ストリートファイター6 part257
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part255
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1697866213/
ストリートファイター6 part256
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698077974/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リバサ出なくて イラつく
ラッシュ出なくて イラつく
どいつもこいつも糞キャラで イラつく
4よりイラつくわこのゲーム 4はおそらく自分の理解が追いついてない頃だったから許せただけで今やったら許せない要素ばっかだと思ってる >>3
おいおい思い出を美化するなよあのクソ起き攻めのオンパレードを思い出せ 実装されて欲しいのは?
ドライブシフト
ドライブスキル
ドライブバースト
ドライブキャンセル
ドライブスルー
ドライブアーマーブレイク リバサが出ないのはマジで失策だと思う
7 8Fに延長すべき >>8
アマブレ属性の吹っ飛ばし技が欲しいね
マリーザのグラディウスと同じ
今アンケート募集してるからさっき書いて送ったわ 画面端とかだとヴィーハト起爆から大P大Pって入るの知らんかったわ
見た目うざいから何か使えんかな マスターになって一気に1200まで落ちたけどマスター到達時は勝率52%超えてたのがこの転落で40%台に落ちたし取り戻せる気がしない
これは結構モチベに影響する
あと一定期間でリセットされるってことは
1500→1200に落ちる→リセットされて1500→また落ちる
これで勝率どんどん下がりそうでもうメインキャラやめようと思えてくる >>5
起き攻めはどっちかといや6のが強烈なんでどうでもいいが(6の起き攻めは無敵ないキャラじゃ凌げん)ストで今やもうノーゲージ無敵は耐えれんわ >>9
リバサなんてガードされたら大抵コンボくらうのにそもそも出るかどうかの時点で神経割かないといけないとか何でそんな仕様にしたのかと思う ギルティ勢の奴が調整の責任者だか代表だかやってんだろ?
だからギルティに寄せてあえてリバサ出ないようにしてると邪推しちまうね リバサ出づらいのはダウンさせられる
技によって起き上がりモーションに入る
タイミングが変わるから
せっかくその場起きと後ろ受け身でフレーム
統一したのに今度は相手の技で変わる
タイミング覚える必要があるとか面倒すぎ 新システムの予定なんてあんの?
現状でもかなり多いだろ
ガーキャンドライブとか殆ど使わんし >>19
KOFはガード後コマンド作ってボタン押しっぱで最速で技出る仕様あったな ドライブインフィニティ
バーンナウトを三回凌いだとき発動する。一定時間odゲージが使い放題になり、無限にキャンセルラッシュすることができる ドライブドライブ、モニターの前を離れ外に出かける事ができる >>9
リバサステップだけ延長したってことは
必殺技はすぐには変えてこなそう ガーキャンの使いどこがよくわからないな
ダルシムだけやたら使ってくる気がするけど >>21
スト4>スパ4(ウルコン追加)が1年10ヶ月
スト5>スト5AE(Vトリガー2追加)が1年11ヶ月
なので今からなら後1年くらいで十分新システム実装が期待できる >>30
実装されてるぞ
お前がゲージ払ってそれを使わないだけ 俺ちゃん格ゲー新規アケコンCルーク2000試合してようやくダイヤ1に到達
もう上がれる気がしないっすよー >>28
画面端で自分が攻めてるときにガーキャンから最速インパクト重ね 夜ラグいやつ多いのかな…昼にプレイするとラッシュ止めて確反とって連勝なのに夜のラッシュはマジで止まらんし前ステも咎められん
間違いなく昼に会う奴らの方が上手いのにボコボコにされる〜 カプコンが順調そうでよかった
1000万本はジョーク的なことにしても、247万本は今の時代いい出来だと思う
カプコン<9697>は、10月26日、2024年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、中核であるデジタルコンテンツ事業において、主力シリーズの大型新作である『ストリートファイター6』を投入したことや、デジタル販売を通じたリピートタイトルの積極的な販売推進により、大幅な増収増益を達成した。
売上高749億3400万円(前年同期比52.7%増)
営業利益338億3500万円(同54.5%増)
経常利益361億6400万円(同57.3%増)
最終利益252億8700万円(同56.7%増)
グループのeスポーツ展開をリードするシリーズ最新作『ストリートファイター6』(PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC用)を6月に発売し、グローバルに幅広く支持された。その結果、247万本を販売し、業績向上に大きく貢献した。
