ストリートファイター6 part260
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前スレ
ストリートファイター6 part259
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698743681/
ストリートファイター6 part257
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698307452/
ストリートファイター6 part258
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698579801/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
アキのうねうねキックとうねうねコマ投げの択酷くね?
ファジーも無理だし完全無欠じゃん 怪異見つけちゃった
このスレに居るすべてのバケモン達ぶつけても勝てなそう
発売初期からずっとやってるみたいなのに自認が初心者のままで、金の無駄だったって言いながらずっと切断ブロック芸やり続けてるモチベ凄い
https://i.imgur.com/Ot5LhKL.jpg
https://i.imgur.com/iptxZhI.jpg ネタ垢すぎてつまらん
柔道マナー違反くんみたいなまとも面しながらおかしいこと言ってるホンモノが見たい ケン相手すんのそんな嫌じゃないけどな
勝てるとは言ってない ジェイミーでアブニマーチ見てから弾抜けしようとしたら投げられた気がするから弾じゃないと思ってた
コマミスとか弾抜けが間にあってなかっただけかもしれんが ケン戦のストレスはOD無敵があるかないかで大分変わるわ
無敵あるキャラならまだいける
なかったらハゲ上がるで 色々リプレイ見てるけど今回のリセットで2先なら低MRムーブが普通にプロにも効くってことがわかったな
まぁ10先やったらボロ負けは間違いないけどね 今見ると7月くらいのプロ達がつけたキャラランクはJPとマノンが同じAランクとかついてたりするのに随分差が開いてしまったな
もしマスター高ランク帯にJPと同じくらいの数のマノンがいたらまた別の嫌さがあるな MRリセットしてなんの意味があるんだって思ってたけど意外と新鮮味があって面白い
対戦相手の実力から前actのMRを推測する遊びをしてるよ🥺 >>8
大抵それでなんとかなるけどAKI側ディレイキックの選択肢もあるから完全には無理
だからといってずるいとは思わんけど 雑魚だからパリィにアブニマーチ合わせられるとイーってなる てかリセットしたてのリプレイは非常にいいな
前ACTで同じくらいのレベルの人をプロとか上級者がどう戦ってるか観れるのはかなり貴重だぞ レジェンド入ってるやつこのスレおる?
一人くらいいそうだけど >>13
アブニマーチとフェイントがあるからパリィはほぼ捨てるくらいでいい
ってふーども言ってたし
俺と一緒にJP戦パリィやらない派になろうや 低MRの変な動きが奇襲になるからな
ゴールドレベルのお願いインパクト >>12
ディレイキックだと隙間開くから割り込めるからわかってたら大して怖くないんだよねあれ >>18
いやマジで爆弾処理で何もおもんないよな
ブッパしまくられた後中足逆択みたいなお願い行動ばっかでイライラする 低mrから低ランクあいてにはキャンセル可能な通常ふってインパクト返しでわからせやるのが基本
ジャンプして着地にインパクトとかもやってくるからそれ見てたが良い
起き攻めの受けが無敵ブッパかコパ暴れかぴょん吉なのか見る必要がある >>21
お前より遥かにマスターとの試合数あるわ
俺の試合数みろや サブキャラはじめてプラチナから始まったけど、この辺は初心者かなり多いんだな
次がダイアモンドって考えるとマスターへの敷居はかなり下がってる >>23
おまえはMRやって数字出してこいよ
マスターとの試合数w キャラは仕方ないけど流石にそろそろカラーとかコス追加はやってくれんとペース遅すぎるな
特にコスとステージはもう値段高いバージョン買った人は金だけ取られてるだろ >>24
プラチナ5あたりもモダンばっかなってきてるから下のほうからあがってきた格ゲー初心者達がかなり増えてる
このランクまで初心者達に格ゲーにはまらせてるのは非常にいいことだ で、何故かアバターの装飾品やらバナーやらだけやたら充実してる >>12
od無敵あるキャラならうねうね移行見たらパナせばいい 久しぶりに見たけど起き上がりインパクトってなんの意味があるんだろう
マスターでやる瞬間なんてないハズなんだが 遠距離アブニマーチ見てからラッシュで突っ込むの余裕よな🤗 モダンルーク同キャラとかでひたすら待ち合いになると一戦抜けする人とか
それが嫌ならモダンやるなよって話だな >>36
モダンが一抜けするのは格ゲーの古来からある二先文化なんか知らん新規さんばっかたからだぞ
くそとろマッチングのストVならまだしも実際このマッチング速度と回転率なら別に二先やらんでもすぐ次の試合いけるしな ルークマジで強いわ
ケン使ってた時の地上戦のストレスが消え失せた、真面目に差し合いしたいならケンよりルークだな >>40
正直ケンは上位キャラ組だと地上戦弱い方じゃね
春とかキャミィ相手にまともに差し合いなんてできんしそういう相手にはどっかでお願い龍尾とか生ラッシュ通すだけのパチンコキャラだと思うわ
勿論総合的に見たら強いんだけど真面目に差し合うキャラかと言われれば流石に違うと思う 最近のケンルークどっちが強いか論争
ルークに傾いてるらしいな トレモで反撃設定のディレイかけようとしたら画面が暗転するのバグ?おま環? ゲーセン時代は2先出来ないから3ラウンド制が主だったよな 今は3ラウンド制にするとゲーム性変わっちゃうから出来ないね。特にマノン ケンは上位組の中では地上戦はそうでもないと思うけどなんかヒットしたら画面端持ってって柔道してくるからリターン差考えて地上戦最強ということで🤗 ウィッチセットかなり惹かれるけど課金必須は嫌だなぁ
ドライブチケット使わせてくれよ >>49
モニター変えたら暗転しなくなったわ
おま環だったわすまん 弾も竜尾も中足も持ってて何が地上強くないだよいい加減にしろw ルークは波動昇竜と2中Pが強過ぎてキャラによってはほぼ詰んでる感じあるしな
ODサンドがジャスパすると不利になるのがなかなかクソだし ルークの弾は結局強いよ
強弾ならジャスパ取られても確反無いし マノンなんか3ラウンドあってもせいぜいAに食い込むかどうかぐらいでしょ アキの弾見てからインパクト余裕で確定するからな
ホントに遠距離で出せさえすれば強いけどこのゲームでその状況が1試合に何回来るのかっていう リュウの波動のが半端すぎてアキよりカスだと思います >>24
プラチナ普通に強いけどな
もちろん勝てるっちゃ勝てるけどそんなに弱いとは思わない
スト5ゴールドくらいじゃない? 弾にパリィ連打は現状維持に対して飛べば少しゲージ回復するから
縄跳びし易いリュウの弾はそういった意味でも弱い リュウの弱弾に縄跳びなんかしたら普通に対空されるだろ
遠距離から強弾連打してくるレベルの話なら知らんけど 弱弾なら前詰めれば良いし強弱間合いで考えて飛ぶ常識的な脳みそくらい無いんか もうさ後ろ下がったらスリップダメージにしよう
最近開幕からマジで怠い >>66
いやごめんリュウの弾縄跳びしてるイメージが湧かなかった
遠距離で強弾撃たれたときくらいじゃない?
遠距離なら弱弾撃って前詰めればいいから縄跳びできるから弾が弱いっておかしな理論だなと思って >>47
これだよな
リターン高すぎて実質地上戦も強い
でも確かに言われてみるとリターン無視した場合弱いかもしれん ケンは地上戦のめんどくさい部分をワンタッチ運送や龍尾で省略出来ちゃうんだ🤗
あと地味に中kタゲコンクソうざいっす ケンは崩し能力と荒らし能力が高いからな
ルークは堅実な立ち回りがベースだから矛と盾みたいな感じがする マスターレートリセットってただの初心者狩り期間だなこれ >>72
矛と盾ってより剣と斧ってイメージだな
盾っていうと春麗みたいな防御タイプが浮かぶ >>61
プラチナは弱いっす
まーだ勝手に下がって死んでる輩がゴリゴリい達する 近頃のキャラは作んの下手すぎ。
ガキの頃はプールでサイコクラッシャーやら昇竜拳やら遊んでたもんだけど、
今のキャラ魅力少なすぎない?
ルークとか全部ただの暴力、JP、マリーザ真似して楽しいのかと。 スト6UI以外は完成度高いと思うけど参戦キャラが絶望的にセンスない
もう本田ブランカガイルダルシムザンギとかもうリストラでいいだろ 強い弱いは相対的なもんで、プラチナは対空もコンボもガードも基本的なことはやれるくらいの強さはあるやろ。
格ゲー経験者でスト6経験ゼロならこの辺。 >>77
傘持ってストリボーグとか危ないから真似しない位がいいんじゃね 柔道防ぐために起き上がって投げしたけど一方的に投げられる もしかして同時じゃダメで掴まれて即投げくらいのタイミングじゃないと投げぬけダメ? >>61
落差が凄いとおもうお前よりさっきのやつの方が全然強いししっかりしてるのにお前のほうがランク高いのかってのが多い
荒らしに慣れてないのがプラチナって感じ すまない、ランクの話をするなら自分のランクも書いてくれないか? そのためのパリィ実装なんだろうなパリィじゃなくジャスパが対策はめんどい >>75
まぁでも本当の初心者の知り合いはアイアンとかだからなぁ わりとタイミング適当でもパリィ押す癖つけたらバーンアウトほとんどしなくなったからジャスパ難しいからって倦厭せずにとりあえず押して見るといいよ ジャスパとかインパクトが対策ですよって技ばっかりなのにマノンの強デガジェのガードで-9で当たってもコンボ無しはマジで舐めてる
どうやって作ったんだよ 投げや中足に合わせたり昇竜ガード後にパニカンから痛いコンボいける >>86
ぼったくり技ないと新規が技振れないからね
モダンで返せちゃうけど お前それリュウの中波掌撃の前で言えんの?って話
というか波掌撃全般何を考えて調整したのか教えてほしいわ イベントカレンダーの誕生祭って何やるんだろうな
見た感じ各キャラクターの誕生日から1週間の間に開催されるようだが 龍尾を垂直としゃがみ技で落とせないのマジで終わってる
これのせいでキャミィのナックルより強く感じる そのキャラクターのプレイポイントが増えるだけとかやりそうで怖いわ >>97
しゃがみコパンで唯一落とせるやつがいるんだよなぁJPって言うんだけど マスター以降LP意味ないし、なんかLPの別の使い道作ってくれないかな
ガチャとかでもいいので ケンてさ…何も考えずにODゲージ使い切ってガン待ちした方が回転良いように見えるんだけどふざけてんの? DJの対空なんでこんな着地隙無さすぎるんだ馬鹿じゃねえの ジャスパの研究がもっとすすんだらマノンはワンチャンあると思ってる >>101
対戦相手もケンだったらバーンアウトしたほうが負けるだろ?
その戦略が通じるのは相手キャラが弱いからだよ マリーザ、sflで見ててもしょうもないなーって思っちゃうんだけど。硬めも起き攻めもワンパターンだし使ってる人みんな同じ動きしかしないよね マリーザはしゅーとが別格に上手いね
ワイはJPがしょうもないって思うわ
ネモフェンリッチとかはコンボ選択とか判断とかうまいって思えるけどりゅうせいのJPは強い技こすってるだけに見えてめちゃくちゃ嫌い
確認すらしてるかあやしいし ダイヤ帯で一番しょうもないのリュウだな
振る技無いのか知らんけど意味なく下がる、インパクト足刀ぶんぶん丸ばっかり
垂直着地インパクトとか何が見えてんだよ、意味不明過ぎて逆に食らっちゃうわ リュウはインパクトばっかするから嫌だってよく言われるけどこのゲームはインパクト多いだけのやつなんて初心者同士でも対策できるだろ ザンギ、マノン、キンバリー、リュウ、マリーザは画面どこでもインパクト打ってくるイメージ。 リュウ使いって自分の使ってる弱いだのキャラ良キャラ面してるけど実際ら一生安全圏から弾うって攻め待ち飛び待ちしてる激寒ガイル戦法やってるのがダイヤでも大半だからな
お前それやりたいならガイル使った方がよくね?って言いたくなるやつ リュウはちょくちょく中足刀以外やることのないキャラいるからな >>116
なんと俺のリュウは集中もしまくり。
足刀決めても昇竜決めても集中チャンスがやってくるから、やらなきゃ損だぜ!
起き攻め?何の話だ。 コパン連打されると何か萎えてどうでも良くなってしまう 見る分にはどのキャラもおもろいっちゃおもろい
読み合いや反応がちゃんと見れるゲームだし
JPだけは相手のやること殺しすぎておもんない >>121
それはケンだろう
運送業柔道家は相手キャラが何でも一緒 JP戦うの嫌いだけど見るの好きだわ
ケンはどちらも嫌い 散らしてインパクトじゃなくてインパクトに頼らないとどうにもならないが正解じゃね
マリーザ以外散らすも糞もない上にザンギ至っては飛び安牌多すぎてインパクトすら賭けだし >>122
ケンはたしかに中足ちょんから端まで運ぶバカキャラなんだけど、結構地上戦見れるしパナしどころもあるじゃん
JPは弾だけ強かったらまだ良かったけど、設置と通常技の強さがほんとにクソすぎておもろいとこが負ける瞬間しかない ザンギはキャンセル効く技が少ないからあんまりインパクト打たなくね? >>125
地上戦が見れるのはケンが負けてるときだけだろう
ケンが勝つときはご存知の通りのことが起こるわけでそれを地上戦と呼ぶのかは謎 でもリュウ同キャラ戦は神ゲーだぞ?
お前らが使ってるキャラの同キャラ戦はどうなの? >>127
勘違いしてるようだけどケンが勝ってる時も負けてる時も中足や立ち大pのやり取りは普通に地上戦と呼ぶよ
ケンが勝ちやすい理由はリターンがバカすぎて1回地上戦勝っただけで相手を殺せるからで、やってることは地上戦
おもんないっていう意見はわかるよ ケンの地上戦なんかなにもおもしろくないよルークもだけどJPのがまし俺はね リュウミラーは神ゲーだよな
あとは春麗とかジェイミーとかザンギとかも同キャラ楽しそう マノンミラーは虚の突き合いで理不尽なことがあんまり起こらないから結構面白いよ 上は知らんが基本ケンもルークも中パン中脚引っ掻けるまでじわさがりばっかじゃんよ
引っ掻けたらフィールドの5割~7割運んで画面はし攻防終わったらまたじわさがりひっかけまち
マジでこんなんばっかでこっちがザンギだと一生これ追い回すだけのゲームよ
JP使うと一回吹っ飛ばすだけで死ぬような胴着まみれよ キャミィもかなり他のキャラのやること殺してるしキャラパワーもトップ層なのにそんなに叩かれてないのはキャミィ使いの多さで守られてる気がする 俺は同キャラ戦自体好きじゃないな
読み会いってのは技の価値に差があるから発生するのであってそうじゃないのはただの運ゲーでしかないと思っちゃう >>134
結構言われてね
特に逆択ODストライクと入れ替えのODスパイク キャミィ戦はストライク落としたりスピンナックル潰せたりする所はとても楽しい
セットプレイで起きにインパクト重ねてくるやつは殺す 春麗同キャラはマジで楽しい
お互いに使う技が違うから新鮮に遊べる >>134
やること殺してるのって結局ガイルとかりゆとかで弾打ち激寒戦法やってるのとかjpとかだからな
アクセルスピンみたいな弾抜け技持ってるキャラはこのゲームの全体バランスも平穏保つために必要だよ 2週間やらないだけでコンボはところどころ抜け落ちてるし
セットプレイがスッと出てこない 弾キャラなんて使ってる方は面白いかもしれんけど対戦する側はクソつまんねーからめちゃくちゃナーフしてほしい コスト無しで弾撃てるのやめてほしいよな
ノーマル弾一発撃つのにドライブゲージ0.3使うようにしてくれ お願いインパクト!垂直!無敵ブッパ!SA3ブッパ!画面なんて見ない見ない!
