【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part93
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654347167/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part94
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654738340/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 リザルトスキップの方法わかった
相手の切断が間に合わなかったときだわ
生きてる価値ある? 1人目同士でクーラで対空4回やって切断された時はさすがにゲームやめろおもたわ 勝率47%ぐらいしかないのに勝手にチャンピオンにされて更に勝てない奴ばっかになったわ
格ゲーとしてもクソゲーだけどシステムとかUI周りまでもれなくクソなの本当終わってるわ
そもそものゲームを作るセンスがないわこの会社 同じく勝率47%のチャンピオンだけど拳皇ループしすぎていよいよ46%台に落ちそうになったからルムマ始めたわ
始めたはいいけど200msの外人が入ってきてOK押すのをキックしたり、1戦で抜けて行ったり、そもそも人が来なかったりでなかなかまともに対戦できない championまでやらないやつがほとんどの格ゲーでそこまでやりこんでから言うのは流石に? >>6
俺はチャンピオンなったら充分満足だから一旦消えて別ゲー行く。サムライ勢なので覇王ナコルルが本当に出たら戻ってくるかもしれん 数日に一回起動して上げ下げして終わりの繰り返し
☆3桁相手はどこで手出していいかわからなくて固まったまま終わり 前スレ995の人声かけてもらっておいて申し訳ないですが別口でとれました!ありがとうございました🙏 >>11
ダウンロード版で買っちゃったから売れないんだよね。パッケージ版なら売っぱらって確実に消えたわ >>11
ダウンロード版で買っちゃったから売れないんだよね。パッケージ版なら売っぱらって確実に消えたわ >>11
ダウンロード版で買っちゃったから売れないんだよね。パッケージ版なら売っぱらって確実に消えたわ 拳皇ループ5回目
勝率65%越えの拳皇にも全然負けないのまずいでしょこれ低段位のプレイヤーかなり減ってると思うわ
そんでルーパーがチャンピオンになって終わらせたい人を相当邪魔してるな ええやん
ルーパーに勝てんような人なら、勝てるようになるまで拳皇で修行しとけば良い >>19
低段位の奴ら多分もう辞めてる。めんどくさいからもう下と戦って終わらせたくて誰でもにしてもチャンピオンしか来ねえもん 減ってんのは間違い無いと思うけど、そもそも誰でもなんて条件、チャンピオンのやつしか選ばんだろ ずっと誰でもでやってたけど別段位とあたること滅多になかったよ
ちなスチーム あそっか、そうだよな。寝不足で頭回ってなかったわすまん 諦めてルーパーと渡り合える実力つけるか。DL版でどうせ売れねえからどんだけ時間かかってもいいわ なんか今のバージョンになって有名プレイヤー達が飽きてんのかここ並にネガティブな言動が目立つね
なんかシャオハイすらやる気ないような感じになってたし >>27
もう明日で4か月経ちますからね。毎日鬼のようにやってたらそりゃ飽きるわな ETの配信でもコメ欄でSNKはクローネンをどうにかしろ!って書き込まれているし
クローネンの調整だけミスったな 発売から4ヶ月も経てばイナゴも離れて行くだろ
今月新作格ゲー出るし間違いなくkof勢もそっちをやる奴居るしそのまま向こうに居座るやつが出てくるし確実にもっと減るだろう クローネン戦はほんとつまらない
弾キャラとかクラークも不快な面はあるけどクローネンだけは次元が違う フリーズバグは致命的だったね あとVRTか
今やってるPC大会は凄くいいよね
なんとか延命頼むわSNK それもいいけど初級者大会とか開いてほしい
猛者同士の対戦ばかりで気後れする 飛びを封じられた状態での発生早い長いキャンセル可の2C🤮 >>31
対戦してて面白いキャラってどんなキャラ?
次使うキャラの参考にしたいからよければ教えて 俺は負けても清々しいキャラなんて聞いたことねーけどな
負ければみんな不快なキャラって言わね 夏にDLC来るのに未だに情報無いんだな
それともルガールみたいにいきなりボス復活とかやんのか?ゲーニッツかイグニスだろうけど
話題が無いと余計盛り下がる気がする
俺はギースとビリー来るまではソフトすら買わずにまってて先月始めたばっかりだからリーク情報とか何も知らんけどw >>36
負けて不快だったのはアパカアパカオバサンと爆弾パンチにろくな反撃できず5dキツすぎた時くらいでアプデ来てから不快キャラが居ないわ 前のヴァネラルとかに負けるとあーはいはいそのキャラ強いねーって感じだったけど
今はどのキャラに負けても自分が弱いからだと思えるくらいにはなったな そのキャラ使えばすむのに雑魚ってあえて使わずに負けた時の言い訳残すんだよな クローネンのパナしは3.5ゲージあれば678ダメージ
これはほとんどのキャラの4ゲージコンより低い程度のダメージ
この時点でゲージ効率がいい
とは言えガードされたらフルコンで相手が4ゲージあるなら678以上のダメージを喰らう
つまりパナす時に相手に4ゲージなければリターンの高い選択肢になる
うーんクソゲー 社もめくりから3ゲージで750ダメくらいいけんだよな
中堅適正も十分そう クローネンはパナしに0.5ゲージしか最初に払ってないのがな
そもそもパナしのリターンと反撃のリスクが同等というのは最近の格ゲーだと嫌われる傾向にある
生発動で反撃できたらもう少しだけマシだった せめて対空からだけコンボ行けるならまだいいんだけどリバサのパナしからでも死ぬのがなぁ‥ クローネンと社は擁護できねーな
使っている奴に勝ったら指差して笑ってやるのが優しさかな >>45
こういうKOFスレ特有の強いキャラ使えばどんな実力差も覆せると思ってるバカなんなの 負けたらキャラのせい勝ったら相手が雑魚で無敵すぎる 神楽もどこに置いても強いぞ。
数が少ないのが唯一の救い。フレーム関連がおまえCPU専用の中ボスキャラか?って感じ >>47
勝ちたいだけで周りから賞賛が欲しいわけじゃないだろ
勝ったところで珍しい光景でもないのは己が良くわかってんだろうし
ならせめて指差して笑ってやるのが愛!俺は愛の為に戦おう 人に寄るけど最短200戦以内で最高段位に到達出来るってほかの格ゲーのランクマじゃ考えられんよね
ランクマ専には物足りないす >>49
お互いフェアな状態での勝負から逃げるんじゃあない スト5もダイヤからは無差別級だけどダイヤまで時間かかるし上級者の仲間入りって感じだから許されてるんだろうな ジェニーは明らかキャラの強さとして他キャラの頭ひとつ抜けてる
こいつだけ前バージョンのラルフとヴァネッサの遺伝子を受け継いでる まあ、チャンピオンまで行ってからの星の取り合いが、本当のランク分けと見なせば良いだろう ジェニーがクーラ社クローネンと比べて明らかに抜けてる部分てどこよ?? クローネンも小ジャンプめくり強いよ?
近Dとかあるから使うまでもないのかもだけど https://twitter.com/Jk980_/status/1527509661326331904
このめり込み方よ
てか次のアプデで勝った時のクソ長い煽り演出ボイスは双方がボタン押したら飛ばせるようにしろよ誰も得しないだろあれw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェニーはJ吹っ飛ばしの判定やたら強いし
肘で飛びくぐれたり立ち回りが色々優秀 ちづるがよくわからんけど
Dふりながら2D→22Aとか遠Bテキトーにやってりゃいいの?
対空使いにくそうで全く触る気せんが ちづるの対空は発生早くなった弱昇竜があるしそもそも214Pがあるから飛ばれるような状況になりにくい 大将クローネンを大将アントノフで倒すにはどうしたらよいか教えて‥ 社はそこまでだろ
ジェニーとクローネンのが明らかにランク1個上だわ ジェニーも対空から減るのが強いな
発生8Fってのが安定せんけど
クロネン4Fの強さがわかる >>66
強ストライクにEXバーチカルマッチョ合わせて気持ちよくなってください
というかバーチカルマッチョ
いい名前だぁ…(´ー`) 庵も鬼焼き6F→4Fになったが
2Fの違いでも露骨に変わるな >>69
警戒してるのかみんなあっち行ってろしかしてこない笑
名前のかっこよさで言うとプレジデントビンタも忘れてはいけない クローネン使いはクローネン使いと引かれ合ってマッチングするようにしてほしい
…とあまり変わらんワガママを
個人的好き嫌いで、例えば投げキャラや弾キャラに対してとかにだって思ってる人もいるだろうが
とはいえ、俺は使ってないから分からんけどクローネン同キャラ戦ってめっちゃ楽しくなさそうだがどうなんだろうな >>27
例えば誰が何言ってるの?
うぐいすは言ってたけど 妄想でプロゲーマーが今回のバージョンつまらないって言ってることにしたい人がいるんでしょ
どう考えても前のGRT一択ゲーのほうがクソゲーなのに。40キャラ以上人権なかった クローネンさえいなけりゃな
クローネンの存在一つで前環境とどっちがマシだろって比較に出されるレベルになってる テリー一択のほうがよかったってこと?
クラック見えないクソゲーだったのに 発売からやってて昨日やっとアドキャン20回達成した
何でこんなに遅いのかと思ったらメインの前verクーラは滑るやつカス当たりするから使わないしアンヘルはそもそも使えないしウィップは爆弾クラマ多様してたのが原因だった
ユリ辺りだとバンバン使うんだろうね 基本的に3ゲージはアドキャンするより発動して超必からクラマのほうが減るからな
クローネンとかキャラにもよるけど ヒートって威力も上がってんだよな
なんで4F昇竜が90も減るんだ庵70だぞ テリーは高性能超強キャラって感じだったけどクローネンはクソキャラ寄りだからだと思う クローネンはヒートシールド関連火力低下は来そうだけどそれ以外はそのままじゃないかなぁ 一部キャラだけ簡単にめくれて不公平なのなら
もういっそのことほぼ全キャラにめくり攻撃持たせたらいいんでないの? 前バージョンからベニマルの大昇竜Kカウンター150ダメージでやべえとか言ってたら
神楽の大昇竜カウンター167ダメージ テリーはEXクラックの時点で超糞キャラだったと思うが
あれがなかったら高性能キャラっていうのはわかる 今のテリー見てるとEXクラックが強さの根幹だったのがわかる
エリザのオロルなんかも他の要素が大きくナーフされてないのに使い手一気に消えた >>77
比較されてるか?比較的キャラバラけるようになったし前バージョンより全然良いと思うけど >>90
やたらと口の悪い人が多いからな
このスレ
語尾に罵詈雑言つけないと死んじゃう病の患者さん 社とジェニーの強さの何割かは
今回のめくり判定追加が原因だしなぁ 俺的にはテリーのEXクラックとコアクラマ2択の方が遥かに糞かったな
クローネンはもともと昇竜からダメージとれるキャラだったしそこは余り弱体化しなくても良いわ
スラッシュからのコンボを前みたいに距離限にして状況によってはダッシュ挟めば繋がるみたいに戻せば良いよ 全ての技を捌き切ろうとする人多いなぁ。
乗っかられてその択を受ける必要がある時点で読み負けなんだよ。
テリーはよくできてた。
完璧なキャラだったよ。 前バージョンテリーの方が酷かったよな
EXクラックの連発で勝負が決まった、某大会の決勝戦にみんな呆れてたやん
大会名覚えてないけど アプデ前にどうせ次の強キャラを修正しろって騒ぐんだからこのままでいいって言ってる奴いたけど、予想通りクローネン修正しろ言ってる奴はいるけどVRTG環境よりはいいからアプデした意味はあると思う EXクラックなら今のバージョンでも普通に俺喰らってますわ
全く意識してない時起き上がりとか普通に 立ちCDの壁張りつけはいらなくないか、あれのせいで格差がひどい
今まで通りダウンするだけでいいだろ >>98
あれはVRTG使ってる奴の政治発言なのが
バレバレだったよな 調整すぐ入ると忙しい自分が暇人プロに追いつける時間が無くなるからやめろらしいよ リーチ長かったり判定がでかいふっ飛ばしは発生遅くするかキャンセル不可にしてもいいだろ 何かのリターン格差自体が癌とは思わんかなあ
リターン少ないキャラはそれに見合うだけ、別の部分で優遇してもらったら良いんだ
それがキャラの個性に繋がるわけで、その調整が下手くそだとバランス悪いってなる ジェニー社でめくりと暴れ潰し押し付けまくってゲージ5クローネンで終わらせてログインボーナスだけランクマやる
万年拳皇だけどチャンピオンへの道筋が見えたぞ 立ちぶっ飛ばし貼り付けなかったらダイナソーがもっと産廃になってしまう
山崎もだが >>67
社も悪質タックルが中央で引っかかっただけで
CH無しでこんくらいもっていけるからな
https://imgur.com/a/CAapXBw
めくりなら3ゲージで750、ラルフと大して変わらんねーと思う チームエディット禁止ランクマとかしたら盛り上がらん…な 遠Dだけで半分以上のキャラを制圧できたラルフが今回の社と同じとか全く思わんけどな 前回ラルフと今回の社
どちらが強いかだとちょっと比べにくいけど、どちらがひどいかなら前回ラルフだと思う 庵の闇払いからスパキャンパチパチするやつって根性入力しかない? パッチ前のラルフとパッチ後の社を比べたり同列に扱ってる人は
それだけで低ランクの人かなって思っちゃうよね >>112
悪質タックルで同じ事が可能なんだよなぁ
下段に弱いっていうけどそれは逆にいえば下段でしか潰せないって事だし
足短いキャラだと社の下半身が後方にいってるから意外と潰せない
あとラルフの爆弾は13Fだったけど社の623EXは6F、そして超必殺が入る
まぁ肥溜めで白黒つける気なんて毛頭ねーから
ラルフに及ばないって考えも好きにすりゃいい 今回のギースは次回の調整で強化する(というか14に近づける)前提だと思ってる てかふっとばしからダメージ取れるの面白くないわ
ここはシステム的にも明確に失敗だね キャラの個性は一長一短があるといいと思うけどな
前回は弾に弱かったキャラが軒並み弾対策搭載されて、前回の内容の方がキャラの相性が出ていたよな
ラルフテリー除いて 対空から確認余裕でコンボ繋がるの評判悪いのに何故やらせるのかね確認余裕なら失敗したらフルコンされてほしい
ガードで確反ないのに確認からコンボにいくふっ飛ばしもやめてほしいね小足からを安くしても意味なくなってないか
ふっ飛ばしから中段ヘビみたいので稼ぐのはいいけど ゲームの作りに色々不満はあるだろうけど
吹っ飛ばしの仕様が変わるレベルの変更はさすがに今後もないだろうな
KOF15はこういうもんだと思ってやっていくしかない 先鋒クラーク大将クローネンとかまともにやる気ないだろ
もうただの運ゲーやんけ、というかクラークは大足の発生変えろや6Fとか
コマ投げあるキャラ持ってていい性能じゃないって、クローネンは対空からもっていくならともかくパナシでもリターンあるとか勘弁してくれ
昇竜は一律ロバートやテリーみたいに上に飛ぶタイプにしてくれよK´とかも不快で仕方ないわ >>114
普通に入れると最短で236P21426Pになるから庵の場合は根性しかないっすね
わたパチコマンドを分解すると以下のでも行けそうだけど、
最初の23の後に6入ると屑風or鬼焼き出るからNGなのと最初のPまでを15F以内という制約が出てくる
・23216P426P
・232146P26P >>125
あんまり触れられないけどベニマルの大足も6Fだったりする、どうでもいい情報だけど
クラークは通常技性能落として投げ火力上げた方が個性が出るのは確かだろうな
ガルダインパクトで戦うポチョ路線はちょっと >>125
ジェニー使ってて他キャラの性能に文句言うたらアカン >>116
出来ねえよザコ
社の遠Cもふっ飛ばしも差し返しが出来るだろ
ラルフの遠Dは判定が残らないから差し返しが出来なかったから >>130
そのラルフ達をアンヘルで倒してチャンピオンになった
俺を称えてくれるって話か、照れるな
お前も強いから自信持てよ 今週、サプライズ配信有るって聞きましたけど
本当ですかね? >>130
タックルの話をしてるのに遠Dにすり替えとか
弱体化されたくない社使いかな? たしかにふっとばしは早くて判定強くて単体ダメージ高いけど追撃はできない
ガードされたら明らかに不利で
そんなんで良かったんだよ >>94
ジェニーは元々めくり出来てる
当たりにくいキャラがいなくなったくらいのもんだよ
めくり性能で言うならシェルミーが頭おかしいレベルだ >>132
事前にわからないからこそサプライズと言うのではなかろうか? でも情報を公開するなら事前に報告するよな
そっちの方が明らかに視聴者数増えて、成果を報告できるのに >>138
小中ジャンプBでめくれるようになったのは
かなりの強化ポイントじゃないかな
ジェニー >>140
配信有るのかは知らんけど
どうせ動画残るわけですし 6/15ってサプライズするほど何か重要な日付なの? >>138
エリザ並みのめくり貰ったんだから元々は無いよそれ >>137
端の吹っ飛ばしやEX闇払いからのルートなら弱闇払いの先行入力を早いタイミングで始めて最後の弱パンチを押しっぱなしにしてる間にわたぱちのコマンドを始めるという手法が取れるよ クローネンのEXヒートってちょっと前進するようになったくらいだろ?
