ストリートファイター6 part259
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part256
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698077974/
ストリートファイター6 part257
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698307452/
ストリートファイター6 part258
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698579801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トーナメント初戦中国人相手でマッチングエラー出て終わった
なんそれ >>1乙
SFLふ〜どに完勝したGO1マジで感動した
メンタル終わってるのにやってること強すぎる GO1反応速度おかしすぎて笑うわ
なにDJのラッシュと弾同時にみてんねんこいつ… なんか最近切断厨増えてきた?
ここ数日で2人も当たったんだけど
ちなプラチナ
両方とも勝ち確SA中に切られてるからほぼ確切断だと思うんだけど
前までこんなこと無かったのに モダン使ったことないんだけど
モダンでもリバサでねぇ!ってことってある? リバサ猶予4Fだっけ
プロも猶予もうちょい増やしてくれみたいな事言ってたな 足刀はリュウに許された最強のぶっ壊れ技です
なんと当てると無料で集中までできちゃいます >>12
それ感じるわ
最近やたらSA負け確定中で切断離脱かなり多い
運営が放置だとそのうち離れるユーザーが増えるぞ リバサなんでこんなに出しにくくしたんだろうな
出す出さないの読み合い以前の問題になってるのがゴミ どぐら「やっぱラシード戦かずのこ行ってくれ自信ないわ😭」
ふぇんりっち「あのぉ…マリーザ戦どぐらさん行けませんか?😥」
GO1「あかん、手が痺れて来た、この部屋酸素薄いかも知れへん、大将戦までに治るかなこれ…ベランダで空気吸ってくる…はぁ…はぁ…🥶」
かじゅ(あ、これ負けたわ😩)
↓
全勝 リュウ面白いわ。
殺意の波動を克服したリュウを使う俺が殺意に囚われちまうんだもん。 ダイヤ未満のキャラはメインがマスターならダイヤにしてくれませんかね?
プラチナとかほぼ虐殺で連勝しまくると一戦抜けされまくるんだが? かずのこがリュウ使って認定戦から117連勝でマスター
その間に1回も当たらなかったキャラがダルシム本田JPリリーマノンキンバリー
マジでクソゲー極まってきたよな、ランク戦でも同じキャラとしか当たらなくなってる >>13
いえ画面端インパクト返せないおじさんです 前スレでスレバ起きてたのか
たまに起きるけど毎回どちらか来なくて成立しないよな ランク戦たまに潜ってもケンケンルークキャミィルークケンとかだし
最強キャラが多くなるのは仕方ないから、せめて定期的に調整して環境変えろよ
来年までずっとこの環境なんだろ? 1800タッチしたかったけどもう無理くさいし1700フィニッシュでええか
もっと上手くなりてぇですね🥺 さすがにこれだけ建つと環境変わらんのはちょっとアホらしいな 性能差がマイルドならともかく明らかに調整下手くそなんだもんなぁ 知り合いがハブやってたから行ってみたら、マスターリーグでクソ回線でブロックした奴が10人いて笑った
クソマスターの掃き溜めじゃんか ベータで一部キャラだけ即調整してるくせに開発に説得力なさすぎるんだよ
プロシーンに配慮とか言いながら新キャラ追加も支離滅裂だし 一瞬1900乗ったんだけど、今は1700前後まで落ちちまったわ
あれが上振れってやつか
来シーズンは2000いきてぇなあ 調整で思いっきりナーフされたはずなのにキャラランク最上位のガイルとかいうクソキャラ 年1調整に耐えれる奴等が残る
それでいいじゃない? いい加減アレコスだせよ
プロでもないやつはモチベ続かねーぞ アレコスってなんやねん日本語で喋れやって調べたらエッチやんけ
はよ出せやアホ >>26
JPなんかよりケンの方が100倍不快だが 海外の奴らはモーコンに移った感じだな
あっちは調整が速くてアレコスもどんどん出してる DJマリーザJPとかって1回の理不尽が大きいからエアプとか動画勢とか低ランクでもわかりやすく理不尽なんだよな
でもケンルークキャミィとかは立ち回りの中で常に理不尽を押し付けてくるから戦う相手なら不愉快極まってる 格闘ゲームをそんなに真剣にやったことない私が言ってもしょうがないだろうけどフリプ配給されたストXはウルトラブロンズやシルバーをうろうろして
いい勝負出来て楽しかった
だがスト6はゴールド☆1や2のまま滅茶苦茶勝率低くて楽しくない
降格保護ってこれ本当に素晴らしいシステムなのか?
あ、スト6は訳あってごく最近始めたばかりです 俺的には逆択が一番不快要素高いわ
ブランカ、JP、キャミィ、春麗、ジュリ
この辺の逆択は本当に糞
ケンの位置入れ替えも糞 調整コロコロやるなら公式で金出す大会なんてやれんしな
おプロ様が牽引してくれないとダメなタイトルだし アムネジア嫌って、コパとかにジャスパからの後ろ投げ食らって柔道とか本当に糞
何これってなるわ
しかもJPが画面端の攻めも固めも最強なのが笑っちまうw
アムネジア食らっても終わりでジャスパ食らっても終わりなのが不快すぎる 寝る前に一つ予言しておこう
次のアプデではリバサ昇竜が出しやすくなってラッシュ暗転でコマンド入力が消えなくなるぞ
頼む頼む頼む リバサ出やすくなるとかはあってほしいな
ラッシュの暗転飛びはどうなんやろねぇ JPは投げることにした
安定取って打撃重ねとか様子見でジャスパとか暴れ食らってトルバランで端端とか馬鹿くさいし、アムネジア食らったら読み負けた自分が悪いって思うことにする >>32
まあβではJPキャミィみたいな隠されてた最上位組もいるからセーフ リリーでジェイミーってダルシム級に詰んでない?凄ー苦しいんだけど そんなキツい技あったっけ
甘えの風溜めはやりにくそうだけど >>32
ガイルこれ太鼓の達人のコントローラでやっても勝てるわって言われてたな でもガイルが大量発生してないのってJPが居るからだよな、JP弱体化したら一気に大量発生しそう ザンギでもJPしばける可能性あるのにガイルできつい理由ってなんだ
起き攻めにソニック置きで安定行動あるし困った時の要塞モードできないくらいしかきつい理由なくないか リュウマージゴミ性能だな
リュウのやりたい事をDJが2.5倍くらいのダメージでやっていらっしゃる 10先って戦績でどれくらい腕の差わかるもんなん?
10:9ならこう
10:5ならこうみないな感じで ケンの迅雷、さすがに相手のドラゲジ回復し過ぎじゃね?
こっちの方がバグだろ じゃんけんしまくるか否かにもよるけど
敗け側7~9で拮抗
6~4で差はあるけどじゃんけんで覆る範囲
3以下は明らかな差があるくらいじゃね >>51
マリーザが掃除してくれるからJゴミはいらないよ このゲームしてるとブルスク喰らって落ちることたまにあるんだけどなんでだ?
別に熱くなってるわけでもないんだけど 最近JP戦マシになって来た
設定って即反応で飛んでも良いんだな
設置全体50F、即爆は19-21Fだから飛んでも即爆では落とされない
着地に麩菓子来ても発生22だから設置に29Fまでに反応して前飛び空ジャン出来るとガード間に合うしもう少し早けりゃ着地で弾抜け撃って届けば確るんだな
怖がって下がるだけじゃダメなんだ
ってことはガイルも弾の撃ち合いせずに前飛びからODサマソなんじゃね知らんけど >>63
設置にジャンプする人にはちょっと待てボンよ >>61
DXエラーなら何度か落ちたよ
PCボロかも知らんけど
てか今のPCってブルスク出るっけ >>64
でもそこから読み合いだってようやくわかったよw >>52
ガイルにとっての「きつい」は、やや不利ぐらいのことを言ってる説 エラー送信する奴ってなんのエラーかわからん
とりあえず青いよ、画面 マノンもそうだしザンギもそうかな
リーチあります通常技長いです!!って利点も牽制技の殆どがインパクトで取られるリスクあるしで
長い分、どうしても雑に技を振ってしまう
それが強みの一つだから
でも結局待ってる相手の置きや差し替えしを食らって死ぬという2重苦な気がしてならん >>55
10先チョロっとやる程度じゃ勝者側が次やるまでは俺の勝ちってなるだけだぞ
あるいはあまりに大差で内容も悪けりゃ君は再戦の価値すらないさようならされるだけ >>71
すまんが勝った側なんや
10-4で最初少し取られた後連続でこっちの白星の流れ
相手の方が格ゲー歴浅いからどの程度成長したんかなと思って 10先で実力見れる理由の一つとして人読み力もあるから勝ってるならそれでいいんじゃね?
キャラにもよるけど4で押さえてるなら間違いなく読みや差わりあいとかの地力差がある 特にリュウだが起き攻めで
生ラッシュ→投げ→生ラッシュ→中段
とかやってくるのやめろ
暗転でリバサのタイミング狂ってイライラ
しかも変に重ねが甘くてムラがあると暗転のタイミングも不安定でさらにイライラマックス >>15
やっぱ格ゲー長くやってた人以外が入ってくると荒れるんだな >>21
ダルシムはまだしもキンバリー本田マノンあたりはかなり減った気がする
最初だけ多かったakiも一気に減った
結果リュウケンルークのループになってきた ヘイヘイヘーイ! マキシマァムポー
DJ嫌いすぎて頭の中でリフレインする 真面目に認定戦やってまあ動き浅いんでプラチナになっちゃったかー残念って思ってたんだけど
そっから云十連勝して意図せず初狩りになっちゃう
認定戦のシステムACT2で調整してくださいお願いします 普段できている目押しが、ある日突然できなくなる病に苦しんでるんだが何なのこれ
マジで昨日まで普通にできてたのに >>70
置きにラッシュ仕込まれてsa3行けるのマジできついよな
牽制技がハイリスクローリターンなの可哀想 疲れ、寝不足、ラグ、出来てたという夢
好きなの選んで良いぞ ぷよぷよとか音ゲーで急にできなくなって病院いって病気みつかったとかは聞いたことある 次のファイティングパス何かな
多分EDはまだ先だよね アジア0002鯖が接続不可になってるんだけどどういうことなんです? 調整なしのレートリセットって画期的だよな
どれだけランクマ人口減るのか興味あるわ
MR平均もact1より下がるだろうし >>48
なんかキツイよなDJやジュリよりやりにくい レートリセットってMRだけなんでそ?
そこまでやりこんでる人がリセットで辞めるってことあるんだろうか レジェンドリーグ追加される直前でマスターになれた
今この瞬間はプロ達と同じリーグだぜ
嬉しい 調整もなしにact切り替える理由が意味不もいいところだからな >>92
上位はスト7出るまで一生続けるだろうけど底辺は辞める人出てきそうな気がする リセット初期はマスターさえ行ってればプロ達とやれる可能性あるからすごい楽しいと思うよ
プロも積極的にランクマやって欲しいな >>90
1500以下のMRだった人はまた下がっていくのが嫌で放置勢増えそうだからむしろ平均は上がりそうじゃない? >>52
弾うつと麩菓子と相打ちになってダメ負けするから弾打てないのよ しかも下から生えてくるからガイル側が有利フレから弾うっても麩菓子が発生さえすれば必ず相打ちになる。 シンガポールではだいこくがシャオハイJP倒してたし、普段のガイルのソニック連打が出来ないだけで特別ガイルが不利って訳じゃないと思うけどな JPの設置と読み合うならラッシュ◯◯(触れる技を調べておく)か前ステにしとけ
前ジャンプは隙ばかりでかくてリターンが少ない あと後ろ受け身はしないこと
設置されて距離詰めたいのに受け身してたら意味わからん、弾打たれてゲージ貯めさせるだけ >>98
どういうこと?
弱い人がランク回さなくなったらMRの供給元が減るんだから平均は下がるでしょ 500位でMR2012か
リセットかかったらレジェンド取ったプロはあんまりランクマ回さなくなるかもしれんなー >>102
俺かな
サンクス覚えるわ
マノンだけどw >>74
リュウの中央投げからのラッシュって暗転見えた時点で無敵技鶴亭するぼった行動だぞ >>103
こっちもか
それはやってるぜ!
腑抜けた麩菓子重ねはリバサくるくるしてるぜw 〇〇対策に受け身しないって相手に読まれてたら結構強い起き攻めやられる事もあるし一長一短よな
まあそれも読み合いか >>105
たしかに奪い合いのレートに平均もクソもないわねw 私がアホやったわすまんな なんかSA打ったらアプリ落ちたんだけど
最近SA切断多いと思ったらこういうこと? >>113
グラボのドライバアプデとかあると出やすいかもね
設定からシューダーウォーミングを行うにすると防ぎやすいとは聞くよ >>113
プレステだとSA3打つとマッチング途切れやすい気がする 負荷が大きいのか? リュウは波動拳の全体硬直をもっと短くして、電刃ストックをボタンで撃ち分けられるようにして、立ちコパから5F技が繋がるようにして、立ち中Pのガード時を+1Fにして、生ラッシュの速さをケンと同等にしたら面白いキャラになると思うんだけどな まーたリュウネガかよ
リュウジェイミーザンギのネガ三銃士キャラの話題はもう禁止にしたほうがいいわ ネガ絶対許さないマンはなんで反応しちゃうの?無視しときゃいいのに 上位キャラナーフしたらかなりバランス良くなると思うんだけどね
アッパー調整にしたら結構ごちゃると思う ネガるのをネガってるのをネガる人が居てもうワケわかんねぇな 発売当初は本田オンラインになるかと思ってたけど意外と少ないのが不思議 >>122
百貫は表裏の判断難しいし頭突きも大パンフェイント混ぜられると釣られるしモダン昇龍あっても安定しなくない? 本田が一回ハメ勝つ間に10回柔道でハメられてるからだよ >>123
百貫はともかく大Pフェイントに釣られるのは流石に動いた確認の反射でボタン適当に押し過ぎとしか言えん、モーション大して似てないしモダンなら頭突き見てから反応間に合うよ
百貫もルークとかならしゃが大でいけるし >>115
外付け冷却ファンの謳い文句になるくらいゲーム落ちるんだろうしね 柔道をハメと認識してる人の価値観が煽り抜きで理解出来ない
10回柔道で~とかそれ逆に言えば10回も読み合い発生してるじゃんとしか思えん 投げはおとなしく受け入れろって言われて本当に全部食らう人いるよな 入力速度が怪しいザンギと当たってキー入力見ようと思ったらリプレイが残ってないんだけど
リプレイ登録されない方法ってなんかあるの?
たまたま? >>125
大Pが頭突きに見えるんじゃない
大P見てると頭突きにジャスパ出来なくなるんだ
そのうち大Pである事確認をさせられて何かを削られるんだ >>135
俺がブラックリスト入れられたってわけ?
完全にやってんな レジェンドってact2からだよね?
act1で500位以内だった人はact2でレジェンドの称号もらえます!じゃないよね? ガイルつえー言われてるけど、世界中のWWで優勝0かよ
SFLで唯一のガイルのひぐちも1勝4敗で全然だし レジェンドは11月から500位以内ならずっと表示される
終了時に貰える称号はレジェンドとは別って認識だけど ラグについてなんだけどDelay framesとRollback frameって重要なのはD>Rって認識で合ってる?
