ストリートファイター6 part261
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前スレ
ストリートファイター6 part259
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698743681/
ストリートファイター6 part257
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698307452/
ストリートファイター6 part258
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698579801/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ストリートファイター6 part260
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698889879/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キンバリー可愛いくて対戦中見てるとムラムラするんだけど
スト6はスパッツフェチゲーだ 春麗の立コパ中足スピバがトレモですら全然出ないんだが
これを実戦で決めてる人らは何なんだ アツイ戦いを繰り広げたと思ったら相手の再戦選択めっちゃ荒ぶってて悲しくなった >>2
むかーしアルカナハートって新作格ゲーやってた時に知らん人にスパッツが理由でやってます!とかいきなり話しかけられて怖かったの思い出しちゃったじゃん リバサSA出す練習したいんだけどどういうレコーディングするのがいいんだろう。オススメの練習法あったら教えてください。 久々にやったけど負け越したわ。
ずっとやってる人ばかりだろうしレベル高くなってんな。 >>3
コパ撃つときは常に下溜めを作ることを意識したら出るようになる
最初は立ちコパでラッシュ止める時とかからやり始めるようにしたら良い リリー相手にしてるとマスターでも適当に突進技で突っ込んできて小Kとコマ投げの2択かけてくる事しか考えてない気がしてくる
もっといろいろやれないものかね ダイヤ以下は上に押し出されてどんどん弱くなっていってるよ
act2になったからMR休憩してダイヤで放置してたキャラ触ったらコンボ忘れてんのに申し訳ないくらい勝てる 今ダイヤでもそんな弱いんか
ダイヤでそこそこ強いと言えるのact0だけだったな 無線もかなりマッチングするし初めてダイヤ帯でSA3中の確定切断に遭ったよ
追加キャラ来た時だけ一時的にレベル上がるかもしれんけどエド実装時は流石に認定ダイヤ2以上実装してくれると思う 初期の頃のゴールド以下やね
時間経てばそんなもんか 周りのレベルが下がったんじゃなく、単純に自分のゲームの理解度が進んだだけじゃないの?
このゲーム、キャラの理解度よりゲームそのものの理解度が高い方が圧倒的に勝てる。 海外大会を見ると日本大会で見ないキャラばっかりだから良いな
アキだけは日本大会では0、フランス大会でも0、シンガポールで1人だけだったけど 日本大会はまだ行われてないしシンガポールも日本人だから日本大会ではアキいるやろ ダイヤどころかマスターも底辺は適当ブッパマンばっかだよ
そもそもシステムが強いのと火力高いからそれである程度勝てちゃうのが悪いんだけど ルークは全体的に高水準キャラってのはまあいいとしても
屈中Pの判定だけはどうにかした方がいいよな
あれと向き合って差し合いしろと言われてもルーク以外の
キャラはやりたくねぇって思うでしょ JPとルークの屈中Pはキャンセルかからないようにするくらいで良い
なんであのリーチと判定でキャンセルから爆アド取ってくるんだよ まぁ初期もラッシュもインパクトも返せん激浅環境だったけどな
ジュリとかやたら評価高かったし ジュリも未だに強いとは思うけどルークが圧倒的すぎてな
殆どのキャラに微有利以上ついてるのは流石におかしい ザンギ使ってて禿げるとかセンス無いからさっさと使うのやめた方がいい
寧ろ一番楽しいよ ザンギ使うの楽しいけど心のスタミナめっちゃ消耗するわ リュウはキャンセル必殺技がどれも強いから攻撃当たる度に出せたらまあまあ強いと思う
上位ランクもそれできてないから難しいけど 間違えた
キャンセル中竜巻多用してるから出来てるわ スランプ入ったから5日くらい開けたけど正解だった
無限に続いたプラチナ3があっという間だ リリース直後のジュリかなり人気ですごい数いたけどキャラ使用率が下位ランクだと1位で上位ランクなるほど減ってて察した記憶 ルークで納得いかないのは屈大p対空かな
めくりには負けるべきだろう 春麗は下下とかいうお手軽コマンドで対空出せるのおかしいから昇龍コマンドに変更してナーフした方が良い 確かにな
溜めコマンドなんて実質ワンボタンで弾出るのもおかしいから波動コマンドにナーフすべき ルークのしゃがみ中Pは据え置きでいいけど、
ケンのお手軽運び、迅雷、入替、柔道をどうにかしてください。 確かにな
気功の弾速はもっと遅くしてさらにナーフすべきだな
その代わり少し硬直は短くしてやればいい 前作までなかったからってのもあるけどなんかケンの入れ替えは不自然さが凄い 言うてケンにSA1の入れ替え無かったら結構な激弱だった気がする 入れ替えコンなんて前作でも減らしたりしてたのに
端のデメリット増やした今作でシレッと使えてる意味が分からん 昨日ウメハラがザンギを端に運んで柔道だけで圧殺してたけど
最高に糞キャラだと思いました コンボでよく運ばれる
炎付き竜巻旋風脚を削除して欲しい 運びと入れ替え簡単すぎ問題は奮迅削除すればだいたい解決しそう
sa1は…ゲージ払うならまあしゃーない >>44
ネモ「ザンギはジャンキャンスクリューで大ダメージ取れるから柔道に強い」
なお、難易度 >>49
フレーム消費とかで+4,5からの投げが手癖になってる相手だと実は簡単
ザンギをわかってる相手は逆にちょい遅らせてくるから手に負えないけど ケンキャミィのお手軽入れ替えはかなり萎えポイントだな >>50
それ柔道って言うのか?
投げから投げに行くのが柔道だと思ってたんだけど >>52
よくわからんけどフレーム消費挟むと柔道じゃないって解釈なん? ジャンキャンスクリューってあれとんでもない技だと思ってんだけど狙って出せるやついるの?
コツとかあんの?
気合い? >>54
理屈やら詳しく書くと長文になっちゃうので結論だけ
+4、+5状況は慣れ
+3は気合い
+2以下は俺には無理 立ちスクリューで4269でスクリューしたとして9の入った時点で既に絶対ジャンプしてるから誰でも普段から歩スクリューしてたらジャンキャンはしてる
でもリバサで先行してPまで入れると起き上がる前に技完成しちゃうからジャンプを挟めない
起き上がり1F目に9が入っててジャンプしてからPを押すように微遅らせ(最大4-5フレーム)するのがジャンキャン
難しくはあるけどやってる事は最低空ストライクとかザンギなら低空ボルシチを撃ってるのとコマンド的には同じ
問題は起き上がりに眼前に敵がいるのにそれをやる勇気って感じがする ジャンプにはジャンプ準備フレームと言うのが4か5fあってその間はジャンプ判定もらってる
そのフレームを使って投げフレームを避けて残ったフレーム内で技を出すことでジャンプ移行をキャンセルして地上技を出す
キャンセルすると地上判定になるのですかしきれずにキャンセルすると発生フレーム分まるまる負けてるので投げられる ルークJPケンキャミィDJジュリガイル春麗等の強キャラ全員ナーフしろとやる度に思うけどナーフしたらリリーマリーザみたいなお手軽2択コマ投げクソキャラが流行ると思うとなぁ…
リュウですらやってる事は柔道弾高火力ブッパラッシュの押し付けだし仮にコマ投げキャラが流行ったら二度ゲームつけなくなるわ なぜかマリーザ抜かれてるけど所謂9強に入ってるし今でも十分暴れてるし多い JPはほぼ確実に一戦抜けするな
ダイヤ5でもまともにラッシュ止めてこないから拍子抜けするわ、あんなクソ強判定あんのに >>60
マリーザって勝率見るとガイルに有利ついてるのがデカいよな
一回当てたらラッシュ2択通せば3回でSA込みなら2回で沈むし
中堅上位程度だけどやってる事はクソの極みだからちゃんと2択押し付け出来ないように修正して欲しいわ >>64
マリーザってガイル有利なの?
ファランクスのおかげ? 格ゲー問わず他のオンラインゲーは必死にアプデしたりシーズン毎に変化つくって客をつなぎ止めるのに必死なのに、スト6は代わりがあるなら行けば?あればなと言わんばかりの運営方針だな
まあ調整がないからといってクソゲーではないし、開き直られたら木っ端ユーザーとしてはぐうの音も出ない >>18
マスターの下の方は下手したらダイヤ帯よりブッパ多いと思ったり
インパクトの使い方なんかもプラチナ帯みたいな連発する人もいるし 6に限らず過去シリーズからそうだけどコマ投げなんて必要経費みたいなもん
グラップすかされて垂直フルコン喰らう期待値を考えたらコマ投げ喰らう方が安い
相手がコマ投げに頼り切ったらこっちがフルコン叩き込めばいい >>64
どれのこと言ってるかわからんけどよく貼られてるMR1750以上のダイヤグラムで判断しちゃうとガイルは弱キャラだしあれあんま信用してない そういや朝はケン異常に多いな
後ろ下がり中足マンが居なかったから楽しかったけど ジャンキャンは少し遅らせ投げするだけで終わるぞ
わかってる奴が起き上がりにピッタリ重ねるわけないし 極端な話マリーザは中足キャンセル出来ないキャラには有利と認識してる 暗転返し鬼無双キまると気持ちよくなっちゃう…
惜しむらくは起き上がりsaぶっぱマンはあんまり居ないこと ふーどたちのDJ談義でジュリが五分とか言ってるけどマジかよ
どういう立ち回りしたらジュリでDJいけるのか真面目に教えてほしい >>74
マゴがちょっと前に出した相性表でもジュリでDJはいける側に置いてたし上位勢の感覚は違うんだろうね SFL序盤でマゴジュリがどぐらJPに中足風破狩られまくってボコられた印象は強いな プレイポイント貯まったらファイティングパス買おうと思ってたら貯まらなくなってるんだな
あのままで良かったのに モダン豪鬼ってワンボタン瞬獄殺あるのかな
モダンは推奨派だけど瞬獄殺だけは難しくあって欲しいな
せめてスクリューとかと大きめの同じく補正かかって欲しい ガード可能になっててガードされたらルークみたいにダサく仰け反るよ 回線相性5のみでマッチングしてたらエラー吐くやつじゃなくて? >>84
昨日のりゅうせいの動画だろ?
あれれヤバすぎて笑ったわw ワンボタン瞬獄殺は普通にきそう
それ以外がモダン適正皆無でワンボタン瞬獄殺以外強みがないキャラにして誤魔化すと予想してる モダンの強みってワンボタン昇龍とSAくらいしかないし豪鬼は十分適正ありそうだけど 豪鬼のSAは種類豊富だし
SA1 滅殺豪波動(空中可)
SA2 滅殺豪昇龍
SA3 スト5のCAと瞬獄殺
これでわけて瞬獄殺は弱弱6中強でいいんちゃう 運営がモダンのバランス調整をする気があるって考えてるやつまだいるのか
絶対適当に出してくるぞ
その結果強いか弱いかは運次第 死ぬほどつまんねえダルシムに当たったけど初めてブロック使いそうだわ
マジでカプコンゲーム作るセンスなさすぎだろ 運営はクソ環境の調整放棄してるんだから、せめて新BGMとか新ステージとか新衣装とかバンバン実装しろよ
対戦環境が変わらないのに見た目も変わらないから飽きる
キャラ調整は「大会でプロが困るからー」って言い訳使えるけど衣装とかは関係無いし ジュリはジュリ使うぐらいならケンルーク使えになるんだよな、リュウもそうだけど、リュウ使いは不器用多いからキャラ替え無理だがジュリ使いはケンかルークいくだろうな 死ぬほどリバサ出ないわ
カウンターすら出ない時多いから起き上がりモーションもっと分かりやすくしてくれ まあ言うて大会の運営とかで忙しそうだから文句言えんだろ
各国でクソほど回数があるワルヲーの運営やらもちゃんとMC呼んで配信してるし、オフラインプレミアムの会場やら設備やらで経費も尋常じゃない金使ってるだろうしな
日本でも1日10時間配信してるし、衣装なんか作ってる余裕ないって
ゲームの調整より大会の調整の方が大事だからしょうがないやろ 一戦抜けされるとちょっと嫌な思いするから一戦抜けするようにしたら心が安定しています >>96
発表で遅延して実装は豪鬼まで来たあとだと睨んでるよ俺は 結局ジュリはキャラ愛ないと使えないな
マゴとかにわかジュリじゃ話にならない WTやハブのアバターバトルも良いけれど
それでメインコンテンツが疎かになってはなぁ アバター関連はパッチで用途増やしていきそうな感じはする バトルハブ待受側も回線相性の確認だけはさせて欲しい キャラ追加も遅すぎだよな
つーか豪鬼とか最初からいれとけや ゲームのメインコンテンツ放置して他の事に力を入れた結果オワコンになったゲームとか沢山あるし、今のままだとスト6もそうなりそう
ユーザーの99.99%以上に関係無い世界大会とかに出てるプレイヤーに忖度して調整は年1です!とかアホか
対戦ゲームで発売から1年調整放棄するゲームなんて聞いた事ないぞ キャラ熟練度って大事なんだなって
古来からのザンギダルシム勢見てるとわかる え、じゃあ調整に力入れたいからって来年のsflもカプコンカップも開催しませんって言われたら、どうするの?
その変代わりに新規キャラ増やしますって言われたら、どうするんだあああ???????????
そんなの耐えられねえよーーーー!!!!!!! いらねえ・・・大会とか何一つ興味ないからマジいらねえ・・・ キャラ対でハブよく使うからコス増えるのは嬉しいけど若干どれも値段高く感じてしまう貧乏人です ジュリはSA2の使い方わからなくてケンに逃げました🥺
今でも風水あってなんやねん感あるんですけど🥺 >>106
ストVは最初から最後までオワコンだったのにまあまあ人いたからスト6は全く問題ないと思う 公式大会とかプロの無いゲームのコミュニティは口先野郎だらけになるからあったほうが絶対にいい ときどやふーどもダルシム使おうとして挫折
どんだけむずいキャラなんだ 99%のユーザーにとって、大会より、今楽しく遊べるかが重要なのは間違いない。
今、それなりにバランスいいから、大幅調整するより、小調整まめにした方がいい気もするけど、
年1でわざわざ強キャラの顔ぶれが変わるバランスの悪いものを出して、味変目指す方針なのかな。 大会あった所で口先野郎だらけなの変わらんだろ
というか大会あっても余計に増えるだけじゃん 強キャラの弱体化は百歩譲って年1でも良いけど
、キャラの強化はすぐ出来るだろ
フレーム周り弄るのが時間かかるなら数字弄るだけでもマシにはなる
需要皆無の糞みたいなアバターコス作る前にポーズでも調整へのやる気見せろよ ケンに凄い文句言ってる奴Twitterにいるけど大抵キャラがリリーとかマリーザみたいなお手軽キャラorルークJPなのはギャグか?