ぶっぱからの火力は前verからあったんじゃないの?
なぜいまさら叩かれてんの?
浅くてすまんが >>141
ゆーてバッタして狙ってくるだけだしなぁ
なんかヤバいセットプレイあるならともかく
ローリン入るのが、大概そのめくりからだろうし
対空ハインドからはゲージ判断絡むし
結構間合いが離れたり、画面端になったりで
見切れないめくりはチャンス少ない印象なんだけども ぶっ飛ばしは壁近くで食らったら、とかならわかるけどどこでも壁バンなのがなあ >>147
ほんそれな
大将テリーが死滅して微強化されたクローネンが大量発生したせいでEX昇竜ブッパから大ダメージが横行して叩かれてる
竜巻Bガード→EX昇竜ブッパから大ダメージとかは前バージョンでも雑なクローネン使いがよくやってきたクソムーブなんだけどな。
前バージョンでEX昇竜の地上無敵失くせって言う人もちらほら居たけど、切り返しどうすんだとか無駄に声だけデカいヘタクソ共に猛反論されて今がある
立ち回りヘタな一部KOF勢は切り返し=無敵技ブッパって認識をそろそろ改め直した方がいいよ
画面見ない無敵昇竜ブッパで運ゲーなんて誰が食らっても不快なんだから無敵対空技は全て対空無敵のみに変えた方がいい >>147
チッチッチッ、EXヒートの後の追撃が問題なのよ
弱が威力アップした上に浮きが変わったから
最大溜めのドカーンが決めやすくなったんじゃよ 弾キャラとしてもっと上位のキャラは許されて
キングから取り上げたのは意味わからんけどな >>152
良い調整だと思うよ
飛び道具を地上と空中から横方向に撃ち分けれるってもの凄いアドバンテージだしあれだけ遠距離で圧かけれるキャラに一所懸命近付いたのにパなされてさようならじゃ割に合わんし最高に面倒くさくてつまらんだろ。
キング側は遠距離から飛ばせる武器があるから対空無敵技があるだけで十分戦えるし今は不確定要素が削られたってだけ
立ち回り本当に上手い人が使えば相変わらず強い良キャラになったと思うよ >>147
>>150
基本コンボからどこでもヒートシールドコンボ行けるようになったのと
ダメージアップしてるからな
弱ヒートの吹っ飛び方のおかげで最大溜めが当たっちゃうようにされてるし
前バージョンのコンボはこんな感じよ
https://youtu.be/creVWhLYGbY
https://youtu.be/nshlgmIzmy4 >>151
更に中央でも容易に入るようになったと言う 2chっぽいな〜ゎら
今時こんな攻撃的な奴らが匿名で喚くのが見れるなんて面白杉wwwwwww クローネンのフュージョンが溜めで威力変わるなら社や京やアテナとかでも同じようにしようぜ 全然使ってなさそうな奴がキングは良調整で強い良キャラって断言してるのはさすがに笑えるな 今回の主役っぽいシュンエイとイスラの使用人口増えるような調整はよ 個人的に好きなカラダ
麻宮アテナのカラダ
不知火舞のカラダ
ユリ・サカザキのカラダ
B・ジェニーのカラダ
クーラ・ダイアモンドのカラダ 今作のキングはひたすら不遇だよな
前バージョンでも最初期こそブイブイ言わせてたものの、ヴァネッサがすぐに増え出して隅っこに追いやられたのに、今回のバージョンでは弾キャラ全体ナーフが痛すぎる上、更にEXトラップも純対空にナーフだもんな
昔のめくりを返してやるくらいの強化はあっても良かったと思うんだけどな >>120
自分が対応できないからそう感じるだけじゃないか? >>125
クラークはあのしゃがみDがあるから投げの択が活きるのであって、しゃがみDの発生が遅くなったら崩しがかなり弱くなってしまう キングは空中ベノム現在だから結局はウザいのよな
今後強化くるとしても地上の通常技とかじゃね?
逃げ回るよりもストレートブンブンで詰ませるキャラのイメージある >>163
見てから対応できるほど遅いもんだっけ
俺は9〜15Fのぶん回しは見てから対応できないからすげーな >>45
>>120
なんにでも文句つけるから雑魚が満足する調整は無理 まず雑魚は強いキャラ使えよ
CDがそんなに強いのか知らんが強いと思うなら自分がその強い行動とれよ
なんで雑魚って文句言うのが楽しいだけで文句言うために自ら雑魚い方向に進んでいくからほっといたほうがいい ふっとばしはリターンが取りやすいとは思うけど
昔もリーチの長い通常技に仕込んでリターン取れるキャラはいたから選択肢が増えたくらいにしか思わんけど
まぁ嫌な人は嫌なんだろうな エリザのオロルみたいにヒートもEXは無敵無くしてコンボ専用技にしたらいいって事か? 相手が技空振った時反撃入れようとしたら昇龍出されて喰らうこと結構あるんだけど、ヤバいと思ったらガードしちゃうタイプの自分にとってはある意味すげえと思うし絶対真似出来んな CDは判定強いしコンボにもいけるしカウンターなら7割もっていけるのもいるし
空キャンできるしアプデで全体的に早くされたと万能なんだよな
9Fや10F組はめくり以外使い分けいらねーんじゃね >>158
京は変わるぞ
ちょい溜めでも30差が出るから結構重要 エリザって特にすごい弱体化食らったわけじゃないのに話題に上がらなくなったな
個人的には大将エリザはまだまだパワー感じるけど 庵弱鬼でいいの対空?強万が一間に合わんかったら死ぬから弱でいいか 前verは近Cor2B×2>3D>微ディレイ強ヒート>微ディレイscプロミネンス>最大タメMAXブラスターとかが自分端からでも入ってた
リンク先の基本コンボはディレイ使わなくてもいい様に弱ヒートscしてたのかな? >>163
>>167
雑魚ではないけど?
普通に吹っ飛ばしの判定でリターンバカでかいのはダメだろ
前バージョンのロバートの時点で言ってたからなこれ
リーチ長い牽制に仕込みとかよりもリスクもリターンもバランス悪いだろ小ジャンプも負けるのにリターンめちゃ高いし
リターンは庵程度にしとけ、社とか千鶴は普通に4割とかいくのはアホすぎ そんなに強いのに社と千鶴使わず自ら弱いキャラ選んでずっと文句言ってるのはアホすぎ こう言っちゃなんだけどシステムにまで文句があるなら素直に02UMとかに戻ったほうがいいと思うが >>174
ラルフやテリーだってまだつええよ
ヴァネもアパカ弱で食えなくなっただけでまだいけるんだがな
泥は知らん 庵の吹っ飛ばしからの
ノーゲージで250も大概ヒドいけどね >>178
逆じゃないの、趣味キャラ使いは勝つのが目的じゃなく強キャラ使いを指して笑い
勝ってリプレイで賞賛うけるのが目的だからな
逆に強キャラ使いは勝つだけが目的で賞賛は求めず勝つだけで笑い転げる
光と影のようなホットな関係さ 有名人が使わなくなるとキャラ性能の掘り下げって停滞するよね 動画勢は有名人とやらを前提にするけど興味ないべ そもそも過疎ゲーに有名も糞もない まぁたしかに
それも日本のKOF勢のトップはみんな同じキャラ使うから見てて面白くないしな
ウエコショウとかアゼーみたいな特殊なキャラ使ってトップ取れるような人は誰もいない 色んなキャラを使って連勝エンターテイメント放送できない奴は
プロ名乗ってても大したことねーと思うよ、自信なくてビビってんだろうし ちづる使ってる側だけどちづるの地上吹っ飛ばしはリターン含めて壊れ寄りじゃね キャラには飽きてるけど対戦には別に飽きてないな
対戦始まればなんやかんや楽しんでる >>177
じゃあふっ飛ばし喰らわない立ち回りしろよとしか言えない >>107
直前までは割とあっさり行くんだけど最後の昇格戦がキツイ。5回中3勝なんかできねって >>193
ふっとばしは発生早いからけん制に使えるんだが
けん制くらわないようにしろって無理あんじゃね
出来たら理論上どの格闘ゲームでも勝てるやん 今更だけど、なんで今回リョウは新庄みたいになっとるの? >>195
毎回ふっとばし牽制を地上で喰らうようなレベルの人なら正直すまん >>198
JCDがカウンターヒットするとそこから拾ってコンボいけるのもしかしてご存じない? キャラに言うのもどうかと思うがシステムにまで文句つけるならさすがに違うゲームしたほうがいい >>202
CDけん制って聞いて地上ヒットのコンボの話しか出てこないなら
JCDを振り回されている環境が頭から抜けているから違わないだろ
言い忘れたが地上CDの空中CHからもコンボいけるのもいるからな、トレで確認しとけよ
礼はいらんよ アスペなんだろうけど空中ヒットからコンボいけるのが間違ってるのよという意味ではなくそれに文句つけるのはさすがに違うだろって意味でしょ 実際このスレの人たちってレベルどれくらいなんだろうな
前にルムマ募集したけど師範代の人が入ってくれたけどその人以外来なかったわ 社庵のCDなるべくくらわないように社はできると思うけど庵は択がきついから無理だべ チャンピオンの星1桁から下は全部同じようなもんでしょ チャンピオン保持がそれ以下が大半だろうけどたまにめちゃくちゃ強い人いるから下手に煽れんは ゴールデンタイムなのにマッチングせんな、ちな拳皇3 勝てんというか操作ミスしまくるからしばらくカジュマで鍛えるぞい C+D同時押しの事を「ふっとばし」or「ぶっとばし」で違う人居るけど地域的な事?
公式にはふっとばしって書いてあったけど 俺もふっとばしだよねって思ってるけどその言い換えで何か問題が起きることが無いから
指摘しようと思ったことがない
そもそも漢字で描いたらふっとばしが自然だろなって思うけど ふっとばって略す人いるけど1文字くらいなら言えばいいのにっていつも思う 格ゲーもNFTゲームにして、ランクマで勝てば勝つほど金が稼げるとかになれば人口増えるよな 細けえこというならKOFはちゃんと鬼焼きとかバイツとか虎砲とか技名で呼んで昇竜なんていうやついなかった 達人でトロフィー的に一区切りだから師範代かチャンピオンしかいないってのは当たってそうね 格闘家のフレンド500試合位増えてたから格闘家には人居るのかも ルムマで珍しくガチの入門者の人と当たったわ新規プレイヤーは嬉しいね
勝ったら1戦で抜けていったからなんかモヤモヤするwけどわざと負けるのも失礼だしなぁ… CDはシステム共通で補正きつくしないともうあかんね
クラカンみたいな クーラってそんなに強くなったの?対戦してて何が強いのかイマイチわからん 達人まで上がったけど最近格上かサブ垢っぽい人にしか当たらなくなってつまらん >>226
補正キツくしても格差は変わらん
長いやつは発生遅くするなり上の判定は飛びを落とせないくらいにするなり各キャラ調整しないと意味がない 自分が対応できない事は全部弱くしろってやつめんどくさ 拳皇だとダイナソーでわからん殺し出来るけど、チャンピオンに上がると途端に通じなくなるわ
いよいよ別れの時かもしれん ランクマはチャンピオンに上がるとあ、これみんな辞める理由わかったってなるよ
それどころかカジュアルもやらなくなるからさっさと同じ実力のフレンド見つけるしかない >>232
諦めんなよ、ダイナソーのリプレイなら見たくなる奴はいるぞ
仮にクローネン×10の中にお前が加わっても存在感なんてまるでないし
誰にも覚えてもらえない、自慢の恐竜で殺ってこい >>234
マジか、そう言われると頑張ってみようと思えるわ
立ち回りを見直して堅実恐竜に生まれ変わるよ 社のふっ飛ばし食らうだけで下手くそ認定されるのは流石にハイレベル過ぎるw 昨日のスコアさんの庵の小足コパンCDもメチャ強そうだった ギースの当身はノーマルが一番強い
EX、超必は持続が短いのか潰されまくる謎仕様 >>231
社のめくりを意外過ぎる対策で
フルコン決めたら二度とめくりに来なくなった
お返しに何か面白い対策して欲しかったのにな
ちなみにマリーな。 >>239
ジャンプ速くて見てから対応難しいから攻めた方が強いゲームなのにひたすら待たれて負けて実力差を理解できないやつなんなの >>239
キングとククリなんかは開発がもっと待ちで戦えって
訴えている調整じゃないかね 一生待ちだの逃げだの言うてる人いるけどkofでそんなに待ちする人あたるか? クローネンが癌だわ
飽きたのも確実にあるけど配信も見なくなったな
つまんねーんだよこのキャラ ハナレローケシトベーハナレヤガレー
ハナレローケシトベーハナレヤガレー
ホントつまんねえな 勝つだけの作業がしてえのなら別ゲーに行ってくれんかね サプライズでキャラ足すなら意地張ってないでついでにルークみたいに対応しれ 2023年から来たけどお前らアントノフ修正しろって言ってるぞ >>244
リョウ(虎砲、下C,下D)やシェルミー(JCD、下C、はいバーン)の待ち&けん制で萎縮させて攻めに入るやり方の人は何度かあたったな
恐竜でなんとか対処したが、あぶなかった ジェニーの遠Cヒット確認から最ディレイキャンセルで214PP出した時にも繋がるようにして欲しい
オンがメインでラグがあるんだしこういうのは快適に動かせるように調整すべきだ >>247
勝つだけの作業がしたいからKOFやってる可能性も高いんじゃ・・・ >>151
チッチッチッwwwwwwwwwwwww >>253
火力高いけど防御力がポンコツ
左右入れ替えない3フレコマンド投げ、中段持ってるからポテンシャルは高いね
個人的に昇竜入力の砂かけと下蛇→マムシが忙しくのか、コンボがめんどいのが難 拳皇まで来てランクマだとまぁまぁやれてるけどカジュアル魔境過ぎて全く練習になる気がしない >>253
火力だけなら四強入りしてもいいくらいで
トレだと強く見えるけど立ち回りがクソ
そのご自慢の火力を叩き込むチャンスを作るのが難しい 山崎の立ち回りもふっ飛ばしや蛇使ったけん制、乗っかりも強いと思うんだけど、やられる前にやれってこと? 今山崎使ってる人は上手い人だろうから対戦相手にまわすと手強く感じるかもな
実際には立ち回りも防御手段も乏し過ぎて攻められたらEX必殺技ぶっぱしたくなるキャラだよ 山崎は先鋒で使う人多いけど1ゲージマムシコンボを2回決めて勝つのが王道パターンだから中堅以降の方が良い気がする
蛇キャンゲージ貯め可能ってんで注目されてるが実際は雀の涙だし
そのうち蛇キャンで一気にガードクラッシュ狙える連携が見つかって
ガン攻めの力で押し切るキャラになってくれるんかね
そうなれば楽しそう 山崎は全ての攻撃がくっきりはっきり指向性分けられてるから
これ振っとけば飛びも前進も抑止できるみたいなのがないから、相手の動き見るor読みで動かなきゃいかんところが難しい
一回波に乗るとぶっ壊すパワーはあるが、守りに回った時があまりにきつすぎる、せめてEXパチキが1Fならな 山崎先鋒が多いのは中堅大将の山崎で勝って勝利画面を見せたくないor見たくない人が多いという気がしないでもない 山崎はゲージ依存とゲージ回収両方兼ね備えているから
先鋒より中堅がベストだと思うよ
サドマゾの発生遅いしめくりはとれねーし、ゲージ無しだと守りがやべぇ >>244
5割が妖怪小足擦りで4割が萎縮ガン待ち
1割良い感じに連携やらコンボやら読み合いやら。
ランクマの勝ち星欲しけりゃやるんだが
なんかこっちが上がると困るのかもなw 自分が納得する動き以外くそだと思う人は対戦ゲームむいてないよ >>266
だから好きなプレイやってていいよ。
その代わりにネット対戦には出てこなくてよい。 小足擦りだの待ちだの程度で文句言う奴こそネット対戦に出てこなくていいよ 一言で表すと「何がしたいの?」
これに尽きる。ヘタクソだからそれしか出来ないんだろうし。 >>265
言いたいことがあるなら言いな
御託でも恨み言でもなんでも受け止めてやるよ >>270
テテンテンテンはラグいだろ?はよ乗り換えろよ。 >>267
こういう好きなプレイしかしたくないやつがネットに行くべきじゃないよな 社と千鶴で遊びたいんだろ?
