【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part99
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次スレは>>950が宣言して立ててください
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part98
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1656283618/
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part94
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654738340/
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655038754/
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part96
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655454669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part97
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655824190/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 >>976
最大火力を出すにはどうすればいいか、格ゲーに限らず クローネンの昇竜については
ガードしたら生発動からの強パンがつながる程度のスキが欲しい。
4ゲージ即死あるなら全然違う。 クローネン使うのと使わないのとでは勝率10%は変わる
それくらい違う
クローネン使って50なら実際は40%の実力 クローネンエディションで無事チャンピオンになれました
いい思い出をありがとうクローネン つまんないだの過疎ってるだの最近よく聞くけど、楽しんでほぼ毎日プレイしている自分は異端なんすかね スレ15と現実の15を同一視してる側にも問題があると言える >>12
つまんないだの過疎だの吠えてるのは熱心なプレイヤー
本当につまらないと感じているならばプレイしないしスレにくる意味も無い 日曜日1発目が5500試合やってて星500以上のKOFの大先生は萎えるな
この人と俺みたいな休日プレイヤーが同じランクにいるってすごいゲームだ まあギルティの天上階もそうだけど、それほど人口いないゲームはある程度の強さから一まとめにするしかないんだろうな
ブラックリストだけは追加してほしいが... 庵使ってて思うけど色々含めてダッシュ小足が強いから
ダッシュ小足が奇襲と飛びを潜るの両方を兼ねてメチャクチャゲーム性にあってる
クーラもこれ
ダッシュ小足が当たったら高火力行けて起き攻め出来るし飛びをたまたま潜ったりも出来る
なんか申し訳なるねこの勝ち方 チャンピオンリセットしてランクマ最初からにした方がいい
チャンピオンになるとランクマやらない人が多い
それは過疎に繋がる
もう強制リセットしよう
キャラ仕様変更ある度にリセットだ ストーリーのスコアランキング上位どうやってるんだスゴイなあ >>20
それリセットのたびに下の方の人達が、元チャンピオンに食い散らかされて阿鼻叫喚にならないの? まてまて、初心者ですがこれ過疎ってるやないか…ダレもおらん… >>20
ニートか暇な学生とかならいいけどさ。普通に考えてランク上げ直しとかダル過ぎるだろ。会社員ゲーマーは尚更辞めそう PS5持っててKOF15のディスク版買おうと思ってるんだけど、PS5版とPS4版ってどう違うの?解像度とか違うの?
どっち買えばいいのか・・
あと初心者ってまだ居る?格ゲーはストVやってます・・。 このゲームよりも大人気な無料FPSは大体2ヶ月とかでランクリセットだよな
もちろん3つとかランク下げられるくらいだけど fpsのもランクリセットというか
単にシーズンごとに一定ランクまで下がるだけだからなぁ 定期的にランクリセットとかされたら、ランクマ一切やらない層が出てきて、ランク詐欺がますます増えそうだな あれ、俺のブラウザでは同じ書き込みを二連続で投稿したように表示されたんだが、リロードしたら消えたわ
それはともかく、格ゲーユーザーは他のゲームよりメイン層の年齢が高いと思うので、定期的にランクをリセットされたら再びランクを上げ直す気力が湧かない人間は多いと思う
職場では働き盛りの中堅で妻子もいて忙しく、体力気力も下り坂みたいなおっさんが多いだろうし 昨晩の流れだとここってK'使ってるやつ多いのかな? >>29
このシーズンはこのランク、
次のシーズンは不参加
次はこのランク
みたいにすればいいんじゃない?
後はその時の使用キャラ5人とか
対戦数勝利数
詐欺れない仕組みにしないと、無駄にストレスを与えてる気がする。
アイコンはまだしも、称号は他称と自称の2つあってもいいかも >>17
裏キャラまじ萎えだからホント、ゲニとオロチとオトマラガぐらいにしとけよなー >>34
そこまでいったらスマメイトみたいに自分でレーティングサイト作る方が現実味あるんじゃね
作るのも運営するのも大変そうだけど >>26
初心者だいぶ減ってるくさい
ちょうどいいやつみつけたらフレンドしとくのが吉 旧シリーズほとんどやったことないからどんなキャラが来ても新キャラとして遊べる勝ち組の俺
裏オロチチームも火力の無さが原因で外したクリスが裏クリスなら使えそうで楽しみだわ 初心者が減ってるというか2月に買った時初心者でも5ヶ月弱やれば初心者ではないだろうし、格ゲーで毎月新規が増えるってことはほぼないだろうしな >>36
ランクマとは関係薄くなってきたけど、データ関連をストまでとはいわずとも充実させてほしい
どのキャラ何回使ったとか、それぞれ誰か相手に何割勝ってるか。これチームだから勝ちじゃなくてダメ比率とかかもしれんけど。
そういうデータとかでプレイヤーに分析させないで何がeスポかと思う
ちびちび数字が積み重なるから続けたくなるのに…
14ですら使用回数と勝利数はデータあった やっぱり日曜ゲーマー達は同レベルで気楽に戦えるなあ 同じ技でコンボになるのを減らしてほしいな
エリザのやつとか、テリャーからテリャーとかほんとだりーw
長いコンボくらってるときにシャッターとかガーキャンみたいなので抜けられる方法とかあったらあかんのかな
つまらなくなるのは同じ動きの同じキャラがほぼ各チームに入ってることだな
いまなんかほとんどクーラ入ってるじゃん
あれ相手にしてておもろいと思うやつどんくらいいるんかな、たまにならいいけど。 >>26
PS5版でPS4版も出来るよ
入力遅延が若干PS4版のが少ないらしい
あとPS5版は背景の人がちょっと多い >>26
あ、ごめんディスク版か それだとPS4版は出来ないのかな? 新キャラ作ってくれよ
イスラと泥レスだけじゃ満足できない 新キャラ作ってくれよ
イスラと泥レスだけじゃ満足できない GZDOJO-WEILI @wangweili424 (2022/07/03 14:50:58)
This latest list of kof15 ratio tournament is from Xiaohai. The radios relate the tier list, so Kula and Krohnen are top tier in this patch. We don't allow the players to pick Krohnen and Kula at the same time.
What the limit is better for a team totally?22? Leave msg @Xiaohai_
https://ohayua.cyou/twimg/FWuD6jXUIAAxsp3.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1543472348396892160/wangweili424 だいたい俺の思ってたランクと一緒だわ…
(て言っといたらウマぶれるな) シャオハイ評価だとK'がクリスより下なのか…興味深いな 俺も使ってるがアテナがやっとまともに評価されてるランクきたな
フレが使ってるクリスも普通につええし自虐し過ぎだと思うよ K'は通常攻撃クソ雑魚だし何かとムズイコンボはミスらずできてやっと他のキャラと同じ水準だし
シャオハイ評価も低くなるのも納得だわ 7以下でもコイツもっと強いだろってキャラたくさんいると個人的に思っちゃうんだけど、プロ帯になると全く活躍しないんだろなぁ クリス強くはないくせにひたすらゴキブリみたいにカサコソしてるだけだから削除でいいよ
ゴキジェットで死んどけ マキシマが4点ならビリーラモンも4点で良い気がする
まぁマキシマが3点でも良いんだけど 調整後しばらく経ったら
最強キャラの羅列にエリザの名前入れてる人ほぼ居なくなったのに
これでまた再評価されるんだろうな エリザはやってることも強さ的にもテリーみたいなもんだろって思ってたけどけっこう評価に差があるんだな >>56
EXガーポ対空ある時点で3点は低すぎないか言うてマキシマエアプの意見だけど >>47
テリーとリョウはもうちょい上でもいいと思う >>58
前スレくらいに大した弱体化されてないからまだ強くない?って言ったら他が強いから追いつけてないとか言われたよ >>52
アテナがいけないであろうキャラが下にいるのがなぁ
サイコソードだけで対空出来る程に楽なゲームじゃない
めくりの処理で頭バグってくるわ >>60
マキシマはクローネンメタに使えるとか言われてるね まぁ毎度のことだけど
シャオハイが絶対正解ってわけでもないし
上級者から初心者全員に適合するキャラランクでもないからな 98umとか14はDRMのないGOG版があって気に入ってるのだけど、15のGOG版がリリースされるのはまだまだ先だろうね
win版ってのがsteam版とは別に存在すること最近知ったのだけど、GOG同様にDRM無しとかだったら買いたいのだけど知ってる人いる? >>18
本当にそれにムカつく、狙ってやられたなら仕方ないがテンプレ行動で解決することが多すぎ、
結果脳死クーラばっかりになってる、庵はまだましだけど
クローネンよりよっぽどうざいわ、口開いてプレイしてんじゃねーのって奴ばっかり >>24
新規でやり始めるには宣伝が足りないのよ
マジで 星1桁同士でマッチング続いてて星3〜6を行ったり来たりしてたけど1000の人に当たって、あー今日はいい時間だし解散するかーみたいにあまり仲良くないやつが混ざってきた時みたいな気分になった >>67
何そのDRMのないGOG版って?
DRMなしのメリットは?
実績もないの?
ネット対戦はできるの? 勝ちたいだけならクーラ、千鶴、クローネンで一生擦ればいい
それだけでチャンピオン行ける
そこから先は知らん ジェニーだったり千鶴だったり中堅はまだ定まってない感じなのね
社はここで名前出なくなってきたから脱落したみたいだけど 社は強いけどクローネンと相性良くないから使ってるプロは減ったね 先鋒クーラ、大将クロは満場一致だろうね。中堅は強めのキャラからお好みでって感じか 調整したのって5月だよね
1ヶ月経ってもあやふやな事って
それもう誤差範囲なんじゃないの?
ジェニーでも千鶴でも社でも誰でもいいんでないの?
最強の3人チームってそんなに決めないといけないことなんかな? 最強を決めたいんじゃなくてこのスレだけでいいから自分の発言を肯定してもらいたいんですわ >>83
中堅は好きなキャラでいいんじゃないか。強くて使いやすいキャラ多いから甲乙つけ難い。なんなら複数用意してもいいし エリザは強いんだけど大将クローネンがいるからあまり出番がない
だって明らかにクローネンのほうが強いからな >>86
なんかソシャゲの掲示板で見そうな内容だな アテナ、舞、ユリが他より飛び抜けたぶっ壊れキャラになって熱帯がスーパーヒロインで溢れかえっているところが見たい 俺はビリーラモンアンヘルが最強になってほしいな
次回の調整で シャオハイはリョウとユリあまり評価していないんだなアプデ後もロバートには勝てなかったか >>47
おれのキャラ3名のレシオ合計は17だわ
クーラとクローネンを二人同時にチームに入れるの禁止、ってか
だったら普通にレシオ合計制限は22だろう アントノフのワンチャン食らって散ったクローネンがメチャ悔しそうにルムマ選択とキャンセル交互に連打してて超気分爽快だ
牽制で2割ほど減らしてたけど画面端で5ゲージ持ったアントノフの近C食らった時点でオメーの体力が満タンだろうと終わるんだよ
パンツ洗ってくる >>60
ガーポはたしかに逆転要素にはなるけど
基本性能の問題でキツイんだとは思う
クローネンガーポ取れるかは別としてそれ以外の相手に対してはとにかく機動力問題でクソキツイ >>96
テリーってそんなに弱いかな?ヴァネッサと並べて書いていいようなキャラじゃ無くね? ぴったり22だけどちづる入れてるからクソキャラ使われと自覚してるわ ログインボーナスのせいでほぼ拳王とチャンピオンしかいない気がする
強攻撃→特殊技→波動コマンドしかできないけど、チャンピオンまではいける
すぐ戻されるけど わしレシオ13なんだが…
まぁレシオ29使って強くなれるとも思わんけど。
自分に合ったキャラ使うのが一番 アプデ前18だったのに26にされて強キャラ厨にされました >>96
ヴァネッサたまに当たるけど一番当たりやすい?クーラにどうしょうもない感がすごい リョウは虎煌拳や遠D強くなったりして守備的な立ち回りが強くなったりワンチャンのコンボ火力はかなりあるけど
肝心の崩す要素が他に比べて弱いから評価低いんだろうね
リョウで時間使って守りながら戦ってると
「これラルフでよくね?」って思うことが結構ある 新しいシャオハイランクでも、俺の本チームはレシオ20か
高すぎず低すぎず、絶妙なバランスやね >>44
PS5版でデュアルショック4は使えないよね? >>100
新キャラ出たらもっと面白いよ(>>50)
他にも
飛賊四天王「乱」「七」「賽」
https://pbs.twimg.com/media/Ecy_fzaVcAAvQU5?format=jpg&name=small
龍一味「龍」「ミスティー」「牛男」「弥生頭」「アフロ」
http://yyuio89.secret.jp/kof/xi/07c.jpg
MI3に登場する予定だった「ネスツの改造人間・欠番」「死んでいる飛賊」「5つの人格をもつモノ」「3人目のベアール」
https://may.2chan.net/b/src/1656849188195.png
EX続いていたら登場したであろう「グスタフ・ミュンヒハウゼン」「寿福 大輔」
https://pbs.twimg.com/media/CylUyPGUsAEJ8Yb?format=jpg&name=large
登場予定だった完全新規キャラ沢山いるけど
兎に角15は新キャラを作ってほしい
「鹿泉」とか名前みただけでカッコいい
どんなやつなのか見てみたいって思うもん 考えると格ゲーに限らず使えないのが普通だわな
デュアルセンスは一個しか持ってないんだよなー もうPS4一式処分しちゃったから確認できないけど、
PS5本体でもソフトがPS4のものならデュアルショック4も使えるんじゃなかったっけ 他人の評価気にするより
自分がやってみたいと感じたなら買ってみたら?
そんな冒険できないと感じるなら買わなくていい シュンエイ、ラモン、ウィップで覇者帯勝率92%って舐めとんか
そういうのやめーや >>75
steam版とかは専用のランチャーからオンライン介してしかインストールできないけど
GOG版はインストーラーからオフラインでもインストール可能
そのため完全に自分のものになった安心感が最大の利点なんで、そういうの気にしない人には不要だと思う
いずれのkofもオンライン対戦は可能だけど、steamと鯖が違うっ専用の鯖っぽいのでマッチングは期待しないほうがいい >>111
昨日PS5の抽選に当たって、まだPS4持ってるから試してみたよ
使用機器:DualShock4
ソフト:ダウンロード版kof15
PS5版:使えない
PS4版:使える ハイデルンこんな評価低いの?
苦手過ぎるんだけどどうすればいいんだ
いつでもムンスラ飛んできそうで飛べないしめくりC分からないし大足長いし吹っ飛ばしも長いし助けて >>116
まじでありがたい!
公式見たらPS4版無料で 公式見たら、ディスク版はPS4版無料でPS5版にできるとかあるしPS4版にしておこうかな。
デュアルショック4なら個予備がある。
デュアルセンスは1個2のみ。
でもデュアルセンスは普通に売ってるんだよなーー
デュアルショック4は品薄になってるみたいだけど
そうですPAD勢です 〇デュアルショック4なら2個予備がある。
〇デュアルセンスは1個のみ。
誤字 前回シャオハイランク合計16点だったからアプデで絶対上がると思ったのにまさか下がるとは 俺同じキャラなのに前回のレシオから10くらいあがったぞ… 俺ら一般人はレシオ制限戦なんかすることないから
高ければ高いほどいいよな >>47
マリーて目立つナーフされたっけ?
なんかランク低くね? >>125
いくら強キャラでも自分に合わなかったらダメだから高ければいいってものでもないので一般人はそんなこと考える必要がないってとこじゃないか? >>120
PADは大変ですね
アケコンならPS4対応のライセンス品がそのままPS5版でも使えました
GEOとかだとPS5版ディスクの方が安いですが、DualShock4を使うならPS4版ディスクの方が後日PS5版へのアップグレードも出来そうですし良いと思います シャオハイが千鶴に目を付けたしこのゲーム終わったな
庵じゃパワー不足だったけど千鶴はおかしすぎる 何かを擦れば何とかなる系の強キャラはマジで終わってると思う
その辺りが駄目だとラルフで学習してなかったのかよ開発は? 庵でパワー不足はないな
そいつも立派な厨キャラです 先鋒限定キャラランクも知りたいわね
もしあのランクがそれも兼ねてたらすまんが >>133
適材適所に置いたランクじゃね
9のキャラは大体中堅で運用すること多い 15は過去最速の人口減少じゃないかな
14でももう少し持った気がする >>27
最近はランクをトロフィーかなんかと勘違いしてる奴がいるけど
同じくらいの相手とマッチングさせる為の指標でしかないのにな
リセットまではともかくバージョン変わったら下げるべき
過去の栄光でいつまでも居座われるほうがおかしい >>136
お前kof14本当にやってたか?あれは発売1ヶ月でガチでランクマ誰もやらなくなって、しょうがないから部屋立てても対戦待ち1時間とかザラだったけど 今はマキシマンって評価どのぐらい?
中の下ぐらい?