数多すぎるしイラつくのは分かるけどお前らもクソ側なんだから仲良くしろ 文句言ってる雑魚キャラ使いは文句言うと乗り換えろって言われるけど
強キャラ使いは乗り換える意味薄いから堂々と文句言えるってワケ ダルシムってサブで持てたら最強じゃね?って誰もが考えるけど成し遂げたやつはいない >>122
サブで並行してやろうとすると
サブは当然メインの練度には及ばないし
メインもサブの分のリソース割くから1キャラ専より甘くなりがち
スト5の初期の時も操作簡単になったから
これからは複数キャラ持ちが基本になるとか
最初言われてたけど結局1キャラ専が多かったからな 他キャラ批判は強キャラ使いの嗜み
自キャラネガは弱キャラ使いの嗜み 豪鬼SA3無道天衝
怒髪衝天と名前が似てるので強化系SAと思われる メインキャラが辛すぎて息抜きに触った力士のランクがどんどん上がって複雑な気持ち >>123
ぶっちゃけ野生のコンサルも血統書付きのコンサルもほとんど変わらないぞ。
というより血統書付きのコンサルも野生のコンサルパクってるやつばっかりだから無駄に金使うだけだった。 プロやら大会に興味ない
好きなキャラが活躍してたらちょっと見る程度 サブの話だとルークブランカ以外成績残してる組み合わせってあるのか >>129
CRカップなら何十万も見てるけどそこらの大会とか1万程度だしな
プレイしてるユーザーの方が圧倒的に多いんだから大会ガーとかどうでもよすぎるわ 大会運営とデザイン班(プログラマー)は別じゃないの?
プログラマーも運営に駆り出されてんの? >>119
モダンが言うなやとは思うよな、98%ぐらいはモダンのが強いんだからクラシックに負けたら相当実力差あるんよ >>133
クラシック使いってこんなこと考えてやってんの?
ヤバすぎでしょ わざわざ不利な操作方法使ってる98%のクラシック使いって何考えてるの? キャミィって言われてるほど強くなくね?
というか弱くね?って感想なんだが
他の弱キャラと呼ばれてるマノン、リリー、ダルシム、アキをマスターまで上げてキャミィを使ってるんだけど、これを擦っとけば取り敢えずOKみたいな強い行動が無いんだが
ちなみにモダン >>137
低空ストライク擦っとけばとりあえずOK 強キャラに文句言うなら強キャラ使えVSモダンに文句言うならモダン使え
そうして爆誕するのがモダンの強キャラ使い でも1フレ昇龍やSA出せるのに飛びも牽制も咎められないやつや釣られるやつみるとゲームやめたら?とは思うかな そんだけ対戦してるならキャミィも散々相手してるだろうに強い行動わからないのとかギャグか ガン待ちモダンあんま見なくなったわ
あれ単純にやれること少なかっただけだな マスター上げるだけなら対策ガバのレアキャラ使うのが楽はワンチャンありそう >>147
使ってるキャラと最後の行読め
察しつくだろ リリーって結局弱いのか?
キチパ見ても強そうに見えない ラシードは思ったより強いな
ラシ勢がちゃんと勝ってる >>142
ドライブゲージ有ればインパクト絶対全部返せるんやすごいね。26fも猶予あるんだからワンボタン押すだけなんて余裕だよなあ >>149
なぜ人に聞くんだい?
俺は弱いとは思わない このゲームで弱いキャラはリュウだけ 開発段階で物凄いテストをしてきましたから完成度には自信があります!
からのβ版だけでかなりのキャラを調整したバカ運営が年1調整とか何考えてんだかな、どうせ次の調整もバランス崩壊調整してまた次の年まで調整ないんだろ >>138
さっきそれやってたけどジャスパ取られて終わったな
クラシックだとストライクの軌道が違ったりセットプレイが充実してそうだからまだやりようありそうだな
モダンだとストライクやナックル当てたあとのリターンも少なくないか? 勝ち確の場面で切断されて対戦相手が離脱しましたって出てるのにこっち+無いの本当に凄いな
無能開発くたばれ >>151
おまえはインパクト返せないのかぁ5ヶ月も経ってるのに
インパクトなんかこちらが撃とうもんならみんなパリィするか返してくるから自分から撃つ時はスタン確定の時ぐらいだよ モダンで新規増やしてくれたことには感謝しかないけどそれはそれとしてあんま対戦はしたくないというジレンマ 画面端追い詰められた時ヤケクソ気味に打ってそう
あのTwitterリリーのように 相変わらずこのスレはマウント取りたい煽りばっかりだな
アキがリリースの時にこのスレで俺が、弱いって書き込んだら、そんなことはない、飛び道具はあるし、毒はあるし 火力が高い、負けるお前が雑魚、って自分でやってもないような動画勢に煽られてずっとマウント取られてたわ >>136
クラシックのが楽しいから、ちなみに俺は98%側ではない、それにモダン使ってるカスは一戦抜け多すぎる、とことん楽したいズルしかしたくないんだと思うわ
ケンは確かに糞だがモダンリリーでケンに文句言うとかないわ 5chで句読点使ってる奴100%やばいのしかいないの凄いな
トリビアに登録できるレベルだろ ラシード使ってる側からするとフランス大会オイキンのラシードは練度低過ぎて荒らしてるな
ただラシードはシンガポールで優勝したのにまだ最低限も対策されてないってのもよくわかる
まぁラシード対策するならJPルークケン対策に回した方がいいってのはわかるけど、それで負けてたら意味なくねって思うわ 今更なんだろうけど、ルークの中足ってちょっと踏み込んで振って、短発なら元の位置に戻るけど、
中足後に続けて通常技振ると、踏み込んだ位置からその通常技出るのな。
なんか使ってても使われても、リーチ誤認するわけだ。 >>137
モダンダルシムとモダンアキってどうなの
そっちの方が絶対難しそう イウサールに対して前飛びは流石に?ってなったな
イウサールをダメージに変換出来るかどうかにほぼ全てが詰まってるキャラだからそこだけ押さえとけば大分違うんだがな スタン狙いで連係→インパクトだろ?わかってんだよぉ!の割込狙いのお願いsaぶっぱをガードされて何人の俺が死んだことか
そこは期待通り図々しくあってくれよ ていうか通常技のアッパーとか蹴りや杖で対空みんなするでしょ
その速さで昇龍出るんだか落とせて当たり前だよねって話よ
まさかモダンも対空難しいしとか弾みてSA難しいとか言うやついないだろ?通常対空なんてみんな意識外から飛ばれてもだしてるのにインパクトがどうとかあたおかかよ 他人のルークが強えから使ってみたら弾弱すぎて萎えた、キャンセル以外で撃ったらめちゃくちゃ飛び確るわ 弾撃ちは座学で伸びるタイプだから適当な動画漁るといいぞ
分かりやすい立ち回り見直しのポイントだし モダンだけSA無敵削除してくんないかな
本当にくだらないわ特にキャミィ >>171リュウ使いがルークにキャラ替えできない一番の要因だろうな
弾撃つってやっぱり一番手っ取り早い簡単な立ちまわりなんだよな
今作高性能弾抜け少ないし そういえばモダン対空ってなんか特別視されてるけど別に6SPと623Pってそんなに変わらんくないか
振り向きがやりやすそうなくらいか? イウサールは打たれたら下がったりせずにさっさと食らえばよい(メガネクイー ルークからリュウに移ったほうが飛び通されまくると思うが カプコンIDあるのにアカウント統合できないのか
めんどくせー >>163
楽しんでる人間の言いぐさじゃねぇけどなwww >>176
ぼったくり技仕込みなしで落とせるから結構立ち回りに影響すると思う 昇竜って作成に10Fぐらいはかかるから違いはあるっしょ
レバレスなら6Fぐらいで作れるらしいけど MからCにして思ったのは後ろ歩きしてる最中の対空昇竜がむずいってことだな
モダンだと無意識レベルでやれてたけど キャラ変えしてキンバリー触ったが面白いな
ただ勝ってもキャラ知らない人らを轢き殺してるだけ感は他キャラより強いな >>176
飛びって相手に触るのに39Fくらい
人間見てから反応は20Fくらいから
技に確実に反応できるのが30Fくらい
だから26Fインパクトが反応出来ないときある
そこでコマンドに6F〜8Fくらい取られてかつガードを外す必要あるってのは、かなりちゃうよ ジュリの端の風水エンジンって大体ジャンプ攻撃2段かすかし下段か着地投げしてくるけどあれ全対応で防げるもんなの? サザエさんに出るキャラの戦闘力はボブ・サップみたいにトリコの捕獲レベルで言うと捕獲レベルはどれくらいかな ボブ・サップも出すドラゴンボールとサザエさんとドラえもんがコラボするドラゴンボールヒーローズと言うカラーアニメを古いクランプタッチで描いてほしい スト5の時も思ったけど何でやたら誕生日気にしてんの? そもそも誕生日だからなんなんや話題にもならんくね
コスと調整の配信日以外はもうしゃべらんでいいよ公式さん ルークやケンでたわけているのは
コンボを空振りして相手を落として失敗しても起き攻め出来るくらい
まだ余裕があるところ
失敗したならリスクを負えよ モダン対空は飛びよりも龍尾とか頭突きとかローリングとかを見てから落とすものじゃないかな キャラ誕生日記念でSNSで絵を描いてもらう流れを期待してるんじゃない? 今回キャラの誕生日でイベントまで開催するのは普通に楽しそうでいいじゃん
キャラ限定トーナメントとかは定期的に開催したほうが盛り上がるやろ ワンボタン対空したいならルーク使えばいいよ
屈大Pで落とせない技マジでないわ >>187
端で重ねられてんだから全対応できるわけねーじゃん
択です 今のプラダイ帯弱すぎない?
俺ですら勝率90%でマスター上がれたんだけど ルークのコンボで最後タックルにしてくる奴
あれ当たったら当たったでダウンでスカったらそのまま即投げしてくるけどあれもミスってんのわざとやってんの 一度マッチング拒否ったら24時間は自動で
拒否ってほしいわ
マスターリーグだと人少ないから1回無線が出ると
5回は連続で出てくる >>204
あれはフレーム調整で投げが重なるようにしてるんじゃなかったけ >>204
あれODしか当たらないからノーマル版スカしは起き攻め運びルート
確か密着+7 >>206
それダイヤプラチナでもあるよ
あれどうなってるんだろうな ほーんさんきゅ
あれ見栄え悪いしずるく感じるから嫌いなんだよな 弾打ちは何気にセンス+努力がいる
これのためにうまい奴の動画何十時間と見てるわ バトルハブ普段触らないんだけど今日触ろうとしたら北米鯖が電波5でアジア鯖は電波2なんだけどこれどういう事?
俺もしかしてアメリカに住んでる? 初心者がフレームってなにと質問するとお前にはまだ早い!っていうおじさんウザすぎ
こっちが知りたいから聞いてんのにまだ他に覚えなきゃいけないことがあるとか
うるせえよお前の上達方法なんか聞いてねえんだよ
プラ1にきたから新しいこと覚えようとしてんのに足引っ張るなや
俺はフレーム知らないけどマスターいけたとかいう謎自慢も一緒に死んで >>215
フレームは1/60秒だね
ちなみに1フレーム有利なら有利な方が1フレーム早く動ける 〘名〙 (frame)
① ふち。枠(わく)。〔音引正解近代新用語辞典(1928)〕
※見知らぬ家路(1970)〈黒井千次〉「太い眼鏡のフレームを光らせて部屋の中を見廻した」 >>194
頭突きは昇竜で落とされるなら大pとかで釣ればいいからそんなに。結局パリィ安定だよ 真面目に言うとむしろフレームは絶対的に早く概念を理解した方がいいのでそのオジは明確に間違ってます フレーム分からないと龍尾脚とかの強さも分からないじゃんねえ フレーム教えるのは簡単だろ
覚えるのが難しいだけで いやオジの方が正しいね
フレームすら自分で調べることもできないような奴に教えたところで意味はないね そもそも教わるほど難しいもんかフレーム
メーターと説明見ればだいたいわかるやろ >>222
それはそれで正しい
オジにも俺らにも教える義務なんてそもそもないもの フレーム教える程度の能力も無いのに指導者面するのはダメでしょ この技のあとはどのくらい有利不利くらいは覚えたほうが良いよね ギリで勝った時のジェイミーって織田裕二になってるよな? ゲーム内でもフレームについては触れてるからねえ
ググる必要すらない
まず日本語読むことを覚えないと フレームよりまず技性能とか立ち回りとか覚えてくれよっていう
一生初心者みたいな動きしてるVチューバーとか特にさ AKIやらせる為のテコ入れイベントとはね
無いより全然いいんだけど意外だったな
全然AKIの開発費ペイ出来なかったんかね ああいうの見てると指示厨になっちゃいそうだからもう見ないようにしてる フレーム知らずに暴れくらい続けたり反確技振り回すのがプラチナ〜ダイヤ下位だから見方とルールくらいは知っとかないとキツいよ ざっくりと「フレームってなんぞ」って聞いてくる位知識ゼロだと本来その質問に対してしなきゃならない単語としての説明、有利不利の説明とそこからの駆け引きまで説明しても量が多すぎて理解させ辛いから答える方も長文か「時間の単位」位のざっくり解答によりなりがち >>237
終盤の鬼詰めほんとヤバい
かっこよすぎだわ フレームとかは検索した方が求めてる答え出てくると思う
技の有利不利とかは○○のこの技は無法すぎて返せないゴミ!みたいに言えば返し方たくさん書いてくれる ラヴーシュカは無法すぎて返せないゴミ!
よろしくお願いします もしかしてブランカって強キャラなの?
それともメナの人間性能がすごいだけ? ブランカ強い
無敵もあって玉抜けもあり
オマケに設置と投げへの逆択もある 単純に対ブランカの対策不足なような気がするけど
ブランカ通じなかったらあっさり引っ込めたりするし どんなもんかとやってみたら
はじめてチュートリアルがクリアできなくて辞めたゲーム スト6のマスターってスト5で言うとウルトラプラチナからダイヤくらいな感じ? >>249
過去作と比べなくてもマスターまではチュートリアルって認識でいいよ >>249
感覚スパプラからウルプラかも
もちろんなるだけならの話 >>243
公式になーんの動きもないんだからそりゃもう半年も経ったら新たな何かが出てくるわけもなく基本愚痴になるだろそりゃ まだ動きめちゃくちゃな人1500台にいるな
リセット効果はいつ頃落ち着くんだ マスターリセットされて気づいたけどゲーム性云々じゃなくてケンJPばっかと戦うのがつまんねぇんだな
マスター帯の半分くらいこいつらだろ トーナメントトロフィーやっと取れた。
トロコンできた。ガイルでゴリ押ししたら取れた。 トーナメント参加出来た試しが無いんだけどちょっとひどない? もけかフードが最強だと思ってたが世界は広いな
クリスウォンもバルマスターもやばすぎるわ 天上人の試合まともに観戦するの初めてだけど同じゲームしてると思えんわ
引くほどすごい
柔道はやっぱりうんちだと思うけど バトルハブによく居座ってるマスターリーグ一切回す度胸ないださすぎるチキンどもはいったいなんなんだい? 春麗ムズすぎる
タメキャラ苦手なのもあるけど
構えがキツすぎるわ頭バグる ランクマやらずにハブにいるとかランクマだけで大会出ないとか遊び方は人それぞれだろ、プロ目指してんの? バトルハブ行くメリットが分からないんだよな
他の格ゲーで良くある全体公開のルームマッチみたいなもんか? 調整としては
ルーク・・・2中Pの判定小さく
ケン・・・龍尾ガードマイナス
DJ、マリーザ・・・火力下げる
JP・・・キャラ削除 やっぱ最強はルークだね
JP最強とか言ってたエアプどもくたばれや ブランカ最終的にはぶっぱローリングするしかなくなってたなあ ルークの方が評価上がってきてて評価通りの順当な結果なだけじゃん 「ルークは小技ラッシュ仕込みができなくなってケンに劣るようになった」
これなんだったん? 何故か出場者たちと同程度のスキルを得た前提の評価で語りだすのは流石に草 ショートメッセに「処理。」ってあるのええな
公式が用意したもんだし積極的に使ってくわ >>267
間違いなくルークはめくりも落とすしゃが大Pでしょ やっぱり最初から言われた通りJPは対策されたらきついキャラだったようだね😁 さっきの大会の話ならそもそも主要なJPなんてまったく出てない ルークってやっぱ待ちキャラなんだな
端に追い詰めた時にTAあったからもあるけど
詰めきろうとしないで相手の動き待ちしてた
プロがやり方見せたらモダン待ちルークがうじゃうじゃ出てきてもしょうがないわな 待ちが強いと分かった結果で
待ちキャラが強いというのは必然では? 主要なjpじゃないと勝てない時点で1強と言われてもな...
