【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part91
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part89
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653290758/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653099771/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652941746/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part90
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653526528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 ククリそんなに弱くねーだろ
ルガールやユリより安定してるし使いやすい >>1乙
>>4
いくら何でもエリザが低すぎるだろ、そしてアントノフが高すぎる こんな感じかな。まぁ今回はプロ達もキャラランクはまだまだ出さないだろう
https://i.imgur.com/zP9RBQW.jpg テリーCは流石に?
ユリ火力は上がったし空対空も相対的に負けにくくなったけど、雷煌飛ばれやすくなったのが割とキツい。 コンボブレイカーやってるけど
全種目の中で一番視聴者数多いのギルティだな
なんでこんなに人気あるの SABは同意だけど、テリーがBでルオンとヴァネッサがCくらいじゃない?
ルガールも個人的に弱いと思うからDでいいw ウィップは今後の研究次第で相当上にいける可能性があると思う >>9
わかりやすくなって音楽がロックだからじゃね
そんなに間違ってないと思う ジェニー、通常技がVRT級になっててわらったw
これは強いわw 対空は前回とそんなに変わらなないと思うけど 社もな、クーラまた02と02UMみたいにしていい加減にしろって思うくだらねえ クーラは登りジャンプ攻撃と地上吹っ飛ばし、対空と運搬性能が恵まれすぎててな
先鋒クーラに有利つくキャラいんのか?とは思う スピンサイズコンボに無理やり割り込めて通常技強いクラークなんてどうかな >>12
オキニのキャラがリストラされてからはギルティ久しくやってないな
ザッパかアバ復活しねえかな こういうテクニカルなキャラKOFにはいないよね 前スレでも居たけどスピンサイズってエレナの技だよね
レイスピンをスピンサイズ言ってんのか? クーラって前バージョンから火力くらいしか変わってないのになんで急にヘイト買うようになったん? ゴジラインキャラランクではないと言いつつよく纏まってるわ
クーラ強化の理由とかも一目瞭然だ アテナもう少し上じゃあないかな なんだかんだでサイコボールで飛ばせて(くぐらせて)サイコソード迎撃がまだまだ強い気が >>25
まともな火力になってまともな無敵になって当てづらいめくりをもらって人並みになったという印象しかなかったわ ごめんだいぶ我慢してたけど限界だから言わせて。KOFのコンボ見たくてフォローしてたけど
こいつの過去の発言含め全てがキモい。本当に気持ち悪い。KOFやってる奴がこんな奴ばかりだと思われる要因になってる
https://twitter.com/kawama3141/status/1530507887478714373?s=21&t=oseLWeAhkZmGDPVhDXcwAA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>30
テリーポジションはロックが取るって予想してたけどロックは先鋒や次鋒起用も多いね >>32
キモいのは同意だけどTwitter晒しはクソすぎ
ミネオレベルのゴミ人間だわお前 ゴジライン読んでて気づいた
持ちキャラみんなA→Cの目押し持ちだ
というかできるキャラ多いな15 弱い弱い言われてるビリーとラモンはEVO前に強化来るかな?
特にビリーは課金キャラだし ビリーはともかくラモン強化とかまずこないと思うわ
ラモンキングククリアンディクリスここらの弱体化とアンヘルにきょうかないのはSNKよく分っとるよ ロックと当たること多いから使ってみたけどむずいな
コマンド多くて暴発するしめくりないから丁寧に崩さないといけないし
相手してる時は横押し強くて楽なキャラと思ってたけど使ってみるとだいぶ印象が違うな アントノフが地味に見なすぎて苦手だなー
下Dは流石に全力警戒はしてるんだけど、中距離ぶん回す人多くて何か刺さってやたらダメージ高く負けるの良くあるわ 言うてテリーからキャラ替えするならロックが一番移行しやすいと思うがな
テリーより荒くいった方が強いと思う >>37
クーラとかなんでも揃っている奴らを強くされる方がウンザリだがな
古参の要望だろ ロックはEX真空投げに頼ると崩しやすいね
トレモだとほとんどめくれないけど実戦だとJBでめくれるときもあるのは相手のキャラや入力方向に依存してんのかな? >>34
お前がゴミだろ
粘着してる精神は変わんねーな やっとレバーレスで好きにキャラ動かせるようになった
小中ジャンプ見て昇竜出せるの気持ちいいな >>43
多分相手の技姿勢とかそう言うのが絡むと実戦ではめくれる >>45
ヒトボでKOFやりづらそうなんだけどどうなん?
ギルティ程じゃないにしろ結構入力大変そうだけど ロックは間違いなく強いが、練度でかなり強さ変わる印象だな
量産型ロックはJCDふりまくってたまに分かりやすく真空するだけだし対処が楽
>>43
ロックのJBはかなり後ろに薄いから頭の頂点付近じゃないとめくれないし、しゃがんでたり小中ジャンプじゃめくれん
めくり狙ってるのバレたらしゃがんで着地に小足刺すだけだし、あんま狙って良いことない気がする しゃがまれるとめくれない系か
ちゃんとしためくり与えちゃうと本格的にテリーの立場無いし今でも強い方だからJBはこんなもんでいいか ゴジラインの表
アテナはもう1つか2つ上のグループだよな >>47
慣れれば何とかなるけど63214がめんどくさい
鬼焼き大蛇薙とかかなりキツい >>47
同時押しと離し入力に慣れればレバーよりは楽かな
半回転コマンドとか前ジャンプ竜巻コマンド多用するキャラは難しいかもしれん 全体的にアッパー調整されてる中、前verで大して評価されず強化もほとんどされてない京が最上位に上がったのは面白いな
VRTGがどんだけ他キャラ殺してたかってことだよなコレ >>51-52
あ〜やっぱ長いコマンドは大変なのか
KOFでヒトボとかあまり聞かないからスト5みたいなのが合ってるんかね >>21
ロバときょう
前とほぼ変わって無いのにランク逆転してるやん >>54
レバーレスの利点の1つにコマンドの特殊な入力とかがあってスト5だと刺さるんだけどKOFだとあんまり意味ないからね
スト5は歩きガードの精度が上がるとかあるけどこれもKOFだとスト5と比べて恩恵が薄い
あとはサマー系がニュートラル経由しないってのもあるけどこれも以下略
ってわけであまりメリットはない カジュアル勢酷く無い?
何戦かやったら対戦拒否するような奴だらけ
やっぱカジュアルなんて真面目に対戦やる場所じゃ無いな
即逃げやら人読み段階で拒否ったりとかクソプレイヤー多すぎる >>54
長さじゃなくて半回転は正確に押し離ししないと出なかったりするから難しい
クラマとかは2142146とかで出せるなら大丈夫
ストでもリュウの足刀とかは難しいよ
>>56
少なくとも昇竜はクソ早くなるからだいぶ大きいと思うけどなぁ
中ジャンプとかダッシュ投げも早いはずだし >>57
カジュアルしかやらんからランク詐欺死ねって思われてるかもしれんが、拒否する人の名前覚えちまった
でも拒否してる人もランク詐欺だと思うわ >>57
酷いのわかってるのに
なんでまたカジュアルでやってるんだ…
カジュアルに何も期待したらダメ カジュアルとかすぐクソ昇竜撃ってくるからもう投げ擦り潰し昇竜とか着地昇竜とか無茶苦茶する場所だと思ってるから真面目にやる場所じゃないよ
チャンピオンの人らは真面目にやる人多いけど >>59
あぁすまん実際にはレバーより絶対に早いから完全に習得出来るならレバーレスのほうがいいのは間違いない
ただレバーと比べてもスト5ほどの恩恵はないよって意味で
よくスト5プロが習得に1年かかったとか言うんだけど、プロレベルでしかもkofよりコマンドが楽なスト5で1年だから
元々レバーレスで他ゲーやってたとかじゃないならkofだともっと時間かかるかもしれない
その辺考慮して、今から練習するのはおすすめしないってのを>47に伝えたかった レバーレスじゃなくて同じような入力のキーボードだけど632146、63214×2はちょっと厳しい
他は慣れたら全然問題なく出せてる 今のKOF15はKOF歴代で一番バランスいいのは間違いないし
現行の格ゲーでも一番 歴代格ゲーでも上位レベルでバランスよくないか?
これに文句言うならもうそもそもキャラ差なんてないゲームやれよぐらいにいいと思う キャラバランスは良くなったけど弾キャラ軒並み地に落ちてるのはちょっと立ち回りの多様性を奪ってるように感じる
空中で当たりにくくなるのは良いけど直ガでガード側のがゲージ儲かるのはさすがに
これなら他必殺技同様に弾にもゲージ回収最低保証つけてもいいんじゃないですかね
遠距離で撃つ意味なくて飛びには当たりにくくなったけど飛び刺さる距離で気合いで撃って当ててね、はコンボゲーのリスク的に無理がある 弾キャラで言えばキング、ハイデルンあたりはなにがしたいのかよくわからんな
キングはまぁ強いのはわかるが何故か完全無敵無くなったしハイデルンの弾は硬直無駄に長いままのくせに弾の性能自体はクッソ弱いし んーK’なんかジャンプCDヒット確認空中EXミニッツ見てるとガードさせてんのに隙間空くんだけど慣れでなんとでもなんのかな端もジャンプCDガードから強い暴れ潰しあるからいちいちノーマルヒット確認してらんないんだよな ハイデルンの弾は初心者ハメる罠としか思えんな
ガイルいるじゃん使お!と思って撃ったら死ぬ >>68
ジャンプ吹っ飛ばしガード確認からダッシュ小足とか出来ないって意味です
でもそんなん余裕で出来りゃキャラランク最上位か デルンはスティンガーのコマンドが
236だったら良かったのになー ハイデルンはEXスティンガーとか一人14仕様のままだからコマンドとか以前の問題よ、この15のシステムに合わせる気ないでしょってレベル カジュアル。前の14の時から相手のID出してからの拒否機能つけるなとあれほど言ったのに さすがにランクマはなくなってるけど当たり前だ グラブルとかギルティみたいに
対戦相手が可視化されてる対戦モードが欲しいな
今から作ってくれるのは絶望的だろうけど ゴジラインは弾キャラを過小評価し過ぎじゃねーかな
俺はジョー使ってるけど下位に位置する様な弱さだと思えないし
ETはシャオハイのクーラ社エリザのガチ構成の先鋒クーラにアテナ被せて勝ち越してたぞ 他のゲームはどうか知らんがゴジラインKOF15の技の詳細とか適当すぎて見る価値ないからどうでもいいわって感じ >>64
キーボードって4+6の同時押しって5になるの?
レバーレスで426を入力する場合、4,4+2+6,6って入力出来るんだけど ゴジラインは記事通り星3個以下のキャラは調整内容だけ見て評価下してる
アレだけキャラいる中で実践値も含めて評価しろってのも難しいけど 全部ちゃんと使えてる人なんてほぼ居ないでしょうしね まだ誰もランキング出してないときに
それっぽいものを提示してくれたってのは
議論のネタとしては良かったじゃん まあ、調整後まだそれほど経ってないのに、きちんと全キャラ使い込みましたって言ってランク出されても、それはそれで胡散臭いわな カワマやべえなー糞の役にも立たない自己満オナニーコンボ動画で何故か承認欲求までこじらせて自分の顔面急にアップして自己紹介とかwww >>67
もうキングは弾撃ちながら逃げて逃げてニゲマクレって事でしょ ゴキラインはトレモしかしてないから誤記だらけだな
使いやすいキャラが使い難かったり
使い難いキャラが使いやすかったり ロックの強みあんまり聞かないんだけど
何が突出してるん? ゴジラインの有名プレイヤーの発言まとめただけのエアプ感溢れる記事好き >>57
対戦してつまらんと思った相手は拒否してるわ。 >>87
「今夜勝ちたい」だけの浅い攻略がそもそものコンセプトだし、キャラランクもあくまで「強そう」だからな
予防線はバッチリだ アッシュはサン・キュロットの初段の最低保証を100に落としていいかサン・キュロ中でもゲージ溜まってスタン値も溜まるようにしてくれればいい ロックの強みは使えばすぐわかる
要約するとコマ投げ シャオハイ動画、サムネに顔写真出さんといてあげて。日本勢見てらんねぇわ ギースは全体的に悪くないが何か足りない
息子にコマ投げ習うべきだな 自分がランクマでよく当たるぶっぱ昇龍マンにいちご豆が負けてるの見てなんか居た堪れなくなった カワマくんSNKが自分の投稿内容を参考にKOF15の調整を行ってるみたいな事を言ってるね~
いいよ~どんどんKOF勢の恥を晒してゆけ~ 仕上がってるね~コンボ以外も~ ビリーの当身って名前と取れる判定のは餓狼伝説と逆かい、ややこしい
KOFではあんまりビリーは練習でも使った事ないけど ETの動画のオズワルドとクラークのコラは好き
意外とそれっぽくて笑える ギースは無駄に当て身の種類が多いけど
なんか使い勝手悪いしパッとせんよな Mゾンビの悪口はそこまでにしろ
てかスト5界隈プロってたまたまかも知れんけど一般的に言われる不快な容姿なやつが少ない上にみんな配信で喋れる奴ばかりだね
プロ意識の違いって奴なのか知らんけど ETは中華屋さんのおじさんみたいな顔だから親しみやすい >>77
kofはキーボードで同時に入れると5になる
基盤側で後押し優先に出来るけど純正ヒトボは基盤の時点で同時で5になる >>105
ストはウメハラがトーク力は必ず必要になるって若手に伝えて来たってのがでかいし
なによりトパンガや個々の配信でコミュニティ外に露出する機会が多いから自然とタレント的な素養が身につくんだろうね
kofの中ではスコアがしゃべれる方だとは思うけどそれはプレー中の格ゲー(身内コミュニティ向け)に限ったことで
企画や雑談配信を含め、プレー+αの部分で非プレイヤーまで惹きつけて業界を大きくするぞって意識を持っているプロがあまりにも少ない
最低限ストのようにプロが大会毎の感想戦や解説を公の場で発信していくくらいは出来そうなものなのに、業界内で全体の利益を考えたマネジメントができる人材がいないんだなと思うよ どぐらとか昔は女性器の名前叫んでるだけだったのにな アルスラーンアッシュのチームキングアテナエリザベートか
アッシュどこやねん
鉄拳といい基本女キャラ使いなのか >>103
まあだいぶ修正入れてそうだがなw
それでもクラークのサムネは好き
>>105
つってもストだってうーんみたいな容姿のやつも多いよ
名前は出さないけど 梅原は何年か前にフリートークで場を繋げって言われて一人にされて放送事故起こしたことあるんだよな アテナ超苦手、弱くなってざまあwwとか思ってるのにそれでもまだ負ける KOFとかアークゲーでいくら専門プロが発信力高めても
ブームは起きないし収入にも繋がらなさそうだからな
KOF界の有名人はトーク力とか関係なしにただ単純に強い人ってイメージ >>107
じゃあレバーレスと変わらんね
4+6同時押し使うかどうかで半回転の入力難度変わるからどっちのスタンスで話してるのかなって気になった
レバーレス無案内な人向けに解説すると426は4,+2+6,-4-2の3アクション入力ね >>114
負のサイクルなんだよな
ゲームが不人気→プロが活動できない→宣伝効果が期待できない→ゲームが不人気 ストプレイヤーは汚いやつが少ないんじゃなくて人口が多くてその中から見栄えがいいやつが人気になるだけだろ
そもそもスト5は結局のところプロのゴリ推して人気になってるだけだから他国だと全然状況が違う
(アメリカで一番人気はストライブ)
ハイタニとか15はアプデ後に期待とか言いつつガン無視してるのはガッカリだな
ヴァロラント配信ノルマがあるんだろうけど
そして格チェカから切られないように申し訳程度にスト5をやる プロの人格否定みたいになるから