カプコン、第2四半期(4~9月)決算は売上高52%増、営業益54%増に 新作『ストリートファイター6』やリピートタイトルの販売好調が寄与 『モンハンNow』でIP認知度向上も | gamebiz
https://gamebiz.jp/news/376460 パッド勢、連日チュンリー触ると左手親指がバカになってきやがる。
アナログスティック操作だから余計かもしれん。 >>34
気のせいじゃないくらい夜はラグく感じるよな
相手も自分もコンボ何故かよくミスるし
リバサも出やしない 1500を行ったり来たりだわ一生このままなんだろうな
このゲーム常勝できる奴マジですげえわ
ちょっと気抜いたら死ぬし >>34
普通にゴールデンタイムは回線がどこもいっぱいいっぱいだよ。特にコロナ以降は >>8
シフトは5の良心
実装されたら無敵有り無しの格差が大分緩和されると思う >>34
夜はリバサ抜けるはなんかわかるわ
体感できるほどの差はないけどなんかな
単に自分が疲れてるだけかもしれんが シフト実装したらOD無敵持ちの防御が盤石になって
重量級のキャラが攻めを透かされて死ぬだけだろ
5後半とか鈍重キャラが泣いてたぞ シフトもインパクトもキャラごとに性能差つけるとコントロールできなくなるかね >>32
初心者スレあるぞ
慣れないアケコンで本当に頑張ってると思う >>41
おじハントの子はスト5からやってたし他のにわかと一緒にしたら可哀想やろ 初心者からモダンで格ゲー始めたものだがダイヤ到達したので
ルーキーからダイヤいくまでに勝率48%くらいの平凡な勝率だとだとどれくらいの試合数いるか参考データをはっておこう
ルーキーからスタートしてプラチナ1到達まで総試合数500 勝率51%
https://i.imgur.com/FxPzvlG.jpg
プラチナ3 総試合数1270 勝率48%
https://i.imgur.com/6z048HG.jpg
ダイヤ到達 総試合数1878 勝率48%
https://i.imgur.com/R6RNvcJ.jpg
各キャラのランク
キャミィジュリ春麗はルーキースタートakiゴールド5スタートプラチナ1の時にちょっと触ったケンは覚えてない
https://i.imgur.com/AAU9g47.jpg
プラチナ1からダイヤまでいくだけでも 勝率48%維持でも約1400試合はいる エアが時間かければ誰でもマスター!なんて言うのいるけどその時間って50%近くの平凡な勝率だとまじで果てしない時間ということを伝えておこう
プラチナに人が溜まりまくってるってまだ物理的に時間足りてないからだよこれ 何月から始めた知らんけど発売日からやってたとしたら時間が足りないはもう言い訳でしかないわ
順調にランクマのレベルも下がっていってるしact0と今だとダイヤプラチナのレベルも全然違うぞ >>35
セールなり価格改定なりしながら何年も売っていくタイトルなんだからそのうち1000万もいけるいける ランクマのレベル下がってるマンってずっとそこのランク帯にいんの?w >>52
言い訳って何と張り合ってるのか知らんけど停滞してる訳じゃないなら時間が足りてないってのはただの事実じゃね?
やるペースは人それぞれなんだからさ やっぱ夜は辛いよな。ザンギだからラッシュ止めと確反スクリューは生命線レベルだから夜にプレイするとすげー連敗する
ていうかラッシュが止められないだけで途端に地獄が始まる。暗転見てうっかり中p、小足出したら全部喰らうの笑う 俺もMR1850ぐらいの実力は確実にあるけど、あんまゲームに時間使ってないから未だにプラチナだしなあ
結局どれだけ回せるかって話だよな >>55
二三日連続でやって二週間とか開いちゃうワイわりと感じる 今までの最大LPがあって何で最大MRが無いんだ
気が効かな過ぎてきめえわ >>55
放置してた別キャラ触るとコンボとか連携忘れてても全然勝てるし、フレに画面共有で教えたり配信見たりしててもわかるよ
起き攻めや地上戦もまともにできない奴がかなり多くなっていってる
1番わかりやすいのは後ろ受け身できないやつと無線の増え方かな てか同レベル帯なのに強さにむらありすぎてどれがそれの平均レベルなのか全くわからん プラチナはマスターのサブが下手だった場合にもいってしまうからな
マスターサブがゴールド以下に落ちないだけでも初心者保護にはなってると考えましょう ルークの待ちはほんっとに糞だな。こいつらモダンにしろクラシックにしろ絶対自分からせめてこねえ。
後ろ歩きでサンドブラスト打ってるだけ。対空は昇竜で完封だし、近づいてきたら垂直から中段。
こっちは飛べねえけど向こうはピョンピョン飛ぶし。 格ゲーは待ち、キャラ差、キャラコンセプトをどうにかしなきゃ駄目よ。
待ちのウザさ半端ねえのに待ちに適合したキャラどんだけいんだよ。ルーク、ケン、本田、JP、DJそうじゃねえか。
プレイヤー一人に付き一体しかキャラ選べないんだからキャラ差付けるな。