今の所jpがsキャラの一番左ならまだ分かるが
それもこれからどうなることやら... そうだラッシュで暗転させた時に相手の入力全部飛ばして反応できなくして攻め有利にしよう どさくさに紛れてほらケンJP弱いとか言いだしてる奴らが一番アホだと思う ケンJPも最強格だけど最早こいつ使えば勝てる!!なんて時代は終わっちゃったからね… ダイヤまではザンギ、マノン、リリーあたりもそこそこいて楽しんでたけどマスターになったらそいつらかなり減った感じだわ
しかもキャミーやジュリでさえ減った
しかもガイルが増えた
ケン、ルーク、ガイルのループみたいになると長時間やるのが苦痛になってくるわ 未来予測やがJPはこのまま攻略が進めばもっと大会ではカケルのみになりそうゲーム性的にネモもアクアもトップは取れない感じすごい評価はさがる
来年の調整やと弱体目に見えてるから性能は普通とか言われても大会レアキャラになる
そんくらい今でも断トツトップではないこれ覚えておいてね >>267
マリーザは弱体化するにしても火力を下げちゃいかんと思う
ケンの龍尾はまあ、カウンターてコンボ繋がるしヒット時有利でいいから例えば近距離でめり込んでガードされたら-1とかでもいいんじゃないかとは思う
でもそうなったらガードされた時に昇龍パナしてくるクソムーブケンが増えそうだが >>288
自分もそう思うけどセンスとかより単純に年齢の問題 ザンギとかの投げキャラ相手にして楽しいって気持ちが全くわからん JPは削除しなくてもいいから設置ナーフしてくれ
攻撃性能はそのままでいいから触られたら消えるのと
ワープの無敵消してくれればいい そもそもJPみたいなキャラはダルシムみたいな職人キャラの立ち位置にすべきなのにMRの上の方にアホほど居るのが問題だわ
通常技が強すぎるのが何より悪い どんなに大会で振るわない結果であってもJPのポテンシャルが群を抜けてるのは事実だからな
状況限とはいえ逆択から10割いけるのはJPだけだし >>244
中足キャンセルもあるしなブランカ
てか逆択の性能が凄すぎる やっとリュウさんダイヤ5。本当にルークと比べて勝つのがキツイ。
使ってわかったけど、リュウは劣化ケンになれても、劣化ルークにはなれないな。
武器の性能、性質が違い過ぎる。
まぁ神の屈中Pに代わるものがないってことなんだけど。 >>295
結果がともなってないポテンシャルとか意味がない
クソキャラなのは認めてるし俺も嫌いでも平等に見たら強キャラ8人の中でも一番現在でも弱いと思うわ
フランスでも結果でてるJP以外のおプロがJPを盾に隠れ政治してる現状が気に食わないだけオレ的には削除してくれてもいい リュウもしゃが中強くね?
強くね?弱くね?を5周位して今強くね?のとこにいるわ >>298
それに意味がないと思うかどうかは実際に対戦する人が決めるもんだからな ポテンシャル言い出したらスト6
のキャラってほとんど優勝出来そうなポテンシャル持ってそう >>299
弱いとは思わんけど、ピンポイントかなと。ネリチャギの使い道を少し模索してる。たまに低空ストライク引っ掛ける。
でも、中強ストライクだとリュウさんの膝に刺さって、俺も昔は格闘家だったになってしまう。 TOP8どころかプレミアのベスト32にJP1人もおらんかったんかw
一部の層にはとても都合の悪い結果になったんだね クリスウォンは応援したくなる雰囲気あるな
決勝まじでベストバウトだったわ ランクマで一戦抜け多すぎんか
もう5回連続で一戦抜けされてる ブランカちょっと使いたくなったけど
普通のキャラの立ち回りと違いすぎてやめた
基礎がなってないのにブランカに基礎破壊される 今連勝してるから基本1抜けされるわ
カジュアルも1抜けばっかだし連戦したけりゃカスタムかハブ行けってことだな ルークはお手軽に使えそうだけどブランカ春麗はむずそう ルークは別キャラと併用したらジャストの精度落ちそうだからケンキャミィみたいには簡単に手出せんな >>303
Jゴミがいないとレアキャラが脚光を浴びる
足切りゴミはいらねんすわ 最近プレイ時間減ってきたかも
そろそろなんか刺激ちょうだいよ🥺 一勝もできんかった相手がアキ変えてこっち五割勝てるようなったわ
性能差ってここまで出るんか しかしまた乱入者アクシデントあったけど選手と観客は別室とかにしないとオフライン大会は負けそうになったら乱入してくれる乱入者雇うようになるぞ >>306
本田未来検索したら同姓同名かなりいるな >>307
新人が増えてきたってコトだよ
SFVやらんかった若い子には、再戦するのがマナーとか聞いたことないしね >>309
ちなマスター
わからん殺しが通るし
一戦抜けされるしハブは誰も入ってこない >>291
コマ投げキャラって切り返し弱いのとめくりに弱いから
相手の択の圧が強い反面逆にこっちが有利状況になれば柔道等の投げループの択押し付けやすい
嫌なのはSA3たまったザンギくらい
個人的にルークやガイル相手にするより投げキャラ相手のほうが楽しんでる 柔道連打でKOの寒い展開は何とかしてほしい
さすがにバランス調整なりしてくれ
普通の対戦はともかく世界大会では見たくないわそんなの >>295
それが実戦で出せないから優勝できないんだろ
激ムズの机上の空論キャラってことなんじゃん DJのジャックナイフ性能いかれすぎだろ
許されない技だろこれ DJなんか投げそのものを削除していいレベルで寒いなっておもったわケンもな いつも理論値最強と言われてる春麗の理論値の最高到達点が今日ちょっと垣間見えたな
別に春麗使いじゃないけどほんとに最強あるなってワクワクしたしヴァルマスターに感謝だ
メナは相変わらずバケモノだったしそれをしっかり制したクリスウォンは人間界最強だったしフランス大会最高だったよ JPよりケンよりDJより圧倒的にガイルが嫌いだわ
君たちももう一度よく考えて見るんだ
ソニックソニックサマソ、弱ソニックを生ラッシュで追いかけて有利択、中距離は長リーチ技ぶんぶん、こっちがガイルを画面端に追い込む間にソニックをガードorパリィしてるこっちのドライブゲージは枯渇してソニック撃ってるガイルのドライブゲージSAゲージは潤沢、
ODソニックODブレイド速すぎて食らっちゃって体力やラインも持ってかれる、密着有利取ってもODサマソ
このキャラはドライブシステム破壊してるだろ
1番対戦しててつまらないのはガイルじゃないか? 大会見るとかなりキャラバラけていて年一調整なのも文句言いづらくなってきたね
最初に思われてたようなJPケンゲーじゃなくなってきた >>330
素人どころかプロすら見たて違いしてるし
やはりうるさい声に流されて安直に調整することを止めたのは英断 >>302
俺も模索中
二段目もキャンセルできるから狙って当てれたら相当強い
インパクト返しやOD足刀出しやすい
ラッシュのカウンターで当ててキャンセル中足→SA3決まると脳汁出る >>306
無いよ
コマ投げで高いリスク背負いながら崩すキャラは終わってるゲーム ガイルはつまらないけどじゃあ最強キャラかって言われると違うと思うし言われてるほどJP以外に有利とれてないだろう 早めに起きちゃったから永井先生の配信見てるけどインパクト打ちまくりで草
ダイヤ帯のレベル下がってるとは聞くけどこの人は落ちてるのな よっぽど問題抱えてない限り自動的にマスターいくシステムなんで >>332
いや使うのは楽しい、同キャラはつまらんw JPはみんな同じ動きしかしないから自分で見つけた攻略法がほぼ全員に通るの草生える
アムネジアもつえーつえー言われてるけどあれ大分リスキーな技でしょ
最近の戦績チェックしたら8割近くJP側が1戦抜けしてたわ 無敵技のくせにリターンは他の無敵技当てたときよりデカいアムネジア アムネジアはリターンデカすぎだろ、持続長すぎだろみたいな数値が壊れてるって話で
技のコンセプト自体はおかしくはないし >>342
熱帯はどのクラス行こうが半分近くはケンだな
有利不利関係なくダルシムやマノン来たら嬉しくておしっこちびるレベル 対空ミスらない
ケンルークジュリの要注意技を把握する
何か一個強力な武器を持つ(シミー、画面端連携)
頑張ればインパクト返せる
これくらい揃えれば全キャラマスターは行けそう アムネジアは投げ取った時の挙動変えてくれれば良いわ
投げ取るのは兎も角あんなに体力取るのは良くない
空投げ削除してくれ🥺 >>345
マノンはボーナスゲーム感ある
ダルシムは大体強いからキツいけど >>201
強い人たち皆マスターという檻に入ってもう出られないから自然とこうなる マスターがダイヤに落ちてもいいのにな
何故か保護されている >>348
アムネジア対策が確立した今フルコン食らう方がアホでは?😥 >>330
ドライブシステムが強力だからなのかな
あれみんな共通の強い必殺技を持ってるようなもんだし JPみたいに弱体確定のやつよりブランカみたいなあんま評価されてないけど結果出してる奴が一人だけいるみたいな
独特なポジションのキャラがどうなるか気になる
こいつ強くも弱くも出来なそうだけど アムネ対策ってコパ重ねで良いんだよね?
ノーマルアムネ含む暴れに勝ち
ODアムネはゲージ吐かせた上で有利で再度コパと択る
JPにゲージある時はアムネ取られて0フレームになる技を重ねて取られてたらコパ(に暗転されたら空キャンパリィ)
詐欺飛びから空ジャンインパクト
他に教えて? スト4で一人だけ使って結果を出した元が弱体されたぞ スト4は明らかに無能が調整してたからね
スト6と比較するのは失礼 >>320
1戦切りしたこと無い者だけが石を投げなさい。 おっさんだけどスト5やってないしバリバリ1戦で終わってるわ >>330
大会だけ見ると間違えるだろ
ちゃんとランクマあたりの全体見てると信じたいが
初心者増えてるんだからそっちのプレイ感をよくするべきだと思うけどな
プロとか上の連中は何したって対応するだろ 俺新規だからわかるんだけど
再戦押しても二回で終わるって前知識がなかったら無限に再戦することになるんじゃないかと思って
じゃあどっかで切らなきゃいけないならまあ切りのいい一戦で切るかって考えになるよ
スマブラとか確か無限再戦可能じゃなかったっけ
その辺に意識引っ張られると一戦抜けすることになると思う
悪気は微塵もない 1戦抜けよりも1-1で抜けるやつの意味のわからなさは凄い >>359
やらなくて正解だよあの虚無ゲーは
味のないガム延々と噛んでる感じがすごかったし
それと比べると6は面白い ヲシゲってスト4よりマシをプライドにしてそうなんだよな
いや、お前の調整はスト4と大差ねぇから
さっさと辞めてくんねぇかな >>364
ええ…
そこで負けてポイント減るんだったらそこ適正だろ… >>362
用事が出来たとか次は負けそうだからやめたとか理由は色々だと思う >>361
上手くなりたいから格ゲーやってる訳で連戦できるなら時間の許す限りどんなキャラでもやるけど一戦抜けがキリがいいとか逆にスッキリしないことの方が多いだろに 流石にスト4よりはバランス取れてる気が
4はスパ4無印以外は凶悪なキャラが必ずいた気が このゲーム突進技強すぎない?
本田とブランカの突進速すぎ確反にしてくれ せめて勝負つけてから帰れや!って思うよな
一先でも二先でもいいけど五分で辞めるってのはないだろ? やりたくても相手が抜けることも多いしだったら最初から全部1戦の方がスッキリするなw アムネジアはコパとか持続重ねとか弾重ねとか対策は色々あるけどJP側もそれは理解してるから結局読み合いだよ >>352
確立してるんか?