あまりこういう話題は好きじゃないけど >>117
実力があれば見た目がどうであれ大会とかで活躍するから必然的に出てこないか? 梅原は大学で講演できるほど喋れるぞ。トキドもドキュメント番組出たり本出したりバイタリティ高い
ネモマゴもコミュ力高い、そして総じて爽やか プロが強いのは大前提として職人キャラや魂キャラで勝つって方が注目度上がるし地位向上に繋がるよな
今回のククリの制裁は試練なのかもしれない >>103
あのET変装オズワルドが指で挟んでいるモノがコロコロ変わるのがGOOD 過去作のバランスの悪さから
そもそもKOFというシリーズ自体の競技性にあまり価値がないって見られてるだろうしな
今回15はたまたますごく上手に作ってくれたけど >>123
競技性と改善にSNKの取り組み方が弱いと思う
CAPCOMもバンナムもプロツアーを組んで盛り上げる努力をしているけどそれと比べたらSNKは何もしていないに等しいんだよね
そんなことやらずとも売れる任天堂は王者だ >>124
スマブラはやらなくても売れると言うより桜井がパーティゲーム志向だから
やりたがってないという方が近いかな 2Dに限って言えば今はまぁ俗に言う敵がいるからな(今ならスト5とギルティ)正直そう言う部分で難しいのは仕方ないと言えば仕方ない ストプロはスト4でプロ人気定着させたのが大きい
KOFやってるプロでストプロに対抗できるのかずのこだけだな
今やウメハラより視聴者多い 中国ではストなんかよりkofが圧倒的人気なので結局その土壌によるんだろうけど
逆に中国ではなんでスト5流行らねーだよkofばっか、と思ってるやつもいるかもしれん >>128
俺かずのこは配信者だから梅原と比べるものじゃないと思ってる
梅原はときど、ももち、ネモとかと比べたらいいけど、かずのこが比べるのはヒカキンとかそっちって感じ みんなスト5プロを羨ましがってるけど
個人的には6年も7年も修行僧のように同じゲームやり続けてるあの人達にあまり魅力を感じてないわ
スト5もう見飽きた >>130
かずのこが今日使うキャラは砂マン!イェーイ!パチパチパチパチ…ゴキっ!とかやり始めたら見るの辞めるわ どれだけプロがいようが格ゲーはプレイして面白くなければ見ててもツマらないしな
スト4とGGXrdは良かったけどスト5とGGSTはすぐに飽きて大会とかも全く見てないわ かずのこもアークゲーメインのれっきとしたプロなんだが
単にウメハラ軍団がストしかやってないだけ まず格ゲーがFPSやMOBAに比べて市場が小さすぎる アッシュがレイナルドボコっててワロタ
アテナつええ KOFは昔まではいかなくても使い回しの3年に1度で新作出てほしいな
そしてシュンエイ編等終わったらストーリーなしのお祭りを出してほしい 伸びてるとだいたいプロゲーマーの話なんだよな。どんだけスト5とプロが羨ましいんだよw >>138
そら羨ましいよ
でも俺はストVのプロが来て欲しいみたいな形で羨ましいとは思ってなくて
SNKがもうちょいプロが専業として成り立つようにして欲しいというか
せめて賞金大会くらいもっとやってくれないもんかなと
KOF15はPS4のオン対戦がメインなのもあって
公式のオフ大会を配信したらそれこそ「プロはこれ立つのかスゲー!」って思って貰えそうだと思うんだよな
まあシャオハイあたりになるとこれPS4のオン対戦って嘘だろお前みたいなプレイするんだけど スト5信者には申し訳ないけど
別にスト5プロの顔面もブサイクだよ
昔のウメハラ はかっこよかったけどね >>141
メーカーに金がない
ゲームに人気がない
プロに華がない
どこから解決する? kofはシャイハイが十分稼いでそうだけどな
それこそスト5プロより eスポーツのプロフェッショナルって感じの年収だな
すごい 牽制行動が強く、最大火力は伸びなくても良いのでコンボ難易度が低めのキャラを探しています
必ずしも強キャラでなくても構いませんので、お勧めいたら教えてください >>143
解決法は別として順番はまず金だな
ストVなんて初期は人気のないクソゲーだった訳で
そこを耐えたのはプロのおかげだから
プロが成り立つように金を出さないとどうにもならん(少なくとも15では)
プロに華がないのは場数踏んでないから仕方ない
ウメハラだって昔は身内大会以外ろくに喋れてないしな >>147
ラルフ、シェルミー、クラーク、舞だろうね
コンボだけを考えれば小足から波動に繋いで超必更に追い討ちで火力の出るラルフが未だにいいと思うよ 盛り上げるべき公式が大会PCでやってるのなんなん?
かずのことかPC版持ってないから出てないし
PCでやらせるならクロスプレイしてからだろ カプコンはeスポーツ事業でここ何年かで何十億の赤字出してるしミルダムもお金配りまくったけどしょうもない専業プロが増えただけで格ゲー盛り上がってるようには見えないけどな プロシーンは諦めて
自分が楽しくゲームできてればいいんじゃね?
KOF15は
考えるだけ無駄無駄 パキスタンkof13浸透してたらしい
アッシュがなにかのインタビューで名前出してた 完全に好きなキャラで構成してるからすでに好感度高い ICFCって大会の一環だからそっち側の意向なんじゃないの?>steam版で開催 PS大会ならPCの2〜3倍は参加してるはず
本場の中国がPSメインだし Kofに限らず自分の好きなゲームが大流行してないと我慢できない人いるからなぁ
結構いい感じのバランスでカジュアルマッチの相手に困らないくらいには人がいる
定期的に公式や有志が大会もやってる、世界大会もある
これ以上求めてどうすんのよ steamチャイナにはkof15入ってなかったからそもそも中国勢は出来ない
この前の大会は香港は含まれてたけど香港だけsteam出来るとかそんな感じの事情があるはず >>149
ありがとうございます
キング舞ドロレスロバートあたりでやっていたんで、ラルクラに触れてみます >>158
大流行はしなくてもいいけど、アプデをしたり新キャラ追加したり次回作を検討するくらいは流行ってくれないと嫌だな >>162
俺もこれだな
今の売上でそういう事が続けていけるとは思えん・・・ 今だと背景とUI変えてキャラグラ使いまわして毎年ナンバリング出していくと手抜き言われるのかな。3年ぐらい引っ張れそう 今作はKOFにしちゃ賑わってるでしょ
14はこの時期くらいにはもう閑古鳥だった気がする 多分このバージョンでキングを初心者が使っても萎えるだけだと思う
初心者に勧めるならロック牙刀ジェニーの課金チームが宜しいかと
それほど難しくないし現行のトップティアで伸びしろもあってすこしの成長でも実感できる
このバージョンでキングやって努力してもそこまで勝率に繋がらないだろうから辛いだけかと 社と庵のふっ飛ばしが無敵でもあるのか?
というくらい強い
そして追い打ちが簡単で強烈
ふっ飛ばしが強いなら追い打ちは低下力にしてもらいたい
社庵舞でずっとふっ飛ばししかしない猿に遭遇してそう思いました 自分が対応できないだけなのに相手を猿扱いするの猿以下じゃん 社や舞はわかるけど庵はそこに並ぶほどふっ飛ばし強いか? >>169
ふっとばしを早くすんなよって思う
社だけでなくウィップやちづるも猿増えたし
判定強いもんを早くするもんじゃない このゲームで一番使いやすいキャラってラルフとロックあたり?
クリスは使いやすいけど火力出すならコパ6A要るし
ギースも結構使いやすいと思う 星500とか勝ち目ないからマッチングした瞬間に降参させてくれ >>173
ロバートだろ
全てにおいてハイスタンダード なんかYouTubeで大会やってるけどかなりキャラばらけてていいな >>154
基本的に限られた地域でしか盛り上がってなかったKOFの裾野が広がったのが13だからな いつからか適当に技擦って当たったらお手軽追加入力ってゲームに成り下がったな 壁ドンにしても必殺キャンセルにしても 今回のクリスは、動かすだけならすごく扱いやすいんだけど、きちんと勝とうと思うと結構難しいんだよな 星500で3000試合もやってるニートに勝てるわけねえ
俺も仕事辞めて朝からKOFするか? >>170
何故負けた前提?
2勝1敗だよ
それに猿プレイはなにがどうあれ猿プレイだよ >>169
強い行動多様するのは当たり前だぞ
ちなみに君はキャラ何? >>186
いや多用というレベルではなくて
ほぼそれしかやったこなかった
飛ばない、小技を出さない、投げ抜けしない、追い打ちばかり狙ってふっ飛ばしにキャンセルフォローを全くしないという猿っぷりに飲まれて
初戦は負けてしまった ちなみに2戦目にしっかり勝てたけど
3戦目も同じことをやっていたから猿だなぁ
と思っただけ >>160
KOF15ってクロス対応PS4と5だけか
PC同士も対応と思ってたわ
なおさらPCで大会する意図がわからない 勝った相手の事なんてどうも思わないけどな
愚痴を書きたくなる事も無く次当たったら最初から対応できるようにしようって位で ストと違って荒らしプレイにはまって初戦負けるというのはこのゲームあるな
自身が弾性能いいキャラ使ってるとそれは結構避けれるけど、弾持ちのが格下に安全に勝てるのはストと一緒 >>187
まあそんな事もあるべ
俺はムカつく奴いたらアテナ舞ウィップでガン逃げめくりクソプレイするけどな >>191
アンヘルやラモンやククリや投げキャラが強化されても
愚痴はこのスレで禁止しようぜ
対策できない奴がカスって事で >>191
まあ本題はそのプレイヤーのことではなくて
猿を生み出すような調整はしないでほしいなぁーという願望 昇龍持ちは昇龍で落とせて初めて使いこなせるってスペックなので
ロックロバート系は雑魚が使ってもポテンシャルが引き出せない >>195
猿は言い過ぎだが、初心者でも真似したら強い行動ってのは、新規呼び込みの間口を広げるためにわざとやってる部分もあるので、無くなることはないから諦めるしかない 相手がまだ小学生とか子供かもしれないし、適当に見えるプレイされても別にそこまで気にしないな
というか発売から3か月も経ってこのゲームやってくれてる時点でありがてえわ ここに愚痴を書き込みにきてる時点で
対戦相手に精神的に負けたわけだしな 子供ならぎるてぃぎあかってーっていいそう
ビジュアル的に >>99に書いたけど星2勝率47%昇龍ぶっぱマンに星1300勝率80%が0-2で負けることもあるからランクマの2先なんて事故みたいところあるよ >>169
社のふっとばし追い打ち難しくない?
しかもふっとばしに毎回ジェット仕込んでおかないと距離離れるからガードされたら相手チャンスだし
庵は闇払い+移動技あるからすっげえ楽だけど どんな厨野郎でも練習相手にして安定して勝てる様になったら再戦拒否だな
まあ地上ふっとばしはバランス悪かったロバ舞等を弱体化したのに何で他キャラをまた過剰強化するのかとは思うな
判定と発生をきちんと調整しない追い打ちの大幅な補正とか入れないSNKが全面的に悪いよ >>205
何も仕込まなくてもふっとばしヒットからダッシュ6B>EXジェットで安定だからロバートと変わらん簡単さだが Steamなんだけど先鋒戦の20秒だけガクガクな相手が1人だけ居るんだけど何が原因なんだろな
2-3人めは普通に対戦できるから一応当たったら対戦してんだけどさ >>198
KOFなら珍しくないジャンプ攻撃ガードさせて更に更に被せてく行動も他ゲー勢や知らない人から見たら猿に見えるかもだしな
当時もバッタゲーって揶揄されてたけど アケコン4台あるんだ
みんなはアケコンどこにどう置いてる
置き場所に困ってるよ 千鶴はあんなふざけたモーションで吹っ飛ばし12fだからな
本気出せば8fぐらいの吹っ飛ばしできるだろ >>210
俺もバッタゲーが楽しくてKOFやってるしな
どんな要素も、誰かは気に入らないと思っても、別の誰かはそれが好きって場合がほとんどだ
ひっくるめて総合的に楽しめるならやれば良いし、どうしても気に入らないなら黙って別の楽しみを探した方が、お互い幸せだ
何かから去る時は、ちょっと寂しいけどな 大御所
「15のビリーは14になかった強みがあるしちゃんとやれば戦える。少なくともビリではない」
https://i.imgur.com/H3vkk2v.jpg >>208
へえ~今度試してみるわ ふっとばしヒット確認してダッシュ(社はそこまで速くないし)はかなりの反射神経要求されるな
アプデ前から使ってたがファイナルインパクトが前進するようになって
ふっとばし(→ジェットで移動)→ファイナルインパクトばっか狙ってた
もちろん3ゲージあればクライマックス狙うけど
地対空カウンターヒットからも狙えれば強いんだろうな >>206
SNK「だって誰もシャッターストライクをコンボパーツやクライマックスのコマンドミス以外で使ってくれないんだもん!」 >>215
いや6B長くて余裕で間に合うから反射神経なんて必要ないよ
ふっとばし>ダッシュ6B>EXジェット追加C>弱ジェット追加A>ファイナルインパクトでかなり運んで400ぐらい出るからまあ強い
端に到達すれば6A追い討ちまで入るし >>218
うわーEX直当て程度かと思ってたがこれは修正ですねー
ラルフの吹っ飛ばしと違って上に何故か引っかかるんだよな、跳びに引っかかるのが強すぎるから舞とククリとロバートの吹っ飛ばし変えたのに調整した奴何考えてんだろな さすがに飛びに引っかかる吹っ飛ばししかも中央から440は犯罪すぎる もう10回くらいチャンピオン拳皇ループしてるけど前までは拳皇落ちて連勝してすぐ戻る感じだったのが最近拳皇でも手こずるようになってきた
なんかチャンピオン帯での負け癖みたいなのが付いてる気がする クーラの4フレ昇竜と社のタックルだけはイラつくけど
これくらいは格ゲーやってるなら許容範囲かも
今のところめちゃくちゃ楽しい。庵調整した人はほんとよくわかってる性能だ >>223
めっちゃあるよなそれ
上がっても勝てない時に下のランクで趣味キャラやって楽しく負けてたら本キャラ使っても下のランクで勝てなくなってた事ある
勝ちグセ大事 カジュアルやってる奴はクソって言うからルムマで部屋建てたけど3先なのに途中抜けする奴とか居るし結局クソな奴は何処で何しててもクソってのは分かった 連戦は互いの合意が前提なんで、片思いでフラれてぎゃあぎゃあ言うのはやめた方が良いと思う リョウは前よりも格段に強くなったけど、刻み突きの役立たず度が更に増した気がする。いい加減に削除してくれないかな?単なる足手まといでしかないんだよね。 KOF15って何から取り組めば良いのか分からない
使いたいキャラのミッションはクリアしたけど立ち回りが分からないからランクマ行ってもボコられるだけで何も得られない
何をすればそこそこいけるようになるんだ? ボコられまくって相手のムーブ真似しろとしか言えん
KOFの立ち回りって空中ぶんぶんだから格ゲーとしても独特だし クーラユリマリー使ってるけど皆先鋒向きでオーダー困る >>230
トレモでCPUレベル1にして小足と強攻撃からのコンボの練習おすすめ >>230
立ち回りの向上は実践を繰り返すしかない、実践をやっても改善ができないならもっと頭使ってプレイする以外のやることない 捨てゲーされたから飛びからコンボ決めてを繰り返したら最後にクラマされたわ
相手はあれでスカッとしてくれたのかな >>229
刻み突きは間違って出る罠とか言われるけど
コマンドの都合上そこまで出るわけでもないのがより空気っぷりを増してるというね >>230
前提が変わるとアドバイスが変わってくるよ
初めての格ゲーがKOF15なのか、別の格ゲーから入ってきた人なのかとか
どこかのコミュニティに入ってルムマやって、そこの人にアドバイスもらうとかも良いかもね >>237
そういうことするなら諦めず最後までやればいいのにな 仮に相手がプロだとしても捨てゲーすんなよ
プロだってスーパーマンじゃないんだ >>228
なんか連戦は義務みたいに捉えてる人って一定数いるよな スレで書いてあった社庵で吹っ飛ばしやりまくるのつえー笑ったなんだこのゲーム ラグ酷くてロルバ10とかになってる人には捨てゲーしたわ >>243
切断や露骨な舐めプレイ、捨てゲーは流石にどうかと思うが、とりあえず一回勝敗がつくまでプレイしたなら、対戦合意一回分の義務は果たしたと思う >>231
真似しようにもその相手のムーブが分からない
どうやって調べるんだろう
>>232
やしろ、テリー、ラルフでボコられたからセンスが無いんだな
>>233
投げ抜け
どう練習するのか分からないけど調べてやってみます
>>235
試してみます >>236
ランクマじゃなくてもストーリーこなすだけでも向上するのかな?
