【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part93
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part92
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654038810/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 Mr.ビッグ・ジョン・ジャックチームと
クラウザー・ローレンス・アクセルチーム希望 チャンチョイいない世界だからまうまうは厳しいかもね… 別に02UM性能じゃなくて良いから、雛子と香澄は来てほしいなあ >>11
いたねー
確か設定の上では、チョイを抜いてKOF史上最も身長低いキャラだっけか
性能の方はぱっとしないイメージだけど、キャラは可愛いよね 社の遠Bダンスで絶対トドメ刺されるのはもはや出された時点で詰みなのか 次回DLCは
チャン、ザナドゥ、アースクエイクのデブーズ
もちろん高性能だ
ヴァネッサより小さい判定になるスラとあらゆるところからキャンセルかかる鉄球大回転のチャン
0フレーム高速移動投げのザナドゥ
コマ投げを含むあらゆる投げが効かないアースクエイク シルヴィは続投すると思ってた
ネスツチームなんていうのも用意されてたし チョイは不快キャラ筆頭だから難しいけどとりあえずキムチーム復活して欲しい
チャンはコンボほとんど無しの単発火力キャラで
あとフォクシーも欲しい 異世界チームの話が終わってないのがな
個人的にケンスウ、パオ、桃子で
大門、キムがいないKOFもなんだか寂しい
他は裏キャラがいないのも チャンチョイなんてゲーセン時代のリアルファイト率トップクラスのクソキャラだからな
それなら13みたいにライデンとホアジャイのほうが全然よい
まあジョーがホアジャイばりのループコン決めちゃってるが 胸のバランス的にまな…スレンダーな娘がほしいところ みんな参戦希望キャラたくさん居るし
スト5みたいに5年以上かけて
総勢100人になるまでKOF15で引っ張ってもらうか もうどんなに新キャラを期待してもリーク通りで決まってる上に
来年以降に可能性があるキャラも14までのガワがあるキャラのみなんだろうと思うと悲しいな >>8
過疎ってきたな。クローネン大将にしてるやつ増えたな。 steamのドウセツ今はどんな感じっすか?
スト5よりは多い? >>24
アントノフとルオン以外は14で使っていたキャラがみんなリストラされたおれは、
世間で人気が無かろうとどうでもいいと思われていようと、復活してくれれば素直に嬉しい
ただ、ストーリー的に何となくハインは来年に使用可能キャラとして出てきそうな気がする >>23
スト6に対抗できるクオリティーの16開発に早急に取りかかる必要がある >>28
Steam版はめちゃくちゃ盛り上がっている
ウメハラさんも遊ぶならPC版一択と言っている
https://youtu.be/GTR3fQka6fU たまに勘違いしてる人いるけど過疎=対戦相手いない じゃないからな >>28
たった1000人の超過疎やぞ
スト5の3分の1 マッチング待つ時間より対戦時間が短いようだとゲームとしてキツイわ PC欲しくなってきた
kof15楽しむのに完璧なスペック求めたらゲーミングノートPCでいくらくらい金用意すればいいかしら サイトに要件載ってだぞ
見たところ推奨もそこまでだから
要件満たしてる中から好きなの買えばいい
ノートのグラボの性能は良く分からん
ゲーミングノート?だか何だかよく知らんけど
そこだけ気をつけてな >>37
ノートは何やるにしても高く付くからどうしても持ち運びたいって以外はデスクトップにする方がいいぞ そりゃお前お外でwifiでやるためにノートよ
お友達とポケモン交換すんのよ corei7って書いてあるけど、世代によっても性能が全然違うとおもうんだけどi7ならショボイのでもいいの? Steamのもうテンプレに入れとけよ
https://steamcharts.com/search/?q=THE+KING+OF+FIGHTERS
全体でどのくらいプレイしてるかわかるからさ
ただPSがわからないからPSもわかるのあると便利なんだよな current playerって、今現在プレイしてる人数ってことか?
15の前身である14が、97より少ないのが草 >>37
ノートはやめろハゲ
構造的に熱対策に欠陥あって本気出しにくいし部品交換できないし
無駄に高いしロクなもんじゃねぇ
でもデスクトップにしても、店員の戯言を真に受けるなよ
〇〇のゲームやりたいんですけどって言ってグラボないPC薦める奴らだからな
愛すべきPCに詳しい友人を持て >>41
CPUは作業員みたいなもんだ、コアってのは作業グループ
corei7って肩書もらっても作業員の質がクソなら仕事が遅いだろ?そういう事だ
グラボがデザイナーでSSDが高速エレベーター付きの倉庫、
CPUも影響するけどゲームは下の二つが大事 >>46
だもんで、i7っつってもどれでもいいわけでもないんでしょ?
なんであんなガバい表記してるのか気になった クロスマッチングあればSteam版買うんだが、予定にすらないの悲しい >>43
グラボも推奨ってあれでほんといけんのか怪しんでる
グラボそんなに詳しくないからわからんけど常に60fps出てくれんのかなあれで >>37
kofの推奨スペックがgtx1060以上だけど
ノートパソコン用のグラボはデスクトップ用と同じ型番でも性能低いからrtx2060くらいの買っといたほうが安心だと思う
ご予算は最低16万〜って感じ
ここ数年デスクトップ用グラボの高騰続いてて
単体で買うとミドルスペックでもクソ高いから
ノートの完成品買って取り回しに価値を見出すのもまた一興なんじゃないかとは思う いまは部品不足でPCパーツ高騰したりで落ち着かないからな
ちょっと前ならCPUはCore i7-12700かRyzen 9 5900
グラボはGTX3080辺りを薦めたけど、価格急落したもんや異様な値上がりしてるもんが増えたから
今の最適は計算しにくい steamマッチングはちょっと変なんよ。複数人トレモ待機してランクも誰でもにしてるのにまるでマッチングしないときあるし。
前にづね氏の放送でもほぼ全条件開放待機にしてリスナーがマッチングしようとしても繋がらなかった。 >>37
今買うのは時期が悪い
各社新CPU,グラボの新作が間近だからな チャンピオン拳皇ループに疲れたからカジュアルやってみたけど200戦前後で勝率60%みたいな人によく当たるけど勝率48%の自分が結構勝ててしまうな
ランクマで当たる勝率60%とかくっそ強いのに 結局、社・シェルミー・クローネン・ジェニーあたりばっか。自分の無い無機質な奴らがただ勝つためにやっているだけ >>52
ここ暫くまずスチーム側の接続エラー多いよな
一昨日辺りはなんか怪しいエラー出して、何度か挑戦して強引に接続しても(当たり前だが)ほぼマッチングしなかったし
これはまぁゲーム側の悪さかスチーム側の悪さか分からん
スチームに起因してそうな気がするが、うーん?
昨日に俺が遊んだ時間帯は色んな人と
スムーズに戦えて快適でした >>56
鯖みると台湾と日本だけの現象らしいよ
ロシアが戦争始めてからだからサイバー攻撃の噂もある クローネンの他にジェニーも無敵ぶっぱからかなり減らない?
こういうの調整時にしょうもないって思わなかったのかね
ワロスコンボから学べよ ジェニーは大将適性ついただけ
ゲージない時までぶっ壊れならともかく
それがVRGだろうに。テリーとタメはれるなら納得。 ゲーセンでよく聞くUFOキャッチャー?のBGMみたいなの流してる人いたけどあれなんですか? >>63
それはもっと大将適任がいるからじゃないかね ジェニーって
元々けっこう強かったのかもな
シャオハイが5点にしてたから見くびってたけど >>23
スト5はやってないが100人も使える様になってるのか凄いな ジェニーは完全無敵じゃないし対空からゴッソリいってるからクローネンとはまた話が違う
発生と着地硬直の長さから言うとやりすぎじゃないし大将的制はないな中堅と思う
むしろめくりが超強いわ 先鋒クーラ大将エリザ確定であとは強力な中堅欲しいな。今更ガトウ練習しようかな クーラ社クローネンでカジュアルマッチやってる拳皇4ですが
うざいですか? >>66
全員念入りにチェックしてるわけじゃないからな
アンヘルと対戦して中堅上だろって愚痴ってたこともあるくらい アンヘルとかイスラみたいなめくり専用技もってるやつ絶対強いわ >>72
歓迎だよ。いまやクローネンとかマキシマの餌でしかない。 >>72
何使ってようが別にいいよ。過疎ってきてるから対戦相手いるだけで大歓迎 キムチームはDLCでさえ来ないと思うわ
14で2チーム分(キム、悪)あったから今作は韓国チームなしと
密約やら暗黙ルールとやらでしょ
片腕ボクサーがいないのが不自然、伏線どうすんだよと 脳死して特定のキャラしか使わない奴が悪いんだしな
今の所バランス崩壊みたいなのは感じられ無い
クソはクソだけど >>80
ゆうべ、ルムマでチャンピオンに同じ事やられた ジェニー大将ありなのか
今までアテナ大将にしてたけどジェニーにしてみるか
それはそれで中堅アテナって中途半端な気がするけど >>82
上で大将適正ある言ってるやついるけどちょっとずれてそう
中堅が安定だと思うよ 逃げ回る奴にこちらも逃げ戦法とると確実にキレるのはなんなん?
身勝手すぎるだろ ルムマで切断した奴が普通に入ってくるけど厚かましすぎるだろ…切断しすぎて覚えてないのかな >>84
ルガール前使ってたけどキング使いは弾反射されたら分かりやすくあったまるね 切断する奴へのペナルティ、一つ下の段位に転落でいいんじゃないか? 昨日PCでアテナと毎回で逃げてるだけの奴ボコしたらクライマックスで切断されたな
マナー悪すぎだろ アテナと舞とクーラだった
まあそういうやつには少しでもリードしたらガン待ちやり返して舐めプして殺すようにしてるけどよ 勝ち確定切断は何回もされてるけど負け確定切断されて斬新だったわ 買って三か月毎日練習してるけど、スーパーキャンセルアドバンスキャンセルできるようにならないんだけど
とにかく反復練習するしかない? >>95
かなり早めにコマンド入力してボタン押しっぱなしにしとくといいよ トレモでキーディスONにして練習したほうがいいよ
あと↓↘→↘↓↙←みたいなコマンドの超必殺技は
↓↘→で通常必殺出したあとそのまま↘↓↙←でボタン押せば出るからね >>98
少なくとも8月のEVO終わるまでは
この性能だと思うわ 正直前のバージョンでも結構クローネン戦キツかったんだよなぁ
負けてたことが多かったから、今回強化されたっていっても違いがよくわからん そういやなんでガーポってガードバックないの?
投げられないしガード要素ないじゃん >>79
脳死ってのは特定キャラしか使わずに
コンボや連携開発しない奴の事ね
例えばロックの弱エッジ裏周りとかシャオハイもやってたけど
ロック使いの日本勢、バカの一つ覚えのスパキャンだけだからな
ロック使い込まなくても気付く連携だわ >>87
切断するような奴を下の段位に落としたら格下狩りできるって喜びそう。 しばらく中堅ジェニー大将アテナ続けてきたしこのままでやっていくか
それにしても大将アテナの圧の無さは使ってる側ですら感じる アテナほんと苦手
フェニックスアロー投げられる様になるしかないだろうけどほんと間に合わない ビリーの2C6B214AC236ACが安定し無さすぎてビビるなんかコツとかあるんだろうか >>107
やり方は>>96と>>99が書いてくれてるけどその中では庵が簡単だよ普通に闇払い出して逆ヨガで八稚女出てボイスのそして~の辺りでコマンド完成させて押しっぱでclimax 大将アテナは小足発動が微妙だったり飛びが通しづらかったり弾飛ばれたら負けの状況があったりして先鋒か中堅ポジションだと思う >>110
相手による、214ACの追撃をディレイで遅らせて
浮きを高くしないと当たらんちっちぇクソ野郎がいる
ビリーは悪くない レオナはゲージ結構食うけど、発動やクラマで一気に吐くのは消費量に対するダメージが低めだから大将より中堅向き、て評はあった気がする
うちでもずっと中堅イスラ大将レオナでやってるけど入れ替えるべきかずっと悩んで結局面倒だからそのままだわ レオナは大将じゃないと発動コンが激ムズになる場合があるのと、1.32からの新コンボがロマンあるから大将にしてます
4.25ゲージなら機会が無いわけでもないし >>114
なるほどそういう事か〜
ケースバイでディレイの練習するか… クローネンの調整まだかよ、対空からゴッソリならともかくパナシから
もっていくとか荒らしキャラすぎるだろうよ
クラークはもう削除してくれ数多いわ、先鋒でクラークでてきたら勝ち負け関係なく必ず1戦でやめる
コイツが一番実力差埋めるのに適してるわ運ゲーかよ シェルミーやダイナソーと違って対空ないし
2ゲージないと弾無敵ないんだからグラサンは飛び道具で殺せ
フランケン暴れでボラれているなら自分の実力を省みろ クラーク勝っても負けても噛み合っただけじゃん…ってなっておもんないよな
クラークシェルミークローネンとか見ただけでやる気失せるわ クラークのガーポ投げやフランケンは食らう方が悪い的なのここでよく見るが、スコアやかずのこでもポイポイ投げられてる方が多い
詐欺飛び→ガーポとかマジでキツいぞ
対策すりゃいけるとかそういう問題じゃなくクソだと思うがな クラークは使う側からすると逃げ回ってくれる相手の方が楽かも
空対空からexタックルとかでリターン取れるし
地上も足払い早いから牽制差し返したりしやすい
飛びの軌道が結構鋭いから弾も極端にキツいわけじゃない
舞とかマリーみたいな判定小さいキャラに延々乗っかられたり高火力で効率勝ち狙ってくる相手の方がキツい印象ある >>120
クローネン同キャラも同じく
勝つor負けても博打要素がデカすぎて普通に馬鹿馬鹿しくなったわ。 逆にプロゲーマーなら当たりません!だったらそっちのほうがクソゲーだろw
普通に二度飛びとかでかわせるんだからやりなさいな クラークはまあそういうキャラだし
クローネンはJAとか強化していいから対空コンボ消してくれマジでつまらん いくら嘆いても叩いても無くならないだろうけど
言わずにはいられないぐらいストレス溜まってるのか…大変だな 何か当たったらクイックMAXで半分以上もっていけるから
博打要素はゲームシステムにいえることなんだけどな
京とかアントノフも無敵対空から殺せるし、他にもいたかな かずのこの動画みてリョウ面白そうだなって使ったら対空から結構やれるな
対空虎砲→龍虎乱舞→SCMAX覇王で何度か切断もらったわ
アプデ前は使えないコンボだったのかな?リョウで弱いって騒いでたやつ結構いたろ >>125
ナンヤネンはクソ早EXから真上に浮いて簡単に繋がんのがねぇ。
あればっか見てる気がする。
当たりどころでは相手が斜めに吹っ飛ぶとかでシビアにするとかなんか欲しいところ。 アンヘル有識者に聞きたいんだけど2Cの追撃どうしてる?3Bスカして8AC66A46D〜にしてるだけど2C刺す時点で意識しないと全く出せないからもっと簡単でおいしいのがあったら教えてくれさい 画面見ないでバクステ擦ってりゃその辺のクラークなんかゴミだよ >>128
アプデ後のリョウは全面的に技当てたときに前に突き進めるのが強くなった要因だったかな。
前はとにかくどう攻めりゃいいんだ的に前に行けなくて、弱い扱いだった気がする。 >>116
そんなコンボあるの?多分爆弾使った長いコンボだと思うけど >>124
2度飛びってなんだ?