コンボなくても戦えるキャラで(勝てるとは言わない)あまり上位でないキャラが欲しい
先鋒キング、大将ダイナソーは決まってるんどけど >>140
始まっても何戦かやると水中戦になって再起動とかな
流石にやってられなかった
15は楽しい >>117
俺も謎の低さだと思ってる
あんだけ判定強くて崩しもあるのにあの位置は謎
しかも今回から見えない起き攻め一生ループするのに >>136
もし減ったとしても14より圧倒的に面白いからどうでもいい
人口気にするならスマブラやれば? そりゃ減少率で見れば15の方が多いな
14は最初から人少ないし >>136
お前前スレもKOFは十年はもたないだのの人口だの主張して頑張ってるけど何が目的なの? 15も最初から今のバランスならもっと人残ってたな
やっぱ最初のバランスって大事だわ アンチがスレにいるだけありがたいよ
14なんてアンチが来る必要もなくスレもゲームも過疎ってた 14の蝋人形乗り越えてよく15出せたと思うよほんと マキシマはゲージ使ったコンボ前提のキャラじゃね
コンボしたくなかったら弾キャラの方がまだ適性ある 慣れてない相手ならベイパーと移動投げとボディプレスだけで食えそうな気もする 14はそもそも存在が空気
スト5全盛期だったし見向きもされず 15はVRTG環境もそうだが、やっぱフリーズが最悪だったんだろうな
フリーズバグ治ったら起こしてくれって一時離脱して、そのまま二度と戻ってこない奴は多いんじゃないかと思う
ソシャゲもそうだけど、毎日やり続けたことを一度やめてしまうと、もう一度始めて遅れを取り戻すのを億劫に感じるやつはかなり多かろう 一度辞めると戻らない勢は多い
だから最初の評価が重要 アラドもあれ既に挽回不可能くさいよな
格ゲーは最初にコケるとほんと厳しい スト5は最初あんなにクソだったのにまだ人いるんだよな
カプコンの運営手腕が光る >>154
全盛期?地球オンラインだの義務5と言われてたのに?
14が覇権取るなんて言われてたんだよ
蓋を開けてみれば水中戦で小足発動がーなんて言う前に死んだけど 14の時に有名なガイジをルムマでキックしたらスレで名前晒されてたわ >>158
動画を作ってくれるプロがいるっても大きいでしょ。
色々なプロが別の切り口から動画を作って面白くしてる。操作キャラにプレイヤーの個性があったり、今もプレイしてるのも大きい
KOFの場合、強いだけじゃ駄目という良い事例だわ このゲーム最速の打撃技って発生3Fだよね?EX居合蹴り以外に発生3Fの技ってある? >>161
それも初期は案件結構あったんじゃないかなぁ
軌道に乗ってる今はそんな必要ないでしょうね 今ツイッチのカテゴリー全体の視聴者数見てみたら
アラド[5256人]
スト5 [944人]
ギルティストライブ[660人]
ドラゴンボールファイターズ[306人]
kof15[178人]
まさかドラゴンボールファイターズにも負けてるとは驚いた >>155
進行不能系はバグでも最悪の部類だからな
格ゲーも売ってからが本番で無料ゲーのサービス運営と変わらない
ただ有料だから初動でやらかすとゲオられて終わるところが違う
発売延期してでもしっかり作り込んでいれば…と思うと残念だわ Steamの同接とかTwitchの視聴者数とかいつも貼ってる人はそんなにKOFが大人気じゃないと気がすまんのか steam同接400人twitch視聴者200人 これでスト5への対抗心だけは凄まじいのが笑えるで KOF勢は夜メインってのはあるかもしれない
つべの昼間のライブ配信て海外勢しかいないもんね てか個人的にドラゴンボールよりも少ないのがショックだったわ、やっぱ外人はドラゴンボールが好きなんかね KOFブランドてそんなに落ちたのか。
97の時、ゲーセンの一番目立つところに置かれて、裏クリス出てるやん!て朝から晩まで人が途切れずにいた頃が懐かしい。 人が多いゲームがやりたいならスト5やればいいしKOFがスト5並の人口になるとは思えないから対戦できないくらい過疎らないでくれってだけだな
SNKがスト5のSFLみたいなことをやってくれてるだけで嬉しいよ >>166
お前に言われたくないわw
野良で部屋建てたんだけど回線が悪かったりスレで手当たり次第に負けた相手とか名前晒してるやばいやつだったんだよ
だから一回も対戦しないで蹴った >>159
最初がクソでも生き残れるのがストのブランド力よ
ウメハラ一派っていうプロもいるし 喧嘩するなよ
このままだと売上悪くて16でないかもしれないんだぞ
面白いと思うならもっと布教活動しろよ
友達にただてあげるくらいはしろ
俺は可能性があるかわからないが16に期待して待ってる
次こそ大門キムケンスウ入ってること期待してるわ
15は次の大型アプデまでお休み中
次はどのキャラが強くなり弱くなるか楽しみだ >>169
まだ4ヶ月半だぞ、異常な過疎っぷりだよ
今は3番手かもしれないがそれなりに名の知れたタイトルだしな
今後の開発継続にも関わってくるんだからそりゃファンなら気にするだろ 明らかにファンじゃなくて煽りたいだけのもいるけどね わざわざ過疎の時間帯狙って400人しかいないと言ってるのよな
KOF15 steamの24-hour peakは大体1000人ぐらいだね
ちなみにKOF15よりマッチすると煽ってたDOA6は200人ぐらいで98UMFEに至っては50人だ >>180
これ見てファンって思えるならもうかける言葉が見つからんわ 人数は負けててもシリーズとしては好評だからなKOF15
スト5は不評だし Steam版98UMFEに関してはリリース日2014年12月16日だからそれだけいたら凄いよ 言うて今のスト5は初期と比べ物にならんぐらい良いゲームやと思うよ
評価も今は低くないでしょ
初期の悪評のかなりの部分は熱帯周りだし そよね そういう企業努力がストは凄い
KOFも頑張ってると思うよ アーケードやら家庭用熱帯やら長年KOFやってきた自分にとって今回のレベルで過疎とか騒がれても何言ってんだコイツ程度にしか思わんな >>183
愚痴や苦言を全てアンチ扱いしてるほうがどうかしてる
練習しろで一蹴してた入力問題も調整で遊びやすくなったろ
特に過疎はまともに遊んでる奴なら肌で感じてることだし
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だぞ >>186
ネット対戦の評判が悪い時点で終わりじゃん、今の時代90%以上がネット対戦メインなんだから >>189
コマンド入力は調整前と調整後で何か変化あった?俺は何も変化ないや
調整前に安定しなかったコンボは今も変わらず安定しない しかしKOFブランドはそこまで落ちたのかとか言ってる人は20年ぐらいゲームやってなかったかなんかなのか クソゲーと言われてたストだって長年かけて盛り返したんだから
このクソゲーも2年後とかに天下取ってるかもしれん スト5はプロシーンが赤字でもカプコンがモンハンで儲けた金で推してるからなぁ
企業力に差がありすぎてKOF復権なんて無理や >>176
そもそも晒しスレねーだろ
対戦しない奴が一番あかん >>189
同接や視聴者数を貼って過疎ってるって騒ぐのがファンなのかっつー話してんのに
なんで入力問題とかいうSNK側の問題にすり替えてんのよ >>176
俺はガイジ相手でも挑発とかしなけりゃ対戦は何度もするから晒されたことねーわ >>183
ファンじゃなくて老害情弱無知おじさんだよね スト5見てればわかるけどゲームの内容よりも有名人にやり続けさせるのが大事
KOFのプロじゃ集客力ないから有名配信者とホロライブとにじさんじに大金渡して1年間やり続けさせるほうがバランス調整なんかするより余程人は増えるよ やっぱりキャラ選微妙というか・・・
美男美女ばっか集めすぎて飽きられるって言われてたのが現実になったな >>199
格ゲーはその手の奴らじゃ無理だわ、一時的に再生数は増えるかもしれんけどそもそも相手時点メリットないから断られるだろ なんつーかそれってAKB商法と同じ中身のない売り方だよな
それでいいんならいいけど 回線4に広げてやったらマジでラグスイッチみたいなやつと当たってビビった
ロルバあるのはしょうがないけど可変は流石にねぇ むしろお前らが喜ぶようなゲストにやらせても意味無い お前らはどうせ買う というか買ってるんだろうし 有名人がやってるから俺もはじめようみたいな思考のやつ本当にいるの?そもそも配信コンテンツが
メインなやつじゃないとそいつらの存在すら知らないわけだし当たり前に名前出すけど知らないからな 有名人がやってもやってるの見て満足してエアプでイキリ散らすだけだぞ >>205
俺の友人は有吉が番組?でスマブラをやっているのを見て興味は持ったみたいだよ
俺にやってみようか検討中って相談してきたから有線接続するための外部装置とコントローラーの購入が必須と教えたらそれならやらないってなったけどな >>196
それだよそれ
リアルを突き付けられてアンチ扱いするのやめろって言ってんの
疑うなら誰でも見られるんだから好きに調べればいい
いつまでも目を逸らして、過疎ってない!ストはクソゲー!
これ言い続けて心の安寧を保つことに何の意味がある >>208
何でそんなにsteamに拘るの?少なくとも国内はSteamユーザー極小だし中国はSteam使えないんだろう? >>209
脳内で理由を決めつけて、話が勝手に進むから何を言っても無駄だよ
いい歳だろうし、もう頭の修復は難しいだろうね >>208
別に過疎ってないと言ってないしストはクソゲーとも言ってないんだけど、なんでそんな話そらそうとするんだ…
5chで過疎ってるって共通認識持ったところで何の意味もないと思うけど、なんでそんなこだわってんのよ
いや5chの共通認識が重要だと思ってるんなら話は別だけど どの板も同時接続やらセルラン棒を振り回すおじさんいるよな
そんなマウンティングとりたいもんなんかねぇ >>199
絵付き生主みたいなクソヨゴレやそれを見てるバチャ豚の発達障害どもは一生来なくて良いわ
>>208
だって比較対象がスト5で過疎って喚くし、更には過去作より過疎とか捏造こいてるクズだからなお前w
スマブラでもやってろって事 今はKOF15が凄く楽しいから対戦出来る間はとりあえず続ける
GGSTのクロスがきたらフレと一緒に対戦出来るからそっちも復帰する
KOF15とGGSTが過疎るか飽きたら他の趣味をするだけ
面白く感じない対戦ゲームはどれだけ人がいようがやる事はない まあ実際問題もうプレーヤー数は挽回不能っぽいけど
俺が楽しければそれでいいかと思ってる
別にマッチングできなくなったわけじゃないし 同接同接言っている人はゲハでゲームの内容より売上げ語るのが好きなのと似てる 対戦できるうちに対戦を楽しんでマッチしなくなったら他のゲームをやるだけだわな >>199
まるで客寄せしかやってないみたいに言うけど
熱帯もシステムもキャラもテコ入れしまくりだから
初期の頃と比べたらもはやサイボーグ
>>209
それ他のタイトルも同条件でしょ
体感だの感想よりよっぽど信憑性の高い数字だよ
ズンパス買っちまったから過疎ったら困るよ俺は >>164
まじでかよ
オワコンまっしぐらやん
色眼鏡でも現実見てしまうかもなこれは
やってるやつはほんま村人やん アジア人がメインユーザーのKOFを昼間の、しかもツイッチの人数で測ってなんか意味あるんかね…
このゲームが人多いとかそういうこと言いたいわけじゃないけども。 舞のコスプレして配信して数千人集めてたエロい台湾人ってもうプレイしてないの? >>219
同じじゃないでしょ、主に中国で人気なKOFを中国で使用できないSteamで測っても意味ないじゃん
例えばスト5は中国で人気ないから捨て置いても問題ないし 発売前は中南米で大人気とか言われてたけど発売日ふたを開けてみたらsteam同接最大8000人程度だったからなあ そりゃ数字の出ない中国で大人気にシフトするわな 僕はこんな過疎ゲーもうやりたくないのでスト5やりますでいいと思うよ オワコンまっしぐら過ぎるね
このマッチング数はダメだわ…
オンラインでいえばスト5は下手くそ同士戦えたがKOFは800戦以上戦い抜いた猛者しかおらん…
個人的にはこっちの方が面白いのに残念過ぎる…新規がいなさすぎて新規が増えないわけだ
俺は楽しめてるからいいけどな KOFに半年以上人気持続してほしいって
考えること自体が過大評価というか
無理な話なんだろな
毎年夏に出て冬にはもう物好きしか残ってなかったシリーズだ サムスピみたいに調整と追加キャラを2年、3年くらい続けてくれる程度に売れてりゃいいけどね twitchの格ゲー視聴者数なんて人口の多い中国のKOF配信と比べたら勝負にならなくね
カプコンやバンナムゲーの数字が維持されてる理由のひとつはワンコインでバラ撒いてるのもあるだろ
一年たった格ゲーはPSならフリプPCなら500円でどんどんバラ撒いてDLCを買わせて儲ける商売にして欲しいわ >>226
それは単に君のアンテナが小さいだけじゃないかな 14はしたらばで晒しスレあったな
面白かったのはさんざん相手をこき下ろして晒したやつが
動画付きで晒し返されて結局最初に晒したやつがゴミだったってのがあったな
スレ民にも最初に晒したやつが思いっきり叩かれてたしw
所詮晒しするやつなんてこの程度だってよくわかる出来事だった >>231
実際南米でやってるやつ全然いないからSteamのプレイヤーいないんだろ? >>232
京とユリの話なら晒したやつはこきおろされた奴だな
お前の理論だとこきおろされた奴がゴミだって事だよ
実際京VSユリガン不利だったからその愚痴な >>232
因みにメインキャラで対戦しようとして誘ったらその晒した奴が逃げたんだよな >>200
せっかくおもろいキャラたくさんいるのにほとんど出してないからなぁ お前記憶改竄されてない?
スレ民に思いっきり最初に晒したやつが馬鹿にされてたじゃないか
その後ちょっとしたスレのアイドルみたいになってたし ちょっと確認してきたけど
最初相手散々バカにしてたら本人降臨してレスバになって
じゃあスレ民に判断してもらおうと両者の名前入りで動画公開したんだったな
メンゴメンゴ
記憶が改竄されてたのは俺だったわ
それで最初にバカにしてたやつがゴミだったってことになったんだったな >>238
結局晒した奴が正義なら晒し行為は別に問題無いのでは? すごくしょうもない事件のこと覚えてるんだな
クローネンの4F昇竜にお気持ち表明する方がまだ建設的 14は大事だよ
貴重な大門キムケンスウがいる
使いたい時は14をやる 14の記憶といえばWikiがないから人が寄り付かない、って言い始めたのに
有名人が作らなきゃ意味がないっつって頑なに設置すらしないやついたなぁ
あれはなんだったんだ >>241
クローネンもノーゲージで4F昇竜あるのかよ…クーラと並んでクソキャラすぎるな
昇竜以外の性能も含めて先鋒大将固定化される訳だ ユリもアテナもピーチするけ
スーパーヒロインからチームピーチに改名しろ >>246
なんかバグったわ
ユリもアテナもピーチするから
舞も尻技を復活させて、チームピーチに改名しろ
と言いたかった… クーラ以外の全キャラにEXヒートシールドを持たせてバランス取ろうや >>248
虎子は要らないんで
虎尻はノーセンキューです どいつもコイツもガチな対戦だとクーラとクローネン入れてるな
アンヘルお前悔しくないんか 運営を恨むよ
何でジェニーあんなに強くした
おかげで最初から使ってるのに使いにくいわ
移動速度上げて近Cの判定強くすれば良かったんだよ ダルシムほどとは言わねえから、ズームパンチでクリスのコパンが小足より長く伸びて欲しい そのころアンヘルはラモンを押し退けニュープロレスラーチームを アンヘルはグラップキックの硬直もうちょっと軽くして最低限の起き攻めいけるようにしてくれるだけでも相当変わる
まあそこが許せないからあの調整なんやろうけど
それがダメなら責めてUC66AとUC8Aをもうちょっと横に判定強くしてくれれば
ちょっとでも遠目だとUC2Bからスカるのが辛い >>253
誰もお前のこと認知してないから問題ない >>252
KOF96の時代、庵にカーソルを合わせ、次にマチュアにカーソルを合わせ、最後に別のキャラにカーソルが飛んでハブられるバイス ラルフは発売当初のキャラということもあって調整もしやすかっただろうけど、
ジェニーやクーラみたいな悪ふざけな強化受けたキャラはSNK的に予見できなかったと認めるわけだから弱体化しにくいだろうな ジェニーがクソ強くなったのはプロデューサーのんほぉのせいか ガチ対戦で使われなくともアンヘルみたいな人気キャラならCPU相手に使われるだろう >>260
今回のアプデでプロデューサー変わったの? なんで強キャラに限って小ジャンプでめくれるんだよ
あんなん見えるわけないやろ カウンターからコンボ狙うの楽しくない?
マジ超楽しいんだが。 >>257
でもPS4勢、お強くないんでしょ?
マクロコントローラーも充実してらっしゃるでしょ? 中国人の仕上がったルオン使いとやったんだがとんでもないクソキャラだな
お前らあんなのを強化しろとか言ってたのか
現時点でも不快度がジェニーどころの騒ぎじゃないんだが。
あんなのが強化されて環境上位キャラになったら誰もこのゲームやらなくなるぞ >>183
え?俺毎日kof15プレイしてるくらいめちゃこのゲーム好きだけど?
スレの流れと自分も気になったからツイッチの視聴者数見て貼っただけだし
ファンとしてはお前みたいに悪い部分に目を背けて良いことしか言わないやつの方が害なんだけど
良い意見しか受け入れないのが真のファンとか思ってそうでお前みたいなやつ普通に気持ち悪いわ 社のJCマジで気持ち悪い、どうみても正面落ちだろみたいな落ちてきかたでめくるんじゃねぇ! レシオなんて数年遊び倒してやることなくなったゲームをまだ楽しむために作るもんだったのに調整きて一月で作成されるとかゲームの消費ヤバすぎるよな。格ゲー人口は減ってるのにSNSで攻略速度は爆速 >>278
良くも悪くも現代は情報が速過ぎるよな。いきなり結論出るからね そこまで書いてたら判ると思うが
現レシオは現レシオ
時間がたてば変わりもする
別ゲームの話で悪いがRB2のタン先生は最弱とされてたが
今では理論値最強と聞いたし
ハイデルンとかまだまだ伸びるじゃろ 俺らプレイヤーが過疎がどうの騒いだってしょうがないだろ
ここにいる奴らでKOFのチラシでも作って会社なり学校なりで配って、電車通勤通学の人は駅で配るようにでもするか? >>276
ただの脊髄反射だと思っといてやるから
その後の流れ読んだ後でもう一度書き込んでくれ 正直ここまで早く過疎るとは思わなかった。
1年持たないとかシリーズ最速じゃないか?
