【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part94
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part93
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654347167/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 SNKさんクローネン弱くしてください
最高にくだらないですよ
バカゲーになってます >>5
勝てないから俺の使用キャラ強くしてくださいってハッキリ言えばいいだろう 伝わらんかー
クローネンにやられても納得できない。
それだけよ。
自分のキャラに不満は無い。 クローネンのBスラに小足スカとか狙うべきじゃ無いな
クローネン側が相当ディレイかけないと小足潰されて大ダメージ貰うだけ
無敵割り込みの方がよっぽど有効だよ クローネンはラルフの爆弾パンチの攻撃範囲超えてきたからな。
しかし弱昇竜のスキ3フレとか4フレ攻撃で間に合わんのか笑 そろそろVTRGのほうがマシだったって言われる頃だな 前バージョンでテリーに負けても納得感はあった。
クローネンは負けてもただイラつくだけ。納得感がない。
シャオハイが使うテリーは超スゲェ!となるけど、
クローネンはそうは思えない。
心なしかシャオハイやる気なくなってるだろこれ。
14みたいなつまんない調整したなぁ。 クローネンよりテリーのがマシだったはギリギリある
他はない KOF95以来の格ゲーやろうと思ってるんだけど、一番テクニカルなキャラは誰?
どうせやるならお手軽よりそういうキャラ使ってみようと思うんだ
イスラってキャラを見てやってみようと思ったんだけどどんな感じ? ラルフとヴァネッサはないがラルフ同キャラとクローネン同キャラならラルフ同キャラのほうがマシに見える ボタン連打だけで強いVRと反応して昇竜コマンド作らないといけないクローネンを同列にすな
ボタン押すだけで強いキャラとかいらんわ >>11
前の方がつまらんだろ
VRGTの環境の方が明らかに終わってた
さらに言うと14の方がずっとつまらんw
最強キャラで勝てないとつまらんって事になるぞ
クローネンが癌なだけ クローネンは下らないとは思うけど前バージョンのラルフヴァネッサよりは全然マシ >>13
イスラアンヘル千鶴辺りテクニカルと呼んで差し支えなさそうだけどイスラはテクニカルである以上にクセもあるからとりあえず触ってみてはいかがかな ゲームは今バージョンのほうが面白いわ
クローネンがゴミなだけ
クローネンとアッシュ削除しろ ちづる使ってるけどそんなにテクニカル要素無いよ
吹っ飛ばしと214攻撃と遠D2Dで横押ししながらJCD被せたりコパンで触りに行くだけ
連続技も214AC停止覚えればそんなに難しくもない クローネンのB竜巻はEX昇竜が届く位置は連ガでガードさせて反確で、届かない位置は隙間があって微不利みたいな扱いにして欲しかった ジャンプ被せや小足の差し込みが面白い大将戦でクローネンは読み勝てばそれらを問答無用に勝てて大ダメージとれる昇竜持ちだからな センスないからもうチャンピオンなって引退したいな。あと5回勝てばいいだけなんだがクソも勝てねえわ 次の調整やらDLCはよして欲しいなぁ
来年にはスト6が来てDNFやらジョジョも控えてる現状DLCにサムスピなんざ出してる場合じゃ無いとも思うけど 個人的に好きなカラダ
アテナのカラダ
舞のカラダ
ユリのカラダ
クーラのカラダ
ジェニーのカラダ
ウィップのカラダ >>27
拳皇4〜5をうろうろしながら、拳皇1の対戦相手をチャンピオンに図らずも続々と送り出している俺に当たれば上がれるよ。ps 21〜23時頃に限るけども。 ビリーのスーツバージョン口紅してる様に見えて困るバンダナ外したらロン毛ファサッてなって実は女だったとかあるはず スコおじもクローネン使ってるし
イチゴ豆は「大会でまくるけどクローネン使わないといけないじゃん、おじさん達が要望だして調整した今バージョン何これみんな面白いと思ってるの?ありえないよって嘆いているぞ。文句言いながらクローネン使うんだろうけど」 https://youtu.be/_axiD-UTehY
4時間52分「すこまる今バージョンよろこんでんの?いかれてんなぁ!!!」
イチゴちゃん壊れてる笑 >>30
これ以上うまくなる感じがしないし何かちょっとイラつくようになってきたんだよね。リアルにキリのいいここらが辞め時だと思う。十分に元は取ったし別にアンチではない >>34
詰め込みすぎだろ
もっと細かくわけろよ… 確かに対クローネンの戦績悪いけど使ってる相手が大抵格上で納得のいく負け方しとるから現時点不満はないす やめろレオナ上げするんじゃない
せっかく潜んでいるのに目立たせるな >>18
>>26
ありがとね、参考にさせてもらうよ
ラモンはタイガーマスクみたいな動きでプヲタ的に萌えるわね 最近妙にユリ、ルオン、明天辺りが評価されてんな
大会で活躍してんの? >>34
レイナルドランク全く共感できないな
テリーマリー明天強いって信じられんしジェニーの評価の低さもおかしく感じる >>43
前に貼られてたこれでいいよな
一昨日の日中戦でもシャオハイが自分の配信でずっとこれ貼り付けてたしhttps://ohayua.cyou/twimg/FUfVb8bXsAAvAz4.jpg ユリってどの辺が評価されてんだ
小足からの火力上がって百鬼投げが対空や飛び防止から入るところか クローネンいるだけでクローネンいないチームに圧倒的なプレッシャーかけられるのわらう 何度見ても京庵シェルミーマリーリョウよりルオンが上ってイマイチピンと来ないわ 前バージョンの頃からこのキャラこれしかないから!っつって昇竜パナしまくってたクローネン使いは今どんな気持ちなんだろうな VRTに散々やられてからは環境キャラしか使わないと心に決めた アリューン先生のTier Listは良い感じね
まあユリがA+以下でクリスがAラモンがBだとなお共感出来るかな
ETがビリーラモン使ってる対戦動画見たけどラモンよりビリーの方がきつそうだったわ VRT時代はVRT使わないと露骨に厳しかったけど
今は半分よりは上だろってキャラで組んでればそこまで厳しいって感じはしない 俺たち雑魚もしくは動画勢による共感ってのは
果たして必要なのだろうか?
確実にランク作ってる人より弱いしな クローネン同キャラの動画見ていたら2C→214Bが床掃除で綺麗にした所を踏まない様にしている行動にしか見えなくなってきた A位までのキャラが普通に戦力になると考えると相当良いゲームだな 完全に必要ないな
そもそもここにいる連中のキャラランクて言い訳か文句にしか使われないし VRTGからKYKJに時代は変わったけど
キャラパワーは控えめになったとは思う シュンエイってやっぱりキャラ人気は全く無かったんだな
14ではあんなに見たのに 大将クローネン同キャラこそ至高
02UM勢ならわかるはず
てか俺の周り15やってるのはもう02UM勢だけになってしまった アンヘルがAって言われると若干疑問が
使いこなせば強いのかも知れんが SとAのキャラ差は確実にあるけどまあ戦えるって感じ
庵やユリみたいに評価が変わるキャラも増えるだろうしSNK頑張ってると思うわ 強キャラ使いは俺の使っているキャラは他にも五分の奴がいるぜって
安いプライドを守るために作るもんだからアテにしない方がいい
庵好きが庵にCをつけてる時点でな 庵とユリは入れ替えてもいいと思うけどね
明らかおかしい シャオハイランクが正しいとしたら
この間の大会の偏りはなんだよって話になる 中堅でも全然やれるけどキャラの尖りが薄いからゲージに応じた万能強キャラ以外を使う理由も薄いってのが勿体ないね
弾弱くしちゃったのもメタが生まれにくくなった感ある
クラーク社長ダイナソーみたいなのや弾キャラがSにチラホラいるともうちょい大会キャラバラけそうなんだが
三人選べるゲームなんだからもうちょい被せ合いあってもいいんだけどな クローネンってキャラをSNKがうまくできた気に入ってるんだろ
まったくうまくできてなくあのまま消え去っててくれた方がよかったのにな
ネームレスかわいそうだわ
k9999に思い入れもないし要らなかったキャラNo.1
その1枠を他キャラにしてほしかった そいやみんなコアシ対空ミスらないで出来るのかな?今日久しぶりにプレイしたら全然タイミング合わなくて投げられまくってキツかった良い練習方法ある?
トレモでジャンプさせてそこに差し込むとかで良いのかな? クローネンの昇竜が嫌ならちづるで封じれば良いじゃない! ユリって3ゲージくらいあったら位置問わずに2タッチすれば倒せるって普通に考えてヤバい >>71
シェルミーも1.5ゲージで5割もっていくから
2タッチで死ぬんだが
ギースや山崎も可能だし珍しくないよ エアプだけどアンヘルB扱いも無理あるからAの端っこに置くしか キャラランク表の同ランクの並びって強い順なの?それとも特に関係無し? 使用率トップ3にクローネン、社、クーラ、ジェニーが入ってる人と当たった時は強化されてよかったねと思うことにしてる クローネンの超必がレイジングオンリーなら多少使用率は下がったやも >>74
一般的には左に居るキャラが一応上みたいな扱いだったはず そーいやアンヘル使いに聞きたいんだけどよ
前転狩りってなに使ってんの?
サークル嫌がって逃げるのばっかだと思うけど、手痛いのが見つからなくてな 攻めが強いゲーム?
守りが強いでしょクソーネンのせいで。 使用率トップ3なんて環境が変わるたびに入れ替わるんだから昔からそのキャラで頑張ってたんだなーとか思わないのでは? >>80
アプデ前までVRTGがトップ3だった人がクローネン社クーラジェニーになってたらこの短期間でやり込んでるなとそれはそれで尊敬する 今更だけど、舞のジャンプBのめくり無くなったのね
無くす必要性なかったろ ユリ強いのはわかるけどチャンピオンでも使いこなしてる人見たことないわ
大体途中でガス欠になってる 今回のリョウがロバートよりランク低いのもおかしくね
庵のランクも低いけどチャンピオンで山ほどいる庵はなんなの このゲーム、累計の売上本数1万本いってないってマジなん…
>>13
御年いくつなんですか?ww 大会のRFの試合ヤバ!
ping170とかの試合やらされてラグで技もまともに打てず負けて終わり
ヤバ 日本にも海外にもチャンピオンでめっちゃ強いユリいるよ
スコおじXianと対戦してるじゃん 95以来といいつつも、今日まで95一筋のガチ勢かもしれん 少なくともランクマでユリは全然みねぇな
舞の方がまだ見る アジア大会ユリちらほら見るな
マジで強いんかこいつ >>97
結構ゴリラだよ 密着していくのが大変ってだけで ぷんこ、ユリ入りチーム相手に溺れる
尚活躍したのはクラーククローネン クローネンJAくそすぎるな
steamでも食らいまくってるやんけ >>103
steamは見てからガード出来るから大したことないとか言ってるやついたけど食らいまくってるよな もしかしてサムスピより売れてないのか?
だとしたらもう3キャラ制辞めた方が良いのでは? メキシコ勢もやたらユリ使ってたけど何故か日本では少ないな 今からでも遅くないからクソーネン修正しろ
数字弄るだけだろ? たぬきはいるけど
結局、クローネンから逃げたやつは負けていくんだな >>58
お前の周りだけ02UMなんだ
俺の周りはばらばらだぞ
>>108
サムスピの売上知らないからお前が調べて書け
3キャラ制やめたらKOFじゃねーよ サンキュロって難易度高い?
9割減るとか凄いなこのキャラ しかし人少ないな、同じ相手と二日連続で当たるとか終わってる
面白い相手ならともかくブッパマンとかただ安全に対応していくだけだから面白いはずない
ゲームそのものは面白いだけに残念、さわりが難しいだけでゲーム自体はスト5の次ぐらいに他の格ゲーより簡単と思うが難しい
イメージもたれてるな
キャラ替えもロバート使えりゃ他の弾持ち昇竜持ちはすぐに移行できるしこのゲーム突進技が強いから立ち回りも簡単なのに KOFが流行ることに高望みしすぎだな
まぁどれだけ上手につくっても
所詮KOFなんてこんなもんよ 画面端で体力リードのクローネンが6a振りつつガン待ちしだしたらどうすりゃいいんだろ
こっちは弾打ちすら咎められるし あばおレオナ捨ててんの草
なんでや前バージョンよりやれるやろ >>109
自分の使っているキャラが特別強いわけじゃなく俺の腕だって言いたいだけかもよ
大好きな庵のランクは低いし、アンヘル使えないで使い手に愚痴ってたし とにかく地上CD格差がやばいね。ブンブンしてるだけでつええ上にコンボが減るキャラが不快すぎて草 社は余りに地上で横に運びすぎて笑うw
これつえーな 一生懸命マキシマ使ってたのがアホらしくなった
ただマキシマは、あれはあれで動かしてて楽しいから使ってるけど ジェニーあんま好きじゃない理由がMOWでハリアでボコられたからの思い出した このちづる、中身マキだろ
性能が中ボス過ぎるわー(政 今日の公式大会決勝クーラも社もおらんやんけ
あばおにいたってはクローネンすらおらず上がってるのは応援したくなるな クーラジェニーアテナの順番でアプデ前からやり続けてきたけどアプデでクーラもジェニーもゲージ使うようになってアテナクーラジェニーかなと思い始めてきた >>132
いいんでないの、クーラは先鋒向けとはいえ中堅も出来なくはないし
アテナにゲージ回すくらいならクーラが無難だろうしな やっと星100超えにも1引けるようになってきた
なかなかチャンピオン維持は難しいなあ 明天強くなったとは思うが最上位まで行けるかね
lv1撃砲は儚いでー ブルーマリーやっぱり一番死んでほしい
あいつの技出し得多すぎるしなんでスライディングに確定ねぇんだよボケが 明天君ってシャッターストライク除けば
三つくらいしか変更点ないんだけど一気に上位にいく様な調整だっけ >>131
かずのこでさえ大会出るためPC版買うのもなぁて言ってたしな >>136
ありがとう
でも1勝2敗だから維持できずにジワジワ減ってるんだ… やっぱクラークとシェルミーは上級者も喰らうクソなんだな >>33
劣等感のかたまりなのがよくわかる。ただの負け犬の遠吠え >>139
数は少ないが、火力強化に直結する調整しかもらってないからかなり強くなったが、それでもいきなり上位に食い込むほどではないと思う >>145
あいつもアッシュと同じく待ちときどき攻め野郎でしょ
アッシュと比較して各段に優れている気はしねーけどな まてまてプロゲーマーなんて名乗ってたり職業にしてるやつが
PC持ってないとか嘘だろ、別にゲーミングPCなんぞ買わなくても
KOF程度ならいうほどスペックいらないだろ こちらアンヘルユリダイナソー、相手クーラークローネンエリザベート。
一勝して連戦やめました。
コピペみたいな戦い方だったから寧ろダイナソーまで回らなかったけどつまらんくてやめた。悪いと思ってない。 大会見てないけどちづる活躍したんだろ?