好きにやればいいじゃない。CPU相手がオススメだよ。 ひたすら逃げ回るだけの奴らに
時間溶かされてる大多数のプレイヤーに
申し訳ないと思わないのがね >>273
お前は頭リヴァースだろ?
俺はゲームのキャラではないんだよねw 接近戦しかできない奴は間合いの管理ができないから
不用意なジャンプで詰めようとするんだよな
そこを狩られてキレてそう
歩いて近づくのも大事やで兄ちゃん チャンピオンでウィップキングエリザ使って開幕からずっとガイルみたいにしゃがんでる人いて驚いた事ある。
キングも弾すら打ってこなくて面白かった。対空と前転狩り完璧で調子狂ったなぁ色んなやり方があると思ったよ。 一撃離脱は追えない方が悪いって言うのがSNKの見解だから バレバレのバクステや後転に走り込んでフルコン決めるのも
してやったり感があっていいからな。
まあ、後転の移動距離13レベルに落とせとは思うが。
あと端に追い込まれた奴が前転で端から逃げようとするのを >>277
遠距離で何が起きるんだろう
走ってくるならともかく飛んでくるアホしかいないぞ?
>>280
エアプ乙。それ当たらないよ。 僕はガン待ちで小足擦って飛んでくるアホなのでランクマに帰ります >>284
どーせジェニーみたいに2C絡んでんだろ >>290
ふんふん。それでそれで。
2Cで避けてどうするんだい? 20時くらいでいいなら俺が対戦してもいいけど
逃げてID変わったらまた現れるからやっぱ辞めとくわ 何でこうKOFスレってバカっぽいやつばっかり集まるんだ
「ふんふん。それでそれで」
何だよこれ中2かよ KOFスレなのにゲームの内容で語れないのは
相当な○○知能だぞ 口調が荒い人とか内容がマウンティな人ほど実際は弱い 対戦しないやつ相手するだけ時間の無駄
対戦しても覇者レベルの強さしかなくて時間の無駄だろうがな スト5とかから来た人なら待ち多めになりそう
相手からすればぴょんぴょん跳ねて前に来るだけの猿かよとか思われてそうだな >>296
お前はゲームの内容語らず他人を貶してるだけじゃん
なんか社攻略してる感出してるけど内容が無いからマジで何も語ってないぞ >>154
いや、糞調整だろう
それ単体の調整ならともかく飛び道具自体の弱体化食らってるんだから
めくり自体無いキャラだから存在価値ほぼないで
対戦での使用率ワースト3に入るだろ 俺はゲーム自体は面白いし大体のシステムは良ゲーだと思ってるよ
でも吹っ飛ばしのリターンは脳死気味でリターン取れすぎのクソ行動だとは思うからそこが勿体無いってだけ 完全に自分の思い通りの作品なんて、業界自体が斜陽気味の格ゲー界隈では期待するだけ無駄ってものだ
妥協して自分も吹っ飛ばし擦っとけ ふっとば速くて判定デカくて確認簡単でリターンもデカい奴は流石に何とかせえよと思うな
アンヘルとかマジで悲惨なのに ふっ飛ばしの性能が良いキャラは追撃しょぼめにして
ふっ飛ばしの性能がイマイチのやつらはそれなりの追撃が可能とかが理想とは思うがね
現実的に難しいだろうけど
結局必殺技が繋がればスパキャンアドキャンでそれなりにもっていけるしな
結局のところ従来通りカウンターヒット以外では追撃不可の攻撃にするしかないよなぁ アンヘルはマジで可哀想だよな
立ち回りキツめな分、せめて近距離の技は超優遇してやって良いと思う >>304
なんで擦ってないと思ってるのか
寧ろこのスレの誰より使ってる可能性あるわ >>308
擦ってないとは思ってねえよ
要らんこと考えず、無心に擦っていけと言ってるんだよ 上の方でふっ飛ばしにクラカンみたいな補正入れたら〜って言われてたけど、今でも同じくらいの補正入ってるよね
クラカンは補正10%(1ヒット/10%補正)で
15のふっ飛ばしは補正3ヒット分(1ヒット/5%補正)だし >>306
お前ダイナソーの数少ない武器から一つ奪う気か? このゲーム後転コロコロしまくるムーブを咎めにくいのが本当にストレス感じる。後転無くしてよ開発チームさん。 他に何か貰えば良いじゃないか
絶滅ボンバー(ポセイドンっぽいの)
絶滅エルボードロップ(オリンポスっぽいの)
絶滅ロープスルー(ヘラクレスっぽいの)
とか、なんとなく使える気がするし >>312
隙あるんだから狩らないと一生コロコロされるぞ 画面端に近づくリスクを背負ってダッシュ以外ほぼ勝ちの選択肢だから、仕切り直しとしてありだな
ガンダッシュされるってことは癖読まれてるか、噛み合っただけってことだろうし アンヘルは弄らないでほしい確かに立ち回り大変だけどくっついた時見合うだけのリターンあるし何なら今かなり強いと思ってるちょっといじるだけで壊れそうな雰囲気あるから今がちょうど良いよ アンヘルは地味に空中戦強いからね
地上だけで戦おうとすると辛いけど
空中戦話題にする人少ないな >>312
前後転は強い行動だからこそ読みやすく狩りやすいと頭を切り替えろ
後転にダッシュ早いクリス使って高火力コンボ決めるとホンマ気持ちええよ アンヘルみたいなキャラ強くしても人選びそうだし使用者が増えるとは思えんけどね アンヘル強くなったら昇竜ブッパで発狂してるやつらが憤死するだろ >>321
02無印でノーゲージ即死持ちの凶キャラだった頃は、多いとは言わんがそこそこ使い手いた
強くなれば相応に使い手は増えるだろ
増えてほしくはないが アンヘルはえっちだから不快な強キャラになっても許すよ
鉄雄は死んどけ 対ハイデルン勝ったり負けたりで特に苦手意識は感じないけど戦っていて面白くないんだよなーなんでだろ ここ割とディープなアンヘル使いが多いとワイは見てるそんな貴方に聞きたい近D6Bガード〜6AC刺さった時66Aが届かない距離として236C以外になんか良いのないかしら?安くて辛いです… スーパーヒロイン使ってるんだけど順番は先鋒ユリ、中堅舞、大将アテナでいいかな? >>311
ダイナソーのCDの追撃ってなにしてます?
端以外はキャンセルBアサルト>Cアンキロで
端は立ちD>EXアンキロ>Cアンキロ>EXギガコンくらいしかやってないのだけど、何かいいのあります? >>326
6Bガードされた時点でリバサEX昇竜からのコンボを喰らわなかっただけマシとしか
8Bは当たらないから論外だし2Bも繋がらないからお願いぶっぱになるし アンヘルはロックのジャンプCDうまく使われるだけでほぼ詰まされるから辛い >>301
当たり前だろ?ゲームは多少歪でも問題少ないが
気持ち悪いプレイヤーだけの問題だからなw
2,000試合以上やって覇者と師範代彷徨く弱い奴らね >>328
端以外は壁に吹っ飛んでいくの確認して前転Cアンキロが間に合うからふっ飛ばしキャンセルはしない
端は状況次第だけど基本強アンキロか遠Dチクシュルーブ
ゲージに余裕があったらCアンキロSCディナー ビリーの参考になる動画ってないだろうか?ETぐらいしか動画上がらず、確反が小技ペチるだけだけで別人みたいになってるし。 >>327
先鋒中堅をアテナユリ好きな方選んで大将は舞固定 >>334
基本的にゲージ使用は抑えて起き攻め重視ですね
ゲージは違う場面で使うか後ろのキャラに回す感じでやってます アンヘルは小足立Bシャッター→ダッシュ立B→Dからのテンプレコンボを確実にヒット確認で出来るようになれば騙し騙し戦える >>329
6B216Cの間ってガードされるとリバサ無敵昇竜刺さるんすか?ヒィー6B46Dはよく43216Dに化けるのよね…ちょっとトレモで考えます アンヘルの6Bから214AもCも割り込めないし反確もない ついでに言うと214Cから8Aも2Aも連ガで派生を出さなければ反確なし
214Aだと間合いが離れる+ゲージ増加量が少ない 214Aは反撃どころかそこで止めれば有利取れるからな
間合い離れるからあんまり意味ないけど なるほど助かります🙏失礼214Cでしたね
UCの特性上6Aがヒットしても間合いが遠いと236C以外は繋がらないみたいなのでステップ66Cや66Bかコマ投げ辺り試してみようと思いますありがとうございました アンヘルってテクいようでアンチェイン周りは
やってる側にはバレバレだからなぁ
画面端背負ってバクステ膝とかは刺さると面白いけど アンチェインは基本的に中段下段交互に来るから結構ガードしやすいんだよね。下段下段とかやってくるようなアンヘルにはガーキャン前転で逃げればいいし >>326
6AC崩しでヒットして66A届かない距離なら諦めて安く済ませろ
あとはこれも安いけど6ACの後にガードヒット問わず裏に回って
2Aor6Bで幻惑するという手があるくらいかな、暴れ野郎だと崩されるけど >>346
欲張りでしたね安く済ませます
幻惑良いですね小パンに負けやすいので相手が守り気味なら試してみますありがとう🙏 >>347
言いわすれてたがこの裏に回る行動を挟むのにはもう二つ理由がある
相手がコマンドが逆になるので昇竜を出しにくい
あと昇竜が出たとしても空振りになってフルコンチャンスあるんよ
アンヘル使いは普段の立ち回りでも混ぜてみるといい ジャンプ攻撃の発生遅いってそんなマイナスか?