Dは0fでもRが常に0fとは限らないんだけどこれが1fでもあったらラグいって認識なの?
ここの数値が多少あっても気づかないんだけど >>140
ロールバックシステムは遅延が発生した時に、映像を飛ばして先に進んでしまった相手側に状況を合わせるらしいから
1fなら1フレ映像を飛ばして表示してるってことじゃない? >>131
マスターランク最下層で春麗で840とかはいたよ
リュウで940の人もいてYouTubeで配信やってるよ
リュウ 修行で検索すると出てくる 鉄拳ではオートカードのチートとか見たことあるけど、このゲームにもチートっている? >>146
ちょっと調べたら出てくるよ
聞く前に調べる癖つけようね >>142
そこまでくると意地比べになるよな
やられる方も7回目に投げ抜け入れてシミーされたらとんでもなく悔しいし 今日のアプデはおプロ様への配慮でキャラ調整はやらんだろうけどシステム的な調整くらいは期待したいねぇ
リバサ猶予増は当然として、生ラッシュ1.5本とかラッシュ仕込み不可とかほんま頼むわ キャラ調整はともかく入れ替えコンボだけなんとかしろ
端に追い詰めるゲーム性を歪ませてる
後ろ投げもいらんだろ
どうしても付けるなら投げキャラ限定にしとけ 古来からのクラシック人間だったけどモダン春麗始めたらクッソ難しくて草生えるわ
結局コマンド入力するし全然アシストコンボ役に立たんし強気功拳を最速連打できるのと歩きながら即SAぶち込む楽しさをどこまで活かせるかで相当ゴール遠いな
春麗ってキャラ自体が基礎コンムズすぎて初心者折れるだろ >>149
調整も無しでそれやられたら
ウチのアキちゃんが今以上に厳しくなるんで駄目です >>152
お前まだそこ?
もうプロは画面端でも積極的に投げにいかないで画面端で固めたり位置継続優先してるぞ 今日なんかリュウのこと考えすぎて「リュウの中足は8フレ族で最強!リュウの中足は8フレ族で最強!」って言わされる夢見たわ >>156
しないなら2000以上もマッチングしないなw >>155
その対策自体が歪みだってことに気付かないケン使われ
少しは自重しろよ ファイナルファイトフェスでハガーやソドムのアバター装備手に入るみたいだけど
装備じゃなくて本人参戦させろって声多いだろ 中足格差って何段階くらいなの?
フレームとキャンセルとリーチのどれが一番大切な要素なの? キャンセルかなー
これがないといちいちインパクトの恐怖がある >>162
キャンセル>>>>>>>>>>リーチ>フレームくらいだと思うわ
後ろ歩きにリスク背負わせられないのがマジで終わってるし、中足の差し返しのリターンもめちゃくちゃ低くなる
DJみたいにダウンさせて起き攻めあるなら良いんだけどね いや求められてるのはアバターの衣装ではなくキャラクターのコスだよ
いい加減にしろ アバターより師匠達のコスのが求められるのなんてカプコンもわかってるだろうに
出せば売れるのになんでこんなコス渋ってんの? 今ファイナルファイトのキャラ実装なんて発表されてもごく少数のマニアが喜ぶだけだからアバター実装が丸い ザンギがいるのにハガー出してもなあ
マブカプみたいに鉄パイプ振り回せば個性出るけどそうなるとザンギが完全に価値なくなるし 有料で乱入画面のカスタマイズセットみたいなの売ればぼろ儲けできるのだろうになぜしないのか??
hereComeNewCHALLENGERのあのデフォタッチの絵をもっと増やせよ 勝率って最初に負けまくるとダイヤ以降から50%超えまで持ち直すの難しいからモチベーション下がるな
しかもマスター行ったらMR1500以下はリセットされる毎にまた下がっての繰り返しで勝率落ちてくなら1500放置層が増えそう 過去作あんまり詳しくないけど、殺意の波動の目覚めたリュウとかいたよね?あれって普通のリュウより強そうな名前だけどデメリット的なところってあったの? ハブでも1500くらいのマスターが一番弱いまであるから1500台は恥ずかしいよ
本当に1500だとしても逃げてるように見えるな アバター衣装を売りたくてそのうち乱入画面にアバター表示とかしだしそう >>166
DJの中足とかダウンあってもゴミだぞ
フレーム悪いけど他に下段が小足とスラしか無いから仕方なく振ってるだけの技 1500以下はリセットある方が嬉しいだろ
借金帳消しでもっかいチャレンジできるから 勝率50%以上維持できるかでモチベーションに関わってくる人は多いんじゃないの ファイティンパスでもらえるBGMを試合に設定できないの微妙すぎる、使える場面限定的すぎるだろ
ちょっと頭捻ればできるのに技術的な問題でもあるんだろうか >>174
普通のリュウより火力高くて独自技持って代わりに体力低くて波動とか通常技はリュウより性能悪い感じ
リュウのオフェンス上げてディフェンス下げたような感じのキャラ 僕はプラチナなんだけど、マスター帯は楽しい対戦というより、しんどいガチ対戦が永久に続くランク帯っていう印象なんだけど、マスターに到達する達成感はあるにしても、その後のマスター帯のランクマってエンジョイ勢にとってどんな感じなんですかね。楽しいとかしんどいとか、そういう意味で。目指すべきものなのか疑問なのよ。 >>183
権利関係とか?
トレモで設定できるとはいえランクマやって帰ってくるたび再生停止なのが流石にクソ >>180
一部の人はそうかもしれん
ただ1500に戻ったらまた下がるのが嫌で放置してサブしか使わんってパターンも今後増えそう >>185
エンジョイ勢なら尚更いい
マスター下層で浅瀬チャプチャプできるから
ダイヤ上位の時はストレスしか溜まらんかった >>185
ダイヤに比べると勝ちに飢えてる人の比率は少ないイメージ
ダイヤは負けたら1抜けみたいな人が多かったけどマスターだと連戦みんなしてくれるし >>172
でもシーズンごとの勝率見たら最初は勝てなかったけど大分勝てるようになってるじゃん頑張ったなと思われるぞ 非アクティブユーザーを締め出すという意味でMRリセットは歓迎だわ 1500が弱いっていうかLP25000のやつが弱いんよな
1500維持してる人らとは次元が違う エンジョイ勢でも結構楽しい感じですか。マスター帯は。 最近買ったばかりなんだけど、ホンダの突進にハメられて辛いです
見てから昇龍とかできる気がしない ガイル勝てなくなってきたか
DJマリーザの圧倒的火力に負けつつあるね
道着キャラはガイル有利なんだろうが
プロが負ければ全体のガイルも減るからそうなってほしい >>190
格ゲーおじからしたらそうなんだけど
最近の若者、特に他ゲーからやってきた奴らは「いかに短い時間で上位に行くか」が最重視されるらしい
だからみんなサブ垢でトレモしたり対戦重ねてメイン垢はランクマだけ短時間やってマスター報告したりする 8月にマスターに上がった時勝率5割り切っててMRも1200切ったけど最近ようやくトータル勝率5割超えてMRも1600行った
1600はMAXだから維持できてないけど
マスターまではチュートリアルは言い過ぎだけどマスター行った時はまだまだ出来ないこと出来てないこと多すぎたし、1つずつ上手くなってきゃ自然に上がってくと思うよ 勝率って同ランクで停滞してたら50%前後になるのが普通だろうしそこまで気にしなくてよくないか
強さの指標はランクやMRだけで十分でしょ そもそもエンジョイ勢にとっては対戦するのが楽しいんであってMRなんかオマケみたいなもんだし
負ければMR下がって敵のレベルも下がる、勝てば敵のレベルが上がる
常に勝率50%の白熱した戦いが楽しめる
何も不満が無い >>184
そうなんだ。そういう感じでバランスとってたんだ。
殺意の波動に目覚めたマリーザとか出したらワンコンボでやられそうだ。 マスター帯がしんどいと思いならサブキャラでまた低層潜るのもいいし、ハブでポイントの奪い合いがない世界で余生過ごすのでもいいと思うわ
遊び方は自由だし一生サブ垢でプラチナダイア潜るのアリだと思う
俺はもう普通に遊ぶの飽きたからゴールド帯でミリ残して一生屈伸で煽ってるけど、これもまた権利だと思ってるから遠慮せずに楽しんでるよ >>185
正直プラチナ帯はまだスト6してないので低層マスターくらいはエンジョイでも目指していいと思う 本田がだるすぎるから一回ちゃんと知ろうと思って本田触ってみたら、思った以上にコンボが楽しいキャラなんだなこいつ
殆どのコンボが大砲で打ち上げてからどのルートいくかだから初心者にも優しいし、それでいて状況に合わせたコンボルート選べたときの嬉しさも味わえるし
頭突き百貫のチンパンプレイしか見たこと無かったから毛嫌いしてたけど触ってみるもんだな >>179
まぁ確かにDJ以外のキャラが持ってたらゴミか
他の要素が強すぎて性能に上手く噛み合ってるようにしか見えてなかったかもしれんわ ダイヤ5の勝率6割でマスターリーグに参戦した者の感想としては
1500でスタートした直後はダイヤ5と戦い方があまりにも違いすぎて一気に1300代まで落ちる
通ると思ったインパクトが通らなかったり相手を過小評価して負ける
さらに1300代だと戦い方がまた違ってくる
セオリーがあまり通用しない奴が現れるので慣れないと1200代に落ちる
ここでは相手を過大評価して攻めきれない
でも普通にやればそんなに強くないのでMRは戻せる
MRが急降下して戻したって人はこれが原因だと思う MRやるのとマスター以下のランクマってそんな心持ち違うもんなのか >>161
ハガーがトラックに乗ってひき殺すsa3に期待
なんやっけあのゲーム、ロケテで触ったはずなんだが 本田のコンボ難易度は春麗と変わらんぞ
コンボ選択出来なくて期待値下げて取りこぼしまくってる奴はMR上がらなくて当たり前 >>209
ダイヤのレベルも少しずつ下がってるからどれくらいの勝率で抜けたとか無駄なプライドは捨てた方がいいよ
俺はマスター到達時は5割ちょっとしかなかったけどMR実装されてから1500以下に落ちる気はしない >>209
俺もダイヤ5は6割程度でマスター昇格して50戦くらいやったけど1450は一回も切らず1500前後をフラフラだぞ
ダイヤと比べて強いのは間違いないけどガタ落ちするようなことはないのでよっぽどダイヤだけに通る戦術でダイヤ狩りして上がったんじゃないの? ゴールドなんかボコるよりダイヤでマスターの壁になってあげてよ >>210
いや全然
要は勝率45〜50%程度の適正ランクに自分がいるかどうかでそこが人によって違うってだけの話だと思うんだよね みんな勝率いいじゃん
マスター上がるまで勝率51%なくても数打って勝率そのままに1800まで行ったから安心してMR擦ろう JPとジェイミーのSAからインパクト繋がるやつ消してくんねえかな
不快過ぎてやばい パリィを多用してる日は調子いい日
インパクトと無敵を多用してる日は調子悪い日
歩きガードを多用してる日は調子いい日
ラッシュと飛びを多用してる日は調子悪い日
ガンガード多め日は調子いい日
暴れやグラップ多めの日は調子悪い日 >>216
調子が安定してるんだろ
俺みたいなおじさんになると疲れてたりすると調子崩して一気に落ちる
そういう日に限ってランクマ続けちゃうんだよ >>223
俺もおじさんだけどあんたは自己管理ができてないだけだろう
俺は疲れていたらプレイはしないし調子が悪ければリプレイで原因追求してトレモで改善案を考えるからな 5000戦ちょいやってずーっと51%弱キープだったわ
このゲームはむずい! >>221
ジェイミーに限れば屈大Pがその始動ってわかるんだからパリィすればいいだけ 辛いならキャラ変えは全然ありっしょ
せっかく9000円(と3000円)払ったんだから全キャラ楽しまなきゃ損でしょ
俺リリース日からやってるけどさっき見たら累計でも300戦越えてるキャラすらいなかったわwwww
みんなどんくらいやってるもんなの? >>222
まとめるとガン待ち出来てるときは調子がよくて我慢できずにおもらしするときは調子が悪いってことだな >>225
5000戦もしたら100連勝しても勝率1%上がらないからね
直近200戦くらいの勝利出して欲しいわ 一月前くらいまで結構マノンやリリーと当たったのに最近急に減ってないか >>230
もう所謂「強キャラ」しか見かけないな
プロがいっぱい使ってるようなキャラ
あ、でもそれプラスたかしは結構いる マノンは通常技が長いけど自分から触りにいかないといけないキャラつまり、弾持ち上位キャラのJPケンルーク春麗ガイルに軒並みきついかと思われる 基本しゃがんでる俺のガイル的にマノンの突然の中段くらってしまう >>230
メインキャラ一息ついて他キャラ触ってみようって時期なんじゃね
そしてみんな当然強キャラや話題のキャラを使う 結局一番きついのはOD無敵がないからかと思う
よく見かけるキャラってたかし含め全員OD無敵持ってるからそういうことじゃないかな?
起き攻めを躊躇しなくていいキャラはやってて楽だもんやっぱり あとDJも居たか
こいつは弾も打てるしラッシュで超速突進もできる OD無敵に関してはジェイミーにもリュウにもあるんでな
だす側は特大のリスクとゲージ2本払ってるってのを忘れるな 友人がスト6買ったからワールドツアーしてるとこ見てたんだけど初心者にとってはジャンプ攻撃も当てるの難しいんだな
こりゃシルバー帯でもかなり高い壁だわマスターとか言ってられない ジャンプ攻撃を当てるのは難しい寄りだと思う、特に前ジャンプ
なんなら波動拳コマンドより難しいまである >>232
立ち中pは長いけど中足で触れないから相手の立ち回りが全然しんどくないんだよね
楽に勝てないけど簡単に負けるからみんな辞めていく 決着つくラウンジで相手3本SAゲージ持ってる時の無敵パナシと投げ抜けのリスク度は異常
無敵パナシするなら相手のゲージがない時なら安牌 >>239
ええいままよ!って前飛びしてなぜか攻撃当たると逆にビックリしてコンボミスったりする >>237
その特大のリスクとやらを背負えないキャラも居るって話しだと思うんですがね。
何言ってんだ? >>237
OD無敵があるキャラが強いといってるわけではなく無いキャラが弱いといってる
必要充分条件の話学校で習ったろ?
出す側にデカイリスクとコストがあるのはそうだけど持ってるってだけで圧になるから
核兵器と同じだよ
抑止力になる >>243
いやマノンは平気な顔してSAパナすよ?
