【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part96
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part93
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654347167/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part94
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654738340/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655038754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 ハパ2みたいにハパKOF出してくれよ
01フォクシーでクローネンボコボコにしてやんよ! アカンな、どう頑張ってもビリーがゴミすぎて他に皺寄せが行く
ラモンより微妙な奴が現れようとは ビリーはCDとJCDで飯食えるよ
弱い事実は変わらんけど 皆微妙に重いのって気にならんの?
ダッシュが出なかったり、小ジャンプDがしゃがみDに化けたり、
足枷つけてるみたいでしんどいわ。 それなりにアジャストしてるつもりたわけどガード間に合わないのはちょっと気になるねそれが大将戦勝敗分けた時なんか特に しばらくしたら上級者がどっかでパなさなくちゃいけないクローネンは安定しないとか言い出すと思うわ つまりクローネンとクラークは一緒だったってこと!? ぶっちゃけ01はフォクシーより麟の方がお手軽に強い ギースとビリーは好きだからずっと使ってはいるが今回はビリーは当て身復活したは嬉しいんだけど今度は大回転蹴りの一発目の攻撃判定削除が地味に嫌だな
個人的にKOFのビリーと言ったら大回転蹴りって位だったから泣けてくる
14はギースもビリーも何か物足りない感じで、今回はギースはオリジナル衣装がスーツって事以外は寧ろ羅生門や飛翔日輪斬と好きな技復活してレイジングコマンドも復活して割りと満足
なのにビリーは当て身復活以外はあんまりかな何かクライマックスは前作の方が良かった、何か今回の人間火炎モップは何かなぁと思う >>16
今回って、ビリーのクライマックスが山崎のギロチンっぽくて、テリーのクライマックスが山崎のドリルフィニッシュっぽくて、山崎のドリルLv.4フィニッシュがテリーのパワーゲイザーっぽいんだよな
お、お前らいつからそんな互いにリスペクトしあう仲に…?ってなってる トップ勢の勝てないと同キャラ使い出すのマジで下らない
そういうのの積み重ねでKOFから人離れてるんじゃないの しかも今更女キャラのしゃがみにめくりが当たらないからガトーの評価下がったって何だよ
ちゃんと調べもしてないでキャラパワーに頼り切りで個別のキャラ対策とかも考えてないからそうなるんだよ やっとチャンピオン到達した…。
勝率47%の繰り上がりチャンピオンでも嬉しいね。
どうせすぐ拳皇落ちだから今日だけチャンピオン味わうためにもうランクマ終了! めちゃくちゃ今更だけど他ゲーやってたせいで投げ漏れで打撃出るのにどうしても慣れない
投げシケ狩って気持ちよくなりてぇよぉ 唐突だが
スタンコンボ以外でスタンさせられるのと
P負けと
画面端~端でダッシュ投げ食らうの
どれが一番悔しい?
俺端端投げ >>4
95ルガール、96鎮のチームが猛威を振るいそうでヤダ
>>11
シンプルだけどイスラとシェルミーで下Cで待たれるとキツイ ずっと暴れているだけで逆択でもない場面でいきなり無敵ぶっぱするクローネンと再戦する意味あるか?
俺はないと思うから1戦抜けするわ >>17
リスペクトかどうかは別にしてもテリーとかビリーは最強技がコロコロ変わるせいでネタ切れと言うか他のキャラに似てくる感じは有るなw
ギースも餓狼の時はそんな感じだったけど羅生門やデッドリーレイブとかは定着してるしな(今回はデッドリーレイブ無いけど) >>17
山崎の場合はリスペクトではなく「パクリ」だろう、あの男は自分の利益に関わる事しか頭にない() 配信で本人もクローネンつまんねーいうてたけどね。
使わないとガチ最前線から遠ざかってしまうから
嫌々使ってるんじゃないかと思う。
なんつうかシャオハイとかETとか誰一人としてクローネン好きで使ってる感じがしない。w クーラは前のヴァネッサ先鋒に比べれば低脂肪牛乳みたいなもんだが
クローネンは違うからな
あいつは相手の飛びを封じるという以前の四強にすら無かった強みがある >>29
クローネンのくだらなさに萎えてたな
VRT時代のほうがマシっだったと言ってたほど ファイナルインパクトがボタンホールドでダメ変わらんのだから
クローネンのもダメアップ無しにしようぜ クローネン使わずに公式大会で勝ちあがって結果出してる奴いるし
プロでもないのに嫌々クローネン使ってるのも理解出来ないかな
つかVRT時代のほうがマシとか言うならあのくだらないラルフヴァネッサの性能元に戻していいよ VRTが良いんじゃなくてVRT潰してKYKJというVRTに
匹敵する糞をひねり出してしまったのが悪い。
この調子だったら多分俺DLC買わないと思う。 そりゃうぐいすはVRTG時代は牙刀で相当暴れてたからな
元々トップクラスの実力がある上にあの牙刀の性能があればそりゃ楽しかっただろう
そこらのちょっとうまいくらいのVRTG使いにも地力の差で負けることなんてそうそうなかっただろうし
今だとクローネンの対空に引っかかったらそれだけで逆転負けってこともあるからな 対戦でクローネン使ってる人の履歴みるとやっぱり他キャラから乗り換えてるの多いな…
率トップ マリー、ガトー、クラーク?⇒ジェニー、クーラ、クローネン とか見ると
「KOFってキャラゲーじゃなかったっけ?」ってむなしくなってくる KOFがストやギルティに勝っている点は
脱衣KOだから復活させようぜ
最近うるさいから男も有りでな、ジョーだって尻出してたんだしいいだろ 最初からジェニー、クローネン使ってるのに視線が痛くて使いにくくなった 大会勢にキャラ愛あるやつなんてほぼいないな
マキシマンは愛を感じる テンプレ強キャラ非難しつつ自分も同じキャラ使う
ここの連中みたいなマインドだなw >>39
言うて元々二人しかいないし、なんなら復活してるし ヴァネッサとラルフが自分に合わなかったから前バージョンはクソ
ちづるジェニークローネンは自分でも使えるから良いゲー😊 クラークの2Dのフレーム考えた奴絶対シャブ決めてるだろ クラークは牽制リーチの長いクーラとかに勝つためにあの2Dが必要
クーラに逃げ待ちに徹せられたら牽制や逃げジャンプの着地に2D→EXマウントくらいしかダメージソース無いから ラモンで屈B擦りまくりのクーラにどうやったら勝てるのか教えて… ラモンアンヘルに負けるとめちゃくちゃバカにされてそうだからすげー神経使う >>40
画面の向こうのおっちゃんにどう思われようがどうでもいいでしょ
KOFなんてもともとオタク向けゲームだし気兼ねなく使ってこう >>54
思われるくらいならいいんだけど
実際は1戦抜け多発するからなぁ >>52
そんな事ないゾ
攻撃通した達成感に浸ってたり何が良かったのか反省会してるからからバカにする暇なんてないあと途中切らないでくれてありがとうとか次当たったら切られるかもとかも思ってる >>30
この「最前線から遠ざかる」ってのがポイントだよな
多くのプレイヤーは最前線なんて意識はしてないから勝っても負けてもキャラがくだらないと思えばどんどん辞めていく
俺も大会動画とかは見るけど、最前線に残らないとなんて強迫観念はないしストレス溜めてまでやるもんじゃないなと割り切ってプレイはやらなくなったわ
なんなら動画勢が1番気楽に楽しめてるまである >>57
シンプルに仲良くなりないと思ったww
ジェニー社クローネンマジでうざいと思うけど頑張って下さい イロモノ系じゃなくて主人公系スタンダード系はもうちょい強くしてと思うけど主人公系強くするとシャオハイみたいな人間性能高い人が手がつけられなくなるんだろう 流石にめくりJ攻撃はちょっと安売りしすぎじゃねえかと思う
庵とかアンヘルみたいにめくり専用技ならまだ納得できるけど 昨日の対抗戦をチラホラ見てたけど
やっぱ庵って糞強いよな
絶対あいつ最強tierに入ってるでしょ >>61
めくり自体はいいが、わざわざノーマルジャンプか大ジャンプからしか狙えないめくりを仕様にしたキャラがいる中
ジェニーは小中Jめくり可能にしたり、もともとめくり機能自体はあったのを判定強化したせいで表裏落ちわかりにくくなった社のJCとか、やりすぎだバカみたいなのがある感 前バージョンで強めなキャラが弱体化受けて周りの強化についていけないエディションだから、そのキャラを救済すればバランスがもっとよくなるんじゃね 強キャラってのは誰が使っても強いからな
庵にそれほどのパワーは感じない シャオハイの庵はうっとりするけどクローネンは見てられない
誰が使っても似たムーブになるとか終わってんだなこのキャラ
テリーはそこんとこよかったなプレイヤースキルが出るし クーラジェニーが雑魚でアテナがクソ強いわけじゃないけどうぜえとか言われてた俺のチームもすっかり変わっちまったな たまに見かける拳王〜チャンピオン帯で一人も強キャラ使ってない奴なんなのあれ?
鉄雄、ジェニー、社、庵、牙刀、エリザ、ロック、クーラ、投げキャラ、千鶴この辺りのキャラが一人も入ってないのに、勝率が7〜8割超えてたりする。
普通にほぼハンデ戦になる筈なので、同ランク帯で勝てるはずないのに、プロでもなければ切断とかチートしてるんかな。
それか前バージョンでGRVT使ってて今は放置してるだけとか何だろうか。 シャオハイ以外のプレイヤーがキャラランクを出すの禁止にしよう シャオハイの庵クーラは好き
クローネンはうーんって感じ >>66
B以下のキャラを強化してSのキャラに何か弱点作ってやればいいバランスになるな アリューンの前回のティアー表をシャオハイは自分の配信にずっと貼り付けてたし信用してもいいんじゃないか 最上位がSとするなら
庵はAの上位3人に入るくらいと思う
これだけやってりゃいいんだよって強ムーブに欠けるのと
3ゲージ以上持ってる時の圧がSクラスより低いので >>69
ランクマ配信とか見てると検索条件誰でもにして格下と判断したら連戦、強い相手との連戦は勝っても負けても避けるようにして星だけ稼ごうとしてる輩はいたっけな
本人は満足かもだけど無意味だよね コンボ精度と早出しバッタとパナしの感覚だけ異常に優れたブッパマンに血管切れそうになりながら連戦したがクーラ クローネンの4F昇竜のお陰でなんとか処理できたわ
前スレに飛べないKOFはクソとかいう変なのが沸いてたが、02UM香澄のような脳死バッタキャラが最強格になるゲームの方がどう考えてもクソ
クローネンのEX昇竜は対空無敵のみにしてくれていいから4Fのまま残しといてくれよ
クラークやマリーに前ステパナし投げやブッパスライサー混ぜながら早出しバッタとか、4Fでなきゃ反応間に合わねえわ ユリが最上位とは思えないんだがなぁ
ジャンプDの持続が結構短かったり
しゃがみBが短かったりして使いづらい。
斜め下DからEXサイファが必ず繋がるなら強かったと思う。 >>78
これよく見るけど誰でもにしても同じ段位としか当たらないんだけど、平日の早朝とかにやってるの? 大将クローネン戦がサムスピみたいになってるの草生える ラモンもビリーも使ってたが個人的にラモンがビリーより下はないと思う
なんだかんだラモンは遠AとかJCとかEXサマーとかなんとかできる要素はあるが、ビリーにはCDブンブン丸する以外の筋が見えない
使用人口少ないから強三節引き寄せ後のビリー有利に引っ掛かってくれる率高いがそれすらまず三節引っ掛けるのが大変という アラド戦記やるんすかみなさん。俺は何タイトルもやる時間ないから次のDLCまでKOFとサムライで引っ張ろうと思ってます アリューン先生のランク見るかぎり
やはりバランスはそこそこいい感じに纏まってるみたいだな 「選手の交代をお知らせします 大将、山崎に代わりまして鉄雄、大将は鉄雄、クローネンチーム所属」
約10分後に再マッチした相手が本当にこうなってた… 次の展開はビリー中心にサウスタウン超絶強化でヘイト >>69
キャラ愛か腕に自信があるだけだろ
強キャラじゃないと配信が不安なプロより格は上、世の中広いって事だ >>82
サムスピみたいってんなら零サムの炎邪の六道みたく隙極大にせんとな
というわけでシェルミーホイップみたく隙60フレにしようぜ
>>89
山崎とギースも通常技の判定と発生は現時点で強いから
山崎は蛇使いやトドメの隙 ギースは日輪斬見直すだけで相当強くなりそ >>69
なんでそんな卑屈な考え方になるのか…
それただの強い人じゃないの? カジュアルマッチ誰でもにしても、この時間帯誰もいないんだけど、ガチでおわってんなー過疎 そんなに人いないなら無料体験版でも配ればいいのにな づねとかこうこうが無敗でチャンピオンまでいったりしてるから長くやってる人間は適当なキャラ使ってもそのへんのには負けないだけだろ 久々にやったら強いやつしかいなくて★20個持ってかれてワロタ 人が減ってるのもあるけど、ランクマ派カジュアル派ルムマ派それぞれに人が散ってるような気がする
更にSteam派とPS派がいるから分散が酷い
みんなどこかディスコードとかKOFのコミュニティに入ってたりしてる? 全部で120ミッションぐらいあるなら、体験版で最初の20ミッションくらいオフとオンマルチ解放すればいいのにな ランクマとカジュアルはわからんがルムマ部屋数はいつもと同じくらいだけどな >>100
コミュニティは敷居が高そうなイメージあるからどうも苦手だ上達は速そうだけど 俺も調整入った当初はかなり勝てるようになって一時期星20まで行ったが
煮詰まってきたら結局拳皇ループですわ >>96
この間の公式大会で3位の人
カジュアルで良く当たるけどアプデ前からリョウK´ロックだったわ
最上位使って無くても強い人は強いよな 誰でもにしてるのに同ランク帯としか当たらんなーと思ってたんだけど同ランク帯の相手が同ランク帯にしてたら同ランク帯の自分とよく当たるのは当たり前だったわそりゃそうだいや同ランク帯何回言うねん👆💦 >>96
スコア氏配信の職人プレイヤー3つ巴みるのオススメ
Vane氏大将ヴァネッサvsはれごろー大将氏ジョーが特にヤバかったな
ただEVO対策のため現Verの職人プレイヤー3つ巴はやってないけどね すげー面白いゲームなのに残念やわ歴代kofシリーズのなかで上位に面白いし、お気に入りや これは元々そんなに人口いるタイトルじゃないのにモード複数、ハード複数にして分散させたSNKが悪いな
人口ありきは大前提なのに選択肢を増やせばいいというのは安易すぎる >>97
ジジイが初心者ボコったところでそりゃ負けないだろう 俺がランクマの使用率TOP3に裏クリス入れるまでみんなやめないで… ランクマカジュアルルムマでばらけてるのはマジもったいないな
カジュアルはいらないでしょ カジュアルもチャンピオンで心折れたサブ垢達の巣だぞ みっちり練習したいからシングル連戦設定で部屋立てても結構誰も来ないぞ >>105
最上位キャラで固めないで結果残すって凄いなぁ…リョウ使っているから動画見てみるよ
>>107
スコアさんの職人対決はいつも楽しみに見てるよあれ面白いよね ルムマはフレンドや身内とやるって人が多いね
俺も野良はなんか気乗りしないや >>81
基本的に同じ段位が優先ぽいけど、いない場合は他の段位になるみたいね
Championが格闘家とかも全然ある 影響力のある人達が曜日を設定してカジュアルに潜ろう!と促進してるからね シェルミーにボコされても何とも思わないのにクラークにボコされるとブチ切れそうになるのは何でだぜ? カジュアルがランクマと同じで名前見えず回線表示だけ+誰でも同士は同じ段位優先でなく完全に全段位からマッチングされるマッチしやすさ優先…
とかだったらもっとカジュアル使う
いや、名前表示は変なラグ出た相手とか拒否れるからそれもまた別にいいけど
誰でもで選んでる時は、正直ボコられる覚悟も出来てるから近い段位優先になんてされなくても… >>122
シェルミーは単純に打撃が強くてコマ投げ食らう頻度少ないけどクラークは各種コマ投げを盾に好き放題してくるからじゃない?
