【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part92
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part91
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653749810/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part90
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653526528/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part89
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653290758/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653099771/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652941746/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 対戦でラスボスステージが人気だけど、他のステージと比較してキャラが視認しやすいのと謎に軽いのが理由なんだね
トレモステージは逆にキャラが見づらい(キャラ輪郭と背景の色の関係で) 今回全体的に陰気くさいステージ多いのが残念
江坂、地下鉄、雪原、遊園地、、中華もかな
逆にコンサートとプロレスリングは無駄にギラギラしてるし
なんかしっくりくるステージが少ない トレモステージ前提として白かグレー系のコスを選び見えづらくする作戦
あると思います
なお、夜ステージでは映える模様 バランス調整して
上下をある程度入れ替えるつもりで作ってるんだから
少しやりすぎて強いキャラが出てくるのは仕方ないことだと思うし
それで調整班を責める気にはならないな
自キャラが弱体されてたりしたら愚痴りたくもなるんだろうけど トレモ以外選択したことない
相手がトレモ以外を選択してきたら1戦サヨナラ ところでブッパとかリバサなら出るのに
マックス発動後とか大コンボのチャンスにEX出せないで通常になってしまう病気の治療薬ください 庵はCDが優秀すぎて遠Dほとんど使わなくなったわ
遠Dごみすぎんねん >>10
1戦サヨナラしたらミネオに
これだからKOF勢はクズ人間ばっかりって怒られるぞw >>4
シリーズの過去ステージを15用に描き直したステージパックでも販売してくれたら買うんだけどなぁ
個人的に99の下水道ステージのポイント70599とか2000の砂漠ステージとか廃工場ステージが欲しい >>18
過去のリメイク来たら俺も買いたいけど
たぶん1ステージ作るのかなり金かかりそうだよな 「麻宮雅典娜」
アテナを中国語で書くと、妙に強そうに見える ギースのEX上段当て身って1Fなのか疑わしくなってきた
昨日庵の空中ふっ飛ばしを重ねられた時に出したんやけど見事にカウンター貰ってびっくらこいた
ギースの超当て身の鬼煩悶、当て身持続部がKOF14→15で20F→5Fになってるのは不具合の域だと思う
取れまへんて
Twitterである人が書いてくれてあった
特に超当て身狙っても取れなくておかしいと思ってた
こういう不具合修正急いでしてほしい
5Fなんて取れないよ 今回の当て身はしょうもない性能してるのが多いよな
リスクリターンが合ってないように思えて使い勝手悪い 当身の持続時間短くなって
以前に比べて弱くなったのは事実だろうけど
別に不具合ではないだろそれ キハンモンも補正が重すぎてレイジングへ繋げても全然減らんからロマンが無い ジェニー強化しすぎなんだよな
波動コマンドで無敵対空とかなんなんだよsnkやりすぎ >>26
そんなもん他にもいるんじゃ?俺の知る限りではウィップとか 波動コマンドの対空って昇竜よりやりづらいよ
対空間に合わずにガードされるシーンが他より明らかに多いよね 一概には言い切れんだろ
仕込み方、立ち回り方の問題だろ
前歩きからは出しにくいだろうが、しゃがみガードからスムーズに入力できるんだから、どの状態から対空するかだろ 昇竜コマンドじゃない対空技って対空としては発生遅いからなあ
ラルフみたいにめくりに強いとかならともかくジェニーの奴はリターンデカい代わりに落とせる範囲狭くて結構使いづらい
ジェニー自体は火力も立ち回りもスゲー強いとは思うけど 14ギースの超当て身ヘイトは中々のもんだったからなw
SNKびびってる 単にコマンドじゃなくて技の発生の問題でしょ
波動コマンドや竜巻コマンドで昇竜系の技が出たら普通に間に合うと思うわ ああ、入力簡単な分、昇竜としての性能をへつられるって意味か
それは確かにあるかも >>27
ウィップは波動ではなく半回転だぞスト2ターボ爺 あと波動コマンドだと昇竜と違ってラストが立ち状態ってのも相当でかいからね
単に発生だけの問題じゃないよ >>35
餓狼時代初期のアンディさんはそれでも地味に上昇中完全無敵で輝いてたのにね…デコだけでなく クラークのステップは確定取るのむずすぎるからもうちょっと硬直伸ばしてほしい。
プロでもよく攻撃遅れてカウンター貰ってるシーンよくみる まぁジェニーのは突進系対空って珍しいパターンだしな フランケンシュタイナーも無敵付いてんだから昇竜くらいの硬直にして欲しいわ 対空技が半回転でも波動拳でも大差無いのは反応早すぎるか遅すぎるかどっちだろう >>43
スト2ターボ爺さんはランクマまだ達人て言ってたから感覚がかなり鈍いんだよ 山崎のサドマゾなんかも酷い
あれ顔面丁度あたりにしか当て身の受け判定ないっぽい
ジャンプ攻撃の判定がある程度厚いやつで山崎の頭上に乗るように出したら頭から後ろらへんに当たったら一方的に殴られる
EX版で従来版くらいにカウンターするわ 今回当て身は弱くする方針なんだな
ギースの個性が… 当身技ってどのゲームでもわりと趣味要素な事多いからなぁ
発生1フレとかで強すぎると害悪化するし
やってる側は読み切ったつもりで気持ち良くなってても
やられてる側からすると勘で無敵技パナされまくってるのと大差ないからヘイトもらいがち ジェニーでコンボめっちゃ失敗するわと思ったらクーラとかのしゃがみに遠Aスカるのかよ >>32
この場合リターンも同じじゃないと釣り合わなくね >>50
ガードは空かるけどヒットしてても空かるっけ? >>51
釣り合わせたい相手が昇竜対空って話なら
クローネンとかアントノフとか既にいるから別にいいんじゃね? アンヘルの超当て身とかも同じように短いのかな?
発売してからまだ一回も食らったこと無いやw 今回のギースは当て身無くても戦えるから今のままでもいいと思うけど
確かに個性ではあるから強くするなら他を弱くして帳尻合わせないとね
14の烈風スパキャン当て身は鬼過ぎたw 真ん中から上位キャラが混戦なのは調整後の話題として散々見てきたけど
明らかな弱キャラって今何人ぐらい要るんだ?
10人ぐらい?? たまにしか当たらないけどシュンエイルオンラモンアンヘルはキャラ弱いなって思う
ルオンが一番弱いキャラに思えるんだけど強みってどこ? 上位キャラ
クーラ、社、牙刀、ロック、ジェニー、クローネン、舞、エリザ
そのちょっと下のキャラ
京、庵、クラーク、マリー、イスラ、シェルミー、ロバート、リョウ、アッシュ、ちづる、山崎
下位
ルオン、シュンエイ、ラモン、アンヘル、ビリー
後は同じくらいのイメージ 主人公は一通り技は揃ってるんだけどな
見た目がダサ過ぎる
あの勘違いファッション野郎ヤバいですね >>58
ルオンはこないだのオンライン大会で優勝してたぞ
前バージョンでもシャオハイランクでは中堅だったし、ポテンシャルはあるんじゃね?
使い手が少ないってのは同意 >>61
その大会見てないけど
それは他の2キャラが強かったんじゃなくて
ルオンも活躍してたんかな?
あいつの強さっていうと
地上吹っ飛ばしとメクリぐらいしか思いつかんな
あと超必が飛び道具殺しってことぐらい? ルオンちづるとかふんわりジャンプキャラってあまり使われないよね >>62
ルオンはコンボのゲージ回収率とその後の詐欺飛び起き攻めが優秀
意外と足速いからダッシュ投げも仕掛けやすい
足払いが牽制潜る
トンがってないだけでバランス良いし得意な間合いがハッキリしてる良キャラだと思う 俺のチームはクーラジェニーが負けて大将アテナがなんとかしてくれるチームだったのが立場逆転しちまった >>65
アテナって
使い手的には弱体化された感覚なのかな?
戦ってるとそんなに変わったようには思わんけど 大将アテナだとテレポートの弱体化と弾飛ばれたリスクが高すぎて今回だとますます先鋒か中堅の方が適性そう >>66
EXテレポの裏回り弱体化と弾飛ばれやすくなったのはきつい
今までは火力をテレポの画面端交代とEXアローのリターンを補っていた
前ほど雑に勝てるんじゃなくて間合い管理を徹底して弾でけん制しないといけない >>66
EXフェニックスアローが弱くされたからマジヨワス >>55
ビックリするほど短い
モーション中受身判定があるのかと思いきや足を上げた一瞬にしか判定なくてあとのモーションは全て隙
起き攻め見えてる時ぐらいしか使えない アテナはそんなに暴れてなかったのにかなり弱くなった
戦闘スタイルがライト層を殺すと判断されたからか サイコボールに対してルオンが2D空キャン214P(EX)とかで潜って確定とってくる あちこちの掲示板を誹謗中傷・差別発言・グロ画像貼りなどで荒らしまわってるKill-Ismという人物にご注意!
Twitter垢の通報をお願いします
Kill-Ism(キルイズム・デスハーミット・アジアスミス・きるさん)
いまはKILL-CRAFTと名乗っている模様
https://twitter.com/CrafttoKill
フォロバ依頼をしておいて後でリムーブするという相互フォロー詐欺常習者。サブ垢から多くの人に誹謗中傷しています
※これのリプ先がキルイズム(id変えて逃げ回るので)
https://twitter.com/yetikingsla/status/1520399905009074176
殺害予告レス↓
http://imgur.com/b5v82aU.jpg
【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 211日目【DMM/Steam[JP]】
殺害予告の書き込み+グロ画像貼りによる荒らし行為
http://imgur.com/a/6n0HOSG
Kill-Ismの荒らし行為・殺害予告などのまとめ↓
http://twitter.com/KillDeathAsia
大阪なおみへの人種差別発言
https://twitter.com/KillDeathAsia/status/1521457476025352195
在日韓国人への人種差別発言(動画の最後のほう)
https://twitter.com/KillDeathAsia/status/1522201771598573568
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前が他人差別してしてるだろ糞野郎早く死ね
(スッププT Sdca-VwMx ID:sxZxazB2d ロックコマ投げ弱くなってなくね?
クソ不愉快な強さのままなんだけど アテナの2C弱サイコは一部キャラは小中ジャンプで避けて確定取れるからな
舞マリーレオナはジャンプ中の下半身の食らい判定がくっそ小さい k‘さあジャンプCDやるときはヒット確認だけした方がつえーのかなぁ?
ガード確認で攻めた方が強いのかわからん、ヒットなら空中EXミニッツ、ガードならダッシュから択かけるみたいな両対応無理なんだがどっち優先したらいいんだ 嫌な言い方にきこえるかもしれんがヒット確認してりゃ両方問題ないと思うんだが >>78
こういう役に立つ攻略ネタをどんどん共有してほしい ロックの攻めが強すぎるからこいつに対処出来ないキャラは多分駆逐されるな
前は陰に隠れてたけどヤバいなこいつ シュンエイのブラウウィングの当たり判定矩形見てみたいわ
どこに当たるんだこれ >>79
自分は端に追い込むの優先で追撃は二の次だわ Kの詐欺飛び全部Cで飛んで勝手に投げ仕込みになる立Cに繋げた方が強そうだわ
飛び食らってくれた後のヒット確認が楽で安定する >>83
旧パンテラに静音ボタン使ってるよ前に使っていたRAP.Nより超必や同時押しが出しやすくなったし静かすぎてビビる >>86
俺それやってるわ
つか遠間の飛び込み以外は常にJC
コンボ〆を必ず強クロウバイツにすればだいたい小JCが詐欺になるから明らかに相手が苦しそうになってる ルオンとか飛びが弱い時点で微妙だな
クーラやジェニーやクローネンが対空強化されてんのに 小技刻みヒット確認で必殺技出す出さないは余裕なんだけど
ガード時暴れ潰し用の特殊技、ヒット時必殺技の確認になると途端に精度下がる
俺以外のこういう奴おる? >>87
俺もパンテラっての使ってるけど旧とか新とかあるの? 単発で確認はしてないなー、バクステで1フレから浮けるゲームだし 江坂(夜の工事現場)でKOF94のESAKA鳴らしてるが
1チームひ一人はいるガングロカラーが背景にとけて見辛い時がある ルオンは通常技も必殺技も使う技が少なすぎる
強い技があるから他の技の出番がない、というのなら分かるけど
実際は産廃技だらけで出したら死ぬだけ
あとコアシキャンセルも先端でもないのに最速でないと何も繋らないという鬼畜仕様なのも意味不明 何故かルオンの繋ぎ妙にシビアなんだよな
弱竜巻からの釘もちゃんと高さ調整しないとすり抜けちゃうし
尖ったタイプのキャラだから強くすると危ないってのはわかるんだけど操作面の安定性だけはなんとかしてほしいな >>91
新型はパンテラEVOってやつだねデザイン以外の違いはボタンが前のはレバーボタンどちらとも三和でEVOの方はボタンがオリジナルでイヤホンジャックもあり >>96
イヤホンジャック無いから古いやつだわ
教えてくれてありがとう アテナ使ってて感じるのは弾ももちろんだけど、遠Dも引っかかりにくくなった
アテナできれば先鋒か中堅で使いたいけど他がクーラジェニーだからなあ
クーラは先鋒確定としてジェニー大将ってありなのかな レバーレスに興味あるんだけど、KOFだとなかなか厳しそうだ >>102
kofでレバーレスってそれだけで話題のプレイヤーになるな 既に対戦中のルムマに途中から入って待つ時間無駄すぎるからせめて対戦見せてくれ >>101
パッドでかなり頑張って拳皇2、3辺りまできたけど限界感じてきた。ここまできたらチャンピオン取りたいのでアケコン投入予定なんですがオブシディアンが安定ですかね >>107
悩んでるなら買って間違いないぞ
イヤホンジャックあるアケコン欲しくてオブシディアン新たに買ったけど最初にこれ買っとけば良かったってら思ってる >>108
ありがとうございます。じゃあ浮気せず最初からオブシディアンでいきますわ。 逆だわパッドに慣れすぎて今からアケコンで同じ事絶対無理だわアンヘル使えなくなりそう 対戦相手がパッドでやってる可能性あると思うと信じられない
チャンピオンでパッドの人なんているのかしらあんな動き無理でしょ パッドやキーボードでチャンピオンだって普通にいるよ
デバイス変えたからって思ったより勝てないかと思う 音の問題で普段はパッドだけどレバーならまず漏れないルガールの特殊技がパッドのときだけは目からビームに化ける
こういう細かい部分だけはパッドだときつい >>109
膝置きするならオブシディアンで良いと思うよ
ただ、ボタン配置がビューリックス配置とノワール配置ってのがあるから注意
ビューリックス配置の通常版か、ノワール配置のパールっていう白が良いか確認した方が良いかも
他にも詳しく聞きたければ、家庭用アケコンスレで質問してくれたらわかる範囲で詳細に回答しますよ 仕事から帰ってきて初戦が星500のKOFの大先生は心折れるわ 座椅子でアケコン入ってた箱を台座にしてるんだけどみんな膝置きなんかな
LUCYってゲームバー行った時初めて椅子に膝置きしたけど距離が近くてやりにくかったわ >>111
スト5とかサムライをパッドでやってたんですよ。そのままKOF出たから新規参入してみたんだけどやっぱこのゲームはアケコンの方がいいかも みんな当たり前のように仕込みやらセットプレイで詐欺飛びやってくるけど98とか02もこんな感じだったっけ
浅ぱちゃだから体感で飛び重ねたり読みで投げてるけどチャンピオンとか目指すなら覚えなきゃいけないのかな 逆に言うとセットプレイなんて覚えるだけなのよ
読み合いなどとは全く別の要素だし、ゴールが見えるから気楽に練習できるでしょ
ちょっとずつ強くなろうぜ クーラの6Aって何のためにあるの?ヒット確認延長にもならんしダメージ下がるし Qanba Obsidian が過去一で使いやすかった。高かったけど満足してる 静音性の都合でアケコンからパッドに移行中だけど大分アケコン時代に追いついてきたわ
手がめっちゃ滑るので指抜きグローブ使ってるけど
オクタが届くまで俺の情熱と対戦相手が持ってくれるだろうか マッドキャッツのTE2使ってるけどタッチパネルが無いこと以外は不満はないな >>120
リバサ大ジャンプで拒否してた記憶しかない >>120
98や02だとあんま思い付かないな
詐欺飛びって言葉も無かったし連携出来そうなのも出てこないが
今詐欺飛びでキャッキャしてるような若者も絶句するような
「うつ伏せダウン起き攻め」てのはあったな トバルとエアガイツのおかげで今では立派なps純正パッド派です >>130
それ今ではじゃなくて太古の昔から、だから
お爺さんは言い間違えないようにお願いします アケコンに変えて技が出ないとかブーブー言ってる配信者がいたけど、なんでパッドに戻さないんかな
今の時代それで世界チャンプになった人間もいるんだし貫き通せばよいものを 牙刀ジェニークローネン使ってる人多いな
このバージョンの答えが出た感じかね 今月末にαが発売するから待てるなら待つほうがいいと思う 牙刀、ジェニー、クローネン、クーラ、庵、社、ロック、エリザ、ロバ、シェルミー、、ここら辺から3人選んどけばなんとかなるな 社他は許せるが立ちCDだけはアカンやろロバートのでも糞だったのに ロックの立ちCD当たった後のコンボ何がいいだろうか >>134
超わかる
アケコンだと出しやすいのかな? >>136
自分はα予約してますけど、傾斜が無いから膝置きだったらやりにくいかなーとか、セイミツとかゴールデンレバーだと底面に干渉しそうとか聞いてるので、アケコンを詳しくわかってない人には勧めにくいですね
レバーとボタンをサンワかセイミツに換装するのもほぼ必須ですし
開閉式で2万はお買い得だし、自分はテーブル派なので発売を楽しみに待ってます >>141
CDキャンセル烈風拳→MAXシャインナックル
CDキャンセル烈風拳→レイジランC→スパキャン
CDキャンセル烈風拳→(ダッシュ→)→強ハードエッジ
端近ければEXオーバーヘッドからいつものが入るよ 結構強いキャラ多いのにね
ラルフとかも強いのに見かけなくなったわ
ドロレスも火力が下がったのにあの攻めの弱さじゃそりゃ減るわ 先鋒クーラと中堅社に有利つけられるキャラっていんの? 社は弾とめくりにとことん弱いから舞・テリー・紅丸あたりは有利なんでねえの?