最上位ランクにこんなのが一定数いるってのがこのゲーム 何でジェイミーが弱キャラって事になってんだよ
死ぬほどムカつくだろこいつ ジェイミーは立中kや屈中pもむかつく自動差し返ししてんじゃねーぞksが 全て投げ抜けされて見に行ったら投げ抜け回数1.0超えてるヤベー奴だったわ
チート対策全く出来てなさそうだな リュウミラーおもろいけど、なんかやたら1戦抜けする人多くない?
おもろいと感じる人とミラー避けたい人で二分化されてるんかね 同じキャラしか出てこないから同じBGMしか流れなくて洗脳されそう はあ~…春麗のエリアルからSA3で拾うの難しすぎるやろがこんなん…
何度練習しても成功と失敗してる時の違いがサッパリわからんぞ 格ゲー初心者の友達がモダンジェイミーで始めてアイアンでボロ負けしてるんだが何をアドバイスすればいいんだろう
キャラが悪いだろこれ ジェイミーは有利キャラ結構多いから勝ちやすいといえば勝ちやすい ジェイミーとか弱キャラの中でも一番モダン適正ないのに何故…… ラッシュ大pと必殺技の突進技を擦ってるだけでブロンズには到達出来そう
一緒にできそうな範囲を探しつつ伸ばしてあげるのがお互いの為にはなるだろうけど ジェイミーが弱いのは酒飲む前の火力が最底辺のゴミなのに酒飲むのに起き攻め数回放棄するのとフレーム弱いのがバレたら真面目にやっても荒らされても脆いのが酷いだけで
低ランなら酒ぼったくり簡単に通るしラッシュ大パンと詐欺飛び繰り返すだけで相手は暴れて勝手に死ぬ上に操作は簡単な方だから別に見た目で選ぶレベルの初心者が選ぶ選択肢としては悪くないぞ
本当にレバガチャに毛が生えたレベルのまま勝たせたいなら本田でも使わせるしかないけど 弱K、2中P、J弱K、J中P、J強K、弱爆廻、強爆廻が使えないから
モダンジェイミーは高火力コンボすら出せない
こまめに技当てていくしかないからクソほどキツいぞ
そもそも酒レベル補正とモダン補正で火力そのものが引くほど下がってるし ラッシュ大pから弱アシスト繋げるコンボ教えておけばいいよ
酒飲んで技が増えていく流れも実感できるように土台作りが大事だろうし
他の技でこかしたら起き上がりに攻撃を重ねるとか
ジャンプ攻撃は反撃されなかったら美味しいとか初歩のことの方がもっと大事ではあるけど やたらプロの配信やSFL見てるせいか突進やインパクトを多用せずに勝とうとしてる感じがする
とりあえずラッシュ大pと突進と詐欺飛び擦れって言ってみるよ アイアンでボロ負けしてるなら攻めよりもガード安定させてあげた方が勝てると思う
初心者ってどんな状況でも攻撃ボタン押してるイメージある ジェイミーはJPに有利なのバレたけど
まだJPに勝てないジェイミーはまさかおらんよな? >>108
ワンパは咎められない方が悪いんやで
なぜワンパか?
受け側がワンパだからやで ミラーは疲れる。これだけは言える
基本ブッパで勝つけど差し合いはいつも負けてる
勝負は負けてていつも自分にがっかりする ケンの大パンぶんぶんってキャミィでどう対処すればいいの?
低スト引っかかるし各種牽制技も潰されるしとても困る 最近ジェイミー増えたよな
おれもやってんだけどブッパと垂直がめちゃくちゃ増えたなって思う
なんでこんな垂直するようになったのかはわからんけど
やる事無いんやろな リリーの「ばよえ~↑!」なに言ってるかわからん
キンバリーのCA「あれ食べた!」もホントはなんて言ってんの? ジェイミー武器は揃ってるのに一々性能が低いから
唯一マシなラッシュ大Pとそこそこ使えるとんおり擦るしかなくなる
タゲコンのアホみたいな補正いらねぇだろ リュウのCAモノクロになるだけって手抜き過ぎない?
アキちゃんみたいにガラッと変えてくれよ
アキちゃんSA3だと余裕あるのにCAだとブチギレてる感じなのが好き 休日の朝っぱらレス乞食は流石に人生振り返って親に謝罪して真っ当に生きた方が良い アイテム所持上限とかいってレンタル券取れないのカプコン馬鹿じゃないの?
最初から追加キャラ買ってるやつは使うとこねーよ 毎回の通知うざいし
無駄にみみっちさを発揮しやがって >>172
リュウ雷ちょっと纏ってなかった?まぁ手抜き感はするよね >>174
あれって所持上限あるんだ
ファイターコインも微妙に余る金額で売って期限付きとかせこい 新シーズン始まったのに調整ないとかマジ?
JPとケンのナーフは? >>178
リュウのOD昇竜カス当たりでパニカン確定なの治ってないのなんなん?これバグじゃないんか? ナーフおねだりするより先にやるべきことは自分の攻略だよね >>176
ファイターコインの使用期限は金銭に準じる通貨としてやむを得ないそうな
どっかの自治体が無料温泉券を大量発行して財政破綻気味になってたよね >>169
俺はリリーのあれ「はどべー!」って聞こえる
後キャミィのSA3も何言ってるのかわからん
「恐れずに行くぞ!」って聞こえるけどキャミィはそんなこと言わなさそうだし モダン使って劉備を昇竜やsaで落とせない奴はちょっと考えたが良い リリーは運べーに聞こえる
キャミィはオペレーションスタートやろ ジュリのシックウ1段目当たったらせめてロックしてくれ 同時にインパクト打ち合ってバチーンってなるとなんかテンション上がらない? 投げ一回も当たらなかった人のプロフィール見たら1.1回抜けでしたわ
act1は1700代で今も1600代だったから投げ抜けに命注いでるだけかな >>189
今確認したら俺も投げ抜け1.1回だった……
そうです原人グラップの抜けない雑魚です まあケンのムカつく所ちゃんと出てる試合だから文句言いたくなる気持ちは分かるがな リュウキャミィルーク相手でも全く同じボコられかたすんだろこれw
ケン特有の強み殆ど出される前に終わってんじゃねーか >>191
リリーみたいなケン以上にしょうもないキャラ使ってこれ言ってるのが一番のギャグ イライラムーブならそれぞれのキャラが持ち合わせてるからな?
リリーお前もだぞ 言うほどケンの嫌なとこ出てなくない?
パナされて画面端に寄せられるキャラなんか結構いるじゃん
ムカつく内容ではあるけど 相変わらずやられるけどケンケンにはイラつきはしなくね?
迅雷中段ジャスパ取り損ねてチッ
龍尾今の落とせただろと思ってチッ
龍尾ガードで後ろ歩き投げスカ見たのに反応出来ずにチッ
波動ジャスパしたのに自分が何もアクションしてなくてチッ
意味ない後ろ歩きして中足からリーサル喰らってチッ
ほら全然イライラしてないよ 言っちゃ悪いがコマ投げキャラ使いってこういう奴ばっかなイメージあるわ
口を開けば自キャラネガと強キャラ叩きばっか、そんなに言うなら自分で使ってみりゃいいのにゲーム下手だからアホでも使えるコマ投げキャラしか使えないんだろうな まあケン使って他キャラの文句言いながら配信してる過疎vチューバーもいるから
それよりはマシかな なんでご意見表明する奴はみんなモダンなんだ
前もモダンJPだったよな リリーがコマ投げキャラじゃないならもうコマ投げキャラとかザンギしか居ないだろ リリーはコパガード後コマ投げの間合いから外れるなら許せる パンクがいないのがでかいけど今MR1位のバナナケン勝率9割ってすげーなw リュウ使いしかり文句ばっか言ってるあ、こいつ関わり合いたくねえなってやつほぼ確定で最弱くらいのキャラあえて使ってるんだよな >>201
○○使えはキャラ格差が存在することに対する逃げとしか思わんかなあ
投げキャラのトッププレイヤーを指して、アイツは勝ってるだろお前が弱いだけ!
というのすら言えない状況だよね(そんなやついないしidomも愚痴しか言ってない)
雑魚の個々の愚痴はどうでもいいけど試合数で見て投げキャラは底に沈んでるのは
データでガッツリ出ちゃってるしな
調整が必要ないならスト4もスト5も調整しなくてよかったよな
でも現実は違う >>210
コマ投げキャラってそもそものデザインが「一般レベルではお手軽に勝てますが競技レベルにまで突き詰めて行くとキツくなってくるキャラ」って感じじゃん
そこに調整でキャラパワーまで上げて理論値まで上乗せするとお手軽な上に突き詰めてもクソ強いっていうぶっ壊れキャラが誕生するわ、誰かやるんだよそんなクソゲー ケンが上手いだけやんとしか思わんけど、Twitterで愚痴吐くくらい好きにならせろよとも思うわな コマ投げキャラ使いのプロでも「コマ投げキャラ強くしろ!」って言ってる人はほぼ見ないしこういうキャラが本当に強いとゲーム自体が終わるってのは上級者ならみんな分かってる事
たまに当たると辛い荒らしキャラ位のポジションが丁度いいわ そもそもPCだからってMOD入れるのは少数派だからな リュウ使いアンチは一度リュウ使ってみ?
面白すぎてトブぞw >>211
対戦ゲームだしそういう扱いされても仕方ないかなあ >>217
硬派な道着キャラ気取っておいてぶっぱに頼るしか無いクソキャラだよ🥺
テクキャラ気取っておいてぶっぱに頼るしか無いジェイミーと同じタイプの業を背負った弱キャラ >>191
リリーもお手軽クソキャラなのを置いといても
立ち回り終わってる上にクソみたいなインパクトブッパにDリバに超絶激安確反しといてこれを言ってるのが凄い
キャラ云々より腕の問題だろスト5でエド123ブッパしかしてないからスト6ダイヤで沼る事を自覚して欲しい
ジャンプPにDリバとかシルバーでもやらないだろ リリー使いが言うかね。
スパイアガードで有利の時点で何も擁護できない。
buffしたからだって?ざけんなだったらもうちょっと咎めやすくするかbuffの難易度上げてから物を言え。 なんだかんだラッシュコマ投げ出来る奴は総じてクソだと思うよ >>225
ラッシュのスピードと距離次第じゃない?ザンギなんかは短いし遅いからきついとは思わないけどリリーは速くはないけど距離あるから苦しい ブッパはセンス、通るなら正答
ブッパなされて負けたなら相手のセンスを褒めるべき まあ全員ラッシュ突進から有利とってくる糞キャラだから
ブッパの圧の存在は大きいわな 何で最近ルークの2中P叩かれてるの?発売日から今の性能だし最近になって叩かれる意味がわからん
俺は初日から知ってたからルークメインにしたし今でもケンキャミJPなんか相手にならんブチ壊れ最強キャラだと思って使ってる >>191
リリーの甘えた飛びをちゃんと昇竜で落とすケンと飛びにインパクトして特大リターンで返されるリリー
ケンの強み何も関係ないね、技量の差 >>229
シンガポール大会でクリスウォンが2位取った >>230
それだけパンピーが多くて大多数が2中Pの性能知らなかったってだけってこと? >>227
ほんこれ
ただ咎められてもパナし続けて死ぬ奴は嫌いつまらん >>233
みんな知ってるよ
ただ有名人が口にすると広まるってだけ
一時期めっちゃアムネジア言われてたでしょ 大会で結果残してるから叩かれてるだけだよ
JPやケンより最近はルークDJ春麗のが目立ってる 発売2ヵ月くらいでルーク通常おかしくねって言ったらスレ民に対応できないお前がうんちって言われたのわすれねぇからな
マジでゲームやってない動画勢まみれじゃねぇのここ >>233
動画勢はどくらの動画出るまで知らなかったのかもだけどスレだと割と最初の方から叩かれてただろ
最近結果と使い手増加と出現率の高さから見る機会が格段に増えたってだけで >>191
お前らそもそもこれ以上のことここで書いてないか? >>229
ラッシュを見て止めるのが当たり前になって
それを前提とした読み合いが発生し
一部の技はその読み合いを無視でき
ルークの2MPが特に優秀だからでは 上のリリーの内容はさておき結局OD無敵ないキャラは端攻めもそうだけどラッシュからの攻め受け入れるしかなくてキツイよなやっぱ ボンちゃんとかずっと2中Pやばいって言ってたし2中Pがルーク使う理由だって言ってたぞ >>240
コイツはさほど叩かれるようなこと言ってるとは思えんけど匿名掲示板で愚痴吐くのとSNSでリプレイ晒しながら愚痴吐くのは全然違うぞ ケンは生ラッシュ返されるのが当たり前になってからちょい評価落ちた印象
逆にルークみたいにラッシュ2中Pかラッシュサプレッサーかで択れるキャラは本質的に対策不可だから評価上がったね >>235
アムネジアも最初から強いしだいぶ初期から叩かれてるのでは?同時期にルークが言われない意味がわからん
>>238
その言い方だと否定されても仕方ないんじゃないの?2中Pとかめくり落とせる2大Pとか具体的に言わないとダメだろ?
