【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part98
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 立て乙
前スレも踏み逃げだな
KOFおじてゲームでもスレ建てでも逃げるやつ多すぎだろ >>989
あんだけめくれるキャラが持って良い性能では無いわ
デカキャラのめくりくらいめくれるだろ
俺ですらスレ立て二回くらいしてるんだからな 数年後買うおじ出現か
今の人口を加味した価値と数年後の過疎過疎で買う価値考えたらゴミなんだけどな 食えるうちに定価で買うのも、安いからとわざわざ賞味期限切れ間近まで買うのも本人の自由だ
理解はし難いが、放っておいてやれ サウスタウンチーム買うのはちと早まったわw
強化されてからでよかった ps3で13のアバター手に入れないとps4に反映できないのか…久々に起動してみるか動くかどうかわからんけど笑 前スレに書いてたSteamで対戦相手が開始数秒だけ瞬間移動してくるやつ俺もなるんだけど
とある特定のユーザーの時だけ100%発生するんだがこれは相手のグラボかルーターがおかしいと思ってるんだがどうよ 割りと唐突なヒューヒュー食らってしまうこと多いからあれ嫌い
暴発してしまった突進技結構食らうやつ多いから
やっぱり突進系の技はガードされたら確反じゃないとだめと思った クーラ、ジェニー、クローネンが今シーズン結論チームな気がする 見ろよあの技を…ガード有利みてえだ!!こいつはやれるかもしれねえ… https://www.valorant4jp.com/2022/06/valorant-vs-63010valorant.html
格ゲーマー軍とか言ってみんなウメハラの身内じゃねーか
こーゆーのにKOF勢が関わる事は一生ないんだろうな。カプ系よりは面白い格ゲーなハズなのに何が悪かったんよ シャオハイやら日本のトップ層の動画見てても
庵はやっぱりかなり強い気がする 裏オロチチームなんで復活したかなあ・・・
個人的には表オロチチームの方がかっこいいし好きだから今回は表オロチチームだけにしてほしかった ジェニーめくり強すぎとか小ジャンプ高すぎの弊害だろ
14の時から高い高い言われてたのに低くしない開発が悪い
小ジャンプ低くすれば飛び越えないからめくり格差消える
全キャラ継続しやすくなるから、かわりに小ジャンプ中は
技を出さなくても被カウンター扱いにしてリスク増やす
あと弾を飛び越せなくなるから弾の性能を下げる 庵はシャオハイとかが使ってるから目立ってるだけのような気もするけどな
もちろん庵は弱いなんて言うつもりはないしポテンシャルもあると思うけど
目立ってる使い手のお陰でやや過大評価気味な気もする クーラジェニークローネンも強いけど庵ちづる社ロッククラーク牙刀シェルミー紅丸も強い
リョウロバート舞ユリテリージョーK'ウィップマリー明天君ラルフレオナ辺りもなんだかんだ強い
良いゲームじゃないの >>16
カプコンが格ゲーのプロってものにいち早く目をつけて赤字になろうが囲って無理矢理にでもやらせ続けたのが大きい
しばらくスト5はプロしかやってない、プロもつまらなくてもやらされてる義務5とか言われ続けても金使って囲い続けた
その結果スト5プロはスト5がないと生活できなくなったからプロもスト5を支えるようになった カプコンの企業努力で格ゲー1強の地位を掴んだわけか
当時のSNKに同じ事やれって言っても無理だな
今後スト系がどんなに駄作だったとしても長生コンテンツが約束されてるわけだな。上手くやったモンだな
ただでさえ人口すくねえ格ゲー界隈なんていかに延命させるかだもんな いやでもスト5で30代だったオジサン達が
スト6になって40代で同じような展開繰り広げてももう若干見飽きてるので
人気安泰かと言われるとそうでも無いと思う まず若いゲーマー自体格ゲーに興味が無い
eスポーツティアでもスト5はランクCにすら入ってないからな カオルの配信見たんだけど、今は現役でもないしあんな変なメンバー使ってもめちゃくちゃ強いんだな。
もう一回本気でやってもらいたい。 >>12
裏で作業してデスクトップ画面からkofに窓切り替えするとそういう現象起こるっぽいんだけどさ
kofを全画面でやってるとそうなる感じがするよ
一回試して見てくれ >>18
裏の方が本性なんだから、表だけ欲しい裏は要らないなんて要望が無理筋なんだろ >>20
いやいや
庵は完全にトップ層あるよ
もはや13の庵やん 庵は強みと弱みが極端だから
最上位と迄は思わないけどなー
しゃがんだクーラとか超苦手 https://www.youtube.com/watch?v=WVm5rOWzlWw
これなんか見るとシャオハイの庵ですらクーラや牙刀クローネンにかなりやられてるし
さすがにトップ層はないわ
5強には入らないけど10強には入るかなってくらいだろう 庵は完全にトップ層だな
環境的に社なんかよりも明らかに役割もてるし 庵はなんでも持ちすぎ
足は早い火力あるコマ投げ強い飛び強い
唯一弱いかなと思われてた牽制も吹っ飛ばしが無法
おまけに判定周りも全体的に相当優秀
2cとかあれ頭の上まで攻撃判定ある
百合折もなんだかんだで崩せる
>>31見たら庵入れてるシャオハイがダブルスコアで勝ってるのにトップ層ないとかどういう事や
残念だけど庵はトップ層だよ、ついに見つかっちゃったかって感じ
こいつ増えるのやだなぁ steamだと庵少ないの?PS4だと今バージョンになってすぐに増えたよ 千鶴は強いと言われる割には少ないと思うけど
ロックとか庵は大量に居るよな
実際強いし EVO
中国人いきません
エムダッシュ行きません
これスコアさん優勝やろ まあでもキャラの強さ評価って
俺みたいなチャンピオン下層の人間の感覚なんてほぼ関係ないか… Mって対策してないキャラに滅法弱いし
今の環境だと色々出るからきついんじゃね
そういう意味じゃ全キャラ知ってるスコア環境 クーラーとクローネンがちょいと抜けてるよ
その間に1人入れるならジェニーって感じで >>35
ちづる簡単で強いんだけど難しそうってイメージついてるみたいなんだよね
通常技も特殊技も必殺技も優秀だから簡単に勝てるようになるのに 大会勢にはバランス良いって大変だな
使用キャラが増えるほど対策にかかる時間も増える 台湾は行くでしょ?
あと日本でもmokがいくならmokのほうがスコ丸より強いでしょ
et.zjz.mokじゃね >>33
文字面だけ読むと昔のKOF全盛期の庵みたいな性能だな M'がプロって最近知った、スコアやかずのこみたいに全然配信しないしプロって感じがしない てか欧米の方でマッチメイキングの不具合があるみたいな事囁かれてたけど本当なのか?
人はいるのにマッチされないから良いゲームなのに低評価せざるを得ないみたいなのが多くてsteamの最近の評価が低い >>48
なんか最近配信してるよ
ただ中国勢とのガチマッチでコメントも中国語が多いな mokはククリが落ちてから空気っぽい
RFのが大会勝ってたり KOFプロ達の格ゲー活動ってスポンサーしてる会社に全然利益還元できてる気がしないけど
Mさんとかラギアさんとかmokさんって月いくらぐらい報酬もらってるんだろね mokさん空気ってスコアさん倒してEVO行きのチケットゲットしてたじゃないか
>>53
自分もそこ気になるけどまぁ余計なお世話なんだろうなw 格ゲ人口的には正解と思うわ
サンワの売上も中国メインなんじゃないかな(完全に想像) >>35
庵とかロックみたいな攻め特化スタンダードキャラよりか千鶴の方が数十倍だるいわ
分身と吹っ飛ばしと遠Dを適当にブン回すだけで勝てるから相当なクソキャラだと思う
自分で使ってみると手軽さがわかるよ
前バージョンのが職人感あって良かった 現環境、、
クーラジェニークローネン社牙刀庵千鶴ロックが超強い
ユリとかエリザとかシェルミーも強い ギースは当て身全部発生1F持続+5F隙-2F
雷光回し蹴りキャンセル可能
にしてくれないかしら 14で勝ちまくって大会でたら常に壇上いたからⅯとラギアはめちゃくちゃサンワの売り上げと宣伝に貢献してるぞ 以前庵強いって書いたら使い手いないしそんなにみたいな事書かれたけど評価変わったんだな たしかに
サンワはもろにゲーム関連会社だから
KOFで実績示してるのは広告塔として十分なのかも >>64
そのときたまたま居た1人か2人の反対意見がスレの総意ってわけでもないし
今日もたまたま賛成意見の方がちょっと多かったってだけ >>64
シャオハイのせい
10強には入るけど強さ的には7~10番手くらいって感じ ギースは今でも充分強いからそのままで良いわ
CやCDの発生早いから適当に飛びながら
擦ってるだけで引っ掛かりまくる
下Dで捲りジャンプ空かされるのウゼえ シャオハイの結論パがクーラ庵ジェニーで先鋒中堅組んで大将クローネンは固定だから
こいつらが今環境の四天王だな >>62
1フレ当て身は詐欺飛び出来なくなるから多分来ないよ
1フレ中段当て身とかもし実現したらクローネン越える逆択クソキャラが爆誕してしまう サンワのプロは好きじゃないけどレバーもボタンもサンワ信者だわ俺 中国勢いけないからEVOは微妙に盛り上がらないね
庵はジェニークーラクローネンよりは少し落ちるでしょ
社やちづるのちょい下ってイメージ もうEVOは昔ほどのお祭り感なくなったな
米国に入れない選手は来ないし
ストや鉄拳勢は出る意味あんのって雰囲気だし 一番客入りよかったスマブラ排除したからそりゃそうなるだろ、スマブラ終わった後のスト5決勝戦をみないで帰るやつたくさんいたし鉄拳なんてスマブラの前だからガラガラ >>31のはクーラとクローネンで勝ってるだけで庵は一番活躍してないだろ…
ちゃんと見てんのかよ EVOは間が空いちゃったのとPCのが快適だってのに遅延のあるPS4、そしてスマブラが消えたってのが痛い CSだと露骨にキャラランク変わるからな
いうてあの規模でPC揃えるのしんどいのもわかる
他のジャンルではやってんだろ!って言われるけど
格ゲーとは人口が違い過ぎるからしゃあないわ 昨日か一昨日くらいまではギース弱いみたいな声が目立ってたのに今度は十分強いってことになってるのか
何か評価上がる材料あったん? PUBGのオフの世界大会は中国いたけどFPSはいいんか? 俺はルーパーだけどギース弱いよ
クーラジェニークローネンでやってるけど
当て身バクチで大負けしない限り立ち回り相当楽
ギース強いって言ってる人のランク知りたい CSとPCの入力遅延の差でどれくらいキャラランク変わるの?
弾の対処が楽になって、対空精度が上がる認識でいい? CSどうこうってのはkofの話じゃなくストとか鉄拳の話だろ
そのへんのタイトルはpc以外クソゲーすぎてやる気しないって公言してるくらいだし
その影響でEvoの格が下がった EVOってその時運がいいやつを決める大会だもんな
最強はシャオハイなのみんな認めてるし >>21
ギース、山崎、アテナ、イスラ、ハイデルン、京、アッシュ、エリザも強い シャオハイっていうキャラ使えるのがシャオハイだけなのズルイわ
俺にもシャオハイ無双させろよ シャド研みたいな公式のフレーム表って無いですよね? >>83
そんな感じ
見えなかった技が見えるから反応ゲーになる
カワノのPS版ランク動画見ると解りやすい ギースKOF14の時に比べると当身の持続が短かったり補正関係でそっからの火力が下がったり
画面が前より狭まって疾風拳逃げしづらくなった気はするけど通常攻撃の使い方自体は14とあんま変わらないな
ただ若干攻撃判定というか姿勢低いキャラに当てづらくなったとかで前よか通常攻撃のお手軽さは若干下がった気はする コンボも対空もあんまりできないから弾キャラでポチポチしてたら
拳皇になったでござる
いまのランクマはCHAMPION以外ほぼ初心者なんやね そんな事無いよ、拳皇強いよ!はるみーも苦戦してたよ クローネンの画面端クソ逆択って無敵対空で抗おうとしてもクローネンのEX昇竜が勝つんだね
下手糞の俺には素直にガーキャンが安牌だと思った…画面端であんなクソ択に付き合ってられねぇわ 先鋒K'使っててクーラとかも大体なんとかなってたけどジェニーがきっつい
遠Cがきつい >>95
十分強い
目立ってないけどユリとか一番嫌かも知れん
火力高すぎて引くわ >>96
画面端クソ逆択が何を指してるかわからないけど弱スラッシュは画面端背負いならほぼ投げ確定だよ ユリは実際使ってみるとかなり難しかった。
どうしてもスピードでごまかしつつ戦う感じになっちゃって安定しないんだよなー。
近Cとかで対空して空中投げまで繋がるのとか凄く面白いんだけどね。
使える人は凄いわ。 クーラのEXレイスピンだけどガード後にフレーム確認したら「=」て見えたから何の冗談かと思った そろそろMがシャオハイ勝ち越しそうやん。こないだ9本とってたし 自分の回線スピードとかpingってどこで確認出来ますか? >>103
昨日15対6のダブルスコアだったけどな
そりゃ噛み合えば引ける時もあるだろうけどやっぱ差はあるよ 15の庵すげェと思うプレイヤーは?
素人 シャオハイ
玄人 河池 623C→236236BD
ってどんな難易度の入力ですか?