マッチング渋いからストーリーcpuレベル5やれるくらいまでがんばった方が良いかも
>>239
格ゲーはつまみ食いしてきたからそれが良くないかも
スト5とかブロンズ帯だし
コミュニティの人の距離感て多少フランクでも良いのかな
地雷踏んだらやだなと思って静かにしてた 格ゲーにサレンダーがないから捨てゲーは権利としてあっていいと思うけどな
相手に星ひとつ渡してるんだし 自分でなんとかできない奴は上手い奴をフレンドして
教えてもらうか対戦するのが手っ取り早い
そんな親切な人がいればの話だがな >>249
ストーリーとかじゃ無理、人間相手じゃないと立ち回りは向上しない 1-1は100%連戦できるようにしてほしいわ
あれで抜けられると本当に腹立つ いやまぁトイレ行きたかったかもしれんし
飲み物取り行きたかったかもしれんし
猫が甘えに来ちゃったかもしれんし トイレは我慢しろ
飲み物は終わってからにしろ
猫に甘えられたなら仕方ない 再戦拒否とかルムマの途中抜けとかってクソつまんない戦い方してるのが原因だって何故気付かないんだろな
3先でも何先でもルムマの途中で抜けられた事なんかないわ
どうせミネオなんだろうけど29日のせいでミネオがNGワードにならなくて露骨にミネオなやつが出てくるのうざい
レスしてきてもシカトするけどうざいからレスつけんなよミネオ そもそも再戦拒否なんてそこまでされた覚えないんだがどんな頻度でされてんだ?
実力に相当差があって先鋒で圧倒的な3タテしちゃったとかじゃなけりゃ
再戦拒否とかされた記憶あんまりないけどな
まあ別にすぐ抜けられたところで対戦相手なんざいくらでもいるし目くじら立てる理由もわからんが
負けてリベンジしたいって気持ちならわからんでもないが再戦なんて双方の同意があって成立するもんだしな
相手が再戦したくないって思ったなら仕方ないだろう
何かやむを得ない事情があったのかもしれないし単純に自分との対戦が楽しくないと感じたのかもしれん 彼女に一ヶ月ぐらいやらせても
昇竜コマンドも出せなくて練習相手にならんかった
知人に練習相手いるって幸せなことやね 上にもあったけど
あまりにレベル差があるので申し訳なくて
って人も結構いる模様 連戦しない理由なんてどうだっていいじゃん、連戦してもらえなかった過去が変わるわけでもないし
仮に理由を知ったとしても連戦の決定権は相手が持っているんだから無意味だろ VRTG時代じゃ考えられなかったマナーとかに言及してるから相当良ゲーなんだろうな 一度勝ったり昇竜ガードされたら
嫌がらせでラグらせるヤツも
何とかしろ 昇竜ガードされた瞬間になにか操作する余裕なんてあるのか? >>257
統合失調症か?
途中抜けを正当化するためにミネオだとかつまんないからだとか原因押し付けてるクソプレイヤーのクソ思考の自覚持てよゴミ
どう言い訳しても再選拒否とかはクソプレイヤーの行動だから
>>258
野良でやりこんで無いでしょ
再選拒否するゴミはいるよ
大抵連戦で人読みで負けそうになったら逃げたりする奴多いけどそういうエンジョイ勢みたいな浅くテキトーにやってる奴ら >>220
判定やリターン
隙も少なめで空キャンもかかる Twitch視聴者60人www
大規模アップデートがこの過疎り具合と視聴者数の少なさってやばすぎるだろwww プロが部屋立ててるときって下手くそが入ってもいいんか?
キックしづらいだろうし邪魔になるかな
記念に一戦するぐらいならいいだろうか >>271
令和の時代に普段着に白バンダナしているキャラがいるゲームに
何を期待しているんだ? >>249
負けた原因探るしかない。
何度も喰らうなーて攻撃あったら止め方拒否り方考えてみたり、コンボミスるなら練習するとか。
コンボはコマミスもそうやが、始動技やら端限定とかでレシピ迷って日和るから、その練習としては動くCPU相手にするのはええんちゃうかなと思う。
と思いながら自分ではやってない。
リプレイ見るのも効果あると思う。
と思いながら自分ではやってない。 >>272
もし配信してるなら挨拶してアドバイス貰っても良いんじゃないか? >>272
回線が普通なら別に気にせんだろうよ
ああいうのは基本視聴者参加型だからな
野良で立ててる時は知らんが >>253
勝率そろそろ一桁だけど腐らずがんばるか
格ゲー大変 2002以降やってないのですが、対戦が盛り上がるオススメのbgmはありますか? アンヘルのサークル、攻め継続もSCもしづらいのなんとかならんかな ジェニーきっついなぁこれ
画面端に持ってかれると何も出来んくなる・・・ ランクマの2先仕様自体がいらねえんだよなぁ
もともとスト5がその場凌ぎでつけた仕様なのになぜか標準になっちまった >>280
02umのkd0079
イヤになるほど聴いたけど結局これ以外しっくりこない >>283
相手が飛ぶ場合は弱ハインドか立ち近C
飛ばないんならガーキャンふっ飛ばしでいいんじゃね?
ゲージないのはただのミスだろ
まぁ他にもバックステップBハリアーとか 自分がジェニーなのか相手がジェニーなのか
さあどっちなんだい >>254
一度対戦中に足つって半ば捨てゲーになった
挙げ句連戦断ったことある
回線の向こうじゃ何が起こるかわからんものよ
特に家族持ち よく考えたらミネオ本人は気付いてないだけでクソラグなのかもしれんな
格安sim使うくらいだし何か劣悪なクソ回線使っててもおかしくないし
再戦拒否とかルムマ途中抜けなんかほとんどの人はしないから複数人相手にしょっちゅうされるなら自分に理由あるって発想に至らないところがミネオだよな
ぜーんぶ相手のせい
子供かw >>280
NWのキャラセレ画面のBGM
イヤになるほど聴いたけど結局これ以外しっくりこない >>288
家族の都合、荷物の配達、職場からの電話とか普通に考えられるよな >>287
すまんちゃんと書いてなかった
相手先方ジェニー俺ギース ロールバック8とかで何とか対戦終わらせた後相手が即効再戦押すと、ええっ・・ってなるわ 俺はギースもジェニーも使うがギースはジェニーきついと思う
というか速いキャラ全般きついと思うな、クリスなんてどもならん感じ ミネオは対戦相手批判する前に>>950踏み逃げすんなよな
立てる気ないなら踏まなきゃいいだけなのに同じ事繰り返して学習能力無いにも程があるぞ >>290
糖質さぁ
お前がぜんぶミネオと思い込んでる馬鹿なだけだろ
俺が勝手にだされた配信見ても全然ラグとか無いから >>288
確かにそうだよなあ
1本取り返してさあこれからってときだったし、初めてのことだったからついカッとなってしまったわ >>294
日本はネット周りが整備されてるし国土も狭いけどアメリカなんかじゃそもそもがクソ回線、東と西じゃ遠すぎてラグるみたいなのでラグいのか当たり前らしい
他ゲーでも部屋に入ってきて300msでよくOK押してるの見るよ 水中戦になるよりもロールバックの方が入力自体はストレスないしな とりあえずイナゴテンプレがクーラ社クローネンだな
ただし対空でないとクーラはゴミ 誇張してるんじゃなく本当にしょっちゅう再戦拒否されてるんなら
自分に何かしらの原因あるのではと疑うべきだと思うがね
ほんの数人ならそいつに何かしらの問題や理由があったのかもしれないが
それが数十人とかになると何かしら拒否される要因があるとしか考えられんだろ常識的に考えて 体力が負けてるのにゲージ5つ持ったまま画面端で待ち続けるヤツなら、こちらも待ちでいいよな?w >>301
その3キャラ確かに強いし暫定最強チームな感じはあるんだけど
割と立ち回りありきで
VRTとかGRTみたいなコンボだけ覚えればあとはバッタとか二択でお手軽にゴリゴリいける感じが足りてない感じするんだよな
ガチのイナゴからするとちょっと物足りない 今のバージョン露骨にキャラ移りして容易には勝てるもんでもないな
強い攻撃やゲージコンボ覚えるだけじゃ前みたいにはさすがに楽して勝てるってほどではないとは思う ラルフってまだ強くないか?
勝率4割の俺でも勝てる
クーラ シェルミー ラルフのお手軽3人組超楽 ラルフは通常攻撃ナーフされたいうても正常に戻っただけであってその部分の強さ自体はまあ変わらんのよな
遠Cブンブンするだけでもまだまだ強いし高火力コンボもまだイケる
地上対空性能はさすがに落ち着いたけど、214Cも追撃できなくなっても早め対空力自体はまだ使えるしかわりに3Aが強化されたから
13、14みたいなけん制に戻ったって印象 >>310
ラルフは全然強いと思うよ
地上CDとかしゃがみCとか最強クラスの通常技は現在だし爆弾もリターンこそ減ったけど発生面では前より使いやすくなった
前よりコンボとか面白くなくなったから使い手が減るのはしょーがない 少ししたらラルフまた増えてきたりするんじゃないかね
なんだかんだ使いやすくて火力も出しやすい ジェニーシェルミークローネンにしてからカジュアル対戦拒否連発くらってるまあ不快なんだろう なんかしらんが勝手に切断になってフェアプレイスコアと星下がっとる。やってらんね。ハイデルン使ってた人悪いね クーラ基本の立ち回り自体は前のバージョンから変わってないけど
強制ダウン要素増えたり小足引っかけたら端運びしやすくなったのとAブレス早くなって起き攻め重ねしやすくなったから
ゲージ持った時の低ゲージランラン連続からの畳みかけが一気に強くなってんな
ただすでに言われてる通り対空と対応した立ち回りできてないとコンボと起き攻めだけじゃ楽できないな 対空出ないのにクーラめっちゃ増えたダントツで一番見かける
尚すぐ起き上がり弱昇竜して死んでいく模様 ジョーに端で浮かせて爆裂拳何度も使うコンボくらったんだが長いし見栄え最悪じゃない? クローネンの小ジャンプAが面白い様にしゃがみにささる 難易度高いコンボなら長くやられてても見応えあるけどロバートとかクーラとかシェルミーとか無駄に長くてイラッとする アプデ直後はよく見たけどリョウ思ったより使う人増えないな何故かロバートも全然見なくなったし 庵の吹っ飛ばし→弱闇払いにジャンプしたら鬼焼き確定するんだが前から? >>276
ボイスチャット使うの?
なかなかハードル高くてちょっと無理だなやったことないし
今度見たらテキストチャットで挨拶だけして一戦して抜けるわ >>322
闇払いの全体硬直は変わってないんだから昔からだろう 軽く調べた感じ庵2B2A2Aで確認してガードされてたら吹っ飛ばしが飛べなくて小技暴れは潰すからそっからキャンセル弱闇払いやるのが安定くせえ クローネンは飛びが小さくて延びないのはJA中段や地味に下に強いJD被せしにくくするためじゃなかったんか?ってのはある
それよか214BやらDが低姿勢小足とかにスカるのはまんまなのなんとかしてほしかった 社クソキャラなったらスコおじ悲しむだろいい加減にしろ 庵端の吹っ飛ばしコンだけ調べたわ
吹っ飛ばし→弱闇→SCわたぱち→EX葵花全て最速→弱葵花2回→強鬼焼きダメ411 回収込み1.2ゲージほど 紅丸のライジングショットから追い打ちSC雷光拳、開発部の意図した調整なのか? ムチ子全然見かけないからたまに使ってる人に会うとJCでめくられまくってなんかわけわからんJ攻撃キャンセル空中機動で翻弄されるわ
そしてまたしばらく会わないから何されたかいちいち調べないという >>331
端より少し中央寄りじゃなくて完全に端からいけるの? >>332
ライジングショットの威力を下げてコンボパーツ化してるから意図してるだろうな
過去シリーズのどの紅丸とも違った調整で正直感心したわ >>321
リョウは画面端行かないと大した火力でないわりに立ち回りが特に強い訳でもないからそんな流行らんと思う
火力出すのにもゲージ効率自体はそんな良くないし CHAMPIONくるまでなんとかやったがこのゲーム難しすぎるわ
古参と格ゲーマニアのためのゲームだな シュンエイ使いたいんだけどこいつふっ飛ばし以外何すりゃいいの?
俺が適当に使うとA突進入れ込みマンになってしまう
こいつのためにゲージ使いたくなくて先鋒で使ってるのがダメなのか >>337
むしろ他にくらべりゃ浅くて簡単な部類のゲームじゃね??
バッタCDと無敵ぶっぱなしだけでも最上位とそれなりにやれる格ゲーなんてkofくらいだと思う 簡単なのはコンボくらいじゃね?
ジャンプの種類も多いし浅いとは思わんな
ジャンプCDと無敵ブッパで良い勝負できるのは最上位じゃないだろw >>336
なるほどリョウ強くなったけど他も強くなったしね アジアトナメでZIZが勝ってた
シャオハイといい勝負してるな >>338
6BEXビジョンからの空中攻撃は結構崩せると思う
それにEXファントムのコンボは見せ場だからあんまりゲージ渋っても仕方ない
ノーマルガイアが完全無敵になったのはこのキャラ唯一の良心 >>343
ビジョンって移動技か、EXも使ってみる
EXファントムのコンボ知らないから教えてくれると助かる プレステクローネン強すぎだろ
糞ゲー
steamに帰ろう クーラの昇竜無敵ある?