アテナとかキングみたいな弾キャラは社に全然いけるだろ
画面2/3以上ならファイナルインパクト届かんし
社のふっとばし、前進距離は魅力的だけれど当てて不利だし下段に弱いし
ロバートの龍撃拳みたいにキャンセルでこれ安定っていうものがないからね
対策が進めばプレイヤースキルで対応進みそうな気がする 社のJC落とせないキャラこれどうすんの?
表落とそうとしたら良くても相打ちだしめくりJC延々やられてるとどうしようもないんだけど 社はトップ勢の間では的がでかいからクーラきつい、クローネン無理で強いけど入れるとこなくね?って評価になってどんどん外されてるらしいな >>151
そこまで近づかれたのなら社が飛んできた方向に転がるしかないんじゃ?
幸い社は飛び越した後に前転狩りいける技ないからリスクはあまりない
むしろ社のJCの距離だったら対空技よりジャンプ防止技の出番でねえの?
めくり延々は社だけではなくエリザ、舞、シェルミー、庵、アンヘルなどでもあることだぞ
>>152
小回りや相手のジャンプくぐりがほぼ出来ないから基本的な立ち回りでトップクラスから外れる
そもそも社は2ゲージないと火力発揮できないから中堅以上でクーラとほぼあたらん
逆にクーラは下B、クローネンは下Cで容易に前転狩りできるのがやべえわ やっぱ逃げてぶっ飛ばとか撒くしかないか
リターン差デカすぎて折れそうだけど試してみる
言ってる通り舞とブルーマリーのめくりもうざいわコンボ異常に繋がりやすいわでムカついてる >>157
ブルーマリーとかクローネンの方が圧倒的に不快な上にクソキャラでしょ。
はい、ブルーマリーにいつもボコられてます…。 シャオハイの配信みてるが先鋒・中堅はロバート、庵、イスラあたりで回してるのか
ただし大将はクローネン一択 今んとこクーラクローネン2強ちゃうかな
ついでジェニー社他 >>49
それならジェニーのクライマックスぐらいは調整してと言いたい
ゲージ三本のコスト払ってるのに当て身の動作終わる前に当身判定なくなってるものな あと当たり判定といえば
ジャンプの弱攻撃と強攻撃の怯みは同じ
弱攻撃は顔にヒットマーク出ても地上技の強につながるけどジャンプ強は腰辺りに当てないとつながらないのは何故? >>162
次回調整は
遠Cのリーチ元に戻して2Dも遅くなって
ロリサンもコンボ中2回入らなくなるのと引き換えに
クライマックスの当て身持続長くしました
みたいな調整とか有り得るな >>163
本体の地面までの距離とかじゃない?
弱攻撃のほうが空対空向きで攻撃判定が高めにある技多いし Steamで70試合勝率100%のチャンピオン居たけど普通に強かったわw ランクマ全然やらない配信者のづねさんが、
カジュアルマッチのマッチング用に仕方なく
ランクマしてて、Steam版61連勝で勝率100%
だったな。まだ拳王だったけど。
本当の強者はルムマに篭るって本当だな。 >>162
あれは調整されるのならキャンセル版で出した時の打撃攻撃判定広げてコンボに組み込みやすくするとかが先じゃねーかな?
メニメニから適当に出すとスカったりするからちょっと使いづらい
3ゲージ払って当身ぶっぱする人自体あんまいないだろうし >>167
突っ込み所が二つもある。サンプル数1を一般化。雑魚帯相手で負けるわけない 頭悪すぎ 強いと思うけど初期のランクマのヤバさに比べたら今のランクマの勝率なんかなんの価値もないべ 2月にランクマしてる時達人帯でNarutoとあきらにめっちゃボコされた記憶ついでに拳皇帯でGo1にしばかれたわ >>171
それをわざわざキャプチャ付きで自慢してくるプレイヤーがいるんだよな 今作は過去作やってきたアケ勢なら始めて1週間でチャンピオン 以降ランクマはやらずにルムマだよ
いい意味でランクマは初心者のモチベのためにあると思う
デイリーボーナスとかソシャゲかよと思ったわw ジェニーとイスラとお試しキャラみたいな配信してて、実質二人なのに5時間超えの収録で勝率8~9割ってやばすぎだろ…
まあ下地ができてるからこその何使っても安定してるんだろうが。 >>174
こういうのが定期的にわくが動画勢がやっぱ多いんかね
本当に強いやつはランクマで星を獲り続けてるんだよ
ルムマに篭ってるチャンピオンは大抵ランクマから逃げ出したか維持する為に修行中のやつだし
ルムマでやってても強いやつあまりいないからな
配信者のルムマとか見てるならわかるだろ
雑魚チャンピオンばっかだから シェルミー最近触り出したんだけど近距離の固めとか択り型とか技の振り方が全然わからん
ノーゲージってあんまやることない? 昨晩のスコおじLive放送のアーカイブ観てたらキングのガーポBをリョウの受けの上位互換とかいう脳味噌チーズフォンデュなリスナーのコメに草も枯れ果てた…
スコおじもスコおじで意気揚々と試してたけど言葉濁しつつ否定してたわ… まったく配信者も御苦労様やで >>176
腕の差あるといくら対戦しても伸びる事ないし、勝てないところまでいってルームで篭るのは別に問題ないでしょ
意図的にランク落としたり、サブ垢で雑魚狩りとかしてるなら論外だけどさ ルムマやった事無いけど上位勢って入ってきてくれるの? >>176
そもそも有名プレイヤーですらランクマ回してないし
星集めてる人はどっちかというとハイエナでライオンでは無いぞ
ランクマで星たくさん持っててもなんのアピールにもならんし…
この前始まった大会でもランクマ星取り勢なんて全然出てないし活躍もしてないし ランクマ星取りが大した事ないならチャンピオン3000人もおらんがな スコア配信見て一番びっくりしたのは調整前の牙刀に技の判定全部弱すぎて使えないと言ってたリスナーいたの覚えてるけどほんとにゲームやってんのかな?って思った記憶がある 対戦ゲーなんて同じレベルのやつと遊ぶのが楽しいであって
一方的にボコボコにしてもされても面白くないだろ
対戦数や☆集めしてるやつは遊び方が違うんだからしょうがない
最近は生活かかってるのもいるしな 拳皇どっこいどっこいの奴らがやっとの思いでチャンピオンなってもうあんな辛いランクマしたくないってのが大半だろう俺はそうだけどね
スコおじの配信入ってくるチャンピオンみてもめちゃくちゃ差がありそうだけど投げもロクに抜けれないようなのが大半だし、まあ投げ抜けしなくてもチャンピオンにはなれるがな >>176
連戦できないランクマだからなぁ
強い奴と連戦する方が腕上がるからね
ランクマは強いのと当たっても連戦出来んし
カジュアルなんて拒否勢のにわかカス多いから論外 てか庵のC投げから弱琴月やったら投げ間合いギリギリ外れてて小技3回刻めるのいいな ホントの強者は、ランクマChampion帯に行っても同ランクで検索やろ。誰でもにして初心者ボコって星集めるやつとは違う 個人的に伊予って人の強さが気になる元々使ってたジェニーとイスラ強化されたし仕上がったらとんでもない強さになりそうな気がするんだけど というかあの伊予さんがこんなKOFやり込むとは全く予想外過ぎて いやこないだまでグラブルやりこんでたやん、別にカプゲー1本ちゃう ウィップのめくりCとお手軽前Aコンボだけでスコアも苦戦してたな
荒らしキャラとして活躍しそう >>164
そのぐらいなら我慢する
いやマジに
だって当て身楽しいんだもの ゲームスピード早くて事故やミスが常に隣り合わせのこのゲームでランクマは正直きつい ランクマは他のゲームと比較すると感覚おかしくなるな
スト5だとダイヤ以上、グラマス以上 みたいな明らかな猛者認定があるけど15のチャンピオンはスト5だとプラチナくらい?
GGSTやグラブルでも天上界とかマスター行きやすいランクマだし、それに合わせたんだろうけど この方式がモチベ保てるって人多いならそのままでも良いんじゃ無いの
強い人とガチりたい人はルムマに潜れば良いだけだし あれ?グラブルのマスターって
行きやすかったっけ? こないだ星2500のランキング1位と当たったんだけど、1日何戦やってるんだろ。 こないだ星2500のランキング1位と当たったんだけど、1日何戦やってるんだろ。 こないだ星2500のランキング1位と当たったんだけど、1日何戦やってるんだろ。 減りがやべえ言われがちだけど3人動かすゲームなんだしこんな感じで良いよな
1人しか操作しないゲームで1分持たずに100円溶かしてた頃と比較したらありがたい時代よw 体力1000×3 + 400〜600が体力リセットなしの実質1ラウンドと考えるとフルゲージで8〜9割減ったとしても、割合的には他格ゲーより火力低い気がするけどね。めちゃくちゃ体力多いゲーム キャラも複数いるから操作や対策も変わるし1試合が他の格ゲーより疲れるな
連戦拒否しても許してや 伊予は職人系プロだったな
伊予がビリー無理ならビリーが弱すぎる >>177
EXスピンを絡めないとコンボが貧弱だから、最低でも半ゲージは欲しい
低くて長い小足や大足で足元を攻めながら、屈Cや対空投げで相手の飛びを落とす
接近戦は、屈Aが有利取れるからこれを1発当てて、暴れ潰しの近C屈Cや小足、めくりの小ジャンプC、投げ等に派生出来る
基本的に、投げよりめくりを狙っていくと良いよ ウィップ大将の人結構見かけるんだけどそんなに大将適性ある? 前verは大将適正しかなかったからその名残りじゃないか PS+の新プランのクラシックカタログ見てみたけど、格ゲー全然ないな
13とかあったら熱かったのにな PS版の13ってSteam版で改良入る前のMMBBみたいなほぼ常時水中戦のネットコードだぞ キングのEXベノムとか見てからガード出来ないラグだった記憶 とりあえず本体に入れりゃオフ対戦とかで遊べるしいいかなと
同じ理由でGGXXシリーズとか来ても面白かったんだけど >>189
実際は誰でもにしてもチャンピオンにしか当たらないんですけどね初見さん >>175
その数えられてない一人目に三人抜きされそうになったので死体蹴りはやめてくださいよ?
でも一人二人倒せただけでも自分を褒めてやりたい ウイップって強くなったのは分かるけど
まだ中の上ぐらいのポジション? 分かっていたけど他ゲーで有名な方々かずのこ氏以外あまりプレイしなくなったなぁ
やはり格ゲーはストシリーズが派遣なんすかねぇ CEO2022でゴボ部門の白衣21号BANされてて草 ウィップは発動始動がトップクラスに強そうだよね
だから大将なんちゃう?
自分で使ってないから知らんけど プロもジェニー増えて来たな
牙刀orクーラ ジェニー クローネンの安定チーム KOFのプロゲーマーって何人いるの?
10人ぐらい?
