【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part89
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653290758/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653099771/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652941746/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 SONYの85X95JというテレビとPS4でプレイしてるんですが、144hz1msのゲーミングモニターにしたら少しはマシになりますかね?
どうやっても拳皇に上がれない まじで神ゲーだわ
このバランスはSNKよくやったと言いたい
次の大型アプデではルオンとかシュンエイとかビリーとかの下位キャラをちょい上方頼む エリザの色気の上方修正が足りてねえぞ
具体的には前の乳出しのコスに替えてくれ 旧エリザとかネスツ京とか旧アッシュとかほしいよね
旧クーラもほしい >>4
そもそもps4 が60fpsまでにしか対応してないんじゃね? >>4
元のテレビがどんなもんか知らんけど
ps4でKOF遊ぶって用途なら144hzはオーバースペックよ
HD解像度の60hz駆動で十分
後々ps5に移行するつもりなら4k解像度とか144hzとかも
他のゲームで活用できる可能性はあるから完全に無駄ではないだろうけど >>4
モニターこだわるならまずsteamでやるのが良いよ
CS機だと垂直同期切ったりレンダリング前バッファフレーム減らして描画遅延少なくするっていうのが出来ない
というか15のランクマでチャンピオンになれないならデバイスにこだわる前に上手い人の対戦見て学んだりトレモやったり、強い人との対戦目的でルムマやった方が近道だと思う ありがとうございます、前提条件で不利な状況だとどうにも気持ちが折れて来たので
強くない自覚あるので、60hzのやつ買ってルムマこもります スト5の話だけど120hzモニターに変えると明らかに違いが出るって
プロ達が言ってたよ。描写を速くして損することは無い キングの無敵トラップ返して!(泣)
ゲージ使ってガードで死亡なのに何が悪いのさ!
起き上がり密着時に無敵技なくて投げしか切り返し無いキャラって何人いるんだろ?
ウィップ社ってEXで無敵つく? ネット対戦で相手と60分の1秒の早押し勝負がきちんと成立してる現代の通信技術力が未だに信じられんわ
0.016秒遅かったと悔やむことなんて
日常生活じゃないからな >>4
ゲームモードあるんじゃないのそのテレビ。
ps4ならモニターにするのもゲームモードもあんまり変わらない気がする >>14
それスト5のpc版限定かつ仕組みがややこしい話だから
ヘタに混ぜっ返さないほうがいいと思うよ >>18
PS4の話だよ
60hzまでしか意味ないって話だけど〜って前置きから
パソコンは元々なんでもありだよ >>15
ウィップはつくよ社はついてるかわからんけどガーポが早いフレームで出たと思う >>17
ゲームモードあります、ネットで調べる限りではテレビの中ではかなりの低遅延らしいですけど
85インチで馬鹿でかいのと更に上があるなら、って発想でゲーミングモニターの24くらいを検討し始めました そりゃ85インチなんてクソデカTVでやってりゃやり辛いでしょ
サイズは24か27で将来PCとかPS5で遊ぶことも考えてダウンスケーリング付きの高リフレッシュレートのWQHDのモニター買うといいよ
4kの高リフレッシュレートはまだまだ現実的じゃない ネガキングいい加減落ち着けよ
弱いキャラ使うなら自分が強くならないといけないんだ アッパーされたキャラ楽しめてる人も多いだろうけど
ヴァネ、ククリ、キング使いとかからすると今のバージョンはつまらんよな
早く次の調整いれろよって気持ちになるのも分からんでもない あんだけ弾で嫌がらせ出来て捕まった時にも無敵技で逃がしてくれとは傲慢だな、キングは まー、キングはナーフしなくてよかった気はするな
ただでさえ弾ナーフの影響を一番食らう部類のキャラだったのに
ご愁傷様 前バージョンのキング使いとヴァネ使いって楽しめてたの?
相手を不快にさせてただけのような。みんな同じ動きしかしてなかったし >>7
mod既に作られてるけど公式で欲しいな、特にアッシュ クーラって、一つ一つの技パーツは
判定ゆるめだし
強キャラ対面つらくない?
社の判定に勝てぬ
飛び道具ほしいなあ ビリーみたいな遠距離キャラは調整難しそうだよね次で少しは強くなると思うけど >>28
つまらないゲームを続ける奴はプロゲーマーもしくは精神異常者だからその質問はする必要無いんじゃないか?
オリジナリティー(笑)を出したいならラモン使えばいいし まぁ楽しくなかったらゲームしないよな
どういう答えが欲しくての発言なんかしらんが トラップは上無敵のみナーフは理解できるけど元がガードでキング有利でもなかったのに隙も増やされてるのは結構謎 そりゃヴァネやキング戦でストレス溜めてたことへの意趣返し
イヤミ言いたいだけでしょ >>15
ムチ子はゲージ使わんでもCブーメランが無敵
発生遅いけど ザキさんの倍返しA最高にクールだわ
対戦相手に弾持ちを望むようになってしまった 一人用のゲームならナーフなんざ必要ないけど
格闘ゲームは相手も人間だからな
ヘイト高いキャラを放置しとくと使い手以外がストレス溜める
ナーフされればそのキャラの使い手は萎えるかもしれんが
他のキャラ使ってる大多数の人達は納得する
コミュニティ存続の為にはヘイト集めたキャラは調整される運命なのよ キャラに文句言うのは百歩譲ってわかるけど使用者にまで嫌味やらなんやら言い出したら悪いのは言ってる側になるから気をつけろよマジで 全キャラ使いがそれなりに納得できるバランス調整なんてまー無理だろうからな
誰かが大ハズレくじ引かされるさ >>42
ほんとそれな
蛇使いBが牽制として微妙ってとこも良い調整だわ最初ビックリするけど笑 キングがウザかったらアテナジョーなんて発狂もんだろ
キングウザい奴はただのバッタで空ベノ食らってるやつ 泣いてるラモン、ビリー使いのことを見てみぬふりをすればバランス良いしこのバージョンで長く遊びたい >>28
楽しみ方は人によるとしか
楽に大勝したいか、辛くても希少な勝ちをとりたいか
ドSからドMまで色んな性癖ある 弾キャラのヘイトがキングに向いてるやつは低ランク帯でキングに当たりまくってたんしゃない?
ジョーアテナのがキツかったわ
キング使いは今バージョンご愁傷様って感じ 京に画面端押し込まれてる時無理ゲーなんだけどどうしたらいいの?
遠D連打されてジャンプできない、ガードするとダッシュ投げやEX琴月反応無理、前転はD投げされるし一体どうしたら?ガーキャンしか無い? キャラだけでなく人格攻撃までしてヘイト稼いでもキング使ってる奴が対戦拒否されるだけだろ 球キャラウザいと言っても大会で結果残せてるキャラ達じゃないし、トップ層の評価が高くないのもそういうことなのかなと。
まぁ球キャラ余裕すわと言えるレベルに頑張るしかないすな。 クーラジェニーアテナ使い続けてきてこれまでは前2人がやられても弾苦手な相手だとアテナがなんとかしてくれる!って感じだったけど最近は前2人がなんとかするようになってしまったな >>55
冷静になれば出来るかどうかは別として
対策はある
遠D連打はガードしてたら少しずつ距離が離れるでしょ
おそらく3回目は届かないんじゃないかな
そこでダッシュ投げ絡み対策で垂直J
あるいは発生早めの通常技置いておいたり
遠D1回目から投げ行動してくるかは読み合いかなあ そこらへんはもう相手に依るとしか >>61
3回目は届かないのは相手も承知だから振ってこないし、ダッシュしたら危険とわかってるから様子見されてジャンプ見られて端再開になるだけなんよね…
そこで強気の大ジャンプとかダッシュ投げとかで抜け出せたことはあるんだけどかなりキツイんだ
遠D直後ダッシュ琴月も当たり前だにやられる… 弾キャラはいいけどピーピーアテナはしんどいから1戦でもういいやってなる
追うの得意なキャラ入れるべきかな >>62
まぁゲージを使わずに安定して出来る行動は無いと思うから 状況にも寄るけど被害が大きくなる前にガーキャン前転で仕切り直しが間違いないかな ジャンプで中央に帰ろうとするのもタイミング変えてみるとか 結構リズムが単調になって相手からしても迎撃しやすかったりするしね 多分調整で選ばれたキャラはランクマの統計でだしてそう
キングとか初心者帯だと圧倒的だし 端でGC後転から1フレ投げって無茶苦茶強くないか?閃いたわ >>66
よく辿り着いたな
ただそこは皆が前世紀に通りすぎた場所だ >>65
うざかった舞やロバートが割と許されているからな
全然ランクマで勝ち星でてないGAWもほぼ据え置きだし
何を基準に調整したのかわかんね 何かを基準にして
きれいにそこに合わせるつもりも無さそうだけどな
ある程度不平等にするつもりで調整してると思う >>64
やっぱりガーキャンが最善手だよな、ありがとう 一発調整でこれだけ使用キャラがバラける奇跡のバランスに仕上げても文句言われるんだから大変だな まぁ下のキャラは若干調整必要かなと思うけどバランスはかなりいいんじゃね?
KOF史上として考えれば奇跡のバランスでしょ 上位と言われてるキャラの中でも相性があるから難しい ラモンアンヘルみたいな捕まえて択をかけ続けるキャラとか遠距離リーチキャラはあえて弱めにしてると思うわ
この手のキャラ強いと不快度が高いのでそれで良いんだけどな 日本人のKOFプレイヤーが最強キャラしか使わないっていう文化がどうにかならない限り
他ゲー勢が来てもすぐ帰るっていうのは変わらないだろう >>76
格ゲーは基本的に強キャラを使うもんだぞ?特別な理由があればまあ自由にしてくださいよってだけだ 他ゲー勢はそんなんで帰らないと思います
むしろKOFプレイヤーの中でも人のキャラに文句つけてまで勝とうとするのはここの人だけだと思います 強いキャラと言ってもジェニーと社とクーラとクローネンが最前線の半歩先を歩いている感じだし
VRTGみたいなキャラランクの団子抜け出した存在じゃない 社クーラクローネンを使う人多いんだろうけど
牙刀舞エリザとかクラーク庵京とかロバートジェニーロックとかでいけそうに思えるKOFらしかぬバランス
今のところは >>75
遠距離キャラとわからん殺しキャラは初心者が辞める原因だから方向性としては正しいと思う >>76
動画の見過ぎだよ
そもそもアケ出身勢は最強キャラ使わないと舐めプだったから強いキャラ使うのは至極当然、特に有名プレイヤーは負けてる動画とか見られるの嫌だから勝てるキャラ選ぶのは仕方ない
そう言うガチ勢以外で強キャラしか使わない人はにわかだからそんなに強くない
好きなキャラ使えばよろし アテナ明天君アッシュとかいう寒いメンバーでもめちゃくちゃやっかいっていう
社クーラ使っただけじゃこのへんのやってるプレイヤーには勝てない こう言っちゃなんだがこのスレで言われてるほどプロとか気にしてないだろう 強キャラの採用率が高いのってのもチーム制の弊害なんだよな
3キャラともしっかり仕上げるのは時間かかるし難しい
使いたいキャラが3人ちょうどで先鋒とかの役割ぴったりって事もなかなかない
となると穴埋めに選ぶ1〜2キャラは愛着なくても強くて扱いが簡単なキャラ入れとこうってなりがちなのはある程度しょうがないと思う >>75
だからその理屈だと単純なVRTGが不快じゃなかったのかってなるんだよ
強キャラ自体が不快なんだろ 相性よな
いくら強キャラいわれても自分に使いづらいのは無理
何でも使える人尊敬するわ アンヘルはvaneって人のを見ればやり込みは裏切らないのがわかる
マキシマダイナソーはカオル
アッシュは天河
やっとこの辺使ってた人も強キャラ3人並べた人に理不尽に負けなくなっていいことだと思う 多分先鋒クーラと大将クローネンが抜けて増えるだろうけど戦えるキャラは大幅に増えたしな
キャラの強弱は絶対出るのだから今のバランスに文句言ってたら対戦ゲームは遊べないでしょ VRTGは不快というよりこいつずるいなぁってのは感じる
ヴァネッサは不快寄りかな、めちゃくちゃ運んでいつも強制ダウン締めの起き攻めは飽きる
コンボ始動技は確定ないから実質遠距離キャラみたいな触りやすさしてた アンヘルはアメリカ?のdechimoが1番やべえと思う
中国台湾にはガチのアンヘル使いいないのかな? ヴァネッサ弱くして紅丸を上位互換にするの意味わからん クローネン、不利フレームから昇竜逆択してくるのは読み合いだから良いけど
ダメージだけ高すぎるかな MAX版ブラスターのコンボ補正上げるだけでもマシになる >>92
簡単な強いキャラ使ってコンボミスらないようにしてぶっぱ減らすんだ 格闘ゲームにおいて簡単であることって強さに結構関わるからなぁ
100%ミスしない人間なんていないんだからミスを減らせる簡単なキャラを選ぶのは理にかなってる ETが結構アンヘル使ってるイメージ
シャオハイはアンヘル全然やり込んで無さそうに見える 皆クローネン増えるっていってるけど、今回の強化点が出て勝つこと全然無いから。実感できるのは弱昇竜のダメージアップ位で、コンボも安定を考えると動画の華やかなやつじゃなく古いルートになる。 >>98
小中ジャンプCが当たってダメージ稼いでたら強化の恩恵受けてるやん クローネンの調整で大きいのはジャンプ距離とJCの判定と発生かなぁ
コンボダメージは元々高い >>93
まず紅丸がヴァネの上位互換と思ってるのが君一人なんじゃないかな ベニマルとヴァネッサを同類として括ってみた理由はちょっと気になるなw
俺はどっちも使わんから使い手から見たら意外と似てるのかもしれないが >>5
何が神ゲーだよ
ラモンの調整内容あんなもんで十分なわけねーだろ
マジで開発はちゃんとラモン触ってから調整してくれよマジで
上の連中と比較すると悲しくなるわ 紅丸とヴァネッサが似たタイプってのは流石に?
ラルフとクラークが同じと言ってるのに等しいだろ ラモンはピョンピョンしてる構えかっこいいけどパタパタ歩くのがなんか嫌い あとレオナのムンスラ弱体化されてるけどそんな悪さしてたか? ラモンって遠立ちAがキャンセル可能になるだけで結構変わると思ってるの俺だけすかね >>99>>100
JCそんなに使えるようになった?崩しはJAだし、近づくときははJCDだわ 紅丸とヴァネが似てるってアレだろ
ヒューっていうところ >>108
調整で変わったところの話
JAやJCDの使い方はそりゃそうだとしか ラモンはロードロップキックが下段になると一気にクソになるからなぁ
アンヘルもそうだけど見えない中段のごちゃごちゃがあるキャラは調整慎重なんじゃねーかな?
その割に初期exクラックとか酷かったけど K'、ラモン、ルオン、ククリ、クリスあたりは強化欲しい クローネンのコパ~スラ~スラッシュからEX昇竜で拾えるのは
前VERのヴァネのお願い2B~4A~アッパー擦りとあんま変わらん気がする。
こういうノールックぶっぱローリスクハイリターンコンボを残す辺り
ヴァネの失敗から学んでないのかと感じてしまうな。 ルオンを使っているおれは単純に強化は欲しい…と言うよりもう少し技の火力を挙げてもらえばそれでいい
コンボの内容などに特段の不満はない
それはおれが今作からルオンを使い始めただけだからそう思えるのかもしれんが、前作KOF14からの、
根っからのルオン使いに今の不満を聞いてみたい クリスって調整の文句よく見かけるけど別に弱くなくね?
全キャラ共通の小足のダメージ減以外になんかナーフあったっけ?
もともと小足先端からはそんなに減らなかったし
コパ届くなら火力は十分じゃね?