対空で使うようなアホならそりゃ対応できるわ
プロでもくらうような空かしガーポとかはそう簡単に対応できんと言ってるのがわからんかね
あと、プロなら当たりませんのどこがクソゲーなんだよ
一般人なら食らってプロなら当たらない
普通だろがw さっきクラークでK'のアイントリガーにクライマックス合わせようとしてコマンド入力繰り返してたら、相手からみたら屈伸煽りに見えたかもしれんスマンな悪気はないんやで 二時間ぶっつづけでやっててやり方かえまくってたらなんかできる方法みつけたかも
色々教えてくれてありがとう チャンピオンになってから200戦くらいしたけど自分以外の勝率50切りって3人くらいしか出会ったことないんだけど、やっぱり弱い人はカジュアルとかルムマに流れちゃうの? アテナのカラダ
舞のカラダ
ユリのカラダ
ジェニーのカラダ
クーラのカラダ
マリーのカラダ
ウィップのカラダ >>138
カジュアルでも50切りは見かけないからフレンド作ってルムマか才能なしと諦めて引退か ヒロアカ読んでから腹筋とか太ももが気になるようになってレオナ使ってます ET対日本勢の配信観終わったが 動画の大半が舞(ET)、クーラ(両方)、鉄雄(日本)で占められてた
ジェニーやクーラとも対等に戦える舞って本当は滅茶苦茶強いんでは?
下B下A長すぎだろ コンボできないけどレオナ使ってます
端コンのボルテ高さ調整とか無理
>>115
相手のチーム見てオーダー変えよう >>144
EXハートアタック→2C→6B→J214C→弱ムンスラ起爆からの強ボルテ2回ルートは本当難しい
トレモでも全然安定しないわ >>121
よくジャンプD(スカし)→着地フランケンの連携をする奴いるんだけど
着地に下B合わせても投げられるんだよな…
着地のスキって必殺技でキャンセルできるんだっけ?? >>130
2C14Cでよいしょ空キャンから2B8C6AB66A
あとは何すればいいか大体わかるだろ >>138
ランクマは連戦出来ないし勝率とかで結果残るのが嫌すぎる
さっさとチャンピオンにして終わらせたわ クラークに負ける人は立ち回りで負けてるだけやん
ヴァネッサ環境と比べてみ 立ち回りっつーかクラーク苦手な人は
フランケンやガーポ投げにボラれているだけの印象
そういう人はダイナソーにもガーポ投げあるし恐竜にすら勝てんだろう クラークは最初のバージョンのキングのように次の調整で実はそんなに強くないのに下手糞のでかい声でとんでも弱体されてキャラ自体が終わると予想できる クラークはフランケンの硬直だけ増やしてくれりゃあとは変な強化来なけりゃ別にいいや >>150
ダイナソー足遅いしでリード取られたら相当きつい 何より弾抜け技ないし
クラークはジャンプ攻撃強いし下Dが出速くてガーポ投げ以外の要素で不利な気がする VRTさえ弱体化すれば人は戻ってくるとは何だったのか… >>153
お前のガードポイントと無敵対空は飾りか?
ただそれはともかく誰もダイナソーがクラークより強えなんて話はしてねぇよ
恐竜にすらって見下して言ってんだろ >>154
ダイナソーもEXアンキロハンマーからのコンボが本命やで
シェルミーやクラークと違ってコマンド投げをEXにしても その先何にも繋がらんのよ 新キャラや調整前て皆気分が高揚してて盛り上がってたが一過性だな
金曜日の気分から日曜晩の気分みたいに急に変わる感じ似てる ジェニーとかクローネンとか無敵から大ダメージ取れる上に性能も高いと言うクソキャラが台頭して来てゲンナリしてるわ
クーラ社とかもよく見かけて上位が同じキャラばかりになって来た
結局調整したキャラがクソよりになってんじゃねーか
俺ちゃんと尖りすぎはつまらなくなるよって言ったのになぁ
システムは良いのにキャラ性能でクソよりになってる 基本アッパーとか嘘つくくらいなら
上の連中だけ落としてくれればバランスよかったのにな
前verも中堅辺りは平和だったろ、それが中堅を超強化したせいでまた壊れた 最上位プレイヤー様のいちご豆がクラークに対して何も出来ず死ぬ事すらあるクソキャラ 勝つためのゲームやってるやつはどうしても強キャラに依存してしまうから
それはどのゲームでも一定数いるから仕方がない、それが納得いかないし
面倒だと思うなら他のことをやればいい、娯楽は他にもたくさんある クラークは強い弱いじゃなくて読み合いがつまらないんだよなあ。
今回特に大足が鋭すぎてコパンから大足か投げかの択で
ある程度飯食えてしまうのがね。
あとフランケン隙少なすぎ。 今回のような大量調整でキャラ環境を大きく変化させて
次に強キャラを微弱体化、最下層キャラの微強化で環境を整えるというのを繰り返してくれたほうがいいわ
毎回無難な調整すればバランスはよくなるかもしれないけど誰が強いかわからないワクワク感はないしな >>147
いいねコレ手癖でできるしダメージも伸びるし助かります スコア配信今見てるけどなんで日本勢って一人に対して複数人でかかってんの?こんなことしてるから勝てないんじゃないのか? >>163
フランケンは弱で全体48Fで強で55Fとコマンド投げ空振りよりおもてーんだけど >スコア配信今見てるけどなんで日本勢って一人に対して複数人でかかってんの?
中国側のルールで日本がそれに合わせてるらしいよ クラークがしょーもないおみくじ野郎なのは確かだよ
14でも似たような性能で嫌われて弱体化されたのに
またこんな下らないキャラに仕上げる辺り開発も懲りないな >>168
マジ?だとしたら中国勢ストイックすぎないか?w クラークは2002の時みたいにガーポアルゼンチン無くす代わりに投げ系の技の威力を今の1.5倍にすれば解決する ユリおまえ最強キャラやったんか
Alioune @KOFXV @Alioune85 (2022/06/05 21:41:48)
reposting, Kukri King in A. I think S to A are strong characters with S being over the rest.
https://ohayua.cyou/twimg/FUfVb8bXsAAvAz4.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1533428877774700544/Alioune85 クラーク苦手すぎて開幕相手にいるだけで連戦しなくていいかなって気分になる
コアコパ大足早出しJD着地アルゼンチンみたいな流れ嫌というほど見て嫌というほど喰らってる まず早出しJDには確実に着地狩りすればいい
コアコパ大足は大ジャンプである程度逃げれるのでは アプデ前からキャラ変えずにやりこんでるけどなぁ
勝つのが目的ならその時その時で強いキャラに流れる人がいるのはある程度しょうがないかもな
このゲームの長所&短所としてスト5と違って「そこまでやりこまなくても実戦投入可能」ってこと
余程クセあるキャラじゃない限り、別キャラの応用が効いてしまうんだよな 早出しJDとか見てから地対空でこっちのターンなんだけど、なんで待ってるの >>172
コジラインの強そう度ランクの方がしっくり来るな 早だしJDアルゼンチンが上手くいかないんですが、コツってありますかね?
着地に小足食らってしまいます >>176
15だとジャンプ攻撃空かし投げはガードし続ければ投げられないぞ >>172
上はともかくラモンビリーシュンエイクリス恐竜にAギリギリのククリキング辺りが下ってのはもう結構共通認識っぽいな >>54
チャンピオンまで勝率60%ならチャンピオンと拳皇往復してたら50%切るくらいの実力しかないからね >>172
ユリがジェニー社の後ろにいる違和感が凄いw
クリスは普通に戦かえる性能してるし過小評価され過ぎじゃないかな クラークがそんな下なわけないよな?大足振ってみーや >>167
無敵あるのにコマ投げの硬直から少し増しただけってのがな
無敵技なりの硬直にして欲しいわ 恐竜はクラーク・シェルミーと違ってコマ投げで左右入れ替えないから端に追い込んで
投げと打撃のラッシュかければ誰でも食える…なんて思ってた時期もある 無印02以来ほとんどKOFはやっていないんですがコンボは難しいですか? 02の発動コンや98のコアコパ無式とかよりははるかに簡単で遊びやすい クローネンは前VERのヴァネポジだな。
くれてやる入れ込みから大火力とかヴァネの失敗から学んでない。 そうなんですね、購入してみます!
回答ありがとうございました >>172
ユリSならマリーから上全部Sになりそう >>195
ラルフの爆弾からのコンボの方が似てるけどアイツは他も大概だったか 先方クラーク大将社マジで増えたな
VTRGのほうがやりやすいんだが >>192
起き攻め猶予は伸びたからやれなくはないと思うよ
フランケンでボレる奴らならガーポ投げや2Cからの暴れで食えるだろう このランクでならs一人a +二人だわ
クローネンも使いたいけど使いにくいわ >>196
本スレは流れが速いんで何かあれば初心者スレに書くのも良いと思う >>202
そもそもダイナソーとクラークは通常技の強さ違い過ぎてコマ投げ通る相手ならどっちでも勝てるみたいなレベルの差じゃないでしょ >>202
スーパーじゃないゼツメツハリケーンも猶予伸びたん? >>206
ダイナソーは通常技に早いガーポあるから暴れ性能はかなり高いよ
もちろん投げキャラに慣れている人には通じないけど
クラークのフランケンで詰む程度の奴なら十分 >>172
ルオンがテリーや京、庵より上だと?
頼みの技コアシがそいつらより短いのに?
んなバカな クラークは、遠B>大足>EXマウントがコンボになるのがマジで使いやすい しかし今回はtier表作るの皆さん遅いね~
前のバージョンはみんな頻繁に出してたのに それだけキャラパワーの格差が少ないって事だろ
良い事だ クーラ使ってもちづるとかキツそうだもんな
社も牙刀が凄くやりづらそう。クローネンはシェルミーがきつい
トップ勢でもキャラ相性かなりあるよ
ロックとジェニーがオールマイティ感ある いおりんなんか距離が分かりづらくて小足ズバズバ喰らう ユリは3D進むようになってコンボ火力上がった恩恵がでかいね、溜め波動も使いやすくなった
最上位かって言われると疑問だけど使ってて強く感じる クラークに文句言ってる下手くそが多くて草生えるwwwww
お前ら使って勝ってみ?
格下や立ち回り下手な奴には強いけど、同格以上や苦手キャラに勝つには相手より読み勝つ能力いるぞ。
クラークで騒いでる奴は「自分下手くそで勝てません!」って宣言してるのと同じ。
程よい強さの良キャラだよ。クラークは。
有名人のランクでもそうだろ。
何度も言うけど下手くそには強いキャラ。
クラーク怖いなーと思う奴は下手くそか、使用キャラのキャラパワーに頼ってた勘違い君だよ。 ならやめたら?
昔お前みたいな奴いたわ。
読みやら投げキャラに勝てなくて、スタンダードなキャラ使って強い奴しか認めない奴wwww ルオン結構活躍するなと思ってたけどわからん殺しじゃなくて普通に強かったんか キャラの個性が嫌ならゲームやめろ。
下手くそに限ってキャラの特性をや個性的な動きするやつを認めれないんだよねーwwwww ネモもクラークにキレてるだろ
良キャラのコマ投げキャラなんかいねーんだわ 全キャラの技性能を一緒にすれば最高の格ゲーが出来るのでは…! ネモが投げキャラにキレるのは一種のギャグやお約束みたいなもの このゲーム勝ったらすぐ対戦から逃げる奴ばかりだからそりゃ村社会になるよな アーマーとか無敵付くコマ投げキャラで読みあったーwwwってテンプレギャグだけどまさか真に受けてる人がいるとは思わなかった >>225
草wwww
じゃあコマ投げないゲームでもやっててくだちゃーい。
下手くそはいらないんでwww >>229
え?ここの奴らってフランケンとか弱アルゼンチンのことで文句言ってたの?
空対空とか地上戦の技の振り合いの読み合いをネタにしてたけど、弱アルとフランケンに文句言ってるなら格下過ぎて話し合いできんわwwww
弱アルとフランケンなんて一試合に1度当たるかどうかってレベルだろ。 しかも強キャラの強パターン押し付けるから対策覚えるまで大変なのに対策覚える前に逃げられるからな
まず対策学ばせる機会すら与えないのがKOFおじだから >>231
それに加えて鬼補正の投げからのスパキャンにも文句言ってるからな クラークにキレてる配信者はネモ以外にも金デブや伊予と人強プレイヤーにも結構いるからな
金デブはカヲルクラークとの対戦だったが他はクラークと対戦してない時でもガチで糞みたいに言ってる
まあクラークは性能知らないと理不尽に感じるから不馴れな人もフレームや技性能きちんと調べて丁寧に立ち回った方が良いよ キレてる人の使ってるキャラもどうせ強キャラだろうし文句言われる筋合い無さそうだけどなw https://youtu.be/l4y2KxqgV0o
このBGMの曲名教えてくれ
対戦前とかに画面に曲名表示してほしいよ 投げキャラ使っててクソキャラ呼ばわりされるのってむしろご褒美だと思うんだが
なんでそんなにムキになってクラーク良キャラ主張してんのかちょっと理解できないわ
投げキャラ使いって別に良キャラだからそのキャラ使ってるわけじゃないっしょ?
嫌がる相手を無理矢理捕まえて気持ち良くなりたいから使ってるわけじゃん
その他一般キャラ使いの真面目にゲームやってる方々にゲーム外でまで迷惑かけちゃいかんよ クラーク初期の頃から投げられまくってもう慣れたwアルゼンチンとフランケンより通常技とEXマウントの方が厄介だわ クラークは強いよ
コマ投げから追い討ちまで入って、さらにその追い討ちに超必殺入って4回投げ+エルボーが入るからな
弱いわけがない クラークは投げ威力上げて投げコンボ無くして欲しい
2002UMから来たから投げから投げへのコンボはめっちゃ違和感あるわ >>238
2002UMイグニスのテーマ曲「Save The Universe」
2002UMは自分にとっての名曲が多い KOFのシステムで投げキャラにキレるのはちょっとな
ネタだろうけどコマ投げが理不尽なのはスト2のせいだから
スト2ザンギを許したカプコンにキレた方がいいw
まあ2Dのコマ投げは破綻したシステムだから、投げキャラ使いはバカにされてもしゃーない
俺だって投げキャラ使うと頭バカになるしな クラーク苦手ない人達が必死に擁護しあって草www
誰も弱いなんて一言も言ってないのにwww
そもそも勝てなきゃいけないプロ達がマイキャラにしてないのが全ての答えなんだわ。
読み勝ったら強い、長所短所がハッキリしてる。
それだけ。
まぁクラーク勝てない奴は文句言うより対策や立ち回りをお勉強しなよwwwwってこと。 シャオハイはクーラ社クローネンっぽいな
クローネンの試合戦っても見てても面白くないんよなー 昨日まで普通にクローネンの愚痴を言ってたのに
急にwを多用するようになって
この人になにがあったんだろう?🤔 >>243
02UMなら最初からあるよね。マジありがとう!
02UMの曲名知らんけどデッデッデッデッデン テー↑テー↓テー↑テー↓って曲好き クーラっぽいイメージのやつ クラークは定期的にヘイト集めてるな
投げに特化してる以上に通常技も強いところがミソだろうけどシェルミーが許され気味なのはやっぱガーポ投げの有無なのか 近づいたらコマ投げキャラの俺様最強!
俺様はゴジラのように破壊する大怪獣だ!
お前らは蟻のように逃げ回れ!ガオー!