お前らも使えよ 最近のラルフはどうなの、ちったぁ遠D見切られてんの? 俺はずっと最上位並だと信じて明天君使ってるけど無敵対空から火力出るのはやっぱ強いしこれ以上強化したらクローネンより嫌われると思う >>151
明天とかリョウなんかは確反無しの横に突撃する必殺技やスライディングからお高いコンボにつながらないから大丈夫。 >>150
遠Dスカったら確反あるから無理。2Cは相変わらず強いけど必殺技に確反ついたので少しだけ考えて出さないと反撃喰らう
さらに今のラルフは対空からコンボできない。それでも昔からラルフちょいちょい使うけどクソ強いよ クーラ鉄雄社ジェニーを微ナーフしてビリーラモンを強化すれば理想的なバランスになるかな? 次のキャラに人が群がるだけなんだって。みんな楽して勝ちたいんだから均等に別々のキャラ使うことなんかないの まずCDを全体的に遅くする、これのせいで悪質タックルや舞が生まれているわけだからな
あとは無敵技から5割以上のコンボをできない様にする
これのせいでジャンプ封印にぶっぱでジャンケンが始まるわけだからな
クイックMAXも正直やべーと思うけど上記の二つだけで許してやる >>154
ロックかぐら牙刀エリザ強すぎさっさとナーフしろっていうだけ いちごまめプロでも何でもないぞ
配信見てるとps直配信でpc繋いでないし朝方までやってたりするから実家ニートかもしれん クラークだけは本当に相手にしていてつまらんな これなら鉄雄のがマシ え?マリースライディングガードされたら確反じゃないのか
修正されたのか マリークラークシェルミー
こいつらは相手しててほんとつまらんな
全員同じ動きしかしないし マリーの何がむかつくってあのジャパニッシュよ
違和感なく英語台詞使えてた生駒女史偉大だったんだな 全部ジャパンengrishだから安心しろ
FINiiiiiSYU! かずのこはpc持ってないではなく、大会のためにソフトを買うのもなあって言ってんだろ 最近のマイブーム
庵の屈C対空カウンターA葵花→EX琴月
1ラウントで3回決めて合計ダメージ774でした
マイブームの理由は見た目がムカつくから クローネンも社も同じ動きしかしてこない・・というか、強キャラって強行動擦って当たったらおしまいって感じだよな >>166
それってよりスケール小さくなってない?
たかがゲームごときって思ってるんでしょ? 同じ行動をしてこない人気キャラって厳密に誰なんよ
デュオロンとかアンヘルで多彩な動きをするとクソゲーっていつも騒ぐのに >>158
普通に趣味でスケジュール埋まるだけだとしても凄いよ。
ロマンあるじゃん >>78
マッドマーダー悪くないよ位置入れ替わってもヨイショになるしどちらも追撃できるからお得だす 相手の動きの違いが分からないのは自分が押し付けるだけの戦い方しか出来てないからだよ クローネンそれほどやれることが少ないんだよな
それもあのキャラの特徴なんだがそのキャラを強くし過ぎたらあかんわ >>169
かずのこはプロだぞ?
たかがゲームなんて思うわけないだろ
わざわざ毎週やるような意味ない大会にリソース割かないのは賢明というか普通だろう
そもそも雑多に手を出すプロだしな
趣味として楽しむなら人多いPSのがいい 立ちA対空カウンターからの必殺技がつながるキャラはクーラにいける気がしてきた >>177
元々強かったキャラを不自然に上げたのは扱いに困ってたEXヒートを弱くする理由を付けるためだったりな
無敵が対空のみになるだけならまだいいけど追撃不可にされたらもう誰も使わないだろうねこいつ 追撃不可というよりは補正を上げる方が溜飲は下がるだろうね イスラくらい発生が遅いなら別に今の火力でもいいんでないの
4Fってのもうんこだし >>160
フレーム的には確定だけどノックバックのせいで早い技届かなくて困ってる 強キャラに限らずどのキャラもみんな似たような動きだろ
アテナで弾撃たずにガン攻めするとか個性じゃなくてキャラのこと知らないんだなとしか思わん >>31
プリティビリー逆輸入という夢を見てもいいが
ゆうてマリーにズバリ指摘されるくらいホモやしなアイツ そういやブルーマリーは大会で全然見かけないな
実はそんなに強くないのかね? >>182
やっぱKOF界を背負っているのは
カワマ
なんだよなぁ >>184
しゃがみガード見せつつ前進したりして
ガードしても反撃出来ない間合いにならないように調整するんよ
あとはリスクあるけど逆に先端ガードになる間合いで釣って垂直でスカしてコンボとか ジェニーの対空近Cカウンター3DEXヒューヒュー強いな マリーは荒らし性能高いけど結局密着しないと録にダメージ取れないからねえ
発動なしで小足先端からダメージ取れないキャラは最上位クラスだと結構キツい
あと昇龍はあるけど通常技対空や飛び防止がほとんどない ジェニー、社、クローネン使っとけ
社のとこはガトウでもいいけど
間違いなくこれが今勝てるチーム >>190
それでスライサー打ちにくくして困って飛んできた所を落とすって感じかなぁ
やっぱり我慢強く辛抱くらべして欲張ったところにお仕置きするしかないかぁ >>182
自分愛知県民で結構長いことKOFやってるけど、この人ゲーセンで対戦はおろか見たことすら1度もないな
イベントも顔出さんし自分の中では完全に都市伝説 昨日の夜中カジュアルでSteam遊んでたらスコおじの明天くんに3タテされたわ。全く対応できなかった >>168
KOFの強キャラってそんなんばっかじゃん
相手に関わらずワンパで強いこれが重要
次のバージョンでは反社チームがかなり盛られそう 追加DLC次のチーム追加が今年の夏か…
夏ってのはどうせEVO終わった8月後半だろうけど
バランスもそこまでノータッチかな >>152
リョウには横に突撃してコンボに繋がる特殊技があるから… 🤪
この絵文字使ってる奴の聞いてないアピール感は異常 >>195
最低スト3のクロダ都市伝説のようなモンか クロダはやらかしたとはいえ闘劇とかクーペの実績絶大だし流石に格が違うのでは >>182
カワノ>こう書いとけばSNKファンから好感度上がる俺のファンになるかな
188>>>188
カワノ>チョロい
6/15サプライズは無料裏オロチじゃないとな 発動がある弊害なのか
発動コンボの精度だけ高くて立ち回りひどい人多い 事故らせて発動決めればいいからな
何か差し込めば5割なら割に合うし 使わない
初心者が>>208これ言ってると思うとかわいい キャラによるやろ
前バージョンで、テリーの小足発動何回食らったか分かんねえ このゲームむしろ発動コン使うところないんだが
クーラ、クローネン、ロック、ジェニー、庵、牙刀、シェルミーとか
強いキャラほど使わない 発動すれば適当牽制から大ダメ取れるから全く使わないってこたないけど
EX技で小刻みにゲージ使った方がコスパはいいよな ライジングゲイザーライジングとか微妙に難しいのはあるけど基本今作の発動コン難しくないしな どれだけコスパのいいコンボを持っているかが今回の強キャラの条件だよな
強いキャラみんな小足からEX繋がって運べてる 今作の俺が見た発動コン
たぶん半分以上テリーだった気がする 相手に対して有利な時とか大将戦で締めの時しか発動コン使わないな クーラ強いけどやっぱ前みたいな上位雑ムーブほどのことはさすがにできんな
Aブレスはけん制強くなったけど基本は前と同じくどうやって触れるかきちんと決めないと
端運び発揮できずに死ぬこと多々ある >>211
俺も使う必要ないと思うが使ってる人の話なんだが
一度の発動コンボで仕留められなかったら後ボロボロになってる まあテリーやエリザは使うわな超必クラマが減るのだし 大将でシェルミー使ってるけど、遠Bから発動はかなり使う 次のサプライズは真吾だろ
企画者が有能なら2話連続掲載から完結したこのタイミング以外あり得ない >>224
慎吾が京パパから京以上の奥義伝授されて出てくるんだろ
草薙流の継承者こいつにするわ、なんか火も出るようになったし >>216
キング
ここでも仲間はずれにされた
EXトルネード下段、中段技に完全無敵にしてくれよ しんごって喜ぶ人いないのSNKもわかってるだろ流石に キングは龍虎2リスペクトでノーゲージ時に限りスラからスラが繋がるようになればええ ラグが原因で反撃取れずに負けて血管切れそうになったわ
どうすればいいんだよ >>193
ジェニーとクローネン強化されすぎて使う気なくしちまったよ
他のキャラは技の出が悪くて俺と相性悪いしな
派生技とか苦手だから派生がないキャラでためもなくてランクが中間の下ぐらいのキャラなんかいるかな
ダイナソーは鉄板 小足コンボが発動前提ってのがキャラとして評価下げてるよな
強いキャラは小足から浮かせてその後もゲージ回収しながら運ぶからトータルのゲージ状況が違いすぎる ルガールと真吾で98のチームエディット専用キャラ仲間ということで
無料DLCとしての単独でキャラ実装がしっくりくる感なくもない
キャラ的には俺は喜ぶ
世間的には・・・いやでもほら無料ならさ・・・ ちづるは遠Dとかスラ発動めちゃくちゃ使うよ
先鋒でも当たればほぼ半分減らして封印だから超強い
>>233
あれから段位上がった? ルガールは最初からキャラセレに枠あったけど残りの枠的に単体キャラはこないんじゃないの テリーは投げ範囲外からの小足だと発動行かないとあんま良いルート無いしそりゃ発動ばっかになるよなって思ったわ
その代わり発動コンはめっちゃ高い方だけど キャラセレ画面ズレてるからサプライズあると思ってたが早いな
ここでゲーニッツ頼むわ 何かの間違いでチャンピオンまでいけたけどもう無理だわたぶん適正師範代ぐらいだから早く落ちたい あるとしたらゲニを作って既にグラはあるマチュバイ足してチームで来るパターン 今オロチチーム来たとしても裏キャラに移るのは
現状絶望してるクリス使いだけかな サプライズ配信と聞いてリーク画像のルガールの隣に枠あったの思い出したわ
皆の夢を砕くようで悪いが無料追加配信はオトマ・ラガあると思います >>248
あんな明らか雑な攻撃しかしなさそうなの無理だろ
使っても髪?でベシベシやるだけだし 千鶴の火力って前からあんな高かった?
小足から1ゲージで4割超えてるんだけど >>246
シェルミーだろ
当然裏なんだからクライマックスは
運命の矢だよな?
そして超必殺技はひき逃げができる
宿命・幻影・震死 オトマラガがプレイアブルになっても攻撃が恐ろしくつまらないし、リヴァースが使えてもあまり強くなさそう 前作のクソ強かったボスってストーリー的にはどうなったの? 裏オロチは表と裏で通常技の性能変えてほしいな
裏一択とかなりそうで怖い >>258
調べたら若い時に引退してたんだね…
それランディ・バースな 前回のバースは頭おかしいレベルでクソだったよな
あんなクソキャラはもう勘弁 >>235
先鋒適正しかないアンヘルで2ゲージ貯めるのむずくね
ゲージ依存しなくても戦えるのがウリやろ >>256
イスラの身体を通して女体化してリヴァースになった 藤堂香澄、四条雛子、メイ・リーあたりの忘れられた女性格闘家チームはどうだろ 雛子は使わないだろうけど相撲お嬢様って今人気出そうなキャラだけどな
知ってる限り他の格ゲーにいないし >>263
新女性格闘家チームとしてそのメンバーありかもね。
香澄はギースと被ってるからシャンフェイかラブハートとチェンジで 14は発動ゲーだったけど15はフィジカルゲーたから相性とか強キャラ条件とか厳しくなってるわ >>261
先鋒適正ってマジすか中堅大将でしか使ってなかったわ…確かにノーゲージコンボ良いのあるね今度先鋒試してみる 次の大型調整きたら上のキャラは何もいじらないで下のキャラを強化だけしてほしいな 香澄はもう袴当て身枠はギースいるからいらないしテコンドー枠でメイリー出すくらいなら素直にキム出すと思うわ
オンリーワンの雛子が一番可能性高そう >>270
中堅戦だったら、俺が対戦相手ならアンヘルに触られた瞬間何も考えずにガーキャンで逃げるから、アンヘルは先鋒のが向いてるかもしれん 追加キャラ来る時、クローネンだけどうにかしてくれ。
ガトウとかクーラはどうでも良いからクローネンをマイルドにしてくれ。 >>270
せっかくだしいいコンボ教えてやる
めくりから近D6Bよいしょ2B8A6A+B66Aで浮く
46B6B41236EXヒットで裏回ってから8B66C
バウンドしたら63214B or 超必 or裏回ったり起き攻め継続
0.5ゲージで相当もっていける、あとは応用しろ 香澄は02umのイメージ強くて当身キャラって感じがしない
超必当身は強かったけど もうふっとばしの発生は全キャラ遅くすればいい
ジェニーや社のふっとばしはラルフ見て学べよという以外ない クローネンのEX浮かし超必までの定番コンボ、ヒット数少ないがゆえに補正も全然入らない感じなんかね。
離れてずっと昇竜コマンド擦ってるのが相手になるとやる気が削がれる。 GRT時代が霞むくらいクソ調整とかまじで言ってる人いるんか… 対空から超必ラルフが駄目でクローネンは何故いいのか 初心者とかエンジョイ勢、パッド勢もかな
称号で自分下げしてる奴らが本当にそうならいいが
キャラコロやりながら常駐してるの見るとホント面倒くさい
フルボッコにしてやると、本気出すくせにな 今のクローネンが許されるなら
テリーは弱体化する必要なかったよ 前のラルフはゲージがなくてもクソ強かったがクローネンはゲージが無いと何もできんぞ VRTG政権で今の焼け野原になったのにな
政治も大概にせえよ >>292
別に誰が強キャラだろうと結果は変わらないと思うよ、格ゲーってのはとにかく人を選ぶから初動から極端に減るからな
大多数は練習なしで勝てると思い込んでいる >>296
沢山ある例では無いけど音消失フリーズは未だに発生するよ、だからそれの修正かもね? PS5がPS4と同程度の遅延になってたらPS4版から移るわ
PS4版よりステージ軽いし >>182>>301
カワマ>こう書いとけばSNKファンから好感度上がる俺のファンになるかな
188>>>188
カワマ>チョロい
6/15サプライズは無料裏オロチじゃないとな >>291
いまのクローネンなら出来るぞ
スラ簡単に繋がってコスパ良いコンボ出来るし 対空超必殺は一応出来るキャラ多いんだけどね
クローネンは火力と確認が容易すぎ 基本的に高性能なEX昇竜からリターン取れるってのがまずいんだろ グランカタリナランスロットが弱体された次に
パーシバルが叩かれまくってた雰囲気に
似てきたな なんか6ギガのアプデきたな
K'のJCが直る感じかな? もうここまで来ると
どう頑張っても人口増えることなさそうだな
バランスはいいし楽しいんだけど
このあとはもうみんな過疎ったー過疎ったーって
嘆くだけになってしまうのか
良作なのに悲しいねー >>311
KOFはビジュアルはギルティに敵わないし
ヲタクはメルブラやアークゲーにいくし
硬派ぶってるのはストや鉄拳にいく
KOFは俺みたいなお兄さんしか集まらない悲しい肥溜めなのさ >>262
バースとリバースって同じ個体だったのか
サンクス >>275
おっしゃる通りなんなら近立大攻撃ガードした時点でガーキャンされる勢いだわなるほど先鋒運用メリットしかない
>>278
そのコンボあんまり安定しないから途中超必入れ込んじゃうんだよね先鋒運用なら必須だし練習するわサンガツ 今から新規で始めてもランクマ誰ともマッチしないし無理じゃね? マッチングしないぐらいなら
師範代以下のランクの壁は
たぶん撤廃した方がいいだろうな オンラインだと遅いタイミングで始めるのってよっぽどやる気あるか教えてくれる人が居ないときつそう
ゲーセン時代は周りの強い人に教えてくださいって声かけるだけだから簡単だった >>313
おいおいおじさんの間違いだろ
冗談は顔だけにしとけや だからさ~格ゲーは3ヶ月がピークだって言ってんだろ若者も女も見向きもしない斜陽ジャンルなんだから アークゲーは切り取った絵は綺麗なんだけど動くとカックカクなのがな… kof15面白い、面白そうっていってるプロ結構いるのにスト5の義務から脱出できないって構造が癌 どんな調整しようが不満ぶちまけるだけの奴は一定数いるし相手するだけ無駄でしょ >>323
そりゃKOFがプロ活動が成り立つ様には見えないから悪いんじゃね?SNKとユーザーのせいだから妬んでも仕方ないじゃん >>325
ランクマは安く済ませるために星取りにしたんだから改善は無理だと思う >>322
あれわざわざアニメーションパターン中抜きして意図的にやっとるらしいな
詳しくは知らんけど >>301
face app使ってこれとか実際はどんだけブサイクやねん パッチはフリーズとバグ修正かPS5ユーザーは遅延減って良かったな
仮に他ゲーのプロがKOFに参戦したとしてもクーラジェニーガトークローネンが大会で増えるだけで大して面白い事にはならんよ 今回クローネンが強化されてなかったとしたら
今は誰にヘイトが向いてたんだろうね?