でも動画勢やパンピーが何もわかってないのはそうだ
スト6発売してすぐ大多数の通常技ガードされるとマイナスだってわかりごく一部プラスの技があるとわかり様々なキャラを試す
例えばキャミィは2大Pがそうだとわかったが発生遅いしキャンセルできないので全体としてそう言うものなのか?と思ったらルークは2中pでキャンセル可能で何だこれ!?!?ってなるじゃんね >>202
モダン削除しろルークしょーもなって言ってる人かな ルークの2中P
拳の先にやられ判定が無い
発生6f
全体21f
ガードで+1
リーチも少し長め
必殺技キャンセル可
補正も緩くラッシュから出せば2大Pジャストコンボに繋がる
ラッシュ止め、起き攻めの固め、ラッシュ攻め、差し返しやコンボパーツ何にでも使える
2中Pの中だとJPと並んで最強だね ここにずっと張り付いてる元ルークメインだけど2中Pも2大Pも結構言われてたけどね
それよりも当時はDJのラッシュが速すぎるとかジュリのラッシュ中Pとか文句言われてた気がする ルークは守りの強さが生かされてきてる
ここがケンとの大きな違い キャミィやジュリの2中Pも判定だけ見るとクソ強いけどルークのほうがだいぶ強く見えるのはガードさせて有利だからなんだろうか >>229
対のサプレッサーがあるからじゃないの? >>191
この人こういう試合展開が苛つくって言ってるだけでケン叩きじゃないじゃん
内容もケン独自要素ないしな
ケン叩きだ!つってシュバッてきてキャラ文句始める馬鹿どうにかしろ ルークはラッシュもそこそこ速くて技に慣性乗りやすいのもいい
攻めても良いし守っても良いまさにハイスタンダードキャラ せっかくのコンボミスを激安お仕置きしかできてないのに人に文句言ってもね
リリー知らんけど 中攻撃ラッシュ仕込みも強制発動するようにして生ラッシュ2本にしてどんどん息苦しくなって5に回帰しそう >>257
リプライ見てみなよ
ケン叩きながらリリーに強化くれって言ってる
流石にこの試合内容で自分の技量じゃなくキャラのせいにするのは無理がある だいぶ初期からルークの2中P無敵付いてんじゃないのってヤバ過ぎる性能に言及してたがここでは普通にスルーだったぞw
やっと浸透して嬉しいわ >>259
これで普通って言うならケンの2中Pとかうんこになるぞ どっちにしてもそのツイートのやつただのきめえやつだからほっとけ あんまり言われてないだけで実は春麗の2中Pも相当ヤバい、しかも持続4F
https://i.imgur.com/4X8gQzs.png >>256
ただ起き攻めに重ねるだけで相手は死ぬほど苦しいからサプレッサーなんかただの付加価値だしラッシュサプレッサーなんて最低マスターにならないと価値なく無い?
プラダイなんか2中Pガードさせるだけで沈むでしょ そもそも攻撃判定出てる最中のフレーム1枚だけ切り取って技の強さを語るのが頭悪い
ちゃんと戻りの食らい判定とかそもそものリーチも考慮しないと >>268
出たこういう奴、確かに攻撃判定出てる瞬間だけ見たら最強かもしれんけど春麗の2中Pはリーチがゴミだったり明確な弱点もあんのに何でそこには触れないの? ちなみに最強の代名詞であるルークの2中Pは持続2Fしかない
つまり持続や攻撃判定だけで一概に技の強さは語れないんだわいい加減そこに気付けよな ルークの2中Pはリーチの長さ、ガード時の有利が無法でしょ
判定はと言えばケンの2中Pとかの方が当たり判定の残りとか小さいし 俺のスト6Twitterとか初心者プロフとか経験者プロフとんできてもまずツイート欄スクロールして口悪いやつじゃないかをチェックしてからフォローしてるからまあ平和だぞ
100人くらいフォローしてるけどこういうやつ一切いない てかまた新規のお気持ち表明かと思ったら3rdに精通してるから結構な年齢やろ
ジジイでもモダン使うんか
モダンジジイっておもろいな ラッシュサプレッサーが刺さり始めるの今のmr1800らへんだからここのスレ民には一切関係ないよ クラ操作できる人って俺もそうだけどモダン操作クッソ難しく無い? キャミィの通常技で強いのは長い弱Pとキャンセルラッシュ出来る2中Kと+1取れて起き攻めなら持続当て出来る2大Pとリーチ長くて確定無い大Kでしょ >>278
いやキャミイの2中Pは前に相当踏み込むから見た目以上にリーチ長いし強いよ、生ラッシュも潰しやすい マスター相手に勝つとポイントめっちゃもらえるのね
ダイヤ4まで相当辛かったけどマスターと当たり始めてからマスターまで一瞬だったわ >>191
リリーの人が変な飛びとインパクト変なとこでやり過ぎなだけやね…
ケンの人は普通のことしてるだけという >>276
いや前のMR帯で1600以下でもラッシュ潰そうとはしてるやろ >>211
そりゃそう言わざるを得ないだろ
裸MODなら勝率に影響出ないからOKです!なんて言うわけないし >>279
差し返され性能もあるからそこだけ切り取ってもじゃね >>209
キャラが好きだから使ってるわけで
弱いから使ってるわけではない
好きなキャラが毎回弱かったら愚痴が出るのは当たり前じゃない? >>211
mod使うの批判するんなら早くアレコス出せよと思うね >>287
俺は言わないよ
好きだだから使うだけで好きなキャラを使っている時に勝とうが負けようがどうでもいい >>279
これスタート位置固定してないの配慮足りないわ 見た目変えるmodってオンラインの相手には見えないしチートとか関係なくね >>292
ゲームデータをクラックするような行為や対戦に影響が出るかもしれない行為は一律チート扱いするしかない
見た目MODはOKとか言い出すと、じゃあ何が許されて何が許されないかの線引きを決めないといけなくなる >>292
考えようと思えばちょうど中足の先端距離に何か表示するとか悪さ出来ると思う あと相手にどう見えてるかも関係ない
例えば有利不利フレームの表示とか、キャンセルタイミングの表示とかをするMODがあったらそれは明らかにチート >>279
アキのクソでか当たり判定が攻撃判定引っ込んだ後に更にちょっとだけ広がるの笑うわ >>211
建前か本音かはわからないけどいずれにせよ公式としてはエロMOD否定しないと、例えば子供いる親御さんなんかに悪いイメージでブランディングされちゃうから企業としては当然のスタンスだろうな 見た目弄るMODってGCキャラのモデリング全体の変更、例えば裸MODとかはできるの知ってるんだが、特定のモーション時のみの見た目変更とかって出来るの?
弾フェイントとか中段を打つ時だけ相手が真っ赤に輝いてくれるなら勝率上がると思うんだけど >>292
中段技とかインパクトのとき身体の色が変わるとかOKになってしまうからダメ >>298
今はMOD開発者側のモラル的にやってないんじゃね?知らんけど
その気になれば出来るでしょ ガイルJPの2強ってほんまなん?
全然そうは思われへんけど ときどって離し入力ONらしいね
やっぱりONの利点もあるんだな >>301
カプコンカップ出場権3/11人がケンですよ
他キャラは1人ずつ(DJだけ2人) どのキャラでもこの技クソ!みたいなの出てくるのにakiは出てこないの悲しい 10試合くらい連続途中でネットワークエラーで、ランクマできんくなったわw
ニューロ氏ね! >>292
リュウの見た目で龍尾撃たれたらビックリしない?
オフゲーでも迷惑かけてないからセーフの風潮あるけど本当はダメなのにオンゲーでデータ弄るの許されるわけないだろ 古くは画面にテープ貼るのすらハードウェアチートつって処罰対象だったんだから
当たり判定出せる見た目MODが良いわけないだろう >>304
AKI使ってるけどまじでこれはある
クソ技大正義ゲーで技振れないからな リリー許されるならリュウも集中した竜巻旋風脚はガードさせて有利くらい有っていいよね?
それでもしゃがまれて確定反撃か >>304
アキは念入りに弱くされてるね
通常技も判定もフレームも弱い アキは弱くされてるせいで結果的に技降らずに屈伸しながら下がっていくだけの人が多いのが逆に不快、もっと立ち回りで振れる技を持て! そもそもコスがサービスの継続のための利益に還元してるって考えると、modの存在はカプコンどころプレイヤーにも回り回って迷惑かけてるね
その考えに至らないあたりキモヲタの倫理感は確実に終わってるね AKIは使いたかったのに知らないまま対戦しても勝てちまうっていうヤバい弱さなのがショッキング過ぎてコンボ練習だけでやめちまったわ
ほんとに念入りに弱くされてるってのがピッタリ
エドゴウキは流石にお願いだから激弱い調整やめて欲しい
マジで強くなくていいから普通でいいのよ普通で >>304
このスレの最初にくそって言ってた人いるぞ DLキャラは軒並み意図的に弱く調整されてて
次回の大型アプデの時に強化されても文句言わせないような
作り方されてて気持ち悪い 最近の大会キャラランク推移
ルーク ↑
春 ↑
DJ ↑
ケン →
JP →
ガイル →
キャミィ ↓
ジュリ ↓
マリーザ ↓
キャミィやジュリは日本につえーやつが少ないからか キャミィジュリの日本最強って誰だ?
ジュリのあいあいとか大会で見ない ラシード弱いって使い手の自虐だとしかおもえない
ほんとに弱いってのはザンギみたいなキャラのこと言うんであって かずのこキャミィ最強だろ
キャミィが強いんじゃなくてかずのこが強いだけの可能性あるけど キャミィは火力無くてジャンケンの数が多いから大会とかじゃ安定して勝つのはつらいだろうな ラシードはシンガポール大会で結果を出してる
春麗も極めた人らはルーク以外イケると言ってる
数ヶ月後ってどうなってるか分からんもんだわ
ジュリ使いが減り春麗使いが増えてきてる 2中Pの話なのに
見てる分にはってお前見ることしかしてないでしょ その代表かずのこがシンガポールも出てない
昔はかずのこがキャラランク上げまくってた >>308
立強K一瞬だけ強いと思うわ、リーチないけど MODは中足触れる距離とか投げ間合いに目印つけれるからな
チートで正しいわ
>>261
俺もこれ思った
やっすい反撃してたらそりゃ負けるだろと かずのこのおかげでキンバリーの無敵が消えたから頭上がらん 結局コンボを決めれる期待値と火力を合わせた攻撃力が重要なゲームなんだよな
中堅以下は火力高くても限定的だったりとか、総合的な攻撃力が低い
その点から見るとケンJPはかなり狂ってるしリュウは意外と悪くないと思える、キャミィは中段が無いから噛み合わないと攻撃力がかなり低いと言える >>304
良キャラじゃん
使って勝てるなら俺凄いと誇れることから許され他人からもこのキャラで勝てるのすげえな努力したんだろうな認められる唯一のキャラだぞ
このメリットを存分に楽しめ >>327
小技と投げ使わないキャラなんていないよ
マリーザですらそうだし 良キャラ面してるリュウとか結局弾適当にひたすらうって飛び待ちミス待ちしてるくっそ寒いお手軽ガイル戦法とってるのばっかだけどアキでそれやったら終わるからな
弾は硬直あるからめちゃくちゃ離れたとこらからか起き攻めでしか打てないし技一つふるのも丁寧さがいる
真の良キャラとはこいつのことな
リュウは”フェイク” どの格ゲーでもかずのこが使うキャラは極端な弱体される
疫病神 リュウは劣化ガイルの波動昇竜やるか大Pや足刀ブンブンするか位しか強みないからね
強い弱いじゃなく使っても相手しててもつまらないキャラ >>336
?
強いキャラ使ってたら当たり前じゃん
大して成果上げてないジャックオーとか弱体されてた? まあリリーのお気持ち表明した人よりもここで晒す人のほうがキモいのは同意 暴言や煽りが茶飯事のゲームと並行してやっているからかスト6ではまったくイラつかないわ
よく言われる一戦抜けとかガン待ちモダンとかも不思議となんとも思わない
でも同キャラ戦で相手モダン俺勝ち相手一戦抜けだとよっしゃ!ってなる俺は邪悪な人間なのかもしれん >>270
ほんまそれ。
技の強弱にはこれだけ判断材料あるんだがね
・発生F
・リーチ
・キャンセル可否
・キャンセル猶予
・ヒット/ガードバック
・全体F
・ヒット/ガード時のF
・発生前にくらい判定がどれだけ前にでるか
・発生時の攻撃判定がくらい判定よりどれだけ前にでてるか
・持続終了後のくらい判定の戻りのはやさ
・くらい判定の大きさ
・攻撃判定と大きさ >>334
いや頻度の話だよこいつ全キャラで一番ぺちぺちしてくるじゃん >>339
だったらかずのこだけ言われてないんだわ
キンバリーもいきなり無敵消すっておかしいから かずのこが対応しにくくてなおかつ強いキャラ使ってるだけだろw >>162
こいつに教えられてたらそりゃ初心者の友達も勝てないわ キャミィは大会で結果はそんな振るわないけどランクではケンJPくらい勝てるしMRも盛りやすいからパンピーにはおすすめ >>162
自分のスタイルを貫いて勝ちたいと思ってるとかはねーの? ジェイミーでスト6始めた初心者が行き着く先ってしょーもないぶっぱとぼったくりで酒飲むスタイルか、地上戦の強さ活かして硬派に差し返し主体で立ち回るスタイルかの両極端になると思う
恐らく9割9分の人間が前者に落ち着くだろうけど後者の道をあえて選ぶというならそいつは格ゲーマシンになれる素養がある ジェイミーがぶっぱ少ないとかどこの世界線のスト6プレイしてるんだ >>350
そうか?
別にジェイミー使いを貶してる訳じゃなくてジェイミーというキャラ自体が酒システムとの兼ね合いで酒も飲めるぶっぱが強いから使い手は結構パナしてくる事が他キャラよりは多いと思うが ぶっぱの定義を無敵技だけと捉えてるかどうかで話食い違ってそう 突進技をブッパに含めるならもうわけわからんわ
突進技をコンボにしか使わないキャラはラシードしかいないだろう いやOD無敵ぶっぱという点で見てもぶっぱは他キャラより多めじゃねジェイミー
なるおもジェイミーのキャラ対で序盤は無敵ぶっぱ警戒しろって言ってたレベルだし お願いフーリガンからのSA3もパナシではなく技術である ジェイミーに限らずキャミィとかJPとかOD無敵ぶっぱ自体のリターンが高いキャラはやっぱぶっぱ率高いと思う なんかよく分からんけど対モダンめっちゃ勝てるようになってきた
極稀にあたるモダンラシードにはもれなくボコボコにされてるけどw >>355
大竜巻ぶっぱでワンチャン弾抜けしてくるたかしとは偶に遭遇する 確反有る(入る)技はパナし扱いだな
迅雷とかはクソ連携技で 迅雷も弱中なら1段目ガード時点でOD無敵撃てば確反だしパナしじゃね? プロも迅雷ガードしたらみんな無敵パナしてるし俺もそうしてるわ
ファジーじゃ遅らせ弱派生に勝てないし >>368
中迅雷はガード-7だからガードしたら派生関係なく7f以下の無敵技確定する 昇龍で対空できない真上からのジャンプ攻撃って受け入れてガードするべき?