なんか間合いも見ずに小足連打から下ですオンリーなクリスが文句言ってんじゃないかと邪推してしまう ジェニーのイワンブンブンは前から強かったが
今回立ちHPが前進して更に強くなってるな
これだとイワンに反撃されないの強すぎる >>113
クリスは強化いらんわ…元々ジャンプ攻撃の判定バカ強いから制空権とりやすいし、小足弱体もコアコパ前Aって他キャラが当たり前にしてたヒット確認さえすれば火力下がらないから。 >>117
邪推も何もそういう事だろ
小足擦る猿プレイだけで勝ちたいんだとよww コパから特殊技繋がらないなら話はまだわかるんだけどな
小足にキャンセルかからなかったりコパから特殊技繋がらないキャラとか普通にいるしな むしろ今回の調整で小足キャンセル不可ニされなかったのが不思議なくらい 自虐していいのはヴァネッサとククリ使いだけだぜ
泥もまぁ許してやる クリスは勘弁してくれただでさえ脳死で小足押し付けてくる猿キャラでエスパー昇竜するやつ多いのに >>116
実は言うとあんまりなかったり
EX鎌中段はテリーのEXクラックレベルにヘイト湧きそうだし、威力も増えたからまぁこのままでいいかなと
強いて言うなら超必の性能強化もうちょい欲しかったかなぁ
EX乱舞に完全無敵欲しかった K'今が普通に丁度良く強いからJCの謎の地上喰らい取るだけでいいよ
リバサ昇竜もちゃんとカス当てなしで引っかけられるようになって
追加ダウンから4F詐欺までできるようになって何の不満があろうか >>113
K'は強化いらんわ
アンディのJCDだけでいいから戻してくれ
お仕置されるほど悪い事したか
まあアンディは12から使ってもつまらないキャラになったからいいか
オロチ編までいたキャラを強い
ネスツ編からのキャラは普通
アッシュ編からのキャラは弱い
MOWキャラは更に若造イメージなんで最弱
但し一度死んで復活キャラは普通
14からのキャラは普通
こんなバランスのがいいかもしれないな
オロチ編からの復帰勢が一番多いみたいだし02UM組がいるからや新作主人公考えたらこんな感じだな
さあ再度大型調整はじめてくれSNK >>131アンディなんて玉強えし横押し強えしめくりも無敵昇竜も持ってる
ロバートと一緒で何一つネガるとこないだろ クリスは、小ジャンプDで全キャラのしゃがみをめくれるようにしてほしい
ほんともう、それだけで良いからお願いしたい 無理に弱いキャラ使わないで強いキャラ使おうぜ
ドロレス捨ててちづる使い始めたけど楽しいし勝てるし調整最高や 昇竜弾は発生遅くて使いにくいからお前無敵昇竜持ちやんけとはならないな >>133
ロクにめくりすらないキャラもたくさんいるよ!
クリスの強化なんてウンザリ…前バージョンでマジ不快だった。 >>117
2Aがかなり短い
強化されても短いからこれならクリス使わないよって感じ >>138
おーい、むしろそこからだぞw
変にプレッシャー与えるわけでは無いが
ランクマばかりやってて強くなれないなら有名プレイヤーがやってる対戦会に混じってモチベ上げるのもありだよ
アドバイス貰えるだろうし >>137
クリスうざいよな。なかなか上位でイラっとくる >>137
クリスうざいよな。なかなか上位でイラっとくる 大会300人近いって結構多いな
シャオハイチームが気になる >>141
何を目標にしようがその人の自由だからそれでいいじゃないか >>134
その割にKOFでは強い事のが多くない?
最強クラスには居ないけどトップ下のイメージ 女キャラ使いやすいキャラベスト3教えて下さい。
あと舞は入ります? >>141
いや、KOFは完全新規だからけっこう満足よ。拳皇1とか絶対無理だと思ってたから。あとは昇格戦で変な猛者来なければって感じ >>147
クーラ、舞、キングかアテナ
女キャラの中では癖は少ない方 >>147
主観だけど
舞、クーラ、マリー辺りは扱いやすくて強いと思う
操作が忙しくないって意味だと
キング、シェルミーあたりもいいんじゃないかな? >>116
凄く出しづらくなったEX鎌をコンボに組み込むとメチャクチャ火力が下がるのは意味が分からない
難しくてゲージ使って火力大幅減てただの死に技
あと新技の鈎も使い道がない
結局必殺技2つと弱K、ふっ飛ばししか使わない真のやることが少ないキャラ みんなありがとうございます。
クーラ結構触りやすいんですね。
練習してみます。
シェルミーは難しいんですかね?
クラーク感覚では使えなそうですな? クーラはジャンプがふんわりしてるから小中ジャンプがまともに出来ないと厳しい 北米はキャラ環境違いそうだが大会どうかなー
今の調整なら結構なキャラにチャンスありそうだから色んなのが見たいわ シェルミーは操作自体は難しくないし
読み合いに巻き込む為の手段もちゃんと用意されてるから試合するまでに覚えなきゃいけない事はそんなに多くない
ただ投げキャラなのと通常技にややクセがあるから好みは分かれると思う >>153
シェルミーやる事わかりやすくて強いから個人的に一番推したい。このゲームでジャンプ攻撃強いのはハイパーメリット。マリーも同じ理由でオススメ出来る。他所の格ゲーからきた強い人ならなんでも良いだろうけど格ゲーあんま自信ないならマリーシェルミー舞辺りが良いと思うよ。オススメ3人でチーム組むのかは知らんけど クーラアテナユリのチームをムチ子でしばいたら再戦拒否されたでござる 大将運用のエリザは超簡単でつえーと思うんだがなぁー 参加者北米が一番多いの意外だな
KOF人気あるのか エリザは強いよなー
火力減ってオロル硬直増えたとか言われても、未だに火力は結構あるしオロルも強すぎたのが普通になっただけだし
めくりはクソつえーままだし
弱グレールがガードされてもいい感じに距離離れるから、小足グレール→小足グレールってやられるとこっちの小足届かなくて謎の差し返しヒットでそのまま超必とかいかれるし
立ちDの横押しもつえーし
ダメだ ただの愚痴になったわ 女キャラ3強はクーラジェニーエリザかね
シェルミーも強いけど安定感がなぁ Twitchのオフィシャル視聴者少なすぎて草
北米や欧州でまったく人気ないのクソワロタ
日中韓しかやってないからそりゃ過疎るわな >>65
キングの初狩り力は全キャラ中最強だと思うわ
相当初心者辞めさせたと思うよこのキャラ
キングを使うことで助かってた初心者もいると思うから難しいけど今更弱くしたところでもう遅いわ 初心者はラルフよりも先にキングで辞めていったと思ってる >>164
それな
今はもう滅多に見なくなったVRT構成とか逆に見てみたい xianも大会出てるのか
きつそうなチームでやってるな >>169
ストVの日本大会は海外オフィシャルが3万人以上集めるんだがにわかすぎてブーメランクソワロタwww >>153
シェルミーってめくりも簡単でコンボも簡単で1.5ゲージで半分もっていくから簡単
対空だって2Cで咄嗟にだせるし、近Dに投げ無敵ついてて初心者に多い
通常投げ暴れにおびえなくて済むし初心者向けだと思う 今もキング使ってるけどネガるほどじゃないわ
EXトラップなんてお願い対地で使うぐらいなら比較的リスクも小さくてリターンもでかいシャッターか素直にGC使う
ゲージないなら我慢
ただ強化点は不満ではある
なんで弱トルネードだけやねん >>116
14のルオンは一度でも触れば小足発動からノータイムで見えないEX鎌表裏と近Dの択から超火力叩き込めたけど
15は発動時に時間停止する上にEX鎌が中段じゃないから択にすらならないし
何より火力がウリだったキャラなのに火力が低いという意味分からん調整になってる
こんな仕様にするくらいなら通常技もそれに合わせてもっと使いやすい性能にするべきだったね
今やドロレスやシェルミーの完全劣化になってる アンヘル立ち回り弱すぎるな
立ち回り弱いユリにもきつそう >>176
あのD投げ無敵なるの少し遅く無い?
重ねミスってるだけかな 大将の場合エリザとちづるだったらどっちの方が強いんだろう
火力はちづるも高いし遠D発動だけじゃなくてスラ発動もある なんか申し訳ないけど初心者ルムマきてもコンボ練習してくださいって感じで全力でやってるわ
接待するの時間の無駄やし >>182
発生7Fで投げ無敵は5Fからだから重ねで使うぶんには問題ないと思う 全く同じ環境のクライアントは存在しないからな。
チートだってあるしPC版がいいなんてのは幻想。 アッシュコンボ詳しい人ご教授お願いしたいです
スタンコンボ練習してるんだけど難しくてコツを知りたいです
特に強ヴァントーズ×3→テルミドール→強ヴァントーズ×3の時、5発目ヴァントーズがどう練習してもカス当たりして落ちるんですが理由わかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=mcugoUpKt7A RFクソ弱くてワロタwww
MadKOFなんかに負けてんの草
ギルティでも勝てず逃げ出した先のKOFでも勝てずもう完全に終わってるだろこいつwww 公式配信はいつになったら試合を流すんだ?
北米の試合だけ配信するってことなのか? 花彦さんって人どうしたん?
なんか最新の動画ヤバそうなんだが こうこうって勝率100%イキリ勢か
特に凄いとこなかったな キャラバラけすぎてて笑うわ
社ロッククーラ多目かな?
ガトーいないな そういや勝率自慢勢で強いやつ見たこと無いな
ランキング自慢勢は上にいるだけあって強い アテナ簡単って思って初心者が使っても弾飛ばれたり昇竜が結構ポンコツでこまりそう 調整から日が浅くてみんな色々試してる段階とはいえ前verとはキャラ分布は雲泥の差やね 使ってみるとアテナの昇竜って結構ポンコツよな、マリーとかのが絶対いいわ
というか弾持ちで昇竜性能も最強格のロバート揃いすぎちゃうか、キングとかアンディ使ってる奴等ロバート使った方がいいのにって最初から思ってたわ簡単でやること分かりやすいし アテナは待ちだけじゃなくJCDもクソだから別にいいじゃん
あれも発生クソ早えし 上位にVRTしかいない異常事態のまま調整するなと喚いてた謎の勢力はなんだったのか アテナはクリスタルビットとクリスタルシュートを分けたのが糞すぎる いつの間にやら実況のアメリカン(?)eスポーツチームのメンバーが変わっている スコアETにもストレートで勝ったか
これワンチャン優勝ありそうだな >>193
だから最速でできてねーって何度言わせんだ こうこうは切断ナッシュの前科があるから今回も切断を疑われても仕方がない アジア大会観てるけど社たくさんいる
やっぱりゴリララルフがゴリラ社に変わっただけか
こういうのバラけてるとか言わないな
そういや切断こうこうは最近切断しなくなったのか
こうこうだけは応援する気になれないな
RFかスコアに頑張ってほしい >>193
同じレシピで良いから2回目の6dを持続で当てるとたぶん行けると思う 社よりジェニーのが強いと思うが
まだやばさバレてないのか ズンチャズンチャ…ってずっと繰り返すBGMの人と当たったけどなんか急かされてる感じがして嫌で1戦抜けしてしまった
初めて不快だと思うBGMに出会った >>210
DLCコスでいいから髭なしにして欲しいなw クソラグ勝率70%の相手とかブラックリスト入れさせてくれよ…
飛びがワープになるゲームは面白くなさすぎる チャンピオンになってランクマが無差別級になってつまらなくなってしまった
同じレベルの人とやりたいからランクマやってるのに >>222
クイズかよwキャラセレクト時のBGMかな >>217 >>220
ありがとうございます。
遅らせるのは5発目ヴァントーズですよね?中々タイミングがつかめなくて・・・遅らせすぎると今度は高さ足りなくなってその後の追撃ができないから
ほんとに1,2Fぐらいのごく僅かの遅らせでいいんですかね
6Dは申し訳ない。わからない。4D?
サンキュロ中の4D弱ヴァントーズの所は多少遅らせたほうがいいのはやってて気づきました。もっと遅くした方がいいんですかね 15のキャラセレクトBGM歴代でもトップクラスに好き ウィップって適当に鞭振ってるだけで無双できるわ
覇王抜け出せそうwww
社も鞭振って飛んだらEXブーメランショットやってるだけでパーフェクトとれるよ。初心者にめちゃくちゃオススメ たぶんウィップは何か判定入れるの忘れてるくらい強いわ開幕から鞭でしばけるし >>226
ぐうわかる
チャンピオン勝率80代とかはいはいムリムリ
でなかば適当にやってしまう
個人的に最高段位がチャンピオンって称号もダサい
その辺りでも分類すべきだね >>229
遅らせる必要ない
テルミの先っちょが当たってるならそこまでは完璧
そっからスカるならテルミ後のヴァンが最速で出来てないだけだ。
テルミの先っちょが当たってないならそれまでのどっかが最速じゃないか浮きが低い。
俺20時間くらいトレモでやったからなんとなく分かるけどトレモが足らんべや クイズにするつもりはなかったがせっかくだから探してもらおうか
なんか途中にラップみたいな声が小さく聞こえた気がする
後は本当に同じものの繰り返し >>229
見た感じテルミのケツの方あたってないから
最初の方の4D弱ヴァン拾いの4Dが遅いと思われ >>235
ありがとうございます。
ここ数日寝る間も惜しんでやってたけど自分はまだ半分もやってないわ
頑張ります。休憩中にツイッターとかのコンボ動画をダウンロードして浮きや距離をにらめっこしてたけどやっぱり練習あるのみか。 よくわからんかったら格ゲーチェッカー見ると大体すぐ行きつける 大会でキャラばらけてるのいいね
誰だよバランス調整なんてするだけ無駄って言ってた奴 >>234
勝率80は流石に極端だけど勝率50%代でも星100以上の人ばかりで5連敗して拳皇に落ちてすぐ戻ってまた星100以上の人と当たってを繰り返してる
チャンピオンなったらランクマ辞める人たちの気持ちわかったし、ランキングの星5以下が馬鹿みたいに多いのも辞める人たちなんだろうな 意識高い奴はみんな大会見てそうだったんで
ランクマ回したら無事空き巣成功でちゃんぽん行けたわ
ありがとー 勝ってる試合でアプリケーションエラーで落ちた上フェアプレーも落ちた・・・
納得行かねぇ〜 ウィップは日本の使い手が少ないだけでポテンシャル相当ありそうだな >>236
自分は答えちゃんとわかってるならクイズでもいいけど散々レスついてから答えわからんとかだったら即死コンボするよ 喰らい中常にアルゼンチンやら当て投げフランケンなどメチャクチャにやってくるから
こちらも逆択を1回やったら凄い怒られた(-_-;)
クラーク使いは頭おかしいで そういや調整してもその次に強い3キャラ使うだけだから
調整するだけ無駄って言ってる人ずっといたよね。
このキャラばらけてることに対しての感想ほしいわ 空投げで入れ替えれるのも強いジェニー
何より中央でもコンボ火力がおかしい クーラ社MOWチームが人気だけどVTR地獄に比べれば良い感じにバラけてるな >>193
違ってたら申し訳ないけど最初の28D4D46Dのあと4B挟んでないからそれじゃない?