まじで落とせないor相打ちでダメ負けするんだが
ユリだと落とせるのになんでだ >>348
無敵あるけど短くて、引き付けが足りないと相打ちになりやすいんじゃないかなー
モーション的にユリの方が判定が上に伸びてて引き付け甘くても落としやすいとかあるのでは? クローネンやアッシュ大将にしてるとクーラ中堅のが機能する気がするんだけど
この辺の大将で即死やりたがる人等中堅何置いてんの 2ゲージ発動コン2回でほぼ死ぬから別に中堅がゲージ依存キャラでも良いかな クーラって前ヴァネッサよりマシなのかな?
けっこう酷い性能してるよね?これ クーラのEXスピンコンボがゲージ効率いいのは確かだけどヴァネみたいにガードされても飛ばれてもOKで当たればコンボに行ける突進技持ってないし、無法なJCDとか小技4回刻んで特殊技まで行けたりしないからな 俺が使っても全然クーラ強くないんだけど何がダメなんや
相手のクーラは無責任に弱レイスピンEXレイスピンとかガードも何も気にせず撃ってくるから俺も適当に撃てばいいんか ションベン臭いガキはパンチ2回当てて終わりみたいな年季入ったコンボできんが 海外大会のコンボブレーカー なんか基本コンボすらミスりまくってる人多いけどこれPS版かな スコアさんはクーラは人を選ぶ、俺には使いこなせないって言ってたから実は難しいキャラなのかもしれない クーラが難しい
ってのは高いレベルでの話なのかな?
今から使い始めるとしてアンヘル、ラモン、ウイップよりよっぽど簡単に形にできるとは思うんだけど、そういう難しさとはまた違う話? ジェニーの弱ハインドでジャンプ攻撃に打ち勝ったことないんやが
昇竜みたいな使い方はできんの? >>373
初段が出るまでぐらいで対空無敵消えてるぽいからかなり使いにくいよね
無いよりマシだけど信用度は低い クーラが難しいは草生えるなw
スコおじが使えないっていうのはクーラ同キャラ戦で勝つ自信がないからだと思うけどね
確かテリーも同キャラ戦が難しいキャラだから使わないって話してたしな 弱ディハインドは出ればちゃんと落ちるっしょ
むしろ発生間に合わなくてガードされて大惨事になるパターンのほうが俺は怖い クーラはSteam版かオフラインのPS4だと暴れ潰しのディレイ小足とディレイワンインチからのレイスピンが視認しやすい 対空がしやすい
オンラインのPS4だとそこが安定しないのが難点
勝ちに繋がる重要なところが遅延に左右されるキャラ シャオハイさんがSteamでやったらもう誰も勝てないって事すかね なんか咄嗟の昇竜しようとして雪だるまが出てくるバグのせいで俺はクーラ使えないや
ブレスならわかるけどさぁ… なに言ってんのか意味わからないのは
大会かなにかの実況か… クーラずっと使ってたけど、今バージョンのクーラで勝てる奴は前バージョンでも勝ててたと思うぞ
今回のコンボ強化は小足火力下がったことへのバーターであって、正直総火力は影響出るほど変わってない
運送力も上がったと見せかけて、実はもともと画面端なんてすぐ到達してたから、これも実質そんなに変わってない
今回強くなったって言われてる部分は、もともとそのぐらい強かった、けど気付かれてなかっただけ コンボブレーカーっていう北米でやってる大会
鉄拳で優勝したアッシュがKOFも出てて3位だった 前のバージョンのクーラは、過去作からのクーラ使いが最初触ってすぐ諦めるやつが山ほどいたじゃねえか
かねてからのクーラ使いマウントは見苦しいぞ >>348
強版は発生f-1まで完全無敵、発生f+数f?から空中技無敵なんだけど、クーラ本体の当たり判定が発生と同時に超膨らむ
なので発生と同時に判定が重なってしょっちゅう相打ちになる
かなり早めに出して空中技無敵使うか、かなり引き付けて完全無敵使うか二択だね ウィップ大分強くなって最下位脱出できたのは大分わかる
ラモンは・・・強化点少ない上に他キャラのダッシュ速度なんかが早くなった分追い付かれたり攻撃さらに引っかかりやすくなって
前よりさらにキツくなってるような >>384
小足火力が下がったのは全体共通の弱体だからキャラによって影響度は多少違うがそれは問題じゃなくね?
みんな2B火力下がった中でコンボ伸びたならそれはクーラのストロングポイントじゃね?2Aも超強化されたから結果+だと思うけどね 今ジェニーとロバートつかってるけど
あと一人がきまらない
なにかおすすめないっすか
できれば簡単で強いながええ
後理由もおしえてくれめんす なんでラモンの弱ネックチャンスリー頑なに1Fにしないんだ
投げキャラのコマ投げに1F持ちとそうでないのがいるだけでも変な差感じるぜ ラモンアンヘルみたいなイロモノキャラ強くしたらマジョリティのエンジョイ勢が減るだけだ
強いのは正統派人気キャラ中心に決まってる ビリーはKOFの中に1人だけストVのキャラが混じってんのかってくらいマイナスフレームやばいな ウィップはお手軽荒らしキャラになったな
2001の投げストコンボ並みに拘束時間長くてイライラさせるのもポイント シェルミーシュートかコパンの硬直を1F延ばす調整来てくれねぇかな
立ちA中ジャンプのフレーム消費じゃ中央では相手に触れられねえよ コンボブレーカーのベスト4のキャラ誰か貼ってください
社溢れてた? コンボブレイカー大会はロック紅丸クローネンが優勝か ツイッターにトップ8の使用キャラ書いてくれてる人いたな
社はいないのかな?
エリザ、ロック、クローネンが3人であとはバラけてるかんじかな 社はトップ4で見た記憶ないな
流石にアジアよりレベルは低いだろうけどPSかつ大会環境は更にラグいらしいのでなんとも
キャラはみんなバラバラ
アッシュがこっちメインでやったら絶対クソ強い 引き付けか早出ししなきゃいけないのか
小と大ジャンプ混ぜられたらきついな
ダイナソーにジャンプぶっ飛ばし連打されるだけできついわ
俺クーラ向いてねーな ほんとにレベル低いのか?
KOF13もレイナルドにEVO取られたりしたじゃん クーラの対空バイツはAで出せば相討ちになってもCLIMAXとかで拾えるぞ 大会とか全然把握出来んわ
格ゲーチェッカー見たら分かるのか? コンブレ参加人数
GG 1056
KOF 622
鉄拳 558
スト 436
スカ 142
622人参加して優勝はやっぱすごいな スカルガールズでしょ
昔やったけどアルカプ系でクソの押し付けがギルティより酷くてやめた奴 GFが紅ロック鉄雄ルオンちづるエリザ
3位がキングエリザアテナ クローネンのJA中段がマジでキツいわ
責めてあそこからフルコンいけなくしてくれんかな クソの押し付けクソの押し付けって言うけどひたすら詐欺飛びを押し付けるKOFは違うの?俺は同じだと思う >>411
そこ自体は弄ってないんだけどね
寧ろ俺はそれ上手い人には普通にガードされるから使うのやめたんだけどなー
steam版なら見えるよ >>412
詐欺飛びってクソか?
しかも緊急回避もあるKOFはストより詐欺飛び強く無いし
あと裏表わからんめくりの方が嫌だわ 優勝 PAKO 紅丸ロッククローネン メキシコ
2位 TAMAGO ルオンちづるエリザ メキシコ
3位 アルスラアッシュ キングエリザアテナ パキスタン
4位 レイナルド 山崎クローネンジョー アメリカ
凄いバラけてるね。クーラと社は駆逐されたのか 攻めがきつい分無敵切り返しとかしたくなるけど詐欺飛びがわかってるならガーキャンあるし
すかし下段ならそもそも詐欺飛びじゃなくなるし クーラが居ない 山崎が居ない
ジェニーも居ない 牙刀も居ない
なんだこれ >KOF13もレイナルドにEVO取られたりしたじゃん
KOF13のレイナルドはマジ凄かったけど大将クローネンなのに瀕死の中堅ジョーで
喰らえ俺のハリケーンコンで全ゲージぶっぱした時は流石に俺もどうかと思ったよw
ゲージ1本のクローネンで何かプランがあるのかと思ってたが普通にそのまま負けたしな クローネンはSteamだと崩しが弱くなるが守りは強くなるな >>422
そういうのは大会だからあるあるじゃないの?
あんだけ観客いたらそれくらいのミスとかやってしまうと思うが スト5はほんの少ししかやってないが詐欺跳びほぼ無くないか
ダウン回避が二種類あってしかも殆どの技がダウン回避可能だからジャンプ攻撃を重ねること自体あんまり見ない
地上での詐欺重ねならあったよう記憶があるが 元KOF勢で鉄拳も世界トップクラスのアルスラとか
弱いとかありえないと思うけどな。画面めっちゃ見てて反応もヤバそう 詐欺跳び自体は、大人しくガードを基本にして読み合いしろってだけだからな
拒否れないってだけで、そこまでクソではないと思う 日本勢はEVOとかだと理にかなってないプレイが頭に入って無くてそれでやられるのが多い印象だな
大会じゃそういうプレイもあると考えないとな マブカプとかギルティの糞の押し付けあいとは
さすがにちょっと一緒にできない KOFのEVOって日本は一度も取ったことないっていうのがね 別に悪いと思ってないけどギルティとかアークゲーの崩しって
エフェクトで見えなくなる択とかも多いしな。クローネンのJAでキレてたらまずできないと思う
あれはアークゲーやマブカプに比べたら見える部類にされそう クーラの強さがわからんとか勝てないって人の
あ…この人対空出ないんだろうな感 クラークシェルミーの影に隠れてるけど、ダイナソーもかなりの嫌われ度を誇る気がする
見かけないからわからん殺しも出来るし >>425
スト5は起き攻めで上から行くゲームじゃないしな グリ…ダイナソーが投げキャラだと思ってた時期が俺にもありました >>396
社ほとんど居なかったよ。
だいたいのチームにロックはいた。ガトーとエリザベート多めだけど結果バラけてたよ。 >>399
アッシュの動画切り抜き見ただけでもパキスタン国内のKOFもなかなかレベル高そうだな。
アッシュは鉄拳7のトーナメントで弦破って優勝した30分後にKOFのベスト8出て3位まで入ったのはマジで凄い。 >>437
ありがとう
もう次の大幅アプデは強いキャラを弱くして、弱いキャラを強くする調整は絶対やめてほしいな
下のキャラの少し上方と新キャラの調整だけでいいわ。シーズンごとに強さが変わるのは3人使うKOFに向いてないと思う
使ってるキャラ3人とも弱くされたらそのプレイヤーは辞めるだけでしょ >>440
俺は使っていたキャラ3人全部弱体化されたけどやめてないよ
弱体化されるのは構わないけど数ヶ月スパンはあまりにも短すぎる 前回のヴァネッサラルフみたいなのを放置してたらそれこそゲームの寿命が縮むでしょ
今verはあんなバグレベルのキャラいなさそうだからしばらく大幅な改変はないんじゃね? 流石に今夏に、1.32レベルのバージョンアップはないと信じたいよな
やるとすれば、キャラ差の酷い直シャッター、立ちぶっ飛ばし壁膝崩れにキツメの補正をかけるとかね
戦略とは言えないようなお願いシャッターは見苦しい ラルフ据え置きで下のキャラ強化しても、ラルフは必須くらい強かったと思う
文句言ってもいいのはククリキングアンディアテナらへん アメリカならルガール人気と思ったらいないっていう
やっぱ目からビームなんて求めてないんだよカイザー撃て ルガールもギースも
悪役として魅力的なキャラなのに
今回性能がしょうもないのが残念 クーラジェニーアテナでずっとやってきたけどただの萌え豚だったのが萌え豚強キャラ好きに勝手にランクアップさせられたのは誠に遺憾 >>447
強いから使ってるだけで萌え豚ではないと主張していこう ルガールはゴリゴリ押し付けるキャラかと思ったらかなり繊細だったからな >>390
そこは舞しかないでしょー
小足から3発でヒット確認が簡単
コンボが簡単
めくりBが簡単
吹っ飛ばしからのコンボが簡単
昇龍が無い
5Dが上に長い
俺がロバジェニー舞 >>447
アンヘルユリイスラあたりにキャラ替えするべし ルガールは調整前にバリアぶん回してた頃のがワンチャンあった
今はこじんまりとした弱キャラで毒にも薬にもならん
ギースは殴り合いはあんなもんでいいからEX疾風の着地硬直せめて半分にして
着地硬直13fはさすがにゴミ 鉄拳はもうアプデしてないらしいからパキスタン勢がKOFに押し寄せるかもな 俺はルガール今の方がつかってて楽しいな
前は2A先端から6B届かないのが本当にストレスだった ラルフヴァネッサはなんだかんだ少しは見かけるんだけど
ドロレスキングは絶滅しちゃった? 折角コラボで人気や知名度上がったであろうギースをこんな程度にしやがって いやいやギース自体はくっそ強いよ。初手だと
でも性能はくっそつまんなくて飽きる、それだけ ヴァネッサと当たったけど端コンでヒューヒュー言いながら前後にスライドしてて笑う
いや真面目なコンボなんだろうけど前より見栄え悪くないか? アッパーカット時代は必殺技これしかないんかいってレベルでアッパーカットしか見なかったから KOFのギースは96の蝿みたいに飛び回るキャラのイメージしかないぜ
14のギースはなぜか思い出せねえ・・ >>458
んなことないわよ
ヴァネッサって本来そういうキャラだしちゃんとビジョン使える人ですげえなって思う >>461
画面端コンボの〆の話だと思うよ?
弱アパカ→EXアパカ→236B追加6A→214B→236B追加6Cのコンボの後半部分の話だと思うので使いこなすとかこなさないとかの話じゃない >>457
言うても初手ギースは「それやるなら牙刀で良くない?」って動きになるからなあ
楽しみは弾キャラ相手にした時だけウキウキでダブル烈風撃ち始める ダブル烈風の性能考えると
ギースって調整前の弾キャラが強くて多い環境だったらもっと採用されてたかもね 調整前はGRTだったからギースはもっと使われないだろ 前でも弾キャラ強いって言っても最強とかじゃなかったのになんで弾関連弱くしたんだろうな キングをはじめ、新規や初級者がアホほど嫌ってたからじゃね ルガール勢だからこそ今の無様な姿が情けない
昔恐れられてたルガール様はどこいった まあ初心者からしたら逃げ回ってベノムやら龍撃拳やらサイコボールやら撃たれてたら
対処が難しいからだろう
しかも戦法的にイラつき度も半端ないだろうしな 新規がやめた理由の一つはキングアテナアンディの球打って逃げる先鋒だったんだろうな
自分も対処がしんどいというかストレス結構感じてたし 調整前の飛んでる弾って出すだけでクソ強いの多かったし
烈風タイプとの格差もかなりあったから弱体はしょうがないと思うわ やっぱギース固有の楽しさがあり且つある程度使えて楽しくないと駄目かっつったら当て身だよなぁ
鉄拳ギースは使ってて中段当て身狙える機会が多々ありハイリターンな技であった
コンボが鉄拳内でもトップクラスのダメージだったし
今作のはイマイチだわ >>470
それ理解できないんだよね相手が初心者である前提なら今の弾でも簡単に完封できるよ それよく言うけど本当の初心者って弾ばっか打つか?仮に打ってたとしても前後転あるしあんま理由になってなくないか? 基本中の基本の飛ばせて落とすに
対応できない奴がそんなに多いとは驚きだな コンボブレイカー見ててもキングアテナジョーの調整は悪くなかったと思うわ
つかパッチ前の弾キャラはあたおか性能過ぎて嫌いな人はストレス半端なかったやろ 壇上にキングジョーアテナいる時点で別にもうこれでいいよな
アテナジョーはじゅうぶん強いでしょ今でも 今どきの格ゲーは消極的な立ち回りを弱くするのがデフォだから
スト5のガイルだってソニックサマーだけじゃ勝てない
逃げ弾が強いなんてのは時代遅れ ルガールは期待され過ぎていたんだろうか使っていて楽しいけどな ジャンプで飛び越すのむずい、大ジャンプしたら落とされてやり直し、前転したら硬直狩られる
キングは相当ヘイト買っていたと思う
トライアルで覚える習うコンボもわかりやすいと思うし ノーマルではなくオメガルガールなんだから98UMとか2002UMくらいの強さを使わせて欲しかったって思う奴は多いだろう 飛び道具弱体化はいいけどふっとばしを早くする路線はやめろよ
前verの舞の何をみてんだ 弾って飛びやすくなったってだけなんだけど
アテナとか舞の弾はもともと小さかったから影響全く感じないけどな
逆にハイデルンの弾はほんと飛びやすくなってるの?とは感じた まぁルガールやビリーとかギースとかは次の大型アプデで上方されるっしょ コンボブレーカーで評判いい社が残ってないのは大会レベルに突き詰めるとパワー足りないってことなのかね >>486
それは絶対ない
100%トップクラスのキャラと自信持って言える >>486
それって海外大会じゃないのか?強キャラの評価が国や練習環境によって変化するのはよくある事だよ 社、クーラ、ロック、牙刀、クローネン
このへんはトップクラスだよ。それは揺るがない >>489
シェルミーとジェニーもエグいと思うが
まぁそのメンツも文句はないわな >>485
ギースって調整いるほど弱くなくね?