地上技や空投げだといまひとつ安定しない 狙えるならジャスパ狙っても良いんじゃね
透かしと読み合いになるからリスクあるけど >>370
いやそれは分かるよ
ただ確反だけど迅雷みたいな振り得技に2ゲージ使わせられるのは個人的にちょっとイラつくなってだけ ぶっぱ自体はは2ゲージも使うしシミーして来ない相手には読み合わない方が効率良いから全然問題ないだろ
ただ、中距離からのおもむろなOD昇竜とかお仕置きしても永遠にしてくるとか、そういうのが本来嫌われるぶっぱな訳で、今回テンポ早くてブッパも多くなる関係上ぶっぱがいつもより嫌われがちな気がする そうかな今回はドライブラッシュという上位の糞がいるせいでブッパはあまり嫌われてない気がする というか今作、ぶっぱが必須な気がする
素直なやり取りしてたら普通に防御キツくて死ぬ さすがにリリーの風溜めをもっと咎め安くしろとか言われるのは糞過ぎる
画面端でも見てからラッシュで突っ込まれたらガード間に合わないし
ひたすら貯め続けないといけないからダウン取っても起き攻めしてる暇ないし >>377
画面端からラッシュでリリーの風貯め見てから咎められるキャラなんてラッシュ超速い組だけなのにさも全キャラ間に合うみたいな書き方するのは良くないぞ 設置したり自己強化したりするSA2ずるすぎだろ
始動に使った時点でくっそ減るのにおかわり可能とか >>371
かなり状況によるけど
入れ替え拒否ならバックジャンプ弱攻撃とか リリーは起き攻め捨てるとか言ってるけど、
突っ込んで密着+1取れるんだから結局すぐ攻めの起点作れるやん 普通のリバサ無敵ブッパはまあ許せる。キャミィの入れ替えとjpの莫大リターンだけは許せねえ モダンルークモダンキャミィを負かして1戦抜けしていく姿を見るのが1番気持ちいい^^ ワイ、MR1680に到達しレジェンドプレイヤーになる >>379
ガイルが前に歩いてきて溜めないですみたいな顔してSA2の暗転中に溜め完成させるのインチキだわ >>384
で、お前は負けたら一戦抜けすんだろ?
相手はその行為含めて勝ち誇ってるよそれ ジェイミーがやるぶっぱって人にもよるんだろうけど
確定反撃受けない突進→ぶっぱじゃない
立ち回りから立ち確認してるかどうかは置いといて突然の大足→ぶっぱ
という認識 ルークで今MRトップのプレイヤーについて何か知ってるか?
名前的にも日本人だと思うんだが、そもそもアカウントもサブっぽい
何者なんかね >>390
ルムマ履歴もないしネームドではないっぽいな >>388
お互いにしょうもない妄想して精神安定させてるんだからWin-Winだな キンバリー大した弱体じゃない言ってるやつ
このゲーム性で無敵がない弱さがわからんらしい うわあああああこのゲーム投げ距離変わりすぎて分かんないよ~!
ちょっと弱P振っただけでアホみたいな距離から投げが届くの納得いかねぇ~!
逆に手が触れてるのに投げれないのも意味分かんねぇよぉ!
投げ距離動かすなよばかばかばかばか! いや冷静に考えたらちゃんと丁寧に投げと向き合わなかった自分が悪いわ
練習しよ >>396
ザンギは手足の位置に対して当たり判定もクソ遠いからマジでいつも泣いてる 半年以上経ったのにまだ調整は無し……
開発のやる気のなさがヤバい
いい加減ケン、JP、ルークしかいないクソゲーに愛想つかしたプレイヤーが大半だろうな JP大会でめっちゃ多いからな
簡単で強いキャラは増える あの、ジェイミーの大足は先端ならSAぐらいしか確定がないキャラも多いのですが… AKIは悪鬼蛇行が色々とヤバそうだったけどこれも結構潰せる技皆持ってるからなー >>403
マスターより下だとレア寄りのキャラだな
しかも当たっても大して強くない 春麗の大足はなんで隙少ないの?まあ他のキャラにもいるかもしれんけど >>406
コマンド無しJPは最弱格だからな
リュウジェイミーの次にクラシック率高いし
格ゲー経験者かゲーム上手いやつしか使ってないキャラ >>407
その代わり大足ではかなりリーチ短い方
春麗は5Fの立ち小Kも短いし確反取るのは難しいキャラにデザインされてる 春麗は人が使ってるの見てると最強に見えるけど自分が使うと全然思うように動かんわ
間違いなくこのゲームで一番難しいキャラ >>410
難しい事しなくても結構強いよ、モダンなら糞簡単だし >>410
難しい事しなくても結構強いよ、モダンなら糞簡単だしだし 対空は潜りをメインにして攻めは弱気功盾にして適当に最強のコパと中足をブンブンして、守りもなんかガードしたら適当にコパシコるだけである程度勝てるだろ。
変な背伸びしてるやつがムズいと思ってるんじゃねーの? 俺もキャラ対がてら最近触り出したけど
春麗使ってるやつがたまに中足からぶってんのなんのフレーム消費なんだ?ってずっと思ってたがアレただのミスだったことに気付いたわ >>414
それでもある程度は強いだろうけどその程度しかポテンシャル引き出せないならケンみたいなもっと簡単な強キャラ使ったほうが良くね >>415
最速鷹爪が中足に化ける奴めっちゃ分かるわ
けどこれ安定しないと中段持続セットアップ出来ないしなあ ランクマダイヤ5でマスターとマッチングすると勝負の前から負け犬気分だったけど勝つとえらいポイント貰えるのね
はぐれメタル的な存在に思えてきたわ >>416
理論値引き出すつもりなくて浅く遊びたいならわざわざ春麗選ぶ必要ないしなあ
むしろ理論値突き詰めた所で春麗が飛び抜けて最強になる訳じゃないし練習量の費用対効果という点で見ればコスパはかなり悪いキャラだと思うわ春麗 最近は春麗理論値最強キャラ説も結構怪しいけどな
ルークの方が理論値高いと考えてるプロも増えてきてる てかルークやべえ
act2になって1回も勝ってねえんだけど >>419
やっぱりそうよね
当たってもなんかカクカクしてラグい率高いし今日はやめとこうか オープンβあたりからスレでちょくちょく言われてたけど結局Hi-STANDARDなLUKEが最強になりそうってのが現実になってきたな
こいつの中パンにやばい >>420
相手はリーグポイントかかってないから気抜けがち ダイヤ5でもマスターに勝てばLP250くらいもらえるって聞いたけど70前後しか入らんかった
これなんか修正されたの? なんかさ、ありけんって人詳しくは無いんだけどコーチング企画してると「は?配信者として人気あるかも知らんがぽっと出の癖に人様になに教えちゃってんの?」と感じちゃうのに
ゆっちょがコーチング企画してると納得しちゃう俺、最高に村出身な感じ >>428
LP5万とかに勝って最大150とかじゃないか? ゆっちょがコーチングwww
まあ一応マスターだしな… ルークは飛び大パンとしゃかみアッパーの判定、置きしゃが中パンからアホみたいに減るのだけ何とかしてくれ キャミーがチートとか言ってるけどさ、もしマクロでやってるんなら問題ないんじゃね
チートツールってかマクロつかったらいけないのは「公式大会」だけだろ
チート使ってるのか?その具体的な方法は知らないけど、
マクロコントローラつかってるだけって言われたカプコンも反論できないから放置してるんじゃね
マクロコントローラは「大会」で使用するのが禁止されてるだけやん
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190528-93027/ ゲームでマクロオッケーみんな使おうなんて俺は知らないけどオッケーだと思うなら使えばいいんじゃね
そんなもん規約に書いてなくてもbanされて当たり前と思う人が大半だと思うけど GO1エアスラッシャーボイスで反応してたのか
フェイントあるからモーション無視でボイス反応は頭いいな ときどが立川をコーチにしてたし格ゲーにおいては同格ですらコーチングの意味はあるんじゃね
ゆっちょのコーチングって言葉だけだとあんま良くないけど下には下がいるしそれでも有難い人はいるはず へーマクロ使ってbanされた人がいるんですか
自己申告じゃないちゃんとした証拠あったら教えてほしいです
カプコンは マクロを使ったらいけない場所は 「明文」 で警告している
「明文」で警告していないってことは、黙認してるってこと
(開示の限定ジャンケンでのカードの受け渡しみたいなもん)
運営者のカプコンが認めてるのに「自分の価値観が正義だ」ってゲーセン時代によくあったローカルルールみたいなのを押しつけようとしていんじゃないか? マクロなんて公式設定以外基本アウトってのが昔からあるが近年デバイス増えすぎてグレーどころか基本白だからなぁ
そもそもインパクトワンボタンも公式で用意してるだけでマクロだし
ただ噛みつかれたくないならマクロを肯定するのはやめた方が良いと思う
マクロでできる範囲に対して線引きがあやふやすぎるし結局は善意に頼ってる部分がでかすぎる マクロ使おうと思ったら外部ツール噛ませないといけないわけで外部ツール噛ませるの禁止(modやめろってカプコン切れたばかり)なんだが。コントローラー側に仕込まれたら判別のしようが無いから黙認というか触れないだけ。 俺が一瞬で思いつくことすら思いつかずに動画まで出してキャミーを糾弾してる人が多すぎて
なんで自分が正しいって言いきれるんだろう、もしあれがマクロを使っているのならカプコンが黙認してることなのに
マクロコントローラーについてはわざわざカプコンが大会では使うなって声明出してるように、大会で使わなければもんだいない正当行為やのにっておもった
ゲームばっかりやってるとどうしても本とか読無時間ないし論理・分析力もその分削られるから、かわりに俺が指摘しようと思った(それぞれの得意な分野を出し合ってるだけで、どちらが上・下とかはない)
もちろんマクロコントローラ以外をつかってるのなら糾弾動画勢がただしいかもしれんけどな >>444
MR1位取ってたチート疑惑キャミィに関しては公式がMR剥奪したんで公式からアウト宣告出てますけど。 まあいいんじゃないか
大丈夫なはずだとして自分が使うも他人に勧めるも
俺はそんな屁理屈なぞ通るわけがないと考えているから使わないし誰にも勧めない MR剥奪で済ますのもよくわからんよな
そのまま再開してないんかそいつ マクロの是非以前に例のキャミィの怪しい動きについてどの辺がチートの範疇を越えずにマクロコントローラーで成立すると思うのか論理・分析してみてくれ MR剥奪で充分やる気失せるんじゃないかね
次はバンされると思うし >>432
ああ、マスターなら一律でドカンと寄越すわけじゃないのね >>445
あのキャミーはマクロコントローラを使ってたのが原因ではく奪されたん?
おれは「あのキャミがーがマクロコントローラ使ってるなら」って前提で話してるんからそこのとろこを教えてほしい
>もしあれがマクロを使っているのならカプコンが黙認してることなのに
>マクロコントローラーについてはわざわざカプコンが大会では使うなって声明出してるように、大会で使わなければもんだいない正当行為やのにっておもった >>447
MR剥奪どころかシンプルにオンラインプレイから弾かれてる可能性もあるけど当人じゃないから誰も分からないという状況だね 剥奪後アカウント動いてなかったからアカウント残ってるけど弾かれているっぽい >>452
逆にスト6側の内部判定ぶっこぬかずにマクロだけでどうやって中足ヒット確認するつもりなのか教えてくれないか? >>426
ああMR下がらんから負けても実質ノーダメっとことかー あのキャミィはコントローラー側のマクロじゃなくて
キャラの入力情報とか位置情報みて行動決めるマクロじゃないの? キャミーがマクロコントロー「以外」を使ってたんなら、俺のカキコとは関係ないな
俺のはカキコはすべて「キャミがマクロコントローラを使ってたら」って仮定の下での話やから 初期にこくがなぜかbot判定にひっかかってペナルティ食らってたのはくっそ面白かった >>203
格ゲー新規参入した層なんだろ、しゃーない
我々も昔はそうだった 話の流れ唐突すぎたし高度なスクリプトだったのかもしれない
いやー技術は進歩してますねえ マクロ(自動化プログラム)と言っても色々あって
ここで言うマクロを連打コンやワンボタン昇竜マクロだとするなら大会以外では黙認なのは確かにそう
なぜなら障害者用のコントローラーがそういうの搭載されるのが前提だからその辺に配慮してる
ただ今回のキャミィは相手の入力に反応してるから上の意味でのマクロじゃなくデータぶっこ抜いてるタイプのマクロだからそれは明確にダメ(と公式は今回判断してる) 適度に隠して適度に露出するからエロいんじゃろがい!
つまりエロコスmodをですね… どういう発想なら入力マクロで中足確認ができるようになるのか >>424
マジでラグいよね
4本でやってたはずなのに止まったりラグったりしまくるから今日は諦めた
皆ランクマ頑張ってんのね マクロ全部OKのレギュレーションの大会とかないのかな 自分からチートキャミィ例に出したのにツッコまれたら「俺はマクロの話をしてるんだぁぁ」は草 どこを見たらジェイミ有利に見えるのか
サンブラで酒も潰される ヨドバシでヒットボックス注文できたのでポチりました
これからスト6かってやってみたいと思います。
とりあえず、スト2ダッシュターボからの復帰組なので、自分のペースでやってみたいと思います。 俺は最初からジェイミー強いって言ってたよ
OD絶唱通せば2本飲めるのでデメリットあらず 酒飲めば普通に強い
飲まなければ弱いってのは満場一致の意見だろう そりゃ飲めれば強いぞ飲めれば
ザンギにすら勝率マイナスだが 初期はザンギにプラスだったんだがな
なぜかマイナスになってる みんな揃って同じことしかしないからじゃね?
意識すればルーク中パンカラーみたいに特別強い技でもないし そもそもOD絶唱2杯飲みってフルコンかSA確定する組み合わせあるぞ >>487
マスターまで行ったけど二杯飲みを咎められたことってほぼないね
前投げから飲むのはたまに咎められるけどそれも数える程度
みんな対策してないだけで飲んじゃいけないタイミングで飲みまくってるから レベル0ジェイミー タゲコンないので確認を頑張らないといけない 酒飲みたいのでかなり無敵技パナす
レベル1ジェイミー 急降下キックとタゲコン解放
急降下キックはグラ潰しにいい、モダン相手だと昇竜すかしてフルコン入れるのが気持ちいい
レベル2ジェイミー グルグル解放
コンボ火力が伸びる 相手キャラによっては玉抜けが欲しいのでとりあえずレベル2までにはしときたい
レベル3ジェイミー コマ投げ解放
正直あんまり使わないし急降下キックでコマンド急ぎすぎるとコマ投げ暴発して辛い
レベル4ジェイミー 烈火確反なし 移動速度上昇 突進に追撃 酒飲むとDゲージ回復
レベル4になる中盤から終盤には酒飲むより起き攻め優先させたい状況が多いのであんまりレベル4まで行く意味はない
見た目が変わるのであんまり知らない相手はかなり警戒してくれるけど実はそんなに強くなってない >>488
おっと!集中すると気軽に波動打てなくなるから弱くなるんだぜ 今ってもしかしてジェイミー弱キャラ扱いじゃない?