お前もパナせばいいやろ?いや、いつもパナしてるか >>239
モダンのせいというかおかげというか初心者同士でも飛び落とせるから飛び込み方わからない初心者結構いるな マノンのSA1はOD昇竜より全然弱いぞ
パナすパナさないだけで見るならそんなもん皆平等じゃね SAゲージ1本とODゲージ2本の価値が同じだと思ってるならたぶん価値観が違うから話は合わないと思う マゴ(1人での配信)「JPはマジで終わってる、最強キャラ、大会で決勝とかまで残らない理由?キャラ性能に甘えてるから覚悟が決まった相手には通用しないだけ」
マゴ(複数人配信)「JPって大会で決勝とかまで残らないよな(みんな一緒にJP叩いてくれるんだろうなぁw)」
ガチくん「っふ(失笑)いやキツいと思うけど全然いける、ルークとかの方が嫌だ」
ときど「俺はむしろ当たりたいキャラ」 コマ投げっていう核兵器持ってるのにOD無敵も持ってたら最近だよ
価値観が合わない >>233
俺くらいになるとあの技見てからしゃがみガード余裕
つれぇわ 間違えた最強ね
ザンギエフにOD昇竜とか持たせるわけないだろ!って話にしかならない >>256
それ論旨がズレてるのはわざとやってる?
レスバしたいわけじゃないからわざとやってるならもう相手しないけど
わざとじゃないなら話の流れ最初から読み直して軌道修正してくれ >>253
そこまで言うなら自分で使って優勝してみろって思うわ はぁ俺春麗使ってるけどコマ投げ持ってる奴ずりーなー
春麗にもコマ投げくれよw 春麗使えてないだろたぶん
Twitterとかでコマ投げキャラ強い強い言ってる人だいたいダイヤ目指してる途中なんだよな SAで無敵パなせばいいじゃんって言うけど
一発目のワンコンボで画面端行くの修正してから言ってくれって感じ コマ投げ持ちでOD無敵あるキャラいるわすでに
しかもとんおりも突進技も烈火も中足キャンセルも詐欺飛びもある
マジで最強キャラだな! どうせお前らMR1600もいってないんだし時間の無駄だったわ
チンカスどもめ キャラは最強だけどプレイヤーが弱いっていう政治はなかなか新しいな
これがスト6の政治か がぶ飲みしても少し時間が経てばすぐ素面に戻る健康な(ある意味不健康な)肉体
ジェイミーはSA2と3入れ換えてSA酒飲みの効果時間は増やすとかの方が強くてキャラにも合ってそうなのにね マジでそこそこ人気と知名度あるプロが特定キャラ使ってるプレイヤー叩きを永遠とやってたらダメだろ
「野良だと下がってアムネジア撃ってるだけだけど大会なら通用しない」とか他プレイヤーバカにしすぎだろ
キッズか頭キッズおっさんが間に受けて真似っこして叩き始めるし >>261
こんな奴らがザンギがどうのと言ってるとあるプロの動画見てんだろうからマジでやめてほしいわ。 でも冷静に考えるとすごいよな
コマ投げ持ってるのにリスクを背負ったOD無敵も打てない!って
SAを平気でパナしてるのにさ
もうなんていうか終わりだよ 俺最強候補のルーク使いだけど設置とコマ投げと当て身欲しい 最弱候補のアキ使ってるけど贅沢言わないから安定した対空だけください >>271
楽しく動画観るだけで良いのに要らん知識つけて全く違う現状に物申そうとするのはダメよね 結局のところコマ投げ持っててもOD無敵の切り返しが無くてしんどいから使われないってことね
まあバランスとしては悪くないし投げキャラ使い増えても困るからいいけど バニは動きがキモいから嫌いだなぁ
端コンをODボルシチの代わりにSA1で掴めるとかのが良い >>279
そんなこと言わずにさぁ...
返せよ!バニ返せよ!
返してよぅ...。 ホロライブのスバルってやつ、加藤純一みたいな喋り方しててくっそきもいな >>278
というよりコマ投げの後起き攻めできて火力もクソ出て切り返しも一応あるマリーザに変えない理由がないんだよね
現状コマ投げキャラのコマ投げだけが弱くて、それで喜ぶ人がまあまあいるのが結構残念なんだよな JP使いはODアムネジアとケンのOD昇竜交換してくれるって言ったら喜んで交換するだろう >>280
何で掴めないんだよ!
ってなるだけでSA1自体はカッコ良く気持ち良い
大体どっか飛んでいって目が点になるのが悪い 別作品で「元フットボール選手だから肉体だけで勝負するべき」という理由で強力な飛び道具剥奪されたキャラもいたし
ザンギも変なオーラ纏ってよっこいしょするより今の方が似合ってて良いよ >>283
俺はいやだ
アムネジアからリターン取りたいし とりあえずこのスレはMR1600以下を貧困民ってことにしない?
その方がわかりやすいし キンバリーのSA2みたいな無味無臭SAはどうにかしてくれ 結局強キャラって強い部分が知識をカバーできちゃってるから納得いかないんだろうな
一生懸命フレーム覚えるより強Pブンブンやってる方が強かったりが良い例で
なんでこっち有利なのに食らってんだぁ、判定おかしいわ、とか自分の知識が自分のストレスを溜めていくという 遠距離キャラが拒否持ってるのが終わってる
じゃあヨガアムネジアつけろよ コマ投げキャラ(ザンギ、マノン)とか決めても4000弱でミスったらめっちゃデカいリスク背負ってるのに、強キャラは中足とか引っ掛けたらリスクなくそれ以上のダメ出せるのがな コマ投げ強いとか言ってるやつは即NG安定
もう何ヶ月も経ってるゲームでそこまで理解度が低いなら会話なんてままならない コマ投げ使えてないだろたぶん
Twitterとかでコマ投げキャラ弱い弱い言ってる奴だいたいダイヤ目指してる途中なんだよな >>281
別にきもくないしこんなとこで悪口言う方がきもい
本人見てるかもしれんからやめとけ なんかやっぱり思うのはMR1600以下の底辺マスターとは話が合わないってこと >>21
わからん殺しと最強技で簡単にマスター行けるキャラばっかじゃんもう上げきって少ないんだろ
マスター行くまでならそういうキャラの方が強いからな 永遠と、はマジでやめて
誤用の中でもこれだけはイラッとくる
JPみたいなもん そういやキャミィってそこそこ強いコマ投げ持っててOD無敵(入れ替えあり)もあるんだよな
とんおりも弾抜けもあるし
なんでこいつ最強じゃないの? >>299
OD光ったの見てから飛べ
試される反射神経 Vを久しぶりに触ってみたんだがこんなにキャラ気持ち悪かったっけ コマ投げキャラが弱いのであってコマ投げという技自体はめちゃくちゃ強いです
アバターバトルやってみたら痛いほど分かるよ >>305
6のグラフィックめちゃくちゃいいよな
まあ良すぎて肌汚いやつ多いけど
4K画質で毛穴が見える芸能人みたい SAで決着する場合に両者がスタートボタン押したら演出飛ばせるとかならんかな >>309
せっかくカプコン様が作ったんだからそんなことするわけないだろー
見てほしいに決まってるわ たった数秒が我慢出来ないのって社会生活正常に行えんだろ >>304
あれ見て飛ぶのマ?
頑張ってみるかぁ… 約300MBのアプデ来てるけどこれアレコスワンチャンあるか? >>289
キンバリーは製品版でOD無敵削られたのはまだ納得できるが
SA1が割り込み遅くて小パンに勝てないさらにスプレー無いと威力落ちるのとSA2が直出しでほぼ当たらずコンボ専用(しかも威力も微妙)なのはどうかと思う たった300MBじゃアレコス分の容量足りないし無いと思う ベータ版調整とかいうガチの黒歴史
キンバリーどころかたかしすらナーフされた反面ケンや春麗は強化されたという恐ろしい事実 ゲームセンス皆無でも到達できるランクってどこなんだろうな
個人的には、プラチナ1まではどんだけ才能無くても行けるけどダイヤは無理な奴は無理なイメージ >>317
また誰得なファイティングパスだけかぁ
アバター着飾っても見る機会無いってのに >>320
才能なしでもゲーム性と読み合いなり覚えればマスターいけるやろ
座学もセットプレイも覚えない才能なしの俺の天井は1700だからそこらへんやろ
1900くらいから多少才能いるんじゃないか >>316
OD無敵は体験版で非難轟々だったからひよって消しただけでしょ
それがある前提だったからSA1げきよわなんだしな >>320
シルバーで引退した人知ってるからシルバーで
続けられるのも才能 >>326
それってフレームやら放棄した感覚プレイで詰んで引退したんだろ
まぁ続けられるのも才能なのはわかるけども >>324
何を才能とするかによらないかな?
俺は課題の発見と解決力を才能だと思ってるから課題の発見と解決力がない奴はマスターなんか無理無理って思う >>324
いやお前には体力の才能がある
おじさん疲れちゃって必要試合数の時点でマスターなんて行けないよ >>329
んで君は今ランクはどこで勝率は何%なんだい? アバター衣装なんかより対戦中のゲージ装飾とかマッチング時の演出とか勝ち画面のモーションとかそっち売れよって思うわ >>330
何が気に触ったんだ...?
体力じゃなくて実力だろっていいたいって話?
どちらにせよ同じ話では? アバター衣装に関してはもう開発工数の無駄としか思えん
開発はプレイヤーの需要全く理解してないだろ >>333
でもしこしこ作り続けてるってことは売れてんじゃね? >>324
本当に対戦ゲームの才能がないやつは自分で思考することができない
連勝補正があるプラチナ到達が限界だと思う
例えば少し前だけどcrカップのもこうとか見ててあれがダイヤ、ましてやマスターに行けるとは思えない 言いたいことはわかるが、もこうはレースゲームで自分も傾くタイプの人間で対戦脳はあるだろ >>329
めちゃくちゃやって130時間はかかったぞ
やればいけるから頑張ろうよ >>336
言い方が悪かった
読み合いとかはできるけど、アクション要素が絡むと途端に思考が停止するタイプかな ハロウィンの無駄に凝ったコス見た時それ作る暇ならメインキャラの作れって思ったわ
みんな楽しみにしてんのに 発売から半年~一年位の期間ならまだ当初予定してたものを作ってる時期だしキャラ人気や需要を反映したものを用意するのはこれからじゃね outfit3勿体ぶりすぎでは?
こんな遅いなら鉄拳みたいにキャラカスタムできればいいのに で、マノンにOD無敵が欲しいとかいう話は納得したのか?
まだOD無敵が欲しいとか駄々こねるつもりか? 今ダイヤでインパクトさえ返せればマスターいけそうなんだけど慣れないなー
あと自分が悪いんだけど中距離で振れる技キャンセル効かないの萎える… >>345
どの程度か知らんけどダイヤ→マスターならほぼインパクト返し関係ないと思うわ
マスターまでは自キャラの強行動押し付けるのと相手のキャラの強行動に対する知識できるだけ付けるのが大事 コパコパ昇竜失敗し続けてそれやめろって言ってんのに一生失敗し続けてる俺の友達はプラチナ1で止まってるからプラチナ1が限界だよ
センス云々より性格の問題だろうけど >>345
俺マスターだけどインパクト返せないから無理なら無理で別の部分磨いたらいいよ
インパクト返せたら勝てるってのは相手がインパクトやってくる前提の話だからやってこなかったらどうすんの?インパクト以外全対応できてんの?の話になるからな ダイヤ帯は飛びとラッシュと投げとインパクトどれか返せないから返されなくなるまで擦れば良いと思う
インパクトは立ち回りよか重ねで使わないといけないけど MR上がれば上がるほどインパクト減るからな
壁際以外インパクトなんて飛び食らったくらいで処理して脳のリソース他に回した方がいいよ ランクマよりバトルハブ盛り上げたいんだろうけどな
それなら正直内部レート可視化してレート毎の部屋作るとかしないと無理だろ >>345
BOしてる相手を壁に追い詰めていたぶるだけでも大分勝率上がると思う
ダイヤ帯はすぐピヨらせインパクト打って無駄にしてる
ここら辺のランクって追い詰められてる側の大半はインパクトガン見か飛ぶ事しか考えてないから
それを逆手に投げと上見ながらチクチクしてBO終盤にピヨらせたら勝手に死ぬ バトルハブとかいちいち行くのめんどくさいからなぁ
盛り上げたいならオープンベータの時みたいにバトルハブだけ無料開放でもしとけと思う
というか将来的にそういう構想はあるんじゃないかと睨んでる
いまのままじゃ存在意義ほぼないし え、これレジェンドって今actからなの?
act1で頑張ってた勢萎えるんちゃうの >>347
なんでやめた方がいいかが伝わってないんじゃない? ファイティングパスでハガーの肉襦袢来てるけどこの間の肉襦袢コス買った人可哀想… そもそもバトルハブの大きさよな
あんだけサーバー作るなら今の大きさは30鯖くらいにして
他はちょっと広いぐらいの30人定員のゲーセンくらいでよかったのにあんなだだっ広いと盛り上がってる感と臨場感が薄い
探すのがまずめんどうだし >>358
俺の友人にもそう言う奴いるんだけど自分の中に絶対的な答えが存在して他人が何と言ってもどんな正しい理論があっても無理なんだわ >>363
どうせ2ヶ月間隔で4キャラずつデザイン資料みせて調整の時期くらいに出すよ カラー10もアレコスも調整もなーーーーーんもナシwwwwww
まじでMRリセットしただけwwwww
じゃあ何のためにポイント稼いでたんだよwwwww
まーーーーーーーーーじでクソゲー 俺はスキン否定派なんだよね
自キャラは対戦中見たりしないし相手は変なコスだと思考ノイズなるし全く必要と思わないのでニュートラコスニュートラカラーしか使わない
同キャラで強制色変更もキレそうなくらい とりあえずパスやって終わりでいいかな
やり続けなきゃ忘れそうだからなんとなくでやりそうだけど >>367
何のためにって期間を区切ったリーグ戦にするためでしょ?それはMR作った時から発表されてたんだし今更騒いでどうすんだ? 本当に調整なしかよ
オワコン化するぞまじで
マスタレートも人いなくなってくると上げるの難しくなってくるし、今が一番インフレしてる感じだろうし 大多数がランクマしかやってないのにただの工数の無駄にしか見えない
これでワールドツアーとかがちゃんと作りこまれてると言えばそんな事ないし >>368
強制色変更はやめて欲しいよな
同スキン同カラーなら相手だけ変えてくれよと なななんとこんかいもバトルに関して調整が入ってます!
調整してくれると信じてたぜカプコンさんよぉ!
[バトル変更]
意図しない挙動になっていた箇所を調整しました。
ジュリ
・アシストコンボ3
SA3「回旋断界落」が出しづらくなっていた不具合を修正しました。
以上!w 今なら勝っても負けてもレジェンドになれるチャンスだぞ
束の間の500位以内を噛み締めていけ 調整はフランス大会あるからしゃーないけど、フランス大会終わってもやらんかったらエドまで一旦辞めるわ 仮にスト7が出たら、6はあれでよく調整なしでずっと1年続けたよなぁプレイするのも苦痛だったわwみたいな感じで語られるだろうね 同じく最近シーズン切り変わりのapexとか近日アプデのow2とかは内容増し増しに見える
なんで今居る客から金取ろうとしないんだろうなその点モンハンは意外とライブサービスしてた気がするしやっぱり同社でもチーム違えば人員も予算も雲泥か 元から大味なのに変化なしとかオワコン待ったなしだな
どんな神ゲーでも時間で衰退してくのになんもテコ入れなしとか凄いな >>381
大正義モンハン様と格ゲー(笑)の予算が同じはずもなく... ジュリのSA3よりリバサが出しずらいほうを修正しろや メインそっちのけでハブ周りしか力入れてないの笑うわ SFLとかCCに結びついてる大会とかそういうのがずっと続いてるのに調整入るわけがないじゃん レジェンドになった時すげー地味だしロゴもクッソダサいしこれモチベに500位以内は…どうなんだ リバサ修正は入れてよくない?