トップクラスではないんだろうけどそれなりに使ってる人も見かけるしバクステがもっさりホバー移動なくらいしか不満ないわ あんなもん嫌われるってわかってるのにケイオスだすギルティすげえや そいつら含めて強キャラ多くてまだ環境固まらない状態ってことかな
SNK格ゲーでは奇跡的な状況だ >>491
いやなんかこいつだけ喰らい判定おかしかったり
未調整の部分が多いんだよ。強さはこれでいいと思うけど新キャラ3人はいろいろ調整必要と思う 社は当たり判定も大きいから繊細な試合には向かない
自分で使えばわかるが相手の適当な暴れに引っ掛かりまくる
操作が難しくないのにラルフほど使用率が高くないのもそこ
ランクマで暴れるには丁度いいだろうよ 言うて初心者でも対応余裕の産廃性能にするわけにもいかんし
多少なりとも対応しやすくするという苦肉の調整なんじゃないの?
対応が7の難易度だったのを5くらいにするって感じの アジア大会
1位:クーラジェニーエリザ
2位:紅丸ロック京
3位:ロバート千鶴社
コンボブレイカー
1位:紅丸ロッククローネン
2位:ルオン千鶴エリザ
3位:キングエリザアテナ
紅丸お前やれるのか? 飛びの弾無敵って必要あるか?
ただでさえ判定弱い目からビームが余計当たらなくなった コンボブレーカーは有力な選手全然出てないし参考にならないかな
コンボミスや詐欺飛びでも無いのに対空しないとか多すぎたし
EVOもシャオハイはじめ中国勢出ないみたいだし、毎週末やってるランキング大会の方が参考になるかも ランキング大会もsteamだから中国勢出られなくないか 上位を占めた台湾勢も強キャラにこだわらない国だから参考ならんね 自分の好む結果になるまで参考にならないって言うだけよ まだ覇者ですけどゴジラインの表は強者しか理解できないランクなんですかね?
正直一番上にいるアッシュと下の方にいるアテナに違和感しか感じないんですが、、、。
個人的認識だとアテナって手軽で強いイメージが、、、。
逆にアッシュはサンキュロコンボで大ダメを完璧に出来てやっと中堅くらいの強さに感じる、、、。立ち回り強いとかあります? >>506
弾で相手を動かせて対空も通常攻撃とニヴォースと揃ってて小足刺さればほぼ即死って考えたら強くない?
コンボ難しいから使いたくはならないけど >>506
あれはアテナ使いのアレが予防線張ってるだけで
本来なら最低でももう2ランクくらい上が妥当 >>506
ゴジラインの奴はキャラランクって位置付けの表じゃないよ
調整項目整理して強そうなキャラ上げてるだけだから
コイツたぶん強いんじゃね?ってくらいの予想だと思っといた方がいい 紅丸は強くて面白いという最高の調整貰ってるな
ただ強くしただけのキャラよりやり込みがいがあって良い性能のキャラに仕上がってると思う >>485
ギース? シェルミーくらいのいい調整されたキャラだと思うが
開発担当が同じだったりして 強いかどうかはさておいてあのガイル性能で小足から永久ってのはまごうことなきクソキャラだとは思う>アッシュ >>512
永久コンボなんかあるの?動画撮って運営に送れば修正してくれると思うよ? アッシュの強さに関してはサンキュロット完走前提だな
それありにしても前バージョンは小足くらいしか狙い所なくてずっとしゃがんで隙を作らなければ対策になってたし サンキュロットはやたらと長いのがなぁ
完走と同じダメージもらっていいからさっさと終わって欲しい感ある サンキュロ出来てもガード崩せないんだが?って結論になって捨てたわ安定感が全くない >>513
サンキュロコンボでスタンまでもっていける。相手は0.5ゲージ体力くらいでスタンしてる状態だからサンキュロ入ったらほぼ勝確なんだがサンキュロ完走まで中々できない ゴジラインのランク表はあくまで「強そう」ランキングだからな
エアプを自認公言してて、いっそ清々しい 久々に格ゲーやろうと思って先週買ったのですが、前はキングはよく使ってたのですが見た感じアプデ以降は使っていくの厳しいですか? >>519
勝つ事だけが目的ならおすすめはしない
そうじゃないなら自由に使えばいい 社は3日で捨てたけど、クーラとクローネンは発売日からずっと使い続けてきたから不快だとしてもこれからも使い続けるぞ。 アッシュは誰が使ってもマジで同じ動きだし、すげーつまんなそうに見える
アッシュエアプなんで知らんが
コンボも楽しそうには見えんが、完走した際の快感を楽しむキャラなんかね >>519
上位キャラではないと思うけど
別に戦えない性能ではないからキャラが好きならアリだと思うよ
操作簡単だし動かしやすいキャラだと思う EVOすら中国人いかないのが濃厚らしいから
日本人優勝普通にあるな キングはチャンピオン行くくらいまでだったらかなりお手軽な方かも
だからわりとオススメ
チャンピオンまで行ったら勝つの大変だと思う アッシュは強化に見えるが
サマー硬直で逃げに使えなくなったのが痛い キング、ラルフ、舞辺りは調整がナーフ傾向だったから使う人減った感じあるけど
簡単で扱いやすいし強い部分もまだまだ残ってるからこれからやる人にはおすすめできるキャラだなと思う コンボブレイカーだけでキャラランク語るのは早漏すぎ サンキュロコンボは11と13の時くらい難しくてパターン用意してほしかったわ >>519
何も考えなくていいから考えて動かすキャラに変わっただけ アッシュはソニサマの性能だけで言ったら全然強くない
火力が高いだけ サンキュロットは3ゲージ版のフラテルニーテを追加して持続8秒1ゲージでエスプワール発動可能にしよう 設定的に使えないのは承知だけど、ジェルミナールは欲しかった キャラランクはアジア勢の対戦会見た方がわかる
ZIZのウィップがシャオハイに通用するほど強い この時間はランクマカジュマもマッチしないし、ルムマは勝率7割以上のChampionばかりだし、これはツラい >>535
多分MIAのサンキュロの話だと思う
あのゲーム確かサンキュロ3種くらいあったし
でもアッシュ使ってなかったから各種サンキュロの違い分からんw >>535
無産市民は3ゲージ版の友愛を追加して持続8秒1ゲージで希望発動可能にしよう 超必殺でカッコよく決めたのにヤマザキとかクラマ以外は最後まで演出見れないの多くてだりーわ
乱舞系は体力ミリで決めても最後までやるのに何なのこの差。
ホワイトアウトする演出もイマイチだしその割に勝ち台詞なげーしw
逆にしぼん確定で演出観ないといかんのもだりーってのもわかるけどな。
簡易演出とか省略オンオフとか色んなオプションがあると神なんだけどなー
95とかまでのフィニッシュ演出久々みたら最近のよりいい気がした ルガールはあのCPU専用の超必殺技「○してやる(仮)」を会得したとしたらランクは上がるんだろうか
ゲージを使う技が一つ増えたところで大して変わらんとも思えるが これからは慎重にキャラ調整して欲しいなラモンやビリーとか弱いとされているキャラを上手く強化して最上位キャラの強い技を少し抑え気味にすればもっとバラけそう キングについて教えてくれてありがとうございます
高レベル帯はきつそうですが、おすすめされてる方もいるので、使ってみようと思います
ロバート、キングとあと1キャラ(マリー、リョウ、舞、エリザ)で悩んでみます
ついでで質問なのですがこの中でおすすめ又は厳しそうなキャラっていますか? >>545
もうチームアートオブファイティングで頑張ろう ふっ飛ばしはカウンター限定か端限定にして中央ではただの強制ダウンでいいよ >>545
お、龍虎チーム!
ってなったほうがおもろいのでリョウ 前の大会であきらやラギアやもっち見なかったが
もうやってない? >>545
キャラの扱いやすさ重視なら舞オススメ
チーム的にバランスとるなら大将任せられそうなエリザがいいかも 今回純正チームで考えると最強はクローネンチームか? >>546
中央で3ゲージの火力低くない?端の4ゲージは高いけど >>541
カジュアル見たら分かるけど連戦拒否とかそんな奴が自分の気に入らないプレイヤーをブラックリストに入れるだけの未来しかない
てかお前もそんな感じに使いそうだしな
格ゲーでブラックリストなんて悪用出来る機能あるものなんてあるの? アテナが手軽なんてありえないぞ
最前線の大会ですらロックがレイジランで裏周り狙うような
プレイヤースキルしかなくなった界隈だとしょうがないが クローネンは上位揺るがないかな
4F無敵から殺せるせいで飛べないし、2Cが長くて姿勢低くて飛びにも
けん制にも強いしくれてやるにキャンセルも可能
3Dからヒートシールドが繋がってそれでも殺せる
近D中段が17FとEXクラックと大して変わらねーし、足りないものなんかねー >>556
使うなら先鋒か中堅
1ゲージ効率と攻め継続がかなり強い
攻めも強い上にはコマ投げからの火力も高いからね
絶対これ増えるだろうしキャラ変えも考えてる
と言うかあと1キャラが決まらん、一応庵にしようかと思ってるけど 大会使用率TOP3
1位 社
2位 ?
3位 ?
ぱっと見わからんな
ロックが多かった印象 テリー勢がロックになったのか
クラック死んだテリーよりコマ投げで崩せるロック >>560
自分的にも1ゲージの効率が良いから中堅かなと思ってました。
小足とEX屑風を3回当てれば勝てるし琴月強制ダウンの詐欺飛びのループ性が良い
立ちぶっ飛ばしも強い!中堅ガトーが安定だけど庵凄く強いと思う 言われたら共通調整から逃れた通常技中段っておかしいじゃん 庵はキツい相手だと全く何も出来ん気がするが
なんにせよ対空必須よな キツい相手って誰だ
あのスピードとJCDやCDの強さと崩し能力で大抵有利取れそうだけど あの物理法則無視した2Dがきらい
寝た後、隙なく全力ダッシュしてくる >>566
クーラきつそうだけどジャンプCDって2B完全対空取られんかった? 社はこれからどんどん採用増えるだろうな
入れ込みしながら通常技ぶんぶんするだけの簡単なお仕事だし比較的ライバルの少ない次鋒ポジション適正あるのがデカい
調整前のラルフ先輩には及ばないっぽいけど
お手軽さには似たモノを感じる >>505
だよなぁ
むしろ今回ので相対的に弱くなったまである
そのための超必追撃だろうけど >>549
どっかで上がってた動画を見たところ、ハイデルン、ラモン、ルガールのクライマックスはルガールの
この技に対抗できた上、しっかり決まっていた
他は忘れたが、少なくとも自分の技をHITさせる事は出来なくとも、相打ちとしてルガールのこの技の
効果を打ち消す事が出来る技は他にいくつかある様だ >>575
イナゴ的に一時期使ってみたけどハリアビーのディレイとか
ローリングサンダーの空キャンとかコンボパーツがラグに弱くて割とめんどくさいんよ
使いこなせれば強いんだろうなってのはわかるんだけど
実際に流行るにはお手軽さが足りてないんじゃないかな ルガールは遠Dのリーチと喰らい判定なんとかしろ
飛び防止兼置き牽制なのに見た目に反した異様なリーチのなさに加え、離れた位置から足先をピンポイントで当てる意識で振ろうとしても相手のしゃがみ暴れとかに潰されるくらいやられ判定だけが広い
振って空振りした位置からクローネンの2B→3Dが届いて溶かされた時は唖然としたわ
見た目は長そうなのにエリザの半分もリーチあるか怪しい2Bといい98無印のノーマルルガールと比較しても通常技回りの性能調整ひよりすぎ KOF94〜2001思い出おじさんが昨日からKOF15を、クーラエリザベート千鶴でやり始めたんだが
エリザベートが他キャラと違って、全体的にモーションがしょぼいし性能も適当やっつけ後付けマシマシ仕事過ぎないか?