もう毎回祈って投げてるわ🤗 対戦の勝敗を大事にするかポイントを大事にするかはその人の自由だし適当にやればいいと思う >>366
言いたいこともわかるけどね
俺は1戦で抜けるけど間違えて再戦選んでしまって1-1になって終わるってこともある
人それぞれだから気にすんなとしか思えん
個人的には切断も気にならん方だしな 弱い人の思考がどんなもんか見れて楽しいじゃん
一抜けとか切断とか 面白い対戦だったら続けるし、つまらないと感じたら一戦でも、1勝ち1負け状態でも、離脱するんだわ
面白くないお笑い芸人にも笑って「あげている」ような白々しい状況をつくる必要はない
誰がマナーとか言い出したんだ
マナー講師かよ
何戦やろうと個人の自由だ
でも屈伸煽りとか再戦ルーレットは辞めろ
ありゃなんか別次元の廃人だ >>372
そんなこと言ったらやんない方がスッキリするぞw
対人やってる意味がないんだって 1番強い突進技はルークとJPのしゃが中だよ
無敵で突っ込んでくる 何戦しょうが強制じゃないから好きにすればいいじゃん
マナー講師じゃあるまいし何でもルール決めんなよ バイソンとか中中ターゲットが有利になってコマ投げと不意の突進で削るタイプのキャラになりそう ブランカの1抜け率ヤバすぎるんだけどこいつらプレイスタイルといい人を不快にさせる為だけにゲームやってる説ある バイソンはODヘッドの無敵復活させてそこからノーキャンSA3繋がるようにしてくれ >>382
好きに書いてんだから
文句いうなって文句いうなよ
出張マナー講師かよ 昨日の大会見てる限りだとブランカのローリングより本田の百貫と頭突きの方がパリィされてなかったな
本田はゴリゴリで行くのがやっぱり正解だな モンギは根性のかけらもない
1抜けマンばっか
あとDJはクラシックなのに1抜けしまくる 突進技ウゼーと言いつつラッシュで突進して有利取るゲーム バトロワとかは一回負けたら泣いても笑ってもそこで終了だし
二本先取の試合を最大3回まで繰り返せるこのゲームの毛並みが良すぎる可能性がある JPで一番腹立つのは勝ったら即再戦押すくせに負けたらちんたらして対戦終了
そんなんだからJPつかわれなんだよ リュウの集中!マジでいらない気がしてきた
これやるぐらいなら間合い詰めた方が状況良くなるし
前に進めば進むほどゲージ溜まるシステムで
集中してる場合じゃないよな モダンは一戦抜け。初戦に負けたら二戦目で頑張って勝ってそのまま抜けるのが俺のジャスティス! 一戦抜けは勝てそうなら続けて負けそうなら抜けるっていう心理がわからん
ポイント相応に強いなら勝手に上がっていくんだから気にしなくていいだろうに 連係に割込むつもりでの積極的なパリィは結構ジャスパ取れて気持ちいいな
なんか自分が上手くなった気にさせてくれるわ
なお投げパニカン DJはいつもヘラヘラしてて相手してるとなんか腹立つわw >>395
リュウのこと大して知らん俺が言えることじゃないけど上手いリュウ使い遠距離でも集中!ってやる場合もあるので結局要所要所なのでは
やりすぎてライン下がるのは確かにマイナスだしストック全体に言えることだと思う >>394
JPとガイルの負けて一戦抜け率の高さまーじヤバイ
使い手の性格が滲み出てる >>329
俺もガイルが一番嫌いコイツマジでバーンアウトしないこっちは奴のSA2でバーンアウトする
しかもコイツスト5どころかスト4どころかスト2ちょっとやってりゃマスターまでは必ずいけるお手軽さと分かりやすさがヤバいわ ガイルは難しいからな
かずのこも他のプロも口を揃えて難しいって言うのがガイル
強くてもいいんじゃないか? ガイルの難しいって最速ソニックとかサマソ溜まってるか判断するところでしょ
ランクマで一般人轢き殺すぐらいなら別に最速じゃなくて数F多く溜めてたって平気平気 モダンブランカだけど勝っても負けても1戦抜け率高いw
モダンとブランカがいかに嫌われてるかよくわかるわ
たまにミラーマッチやると確かにうぜえwてなるもんw クソみてーなキャラと戦い方相手に無駄に連戦したくないんすわ 一番一戦率高いキャラは?と聞かれたら頭に浮かぶのがモダンブランカw 一戦抜け率高いのは圧倒的にガイルだわ
勝とうが負けようが時間のムダすぎる >>405
ぶっちゃけぶっちぎりで一番簡単と思うぞ
当のウメハラがメッチャ簡単言うとるがな 逆に一戦抜けしてくるのはリュウジュリあたりかな。
硬派気取ってオチもつけてくれるから滑稽で面白い。 ガイルは対空ムズいわ
お前らめくりにちょい歩きサマーできるのかよ 離れてても見てからラッシュ届くやつ多いからなぁ
ジェイミーみたく竜巻しながら集中してくれ >>361
そういや再戦とは言われても2先の説明は無かったか >>421
無い
事前に相手と取り決めるならまだしも野良でそんな概念無い 投げキャラは投げに対しての大ダメージカウンター技もってないとダメだわ
なんでJPなんかが持ってんだよ カスタムで存分に◯先すればいい
ランクマは1戦にした方がいいと思うけどな
マッチングに時間かかるようになったら変えれば良いと思う >>412
ひぐちも言ってるしな
立ち回り特殊なだけで操作は簡単 5みたいに長時間宇宙眺めなくていいし1抜けでいいじゃん🥺 二先は元はストVでマッチングサーバーの負荷軽減用だね
ストVは更に地球でウェイトまでかけてた
FPSだと昔はよく試合開始まで30secとかウェイトかけてたけど今のFPSもウェイトかけてるのかな あとwifiに対する注意はした方が良くね?
ルーター次第じゃwifi5とかでやってる奴も多いだろ
スマブラだとなるべく有線でってアナウンスされてるんだしあってもいいと思うわ
たまにPCでwifiおるのも解せん 同じ砲台キャラのガイルとJP、相手してヤなのはガイルの方
弾の隙が圧倒的に少ないし画面端での固めもハンパなく強い
後者はJPにも当て嵌まるがるがバーンアウト時かつ要ゲージという手間がかかる上そこまで持ち込まれた事がない
ODアムネジアは面倒だがそこからのフルコンちゃんとやれてない人が多すぎる
メチャ上手い人に一度か二度遭遇したけど他はディージェイやアキ、ラシードやリュウのが全然つえーよってレベルの奴ばっか
難しめのキャラだからプレイヤーの練度がモロに出るんだろうな >>421
概念の意図がよく分からんけどBO3,BO5とかの形式の話なら世の中の多くのスポーツで存在してるぞ
バレーしかり卓球しかりテニスなど >>330
go1とかハイタニも調整入っても良いと思うけどなって言ってなかったっけ?
そもそも調整入れようが入れまいがクリスウォンメナとかはじめから上位にいたしあんま関係なさそうにも見えるけど >>431
一戦目で出来なかったこと対応したいとか、やりたいこと出来なかったとかあるから抜けたことなんかないけどそれ何か面白いことあるの? ストVはクロス対戦前提だから鯖もカプコン自社負担と思われる
それでサーバー投資ケチったが故の二先なんで、まあマナーらしいマナーだな
商人が自分達に都合のいい押し付けをマナーとよぶことはままある >>434
そんな研究プレイなら野良熱帯でやらないかな
フレンドと10先した方がいい 1先で楽しくないとかないけどな
ゲーセンなら負けた方は列並び直しだよ 口では1抜けしていいと言いつつプロは当然1抜けしないし配信者ですら基本1抜けしないからまあそういうことよね モダンブランカがモンブランに見えたので糖分不足なんだと思うは そら配信者が1戦抜けとかしたら変な人が騒ぐからね😇 >>437
まあ確かにそうか
今思えば闘劇の一先狂ってたな… 逆に一戦抜け率が低いキャラを褒めようぜ
キンバリージェイミーダルシムザンギあたりかな ガイルでダイヤ帯だけど二戦目とかレアだよ
みんな抜けてく リュウとかジュリとか明確に勝ちづらい相手がいるキャラは、不利キャラ相手に一戦抜けしなくちゃ全然上に上がれないからね
微妙キャラ使ってるやつは自分のキャラの幻想を壊されるのが怖いんだろう
メンタルも弱いのが弱キャラ使いだ
いっぺん強キャラ使って限界までやってみろやって言いたい ジェイミー使いはマジで気合入ってるの多いわ
抜けられたことない モダンガイルはアシストボタンを使うコンボが多い玄人向けのテクニカルキャラ
コンボトライアルのいっちゃん最後のやつは鬼難。アシストボタンの箇所は全て斜め下に入れながら行いソニックは硬直の短い弱出し、弾発生直後に1タメを開始しニュートラル強(レバー左だとリバスピが出てしまう為)→646強で成功させた
アシストボタン箇所を4に入れると微後退して距離が空く→強攻撃を最速で出さないと繋がらないがそれだと溜め時間が稼げずキャンセルSA3が出ない、という弊害が起きてしまう
クラシック版の下小P→弱K中ソニックは1タメ弱P→ニュートラル(ニーバズーカ防ぎ)→小K6+中Pを素早く入力、ジャストソニックは両タイプ共4溜め→1+弱パンチ→236の方法だと出やすい ジェイミーに抜けられたこと無いけど対ジェイミーの勝率終わってるからただの餌扱いな気がする ジェイミー使いは頑張ってると思うがジェイミー相手にするのはJPより嫌だわ
酒飲むために端まで離れたりいきなりぶっぱしたり
飲んだ後は攻めてくるけどペチペチ長いコンボからSA3の後さらに追撃でくらってる方はしばらく見てるだけとか 使いやすい…ルーク・マノン・マリーザ・DJ・ジュリ・リュウ・ガイル・本田・ブランカ
普通…ジェイミー・リリー・JP・キャミィ・春麗・ザンギエフ・ラシード・AKI
使いにくい…キンバリー・ケン・ダルシム >>421
ゲーム性として○先ってのは結構ありふれてる
テニス卓球バレー然り、ゲームでも爆破系は○ラウンド先取を○先した方が勝利とかはよくある
ただ、ランクマッチで再戦可否を選んでMAX2先ってシステムは珍しいかもね ジェイミーって下位ランクでは雑魚だけど上位ランクでは見違えたように強キャラになるよな こいつ勝てねーなと思ったら1抜けした方がランクの効率良いからな >>438
配信者と当たったことあるけどpp取ったら逆に一抜けされたよw 一昨日マリーザで漸くマスター行けたぞ
ダイヤより上のランクに昇格したの生まれて初めてだわ
この調子で他もマスターまで育ててみるか
ハイタニがやったみたいに ダイヤの時はJPガイルあたりの勝率めちゃ低い苦手キャラは1抜けしてたけど、マスターなってからは上行くの諦めたから誰とでも2先付き合うようになった 気になったから調べてきた
大分マスター増えてると予想したけどまだ5%ちょいしか行ってないんだな
https://sf6.halipe.co/demographics 話通じない人は見えないようにして抜ける抜けないは自分で決めていいよ
説得しようとしなくていい 芸能人とかも知らんうちに当たってたりしないかな
歌広場と野田クリくらいしかやってるのしらないが あなたが対戦したくないキャラは?とカプコンがアンケートで聞いて投票上位何人かのキャラだけ弱体化したら丸いんじゃないかという気がする >>467
ジェイミーとブランカとホンダが入ってくるぞ >>467
面倒だから1プレイヤー1キャラだけ選んでマッチしない設定追加でエエわ キャラ別ならCFNでフィルターかければ人数は見れるっしょ
マスターケンは11498いた ガイルは5の方が強かったし
開幕からゲージあってステージ狭くてタイプアップなりにくいのに今更やらないだろ 昨日の決勝で中断したの環境テロリストが乱入したからだったんだな
テロリスト団体が誇らしげに動画アップしてたわ 乱入してモニターになんか塗ってた ノリと感覚だけで勝ったり負けたりする相手とテキトーに遊ぶのが気楽で楽しい
理詰めでギチギチの冷酷な立ち回りの相手は疲れるからやりたくないカジュアル勢です 本田とあたって対戦前に同じ変顔してんのってなんか元ネタがあんの?
本人は面白いと思ってんの? >>472
なんの環境団体なん?
ゲームなんて野生動物もCO2もかけ離れてる興行だと思うんだけど >>474
対戦前からレバー後ろで溜めてるって聞いて納得した >>478
モンハンにもモンスター可哀想とか言ってるのがいるから、そういうゲームと現実の区別が付かない人の中でも特に過激派な人達なのかも >>395
かずのこのリュウ配信見てたけど集中してたせいで波動重ねのセットプレイできなくなってたの笑った >>473
それやりたかったらハブでやるかサブでプラチナ回した方がいいよ
マスター帯はどうしても理詰めでギチギチの試合になりがちだから一戦一戦の労力すごい
脳が疲れる >>486
俺はランクマやったことないからランク無しなのよね
でも最近のカジュアルはなんでか知らんけどマスターと当たることがめちゃくちゃ多くて疲れる… 理詰めでギチギチの冷酷な戦い方と言われて真っ先に思い浮かぶキャラは
ケンだな 対戦前の変顔はコントローラー掃除してるとよくなる
手汗で濡れるから小まめに拭きたいのよ >>463
マスターじゃないけど謎の自信ついたわw >>463
説明読むと「設定キャラ」条件の集計だからアカウントは重複しない代わりにサブキャラ設定中は高ランクから除外されるってことかな >>487
ランクマで適当に戦ったらええやん
ランクマでも体力差大幅についたら途中で放置する奴とかもいるし適当にやってる奴いるよ >>487
カジュアルは表示されないレーティングがあるんじゃなかった?
つまりお前もマスター相当だということになる
初心者狩りたいならハブがオススメ ある程度のレート行ったら他のキャラもマスターにしてほしいわ >>496
それ言われたいがためのアピールなんだから釣られんなよ >>478
無茶苦茶電気食うだろ
開発もプレイもイベントも
GPUの電気食いによる環境への影響は馬鹿にできないっていうし >>395
集中OD波動強かった
OD気功拳貫通されたよ ランクマはやらないカジュアル勢って実は言い訳で無線でプライド高い勝率厨でしょ >>500
環境団体は馬鹿だから気がつかないけどそいつが電車に乗って会場まで行くのに使った電気代の方が大きいのにな 絶対勝てなそうな強い相手のときは一戦抜けする
二戦目に急に相手が強くなったときは1-1抜けする >>481
モンスター可哀想勢って蚊とかの害虫一切殺さんのかな ハブはマスターうようよだし同じくらいの相手見つけるのテンポ悪い >>506
そういや安飛び多用するようになったら抜けられること増えたわ >>496
マスターと当たってもフルボッコ負けがめちゃくちゃ多いからとてもじゃないが同等あるとは思ってない
インパクト返しの反応も死んでるしコンボもまじで基本的なのしか出来ないくらいの下手くそだぞ俺… 集中してる最中はドライブゲージの回復量増えるのが良いと思う、設定的にもバランス的にも利にかなってる >>505
俺も勝てなさそうな相手の時は一抜けしちゃうわ
勝ち抜けは基本しないけどラグい人はごめんなさい >>510
そういうやつこそランクマやれよ
マスターいけないような実力ならそんなガチガチじゃないしある程度の適正ランクで大体収まるぞ 同じくらいの相手と当たると仮定したらカジュアル10戦とランクマ1抜けはどっちが早く上達するんだろうな カジュアルって5回くらいやって同じくらいの人と当たった試しがないな
激弱い初心者みたいな人としか当たったことない 1抜けは回線ラグい人なら抜ける。良く1抜けされる人は回線重いのかもよ?それかつまんないか嫌われてるキャラか ブランカ使いからみてもブランカは不快要素満載だから1抜けされても仕方ないと思ってる
ワイルドハント知らない人とかコマ投げずっと通るし
相手のリーサルコンボやSA1〜2発動中にブランカちゃん人形当たってラッキー勝ちとかももたまにあって
なんかごめん…と思いながら試合してるわ >>517
74 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0fff-y2AZ [153.134.16.142]) sage 2023/11/05(日) 11:47:36.78 ID:pZGHxB6W0
ふーどたちのDJ談義でジュリが五分とか言ってるけどマジかよ
どういう立ち回りしたらジュリでDJいけるのか真面目に教えてほしい
おまえもな🤭 自分が勝てそうな相手には抜けられるから自分も負けそうな相手には抜けないと損じゃね
という思いが連鎖してるんじゃね
まあ今作は基礎ができたサブキャラ使いが下のランク、プラチナ1にまでいたりするから気持ちはわからんでもないが ジェイミー使ってるけど滅多に抜けられないし抜けないけど
何があったらそんな頻繁に一戦抜けされるんだ 気持ちは分かるけど一度マスターまで上がれば下界には降りて来ないからマスターサブの連中が上がりきるまで待つしかない
プロのサブキャラの話題がよく出るけど一度上がったら二度と来ないから我慢するしかねえ >>522
そして他キャラ使って練習せずに認定プラ1から
扱い慣れてきて勝ち続けてもマスターまでは遠いのでまた色々言われる
この繰り返しだよ
流石にプラ1は落としすぎだわ リュウの集中のダメなところってアド取ってるようで
弱波動封印されてデメリットも背負ってるんだよね
弱と強は普通の波動が出せて中は雷光波動を出すって
ことにしてくれんかなぁ 俺は一抜けなんかしないよ
だって負けた方が弱い相手と戦える環境に居続けられるじゃん
俺は勝つのが好きなんだよ 9-10で負けた試合と10-0で勝った試合があれば前者のほうが圧倒的に楽しいわ
いい勝負するのが一番楽しい >>514
どのレベル帯かでも変わると思うけど、10戦だけしてると連戦での人読み精度は上がっていくだろうけど強くなるかは別じゃないか? たまにめちゃくちゃ下手なマスターいてビビるわ
どうやって上がって来たんだって奴 >>528
個人的には10戦やったほうが上手くなると思うけどなあ
ただなんとなくランクマ回すよりは
特に同キャラ戦やるとコンボや立ち回り等動きの違いに気付けて変わるキッカケになると思う
相手が上手いの前提だけど モダン相手だと勝っても負けても一戦抜けするクラシックは多いと思うぞ。要は戦って面白かったかどうかだよね? ランクマやりつつ同じレベルの人と定期的に連戦出来るといいけど同じレベルの人探すのは勇気いるんよな🥺 >>529
久々にやるとめっちゃ下手くそになってることあるわ たまに30勝以上連戦してるの居るけどどんなスタミナしてんだろう
俺なら多くても10戦くらいしたらインターバル入れたくなるわ ふと思ったんだが一戦抜けの心理は
マスター到達っていう実績解除(実際には無い)したいだけで
同じくらいの相手と戦えてるかどうかなんて関係ないのでは >>536
たぶんライトにやってる人はそんな感じだと思ったりはするな 自分ジェイミーだし一戦抜けされまくるけど多分無線接続だからだな
ラグもないしコマ跳びもなくても無線と見ただけで抜ける人は多いみたいだ >>538
君にコマ飛びなくても相手にはあるかもよ?