成功したことなくて質問させてもらいました シェルミーの◯し方を教えてくれ
空からいくと空中ふっとばしか2cで落とされ
陸で待つと移動投げと下段を凌げず
もつれると両手広げるパンチや側転投げの餌食
決まった?の蹴りはめくられてタヒぬかガードしても接近戦で◯される
大将で出てくると、こっち3人がかりでも安心できない、ていうか心理的には追い詰められる >>114
少なくともこのゲームに関しては本人以外断定はできない
パケットキャプチャで通信中の安定性や遅延を見ればある程度回線自体が悪いのか
それ以外の無線由来っぽい揺らぎなのかざっくりと判別するくらいなら可能
ゲーム上の応答速度だけじゃ無線なのか回線が悪いのかハードウェアのスペックが足りてないのか判断できない >>114
大体光回線同士で国内かつ
ダークファイバー系か電力系同士なら50ms以上いかない
ロールバックも0から3位を行ったり来たり。 >>112
俺もシェルミーを大将で使ってるけど、弱点はどこだと言われると意外と思い浮かばないな
地上戦が下段に頼りがちなんで、大足を振らせて足元のくらい判定が薄い攻撃か、小ジャンプを合わせるのは有効だろう
起き攻めは、ジャンプ攻撃をきちんと重ねたら、シェルミー側はガードするしかない >>92
立ち回りは相変わらず強いと思う自分で使ってるけど雷光回し蹴りは相変わらず強いし、しゃがみ強キックは何か前作より当てやすいい気がす
当て身の持続は減ったけどそもそもロックしない打撃の当て身技が軒並み取れない技でも確定でダメージ与えれるだけでも充分だと思うし、ダブル烈風拳が飛び道具貫通する様になってダウンも奪える様に成ったのも何気に使いやすく成った
EX疾風拳から地上コンボに繋がらなく成ったのは痛い、せっかく解放無しでEX技出せる様に成ったからそこを生かし難いのはアレだけど
レイジングストームは正直何でも判定無くなると思ってたからそっち残してくれたなら補正が強く成るのは仕方無いかな
圧倒的な狂った強さ無いかも知れんが、安定した強さは有ると思う ギースは鬼煩門の補正を無くしてほしい
あの5ゲージで850減るのがロマンあったのに 俺PING1200と当ったことあるよ。
キングクリムゾンどころかゴールドエクスペリエンスに殴られた状態だった。
糞遅い攻撃来てるのわかってるのにガードできんの。W
それでいて接続切れないもんだから性質が悪かった。 >>118
待つよりは攻めるが吉だとは思うんだが、JCDや2cの対空網を掻い潜って接近しても、その後がうまくいかない
こちらの攻めを凌がれて、反撃で一気に持っていかれてしまう
腕が悪いと言われたら返す言葉もないのだが
シェルミー相手は攻めるも守るも怖くてたまらん
>>119
下段は早くて長くて厄介よね
かと言ってジャンプ防止が弱いわけでもないし
下段にロバートの6aみたいのを合わせるのは、リスクとリターンが釣り合わない気がして控えていたが、使っている人がそう言うなら、適度に見せていったほうが良いのか
ザコくて申し訳ない
ふたりともありがとう 大将シェルミーだと2B→EXアクセルが繋がってEXクラッチ→EXホイップで1.5ゲージでも4割持っていかれるから、守りに入られるとかなりキツイんだよな >>124
2BからのEXアクセルは確認できないから入れ込むしかないじゃん
相手のダッシュに置くみたいな使い形しか出来ないし2Bがド先端だと繋がらないしあんまり使わねえわ シェルミーの基本的な崩しはめくりで
コパコアExアクセルが繫がるんだから十分では DNFもう配信してる人いるな、これでまたkofの人口が減っちまうのか ダイナソーのコマンド投げな…もう少し他の投げキャラと張り合ってもよいと思うんだわ…
MAXスーパーゼツメツは単発なら450~500位減っても良いだろう…せめてギガコンピーで追撃させてくれ kof15俺みたいなド下手でもクラマ絡めた大ダメージコンボ出しやすくて楽しいけどなー。
ゲーニッツのサプライズ追加とかやらないと人は戻らないだろうね。 >>112
相手はめくりJCかシェルミーホイップを決めれば勝ち、
逆にこっちはシェルミーシュートとシェルミーホイップを空ぶらせれば勝ち、と考えてくれ。
空対空や2Cはジャンプ高度や打点で勝てる技を探して…、キャンセル前BにGCでコンボ狙うってところかな
対シェルミー戦は相手を追い払う作業と考えるが吉
あと↓がまあまあ参考になった
ttps://www.youtube.com/watch?v=ErCQc6s-c5s 正直、飛びと小技と空対空だけ繰り返すのって
何が楽しいのか全くもって理解不能なんだけど
コンボなんてトレモで充分じゃないかね K'触ってみたけど端の0.5ゲージとかジェニーより火力ゴリってて凄いな
代わりに中央が厳しい小足刻んでもノーマル版セカンドシェルまで繋がるようにして欲しい 火力が上がって超不快キャラとなったクリスがおんどれらを襲った後にリーク通りのサムライ追加だったら完全終了だなこりゃ >>132
ゲージ使う時はEXアインかEXナロウ、ノーゲージはアインナックルへと使い分けてこそ腕の見せ所だろ
中央でも小足刻みからアインシェル繋がったりしたらただのお手軽キャラだ
手軽な強さを求めるならK'向いてないよとしか言えん
>>133
クリスよりビリーだろ
次バージョンで魔改造されて最強の一角になる可能性大 もういっそアンヘルとかラモンが最強になって
訳わからん環境になってくれてもいいんだけどね Kのコンボどうせ大昇竜〆からの詐欺飛びで勝手に回収するんだから全てのコンボをEX始動にしとけば良いよ 恐竜最強バージョンとか来ねえかな
大会とかで恐竜だらけのカオスを見てみたいw SNKもメインのKOFくらいクロス対応できんかね
石油王に頼むとか ラモンが強かったシリーズてどれだろ。
ない気がする。 クロスやったところで誰が得するんだ
ハード側の遅延格差でプレイ感が全然違うだろ
調整がなかったらPSユーザーがクロスを拒否するだろうし、調整があったらsteamユーザーが拒否するだろ クロスプレイはPCしか得しないので要らないかな。
プラットフォームを1つに絞ってくれればいいんよ。
本来はそれだけで解決しちゃう問題。
異なるプラットフォームでの開発が比較的容易になったことの弊害なのかもね。 今更プラットフォーム間の人口格差でプレイするプラットフォーム悩むなんてマジでこんな閉鎖ジャンルだけだよ
そもそも人口多いハード気にしてそっち買わなきゃいけないとか令和にクソくだらないことで悩みたくないからクロスは実装してほしいわ
他の対戦ゲーム見て欲しいわ、こんなしょーもないことで悩んでないから 何度でも言うけどクロスはPCしか得しないので要らない。 俺も何度でも言うけどプラットフォームPCのみにするかそうでないならクロスプレイはいる >>140
ストVですら拒否してないPS勢ばっかりなのに誰も得しないは流石に?
steamが人居ないからクロスにしても人増えないって言い分ならわかる いまPSとPCで対戦可能な格ゲーって
スト5とカニノケンカの他になんかあったっけ? そもそも一つのプラットフォームだけにすれば解決でしょって言ってんのに…
クロスプレイなんて要らないっての。 >>143
本当に他の対戦ゲーム見てる?
FPSなんかだとチーターが嫌でクロスオフにしてるCS勢多いよ >>150
格ゲーでチーターなんておらん
そんな年齢層低く無いしね マクラーは全然居るんじゃね?
前ここでも少し話題になってたチーターとの線引が分からんけど 他人の配信でみたからいるに決まってるはかわいそうな頭だな、経験談で語ってくれ どうせKOF15では実現しないだろうから
そんな喧嘩すんなよ
開発費めちゃくちゃ少ないんだぜ? 極めて正確なフレームで行われる連打とか
ラグってもヒット確認→成功率100%のスパキャンとか
画面端同士の垂直に超反応で出る対空とかな
なんなら飛び上がる技にすら反応して出る対空とか
自分のリプレイって非公開になってても見る事は出来るし
キーディスも表示出来るって知らないんだろうけどね Steamチャンピオンのカジュアルでひとまず対戦に困る事はないが基本同じ奴の連続でイツメンよな
こいつクソ回線で開幕ワープする奴だ!とか名前で覚えちまったよ 体力ゲージの減少部分が表示されたら自動でキャンセルしてコンボになるストVのチートはよく考えられてる PSのチャンピオン動画とかよく上がってるが
Steamの覇者レベルにしか見えないんだけど気のせいか?
プロ勢はもちろん抜いての話だが。 カソゲーでクロスいらないってマジ?
そんな余裕あると思えんが PS側が入力遅延で1フレか2フレぐらい不利なんだろ?
過疎ってようがそんな対戦したくないし要らないよ >>132
大将ゲージMAXなら画面端9割消し飛ぶよ
中央と画面端の格差が出来てるのがK'のいいところなんよ
両方良いとこ取りは甘え大量生産機械になるから望まない >>146
そうだな、言い方が悪かった
数フレームの遅延が気にならない人同士なら、対戦してれば良いよな >>161
そもそも遅延がある環境でやってて
遅延がリスクとか言ってる時点で遅延感じてないでしょ。 >>157
だからデスクトップ画面から戻ったらなるかも知れないって言ってるんだけど検証した? >>164
公平性の問題だろう
プレイヤー間の遅延が同じなら、遅延があろうが少なくともゲームの公平性は保たれるからな
プレイヤー間の遅延が公平でないなら、片方がハンデを負っているも同然だろう
使ってるハードが古くてヘタってて遅延するなら自己責任だが、プラットフォーム依存で遅延が違うなら、それは対戦ゲームの競技性を大きく損なうだろう
steam側に余分な遅延を課したら公平になると思うが、遅延がなくて快適だからとsteamに移った連中がわざわざクロスをやるかは疑問だな >>166
そもそもPCもモニターやらアケコンの性能で違うからね。
推奨環境の更に上、最適環境みたいな統一しないと
公平なんてありえないよ。 >>168
その上クロスでさらに格差上乗せとか誰がやるんだって話よね
まあ、流行らんだろうね PCだけで格ゲーが成り立つならスト6もPS4外して作っただろうないいんじゃない格ゲーにいっぱい金かけてやってくれる人だけいればいいよってやってれば対戦は2人いれば出来るしな クロスの有無なんかどっちでもいい
イツメンだろうと楽しい試合が出来る相手さえ居ればそれで構わん ワープはウインドウモードの全画面でやってるクソ野郎が発生してるんじゃないの
晒しはしないが同じIDの奴だけ開幕ワープしてくるわ。NGねえから毎回対戦してるけど流石に鬱陶しい
あれ多分スト5と同じでコンボされてる時にウインドウの窓マウスでつまんでガチャガチャやったらラグりまくるだろ。アッシュやってたら一回やられたわ別のやつに ラグだなんだ気にしてるつもりなら頼むから格ゲーはフルスクリーン設定でやってくれ クロスに関しちゃマッチング設定で弾けるようになってさえいればあるに越した事ないと俺は思うけどな
単純に選択肢は広い方がいいよ >>143
ほんとそれ
ストみたいにPS限定でも人がいるならまだ解るが
過疎ってんのにクロスいらねえは意味わからんわ
今の時代、プラットホームに変に拘ったところで
クロスで対戦出来るタイトルに客が流れるだけよ やっぱ体感でそんなに違うのかしらPSとPC
PCでやってみたいなあ >>175
キミがPSユーザー側でその意見なら
なかなか積極的な考え方だと思うけど
改善前のPS5の入力ラグがどんなもんか
何度かPS5版で対戦してみたけど実感できるレベルでPS4版と差があったからな
PS4とsteamの差がたしかアレと同じぐらいの間隔だったはずだから
あんなハンデ戦やりたくねーわ どうせクロス肯定派がPC
否定派がPS
それだけの事 未だにプレステでゲームしてる人ってけっこういるんだな
ハンデ戦になる!ってレベルで快適さに差があるのを認識してるならPCでゲームすりゃいいのにw ようは自分の都合に合わせろって言ってるだけだからな
高いものじゃないし両機種で買えばいいだけなのに
>>176
まあ変わるね単発確認できる技が違う
PCならロックの遠距離Cとか社の暴れ潰し6Aとか単発確認からEX出せる
俺にはPSでは無理だ クロスになったら俺はPC買うしフル環境でやるけど
そうじゃない勢が9割そしてPC勢に狩られてやめるだろう >>181
ありがとうございます
やっぱそんなに違うんだ
昇龍の撃墜率とかも変わるだろうしそりゃ快適ですね いや別にラグが全員共通ならPS5版の入力遅延でも
なんの苦痛もなく対戦できるよ
クロスマッチが実装されないであろうことと
人口差を考慮してPS版を選んだだけで クロスで有利不利とか言ってる場合じゃないんだよな
まず人口がやばいから >>172
逆だよ
ウィンドウモードじゃないから全画面表示でデスクトップ画面と切り替えするとガタつくんだよ
ウィンドウモードなら寧ろガタつかないと思う
ためしもしないで決めつけする当たり結構クソだな >>185
PSは全然気にならないレベルでマッチングしますよ今はまだ オイコラミネオ何もかも無知かよ。どーしようもない弱者男性だなてめーは
もしかしてお前だったのか?開幕ワープマンよ まあ確かに1年後2年後もこのゲームやり続ける人は今からクロスの実装訴えといた方がいいかもしれんてのは有るな
ギルティが何ヶ月も前にクロスマッチ実装しますって発表してからまだだしたw
今の過疎どころじゃない過疎になってるよな
1年後は >>189
一年後とかマジで人少なそうだよな
今まで熱帯の格ゲーは鉄拳とかスト5とか人口それなりにいるのしかやってこなかったからKOFのマッチングしなさにはちょっとびっくりしてる
KOFって結構集客力あるタイトルだと思ってたんだが 飛び、突進、投げに
わかりやすく確反とれりゃよかったんだがな 02UMが15出る直前まで普通に対戦できてたから、一年で対戦できないなんてことにはならないだろ PCだけにしたら格ゲーやる為にPC用意するはずってのが見通し甘々すぎるな格ゲーの価値高く見積もりすぎ
大きいゲーセンにだけ置けばみんなが集まって対戦できる位の馬鹿理論 >>188
相手環境だったら、その対戦相手は全員
似たような挙動すると思うが
相手がそれに気付かないなら自分の環境かもよ? すごくニッチな話で申し訳ないが対処方わかる人教えてくれps3でkof13のアバター買ってpsnに反映させてps4に持って来たんだが何故かユリとバイスのアバターが表示されないんだps3に戻って確認しようとしても機器設定パスが通らなくて生成ループするし104円返して! >>192
スト6が出た後にどれぐらい人が残るかかな
KOF好きは残るだろうから
その02UMで困らなかったって感覚なら大丈夫だろうけど
今ここで過疎だ過疎だと騒いでる人からしたら耐えられないと思う PS版ならランクマもルムマも対戦相手困らんレベルに人居るんだけどな
過疎過疎言ってるのはSteam民? 一ヶ月ぶりくらいにやったらChampionから拳王3まで下がったわ
しばらくやってないと操作もろもろ怪しくて勝てんな
Champion帯も拳王帯もすぐにマッチしてたので過疎は感じなかったけどな >>190
もうKOFブランドなんてあってないようなもんだよ
99以降は一部タイトルを除いて対戦って雰囲気じゃなかった
家庭用での快適な熱帯なんて望むべくもなかったし
15で初めてまともに対戦したって奴も多いだろうね 達人帯で頑張ってるけどランクマでも夜間とかなら
普通に対戦困らないけどな 15を買ったの今月入ってからでPC版だけどチャンピオンなるまで普通にマッチングできたな
時間帯は選ばないと人がいない時あったけども ネガキャンか
KOF人口の現実を過大評価しすぎてる人か
人居るわけない時間にプレイしてる人か
どれかだろうな >>188
試しにフルスクリーンからデスクトップと切り替えてみろって、切り替えする時にガタつくから
それが枠無しウィンドウだとならない >>173
フルスクリーンでやっても裏で何かやりつつ対戦の時に戻るとガクつくからそれで発生してる疑惑あるんだよ KOF15人はいなさすぎとは思わないけど謎なのは配信者がランクマしてて今対戦できるなあって
ランクマ突してもなぜかマッチングしないとこだなあ
配信画面でお互いの設定もネット環境もマッチングしないほど厳しくもないの確認したけどそのタイミングだけなぜか一切当たらなかった
のちのち配信外の野良でたまたまマッチングしまくったことあったけどKOF15のオンライン一体どういう仕組みになってるんだ >>208
667 俺より強い名無しに会いにいく[sage] 2022/06/26(日) 05:28:45.03 ID:Qfa0IrhR0
出来の悪いマッチメイキングでブチ切れてる外人多数
こんなサイトが作られるくらいには
https://iskofxvsmatchmakingstillbroken.com/ ★1〜★50
★51〜★200
★201〜
くらいは分けて欲しいんだけどこれでもマッチングしなくなるかな
ルーパーほんと気分悪くて カジュアルでマッチングするチャンピオンがまさに1〜50って感じ PS勢「EXクラック見えねえ!強すぎ!それがあるから小足も反応できない!」
PC勢「EXクラックは見てから立てるし小足も反応してガードできるよ?テリーの何が強いの?」 俺対戦ゲームは格ゲーが一番難易度高いと思ってたけど違うんだなって最近知ったわ 小足に反応してガードは震えるな。
このゲームのPC勢すげぇよ
ぜひEVOで優勝してきてくれ 普通、4ヶ月目の新作なんてガンガンいこうぜ!が当たり前だから
過疎化に定評のあるSC6ですらいつやってもマッチしてた時期だわ
>>208
いくら過疎ったにしてもおかしいんだよな
フレがランクマやってても一向にマッチングしなかったりする
マッチングの仕様に問題があるんじゃないかと思ってる >>208
一定範囲の囲いみたいなのがある気がする
同じ相手とばかり繋がるのも PCになると反応速度が向上するとしてクローネンのEXヒートが最強になる コマンドの認識って1Fの間にいくつまで認識できるんだろうか? 最近千鶴バレてきたな
クローネンクーラジェニーの次にヤバいキャラ ちづる通常技とふっとばしの判定強すぎるからなマジでゴリラ ちと鼻の穴は気になるがスコアさんを参考にちづる使うかな CEOはトップ16でも基礎コンすらミスるレベルなんだな。EVOの上位を日本勢で独占するのも夢じゃないぞ。 ちづるのふっ飛ばしは判定冷蔵庫な感じだし何より発生が速い 千鶴のぶっ飛ばしはとりあえずキャンセル祝詞しといて
当たってたら祝詞空振りからex祝詞で追撃間に合うのわりと絵面イカれてると思う 千鶴強いけどそんな簡単ではなくね?