214Kが竜巻コマンドなのに無敵、硬直も昇竜に比べ微妙に隙がない初心者いじめ
謎の弾反射のご都合主義、214BとDが同じ威力とか
対空214B→236236AC→クライマックスだけでアホみたいに簡単で減る、庵など同じことをしても100低い
214Cが雑過ぎる中段、小足と足払いが同じモーションでコマ数も酷い
遠Dを強くしているが、他に小足と近Dぐらいしか出したい通常技がない
ジャンプ攻撃がBとDしかいらない
エリザベートは体力リードしてジリジリ待ったら強いだろうけど
キャラのコンセプト、モーション、強くなる難易度、考える手数
全てが頭使わないでいい省エネキャラでしょ
いや98千鶴に慣れ過ぎて千鶴が無駄に難しい、あとK'も無駄過ぎるのに
エリザベートが全てにおいて簡単過ぎる愚痴なんだ
流石に開発側はキャラ製作楽しちゃいかんでしょ ジェニーは対空と割り込みの無敵技が微妙以外マジで穴がないよ おうリリース時は輪をかけてひどかったしJCDと今はJCも使うぞ 単純にKOF97辺りまでいた神モーション職人が辞めて堕落天使作って
社K'アッシュなどは神モーション職人の遺産を食い潰してた感じだったのは知ってるけど
ろくなモーション作れる人が育ってない感じか、劣化パクリしか作れない感じか ずっと言ってるけど新しいキャラ総じて垂直に別モーションないの不満 >>528
すげーわかる。
これのせいでアッシュ抜いたわ。 ジェニーはかずのこが魂のキャラ認定してた
それほど強いってことだな 芋屋キャラはそうか総じてあかんか
開発すっからかんだったはずの01でアンヘル産まれたのは謎 >>576
ジェニーは吹っ飛ばし236DとジャンプCDと
困ったらジャンプCDで無理やり触って小ジャンプbでめくるだけでいいよ
伊予でもたまにミスるようなハリアーディレイとか別にいらん 調整でコ足を4フレから5フレに変更された2キャラ使ってるんだけど
透かし下段のヒット率7割以上落ちてびびった
普段4フレキャラしか使ってなかっただけに5フレキャラってこんな崩し弱かったんだなって実感してる
なかなかにきっついね正直4フレコ足キャラに変えるしかないかと考えてしまって(T_T) 庵小パン吹っ飛ばしやるだけでつえーの笑う
でも同じ事するなら社のがつえーんだ 今Verのお手軽さは前Verとは違うお手軽さだから 大体どんなキャラでも良い勝負にはなるしある程度のキャラパワーも担保されてる だから後はもうフィーリングでキャラ選べば良いと思う >>569
小足対空狙う人ならCで取れるし
JCDはリーチないから距離でCと見分けるのは無理 >>586
バージョン毎にキャラ変えてるお方が魂語ってもなぁ 京のハチマキ外したコスと
K'のグラサン外したコスと
レオナのSNKヒロインズのコス搭載する
超強化アッパー調整したら使用人口ある程度増えそう Kのグラサンは確かに
modであるよな かっこ良かった >>506
きちんと文字も読めない、意味も理解できないあなたにはあれが何なのかわからないだろうね
あれは強そうなキャラの度合いを星で表記してるだけでキャラランクではないということを強く前置きしてるんだけどね ラモンのサマーソルトの停止をフェイントダッシュに変えてくれたらもっとケツを狙いにいけるのに →↘↓↙←→を安定して入力する方法ってありますか?ちなみにPS4コントローラーです >>588
吹っ飛ばし236Dって何かで紹介されたの?
こないだ当たったジェニーがそれ繰り返して確反貰いまくってたけど 泥は遠Dの判定がなあ
えっ?それ当たらんの?!がけっこうある
火力は今くらいでも全然いいんだけど >>600
投げたり勝利画面でグラサン湧きだすの笑うけどね
あとヒロインコスもMODであるわ
両方使ってる
あと舞のバニーコスも >>603
俺も純正パッド勢だけど基本的なことしか言えねぇ
トレモでキーデータ表示して抜けてる方向があったらその方向を意識して入れるくらい
あとは慌てず騒がず落ち着いて、そんだけ 社のふっ飛ばしは次回修正してくんねーかなぁ
前世がラルフじゃないかと思われる社がぶんぶん振り回しててすげーキチィ >>579
おじいちゃん、ご飯はさっき食べたでしょ
明日の夜まで我慢しようね >>607
確かに慌てて入れてる節がありますね・・・アドバイスありがとうございます練習してみます >>603
テンキーで言う最後の6を9にすると安定する。
例えばロックならライジングタックルに化けることなく真空投げが出る。
簡易入力のことなら知らん。 ジェニーのふっ飛ばし236Dや214Bなんてもう無敵技仕込まれて終わりだよね 毎回するなら分かるけど急にされて無敵はだせないよ
シャオハイでも無理なんだから クローネンの弱攻撃キャンセル214Dとかいうガバ連携すらB版見せときゃ早々割り込まれんからなー 214B連ガだし、なんならヒット確認から2C空キャン236B or 236BDで拾えるのはなかなかにぶっ飛んでる しかも吹っ飛ばしで小中ジャンプカバーできるからほぼラルフやろこれ クローネンにプレッシャーかけるとするとコマ投げ持ちがいいんかね。
ってことで裏社早くして >>597
それは庵側も同じただの読み合いの一部で庵有利な要素にはならんのでは >>580
こんなとこで政治的発言は止めていただきたい! >>604
基本無敵技でしか割り込まれない(3F技で相討ち)
ガードならブレーキングで-2F
けっこう強い連携です >>618
クローネン使ってたがコマ投げキャラは割りとカモじゃないかな
姿勢低い2Cと前進する6Aやられると投げ側は飛び以外の選択肢がとりにくいし
アーマー投げで受けるのもクローネン側慣れたら超必仕込んでれば返せるし ランクマのログボって毎日のモチベのためなんだろうけど勝率は下がるのにランクは上がる罠だよな
チャンピオンで6連敗して拳皇に落ちてログボで星2つもらってすぐ昇格戦で合計4勝で上がるせいで勝率だけがガンガン落ちていく 空中パンティわろた
つーかチャット見ない人多すぎ他の人とも戦いたいのに…もっと分かりやすくして欲しいな >>627
クローネンのメタキャラはシェルミーだと思うわ
214Bめり込みにはコマ投げ確るし、214Dなら見てから5fの2cカウンターからホイップ繋がるし 地上戦を2d軸にやり合えば特に飛び込む必要ない >>613
あれ?なんか割り込まれたような記憶あったんだが遠C214Bと混同したかな? >>629
ログボなければチャンピオンから落ちて拳皇帯の時の試合数増えるから勝ち数が増えて勝率が増えるって?
わざと昇格戦毎回落として拳皇にいれば〜? フリーズバグ再発してるのに知らぬ存ぜぬで通すつもりなんかね
ゲームバランスなんかなんだっていいからプレイ自体に問題があるのを最優先でなんとかしろっての >>633
残念ながら昇格戦わざと落としても勝率は増えないのよ チャンピオンで勝てるようになるか
カジュアル、ルムマに移行するか
どっちかしか無いよな ランクマチャンピオンで別に勝ち越す必要ない。落ちたり上がったり自体を楽しんでるし、星一桁が一番多いよ フリーズもだがアプデ後めちゃくちゃラグくなった気がする 今のバージョンでPS4でフリーズしたのはパッチ日に一回だけ。
その後はなんか知らんけど直ったわ。 なんか試合数少ない勝率高いチャンピオンみるとランクマおじから逃げた情けない奴って印象になった アプデしてからフリーズは1回あったな後は一人目の勝敗決まった後にエラーが何回かあった 次のダウンロードコンテンツは
アメリカンスポーツチームらしい
だとしたらめちゃくちゃ嬉しいが DLCはメタルスラッグチームとサムスピチームですよ!DJステーションに
専用のカテゴリーがあるのが何よりの証拠。さらにマルコ(NBC)・フィオ(KOF MI)は
過去作に出演済みで14の怒りチームのEDにはメタスラのキャラが出ていた
キャラの出ている龍虎はその他に追いやってるんだから、出ると言う事でしょ チャンピオンになる作業終わったら他のキャラ使って遊ぶゲームになるからランクマ過疎は必然だろうな >>641
わかる。カジュアルやってると総試合回数200戦以内かつ勝率60%以上とかで弱いやつ結構いるもんな。
逆に50%付近でもランクマやり込んでるようなのは侮れない。 チャンピオンになったらルムマデビューして、強くなったらランクマ行く流れなのかな? そいつらがいつから本キャラを使ってると錯覚していた? ククリ使って覇王まで来てたけどアプデから弱追加したからなのか相手が強気でガンガンくるようになって、他がテリーとキングなんだが覇王ランク5の星二つで今日はやめることにした。
キャラ変えるべきなんだろうか。キングはベノムチラつかせて小足トラップショットから勢いに乗る感じだったんだけど悲しみ >>650
弱追加ではなく弱体化でした。ミスも目立つわ エリザベートは11のゴミドットモーションが酷すぎたから… 背景を1P側に合わせるのいい加減やめてもいいのにな
令和のオンラインで相手と同じ背景にしないといけない理由とかないだろ フリーズバグは修正アプデ以降止まったが、一戦目終了後にアプリケーションエラーはそれなりの頻度で起きるな
エラーもフリーズも強制終了させられる事に変わりはないんだからさっさと直せよマジで チラッとうぐいすの配信見たけどやっぱジェニーヤバいな小ジャンプめくりがエリザ並みに強い
まあ最上位キャラですわ >>646
50くらいのやつは基本的に連戦したら負けていく弱い奴らだぞ テリー微妙だな。やっぱ中段のプレッシャーあってのキャラだな。 >>655
俺は昨日今日と勝手に切断になってしかも星とフェアプレイスコア複数回下がったんだが。イラっときたからランクマはもうやらね ランクマからトレモ待ち受けに戻ったら無音で
あれ?、、、あっ
でフリーズしたな >>651
まず覇王ってランクがないとこを気付けないのがダメ 同じチャンピオンでもカジュアルとランクマだとハッキリレベル違うな
カジュアルチャンピオンは弱すぎる >>652
まちがいねえな、素直に強キャラの練度積んだ方がいいわ。俺もククリ辞めた。テリーも社に換える 星5同士で対戦できて負けたけどいい試合だったなからの星300のKOFの大先生来るのマジで萎えるわ Twitterとか見てたら個人主催の大会が毎週のようにあるけどみんなそういうのには出てるの? 長くやってると星1桁界隈も奥が深いよ
すぐ落ちては戻ってを繰り返すフェーズがあってそれを超えると上下を繰り返しほぼ現状維持
一見星的には横並びでも後者はもう紙一重で青天井に発散する位置まできてる >>666
めっちゃ練習したけど初日でやめたわ
練度上げたキャラはK’使うから後は社とジェニーとクローネンにした このゲームのめくり全く見えなくてほぼ全部食らうわ
表か裏なのかどっちなのかわからん 庵は前バージョンでけっこう対戦経験積んでるから使おうかな。中堅辺りでゲージ持たせてわたぱちコンボも練習してみるかな >>666
最後のは発売当初だとあり得んセリフだな
調整かかったんだなって実感するな ククリはともかくテリーはそこまで弱くなってねぇだろ >>668
そういうのって一般人はタグ晒してまで参加する価値ないと思うんだが 相手がジャンプ攻撃スカって裏に落ちた時とっさに反応できんわ
ここで着地に小足とか置ければよいのだろうけどな めくりガードがバクチの時点でめくり強いキャラ以外論外ゲー めくり強くないと土俵に上がれてない感はある気がする
ロックは真空投げで崩せるからめくりなくてもいけてるけど ランクマ2000試合以上やってる人たちはKOF以外の趣味はないのか 格ゲー愛好家は同じゲームずっとやり続けるからな
ちょっと変わってる人達の集まりよ 大攻撃単発からの発動コンと小足小パンのコンボ補正もーちょい強めてダメージ抑えたら神ゲーの予感
あとクローネンのex昇竜なw あちこちの掲示板を誹謗中傷・差別発言・グロ画像貼りなどで荒らしまわってるKill-Ismという人物にご注意!
Twitter垢の通報をお願いします
Kill-Ism(キルイズム・デスハーミット・アジアスミス・きるさん)
https://twitter.com/Kill_Ism
フォロバ依頼をしておいて後でリムーブするという相互フォロー詐欺常習者。サブ垢から多くの人に誹謗中傷しているようです
※これのリプ先がキルイズム(id変えて逃げ回るので)
https://twitter.com/yetikingsla/status/1520399905009074176
殺害予告レス↓
http://imgur.com/b5v82aU.jpg
【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 211日目【DMM/Steam[JP]】
殺害予告の書き込み+グロ画像貼りによる荒らし行為
http://imgur.com/a/6n0HOSG
Kill-Ismの荒らし行為・殺害予告などのまとめ↓
http://twitter.com/KillDeathAsia
大阪なおみへの人種差別発言
https://twitter.com/KillDeathAsia/status/1521457476025352195
在日韓国人への人種差別発言(動画の最後のほう)
https://twitter.com/KillDeathAsia/status/1522201771598573568
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>618
裏社にガーポ投げがあればな…
とはいえ俺も早く「調子コイてんじゃねえぞこら!」でスカッとしたい
>>649
ビリーでシェルミーに勝った時のセリフが「近づいたら投げられるのに誰が間合いに入るかよ!」って半分メタ発言ぽくって笑った
もしかして恐竜王やクラークにも同じセリフ出るんだろか この馬鹿ゲーで簡単に勝てるキャラってだれ?
ストと違ってキャラ差が激しすぎるゲームだからもう好きなキャラ使うのやめるわ。
3人中2人はまともなキャラ使ってるから、実質いつも2対3状態だからキツい。 ピチ ハイホー ピチ ハイホー ペシペシどかーん ばっははーい >>688
あちこちスレ荒らしてんじゃねーよ糞野郎
早く死ね そもそも糞ゲーだから人少ないし攻略サイトもまともなの無いんだよね?
触っちゃったから惰性でチャンピオンまではやってあげようと思ってるけど、キャラゲーだから好きなキャラで苦労するのめんどい。
前verでも上位キャラ使わずここまで来てるから、強キャラつかえば絶対チャンピオンや。
調べるのめんどいから早よ教えろよ。 スト5とキャラ数一緒だけど
スト5が3onならみんなルーク入れるだろうね >>693
ビリーで前Aふっておけば馬鹿でも勝てるよ。ガードで有利! あきら出てからスト5やっとらんからしらん。
ビリー却下。
こんなゲームにダウンロードキャラ買うのやだ。 >>697
人気のわりにそれまでが弱かったからある程度は仕方ないんじゃねえかな
地上ふっとばしで言えば足元に割り込める社よりも潰される舞やキングのが苦手 CHAMPIONと拳王反復横跳びしてるが上行くと勝率ガタ落ちするから拳王帯にしばらくいたいわ
ルムマもCHAMPIONだらけで勝てないし今の腕前が中途半端すぎてつれえ SNK公認の案件もらってる動画配信者のお気に入りキャラはスーパー強化され、どちらかと言うとカプコン寄りの雑多配信者かずのこのキャラは理不尽ナーフと言う事実はあまり語られない >>702
ルムマのチャンピオンて弱いやつの方が多いけどなあ
今の拳皇がどの位強いか知らんがチャンピオンになれる腕前なら勝負になるやつ沢山いると思うけどね
それか誰でも設定にしてカジュアルやるか
って思ったがめくり全部くらうようなレベルでよくチャンピオンまでいけるな・・ >>705
いまの拳王はそんなにレベル高くなさそう
動き怪しい人が結構居るわ
俺もだけど 段位少ないせいか拳皇でもかなりしょうもないのおおい。 >>704
動画勢は常識のように配信者の名前出すけど一般ユーザーは知らないのよね 今後オズワルドって絶対出るよな
って思ったけど
アンヘル並みに複雑だから出ないかもと思ってみたり >>703
スト5やり続けてないやつがカプコン派は無い 砂泥いないと顔ぶれがあまりにもおじエディションだから次の調整で存在感出して欲しいところ
ククリ面白味ない弾キャラにされたっぽいけど >>693
神ゲーだろ今の所
クローネン戦は博打だけど アンヘルクラークシェルミーみたいなチームとマッチングした時点でうわあ…ってなるくらい苦手意識あるわ
強いと言われてる社とかクーラとか相手する方が気が楽 まぁバランスはいいよね
一部の技の性能だけ疑問あるけど
あと大将戦が味気なさすぎるのはどうしようもないのかな 大将戦が大味だからシステムを大幅変更してほしいって批判がそんなに大多数出てるわけでもないだろうから
ただの一部意見として黙殺されるだろうな >>700
発売当初に比べて今のチャンピオン以下はレベル低いから格ゲーセンスあればどのキャラ使ってもチャンピオンまで上がれる こっからは微調整繰り返しで15は安泰
16作らずに追加ストーリーとキャラ全部DLCでええわ >>717
そうかな?