もっとタイミング頑張れってことなんか・・・ >>393
知らんが調整してるやつのトップがギルティ勢なんだろ?
ギルティに近づけるためにわざとやってんじゃねーのw リバサ出しやすくしたらバランス変わっちゃうからできないのか 人が減れば減るほどマスタレートも上げにくくなるし下がっていく
モチベも保てなくなる人増えるだろうから、さらに人が減っていくなこれ リバサ修正はあってもいいと思うけど散々言われても調整しないってことはそういうことなんだろう >>391
わけないっていうけど例えばLoLなんかは世界大会あろうがお構い無しで隔週調整入れてるし
まあそういうのが人気の秘訣のひとつなんじゃないのって リバサよりマッチングのマッチしきれてないのに通知音鳴るのやめろ
あれマジで確認アリだとイライラするし、
それが嫌で確認なしにしたらトレモ中速攻ボタン効かなくなってやめたいのに対戦不可避になる仕様やめろ リバサの猶予とか認定戦のダイヤ1スタートとかも修正無しか
ACT1のままでいいじゃんね マスターのロゴの色がプラチナに似てて一瞬見間違えるの俺だけか
分かりやすく直してくれたら個人的には嬉しいのだが プロのためのゲームとか言ってるのが意味不。ユーザー第一でやらんと
過疎ったら意味ねーわw
プロもいなくなるし誰もいなくなるだけw メンテ後開幕ランクマでシナ人に勝ち確切断されたわふざけんな レジェンドロゴダサいけど僻みっぽいからあんま言えんな 大多数のユーザーにはプロとか大会とか全く関係ないからな 100歩譲って対戦バランスはともかく
ランクマとかそこら辺は調整しろよ あ、風邪引いて数日やってなかったが今日リセットか、
まあパスもあるけど風邪もイマイチ治ってないからやるのは週末かな ランクマはキャラによってマッチング待ち改善しろ、JPはマッチングするまで10分待機するように >>406
対戦ゲームに限ったことじゃないけど全員にいい顔なんかできないんだからしゃーないじゃん
その中で自分が気に入らないならやめるしかないよ まぁこのままのランクマシステムなら人減ってくだけだからなw
いんじゃね?自業自得だし スト5じゃ年イチ調整でも特に何も言われんかったが
それだけ人増えてるって事かねえ
調整頻度上げる事でアクティブ維持できるのかは懐疑派だが なんかほんとに年1なんだな
モーコンみたいな悪趣味グロゲーでも細かい調整してるってのに >>413
別ゲー新規が増えたってことじゃないかな?よくFPSとかを比較対象にする人見るし >>414
細かい調整はしてるやん
ケンがイヴサール貫通できなくなったとか クソデカLEGENDがダサすぎるw
上の王冠が派手なんだからここマスターみたいにシンプルで良かったっしょ >>415
FPSのアクティブ維持って武器調整なんかより
新規マップとかのコンテンツ追加がメインじゃねえのかな
自分がFPSやってた頃はマップ追加は楽しかった
新しいマップでどう立ち回ろうかってね
武器調整もまああったけどふーんレベルだったな レジェのロゴちっさすぎて見栄えしないのなんとかしてくれや バトル周りはちゃんと修正内容ぼかさないで公開して欲しいんだけどな 客を逃さないように定期的にサプライズするのはオンゲの基本だもん
それに競技性を高める為にバランス調整をしないってのは明らかにミスだわ
そういうのは調整をし尽くした最後にやる事。今やってどうすんの? FPSの武器調整でアクティブに影響することなんて無いからな
キャラ追加マップ追加ランクシステムの変更は人増える
それにFPSと違って簡単にキャラ変えれないだろ?
FPSは調整で弱くしすぎたごめんちゃい別の武器使ってねの態度だから あ、勘違いしてた
バトルの修正がジュリのこれのことか 別にサプライズは調整じゃなくてもいいわけで
コンテンツ追加が他ジャンルに比べて遅いっつーなら同意はする もういま初心者がプラチナで初級者がダイヤになってる感じなんか >>413
仕様変更かかると分からん殺し増えるだけだよ
新規が騒ぐの良いから無視しよう リバサ修正入らなかったのはやや残念だけど、前回修正で前ステ楽になってるのは素直に遊びやすくなったよね
特にこれで別の不具合聞かないしリバサも7F猶予で良さそうだよね
SAの暴発防止で猶予減った方も問題無かったよね?相変わらず暴発はするけどさ ランクリセットじゃなくてMRリセットなのか
上手くなった実感感じたいからから上げてく感味わいたかったけどこれじゃ微妙だな 問題なのはリバサ猶予じゃなくラッシュの入力飛びじゃないの?
それさえなければリバサ猶予は何の文句もないよ 面白いゲームが山ほどある昨今でちょっと調整したくらいでアクティブ維持できんのじゃない?
だから年一で大きく調整するのでは
多分ゲーム会社がその辺は一番分かってるでしょ >>413
スト5は1年目以外は年に2度くらい行われてた
6も2年目からはちょくちょく入ると願ってる >>431
プロ大会見ればコロコロ勢力図入れ替わってるんだからまだ評価下すには早計ってバカにでもわかると思うんだけどな 入力飛びなあ
あれも飛ばさないと特するキャラ・技説があってその時は納得したが
もうちょっとどうにかならんかとも思う ランクリセットなんてしたら初心者たちの轢殺が始まるやん
MRの人々は初心者じゃないのでプロ勢踏み散らされてもOK 個別調整はまぁもうちょっと待てたとしても、あからさまにおかしい部分は早く直せと。
入力飛び、リバサとか特に。 レーティングってリセットしてもあんま意味ないよな
デメリットのほうが多い気がする まだやってる人少ないから1520とかでレジェンドなれるのわろす >>422
実際チーム対戦ゲームって競技性の事考える必要ないから頻繁に調整できるんだよね >>436
非アクティブをランキングから落とすため定期 >>429
ときどが言うには入力が飛ぶから
暗転で入力を入れ直せて良いらしいぞ
飛ばなかったらきついらしい >>431
ウメも言うように5とは攻略速度が違い過ぎる
5の3倍のスピードで世界でプレイされてることを開発は重く考えるべき
しょっばいツアーやバトルパスも新規を引き留めるコンテンツになり得てないしな >>436
上位勢は試合する価値もないような虐殺して進まなきゃならない、中堅層は相手ガチャに苦しまなきゃならない、下位層は虐殺タイムに突入
確かにこれは誰にどんなメリットがあるんだろうか? WEBでファイターズリスト見たけど、これ既にマスターの人は一戦しないとMR0という扱いなのかな? しばらくランクマやつてなかったけど、ダイアがサブキャラまみれで笑った
まあでも上手い人はマスターでやってるから以前より大分勝ちやすくなってるな
いや俺が強くなったのか >>440
それはCAPCOMが勝手に一定期間でソートしてリセットしたらいいんでないの? >>430
どんどん減っていくんだから話題提供するのに大幅な調整はしてった方が良くないか
少しでも留めることにつながるんじゃない? 相手に待たれて差し返しラッシュでやられたら4割くらい削られて終わるんだけど
これどうすればいいの?
ハブ行ったらこれやる奴しかいねんだわ >>448
ランクどれくらい?君が何してるかにもよる 無駄にバトルハブに力いれてズレたコラボイベントしてるのがセンスないな >>446
見えるようにソートしたらこうじゃね?
ランキングは公開してるんだ過去の成績は以前のActに残ってるし見えないソートってのがむしろわからんよん
多分君が求めてるのはデフォ表示が全Act累積って事だよ
今はデフォ表示は最新Actだから非アクティブが全部落ちるってだけよ ハブって日本人からしたらオワコンとなったゲーセンなんか再現して何になるの?馬鹿か?って思うけど海外では珍しくてウケたりしてるんじゃない?
日本には合ってないコンテンツって感じではないんかな? スト6のマスターってスト5のどのくらいのランクなの? >>447
まず調整で話題になるわけ無いやん
APEXで使用率ナンバーワンだったR301がナーフされて環境から消えたのが話題になったか? >>453
全然何言ってるかわからないや
俺は全員リセットする意味がない
全然プレイしていないユーザーをリセットしたいなら他を巻き込まずそれに該当する奴だけをCAPCOMが勝手にリセットすればいい
これだけだ カプコンは未だにゲーセン時代の調整頻度を引きずってるとしか思えんし
esports向けの調整もやれてると感じない
まあ、天下のRiot様が本当の格闘ゲーム調整を見せてくれるでしょ(願望) >>451
カプコンだししょうがないのかも
今までのオンラインゲームみても下手だからな >>458
マスターになったぞ!ってよく見るけど、そこまでじゃないんだね リュウの真昇竜ゴミなのそのままかよ
なんで演出入ってようやく他と威力同等でバフや当てた後の状況が良いっていうオマケも無く
生出し性能も外した後のフォローも一切無いような状態なんだよキャミィの性能1割くらい寄越せや 久しぶりにランクマ回したけど数戦だけしてやめたわ
流石に飽きた >>447
FPSの武器や能力の調整は替えが効くけど格ゲーは覚え直しがキツい、持ちキャラの手脚もがれたら引退ある 競技FPS覇権のヴァロじゃ
普通にメタキャラ鬼nerfされて
それの使い手だったプロがいきなりパッとしなくなる
とか普通に起きてるけどそれでもバンバン調整してるけどな >>463
リュウって真昇竜強いって印象になってるけどそこまで強くないよな
逆に弱いと思われてるSA1や2はそこそこいけてるけど >>463
昔は距離の短いロック範囲やクソ長いゲージと引き換えに超ダメージ認知度加え追撃から起き攻めと
ロマンと実用性のバランスが絶妙な上に使い手の個性とセンスが光る技だったのに
いつからかただのシステム技落ちして単にムービー付きの威力でかい昇龍というつまらない技になっちまったねぇ 真昇竜強いなんて印象や触れ込み聞いたことない
むしろケンのと比べて横に延びないわカス当たりに追撃もないわ
高めで昇竜スパキャンしたら当たりもしないわで
普通にカスSAくらいの評価されとるやろ元から 真昇龍は根元さえ当てれば高威力って特徴だったのが
SA3の威力横並びになって発生早いだけになったな
5Fの確反で真昇龍しか当たらないってケースがあれば意味もあるが >>462
でも5のシルバーレベルだとマスターになってからゲーム参加できないほどの最下層だからそれは理解してね
あくまでもマスターになれるってだけ 各キャラのSA3当てた後の格差を見ると運営はノリで調整してるの確信するよな
なんでルークケンは普通に起き攻め付いてるんですかねw >>473
てことはダイアモンドまではブロンズくらいってことでいいの? >>466
それで何がメリットあんの?
人口増えるどころか減っとるやんバロ >>470
どぐらが「なんと発生5F!これは強い!」と言っててその印象が広まったっぽい
リュウの性能にダメ出ししてる最中のネタ半分の発言だったのに そういやパラディンがパニカンからの画面端SA3カス当たりコンボ出してたな
めちゃ強そうだった レジェンドってact1終了時のTOP500に与えられるもんだとおもってたわw
つわか散々言われてるけどロゴだせぇ SA3なんてカスっただけでフルヒットになるくらいで良いとは思うがね JPに恨みがあるみたいな提案になってしまったが誤解だ
ようはまんべんなくいろんなキャラにあたって楽しいゲームであって欲しい
強さはポイントで勝手に住み分けされるからどうでもよくて
不快度と人口で補正をかけて欲しいと言う事なんだ
JPは30分待機と言ったがケンら人口も多いから1時間待機くらいだと思う
弱くても人口多いならリュウやジェイミーも待機時間を持たされる側 >>475
ダイヤはブレが酷いからなんとも言えないけどダイヤ最底辺はブロンズの認識でいいよ そういや昨日のSFLでガイルだけCAの威力低い云々言ってた気がするがそれは直してないのか >>484
威力が低いのではなくて
演出が短いからドライブゲージの回復量が少ない >>477
マスターシルバーは流石に5.6のエアプ
シルバーはルークの溜めコンもグラ潰しもしないからな
プラチナでしょ >>485
補足ありがとう
ガイル強キャラだと思うけどシステム的なミスっぽいのは直してやって欲しいな >>487
演出時間差によるゲージ回復量の差は
ガイル以外にもみんな長短あるから別に不具合じゃなくて
そういうバランスってだけやぞ
まぁどうせ結果論的にそうなってるだけで
そんな細やかなバランス調整の結果ってわけじゃ絶対ないだろうけど >>487
演出の長さは各キャラ違うから
差をつけてる事自体は意図的だと思われるよ ちなみにSA3とCAの演出の長さを検証した動画がYoutubeにあるから気になる人は見てみるといいよ CAキャラ差はもっとつけていい
とりあえず4500ってのはつまらん eスポーツのエンタメとしてはfpsやmobaより格ゲーが一番分かりやすいし映えると思うし盛り上がる
でもeスポーツの発展具合としてはすげー遅れてると思う今頃コーチがアナリストがデータ屋がとか言ってるし
バランスや調整が困難だと言うならそれこそそこら辺の仕事が大切なのに >>482
ユーザー目線いろんなキャラとやりたいって気持ちはわかるけど
じゃあその手段として本当にそんなんやったらカプコン叩くだけだよ
要は「自分達でキャラの調整が出来ないのでシステム介入で使用率のバランスを図ります」ってことだろ?
無能以下の邪悪な提案 >>493
1on1ゲームのプロって裏方含めたチームでは動きにくい感あるけどどうなんだろうな?
一番成功したであろう1on1esportsのスタクラはどうなんだろ? 色んなキャラとやりたいか?
不快なキャラしか居ないからある程度まとまっててほしいわ
しょっちゅうあたるキャラは不快度が下がっていくからさ >>472
リュウはSA3だとカス当たりで追撃なしで最大2600かな
理由は分からんけどCAだと何故か根本当てと変わらないくらい減る
ケンはリュウよりもカス当たりの威力自体は低めだが追撃入るから結果的にはケンの方が優秀やね >>458
そもそもシルバーレベルがマスターになれんの? >>499
ああいつもCAにしてたから気づかなかったのかも
CAだと4400よね
SA3だと結構落ちるな、ありがとう >>482
人気ない不快なキャラがいるってことを忘れてないか? >>498
単純にこっちも同じキャラ相手も同じキャラばっかって飽きない?
まあそういうのに飽きなかった選ばれし人たちで構成されてるのが格ゲー村なのかもしれんけど
俺はそういうの飽きるし故にキャラコロしまくってる >>500
なれるよ、例えば俺はスト5ゴールドだったけどダイヤまでは全然余裕でマスター1500〜1550だからね
最底辺マスターの動画とか配信見てみ?これがマスター???ゲーム違いすぎでは???ってなるよ スト6は格ゲー未経験でもマスター行けるしマスターのレベルは相当低いよ >>504
流石に才能あるだけ
配信者でダイヤだった人とか普通に苦戦してる >>506
5グラマスで130時間かかったんだが?