コマ投げキャラ使いなんか、この気持ち良さを得ることしか考えてないオナニープレイだから
もっとコマ投げキャラは苦労するべきなんだが、そうすると安定思考の上手い人が勝つだけになるからクソつまらない
コマ投げキャラは世界一オナニープレイが許されてるキャラ クラークってよく叩かれるけど
キャランク的にはSはおろかAにも入るかどうかの性能でしょ
俺は社やジェニーのほうが遥かに嫌だが 先日ハイタニがプロが作るキャラランクは99%のプレイヤーにとって無意味だと言っていた
クラークガーとか騒いでるの見るとまさにその通りって思うよ >>249
ガーポと超必投げの演出が長いしうざいのがヘイト加速させてそう
シェルミーは見た目の良さでヘイト逸らしてるのはありそう レバーレス使ってるとクラーク強い印象を受ける
実戦にはまだ導入してないんだけども >>247
俺のこと言ってる?www
俺クローネンなんて文句書いた事一度もないぞ。 13と14はSABからUABが糞言われ15はいちいち演出長い糞とかキャラランク関係なしに叩かれる宿命 >>256
クラークの技演出ってのは本当に長いんかね?UABとMAXランニングは長いと思うけどそれくらいじゃね? てかここで文句言ってる奴ら真実叩きつけられると、プレイヤーや人格攻撃や演出叩きにシフトして受けるわ。
性能が叩ける性能じゃないのは馬鹿な君らでも理解できたのねwwwよかったよかった。
あとはクラーク嫌ならKOFやめるか、少しでも上手くなれるように努力するんだよwww
クラーク様にも負けから学ばなかったら先はないって言われてるでしょwww勝利画面で笑 >>252
極端な話、初心者同士で戦うのとプロ同士で戦うのじゃ全然ランク違うよな
バーチャ5の葵は通常のキャラランクは最下位だけど初心者向けキャラランクは最上位だった プロ連中では通用しないけどそれ以下では活躍出来るってのならクラーク良いキャラなんじゃないの
みんな対策頑張ろうって話でしょ >>260
ハイタニが言う残りの1%ってのは大会とかに参加するプロレベルの人間だからそんな人が作るキャラランクなんか無意味だよな
俺の友人にKOF初心者がいるんだけど、アプデ前俺のヴァネッサとクラーク両方戦ってどっちが辛いか聞いたらクラークと答えたし、やっぱりそうだよねって思った 初心ならわかるが中級者ぐらいまでいけばプロとキャラランクはそう変わらんだろ
それにKOFだと初心者からプロまで最上位ランクのラルフみたいなキャラが普通にいたりするしw >>262
キングは無いよ、初心者は弾で相手をコントロールするって事ができない
初心者におすすめできるのは通常技の性能が良くて基本コンボが簡単なキャラ
今の環境だとテリーなんかがいいと思う >>264
具体的に何が中級者なのか指標を出さないと 俺はシェルミー使いだが、クラークの投げばかりクソ呼ばわりされてて嫉妬するわ
シェルミーはガーポ投げないし、無敵投げもないようなものだから、純粋な投げキャラとしてはクラークより一枚も二枚も劣ってる
まあ、純粋なキャラパワーは、今回はシェルミーの方がクラークより上かもしれんが >>248
Falling of The Nightingaleだな俺も好きだわ 前verのラルフなんかは誰が使っても強いの典型だったな
初心者同士でも遠C遠Dしてるだけで完封できる 初心者同士なら烈風拳疾風拳繰り返すギース、近づいたらとりあえずコマ投げ通常も強いクラークあたりが上位になると思う 無敵の無いギースなんて寄られたらなんもできんだろキングもしかり
ところでジェニーとマリーならどっちが先鋒向き
このゲーム先鋒決めるのが一番悩むわ、どっちもゲージありきだし 初心者もコマンド入力覚束ない格ゲー初心者と、他ゲー経験済みKOF初心者だとまた全然違ってくるな >>271
その二択なら俺はマリーを推すけどどちらも先鋒には向かないから他のキャラ模索しては?って感じる
>>270
俺の友人の初心者は投げ距離まで接近できないからクラークは使えないと言っていたよ 確かにKOF初心者と格ゲー初心者とでは全く意味変わるわな
なかなか表現が難しい >>271
ジェニーのコンボで弱ハインド締め出来るならジェニー出来ないならマリー 知り合いが初めてランクマやってボコられたっていうからプロフ見てみたら、
勝利数1しかないのにランクが格闘家1だったんやけど…
あれ?このゲームの最初の熱帯のランクって格闘家1からスタートしたっけ? EX後の追撃、ダメージ上がってるんだからゲージ回復量減らして欲しい。
キャンセル発動する意味が薄くなりすぎて、
結果的にクライマックスも使う機会少なくなってる。
クライマックスを絡めたコンボが一番ダメージ効率良くてもいいんじゃないの。
個人的に今回のバージョンのシステム的なバランスは好きじゃないわ。 わかる
超必殺技系が弱すぎるというかEXが強すぎるよね
超必殺技はスーパーキャンセル用なんだろうけどほとんどのキャラでやる意味が薄い、ただのトドメ用 >>277
キャンセル発動は14で暴れすたからお仕置き期間中だし、クラマは今でさえ簡単に使えすぎるから発動中もコスト1ゲージ増やせって言われてるくらいだから、あまり贅沢言うもんじゃない
キャンセル発動は、本来コンボに行けない技を無理矢理コンボ始動技にすると言う明確な役割があるんで、今のままで十分意味があると思うよ スパキャンはコンボの追加で100ダメージ強制ダウンじゃ1ゲージは高く感じるよな
スパキャン後の一定時間はゲージ増加量が1.5倍になるとかにして次の起き攻めが楽しくなるようにすれば使うこと増えるかも
キャンセル発動自体は前作の風潮やキャンセルかからないけん制からリターンとるって意味で今くらいがちょうどいい >>276
CPUと何戦かしてその結果に応じて最初のランクが決まるって感じ ラッシュは14よりよくなって4つ選べるようになった
クラマコマンド統一も出しやすいので14よりいい
EXもいつでも出せて14よりいい
あとは詰め込みすぎだよ
発動2種類も要らないよ
ジャンプもそろそろ4種類から減らそうよ
全技にEX付けてるがこの技はEXがいいこれはEXいるか等有効無効技が分かりにくい
もう少しシンプルにしてくれ >>268
KOF15はかつてのナンバリングの曲が聞けるのがポイント高し
そしてネスツ連中のテーマ曲は良曲揃い
Falling of the Nightingale(フォクシー)
Diamond Dust(クーラ)
Cutting Edge(クリザリッド)
Dark Gravitation(ヒゲゼロ)
Testament of N.E.S.T.S(オリゼロ)
Save The Universe(イグニス)
どうせならこの15で徹底的にもっと過去の曲を開放してもらいたい せっかくなら0.5ゲージでドライブキャンセル出来たらゲーム性変わりそう >>274
ガチの初心者は溜めキャラ使った方がつええよ
SF2の時にヨガフレイム出せたら騒いでいた時代を思い出せ >>285
13大好きだけど、dc絡めたコンボ出来るか出来ないかで格差が半端じゃないからなあ >>283
ありがちな発動システムよりもEX選ばせて欲しいね
そっちの方がKOFらしいと思う >>287
最近は「溜めコマンドってどのくらい後ろとか下に入れておけばいいのか分からない」とか、
「いつ溜めればいいのかわからない」って言われてて
逆にコマンド技より難しいって意見も出てきてたりするんよね ため技って入力が簡単なだけで、ためを作りながら立ち回るには独特のテクニックがいるからな 確かに技を出すハードルは溜めコマンドのほうが低いかもだけど
立ち回りは完全に溜めキャラのほうがムズい(個人の感想です) ガチ初心者なら溜めキャラよりクローネンで6Aぶっぱしてた方が強そう >>290
俺の友人はそうだったわ
ヴァネッサを教えようとしたんだけどタメを作りながら他のことするってのが無理だった ストリートファイターなら溜めキャラは実際簡単だったりするけどKOFは溜めキャラのほうが難しいね コンボはタメキャラの方が難しいと思うわ
技打った瞬間すぐタメ開始しないと繋がらないコンボとかあったりしてコンボ失敗とか結構ある 明天君は溜め時間の管理がガチで面倒だからな
対空は追撃可能なEXがど安定だから関係ないけど、突進を立ち回りで使う場合は管理をミスったら死ぬからな
突進を先端ガードさせれば隙がないから、レベル1の突進は距離限定で立ち回り中でも割と使うんだけど、ミスってレベル2以上をガードさせるとフルコンだからな
1入力で溜めすぎたら、一瞬2に入れて横方向の溜めだけ解除して管理する必要がある 溜め時間なんてスト2の取説にすら書いてなかったからそりゃ誰も知らない最初 レオナのグランドセイバーに確定なかったら明天君のも確定なしの方が伸び伸びできるんじゃね 良いと思うよ
レオナのムンスラのカス当たり無くして当たったら真上に打ち上げて追撃入るようにして→Bがダウン追い打ちに使えるようになって遠Cが14ぐらい長くなったら最高だね >>306
キャラ名西川君に改名して枕技と布団技で頑張ろう そういや昔、ボタン連打で技が出せるキャラも初心者に人気とは聞いたな
ボタンが痛むからか15だと結構廃止されてるけど >>277
キャンセル発動はまだいいよ
生発動とかゲージ回収なくなるだけの産廃だぞ
今のバランスだと暴発するだけ無い方がましという 生発動は全キャラの即死コンボレシピ作るために必要だから・・・ 昇竜ガードへの生発動コンボとか実戦では決まらないよな 全ての格ゲーにアカツキ電光戦記の不律がいるべきって言ってた人いたけど正直わからんではない >>309
生発動したら最初の一撃はガード不能にすればいい >>284他へ
少し思うことがあるんだけど15は色々な曲が聴けるけど好きな曲聴きたい人はわざわざ15起動してそれを聴いてるの?
サントラで聴いた方がよくない?
02UMのサントラはプレミア価格で高いから厳しいけどさ
Steamでは98UMFEや餓狼MOWのサントラが配信されてる
他にもAmazonなんかでも購入できる
02UMだけがないけどさ!! システムは今のままで良い
キャラ調整が下手なだけ
容易に触れて崩せるキャラが高火力とかそらそれ使うよ 14時代に大将生発動で飯食ってた御方が今回2ゲージ消費ということもありで、やっぱりというか勝てなくなってたな
キャラが弱いせいだとワーワー言ってたが実力だと気付くのは何時になるやら >>316
サントラは収録時間とか短いしループ再生にも不向きなのよ
未収録曲はカスサンや音楽アプリで流しながらプレイ出来るし音楽アプリの方に過去作ほぼ全てあったからビットレートさえ気にしなけりゃ無料で利用可能だよ ん?キャラ調整って今回の15は上手いことやってるって言われてるんじゃないの?
文句言ってるのヴァネッサとかククリとか使ってた人ぐらいでしょ 喧嘩が強い上に男前で高火力で崩しも強いのはやりすぎ >>282
あーそうだっけ?
そういえば俺も格闘家1から始まったような気がするわ
順番に繰り下がってから上がって今は格闘家2のザコだけど、
俺の知り合いは俺よりヘタクソだからもっと下がる気がするな
何にせよ、情報ありがとう トレモとかランクマしながら過去作の好きな曲聞けるのはとても良い
Who is Queen好きなんだ クローネンに限らずアントノフとか京とかシェルミーとか
無敵技からコンボいけるのやめれ
あとCDも全体的に早くすんな、舞を増やしてどうする気だ >>322
いやいや、崩しに関しちゃマジで低ランクだぞ社くんは
基本中の基本である中ジャンプとコアコパ重ねで
プレッシャーに負けた相手にワンチャン取るしかねーし >>328
インチキ臭いJCめくりとガードされて-3Fの6A中段に触れない
社使いがきたぞ >>318
15の生発動ですら使われてないのにそれより弱い14の生発動で食ってたってある意味すごいな 社のJCは大かNじゃないとめくれないからめくりが凶悪なキャラと比べると1ランク下がる 社は割とガードさせて大丈夫な技多いんで、気軽に暴れ潰しとJCを振り回して、相手が勝手に食らってくれるのを待ってます >>330
ex技が強いキャラは生発動は全然ありだったよ
マチュアとかハイデルンで生発動してex飛び道具撃つとか >>333
ゲージ1本だってことすっかり忘れてた
こっちも生発動は1本にしたら使われるのかね? >>334
15だと発動しなくてもex技使えちゃうから生発動の旨味はあまりない気がするね
1ゲージ消費でex技たくさん使えるとかだったら使われると思う 15の生発動を1本にしたら攻撃力アップにクライマックスが実質2本になってとりあえず発動が横行しそう >>337
仮にそれをやるとしたら
体力バーが少ないとバーが点滅しはじめて1ゲージ発動出来るみたいな
エキストラモード風のちょっと懐かしい演出するとかかな・・・ 社はめくりでまとわりついてガクラとディレイキャンセルで暴れ潰しするキャラだろ。 生発動
通常技と通常必殺技のダメージ1.25倍にガークラ値増
ゲージ長1000/1250/1500
EX必消費200超500
動作短いEXなら結構連発出来そう
あと早めにダウン回避不可技当てて詐欺飛びからガークラ狙いとか?
使い方難しいね >>346
俺はそう思ってたけどいくつだと思ってたの? >>328
突進技からの暴れ潰しの多彩さとか判定強い飛びにクリス以上のめくりが付いてて何言ってんのさ このゲーム過疎ってんなー。
しばらく待たされて同じ相手に当たるってムーブが今日ずっと続いてる。
やっぱゲームとしての完成度はストに全然敵わないのね、、、。キャラはまぁまぁ良いのに残念。 >>329
社の中段とか当てたとこで何も起こらないから
ほぼ舐めプでしか使わんぞ
あれか、コアコパから出した6Aが中段と思ってるタイプか?
>>348
暴れ潰しは強いと思うけど「崩し」は弱いって話だよ
スト5の影響でめくりが神聖化されてるが
めくりする為にノーマルか大ジャンプするってのがもうリスクだし 社の強化はモロ強さに直結してるのな
2aの有利増やして2cの距離伸ばして固めや暴れ潰しに使えるようにして
ふっとばしは判定距離強化
飛びの判定全体強化
ジェットカウンターの不利フレーム減らして攻め継続可能に
やっぱsnkってアホみたいに強化して意図的にゴリラ作ってんね
クローネンもジェニーもゴリラ調整してるし
確信犯なのでは? 14のシュンエイがそうだったように
バランスよりも意思として最強キャラ作ってるのはあるね 今回のうんこは社クローネンジェニークーラで決定でいいのか
クローネンと社はジェニーとクーラより抜けている気もするけど クローネンはまじで動画映えしないよな。ただでさえ面白くないMダッシュのプレイがよりつまらなく見える
>>238でめちゃ無様な負け方してるじゃねーかMダッシュよー >>357
クライマックス使う機会が減ったからなんだよね
マジで現バージョンのシステムは噛み合ってない
SNKは見栄えを悪くしてどうしたいのか 最近ロックやちづるの話をきかねーけど死んだの?