とりあえず道着キャラはリュウを除いてOD無敵取り上げろ。特にKENが持ってるのはおかしいから。 マスターになっても頭突きと百貫連発してる本田さん
それを続けるモチベーションの強さよ キャラ差無し全員リーチ同じで無敵技、コマ投げあり
つまんなそー なるおのランクマリプレイ見てたら開き直った本田相手にギリギリの試合あって草 161x95x29(童顔)の新人モデル、人生くんが初登場! マスクで顔出しNGかよ! いえ! 途中から外してもらって完全顔出し大公開! 今回の見所はズバリ! 人生くんの『(よい意味の)超ド素人っぽさ』に尽きると思いますw! 特に冒頭のお掃除シーンの演技はもうw…草生えどころか、見てるこちらまで赤面レベルのド緊張っぷりで、いや逆に愛嬌ゴイス! とw 全く擦れていない彼の素の魅力が溢れ出ています! 誠に勝手ながら本作、ローション手コキ、電マ責め、エネマグラ、大量顔射受け程度のシンプルな内容ではありますが、ウブなヴァージン青年が初めてづくしの性体験に戸惑い! 驚き! 感受し…ついには快楽に覚醒! あまりの気持ちよさに半トランス状態で大射精しちゃうリアルな様をじっくり丁寧に撮影しております! まさに人たる所以の『生なる理』を是非ご堪能ください^^ バスト161
ウェスト95
ヒップ29の童顔か
バケモノだな 1番不快なのはジェイミーだな
ガン逃げガン待ちパナし ラッシュ時のコマンド抜けをどうにかしてほしい
仕様なら仕様で公式からちゃんと説明して >>66
リュウが一番ウザ待ちプレイ多いですよリュウ使いさん うまさのカケラもない猿でも出来る原人狩り消せよ
今回投げにかくりすぎだろ マスターなりたすぎダイヤ君達、立ち回りすぎやぞ。リュウ相手に1戦抜けとか、どんだけひよっとんねんw マリーザみたいなデカキャラ初めて使ってみたけどストレス3倍くらい溜まるな
マジで向いてないと思った 1抜け率1位はリュウ確定やろな
接戦で勝った時ほぼ抜けていく 最近対戦前のニューチャレンジャー!画面で切断される >>43
実装されたら無敵技ないキャラ強化なだけ
無敵技ないキャラはそれ故に他の部分が強いってことを無視してない? 2ヶ月ぶりにやったらケンが鬼キツかったわ
自分のスピードが遅くなってる上に全ての当て感とかが初心者みたいな感じだから良いようにやられまくった
練度戻るまでケンに当たる分MRがただただ下がるだけだと感じたな
意外とキャミィなんかはリハビリにちょうどいい感じある 調整で投げ弱くするだろうな
パニカン170%って普通にアホだわ >>35
いまだフルプライスってのはでかいだろうな アキも攻略方知らんと延々長いコンボくらうだけだなら仕方ないね スト6ここまで流行るとはなぁ
ストリーマーも大体が案件で1、2回プレイして終わりかと思ってた 格闘ゲーム自体は元々面白いからな
ただ始める難易度がアホなだけで AKIよく分からんけどあんまぼったくられなくて適当暴れで返せるイメージあってそんなに嫌じゃない モダンは初心者同士の試合でも見てて面白いものになるのがいいよね
5の時とかそんなん配信してもネガキャンにしかなってなかったと思う ルークで配信者とマッチしたら
「ずっと待ちじゃん」「もっと前歩いてこいよ」とか言われたんだけど
後ろ歩いてるのは配信者で、こっちは前に歩きながは甘えを咎めてるんよね
お前が端背負いになってる理由を考えような
待ちルークが云々みたいた都市伝説の正体ようやく掴めたわ
待ちルークとやらに泣いてるやつら、待ってるのは自分の方でずw どうせ上ばかり凝視して下がりながら波動ばらまいてるゴミケン使いだろ、こっちがその芋引きプレイに合わせてやってるのにダルいやつだ >>95
俺はちゃんとガン待ち相手に頑張って前入れて端に追い詰めてるのに何故か前ジャンプ通して逆転されるんだが😡 可哀想に、本物の待ちルークと当たったことがないんだな
一週間待ってください、本物の待ちルークをご覧に入れて差し上げますよ 待ちルークがヤバいのは弾じゃなくて屈中Pじゃね
ラッシュ仕込んだ屈中にリターン取るのムズいわ
ガードしても択だしもうちょい隙増やして差し返し出来るようにしろや
ガードさせてプラスなんだから空振りの隙は無いとダメだろ なるおの動画見てたらジェイミー使って肘したくなってきた
メインの腕上げたいのに時間が足りねぇ >>95
偏見こみこみで読むと安全なときだけ前歩き、差し合いになるとしゃがみかくかくしながら2中Pポチポチでひっかかってコンボを繰り返しててもそう言える、相手はサンブラ速すぎて長時間前に入れられない
ルーク使いが悪いんじゃないルークと言うキャラが悪いんだ >>95
こっちは前に詰めてくるルークなんてあったことねぇけどなw スト6続けてるストリーマーはFPSや他ジャンルの元プロゲーマーとかの対戦ガチ勢ばっかだしモダンで始めて触りましたみたいな層はぶっちゃけもうスト6やってないよね… >>99
どこまでを待ちというかって話にはなるけどガン待ちでライン下げながら隙見てしゃがちゅうぱん始動で一気にラインあげてリセットしてくるからな