社かジェニーあたりかな? >>332
手軽に強いが条件だから悪質タックルとガードクラッシュ野郎の社じゃないかな
ジェニーとクーラもうんこだけど
クーラはもっさりジャンプにディレイ多めの小足マンと癖あるし
ジェニーは地上無敵技がなくて空中無敵のハインド弱にしても発生8Fと遅めって欠陥あるしな >>315
あと小技からシャッターつながらなかったっけ?
唯一アンヘルだけ繋がった気がする ルオンってKOF女キャラの中で一番背高いの?
なんかロバートより高そうなんやけど
ダイアナフォクシーとどっちが上やろ >>336
ルオンは180だから182のヴァネッサのほうがでかいな ランクマは今更星取り無くすなんて無理だろうからせめてチャンピオンを星の数でマッチングして欲しいわ
星3桁にボコられてチャンピオン拳皇ループしてたら誰でもランクマから去るに決まってる クローネンで運ゲーして星増えたよ俺
クソゲーだね! >>315
あとゲージない先鋒相手はアンチェインを前転で逃げようとする奴も多いから
前転狩りを何か考えておくといい
遠Cかレッドスカイでもいいんだけど安いんだよなぁ、何か思いついたら俺にも教えろよ ストーリーモードのドロレスの台詞を聞くに、バースをはじめとする一連の事件って全部アッシュのせいって解釈でいいんだよな?
あのクズっぷりはサイキ一派を確実に葬り去るための芝居みたいなこと言われてたけど普通に素だったと思うよ。あれは演技でできるものじゃない >>336
ダイアナフォクシーありならビッグの侍らす「彼は凄いわよ」の人だろ。クラウザーと同等の身長だわ(つまり2m級) PS5版良くなってんな
steamには及ばないけどPS4程度にはなってると思う ps4より遅延少ないってこと?
ps4よりは多少遅延あるけどグラがよくなるとかロード速くなるとかメリットある感じ? >>339
えっ、思ったより小っちゃいな…
現時点でKOF女性最高身長キャラはダイアナかオトマラガだね
格ゲー全体で言うたらスト6のマリーザが堂々一位 >>345
いやちょっと待てハゲよりは低かったように思えるが クローネンはランクマ専用にしている人が多いのかわからんけどルムマではほとんど見かけないなロックがどのランクの人も使っていて一番多く感じる >>344
俺はアッシュのクズっぷりより
マチュアくらいの年齢の大人のお姉さんが16歳のアッシュを追いかけているのが気になった >>347
PS4と体感同じくらいになってる
PS4より上かは機器を遣った検証待ちしてくれ
>>348
遅かったよ イスラとシュンエイって年齢いくつ?17〜19ぐらいと個人的には思っているが
プロフィールに年齢が記載されなくなったのはなんでや… >>44
なんでクリスこんな低いねん!
デルン、ルオン、ギース、ルガールの評価がそこそこなのは同意
愛人は使ったことないけど相手にしてて結構辛いからな。いくら何でも脚長すぎ 北米の大会リョウ山崎明天が優勝してるな
思いの外バランス良いかも >>335
たしか近Bのヒットバックが46Dや216Aに繋がるぐらい長いんだよねシャッターも繋がるなら実質半ゲージで大攻撃にいけるとかめっちゃ美味しい覚えとこ
>>343
あーなるほどねそういうケース増えそう
上の方でも書いたけどダッシュマッドマーダーとか良くないかな?潜り込んで来てコマ反転してもヨイショ刺さりそうで夢が広がる >>349
ギルティギアのジャスティス(女)が232cmだがそれより大きいんか? >>356
アジア勢と対抗戦やったらどうなるか気になるのよなぁ ジェニーの調整予想
・ローリングサンダーが空中で2ヒットしなくなる(ヴァネのダッパと同じ末路)
・5Cのリーチ減少、隙増加、食らい判定大幅前進(ラルフの5Dと同じ末路)
・弱ディ・ハインド対空無敵削除
・弱バッフルズ発生速く
・強バッフルズ弾速UP
・CD発生速く
・アンニュイ・マドモアゼルの当身不発現象修正 >>357
マッドマーダー発生14Fと冗談みたいに遅いのがちょっと不安だね
EXで10Fくらいだったか
まぁあれこれいうよりトレで試してみるかな >>358
何やまだデカ女おったんかたまげたわ(申し訳ないがそいつは知らん)
サンダー・ホークや無界さんより高いやんけ >>360
14庵の強鬼焼き2段目スパキャン可にしました!→スパキャン不可にしました!みたいな迷走やめて >>362
ジャスティスは人間じゃないからそれをどう考えるかの話ではある >>361
おっそ!EXでも良くて前転終わりの最速行動食う感じになりそうやねウーン狩るには至らないか
痛い攻撃がいちいちUC絡むからその辺の刺さりやすい始動か空キャン探してみますわ アケコン買ったのはいいんだが膝置きだと小中ジャンプ時にどうしても動いてしまう。机の上だと高すぎて操作しにくいし先輩方はどうやって使ってるの? >>281
シェルミーの移動投げで待ちを咎めるのが
クローネンがシェルミー苦手ってのはこういうことなんだろ?
弾キャラいたら鉄雄と当たらないよう先鋒に置こうね。飛び道具撃ったらバズーカで丸焦げにされるから >>360
遠C今でも喰らい判定前に出るから小足で止まるの知らんのか ジェニーは
EX飛び道具がダウン追い討ちになったのは
ほんと意味わからんな 95時代の話で申し訳ないんだけど、CPUのエディットチームの京・ケンスウ・チャンって当時なんなんだこの接点皆無な組み合わせはと思っていたがアジア三国同盟チームのさきがけか(日中韓繋がりで) 最近よく当たるようになったけどみんなの言ってる通りクローネンのくだらなさやばいな >>367
アケコン買った箱とか高さちょうど良いから使ってるニトリとか行けばちょうど良い高さの台2〜3000位で売ってるから買うのもあり VRTをしっかり3ヶ月放置した運営だから
どれだけ不満が渦巻いても
次の全体調整までクローネン放置するんだろうな
居るもんは仕方がないから
あの性能と向き合うしかないな >>367
自分が座ってる高さと同じかちょい高いくらいの椅子とかの上にアケコン乗っけてるな俺は
膝の上は傾いたりしてやり難いよな
よくプロ達はあんな環境で精密な動きができるもんだと感心する 遅延が減ったと聞いてPS5版起動したけどPS4とデータ共通じゃないのか
またBGM集め直したりオメガルガール倒してアレコス取らなきゃならんの面倒くさすぎ >>377
あ、、それはやってられんなw
ルガールはともかくBGM集めは
もう二度とやりたくない PS5でずっとPS4版やってたんだがPS5版でやってみたらPS4版の時より早くなった
もうPS4版でプレイすることないな
背景劣化グラで我慢する必要もなくなった
Steam版はもっと速いらしいけど比べられない
とりあえずPS5でのPS5版とPS4版比べられたからよしとするわ
これでオフはPS5版はオンはPS4版と分けなくて済む
遅いんだよSNKやればできるじゃないか >>367
規格でどれも70センチそこらだから思い切って昇降式の机を買うといいよ >>377
何言ってんだか
データ移行で上書きになるができるだろ
PS5のデータ消すことになるが別にPS4が全部取得してあるなら問題ないだろ
やり方は自分で調べな
そんなガセ書くなよな ジェニーの地上大パン→EXクレイジー→強ハインドブレーキング→ローリング一段目→強ハリア・ビー三段→大足orサンダーor弱イワン(→各種超必)、玄人向けの鬼難度コンボやわ。ディレイのかけ方、拾うタイミング共にシビア過ぎる
強ハリア・ビー三段以降を強ハリア・ビー出し切り(→各種メニメニ)、EXハリア・ビー出し切り最終段ディレイ→ロリサンで妥協するわ >>375
うん、チャンピオンまであと昇格戦だけだからなんとか3勝だけ頑張るわ。けっこうな体力あったのに対空から死んで唖然とした >>367
スライドレールと板買ってきてちょうど良い高さで引き出せるトレー作る >>372
>>374 ありがとう!不器用で自作できんから低い机探してみる。
>>376
気持ちは机にドリルで穴開けてネジで固定したいくらいw さすがに出来ないけどw >>385
今ググったら21000円でゲーセン筐体の高さになる机あったぞw >>381
ガセだと言われても現実にPS5版落として起動したらBGMもルガールアレコスも消えてる
まあとりあえずそのデータ上書きとやらを調べてくるよ 明天の切り札
後転五回→レベル3せんしっぽ→5ゲージでハイヤァァァまで
ヘイトを感じる >>386
やっぱ同程度になってんな
まあsteamは2Fなんだけど 気のせいかアプデ後アッシュの画面端サンキュロコンがシビアになってないか?
高さ足りなくて最初の大弾がカス当たりになりやすくなった気がするんだが 調べた感じKOF15のセーブデータ共有方法見つからなかったしTwitterでも共有できるようにしてくれとか共有出来なくてBGMまた解放するの怠いとかしか見つからなかったから、俺の中では>>381がガセだな >>389
RAP ハヤブサ N
マゴさんのオススメ品w
レバーは色々調べて三和の八角に換装しました PSとUnrealの限界までは詰めたのか
自社エンジンのスト6がどこまでやれるか >>385
滑り止めシートでも百均で買うとか
ドリル抵抗あるなら両面テープなら頑張ればあとで戻せる >>382
ハリア初っ端の蹴りの高さだけ気を付ければその後ディレイかけなくてもいいからそんなに難しくないだろ >>380
昇降式いま調べて見たけどなかなかいい値段するね
予算オーバーやけどバウヒュッテのが欲しくなってきた >>395
PS5持ってないがPS公式でセーブデータ移行方法解説してるが無理なんか? >>396
RAP.N安定感あっていいよね前使ってたわボタンは換えないの? 同じゲームのPS4版とPS5版でのデータ移行や共有はゲーム側で対応してないと出来ない
で、KOF15はそれに対応してないから無理 >>403
ボタンも換えたいけど何がいいのかわからなくてまだ換えてないw
なるべく静かなのがほしいねんけどね >>401
PS公式にあるのはPS4からPS4版データをPS5に移してPS5で PS4版が遊べるよってやつだけだね
調べて出てきたエルデンリングだとPS5版起動してゲーム内メニューからセーブデータコンバートを選択してPS4セーブからPS5セーブを作成するとなってたからゲームごとにできる出来ないが決まってるみたい 逆にps5垢をサブにしてスマーフを楽しむやついそう >>404
やっぱりそうなのか
危うく嘘つき野郎にされるところだった
酒でも飲みながら使うやつだけ解放するかな >>408
ランクマ戦績とかのオンライン系は引き継がれてたからPS4でやってきた人がPS5に移行してスマーフはできない >>410
解放要素だけ引き継がないのは意味わからんな
さすがSNK ps4版でやってるけど戦績引き継げるならps5版にしようかな
bgmとかストーリームービーとかミッションで解放したプレートとか消えるってことよな
くそだな
psプラスにも消えてる状態で上書きされてもう戻ってこなさそう >>405
他社があたり前に出来ることが出来ないのがソニー製品だから >>406
□△×○を三和のエラストマー静音ボタンに換えて使っているけど隼ボタンより静かだしEX技が出しやすくなったよ
確かヤフーショッピングで4個で2000円位だった オンの戦績はID紐づけでPSNだかSNKだかが管理してるから機種変えてもそのままなんじゃね
オフのアンロック系は各自のハード管理だから移行できない本作ではそれぞれ別物のセーブデータ
あとはトロフィーも別物か。色々と面倒くさいな まあこれでPS5の人がPS4とハンデ無しで戦えるようになったんだな、良かったじゃん
今までよくやってたなって笑えるけど ps5の人はps4版やってたし今回のアプデでも前よりましってだけでps4のほうが遅延ないんじゃないの チャンピオン目標にしてランクマやってたから、到達したら目標をなくしてしもた。
チャンピオン到達後のランクマのモチベーションって何? 別にやらなくてもいいんじゃないの
面白いと思ってやってるならモチベーションとか思わないし惰性でやってたのでは SNKの運営的には
ランクのチャンピオンより上の増設って
優先順位は低めなんだろうか?