スコアさんとかMさんとか有名どころ以外
誰がプロなのかよくわからん VFesを盛り上げたのはハイタニとかずのこで、KOF15を盛り上げたのはかずのこ
彼らが辞めた後どうなるかってことね クローネン中段も強いのせこいな
発生速い反撃受けない追撃入って威力高い かずのこがやってくれてるのは宣伝効果た高い
一番夢中になってたマゴがあっさり辞めてるし >>231
あれオマケにちょっと浮いてるところで小足スカッたり
割と上まで判定あって飛びに引っかかったりするからかなり鬱陶しい
かなり近くでないと出せないってくらいしか欠点ないと思う kofのプロがダメとな言うけど
ギルティと比べたら全然マシやん 突き詰めると相性差少なくて万能で強いキャラに集約されていくのかな
KOF勢本当最強で固めるからおもんねーんだよな
まぁ前より突出してないからマシだけど 今の鉄雄の性能とEX中段の共通調整からして近Dはもう完全にバグ >>234
踏み踏みマン増えてうざいわ
通常でこんな強い中段持ってるやつ他にいなくね 下位キャラをもう少し底上げしてくれ
切り返し割り込みが苦しいキャラが下にいる感じ だいぶ見た目変わったから今のクローネンを鉄雄って呼ぶのちょっと違和感あるな 鉄雄の近D中段って投げられる距離まで行かないと出ないし中段発動出来ないしダウン追撃やクラマでの追撃出来るくらいしか良いとこないって思ってたけど今は強いのか
他の強化で中段距離に近付きやすくなってるとかもあるのかな? 地上中段やそれに付随するコンボは弱く使用って調整でクローネンはやばい
ヒット後コンボいけて有料なのはまずい だから強くしすぎる調整気を付けろって言ったのにSNKさぁー
ふっとばし追撃もしょうもないから止めろって送っておいたんだけどなぁ
鉄雄ってただただ下らないからな、うぐいすも萎えてたよ
本当微調整くらいはして欲しいわ、あまりにもしょうもない大会になりそうだ 今は全体の中堅ぐらいのキャラでも
キャラ差を言い訳にできないぐらいの武器を持たされてるしキャラ叩きがやりにくい環境だなw かずのこってクソムーブ上手いからキャラ弱体されやすいんだな
前のククリも踏みまくってた ククリは無敵移動と中段ガードさせて五分だけはダメだった
これはさすがに弱体しすぎだけどまだ最弱クラスではないと思う 地上CDからのコンボ今よりちょい補正強めた方が不快感下がって良いかもね。
補正があるだけマシなんだろうけど中々キャラ格差あるからね地上CD 苦労ネンは214bほぼ反確無しなのが1番くそやなw 地上CDは補正強めても不快度薄まらんと思う
言ってる通りキャラ格差で文句言われてるだけだし 現状3F持ち以外は昇竜にビビって手が出せないから実質ガード安定なのがな ヴァネッサで反撃の無い入れ込み必殺技からEX技繋いでコンボはあかんってなって修正されたのに
似たようなことを画面中央でも出来るようにしてくるのがSNKらしいよな 勝率非公開の人って何か理由あるの?チャンピオンとか拳王の人は隠してるの見たこと無いけど下のランクの強い人が非公開なのが多い初心者狩りでもしてるのかな 海外大会でもTETUOOOってチャットで叫ぶのが一杯いたな
KANEDAAAAAも結構な頻度でいたが >>253
シェルミーの大将ピックが増えてるのは
鉄雄にいけるってのがかなり大きい気がしてる 発売当初からシェルミーを大将にしてるから誤解されるのがイヤだな…。 >>254
ヴァネッサもそうだったけど
連打できる小足先端から特殊技→必殺技→追撃
って流れができて必殺技ガードしても確定取れないのは流石にお手軽がすぎると思うんだよな
このゲームでの追撃できる必殺技って
弱から繋がるかわりに反撃貰うか強からしか繋がらない代わりに隙が少ないみたいに作られてるけど
小足→特殊技が繋がるキャラは簡単にいいとこ取り出来ちゃうし シェルミーは別にそこまで壊れてないから良いよ
やっぱ鉄雄の昇竜4フレであれだけダメ取れちゃうのはこのゲームクソゲにする要素が含まれててヤバいかなと感じる
あとはロックのあの普段のキャラ性能の上あのコマ投げも結構きてる気がする
こういう所少しで良いから修正して欲しいわ 俺だって初期から庵クーラシェルミーでやってるけど
傍から見たらただの強キャラ厨だぞ 不利フレーム背負ったら攻守交代かと思ったら逆択昇竜で1.5ゲージで400弱、3.5ゲージで600超なんだからな オロチや怒とかチームで使っている人ってもっと居るかと思ったけど全然見かけないな シェルミーは言うほどクローネンいけないだろ
シェルミーの本命の飛びが簡単に落とされるしクローネン側は214Bを封印してもジリジリ立ち回れるし空対空もクローネンのJCDに勝てない クソだクソだと言われても
実力差がある界隈だと初心者が勝てる要素必須だし
それを抑えられないなら上級ですらないんだよなぁ クローネンとクーラにヘイトが向いててちづる使われの俺☺ 怒チーム使ってるが、ラルフとクラークの声は未だに違和感があるな >>269
お前のふっ飛ばしとその後のコンボ減りすぎだぞ謝罪しろ >>265
違う違う
しゃがC入れ込みが出来なくなると横押しが弱くなるから上を取りたくなるけど
横を意識しなくて済むとシェルミー側は上を見やすくなるから対空が楽になる
そしてシェルミーは対空が強くてリターンもあるから他のキャラよりクローネンに楽できる
攻撃面は他のキャラと差がないかもだけど防御面が段違いなのよ キャラに文句言ってる奴の腕前って、大半はキャラに文句言う以前のレベルなんだよなぁ
Twitter見てるとそんな気がする >>270
クラークはまだ昔の人っぽく喋ってる感じはするがラルフはぎゃーぎゃーが不快だけどめっきり見かけなくなったな クローネンせめていつもの連携前後の通常技にガーキャン前後転でフルコン確にしないとダメだろ。逆択ぱなし昇竜のリターン含め不快要素しかねえww 2002のアンヘルの勝利台詞に聞き慣れてるから、今回の「所詮あなたは…」もアクセントに違和感がある。 端で座ってGC後転からの1フレ投げだけシェルミーですいません シェルミーを大将で使ってるからクローネンとよく当たるが、実際クローネンは割とやりやすいな
クローネンが振る多くの技は中ジャンプCD先端で潰しやすいし、中ジャンプCD先端に対してクローネンが昇竜を狙うと、小ジャンプで釣れた時のリターンが半端ないし、読んだところで痛いお仕置きは難しい
起き攻めでジャンプCで裏表仕掛けてやれば昇竜の入力方向迷うし、勝った方が総取りのハイリスクハイリターンなクソジャンケンになる
シェルミー有利とは言わんが、かなりやりやすい部分が多いとは思う 今回のバージョン俺はクローネンとまた牙刀に萎えてしまってランクマ辞めてしまった ルムマではクーラ庵社ジェニーはよく見るけどクローネンは見ないなみんなガチで勝ちに行くランクマで使っているのかな 今誰からも文句がつかないチームはラモンビリー2人入ったチームくらいだろ てかシェルミーも逆択で結構痛いコンボ行けるからな
飛ぶか牽制かを読む必要はあるけど >>271
吹っ飛ばしの見た目がダサいから発生リーチ威力は許してもらわないと
画面端で吹っ飛ばし214Cガードさせて気持ち良くなってる時にシャッターストライクで対策してくるのやめろ! >>281
ギースは悪くない本来当て身投げだからね
当て身と省略したせい >>287
相手の当て身攻撃を取って投げるから当て身投げて名前もどうかと思うぞ
まだ入身投げの方がしっくり来る なんか勝手に切断になってフェアプレイスコア下がっとる。なんだこれ。 入り身 灘月(IRIMI-NADAZUKI)の話をしたな? >>178
サー○ィーンだっけ
そいつ全体的に的外れかつニワカ特有の知ったかコメしかしてなかったんで格闘家以下の動画チャンプ勢だろ
特に俺がシビれたのはドロレスの2Bでクローネンは封殺とかいう世迷い言吐いてた事かな 無敵対空からのコンボも中段並みの補正にしろよ
中段より決めやすいじゃん 無敵対空は5フレを最速にしてほしかったね
詐欺飛びレシピ以外だと起き攻め昇竜安定にされる
感覚で4フレ詐欺なんて無理だ >>286
だ、ダサいのふっ飛ばしだけじゃないから…(震え声 そういや前にスレ立てるっていって立てられなくて悪かったな
うんこの環境でアドレス貼ったら規制かけるやられて動けなかった
5ch推奨のツールいれる気ねーし、次は他のうんこに任せる みんなは海外のプレイヤーからメールとか来る?オンラインの格ゲーやり込むの初めてだけどこれが普通なのかな今の所煽りとかは無いけど通知が来るとビビるw クローネンのex昇竜の件みんなで苦情ださないか?
流石にゲームの質を下げてあかんと思う
https://www.snk-corp.co.jp/inquiry/ 海外大会コンボミス多いなー思ったら150msとかで平気でやってんのな ライジングタックルをダウンしている相手への追い討ちのダイビングニードロップと誤解した作品もあるぞ まー普通に考えたらex昇竜に無敵はいらんわな
コンボ専用技ならそこまで言われなかったはず 13のころからEx技にやれ弾無敵だ、ガード有利だの無敵だの中段だの追撃判定だの属性つけすぎて失敗してんだよなぁ クローネンのヒートも裏まで当たる判定の強さ
当てやすい昇竜ってそれだけで強い リターンが少ないんなら別に今の性能でもいいと思うよ
ただ当たるとぶっぱだろうが勝負が決まるくらいリターンがあるから大味になる
ラムレザルのモルトバートみたいなもん 今やってる公式オンライン大会の決勝大会で
クラウドファンディングで賞金集めて最大で総額5000ドル(約60万円)の60%が優勝賞金って安くね? ランクマッチとルームマッチで遭遇するキャラが明らかに違うもんね
勝つ事のみが目的になると続かんなぁ >>219
いやいやそれで十分に兵ですよ。ジェニーを参考にしたくて観てたのに、後半は自然に相手の方を応援してましたからw すでに大会でクローネンが増えてる
こいつ大将安定すぎるわ 韓国のシンスンつええな
ロバート牙刀社で丁寧なプレイや ネームレスはそれなりに練習が必要だから許された感ある
苦労厨は対戦相手が苦労するだけのやべえ奴
テリーやエリザベートを超越したお手軽大将キャラ >>324
98でめちゃくちゃ強いプレイヤーらしい
すげえ堅実だったね >>327
対空も出るしガード堅いしめちゃくちゃうまいね
あのロバートと牙刀の立ち回りで圧倒するのは無理そう せんでいいよそんなの
クローネン一択っていうレベルじゃないし EXヒートは対空無敵のみ
JA初段を上段技に
中央でキャンセル3D→EXヒートを繋がりにくく
このくらいされそう 本当ジェニーがケバ子にしか見えん
顔面アプデしてくれ もしかして俺以外全員PS5で遊んでない?
PS4は迷惑? 大丈夫だよ、ps5だけどぼくはps4のダウンロードで遊んでるよ キャラ替え面倒くさいから中堅ラルフそのまま使ってるけど普通に強くね。 クローネンは超必コマンドだけレイジングに戻してくれれば他はこのままでもいい クラークのペチペチペチガトリングも死ぬほど鬱陶しいから削除な 初めて難癖メッセきた
内容は そのBGMやめろ
94のキャラセレは嫌ですか >>332
ゲームキャラの造形を気にするより
鏡見て自分の整っていない顔の方の心配してなww >>282
プレイヤースキルではなく強制丁半博打で勝つキャラだからなあ…
ルムマでプレイヤースキル上げようって人には鉄雄は採用されにくいんだろうね
あと下Cのリーチ長くなって簡単にEX炎→弱突進→EX昇竜のコンボに行けるのもつよい クローネンsteamだと見えるけどps4ではラグで見えないんだな mokのククリ見てたら強キャラに見えてくるから困る クラークもペチペチEXガトリングから普通に4割持ってくの草 >>343
ハゲて髭生やしたらチャンコーハンだから心配する必要無いんだよなぁ… クローネンのスラッシュブンブン
あまりにも見苦しい
これ反撃できる1フレコマ投げ勢相性いいんじゃね とんでもなく強い師範代がルームマッチに来たんだが
何かこう ロックのセットプレイって何がありますか?
さっき当たったロックに起き上がり4フレ昇龍ガードされまくった 98勢のShinsunがウィナーズファイナル勝ったの嬉しいわこのままグランドファイナルも勝ってくれ >>354
ハードエッジ後は基本詐欺だと思った方が良いぞ たまにチャンピオンより強い入門者とかいるからなぁザコ、かませ犬とか自虐的な称号の人は腕に自信がある人が多いと思う上のランクで初心者とか付けている人も大体強い それがスマーフィングしてる非常識なクソガイジが格下に負けた時の予防線だから笑っちまうわwww >>344
だよね今日も見てないわ好きなキャラ使っているのかな 再戦しようとしたらボタン受け付けなくなるバグなんとかせーや
再戦放置したみたいで気分悪いわ >>356
ありがとうございます、自分でも練習します 公式大会決勝の大将が両者とも社か
日本の大将クローネンは皆駆逐されちまって リセットでET優勝しそうなんだがこんなガバガバプレイの台湾勢に負けてる日本勢弱すぎるだろ
まともなプレイヤーはストか鉄拳しかやってないって証明されてしまったな >>364
ほんそれ
ウメハラだったら1回も飛ばないで差し合いで勝てる >>152
ホントに日本のトップ勢が社を軽んじてるんだとしたら今日の公式大会は皮肉な結果やね
社普通に最強格やん >>301
4Fあってもいいけど、極力EX必殺技のみ、または横へのリーチが短いとか
あとは4F技は上半身無敵に変更して深めの詐欺飛びには潰れるとかにしてほしい
4F無敵技から超必つなげて大ダメージはゲームの面白さを削るから駄目だわ Shinsun配信で泣いてて草
泣くほど負けて悔しかったんだな
しかしトーナメント慣れしてなさすぎたなルーザーズのETに4連敗のストレート負けは擁護できない まあ日本勢はやりこんだら負けるわけないんだから勝ててない=やりこんでる奴がいない
っていう発想なんだろうけどそもそも台湾とか中国なんて明らかにストよりkofのが好きなんだから
そりゃ強いと思う
韓国は立ち位置がよくわからんが15で復帰した強豪も多いみたいね 言うて韓国ってkof15に限らず鉄拳とかも普通に強いし普通に全体のレベルとしては高くねーか? クーラクローネン社多いな〜
ジェニーを加えて新4強かな EX技の後にゲージ増えたらダメなんだって。
ゲージもすぐ貯まるし。
気づいたら14っぽい糞ゲーになってきた。
残念。 久しぶりに遊んだら前転中に打撃が当たるわ小足がガード不能だわリバサ通常技に無敵がついてるわで仰天だわ
未だ拳皇うろついてる俺が悪いんだろうが、対戦相手がネスツに改造施されたみたいな現象起こすようなのしか残ってねえ >>377
2001の時も小足はガード不能だっただろ ウィップ大会では全く見ないな
まぁこのレベルだと対策できてる人ばかりだし安定しないか >>373
日本勢とかストや鉄拳のプレイヤーが怒るからやめーやwww
ストや鉄拳で勝てない底辺がアークとSNKのゲームに逃げてるだけで中台のトッププレイヤーが15やってんだから勝てるわけねーわな
まぁストVのXianも出てたけどTOP8残れてないからスト勢でも今勝ててないやつは雑魚だって証明されたなwww 社はクローネンに弱いとかいってた奴はどこにいったんだ
全滅してんじゃねーか、理由を教えろよ まあ先鋒クーラ中堅ガトー大将クローネンみたいなテンプレ臭いチームが勝たなくて良かったかな
こいつらが結果出しまくるとまた偏ったチーム構成が流行ってツマらなくなる このスレ見てると日本の聞いたこともねープレイヤーのファンボがステマしてるだけで本命の中韓台のプレイヤーの情報が一切出てこないからまったく役に立たねーな
まぁこのスレみてるやつのレベルがその程度だってことなんだろうけど日本のKOF15は上も下もレベル低いなw 今日のHIDEちゃんの配信神回過ぎた
毎回こうだったらいいのに Week1でも思ったけどクラークやシェルミーの投げキャラに逆択に対処できず一生ハメられてたのクソワロタ
RFが毎回投げキャラにむちゃくちゃにされてるのもマジウケるわ
てかWeek1、2見てて思ったのは日本のプレイヤーは台湾のガバガバ逆択プレイを処理できずハメられて負けてるの草生えたわ どの立場の人なのかイマイチわからんけど嬉しそうでなにより RFみたいなマイナーな奴を咎めるといったら某人物しか心当たりはねーがな 14のキャラって全員ジャンプ軌道おかしくてイラつくわ
なんか最後グイっと伸びてめくってくるからマジで見えない ウメハラがKOFやっても絶対弱いってのはわかる
ときど ふーど かずのこ辺りは何やっても強い ここで結構やってる風の奴がバージョンアップ後のクーラは全然強くないと自信満々に言ってたりしたからな まだ決めつけるの早いって言ったのに
大会ばらけてるし現実みろ、神バランス、SNKお疲れ様でしたとか
ほざいてた連中もどこにいったんだ 大会のトップ8プレイヤー使用キャラ
クーラ、クローネン、ガトー、ジェニー、エリザ、社、シェルミ、千鶴、ロバート、舞、ジョー、イスラ、ハイデルン
3on3ゲーの大会でこのバラけかた、神バランス、SNKお疲れ様でした ZJZはウィップ使ってただろ中台の方がピックに独創性があって面白いわ大将社だったし
日韓てコミュニティで最大効率のピックしかしないから見事に大将テリー→クローネンでマジつまらんかった
しかもそれで負けてるからクソダサかったわ ETはクーラを中堅に置いて日本勢とは運用が違ってたな 本場の中国勢がいない大会
ストで言えば日本勢がいない大会だな
steamでやる意味が分からん 中国は国策でSteam ChinaにないタイトルはプレイできないからしゃーないPS4/5ではプレイできるから中国だけ別枠でやるんじゃないの? 中国勢に忖度してPSでやる義理もないがな
向こうが勝手に規制してるんだし >>399
言いたいことはわからんでもない
俺もルーザーズファイナルでは日本のmokより台湾のET応援したしな
大きなキャラ差があった前バージョンならまだしも今回はまだ可能性あるキャラもいそうなもんなのに量産型のように日本勢が同じチームなのはこだわりないんだなって思った 最初の公式大会はPSでやってるから
世界大会やるのにわざわざ大過疎のsteamにして中国ハブる必要あんの?