強いとか言われてなかったっけ >>362
カジュアルだと全然見なかったけどランクマだとちづる多いよ >>356
そいつらは若干抜けてる程度で上位キャラはそこまで差はないと思うわ クローネンはクライマックスよりMAXブラスターの方が減るからな
無敵暴れや対空から終わる試合も多そう >>362
語ることもないだけで普通に強いよ
ちづるも最近増えてきた気がする クローネンは大将として最適解だとは思うけど抜けて強いとは思わないな シャオハイも先鋒クーラ 中堅社 大将クローネンのKYKで落ち着いたな というかカッソカソだな。冷静に考えるとそんな面白くないし 星300とかの人に毎日負けてイラついてたけど俺が友達と遊び行ったり別ゲーやったり家族で旅行行ったりしてる間も努力してるんだもん偉いよな クーラ・社・クローネン多すぎ。
そういえば画面端でダッシュ→バックステップ→ダッシュ→バックステップを繰り返す連中って何をしたいんだ? 好きでもないのにわざわざスレに書き込みに来るって凄いよね 上位がもうtier表とか作って三強アピール入ってるから
今後、 KYKだらけだよ ランクマもうちょっと人増えんかね、同じ奴とばっかり当たる事も珍しくない
面白い相手ならともかくワンパターン荒らし野郎とか2戦もしたらもう負けなくなるし
ストでもそうだがカジュアルがまずいらんな、ランクマやるのが怖いビビりが本キャラ使ってるだけだし
練習場にもならん >>373
俺も気がついたらやってることあるけど、ラインを上げる準備しながら相手の出方を見てるんだろ
相手の様子を見て「行ける」と思ったら、そのままダッシュで走り込んだり、微ダッシュから中ジャンプしたり、一瞬ダッシュしてガードしたり、リーチ長い技出したり、飛び道具を撃ちそうだと思ったら大ジャンプをしたり、いろいろ派生する >>376
ランクマはチャンピオンになるのが早すぎる
スポ少で活躍したらスカウトされてプロ野球の世界に入らされるイメージ 星3桁の人とかマッチングすると格上に挑む対戦自体は楽しいけど9割負けるし
拳皇落ちするとマッチングする拳皇はクソ弱くてすぐチャンピオン戻るし
マジで段位新設してほしいわ
新設ってゆーか1からスタートでいいから丸ごと作り直してほしいわ >>373
相手によるけど相手が飛び込んできた時に
こっちに届かず、逆にジャンプを被せられる間合いだと有利なんよ
無敵技ない野郎には特に有効、詐欺飛びもどきも出来なくはない 徹底して小ジャンプB?で飛び込んでくる上手いクーラに何も出来なかったんだけど
先読みで対抗するしか無いんだろうか >>384
そもそも相手が何の技を振っているのかも怪しいなら座学が必要なんじゃないのか? >>385
調べるのサボっちゃった
まあそうよな(´・ω・`) >>386
自分でクーラを使ってみれば短所と長所がわかんじゃね
他人が使っていると強く見えるけど自分で使うと尻穴があるのは珍しくない
クーラは自分で使っても強いけど穴はある 不具合修正不可能でランクマリセットされたらランクマに人増えるよ 格闘ゲームって僕が知ってるのはランクをシーズンごとにリセットとか見たことないけど、やらないのは何でなんでしょうね。ほら得意キャラが昔強キャラだったからポイントためてたけど今はパッとしないけどランク高いみたいな人もいるかもだし、指標としてはどうなんかね。
流行ってるAPEXとかリセットされるし 単純にランクマの降格を無くせば良いだけなのにな
あれで過疎ったグラブルが良い例 ランク下がるの嫌だからやらない人もいるだろうし降格無しはいいかもね クーラ社クローネンそのままのチームは少ないよ
逆にピーキーな感じになって勝ち辛い
クラークシェルミーみたいな荒らし投げキャラとか
MOWの3人みたく基本性能高い甘えキャラ混ぜて丁度よくなる >>383
そうなのか。
こっちも画面端なのにガトーやテリーでずっとそれやってたから、何狙いなのか気になってた。 単純に戦いたいだけなのにランクの上げ下げっていう余計な要素が混ざるから悪い
どうせ星三桁になれば単純に勝ち負けしか意識しなくなるし
チャンピオン帯のランクマなんてその域に到達するまでの過程でしかないんだから 昨日のスコアさんの配信見ているけどロード画面で真っ暗になってBGMだけ流れる不具合とかあるんだねこれは初めて知った 発売初日入門者スタートからボコられ続けてやっとチャンピオン到達できた!めっちゃ嬉しい
ずっと拳皇覇者ループしてたけど明天君レオナハイデルンに変えてから凄い勝てるようになって突き進めたわ VRTで適当プレイで勝ってた層は今バージョンではそこまでお手軽に勝てるキャラいないから苦労してそう。 クソに変わりはないから安心しろ
前よりお手軽じゃないってのは自分に言い聞かせているだけだ 正直なとこランクマって今人居ます?
調整前はVTR多めで人少なめ、ふとカジュアルやったらかなり色んな人と対戦できたのでついやってますが、人居るならランクマ戻ろうかなと ETたちまた大人数でやってるな
中国台湾のトッププレイヤーの対戦が毎日見れるのは本当にありがたい ここ書き込んでる人全員チャンピオン臭するんだけど
雑魚の俺からするとチャンピオンになるのそんなに簡単じゃないぞ拳皇までやっと来れたのに
何をどう鍛えればいいのかわからなくなってきた >>406
KOFは攻めが強いからこそ防御力を磨くべき
飛びは無理に落とそうとせずに全部相打ちで良いやくらいの気持ちで
攻めは択がかかってさえいればワンパターンでも良い
逃げのレパートリーを増やすんや >>406
俺も拳皇から上に上がれん
俺の場合は、コンボが他の人間と比べて下手すぎるから、そこが治れば上に上がれそうな気がするんだが
毎日半時間か1時間トレモに篭っても、なかなか上達しない
コンボのレベルだけなら、達人帯で対戦した人らに同じくらいの人がそこそこいた感じ
拳皇帯では俺より下手な人間に会ったことない
まあ、お互い頑張ろうぜ 成長止まったままエスカレーターでなれるよ
ちな1000敗 上手いフレ見つけて対戦に付き合ってもらうのが一番上達すると思うがな
何が足りないかアドバイスもくれるだろう
そいつの性格が良ければの話だが Championにはなったけどフレンドなんて作れなかったな・・・
やっぱリアルで顔合わせて格ゲー出来てた学生時代って楽しかったな >>381
新設しようが何しようが同じこと繰り返すと思うよ
星が常に等価値なのと無差別にマッチングするのが問題だと思う
格上に勝てばたくさんもらえて格下に負ければたくさん減るようにして同じぐらいの星同士でマッチングするようにしないと駄目じゃないかなこれ チャンピオン帯もそんなにここにはいない気がするけどなー
ランクマ人いないとか良く見るが、チャンピオン帯で人いないなんざカジュアル含めてほぼないし
昔kofやってた若しくは速攻やめた動画勢ばっかじゃない? >>414
ps4だけどランクマは結構同じ人と連続で当たるわ
カジュアルはいつメン 3000試合で拳皇5の人とこないだマッチングしたし誰でもチャンピオンになれるわけじゃないよ
ただそんなにハードルが高いわけでもないから少し改善すれば上がれるよ
3000試合拳皇5の人はダッシュ昇龍とか起き上がりにC投げ暴れか昇龍を必ずしてたし バンギャつえーなー
変なキャラ使ってて申し訳なかったわ 俺はあと昇格戦うまくいけばどうにかチャンピオンなれそう。勝率8割9割の大先生さえこなければなんとか。とにもかくにも前バージョンのヴァネいないのがデカい。ぶっちぎりで嫌だった チャンピオンのハードルは低いと思うけどね
デイリーの星サービスを意識していればすぐだろ >>419
まあな。初KOFの俺がなれそうなくらいだからな。キャラ替えする時間とかねえからそのままテリーラルフガトウでやってる チャンピオンになるだけなら、シェルミーが1番近道だと思う
C、6B、投げしか連続技できなくても通常技強いからなんとかなるし チャンピオンでもたまにとんでもなく弱いのがいるけどデイリーで上げてるのかね
まあこのスレで一生キャラやゲームシステムに文句言ってる人は低ランク帯の人だとは思ってるな サブキャラ練習だったんじゃない?後は検索を誰でもにして下位ランクの人に勝っているとか
他の格ゲーのランクマはわからんけど入門者に勝ってもチャンピオンに勝っても同じ1勝ってのがなぁ K'使ってる配信者いる?コンボルート訳わからんから参考にしたい >>423
誰でもにしても下位ランク来なくね。拳皇かチャンピオンしかこないぞ >>422
俺の場合はキャラ育成中かサブで遊んでる時は本気で立ち回ってなかったりするし
カジュアルなら連戦も出来んし拒否カスいるから手抜きで遊んでるよ
まだキャラ模索中の人とかいるんじゃないか
強キャラに渡り合えるキャラとキツいキャラがいるしね 今考えたら明らかにおかしい気がするんだが勝率98%の覇者の奴がいた
入門 今回クラークのJDなんで簡単にしゃがみに当たるんだ?こんなに当たったことあったっけ?
クーラのスライダーシュートがJDに負けて唖然としたわ >>427
強くてニューゲームで転生した大先生だろ。戦ったことあるけど勝率10割近い奴とか尋常じゃなく強いぞ。 >>429
今回は何故か股間の辺りまで判定あるけど
下方向にはそこまで強くねーから安心しろ
2Cでアッパー系のもってるなら合わせれば、よほど鈍くない限りは勝てる クローネン戦何が楽しいんだこれ
飛んだら死にます、地上戦は近づかれたら6Aでらくらく引き離せます、起き攻めされたら逆択から殺せます、弾?超必で抜けます
うんこ座りされたらほんまにどうしょうもなくねこれ >>432
EXスラッシュにも弾無敵あるよ
そこからバウンドしてヒート・シールドでコンボ可能 はなれろ、けしとべ、はなれやがれー
はなれろ、けしとべ、はなれやがれー
むだだ、もえつきちまえー
鉄雄戦本当に面白くねえな… >>433
余計たち悪いじゃねぇかよぉ!
6Aも2Cも判定強いから飛び噛み合っても落とされるしなんなんだこいつ 6Aは飛び防止みたいになる事あるけどさすがに2Cは飛ばれたらフルコン喰らうよ? 次のアプデでヒートシールドの後ろの判定無くなるとかありそ
誇張なしで今夜対戦した人の7人中5人が大将鉄雄だった…そんな使っていて面白いのかこいつ
残り20カウントでこっち恐竜王体力9割ゲージゼロ、鉄雄体力2割弱ゲージMAX5だったのでガン逃げしてもうた…罪悪感… >>437
逃げ回って相手の回復量抑えるとかよくあるぞ
例えばこっち先鋒残りわずか、相手次鋒で体力3割ちょい減らした、
とかなら回復量抑える為に逃げるって手もありっちゃアリ
今作の回復量は純粋な残りタイムで決まるのはなく、15カウント刻みだから特に Mダッシュのクーラが1回も対空昇竜出せてないのにZJZといい勝負してるな
ゲームそこまで上手くなくても人の何倍も努力したらKOFは強くなれてプロにまでなれるって事を教えてくれた人だと思う >>436
飛び方悪いのかしら
なんか踏むような形で当たっちゃうのよね 前バージョンでラルフの対空からの簡単コンボが嫌って感じてた人はクローネンの対空コンボは嫌だろうし
VRGTの出し得な必殺技が嫌だった人はクーラの出しきりOKなレイスピンは嫌だろうなぁ
個人的にイスラのサマソ→空中超必でノーリスクサヨナラが非常にイライラする >>440
地上対空に余計な脳内メモリを割いてないとかじゃないのか?
それで勝ってるなら試合のコントロールが上手いってことだろ >>446
新旧強キャラを無理に一緒にしなくてもいいよ
イスラのサマー超必って普通にガードしたら追っかけてフルコンするだけじゃないの?
俺の知らないやられ方があるのかもしれないから詳しく教えてほしい あんたらなんにでも文句つけるんだな
pvpむいてないよ いくら無敵短いって言っても対空でちゃんと使えるのに硬直が短い昇竜系の技はヒット時以外は硬直増やして欲しいね チャンピオンで強いか弱いかの俺の区分
俺を先鋒で3人抜きできないチャンピオンは雑魚 コミュ障は多い気がしてる。
こんにちはって挨拶したらこんにちはって返す所を
挨拶すんな、蹴り倒すぞと言わんばかり。
起き攻めされる側が小足とか大パン擦るとか境界知能だろ。
PvP?知能が近いもの同士でしか成立しないよ。 少し離れて重ねれば一方的に勝つのにそんなのにキレる人なんなの >>456
そんな意味不明なもんを読んでどうすんの?
猿の調教ゲームじゃないんだから キャラの向き不向きは確実にあるね
前verラルフ堕ちしたはずが全然勝てなくなって絶句する程に己の腕を疑ったから
3キャラ全部の移動速度なり技持続の違いなり馴染む迄はミスは起こる >>457
読む読まない関係なしに少し離れて重ねるのは普通の立ち回りだろ
KOFは小攻撃から有利とれんだし、ついでにチンパンも引っかかるだけ
潰したら相手が小足とか大パン擦ってんのすら見えねーはずなんだが
なんでお前は見えてんの >>446
レイスピンが出し切りOK?ただの勉強不足では? KOF2000の対空ストライカーセスやジョーのダウン剥がし即死のゲームに1回100円払って喜んでた俺(ら)からしたら紛れもない良ゲーム 公式チームだとMOWが1番つよい?
3種の神器と極源流が対抗馬かな クーラが弱いと自信満々に豪語してた奴とクラーク苦手煽りマンは同じ奴な気がする >>441
どういう意味なの?
旧VERのラルフで開幕遠D出してマックス発動コンボ狙うみたいなこと?
意表をつく動きとかするなって事?シャオハイなんかダッシュ昇竜仕込みとかやってるけど、そういうのもブッパすんなとか思ってる人? >>464
オロチチームは?
キャラパワー的にはクリスがやや足を引っ張るが、チーム名であるCYSの順番で使うととてもバランスが良い 開幕バクステが基本行動みたいな風潮あるから開幕で前ダッシュしてやると狼狽える奴多いよな >>408
>>410
ありがとうございます!
やる気出てきました
昇龍としゃがみアッパー意識しすぎてよく蹴られてるので心当たりめちゃくちゃあります >>409
俺とやったら俺の方が弱いですよ、俺もトレモこもってずっと反復練習してます >>472
お互い苦労しますな
コンボの際に意識していないと、よくボタンを押し間違える
同じコンボをずっと練習してても、自分の感覚と実際に指がボタンを押すタイミングがずれて困ってる
毎回同じずれ方じゃなくて、ズレるタイミングもその時々でズレる
勝負を決めるつもりの高コストコンボをミスって、隙を晒して逆にフルコンもらって負けると、とても残念な気分になる
練習するしかないんで、頑張っていこう ロック好きでしかも性能もいいからずっと使ってるけど
コンボ精度とヒット確認とにかく人間性能ないと凡キャラだから折れずにやるしかないっすね! クローネンの一瞬で700減るコンボより
アンヘルラモンリョウロバートみたいないつまでやってんだよダラダラ400コンボの方が25倍不快な現象
アンヘルラモンは更に弱体化が必要わからん殺しされた初心者が折れちゃう そんなので心折れちゃう初心者なんて
もうとっくに辞めてるだろうから
今さら気にする必要はなさそう
俺が不快だから下位キャラ強くするなでいいと思う ロックにコンボ制度とかヒット確認とか一番簡単まであるキャラだろ
何回小足刻めるねん >>480
遠距離強パンチがむずいです
トレモでガードランダムにしてずっと練習してるけど実戦になるともう
ガードされたら肘でるしヒットしてたら出ないしで泣きそうです >>483
俺も一時期練習してたけど、実戦で使えるレベルで安定させるのは俺には不可能だと思った
単発遠CブンブンからEX突進を安定して決められたら、凄く強そうなんだけどな ロックの遠Cとか確認猶予ガバガバやん
社の6A6Bもガバガバで暴れ潰しから確認出来るのつえーわ マウントあざーす
あれをガバガバと言える人らが羨ましいわ >>483
弱ハードエッジからの確認スパキャンが基本でしょ
確認してEXハードエッジとか入れてる人なんかいないかと ロックたまに使うと弱烈風SCで中距離から突っ込むのが大好きすぎてやめられん >>488
コンボできない俺でも、めげずに四半世紀やり続けたら何とかなれたわ
ここが限界と言う気もするが >>467
手癖脚癖変わらず、やる事が誰も彼も同じ無個性
コンボまで同じ無個性、システムも無関係
そんなキャラを使う境界知能にはキャラランク判らんだろ。 やっぱ5chで句読点使うやつってキチガイしかいないな 境界知能って言葉を覚えて使いたいんだよ
ミネオみたいなもんだ
寛容にいこう >>474
極限流チームはユリと勘違いしてた
キングじゃあそんなチームパワーないかな >>493
くやしいの?脳死と思考停止と境界知能どれがいい? >>494
本文一文字目からSNKじゃないこと分かるんだが KOFASとか98UMOLもキャラ貸しビジネスだっけ 勝って1負けて1なのに星の総量がなんで増えてくんだと思ったら5個持った状態でチャンピオンになるからか
ループしてる人が無限に星を産み出してるわけだな
ループしてる人達が嫌になって辞めちゃったら上の方の人達も星増えなくてランクマやめちゃうかも
自分も今ループしてるけど嫌になる前にマッチングしづらくなって辞めるかも拳皇は最近マッチングしづらくなってきてる ループしない人同士でマッチングすれば問題ないだろ
意味がわからん チャンピオン拳皇ループしてるけど拳皇もチャンピオンと同じくらいすぐマッチングするけどな >>494
ソシャゲは興味なし
SteamやSwitchで出すなら買ったよ >>503
秒でマッチングしてたけど最近長い時1分くらい待ったりする
まあ今までのKOFからすれば贅沢なこと言ってると思うけど >>491
強キャラ使いのプロも大体動き同じだけどな
名前隠されてキャラ同じなら見分けなんぞつかねーだろ
キャラランクはアンヘル使いに頼め ネットで最適解がわかるんたまからだいたいどのゲームもほぼ全キャラ同じ動きだろ
ゲーセンごとに真似する相手が違う昔の感覚でごちゃごちゃ文句言ってるただのじじいだわ
人気ないゲームのさらにマイナーなキャラは情報が少ないから最適解の行動取れてなくて人によってかわってくるかもしれんが ロック遠Cガバガバな人はPCかな
PS4だとそれ一点に神経全集中してもガバガバはどう考えても言い過ぎってくらいきつい
弱ハードエッジいい間合いで仕込んだつもりでもちょっとめり込んでコアコパ食らってそのまま死ぬ
上には上がいるなほんと いやいやロック遠C確認exハードエッジとかうぐいすでもそうそう見ないぞ?