登り空対空の話なら分かるけど ジェニーはライン超えてるわ
何でいきなりここまで極端にするかな kof15稼働からずっとクローネン使い続けてるけど、クローネンのヘイトが多くて辛いわ
もともとexヒート~exブラスターで一発逆転を狙えるキャラだったけど、異常に強化されちゃったからなぁ
次のverでいい感じに落ち着いてくれることを願ってる いくらJCDの発生が早くてもカウンターヒットさせて端以外おいしくないアテナみたいなキャラもいるんですよ >>356
舞も端以外おいしくないけど9Fぶんぶんでうざかったじゃろ >>355
格ゲーってそんなもんだ、耐えろ
やーい厨キャラ使いー、うんこぷりぷりー 別ゲーでもそうだけどヘイトって意味がわからん
俺がこんだけ苦労してるのに何そっちは簡単操作でダメージとってくるんだよ、って感情のこと? >>357
このままの判定でいいから無敵技並の硬直付けるべきだな >>249
体力も単発火力も差をつけないなら、デカいアントノフはくらい判定を小柄なキャラと同じにしろやってこと? 無敵だよねっていうか無敵の部分があるっていうのが正しい
別に昇竜を簡単にすかせるわけじゃないよ。やってみ 使用率トップ3にクローネンとかクーラ入っている人は別に気にしなくて良いと思うけどな明らかに使い慣れている感じで強いし SNK内でガトーは弱くしてはいけない決まりでもあるのか >>366
>>357が腕ってレベルに見えるなら眼科行け >>370
キャラ本体の食らい判定自体は小さくて、なおかつサマーの攻撃判定もそれに当たるほど大きくなかっただけでしょ
本当に本体も食らい判定がなかったんだとしたら修正案件だがね まぁ牙刀のやられ判定の小ささもさることながら
実はアッシュのサマー自体さほど攻撃判定でかくないのよね いや腕に食らい判定がないのも修正案件だろ
なんでアプデでスルーされたんだよ 拳皇ルーパーだらけで普通に強くね、最後の最後でびっくりするくらい勝てねえわ。もういいかチャンピオンとか。やーめた 社 クローネン クーラ ジェニー ロック ガトー
ここら辺でキャラ固めてる奴相手にするの凄いイラつく
強キャラ厨極まりすぎだろ チャンピオン帯はルーパーとガチ勢しかランクマやってないから中間層がいなくていつまでたってもルーパーのままなんよな
ランクマをどうにかして流行らせないとずっと変わらんでしょ まあガトーの2Cは元々ラルフのクソ通常技に唯一勝てるレベルでやられ判定全然ないって有名だったし
それに調整入ってないのも今さらちゃうか 舞の必殺技SC葛の葉
忍蜂SCだけなんか早くない? >>379
俺のキャラはどうでもいいだろ、その中では一人もいないよ
あ、ガトー抜いてね
ガトーの2cそこまでくらい判定無いって訳でも無い
見た目よりリーチ短いしお互いの2c先端で相打ちになったりするしな
アッシュの昇竜が横に極端に短いのだろう クーラ 社 クローネン ジェニー ロック 牙刀 千鶴 庵
ここら辺が今の最上位だな >>355
214Bからの拾いがいらなかったマジで
前もできたがめちゃくちゃシビアだったからな
少なくとも今みたいに2Cから出して当てて浮かせてさてゲージどう使うかみたいなんではなかった
>>357
牙刀はこないだ2B2A5A震牙だかを固めでやってきたのに対してルガールの強ジェノで割り込んだら向こう震牙の腕延びてるのにジェノがスカってはぁ!?てなったな
他にも諸々判定回りまだおかしいだろ?っての他キャラも含めてかなりあるよな >>377
そんだけ強キャラ散らばってるゲームにイラつくってどんだけ負けを認めたくないんよw 修正
社 クローネン クーラ ジェニー ロック
ここら辺で2キャラ以上固めてる奴相手にするのは萎える
これらに固められてたら負けるのが当たり前で勝てたら相手の腕が無いって事になるから >>385
散らばってるのにこの強キャラばかりで固めるのもイラつくし萎える原因だ 結局ゴジラインのランクがほとんど正しい気がする
なんかやたら叩かれてた気もするが >>387
キャラを言い訳に自分の腕を認めないで済むのって楽そうだね 強キャラで固めてる奴多すぎて腹立つ
強キャラで固めてる奴は勝てて当たり前
↑アプデ前と言ってること全然変わってないやん >>390
強キャラ厨ってのは確かにいるけど、ここ見てると弱キャラ厨ってのが一定数いる気がするね
強キャラ使うと言い訳できなくなるし、増える同キャラ戦で単純な実力のみでの勝負強いられるから、強キャラから逃げちゃう気持ちもぎり分かるけど >>381
空中かどうかで暗転の長さが違う
ちなみにスパキャンするとモーションの速度自体変わるやつもいる キャラ差という言い訳が出来ない時点である意味強キャラ使う人って凄いと個人的には思うかな
自分は同キャラ戦苦手なのと相手と同じ土俵で勝てる気しないから、使用率がそんなに高くはない+努力次第でそこそこ勝てるキャラ選ぶこと多い >>389
自分に必要な情報だけ拾えばいいのに
プロゲーマー様のランクが正しいなんて配信勢が推すから
おかしなことになるのよ >>393
強キャラ使わなきゃ弱キャラ厨って呼ばれるから
悲しいけど0か1しかないんだよ 前にマゴが配信で言ってたけど、弱キャラ使うとどうしても不利な読み合い通さないといけないせいで必然的に荒さないと勝てないプレイスタイルになるから上手くなりにくいらしい もちろん強キャラであっても行き過ぎた強さであったら例外だけど、15の強キャラ達はプレイヤーの上手さが反映されやすくて割とましな気がする >>382
人のキャラに文句言う割には自分も牙刀使ってるじゃん。あとの2キャラもどうせ強キャラだろ 庵のふっとばしコンボって中央なら闇払いから琴月で良いけど画面端は何したら良いの? mok37だったんだ
なんかもっと若いイメージあった
でもストの方で優勝したももちもあとはシャオハイも大体そんくらいだよな 弱キャラ使いって勝てないときの言い訳と強キャラの文句とか愚痴言いたいからあえて使ってる節の人いるからね
なんか大会とか個人の配信で自キャラのことずーっと書き込んでるようなの 社ジェニークローネン以外アプデまで絶対触らないと決めた
クソ雑魚だったけどめきめき上達してるのがわかる
わからん殺しされた後に調査する場合を除く >>401
弱闇払い→わたぱち→琴で380くらい減る 弱キャラ好きじゃないけど人の使わないレアキャラで勝ちたいっての好むタイプよわたし >>403
弱キャラ使いは強キャラに勝ってその程度ならやめてしまえ!って優越感も味わえるし、リプレイも稼げる
強キャラ使いは勝って当然と思われて名前も覚えてもらえないが勝ちしか興味がない孤高の戦士
仲良く喧嘩しな >>406
そういう人はウェルカムなのよ
なんだかんだ色んなキャラの組み合わせを楽しめる方が魅力的に感じるし
ただ、強いからって理由だけで選択肢から外しちゃうのがなんだかなぁってだけで 勝ちたくて必死なやつが勝てるキャラ使わないのはがいじよな >>332
端ならCD→CD→強アンキロ入るよ
そのまま強アンキロよりちょっとゲージ回収とダメージ稼げるでよ こんだけ強いと言われてるキャラいるのに最上位しか使わない猿真似野郎がいるからゲーム自体の印象も悪くなるんだよなぁ ゲームの印象悪くしてるのってずっとわめいてる雑魚よな
人口少ないゲームだから目立つしほんとに印象悪い >>415
ガトー使ってないけど最上位では無いと思うから訂正したわ 先鋒アッシュってどうなんだろうな
大将アッシュしか見たことないけど結局サンキュロコンボしか無いキャラなんか >>416
匿名掲示板で決まるわけないじゃんww
14の頃にもなんかこういう掲示板が全てみたいな思考の変人いたな >>417
ガトー最上位だから安心してそこに入れていいよ😌 トレモやらストーリーやってから
おまけで1日1試合ランクマ対戦して終了してるけど
アプデから1勝もしてないのにランク落ちない
ログボとか救済に見せかけた牢獄システムやめろw >>419
匿名掲示板以外で強キャラ使うなってがいじは見ないけどな >>422
そりゃ匿名以外で本音吐くと面倒ごとが起こるからだろ
テレビ電話が流行らなかったのと同じで
情報が見えないほど喋りやすいというのは人間の心理であるのだよワトソン君 >>417
どのキャラ使ってようが構わないが、自分のキャラ晒さずに人の使うキャラに文句ばかり言うのは惨めだからやめたほうがいいよ。 こういうやついるから勝ちに行くキャラ使ってないやつとは関わりたくないな
何にキレて粘着してくるかわからんし危ない キャラ開発もせず実力も無いのに猿真似してキャラに頼ってる奴の無能さに腹立ってるんだよ >>425
お前は煽りに来るならまずニンテンドーeShopスレにレスするのやめてから来いって
あっちでも煽りキャラでいるならまだしもこっちには煽りに来てるだけだし 正論しか言ってないつもりなんだが雑魚には煽りに見えるんだな 単純にこのゲーム負けてこいつうめーて興奮できないのが終わっとる
イスラとかクローネンまじつまんねぇ。単純に相手キャラにいるだけで萎える。あんな糞キャラよく作れるわ さすが過疎ゲー 明日、サプライズがあるって噂だけど有るとしたら、今後のDLCキャラ発表か
ルガールみたいに無料キャラの配信だろうかね? 確かに
そこに至るまでの過程ってのはもちろんあるけど
勝負決めるのはラスだもんな 20代はおろか30代前半すらいないの草
スコアが大会で負けたときたまに年齢言い訳にするやついるけどみんなほほ同じ年じゃねえかw >>436
先月末辺りで唐突に言われ始めた
ソースは無い >>348
はえ〜〜なるほどなぁ自分も逆になって混乱するから避けてましたけど積極的に狙ってみますわ何よりカッコいいよね 強弱じゃなくそのキャラを気にるかどうかで選ぶけどな俺は
だから弱キャラでも多少愚痴りはするけど使い続けるし
強キャラでうぜーと言われようが気にせず使い続ける
今作は俺の魂キャラが二人リストラされたからやむなく新たなキャラ使ってて
前バージョンだと並~そこそこ程度で今バージョンだと全員強キャラになったが
気にせず使い続けてるぞ >>430
イスラは小ジャンプ中心に攻めれば対空に困るし牽制にも噛み合うよ
クローネンと一緒にされるの可哀想
あとイスラはいい子だよ 弱キャラオナニーは下手糞ほどやりたがるからね
勝てば俺の手柄負ければキャラのせい
精神ダメージを最小に留める雑魚の処世術 >>435
そりゃじじいどもが強キャラ使うなってわめいてたら真剣にやろうかなと思ってる人はやめるわな イスラは鉄雄にいけるかもしれない
リョウは先鋒なら鉄雄と差別化できるのか 1000戦使用率トップ3がクーラ社クローネンで強キャラ厨がとか言われてる人は可哀想に思う 神様お願いします
ルオンの小足からのキャンセル猶予を後1Fで良いので増やして下さいまし とりあえずクローネンとジェニーが嫌いだわ
次点でロック 中ジャンの猶予優しくしてください
必須技能の癖に厳しすぎる
じゃんけんできん 1300戦勝率47%で師範代4の人当たったけどそんな事なるんだな
勝率47%あればもっと上行ってそうなのに どうしても貧乏気質のせいでガーキャン行動を使い渋っちゃう
大将アッシュだからゲージ残したいしなかなか運用難しいなぁ >>445
MoWチーム追加されてからずっとロック、社、恐竜で戦ってる俺みたいなのもいるぜ… >>452
ゲージを勿体ぶって始末されたら結果的には相手に凹られた分相手にもゲージ回収されると考えるんだ
0.5~1ゲージコン→起き攻めまでが確立できてればワンチャンガーキャン前転から逆転もあるゲームだ 今日もチャンピオンの方々に★6個届ける仕事が終わったぜ・・・ クローネンやべええなああw
マジでw
大会みた思った 拳王クラスじゃパナしクローネンと強パンハイホーしかいないから特別強いとは思わん
社クラークマリーロックに勝てない >>456
ご苦労様
お前さんらのおかげでチャンピオン界隈のランクマが成り立っている >>456
お疲れ様
それでログボでまたチャンピオンに上げられて勝率だけが減っていくんだよな >>229
一ヶ月くらいやってなくて久しぶりにプレイしたら覇者帯もそんな感じで同じくらいの腕の人は消えてた
ガチ勢のサブ垢のエサは嫌だから引退だわ 上が狂者で詰まってて
下位ランクの腕が上がってきても登れないから相対的に標準クラスが下がってきてるよね
覇者位にいれば十分じゃないかな ランクマトロフィー取る時に過疎ってると辛いだろうな 2試合で対空鬼焼き→鬼灯を4回決めたら
左右にカクカク 屈伸カクカク そして切断のフルセットを決められた
カジュアルなのに何考えてるのかねぇ >>407
研究される上に人口も多い強キャラ使いの中で名を馳せるレベルを目指すのが至高で究極
というのはたしかにある。
その志なき強キャラ使われみたいなのはいとあはれなり グツってわざわざ5chに書き込みしてるくらい効いてるなら大成功だな >>463
称号集めるトロフィーが無理になるかな?
30個の方はトライアル何人やればいいんだろう。
50の方はランクアップも結局必要になるよな? >>445
それなw
だから使用率とか使用回数とかをトップ10くらいで表示できればいいのに。
見せなくても自分でも勝率とかキャラ相性調べられたりとか。 >>460
ルーパーにログボとか必要無い
ルーパー同士当たらなければほぼ負けずに昇格できる >>456
おつです
同じ人と連戦してもランクダウンしない仕様?
初戦だけ? >>432
先週だかのアプデはなんだった?
フリーズ対策か? クローネン最強決定戦とか全く面白くない。
強キャラ使わないのは甘えみたいなこと言ってる奴いるけど
限度ってもんがあるだろ。
97でパワチャ永久やってる奴に暴走使って暴れたら捨てゲーされたのを思い出した。
そりゃ糞のなすり合いやってたら過疎るよ。 クローネン目立ちすぎだなヴァネッサコースかなこれ
調整前から使ってたから複雑 クローネンって一生ワロスコンボしか狙ってないサガットみたいだな。
強い弱いというよりくだらない。削除が妥当 調整前のVとRとGはマジの化け物だったけど
クローネンの比較対象はTだよな
あれも相当くだらない性能してたけど
今のクローネンと比べると、、、
同じレベルぐらいかな? ぶっちゃけ庵、社、ジェニーとかのが総合的にはヤバイと思うがね
クローネンは昇竜先端ひっかかってドーンドーン超必ドーンはい死亡みたいな感じだからやられて下らねぇと感じる度が高いんだと思う 半年後にクローネンが弱くされたら
今度はクラークでガーポ擦られるぞ
怖いか? >>465
ゆーてこのゲーム、相対的な弱キャラはいても
殆どのキャラは絶対的には強キャラばっかだから
問題はトップティアの強さが攻略とかの部類じゃないって事
弱キャラに逃げてるって宣う奴は大概、その強キャラが
弱くなるとゲームからも逃げ回るし クローネンは総合的にもやばいです
昇竜コンがゲージ効率よすぎるんだよまじでおかしい ホントに全体が平均化したらしたで
クラークとかアンヘルとか
不快度高いキャラに不満言うだろうし
強さと不快度の合計値が一番高いのが
今はクローネンなだけだろうな クローネンを最初っから使ってる身としては
強くされてもこれから弱くされてもずっと使い続けるだけの事だわ まあプレイヤースキルいらんくせに全身無敵技から1.5~3.5で体力半分~7割トバセるんじゃあさすがになあ
クローネンのおかげでチャンピォンになれた人もたくさんいるだろう
>>472
まもなくモンハンで大多数のプレーヤーが狩猟生活に戻るからな… クローネンは昇竜をガードした時のリターンがあるから前バージョンのクソキャラどもより大分マシだと思ってしまう クローネンはくれてやるがヴァネの弱アッパーポジ。
スラが4Aみたいなもんかな。それに無敵技が付いた状態。
アメーヨ!アメーヨ!カスが!
ワンツー!アッパーカット!
ヴァネと何が違うのかわからん。
むしろぶっぱを抑止力として不利フレを誤魔化せるあたりヴァネより性質悪いぞ。 確反無し突進で低姿勢で技スカして簡単に重いコンボに行けるくらいでないと弱アッパーポジまではならんかな >>478
庵と社はまぁ弱点ある感じだから
ジェニーは知らん、全身無敵技が無いくらい?
>>488
ぶっぱでダメ取るなんて甘えでしか無い、本来それすらできないキャラばかりなのに
クローネンはぶっぱ使わずともめちゃくちゃ強いよ 体感では対空13Fのラルフより4Fのクローネンの方が
詐欺飛びし辛いからうざいね
ラルフは飛び封印ってほどではなかった >>493
クローネンは輪っかがデカいから透かしにくいね >>494
3キャラぐらい離れてても1段目が入るからそこからやりたい放題だな
しゃがんだ瞬間出てるってぐらい早いし わかる
ヴァネッサブサ過ぎる登場シーンは諦めるから勝利画面だけでもズレた口修正してくださいお願いします泣いてる子もいるんですよ! mokさん37というか俺40だよ
昔02やってたとき20歳くらいだったけど平均年齢30後半みたいだし皆高校生くらいだったのか クローネン同キャラ戦って
飛べない
有利時に攻められない
不利時は不利だから攻められない
2C引っかかったらやばいからその間合いに入れない
とかでスト5やってる気分になる クローネンはガチでくだらないって感想しか出てこねえわ
アプデでEXヒートの発生を6Fにして硬直を60Fくらいにしとけや どっちかと言うと不利からパナして超火力でワロスなスト4初期を思い出す 女キャラの不細工さよりギースのカッコ悪さが気になってた
特に勝った時の演出な。どうやったらあんな原型のない顔になるのか ワロスコンボって対空相打ちからノーゲージでアホみたいなダメ取れるから糞って言われててパナすのと関係ないし
そもそもスト4はセビで無敵ぶっぱのリスク減らしたりや対空からダメ取れるゲーム性でキャラ固有の問題とは全く関係ないやろ どうせ次のDLCと一緒にジェニー鉄雄はナーフだろ
代わりに反社チームがかなり盛られそう
そもそも大将とはいえ全体的にコンボ火力高過ぎて
ええ?そこからリーサル?みたいなのが多過ぎ
スパキャン絡んだら普通はガッツリ補正掛かるから
そこ直さないと誰が強なっても文句言われるだろうな チーム戦だから火力はこんなもんだろ
減らしたら試合が長引いて怠くなるだけ 調整良くなった言われてる一方でもうナーフナーフ騒いでるのがいるの凄いな どこまで調整しても強キャラかシステムどちらかに
自分の負けの責任やストレスをぶつけたくなるもんだから 昔のKOFはここまで奥義火力頼みじゃなかった
立ち回りとコンボ火力のバランスが悪いんだろうな
空気になってる通常発動をやりやすくして全体的な火力上げるとか そうだ!
発動を1ゲージで出来るようにしたらどうだろう!? >>514
その発動中は技の威力を80%に落とすのなら良いんじゃ? VRTの時より色々なキャラと当たるから面白いけどな長々とコンボ見せられるアパカと違ってクローネンはサクッと大ダメージなのがいいわ 発動と言えば生発動が暴発しているのを前より見るようになったのは気のせいかな 生発動を立ち回り補助目的にするなら歩きとダッシュの速度上昇がいいな
二段階ぐらい上げると実用的かも
なんならクリス並の速度で迫るダイナソーにしてもいいぞ クローネンのぶっぱや対空コンボが駄目なのに他キャラの無敵昇竜スパキャンや社のEXガーポみたいな技は許されんのかって話だわな
結局クローネンのEX昇竜の性能やダメとゲージ効率が他より優れてるから槍玉にあげてるだけでこいつが弱体化されたら他キャラ叩くんやろ たぶん8月中旬まで調整無さそうな気はしてるけど
対戦相手同じキャラばっかでつまんないって人はあと2ヶ月続けられるのかな?