やっぱ最適解が出るのが早すぎるんだよな。
最適解が出てしまうと皆萎えて辞めていく。
他にやるもんいっぱいあるしな。 東京のゲーセンだけど03の時は本当に一、二カ月でみんな02に戻ってたよ 最適解が出たところで、今作はそれ以外のキャラでも勝てないわけでなし
クーラクローネンが最強としても、そのすぐ下が割と団子だから、人が減った理由はそこじゃないと思うんだよな
最適解周辺のバランスがここまで良かったKOFは、過去に無かったように思う 過疎とは言わないけどこの時期になるとゲームはKOFしかやりませんみたいな人しかいない
今日はAPEXやろうかなとかソシャゲのデイリーやらなきゃとかフレとネトゲのボス倒すために練習する日だとか言ってるような遊びでやってるやつはもう脱落してる エペとかあれ系もいまバブルなだけで廃れると思うけどね まあルオンはけん制とか中段ではないけど裏表わかりにくい鎌とかダッシュ投げ、小足→Bリン!が思いのほか引っ掛かりやすくて使えるのとヒット後のリターンはあるからそこんとこだけ見ると意外と強そうに見える
ってもリンガード硬直ああ見えて実はデカいんで早さに惑わされず確反できる人には通用しなくなるけど・・・ >>287
他に強いの来たら一気に逝くと思うけどなかなかそそるタイトル来ないのな ルオンは性能云々より
俺が14で使ってた南米やミアンが消えた中
ルオンである必要性もないポジションで
しれっと参戦してるのが気に入らないw 283は同じことしか言わないな。
過疎は事実だが、原因は妄想だし適当。
事実と妄想を混ぜて話を作る、世の中で一番信用しちゃいけないタイプの人間。 今時ゲーセン行かないんだけど97とか98の筐体置いてあるの? >>283
なんかコピペになってない?
対戦相手は普通にいるし常に知らない相手とやれないと過疎だと愚痴るならkof15やめれば?
>>287
バトロワでしかも子供向けのビジュアル
ゲームも浅い、あんなん女子供の出会い系ゲームで民度低いからな >>293
ゲームを4〜6種類ぐらいから選べる筐体の中にたまーに入ってるよ K'で画面端はEXナロウ→4BEXアインナックル→強アインシェル→バクステ強ミニッツ→強バイツ
これがゲージ1本で小足始動408、回収も5割ちょいで重宝してるんだけど他に良いの無いかな ちづるは要塞だな
鉄壁の守りと合わせて、全体で飛び道具がナーフされた中で
オールレンジで何か起こせるって最強過ぎるだろw
1時間触ってBANしたけどジェニーと入れ替えるか >>298
ちづる遠dだけでもきついけどあれ垂直で確定取れたりしないんですか? >>296
画面前に1Pと2P並んでるタイプだよ
大人だと隣同士ほぼ密着してやる事になるヨネ〜 PS4版買っときゃよかった
steam版ping120超えのクソラグしか
達人帯じゃマッチングしないわ >>297
強アインシェル→屈A空キャン中段の膝→空中exミニッツ→強昇龍→詐欺飛び
通常の空中ミニッツからでも入るけど安定しない ルオンは昇竜持ち、特にめくり落とせる連中にはセットプレーとか破綻するしあくまで下位いじめキャラな気もする >>302
ありがとう
強アインシェルの前はEXナロウだよね?
強ミニッツ強バイツは最速だとミニッツがすかったり難しいね
社には入ったけどキャラ限かな そもそもkofとか初心者が寄り付かない代表だろ
問答無用で3キャラ使わせられるんだぞ
格ゲーキャラとかIキャラ数十時間やそれ以上練習しないといけないのに 昔は100円で3キャラ遊べる!って初心者に人気だったんだけどな >>305
初心者向けかどうかは置いといて
kofってキャラ変わってもそこまでやる事変わらんしコンボも簡単だから3キャラ足しても大した勉強量じゃないと思うわ
良くも悪くも浅いのが特色だと思う 発売から4か月半くらいで昔のゲームにかなりの差をつけられた同接数ってまじでビビるな >>50
テリーがドロレスより下な理由を知りたいんだが
てかクローネンばっか使っているからか大将適性のある奴は全員低くね
アッシュもアントノフもリョウもマキシマも大将ならワンチャンスで殺せるだろ >>307
【3キャラ覚えなきゃいけない】ってスタートを強要してるのが初心者にとって取っ付き難い壁になってるんだろうな
とはいえ複数キャラ使うタイトルは他にもマブカプ、カプエス、ドラゴンボール等があるし3キャラ使う事に変に悪いイメージ持ってるだけだと思う 鉄拳なんて1キャラ100近い技のフレームをいちいち覚えなきゃ
いかんのだよ。
KOFの3キャラなんて甘い方だよ。
でも鉄拳は過疎ってない。
なんでKOFはすぐ過疎るのかね。
俺は最適解という名の厨キャラ厨行動が是正されないからだと思うけど。
要はバランスが悪いから流行らない。 11くらいまでならある程度の基本さえわかってたら
アンヘルみたい特殊な操作のキャラ除けば多くのキャラで応用きいたし
ランダムセレクトでも十分に遊べてたんだが
13からはキャラ毎に覚えること多くて実戦投入するまでの敷居が高くなったな
ランセレやっても満足に使えないキャラが多くて無理だわ >>311
いうて鉄拳もシリーズによっては絶賛するほどバランスがいい訳でもない
俺が初めて鉄拳触った時はスティーブ全盛期のシリーズだったからメチャ初狩りされてすぐ辞めたわ…教えてもらってた常連鉄拳勢には申し訳なかったけどあんなクソキャラによる初狩りが横行する中で金と時間かける気にならなかった…
画面見ないチンパンジーでも使えば勝てる強キャラが存在する環境はマジでバランスが悪いと言える >>314
鉄拳もリロイやらカムラムでもやらかしてるのは知ってる。
けど割とすぐ修正して結果好評で長く遊ばれてるんよな。
15もクローネンとかすぐ修正すればもう少し寿命伸びたと思うが。
なんだかんだ言って皆自分の好きなキャラで勝ちたいんじゃないかと思う。
それができずに渋々クローネンクーラ辺りで埋めてまでやる価値あるか
という疑問の答えが現状の過疎だと思う。 >>315
そうだね
1つの論として間違いなくそれはあると思う 鉄拳なんてむしろ一昔前まではバランス悪いゲームの代名詞的な存在だったけどな
バランスで言えばバーチャの方が全然上だったけど
結果的にバーチャは死んで鉄拳は生き残った
鉄拳の人気で一番大きいのは見栄えがめちゃくちゃ良いこと
もう一つは何だかんだで操作自体が簡単なことがデカいんじゃないかね 調整に関してもリロイは流石にヤバすぎたから1ヶ月半ぐらいである程度調整入ってるけど
カムラムにまともな調整入り始めたのって普通に3ヶ月ぐらいかかってるよ
その後もリディアでまたやらかしたし
何だったら初期の豪鬼やギースもだいぶ終わってた
というか豪鬼なんてそもそも不快の塊みたいなキャラやったしな キャラ差が問題でないなら
ゲームが悪いかユーザーの質が悪いかのどっちかなんじゃないかな そもそも基盤が違いすぎるわな
鉄拳は曲がりなりにも5ぐらいからずっと3D格ゲーの覇権だし
元からプレイ人口めちゃ多いんだから
今は全盛期に比べたら相当減ってるけどそれでもまだまだいる
あと3D格ゲーに競合相手がほとんどいないのもデカいと思うね
正直他に行き先がない 一部を除いて通常技のダメージや体力が共通なのがおかしいんだよな…
クーラなんてあれだけ優秀な技持ってるなら体力900で小足のダメージ5でも他キャラの強さと釣り合い取れるだろ
いくら設定上は改造人間とはいえあんな細い身体の女の蹴りとアントノフみたいな筋肉の塊デカキャラの蹴りの威力が同じってのが解せん
技の発生、判定、有利不利等の調整でキャラ差があまり拡がらないようにする気がないならキャラ毎の技のダメージや体力を細かくいじる以外改善方法ない気がする >>313
俺も15はランセレやれる気がしないわ
今の格ゲーはひとりを使いこなすだけで一苦労だから
チーム制ならシステムは極力シンプルにしないと
あれもこれも足し算するとプレイヤーのキャパ超えちゃう
鉄拳タッグ2やゴボもそれでやらかしたパターンだし 鉄拳はコンボが最初から簡単
これはくそムズい 最初にコンボトライアルやって萎えて辞めたやつが相当いると思うわ >>323
2D民の自分からすると鉄拳のほうが圧倒的に無理だった 鉄拳は横移動関連が鬼門ですわ
右には避けられるけど左には避けられない攻撃とか覚えられん なんかkof15はキャラパワー云々のせいにしたいだけのバカがいるけど鉄拳が流行ってるんじゃなくて鉄拳以外の3Dが息してないだけだぞ
なんか315みたいにベラベラ中身のない的外れな理由書いてるバカがいるけどさ 鉄拳はあのカサカサ動くのが基本ってのが無理だった
手元が忙しすぎるし見た目も悪い >>321
クーラのコンボダメージ減らしてもやることは変わらないから延々と冷たいプレイされる時間が長引くだけでイライラするんじゃない? 一つ言えるのはモンハンが面白くてこのゲームやってない件
練習したい気持ちはあるがやっぱり流行ってなんぼだよゲームって evo次第かもね
スト5も鳴かず飛ばずからevoのときど優勝から
一気に盛り上がったからなぁ
とはいえやっぱ浅い攻略で止まってる感はある
大将キャラなんてシェルミーかクローネンばっかで
コンボ狙いが大味過ぎて立ち回りが雑になってる人が多い モンハンはある時から自分含めて周りもまた布の服と檜の棒みたいな状態から同じことやるの?ってなり始めて今回はいいかなでいつの間にか買わなくなったな スト5も最初期は不具合やらバランスがめちゃくちゃで叩かれて何度もバランス調整やコンテンツ供給があって今の地位があるからな カプコンはめちゃ頑張ったと思うよ長いこと
赤字で格ゲープロ定着させようとしたり初心者用の番組作ったりフリプ配布したり出来る事すべてやってみた感じ
SNKもソシャゲでたんまり儲けてんだろうし格ゲー関連頑張って欲しいわな スト5はスパダイまでやったけど正直個人的には面白くはないんだよね。KOFの方が面白い
けどプロ中心に配信や大会が盛り上がってたり人気の配信者自体のファンだったりすると面白く感じたりするよね
見せ方が上手い スト5はそこまでがんばってもスマブラより下だったのね、遊んでないから長くがんばってたって説明されてもさっぱりだが >>337
スマブラって何がそんなにすごいんだろ?競技制は著しく低いしSwitchって言うゴミハード縛りだし特にいい所が見当たらない >>329
まあ究極いうと小足をどう刺すかが重要だからなあそんでEXスピン
そのおかげでコンボダメージが滅茶苦茶に高くならずまだすんでるバランスなんだろうけど
ただ小足ばっかになってお互い地味なやり合いにどうしてもなってしまう >>338
競技性の低さがウケた理由だろ
Xの転倒みたいな運要素は不評で消えたが >>340
Xはやった事ないけど運ゲー転倒はSPにもあるぞ? ネームバリューが全てだろ。一度売れたらゴミみたいな曲でも売れ続ける老害バンドみたいなもんだ
ウメハラがSNKの格ゲーしかやらないもう一つの世界があったとしたら結果変わってるんじゃないのw
ウメハラがやってるゲームだから俺もやるって信者がゴロゴロいらっしゃるからな
そういや何かでウメハラが 「早い展開のゲームが好き、KOFは対戦ツールとしてよく出来ていて面白い」と言ってた気がしたが配信で一切プレイしてないのに闇を感じる >>338
競技性って言ってるから客飛んだんじゃね娯楽のほとんどはムキになってる奴いると崩壊するよ
草野球とかゲートボールとかみたいな感じムキになるほど格ゲーに入れ込んでる奴流行ってる頃でもほぼいなかっただろ >>342
ゲームとしていくら面白くてもプロ活動が困難なゲームやるわけないじゃん
CAPCOMに人生を預けても何とかなる可能性が高いけどSNKに人生を預けて何とかなる可能性は低いじゃないか
>>343
俺は競技制が多少低いくらいなら全然いいけど、スマブラ程低いのはあんまりやりたくないな
たまにプレイすることあるけど5戦もしないでやめちゃうわ >>341
Xはダッシュすると1/64で転倒する超絶糞仕様があったんだよ
forからは基本的に転倒するのは転倒属性を持つ技を食らったときだけ スト5の調整パッチでガイルの説明欄にウメハラへの作文的なものが掲載されていて軽く話題になってたけど
カプコンから他社格ゲーを配信上でプレイしないで下さいとお願いされてるまであると思ってる。それほどに影響力がでかい。
そんな居るだけでゲームが盛り上がるプレイヤーがSNK周辺にいない。もうシャオハイに金積んで来てもらうしかない
年収1億超えのシャオハイがジャップ国に来るわけないけどw そもそもスマブラってパーティーゲームじゃないのか…?一度として格ゲーの視点で見た事無いが… >>345
そうなんだ、まあ俺は攻撃受けて転倒したりしなかったりってのも嫌なんだよね
>>347
トップランカーは無理矢理格ゲーとして競技化しようとしてるよ
任天堂も桜井もその気ないからうまくいってないけどね パーティゲーム(運ゲー)の側面が強いがやろうと思えば競技性があるゲームが流行りやすい
古くは麻雀、最近じゃバトロワゲー
格ゲーで言えばスト4は起き攻め運ゲーに持ってけばワンチャン勝てるから流行ったとも言える
人間負けるべくして負けるのが一番ストレス溜まるってことだな >>349
バトロワゲーって人気かなり落ちてない?国内ではapex一強でそれ以外はほとんど死滅しちゃったじゃん
俺は勝てる試合を運ゲーで落とす方が嫌だわ >>330
オンゲーで馴れ合いやってるだけのアホの考え方だな
ゲームはコミュニケーションツールじゃないんだけどな >>338
まず知名度が圧倒的に違う
ストよりも更に上だからな、ゲーム性が凄いとかではなくて元々有名だから人気 >>352
知名度が高くても糞ゲーはやっぱり流行らないじゃん?マリオリシーズンだって当たり外れかなりあるし、最近だとゴルフとサッカーはしくじったじゃん?
だから知名度だけの話じゃないと思うんだよね https://twitter.com/GenesisDC02/status/1544050140784246786
イスラの端バカ減っててワロタw
ゆーて馴れ合い無しとしても誰もやってない不人気ゲーをシコシコ遊ぶより他所で話題となったり流行ってたりるするゲームを遊ぶ方が有意義ではあると思うけどね
若いやつはともかく、もう残りの人生でゲームやってられる時間なんて10年あるかないかだと思うしなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>354
何が有意義かは本人が決めることだし、それを言ってしまったらゲームは人生に不要な無駄な時間だからな つーかゲームできる時間が10年って60歳とかなん? >>330
モンハンも嵌った時があったんだけど所詮相手は
同じパターン繰り返すだけのCPU
格ゲー対人の方が面白いやと逆に自分は格ゲーに戻ったパターンだわ PvPが最高よな
イモータルがマトモになってくれるのを期待して待ってる >>357
モンハンは咆哮咎めてもまた咆哮するからな、挙句の果てにモンハンは難易度もどんどん下がってるしさ モンハンはワールドから始めてハマったけどライズのハンマーがつまらんから3時間で止めたぞ
脳死グルグルの坂道が楽しかったのになんだあのゴミ >>360
ワールドは購入から数分でやめて売ったわ、村の形があまりにもゴミ >>350
Apexはあるしフォートナイトや荒野もまだ大分人気あるよ
dbdとかヴァロラントも運が絡むチームものだし
みんなそんな真面目に腕前競い合いたくないんだよ やってたクランゲーは今や死に体だし
やっぱ単純にブームと思うよ お前ら流行りのゲームしかやらんのか
ゲーム使って慣れ合いしたいだけ? >>363
だからスマブラには知名度ではない何らかの要因があるんでしょ?って話をしてるんだが… >>365
KOF15プレイヤーにそんな質問する意味あるか? スト2ターボ爺は相変わらず他人の意見を否定しかしてなくて気持ち悪いな。KOFは達人ランクのヘタクソな腕前のくせに ゲーセンの頃は勝つとその分多く遊べるってわかりやすいご褒美があったから勝ちにこだわるけど格ゲーのランク高いですってイキる為に時間使ってもねってなってる
色んな分野の名作に触れるのに格ゲー選ぶの相当変わりものだよ >>354
イスラのこれ難易度高くて失敗可能ある割に実は大してダメ高くない
小足からだと3ゲージで560だったわ バランスやゲーム性はKOFが総合的に良作なんだろうけど、
最初のとっつきやすさと知名度でどうしても伸びない
ハチャメチャアークゲーが新規がちょろっとやる分にはいいんだろうなあ >>370
名作かどうかって他人視点で決める人と自分視点で決める人がいるから前者はその名作とやらをやればいいんだけど俺は後者だから自分が気に入った楽しいと思うゲームしかやらないわ
他人がいくら糞ゲーだと言っても自分が面白いならそれでいいし、世間的な評価がどれだけ高かろうが自分が気に入らなければそれまでだし >>372
アークゲーってはちゃめちゃか?具体的に何がどうはちゃめちゃなの? kofが流行ったのは50円で3人使えてお得!ってのがあった
今は無料だから3人使うのはハードル上がるだけだしやる事単調なのとバランスとるの大変だからレシオ29軍団ばっかになってキャラに愛着も湧かない
寿命が短い宿命にある KOFが流行ったのって90年代後半だと思うけどその時代ってライバルいなくなかった?