ジャンプふんわりだし必殺技の追加入力とか操作感が他のキャラとかなり違うから
自分で使ってみると覚えるのそれなりにめんどい部類だと思う 俺も2番目に社の代わりにちづると思ったけど結構時間かかりそうだしジャンプおっそいのが爽快感ない
あとクローネン様にゲージ残しづらい >>233
分身移動考えるとね。
ただゴリラな部分は極めて単純。
なんとなく押したDやふっ飛ばしがすぐ刺さる。 俺は今バージョンまで過去作含めちづる全く触った事無かったから追加入力から覚えたけどそんな難しくなかったよ
ジャンプはJCD以外最初は使わなくて良いと思う ○○ちづるジェニーとか大会でもちらほらいたな
ちづるジェニーの並びはゲージ管理プランの幅が広そうなのがいいわな
クローネンだと中堅で吐いてノーゲージで大将回すのが弱いし 山崎使ってるけど飛び落とし難い
2cもa蛇も信用ならんからギロチンかSS使わんといかんから先鋒おけんわ >>239
倍返し良い角度してるんだけど判定がね…先鋒として魅力的なコンボダメあるのが悔やまれるわ >>239
まぁそれ故バ火力でバランスとってるからいいキャラなんだけどね、上蛇引っ掛けた時の期待値凄いし
今は無敵対空から火力出せる奴とかいるから何遠慮してんだよって感じに見える
お手軽じゃないから使い手増えないのはそれはそれでいいのかなって気持ちでやってるわ >>239
1番じゃ無理だろうけどマムシになぜか対空無敵ありますよ 15で追加されたキャラはEX技の対空からリターン取れないと気が済まないのか? クローネンがEX対空から(対空だけじゃないけど)大ダメとるのはまじで納得感が低い
ジェニーみたいな対空専用技で発生もそんな早くないとかならまだ許せるんだが 社のEX昇竜にウィップの2Cの先端当てるとやっぱりムチが本体なんだなって痛感する当てた方も!?ってなっておもしろい >>246
ヒートシールドつけても上位行かないキャラ探した方が面白そう >>242
まあゲージあると仕留めきれる場面すげぇふえるからいいんだけどね
遠d発動ヒット時マムシ→CLIとかガード時適当蛇キャンCLIとか ザキヤマさんは1ゲージで減らせるから中堅向きかと思いきや
クライマックスが間合いクソ広くて1フレ発生だから結構大将でも強くてポジションが定まらないわ 裏クリス使いたいから今のうちから表クリスでも使うかなと思ったけど流石に先鋒じゃ弱いよな?
ただでさえ火力ないのにゲージなしはキツいか うわぁ
勝ったらキャラ変えるゴミみたいなプレイヤーおったわ
動きがしょぼいから手抜きしてキャラ対策の為に連戦してたのに勝ち逃げキャラ替えとかゴミみたいなやつもいたもんだな 山崎は先鋒〜大将どこにも置けるっちゃ置けるけど安定には程遠くてかといって弱い訳ではなくやれこと多くてコンボも減るし使ってて楽しいっていう奇跡の良キャラ
遠距離通常技軒並み遅っせぇし苦しい部分も目立つんだがこのくらいが丁度いい塩梅なんだよな
SNK、山崎の成功を次に活かすんだぞ >>254
俺もクリス使ってるけど、弱くても先鋒の方がマシだと思う
基本的にゲージが増えても自分より相手の方が火力伸びるから、お互いにゲージがないうちに荒らした方がマシじゃないかな
それと、裏クリスの練習として表クリスを使うなら、裏クリスの性能が従来通りならコアコパの修得は必須だろう
きちんとコアコパからコンボに入るなら、クリスの火力も多少はマシな部類になる 山崎はマジで完成されてる
キャラの強みと弱みがはっきりしていて、弱みをしのいで立ち回ったらご褒美のコンボ火力がある
クーラやジェニーのような万能キャラにはこの芸当は無理 裏クリスは太陽を射る炎が連続技に使えるか、つきをつむ炎がちゃんと無敵対空になるか
鏡を屠る炎が中段技か、ししをかむほのおが無敵付きで従来のような追撃可能か
これらで強いか決まってくるな いちごまめ配信なんか色々気持ち悪いことになってるが大丈夫かアレ ジェニーはコンセプト的に飛びが強いのはいいんだけど地上も無法なのがね
クーラも似たようなもんだけど >>260
裏クリスは、太陽を普通の飛び道具に寄せて、月をそこそこの性能の昇竜にして、鏡を小足単発から繋がるとか先端ガードで確反ないとか何らかの使い道ある技にして、ししをきちんと減る技にしてくれたら、それだけで結構な強キャラになると思うんよね
ししって過去作でも、ガード崩しとしては微妙な性能の技だったことが多いし
別に最上位層の強さにしろとか言わんから >>258
チンピラそのものの言動、そして超必殺技をつないでいくコンボも見た目は非常に良い
個人的には、ギロチン(ノーマル)→マムシ(MAX)→ドリル、の順でつなぐ方が好き
ギロチンをMAXにするより、マムシのMAXで蹴っ飛ばした後でドリルで掴む方が好み 何故か弱点があったら完成されてるとか言われるパターン クーラジェニー社クローネン
前は下半分に居たキャラ達だし
どのキャラでも調整入ればトップ取れる可能性ありそうじゃん >>265
弱点が無いヤツはつまらないから完成されてないのさ >>266
ラモンはただの調整どころか北斗無想流舞でも覚えないとトップ取れる気がしないぞ ラモンはステキャンで、近距離でガッツリ有利取れるようにしたら化けるんじゃね
立ち回りはキツイだろうが、一芸キャラにはなれると思う 山崎作れてなんでビリーがあんなことになっちまったんだろうな… ビリーにはあるだろ
ガードキャンセルパワーMAX超火炎旋風棍 ビリーは下手に強化しなくていい
02無印の再来は嫌だ ビリーみたいな遠距離キャラが強いと不快になるって思って意図的に弱くしたんだろうなと感じる 02無印ガッツリやってたのに裏クリスの技名全然わからんもんだな
波動昇竜ふふふ打撃投げで会話してた ビリー使ってると相手によっては2C対空ほとんど出来ないのことがあるのがつらいな
2Cがユリぐらいの強さになれば守りが安定していけそうな気がする 告知の画像フィニスの門か?
これだけじゃ追憶が誰かわからんな 未だにヴァネッサ辛いなぁ
小足置けるキャラならいいんだけど他だとゲージないと苦手 クーラ雑に強すぎる
適当に技出して何かしようとしてきたら2bからクルクルしてコンボしてたらいいもんな
やっててマジでつまんねえけどやられたくないからクーラ使ってる ナーフされてざまぁって思ってる人たまにいるけど
対象にしてるであろう強キャラ使いは
別の強キャラに変えるだけだからダメージないよな ナーフされてざまぁって思ってる人たまにいるけど
対象にしてるであろう強キャラ使いは
別の強キャラに変えるだけだからダメージないよな ヴァネッサがアパカ中心の雑さならクーラは2B、5B、EXレイスピンを適当に振り回す雑さ
特にEXレイスピンのガードされて五分はやりすぎ…いくらゲージ使ってるとはいえ突進技がガードされて五分は駄目だろ… Ex突進が強いのは普通なんだが
前ヴァネは通常で無法してたからな
対空も兼ねてたし >>292
レイスピンもアパカと同じようにジャンプしたら当たってもーらい!ってやられる。わかってても入れ込みでやられる感じは似てると思う。
あれも大概だと思うわ >>294
これはすげーわ
これをゲーム叩きに使ってるお前の腕の程度が知れる >>294
あそこであの対空コンボを狙う
そして実行するのがすごい って意味なら理解する 稼働当初に覇者帯にいってやめてたから久しぶりに稼働したら全くマッチングしないんだけどチャンピオン以外人いない? クーラのB関連に発狂してる人がいるあたりちゃんとおじじゃない新規が入ってきてるのがわかって嬉しいな 前転手癖になってるやつボタン押してるだけで勝手に死んでくの萎える >>302
キャラにもよるが乗っかりの圧が強かったりめくり持ちのセットプレイ飛びに付き合いたくなくてコロコロしちまうわ
仕込んでんのはわかってんだけどね >>303
仕込みとかでなくて起き攻めの時に投げ間合い外で小足重ねてるだけだったんだよね
言いすぎたわごめんなさい 拳皇、チャンピオン帯に物凄いラグのルガールアテナシェルミーいるな。
外国人より重かった。 >>304
あー飛びでなく小足重ねに前転かーまま苦しくて前転システムがあるとやるよね
安易な逃げ行動を咎められてるのはやられてる方が悪いと思うから謝る必要はないかと >>305
ロールバックが1から10を行ったり来たりする日本人はいたな
無線でもそこまでひどくならなそうなのにどんな環境なんだろ クライマックス超必ヒット後にたまにラグ?が発生するのは仕様ですか? さっきこっちのコンボ中だけラグる奴と当たったけど、意図的にやれるんか? >>305
そいつさっき当たったわ
あんなひどいのとは初めてだよ 宇宙にワープするタイプの家に住んでるんだろ多分…
このゲーム宇宙からアクセスしてる奴も居るから不思議じゃないよ
地球でやってくれ、とは思うがな 上の方でゲームをWindowsモードでプレイする事をお勧めしているような奴いたけどあたおかだろ
Windowsモードの時点で1フレ遅延してる上に負荷かかってんだからフルスクリーンでやらんならプレステでやれよと なんやねんWindowsモードって
デュアルモニタでフルスクリーンモードにするとどう映るんだろ?
片方のモニタ何も映らなくなるとかかな? KOFだけやってるおじってパソコンでゲームしなさそうだから超低スペで無理矢理15やってる奴とかいそう
数値上回線5で安定してんのにバカ重い奴とかは環境設定イカれた低スペ無線おじの可能性 >>299
山崎の部分を好きなキャラに変えて使える万能構文だぞ >>315
ラモンはマジで完成されてる
キャラの強みと弱みがはっきりしていて、弱みをしのいで立ち回ったらご褒美のコンボ火力がある
クーラやジェニーのような万能キャラにはこの芸当は無理
ラモンに置き換えただけでコレだぞ… ウィンドウフルスクリーンでやってるけど普通のフルスクリーンのがいいんかな >>312
フルスクリーンだとデスクトップ画面と切り替える時にラグ発生する可能性について言及したんだけど、どこをみたらウィンドウモードおすすめに見えるんだよ
アスペかよ moaの対戦動画でアテナのふっ飛ばしの出がかりがちづるのふっ飛ばしに負けていたからフレームみたら、どっちも12Fなんだな
アテナの短いふっ飛ばしで12Fはわかるけどちづるの長いリーチと判定で12Fはまずい ちづるがやばいのはふっとばから大ダメコンボ入るとこ
差し合いすると死ねる クーラ 千鶴 クローネンが今バージョンの最適解っぽいな
こいつら3キャラは立ち回り、火力、順番適正、お手軽さ全て揃ってる
ジェニー 牙刀 庵 紅丸 シェルミー 社 舞 京 アッシュ マリー ロック クラーク辺りも強いが上記3キャラにはワンランク劣るな
それ以下は団子 ジェニーなんやかんや端近距離にならないとクソ強技発揮しづらいのと
中距離遠距離だとウロウロ伺わないとだからじっくりけん制されちゃうとなかなか思い切ったことできないとこあるな ちづる立ちCDもラルフ並みに強い・・・は言い過ぎかもだがスライディングと遠Dもいまだあるし、そしてキャンセル発動確認もしやすいから
ほんと強くなったなあ >>322
エリザとかロバートってそこに名前入らないのか?
他にもユリとかジョーとか有名プレーヤーが上の方のランクに入れてるキャラも居るし ラモンはなあ・・・全体バランス差は確かに縮まったけどラモンだけ恩恵はほとんどなくて
強化されたキャラはダッシュが速くなったり判定厚み出たりしたため
取り柄だったダッシュ力が他と並んでしまったりとラモンだけ差がますます唯一開いてしまってる気はする
まあ裏オロチチーム来るときまた少しバランス調整あるのかわからんけどなんかしらテコ入れ微妙にあるんかな各キャラ指摘されてる点 >>325
何で有名プレイヤーと同じじゃなきゃダメなの? ジョーはアドリブいるから難しいけど職人系の動画見てるとなんか引っ掛けたときに色んなとこから低燃費で火力出せるのが評価されてんのかね?
飛び込みもっさりだしめくりが強いわけでもないから
自分で使うと何していいのかわかんなくなりがちだけども ラモンて強いとクラークどころじゃなく顰蹙買う系だから今のポジションでいいんじゃねとは思っちゃうわ
弱い弱い言われる割には一定数遭遇する印象あるし 最適解最適解言ってる人はそういうのが出ないと我慢できない人なのかね ラモンはとりあえず普通のエルディアブロアマリロラモンくれ
ダッシュ流用でいけるやろ >>334
確かに安易に最強とか最適解とか言っちゃう人はちょっと大袈裟だと思うけど
対戦ゲームの攻略でトレンド追っかけるのは別に普通の事じゃね? >>336
追いかけるのは普通だよ、追いかけるだけならね >>336
トレンド追っかけるのとこれが最強最適解とか言い出すのは全く別の話だと思うけど… 昨日まではクーラジェニークローネンって言われてたのに急にちづるがジェニー抜いたのは何かあったの? リーチ差と昇竜の有無、ぶっとばの使いやすさと確認難易度あたりなのかね >>339
千鶴入りのチームにボコされた人でもいたんじゃない?? ジェニーも十分リーチあってふっ飛ばしも強いと思うけどな >>340
そのパワーってのが火力か全体的な強さを意味してるのか判らんが画面中央の火力はその状況のアドリブで上手いこと工夫して
画面端は火力ある
如何に画面端でコンボ叩き込むかがK'の課題だと俺は思うけどね
各技の発生だったりは癖がありすぎるから強化云々の言いたい事は何となく解る >>335
それよな。
三角飛びするのはMAX版だけにして、通常版は普通のがいい。 >>317
>>ウィンドウフルスクリーンでやってるけど普通のフルスクリーンのがいいんかな
ウィンドウモードの遅延出てるならウィンドウフルスクリーンでも遅延するよ
ただ最近のゲームはウィンドウモードでの入力遅延は改善されててWin11にも取り込まれてるはずだから
Win11環境ならウィンドウモードでの1F入力遅延はなくなってるかもね ジェニーちづるクローネンクーラは当てやすさとリターンが相対的におかしい
キャラによってはじゃんけん2勝5敗でも勝ったりするからフレイザードが最適解とか言っちゃうのはわかる >>345
弱は普通の乱舞、強は壁に着くまで無敵
MAXは暗転で壁に走る、くらいにしてほしい 裸悶てなんでこんなに技が不遇なんやろか
クラマも全キャラ一ダサいし >>349
設定通り最強の人類らしく強くするとワンパターンだからゲームのキャラ性能は弱くしておこう、という開発の意図かも知れん…
眼帯取って本気出したラモンとかがボスキャラで出たらそれはそれで笑う ラモンタイガーロードのフェイントジャンプがあまりにも使いどころ無さすぎる
ジャンプ中完全無敵っていっても着地になくなってたら無意味だし
着地の硬直減らすか必殺キャンセル可能とかにしてもいいんじゃないかなアレ >>348
いいねそれ。弱版には長い無敵をつけよう。
あとは弱ソバットを中段にして、タイガーネックチャンスリーを1Fに、それとチョップの判定を強くしてもらえたら満足 クローネンとかいうガイジ調整の産物が不快過ぎる
このタイトルは開発陣をどうにかしない限り浮上の目はないわ クローネンとクーラは次の調整後誰も使わなくなるから今だけ好きにさせとけ 調整で全面的に弱くなったキャラって誰?アテナはクソ弱くなった気するけど 星取りシステムはマジクソだけどスマブラのランクマッチ方式もかなりゴミクズだよね >>359
ヴァネッサって守備力終わってるけど攻撃力高いからってキャラだったのに攻撃力が並以下で守備が最底辺じゃ使ってもらえないよな
攻撃力下げるなら守備力アッパーしないとな、昇竜に無敵とかさ この流れよく見るけど、弱くなったの誰?って聞いてるのに◯◯はマジで見なくなったって答えるのは違うだろ
エリザとか見る機会減ったけどアプデ前より大きく弱くなったとは思わんぞ >>362
だからエリザを例に出さずに極端な弱体化が行われて遭遇率が極端に減ったキャラを挙げただけではないのか? >>328
結果も出してない無名プレイヤーの意見のどこに説得力があるの? >>364
どっちもないよ、どっちの意見もそれ貴方の感想ですよね?ってだけでどちらにも説得力なんてない エリザもまだまだ全然強いしロバートも安定感有るしテリーもラルフも泥もまだまだ戦える
けど結局バージョン変わる度に頭一つ抜けた性能になっちゃう奴が数人出てきて皆そっちに流れちゃってしまっておしまいなんだよな KOFはチーム戦だから自由枠にはとりあえず最強キャラ入れときゃいいからね
準最強キャラと使用率に壁ができるのはそのせい アテナは本当に弱くなって見かけることが減った
今の環境でやりあうには荒らし性能が低すぎる それでもテレポとアローがあるからアテナはまだ多少マシだという…
キングとか手堅いかわりに荒らせないキャラだったのが相対的な弾の弱体とEX昇龍弱体で結構どうしようもない クーラはやること自体前のバージョンと変わらんけど強化された部分とあまりにも相性良すぎてそっからの展開が極悪すぎる
そもそも火力足りないってとこ以外はそこまでクッソ弱いランクでもなかった印象ある
まあ火力と雪だるま以外を前のバージョンに戻すとはさすがに思えんけどどう弄ってくるかね ー
>>369
そのテレポとアローの荒らし性能がとても丸くなったのが原因と言いたいんじゃ >>369
テレポがあるも何もテレポはもはや封印した方がいいレベルだろ
まず警戒されてるしゲージ使って殴られるだけのありえないゴミ技になり下がった はぁ…本当誰とマッチングしてもクローネンいるな
只でさえ不人気ゲーなんだからバランスだけは徹底的に磨かなきゃいかんのにそこが一番無能っていう絶望感
このゲームあらゆる格ゲータイトルの中でも新規の定着率ダントツで低そうなイメージだわ Sd43-MDA+(49.98.174.127)はスト2ターボ爺だな。相変わらず粘着質で気持ち悪いレスばっかりしてる クーラは大人気キャラだから弱くても使う人いるし鉄雄もまあ人気なほうだから最強クラスに強ければ二人ともそりゃ増えるよね >>375
新規が定着しないのはチーム戦だからでしょ
ゴボもそれでファン層が置いてけぼりになってしまった
おまけにKOFはキャラ毎に使用感バラバラだからね 14経験してる身としては15は熱帯がましな分まだ良いわ
いつメンでも快適に対戦できるだけ良い 1キャラ辺りの覚えなきゃいけない事の量は他と比べてそうでもないと思うんだけどね
打点の高い空対空誘ってしゃがみでスカすみたいな
ジャンプ周りの読み合いの考え方とかが他と比べて独特だなーとは思う 浅パチャや仲間内とキャッキャするのは楽しい
ガチると自分でやっても、配信や動画みてもつまらない
ぶっちゃけ格ゲーはみんなそうなんだろうけど
KOFは何故か他よりガチがつまらなく感じる ちづるのふっとぱしがクッソ強い上に火力が高いのがわかってどんどん増えてる気がする システムやキャラバランスは歴代のKOFの中でもかなり出来が良く熱帯もSNKにしては頑張ってる
強いて不満があるのはチャンピオン帯ランクマとルムマの検索でPING値が見えないこと
キャラの使用率の偏りはKOFがチーム戦である事と強キャラ厨のプレイヤーに問題があるのでどうしようもない 歴代KOFのバランスはVRT時代みたいなもんだから今の15はマシな方なのは確か
でもトップにいるのがクソーネンなのがいただけないわ使っても使われてもつまらんキャラは弱くしとけ KOF勢はとにかく強キャラを徹底的に使うからな
流石に強すぎてクソだから禁止になったのは2001のフォクシーだけだ 今ここでキャラに文句言ってる人たちは
どんな環境でもなんかしら文句言ってそうだしな
自分の持ちキャラが最上位じゃなければ特に ドロレスの長すぎる2B→クーラの2B
テリーの速すぎるEXクラック→クローネンの近D
アホだろ >>391
クローネンの近Dは見切れるようになったから、テリーと比べる程ではないって思ってしまうけど、クーラの2Bはやりすぎ感はあるが、これを弱くするとクーラは結構弱くなってしまいそうだからな
格ゲーのバランスって難しい >>384
何やってるか分からないから見てても面白く感じないんじゃない?