格ゲーの差し合いって意味では正しい戦い方なのはわかってんだけど
腹立つわ >>97
後ろ下がり壁背負いマンはインパクトを死ぬほど恐れてて動いた確認前飛びに命かけてくるからこっちは相手の住所固定に重点いて触りに行く必要なし ダクソとかクリアするのに二年かかったぞ数ヶ月なんて普通普通 >>106
あんまり追ってないから今現在とかは知らんけどかるびとかぷるるとかおぼとかよしなまとかやってるイメージあるけどもうやってないの? よくも悪くも孤高の格ゲー村だったのにFPS勢やストリーマー、Vチューバーアイドルとかと交流が増えたのは凄いことだな >>106
ホロライブの数人がじわじわと今さら始めてるし、結構な登録者数の人達だからかなり影響力あると思う キャンセルラッシュ仕込みは小技以外でも空ぶったらラッシュが漏れるようにすれば良いのに >>114
ヒット確認がめっちゃ難しくなるだけじゃない
俺はやだなそれ >>94
問題は相手することになったらクラシックと比べて倍ぐらい時間かかるところだわ
彼らほんとに引きこもるし ワイもラッシュ仕込みは漏れるようにしてほしいわ
JPやルークが一生屈中p置いて待ってるのが強すぎる >>94
初心者帯ならそうだけど上級者帯では待ちの手段なのがアカンわ
ダイヤですらそうやし >>95
前歩いて2中pにラッシュ仕込んでブンブンしてるルークかな?相手からしたらわりとキモいで ヒット確認しないラッシュにはリバサやってやればゲージ勝ちできるよ >>103
前に歩くだけでライン上がるんだから安全なら歩くだろ
地上戦で差し込んでこない相手に小サンブラも届かん遠距離で積極的に技振る理由なんかねえよ
技が届く距離なったらカクカクするし屈中Pも振る
当たり前だろ
技が届く距離で技を振りつつ甘えは咎めることの何が待ちなんだよw >>121
ルークの中Pラッシュ中Pは割れないっす… 自分せっかちだからジェイミー相手だと萎えるんだよな
絶対引き伸ばしてくるし 差し返し狙いでギリギリの位置保ってたらガン待ちとか言われちまった……
まあ見ようによっちゃ待ちだけどさ…… >>128
キレすぎだろwwww
「待ち」の定義なんかどうでもいいだろ
自分が正しいことをしてると思うなら「待ちと言われようがこれが強いから使ってる」でいいじゃねぇか ガン待ちルークに待ち勝てる神キャラ教えたろか?
リュウって言うんですけど ガン待ちルークに攻め勝てる神キャラ教えたろか?
ジェイミーって言うんですけど >>129
いきなり関係ない自分の感想をレスしてくる人間がキモいって話やぞw
自分の話したいことが先で流れを汲めない奴が周りからどう思われてるか自覚ないんか? >>122
俺は待ちうんぬんは言ってないぞ、お互いの実力で最善を尽くそうとするとそんな試合になるキャラが悪いって言ってるだけで >>106
そいつらは格ゲー初めて触りましたのやつ多いと思うけど
格ゲーどころか対戦ゲーム初めてやりますって人のこと?
流石にそれは任天堂の仕事だろ >>123
ドライブリバーサルのことでしょ
相手は3消費でこっちは2消費 >>136
「そう言える」の「そう」が「待ち」のこと指してるように読めたわ 指し返し狙いってたまにするからまともな試合に成り立つわけで99秒ずっと指し返し狙いしてたらなんだコイツって思われるのは普通だぞ
リアルの格闘技とかでもアウトボクサー同士が戦ったらどうなるかしってるか?コパピッピの応酬だよw 差し返しが崇められてるせいで置きと当てが蔑ろにされがち
どれもやってこそ楽しい差し合いなのにね 全体的に投げ間合い狭くしてくんねぇか?
クソ択多過ぎる >>135
マジで立ち回り有利だと思う
酒1でサンブラにも2中Pにもリスク与えられるからガンガン攻めていけるから暴れくらって火力差で死ぬ civとかhoiとかは大人ゲーに入りますか????
そっち方面の友人に買わせたけど買ってその日以降プレイしてないみたいだわ >>138
ラッシュ始動の技ガードさせられてるから実質3対2.3ぐらいじゃね。
更に言えば始動技当てるまでに相手のODゲージ貯まるだろうからトントンぐらいじゃない?
バランス調整でドラリバのゲージ1とか1.5ぐらいになりそう。 これ一日でもやらないとナマッてMRめっちゃ落ちるわ
廃人になる覚悟がないと1800異常維持とか無理だな 社会人なら毎日2時間くらいがせいぜいだと思うんだけど廃人認定されるんだろうか 社会人でも結婚してるしてない子供いるいないでプレイ時間なんか変わるよ
結婚して子供いたら2時間すら確保出来ないやつもいるみたいだな俺にはそんな生活耐えらえないが >>95
どの配信者?みんなで内容見ればハッキリするだろ ジェイミーの狙いがぶっぱから酒飲む事とラッシュから投げる事だと分かったらガン待ちと垂直バッタになりました
これが一番楽な気がしてね
遠くで飲まれそうな時だけは技振っとくけど ドライブリバーサル1ゲージは待ちゲー加速させないか?