つまりコマ投げはクソ >>122
可愛くないから
あとモーションがラルフっぽいから >>122
演出長い
起き攻めループ
なんでも判定タックル
これが嫌かな 個人的にはステップとか起き攻めで投げ返そうとしたらアーマーで打撃に化けさせられてコマ投げ食らうのが死ぬほどイラつく
シェルミーの移動投げも大概だけど >>122
投げにガーポあるなしだから
潰したと思ったのにクラークやダイナソーはそこから投げられるしクラークは超必に繋がるから >>131
投げからの超必殺はクソ補正でこれしかへらねーから使う奴はど素人だぞ
https://imgur.com/a/UtOwXd8
起き攻めも止まるし、EXマウントやEXアルゼンチンにゲージ回すわ スパキャンUABは、「あ、殺し切れるわ」って途中で気付いた時くらいしか使わんな >>130
KOFは投げ暴れがあまりにも最強だからそれに対する対策持ったキャラがいたってよくね? 垂直小ジャンプからフルコンしない宗教の奴はうんこにするのが楽でいいね >>133
14は補正緩くて3割減ってマジクソゲーだったけど15はマシだよな
だから恐竜もSCさせて240でもいいから >>132
山崎は餓狼3でクラックハメされただけで
そこまで因縁のあるキャラいないからなぁ キングとかアテナとか弾キャラ使ってるけど
上位キャラには手も足もでんわ
そろそろキャラ変するしかないのか 昨晩から全然勝てなくなって体調悪かったから熱測ったら38度越えてたわ
カジュアルで対戦してくれてた人意味分からないプレイですまん >>133
ガード不能始動で相手の体力や自分の残りゲージを見ながら余裕を持ってスパキャンを選択できる上に
入力も簡単でスカッた時も昇龍空振りした時ほどスキもないのにダメージが264もあって草
レオナの中段Vスラはガードされたら1ゲージ失った上にフルコン確定なのに補正がキツすぎてダメージが187しかない(補正がない場合は241)
ガードされたときのリスクを考慮せず中段お願い発動と一律に「中段だから補正w」みたいな脳死調整しかできない開発は無能すぎ
レオナの中段Vスラを返してくれ 今回のアプデでジャンプ中に下半身に弾無敵ついたの大きいな
次は弾キャラ中心に強化だな もう上手い人しかいない感じだな
久しぶりに楽しめたゲームだったわ
さいなら >>146
お前みたいな奴っていっぱいいるけど何を目的として書き込みをしてるの?目的が理解できない行動程怖いものは無いんだよね >>122
シェルミーは(シェルミーシュート、ホイップ、対空投げ)など読み切れば明確なリターンとれるから反省しようあるけど
クラークは逆択押し付けでどうしようもないのがなあ…空対空がJDとJCDで負けることがほぼないし
しかもSAB、フランケン、打撃(→マウントタックル)どれ経由しても肘→UABで終わるのが見た目が良くない
フランケン(無敵)とガーポSAB両方はやり過ぎだと思う >>137
シェルミーやクラーク(あとロック)と比べても せめてギガコンピー位は入ってもよさそうだよね
山崎でさえ追い打ちできるのに…
一番の投げキャラだと思われてるキャラが投げから一番ダメージが取れないという クラーク戦って何か刺さったらEXマウントで画面端行ってじゃんけんタイムになるのがしんどいわ 俺もクラークで投げ超必はとどめ以外では使う事はないし
ゲージはほぼEXマウントとEXアルゼンチン以外では使わんな
勝ちたいだけならクラーク使うよりシェルミー使う方が圧倒的に楽よ アッシュ覚えようと思ったけど何から覚えれば良いんだこれ 今ps4のルムマに募集出してる外人、毎回負けるたびにファンメ入れてきてうざいな クラークのガーポ投げやフランケンを読んだ場合の最適解って垂直からフルコンだと思うんだけど
クラーク側は垂直を読んだ場合登りDからEXマウントがあるわけじゃん
ガーポ投げの択をかけるタイミングによっては2Dですら垂直する前に勝てたりするじゃん
結局これってガードしておいて弱アルゼンチンを見てから飛ぶのが正解? 状況がわからんけど、そこは読み合いの範疇じゃないの?
そりゃ見てから飛べるんならそれに越したことはないけど ガーポ投げと通常フランケンの2択は投げこすって
ガーポ投げの投げ無敵で打撃が漏れたら空中判定の必殺技か発動でキャンセルしてコンボ叩き込むだけだな >>153
10割コンボじゃ?10割コンボ使わないならアッシュ使う意味なくね? ラグくて試合にならないのに再戦押すなよチャンピオンのくせに
それともそんなに相手に困っているのか? クローネンはネームレスっぽくなって良くなった
あとはK’を大幅強化してK'クーラネームレスの真ネスツチームを最強にしてほしい >>93
俺も割とメインでそのまま使ってるよ。キャラ変えとかめんどくさいんだよね。 >>155
相手の垂直ジャンプ読みしてもクラーク側のリターン大したことないだろ
判定は強いけど火力は低いし、投げを読まれたらフルコン
垂直ジャンプ読み失敗したら相手のターンになるんだし 舞のコンボについて聞きたいんだけどEX龍炎からEXムササビ当てるコンボあるじゃん?あれってムササビ具体的にどんな入力したらいいの?右向き時で教えてください >>166
すまんそれはわかるんだけど、ムササビが出ないんだ >>167
わかりにくいよなあれ
飛び当たったら214AC >>168
ああ!ヒットしないと出ないのか!ありがとう助かったわ 俺は他キャラと違って追加もACじゃないと出ないよって意味だったんだけど
解決してくれて良かったわ >>172
追加ACは理解していたんだけどスカで練習してたわ、とにかくこのコンボ難しいな…
実戦投入はむりかもしれん あ?スカでも出るな
俺どうにかしてるのかもしれん… >>169
ヒットしないと出ないってのも
ちょっと間違ってるな
その場からEXムササビで飛び上がって
敵に当たってなくても214ACで出る
端に到達してしまうと追加入力不要
あと初段は空中やられの敵にしか当たらんから
通常ジャンプしてきた敵には当たらん ムササビ3HITから強龍炎〆でいいんかな?画面端なら陽炎キャンセルくらい? >>176
倒しきれるならどこでも超忍はいるからりゅうえんぶのあとに入れるとよろし >>160
>ガーポ投げに投げ擦っても打撃になるんでは?
そのガーポ投げで漏れた打撃を特定の必殺技か発動でキャンセルすればガーポ投げを避けられるのよ >>177
何か忍び蜂はカス当たりになっちゃうんだよな… ストーリーよく知らんけど、何でk9999やらネームレスやらクローネンやら同じような人けが何人も居る上に技まで同じなん? >>180
クローネンはK9999やで
ネムだけ別人やが >>180
昔、ネスツって組織が京様格好いいから沢山クローニングしたら9999人増えちゃったんだ、何故か炎じゃなくて腕伸ばすのが得意のが何人か生まれちゃったけど >>179
強龍炎舞2ヒットから普通に当たるよ
ただ小足始動からだと80ちょいしか減らないけど
exムササビ3ヒット意識しすぎるとスカったりするので最初は2ヒットでもokとしておいた方がいいかも steamで購入しようか迷ってますがネット対戦はこういう時間でも相手に困らん感じですか?
あと操作上パッドだとキツイとかそういうのはあったりします? >>184
Steamは日本人少ないから今くらいの時間は怪しいかもね、特に低ランクはPSでもかなり人少ない
パッドで困ることは特に無いかな、大会に出るみたいな最上級社を目指すならアケコンの方がいいかもって感じ
>>183
2ヒットか3ヒットか安定しなくて龍炎が当てられないんだ…まあ練習してみるよありがとう >>184
俺は今の時間でも相手には困らないけどランク低いうちはどの時間帯でも人少ないかも
海外勢とよく当たるけどラグは気にならないから思ったより気軽にランクマできるよ >>184
普通に遊ぶ分にはパッドで全然いける。特にテリーラルフキングとか操作簡単なキャラ。PS版だけど俺は一応チャンピオンまでいけた。レイザーライオンてのが気になるが誰か使ってる人いますかね steam版持ってるけどsほぼ日本人居ないからフレンドが居るなら良いけど
居ないならお勧めしない。
全世界でアクティブ人数が千人程度だよ?
その中で日本人とか50人切ってると思われるぐらい
同じ人と当る。 Steamはコミュニティ機能あるから
KOF15関連のに入って募集すればいいんでないの
格闘ゲームプレイヤーの集まりとかあるでよ バクステばっかりしてひたすら逃げ回るやつは何が楽しいんだ?
それでも隙付いてコンボやカウンターのクライマックス入れるならまだ解るけど攻撃当てても単発基本技ばっかり相手苛つかせて悦に入ってるのか? 60msなのにロールバック10とかふざけてんのか
しかも再戦押してくるわ
ずっと必殺技ぶっぱしかしてこないわで害悪すぎる
久しぶりに晒したくなったわ 情報ありがとうございます
人口多い時間や海外勢とやってうまくランク上げればぼちぼち人がいる感じなんですね
GGSTは天井行けてKOFは昔よくやってたのでなんとかなりそうだけどアクティブ人数聞くとちょっと不安な気もしたり
ちょっと考えてみます >>180
K9999がまんま鉄雄(声優まで一緒)過ぎてアキラ側から万が一訴えられたらヤバいから怖くなったプレイモアが出せない状況に勝手に追い込んでたけどK9999使いたい人に変わりのキャラとして02UMで新規作られたのか名無し
ただ技や戦闘スタイルをまんま一緒にしたけど性格や設定は全くの別キャラだからK9999好きな人からは逆に受けが悪かった
結局K9999と同一人物でも訴えられないレベルまで改変したクローネンが出た事で取り敢えず出せる様に成った
まぁこんどは名無しが無かった事に成って余計ややこしく成ったw へえ~一応ストーリー的なの頑張って考えたゲームだったんやね説明ありがとう。
草薙京のクローンたくさん作ったってのはKダッシュもその内の1人って事なんかな? steamは公式大会始まってからあきらきかに人増えたけどそれでも基本的にはPSお薦めやな
俺はフレとルムマで毎週遊んでるけどオフ対戦みたいに快適で最高な環境なんだけどね クリザリッドのクローンがK`で草薙の力移植されたんだったかな?ややこしい
んでKUSANAGIシリーズ居ないとちょっと寂しい K'のクローンがクリザリッドなんじゃなかったっけ? 京のクローンがK9999ことクローネンや京1やらKUSANAGIとかやな
K'のクローンがクリザリッド
K'本人は草薙細胞移植されただけで元は普通の人間だったというオチのはず >>199
クリザリッドがK`のクローンやで
クリザリッドはオリジナルだと思っていただけ
ウィップもそう >>152じゃぁシェルミー使ってよ、あれも起き攻め以外は垂直ジャンプ待ちかお手軽対空
で投げキャラの癖に待ちがうざいけどクラークとは比較にならんぐらいまだマシ
もうクローネンや前のバージョンのVRTGよりクラーク嫌い、一番実力差覆せるキャラと思うわジャンケンキャラにも限度がある 「恐るべしネスツのクローン技術…!」「恐るべしはお前の脳だ~!」って美川べるののKOFギャグ漫画思いだしたのは俺だけでよい ちなみにクーラは対京様かk`用に作られてて、アンチkアーツとかいう技があの氷の技になってる感じ。
99のボスがクリザリッド
「えっ?わいもクローンなん!?」
2000の中ボスがクーラ
あ、ウィップとk`と幼なじみだった!