そもそも違うゲーム性だしあってるあってないあるんよ >>509
そりゃ5をやり込みすぎて脳内が5のままの特別不器用な奴なんだろ?
6のシステム押し付けるだけでダイヤなんて轢き殺せる そんなこと言われるとストシリーズ未経験なのに100時間でマスター行ったおれが天才みたいじゃん… 6って共通システムが壊れてるから共通システム押し付けるだけでいいんだけどそれを理解してないだけだろ? 昨日注意されてなかった?
高レートが自分を「普通」に置いてそれより下を雑魚扱いするのみっともないからやめろって >>512
きみは天才だ自信をもって日の当たる場所に出ていくべき >>512
経験なかったからよかったのはあると思う
俺も最初スト5の感じを抜くのにちょっと手こずったから6の戦い方に方向転換できるか否かの話だと思うんだよね 地上戦歩きまくっててあれ?生ラッシュでよくね?って後からなる事はよくある この手の話題で調整しっかりしてるって言われてるゲーム見たこと無いな
比較対象に挙げられてるapexやモンハンもそっちのスレじゃどうせボロクソ言われてるし
逆に他ゲー板ではSF6が神調整の素晴らしいゲームのように扱われてるだろうな >>520
だね、隣の芝は青いだけだ
>>519
俺もきっかけはそれだった
あれ?丁寧にやる必要なくね?ラッシュ使ってゴリ押したらこんなもん守れるわけないよな?ってなってからどうやってラッシュを押し付けるか?だけを考えるようになったらマスター未満は楽勝だった >>520
調整して頑張ろうとしてる分には別にいいけどこのゲームそもそも調整放棄してんじゃん
同じ土俵にすら立ててないぞ スト5ゴールド風情がスト6マスター低層をシルバー呼ばわりか
間違いなくエアプ この手の話見てて何で自分が前より上手くなったと思わないのかそれが不思議
全く上達してないってことになるんだが… >>523
最底辺マスターの動画とか見てみろって、ダイヤより弱くないこれ?ってすら思うから
MR1100とかあたりだよ? >>524
例えばだけど俺は5だと投げスカ後隙が短すぎてシミーができなかったんだけど6は投げスカ後隙相当増えた
だからシミーをできるようになったんだけどこれって俺が上達したわけじゃなくてシミー自体が簡単になった話じゃない? スト4でシルバー〜ゴールドだった俺でも10キャラマスター入れてるし他ゲーと比べたってアテにならんぞ >>527
やってみなって何を?
俺は今6マスターで1500前後でダイヤまでは勝率60%は確実に超えていて5はゴールドでだった
ダイヤ5で勝率45%前後でマスターになれるなら十分いけるじゃないって判断なんだが >>526
5の投げスカ全体25F、6は30Fに増えてる
5F猶予増えてるんだけど投げ間合いも広がってるから一概に簡単になってるとも言えない
上手くなってるんだよ
自信もって良いよw >>522
声のデカい奴に流されてすぐ調整するより様子を見て本当に壊れてるかチェックするほうが信頼できる
FPSはテキトーにやってるから毎回調整された武器が環境から消えるだけ
で文句言われて再強化されてまた文句言われる たかし弱い弱い言われるけど胴着の中では最弱なだけで全キャラだと綺麗に真ん中くらいにいるだろこいつ >>503
俺はダルシム以外全キャラやってるけど
相手はケンがいい
もう相手はケンザンギJPの3キャラでいいよ後は不快 >>529
5はゴールドだけど200戦しかしてないとかいうオチか?
少なくともマスター低層がシルバーレベルはない 仮にあるとしたら垢買いや友達にランクマしてもらってたとかか >>534
何戦やったかなんて覚えてないけど6よりは多くやってる >>531
βの短期間で適当にキンバリーから無敵取り上げるような調整陣を信頼はできんわ >>537
結局大会で結果出してんだからちょうどよかったんだろ
無力な雑魚がキャラ分かった気で語るな 自己謙遜型の自己顕示欲で本人自覚無しなんでしょ
自分は平均、できない奴はバカって言いたいだけだな だってスト5シルバーなんてボタン4個封印しても楽に勝てるレベルだよ? >>539
できない奴は馬鹿ってか6の戦い方に切り替えようよとは思う トーナメントの組分けプラチナからレジェンドまでって馬鹿すぎるだろ
もっと考えてやれよ マスター底辺がシルバーはさすがにないでしょ
プラチナくらいはありそう 比べる意味がマジで全くわからん
スト5のマスターはスト5のマスターでしかないしスト6のダイヤはスト6のダイヤでしかない なあみんな本当に最底辺マスターの動画とか本当に見てるか?俺は動画を見たのと自分の実力を重ね合わせてそう判断してるんだぞ? で?コマ投げ持ってるのにOD無敵欲しがってるクソ野郎はまだおる? 正直なところ5のランクとか意味ないよ
5は最高でウルプラだったけど5のマスターだった人に6で勝てたりしたし
そもそも近距離の攻防とかも違うし投げ間合いとかも違う
トリガーとドライブでゲージの使い方も全然違う
5にパリィとかインパクトもないし マスターランク上がったけど、ダイアは立ち回りが明らかなサブキャラからコンボはある程度出来るけど毎回ぶっ放します、無敵じゃなくてもしょうりゅううちますみたいな人もいてめちゃくちゃだ
ダイアで停滞してるって意見を見るけど、まあそうだろうなと言ったランクマの具合だったな 極端な例かもだけどプロとかでも5のカワノと6のカワノとか見てるとシステムに合う合わないは本当に有るんだろうな >>547
ちゃんと6の戦い方に切り替えができたら5シルバーでも6マスターなれるしその逆で切り替えができない人は5上手くても6は勝てないって話だよな? >>545
確かにマスターとは言い難いくらいだけど
シルバーはねえよ >>550
そうだと思うよ
戦い方違うから順応してる方が強くなるよそりゃ 最底辺マスターの動きとかどうでもいいんだわ
いつまでもマスターに乗れないやつが自分はこれよりは上だって言い聞かせるために見てるのか知らんけどダイヤを超えてきたんだからダイヤ以下はないよ 上位マスターはディスコやってないの?あっちの方が有意義じゃね?
ここは愚痴とネタがメインなのが良いところなのに 先月より今の方がマスター行きにくいのかな
強いマスターがMRリセットされてるから キャラ誕生祭イベントってなんぞ
この間ジェイミー誕生日だったらしいけどそんなのなかったのに
しばらくキャラ追加ないから虚無期間の誤魔化し? 会社から帰ったらランクマやろうと思うんだが今日ならプロと遭遇チャンスあるかな? >>546
無敵は別にいいけどツンドラの発生速くするかせめて地上の足は全部取ってほしい ナリくんじゃないんだから他ゲーのランクなんかどうでもいいじゃん >>555
リセットされたマスターがメインキャラやる可能性高くなるから
ダイヤ帯はメインダイヤの割合増えるんじゃないか?
となると上がりやすくなりそうだけど >>555
関係ないよ
ダイア5でマスターとあたるけど2000とも平気でやらされる
ランクマやらずにサブやるやつが増えるって話ならそもそもダイアはサブキャラだらけ >>555
MRできた辺りで
ダイヤはマスターとマッチしにくくなってるからあんま関係ない よく考えたんだけど確かにおっしゃる通り新しいゲームにに対する適応能力の差であり5のランクは無関係かもね
俺は様々な格ゲーやるからそのゲームに合わせた戦術適応ってそれなりにできるけどストシリーズしかやらない人はそれが極端に苦手なのかもしれない リセットされたからやり始めるのか
リセットされて蹂躙されるのが嫌でやらないのかどっちが多いかね
ちなみに俺はMRはメンタルに来るからサブキャラやるぜ >>564
俺もMRが安定するまではマスターキャラやる気ないわ、ランクマッチって自分と近い実力の相手と試合するのが目的だからリセット後はそれができない 期間どれくらいにするかは個人の判断だけど、リセット後暫くはサブキャラやるってのは確かにアリだな
多少の格上は楽しいけど、明らかな格上とやっても全く楽しくないからな
勝てないもん どうせ後々MR上がるんだから杞憂じゃない?
今下がるなら下がったやつらとポイント奪い合いになるんだし、近い実力の相手とやることになるよ >>566
俺は格上と戦っても得るものが無い派だから格上も格下ともやりたくなくてできる限り近い実力とやりたい
俺は幸いメンテ前まで1500前後だったからリセットされても波が落ち着けば近い実力と試合できる 口元ニチャニチャの自分語りわりと好きだからもっとやれ これ勝率と試合数もリセットされるのか
リセット後に使ってないキャラは一切のデータが非表示になるからプロフィールからどれがメインキャラかわかりづらいな
唯一プレイポイントから判断できるくらいか ダイア突破は誰でも出来るとは言うけど、コンボ・重ね・シミー・それなりの対空・小技キャンセルでインパクト返しといった自キャラコントロールは出来てないと無理だからそれなりの敷居はあるよね
逆にキャラ対策はほとんど不要で、この適当必殺技にはインパクトが確定するから適当に置いとこうくらい知っとけばいい感じはする >>570
スマホでブートキャンプ見ると仕様が変わっててACT別に詳細な戦績見れる様になってるぞ
過去の無様な戦績とか丸裸にされてちょっと嫌まである >>570
前回のアプデから最高到達って項目が増えたからまあ見れるっちゃ見れる
act1になった時からそうだけどact毎に区切る意味はわからんけどな MRってもうリセットされたの?
ネットで見たらバーになってたんだけど MR1500未満からしたらまた適正まで
負けさせられると思うとやってられんな 全一も誰でも出きるぞ、時間と努力を惜しみ無くつぎ込んで攻略を共有できるトッププロと仲良くなって、揉まれながら鍛練を怠らなければ リセットかかったのか、明らかにランク的には下のムーブと当たるとキッツイな
ちょっと上の人たちは絶対にやらないようなワンパムーブをずっと押し付けられるからそれの対処ができないとマジで無理
ちょっとランクが上がるとみんな対処されるのが当然なのか、そのムーブに対処できなくても戦えちゃうんだよな
具体的にジェイミーのガン下がり突進ブッパ大足ブッパがマジで無理すぎる 今やるとやべえな
あからさまに1200レベルだろみたいなめちゃくちゃプレイの奴と手も足も出ないウマ男が混ざっててカオス >>578
初回からブッパ3連発ガードさせられてその後ぶっぱとリバサ中足のクソ択かけられて大変だったわw あの、ジェイミーのガン下がり絶唱ブッパ大足ブッパ気まぐれラッシュ大Pは正しい強ムーブなのですが… 俺様の勝率バクってんぞ
勝率86%じゃなくて86.99%だわ
限りなく87%に近い
1%上げるのにどんだけ大変かわかってんのか >>582
1800前後のジェイミーはそこまで突進パナしてこなくない?大足は気持ちよく振ってくるやつが多いけど
中k仕込みとラッシュ大pは多いけど生突進はそこまで見ないわ。でも一番きついのは突進ブッパスパムなんだよなぁ
見てからパリィしてジャスパ取れたらいいかなの精神で前歩きしたら見てからパリィ間に合わねぇ プロフでAct1と切り替え表示できるのか
項目移動するとAct2に戻るのめんどいな
あとAct1と2の総合みたいなのは無しか 発売後プラ4まで行って4ヶ月ぶりに再開していきなりダイヤと当たったんだけどモダンだらけなんだが
しかも前よりなんか弱くないか レジェンドのロゴださくない?
マスターの方がいけてるよな
ストリート感出しすぎやねん 今のダイアはそりゃレベルに変化あるだろうけど、4ヶ月前よりレベル下がってるはさすがに対戦回数足らないだろw
4ヶ月前って発売月だろ レジェンドのロゴ自体はダサいけどフォローの中にレジェンドマークいるとやっぱりすげぇ…ってなるわ よくリュウの集中をストック制にしようとか言われてるけどそれだとガイルみたいなキャラになっちゃうよな 混沌としてるな
格下との対戦も超格上との対戦もあってめちゃくちゃ楽しいわw >>594
今の集中のフレームのままだとたぶんそれ無理だと思う >>588
そりゃまともにやってるやつはマスター行ってるし 亀だけどインパクト返しに関してアドバイスくれた人ありがとう
確かにインパクト返すことに鼻息荒くなって他疎かになってた気がするわ
ポイント自体は緩やかに上がっていってるから楽しんでやってこう 「あっこいつインパクトしてくるんだな」って思わせるために壁に追い込んだらとりあえず一発インパクト撃つようにしてる
実際効果的かは…どうなんだろうな? なんかレジェントの称号のグラダサない?
マスターまでの高級感あるやつでいいのになんで変えた レジェンドっているんかね
普通にMP見れば超上級プレイヤーかどうかわかるよね
どんだけ上げてもいちいちリセットされるの嫌だわ マゴとかがMR1500でやってるの見るとランクマ行く気になれねえ・・・ MRなんかすぐ適正値になるんだし今はお祭り感覚でやればええんよ🥺 10年かけてコツコツ戦績を積み上げてみたいなのが好きならRPGやっときゃいいだろ
格ゲーなんて元から相手ボコって100円玉消費させて撤退に追い込む修羅のゲームだぞ 何気にweb版CFNの機能がだいぶパワーアップしてるな プロとの対戦が楽しいのとか最初の1戦だけだろ
2戦目からもうつまらん
しばらくカジュアルに避難や 今はプロでも1600台とかだし1500キープすんのもキツいねこれ
早速1400辺りまで落ちてしまったw MRがリセットされてメインマスターは本キャラに戻ってるからダイヤ帯少しは平和かもね
ここ数日ダイヤ深夜帯回したらサブしかいなかった
ダイヤ5からはマスターからポイント貰えて一瞬だったけどダイヤ4以下は労力に見合わなすぎた
マスターサブに勝ったらポイント激盛りさせてくれ >>614
おまえより強い奴は全部マスターのサブキャラかサブ垢だもんな
本当はお前はダイヤに負けるわけないもんな >>611
そろそろリプレイ見れるようにしてほしいわ なんか今日結構勝てるなぁと思ったけど、MRリセットされてやる気ある人はメインキャラで上のランクの戦いしてるからかな >>600
結構効果あると思う
それやられると上見れなくなるわ >>614
ここまでの書き込みでそこまで平和になると思うか?
下手すりゃ余計にサブであふれるぞ >>616
リプレイって映像じゃなくてキーログしか残ってないだろうから外部から見るのは無理だろう 突進技は全部確反、コマ投げは全て打撃投げの確認した人が偉いゲームやりたい
撃ち得技多すぎ MRリセットで分かったこと
マスターでも起き上がりに暴れまくっている奴多数
そりゃ勝ち上がれんわ >>603
MRって幅狭いから半日もあれば適正に着くでしょ
やるほど上がるLPリセットは地獄だけど 市場に出回ってるMRを取り合ってるから参加人数に左右される
前回よりも高MR目指すのはきつい インパクトボタン連射設定にしたら反応したら押しっぱでいいからストレス若干減った >>615
やたらラッシュ止めてきて変だと思ったからプレイヤーちゃんと見たよ
なんで噛みつかれてるのか知らんけど
かじゅとかマスターサブに苦言呈してたからダイヤ側にメリットあればサブいても悪くないと思ったわ マスターサブがーーって負けの理由を他に求めてることがダサいから噛みつかれてるんだって分からない時点で終わり
ちゃんとプロフ確認しにいっちゃってる辺り寧ろ本物すぎて終わり ダイヤ5でマスターからMR1700の人から250もらえてMR1200から110くらい貰えたから
タダで時間かけてダイヤ走るの面倒にならない?って話なんだけど
何にこんな敏感になってるのよ そもそもマスター全員がちょっと触っただけでもうサブキャラもマスター並みに扱えますってわけないんでな
そんなもん一握りの最上位だけよ そんな相手のプロフ確認しにいくか?