今月でも来月でも優先してやってほしいんだけど >>420
モチベとか難しく考える必要はない
楽しければやれば良いし、楽しいと思えないなら別の楽しみを探した方が良い
俺も、気分が乗らない時はしばらく放置して、気が向いたら戻ってくるということを繰り返している
別に仕事じゃないんだから 増設しなくていいからマッチングプールわけたらどうなの
星近い同士でやらないとランクマの意味ないよな
チャンピオン未満もやたら1.2と4.5の組み合わせでマッチングしてた気がするんだが チャンピオン未満は今どんなのかあまり知らないけど
過疎ってきてるらしいから
ある程度幅広げてマッチングしてるのは正解なんじゃないの? ランクマじゃなくてルムマやれってスレで広めようとしてる人いるしこのままじゃ過疎って終わるね 勝率5割以下でチャンピオンになったらそこからが大変だぞ
そこからチャンピオンのランクマにいつくまで、今までのランクマと同じくらいの時間を拳皇とチャンピオンの往復に費やすことになる 適正なとこでちゃんと行ったりきたりしてるならよくないか
何が大変なのかわからん
気持ちよく格下ぼこってるとき以外全部大変なんだろうなこういうやつ >>416
有益な情報ありがとう。同時押したまに入力ミスるんで早速ポチりますw
レバーは迷わず三和を買えばいいのわかったけどボタンは迷走してたんで助かります >>432
誇っていい事じゃん。成りたくてもなれない人もいるからね。モチベとしてはかなり大きいよ。 チャンピオンは星近いところで当たらないからランクマにマッチングプール増やせと言ってるが、言ったり来たりしてるなら適正といいだす不思議 >>437
現状のマッチングプールならその辺が適正ってこと
わかるでしょ普通に >>440
現在のマッチングプールに文句いうなってやつが、なんでマッチングプール増やした方がいいなんていったんだよw ヴァネガトーラルフが消えて理不尽感がかなり減ったわ
負けても納得行く事が多い
社クロジェニーあたりは流石に?ってかんじだけど 裏社売るなら社の通常技もナーフしないんかな
いっそ遠Cを02モーションにするとかしてしまえ
裏シェルミーのCDは97のドロップキックに >>439
俺だよ
俺を超えたきゃ発生5FのJ2Dでも上手く使うんだな https://tarzanweb.jp/post-263072?heading=1
――「プロ」と言われる職業は何でもそうだと思うんですが、やっている本人はプレイそのもののカッコよさを見てほしかったりしないんですか?
プレイでかっこいいと思ってもらう以前に、まずはこの業界のことを知ってもらわないといけないですよね。
そのために最低限の身だしなみには気をつけましょうと、そういう順番です。当時の僕も、美容院に行かずに自分で髪を切っちゃっていたような人間だったんですが
梅原さんの話があってから、もう一度ジム通いを再開して「見栄えを良くする」「健康的な面を見せる」ことをやっていこうと思ったんです。
KOFのプロをディスっていくときど アルカプの時のバージルみたいなときどさんが好きでした >>446
実際不潔そうな養豚場の豚がメディアに出たらみっともねぇぜ
ヲタクが差別的なイメージになっているのもそいつらのせいだしな 星三桁じゃ飽き足らず星1200と当たって笑った
発売日から毎日一時間くらいはやってて600試合なのに相手総合5000試合越えてるの
働いてないのか寝てないのか何にせよ体力と集中力が超人だろもう
勝ち負け以前に処理されすぎて楽しくないので降参ボタン付けて欲しい早く次の試合いきたい 大将クローネンのくだらなさよ
カサカサ引っかけるか逆択でパナすゲームになってるし
対戦するのも観戦するのも苦痛 >>381
とりあえず君はしったかしてごめんなさいしたら? どの時間帯でも相手に困らないストと違っていそうな時間まで別のことやらざるをえないのはもう風前の灯火状態だな
>>452 それでマッチングできると思う?エアプか? >>451
120日位で5,000試合って1日、40戦以上でしょ?
一戦あたりマッチング含めて10分で見ても毎日7時間
仕事してたとして寝食以外、全部対戦やってるレベルか
うん、関わりたくない! 5000試合は見たこと無いなプロゲーマーの人だったとか? >>420
昔からのKOF仲間3人とずっとルムマで遊んでる。
プロじゃない人らの格ゲーてそう言うもんじゃない このゲームまったく知らん奴と対戦しても楽しいと思わないから
ランクマとかしない方が良いよね >>461
ランクマから逃げるな
>>443
やっぱアンヘル使い最強は
vane@ドリーさん
なんだよなぁ ギルティギアがめちゃめちゃな調整したみたいでうけるw >>454
言われた側だけど解決したからとりあえずいいよ
間違ってたごめんが言えない程度の人だろうしあまり関わりたくないから そもそもランクマに上の段位が追加されたところでKOF勢はランクマに興味無いと言うのが根本にあると思うわ
ちゃんとするならアケのKOF14方式にしてほしい 俺師範代で相手は必ずなんちゃら神だったけど?
あんなクソゲーみたことない。 いつも遊んでる人たち、皆チャンピオンはすぐいくと思うけど誰もランクマやってないな ランクマやってる人もいるのに”KOF勢”とは。プロやその界隈を指してるなら知ってる人としかしない村社会になってるだけでしょ
おっさんにもなってゲーム友達がいる人は一握りなんだよ >>466
アプリで対戦相手の当たる範囲設定できたでしょ >>465
ランクマはランクに執着してる人多いね
チャンピオンも数無限だろうに >>471
設定したらゲームクリアまでマッチングしないの。
もちろんゲーセンでな。
最悪のゲームだったよ。 顔も出自も不明、チャットすらやらない状態で友達は成立しうるのか。どうせまたこの人かって当たるんだし登録する意味もない気がする チャンピオンだけでも2500人くらいいるし誰もランクマやってないは言い過ぎ
師範代以下だと10試合くらいやってやーめたって人も含まれるから達人以上ででもかなりの数の人がランクマやってるでしょ 勝率全く気にしてないから同レベルの相手と対戦できるランクマが1番楽しい。ルーム、カジュアルやってランク詐欺と当たってボコボコにされたからもう怖くて行けない。
ちな拳皇と覇者をループしてるザコです。 もうしばらくこのクーラジェニー社クローネンの環境が続く上に次の追加がサムライだと思うと流石に萎えるなw >>457
これ
なまじゲーム内での最高位だから何言ってんだこいつって感じだけど三桁にやられてる一桁は初狩りされてる気分だから
>>458
ランキング見てみたらtop10付近に名前あったわ
ちな土曜の早朝からまた違うtop10入ってる人と当たったけどこの人達同士でやってればいいだろって思うんだが
範囲絞ってマッチングしないとかないだろ チャンピオンならランクマやらんでも同じ階級の奴はカジュアルにもルムマにもおるやん 二か月以上毎日練習してたけど出せなかったコンボがかぶせからウメハラ持ちに変えたら一日でできるようになった
数十時間の努力は一体…
レバーに寄らずこういうの格ゲあるある? ウメハラはウメハラ持ち止めてるよ
あれは駄目らしいw 昔ガチャプレイだったけどクロスファイアを本当にやってる人を見た時はびっくりした 拳王に上がってメッチャ喜んでる人が次はChampionやと意気込んでたが、ここからが1番大変なんだよなぁ
特に今はChampion経験したことある人も拳王落ちしとるから昔以上に上がるのしんどそう >>484
今レバーレスじゃないの本人は
もっといい持ち方あったら教えて クロスファイア持ちで格ゲーできるのは特技に価する
あんなのできない >>487
KOFはつまみ持ちが一番だよ
投げキャラも含めて全てやるならな
やらないならワイン持ちもオススメ
精度が上がる
一般的に多いのはつまみ持ち
次が被せだけどKOFはおじが多いからワイン持ちもいる
あとウメハラ持ちって言うけどウメハラは開始時はあの持ち方だけど試合中に持ち方変わってるからな
ずっとウメハラ持ちのままではない
勘違い多いから教えておくよ
その場コマンドでウメハラ持ちから変わるよ 手の大きさや柔らかさ、もっと言うと腕の長さやレバーまでの距離等、人それぞれだから、やりやすいように工夫しなさい。ぼくは20年以上レバー握ってるけどワイン持ちで安定してる Mダッシュはクローネン牙刀やめてロック社にしたのか >>491
やっぱロック最強か
これでクーラから庵にしたら最強揃いだな イナゴに辟易してる人達には悪いが
あのロックが最強ランク帯にいるなんて感慨深い 14のロックは弱くてマジ使ってる人いなかったからな >>493
クローネンで大会負けてるからかねずっと
俺はちづるとジェニーが最強だと思ってるけど どれが最強キャラかわからないけど
最上位はクーラ、社、ちづる、ジェニー、クローネン、牙刀、ロック、舞あたりだろうね 同ランクじゃなくて同じくらいの実力の人と対戦したいのに、それが出来ないチャンピオン帯だから
カジュアルもルームも同じ状況だし、弱いのが悪いと言われればそれまでだけど >>498
結局使えてる人が河池しかいなくない?
少しだけキャラパワーが最上位よりなく感じるわ ちづる使い増えろ
簡単な事なら教えれるから使いたいけど躊躇ってる人も使おうぜ 大会とかだと長期戦だしね
ちづるが先鋒中堅だと大将キャラで判断力鈍ると思うわ 今のとこ公式アジア大会で1番結果出してるのジェニーだな
千鶴は使ってみたけどキャラ相性が思ってたよりあってキャラ対策の練度高めないと簡単には勝てない感じだったわ どっからでもフルコンなのが強いよな千鶴、対空しゃがみ大Pカウンターからもいけるし おばさんのエッチなコスチュームとかスト5のローズくらいきつい ドロレスの1.5ゲージの火力がシェルミーやアンディと同じくらいになってる あれだけ許された許されたと騒がれてたエリザベートが最強格から静かに落ちてるのなんか草 ハード分散、モード数、キャラ数、SNKは何でも足し算すればいいと思ってる ジェニーは声が合ってないと感じる
初代の野太めの あぁん?ダッルぅ の妙が出せてない シュンエイせっかく強化チャンスあったのに
開発に愛されて無いのかw >>500
星の数でマッチングするアプデが来ない限り星1桁のチャンピオン下層の人たちはランクマ行っても星3桁のKOFの大先生のエサにしかならんからな
そりゃみんなカジュアルとかルムマに行くわ シェンエイと明天なんてテンセントの忠誠心を示すために
創作された印象しかないけど ビリー最弱は共通認識なのか。使ったことも当たったこともないがそんな弱いのか。 クローネンめちゃくそ強いとは思うけど安定させるとなるとボチボチKOF力必要だと
思うわ 老害力というか クローネンは基本、ジャンプふっ飛ばしばら撒いてるだけじゃない?使うの難しいとは思わないけど >>525
ホントはカジュアルもっとやりたいけど、相手のチームがサブだったり名前見て対戦拒否してきたりで、なかなか思うような対戦が出来なくて困る >>519
>>44がククリキングが一つ下か悩むライン扱いのランク付けだったけどその二人にレオナが入った以外は下は同メンツだな
それにしても課金DLCキャラなのに難しくて弱いビリーって救いがない気が… >>525
カジュアルにもルムマにも一桁クラスはあんま居ないから
無差別に当たるのも問題だし更に三桁の方が数が多いという問題
レアな一桁同士で当たって試合終了後すぐ終了押さずにルムマ誘うと付き合ってくれる通じあった感がいいね アッシュそんな強いか?
クソ強い逃げサマー出来なくなったの痛くないのか クローネンよりレイジングコマンドの02umのネームレスのがよかったね >>519
ほうリョウレオナマリーはこの評価なんだ >>527
ビリーは↓P打った瞬間に弱さを実感した >>527
遠C当たっても反撃もらうぐらい隙がでかいしJCの当たりどころもわからない やっぱシャオハイランクしか信用できんな
全キャラ使えるし >>534
ランキング見るとチャンピオン全体の2/3は星1桁なのにランクマで今も対戦してるのは1/3の人たちばかりって時点で星1桁は完全に心折れてるよね ログボがあるからチャンピオン自体は増えていく
到達してランクマ引退が多いからランクマの人口は減っていく >>532
拒否多いよね
カジュアルは真面目にやろうとすると馬鹿を見る
ルムマで良いよ、ランクマでも良いけど カジュアルはID見えるせいで拒否多いからやってないわ アンディは最古参なのにプレーヤー一番少ないキャラの一人じゃないのかな。
アンディ継続して使ってる人見た事ないよ アンディはなんか手に合わんな
ロバートでよくね?ってなる ビリーはリアルバウト初代のスペックで出ててたら
VRTポジいけた ラシッドランク、クリスの評価低いな
やっぱり小足の共通ナーフの影響がでかいんかな
コアコパやれば火力はそこまで低くはないが、コアコパの間合い内まで近付くのは言うほど簡単じゃないし、クリス相手に立たなきゃいけない理由もあまりないんだよな >>546
結構お手軽だよ、シャッターもコンボに組み込めるし
突進も対空も一応弾もあるし万能だと思う 分かってたけどなんだかんだ人も減って盛り下がってきた感じだな、こりゃアレコスの追加とか絶対こねぇーわ スト6の情報見て面白そう!ってならない側だからランクマとか人がいなくなってもフレンドとルムマやってそう
あの春麗とスプラトゥーン演出は微妙だと思ってしまった ランクマの仕様を変えるのが無理ならせめてルームの募集ランにチャンピオン☆5以下、☆10〜20 ☆100以上の様な項目を増やしてくれればいいのに >>559
5もそうだったけど6は動画勢かな
マルチにやり込めるほど器用じゃないし、格ゲーはKOFだけで満足 調整後クローネンがこれだけ暴れまわってしまった後のスト6の情報ラッシュだからなぁ
まぁ無理もないって感じかな むしろスト6の情報出たからじゃあもうスト5やんなくていいからkofギルティやってればいいか
って人もいるからむしろチャンスでそこは言い訳にしちゃだめだろ 今月はDNFも出るし、来年はスト6で更に人が減りそう
まあ15は14の焼き増しみたいなもんだしこんなもんか まだまだ減るとは思うが、もう少し減ったら落ち着くんじゃないの
なんだかんだ言っても過去作よりはバランス良いんだから、選り好みしなければ対戦に困らない程度には人は残るでしょ 今でこそ短時間でもほぼ毎日遊んでるけど月末にモンハン出たらそっちやりそうだわ 募集内容も例えばだけど格闘家〜達人募集みたいなもう少し広めに募集出来るようにしてほしいと思うチョイ格上とかチョイ格下はそれなりにいい勝負出来るだろうし 普通に考えて20年前に潰れたのに今でも新作が出てるってスゲェよ。
ただ空白みたいな期間が長すぎて若い人はSNKを知らないんだよね。
知らないもんはやりようがない。
KOF16では広告にバンバン金使って欲しい。
凄いんだから頑張れ。 キャラの追加とか調整が無い時にルームとかマッチングの不便な所少しずつ改善していけば良いのにね部屋立てた人のランク表示とかそう難しくないと思うんだけどなぁ ドラゴンボールでも3キャラは無理だったんだから
KOFももう3キャラ諦めてたほうが良いと思うんだけど
3キャラじゃないとKOFじゃないってでかい声があるから無理か
沈みゆく船にならないといいけど 他はどう思ってるのか知らんけどこのゲームはどちらかといえば初心者よりかは少し格ゲーかじって出来る気になってるようなやつの方がこのゲームやりたがらないと思うんだけど KOFだから遊ぶだけであって他の格ゲーには興味ないやつの方が多いだろ ゲームは良くなってもマッチングで過疎は悲しい
そんなに称号なんて大事かねえ?