ただのエアプだろ
やれるもんなら実戦動画あげてほしいわ 6Aヒット確認してくるロックはいるけど遠Cより6Aのが確認猶予長いのかな? ヒットストップは弱8強12特殊は8~12だから基本的には強のが楽なはず
ただキャンセル猶予は各個違うからそれ次第だろうね
まあ数字的にはスト5の中足確認よりミリ楽ぐらいだけどスタン値確認や立ち確認中できないから不可能レベルじゃないけどしんどいと思うよ 遠Cより6Aの方がキャンセル受付時間長いからね
6Aの確認は現実的だと思うよ >>396
なんだ、この15年以上前のネットスラングにもなってないやつ
これは恥ずかしいw
あれか、常識的に考えて→常考→jkみたいなやつか 強技一発の確認はムズい
よくジャンプ出始めに当たりそのまま特殊技が空振って死にます 491の為にキャラランク作ってあげようと思ったら
アドレス貼ると出禁くらうの忘れてた、うんこが 今のジェニー
色々できるから使っててめちゃくちゃ面白いな
たぶん次ナーフされちゃうだろうけど、、 次の調整ってevo終わったあとくらいだろ
どうせ人ももりっと減るし好き放題できるうちにしときゃええ 好き放題っちゅうほど強いキャラもそんなおらんよなぁ
強いて言うならクローネンのごっつぁん昇竜くらいか?
社とジェニーのめくりも少し弱くされるか? 前作は確か2度目の調整で大コケしとるからなぁ
個人的には既存のキャラならクローネン微弱やラモン、ビリー辺りを強化してくれりゃあとは触らんでいいと思う あとは
キングのEXトラップとかアテナの無敵テレポとか
ヴァネとかククリとかアンディとか
今の最上位と比べたら元のままでも大丈夫だったねってところを戻せば、、
ラルフとテリーは元に戻さなくていいけどね >>523
かぶせとかウメハラ持ちが多いんじゃないのかな? ぶっさしからウメハラ持ちにしたらコマンド入力精度もスピードも爆上がりしたけど
1P側のスパキャン真空波動だけがちょっと苦手 >>530
ゲームと漫画で展開違うのに何言ってんだ 今回のシェルミーは、環境キャラのすぐ下くらいの位置にいそうで嫌だ
雨後の筍の様に使用者がぽこぽこ増えてて、次でナーフされそうで怖い
これだから、自キャラが強くなりすぎるのは嫌なんだよな
初期バージョンで十分強いし面白いキャラだったから、ここまで強くしてくれなくて良かったのに 強いからとか弱いからとかちょうどいいからとか強さでキャラ選ぶ人はその度変えたらいいだけでは
シェルミーのビジュアルや性格が好きとか技とか格ゲーキャラとして好きって理由で選んでる人はそんなのどうでもよくないか 今のシェルミーは強さ的には準強キャラぐらいで
投げキャラのヘイトはクラークに全部被せて
ロバートとかと同じ一番美味しいポジションだろ 現状弾抜けやらジャンプ中下半身無敵やらで弾対策が多くてしんどいのだから
弾の隙をもっと減らしてほしい。
13は密着でガードさせて-1~-4とかだったのにいまは確反貰うからな。 今のシェルミーは
KOFの強い投げキャラ を体現してて
かなりいいよな使ってて普通に楽しい
全盛期大門までは行ってないかな 自分の好きなキャラは、中の上くらいが一番良いと思うんだ
あまり強くなると使い手が増えすぎるし、嫌う人間も多くなる
俺が好きなシェルミーは元々投げキャラだから、投げキャラ嫌い勢には常に強さ以上に嫌われるし
逆に弱すぎると対戦してても面白くない
そして、一度できてた事がナーフでできなくなるのは、強さに関係なく常に嫌だ
だから、自分の好きなキャラがあまり強くなるのは歓迎出来ない
現在のシェルミーのコンセプトはとても良いので、10強に入れないくらいの位置で、目立ったナーフの対象にならずにキャラパワー横ばいでいってほしい ギースの強化が欲しいな
2Cの判定広くしてノーゲージ当て身で取れない技を無くして欲しいわ 立ちガードができねぇwww
昔はもっと当たり前のようにできてたんだがなぁ
なぜそこでしゃがんだままなんだっていう笑
年取ったわ 分からんでもないけど
そんなに力説するほど筋の通った意見でもないしな
どっちかというと自意識過剰とかワガママと思われてみんなに叩かれる方の意見 >>541
こういう嫌われるからとか周りの目を気にするのはまだしも使い手が増えるとかわけのわからん事気にしてるやつなんなの
わからん殺ししたいのか >>544
流石に叩かれないとは思ってないよ
>>545
使い手が増えればヘイトも増える
元々投げキャラは嫌われるからな >>545
あとから使い始めたニワカに
シェルミーの腕前が一瞬で追いつかれたり抜かれたりしたら悔しいでしょ?
それと同キャラ戦好きな人って少ないしね >>543
対空でないヒット確認やガードが出来ない時がある俺も年取ったなと思ってたけど
主な原因は入力遅延とラグだったというオチだったんで昔のアケ環境でやればガードも出来ると思うよ カーッ、自キャラ強化されてつれぇわー、注目されて次でナーフこわいわーってだけの戯言だもんな >>547
ある程度までは、シェルミー使いが増えると嬉しかったんだけどな
増えすぎると逆にモヤッとする様になった
それと、同キャラ戦負けるとあったまる ギースまじで使っててつまらんキャラになってしまった。限界が来てキャラ替えした まぁこれだけキャラ数多いゲームでバランス取るって正直難しいだろね
今回の調整は今までのKOFシリーズと比較すりゃ奇跡的と言ってもいいレベルかと 今作はとても良くできてるから、末永く長続きしてほしい まだ人がいるうちにスト5みたいにフリプか500円にしてほしい
そのほうが今後に繋がりそう >>543
昔は見えてた攻撃なのに今は見えん!
→たぶん歳のせい
今立っただろ!
→たぶん通信ラグや表示ラグのせい バランスよくなったことはいいんだが
クローネンだけ何とかして欲しい
壊れとかじゃなく純粋につまらんわ
ネームレスよりつまらん 毎日やってるスコアさんを見てると、歳のせいには出来ないなと思っていたけど、なんと俺の方が10歳近く上だったわ
勝手に同世代だと思ってごめんよう ロックの遠C確認ってそんなに難しいのか?
ラルフやテリーで遠D確認発動なんてPS版でも皆やってたと思うが 意識を何割さいてるかによるよね
そればっかり見て心の準備がしてればいける
あとヒット確認じゃなくてヒット確信で
この状況なら当たってるとかいうのもある スコアさん、それなりいい歳で新陳代謝落ちてんのに、あんなに果糖の類を口に含んでたら
しわやたるみ増えるだけなんだけどね >>559
ラルフやテリーの確認発動はそりゃ簡単だよ。ロックは遠C確認エッジしたいからちょっと難易度あがるんだよ。 >>559
steamなら全然イケるぞ
PS4しか知らんやつには分からんだろうけどまじで確認猶予が違う
小ジャンプ中段もPS4ほど効果的じゃないしゲームが少し変わるな
流石に前バージョンのテリーのEXクラックを見てからガード出来るは言い過ぎだと思うけど 相手が空中喰らいかどうかも確認出来るなら余裕って言ってもいいと思うけどな
俺には無理 まーじでKOF15面白いわ
まだ誰が強いか弱いかわかってないけど
次の半年後くらいにあるだろう大型調整では下位キャラのアッパーだけで頼む
でもシェルミーの昇竜大Kだけはダメだわ。硬直なさすぎだろ、これは調整ミスだと思う チャンピオン帯カジュアルはいっぱいいるけどランクママジ人いねえw
マジこれ何とかしてほしいな 千鶴強いと思ったら火力馬鹿高いのな
ユリも高いけどこう言う高火力キャラで立ち回りも強いと上位だよな
ユリの立ち回りは強いと思う チャンピオンなれそうもなく、永遠に拳皇4〜5の俺はある意味長くランクマを楽しめるのかもしれない。 あとワンパンて所で急に覚醒するしぶといゴキブリうざ >>566
シャオハイやM'でも空中ヒット発動はたびたびやるから無理だろう >>569
700戦かけてチャンピオンになってチャンピオン拳皇ループを300戦やって1000戦になったけど、300戦もループしてる時点でこれじゃダメだと思って今日からルムマ始めることにしたからまた1人ランクマから人が減るぞ >>559
>>564
テリーの遠Dヒット確認発動ほんとに簡単か?
あと、スト5と比較してゲームスピードが速くて空中ヒットが多いこのゲームでスト5ほどのヒット確認をできると思えない >>572
誰でもいいからプロとかそれに近い人の試合を動画で見た後に
自分の試合のリプレイ見てみるといい
すんげー動きしてるのがわかるから
コンボがどうとか精度がどうとかのレベルじゃない事してる
少しずつ減らせば勝率上がると思うよ ウメハラやスコアの年齢知らんけど40後半くらいだろ
子供いたら一緒に遊んでんのかな
格ゲープロにする為教えてたりしてな 491の為に桃子やアンヘルやチャンコ使っていた俺がランクつけてやったぞ
異論があっても>>491の責任な、順番は関係ねぇテキトーだ
https://imgur.com/a/zRBSCs2 ユリ強化でスーパーヒロインチームが選びやすくなったね 簡単と言って良いのはヒットストップ違った丸太キックのみ >>583
よわかねーけど、飛びと吹っ飛ばし弱体化したし今回のリョウと並ぶかと言われる疑問がある
もっと細かくすりゃいいんだろうが5段階で分ける主義なんでな
文句なら491に言え、俺は同じ動きをしないキャラを使っているから書いただけだ
あとは好き放題いってくれ ランクマやってるのに勝手にカジュアルに変わるバグあるなあ
ルムマやったことないけど俺もルムマ行こうかな… おい>>491
エリザとロバとマリーとジョーはもっと上だろ
どういうことか説明しろ >>576
多分半分ヒット確信込みのこといってんじゃない?
テリ遠Dがギリ当たる距離でウロウロして相手暴れに合わせてって感じだとよくできる
ガチ動体視力で確認簡単とは言ってないと思うよ
もしそうならプロスポーツ選手になれる スト6が出る前に魅力的な新キャラ、調整が来て人口を確保しておきたいところ クローネンマジでもうやだ
お前らも使うな、もう
ネームレスと違ってコマンドも簡単なのになんだよあれ
せめてEXガードしたら生発動からの強パンが当たるくらいのスキさらしてくれ
もはやバグ。なんか数値間違ってるんだよ
即刻修正汁 魅力的な新キャラといえば…
名前忘れたけど「ヘルバウ…な!?」さんの事かーっ! 元ハイサイ探偵団のお塩さんまじでKOF強くてびびったw 残り数戦でチャンピオンなるからそれで引退したいな。もう相手とかどうでもいいから誰でもにしても来るの拳皇かチャンピオンばっかで腹立つ >>595
ジェニー社クローネンで強い行動だけやってればいけるんじゃね >>594
ガトー居ないのが意外だな
クーラ、クローネンはわかりやすく強くしすぎたからなあ 庵強いしシャオハイ辺り使いそうだなって思ってたけどそうでもないんだな クローネン戦は飛べなくなるから嫌い
飛びの攻防を楽しむゲームなのにあの発生で重いコンボとかクソすぎ
ラルフと同じ轍踏むなよな >>598
庵あんまりいなくないか。えっぐい強いなってのとか尚更いない >>594
すごい偏りだな。前バージョンと変わらんだろ >>594
調整前からジェニーとクローネンを愛用してた身としては
突然ヘイトを買う身になっちゃって辛い トップ8に12キャラ、なんなら牙刀も含めて13キャラで偏ってるって正気か? >>602
強い庵はまだ当たった事ないが
ダッシュ速度上がってて動き全然違うから凄いプレッシャーだな やっぱクロちゃんのJAは見えるな
80msでもガードは出来たからpc版さまさまだな
14のps4だと絶対ガード出来んからな 社クロジェニーロックうぜぇとか思ってるけど俺のキャラも大概だったわ
ただしドロレスは防御面立ち回りがあの弱さで火力下げられて並み程度だからちょっとね >>594
クーラ社クローネンをちょっとだけ弱くしたらだいぶバランスよくなりそうだな
クローネンが対戦してても見ててもつまらないのだけはどうにかしてほしい クーラ社ジェニークロちゃん微ナーフしてほしいな
強キャラハッキリしてきてだいぶキャラ選偏ってきてる 叩かれたり嫌われたくないから強いキャラは使いたくないけど勝ちたいから俺のキャラより強いのはナーフしろって層を納得させるのって難しいからメーカー大変だな 前のバージョンでテリー共々ジェニー使ってた身としてはまさかテリーの上いくとは思いもせんかったわ、このゲーム体力一律1000ってのもあるがストでは絶対考えられんな、ストは最上位は少々弱くしても中堅よりは大概上だからな Ps4なんだけどオンライン対戦中10回に6回の割合で高確率でCE-34878-0 ってなって画面フリーズするんだけど、みんなも同じ不具合でてるかな?まともにオンライン対戦できん そこまで頻繁じゃないけどエラー落ちはここ数日何度かあった 出ないよ
そのコードはOS起因のようだからクリーインストールとか
できるならそういう対応が必要なんじゃないか ビリーのが酷いけどこれ山崎も未調整でしょ
通常のサドマゾで斜め45度から飛んできたジャンプ攻撃に一方的に負けるってどこで使うのよこの技…
中蛇当ててド不利も意図した仕様かわからんなこれ >>617
足引っ張りマンは死滅して強キャラの位置まで押し上げて欲しい人だけになれば平和なんだけどね >>622
山崎は火力あるからまだやれん事はないけど
蛇使い中段がヒットして-12Fはな
近くだと当たっても確反くらう 中国人とか日本の比じゃないくらい強キャラ厨だらけやろ ジャンプボタンつけろ君は自分には合ってないと気づいて消えたっぽいけど俺のキャラより強いやつは全部弱くしろ君だけはしつこいな
文句言うのにいつまでもやめずにしがみついてる >>626
日本人全員がここの負け犬と同じ人種みたいな言い方はやめろ >>627
それはどの格ゲーにも存在するからいなくならないだろうな >>623
それは際限のないインフレするだけで全然平和じゃないんだが
強キャラの位置まで押し上げると簡単に言うけど、押し上げたクローネン社が最強キャラになってるし次はそいつら基準に全キャラ強キャラへ押し上げるのかね?