上級者ほど思ってると思うけど
大味というか読み合いの回数少なすぎになりがちなんだよね大将戦
お互い触られたくなくて様子見増えるし 先鋒戦、中堅戦、大将戦、三者三様の勝負形態で良いことじゃん
それが楽しいってやつも多いだろうから、今のままで良いと思うよ
満足してる奴は何も言わず、声をあげるのは不満を持ってるやつばかりだからな >>722
それ14は中身忘れたけど13や02umでも似たり寄ったりだぞ
特に13なんて酷かった
ゲージ管理して大将戦で大ダメージ取るゲーム >>719
こないだ対戦した3000試合拳皇4の人の前でそれ言ってやれ 大将戦が大味なのはゲージの溜まり具合だよね
先鋒クーラ 中堅ゲージ依存度高くないキャラで組めば大将エリザ クローネンあたりが鉄板になる
キャラバランスは良いけどゲージの消費と溜まりやすさはもう少しバランスとって欲しいところ >>725
試合数的にロクにトレモしてなさそうまずトレモしろって思うぶっぱ暴れ投げ擦り前転癖凄そう ゲージ=総火力=残戦闘力って設計だから、ゲージの溜まった後半戦ほどすぐ終わるのはしょうがない
むしろそのおかげで大将が逆転力がある強キャラになって、2枚抜きされた時もまだまだやれるぜって感じになるから結構好きだわ 1万円もしないゲームで3000試合もやれてりゃ
本人はマイペースに十分楽しんでるんじゃないの? >>729
1万円以上するゲームソフトなんてほとんど無いんじゃ? 1万円なんてちょいと家族でいい飯食いに行ったらいく値段
それが一生自分の手元に残るゲームになるんだから安いものだ
大人にとってはだけどな
子供に1万円は高いけどKOFプレイヤーに子供はいないだろ
いても親と遊ぶから金は親持ち 難しいなら永久でも即死コンでもいいんだけど簡単なのがなとは思うよ
まあ13ジョーのスタンコンやアッシュのサンキュロコンなんか喰らっても全然平気な俺が変なのかもしれないけどさ >>669
奥深いな
七帝柔道記って小説でひたすら全日本レベルの柔道家にボコられてるだけだと思ってたら
いつの間にか普通に強くなってた話を思い出す 気持ちはわかるけど、簡単だから減っちゃダメって時代でもないだろ
KOFと言うゲームの立て付けからして、大将にはそう言うキャラを置くようにできてるんだ
新規受け入れの窓口は広いに越したことはない
テクニシャン用の魅せコンボみたいなのは、別に用意しておけば良い ウイップの基礎コンすら安定しないんだけど
コアシコアシ屈小足ブーメラン
ブーメランのコマンド変えてくれよー(T_T) >>733
渋いの読んでるなw よっぽどのマニア向けだろあれw コマンドが簡単だから減っちゃ駄目はわからんけどどの状況からでもいける簡単だから減っちゃ駄目はわかる そもそも減りすぎ
5ゲージフルコンで6やっと割くらいでいい
満タンから即死とか >>739
いらん、居るとか言ってる奴いたけどエアプ ゲージの使い方でチーム構成考えるのが醍醐味だから
今のままで全然問題ない >>689
XIVでは大門に似たような台詞言ってたね。
しかも「肉ダルマ野郎」って。 簡単なコンボで減ってもいいけど
難しい事やれば伸ばせる要素は欲しいわ
今の発動コンボって
発動→強攻撃→短めの必殺技→スパキャン→クライマックス
って流れで頭打ちなのちょっとつまんねーわ
この辺いじるのはかなり調整大変そうだし
火力が一律だからこそバランスが崩壊せずに済んでるとも思うからしょうがないのかなとは思うけど ゲージ関連はほぼ満足だけど発動中のクライマックスは2ゲージでいいと思う >>747
それは俺も思うわ
MAX超必もあるんだしなぜ1ゲージにしたのかほんと謎 >>739
めくりが択で連続ガードじゃなければ立ってようが下段択は投げられるし近Bは5フレ、下段対空もとれない
発動は2B3Aでいいしまじでいらない これだけ意見わかれてるから
ゲージとダメージ関連はおそらく調整されなさそうだな
みんな自分なりの最高のKOF15になってほしいんだろうけど でも今更2ゲージにすると別ゲーになっちまうのがな
先鋒の逆転劇が確実に減るから変えないだろ
気持ちはわかるけどな ゲージが2本でクライマックスだと今より火力上げないと誰も使わん 発動中のMAX超必を、1ゲージ消費するがゲージが即座に消滅しないようにして、クラマを2ゲー必要にすれば、キャンセル発動>超必>MAX>クラマがなんとか5ゲージに収まるな >>752
使わないことはなくね?クラキャンとアドキャンの使い分けが生まれるだけじゃないの?
まあこれやるとこのスレでしばしば話題になる初心者向けからは逆行しちゃうけどな よし、クラマ2本で良いから発動を1本で出来るようにしよう! >>754
空中超必からしかアドキャン出来ないレオナとか当身からしかアドキャン出来ないギースは中堅で使えなくなりそう
わざわざゲージある状況を多くするために中堅にしてるのにやってる事は先鋒の延長とか楽しくないよ >>756
何が楽しいかなんてのは人それぞれだからそんなこと言ったってしょうがないよ
すべてはSNKが考えて決めること >>758
ならクラマ2本云々言うなよ
全てはSNKが考えてもう決まった事なんだから >>758
フリーズバグ治せはみんなの総意だけど
大将戦の大味さを緩和しろってのは人によってそれが楽しい人も居るからな
ホントSNKの判断に任せるしかない >>759
俺は言ってないよ
俺が言ったのはクラマが2本になっても使わなくなるなんてことはないって言っただけ
怒り狂って過去の書き込みも見れないのかよ >>748
コンボだとMAXゲージギリギリで使ってるからあれだが、クラマってMAXゲージ全消費なんだよな
だから1ゲージなんだろうけど 何も変えなくていいと思ってるけど
案を出すなら
発動ゲージの残量でクライマックスのダメージが2ゲージ超必並みになるように補正かければいいのかな ほんと何が楽しいかは人それぞれだよな、俺なんかアプデ前の方が今より好きだからな
大将戦の小足当てるか当てられるかのバトル好きだったし、誰が強キャラだろうが弱キャラだろうが構わないし 社みたいにクライマックスを当てた状況が壁に追い詰めないなら、ラインを上げたい時はアドキャンの方がいいとかならわかるけど
今更クライマックス後の状況について変更するわけいかないからな シェルミーが結構壊れてると思うんだけど謎の政治力で他のキャラの陰に隠れてる気がする クラマ関連より0.5ゲージのEX技を先に見直して欲しいわ
0.5ゲージでやたらゲージ効率良くダメージ出せたり端まで運んだり起き攻め継続出来たりするのは流石にね
長いリーチの技からコンボ始動に使える癖に確反すら取れないEX技も自分で使ってて面白くないかな 社やクローネンの方が雑に勝ててぶっぱからのリターンも糞で不快度も高いし
投げキャラのヘイトはクラークに全振りされてて
シェルミーは昔から雑魚のイメージが強いって流れがあるからだと思われ >>766
そう思うなら勝手に使えばいいじゃないか?何が不満なんだい? シェルミーは普通に強くね?
アプデ後から使い始めたけど、うちのマキシマさんを追いやってあっさり一軍入りしたわ シェルミーは前バージョンから安定してダメージ取れてたし
今頃になって騒ぐやつは触ってなかったろ シェルミー
別に隠れてもなく普通に強いって言われてるけど
他の最強キャラたちより壊れ度が高いわけではないし全体平均から見てズバ抜けてるわけでもないと思う チーム迷ってたけど社、クラーク、シェルミーで行くわ 他ゲームメインの人には申し訳ないけど、多少バランスブレイカー(ただしハメや対策不可ではない)が居ないとKOFっぽくは無いんだよなー
勝てない人にも実力差をある程度埋める役割のキャラはシリーズ通してずっと居るし、SNKのポリシーなのかなと思ってた シェルミーハメ度高いけど所詮読み合いで安定感がないからパナさなくてもいいクローネンにした クラークもシェルミーも強いけど不快度が混ざってるのか過剰評価
こいつらみたいなダメージ出せるやついくらでもいるし シェルミーのクライマックス
最後キャメルクラッチじゃなくて
地獄の断頭台にしてほしかったなー
今のフィニッシュあまり痛そうじゃないんだよ >>767
流石にそこは無くすと只のコンボゲーになるから勘弁
立ち回り要素が加わってとても良くなったよ EX技は14みたいに発動しないと出せないより15の好きな時に出せるがいい
>>767の意見はよくわかるけどね クラークもシェルミーも間違いなく強い
でも、結局投げを狙う時はフルコンのリスクを背負う投げキャラの宿命を負ってるから、壊れや最強キャラにまではなりにくいよね
投げないとバレてる投げキャラはガードで乙だし
投げキャラが苦手な人らには過剰に嫌われてるけど
まあ、シェルミーはめくりも最強クラスだから、別に投げなくても崩しに行けるけど 全盛期大門には遠く及ばないけど
シェルミーって打撃強いからな 投げキャラって弾キャラきつくないのか?
弾がきついとランクが下がる クローネンは3D→214B→EXヒートのルート中央でも糞簡単にしたのだけはアカンと思う
236ACとかほぼ使わなくなってるし シェルミーはスピンキックに玉無敵付いたからそこまで辛くもないかもな >>771
前から強かったのが更に強化されてるから言ってるんだが?
>>772、773、776、778
謎の政治力 コマ投げは隙の少ない無敵技感覚で擦られるから不快感高いんじゃね
昇竜と同じくらい硬直長くすればいい 無敵必殺技からごっそりダメージ持っていくキャラ大抵強キャラ説あるな 自分が弾キャラメインだからか投げキャラはやりやすい
ヴァネッサとかいう弾殺しが消えたのは大きい 別に今のヴァネなら弾キャラでもやれるな
前はアパカ連発されてキングとか弾撃ったら死んでた クローネン 横は2Cで追い払って、上は昇竜で迎撃して最強になってるじゃん。
ランキング上位クローネンだらけ >>784
水着じゃなくてもいいからアナコスたくさんよこせ 社もクローネンも目立ち過ぎだな次のキャラ探さなきゃ
個人的にはリョウがここで上がってないのが不思議 リョウは前よりも格段に強くなってる。ただし刻み突きの役立たずは変わってないです >>784
公式で水着あるのは凄いゲームだなもっと硬派なゲームだと思ってた 刻み突きの暴発がある限りリョウの安定度がガタ落ちになるからな
ガード入れながら立ちA振れないの終わってる 上位互換ではないけどクローネンでいいんでないみたいな感じはする
リョウもゲージ食うし対空リターンに関してはクローネンに負けてるし >>779
クラークのマックスアルゼンチンのフィニッシュとちょいかぶり、かな?
全然違う見た目にしてほしいな
恐竜のマックスも天井のガラスにヒビ入る演出あるけどもう一息なんだよなぁ クローネン火力高すぎて使ってて気持ち良いんだよな
JCDカウンターから214Bで拾って3.5ゲージで800はやり過ぎだけど爽快感がある やっぱり演出で気持ちいいのはテリーのクライマックスだと思う リョウは調整前からの上がり幅は大きいけど
社とかクローネンに並ぶようなキャラでは全然なくね?