バスケとか友だちと休み時間にゆるく遊ぶ分には楽しかったけどTVでバスケの試合を見てもルールとか詳しく分からないから別に面白くない クローネンは擁護できんな
ヒートシールドを上半身無敵にするなら許せるけど
リターン高いなら高いでいいんでせめて普通に起き攻めや有利から攻めさせろよ
有利状態でも様子見が基本でご褒美になってない >>393
クローネンの近D見切れるようになったってすげーな
発生17だぞ。その反応あったら全部の飛びを昇竜で落とせるからシャオハイにも勝てるぞ クローネンが弱かったら頃は4F無敵EX昇竜の追撃や近Dに誰も不満言ってなかったからな
むしろ発売直後の某配信ではクローネンの近Dの範囲の狭さとモーションで笑ってたねw もう無敵技からのスパキャン規制したら良いんじゃね
そのくらいやらんといつまでも似たような文句出ると思う >>398
投げ擦られてたら負けるからなアレ
とにもかくにも弱ヒートの火力上げた+ブラスター最大を入れやすくなった+EXヒートをコンボに組み込みやすくした
ここらへんがやりすぎた感じだろう
戻せば多分丁度いい位になんじゃないかな ルムマでクローネンクラーク使ってる奴に切断されたどんだけ負けず嫌いなんだよw
つーかカジュアルやルムマで切断してる奴ってランクマでも普通に切断してるのかな >>389
強すぎて禁止じゃなくてバグでガード不能小足があったから。強いとかそういう次元ではない 前バージョンのクローネンはEXヒートをコンボに組み込むのにちょっと工夫いるし、機動力もなかったからな 要所で上位下位の格差が露呈して不平不満が蔓延るより全部ぶっ壊したほうが良ゲーの可能性…!?
KOF2000は良ゲーだったかも知れんな…だって全部ぶっ飛んでるもん 強かったら徹底的に使うとは言うけど13CLのチンはあまり多くなかったな
流石にクソゲーが過ぎたか >>380
よぅ来たな踏み逃げ野郎
950 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2d70-u0tS [152.117.159.251])[sage] 投稿日:2022/06/26(日) 23:22:44.31 ID:PcyKLq950 [4/4]
次の裏オロチも今の環境に入れるような性能じゃないと結局使われないと思うわ クローネン強いけど使いこなせてないクローネンほど対応楽なものはない
誰でも使えたヴァネッサ、ラルフよりマシ クローネンが使えないとかいうレベルならヴァネッサラルフも使えねーだろw 最強キャラの格みたいなのがあるからな
クーラとか牙刀とかジェニーは格があるから誰も違和感持たずに座ってる
ラルフとかお前は最上位に席があるやつじゃないだろ感 今のバージョンで基本部分も良くなった
と思いたいけどなんか・・・今度はVRTG問題とは別にやや適当にとりあえず強攻撃暴れしとけみたいな部分が目立ってる気がする
別に前のバージョンからそれなくはなったしそれくらい格ゲーとしては当たり前なんだけどけど
前はVRTGより下のキャラだとそこまで安易に近Cとか頼らなかったけど今の上キャラがずらし押しや仕込みテクニックもかねて特に近C暴れとかがやっといて安定みたいに見える
何が言いたいかわかんなくなってきたが全体的にダッシュやぶっ飛ばし尖った今のバージョンでさらにこれプラスされて暴れやとりあえずやっとけがさらに尖ったような >>411
遠Cの性能差もさることながらキャンセル効く効かないの差もあるからな
何故か速い遠C持ちがキャンセルもかかるみたいなのはある ルーパーだがカジュアルでチャンピオンにボコボコにされたwwwwwww
上手い人はランクマッチやってくれませんかwwwwwww 裏クリスのクラマは02UMのモーションにしてくれ
腕を交差するのはダサい >>414
申し訳ないがつららはクソ鳥を彷彿とさせるのでNG PS5とPS4って遅延同じくらいまで改善したのかしら >>418
はい
今ならロードとか短いしPS5版のほうが良い >>384
他の格ゲーより勝てなきゃ意味がない、負けるのヤダーみたいなのが圧倒的に多かった
だから使用キャラも最強ランク三人固定になる >>401
俺も今日久々に切断喰らったけど
こういう輩ってすぐに切断出来るようにスタンバってんのかね何で対戦ゲームやってんだろうな
今のペナルティって正直有って無いようなもんだから
切断の累積値で隔離とか切断した側に一敗された側に一勝とかにして欲しい >>395
ほんそれ。EX無敵技ブッパからお手軽7割大ダメージがあるせいで微不利の状況でも手が出せないのがマジにストレス
通常技決め打ち弱スラッシュで−3Fも背負ってる癖にブッパをチラつかせて図々しく攻め継続してくるのがな
ヒートシールドは対空無敵のみにしてくれよマジで DLCキャラ増やすのも良いけどアレンジコスをもっとと全キャラにクラマ追加は欲しい!
ハワード親子と覚醒オロチキャラだけ2つは何か納得いかない
演出面の強化も欲しいし、調整も含めてしばらくは色々やって欲しいね。 >>414
ケツの穴に突っ込まれた気分になる…コーラを飲んだらゲップが出るくらい確実に >>397
もちろん、画面見てからじゃないぞ?
状況に応じて対処の準備してる感じだからな
流石に予測してないときの17Fは見えないわ ランクマで切断したやつはどんなペナルティ受けるの? クローネンの近Dは投げに負けるからって思ってたけど割り込みでもガード後でも投げ抜け出来ちまうんだよな… >>402
フレイザードはマジで勘弁
>>424
切断者の隔離いいね後は強制的に負けず嫌いとか反省中みたいな称号に変わるとか よく故意じゃない切断と区別できないからっていう奴いるけど突然ネットが途切れる環境の時点で熱帯やるなって話だな
停電なんかも普通の人なら年1回あるかないかだろうし 微不利で手が出せないなら
微不利で確定する技あるキャラ使えば良いじゃないで
大将をシェルミーに変えました
そのほかの部分を一切考慮してないけど コンバージョンが発売当初よりも最高に盛り上がってるように感じてきた
クローネン楽しい クローネンは良キャラやと思ってるけど
弱キャラ使いの人が文句言って場を冷めさせてるのが懸念やね 294の対空コンボ
C昇竜→SC2ゲージの当て方次第で214Bが当たるね
だから何?とか言わないでね >>412
なるほどそういえばキャラによってキャンセル有り無しあるんか
もういっそ全キャラ遠Cか遠Dどっちか片方必殺キャンセル可にすればといいたいけどクラークがそんなことできたら洒落にならんからやっぱいいや ジェニーなんて前にいかなかったからキャンセル可にしていたんだろうな よいかクローネンのEX昇竜は2Cから食らったなら下段ガードが甘いと反省しなさい単発食らったなら猛省しなさいさすれば道は開かれよう まあ上に上がれるのは遠強攻撃ひっかけやすい、キャンセル可もそうなんだけどふっとばし攻撃もなぜか一緒に強くなってるキャラがとにかく強い
クーラとかは立ち強攻撃自体は遅いけど弱が強いから立ち回りには問題ないしこれもふっとばしが強い
シュンエイも両方一応強くはあるんだけど2Dが短すぎなのと236Aとふっとばし以外のけん制力のなさが・・・
強攻撃とふっとばしがセットで極端に強化されてるな今は クローネンは一応の対策というか6Aには垂直ジャンプ攻撃とか
JCDと214Dにはシャッターストライク一点狙いとか潰しはやれないこともないけど付き合わされてる感は結構強いな
あと昇龍は起き攻めにガーポ狙いや空中制御技持ちが誘って潰すってこともできなくもないけど
そううまく行くかと言われるとギャンブルやね >>423
ガチようとすると環境キャラ使わざるを得ないからやっても見ててもつまらないよね。
ぶっちゃけ今のシャオハイは見ててつまんない。
前のバージョンの方が色んなキャラ使ってて見てて面白かった。今の方が色んなキャラ使えそうなのに何故だろう >>442
14みたいに立ちCD空キャンできるように戻ればだいぶやれそうな感じするけどなシュンエイ クローネンは削除でいいよ
旧ヴァネラルフもそうだけどキャラ人気ない奴が最強とか一番萎えるわ >>443
向こうのノーゲージ択返すのに読んでかつゲージ使わされる時点で割に合わのんよなー クローネンはゴミだよ
著しく行動が制限されるからな
ヒット確認が楽なのもゴミさに拍車がかかってる
そりゃくだらないってなるわ >>449
昇竜でもノーゲージ無敵技やればいいじゃん クローネンはスラッシュに反撃できるコマ投げ持ちが有効 クローネン214Dは自キャラの最速技から空中カウンターで痛いコンボ入らないか調べるのがいいと思う
あんまり良いの無かったらドンマイ 初心者でノリで買ってしまいましたが、コンボムズすぎ 弱パンチ連打勢確定。
ガチャガチャしてるだけで楽しいよ ゲームなんて楽しんだもん勝ちなんだからそれでいいと思うよ PS5版でやってて
熱帯でやたら相手の方が反応速いと思ったら
遅延が原因だったのかな?
明らかに反応負けしてた ビリーやり込むかな。多分次のアプデで最強になるだろ。 >>458
モニターとかの差もあるかもしれんけど単に読まれてた可能性のが高いと思う >>459
ラモンとアンヘルがあれだから推して知るべし クローネンとか今更誰を強くしたのが間違い
こんな無名キャラを強くしたら気に入らないって人がいるのわかるはずなんだけどな
SNKはどうだK9999を上手く出せたからみんなに使ってほしくて強くしたんだろうが白けてる
感性が違うんだよ
以前のがよかったとは言わないが今回がいいとも言えない
毎回文句ではないがある程度人気キャラとかで考えてほしい >>456
対空しなきゃならん、という状況に持っていかせない
要は対策せよってやつな
やり方は自分で考えて >>456
ないならゲージ使おうよ…
全キャラでノーゲージで対応出来たらそれは弱キャラじゃない? >>462
庵とクーラという王道人気キャラが強化されていることは無かったことになってるの? クーラとかいうガイジ調整の産物が不快過ぎる
このタイトルは開発陣をどうにかしない限り浮上の目はないわ >>459
最強は無いなただそこそこ強化はされるかもな
俺は元々ギースとビリーは好きだから固定だけどw 庵とクーラが糞過ぎる、この2キャラだけ明らかにキャラ差で負けてる
クローネンとか正直どうでもええわ >>469
わかる。庵はまだ反撃の余地はあるもののクーラはラルフとヴァネッサが混ざったような取り敢えずなんか出しといたら有利って感じの雑さが目立つクソキャラ 何をどうしたって文句言う奴は文句言うんだから、文句言う奴がいる事自体は仕方ない 山崎なんやけど前Bから砂かけってミスりやすいんだけどそんなことない?
押しっぱで出すとそこそこ安定するけど スレの雰囲気的にKOF15って失敗作扱いなのかな?
そんなに長く続けるつもりも無いけど
発売してから今まで十分楽しめてるから結構良くできた格ゲーっていう個人的な評価だけど
たぶん今からも人口とか環境とかバランスとか
めちゃくちゃ好転することもないだろうね だめだ、勝てない
チャンピオンになったしもういいや >>473
どちらかというと出来はKOFではトップクラスだと思うよ
世間受けがいいかは置いといて ダッシュしても止められて飛んだら対空される
どうやって勝てばいいんだ 俺はクラークシェルミーがクーラクローネンよりつまんない
勝ち負けはともかく どんなに調整しても、上位の中から3キャラ選ぶプレイヤーがいなくならない限り文句は出続けるな。
そんなこと不可能だろうけど。 これだけ毎日のように不平不満わざわざレスしにくるんだから大人気だろ >>480
神は言っている…
『コントローラーを置け』と… ランクマ11戦連続クローネンいたわ
馬鹿にゲーム作らせたらここまでクソゲーになるんだと衝撃受けるレベルだわ >>473
普通に面白いしバランスも言うほどでは無い
クローネンはダメの取り方が簡単かつしょうもないのが不平不満を与えてる感じ 相手の千鶴がコンボの度にEX技でハゲハゲ悪口言ってくる…
ハゲちゃうわ!俺が前ダッシュしてるのに対して前髪の毛根がバクステしてるだけだ!
マジ千鶴許せねぇ!あのロン毛バリカンで五分刈りにしてやらぁ!!! クローネンはブッパ以外にある程度立ち回らないと適当にやっていたらやられるんだけどクーラはマジで適当に技出してたら強いし待つと逆に不利になったりする。
クーラはトレモで2bレイスピンマシン作って反撃できるか試したら分かるクソキャラだって 2Bレイスピンてガードしてどうこうより2Bとかの低姿勢技で空かすもんじゃね
弱ブレスには負けるけどレイスピンはそんな気楽に入れ込めるもんじゃないよな クーラもクソキャラだけどクローネンよりは大分マシだわ
クローネンの異様な使用率が全てを物語ってる
クーラはクローネンほど見ない >>491
いやいや、ETのクーラみたことある?
