ストリートファイター6 part258
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もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part256
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698077974/
ストリートファイター6 part257
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698307452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バトルハブグランプリのトーナメントってド平日の昼間かよ
休日とかにしろよ ジェイミーの配信者に当たって勝ったから見に行ったけどジェイミーの事クッッッソネガってて笑ったわ なんでチーターはキャミィを選ぶんだ?
https://pbs.twimg.com/media/F9Kb4VUb0AAbba6.jpg
主な疑惑。
自動投げ埋め。
N経由なし最低空ストライク100%。
体感持続屈大P起き攻め100%。ヒット時小K100%・カウンター時屈中P100%。アロー漏れ率0%。
ときどき投げとコマ投げ始動3F目にジャンプして回避して「負け確を100%回避」。
インパクトみてからSA1(コマンド仕込みなし)
https://twitter.com/cz500c/status/1716147847681515817
https://twitter.com/thejimwatkins 戦況分析任務の実績取りたいのにエクストリームバトルとかいう産廃やってる人間がいなさすぎて無理ゲーなんだけど 画面端のダウンザンギに起き攻め前ジャンプでめくりやろうとしたらODダブラリで落とされるけどこれ他のキャラもめくり落とせる? あまりにも使用機器の差が出るから今作つまんねえな
このゲームのためだけにそんなもん買ってられん >>7
友達誘ってやったらええやん
3人いれば解除できるやろ 俺の個人的な調査なんだけどリュウってもしかしたら死ぬほどキンバリーがキツいかもしれない
それも他のキャラと比べてもトップレベルで やっとの思いでLP22750まで来たら怒濤の12連敗でLP550も下がった
もう嫌だ 今更感あるしJPだけど目標の1800越えれたー
次のACTは1900目標でがんばる! >>14
それはさすがに、まだそこにいるレベルじゃないってことでは >>14
はは俺なんか今日1200溶けたからマシだよ
はぁクソゲー こいつらにまっっっっっっっっっったく勝てない
こいつら削除しろ
DJ 160 31 . 25%
ラシード 63 23 . 81%
ブランカ 51 25 . 49%
ダルシム 36 25 . 00% >>18
DJに160戦出会ってるってことは最低2000戦くらいやってんのか
そもそも全キャラに負け越してるだろそれ 毎日真面目にやってないとすぐ腕落ちるな
やり始めで15,16程度と良い勝負したりするし
後半からまくるけど ハブは勝率80%のMR1500とか入ってきてプラチナじゃゲームになんねーな >>7
恥ずかしがらずに誰かエクストリームバトルやりませんか?ってチャット出してみたら?
多分誰かきてくれるよ JPの弾だけなんで壁バウンドが甘いんだよ
そこだけ許せない
りゅうもルークも糞跳ね返るのに >>20
5300戦やってます
マリーザザンギ春以外は全部負け越してます
もう一万ゲームやってもマスター行ける気がしないわ マスター行って無い奴インパクトパナシ連打とかやめとけよ
当たるとしても初回だけだからな
マスター相手にそれやっても勝てんぞ >>23
自分から座りにいけ
最近はゴールドとかプラチナの初心者とかよく座ってる
その際勝率もきちんとチェックするの忘れすにな
試合数多いのに70%とか越えてたらプラチナでもハブ専のマスターレベルのやつだから >>6
チート解析班いて草
ビッグデータからaiがチート自動検出するまであるわ 全部理論値行動後だし対応できるならキャミィを選ぶ理由はなんとなくわかるわ
弾っていう余計な隙さらす要素は逆に邪魔になりそうだから弾無しのなかで選ぶだろ?
そしたら一番出来ること多いのキャミィだもんな キャミィよりジュリで差し返しチート、投げ抜けチートやれば最強じゃね?
風波が面倒なんかな? はぶで数千試合して勝率90%超えたゴミみたいなやつみつけたわ
こいつはぶでランクひくいひとみつけたら乱入してるんだろうな ハブで〇〇勝するみたいなのを公式が促してるのも悪いわ
〇〇戦するならいいと思うけど マスターでハブ座ってるのはなんかダサい
たまにならいいけど >>36
ハブを雑魚同士の馴れ合いの場と勘違いしてるんか?
マスター以下こそランク回して早く上げた方がいい ハブばかりやってるとsako人種が生まれる
結果を残せてなくてただの知識マンになる
コーチするには向いてるけど選手には向いてないタイプ 2ヶ月ぶりにやったら2日でMR300下がったわ
MR300違うと違うゲーム過ぎてもう戻れん
リセット待ちだな キャミーのチートプログラムを他の人がつかってるか、同じ人が名前変えてるかだろうね
自キャラのデータ1から入れたりめんどそうだし、キャミー前提のコードもあるのかもね ふ〜ど糞つええな
ネモがガン処理されたのは驚いたわ ランクマで2先ムーブを学ぶのかハブでじっくり10先やるのか
強くなれるのはどっちなんだ ドスコイに反応しようとして待ってたらジリジリ寄ってくるチート本田嫌すぎるな ランクマ2000試合くらいやってるけどダルシム15試合しか当たってない
なお勝率は0%だ どうせチートするなら
全ての行動にジャストパリィやってくるチートとかいないかな
2ラウンド目には変な笑いが出てきそう キャラ相性についての統計を取ってるんだがこういうのってnoteってとこで公開すればいいの?
それなりに頑張って取った統計だからこんな場末のスレで出したくないんだけど
でもツイッターも動画投稿もやってないから出し方困ってる >>51
ブログなりいろいろ手段はあるでしょ
ちなみに公式がキャラ対キャラの勝率出してたけどね
それに勝るものなら見られるんじゃない? >>53
公式だしてるってマジ?
たぶん被ってないとは思うけど先にそれ探してみるわ >>51
統計取ってますアピしたいだけで草
どうせ大した統計取れてなさそうだししょーもないものこのスレにも晒さないでくれ >>54
sa3締めのコンボならモダンでも6000越えとか平気でだす
壁で毒のときにパニカンくらったらモダンでも6500で一撃できまる
だから壁で通常の投げよりダメージ高い毒投げが通りまくるのがアキちゃん >>61
SA3コンボの威力が高いと書くべきだと思うの 遊びでモダンザンギでプラチナスタートしたから真面目にクラシックでランク回したら
負けてるのに屈伸煽りしてくる奴多すぎて笑った
他のキャラで屈伸とかまず無かったのにザンギ相当嫌われてるな ガイルってランクマで弱いもの虐めしてるのかと思ったら負け越してて草
9割のキャラがガイルきついって思ってそうなのに謎やね >>64
そもそもキャラ+プレイヤーの実力で勝敗が決まるんだから同レート帯の勝率でキャラの強さがわかるわけがない
わかるのはせいぜい使ってるキャラがどのキャラ相手に相性いいかくらい ガイル戦は泥試合になりがちだからキツイって言われてるのはあると思う
虚無の時間がMルーク並みに長い 本田ブランカザンギダルシムガイルJPよりかはマシだけどエドとかいらねえ あの声でまたサイコアッパーとか言われるの不快すぎるな
123もうざいし
大人になって声大人になってもあの声優じゃ変わらん マッチングのフェイク音マジで煽りだよなこれ
負けてる時かなり腹立つ
正確にマッチしなかったら音鳴らすなよ 地上戦とかいう運ゲー要素に飽きてJP使い始めたらクソ快適になって楽しいわ、あんまり弱体しないで欲しい 勝率60%でマスター入ったけど1500から+-50前後をいったりきたり もうこの辺は下手な人いないしまじで修羅の国すぎるわ ロックマン好きじゃないからハブのゲーセンエリアでパワーバトルの日はなんかがっかりする…
新規タイトル追加されねーのかなぁ MRあと1回勝ったら目標達成で負け始めるの地獄だな
俺は無理だ、耐えられん カプコンは最高MRもちゃんと数字残るようにしろよ
それだけでみんな今よりやるようになるから そんなこと言うとまたマッチ遅くないおじさんが出るぞ 相手の生ラッシュを通常技で止める事を色々真剣に考えたけど考えれば考える程これ無理じゃね?ってなってきた
ルークのラッシュ2中Porラッシュサプレッサーの択が代表的だけど他のキャラでも似たような択押し付けれるのも結構居るから完全対応は絶対無理だし止める側の難易度とメリットがあんま釣り合ってないの馬鹿らしくなってきた ザンギの強化案としてsa3にパニカン補正乗せたらどうかな。
恐怖の8160とCAパニカンならなんと9010という恐ろしさ。 さすがにこの時間はマッチおせえわ
これはもうしゃーないもう4ヶ月 流石に平日の朝っぱらからマッチングして欲しいは狂ってる
全世界マッチングでもないのに マスター帯はしょうがねえんじゃねえか?
レート戦やらない人もいるだろうし 最初のCRから初めてパッドクラDJで最近やっとダイヤ踏んだんだけどマジで勝てない
プラチナと反復横跳びしてるけどそれ以上は落ちない代わりに上にも上がらないわ
置かれたり投げ抜けされたりガードされたり、ラッシュがそもそも通りづらいのとみなさん中足ラッシュお持ちのようで肘くらいしかキャンセル効かないから辛い
いままでラッシュで勝ってきたからってのもあるだろうけどDJ地上戦のコツある?
殴り合いいつも僅差だけど結果としては全然勝てない
なんかモダンルークも増えてきて弾にSA1とかラッシュにSAとかニーに昇竜とかで息できないことも多いし、、、 ザンギを強くするとスト4見たくユーザー離れ起こす
今はJP居るから隠れてるがガイルとルークも相当大概なキャラ
特にルークは誰が使っても満遍なく強い >>86
>最初のCRから初めてパッドクラDJ
この保険みたいな一文がダサい
そういう性格直してもっと捨て身でぶつからないと上には行けん >>88
使ってるデバイス操作タイプ書くのが保険みたいとか意味分からん
しかもアドバイスも意味不明な根性論だし、DJ分からんならいちいち糞みたいなレスつけるの辞めたほうがいいんじゃないか? >>72
自分は勝率50%以下でマスターになって最初MR1200まで落ちたけど、バトルハブで研鑽積んだら1600まで上げれたから行き詰まったらバトルハブおすすめ ワケわからん意地張ってないでケン使え
プラダイ往復マンをマスターに押し上げるくらいのポテンシャルは余裕であるから MR1600ぐらいまでのDJは地上戦とか立ち回りクソだけど火力で押してくる感じだから、立ち回りとか見直す前に取れるところでちゃんと最大を取るところを意識してみたらどうだろね。 バトルハブで研鑽ってもやることは変わらんでしょ?
それならアバターまだ作ってないしつくるなら面白いやつ作りたいっていうめんどくささからランクマで良いかなって
ランク上げたいというより勝てるようになりたいからポイント溶かす分にはいいんだけど
これはその「取れる時に最大」の「取れる時」が少ないっていう悩みでもある気がするんよね
やっぱ膝キャンセルラッシュとか始動のこと多いんじゃないのかな?
押し付けラッシュジョスマシンガンで食ってきたけど誰も食らってくれないから餓死してる気がする どのキャラが強いとって論調は少し違う気がする
本質は多くの人が(強キャラで捌くのには技術の必要な)簡単な押し付けを繰り返す環境が引退者を多くだす 適度に弾撒いてるか?
ラッシュだけ見とけばいいやと思われてないか? MR1450辺りでずっともがいてたんだがある時を境に連敗続いて1200代抜けられなくなったんだがw
この辺りのレートマジで動きが読めねえw
1400〜1500付近より勝てなくて謎すぎる
頭おかしくなったんかな俺 柔道はいいと思うんだけどな
変に駆け引きと知識量強制させるよりシンプルじゃんけんでよくないっすかね
見栄え悪いのはしゃーない 引退者の心配するならまずホンダなんとかしてから考えよう
たぶん他のあらゆる要素の500倍は引退者増やすのに貢献してるぞ ザンギとマノンはコマ投げのあとゲージ使ってギリ触れる距離まで近づけるようになってるのと
コンボもゲージ使わないとまともな火力出ないからゲージかなりカツカツになりやすい
強過ぎないように調整されてるんだなと思うからこれ以上強化しないほうがいい >>100
パリィがある以上やむ無しなんだと思うけど
現状で柔道有り無し切り返しの有り無しでキャラランクに少なからず影響与えてるのが明白だからな絶対文句は出る >>46
ここ連中ほとんどWTやらないだろうけどハガースタジアムのlv100ザンギがほぼそんな感じ
対抗策はなんとかコマ投げで一回コカせて打撃キャラのラッシュ+コマ投げを繰り返すぐらいしかない
WTだからその対抗策出来るけどFGでこんなザンギいたらみんな辞める パリィは持続10fくらいにして投げ以外でも対策出来たら楽しかったかもしれん クソ雑魚な質問であれなんだけど、投げようにも結構な頻度で小パン暴れしてる人ってどうしたらいい?
無敵技はたまにガードされるだけでお釣りがデカ過ぎる
小パンに刺し返しができない(反応の問題?)
インパクトは当然見てから返される
マジでこれがどうしていいかわかんなくていつまでも初心者帯を抜け出せない ここってコマ投げキャラに親殺された奴が常駐してるよな 柔道なくなって投げられ安定になったら本田ガイルJPマノン戦とか多分相当地獄になるで >>102
今作コマ投げ自体が弱いしそいつらが人が辞めるような強さになることは無いから心配しないでいい
投げキャラを無闇に弱くする調整は出来るのにJPケンDJみたいなキャラがノーリスクハイリターンで勝っちゃうようなクソゲー作るからアレだけど >>106
4Fで割り込めない打撃連携を作る
コパンに刺さるような距離・判定の技をぶつける >>111
ルークも終わってるけどケンと同じカテゴリーだから省いたわごめん 高速ラッシュ突進OD無敵運び入れ替え柔道に比べたらコマ投げなんて可愛い物よ 今作コマ投げがループしねえからなやっぱ
そこがでかい ザンギはもうちょっと打撃コン単価上げるか継続増やしてもいいかなって一瞬思ったけど永久に弱いままでいてほしい スト4ザンギが〜とか古参ぶってコマ投げキャラを恐れてるバカいっぱいいるけど、スト4のスクリューって最速技より発生速かったし起き攻めも行けたからな
今作は打撃には負ける、起き攻めに行けない、ガーキャンにすら負ける、飛ばれたら大ダメージ+画面端運ばれて起き攻め食らうで散々な性能だからな もうスト4から格ゲーやってるからすごい年月アケコン触ってるはずなのにいまだに波動2回コマンド苦手
昇竜キャンセルSA3とか2P側だと安定せん
マスター4キャラあるからリーサルでSA出さないの舐めプと思われてそうでつらい こんな年数かけてコマテクないの俺だけだよな >>112
フレーム的に割れないとかそういうとこでなら掴めるんだけど、例えば飛びをガードさせた後とか小パンガードさせてちょい歩いてからとかフェイント気味に掴みたいと思った時の話なのよね
そういう人にはそもそもそういうムーブを狙いに行かないってのが正解なんかな >>118
むしろアケだといつも決まった側座ってたから全然1P側出来なかったな
家庭用中心になってからだわ自分も両方できるようになったの >>103
そう考えると、柔道にクソ弱くて、柔道なくて、無敵もないマリーザがそこそこ強いの凄くね? >>119
遅らせ打撃とか差し返しで痛めつけてガード固めるまでボコろう
ちょっと難しいからタイミング慣れるまで練習しかないね >>121
柔道3回負けても1回勝ったらリスクリターン合うキャラだからやろね >>122
やっぱり差し返しだよねぇ…
小パンに差し返しって決め打ちしかないよねやっぱり >>118
SA俺も苦手だわ
昇竜キャンセルどころか普通のノーキャン生SAすらミスる
斜め飛んでる事が多いから隼レバーが悪い可能性もあるけど、とにかく練習するしかないなあ
セビ滅なんかも2P側3割1P側1割ぐらいしか成功率無かった気がする >>121
ラッシュ使えばコマ投げすらループするし、コンボが減りすぎて読み合いめっちゃ少ないからね
柔道あったって運びや対になる択が弱いキャラは弱いよリュウとかマノンとか ワイも真空コマンド苦手だわ
特に生SA
スト5だと真空コマンドが2626で良かったからガチャガチャやってればCA出てたけどスト6は斜め入らないとSA出ないからワイの入力がうんちなだけな気がするぜ >>124
投げは固まってる相手を崩す手段だからな
短くて判定の弱い打撃で暴れてくるなら勝てる打撃だけ振ってればいい
そしてコパンに一方的に負ける打撃ってのもそんなにない 溜めコマンドと2P側昇龍が苦手過ぎてヤバい
2P側の時の昇龍がたまにSAに化ける >>124
キャラでも変わるけどこっちが起き上がりに連キャンのコパンなら割り込めずにコパン暴れに勝てるよ クソVのテンポの悪さ経験したらスト7出るまでは安泰だと思えるわ
マッチングの遅さも試合開始や再戦ボタン出るまでのテンポの悪さも試合のラグ率もひどかった >>101
ホンダは救いようがない初心者~中級者キラー
主力は遠距を問わずいきなり出す頭突き
対空も頭突き
リバサはOD頭突き
飛び道具にもOD頭突き
これだけで下手するとマスター直前までいける
これがある上で百貫落としまで壊れてる
ガードされても有利だからそこから打撃からSA、その上にコマ投げもある
しかも伸びしろは少ないから強キャラではないらしい
誰得なんだよこのキャラ >>78
結局中距離以内はプロも牽制込みで技置いて止めてるかSA回して置くのと同じで予測込みで見てる上だからな
差し返し食らわないようにして当て感鍛える感じだよ モダン勢はよく一抜けする~って文句言ってるのたまに見るけどそれそいつらがそんな文化何もしらん新規勢だからな
Vみたいにマッチングも試合うつるまでもくそとろいなら最戦するのマナーなのわかるけどこの爆速マッチングなら一抜けしてもすぐ次の試合うつれるからな キャンセル可能タイミング遅い技以外は623ボタン6236ボタンみたいなので出るのでは ランクマの仕様はスト4が最高だったんだがなぁ
格下に連戦してポイント盛ってもどうせ上がり過ぎたら叩き落されるんだから連戦無限にOKにしてくれたほうが良いよ なんか妙にザンギに文句言ってる奴いるけど同じヤツか?