若干違うけど4D46D~28D4D46D4Bで練習してた時に同じようにスカるからレシピ変えたら入るようになった
多分4B挟まないと高さが足りない気がする 今のところ強いと言われてる社やクーラでも
前バージョンのVRGTみたいに抜けて強いわけじゃないもんな
キャラ愛ややりこみで十分覆せる程度のキャラ差しかないのは奇跡と言ってもいいんじゃないだろうか
あとはラモンとかそのへんを微強化すれば完璧じゃなかろうか ウィップは脳死でペチペチやりながら五回ヒットの特集技やってるだけで相手の無敵対空かゲージ消費を誘えるからそこから料理できるし弾キャラには反射すごいのもってるからなー
あれは強くしたらゲーム終わるの分かるけど今回たぶんバグだわ。
判定ない技がある 相手のウィップがEX弾反射を失敗するの見ると、あれそこまで難しくしなくても…とやってて思ってしまう そういやウィップよく見るよな
使ってて楽しいなら試したい 牙刀は何が弱くなってるのかわからんレベルだな
結局牙刀に戻るやつ多そう 自分で使う分にはロックが一番安定して強いな
なんで弱体化されたのかわからんかったが
やっぱつええわ シェルミーほぼ見なかったけど大将クローネンに行けるのか
くれてやるに確定とれるのはでかいな >>259
さっきから言ってる判定のない技ってどゆこと? クローネン思った通りくだらねーってなるな
ヘイト高いやつ まぁクローネンはEX昇竜からのリターン高すぎるからから補正値なんとかしてくれって思うな
236Bの砕けろからジャンケンEX割れろ食らって死ぬとあのさぁ感凄い 214Bか普通に間違えた
あと中ジャンプの起動変わった触り安すぎだね 大会でこのキャラのバラけかたは素晴らしい
強キャラ厨大敗北だな 対空から減りすぎると飛べなくなる
そうなるとゲームが膠着してつまらない よくジャンプ攻撃が強いと話に出るマリーだけど
アッパーもらったジェニー、社どころかユリにすら空中戦は勝てねーじゃねぇか
マリーが弱いんじゃなくてこいつらのジャンプ攻撃がヤバすぎだろ ジェニー強いには強いが
庵とか社相手には明らか不利だから
使いたくない部類のキャラだな 昨日いつも対戦してるカジュマ勢ジェニーでいわしまくったら今日全員ジェニー入れてて草 まだ日が浅いだけですぐに偏る
偏らない格闘ゲームなんて知らないからな ジェニーよく知らんけどCハイホーばっかやってくるからシャッターやっときゃいんだろ >>272
あと1~2回の調整でより良くなりそうw >>280
それな
SNKがアホなことやらず今回いまいちだったキャラの微強化だけやれば更に良しだな >>275
空中戦強いならわかるが、〇〇は〇〇に空中戦勝てないとか意味わかんねーんだけどw
そんなもんジャンプの高度や技出すタイミングでいくらでも変わるだろ スコア見てるとロバートまだまだ強いな
普通に初手で最上位候補だわ 公式大会ベスト3
ウエコショウ クーラジェニーエリザ
シャオヘイ 紅丸ロック京
スコア ロバートちづる社
これでまだバランス悪い言ってるやつ ベスト4で被ったのが社千鶴が各2名のみ
千鶴使えよ >>290
まだ二週間も経ってないのに
バランスいいとか練習する気ないの? >>292
3日でVRTだらけになった前verの悪口はやめろ ジェニーは立ち回りの強さだな
これで火力も高いし弾にも強い
目立った欠点がない クーラジェニーエリザはどれも高レベルに強いし順当って感じだな
中国台湾勢は京で強い人多いのがホンマ面白いわ テリーレオナみたいに旧コスチュームエリザDLCで出してくれ >>290
調整入ったばかりとは言え、上位で被りなしってすごいな
KOFの大会とは思えねぇw Steamで部屋建てるとよく遭遇するけど中国台湾勢の京はガチで強すぎる いやー社普通に面倒だけどな
C擦りから何か引っ掛かって超火力美味しいですみたいな暴れ方されるとなかなかあったまる 京はそろそろ仮面ライダーに変身しそうな凄みを感じる スコアおじ頑張ったな
ロバで活躍できるのは本当に上手い人だけ >>305
庵とか被せられそうだしこれ相性げーでは >>300
いや強えよ、通常技の判定強かったし牙刀の陰に隠れていただけ
ノーゲージ無敵技無しで立ち回れないチンパンが低評価してただけ、シェルミーと同じくな シェルミーは元々、そんなに隠れてなかったやろ
嫌うやつにはめっちゃ嫌われてたし、ジェニーと違ってそこそこ強いと言われてた
ジェニーと一緒にしてもらっては困る いやアプデ前ジェニー弱くはなかったが確実に強くはなかったぞ
中央だと2B×3→EXハインド→ハリア三発→弱ハインドが難しい割に決めても286とかでダメージ物足りなかったしゲージ食い虫だった
リーチ短かったし対空も今より難しいEXハインドだけダッシュは今より遅いハリアのキャンセル猶予微妙って諸々足りなかった >>308
シャオハイ庵ですらETクーラにボコられてクーラにキャラ戻してたのに
庵をキャラ被せに使えるってお前シャオハイより強くね? ジェニーはやれないこともないくらいで別に強い扱いはされてなかった
遠Cの範囲やら、JBが小中Jからめくれるようにとか、コアコア立ちAがしゃがみに当たるとか、火力アップとか今回の強化点複数で浮上したタイプだな シャオハイがノーゲージ無敵技無しで立ち回れないチンパンってマジなのですか? シャオハイランクで違和感あったのはイスラか
イスラがロックと並んでる このゲームで昇龍で落とせるやつ人間じゃないだろって思ってたけど他全部捨てて上だけ見てれば中ジャンプにもいけるようになってきた
舐めプっぽい動きになっちゃうからカジュアルで少しずつ練習するしかないのか ジェニー前から強かったどころか調整後さらに弱くなったって言い張ってたガイキチがこのスレにいたのは覚えてる このゲーム統失多すぎて嫌
技が化けたり出なかっただけで舐めプだと思って挑発してきたりする >>320
調整後mokも勝てなくて捨てたククリ強いと言い張ってククリ使って対戦要求したら逃げた奴もいたな >>322
どこの格ゲーでも舐めプはいるが人口少ないから余計目立つんだろうな Mゾンビ今作あんまり勝てないな。14と何が違うんだろ ジェニーは調整での強化幅が特にデカかったからな
ノーゲージ対空、地上戦のリーチ、詐欺飛びにいけるコンボパーツ、小ジャンプ攻撃めくり、ジャンプCDの持続などなど
以前から強かった長くてキャンセルかかる小足とかローリスクな入れ込みハイホーなどと併せて強キャラに必要な要素が一通り埋まった感ある >>322
舐めプ扱いじゃなく、こいつよっわ!って挑発されてるのでは? >>317
ビリー使って連勝できたら腕だけで勝ててると認めてやるよ
ウメハラすら弱キャラになったらすぐ逃げる奴だから無理だろうけど 大将キャラが決まらなくてとりあえず社にしてるけどちょっと嫌な負け方するだけで変えたくなる 俺も社大将にしてるけど戦い方を間違えてるっぽくあんま勝てない
あとコンボが全然なじまなくてコンボミスで試合落としまくってる >>268
まあ今やメインダメージソースがEXぶっぱ昇竜からのコンボだからな…遠Cと相性の悪いキャラは特に抑え込まれて割られて終わりだし つまらんだろうな はぁ…ボタン押すだけのやつ
相手にすんのつまんない >>329
社自身 体デカくてめくりに弱いって明確な弱点があるからね
正直エリザやテリー、舞等判定持続のめくり持ってるキャラだと
社は相手にしていて ここで言われているほど苦戦しない
大将アテナをどうにかしたい…弱フェニックスアロー投げはビジュアル的に嫌気がさすし何よりテレポートが未だに見切れん BGM全くだしてなかったんだが
歌流れるサイコソルジャーのやつってどのシリーズ? ジェニーのディハインドって空中技無敵ってあるけど
どの部分が無敵なの?
出だし?最初の飛び部分? >>336
出だしから飛びまでじゃない?潰された事はないな
てか端のEXハインドからハリアー3段→3D難しい
知ってたらタイミング教えて ガトーとエリザは明らかに強いままだけど
テリーとラルフはこのバージョンだと
どのぐらいの位置に居るんだろうか?
上位1/3には入ってるよな… >>323
mokなんか立ち回りを全く変えて弾キャラという今のところの結論まで辿り着いて
それでも弱くて断念したのにな 大会やってくれるのは嬉しいんだが
eスポーツって言葉やめて欲しいわ
恥ずいだけよ 欧州のラルフの多さ
すでに3/4キャラが大会に出てるな >>338
ラルフは入ってる
テリーは入ってるか微妙、というか多分ぎり入らない ラルフは少しマイルドになっただけで比較的簡単な強キャラというところは変わらんからな ドロレス使いガラッと減ったなぁ
微弱程度だからまだまだいけると思ってたけど、他のキャラが伸びたせいもあるのかな 前のバージョンってみんなすぐにランキング出してたけど
今回まだ有名人も誰もランク作ってないな
あきらさんとかも 今のバージョンはバランスよくて、みんな競ってるから、キャラランクはまだ作りにくいんやろな
環境の基準となるキャラも明確じゃないし 大会上位6人で13キャラいるからなぁ
前バージョンから考えたらかなりの数だよ チャンピオンで判定強い行動を延々と入門者相手にやってるのは
なめてるの?
それとも練習させてくれてるの?
もしかしてその動作だけでチャンピオンになったの? >>349
それはどう言う状況なんだ?入門が頭おかしくなければチャンピオンと試合する事はないだろう >>326
まぁあとは弱とEXハインドで画面端からの脱出できなくなったぐらいしか弱体ないものな
で遠C強いからとラルフに正面から行ったらボロボロにされた
そうだ!ジェニのクライマックス当て身をボタン押しっぱで判定延長してください
さすが判定時間短すぎだと思います アッパー調整されたけどあまり名前の出てこないシュンエイとかユリは
まだ強化が足りてない感じなのかな?
イスラとかリョウはちょこちょこ見かけるけどね >>350
平日昼で人が少なくてマッチングに時間かかるから誰でも設定にしてる
2回に一回はチャンピオンだよ ユリは火力は上がったけど立ち回りの難しさはそのままだからなぁ >>353
まず大前提としてそれはお前自身に問題がある、入門は基本的に入門にしか勝てない
でだ、強い行動をする理由だが相手が入門だろうがチャンピオンだろうが強い行動を押し付けるのは格ゲーの常識であり、上手い奴はそれに対して切り返したりガードや回避等で受け切るんだ
お前自身に受け切る能力が無いだけの話だから近い実力の人間と試合してくださいってだけ まあ間違いないわな
強行動の押し付け合いが格ゲーだし
相手が対応出来ないなら延々と押し付けるわそりゃ 善意からか悪意からかは分からないが
強い行動擦りは誰でも出来て
かつそれを返せなければ絶対に中級者にさえ上がれないから
返し方を勉強するチャンスではある >>352
俺アプデ前後どちらもシュンエイ使ってるけど変わったなって思うのは遠C→6Aができるようになったことと2C強化くらいかな
そんなことをひっくり返すくらい2B弱体がマジで痛い、シュンエイの数少ない自慢できる技だったのに 下位ランクの方が
マッチングのランク上限決められるようにしたらいいのにな
チャンピオンと入門の試合はお互いに時間の無駄すぎる ユリは相変わらずリーチの無さがきつい
飛ぶしかないから飛んだら死ぬクローネンとか終わってるな 今作というかKOFはランクマが息してないから、勝てないと嘆く人は多そうだね
今までKOFあまりやってない人は勝てない 逆に経験者ならチャンピオンはすぐになれるから、チャンピオンとそれ以外で格差出るのは仕方ないし
経験者はさっさとチャンピオンなったら後はルムマだから
現状ランクマやってるチャンピオンは初心者狩りしか居ないわけで 強行動を延々繰り返すのはそれが最も楽な勝ち方だから
他意はないと思う 最後の方チラッと見ただけだがEUの大会はギースラルフ社が優勝してんのな
今のとこはほんとキャラ多いな >>355
すまん、言い方が悪いが連チャンで試合した場合前の仕合と同じ動きしてくるなら対応できる
と言っても相手のコンボの起点になる技を潰しに行くしか出来ないが
大概それで先鋒戦を落としそうになったら動きかえてくるんどけどたまにそれでも続ける人がいるのよ
特にマリーとクリス、ラルフに多いかな
もちろん技をランダムに使われると対応できないが >>345
ドロ使ってる側もまだ強いと思ってるはずだけどできることが増えてないんだよ
別キャラ触った方が得られるものが多い >>364
そもそもチャンピオンになって入門の奴と戦ってもまともに勝負するのがバカバカしいから仕方ない
択の掛け合いとかじゃなくて何を出しても当たるんだから >>366
それはわかるが
それならなぜチャンピオン側は誰でも設定にしてるのかと
でないとマッチングしないよね?
チャンピオンはたくさんいるからマッチングに困りそうにないし >>364
でも負けるんでしょ?ある程度実力が近い相手と試合しないと無意味だから諦めてください
実際問題マッチングを誰でもにしているチャンピオンは格下狩りしたいだけだから相手がどうこうなんて考えてないし、考える価値もないんだ ラルフ未だに強いとかみんな言うけどその割にみんな使ってなくないか?
テリーの方がよっぽど多い気がするが
社との競合に負けた感じか? >>367
再戦してるのが信じられないけど
☆が欲しいんだろうな
そのチャンピオンが悪いのか
そんなマッチング・ランク☆取りシステムにしてるSNKが悪いのか 昨日新しく強そうなキャラ使ったら全然立ち回り分からなくて勝てなかったな
使いこなすまでがしんどい マッチングを誰でも設定にしてもできるだけ同ランクとあたるようにはなってるっぽいけどな 新しい強キャラ
めちゃくちゃ難しくはないけど
80点に仕上げるのラルフヴァネッサよりは少し練習が必要だからな >>369
上で誰か言ってるドロレスと同じ理由で
やれる事が減った調整だから新鮮さが無いんじゃない?