もうそれキャラじゃなくてこのゲームに飽きてるからそう思うんじゃないのって感じだけど お前らのド素人のゴミみたいな頭空っぽ調整採用するくらいならこのままでいいです >>520
そうなんだよね
無敵ブッパから超火力は他にもある
だからクロのクソな所は簡単にワロスコンボに出来る所だよ
あれ出来るの画面端くらいにしとけよ キャラコロすると「自分が対策できるまで固定しろ」「分らんゴロシうざい」
固定キャラが続くと「同じキャラばかりで飽きる」
ずっとこれでループするよ クローネンは本来スパキャンできない高性能なEX昇竜から確認楽々で拾えているのがくだらないんだろうな
EX波動の存在意義みたいなのも消えちゃってる 対空といえばジェニーの近Cor2C空中カウンター3Dとか使ってて本当やばいと思ってるけどこれは叩かないんか? >>527
それって昔からじゃね
評価低くしてたシャオハイにいえよ >>520
あれは発生早い+めくり対応で高性能な上確認も猶予たっぷりだから余計に目立ってる気はする
流石にクーラとか他のキャラの昇竜で単発ヒット確認スパキャンって厳しいだろうし
結局ラルフと同じことをもっと悪化させて繰り返してるんだよなー >>527
カウンター見てるより普通にハインドしたほうが楽だし
なにより対空としての信頼性違うしな
立ち近Cはシェルミーとかクラスのめくりにしか使わんしそもそもめくりのリターンでかいやつ相手なら逃げる >>530
ラルフはいいやつだったな
開幕遠距離Dブッパしてくるからジェニーの当て身きまりまくってる ちょっと聞きたいんやが、対戦記録をアップロードしてみたいんだけどエラーが発生しましたとなって出来んのだが
steam版なんだけど、どうやるか教えてほしい 今のクローネンと調整前ラルフどっちが嫌なら余裕でラルフだわ 前のラルフ相手は何をやっても勝てないキャラが多すぎた クローネンはex昇竜の単体性能が4フレ完全無敵めくり対応追撃可能と全部盛りなのは最初からだったんだから個性なのかなとも思うけど
立ち回りとかコンボとか他の部分で弱いとこ残しておいた方がよかったと思う
クローネンに限らず全体の調整方針がなんでもかんでもハイスタンダードにしすぎて個性が埋もれていってる気がする 次のアプデがくれば、その時の最強クラスが叩かれてクローネンが美化されるということか このビリーと比べたら
前のクローネンの方が100倍マシだったわー
だな リーチ長いキャラは慎重に調整しないとぶっ壊れになりやすいからねぇ
ルオン強すぎだろ弱体化しろよ! なんて未来が来ればいいなぁ 実際ビリーは動き早くてリーチと発生は足りてるから
判定やら隙やら下手にいじると壊れる可能性はわりとあると思う
今の立ち回りでもコンボ面緩和されるだけでかなりやれると思うし 大将テリーが強すぎてテリーばかりいたけど、ハイスタンダードの象徴だな 先鋒ビリーだぞ
この先を見越して使ってる愛着もある ビリーはアンヘルラモン枠で強すぎるとヘイト溜まるの確定してるから調整も慎重なんだろうな
クローネンとジェニーは強くてもヘイトたまらないだろという判断 ジェニーは可愛いから許す
クローネンは動きがキモいから許さん ジェニーはまぁテクいところあるけどクローネンはどうだろうなぁ
EXヒートの発生が遅くなるくらいはありそうだけど >>543
意外と前回の調整で引き算したキャラはいい感じに落ち着いた気もするんだよね
ククリにしろヴァネッサにしろ使い手は減ったけど最下層まで落ちたわけでもなさそうだし
テリーラルフあたりは準強くらいは余裕である
牙刀はまだまだお手軽で強いからもうちょいナーフでもいいとは思ったけど ルオンって屈D空キャンしないと繋がらない基本コンボが普通に繋がるようになったくらいしか変わって無いんだよな
ほぼ強化無しみたいなもん バランス調整まともに出来んから一瞬で廃れたな
格ゲーとしてはお色気色物枠だと思うけど発売後すぐ大炎上したDOA6でもこんなすぐには過疎らんかったのに
石油に愛想つかされなきゃいいけどな DOA6って速攻で無料版をリリースして即死してなかったっけ? 庵のEX鬼焼きってなんであんなにハッスルして飛び跳ねてるんです? >>550
売上とかは知らんけどKOF15みたいにマッチングに時間かかったりはほぼなかったよ
やり過ぎなクソキャラも一人いたけど割とすぐ修正されたし >>551
そりゃドット体力でリバサ昇竜に怯えて後転するやつを追いかけるためよ 売上調べてみたらDOA6の方が3倍売れてて草
マッチングは母数的に仕方ないのか >>548
一応近c4フレに変更、遠c10フレに変更、
超必弾抜け、C竜巻が発生早くなって中央でも詐欺しやすくなったとかの強化はもらってるよ
ただ結局ふんわりジャンプのままで鎌も変わってないから前のキツイとこはそのまま残ってる感じかなぁ >>547
まあ前バージョンより確実に良くはなってるよ
ただ体力や通常技のダメージの調整に手を出すべきだとは思うよ
下位キャラを上げる為にはこれも必要 体力は共通の方がいいと思うなー
どういうコンセプトで差を付けるかで絶対もめるし 体力変えるとなるとムキムキしてるやつは1100で女キャラは900とか雑にやりそうだな 体力差は要らないと思うわ
そもそもキャラの個性を出したくて無理矢理生まれた物でしかない。
要らんよ。 >>560
かと言って体力900の社もそれはそれでどうかと思うしな
つーか、4割減ったらうおー凄い減りだー!の世界のストVと
KOFじゃ体力の重みが違いすぎる
旧牙刀ラルフなんて体力800でも強過ぎる 体力差やダメージ差は更に調整難しくなるからな
まあしゃがみで立ち技がスカったり一部のめくり攻撃があたらない端コンが繋がらない
一部の優遇された女キャラの判定を男と同じにしろよなとは思うけどね >>562
そうなると女キャラの方が
攻撃力かスピードか判定強くないと釣り合いとれなくなるから調整がさらにややこしくなりそうだしな チームGAWの3人をチームとして選択した際に
体力を1050にしました だったらみんな満足 星の数でマッチングさせるか降参ボタン早くつけてくれ
もうメンタルが限界
ゲーム内容は良い出来なのに勿体ないよこれ ストリートファイターで豪鬼が体力低いのって
キャラ設定的になんかひ弱な理由とか有るんだっけ? >>556
DOA6のランクマは人がいないと容赦なく格差マッチするぞ
KOFで言うと達人とチャンピオンがマッチするレベルだから、マッチングには困らないが対戦が面白いかは別問題 山崎の砂かけ3ヒット以上のときのセリフは前作のほうが良かった >>571
なるべく星の数を優先してマッチングするようにしてくれればそれでいい
それでも三桁と連戦させられるようなら諦めるわ クラークの大足速すぎ、コイツちょっと択になりすぎてるわ
クラーク使ってる奴等さ恐竜使えとは言わんからマリーかシェルミーで妥協してくれや
マジでつまらん >>570
知らんけど年齢的なものじゃね
1番の理由がゲーム的な都合なのは間違いないけどw >>574
知り合いがクラークダイナソーシェルミーで固めてるなぁ、投げキャラ好きらしい 昔のクラークはもっとしゃがCとか使ってたのにな
この状態で打撃振るならこの技一択みたいな通常技はどうかと思う 量産型強キャラばっかりと戦いたくない
☆の数格差マッチをやりたくない
ミネオ二重苦じゃないか、、ツラいな
もう限界か?KOF15卒業しちゃうのか?
寂しいじゃないか 初出のスパ2Xではリュウとかと同じ標準体力グループだったんだよね>豪鬼
ZEROで「高性能なんで体力下げよう」になったのをずっと引きずってる感じなんだろか 基本的にキャラ調整は点数方式。
例えば全キャラ100点になるように調整する。
強い部分があれば別のところで弱くする。
似たキャラがいるならなおさらだね。 >>578
ミネオは強キャラ叩きしまくってたのに自分も強キャラ使ってるのバレたからもう恥ずかしくて出てこれんだろう >>574
シェルミーはクラークと比べると、離れた間合いで強力な通常技をブンブン振り回しつつ、相手の跳びを落として大人しくさせて、最終的に自分が尻のっかる立ち回り
クラークは離れた間合いでの立ち回りがキツい分、一回近付いたらボーナスタイムだからな
諦めてジャンケンに付き合ってやれ >>576
俺の事かと思ったが、そもそも友達がいなかったわ・・・ まあ体力調整嫌な人は多いっていうのはわかるけどね
ただ足の速さや体格にこれだけ格差付けておいてここは構わないってのはないんじゃないかって俺は思ってる
触りやすさが全然違うのに一律小足15ダメにしますとかギャグでしょ >>547
ククリは別キャラとして転生できたけどアテナとかはやれること減ったのでもうちょっと強化欲しい
弾弱体化の煽りのわりに強化点の少ない弾キャラが多すぎる 豪鬼は拳を極めし者という設定上
技を弱く出来ないので体力でバランス取るしかない感じ クラーク面白いのに使わないなんて勿体ない
ちょっと離れてても1F有利ならexsabが確るんだぜ?
鉄雄も安易に2cから突っ込んでこれないし
クラークおすすめだね 14で体力格差なし→あとで入れるってやったから15でも同じことすると赤っ恥になるな >>589
いや別にあってもいいと思うよ
特にクーラ辺りは見た目上体力低くても文句出ないだろ
ただ、KOFだと体力差が思ったほど強さに関与しないんじゃないかと思うんだよね
それに、微調整としては悪くないけど、社が強いから体力900とか言われても違和感凄いし
仮に京が弱くなってしまったから代わりに体力1100にしたとして
京が1100なのにルガール1000なのかよとも思うし
体力調整は慎重にすべきだと思う >>578
俺はいつものミネオじゃないぞ
迷惑すぎる 体力とダッシュ力を反比例にすればいいのかな?
2つの要素だけで釣り合いとれるのかは知らんけど
今のダッシュ力で実装すると
クリスの体力が最低になって
舞とかアテナの体力がかなり多くなるけど 体力格差はやめた方が良いと思うけどなあ
デカキャラや肉体派のキャラは体力多く、女性キャラや小さいキャラは少なくしないと違和感ある
キャラごとの体力覚えないと残り体力正確に計算できないし、殺し切れると思ったらギリ残ったみたいなことも増えるだろ まあ最初に言い出した人以外
全員反対してるからたぶん無さそうだな
体力差実装 今更体力格差はいらんかな
それよりも大型キャラの単発ダメージを優遇してやるとかのほうがいい 面倒くさいから体力いじるのやめて欲しい
ジェニーの遠Aがスカるキャラがいるとかたったそれだけでもちょっと面倒なのに KOFシリーズで全キャラ強さ平等にしろ
っていう考えで調整案考えたことなかったから
なかなか新鮮だな 体力差導入してもそれが性能に反比例しないと意味がないだろ
キャラのイメージや見た目で体力差つけてしかも弱体化とかのキャラがいたら悲惨すぎる クリスは元々火力低かったのに更に下げられて、その上体力まで減らされたら目も当てられない 小柄で機動力高いやつは体力低めでいいだろ
動き遅くてでかくてめくられまくるダイナソーやアントノフやなどデカキャラの立場がねぇ もともと体力調整は攻撃を耐えるシーンが多い巨漢系に対する補正だったけど
ボス枠のプレイアブル化でオフェンスは強いままプレイアブル化したいから体力下げればいいや的に雑に扱われだした
その悪習が未だに続いててストにしても成功してるとは言い難いから安易に手を出すべきではない 体力差つけるならちびキャラが体力低くなるのは妥当だが、その分別のところでキャラパワーは揃えてもらわんとな
ていうか体力格差いらねえ 本来ならダイナソーやアントノフが
ラルフの遠Dみたいなリーチ判定超強い技持ってれば
食らい判定が大きいことや鈍足なことに対するトレードオフになるんだけどね 体力で差をつけると性能変えやすくなるからな
kofで思ったより強弱に差がないのにも関わらず同じキャラに固まりやすいのは
似たような使用感のキャラばかりだからなのでそこに差が付いてくると面白いんだけど
まあバランス調整は大変になる 通常技の威力が全員統一なのもどうなんだ
ふっ飛ばし短いキャラは威力高めに、デカキャラの強攻撃は威力+10でいいんじゃね 体力差をキャライメージから付けるとすると
最初に体力決めてから技性能調整しないとゲームバランスめちゃくちゃになりそう
後付けで体力差つけるならイメージとかあんまし言ってられない気がする >>604
ダイナソーのふっとばしを上にしてくれないかな
そこからチュルクーシブバスターへのコンボへ行けるように 1回目の調整にしてはかなりバランスいいゲームになってるとは思うけど
やっぱクローネンクーラ社ジェニーちづる辺りのヤケクソで強化しまくってるキャラは若干やり過ぎてる感あるから
そこを丸くすればだいぶよくなりそう
あとビリーは流石になんとかしてやれと
当てて確反の技とか流石に現代の格ゲーで残すべき要素じゃないやろ kofは複数キャラ間でのゲージ運用が重要なゲームだから、ちょうど殺し切るコンボ選択が大事。ゲーム的にも根性補正無くしたり、体力バーに目盛り付けたりで選択を分かりやすくしてくれてる。
だから体力差は相性悪すぎる。攻める側に想定外なこと起きすぎてまじで不快になると思う でかキャラはガクラ耐久値2倍とかでもいいからなんかくれ クラーク慣れてくると楽しいし2Dとか尖ってる攻撃別にあってもかまわないけど
ガトリングとかマウントタックルガードの時ちゃんとめりこんでほしいな
若干ガードバックするから遠攻撃に化けるキャラいたりちょっと歩いて近攻撃にしようとすると間に合わないかったり
クラークのその技だけに限らず、スキでかそうな見た目の突進技はちゃんとめりこむようにしてもらいの多い 体力差だけ挙げられてるけど通常技のダメージ上げるなら別にそれでいいよ
元々体力や通常技のダメージみたいな全キャラ一律の部分にもっと差を付けろよって意味で書いたからな 体力差は発動しないとEX使えなかったり間合い感覚広くて機動力あるキャラが逃げやすくなりがちなKOF14の苦肉の策で施すしかなかったって感じがしたなあ・・・ まあそこら辺少し考えて必殺技の火力とか調整したんだろうなって部分は見えるんだけど牽制に使う通常技に差がないと足りないんだわ この通常技のダメージを変更したくないなら体力に差を付けろって事 自分の考えた調整とか書いてる人ってノートに色々設定書いたりするの好きそう ガードバックが大きい技が多いのは必殺技いれこんじゃってもいいようにって事だと思うんだが
龍炎舞みたいなモーションならともかくさすがに突進技はそのまんまめり込んでほしいところだわ ここで熱弁するより
メーカーに意見を送ればいいのに…とは思う >>621
クローネンとアッシュのうんこ座りは許さん クローネン、ジェニー、社と比べて
最近名前が挙がる頻度が少し落ちたクーラも
許された? クーラは、コアコア立ちBブレスみたいなのをやられると何したらいいのかわからん
前転したら投げられるし、飛びも地味にひっかかるから特にデカキャラで端であれやられるとウンコマン状態になる >>624
話の前提としてあれはクソ強いよ
立ちBにキャンセル前転すれば一応全キャラお仕置きできるけど
クーラ側は立ちBで止めて攻め直してもいいし距離が近いと前転で裏に回るのが早くなりすぎてクーラのブレスがコマンド反転して出なくなるオマケ付き
開き直って立ちBの後に無敵パナすとかもできるけど結局博打になるからガードして微有利もらまた後の読み合い考えた方が無難だと思う アテナはバクステビンビンビンビンビンだけでイライラしてしまう
そこに適当に2Cとフェニックスアロー混ぜられるともうカンカンよ 勝てないやる気失せるもっと勝てない
もう師範代まで帰るか >>626
結局あれで無敵技ぶっぱみたいなの吊られて、しかも距離遠いから当たりもせず画面端フルコンゲージ回収もあざっしたーになる
EXスピンからいろいろ入ってあのゲージ回収はあかんて…ループする奴…てなってるわ サプライズサプライズと吹聴しておいて何もないという事がサプライズだった可能性 さっき、でじこによる庵動画(公式)なるものを発見し「これか?」と思ったが4日前に上がったもののようで違ったわ ソースもないものを吹聴してたガイジが先月から一匹いただけでは 原因は前スレのこの単発レスだろ
203 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/10(金) 10:49:00.68 ID:tJGu6MA70
>>198
6/15 サプライズ配信ありとのこと 456 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW c7ed-zw5i [124.37.138.226]) sage 2022/05/24(火) 15:58:51.08 ID:IoluM8Nn0
6/15 サプライズ配信ありとのこと >>635
> さっき、でじこによる庵動画(公式)なるものを発見し「これか?」と思ったが4日前に上がったもののようで違ったわ
でじこが今でもいおりんが好きで安心した >>621
アッシュ戦つまらなさ過ぎてアッシュだけは一戦で抜けちゃう 相手の攻めのターンが長いとつまらないって言うんだよな
いろいろなキャラと戦いたいとかほざいてるやつも色々な弱いキャラと戦いたいだけなんだよな 長々と壁まで運ばれるのを見てて面白いなんて変わった趣味だな どうすれば自分が運ぶ側になれるか考えるゲームではないかな まあアッシュ戦はしゃあない気もする
時代に逆行して弾に強化貰ったキャラだし
コンボが単純に長すぎて完走されると流石にダレる
強ソニック見てから飛んじゃダメって気付けないといつまでも落とされるだろうし 単純にアッシュの長いコンボって相手がミスる可能性あるせいで、ずっと注意して見てなきゃいけないのがだるいのよね アッシュコンボは長くてダルいけどまぁ完走されたら仕方がないって感じ擁護している人は初めて見たがw 流石に二回目はないだろうし完走されてもおめでとうくらいしか思わないな、相手にゲージ使わせる力量がなかったってことで納得 短くして欲しいけどキャラとして立ってるから別にいいかなぁ
ジョーのスタンコンボみたいに
見栄えが悪いもんはNGだが。 短かかったらお手軽だの文句をつけ長かったらだるいと文句をつける
自己中は相手するだけ無駄 ジョーのスタンコンボの方がアッシュより難しくね?