スト3は稼働直後から不人気だったし3D格ゲーはユーザーが元から棲み分けしていたしで格ゲー界一強だったイメージ >>362
ゲーセンでやってた頃はそこまでガチってなかったな
友人や顔馴染みと勝った負けたで楽しくやれてた
オンがメインになってそういう環境が消えちゃって
コミュニケーションツールから筋トレマシンになった気がする
日々鍛え上げた肉体を無言で見せつけ合う感じ
>>372
知名度はある方だと思うけどとっつきの悪さが致命的だな
16があるならスマブラ方式を採用すべきだろうね 星の数多い人って待ちながらの格下処理が本当に上手いな
カジュアルだと脳死で攻めてれば勝てるから甘えてた
キャラもやっと決まったから楽しい >>350
小学校のクラスの半数近くがプレーしてるフォートナイトがあるだろう
午後8時頃の子供のフレンドリスト見るとすごいぞ
なのでそこらのお母さんでもフォートナイト知ってるしなんなら子供と一緒にやったりしてるから
KOFとは人口も知名度も誇張抜きに何桁も違う >>379
KOFはフォートナイトより人気が高いなんて言ってないぞ、バトロのジャンル自体が全盛期から衰退期に移行してるってだけの話
格ゲーは30〜25年前がピークでそこからずっと衰退期だろ 人口が正義ならLOLでもやればいいんじゃない?
俺はLOLもフォトナもAPEXもやったけどKOFの方が面白いと思ったからここにいる しかしキングはキャラ弱くなったにもかかわらず
ヴァネッサがいないってだけでマジで評価上がるわ
クーラにもいけるしアテナに次ぐクソ簡単キャラだし >>381
LOLって日本語翻訳されたらやってみようかなって思っているうちに存在忘れたんだけど翻訳はされたのかな? steamで遊んでます。
画面の残像が気になって、色々調べてグラフィックボードの設定から
垂直同期をONにすると改善できることがわかり、実際に使用すると残像が消えました。
しかし、垂直同期をONにすると格闘ゲームやFPSのようなゲームは反応が遅れて
不利になるとWEBの情報にあります。
格闘ゲームは60FPSなのですがそれでも影響があるのでしょうか?
自分はそんなに遅延を感じないし、画面がキレになる垂直同期の方が良いと
感じますが気のせいでしょか?
※モニターはゲーミングでない60FPS のアイテムですので、
グラボとの同期(G- SYN)が使えないです 自分が感じないのならそれで良いのでは?
上の環境目指すならいくらでもお金掛ければ良い 垂直同期の表示遅延とpingは関係ないやろ
垂直同期の遅延は常に起こっている訳ではなくGPUの描画タイミングによって1F表示遅延する場合があるってだけ
表示遅延よりティアリングが気になるなら同期offで良いよ いや表示遅延よりティアリングが気になるなら垂直同期onでも良いよ >>374
世紀末バスケ
戦国陸上
格ゲーからスポーツアクションゲームなんて新しいジャンル出してる及び何が当たっても駄目な時点でハチャメチャでしょ Kダッシュって遠Cキャンセル貰ったんなら相当強くなるんだろうなって思ってたけどそうでもない感じ?
ロックと違って確認して入れやすい必殺技が無いとか? >>385
垂直同期のメリットデメリットについては>>388の説明してくれてる通りだから
1フレ以下の描画遅延でも排除したいんであれば垂直同期オフ
画面のちらつきが気になるなら垂直同期オンが答えになると思う
垂直同期オフでどの程度チラつくかも環境によって結構変わるはずだから最終的には自分の体感で判断しちゃうのが正義だと思う ルオンは性能云々より
俺が14で使ってた南米やミアンが消えた中
ルオンである必要性もないポジションで
しれっと参戦してるのが気に入らないw >>391
キャンセルは元から出来ててアプデで貰ったのは空キャンと全体的な性能向上だね
使うは使うけどあまり頼ってないから多めに振ってみようかね >>391
ロックのよりも出しやすい技あるよ
普通に弱アインなら確認する必要もない
もちろん確認してEX技出せれば強いけどね
ロックとの違いは空キャンセルの有無、ロックのはできないはず
ちなみにK’の遠距離Cは元からキャンセルかかるから、キャンセル出来るようになったわけではない >>394
なるほど空キャンかぁ
じゃあそこまで影響無いか
他の性能アップ次第か >>396
でも恐ろしいパワーアップした事は事実だよ
前の遠距離Cの倍くらいのリーチになってるし、発生も2フレ早くなって8フレになってる
これ以上は求められない性能だと思う K’は中間牽制は前よりマシにはなったけどまだそこまで強すぎるほどではないが
2Cで前進するようになったおかげで端近距離戦は結構固め強くなった印象 遠C通常アインは大体スカるからほぼEX一択だな
一応ヒット確認できるくらいの猶予はある
ただ遠C先端気味だとEXアインでもスカることあるんだよなあ 今度Kダッシュ触ってみようかな
ロックの遠C頼りでやってるから似たようなこと出来るキャラをもう1体入れたかった
コンボ判断とかは倍以上難しそうだけどw 使ってみようぜ
K'使ってる人多そうだし困ったら教えてもらえそう >>393
元ネタ?が今再評価されてるよ
76無念Nameとしあき22/07/05(火)11:29:48No.987405940+
https://may.2chan.net/b/src/1656988188437.jpg
他のふたりが強すぎて
77無念Nameとしあき22/07/05(火)11:31:02No.987406167+
>他のふたりが強すぎて
こういうポジションにBBA枠あるだけでも貴重なんだけどね
82無念Nameとしあき22/07/05(火)11:42:55No.987408589そうだねx1
>他のふたりが強すぎて
昔は紀柳一択だったんだけど読み返したらルーアン先生いい女すぎるわ
あともっと早くデコッぱち髪型やめてればもっと人気出たかもしれない
ロリコンだったはずなのにどんどん年増キャラが好きになっていく 6:53頃消えます
https://may.2chan.net/b/res/987390661.htm
0256 KOF15も可愛い女のコがもっと増えるといいよねっ 2022/05/30 07:11:18
キリュウ人気はすごかったよねえ。可愛い以上にクールでカッコよくて、第三の精霊な所が追加戦士っぽくて燃えた。普段がポンコツなのもいいね。姉の帰省回でのもこっちばりの人見知りが可愛い
シャオリンちゃんがナコルルだとすれば、キリュウちゃんってレラじゃない?ルーアンさんはミナというより…ルオンおばさん?名前似てるし元ネタかな
アントノフのモデルがアシモフのようにルオンのモデルはルーアン?色ボケおばさんにヒロインズでの弄られ方もそれ
シャオちゃんの後から後二人出てくるのチューチュートレインっぽくてジワる
https://nico.ms/sm33...16?ref=other_cap_off
レラちゃんをもっと推したらいいよ。シャオ✕キリュウという黄金のツートップのように
ナコルル✕レラも善い組み合わせだよ
伝心 まもって守護月天! 第1話「月から来た少女」
https://nico.ms/sm33180116?ref=other_cap_off
ID:4oBbYXY20(8/10)
0426 俺より強い名無しに会いにいく 2022/07/03 22:49:50
https://renote.jp/files/blobs/proxy/eyJfcmFpbHMiOnsibWVzc2FnZSI6IkJBaHBBM0lvQWc9PSIsImV4cCI6bnVsbCwicHVyIjoiYmxvYl9pZCJ9fQ==--370e40a279868d71a6cbdf666d8cc870f792860a/DVcdjNNVwAAX0RO.jpg
>月天だと眼鏡ボーイが余り物になったルーアンさんにくっついてた
これいいね、ちびっこをかわいがってくれそうなお姉さんというシチュエーションって素敵
>…今15は女の子不足なんだ…
新SNKは旧SNK&芋屋に比べてスタッフのロリコン率が少ないのか、
あるいはおえらいさんがロリキャラ嫌いなのか、という疑惑が湧くね
ID:V2k/auCG0(2/2)
0430 おはよー! 爽やかな朝だねっ 2022/07/04 05:33:28
≫426 シャオちゃん、キリュウちゃんよりルーアンさんが好きな方ですか…格ゲー好きはそういう人が多いのかな?いつも舞とアンヘルとシェルミーで盛り上がってるし≫426さんもルーアンさんに好感触のようですし…ルオンの元ネタかもしれないから使ってあげてね。やけど月天ファンはこの二人のツートップ
https://auctions.afimg.jp/f1031347434/ya/image/f1031347434.2.jpg
ルーアンさんは出た時から露骨に色気振りまいてた
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/magcomi/20210211/20210211234507.png
3人とも超高齢です
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/magcomi/20210212/20210212230110.png
ID:1/J9cShG0(1/7)
引用元
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1642929012/430
ビッグ・マムの能力の元ネタかもしれない
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1609402044/480 K'はレシオ表でも5とかなり下の方だしまだまだ大幅な強化が必要だ KOF はプロデューサーが無能なのじゃないかなと疑っている
13から14、15とこれだけ失敗した人をずっと使っているのは不思議でしょ 採算ライン割ってるっていうならまだしも
まだ普通に仕事してんだから一定の利益あげてんだろきっと 会社が年功序列なのかねー
昨今のゲーム会社はヒット作を作った人がチームを率いて新作をどんどん作っているのに残念だよね K'の身体の9割はアイントリガーで構成されている
アイントリガーの性能次第 13と14は会社変わってるしスタッフ全く変わってると思ってた
同じなんだ 会社名が変わったのは実質パチスロ辞めたから
13と14は間に開発スタッフ募集してたのでそこそこ違うと思われる
また14と15も間にサムスピ挟んで何人か辞めてる人がいるはず SNKプレイモアからSNKに社名は変わったけど
中の人たちは変わってないってことか
知らなかったわありがとう まだクローネンファイターズのままなのか
人全くおらんから調整も全然やらなさそうだしどうにもならんな レバーレスでやってる人います?
コントローラー買おうか迷ってる ただまあなんでもかんでも強化されすぎちゃうと今のジェニーとかみたいにどの通常攻撃もやりすぎになっちゃう恐れあるからなあ・・・ >>406
14が新生SNKであえて自社グラフィックにしたり?若いやつにキャラデザさせたりして新しいスタッフを育成することにチャレンジしてる
てか本体がパチ屋からスマホアプリ屋に替わっただけかも?
それは知らんけど、スマホのが好調だから本編はそれなりに、シリーズ続いてます、一応イマドキの格ゲーぽくなりましたよ、eスポも考えてますよ、とかってのがアピールできてれば合格という程度のところで、予算もそんなになさそう。ゆえにアレコスとかカラバリとかのオマケ要素が浅い >>414
次のアプデでもまだDLC売らんといかんなら弱体はしなそう。
そいつら維持で、
ビリー↑↑、ギースヤマザキ↑
とかかな?
それとも裏オロチに売上集中させるためにmow↓、ギースヤマザキ維持、ビリー↑
くらいにする? 調べたら14や15の制作陣インタビューが読めたりスタッフロールみたいな確実なソースがあるのに13からスタッフ変わってないとか何を言ってるのか意味が分からん >>415
SNKのスマホゲーって好調なん?広告とかもほぼ見たことないし好調?って感じなんだけども >>398
14はデフォで50キャラいたのにDLC4人しかいなかったのか? 小田とか無能をプロデューサーに使うからこうなるんだよ
ネオジオ博士って今どうしてるんだ?
あれも無能だったけどまだマシか
98UMからFEに調整したの誰だろ
技と音のこだわりだけは有能だったけどな
エイジだけはミスったw >>416
山崎ギースは今でも勝てるし使ってて面白い部類のキャラだから別にそんなにいじるとこないと思うな
ビリーはリーチが規格外だから何でもかんでも判定いじって火力も上げたりみたいな調整するとお手軽強キャラになりそうな下地は既にあると思う
強化するなら慎重にやってほしいキャラ ネオジオ博士の方が無能だと思う
自分の好きなキャラのユリとギースは性能贔屓して、あまり好きじゃないキャラは露骨に下げてる >>413
kofでレバーレスは聞かないな
レバーレスでやってもkofでは大きなメリットは思いつかないから、向いてないような気がする
まぁタメキャラでほとんど飛ばずにドッシリ構えてやるなら、良いかも知れないけどね そのうち98UMとか2002UMみたいなストーリーないドリームマッチみたいなだしてくれんのかな? Pの小田がディンプスから呼び戻された時既にSNKにはまともなゲーム開発者ひとりもいなかったらしいからなぁ
なんで小田がいなかったらSNKゲーム再始動は企画倒れで終わってKOFもサムスピの新作も生まれて無かったかもしれないし無能呼ばわりはどうかと思うよ
後KOF15のゲーム開発を仕切ってるのは小田ではなくゲームディレクターの空中さんって人じゃね クロネンは紅丸だとEX居合がかなり機能するな
ストライク出さずに3Dで止められても確定するのはデカい しかし公式大会賞金しょぼいな
石油王付いてんのになんでこんな安いんだ
これじゃやり込むやつも減る 紅丸って居合蹴りでの確定の研究進むともうちょい評価上がりそうだよな
雷神拳ばら撒く立ち回りもやらしいし
フライングドリル中段だからジャンプBキャンセルとかでだされるとなかなかキツい
特に騒がれてはいない印象だけど自分的にかなり苦手なキャラ シャオハイでも勝てなかったフリーズっていうキャラの暴虐がマジでヤバかったからな…
あれさえ無ければKOFシリーズでは一番の成功なんじゃないか?て思える >>430
立ち回りで使う雷靭拳や雷鳴刀がガード時最大でも-3Fってのがな…確認してないから判らんけど間合いもある程度離れるからダイナソーのMAXスーパーゼツメツ以外ではガーキャン前転でもしない限りほぼ確反無いと言っていい
あと3F打撃持ってるの紅丸だけじゃない?他に居る? クーラにフリーズエクスキューション返して!
あーダイアナ飛ばしてえええええええええええ >>433
パーっとフレーム表見た限り無さそう
見落としてたらすまんな なんか石油王が金を全部SNKに突っ込んでくれるみたいな感じをマジなトーンで話してる奴とかいたからな >>422
うわー小田信者かよ
痛いわ
小田より下はありえない
小田の14みてない?
あんなキャラ入れる?