シャオハイとか見たいんだが 少し前もET対日本勢数人みたいなのもやってたけど日本勢勝ちはしたけど日本あれだけ人数いて残機が3とか4だったから日本やっぱkofシリーズは弱いよな
ETもあんなぶっ通しで一人でやって残機そこまで追い詰めたのマジですげーと思ったわ 個人的には国ごとにプレイスタイルが偏ってるのも面白かったな
・日本:ちゃんと対空を意識していてセットプレイで相手のミスでダメージを奪うマシンのような手堅いスタイル、しかしリスクを嫌って択・逆択をほとんどしない。
効率的なのが大好きでキャラピックはシーズン毎のメタに偏る。
・台湾:ガードがガバい、コンボミス多い、牽制のスカ確から大ダメージを食らうととにかくミスが多いガバいプレイスタイルだがリスク承知で太い択をしかけまくって勝つパターンが非常に多い、前回のZJZや今回のETも択・逆択が太かった。
・韓国:全体的にあまり印象的なプレイとは思わなかった、逆説的にプレイヤーごとにスタイルが違うとも言えるかも。
ShinsunやMadKOFをはじめ逆転負けが多くトーナメント慣れしてない?
韓国勢はメンタルが弱いと感じた。 日本のKOFプロ(?)のスタンスは謎だね
彼らはこのゲーム楽しんでるのか?とすら思う M'とかダッシュ名乗るくらいならK’使えばいいのに
今のバージョンなら前のバージョンほど弱いわけじゃあるまいし
単に若い頃に付けたプレイヤーネームが残ってるだけとかなのかな? 有名ゲーマーの名前って若いころにノリでつけたようなやつが多いから、歳を取ってくると痛々しいよな
歳をとったプロゲーマー自体が痛々しいというのもあるが 質問なんだがエリザベートの214Pから236236超必は根性入力しかない?
成功率が悪くて挫けそう スコアおじ
ネモ氏のように野試合番長タイプなん?
1週間前辺りの配信でShinsunとか勝ち残してたりしてたよな >>413
多分そう
コツとしては214P236236Pまでが1つのコマンドとして一気に入力する感じかな
214P!よし!次は236236Pだ!
って区切って考えて入力するとムズイ、シームレスにって言えば伝わるかな? スコアってRFに勝ち越せないレベルなのに
番長も糞もなくね?
野試合から普通に弱い >>411
Mは16歳くらいの時
クラーク庵とかだったような >>409
プロというかトップ層の多くがそんな印象 >>415
ありがとうございます
ひたすら練習して手に馴染ませるしかなさそうですね >>375
全部やたら強化したキャラだな
ほんとSNKは調整下手だな >>376
まだ14よりはマシな部類
と言うかあれは酷すぎた >>408
分析とまとめ方が上手くて笑ったわ
特に台湾勢の所
しかしガバガバだの雑だのよく言われる台湾勢が日本勢より結果出してる辺り、やはり15も所詮は14の焼き直しクソゲーなのかなと感じてしまうな
鬼のように荒らせるクラークや異常なほどめくりが見えないレオナなんかも14から続く負の遺産だし、グラだけでなくモーションと判定も全て作り直すべきだったと思う 日本勢が勝てないからクソゲーなんだ!!ってか
ガイジかよこいつ >>408
こうしてみると日本のkofは遊びを利かしつつ強いみたいなプレイヤーが皆無なのかもね
行儀良く逆択、ぶっぱ、削りをさも荒らしプレイのように非難してるからここぞって時の勝負感が悪そうに見える
画面内で起こりうることは全て受け入れるみたいな文化に乏しいのかもな >>423
モーションほんとこれ
ウィップとかしゃがんでるのかわからんし、雑な感じがすごくMUGENかな?ってなるよ。 そろそろクローネン調整早くしろまた人が離れるぞって騒ぐ時期で合ってる? もうしゃがみってのが興行に傾かんとする時代に合ってない見た目が
ルークのモーションが答え 台湾勢にガードがガバい、何してくるかわからない、やりたがりとか2D時代から言ってる様な
その一生俺のターンみたいなプレイスタイルに02UMでもふるぼっこにされてた感じ >>398
あれリョウ居ないのか強い人達にとって大会で勝ち上がるには少し物足りない性能なのかな >>431
TOP8には居なかったけどmokが2戦目辺りでリョウ使いと当たってなかなか苦戦してた Momキャラ愛0の無個性チームになったな
まぁ自由だけどさ マムって誰や
mokなら1本目クーラ牙刀クローネンで負けてから2本目ククリクーラクローネンにスイッチして勝ち抜けが2、3回あったぞ 実際3キャラだけで勝てる環境じゃないでしょ
被せゲー >>434
リョウってまさにそれなんよな
飛び、対空、崩し、リーチ、コンボ火力
全てクローネンに分がある
画面端追い込んだ時だけ火力が追いつく感じ
頼みの綱の受けもex昇竜から超リターンとれるクローネンの方が色々手っ取り早い
も一つ言うなら社にも色々負けてる
全体でみれば真ん中以上の強さはありそうだけど
動きが素直なキャラだし大会とかであえて選ぶ理由が乏しいんじゃなかろうか ヒートシールドぶっぱをガードしてフルコンいれるだけで勝てる
クローネンが量産されてるような気がする、しかも自分から
一切攻めてこないの多いな >>432
ありがとう後でmokさんの配信見てみる
>>434
>>440
へーなるほど社はあるけどクローネンと比べた事すらなかったよ クローネンは今まで丁寧に強くなりすぎないように調整した反動だな クローネンクソキャラすぎる
なんか飛び込む必殺技ガードさせた後
昇竜ぶっぱして7〜8割減らされて負けるか
ガードして7〜8割与えて勝つかの2択やん どうせビビって手出してこないやろとメルブラ並に起き上がりコパン擦ってくる鉄雄の魅力 昨日のトップ8にも居ないしロックなんてうぐいすしか使わねーしな
あんなに強くて楽しいのに
熱帯だと☆少ないchampionはロック多いけど☆多いとロック少ないわ
社クーラクローネン舞エリザのお手軽量産型ばっか >>447
ロックもお手軽だろ
なんだよあのコマ投げ 次のアプデで俺が一番望んでいるのはランクのマッチング幅を増やすことだ
師範代と達人、覇者と拳皇は同ランク検索でもマッチングしてもいいだろ
ランク狭すぎて殆ど実力変わらないのに分けてるから、マッチング人数が少なすぎる クローネンなんて大したことなくね?と思うのは
VRTGというS級災害を経験した後だからなのかな チャンピオンに一度上がったら落ちないとかにすればランクマに人が来るかもしれない >>449
って思ってるのはお前だけだよ、師範代が達人と試合したら3タテされる マッチング方式を一つ増やして
誰でも、近くのランク(上下2つ差まで)、完全同ランクだけ、の3つ選べるようにしてほしい
あとチャンピオンの上を5個でも10個でもランク作って拡張してほしい
覇者でも達人でも師範代でもどこでもいいけど区切りをつけて
それより上と下は完全に当たらないように区分けすればいいと思う >>450
まあ前バージョンは4〜5人クロ―ネン以上みたいな事故半端なかったからな >>398
そのキャラメンツを見ていると、テリーやヴァネやドロレスが多かった頃が既に「昔」のように思えてしまう >>449
他ゲーでは今の形式でも荒れてたぞ
KOFで言うなら「同じ師範代なのに1と5で差がありすぎ、そんなマッチング不公平だ!」ってね
今以上に範囲広げたら更に荒れるわな >>450
まああの辺に比べれば一応ゲームになってる感はある
調整前の大将戦って見えない&拒否れないexクラック我慢し続けて死ぬか小足発動で死ぬかのクソゲーだったもんな
クローネンの昇竜はリスクあるだけまだマシ
(早く調整はしてほしいが) まあどんな環境でも
どいつでもいいからキャラに不満を言いたいという願望はみんな持ってるから
それが今はクローネンって感じだな マッチング条件に誰でもってタグ付けたら誰とでもマッチングするとか紙に一万円って書いたら一万円札として使えるよねってぐらい荒唐無稽
現状のタグ名は誰でもでなく過疎ってワードの方が実状に合っている
当然人口の多い中間層は過疎なんてタグを付ける訳がない >>453
今時、上下ランク指定ないの?って思ったわ
上がドン詰まりだから拳皇の上作るべきだよな
拳聖なり拳神なりなんでもいいからさ
あとダサいからチャンピオンはやめて欲しい
それこそキングオブファイターズでええやん 拳皇と言うランクを作るなら、それを一番上にしておけよと思う ロックって全キャラで一番簡単まであるのに繊細とか楽しいキャラとかになってるのなんでだろ
普通に性能クラーク以上のコマ投げキャラで凶悪な叩かれやすいキャラだと思うんだが ○○神とか○○帝とか
厨二臭いランク名でもいいから増やしてほしいわ
☆取りチャンピオンランク息苦しい >>462
発生遅いし投げ無敵無いしクラーク以上のコマ投げとは思わないぞ?一長一短じゃ? 大将戦テリーのほうがマシだった
クローネン戦ガチでつまんね
13チンに似た不快感だわ >>462
ロック使いが自キャラ擁護するためだったり
低いランクの人が楽しくプレイしてる感想を書いてたり
色んな思惑があってキャラ性能を批評してるから
まあここの書き込みなんて話半分ぐらいで見てればいいと思う
逆にその全キャラ一番簡単ってのも
そう思わない人も居るだろうし >>465
殴り合って負けるのはまあしゃーないけど、待たれて昇竜食らったら負けは格ゲーとして非常に悪いと感じる
大会とか見てないけどクロvsクロとかはどんな試合になるんだ? 毎回思うが負けたからツマンネってだけだろ?負けたやつにゃなんも言う権利はねーよ諦めな! >>464
コマ投げがクラーク以上じゃなくて性能がクラーク以上のコマ投げキャラね >>468
俺は構わないけど大会とかでテリーがゴリ攻めしてるの見るのとクローネンがガン待ちしてるの見るのだと圧倒的に前者の方が面白そうに見えない?少なくとも俺はそうだよ
待ち戦法を完全否定する気はないんだけど、強キャラ筆頭候補のテンプレ戦術が待ちってのは良くないと感じる >>470
俺はロックをコマ投げキャラと認識していないからそもそもクラークと比べようと思ったことがないのでわからないや >>471
クローネンは別にガン待ちじゃないだろ。見えないJAあるし攻めも十分強いわ。 クローネンのJAはネームレスより発生遅いから見える範囲じゃね? >>473
だったら尚更良くないんじゃね?攻めも強くてその上待ちのリターンが高いなんて困ったもんだろ 別にクローネンが無双してるわけでもないのにこんなに叩かれるのか
普通に社に負けてる動画のが多いまであるのに 待ち強いキャラがいる分にはいいから次のバグフィックスで近D取り上げてな 俺は構わないとか待ち戦法否定する気はないって書いてるから
別に問題ないんじゃないの? 無敵から技繋がってもいいけど確認余裕反撃困難はやめて欲しい入れ込みでなきゃ繋がらないならいくらやってもいいよ トップ層では処られてるけど
エンジョイ層ではやっぱキツそうとおもう
まぁ直せとかは思わないけど >>462
めっちゃ簡単で強いキャラって思ってるわ
めくり無いけどEX真空投げあるからEX真空投げを見てから飛べる超人に当たるまでは安泰かなって思ってる
そもそも繊細なキャラなんて言ってるやつほとんど見ない
あと使いやすくて直感的に動かせるから面白いキャラって言ってるやつも多いと思う >>478
俺はアプデしなくても構わない勢だから誰が強かろうが弱かろうが構わないけど批判は出るだろうよって思うよ 同じくらいの実力者相手と熱帯したい
↓
ランクマがいい
↓
騙された←今ここ >>471
クラック乱舞のくだらなさに比べたら全て許せるな
初めからこの完成度だったらなあ… クローネンは事故で格上を狩れる可能性デカイキャラだから雑魚の俺には非常にありがたい
ナーフは困る 上位キャラはこれでいいよ
次のアプデではシュンエイとかルオンとかビリーとかそういうキャラのアッパーだけ頼む
KOFは3キャラ使わなきゃいけないのに上位が全員弱くなってまた3キャラ使いなおすのは骨折れるでしょ
他の格ゲーと同じような調整したらまじで人離れると思う 待ちキャラとか言ってるけどこのKOFのシステムで待ちが強いことなんてありえないよ
乗っかられるだけで苦しいのに Steamセールで25%オフ
今の大会もSteamでやってるし、ますますSteam版が盛り上がりそうだな
もうPS版にライトユーザーなんていないだろうし >>486
俺は待ちよりはクラックの方がいいから人それぞれで仕方ないよ、全員が納得なんて不可能だしね スト6のゲーム画面出てだけどすげえな
来年以降KOFもあの水準のグラで16遊べるんだろうか >>492
いや、このゲームも今年出たばっかだろ
来年以降あの水準に上げれるならもう上がってるっての エンジョイ勢を苦しめてナーフされたキングやアテナやククリがいるからなぁ KOFは今ぐらいで丁度良いんじゃない?リアルとアニメの中間ぐらいで
あんまリアル寄りになると逆に違和感ありそう エンジョイ勢を苦しめない、使われても楽しいキャラって誰がいるかな?
クセも強みも無いシュンエイあたりか? 世界的ゲーム大企業カプコンと江坂の中小企業SNKのグラフィック比べたらいかんよ >>497
ナーフされたアンディとかかな…
Kダッシュもヤラれてイラつかなさそうだけど >>500
それはソニーや半導体不足が悪いから仕方ないんじゃない? FF16はPS5専用だけどな
まぁ海外ではPS5めっちゃ供給されてて売れてるしFFは海外9割だから日本市場どうでもいいんだろうけど >>497
テリーはVRTの中でも相手してて不快感無かったほうだしEXクラック弱体化した今じゃかなり良キャラと思う
弾も地を這うタイプだし DNFもこの路線だしコマンド入力精度で競わせるのはもう古いってことか >>489
ましてやクローネンて強い弾があるわけでもないから
待ちとか言われても違和感あるよな
どっちかというと暴れを盾に不利フレでも無茶苦茶やってくるやつが多い印象ある むしろなんで昔の格ゲーってあんなコマンド複雑に分けたんだろう
簡易コマンドだったらそんな流行らなかったとかあるのかな? コマンドの動きがキャラの動きと連動させようとしていたんだろ
大蛇薙の腕の動きとか >>506
そっちの初心者モードでやる方が圧倒的に強かった!
みたいなヤラカシに期待 >>497
無理じゃねーかな?
エンジョイ勢の定義にもよるけど
そんなに頑張りたくない人に限って目標設定が曖昧で単純に勝った負けたが達成感になってること多いから 難しいコマンドや難しいコンボやりたいのは俺みたいなおじさんだけなんだな アドキャンやクラキャンなんてコマンド入力しなくてもボタン押しっぱなしでいいと思うからな >>492
KOFにグラ求めちゃ駄目だろ
>>506
こういう時代になったんじゃないの
KOF16がこうなったらどうする?