JP有利が効いてる? ジェイミーのグルグルホンマに邪魔やわ
ヤンの中足蟷螂の感覚で出すとグルグルが出る ウメハラ「ジェイミーは地上戦有利」
シュート「JPに有利」
なるお「強気に言うならルークに微有利」
かずのこ「火力が低すぎてリュウやAkiよりも弱い」
人狼を探せ 酒飲めねえとかいうけどもっと機動性悪いリュウさんが必死に集中出来てるんだから飲むのとか楽勝だよな いやまじEWの試合見てたら感動したわ
俺もリュウで頑張ろう そもそも酒飲まさないとかパーフェクト以外ほぼ不可能なのになんでジェイミー使いって酒飲めない前提なんだ
どのキャラ使ってもパーフェクト負けなんてよくあるし頭おかしいんじゃねーのあいつら ジェイミーはわからん殺し力はかなり高いからランクマで一般人轢き殺す分には十分キャラパワーある リュウは何度統計とってもこの位置ってことは
自虐とかじゃなく真面目に勝ち筋構築できないんだな リュウでここまでやれるんだからまともなエドがきてからよ 酒を飲むまで全キャラにガン不利で
酒を飲むまでノーダメは不可能だからジェイミーは弱いよ
強化せずに戦えるリュウとは違う ぶっちゃけどっちも使った感想としては安全波動や前投げぼったくり酒も知らないような相手なら操作簡単でボコれて底が浅いゴミキャラたちって感想しか残らなかった
ルークや春麗使えない人達用って感じ ジェイミー塚は弱キャラを盾にシコシコ政治するがあんだけ強い技持ってて弱いはずがないんだよな
酒飲めなくてきついは「ゲージが無いからSA3が出せない」くらいの暴論 >>507
酒飲むまでノーダメは不可能
なんでこんな極論になるんだ?ガイジにもほどがあるやろ
初手取れば飲めるだろうがザンギ以外は初手なんて5割悪くても4割取れるわ
極論ガイジほんまうざいわ ジェイミーは永パ持ちで火力が天井突き抜けたらしいな てかこのゲームマスター上位とか煮詰まったところいかんならいうほどキャラ差なんかねえわ
ダイヤだけどリュウジェイミー相手よりJP相手のが勝率いいからなおれ 弱いやつって思考が格ゲー脳になってないから極論になりやすい
初心者スレいったほうがいい ジェイミーは酒4状態で北斗始まるキャラにして一生弱いけどクソキャラ枠でいてもらおう
そういうキャラが一人くらいいてもいいでしょ >>510
酒飲まさないのは不可能なのはOK!
酒を飲むまでダメージ受けないのは不可能なのは極論!
これはジェイミーにやられてますね ジェイミー一杯飲めば無影蹴でいける
そこから二杯三杯はぶっぱと絶唱で飲める
技の判定も強い
ユンヤンになかったネチネチ具合で俺はマジで嫌い 本田生まれて初めて使ったけど対空弱すぎてわらった
今までクソクソ言ってわるかったな本田。こいつには昇龍拳あげるべき ほぼ絶滅危惧種だけどモダンジェイミーも可能性かなりあると思う
ワンボタンOD昇龍で割り込んで酒レベル上げやすい IP辿るとジェイミーにボコられた奴が暴れてるだけってオチ >>517
そんな弱いかな?マリーザの方がはるかに弱く無い? >>517
頭突きで対空されること多いけどきついんか キンバの肘から垂直に落ちるやつって釣り行動以外でどういうときに使う技なの?
いまいち使い所がわからない >>522
めくり飛びと見せかけて表とか結構食らっちゃう >>517
相手に対空精度とジャスパ精度検定を強いるキャラだからおあいこ >>492
少しは自分で考えんか
なんでジェイミーがJPに有利なんだよ ジェイミーだとガイル相手はマジで飲めなくてきっつい
逆に2杯も飲ませてくれるガイルはぬるいし楽…ってほどでもないけどマシ >>527
メイン春なんだけど立ち中kや天昇脚と比べたらめっちゃ弱いわw
本田の引き大とか春のつもりで出したら全然おちん >>521
めくりが落とせないのはしゃーないとして頭の真上あたりを叩くような至近距離の飛びが落とせない
頭突き→対空無敵が強制終了するのか普通にジャンプ攻撃に潰される
od百貫→スカって着地にフルコン
チョップ→相手の攻撃判定しだいで落とせることもある >>530
チョップでいいじゃん
真上の対空が苦しいのは大多数がそうだし特別弱いとは感じない 真上落とせるような奴ってほんとに一部しかいなくねえか
空投げって奴らもいるけど 今作から頑張ってやって来たけどもう無理かも
モダンもクラシックも関係ないどいつもこいつも下がるだけじゃんつまないだろこのクソゲー
モダンは待ちゲーとか言ってる馬鹿を引っ叩いてやりたい >>532
地対空で真上を安定して落とせるのは俺はルークしか知らない >>533
おちつけよ
ストリートファイターはお互いに中央でてノーガードで殴り合うゲームちゃうぞ
開幕で飛び込んできたりぶっぱなしてくる奴いるからひとまず下がるのはわりと当たり前だよ
上位のリプレイ見てみなよそんな狂ったように技振ってるやつなんか誰もいないぞ >>533
Dゲージがある限り前に出てやりたい放題やって
Dゲージ減ったら下がってSAの威嚇で時間稼ぐゲームだわね
モダンはそれが顕著 >>515
いかにもtier動画とプロの切り抜き見て言ってそうでキモE 見た目詐欺の当たり判定どうにかしてほしい
なんで拳3つ分くらい先の俺に判定あるんだよ
ルークてめぇのことだ >>538
杖に痛覚ないのは見た目通りだからオッケーだな! >>531
比較対象が昇龍系だからかもだけど他はいくらなんでもここまで範囲狭くないわ 下がるやつってインパクト返せる自信があるんかな~って思って試しにパナすと普通に返せない
そっからわざわざ端まで逃げて必死こいてジャンプするから笑える jpはズルしないで武器の先っぽまでちゃんと痛覚通わせてるやつを見習え 今日からアクト2やり始めたけどモダン多すぎるな、そりゃこんなんプラチナやダイヤ帯じゃ手におえんわクラシック勢が辞めるで 最近初心者の対戦風景をよく見るんだけど、
マジでブロンズやシルバー帯って戦い方がクソだよな
ガン下がりで弾撃ちまくるとか、無敵ぶっぱ擦りまくるとか
こいつらって一生このムーブ続ける気なのか
センスない奴が多すぎてイライラする 俺らがお前のレスを見た時に何を思うか想像も出来ないんだろうな
馬鹿だから >>544
確かに多いけど別にモダンでも格ゲー経験者のと違ってうまくないよ
新規が今まで下のランクでやってたのが徐々に全体的にプラチナダイヤ帯まで上がってきた感がある
ちゃんと圧かければ脆い 怖いもの見たさ?みたいな感じで最底辺マスターの試合見たりゴールド以下の試合見たりしたことはあるけど面白いとは全く思わなかった
つまらなかったなら2度と見ないんだからどうだってよくない?って思う まあ対戦前にMかC見せてくれとは思うね
やるもやらないもこちらに任せて欲しい。Mルーク2連発とかもうええてっなる >>544
ダイヤ入ったばかりのクラシックだけどモダンに言うほど忌避感ないな
地上戦真面目にやると言うほどモダン強えってならない、被ダメ少ないし
モダン操作苦手で好きでクラシックやってるしそこは文句言うものではない プラチナ戦やってるけどこの時間になると調子が悪くなるのか途端に勝てなくなる モダンは減るより増える人数の方が多そうだし
時間か経つほどマスターに上がってくるから
いつまでも避けてばかりはいられないんよね >>556
プラチナ帯はわからんがこの時間は一番強い気がする 低ランクの戦いを諸事情で見る必要あるから見てるだけだ
お前らに説明しても無駄だからあえて言わない
マジで馬鹿みたいな内容だらけ
上手い奴のリプレイとか見て戦い方変えなきゃとか思わないのか
延々と同じ動きばっかりしやがって
まあここでいくら言っても無駄だな
邪魔したな雑魚共 JPは飛び道具の追撃判定なくして
ヒットガード問わず触られたら設置消えるようになってやっと普通のキャラ
アムネジア50%のコンボ補正あってもいいと思う >>559
シルバーとかにそんな感情抱く時点でおまえのレベルが察しなんだよ 中学生ぐらいの子が、公園で遊んでる園児を見て「こいつら掛け算も出来ねえのか…ふん、センスねえな」って言ってるような絵面でなかなか良いぞ ホログラムとかストリーマーの配信よく見るけど面白いよ
ああいうの見てキレるのはまじでようわからんむちゃくちゃで面白いじゃん 低ランクの戦いを諸事情で見る必要www
勝手にコーチングでもしてんのか馬鹿 >>565
俺はそう言うの見ても面白いとは思わないからまた見ようって気にはならん SA3を貰って負けが確定したときは、参りましたボタンを付けて欲しい。
演出飛ばしてさっさと負けたいんや。 >>569
そんなに時間無いならゲームなんかやらん方がよくね?って思う >>545
そこら辺は行動が尖ってる人おおいね
プラチナ辺りになるとバランスよくなってる ラシードのCA3ってなにも面白く無いしかっこよくないし可哀想 ザンギ使いだがリリーまじ辛い
何ならダルシムより辛い
だけどそんな弱キャラ同士で辛いとか言い合ってるのが一番辛い ラシード糞ゴミ過ぎる
こいつの有利フレームどうなってんだよ
投げもクッソ見辛いし ラシードってなんでそこそこ強い扱いなんだろう
トリッキーだけど見易いしリュウ使ってるけと特にやりやすい相手に感じるんだが ラシードはケンよりリュウの方がキツイ
リーチ短いのと弾性能の低い弾のせいで波動に対してジャスパ取らないと何も始まらないからな
ルークも同じ理由かつ飛びが鬼の強さだからリュウよりキツイ ジェイミークッソキツすぎる・・・唯一の不利キャラなんじゃねえの このクソゲーマジでつまんねえ
なんでこんなクソバランスなゲームが流行ってるのか理解できん ラシードは強くないけどガチくんの練習量が異常だからな
他のプロの倍以上スト6を練習してたんだからつえーよw そうそう。だからシンガポール大会で優勝したから強いってのもちょっと違う
ガチくんの努力が超すごい ジェイミーとかアキとかやたら長いコンボ決められるのだるいな やっぱパリィがこのゲームの大味さを助長してる気がする
中段下段の価値を下げてるし投げを重視した立ち回りにならざる得ない
パリィで受けれなかった時の硬直を打撃で殴れるとかあっても良かった 3みたいにパリィはレバー前にして、取れなかったら10fくらいスキ作ったら良かったんでは アーマー無し、無敵技無し、弾抜け無しの弱キャラはやることが無く無くてつまらないんだよな 弾持ちキャラが待ちガイルに変身するのを見て絶望する糞ゲー >>586
言いたいことは分かるけどタイミングよく押すだけで守れるとか柔道も端に連れて行って投げと打撃の択迫ろうって初心者へのわかりやすさとか教えやすさを優先するとどうしてもそこらは必要悪みたいな所はあるしなぁ
この連携はファジーガード必須でーとか投げた後は前歩いて投げかファジー打撃でーとか基本の読み合いに入ってくるとどこがどう読み合いになってるかの説明が複雑になってしまうし
ただこのシステムは読み合いの分かりやすさを重視したはずなのにアムネジアとかいう根本から覆す技なんで作ろうと思ったのかは俺も理解出来ないけども ジャマイカステージだとラシードの技マジで見えん
あの夕焼けの薄暗い感じが保護色になってる 触れないところで技出したら自分の体力ゲージ減ればいいんだよ
通常技なら白ダメ
コマンド技なら実ダメ
飛び道具は距離があればあるほど減るダメージ増やせばいい
そしたら接近戦主体になるだろ >>582
格ゲー全体で見たらめちゃくちゃバランスいいぞ
初動でこれは奇跡と言ってもいい バランス取れてるのは確かだけどそれは共通システムが強いからどのキャラ使っても戦えるってだけであまり良いことのようには思えない バランス取った後のゲームと比べてもバランスいいレベルではある
今後の格ゲーの基準にされたら他メーカー憤死するレベルだわ
でもシステム強いだけって言われたらそれはそうとしか言えんけども🥺 >>585
アキのコンボは冗長で不快だわ
繋がれば良いってもんじゃないだろ このスレの9割は「~に勝てなくて悔しい」を長々と言い換えてるだけだよね 一番不快なのはリリーの勝利時のダサいダンス
あれ絶対馬鹿にしてる アキは何故かKOFやってるみたいに感じる
昔の硬い感じのドット絵なら全然違和感無い インパクト毎回3フレくらいで返してくる異常なほど速い人いない?
あれチートだと思うんだけど違うかな?
人間の反応速度じゃない その人のリプレイで本当に毎回3fくらいで返してるならチートだけど
たまたまインパクト連打してるのが噛み合うこともあるからなんとも >>545
わざわざ自分より下を見に行ってイライラするって統失の素質があるぞ
てかお前統失だろ インパクトも投げ抜けも超反応で完璧だと疑うのは分かるけど結局2先だから確信できないのよな
前いたチーターキャミイの様に馬鹿みたいに暴れれてれば別だけど act1のMRは序盤と終盤で200ぐらいインフレしたんかな チーター判別は対戦中は無理でもリプでキーディス見ればだいたい分かるんじゃない? 全キャラマスター目指してるけどザンギはダイヤ2ですでに折れそう
こういうキャラ初めて使うからストレス半端ないわ
みんな嫌がらせばっかしてくる まぁ俺もザンギの時激サムだけどw >>610
インパクトは無理じゃね?