俺は無線でも普通に対戦するけど無線相手だとコマ飛びすることあるし 相手からはどう見えてるのか
ラグい人の割合が有線と比べて段違いだから自分は大丈夫と思っても無線マークということで一括りにされるのはしかたないよ >>530
実感だけど10戦はトータルでは学どころが多いね
ただランクマ一戦目でひき殺して逃げる力は減ったような気がする
ランクマあげるなら、一戦轢き逃げ力が大切かもしれない。ランクによるけどね クソラグ無線の人が名前に_twitchってついてたから
配信見に行ったら全然ラグそうじゃなかってびっくりした
1戦抜けされる率が8割ぐらいだったけどw キンバリーのSA1途中で倒せる体力でもスプレー使うのやめちくりー
ラウンドでリセットしてくれるならいいけどさあ こっちはコマ飛びしてコンボミスったりしてるなか相手はスムーズに動いてるとかだったら嫌だね モダン相手の時って何か言語化難しいけど
息苦しさが半端無いよな
急に選択肢をいくつか剥奪された感覚になる act2になってまだルークに1回も勝ってねえんだけど笑える 一戦抜けしたい相手
JP、本田、ブランカ、投げキャラ等の不快キャラ
普通に強すぎる
垂直投げシケ狩り多め
詐欺飛びをしてくる
ジャスパ多め
モダンで対空精度高め 春麗が詐欺飛びから鷹爪で中下択掛けてくんのマジで終わってるわ
そもそも鷹爪出さずにJ大K行く択とかもあるからジャスパでも対策できんしクソすぎる ハメ技みたいなセットアップ使ってくるキャラ多すぎるからこのゲーム
やられる前に殺るしかない >>547
飛べない息苦しさはあるけど半分は知識量だと思う
モダンに無い技、出来ないことを知らないとそりゃあキツイ
だって知らないんだもん
Mルークなら奴は立ち中Kが無い
って事はラッシュ以外にルークから触りに来るのはかなり困難
って事はこっちもワンボタンが怖くてラッシュで触りには行けないが歩いて近づく分にはあっち行けキックがないんだから絶対ラインは上がる
端まで行ったらまーじトリカゴでハメ殺す
自キャラの牽制技でMルークに刺ささる技まず探すのがスタート地点よ 無線を確認じゃなくて設定でブロック出来るようにしてくれ カプコンも露骨な無線差別はさすがにできないし
対戦前の確認までが限界だろう >>551
春麗使いだけどあれ実はただのぼったくりだよ
鷹爪からJ大K行くには普段の5F詐欺じゃなくて6F詐欺にしなきゃ無理だから6F詐欺飛びだと分かったら5F昇竜撃てばいいだけ
ちょっと対策すれば余裕で見分け尽くしSFLでもももちとかはちゃんと対策してた 世の中無線のほうが多いしな
多数派に喧嘩売ってお前らに媚び売る意味無い 他にも春麗は色々とぼったくってるだけのネタ多い
それも分からずに春麗ぶっ壊れ!とか言ってる奴はちゃんとキャラ対策調べた方がいいよマジで >>554
これは確かにその通りで実際そうやって勝つこともあるけど、この攻略って飛びインパクトラッシュ前ステ龍尾脚みたいな奇襲技、全部とは言わないまでも7割くらいは見てから止められる実力ないと意味ないよなあ
密着有利取られたら後ろ投げとシミーで画面半分押される択が待ってるもん 調べてたけど5F対空無敵なんて自キャラは持ってなかったのでああーってなりましたね >>560
そもそもMルークにもサプレッサーがあるから生ラッシュ確実に止めるとかまず不可能だしな モダン戦は普通だったら対応間に合わないだろうなってタイミングで出してもワンボタンで返してくるし
キャラ別にモダンで削られた通常技とか知っておいたほうかいいし
クラシックとは別の対応が必要だからめんどいってのはある ゲーム機の側にルーターがあるなら無線でもそんなに影響はないんだろうけど
実際無線のやつってルーターと距離が離れてて有線にできないとかだろ?
そんなんラグいに決まってるじゃん 2キャラ分覚えるのと変わんなくて面倒臭いよね
操作方法を選択するんじゃなくてクラシック操作のキャラとモダン操作のキャラに別けてくんないかな
ケンはクラシックでリュウはモダンみたいな感じでさ 自分はスムーズだけど相手だけラグいなんて事あるのか?
画面上の通信状況ってプレイヤー間で違うの? >>559
反撃の解答があるから強くないって思ってるあたりが強キャラ使いって感じ 無線マリーザのテレポートグラディウスは何回か食らってかっけぇな!って思ったわ ラグい人そのまま再戦ボタン押してくるからお前常にその環境で戦ってるのかよとビビるわ
ていうかスタートボタン長押しの試合終了成立したことがないわ >>570
Rに1F以上付いてて遅延が50ms以上の人って大体外国人なんだけど
たまに日本の表記でこれくらいの回線の人いるけどどこの人どこに住んでんだろ?ってなる >>571
わかる
というか故意じゃなくても相手依存のネット切れならペナルティ有るべきだわ 無線の人は一度有線環境で対戦して欲しい
いかに自分が他人に迷惑かけてるか実感できるから この前サブのダイヤ帯で初めて切断されてびっくりしたのにMRでも切断あるのかよ
切断する様な奴はポイントも減ってくだろうしせいぜいプラチナ下位で停滞するものだと思ってた 大会の面白さは格ゲー歴代でもトップだと思う
見て面白い格ゲーって思ったより少ないからな
鉄拳の大会とかKOFの大会とか超つまんねえし
ギルティもかなり酷い てか切断してもMR減らされるから切断する意味がない 鉄拳7はやってても結構窮屈だからな…
面白いは面白いけど見てる側は本当につまらんと思うわ 切断なんて衝動的なもんでいうほどポイントとか関係ないと思うけどな 無線の人は相手に迷惑をかけていることを自覚しておいたほうが良い。
有線の人は対戦確認で無線だったらキャンセル出来るからそれでスルーしよう。
なお、無線のモダンルーク率の高さ。
あると思います(異論は認める)。 詐欺飛び(安全飛び)で一抜けとか言ってるのは勿論非昇竜キャラだよな?
昇竜持ってて言ってたらBANな >>567
無線vs有線だと無線側から発生したラグで有線側にちゃんとしたデータが送られない事で相手キャラが瞬間移動する等のラグを有線側が感じてしまう
「無線だけど快適」という名言はこれが原因 そういやベータテストの頃ってほとんどみんな回線良い人ばっかりだったから安心して製品版買ったんだけど
いざ発売したらラグめの人と結構当たるのが残念な部分
なんで回線5オンリーだとマッチングしにくくなったんだろ
回線4でも対戦出来る人はいるけど時々海外と当たるし回線5オンリーで対戦したい割とマジで 切断した側にペナルティがあるゲームは結構あるけど切断された側に救済措置のあるゲームは見たことないのなんでだろう >>586
自作自演で無限に数字増やせるからじゃね >>567
概ね無線のラグは無線側のアップロードが遅いので相手のキー入力は受信して問題なくプレイ出来るけど相手にはこっちの入力が届いてなくて非対称の遅延をすると思う 無線でも大丈夫な人いるけど変動する人の割合もそこそこいるから結局選ぶ様になった でもまあWi-Fi6ならかなり改善してるはずなんでそれは許す
無線の人はルーター置き換えるだけなんで検討してほしいね >>580
やればまぁ面白いんだけど見てると本当に展開無くてつまんない
見て面白いってこれからの格ゲーに求められる要素になるだろうな コマ投げ技持ってるキャラはその性質や強弱に関わらず全員消した方が良いと思うレベルにしょうもないキャラしか居ない
JPキャミィ本田ブランカザンギマノンリリーキンバリージェイミーAKIこいつら全部消えても何も問題ないだろ マスター帯のガイルだけどよほど一方的な試合じゃない限りは1戦抜けされないな
ダイヤ帯は違うのか? 別にラグけりゃ1戦で抜けりゃいいし
そんなん気にするほど起きなくねそもそもで >>598
俺の定義ではJPもコマ投げキャラなんだが? >>599
ネモアブニマーチ削除しろって言ってたぞ
今使いまくってるけど 毎回確認するのも面倒だし無線相手でもとりあえず1戦はやってる
たいていは問題ないし 俺も確認は入れてないな。
ディレイ頻発、ベガワープの使い手は一抜けするだけ。 >>487
いざランクマやったら井の中の蛙を痛いほど思い知るよ
本当にスト5スト4でもこんな勘違い山程いたよなぁ JPは投げ判定の飛び道具とか
打撃と投げ同時に取れる当身とか
それこのゲームにいるか?って技多いよな >>606
そういう幅が無いときキャラ作りが先細りだからだろ
他の新規キャラにも持たせるべき >>549
露骨に垂直擦ってくる奴はなんか腹立つんよな。
不快キャラはマリーザ、ジェイミー、マノンも追加で。 AKIの中足更に弱くするよう指示したのをNHKで放送されたヲシゲ このゲームのコマ投げは別にいいけどマノンやリリー戦はコマ投げキャラの割に淡々としてるのが気になるな
まことの唐草決めてうおおおみたいな熱いものがない JPガイル本田ブランカは何を思ってスト6参戦を決めたんだろう
こんなキャラ達居ないほうがゲームしてて楽しいだろ
β版の時は基本的に色物キャラ居なくてスタンダード系キャラばっかりでみんな楽しいって言ってたのにこの悪魔や妖怪の類のキャラ参戦させないでほしかったわ イベントで久々にAKI使った
自分が下手なせいだけど勝てんし不細工で悲しくなる 別に悪いことではないんだけど
個人的に飛び攻撃からの垂直シケ狩りがむかつく キャミィ使いはペチペチアローするたびに毛が抜ける呪いかかんねーかな JPに合わせて他キャラにもヤバい技持たせるのがいいのかね?
物凄い雑なゲームになりそうだが >>607
実際>>606の技一つでも抜いたらもう今のJPは最強から陥落するし決していらない技なわけじゃないんだよな
ただ少し持たせすぎただけってだけで 通常投げも投げ抜け合わせたらグラップじゃなくてインパクトみたく投げ返しになればいいのに >>614
リュウで踵落とし連打してるだけで勝てるよ(誇張) 持ちすぎていて、勝つために「待つ」「攻める」で「待つ」を選択したほうが
有利なキャラは総じてうんこでヘイト高め
ルーク主人公にしようとしていてルークの構成あれとか開発陣はセンスなさすぎ 弾があるキャラはよっぽど弾が弱くない限り待つが選択肢にはいってしまう
JPやガイルが強いゲームよりかりんとかカゲとかキャミィが強い方がゲームとしては面白い モダンはまあいいとしてモダン使いの無線率なんとかしてくれ JPの下から生えてくる奴あれ遠距離はいらなかっただろ
JP全てがやりすぎよ JPは全キャラで一番ガン攻めしてるキャラなんだよなあ JPは不快すぎるから削除、代わりにジョジョから鳥参戦 ギルティみたいに特定のキャラだけ拒否できる機能をつけろ モダンが正解なのは一部のアンチ以外万人の共通認識、ただ適切なバランスと仕様の問題だけ 調整すればバランスも良くなるはずなのに年一なのがクソ 設置は時間経過で自動発動じゃなく消えろワープは硬直増やせ
アムネジアは殴られたら消えろODは投げだけ取って打撃取るな剛拳みたいに弱中強で上中下段に分けろ
トルバランは弱中強全部上段にしてトリグラフ見たいに距離別にしろ
屈中Pと大Pは杖に神経つけろ
SA2は全部上段にして硬直10増やせ
SA1は2発当たるか当たらないかでちゃんとダメージ下げろ
トリグラフはジャンプに当たらないようにしろ
全部やるのめんどくさかったら削除で良いぞ >>632
無茶苦茶言ってるようで全部やっても普通に戦えるんだよな モダンと言う割には移動は十字キーでステップは横二回とかもうくにおくん並みのレトロゲー操作なのおかしいよ
アナログ操作にして旧時代のアケコン全てゴミに変えるくらいしてからモダン名乗ってほしいよ🥺 なんか切断とかラグアーマー纏ながらバッタしてくる奴とかちょくちょく居るな アブニマーチはジェイミーの弾無敵だと投げられるから止めてくれ 思ったんだがすべての飛び道具の射程距離を短くして全部危険弾になるようにすれば待ちが減って面白いゲームになるんじゃないだろうか アブにマーチは中距離からの発生にしてほしいのとワープは設置後即入力じゃないと受付けないようにしてほしいな
アムネジアも持続当ては取れないくらいに無敵を遅らせるくらいはあってもいいと思う 久々にやって今プラチナだけど、なんかスマーフ臭いのばっかだね
ブランクあるからボコされるのは覚悟してたけどつまんねーわこれ >>642
だとしてもプラチナのレベル上がりすぎだわ
セットプレイ完璧に重ねまくってこっちの行動見てから後出し対応してくる奴こんないたっけ?