大方動画に毒されてるだけなんだろうけど >>138
待つ場合なんか被せあり粘着ありのクソ仕様だろあれ レバーレスに変えてから初ランクマ行きたいけど、絶対負けまくるから
称号「サブキャラ練習中」で行っていい? >>119
飛びのあとは有利フレームデカ過ぎるからタイミング合ってなくて暴れられてるだけで基本はタイミング合えば投げれるよ
飛び込む技変えて有利フレーム変えてもいいかもしれない
当たる高さによって有利フレーム違うけど、例えば平均的に+○以上あるから強P入れておけば連ガにならずに暴れて来た場合に潰せるみたいな連携組めることもある
あとコパガードさせた後はこっちが不利だからしっかり反応する人には歩き投げは刺さらないかな アキ髪型買えたらマシになりそうだな
この髪型じゃまだ微妙だけど多分普通のロングヘアにしたら化ける
ゲーム中にこのイラストがあったのはこの髪型のアキのアレコスが出るってことだと信じてる
https://i.imgur.com/0aeEAVD.jpg
https://i.imgur.com/uy10AWp.jpg >>144
これ見ると肌をわざと汚くしてるのが敗因な気がする
汚しをリアルだとする風潮嫌い AKIの風呂のイラストどういうシチュエーションなの?
水深浅いしちゃんと浸かる気無さそうなくせに花散らしてるのめっちゃ気になるわ 肌はある程度汚してくれていいわ
バンナムののっぺり顔のキャラみるとしょぼすぎて閉口する
そもそも風呂なのかこれ のっぺりというとKOFだな
マテリアルからライティングから何から15年くらい昔のまんま
解像度だけ上がってる 今回衣装によって化粧の色まで変えてるの芸が細かいよな
で、新コスまだか? バトルハブトーナメント予選突破条件満たしてたのにAに入れない
仕方なくBに入る
リワードの予選クリアの項目がいきなり復活する
新しくトーナメントAに入るので今いるトーナメントはキャンセルしますか?→はいにしたのにキャンセルできていない
自分のいるトーナメントからキャンセルしてAに入りなおす
なんでこんなゴミ仕様になってんの?カプコン AKIって個人的にはめちゃくちゃブサイクだけど美人に見える人も結構いるんだなってのがなんか感慨深いわ
どこぞのアイドル集団が流行ってきたのも納得だ >>118
レバレス・パッド使うようになって正直アケコンって真空コマンド向きじゃないと思うようになったわ これ風呂だとすると
浴槽の縁より立てた膝のほうが高い位置にあるのおかしいよな
かと言って台所のシンクだとでかすぎる >>155
RGのあるある言いたいみたいでウケたわw
たしかにここまで出さないとは本当に誰も思わんかったよ >>156
マジレスすると肩まで浸かったり浴槽デカくて身体が見えないと映えないから >>101
ホンダはまぁいいよ、JPの中段球は初心者はぁってなるやろうなぁ 一年に一回のペースでのんびり追加するんじゃねえの
知らんけど MRリセットされるらしいけど、
前回最終MR〜
みたいな感じで履歴残っちゃうんかね? ガイルはレミーにして欲しかった
技名叫んでるだけで実況盛り上がるだろ >>162の続き
もし仮に残るなら
今リセットされるからランクマでめちゃくちゃ出来るぜいえーい
って言ってやってる人達、顔面蒼白ブルーレイになっちゃいそう 衣装が1と2で殆ど変わらんキャラだと変わり映えなさすぎてつれぇわ >>162
逆に見れるようにしてほしいけどな
せっかく頑張って上げたし >>161
いらんな、ガイルはDJいるし本田ブランカはベガかバイソンと交代でええわ、ベガバイソンも大概だが本田ブランカよりまだマシ
ダルシムはメナトと替えろ >>163
そういやガイルって2の頃から通常技の名前呼ばれやすいよな >>145
ガイルとかマジで肌汚いからな
ふざけてるわあれ ガイルって1960年生まれだしな
還暦で肌つるつるも怖いだろ バトルハブのトーナメント、飛び込みokって書いてるのに出られないんだけど何か条件あるの? >>170
年齢で言うとDJは1965生まれらしいぞ トラースキックとスラストキックとガイルキックしか覚えてないが >>173
トルネイディ、バーンストレート、ラウンドハウス、ヘビースタブはわりと聞くかな >>139
ネモ君初心者かよレベルの処られかたしたからストレス溜まってるんだよ
無視してあげて その理屈で言うと春麗は55歳になるが
作中の時代背景が曖昧だからな >>146
毒に浸かって体を慣らしてる、と個人的には思っている ケツ穴にバイブいれたまま格ゲーやるんだ
ブーンビクビクしてめっちゃいいとこ刺激されて強くなる >>175
そうは言ってもザンギが苦手って人はたくさんいるとおもうけどね
上に貼られてる勝敗割合でもJPダルシムリリー以外には特別悪くなってないし フランス人柔道家はもういらんだろ<アベル
あるとしたら、セスと合体してヘンテコキャラになったり・・・とかかな? >>183
前中Kダッシュがラッシュになってにゲージ3本消費の上にコマ投げ弱体化でめちゃくちゃ弱いキャラになりそう これからフォルテがきて大Pループラッシュで全てを破壊する ようやくマスター目前なんだが自分と同じくらいか自分より弱いマスターいないんじゃないかと思うとトレモから出られない 大多数のプロからしたらいくら練習して勝利への安定感を増そうとしても、ザンギだとメイン技しかけるときに「垂直しないでくれ」って相手に決定権を委ねなきゃいけないのは下らないだろうからなあ
そのハイリスクの割にリターンが見合ってないと思われてるからtierが低い
投げは圧力だけにして打撃勝ち狙うなら他キャラにパワー負けしてて選ぶ理由ないし
とは言え勝つのが無理なキャラではないから苦手な人がいるのは不思議ではない >>170
スト6の時間軸は現実と一致してなくて、
スト3の1997~9年付近で止まってるっぽい >>188
今勝率何%なんだか知らんけど勝率45%前後ならまあマスター最底辺ではある >>189
スカりモーションがなくガード硬直にスクが刺さったスト2時代ならともかく垂直という明確な答えが昔からあるのにねぇ。
スト4ザンギは確かにシリーズ中で一番強かったのは確かだけど、それは過去のザンギに比べたらって話しであって、それでもサガゴウキダルに涙目になりながらEXバニで抗ってただけなんだがなぁ。
そっちの都合で高度な目押しコンボやろうとして失敗してスク食らって文句言ってる奴って何なのと思いながらやってたなぁ。 >>193
ちゃんとは覚えてないけど56とか57だったと思う
帰ったら見てみるセンキュー OD無敵あるやつはSAの無敵いらんやろ
格差とんでもないことになっとるやんけ・・・ >>196
俺は勝率60%ちょっとくらいでマスター上がってMR1500〜1550くらいの間で推移してるからその勝率なら1400切ったりはしないんじゃないかな? >>197
なら両方あるキャラを使うんだよ
それが対戦ゲームだ >>197
ODに無敵あるんならSAにも無敵あっても大してかわらんだろ
OD無敵ないキャラに無敵SA持たせるほうが大きく性能上がる SAに無敵あるかどうかって結構な違いがあるでしょ
バーンアウト中ノーゲージとか死ぬしかない >>198
あーごめんこの指標役に立たないかも
俺がマスター上がったの2ヶ月近く前でダイヤのレベル落ちてる可能性高いからあてにならない可能性が高い
でも最底辺にはならないと思う ケンのSA1強いと思ったこと無いんか?
あれかなりゴミだぞ ケンは下がりながら無敵技出せるから防御クソ強いのが許せん
コマンド配置まで優秀かよ >>204
俺は一文字が許せないです
6強Kにしません?もしくは4強Kに変な技入れよう 一番凄まじい格差はほんとバーンナウト時だな
ケンとかはバーンナウトさせる位置とタイミングまで考えないとならない
燃え尽きてるわけだから弾打てなくなるくらいあっても良さそうなもんだわ リュウもケンも剛拳に師事したはずなのに
2人共師匠の技、波動昇龍以外全く覚えていない謎
今からでも金剛身(1F当身)覚えよ? ザンギは弾もってないとしんどいよなんだかんだ言って 無印スト4でガイル使ってたけどザンギにボッコボコにされた苦い思い出がある… ウメハラがよく頑張って端まで運んだんだからご褒美として攻め側が強くあるべきって言ってたけどこのゲームは前提から覆してるよね また、気分転換にたかし使い出した。
今度は集中とOD波掌に全てを掛けてみる。 >>192
もう年代とか無視すりゃいいのにな
スマホ使う90年代は無理がありすぎる
三島家みたく世代交代出来てないんだしパラレル異世界でよかよ
>>207
お主には竜巻剛螺旋を授けよう スト4はガイルザンギは5:5だしボコられることもそら有るでしょ >>211
まあ中足引っ掛かったら端確定するからな いや実は生きてただったか?
どのみちその後なにか教えたりはしてなさそうだな >>200
SA無敵も糞強いやろ
ガイルをバーンアウトまで追い込んでもSAゲージがあるとまだまだしんどい
せめてSA1から無敵とってくれんかな リュウの飛び膝強いわ、DJに劣るけど
波動拳ある分飛びも反応し辛い、ルークJPに劣るけど
立ち強Pも強い。ケンに劣るけど
使えずに溜まったSA3最大コンボを最終ラウンドで食らうと痛い、マリーザザンギマノンに劣るけど
柔道も強いジュリに劣るけど
こう見ると荒らしキャラとしては性能良い >>219
ジュリの柔道強くないんだが
リュウの自虐してる奴ってその程度の知識なんだな >>214
無印で5:5だったのか…
当然俺が下手だからだけど、これまじで勝ち越せる気がしないと思えるほど負けまくった
ザンギとサガットに…
そして無印以降やってないからその後はわからないんだ スト6は大味という意見よく目にするけど大体ケンのせいなんじゃないかと思ってる
少なくとも柔道への文句は間違いなくケンのせい >>219
歩きシミー出来るからジュリよりマシだろ
ジュリは前ステ柔道しか出来ないからバクステシミーだしシミーしようとすると無敵技喰らう >>213
スト5の黒い月が1999年と聞いたような
そして科学技術はギルの秘密結社がオーバーテクノロジー出して現実とは比較にならんぐらい進んでいるとも聞いた >>220
ジュリの柔道は前ステ必須だから弱い方だよね? やっぱりリュウしか使えないやつってシステムとか細かいところ理解してないんだな ザンギマノンってノーゲージ確反がコマ投げになるから威力はあるけど
火力が高いかって言われると?
フルゲージでやっと6000超えるくらいだし フレームだけならリュウの柔道はかなり優秀よな投げ後別に離れねえし小パン空振りで+4だしで リュウは中足短いとか謎の自虐入る位だから
リュウ関係はニコニコして見ときゃええねん リュウの中足って誰と比べて長いの?
キャミィとか短いのか? >>231
なんか表見たことあるけど
ケンより長くてルークと同じでキャミィよりは短い >>230
リュウの中足って長くない認識だけど違う?ルークより短い気がする >>233
踏み込みづらいから当てにくいだけで
技そのもののリーチは別に短いわけではない 7f族と8f族でリーチは比べないほうがいい
8f族の中では普通じゃなかったかリュウ ちなみに歩き速度もリュウとルークは同じ
ルークが当てに行きやすいのは中パンチの性能が違うから >>237
アニメーションで当たり判定見せてくれるサイトとかあるの?
コマ送りできるなら尚良しなんだが >>222
モダンのせいに決まってんだろ馬鹿かおまえ ひぐちのガイル見てたら「あれ?サマーってタメいらないんだっけ?」と思ってしまうわ。
あのソニックにあわせてカーニバルかませるふ~ども異様だが >>239
あっ!モダン相手に脳死で飛んだり甘え弾打ってお仕置きされてるクラおじだ! 俺はスト6が大味なのはドライブシステムかなって思ってるんだよね
開幕触ったらラッシュ使って画面端→インパクトや柔道を恐れて防御側の動きが極端に鈍る→そこで決め切るもしくは致命傷まで持ち込む
みたいな試合が多いと思うんだよね
最初に追い込まれた側は仮にワンタッチして押し返したとしてもODゲージが少なくて大きなダメージ取れないし3ラウンド目に向けてSAゲージ温存も考えないとならないから相当苦しい ガチャプレイやってるレベル帯なら大味もクソもないし、MR上位で最前線走ってるモダンはむしろ息苦しいし意味わからんな
俺もモダンのワンボタンSAはナーフというかリメイクしてほしいとは思ってるけど、モダンに過剰にヘイトためてるおじさん達文脈無視してズレてるところで文句言いすぎやろ >>242
いやお前の言葉使いが気に入らなかっただけでバリバリのクラおじなんだがw リュウは別にリーチ短くないしフレームも悪くないし判定も強い印象あるけど
圧倒的な性能の奴らがいるからなぁ >>229
結局上位キャラよりプラス+1セット入れないと端まで運びにくい時点で強くないし 開幕ラッシュの打撃食らって画面端に行ってるのはわかった
止めるか技置くかパリィしろって話だけど 全体的に運び力高すぎるから大味なんじゃ?
ケンとか壁際から逆の壁まで輸送できるだろあれ >>249
開幕端連れて行かれるのは受け手が悪いってこと? >>251
相手キャラ誰想定してるのか知らんしあなたの使用キャラもわからんけど
毎回決まって端に連れてかれるなら、間違いなくそうですね サザエさんは1922年生まれの携帯電話がある時代に24歳だ
それに比べたらストのキャラなんてどうということない >>252
そうなんですね、強いんですね尊敬します この後に及んでケンが〜って言ってるのはホント外字すぎるわ
画面端がキツイから画面端に寄せる手段が豊富なキャラがいる
なら理由は画面端がキツすぎる(投げシケ猶予、インパクト)が大味なんだわ
つまりシステムが大味なのにそれをケンに絡めてるのが政治
っていうか、じゃあJPは?って話にもなるのにそれはスルー >>255
ケンが最も運びやすいキャラだからだろ
JPこそ1人だけケンへのお手軽リターン持っててずるい状態だからケンが死んだらちょうどよくなるだろ >>254
ありがとうございます
あなたは毎試合開幕画面端にいってるってことはシルバーとかですか?