SNKヒロインズはいったぞ
ガードと勝利の仕方が違うけどさ KOF16とか2030年くらいだろうから今から考える必要はない ロック、庵、京って最上位からは一段劣るけど横並びくらいか?それぞれの長所短所が割れててかなり良い感じに思える このスレも最初の頃は
初KOFで操作難しいって嘆いてた初心者を
イヤならやめろって切り捨ててたしなw >>506
こういうセミオートみたいなモードって完全にデメリット無しにしちゃうとコマンド入力しなくていい分無敵技とかが強すぎになっちゃうんだよな
自由にコンボできないとかだとしてもレバーレスと相性かなり良さそう >>518
ロックだけは一つ抜けてるだろ
苦手キャラも特にいないし やってるほうはどうか知らんが、大将クローネン対決は見てて面白い >>509
技を出すことがステータスになってたから
その結果、数々の変態コマンドが生み出された
今はプレイヤーより開発の方が拘ってる感じ >>519
そう言う奴にはなんて言葉をかけたらいいの?俺は練習してください、練習が嫌なら諦めてください以外の言葉が見当たらないわ >>506
A連も良かったけど更に上をいくとはやるなカプコン
上級者が悪用できなくなってれば完璧だね >>526
前半の練習してくださいだけでいいんじゃないの?
わざわざ諦めろとかやめろとか嫌味言わなくても 簡易コマンドは悪い流れだと思う
クローネンがワンボタンとかでEX出せたらゲームが変わる
そしてつまらない >>509
今みたいなコンボに特化したゲームじゃないのと
昔は今みたいに皆が出せないと不公平じゃなく
出せた、当てた人が凄いて感じなので >>509
スト2が基準だからああいうコマンド大系になるのでは
あと隠すためだったり大技感を出すために難しいコマンドをどんどん追加していった感じ
スト1の時代は波動昇龍竜巻どれも大技だったからねぇ >>532
そこまで甘えたことを書き込む初心者はレアだから
そのケースは見てないわ
その書き込みがむかついたからそんなに攻撃的なのか、なるほど もうクローネンはスパキャンの時だけ真空波動じゃなく月のコマンドしか受け付けないようにしよう ロックは通常のコンボルートがほぼそのまま暴れ潰し連携兼ねてるのがイラッと来るわ >>533
スト1で昇竜拳が214Pに設定されてたら
以後の格ゲー対空はみんな竜巻コマンドの可能性もあったし
623に決めた人すごいよな >>534
見てないの?このスレでも散々1発小ジャンプボタンつけろだの何だの散々騒いでたよ? >>521 >>522
すでに庵とロックで評価が割れてるように見えるな
攻め手数の多さと火力で庵、牽制技と暴れ潰し、詐欺飛びでロックに分があるように思うけどね
前シャオハイランクでも1差だったこの2人に明確にランク差があるのかねぇ コマンド入力自体は簡単になってほしい
斜めきっちり入れなくても昇龍出たほうがいい >>540
うん4ボタンで
ボタン余ってるから
有っても無くてもどっちでもいいね >>540
実際あってもなくても同じだからな、初心者はそんなものあったところで使いこなせないから既存ユーザーにボコられる事実に変わりはないんだよ
結局練習を放棄する奴が格ゲーをプレイすることは不可能なんだ 面白くてつい練習してしまうゲームになってるのが理想だな
練習自体も面白くできるようにミニゲームとか入れたら? >>544
格ゲープレーヤーはこうあるべきとか
大将キャラはクローネンじゃなくてテリーみたいなのとか
思い込みの押し付けがすごいな
…あまりみんなに共感されてないけど >>548
勝ちたいなら練習しろ、練習が嫌なら諦めろってそんなとかしな意見かい?
練習せずに勝たせろ、練習しなくても勝てるようなゲーム作れなんて意見の方がイカれてない? 格ゲーがアケだけで出来る特別なゲームだった頃から成長してない奴らに何言っても無駄だよ >>538
昔はコマンド入力で技の動きを表現する思想があったのでああなった
レイジングストームとかスクリューパイルドライバーとかが典型 >>548
やりやすくしろとか分かりやすくしろって意見まで練習しなくても勝てるようにしろって脳内変換するヤバい人みたいね
開発にこういう人居たら昔みたいなゲキムズコマンドがゴリ押しされてたんだろうね スト6は徹底的に操作簡単にする方針らしい
KOFと逆だな
簡単にすれば人が増えるって浅い考え KOFの通りにすれば客はめっちゃ少なくなるという確定してるデータがあるだけに
簡単にする方針は間違ってはいないのでは? つまりサバイバルとタイムアタックとキャラ使用状況を追加すれば万事収まるな KOFは15を少しずつ改善していって16はグラフィックをアップデートだけとかで良いんじゃないか >>553
あれ強中弱の使い分けとかちゃんとやろうとしたら既存の入力じゃないとダメじゃないか? 未だにまともなコンボってできないけど別に楽しくないわけじゃないな
ブッパして何が悪い 実際小ジャンプボタンなんかつけたらさらに勝てなくなるんじゃ?って思うんだ
小ジャンプって練習してできるようになれば少なくともできない奴には非常に勝ちやすくなるだけなんだよね
誰でもワンボタンでできちゃったら… ネームレスもクローネンも最強格
K9999は愛されてるな >>506
火力が下がるとか無敵が短くなるとかデメリットはありそうだな 複雑なコマンド要らない、対空ワンボタン、小ジャンプボタン
そこら辺はもう他の格ゲーが通った道だから、結局はバランスよ
KOFはまだ共通システムの前後転、ガーキャン系統が強くて
アークゲーみたいに延々起き攻めされる事もないから
かなりストレス薄いけどな そもそもタイマン対戦ゲーム自体が広く求められてないからな
操作簡単にしてもすぐに飽きるだけで長くやり込みたい格ゲー層には合わないでしょ
それにしてもSF6は5以上にキャラが気持ち悪いな
正直15のグラも良くはないけどSFみたいなリアル路線に寄せてたらKOFは引退してたわ >>561
今回のKOF15に小ジャンプボタンがつくことなんて無いだろうから思考するだけ無駄だろうけど
ギルティストライブのダッシュボタンみたいなもんでしょ
有ったら有ったでみんなそれなりに楽しく使いこなすよ
初心者はどうせ使いこなせないとかはみんなワンボタンでできたらとかは余計なお世話 GGのアニメ路線
ストはフォトリアル路線
KOFはその中間で棲み分けでいいね でもまさかスト6がSNKヒロインズパクるとは思わなかったな
SNKヒロインズは成功だったのか
ガードと勝利条件だけ普段と同じならよかったのに残念だね KOFがワンボタン操作になったらおじは辞めるわなw。スト5やらGGSTみたいに大幅に変えなかったから15は格ゲーおじが受け入れた感があるし >>567
キャラデザインはこのくらいの路線でグラフィックだけ向上させていけば良い感じだね 久しぶりに14のグラを見たら
かなりに貧相に思えたからな
グラはいい感じに進化させてくれたね >>569
そうは言ってもおじも永遠にやれるわけじゃないからな
嫁にアケコン煩いって言われて格ゲ引退した友人を見てきた クローネンもラルフと一緒で使ってて楽しいんだよな
対空昇竜から月アドキャンで600ドーン上見てる俺うめー!って出来るのはやっぱり楽しい ワンボタンについては難しいな
子供たちと遊ぶ時にラッシュA連は便利だと思う
でも他ゲーでボタンと上下左右の組み合わせだけで必殺技が出せるゲームやるとなんか違和感が…
慣れだろうけど住み着いたコマンド入力がなくなるのは受け入れるのに時間がかかる
下手したら過去作しかやらない、引退もありえる
KOFのラッシュくらいが丁度いいと思う
あとはオンオフ機能付けてもらってかな
ワンボタンなら97の簡易入力暴発くらいでもいいと思う
あれのがまだ入力してる感はある カプコンならどんなキャラ入れてもいいが
SNKではチャンチョイチンをクソゲーにしかできないしね 初期22キャラなのかな?
まあまあ頑張ったな
相変わらず使いたいキャラ見つけるの至難なキャラデザしてるけど スト5から入ってそうな浅いやつほどカプのバランスを過剰評価してるよな
カプエス1ザンギとかスト4無印ザンギとかクソゲーだったのに >>580
ウク側の情報のでっち上げがバレはじめて、トカゲのしっぽ切り始まってる時点で
もう勝てる見込みないわ。文句言うのは朝鮮人みたいな教育された一部のウク国民だけ ウクカスもアメカスと仲違いしてなかったか?
当事者のロシアウクライナはもちろん誰も得してない世界中が負けの糞みたいな戦いだろあれ カプエス2やったらわかるでしょ
3人選ぶゲームだからみんなブランカ入れてた >>571
良くなったのは確かだけど一部外注臭しね?
ヤケに美人やイケメンがいるかと思えば
アテナとかキングとかユリとかリョウのアミバみたいな筋肉その他とか
同じ会社が作ったとはおもえねー造形の奴もいる >>578
ザンギが消えて代わりにハガーって話はなんだったんだ?
ロシア使って構わんのか? >>590
ウクライナは弱キャラだけど他国からハンディキャップもらってる
ロシアは強キャラかと思ったら火力やコンボが今一つ、でも資源豊富だから中堅
強キャラはいないな ロシアキャラいなくなるってただのジョークなのにマジになってるやついたのか >>592
日本のメディアが必死にロシアピンチって報道するけど
ロシア連邦って、金本位資本になって税金が今年から無くなり、石油持ってて食料も水も潤沢
小麦生産世界一は実はロシア連邦だし共産主義でもなんでもない
VRTスペックにゼロフレ当身、バグでシャッターストライク発生1フレでリーチも全キャラ最長
シベリアは極寒のイメージあるけど、それも一部のエリアだけ。アルプスと間違うくらいキレイな街多いんだわ
教育まともに施されなくなったウクライナなんて眼中ないよ。無差別でやれば2週間で終わった戦争だ。 ロシア消えるより黒人や同性愛増える事を懸念した方がええんでないの
ギルティは名残雪ジオラムレザルケイオス大統領ソルのホモ達
KOFもイスラドロレス司会の人、明らかに黒人が増える傾向がある
そろそろ圧力で同性愛もくるぞ 黒人はいいだろ
ホモやレズ、性転換も思考も男のまま女になったとか口するキチガイが問題 別に肌の色がどうこうじゃなくて黒人が少ないからクソ!みたいなポリコレ圧力に負けるのは良くない流れだなって思う
別に白人しかいないゲームでもいいはずなのに ポリコレ側に付きたいわけではないが
世界中からファイターが集まる!って設定でそれだと差別的になるんだろうなぁ サムスピよりまさかのアースクエイク参戦
投げが一切無効 ドロレスのデザインは結構衝撃受けたな
黒人女性キャラの正解を出した感じ クーラとクローネン、強化されても手癖キャラなんだよなぁ
全く同じ簡単コンボを交互に入れてるだけ イスラとドロレスは結構ちゃんと人気あるイメージだわ >>604
それは全キャラ一緒じゃね
このゲームは立ち回りでバッタして
コンボは同じの毎回入れるゲーム
やる事がシンプルだからこそ3キャラ使えるし
特にやり込まずとも対戦が成り立つ 全部のキャラに黒人カラーをいれることを義務化しよう
なお、元々黒人キャラの白人カラーは無くても良いものとします。 なんでセスって単品でMIとか出てたのにヴァネッサやラモンが出てるナンバリング作品には出てないんだろうね 昨日の公式PC大会のことならアジアね
北米とヨーロッパは別でやってる
中国勢参加できないのは残念だよね 普通にキャラ付けとして便利だからな
黒人てだけで基本かっこよくなるし >>614
いやあの尻がね
黒人女性の魅力は尻だろ!っていう強烈なメッセージ
俺は感動したよ スト6の発表を見るといかにKOFが遅れてるかわかる
必殺技どころか未だジャンプにすらアケコン必須な操作性、
このポリコレ時代に人種偏向かつルッキズム全開のキャラ選と流行る要素がない >>615
ラムジーのセクシーシーンは尻もすごいぞ
アマプラで無料でみれる >>618
不気味の谷現象というなんというかコレジャナイ感がすごいする
kofのキャラクターが実写になったら人減りそう >>618
キャラモデルも背景もモーションも全てにおいてガチで出来が悪いwww
SFtheMovie2みたいなタイトルで海外のメーカーに外注で丸投げしたと言われても信じる酷さ KOF15のアテナとかもスト勢には笑われてそう
KOF15でかっこいいモデルはクラーク、K'のグラサン組だな >>619
不気味の谷現象で気持ち悪かったのはKOF14がそうだったんだよな
15で全体的に修正したのは良かった >>615
言いたいことはわかるが、それ人種関係ないからw >>620
それKOFのことだろ??
このスレでよくそんな批判出来るな😅 >>605
特にイスラは近年の他の格ゲーを含めて見ても別格でいいデザインだと思う
ドロレスもいいけどね
こういうところはSNKすごいと思ったね、私は ちょっと気になったので15キャラの国籍調べてみた
確かに日本多いねぇ
日本 11
不明 10
アメ 7
フラ 4
メキシコ 3
中国 イギリス マリ 2
カナダ チリ イタリア スウェーデン ロシア 1 ストもKOFもグラフィックというかデザインはゴミだろ
今世代で良かったのはギルティだけ
ストに比べたら15のほうが遥かに好きではあるけど スト4のジュリはなんか結構いい感じでくるものがあったんだけどな
5はどうしてああなった イスラのデザインは良いよね
性能も面白いからトレモでのネタ探しが楽しい
今作はイスラ使ってなかったら、フリーズとVGRT環境で飽きて辞めてたかも
そしてイスラは大将ダイナソーに勝つと、グリフォンマスクだと気付いてない勝利画面にほっこりしてしまう グラは圧倒的にストの方が上だが
キャラは圧倒的にKOFのほうがいいわな ストリートファイターは格闘家の服装だから大して気にならないけど
京が普段着にバンダナとかビリーがスーツにバンダナとか
新規の人が見たらだせぇってのはありそう >>629
もうリークされてるけどジュリは4ベースのデザインに戻るよ >>626
韓国抜けてるぞ。ルオンしかいないが(ていうかここまで韓国人少ないの今作が初めてじゃ…)
ヴァネッサはアメリカ人、ククリはサウジアラビア人、ハイデルンとルガールはドイツ人、15には出てないがマチュアはベラルーシ、バイスはルーマニアだと勝手に想像してる
アッシュはフランス育ちであってフランス人かは怪しい 京もロックみたいにEX琴月から体力半分持っていけませんかね?
あいつ恵まれすぎやろ
京をもうちょい強化してくれ ルオンて今後生き残らない消えるキャラだな
なんていうかセクシーお姉系はもう飽きられてる >>635
ルオンはベトナムかなんかか?って言われてたけど
結局公式では不明になってる >>635
アッシュはフランスでカウントしたけど
確かに?ついてたしよく分からんですわ ギースは余計なことを考えず弱疾風・JCD・大足・前Bの4つを適当に振り回してりゃいい
あとはEX不動絡みのコンボをなるたけ多く覚えれば完璧 スト6のキャラ見て思ったけど、15はイロモノキャラを軒並み削除したのがダメ過ぎ。綺麗にまとめすぎ。チョイチャンチンくらいは残すべきだった。 いやイロモノとか要らんわ
どうせ戦い方も不快にしかならないんだから削除が当然 ロックのEXコマ投げが許されてるなら庵のEX屑風も補正いらなくない?