どうせなら強くなったキャラで新しい部分楽しみたいっしょ >>129 152 179
d、参考になった
やはり単純に火力が下がった事による弱体化が大きいか
チクチクとBを刺してそこからの発展チャンスを逃さん様に習熟するしかない
大幅なアッパーは望まんけど、次回の調整では今よりもマシになる事を期待する 牙刀なんか弱体化のみでやれること減ったかと思わせてジャンプ蹴りが雑に最強じゃなくなったからジャンプCも使い分けるとかいうやり込み要素増えてるからな
そりゃ使い手も残る >>367
チャンピオン帯のランクマは星が1桁の上りたてと3桁超えてるような強者がほとんどだからな
強者の方が割合多いし、チャンピオン帯で生き残るなら何度も拳皇帯とチャンピオン帯を往復して強者にもまれて頑張るか、ランクマ諦めて逃げるか、誰でも設定にしてセコく星獲って生き残るしかない
つまり誰でも設定で当たるようなチャンピオンは性格悪い格下がほとんどだ アッパーカット振ってコンボとJCDの押し付けでゲームになるヴァネと通常技だけで戦えそうなラルフとじゃお手軽度は違い過ぎる VRTG一応お仕置きくらったとはいえTGはやること別に変らんで安定感そのままで
Vに関してはさすがにアッパーはアカンかったけどいまだ飛び道具かわしには使えるし攻めや固めなんかは236Bの移動〜派生攻撃にさし変わったくらいで
これも基本はやりすぎ直したけどやることはそう変わらんってなってるな
Rは雑な対空力かなり下がったけどけんせいはいまだ強いな >>367
チャンピオンもピンキリで拳皇よりのチャンピオンは拳皇と闘う方が接戦になって楽しいから とはいえヴァネッサに関してはあのアッパーの強さとJCめくり、4A届きまくりが気持ちよすぎなくらい強すぎたから
そら大幅弱体扱いにはなるよな・・・調整で落ち着いたとはいえ別に無理して使う必要性ないし チャンピオン帯は疲れてる時にやるには息苦しくて俺は拳皇に落としてランクマやってたな
まあ星稼ぎの為に格下狩る奴出てくるだろうからチャンピオン帯だけは拳皇以下で星稼げない様にした方が良いね まあでもやっぱりテリー強さの30%ぐらいは
コアシの逆択のあのクラックだったんだなって実感するな キャラが好きで使ってた奴は継続して使えるくらいの弱体で済んでると思う ククリ大分変ったといえるのかもしれないけど
弱くされた飛び道具部分の反対に強化された部分で前と違った立ち回り方に変えるって感じかね
っても飛び道具ワープ戦法もそこまで変わってないな 上と当たるのが嫌ならマッチングを誰でもにしなきゃいいだけだと思うんだが
チャンピオンてヘイト高いんだな アテナとかアンディとか明天君とかアッシュとかキングとかレオナとかジョーとか
調整されて強いのか弱いのかよくわからないキャラ多数 誰でもにしてるチャンピオンとしか当たらないってことよな チャンピオンランクマあんま勝てなくて星が最大の時で20くらい
一回落ちたりもしてるけど、昇格戦が緩めというか常識的な条件だからサブキャラでも気楽にやれてありがたい そもそもランクマのシステムがあかんよ
アケ14が最適解だと思ったんだがなんでグラブル方式にしたのか…
チャンピオン(笑)状態だし…
アケ14だと天帝は猛者 拳皇神は一つ抜けたトップって感じで良かったんだけど 誰でもいいよと誰でもいいよをマッチングさせて文句言われたらやってらんねーだろ
チャンピオンでも上下差がありすぎの方はわかる星の価値が誰のでも同じなのが馬鹿なんだけど キャラバランスは奇跡的に上手くできたんだから
ランクシステムの方もきちんと再構築してほしいね 俺のメインはアントノフ、目立ったアッパーは特にないが、別に弱くなった訳でもなく、特段の実害はない
調整はこういうのでいいんだよ、急激なアッパーやナーフなど、もはや「調整」ではない
ツングースカの着地硬直が大幅に伸びても、超必殺技を外せばそんなもんは当然の話、別に弱体化とも思えない >>395
FPSとかで野良マッチングして仲間が弱いと吠える無能とやってる事同じだと思う 俺はゲーセンと同じように強い人とも弱い人ともやりたいから誰でもにしてるなぁ
まぁそんなことしてたらチャンピョンとしかあたらなくてランク下がりまくりなんですけどね 誰かがTwitterで説教してたけど、ランクマで強い相手は連戦避けて勝てる相手にしか連戦しないのは名だけのエセChampionだしカッコ悪いよね(´-ω-`)
あとその人ルムマで特訓します!って言っても基本身内しか集まらんから、毎日プレイしても新しい物得る機会もなく今後伸びんだろなぁ。 >>400
その格ゲーやるからには絶対に勝たなくてはならないとか上達を目指さなくてはならなくて、そうでなければ格ゲーやる価値ないみたいなこと考えてる人よく見るけどゲームだって言う大前提を忘れてないか?自分のやり方、自分のペースで遊んだってよくね? ゲーセンで強い人に弱い人が挑むのは強い方もお金入れてくれてその分プレイ時間増えるからいいわってなるけどオンラインだとお金関係ないから時間使って弱い人の相手をしてあげるになっちゃうだからある程度やってルムマしかやらなくなる チャンピオンが一つのゴールだしこれでいいと思うけどな
星の数でマッチングを割り振るようにすればいいだけな気もする
ランクマ最高段位にいるという体裁は保てるし >>398
それ言ってる奴本当頭悪いよな
野良で味方の強さ期待してる時点で間違ってるのに更に文句付けるとか救いようの無い馬鹿
MMOでもいる >>404
一人で思ってる分には全然いいけど
マイク通したりTwitterなり掲示板なりで愚痴るから
おまえバカじゃないの?って言われるんだよな 逃げ主体で前転後転連発してくるサーカスみたいな奴疲れるわwあれ癖なのかな ダウン投げの時ギース何て言ってるのかな
プーアプラッ! 当身成立時も何言ってるかわからん。
上段は「ブリティッシュ確保!」としか聞こえん。 ギースは
通常の飛翔日輪斬をもう少し使い道のある技にしてくれないかなぁ
死に技すぎて面白くない >>409
あれ強で出すと変にめくれるしガードさせて有利取れるしダウン投げも入るから
もし発生早くなったりしたら普通に壊れな気がする そう言えば14出た時グラフィックがイマイチとのプレイヤーに対して
バージョンアップでモデリングとかライティングとか調整してたけど
今回は無いのかな
一部の女性キャラとかフェイシャルが人形みたいだから調整してほしい
男キャラはかなり良いと思うけど EX版でNWのボス性能若ギースの飛翔日輪斬になればいい いっそのこと攻撃判定無くしてギースが空中で輝きながらポージングする技に ドアー!ドアー!レップーケーン!ナイスファイト! 立ち回りや固め中の飛翔日輪斬はぼったくり技だからくだらないっちゃあくだらないけど死に技ではないな
あれはsnk版百貫落としと思って稀に使って相手のメモリを奪いつつあっためる技だよ
実際のとこ上位層が大会で強版食らってたシーンあったからよほどキレて反復練習して絶対日輪殺すマンになってなけりゃ使う価値はある 日輪斬は弱が京の2D~REDみたいな使い方で飛び防止に使える。
強は相手立ちガードで五分、しゃがみで微有利。
でも多分コンボのつなぎ様に作ったんだろうな。w
アプデでEX版にガーポ付くと面白いんだが。 公式大会見てると、南米の参加者レベル差ありすぎるな
いい意味で初心者が参加してる
ラモンアンヘルの猛者とかめちゃうまい ほんと良いゲーム
社のぶっ飛ばしだけ調整なしだったらなとは思うけど >>421
南米に限った話じゃないよ、国土が広い国は練習環境最悪でしょ、オンラインはラグでゲームならんし今の時代集まってオフで練習するのも厳しいしそもそも距離があって容易じゃないしな
コロナ前アメリカのスト5強豪プレイヤーが日本遠征にやってきたがオンライン対戦をするだけで練習になると喜んでいた 4人目覚えようとするとメイン3キャラのどれかがクッソ下手くそになる現象嫌になる
しっかりせい俺の脳 >>423
mokもこないだの大会で「中国との対戦でクローネンの中段立てねえって!」ってこぼしてたな 日本は国土が狭くて回線整備されてるからまともなロールバック+PC版でマジで理想的な対戦環境になる
北海道対沖縄とかでもなければまず快適に対戦できる >>409
exはコンボパーツにもなるし
表裏狙えるし死に技じゃないだろ 隣国と対戦して水中戦にならずにすんでるのはスゴいと思うんだけどな ロールバックがいかにすごくとも通信の物理的な問題は解消されないからな
操作感はオフのままでも時間が巻き戻ったりするし でもスマブラではメキシコ勢が強いから実態がよくわかんねーわ
kofも伝統的にメキシコ勢は強い フレッツのPPPoEやNUROみたいに輻輳してたら関東同士でもガクガクになるけどな >>430
距離的に東京対ソウルより北海道対沖縄の方がキツいのはもうどうしようもない
量子通信が実用化されればあるいは シュンエイの昇竜はクソ過ぎる
毎回発生の遅いガイアニックブッパするわけにもいかんし
逆に言うと昇竜が機能するならシュンエイの位置はかなりあがると思う アメリカにラモンK使って強いやついるな
キャラチョイスが凄い >>432
スマブラは独特の事情があるSwitchの性能問題もあってオフとオンが完全別ゲー状態なんだよ
だからオフ至上主義だし、メインユーザーが若いのでコロナとか無関係で集まってオフやりまくってるような奴らだって言う違いがある
>>435
昇竜自体は無敵がどうこう以前に前に進みすぎてスカっちゃうから対空って意味では信用できない >>435
9Fだったルガールの昇竜でも辛かったのにCイフリートって18Fとかだろ
対空とかそういうのじゃなくね? >>439
見てから押すことはまずないね、相手の小ジャンプ重ねの2回目に見ないで割り込む感じ
当てたらリターンはでかい >>438,439
そうね発生遅いままなら無理ね
ていうか前は遅い上に無敵も無かったもんなぁ
コンボパーツのままか残念 トレンド入りしたのに人気ないルガール先生
カイザー追加すべき 山崎は従来山崎からコンセプト変わりすぎだけど如何に相手を誘導するのかみたいな感じで方向性として楽しいは楽しいな、当たれば火力は出るし
ただ相変わらず毎回そうだがノーマルギロチンが発生遅いくせに出始め無敵しかなくてJCDとか被せられてると相討ちや下手したら一方的に負けたり
サドマゾが相手の正面飛び込みに合わせて出してるのに、出した技の判定位置が深いのか知らんが足元に受けた扱いになって当て身でとれないとか14初期時に文句言われてたとこまたリセットされてんなって
特にサドマゾは位置判定じゃなくて上中段判定は取る仕様でいいだろと思うが 元祖お願い昇龍からゲージ使って大ダメージのアントノフがクローネンのせいで下位互換みたいになってしまった アントノフの昇龍スカりまくるしカス当たりも多いからなあ お願い昇竜もできるしコンボからもいけるし
社長が可哀想だな あんなルガールなら要らなかった
大門、ケンスウ、キムまだかよ でも、キャラが好きだから大将からアントノフ外せないわ
カジュアルとかでたまに先方社長だとゲージ使わない立ち回りが鍛えられて後々役立つしすげー良いよ
立ちB、JCやD等優秀な技は沢山あるし SNKが公式でプロと対戦できる部屋でも作らないかな
プロは日替わりで部屋を作る
そこに一垢一回限りで部屋に入り対戦する >>451
金にならないし素人に負けたらリプレイ流されて舐められるからやらんだろうね >>451
普通に対戦お願いすればいいんじゃない? >>453
舐められたら何かデメリットあるんかね?舐められるってありがたくない?勝ちやすくなるじゃん 社長はしまぶーのギャグ漫画に出てきそうなキャラで使う気にならない 社長爽快感が凄くて外せないんだよな
理論値ではクローネンなのは分かりきってるんだけど
社長の方が移動投げとか遠bとかで相手を動かしやすい点は個性なのかなと思う
調整前からずっと大将任せてるから単に経験値が違うと言ってしまえばそれまでなんだろうけど 社長はいいキャラよな
大将も5B確認発動とか強キャラにも勝てる夢がつまってる
火力だけは山崎の次くらいに高いだろうしね >>458
スト5のプロら素人に負けたりしてるけどスポンサーがついているのは何で?
KOFのプロは素人に絶対負けちゃいけない特約とかあるの? >>460
ウメハラとかネモとかクビになってんじゃん
だから弱キャラで連勝エンターテイメントしないんだよ、みんな内心怯えてんだよ >>461
お前は真面目に話す気がないのはよくわかったわ KOFのプロだと飯食っていけないだろ
配信も人数少ないしよく生活できるよな
そう考えるとづねや書記の判断は正しいんだろう シャオハイくらい圧倒的なら弱キャラやランダムで遊んでもプロとしてやっていけるんだろうな ウメハラかときどか忘れたが昔はKOFでボロ負け当たり前だったらしい
そこから格ゲー続けるか働くかで人生分かれるな
格ゲープロとか未来あるのか心配だわ
クビになったら引きこもりニートと変わらん >>465
どの程度活躍してどの程度の知名度になったか次第じゃない?
梅原みたいに格ゲー興味ある奴なら名前くらいは知ってるレベルまで知名度があって、それなりのトークスキルがあったら何とかなるんじゃない?
ただ強いだけでトーク力低い奴は無理だろうな、ゲームの強さってのはプロゲーマーって言う前提がないと価値0だからな KOFでプロ名乗ってる人って殆ど兼業じゃないの?
このゲームの知名度露出度で生活補償される程のスポンサードされてるとは思えないが スコアくらいしか人おらんしな
中国の河池とか数万人いるからあいつはストリーマーで食ってそう KOFプロのゲーム活動に月いくら払うか…
うーん厳しいなー すみません、昇竜コマンドから214214入力の簡易コマンドってあるんですか?
どなたかすみませんが教えて下さい >>470
632146で昇龍でるからそっから214入力で出せるよ
昇龍部分はもうちょい省けるかもしれんけど >>471
ありがとうございます!即レス感謝
ハイデルンのコンボでこれが面倒くさくて困ってました~
これで勝つる! >>471
ついでに、すみませんが、4タメ6からの214214の簡易はあるのでしょうか?4タメ6を41236で出す
とかかなぁ ジェニーの遠Cや低空ヒューヒューやらクローネンの2cからの昇竜容易になったりとか
結構なクソゲー要素を追加したりはしてくるんだな >>473
そのコンボは俺は気合いで入力しちゃってるわ >>475
ありがとうございます、もしかしたらタメの簡易はなさそうですね ハイデルンは露骨に判定やら必殺技やらが強いから強キャラだよね、無敵対空もあるし
ドロレスは火力は高いけど立ち回り強いかどうか不安になってきた
練度あげないとキャラの強さってわからんからなあ それでもハイデルンはキャラパワー足りないと思う
ゲージ依存高いのもあるけど、京やロバートよりワンランク落ちそう ルガールはとにかくインファイトがしんどいな社とかとやってると特に触られて
スティル弱派生出しきりされたあとの距離で立ちA以外に振れるもんがなくて
2Dに至ってはスカるのにスカる位置から社の遠Cやらアッパーがヒットするので笑っちまったわ、おじさん短足すぎる ハイデルン先鋒で使ってるけどお互いゲージ少ない状況で固く立ち回るならどのキャラも行ける気がしている
上位キャラみたいな爆発力はないけど 火力だけが低いかなハイデルン
それ以外の性能は高水準ですね 大将でもゲージあるなら威圧感あるしめくり能力も最強レベルで起き攻めループするから2コンボで倒せたりするから普通に強いよ
俺は強すぎて飽きたけど ハイデルンも調整後結構株が上がったキャラだとは思うな
強ストームブリンガーが打撃化したり弱スティンガーが小技から繋がるのが結構便利で両方強制ダウンだからコンボのゲージ周り節約しつつ起き攻めしやすくなった
地上ぶっ飛ばし強化で牽制力も上がったからかなり立ち回りやすくなった
それでもロバートより強いかって言われたら比べる相手が悪いとしか言えないけどw 古参だから初期の
ムンスラ空振りストームブリンガーのダメージアップまだあるのは感動した
使い道ないけどw ハイデルン使いみんな漏れなく上手いんだよなぁあと軍人キャラでチーム組んでいる人も ハイデルンのEXスティンガーからスティンガーSC超必スティンガー×2ストームブリンガー
みたいなコンボは好き
結局スティンガーってどういう技なんだよ
斜め前方指さしてどういう攻撃が発生してるんだ 指パッチンで衝撃波でも出してんじゃね?
98のぶっ飛ばしモーションが初出だっけか? 空気ピストルだろ
ハイデルン部隊の黒幕にはドラえもんがいる 大会優勝キャラ
アジア クーラ ジェニー エリザ
欧州 ギース ラルフ 社
北米 クラーク K 庵
KOFで被らない現象 北米大会
優勝したメキシコのK’がスゴい輝いてたな ワークマンに行っても作業服ではなくてハイデルンが着ているようなぴちぴちウェアばかりだからな
時代だよ EVOが8月前半だっけ?