しかもパチキャラ次作は版権で出せないとか考えてない
アリスとかあんなんも出すよ
あいつがGOサイン出した14だよ
02UMなんてすごいぞ
難しいし確かにキャラバランス悪いが作ったのは賛称にあたいするぞ 13.14.15と製作総指揮プロデューサーは同じ人でしょ
プロデューサーが責任取らなかったら誰が取るのって話じゃない� カプコンもアークも賞金高いんだよな
SNKは資金力で負けてる EX居合蹴り、発生3フレはすごいな
居合の名に恥じない発生だ >>435
だよね…紅丸だけだよね
唯一無二とか優秀かよ 安心しろよプロデューサーの名前でゲーム購入の判断材料にするやつなんていないから >>423
ありがとうございます
今kof暇だしスト6のために練習で買ってみようかな >>426
岡本がSNK倒産時にIPが捨て値で競売に掛けられて
カプコン、韓国企業、パチスロ企業の3社が入札に参加
社長にどう思うって聞かれてSNK創業者と知人でもあるし
再起を賭けてる知人の顔を立てて降りたって言ってたな
もし買ってたらストにSNKキャラが出てたんだろうか 小田Pかばうわけじゃないけど
スカイラブの版権売っぱらったのは経営陣側ですでに14の開発終わりかけてた制作側はびっくりしたってなんかのインタビューで言ってたぞ
ヒロインズにも出てるからもうこっちも作り始めちゃってたんだろうな >>405
15が失敗でそれを作った奴が無能なら
殆どの人間が無能じゃね? 次のアプデでギースの羅生門をクラマキャンセルでコンボに組み込めるようにしてくれないかな…
レイジングストームじゃ物足りん >>447
アラブのスポンサーの都合説と言われてるがどうなんだろうな
てか韓国云々よりも中国とベッタリなのはご時世的にまずいだろw ネオジオ博士は今どこにいるんだ
KOFまじピンチどころじゃない
救えるのは博士だけだよ
戻ってKOF14UMとKOF15UMの制作始めてくれないと間に合わなくなる
16がでない可能性もあるんだ
救世主ネオジオ博士カモン >>442
アンディのクラマも3Fやで
空中版は2F キムチ臭くないのは非常に好印象、キムがでたらやめるわ >>450
デッドリーレイブが通常の超必殺技であればレイジングも羅生門もクラキャン違和感ないのになぁ
と思いつつもデッドリーレイブが一段下になっちゃうのもそれはそれで嫌だなw 勝率46%の自分より勝率低いチャンピオン初めて見て少しモチベ上がった >>455
そうか
そういやあのクラマ3Fだったね
空中2Fは凄いな…コンボ以外何処で使うんだ?とは思うけど >>457
そうだぞ
236k28kまで一気に入力してから超必って感じで、慣れたら忙しくは無い 人少ないとはいえブラックリストは作ってくれよって思う >>464
基地外は今のところ当たったことないな。KOF年齢層高いから民度いいわ むしろ売れてないゲームで成功したって言われている作品教えて欲しいです >>463
そかそか 28Kが出たの確認とかしないで連続技用なら入れ込んじゃって良いのか
ありがとうございます >>464
完全なサブアカ野郎に勝ったらフレンド登録されたんだけど
間違いなくブラリに入れられたんだと思う
それ以降出会っていない
Steamの場合フレ登録してからブラックに入れるみたい へぇーsteamってそんな仕組みなのか俺より強い奴とは対戦しない!っての結構いるんだろうな >>458
レイジングストームと羅生門こそ通常超必殺技で、デッドリーレイブがクライマックスに相応しい、
おれは未だにそう思っている
今にして思えば、レイジングストームの見た目をショボくしてクライマックスに設定したKOF14が異常
KOF15ではレイジングストームはノーマルが鳥籠型でMAXが牙型になる事を期待していたおれがバカだった >>457
236+B→8+D→236+P
とかで出来る、慣れれば
反動三段までは一気に入力するのがコツ ギースはもっとコンボに繋げやすい超必殺欲しいね
追加入力の踵落としや掌底から繋がってちゃんと減る1ゲージ技が欲しい レイジングストームこそ通常版とMAX版の2種類あっていいイメージなのにな
やっぱなんか14からの新超必含めての技構成がちょっと・・・
ロックなんかはこういうイメージ、って安定した構成なのに
まあ14のMAXシャイン叩きつけは嫌だったけど
あとこないだ14ロックの動画見たらシャインナックルのライジングタックル部分が逆さにならないモーションで
叩きつけが嫌ってこと以外完全に忘れてたけどクソダサかった
ライジングタックル自体逆さまになるヘンテコモーションなのになんでこう感じるんだろうな、不思議だ
いやあ15ロックになって良かったよ 衣装デザインとかはともかくレイジング鳥かご型とかはちゃんとやってくれて感謝してるわ
まぁ次回あればレイジングは通常に戻して追加入力型デッドリーをクライマックスに追加してほしいな >>443
どっちかってとディレクターが有能だとゲームも良くなるよね >>439
13P久木野雅昭
14、15P小田泰之 もうそろそろSNK格ゲーで育った世代の子供ら若い世代がバトルプランナーとして入社してくるかな
親父がKOFやってるの見て、自分もやってましたみたいな世代が
これからの格ゲー界、おじじゃなく、若い世代のアイデアでひとつ盛り上げてほしいよな
てか、ダック追加してくれ >>460
自分も47%切ったばかりよ
45%台は見たことないなプロルーパーか えぇ
ジェニーって飛びから0.5ゲージで450減るんか >>478
ダック欲しいよね~クラシックコマンドでブレイクスパイラルを決めると威力アップ!とかあると面白そう
KOF15の過去作BGM収録にダックのテーマ入ってるけど餓狼SPではなく、
リアルバウトからのものなんだよなぁ…餓狼SPのBGMほすぃ ギースは鬼煩門の補正を無くしてレイジングに繋げたら9割減るようにしてくれ
14のあれはロマンで良かったのに クソすぎるだろクーラ…
画面見ないで擦ってるだけのチンパンジーキャラじゃねぇか
前バージョンのヴァネッサや牙刀より先鋒としての不快指数が半端ない クローネンの2C、ギースの当て身どれでもとれないんだけどー
なんでー >>486
必殺技の当て身は何度試しても取れないけど超当て身は取れるよ 千鶴の通常技>突進の連携に何もできません。どうすればいいでしょうか 6月は仕事が鬼忙しかったから少し野良対戦から遠のいていたが
今日の夜はPS版でがっつりランクマしたがさくさくマッチして楽しかったぜ
平日なのに結構いろんな人と対戦出来たし過疎ってる感じはまだなかったな お聞きしたいんだけど
ロバート、ロック、牙刀のチームを使おうと思うんだけど
どういった順番が良いと思いますか?誰を先鋒にして大将にするべきか >>487
まじ?超必でも取れなかったんだけど
タイミング違ったんか >>490
相手のオーダーを読んで自分がやりやすいキャラを被せるんだよ >>491
超当て身で2C取る位置を色々変えて試行錯誤したけど取れるよ
タイミングの問題だと思う
普通の当て身はマジで取れない可能性ある…俺は何回やっても成立しなかった >>490
俺なら先鋒ロバ中堅ガトー大将ロックだけどKOFやキャラに不馴れなら
ガトーとロックを先鋒と中堅にして先に練習した方が良いかもね
大将ロックはクローネンに逆択糞ゲー押し付けれるからマジ楽しいぞー >>493
あれは通常版とEX版では無理だよ
他に超必版でしか取れないのは
社のノーキャンセル6Aのめり込みとアントノフの2Dの2段目
他にもあるのかは知らない キングを最大限に生かせるチームおせーてください
出来れば他に女キャラ無しで >>498
まぁとりあえず小足擦っとけ感はある
ただヴァネッサのアッパーとは格が違うと思うけどね テチテチ…ランララン♪
テチテチ…トォリャー♪
テチテチ…フゥ~♪
レアキャラ→テチテチ…スライダーシュート♪ クーラの小足って別にアプデで強化されたわけじゃないのにな
アプデ前は騒いでなかったのに不思議だね キャラの強さなんて全て連動してるからな
ローリングソバットのダメージが5倍にでもなったらラモンの小足がぶっちぎり最強になるわ アプデ前からクーラ小足が主力だったけど
火力落とされたと思ったら
超コンボ追加されていた EXスピン運び〜ゲージ回収がチョイダメアップ分で
さらに優秀かつAブレス強化で端固め能力も加わったから基本やってることは前と変わってないけど
相対的にトップレベルに上がったってのはたしかにあるな
ただキャラJDか小足、吹っ飛ばしとブレスをブンブン我慢強くしなきゃならんでそれ以外のことやるとなんか崩れてしまって
自分で使ってみるとなぜか下手くそになってしまう難しさを感じる・・・小足スピンは確かに強いが上手い人相手だと全然引っかけられない 前バージョンはクーラ選ぶより牙刀ヴァネッサがいたから特に選ぶ理由なかった >>508
中段なぁ
テリーの無くしたんだからこれもなくせよ
snk爪がほんと甘い これはそういうもんでしょ って感じだけど麻痺してんのかな >>508
これの何がおかしいんだ?ジェニーが単純に読み負けただけの話じゃないの? 強キャラが持ってるからムカつくんであって
こういうのは言い出してもキリがないんだけど
虚無期だからキャラ叩きかシステム叩きぐらいしか話題無いしね 庵の強爪櫛も中段消えたしクローネンの強スラッシュの中段は消してもいいかもとは思う >>508
読み負けだっせー、くらいの感想しか湧かない
クラークの近Dもだけど、リターンが低いからこそ通りやすいってのはあると思う >>507
しかも潰されてエフェクト出てなくても見えない攻撃判定出てる時があるから空振りでゲージ増える面も合わせてちょっとどころじゃなく理解に苦しむレベルで意味が解らん…
発生前に潰したと思ったら見えない攻撃判定に遮られてブチギレた >>508
3回も同じ択で来られてそれに対処出来なかったジェニーが悪い
それだけ >>519
イーロン・マスクの全財産VS俺の全財産くらい >>508
ジェニーがまだ2人目で後ろに大将が控えてて
立って小足からコンボ喰らってKOされても
ゲージ使わせたからオッケーと思える場面だから
途中で立たない方が悪くね? >>522
まあ何にせよジェニーを使っているプレイヤーの判断が悪いをSNKが悪いにすり替えようとする考えはどうやったら湧いてくるんだかわからんけど、動画勢とか格ゲー素人は騙されちゃうんだろうね 中段の雑な調整見ると
SNKがここ見てるのは間違いないな
テリーだけ異常に弱くしてるし ダッシュの調整でろくなスタッフいないんだろうなってのは感じた 離れた間合いから見えない速度で飛んでくる旧EXクラックと、至近距離まで近付く割にはリターン控えめな近D中段を同列に語るのはどうかと思う >>508
これって前のテリーのex中段とほぼ変わらなくね?
ガードしても確反ない、ダメージもそこそこ
対の下段択がリターンデカすぎるって辺り クローネンの技を中段にして追撃可能にするくせにルオンの元々中段だった技を補正激重にして上段にするからな
SNKの調整は声のデカさを優先してる気がする >>527
ガード時-2Fだから1Fコマ投げは確定する
一応通常投げでも対応出来るけど投げ抜け仕込まれるだろうね >>528
クローネンの中段って画面端なら発売時から追撃可能では?中央でもクラマが何でも判定だし 殺しきりなら近d確認発動から即クラマで4ゲージ400とか? パニッシュ出てるのに投げ抜けできるのはなんだかなーってなる
あと技が出てるのに投げ抜けできたり
昔からそうだったっけ? マキシマのEX空中ベイパー連続KO見ても同じこと言われそうだなクロ―ネン近D・・・ 通常と特殊技は投げ抜け出来るけどそれ以上は抜けれないんじゃなかったか
02無印とかは前後転以外は抜けれた記憶 声のデカさで調整されたらクローネンはレシオ1になるな >>534
まあ動画勢や素人には違いがわからんからな、全て理不尽に死んだとしか見えないんだよね めっちゃ間違えてたし発動せんでもつながるのね
知らなくて恥ずかC 近Dは超必で普通にキャンセル出来るからね
βだと近D>プロミネンス空キャンクラマでプロミネンスが追加ダメージになるバグあったんだけど、
製品版で修正されたからクラマでキャンセルする意外は意味が無くなってしまった アプデ前のテリーのexクラックって
キャンセルできて遠くからも飛んできてジャンプも叩き落とすからあの技単体で凄い強制力あった
密着付近でしか出せないクローネンの近Dとは全然別物じゃね?
別にクローネンの近D擁護する気はなくて、見えない中段はガードで確定くらいあって当然だとは思うけど クローネンの近Dクライマックスは補正が最大でかかるから3ゲージ使っても300も減らせない
0.5ゲージで120減らせたEXクラックの足元にも及ばない >>543
流石に殺し切れないのにクラキャンする奴はいないだろ… 旧テリーは誰も彼もがEXクラックで圧をかけてきたのに、今の世に溢れてるクローネンが近Dクラマ狙ってくる事はそこまで多くないやろ
それはつまり、実用性はその程度って事やね
まあ、近Dをガードで反確もらうようにしてもらっても構わんけど EXクラックはいいけどジェニーのドカーンはどう説明するんだ 馬鹿発見器を適当に転載するやつは相変わらず内容の精査しないから馬鹿にされるんだが、内容理解しないで賛同するやつも釣れるから仕事はしてるがそっちが本命か? クラックはダメージ下げて発生遅くするだけでよかったよな
今のクラックはジェニーやエリザの中段と差がありすぎる 弱体化しろ!このままじゃゲームが終わるぞ!
→そこまで弱体化することなかったよね?
あのさあ… テリーとヴァネは世間体の為か弱体化しすぎた感はある
ガトーはまだ足りないと思っていたが現状丁度いい気がしてる 社の6Aが-3Fは知った時びっくりした
発生遅いからなんも言われてないんかな 未だ強キャラの一人ではあるけれど、他の強キャラの中に埋没出来るくらいでちょうど良い
今の牙刀がまさにそれ クーラとか社とかちづるとか強化し過ぎとは思うけど
テリー弱体化し過ぎは微塵も思わん テリーは通常攻撃優秀だからまだ普通に戦えるしね
EXクラックはさすがにやり過ぎだから前進距離か硬直のどっちかは戻していいって思うけど 社の6aは発動コンに行けないから当てて終わりだし確反あったら誰も使わないだろ
まあ今でも中段として使われることあまりないけど しかしKOFプレイヤーは少しでも強い方を使うのでテリーはお払い箱 社と庵とちづる共通して言えるのは地上ふっとばなんとかしろ 地上ふっ飛ばしが強いキャラは地上ヒット同士なら相打ちでもリターン取れてラインも上げるからリターンがおかしいんだよな
しかも上にも判定が厚くてジャンプも狩れる優れもの >>557
対戦ゲームプレイヤーは基本そうだろうが KOFプレイヤーはフットワークが軽いね
ストリートファイターとかだとプロが持ちキャラ弱体化されたあとキャラ替えに出遅れてしばらく負けが込んだりすることがよくあるし ストVみたいなマイナスフレーム確反勉強ゲーじゃないからな
そら乗り換えはしやすいよ 俺はレシオ22以内で普通に勝てるキャラ選択になったわ
意外に最上位じゃなくても勝てるし最上位に不利つかないキャラもいそう SR
「シャオハイのレシオの下の方のキャラはレシオ9のキャラにも太刀打ちできない。」 マキシマってそんな強いんかな
あんま対戦経験なくてわからん 要するに見栄えの問題だな
テリーのクラック連発は酷かったが
クローネンも踏み付け連発するやつ多くて酷い いつまでも食らってくれるならそりゃやるさ
他の引き出し開ける必要ないんだから >>574
発生17F
02無印の投げ抜け(猶予16F)を余裕でやれてた連中なら見てからガード出来るんじゃない?
中段ガードと投げ抜けじゃ反応が違ってくるかも知れんが >>576
ゲームによるけどKOFは見てからじゃとても押せないと思う 普通に大会でクローネン勢が踏みまくってるし
大会レベルでも強いってことだな ただ単に五キャラぐらい全体で見れば弱いけどトップ殺しの性能付ければいいんじゃねーの
もうキャラセレの時点でじゃんけん勝ち決まるような >>576
02無印は見てから抜けてる人がほとんどだよ
02無印以外のシリーズは猶予無さすぎて見てからは無理じゃないかな 別ジャンルだけど
鉄拳って抜けて当たり前みたいな風潮だけどあれで何フレームなの? >>581
何フレかは知らないけど、投げ抜けに対応ボタンがあって、手の向きを見て対応するボタンを押さないと抜けれないからかなり長いよ
プロ同士だと投げは機能しないから使わない感じ >>581
何フレか知らんけどどっちか片方の投げしか使わん奴相手なら素人でもほぼ失敗することはないから
30位ありそう 623P (sc) 236236Pって根性入力ですか? >>581
7の途中までしかやってないから今変わってたらゴメンだけど
標準的な投げの発生が12フレ
掴まれてから投げ抜け可能な猶予が20フレだったはず
練習すればつかみモーションの判別が難しい一部の投げ以外は大体抜けられるね
7から左右の通常投げは投げ抜けボタンの区別必要なくなったからより簡単になった 上で投げ機能しないって言ってる方いたけどマジなんだな
すげぇな鉄拳 MAX32フレ猶予があると言われればまぁ納得か?
そういやスト4の剛拳のもだいぶ抜けられたからあれみたいなもんかな >>587
発生早かったりモーション見づらかったりで抜けるのきつい投げももちろんあるし
投げ抜けさせて左右位置入れ替えたりとかもあるから
機能しないはちょっと語弊があると思う >>589
確かにその観点なら意味あるから機能しないは言い過ぎだな、ダメージを取る目的ではほとんど機能しないに訂正するよ 俺の使う環境だとチャンピオンでレシオ22超えてなくてもルムマもカジュも強キャラに蹂躙されるって事は無いな
寧ろ拘りある派の人の方が動き良いわ >>587
俺は鉄拳の投げって投げじゃなくて一般的な格ゲーで言う中段技に近いなにかだと認識している >>567
とにかく通常技のガーポが優秀で特に遠Dはクローネンの昇竜蹴っ飛ばせる(時もある)ベイパーも置き技や連続技として汎用が効いてJCはめくりやすくEXガーポ対空も完備してるカウンターからフルコンとかマッチョ減るマキシマジ怖い 3D格ゲーは立ちガードが基本だからしゃがみガードが基本の2D格ゲーとは全く違うな カオルのマキシマ見たら弱キャラには到底見えんけど
ガーポの使い方がめちゃくちゃうまいからなぁ… マキシマはシャオハイレシオな割りと採用してもいいお得ポジションだと思う シャオハイレシオを気にしてる奴たくさんいるけどシャオハイレシオ大会でもあるの? >>594
技が結構変わって敬遠してたけど楽しそうだから触ってみるわー
カウンターからフルコンってのはやられた事ないけどなんかあるの? >>598
勝った時に自分が相手よりシャオハイレシオ低かったら
「実力差出てしまったな~」と浸れる スレチの話題に食いついていくやつとか本当気持ち悪いよな アンヘルがエロいという事実だけで俺はやっていけるよ 星3桁の人のランクマ配信見て思ったけど、これ強いやつと戦って上を目指すんじゃなくてルーパー狩りして星がどんどん増えるだけで長くやってれば勝手に星が増える状態なんだな シャオハイレシオって5のキャラでも普通にたたかえない? >>600
ベイパーやEX突進(だったと思う)の吹っ飛びに発動ビームクラマとか特殊?から色々あるみたいだから探してみてくれ
申し訳ないが主に食らう側なので詳しくは知らないんだ… SNKヒロインズのコス売ってくれないかな
作り直すの面倒でやらないんだろうか >>609
バリバリ痛覚神経通ってる
震えながら振れ >>608
Twitter見てたら遠D空中カウンター発動→3C→強ベイパー→ビームクラキャンとかあるみたいだね
色々教えてくれてありがとう! オロチシェルミ―はまだですか?
いつか実現する日を祈ってます
サラシ巻けばいけると思うんだ キャラ追加して変にバランス崩れるよりコスチューム作った方がいいんじゃね こっちが強キャラの時にリョウとやるとダンと戦ってる気持ちになるな
ちょっとワンチャン火力あるダンって感じ 1000戦やっても未だにクリス苦手だわ
真面目に対応しようとしすぎてるのかな >>606
自分が見たのは別の人だと思うけど3桁の人は3桁の人で1桁から毎回再戦拒否されてくっそテンポ悪い中ランクマやってたな >>619
使ってる奴が普通に上手い。俺も散々戦ったが古来からの使い手って動きの奴が多いイメージ リョウの対リョウ限定かもしれない
即死端コン需要ありますでしょうか?
あるなら書きます >>621
小足連打してるのは新規のにわかクリス
すっと懐に潜り込んで、コアコパから最大リターン取ってくるのは古来からのクリスだと思ってる 再戦拒否する時って下二回押して決定するしかない?