爆裂複数回入れるやつディレイ難しくて全然安定しないわ サンキュロコンが長くてこういう扱いになるのは仕方ないだろうな
サンキュロのないアッシュなんてガイルだし >>652
短くて文句はあんま出ない気はする
お手軽さって始動の難易度とかそれに対するリターンのデカさとかに対してが大半な気がしてたんだけど
アッシュの場合はお手軽さの例だと例外だとおもうけど 短い分には文句出ないだろ
クローネンのクソコンボも、一瞬で終わるところだけは評価されていると思う またアバター追加されてるね
しかし何故アナウンサーがチョイスされたんだ 長くても一方がコマンド入力続けてる状態はミス含めて格ゲーの醍醐味ではあるけど
お互い傍観してるだけでただ長いだけのクラマとか演出カット機能つけて欲しいくらい caとかクラマの間すら我慢できないってもう更年期では グラブルVSとかバーダックとかとやったら血管切れるぞ 乱舞系の元祖がSNKみたいなもんだし、演出重視でも別にかまわんな ビリーってマジどうしたらいいんだ?
前verのラモンより正直きついんだが >>663
愛溢れすぎてて笑うわ
最後の質問なんか当時の設定覚えてる人いなさそうだから答えようがないんだろうなあ クローネン誰も波動使わなくなってんじゃねーかよまじで214B昇竜ルート楽にした奴アホかよw 13のサンキュロコンはかっこいいんだけど15のはなんかイマイチ感 前のバージョンの強キャラ枠は判定やコンボダメージがおかしいだと論外な調整ではあったけど
今のバージョンの強キャラ枠はさすがにそういうのはないけど一回触れたらダウン取ってずっと俺のターンまたは超火力みたいな調整っぽくなってる気がする
ただまあ社とか遠CやCDあそこまでする調整必要はたしてあったのかな・・・ディレイジェットカウンター・スティルは揺さぶりとしてはまあ読み合いになって面白いけどガード後のその二つの攻撃とりあえず出しとけが強いな 仕事から帰ってきてKOFやるかーでマッチングするのが勝率60%越えの朝から晩までKOFやってるようなやつしかいないチャンピオンとかいうクソ環境なんとかしてくれ >>665
やってればもう分かるだろうがどうしようもない
ラモンとは比べようがないほど貧弱だ び・・・ビリーはとりあえずひたすら離れて立ちCDやジャンプCDたまに236A撒きつつ
意表ついて空キャン6Bして引っ掛かったら強襲コンボ狙うしかないんじゃないかな・・・それプラスEX当身 >>672
星一桁部屋作れれば解決するような気もするけどねなんとかならんもんかね と思ったら遂にチャンピオンいけた。やけくその近Cからバスターランチャーで決めたわ。 拳皇Ⅰ★3を見るとお帰りって思ってしまうようになったわ ビリー当て身復活とか画面端の通常強襲飛翔棍の画面端コンボとか昔から使ってる身としては有難い要素だけど、大回転蹴りの一段目の攻撃判定無くすのやめてくれ
あれジャンプ迎撃とか出来て立ち回りで使ってたのに出来なく成って個人的には辛い
癖で咄嗟に出してしまう時が有って困る
02並みの性能にしろとは言わんがせめて14の性能に戻してくれよホント…
14から長いリーチが生かし難く成ったのに大回転蹴りまで仕様変えられて立ち回りも余計厳しい 逃げまくって挑発しまくる奴にあった
こういう時ってムカつくのわかる かなりの対戦しているけど挑発されたのはまだ一桁だな全部海外プレイヤーだった >>682
うん、KOFびっくりするくらい民度いいわ。比べるとサムライの方が悪い くらいなよ、くらいなよ、くらいなよ、こっち、こっち
コンボが長いねん チャンピオン星1桁勝率50%切ってる人でランクマかカジュアルやってる人は忍耐力がすごいと思うわ ETの配信のTOP勢が使ってるキャラは
京、紅丸、庵、クーラ、社、ロック、ちづる、牙刀、ジェニー、クローネン
くらいだな。他のキャラはガチだと全く見ない
まだキャラバランス悪いんかねやっぱ シュンエイの勝ち台詞も大概煽り力高えな
たまたまチート能力授かっただけのガキンチョがタン先生の下で何学んだんだ 個人的にはチャンピオンまで行っときながら格上との対戦を嫌がる感覚はよくわからん
初級者とかならわかるけど
そこまでできるようなモチベあるなら格上との対戦もウェルカムちゃうか
過疎って全然当たらんとかより1000倍マシやろ 対戦にならんくらい腕の差があったらさすがにつまらんだろ
人口少ないから仕方ないけどストより無差別までいける敷居が低すぎるんだよな スト5のダイヤとKOFのチャンピオンにそこまで差があるとも思わんけどなあ >>690
すまんな強キャラ使うと対戦にならんのだ スト5のダイヤ以上は野球で高校卒業してスカウトの目に止まってプロの世界入るイメージだけど、こっちはスポ少で地区大会で活躍したらプロのスカウトの目に止まってプロの世界に入れられて結局高校生以下の実力で引退してる感じ >>686
今それ10キャラ居るけど
何キャラになればバランスいいという認識になるの? チャンピオン到達&トロフィーコンプでクリアよ。俺みたいにRPG的な遊び方してる奴もいるしな。マジでスッキリしたわ、あとは気楽に適当にって感じ。 チャンピオンになるのってスト5だとゴールドくらいのレベルな気がする
ソースは俺 >>697
スト5はしらんけどサムスピは前やってた時は剣聖だわ俺。ゲーム性があまりにも違うので何の比較にもならんが 毎日星2個ボーナスを受けれるからじわじわと全体で星数が上にスライドして来てるのに気づこうか 前ここで晒されてたモタカとかいう奴の配信またやってんな…対戦相手にはクソアテナ死ねだのボロクソ言ってるけど自分の使ってんのはラルフとクラークでひたすらクソムーブってww ひっさしぶりにラグ変動しまくるやつと当たった
瞬間移動してくるブルーマリーとかどうしろってんだよ 対空しようと思ったら急降下して着地してるし >>701
ラルフはしらねーけどクラークはアテナとかアッシュみたいな
待ち気味の飛び道具キャラしんどいからな、2ゲージのランニングスリャーでしかぬけられない お仕置き食らったら今度は急降下爆弾擦り始めるのマジで見苦しい シュンエイは14で生意気なキャラは卒業して、15では煽るんじゃなくて精神的に成長しても良かったよな
一方的に目の敵にされてるイスラを嗜めるような・・ シュンエイよりタン先生出てほしかったな、空中旋風拳を何回も当てるコンボ好きだったのに
タンとチンゲンサイはDLCで出して欲しい チャンピオンになったけど「称号50個獲得」のトロフィーが獲得できない。なんで? ボケーっと待ち受けしてて対戦許可してしまってから気付いた
200遅延とかと当たった時は閉口したな
ガックガクのドロッドロで駆け引きもクソもないから捨てゲーしたが
相手は普通にコンボ決めててドン引きですわ
さっさと終わらせて抜けようと思ったら
あの結果画面も遅延しまくってて再戦押してしまったのが一番冷や汗かいた
慌ててキャンセル出来たから良かったが >>684
サンキュロの最初の爆発が当たったら即死が良いよな
後は食らってる側が選べるとかどう?ヒット数が繋がってる最中にスタート(ボタンは例えばだけど)押すといきなり自分がKOになるとか
見た目はシュールな感じだけど アテナのしゃがみc→サイコボールの硬めに対して
何が正解なのか教えておくれよ シュンエイは性格丸くなってヘッドホン外して成長した感を
次回作で出せるといいね!って感じ
もしくは単に主人公引退と同時にヘッドホン外す
主人公を引退した草薙さんがハチマキ燃やしたみたくさぁ
まあその草薙さんはなんかまたハチマキ付けさせられとるけど >>712
シュンエイは令和のキャラなのに1991年生れのテリーよりダサいファッションなのはすごいよ >>680
せめてあんな仕様なら2Cの横判定薄くしなくてもよかったんじゃない?ってなるな
遠距離で雑に棒ブンブンするしかなくて
おっそい通常技でインファイト戦なんとか追い返したい時に社とかには2C暴れでタコ殴りされるのにこっちが似た状況で2C振ってもスカりまくるとか、どうやって追い払うんのよって感じになる14の時は結構優秀だったのに 主人公なんだし14のカンフーコスくらい作ってやれよ >>663
無料枠でミスX出してくれてもいいんやで ネタを探しにツイ検索すると他のやつはコンボとか昔語りがでてくるけど
シュンエイと明天君は明らかにゲーマーじゃない人のツイートが多い
格ゲーおじに刺さらんのも納得した シュン明天は腐受け狙いだから
格ゲー界を生き抜ける腐はいないがな >>701
今まで見てきた配信者の中では1番のゲス野郎にしか見えんな キャラ調整より勝ち台詞スキップ機能を早く実装してくれ 台詞スキップできるようになったところでその後のロード時間に猿のお手玉見ることになるだろ >>701 >>720
こそこそ楽しんでないでURL貼れや しかし格ゲーとしてのネームバリューはトップクラスなハズなのにここまで流行らんかねー
カプコンが覇権握りすぎてるにしてももーちょい流行ってくれても良いだろと思う 格ゲー界隈自体が斜陽も良いとこなんだから仕方ない
格ゲーの中では、KOFはまだ存在感ある方 ゲームとして相当苦しい部分ありすぎだろww
94からやってる俺ですらそろそろきつい
スト6が待ち遠しい 久しぶりにランクマやったけどクーラ社クローネンジェニーシェルミークラークと強キャラで固めてる人多くて楽しかったわ ラグ酷いど連続技が繋がらんのな
そりゃそうなんだけどストレスマッハだったわ >>707
なにが「なんで?」なのかがわからん
ちなみに君が到達したそれの名称は「階級」な あからさまにマッチング頻度下がりましたね
@PS4カジュアル拳皇だれでも >>731
「称号」はキャラ毎のミッションをコンプした時に得られるやつかい? >>726
キャラのモデリング、モーション、オンライン周りの充実さ、声優の演技力に至るまで、6年前に出たスト5と比べても未だ追い付けてないのがな
メニュー画面の質素さやルムマ、リプレイ機能の不便さも目立つし、色々と未完成というか作りがとにかく雑
ゲーム性に関しては14を使い回してる影響でキャラ調整じゃ埋めれない粗が徐々に出始めてるし、低予算だったとはいえ未完成状態で無理矢理発売させたのは大失敗だった
でなきゃフリーズバグも起こらなかったろうしな
俺自身ストよりKOFのが断然好きだが14はクソゲーだと思ったし、15は14の悪い所まで継承しちゃってて熱帯周りに至っては劣化してる部分まであるのが残念すぎる >>736
悪い部分継承って具体的にどこらへん?
あと熱帯周りはシステム的には良くなってる所と悪くなってる所がある
ランクマシステムは良くなってる、カジュアルは名前出るのいらない
ルムマは劣化してるけど
熱帯そのものはめちゃくちゃ良くなってるよ
水中を忘れたか? KOFのネームバリューなんて精々20年前ぐらいがピークやろ
そっから事実上会社倒産してしばらくシリーズなくなって
復活してからもぶっちゃけほぼ全部爆死レベルなんやから期待する方がおかしい
開発規模考えてもたぶんストや鉄拳の1/10にも満たないレベルちゃうか
もちろん低クオリティのままでいいという話ではないけどトップどころと同列で語るレベルのタイトルではないやろ そんなにスト5の方が良いならこんなとこ来ないでスト5やれよ まあ良いんじゃないの
スト5に追いつけって言ってスト5みたいになられても困るし、今くらいでちょうど良いよ >>736
キャラ調整じゃ埋めれない粗ってどこら辺なのよ
これに関しては想像付かないわ いやほんと、スト5やんなよ
企業体力が違うことも理解できないほど子供じゃないだろうし 格ゲーは半年楽しめれば十分なので
今回のKOF15はかなりの良作 キャラ選択迷走してる勢が結構いて笑うね
こんなこと無かったよな 俺も15は14よりは面白いと思うよ
でも14よりはなんだよな
98UMFEや02UMよりはつまらない
そこが問題なんだよ
グラの影響もある
開幕ダッシュからの致命的バグもまたあった
14の反省を生かしきれないのが悪い
人離れする理由はかなりある
とりあえず15は開幕ダッシュには成功してたよ
その後の致命的なバグがなければと思う
16には期待している オンラインを快適に遊べるKOFってだけで大成功だよ いやこれがKOFの限界でしょ
98とか02みたいなKOFがこのグラフィックで出てバランス良くても残ってるプレーヤー数そんなに変わらんと思う むしろシリーズが死んでないのが奇跡と思った方がいい
2001で精鋭抜けて事実上、死体なんだからな 熱帯のUIは企業体力うんぬんじゃねえだろ
中小のアークがあれだけやってんだぞ 面白い面白くないは個人の好みだし
そもそも98とか02を面白いと思ってずっと続けてた人達がいわゆる KOF勢 なのでそこに合わせるのが正解かもしれんけど
俺個人としてはKOF15は4ヶ月間普通に楽しみ続けられてとても良い PC版はトレモ入るたびキーボード押さないといけないとかルムマのクソUIとか微妙に不便なところは直してほしいかな
企業体力ってより気が利かないなって思う アッパー調整でバランス取れないなら素直にナーフで良いよ。
クローネンはジェニー社はさっさと前のバージョンに戻せ。
アッパーし過ぎて理不尽が増えると萎えるんだよ。 自分は今までやったKOFの中で一番面白いと思うのだけど、みんなはどれが1番好きなの? 何故かスト5崇めてるやついるが
アレも糞を水で薄めてるだけだからな
スト4と比べて露骨につまらんオーラ出てるのに認めないプロ達 調整で弱体化するけどやれることは増えるって方針だったけど、
確かに選択肢は増えたかもしれないけど元の立ち回り考えると調整後はほぼ産廃になったり窮屈になったりしたキャラもいるからな
主に弾キャラ関連で 知名度はあるけどネガティブなイメージ持ってるおじも多いのがKOF
99以降はいつまでたってもMVSでのグラ使いまわしと酷いバランスで人が離れて露骨にKOF勢馬鹿にしてるのもいたし
今作は面白いと思うけどね VRTが暴れた公式大会は悪いKOFの印象与えてしまったな これで裏オロチマチュアバイスバンデラス辺り来てくれれば98超えて1番面白いkofになるんだけどな今後のDLC次第だよ スト5は格ゲーに向いてないハードに舵を取るなんてアホなことしたせいで触らなかったやつ多いし、未だにアプデしてるからプロゲーマー様のためのゲームとか馬鹿にされるのよ >>755
00と11
対戦ツールとしてプレイしてない勢が言うのもアレだけど
バランスの話なら今で十分良いんじゃね?