捨てゲーされたら確認しにいくけど ダイヤの君がサブ初めてランクマ行ったらまあよくてプラチナやで >>632
1700の人にはリアルダイヤ勢はまず勝てないからでしょ?マスターマッチ上手いなんて思うのはマスターのサブもしくはそのままやっていても簡単にマスター到達可能なプレイヤーだけだろう なんかリセットすごいことになってないか
プラチナは愚かゴールドみたいなマスター達が出てきたけどどうなってるんだ… 下の奴らが時間かけて上がってくるから余程人減らない限りどのランクも日に日にレベルは下がってくもんよ >>638
そりゃそうよ
mr1000未満の13人も今は1500だからw 今マリーザのレバガチャでプロゲーマーに勝ててしまった
すごい興奮した後にこれでいいのか?と思った >>632
あれれ~おっかしいぞ~
MR1700に勝ったと自称してる人がマスターのサブがダイヤにいることに文句言ってる~
不思議だなぁ ダイヤ雑魚「ここ数日ダイヤ深夜帯回したらサブしかいなかった」 30戦やって1500の定位置
夕方全然勝てなかったけど1500付近はもう安全そうだな まあリセットは1900とか2000こえるような人たちの対戦の流動化が主な目的
5とか最上位のウォーロードとか対戦しなくなっちゃってほんまゴミだったらしいし 上位ほど荒らしプレイに対応できないのか格上に勝てちゃうの自分もあるわ
2先だと普通に負けるけど サブとか調べたこともないけどわざわざマッチ終わってからマッチング履歴開いて相手のプロフィール開いて相手の使用キャラ調べてとかやってんの?
その時間必要ある? リセットされたからかマスター本田と結構当たる
しかも困ったら頭突きと百貫落とし連発でホントにこやつらマスターか?
ダイヤから上がりたての俺でも勝てる 本田はキャラによっては本気できついからそういうところから飯食ってるんじゃないかな
俺も弾キャラじゃないとキツいし 1500から最高でも2300
上位層はMR2000
500~800MRしか差ないのに固執してリセットに文句言ってる人なんなんだw 俺も本田が一番嫌だわ
JPより嫌
ジェイミーと本田が最糞キャラだと思ってる >>651
ランクマッチってお手軽にできるだけ近い実力の相手とマッチングするためのシステムじゃない?
だからMRはありがたかったけど、2000を超えていた人たちからしたら1900までは無駄な消化試合じゃない?得るものもなく時間と体力だけが無駄に消えていく謎の時間だからそれが嫌だってのは理解できるぞ >>640
そう言われても納得の動きだわ
とにもかくにもぶっぱがすごいし、セットプレイの甘さというか知らなそうなのがすごいし、殴れば当たるしどうやってマスターになったのか謎過ぎるよ
ずっと前入れして歩いてくるヤバめのヤツとかもいたわ 本田エアプか?
サブだけど頭突きと百貫と誰でもできる簡単コンボでマスターまで全然いけるしそれだけでMRも1500台ならキープ余裕だぞ マスターになったからや目標MR達成したからランクマ辞めようっていう非アクティブユーザーが一生ランキングに反映されているのはよくないし流動性持たせる意味でもリセットでいいと思うけど >>656
ランクマで勝てる相手に当たったら嬉しいけどな
そんなに連敗に飢えてるもんなの? >>658
プレイしていない奴は一定期間に一回CAPCOMが勝手にMR除外にすれば良くない?全員リセットな意味がわからん >>654
上位はレジェンド狙いでランキング争いしてるんだからリセットしてくれた方が楽だけどな
期間経ちすぎるとやる人も減ってあげ辛くなるだろうし
自分はレート自体はあんま興味なくて順位の方見てる >>658
それリセットしなくても解決できるじゃん
リセットするメリットがよくわからん 本田は無敵の切り返し技がないからなのか本田つかいは頭突き百貫ぶっぱなしで上がったからなのか分からんけど、本田を端に追い詰めて柔道しておけばだいたい勝てると分かってから怖くなくなった
こいつはジャスパとって端に運ぶミニゲームだ ちなみに本田勝率低い雑魚のいうことだから鵜呑みにしないでね >>661
ランクマッチを近い実力の相手と戦う装置としてしか認識していないからよくわかんね
それに基本勝てば増えて負けたら減るんだろ?上に誰がいようが勝つ以外に方法ないんだからリセットの有無とは関係なくね? そんなに無駄な時間が必要かな
もう今日の時点で上位は上位に行ってるんじゃないの リセットしないとどんどん上が詰まっていって怠い
ランキングも停滞して新鮮味無くなる
これが数年も続いたら後から始めた人がランキングに参加するの大変 リプレイのログ一定期間で消えるっぽい?から
アクティブじゃない上位に居座られるとリプレイ参考にしにくくなるしね >>660
カプコン側がめちゃくちゃ手間だし、リセットギリギリで1試合だけするみたいな抜け道もあるからほんとに非アクティブユーザーを締め出すには期間決めたほうがいいと思う >>559
ウメハラが「昭和初期の1000万円は今の1億だから、
今の年収1000万はしょぼいとか言ってるのと同じじゃね?」って
言ってたけどまあそんな感じだよな
スト5が現役の時も、「スト5のプラチナはウル4だとPP1000」
みたいに言ってる人も居たし
過去作と比べる人は大体今の方がしょぼいという論調になるようだ >>667
よく言えば新鮮味だけど悪く言えば荒れるだけ
レーティングだから別に後追いでも大変じゃないっしょ JPの設置はガードしたら消えてくんないかなってやるたびに思う >>659
動きがさすがに酷かったからどうやってマスターになったのか気になっただけよ
まぁとはいえ2択とか当て感がある程度しっかりしてるんだとは思う >>671
リセットした方がランキングは健全にはなるし
目標設定はしやすいからエンタメとしてもあり
荒れるって言っても最初だけ >>674
別レーティングだからリセットしても健全にはならんだろ
目標設定だってリセットしたところでしやすさは変わらんし
正直屁理屈レベルのメリットしかないんだよな >>654
MRはポイント多い俺つえーって自己満足する場所でしょ
自分だけがリセットされるわけじゃ無いし
リセットされた瞬間も並ぶ人数が増えるだけで上位だし
そこから勝てば上位キープできるんだから
その為の時間と体力消費は惜しくないでしょ >>677
実力の離れたもの同士があたるから
>>678
それリセットしなくても解決できるからな 1日1回はグラデュウスにインパクトするんだけど何なんだよこの技 >>652
ジェイミーと本田並べるのは自分が一切対策しないアホですって言ってるようなもんだからやめとけw ストⅤとか放置アカウントまみれで酷かったからリセットでいいよ >>684
だからそんなのリセットしなくても簡単に解決できるっしょw >>679
リセットせずに消したらレーティングが無茶苦茶になるやろ >>683
対策すると何も考えなくても完封できるわけ?
違うでしょ?
勝ち負けの話じゃなくて不快度合いの話してるんだからズレてるよお前さん >>687
だからその不快度がちょっと対策するだけで不快度減る程度のものだから言ってるんだよw
結局ジャスパするしかない本田とは全く違う 全然簡単じゃないよ、具体的にどうやるの?
カプコン側の手間でしょ
都度消してくってのはお金も内部処理もそうだし、なんで消した?ってクレーマー対応もしなきゃいけないしactで区切った方が圧倒的に簡単だよ リセット派の意見がしょーもなさすぎて泣けるw
もう少しリセットしてもいいかもって思えるような要素あげてくれよw >>686
ならんだろw
それでなるならリセットしたらもっとむちゃくちゃだろw >>691
別に罵り合ってるわけじゃないんだけど
そんなにいい方法があるならカプコンが採用するんじゃないの >>688
よくわからないけど今休眠してる1800がいたとするじゃん?そいつを次ランクマッチするまでの間MRから除外したらいいだけじゃないの?
結局継続的にプレイしているプレイヤー感でポイントの取り合いをするだけなんだからその1800が除外されようが問題なくね? >>690
つまりCAPCOMが手抜きしたいからそうしたってことだろう?それなら不満出ても当然だろうよ >>696
またやればその数値から始められるんじゃ放置できるじゃん? >>693
1500の放置勢は消しても問題ないけど1500からちょっとでも増減してる奴を消すとMRの平均が1500からどんどんズレていくから少なからず影響は出るよ絶対 >>698
それでいいじゃん何か問題あるの?それも嫌ならCAPCOMが1ヶ月以上プレイしていない場合はランダムで消しますよにしたら? 技振りの細かいデータ取ってるくらいだぞ
ランクマ放置してる奴をレーティングから消すなんてわけないだろ
ちゃんと規定を作ればなんで消したなんて言われないし >>689
なんでお前ごときが俺が不快に思うことを知ってるんだよ
訳のわからんやつだな やらなかったらmr初期化とかしてたら初期化後に戻ってきて初狩りみたいになるじゃん >>700
つまり1ヶ月に一回プレイすればレート保持できる程度のものってこと? >>699
平均値なんてどこにあっても構わなくない?マッチングした人同士でポイントの取り合いをするだけなんだし >>699
レーティングなんて日々変化していくんだから何の問題もないよw リセットされて嫌な理由ってマジでなんなんだ?
リセットされてもどうせやってれば適正に戻るだけだし
上振れで止めたとこから下がりたくないとかそういうしょうもない理由以外にあんの? 放置してる奴なんてあたらないんだから消しても無茶苦茶になることなんてありえんよ >>704
それも嫌なら公表しなければいいんじゃない?一定期間以上って言うぼかした表現にして実際にぼかしてやればしたらいいんじゃない?
別にプレイしてない奴がいようがいまいが変わらんじゃん MR1500放置が全体90000中23000もいたらしいな >>711
いやいようがいまいが変わるっしょw
マスターリーグ活気あるように運営したいんだからw >>702 本田とジェイミーが並ぶと思っちゃうレベルの弱い人だと思われていいならどうぞそのまま言えばいいよ 2000年代の調整のない売り切りゲームじゃないんだから今のランクマのあるゲームの仕様でシーズン区切らないゲームなんてほとんどないでしょ
文句あるなら掲示板に書き込むよりカプコンにメールしたらいいんでない?
シーズン区切る以上ユーザーやカプコンの利益に繋がるいい代替案あるなら採用されるかもしれんよ? >>708
めんどくさい
ランクマが荒れる
リセットするメリットがあるならいいけど、ほぼないからリセットしる意味がわからん 当たる面子が固定化してるんで強い奴弱い奴混ぜまーすw
ただこれだけのことだよな
メリットあるやつ誰よ >>708
上のやつは自分と近い奴と試合するために大量虐殺をしなければならない
下のやつは自分と近い奴と試合するために大量敗北しなければならない
どちらも無価値な時間じゃない? >>715
他社がそうやってるから自社もそうしなきゃならないみたいのは日本人の一番ゴミな考え方だよね リセットしたほうがいいと思える理由があるならリセットしてもいいと思うけど
リセットするメリット聞いてもほぼ屁理屈レベルのしょーもない意見しかないからなw >>716
プロより弱いのに数字上逆転不可能なほど数字積み上げられたら何の指標にもならないしな
数字=強さ を継続するには必要だと思うよ コス追加遅いなぁ
ハブの自キャラコス増やす暇あんなら個キャラのコス増やせよとガチで思うわ >>721
2位になってひたすら殺し続けたらいいんじゃないの? >>714
その話はズレてるって言ったろ
自分が間違ってマウント取りに来たのが恥ずかしいからっていつまでもみっともなく食い下がるのやめろよ
レスバ対策してこい雑魚 >>717
あれ、得するやついなくね・・・?
なんのためにやってるんだ コス確かに遅いねw
ワイのキャミィは代わり映えしない暗いやつだからあんま期待してないんだけど >>725
一位のやつと直接対決でもぎ取ればいいじゃん 実力が近い物同士で対戦しやすくするために作ったのに
それをリセットするってまーじ意味わからんw >>728
相手選べないしな
まず俺が言いたいのはスト5LPランクは強さランクじゃなかった
やりこみ勢に有利に働く指標より強さを図る指標であるほうが望ましいでしょ >>730
どうしても逆転したいならその逆転不可能な数値を2位のやつも稼げばいいだけだろ?
一位のやつもそうやって集めたんだから2位のやつはやり込みが足らんだけよ >>729
お前が2000から1500に落とされて見える数字は減ってもランキングは今の数字でも同じようなもんでしょ
インフレさせる意味がない >>730
MRも5同様強さランクじゃないでしょ、強さではなくポイント稼いだ奴が一番なだけだ >>731
よく分からんけど今回はお前の思いどおりにならないから他のゲームやったほうがいいかも >>734
ランク、MR帯によって違うんじゃない?俺は1500前後だから本田はボーナスタイムで勝率7割超えてる ホンダ割と運ゲーにならない?