せっかく触っても1ゲージでリセットはやってられん >>153
多用してくるようなら釣ってガードすりゃいいじゃん マスターレートマジで安定しない
毎回律儀にメニューからゲーム終了してるけど一気に50弱溶けた日はもうリザルト画面からタスクマネージャーで閉じてる
顔も見たくないってなる 今週はルークとジェイミーがターゲット、、、とっφ(・ω・`) すまんな既婚で1日1時間しかやってないけどMR2000維持してる ドライブリバーサル強化入ったら、ドライブリバーサルからラッシュ起き攻めで重なるキャラが強くなりすぎるからな
あと遠距離キャラもな
格差がかなり出る >>150
子供いると2時間どころか平日はまず無理 ゲームする時間ないくせに5ちゃんでだらだらと時間ないってレスしにくる発達障害 自宅とPC起動してゲームことと会社からスマホで5ch見ることの違いも分からんのか そもそもラッシュ格差無くしてほしいわ
パリィがあるからってラッシュ中段みたいなバカ技を有利取れるようにしてるけど、それだったら全員ちゃんと走れるようにすべきだろ
どういう風にラッシュの距離速度決めたんか謎すぎる 5chやらsnsなんかPCで見ることなくなったわスマホでしかみてない >>161
ソシャゲみたいなお手軽ゲームにしか当てはまらないだろその論調
よそで見た煽りを流用するときはちゃんとそれが正しい場面で使ってるかを考えたほうがいいぞ 嫁子供が寝た後の23:30から1:00までが俺のゲーム時間や
意識も朦朧としている 春麗でJPキツすぎるなこれ
通常技の判定押し付けるキャラなのに杖の判定の前には全て潰されるから振る技が最早何もねえ、ラッシュも遅いから触る方法がマジで皆無 >>168
糞弾投げつけあってハザンシュウパニカン始動が一番丸いと思う
てかそもそもあの杖とまともに差し合いして有利なキャラいるのか? なんかわざわざ配信者の配信見に行って逆ギレしてる奴結構いるよな
僕のこと誉めてるな~コメントで上手すぎとか言われてたらどうしよ~wとか思いながらウキウキで見に行くんかな
で、文句言われてる現実に直面して耐えきれず2ちゃんで憂さ晴らしって感じか akiの腰ふりふり起き攻めとか特定の状況で高確率でリバサの入力無効にすんのやめろや
変にシステムで仕組んだ起き攻め有利とかいらんよマジで起き攻めなんかただの読み合いにしとけ >>168
春麗触ってないから知らんけど弱気功追っかけるのとか最強じゃんあれだめなの?
あと破山とか >>170
ウキウキで見に行ったらむっちゃ褒められててちんちんビクビクしたことわりとあるよ 相手の生ラッシュ暗転に自分のジャンプ入力が重なって
ジャンプが出ずにガードも間に合わないみたいなクソ状況頻発するんだが
せめてジャンプが抜けない仕様になってくれないものか >>170
そもそも配信してることをIDで書いてるやつって客呼び込むためにやってるはずなのに、見に行ったら暴言吐いてるって終わってるからな
見に行く側が悪いっていうのはありえん >>150
既婚者子供いるけど1日2~3時間が限界だな
大体21~24時くらいしかやれないね なんかもしかしてこのゲーム固めとドライブからの火力のデカさだけを押し付けるゲームなんじゃあ・・・
大会見てもそれプラスジャンケンしてるだけだ
なんだろう、めちゃくちゃチープに見える。俺がもう格ゲーに飽き始めてるのかな? >>175
なんで見に行くん?やっぱ言われてる通り褒められてるかもってキッしょい承認欲求じゃないの? >>178
そもそも格ゲーとは何か
言ってしまえば手の価値に差があるじゃんけんしてるだけじゃない?どれも 会社でトレモできたらいいなあ
対戦は絶対止め時見失うからやれてもやらんけど >>178
固めより運びと端の強さな
キャラ対もフレーム覚えるレベルでやっときゃ他の要素でカバーできるしウメハラが読み合いもモダン化してるって言うくらいゲームとしては大味で浅いよ
良く言えば大衆ウケするカジュアルゲーになってるからカプコンの思惑としては成功してる 待ちが多いってよくいうけど体力リードされてるのにも関わらず弾ばっか打ってるリュウ多すぎる
こっちがリードしてるにも関わらず一生弾打ってたら攻める理由ないわけで
弾打って待ってるのはお前の方だと言いたい
ちなみに俺はジュリ まず時間があったとしてどこに向かっての話なんだ
プロ?
ベクトルがわからんぞ >>174
起き上がりに生ラッシュ重ねられた時も暗転のせいでリバサのタイミング変えないといけないし
読み合いの中に暗転でずれる要素入ってくるのしんどいわ
ジャストパリィ成功時はあんなに先行入力効くのにな >>180
それにしたって例えばプロの上げてるキャラ対動画見てみ?