開発側は完璧なバランスはつまらなくなるって思考だから
ある程度は妥協しないと、一生満足できないよ
自分はバランスと別で、システムに不満な所があるけど
15はそういうゲームだからで受け入れるしかないと思ってるから
15トータルで見れば満足してる ストリートファイターとか糞ゲーだろ
なんだあのうんこ座りゲー
糞はトイレでしろっての
正真正銘の糞ゲー スト5も1年ほどで辞めちゃったけど
今度のスト6はスト5を5年も6年もやり続けて経験値貯まってる奴らとやり合うの面倒くさいなぁ なら最初からスト6やらないでkof一筋で16が出るまでそれ以外やらないぐらいのkof勢になるんだ 3ヶ月以上ランクマもカジュアルもルムマも人がいるKOFの時点で俺は楽しいよ 14とサムスピって
熱帯やり続けてたら徐々に水中戦の発動率が高くなる糞熱帯だったもんな
KOF15はホントよくやったよ スト5は今でこそやっとそろっては来たけどグラブル恋姫みたいなじっくり系にしすぎてやれること少なくなり過ぎた地味ゲーになりすぎたり
ゼニーをいきなりやめたりブブだったりルートキットだったりランダム遅延だったりと細かいとことにかく闇が多すぎた
ただまあ変な不具合以外はKOF14も窮屈すぎてはいたからKOF15でやれること増えたり爽快感増えたりしたのと同じように
スト6も反省点活かして改善はされるんじゃないかな クラークで文句言ってるやつがザンギ見たら脳の血管切れるんじゃないか? 神ゲSF4で久しぶりに格ゲー復帰してKOF13GGXrdと楽しんでた俺を
また引退にまで追い込みそうになるぐらいSF5やKOF14は微妙だった
糞ゲってほどではなかったけど令サムや神ゲKOF15なかったら俺は格ゲ続けてなかったね >>725
https://youtube.com/channel/UCe8IlW1DYOj0e3uZ8X-2AhA
この人とやった事あるって人はほぼボロカスに言われてます
言われてないのは知ってる人間だけじゃないかな
そういう人に負けると無言になるし 全然タイプ違う気がするけど
個人的にどっちがストレスフルって言われたらスト5ザンギよりクラークやけどなあ >>774
エンジョイ勢の時点でお察し
自分でエンジョイ勢アピールしてる奴は大体クソやろうだよ
負けても言い訳になるし負けそうになると止めるしな そんな一般人レベルの
口が悪いだけのプレーヤーを
こんなところで叩いても意味がない
本人の宣伝か個人的な恨みか知らんけど >>761
いつもそういう感じになるやん😑
大会はドラフトバーサスでやれや
キャラ被りなしとか。
こぞって同じキャラ使い合うのも頂点かもしれんけど、みててクッソつまんねーし
全キャラの練度で競うほうがそれを観る一般人も調整する側もやりがいありそうなもんだが… 長期的なプレイを望むなら操作を高難易度化して奥深くするという手もある
試しに最新ハードでkof13出し直してみてくれないかな
当時は難易度高かったけど今のユーザーレベルならまんまでも相当受けると思うんだよね 13は魅せコンやネタコンの類も多くて自由度高かったな >>755
一番だと条件付いてしまうがADVのみの98UMFE
条件なしだと02UMかな
98UMFEはEXTが98UMよりは弱くなったがそれでもまだ強いんだよ
98でADVが好きだったしこれ以降全てKOFはADVが基本になってる
避けとステップはなくなったからな 15ですら操作難しいって他ゲーからの新規が逃げてるのに相当受けるとはどこを想定してるのか
格ゲーおじ向けに尖っていってユーザー先細りしてったのが現状しょ
ロルバ対応の13ならマニア受けはするだろうけど 勝ち台詞を喋らせるようになったのって、ギルティかメルブラが最初だったか忘れたけど、これ需要あるのか?戦闘中はカッコいいけど、長文はダサい。特に紅丸のが辛い。 >>755
98、02無印、13CL
みんなで集まってやってたってのが1番大きいけど 当時リアフレ2人に誘われてKOF13もやってたけど俺以外みんな辞めてSF4に戻ってたからなw
そのリアフレが今はKOF15続けてるし13と15の遊びやすさの壁は結構高いと思うわ 13は今やったら意図的に仕込んでるラグのせいでレスポンス最悪だろ 98umfeはクソよりだったけどなぁ
エイジとか酷いもんだわ >>755
98、02、11かな
ネスツ編からクソゲー過ぎて対戦する雰囲気じゃ無くなった
全体の完成度も落ちて03の辺りは暗黒時代だったな
だから11の復活は嬉しかった
相変わらずバランスはメチャクチャだけどプレイしてて楽しいゲームになってた
12は数回触ってそれっきり13の頃はスト4とBBやってたわ 98UMFEがe-sports化してADV縛りにしても庵と影二あたりは固定だろうな ここでクローネンにキレてる人が02umやったらネームレスで憤死しそう ネームレスより13CLチンのほうがいらっくと思うわ
あれ完全にただのクソゲーじゃん スト4の勝利セリフって文章だけじゃなかったっけ?
声入るのがダサいって話じゃないの 勝利デモにボイス付いたの多分ブレイブルーが最初じゃなかったか。 昔のゲームは与えられたもん黙って遊んでたけど
今はSNSでお気持ちされるから大変だよな。今の格ゲーのほうがバランスは遥かにいいと思うわ
VGTRとか優しい方 >>774
こっちはやりたくないのに勝手に配信で対戦動画アップされて
「こいつ許せねえ 糞〜」とか言われても知らんがなw
上手く立ち回って避けるしかねぇな
あとせめて称号配信中にしろと
お前みたいなエンジョイ勢がいるかw ちょっとアーカイブ見たらジェニーのジャンプBクソすぎだの文句言ってっけど自分のスタイルがラルフとクラークでただのクソの押し付けしかしてないww
毎回対戦相手のがちゃんと画面見てまともなプレイしてるっていう事実……コイツの言ってる暴言全部ブーメランなんだよなぁww いつかだかのKOFは初日にクーラの永パで殺された覚えがあるなw ゲーセンで99のケンスウと有料で対戦してたおじさん達に謝れ >>800
配信中にしない人は結構いる
スコアもRFもしてないし >>803
おじたちがクソゲーを支えてくれたおかげで俺らが今15を遊べてると思うと感謝しかねえわ
サンキューおじ >>801
視聴者もみんなもたかの信者だしな、もたかが勝つと二度ともたかに逆らうなよって煽るし ストは古来からのファンの頭数と知名度
ギルティは触りやすさNO.1、中高生にささるデザイン
KOFはマイナー、キャラゲー、新規お断り
土俵が違いすぎる クラークの既視感は空手家大門だな
あの大門が最強の大足とガーポ投げ、並以上のコンボを持ってる
真面目な理不尽キャラだわ 煽られる奴は内省力つけたらいいよね
大概、称号に煽り要素あったりルーパーで
危なくなったら動き変える系のやつだ アンヘルの46Kコマンド変えてくれねえかなー
小技キャンセルやりづらいってのもあるけど
何より詐欺飛びからの6Bが化けるのが辛い
どうせ波動も竜巻も空いてるんだからどっちかにしてほしいわ そもそも煽るようなやついるか?
屈伸もコマンドだけ作ってる可能性がある >>807
ストファイはうんこ座りゲー
ギルティギアは何がおきてるかよくわからない
KOFは神ゲー
の間違いだろ? >>811
波動も竜巻もUCステップとマッドマーダーに被るだろ
3+BD同時とかは? 28日に発売のDNFが出たら本当にkof好きな奴しか残らなそうだなぁ、どうなることやら >>816
まぁ良ゲーだからsteam版は人残るだろう
psはにわか多そうだから皆steam版買えば良い 京のバンダナって学生服だからまだ許されたんだろうなぁ
私服でバンダナまいているときっつい、お兄さんでも酷やで 実績目当てでパーティールームやったら思いの外、人が集まってきて楽しかった ルーパーって何だろう
セットプレイ繰り返す人に名前をつけてる…ってコト? 一般的なルーパーはランクマの段位を行ったり来たりする人だけど 80年代にペットで流行った
それで若手にマウント取ろうとしているうんこ >>807
アークゲーは空中ダッシュありきで触りやすくないしBBの方が人気あるだろ、ギルティ持ち上げるのは無理ありすぎだ BBは国内でも売れて世界だと100万近く売れたんだっけ
アニメもやってたし格ゲーで若い世代が入ってきたのは多分BBやペルソナ世代が最後なんじゃね
SFV発売直後の某配信で大学生がサークルでやってるのはGG以外のアークゲーって話してたな https://youtu.be/-abTjeH_rvk
1時間50分ごろ
伊予もクローネンにキレてる
あとロックにもモチベ下げられたらしいね
確かにロックも相当強いよな、あれで前回より強化されてないと考えるとやはりバランスは良いのか 俺もスト4とBBが流行ってる時期に格ゲーにハマりはじめたからBBよりギルティの方が古い印象あるわ アークは原作付きで初心者呼んで根こそぎ格ゲー嫌いにしてるイメージ一人用モードが本当つまんないんだよね最終的に話だけ見てねになったし クローネンがご存命のうちに何とかチャンピオンにならないと一生無理な気がしてきた 俺はクーラジェニークローネンでチャンピオンルーパーだけどクローネン使って上がったチャンピオンなんか何の意味もないよやめておけ チャンピオン帯のランクマの方が色んなキャラがいるような気がする
拳皇だと千鶴とかほとんどみないし どうせクローネンナーフされても次の強キャラに移るだけだから今のうち使うのが正解 BBはぶるらじ勢が多数いるイメージ
おそらく対戦人口には影響ない クローネンだけマジで終わってる
ラルフの爆弾ナーフから何も学んでねぇな クローネン飛び抜けて強いって感じはしない
単にくだらないから嫌われてる感じ EXヒートの前進と214Bからの中央でも楽に浮かせコン行けるのだけが余計だったな
EXヒートひっかけて3.5ゲージ高火力は前からあったが文句なんて言われてなかったからな
守りから転じて火力を出すだけなら良かったが小足や3Dから、姿勢低く長い2Cとかから自発的にEXヒートコン行けるようになったのが原因だろう >>838
ヒート弱の威力上がって浮きが変わって最大溜め当てやすくなったのも関係しとるよ
それに加えてスライディングからも繋がって発生4Fと飛び封印できるのも相乗効果 Exヒートの前進はいらなかったけど
最大ため当てやすくなったのは面白さという面でいい調整だと思うかな
まーヒート関連の火力弱体化とかでバランス取るんじゃないか? ドラフトVSにさっき入室したかたすいません…エラーが2回起きたから切ったかと思われたかな? ストーリーのキャラ会話とVSモードの掛合いもっと増えないかな?
それにクラマもハワード親子だけ2つはズルい!『全てを越える』がコンセプトなら
そう言った要素も増やす事を考えて欲しい! スト5みたいに新モーションや必殺技追加したりとかないかな 平日1時間、土日2時間くらいランクマとかカジュアルやってるけど勝率60%越えてる人とか星3桁の人とかに追いつける気がしないな
その人たちって1日どれくらいやってるか気になる サウスタウンTこれで金取ってんのヤバくない?山崎が火力高いから何とか形になってる以外微妙すぎるわ
なんだこのMoW組との格差は 1回調整入ったのと比べてもな
次の調整でギースもちゃんと強くなるはず ギースは別に弱くねーと思うけどな
レイジングやアウーンから拾い投げ繋がるから火力割とあるし
JCDの判定も強い あと忘れていたけど1F投げの羅生門にめくり有りで
サドマゾよりは信頼できる当身投げ
疾風拳がうんこなくらいでギースは今でもいけると思うよ クラーク、シェルミー、マリーが三大不快キャラだな〜。相手に出てくるとゲンナリする。そんな俺はムチ子で相手を不快にさせてるけど。 最近気のせいかヌキさんKOF15をやる頻度が徐々に減ってきた気がする…
次は一体いつやってくれるんだか 今日の大会でスコオジがしゃがんでるクーラにめくり当たらんっていってたけど
まじで?