ワンボタンでいけたりする方法ないですか ふと思ったけどこのスレに星3桁っているの?
星3桁のニート強すぎうぜえみたいなのは見るけど星1桁の雑魚はトレモにしかならんからさっさと辞めろみたいなのは見ないよな >>626
星稼ぎが趣味な人は1桁消えてもらっちゃ困るじゃん マリーまじで苦手
EXだけのコンボなのに減りすぎやろ
ガードしてたら2種類のコマ投げされるし マキシマは中国人が使ってないだけだろ。日本のKOF勢がお買い得すぎって総ツッコミしてたわ キャラバランス最低最悪
クッソつまらん大将戦
馬鹿みたいなランクマの仕様
この辺どうにかしないとクソゲー過ぎてどうにもならんな マキシマはわからんけどユリテリーレオナビリーはお買い得かなーって思う
逆にエリザはお買い損に思える PS4達人ランクだからだと思うけど書かせてくれ
相手クーラジェニークローネン
こっちアテナユリエリザベート
捨てゲーされたわ >>630
現状の15に対する感想がそれなら
改善されることはないと思うから
厳しいね
ランクマだけは可能性あるかな
上2つはずっとそのままだと思うよ 漸く覇者いけた。キャラをヴァネ、ロバ、ラルフから思い切ってクーラ、クローネン、ジェニーに変えた甲斐があったわ。 >>633
その時に相手は腹が痛かったかも知れん…
一回は偶然のトイレタイムを信じるんだ コマ投げ仕掛けるタイミングでロルバ10付近になるクラーク居て草 >>635
そのレベルだとクーラとか全然強みを生かせなさそう クーラとか小足とぶっ飛ばしとブレス撒いてコンボができりゃ十分強み出るだろ
誰でも使えるよまじで クソーネン、クーラ、ジェニーとかで固めてる奴は本当人間としてしょうもないわ
開発が無能なのが元凶ではあるけどVRTとか全く見なくなったし極端すぎて引くわ クーラは小中ジャンプ上手く使いこなせてないと小技の間合いまでいけないから、初級者帯だとあまり勧められんよ
小足対空なんて当然できないだろうし、横に強いキャラに実質飛び縛った状態だと苦戦するだろうし 強キャラ厨とエンジョイ勢がマッチングする限り、「対戦がつまらない」って意見が無くならんやろな。 >>630
ランクマだけは何とかして欲しいんだが難しいのか
マッチング改善できないなら早く降参ボタンつけてくれ 俺はランクマよりもdjステーションでBGMに解説つけるように改善して欲しいわ
何の曲かだけ書いてくれりゃいいから 先鋒クーラ、中堅適当、大将クローネン、STクソ回線
最強チームだぞ捨てゲーするわ >>647
捨ててるんだからモニタの前に居ないよ
居るならちゃんとやるし 毎回リバサ昇竜だけしてきたりずっと後転だけしたりするやついるんだよ
読み負けてるとか下がってるとかじゃない明らかに捨ててるやつね >>633
ピーピー言いながら下がってサイコボールばっかやってないだろうな? >>650
そいつは君と対戦したくないんだよ
何故かは知らんが ピーチピーチ言いながら下がってひたすらサイコボール
飛びが見えたらシャイニングクリスタルビットで迎撃
02無印へどうぞ 星3桁どころか4桁がいるこのご時世、チャンピオン帯も10個くらいに分けないと厳しそう
まぁ分けたところでその境目でループする奴は絶対生まれるけど
それでも同レベルと戦えるなら十分だわ アテナ使ってて思うけど
全バクステでピーチするのムカつかない?
最速で出せるようになって若干距離伸びるから使うけど
あくまでも弾撃ちの布石だからね。
使わないバクステも混ぜない職人気取りはいないかね? >>653
接近したら逃げるだけの奴が多いのもな
露骨に弾に飛びを合わせるしか狙ってないから踏む踏む。 アテナはピーピー言いながら下がって弾撃つのがセオリーだと思ってるからなんとも思わんな
庵に対してぴょんぴょん飛んで攻めてくんじゃねえよ
弾と昇龍あるんだからドンと構えて待ちに徹しろと言われて納得するやついないだろうし >>650
それは捨ててるんじゃなくて不貞腐れてるんだと思う気持ちはわかる >>630
バランスは別にそこまで悪くない
バランス悪いのはプレイヤーだろ、普通あそこまで強キャラ露骨に使わん、他人の真似しすぎ
大将戦がつまらないなら13とかも全部ダメだな
大将戦だから高火力で立ち回りかなり変わるんだしそこは受け入れろ
ランクマは興味ないからどうでも良い >>635
まさかこのレベルのやつがキャラ差とか言ってんじゃないだろうな
あと過疎過疎喚いてるのも同レベル帯探してるチャンピオン未満とかだと思ってる >>655
使った方が硬直減るんだから使うでしょ
庵のバクステ百合折もそう あれ庵もアテナもやってもやらなくても変わんないんじゃないの? >>629
まぁレシオは強さ考慮されてるけど目的は大会で色んなキャラ使わせるモノですし
純粋なキャラランクとは違う 庵とかアテナのあれはバクステの距離が伸びるから意味なくやってるわけじゃないよ 距離伸びるって過去作までで15は変わらないってここで聞いた気がするんだけど俺の気のせい? トレモで試せば分かるけど距離伸びてるよ
過去作みたいに露骨に伸びるわけじゃないから分かりづらいけども 今作のバクステ百合折りとかは距離伸びないはずだが
ただ着地硬直が若干短くなるのでやったほうがいいって結論だったはず いや伸びるってw
トレモで試せばすぐ分かることだぞ アテナのクリスタルシュートを前みたいにクリスタルビットの派生にしてくれよ
そしてファングアロー復活頼むよ >>621
今残ってるクリス使いって通常技キャンセル移動技とバッタが通用しないと結局下ですからサマーぶっぱして勝手に死んでくイメージなんだけど、それでもクリス使ってるプレイヤーが上手いだけなの?
古来からのクリス使いってそんな感じなのか アテナのピーチはバクステ硬直が3F短くなるからやらない意味がない
というか逃げて間合い管理して弾撃ったり迎撃してペース乱したところを刺すキャラだから、強キャラみたいにとりあえず突っ込んでも強みがない バクステの着地硬直4Fがピーチ(百合折りやアンヘル膝も)で1Fになる
距離も微妙に延びてる気もするけど硬直低減がメインかな >>672
対戦環境で違うんじゃないの
そんな稼働初期の量産型クリスみたいなの、俺は長らく見てないが 侮辱罪が改正されてこのスレや格ゲー界隈が少しだけ楽しみになりました 微妙に伸びてる気がするなんてレベルじゃなくて検証するつもりで確認したら明らかに伸びてることが目視できるレベルですね
百合ステ2回とバクステ2回を比べたらコパ先端分くらいの違いがある >>676
こんな不人気ジャンルのスレからお前の期待するような奴が出るような事はまずないよ
そんなのが見たいならアイドルとか有名人のスレ見た方がいいよ >>680
その訴状が被害者?を侮辱してる気もするんだけどな このスレから該当者が出る可能性は0だけど適用前1か月とて適用後1か月の5ちゃんそう書き込み数の推移が見たいね、どれだけ減るのか知りたい KOF15は別にクソとは思わないけどなんかやっててすごく疲れる
良い意味で前作より操作精度きっちりしとかないとならない感じで >>672
サマーぶっぱしてくると読んでガードしてるんなら
後ろですで蹴り飛ばしたり、ズカズカ歩いて投げるのがクリスの楽しみだ クリスって使い手のサマーぶっぱ率高いのと
困るとスクランブルダッシュでお願いしてくる印象あるからあんまし職人系の使い手のイメージないんよな
地上の牽制微妙だからある程度バッタになるのはわかるんだけどなにかと使い手が脳筋すぎる そもそも格ゲーマー本人が行う侮辱は無視してると思うとねえ >>673
逃げる云々で色々言う奴いるけどキャラによっては正面からひたすら殴り合いできる性能になってないからな
得意な距離の違いってキャラの個性だと思うからそこに文句言っても仕方ないと思うんだがなあ >>680
これどういうこと?漫画への感想を勝手に個人への中傷に読み替えて訴訟してるの? あー、先生って漫画のキャラじゃなくて作者なのか
身内っぽい書き込みだからムキになってんのかね? アプデ後のアテナとか普通に弱キャラ寄りなのにたまに叩かれてるのが謎だわ >>680
ただのクズのスラップやんこれ
てかこの誹謗中傷問題で得するのって有名人しかいないし
一般人は言論の自由の弾圧されるだけなのにな
それなのにこの悪法に賛成してる奴ってほんと頭と育ち悪い情弱だよね >>676
頭悪すぎてこのスレで何かあると思い込んでるガイジおるやん
こんなクソガイジが誹謗中傷を利用した言論弾圧に正当性あると思っちゃってるんだよね >>680
示談の脅迫やんなこれ
だいたい誹謗中傷で訴えるような奴は元々誹謗中傷されて当たり前のやつばかり キャラバランス全体で見たら中堅程度の評価でも不快ムーブを地でいくようなキャラは叩かれ続けるだろうな
アンヘル ラモン クラークとかと同カテゴリになるだろうし
逆にロバートのようなハイスタンダードキャラは評価がそれなりに高くとも不快要素が少ないから叩かれることは少ない >>692にガイジと言われたのでまず無料弁護士に相談しに行きます >>695
ネットに強い弁護士がいます。
声なき声に力を。 >>690
逃げて弾撃って対空してるだけじゃねえかみたいなこと言われてるけどその弾も対空も弱いっていうね
弾弱いは言い過ぎかもしれんけど 今日は誹謗中傷ホットラインにだけ連絡しとく
頭が悪い ガイジ クソガイジ とかなり侮辱されたと思うので結果はちゃんと両方とも報告します。
成功報酬型の弁護士に切り替えて少しでも金銭的に+なら仕事休んで社会勉強してきます >>701
もう別スレでやれよガイジは
頭おかしいやつがこの悪法利用しようとしてるの証明されちゃってるやんw
恐ろしいのはこんなクソ低能がTwitterにはうじゃうじゃいるところな
それで脅迫しようとしてる所がもう性根からクズ
逆に脅迫として刑事事件になりうると言う >>694
クラークはともかくアンヘルの不快ムーブってなんだ?ガー不多用でもされたのかな?あれUCフィニッシュだからボーッと見てない限り回避余裕だゾ アテナのサイコソード使うとクローネンのヒートシールドの対空性能が鬼に感じる >>703
どこがフィニッシュかなんて大多数の人は知らんのです >>705
ヒートシールドは正真正銘の最強対空だから比べるだけ無駄よ
発生4フレ めくりもがっつり落とせる
追撃の威力は置いといて対空としての基本スペックが高い ヒートシールドと比べたら全ての対空がゴミになるわw
後ろ下がって弾うつ行為はKOFに限らず嫌われてるからヘイト稼ぐのはどうしもうない
特にKOF15は画面が広くてバクステも異常に高性能だから弾キャラ相手する方はダルいと思うよ >>676
NG登録してるあいつがおとなしくなるといいな アンヘル確認しようと思ったけど、コマンド表見ても訳わからんかった思い出 >>709
匿名の掲示板で匿名に通用すると思ってんのか…
まず何も分かってないやん テリーのライジングタックルとかこっちがめくり軌道でもない飛びなのに後ろ側にすり抜けて盛大にスカったことあるからな
ヒートシールドとのあまりの格差に笑っちまったわ 元々飛びが速くて万能で強すぎるゲームだから対空はクソ強いくらいで問題ないはずなんだがヒートシールドは全身無敵なのがな
地上無敵失くすか地上ヒット時は追撃不能にしてJCDの攻撃発生遅くするくらいが妥当だと思うが、
SNKの調整だとEXヒートシールドの発生を遅くしました、追撃可能時間を0にしました、フュージョンプラスター(MAX)のダメージを減らしましたとか的外れな調整をしてくるだろうな 空想の議論してもあんまり意味ないけど
前verのテリーと今のクローネン
同時に存在したらどっちが採用率高くなるんだろ? >>716
テリーだろ、見た目でクローネン選ぶやつなんか少ない >>716
前バージョンのテリーはEXクラックと小足からの親の顔の二択攻めがクソ強かった
今のクローネンは連続技一個覚えて脳死でカスが!カスが!当たったら離れやがれぇするだけ
どっち採用するかはクローネン一択なんじゃね? >>716
どっちが強いかはともかく相性考えるとクローネンがテリーに有利つきそうな気がするからクローネンじゃね KOF得意なやつはテリー選んでそうじゃない方はクローネン選びそうだけど相性的にクローネンの方が強そう >>713
はい誹謗中傷、死刑
てかNGにする程顔真っ赤とか頭おかしすぎる
やっぱ頭おかしい奴が誹謗中傷厳罰化みたいな言論の自由弾圧する法案を肯定してるんだな ガイジとか言ってる方がクソですね
せっかくNGワードしてるんだから出てこないで下さい >>711
アンヘルのコマンドは図解にしないとわからんよね >>722
ネット初心者は掲示板使わない方が良いよ アンヘルのUC技なんて対人で実用に足る連携はそう多くないんだけど、初心者が技表見ながら調べるのは流石にキツい情報量よね チャンピオン細分化してくれないかな。
チャンピオン行くと勝てなすぎてつまらん。 チャンピオン帯はカジュアルだと結構勝てるんだけどランクマは勝てんなあ
勝てないこと自体はそんなに辛くないけど
一回拳皇に落ちるとまた上がるまでがめんどくさいし
チャンピオンじゃないとカジュアルもアレだから結局ランクマやらずにカジュアルに入り浸ることになる >>728
拳皇は何回落ちようがほぼ全勝で上がれるでしょ
でもチャンピオンであんまり負けすぎるとさすがに嫌になってくるから早く手を打って欲しいんだけどどうせやらないだろうな >>729
流石に拳皇帯では勝てるけどだいぶ過疎ってきてるからマッチングがね
チャンピオンのカジュアルは結構楽しいからもうちょっと勝てるようになるまでカジュアルでいいやになる 対戦ゲームで人いないは致命傷だよな、スマブラはアプデ終わったけど逆VIPとかマッチングするんかな? ランクマで上手い人はすぐチャンピオン行ってしまって星稼ぐ意味もあんまなさそうってのがなぁ
ランクマ機能してないとルムマとかカジュアルでも同じレベルの相手を選びづらいし厄介だわ ゲージのシステム97に戻してくんねえかな
3ゲージでMAX2回はおいしかった… リベンジしたいけど出来ない
カジュアルとランクマは大分クソだな クソーネンクーラジェニーの内2人を含んでいる場合ブロック出来る機能の実装はよ >>735
それは自分が1匹使うための予防線?ダサくないですか? >>736
読み合い強いなw
単純に一人はまだ良いけど二人も使われるのが嫌だって事だと思ったよ シャオハイランクの9以上は頭ひとつ抜けてる
火力と判定と使いやすさとノーゲージ無敵一通り揃ってる奴ばかり ほんとに何と見間違えて8だと思ったんだろうな、そりゃ画面見えねえよ PS4チャンピオンだけど2時間くらい前カジュアルは待ち時間ほとんどなく対戦できたんだけどランクマとかは人いないのかな
回線も5のみだから快適 なんかおかしいな
steam版同じ地域じゃなくて全エリア検索にして見るか
マッチング不具合があると言われてるんだがなんか今日はその不具合を感じる そりゃこんだけクソゲーじゃ過疎るわな
近年買ったゲームで一番クソゲーだわ >>746
3月から過疎言い出して4月になったら平日昼間にマッチングしなくて過疎とか言い出してるのに7月になっても過疎言いながらKOF大好きすぎだろ なんでそんなランクマにこだわるのかわからん。こんだけ部屋立ってるのにルムマをやりたくないのってよほどクソプレイしてるのかと思ってしまう 今日のsteamつええの多い気がしたんだけど
大会の日だったんだね。cola321って人とやったけど覇者にしてはやばいくらい強かった笑 >>749
お前は格ゲーの話しないでワッチョイがNGがと他人にヘイトのレスしてるだけのキチガイじゃん カジュアルのポイント無し最大3戦システムは好きだけど、ランク非表示 & ランク無差別オンリーのマッチングだったらいいな
それだったら同じ腕前と手軽に対戦するにはランクマしかないから、ランクマの価値も出るし
今は自身や相手のランクを意識してしまうから、習熟度が低いキャラで適当に対戦するのが申し訳なく感じて、自身のガチキャラ使わないといけないと感じてしまう
出来れば対戦前に使用キャラも登録リストから選び直したい
そして、ゲージの貯まりにくさと順番によるQMゲージ制限のせいで先鋒~大将適性が露骨にあるから、キャラ選・順番がめっちゃ窮屈なんだよね
ガチでランクマする時は良いんだけど、過去作と比べて何となく気楽に遊びづらい
(個人の感想です)
ルムマは相手の回線・腕前がわからないのに、連戦の拘束やチャット等で気を使うから嫌いなんです
賛同は得られないだろうけど、ゲーセンみたいに無言で気楽にサクサク短時間でいろんな人と対戦したい 強キャラ厨にムカついてきたわ
レシオ9以上のキャラで固めてるクソ野郎で格下のカスでも普通に負けるからつまんねぇ ザナドゥはアークのアキラだったかがああいうキャラ好きなんだけど出さんの?ってぶっこんで
ないって返されて終わった >>756
臆面なく強キャラを使うのも、各ゲーマーの資質のうちやで
勝率こそが強さの全てよ
自分がキャラ選にこだわり持ってやるなら、なおさら相手のキャラ選には文句つけちゃいかんよ キャラに文句があるのはまあしょうがないにしてもそれを使うプレイヤーに文句はどうなの?って感じだな
だって格ゲーって勝敗を競う遊びだぜ?いい道具を使うのは当然よ
ソシャゲみたいに圧倒的資金差で決まる訳でなしキャラはDLCを除けば平等に用意されてるんだからキャラと技量でなんとかしなさいよ こんなプレイヤー人口少ない格ゲーでもゴミのようなクソプレイヤーが一定数いるな
ゲーセン時代だったら肋へし折ってやるのに やっぱゲーセンでやるのとは違うな
お金がかかってないからか順番待ちがないからかチャンピオンでも本当にぶっぱが多すぎ
特にベニマル京辺り使うやつに多い気するわ
あと通常技の発生速度とスキのなさをちゃんと調整しろよ
どんだけ暴れ強いんだよこのゲーム
やはり02umには完全に劣るわ 明日から夏休み(失職)
やっとkofに復帰できるぜ
入門者からいつ抜け出せるのかはわからんが
レシオ15以下編成ってそんなに不利か?