端々で打っても反応して打ちましたで済むし >>612
3フレ反応とかなら数戦見ればわかるんじゃね >>609
インフレというか上位陣と言うかプロ連中がこれ本気でやって良いもんか迷ってたりでまだ分からん
配信のネタ見なされると練習は秘匿したいだろうしリーグや大会期間中はむしろ回転下がって下がるはず
イロレは良いシステムだけどいっぱい回してくれないと意味ある数値にならんからね
オフシーズンなら最高位争いも華やかになるとは思うんだけど ザンギとか近付いて下手にコパだしたらアホみたいに吸われるしSA3あるときは100%ギャンブルだしそうなる >>614
A.K.I.みたいに全体硬直52fで出る弾なら許してやる ザンギはバニ追加するだけで神調整なんだからはやくしてくれ ザンギは今のままでいい
ザンギ使い以外はみんなそう思ってる ジェイミー2500戦して目標にしてたマスター達成
強くなったってよりかは新規が入ってきて下から押し上げられた感覚が強い ザンギはODダブルラリアットの後ろ判定広げる程度で良いな、相手は大きく吹き飛ぶ調整なら妥当やろ ザンギはSA1を地上のやつにも当たるようにするだけで良いと思うわ
あんな使えんゲージ技あったらダメ ザンギはラリアットの裏判定復活とODスクリューに投げ無敵あれば防御面がかなりマシになるんだがな
あとSA1の糞判定とSA2の激遅発生は調整するべき >>620
毎回こういうことを書くヤツがいるけど同じヤツか? act2になってからなんかリリーとルークに当たる率が異様に増えた
マジこの2キャラ苦手だからJPよりもキツいんだけど 評価上がってきたキャラをサブキャラで始めてんじゃね >>614
あり得ない・・
と思ったらブランカに弾持たせたりもしてるし無くもないのか
過去にはウォッカファイアーもあったけどさすがにダメか
ミカマイク持たせたら最高に嫌われそう >>603
リリーは武器を持ってるのが納得いかない
サムスピのキャラみたい
当然JPの杖も気に入らない
途中で壊れたり落とすようになってればバルログと一緒なので納得できる 持ってる武器で殴るのも手からビーム出して殴るのも大差ない ココの奴らってマジでへたくそなんだろうな、愚痴のレベルが低すぎる >>623
SA1で完全無敵ついてる唯一の技だから >>634
判定強い飛び込みに負けたらしょうもないから無敵つけてるに決まってるじゃん
攻める側には何の影響もないよね?
そもそもOD無敵ないやつのSA1は全員完全無敵つけるべきだと思うし >>634
ミカのEXエアプレーンもそうだったけど豪鬼来たら斬空キラーになりそう >>635
ジョークに決まってるじゃろ
発生も判定も終わってて対空にすら使えないし
言う通り一番のゴミだよ
でもザンギだしそれでいい 今のカプンコに作らせたら残空の後に普通に動いてきそう 阿修羅閃空はどうなるんだろうなラッシュで追いかけられて終わりそうだけどそれでも画面端から抜けれるのは壊れ技になりそうAKIみたいに投げ無敵無しとかかな 投げ抜け1.3のモダン春麗がダイヤ1におるんやがブロンズから上がってくるだけなら1.3行けるのかな?
勝てなかったけど1回しか投げれんかった 遅らせグラに常に引っかかるような投げ方してるとか?
柔道嫌すぎて起き上がり常にグラップしてるのもたまにいるからそれだけだと何とも言えん 遅グラグセがつき過ぎてた自分は当初投げ抜け1.2は行ったな
垂直やシミーで狩られても投げ抜け率が減るわけじゃないから増えるよね
スト6流に強制したら0.6に落ち着いた >>611
立ち弱キックラッシュスクリュー
しゃがみコパンスクリュー
しゃがみ弱キック連打シベリアン
チョップスクリュー
あたりはマスターでも五割くらい入るから数こなせば順調にポイント上がるよ >>638
ライフ少ない設定でくるならDJがラッシュからの最速スウェイから大K空中パニカンで8割とか吹き飛ばしそう ルークのSA2攻撃時間長すぎてアホみたいにゲージ回復するな
性能悪いどころかめちゃくちゃいいのにこういう変な所でも優遇するのやめろや >>646
なるほどやってみる
俺のザンギインパクト後か無敵後にしか出来ない打撃ザンギだからもっと早く回す努力するわ >>648
イレイザーって基本的に使いづらいんじゃないの
画面端限定で繋げる状況があるくらいで >>559
おいおいこれだけ反論レスついたのにいつまでも論法変えずに敵前逃亡する奴が人のこと言えんのか?ww どうにか必死こいてマスターまで行ったけどその後のモチベーションが出ない
新しいキャラ触ってみようと思ったけどおじさんには新しくコンボを覚える気力が出ません >>650
ODナックルキャンセルや中央でも中ジャストから入るから使いにくい事はないよ
ただバルカンブラストが便利すぎてね sA3が繋がるコンボ中ゲージ足りないからSA2にする人ちょっと憧れる
ただ、SA3と火力の差があるから普通の必殺技でしめてSA3貯める方が良いこと多そうとも思う 奮迅竜尾からSA123どれでも選べるケン使えば良いんじゃね >>657
ケンは奮迅キャンセル必殺技使ってたらゲージ使わなくてもそうそう火力不足感じないし色々適当に扱えるよね ドンピシャでゲージが溜まった直後のリーサルsa3は気持ちがいい >>625
ネモかネモ信者
自分が使わんキャラは弱くていい主義者 投げキャラ使っていてネガるやつが一番きらいなんだよ! ザンギは難しくて使えないけど偶にリリーで糞プレイするの楽しい リュウも弱くていい主義者いるな
強いと増えるから弱くていいってなんだ
リュウは弱くても多いから強くしても影響少ないだろ 諸事情っていうか暇すぎて自分より下手なプレイ見てるだけやろ リュウを強くして移る人ってどうせケンルークからの移住だけだしこいつら減るならいいじゃんね
更に言うなら豪鬼で分散するし JPやDJは明らかに強さで増えてるキャラ
弱くなったら激減する ザンギやダルシムを強化して欲しいってならまだわかる、他に似たようなキャラ少ないから
リュウが弱くて嫌だっていうならケンやルークでよくね?って思う
いずれ豪鬼も追加されるし、豪鬼がTier最低ランクに調整されることも考えられないし ジェイミーのコマ投げバグやられたけど普通に即修正案件やな リュウの弱さは相対的なもんだからな
ケンルークの強さが理不尽に抜けてるのが本当に悪い >>664
ケンが弱くなってリュウが強くなったらリュウへの大移動が始まって今のケン以上に多くなるよ 弾は強いし無敵も持ってるからな
本当に使う理由がないだけ 昇竜あるだけで中堅キャラ確実やしな
リュウもジェイミーも 弾も昇竜もいらないかラッシュの性能まともにしてくれたほうが多分強くなるわ ソクトウしかないホームレスに乗り換えるやつなんかいないだろ 格ゲーの調整って全キャラの強さを出来るだけ横並びにしたいけど強キャラが生まれてしまうのか
弱くしたくないキャラをある程度決めて、その結果それが強キャラになってしまうのかどっちなんだろう
前者ならまだ理解できるけど、後者の場合は理解出来んなと つーか順調に人が激減してってるよな。
休日の真っ昼間なのにLP差3000とかで平然とマッチする。 令和の時代に初代ガンダムに乗ってアムロごっこしたい奴だけ使えばいいんだよリュウは リュウは技の硬直周りが丁寧に微妙にされてるのが悪いよ🥺 リュウは多いから強くしなくていいではなくシンプルすぎて強化したらウザすぎるキャラになるのが目に見えてるから強化しなくていい派 調整はイベント的な要素もあるからな
運営が何もせずひたすら放置してたらそら人は減る >>671
4の時リュウが強かったからリュウだらけだったのでスレでよくリュウばっかりって言われてたの思い出す >>682
ODスパイアで突っ込んで択を押し付けるだけのリリーを強化したら相手してつまらないウザキャラになるのと同じだな ザンギでリリーに当たるとハゲそうになるくらいウザい 現状のリュウは波動昇竜の固定砲台かバッタとブッパで1引くマンの2択だからな
真面目にやると死ねるからそうなるんだろうけど リュウルークがそこそこ勝負になることを考えると体験版組2人を軸に他を調整してそうなんだよな
B~Cティアのキャラはリュウで、S~Aティアはルークで調整したって言われても納得できる
仮にそうだとしてお互いすり合わせくらいするだろって言われるとまあそう 他キャラだって似たようなもんだろ
個性的な動きしてくるやつなんていねーわ リュウは技が弱いのではなくラッシュ性能がゴミなんだよ このゲーム俺以外の中足が上段になったらといつも思うんですよね🥺 >>682
クソキャラ度合いでは他の中堅以下に比べてマシだと思うけどお前の中で強化して問題なさそうなキャラ誰よ >>677
意図的に強くするキャラ売り出したいキャラは居るようだし、全キャラ横並びの強さを作りたい訳ではないんだろうな。 >>678
だって調整もアレコスもな~んにもねえんだもん。環境1つも変わらないんだからモチベ消失する人が大量にいても何もおかしくない >>693
シンプルって言ってるのにクソキャラと読み間違いしてないか? 6月発売から未だに一度も調整がないのは開発の職務怠慢だろ
調整ないゲーム程つまんねえ物はない そもそもリュウは弱くないから別に強化もいらんやろ
強い使い手がケンとルークに集中してるだけでそいつ等がリュウ使えば一瞬で現状のリュウ使いはみんな追い抜かれる程度の話でしょ >>677
元からヘイト集めるキャラ意図的に作ってるってインタビューで言ってたよ ハブ行って対戦待ちしてる台が4つあって全部ケンなのが笑った
JPもあまり見ないしこいつらにハブの居場所ないのか >>652
モダンは新キャラ開拓の労力低いから
慣れるためにもいいと思う >>669
なんか今日ゲームつけたらアプデあったんだけど、もう修正入った?
>>673
え?勝率最下位のふたりが? >>695
アレコス3は出し惜しみせずに早めに出して欲しいよねえ
アバターコスとか本当に興味ない
そもそもチャレンジ消化以外でバトルハブに行かない >>702
強いやつはリュウやジェイミーやらないだけだろ 投げキャラと固有システム待ちのキャラが丁寧に調整されすぎて弱くなってるだけに見える
リュウも集中ッあるし強化状態でやっと戦える調整というかなんというか
人気キャラのケンルークJP春麗ガイルキャミィDJは大体素直に強い
ジュリだけストックあるけど連携にほぉらを組み込めるからあんまり関係ない
ブランカラシードが使い手依存度が高くてテクキャラ、マリーザは火力ワンチャンで勝ってる謎のキャラ トレモ限定でいいからヒットボックス表示できるようにしてくんないかなー 元祖だから他キャラにもリュウと同じようなモーションあるけど
その全部がリュウより性能いいせいでリュウが他キャラのモーション寄せ集めのコンパチキャラみたいになってる >>699
その記事覚えてるなら教えて欲しい
なんでそんなことするのかわからんけど >>704
じゃあ普通に強いリュウに不利なキャラ教えてよ >>705
電刃練気が発動するのは弱Pだけとか任意のタイミングで使えるようにしたらやっぱり強すぎるんかなあ >>708
過去のナンバリングに出てきたキャラにも触れてそう言ってたよ
何の記事だったか忘れたわ 集中する手間が終わってるから任意のタイミングで使えるようになってもウンコだよ
走るだけで強化されるケンがイカれてるのもある >>711
強制使用は可哀想だからあってもいいと思うけどなあ素人目線だから分からん >>712
それスト4の記事じゃなかったっけ
ウル4時代としても十年以上前の話やろ 投げキャラとか突進キャラは弱くていいよ
コマ投げや突進ぶっぱが強いよりヒット確認した人が偉いってゲーム性の方がいいわ ノーゲージで密着有利取ってくる突進技持ちが最強のゲームだぞ 弱だけ電刃使用とかすれば集中する手間はかかっても端に追い詰めた時の電刃波掌撃とか強化SA12とかで確実に火力増せるからいい調整だと思う
この調整ダメって言うやつこの世におらんだろ >>710
えろコスmod以外は入れたくねェ!
ってのは冗談としてプレイングに影響出るものを対戦中にも使用可能な状態にしとくのはチートって認識よ
俺は意志が弱いからそんな便利なものを対戦中だけ封印とかできそうにないから まあここの素人が言うよりプロ複数がつけてるTierリストのほうが本当だろうよ >>723
そもそもどのレベル帯の話かを書かないとtierもクソもない
コマンド使えない下層なら最強はザンギで最弱はJPだ >>722
ランクマだと非表示らしいぞ
ブログ記事で見ただけだけど >>725
見た目だけ非表示にしても内部プログラムに組み込まれてるわけだからBANされても文句言えないぞ エロくなるMODは俺もこっそり入れて遊んだりするんだけどあれもいつか怒られるのかな?
もちろんそのまま配信とかはしないしSNSに動画とか画像上げることもない >>718
スト4の話してたからスト4の記事かもな
このスレに貼られてた記憶あるんだよな >>727
もう公式に怒られてるよ
そういうのが広まってダウンロードされること自体が問題だからね
例えるならスマホの中開けたらもう修理受け付けませんよと同じ
公式からどんな対応されても文句は言えない >>727
特にペナルティはないと思うけど何されても文句は言えない バイオとか全裸modなかったか?配信でも出してたろ外人が 最近のSFLふーどもけの試合見たらDJとか絶対今からやらねぇって思うけどな 有料でコス売ってるのに
無料であれもこれも配布されたらな 背景を自分と相手で合わせる必要ないなら
コスもその仕様にして欲しい
5の頃に相手が見えづらいコスでやりたくなくなった記憶が蘇る >>727
キャラコスMOD程度でバンしてたら外人プレイヤー半減しちまうよ
チートでさえネットで発見されて大騒ぎになるまで手付かずなんだからほぼ心配いらんと思うけどね 未だに差し返しってやつが全然できないんだけどなんかコツある?
中足に差し返しとかできたらかっけーよな >>743
勝手に入れたらよくね?BANされようが何だろうが自己責任だから好きにやればいいじゃん何でやらんの? >>744
人間が目視でできる技とできない技があるし、反応速度も様々だから自分の力量を知るところからだ >>744
反応じゃなくて半分読みでやるなら
相手の中足をガード硬直中にボタンを押す
ガードしてたら何も出ない。外してたら残ってる判定に当たる アバターとかいらんから早くアレコス
調整ないんだからせめてアレコス このスレ見てて思うんだが、JPやケンが強いは話通じるけど、リュウやジェイミーが弱いはプレイヤーレベルによるから話通じないよな
プラチナやダイヤプレイヤーにとって、プラチナやダイヤのリュウやジェイミーが弱く見えないのは同格だから当たり前
そいつら大会とかプロとか、青天井になると弱い
リュウやジェイミーは、調べりゃ対策が用意されてるから天井が低い
強キャラについては、対策の対策が用意されてて無限に答えがないから強キャラといえる
つまり、リュウやジェイミー弱いって言ってる人らは自分下手ですって明言してるようなものなんだよな >>688
バッタとブッパで1引くマンがマスター帯にすごいいるから出来るなら当たりたくない
しかもみんな微妙に攻め方違うから捌くのが大変
リュウ増えて欲しくないって思う 途中まで書いてることと最後の文章だけ全く一致してない気がするのは気のせいか >>700
ケンと戦いたかったらランクマ回せば高確率で遭遇するからなあ…
バトルハブでまでやりたくないって人が多そう 新キャラ4体と言っても未知な存在はakiだけだったから
残りが、得に人気キャラでもないスト5に居たエド(1,2,3!がウザイ)と
胴着組(リュウケン)と似たような動きの豪鬼で新鮮味に欠けるねん
はよyear2の新キャラ(5〜6キャラ)発表頼むわ
もうちょっと飽きさせないようにして ほぼハブ専なんだが、バッタのマスターに当たったことあったな
最初舐められてんのかなと思ったけど、全部落としても繰り返すから今はこれでマスターいけるんだなって
昔マスターは誰でも行けるって言うの良くないって見たけど本当にそうなりつつあると感じたわ 前作に居たキャラくらいは無料追加でよかったんじゃないかな まあ、コスMOD使っててBANされてとか寡聞にして知らないしチェックするプログラムとかも入れてないんだろうな >>754
なりつつとかじゃなくてもう8月くらいからそうだよ
一戦抜けを利用して45%前後さえ達成できたら後は試合数だけだからな 生ラッシュで時間停止してる10Fの間に
操作受け付けない仕様はなんとかならんのかな?