ネスツばいば~い
そんな感じだった気がする。 クラーク苦手だからクラーク使い始めたけど、どんな時でもEXタックルのこと考えるの面倒くさいな
なんでも判定に慣れてないからあー今の空対空からいけたのかってなってる 挑発出せるときと出せないときあるんだけどなんなんだ。なんか条件あるの? >>208
クラーク先鋒で使ってるが、とにかくコンボを追い討ちエルボーで締めて、ジャンケンループでずっと俺のターンを続けるキャラだと思ってる
EXマウントを使いこなすスキルが何より重要 別に弱キャラ厨とかじゃなくて純粋に好きだからラモンルガールマキシマでやってるんだけどチャンピオン↔︎拳皇ループで勝率5割切ってしまった。つらい(涙) >>207
ウィップはK´の実姉セーラのクローン(記憶有り) >>212
数字なんか気にすんなよ
対戦が楽しいかどうかだけを気にしとけ
俺も勝率50きってるが、キャラ変える度に拳皇から達人の間くらいをリズミカルに上下するのを楽しんでるぜ キャラ性能どうこうより追加される事自体がくだらないナコルルとかのサムライキャラ情報そろそろすかね >>214
対戦は楽しいけど、相手が社クーラクローネン京庵ばっかりというのがなぁ。ルムマでランダム部屋とかがあったら楽しいのかもしれない。 >>214
拳皇達人ループはまだ近い実力で対戦できるからいいのよ
問題はチャンピオン星3桁に連敗して落ちて拳皇に連勝して上がるループよ 2/17 発売
3/17 MOV
4/14 ルガール
5/17 サウスタウン
いまの所ひと月ごとに何かきてるんだね
さすがに今月は無かったか 相手キャラへの不満はどうしようもないから、割り切るしかないな
相手側の選択の自由だからな
チャンピオン帯のことはよくわからんけど、無差別級のケイオスランドだろうから、確かにしんどそうだ
星の数で階層化するとかしたらどうなんかね 拳皇落ちてもすぐ上がれるから大して辛くもないけどな
ただチャンピオンになるとカジュアルマッチが楽しいからそれでいいかになる そのループが本当にツラいなら
SNKにランクマのシステムを変えてくれと意見を送り続けるか、カジュアル専になるか、ゲーム辞めるか ゆうてチャンピオンなんてネット対戦するプレイヤーの10%もいないんでしょ? 5/17 サウスタウン+大型アップデート
で6月代休じゃろ ルーパー結構多いんだね。
拳皇には全く負けず、チャンピオンには全然勝てないってことは、この境目で覚えるべき技術がきっとあるんだろうなぁ。 弾撃ちでランク上げてきたから今ランクマするとチャンピオン維持できないからカジュアル専になってる
サイコボールの弾判定大きくして もはや格差マッチ云々贅沢言ってる場合じゃなくなってんね 人いてくれーて祈る末期状態 このゲームオワコン過ぎだろ。
バランスどうこうじゃなくて人が居なすぎ。
ランクマッチ
同ランク付近
LV4以上
エリア同じ
もう15分くらいマッチングしねぇぞ。
正直3dsのスト4以下だろ、、、、。 ps4のチャンピオンなら比較的すぐマッチングするけど 強い有名人とカジュアルで対戦したけど強い奴は強い動きしてくるから動き学ぶまで何も出来ん時とかある
それで一方的に負けてはい終わりになるからカジュアルマジでクソ つーかプロが庵使ってるからってなんか猿真似庵使い増えてきてうぜーな
ほんとKOF勢ってキャラ真似してばかりだわ
調整直後に最強クラスだと思って使ってたけど増えるとか萎えるわ >>233
庵とかリュウみたいなスタンダードキャラなんて
どんなに弱くても使用率高いでしょ 攻撃的
視野が狭い
自己中心的
特にこの辺の特徴が強く出るね格闘ゲームプレイヤーは
俺もだけど >>231
そんなレベル高くないんよ。
格ゲー学生の頃身内でよくやってたエンジョイ勢。
なんでKOFってめちゃ強い人と素人しかいないんや。
真ん中ランク帯少なすぎる。 KOFだからというかランクマのシステムがやってれば自然とチャンピオン側によるから
最初からだれでも検索でやってるせいで下にたまり続ける人と、同じランクでゆっくりチャンピオンになる人が多いせいで
ランクマは上と下に分かれがちになってる 達人・覇者帯はさっさと拳皇に上がる人も多そう
達人まではトロフィーのためにやるって人が大半な気がする 庵はキャラパワー少々弱めでも、キャラパワー以上の使用人口は常にいる人気キャラだろ
培ったKOF力を露骨なに活かせる、KOFおけるスタンダードキャラって感じ >>225
拳皇とチャンピオンの境目じゃなくてチャンピオンの中で星3桁と1桁は同じチャンピオンとは思えない実力差がある 今作で初めてクーラ使ったけど強いな
強昇竜簡単で強い >>241
発売前にもクーラとか庵とかスタンダードで人気なキャラは多少弱くても使うとか言われてたけどアプデ前までほとんど見なかったけどな アプデ前でもキャラパワーの割には庵もクーラも見かけたぞ
少なくともカジュアルとルームではそこそこ見かけた
元々人気キャラだしスタンダードな性能だし
強キャラ化したんなら増えるのは当たり前だろう >>244
245も書いてるが、前バージョンでもカジュアルではそれなりにいたよ 庵にしても社にしてもだが吹っ飛ばしの事前挙動でやられ判定引っ込むのはどうなのよって 642 playing an hour ago 1,097 24-hour peak 8,205 all-time peak
Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
Last 30 Days 889.0 -8.6 -0.96% 1,781
May 2022 897.6 -99.1 -9.94% 2,987
April 2022 996.7 -540.5 -35.16% 2,402
March 2022 1,537.3 -1,979.6 -56.29% 2,810
February 2022 3,516.9 - - 8,205
大型アプデあっても減り続けてるの草
Steamだけ人口減るなんてありえないからPSも相当減ってんだろうな 体感だとアプデ直前の方が圧倒的に人いなかったけどなあ アプデ前も庵使う人はいたけどKOF力が高いというよりはファンが使っている感じだった メイン級のキャラでアプデ前にガチで見なかったのはケーダッシュとシュンエイ
アプデ後もシュンエイは見てないが プロを上級グループの1番上だとすると、Championになって初めて中級の真ん中くらいに到達出来たくらいの感覚かなぁ クラークで起き攻めにスカしジャンプSABというクソムーブやってくる奴にちゃんと対応すると怒り狂う奴はなんなの?
遠くでコパや連続フランケン空振りアピールとかヤバいでしょ
クラーク使いは頭おかしい >>254
キャラが好きで使うって層が存在しないし… スト5プロ勢がアプデ前の息抜きにエンジョイしてた時はあんなに盛り上がってたのにな
せめてマゴだけでも戻って来てくれ チャンピオン拳皇ルーパーで勝率47%の雑魚だが、拳皇でサブ垢ぽい勝率80%超の相手をダイナソーで三人抜きした時はこのゲーム面白いと思いました。
当然のように再戦はしてもらえなかった。 マゴって今GBVSやってね
そもそもスト5勢はストに帰るし長くやらないから戻って来てもあんまり意味無くね チャンピオンでカジュアル誰でも回線4以上でマッチしないんだけど土日の午後はもうダメな感じなのか 再起動したらマッチングした
ただの不具合だったみたいだ 相性が悪いというより甘えたぶっぱは許されないというだけじゃないか?
地上と空中の通常技はどちらもロックのほうが判定強いし 久々につけてみたけどスゲー過疎ってんな
昼間とはいえ土日にマッチングしないの流石にヤバない? 昔からガムみたいなシリーズだけど中でも15は消費されるの速かったな
フリーズバグとVRTGでペッしたプレイヤーが多かったんだろうな >>265
過疎ってんなはランクと検索条件をつけて言わないと説得力ないぞ みんなランクマとカジュアルどっちでサーチしてんの? 拳皇よりチャンピオンの方がマッチする気がするからチャンピオンが一番多いのかもしれん 俺もさっきまでSteamでやってたけどランクマ側だと10分経っても反応無かったからカジュアル行ったらすぐマッチングしたわ
もうランクマとかポイント称号辞めりゃいいんじゃねーかな
何戦何勝の数字で大体わかるでしょ PSプレマもいつもやってるやつらしかいないぞ。常連だけ、新しい人はこないよ なんで発売して4ヶ月以上たった格ゲーに新しい人が来るって思ったの? 元々格ゲーなんて、ゲーセンでいつものメンバーとやるものだったろ
その時代に戻ったんだと割り切ろう >>271
待ち続けてても来ないときは一旦ホームメニューに戻るといいぞ
人が居るのにマッチングしないときがある マッチングしない時ってホーム戻るよりトレモ待ち受けとメニュー待ち受け切り替えると良くなるイメージあった >>267
チャンピオンカジュアル誰でも条件でトレモ待ち受けで10分待っても誰も引っ掛からなかったよ 朝の8時ごろでもPS4チャンピオンカジュアルはマッチングするけどなぁ
回線LV5指定なのにLV4の人と当たるけど 鉄雄の236236B→CCうわぁぁぁ を上段受けで取れるようになってきた
みんなも 受け 使おう! ランクマもカジュアルもマッチング機能について、開発は一回見直したほうがいいな。
予想だけど回線LV指定が問題があるんじゃないんかな。これリアルタイムで変動・情報更新で常に4-5あたりで動く人だと更新のせいでうまく検索にかからなくなるとか。
LV4以上指定なのにたまにLV3以下がマッチするのも、ping変動が大きい人がたまたまlv4以上になったときの情報をヒットさせてる感じだし。 てかカジュアルを名前出さずずっと連戦出来るようにしてくれ 星5からプラマイ10くらいの相手となら確実に勝てるとは言わないけどいい勝負にはなる
そうして増えた星を3桁マンに吸われていく
3桁マンはもう落ちる事もないだろうから負けても気にしないだろうし
何なんだこのゲームは なんで格ゲーはシーズンいくつを謳っていながら、ランクリセットは無いのだ?
他のゲームだが、例えばAPEXやらはシーズン毎に上げ直しなのに チャンピオンで六連敗と拳皇で四連勝を繰り返しで心が折れそうだ 10ループ目くらいから格上にもいい勝負出来たりたまに1本取れるようになってきた
この状態でカジュアルいくと試合数の少ない勝率5割越えと五分以上の試合できるのでおすすめ 14のランクマを経験してる自分にとって15は全然人いると思うけどねえ
ただ同じ人と同じ日に数戦マッチングすることになっちゃうのはプレイヤー数からみてしょうがないのかな
というかスト5のランクマって同段位でも相手の名前覚える暇無いくらい違う人とあたるし、どんだけ人多いのかと(´ω`) >>288
ランクをリセットして何の意味があるんだ
リセットのたびに、チャンピオンによる初心者の虐殺が繰り返されるだけだと思うが >>293
拳皇に堕ちる
→同じ人と2連戦
→4連勝してチャンピオンへ
これも多いしな ランクリセットしても恩恵とかないんだよな
星だけリセットしてチャンピオンの地位は確保したあとは星取るだけのほうがまだ流行る >>288
ギルティがリセット採用してるけどその方が俺もいいと思う
やってない奴が居座ってるランキングなんて無意味だし
調整毎にバランス変わるのに称号そのまんまなのも変だし ☆の数である程度きちんと区分けするか
上の方のランク増やせばいいだけじゃないの? ランクマとルムマを快適に遊べる様にはして欲しいところだね
βの頃から言われてるけどルムマの検索からPING数値見れる様に出来ないものなんかな チャンピオンの星3桁以上と2桁以下のマッチングをしにくくしたら良いんじゃない? 人が少ないというのはやっぱ致命的すぎるわ15
人気なさすぎという意味でもうクソゲーなんかなと思った 今までのKOFのネット対戦で一番人居るし
十分すぎるほど楽しめてるわ >>300
俺みたいな雑魚はいいけど今PS版で200人くらいしかいない3桁勢はマッチングしないだろうな 弾関連飛びやすくなったせいで被害被ってるのはルガールおじさん
ただでさえダッシュで潜れるキャラ相手に上弾撃つのリスキーなのに社とか今JDとかで普通に上から通過してくるからな >>291
わかりみが深い。。。
先鋒クーラに相性いいキャラってだれやろか… そもそも格ゲーに人口いるって
妄想はどこからきたの…?
過疎じゃない格ゲー教えてくれて バカリズムがMCのいいすぽって番組で15最強決定戦やるみたいだけど、関東はもう放送済みなのかな?ここで話題になってなかったような >>307
結構前にあったのは知ってるけど二回目? >>300
お前星一桁だろ。二桁あれば三桁相手でも普通に勝ち越せること多い >>297
ランキング自体が無意味じゃないか…?
強さの目安程度でしかないし >>308
たぶん1回目だと思う
格ゲー取り上げてる回しか番組を観てないから、こっちはどれくらい遅れて放送されてるか分からんのよね チャンピオンまで行ったら降格なしか
昇格戦なくしてシームレスでループならまだやる気は起きる?
そもそも星取り合戦自体が不毛なのか 初回放送日:2022/04/09
ってなってるから前のだね トレモ待ち受けでずっとマッチングしないのは裏でエラーのまんまになってると思う
待ち受け設定開いて閉じればすぐマッチングすること多いね 星3桁はKOFの大先生だから勝てなくてもしょうがないよ
職場の飲み会で上司から星3桁さんはなんとかっていうゲームすごく上手いんだよねwまたその話聞かせてよwとか言われてそう ウィップ強くなったなあしかもクローネンに意外と刺さるんだよねEX昇竜にふっとばムチの先端当たったりして追撃出来ないとか小Jや236Kからの攻撃を遠Cやブーメランで食ったりただどうしても訪れてしまうのは突然のタヒ… >>245
まじで強キャラ化する必要ないやつ
中堅で十分。
雪ダルマ強くするだけでよかった。そしたら今まで+新しい戦法みたいのが加わる感じにできた。 >>319
昇竜からの起き攻めに雪だるまが重なる
もしくは昇竜当てたあと雪だるま出してからこっちの攻撃が重なってその後雪だるまが来る
なんて調整だったら今より強いなダメだこれは ジェニーは足速くしたのと小JBめくりだけは余計だった >>313
ってことはこっちは2ヶ月遅れで放送か、ありがとね
こないだサムスピやってて、先週は将棋だった アテナとか舞とかのよく見るクソムーヴ野郎とやってて
3タテしそうになったら戦意喪失したのか
ガード解いてノコノコ歩いて来んの
そういう奴は伸びないな 過去を思い返せば、ニ立てされた後三立てし返した事もなんぼでもあるから、諦める必要ないよなあ
相手だって嫌な気分になるだろうし
たとえ負けるにしても、キャラ対の一つでも探した方が良いし、せめて一矢報いる位の気概も欲しい トパンガ見たけどすごい盛り上がりだな。
97くらいの時はKOFの方が上だったのにどうして… >>323
格ゲーは勝たなきゃならないとか上達しないとならないっての理解できないわ 星500近くの人の先鋒ビリーに3タテされたわ
9割の人にはキャラランクなんて関係ないよって話を最近見たけどまさにその通りだな 先生たちの見解では舞と庵って今どっち強いんだべ。中堅をどっちにするか迷ってる。練度は大体同じくらい >>327
なら君はそのままでいいんじゃない?
そしていつ俺が何々しなければならないとか言うたか知らんがね >>328
それはただの実力差でキャラランク云々はちょっと違わないか?
たぶんそれはランク表作った人と実力が同じぐらいじゃないと関係ないよって話だと思う 鉄男に戻してくんないかな、版権もってる奴に話付ければええやん ギース役のコング桑田氏が来週の金田一少年の事件簿に出演、それだけで満足じゃ ちょうど今チャンピオン拳皇ループしてきたけど拳皇の方がマッチング早いな
そして同じ境遇っぽい勝率45%くらいの拳皇1と当たるといい勝負になって楽しい >>327
さすがに、勝敗を競うゲームで勝ちを求めるのを理解できないってのは、ちょっと価値観を共有できないな PS5版のバージョン表記1.003.004になっててなんか気持ち悪い
ソニールールなのかいつものお茶目ミスなのか チャンピオン昇格時の★を3にすりゃいいやん
これで勝率50%くらいなるんちゃうの 13とか14は新作出るだけマシ、対戦相手いるだけありがて~って空気だったのに15はスト5プロもやってる覇権あるわ!バランス歴代最高!おかしい…人が減ってきてるとか過剰に期待してるおじがいる アテナのクラマあざとすぎね?アップでみると人形みたいであんま見たくないんだが タン、チン、ザナドゥ使いたい、15はじじいキャラが少なすぎる >>340
かわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいい スコアさん社はクローネン相手は無理と言っていたけどそんなに相性悪いのか ジャンプがメインだったりジャンプが通りにくい相手にクローネンはきついだろ
暴れつぶしが得意だったりクローネンの固めを咎めるキャラじゃないと分が悪いと思う 社がリターンをとろうとする行動全てにクソーネンのEX昇竜が噛み合うからきつい気分になるのは分かる
不利とか無理とかなのかは分からないけどクソゲーなのは確か デカキャラ判定持ちはクローネンに6A振られるだけでも飛びに引っ掛かるわ、ガード後何もないわで地味にしんどい
前verでも地味に対ラルフでは糞遠Dがあるものの強かったりした 社のEXアッパーがクローネンの多段技とかち合うと見てから昇竜で返されるの上手い人同士だとかなりキツそうだね
クローネンの場合はヒット数の関係で他のキャラがアーマー見てから昇竜するよりかなり猶予あるし そっかクローネン側はめくり気にしなくて良いから戦いやすいのかクローネン対策で練習中のキャラいるらしいけど誰なんだろうな >>339
バランス良くなったのかもしれないけど同じくらいの腕の人がランクマから消えてて全然実感できない
チャンピオン帯にいける腕がある世界数千人の為のゲームになってしまった感じ
人が沢山いた調整前の方がよかったわ スコアさんクローネンにはジェニーがいけるって言ってたような スト5はプレイヤー数が多いのもあるけどちゃんと同レベル同士がゲームを遊べる仕組みがしっかり構築されてるんだよな
意図してないにしてもKOFは初~中級者がすぐ折れてゲーム辞める要素だらけ 鉄雄に相性いいキャラはクーラよりずっと多いよ上コショウ千鶴とか
ただどれだけ立ち回り有利でも事故死は避けられない >>343
下C空振りにジャンプ攻撃通す位しか勝てた覚えない
何気にクローネンのジャンプふっとばしで社のジャンプ技ほとんど潰されるし どんな判定してんだあれ >>351
スト5もダイヤ以上はこっちのチャンピオンと同じ無差別級だったと思うけど不満は出てないの? >>355
なんか、ダイヤ行ったら初心者卒業とかスパダイからが本当のランクマ、みたいな雰囲気あるよ SFVの発売2〜3カ月ぐらいのランクマはゴールド帯までしかなくて対戦前の読み込みに1分近くかかってたな
ルムマはエリア検索がないからまともに機能しなくてCPU戦もラクガキみたいな絵がついた最低な出来
PS4版は入力遅延が5〜7Fと安定しない上にラグくメタクリのユーザースコアは2点台でぶっちぎりの糞評価だった なんでkofってキャラによってコンボの難易度全然違うんだろう
複雑なコンボでなくて通常技2発ぐらいからの波動すらちゃんとできるキャラといまいち出が悪いキャラがいる
まして必殺技から必殺技に繋げるとなると出ないキャラはまったく出ない
ミッションが5クリアできるキャラと2しかクリアできないキャラと分かれてしまう 良くも悪くも開発の思考がおじだからな
少しでも動かしやすくしようとかいう感性はあんまりないんだろう
奥深いとこはともかく基礎部分からいきなりプレイヤーの努力に依存してるから付いていけるおじしかやらんくなるわな
コマンドそのものも昔に比べたらマシになったけどそれでも色々現代的じゃないなあと思う
ギースの不動拳とかP派生一種類しかないのに6必要にするとことかまさにsnkって感じ >>356
そういわれるとチャンピオンも初心者卒業感はあるな
スト5勢はそこからの無差別級が本当の対戦だと楽しんでるのに対してこっちは… >>358
キャラによってコンボ難易度が違うなんてのは当たり前の事じゃない?全キャラコンボ難易度が同じゲームなんかあるの? >>355
強い人とやったら負ける前提でポイント変動するから気分が楽なんじゃないのこっちは星の価値変わらないからKOFおじさんが総取りするしょうもない状態 スト5で初めてダイヤ行った時は動画で活躍してる有名プレイヤーとランクマで当たるのが楽しみで嬉しかったりしたな
何故かこっちでウグイスに処理されても何も嬉しくないんだよなw スト5は無差別でもLP等価交換じゃないからね、1勝2敗でもダイヤは増える事多い >>361
そりゃ厳密に見たら違うだろうけど同じようなコンボは同じ難易度でいいんじゃね?