2bレイスピンでスコアボコボコにしたで >>492
クーラは使ったら分かるクソつまらん
bボタンさえ使えたらある程度立ち回れるくらいクソキャラ >>448
マジかよあれで下段じゃないのかわざわざしゃがんでたわありがとう >>493
見てないから見てみる
スコア側のキャラセレ知らんけどちづるだとクーラきつい
弱ブレスとCDでちづるの遠Dとか2Dが強い間合いに近づきにくいからどっかしらでJCDとかスラで無理やり触らないといけなくて相性悪いと思ってる 他のクソ性能が目立ちすぎて霞んで見えるがブレスで地味にゲージ溜まるの俺は許さねぇぞ… クーラで適当に技出してるだけで強いって入門者ランクでの話? >>473
滅茶苦茶いいゲームだと思うよキャラ動かしていて楽しい
4チーム目までとは言わず次回作でるまで息長く遊ばれる「要素は」ある
ただかのVRTで初見プレイヤー数激減、再調整でクローネンが更に絵の悪い勝ち方、
それでも強い大将コアコア→超必→クライマックスの大味感が無ければもっとよかったかもな
個人的には初代キムチームメンバーの復活をだな…アテナやクリスが良いならチョイも全然許されると思う ↑
言葉たらずだった
4チーム目(DLCのことね)までとは言わず次回作でるまでチーム数もっと増やしてほしい位楽しい それだけ息長く遊ばれる要素はある アテナやクリスと比較してチョイは全然違うヘイトの溜め方だろ 強キャラ選ぶのは良いんだけどさ、
強キャラの抜きん出っぷりがやばいのよ。
SNKの調整が下手としか言いようがない。
KYKJは強化の必要なかったと思う。
前のバージョンで十分強かったし、強化の仕方も雑。 >>503
前バージョンの社は正直クソよわかったぞ… >>500
プレイヤーを短期間で激減させたのはキャラバランスなんかじゃなくフリーズバグだろ
あれで早期購入層の半分は削られたはず
キャラバランス悪くてもゲーム性が面白けりゃなんだかんだ人は残るよ
でもゲームを頻繁に強制終了させられた挙げ句切断扱いじゃ、バランスもクソもないからな。
15はゲーム内容ではなくあのバグで爆死した このゲームは1キャラ体力1000である
3人合わせて3000になる
しかし相手チームの大将がクローネンだと2200になる印象 >>480
大事なのは間合い管理。
ダッシュしたあと微妙な間合いなら後転やバクステ、離れてるなら一度のジャンプで触ろうとせず歩きジャンプ、小ジャンプからの中ジャンプ等で間合い管理しつつ相手判断を迷うような近づき方を意識する クローネンとクーラに文句言ってる奴がここにいるってことはVRTG環境を生き抜いてるわけだからほっといても離れないよ そうそう フリーズがヤバかった
せっかくSNKゲーの最大の弱点だった熱帯がよくなったのにね >>503
これだけキャラがいるのに数ヶ月単位の調整じゃ万人が納得する調整なんて不可能だよ
それでもバランスを詰めるなら極力シンプルにして調整項目を減らすか
共通システムを強化してプレイヤーに丸投げするかどっちかだな
それも嫌なら他のジャンルのように頻繁にアプデするしかない
でもそうなったらやり込みマンが嫌がるんだろ? >>499
下のランクはキャラ差よりもゲームシステムに慣れてないとかジャンプ使いこなせてないとかいうレベルだからキャラ何使っても同じ様に思うし何ならクラークとかアテナの対策皆無で無双できる
チャンピオン帯上がったらクーラほんまお前なってなる。小ジャンプぶっとば2bフー立ちぶっとば垂直登りCやりながら2bレイスピン。皆んなこればっかだもんつまんねーよ。 キングアテナとかは低ランクで無双しすぎて不当な弱体化受けてしまった筆頭だし >>511
短期間の調整って誰が喜ぶんだろうか?あんまり頻繁にやらない人はキャラ性能がコロコロ変わるのは嫌うだろうし、やり込み勢も嫌なんでしょ? VRTの時は酷かったけどその時のがまだ人いたな
発売してこの程度しか人もたないか
KOFに足りないのは何かな >>516
KOFに限らず格ゲーはどこでもそうだぞ?国内のユーザー人数が最大であろうスト5だって発売から半年もしたら相当数減る
減っていないように見えるのは初動の桁が違うだけ クローネンでだいぶ人減らしたから仕方ないね
テリーは糞糞言いながらも楽しめてたし普通に攻めれるからな >>507
これ発売してから4カ月くらいでやっとわかってきたけど
わかっててもいざ実践するのクソ難しい
そこが楽しいといえば楽しいが同時に複雑化しすぎてこんがらがる
プロゲーマーとか古参の配信見てるとそこの判断がほんと上手いんだよな 発売を焦って中途半端なモノを出したのか、それとも予想だにしない不具合だったのか、
はたまた単なる開発の能力不足か、理由は知らんがフリーズ蔓延は本当に萎えた
稀に発生するだけならともかくあれほど頻繁にやられては一気にダレる 最適解チームに極端に偏るのはKOF勢だから仕方ないとしてフリーズはな >>691
KOFプロ勢はほとんどの人がライブ配信垂れ流して攻略動画やネタ配信全くないから新規できても攻略が進みにくいしプレイヤーの面白みが感じられない
大会の解説陣もそこらへんのおっさんにしかみえない
今でこそあんな感じになってるけどスト勢はいつかくる波に絶対乗り遅れないように身なりとかも気にするように心がけてたってウメハラ言ってたからな >>513
フー強化点以外でみると前のバージョンとそこは変わってないんだよなクーラの性能って
どちらかというとダメージ上がったのと拾いでゲージ回収しやすくなってEXスピン繰り返しやすくなったのがデカイのと
その他のキャラが前と違ったテコ入れ方向されたから相対的に上がった感じ
これで立ち強攻撃が入りやすくてコンボ火力も高かったらやばかった >>522
スト5のプロも攻略動画なんかはやってなくね?スト5を神格化しすぎなんじゃない? クローネン戦って詐欺飛びシチュ以外こっちが攻めるのにリスクでかすぎんだもん
向こうの気まぐれに対してこっちは常に爆弾処理させられるし疲れるんだほんと
せめてめくりにくらい苦しんでくれ >>515
アクティブの奪い合いが激しいんだよ
不快要素を放置すると目に見えて同接減るからね
同接減って過疎ゲーの烙印押されないように開発も動く
だからプレイヤーも変わるのが当たり前になってる ゲージ使ってるとはいえヒットしたの見てからコンボいける突進技がガードされて五分は駄目だとあれほど…
あれだけ暴れたヴァネッサの通常アパカでさえ僅かとはいえ確反が存在したのに… スト5はプロが配信せずFPSやってる時点で失敗作だな
スト4は最後まで飽きずに配信してた スト5だけやってたんじゃ新しい層開拓出来ないのわかる?
eスポーツの波が今いい感じに来てるんだからいろんなことやっていかないといけないのわかってないの痛いな ここの奴らのスト5に対するコンプレックスが凄まじいw スト5もう6年以上やっとるからな
流石にゲームだけやってても持たんやろ >>528
クーラのexレイスピンは
どうせヒット確認できるんだからそもそもガードされるように出さない→だからガード時五分でも問題ないって超理論なんかね
まあ実際弱体化してくれるならブレス割り込めるようにしてくれた方が助かる気はするが みんながわいわいモンハン遊んでる中で俺たちは今日もクーラの小足やクローネンの運ゲーでストレスを溜めていくのであった >>534
俺達もサンブレイクに流れればいいだけさ…だが哀しいかな
格ゲーマーは必ず格ゲーに帰る クーラのブレスは02UMみたく追撃できる訳ではなくガードさせて普通に不利だから大した問題じゃないと思うけどな
むしろ前バージョンのブレスが使い道なくて空気過ぎたから発生速度アップは良調整だと思う
あえて弱体化させるなら強バイツと弱バイツの発生を1Fずつ遅らせるくらいかな、さすがにノーゲージ4F完全対空でダメージ100超えは強すぎる感ある
EXはゲージ使うから4Fでもいいよ たしかに俺も折角の休日だと言うのに何故かトレモに籠もってひたすらコンボ練習しとるわ >>533
ガード時五分の結果がシャオハイ達プロでさえぶっぱEXレイスピンのクソプレイをすることに…
ノーリスクって人を狂気に走らせるんだぜ 0.5支払っているからEXレイスピンが許されるなら色々な技が許されることになる
アテナのEXアローとやってることほぼ変わらんよ >>536
ええ…EXでもないのに強バイツ発生4Fマジか?
コマ投げ以外何でもある万能じゃねぇか… >>538
相手小足とか2D振ってたら大当たりだからねぇ
0.5ゲージの博打としては期待値デカいからそらやるわな 万遍なく強くしてくれればいいのにな
わけわからん強化は今の時代冷めるだけだわ >>539
俺もK'とリョウでノーリスクEXミニッツやEX飛燕打ちたいわ
確反気にしなくていいって鼻歌交じりでぶっぱ出来るんだろうな >>542
ヒットしていなければ0.5ゲージ使っただけで済む辺りがイカサマレベルの博打だけどね
突進技の期待値にしては無法を越えてる K'は13アケと14初期を合わせた性能にしてくれたらいい K'強くなったら嬉しいけど今でも楽しいしある程度勝ててるんだよな
空中ミニッツになんでも判定付いたの本当強い M'はガトーじゃないだろK'だろっていつも思う。彼のk’プレイは神がかってるのに勿体ねぇ >>506
クロのこれに文句言うけどエリザとかも小足入ったらめっちゃ減るしだいたいどのキャラも大将戦は大味だよ アラドカクゲーがぶっ飛んでて凄いわ
令和に流行ると思えんけど mokとかずのこのククリ、スコアのアンディ、M'のK'、金デヴのナコルル、店長のクソキャラ
ここら辺が皆んなメインキャラ変わってるもんな >>525
スマブラって知っていないと防げないしメテオ早期撃墜につながっちゃうわからん殺しネタがすっごく豊富なんだよね
>>530
新しい層を開拓するために別ゲーやってその界隈に顔を売るってのは大切なことだとは思うけど顔売りだけしても本人にしかメリット無いんじゃないかな?って思う
ももちのスマブラなんかは成功例だと思うけど、ももちのスマブラ以外の動画や配信の再生数は増えただろうけどそれだけじゃ無い?って感じだ >>549
KOFは大将戦があまりにもつまらないよね、先鋒中堅は面白いんだけどな
そう思って友人とシングルやってみたんだけどキャラによっておもしろさが乱高下するわ
大将しかできない系キャラのつまらなさは異常だけど、先鋒中堅的性があるキャラは面白い Kは小足ナロウと最低空ミニッツが完璧ならマジで強いと思うけどその両方が安定しない上にマジでレバーの消耗ヤバイ スト勢はFPSやり出すほどスト5に飽きてるって証拠だな
スト6で復活するかどうか 大将しかできないキャラって誰だろ
アッシュくらいしか思い浮かばない ヒューヒューと言いレイスピンと言い
突進技で確反無くてリターン高いとかしょうもない事やめろって俺送らなかったっけ? >>534
俺はバイオとかウィッチャーとかやるけどな
何がわいわいだよ、馴れ合わないとゲーム出来んのか最近の出会い厨ゲーマーは >>557
しかできないは大袈裟だったわ、ゲージをたくさん使うことを前提としたキャラだな
アントノフとかクローネンとかね なおスト4~ウル4も6年やってたが飽きられてなかった
別に長くやったら飽きられるわけじゃなし
LOLなんか12年目だ 大将専用キャラは
エリザ、クローネン、マキシマ、アッシュ、アントノフ
このへん? >>561
俺はスト4と5を単純比較はしない、5はコロナって言うでかいハンデ背負ってるからな >>549
確かに
以前はテリーの背中が光ったりエリザにプスッと射られたり
泥まみれになってた覚えががが マキシマって相手にゲージある方が辛そうだから先鋒か中堅のイメージだった
マキシマ全然見ないな アッシュは理論値的にはクローネンより強いと思うんだけど
クローネンみたいに二人抜く力はないってのは感じる
1人倒す大将キャラとしては最強なんだけど 大将戦はつまらないと言う意見は理解できるが、そもそもノーゲージの先鋒戦から始まって、ゲージ運用が問われる中堅戦、大量のゲージを贅沢に使える大将戦と三様の戦い方が出来るのがKOFの魅力のうちだからな
ゲージあったら超強いけどゲージなかったら何もできませんし自給自足もできませんみたいな大将専用のキャラは、役割分担出来るKOFだからこそ使えるキャラなわけで
大将戦自体がつまらないって人は、残念ながらやるゲームを間違ったんだろう exレイスピンはもはやぶっぱと言っていいのかわからんな
リスクないどころかガードされてもライン上がって五分ならただの合理的な選択肢 >>561
KOFはストライカーいた時代を除けば98くらいから基本的なゲーム性変わっとらんのでは
ならば15は実質20年以上前のゲームのマイナーチェンジverでしかないし飽きられてもしゃーない Kはスタンダードキャラなのに操作やコンボ選択を難しくした代わりにフィジカルが弱い感じに仕上がってるから
まじで他のスタンダードキャラでいいわってなるな フリーズ直ってからも日に日にマッチングしなくなってんだから人激減した理由はフリーズよりバランスが大きいだろう
マッチング失敗→いちいち手動で検索し直しとか試合後の勝利台詞飛ばせなかったりの細かいストレス要素とか、勝率悪くても勝手にランク上がって更に勝てなくなるゴミ仕様だったり色々あるとは思うけど >>569
そんなことないだろー端でのEXミニッツからの追撃は他のキャラにはできない芸当だぞ!個人的には今回のkの調整は芸術やと思ってるからね! マキシマはベイパーがガーキャン前転で重い確反なのが終わっとるわ
あんなん弱が投げ確定で
強がマイナス1程度でええやろ >>574
バランス良くても人は減るだろ格ゲーなんて 今15のKチームはデフォルトチームで最弱あると思ってる
とはいえ歴代の弱チームと違ってそこそこ戦えるけどね K'の乱レボのTwitterにあった2ゲージコンかっこよくて好き >>579
ウィップが普通に強いし最弱は無いな
プロレスチームよりは上でしょ 京なんかEX鬼だけじゃなく琴の確反能力の高さにも今更気づいて、こいつ何でも持ってるんじゃないかって気がしてきた 京って強いと思うけど置き所が無くね?って思ってるわ、ゲージ無しで使いたいとは思わないし、省エネで戦うのは苦しいし、大将はわざわざ京を選択する?って思う 似たような状況にも関わらずノーゲージでやってた前verヴァネッサはやっぱアカンかったんやなって クーラはまだ一応ゲージ使うし >>587
ガトーの登場で急激に数減らしたからそれだけが理由じゃなくね? 京は強いと思うけど昔の京の方が好きで触ってない。
小パンペチから75とか、あんまり望んでないんだよね。 京は特に選ぶ理由が無い
調整が殆ど無かったから基準組なんだろうけど バランスがいいキャラは全部クーラと庵に立ち位置を取られてるのが致命的 >>570
昔はここまで大将の比重高くなかったろ
ゲージもすぐ溜まるからそこまで気にしてなかったし
向き不向きはあるにしろ専用キャラなんていなかった
15は大将による逆転劇を狙い過ぎて大味になってる
もっと溜まりやすくして火力抑えたほうが編成の自由度上がるよ 京は2Bや3Dにしろ75式にしろ主に使う技が軒並みかっこ悪くなってんだよなあ立ちポーズも14よりマシだけどいっそ変えるなら一時のリョウやロバートぐらいはっちゃけてほしいわ >>594
ゲージを貯まりやすくすれば初手にゲージ溜めが得意なキャラを使う理由も薄まるから自由度増すよな 大将の超火力は別にいいと思うけどな
5ゲージ使っても即死コンてなかなかないし
5ゲージ持って1.5ゲージ昇竜の圧を何回もかけてくる某クローネンはほんとクソだけど 今よりゲージ増えやすくしてどうすんねんw
ド級の糞ゲーである13と14やってて欲しい。
15の大将戦が大味とは思わないよ。 >>598
俺は先鋒用キャラ、中堅用キャラ、大将用キャラってのが嫌だからそれを緩和する方法があるなら他の方法でもいいよ
どれだけゲージ貯めようが先鋒が中堅に持ち越せるゲージは1ゲージまで、中堅が大将に持ち越せるゲージ2ゲージまでとかでもいいかな ディレイかロールバックか選べるようにして欲しいな、ロールバックだと目測ズレたり自身の起き上がりのコマンド入力が合わせにくい 日本国内だけならPC版でディレイ式で殆ど問題ないけど海外は国土が広いからそうはいかないんだ 京は大蛇薙ぎ2回入れるコンボやりたいから大将だな。 >>601
そんな変更あるわけない。現システムが嫌ならこのゲーム辞めろよスト2ターボ爺 ランクマのデイリーボーナスって廃止されたん?