あと3ヶ月弱ぐらいは調整無しでこのままってことか ハイデルン確かに強くなってはいるんだがなんせハイデルン自体が15のシステムに合ってない KOFのトッププレイヤーって調整されると簡単にキャラ変えしてすぐ結果出すよね
他の格ゲーでキャラを変えるのって慣れるまで結構時間かかると思うんだけど >>501
小中ジャンプと透かしで崩すような基礎的な部分は共通で使えるしな 被るの何が悪いんだ?マリオカートなんて大会はワルイージハナちゃんばかりだぞ >>501
よっぽど変わったキャラを選択しない限り基本戦術が同じだからじゃない? >>501
ストやらギルティやらと比べると1キャラ辺りの覚えなきゃいけない事が少ないからじゃね? K'はほとんどのコンボから強クロウバイツ〆行けてそれで場所問わず確定ダウン取って小JCが4F詐欺になるから相手は頑張ってガードするしかない、前転には仕込み投げ、後転にも遠Cヒットか最悪空キャンミニッツもやろうと思えばできる
対空やリバサで強クロウバイツヒットからもこの始動がいける
JC自体が持続と判定伸びで圧がある
これだけで前verからずっと使ってたが最近はモリモリ3タテかましてくれて最高よ
なんでか目立ってないけど 大会で見なかったキャラ
シュンエイ 明天 ルガール ビリー
合計42/46
俺の知ってるKOFじゃない >>493
DDコンビやガトクラオズの頃とは時代が違うとはいえKOFも変わったなあ >>501
ストにも鉄拳にもいるよそういうプロ
ときどは徹底した強キャライナゴで有名だね こと大将戦になったら弱い弱い言われてるキャラでもなんか入ったら6~7割飛ばせるからな
今回はシステム面での妙味が大きいんでない? >>509
クーラみたいなキャラ使うと日本ではロリ性犯罪者予備軍認定されるけど、海外では予備軍ではなくロリ性犯罪者認定される国が多いから使いたくても使えない事情もある
クーラに限った話じゃないけどね >>258
上げ幅デカいキャラがまずは使われやすくて、その逆もある。
プロ勢がまだ逆転してないって言ったらまたもとに戻る
それだけかも?有名プレイヤーの作るキャラランクがバラけたらホンモノかもね シュンエイ結構強くなったんじゃないのか
主人公がゼロ ザキヤマさんオロチ面子への台詞が雑魚が4人揃ったところで!っての
ゲーニッツ期待していいんか? >>516
平気なんじゃない?中国がそんな事気にするようには思えないし >>501
覚えゲーの部分少ないからね
通常技がプラスフレームだったり五分だったりマイナスでも微マイナスが多いから
反確とかストほど気にしなくていい 次はジェニー増えそうだな
かずのこもジェニーつえーしてる >>508
ルガールいなかったんかーい強キャラでは無いと思うけどそこまでダメかなぁ >>520
ジェニーアプデ前から使ってたけどやっぱり遠Cが革命だわ >>341
スポーツいうてますけど
やり込んだ記録とか残らないやんか
統計データもなんもなしで長く遊ばせたり研究させて鍛錬させる気が感じられない。
なんで14にあったものもなくすのか謎。容量食うとか不評とかでもなさそうなのにな
せっかくキャラがバラけつつあるのに惜しい ルガール対空命だからお手軽じゃないのがな
ジェノサイドが安定して出るなら戦える コンボゲーの15で飛ばせて落とすはリスキーでコスパが悪いからね。 ルガールは大会で見かけない強さなのに
バリア連発ゲージ発電所を取り上げられオンリーワンに尖った部分が少なくなり
初見やネタ発掘のわからん殺し力が低めなのに
昇竜率が勝率に直結するから初心者帯に全くおすすめできない悲しみ
髭おじ好きボス好き需要だけを満たす存在 別にジェノサイドカッターがそんな強くないし早くもないっていう >>517
ボスチャレンジが打倒?
ゲニマチュバイスとかもあるのか?
チーム販売するなら2人は14からのコピペで儲けないといかんだろーしなぁ 全体的なアッパー調整と平均火力が増えたことで立ち回り重視の弾キャラはかなり逆風だよな ルガールの対空云々の話だとハイデルンも該当しそうだな >>507
自分も使ってて今回の修正でかなり強くなって使用者増えるだろうな~と思ってたけど、そんなに増えなかった
やっぱり昔のイメージで使うと「重い」って感じるんだと思う
ほんとに4フレ詐欺が狙いやすいのはすごい
あと個人的には端近くに追い詰めてる時に各種ジャンプ防止からトータル300以上持っていけるのは楽しい >>521
バニシングがノータッチだった時点で無い 強ジェノが4Fになったら相当強いんだがな
170減るから迂闊に飛べなくなる 前verの2Cハイホーだけでも判定勝ちして三タテできることもあったから
今回はもっと楽じゃね ルガールは通常技と立ち回りで振り回せる技の少なさだろうな
遠Dは喰らい判定のが広くて飛び防止に置こうにも叩き返されるし、遠Cは発動前提で発生も特別速くなく、2Bの海老の天ぷら並みに足先付近スカスカだから
弱くはないが強いともいい難いポジション、昔みたいに素6Bがいろんな確反に差し返せるくらい発生リーチあれば違ったと思う >>519
そもそもガード後の間合いがクソ離れる傾向があるから少々のプラスマイナスが即ダメージに結び付かんからな 言われてるアンヘルとかよりKって一番ムズいなコンボとか含め ウィップかなり強くなったなぁ
ジャンプCから0.5ゲージでどこからでも400持ってけるのはでかい
先鋒で大活躍してもらってる ランクマ初狩りなら
ウィップロバートシェルミーで脳死糞ゲー押し付けおすすめ
ただし面白さは皆無 ウィップの~前Aコンボはコマテクゼロで簡単すぎて飽きるけど強い
拘束時間長いしそりゃ再戦拒否されるよね >>536
そういう経験したから前バージョンのジェニーが強かったとか勘違いしたんだな なんでヨーロッパの結果は国籍書いてないんだろ?
配信見て全員アルバニア勢なのかと勘違いしたわ やっぱ4F昇竜って安定感が違うな
クーラの強バイツが4Fってなんで弱より速いんだ クーラジェニーアテナ使ってシャオハイレシオで18しかねえわとか言ってたのに今や強キャラで固めてるやつみたいな目で見られてそうだ >>551
クーラもジェニーも、どうせ強化されたから使ってんだろと思われて癪なパターンだな
そんなの気にしなくていいと思うけど ギースって弱いか?難しいだけでポテンシャルは結構ない? 庵も昇竜されること増えて面倒だな
2Fでこんな変わるか ルガールは遠立ちAの戻りが遅かったり、
出の早い近立Bがニュートラルじゃないと出ないのが厳しい
後ろBで特殊技出るの要らんよ >>555
それはリスクとしてそうされてる
使える技は意識しないと出せない調整ね。 >>531
ため技でめくり落とせてexは発生早くて反撃もし辛い
通常技の判定も強いし崩し能力も高くてコマ投げ持ち
ルガールみたいに飛ばして落とすキャラじゃないよ >>507
Kはコンボルート多くて覚えるのがだるいってのはありそう 98UMFE仕様アンディ、BIG、エイジ
02UM仕様ケンスウ、ラルフ、ハイデルン、ルガール
出せよ ジェニーにしろ社にしろ遠Cキャンセルで安易に強くすんのやめろ ジェニーは元から遠Cキャンセルかかるけども。
詰めてないやつ、何が強化されたかも判ってなさそうよね。 >>565
実は一番やばい変更点がEXバッフルな件とか >>542
西日本に多いのかね
ウチもキンタやねちな兵庫 >>560
どう言う意味?
特定コンボルートからの強クロウだと最速小ジャンプで毎回4フレ詐欺になってると思うけど…
レコーディングでリバサ4フレ昇竜何回やってもガード出来るから、いくらなんでも自分に染み付いてるタイミングだけで1フレも間違いなく飛べてるとは思わないし ジェニーの弱ヒューヒューでしゃがみC対空ずらして確定取ってきてビビったんだけどアプデ前からこんな使いかた出来たのか? >>507
K'は通常ミニッツからの拾いができなくなって爽快感が消えたから >>567
まあ人によって違うと思うけど個人的には弱ハインドの強制ダウンのがデカイ >>571
前は降りてくるのが遅かった
今回からそういう使い方もやりやすくなってる ジェニーさんやたらと強制ダウン技多い
後は霧ハメあれば天下取れる ちづるつえーつえー言われてる割にループ以外あまり話題にならなくて悲しい
使ってそうなやつも居たけど950踏み逃げしてたし しゃがみC対空カウンターからの連続技詰めると待つのが楽しくなるな Kダッシュ通常ミニッツから普通に低空EXミニッツで拾い直してめちゃ減ってないか ふっとばしが弱くなったとはいえ上手い人のロバートやっぱ苦手だわリョウの方が戦いやすい 低空ミニッツ2144で全然出ないんだけどコツない? Kダッシュ低空ミニッツすら安定しないし小足からEXナロウ全然できんから諦めたわ >>581
582のやり方でいいと思うけど
安定しなきゃ気持ち遅めにKを出すと出るかも
ジャンプしたなってタイミングというか >>576
それジョニー
勝率5割切りのチャンピオン人権無さすぎるんだけど全然同格の対戦出来ない
拳皇に落ちてもすぐ上がっちゃうしどうすればいいのよ
拳皇のままカジュアルばっかやるっていうのも違うよね >>581
最適なやり方をその場で選ぶことが出来るなら良いんだけど、そうでないなら基本のやり方の2144Kで練習した方が良いと思うよ
2147Kの問題は通常とEXで出せる最低高度が違うから感覚が変わってしまうのと、バクステから通常版を出すのでないと成立しないコンボがあるからね
バクステから出す場合は通常版にかかるはずの最低高度の制限がかかってないらしい >>587
勝率50%切ってるチャンピオンはランクマ辞めるか先輩に星吸われるの気持ちいい!って感じるかのどっちかしかないよ
ランキングの星5以下の人数見ればわかるよ 自分もだけど勝率50%切っててチャンピオンなった人はチャンピオンになれたという誇りだけ持ってカジュアルかルムマに行くのが賢明だと思う
自分はランクマ続けてるけど勝率は 勝率やランクなんて参考にならんわ
サブ垢で再開して格下狩りの60%オーバーの勝率とチャンピオン帯で51〜2%でランクマ続けてるやつじゃ尺度が違い過ぎる >>585
俺の感覚だけど2B2Bからやると連打キャンセルのタイミングでコマンド入力しちゃって遅かったから2B2Aにして2Aキャンセル214BDを意識したらアンディしたよ
アケコンならDの横にBD同時押しボタン作った方がより良い チャンピオンって星の数が近い人同士があたるシステムじゃなくて、チャンピオンランク内なら誰でも当たるの?
ポイント制ランクマになるのかと思ってたわ
そんなんただの無差別対戦じゃんね
ランクマになってない >>596
それでみんなチャンピオンになってランクマ辞める 【アンディする】
若いのにおでこが広くなるという意味 シュンエイは自分で使うか対戦してみないとその弱さわからないだろうね
主人公推しのわりに特殊コンボとか意味わからん性能の技多いし
ただちょっとずつ外堀埋められたのでEXスピアがどこでも膝崩れになってEXイフリートが完全無敵になって2Bが少し伸びてめくり攻撃手に入れたらクローネンぐらいにはなると思う バクステの受付は8F以内にn4n4
214コマンドは受付18F
自分のやりやすい組み合わせを見つけてバクステミニッツを出そう
自分の腕前じゃパッドだと無理ぽい感じだったからコンボも妥協して2147の低空ミニッツ使うようになった 拳皇とチャンピオンの往復してると負け数の方が必然的に上回るから試行回数数千とか上げれば50ちょっと切るくらいに収束する
星を増やせられる人だけが試行回数増やしても勝率維持できる
チャンピオン上がった時点がスタートラインだからそこまでの途中や上がりたて時点の勝率なんて何の参考にもならん あえて今のクソ雑魚最下位バネッサを使って行こうと思う 餓狼チームでガン逃げガン待ちアンディとたまに会うんだけど
飛翔拳打たれるたびに一瞬止まる
こんなんムリや うぐいすのランクマ配信たまに見ると☆5くらいのが当たったりしてるしちょっとかわいそうだなと思う
☆一桁がうぐいすなんかと当たってもどうにもならんし
案の定ほぼ一方的にボコられる展開だしな 取り合えず牙刀の昇竜は完全無敵ダメだな
あまりにもパナシが目立つ ラモンのクライマックスって投げ属性なのかよ
今までもコンボ中に見る事はあったけど、急に中距離でぶっ放されて知らずに後ろ入れてたら死んだ KOF15はクロスプレイにならないのか
ギルティはなるぞ
格ゲーやる気あるならこれから必須だぞ
ギルティより遅れて発売してしないとかまさかな
まだ人はギルティよりいるのか
抜いたことないんだっけ >>607
全キャラクライマックスの性能を把握してる奴0人説 ヴァネッサ言うほど弱いか?
前バージョンからの弱体化でそう見えるだけだろ 山崎面白すぎ
如何にノリノリでガン攻めしたり、攻めると見せかけて待ってみたりが大きくてこいつで連勝すると完全に相手手玉にとった感じになるな 低空ミニッツ4214の入力方法で出るには出るが、小パン→EX低空→強昇竜みたいな最速最低空を要求されるコンボだと無理じゃないか? Evoでオロチチーム発表してがっかりからのサプライズオロチ四天王でどっかーんなのは間違いない プラットホームの利害と環境整備の点でクロスプレイは一定期間後がベター
ブブ >>607
移動投げだけど、着地前の飛び込みも投げられる。 溝口はもう出る事ないんかなあ
日本で10万本くらいは売れないと無理か・・・ 京12裏ヤシクリシェル暴走庵レオナ
こいつらは同カーソルの裏表て選択できるようにしてほしい
ルガールのように無料コンテンツで 裏オロチチームは需要高いしモデルや通常技を使い回せるし間違いなく出るだろ そういやトランプもったジジイいたけどなんでリストラしたん?14から消えたのあいつだけ? キング弱体したとは言え端のベノムループコンボで体力半分持ってくのやば楽しいな
ほぼ0.5ゲージだしゲージ有れば8~9割逝くし クライマックス知らんと喰らうのはラモンの移動投げ
ハイデルンのしゃがめば当たらない投げ
クラークの中段、くらい? >>627
社のクライマックスが飛び道具だから中距離で垂直ジャンプしたら喰らう >>425
アプデ前からロック、社、恐竜使っていて山崎入れたいんだけど
3キャラがようやく動けるようになってきたから 誰と入れ替えようか迷ってる
山崎はRB餓狼から触ってるキャラ(年がバレる)だから何とか使えるようになりたい 影二もくれば95チーム出来るなと思ったけど、紅丸に斬鉄波インストールしたしいらないな マチュアバイスはまじで来て欲しい
俺に旧八神チームでプレイさせてくれ 中東需要ならメタスラ組来るんじゃない?
フィオ来たら本気出す。 マチュアバイスと庵はもう出てるから、別に要らないけどゲーニッツで 15が最高傑作というのは同意しかねる
全キャラ3ゲージで600~700ダメージ与えられるゲームじゃなかったろ >>625
オズワルドだけじゃなく、ネルソン、ハットリ、サリナ、ミアン、シルヴィ、ナコルル、ムイムイ、ラブ、ナジュド、
キム、チョイ、チャン、ガンイル、ザナドゥ、大門、マチュア、バイス、タン、ハイン、ケンスウ、チンが現在行方不明 クラークとキングってアテナどう勝つの?