EX屑風補正なしにしてノーマル屑風を今のEX屑風と同じ補正にで良いと思う >>645
でも屑風ノー補正だとコマ投げから発動コンで7割8割になるでしょ? イロモノとか汚ったないのを全削除したら
お祭り感がなくなってしまった
もっと色とりどり居てこそのKOFだと思う 現在大幅弱体化した前バージョン四天王であるヴァネッサ・テリー・ラルフ・牙刀の内、ほぼ完全に見放されてるのはヴァネッサのみだな
他の三人は対戦しててまだまだクソ強いように感じるがオバハンはもうダメだ
そもそも当たることすら殆どない >>649
そりゃ勝ちを目指したら使わないだけで俺は今でも使うぞ ウィップに当たったこと一度もないんだが
今バージョン強くなってるらしいのに チョイはいたらゲームがめちゃくちゃになるからもう要らんな
チャンは欲しい >>647
SNKといえばイロモノよね。
アントノフも14の見た目はクセが強くて良かったのに、15ではなんかイケメンぽくなってるし。 >>645
ダメージだけで見たら屑風の方が減るんやぞ クリス中堅とは思えない強さだな
強判定のジャンプ攻撃、隙なしスライディング、リスク小突進技、無敵対空と立ち回り最強クラス
移動投げ(後ろです)は回避困難かつ高威力な奥の手、切り札とも呼ぶべきイカサマ技(これでトドメ刺した時の快感といったらないわ)
コンボのお手軽さも相変わらず
低火力の一点だけで凡キャラ扱いしてはならんわもっと評価したれよ ねーねーこっち1人目ユリで、相手1人目ジェニーで、7割くらい残してこっちが勝って、相手二人目リョウが出てきて、お互い開幕バクステして、こっちが相手リョウだから飛び込む訳にもなーととりま弱ビンタでゲージ貯めてたら切断されました…カジュアルです… ストVのsfvdiffみたいに全フレーム調べられるサイトってねーの?
こういうツールやサイトってほぼアメリカ人が作るから北米でまったく人気ないKOFじゃ誰も作ってくれねーかもしれんな 正直格ゲーはいい加減トレモでフレームやら判定やら見れるようにしろと言いたい ルガールギースは中の中〜下くらいの強さと言われているが俺はなんか使っててそこそこ勝てるわ
やっぱキャラ愛の為せる業かな >>658
これって、60fps以上で録画してコマ送りとかして調べるの?調べ方がわかるならめんどくさいだけなら作りたいけども まてよ2P側の消費フレーム表示させられるからそれ見てなんフレ目に出てるかわかるのかな? 紅丸の三段蹴りは入力受付時間増やすぐらいなら波動コマンドにもどせや
なぜ↓↑コマンドにしたしスパ(クラマ)キャンやりにくいんじゃ >>660
カプコンの特許の話だろ?
バンナムはカプコンから特許使わせてもらって鉄拳7でフレーム表示してるから鉄拳7はなんと距離まで表示されるし
格ゲー連合で配信3回もするくらい仲良くて横のつながりあるしコラボもしてるしトレモのフレームが実装できないのはIPの問題じゃなくて技術的な問題としか思えないんだがな >>664
アホか紅丸1番の個性部分だろ
練習しろ >>662
いやもっと専門的なツールでやってると思うぞ判定まですべて表示されてるからな
sfvdiffを使えば確認猶予Fとかすぐに計算できる クライマックス超必殺技をクラマと略すのが本スレでの風潮っぽいがこれだと幽遊白書や某ちゃんこ亭(ワイの地元にある)を思い出すじゃないか… >>613
でもな本当に諸刃の剣なんだよ
少しでも黒人キャラに不幸があると差別だが始まるから
バイオハザード5.でアフリカが舞台になったら差別だ始まったしな 金銭ならグラブルにフレーム表示がない理由の説明にならんぞ?
サイゲより金持ってるゲームメーカーなんて日本に存在せんぞwww >>667
なるほどなー。判定表示までさせるならそういうソフト入れてやらないとだね >>666
やりにくいと言ってるだけでできるが
初代タイガーキックコマンド+キックでオートで三段蹴りまで出す特殊入力法がある
ライジングショットからの追撃時は何故か失敗するのでそこでは気合入力でやってるが >>673
同じアーク製のドラゴンボールにはフレーム表示あるんだから金銭の問題だろ 10年前のバーチャもシコゲーのDOAもゲーム内フレーム表示あるのにカプコンが特許とってるっておかしくね >>677
どっちもバンナムだからカプコンとバンナムでなにか契約があるのかもしれんな
>>678
カプコンのIPだと噂されてるだけで真相はしらん、特許庁の特許でそういうIPがあるってソースを見たことないからまぁただの噂話よ
だから金銭じゃなくて格ゲーメーカーのレベルが低すぎて技術的な問題じゃねーの?って俺は言ってんだよ 基本的に取ったもん勝ちだからな
コエテク裁判でカプコンがクソなのはわかりきってる フレーム表示の有無は単にメーカーの方針じゃね?
フレーム周り公開されてると攻略速度早まるから
良くも悪くもゲームの本質がバレやすくなる >>675
だって今も高ランクのリョウ対キング見たけど
リョウ体力7割残しだぜ
キングさん出鼻のハイキックしか当たらない 特許使わせてもらってって
一本売れるたびに特許料払わないとなると中小企業としては厳しいでしょ そういやトレモのキーディス表示はセガが特許持ってるとか聞いたことがある
各社下から上に向けて履歴表示してるのは抜け穴つくためなんかね クローネン山崎は超必絡みのコンボの減りが魅力的だが立ち回りが苦しくて敬遠するわ
山崎は特殊技の前Bがやたら強く感じたのでそれを多用してみるかな。J吹っとばしは昔のハンマーパンチのが使いやすかった…
クローネンのディレイキャンセル月持続当て一度も出来ひん何かコツあるんか 攻撃側とやられ側の残りフレーム数を引き算して画面に表示するのがそんな難しいとマジで思ってるのか…? >>646
途中送信してしまった
庵の発動コンって遠D発動4ゲージで730くらいじゃなかった?
端のわたパチコンとかならもうちょっと減ったとは思うけど
EX屑風含めて4.5ゲージで730くらいだしいいんじゃね? >>683
そうだな
弱キャラで頑張っててすごく偉いぞ
負けても全部キャラのせいだからお前はちっとも悪くない 中段とかコマ投げとかから大ダメは取れないように調整されてるだけでしょ スレチなってきてるけど、ゲーム業界の特許とか、それの抜け道の作戦とか、調べるとなんかこうモヤモヤするよな…
俺は昔レースゲームなどの視点変更の特許が存在するって知った時ビックリしたわ。L2R2問題も。
SNKも、計画的に数字を出していないんであれば、ぜひ抜け道を探して欲しいですね! 今回のリョウは使ってて非常に面白い
爽快感抜群のお手軽高火力コンボと超高性能飛び道具のEX虎煌拳は最高だぜっ!
他のシリーズでは今イチパッとしなかったり扱いにくい性能だったしなあ キングは弱体化した割に相手にすると結構面倒臭く感じるけど俺が相性悪いだけなのか? >>682
この特許をカプコンが持ってるにしろ海外メーカーの他ジャンルでは特許とは別の方法で実装してIPを掻い潜るってのをよくやってるから日本の格ゲーメーカーのレベルが低いってことであってんだろwww >>696
僕はバカだから特許内容が分かりません。まで読んだ 個人的に好きなカラダ
麻宮アテナのカラダ
不知火舞のカラダ
ユリ・サカザキのカラダ >>676
ちょっと調べてみたけど特殊入力とかじゃなくて
単純に三段蹴りのレバー部分が入ってるからっぽいね
三段蹴りは8じゃなくて7か8か9のどれか、要は上要素があれば出せるみたい
236K7Kとかでも出る
ライジングショットからの追撃でも普通に出来たよ
でもこれ知らなかったから面白かった、EX居合の確反で紅丸独自の強みになりそう キングいくら立ち回り強いっつっても完全無敵無くなった時点でもう終わりでしょ >>699
よくそこまでシンプルにキモい書き込み思いついたな
スゲーよお前w 個人的にユリが一番エロいと思うんだが弱いから誰も使わないんだよなぁ 16歳前後のロックが登場した以上、KOFの時間軸は餓狼MOWと同じ2006年辺りだと考えたほうがいいぞ
つまりテリー34〜35歳、アンディジョー33〜34歳、舞30〜31歳、リョウロバートキング33〜34歳、京庵29〜30歳、紅丸ユリ30〜31歳、ギース52〜53歳、ビリー山崎39〜40歳、ちずる35〜36歳(道理でブスになったわけだ…)、ハイデルン53〜54歳、ラルフ48〜49歳、クラーク44〜45歳、アテナレオナ27〜28歳、マリー32〜33歳、ヴァネッサ40〜41歳
オロチチーム、ルガールは死亡時のまま蘇生してるので当時の年齢から変わらず(ルガールは41歳のゲーニッツより7歳年上ーKOF96ストーリー参照ーなので48歳)
ネスツ出身者も10年前後年は取ってるがイグニスの例から察するにネスツの科学力で若さを保っていると思われる(アンヘルの自称19歳は肉体年齢のことを指している) アテナの身体は普通にエロいだろ
あのグラマラス化もアラサーなら説明がつく
顔も超好み >>703
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中だけではな こんばんは。
わかる方教えて欲しいのですが、ダウンロードキャラはアカウント違うと使えませんか?
兄弟でkof15を毎日楽しくやっているのですが、私師範代で兄が拳皇です。
初めは兄のアカウントを使ってやってたのですが、戦績下げ過ぎてしまってアカウントを兄がもう一つ作ってくれました。
どちらかでBジェニーを買ったら、両方のアカウントで使用可能ですか? >>710
サブ垢勢よ、かつてないほどの活躍の機会が来たぞ >>674
当たり判定は解析しないと無理だけど世に出回ってるフレームデータは録画して人力で調べてるだけだよ
ぶっちゃけ調べ慣れてれば発生、全体、硬直差は1キャラ調べるのに1時間もかからない
相手をリバサ上いれっぱにしてヒットさせたりガードさせたりしてコマ送りか引き算で算出するだけ
だからその三点のフレームは1~2日もすればネットで探せば転がってる
ただ持続や無敵フレームなんかは1フレづつズラして総当たりで調べる羽目になるから頑張る人がでてこないとなかなか出回らないね ごめんなさい。
兄にファミリーアカウントか聞いたら、ファミリーアカウント??って反応だったので一度調べてみます。
ありがとうございました。 トレモ待ち受けしててマッチングしたからスタート押したら画面が暗転したわ
Xボタン押してキャンセルしたら元に戻ったけど怖すぎ この環境でルガール使うのはなかなかしんどいなぁ、ジェノサイドの発生は速くなったが、弾関連と今台頭してきたキャラとの相性が悪くて相対的に前よりキツい
デカキャラ判定じゃなく無敵昇竜も撃てて弾も撃てるキャラ他にいるってのもアレだな サチにボコられリベンジ諦めて
みじめな負け犬のまま引退した
人間のクズタクマの汚いカラダ
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●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
格ゲー界最強の美少女のサチのカラダ!
https://www.google.com/amp/s/anige-labo.com/archives/20355%3famp=1 >>717
ルガールのその強化って結局他のキャラは普通に出来てたことだしその上バリア弱体くらった上で更にルガールってジェノサイドあるとはいえ通常対空は貧弱だしで普通にきついと思う >>717
バイオレントレイがアプデ後マジで当たらなくなったw後使用率の高いクーラジェニーが辛いっす KOF95のオメガルガールの悪夢があるからしゃーない
庵舞オメガルーガル使ってるやつはそのゲーセンの悪い兄ちゃん達から制裁受けてたからなwww クーラ牙刀クローネン
とかGRTと変わらんとかいうやついるけど
今日本で一番強いと言われるMのクーラ牙刀とかウエコショウのちづるエリザに封殺されるじゃん 人気キャラでも弱ければ見向きもされないのが格ゲーのいい所やな
人気と言われてるキャラは過去作で強い時期があってその時期に使い手が多なりキャラの人気が高いと錯覚してたんだな
終始雑魚なのに人気キャラだなんてのは居ないよな モンハンの糞カメラはコナミかナムコが特許とってるせいとかだったっけか?
なんかユーザーからしたら足の引っ張り会いに感じるな
メストとかネオフリがあればムックとか出してくれてフレーム調べられたのにな めくりしか狙わん社ジェニー使ってククリにキレて切断は仕上がってんね >>701
舞も立ち回り強くて完全無敵無いけど終わってないから大丈夫でしょ
舞はEX超必しか完全無敵無いけどキングは超必が完全無敵だし >>724
前のラルフやヴァネだって封殺される事は珍しくないじゃん
お前らも何人のテリーを倒したか覚えずにチャンピオンになってんだろうがよ 舞は弾を盾に自分が動いていく立ち回りでキングは弾で相手動かして迎撃していく立ち回りだからベクトル逆でしょ 使用禁止の永久有りで話してもいいんならそうだろうな 繰り上げチャンピオンになれたので引退します
16でお会いしましょう 今月はDNFの格ゲーが出るしスト6も発表されたし15はもう厳しいな 大会の影響かSteam人増えてきたな
知らん人と当たるようになった クローネン糞過ぎてもうやめようかなという気持ちになってる
ある程度やれたしこれ以上うまくなるモチベもないかも Mダッシュがクーラ牙刀クローネン使ってたからこれが正解って言ってる人いたけど
ウエコショウのちづるやETのジェニーにボコボコやね スト6のグラまじで凄い
演出も格段に力入ってる
正直KOFとの差がありすぎてチビってしまった グラが上がると熱帯が重くなるでしょ
結局背景が綺麗になってもストはトレモステージしか使われないんでしょうね >>742
M’って誰だ?サンワ所属のMのことか?
ぶっちゃけ日本勢も台湾や韓国に比べれば手堅いプレイってだけで追い詰められた時のクローネンのお願いぶっぱとか最高のダサかったけどな クローネン糞っていう人はヴァネッサとかラルフは大丈夫だったの?それとも使っている側で気にならなかったのか ア、アテナに蛇キャンもとい
弾キャンを授けてくださらぬか… また星三桁三連戦で降格かと思いきやまさかの2ラウンド取れたぞ!?