ジャスパも運だし、パリィ狙ってたら投げられちゃったり。その辺は読み合いというか運というか 必死に書き込んでいる時間をランクマに捧げれば、今頃適正レートに戻っているのではと 当分調整されない、強キャラが固定されてる環境でもう一度よーいドンされて楽しいか?盛り上がれなくね?とは思う
シーズン制のゲームって普通リセットごとに大きな変化を用意して、やり直す意味があるなと思わせる工夫するのに プロフィールに最高MRを表示するだけで大分違うと思うんだけどなあ >>737
俺のレートで当たる本田はレベル低いから運ゲーにはならない
そもそもジャスパ狙わないし狙う必要すらない 本田モダンじゃないと安定して勝てる気がしないな
ケツが弱中強で速さ変えられるの狂っとる
ときんすですら苦労してるのに俺らレベルが対処しきれるはずもなく >>719
それは掲示板じゃなくてカプコン伝えればいいんでない? >>744
いや、CAPCOMじゃなくてあなたに向けた言葉 リセットするデメリットしかないのに数か月ごとにリセットされても…w 暴発した、あまりにも日本人的な悪い考えだから考え直した方がいいよって事 >>745
いやワイはシーズンリセット決めたカプコン社員じゃないしワイにシーズンリセットの文句言われても困る 過去の栄光が忘れられない人はBoot Camp見て、にやけてればいいじゃない。
actごとの実績見れるから。 >>750
そういう方向にいくしかないよなw
哀れすぎるwww シーズンって言ったら変化がつきものなわけで
調整や新システムで~が弱くなった、相変わらず強い、~が急浮上か?みたいな環境変化に賛否や考察分析がありつつ再スタートするから話題になり参加者のモチベにもなる
その変化がないと同じ展開繰り返すだけで面白味ないんじゃないの
非アクティブ消したいなら他にやりようあるし >>753
その有効なやりようをまだ一度も聴いてないんだがなあ 普通に考えて集めたポイント没収されるの頭金おかしいよね
賽の瓦積みの如く積み上げていったものを理不尽な嫌がらせのように崩されたような、そんな感覚に陥いる可能性がある
なんの権利があってポイント消すというのか
それは独裁者の横暴な私刑と同義ではないか ストⅤではシーズン分けていなくてLPがインフレしてった
LPが暇人ポイントと言われたように後追いでLPの最上位帯に名を連ねるのはほぼ無理になった
今やってる人にとってはMRはリセットしないでどんどんインフレしてった方がポイント的に強者感が出るからいいかもしれないけど3年後とかに始める人のこととかも考えればリセットした方がいいと思うけどね >>755
ポイントではなくレートだから積み上げるという概念には当てはまらないのでは >>756
レーティングだからインフレしたところで後追いでも何の問題もないな
何万何十万とインフレしていくわけじゃないし ダイヤまではケン戦もそれなりに楽しくやっていたがマスターになってケンの運びの精度や起き攻めレベルが上がってきたら苦痛になってきた
あいつ恵まれ過ぎやねん >>759
1ヶ月前は2000で最上位だったのに今は2300でしょ
スト6のMRはスト5のLPと同じでLP差で増減幅決まる仕様だからインフレされたら後追いしんどいよ >>695
誰の擁護もする気ないけどリセットについてはなんも考えてないよカプコンは
とにかくシーズン制のガワを真似ただけ
マップが変わる、武器の威力がかわる、使える武器がかわる、キャラの微調整~大規模調整等々があるから新シーズンの意味があるんよ
コスも追加もしないキャラについてもなんの調整もしないこんなんリセットする意味一切ないから
つまりなんも考えてないだけ >>761
全然しんどくねーよ
3年どころか10年後でも実力さえあれば余裕で追いつける
本当に強ければ1か月もあれば十分だろ 純粋に疑問なんですがBOして画面端追い詰められたらカクカクするじゃんプロとかでも
それが入力仕込んでて防御行動として強いってのはなんとなくわかるんだけど
それならBOしてないときでも常にカクカクしといた方が強いんじゃないの? >>762
いや考えてるよw
5の時から上位に行けば行くほどアクティブ数減って閑古鳥になってるってのが問題視されてたから
そのためにシーズン制にしてリセット取り入れてるんでしょ
考えてないわけない元々あった問題を解決しようとしてる >>763
はいはいそうだね
君の意見が全て正しいよ
じゃあ掲示板で文句垂れる前にそうカプコンにメールしよう
正しいからきっと反映されるさ!! >>765
インパクトできるんだからカクカクする必要ないでしょw >>767
負けた時は黙って去ったほうがいいと思うよw >>762
次シーズンは…なにも変わりません!とか他のゲームでやったら頭おかしいと言われるよね
結果の見えてるレース再走させるんかいと >>765
カクカクに中足やってみ?
入るから
あの状態弱いぞ マゴの言うようにレジェンドは100位までのほうがいい
500ならワンちゃんあるような連中で埋まるが100は無理だ
120くらいがいいかな
500だとプロ級でもないのに変に囚われて苦行に巻き込まれる 餌というかモチベというか
そのためのレジェンドならプロで埋まらない枠数のほうがいいんじゃないの
500位前後で食いつくか諦めるかは本人の自由意志だし別に巻き込まれるってことはないでしょ >>766
別にリセットされようがMRやらないやつはやらないし意味ないだろ
そもそもMRのシステムだって問題あるのになにもテコ入れしてないじゃん
かずのこ117連勝事件を受けても特に対応の姿勢やアナウンスもなし
どの項目を監視してどういう調整するつもりなのか、みたいなアナウンスもなし
なんも考えてないのと同じだわ カプコンが社内会議して前作の問題点や非アクティブユーザーや後発組のことも加味して仕様を決めたであろうに、MRはリセットするなっていう自分のMR見てニヤニヤしたいだけの自分の意見は絶対正しいマンが何が分かるねんっていう話だ
そういう仕様になったんだから受け入れるかゲーム辞めるかゴミ溜めに書き込んでないで署名活動でもして本気で取り組むかすれば >>773
そうやって囚われて苦行だろうと熱中してくれる人を増やそうとするのが目的だろうしなあ
レジェンドなんて肩書きの存在が500人もいるのはおかしいとは思うがそれを言ったらマスターだって言うほどマスターしてなくてもいけるし なんにせよアクティブユーザーの割合が多いレートの方が健全だよ
放置対策って意味でもリセットは正しい
せっかく貯めたのにって感情が出るのはポイントを上げる期間が思ったよりも長いから
例えば一ヶ月半とかだったらそういう思いはしないか知れないし、リセットじゃなくてそっちを問題視すべき >>776
こいつめちゃくちゃ頭悪そうw
レートがどこまでもインフレして実力あっても後追いじゃ追いつくのは厳しいと本気で思ってそうだしw >>775
MRのシステムの問題とやらとリセットになんの関係があるん?
カズノコの117連勝「事件」ってなに?w
問題なのか知らんが別の問題でしょ
なんか色々持ち出してきたけど
俺はカプコンがリセットを採用することについて考えてるかどうかって話しかしてないんだけど?w MRリセット賛成だけどな
シーズン毎の成績を取るってだけだろ >>769
え、あのカクカクはインパクトだけみてる動きなの?まじでそういうセオリーとか無知だから理解してないわ、、
>>772
中足かぁ、カクカクしてたら少しまって垂直見えたら着地にインパクト刺そうとたりはしてるけど、
近づいて差し込んだほうがいい感じなのかね 定期的にリセットしないと5年前やめたMR2000とかの奴が残るからなー >>781
別にリセットしなくても取れるし
リセットしたら実力の差のある者同士て当たることが増えるから成績がぶれるじゃん
メリットなくね? 本田とかいうブロンズからマスターまで相手の前歩きとジャンプみてどーすこいとケツ高速落下させてくるだけの奴
ミニゲームしにきてんじゃねぇんだよ! リセット直後に実力が乖離したマッチングがあるのはそうだけど
過疎った時は本当にそういうマッチングだけになっちゃうから
リセットによってある程度人口がキープ出来るとしたらリセットすればいい気はする 言われてみればメリットないな?
スマブラのスマメイト何かでも毎回リセットしてるから
そういうもんなのかと思ってたけど >>781
日頃遊んでる人からしたら、似た実力の相手とできる適性帯にいるのになんでまた同環境でごった煮状態にするんだよってことじゃないの
調整入って「この新しい環境で貴方はどこまで勝ち上がれるかな?」だったらリセットしないとおかしいと思うけども MRリセットは継続してれば過去の戦績と比べて上手くなったかどうかがわかりやすくなるから良いと思うけどな
レジェンド以外にもマスター内に階級が欲しくはあるけど MRの最高到達点によってDチケット渡すとかしてもいいやろ
1500で1万 1600で1.5万みたいな形で
なーんにも無しほんとになんにも無しでただ数字リセットするだけの行為がなんかの対策になると思ってるのが理解できない
放置の対策になるっていったいどう対策になるんだよ。つか放置してるなら放置させとけ?なんも困らんやろ
乱入カスタマイズすら増えないいやまじなんも考えて無さすぎてびびるわ ポイント積み上げゲーはLPじゃねぇの?
MRは一定の対戦数やったら勝率による順位がでる指標だし期間ごとに称号なり調整なりあるならリセットで良いと思う デメリットしかないのにリセットするのが意味わからんってだけで
ちゃんとリセットすることにメリットをつけてくれれば歓迎するんだけどな 最終的に反論じゃなくて人格否定するような自分の意見以外絶対認めないマン相手だと何言っても無駄だから議論にすらならんな >>795
反論できずに負け犬の遠吠えで逃げたお前がそれいうか?www
まーじびびるんだがwww >>780
MRで格下とやったら最低保証もないシステムは終わってるやろ
2-1でマイナスなるんだから
リセットするついでにそういう問題あるシステムにすらテコ入れしないならリセットなんかすんなって話
話繋がっていくのすら理解できないバカだとは思わなかったわ
仮にMR2000で数ヶ月やらないとそいつだけリセットとかにすりゃいいだけ
リセットって行為自体だけなら他でもあるから別に問題ないんだよそういうのが読み取れないのはキミやばいよ
みんな新要素や調整もないのにリセットなんかしてなんの意味あんの?って言ってるんだわXでもそういうこと書いてるの多いけど 議論から逃げて議論にならんってwww
レーティングの話する?www リセットは当初から告知されていて
直前に言い出したことでもない
自分に都合のいい論点を作りだし文句を言うなで終わりだろ >>797
レートってそういうもんだから
負けちゃいけない相手に負けたらポイント大きく下がる勝っても上がらない
問題でもなんでもない当たり前の仕様だ
新要素や調整がなければならないというならもうすでに新キャラや技の修正など度々入ってるが?
3ヶ月くらいに1キャラ追加されるんだろこの感じだと
別にそんなもんがなくちゃならないってのはかなり固定観念に縛られてるとも思うがな 調整はしませんがリセットだけはします!
リセットは調整より大事だからね!
リセットアンチ悔しいのう >>800
レートはそういうもんじゃねえよw
勝ったらプラスになるのが普通。勝ってゼロなんかありえない >>773
全世界でだしなぁ。日本だけなら50でいいと思うけど MRとかリセットとか年一調整とか
気に入らないなら卒業して別ゲーやればいいのよ
あなたにはどうしてもこのゲームやって欲しいんです!なんてことはないんだから安心して去れ >>806
仮に死ぬほど弱い奴に勝って1上がるんだとして
1000回繰り返したらその1000に見合う強さはあるのか?って話だ >>805
その通り
カプコンはユーザー減らしてでもリセットすると判断したんだよ
嫌ならやめろやお前ら 一ヶ月ぶりにやってるけど全然下手になってないわ
1500維持してぇ >>808
この仕様で去るであろう者と残るであろう者を天秤にかけて
「こっちの方が減らない」と判断したってことだから
間違ってると感じるならただ去ればいいじゃんね
文句言いながら残るのは存在として矛盾してるのよ リセット反対派なんているのか
イロレーティングの唯一の弱点を無くす方法がシーズン制なのに >>810
いいからwiki見てこい
話通じないみたいだから 不満があるならゲームやめろは良くないな
ユーザーの声が届いて修正されることもあるんだから
現状デメリットしかないリセットには文句を言うべきだ
屁理屈で擁護してもメーカーにもユーザーにもよくない
強い奴のサブキャラのランク問題なんかもそのうち変わるんじゃないか? もうレート1800まで行ってるじゃん
上級者と対戦する事ないし問題ないな 今後のスト6ライフを充実させるために
デメリットしかないリセットは声を大にして叩こうじゃないかブラザー
意味のあるリセットで頼むぜカプコン >>813
リセット自体は賛成
ただし環境変わるなら。リセット単独でやめろなんて言うてるやつなんかいない 別にリセットはいいけど
何も環境が変わらないのにリセットする意味とは?
マジで対戦バランス以外ですら変更点がないかならな 普通に3ヶ月毎に新キャラ出るんだしMRリセットも3ヶ月だけど時期が被ってないってだけじゃん ノーブルがそんな事ツイートしてたけど環境変わらないとリセット駄目ってそれこそ意味分かんね
全然関係ないじゃん >>815
いやカプコンにとっても一般ユーザーにとっても害悪でしかないからMRリセットがいやなら辞めろよ
それとも現実の人生に楽しみを見いだせない脳がスト6の快楽に支配されたシャブ漬け脳のチンパンジーなの? リセットしないと高ランク放置や先行者有利になるじゃん
こんな簡単なことも分からないのかよ 調整なしでリセットの意味
MRから逃げたやつ(1500)が何シーズン逃げたか可視化されること まあレーティングの本来の意味って適切な相手とずっと戦えるってところなのに調整もなしにリセットしても適正まで戻す作業増えるだけじゃね?とは思う
これが内部レート採用してるゲームなら初期に内部腐って明らかに実力つけてきてるのに勝っても全然ポイント貰えない上に負けたら普通に減るし敵も味方もほぼ誰も勝つ気ないトロール引かないかの運ゲーとかあるから理解出来るけど
別にストはそんなシステムじゃないからもし派手に初期値から割っちゃっても本人次第で全然復帰出来るし 適正な数値まで戻すっていう作業があるからやる人が増えるってパターンもあるしなあ
APEXに比べたらマジでだなあって思っちゃうわ
APEXはシーズン切り替えでLPがリセット、最上位のプロもルーキーから(スト6と同じで認定戦でボーナスはあるけど)
そんでランク上げるのに遥かに時間かかるのに何故か前シーズンから内部レートでマッチングするようになってブロンズとかシルバーでも強いやつはずっと強いやつとマッチングして勝たないと行けないというね 先行者が混乱するから調整はしないけど
先行者有利になるのは気に食わないからリセットします
ただこれだけのことよ リセットはモチベーション復活の面もある
最高レート達成してそこで終わる人もいるわけで
そういう人を戻す理由付けになる
まあ俺には関係ないんですけどね >>823
ただの妄信者だな、これ
カプコンなんて売れりゃあとはどうでもいいまだある
買ってもらった時点で迷惑なんて思ってねーよ
文句あんなら言えばいいだろ
なんで文句言うな黙ってやれなんだよ、カルト宗教じゃん 変化もないのにリセットは…って言う人いるけど
ラシード追加時に大会直前にって失笑されてたじゃん
変化とリセットはズラした方が良いんじゃないの?
アキ追加からMRリセットに間があいてるのは
アキ追加で変化した(してない気がするけど)環境に慣れる迄の時間と思えば良いんじゃね? 文句言う奴は何したって文句言う生き物
相手するだけ無駄
どうせ5の時はリセットしろって文句言ってただろ リセットはいいけど調整もセットで入れろって
話なだけだろ結局 調整厨はリュウ使い
リュウ使うのやめれば良いのに…
調整で強くなろうとするのやめな? >>835
他のキャラセットプレイばっかりでやる気しない つーかスト6はガードシステムが豊富だからラッシュかスピードの出が速い突進技のないリュウは終わってる
というわけで中足刀の移動距離2倍にしてください 久しぶりにやるとケンもういいわってなるな
練度戻らないと良いようにされまくるからJPの方がまだマシな感じあるな
読み合うケンより適当ケンがキツイ OD無敵に中足キャンセルもあるし火力高いしな
これで劉備みたいな技まで手に入ったらただのぶっ壊れだよ リュウはもっと弾打って波衝フェイントで弾抜けさせないデザインだよね
キャミィのODアクセルスピンで発生25、弱波衝全体35しかないもん
相手10F確認しないと確らんもん実質弾抜けできねーよ
弱波衝自体を狙われたら知らんけどw >>840
モダンケンで弾抜けODとガン下がり入れ替えコンとパチンコリュウビするだけのケンにお前もならないか?モダンはいいぞ。 >>842
波掌撃フェイントを意図してカプコンがデザインしたとか言うの笑うからやめろ >>842
強はガードさせて有利だから
弱波掌撃に確定喰らわなくても
止められないと片手落ちやぞ
そもそもフレーム間違ってるけどな ゲージ使って有利状況押し付けて画面端で起き攻め
ゲージ無くなったから回復まで弾撒いてガン待ち
相手の攻めにはOD無敵とSA無敵で切り返し
上位キャラのほとんどがこれだから、つまらなすぎる ハブって内部レートみたいなん存在するんかな?