明らかに格下なやつでも負けるんだが。
だいたいアテナ使ってる奴は、他のキャラ下手くそだから勝ててるけど。 >>637
クイックMAXがいらないシステムなんじゃないの
これのせいで小足から半分もっていったり大将戦がギルティみたいな事になってる >>637
むしろ600オーバーしないほうが少ない気がする
98・99・03くらいじゃね? 画面端でリバサ昇竜レコーディングしたCPUに吹っ飛ぶ技当てて
受け身や起き上がりに前ジャンプしておくと相手がリバサ昇竜出さないでしゃがみっぱなしになる
詐欺飛び調べようとしててなったんだけどこんなの前からあったっけ? 13とか経験した身からすると大将戦で600で済むのかって感じ
簡単に減らせるハードルが低いのは概ね現代のゲームっぽい >>644
でもKOF13のアークゲー並に発動コンボ長いし間違わずに出来るか披露会は一応ミスあるかもで見てないと駄目でやられててても疲れた 昔のKOFって火力の話より永久が必ずといっていいほどあって98が奇跡なだけであとはな
最近のKOFはアプデで修正できるから強いね、13はクソバランスだったけど 15は2000に近くて面白い、戦略の部分の比重が大きい 大将鉄雄滅茶苦茶増えたな…覚えるコンボも基本1~2個で良いからポストテリーになりつつある
後ろCは兎も角、下Cが長過ぎて未だに相手にしていて慣れん リョウの弱虎砲の隙無さ過ぎでしょ
ヒット時の追撃は別に良いけどガードされたときやスカったときは硬直増やしとけよ
弱ジェノサイドの調整みたいに KOFは解説動画が多くていいね、雪之丞って人とかこれボランティアなの? 安定って意味ならクローネンだろね
怖さでいうならシェルミーもありだと思うけど
こだわり無いなら大将はクローネン1択と言ってもいいくらい適してると思うよ >>641
弱いキャラほどクイックの発かた、動機会もないしな
あ、少し前に書かれたダイナソーのクイック発動からのスーパーゼツメツハリケーンmaxは重宝してます >>653
ありがとう、なんかシェルミーたまに活躍しない事あるんだよな >>653
クローネンは巷の高評価ほど扱いやすいわけじゃないと思うけどな
たしかに昇竜出せれば安定して強いしぶっぱ昇竜でも通ればって感じだけど、その他通常技がJCDくらいしかないし
シェルミーは癖はあるけど通常技判定軒並み強いし捲りも簡単になったから大将適正はかなり高いと思う
昇竜で上が出るならクローネン、立ち回ってる雰囲気出しながら要所要所甘えたいならシェルミーかなと思う >>656
飛んだら死ぬのに
2Cが早くてクソ長いのを忘れてないかね 待ってるだけのシェルミーとか全く恐くない
コンボ狙いのシェルミーも弱いからな 鉄雄は2cを飛ばれるか昇竜で潰すかの高火力ジャンケンになる
恐れずに跳ぼう ビリー面白いけど絶望的に弱いな。w
こんな酷いフレーム周りしてるとは思わなかった。
当てても不利な技多過ぎて試合が作れねえ。 PS5手に入れたからゲオの中古で5版買ってpc版と比較したけど
やっぱりpc版に戻った
PS版で格ゲーはやっちゃダメだなってのは分かった キムとかはいらんからメイ・リー復活させてほしいわ
追加するならめっちゃテクニカルなキャラのほうがいい
使いやすいのが強いほうがDLC売れないそうだし無理か >>666
PS5でPS4版を遊ぶ時にPS5版も遊べるから試した方がおかしい
PS5版買う必要なく試せるよ
PCとPSについてはPCのがいいのは分かってるよ
人数取るかって事でPSが多いだけ >>641
それもあるが人には勧められないな。
クッソ無理だが、スマホや任天堂ゲームで快適に出来る環境整えないと。 2025年までPS4続投とか言い出したんで
これから出るタイトルも下手するとPS版が存在してクロスプレイは絶望的かもしれん
さっさとソフトメーカーになればみんな幸せなのに steam版対戦に困る事は無いしWindows版とエピック版ともクロマしてるから人が少ないと言うことは無いかな 人がいたらPSとクロスプレイ実装しろなんて言わないんだよねPSと有利状況でやって気持ちよくなりたいってのがミエミエ
PCでやらせたいならゲーム以外で出来る事アピールした方がいいぞ 待ってるだけのキャラは何でも怖くないわな
時間使って待てるクラークとシェルミーは上手くて本当に面倒くさいよ ps5手に入ったけどKOFやると遅延あると聞いたせいで箱から出さないまま1ヶ月経ったわ PCはチートとかあるしいいことばかりじゃない。
クロスプレイに関してはPC側の論法が完全にポリコレのそれ。
みんな楽しく遊んでるんだから寄ってくるな。 どのゲームもそうだけどPC版の優位を語るためにひたすらPS版を貶しながらクロスマッチングを望む姿勢が単純に気に入らない PC版はチートガーってよく言うけど具体的な被害例はほぼ出てこない >>681
例えば投げのダメージを1増加させるチートがあったとしてお前はそれに気付けるかな? 格ゲーチーターはアホ過ぎるチートですぐバレてハブられるか微妙過ぎるチートで全くバレないかの二択だからなあ
ストで自動ヒット確認ツールとか出てきたからあまり舐めてもいられない スト5は自動投げ抜けチート使ってたVがバレて引退した時に使ってる一般人結構いそうだなと思った >>681
pc否定したい奴もイメージでしか語れないからしゃーない
今作は対戦相手さえいれば良ゲーだけどps版ですら人居ない現状だからクロスプレイはあった方が俺は嬉しいな
環境違うの嫌な人はクロスプレイ切ればいいだけなんだし
ギルティもそうだったんだがクロスプレイ無い時点で
pcで買うかpsで買うかの読み合いが発生すんのめんどくさい 分からんようにやられたら本当に分からんだろね
人口少ないしそこまでする奴もいないだろうけど PS5と同じ位のPCをググったら同等性能で15万位らしいなゲーム以外も出来るからって言うけど具体例出さないし配信とか編集なんて普通やらんからな
格ゲー快適にやるのに15万とかアホくさ他の事やるわそういうやる気のない雑魚はいらんだろうからPC版同士で頑張って修行しろよPS版で適当に遊ぶから 格ゲーがまったく問題なくできる5万円くらいのゲーミングPCあれば チート対策にCFNとか言ってコマンド入力見れるようにしたんじゃないの? ビリーは仕方ないにしてもギース山崎も少ない気がする
既存キャラ強くしすぎ問題か?あんなに早くしろ言われてたのにw >>688
ps5がそのポジションになれればこんな悲しい煽り合いはなかったはずなんよな
カタログスペックはすごかったのに蓋を開ければ謎にラグくて格ゲー民にとってはps4以下なんだよな
エルデンリングとgta5 遊ぶにはいいハードだけど
コスパと入手性考えるととても人にはオススメできない PCはチート使ったらネット出来ないようになってるしやったら垢BANになるぞ
知らない人多いかもしれないから教えるけどオンラインでチート使用すると検知されてわざわざ高い金出したのにKOF15ができなくなる
それだけじゃなくSteamなんかは垢BANになるから全ゲームプレイ不可能
だからオンラインでチート使う人はいない
オフラインでのみチートは問題なし PS5は入手性に難があって遅延が9msあってPS4proより大きくて性能もRTX2060程度、しかもそれも理想値
これじゃPCにゲーム人口が移っていくのは当然だろ。一度PCの操作性に慣れたらもうCS機には戻れないぞ 14からもう慣れて麻痺してるけど必殺→超必、超必→MAX超必とかしょーもない無料キャンセル他にやりようなかったのか ただ>>671が言うようにPS4続投らしいからPSに人が多いのは当分変わらないだろうな
PCは格ゲー人口少ないし人で選ぶならPSだよ
PCは日本じゃまだまだだしやる相手がいる人向け PS5はもう入手困難でもないぞ
かなり抽選で当たる
買えないのはGEOやブックオフなんかで抽選してるアホだけ
あんな店舗多いとこはみんなやってるから当たらない
他の所なら当たるぞ 秋葉ヨドバシだと店内放送で在庫あるって毎週のように流れてるよ
ヨドバシのクレカ持ってないと買えないけど >>682
そういうシステムに関するチートは同期切れするわ
チートしてる方の画面で死ぬのにしてない方では死なないから ただPSは格ゲーの移り変わりがPCより激しいからKOF15も同じ
もうすでに過疎りはじめてるのは早すぎ
令サムのがまだもってたぞ
やばすぎるっての
そこは14と同じく不具合で出だし好調だったのにああやっちまったなだな
16に期待してる 通信に加え入力遅延のラグでPSだとガードが間に合わない事がある
同じ環境だから差はない様に見えて早いジャンプや突進、強い弾を持ってるキャラが露骨に優位になる
今増えてる先鋒や大将の端に追い詰められてからの早出しジャンプ攻撃とか理不尽にしか感じないでしょ 性能大した事ないって言ってるグラボだけでPS5に近い値段してて笑うそこから後おいくら万円足したらゲーム出来るようになるんですかね
お得意の元々持ってるパーツ前提での話はじめるか?そこまでPCに金かけてゲーム以外何やってんの?よっぽど魅力ある事やってんだろうからPCの先生達教えてくれよ 端付近ならリョウも火力やばいんだな
対空から3.5ゲージで9割近くもっていけるのか PSとPCの議論は超どうでもいい
どうせお互いわかりあえないよ
クロスマッチも当分ないだろうし ジャン飛び込みからのコンボ、
緩和してくれないかなあ
咄嗟に飛び道具とび越えても安定してつながらんよお
地上にいる相手に当たったら確定で繋がってくれよと >>692
格ゲーしかやらないから知らないかもしれないけどFPSなんかだとそこら中にチーターが蔓延ってるよ
チートするとBANされるからみんなやらないよ!ってどんだけピュアなんだよ 格ゲーじゃチートの被害なんてないに等しい
ソウルシリーズは悪意で殴り合ってる部分があるからホントエグい
強制steam垢バンとか相手のグラボに超負荷かけて処理落ちさせたりとかヤバすぎた 4F対空まじでいらんなあ
今作特に対空簡単だし飛べなくなって一気に息苦しくなる
まぁほとんどクーラのことなんだけど
ガトウでも簡単だから最速6Fにしてほしい スパキャンとか発動コンとか4フレ対空とかジャンプ攻撃からの繋ぎとか
みんなこのゲームのシステムに不満だらけなんだな >>709
そこを気にするレベルなら、小Jからくらい判定が後ろに下がるJ攻撃で対空詐欺れるもの無いか探すのが良いよ
昔を思い出してやり込もう PC批判のためにエアプがチーターがーってよく言ってるけどスト5でプロが大量に移住した結果
そんなのは問題になってないのが明らかになったので今はもう言うだけ惨めだよ
正確にはチーターは居ないわけではないけど問題になるほどの数がいない
アメリカだと人気プレイヤーが衣装mod使いながら配信してたりするがそれはどうなんだと思うがw >>710
でも本当に不満に思ってるのはゲームだけやって大人になっちゃった自分に対してなんだよ… >>714
海外のオンライン大会とかはMOD使われてないんかな? ブラリまだー?久しぶりにルムマで捨てゲーされたから登録したいどんだけ負けず嫌いなんだよ 俺はMOD反対派なんだけど何で許されてるんだろ?格ゲーだと例えばキャラの見た目を他社ゲーのキャラに変えるなんて完全にアウトだと思うけど何で許されてるんだろう?
全裸にひんむくなんて当たり前だしメーカーが黙ってる理由がさっぱりわからんわ クーラと社が少しだけ抜けてるんだろうな
クーラは4F昇竜、社はCDやゴリラ的な火力か 中堅適性キャラの条件ってなんなんだろうな
ニゲージ5割越えの火力か? >>716
ルマムなら相手見て対戦選べるしキックしてやった方が精神的にくらわせられるぞ >>717
許してないけどどこで許されてると思ったんだ >>720
なるほどキックか対戦して貰えるのはありがたいけど捨てゲーとか挑発する輩はどうでもいいからそうするよ >>718
GVTR使いがこぞってその2体に切り替えてるのがさすがと言うしかない 飛びゲーだから対空の速さがもろに影響する
ってのはルガール使いなら身に染みてわかるな
6Fでも微妙なのに前は9Fで対空してた苦行 >>717
それきっかけでゲームが売れるなら良いやって考えなんじゃない? >>721
実際に取り締まりはされているの?MOD使ってたらBANされたとか聞いた事ないし
取り締まりがされているとか、規約に書いてあるとかならわかるけどそうじゃなくね?
俺は鉄拳のトッププレイヤーが配信でMODを使っていたのを見たが、そいつは何のお咎めもなくいるぞ >>687
三万払えばPS5より遅延少ないxboxでアソベマスヨ 強くてずるいと思うならそのキャラ自分で使ってみたらいいじゃん
大概次に見た時外してるけど >>725
俺は30年前から格ゲーをプレイしているからMNDがきっかけで格ゲーを嫌いになることはないけど、これから格ゲーを始めようかな?って奴がいたとして、ほぼ全裸にひんむかれたキャラ使って喜んでる動画を見たらどう感じるだろうか?
ごく一部のキモオタはブヒブヒ喜んで買うかもしれないが、大多数の一般人はうわなんだこれ気持ち悪いから買うのやめようってなるだろ >>726
別に許してなかったらBANってわけじゃないだろ
ソフトウェアの保証外の使用方法でお題目上は許されてないけど放逐されてるってだけだよ
ほっとかれてるのは実質取締りは無理だから
コピーと違ってアドインしてるだけだから
ソフトがバグっても自己責任出し、ソフト自体は買ってるからよほど悪質じゃない限りほっとかれてるんだよ modより30年前から格ゲーをプレイしてるおっさんのが気持ち悪いわ MOD製作がゲーム会社に入るきっかけになったり
MODから元のゲームにフィードバックされて改善されたりいろいろあるからな
eスポでも有名な超人気ゲームのLoLってゲームあるだろ
あれの製作者はもともとBlizzのWarcraftのMODでDotaを生み出して有名になってLoLを作ったんだ
格ゲーもMODから新たな人気ジャンルが生まれて新生する可能性があるって訳だ modをそこまで毛嫌いする理由がわからんけどな
素っ裸にしたり他社の版権キャラに見た目変えたりするのはモラル的にどうよとは思わんでもないが
個人でひっそりと楽しむ分には構わんと思うがね
大っぴらには配信とかはしない方がいいけども
格ゲーではないけど例えば日本語がない洋ゲーを日本語に翻訳するのもmodの一種だし
個人が作ったmodを公式が取り込んだりすることもあるぞ 大多数の一般人はゲームの購入基準にMODの裸動画がどうとか気にしないとだろ
てかそんなところにまずたどり着かんよ PUBGも元はMODだし
あっちとは文化がちゃうね そもそも公式でmodツール配布したりするゲームもあるしな >>723
あと1人はお好みでって感じよな
ってか社よりクーラの4F昇竜のほういらなかったなぁと
なんで弱より速いねん。6Fでええやろ >>690
ギース山崎弱くはないけどルガールと似たような感じで、強化入って扱いやすさから変わった組と比べると癖あるわりに暴虐の域には行ってない印象
前作に比べたら疾風拳とかも当たるかな?みたいなギリギリで飛んでも飛び越せるし
烈風で吊って当て身も弾速速くて硬直は絶妙に長いからsc超当て身じゃないと現実的に簡単じゃない感じだし 山崎はめくり攻撃持たせて蛇使いBの硬直を少し緩和すれば完璧だと思う
そのくらいだったらクーラ社を超えるほどのぶっ壊れにもならないだろうし PCで格ゲーって発想がそもそも無いわ
軽いけどいつも過疎で居ても外人ぐらいってイメージ >>741
やっときたな貧乏煽り残念ながらPCに格ゲーの為に十万出す奴なんてほとんどいないんだだから他に素晴らしい使用用途教えてって言うけど誰も答えてくれない >>735
そうそう、翻訳MODなんかたいなのは俺も否定する気はないんだ
でもおっしゃるように版権に関わることや裸にするなんかはダメだし取り締まるべきだと思う
既に書いたけど有名なプロプレイヤーがMODで明らかに他社キャラのMODを配信で使っていたんだ
>>738
公式で配布してるのは公式が認めてるんだからいいんじゃない? ⅯダッシュがクローネンのJA、こんなもん見えないからさすがにこいつは使わないといけないとか言ってたな >>746
うちは妻がフォトショでお絵描きしたり子供がプログラミングの練習してたりするよ
スマホやゲーム機では無理
まぁゲームだけで他に趣味や家族が居ない人にはパソコンは無用の長物かもね 初めてのゲーミングPCだし、どうせ買うならいいやつ買おう思って70万のPC買ったけどKOFとかゲームするだけならこんなの要らんかったw modよく知らない人がゲームの対戦に影響あるチートだと勘違いするのはわかるけど、さらに言うと対戦相手には見た目の変化無いからね
あくまで自分側のキャラのテクスチャーを自作したデータ呼び出して表示してるだけで、対戦相手には使ってることすら分からない
鉄拳とかだと低スペpc向けでステージ簡素化して処理負荷下げるModとか、ロード高速化するmodなんかもあるけどこれも対戦相手への悪影響は無い >>743
でも2008年でのスト4でも結構pcで対戦出来たけどな
15年前だよ? >>749
PCだと見えるんだけどね
RFに悉くガードされたわ 有名プレーヤー
叩き台として誰かtier表つくってくれないかなー 俺もクローネン並みにクソ強いしょうもない高度出来るキャラ見つけてそいつメインにしたわw >>717
だっていちいちそんなの取り締まるメリットがメーカーに無いんだもん シャオハイ
M'
ETうぐいすラギアシャオヘイ
タツヤ河池大口アキラmadkofヒサ
スコアmokあば男
欧米は知らん modは好きにしろとしか
ただ、不特定多数が見るところでひけらかすもんじゃない
否定派がいるのは当たり前の世界なんだし
否定派に対してこんな素晴らしいものなんだよと説き伏せるものでもない
子供じゃないんだから黙って1人で使ってろ >>717
俺も好かんけどMOD目当てで買う客ってのも外人に多いのよ
動画サイトでネタバレされまくっても宣伝になるかイタチごっこになるから
プレイ動画を放置しているのと同じさ 続きはPC版スレで好きなだけやってくれ
認める認めないの前にこっちじゃ使えないんだから >>750
君の話聞くとゲームの為にPC環境よくするの割に合わなそうだね両方とも3D関わらなきゃゲーム向けスペックいるほど高負荷じゃなさそうだし kousamaとマッチングしたのでしばらく外出して時間ずらそう
SNK様は星2500の勝率85%の人と対戦しても得られるものはない >>750
>まぁゲームだけで他に趣味や家族が居ない人にはパソコンは無用の長物かもね
こういう事言うからPC厨とか言われるんだと思うよ
人多い方がいいしクロスプレイ欲しいなーってだけでいいのに >>147
使いやすいと勝ちやすいはまたべつかもしれんな
舞はふっ飛ばしチンパンプレーしかいないレベルだったけどそれ弱くなったから使い手が激減してる。
まだ強いほうだけど相手に慣れられてるぶんきつくなるんじゃね
キングもそれに近い
あとはアテナかな?