例えばキングなら画面端で
スラから発動近D→EXトルネード→EXベノム→トラップ→サイレント→maxサプライズ
と行けるけどユリだとexサイファから超アッパーぐらいしかいけん >>366
そうは思わないや、コンボ難易度の差を含めてキャラ選択したらいいだけの話だし アンヘルのミッションは嫌になるぞ
長いしUCで何故か弱強指定されてるとこあるし キャラが多いのが魅力のゲームなのに、個性を削って真っ平らにしていく方向性は馴染まないと思うわ
総合的なキャラパワーを平らにしろってのなら、まだ分かるけど
扱いが難しいキャラが好きな層もいるんやから アンヘルは裏キャラとかで普通の操作で戦えるバージョンも出して欲しい
ガワはえっちでとてもいいのにあの難易度じゃ使う気起こらん 難しい操作に慣れて使いこなせる方がそのキャラ愛好家としては嬉しいんじゃないの 特徴的な操作のキャラは残すべきやろ
11のガイもよかった キングはお手軽初心者向けのキャラでユリは少し難し目の中級者向けのキャラというだけ
ユリはゲージ効率も良い超高火力コンボキャラだから簡単にしたらしたでバランスが悪くなるよ
KOF15のアンヘルやイスラも慣れの問題であって操作自体は難しくは作られてはないんだよね
ただ自分の意のままに動かすには結構な練度がいるからすぐに勝ちたい人には向いてないだけだな そう言えば、簡易入力を採用して正規入力だと性能アップ、みたいなゲームもあったな
最初は画期的だと思ったけど、性能差つけるな初心者が高性能な方を使えないなんて逆ハンデだ、とか騒ぐ奴が多数出たな
>>370
普通のプレイヤーが避けるからこそ、あえてそのキャラをずっと使い続けて悦に浸る層もいるわけで、広く浅く好まれるキャラばかりでなく、深く狭いキャラも必要だと思うよ 鉄拳の原田がキャラバランスとかコンボの難易度に差をつけるなとか言ってたアホに全員平八のバージョンにしてやろうかって煽ってたなw まず高火力コン狙うわけでもなければアンヘル自体普通に使えるだろ
特殊技2回挟んでコンボ火力が低いキャラ、になるけど アンヘルは、近距離の技はもうちょっと優遇しても良い気がするな
立ち回りは弱めな分、一回寄った時の期待値は上げてやって良いと思う 裏キャラでも13京や爪庵みたいなのは復活してほしい
全キャラ裏性能みたいな必殺技構成を大きく変えたキャラもいれば面白そう >>366
それはさすがにユリが嫌いなのではとしか…
EXサイファ→超アッパーができるなら〜EXサイファ→EX鳳翼→飛燕爪破→超サイファ→MAX覇王etcもいけるんじゃないですかね ジェニーのヒューヒューの後の拾い直しとのコンボも慣れるまでは難しかったな
kof15はキャラ限コンボとかは少ないし丁度いい難易度だと思うな こんな平日の朝だから仕方ないけどPS4チャンピオンでカジュアルはマッチングしないからランクマやったら星四桁としかマッチングしなかったわ 格ゲーやってる層が基本おっさんだから平日昼間は仕事中が大半だろうな >>364
K'の3か4か忘れたけどやたら難しくなかったかな
EXミニッツの追加猶予時間が短すぎてもうそこ素の特殊Bで良いじゃんとか嘆いてた >>382
野良マッチやりたきゃ夜のいい時間狙わないと無理じゃないかな? そういや
おとといの中国主催のアジアカップ
ぐぐっても全然ひっかからないという
ひっかかったのは参加者の動画だけ >>364
買った直後に全キャラミッションクリアをやったけどKOFの操作に慣れてなかったからすごく時間かかった記憶ある。
K'の4とちづるの5が全然できなかった気がする。 douyu asia cup とか 斗魚 ?洲杯 とかでググれば出てくると思う ラーさん情報かよ
その人、誤解を招くような極端な表現をしばしば使うからな
実際は、見えなさすぎてガードできる奴なんか居ねえよ、みたいなニュアンスのつもりで書いてるんじゃないの kof界てネタキャラ扱いされてる人だなw
情報源としてはまるで使えない 誰か知らんけどこいつ強い行動をハメって言ってるだけじゃね?
ちょっと過去ツイ見たけどシャオハイの話と自分は攻略してますよアピールしかしてないじゃん 忖度なしで発言するからみんなから嫌われてるんだよねこの人 色物削ったせいで(波動)昇竜持ちの比率が酷いことになってる今作 確かグラブルでもいい加減なこと言いまくって呆れられてたよな K'むずいなぁ
アインの食らい判定がでかくて相手の遠Cに潰されまくる まじで次の大型調整は強キャラは放置でいいと思う
3人選ぶゲームで全キャラ弱体されたりしたら辞める人が増えるだけ
だから今弱いシュンエイとか下位20キャラくらいを大幅強化するだけでいいんじゃないかな 少なくとも残りDLC2発分盛り上がるはず
GGSTはターゲット不明のDLCキャラ出すたびに盛り下がる奇跡を見せたが
KOFはこのノリのままなら普通に盛り返すだろう >>365
それならいいな
なんとか1本取ろうと再戦しそう
今だと強い奴に当たったら再戦せずに終了が多い 一番嫌いなのsランキャラ+クローネン+シェルミーorクラークの構成だわ、大体クーラが多いけど
再戦する気欠片も起きないわ >>403
流石にそんなに強キャラ増えたらプレイ時間的にキャラ対できないし辞めるわ
ウィップですら強化したやつクビにしろと思いながらキャラ対したのに DLC一回ごとに調整入れるのはちょうどいいかもしれんな >>408
強キャラが増えると思うからいかんのだろ
キャラ差が丸くなると思えば良い 最近ランクマようやくルーパー卒業してChampion帯継続出来てるけど、逆に相手をルーパーにする役目に回ってしまった感ありますな
これから長い道のりになると思うけど頑張って下さい(´ー`) >>390
この人やたらと庵推ししてて
クローネンsageしてるね
庵がぶっちぎり最強みたいな発言多い >>410
自キャラが強化されたらキャラ対しなくていいのか?んなわけないだろ
上げる方向でキャラ差埋めるのはどこかでついていけなくなるわ
上位キャラの火力やら変なめくりをちょっと弱体化するだけで下は弄らなくていい キャラ対って格ゲーで一番のやり込み要素じゃないんか
強いキャラ増えるほうが絶対いいわ 蛇キャンで固めてくるタイプの山崎ニガテだわ。サウスタウン全員強化されるだろうけど次に強化されたら俺が困る >>413
そう簡単にネガるなよと言いたかっただけなんだが、やっぱお前さんはKOF向いてないかもな
多くのキャラを対策して行くのに、あまり向いてなさそうだ VRTGはキャラ対とかしなくてもキャラパワーでゴリ押せたからな 具体例で言えば
前バージョンのヴァネとラルフがそのまま弱体されない方が良かったなんて
全く思わないな 俺のプレイ時間で攻略出来ないからすぐ調整すんなって奴がこのスレだけでも何人かいるらしいからな
お前いつも言ってんなにはじめて言ったけどって返してた今日の奴は何人目かな 「攻略間に合わないからやめる」は個人の勝手だから正解
「攻略間に合わないから調整すんな」はただの自己中なんよな 通常アクセルスピンキックってそんなに強い行動だっけ?待ち主体で移動がほぼコレかダッシュ投げっていうシェルミーによく会うんだけど垂直フルコンの餌食ですゾ 実際3ヶ月は短すぎない?俺は3ヶ月調整を今後も続けるならついていけないからやめちゃうわ 俺も最低半年ほしい
DLC追加でその間もたせてほしい >>425
俺も最低半年だな、本当は1年欲しい
3ヶ月だと自キャラすら完璧じゃないのに調整されて新しいコンボや立ち回りをまたやり直しだし、キャラ性能次第ではキャラ変更して0スタートになっちまうかもしれないからそんな短い期間じゃとてもやってらんないわ 自分に合わないならさっさとやめちゃえばいいよ
俺ならそうするな >>427
今回は特例かなと我慢するけど、次も半年以内でやるようならさよならだわ >>428
DLC3弾か4弾追加のどちらかで調整入る確率高いからそこでやめることになるんだな
お疲れさん このゲーム前のバージョンよりかはバランス自体は縮まったけどあともうチョイかなバランス差は
下位バランスというか平均火力面辺り 第3段では入らないと思うけど
第4段で入らない事はないと思うわ お前らさんざん早く修正しろだの3ヶ月は遅いからどんどん人が引退しただの好き勝手言ってなかった?w >>433
そう言ってる奴らは沢山いたけど俺はそんなこと言った事ないよ
>>432
数キャラ(1桁)だけの調整とかならいいんだけど、調整キャラが多すぎるのは無理だわ >>430
言うてもスト5もギルティも鉄拳7も
最強と最弱キャラの差ってとんでもないし
あっちは何回も調整した上であのキャラ差だし
格ゲーのキャラ差を今すぐ無くせという要望はなかなか叶わない願いだよ そもそも「今回はこいつを強キャラにしよう。こいつは弱キャラ決定」みたいな事を製作側が意図的に考えてる時点で、キャラ差がなくなるわけない
新キャラのビリーとか、慎重すぎて見るも無惨なことになってる スト4以降なんて
最初の1年は複数回調整入ってる格ゲーだらけだし
調整嫌がってる奴はどの格ゲーも2回目の調整辺りで辞めちゃってるのかな? >>437
内容次第じゃないの?例えば俺は大きな調整が年に何回も来るのは嫌だってだけだから細かい調整なら3ヶ月でもかまわないよ >>439
お互いにね、そのさまざまな意見を総合してSNKがどう考えるかだけの話だからな 調整が入ると売上のグラフがピコンと動くって鴨音が言ってたわ どこの格ゲーも初回ははやめに調整するからね調整嫌いな人はスト5おすすめもう調整されないと思うから そうそう
早めの初回調整なんて定番行事なのに
こんなの付いていけないよって
何を言ってるんだろうって思うんだ
我慢ってww 宗教上の理由でクローネン使わない人結構多くて俺クローネン使って勝てるからクローネンエディション最高 クローネンって飛び落とせるから遠目で飛ぼうとしても2cの下段あるからヤバいな
遠目の飛びに確定取れる
あと雑魚でもぶっぱでゲーム壊せるのうざすぎるわクローネン
雑魚はムカつくからクローネン使うな クローネンはくだらなさ過ぎてそりゃ過疎るわなって感じ 社はセーフみたいな風潮
ぶっぱから大ダメージ、コパン擦りから7割やってることはクローネンと一緒 クローネンの攻撃上手い人尊敬するわ
自分にはあのJP→遠近立Cor2B〜を実戦で繋ぐのが難しすぎてどっかで途切れるんよ 社に理不尽にボコられてもこういう気分にはなれるけどクローネンにはならんな
https://i.imgur.com/8mp0Lgg.jpg >>423
強くないぞ
弱で強攻撃からの暴れ潰しにもなってないし足払いからセットプレイ狙いで強を入れ込むけど知ってる相手は攻撃発生前に潰してくる
シェルミーは立ち回りが足払い多めになるから仕方ないといえる 社やアントノフと比べたらEX昇竜の性能違いすぎだろクソーネンは
詐欺もめくりスカしも通用しないのに追撃が入っていい性能じゃないわあれは 質問させてください
庵の百合折りについてですが、対策方法を教えていただけないでしょうか?
今の所、前転等で逃げようとしてるのですが投げに捕まる事が多く、安定して防げません
ご教授お願いします クローネンはクソすぎて使いたくないもんね
だから逆に使う
使っててもクソだなーと思うけどだからこそ逆に使う >>442
スト5の唯一の長所かもしれんな、長続きしてる理由はそれかな >>436
全くその通りだ、「調整」と称するメーカーの意図的なキャラいじくりまわしは正直どうかと思う
「この前までこのキャラ強かったけど今からこのキャラ弱くします、逆にあのキャラは大幅に強くしてみますた」
逆にシラケるわ、キャラの強さはプレイヤーの腕で変わっていくものと思っている
下位キャラの大幅強化だけで全体のバランスが良くなる、なんてのはあくまで理想であって現実的ではない、
あれだけ色んなキャラが性能の全然違う技を多く持つゲームで「バランスを取る」なんてのはもう夢の話だ 百合読んだら立ちしゃがみアッパーするくらいかな起き上がりはガードか緊急回避 上位キャラ据え置きで下位キャラ強くする方針でいいんじゃね >>461
半端な強キャラ使いがキャラ強いまま固定したいだけだから
自キャラより強いキャラ出てくる可能性があるのはNGだ 調整することを不満に思うぐらいなら
スト5とかKOF14とか古いゲームやってりゃいいんだよ 嫌なら辞めろいただきました
そうやって終わってくんだな 調整きたら勝てなくなるだろやめろって奴は全く違う基準で生きてるんだなって思ってる
また違うキャラで遊べる嬉しいって思うよつまんない調整だったら別の事やればいいし仕事でやってるわけじゃないんだし >>468
すり替えたよ?