トップと競うには通常技が大人しすぎる
火力も画面中央じゃそこまで伸びない 簡単で強くて、最悪ゲージ無くてもそこそこやれる大将キャラって何がいる? >>766
アプデ直後から強い強い言われてて
何が隠れてるんだよ 一体どこの世界線だ クラークシェルミーの影に隠れてるダイナソーも、もっと前に出てきて欲しい リョウの刻み突きは黙って削除されても気付かないレベルで使い道ない
開発がどういう使い方想定して作ったのか本気で謎 >>811
牙刀、マリー、舞、クリス辺りは大将で全力でゲージ吐いても強いし省エネでも強いから条件に合いそうな気がする >>815
ありがとう。
マリーって先方専門なイメージだったけど大将もいけるんだね。
練習してみる リョウは動きが重く感じるからなー長く使っているけどようやく慣れてきた リョウは刻み突きを99のビヨヨンみたいに強制ガークラでいいんじゃね?補正重めにすればいいし ずっと逃げてる人は体力リードして同じ事やると大体自滅してくれる >>820
体力リードをされないように戦うのがガン逃げ戦法なんだから体力リードしろとか当たり前の事言われましても… 動画とか結構上がってるから見てみ、ネモ戦とか呆れるレベル
俺も何度か戦ったけど本当につまらん 大将ルガールで貯まったゲージ
烈風打って飛ぶか回り込んだ瞬間超ビーム×nとかやってるが
アカンか? 刻み突きはゴミだがゲージ効率上がって火力安定したから使い易いわリョウ >>823
それがルガールの強み
俺もルガールは大将固定 リョウが強くなったって話をするのに
刻みづきが使いにくいってネタだけで
他の強化点の話が流れてしまうのも
なんか変な話だよな ガン待ちガン逃げで勝てるものなの?キングとか上手いやつじゃん 生発動1ゲージにしてくれー
現状コマミスでしかないのほんと勿体ない 逃げとか待ちとか昔から嫌われる戦法だけど、KOFでそれが出来るのはなかなか凄いと思う
基本的に攻めが強いゲームで守り勝てるのは上手いと思うな
自分も対空で様子見することはあるけど、守り全振りで戦う自信はないな
別にガン攻めと対戦するのも好きだし、なんなら対戦ならなんでも好きだけど、個人的にはたまに逃げとか待ちと当たると楽しい
どうやって崩していこうかって、じっくりやっていくのが面白い >>827
刻み突きはこのゲーム屈指の謎技だから話題になるのはしゃーないね
リョウの今回強くなった部分ってプレイの難易度下がる面での調整が多くて
こんな事できるようになったよ的な話題はあんましないんだよな
虎煌拳とか引っかかりやすくなって強くなってるしex飛燕で拾える箇所増えてたりとか騒ぐには地味ってだけで
別に今の性能に不満があるわけじゃないんだわ >>833
俺は苦しいから待ちとか逃げとかとは戦いたくないな、マッチングしたら勝とうが負けようが絶対に連戦しない >>832
対戦相手が誰も待っておらずイカ臭いだけであった ネット対戦だから安心して待ち・挑発・屈伸できるんだろうな。
XIVにいた逃げるる、店内対戦ならリアルファイトに発展するレベルの不快度だったし。 爽快感うばったら行き着く先はもんじゃだぞ
同じ感じの調整する必要なくね キャラ性能でもなくガン逃げなんて自分でなんとかしようや クラーク使って相手に待たれたから、こっちも棒立ちしてたら挑発されたで >>836
連戦するかしないかはお互いの合意あってのものだからしょうがないね
逃げとか待ちは相手をイライラさせる、という事自体がその戦術の根幹だから嫌われるのもしょうがないと思うよ
攻めの方が強いゲームなんだから、弱い側の戦術で勝つには相手をミスさせる必要があるわけで、そのための工夫がなかなか対戦してて面白い
それらとは別だけど、戦い方の一つで逃げに見えるけど実は逃げとはちょっと違う戦術で、めくりが強力な相手に対してわざと端を背にして戦うみたいなのがあるね
端コン貰ったりのリスクはあるから諸刃の剣だけどね どんなキャラ使ってどんな戦い方しようが対戦相手が無限に沸いてくるのがネット対戦だからな
ゲーセン時代なら上手い奴は流行ってる聖地行かないと干されて対戦相手おらんのが当たり前だったし。 >>844
>>846
ほんとに良い時代になったな~って思ってます 勝つ為に色々考えた結果がそういう逃げスタイルな戦法になってしまうのは仕方ないし、個人的にはアリだと思ってるんだけど
14時代に話題になった逃げナントカさんみたいな悪意ある逃げ行動は処罰されるべき
というか15もやっとるな
プロフィール完全に非公開にしてるから最初気づかなかったけど、戦い方でなんとなく分かった。 エリザ 庵 ロバ 社 シェルミー クーラ クローネン ロック ガトー ジェニー
ここら辺がよく使われて見かけるわ >>842
クラークならゲージ溜めボーナスタイムや ルオン使いこなしたいけどやっぱりふんわりジャンプが致命的すぎて対空反応いい人だと落とされちゃうな
C投げ後のセットプレイも昇竜安定だし現実は厳しい 普通格闘技じゃあまりに消極的な試合すると指導が来るもんだがね。
格ゲーはそういうペナルティあるのはギルティぐらいか。 ロックだけは国地域や段位関係なくどこにでもいるな
立ち回りもコンボも超簡単な上に強いもんな
牙刀と一緒で普通なことしてるだけで行ける意図的な強キャラ >>855
JCDが攻撃発生前の段階でやたらやられ判定薄くなるから牽制を避けながら乗っかりやすくて
乗っかったら長いガード硬直から攻め込みやすく、小足から6A烈風orハードエッジまでが暴れ潰しもかねてるから
先鋒で無敵対空ないキャラでやるとくっそしんどい アテナの構えは95の時が一番好きなのでアプデで変更お願いします >>856
ロックが投げキャラ最強の可能性あると思います ロックは簡単に勝てるキャラでもないんじゃね
下手くそなやつがロック使うと大抵自爆するし特に圧もない
むしろ相手にいるとラッキーくらいに思うな俺は
強いロックは最上位に感じるけど 逃げに文句を言うなら対戦拒否は究極の逃げプレイなんだけど大丈夫? システムはここまで叩かれてないのに変更はいらんわ
完成されてるだろうに ロックってくっそ簡単なキャラだと思うがな
JCDガードさせて小足かコパンやるか、EX真空やるだけだし
あれで簡単じゃなかったら誰が簡単なんだ テリー全然活躍しねえな。今までいかにキャラ性能に頼っていたかがわかる。一応使えるから舞かエリザにするかな。 >>844
会社のパイセンが昔、格ゲーで鳴らしてたらしく強すぎて対戦相手いなかったと言ってたけど事実だったのか
テキトーなフカシこいてんだろうなと思ってスルーしてたのに >>866
シャッターのリターンがデカすぎるのが嫌だな
クローネンも嫌だし ロックの操作が簡単かどうかは知らんが、簡単に勝てるキャラでもないんじゃねと言ったんだが
実際弱いロックのが圧倒的に多いしなー
投げキャラでいうならクラークやシェルミーの方がよっぽどやりたくねーわ ジョーのスタンコンボ見栄え悪い
削除した方がいいでしょ
見てるの恥ずかしくなって画面切り替えちゃったよ >>874
それはやめてくれ
投げに支障が出る方がよっぽど困る >>874
一方向とボタンだとどれも使いにくいね
いっそのことレイジングストームのコマンドとかどうだろう? >>877
3Aはダッシュからしゃがコパ打ちづらくなるなあw
どうせ居場所ないしどうしても4Aからコマンド変えたいなら削除でいいよもう >>878
あのモーションで端までは届く刻み突き
全身無敵でなんでも判定
まあそれは冗談だけど、長押しで離すはありかもね かと言ってアンヘルみたいに46Cにされるとパッド勢はかなり困るんだよなぁ
やたらと暴発するし あとジェニーのお手軽感は社と庵こえてる
やった感じやっぱり星3桁だろうがもめくり見えてない 刻み突きは竜巻コマンドが正解だろ
もうラルフインパクトでいいよ、それなら使い道もある アッシュで小足からソバットやろうとして214Bが暴発して死んだやつの数を知りたい
あれコマンド波動Pで良いだろw 刻みは4A.Cずらし押しで
リーディングローとかみたく 刻み突きはレイジングコマンドにしてクラマ以外のすべての技をキャンセルして出せるようにしてくれよ
ワンチャンあるかもしれん 正直刻み突きで一番いらつくのは
現実の刻み突きと全く違うところではないだろうか
なんだあのテレフォンパンチは K’のコンボくそ減ってるし詐欺飛びループうざいし小足からEXナロウ出来るような上手い奴が使えばかなり強いと思うけどね >>888
Kは知らんけどシュンエイは弱体化したんじゃ?って思ってるよ、一番崩せる可能性が高い2B弱体化されたらもうどうにもならんよ >>869
ハイタニは98やりたいけどクソ強い奴がいてまともにできないから遊ぶために上手くなるように練習したとか言ってたからその辺が強くなる人との差だろうなと思った >>893
今そんな環境は存在しないからな、ある程度近い実力の相手と試合できるようになっている クローネンあんなしょうもない調整されて真面目にキャラ好きだった奴はどう思ってるんだろうか 元々しょうもない寄りの性能してるから
そんなに影響ないんじゃないの?
クローネン使い クローネン、ジャンプ距離が長くなったせいで対空通常攻撃カウンターヒットされまくる
シェルミーみたいなのとは戦えないレベル Kは小足ナロウなんぞより端に運んだ時のガークラがヤバい >>891
小足から4Bが繋がれば一気に人増えるんだけどねえ まるで調整でクローネンがクソキャラにされちゃったみたいな
言い方はやめてくださいね >>886
ワンインチってK`もクーラも昔から持ってるし、通常技から繋がり必殺技にも繋げれる
ぽっと出の刻み突きよりは10000倍は使える技だと思います。 ウイップまじで使いだしてみたんだけど
このキャラまじ何番向きなのか分かんないw >>903
大将ではなくね?ゲージ無いとほぼ何もできないから俺は使う時は中堅にしてる ウィップの63214ACの追撃2D→2Cって目押しか無理?連打だと当たらないんだけど 目押しでいけるんなら連打でも入るだろ
連打だと不安定になるだけだ Kの詐欺飛びの時ジャンプCD重ねてたけどたまに食う奴いるからジャンプC重ねから近Cまで入れ込んだ方がいい気してきたわ 相手の小ジャンプ攻撃に対空出しても間に合わないんですが、どうすればいいでしょうか たまに見かけるチャンピオンなのに戦績0の人ってどうなってんの?
非公開とかに出来るのか? >>912
反応するんじゃなくて相手が飛びそうなタイミングでばらまいとくのよ >>912
自分でわかってんじゃん
反応遅いのが原因だから精進してください >>916
なるほど、このゲームのプレイヤーはきちんと反応できる超人だらけですね
是非参考にお聞きしたいんですが、普段はどういう練習されてるんですか? 意地悪言われてるわけじゃなくて本当に相手が飛びそうなタイミングで立ちAや立ちD置いてるんだよ
見てから対応できる超人はシャオハイみたいに昇龍出せるから >>907
他のコンボは連打でできるのにこれだけできないんだわ ジャンプを見てから落とすゲームじゃなくて予測して落とすゲームだからな >>917
KOFの基本の三すくみってのがあって、ジャンプ防止技>ジャンプ攻撃>足払い(>ジャンプ防止技に戻る)
みたいな関係になってるよ
完全に見てからジャンプに対してジャンプ防止技で落とせるならそもそもこの三すくみは成り立たないし、そこはジャンケンみたいなものと考えるのが良いんじゃないかな おいおいチャンピオンいってそっから全く勝てないから辞めたみたいな人いるんか 小中の9ジャンプが安定しない
ヒトボだと楽なんだろうな >>923
それまで勝ったり負けたりするマッチングだったのが突然無差別級になるからしゃあない
自分もやったーチャンピオンなれたーで初マッチングがその時星1700くらいのkousamaでその次が星500くらいの人でまだチャンピオンは早かったなんて思ったよ 俺も2ヶ月以上前だけど初チャンピオンからネモlacidネモって当たって落ちたわ >>871
どう考えてもクソ簡単に勝てるキャラ筆頭だろ
これより簡単なのってクラークかクリスくらいだろ ランク戦チャンピオンからは星数に合わせてマッチするように変更しました 日本対台湾の交流戦
日本がうぐいす以外クーラ牙刀クローネンで草
2週間でもう答えでちゃったねえ〜 cボタンに連射機能あんのかってレベルで投げ擦る奴多すぎて死ねばいいのに >>890
拳とくに刻んでないもんな・・・刻み突き
まあマジな話2回入力できて2連突きタイプになったり
カウンターヒットになったら膝崩れになるとかせめて仕様変更付けないとこの技マジで使い道無駄になるんじゃないないかな・・・
4入れのせいで暴発もしやすいんだし ETとの交流戦、ET目線だと40先かよ
中台勢タフ過ぎんか・・・ 弱攻撃の空キャンてなんのために存在してるの?
コマミス暴発させるための悪意しか感じない かずのこ見てるとやっぱジェニーやばいな
火力高すぎ 空対空負けた後ジャンプ攻撃重ねられたら中段みたいになってみえねーんだけど画面の見方が悪いんかな?
改善方法なんかないかな? >>929
日本のプレイヤーって真似事しか出来んのか
開発力ある人いないんかな カジュアルほとんどのやつに拒否されたからアカウント作り直すわ プレイヤー自体少ないからこいつもういいやってなりやすいだろうと思ってカジュアルしてないわ
カジュアルに遊ぶならランクマに限る。相手見て拒否したりされたりないから安心 >>927簡単ちゃ簡単だよな、ぶっちゃけテリーよりよほど簡単と思うわ
ロバートもそう、数の多さが物語っとるわ、少々強くなろうが同じスタンダード系でもKやユリは増えん >>919
コンボは安定するのに目押しが成功しづらいのは遅延かもね
PS4でやってるとか? 牙刀 クーラ クローネン ジェニー 社
こいつら尖ってるな >>940
クーラやっぱそんな強化されたんかー
人気キャラが上位なのって異様に増えすぎるからやなんだよね
ワンパターンでクッソ飽きる
雪ダルマを使えるようにするだけでよかったのになぁ 気になってランキング見たけど星2桁が875人でチャンピオン総数が2614人だから星10持ってればチャンピオンの中で上位3割くらいに入ってるのなかなか異常だな パッチノートもうちょいしっかり書いてくれんかな
例えば攻撃発生を○から×にしましたとしか書いてないのに攻撃発生が速くなったぶん全体硬直も短くなったパターンと
発生が速くなっても全体硬直が変わらない(つまり同じだけ後硬直が長くなってる)パターンが混じってんよ >>949
それ見て思ったが
チャンピオンマッチングを星1〜20、21〜50、51〜100とかみたいに区分で優先させるとか出来ないもんなのかね
せっかくチャンピオン帯になってもランクマ辞めたり、サブ垢作り直してる奴とか勿体なすぎ ジェニーの火力高いって言われるの違和感しかないんだけど
小足からEX1回で300弱だぞ >>952
端のローリングサンダー締めコンボ
どう考えてもトップクラスの火力だと思うが ジェニーはなんか奇襲的に出されるヒューヒューが苦手
結構な確率で食らってしまう 庵社でふっとばし擦りまくりの人の使用率トップ3見たらラルフテリー入ってていかに労力かけずに勝つかを考えてるんだなと思った >>954
強攻撃始動のコンボでしょ?
ポンポン当たるもんでもないし小技からのダメージの方が重要だと思うよ
で、小技からのダメージはそんなに伸びないとだから違和感しかないのよ
ダイナソーの画面端コンボめっちゃ減るからって理由でノーゲージ火力高いよねって言われても違和感しかないのと一緒 >>951
多分それやると星50以上ですらマッチング厳しいと思う
スト5のダイヤ以上、ギルティの天上とかもだけど強すぎる人たちの孤独解消のためだと思うよ
それにしてもこのゲームはその段階に至るのが早すぎると思うけど >>952
それ高くないの?
俺がよく触るキャラ調べてみたけど240ぐらいしか出ないぞ 庵のCDはそこまでだろ
庵って今回JDと5Dと百合折り弱いからそこそこ繊細なキャラだと思うが >>962
伸びる余地少ないし安定しない最大でこれだからね
というか君のキャラが火力低すぎじゃない? Championになってランクマしたらいきなり星1800くらいの出て来て草野 アテナのEXアローを追尾にしたスタッフくたばれカス クーラ強くなるとbからブレスとレイスピンが強いだけのくそつまらん地上制圧キャラに仕上がるから勘弁してほしかったわ クーラの立ちBはキャンセル不可にするかしゃがみに当たらないようにしておくべきだったな 調整入って立ちBがキャンセルできるようになってしゃがみにも当たるようになったような書きっぷり >>932
刻んでないとかのレベルじゃなくて
実際の空手にある刻み突きと全然違うw
ジャブみたいなもんっていうと言いすぎかもしれないけど間違ってもあんな動きしないからw >>975
ナーフされてないのが弾だけだから仕方ない
ククリ使いは残った武器で頑張ってんだよ 0.5ゲージコンボでダメージ400超えないやつと超えるやつの越えられない壁 前バージョンのくくりに理解不能な攻め継続でハメられ続けて一度引退した思い出あるからくくり強化はもうやめて欲しい
あれはラモンとかと同じ初心者が不快に思う系のキャラでしょ >>979
調べようともしないなら今のくくりやラモンでも変わらず対応できないんじゃないの 調べなきゃどうにもならないゲームはストだけにして欲しいっす><
起き攻めや連携をちくいち調べてる人はチャンピオンの中でも真のチャンピオンくらいじゃないかな
そういうゲームにしたいならくくり強キャラに戻してもらって結構です! 正直ラモンのフレーム回り知ってるのはラモン使いか元ラモン使いかラモン使いの知り合いしかいないと思ってる 昔、速攻生徒会って格ゲーの漫画あったけど
作者が攻略情報みて対策するのは卑怯、脳死でやれって話だったのを思い出した
それはそうと次スレたたないならちょっと立ててくる フレーム意識よりファジー行動意識しないと一生クラークとかにハメ殺されるねw >>938
伊予さんのもやばいよ。鬼に金棒とはこの事。
いくつか動画観たが(どれも収録時間6時間超え)、一回も連敗しなかった >>958
ジェニーはめくりがやばい
当てやすいのに当たるとゲージ1本で半分減る
画面位置関係なく クーラ牙刀ジェニークローネン社ロックエリザ辺りの名前が目立ってるけど
上手い人の対戦動画見ると庵イスラ千鶴なんかも相当ヤバいな
強キャラ大杉 庵の吹っ飛ばし食らったら
オマケでA波動から琴月も付いてきて結構痛い マリー、京、ロバート、シェルミー、アッシュ、舞もくっそ強いしな
強キャラばっかで楽しい 庵使いコアコパ立ちCDみたいなのばっかだわ
ベイパー事故狙いのマキシマかよお前は クーラも0.5ゲージで端に運んでCD振りまくる奴多いしな
SNKはふっとばし関連だけでも早めに再調整した方が良いと思うぞ まぁでもVRTGだけでも早くナーフしろって声もガン無視して3ヶ月かけたわけだし
次も1ヶ月ですぐ修正とかは無い気がする クラークとかフレームも糞もないような
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