もしゴールドとかなら尊敬します >>255
アカウント間違えますよ
お前が大味って言ったのは画面端とかじゃなくてモダンなんだろ >>248
URLか検索たどり着く方法教えて貰えると助かります ケンは端までお手軽運びと容易なフレーム調整、端追い込まれてもワンチャン入れ替えが容易
OD空中竜巻臭わせで壁脱出も比較的容易、相手端から飛んで逃げようとしたらアッパー奮迅で入れ替え許さずでシステムに愛されすぎている >>258
アスペで草
俺はケンがという論調に対してそれはケンではなくシステムだろと言ってんだよ
俺が大味だと思ってるのはモダンがワンボタンSAで技術介入に割り込んでること対してた
どこまでガイジなんよ・・・ 例えばケンのSA1は逆波動だからBO時に抜け出しやすい!!とかほざいてても
モダンルークはワンボタンですけど?って話になるわけなんだがそこはスルー
モダンありきのシステムという根の深い問題をケンに擦り付けてるだけで
何の解決にもなってないことにアホは気づかない >>257
元レスって>>243に対してのレスだよな?
お前文盲だよ
画面端が多い試合が多いから大味って趣旨のレスに対して防御が甘いからとか馬鹿じゃん
画面端が多いってのは自キャラが押し込んでることも含めて言ってるんだぞ
例えばケン対ケンとかどっちかが開幕の立ち回りで触ったらもう端の攻防になるよね?防御がどうたらとか言う話じゃないんだわ >>264
これが顔真っ赤で脊髄反射して安価先間違えるガイジの例ね
はい終わり >>265
ワッチョイ知らない人?
間違えてないぞ >>255
じゃあケン以上の運び能力有るキャラを教えてくださいよ
運び能力の話するうえで最も適してるキャラはケンじゃないの?
あと画面端が強くても運びが弱けりゃ問題ないだろ?なんで画面端が強すぎることだけが問題だとフォーカスしようとしてるんだ >>268
後に引けないからって絶許狙いやめてよ
>>254も俺のレスじゃん… 大多数のキャラが開幕ラッシュしたら壁のリスクげあって壁際の防御が相当きついから大味だって話をしてるんだから使い手がどうこうは関係なくね?
奮迅竜巻コンボすらできないようなプレイヤーはまずこの話題のスタートラインにすら立ってないわけだ
例えばスト5含め様々な格ゲーは開幕ゲージ0なんだからそんな一方的な状況にはなりにくい
開幕はODゲージ使えない状況で始まって攻撃を当てたりガードさせたりしたらODゲージ増加速度が上がってガードや下がる等の行動をすると増加速度が下がり溜まったら使えるようになるとかでいかがですか?
開幕使いたい放題をなんとかしたい モダンキャミィやってるんだけどなんか中キャノンスパイクって対空性能ちょっと微妙じゃね?
モダンケンとかだとワンボタン昇竜めっちゃ使いやすかったんだけど ドライブラッシュて前入力を二回てなってるけど
前を一回いれてNつくると同時に発動しない?
これも簡易入力?それとも気のせい 前大P後ろ大Pがあるせいで歩きながら正拳突きできないリュウは特殊技満載の春と同程度の「難しいキャラ」と言う認識でいいな? >>264
うーん
私はケンの中足を開幕の距離から簡単に食らうようなプレイしてないから共感できなくてごめんね >>262
モダンのせいなのか画面端がキツイシステムのせいなのかどっちのせいなんだよ
マジでモダンアンチって見苦しいな >>276
くらう方だけじゃなくて押し込む方でも画面端多いから大味って元レスの人は言ってるのにその返答になるの意味わからんよ >>277
この言葉使い終わってるカスはシカトしていいぞ
こいつスレに常駐して毎回人に暴言レスしまくってる幼卒じじいだから >>278
いや、普通に考えたら逆も然りってわかるよね?w
あなたみたいにゴールド帯ならともかく、マスター帯で毎回開幕中足食らうようなプレイヤーとかいないからw このゲームで一番可愛いのはコンボミスって構え小pを2回えいえいって出してる春麗だな
間違いない >>276
例えばお前はケン使って中央で中足ラッシュ引っ掛けたらわざわざ運びを捨てて奮迅昇竜でダメージ取るの?
俺は奮迅竜巻で画面端まで運びたいわ >>277
ほんとアスペだな
ケンが悪いという主張に乗っかるのであればそれはシステムに起因してるだろ
俺はそうは思わないが大味というのであればモダンが原因だろうと言ってる
ケンだけを引き合いにだしてモダンは排除する理由にはならない
その例として挙げたのがBO時のコマンド云々だよ
つまりケンに全てをおっかぶせモダンアンチというレッテル貼りをしてる限り
この根本的な歪さは解決出来ない。そんぐらい理解しよう >>284
ごめん全く理解出来ないわ
多分IQ差が結構ある モミィとモークが3ゲージ溜まったら何も出来なくなる変なゲーム >>281
開幕の立ち回りが終わったらって言い方してるのに開幕すぐ中足喰らう前提に勝手にすげ替えてるのわざと馬鹿なふりしてる?
やっぱりお前文盲だよ 何でバトルハブのランク帯わけないんだ
マスターしかいない >>294
いやいやマスター探す方がめんどくさいのでは
座ってみたけどほぼマスター以下だったぞ >>295
俺もMR疲れたら他いくけどハブいくよりカジュアルの方が捗るぞ
10先暗黙の了解でできるし カジュアルって5先とか10先が出来て割と楽しいよな カジュアルってちゃんとマスターと当たるの?
相手とレベル差あった時も暗黙の10先とかやってるん? >>259
アルティメットフレームデータで検索検索う! >>293
何で比べるのが最強なんだよ
1番以外無いのかよリュウには >>289
めんどくせぇなお前
対戦して決着つけるか?
俺MR1600程度だけど >>243
戦闘開始からEXもラッシュコンも使えるから大味になってるのは確かにあると思う バトルハブマスター以外も結構いるよね
ランクマが一番同じレベルの人と対戦出来るから上達早くなるだろうけどやっぱランク気にしちゃうよね >>300
カジュアル民だけど最近マスターとばっかり当たる
発売日から一ヶ月半遅れて買ったときはブロンズとかばっかりで、やってるうちに当たる相手のランクがじわじわ上がっていってる
カジュアルとはいえ、対戦数とか勝率でマッチング相手が選ばれてる気がする
でも俺は絶対マスター並の強さなんてないからかなり負けまくってる ケンの見た目がルークだったら使ってたわ。
茶髪ロン毛は嫌い😤 >>196
そんだけたかけりゃ1700とか普通に行けるだろ モダンはなんでも無敵構えてガン待ちするのがつまらんからワンボタンは無敵なしにしてくれ 実況もなんかパッドをバカにしてるような言い方だけど
俺からしたら今だにレバー派の方がアホらしいと思う
パッドの方が圧倒的に楽
昭和生まれの40のおじだからな俺
寝ながらでもプレイ出来るパッドの方がすげーいいのに
分かってないプロの連中や時代に取り残された人らが見下すよな 被害妄想ってやつか
自身になにか劣等感があるのかしらんが気にする必要はないぞ
むしろ今はアケコン使いのほうが旧世代の遺産ということを自覚して使っている ラシードって武器全部持ってるのになんで自虐してるんだ? >>300
MR1600のマスターだけど当たるのはほぼマスターだな
ダイヤと当たって処理みたいになると2先やって抜けてる
いい勝負だったらそのまま5先か10先やる 今一番ホットなのはDJ使いとラシード使いの自虐だよな
ほんと笑える ワンボタン必殺は、SAゲージ消費でよろしくカプコン。 リュウってこのゲームでも上位の判定強者だと思うんですけど ラシードはわかるけどDJは無理がある
ラシードだって攻め強いしコンボクソ長いし自虐されても元々意味わからん >>316
糞って分かってたのに練度の差で負けてただけなのを弱い判定するから...
ちょっとやったももちがEVO13位行けるパワーは有ったのに... ラシードはAの上かAの中あるよな
DJは明らかにSあるし スト6ゲーセンでも出すらしいけどどうせ遅延あるし昔と違って入力デバイス違う人多いしでいらんよね
一応USB接続出来るようにするだろうけどそれだと変な棒が邪魔だし DJなんなら今くらい話題じゃないときでも大会でケンとか処ってたような 今のゲーセンが1プレイ何円か知らんけど家にいたら電気代以外金かからんのに外にコントローラー持参して金払ってゲームやろうとは思わない >>325
なんで邪魔なの?触ることもないし視界を遮ることもなくね? PC版もCS版もあるのにあえてアーケード版を後出しする意味ってなんだろうね
買えない人用の100円体験版? >>331
そうなるとお前の発言は全て適当ってことになるな しかもアーケード版って、何勝かしたら終了なんでしょ? >>327
ゲーセンの方がギャラリーいるから盛り上がるんだよ
家で一人でプレイするよりゲーセンで人に見られたら方がやる気出るし >>311
カクカクしてるのしょうもないからコマンドも無敵なしでいいよな >>335
今ゲーセンにギャラリーなんかいないぞ?
ギャラリーかまいるのはゲーセンじゃないと最新作が遊べない時代遅れ仕様のガンダムだけだよ >>335
そうなんだその状況だと俺はまったくやる気でないわ
そもそも対戦ゲーコーナーに入るの恥ずかしいレベル アーケード版って1戦負けたら100円吸い込まれるんだろ?
今まで5000試合くらいしてるけど勝率50と考えると25万くらいかかってる計算になるな……
えっゲーセンでやってるやつって富豪か? e-sportsバーやカフェはどんな感じなん
地元にあってびっくりしたわ
対戦相手見つかる感じ? >>339
昔は最新作がゲーセンでしか遊べないとかオンラインラグがきついとかで仕方なくやってた
最新作出る→仕方なくゲーセン行く→家庭用出る→ゲーセン過疎→最初に戻る
を繰り返してたけど家庭用ゲーム機の進化オンライン環境の進化、コロナによりそのビジネスモデルが崩壊した >>337
いまギャラリーいないのか
バーチャ全盛期の頃は終電まで人がいたが >>342
そんな30年近く昔の話を常識のように語るとか頭おかしいんかよ >>340
あんなとこ好き好んで行くやつなんかオフパコ目的か承認欲求もりもりの人だけじゃないの >>328
レバレス置きたいとかなら邪魔になるかもよ >>344
マジかよーがっかりだわ
>>345
実はそう思ってそう書いた こんだけVtuberとか参入してくれてスト6大成功だよなあ
後はいつ値下げするか
5はタダで配ってたからな
値下げしたから売れるとも限らんし、そもそも安いけどな ゲーセンの頃の格ゲーやってたやつらって金持ちやろ
ワンプレイ100円で負けて終わりなんてとこ常連でよくいけるわ >>348
セールしないのは売り上げ好調だからだぞ
ps、steamともにいまだにdlランキング上位入ってるのよくみるしもうすぐ売り上げ300万報告くるんじゃね >>349
昔のプロゲーマーはみんな金持ちだからな 知らないやつ結構いるのか
プロゲーマーって富豪のお遊びだぞ
全員が全員そうではないけどだいたいそう >>349
だから勝てそうな奴とか五分五分のやつと試合するんだよ、資金尽きたらベガ立ちで座学 >>325
鉄拳のアーケード版の記事見たらキーボード、レバー、パッドが用意されててUSB挿すところもあったからそんな感じなのかね >>355
標準てその3つが付いてるってこと?すげえな 200だと微妙だけど値下げなしで300行けば勝ちや >>349
むしろゲーセンのゲームの中では安い方だぞ格ゲー
初期の戦場の絆っていうガンダムのゲームとか1回500円だったし、三国志大戦とかサッカーのカードゲーム系も何百万も使ってる奴がざらにいた >>354
アスリート志向じゃないから俺もそれが好き
現段階でとても勝てそうでもない遥か格上とやるのもつまらないし、逆に初心者狩りみたいなのもつまらない
勝率5割くらいの相手とやるのが1番楽しいから出来るならそれだけやりたい ping40以上あるとパリィちょっとキツくなって来るな レジェンド検定も大詰めだな
今500位のmrいくつだ? 回線の色がグリーンじゃない場合に猶予0フレの繋ぎミスる、派生のタイミングおかしい
のは体感してる。 >>360
三国志はマジでヤバかったな
一戦300円とかだったから1日で3万とか平気で溶けた ping関係ないの?
回線の色は見れてないけど明らかにパリィ出にくい試合とかあるな >>360
絆は当時から見ても500円とか頭おかしいと思って見てた バーチャ2全盛期には最速で30秒くらいで200円が消し飛んでたと聞く >>371
あるとおもう
ダイア4だけどマスターの1500以下かダイアとよく当たる
勝ち越せることもそれなりにあったり五分でやれるし、プラチナとたまに当たってもコンボ安くても立ち回り上手い人とあたる感じ カジュアルってゴールドとかと当たりそうで避けてたわ
マスターとも当たるのか >>353
大会で優勝したやつは300万くらい使ったとか言ってたな >>373
猶予0Fなんかありえないよね?先行入力の時間があるんだから >>375
カジュアルメインでランクマごくまれにって感じでやってるけど、対戦になる相手とあたることが殆どなので何らかの制御がある気がする
だからマスター1500以上とはあたったことがないのはそういうことなんだと思う ブランカの大Kパニカン→大P→ラッシュ大K→大P〜
これ猶予0が2回の認識。 >>375
しばらく回してると
ランク関係なく自分の実力相応の相手と当たるようになる
だからブロンズでも中身がダイヤならずっと勝ち上がってればダイヤとばかり当たるようになる ×ダイヤとばかり当たるようになる
○実力がダイヤの人とばかり当たるようになる >>377
例えばケンの端の迅雷コンボなんかはボタン押したタイミングだから先行入力関係ないよ
タゲコン中迅雷大派生は猶予2フレなはず
屈大P大迅雷弱派生がビタかな >>377
最速繋ぎじゃない目押しなら先行入力意味ないんだからビタ繋ぎもあるよ
例えばラシードのODミキサー→スカイハイ→(着地際)J2大P→大ミキサーなんかはビタコンボ ゲーセンはオフ対戦会とか気楽に開けて楽しそうだけどな >>384
中迅雷大派生は猶予3Fで強迅雷弱派生が2Fじゃなかった? ゲーセンは5の頃から後発になってるし、既にゲームバーだのカフェだのハイスぺPC置いて商売してるとこ増えてるからね
ゲーセンはPC置いて遊んでもらう事できないから型落ちギリスぺ筐体で遊ぶしかできないし
家に環境が無い、ゲームバーみたいなコミュ前提のトコに行くのが苦手な人位しか需要が無い ランクマはポイントBET式にしてくれ
勝てば倍、負けたらゼロで
マッチング前にBETして相手選べないようにして
今の1試合あたりの増減が50〜100程度はちびちびが過ぎる
賭け事みたいになるのは駄目かもしれないけど 500位でMR2008か
流石にボーダー付近は1刻みの争いが激しいから2010でも安心できんな バトルハブグランプリって今日の12時開催だったのか
まあ、時差があるから世界中のプレイヤーが参加しやすい時間帯ってのは無理にしてもニュースの所でA組参加資格チャレンジの時点でもっとわかりやすく告知してくれてもバチは当たらないと思う
ささっとチェックして今回は平日12時開始じゃ参加無理だな、ってわかるようにするくらいそんな手間でもなかろ >>388
ざっとググッたけど出てこないわ
中迅雷大派生はその後の大昇龍が当たったあとの有利フレームが26と27の時があるから勝手に2フレだと思ってた >>0392
あれは相対的勝率を表す数字でしかないから ハブでレート高い人と連戦してて9-9まで行ったとこで乱入されて決着つけれず終わっちまった
まあゲーセンだしそういうこともあるよね クラシックの癖に入力がツール使ってんだろテメーって奴が多すぎてマジうぜえな そんなめんどくせえことするくらいならモダン使うやろ 各キャラの使用率をCAPCOMが公表しないのって明らかにJPのせいだよな
こいつだけ使用数に対するマスターの割合とマスター上位の割合絶対おかしい
プロシーンよりランクマの方が悪さしてるわコイツ がつがつ前歩きして下がってた相手が動いたの確認でコパから中キャンセル必殺技ほぼ脊髄反射の入れ込みだけどチートと思われかねないなとは感じてる 399はpunkだな
この前カワノと対戦して昇竜チートってたから punkが言うんじゃしゃーねーわ
おまえこそが人間チートなんやぞ ルークの後ろジャンプよく見たらモーションクソダサい 明日でACT1最終日だけどACT2になるにあたって軽い調整とかはくるのかな?