今話題としているのは短期間の大規模調整は嫌だって話であり、調整をする事自体が嫌だって話はしていない 今話題となってるのは
クローネン鬱陶しいさっさと弱体しろ
ぐらいじゃないの?
次の大規模調整早くしろなんて誰も言ってないぞ 気難しく息苦しいジジイばっかのゲームだからスレの雰囲気も相当気持ち悪いねw >>454
近付く手段というよりセットプレイに近いんやねなるほどなあ >>470
クローネン鬱陶しいから弱体しろって言ってる奴いる? 個人的にはクローネンよりロックのがキツいわ
色んな連携が絶妙に暴れ潰しになってて動けんところにあのコマ投げがマジできつい >>469
調整が大規模が小規模かなんて主観に過ぎないからそんなこと言われても困るだろう >>475
ジャンプ攻撃の判定とかコマ投げとか
確かにクソイと思う部分はあるけど
一番かと言われるとそうでも無いんだけど
どこらへんがムカついてんの? 実際15の調整が気に入らず14やってるのもいるみたいだから14やるのも良いよ マリーって小中ジャンプの高さとジャンプDの角度が絶妙だと思う
こっちの地上牽制に引っかかりづらいのに半端な通常対空は潰してくる
スライサーの圧もあって弾持ちでもないのに画面の制圧力がすごい 頻繁に調整いれられるとキャラ対策ややり込みで頑張ろうってプレイヤーのモチベが続かないし調整嫌いな人の気持ちもわかるけど
残念ながらKOFプレイヤーの傾向は対策ややり込みより強キャラに乗り換えて更に差をつけようって感じだからな
ある程度調整いれないと大会やランクマがクーラジェニーガトークローネン等のいつメンになってつまんなくなるのよね タグが初心者とかエンジョイ勢とかのクソプレイヤーっぷりは異常 >>482
初心者ルームに初心者タグのチャンピオンが待ってるのは笑える😅 >>483
入門の部屋に入門一人も居なくて他が暴れてたの見た時は笑ったわ >>479
舞、マリー、レオナは飛び中の食らい判定が小さいからな
ロバートのふっ飛ばしとかも中ジャンプで避けれるぞ スマブラやってたけどキャラ追加のタイミングでしか基本的に調整入らなかったのに自キャラが全然調整入らないのも悲しいもんだよ 相手のタグなんざ別にどうでもいいわ
タグが初心者だろうがエンジョイ勢だろうがガチ勢だろうが
やることは別に変わらんし >>487
真理だなw
仮に相手に初心者タグついてようが手加減なんてせんし >>480
他にもヤバいキャラたくさんいるのにな
プロ勢もそこにシフトして低い天井の中で精度と運の天秤やってるし
負けに異常なまでに恐怖を感じてる世代って恐いわ 結局KOFはチーム戦なこともあるから
キャラ単体毎に見て歴代1バランス良くても
強キャラ×3チーム編成とそれ以外だとやってて差異を感じるんだろう クローネンは見えないJAも糞糞糞だから
もうほんとひどいキャラ >>492
見えないっても初段だけ中段って配慮ともともとはジャンプ力ないから
ある程度近づかないとダメだったんだが、マジで今回の強化ポイントで全体的に凶悪化した感じだなw やり込み勢にとっては調整は早すぎるとつまんないし、エンジョイ勢にとっては早くないと同じキャラばかりとの対戦はつまらないしってことだろ
このスレにいる調整早すぎ勢のワッチョイ遡ってVRTGくそ!クローネンくそ!ってレス出てきたら笑うけど クローネン相手するときは60秒使い切るくらいの気持ちでどっしりやらないと焦ったらすぐ負けるよ 夏までアパカバージョンなって言ってたらもっと文句少なかったと思うよみんな呆れてやめるから 発生4Fぶっぱで半分もってかれるのはゲームとして破綻してんだよね
ガードしても向こうはEX分しかゲージ消費しないのが終わってる 真空投げから半分持ってくのも結構すごいと思ったけど、昇竜潰されたわ・・・ スーツギースの赤カラーがまんまうみねこの蔵臼兄さん 龍虎チームでストーリーモードクリアーしてエンディング見たんだがタクマ生きてるじゃねーか!!
もう出さないんじゃなかったのかよ嘘つきやがって クローネンが最強かはともかく最糞なのは皆納得だろう
かずのこも糞さを認めてる マリー最近使用人口増えてきたな
EXスライサーが見切れない&ヒット時フルコン貰うわで怖い 最強が誰かってなると難しいな
前はラルフで満場一致だったが どうせ牙刀が最強になると思ったが思ったより活躍してないな
そんな弱くなったのか クソーネンよりも七枷よりもリバサ投げ弱体化させろよ
あれが一番のクソシステムだろ
ストVの小パン中パン対空みたく終わり際になって漸くするのか? >>499
ロック固めも面倒だけど飛びも凶悪すぎるわ
ルオンで良く当たるけどマジで地対空で現実的に落としようがない シュンエイって最終バージョンでおもっくそ強化されそうだな セスが相方二人と比べてなかなか出場させてもらえないのは中の人が鬼籍に入ったのが関係しているのだろうか
ちなトラブルのギドやつくってあそぼのゴロリの人ね >>506
単純にわりとバランスがいいんだと思うよ
クローネンも強いっつーかクソキャラで話題なわけで >>507
リバサ投げなくなったらこのゲーム一回ダウン奪われたらどうしたらいいんだろ? >>506
弱くなったらしいけど別に違和感なく使える
活躍してないのはジェニーやクーラ、社など他に楽しくて強いキャラが増えたからだろう
クローネンは強いってだけで使われてそうだが(キャラ人気ねーし) クソーネンはJCDも強いから最高に見映えが悪い
とにかく糞
糞以外の言葉がない 真空投げの起き攻めって飛び以外の選択肢あるんかな、リバサをすかせるのはマジでやばくないか? あ、昇竜すかされるって真空投げの話か
恥かいちゃった アーマー取られ確認から発動コン練習したらクラーク戦が楽しくなってきた
フランケンシュタイナーはやめてもらっていいか 社調整案
・通常デュエル2段目スパキャン可能
・EXデュエル超必追撃不可(最終段を昇龍みたいに飛び上がらせる)
・通常&EXスレハンのガードバック&移動距離増加
・地上吹っ飛ばしの発生遅く、やられ判定前方に増加
・2Aのリーチ短く、やられ判定前方に増加
クローネン調整案
・2C上段→下段、キャンセル不可
・214D発生速く
・キャンセル版3D、623Cディレイキャンセル不可
クリス調整案
・チェンジディレクションに弱版追加(前に吹き飛ばす、ボイスは「前です」)、ヒット時の硬直時間大幅減少
・214P、236236P(PP)、クライマックス超必殺技の最終段の威力+20〜30 >>519
試した事ないけどリバサ後ろ歩きもしくはリバサバクステはどうかな? ラモン
めくりあります。中段あります。コマ投げあります。フェイントかけられます。ジャンプ鋭いです。移動投げもあります。引き起こしと追い打ちでダメとれます
コイツがなんで最弱になるんだ?列挙したらシュンエイのほうがよほど武器がないわ クリスに関しては、スラスト、ステップを全て小足から連続ヒットする様にして、EXスラストは硬直をさらに短くしてほしい
あと、小ジャンプDで全キャラのしゃがみを捲れる様にしてほしい
これだけやっても弱い方のままだと思うが、やってくれれば弱いまま最後まで戦い抜ける クリスは戦い方自体は今でもクソスだから。
どうせ裏の登場で火力でるんだから今のままでいいよマジで >>356
アホどもが適当に理不尽な言いがかりつけてるだけ
ルーキーからウルプラまでが95%、ウルブロからウルプラまでで85%もいるんやぞ?(たみずブログ参照)
初心者がそんな大多数のわけないやん
ダイヤ帯は中級・上級で意見分かれるけどゴールド・プラチナ帯は確実に中級やわ
チャンピオンって多分あちらのちょっと上手いウルプラにも負けるんとちゃうか
あのゲーム対戦レベルクソ高い(鬼滅ヒノカミはKOF15以上ストV未満の難しさかな) 裏クリスは小足連打から多分ろくなコンボないだろうから、コアコパ使う真面目な古来からのクリス使い以外死に絶えそうだな
>>526
通常技が使いにくくてウンコすぎるからじゃないかな
あと、フェイントステップの後あれだけ離れて何するんだよとか 10個の書き込みに必ずクローネンというキーワードが入ってるような気がする
溜まってんなぁ ハイデルン隠れたお手軽クソキャラだな
起き上がりにJCで表裏の2択かけてヒットしたらストームブリンガー締めのコンボやって再度JCで揺さぶる…のループが中毒性大(これで舞をハメ殺した)
守りはEXムーンでほぼ解決、クラマはまさかのガー不技、2DやJ吹っ飛ばしでの牽制も強力
対戦してると辛い相手だったが自分で使っても鬼強いわ実に使いやすい
調整前のVGR以外で三タテしたの現時点でこいつとクリスだけ クリスは昇竜なくしてくれたらそれでいいよ
適当に置く奴多すぎ
クローネンよりクリスのほうがパナし率高いだろマジで >>526
通常技が5A、5C以外微妙だからだろう
コアコパは短い、立ちCDはあんなリーチで半端に上向きなのに遅い
2Dは使える方だが姿勢低くなるのも遅い
JCDは昔ラモンは出が速いのが取り柄だったが今作は早出しでリーチ長い強い奴らが他にもかなりいるし テリーまだまだ強いのに明らかに減ったな
あとアンディも 誰か言ってたけどマリーの声確かにちょっとイラっとするな
新妹の縞パンの娘しか持ち役知らんわ(ラブライブにもモブで出てた)
それは別としてアニメ声優今後も増えていくんかな >>537
テリーは理不尽火力はそのまんまだから相手してて普通に怖いわ クリスのBスラスト固めがクローネンのBスト連携と一緒なんだよな クローネンのEX昇竜
総ダメージも無敵も発生もリーチもそのままでいいから
5ヒットにしてくれ
要は補正重くせいや ロックの弱ハードエッジは垂直ジャンプで躱されるとマジでフルコン食らうぞ
スキのデカさはストVベガのダブニーと同等
あと強エッジはコンボ用かと思いきや牽制や奇襲でも結構使えたりする アンディは主力のしゃがみB、Dジャンプふっとばしが弱体化だからなぁキツいわ 今ランクマ人いないから誰かやってくれ
みんなカジュアルばっか アンディ使ってないから感覚分からんけど
ジャンプ吹っ飛ばしの持続1フレ短縮って
そんなに影響大きいのかな?
0.016秒 >>548
まあもうチャンピオンなったらやる意味特にないしな。何千試合とかやってる奴に勝てるわけねえし。てかフルタイムで働いててそんな試合数にならなくね。どういうこと >>554
こどおじニートで働いてない、不労所得が有りすぎて働いてない、自営業で時間がある、在宅で時間がある、働いているが寝ていない等色々考えられる
しかしそれらは負け惜しみにしかならんのでグッと堪えよう >>55
まあな、格ゲーは結果が全てよね。完全新規でチャンピオンまで来れたからまあ俺はもう満足さ。始めたての頃は絶対無理だと思ってたから 気になって見てみたけどチャンピオンなった時の勝率が48.8%でそこから300試合ループした結果46.9%で約2%勝率落ちてる
最低勝率のチャンピオンでも目指してみようかな
KOF15は最高ランクまで上り詰めたよ、勝率?30%だけど?みたいな KOF15って投げ1F発生、ダウン後投げ無敵5Fでいいんだっけ? めちゃくちゃいいゲームだと思うけど日本では人気ないから人が少ない
台湾や中国では人気あるからシーズン3~4くらいまではやってくれるだろうから
細々と俺らは楽しもうって感じかな 掛け合い探すの飽きたからYouTubeで全部みたけど、コメントのほとんどが「昔と違ってやだ」なんだよな
昔のだけやってろよじじい >>530
KOFのチャンピオンってスト5のゴールド程度じゃない? >>561
他のタイトルとの比較なんてどうでもいいのさ。こんなの自己満の世界よ スト5はやったことない
多分一生やらないしどうでもいい KOFで勝てないやつに限って悔しくてすぐスト5の話題出して持ち上げる ランクマもカジュマももっと待ち時間が少なければな
ルムマは連戦しやすいし人も来てくれるからずっとルムマしかやってないわ
チャット周りとか入室前にPing見れたりしたらいいのに >>564
うん、スト5でそこそこ強い奴がKOF勢の強豪にすぐに勝てるようになるかといったらそれは無理だろう。そもそもゲーム性も全く違うし比較する意味もないよな。 カクゲー人口で言えばKOF最多なんだがな
中国国技だから
KOF>超えられない国>スト>ギルティ スト5とかあんまやる気にならんけど
KOFはMI2が割と楽しかったから15でもう一回やろうと購入した
オンラインだと廃ゲーマーしかおらんから勝てんな
お盆か正月に学生時代の友達と遊ぶくらいか 中国にだってそんなKOFプレイヤー居ないよ笑
やりたいゲームやれよ。
別にKOFだストだ関係ないだろ? このスレにだってスト5と掛け持ちしてる奴は普通に何人もいるだろうに
名前だしただけで拒否反応見せる信者って難儀だな 当てこすりみたいにどうのこうの言われ続けたらそりゃ鬱陶しいでしょ クラークのガーポ投げ、マジで理不尽じゃないかね
対策はあってもそこに費やすリソースがデカい
ガードのくせに投げられ判定ないってクラークはどこの異星人だ K'って小技Exナロウ安定させる前提でもランクはあんま上がらんかね
難しくて使う候補に入れられないけど動かせるなら効率良さそう クラークはマトモな対空も無いし、牽制も短くて2DとJCDしか無いようなもんだし
そもそもガーポアルゼンチンもフランケンも観てから垂直ジャンプ可能では >>519
何度か「前転」で抜けられたことある
どうやらある程度ロックに近づくと掴めなくなるんかな? フランケン見てから飛べるってあらゆる崩しが通用しないレベルじゃね >>487-488
全然真理じゃないな
初心者アピールしてるんだから本気出したらダメだよ
手を抜いて相手にも攻撃のチャンス与えてやらんとな >>539
ミネオミネオうるさいお前の思考はズレてるから誰の事言ってんのか誰も分かってないよw >>544
垂直でかわせないタイミングで出すのでは 悪いが極悪判定のJDや判定持続のJA、けん制技代表の立ちCに触れない時点で
エアプかクラーク弱くされたくない人にしか見えない >>574
PS4だと空かし小足すら中々ガード難しい俺にはフランケン見てから飛びは無理だな ガーポ投げは有ってもいいと思うが全身はやりすぎかなと思う
上半身で十分でないかい? >>558
通常投げは1F、相手に触られた後ダウン回避以外は一律10F投げ無敵
ただし緊急回避したら投げ無敵は切れる
ダウン回避したら投げ無敵は付かない >>583
体力僅差で俺の恐竜にわざわざ遠距離に離れて地を這う飛び道具撃ってくれた人には感謝しかしないわ >>587
ダイナソー全然知らんから俺はやりかねないんだけどダイナソーには何があるの? フランケン見てから飛べるのはすごいな
ボタン押して暴れることが強行動だからガーポ投げは刺さってるんだよな
見てからジャンプよりガーポされてから発動投げの方がいいかもしれない >>588
EXアサルトラプターがホーミングで距離関係なく相手を掴みに行く技 ただし弾無敵は無い
恐竜が相手に近づく上で大切な技なんだけど
づねの紹介動画でもEX技扱われてないんだよな… >>590
飛んでくやつか。ホーミング知らんかったわ
ありがとう kof15のクーラって某所でum02に引けを取らぬ性能っていってたんけど
本当にそうなの?めちゃくちゃ強いのはわかるんだけどなんか違う気がして書きました カジュアルマジでつまんねー
噛み合えば勝つだけのゲーム それは噛み合えば勝つような運ゲーに自分がしてるからでは?