★★★★⭐︎って状態で勝って
★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ってなると思ったら
⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎になって少し損した気分なんだが >>601
そんな調整したら、またコンボのたびに脳死でゲージ使い切るクソゲーに戻るだけじゃね
システムが合わないなら、別ゲーに移ったほうが良いと思うよ >>609
脳死で使い切るてはなくね?1ゲージぴったり残るようにとか、2ゲージぴったり残るようなコンボ選択や立ち回りを要求されないか? ターボ若手さんは他の方法でもいいよ、っていうの好きだなw >>611
結果的にどのキャラを何番目に使うかって事の自由度が上がれば方法は何だっていいんだよ
その方法のみに絞っちゃもったいないじゃん、もっといい方法だってあるだろうし 嫌ならやめろと言い続けた結果steam同接500人 >>569
最適解とか勝つ為だけにキャラ選ぶならまあそうなるんだが、自分が使いたいキャラを選ぶってそういうことじゃないよね
現バージョンKは歴代屈指の良キャラだと思うよ
アイン1つとっても全種使い道があって的確に使いこなさなきゃ勝ちに結びつかないスルメキャラ
ムズいのは事実だしお手軽さは皆無だが俺は今のKに不満ないな >>614
国内だけじゃねえぞこの数字
世界でこれだろ 過去作あんまやってないせいかK'めちゃめちゃ苦手だわ モンハン出たばっかにしても同接500はヤベエなww
ちなみにSteamのモンハンは109,301 K'は中央コア刻みからノーマルアインが確定で繋がるようにして欲しい
アインすらスカる時があるってストレスだわ 14も言うほど糞ゲーかな
熱帯が悪かったけど13からかなり年数経ってたわりにはそこそこじゃなかった kは0.5ほぼ全回収だから通常アイン使わなきゃおk >>621
中央だとそんなに回収できなくない?
端コンに持ってける位置なら0.5以上返ってくるけども アテナは大将以外にすると負けた時に「ごめんなさ~い」で萎えるから大将固定なのだが、舞とユリのどちらを先鋒にしようか迷う >>603
地方だと普通に必須だよ
お前が普通に対戦できてると思ってても地方相手でロールバック式だからかもしれない
少なくともラグある対戦よりロルバの方が余裕で快適だわ
数フレ重くなるのが気にならない鈍感野郎なら知らんけど >>616
寧ろ最初のまま人数維持出来てるゲームって宣伝も凄いから新規もどんどん入る
格ゲーは難しいでしょ >>625
俺は回線5か4としか試合しないから3以下のことはわからん ぶっ飛ばしが飛びに当たるの狂ってるだろ
読み合いが成立してねーじゃねーかこんなもん >>622
流石に中央100%回収はないけども小足×2EXアインシェル→追加4Kの移動→4B大昇竜→詐欺飛び~何か
ってやっとけばほぼゲージ回収されるからな
てか端以外は小足×2EXアインシェル→追加4Kの移動→4B236A→EXミニッツ (ナロウ)→大昇竜→詐欺飛び で端に持ってくのが良い気がする
下手に最低空ミニッツのムズいコンボ失敗するよりこれが強い 発売から3年経ってるDOA6の方がまだマッチング困らんってヤバすぎだろこのゲームのアクティブ数 >>628
それって無線の4じゃない?いつぞやにやったネットワーク関連のアプデ以降4でロルバは感じなくなったわ >>629
ふっ飛ばしだけならいいがシャッターがふっ飛ばし準拠だからゲージ持たれてると本当にヤバい >>632
やっぱ3キャラ使うのとか
小中ジャンプとか複合入力とかの操作性が
一般層にウケよくないんだろうなー >>633
有線で5でも相手によってはロールバック起きますよ、msが大きい数値から小さくなる方だとほとんど発生してます。 KOF15や02UMのロールバックはPCの身内対戦だとオフゲー感覚で遊べるぐら超快適
同じメンツでディレイの令サムやるとガクガクでまともな対戦にすらならないぐらい酷い
KOF14もまともに対戦出来なくて2週間で辞めたしSNKのディレイ式対戦ゲーはもう2度と買いたくない >>500
もちろん韓国もアレだけど・・・
それ以上に情勢的には中国に忖度する方がまずいと思うけどな
キム大門ケンスー出さずにオールスターって謳ってんのが違和感だよな >>632
そりゃあオッパイたゆんたゆんの可愛い子がパンツ見せながら戦うゲームのほうが目の保養になるよなぁ
KOFにはパンツ一丁で戦う奴居るけど誰得だし… 一週間前に発売したkof98FEよりオンラインひといなんだけどさっ、新作でこれはやばいよね 多分だけどDOAの同接って数は少ないけど国内プレイヤーがほとんどだからじゃないの? >>623
対応されるってことは相手のほうがレベル高いだけだから地道に上手くなっていくしかない (勝てないと)ゲームとして面白くないからやめちゃうんだろうね
フレイザード以外ほんとつまらないし下手くそなフレイザードなんてほんともうどうしようもない
ルーパーフレイザードなのでやめました >>637
今は違うぞ
2週間で辞めたのは自由だが間違った事書くなよ
全てSteam
98UMFEや02UMや零サムSPのロールバックはPCの身内対戦だとオフゲー感覚で遊べるくらい超快適
15は少し落ちる
14と令サム更に落ちる
サムコレも落ちる
14は今かなりよくなった
上3つ作ってる所同じだったわw Wi-Fiでも456で違うでしょ
Wi-Fi6の5G接続ならめちゃくちゃ安定してるし有線と比べても2msくらいしか遅延してない 未だに最近の無線はすごいから有線と差はないんだ!って言う人がいるのがすごい
まあゲームで熱帯しない人は有線なんて必要ないからな >>649
ネット対戦しなくても俺は基本有線しか使わないわ
例えば職場とかやむなく無線を使わなければならない場所以外は全部有線 >>649
絶対にWi-Fi6エアプだろ
Wi-Fiよりマンションタイプでオンラインやってるやつのほうが害悪だぞ
9割以上VDSLのゴミだからな >>652
マンションタイプだろうが無線だろうがどっちもゴミだからどうでもいいじゃん
ゴミとゴミを比較して優秀なゴミを決めて何の意味があるんだ >>635
大将戦の発動デスコンボのコメントで「いつものKOF」や体験版?で相手が超人的な動きしてネモがキモイと評価されたりと見映えが悪いんだろうな。
ストやギルティみたいに固めやコンボ開発の進化がないし。 >>652
マンションタイプとVDSLの区別もついてないのか
可哀想な頭だな。 ノイズ対策やって、接続数が一桁のVDSLは
光コラボより遥かに速く安定してるぞ
nuroにしてもまさか1人で回線独占してるとか思ってないよな? ネモのキモいって懐かしみを込めた褒め言葉じゃん
めちゃくちゃな捉え方する奴いるなぁ笑 このスレほどKOF嫌いな奴が集まってるとこもなかなかないなw 好きでいたいけど残念ながら万人が好きで続けられるほど作り込まれてないしなー
元々少ないのにVRTで人口減らしクーラクローネンで人口減らし残った人はわずかなガチ勢 個性的なキャラ排除しまくり残った個性のあるキャラも弱キャラで上位キャラは波動昇竜とか似通ったのばっか
面白いはずねーわな そういえば全然話題になってない気がするけど
前バージョンで散々弱い言われてた紅丸ってどんな感じなん?
まあ相変わらずあんまり見かけないってことはお察しなんだろうけど >>663
個人的に全然強いと思うのに何故か増えてないな
ただ面白いキャラかと言われると首傾げるけど 紅丸はJDがしゃがみに当たるようになったら増えそう KOF好きな人からすればスト5の対戦の方が見栄え悪いだろうからお互い様だよ
前後にうろうろしながらほら!攻撃してこいよ!はい時間切れを面白いとは思わん ストリートファイターのゲームスピードが遅すぎて肌に合わない
観る分にはいいけど自分がやりたいと思えない >>664
面白くないからやろ
強くはなったが相変わらず過去作とは使用感が異なるし、かと言って新規に使いたくなるような要素があるかと言うと難しいし スラッシュで有利取るだけで強いけどなんか違うんだよな
JDと小足で纏わりつくいつもの紅丸じゃない >>669
砂陰キャに真空片手駒パクられてる場合じゃない 日本以外ではスト5以外が流行ってるから歪なんだよ
まあ中国だと逆にkofがこっちのストみたいな枠だから結局歪と言えば歪
シャオハイが世界で認められるためにはストやりたいんだけど対戦環境がしょぼいからやれないんだよね
みたいな感じだし 富豪が石油マネー寄付してSNKがあるって思うとカプコンの足元にも及ばないし
バンダイナムコや光栄なんかにも敵わないよ
ファンが絶望しながら寄付して成り立つんだよSNKって今作でまた潰れて小田がクビになればいい ストファイ含めた話題は他所でやれよw
本当に一度もやったことない人もいるから。 だって小田ってランボルギーニ乗ってるだもん今期のボーナスも半端ねえもん
くそくらえ ソースは毎年やってる格ゲーサミットで原田が言ってた 仕事から帰ってきて1時間やるみたいなプレイヤーはもう辞めたのかね
なんか昔の闘劇の会場に紛れ込んでしまったサラリーマンの気分を毎日味わってるんだけど わかるwwただただボコボコにされるためには続けられない >>677
ゲームに希望はある。キャラも好きだ。
通信対戦環境も良くなってる。
が、飛んでキックして小足→飛んでキック…以下ループみたいなのや
逃げて逃げて逃げて空対空だけ見るみたいなのやファジー関連な。
崩すのは簡単なんだけど、そこに何も返ってこないのが苦痛。
崩したら黙るみたいなのに呆れてしまったわ。 >>677
下の方にはいくらでもいるんじゃないの?最下層ですら勝てないってんなら基礎練習くらいしたらいいのではない? 今更感半端ないけどアントノフって生発動無しで5ゲージ10割あったんだな
ちょっと脳汁出たけど大将アントノフで5ゲージ持ったまま相手画面端に追い詰めてる状況がまずありえんから対戦で決めれる気がしない 小ジャンや基礎コン安定しなくてもチャンピオンまで来ちまった、人減ってるね 仕事から帰宅して庵でクソコマ投げでハメころして寝るまでがルーティンよ >>681
実用性やチャンスはなくとも、そういう凄い事が出来て、尚且つ弾無し巨体キャラにありがちな
明確な弱点をしっかり持つ両極端なキャラ、アントノフはそういう存在で良い
だからこそ個人的にはメーカーによる「調整」()でコロコロと性能が変えられるのは寧ろイヤ
by 14の頃からの社長使い ライズで太刀がくそつまんねーガン待ち武器なってすぐ飽きたわサンブレもガン待ちだろどーせ 勝率が90%近い奴で怪しい奴がいるなんでコアコアの間に大パンで割り込んでくるんだよ
おかしいだろ >>685
いやーまさか10割はないだろ〜って最後のクラマ見終わったら1020ダメージ出て笑った JD>近C>6A>弱バック>MAXカムチャッカ>遠D発動>強ホエール>ボンバー>クラマ
なら端じゃなくてもできるぞ >>689
ロマンあるな〜
ワンチャン火力マンはこれだからやめられんのだわ >>677
そんな感じで旅行以外は毎日やってきたけど先週ついに起動しない日ができてしまった
ループに疲れてしまったのもあって腰が重くなってきた アントノフは近DからのC派生がせっかくあるのに
使い道見出せないの悲しいからそこだけなんか意味持たせてやってほしいわ マジで正確なフレーム表欲しい
何でこのゲームのフレーム数字表記じゃないの?何か権利絡んでるの? >>694
クソかよ…
どうせカプコンかアークだろ… ウィップの起き攻めめくりJCってもしかしてガード一択?
上手いウィップ使いはもう表裏が見えんよ・・・ >>696
JCが来るって見えてるなら前転か後転で拒否じゃ駄目なの? >>695
dream cancelでも見とけばええんでは >>697
色々試してみたがどうやらガードか前転以外は駄目ぽい >>669
ほんとそれ
紅丸の皮を被った別人
使ってて楽しくない 特許絡んでてもバーチャ鉄拳DOAストと普通に複数タイトルで使われてんだからSNKが悪い
というかSNK的にあえて表示させてないんだろ 鉄拳は使わせてもらってるとか何かで言ってた
バーチャDOAは分からんね
金払ってるのか仕組み回避してるのか 鉄拳は最初は「フレーム公開したらゲームの寿命が短くなるからやらない」と言ってたけど手のひら返したんだよ 久々にPSのほうで熱帯やってみて思ったんだがやっぱチョイ遅延がキツイ
攻め操作の時はまだ良いんだが守りに回るとかなり致命的になるなこれ
そういう一切守りにならないターンの戦い方と立ち回り連携構築するしかないと思った
とりあえずオフライントレモで遅延2フレの重り付かせて疑似熱帯練習で慣れとこ 特許系は
ウチはこういう特許持ってんですけど使わせてあげるからかわりに~使わせてください
っていう取引ができると使える
snkはそういう取引材料がないから使えない 実は「プラクティスで入力履歴をリアルタイムで表示させる」機能はバンナムが特許を持ってる
カプコンはそれを無償で使わせてもらって代わりにバンナムは鉄拳7で豪鬼を使わせてもらってる 材料あるとすれば電光掲示板メッセージかサムスピのゴーストAIか
・・・と思ったけどAIはすでに他社がやってた上にむしろ他社のがきちんと学習して機能してるんだわ
つかゴースト欠陥品のままバージョン止まったけどどうすんだアレ SNKもずっと順調ならカプコンのライバルになってたんだがな
どこで間違えたのか このゲームにゲーム内フレーム表示はいらないだろう
鉄拳ですら別になくてもいいし >>711
ネオジオポケットのモノクロ出してすぐカラー出した時もう駄目だなって思ったよ >>709
鉄拳のリプレイは全ての格ゲーに欲しい
有利不利から対処法、新規向けコンボまで丁寧に教えてくれる
試合を見返すだけで自己分析しながら上達していける 鉄拳ってギースが出張してなかったっけ?あれでそういう特許関連の機能使わせてもらえないのかな? SNKはKOFに頼り過ぎたか
他にも人気シリーズ作れてれば未来が変わった可能性 フレーム表示できない
フレーム表示しない
全く違うよね。
フレームは表示するべきものなの?
それも違うでしょ…
わからんかなぁ >>717
フレームが表示されたら中級者と上級者は喜ぶし、初心者はあっても無くても使いこなせないからどっちでもいい
つまりあった方が良くね?フレームが表記される事のデメリットは何? 出てるだろ?+とかが。
数字を出すのが特許に絡むなら+の記号の数イコール有利フレーム
とか工夫でどうにでもなる。
ゲーム側が今の見せ方レベルでいいと判断したんだ。
何が問題あるんだ? 初心者「フレーム?こんなめんどくさいゲーム誰がやるんだよ…もっと気楽に楽しませろ」
上級者「フレーム?なくてもどっかのサイトに載ってるから別にいらない」
鉄拳原田も言ってたよな フレームあると初心者がよって来ないって 特許とは関係ない話になるけど
トレモ中に自分の保存リプレイ対戦動画を見返せる項目ほしいなあ
いちいちメニュー画面からリプレイに行って過去の対戦対策箇所だけ探して見るのが手間だったり
リプレイ吸い出してPCやスマホに保存して別々に見ながらトレモ再現にしても結局手間だし >>716
あの時代の化物ドット代表メタスラさんディスってんの?(人気があったかどうかは別 メタスラ人気なかったらソシャゲこんなに続いてないわな 鉄拳はモーションの出来も売りにしてるところあるからね
例えば平八なんてフレーム的には別に強くもなんともないキャラだけど、見た感じすげー強そうに見てほしいからってんで原田自身はフレーム表示させたくなさそうに言ってた
今はあまり開発自体には深く関わってない立場だろうから、フレーム表示機能搭載は他の人間が決めたことだろうけど >>720
でも鉄拳はフレーム表があるわけだ、嘘つきの話なんて参考にする価値ないじゃん 発売から数年たって初心者もいなくなったからお前らの要望に応えてフレームつけるわ→めちゃくちゃ理にかなってる 発生や硬直差ぐらいは個人で調べられるから有能ボランティアがすぐネットにあげてくれるけど
持続や無敵みたいな1Fづつ総当たりで調べる必要があるもののはさすがに面倒過ぎて公式が出すか解析でもされないと早々出てこないんだよなあ
14はびっしり載ったデータ落ちてるけど15のはまだ見たことないわ
数字とにらめっこして持続当てセットプレイとか楽に作りたい >>724
原田は誤魔化してたけど結局コンテンツが消費されるのが嫌で
本質情報を出すのを渋ってたのは皆感じてたけどね
プロ含めた上級者が中級者以下との格差が広がるだけで
ナンセンスだって言われ続けてやっと折れた感じ まあ数字見るゲームである内はオタクゲーから脱出できないと思うし
それが重要そうに見せることは得策ではないと思う
なんというか直感的ではない >>722
カクゲーの話だが
メタスラもカクゲーにすればワンチャンあるな
人+スラッグで戦うのは斬新 オオヌキと対戦してみたいんだが、もうこのゲームはやってないのか?この先またやりこんでくれたらいいんだけどなあ ヌキは熱しやすく冷めやすい
一度止めたらほぼやらない >>729
モンハンだって数字で遊ぶんだぞ?プロハンターと呼ばれるプレイヤーは怯み値やスタン値を計算してTAを行うものだ バーチャは昔から自社製のがあるし、
DOAは技の発生持続硬直に加えて派生の受付時間、相手との距離、
技のリーチとかまで出てるからまた別扱いになってるのでは >>729
熱帯のゲームである限り、プレイヤーが数字を気にしないなんてゲーム性自体が現実的ではないだろう スト2ターボ爺いつまでフレームの話をしてるんだ。しつこいんだよ 発生フレームが技毎にランダムに変動したら格ゲーファンは怒るだろうな
この技は普段4Fだけど20%の確率で3Fか5Fになる >>740
昔の格ゲーはそういうのちょいちょいあったけどね
仕様の問題で一定確率で技繋がらないとかガー不になるとか
あと1P側と2P側で若干差が出るとかもあった
スマブラでもダッシュした時一定確率で転ぶとかあったし 1Pろ2Pで処理の順番が違ったからな
中央から画面端までの距離が1ドット分違ったり ダッシュ後のガード出来ない硬直が2Dの頃より凄まじい違和感があって未だに慣れん…
どうでもいい飛び道具や置いてある技に当たったりしてモヤモヤする
せめて硬直はあっていいからガード出来ない時間を短くするとか修正してほしいマジで 北斗とか1P2Pでハート様のダイヤ変わるの草生える BGMがほぼ風の音の人がいたんだけどこれどのBGMなの?