まぁ入門者レベルならあまり関係ない気もするが
ここで名前出てくるような有名プレイヤーと一戦500円ぐらいで戦ってみたいな 前バージョンからずっとクーラ庵使ってるけど強キャラ厨と思われるのは甚だ遺憾だな
周りがVRGTで暴れてる中でもずっと使い続けてたんだぞ >>763
気持ちはわかる
俺も稼働からクローネンを使い続けてVRGTに対抗するためex昇竜の精度を上げてたら、今ではツマンネープレイヤーとして即逃げされる場合の多い事… 今バージョン最強はクーラとして、最弱はどれになるかね?
やはり崩せない、守れない、コンボ減らないの三拍子揃ったビリーかな? >>754
賛同は得られないだろうけど、ゲーセンみたいに無言で気楽にサクサク短時間でいろんな人と対戦したい
俺も同じだな、ルームだと同じ人とばっかりになっちゃうし(それがいいこともあるけど)
サブキャラ使ってあそぶならカジュアルでいろんな人と対戦したい 一貫してクーラアンヘルウィップなんだけどクーラが1番弱いのはなんでだぜ?何ならずっと先鋒で1番使ってるのに今verからメンツ的に大将にしたのがまずいんだろうかコレがわからない >>754
クソバランスで編成偏るのは恒例なんだから
システムで順番まで縛るのやめて欲しいよな
ここまで大将戦が同キャラなんてことはなかったし
これじゃランセレなんてやろうと思わないだろ
この窮屈さが不人気の要因にもなってると思う
小田、お前のKOF息苦しいよ アプデ前からクーラジェニーアテナ使い続けてトップ3もこの3キャラだけど強キャラ2人と弾キャラのクソ野郎と思われてるだろうな >>767
対応するより押し付ける方が得意なんでしょう
性癖でクーラ外せないならしょうがないけどシェルミーのが合ってそうな気はする >>767
クーラ大将はあんまり適正ないと思う
0.5の運びとダメージ効率、ブレスのノーゲージ固めが強いから先鋒でいいんだけどアンヘルと競合しそうだね
かといってウィップ大将だとめくりとか空中技がクローネンに相性悪いし難しいな >>768
順番適正はキャラの個性
大将専用キャラもいれば、先鋒中堅大将どこに置いて良いキャラもいるのが、KOFの魅力の一つであるキャラの多様性のうちだろう
通常のタイマン格ゲーには、順番適正なんて概念ないしな
大将戦が同じキャラばかりになると言うなら、批判すべきは大将の選択肢が少ないキャラバランスの方だろ もうランクマはそこまでやってないからわからんけど
カジュアルやルムマやってる限り大将もそこそこバラけてるけどね
たまにオーダー間違えたのかなっていう感じの適正薄いキャラ大将にしてる人もいるしね 大将はクローネン、シェルミー、舞、マリー、テリーあたりのイメージかな >>770
おっしゃる通りだわ思い返せば確かにそういう傾向ありありにある…シェルミー興味あるので試してみますありがとう
>>771
そうそうほんとソレ先鋒はアンヘルと競合かと言ってウィップ大将持ってくとクローネンのめくりや昇竜引っかかる今ver全員先鋒適正上昇なんかラップみたいになった
けどやっぱ適正薄いよね…ちょっと考えてみますありかとう >>775
クローネンのかげに隠れがちだが、シェルミーも大将としてかなり強いキャラ
守りが固く、通常技が強く、崩し能力も高い
個人的にはクローネンとも比較的戦いやすい 今回は日本勢調子よかったが
またZIZ優勝か
何故か勝てない クローネンにイケるキャラって誰だ?
コマ投げ組しかわからんね 色々な意見ありがとうございます
ランク表示によって熟練キャラとしてのしっかりした立ち回りと勝ちを意識してしまうし、休日のチャイムや電話等の呼び出しに気を使っていつでも止めれるカジュアル好きな1意見でした
>>766
過去を美化してるかもですが、ゲーセンや98um・02um・kof13clのネット対戦(カジュアル)はもっと気楽に対戦出来てた気がするんですよね
サブキャラでいろんな人と適当にプレイして気楽に感触を試したい自分がいます
>>768
中堅は自由度高いですけど、ランク上がれば上がるほどカジュアルでも先鋒と大将はこのキャラばっかりってことが多いですよね
(自分もそうですが・・・)
>>772
確かにシステムではなく、キャラバランスによる大将適性の少なさって考えも納得です
2~3ゲージコンボの火力と当てやすさの差が結構ありますよね ウエコショウがクローネン使いだすとか急にガチになってきたな >>776
素晴らしいですな
最新で98シェルミーだけどとりあえずトライアルってトレモ篭ってみますわありがとう ルームマッチの検索は回線でフィルターかけたり国籍が見えるかどうかはほしいね >>783
SONYやMSの基準が変わって国フィルターがNGでアジアとかの雑な区割りになったので無理 >>772
順番適正を平等にするなら、ボタン押してゲージ溜めたり、発動コンボやどこキャン要素失くしたら、プレイヤーが消えるリスクがあるしな。12で懲りてるから無理だな。 今更98みたいなゲームにすると地味だし逆転要素乏しすぎてウケないだろうな
長すぎる発動コンボとかは時代錯誤だし14みたいなカジュアル事故らせゲーは大味で15がいい塩梅 一週間前に買ってトレーニングで練習しています
キャラは社、ロック、千鶴です
で、質問なんですが長いコンボが全然できなくて苦戦しています
このまま練習していると慣れて出来るようになるものでしょうか ?
あと対人戦に行っても大丈夫なものでしょうか? >>787
対戦してかてなきゃ練習の繰り返しで良いんじゃないかな?実際にやらないとどこがダメとか課題わからない事もある クーラ大量にゲージ持ってて生ワンインチ発動コンボできれば大将でも高火力一応いけるな
でもまあそこまでして大将起用するかはなぞだけど こう言っちゃなんだがごく一部除いて難しくて長いコンボなんてそうそう使わんぞ
大体Ex技1~2回の超必ばっかだし とりあえずEX使わない基本の通常コンボに慣れて
浮きや膝崩れ一回だけのEX組み込みから徐々にお手玉レシピに慣れていけばいいんじゃないかな
あと長いコンボに関しては社だけひたすら練習していくと良いとは思う >>786
単に見せ方の違いだと思うよ
15は体力ゲージと同じくらいパワーゲージが重要ってだけで
15の方が逆転が起こりやすいとも思わないな 一週間トレモで練習って凄いな上手くなりそう自分なんて買っていきなりオンライン対戦行ったぞwやっていなければ棒立ちの相手じゃなくてCPUのレベル1とか動く相手に練習した方がいいよ >>787
コンボはいきなり最大覚えるより簡単なのから順に覚えていったほうがいいかな
ぶっちゃけ最大コンボとか決める機会そんな無いしスパキャン出来るくらいでも十分闘える
対戦はすぐ行ってもいいけどトレモでCPUと組手をするというのも感覚を掴むにはいいかも >>787
ゲージある時はクイック発動からA連使った方がいいよ
しゃがみ弱攻撃連打して刻んでる間に攻撃がヒットしてるか確認
→当たってたら発動ボタン押して>一拍置いて立ちA連打するだけや
コンボ目に見えるぐらい取りこぼすならヒット確認と立ち回りしっかりやってこれ入れるだけのが絶対強い 自分がどの程度やれてるかの指標にしたいからSteamカジュアルで出会える有名プレイヤーのネーム一覧とか欲しいな
多分知らない内に大会でてるような人と対戦してるよね。
スコおじ氏はほんとまぐれ勝ちも無いなってくらい強かった >>771
アッシュゲージあればexスピンgcからどこでも即死出来るんだけど大将クーラなんて見なくて寂しい >>787
対戦してみて見えてくる課題もあるだろうしコンボ完璧じゃなくてもどんどん行っていいよ
まずはキャラ動かすことに慣れるのが大事。対戦で勝つことは長期目標にして頭の隅に置いとけばいい NA大会5000人も見てるんだがどうした
そんな人気あったっけ >>803
本当に好きならKOF復活の兆しがあった15発売直後に自身のネームバリュー考えてももちやネモみたいに応援的な意味でプレイ配信するべきじゃない?
しなかったって事は無くなったって構わない程度にしか思ってないでしょ カプコンとの契約でもあるんじゃねーの?
詳しいことしらんけど >>806
仮に契約とやらがあるんだとしたら他のメーカー興味ない証拠じゃん
契約って両者の合意なしには成立しないんだから >>807
生活かかってるんだかた契約優先するだろ ウメハラは格ゲー業界盛り上げたいだの言ってたが
自分がやってるゲーム盛り上げたいだけだったな ウメハラはカプゲー信者だから仕方ない
ストZERO3のガークラを格ゲー初とか紹介してるくらいだ ももちとか普段スト5ばっかやってんのに数時間の練習でアッシュの即死コンが手に馴染んだりしてたのは流石と思ったよ カプコン信者ならファイコレやるはずなんだが
一切興味無し >>811
俺はガークラの歴史については知らないけど何が発祥なんだ? >>815
ZERO3は98年らしいからこの時点で96の方が古いね メキ米大会見てるとあっちではジェニーあまり評価されてなさそうだな
代わりにガトーロックが多いみたいだ >>792
アッシュやジョーの10割コンボ
始動食らったら便所行っていい ガードクラッシュの先駆けがワールドヒーローズ パーフェクトらしいね
SNK頑張ってたよね >>817
優勝にギースと山崎か
向こうは勝つ為に強キャラ使わないんだな >>820
それはちょっと違って地域ごとに強キャラ評価されるキャラが違うんだよ
ギースや山崎は知らんけどクーラクローネンガトーロックは死ぬほど採用されてたしな
kofあるあるですわ >>819
版権買い取っただけで当時はADKだぞw
海外の大会とか見るとウィップとかリョウまで出てきたりするから面白い 14のほうが発動が無法だからいろんなキャラにワンチャンあったんだよな。15はシステムが整えられて発動のコストも重くなって結局一部の基礎の立ち回りが強いやつしか選ばれないフィジカルゲーになってる やっとアテナの顔になれてきたわ
もう顔は修正しなくていいからシェルミーの髪型追加してくれ >>823
だからといってシステムそのものをクソにしてお互い投げつけ合ううんこ合戦みたいなクソゲーは御免だわ
それでいて最終バージョン14は現15以上にキャラ差酷かったしな
ただ14はこれまでのKOFの基礎的読み合いを無視してダメージ取っていけるゲームだったから、手っ取り早く勝ちたいフレイザードには好まれ易いゲームだったかもしれん クーラとクローネンが頭抜けてるわ
あと千鶴ジェニーも微妙に強い 千鶴は使わないからよく分からんけど9点勢の中だと庵が抜けてる
9点勢の中で10点に格あげしてもいいのはこいつとジェニーだと思ってる 海外でも中国とそれ以外ではレベル差があるんじゃないの キングとか弾キャラもっと弱体してほしい
初心者が辞めたのはそのせい 国内は飯食うためにゲームやってるやつがガチで生活かかってるからじゃないのか、海外勢は生活かかってるやついないんだろ、ゲームで遊ぶのに人生かかってるって大袈裟な話だが >>830
初心者が辞めたのはそのせいだけじゃない
弾キャラならどの格ゲーでもいる
一番はフリーズだろ
あれ14でも同じこと書いた気がする
SNKは学習しないのか
不具合までは結構順調だったよ
確かに一部強キャラいたけど初心者レベルならそれ以前の問題だからフリーズだよ
ゲームが止まるとか一番やってはいけないこと
これがあるから暫くやらなかった人多くてそのうちやらなくてもいいやに変わった ゲーム進行に支障が出る不具合は結構痛いよ
自分もスト5がブブ5だった時代にやめて結局復帰しなかったし あのフリーズは初心者に限らず客離れ招いたよなあ…
弾に関して言えば初心者は弾は出しやすいので互いに弾キャラ入れて適当に弾撃って適当に殴りあうんで初心者同士だとあまり関係ないんだよな 弾キャラ使ってない初心者を
弾キャラ使ってる初心者が駆逐は出来ただろうな
今ならまだ避けやすくなったから
小中Jで回避する練習とでも思おう
そしたら初心者弾撃ちマンはまあなんとか、って言えるかもしれないけど 弾キャラ苦手な人はマジウィップ使ってほしい
EXクレセントスワッターで跳ね返してわからせてあげよう 弾キャラ弱体化しろって人はいつもゲームが悪いってレスしてる人でしょ
自分が負けた原因を見直さずゲームが悪い理由を探してるから成長する事が出来ないんだよ ゲームが面白かったら人も増えて初心者同士で対戦出来る機会も増える
ゲームがつまらんと人も減って初心者は格上とやらざるを得なくなり負けてまくって嫌気がさして辞める
それだけだのことだと思うんすけどね >>839
俺は今現在KOF15を他のどのゲームよりも楽しいと思ってプレイしているのでゲームがつまらないから人がやらない理論がよくわからん
俺はスト5をつまらんと思っているから好みの問題じゃないの? お前らEVO行って盛り上げてこいよ 参加人数トップになればそこそこ話題になるだろ ギース山崎はクローネンのあれガード後に3ゲージ吐いて1フレ投げが確定するから大将被せありかも 初期のアテナは結構凶悪だったと思うけどなぁ
exテレポートの高速表裏とかわからん殺しも持ってたし >>844
でも使ってる人はごく少数だったんだからそんなもんってことよ >>843
大将ダイナソーの俺にはクローネンも絶望だろ
ただクローネンを引きずり出せないのだが >>844
性能は悪くなくとも初期はアッパーおばさんのヴァネッサがいたので… 弾キャラはヴァネッサにまとめて処理されたので強いイメージが無い >>847
普通のキャラならキツイけど確かにヴァネッサにはおやつになっちゃうね… 2000試合以上やっててはじめて挑発されたわ
あるの忘れてたw
名前はいかにもあっちの国の人だったなぁ 今の弾キャラは2C→弱弾みたいなのすら余裕で中Jで足元薄くなる飛び攻撃が通るから固めるための弾連携できんからなぁ
弾の性能は過去最弱かもしれん 前バージョンだとヴァネッサにキツいのはそれだけで弾キャラのキャラランク下がるからな
今回は飛ばれやすくなって上位勢軒並みキツくなったけど
上に行けば行くほど弾キャラが簡単で強いとは思えないけど アントノフの「こっちだ」あれ完全にデュオロンの声色使ってるよなw
何度聞いても吹き出してしまうなお茶目な社長さんだなホント
社も同じセリフ言うけどあれは真似じゃないと思う 覇者帯ではエリザベートが多いけどガチのガチでクソキャラやわこいつ
遠Dは超絶リーチ・鬼判定に加えヒット時発動コンボで大ダメージ、JDも同じく超絶リーチ・鬼判定さらにエリザ自身の理想的なジャンプ軌道も相俟って空中戦でもほぼ全勝。これらにダッシュ小足(からのコンボ)混ぜられたらもうお手上げ
次調整でこの三種の神器全弱体化に給料日直前の全財産賭けてもいいわ
マリー、テリー、社も立ち回りを徹底されたら始末に負えない アテナは名前だけのお飾りになってる拳法を思い出すか
それが出来ないならスタイルから拳法を消せ
あとついでにキャラ設定から真面目も消せ
試合中ずっとふざけてるだろ >>47
ハイデルンと亮がランク低いのはおかしいだろ
デルンはめくりCからのハメループ・EXムーン、お兄ちゃんはEX飛燕絡みの高火力コンボ・EX虎煌・2D・JDで飯食っていけるのに >>855
シャオハイレシオの9の奴らなんて皆クソ要素てんこ盛りだぜ
あれでも前作よりマシだからな >>857
デルンは弱みと強みが顕著
相性悪いキャラにはとことん一方的に負ける >>857
リョウはやられ判定もデカいし動きもにぶめだから弱点もまぁあるが
けど今のリョウは舐めてたら一瞬で体力溶かされるよな
とても主人公系のキャラとは思えない方向性へ進化した ジョーやアテナを使ってるが安易な弾以外は咎められる事は余りないし今でも弾自体は強いと思うかな
まあ上位10キャラぐらいのフィジカルモンスターに関しては強判定の技や見えない択でゴリ殺されるから
弾キャラどうの以前に中堅以下のキャラは何使ってもきつい感じだわ マリーてPSとPCでかなり変わるキャラじゃね
この先格ゲーはこの問題にどう対応していくのか
クラウド化したら真っ先にラグラグ言われそうだしな リョウ大会で見ないし弱くはないけど使うほどでもないんだろうな他のキャラでいいやって感じで KOF一筋でやってきたプレイヤーはスト5絶対やらんほうがええわ、ゲーム性が相容れなさすぎる
しゃがみ強Kがガードされると反撃確定、飛びは簡単に落とされるのに自分が落とすのは難しい(KOFよりジャンプ遅いのにおかしな話だ。ジャンプ攻撃の発生が早いのか…?)、通常技振ったらカウンターからフルコンもらう、回避行動は要ゲージかつ前転・後転と比べ性能が劣悪、対戦レベルが異様に高くメインキャラ一択でないとランクマ勝ち進むのはほぼ不可能(KOFも他の格ゲーも色んなキャラ使い回せるのにねぇ…)
極めつけは格闘ゲーム全体で見ても最悪のクソシステムと思しきVトリガー。専用ゲージがKOFのパワーゲージよりも遥かに速い速度で貯まり、発動するとクソ連携とクソ火力コンボで一気にダメージを奪ってくる理不尽仕様
あれ知ったらクローネンとか可愛く見えてくるよ。クソ度で張り合えそうなのは前バージョンのヴァネッサくらい しかし外人すげーな
先鋒クローネンてランクマですら一回も見た事ねーぞw >>865
落とすのが難しいのは技選択のミスか出すのが遅い
スト4以降は水中戦かと思うくらい技の出が遅いから飛び見えたらボタン押すくらいでいい
マイナスフレームとか以前にそこが嫌いでやってない
ゲームとしてかったるい SIEのFGC大会でリョウめっちゃ活躍してたよ
リョウロバやテリーは使いやすいし今ぐらいの性能とポジションがバランス良いんじゃないか ロック使ってても楽しくないわ
遊び用に練習してたけど真面目にやって勝つキャラだった >>871
コマ投げないならそうだね
荒らせるから全然真面目じゃねーわ >>872
存在を忘れてた
起き攻めでも使えるんだよね?パナすぞー 公式の北米大会、ギースと山崎入れてクーラクローネンたちを駆逐して優勝してるのすげえな ロックは色々出来て引き出し多そうだけど、結局強いのはジャンプCDで固めてEX真空投げだと思う >>47
上位4ランクくらいまで弱体で
下の8人強化でよくねー
そしたら使用率もかなりバラけそう。
強くてもいいのはクセあって使い手を選ぶからどいつもこいつもが使わないキャラだけだ
スタンダードな人気イケメン美女キャラは中堅性能に封じ込めとかないと溢れかえる ラモンとアンヘルは少し強化してやってもらいたい
元々の操作難易度は高いわ弱いわでは目も当てられん
ビリーとマキシマは使ってないし何とも言えん >>877
恐竜ちゃんももう少し強くだな…ヘラクレススルー復活とかEXアサルトラプターに弾無敵とか…
最ももう少ししたらオロチ社にアイデンティティ奪われるかもしらんけど >>878
チョーシコイテンジャネーゾゴルァ!!!オトナシクシテロヨスグオワルカラヨ!ゼッテェ…コウカイサセテヤルゼェ!!! >>877
アンヘルはいじらなくていいよ今ちょうど良い いやいや、アンヘルはもうちょっと接近戦を強くしてやって良いだろ
立ち回りはかなりキツイんだから アンヘルコンボ長いし強くしないでいい
02みたいに強くされても寒いんで 前verならともかく今は充分やれるレベルじゃない?