このへんは技も分かりやすいし動かしやすい。ユリも。
ヴァネは14くらいのポジに落ち着いたのか?とたらアンヘルとならんで使いにくいほうのベスト3になりそうだ もしPCを知らんけどPCでゲームやりたいって考えている奴がいるなら
部品見ただけで性能が大体わかるPCに詳しい友人が必須
じゃないと売りたいだけの店員のセールストークや不具合に対処できなくて大損こくから気をつけろよ >>760
仕事早いうえにクオリティもあってしかも需要もそれなりにあるやつだと思うけどどーなん
公式がなんーもアナウンスしないのがあかんのでは? 友人や知人にサポート料払う気がないならやめとけも追加な アテナ使ってしっかり飛びが見えて昇竜したのにスカってフルコン食らうのは初心者が一番萎える要素では
クーライスラ舞あたりが初心者にオススメな女キャラな気がする そいわ朝方勝率98%みたいなチャンピオンのアンヘルとやったけどセットプレイ仕上がってたわ端付近でコンボしてバクステ2Dやるやつ、あれ有名なセットプレイ?
でも俺でもいい勝負だったからランクマやり続けてたら勝率50%くらいになりそうだった >>753
ほんとしょーもないよなw 一長一短、はいおわり。
だからクロスプレイすればいいのに。
ストにできてなぜできんのよ。
カネかかるんだっけ? MODのモラル云々ぬかすならPCスレでやるくらいの分別はつきませんかね >>650
それ系のスキ無くなってるキャラいるよね
テリーのライジングタックルガードしていつも通り(KOFは02ぶり)近Cやったらまたライジングタックルで割り込まれてビックリしたわ ソニーがごねてくるとかなんとか
ソース調べる気力はない クロスプレイするためだけに自社でサーバー用意するから開発費と維持費と割に合わないらしい
カプコンは大手で先導役だからやってるし、ストライブはアークが社運賭けてるレベルの力の入れ用 ソニーに金を払う必要があるだけ。
技術的な問題じゃないから。 そんな金のかかることを当然のようにやってるカプコンってやっぱすごいんやな >>775
はえ〜あの超速低空2Dバクステやったんやね小Jかと思ってたわ見破ることすら出来んかった助かる とりあえずこれだけ覚えれば戦えるっていうイスラの基本コンボ教えてください
技表見たけど空中の必殺技とんでもないな 本当に格闘ゲーム初心者にオススメキャラ聞かれたら
たぶん今でもラルフとテリーを勧めるな アンヘルラモンみたいなまとわりつきたいだけのとか
ダイナソークラーク社長マキシマみたいなガーポ投げ打撃が主体のキャラとはもう対戦したくない
駆け引き関係なくやりたいことしかやらないのが多すぎる スト5と比べたら
KOF15なんて開発に関わる人数も資金も10分の1以下ぐらいちゃうか
同列で語る方がおかしい >>784
①214bスパキャン214214a→214d追加a
②昇龍スパキャン236236b
この2種類覚えとけばとりあえず動かせるんじゃね?
①は色んな通常技から繋がるから最初の214bまで入れ込んで当たってたらスパキャンするといい
②は攻め込まれた時のぶっ放し用 クローネン2Dからディレイ214B絶対やらなあかん?
そんな難しく無いなら使おうかな ラモンとアンヘルとかむしろ会おうと思っても会えんのやが >>789
214bやりたくないなら省いて昇龍でもいいけど
手前の通常技でヒット確認する方が結局めんどくさい気がする >>791
ディレイ練習するわ、ありがとうよ
2C214B主体でやってみる 近C6Aでとりあえず連続技になるクローネンは初心者にとって楽しいと思うわ
02無印で地元では自分含め初心者はみんなK9999使ってた >>786
なんで弱キャラ使ってわざわざ駆け引きしないといけないのか こっちが1本目勝った後の2本目から突然180msになるのはいろいろ疑ってしまうな アンヘルラモンに触れられる時点で自分の立ち回りに疑問を持て
そもそも会えないけど >>780
サンクス
なんらか革命おきて格ゲにかかわらずクロスプレイかわ普通になればいいな ラモンは滅多に会わないしわざわざキャラ対するのも割に合わないから対策はキャラパワーでゴリ押しだよな 考え無しに勝つにはこっちも迎撃マシーンになるだけだけど
もうそれ対戦じゃないんだよな
戦績見ても大概4割以下で日頃ニブイチ戦法を繰り返してるのがよくわかる
何百何千試合も進歩なく勝った分だけ負ける日常は楽しいか
? まもなく1000試合になるけどたまに当たる2500試合で星5チャンピオンとかと同じ感じでこのままずっと拳皇チャンピオンループしていくんだろうなと思うと少し悲しくなる ランクや星なんてのを気にするからいかんのだ
ランクなんて、マッチングする対戦相手の強さを調節する数値くらいに思っとけ
対戦が楽しけりゃゲーム続ければ良いし、対戦自体を楽しめなくなったら辞めちまえ
所詮ゲームだ みんながみんなそんな考えてプレイしてたら逆に勝てなすぎるクソゲーになっちまうよ >>804
拳皇までは強さを調整してくれてたのにチャンピオンになったらその仕事放棄するんだもん 相手の自由だからね
1戦抜けにしても戦い方にしても
相手にこちらの思い通りやってくれよと
なにかを強制するのはよくない ビリーでもククリでも好きなキャラで勝てるようになれ
それが一番モチベが続く
勝つのが楽しいんだって言い切る奴は別だけど 社、クーラ、牙刀、ジェニー、舞、ロック、京、庵、シェルミー
エリザ、ロバート、マリー、アッシュ、クローネン、クラーク
このへんが今のところの強キャラって認識なんかな?
山崎、ギース、アテナとかちづるも強いと思うけど >>809
それだと強キャラ多すぎじゃね
前みたいに5人くらいに絞った方がええと思うけど エリザ、紅丸、リョウ、ハイデルン、ラルフ、テリー
上位じゃないと言い切れない
まだ居るっけ? こちらが合わせるしか無いし
いつかは2369に慣れると思ってたけど無理だったわ
1ヶ月以上やっても「9まで」を呟きながら対戦してないと
体が勝手に染みついた236をやってしまう >>809
そんだけ挙げるなら、火力を加味してもクリスも末席に加えて良いと思う 今はヒトクチに経キャラって言い回しむずいでしょ
火力部門とか立ち回り部門とかでわけないと >>809
クーラは、強きゃらというより
だいぶ使えるようになったねって印象だけど >>803
このゲームのランクマ、ランクの価値ないから自分で納得したら終わりでルムマやるのが正解
経験者なら100〜200試合でチャンピオン行けるけどその後は目指すものなんて無くなるし ランクマ過疎るとみんなどんどんやめてくからそういう事言わないほうがいいかと 昨日初めてランクマ連戦後の選択でルムマやったけど使い勝手悪すぎてこれメインにはしたくねえな
UIクソすぎないか ランクを上に拡張したらいいのにね
検索も同ランク、なんでもの他に
上下2ランク差までとか追加して その内出てくるとは思ってたが
今までリョウとかクローネンに見向きもしなかった奴らが
対空やコンボのダメだけ見てグチグチ言ってるのは笑える
どうせこれまでラルフとかで楽してたんだろ >>817
逆に聞くけどルマムの目指すものは?
ランクマならまだ星のやりとりあるから自分の中で目標立てれるがルマムこそ不毛だろ >>642
13は全キャラ3ゲージで600オーバーなかったろ
レオナとか飛ばせて落とすキャラだったし クローネンはほんとおかしいわ
使ってるし絶対大将からは外さないけど、勝ってももやもやする >>824
旧クローネンと比べてどこがおかしいのかね >>823
13はむしろレオナは2ゲージで小足からどこでも800とか減ってたぞ? 13ってドライブゲージと1ゲージだけでカラテとかタクマとか700超えのダメ取れるがな >>811
5人やと自分の認識では
クーラ、社、ロック、ジェニー、クローネンかな >>814
クリスは初手専用みたいになったけど
そこではまだまだいけるよな。クーラにいけそう 13の発コンならほとんどのキャラが2ゲージで700は行くと思うよ >>816
いやいやどう考えてもクーラは今回最上位だよ
こいつだけはもう対策されようが揺るがない
02UMと同じポジション取った そもそも今回発動コンボとかいらないキャラが強くね?
クーラ、社、ロック、ジェニー、クローネン、舞、庵とか
なんか発動は一つの逆転アクセントなだけでそれがメインではなくなったと思う 実力不明の名無しが出す強キャラは
いまいち信用度が無い >>832
コンボの中で通常技の占める割合が多いキャラ、またはEXが長いキャラは使うと余計不利になる 13の発コンは2ゲージつってもドライブも含めてるから
15で言うと実質4ゲージコンボだな。
15でも4ゲージあれば700~800近くいくだろうから
13とあんまり変わらんと思う。 ドライブゲージとパワーゲージは用途も溜め方も違うし合算するゲージじゃないだろ やれゲージ換算が云々言い始めると15はEX技のゲージ消費軽いし、スパキャンもノーゲージで打てるしと有利に働くとこもあるだろうに クーラが結局毎回強キャラになるのは俺のようなオタク層を逃さない戦略なんかな 庵とクーラとKは
最初わざと下げてただけだろうからな
こっちが本来の性能なんだろう 海外の人ってあまりラグ気にしないのかな400msでも普通にOK押してくる クーラは13でも14でも並キャラだったろ。
02UMもトップ3からは外れてる。
11と02無印ぐらいだよ強キャラだったのは。
ガトー、クーラ・・・う・・・頭が・・・。 >>822
何度かルマムって言ってるけと、ルムマ(ルームマッチ)の事だよね?
ランクマで数字とか称号とか貰えるのってそんなに魅力的なことなんだね
私は所謂老害とか言われる昔からのプレーヤーだから
ゲーセンまでわざわざ行かなくても、
100円(50円)払わなくても、
対戦相手さえいればいつでも、
色んな人と
対戦出来ると言うだけでもうお腹いっぱいだよ
そしてこんな感じの人が結構いると思うよ ここでは有名人より先にキャラランクを語って割と支持を受けてる様子だな
これでトッププレイヤー達とかなり違ってたら面白いぜ
トッププレイヤーが先に出すとそれを叩き台にして似たようなランクが貼られるからな ルムマは海外勢とかのクソ回線とわかってて突っ込んでくるやつがいるのがウザい
対戦するまでに時間かかるし、ランクマやカジュマの方が手軽でいい
ランクマはチャンピオン帯のみで検索すりゃ強いやつとガシガシやれるし
ルムマもスコアや伊予とかの部屋いって腕試しするのはいいんだけどな
勝ち残り戦で連勝しても、クソ回線にOKとかされると退出せざるをえないのもウザい
自分で作るのもダルいしやっぱランクマの方が俺はいいなあ クローネンの何がやばいって飛んだら死ぬとこだな
こいつの昇竜も4Fだから 未だに有名人が誰もランク貼らないあたり今回はほんとに均衡してるんだろ
プレイヤーによって全然違うランクになりそう ストか鉄拳やりながら新しい格ゲーもって人が多いと思うからDNFくるまでだよな >>844
称号はクライマックスぶっ放した回数とか
通常技における弱の割合とかで自動でつくようにしてほしいな >>822
ちゃんとランクマがアケの14くらい機能してれば良かったんだけど
単純にチャンピオンはあっという間になれるし、その上が何もない
ランクマは初心者多すぎてやってて強くなれない
稀にランクマにガチ勢いるけどキャラ偏ってて、今のバージョンで公式大会出るくらいのモチベならルムマの方が有意義な対戦できる ってだけ
スト5もそうだけど上のクラスになったらランクマで練習なんてしなくなるよ
ただそれはガチ勢の話だけど >>843
結構適当書いてない?