実力の伴わない称号なんて抱えててもしょうがないだろ
もうギルティみたいに毎月リセットしたらどうかと 新規のために3on3やめろとか小中ジャンプ廃止しろとかさんざん聞いたけどさ
新規取り込むどころか既存ユーザーにも見限られて即死するんじゃないかと思う >>566
俺もそう思うね
普通に残るでしょ、まだまだDLCも調整もあるだろうし
しかし調整が難しいのもまた事実
今のバランスで上を弱くして下を強くして中堅はそのままとか言う調整はしないだろうな、ゲームを大きく変えてやると言う会社の意志がありそう ルームマッチの回線表示とかできないんかね
回線1が入ってきて抜けるかキックしてって繰り返すの面倒だよな
ランクマカジュアルみたいに回線指定できりゃいいのに ちなみに某3Dのクソゲーはそれで自滅したよ
新規は確かに来たけど既存のユーザーは消えてそしてそのゲームは新規まみれになってゲーム自体のレベルがガクッと落ちた >>577
大きく変えなくて良いんだけどなあ
そこそこ満足してる層からしたら、リスクばかりが怖いわ 本当にKOF好きなの?って人が書き込んでいるのが面白い 誰を理想としてバランス調整しているのか謎だからなぁ
アッパー調整ですといいつつ泥や砂やほぼナーフしかもらってないのもいるし
そこまで弱くないのにうんこみたいな強化もらっているのもいるし
使用率高いのに大して変更されなかったのもいるし
舞のJDCがうざいっていったらCD全体的に早くしやがったし 3人選んで個性アピールできる錯覚に陥るのが好きです! >>578
ルームマッチの回線判別入室許可は追加をお願いしたいねー LOLとかフォートナイトみたいなのは数ヶ月毎にガラリと環境変えてくるよな
飽きさせないようにするのとそのタイミングで新規が入りやすいようにしてる
格ゲーは同じ環境をひたすらしゃぶり尽くす感じで今までずっとやってきたけど時代に合ってないかもな
新規がやり込んでる奴に勝てないのは当たり前としてまず勝負の土俵にすら立てないような感じだし アニメ化して人増やそう
そもそもKOF知らない人多いんだと思う 既存をバッサリ切って新規向けにしたギルティが今回のアプデで昔のスタイルに戻りつつあるとか見たけど、舵取り失敗したと開発は思ったのかな >>589
デザインがふるくせーから食いつかないだろ
令和は京様いおりんキャーキャーで腐が食いつく時代でもねぇしな >>581
動画勢がよくわからんやつの名前出して適当なこと言ってる辺りが
このスレで一番和む
>>591
でじこに謝れ アニメ化マジで結構いいと思うんだけどな
ゲーム頑張るのはもちろんだけどいろいろな入口用意するのも大事
デザインは今風にリファインすればいいし アテナにVtuberやらせて宣伝させるってのはSNKにしては時代見えてると思ったけど肝心の動画が面白くなくて全然認知されなかったな >>591
腐女子ウケ狙ってもプレイヤーって増加しなくない?25年前はそれでも多少増加したが今はもう Vtuberアテナは中の人がお嬢様だから返とかもイメージ崩さずによくやってたけど、今の時代はどれだけインパクト残せるかだからな 3人使わないといけないのと
複合入力とか含めた入力の難しさとか
小中ジャンプの操作とか
明らかにスト5とかストライブの方が技出しやすいからなー
KOFに人気になってもらいたいという願い自体がシリーズのシステム的に無理な気がする スコおじもスト6が出たらそっちがメインになるのかな 格ゲーって配信と相性があまり良くないよな
1vs1だしFPSとかみたいな協力要素がないからおもしろハプニング的なのも起きにくい
そら流行らんわ >>587
対戦ゲームも売り切りじゃなくてサービス運営だから
そこから意識変えていかないとダメかもね
先行組に一生追い付けないネトゲみたいになってる >>590
今回の調整は知らんけど、元々これまでついてきてくれた層を切って、それより多い新規を得ようってのが無理筋だったんでしょ
元来のユーザーは多少の変化にも敏感に反応するけど、関心を持ってなかった層は大きく変わったとしても気付かないし、気付いても興味を持たない >>599
KOF15は世界累計出さないけど
ギルティで50万以上
スト5で600万以上だろ、やはりストは人気強いよ まあ無料FPSみたいにある程度の新規がみこめるならいいけど格ゲーはそう簡単にもいかないだろうから難しいよな
既存層いなくなって新規層も別に増えずに死亡とか全然ありえる話だし つーか無理矢理新規を取り入れようとする利点ってなに?
それして既存のプレイヤーがいなくなる可能性があるのになんでそれがプラスになると思ったの? 新規いないと先細っていく一方だろ…
その結果が今の格ゲーなんだし 格ゲー新規プレーヤーを狙うのなら
KOFをそっちに寄せるより
今風の餓狼の新作でも作り始めた方が手っ取り早いと思うわ >>603
そうだよなーやっぱ格ゲーの元祖は強いわ、15はもっとガラッと色々変えて欲しかった 個人的には15はめちゃくちゃ面白いので
これで良かったと思ってるな
フリーズバグが無かったとしても
1年人気が持続できるゲームではないけど
今が楽しいから十分 じゃあ聞くけど新規が来たとして新規が続く保証がどこにあるんだよ? やってしまったわ、反論してきてる奴がkof15終わって欲しいと思ってるゴミカスしかいなかったわ 前世紀からやり続けてる様な保守的なコア層が母体の旧シリーズに新規取り込むくらいなら、完全な新作作る方がまだ成功見込める気がするなあ ゲームバランスはかなりいいし、操作性は発動のやりやすさとか含めて過去最高に遊びやすいから
KOFらしさと新規向けへのアプローチとして15はかなりいい塩梅になってるよ 新規が続ける保証は出来ないけど既存ユーザーが時間と共に減っていくことは確実に保証出来るからな 庵つええな。クリスから庵に変えたんだけどキャラスピード早いっていうのは強さに直結するわ。
ダッシュ2Bが早くてクリスより長いから延々とこっちのターンできる。 >>615
そうそう逆説的に
ここまでの作品、ここまでのバランスの良さ(KOFにしては)で出してきても
人が居つかなかったことにちょっとショック受けてる… kof15なんかここ最近のゲームだとそれなりに短いスパンでアプデ入ってる方のゲームだろ、これで続けられないとか言ってるようなバカはとっととやめろよ
そんなこと言ってるような奴はどうせ何やっても続かねーよ 格ゲー自体が時代に取り残されゲームだから流行ないのはしゃーない
このまま死にゆくジャンルなんよ バカというか
一つのゲームを3ヶ月でやめる方が普通で
ずっと続けてる方が変人なんですけどね
世間一般では… 投げ暴れが強い調整なんてかなり新規を意識してる
投げ釣り小足とかしてこないレベルまでなら投げ暴れでとりあえず攻守交代で対戦できてる感じになる
今までだとジャンプ被せられるか透かし下段だけで一方的に狩られていただろう それ言ったらソシャゲやってるやつがみんなガイジみたいじゃん >>622
お前の中ではそうなんだろうな
お前の中だけではな 同じ奴が何年続けても別にSNKは儲からないけど新しい人が買うなら儲かるやん 人いない人いないっつーけど普通に対戦できてるけどなあ >>626
新規を優遇するあまり既存ユーザーが逃げ出したらマイナスじゃない?既存ユーザーが逃げ出す可能性は高く無いけど、新規ユーザーが定着する可能性は極端に低いからね
だからどちらを大切にするかってのは非常に難しい問題で、各社基本的に微新規寄りでやってない? kof15終わって欲しいとか思ってるアホ共が勝手に人いない人いないっていってるだけだからな そうそう夕方から夜にかけてとか普通にマッチングするよね
平日午前中にマッチングしなくて過疎ったーって言ってるのはそりゃそうだろとしか >>627
多分最上位と最下位の話なんじゃない?格ゲーはどこもその二者は人いない傾向が強い まあ俺らが新規ガー既存ガーなんてここで言ってる以上にSNKなりカプコンなりアークなりは頭悩ませてるだろうし言ってもしゃあないわな
ゲームの話するけどクラーク先鋒ってどう?苦手だからあえて使ってみるつもりだけどサブキャラチームの空きが先鋒しかない >>616
おじは確実に減っていくからな
嫁にアケコン五月蝿いって言われて
ダチが何人も引退してくの見てきたわ
今は子供とフォトナやってる 俺も以前先鋒で使ってたけど、クラークは先鋒適正高いと思うよ
コンボはなんでも良いからコマ投げかEXマウントで締めれば、起き攻め続いてずっと俺のターン状態
ただし相手はブチ切れる >>618
今の過疎はランクマに起因するところが大きい
気軽にランクマやれないゲームは過疎まっしぐらよ
待ち受けで人来なかったらやめていく悪循環に陥ってる
ゴボもグラブルもそうだったからな キャラ対のサブキャラならなおさら
出番が回ってくる確率が高い
先鋒か中堅で使うのが良さそう 格ゲーが臨終間際のジャンルなのを認めろ
もう若者は格ゲーに見向きもしないんだよ
なぜならAPEXやヴァロラントなんかのほうが楽しいから
ランクマとかキャラバランスとかそんな些末な話じゃないんよ。もう死んだジャンルやねん ・過疎ったマッチングしない
・新規が参入しにくいからだ
・新規に居着いてもらうにはどうしよう
・そんなすぐ辞めるバカに迎合する必要はない
・過疎ったマッチングしない
話題が永久ループだな 格ゲーに選ばれたと思ってるけど取り残されてるだけだからな >>638
何で若者はエイペックスがそんなに楽しいんだろうか?俺はたまにプレイすることあるけどいかに横槍を入れて横槍を避けるかだけのゲームだと思うんだよね
横槍入れているうちは楽しいけど横槍入れられたらくっそつまらんから何でそんなに人気なのかわからん バトルロイヤルやmobaでランクリセットはチーム戦だから野良でやるとまたとんでもない味方と組まされるのかとストレスでしかないんだが格ゲーの場合はタイマンだから味方にむかつくとかないしストライブみたいに毎月リセットしていいんじゃないの
実際ここ見てもランクマやらないとか落武者になってる人が多いから毎月目標作ってあげてランクマやらせたほうが過疎格ゲーの場合は過疎りにくくなると思うしストライブは英断だと思うわ >>617
クリス勝ってる所ないよ
てか今回のクリスは弱い、あまりにも火力がない
崩しも弱い クリスの魅力は全キャラ随一のダッシュ速度のみ
そのダッシュ速度にしたって、殆どの強キャラはクリスほどではないにしろ、十分早いからな >>641
情弱だからでしょ
もっと優れたバランスの良いゲームなんて沢山ある
ってか馴れ合うために浅い作りにして腕の差を出ないようにしてるんでしょ
だから友達いない出会い厨の底辺が出会いと馴れ合いを求めて集まってくる >>645
ダッシュが強みになるのは横押しの強さと兼ね合う必要がある
でも牽制が弱くて地上戦が弱くてダッシュ小足のリターンも低いから圧が無い
クリスのCDって先端にくらい判定あって庵のコパンに負けるんだぜwww >>647
あの手のゲームを野良でやろうとは思わないんだよな、知らない人とやるならその知らない人と事前に知り合いになってからプレイするわ FPSは人のせいに出来るからな、格ゲーはそれができない ランクマの正解がわからん
おまえらの中でこの格ゲーのランクシステムは良かったっていうのはどのゲーム?