調整無いならリセットされても...って思っちゃうな カプコン頼むよ〜 最近ジェイミー多すぎて嫌になる
不快すぎるわこのキャラ 対アキの楽しさがわかんない
フレーム全然見てないけど勝率55%で飛び通るかどうか勝ち負け決まってるだけな気がしてならない🥺 >>399
それはもちろんログみて言ってんだよな?
ログみて全コマンド111で最速で出してるからそういう認定してるんだよな? ジェイミーって意外と簡単だからな
難しい事する意味もねえし ジェイミーってやってることの本質と言うか種類と言うかがコマ投げキャラと変わらんからな
そらクソゲーだよ ジェイミーめっちゃうざいみたいなのたまに見るけど絶唱はみてからインパクト確定だし、とんおりはキャミィの超劣化だし烈火もリスクリターン全くあってないのにそんなに不快要素ある?弾もないから待つキャラでもないよね? ジェイミーは使ってるとお前酒飲んでから戦いにこいよって不快になる
酒のむと強くなるのになんでシラフでやってくんねん あああああ1700の壁越えられねぇ~
なんか読み合いが噛み合えば勝つし噛み合わなければ負けるみたいな試合展開が多くて何を改善していったらいいか分からない… まあかずのこもサブキャラ模索として数日使い続けた結論が最終的にこいつぶっぱだろになってたし
結局90%~95%補正の長さとタゲコンほぼ通る設計上リターン終わりすぎてるからどこかでぶっぱして弱い時間スキップしないと話にならないんで
OD絶唱だのとんおりだの大足だのパチンコ野郎がグビグビ飲んでてふざけんなよってなるんだよな
コンセプトがもうセンスない 一応目と目があった瞬間いっちょ殴り愛しようぜって設定じゃないの?
ワールドツアーとかそんなんだったし ジェイミーは酒ジョボボしてる姿そのものが不快って言われることすらあるからなんとも ジェイミーのうざいところなんて簡単だろ
お願いOD張り手で酒2杯飲むところだよ このゲームで大足ぶんまわし率断トツだからなジェイミー
リスクが有ることわかって無理矢理通そうとしてくるのがヘイトの原因だろう 対戦が盛んな格ゲーはゲーセンの中では時間辺りの値段滅茶苦茶高いぞ、ただCPUしばいて終わるのを交代でするなら音ゲー並みに金食わない
戦場の絆は500円だけど時間辺りは三國とかみたいなカードゲーよりかは財布に優しい
スクエニのカードゲーはかなり財布に優しかった気がする
1戦3ラウンドでも3分で100円なり50円溶けるの今思えば割とやべぇな100円1クレとか1パチレベルじゃん >>423
od絶唱2杯飲みって殆どのキャラ確定あるぞ ジェイミーは大足と絶唱の引っかけ力だけ減らして他を強化したらいいんじゃないか ネトフリのサイパンを見直してて思ったけど
マリーザってドリオに着想を得てる? MRリセットされんの?されるなら雑なプレイしても良いよね。
上位は絶対無理なのわかってるんで、MR下がるの前提で練習をランクマでしてくる! MR1500放置もやったほうがいいよ
自分の立ち位置確認しよう 確認したくないから放置してバトルハブ行くかサブキャラで格下狩りしてんだろ JPはケン並の火力でよかったろ
なんでマリーザクラスなんだよ サブキャラで格下狩りって俺はやってるから自分擁護するけど
格ゲーって練度が結構強さに響くからそらメインキャラで格下の相手だとしてもサブならそれなりに同格じゃねぇ?
やっちゃダメか? 格下狩とか時間の無駄だから明らかに弱い奴は抜けてるけどな
でも格下的には練習したくて再戦押したりするがシカトする 防御とキャラ対の練度は変わらんからな
コンボ精度悪くても勝てるわ >>440
まあそうか確かに防御力は格上になっちゃうか
メインキャラにあわせて全キャラある程度上に引きずられてくれるシステムだったら良かったんだけどな なんか波動竜巻コマンドキャラ使い始めたら
異様にコマンド残っててSA暴発しまくるわ・・・ ずっと屈伸煽りしてくるやつがいたんで、メンドイから放置してトイレ行ったら戻ってきてもまだ屈伸してた
なんか狂気を感じるわ
リアルで会いたくないな >>441
100連勝してもダイヤ抜けれないシステムが確実に悪いね
こんなゲームないよ >>438
飛び道具当たったらフルコンとか、CAPCOMはどういう会議してそうなったのかマジで分からん このゲームで格下とやって楽しいって感覚全くわかんねえ
おもくそ作業じゃん ルーキーから始めた女vtberおるのにおまえまだマスター行ってないんか? >>427
ブランカ使ってるけどキャミィはなんかカモれてるわ
JPも端追いやれてもローリングで近付けるから怖くない バトルハブ10勝でよかったんじゃね
5でもいいわ
そんな暇じゃないんだが 格上の連中とするのが楽しいよ
自然に確反とか覚える
レベルが離れすぎてると何してるか分からないから
勉強にならないっていうけど再生してちゃんとフレーム覚えれば
十分勉強になる
格ゲーセンスだけで生きてきた連中にはそれが無理なんだろうな
基本的に強い行動の押し付けと読みで勝ってるだけだし マスターなんてどうでもいいんだよ
誰でもいけるんだから
MR1600以上からまともなマスター >>448
奈羅花のことならあの娘練習時間見られるの恥ずかしいからトレモ専用垢つくってトレモだけで300時間やったつってたな
で、総試合数4000試合での初心者からのマスターだからパンピーにその時間とそこまでやれる異常すぎるモチベなんか普通はない
まだマスターなんか全体の数%だしいってるのとか9割以上が歴戦の格ゲー経験者ばっかだからな 俺MR1700くらいなんだけど、カジュアルでダイヤの人と当たって5連敗。絶対サブ垢だと思って調べてみたら普通にダイヤでも勝率50パーくらいの人だった。意味わからん。
これが相性ってやつなのか?超絶うまいと思ったんだが。 マスターに初心者がたどり着くのって時間の問題だとおもうけどまだそんな時間足りてねえよってのが現状
俺も初心者からモダンではじめてようやくダイヤ踏んだし
ランクマ勝率はちょうど50%くらいだけどそれでもここまでくるのにくそほど試合してきたわ >>448
ストリーマーと比べたがるやついるけどあいつら半日以上の時間ゲームしてるんだからそりゃそうなるんちゃうか
みんな4000試合前後してんじゃんパンピーがそんな出来るわけない ストリーマーの人らはスタミナがすげえわ
喋りながら何時間もランクマ回してんたからな カジュアルはよくわからん
MR1900にも勝てるしプラチナにも負ける
自分はランクマ一切やってないから内部レートみたいなもんがあるんだろうけど はぁ~1800タッチどころか1600代で終わりそう…
激萎え🥺 Twitchに一万試合してるけど勝率40%くらいだからダイヤとプラチナ5でうろうろしてる女Vおるわ
一万試合してそこなら数こなせば誰でもマスターってわけでもない チケット貰えるイベント参加って何したらいいんだ
トーナメントに参加すればいいんか? なんで残り13秒の時点で対戦終了に移動済みなのにその数秒後に再戦を押してくるんだよケンとJPは
そんなことされたら放置するに決まっているだろ
こいつらバカだな 頭突きとかローリングとか速さ変わるだけで着地位置はキャラの座標にしてくれ 最近ファジーコパンチートない?遅らせ投げとか遅らせ打撃全部読まれるんだけど >>456
もう5ヶ月くらい経つゲームで4000試合ってそこまで多くもないだろ 最終日にMR100も落として1700ちょいまで下がったわ
クソ萎えて辞めるの気分悪いことこの上ないな すべての読み合い負けるとチート疑いたくなる
ルークキャミィでありがちこの2キャラほんまイラつくわ 楽しい1:ストレス9
なんだけどこのゲーム
でも1をしゃぶるためにやっちゃうんだ🥺 ファジコパをチートにするにしても何に反応させんだよっていう
投げ抜けチートに手動ファジコパならわからんこともないが >>471
パチンコと一緒だよ
自分の力じゃどうにもならない運要素による多くのストレスの中でほんの少し報酬があると人は中毒になる
NR2000以上の猛者はまた見えてる世界違うんだろうけど現状中級者のボリューム層にとってはパチンコみたいなゲームになってるしカプコンも意図してそういう作りにしてる 言うほどパチンコ感ない
インパクトは返せばいいし置き技はそれ格闘技で言う当て感言うやつだし
運要素もあるけど極力排除されてるだろ パチンコ言ってる人って最っっ低でもMR1500はあるんだよね?
さすがにそれ以下で文句言ってたらギャグだよ?
それでもレートが機能してる以上はおかしな話だと思うけど モダンで10戦付き合ってくる人ってマジでレアじゃない?
負けるとすぐ抜けるイメージあるわ 新しいキャラ使う時にコンボとか立ち回り知りたくてYouTubeで[キャラ名 コンボ]とか[キャラ名 立ち回り]とか検索するとプラチナとかダイアのやつが出してる立ち回りとかコンボ動画出てきて邪魔だな、しかもそういうのが何万再生とかされてるけど誰が見てるんだ?プラチナとかダイアの講釈なんて百害あって一利なしだろ >>477
1500付近の奴らなんて話にならないくらいパチンコしてるじゃん
そりゃ10先でもやりゃ負け越すことはないけど確実に他のナンバリングに比べて格下の事故率は高い
まあ否定できるってことはどのキャラ使ってるか察せるけど 見た事ないけど「相手は飛びを落とせないので触る時はジャンプ攻撃して下さい、あとインパクトは返せないので近づいたらインパクトして下さい」とか言ってるの?それとも自分も出来てないのに「このフレームにはこの技で差し返しましょう」とか言ってんの? >>481
結構前に見てみた時はインパクトたくさん振りましょうとは言ってた
もちろん重ねとかじゃなくて
YouTubeはマジでコメントも含めてそこら辺のレベルの奴らが我が物顔で語ってる >>482
まぁスマブラとかで言ったら逆VIPの奴が立ち回り解説で「ガノン使ってスマッシュ振り続けましょう」とか言ってるみたいなもんか
実際にそこら辺のランク帯だったらそれが1番勝てるんだろうし ジャスペなんてマジで運ゲーじゃん
ギャンブルゲーだろ 全体的に火力高いしループ性があるから格下相手に事故るなんて全然あることなんて発売して一週間くらいから分かってたでしょ マジでリリーの屈大Pで対空できない
なんでこんな当たらないんだ、相打ちになるならともかく当たらないって >>417
ヒント
トレモしないでゲームする俺かっけー勢 リーチ短く発生遅いリリーのしゃがみ大パン対空とか早ければスカる遅ければ潰され
出ればリーチは有るマリーザのしゃが大パン対空の数段難しいんだからさっさと捨てろ カカシ殴ってても楽しくないからトレモ嫌い勢もいるとは思う
コンボトライアルやって通常の連携みてマッチングでボコられて確反に入る通常なり技なりみてマッチして繰り返す
トレモで練習しても対人で判断できないと意味ないしそれならやり方一通り覚えたら安定してなくても対人でやる
そしてできあがったのが勝率50%の俺のザンギだ トーナメントって1時間前から予約してランクマもできないんだよね?
めんどくせー ラッシュもとんおりも絶唱も飛び前ステも立ち回りで全対応できる超人がいるならジェイミーネガってもいいよ
まさかトレモでガン見して対応できるからザコキャラとか言うなよ 大会結果と勝率で判断しよう
ジェイミー部!ジェイミーは強い!
そう主張してたプロがジェイミーを捨てたのが答えさ 確かにリリーのしゃがみ大対空ムズいわ
でも使い手見てるとあれで普通に落としてるよな
どうやってんだろ お酒3、4杯飲み終える頃にはほぼ終盤
飲まさせてくれる相手はそもそも飲まなくても勝てる相手
つまり同格には弱いけど格下にはトコトン強いそれがジェイミー 待ちガイルがムカつくから
俺が攻めガイル見せたるわと思ってやってみたけど
結局待ちガイルになってしまった
使ってみて気持ちがよくわかりました
ごめんなさい シュートはもうジェイミーやめたの?
迷走しすぎだろ ジェイミーは差し返しとヒット確認が完璧でガン待ちを崩すのが上手いなら強いよ
理論値なら春麗以上のトップキャラかもしれん
春麗と違うのは実戦値がクソゴミなこと スト6好きなのに面白くないと思う時期入った~~~辛い キンバリー自体は平気なんだけど、キンバリーが勝ったときのリアクションがうざい
他のキャラは負けてもなんとも思わんが、キンバリーの勝ちモーションだけはなんか心にこみ上げるものが… カジュアルでMR1400代までのMasterになら大体勝ち越せるようなったけどランクマやるとダイヤ4で行き詰まる
何が原因なんだ カジュアルはみんな色々試したりしてるからな
ランクマはガチだし >>501
その1400マスターとやらも適正値じゃないんだろ
ランクマやればまだ下がると思うよ
負けすぎて嫌になってカジュアルにいるだけと予測 どんな底辺のマスターでも勝ち越せるなら、君もすぐマスターだよwまぁ多分自分が思うより対して強くないと思うけどw >>486
潰されるのを恐れて出すのが早いんじゃね?
あとジャンプ攻撃ってポチッたらブワッと喰らい判定広がるから
相手次第でタイミング変わる。キャラごと、技ごとに練習がいる
ていうか昇竜を使った方が良いぞ
折角纏ったのに昇竜で風使っちゃうからみたいなネガが初期からあるけど
それがリリーのスペック下げてる、相手が飛んだら昇竜は基本かつ最強 カジュアルマッチはランク回す前のスパーリングだったり新しいコンボやセットプレイ試す時くらいだからぶっちゃけ勝ち負けなんて気にしてないよ >>501
原因は君の実力不足
カジュアルでの勝ち負けなんてなんの参考にもならんよ リリーやホンダのチョップ対空は攻撃判定がL字(上と前)にしか出てないと思うよ
昇竜すかりそうなめくり気味の飛びを振り上げたところの上の判定で引っ掛けるんじゃないかな
だからで出れば落とせるから早出しが正解なアッパー対空と違って真上に1Fくらいしか出てない判定を上手く当てなきゃじゃないかな ジェイミーの肘つええ!三杯飲む必要あるけどルークのサブレッサーと同じ!