14はバージョンによっては先鋒のド定番の一人だったし
02umはK'に有利つけれるまごうことなき先鋒最強クラスキャラだと思うぞ
なんなら13も無印アケ版なら上の中くらいのポジションだ DNFはメルブラと同程度の
さざ波で終わりそうな気がしてる 前はVRTを基本としてそこから考えてランク作れたからな
こいつらにいけるかいけないかで考えられた 前verのキャラランクも有名人によって中堅辺りはバラバラだったからな
クラークを最下層組にしている人もいたし
あきらはシェルミーを中堅以下にしていた >>821
リョウ何気に遠C(ジャンプ防止技)にキャンセルかかるのが強いよな 虎砲の他下Cも優秀だから待って相手の技捌いて低い軌道のジャンプで攻めるってのが強い チャンピオン上位100以下全部拳皇にしたらいいんじゃないかと思うんだが >>855
元ネタありきだからアークって書いてあれば買うって層が一定数いればってとこだろうな
国内で言えばメルブラに劣るだろ、グラブルのように特典が本体で
ゲームはおまけってことは今回あるのかわからんけど 正直大将戦は13より大味に感じるよ
13は先に大将を引きずり出されてドライブ使って相手の中堅をたおしたら大将戦きつかったし >>850
KOFに関してはそう言う渡鳥勢はほとんどいないよ
新作出るとかあんまり関係ない >>857
それ初期バージョンから変わってないから >>852
>単純にチャンピオンはあっという間になれるし、その上が何もない
1000戦位してるのに達人と覇者をいったりきたりしている俺にアドバイスくれ 大味がイヤって言ってる人の
希望どおりのシステムにはならんだろなぁ >>860
大将戦のあっけなさヤバいよね
バージョンアップ前に、中堅 大将の体力少し上げたら良いと言う意見あって納得してたけど、やっぱり今のバージョンでも大将戦は大味過ぎると感じる 前のラルフも飛んだら大ダメだったが
強爆弾15Fだからそんなに食らわなかったな
4F対空はガチ >>860
13より大味は無いわw
どっからでもキャンセルかかるし先鋒でも発動コンボする時あったし何より即死があるからな >>808
ただまあ人間そんな強くないから
理想とする勝率とあまりかけ離れてたら好きなキャラより勝てるキャラ選びたくもなるわな
趣味キャラ1と勝てるキャラ2とかで妥協してる人が多そう >>864
クイックMAXとクラマキャンセルが無ければいいんでね
超必殺から超必殺キャンセルできたらストでもゲージ吹っ飛ぶしな >>865
戦犯半ゲージのEX技
これ1ゲージで良かったと思う 13でやるようなHDコンボみたいな火力や確認が15ではお手軽・簡単すぎてよく見るせいかもな 13は13でそういう方向に振り切ってて好きだったわ
発動もそうだがEXの性能もぶっ飛んでたからな >>863
対戦で負けた試合のリプレイ見直して、自分のよく出来たところと悪かったところを自己分析する、相手の上手いところを見つけて真似る
肝心なのは負けた時に勝った相手をリスペクトして自分のプレイに取り入れること
あと対戦1〜2割 トレモ8〜9割
これは基本中の基本
勝てない人にありがちなのは、何で負けてるのか理解してない、自分のミスを棚に上げてゲームやキャラ、相手のせいにする
これが無くなるだけである程度は強くなると思う
トップを目指すならリアルであって対戦する友人を作る かな 昇竜の着地硬直も調整ミスってるな
クーラとか強バイツに付けるなら弱にも付けろよ
移動するやつは反撃間に合わんことある 以前は対戦のストレスがキャラに向かってたけど
今はシステムに向けられてるって感じかな 3番をエリザベートからクローネンに変えてからこのバージョン行ける感が半端なく上がった気がする
初手や中継はいろんな選択肢はあるかもしれないけれどラストだけはこれ一択じゃないかと思うぐらい俺は押している クソッ明天君のふみふみってボイスが可愛いと思ってしまった >>877
飛んだら終了なのに姿勢低くて早くて長い2Cブンブンくれてやるして
地上戦もつええしな
EX弾抜けも持ってるし当たったらバウンドでそこから死ぬ あんまり火力落としすぎたら今のスト5みたいに時間いっぱい使う戦いが広まって今まで以上に一戦一戦がしんどくなるリスクもあるからむやみに火力落とせばいいってもんでもないからな そういえば13でもこのゲームどのキャラでもゲージさえあればめちゃめちゃ減らせるからキャラ差はあんまりないとか言ってた奴いたよね
ゲージがありゃどんなタイトルでもどのキャラでも減らせて当たり前だよな
そこ重視してるやつが割と多いからキャラ差ないって意見が絶えないんだよな 3on3で全ラウンドジリジリした試合なんて見るのもやるのもしんどいわな 大味がイヤか…
先鋒から大将までみんなMAX3ゲージにすればいいかな? 今ここで火力落とせって言ってるやつは時間いっぱいの戦いになる想定まで出来てない浅い発想のやつが言ってるだろうからまぁ仕方ないっちゃ仕方ないんだが 今更02UMの高難易度コンボや13みたいな糞長コンボは練習する気もならない
かといって98系の地味な対戦はマジでつまらんからKOF15ぐらいで丁度いいわ 火力低すぎるもたるいけどアントノフの遠Dヒットで終わり
クローネンの無敵技ヒットで試合終了ってのもな、塩加減が難しいね 大将に関しては適性あるキャラかどうかがかなりはっきりするからな
全キャラが一番伸び伸び戦える位置が中堅な気がする 大味っつか一瞬も気を抜けない緊張感というか
そういうふうにゲージ持ってくのも技だし
と前向きに考えてみる ガン逃げパナされまくって顔真っ赤イノシシ突進して負けた時も相手リスペクトする? このゲームに今残ってるユーザー
自分の周りでは圧倒的に02 UM 勢が多いんだよね
自分は13メインでやってるたんだけどほとんどいなくなった
98勢友達連中は4人いたけど全員フリーズくらいで辞めてったかな
02 Um勢はまじで多く残ってるからこれからユーザーを逃したくないのであれば02 UM よりにしていくしかないのでは? アラド戦記のやつ、20年前に一作でも出してれば違ったかもな >>888
守りに入ってるやつが1ミスで負けるのが本当にいいわ
そもそも大将戦もゲージのありなしで左右するから
無駄使いすると大将戦の話じゃないわけだし クローネンはともかくアントノフの10割云々に関してはそこまでゲージ温存させてるのが悪いんだからそれは反省しろよw テリーが大将でひたすらペチペチ小足擦ってEXクラックしてるのは
本当に見苦しかった。
ローリスクハイリターンはいくらゲージがあろうと萎えるんだよな。 >>890
13はロールバック対応がまだだからだと思う。
俺も13勢だけどロールバックの快適さに負けて02UMと15やってる。
13もロールバック来たら復帰予定。 サムスピにもいたけど新作にまで過去作に寄らせろとかいう老害はマジでウザ過ぎる >>898
たぶん次の調整は
EVOが終わる8月中旬以降 システムの文句が出てきたって事はキャラに関しては調整前より不満は無い人多いのか ルムマだろうとランクマだろうとVRTな状況は無くなったし
よくなってるほうだと思う
チャンピオンの人、着地狩りすげえんだけど
攻撃当たらない技読んでやってるの? そりゃ前verより悪いと思ってるやつはいないだろう
しかし昔と違っていまや5chなんて何の影響力も生産性もないただの掃き溜めだからな
愚痴や怨嗟の声がどのスレでも蔓延してるし、何の指標にもならん 社とかジェニー使ってる人は
もう一生調整しなくていいと思ってるだろうな >>905
社もジェニーも使ってないけどまた調整してVRTGが生まれるのは困るからこのままでいいよ >>903
まず相手キャラの主力のジャンプ攻撃が下方向に判定強いかをラウンド前に確認 その上で早出し気味にJ攻撃してくるようなら小足対空は読みというよりも積極的に狙う
もしJ攻撃食らっても、高めに食らってれば地上投げ擦りできる
(そして上手い人なら投げ抜け仕込まれてるから、それに対しての読み合いする)
チャンピオンどうこう言うよりKOFの対戦の展開の基本の一つだと思う
経験者はほぼ無意識にやってる 今や5chよりTwitterの方が民度の低さも注目度も上だからな
俺たちは尻穴についた紙切れにすぎない なんかジェニーくっそ強キャラだと思ってる奴いない? どうやらチャンピオンいけそうでいけんな。ランクマはもういいや >>910
実際そうだと思うけど
特にsteam版だと色々反応間に合う場面増えて強いよ ジェニーの2Dってなんでルガールより長いの
足伸びてんの? >>912
強さ引き出すのがかなり難しいんだけど机上の空論で語ってない? >>908
そうやるんだ なるほど
ちょっと調べてまた挑んでみるわ ジャンプ攻撃ギリギリで空振らせて着地コマ投げされるのめっちゃきつい 強さの度合いはともかくとして前で言うところのヴァネと似たような感じってとこだろ、あそこまで強くなけりゃあそこまで簡単でもないが >>831
前verと比べてそんなに強くなったか?
イマイチ強さがわからん ジェニーは強キャラの1人であることは確実だろ
先日の大会でもzjzジェニーは主力級の働きしてたし前バージョンとは明らかに違う Cハイホーの横押しとバカ強いジャンプ吹っ飛ばしと地上吹っ飛ばD波動とチンパンめくりBだけで食っていけるからお手軽枠で増えてるんじゃないの >>919
ウエコショウは前バージョンからジェニー使ってんだよな
それでも飛び抜けた強さではなかっただろ
強キャラは否定しないがたまに飛び抜けて強いみたいな書き方してる奴いるんだよな >>923
お前がジェニー使ってて猿キャラになったの嫌がってるだけにしか見えない 格ゲーって強さが10から7になったキャラよりも、3から7になったキャラのほうが強い強い言われる風潮あるよね >>914
起き攻め系のネタ(バクステハリアースカし重ね)とか、セットプレイ安定させるのは難しいけど、0.5ゲージコンボがめちゃくちゃ減って詐欺重ねまで行けるし、暴れ潰し連携はガードされててもブレーキングで確定無しに出来るし普通に強いと思う 机上の空論というよりバクステハリアー絡みの起き攻めとシミー的なネタは伸びしろしかないと思う ウエコショウはストもギルティも女キャラ専の人だよな
先鋒クーラ、大将エリザはともかく大会で中堅に舞、アテナ、千鶴と使ってる他の女性強キャラいれずに
ジェニーいれたって事はつまりそういう事やろw クーラジェニーに社かクローネンの人見かけるようになったわクーラって苦手なキャラいるの? 簡単なめくりから0.7ゲージくらいで470減らせるのはどう考えてもうんこや >>926
それさあ弱からいけないコンボじゃん
頻繁に当たるもんじゃないだろ
暴れ潰し連携とかいって強ハインドブレーキング書いてるけど結構簡単に潰されるぞ
相手がジェニーわかってないだけだろ >>928
クーラに苦手キャラいるんかな…
庵とかJCDの圧とかで結構嫌がりそうだけど
あとギースも牽制が噛み合ってやりにくいけどクーラ有利に感じる ロバートとかエリザはそのままだから
語ることないな >>918
運び能力がやばくなって回収も凄くなった
あと強昇竜が4F対空として完璧な性能
冷たく先鋒で立ち回るならクーラを超えるキャラはいないよ >>925
それは俺はっきりと理由わかるよ
両者が客観的に見て同程度の性能になったとした場合勝率が明らかに低下したキャラと、明らかに上昇したキャラを比べたら場合後者の方が勝てるからね
理由は前者は対策してる人多いけど後者は対策している人少ない >>939
頭いいかどうかは知らないけど過去にプレイした格ゲーで経験してきたからね クーラに限らず女キャラ共は攻撃能力、体力関係一律均等にされてるのに小ジャンプめくりがスカるくらいしゃがみの体高低いとかダウン中の前ジャンプ被せが裏に落ちちゃうとか
そこらへんも均一にしろよと思うデカキャラ使うメリットほとんどないやん >>935
シャオハイが先鋒庵でETが先鋒クーラの動画あったけど
シャオハイがキレて庵引っ込めて先鋒クーラにキャラ変えしてたぞ クーラは前ver大会でラルフといい勝負してたから
立ち回りの強さはトップクラスだな
火力と対空も強化されて特に弱点が無い 強いて言えば中央火力は高くない
超運ぶから一気に端行くけど クーラは立ち回りも強いけどゲージ回収力がやばいわ
EXゲージコンボのルートによってはほぼ全て回収するし先鋒適正かなり高い クローネンでゴリ押ししてきてうぜーわ
対策も対戦経験も少ないのにカジュアルで荒らすだけですぐ対戦終わるからカジュアルってクソなんだよな
連戦してからが本当の格ゲーなのに ミネオ鉄拳かスマブラの方が向いてるんじゃないか?
ほとんどの格ゲーはランクマとかだと2先が主流だけどこの二つは連戦に制限が無い クーラは0.5端コンでほぼゲージ減らないな
前のヴァネは減るどころか増えてたけど EX技→追撃(ゲージ回収)
先鋒中堅はほんとこれゲー 負けたら執着するほど連戦申込み
勝ったら満足して一戦勝ち逃げ
この性格変えたいんですけどどうすればいいですか? >>955
負けたら一戦抜け
勝ったら連戦申し込みするようにしよう >>957
せやな
書いてて これただのクズじゃんって
笑ったわ ミネオのプレイが初見に弱いってのは書き込みみてたらわかるけど
だからって相手が長期戦に弱いとは限らないんだよな
あと>>950だからスレ立てヨロ >>935
クーラ苦手なキャラあまり思いつかないんだよなー
>>955
そういう人結構いるよ体感だがルムマでやっていると海外プレイヤーに多い クーラ身長のわりにリーチ長いのが偉い
ユリも手足伸ばせ 初心者歓迎の部屋にkofおじが2人いてホントごめんなさい
いつも完全非公開なのにルーム設定ミスです折角入ってもらったのに抜けるのも忍びないから何戦かやりましたがこういう部屋もあるのでみんな気をつけてね 気をつけるのはお前だろ。
名前教えといてくれる?
万が一にも入らないようにしたいので。 ミスを装った苦しすぎる初狩の言い訳と
承認欲求感が溢れ出る
見事な釣りレス EXスピンサイズが出し切りOKなのが強味だわな
動体視力上がればGC前転から咎めることもできるのかもしらんけど ルムマ、部屋名だけだとわかりづらいよな
テキストでおこせるようにしてほしいが、もうプレイヤーもそんなにいないからいらないのかな 起き上がり投げ擦り癖ってリスク高いから俺はやらんのだけど
友人めっちゃ癖ついてるわ、このゲームやってたらそうなるもんなんかね 投げは発生1フレでスカモーションも無いから擦り得なとこはある >>968
舞やジェニー見たく真上に滅茶苦茶強いCだと一部のキャラは置き攻め躊躇う位にはなる
漏れたCを狙って…とかできれば強いんだろうなぁ 前のシャオハイランクでラモンウィップが2だったけどまじめにビリーは1あるぞ イスラちゃんのちっぱいに癒される…
他はみんな大きすぎ。年取った巨乳は悲惨だぞ かずのこの配信も入ってくるのキャラバラバラでいいね
見栄え良い >>974
キモオタはCカップがまな板、ウエスト50以上は超絶デブだからな クーラのJCDって強いの?
よく振り回してる配信者見るけど自分で使うといまいち発生遅かったり横への判定弱い気がして上手くいかない >>944
だから単発威力とか体力差とかキャラ設定によってつけたらいいのに。
ストははだいたいそーなってるだろ >>967
なんでフリチャとかなくなってるんだよー
ルームのルール途中で変えられないし 最近はフリチャ無いゲームばっかりで辛い
DOA5あたりまでは観戦しながらチャットがかなり楽しかったんだけどな ルムマくる拳皇の人たまに対戦するけどコンボ最適化すらしてないのかめっちゃゲージ効率悪いわ勝ち確定スパキャン逃しまくるわ今こんな感じなのねトレモあんまやらんのかな
俺が覇者の時皆テリーエリザのコンボ一切誰もミスらんかったからよく泣かされてたんだけどな クローネンのジャンプ攻撃
俺と一緒に始めた新規の人みんなガードできないから身内では3番禁止キャラになってしまった
オンライントレモで決定した >>984
強いよ
追加入力がめんどいか難しそうで手を出せない人がいるっぽい
実際は別に難しい事してないのにな クーラめっちゃ多いけど対空しっかり出せんとマジで意味ねーなコレ >>967
ルーム入る前にランクとキャラわかるようにしてほしい。
初心者部屋にチャンピオンがいてヴァネとかクーラとか、初心者が絶対入らんようにせんといかんやつ、結構あるからなぁ チャンピオン目指してランクマしてたけど無理だわこのゲーム
腹立つだけ >>990
乙
このスレの奴って踏む逃げ多すぎだろ
アラフォーが多いとはいえボケるのが早すぎねえか だから次スレ立てる気無いなら>>950踏むなって言ってんのに >>997
それで同じの食らいまくって分からん殺しやら対策が完了してないとかほざいてるんでしょ
他ゲースレでもミネオって大体話通じないからやばい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 15時間 17分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。