昇格を厳しくすると特定段位に達した時点で満足して落ちたくなくてランクマ辞める一般層が増えるし
戦う相手が見えて場内に何人居るかも確認できるストライブは良かったけど敵の情報見てから戦うかどうか決められるあれはランクマではないし オンゲーで人気が出る出ないは負けたときのストレスの差だと思う(格ゲーは最悪の部類)
人と組むゲームは負けてもごめん次は頑張るとかドンマイとか負のメンタルになりにくいからね >>651
実力のある相手との試合の場合に双方に補正がかかるシステムなら何でもって感じ
KOFみたいにチャンプが入門倒しても星1みたいのはあまりにも糞システム >>652
そうでもなくね?仲間のせいにしてキレ散らかしてる奴いくらでもいると思うけど 星の数とかの数字競いたい人はランクマでとりあえず対戦したい人はカジュアル
特定の人や何戦もやりたい人はルムマやればいいんじゃないの とりあえず対戦したい人もランクマですむ話だから過疎ゲーは人口分散するだけだからカジュアルいらんと思うわ
KOFな場合は相手がわかるから弱い相手としかしたくない人は拒否れるから余計にめんどくさい >>648
クリスから庵に変えて同じ様な感覚で強い攻めができて感動したから書いたんだけど
クリスは使ってたから大体わかる。 >>651
スト5は自分のランク±1であたるし、下ランクに負けると大きく下がって、上ランクに勝つと大きく上がる
昇格戦も無いし連勝ボーナスもあ
るしいいと思う そもそも入門が誰でもにしなければチャンプとマッチしないだろ
俺もカジュアルはいらないと思うわ
まあ星アホみたいに稼いでる奴のモチベ下げさせるためにも毎月リセットはアリかもな ランクマとカジュアルが別にあるのはランクマは勝つためのガチ勢で
カジュアルは適当なキャラで対戦だろ、ランクマしかなかったら
強キャラで固めてるやつとばっかりで疲れるわ、いくら対戦ゲーだからって
勝ち負け必死なやつばっかりじゃないのよ >>656
数字競いたいわけじゃなくて同じ実力の人と戦いたいからランクマやってた
それがチャンピオンで同じ実力の人と戦えなくなるのが問題
星のやり取りはグラブルがアプデで格上格下との時は半分になったけど特にそれで人が戻ることはなかったな
星取り好きじゃないけどポイントにしたら何か変わるかと言われるとわからんな カジュアルでルームもヒットしてくれたらと思う
KOF2002UMみたいに 毎日のボーナス分
昇格戦中の相手に勝った分
昇格したての相手がランク5からじゃなくて4から始まる分
全体の星が増えすぎだからちゃんとゼロサムゲームになるようにしないとだめだろ 庵と牙刀はあの攻撃性能で
ダッシュ速度が二番手グループなのが意味不明
あと不知火舞が忍者のくせに下から二番目鈍足グループなのもキャラ設定的には意味不明 速いと弱の飛び道具を追い越せるようになって強すぎるからじゃないの 飛び道具持ちでもデルンやアンディはダッシュ早めだよね あと観戦モードをUMシリーズみたいに途中からでも観られるようにして欲しい
なんでシステムが劣化してるのか >>665
舞はデブだから仕方ないね。確かに庵やガトーは足早すぎるし庵は何故にアップデートで早くしたのかわからん。
クリスはもっと早くしてほしいわ。中段下段連ガにしてほしい。サマーの隙もクローネンくらいで頼む。 >>669
要望出してきた。クリス強くなるといいな >>665
忍者だから足が速いとは限らないだろ?
あの巨乳なら重たくてまともに走るのも大変だ >>669
庵、社、ジェニー、千鶴あたりは
なんかもうヤケクソで強化入れてるからな
この強化要らなかったよね?ってのがチラホラあるw 足の速さや体格にこれだけ差を付けるなら牽制になる通常技のダメージや体力にも差を付けろや >>671
たしかに
どうやってバランス取ってるんだ?っていう変な体勢で走ってるとは思ったけど
あれ乳が重いからだな >>675
ちょっと屈み気味なのはそういう事だったんだ。社がクリスに頭上がらないのもそういう事だったんだ神だわ。 シリーズ続けるにも金がいるからな
新規が買ってくれないなら1500円くらいにして薄利多売にするか値段10倍にしておじに売れ ユーザーが少ないなら確かに高額商品を少数に買ってもらうしか生き残るすべはないのかも クリスはCスラストとEXステップが小足から繋がったら、まだ何とか戦えるんだがな
勝てるとは言わんけど じゃんじゃんクラシックコスを出せばきっとオジが買ってくれるぞ! いろいろ考えて強化したらヤケクソで強化してるって言われるSNK社員も大変だな >>681
買う買うマジで買うよアバターも全然買うからはよ並べてくれんかね KOFのランクマなんて02UMみたいのでいいんじゃないって思う
あんまりやらないしランクマの価値がない
人が分散されるなら尚更02UM仕様で十分だろ
ランクマッチとプレイヤーマッチでいい アテナくらいは旧コス用意してあげりゃいいのにって思うね >>682
色々考えた結果導き出した答えが「それはダメだろ」って調整だったら、そりゃ批判されるよ
まあ今回のクローネンくらいなら、昔と比べりゃ余裕で許容範囲内なんだが、そうは思わん人らもたくさんいるわな チャンピオン☆2桁以上の人以外ランクリセットして、チャンピオン1桁は覇者から、拳皇覇者は達人から、達人以下を格闘家からスタートしたらいいと思わん? おい、スト6スレでSNKの悪口言われてるぞ
俺は悔しいよ、みんなでカチコミ行こうぜ? 社のJC意味わからん
めくりになる距離じゃねーだろが >>688
EXヒートはアプデ前からそうだったけど前出るようになったせいでいろんなとこから弱ヒート追撃スパキャンもしやすくなったのがね ラルフで批判された対空火力できなくしたのに
クローネンで同じことさせてるのが意味不明
ヒートは完全無敵のせいでパナシにも使えるから性質が悪い >>690
行きたいとこだけど何も間違った事言ってないから反論のしようがないんだ/(^o^)\ 案の定大会パナシまくりで見苦しすぎる
パナシマンのぷんこが生き生きしてるわ ラルフの対空がなぜダメだったのかをきちんと考えたなら、クローネンの昇竜も同時に見直されたはずだったんだがな
何も考えてなかったのか、分かった上で「次はクローネンを強キャラにしよう」と思ったのか
強キャラにするのは別に構わんけど、どうやって強くするかはするかはもうちょっと考えて欲しかった >>694
最上位勢なら誰がきてもほぼ勝ちだからずっとやってりゃそうなるだろ >>691
後ろと下に判定広すぎるんよ
何気にJAも判定クソ強い >>701
4桁の人ってのは正直何が楽しいんだろうか?99%の試合が一方的な狩りなわけじゃない? 確かにそれは思う時ある
プロ目指してるとか配信業してるならともかく一般人で相手いないほど強すぎても逆に飽きそうだけどどうなんだろう 知らんけどランク一位とか?
そういう楽しみは人それぞれでしょ 星を増やすゲームやってるんじゃね?まわりに一人くらいいたろ
プレイ時間がステータスみたいな頭のやつ、RPGだったらレベルカンストさせるとか ラルフの爆弾はガードで反撃受けないのが意味不明だった
クローネンはいかにパナシに反撃するかだな >>703
プロとかならプロや強豪プレイヤー同士のコミュニティーがあったりしてそこで対戦するんじゃない?
俺は死ぬほど弱いけど、今回の相手は自分より強いかな?弱いかな?同じくらいかな?って思うから楽しくてやるんだけど、99%自分より圧倒的に弱い相手しか出てこないんだったら俺は続けられないや、初心者が99%自分より強い相手しか出てこなくてやめちゃうのと同じかなって思う
>>705
レベルカンストはいたけどプレイ時間がステータスはいなかったな、星に関してはカンスト無いから理解できないや 今やってるevo招待付き大会でラシッドがビリー入れてて草 何が楽しいんだろうかって対戦が楽しいからやってるんだろ
対戦はどのモードでわっても変わらんけどガチでやってくれる相手が一番多いのがランクマってだけなんだが勝率下げないように逃げた落武者どものほうが意味わからん 大会見るとキャラバランスはKOFと思えないな
優勝キャラチームがこんなバラけてること過去あったか? たまにbgm変えると新鮮でいいよね。
皆さんのお勧めbgm教えて下さい! クローネンのEXヒートシールドの硬直を60Fくらいにしろよ
ガードされたら生発動から死んどけば許される >>711
同等の相手と戦える筈のランクマが機能してないのがまずおかしいんだよ
格差マッチを恐れてカジュマやルムマに逃げ込む偽りのチャンブ達を見ても
もはや称号が意味を成してないから早急に拳皇の上を作って称号リセットするべきだわ
検索項目が上下範囲設定出来ないのも雑過ぎるからそこら辺も何とかして欲しい >>715
バランスは奇跡的に良くできたんだから
しばらくアプデはシステム面に注力してほしいよね システム面ではカジュアルとルムマも勝率表示にしたほうがいいな
落武者の逃げ場を無くしてランクマに引きずり戻せば多少なりとも過疎化が防げるだろ
あとカジュアルは勝ち負け気にしない動かすだけのモードに特化するために完全無差別にすればランク止めて引きこもるやつも減るだろ
対戦したいだけならランクマでいいのに勝率やら星やら実力をはっきり表示されるのが怖いやつらにランクマが一番マシと思わせる事が大事だな クローネンだけはおもんないからさっさとナーフしてくれや 対クローネン戦は高難易度CPU並のワンパターンっぷりで萎える チャンピオンになったらサブ垢でまた師範代からランクマやる自主的なリセットもあるぞ! >>721
ランクマを盛り上げるためだものね
仕方ないね kousamaとかいう強キャラばかりのラグいやつはなんなん ランクマ頑張って戦って☆が貯まってたら何が楽しいのか分からないと言われ
ランクマ離れて気楽にカジュアルやってたら落武者だとバカにされ
厳しいな 強くてニューゲームみたいなのやめろやwチャンピオンになった腕なら拳王辺りまでならほぼ負けないんじゃないの? クーラやめるかな。あんまり昇竜出ないから俺には強さ引き出せんわ >>724
KOFがすきでやってたら勝手に貯まってるだけだからそれ批判してるやつはただの僻みだよ
このスレのやつはそういう根性のやつ多すぎ ニートと思われないように試合数出ないカジュアルやルムマに逃げてるやついるだろうから試合数も勝率も全部記録して過疎ゲーはランクマから逃げ場なくしたほうがいい
ストや鉄拳は人いるから気楽にやれるようにランクマ以外の記録はなくてもいいけど過疎ゲーで分散させてどうする >>725
師範代とかで尋常じゃない強さの奴がそれだろうな。以前だいぶボコられたわ ps版に限ってはプロフィール見ればプラスマークでわかるだろ
始めたの遅いKOF経験値や格ゲー経験者もいるし自分よりほんの少し強いだけで雑魚は初心者狩りと思い込みやすいんだから憶測でKOFの評判下げる前に確認しろよ >>729
サブアカ師範代ならまだましに思えるVRTGの時に入門者でマジで強い人居たわ最初のCPU戦でわざと負けているからたちが悪いw クローネン戦、空中付き合わない
飛びも基本しない
これを徹底すると一方的に負けることこそないが
サムスピ過ぎて何のゲームやってんだろってなる >>728
数千試合はニートだろうな。マッチングから1試合終わるまでったら何気に時間かかるよね >>724
カジュマやルムマを楽しむのはまったく問題ない
ランクマがランクマになっていないことが大問題
ストでいうならダイヤ帯からグラマスがチャンピオンに放り込まれてる
そんな修羅の国に住みたくないのは誰だってそうだろう
プレイヤーじゃなくて開発の怠慢だよ 新規で浅瀬勢の俺はトロフィーコンプからのチャンピオン到達でこのゲームはクリアだと思ってる。あと昇格戦の3勝だけ頑張るわ >>737
始めたては師範代から出れないかと思ってましたよマジで。サムライ勢だから最初はゲームスピードに戸惑った スト6出るまでの長期目線でほどほどに付き合って行こうと思う
ムキになるとすぐに飽きるわこれ >>739
俺もダウンロード版で買っちゃって売れないから細々と続けていく >>248
リバースとオトマとバースでチームで出しとけばいいよ
使うやついなそうだけど。 >>96
ヒロインチームは遭遇頻度、強さともにちょうどよくなってきた。まだ舞は性能高すぎるけど。 >>744
どこにあんだそれ
スト6情報への注目を薄める作戦? >>715
ランクマみたいに何かが上下する奴はしたくないんだよ
俺の場合はだけど
格差マッチは別に恐れてないわ >>718
は?
俺いないのにミネオ見えてたの?精神障害かよww >>744
ボスキャラのプレイアブル化とかって話らしい 格ゲーやる人は同等の実力の人とやりたい、っていうのがちょっとバイアスかかった見方だからなぁ
俺も別に相手の実力はそこまで気にしないな >>733
2cに飛び合わせるか昇竜喰らうかのジャンケンって考えてるわ >>262
超誰得キャラとして、ヒロインズ2にでるでw >>748
記録隠せるよ。
ランクマじゃないとゲーセンで知らないやつに乱入するみたいに手に汗握る対戦にならん。ガキの頃の、50円を失うか続ける権利を得るかという程度のもんでいまだに手に汗握れるオレ安いヤツだなと思うフシもあるがw
ルームは家のネオジオで友達とわちゃわちゃやる感じ。上手くなるというより友人の戦法に慣れるだけ。まあ知らないヤツとももちろんできるから同じじゃないけどさ
ランクでもルームでも、どちらも基本的には近い実力のやつと対戦できるよ
サブ垢みたいなのとか覇者で初心者タグのやつ、とかはいることはいるけどw ゲーセンに臭いやつが来るのと同じだ。 師範代と達人を行き来してるような下手くそだけど、3回に1回くらいの頻度で勝率90%とかのに当たるわ
ストみたいにランクマ機能させるのは人口少ないから難しいのかなぁ >>749
何言ってんだお前は
ルムマやカジュアルに逃げてないでランクマやれって言ってる人
カジュアルやランクマじゃ人読みが入らないから楽しくないからルムマやれって喚いてるミネオ
意見が違う二人がスレ内にいるからレスバしたら面白いなって思っただけだよ 配信中の人に対戦お礼チャットで言おうとしたら対戦中ボロカスに言われてた(´ω`)
二度とやりたくないし、当たっても1戦抜けですね 負けたらアウトみたいなの多過ぎ
物凄い逃げて待ち続けて、反撃待ちかと待ってみたら
やることは飛んでキックして飛んでキックw
同じ事やってみたらつまらんし
そういう奴らは恥ずかしげもなくルムマ選ぼうとするし >>752
勝率教えてほしい
相手の実力気にしないのって多分強い側の人の意見だと思う >>758
それはダメだねマナー悪いのはいくら強くても尊敬できないわまぁ気にすんなよ >>759
相手が対処できない行動を繰り返すのは普通かと
負けたらアウトって人の行動に文句つけてまで勝とうとしてるのはあんた
せっかくルムマ誘ってくれてるんだから対応できるようにルムマやっとけよ
こういうとこが弱い人と強い人の違いだよな >>763
ガンダム動物園や灰皿投げに台パンID晒し
対戦にイライラしながらやってる奴の方が多いんじゃないかと思ってる そんなのでほんとにキレるやつはいない
こればかりはアドラーだわ
俺悪いぜみたいにみんなの前でアピールしたいという目的があるからイキってるだけ
実際のゲーセンもそう
相手を威嚇してびびらせたいからキレてるだけ
相手が怖い人だったらそんな事できんよ 過去最高か?ってくらい外人とも普通に遊べる熱帯レベルでもダメならお手上げだよね
過去作なんて水中すぎてゲームにすらなって無いんだぞ >>764
付き合う必要ないだろ
圧倒的な実力差も判らん奴らだし ジェニー練習してやっと実践投入できるようになってきたんだけど火力ゴリラすぎて楽しい
0.5ゲージ火力は全キャラ屈指かな? >>764
相手にしてないんだわ。
なーんのサプライズも驚嘆もない負けが恐いだけの
承認欲求の塊みたいなチキンプレイヤー。
そのくせ、珍しいプレイ見せるとワラワラと寄ってきては
ルムマ申し込みしてくるテイカー気質。
コミュ障なんだろうけど、それなりの相手に相手をしてもらいたきゃ
それなりの練習と研究をして持ってくるのは普通だわ。 何のゲームの話ししてんだw
珍しいプレイしたらワラワラと寄ってきてルムマってww
寝ようとしてんだ寝る前に笑わせんなw >>771
俺は言いたいことはわからんでもないかも
アンヘル使ってボコった時だけルムマ申し込まれる事多いんだわ
まぁだからといって別にそいつに嫌悪感なんて抱かんけど
知らないなら教えてやってお兄さんより強くなってくれればうれしいさ >>763
なんか改めて視聴すると格上は1抜けするし
相手のことゴミとかこんなのとか言っててかなりヤバかったす 身内仲間はほぼランクマしないしそういう文化だけに
ランクマは野良の弱い奴がやるイメージ強くなった >>773
それ珍しいからルムマ申し込みじゃなくて単に納得いかないから再戦させろって話じゃないの。
クソ上手くて強いビリーとかならともかくアンヘルだし、十中八九相手はムカついてるだけだと思う >>776
アンヘルのクソフレームと判定に触れられている時点で
技量差に気が付かない初心者ならどの相手でも珍しくてルムマ募集するだろうな 普通に対策出来るいいチャンスだと思ったからルムマ申し込んでるだけじゃないのか?