(ルークは何も飲まなくても撃てるし、その酒飲むというルーチンがあるせいで弱いんだよ。それとも自虐ネタで言ってんのか) カジュアルは新しく学んだことを取り入れたり今までやらなかったことを試したりするのに使ってるから俺の場合はだいぶ普段より弱くなってると思うわ 昔から思うけど、カジュアルって名前が悪いよな
初オンラインでカジュアルに行こうとする初心者いるし それはある。BHの方がまだカジュアル
と言うかランクマが一番カジュアル
6のカジュアルはイエロー持ちが懲役してるところ感もあるなんか名前変えた方が良い ケツ穴痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い痒い 1500前後のマスターとダイヤ4、5てあんまり強さ変わらんとおもうけどな
ダイヤ4、5と10先して1本も落とさず勝てるとはおもえん 配信勢が利用してるらしいけど
勝ちたいだけのMR底辺が雑魚狩りする場所ってイメージ ダイヤ4の勝率45%の停滞勢とMR1500前後で安定してる人が戦えば10-0に近い戦績になるぞ なにも知らん初心者が迷い込まないようにするためには「無差別戦」とかにした方がいいな サブでラシードやってんだけどハブでMR1500以上相手するよりダイヤ下層とか低MR相手にする方がキツいな
飛び強いキャラだと甘い飛びでもバッタされるだけで鬼のようにキツいわ
AKIもだけど対空弱くするとかいうバランスの取り方は雑過ぎるだろ
ザンギですら正面は対空あるんだからさ 今1500停滞勢だけどダイヤ5相手なら10-0はむりでも8-2はつけられると思う ハブに居るMR1500未満のマスターは中足ラッシュヒット確認すらできないようなのがゴロゴロ居てビビる、初期はダイヤですらその位は確認してきたのに
そういう相手には中足ラッシュ見えたらOD昇竜返してるだけで中足ラッシュしてこなくなったりして笑うわ >>7
ファイティンググラウンドでCPU相手にやれば取れるで >>522
中足ラッシュガードされてたら連続ガード連携に
ヒットしてたらそのままコンボにって意味の確認でしょ
それくらいはダイヤでも半分くらいはしてくるよ >>522
お、低ランかな?
中足単発確認と中足ラッシュ確認は暗転挟むんで確認猶予全然違うし全くの別物な まあ脳死で中足ラッシュにOD昇竜返してくるマンには中足ラッシュインパクトという痛いお仕置きする方法もあるんだけどな >>524
あーラッシュ後のガードorヒットの話か
中足ラッシュヒット確認の単語に3Fで反応してしまったわすまそ ラッシュ後じゃなくてラッシュ中の暗転にヒット確認するって話でしょ >>493
「はいダメー!」と言いながら対空すると当てやすい気がする >>528
雑に書いたせいで誤解させてすまそ
おまいの言う通りで合ってるよ 中足ヒット確認レンガとかマスター1700辺りでもできてないやつはゴロゴロいるみたいだぞ
というか俺の周りのおじ連中みんなキツいって言ってるわ ヒット確認とかそれこそ反射神経ゲーだからおじさんは予測でやるしかないでしょ ヒット確認連ガは慣れたら出来るかも
今は安定しないわ 中足ヒット確認すらできない雑魚は初心者スレで頼むわ
ここにいていいのは中足ヒット確認できる奴のみだぞ MRリセットされたら虐殺されるなあ
でもプロと当たれるかもしれないし楽しみではある どうせお前らMR1600も行ってないんだしどうでもよくね キャミィは典型的なアナル弱そうなキャラじゃん
弱点だよ じゃあおれ上級者が上のレート行くまでギルティに避難するから… 明日の更新でアウトフィット3来るの期待してるけど無理かな?
エドまで時間があくならせめて新しいコスチューム出して欲しい。
ぶっとおしでやってるし流石に飽きて来たわ。 明日からACT2だけど、キャラ調整何もされずにMRリセットされてもなぁ
フランス大会のせいで調整が絶対にないのが分かるから萎えるな えっ MRもリセットされんの
リセットなんて誰も得しないだろ シーズンパスとかランクマのシーズン制とかガワだけ他所のゲームの真似するの滑稽なんだわ
なら調整もしろっつうの まあ確かに
何も変わってないのにAct変える必要あるのかね ・ジェイミー
・キンバリー
・ガイル
・本田
・ザンギ
・リリー
・マノン
こいつらはマジで削除してくれ
本当にやっててしょうもないし1戦抜けしてる ソフト屋としてはすごいんだろうけど対戦ゲーム運営としてはクソ以下だよね ジェイミーは酒システムのせいでぶっぱ推奨キャラみたいになってんの本当にしょうもないと思う
アイツはもう酒システム消した上でキャラ自体を調整し直した方が良いだろマジで >>548
マジレスして欲しいけど自分下がりガード手癖なん?
それともコパ暴れ?
コマ投げ嫌いの人って防御に癖あるよね >>549
HP均等にするとか下げるとか火力下げるとか柔道削除するとかラッシュ距離短くするとか速度下げるとかフレーム周り弄らなくてもなんぼでも修正項目ありそう モダンキャミィの立ち中パン消して代わりにしゃがみ中パン使わせてくれ >>552
防御の上手い下手とか云々の前にコマ投げキャラと戦うの好きな奴の方が少ねえだろ何言ってんだお前
防御云々の話もむしろ黙ってガードという安定択がコマ投げのせいで安定択じゃなくなるのがキツイんだし言ってる事何も噛み合ってねえわ コマ投げキャラ使いには「自分は弱キャラのコマ投げキャラ使いで頑張ってる」と本気で思ってる層も結構居るからあんまり刺激しないほうが良いぞ
彼等は文字通り俺らと別ゲーやってるからな 結局なぜモダンで通常技を減らしたのか正式からアナウンスが無いままだな コマ投げが嫌なのはまあわかるんだけど
じゃあ技1個引っ掛かったら端まで運ばれてハメてくるやつとか
2回読み負けたらリーサルなやつとか
その辺はいいの?とは思う
このゲームほぼ全部クソキャラだから相対的にコマ投げキャラのクソ度が霞んでると俺は思うわ >>557
そりゃバランス取りでしょ
ワンボタンで技出ます、通常技全部使えます
アシストコンボ完備です
ありえんわな キャミィは低ストもスピンナックルもフーリガンもそれぞれはたいしたことないけどこの3つともを持ってるのがヤバい モダンは意図的に攻め択減らされてると思うけど
なんで中段奪われてるやつと奪われてないやつがいるんだよ
なんも考えてないだろ 豪鬼は強く作ってて欲しいなあ
そうじゃなきゃDLCの追加料金が払い損だわ
DLCでまで金出してんのにJPケンだらけとかアホみたいじゃん >>562
4F無いことに気づいてなかったんだぞ
考えてるわけがない 開発「モダンは単なる初心者向け用の操作タイプではない、新たな操作方法の提案です。(嘘だよ!大した調整せずに初心者呼び込むために適当に実装した簡易操作モードだよ!)」
正直これだよね😅 >>564
そういやそんな話もあったな
確かジェイミーか
緊急調整されてて笑ったわ
カプコン的には中段無いのはいいけど4f無いのはさすがにダメだったんだな アシストコンボゴミカスなやつは修正でまともなやつに変えたれとは思う
タカシお前のことだぞ モダンに関しては今絶賛してるようなプロもスト7始まる頃には手のひら返して、「いや俺は最初からモダン糞だと思ってたけどね~」とか言ってそう感あるよね モかしはなんであの糞ゴミタゲコンがアシコンになってるのか
むしろあのタゲコンはモダン用に作った技なのか? >>568
その辺はまあ本音と建前あるからな
プロがモダンを諸手を挙げて歓迎してるのは「格ゲー村に人を呼び込みたい」って打算ありきの話でしかないしあまり参考にしすぎるのもどうかと思うよ ウメハラはきちんとワンボタンで技出るのは評価するけどバランス崩す要因になってるよねって言ってるね
他のプロは忖度してるけど >>569
なんか勘違いしてないか?
タゲコンとアシコン関係なくね? 既に話の筋が分裂しててこれが荒れる原因なんだろうけど
モダンはクソ(調整が適当で弱すぎるから)
モダンはクソ(調整が適当で強すぎるから)
って同じこと言ってるようで違うこと言ってるやつらがいるの笑う 方向を変えずに俺がスト6に望むこと
生ラッシュ中の技は判定一回り小さくして反応して技置いてるのに真っ向から潰すみたいな状況は減らす
モダンは無敵や判定、発生などをクラシックと別けて別技化バランス調整しやすく
ただしガードヒット後のフレームは極力弄らないことで知識ゲー化を回避 久しぶりに復帰すると練度戻らない内は確かにモダンは厄介だなと思った
初心者中級者帯だと猛威奮ってるんだろうなとは想像できたから新規取り込む良いシステムだと思うよ
まぁただ結局モダンで慣れてクラシックに移ろうという新規勢は手癖直すの大変そうだよな >>573
というより弱いけど強いのが問題なんだぞ
プロレベルでは微妙だけどそれ以下の一般層ではワンボタン無敵で猛威を振るうっていう初狩りキャラに近いバランスになってるのが一番の問題
ある意味本田みたいなもんだよ クラシック切ってモダンオンリーにしちゃえばよかったのにな
でスト5エドみたいに一部キャラだけコマンド操作ありにしたらいい >>555
マジレスありがとう
それ>>548のリストの中に中足1発逆転キャラが入ってないの不思議だったんだ
だから微下がりしゃがみガード安定とか安定行動が好きなんだろうなと思ってその通りぽいのがわかったよw もうマスター踏むまでクラシック開放されないシステムにしたれ
モダンが一番必要な一般層のくせに変なプライド持ってるやつ多すぎるわ
モダン操作は格ゲーの未来考えると捨てるわけにはいかんし >>578
お前は脳死で前後ウロウロして一生中足刺されてそうだな
そのまましょーもないコマ投げキャラ使って一生ネガっといてください 開発だってクラシックとモダンで2倍調整必要になるんだからめんどくさいだろうに
モェイミーみたいに出せる技変更したりしなきゃいけない場合もあるだろうしさ >>571
なおモダンやりますか?て聞いたらつまらんからやらんて言うてたけどなw >>577
まあこれは思う
モダンもコマンドがないって訳じゃないしそうしたらバランスがどうので荒れずにすんだ
格ゲーおじの離反を恐れすぎたな >>579
というかモダンは必要だけど今みたいにモダン批判を全て叩いてる構造は却ってモダンの未来に良くないと思うんだけどな
ワンボタン無敵とかもスト6のゲームシステムの根本から含めて再調整が必要な件だと思うけど「文句言う奴は老害!」みたいな風潮に封殺されてるし >>568
仮に7が出たとしても確実にモダンは残るけどな
その時にプロが文句言うとは思えんな スト6のあの盛り上がり方を経験してからスト7でモダンを捨てられるとはとても思えんな むしろスト7ではちゃんとモダンベースで統一してゲーム性もそれに合わせたものにしてくれないと困る
はっきり言って現状のクラシックモダンで分けてるのは妥協の産物でしかないだろ 中身全く同じで操作だけ選べる仕様なら丸く収まったんじゃないのかね
俺は楽器触る感じじゃないけど手動かしたいからメリットなくてもクラシックやるし >>586
残るどころか7こそモダンオンリーになっても驚かないわ
6で下地はできたしな
後は老害が黙るだけ 発売直後に本田少し触っちゃったせいでプラチナ何だけど今一戦ランクマみたいにやっただけで罪悪感が凄い
これマスターまで上げるの無理だわ心が持たない >>589
ん?今でもモダンでコマンド操作すれば100%威力の必殺技出せるけどそれでいいんじゃないの? マスターまではゴールドだから
MR1700超えてから徐々に苦しくなってくる ホンダは頭突き百貫インパクトのお祭り野郎とラッシュとか相撲ステップからのコンボマンと振れ幅が激しくて疲れるわ
そういうやつも苦しくなるとたちまちお祭り野郎と化すし >>592
モダンだとそもそもコマンドでも出せない強度の必殺技とかあるからな、通常技もキャラによっては結構痛いの無くなってたりするし 7が発売されたらクラシックなんて廃止に決まってんじゃんアホかよ >>595
最初からクラシックが無ければ「痛い」という概念もなく「キャラが弱い」で済むのでセーフ >>597
割りとマジでそれ出来てれば良かったんだけどな
全員モダンなら「あれ、ワンボタン無敵ゲームとして流石にくだらなくね?」とか批判的な声もちゃんと挙げられてただろうし今より絶対健全だったと思うわ クラシック廃止するならモダンのコマンド入力も廃止してくれよな ワンボタン昇竜よりJPの空投げとしゃがみ大P消してくれ
なんなら存在ごとでもいいぞ それを地でいくGBVSの新作が出るんだけどどうなることでしょうね >>601
前情報聞く限り死産だが大丈夫なのかあれ
いい話1個も聞かないけど 本気で普及させるなら8ボタンで全て賄えるようにしないと
いけなかったと思うんだけどどうよ
純正パッドで快適に遊べる限界は8ボタンまででしょ
アナログスティックの押し込みまで使わないといけないのは
快適とは言えないと思うし格ゲー専用にコントローラー買わないと
快適に遊べないんじゃ敬遠される原因になる
そこクリア出来てればもっと普及してたんじゃないかって思う >>598
ほんまそう
今ワンボタン無敵がくだらんて言われても「じゃぁクラシックの技の種類モダンと同じまで削ってね」としか思わんし
今のモダンからワンボタン無敵奪ったらマジでマスターレートで使う余地なくなるしな クラシックより弱い縛りプレイしてるんだからワンボタン無敵ぐらい許容したれや >>577
本当にそれ本心で思ってる?
エドでさえワンボタンの無敵(発生16)が嫌われてたのに、今のモダン仕様が嫌われないわけないんだよ
モダンで統一ってそれ飛びのフレームから通常技のフレーム(ワンボタンでも反応困難に高速化)まですべて見直さなければいけなくてもはやストじゃなくなるけどそれを望んでんの? >>602
死産濃厚だった頃よりは大分悔い改めたみたいでこの間調整発表会的なのをやってからは好意的な評価も増えてきた
まあモダンの(人集めとしての)成功は「ストシリーズに」導入した部分が大きいと思ってるのでGBVSで方式そのもの評価に繋がるかどうか怪しい気はしてるけど そもそもスト6より遥かにゲームスピード速いワンボタンゲーの代表格であるスマブラですら発生5fの全身無敵技なんて無いよ ボタン連打と方向キーワンコマンドで派生させるとか3D格ゲー要素も取り入れればボタン少なくてもまるっと解決じゃないのか
例えばコパコパ→中足の連携はこのキャラだとこの技じゃないと返せないという部分も、知らない人は永遠に食らうけどハナから連携が決められてたら攻略動画見るだけでいいし知識ゲーの部分もスッキリする スマブラは発生とか知らんけど共通システムで全員無敵回避持ってるから単純比較はできないかと 作るならちゃんと作って欲しかったということじゃない
使ってる側からしても変なところ変なバランスが多いのがわかる操作内容でしょ
最初から簡易操作も前提で作ってたらこんなゲームになってないんじゃない スマブラはXメタナイトとかSPスティーブみたいなのがいるじゃん モダンのワンボタン必殺技はコマンド自動入力方式にしたほうがバランス取れる?
例えば波動拳なら236Pが自動入力される感じでコマンド完成まで3Fかかるように >>609
よりコマンド撤廃する方向に舵切ってワンボタンにデメリット無くしたからどうなるでしょねって感想 6は5の10倍以上の速度で売れてるとはいえ
e-sportsとして考えるとまだまだパイは小さいままだからな
7ではレガシーなものを完全切除してさらに10倍増を狙わないと 同じ内容でもワンボタンだけだと全キャラ平均フルラウンドで5000ぐらい補正に消えそう
SA補正ありでならもっと増えそうだし
アシコンは補正なしだから数値は若干適当だけど クラシックSAを波動一回+3ボタンとかにしてくれたらなぁ >>616
鉄拳8のモダンはそうなるらしいな
まああっちは先行入力効かないから確反とかに差が出ちゃう都合もあるけど もう6はなかったことにしてリーフェンちゃん主人公で7にしよう 疑問に思ったんだけど↙or↘SPにも必殺技あったらまずかったのかな?