普通は相手を噛み合わさせずに勝つのが良い戦い方だと思うが いつもつまらないと言いながら
それでもカジュアルにいくのは
ド変態だからなんですね
わかります 勝ったら俺の実力!
負けたらたまたま運が悪かっただけ! 1500戦拳皇5を覇者に叩き落としてしまったすまん >>526
ラモンは中段あっても対になる下段弱いから評価低いんじゃね?
飛びは結構強いけど地上戦が流石に弱過ぎ
ロードロが下段になれば一気にクソキャラ化する >>597
いやカジュアルなんて立ち回り含めて人読みや行動読み出来んから
強い行動できるキャラが有利で噛み合えば勝てちゃうからな
だからカジュアルは成長しにくい環境だわな >>595
攻めのたくで読み負けまくったからな
もっと連戦させろよ
>>596
ルムマやっても強い奴と当たって連戦できるとは限らんし なんか読み合いってものがどういう意味か分からなくなるな >>574
あの全キャラ中最強クラスな大足とか
クソ伸び屈Cとかこっちの手足まで投げるフランケンとか
空中戦に付き合ってしまったが故に食らう何でもタックルとか
クローネンがマイルドに見えるくらいぶっ壊れだよ? クラークは3先とかの短期戦に強いよな。
大足か投げかの択なんて何試合かやって無いと癖を把握できないし。
エルボーからの起き攻めループも糞。
シェルミみたいに追い打ち入れたら離れて微有利程度で良いんだよ。
クラーク外して大門入れれば良かったのに。 投げキャラというか
起き上がりじゃんけんマシーン
なんかの修行でもしてんのか カジュアル批判しながらカジュアルしかやらないミネオ 多分チャンピオンの奴だろうけど
初心者のふりしてランクマやってるアホは何なのかね
ひたすらどうでもいいぶっぱやってるんだけども
それで勝って承認欲求満たしたいのかね
まぁフルボッコにしてやったんだけどもw 入門者帯で遊んでたら初狩りがいたわ
たぶん腕的にはプロレベルだったかなあ?
でもまあ俺でも狩れそうだったから
ここで制裁しとこうと思って
めくり連発で三タテしたったら顔真っ赤でファンメで飯うめえ クラークうざい言うても15ほど尖ったキャラを弱く排除しまくった格ゲーそうそうないんだよなあ
投げキャラ砲台ロングリーチ系と軒並み中堅以下に抑えられて上位はハイスタンダードなキャラしかおらん
一匹ぐらい色物が上にいてもいいのよ >>603
んなこたない
人対キャラ対も十何戦して磨く長期的なのもあれば
大会みたく初戦で相手を観察して対応していく対策の瞬発力を鍛えるって考え方だってある
成長できんと思うのはそういう能力を鍛えようとしてないからや >>614
色物ならダイナソーか社長にしてくれ
判らんころしで終わってしまうの可哀想だ クラークはイロモノではないよな。
チョイとチャンを壊れで頼む >>606
こういうのいいね
よく見るプロレベルの人たちのキャラランクは中級者以下には当てはまらないことがよくわかる >>615
大会は運ってウメハラも言ってたしなぁ
だからトパンガみたいな長期戦が作られてるんだぜ 上級者にもなれば弾撃ちされても上手に対処や期待値で勝てたりするけど、それ以下だと逃げて弾撃ちされるだけで完封されるからな >>621
そりゃ上級車が弾キャラを使って実力が下の奴を相手にした場合の話だろ?実力が近いプレイヤー同士ならば弾逃げが圧倒的に有利なんて事は無い >>622
弾交わして攻撃を当てた後にコンボが安定するかどうかの差があるから、上級者なら期待値で勝てて、それ以下はジリジリ削られて負けとかはあると思うよ 社とかジェニーとかやべーキャラに限って近Cが上につええのマジでうぜえ
投げスカのリスクぐらい背負えや >>623
なんで下手くそが正確な球撃ちやラインコントロールができると思うんだ? >>624
投げスカリスクが極大の奴と低リスクのキャラがいるのはまずいと思うわ
どっちかに統一しろって思う クラーク強いって対策してないだけで他のキャラにするように暴れたところ喰われてるとしか >>627
やっぱり投げボタンの追加と投げスカモーションの追加しか無いと思うけどな
リバサ投げ暴れはあまりにもリスク少なすぎるよ 昔からある問題だよな
投げモーション、すかりモーションはあっ方がいい
保険は要らないよね リバサ投げ暴れなかったら雑なすかし下段や高めのめくりヒットから一方的に負けて大味になるだろ リバサ投げ暴れなんて普通に潰せるだろ
投げスカないならないでそういうゲーム性ってことで自分が合わせないといつまで経っても弱いままだぜ? >>629
KOFはこういうゲームなんだよ何にもわかってないんだな もちろん俺も長い事そう思ってリバサ投げ暴れを擦り続けてきたんだけどさ、これがなくなればまた変わった戦術が生まれて新しい遊び方ができるんじゃないかと思ってね
昔からそうだからってずっとそうやっていくってのもいいけど、今は変化の時代かなって リバサ大なくてどう思う?
大味になっちゃったかな?
投げモーションすかりモーションあっていいと思うね。 >>634
一部の奴に密着付近で技重ねようと動いてるから擦ったら吸えないで打撃喰らう→フルコン
みたいなので格差があるのが割と不平等だなとは思う、舞の近Bとか
一方で投げ間合い外で技重ねようとしてるのに擦りに吸われる奴がいたり 弾キャラ以上に投げキャラに対するアレルギーが爆発してるやつは
他ゲーやった方がいいんじゃないのか? >>639
投げキャラいない格ゲー俺は知らないや、少なくとも有名タイトルには全部いない?
ザンギ、ポチョ、クラーク、キング 投げキャラがいない格ゲーを探すのは難しいだろうが、通常投げで投げスカリがないゲームはもはや珍しい部類なんじゃね
投げスカりないのが不満な奴は、他ゲーに引っ越しを検討するのもアリだと思う >>631
ハイタニさんからも「肉の塊」って言われた
https://youtu.be/EH1DZ_6QDuU?t=588
豚磨坂崎の肉の付き方てどこでみたと思ったら
https://pbs.twimg.com/media/DQbwWzBUIAAkggT?format=jpg&name=240x240
ビューティー田村が飼ってる犬にそっくり
https://may.2chan.net/b/src/1655772791390.png
https://may.2chan.net/b/src/1655772818629.png
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
いい加減タクマボコったサチだしてほしいよね〜
https://may.2chan.net/b/src/1655772973739.png
https://may.2chan.net/b/src/1655772912066.png
https://may.2chan.net/b/src/1655772852062.png
いいえ、シャチではありません。サチです。そしてサメです。サメは獲物で遊びません
https://youtu.be/QpKdQ8C-OuE?t=219 >>643
1F投げは珍しいが、発生が遅い投げはリーチが長いとか様々な特典が付いている場合が多いかな
まあとにかく投げキャラアレルギーの安住の地は格ゲーには存在しないわけよ 通常投げが1Fなのも、多分珍しいよな
元祖のSFが別の方向性に行ってるんで、KOFの通常投げ関連はもはや文化遺産だよね
必ずしも新しいものが良いわけでなし、KOFはこの方向性を堅持してほしい スト4、5のザンギに比べればクラークなんてストレスにならん >>646
実際俺が気になるのは投げスカモーションがない事ではなく、投げをスカった場合のリスクがキャラによってバラバラなのが良くないと思うんだよね
例えばスト5の1シーズンなんかは画面端柔道エディションだったから画面端柔道できないキャラはそれだけで苦しい戦いを強いられたわけじゃん? 舞の近B投げ無敵は調整で無くなったはず
近Cや近Dが上向いてるかどうかは昔からかなり格差あるよなー >>648
別ゲーとごっちゃにされても全く共感できんな
別にKOFは柔道エディションとやらにはなってないと思うんだが
通常技はキャラ差バリバリなのに、通常投げはダメなのか モーション一緒でも身長が違うとリーチに差が出るから身長も統一する方向で行こうぜ >>650
そうじゃなくて、共通システムのリスクリターンに差がありすぎるのは良くないって事だよ
少しだけならいいけどKOFの投げスカはキャラ差がデカすぎる スト5の投げがヤバいのはリバサ時の投げ無敵が短くて打撃を吸えるのと投げスカモーションが短くて隙が小さいからだと思うの >>654
本人がどう言う意図で発言したかはわからないけど、格ゲーやめろって意見なら納得 たまにはアンヘルにコマ投げがある事を思い出してあげて下さい 共通システムで言うならダッシュの速さが一番格差あるだろ
前後転狩る格差ありまくるよ。過去作では全キャラ同じとかだったらしいじゃん
ウメハラが言うクリエーターの自尊心満たしに来た感じバリバリじゃないかって思った 共通システムの必殺技にキャラ差あるのもおかしいし全キャラにサイコボールとダークバリアとウルトラアルゼンチンバックブリーカーある方がいいゲームになるんじゃないか…? >>658
ダッシュの速さも問題だね、例えばスト5ならスピード速いキャラとか小さいキャラはHPを低くするとかやってるけどKOFはそれやってないからスピードに差があっちゃダメの話になるよね、どっちかはやれって思う だからKOFしかしらんから他所の話されてもお前一人が困ってるようにしか見えないよ
それじゃあ共感は得られない、むしろそこまで投げスカのリスクにこだわるなら
リスクのないキャラで固めてがんばれって話だろ、スト5基準にあわせろっていうなら
スト5だけやってりゃいいわけだし >>653
すまん、全く共感できない
通常技だって共通システムのうちだし、少なくともKOFは昔から共通システムであろうとキャラ差はあるんだよ
キャラ差自体はキャラ固有の魅力にも繋がるものだ
仮にキャラごとの差があってはならないものが存在するとすれば、それはキャラ差ではなく総合的なキャラパワーだろう うん 正直何が不満なのか分からない
別ゲのルール持ち込まんでもとしか >>661
KOFしか知らないならそれは少しくらい外に目を向けた方が良く無いかって思う
他社様がいい方法やっていたら参考にしたってよくない?KOFだって他社様の参考にした事あるわけだし ダッシュやジャンプの速度差は、15はむしろかなり小さい方だと思う 投げはちゃんとスカりがあって崩し以外に使いにくい月華の剣士くらいがちょうどよくて好き >>662
キャラパワーの差はどんな人間が作っても絶対に埋まらないからできない事をやれって言っても無理だからしゃーないじゃん
でも投げスカリスクは投げボタン式にして投げスカモーション付けたら全キャラ共通にできるんだ >>665
スト2ターボ爺は相変わらずトンチンカンなこと言ってるな
スト6スレでも訳わからない長文書いて迷惑かけるのやめろや >>668
共通にしてどうするんだよ
キャラ差は無くせば無くすほど同キャラ戦に近づくんだぞ
キャラが多いのが魅力の一つであるKOFで、そんなことしてどうするんだよ >>669
KOFユーザーでスト2ターボって若手だろ、爺とか言われてもな >>670
全部そうしろなんて言わないよ、投げスカリスクはあまりにも差がでかいからってだけ >>672
すまん、とても共感できん
通常投げを含めたキャラ差を前提として20年以上プレイしてきた俺としては、それをあまりにも差がデカいと言うお前さんの感覚はもはや理解できないだろう
平行線っぽいんでもう絡むのはやめておく
すまんかった >>673
変わってもいいとか変わって欲しいと考える人間と、変わるのは嫌だと考える人間は妥協点ないから仕方ないね 大きなバランス調整されるのはイヤだけど
大きなシステム変更はしてほしいって
ワガママすぎるだろ
ダブスタだしめちゃくちゃ自分の都合だし
ワガママだな
投げシステム変更はやりこみが無駄にならないのか? ストⅡターボ若手さんはここでもスト6スレでも見識の狭い連中に叩かれて可哀想 昨日は大きな変化は困るって言ってたのに
今日こんなこと言い出してるから
ビックリするわ kof15は死にかけてたシリーズの復帰作だから『完成度を高めたいつものkof』路線でいいんじゃね?
スト2’商法はもう通用しない時代だから流石に次回作以降は変化が無いと生きのこれないだろうけど
だからといってストライカーとかは要らんがw >>676
ついたらついたで適応はできると思うよ、ストリートファイターシリーズも後から投げボタン式になったけど、それが嫌だからやめる!って奴はまあいただろうけど大騒ぎする程の人数じゃなくない?
レバー4or6+打撃ボタンで投げってもうKOFとギルティだけ?
>>680
また勝手に捏造するんだから、俺が言ったのは短期間で大きな調整は嫌だって言っただけ 投げスカつけても別にいいとは思うけど
KOFって飛ばれた時に漏れる技含めて投げの強さみたいなとこあるし
投げ成立後の起き攻め状況だって一定じゃないんだから無理に画一化しなくてもよくね? 仮に投げボタンができたら投げに行く側も命懸けになるな
kofみたいなゲームスピード早めのゲームには噛み合わなそうな気はする 最初は期間の事しか言わなかったのに小規模なら許すとか許可する側になってて笑うあたおかってすごいね
だからスト5が投げスカリもあって調整もないからおすすめって言われてるだろ 12の投げシステムは斬新過ぎたな
あれだったらクラークも許される 通常投げの間合いに差がある方がよっぽどだろ
かなり微妙な間合いの差だけに統一してもいいんじゃないかな むしろ、通常投げの投げ間合いやダメージもキャラ差あって良いと思うけどな
アントノフはプロレスラーだから、コマ投げは持ってないが通常投げの投間合いやダメージが若干優遇されてる、とかあっても良い気がする >>682
最初は無かった投げコマンドと投げスカの追加は
短期間での大きな調整になるだろ 例えばボタン式にするとして、投げ専用ボタン作るのかそれとも同時押し投げにするのか
専用ボタンじゃないとすると同時押しはほぼ埋まってるから、
投げだけじゃなく他のシステムも操作変更されそう >>690
ADって空いてない?
>>689
捏造失敗したんだから帰ってくれ そもそも通常投げが強制ダウンなのはみんな文句は無いの?
あれが一番違和感があるんだが >>692
全キャラ強制ダウンなんだよね?だったら俺は気にならないや >>692
全キャラ共通にする必要性は感じないが、投げを強制ダウンにして問題があるとも思わない >>691
自分のダブスタを説明できなくなったのか?