ストVとかでもレアキャラとか当たって負けたらいっぱい戦いたいなぁって思ってるから輸入して欲しい >>775
こういうわけのわからんイキリじじいのせいでKOFは終わっていくんだろうな 真面目に取り組んで腕上げてく事に何かを感じられる人は同ランクと戦うのは別に避けて通れない道なのだから楽しくないとは思わんでしょ
破れかぶれでやってれば楽しくはない >>776
ちなみにアンヘルは上に向いた対空技が2Cと遠Dがどちらも11Fと遅く
足払いは12Fから10Fになったけどまだ遅い
遠Cは7Fになって唯一マシになってジェニーと同じだけどキャンセルは無理
コマンド投げ14Fに無敵技が無い
サークルは始動技をガーキャン前転すれば追尾しないし一部確定反撃も可能
ゲージ無しでも読み勝てば前転で拒否可能
そんな相手にイライラしているなら優しく教えてやるから
カジュアルで見かけたらルムマを希望しなさいね、まってるよ 運ゲーで勝てたとして相手に失礼だとは思わないのかって事 >>762
俺は入門者だよ、勝率40%くらいだし
一日数回、学校帰りにゲーセンよるくらいの感覚で起動するだけ
設定誰でもにしてるからチャンピオンとも結構当たるけど別に気にならんなぁ 俺はKOFたまにやるくらいだったからアーリーアクセスで海外の有名ガチ勢とかにボコられて勝率一桁いったけど大分回復したぞ?w ユリは機動力最強でちょっといじるところ間違えたら壊れるキャラ筆頭だよな >>784
俺も相手の強さは気にならんな
強さよりも噛み合うか噛み合わないかだな リョウユリロバートの極限流3人は3者3様個性があって性能もバランス良くマジ面白い >>784
勝率40%あれば入門者なんて抜けてそうだけどそうでもないのか
星3桁の人に3タテされるのを3戦も繰り返すと嫌になって電源落としたくなる俺には誰が相手でも気にしないなんて考えられないな >>791
リョウもあのお通夜な感じから良く復帰したよな
調整様々だね~ 星1桁と2桁て近いようで結構高い壁がある
3桁云々言ってるのは1桁の人だね。2桁あれば太刀打ちできない相手じゃないし 上級者同レベル同士と仮定して神楽vsアンヘルなんてやったらもうゲームにすらなってない試合ばかりになると思うよw
お願いシャッターやめくり事故を祈るだけのゲーム >>775
お前強いつもりかもしれないけど
ボタン押してるだけの下手くそだって事だよ 人読みできるからルムマのほうがレベル高いとかほざいてる人いるけどランクマでも最初の一戦で相手の癖はだいたいつかめるよな
そもそも人読みしないと勝てない時点で相手より格下の雑魚よな >>775
文化とか言い切ってるがお前のオタ仲間を勝手に一般化すんな。いい歳のおっさん同士つるむとか痛々しいという自覚持った方がいいぞ 格ゲーに異常なプライド持ってる奴多いよな俺は練習すればプロ並になれるから長期間調整するなとか何回もやれば人読みで勝てるから連戦しろ逃げるなとか 人読み出来なきゃダメとか言ってたら一生大会とか出れねえな
いや、別に出なくても良いけどさ 攻撃的というか高圧的というか…性格悪そうな奴ばっかりだな >>800
勝負事に必死なだけじゃね、こういうのが身内にいると対戦ゲーが出来なくなるのよ
勝つまで対戦させられるし負けたら暴れるし接待で勝たせてやるとマウントしてくるし そういえば調整前のリョウにキレてたやつ消えたな
無事成仏したのか >>797
癖とか言ってるレベルでアホ
人読みってそういう所じゃなくてジャンケン択にどう読み勝つかだから 二本先取でサクッと終われるカジュアルの方式は、変な奴ともトラブル起こさないで済むからとても良い方式だと思う
同じ奴と連続して何度も当たるけど、嫌な奴なら少し時間置いたら簡単に回避できるし 雑魚雑魚言われてるから言えなかったんだけどビリー戦苦手だわ スコアさんククリ居ないmokさんとの対戦の時に面影無くなったとか言っていたけど負けているやないかーい
アンディとか使わないでクローネンとか最上位キャラ使えばいいのに 失礼なんだけど
ククリ使ってないmokさんとか
アンディ千鶴使ってないスコアさんとか
ただの有象無象プレーヤーになってしまうので
別に見る必要ないかなって思ってしまう
とても失礼な話なんだけど >>775
ほんとはこんなん相手にしたくないけど一応反論しとかないと新規が勘違いするからな
人いないしこういうやつの集まりだと思われてしまう >>806
それも癖では
もうわけわからんここのいかれたやつら >>810
あのじじいは常に負けた時の言い訳を作るKOF勢の鏡 >>813
読み合いは癖じゃなくて意識的にジャンケンに勝つんだよ >>814
連戦や読み合いした事すらない低レベルなカスなのにお前が低能だから理解出来ないだけでイカれてる扱いすんなよ
どんだけクズなのお前w ジャンケンに勝つために何度も連戦しろってあほじゃないのこの人たち スコアさんは真似しやすい強い動き多いから見る意味結構あると思うよ
ククリが遠距離クソキャラなってからmokさん見てないけどククリ格下とか荒らしぶっぱとか投げキャラ狩るにはめっちゃいい性能してるね >>815
意識的とは言ってもゲームスピードが速いから、ジャンケンの度に熟考してるわけじゃないから、「こういう場合にはこの選択肢多めに」みたいな普段積み重ねてきた経験ををベースに反射的と言って良いスピードで判断してるわけで、それは癖と紙一重だと思うぞ 相手ダウン時以外一切攻めない逃げククリ出会ったが思った以上に面倒だった
EXのカチ上げる砂からEX砂弾だけでスゲー減るしバクステ速いし スコアさんが配信切り忘れてアンディの悪口言った動画ってどこで見れますか? スコおじの千鶴はともかくアンディは強行動繰り返すだけの糞ムーブしかしてないやろ
性能以外興味ない勝てれば良いだけのキャラは個性出す気全くないって感じのよくいるKOFプレイスタイルだしな 悪口言いながらそのキャラ使い続けるとか頭おかしいんじゃないのか
いや頭おかしいんじゃなくて強キャラ使わないとここのあほどもに批判されないし負けた時も言い訳できるしいろいろ考えて選んでんのか
ほんとKOF勢の鏡だな スコおじは発売から早い段階でダッシュ投げする時なんで一瞬しゃがむんですか?って質問にちゃんと答えてくれなかった事だけは許さん
めっちゃ強行動って後に知ったわ プロならそのプロの代名詞となるキャラの用意か、あるいは強キャラでも他を寄せ付けないまでに仕上げる必要があるだろうな ククリは弾キャラとして見れば地味に強い
相性良いやつには刺さる >>713
トレモは今作のヒロインチームなんとか。
ランクマはウェイオブリバースだかなんだか99のキムチーム。いい感じのタイミングで盛り上がるので好き。
メインメニューは何故かtearsにしてる >>760
安いだけが取り柄の格安SIM(でオンライン対戦してる無作法な連中)を指すワードかと >>817
いや格ゲーって読み合いしてからが本番だよね?
連戦したこともないしそのレベルまでも行けない負け犬やん君 >>823
嘘か本当かも見極められずにプレイヤーの文句言ってるお前の方が頭おかしい
そもそもスコア弱いキャラ選んで無いだろ
どうみても最強クラス選んでるわな >>758
人口の少ないKOF界でそんな配信者いるって信じがたいんだけど本当にいるなら誰なの? >>831
一発勝負の大会は本番じゃないの?
別に10先とかが本番じゃないとは思わんけど、一発勝負が本番じゃないは違うと思うよ
大会の優勝者に「それは実力じゃない」とか言うんかい? フリーズ勿体なかったねすぐ修正出来れば良かったけど時間がかかりすぎたのが痛かったあれで結構離れた人も居ただろうし 人増えてるの?久しぶりにやるからカジュアルで練習しようとしても4誰でもにしてもマッチしないからルムマ逝って猛者にボコられてるよまぁそれも楽しいから良いんだが >>822
いつも思うけどこの個性ってどういうものを言うの?
アプデ前ラルフ使って遠C、D、2C、小足、爆弾パンチ使わずに勝つとか? >>838
KOFって特に個性出ないよな、飛びが強すぎて飛ぶか飛ばれるかしか無いから選択肢が非常に少ない >>839
KOFもギルティギアくらい個性のあるゲームにしよう!
草薙の炎ゲージとかちづる分身に残数とか一定回数八乙女使うと暴走したりとか… 河池がKOF配信のトップで平均1万人くらい見てる
次がシャオハイとETで2000人くらい。これはウメハラと同じくらいの視聴者数
日本ではスコアがトップで600~900くらい安定
日本では人気ないけどアジア人気だけで結構シーズン3くらいまでは続きそうやね 雑魚って名前の通り本当に雑魚だからな
それなりにうまかったり出来るやつって他人のプレイみて何がうまかったとか見る能力があるけど雑魚のにはその能力がない、だから個性がわからない
だから弱いやつが弱キャラ選びたがるのは勝った時にうまさが見えやすいと勘違いしてるからだな 格ゲーが強くなるために無駄を省いて効率化していって個性消すゲームなのに真逆言ってて
おかしくなるわ それゲームじゃなくて作業やん?
ってのが判らない世代なんだろうけど スコアはゲームの悪口や人の悪口を言ったりしないから人気あると思うけど
アンディだけはネタにしていいみたいな空気あるからそれがガス抜きなんだろうかw
いつもネタにされてる気がするから>>821のところが逆にわからない
しかし遠距離キャラ好きだからということでアンディを100%見限ることができないってのも面白いけど >>845
ゲームによるんじゃない?KOFよりはスト5の方が同じキャラでも個性出やすいよ >>846
基本的に格ゲーは作業だよ
その時その時に合わせた最適な選択肢をどれだけ多く選択してどれだけ多く成功できるかを競うゲームだぞ >>849
そこで終わってるから個性がないって言われるんだろ
え?そこでそれ?!すげーな!最適解じゃね?みたいなの。 >>851
新しい最適解がうまれたらみんなもそれを真似すればいいだけの話だよ
例えば梅原がよく言っている立川って人が大足単発ヒット確認をしてヒット時は波動を出さずに攻め継続してガードだったら波動で削りを取るってプレイをしていた人がいたが、その人以外にそれをできる人を見た事がないと言っていた例は個性だと思うよ 珍しいプレイしたらワラワラと寄ってきてルムマが始まる人は言うことが違うな >>810
mokさんがクーラジェニークローネンの見知らぬチームで来たから、ビックリしたんやろ
スコアさんも前クローネン使っていたけど
大会で海外勢がクローネン以外のキャラクター使って活躍していたの見て
クローネンあまり使わなくなったらしい
後アンディはエンタメ枠だからガチのときは入れないんだと >>857
立川って人の感じが違うとか?動画で聞いただけだから漢字は知らないよタチカワって音で聞いただけなんだ、間違っているならすまない 飛び蹴り連発したり個性を出した相手がきたら面白くないと文句言うくせに自分のプレイは珍しくて個性的だろお前らも個性だせと勝ち誇りだすし難しい人だな >>858
友人かどうかは本人同時にしかわからないけど太刀川さんは梅原の動画に出演してたりするから、最低でも知り合いではあるだろう 格ゲーって相手の行動でこっちの選択肢も変わるのを常時繰り返するゲームなんで
毎回同じような最適解を追ってりゃ勝てると思ってる奴はただのバカですw ダメージ低いけど好きだから魅せコン使うぜってやつがいたらお前バカか?っていわれるだろ
個性を出すな真面目にやれ レアキャラ使ってる段階で個性的なのに、知らないキャラでわからん殺しするなって文句いわれそう 周りの評判はイマイチでも判断や完走が難しいコンボがや渋い確反や起き攻めネタ詰めてるキャラは欲しいよな ランクマのデイリーボーナスって昇格モードの時は無効? >>862
相手の行動でこっちの選択肢変えるのが最適解なのにこういうバカの中では最適解とはどういう意味の言葉なんだろうか 例えば、中段がくる場面で立つのが最適解!w
こんなことしてたら下段がささって死ぬのは幼稚園児でもわかりますね
中段は立ちガして下段はしゃがみガするのが最適解とか言い出すアホが間違いなくいそうだけどそれは最適解でもなんでもなくただの理想ムーブですw コンボ選択なんかはダメージ低いけど空中に浮かせて連続ヒットするこっちの方がカッコいいから使ってるなんてのはわかるけど、例に挙げたラルフでみんな牽制に遠C、Dばかりで個性がないから俺は遠Bだけ振るみたいなのは個性じゃなくて強みを活かせてないだけって思ってしまうな >>855
アンディは動きがKOFっぽくかいから見ててつまらん類のキャラなのにエンタメ枠とか少しずれてないか >>868
このアホの言ってる事理解できないのは俺だけじゃないよな アテナのテレポートってゴミ技になったの?本当しょうもない調整しかせんな
テレポートなかったら只の雑魚やん 中段下段の二択をしかけられてる状況で立つのは最適解ではない!ってあほやんあんた >>843
KOF中国人プレイヤーNo1配信はシャオハイだと思ってた・・・
河池がNo1なの理由何?