ロビー待受で使いたい >>744
2Pハートは画面端ダンクレシーブ永久あるけど1Pハートは無いからな
あとコンボレシピも違うはず まあここの意見見てると格ゲーなんて廃れてFPSがはやるよなってよくわかるわ
ちまちました数字ゲーのせいで一回離れたら戻りづらいもんな
アプデに期待とか言って一回も触らず一生ヴァロやって某プロは流石に糞すぎるが >>750
FPSもバランス調整やら何やらでお気に入りだった武器の性能が変わったり無くなったりとかよくあるから数字の話じゃないと思うよ FPSだって調整だのマップだの武器だのに不満出るしチームメイトにブチギレなんてしょっちゅうよ
責任が全部自分におっ被さる格ゲーさんがハードル高すぎるのよ >>752
自分の責任だけで終わる事ってハードル高いか? >>752
自分の実力で勝利して自分の実力で敗北するなんて俺は最高だと思うけどな
なんか知らんけど勝って自分の実力で敗北するゲームはやりたくないや >>753
今のキッズはそうだと言われているよ、まあ言われているだけで実際キッズがどう考えているかはわからん FPSはオッサンには無理よ
プロも若手しかほぼいない業界だし
格ゲーは経験でカバーできるけどFPSは反応が衰えたら終わり 実際自分の実力不足を認められずにたまたま運悪く負けただけみたいなこと言ってるやつ居るだろ
そういう自分が下なのを簡単に認められん層って結構いると思うぞ >>757
今のキッズにそれが多いかどうかはわからないけど、少なくともそう言う奴は存在する
そう言う奴がapexを勝ったら自分の手柄(自分が与ダメ0キル0でも)負けたら仲間のせい(自分が与ダメ0キル0でも)って本気で考えてるからすごいよね 単純に自分だけで参加するゲームつまんねが大きいんじゃね昔のゲーセンだって一人じゃなく友達何人かと行って遊ぶのが普通だったろ >>759
友達と対戦したらいいと思うんだけどそれはダメなの? タイマン型のアクション要素込なゲームって格ゲ以外だとなに? >>756
今のファストフード製の若者の反応とかゴミでしょ
酒と煙草で壊れたおっさんの頭も同じだけどな >>761
スポーツゲームなんかもその傾向は強いしやっぱり流行ってないよね
具体的にはサッカーゲーム、野球ゲームはそうだね チーム戦のFPSだったりバトロワ系だったりあとカードゲーなんかは運がよけりゃ格上にも勝てたりするけど格ゲーは強い相手にはほぼ勝てない
だから廃れた >>765
それよく言われるけど運勝ちって嬉しいのか?バトロワ系はそれ系が好きな友人がいるからたまにやるけど漁夫しか狙わないし、勝っても負けても運ゲーだから勝利自体を楽しいとは微塵も感じないわ
その気の合う友人と共にプレイするから面白いと感じるだけの話だからそれはバトロワじゃなくて格ゲーでも同じなんだよね ・FPS 基本無料 仲間とワイワイ 初心者でも漁夫の利で勝てる プレイしてれば自然に上達する
・格ゲー 7000円以上 一人プレイ 初心者は絶対勝てない トレモでコンボなどの基本を覚えこまないといけない
強キャラを使え!勝たなきゃ意味がない!
とかいうのもいるけど、そうするとそのプレイヤーは
そのキャラのパーツに成り下がるんだよ
特にプロがそれやりだすとアウト。廃れる。 >>766
運勝ちって言っても100%運てわけじゃなく自分の腕や考えで試行してる部分もあるだろうし
強い相手になすすべなくボコられ続けるのよりは楽しいんじゃね? >>764
スポーツ物系か なるほど
あと落ちものパズル系とかもあるか
まぁどっちも今時は多人数プレイできるよな >>769
俺は全然わかんないや、一回も実力で勝ったと感じたことないし 師範代くらいまで落ちたい
ボタンポチポチして遊びたい1勝2敗くらいでいいから
チャンピオンへの昇格試合をボコってすまん。まぐれや >>770
サッカーの多人数プレイは連携取るのが難しすぎて相当きついよ、完全に自由に動かせるわけじゃないからさ >>677
そんな感じでChampionまで上がったけどルーパー化したあとはあんまし起動しなくなってきた
ちょっと離れると立ち回りとコンボ怪しくなるし軽く遊ぶにはちとムズイって感じだ 気心の知れた仲間とやると何でも楽しいしモチベも上がるってだけだろ
ゲーセンにも名前知らんけど話しかけてくる常連がおったろ?
甥っ子がSwitchでボイチャしながらフォトナやってるけど本質は変わらんよ
プロが集まってKOFのチーム戦で盛り上がってたけど
ああいう方向制でマルチプレイを伸ばせないものだろうか >>774
久しぶりにやろうとするとカジュアル永遠にマッチしないしルムマの奴は強すぎるし下のランクでやめてた俺は詰んでるよ BGMがほぼ風の音の人がいたんだけどこれどのBGMなの?
ロビー待受で使いたい >>765
今求められてるのはNWのMAX2モードチョイなのかな >>764
時間が、かかるのがなー
3イニングとか野球としてめちゃくちゃハンパだけどそれでも長い 昔は2人でゲームできるって多いほうだったけど今は2人対戦しかできないだからね2人以上でわざわざ選ぶ理由がない
対戦だとどっちかが強くなりすぎると成立しないし友達とやるには不便すぎるアプデきたからやろうぜしても肉入りサンドバックになるだけ
最終的に俺は優れているんだってネットで騒ぐようなのばっかが格ゲーに残った 運要素が無く正面からの殴り合いで白黒つけるとか娯楽が溢れてる今の時代に流行るわけもないよなぁ…
世の中に麻雀ゲームは溢れてるけど将棋や囲碁ゲームなんて絶滅状態だし 入門者5で1000試合越えの人と当たったんだがわざと負けて入門者維持しているんだよな…変わった人もいるものだね >>77
イントロが風(というか雷と豪雨)の音で始まるやつなら94の「憂」があるけどそれじゃないなら知らない >>783
それフレイザードを通り越してサンドバッグフェチだろ >>783
入門者に落ちてからカジュアルを同じレベルで検索すればいいと思うんだけどわざわざランクマでやる意味あるのか >>783
誰でも何でもどこでも設定貫いて超絶格上としか戦ってない修行僧かもしれない ガチでランダムな運要素も時には存在するが、基本的には格ゲーは刹那の読み合いの積み重ねだから、それを運で片付けたらおしまいだと思う >>790
世紀末では何か当たっちまった時の相手のコンボミスを期待する様はマジで雨乞い運頼み神頼み >>774
自分なんてChampion到達まで500試合近くかかってルーパー化して段位安定するまで1500試合かかったよ
段位増やして欲しいのもあるけど、それやっちゃうと今以上に同じ相手としか当たらなくなりそうなので難しいところ 強いだけで面白くない人間たちが残ってしまったのが良くなかった
魅力ない人間はどれだけ強くても面白くならない
これで面白くしたいなら賞金使って血眼で競わせるしかなくなる >>780
俺は最大4人でルムマしている、余った2人は観戦しながらあーだこーた言ったり無関係な雑談して試合してるやつの集中力削いだりして面白いぞ >>788
無くはないけど、かなり少ないジャンルだと思うよ? >>792
500試合でチャンピオンとかプロゲーマーかよ
こちとら700試合かかってチャンピオンになって、400試合ループしてチャンピオンなった時より勝率2%落ちたプロルーパーだぞ 拳皇になった段階でずっとカジュアルこもってたからランクマは180戦でチャンピオンや
もちろんルーパー KOFあまりに人気ないから10年後は確実になくなってしまう予感がする >>784
ずっと無音と言うか微かに風が吹いてるだけ
>>781
97なのかな?分からん >>798
あまりにも人気があった90年代後半、あまりにも人気なかった2000年台を乗り越えて15があるんだから10年後どうなってるかなんかわからんじゃん? 今あるのが奇跡だから、10年後なんて予測できないわ
また富豪が寄付してくれるかもしれないし リプレイ見たら音楽鳴ってるわ
リアルタイムだと音楽無かったのに BGMがバグで鳴らなくなっててステージのSEだけ流れてたってオチか 格ゲーが人工呼吸器つけられた危篤状態の病人のジャンルって
まだわかってないやつがいるんか。10年後ってw
俺は本気で格ゲーの最期を看取るつもりでこのジャンルやってるよ いや普通にストリートファイターは10年後も残ってそうなんだけど
KOFは10年持たない気がするんだ
危機感持ってるの俺くらいなのかなって思って リプレイは相手が設定したbgmは再生されずに自分が設定してるbgmが流れた気がする どうせストリートファイター以外の格ゲーなんて消えたり戻ったりよ
KOFもギルティもそうだし 確かにこれが最後かもしれない
16があるとしても今のペースだと4・5年後だし
なかなか厳しいね 今求められているのはチャンピオンリセット
みんなランクマ再スタート 今更だけど新キャラ2人は少なすぎる
10人くらいは欲しかった 勝率54%もあるのに捨てゲーするなよ
まあカジュアルに逃げた勝率なんだろうけど このリークの15キャラ選をみて
見慣れぬ名前とあのキャラが来るのか!
と奇を衒ったチーム編成に最高にワクワクしたのに…
https://pbs.twimg.com/media/EdX6sHoU8AIfD7G?format=jpg&name=small
KOF15
日本チーム 京 紅丸 大門
八神チーム 庵 ハイン シェン
少女チーム アテナ ナコルル シルヴィ
中国チーム シュンエイ 明天君 ミアン
K'チーム K' クーラ ネルソン
ハイデルンチーム ハイデルン アーデルハイド レオナ
餓狼チーム テリー アンディ キム
女性格闘家チーム 舞 ユリ ルオン
龍虎チーム リョウ マルコ キング
オロチチーム 社 シェルミー クリス
ライバルチーム 鹿泉(新) ザアフィラ(新) ククリ
ネスツチーム ネームレス エモラ(新) XK12(新)
秦チーム 秦崇雷(新) 秦崇秀(新) ザナドゥ
エディット アッシュ
ボス1−?
ボス2−? むしろ11で復活してから今までほぼ失敗してるのに未だに新作が出てること自体が奇跡 空手健児、ミユーキー、アフロ&マッコイのフィーバーチーム来るから震えて待て タクマキチガイ、ミネオ、スト2ターボおじがこのスレから参戦 タクマ信者キチガイ(ID:+4Wm8tvva)、ムチおじ、奇形おじがKOF総合スレから参戦
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
アーデルハイド…シェン…ネームレス…マルコ…秦兄弟…そしてまだ見ぬ
鹿泉…ザアフィラ…エモラ…XK12…
使いたかったよ… ルーパー仲間がだんだんわかってくるの面白いな
勝率50%切って拳皇1のやつらは大体友達 大将シェルミー火力ぶっ壊れてて楽しいな
強いキャラだってのは分かるけど攻め方わかんね スト5も初期はクソゲーだったし
スト6でまたやらかしたらやばいな 拳皇に落ちてからルーパーっぽい拳皇1と勝ったり負けたりして結局またチャンピオンに戻ったけどこのゲームの面白さを思い出したわ
部屋名付けれないうんこ仕様だから無理だけど拳皇1〜チャンピオン6、勝率45%〜50%未満部屋とか作れたらすげえ楽しそう
勝率44%以下のプロルーパーはまだ見たことないからとりあえずこの設定 牽制撒きながら自分から画面端に下がってくれた社をぶっぱEX昇竜ガード後に5Cからの10割コンボでKOF15最大の脳汁と共に射精した
宇宙規模の一撃ワンチャン野郎やめられないけどこんなチャンスもう来ない クソ回線なのか意図的なのか知らんが昇竜ぶっぱ三回ガードして全ての確反場面でロルバ10とかクソラグ起きたら流石に意図してラグ起こしてる可能性を疑うし捨てゲーもするわ
気持ちよくなった後に萎えるとか賢者タイムかよ… >>831
いつもそれで対戦できれば楽しいだろうな
開発がルーパーを想定してなかったと思うわチャンピオンの中でそこまで格差ができるってことを ちなみに拳皇限定で部屋たてるとチャンピオンの中国語しか入ってこない
一戦でキックするけど何回も入ってくる謎 >>835
レバガチャでもしているのか分からんけどこちらがコンボを始めたタイミングでしかラグらない相手がいるよな
ロルバ0から10になるんだけどいくらなんでも乱高下しすぎだから怪しいよマジで >>838
ブラリが無い以上普通のプレイヤーが協力してこういう奴ら晒して干していくしかないと思うわ…プレイヤーの技術外の介入を持ち込むクソ共のせいでどんどんクソゲー化が進む ジェニーはジェニー以外でも勝てるが社は社でないと勝てない(哲学) ジェニー社って直対したら社側がきつくない?
逆にジェニー使ってる時は社はけっこう楽な相手に感じる >>810
言うてストリートファイターだってカプコンがモンハンとか色々当てて余裕あったから作れただけで
割と長いこと作られてなかったからな >>841
社は強いけどジェニーとの相性が悪くて廃れ気味だと思ってる
クーラも紅丸と相性悪かったりするし
クローネンも地上戦でクラークやシェルミーや千鶴にキツかったり
割とメタ回ってきたのは感じる >>843
3rdとスト4の間が10年ぐらい空いてるし長らく終わったシリーズ扱いだったな
KOFはSNKが石油王に切られてまた潰れない限りは続くんでない? 石油王の金だからナジュドは14並の強さで参戦確定!とか言ってた頃が懐かしいな
開けてみれば少なくともこの1年間は出なさそうだけど 社は今バージョンの強キャラであることに違いないが前バージョンで牙刀出た後のヴァネの様に居場所無くしつつあるかもな
適正は中堅か大将だがジェニー 千鶴 牙刀 クローネンと相性が悪い
特にクローネン戦が絶望的
かといって先鋒はノーゲージコンボが安くて起き攻めも弱いし立ち回りもロバートとかの球キャラにすら困ったりするからわざわざ置く必要もない
プロ連中もほぼ使わなくなってるし今ガチで使ってるのスコアくらいか? 石油バフに期待したが特に何もなかった
高額賞金大会やりまくるとか そだね サウジカップとかあるかと思ってた
干渉はしないっぽいね 追加キャラってリークされてるので終わりなの?
スト5みたいにシーズン5とかまで続けばいいのにな… evoまでもうひと月ちょいやけどこのスレで行く奴おるん? サムスピですらやったからズン2まではあると思う
それよりマッチングするかどうかのほうが心配 今まで一度でもKOFに出たキャラ集めれば100人くらいいるよね?
最後にキャラ全部入りの出してくれないかな… 結局何本売れたの?
噂じゃサムスピより15売れてない可能性あるらしいけど >>854
最後とはこの15でKOFは最後の作品ってこと? ダイナソーにノーゲージで半分くらい減らされた
最強か? ほんと終わったなこのゲーム。飯前にちょこっとやろうと思っても週末ですらもう人おらん
半年もたなかったな。もうつけることはないだろう 別ゲーいくわノシ 毎日毎日
ランラン
ヒューヒュー
くれてやる
面白いわけがないだろw EVOなんて今行ける奴はリッチメンだわ
嫉妬しちゃうね >>861
ワンツー!アッパーカット!アッパーカット!ヒューワンツー!ボディボディ!