これのせいでSA返しが難しいと言っても過言じゃないよね >>754
マスターの下の方の人ほどめくりか頭上に届く間合いになったらすぐ飛ぶ人多いから対空意識してると勝てるんだよね ラッシュの入力飛びとリバサがでない問題はさっさと直してほしいね
後者は俺のせいかと思ったけどプロもぐちってたし 大会で勝てるのがプロって偉いやつが言ってたな
練習試合で勝ってても意味がない なんで勝ち負けどうでもいいハブでちょっと勝つとイキる奴が多いのか >>759
ラッシュ暗転SA返しは入力フレーム的にクラシックは無理じゃねーかな?って思うし、何なら俺は昇竜すらまともに出せない
発売日からある不具合だけどCAPCOMが認めないから修正する目処が全く立たないんだろうね
こんなもん発売前からわかってるのに作った奴が頭おかしい Year2の新キャラは
「レインボーミカ、四天王から1キャラ、完全新キャラ4〜5」くらいの6〜7キャラで頼むわ モダンルーク始めたんだけど、1戦抜けの頻度やばいわ
コンボがまだ安定しないから変な勝ち方になっちゃってるのが悪いのか? むしろランクマが一番どうでもいいわ
皆もっと10戦やろうぜ 「ファイナルファイト」のボスのダムドかエディーEどっちか出そうぜ ラッシュ読んで垂直しようとして入力飛んで喰らうのは未だにやっちゃう
これで落とした試合も数知れず ハブやカジュアルの動きを見て本気だと思わないほうがいいぞ
格下が連戦してきたら適度に手を抜いて練習台になったりするじゃん リュウの集中もマノンと同じストック式にすればよかったのに
5集中で真昇竜7000ダメ >>759
生ラッシュ時間停止を削除したらどんな問題が出てくるんだろうな
生ラッシュ最速弱パンチとか難しくなりすぎる? >>775
早すぎてラッシュが全く見えないとかくらいだと思うんだけどこれってラッシュの初動スピードを極端に落としたらいいんじゃない?って思ってる >>775
ザンギの生ラッシュSA3に文句が出なければ >>767
モダンルークは1抜きされて当然のゴミキャラじゃん >>745
自分で答え書いてるやんw
すげーあたまわるそう >>767
Mキャミィルークは抜けられて当たり前だよ
やってもらえたらありがとうレベル >>780
BANにビビってできないって事?ならやらなくていいじゃん意味がわからんぞ 勝ち方とか言って予防線張ってるのがマジダサいわ
こっちが勝ってもよほどのカモじゃなきゃ1戦で抜けるっつうの ラッシュの時間停止中の入力が消えるのは
防御側がラッシュ時間停止中にたまたま技入力しちゃうのを防ぐ意図があると思う
噛み合いを減らしてじゃんけんにしたいんじゃないかな >>782
会話とか意訳とかなんでもいいけどとにかく日本語下手すぎてビビる
元のレスのどこにも噛み付く要素もないのにキチガイ過ぎるだろおまえ キンバリーのジャンプ2中Pが高度制限あって時間停止と噛み合ったらジャンプ中Pに化けてしまう
こういう技だけ例外処理にしちゃ駄目かなあ >>779,781
そうよなー
ダイヤ帯は必死でポイント盛ろうとしてるから仕方ないか 1番多いのはどのランクかな?
どっかで見れたりできないかな はあ。ジェイミー使いのカスに勝ち確切断されてポイント貰えなかったわ
負けくらい潔く受け入れろクソ雑魚 >>787
必死というか戦ってて面白くないからじゃないか?
必死認定して精神保ってるならそれはそれでいいと思うけど1抜けは基本的につまんないやつしかされない わからん殺しがーって言う人が新キャラ増やせって言うのはなんで? JPですら基本的に一戦抜けされなかったけどモダンルークはどんだけ嫌われてるんだ マスターになれねえよ
誰だよやってれば誰でもマスターになれるとか言ってた馬鹿は >>795
プレイ時間が足りてない
もう300時間遊んでるとかだったらごめん JPのアムネジアの爆弾パリィ中に投げて来れんのマジでおかしいだろ くだらなくて数も多いからそりゃ相手したくなくなるね>モダンルーク >>778
生ラッシュがDJ並みなら分からんでもないが、ザンギで生ラッシュしてみたら分かるぞ?何言ってんだ? >>791
1戦抜けくらいでイライラしないよ
でもポイント盛るのを必死でやってないやつは殆どいないと思うし、そんなやつダメだと思う
対戦内容がつまらんくても勝てる相手なら連戦するでしょ クソキャラランキング
SS ラシード、リリー、JP、ジェイミー
S DJ、本田、ダルシム、ブランカ
A キャミィ、ザンギ、マリーザ、マノン、ケン、キンバリー、ガイル、ルーク、アキ
B ジュリ、春麗、リュウ 暗転なかったら生ラッシュ2回転とかモダンじゃなきゃ最速は無理だな >>801
そりゃきみの思い込みじゃないか
つまんないと勝ってもやらないなんてたくさんいるだろこれゲームだぞ >>806
ガイルだったらお得意様のジェイミーをこんな上に上げなそうだが、ガイルの位置低いな >>804
試合内容に加えてポイントの増減でイライラしたり気持ちよくなったり出来るのがランクマだと思うし、みんなそういうのを求めてやってると思ってたわ
楽しみたいならフレンド作ってカスタムしたりハブ行ったりすりゃストレスないじゃん
ランクマは真剣にやるのが面白いっていうのは譲れん 真剣にポイント盛りにいくならモダン2本目は情報アドの観点で降りることはあるわ 例えばだけど波動昇竜botみたいな奴と2戦やりたくなくね?
そんな感じでつまんなって抜けるのは全然あるでしょ
ポイントなんかどうせ嫌でも増えるんだし >>809
そんなおまえの流儀おしつけられても
だからおじさんて嫌われるしやっかいなんだろうな >>809
ランクマッチ自体は自分とできる限り近い実力の相手を紹介してもらうシステムでしかないから勝ち負けやポイントの増減に対しては特別な感情は無い つまらん試合してまでMR盛る意味あるのってレジェンド狙いの2000以上とかか? モダン相手は得るものがないんだわ。対戦拒否はしないが連戦はしない。master帯にはもしかしたら感心するようなモダンプレイヤーがいるのかもしれないが、例えば参考にしてみようと思ってもそれは結局モダン操作だからやる意義がない。 ザンギのSA1飛びながらodボルシチ並みに吸い込んでくれるようにならんかな みんな相手を楽しませようと思ってやってんの
勝てればなんでもいいやって感じでやってたわ いまだにマスター以下でモダン叩いてるようなやつは誰と連戦しようが大してなんも得てないから言い訳やめなよ
気に食わないから抜けましたでいいじゃない DJとモンギとモークは当たり前のように一抜けするから嫌い >>812
最初からなんも押しつけてないからな
何も思ってないなら突っかかって来ないでほしい
>>813
MR100下がったらクソイライラするけどそんなことないやつばっかりなの?
流石にそっちが少数派じゃない? >>817
むしろこの相手にはこの戦い方が有効と分かったらそれをやらないのはシツレイに当たるまである
ランクマは真剣勝負だぜ!
バトルハブやカジュアルで変な戦い方するのはまあ、問題ない 次回作はクラシック削除されるからクラシックおじはモダンに移行しろ >>818
気にくわないから抜けてるってはじめから言うてると思うで
プロでもないのに不快なやつと連戦する意味ないし
ゴミとやるのも修行だと思えるならやりゃいい。以前スレに貼られてた黄色Wi-Fi本田とも修行だしやればいい ダイヤ帯不快キャラランキング
SS JP、ダルシム、ラシード、リリー
S 本田、ブランカ、キンバリー、DJ、ジェイミー、ザンギ、マノン
------------------越えられない壁------------
A ガイル、ルーク、キャミィ、ケン、アキ、マリーザ、春麗
B ジュリ、リュウ スト7出るころにはクラシック爺はゲームスピードについてこれなくて引退してるよ >>820
いや押し付けてますw
押し付けてるつもりないなら日本語下手すぎ モダンやる限りどのランクにいても連戦や対戦拒否はついてまわるだろうな
実際本人もモダン対モダンでやりたいかっていう >>825
5からは7年後にまた格ゲー買うかな?40越えてるやつもいるだろうし半分ぐらい引退してそうだけど そのつまらないとか不快っていうのが勝ち負けに左右されないっていうのが嘘くさいんだよな
対策もしないでおもんないおもんない言ってるやつなんか次シーズン辞めちゃうんじゃないの >>826
論破しようとしてるのはお前だろ
キモいからもう良いです モダン使ったことないけどワンボタン瞬獄殺が追加されるのは楽しみ おれは一戦抜けされると2連勝するより気持ちよくなれるからもっとやってほしい ランクマやると気を張りすぎるからハブで気楽にやる方がいい派なんだが
みんなあれこれ言ってもランクマ好きなんだな おじさんは、ゲームスピードが糞速いセイヴァーとかやってたから今更感ある 今作ですらガードシステム豊富にしたからラッシュとか弾とか突進技がクッソ速い
それでもガードされるからラッシュ時に入力飛ばしさせてお粗末な出来だと思う モダンケンでマスター行ったけど案外1戦抜けされない
だから今はクラシックだけどモダン相手にも2先してやることにしている SS JP
S ガイル ケン
だろうな、何がとは言わんが ガイルは差し合い距離の技がある程度揃っててラッシュで択れる癖にソニックの隙がバカ短いのホントに終わってる やっとダイヤ到達
なんとかカプコンカップ間に合いそうだわ ハブ久しぶりにやったけどどんだけはちゃめちゃにボコられても全然辞めないやついるけどどう言う気持ちで戦ってんだろ
相手が再戦押したら再戦押してるけどさぁ >>818
まあ匿名掲示板で下手なこと言うとマウント取られるからしゃーない
実際は強くて勝ちにくいから連戦したくないだけなのをいろんな言葉で誤魔化してるだけなんだ 春麗「立ち回り強いです、火力有ります、弾持ってます、対空強いです、OD無敵技あります、弾抜けあります、ラッシュ中段あります、詐欺飛びあります、入れ替えコンボあります」
こいつ最強キャラでは?🤔 >>847
ラッキー台で適当に相手してるフリしてお手軽にプレイポイント貯めたいとかあるだろ… モダンルーク戦は独房に閉じ込められた囚人の気持ちになれる >>831
論破とかもはや意味不明な事言い出したな
きみはセクハラパワハラおじさんそのものだからゲームやめて出家でもした方がいいよ >>852
Mルーク使ってて1番つまんねえのがMルークミラー、時点でMキャミィ戦
お互いゲージ持ってる後半にラッシュ急停止コパ合戦の我慢比べになった時は一周回って笑えてくる >>854
Mミラーはお前がMをやめれば即刻解決する問題だぞCから逃げるな >>855
メインはCだけどサブでMルークを対策がてらにちょっと触っただけだわ
マスターまで上げたけど本質的に初狩りキャラに近い所があるキャラだなと思った MR1200~1400帯の人の配信たまに見るけどあの辺ってめっちゃMルークMキャミィ多いんだよな
ダイヤ以下の初心者はMパワーで狩れるけどいざマスターに上がったら通用しなくなるって感じなんだろうか リセット前はmr1800あったし急げば少しの間はレジェンド踏めるだろと思ったけどまったく勝てなくてビビる。
いくら上位層が1600〜700帯でウロウロしてるからって最初の数日がこんなにキツイとは。
前回のリーグは途中参加だったから相当甘えさせて貰ってたんだな…なんか自分の浅はかさを見せつけられてるわ。 サンブラは設定的には高速で腕を振る事によって発生する衝撃波だから2中Pでちょっとサンブラが出てもおかしくないのでセーフ 俺はもはやMR無視してLP伸ばすことに心血注いでるぞ >>857
ダイヤ以下だとM対策以前に上出ないとか強い技やシステム擦ってるだけっていう自分のこともままならない人が多くてそれをMで狩り続けるだけで大丈夫だけど
上にあがると前歩いて地上戦強要してきてMの火力出にくいところや技が少ないところを突かれると途端に差し合いの経験値のなさが出るってパターンだろうね 原人狩りが有効的なのマジで終わってるよなこのゲーム
テクニックもクソも無いわ >>861
マジかよ、何で百裂張り手からは弾出ねーんだ mrはact1で1700までいけたからそれで満足、ていうかこれ以上は上る気がしない上振れしたのわかってるし
コンボなんも知らないキャラで遊ぶのも面白いから色んなキャラで遊んでる 春麗やっぱこいつ無法キャラだわ
さっき生ラッシュ構えで擬似サプレッサーみたいな事までやって来る奴とまで当たったしどこまで伸びるんだよこの女 >>828
スト2出たとき中3で、今47だけど
毎回新作出たら買ってるし、オンラインになってキャラ増えたらシーズンパス買ってキャラ増やしてるし
スト3の頃ちょっとだけ冷めた時期あったけど、スト2からずっとやってるで
7年ごとに新作出続けるとしてスト7で54歳、スト8で61歳、スト9で68歳、スト10で75歳かw
今まで30年以上遊んできたしライフワークレベルだから生きてる限り死ぬまで多分やると思うわ
ワイに出逢うまでゲーム全くしてなかった嫁(スト5でスパプラ、スト6でダイヤ2)もワイの影響で格ゲーマー mrは目標立てにくいからモチベ保ちにくいな
どうせtop500になれんし MR上位勢が2100くらいまでいかないとやる気起きないよな
適正が判断できん >>861
技名的にコーディーのバッドスプレーの強い版だと思ってた… >>871
自分も47歳だけどスト2ってもうちょい前じゃない?SFC版?