そういえば先週のスコアおじ配信
日本5vs5中国で河池庵ヤバかったな
職人プレイヤ枠にはいるのか庵の潜在能力殆ど知られなかったのかどっちだろうね 昔からアテナ使ってるしテレポートが糞になっても使いたいがでも修正するならテレポよりグラフィックだな少し前の太ましい頃基準にしてくれ ラギアやMダッシュって配信やってるのか?
今時発信が疎かな奴は幾ら強くてもダメだよ
大会だけ強くても何も広がっていかないしね アプデ以降の最大の衝撃はスコアさんが30代ってことだよな >>873
テレポート荒らし頼みのアテナ使いは涙目かもしれんが立ち回り主体で食ってきたアテナ使いにとっては大した問題じゃない
むしろ今回はボールだけでなく通常技や対空ソードも普通に強いから前作より立ち回りやすい
ふんわりジャンプだからガシガシバッタして攻めたい奴には不向きではあるが >>875
君が言ってるのって中下段で択られる状況で立ちガして相手が中段打ってきてガードできたら結果的に最適解とかそういうレベルでしょ?
それはただの理想ムーブってやつね最適解でもなんでもないですw >>879
中国台湾の配信に出まくってあっちに名前売ってるからいいんじゃね?
きっと日本より格ゲ人口多いでしょ ランクマで戦った相手のプロフィールってひょっとして見れないのか…戦績ぐらいは見てみたかったなあ >>885
見れるでしょ、俺の知らないうちに見れなくなったんか GGSTのsteamの同接すごいわ
いつの間にこんな人口増えた 起き攻めくらってる時点で最適解じゃねーんじゃね
触れられない最適解をまずしろよ >>886
前は確か履歴の◯か△だか押したら見れてたと思うけど今確認しようとしたらそんなボタンなかったんよ サンワプロは人間スペック低すぎて自分から発信する気概もないし他に寄生するだけ
会話のキャッチボールも弾まないしコミュ力も怪しい 見てるかんじ一人で場を持たせるなんてもってのほかかと Mが強いのはわかるけどコメント読みながら配信してくれるスコアの方が好き 質問に答えるのに対戦中断してトレモ開いて教えてくれるあば男好き >>886
すいません自己解決しました
プロフィールじゃなくてリプレイの方から見れました しかしスコアが15で視聴者数劇的に伸ばしたのはKOF界にとってはよかったな
ギルティや鉄拳ですら200行く配信者おらんし 前バージョンでVRTやGRTのチームを使ってたやつをわざわざ配信で見たくはならないね 配信者はヘッドセットじゃなくてスタンドマイク買ったほうがいい
音の良さが全然違うから
そういうのも頑張ってほしい >>897
ならスパチャするなり直接送りつけるなりしたらいいんじゃねーの? スコおじ配信は端のイラストがそっくりで吹くw
この前はちづるの背中に乗ってたけど >>890
人の配信来て反応に困るコメントしたりな
「ET弱いけど頑張ってますね」とかあれはねえわ >>879
専業なんておらんだろうし若手は強さだけで十分じゃね
>>895
スコアがプロ意識高過ぎる
グラブルでもバーサス古戦場の英雄扱い
定期的な配信、対抗戦の企画、ランク分け対戦会etc
あそこまではプロでもなかなかやれんわ >>902
ちょっと重いよね
目押しのコンボがよく外れる気がする
下手になったんじゃね?ってやかましいわ スコアさんは顔が良ければメディアに取り上げられてもっと有名になれたかもしれないのになあ >>882
遠Dも弱くなって弾も飛ばれやすくなってるんですが
他キャラの強さに合わせるには今回の弱体化点はいらなかった
そもそもアテナは飛び道具対処が楽なのにわざわざ飛び道具無敵に変更したこと自体が調整の意図がわからない 恐竜みたいにほぼほぼ何も調整されていないキャラもいるんですよ…
対空投げを他キャラ並みにして、弾抜け技を付けてもらえると理想だけど
せめて、弱技先端から必殺技(弱 or EXアンキロ)が安定してつながるようにしてくれ… 泥も悲惨だわな、新しい強みをもらえずほぼナーフ
ラルフやテリーやヴァネはまだ強いけど泥は被害でかい ドロレスで弱キャラとか言われるのレベル高すぎんか? >>907
恐竜メインにシェルミークローネンでやってて
恐竜以外は勝手に強なったけどモヤるわ
ほんと対空投げもう少しなんとかならんかと むしろ単純だから個性出るんだけどな
ときどみたいに「飛んで キックして どうしたぁ!」してるだけなのも個性と言える ここでたまに見る師範代でジョーのスタンコンボ決める人に初めて会ったわ
もちろんランクマ試合数は2で初狩りする気満々 >>910
作り手の意図としては下Cを代表とするガーポで何とかしてくれってことなんかね?
下Cアンキロがカウンターで連続ヒット!とかよく言われるけど実践だとほぼ相打ちで…
コマンド投げによる左右入れ替えが無い(端から逃がさない)という素晴らしい特技を持ってるのになぁ >>903
パッチ当ててからやや重くなってるのかな
やたらロールバック10F辺り表示の対戦をよく見かける
回線環境?ってハイスイマセン・・・ >>913
師範代だった頃、ジョーのスタンコンボもアッシュの10割も何度か食らったわ
「師範代でこのレベルに遭遇するんじゃ、オレが達人に上がるなんて一生無理だな」と思ったもんだが >>915
不満も何もシャッターとガーキャン前転だけで何もできなくなるほどシステムから嫌われてんじゃねーか
レッドスカイとUCヒールはアホみたいに補正キツイし >>920
近距離特化型のくせに主人公タイプより攻撃発生遅くて判定が弱い事とか
ジャンプ低くて中ジャンからめくりできないとか
2002UMの時はそうでもなかったんだけどね キャラ愛勢は大変だな
俺はK'にキャラ愛あると思ってたけど使ってて全然楽しくないから分身飛ばすようにしたよ >>834
motaka99
最初yosakuかと思ったけど、愚痴と暴言が酷いってことならこいつだろ
格上というか星たくさん持ってる相手とはゲスい言い訳してやらんし
俺も何回かやったことあって後で配信者って知ったけど
アドレス貼り付けるやり方分からんから見たい人はようつべで KOF もたか で検索かけれ 97からずっとシェルミー使い続けてた俺は大勝利
のはずなんだけど、強くなりすぎると、それはそれで複雑なんだよなあ 今のはどうなのかしらんが14の時もlarcなんちゃらみたいな名前のゴミが戦績リセットしまくってランクマやってたわ5級くらいまできてはまた戦績リセットの繰り返しばっかやってたなこのゴミ アンヘルは近Bを下段にして!
あと衣装をもうちょいハイレグTバック寄りにして! GAWチームとアンヘルは
ちゃんと強化してあげるべきだな
あとビリーと >>914
2Cが相打ちになるのは引き付けが足りないからよ
俺も最初はフルコンもらうの怖くて早出しして相打ちになりまくってたわ
タイミングを体で覚えたら実戦でも2C弱アンキロBLは立派なダメージソースになるよ >>894
psのプロフィールはいいからゲーム内の使用キャラとかルームどんくらいやってるかも情報だせよなぁ
ストみたいな画面端行動とか各種攻撃の頻度までとは言わんけど。 ウィップうぜぇよー
こいつだけじゃないけどどう見てもめくってないめくりいい加減やめてくれよなぁ >>925
俺みたいなのおる。
あからさまに使い手増えたけど、安易に想像できる動機が気に入らんのだよ
ダメとは言わんが気に入らん >>937
なよなー
まあ俺らが文句言う筋合いじゃないのは理解してるんだが、それでもモヤモヤはするんよね >>924
負けた相手に連戦しなきゃ殴ってるレベルなんて配信で言うかね…
かなり危ないな >>940
山崎みたいに飛びが見えたら対空ギロチンをボタンだけで出せるように
コマンド入力だけして屈伸することもあるんやで
キャラによっては仕込みで煽りとは限らんよ アンヘル意味わからん。とりあえずまとわりつかれたら何すりゃあええん? あと3回勝てばいいだけなんだけどな。誰でもにして格闘家とか来ないかな。拳皇1とかめんどくさいから戦いたくないんだけど >>944
サークル始動技をガーキャン前転でこっちのターン
これができるかで相当変わる。ゲージ無しでも前転狩りがハッキリしてないから離せばいい
触れられたら馬鹿正直にサークル技連続ガードしてるようなら勝ち目はない アンヘル先鋒だしガーキャンなかなか吐けない気もする チャンプでゲームクリアだから1とマッチングすることに感謝しよう >>949
ここまで来ちゃったの何かの間違いだからそんな実力ないのよ。拳皇1相手に5回中3勝はきつい。あと3回とも格闘家か入門でいいよ。 チャンピオンに一度上がって拳皇に落ちた組とマッチングするのが大変だろうな チャンピオンが簡単になれすぎる上にそこを境に無差別になることの弊害だな
今更かもしれんがランクマの仕様作り直してくれよ なんかランクマで相手の音楽無音だったんだけどそんな設定できるの?
フリーズするのかと思ったけど何事もなかった >>952
ランクマ2000試合やってて拳皇3が最高でサブアカに当たりまくると覇者落ちするような下手クソもいるんだぞ。ここに…。 >>932
なるほど、引きつけてか、慣れるまでは潰されるだろうけどやってみるわ
鉄雄の強スラッシュやジェニーの強ガルフ、ラルフのラルフキックなどカウンター確定なところで割り込んでいきたいわ
>>940
恐竜で飛び道具をEXアサルト(ホーミング)で捕まえたいので…
弾無敵ないから完全な遠~遠でないと途中で当たるのよね 100戦未満で勝率7割の拳皇辺りにいる人がなんか弱いわ
チャンピオン挫折の転生組かな? >>954
3000試合の拳皇5と当たったことあるからその人よりは上手いぞ アントノフ全然見なくなったなー
対空からゴッソリ減らすのがクローネンの方が楽だからか >>934
ほんとそれね
14でできてた良いところなぜ削ったんだろう >>959
おれは社長メインだが、ほとんど見ない
コンボの威力は高いが弱点も多い、コイツはそんな極端な性質でいいと思っている
妙な調整()による強化など必要ない
…さすがにチームメイトのラモンはもう少しだけ何とかしてやってくれとは思うが、
普通はメーカーの調整という名のイジくりに頼らず自分で切り開いていくものだし >>923
キャラ愛とか一つのゲームキャラに固執するのは発達だろ >>959
デカい高火力キャラわざわざ使わなくても火力出るキャラいるし喰らい判定デカい弱点しか残ってないんだよな
体力一律だし あと1キャラが決まらない
キャラ選び探しがいあるけど時間かかるわ >>936
早出しと前転対処せなどないもならんの代わってないから
アホみたいな突っ込んで早出しジャンプ攻撃と近寄られたら即前転したらだいたいにわかは死ぬべ 本当回線ブレまくってる人って無線なんかな
このゲームでカクツクとかよっぽどだからケーブル一本くらい買ってこいよ もしかしてアプデで過去のリプレイって全て再生不可になった? 申し訳ない!つけ忘れてワッチョイなしになってしまった…もう立てられないからどなたか立て直してもらえるとありがたい >>966
試合開始前までロールバック10とかで開始と同時に0になるやつて何? クーラの強みって反応できない小中ジャンプ攻撃と小足からのコンボと端へ持っていきやすいで合ってる?
クーラよりジェニーの方がまじでイヤ 社ジェニークローネンでカジュアルマッチしてごめんなさい >>976
俺はジェニー庵クローネン
結構クローネン使ってるやついるから気にすんな ここなんで宣言して立てろって書いてんだろ
普通立てれなかったら宣言するよな >>963
そろそろ体力(防御力)で差別化を図るころかね?
舞、エリザ、マリーのジャンプBが正面かめくりかわからんのどうすりゃよろしいの トロフィーのためのパーティVS部屋作ったけど誰も入って来ないぜ…ちなps4 >>957
その人は俺と同レベルの格ゲー力なんだろうな…。
名ばかりでも一度チャンピオンにはなっておきたいな…。 めくりと読めたら前転かな
あとはめくりレシピ覚えるとか 体力でキャラ差付けるのは大将の火力が高いこのゲームには向いてない気がする
あと体力900キャラに900ダメコンボ入れて即死コンボとかタイトルに入れる動画増えるから嫌 枠の中に気持ち悪いキャラクターいるなと思ってたけどよく見たら背もたれにKOFって書いてあるイスだったんだなコレ… >>986
そうなんだ!まだ取れてないです
良かったら入ってください! >>982
カジュアルゲーマーは名ばかりチャンピオンでも充分だよ。一つの区切りとしてスッキリできればOK。歴代やり込んでる奴らになんて勝てるわけねえし パーティ部屋解散しました!ありがとうございました🙏 >>989
入ったの自分じゃないけど取れたのか良かった >>990
いえ実は取れてませんけどお呼びがかかったので来ようとされてた方がいたら申し訳ないなと感謝を伝えさせて頂いた次第です🙏 >>950
入門に勝ってでも上がれればいいっていうならもし当たったらわざと負けようか?
PSだったら協力できるIDかチームとか色とかなんかわかるようにしておいてくれれば 最後の戦いだ、キャラとオーダー絞ってやり込み昇格戦死ぬ気で取りにいくか。先輩たちの見解では庵とラルフって今どっちが強いんだべ。中堅どっちにしようか迷ってる。 >>992
そうなの?時間指定してくれたら部屋に入るよ別に今日じゃなくてもいいし 覚えること少なくて使いやすいのはラルフじゃね?
JCDで固めてすかし小足から馬乗りが主力で、一戦勝つだけならガトリングガードさせて相手の反撃をMAXギャラクティカで刈るという一発ネタも最近ラルフ見ないから通るかもしれない。 >>997
うん、たしかに3戦だけならラルフのパワーに賭けてみるのもいいかもしれない。一気にもっていく力はいまだにあるよね。ありがとう >>998
才能無くてまぐれでチャンピオンになった俺が上で待ってるぜ!
なお、明日には拳皇に戻る予定 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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