バグじゃん要望だしとくわ >>863
マジで?って未確認なのに要望出すのか
SNKも大変だな >>862
ヌキはストプロ勢力がSteamからPSに切り替わる直前にSteamで始めたから誰とも遊べなくなったのが痛かった
VRT全盛期で世の中はヴァネッサだらけなのもアテナ舞使いとしては痛かった
本人もラルフは使ってたが
PSはSteamと比べてラグいって情報が先に入りすぎて移行する事もなく
そのままスト5のアプデでストプロがみんなスト5に戻ったおかげでヌキはやる意味をなくした SNKアジア公式とFGCArcadeの計5回の優勝チーム使用キャラは
ジェニー5クーラ3クローネン2で毎回ジェニーが入ってて圧倒的な結果出してるな >>863
当たらないわけじゃない。
小足擦ると姿勢が低くなってめくれる間合いが
通常しゃがみと変わる事を言ってんだと思う。
14で根本の低姿勢直したはずなんだけど
今回の糞調整で戻ってるかもな。
もう何も信用できんわSNK。 ヌキ、かずのこ、ハイタニとか
みんな徐々にフェードアウトしていくでしょ
KOF15だからダメだったんじゃなくて別にこのぐらいの時期に少し飽きが来るのはどのゲームでも普通のことだわ 格ゲーってネットがなくて情報が収集できなかった時代だから流行ったけど
現代だとマジで一か月くらいで消化されてそう 日本勢優勝できず
仮にストプロ勢が本気でやっても勝てないなこれ >>864
大会でガトーのメクリがクーラに当たらなかった
確認の必要あるならやってみればいいさ >>867
牙刀がめくり当たらないくらいでガタガタほざいてんじゃねえよとしか思えない しゃがまれたらめくれないときがあるって聞いてもそりゃそうでしょって思うのはめくり弱いキャラ使ってるせいなのかな 大会のプレイヤーってめくりが当たらないとかいうレベルじゃないんだよな
そのプレイヤーがあれ?みたいになってるのはSNKいつもの当たり判定つけるの忘れてましたってやつだぞ 有名人が言うまで誰も気が付かないなら別にええやろw てかもともとラモンの小JCとかでも特に女キャラにはめくれない奴がいたり
めくれても相手が軸動くような技振ってたら空ぶるなんて今に始まったことじゃないからな
14でもバイスの2Cとめくりがかち合うと一回位置を入れ換えた後に2Cモーション終わったら正面位置にワープして戻るみたいなのもあった
後はめくりどころかK'の6B中段とかは今だに多分泥やらクーラの姿勢低い小足にスカされたりする >>865
お前と違ってヌキさんクラスはヴァネにぼこられたから辞めるとかないよ
単純に盛り上がってなくてつまらんからでしょ >>870
ネット関係ない
新ジャンルだから流行ってただけ
fpsやってるやつも過疎化がどうのこうの言いながらやってる クーラのしゃがみにめくりが当たらない云々の場面見てたけど、一切めくりが当たらないわけじゃなくて牙刀のK超必からの立ちB前飛びのめくりが当たらないってだけじゃないの? このゲームに判定周りに安定なんかないよ
見た目デカいウィップに昇り中段が当たらないとかもある ウィップあれで座高低い方だからな
立ってる舞より高く見えるくせに >>878
大体勝てないとやめるのがいつものパターンだよ
スト4は人気ゲームなのにやめてるよ
ヌキセスとか知らんでしょ >>878
ヌキはアプデでつまらなくなった印象あるみたいだな
サムスピでもアプデ後の調整で文句言ってたし
アプデ後そんなにやってないしイメージで語ってるかもしれないけど >>878
ヌキはランクマの仕様でチャンピオン上がったらいきなり強い奴に狩られて落ちるんだけど・・・って萎えてたくらいだぞ
もう完全に遊びでやってんだからあまりにも勝てないとやる気失せるわな
マゴと戦って欲しいとか言ってる人もいたけど実力差見ろよとしか思えんかったわ 無名のKOF野良チャンピオンの強さはマジで異常
ただ15なら02UMほどキャラやPS格差が出ないからそこら辺ホント良いバランスしてるわ >>872
牙刀のめくりがクーラに当たらなかった
バグじゃん!要望出そうでいいのにマジで?はなんだったんだ >>878
ヌキは自力の格ゲー力で勝てるタイプの反面、
座学苦手で飽きっぽいから今の環境じゃ無理だな
本気宣言する度にウメも落胆してるし 正直ヌキはKOFの方が向いてると思ってた
スト系ほどの勉強ゲーではないし
それであの程度だからまあ格ゲーをプロレベルでやるのはもう無理だろな
つーか本気でやればどのゲームでも上に来るシャオハイがおかし過ぎるだけ
気分転換くらいしかやらないストVでもやたら強いしなんなんだよアイツw
まあ一本でやってないだけにストVでは流石に雑さも感じるけど ウィップのしゃがみガードモーションなんとかしてほしい
なんであんなに紛らわしいモーションにしたんだ 馬鹿みたいに強化したキャラが大体最強クラスになってるの本当馬鹿 シュンエイは馬鹿みたいに強化された
そう思っていた頃が自分にもありました ヌキはKOFみたいにキャラの強みでごり押すタイプのゲームの方が得意だろうけど
肝心のメインのアテナと舞の弱体化が痛いからな
むしろ原因はそっちだと思う これが有名税なのか
勝手に有象無象の名無しから評価査定されまくってて不憫だわww そういや山崎の2Aも少し低くなるとかなんとか
起き上がりに2Aやたら擦る人見かけるのもしかして回避なんかな ストプロとKOFプロの決定的格差
仕事と遊びだな
ストは仕事なんだからそりゃ本気でやる 後転で距離離しまくって隙見てセンシッショウで突っ込んでくる明天君と当たったんだけど
なりふり構わない感が昔のゲーセンを感じてほっこりしたわ >>899
試してみたけどジェニーの遠Aやドロの遠Dとか当たるから低くなってる感はしないなあ >>902
じゃあ気のせいなんかな
情報もとりあえずなんかでチラっと見ただけだから微妙なのかもね >>903
元々の座高とくらべりゃ低くなってんのかもしれんけどね
低姿勢技と言える程は低くないかな 山崎の場合は立ち回りより暴れワンチャンからのコンボ狙う方がダメージ効率良さそうだしな >>901
それクソ弱ムーブじゃね…?
めり込んで確反のリスク高すぎるし明天君って相手を端に寄せて鳥籠するのが強いのに >>906
俺は何回か当たっちゃったわw
俺も前バージョンで明天君使ってたから明天君の強みは分かってるよ >>898
あったこともないやつを我が物顔で語れるのが動画勢のスキルなんじゃないの、他人に興味がないからよくわからんけど アテナキング超嫌いだったけど強キャラ使って待ちまくってると力こそパワーで楽勝だった 山崎は前作14の2Bが4F(ただし連キャンできん)みたいな感じに差し返しに重宝してたんだけどフレーム見ると今回5F統一されたのと
2Cが旧シリーズ程横方向の判定強くないから必然的に2A頼りになってんだと思うわ、パチキが1Fじゃないから起き攻めを拒否る手段も乏しくなってるし
2A差せればスリップダメージ毒おじさんと化すしな ギルティ好評だしこっちもシステムにメス入れよう
具体的には生発動 ギルティ的なゲームシステム簡略化なら
小中ジャンプを簡単に出せるようにと
超必コマンド全部真空波動に変更だな
別にそれが正解とは思わんけど
ギルティの真似するならそんな感じかな クラマ統一されてんだし超必も統一でいいな
過去作やってると違和感あるだろうけど
龍虎乱舞コマンドとまで言われた龍虎乱舞が真空になるのも悲しいけど
ヨガフレコマンドも今じゃヨガフレイムは逆ヨガだしな そのギルティは今回のアプデで従来の姿に戻そうとしてるけどな >>900
こちらはプロ、おたくはアマチュア。そりゃ勝負は見えてるな
とかなんとか、グラサンの兵隊さんが言ってたぞよ >>913
少なくともギルティのいいとこは絶対そこではない >>915
ギルティは壁破壊無くなるならやってもいいけどなくならないんだろうな ジャンプは通常ジャンプと小ジャンプのみにしてバースト追加 大会でクローネンが増殖してる
やっぱ簡単で強いキャラってダメだな なんで強いキャラがだめなんだ
僻んでないで自分も使えよ 環境キャラが増殖しない格ゲーなんて
あまり記憶にないな Kof14より過疎化するのはやくないか?歴代で一番過疎るの早いきがする >>925
それは多分思い出の美化だな
14も結構なスピードで人は離れてたぞ
そもそも熱帯が水中戦だったし 強キャラっても許せんのはクローネンだけだなぁ
他の強キャラは対戦しててしょーもなと思う時もあるけどそれなりの楽しさはあるし よく無理やり15を褒めるときに使われる
過去のKOFと比べたらバランスがいいぞ、とか
プレステでまともに熱帯できるKOFは初めて
とかいうのって他ゲー勢には全く刺さらないもんな 今の状況を過疎っつー人はまじで普段何の格ゲーやっとるんだ >>929
最下層プレイヤーなんじゃない?師範代の友人がいるけど同じ人ばっかりだけどマッチングはするって言ってたからね、それ以下はかなり厳しいんじゃね? 14はそもそも初期の熱帯がパーティプレイなら安定したり、プレマもやっていくうちにラグくるなるとかで言うほど盛況じゃなかったぞ
今の15の方が人はいる >>928
他ゲー勢はそもそも関係ないゲームのスレに来ないだろ、来てるやつは暇なやつか荒らしだろ くれてやる!離れろぉ!離れやがれぇ!
うおぉ!燃え尽きちまえー! このスレ明らかにKOF嫌いな人混じっているからなw 14は水中戦で開幕からランクマ過疎ってなぜかマシなパーティと相性いい人とルムマに分かれた
その時点で知らない人とランダムマッチしたい人は離脱
1ヶ月後くらいにパッチ出して多少マシになるものランクマはすでに廃墟
14ランクマで1000戦やってるやつなんて見つけられなさそう 愛情の裏返しというか
俺がこんなにKOF好きなのになんで俺の思った通りのシステムやバランス調整にしてくれないんだよ!って憎しみに変わってる人も居てる気がする 離れろ離れろ離れやがれぇ!でお手玉されてる理不尽さ >>932
おまえKOF専なの?
格ゲーマーなんて掛け持ちしてる奴のほうが多くね? 絶対KOF14やってないやつでしょw
とんでもねえバカもいるもんだ 離れろ言いながら反確なしの技で近づいてくるキャラ頭おかしいだろw クローネンの下らなさは前のヴァネッサに近いな
アパカ連発がヒート連発になった >>897
いや調整前からやる気失ってたよ
チャンピオン維持するのはきついレベルだったからな
>>921
何度でも言うけどクローネンのダメさは強さよりつまらなさ
常に相手が昇竜仕込んでないか考えながら戦わないといけないのがクソすぎ
バッタゲーなんだから有利取った時くらい飛ばせろよって話
発生4Fであっていいリターンじゃねえわ 公式大会でも大将クローネンしかいないって状況でもなく昨日の決勝も大将は両者ともジェニーだった
ルーザーズファイナルで大将に使ってたMADはクローネンが足引っ張りまくりで最後パナして逆転負け
クローネンお手軽最強キャラだとは思うけど人によって向き不向きありそうな気はするけどね 前のヴァネッサの下らなさには負けるが
クローネンもそういうキャラだな
なんつうかやってることが馬鹿馬鹿しい 弱いのにこだわりキャラとか発達障害すぎるからクローネン使っとけよ雑魚は >>945
こういうあほって自分がぼこられたら全部くだらないんだよな クローネン火力高い事以外は文句無いけどな。それもゲージ使っての火力だから減りすぎだなー位にしか思わない
2Cとか近Dとか強いけどそれだけ振ってりゃ勝てるわけでもないし ダッシュガード付けてくれんかなぁ
他ゲーの癖でついライン上げにダッシュしちゃって突進とか食らってしまう 格闘家でキング使って弾打ちまくってたら覇者になったでござる
今の覇者って昔の格闘家レベルだよね絶対 クローネンのぶっぱEX昇龍読まれてガードされた時恥ずかしくて死にたくなる クローネン受け入れられないならKOFは向いてないと思うわ
どうせ次のバージョンでも別のキャラをくだらないってディスることになる
もうスパキャンは発動中限定にでもしたら良いんじゃね? >>953
でもまた次もパナすんでしょ?恥ずかしがる意味ないじゃん 人気がめちゃくちゃあるとか公式がいってただけあって北米大会ロックがめちゃくちゃ多いな >>950
-2だから通常技で確定とれない
次スレよろしく >>916
一戦目投げハメ通されまくって負けてその勝ち台詞かまされたから怒りの再戦でフィニッシュブローを山崎のギロチンにしました >>954
クローネン受け入れられる奴こそKOF向いてねーよ
ハッキリ言ってゲーム性否定レベルのキャラだわ
前のテリーの方が強いけど下らないのは圧倒的にクローネン 少なくとも前の四人はジャンプ封印するほどの奴はいなかったな
ラルフも無敵技から殺せたけど発生イスラ並みだし
クローネンは4Fからごっそりもっていくから飛べなくなるのがうんこ 前バージョンの強対空は発生よりも後隙の無さがな
ガードしたらお仕置きがしやすい方が好き 97庵なんかも対空ヤオトメ禁止にされたりしてるからな
ジャンプ抑制してくるクソキャラはKOFにそぐわないんだわ こいつら爆弾パンチやオロルの糞さをもう忘れてやがるぜw
マジで頭悪過ぎで草生えるわ >>947
お前がエアプなのはわかった
くだらないって意味もわからんらしい >>963
前の方が良かった君はエアプ認定してるわ
もしくは俺の好きなキャラ強くしろっていう活動家だな
勝てないなら使えよ無理するなが格ゲーだろうに >>965
強いキャラ使えって話ならそもそも何でバランス調整したんだろ?無意味じゃ? 強いキャラ使えってのはプレーヤーの意見
バランス調整するのはSNKの都合
主体が違う話 くだらないつまらない系の文句は聞くに値しない
まるでゲームとして間違ってるみたいな言い方するけど格ゲーに正解不正解なんてない
結局自分がイラつくからやめろってだけだし >>968
プレイヤーが強キャラを野放しにするなって意見がたくさんあったからやむなくバランス調整をしたんだろう?
大会で強キャラを使うプレイヤーを袋叩きにするくらい必死に 今になってジャンプ抑制する糞キャラはいらないとか爆弾パンチの方がマシとか言ってるアホは
GVRT時代からクローネンが対空からダメージ出せるキャラだった事をそもそも知らないんだろうな そもそも使えよ無理するなが出来るだけ恵まれてると知れ
フィジカルにしろマインドにしろ他の対戦毎はそんな甘くねえぞ
どこまでいっても同じ土俵で徹底的に解らされるんだから
それでもグチグチ言ってるのは戦う前から負けてんだよ
勝負事に向いてない やむなく調整って…
予定通りのスケジュール進行だろ
発売して最初の半年は何回か調整入れるって
最近の格ゲーの定石じゃん まぁ今後もdlcとかのタイミングでアプデはするだろうな
いわゆる大型アプデ系があるかはわからんけど >>971
tierが変わったら前から性能変化してなかろうが目立つキャラは叩かれるしナーフも食らうのが格ゲーなんだわ
KOFどころか格ゲーを知らないんだなお前は そして前から性能変わってないからとか言い出すのは99割が使い手な
今のスト5のコーディも似たような感じになってて面白いね >>971
浮きとヒート弱の火力が変わったことも知らないうんこちんちんめ
大体なんでうんこちんちんなんだよ、まるでちんちんの対義語がうんこみたいじゃねーか
いい加減にしろよ クーラの屈Aって単発だと動かないのに
連打キャンセルすると前に進むって何かあるの?
見た目面白いけど。 >>979
例えば2B2A遠Bやる時のリーチを伸ばすため まだチャンピオンランクじゃないからクローネンよりうんこ座りアッシュの方が嫌いだわ >>977
パッチ前のクローネンの話をしてる俺が何故その調整を知らないと思えるんだよ うんこの話はともかく次スレどうするんだ
俺が立ててもいいけど前にやったら
てめーのうんこ環境でアドレス貼りまくったから規制やられたからな
今回は別のうんこに頼むわ クーラのあの2A連打進みって小ジャンプくぐりしたり間合い微調整したりとか地味にテクニカルなことできなくはないな
逆に進みすぎて自滅する場合あるけど 長いことランクマやってるとあまり強くはないけど再戦ボタン鬼連してくる人と、星の数ばっか気にして負けると1戦抜けする人の名前大体分かってきた。
真のChampionは間違いなく前者で後者は名前だけの亀Championだな… またスレ立てないのか
ほんとKOFスレは踏み逃げカス多いな
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part96
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655454669/ >>988
カジュアルもランクマもいつメンしかいねえな 今なら言える
Switchで14と15出してくれませんか
たいしたグラじゃないし令サム出せたんだからいけるでしょ
どうせ熱帯は同じやつらなら身内対戦やオフ対戦するからSwitchで十分ですよSNK
なかにはSwitchのが売れた格ゲーもありますよ
この際Switchで全部KOF出しましょうよ
おじと子供プレイ考えたらSwitchのがいいよ アンディとか言うハゲの昇竜は8フレで6フレの弱には無敵すら付いてないのに UE4てSwitchで動くの?
てかSwitch遅延凄いよ
ライズのためにSwitch買ったけど遅延しまくりだった スイッチは性能しょぼいのもあるけどコントローラも質が悪いからちょっと格ゲーは無理だな アークのドラゴンボールファイターズがue4だったけど一年遅れぐらいでSwitch移植してたな
対象年齢的に当然かもしれんがそんだけ後発のくせに確か国内では一番売れてた
恐れいったわ スイッチでBBTAGはまだ遊べる方だけどsnkやカプコン格ゲーはjoy-conじゃキツいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 22時間 42分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。