例えばクローネンが許されるならとパナシや対空から減るコンボが追加されまくって飛べない動けないゲームになっていくなら俺はやらないな いやあんたは文句言いながらつづけるね
文句言いながら惰性で続けて格下プレイヤーや格下キャラを狩ることをたのしむね >>619
丁度自分も同じ質問しようと思ってたw
やっぱり同じように落ちる人いたんだな 自分が面白いと思うゲーム性から外れたら無理に続ける理由はないだろ
スピーディーなKOFが面白いと思うから対戦も大会見てるのも好きだしな
みんなが最強キャラに偏っちゃうと対戦してても飽きるし、大会を見るのもつまらなくなるから使用率をちょっと変える微調整は歓迎 6年前のPS4だけどエラー落ちはフリーズ祭り以降無いなぁ
今回のアプデ以降のフリーズは無音一回はあった STEAM版誰もいないんだけど・・・。
ルムマは中華ばっか。
この時間で誰も居ないのは終わってる。 >>594
言い方悪いけど、鞘替えするだけの話だからな
クローネン増えすぎて飽きがくる
ふっとばしは全キャラ発生遅くしてくれ >>641
そして次の調整でアッパーと言う名の死刑宣告を貰って青ざめるマリー使い リアルカウンターと昇竜両方持たせるのは良くないと思います >>636
もしかしてこのご時世に日本人縛りプレイしてるのかよ
日本語ないとゲームできないとかUIにすら日本語求めるやつが
まだ一定数いるらしいが 普通に考えてラグ嫌だからじゃないの?
何日本人縛りってw 良くても海鮮LV3だもんな中華勢
ちょっと不安定になるとゲーム止まるしきつい 400msでも普通にOK押してくる人いるし海外はあまり気にしないのかな よく当たる中国っぽい人たち大体回線4だな
3だとロルバ3ぐらいのラグがあるからやらないけど4なら平気だわ >>246
クーラのほうがつまんねーよ
14でうじゃうじゃいたのと同じ動きだぞ
勝っても負けてもつまらんのは、まじえぐいわ
またかよもういいよってなる
うまいやつは雪ダルマ使いこなさないといけないルールにしようw
久々に参戦のキャラはまだ許せる >>594
美女イケメンゲー
テムジン強キャラで追加はよ
ザナドゥ緊急パッチあくしろや >>636
中華ばかりなのは最初から
レベル3なら特に問題なく対戦できるからそこら辺と対戦するのも良いよ
クローネンのJAもガード出来るくらいだから問題ないだろ? >>618
基本はキャラ設定に沿った体力スタン値にして、ゴウキみたいなのだけ性能とでバランスとってる。
そのほうが個性も出るし違和感もないからぜったいに良い
スタンとガークラほぼ発生しないからさらに意味ない 30msくらいの日本勢とやった後で
150くらいの外人とやると
やっぱきついなあて思う >>653
流石にまだ人居る中で100超えとやる理由はないと思う
日本勢じゃなくても80ぐらいで当たる人も多いし CD系を早くすると舞や悪質タックルが増える
無敵技からコンボにいけると飛びが封じられぶっぱでも殺される
この辺りを控えめにすりゃあ少しはマシになるんでないの アンヘルとかウィップの視覚的にそうはならんやろって感じのめくりどうにかしてほしい 数日やらなかった間に下手くそになってしまいランクマ一勝二敗を繰り返して覇者ランクまで落ちてしまった。
待ち気味になられると仕掛けてしまってミスするのを繰り返した。キングシェルミーテリー。キング外して庵か社かジェニーかクローネンのどれかを入れるべきか。頭痛え。 回線4でも67msはやべえやつ50msは問題ないやつって印象だな
最初に67msのやつは80とか酷いと回線3の100まで行ったり来たりすることが多い >>594
この結果見ればクーラ社ジェニークローネンの自虐レスはなくなるな
まあVRTG時代より遥かに良くなってるし下位キャラもまだ闘えるぐらいのバランスになってると思うわ たまに1戦抜けされた勝ち逃げされたって書込み見るけど回線の相性とかもあるんだろうな >>661
ラモンとか戦えるようには思えないけど? しかしクロネンパナしなくても普通に強いのがなぁ
2cのリーチヤバいし昇竜強いしスラッシュからのコンボ簡単に繋がりすぎ
6aもダウン奪えるし
社ジェニー同様やりすぎ調整だわ
snkに修正してくれって言ってるんだけどね むしろ回線不安定以外の理由じゃ1戦抜けしないなあ
今日ロールバック0から10とかになった人いて流石に抜けたわ
回線不安定な人って、不安定なこと自覚してるのかガン攻めが多い
ラグいとガン攻め有利だからなー よくわかってらっしゃるとこがムカつくわ そもそもKOFって防御する意味あるの?不意をつかれて防御をしなくちゃならない時間はあるけど基本は攻めじゃね? 初心者用に博打キャラ出してくれないかな
コンボに組み込めない超絶威力技持ち
出も早くて発生補償あり
勿論外したりガードされれば生発動からのフルコンボ食らうぐらいの隙ができる >>666
そう思うじゃん?
ガン待ち強いよ。上ガン見して反確ない技で削るだけでミスしてコンボチャンス生まれるからね
ミスしてやられまくりだわ。 >>666
クラークなんかは防御上手くないとやってられないよ
自分が攻められる側になったら超必殺でも無敵打撃ないから辛い
あきらもクラーク強い動画で防御に難点がなぁ、といって結局使わなかった >>669
もちろんそう言う少ない例外はあるだろうが、アプデ前のヴァネッサも防御力0だったけど攻撃力10だったから使われたし攻撃10だし防御も高いガトーが現れたから使う人が減ったわけじゃん?
だからKOFは攻めが主体のゲームだと思うよ
>>668
そりゃ攻めをミスる奴が悪いんじゃないっすかね Steamで明らかにマッチしない時は再起動してみると良いよ
誰か居る場合はトレモ入った時点ですぐ対戦相手見つかるハズ
なんかSteam側のサーバーの問題だったり自身や相手のルーター、OSの設定で繋がらん事があるぽい このゲームではレバレスのアケコンでプレイしたほうがメリットありますか? キングオブファイターズ15買いたいんだけどPS5版とPS4版どっち買ったらいいの?
何か違いとかあるの? >>674
普通に今居ても壊れ
最強クラスと言われてる社が旧ラルフのほぼ完全下位互換なくらいなので >>675
DISCはわからんけど、ダウンロードだったらps5版買えばps4、ps5どちらもダウンロードできて遊べるよ VRTいたらVRT一択だよ
中堅ラルフ、大将テリーより上のキャラは今のバージョンではいない 改めてテリーの調整内容見直したけど、EXクラックと2Bの発生以外そんな致命的な弱体化受けてない気がする
トップ層が使ってもまだ結果残せそうな気がするけどアカンのすか? PS5マジでどこで買えんのよ…今まで中古屋で10万で売ってるの一回見たきり >>680
これまで使われてた理由がEXクラックと小足だったんだから、そこがいじられたのが致命的すぎるんでしょ >>680
むしろそこが致命的じゃないか?
小足の強さとEXクラックの崩し、火力の高さがテリーを支えてたのにそこが弱くなったら魅力激減でしょ
今のEXクラックを大将で使う勇気があるなら使ってもいいんじゃない?
EXクラックなきゃ前回のテリーも最強クラスじゃないしな >>681
このゲームはPS4版やる方がいいから別にいらないよ
俺はPS5でPS4版やってるけど >>672
そりゃあるけどスト5ほどではないよ
俺は他ゲーでも使ってるからすぐ慣れたけど0から練習するに値する程ではないと思う >>669
筋肉で跳ね返せ
とダイナソーはのたまわった ジェニー使ってて本当強いな
なんでEX弾にダウン追い討ちまで付けちゃったのか やっぱ課金キャラは強くないとな
次はサウスタウンチームの鬼強化だ ちょっと足りない部分を盛ってったら盛りすぎた感あるジェニー >>671
再起動なんてしなくても再検索かけるだけでいい
トレモ待ち受けなら待ち受けの設定変更画面出して何も変更せずに戻るだけ 安易でSNKらしい火力アップの調整。ゲームとしては面白いから好きなんだけどとにかく雑よね昔っから
3人動かすゲームだからある程度許されてる感あるけどこれがもしソロゲーの調整だったらひでーわほんとw GAWとアンヘルとビリーは
次回盛りすぎ調整やってあげたらいいよ
クラークっていう不快キャラがもうすでに居てるんだからこいつらだけ強くなっちゃダメってこともないし
あと他に明らかに下位キャラって居たっけ? 最初から3人使うシステムで作られてるのに何を言ってる >>694
今回もKOFらしい糞みたいなバランスだろうと思ってたらすごくまともにやってると思うけどこれでも文句あるのかー
スト5とか鉄拳とかギルティも
上と下比べたらとんでもない調整してるけど
どういうのが理想なんだろ? クローネンは前verでも結構やれたと思ってる
なんでこうなった >>698
全員の戦闘力がフラットじゃないと許さない奴ばかりだから相手にしても無駄 フラットすぎてもつまらないと思うけどな
昨日の庵無双見てたら興奮するだろ やりすぎ調整するのは完璧調整だと次のバージョンに困るからなのかね
14じゃゲームの寿命伸びるとかじゃなく糞ゲー認定されて終わったよな
と言うか発動するだけのシステムの時点でつまらないのにバランスまで終わってたらな
15はシステムはかなり良い感じなのでキャラ調整がよかったらもう調整いらんってなるもんな、だから敢えてクソムカつく押し付け調整してんのかな? >>701
庵も結構やりすぎ調整貰ってるよね
コパやコアの判定の強さとか
プロ相手にあそこまで崩せる感じが14や13の最強押し付けキャラの片鱗が出てたわ
15でも相当上位だと思うけどな 不当な弱体化を受けたキャラを戻して下位キャラ底上げでバランスは完成するんじゃないの 庵クーラKベニマル
わざと弱く作られてた組は
かなり本来の強さに戻ったな 河池の庵の事なら河池ははあっちの人気トップのkof配信者やろ
kofで食ってるプロやろ? >>698
安易なのが嫌なのかもしれない
発動時の2Cからキャンセルした >>698
安易なのが嫌なのかもしれない
発動時の2Cからキャンセルした場合のみ弱昇竜のリーチを横に延ばしました、みたいな調整ばっかりにしてみてはどうだろうか プレイヤー達が研究を重ねて新たな発見がなされ、その結果でキャラの強さへの見方や評価が変わるのはもちろん良い事で普通の事
カイザーナックルのジェネラルみたいにアケスケな壊れ性能でゲームを崩壊させ、存続すら危ぶまれる原因になる様なぶっ飛んだキャラならともかく、
メーカーがあれこれとキャラを「調整」と称していじくり回してコロコロと強さが変わるのは何かおかしい
スパXやヴァンパイアセイヴァーあたりの時代には予想だにしなかった事だ >>708
急に出てきた弱昇竜が誰の技について言ってるかマジでわからん
今までの会話の流れで出てきてたっけ?
ジェニーじゃないよね? システムもキャラもSNKにしてはバランス調整かなり頑張ってるね
俺のやってきた過去の2D格ゲーの初動はもっと酷い糞ゲーばかりだったし雑とは思わないかな SNK >クローネンってうまくいいキャラ作れたな
SNK >たくさん使わせるか
SNK >鬼強化しようぜ
15勢 >大将みんなクローネンばかり
SNK >よしよし
15勢 >クローネンばかりでつまらない
今ここ ← >>711
安易なのが嫌なんだからこういう複雑怪奇なのにしようぜって冗談言っただけだから気にしないでくれ クローネンの昇竜が後ろにも判定あるのがヘイトポイント そんなに大将クローネン多いか?
社やジェニー大将ばっか当たるわ ラモンやアンヘルが強いとヴァネッサが強かった時みたいな不快感を覚えそう まあネット対戦はそこまで偏ってないけど大会出る様な有名プレイヤーの大将はクローネン多いかな
特にラグい中国勢と遅延の大きいPS版でのクローネン戦は性能が大幅強化されて地獄やろ 何かヴァネッサが強キャラじゃいけない理論持ってる人よくいるけど何でなん?流石に初心者があからさまに使いにくいような特別変わった性能のビリーとか枕とかが強キャラだったら困るってのは理解できるけどヴァネッサはそんなキャラじゃなくね? >>680
EXクラックは無くてもやっていける
2Bはリーチをごっそり削られたのと、発生遅くされたせいで4F技が近Aのみになったのが痛すぎる テリーのEXクラックだけ小足確定するのはかわいそう
エリザもジェニーもちづるも同様にしないと 大将ジェニーはなんとなくもったいない気がする
大将にするからにはクラマまで繋げやすくてゴッソリのコンボが欲しい >>727
まーたユーザー叩きだよ
強い技や強いキャラを使った奴が悪い、全員弱キャラ弱技使えってか?これだから弱キャラ厨は あきらさんはもうKOF15引退しちゃったのかな?
調整入った後ぐらいから全然名前見かけないや >>729
実際大会で強キャラの強技を使っただけで袋叩きにされるようなゲームでプロ活動はやってらんないからしゃーないんじゃない? 嬉々としてキャラランクも発表するやつもいなくなったな
クーラ社クローネンジェニーちづるは槍玉に上がってもおかしくないのに exクラックに関してはあきらが関与してるだろ
公式大会終盤であれだけふざけたクラック連発されりゃ調整必須対象になるだろ ストに戻ったんだろ
そもそも前バージョンの時からシャオハイやETからの対戦の誘いから逃げ過ぎて対戦に呼ばれなくなったみたいだし ターボジジイあんだけ言っといてまだ辞めてないんだw >>731
発表したらそいつのせいで◯◯って全部そいつのせいにされるし、あくまで個人的なランキングだから発表する価値ないしな ネタも通じないとか余裕なさ過ぎんか?
クソゲーを作った開発へのマジレス
ゲーマーとしてこれ以上の解答はない
SFL始まるから他ゲーやってる暇ないでしょ >>736
お前がネタで言ったかどうかなんてのはどうだっていいのさ、これを見た有象無象が個人攻撃をするんよ >>739
対空が弱くなったからな
あの発生の遅さであの硬直は小中ジャンプには見てからじゃ使えなくなったし kof勢のキャラ選択はほんと徹底してる
調整でもうちょっとキャラバラけると思ったんだがな >>729
この前KOF配信してる人のルムマにいたのを見たけどガチではプレイしてなさそうだったね
エリザの対空って全体硬直とノックバックが弱体化されただけで発生は据え置きだと思ってたわ オロルって元々発生は遅くてスカッたりガードされると極大なスキになって昔みたいに置き技として使い物にならないって調整だろ
ヒット時は端で通常入るから変わらないみたいだけど KOF勢はづねが言ったように最強キャラならそれが棒人間でも使う 竜巻コマンドで対空出来るメリットがあるのに発生10Fに不満あるのかよ
対空を置き技として使えた前が異常過ぎただけで妥当な調整としか思えないな KOF勢ってのは
KOFに特化してるプロのこと?