ほとんどがガード時確反と垂直が強いですインパクトしましょうパリィしましょう
で終わる
ライト層向けになってるのは間違いない >>179
看板が目に入ったからから見に行くのと一緒で、なんかいろいろ考えた上で見に行くっていうのはほとんどないと思うなあ
強いて言えば自分と対戦してるときのリアクションが見たいってくらいじゃない? ガン待ちがーって言うやつみるけどお前も攻めないからお見合いの状態が続いてるということを分かってない奴いるよね ガン待ち相手に体力リード取ってからこちらが逆にガン待ちしてやるのが最高の煽りだと思ってる
相手が負けてるのに攻めてこないとかワンボタン弾抜け狙ってそうなら絶対に攻めないよ俺は
勝った後の再戦画面はもちろん10秒放置よ >>189
リアクション見たくてわざわざ行って暴言吐いてたらここで文句言うんだろ?笑
結局同じ穴の狢なんだよ 体力リードで自分から行かないのは普通にセオリーだよ
こっち有利な状況でわざわざリスク背負って動く必要がないからな 攻める理由って言い出すと体力大幅負け以外に理由ある奴居ないんだよな、ザンギでさえ
遊びを忘れて合理的に動こうとした結果自分からは触らないスタイル同士でストレス溜めてる
みんなもっと遊ぼうぜ? なんかドライブが主役過ぎてキャラ差が単に固め方と運び方が違うだけの没個性なんだよ
そりゃプロは飯のタネだから絶賛するしかないけど、正直・・・ 相手が体力負けてるのに攻めてこないって言うけど
そのまま時間切れになった例も殆ど無いでしょ 待ちを戦略として一方的に否定はできないけどマスターにもなってガン待ちで崩されたら暴れサマソしかしないガイルとかいるからなぁ
あとルークは普通に正当な待ちでもあったまる 待ちが強く設定されてるキャラは
せめて入れ替えと運びの能力低くすべきだよな
コンボのしめ必殺技で相手はその場に叩き付けて自分は後ろに飛び退くくらいで調度良い パニカン通常投げダメ2000とかやり過ぎだわな
sa1より減ってんじゃん
それとジュリのsa1ダメージ低いの何で? 年1調整やめて欲しいわ
別に今の環境がバランス良いとか悪いとか関係なく、キャラ調整ってちょっとしたイベントなわけだし、新キャラ実装まで何も無いってのがつまらん 配信で暴言はかれるのは対人ゲーにおいて最高の褒め言葉だろ
相手くやしがっててキモチーしたいから見に行くもんやぞ ルークのj大Pで対空潰しまくって勝った配信者の様子見にいったら発狂してて気持ちよかったね vtuber+Mの配信者は基地外しかいない。
あると思います。 >>189
ツイッチ配信者だと巻き戻って見れないのもどかしい あんまり人のことキチガイとか言わない方がいいよ
お里が知れる >>206
シークバーはないけど巻き戻すボタンなかったっけ? >>198
待ちが強いキャラって入れ替えが強くて運びが強いから待てるんじゃないの
入れ替え出来なくて運べないキャラで端背負ったらそのまま死ぬしかないんだが 無敵なしキャラ使ってる人マジで尊敬するわ
端が地獄すぎる >>210
なにそれ
>>211
なにそれx2
あんがと探してみるわ ここで晒してボロカスに言っても嫌なら見るなで済むのか? >>192
配信して暴言吐いてるやつの悪口なんか言うだろ普通
屈伸して言われたとかなら別だけど
お前物事の良し悪しの基準が変だぞ >>197
ガイル使いはもうダウンとられたら全部ブッパサマソしかしないな、寄られることないから防御のイロハ知らんから負けてもいいからパナセになるんだろう当たったらまたシューティンシューティン出来るしな 毎試合開幕アブニマーチ打ってるJPの配信見に行ったらザンギはクソとか言ってたわ
JPのが100倍クソだろ >>199
風破なし1800 あり2100 ケンやルークが2000だし別にそこまで低くないっしょ
アキちゃん1876だぞ ザンギエフ は弱い でもそれでも使うのはランクマで投げまくってバスターして相手が一戦抜けする時が楽しいから 心がポッキリと折れる音が聞こえるのぉ そういや初めて手マンしたこアキちゃんって子だったなぁ、、、
星の綺麗な夜だった 相手の切断かと思ったらMR下がってたわ
今まで他ゲーとかでも99%落ちないのにこういうのイヤだな 二段ヒットでも二発目の飛び道具だけヒットでもダメージが変わらないJPのSA1 リバサなんて出すか出さないかっていう読み駆け引き部分が重要なのに、出しづらいとか余計なストレス要素でしかない
そういう操作も難しいゲームとして設計してます!って言うならじゃあモダンで間口広げようとしてるのはなんなんだよ二重人格かってことになるし >>225
そんなんいうならポケモンとか将棋でもすりゃいいじゃん。
フィジカルで腕の差つけておいてリバサ出にくいとか文句いうのはなんかちがくね。 >>226
リバサ飛ぶのは言うほどフィジカルの問題か?