結局自分の希望通りにはゲーム性変化してほしいんだから
否定ばっかりしてないで調整してほしいって人の気持ちも分かれよ そもそも若手さんほどのレベルなら通常投げのコマンド変わっても大きな変化じゃないだろう
基本食らう側なんだから >>696
マジかそれは知らんかった
対戦に必要ないボタンだから挑発は専用ボタンでいいんじゃないかな? >>695
お前は短期間で大規模調整やれ派
俺は短期間で大規模調整やるな派
どちらが派だろうがSNKが決める事だからいいじゃん?俺は俺の意思で後者を選んだし、お前はお前の意思で前者なだけだろう? 同時押し空いてるかどうかで言えばAC、BDが空いてる
EX技のコマミスしたら投げスカが暴発するだけさ コマ投げのスカモーションの硬直を全員ダイナソーと同じにしてくれたらそれでいい >>699
言い合いになったから反対意見擁護になったけど
調整も投げボタンも個人的には別にどっちでもいいよ
やたら絡んできて強い主張をするから
そんなにイヤならやめれば?って言っただけで
そして今日は昨日と結構真逆の主張をしだしたから笑ったww 今作の投げの強さは少し違和感はあるけど投げスカや1F止めろとかは思わないな
こういうの強気に仕掛けたり複合入力したりするのがKOFなんだし 投げまわりどうでもいいから生発動の暴発対策でニュートラルじゃないと生発動しないようにしろよ
入力周りの暴発が糞すぎだろ >>703
また捏造をするのか、もう相手してらんないや ニュートラルBC限定だとレオナの生発動>グラセのルートが出来なくなるから却下したい 海外でDLCキャラのリークが思わぬ形で来たな
ゲーム用プリペイドカードにイラストが乗ってる
ゲーニッツ・マチュア・バイスのクライシスチーム ゲーニッツは別衣装があるからおそらくボスチャレンジモード用にボス性能版も来そう バイスのexディーサイドがどこでも判定だったらヤバそう Ω>ゲニと来たらその次はオロチか?
となるとオロチチーム追加もそれと同時&オロチクリスのクライマックスがオロチ変身とかも有り得る 最初の頃何も知らずに密着して起き攻めしてた時は投げ暴れうぜえと思ったけど、1回覚えてからは何とも思わないな まぁ予想通りだな
山崎さん1人でダメなら4人かかりで来いやーとか示唆してくれてたし
まぁマチュバイ含めたら6人になるけど マチュアとバイスて需要あるか?
こいつら96の時から使って楽しいと思ったことない ディーサイドは同技補正で一回だけだろうけどそれでも強いよな >>721
おっぱいでかいし旧衣装ならあるだろ
俺のチームボインにまた一人加わるわ ソースは知らんけど、ゲーニッツ来るん?
秘書ズと組めるキャラはもはやゲニしか思いつかんから想定の範囲内やけど、そもそもゲニってプレイヤーが自分で操作して楽しいキャラなんか
家庭用02系のおまけでついてきた隠しキャラは、弱そうやし動かしにくいし何の面白味も感じないクソキャラやった気がする ボスチャレンジがルガールひとりだけで終わるとは考えづらいし、誰かしら来るとは思う
で、誰か来るとして、その可能性が一番高いのはゲーニッツなんじゃないかな
侍チーム追加に併せて天草とかミヅキって可能性もあるけど またいつもの外人が作ったファンメイドを信じてたりしないよな?
発売前にも英語読めない日本人がリークきた!って騒いでたけど >>729
ギースいるからその内ナイトメア仕様ギースはやると思うんだけどな ボスチャレンジ。
ん?kofのボスと言えば、ユニバース・ディストーションのワキガさんかっ!! >>682
ギルティも投げ漏れで出る技に格差がありすぎってずっと言われてたから
新作から投げスカが付いて発生も1Fから2Fになった SFVもGGSTも投げが強過ぎてツマらなかったからそこは見習わなくても良いかな
GGSTに至っては投げゲーだったのに仕込みロマキャンで隙まで消せたからホンマ終わってた この雰囲気だとクソーネン許された感じかな?
庵・ジェニー・クローネンの最強チームですんまそんwww 俺バイス来たらアンヘルシェルミーと組んで爆乳チームにするんだ… ギルティはrev2まではスライド入力で投げ仕込み近s暴れとか出来たと思うんだけど違ったかな?
15に関してはいわずもがな小技に投げ仕込めるから、投げシケ狩りが嫌なら入力頑張ってもろてとしか言えないわ 今回特に密着もド密着じゃないと投げ出ないから
投げ漏れ狩りならちょっと下がって小足で良いし
投げの後は離れて5分スタートがほとんどで
強烈なセットプレイあるわけでも無いからあんま気にならんかな リバサ時の投げ無敵がクソ長いとかゲーム性が違うから目立たんだけで投げ自体の性能はその2つよりKOFのが強い ギルティ投げが強いのは昔からだからある意味正常と言える
前はコパンとかに投げを仕込めたし青リロ時代はFDに仕込めたから空投げ強かった 庵はクーラとジェニーきつくない?
強いけど3強の1角じゃないような >>733
投げスカ付いたのか、コマンドが6Dってことしか知らなかった ガトウとか推してないやろ
頭悪い人かすまん絡んでしまって 投げ発生1Fは良いと思う
浅いやり込みじゃ判らん起き攻めあるしな
ひたすら投げ連打してるんだろうけど >>739
その投げ無敵がとにかく重要なんだけどね
スト5だと起き上がりの投げと打撃にファジー効かないから簡単に完全2択の状況に持ち込めちゃうし
GGSTの場合は最新の調整だとわからんけど、初期の頃ならファジーバクステである程度凌げたけども、上に書かれてた通り投げスカにロマキャンされたら終わりのめちゃくちゃな仕様で両者とも無敵がないせいで択としての投げの強さが尋常じゃなく強いよ 起き上がりの投げ擦り強いのは攻める側の幅が減ってゲームの楽しさを減らしているのではないかと個人的には思ってる
これが一番面白さに変わってくるんで投げをワンボタンにするより重要じゃないのかね >>747
投げスカモーションロマキャンできんの?それじゃスカモーションつけた意味薄まりすぎじゃんね… 個人的に「他のゲームもやってるから右倣えでよくね?」はロールバックコードくらいでいいかな あと全キャラダッシュは庵クラスと同じにしなさい
前後転確認走り打撃確定は全キャラに実装すべき >>749
一応最新バージョンだと投げが成立してもロマキャン出るようになったからそれしちゃうと投げのダメージが入らなくなったりしてて、メーカー側の対策はきちんとされてるんだけどね 初期バージョンはほんとすごいゲームだったよ なんならキャラ差なんてあればあるだけ面白いと思ってるから投げシケ通常攻撃なんて気にならないなー >>748
攻め強くすると強キャラが更に強くなるだけだからな リバサ投げ暴れがなくなったら試合時間があと5カウントは短くなってそう
ただでさえ攻めが強すぎるのに一回強制ダウンとられたりや端背負ったら捌ききれずにすぐ終わりそう それな。なんか公平につくって競うみたいなゲームじゃなくない?KOF
詰みとか無けりゃ、色々あって攻略していく方がおもろい
あとストvみたいにすると、投げが遅いからしょーもない使い方しかできない上
投げスカ・投げシケ狩りが駆け引きの壺になって最悪だぞ えー四天王発表じゃなくて秘書と発表すんの
僕の考えた最強のサプライズではない >>753
ロマキャン入れ込み安定ではなくなったわけか
>>756
守りは基本弱くていいと思う、守りが弱ければ弱いほど攻めるじゃない? 投げ擦りって相手のミスをファジーで偶然狩るみたいなもんでくだらない要素の一つだと思うんだよね
個人的な意見なんでまぁ人がそれを凄い技術と思うかは自由だと思うが ぐちぐち言ってないで投げシケ狩りたいならスト5やってれば良いのに 逆に投げ擦りが強いから擦っている相手に投げが届かない間合いの小足を刺して倒せたりするからな
投げ擦りが弱いと二択は完全じゃんけんでそのあととりあえずガーキャン連打してくると思うから、その選択肢を排除できて処理できる今の方がよっぽどイージー 起き上がりの投げ優先って面白い要素とは思えなかった
狩る方法あるから面白いとも思えないけどどうなんでしょーね >>766
起き上がり投げ暴れなんて簡単に潰せてリターンめっちゃ大きいからやってる方は楽しいぞ 投げが優先されるからこそ起き上がりに視覚的にど密着だと投げこすっちゃうでしょ?それに対して攻め手側が少し下がって小足重ねるだけど暴れを咎められる。これだけでも攻め手側に大分アドバンテージあると思うんだけどな
それだとガンガードどうすんだってなるんだったら、ど密着からリバサ小技暴れガードできるタイミングで投げ入力すれば一応ノーリスクで投げの読み合いできるし アンヘル使いになりたいんですけど
最初にどの辺りを練習すると良いでしょうか?
対戦で使うのは自分には力不足なので
ミッション全てクリア出来るような
効果的な手順などありましたら教えてくれるとありがたいです 投げ優先なのは表裏分からない着地攻めや前転攻めを咎められるから良いでしょ マチュアバイスまじか?
俺の魂キャラ復活か?
庵マチュアバイスの旧八神チームでプレイ出来るんか? >>769
対戦で使わないのにアンヘル使いとは一体
アンチェインサークルは一見わかりにくいけど実はアドリブほとんど聞かないからパターン覚えれば楽よ >>772
おっぱいが大きくて困ることなんてないだろ? バイスは得意スポーツがベンチプレスで、格闘スタイルが力技だからな
ガーポ投げを持っていても全然違和感ない ベンチプレスまじかよ
俺らがおっぱいだと思っていたものはおっぱいじゃなくてもしかして胸筋か?
だとしたらこれは許されない裏切りだろ 裏オロチじゃねーか
8月か、遠いな
服装が四天王の正装っぽいから、ひょっとしたら新規モデリングで通常技の性能から変えてくるかもしれんな >>784
従来の裏オロチは使いづらかったしそうなってくれると嬉しいわ おおー裏オロチきたー
衣装がオロチ衣装なのがいいな 社のオロチ服似合わねーw
つかゲーニッツの個人的な服ちゃうんかと おぉEVOで発表と思ってたわ 早かったな
クリスかわえぇ 表シェルミー裏シェルミー両方使いたいけど無理なのかな コピペに枠使うんだ…
DLCなのに目新しさゼロ。
ユーザーなめてるなw
とにかく残念としか言いようない。 >>787
旧SNK時代から他のオロチ一族のあの服装が描かれてたしあれは一族由来の正装だよ やっと正装で来たか…今までドット絵で表の色違いで済まされてきたからな
って、正装って青いんじゃなかったっけ? >>787
98だかの特殊エンディングの一枚絵で三人ともあの正装してたんや
あのコスチュームで使いたいって人間はそれなりに居ると思う >>781
KOF98UMFEじゃないか
Steam版持ってるけどPS4で人がたくさんいるならまた買おうかな
ついでにオロチ3人有料できたか
ふーんって感じだわ
これはリーク出てたしそろそろなの分かってたので驚きがない KOF98UMFEのが驚きだよ
KOF2002UMは出したのにずっと出さないからもう出ないで思ってた
ある実況者が日本じゃやる人いないとか人気ないとかいって出ないとか話してたな
づね お前のことだ!!
出たじゃねーか、嘘つき野郎が土下座しろよ
YouTubeでの謝罪動画待ってるぞ!! リーク通りだしラストはサムスピチーム確定だな
よし16まで98UMFEでSteam、PSユーザーは楽しもうぜ
あとはしらね まぁ色については設定があるのか今までの色を踏襲しただけなのか分からんのでいいけど、
あとは暗黒○○を使わなくなってると嬉しいな個人的に
暗黒大蛇薙は三種の神器の技なのでいいとしても、他2つはなんでパクり元が紅丸と大門やねん 裏オロチチームのトレーラーかと思ったら98の宣伝だった >>790
ほんまそれ。
なんでみんな喜んでるんだろうな。
裏キャラなんてセレクトボタンで選べるようにして完全新規キャラ出してほしい。 サムスピティームとかやめてくれよ
KOFらしいキャラをだしてよ >>801
昔は気にならなかったけど確かにパクリ元の技はおかしいな
まあ今更だしシェルミー雷纏ってたし技のパクリ元は変わらんでしょう バイスはブラックンド復活させとけよ
クラークにフランケンは復活させといてなかったら許されんぞ >>804
でも正史は三種の神器EDなんで、どっから紅丸と大門きてるんやって、つい思っちゃうのよね サムスピチームいらねえ わざわざKOFで覇王丸なんて見たくないぞ こんなんDLC3と4の間の無料枠にしとけよ
ルガールみたいに そういや無料DLC枠も突然来るのかな
オロチ来たってことは流れ的にはゲーニッツ来そうだけど ゲーニッツはボスモードステージ追加と一緒に無料配信で来るんじゃね? 97ストーリーは日本チームで進んで最後だけ三種で封印してんじゃないの?
今回大門いないから暗黒地獄極楽はない方がうれしいかな
元々似てる技でもなかったし 裏オロチ連中は通常技モーション97準拠とかならコンパチ感なくなるんじゃないか?
社の近D中段とか
サムスピだったらアメスポのがいいわ
新システムや3Dグラフィックでは実質初登場も同然だし 誰もサムスピチーム望んでなくて草
バンデラスとサリナでええよね >>814
それなら暗黒SABか暗黒スーパー絶滅ハリケーンしかパクリ元がないじゃん 第4弾はサムスピなんでしょ?
有料DLCジェニー以外全部コピペじゃん
なんなのこれ オロチじゃなくてアニソンの二つ名が名前じゃなかったのか? 魅力あるキャラがたくさんいるのにサムスピとかショック死するで クリスはともかく
社シェルミーは表で十分強いのに
裏だとどうなるんだろうな おい、双葉ほたるまだか?
SNKいい加減にしろ
マチュアバイスゲニ様は許すけどコピペキャラで金とってんじゃねーぞ balaとかと15やってんだよな
evoで欧米の奴らがどれほどか楽しみだわ どっちも必殺技ガラッと変わるからなぁ
社は既存の超必投げだけだとアドキャンできないからビーム復活かね なんでサムスピチームこんな不評なの?
前作ではナコルルがいたんでしょ? >>823
アニメパロは紅丸の技とかも改名されてるしその辺ノータッチで行くんじゃね? >>818
むしろスーパー絶滅の方がいろいろ裏社らしい気がするぞ シェルミーがアドキャンできるんだからできるんじゃね?
ラモンやらダイナソーとか何故できない?とかあるが 裏オロチチームが正装で来るとは思わなんだ
表衣装バージョンもあるかな? >>829
別に要望があって前作出てたわけでは無いですし
出てた上で嫌われてましたので シェルミーのクライマックスは流石に運命の矢じゃないよね
クラキャンして自爆とかやめてくれよ >>834
どっちも対地上投げじゃん?
まぁ対空投げになったり打撃になったりするかもしらんけど >>800
エイジゴキブリエディション?