暴発はしそうだけど このゲームやばい目押し要素多いわ
◯◯した確認は集中するだけだけど2f以下の目押しは絶対に安定しないと思ってるからめんどくせー >>61ルキナの空中ドルフィンが1フレから完全無敵の5フレ発生だぞw JPでキャミィに勝てんわ
普段対空は2大Pに甘えてるせいで全部潰される >>620
これだとやばいくらいモダン弱かったと思うわ
技減る代わりにワンボタンでってメリットをほぼ喪失するし
ただ個人的には結構ありがたいな~そうなってくれたら モダン勢の言う通り今からでもアプデでクラシック完全削除してみればいい
一気にプレイヤー減って過疎るから
それでも老害がいなくていいんだろ? >>630
6は執行猶予期間だから
そんなに不貞腐れたこと言わずに普通に楽しんでくれよ
わざわざモダンにだけダメージ補正という足かせつけて
クラシックを優遇してくれてるんだから 操作使用率モダンのが結構圧倒的に少ないからまあ7でも有るんじゃないすかね ただでさえ弱いモダンの弱体化案ばっかで笑うわ
そんなに強いと思うならモダン使えよwwww MR2000前後だとたまにMルークとMマリーザがいるだけだから不満も何もない
今のスト6って超反応が求められるシーン少ないからな
それ以外の立ち回りで圧倒的に不便であることが多い >>633
そんなに弱いと思うならクラシック使えば?笑 強い、弱いという二元論ではなく、
単純にモダンは相手しててもつまんないんだよ
そんなモダンとの対戦を強要されてるのが問題
根本はここなのに何故か理解出来てない奴がいるよな グラブルはどのキャラも基本技が4つだからモダンやクラシックを統一したような操作に出きるけど
スト6の場合は技数的に減らさないといけないから統一した操作にし辛いよな モダクラでどうしたら良い悪いって話に謎に強い弱いで横槍入れる人は無視でいい >>636
その根本はホンダむかつくとかザンギムカつくとかと同じレベルだからなぁ
いやムカつくのはわかるけど弱いんだから下方はいらんなってのが結論でしょ >>636
それはJPや本田を削除しろって話?
ならわかるわ そういえばさ、クラシックとモダンばっかり話題に上がるけど、ダイナミックもあったよな?
ダイナミックでマスターに上がることは可能なのかな? >>636
そうか?
Mマリーザとかコマ投げもコンボも火力下がって読み合いの回数増やしてくれるし、Cでも置きの中攻撃とグラディウスの圧で全然攻められない
結局地味な地上戦になってMらしさなんかBO時のインパクト返ししかない
それも当て身取られた時のリスクやばすぎてCでも気軽にインパクト打てないし、大Pインパクトなんかは殆どの人がSA回して返してくる
これほぼ全てのMに言えて、結局コンボ火力が落ちてるから、このゲーム最大のクソ要素である置き攻めループにおいてのくだらない負け方が減ってむしろありがたいわ モダン使用率上位5キャラは40%超えてるし次回作モダンなくなるのは絶対あり得ないな
今から次回作の話しても鬼が笑うけど
リュウが最下位なのはおじさんが多いのもあるだろうけどクソボケアシコンのせいもあるだろうな 1からワンボタン無敵なしでもバランス取れるように作っとけば良かったのにという話でしょ
後から無理矢理こねくり回すから ザンギのラッシュ2中パン3中パンSA2のコンボが安定しない
コマンド入力のコツあるのだろうか 新規勢はモダンが多数だから
スト7制作時にはモダンは辞められないよねって結論になるよ エアプが平然と紛れるスレ
動画勢あたりがどさくさに紛れてレート1600くらい名乗ってマウントとってそう >>640
リュウやルークを削除しろって話じゃね?
ならわかるわ >>650
まあ好みはどうでもいいけど要するに本気で案じてたわけじゃなくてただの愚痴ってことだろ?
愚痴にマジレスした俺が悪かったわ MR1800行こうが1900行こうが基礎的な部分が死んでて辛い、対戦しててもここらへんの帯はまだ雑さが目につく
MR2000超えて始めてスト5でいうマスター以上みたいなイメージしかない ゲーム買ってない大して調べてすらないのにどういう脳みそしてたらゲームバランスについて語れるんだ?
せめてwikiくらい熟読するだろ普通
616 俺より強い名無しに会いにいく (中止W a212-7IV3 [219.100.161.160]) sage 2023/10/31(火) 10:49:11.47 ID:Zi3H+XX30HLWN
モダンのワンボタン必殺技はコマンド自動入力方式にしたほうがバランス取れる?
例えば波動拳なら236Pが自動入力される感じでコマンド完成まで3Fかかるように 例えばバッティングマシーン相手に、
「はえーストライクだな!」
「うお、スプリットも投げれるのか!やられた!」
「そこでカーブかよ!」ってブツブツ言ってる人いたら怖いじゃん
これがモダンと対戦するってことだよ
「あ、ワンボタンか…」でお互いにリスペクトも共感もない
色んな球種投げれるバッティングマシーン相手にしてるようなもん フレーム表がのってるsupercomboがまさにwikiだけども >>653
これ普通に怖すぎる
エアプがレスするなとまでは言わんけどエアプがこういうレスするのはさすがに思考回路がわからん フレーム表しか見ないで熟読してることになるんならそうなんだろ このスレは3〜4割は動画勢っぽいんだよな
いちいちツッコむ気もしないけどやってないことがバレちゃってるよって言う人チラチラいるよ >>655
ほんまこれ。しかもその読み合いさえまともに出来ずにガン待ち ちょくちょく格ゲーの未来だの将来だの言いだすのいるけどお前は格ゲー作ってるわけじゃないんだよなあ メトログラフ見ててもマスターてだけで全人口の上位6%のかなり上澄みだしここでは自称MR1800以上だの2000だのいすぎて色々察するわw >>660
ウィキは見んなぁが熟読しないなぁって意味なら日本語間違えてますよ
なんで間違いを認められんの?君ら スト7だとクラシックが完全排除される代わりにコントローラーにマイクが取り付けられて必殺技を出すときには技名叫ばなきゃいけなくなるよ
これでワンボタン必殺技のデメリット消えて完璧や! イチ視聴者としての意見で動画勢なら動画勢でもいいんだけど
プレイヤーのフリはやめて欲しい >>670
プレイヤー「しょーりゅーけん!!」
コントローラ「すみません。聞き取れませんでした」
画面「KO!」 >>666
初心者スレがあるように上級者スレでも立てろよ
本スレで縛りとか何言ってんだ >>550
文句言われてない対戦ゲーム運営を教えて欲しい
バランス調整に関しては業界ナンバーワンまであると思う
こんなに大会結果のキャラクターがバラバラなゲーム他ジャンル含めて見たこと無い でもモダンってエアプとは言わないまでも浅く作られたと思われる所が多々あるよね
β時もそうだったし製品版になっても4F技もってないキャラがいたりで
簡易操作を導入するのは良い事だけどちょっとね ストVの時にキャラフィルター入れたらいいのにみたいな何気ないツイートした奴に
キャラ対すればいいだけじゃないですかって言ってたOOITAJUNのツイートが見つかりません
誰か貼ってくれ つーかキャラフィルターとモダンフィルターさっさと実装しろバカプコン モダンは使わせる気ないもん
ルークとかマリーザくらいの調整じゃないと話にならない 高性能強必殺技を持っているキャラに限って通常技も激強なのは
単純に開発の頭が足りてないからだと思う
細めに調整が来ようが何回もやろうがこのゲームはクソゲーのままフィニッシュを迎えるよ
開発が本当に無能だ >>675
ちゃんと作ってありそうなのと適当に作ってそうなのの差が酷いよな
モダン作ってる途中で力尽きたんじゃないかと勘ぐってるわ 初心者がモダンで始める→勝てないのをモダンのせいにしてクラシックに移行する→モダンを叩く
俺のフレの1人がこんな状況だわ
他のフレはモダンでのびのびやってちゃんと強くなってるし変にプライド高くて操作タイプのせいにしてるやつは格ゲー向いてない MRリセットに合わせてブラリもリセットしようかな
MRめちゃくちゃ下がって分かったけど、ぶっぱとか暴れが多い環境でやるとフレーム甘えたりぶっぱ多くなったり変なクセ付くわ
まともな人に当たった時、咄嗟の反応時なんかに「うわ、変なクセついてる!」ってなるから、よく対戦する環境にいるならカモらずにブロックした方がいい気がしてきた モダンはマジで1ボタン無敵と1ボタンSAしか存在価値ないのがね
もう少しうまく作れなかったのか
代案思い浮かばんけど キャラパワーと荒らしプレイと格ゲーの経験あればMR1800以上は普通に行って
そこから本当に上手いやつがmr2000台に入っていくみたいなイメージ
基礎力上げな無理そう カプコンの(建前上の)目標はプロシーンで使用率半々だからな
クラシックより明確に優れた点がないと使う意味ないしワンボタン無敵はイジられないと思うよ 贅沢言わないからモダンルークくらいまでモダンの性能あげてほしい >>686
MR1800以上が普通って凄いエアプだなw >>689
ランクのあるゲームだとだいたいそう言う人が出てくるね
鉄拳でもそう
「俺強いだろ?」というマウントじゃなくて「俺が普通でお前が雑魚」というマウントが多い
とにかく「普通」のハードルが世間一般から見た場合とんでもなく高くなる傾向がある >>636
5のSFLでふーどが高速コマンド入れして実況に3fで技出しましたよー!?って盛り上がってたけど、そういうの一切ないしプロが使っててもまったく感動しないんだよな オレ強くないけどMR1900前だしなぁ
すげー雑、雑に飛ぶし雑に対空出ねぇしコンボミスるしで
スト5の時だとウルダイくらいの練度?みたいなイメージ強いんよな
それより下のランクの人からすれば失礼なんだろうけど
>>691
これだわ 1800以上ってアジア地域で1500人しかいないんだけど
一人で複数キャラ入ってる人いるから実態はもっと少ないだろうし こういう人たちに限って高身長高収入高学歴に「これくらい普通でしょ」って言われるとぶちギレるんだよね... 自分のことを上級者扱いすると煽られるから自分以下が雑魚ということにするゴミの保身 スト5の時はコンボミスるとかほぼ無かったし、対空出ないとかもあり得んかったし
そういう基礎的な部分が出来ないけどそこそこ上にはこれるから、まだ煮詰まってないだけ、普通に出来るみたいなイメージつくんだろな モダンのなかでも主人公のルーク、操作難易度イージーのマリーザリリーはちゃんと作り込んでる感ある
それ以外は結構練り込み不足してるところありそうやね 1700が既にクソ強いんやが
1700に見えない壁があるわ
いつも1700勢に叩き落されて1500~1600をうろうろしてる 後付けで浅く作られ同一操作内でも適性差という言葉が使われるほどになってるからね
そんな甘い考えで作られた物ともう一つの操作を混ぜてるんだからチグハグになるよね
最初から簡易操作のことも考えて作ってあればまた違ったかも まともにモダンを調整してたら4F技が消えるわけがない ザンギとは戦ってて楽しいけどマノンは楽しくないのって何でだろうな >>701
ボタンの数的にこれ以上どうしようもなくね?ってのも考慮するとケンJPあたりもわりと良くできてるとおもうよ
一方で貯めキャラは投げボタンない時点で根本から論外だな すぐにテクニックとハンノウデ上手さを決めたがるけど繰返しやってると自然と「絶対やっちゃダメ」な行動はしなくなる
その上で「適当に飛ぶし」ってのはちゃんと読み合い、意識散らし、ギャンブルにはなってて
ホントに下手な人の適当ジャンプとは全く違うものになってる事を自覚してない >>691
自分が強いとは言えない現代っ子の気の弱さなんだよ
目立ちたいくないけど自己顕示欲は溢れてる
女が私なんか全然可愛く無い(意訳=私は平均よりかなり可愛いの意味、いや全然可愛いよと言わせたい奴)ってのと全くな同じなんだよなあ 出来るようになるまで苦労したけど今は無意識に出来るようになった技術って出来て当たり前って感覚になりがちなのよね
習得に知識や経験や反復練習が必要な難しい技術を使いこなしてる上級者なのに難しい事をやってる自覚が無くて
逆に何が出来ないかを自覚するのは簡単だから自分を過小評価する >>706
マノンは生ラッシュがゴミすぎてそこからの展開作れないから待ちが多いからだとは思う
こっちも待つのが対策になるから待つし
ザンギは結構生ラッシュで突っ込んでくるけどマノンって起き攻め以外じゃほとんど使う人いないしな モダンは初心者大幅増をもたらしてくれたけど、古くはスト2の待ちガイルと同じで初心者を減らして回ってる可能性もある。
待ちガイル戦のような不快感に加えて体力3000リードしてても一発でSAやらCAでひっくり返されるザンギ戦的なクソさもある。
自分も含めておじ達には我慢できるというか他がないから我慢せざるを得ないけども、若い人たちは普通にやめて行っても不思議ではないよね。 >>709
格ゲーってむしろ逆で上がれば上がる程に上の奴らのプレイを目の前で見せ付けられるから、そんな風になれないのが定期じゃね >>707
JPはコマンド必須技が主軸にされてるからモダンとしては破綻してる弱キャラと思う
だからクラシック使用率がめちゃくちゃ高いし強い強い言われてるのに新規が使わないから全体の使用率が低い モダンの調整は年1とか言ってないで今すぐやってほしいよな
ストリーマーとかがモダン使っても結局キャラがかぶるという 別にプロ目指してる訳でもないのにプロが使ってる技を必須前提として考えるから気持ち悪くなるんだな、自覚したわすまん >>714
まあガチ初心者目線ではコマンド必須なのがダルいし上級者目線では技減ってるだけのゴミにしか見えないのかもしれんけど浅パチャのおもちゃとしてはわりと良くできてるとおもうよ
俺は好き 日に日にモダンへの不満増えるな、もう住み分けしかないんじゃないの?マスターだとモダンマスターで相手非常に少ないだろうがそこはもう1からやってくれ
下手すりゃシルバーレベルになるだろうがどれだけ甘えてきたか痛感してくれ >>718
甘えてるのは対モダン対策ができない君の方だよ こういう人が苦しみながら俺はぬくぬく格ゲーできると思うとモダンも悪くないな
カプコンありがとう MR1600前後あっても、サンドブラスト、2中Pで立ち回ってくるモダンルークきついんだ。
何に反応しないか、間に合わないかの確認作業しつつ攻めるんだけれど、俺が求めている格ゲー
の楽しさそこにないんだよなぁ。 >>718
モダンもモダン相手は嫌らしいから住み分けは解決にならない >>706
人間が不快に感じるのって気の休まる時間がない時だと思う
以前のループする性能のスクリューだったら一回スクリューをもらったらその後もう気の休まる時間は来ないから不快
今のザンギは距離とれば休憩出来るし1回投げられたらむしろ仕切り直しで休めるから不快感ない
マノンは投げ後もザンギと比べると触りやすいデガジェがあるから休憩し難い
なのに気を抜いて(気を抜きたくなって)ボッタクリの前ステコマ投げくらうのは気を抜いちゃいけないのに気を抜いちゃうからでそこを邪魔されると凄い不快感なはず
眠たい時に電話鳴ると不快なのと似てるかな モダンJPとガイルはモダンの1番のメリットである簡単という恩恵をほぼ受けられないんだよな
モダン特有の強みはあるけど使用率が低いのは頷ける
その点ワンボタン昇龍という初心者最大のメリットがあるのに使われてないモダンリュウは異質の存在 ワンボタン対空も許すし自動ヒット確認も許すけど、そんなんやってればモダンじゃなくても出来るし
ワンボタンSACAは止めろと、端のBOで必死にピクピクしてるクラシッカー達がアホみたいじゃん 試合前にCとM出してくれるだけでいいよ
ダイヤ~マスターなんてMごっそり減るから弾いてもこまらん ラッシュ関連もさっさと調整入れてくれねぇかな
共通システムなのに格差ひどいのやめてほしいわ >>726
モダン使う意味ないじゃん
縛りプレイしてるだけで弱すぎて誰も使わんよ >>724
ワンボタンで解決できる幅が広すぎ。
いくらなんでもそれはねーよって解決されるから モダンは純粋に弱い部分が多いからMR上に行くほど数も減るよなー
性能的に一部キャラしか使われないのが悲しいところだね 後ろ歩きしてるくせに弾撃ったら即座に真空コマンドで返したりはさすがにアホかなっておもう