これもう今日の優勝者俺だろ気分良く寝るぜ >>748
おめーのJCDながい上に発生10Fじゃねーか
整形以外文句いうんじゃねー むしろスト6の動画見てクーラとかアテナがあの春麗みたいにならなくてよかったと思ったわ
ここに関してはSNKを褒めたい どうせ某メーカーとのポリコレ契約のせいだろ、またPC版にウェイト入れてくる可能性もあるだろ みんな強化されたキャラ使ってんねー
お前使用キャラTOP3全然ちゃうやんけ
結局強キャラ厨しかおらんのよ ゴミカスラグ野郎に星吸われるの納得いかねー
ロルバ18とか始めてみたわ アテナはキャラの性能は今でも十分だから
放置されてる顔のバグ修正をしてくれた方がモチベが上がるわ クーラやジェニーやユリは可愛いのに…キングやヴァネッサやエリザは美人なのに…
アテナだけなんでああなったんだろう
>>753
逆だよ、「ナーフされたキャラを使ってない」んだよ
ナーフされたとはいえ、テリー、舞、ロバートなんかまだまだイケるぜ? やっぱキャラグラはXIIIが最強だったなXIIIのアテナのグラはマジ最強だったのに
サウジ企業に買収されてはぶりよすぎるって格ゲー連合会でも暴露されてたんだからもう一度スプライトで格ゲー作ってくれよ シャオハイみたいに異常な対空反応とかじゃないかぎりクーラに行けないとか詰んでるとか無いような気がするけどどうなんでしょう ザッキー割といけるんじゃない
蛇使いでチクチクしつつサドマゾでバンバン咎めてゲージ次第で遠Cやドカン砂かけ刺さったらマムシでごっそり
できたらいいな 足の遅いキャラだとスカりクロウバイツにお仕置きできないのが痛い 恐竜王とか
>>758
空対空の技の性能が悪くない
速くてリーチが長い地上技で挿しあえる、
地上無敵必殺で中ジャンプにお仕置きできる、
レイスピンに1フレ投げお仕置きできる
という点ではクラークかしら
ワンチャンスのダメージが他キャラよりも少々弱い点を除けばクラークってかなり強い感じがする スコおじ配信でごしょさんが先鋒クラークいけるかもって言っとった トーナメントで結果だせないストリーマーおじさんのティアリストとかいける・いけないとか参考にならんからどうでもいいわ 仮に先鋒クーラにいけるキャラが見つかっても
中堅をガトーやジェニーにしてオーダー入れ替えで対応してくるんじゃないかな
ETがクーラを中堅に変えたのもシャオハイのクーラ同キャラ戦対策からだと思う 大会結果が全てだとキャラランクとんでもない事になるぞ >>608
2000から2002までセスいたような いやトーナメント結果がすべてだよキャラピックもティア1に偏るんだから
そのメタの裏をかいて有利キャラピックしてキャラ被せするみたいなことが起きたら面白いし結果的にそれに近いことになってるのが台湾勢のキャラピックなわけだが
ランクマで勝率100%でイキリ散らかしてたやつがトーナメントでボコボコにされてTOP8にすら残れなかった現実を直視すべきだわ >>760
ザッキーは火力だけならベスト5位に入ると思うよ、火力だけはね
ただ蛇使い・中がヒットして-12Fとか冗談だろって数値だし
サドマゾは発生遅い上にめくりと下段は無理でフルコン確定、その火力を当てる状況を作りにくいのがね >>760
よくやってるがサイッコーに相性悪いと個人的には思う 裏社が強ければ大御所エディションになるかもしれない クーラ牙刀クローネンにクラー裏社シェルミーを被せる 裏オロチチームは裏クリスがすげえ強そう2002までのスキルセットでKOF15のシステムとの親和性がすっげえ高そうだし
裏社は1~2個打撃必殺技追加しないと劣化クラーク止まりの予感 >>699
それってカラダの特徴が好きなんでなくて
すぐ騙せそうなバカが好きなだけでは? アテナとか現実にいたらめちゃくちゃ腹黒そうだけどなw ゲーセンのアテナから言うたら30年現役アイドルとかいう訳のわからないキャラだからなぁ >>726
ギースなんかガロスペの時は強くねーのにクソ人気あった(初代餓狼伝説はやったことあるやつ自体が多くなかったし) >>757
スプライトとかどうでもいいから公式大会盛り上げて欲しい スト6のケンがテリー化してる
動画あったけど中々格好いいね テリーのふっ飛ばし足下無敵と中ジャンプ落とす高さでなかなか強くないか? それよりどのキャラが一番セックス気持ちええか教えてや クソーネン対策はシャッターだな
どうせ中段で踏んでくるんだろってとこに合わせるとよく当たる 調べたら対の先端の下段もろに食らうから対策じゃなくてぶっぱじゃない ついでに中央ではシャッターで割れるけどなんか端はジャンプCDからの踏み付け割れんな、何でだ >>791
トレモやってみたけど中央でも小中JCDじゃないとシャッターで割れないね 今はクローネンが一身にヘイトを浴びせられてる状態だけど
もし今クローネンだけ超弱体されたら
誰にこのヘイトは向けられるんだろうね?
クーラかジェニー辺りになるんだろうか…
クラークは環境関係なくどんなときも叩かれてるなw ぱなしゲーだと、格下が格上を食える可能性があるからな
大逆転劇で盛り上がるはず!とか思ってるんじゃなかろうか クローネンは社長と違って体も小さくて小回りも効くしまとわりつく能力も高いんだよな 先鋒クーラ相手にちづるいけると思ってたけど弱ブレスと吹っ飛ばしがやっぱめんどくさいな まあ直近の大会じゃぱなしクローネンが社にやられてたけどな
クローネンて普通に戦ってもまあまあ強くはあるんだけど、やっぱどこかでパナシ入れないといけなくて
大将適性は高くてもそこが前までのテリーと違うとこ
ごっそり削れる能力はあってもラスト体力を削る力に欠けるのもな >>794
クローネンの評価って日本特有の気がするけど台湾あたりだとどうなんだろうな
正直前バージョンで見向きもしなかった連中が過剰に持ち上げてる感がある
上位ティアは揺るがないだろうが、
博打はともかく安定して勝つには結局ゲージがある状態での対空性能次第になるだろうから、アプデを待たずに相対的評価は下がっていきそうだけどな それクローネンが弱いんじゃなくて社使ってた台湾勢が強かっただけやんけwww
シャオハイが使ったらどんなキャラも強いって理屈とかわらんだろ 上見てる時に対空まぁまぁでるくらいでクローネン使ったら普通に最大近い能力発揮すると思うけど
4フレEX昇竜のリーチがバカ長い >>801
いやシャオハイもクローネン使ってるけどぶっぱ昇龍ガードされて負ける試合結構あるよ
ライジングタックルガードされて負けるのも同じと言えば同じだけど
クローネンはステージ中央の攻防の中でもぶっぱして行かないと強みが出ない感がある ほぼ反確なしの連携がヒットでごっそり持ってかれ
もちろんガードされても常にぱなし昇竜を警戒しないとダメな上に高速中段もあるから小足も刺さりやすい
2ゲージコンで十分だから中堅でもつえーしw クローネンは荒らすことは秀でていても大会で安定して勝つにはきついキャラなんだろうな
14や前バージョンで安定して好成績を収めてたM'が勝ててないのが良い証拠 だからカジュアルだけはやってないわ。自動マッチで相手を表示させて対戦するしない選ばせるとかSNK無能過ぎる クローネンって、昇竜抜きにすれば立ち回りの能力は他の強キャラと比べれば大分弱いよな
ぱなしを脳裏によぎらせて、あいての腰がひけたところに図々しい動きを通すの込みでの立ち回りなわけで
ぱなしに怯まずガン攻めでブッパを引き出すくらいのメンタルが有れば、クローネンはそこまでの評価高くならんかもな Mさんはあんだけ強豪とやってあのピックであの成績でしょ単純に練度不足か今作合ってないかじゃないかな シャオハイも今クローネン使ってるけど合ってないように見えるな
やっぱ本質が荒らしキャラなんじゃねえかな
1先2先で勝ちたいなら強いけど3先以上の大会で勝ち抜きならエリザのが良さそう テリーのかかと取り上げて大分下がったから鉄雄も近D20Fにすれば落ちる 七拾五式・改みたいな技はストVならガード硬直差が最低-5Fはあるからな
コンボになる必殺技はガードされると大抵-10Fでフルコンだから入れ込みタブーなんだがKOFはガバいから単発確認必須みたいなストレスなくて息苦しくなくてええやん Steamは今セール中なんだが過去作もセール中のがあるからそっちの影響か過去作の人増えてて15減ってるな
この時間帯だからはっきり断言はできないけどさ
15もセール中なんで人増えたらいいとは思う
何故か98UMFEはセールになってないのも不思議だ
14なんか50%だが過去に75%してるんだからそのくらいして当たり前だし他も50%目立つが過去75%や80%やってるんだよな
15は今最安値25%引きだ 別にガバいとかじゃなくて
そういうゲームなんですよ シャオハイは反応が活きるキャラでしょ
クローネンはそもそも昇龍打ってくるだろうって警戒が他キャラに比べて強くなるんだから自分から展開を作りに行ってその展開を潰しに掛かる相手に対してさらに拒否を掛けるプレイのシャオハイが使うキャラではない まあクローネンはテリーより弱いけどテリーよりくだらないは割とガチで思う くだらなさのジャンルで言えば
テリーよりラルフ寄りだな クローネンがー社がークーラがーは見るけど流石に前のver.の方が面白かった言ってるやつは見ないな SNK公式アジア大会決勝で8人中のM、MOK、HISA、BATTLEPAGEの4人が大将クローネン
これでクローネンは荒らしの能力が高いだけとか安定しないとかいう評価つけてるのがマジでわからない
もちろん日本のトップ勢も強いと思うけどそれ以上に台湾勢が人強ってだけでしょ 前verテリーはゲオらせるパワーを感じたけど
今の強キャラなんてKOFではおとなしいくらいだよ
こんな優等生なKOFは初めてなんじゃないか? >>782
SNKはギース主役のタイトル1本くらい作ればいいのにな
ほんま商売下手やで 今となっては生存ルート残しておいてくれたKOFチームに感謝だね小田 >>823
前バージョンのヴァネとか最悪だよな。出てきたらうわって感じだったよ。 mok配信今みてるけどやっぱ特定条件下で京の端JBめくりになるんじゃん
道理でガードできなかったわけだよ >>826
辞めさせ力だと初期ヴァネッサ一強は正直あると思う
牙刀出てきてヘイト分散した感はあるけど まあリアルバウトだって別に助からなかった訳じゃないからな
テリーが思わず手を出してしまって
それをギースが振りほどいたから疾風拳を撃たずに死んだだけで
>>821
勘違いしないで欲しいんだけど前バージョンの方が面白かったとかそういう話じゃなくて
前のテリーと今のクローネンという単体に絞った比較ね
前のテリーの方が強いのもみんな分かってて、その上で今のクローネンつまんなくねって話
前バージョンで一番つまんなかったのはヴァネッサで次が牙刀かな個人的にはね >>806
steamなら拒否するカス対策で名前変えれるから良い
拒否カス勢も困惑ww
まぁそもそも連戦できない仕様が下らん
カジュアルはずっと再戦でええやろ クローネンも爆発力はあるけど
やはりクーラ牙刀社チームなんかが
安定してつよいな カジュアルで拒否られてる人ってなんでルームマッチとかランクマ行かないの? >>833
ド安定じゃないかな。最強構成の1角な気がする クローネンは先鋒中堅が仕事しなかった時、ゲージたいしてない状態でその尻拭いをするパワーがないからな
あくまで、前二人がそこそこ働いて、潤沢なゲージを背景に大暴れして、相手大将一人を消し飛ばすのに向いてるだけだからな
ゲージない状態で逆転目指すだけなら、そんなの無理だとは思いつつも、まだテリーの方がマシだと思う クローネン立ち回り強いから自給自足でもある程度仕事するよな
慣れるまで先鋒で使ってたけどJCDばら撒きながら6Aとか2Cでつついてるだけでも結構ゲージ溜まってく なあ、俺KOF2002以来でやってるんだけど、いつから通常技で拾ってそのあと必殺技で追撃とか出来るようになったの?14から?連続技作るの大変なんだが、法則がわからん >>840
自分でコンボ作る必要ないのでネット駆使して戦ってください
自分で開発したコンボじゃなきゃ嫌だとかなら自己流で頑張ってください ぶっぱEXヒート当たれば勝ち、外せば負けみたいな奴多すぎだろ…楽しいのか 今のクローネンはゲージ無くても戦えるな
通常もドリルがやたら判定強い
飛び落とされるのうざいわ >>840
なんでも判定とかダウン追い打ち判定とか法則は色々あるけど
2002からの復帰で開拓するのは大変なんで、まずはyoutubeとかで基本コンボを見て使いながら
「ああ、この技はこの状態の相手でも当たるのか」とか覚えて行った方が勉強一辺倒より早いと思う 今バーでクーラ舞まで決めたけど大将を誰にしよう
シェルミーエリザマリーならマリーが一番苦手キャラがいなそう気はするけど溜めが苦手なんだよな でもクローネンには乳首ドリルがあるから…
>>840
空中ヒットでダウンする通常技や特殊技はその後拾えることが多い(2Dのような足払い系は除く) >>845
マリーの溜めってストスラだけやろ
前のバージョンで触っただけやが、ガイル系の溜めキャラと違って立ち回りで常に溜めを作って戦うキャラではないから、言うほど溜めキャラって感じではないぞ
先ずは触ってみたら良いんじゃないの
個人的にはシェルミーをお薦めするが >>840
2002までやってるなら2001でそういうの結構あったから知ってるんじゃ?
97でもM.スナッチャーあるし PS5でやってる人に聞きたいけどPS5でPS4版をやればPS4でやるのと同じくらいの感覚でやれる?
PS5だと遅延が出るって聞いたせいで移行躊躇ってる >>851
測ってる人がいたけど若干遅いみたい
でも人間にはわからん範囲と思う
PS5のほうがロード早いから
そっちのメリットが大きいかと >>850
なんでも判定的なのが多いってことかな?