やりたいなら勝手にやってろよ
俺は15やってるわ >>829
現代が舞台の格闘技が基本のゲームで、何故段平振り回すのがメインの他ゲーの侍が乱入してきて歓迎されると思うんだ
設定もゲーム性も違いすぎて、違和感しかねえよ 裏チームは枠使わずにアレコス扱いにしてくれ
テリーみたいに性能変えれるんだろ? 裏オロチとサムスピチームじゃ金出したくない。
けどお布施しないと打ち止めの予感がする… サムスピの追加キャラで京とか庵出て喜ぶかねKOFでやれよって普通言われないかな
サムスピが新作なくてゲストなら有りかも知れんがモデルあるから出したろが明らかだもん >>815
アメスポとかは全部新規に作らないといけないから大変。
令サムからなら同じもので開発してるからコピペがある程度可能。
これがDLC?
SNKはどれだけ楽できるかしか考えてないの? ナコルルは14でバース追ってたから居てもいいんだが、チームメイトまでサムスピである必要は無いな ナコルルのKOF出張はゲームボーイ95の頃からだし今更感 今北
オロチ社は胸元がだけているのに
オロチシェルミーの胸元は鉄壁な件 >>829
ナコルルの恐ろしさを知らんからかけるんだよな
鳥にぶらさがってるとき無敵。突進技は姿勢低く弾をすり抜けながら反確なし。
クローネンや全盛期のVRTGなんて可愛いもんだ たしか鷹飛ばしも飛び道具貫通してたよな
初期ナコルルはぶっ壊れてた サムスピでもチャムチャム、色、ミナとかなら大歓迎だぞ
リムルル、覇王丸、ダガーがいらないんだ いや正直サムスピチームはしゃあないにしてもリーク通りだと覇王丸、ナコルル、ダーリィなのよ
正直サムスピでは使ってたけどダーリィは… まぁ異世界転生が流行ってるし、サムスピチームもアリ?… リーク通りナコルルくるなら弾キャラは完全に使えなくなるからクローネンでも仕込んどくか >>856
俺今回が久々のKOFタンクトップレオナも最初は戸惑った
そしてスーツビリーにコート山崎も慣れれば
これもありだなと思えるようになったから
正装オロチチームもそのうち格好よく見えるかもね
ただしスーツギース、お前だけは駄目だ 14の時点で異世界チームあったんだから何が来てもおかしくはない これは裏社、表シェルミー、クラークのチームが現れるな スーツギースはパッツパツすぎてな
ビリーも山崎も悪くないのに何故ああなった スーツギースは餓狼伝説の公式だけどゲーニッツの衣装って本人だけのものだろ、オロチの衣装じゃなくて ナコルルが14初期の性能で実装されると思ってるバカの頭の中覗いてみたい
あぁ覗いてみたいバカの頭の中を ここでしつこくおっさんがサムスピはヤダヤダ言ってるだけでサムスピだしたら普通に話題になって売れそうだしな >>864
オロチの正装で97、98か忘れたけどエンディングで着てる絵あったと思うぞ 海外ではサムスピ人気あるし海外人気見込むなら出してもおかしくはないがね 個人的にゲーニッツの普段着は短パンにアロハシャツであって欲しい >>871
KOFを知っていて好きだって人はまあいるけど、サムスピを知っていて好きでKOFに参戦して欲しいって人はどれくらいいるのかね?流石に針穴狙いすぎでは? >>871
今年の秋なんてもう
どんなキャラ出しても大して盛り上がらないと思う 覇王丸の強斬りとアテナの強パンが同ダメージになるのか >>877
だから飛び道具としてサムスピを使うっていう話なら理にかなってるな まぁそりゃ出すよねって感じではあったが
、裏オロチDLCチーム確定かー
DLCとしては結構な額取ってるのにコピペは正直萎えるな…
>>877
SNK自体もうずっと人気のある新キャラ作れてねーもんなぁ
泥臭いサムスピ出すくらいなら、まだ月華出した方が盛り上がりそう 斬鉄閃が超必になってるとか思い切ったことしてくれるなら、まあ 強斬りは吹き飛ばしになるか必殺技じゃない?
サムスピ覇王丸の立ち中みたいな牽制技も必要だしそこが遠Cになると予想 >>864
今度からは調べてから書き込むと恥ずかしい思いしなくていいからオススメ 俺シンゴ使いたいんだけど何で出してくれないの?14にはいた? 裏オロチが個別に枠取るなら表と裏で同キャラでチーム組めるってこと?
どっちか選んだら対キャラが灰色になって選べないとかやめてくれよ >>875
あったんかい
シェルミーの胸元が開いてるがポリコレぇ >>878
k'がラルフに勝った時の勝利メッセージで
「アンタのパンチ喰らうぐらいなら大砲の弾の方がマシだな」
みたいなこと言うから、ホントなら刀で切られるくらい何ともない、とは言わないけどそれなりのダメージですむんじゃない?
K’は冗談言うようなタイプじゃないと思うけど、これは流石にマジではないと思うと、それなりに丸くなったな~と思う サムスピ勢出すからビリーのCが当てて確反になったんだ
かわいそうに 裏チームは人気有るし嬉しいけど
サムスピはサムスピでって感じだなあ
山崎すらドスを使わないのに堂々とヤッパを振り回す奴らはどうかと思う >>885
14にはいないし、15にも出ないことが今日でほぼ確定してしまいました
夏にオロチチーム、秋にサムスピチーム
調整はビリーあたりが鬼強化されて糞キャラ化する未来しか見えない
なんか力が抜けちゃった >>882
ふっ飛ばしは打撃じゃないと見た目おかしいやろ
そう考えると覇王丸ダーリィは通常技構成を全部打撃に変えてる可能性があるのか
基本スタイルを体術に変えても問題なさそうな人選だったとしたら納得しちゃうかも 裏オロチチームの汎用勝ち台詞が
アッシュやククリよりはマシであってくれ(特にクリス)
人格攻撃系セリフはこれ以上カンベン 令サム初期の覇王丸は斬るよりダッシュストレートしてた方が強かったしな
ボクサー枠いける >>886
13では炎庵と爪庵とかは一緒に組めなかったけど02だと京3人とかで組めたから大丈夫な気がする >>895
脛蹴るのも強いよ。みんなガンガンダッシュストレートとローキックしてたよな >>851
またテキトーこいてんな
調整前の上間違ってる癖に良くほざけるわ >>897
別人か本人かの違いはあるんじゃないの?
02でもオロチ社と表社は一緒に組めないよね >ここでしつこくおっさんがサムスピはヤダヤダ言ってるだけでサムスピだしたら普通に話題になって売れそうだしな
RedditのKOFスレでもリーク情報のサムスピ参戦についてどう思いますかってアンケートあったけど肯定的な意見は半数しかなかった
それに不確定なリーク情報かつサムスピチームにだけそんなアンケとってる時点で海外でもサムスピいるか?って人は一定数いるんだと思う
ちなみにここで不評なダーリィの人選については確か肯定的な意見が圧倒的に多かったから海外では人気あるキャラなのかもね >>902
あーそうなのか、02エアプだからそれ知らんかったw
そうすると表と裏で組むのは厳しそうだな >>891
サムスピ?俺はリークなんか信用してないからまだあるし、単体で無料配布の可能性だってあるさ >>773
対戦で使わないのにアンヘル使いとは?
投稿したあとに気づきました
へんてこな文章で申し訳ないです
対戦でも使うようにした方がいいのかな
テリーとかの強キャラ使ってもボコられるのでアンヘルだけでもミッション全クリしたいなと思った次第です >>897
庵の爪と炎は同一人物だけど、その京三人は本物一人とクローン二人の別人だろ
表オロチと裏オロチは同一人物の表と変身verじゃんか
表オロチと裏オロチが同じチーム組めたら同一人物が二人存在することになるよ カジュアルなのチャンピオンでも負けそうになると回線落ちする奴ってどんだけ余裕ないんやろか
後2先で初戦勝ってすぐ抜けるやつも大概だよな
どんだけ負けず嫌いなん 同キャラ対戦が出来るんだから同一人物が同じチームにいても別にいいんじゃないかと思う 表社が負けた後で、「じゃあ本気を見せてやる」と出てくるのはアリだとは思うが、オーダー逆にしたらギャグになっちゃうよな
まあ同一人物を二人扱いでチームに入れるのは無いと思うな
一応ルールある格闘大会の体なんだし >>909
カジュアルで切断は見たことないし1戦抜けもラグかったんかなと思う程度だけど一勝一敗で抜けるやつはこいつマジで終わってんなと思うわ カジュアルだと逆にわざと3戦目まで引っ張る人もいるよな
あれはナメプなのか優しさなのか ルガールあたりでもう全然プレイしなくなっちゃったけどバランスとか改善されたのか?
オロチチームがDLCで来るから復帰したくなってきた >>913
数は少ないけど切断はある
拮抗した勝負の後に3タテで勝ちそうになると切断してくる
切断した事でノーカン何て思ってるのかね
まあ良いんだけどね、余程悔しかったのかなー何て思えるけど
一戦勝ち抜けはマジでイラっとくる
とは言えは相手キャラ名メモるほどマメじゃ無いんだけどね笑 カジュアルこそ勝敗とか相手のランクとかどうでもいいよな。切断とか意味わからんわ。新しいキャラ育成する道場みたいなもんなのにな 98UMFE出るんか
こっちの方が気になってきたわ 裏オロチチーム普通にDLCの3枠目に入るんだろうけど
オロチチームの裏にあって入れ替え方式というワンチャンは流石にないか 今更98なんざどうブラッシュアップされようがやる気になんざならんなあ >>914
2戦目までで相手のパターン解って3戦目圧勝はまぁまぁある 98umfeってsteamでもうやりつくされてるやろ 有料ワロタ
ヤマザキが四天王4人でかかってこいみたいなセリフ喋るしゲーニッツの可能性ゼロではないんかねー まぁ8月までクーラ社クローネンの環境が続くって事で安心してモンハンに集中できるわw >>922
KOFってドット時代も使い回しだったけどその時はむかつかなかったん? ランクマで屈伸とか挑発するマナーが悪い人と当たったんですけどブロック機能とかってないんですかね?もう当たりたくない… >>934
本当ですかありがとうございます
初心者帯で楽しくやってたけどしばらくランクマ離れます 目玉なのに来るの遅えよと思ったけど前verの環境で来るより幸せか >>935
いや、屈伸なんてほとんどやって来ないから気にせず続ければ良いかと
少なくとも自分がチャンピオンになるまで屈伸なんて当たったことないよ やっと社で調子こいてんじゃねぇぞコラァ出来るんですねやったー!
台詞変更とか無粋なことすんなよマジでSNK >>915
5/17のアップデートでかなりの修正されてるよ
ヴァネッサが平均以下に落ちたらしい 98UMFEってクラウザーが弱体化されたのに影二が謎強化で最強キャラになったって事だけは知ってる >>935
運が悪かったんですね。メッセージまで送られて顔真っ赤になってついネガティブになってしまいました
忘れてまた頑張ります! 裏はルガールみたいに無料できてほしかった
新しいキャラにならいくらでも課金するけど 性能違いとはいえ同キャラで貴重な枠を使うなんて・・・SNKって本当にセンスがないと思う
覚醒オロチキャラは無料配信で社達の裏キャラにすればもっと他からキャラも出せただろうし
餓狼キャラが多いから、龍虎から影二や香澄も出せたと思うし なんか無料で配布してもらえるのが
当然のような物言い メッセ送ってくるようなのはさらしちゃってもいいべや >>839
おまえは一生KOF14.5不具合バグ劣化グラで遊んでろ 既存キャラのコンパチが1800円
メジャーなゲームが同じことやったら炎上だろうな コンパチだと思うやつは買わない関わらない選択肢を取ればいいし喜んでるやつ多数なんだからいいことだろ 今はクーラとクローネンが猛威奮ってるな
アホみたいに強化しすぎなんだよねsnkって
全部尖らせてどうすんだよアホだなぁ 星3桁の人って星1桁の自分みたいなのと当たっても再戦してくれるけど楽しいの?
自分は拳皇落ちたときに対戦する起き上がりに毎回昇竜パナしたり、早出しジャンプ攻撃しまくって着地に小足刺さりまくるような拳皇5と対戦しても全然楽しくないんだけど wikiに載るような人でランクマばっかりするのやめて…
何回も当たって拳王に落ちちゃった >>939
今さら人いないゲームなんだからへーき、へーき。これで喜ぶなんてオジぐらいだし。
予想組がサムスピかオロチだろと言われてたから感動とかないわ。キムチームは終わりだな。 ほんとに人居なくなったのかルームマッチ行ったのか
ランクマはログボの1日1戦しかやりまへんよ >>957
まぁ中国語英語話せてるってあの年齢の日本育ちでは普通ありえないからなんとなくわかる シャオハイvsMダの大将クローネン同キャラ戦
シャオハイが昇竜ブッパから7割ゲット
Mが昇竜ブッパから7割返して勝利
くだんなw 裏オロチって単なるコンパチじゃないのがまた
そこに労力かけるなら…って感じだわなあ 裏シェルミーのクソMAX2あったら笑うわ
あの完全ランダムのやつ キッズならともかくおっさんたちが無料無料いってんのきっちい~ コスチュームがゲーニッツっぽいな
ゲニ子こないかな公式でも出てきたろ >>968
あれをもしもクライマックスにしやがったらおれはSNKを心底恨む
まああり得ない話だろうけど >>958
そんなにお上手なら拳皇に落ちなきゃいいんじゃないですかね…。 >>974
乙
口を開けば愚痴ばっか言ってやる事はやらないってやばい
おっさんしかいないんだからもうちょっと良くなろうよ お布施で98買ったけど改めて見るとコピペで足された技のモーションひでぇなあ スト5って格上が格下相手に2勝1敗するとポイント減ることもあるのか
格上ならストレート勝ちして当たり前だろってことか >>979
15に慣れちゃったらしんどいね。全くやる気しない ところで必殺技の派生で途中からEXに変えれるのって庵だけなのかな?
今ならそこくらい弱くしてもいいと思うんだけどな、、、 拳皇マッチングしなくてチャンピオンに戻れないのやべえ そういうのって意地でも同じランク縛りで検索してるの?時間の無駄じゃね? チャンピオンに戻りたいだけなら格下狩って上がればいいのにね 星でなくてポイントせいにすればいいのにな
格下に負けたら思いっきり減る使用
サブ垢でのチャンピオン狩りが流行 拳皇とチャンピオンの間にもう一個ランクを作るだけでいいんだよ >>938
うおおおおおおおおおおお!
目覚めよ大地よ
すこ 98くらいのコンボがちょうどいい空中で拾いまくってつまらん >>984
検索さわってないから思い付かなかったわ
誰でもにしてみたけど5分待って拳皇に当たった
誰でも検索機能してなくないか 過疎ってるゲームのコンパチキャラであるオロチームに金払う気になれんな。
このまま15卒業かなあ。
はやく13にのロールバックに着手してもらいたいもんだが。 >>977
雷光片手駒は酷すぎた。
でも95京のボイスやらSEを変えてたりは好きやったなあ。 大将同士で最後こっちがクラマ決めたら切断されたでござる
むなしくならんか 裏クリスは強キャラ確、シェルミーと社は表のが強いのほぼ決まってるからおもんないよね こんなんならチームリストラとか言って
キムとかコピペしてブラッシュアップして出してくれた方がずっとよかった
DLCでコンパチはマジで印象悪い 14使い回しキャラを有料販売するのも印象最悪だろ
いい加減新規キャラ作れよ このスレッドは1000を超えました。
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