ほとんどマスターばっかりで気を休めるところないわ
ちなみに1550くらいのマスター >>841
ワロタ
中足キャンセル使いまくりのリュウがそんなにいる世界に住んでるんだね >>843
アンチ乙伝家の宝刀中足中アシもあるから >>849
な、何を言っているんだ…?
せっかくの強みの中足キャンセルを全く使わないのあなた
中足キャンセルなんてどのリュウもガンガン使うでしょ
どこの世界でスト6やってんの? >>851
はいはいラッシュできたら何でも強いねー
コパンでもいいよねー >>850
なんか伝家の宝刀中足中足刀は宝家に伝わるで回文にならんか考えてしまった リュウは大p?でキャンセルされるイメージある
ケンほど露骨に中足振らないよな >>842
そう思って使ってるとわかってる人にはインパクトと強には割り込み食らうという使い手に対してもフェイントになってるんだよな ラッシュや突進技がないと書いてるのに攻撃当てにくいと読解できないのがヤバい >>858
ん?別に他のレスで強の話出てたからついでだ >>765
弾抜け技があるキャラは中距離でカクカクを見せておくと相手は撃ちづらくなるというのはある ナックルガイルにボコられ続けた結果だからな
ガイルにはJPが世界の答え かずのこのリュウ100連勝見たけどダイヤ帯駆け抜けてJP戦0って意外やった こんなこというと怒る人いるかもしれんけどJPって結構命懸けで出さなきゃいけない技多いから使ってて疲れるよね
あんまり常用したいキャラではない JPは歩きが遅いからボタンを押すことでしか解決できない状況は多いよね
その押すボタンはめちゃくちゃ強いんだけども ルークやキャミィみたいなとりあえずプラ1だから振っとけ的なプレイに慣れてるから分かる >>865
なんも考えずに打ってりゃそうだろうな。 リセットで心機一転、JPってなんであんな飛び強いの?って改めて思うな キャミィのフーリガンっていつ使ったらいいの
今のところ相手が体力ミリの時に突然コマ投げ出してビックリさせるくらいしかしてない フーリガンは2先なら使用は1〜2回くらいはOK
忘れさせたらプロでも食らってる >>773
最終的に50キャラ近くなるので各キャラトップ10なイメージと思われ >>871
サイレントステップなら無敵技ガードできるセットプレイをたまに使うぐらいかなぁ。 低ストとスピンナックルを凝視してたらフーリガン絶対見えないわ >>848
プレイヤーリストで鯖にいるプレイヤーリスト一覧出るでしょ
そこで自分に合った対戦相手探しなよ フーリガンって出し切りで有利取れるから見てからボタン押させるけど反応遅れたら派生に負けるって読み合いでしょ
たまに使うぶんにはいいじゃん >>790
今は意味ないけど2023Act 0〜2025Act10みたいにして色々グラフとか見たい
細かくシーズンごとのゲージ使用率とかもグラフ化されるとおもろい 人が減れば減るほどMRは上げにくくなり下がっていくからな >>813
正解
議論終わったな
え?まだ続けるやついんの?レーティングの意味知らないの?
↓ >>878
飛んだの見てから引きつけ対応するストライクと対になるんが強いと思ってる
両方引きつけれる人は知らんw >>884
キャミィがモダン相手にきついのこれだよな
昇龍で全対応だもん
俺はモダンでも無理だけど😩 フーリガン単体で見たら弱いけどキャミィというキャラがアクセントで使う分には十分な性能だし良い塩梅の技だと思う >>870
アムネジアなんかより飛びがキツいけど、飛ばないJPの通常置きや通常対空もキツい
全部ルークより上 >>887
ルークって最強技多すぎて逆にバランスが取れてるキャラだろ
文句言うな JPの後ろ投げ後に何もしないと首が前後に揺れるの使っててもうざい モダンのワンボタン無敵がメタに組み込まれて調整
された結果が今のキャミィと思うと今後も期待できないな プロの試合見てるとJP弾うたんほうが強ない?
結構な頻度で弾撃とうとしてラッシュとか突進技でぶっ殺されてるし
いや俺は弾に殺されるんですけどね? >>893
弾打ちづらい距離キープするが明確な対策だね
打たん方が強いというより雑に打ったら危ない 【超絶大悲報】バトルハブの「実力が近いプレイヤー」のアイコン表示がランクではなく勝率の内部レートによって反映されるようになる >>893
弾単体で見ると硬直クソ長で弱い
全て設置がある前提だから設置したいよね?ね?って誘われるのが一番弱い
ゴリ攻めJPは知らん >>886
それでもコマ投げからCAは許されねえよw 報酬欲しさでたまに
その時初狩りに当たって気分悪くならないのはイイんじゃね >>895
前からそうじゃない?
対戦後にバックラーズブートキャンプで相手の実力答え合わせしてるけど実力が近い表示された人結構幅あったよ。 おい
最高LPがあるなら最高MRも用意しろって散々言ったろ、仕事しろ マノン使い始めて思ったのは結局はボッタクリや博打通していくのが勝ちへの近道なんじゃないかと
ザンギにも言える事だけど堅実にヒット確認から打撃コンボ決めても安いのが多いから
例えばラッシュ中パンをガードさせた後のコマ投げ警戒して相手が飛びそうな時は強引にキャンセルから打撃投げ(ランヴェルセ)入れ込みとか見せていかないと「とりあえず飛んでおけば安い打撃だけで済む」と思われてダメージ負けする バトルハブで謎の男と10先やった後にランク見て答え合わせする瞬間好きだよ モダンでもキャミィは無理だけどな
結局、普通の飛びとストライクは拓になる ルークsageって狙ってやってんの?ただのエアプ? マスターでもラッシュ攻撃ってガードしたら基本的には不利だということを知らない人やまほどいるんだな
今回のリセットは色々発見があるわ 確認で一回拒否った無線野郎を何度もマッチング聞いてくるのウザすぎるなw >>909
飛びを警戒して入れ込むなら4大Pがいい
空中ヒット確認からランヴェルセで拾える
結構キャンセル猶予長いよ 上位キャラはJPの弾や設置抜けやすいのも使われる強みなんだよな
たかしとか弱い言われてるのも上位キャラより更に一歩前に出ないとJPの弾や設置抜けれないから大会で見ることがより一層無い ハブいらね感
ワールドツアーがGTA並みの出来だったらアバターバトルにも需要あったかも アバターバトルはステータス抜きに必殺技とスタイルの組み合わせだけでやりたかった >>917
どのみちロード挟んで2D戦闘だからGTAみたいな出来にはならん
そもそもGTAのなにがおもろいのか全くわからんけどな ディロン 無線 キャンセル ディロン 無線 キャンセル
無線わかってんなら最初からマッチングさせんなクソカプコン >>918
これなー
レベルシステムがしょうもなさすぎてやってないわ
蹂躙にしかならん
百レベまで挙げるのは面倒だし アバターバトルはエフェクトも自在にすりゃ良いのにな
ただのコパンなのに最終奥義みたいな暗転入って見てから暗転返しや当身取られる感じで >>915
あーそれヒット確認できれば強そうだね
練習してみる >>921
ほんとこれ 気まぐれで対戦してみるとやべー動きのやつが多いしやっぱ回線とか気を遣えないって他の部分もなんかおかしい 対DJで弾撃ってるとホッホッって言いながら弾抜けしてくるんだけどあれってDJ的にはありなのか?
見てから中P安定な気がするんだが 100レベルどころか30レベルにあげるのすら面倒だしスティック付いてるPAD用にしか作られてないから遊ぶのまじでだるいよ
俺も大会参加したところまで進めたけど、あっちこっち行かされたり拠点戻って時間帯変えてこいとかとにかくだるい要素多すぎてキレてやめた
RPGはめっちゃすきだけどWTほんまおもんない >>924
ダメージ重視ならODポワンへ繋ぐのもいいよ
中デガジェもしくは端ならSA2まで繋がる >>927
ストーリーやりきると50レベくらいにはなるんだこれが >>915
中Pラッシュ小パンで確認してガードならコマ投げ、当たってたら大P打撃投げが強い
ガード後の飛びを読んだら大Pからの打撃投げを入れ込んでも良い
モダンマノンこのじゃんけんだけでマスター踏めたわ >>929
100のやつとかレベリングしてるんだなようやるわ >>931
たぶんそう
リリース初期は効率のいいレベル上げ!みたいな動画も見かけたしまあ内容見てないからどれくらい効率いいのか知らんけどそういう人もいるんだろう WTは何を作りたいか構想がちゃんとある人が居ないんだなって感じがすごいする
むしろゲーム嫌いなんだろうなって気までする コマ投げキャラ使ってるくせにOD無敵欲しがってるアホおりゅ? >>921
PCの無線ってほとんど中国系だから対戦すると地獄
4~5でも普通にマッチングするから怖い >>933
順番に進めてくと操作の基礎は学べるからそういう構想はあると思うよ
最後に対戦に誘導する終わり方になってるあたり格ゲー触ったことのない初心者向けのチュートリアルとして用意したんだろう
でもそれにしてはめんどくさすぎたのが敗因
ただ敗因とはいうけど当時は結構非対戦ゲーマーからは好評だったとかも聞いたぞ
あれに好評打つ奴らが今続けてるとは思えんが >>934
だったらOD無敵持ちから柔道削除しないと釣り合わないって話では? よくわからんけどコマ投げと無敵持ってるキャミィが最強ってことでいいか? 対戦だけだと本格的にやるかどうかわからんゲームに8000円出すのは躊躇するけど、ワールドツアーあるなら最低でもそれで遊べるから買ったっていう初心者は結構多いよ
それで結果的に対戦まで来てるしね 派生コマ投げ持ちはコマ投げ持ちとは別だろ
マリーザだけはコマ投げ持ちって括りでも認める WT楽しみにしてた初心者だけどクソ過ぎて対戦しかやってない ツアーの糞UIと出来ることならアシコンをスタイル事に合わせてくれない?
モダンの練習でもすっかぁーでツアーやったらアシコン違うじゃないですかーやだー ワールドツアーやらないでさっさと課金すればよかったわ
あまりにも苦痛すぎて進まない コマ投げといってもそのキャラのコンセプトに沿って位置づけは違うし柔道と比較するのはそもそも意味不明過ぎる 全キャラにコマ投げ搭載するべき
それか全キャラから削除
不公平は良くないからな まあ茶化しはしたけど「コマ投げ」って要は5fで出る高威力投げ抜け不能投げの話でしょ
あいつらが無敵持ってたらまあヤバイよね OD完全無敵とコマ投げ両方持ってるキャラは2キャラだな
酒レベル3必要だが最強コマ投げの前方転身持ちジェイミー
移動コマ投げだがモーションが似ていて見分けずらいブランカ >>910
ゴールド☆1マンでも極稀にマスターに勝てるんだよな
この大味さがスト6の良さだw 実はJPのアブニマーチは防御不能の弾属性技であって投属性技では無い
だからなんだという話だが そろそろ無線弾く設定も追加してくれ。めんどいんじゃ アブニマーチ本当見えないわ
弾に中段下段もあるし本当意味分かんない 1400付近だとMR高い人が1先クソムーブで舐めプ処理してくるのイヤだな >>956
まあ無理だろうな
マッチングしにくくなる設定はしてくれないと思うぞ
妥協案としてめんどくさい確認をする人だけは無線弾いてもいいよってのがカプコンの回答 じゃあキンバリーのSA1みたいに弾無敵ない技パナしたのを取ることもできるのか >>953
SAに弾無敵無いのも多いから結構意味ある話 アブニマーチも迅雷もプロがポコポコ食らってるのはどうなんだろうな >>960
あれは1Fだけ完全無敵あるからどうなるか気になるところだね
アブニマーチの持続がよくわからねえや 意図せずトルバランが相手のドライブラッシュ中には当たらず、通り抜ける挙動になっていたのでトルバランの出だしから当たり判定を付けるように修正しました アブにマーチは見てから避けれる人もたくさんいると思うけど迅雷だけはどうしようもないよあとやっぱ龍尾も強いし粉塵もつよい
キャミィとケンは持ち過ぎ 今はもう気にならなくなったけどMR実装直後は自分より低いMRに勝ち負け勝ちだと1回目で抜けた方がポイント高かったなぁって勝ち越しでも損した気分になってた アブニマーチ後ろに飛んじゃうのはあるある
バトル漫画とかで強敵の威圧にとっさに飛び退くキャラの気持ちってこんな感じなんだろうな 咄嗟なら後ろに飛んじゃうのは仕方ないよ
人間の反応ってそういうもんらしいぞ 単純にガードから飛びを入力したら後ろに飛んじゃった説 ハイタニが「アブニマーチは後ろ飛んじゃうと硬直なくなるのも強いとこですねぇ」って解説してたもんな あれ弾抜け掴むのずるいよw
てか空中属性ついてるはずのデガジェ掴むのやめませんか 密着ODアブニマーチはストリボーグずらし飛びする意識配分でやっている
見間違えてもストリボーグなら飛ぶ前にガードしてる感じで >>971
ガードから垂直飛びしようとすると後ろ飛びしちゃわない?
だから反応がとかじゃなくて入力距離の都合かなって思う >>979
それだったわ
ふがし逝けとか叫び声で憶えてるから技名で憶えれない >>975
訂正
今やったらちゃんと抜けるわ
遅かったんか 俺レベルになると離れた距離からのアブニマーチ見てからパリィ余裕だし ブランカのバックジャンプから降りてくるやつ、なんであれブランカ有利なんや >>987
od以外はガードしたら+4で反撃できないか? >>985
わかる
アブニマーチだ!て脳が認識してんのになぜかパリィ押してる アブニマーチは中距離くらいまでならギリ飛べるけど近距離で出されるとまじでキツイ
打撃から出されるの無理だわ そのぶん読めたらリターンでかいからね
常に押し付けられるの嫌なのはわかるけどJP側も結構なリスク払ってる パリィ中にアブニマーチ飛んできた時は無抵抗のまま画面前で「○ね」言ってくらってるわ JPさんの場合アブニマーチなんてなくたって十分成立してるところに一応存在してるってのがね
まあコマンド暴発の観点から無い方が強い可能性もあるんだが 今MRやったら前期1200とかだった奴が1500ラインではちゃめちゃなプレイしてくるからストレスしかないな MR上位が少ないからダイヤとレジェンドがマッチしてるわ
初めてプロと対戦したけど安定感すごいな PS版はなんでオンライン有料でsteam版は無料なのに同じサーバーでマッチングするってどういう仕組みなんだろうか
他にもこういうゲームってある? >>994
そもそもマスター上位帯なんてアブニマーチ殆ど使ってないしな
俺の雑魚JPはアブニマーチガンガン多用するが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 20時間 44分 39秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。