みんなありがとう。連続技自分で発見していくのも楽しいよ。
RPG発売日にVジャンプの攻略本買っちゃうような人にはわからんのだろうな…今は情報があふれてるから。既にあるものしかやったことない人ってちょっとかわいそうだな。 >>840
わかる
リョウとロバートの近CEX暫烈拳とか違和感ある 楽しみ方は人それぞれだからな
新しい何かを発見するには、誰でも見つけられるような情報は検索で調べて、自分なりの攻略情報の研究をさっさと始める方が良いという考えもある >>853
だいたい昔の通常>特殊>必殺の最後にスパキャン超必付け足すとか、必殺をEX技に替えて更に追撃みたいな感じで、昔ながらコンボの変形でだいたいなんとかなる気がする。
あとは挟むEX増やしたり超必をMAX版にしたりクラマにしたり超必からさらにMAX超必かクラマでキャンセルしたり。 やっぱ格ゲーは50円や100円の金かけてた奴らが強えよな
強くならなきゃ遊べなかったんだし おじが強いのは単純に若くてゲーム上手い奴が
格ゲーなんて選択肢取らないから
スト5のプロですら若い人に強いのが少なくて
自分たちが通用してるのは人が少なくて
若手有望は他ゲー行くからってわかってるのに何を言ってるんだい・・・ まあ、そもそも人が少ない理由自体が、新規がおじに対抗できない、おぼえるセオリーやテクニックが多すぎるからってのも多いにあるとは思うんだけどな >>860
若い奴らが増えても今のおじより強いやつが少ないのは昔も今も人口多いストが証明してる クソゲーだけあって土曜なのに全然マッチングしなくて草 具体的に何のゲームが人気なんだ FPSとかか
他力本願で勝てるゲームが楽しいのか。それともやったらハマるのか steam版セールだから買おうかと思ってるんだけど初心者いる? よく負けてこのキャラ不快っていう奴多いけどさ
ゲーセンでやってた頃も負けた奴が清々しそうにしてる奴なんていねかったんだよな
灰皿投げに台パンに暴言なんて珍しくなかったし、負けたら相手が誰でも不快になるジャンルなんじゃねーの
と思ってきたわ https://steamcharts.com/search/?q=THE+KING+OF+FIGHTERS
2002UMやるな
15頑張れよ
やっぱりドットのが人気なのかな
DLCキャラ購入は格ゲー駄目なんじゃないの
最初から全キャラいて修正パッチのみのが売れる 負けてストレス溜まる性格の奴はネット格ゲー向かないよ
強い奴が無限にいるから
ソースは俺 ジャップが劣頭なだけだろう
死体蹴りとかいって切れるのもジャップだけだしな >>865
バトロワとか基本無料でできるから人口が増える
フルプライスの格ゲーはちょっと触ってみるかってならないから人口は減っていく一方なんだと思うよ 別にフルプライスパッケージ版購入なら合わなけりゃ売ればいいだけだろ
昔からゲームってそういうものだった >>852
ありがとう
とりあえずPS5でPS4版なら大丈夫そうだね
せっかくのPS5なのにPS5版が良くないのは残念だけど >>871
基本無料格ゲーのDOAがダメなんだからそもそもの格ゲーってジャンルが何してもダメ >>860
無いな
FPSならそうなのかも知れないけど >>873
俺PS5でPS4版やってるけど無料アプデでPS5版も遊べるからオフラインでCPU戦や自宅対戦ならPS5、熱帯ならPS4でやるみたいに区別するといい
やはり画質も背景も違うから比べてみな
PS4版は背景なんかカットされてる劣化版で熱帯専用だよ 今の若い人は自分のせいで負けることが受け入れられないから負けても他人のせいにできるFPSをやりたがるって聞いた。格ゲーはもろに自分の下手さが突きつけられるから 昔は100円入れれば最新の格ゲーを画面アケコン揃ったのをとりあえず体験出来たからそこで面白いと思えば他もやった
今は格ゲーに時間使うなら他の事の方がよっぽど楽しいから見向きもされない
とりあえずはじめてみたってのを馬鹿にするの大好きな界隈だからな ガンダム動物園の件もあるし対戦の時に仲間がいると
仲間がうんこだから負けたって自己暗示できるからFPSとかは人気なんじゃね
格ゲーはタイマンだからそれができない シェルミーが地対空も空対空も超優秀なの腹立つ
飛びにくらい苦しめよ ガンダムは特殊だとおもう
対戦ゲームの歴史でああいうのはワンアンドオンリーかと笑 >>881
2Cが元々強かったの更に強くなったからな
暴れで擦りまくってるの結構おるよね >>881
シェルミーは飛ばせて落とす投げキャラだからな
そりゃ対空は得意さ
なんせ、必殺技、超必、クラマそれぞれに対空投げを持ってるくらい、対空にリソースを割いてるんだ
シェルミー相手に飛ぶ方が悪い クリス火力無さすぎて泣ける
しかも崩しもめくりもしょぼいと言う
完全ハンデキャラだわ
シェルミーの空対空とかに勝てる飛びないしキツいわこのキャラ
調整でキャラ比較ちゃんとしてるのか疑いたくなる
クーラとか社とかクロとか庵とかジェニーとか強くしすぎなんだよね 飛ぶのが悪いってあいつ球抜けも超高速移動コマ投げもあるじゃないですかやだー >>885
クリスの崩しはコマ投げや高速裏周りダッシュあるし崩せる方だろ
めくりも無いわけじゃないし
シェルミーに空対空で勝てるキャラなんざいるのかってレベルだし・・
コパ混ぜてex繋げば火力も出るだろ
十分に戦える性能しとるわ >>886
起き攻めで投げ無敵もあるからな
しかもキャンセルできる >>885
俺も使ってるけど、今回はちょっと辛いよな
せめて小ジャンプDがもう少しきちんとめくれたら良かったんだけどな
神速ダッシュでの小足差し込み自体はガチだから、Aスラストでダウン取れたらかなり違うんだけどな
ディレクは崩し能力自体は高いけど、リターンはショボいよね
コアコパからならマシな火力出るから、昔を思い出してきちんと相手の懐に飛び込むしかない ブルーマリー超苦手で顔も見たくないんだけど、ブルーマリーに有利つくキャラいるの?マジで最強に感じる。 上位キャラの強い要素を挙げたらムカつくけど
半分より上のキャラはみんなそれなりに強い武器持ってるから戦えるでしょ
クリス使いどんまい クローネンとか社とかよく文句言ってる人多いけど
歴代のKOFの強キャラからしたらたいしたことなさすぎる
13でいうネ京やホアくらいの強さのような。例えが悪いけど ようやく拳皇に上がれた…と思いきやセットプレイ京、じりじりクローネン、コアコアクーラの洗礼にあったわ
ハイデルンのムーンスラッシャーガード後にお仕置きしようとしたら逆にバッサリ切られたんだがこれ隙なし?
>>893
クリス、キャラ小さくて、くぐりが出来て、小足から大ダメージコンボってだけで弱い印象ないけどな
現Verだとクーラが目立ってクソに見えてるけど >>896
多分、今回のクリスは言うほどダッシュの姿勢は低くない気がする
あるいは、今回は全体的に、ダッシュで相手の跳びを簡単に潜れるようには作ってないのか
ダッシュ自体は露骨に速いんだけどね >>897
まー昔はその辺の「小っちゃくって素早いは正義」に対するヘイトをチョイが一手に引き受けていた感があるよね MOWはいじらずクローネンいじるだろうね調整は
ビリーも売り物調整してくるさ 定期的にクリス使いがクソみたいな政治してんな…いかれたJCDとJDの性能に何故か昇龍までバカ強いコイツ強化する道理ねぇわ >>899
今作はそこらへんの露骨なちびキャラいないもんな
設定上の身長からクリスは小さいイメージだけど、実際のくらい判定とかはイメージほど小さくないんだよな S クーラ 牙刀 クローネン 社 ジェニー ロック
A ちづる エリザ 京 庵 マリー ロバート 山崎 シェルミー クラーク
舞 アッシュ イスラ リョウ
上位はこんな感じでしょ 使用率高いキャラを否定したら、そのキャラ使ってる人達みんな敵に回すとこになるのでキャラ批判は絶対にしないことにしてますね
そのキャラが良かクソかは使い手次第で変わると思ってるので、叩くならプレイヤーにしてます
前に誰か言ってたけどプレイヤーに罪はない、悪いのはキャラだって言ってたけど持ちキャラ悪く言われたら気分悪いし自分には正直よく理解できないっす なぜ何かを叩くことが前提になってるのか
わからないっす ジェニーのJBにクーラで小足対空しようとしたら普通にめくりくらったゾ キャラが不快なんじゃなくて
俺が負けたから不快って奴の方が圧倒的に多いのは事実だと思うよ
昔のゲーセンで知った >>912
少し上にあるが、FPS系統だと負けた理由を仲間に押し付けられるが
格ゲーだともう相手プレイヤーか相手キャラのせいにするしかないからな >>913
俺の練度不足かぁ〜ってなる奴少ないよね
俺が負けるって事は俺の知らない碌でもない何かをやってるに違いないってなるのばっかよ 京はやっぱ色々思い入れあるから使おうと思ったが
98〜02の京に慣れてるおじ層からしたら
コアコパから何でも繋げられる京に違和感しかねーんだよなぁ >>914
今大流行してない時点で飛び抜けた大将ではないんだろうけど、なんかそう予言する強味でも見つかりだしたの? >>915
自分の練度不足を感じつつエンジョイしてるかと思ったらそうでもないのな >>916
できること増えたことを喜ぼう
俺はシェルミーの技がポンポン繋がって感動したわもう使ってないけど 今作は、2Dの頃のKOFとは似て非なるものなんだと割り切るしかない
シェルミーは、投げキャラとしてのコンセプトがいまいちはっきりしない2Dの頃と比べて、ものすごく面白いキャラになってるけどな バトコロ京の空中R.E.D.Kickと特殊追撃判定の鬼焼きください 予言というなら次のアプデでビリーが対クローネン筆頭キャラになってるよ 投げキャラの中で一番火力ありそうなダイナソーが
火力低くてでかくて遅いってのが可哀そう、シェルミーは機敏で火力高いのに
なんか恐竜に恨みでもあるの イッテQの手越ちゃんねるより、かずのこやscoreオジの方が再生数多いんだな
https://youtu.be/th84c3Qplrs 13キャラは失敗判定下されてるから…
(13にいて15にいないキャラは15体つまり失敗)
キャラ数水増しするために出した手抜きコンパチ
なんぞいらんいらん(裏オロチは水増し目的でない)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1653909201/869 サムスピキャラだけはマジでやめてほしいな
KOFの死んでるはずのキャラが出るのは別に気にならないけど、サムスピキャラは一気に時代考証がムチャクチャになるからなー
観客が背景で普通に応援してるのが一気に嘘くさくなる 「俺が負けたから不快」は一概に言えなくてゲームの出来に大きく左右される
梅原も言ってたけど良い格ゲーは負けた時も納得感で満たされると良いこと言ってた イスラドロレスでやっとそこそこのが出たって感じ
芋屋から14までまーじ当たりキャラがいない サムスピキャラと戦ってダッシュに置き大斬りで3割ゲットとかしょうもないだろうな >>928
ビリー「武器で攻撃とか違和感でるしなぁ」 >>932
ラルフ「俺は戦車使おうかな、つか初出二次大戦のゲームのキャラなんだが」 バージョンアップ後はぶっぱもガードすれば隙あったりするしそんな理不尽感じたりしないんだけどお前ら感じてんのな >>931
リークされてた令サム発のダーリィは地上立ち回りなんて一切しないで一生バッタしてジェノサイドカッター越えのジャンプ攻撃振り回すだけのキャラだぞ
震えて眠れ
https://i.imgur.com/0hJTceL.jpg ダガーとサリナとワカメで常時パンツ見せチーム爆誕や ナコルルも下らないだろうな~反確なしの突進下段を振り回すんだろどうせw 大斬りの一発大ダメージに怯えてるみたいだけど多分一番不快なのナコルルの鷹だと思う このスレ見てると自分が日本人なのにジャップって言葉使ってる人に違和感感じるわ
愛国的なアレじゃなくて言葉遣い的になんか変じゃね? 仲間外れにされてるんじゃなくて俺は他とは違うんだぞって気持ちの表現じゃね萎えたとか見限ったとかそういう表現も好きそう >>751
SNKたまにやらかすけど15に関してはほんまようやっとるね ブスが他の女をブス呼ばわりしてる時みたいな滑稽さを感じる >>944
脳に障害抱えてるんだよ、そっとしておいてやれ >>890
小足スラストから近くで荒らすのは割と生命線なんだけどシェルミーとかのコマ投げ持ちには使えずに牽制も空中も勝てないから大体読み勝ちしないとリターン差がエグかったわ 日本刀や短刀やノコギリを振り回す連中がもうすぐ来るのか >>905
ドロレス全く上がらなくなったよな
やっぱ守りや立ち回りが弱いからか >>921
バトコロ京の荒噛みコンボ印象覚えてるわ
最後のパッチンポーズから特殊コンボのヤツ キャラのデザインに関してストとKOFで優劣語る人いるけどそんなもんないから
kofは2次元好きのオタクに受けるだけで >>950
小足スラストもEXならダウン奪えるんだけど、ゲージ使う割にダメージは微妙だし、コマ投げ回避のためだけにはちょっと勿体無いよな
対シェルミーは近距離でまとわりついても大体屈Cで追い払われるし、どこで勝てば良いのかイマイチ分からんくて辛いよな さっきクーラ社クローネンというhotなチームに当たったので、使用率トップはどんなナウい編成なのかと見てみたらVTRだった
清々しくてむしろ好感をもったわw 強キャラ使いが調整後に次なる強キャラを求めてキャラ選びは理解出来るが
元々使ってた弱キャラが次のバージョンで強化されたら違う弱キャラに乗り換える人マジイミフ ブルーマリーの6bウザすぎる
確定ないし小足も届かないから走ったら大体マリー側小足擦ってるのしんでほしい >>958
その手の奴らは強キャラを使っても勝てないと言う現実を見たくないからだぞ、だから弱いキャラを選んで「俺は弱くないんだ!弱いのはキャラの方なんだ!」っていうダサいことをやってるだけ スト6のグラ綺麗すぎてKOF15のグラの酷さが浮き彫りになるなwww
春麗とか3Dだと過去一で可愛い最高のグラだしスト6は2023リリース予定だしKOFの過疎が確定しますたwww >>959
キャンセルから出してくるならあいだに割り込めるから無敵技でわからせよう >>952
また踏んだのかよ
3回目だぞ
建てるわ >>961
このシリーズ、他社とのグラ比較に関してはほんとかわいそうなくらいタイミングが悪い
よな >>959
マリーに6bは無い
4bの事なら1段目と2段目の間に無敵技とかなんでも割り込めるぞ
画面端ならバックステップからフルコンもいける
1段目が微妙に発生が遅いので暴れ潰しになってるとこはウザいと思うが、ガードできたら好きにできる >>962
サマー打とうとしてるんだけど全然出ないのよねぇ
バクステは盲点だったんで試してみるよ
>>966 マリーの4bに割り込みって簡単じゃなくね?
ちょっと反応遅れたら2段目食らうしコンボ入れ込まれてたら大惨事になる 個人的に15は98UMや2002UMを超える可能性秘めてる
ようやく勝てるようになってきたからか勝っても負けても楽しくなってきた
>>905
ナーフされたとはいえその並びならテリーはAに入ると思う
あと紅丸は何気にS~Aの強さあるんじゃあないかな
バランス調整に合わせてキャラ代えるのも自由だけどやっぱり好きなキャラ動かして楽しむのが一番だよ
ってことでキムチームはよ VTR使いが社&クローネンex昇竜ブッパマンにジョブチェンジしとるな
キャラチェンジは良いとしても馬鹿馬鹿しいからブッパマンは卒業しろ、いつまでもラルフはいないんだよ スト5 グラすげー!やりてー!
kof14 しょぼ…ps2じゃん
DBFZ グラすげー!やりてー!
キャリバー6 グラすげー!やりてー!
GGST グラすげー!やりてー!
kof15 うん…まぁ前作よりはね…一部ひどいけど
スト6 グラすげー!やりてー!
ぐうの音もでない (ゴリラとブスしかいないと散々叩かれていた記憶しかないですね) まぁもう終わったコンテンツのストVのグラなんてこき下ろしても15のグラを正当化できるわけじゃないんだわ
そしてスト6のグラはマジでデザインもクオリティも抜群で今の所3D格ゲー最高峰の出来栄え >>973
趣向の話はともかくグラとサウンドは評価高いよ
グラに至っては体力減らしたら勝ち こんなゲームで
ビジュアル技術に全力出してるのカプコンとアークくらいでしょ 3D格ゲーって鉄拳とかバーチャみたいな奥行きのある格ゲーのことだぞ 映像が3Dで綺麗なゲームってのならバトルファンタジアはすごく好きだったわ
02無印の横に置いてあってすげーなーって思ってたけどやった事はない グラはさておき
流石に土曜の夜は安定しないな
50から289msに乱高下とかどんだけ え?スト6の春麗みましたか?整形サイボーグフォトショの中国人レイヤーそっくりの美人さんでドチャシコですよ? >>978
元々テンプレでNG指定されるようなただの荒らしだから触らなくていいよ
こんだけストシリーズ絶賛するのに本スレには行かないのな デラックス版買ったのですがなぜかMOWチームがダウンロードできません
サウスタウンチームは落とせたんですが…
同じ症状の方いますか? >>985
俺も勘違いしてたけど今作は4Bのみになってたよ ハイデルン、クラーク、シェルミーで待ち逃げしてんじゃねえぞクソが。 >>984
気に入らない奴は全部ミネオって事にしたい糖質かな?
やっぱり粘着気質の病人だったか レオナとかも全然見なくなったな
今のお手軽なコアコパからの高火力底上げから魅力は減った
こういう考えられて作られてるキャラがアッパー調整で産廃になるの残念だな
今の強キャラって大体がコアコパキャンセルでex技から高火力行けるでしょ EXの後追い討ちでゲージ回復できすぎるのがねぇ
増えるにしても少しじゃないと、結局EXの応酬になってしまう >>969
秘めてないよ
決定的なのは98UMFE、02UMは追加DLCなしの調整もなしで出てるって事
要するに最初から完全版で発売してる
それと比べるから追加DLC含め全てのキャラと修正パッチも終えてからだ
現在未完成なのに比べるなんて愚の骨頂
よく考えてから書き込みなよ >>996
動画勢とか見てる分には派手でいいのかね レオナの中段Vスラを返してくれ
前作のJA>Vスラは斜めジャンプからいけるから入力も簡単で中段を狙える間合いも広い上に
個人的には見た目がダサくて嫌いだったので今作からJAキャンセル不可になったのは良調整だと思ったのに
垂直JD>Vスラに補正を付けるのはハイリスク・ハイリターンをハイリスク・ローリターンにするだけで納得いかんわ
あとJCDの足のグラフィックを光らせてくれ このスレッドは1000を超えました。
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