ラッシュ止めるとかそういう話じゃないわけで リバサはただでさえパリィ仕込めるゆとり仕様じゃん
サボってるだけじゃないの? どぐらもぷげらもガチくんもリバサは出しやすくしていいやろって言ってるしな >>229
でもリバサパリィはビタ押ししないとジャストダメって言うじゃん
リバサだけは押しっぱでジャスト取れていいと思うけど 不具合って感じではないしダウンからのタイミングで入力じゃなくて起き上がりモーション見てから入力するようになれば当たり前になるかもな >>230
俺はそんなこと言ってないし、これ言ってるのもプロなんだからそいつ等に直接言ってこいよ マスターランク格下とやるとポイント吸い取られるのつらすぎる
格上と一生やってたい 自分から吸い取れるやつを格下と言い切るのはどうなのよ >>234
うるせぇ俺よりMR低いやつは全員俺より格下なんだよ 格下って言い方は流石に失礼だろ
せめて餌と言え、格調高く 押しっぱパリィでリバサジャスパはあまりにも赤ちゃん仕様過ぎる ここんとこ1時間くらいやって、ほぼポイント変わらずで終わることが多くて、何やってんだろうと虚無的な感じになるな。トレーニングでもしてたほうがいいのか リバサパリィ押しっぱでジャスパは流石に格ゲじゃなくてジャンケンしたほうが早そう リバサも同じだろ
4f猶予あってミスってもパリィにできるのに出せない出ないとか出すか出さないかだけの勝負がしたいとか 押しっぱジャスパ採用なら読まれて投げられたらパニカンで投げダメージ四倍位になるかな >>243
重ねる側が頑張って2f開けて重ねるようになるだけだよ
対詐欺飛びは今でもタイミング一定だから難しくないし >>221
スクリュー3回+小足1発で倒した時は嬉しすぎてクラブにリプレイ共有しちゃった パリィパリィ言うけどプロでも困ってるのはバーンアウト時じゃないの? >>225
ほんとリバサは出しにくくする理由ないよな
読んでぶっ放してるのにミスると話が違って来るからただの事故でしかない
まぁ始めたての初心者がリバサばっか食らわないようにってことなのかもしれないけど、初心者もリバサ出ないんだから誰得って話 >>244
2f空いたらもう重ねではないだろ割り込まれるから弱暴れ安定になる、ん?そしたら堂々と重ねたら・・・ パニカン通常投げはSAみたいにカスダメ→投げダメみたいな二段にしてパニカン恩恵なくそうぜ >>8
ドライブスルーは全ゲージを使ってマクドナルドのハンバーガーを買って食べてHPを全回復するんですかね こんだけバリィ強いのにパニカン投げ安くしろはちょっと違うくね 押しっぱっでリバサジャスパとか馬鹿か?
普通に考えろよ >>249
最速4fのゲームで2f開け重ねにどうやったら暴れ安定になるのか教えてくれよ パリィのリターン強すぎるしパニカン投げは丁度良いけどな OD昇竜へパニカンコンボ7000気持ちいいいいぃ
リュウ辞めれねぇんだけどマジで パニカン投げはパニカン補正でダメージ増えてるんじゃなくて技の仕様として補正以上にダメージ増やしてるんじゃなかったっけ
カプコンとしても明確な意思を持ってやってるだろうしパニカン投げはこのままでいいと思うけどな 起き攻めループだけで勝っちゃうと格ゲーとじゃんけんの違いについて考え込んでしまう >>254
起き上がり2F後にボタン押すのと勘違いしてたわ リバサ出づらいのはOD無敵ないキャラが特にかわいそうだよな じゃんけんも1000戦ぐらいやって統計取れば勝率上がるだろうけど格ゲーの択ってなんか違うことない? ジャスパもそうだし投げの補正もそうだし
CAPCOMは押し所わかったらパリイ強くなりすぎる想定はあるんだろうな
3の頃の仕込み得ブロの反省が活きてて良いと思います このゲームって、例えば永遠に投げてくるヤツがいたとして途中で投げ多めだからお仕置きしようって手痛い反撃何回か決めて、さすがに最後は読んで来るだろうなって言って反撃狙わなかったら投げられて負け、みたいに勝手にこっちだけジャンケンして自死ってこと結構ある気がする 6回中6回起き上がりに無敵パナシして6回全部食らう人みるとジャンケン?ってなるわ 別にダウンからのリバサはどうでもいいけど
ビタの確反がやけに難しいのはゲーム性に影響するからやっぱりリバサ猶予は見直すべき ラッシュはすぐ出やすくしたのにリバサは放置ってことはもうこういう仕様なんやろな カプコンがそんな深く考えてるわけがない
JPもakiも真面目に作ってない ときどあたりが実際プロとアマでどれくらい格ゲーの起き攻め(受け)択の正解率に差があるのか検証動画作ってくれんかな
プロの強さの秘密に所謂読み力が実際どの程度重要になってるのか、あるいは実はそこはアマと変わらない本当はただただその時の運次第なのかとか このゲーム試合終わるのめっちゃ早いね。時間切れで試合が終わることがほぼ無い。だからこそ再戦で5秒待たされるのがテンポ悪くてイラつく >>274
あれを選択するのに10秒も猶予要らねえだろってのが
イラつきの根底にあると思う 再戦を選択してから待たされるならまだいいけど
待たされたあげく逃げる奴が邪魔くさいんだよな
逃げるを押せる猶予が2秒でいい >>268
お前は6回パーだして相手は曲げずにグーだし続けた結果じゃね Vは起き上がりがタイミングずらせて攻める方が合わせてたから今回はダウン奪う方がずらせて起き上がる側が合わせてリバサ入力頑張るってデザインなんだろう >>273
コパン暴れ一つ取ったって最速で出すか1fガード入れるかとか色々あるのに集計なんかできんだろ そんな止まると死ぬわけじゃないんだから10秒ぐらいアンガーマネジメントさせてくれ >>279
頭の良い奴が良い検証方法も考えてくれるさ、そのためのときど にらめっこは試合前じゃなくて再戦待ちにできた方がいいな >>275
10秒っていうか15秒あるのがイラつく。ショートカットできるの知らない人が多いんだろうUIが悪い 3秒以内にコマンド入力しなきゃ強制再戦にしよう
レイジングストームのコマンドでいいよ 投げ後の他のダメージを挟まず投げに補正付けるのはどうだろう
間に差し合い挟もうとガード挟もうとダメージを投げ、投げで与えたら2回目から補正乗せる
柔道の旨味は減って行くからそれでも柔道押し通すならそれはそれで格好いい 酒の読み合いが糞腹立つから開幕全部飲ませるとだいぶストレス減ったわ というか相手のカーソル見えるのが全部悪いわ
相手の動きなんて可視化させるメリット無いのに
これが見えなければ再戦遅くても読み込みに時間かかってんのかなーで済むし糞みたいな煽りも無くなる 押した後にキャンセル出来る様にしてくれれば今のままでも良いかな カーソルは一応カスタムマッチ誘うのがあるからな
まぁ成立したことないけど カーソルルーレットしてくるやつうざい…
ウザすぎるよ… なんか再戦押したのに押せてないときない?