どいつもこいつも10連勝とかしてるし スマーフというか2キャラ目以降かどうかは調べればわかるからね
そして現実を知るのだ ふと思ったんやけど右手(利き手)でスティック操作したらコマンド精度上がりそうじゃない?
左右逆になってるPADって無いんかな 本田嫌われすぎだろ
人いっぱい居るハブのボーナス台座ってんのにチラ見ばいばい、やっときた相手も一戦抜け、そんなんばっかで諦めて席退いたら速攻で台埋まってるんだけど >>646
ワイ左利きだけど利き腕はあまり関係ないと思う
コンボも音ゲーみたく左右のタイミングが正確に入力できてるかどうかだし気になるならレバーレスにしたら指の可動域も全く問題ないよ >>611
本当いつまでも昔のキャラにこだわって嫌われてるそいつら出し続ける意味わからんよな ダルシムは当たりたくないけど正直いなくなると寂しい ガワ変えたらいいのに
ダルシムの娘とか本田の女弟子とかさ
見た目が可愛くなるだけでだいぶヘイト要素減るだろ >>629
この絵の女おっぱいデッカ!
いやよりにもよってDJのSA2を見たらそりゃ初見はびっくりするわ
実戦じゃ中か強始動ほぼ固定で、弱中強P弱中強Kで締めPかK選ぶのやってるだけなのにコマンド表だと絵面がヤバい 4も5もやってないから嫌われキャラとか言われても嫌われポイントがよくわからん
見た目? 下手でも手軽に勝てるキャラっていうのがヘイト向きやすいね 返すのに技術が必要なのに出す方は簡単で強い技があってそれを乱発するだけで勝てるキャラは嫌われる >>654
モダンヘイトも結局はこれだよな
羨ましいんだよ
絶対認めないけど JPはふ菓子が空中の相手に当たらなくするだけでいいよ >>654
それで言ったらJPなんてコマンド必須の上級者キャラだろ
自分で使わずに文句言ってるやつの大半がコマンドできないからJPが使えないだろう >>654,655
あー低ランク帯だと無双しやすいキャラ、みたいな感じかな
でもその理屈じゃダルシム嫌いは該当しなくね?
勝つには結構というかかなり習熟必要そうだけど DJSA2は初見ビビったけどどういう動作になるのかわかると自然に入力出来て面白かった
実戦で焦ってリズムゲー失敗するとすんごい悲しい気持ちになるけど >>659
ダルシムとかブランカとかはまた別枠でわからん殺し強くて嫌いって枠だと思う
本田JPとかは簡単なうえにわからん殺しまで出来るキャラは特に嫌われてる印象
ケンキャミィあたりがスタンダードで簡単に勝ちやすいキャラ枠としてヘイト集めてる 本田対策はジャストパリィです見てから昇竜です
もうアホかと、馬鹿かと
これ面白いと思う奴いないでしょ、戦ってて面白くない以上の感想は無い 本田はやっててもやられても面白くないな
ブランカはやられるのは不快極まりないけどやるのはクソ楽しいから終わってるあいつ 自分も頭突き百貫だけでマスターまで上げたらそういうテンプレ本田には勝てるようになって本田戦はジャストパリィ率高くて好きになったよ 相手キャラがなんだろうがジャスパは普段から狙うと思うんだけどジャスパは高等テク扱いなん?
バーンアウト時にここぞとばかりにケツ祭り開催されたらビキるのはまあわかる わいは相手が頭突き出す直前にインパクト出す能力が備わった 頭突きとか硬直26以上あっていいじゃんねえ
なーんでインパクト返しされなきゃいけないんだ このゲーム露骨に硬直短く作られてる気がする
その割にはキャンセル猶予短いのでインパクト返しの受付短いのも多いしインパクト押させたいのか押させたくないのか分かんねえ 技すかったり投げシケ出してやっべえって思いながらインパクト擦る癖ついちゃったけどインパクト出てる時点でガード間に合ってるんよな.. >>670
まあ気持ちはわかる
焦るとやっちゃう
そして返されるインパクト 本田は笑えるからなんか憎めない
ケツ連発されると吹く ガイル戦おもろいと思ってる人この世にいないやろな
本当きもいわ ひたすらソニックしてしゃがんで待ってるガイルとかどう対処すればいいのか分からん
隙なさすぎてソニックに飛んでもサマソ間に合うとか頭おかしい >>671
普段インパクト返しなかなか出ないのにあの時の反応速度(インパクトポチ)だけ異常に早いのが更に悲しい ガイルと対戦するのはモダンと同じくらいおもんないよ🥺 ガイルって使ってる方は楽しいのだろうか?
いや勝てればなんでも楽しいか 本田ブランカザンギ戦は正直好き
大会でも盛り上がるし >>674
ソニックはそもそも見てから飛ぶ技じゃないし
打ちそうなところに勘で飛ぶ
落とされても必要経費くらいで考える
飛びは見せることで弾撃ちを抑制するのが目的だし 何度でもいうJPは8強くらいのランクの最弱
中堅くらいでもいい技がクソで強いのはあるけどこのゲーム性で勝つのに適してない絶対に近づいてワチャワチャしくるキャラのほうが強い今後の大会でも優勝はカケルくらい
ネモもアクアも職人やけどそれでもキャラ選択間違えてる
りゅうせいはJPのせいでパッとしないまである
そんくらいのどうしょうもないキャラである弱いまである
カプコンカップが始まればわかるプロの政治に一般人も巻き込まれないように祈る >>525
そんな難しいことしなくても
雷光になっても通常波動と速度変わりませんで良くね?
EXだけちょっぱやにしてさ このゲームも待ちガイル待ちJPが最強やな
くそつまんねー
攻めが強いゲームとはなんだったのか 使ったら分かるけど待ちJPは実は弱いぞ
待ちガイルは強いけど そんなんリアル競技だってレベルが上がってこれば待ちの方が基本有利だろ 仕事から疲れて帰ってきた日はやっぱり入れ込んじまうな
ヒット確認なくして入れ込みラッシュゲーにしたのは正解なのかも >>681
そんなん関係なく普通に対戦してて納得いかないことが多すぎるから叩いてる
プロ並みの攻略しなきゃ勝てないキャラなんか一般人には必要ないんだわ >>688
ホーントコレイトン
ちゃんと対策しないといけず手なりで戦えない初心者破壊用のキャラはいらない
ガイルJP本田ブランカリリーとか >>688
大会てはーみたいなのって結局そこしか見てなくて全体見ないよな
大会に出るようなのは一握りで大多数は下手なんよ
そいつらがいないと盛り上がんないんだからそこに焦点あてて調整すべきよ >>686
糞つまんねえけどな
強行動繰り返すだけの作業
待ちより酷い そもそもJPは観ててもおもしろくないんだよね
大会で盛り上がるのってJPがやられてる時だけじゃね?
ダルシムザンギみたいに職人キャラに作り直した方がいい >>557
いや詐欺飛び踏みつけは45じゃないと跳ねないよ
46だと踏んでも跳ねずに着地するから大kなんか入らない >>681
JP使いがどういう性格の奴らなのかよくわかるな JP勝つと冷めるね
結局やってることってなんか当ててストリボーグで端まで持って行って遠距離ではシューティングモード、中距離では差し返せない屈中p立大pバラ撒いて、近距離ではアムネジアとジャスパの逆択だもんな
ガイルも同じようなもん 俺さえ面白ければよくて他はどうなろうが知ったこっちゃないってか?なるほど格ゲーが廃れる考え方してるやつらが数人いるのは理解したこうして老害が生まれるんだな
まあ金出してるんだし一理ある 本田は頭突きと百貫に何度ジャスパしてもそれしかできなくて困ったらインパクトにSAブッパしかダメージソースがないみたいな奴はランクマじゃなけりゃ屈伸煽りしてから捨てゲーするわ
練習にもならん >>656
なんかM勢ていつみてもC勢のお気持ち代弁してるけどそんなこと思ってるやつおらんぞ
おったらそいつはMやってるだろ
ハイタニが、Mは操作してて萎えるねんって言ってたけど対戦相手からしてもつまんないだけだよ
それ以外の感情はない。初心者のMをみる分には良いけどね 5800戦もしてやっとLP23200までなったかと思ったらあっという間に1000も下がった
もうまじで才能無いわ
横見たら数百戦でマスター行って次々キャラを取っ替え引っ替えしてる奴がいるのに
もう馬鹿馬鹿しすぎる 反射神経にぶったり疲労溜まってたりするとインパクトやらラッシュ止められなくてLP減りがち
このシステム必要だったんかな? >>704
CM論争見てると結局MのCに対するコンプレックスばかり目立つよな MC論争の結論出すわ
批判されるようなプレイするやつが悪いから晒しまくって根絶すればいい ランクなんて実力同じくらいのと遊べるってだけのモードなんやしそんなポイント気にせんでもええと思うぞ >>651
たしかに
リリーがホークのままだったら今の比じゃないくらいヘイト稼いでただろうな トップになれない限り上見てはその埋まらない差に落胆する
つまりどのランクにいても結局同じってわけ🥺 12日前に買って認定戦のCPUルークと激闘を繰り広げ
ルーキー2から始まり470戦でゴールド5までは来れたけど
ゴールドとプラチナ行ったり来たりしてる感じの人、多少余裕あってプラチナの人
ここらへんと差を感じて、最初の壁にぶち当たったかもしれん
ついに俺のランクマ始まったわ 俺も壁にぶち当たってるけどさ
自分のリプレイ見て「こりゃ酷い」と思えてる間は他人やキャラのせいにできないんだよね
この登り坂を楽しまんとな >>701
そんなこと言うならザンギとかリュウとかに目を向けた方が良いだろ
一般人は8強に入れてるなら良いじゃんって思うところを8強の中で最弱とかわけわからんこと言って政治してるのマジでヤバいぞ 今のゴールド以下は配信者の影響とかで最近始めた人多そうね
セールとか来てないのにいまだに初心者同士で回せるのはすごいな 「〇〇の基本的な対策」みたいな動画みて各キャラ予習していても
そもそも、その基本的な動きして来る人があんまり居ないわ…
ってまま何かランク上がってたし初心者は本当に多いと初心者ながらに思う >>714
いい考えだわ
俺も停滞気味で相手プレイヤーとかキャラの文句ばかりになってたけど自分のプレイの悪いところいっぱいあるから反省しよう いやふるぼっこにした試合とか見るけど
フルコン中にSAとかインパクト連打してるやつとか見苦しくてみるのおもろいよ >>719
リプレイみて改善点わかる人ならいいと思うけど072で見るのは確かにキモイ >>720
そういう相手のコンボミス咎めたり補正切り対策で連打しない奴はサボりってどぐらが言ってたな 俺はいつも自分のカッコいいリプレイをニヤニヤしながら眺めてるよ ランクマで当たる分にはダルシムラシードブランカがイヤだ
特にダルシムなんかは睨めっこの時点で勝てるビジョンが見えない ラシードはコンボのふーふーが最高にキモイよな
対空しにくいとかほざきながらめちゃくちゃミキサー上落ちるし >>700
ミニゲーム感あるからまだええやろ jpダルシムしかり
ガイルだけは本当につまらない このゲームがつまらないの間違えだろうな
Vが無理矢理盛り上げてるだけで >>710
ポイント気にしないと上手くならんよ
緊張感も持てるし何であれお互いちゃんとガチの戦いで色々成長する
負けてもいいやって状況は上達遅いよ
死闘をするから見える動きもある >>680
今作はBOしないと必殺技で削れないから先走ってソニック打つ意味ないじゃん >>702
そりゃあ本田だもの
ジャスパされてもタイミングだけ多少変えて同じ行動取り続けたほうが当たったときのリターンが高いし簡単だしな
後は弱頭突きで目の前に着地してパリィを投げれば完璧よ >>729
ガチでやるとは言っても、内容を振り返らずに勝ち負けだけを気にする人もいるからな
そういう人は当然上達遅い >>674
ゲージある時は削りがないからガードかパリィしながら歩いてじっくりライン上げるのが基本、飛ぶ必要はない。歩いてるだけでガイル側にプレッシャー与えられてるから
ガイル側はなるべく通常ソニックで飛ばせたいけど飛んでこない相手押し返すのにODソニック混ぜてくるからこれは絶対食らいたくないから意識する。パリィできればゲージ有利でガイル側は更に焦る
目の前でブレイド撃ったら足払い確定
密着付近まで来ても無理に触りにいかない
ガイル側に手を出させてから対応する
画面端から出さないことだけ徹底する >>726
マリーザの「おいしぃ~w」と、JPの「おwやwおwやw」も
スト6界のイラつくボイス上位に入りそう Vチューバー信者の俺たちがゲーム業界を盛り上げてやってるみたいな自意識キショいな スト6が流行ったのはCRカップとかの配信者イベントの効果も勿論あるとは思うけどゲームが面白い事が前提だよ
つまらないゲームはいくら案件出しても人口増えない ガイル戦ってソニック通常ガードさせるだけでガイル側はスーパーおいしいじゃん
パリィも強度でずらせるし何にせよ必ずどっかで飛び見せないと話始まらんよ
弾抜けあるキャラならまだしも 経験が増えて一点読みに迷いが出て読み通りなのにミスる時あるな
本当にノッてる時は不思議と迷いもない 前歩きガードを中足キャンセルで咎められないし
入替コンも運びコンも無いしダッシュもジャンプも緩い
ステージ狭いしタイムアップで逃げられにくいし
多少の被弾で焦る必要もないんだよね 対ガイル押し込んで殺し切る事が重要
ソニやブレイド盾にラッシュされると非常に面倒 弾ジャスパしてラッシュとかならまだしも雑なラッシュが面倒になるのってガイル側相当テキトーに立ち回ってないとそんな状況なくね 流行ってる流行ってないの基準が配信の多さみたいなとこあるから…
「売上〇〇万本!」とか言われてもピンとこないし >>648
そうなのか
キーボードで試してみてるけど左手の薬指がうまく動かなくて2P側に立つとキツいんだよなあ
右手だと幾分マシな気がする ガイル戦はソニックジャスパにご褒美ほしいわ
それかサマーのため時間長くするか
ソニックサマーとかふざけてんのか >>363
ええ、、やっぱ6好きなやつって変わってるな 5から6になってくれただけで評価してる
プロしかしなかったゲームとは大違いだよ >>729
別にポイント気にしなくても目の前の相手に負けたくないって思えるけどな
それとポイント気にしすぎても下がるのが嫌でゲーム自体を辞めちゃうこともあるんだからデメリットも大きいよ ラッシュとモダン操作の功績は大きい
初心者でも相手触りに行けるし読み合い以前の頓死は減った
ただプロ勢は4,5に比べると読み合いが大味になったとか言ってる >>748
怖いと言うか、ランクマって負の感情が湧きやすくてなんか好きじゃないのよね
鉄拳でそれをたくさん味わったからこっちではひたすらライトにやろうかなと思って手を出さなかった カジュアルバトルハブは自分は本気でも相手は練習感覚だからランクマとはやっぱり別物だな ランクマって肩書要らないならやる必要ないだろ
もうゲーム販売して半年近くなったからサブ垢マスターに文句言っても手遅れ
てかハブでマスターと何戦もしてる方が上達するわ 4は必須レベルのテクですら要求される操作技術難度が高すぎるんだっけ
5は大会動画とかプロの配信を特になにも考えずに見てただけなんだけどどこがアカンかったの?格ゲー自体から離れてたからプレイはしなかったけどまあまあ楽しそうに見えてたけど 5はすげえ地味だったよね
技術介入度が高いのが立ち回りとかダッシュ止めるとか確認精度とかだったから試合がジリジリしたものになっちゃってた
序盤の大会シーンを騒がせたのがpunkの中足確認天弧だったんだけど、あまりにも内容が玄人向けすぎるよね 豪鬼ってジェイミーみたいに殺意レベル上げる感じになりそう >>749
5はほんと虚無だったからなあ
ランクの仕様とかもマゾ向けだったし
カクカクのラグい人も多くてそういう人のが有利だったからストレスが凄かったし
それ改善しただけでもかなり良かった 5は動画勢だったなー
プロのを見てるのは楽しかったけど、そういう洗練されたのを見れば見るほど「俺には無理なゲームだな」としか思えなかった スト6でマスターの俺もスト5じゃ万年ゴールドだった
G使いだったけどチマチマVゲージ溜めてドカンってのが毎試合で飽きちゃってたな
ただハマったときの爆発力はかなり気持ちよかったからGというキャラは好きだけど対戦相手にとってはウザかったろうな 5は詐欺飛びとか、セットプレーとかあんまり聞かなかった気がするけど気のせい?