予備動作あるから「あっこいつ狙ってんな」てのが読み合いなわけで これだけ方々でリュウ弱いって言われてるのがデカいでしょ
今からやる初心者が弱いって言われてるキャラ使わないだろ >>725
モダンガイルに関してはルークで待ちガイルに似たようなこと出来るのがデカイ気がする
あと前歩き投げがODソニックに化けるクソ仕様だし >>730
初心者が挫折するのって対空出ないのとコンボ出ないの2つじゃね?そこはモダンが解決すんだし >>713
普通はそうだけど自己顕示欲を抑制できないから自分なんてまだまだ普通と言いつつ(あくまで自分より強いやつは五万といるし上には睨まれたく無い)下にはマウントになるわけで言ってること同じだと思うよ
ほんとに謙遜したたら下にはむしろ褒めるからね(僕なんてまだまだだけど君は凄いなみたいな)
それが出来ないのは中心が自分が褒められたいからなんだよ
でも最初に自分で自分は普通って自己否定してるから矛盾して解決しないんだ
初心者とかで3ヶ月でゴールドになりました!!俺頑張ったぜ!!wって自分で言える人はそうはならんのだがね >>734
エアプが「リュウは基本学べる」って言い出しがちだから初心者は使いやすい
基本学びたいならケンルーク春だとおもう 強い弱いじゃなくて相手しててつまらないって言われてるんだから分けりゃいいのにな
モダン側だってクラおじとやりたくないだろ別に >>733
そのフェイク込みで読まないと
パリィで立ちモーション見せて下溜めしてませんみたいなもんだよ >>739
リュウはストリートファイターシリーズの基礎を学ぶには向いているけどストリートファイター6の基礎を学ぶには向いていないからややこしい リュウは致命的に勝ちにくい。勝ち方こそ最優先で学ぶべきことで、そのための弾とか無敵技だとかある。
リュウではスト6は学べない。上級者向けキャラだと俺は思ってる。 >>742
それはもうMをやめるよう説得するしか… クラおじには酷なことだがモダンが隔離されることは100%ないしワンボタン無敵が修正されることもほぼ確実にないんだ
なぜならプロシーンでほとんど使われてないから
今までインタビューでモダンは初心者向けじゃないプロシーンで使用率50%目指すって散々言ってしまった以上強化はあれど弱体化はまず来ないんだ M相手つまらないとか言われてもカプコン側は知らんがなとしか言わんやろ
人増えた方がウレシーだよ クラおじとやりたくないモダンは聞いたことないな
やるなら選択制にすりゃいいんじゃね、絶対やらないだろうけどw つまりやっぱりみんながモダンになるしかないようだな
俺はどっちも使ってるからいいけど捨てゲーされるのは嫌な気分になるんよな 実はみんなモダンより本田のが嫌いだぞ
モダンで捨てゲーされたことはないがクラシック本田で捨てゲーされたことは既に5回ほどある モダンも結構やったけど
対クラおじの方がたのしいよな
対モダンは息苦しいわ 下がる待ちモダンがウザいんだよな
時間ばっかり食うし
下がったらドライブゲージ回復時間がクラシックの倍かかるとか減少しろと思う モダンと言えばたいじがMリリーでM本田の頭突きと百貫全部ワンボタントマホークとSAで返してたら切断されててワロタ >>754
スレ民の偉そうなやつに言わせると「自分から壁際行ってくれるとかラッキーじゃん」らしいぞ
甘えたことを言うな 言うてモダンで下がる奴がクラシックになったら前に出て来るとは思えないよ バーンアウトしたらガン下がりするけど、下がってたら追いかけこなくなって試合放棄されたことあるわ このゲームの最強戦法が中間距離で何もせず相手が雑に技振ったのを差し返すだし
どこらへんが攻めた奴が有利ですなんだよと毎回思うわ M本田使っててそれは流石にw
似たようなもんなのにねえ モダンキャミィ使ってるやつがクラシックキャミィになっても同じ動きするわけがない M春麗 対 Mルークとかいうクソだるい組み合わせ
俺はモダン春側だけど
ルーク側も絶対モダン春だるいって思ってる >>759
WW5のふーどのウィナーズTOP8からの試合全部見てこい
一生ガン攻めして圧勝してるから >>743
ストツーの古典を無理やりコンセプトに押し込め続けられてるだけでシリーズの基礎であったことはないよ 延々と下がるモダン某より、ウンコ座りJPとかのがあったまるわ、俺。 >>759
それ中央で押せてないのが理由
端まで歩けよザンギみたいに ジェイミーの弾抜け214にして欲しいわ
前歩きから出すの苦手だ 尻餅ついてしまうことある 波掌撃の弾消しに意味が持てればリュウめちゃくちゃ楽しいと思うんだよなぁVのホンダのねこだましみたいな感じで ライン上げるより相手の雑振りに差し替えしと生ラッシュ止めるのに全力してた方が勝ちやすい、そら何か当たって端に追い詰めたらそこで色々やるけど 仮にモダンフィルターなんぞ作るんだったらJPフィルターとケンフィルターそれとジュリフィルターも作ってほしいな
いいよな?同じ戦ってつまらない理由だし まあ実際キャラ対できてないプラチナくらいまでは下手に攻めて分からん殺しされるよりモダンで待ってワンボタンで返してるだけの方が安定して勝てるから仕方ないな モダンクラシック関係なくポケモンでTOD好きな人みたいにタイムアップをまっっったく気にしない待ちの人はブロックしてる
一概に待ちと言っても使用キャラと体力状況とかも色々あるから基本は気にしないけど、あからさまにバッタでぴょんぴょん鬼ごっことか基本手出して来ないとか、ゲーム性変わる上に時間も掛かる人はつまらない上に時間もったいないからね
スト6は概ね面白いけど、待つ必要がないゲームデザインには出来なかったんかな、そこが勿体ないと思う 対モダンがつまらないと言う人たちって
クラシックだけどモダン並みに反応できる人と戦ったら同様につまらないって言うのかな? >>774
反応だけじゃなくてコマンド精度も関わってればまた感じ方が違うんじゃないかな なんか勝っても負けても辛くなってきたな
ちょっと離れようかな まあ一生下がるモダン相手には開幕画面端までバッグジャンプで下がってしゃがめば流石に攻め出くるからやってみるのおすすめさっさと決着つくよ入れ替えれば勝てるし >>774
やるなぁとかバレバレかぁって感覚になるから全然違う この前パンクと当たったけどラッシュは止めるわ突進技はジャスパされるわでクソおもんなかったぞ
変わんねえよ 一生下がるのは戦術として許すんだけど
こっちが追うの止めたら
「は?追うのはお前の役目だろ?何してんの?」屈伸
とかやってくるモダンばっかりなのがなぁ パンクの反応は限界突破してるからな
フィジカル最強プレイヤー ドライブゲージの回復速度や停止条件はUPデートの余地はいっぱいありそう。
そこの味付けで攻め有利にできる余地はあるんじゃないかな。 ギルティみたいに後ろ歩きしたらドライブゲージ減るとか、一定時間攻めなければバーンアウトするとかにすれば嫌でも待てなくなる >>772
対策できてない相手なら、むしろガン攻めして攻められないうちに倒しきらない?
分からんキャラの攻め手なんか対応しきれないと思うんだが >>775 >>778
それってつまり大して練習してないのに簡単に超反応を手に入れてるのが
ムカツクってのが正直な感想な訳よね? >>784
マスターリーグでがん待ちして屈伸してるモダンのリプレイ早く教えて
そんなんばっかなんだろ? マスターリーグでガン待ち屈伸煽りなんてそりゃ一部のキチガイはいるだろうけど今のところ出会ったことないわ お互い体力ドットでSA3ある状態だと圧倒的にモダン有利なんだよな だからその一部の奴の事を言ってるんでないの?大丈夫かさっきから、連投したりと何か余裕無いけど >>790
実際それが全てでしょ
ただの感情論だよ
だからクラシック廃止してみんなモダンにすれば争いは起こらなかったのに >>791
マスターにMが少ないって思ったけどもしかしてMはマスター最底辺に固まってるとか?当然下手くそだし勝てないから性格も歪んでいて煽ってくるとかかな?
マスター最底辺はわざと負けない限り行けないからその環境を調査することができないんだよね M最強SAはルーク1、春麗2、キャミィ3かな?もっと強そうなのある? ラッシュをパリィとかで急停止できたらなぁとかは、ちょっと思った。釣り手段でしかないけど。 >>794
結局エアプ発言でしたってことね
780 俺より強い名無しに会いにいく (中止W 2230-+yEX [125.11.154.227]) sage 2023/10/31(火) 13:37:19.76 ID:UMiqI3IY0HLWN
一生下がるのは戦術として許すんだけど
こっちが追うの止めたら
「は?追うのはお前の役目だろ?何してんの?」屈伸
とかやってくるモダンばっかりなのがなぁ >>793
技が削られ、80%補正がかかってるモダン相手に
体力数ドットどうしになるとか
今までが負けていたから今があるんじゃない? >>795
争いは起こらない=対戦は起こらない
の未来が見えます >>800
実際にそういうキチガイおるよね?ってお前も認めてるんでないの?
大丈夫か?何かでキレて前後不覚状態になってるんだろうけど、お茶でも飲んで落ち着いてまたスレおいでよ この人強くて敵わんかもって相手でも連チャンしてるんだけど、この人には勝てるなって相手は向こうから1戦切りしてくる事が多い
LP守るために必死過ぎないか?こんなゲームでもガチャかよ
それともプラ帯特有なんか?ダイヤ行ったら変わる? モダンでガン待ちするってのがダイヤ帯くらいにはかなり刺さるんだけどマスターになると普通に捌かれるからそれでダイヤ抜けれた連中は漏れなく下がる モダンってマジで不快だよな
もしモダンとマッチングしないような設定にできたとしたらモダン使ってるやつもクラシック使ってるやつも全員そうするだろ >>799
ラッシュで走れない組はそういうフェイントあっても良いと思うわ
弾も無い上にラッシュも弱いキャラはどうすればええねん どぐらも言ってるけどガイルってスト2から居るってだけで許されてるけど新キャラで出てきてたらJPの100倍叩かれてたよな
うんこ座りしてソニックとサマソ、近付いたらクソ強通常技ブンブン、ダウンさせられたら無敵パナす、セットプレイやコンボは単調 つか別にマスター帯だけでの話なんてしてないし、俺もゴールドプラチナダイヤと上がってくる時にそういうガイジに多く遭遇したった話なんだが
勝手にマスター帯でそんなのは見ない見ないとキレられても対応に困るわ…何なんだこいつ >>804
ランク帯により変化があるかどうかはわからんけど全体的にそう言うユーザーはいる
別にどんな相手だろうが勝つつもりでやるだけだからどうでもよくない?
>>805
やっぱりマスター底辺に溜まってんのか、そんで待ち同士でお互い下がって攻めてこいよって煽り合うとか地獄かよ? >>804
ダイヤのが酷かった感。
でも星4、5から最速再戦増えてくる。 キャミィでモダンでもガン下がりするやつおるわ
全く理解出来んがおかげでDゲジが全然枯渇せん >>804
ダイヤのほうが多く感じたわそれ
マスター見えてるからなんだろうけど
1戦抜けが悪いとは言えないけど正直ムカつくわ モダンに嫌悪感無いけど、うわモダンかぁって気分にはなるな
まあプラ帯のモダンだからなのか下がって待ちが多いから酒飲んで強化させてもらいますけど ランクマは別に人のプレイとして許せるけど
カジュアルでping安定で一戦抜けしていく奴なんなんだ
ケンが嫌なのかと思ったら他のキャラ相手でも全て一戦抜けしていく人とかおりゅし 流石に嘘乙って感じしかしないけど
2000戦ぐらいやってクラシックかモダンかなんか覚えてないけど煽り受けたの3.4回だし
モダン嫌いだから穿って見てんじゃね? キンバリーに長いコンボ食らってもいったー…くない?になり、ガイルに基本コンボ食らったら減り過ぎだろは理不尽感を感じる。
まぁ始動技の影響も大きいんだろうが。 ID:UMiqI3IY0HLWNくん!スレバトならいつでも受けてたつで!
俺mr1500民だから本当に1900あるならボコボコに出来るで! MR1940のクラシックJPにクソ屈伸されてこっちの勝ち確の瞬間に切断されたわ モダンは他ゲーにあっても対して問題ないけどストだからこそのワンボタンの強みが出てそれがずるく感じるんだよな
ただコマンドレス超反応のおかげで手軽にこの難しい格闘ゲームを遊べてる層がめちゃくちゃ多いから仕方ないんだわ >>824
今日17時10分くらいにアジア50でええか?
楽しみにしとるで 下がってカクカクしやがってクッッッソってなるけどよく見るとJPな件
ピヨらされてカクカクし始めてクッッッッソてなるけど確実な生SA撃たれる件 >>823
それはなくね?ギルティにモダンあっても同じ問題出ると思うぞ? >>823
プレイ人口は正義だからな。
まぁワンボタンSAは抑止力として強すぎるから、議論の的にはなるわな。抑止力強すぎ技問題は昔からあるわけだし。
ワンボタン昇竜に文句言うのは流石にモダン使いなよって思うけど。 正直pad使ってる身からするとモダンもアケコンやレバーレスも変わらんズルさやろって思ってしまうがね
歴史を考えるとpadの方が邪道だからなんも言えんのやけどさ、アケコン高えんよ格ゲーにしか使えないくせに ぶっちゃけどれだけ言っても人口正義なのは間違いない >>790
モダンがどうのじゃなくて、反応に加えてコマンド精度が高いとすごいなって思う
それだけだよ ランクマタイムアウト多すぎだろ
そもそもタイムアウトってなんやねん
いちいち設定しなおさないといけないのクソすぎだろ クラシックよりモダンと対戦する方が好きな人っているんか? >>829
いやワンボタン昇竜もえぐいやろ
龍尾やファランクスも意識してりゃほぼ全部落とせるし >>837
すまん17時までは仕事で拘束されとるで待ってくれ
マジモンっぽいしボコボコにされにいくわ モダンのSAは波動コマンドとは言わんからせめて22くらい入れさせても良かったのではと思う MRで300の差ってどのくらいの実力差?
ドラゴンボールで例えてくれると助かる >>840
プロのSAコマンドの最速フレームってなんぼだ?
5f長押しとかでええんちゃうか あるランク帯ではワンボタン無敵が効きすぎて歪だからという話なら一部SAの無敵削除と威力復元のバーターとかで
と思ったけどCとMがともに成り立っているプロシーンにも影響がでかいのはちょっとあれか >>844
詳しく知らんけど1F以下のコマンドは認識しないんじゃないの?
236236Pだったら最速6Fかかるんじゃ? >>842
>>843
結構差あって絶望で草
スレバ楽しそうやなぁ^^ パッド勢だけど今作に限りパッドの方が強くね?と思ってしまうわ
パリィとインパクトに常に指掛かってる状況がすげー有利に感じる >>848
今作からパッドに転向したけど、その可能性は十分にあると思う。 Mでインパクト反応はっやってなった時はパッドを確信する ボタン増設してたりキーボードとかでやってても常に親指かけられるからそっちの方がパッドより早いよ
親指が一番早いらしいから
パッドは親指フリーに出来ないでしょ? 目から入った情報が脳を介さず直接指に繋がってるレベルの反応する人がたまにいる
キルアがダツを掴んだときのアレみたいな デバイスもクラシックモダン論争も拮抗するくらいには良くできてる
Vのデバイスは普通にレバーレス一強感あった なんだかんだリセット前日盛り上がってるな
毎日やってないからわからんがランクマも普段とメンツ違う気がするわ
明日からの復帰勢はリハビリしてからランクマやることおすすめやで 1100まで落ちたのを昨日頑張ってゼェハァ頑張って1500まで戻したのにそういや明日リセットかよw ほんとぉ?w
むてがいる、おおぬき、アンドウ、クラッシャーとかこの辺の違うゲームでトッププレイヤーだった人たち、プロでもなく兼業すらでもないけど
1900行くのにあんなにひいひいやってようやくって感じだけど
まあでも終盤の今なら彼らでも2000いけるのかな 北アメリカサーバーでM本田で10:0やったら可也の確率でファンメ貰うの草はえる
相手も本田とかでも
そもそもM本田の強みを生かせてないクラシックの戦い方でメッセージとばしてくるからなあ
基本的な立ち回りが出来てない奴に限って >>848
俺もパッドでケン使ってるんだけど奮迅はボタン同時押し?