ウリャ!ウリャ!ドリャリャリャリャ!ドリャー!
クラックシュー!クラックシュー!ペチペチペチ!アーユーオーケー?バスターウルフ! キャラ差が激しすぎてさすがに飽きてきたな
戦えるキャラはそれなりに多いんだけど人権ないキャラを使おうとすると途端にクソキツくなる
小技やぶっ飛ばしの性能やリターンに格差ありすぎんだよな 最近DNFやってるけど
KOF15でキャラ差がキツいかぁ…
もうそれこのゲームに飽きてるだけだと思う 強いとされているキャラ以外でランクマやってみりゃ分かるよ
強キャラ使ったら楽勝の相手でも苦戦するからアホらしくなってくる 昨日買って試行錯誤してるんだけど
ロック
社
クーラ
と言うのは強い組み合わせでしょうか?
二スレほど見直したんですがクーラと言うのは嫌われてそうなんで使わないほうがいいでしょうか? >>868
そいつら全員強いから素直に使えばいいと思います
嫌われてるとか気にするより強いキャラ使って気持ち良くなるのがこのゲームの最適解です 強キャラっても使うほうがうまくないと強さ出せないので
気にせず使って全然OKです >>866
年取ると飽きる、というか疲れるのが早くなるからな
ぼーっとしてるだけでいいパチンコが流行るのもわかるわ 前バージョンのヴァネッサが嫌いすぎて今バージョン楽しいです >>864
小技からクソみたいなダメージしか取れないし吹っ飛ばしも追撃無いけど普通に勝てるんで…
今のバージョンかなり面白いんだけどな
ただ弱い人は勝てなくてやめてそうな雰囲気あるわ
まぁ格ゲーなんてそんなもんだけど パチンコは面白いからなぁ
格ゲーは金がない時の遊びだな俺は >>853
15より圧倒的に人気なかった14でも2年ぐらい調整入り続けとるからな クラークとアンヘルとクローネン戦はパチンコやってる気分になれるよ
博打行動連打されてそれを喰らえばこちらの負け、凌げれば勝ち、
とにかくくだらない 前バージョンから一貫してクーラ使ってるけど色々言われて悲しいものがある
火力とゲージ効率がよくなったけど立ち回り自体は以前と大きくは変わってないんだがな
バイツが頼れる対空にはなったが
前バージョンの一番の問題点だった火力が改善されただけどこうまで変わるものか 対空があの壊れバイツ追加されたんだから立ち回り超強化だろ 元々立ち回り強かった奴が火力強化されてノーマル4F昇龍持ちになったんやからそらそうやろ クーラは押し付けられてる感が半端ない、相手しててつまらないわ いらないに強弱の使い分け作ったり4F昇竜追加で製作陣にクーラ好きがいるのはわかった
アテナにもサイキックスルーの使い分けやリフレクターを攻めに使えるようにしてくれませんか? クーラの2Bって投げ擦り潰せるの?
端でクロウバイツ〆から着地で2B連打擦りしてるのに対して、密着っぽくて投げられそうだなと4Cやってみるが基本的に潰される
見た目だけ近いように見えて離れてるパターンなのかな? >>883
次はラモンが強化されて開発にはラモン好きがいる!って推理するの? >>879
exレイスピンまわりかなり強くなってない? >>885
離れてるパターン
てかトレモで調べりゃ分かる
あと不思議だったのはクラークのアーマー投げを近cの2段目で潰してた所 シャオハイついに神楽を本キャラ採用した?もうどうしようもないなw ブレスも強化されてるしクーラは露骨に立ち回りも強くなってるよ >>887
パッチノート見ればわかるけどEXレイスピンは追加のシットしかいじられてないだろ
どっちにしろシットはレイスピン自体がヒットしないと出すことなんてまずないし 追記しておくとそのおかげで火力はあがってるけど立ち回り自体に影響はないだろってことな
まあ運搬能力もあがったから影響皆無とまではいわんけど 星550くらいの人が星600目指す!って配信してたから見てたけど星5以下のルーパーを黙々と狩るだけで600行って盛り上がることもなく終わってた
普通こういうのってくそー後星5個が遠い!とかスタートより減ってるじゃねえか!みたいなのが見どころなのにマッチングのせいでたまに当たる星3桁に数回しか負けないんだな シャオハイが目をつけたということは神楽最上位なのバレ始めるな
明らかにクーラ、ジェニー、クローネンに並んで厄介だ >>895
ジェニーがクローネンとの相性微妙だからな
前のラルフみたいな、相手の中堅落としたらそのまま大将テリーにも有利でみたいなキャラをみんな求めてる 結局クローネンにそれなりにいけるのは
くれてやる!を抑制出来る1F投げ持ってて立ち回りも強めのやつかね
クラークとかシェルミーとか Steamの14はオフラインで遊ぶ分には不具合とかなんの問題もない?
15は今問題もないのわかるんだが14情報知りたくてさ
15の前の話知りたくて今SALEだから買おうかなと14わかる人教えて 14今セール中だけど最安ではないから注意な
たまに75%オフの時がある 75%オフまであるんだ
じゃあそれ待った方がいいよね
それで14のオフラインは快適? 対クローネンてコマ投げでスラッシュに確定取れると確かにいいんだけど
逆にこっち投げキャラでクローネンに待たれるの結局立ち回りきつい気がするんよな
6Aとか2Cとかあるから地上の殴り合いは分がわるいし
飛ぶってことは昇竜くらうの覚悟しなきゃなんないしで正解がわからん >>894
星の数もいかに雑魚狩りしてるかの指標にしかなってないからな >>902
クラークは知らんけど、シェルミーはクロに地上技を振らせて小中ジャンプをぶつけに行って、上を意識させて小足大足を差し込みに行く感じで戦えてるな
昇竜は確かにクソだけど、向こうもめくりJCにキレてると思う
勝率はひょっとしたら相手クロのが若干高いかもしれんが、普通に戦えてる範疇だしキツくはないかな 俺20個位しか星無いわ
100個目指してるやついる? >>879
まあAブレス強化が地味にデカい気はする
暴れ潰ししやすいのもあるけどなんか相打ちになりやすかったりもする
たしかに立ち回り自体は前とそう変わらんで小足引っかけとJC中段が機能しないと発揮できないキャラのままな気がする 国でキャラに偏りあるな
欧州はレオナ使いが優勝していた ジェニー遠Cハイホー狙いほんと多いなあそこはまあ強いから使わざる負えないのはわかる
ただまあジェニーに限らんけど前のバージョンから思ってたけど強化するとこ強化するのはいいけどリスクリターンの良し悪しもうちょいしっかり調整されてほしいって思う
5C便利になった分2C見なくなったし小ジャンプも潰しやすい置き性能にもなってるし
引っかけてコンボしやすい分テキトウに出しても登りジャンプで潰されやすいとかそろそろ雑に出していいみたいなの見直してほしいなあ
ってもその調整できたら開発苦労しないけど・・・でもガトーの2Cやられ判定消失はさすがに見直して しかしヴァネッサ絶滅レベルで見なくなったな
ククリは見るけど >>909
少し訂正
✖小ジャンプも潰しやすい
〇前小ジャンプも潰しやすい
垂直小ジャンプでならわりと潰せたわ 庵の強琴月〆のあと弱琴月から近Cスカしてるのって何か意味あるの? >>910
テリーもいなくね。たまたま当たってないだけかもしらんが。もう俺しか使ってないんじゃないかと思うくらい遭遇しない。 テリー自体はそこそこ強いけど大将向きの性能だとクローネンより優先して採用する理由がないからね
ほんとバランスが悪い >>914
テリー居所なくなった感じですかね。先鋒なら庵クーラでいいし中堅なら舞とかジェニーでいいもんね。大将は今やクローネン1択だし >>912
近Cスカしてるのは通常投げ間合い外にするため
こんなとこで聞くと正確な回答が得られないからプロの配信者でちゃんと聞く方がいいよ >>914
これよく言う人いるけど理由がないってテリーが好きって理由はダメなの? ヴァンパイアくらいゲージモリモリ溜まるようにしてほしい
一人目からクラマ使えるくらいの感じがいい 限界集落なんだからクロスプレイで全員対戦できるようにしろよ
分散させてどーすんの 相手居ないならスレでルムマとかやれば良いのにやらんよね もう自分の好きなキャラでたどり着けるランクまでみんな到達して
そこに居る同ランク帯の強キャラ使いに不満を感じるだけの時期なんだろうね
環境も実力も停滞期 スレルムマなんてやってもイキリ師範代だらけなのバレるから誰も来ない ゲーセン環境が懐かしいぜ…行けば誰か居たから対戦に困らなかったし なんか3日前ぐらいから80msとかの人とばかり
マッチングする様になってしまった。
自分の回線が悪いのかと思ったけど、計測したら変わらないし、うーん。 >>925
以前建てた時は謙虚な師範代の人が一人入ってくれただけだったわ >>870
>>871
ありがとう
キャラ決まったわ >>928
ええなワイの時は入る意思のある人時間合わんくてそれまでレスバで賑やかやった人らは誰も来んかった >>927
大陸側の連中とばかりマッチするこのご時世で80msはマシなほうでしょ
ロルバ4以上が頻繁に起こるならクソだけど >>894
この強さ動きでどうやって星何百も稼いだんだって奴は上位にもゴロゴロいるな >>930
悲しいな
同じゲーム好きなんだから対戦くらいすれば良いのにね K'で小足始動0.5ゲージで端から端まで運んで0.5ゲージ回収のコンボがTwitterであったからやってみたけどムズすぎて一度も成功しない
令和の時代に許されるコンボ難易度じゃないだろこのキャラ >>933
レスバは互いの理論や感情のぶつけ合いで終わるのに対して対戦はどっちが上か結果が出るから怖いんでしょ
言いたい放題言って負けたら恥ずかしいなんてもんじゃないからね >>934
レシピ教えてほしいです
>>935
ケンカしなきゃ良いのにな >>937
小足×n>EXナロウ>4B>アインシェル>ミニッツ>バクステ低空ミニッツ
ミニッツは多分両方大
わしにはこのコンボ無理じゃあおんどれの手で完走させてくれ・・・ 体力回復があると体力リードしてる側も早くラウンド終わらせたくて攻める動機が生まれて試合が動くから必要
体力リードしてる側は一生待ってるのが最適解のスト5みたいな展開はつまらないぞ >>943
オメーは体力回復どころか爆弾投げ込んでくるじゃねーか >>932
俺もチャンピオン星2桁だけど暫くやってないからクッソ弱いと思う。クローネン、社、ジェニーとかも使ってないし ロックのex真空投げに昇竜したらスカされて確定取られたの草
どんだけ無敵長いんだよ 同時接続という現実を見てもまだ史上最高のゲームみたいな言い方してる人いるけど
さすがに色眼鏡うぎてズレてると感じないのかな?
100歩譲って自分にとって最高のゲームなら分かるけど他のゲームと比較してKOF15こそ最高は言い過ぎではと思ってしまう 紅丸のコパから足払い繋がる必要ないだろ
アホすぎるだろこれ
なんでコアシ激強で対空もコマ投げもあるキャラがこれ出来るの?
バカじゃねーの? >>947
人口で語るとかバチャ豚みたいだな
お前の知能レベルはその程度? >>948
しゃがみCも繋がるのでかなり重要なダメージソースになってる
>>950
人と同じ行動してないと不安なさびしがりやなんだろ
自分が遊んでるゲームの人口数なんて気にしたことも調べたこともないが
そいうの調べないと不安なのかな、特定の数割ったら自分ルールで過疎って毎日レスしにくるのかな? >>946
ロックのEX真空投げは動作後半に無敵がある後出しタイプだから
発生と無敵がコマ投げとしちゃ遅くて暴れとして使えないようにしてる代わりに起き攻めだとクソ強いっていう >>949
小足ナロウ自体はそこそこ成功できる
でも失敗するとフルコンだから実戦じゃまず狙わないな
クーラのEXスピンが許されるならEXナロウも確反なしにしてくれよ・・・ >>941
そこも回復力みたいな個性があってもいいなと思う
女子供ジジイは低め
ケンスウは肉まん成功したらちょいアップ K'画面端で強アインシェル強アインウィップから弱バイツが二回入るのかっこいいけど実用性なさそうで残念… 2ヶ月ぐらいぶりにKOF15界隈のぞいてみたらテリガトエリザが二軍扱いになってるんだけど、今のK9999とかクーラってそんなヤバイの?
復帰しようかと思ったけど怖すぎるんだが 突出具合で言えば前回のラルフガトーのほうがよっぽどヤバい
クーラクローネンは相手してて不快要素あるから前回のヴァネッサには近いかも 大将クローネン、流れ作業かって思うくらいみんな同じ動きしかしねえ。 俺もチャンピオンなってから別ゲー行ってて暫くやってないがそろそろ復帰するかな。アプデ入ったし心機一転3キャラとも違うキャラで始める。チャンピオンでぎこちない動きのクソ弱いのいたら俺だわ 小足ナロウどころか低空ミニッツすら捨ててる俺はK'使い失格。 次のアプデではランクマでちゃんと同格と当たるようにしておくれ
上がった瞬間1と三連戦して即落としは辛いんよ 低空ミニッツはともかく小足ナロウしてくるK'には会ったことがない
失敗時のリスクが酷すぎるからな ナロウなんかボタン押しっぱなしで最速で出るでいいと思うんだよな
ガードでフルコンなのにあの難易度じゃ誰も使わねえよ オロチ追加の8月でどの程度の調整入るのか知らんけど
正直今のバージョンやって得るもの何も無いから安心してモンハン遊べるよ プレイヤーがクズ過ぎw
ピョンピョン跳ね回るアホしかいない >>947
人の感想にどうこう言ってる一番君がズレてる ◯◯はお手軽最強キャラで勝てて当然でみんな同じ動きで使っても使われてもつまらんくだらん
↑もうこれが文句言う奴のテンプレと化してる
今後どんな調整が入ってもそこで環境トップになったキャラが全く同じこと言われるだけ
だから調整が無駄だと言いたいわけじゃないがプレイヤー側もちっとは変わろうとしないもんかね リーク通りだとしたら裏オロチとサムスピで終わりだけど
それ以降も追加される可能性はあるのかな? 同じ動きするやつしかいねーは当たり前だろとしか思わんわ
アテナとかキングで弾撃たずにふんわりジャンプでガン攻めして俺は個性的なプレイヤーだぜって言ってたとしてもキャラの性能引き出せてないとしか思わん >>974
ある、というよりどっかの記事で(その肝心の記事がどれだったかは忘れたが)、メーカー担当者が
「来年以降もDLCの追加自体はやっていきたい」、と発言しているのを読んだ記憶アリ
しかしどこまでメーカーがこのゲームに本気かは分からん ゲーニッツ追加が示唆されてるのってこの台詞?(vs社, シェルミー)
https://i.imgur.com/vRU593C.jpg 昇竜の発生フレームってどこにのってるの?
体感ガトーとクロレンが早いのはわかるけど。 steam版やべぇな
ランクマッチ当たらないカジュアルマッチ当たらない
ルーム立ってすらない
なんやこれ もともと原人しかやってないようなゲームが発売日から半年近く経ってんだぞ
スト5の感覚で対戦相手を求める方が間違い >>983
本当か知らんけどマッチング不具合があるとかなんとかで最近の評価は低い
人がいないからとかでは無くて本当に不具合なのか知らんけど >>979
欲しいけどホストイケメン美女はもういらんぞ
履歴みたらヴァネラルフテリーのやつがクーラクロネンとかに鞍替えしてるの草 >>983
最高傑作!を謳ってた頃が嘘のようだな…
14より過疎るの速くないか? いや普通に面白いけどな
過疎はわざわざ人口少なそうなsteam版で言うところがやらしい
kof14はスチーム発売遅かったろ
キャラ差もそこまで悪く無いしゲームとしてもかなり面白いと思うけどなぁ >>990
それ思い出美化みたいだぞ
以前誰かが14の人口推移を貼ってくれてたわ >>992
プロが生配信で延々対戦してたり
切り抜き動画だったりキャラ解説動画だったり
自キャラの浅い強行動を習得しやすい時代になった気がする >>996
適当にネット漁ってちょっと練習すりゃすぐそれなりに形になるからな。まじ楽な時代だわ >>991
面白いし何千試合もやってるで
でもsteam版しか持ってないんや >>998
人数少ないの分かりきってるのにsteam版買ったんやから、そりゃ仕方ないよ このスレッドは1000を超えました。
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