6になってやり始めたから気になるようになっただけかな 6は詐欺飛び起き重ねやってくだいと言わんばかりのフレームに調整されてる技が露骨に多い気がする >>752
鉄拳は韓国人も多いせいなのか民度めちゃくちゃ低いからなぁ
煽られるのが日常茶飯事過ぎるしこの前チラッとやったらいまだにやってくるヤツいたしw なんか適当にコンボしたあとに前ジャンプしたら詐欺飛びになるみたいな技多い気がするよね >>611
金デヴの言ってた通り闇の戦士達いないほうが楽しいよな 安全飛びに対してジャスパという対抗する手段が増えたってのもあるんじゃね? 正直今までのシリーズでいちばんつまらなくない?6って
ほんとに大味7はもう少し格ゲーに寄ってほしい 大味な方が売れるだろうから難しいんじゃないかなぁ
小難しくしていった結果が村化なわけだし 5のゲーム性でモダンあったら誰も一歩も動かなかった思うw 大味なゲームって面白いからなぁ
その中でプロの細やかな攻略が光るっていうのがスト6の良いところだと思う 色んなプロが言ってるけど面白さが可視化された、観てて楽しいってのが6の強みだと思う
それに加えて大味で逆転要素強いのも良いシナジーになってる 俺も慣れてきた頃に大味に感じてすぐ飽きそうって思ったけど何だかんだまだ楽しくやれてる
何より人口が多くてコミュニティも増えたのが良い
大味な分気軽に対戦できるし今はそこまでマイナスに感じてないかな >>771
一部の訓練された人しか楽しめなかったのがスト5だったし
あの路線戻したらまた過疎になるだけだからなあ eスポーツなんて言われてるから勘違いしがちだけど大半の人にとってはゲームは遊びだからな
大味な方がいいんだよ
技巧やら知識やらにこだわった結果人が居なくなったゲームはたくさん見てきた みんなトレモやったりフレーム表見たりとかしたくないんだから数こなしていけば形になる大味さは大事
スト5はシーズン3の途中で12000戦で飽きて観るのすらほぼやめたけど、スト6は気づいたら9000戦やってて飽きる感じがあんまりないな 個人的にはフレームなんかリプレイみたいに有利不利表示されてもいいんじゃないかって思うし
与えたダメージもRPGみたいに数字で出たりしたらもっと分かりやすいのにって思うんだけど流石にその辺は賛否別れるだろか >>780
そこまでいくと情緒っていうか風情がないっていうか
あくまでもキャラが殴り合うゲームであって
数字バトルするゲームではないからな建前上は 大味なくらいでちょうどいいわ
前々から格ゲーはいらんとこ難しくし過ぎだと思ってたから近年の風潮は嬉しい
だからリバサもっと簡単にしてくれ >>780
ゲームであっても擬似的な格闘技を見せたいわけだから数字を見せるのは野暮に感じるな
あと青字確認とかが当たり前になってきたら息苦しい ラッシュすれば有利とって択れる
当たってたらコンボも行ける
が大味の所以だろうな
反応したら返されるっていうならまだ良いけど判定でかい技で速く突っ込めるキャラは通常技で反応しても潰されるしな
アクション部分抑え気味でゲージ運用要素が上がってる感じ マゴさんのMVC3チンパンプレイ見ても、バランスと面白さは別物だとよくわかる 周りキョロキョロして「スト6つまらなくない?つまらないよね?」ってやるのまーじやめてください
普通に楽しんでる人が大半っす 5は面白くなるまでにすごい時間がかかった(個人の感想です)
6はインパクト返せないと文句言ってた期間があるくらいでもう面白い
モダンとJPに文句言う人は、まだそこ?ってだんだん言われると思う >>780
数字出すのは何かを諦めすぎてる気がするけど、有利不利とか見た目から分かるようにならないかねぇとは思う
当たり判定とかも ステージ狭くて投げと打撃の択を通す高速ジャンケン
それってバーチャだからおっさん2d格ゲーマー嫌うの仕方ない >>737
本当これな
スレも過去作より明らかに低ランクの勘違い発言増えたしな 無線で不利になったら電子レンジでチンする奴なんなの!? >>793
それを俺たちのおかげと勘違いして大きな顔してるバチャ豚共がキモいって話だろ 無線有線自動判別位入れてくれてもいいのにな
無線は無線で有線は有線で対戦してればお互い幸福だろ >>786
個人的にスト6自体が割と大味でそこが面白いと思ってる
意図して大味調整にしてるでしょスト6って ハイタニですら絵を手懐けてるんだからもういい加減切り替えた方がいいな
ゲームがおもろいのは勿論だけど低層でもまだまだマッチング速いのは絵のおかげもあるんじゃないか これからどんどんキャラも増えてくし調整もあるし飽きるわけがない
無限に遊べるコンテンツだよこれ 無限に遊べるかどうかは謎だわ他にも山ほどゲームあるし
飽きられたらそれまで 現状楽しんでるけどプロ並みではないダイヤ層のテクニックでの最適解を皆がしていないからとも思う
下がって対空と差し返しだけ集中して生ラッシュ、中足ラッシュ、をするだけの方が強い=正しいのは感じてるけど皆がやり出すと楽しめない >>803
モダンルークが嫌われる理由の全てが詰まってるよなこれ
モダンルークはこれしか出来ないからこの最適解してくる率が高くてヘイト溜まる
だからまあモダンルークが悪いんじゃなくて最適解がこれなのが悪いんだよね >>795
人口増えるとイキる人がどうしても発生する。これが人口増加の証拠1
そしてイキる人が出るとどうしてもそれをいちいち気にする人も発生する。これも正常に人口増えた証拠2
人口少ないと2の人はまあまあやめとけよってむしろ嗜められる側。嗜める人は3。小さい村で小言言う人2がいるとますます人が離れるからね
1も2放置されてるのは人口が増えて余裕がある状態。3は今にこにこして現状を喜んでるw 豪鬼が来年の春なのってもしかしてCC後に出すためか 俺のスト6の対戦相手、8割以上こっちが追いかける似たような展開が多くて
なんならスト5の時よりも前歩きガードが多くてうんざりしてるんだが >>800
モダンのタゲコンやってて思ったけどクラシックも普通に全キャラ同じボタン連打のタゲコンで統一していいと思うわ
それとは別に強P強Kタゲコンとか持ってるキャラがいてもいいしデメリットない モダンで対空されるのはいいんだけどなんか行動待ちで見てから無敵技打たれるとなんだかなぁってなる クソゲーだよね?!みんなクソゲーって言ってる!クソゲーだよ!みんなやめたから!人口減ってるし!
俺やってないけどクソゲーでみんなやめてるから!過疎ってるし!だから別にやってなくてもいいし!クソゲーでみんなやってないから!過疎ゲーだから! スト6が特別大味なゲームとは思わないなぁ
ドライブゲージシステムって寧ろ趣の塊でしょうよ
その上でインパクトとかでシンプルにパチンコも出来る様に作ってあるから経験者もそうじゃない人も楽しめるゲームとして理想的なバランスしてると思う >>806
バチャ豚の話してんのに急に僕の考えた人口増加理論披露してるおまえさてはバチャ豚だな? >>813
BOさせた時のJPとガイルの強さ異常だと思わないの? ルークはサンドブラストが元凶
アレがなければ立ち位置道着と変わらん
待ちが強くてダウン取った後のガン有利起き攻めだけで、「攻めてる」って言われてもヘイト高めてるだけ。
ルーク主人公とか馬鹿かと 毎回強いプロ見せられたらゲーム性が大味とは言いたくないな >>815
BOさせたときのJPのクソ削りは終わってると思うしガイルは荒らさないと勝負にすらならないクソカスだと思ってるよ サンドブラストはパリィ簡単だがパリィ連発してるとルークはゲージ回復して
こちらは現状維持から増えないのが腹立つ >>817
ハイタニですら1ランウンドならプラチナとかダイヤの女Vチューバーに負けるゲームだぞ? >>812
声がデカい人ってのは「周りが辞めてる」という論調で話すだけであって、どんなに文句があろうが自分は絶対にやめないというパターンが多い気がする ラッシュから押し付ける動きが強すぎるから大味には感じるな
全体的にシステムが強すぎて、システム相性がそのままキャラ評価になるのは雑に感じる >>820
1ラウンドキャラランダムなら別に負けれるでしょ
それでも1対3体力削れたままの仕様で勝ち越してるんだから十分では? ディージェイのヘイヘイヘイの着地隙だけ少し増やしてくれんか
これくらいいいでしょ 結構大味だとは思う
3本目とかワンタッチで半分とか当たり前だしブッパ一回通るかどうかで勝敗変わるし 数字は出てるし衰退してないも声デカでしょ
まぁカプコン的には配信者に還元してるし配信動画勢が増えればエエんでない?
買ってプレイする人が減ってもさ 配信者使わないと人が増えない時点で底が知れてる
本当に派遣ゲーだったら金で釣らなくても遊ぶよ >>803
エアプは今でも攻めの方が強いゲーム言うてるよな
ケンなんかもその戦いかたよな >>826
3ラウンド目の運ゲー感がすごいあるのは確かかも
いかに中P中足ラッシュとか喰らわず封殺するかになるから
先に手を出したほうが負け感が強くてどうしてもお互い待ち気味になるし >>820
あれ本気で相手してると思ってるのがすごい そもそもハイタニは初動型だから
攻略が進んでいくと別に強くない 流行ってるなら別に>>812みたいに必死になる事無いよな
何で過剰に反応するんだろう リュウは立ち大Kからノーキャンで真空波動つながるのね
全然あるな >>831
えー
ガードロック中にインパクトされたら困るやん sakoとかも言ってるが別に手加減とかしてるわけじゃなく
ランクマとかはプロにとっては練習の場だからな
戦い方異なる相手で基本ブッパや択羽目せず受けに回りながら対策煮詰めていくみたいに ハブで実力に差がある人とかに手加減しながら対戦したりしてたんだがもしかしてこれ内部レートひどいことになってるやつか? ワイルドハント打ちまくりサプフォでハメまくりのどぐらはどうなるの いいゲームだとは思うけど金もらわないとVがやるようなゲームじゃないから
そこの不自然さはどうしてもあるわ >>841
内部レートとかないだろ
かずのこが100連勝しても同ランク帯と当たってんだから 格ゲーオタとバチャ豚で争うのは
普通の一般人に傍から見られたらキモ同士の醜い争いだからやめといたほうがいいぞ ランクマそろそろ終わろうかなと思ってると
最後の対戦相手を間違ってカスタムルームにご招待するのおれだけか? 金配らなくても配信コンテンツとして
スト6が優秀だと思われてるとは思う
ただここ数週間はvaloやapexだろうね >>846
なんか否定だけ歯てくるなって思ったらお前のレスだけ見て察したわw バチャって言い方どうにかならんか?バーチャファイターがまず浮かぶ >>848
これたまに間違えて誘っちゃってしかも受けてくれたりするとやっぱ三先1回くらいはするか~てなっちゃうわ… >>850
内部レートの話とランクマの話一緒にするバカが何か言ってますね >>856
?内部レートってランクの裏の処理で使うだろスト6には無さそうだけど
何を内部レートだと思ってんの? 多分一般的にはVが好きな奴より
バーチャが好きな奴の方がキモい 妬みとかではないんだけどさ
プロにコーチングしてもらえるんだから上手くなるのは当たり前だし
そこで配信してスパチャで儲かるんだからすごいよな...
お金はともかく、大多数のプレイヤーはプロのコーチングなんて贅沢まずしてもらえないし、
オフで立ち回りとか相談しても、あーケンとかルークにキャラ変えたら勝てるようになりますよーみたいなことしか言われないのよね... バトルバフで同格の相手って表示されるヤツのためのバトルバフ用の内部レートはあるはず 一般的にというならバーチャなんて40代のおじさんしか反応しないし、Vのほうはオタクしか反応しないのでどっちも... >>859
ストリーマーは元から「数字」持ってるしパンピーと比べるのは流石にね?
成長物語を演出できたほうが格ゲー界隈にプラスだしプロがそっちに注力するのも仕方ない >>857
え?計測とかカジュアルマッチあるのご存じでない?