それに自分のことワイとかいうのってもっと若い人のイメージある ハブのエクストリーム台いつ見てもガラガラなのなんでだろ
レベルを上げて物理で殴る一本絞りのアバターバトルよか余程面白いと思うんだけど >>867
原人狩り、リュウ使いだけ異様に食らってくれるの何なんだろう エクストリームバトルは最初の数回は楽しいけどルール把握して格ゲーもそこそこ上手い人同士でやるとほんとつまらなくなる。
牛に当たらないにしろ、爆弾当てるにしろ、上の指示を埋める系にしろ勝利条件満たすだけだからお互いガン待ちになる。殴り合う意味がないからどっかで一回投げ入れて起き攻めに合わせるだけ。
HP性の奴やダウン回数の奴はまだ読み合いあるけど他はしょうも無さすぎる。 殴りまくってHPバー押し合いするエクストリームはそこそこすきだけど、発売すぐに知り合いでわいわいやったくらいだなぁ >>878
課題クリアした瞬間ドライブゲージマックスとかなら普通の人々試合に逆転要素もりもり追加でいいのに >>870
やり込めば性能がついてくる良キャラじゃない?やられてる方は腹立つけど 2勝しただけで相手を格下扱いするザンギ使いがいてびびった 実況オンにしてるとSA空振りにも「これかっこいいやつ」とか言うのがちょっと笑える 広瀬すずの実況とか可愛い芸能人の実況3000円してもいいから実装されんかな >>881
このゲームどのキャラもコンボの火力そう変わらんのよね
だからスピードタイプがクッソ有利
操作難易度高けりゃバランス取れてるという謎理論 バフ付きの癖して威力同列のSA3とか持ってる癖に寝言は寝ていえ ルーク戦一周回って好きになってきたわ
弾ジャスパしてラッシュ止めるミニゲームじゃんねえ そのバフ使って他キャラとようやく同じダメージ出せるの知らんのか? >>867
これ結構大きな課題と思う、しゃがグラつけろまで言わんが何かしら技術格差でるものはいる、モダンから何から何まで考えなくていいってのはちょっと違うと思うわ >>887
いや普通に変わるけど
頻度の高いコパからのノーゲージコンボとか2倍以上変わってきたりしてるじゃん キンバリーひ攻めが苛烈すぎて一気に持っていかれるから火力の低さを体感しづらい
酒0本のジェイミーはさすがに火力低いなと思うけど ラウンド1を低火力で戦わなきゃいけないのが一番きついだろ
ラウンド2で撃って相手だけ最終ラウンドでSA3撃てるって状況があまりにもきついのは誰でもわかるじゃん リュウ強化案で一番良い調整考えたんだが
波掌撃を打撃じゃなくて飛び道具判定にしたら
結構強くなる上にフレームなどの細かい調整いらずと
中々良調整だと思うんだが
これでJP相手にも波掌撃で起き攻めする意味が出てくるし
打撃無敵しかないSAの類にも強いとなれば
波掌撃起き攻めも選択肢として悪くなくなってくる キンバリーは言っても崩しの手段豊富でループ性も高いから攻めの面では別にね
SAが実質3しか使い物にならないのとOD無敵なしが安定感無いよねって所に帰結する システム的に尻上がりのキャラは大抵トータルで弱いって言ってたプロは誰だっけかな ジェイミーは積むの難しくする変わりに上限なくせば良いんじゃね
ラウンドまたぎで-2か3にして
まあ酒1の時点で糞暴れキャラだし死んどいてくれた方が嬉しいけど 春麗っていうほどスピードタイプか?
歩きは早いけどラッシュ飛びはもっさりだからじっくり戦うタイプだろ
スピードタイプはDJのような高速の読み合い仕掛けてくるタイプのイメージ そらこんだけ置き攻め強いゲームで集中とか酒飲むのはちょっとねぇ…
酒がラウンド跨ぐとかだとジェイミー最強かもしれんけども🤗
集中はうーん竜巻とか昇竜しながら集中してくれん? 発売日からやってるけど未だに他の人にリプレイとか見られないようにするのわからんわ
なんかオプションのプライバシーのとこだと自分のも見れなくなるけどアレしかないのかね すんごいラグある無線ホンダと久しぶりに当たったけどストレスやばかったわ
フレーム飛びすぎてなんかコパ魔身とか出た 格ゲーに慣れた人が安定して勝ちにくくなるゲーム設計にしたんだろうなと思う
それくらいやらないとオワコンになるからな ハブはチャレンジをクリアしたいときだけやるけど、相手が格上ばかりで勝負になってない
ランクマの方が楽しい 4のハカンとかは使う側は強化状態になるとシステム壊したことをやれる快感があったけど
ジェイミーはなんか苦労のわりに特別感みたいのなさそうよな ラッシュに対してこれやれば間違いないっていう正解が
無いから引き出しの多さと読み合いの強さが最重要で
これにこれが最適解みたいな答えを出したいプレイヤーは
スト6で苦しんでる印象 >>906
実際システムクソ強いゲームの方が紛れが増えやすくてキャラバランス取りやすいし読み合いも単純なものを強くした方が誰でもやりやすいからな
スト5路線がウケなかった以上こっちの方が正しいよ ハブはランクマからの逃亡マスターばかりかと思いきやレジェンドも居たりするから面白い
今日は同じサーバーにレアキャラダルシムが三匹も居たわ でもジェイミーはJPに有利で
ルークに微有利で
ケンにも地上戦有利だから >>875
1976年生まれの47
「スト2」出る前に「ファイナルファイト」やってたからスト2のタイマンが新鮮で(スト1はスルー)
スト2出てからずっとゲーセンに入り浸ってた スーファミ移植はその翌年のワイが高1の時
「ワイ」はネットスラングだから書き込みの時とか普通に使うで >>871
その歳でも6やってるなら7もダイジョブだな ラッシュ無かったらJPに対して何もできず
7:3以上つけられてたキャラもいただろうしな >>914
おお 俺も同じ歳だ
S51年組最強を決める大会とかやりたいw ジェイミーがJPに有利ってラッシュと2大KがJPに効きやすいんだっけ? SA1三弱ってザンギ、DJ、キンバリーだと思ってるんだけどあってる? >>920
ザンギの圧倒的1弱
DJもキンバリーも別に弱く無いし 対ケンや対JPですら地上戦の駆け引きそこそこ楽しめるけど対ルークは楽しくない >>921
DJキンバリーのSA1は割り込み弱く比較的コンボに割り振る必要があるから弱いでしょ
ただザンギ一弱は間違いないけど
完全な死に技でいらないレベル >>918
JP使いもジェイミー使いも全プロがジェイミー不利って言ってるし勝率も6:4でジェイミー不利だから何が効くとかないぞ >>920
ザンギ1弱だけどダルシムも中々弱い気はする DJのsa1って割り込みじゃなくてちょっと遠めの確反用じゃね? ザンギSA1は隙デカ目の攻撃スカして
画面端脱出用に割り切っても普通にフルコン食らうのが
距離次第でバックジャンプすら掴めんし、飛距離2倍にしろ なんかバイトしてる時よりストレス溜まるんだけど
これ本当にゲームか? いまルークに文句言ってるやつって動画勢だよな?
プロレベルだとルークの練度上がってきて文句出てきたくらいだけどパンピー帯のルークって前からやってること変わってないし
今までケンJPの文句言ってた動画勢が乗り換えてる感じか?そこまでしてゲームしてるフリしたいのか ファイナルファイトから追加キャラ出るのかな
ソドムは出そうにないな もう斜め上にダブラリ状態で飛んでく技にしよう
ヒットしたらそのまま投げ落としで 俺のいるレジェンド帯ではルークの2中Pシコが露骨になってきてきついなあと思ってるけどお前はどのレベル帯にいるの? >>910
とりあえずコパとか中Pで距離あった時の反応とか読みで止めれるけど全部は難しいんだよな
ここに飛びとかインパクトも絡んでくるし ゲーム中よく呟くセリフ
(リバサ)出ねぇ
(インパクト)押したって!
あーしまったモダンだった! ここにいる奴ら全員プロレベルの練度ないから
みんなキャラ叩けなくなるじゃん ルークとか春麗とか攻めや守るのにいちいちゲージ使わなくてもいいってのが強い モダンルークとかガイルとか横移動しか無い新しいタイプの格ゲー状態になるからつまんねえんだよ jpにジェイミー行けるって言ってたのもスト6の仕様勘違いしてたプロの仕業だから… >>938
リリーうざいとかザンギうざいとか本音言ってりゃええやん
露骨にプロに前ならえが多すぎるって話 >>930
むしろルークに文句言ってないのが動画勢、動画勢はプロの政治に乗っかってJPとか叩いてるけど結果出してるのはルークケン >>943
いやその政治に乗っかってケンJP叩いてた動画勢が最近ルーク叩きに変遷したって話です 強いのはいいけどルークは多い上にプラチナあたりからマスターまでみんな同じ動きだから相手しててマジ飽きる
離れたらうろうろしながらブラスト撃って近づいたら下中PとTCひたすら擦ってる感じ ルークとかの気持ち悪い動き見ててマジでイラつくから無駄な入力にペナルティ付けてくれんかな
ルークに限らんけど特にSAぶっぱ狙ってる時の動き プロだろうとアマチュアだろうと半年で真実なんてない、その時感じた事を言ってるだけ
アマチュアの意見だとすでに解答が存在してることも多いけどアマチュアからプロまで同じ事を感じてるなら誰の発言でも同様に正しい バランス調整とともに各キャラに新技一つ追加来るからそれまで待ってな
JPやガイルに新しい弾の追加やキャミィとケンに突進技が一つ追加されたりするだろうからワクワクするよな マジでカクカクSA仕込んでるのダサすぎるからモダン大正解だったな
技出すためにキャラがカクカクする必要ないわ >>947
ルークとDJの変なヒットストップはセリフも合わさってイラつくな
関係ないけどルークはモブ顔で個性ないからって顔に傷入れてるの本当にセンスないと思う 密着柔道はリュウだけでいい
他は最低でもステップ柔道にしろ このゲームの最強柔道はステップで持続埋めするキャラなんですが… サブキャラで今さらakiやってみたらダイヤ1スタートで相手のプラダイ帯7割くらいモダンなんだがメッチャ増えてね?w
多いとは聞いてたけど4割くらいだと思ってたわ >>955
たぶんプラチナにいた人たちが今続々と上がって来てるんだと思う モダンで始めた人が上手くなってきてるとよく聞くけど
モダンは正直途中で飽きると思うわ
何年も1キャラで続けられないと思う モダン増えてええこっちゃ🤗
とりあえずモダンJPとかモダンDJ辺り何想定して作ったのか教えてカプコン🥺 >>957
何キャラも同時に出来るのがモダンの良さだし長い期間スト6できるのはモダンのが向いてるかもよ モダンというかクラシックも飽きるぞ
だからサブキャラやってる人たくさんいるんだ いやモダンルークとかコマンド使わなくてもカクカクしてるやろ コマンド練習が最初のハードルになって初心者弾いてるのも事実だけど運指とかコマンド仕込みとか入れ方とかが楽しい要素なのも事実だからモダンで始めた人にもそこら辺楽しんで貰えるといいな
モダンにもコマンドあるのは知ってるけどどれだけやり込み楽しめるのかは未知数 モダンなんかで上達の有無なんて分からんよ結局待ちかインパクトやるだけ
楽で直ぐ飽きるよな、ODストライクもなんだったら龍尾やファランクスも何も意識しなくても昇竜で全部落とせる頭突きもいけるな
カプコンもスト6で1度くらいユーザーの意見聞け、モダンとはランクマは住み分けしろ どいつもこいつも中P中Kペチって当たった瞬間ラッシュで突っ込んできて糞ながコンボするだけ
これがスト5並の長期間戦えるととても思えないんだけど
プロ勢がどいつもこいつも絶賛してるの、立場上文句言えないだけだろ スト5やる気なかった勢のヴァルマスはスト6で生き生きしてるな
レバレスに持ち替えてるし 今時対空に昇龍拳コマンドが必要なゲームなんてスト6くらいだろ
他の格ゲーはレバー入れ通常技に対空無敵ついてたりするし >>966
文句しかいってないがなにか嫌なことでもあったんか?はなしきこか? >>966
多分、しばらくスト6みたいな大味で共通システムが強いゲームが流行るんだろう
ストライヴもたいかい大味で人気だしな なんか最近どの格ゲーでも大味だパチンコだと聞くんだけど 真面目にやるより強キャラ使って下がってラッシュしてブッパしてる方がはるかに楽して勝てるゲーム とりあえず文句あるときにだけ書き込みに来るトイレみたいなネットの使い方するのやめよう スマブラ勢だけどSPは全キャラ強くして大味にした結果バランスはよくなったな
見てから対応できなかったり、不満だったけど世間ではこれが好評だから正解だったんだろう
今様子を見るとスト6も似たような感じみたいだしな ギルティは開発者が麻雀にするわーって公式に発言してるからな
それで古参はめちゃくちゃお気持ち表明したけど一般的にはかなり人気出たので
成功って判定になってる
で結局古参も文句言いながらやってるという感じ >>977
今はソリティアが環境トップとかいう謎ゲーだけどな でもスト6もスマブラもギルティもつえーやつは固定されてないか
なんだかんだ順当に実力は出るゲームなのでは スマブラはキャラのクソみたいな調整もだけどその前にネット関連なんとかして欲しかった プロはプロの視点で語ってるけどプロ以下のプラチナが精一杯な一般人なのよな
この一般人が不満のない出来かと言うとそうではないと思うわ 一般人というか上手い下手関係なく誰でもすぐ到達するのがプラ1 たまに弱連打食らってる最中にOD昇竜返してくる奴はなんなのよ 中攻撃にラッシュ仕込みが不満なのはわかる、ただ弱みたいに漏れるのは行きすぎだと思う
ラッシュ中インパクトが出せなければラッシュ仕込みの中攻撃にインパクトぶつけるのが正解になってメタ回るんじゃね? 「どうせこの雑魚ミスるだろwwwこすっとけwww」
ぜったいゆるさないからな マノンのコマ投げループヤバイなw
コマ投げ→ラッシュ大Por中P→コマ投げ
バーンアウト状態でさえも
コマ投げ→前ステップ→コマ投げ
これはザンギやリリーより嫌われるわ >>984
プラチナ帯でワチャワチャ対戦する分には結構出来良いと思うけどなあ
そっから上行くと不満がちょっとずつ出だすというか >>993
Vチューバーとかが気軽に配信できるのもわちゃわちゃ感ありきだと思うし、浅い人達が軽く楽しめるって点は成功してると思う。
上に上がるほど不満が出るのはなんかわかる スト6で一番納得いかないのは空中の相手を拾えるか拾えないかが全然見た目通りじゃないところ >>943
結果だしてるから叩くってもろ動画勢そのものじゃんwwww >>995
異様に制限かけられてる中でJPはホイホイ拾ってくるのクッソ腹立つわ 柔よく剛を制すってスタイルの春麗に柔道が無いのはおかしいから柔道ください
あとスピードキャラにしてはラッシュの速度遅いのでせめてジュリ並みには速くして🥺 >>992
そりゃ中Pで触れた時点で当たってればコンボ投げ、ガードされたら当て投げ、打撃、投げの択確定ですし糞だぞ このスレッドは1000を超えました。
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