俺L2を中K大Kにしてパリィを2ボタン同時押ししてるんだけども
P同時押しとかK同時押しパッドじゃやりづらくて >>860
同時押しよ、一回押してから指離し連打みたいなやり方してる
滅多にミスらんし、ずらし入力より離してら任意のボタン押すほうが安定す ランクマでモダンルークで100%インパクト返すから端々でインパクト打ってもそれにも反応してたが黒か? >>862
プロフからインパクト返し率みたいなの見れなかったっけ >>862
練習中にやってたわ
距離とか考えずインパクトに指置いて見えたらインパクト押してた
ただ安いチートの可能性もあるから入力見て確認するしかない >>861
ありがとう
やっぱミスらないように練習しないとな
他のキャラ使う時も必要になってくるし
咄嗟のパリィもワンボタンのが絶対いいだろうから >>801
そんなの百も承知です。不利な場面の例を挙げただけです。 >>763
Mキャミィもだるいよ
ワンボタン弾抜けやめようや 対人でそういう確認でも無ければ端端で打つことなんてあるわけないんだから練習も何も無いのでは >>870
その話をするためにはガイルは許されてるのかという話をまずしなければならない >>864
相手のインパクトに決めた回数0.8だったけどこれってすごいの? >>862
マスターなる前は俺もほぼ99.9%どんな際どいインパクトも返してたから黒じゃない可能性もあるよ
意識さえ裂けば返せないことないからな
マスター辺りでやってるならやや怪しいなってくらいじゃないかね 攻めが強いっていうか端での起き攻めが強いんだよな
だからケンとかは立ち回りは待ち気味でも一発入ったらそのまま一気に運べるから強い
さらにリバサ出にくいから脱出しずらいのもわざとこうなってるんだろう こっちの投げ間合いミスに釣られて投げ出す人もいるから
意識しての反応じゃなくて手癖の反応かもよ ガイルが許されている理由
昔からいるからしゃーない、しかない
というか許されてない モダンキャミでも見てからパニカンは出来ないとか聞いたけど >>877
まじでオクタかヴィクトリクス買おうぜw
スティック押し込みとか草生えすぎて大草原 パッド向けのモダン操作でも✕ボタンと◯ボタンの同時押しを要求してくるのちょっとおかしいと思う >>879
そう思うけど売ってねーしなー
自分で言っててもジョークっぽいけど慣れたらマジで問題なくなるんだわ
流石に奮迅くらいの頻度だと同時押しも使い分けるけど ワイもスティック押し込み使ってるぜ
インパクトにw パッドでも慣れたら強と弱or中で同時押し楽じゃないか?
R2は若干入力されるまでに余裕があるせいでズレやすいが スティック押し込みとかいう操作考えたやつ狂ってると思う
初出どれだよあれ
PS4とか? 1部インチキキャラ覗いてモダンは通常技削られてる弊害があるから基本的に立ち回りはクラシック優位で現にプロシーンでもクラシックが勝ってる
でもモダンはウザイらしい
それって上位層以外クラシック使いこなせてないってだけだよね >>880
俺は押せるけど指サイズに左右されるね
✕+△とか□+◯は無理だが…
変な複合入力があるゲームだとパッドは厳しい 鉄拳をパッドでやってる人は狂ってると思うが
ストリートファイターはわりとパッド向きな気もする DSのL3R3押し込みは誤動作多くて使えないわ
気づかないうちに押してる
6からオクタ使ってるけどオクタでモダン、アケコンでクラシック使ってる
最近は他ゲーやってるし1日10戦とかしかしないからアケコン出すの面倒くさくてオクタモダンばっかや >>881
PCならエリートコントローラ2は今でも買えるぞ、PS5ならWingman必要になるけど
背面ボタンにインパクトとパリィ設定してるわ >>889
鉄拳もキャラによるぞ
山ステも昔ほど必須じゃないからな 結構パッドでやってるやつ多いのか?
カプコンそういうのもデータだしてくれないかな
単純な興味だけどみたいわ padは指の添えられるボタンの量で有利って言うけどL1L2R1R2に人差し指しか添えられない人もいるんですよって言いたい
トリガーとか誤爆多いしカチカチ系のトリガーの良いコントローラー無いっすかね... padはほんまインパクトとパリィやりやすいよ
とんおりだけ俺はきつい L2はともかくR2は中指で押せるっしょ
L2はまーじで押しづらい >>893
9割パッドってときどの動画でデータ出てた >>897
俺指かけがL2だからL2だわインパクト >>899
まぁスト5ではアキラでスパダイだったからいけるやろ リュウの空中竜巻を初代スト4の仕様にしてくれんかな モダンはプラチナまでの入門用にしときゃ良かったのに
Mルークガン待ちを足遅いキャラでどうすりゃいいんだ
コンボですんげぇ上に吹っ飛んでるのに決まるペイルライダー修正しろ >>905
モダンじゃなくてもプロレベルなら同じじゃね?明らかにノーモーション状態から弾みてSA打つプロいるじゃん サブキャラ回してるけどダイヤ帯リュウ多すぎわろた
一時期のケンキャミィ並みにおるやん
ザンギもめっちゃ当たるわ どこからでもあたるSAならJPのほうがもにょるし弾抜けなら昔からの伝統というか仕込むのが普通だったというか 相手をBOさせた後いまいち楽しくないのが対モダンの一番つまらないところよな
M同士とお互い手の打ちが分かってるから相手のBO時は投げ多めでいくかーとかになるけど
やっぱ気軽に大Pインパクトできないとつまんねーわ >>894
EDGE 301 っていうホリのコントローラーがR2L2カチカチで押しやすい
良くも悪くも昔のPSコントローラーっぽく使える ワンボタンスクリューが懲罰されてるからカプコンはMを攻めに使わす気は無いとみえる パッドに変えてみたけど斜めが暴発(逆に出ないことも)して困る >>913
ななめがよく暴発するのはパッドのせいかも
エレコムのパッドからPSのパッドに変えて暴発は一度もおこらなくなったわ
今度は斜め固くて抜けるようになったけどそれは日々矯正されていってる actなんとかってmrがリセットされるだけかよ
つまんなさっさとサービス終了しろ ペイルライダー、端密着以外だとガードしても後ろに跳ね返るから反撃不可能じゃん!
ノーリスクの無敵技かよふざけんな DJはらたつわ~ジャックナイフのお仕置きに春で大k振ったら空振りして草生えた >>917
年明けとは言ってたけど詳しい日時はまだ発表してないと思う ルークのSA3は初見殺し最強やね
まあパリィで受けてラッシュで最大取ればいいだけといえばそうだけど
あんなに無駄に後ろにいく必要あるか・・・? 一瞬だけMR1700越えたので
もうザンギ卒業でいいですか?
これ以上は無理な気がします 各キャラランクマ遭遇率
非常に多い…ルーク・ケン・キャミィ・ジュリ・DJ
そこそこ多い…ジェイミー・マリーザ・JP・隆・AKI
普通…キンバリー・マノン・春麗・ガイル・ザンギ・ラシード
やや少ない…リリー・ブランカ
非常に少ない…ダルシム・本田 普通に前ジャンプからフルコン入る気がするが
ルークに限らずガードされたら離れたり2撃くらいで止まったりするような初見殺しのSA多い気がする
覚えろってことだろうけど面倒くさいよな ルークのSA全てタコ殴りしてるだけやん。
SA1 タコ殴り空気砲
SA2 立ちタコ殴り
SA3 マウントタコ殴り 初心者はわかならい事が起きたら暴れるって話をよく聞くんだけどほんと?
例えばキンバリーのドロンとかキャミィのフーリガンとかは確定暴れしてくるってこと? 本田マジで減ったな
勝てないから萎えたのか飽きたのか知らんが >>924
個人的な感覚だと普通の中でもザンギは多め
キンバリーはリリーより少ない気がする
あと本田はマスター以外なら適当にぶっぱしてるだけで強いのに数が少ないってのは使ってる方もつまらないのかな >>905
ペイルライダーはあんまり上に判定広くないよ >>927
よく知らない技を突発的に出されちゃ初心者も上級者も等しく暴れるor脳死状態で固まるかの二択だよ >>925
OD天昇脚がヒット時のみ2回飛ぶのが最初戸惑ったな
昇龍裂破はガードでも2回撃つのに >>931
やっぱりそうだよね?絶対に何があっても暴れる論者が知り合いにいてさ、お前がそうなだけだろって思ってたんだよね 初心者は動きたがるというかガードをしない人がめちゃくちゃ多い DJのヘイヘイもどっか行くのもずるいぜw
伝統かも分からんが垂直からフルコンじゃないんかーいってなる >>911
やっすいなぁこれいいな
でも十字が繋がってるタイプ苦手意識あるんよなぁ
今使ってるのはvictrixだけど円形の十字に変えてるし 俺はなにされてるかわかんないときは脳死しゃがみガードし続けるわ
だから中段で死ぬ >>821
自分から
「エアプ君、やろうぜ!!」と言っておきながら受けたら消えるという
暇だからランクマ回してたらmr1900超えたわサンクス >>939
俺はちょっとしゃがみガードからの暴れが多いから中段と相打ちになることが多いかな >>900だけど立てれず スマソ
>>950スレ立てお願いします >>887
キャラ対2倍なんだからそりゃ殆どの人が出来てないんじゃないか?
クラシック使ってるやつでまともにモダンの対策してるやつなんて格ゲーに命を懸けてるプロとその下で燻ってるプロになりたい素人くらいだと思うぞ 前もスレマッチやろうって言うたやつが来なかったんだっけ?なんでエアプなのにイキッてしまうのかw >>934
投げ警戒しちゃうからかな
そういやこの間初めて挑発されたわ
しかもガイル 相手がチキンで逃亡なら逃げられたって言えるからそこに賭けるんだろw 相手のガード固くて下段も投げも通らんって時どうすればいい?強気に中段なのか? 投げ釣って打撃
本当に全部当たらないなら勝てないので諦めろ >>854
カワノが強かったのって本当にヒトボバフのおかげだったのか
超反応がどうとか言われてたけど全く見る影もないし
ヒトボ先行組のメリットが最大限活きたわけだから勧めたふ〜どには感謝しないとな 投げ抜け→投げ釣り
ジャンプ→小技
後ろ下がり→下段
なんだけど、後ろ下がりされる投げはそもそも択として弱い
つまり投げ釣りしましょう スレバの時間指定仕事終わりの17時10分とか変にリアル仕上げなのはいったい何の意味があったんだろう ゲージ溜まったモダンキャミィに何やってもCA食らうのホンマきついわ
飛びはもちろん、飛び道具、ラッシュ、牽制全部ダメだし
ある程度離れたところで釣ったりしてるもんなのか? モダンのCA待機で対応出来ないのが
何もせず距離詰めて来る奴、近距離での生ラッシュ
近距離の差し合いでCAなんてギャンブルでしかないからやってこない
弾とか飛びはその瞬間に押されると確定するからゲージのあるモダンにはやらない方が良い ジュリの風破ストック消費コンボってルート選択難しい割に火力いまいちじゃないか?
中足>歳破衝でヒット確認できるのは結構使える >>958
飛びは43フレーム以上無防備
ラッシュはガード停止しても24までガード不能
飛び道具もリュウで47フレームもガード不能
遠くから触ろうとすると隙が大きい。まずこの認識が大事
もう一つ、相手も人間なので概ね15フレーム程度は反応が出来ない
この2つで対処する
安全に触るには
1、歩きガード
2、前ステガード(キャラによるけど18フレーム)
3、十分近づいた上で15フレーム以内の技を振る
キャミィのCAと言えども発生は9フレームかかる
前ステ18Fを15F目に反応してもヒットは9Fかかって24F目
ラッシュガードは間に合いそうだがラッシュ発生時の暗転10Fがあるので実質5F反応されてラッシュはダメだが前ステは大丈夫な理屈
歩きガードも難しそうだがぶっ放しCAは暗転演出が入るので100%ガード出来る
したがって歩きガードはCA自体には安全
そして15F以内の技は人間には反応出来ない
安全に歩いて15F以下の技を空振りしないように触れば相手がモダンでも関係ないんだ 射幸心煽るだけの嫌なゲームになっちゃったね
演出もイライラさせるもの(人の神経を逆撫でするもの)が多いし
モダンプレイヤーがやってるのも、あれは対人戦じゃなくて、「単なる目押し」でしょ
そりゃ面白くないよ
やりたいのは「面白い対戦」なんだよ 待ってれば近距離生ラッシュは1ボタンSAいけないか?
光るのまってるから相手のパリィフェイントにも引っかかりそうだけど モダンには歩いて近付けって言うけどモダン側は飛びも生ラッシュも実質見なくて良い時点でそれも結構難しいっていう
動いた確認でパなしてくる奴も居るから牽制技も迂闊に振れんしある意味こっちもモダンの土俵に引きずり込まれるんだよな 小技フェイントは連打しないこと
コパンはフェイント効果は薄いけど全体13とかだから見てからは絶対反応出来ない
いっぱい振れば釣れるってもんでもない調子こいて大Kとか振ったら死ぬ
くれぐれも24F以下の行動を守る
そしてモダンであろうと近づけば近づくほどストレスはかけられる
プレッシャーかけて歩いてめくり飛びでも喰らわせる
CA待ちモダンが下がるのはプレッシャーで下がるから
それかもう耐えられなくて攻めてくるか
攻めて来たらもうワンボタン関係ないから実質こっちの勝ち(勝てるとはry
と机上の理論が通じると良いねえw >>962
Dゲージ節約して同等の火力出るから十分意味がある このゲームクラシックモダン関係なく下がってるやつばっかなんだが 下りを咎められずに一緒ギャーギャー言ってるやつ結構いるよな 画面端がきつすぎるって言う人多くて下がるのにブチ切れる人も多いのいいよね >>974
下がっても入れ替え運びがある強キャラがいるから別に相反してもないし ワンボタン昇龍で入れ替えられるモダンキャミィって凄いキャラだよな 画面端がキツい△
画面端に追い込まれた上で起き攻め展開に持ってかれたらキツい◯
ここ勘違いしてガン待ちを画面端に追い込んだ時に気を抜くと入れ替えられて自分が地獄に足を踏み入れる事になる >>548
逆に良キャラがどれで何故かも聞きたいな >>980
良キャラはリュウしか居ない
全員キャラパワーをリュウベースまで落として作り直せ😡 >>982
ガイル除いてリュウとどっこいの>>948のリストと矛盾してね? リュウなんか波動とラッシュ中段と足刀一生擦って引っ掛けたらバ火力出すだけの真性クソキャラじゃねーか >>986
これ
立ち回りに幅がないから全員Botみたいに見える 結局下位キャラでは勝てないってリーグ見てるとよくわかるな
そもそもスレだとリーグの話題自体消えつつあるけどw IDとかを開示しない仮面バトルハブみたいなのが出来ればスレバやりやすくなるのにな MR530000だけど今日は調子悪いなぁ~って言い訳出来るから駄目です 俺はもしスレマッチ挑まれてもサブ垢使うしお互いに結果だけ公開してIDは晒さない約束でしかやらんわ まあ単にモダンの対戦が当たるとクラシック側は初心者相手に時間割かれて萎える
というだけなんだよな不満はな 自ら垢晒す理由はないけど揉めたらスレバトしたいけどな
二回仕掛けたけど全部失神されておわったよね🥺 普通に揉め事とか無しでお互いを高める為にスレバトやろうぜ
JP使いです このスレッドは1000を超えました。
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