どこまでのプレーヤーをKOF勢と表現してるんだろ >>714
違うよ
強さもあるけど飛びゲーのKOFを否定するような調整が嫌われてる
同じくらい強いと言われてる社より明らかに嫌われてる 言うて昨日だけでも4,5人ぐらいエリザ使いと遭遇したけどな
相変わらずめくり含めて空中技クソ強いし
対空やふっとばからめっちゃ火力出るし全然強い 泥の脚弱体は妥当だけどこっから浮上させるにはどこ強くすんの エリザ、テリー、ラルフ辺りは
たしかに弱くなったけど
今の最上位帯との比較がイマイチわからん 格ゲーがキャラが常に見えてるゲームだからキャラを神格化しすぎなんよな。レースゲームだってFPSだって対戦ゲーはみんな最強を使ってるわ >>718
アンヘルやラモンは他キャラの応用ができないから強くしてもそんなに増えないだろ
クローネンやラルフみたいにぶっぱで殺せるキャラが強い方がやばいんだよ ジャンケンみたいにSランクキャラだけど明らかに分が悪いキャラが何人かいるみたいな調整が理想なのかな やっぱり人口だな
色んなキャラ、色んなスタイルとやれるのがいい クローネンはなんで火力無茶苦茶上がってんだろって思ってたけどスラの仰け反りが減って弱スラから弱ヒートやEXヒートで拾いやすくなった上で弱ヒートの吹き飛ばし方が変わってインフェルノからブラスター最大タメが入りやすくなってんのね
手厚く強化しすぎたか
どっちかが無ければ火力出すの地味に面倒なキャラだったのに 紛らわしく書いちゃったけどスラはスライディングで弱スラは弱スラッシュのことね KOFってキャラでウケてたゲームだからむしろキャラコロコロ変えるガチ勢が少数派だと思ってた
ネットの普及でそうじゃないと知ったわ >>758
そういう調整のせいで脳死でスラッシュやれば良いキャラになっちゃったよね
社とかもジェニーとかも無能強化させすぎなのよ
スコアが庵もの足りないって言ってたけどどこらへんがダメなんかな >>759
格闘ゲーム自体が新規潰して老害ばかりのジャンルだから
昔と環境が違うのもあるかもしれねぇなぁ >>761
情報伝達速度の違いでしょ
例えばKOF全盛期は90年代だがその時代ネットなど一般普及していなかったからな ギルティストライブも調整きたみたいだけど
あんま盛り上がってなさそうだ ネットがあるからすぐ強キャラ判明しちゃう、02無印のキムとかそこそこ後で強いってわかったからな 弱弱3D>ストスラの連携を垂直Jで空かしてJ攻撃からフルコン入れてる動画あったけど、
上方の攻撃判定あんま大きくないのかな?
それとも強弱EXで違うんだろか >>721
スリムなボクサーが異常火力だと違和感あるし、
ネスツの改造とか超人的なキャラでもないし主役でもないから
そういう設定で考えたら中堅から下位で、ムズいコンボできればワンちゃんある職人キャラ
みたいなイメージだからじゃね 今のヴァネでも
戦えないほど弱いかと言われればそんなことないし
なんなら上手いヴァネ使いには未だにボコられてるし
まあそこまでヒドい調整でもないと思う >>767
そんなくだらない事言い出したら全キャラアウト 姿勢の低いアッパーカット弱ぶっぱで食えてたのが食えなくなっただけだろ
ぶっぱを強くするとうんこが集まるってことだ >>770
俺はアパカの弱体化は問題視してないや、問題なのは6Aと火力の低下だわ >>749
エリザクローネンみたいな空中戦でゲームにならないキャラの相手は
チャンスが無い限り飛ばないな ゲームにならないから 前verのラルフはともかくテリーヴァネ泥は飛びは通じたからな
ラルフも対空死ぬとはいえ、発生はそこまで早くはなかった
4Fでめくりまで潰してそこから殺せるクローネンが本当にマシなんかね アプデ直後はほんと楽しかったけど、今ちょっと楽しくない お、そろそろ前バージョンのほうが良かったのシーズンか 文句言うならやめろとか言ってた奴が今グチグチ言ってんの笑えるわ
なんか偉そうに色々語ってたけど結局持ちキャラが弱くされるのが嫌なだけだったんだな 俺ももう無性にやりたいという衝動はない、ちょっとやってやるかってかんじ。
それで小一時間やったらお腹一杯。クソゲーと思った段階でやめる 前バージョンの方が良かったとかVRTとククリ使いしか言えないでしょ
クーラ社クローネンの方がむかつかない >>779
極端な事いわずにどっちもうんこでいいじゃん >>779
キング使いとかはどっちがいいんだろね? >>594
ほぼKYK…だが、VRTGよりはましに見えるな 調整早過ぎてやり込む気起きないな
努力が無駄にされるし クラークがくだらねえな。なんでガーポだの無敵だのついてんだよ。無敵技ごと投げられるんだけど 格ゲーで努力とか言ってる奴は別の事やった方がいいよ向いてないから ずっとGAWチーム使ってるんだけど、全員近接キャラだからバランス取るためにダイナソーと誰かを入れ替えしようと思うんだけど誰がいいですかね?
ちなみに先鋒です。 >>785
お前が投げをかわしたりクラークを攻められる側にする立ち回りができてないだけだよ
シェルミーの方が無敵技にめくりに
投げ無敵打撃にノーゲージ弾抜けの投げキャラとよっぽど厄介 >>789
そんな完璧に捌けてんのかお前。すげえな。言うのは簡単だけどよ。 >>790
自分でトレモやカジュアルで使ってみりゃ早い
攻撃の判定強いけど上向いた攻撃ばかりじゃね?2ゲージないと弾抜けできなくね?無敵技フランケンしかなくね?
気が付くことがあるはずだ、苦手な奴は自分で使って学べ クラーク大好きおじはちょっとクラーク貶されると対策不足って突っかかってくるのそろそろやめたら?
そういうところから嫌われてくんだぞ 投げキャラや遠距離キャラって格ゲーのスタンダードな駆け引きと向き合いたくなかったり
向き合う事が出来なかったりするタイプの人向けのキャラだから、そういう人が相手なんだなと思って対戦するのが大事 >>779
まぁぶっちゃけそれだよな全員とは限らんけどラルフやアパカと比べたら我慢出来るねアパカはマジで無理だったわw >>792
ボラれているようだから隣人愛で教えてやっているだけさ
あきらが研究していながら投げだしてんだからわかんだろ >>795
うざいから絡んでくるなって言わないと伝わらなかったか? 明らかに突っかかっといてレスきたら絡んでくるなは草 >>796
じゃあお兄さんはりきっちゃうぞ
それよりCD系早くすんのやめろや、またアッパー来たら全員9Fとか10Fになんぞ 言葉にしてくれないと伝わらないんだよ
ってなんかの恋愛映画でヒロインが泣きながら言ってた 防御うまくないときついなんてそれこそお前の好きなあきらとか上位であってチャンピオン帯でもたいして考えずに擦っても食えたりすること多いからなクラーク >>787
向いてないどころかプロと互角に戦えるレベルだったときもあるが、調整ある度に時間無限な人とサラリーマンでは差がつくわ プロでもけっこうポイポイ投げられてるよな。多段技全部受け止めてそっからスパキャンで大ダメージとかあほだろ 調整がイヤな人は
eスポンツじゃなくて普通のスポーツした方がいいよね >>802
社会人や東大生のプロもいるから
練習量が多ければ多いほど強いとは限らないんだよな
スポーツでも画力でもそうだが、何かに気が付かないとダメなんじゃね >>804
補正値やばいし起き攻め止まるから上手いクラークはスパキャンしないよ
起き攻め継続の方が食える クラークのガーポ投げには、ガーポされてる最中にガーポ確認からクイック発動してジャンプからフルコン入れ返すとおしゃれ >>802
上手い下手じゃないよ調整された時間無駄になったって思うような事に時間使うの意味ないでしょ
プロ並なんだぞってプライドが満たされたならそれでいいけど何回もスレで調整やめろって言ってるでしょ正直邪魔なんだよね ガーポ投げとかフランケンとか突き詰めて考えるとリスクリターンあってないから安定しないけど
人類平等の運ゲー状況を作れるから噛み合うと実力差を紛れさせられるんよな
だからそういう投げキャラは基本的に嫌われやすい
そもそもリスクリターンあってない行動を擦るってこと自体を嫌う人が格ゲーマーは結構多いしな いくら攻略法を説明したところで
食らえば不快なので
クラーク使いとクラークアンチが
分かり合える日は来ない クラークよりシェルミーのがやっかいなのは同意
あの対空技の隙がなさすぎてカクハン取れないんだけど
あれどうすればいいんだ?逃げるときか起き攻めしたときに安定行動すぎない? 調整が嫌な人は過去作または調整終了したバージョンをやるのがいい
問題は人だよ人
14なんて人いないだろ
そういう事だ
対戦相手がいるなら最終調整バージョンやるのがキャラ覚え直すこともなくベスト プロでも配信でコメント答えながら戦っていたのに投げられまくったり逃げアテナだったら無言になって倒しにかかる時あるからなぁ
配信していない時は文句言いながら戦ってそうw 相手が使ってるキャラを変えることは出来ないんだから、こっちが対策するしかないんだよね
ルムマとかで見るけどクラークというか投げキャラ苦手っていう人にとにかく多いのが、投げを避ける事だけで手一杯になってて反撃でリスクを与えられていないってケース
なんで投げを読んだのにバックジャンプなんだ?みたいな
ミスなら仕方ない(本人の責任だけど)けど、毎回のように間合いから逃げるだけ
投げを読んだならちゃんと垂直(小)ジャンプすれば良い
そうしないと投げキャラ側は投げスカのリスクが全くない事になっちゃうんだから、そりゃ多用されるでしょ
クラークが対策簡単で弱いなんて全く思わないしなかなか手強いとは思うよ
それでも理不尽だとは全く思わないな >>814
無言なのは集中しているからだろ?文句言いながらやるとか余裕のよっちゃん状態じゃん >>806
東大プロときどや社会人プロネモみたいに勉強仕事以外全部格ゲーに費やすの無理
ネモなんて残業しないし、有給消化したあと大会のために欠勤してたろ >>809
このスレ書き込むの今日が初だが
自分の意見と違うやつが世の中に一人だと思ってたか? >>812
俺もあれどうすればいいかわからん。シェルミーもうざいな。最近ネモさんの気持ちがわかるようになってきた >>804
そりゃ単純なジャンケンだからな
寧ろ有利とかじゃなくてジャンケンだから強さの底は浅いとも言える
有利で押し付け続けられて読み負けてリスクも無い今のクロとか社とかのが当然強い >>819
あれはさすがに調整ミスだと思う
なんで対空技出して隙がないんだ。スト4AEのユンの大二翔思い出したわ ガーポ投げやフランケンでボラれている人は垂直ジャンプをとりあえず覚えろ
飛び込んでからそっからまた垂直弱ジャンプ攻撃もいい
クラークに限らず投げキャラ全般に通じる技だ
まぁ、シェルミーは空中の相手も投げてそっからコンボしてくるけど クラーク苦手マンだけど投げられるのビビりすぎて大足でいつもコケてることに気づいた >>169
だがクラーク使い達の殆どがクラークは職人キャラだ!荒らしキャラじゃないって真顔で口を揃えて言うんだよ
笑えるよな 何故コマ投げにガーポを付けてしまったのか
あればかりはかなり不快 仮に投げ暴れをガーポで取られたら先に書かれてたけど確認から発動いくほかにも、キャンセルex昇竜で割ったりとやりようは色々あるけど、そもそもその選択肢すら頭になさそうやね 間に技はさまれる連携してやられたらズルいってよくわからないんだよね ダイナソーこそキャラ攻略されてると辛いわ
起き攻めの立ちBヨガフレCを初見で割られるともう勝てない クラークの通常技が弱ければこんなことにならないんですけどね初見さん >>812,819
起き攻めなら詐欺飛びしてりゃ反撃できるだろ
発生13Fと遅すぎる強版しか着地硬直短くないからただの対策不足と相手の甘えが通ってるだけ
クラークもそうだけど対策の前に文句言いすぎじゃない?
対策してもなおクソ技にだけ文句を言おう クラーク苦手マンはトレモでクラークの起き上がりにガーポ投げやフランケン登録して自キャラの安定行動とか練習したらいい クラークは通常技まで強いのが不快な主な要因よな
ダイナソーにはほとんど文句言うやつ居ないし 投げキャラ対策は近接されないような立ち回りをしろとしか
弾キャラ使うなり、相手のJ攻撃は全て相打ちOKとか
まぁ投げだけを必死に狙ってくるやつもいないんですけどね
つうか馬鹿正直にJ攻撃を当身されてギースに文句いうやつ
一人くらい現れるかと思ったんだがそれがないのが不思議 ダイナソーの対空投げもうちょっとなんとかならんか? 時間無い人は自分のペースでやれるゲームの方が良いよね
勝った負けたの対戦ゲームは厳しそう >>840
ありゃ対空投げじゃなくて実質コンボ専用技だからなぁ
ノーゲージ400超えとかでなかったっけか >>838
まず投げキャラの機動力じゃないんだよな >>830
多段技をノーダメで全てガードしきって投げ発動とか
リバサ投げがスカるとかとんでもない性能だな >>839
あれは様式美だから
投げられない奴はKOFや餓狼をやるべきではない! ガーポ投げはダイナソーだけで良かったよな
プロレスラーなら耐えて投げる当たり前だし
それ以前にレスラーに迂闊に近づくやつが悪いという認識もある
ジョー相手だと投げ間合いの外からフルコンボ食らうから せっかくの格ゲーなんだからプレマでも誘えってケリつけろよ
こんなとこでイキリあってどうすんのw クラークは投げより大足の性能が終わってる。
大足のおかげでうかつに動けなくて投げを食らうというパターン。 >>847
プロゲーマーの不祥事で話題になったが
勝ち負けを競うものは大抵気が荒れる
だから、競技文化が長い武道系とかは日頃から礼儀を重んじてるんだと
礼儀を意識してない格ゲーマーはナチュラルに社会不適合者になってることを自覚しないとまずいぞ クラークは上から行けば良くない?
強い行動ほとんど地上用でしょ クラークの大足はなんか小技から繋がったよな
これはいらんかったと思う
もう1Fか2Fくらい発生遅くて良かったんじゃないか >>852
屈伸だとか挑発コマンドで無礼とか言ってるなら
筋違いかな。あれこそ界隈だけのバカな風習。 投げキャラだから足遅くないととかコンボは反則とか何かスト基準で考えてない?
アンチスト2から始まったシリーズなんだからスト基準に合わせるわけないし、違うゲームにスト基準を持ち込んでること自体も何だかなあ…… クラークの投げ技自体は過去作やってるせいもあって不愉快とかはないけど
2Aからでも簡単に始まるコンボダメージがでかくて長いのが嫌すぎる ラルフが居なかったらクラークが叩かれるってずっと前に見たけど本当にそうなったね ↓↓↓ こ・・・これは屈伸じゃなくて千手羅漢殺なんだからね/// ラルフが叩かれなくなっただけで、クラークは前バージョンからずっと叩かれてる
何なら14から叩かれてる >>857
投げスカりにガチのリスクはいるけどね
クラーク戦は固まって投げられるではなく
投げを意識したら打撃でやられるって話だから >>852
画面上でやる暴力ですもんね
勝てばそりゃ楽しいし負ければストレス 勝ち台詞とかも相手を嘲ったり罵ったりって言うのが多いから
そういうところから民度が下がっていくんだよなあ。
いや、元々民度が低い奴がそういうセリフで喜んでるだけか。
まあ全員が全員ありがとうございました。みたいな勝ち台詞だったら
それはそれで食傷気味になるが。
難しいとこだな。 クローネン使ってて勝利セリフはマジで相手が殺意わいてるのが伝わってくるww ルームのUIがひどいせいで挨拶してもほぼ誰も返してくれないの寂しい
14は大抵の人がしてくれたから余計に… >>865
確かに煽る台詞が多すぎるよな…
とばせないので勝ってもモヤモヤする
あと庵は台詞長過ぎこんなキャラじゃない >>867
上手い人の庵はめっちゃ動き速く感じるね さすがにキャラの暴言セリフは相手キャラに言ってるだけだから現実に当てはめて温まる人はいないはず クラークがクソというと毎回出てくるやつはほんと同じことばっか言ってんな
やたら高速でわいてくるしw
垂直ジャンプしろ、あきらがどうのこうの、ジャンケンがどうのこうの、対策しろとか
うぐいすでもスコアでもかずのこでも投げられまくるんだからクソなのは間違いないんだよなあ
どうクソか説明しても話し聞かねーしもういいけどw クローネンもそうだけどアッシュも勝利セリフに小物臭さを感じるな >>871
マジでそれだわ小足防ぐためにしゃがみガード固めていると急に百合折り来て対処できねーw リザルトで台詞飛ばせない事の方に苛立ちを感じる人のが多いだろうね。w
んで負けた時強制的に感じの悪い台詞を見せられるので相乗効果。 >>874
全部一人の人間だと思ってるのか……
逆に聞きたいんだがガーポ付き打撃と無敵昇竜についてどう思う?