強くなってアンヘルだらけになる方がよっぽどキツい >>877
ラモンは操作難易度低い方じゃないか?
操作簡単だし荒らせるけど立ち回りでやれること全然ないっていうのが不人気の理由だと思う
あとは技とかとか表情とか言動とか、色々キモい
アンヘルは今くらいで丁度いいよ
これ以上強くすると上級者も使い始めて量産されてしまう レアキャラナーフする時間があるなら量産キャラナーフしとけ
強い強いと言われててもレアキャラにらなってる奴らも多いんだ >>877
アンヘルは3種の跳びと技を上手く使い分けないとジリ貧になる。でも出来るとかなり強い。アンチェイン練習より大事。
ラモンは相手の長いコアシ連打が辛い。ソバット速くなって空かせれば良いのに。 4種…
あとビリーは、JC下の突きが後ろにしか攻撃判定ないのは流石にどうかと kof15ってコンボは長くつながらないが必殺技の一個一個が威力が大きく出も早く隙は膨大みたいなキャラいないのがな
ブッパ上等の博打キャラ欲しいよ 不快キャラだから強くしてはいけないというか
まあそもそも自キャラ以外は強くなっても何もいいことないしな
弱いままでいてくれ >>889
現状はマキシマが一番近いだろ
それじゃいかんのか 個人的にはガロスペ仕様・ギースとかが出ると嬉しあ
それに少しだけ3要素加えて雷光回し蹴りの中途キャンセルからの真空投げ >>889
アークゲーの投げキャラポジは欲しい
なんだったらグリフォンのジャスティスハリケーンの威力をポチョバスくらいにしても
バチは当たらんと思うが >>805
ウメハラはKOFは好きじゃ無いけど、SNKその物は別に嫌いじゃ無いしな
確かギースとか普通に好きなキャラだと聞いた事有る
ウメハラはストイックだから基本的にプロに成ってからストリートファイターにしかリソース割いて無いだけ >なんだったらグリフォンのジャスティスハリケーンの威力をポチョバスくらいにしても
>バチは当たらんと思うが
ジャスティスをポチョバス並の超威力にする代わりに
移動速度をポチョムキンなみにしてダッシュ不可ジャンプは通常ジャンプのみな >>893
雷光の空キャン真空投げはRB2だろ、それで良く餓狼スペ仕様が良いって… ギースでクローンネンを叩きのめした時の爽快感は異常w >>895
ヴァロにはすり寄るから金になるならないで選んでるだけだぞ
他ゲーやらないのか?って言われたときにそういう旨は発言してるだろ
面白いゲームなら勝手に盛り上がるんだからプロに盛り上げるよう要求するのは筋違いとかいっちゃうつまんねーやつ
そのくせスト5は終わってたけど自分達が盛り上げてもたせたと自負 金になるならAPEXとかすげえ流行ってたのになんで今ヴァロなのかはいろいろスポンサーとかとの契約みたいなのがあるのかなと思う DLCで新キャラこないかな?
さすがに二人は少なすぎだろって思う >>900
本業であるスト5がもう集客力終わってるからだね DLCは8月に一気に3キャラじゃなくて、せめて6~8月に毎月1キャラにして欲しかった
そしてkof11版ダックか、kof13cl版ライデン来て欲しいなー >>893
小ジャンプも無ければ不動拳もない
ダブル烈風もあっさり相殺されレイジングは細い
通常技から繋がる必殺技がほぼ無い(キャラ限に近い)
そんなSPギースに来て欲しいんか? 11ダックはRB餓狼の要素濃過ぎるから嫌い
ダック自体は好きなんだけど、別ゲー感が凄い ギースは好きだけど邪影拳がないギースは嫌い
コンボが基本的に不動拳とかいうダサいやつで締めるのが嫌 クラークで文句だらけなのにつええ投げキャラとか入れたらクローネンの比じゃないくらい叩かれるだろうなw 裏社をコンセプトがわかりにくいな
打撃も強い投げならシェルミーになるし豊富な投げを持った荒らしキャラならクラークだし、リーチとコンボ火力ならダイナソー 裏社は調子こいてんじゃねーぞコラァ!を決めるためだけに使うまである >>905
なるほどです
自分は空中フェイント?浮遊?みたいなやつでクローネンの昇竜スカせるし、ブレイクスパイラルで214B確定取ったら面白いかなーと思ってしまいました 裏社のコンセプトはそりゃ投げ一辺倒なところでしょ
うなるだいちとか入れないでくれよ そろそろチャンピオンの人たちに星を配る仕事始めるか >>917
イケメンの投げキャラで主人公もした事があるとか最高かよ ミエタッ!ミエタッ!ヌオオオーーーン!!セイヤーーー!! EX真空投げ持ってるロックは実質イケメンの投げキャラ
物足りないのは発生くらい >>919
地の果てまで転がって叫び続けてください 雛子は相撲取りなんだから最初デブで闘っているうちに痩せていって三人抜きしたらもとの姿に戻るとかでいいよ >>922
金髪イケメン記憶喪失主人公のアベルさんだよ https://www.youtube.com/watch?v=P-Kg5KL1UDA
最初ETのジョーが強すぎてシャオハイが困ってたのに数試合で対応して逆にETの心が折れる社マジすごかった >>906
息子に対応してるのか知らんけど今回のギースは
あれこれ詰め込み過ぎてて極めてますオーラがない
14がどんなキャラだったのか解らんけど 投げが強い
打撃も強い
ゴロゴロ転がる
つまりアベル=大門、繋がったな >>925
社はめくりマジでいらんかったな
クリスよりめくれるって設定おかしいわ
牽制強いしめくれるし飛びの判定も強いならもう何もできん
前のバージョンは全然崩せなかったんだけどな 千鶴のおっぱいは露出の無いおっぱいだから俺は信用しない
あの異常に膨らんだ肩パッドみたいに盛ってる可能性がある ちづるみたいな真面目キャラが見栄張って盛ってると思うとそれはそれで良いよね >>935
プロフィール見た感じだとおっぱいデカいのは他にいっぱいいる >>936
スト4の主人公はリュウな
アベルが公式で主人公と言われてる事実はない 流れを断ち切って悪いが発売から約1400戦してようやくCHAMPION到達しました!!
初期からほぼチーム構成変えずに…キャラ変えたろかとか考えた時期もあったけど好きなキャラのチームで行けたのが素直に嬉しい
裏オロチチームに備えて山崎の練習しながらカジュアルでしばらくのんびりします >>940
1400戦の激戦の果てにチャンピオンは感無量やろうなw
ホンマおめでとう PSNIDがKOFの強キャラ3人から取ってる人がいてこの人って他のゲームをやる時もこの名前なんだよなーなんて思いながらプロフィール見たらやってるゲームがKOF15、14、02um、98umで本当にこんな人いるんだと感心した
使用キャラトップ3はVRTで今のキャラはジェニー社クローネンでまさにKOFおじなんだろうなと思った ここで星増やすぞ!ってならないのが問題だよな
ランキング見ても星5以下が何ページあるんだよってくらい続いてる >>940
おめでとう!1400試合やり遂げたのは素直にすごいと思う! 上位〜位までの特殊称号とかやればいいのにな
総合、キャラ別、チーム別あれば盛り上がるやろ
チーム別はサウスタウンヒーローズとかオロチ八傑衆とか
キャラ別なら狼は眠らない、Kを超えるものとか腐るほどネタあるし
総合トップはもちろんキングオブファイターズで >>941 >>944
ありがとう 素直に達成感すごい
KOFは正直アケの2002以来だったし
最オキニのキムチームが全員リストラされていたりとあったけど 好きなキャラ動かしていて楽しい面白さはやっぱ良いよね オロチチームはみんな最強クラスでもいいかな
次の調整まで大暴れしてほしい
特に裏社はクローネンと並ぶ大将最強でいい >>943
対戦中に星の数でないし数集めるモチベある?
チャンピオンはチャンピオンだしな >>950
ミネオお前が次スレ建てなかったら俺が建てるけどミネオNG推奨のテンプレを入れるよ
前にテンプレにあった時はただの私怨だと思ってたけど毎回踏んで建てない建てれないは本当に害悪 >>951
規制で建てれないのは仕方ないだろ…
やっぱお前頭おかしいわ ループしてて気づいたけど最近拳皇でランダムとかで遊んでるルーパー結構いるね
メイン使うと上がっちゃうからランダムで拳皇で適当に遊ぶ感じで https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1657353116/
建てたら建てれたわ
そもそも自分のレス番がいくつとか普通の人は気にしないし気付けなかったら別の人が建てれば良いくらいの器量は無いんか?
ミネオミネオとか馬鹿の一つ覚えの粘着に影響受けてるアホだしよ
最近スレ立てできなかったの全部ミネオだと扇動されてる知能やん君
最近ネット見てて思うけど誹謗中傷の件も過剰に嫌って言論統制しようとしてる情弱も多いよな
無駄に臭い物には蓋をすれば良いや的な現実逃避してその結果現状悪化させてる馬鹿ネット民増えすぎてるわ あと次スレ建てる時に過去スレの整理くらいしろよって思うけどね
なんで前スレ前前スレが延々と続いてるんだよw
これ毎回思うわ 上でも書いてる人いるがギースなんか技つまらないもんな
技が11までと違うからつまらない
少ないってのもあるしこれじゃないってのもある
15は諦めるとしてもし16があるなら技を見直してほしい
とりあえずゲニは出してくれ
あとはもう期待しない
ゲニだけは出さないと山崎のセリフがおかしいからな プロが野良で募集したりしてるけどkofの野良でプロと良い勝負できる奴なんていなくね?
強い奴は大体有名で昔からやってる奴しかいないし なんか拳皇のレベル上がってない?
今まで500試合ループしてきたけど拳皇2に落ちたの初めてなんだけど 今づねさんが拳皇以下のミニ大会やってるけど皆上手い >>958
そんなにレベル上がってるんだ、なら久々にランクやってみる >>952
建てた事なかったり規制で建てられないなら踏まないようにするべきだと思うけど
実際に950直前って書き込み減るじゃん
てかごめん、ここに書き込んでるミネオって同じような事言ってるから一人だと思ってたわ
お前さんがルムマ以外クソって言ってるいつものミネオじゃなかったらごめんなさい ミネオとか知らんし、どうでもいいから。
身内ネタかしらんがいい加減にして欲しい。 >>961
規制で建てられるかどうかなんて事前に分かるとか普通は無いから
ミネオ違いだと謝るのか、典型的に内容じゃなくて人によって態度変えるクソ野郎だな… アテナのピーチ言う特殊技で空中で6Bじゃん?律儀にバクステ中に6Bで出してたんだがバクステ4入れっぱBで出るのは何故?
キーディス確認したけど入力に6要素入ってなかったし…
仕様?バグ? >>965
今バージョンからバクステ中に4Bでできるようになったよ 大将おすすめキャラいない?クローネンは戦闘スタイルが嫌いだから使いたくなくて今はマキシマ使ってる >>967
シェルミーはどうだ
有利とまでは言わないが、クローネンにも割と相性良いと思う 5000試合拳皇4の人にランクマで捨てゲーされたけどそれだけやってそのランクにいる人ってメンタル強いイメージだったけどそうでもないんだな どうせまた10年近く新作出ないなら過去作キャラ全員出して細く長くやってけ 15のシステムは好きだからキャラ追加とかで長く続いてくれたら嬉しいかな。
希望としては戦闘BGMを複数個設定できるようにして欲しい。 >>971
そんな事言ってると14でリストラされた不人気キャラ達をSNKが喜んで出してくるぞ
もちろん有料DLCで
なお14以前の復活キャラは新規モデリングが必要な為、無しの模様 脱衣KOって何でユリとキングだけなん?
女性キャラ全員脱がしてくれないかな… 脱衣KOがあるのが龍虎の拳だから
本来はリョウやロバートにもあるべき >>974
今さら過去キャラ出しても誰?としかならんでしょ
テリーですらマッチョなポケトレ?と言われる時代
それよりもいい加減完全新規の新キャラをですね…(>>110) このゲームまじでダッシュの後硬直を何とかしろよクソが
置いてある技に理不尽に当たるのも苛つくしそれがシャッターだともっと苛つくわ
せめて硬直そのままでいいから硬直中のガードくらい成立するようにしてくれ Steam版、オロチチームのコンサートステージだけやたらクラッシュする
オフラインでCPU同士で戦わせてるだけでもクラッシュ
トレモで相手CPUにして放置してるだけでもクラッシュ
なんつー糞ステージだ >>980
よろしい、ならばダッシュの硬直に被カウンター追加だ 昔の田舎のゲーセンだと15のルーパーレベルでもまあまあ強い方で、名前が知られてる人が星50くらいの強さってイメージなんだけど、都会のゲーセンだと星3桁クラスが普通に無名のモブで対戦してたりしたの? ロバートなのですが
龍牙→覇王翔吼拳
がつながらないのですが何かポイントを教えてくれるとありがたいです >>985
他のステージは全く問題ないし他のゲームでも落ちたりしないから絶対ステージのせいだろこれ >>986
あのステージキラキラと負荷高いからな
お前のグラボが耐えきれないんだろう
それかグラボドライバ更新するかオプションで-dx11にしてみるかだな Twitterで調べたら同じ症状出てるやつ割といたんだが >>988
普通はその症状ならグラボ疑ってその原因さぐるんだって
グラボの更新や起動オプション設定してみたの?
俺はステージで落ちるのは起きた事ないからな
まずお前のpc環境を書いてみて? >>988
それでそいつらのOSはどれなのか自分と同スペックなのか?とか
いろいろ切り分け作業が必要だろ、PCってのは一概にゲームのせいっては
言えないのよ、どういったエラーでクラッシュしてるのかとか他にもあるし
各種フォーラムで似たようなエラーや解決策検索してみればいいんじゃないの?
Twitterがソースなんてなんの解決にもならないだろ というかなんかトラブったらまずメーカーに問い合わせしろw ちなみにEUの大会でもそのステージでエラー落ちしてたよ じゃあ何かキッカケがあんじゃないか
色々設定変えたり試したりしたのか?
いつも落ちるなら原因特定して会社に聞けよ 試しに垂直同期切ったら今のところ落ちなくなった
このゲームは垂直同期をオンにする設定がないからAppDataフォルダの中のファイルを直接いじってたんだ
数ヶ月前までは全ステージで全然問題なくプレイできてたんだけどな
迷惑かけてごめんなさいね しっかしクラーク、イスラ、クローネンは本当に戦っててつまらんな 自分の安全圏からチクチクチクチクうぜえ >>975
今回の脱衣なんかあってないよーなもん
全然いみねー
初期のころぐらいにしろや このスレッドは1000を超えました。
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