あ、動画勢か Vも既にバーチャルユーチューバー名乗って無いだろ
バチャ豚煽りしてるのも久々に見た
たぶんおじいちゃんがここに住み着いてるんだ スト6が大味ってw
こんなシビアなゲージ管理求められるゲーム他に無いのに何言ってんだ >>859
有名プロと対戦してもらったときアドバイスくれって言ったらもっと中足と向き合えって言われたわ
俺は今中足と向き合えているのだろうか >>863
プレイスメント限定のレートを内部レートって言ってるんだそりゃ噛み合わないわけだ
カジュアルマッチはノーコメントで…w 2中足2中Pのせいでクソゲーだろ
それの性能良くないキャラはゴミだし >>835
きっちりコンボや詰めた連携で最大期待値取るとかやらないからな
悪く言えば全キャラ浅パチャ 龍尾脚とか生ラッシュでお祭りしてくるケンより真面目に差し返し狙って地上戦してくるケンの方がキツい >>862
それはそう。
実際アドバイスなんて十人十色で内容変わるし、
一部プロや上位アマがそのあたりをリプレイとかでやってるけどね バチャ豚がどうとかで差別する気はないけど
関係ないところで推し?を持ち上げる話は良くないと思うよ ケンルーク論争もルークの方が上って評価してる人が増えてきたしケンは順調に落ちてきてるよなやっぱ
というよりルークのポテンシャルが思ったより高かったって方が正しいか ルークはマジでスト6に愛されているキャラだからな
春麗超えて理論値最強まであるよあいつ ルークは初期からずっと言われてるだろ
ケンJPがわかりやすい的だっただけでみんなコイツラに言うの飽きてきたからルークが的になってるだけ
別にケンが落ちたとかルークが上がったとかない ケンはいくら落ちようがJPケンルークキャミィ春麗あたりの最上位から落ちることはない 他人の使うルークはあんなに強いのに俺が使うルークなんか微妙、なんで? 常にじゃんけんであいこ以上でいたいのがケン
しゃがみ中P後出しじゃんけんしたいのがルーク
三回に一回くらいじゃんけん勝ちすればいいのがたかし
現段階だとこんなイメージ。 JPはもう日本中国くらいにしか生息してないし落ちたよ
ケンは普通にこないだもアメリカ大会優勝してた 年1回のメタ回しが遅いね
飽きて辞めてからまた変わった頃にやるかどうかってことになる >>821 >>829
ルークだし、クラシックだよ… >>888
適切だろ
半年前JPが競技シーンのトップ層から消えるなんて誰が思った?
キャラ理解には一年必要だよ >>884
配信者が身内ネタでやってウケてるのを勘違いしたインキャとかがウケると思ってやってるんだろう
悲しいやつだよ JP使って名前煽りネームで称号も「どうしたのかな~」みたいにしてる奴と当たった時は流石に煽り返した >>894
それ相手「めっちゃ効いてるやん」って大喜びだよ >>839
いやそんなふざけたたわけインパクトぐらい返そうや 春麗使って「いや俺難しいキャラ使って頑張ってるんですよ〜」感出してる奴めっちゃムカつくわ
こういう奴にジェイミー使わせたら難し過ぎて発狂しそう 春麗よりジェイミーの方が難しいと思ってるのジェイミー使いだけだと思うよ 運営にやる気ないし減る事はあっても増えなさそう人口 マノン強キャラ説はどうなった
発売直後くらいはプロのキャラランクもマノンはJPと同じ最上位からひとつ下くらいに位置付けてた
実際にコマ投げ後の攻めは強力で
コマ投げ →ラッシュ通常技が届くし
バーンアウトしていても
コマ投げ →前ステップ →コマ投げ
なんてのも出来る
相手が暴れないのが前提だけどね ジェイミーとの比較はともかく
春麗が難しいってのは嘘
むしろ簡単に擦れる強行動あるから簡単寄り
ラシードの方が明らかに難しい >>900
煽り抜きで聞きたいんだけど弱弾撃って突っ込んで来るだけの春麗が弾持ってないジェイミーより難しい所ってどこ? 一番難しいのがダルシムってのは誰も否定しないな
実質別ゲーだし >>905
エアプには分からんかもしれんが弾撃ちって難しいんだぞ >>904
立ち回りとしては簡単だけど結局その精度を安定させるのが難しいから総合して難しいキャラと言っていいと思うけどなあ春麗 ジェイミーは連打してるだけで完結するいいキャラやん? 春簡単ならこのゲーム簡単なキャラしかいないしジェイミーならチンパンでも操作出来る事になるけど >>908
ガードされたらフルコン確定のジェイミーの弾抜けとガードされても何故か有利F取れる春麗の弾抜けを同列に語るのは流石に頭悪すぎんか? 春麗が覇山蹴ガードされて有利取れるってマジ?
もしかして未来のスト6の話してる? 勝つのが難しい、簡単な事だけでも成り立つ
辺りの評価を無視しがち >>912
ハザンなんかコパで落とせるし垂直にも当たらないしなんなら空中でも投げられるんだしインパクトも確定なんだからなんとでもなるでしょ 弾抜け214にしてほしいわ
前歩きとかラッシュから出して昇竜に化けて黄ばみ尻餅ついて死ぬの恥ずかしい >>902
ラッシュや弾に反応してODランベルセを打てないと勝負できん気がしてる
大Kや強デガジェでチクチクしても1発インパクトを合わせられるとダメージレースで勝てぬ
結局どこまでいってもコマ投げはリスクリターンが合わないしムムムってなる >>889
君の攻める姿勢は賞賛する
相手はルークの置き、差し返しに恐れを抱いてルークから動いてーって待つんだ
でもオークのルークはそこで追いかけないで待つのよ 見え見えのハザンでインパクト釣ってSA3キャンセルすんの気持ち良すぎて辞められない 弾抜けられてガードされても有利取れるリリーのODスパイアとかいう強技
なお ジェイミー難しいはジェイミーしか使えないやつが言ってるだけ
操作自体は簡単 >>925
春麗難しいは春麗しか使えないやつが言ってるだけ
操作自体は簡単
こういうこと? ジェイミーしか使えない奴は結構居そうだけど春麗しか使えない奴はむしろ珍しいだろ 春麗はコンボが難しい、ジェイミーは勝つのが難しいでええやん 中足ラッシュとかジェイミーの方が性能上だよな
ケンジェイミーだけ投げと無敵両方ケア出来るじゃん >>930
そもそもジェイミーのクソ短い中足をどうやって当てるんですか? >>931
その分歩きが速いから頑張って前歩きして中足差しに行ってねってキャラなのを理解しな? 覇山蹴ガードさせて有利F取れるって笑うわ
エアプだからスピンナックルと混ざったのかな
ジェイミー弱いのは違いないけどこんなのがキャラ批判するからバカにされるんだよな このジェイミー使われくん良くてプラチナくらいなんだろうなあ
マスターまではむしろジェイミーは連携擦ってるだけで勝てる部類だからがんばれよw ジェイミーには使い手までジェイミーみたいなイキりプレイヤーに変貌させる魔力があるのかもしれない あくあが無責任にケンとジェイミーだけ中足ラッシュが強いとか動画出して
そうでもなかったわって気付いたシーンは動画化しないからこうなる 覇山がガードさせて有利だと思ってる人に春麗は簡単とか言われてもな… このスレでJPは難しいとか言うやつ沢山いたから触ってみたら全キャラ1簡単なお手軽キャラだったしどうせ春麗も簡単なんだろって思ってるわ >>942
M春は簡単だけどC春はマジで難しいよ
最初始めて思うのはとにかく対空が出ない 弱いキャラを難しいっていうのやめない?
そらチュンリーとジェイミーを同じ強さまで持っていこうと思ったらジェイミーの方がハードル高いよ
でもそれは難しいからじゃなくてキャラが弱いからでしょ >>942
JPのコマンド使い分けがちゃんとできて拾いコンボ伸ばせるなら何のキャラでも簡単だろ 対リリーが1番勝率低い気がする
あんまり当たらないからってのもあるけど何をどうしたら良いのかさっぱりわからない まあでも春麗使って弾打ちって難しいんだぞとかドヤってるのも笑うけどな 弱キャラは難しい事をしなきゃいけない
強キャラは難しい事をしなくてもいい
それだけのこと >>947
道着の弾とかと比べても春麗の弾は実際難しい方ではあると思う
弱弾は最強だけどこれ追っかけられる距離って実は結構限られてて春麗が地上戦で維持していたい間合いよりちょっと遠目の場所なんよね
春の弾は突き詰めるならむしろ強気功使ってどれだけ顔面波動撃てるかって感じになるんじゃねえかな 春麗でムズイのは対空天翔と前中P単発確認くらいじゃないか?
コンボ自体は全然難しくないぞ レアキャラは別に当たらんから調べんでもいいかで放置してまた当たってぼったくられるを繰り返すはあるある 春麗難しいコンボも多いけど、どっちかって言うと立ち回りが難しいと思う 春ジェイミー戦とかは気功が機能しまくるから春は弾撃ってるだけと思われるのも仕方ない >>951
コンボ自体も伸ばそうと思ったら結構ムズいよ
構えコンとかよりも最速鷹爪を安定させるのが地味に難しい 春麗はやっぱコンボじゃないかな難しさ
立ち回りはむしろボタン強いし弱気功終わってるから相当わかりやすい感じ
ジェイミーはコンボ選択が結構難しいイメージ ハザン読んで垂直したら無事ハザンしてきたのに天翔対空が間に合ったでござる ジャスパ2回連続で決めたら捨てゲーされたんだけどこんなヤツがマスターなのが信じられん 本当に春麗が簡単ならプロがもっと春麗使ってるわ
みんな春麗強い強い言いながら実際に使い始める人居ないのは結局そういう事 >>946
2大P>風溜めで触ってきたらおみくじインパクト。弱風溜めじゃなかったら当たり(弱だったらインパクト返しされる)。真面目にやるならジャスパ仕込みラッシュのが良いらしい
風溜められちゃって距離も取られたら前歩きガードからバクステorバックジャンプ。スパイアを釣ってすかせたら当たり
ODスパイアは出来るだけ頑張ってDリバしないで頑張って防御。ゲージ有利な時に限りDリバして相手ゲージをジリを貧にするリソース勝負を意識する
困ったら必ずコンドルダイブして来るから対空頑張るかインパクトする 春麗は5中P2中Pスピバだっけ?あれ基礎コンなんでしょ?
トレモではできるんだけど実戦で全然できなくてぼくは春麗を諦めました(^q^) >>947
弱弾は狙われると弾抜けしやすい方の弾なんだよね(全体47F) >>962
JPケンルークキャミィDJ辺りの他のSランクキャラと比べても使用者少なくね春麗 誰かレバーレスで中足ラッシュ中パン発勁構え小Kスピバのコツを教えて欲しい ケンもJPも難しいコンボは有るけどそれをやらんでも良いし(もちろんやれたらやりたいけど)簡単な妥協コンもちゃんとあるし
春麗は妥協コンが普通に状況悪かったりするからちゃんと仕上げなきゃいけないのがやっぱ他の上位キャラより難しいところだと思う >>967
まずは発剄構え小Kスピバだけ練習しろ
それが完璧に安定したら中足ラッシュ中パンから通しでやる練習始めたら良い こういう時に春麗使うわって言えるようなゲームじゃないのがなぁ
メインキャラで沢山時間かけて育てても上位の人見れば見るほどやるべきことが増えていく感覚
サブキャラ触る余裕がねーよ まんま元レスの通りになってて草
春麗使いの「俺難しいキャラ使ってるんですよ~」
ジェイミー使いがお馴染みの自虐交えるから焦点ズレてるだけで 春麗が強いってのはもうかなり前から言われてたけど調整見据えると今更感の方がでかいからな
道着キャラっていう他に流用できる親和性もないし あとちなみに中足ラッシュ立ち中P発剄構え小Kスピバも正直妥協コンではある
理想は中足ラッシュ暗転で立ちしゃがみ確認して立ちならラッシュ発剄構え大Kからエリアル、しゃがみなら立ち中P発剄構え大Kからエリアル
前者はダメージ自体はちょい落ちるけどゲージ回収とその後の状況的に断然こっちのが優秀 後ケンJPに比べて最強格だとバレるの遅かったのもありそう >>967
そのコンボは中パンのあとは比較的ゆっくり入力で行けるから落ち着けば行けるよ
俺は中足ラッシュ確認なんて出来ないからコパにしてるけど ヴァルマスターは春麗の理論値に最も近い動きで感動したけど、ああいう引き気味の戦い方が出来ないようにカプコンが変にナーフする可能性ありそうだな >>972
はっきり言ってコスパ悪いからな
理論値引き出した所で他のSキャラに超有利を付けれる訳でもないし何なら来年にはナーフされてるだろうしで今から使う理由はほぼ無いと思うわ春麗 >>969
なるほど、おっしゃるとおり
頑張ります
>>975
ゆっくり落ち着いてやってみます 弾キャラ丸ごと弱体化とかはありそうだね
下がって弾撃つことへのペナルティとか >>979
弾ガードした時のDゲージの回復が止まるのだけは無くした方が良いと思うわ なんで弾撃ってる側が低リスクでDゲージ回復してんのって普通に考えたらわかることだよな ネガペナつけたらいいんだよな
でもネガペナつけられたら最弱アキちゃんの弾が撃てなくなってしまう
ただでさえ硬直長すぎるから端々じゃないと撃てないのに 結局受けきれず終了だし
メナに攻め勝ったモケの方がいい スト6ゲーム性で受け切って勝つってのは逆に難しいと思う 対空精度でリターンとるのがバレで
丁寧に前歩きガードされてグラ癖つかれて終わってるから
イメージよくはないよ ネガペナ一番つけるべきなのはルークケンJPだと思うけど
つか遠距離シューティングキャラいる時点でネガペナなんかつけれないでしょ
JPとかどうやって戦うねん 弱キャラは(勝つのが)難しいってドヤるのやめない? 初期から言われてるけど下がることにネガペナつければ良いだけじゃん?
弾とかじゃなくてさ Dゲージ周りは格差ありそうだよね
SA1なんかもそうだし
凌ぎやすくて楽なキャラが強力な技持ってたり
それくらい調整したらいいのに プロのご機嫌とらなあかんから調整はまってください! 上手いプレイヤーはちゃんと見切りつけてるのかジェイミー使いって単純に下手なプレイヤーが多いわ 普通に考えたら、ランクマレベルなら、強キャラの方が勝つのが難しいからね
対策されてるし当たる数も多いから慣れてし 下がりにネガペナつけるとジェイミーリリーダルシムAkiがこれ以上弱くなるな プロの中でもCPT抜けてるごく少数に配慮してる
もし知名度ある人がカプコンカップ出場権取った後にそのキャラ弱体化でお気持ち表明したらパンピーにすら公式大会は糞ってレッテル貼られる キャミィルークリュウも弱くなるよね
ケン春DJあたりは対して変わらない >>992
強キャラで強キャラ相手するほうが勝ちやすいよ
わからん殺しが機能するレベルの話でもそれは変わらん 対策されても強いのが強キャラじゃね
強キャラ使われなら知らんけど
あと、強くても多いとは限らんし
リュウとか弱いのに高ランク帯の使用率2位だろ? >>920
ルークの技がいちいち強いから後出しでやるのは別に全然良いんだけどね
これは愚痴だけど。画面端で入れ替えられた後ですら下がるから意味が分からないんですよ、チャンスだろ鳥籠しろよと
なんで歩いてるだけで反対側の画面端に到達してるんだよと マスター以下の対策なんてたかが知れてるから対戦数多いキャラより少ないキャラの方が対策はされてないよって話でしょ多分 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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