割り込まれてる時点で同じなのに KOFが格闘大会だと開発が忘れてるんだと思う
勝利者の台詞がこんなのばかりだとネットじゃヘイトの嵐だろうな >>872
勝とうが負けようがあんなのいちいち読もうと聞こうともしないんだが
これだけ反響があると作ったやつも満足だろうな チャンピオンは星の数でマッチングしてくれるようにならんのかな
自分含めたランキングにいる大量の星5以下プレイヤーがランクマやる気になって欲しい 現実とゲームの区別がつかないなら
ゲームやっちゃダメだよ… 台詞選びはセンスかと
月を見る度思い出せ!とか
これぞ極限流だ!とか色々キャラ特有の決め台詞あったのに今回いまいち >>681
ノジマを覗いてたらちょくちょく入荷してる お前らちづる叩けよ
このキャラが今より増えたら終わりだよ なんなんだろうね、あれ
セリフ飛ばせるなら毎回飛ばすわ、テンポ良いし ちづるはジャンプ攻撃が最弱っていうハンデ背負ってるからな >>888
最弱ってどういう事?
JBめくれるようになったしJCDクソ強いよ >>870
ギースや山崎みたいな根っからの悪役によるガラの悪い煽りみたいなのはともかく、
あれほど台詞を多くする必要があるのかねとは思う
製作者の自己満足はかなり入っているだろう 今回台詞考えたの女性スタッフってインタビューで見たな でもリョウみたいなナイスファイト!俺も修行しなくちゃな!みたいな無難なセリフが一番つまらんからな リョウは武器を持ったキャラ相手に勝ったらハーレー乗りながら使わざるを得ないを言うぐらいの遊び心欲しい >>865
キャラ同士の掛け合い台詞は楽しんでるけど
アッシュみたく、露骨に敗者の人格攻撃するような汎用セリフが多々あるからなぁ…
>>894
恐竜みたいに悪役演じてます+天然キャラっぽさが出てるのが丁度よいわ
負けても「ハハハ」で許せちゃう >>884
ノジマすごいね、ありがとう。
>>685
うらやま ストは勝利セリフもキャラ同士のやり取りのセリフなのに
こいつらガチで煽るんだもん >>892
奇遇だな俺も連日電源入れずだ
普通にトパンガ視聴してた クローネンは頭おかしいね
あの発生とリーチで高火力コンボ必殺技出し切りでいけちゃう調整がおかしい
ちょっと硬めから暴れよんで引いてから刺す事も出来るし姿勢低いから遠dとかよけれる牽制だし
逆択になりうるのは前ジャンプだけどそれ読みの様子見して昇龍いける
exしょうりゅうの発生遅くしたら脳死スラッシュからのダメ減るしex波動も有効に使われそうなんだけどね
snkに出しといて、まぁこれやったら社だらけになりそうだけど >>890
ちづるは横押しが強いし、そのプレッシャーの中で余裕で昇龍できるとは思えないけど クローネンと一緒に座るスキルを手に入れた気がする
好きなんでしょ?こういうの ロックのEX真空投げ読んで鬼焼きぱなしたら
投げられない無かったのは良かったんだが
鬼焼きが真空投げの無敵時間でかわされて結局隙にコンボ食らって死んだわ。
まじふざけてる。どういう無敵時間の設定してんだよ。 >>892
あなたはVRT使いでしたね?これがメンタリズムです >>904
だったらクローネン使うから文句言うわけないじゃん 最近テリー使いだしたけどEXクラックは発生と硬直重くしてるんならリーチはあそこまで短くしなくてもよかったじゃんって思ったね テリーのEXクラックは許されなくて
ジェニーやエリザの中段が許されてるのはどういう事よ?
こいつらも確反有りにすべきじゃないの? >>905
これは前からある、泥が山ほどいた時は暴れ2Bでこれスカされて基本コンからクライマックスで終わりみたいなのがままあった
コンボ発展させるよりこっちをちゃんと当たるようにしてくれた方が嬉しかった
ちなみにK'の6Bも中段なのに姿勢低い小足にスカる >>910
鉄雄近D17フレですってよ奥さん
密着とはいえ踏み踏みでノーゲージ115ですよ >>910
むしろテリーのEXクラックをもっと強くしてやれよ
ジェニーやエリザの中段をこれ以上弱くすると使わなくなるだけだからこんなもんでいい クローネンこれジェニーに無理やろ。この対策わかったら 2Bスカしって先端気味だけちゃう?
前やったら出来なかった記憶 クローネン側はスライディングまで入れ込んじゃったら最速214B出すか236Aに変えれば良いだけじゃないの? 5フレで反確か常時割込可どっちかだけでも頼むわ次の調整あるならw クローネンは214Bから簡単に昇竜繋がるようにするのだけはやっちゃいけなかったな
前verなら昇竜自体も当て所によっては超必がスカってたくらいでギリギリ昇竜迎撃に比重置いたキャラだった クローネンは中段が強いのも2Cが強いのもジャンプCDが強いのも全て許すから
一刻も早くあの無敵技を弱くしよう クローネンてそんなひどいん?
98の裏社のとったあで初めてリアルファイト見た事あるけど、コメント見るとそれと同等ぽいな
しかも近距離大Kが中段扱いじゃなかったっけ スコアが神楽でシャオハイ3タテしてる動画回ってきた。
たまたまかも知れんけど神楽の調整はちょっとフレーム周辺から火力まで色々ヤベエと思うよ前も書いたけどw
98の裏社でケンカになるのはただのチンピラだろwwゲームは悪くない。97の裏社なら気持ちはわかるが https://youtu.be/_axiD-UTehY
4時間10分あたりからゲームにキレてるね
snkは謝罪しる まぁ負けてるからイラついてんのもあんだろな
14と比べたら全然面白いと思うよ その日のシャオハイあまりやる気ない感じした
Mまで回らずにラギアがシャオハイをボコしてたしなんか動きが適当じゃなかった? スト5でカワノがPS4版キャラランク作っててPC版と結構違ってたけど
KOF15もPS4版とsteam版で結構変わるキャラ多いよね 展開速いゲームだから下手したらスト5より大きく変わりそう
ロックの遠距離Cや暴れ潰し6Aのヒット確認とか小中ジャンプへの対応とかもかなり違うし
スコアが別ゲーと言うだけはある 極論、飛びをガード出来てて対空無敵あって
そこを対空出来てなければ自分の対応ミスだからな
KOFはそれを求める回数が並じゃないからw
クローネンの不公平感はその一回のリターンの違い PS4版だとSteam版よりヒット確認猶予短いって事ですよね?
ロック使うの諦めっかな PS4だから難しいとか言ってないでがんばろうよ
PS4でやってる人が多いゲームでみんな同じ条件なんだからさ >>903
無敵投げ仕掛けられるのわかってて昇竜パナす神経の方がどうかしてるわ
完全にコマ投げ読んでるなら飛びからフルコン入れろよ
脳死ぶっ放しが無敵投げと噛み合ってお互いスカっただけだろそれ 投げだと読んで昇竜したら思った以上に無敵が長くて
この技おかしくね?って話だろ
ちゃんと読んでやれよ >>933
あくまで公表してる測定者の環境ではPSの方が遅延が多いだけ
機材や設定の違う他人の環境じゃPSとPCが最悪逆転してる可能性もある EX昇竜からのコンボは小技三発分とかの補正かけた方がいいかもしれんな >>936
そもそも投げを読んだなら跳べよって話にしかならんわな
打撃無敵ってことは、投げ技であろうと打撃技への対策技であるわけで、打撃技である昇竜が負けるのは残当だわ 昇竜スカる程無敵時間長いとは知らなかった、驚いたよって話なら理解できるけどおかしいとか言い出すと話が変わってくる 神調整って言ってる人多いけどクローネン使って画面端まで追い込んで待ち気味に2Cとか弾とかやってると相変わらずのSNKだなーって思う
折角ラルフで出来なくしたお手軽対空からお高いコンボをよりによってクローネンとかやられたらムカつくから自分で使ってるって感じだけど使ってて飽きそうなんだよな笑 クローネンの対空技からのコンボがカウンターとか端とか入れ込み限定なら良かったのかな
確反ほぼない技から余裕で繋がる高火力コンボってなんでつけちゃうのかね クローネンのせいで社長がわりをくったのは間違いない テク的にもクローネンはラルフよりも簡単だし2Cから竜巻やって様子見て昇竜やって波動コマンドクルクルやってタイミングよくパンチボタンポチポチやってみたいな感じだもんな。
追い討ちも近Dポチポチだし笑 あと神調整で操作感変えてきたから同時押しをセルフでやると出なかったり変なタイミングで認識して空発動とかになる。
イチゴ豆がキレてたやつ。ジェニーとかはブレーキング用にABボタン別に振っといた方がいいな >>872
鉄拳でブライアンって悪役キャラが勝った時に相手ボコボコに殴る演出あるんだけど
不快だからやめてくれって原田に生放送でずっと訴えてたやつがいたな 完全に無視されてたけど 無名の俺らがSNKに調整の要望だしまくった結果下手くそは簡単になったけど暴発増えたから上手い人が何これって馬鹿じゃないの?ってなってるのが今回の調整だな笑
底辺の声も大事だけどな。最後のレバーボタン関係なく入力無視して技出せるのダメだろ 過去作からずっとKOFが好きでやってた奴がクローネンつまらなすぎてゲームを否定するって相当だなwww パナシクローネンよりマジでクラックテリーのほうがマシだったわ この状態になるの早すぎない?まだアプデから1ヶ月たってないよな? 別にクローネンが強かろうが特に気にはせんけど、前バージョンから魂のように使い続けてたコウコウ氏やミカド氏は複雑だろうし、可哀想とは思う >>950
ゆーて見てると同じ動きしてるだけだからな
どっちもどっちだよ。使えないと断じて割り切るのも大切だが
使い所とかセットプレイ用意しとくのも大切。
どっちもどっちだからお手軽対空で終わる。 アテナの玉に一生文句言ってるエンジョイ勢もクローネンなら下Cでサイコボール抜けながらバカ減りコンボで気持ちよくなろうぜ! 別にクローネンなんとも思わんわ
俺はジェニーのほうがヤダ。キャラパワーこっちのほうが明らかに上だし >>929
ラグラグだったり部屋入れなくて立て直しが連続したりでやる気全くなかったっぽい まあシャオハイもクローネン以前にラギアのジェニーにボコボコだったしね
PSの遅延と通信のラグでジェニーとガトーの糞めくり一生くらってたしな >>958
それはジェニー使ってる人が上手いんだろ
クローネンなんか起き上がりに弱昇竜パナして確反しようとウキウキで近づいたらダッシュ挟むような距離空いてるとEX昇竜が間に合う えっ、俺普通にジェニーが最上位だと思ってるんだが…
そんな評価高くないのか >>903
打撃無敵に打撃合わせる方がふざけてるんじゃないかね ジェニーは完全無敵持ってないから下手くそが使うと適当にパナすしかなくなりがち起き攻めとかファジーとか空中投げわかってないとジェニー使えんよ クーラ庵ロック社ジェニー牙刀クローネン千鶴
ここら辺から3人選べばいいんだな ジェニー強いと思うけど基礎コンがすでに安定しない
俺は使うの諦めた >>967
普通にVRT今でも強いしクローネンとクーラ以外は仕込むのがめんどいからVなんかは連続技一個覚えたらそこから超必繋げるかどうかだけなんで今でもオススメするわ 今のラルフはJD行ったり来たりして中断当てまくって追いかけてきたら2Cから連続技狙えるし
テリーも小足からの親の顔は狙いにくくなったけどEXパワーダンクチャージライジングゲイザー出来る人はメインでいける。 >>966
空中投げがクソ強いのは知ってるが
クーラとか牙刀とかマリーとか投げられるかw
お前のエアプはよく判るんだけどな。 >>972
それって脳筋プレイしてるからじゃね?パナしたらジェニーは勝てんよ クローネンのパナしに文句言ってるのか…
そこじゃないでしょ >>973
全く?バカに思い付かないセットプレイもやるしな
捨てゲーでパナす事はあるが。エアプさん。 >>972
ましてやガトーとかJDCD弱くなって当たり判定大きくなったから早出しで飛んできたら小足対空入るし迷いが生じてきたら小ジャンプ投げで余裕で投げられるよ >>976
リプレイどれか書いといて。もしくはtube >>978
毎週のように大会やってるだろみてないんか? J攻撃の食らい判定大きくなって小足対空入りやすいってそんなことあるのかよ 5chで言い合って対戦で決着つけるの見たいなw
13のときもあったわ、懐かしい 自分の★の数のスクショ貼りながら意見言えばいいんじゃね?
使ってるキャラが強キャラとかなら無効とか言われそうだけどw 空中投げの話してんのに
迷いが生じてきたらとかさすがになぁ
読んで噛み合えばそりゃ他の空中投げも行ける。
再現性少ないってのが判らんのかな >>983
あの人ランクマで星2の勝率45%くらいの昇龍パナしマンに負けてたしぶっぱに弱いのかもね >>982
言うてここでスレマッチ成立した事あるんか? >>988
する意味ないしな、勝っても負けてもリスクもリターンも存在しない試合に何の価値があるんだ クローネンのexパナしはリスクリターンのうちリターンが勝ってるからやってもやられても別に気にならないな
弱昇竜パナしされるとリターン見合ってないからイラつくけど >>990
自分自身がリスクリターンのみを考えてプレイするのは勝手にしたらいいけど、他人の行動選択にキレるのは意味がわからん
全員が同じ思考とか対戦ゲームである意味ないだろ 前バージョンヴァネッサが嫌いすぎてクローネンもクラークも全部許せる キレてるけどそういうプレイするなっていう事ではないんでしょ
格ゲーなんて色々キレながらやってる奴ばっかじゃん
それ込みで楽しんでるというか 自分もよくキレることあるけど後でそれだけ格ゲー楽しんでやってんだなと思うようにしてるかな
逆に負けて何にも感じなくなった時が完全にそのゲーム引退と思っとります EVOみたいな大会見ると日本のプレイヤーは良くも悪くも真面目すぎるって印象があるな
海外のトップ層は荒らし系スタイルと思いきや突然堅実になったりその逆もあったりで読めない
そういうプレイヤーにやられてしまうのをよく見る気がする >>993
するなって思うからキレるんだろ?って思うけどな
俺はそもそもリスクリターン計上が全てなんて思ってないから何も感じないからよくわからんけど >>989
ここの人の強さ知りたくて募集したけど来んかったから来た事あるのかと思って聞いてみただけや
ここの募集に価値がないと言われたらそうそうよとしか言いようがないな クローネンの弱竜巻後2フレ隙増えればわりかし反撃で何かしらぶちこめるのに隙3フレで最速打撃4フレのゲームなのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 15時間 8分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。