相手の決定の効果音で押せたと思って待ってたら自分が押せてなかったみたいな 攻めるゲームって言ってるのになぜか待ちキャラが上位にいるうんこゲーム。
ルーク、ガイル、JPは存在が意味わからん。
5のルークのサンドブラストがもう汚点レベル。
ギースの当身は競技シーン想定しない時代はアリだったけど、現時点ではうんこ。
尖ったキャラを出すのはいいんだけど、「画面見て遊ぶ」ゲームでやっちゃダメなこと
やりすぎだわ。 対空昇龍がバケて大ダメージ
簡単コンボミスって逆に大ダメージ
脊髄で投げ抜けボタン押して狩られて大ダメージ
わしは格ゲーに疲れたよ…🥺 アンパンマングミだか知らねーが一々かっこつけんな
さっさと押さんかい! >>299
ゲージなくなるまで攻めてから
バーンアウト中に守り切るゲームだぞ モダンキャミィ使ってて言うのもなんだけど昇龍持ちのモダン相手にするのつまんね~!!! ラグ8Fでガックガクなのに無効試合でんかった
ゴミ回線で格ゲーやってんなよ >>306
キャミィはモダ昇に弱すぎるからしゃーない
相手にさわる方法なくなるし 一時期1150まで落ちたMRもやっと1600行ったわ
上目指したらキリないけど自分の中で一区切りついた そういや回線の表示3つくらい種類あるけどあれなんなんだ?
右はピンなのはわかる JPはナーフするとしたら火力減らすより体力最大値3割削るとかした方が殺しやすく死にやすいなバランスになっていいと思った クラシックでかなり対空も出るようになったし、モダンへの移行期を完全に逃した。
俺はクラオジとして、マスターを目指すことにする。 ルークのサンブラ弱いアピールはどっから出たのか
これがあるから待ちが強いんだが ランクやめよ思ってたら間違えてカスタムルームで対戦するって押しちゃって相手のカーソルが「えっえっ」って上下するの気まずいから選択キャンセルさせて >>223
通信エラーの文言は常に「相手が抜けました」だから信用するな modで攻撃が当たったらピカーンって光るようなやつない? あと半年もすればルークのサンブラはジャスパで確反取れないほうが悪いってなるから サンブラは弾の中では弱いけど
強度の打ち分けが強い
あと純粋にこのゲームの弾が強い ルークタイミングズラす技いくつ持ってんだよこいつ
通常技も強いし何なんだこいつ サンブラはこのゲーム最上位クラスの弾だと思うんだが ジャスパしようと思ったら距離短いやつだったときのイラつきよ このゲーム最上位クラスの弾は気功拳やソニックだろ? リュウ中波動いらんから代わりに波動フェイクか灼熱つけて欲しいわ >>320
最強は弱気功かソニックじゃない?
ODならケンとDJの弾はリターンが狂いすぎ
サンブラは強いけど発射動作が意外と見切りやすいから
届く距離ならジャスパからのパニカン狙いどころでもある 何を今更…
ルークは溜めのないガイルとして完成されつつあるよ act毎に現在だけじゃなくて最高MRも表示されるようにしろ
絶対にやれ プロでもサンブラ強い派と弱い派がいる
なんでそんな意見分かれてんの 波動拳より弱いやろサンブラ中野さん。
弾最弱は間違いない 弾って言っても特殊なんだよ
見てから飛べない分飛ばせて落としたり弾と一緒に攻めたりは出来ないから他の弾より強いところも弱いところもある
相手のドライブゲージの回復阻害能力とか最強だしめちゃくちゃ強いけどな 他の弾と違って必ず一定のスピードだからジャスパラッシュを無理せず攻略に入れられてる人には
重ねたり追いかけたりフェイントからお仕置きしたりみたいに弾を利用して大きめのリターンも狙うってのが出来ないってのがちょっと評価低いんだろうな
ただ狙ったら半分以上の確率で成功するような精度じゃないとドライブゲージ一方的に持ってかれるし本当に人によって変わる 是空も似たようなグラム持ってたが
あれに比べたらサンブラの優遇がわかる 弾速速いからゲージ削りや当てて体力取る直接的なリターン取れるのがルーク
反面速すぎるから追いかけて攻めたり有利F取ってライン上げたりの画面制圧力は無い
これらに長けてるのは春麗ガイルなど
用途が違うから意見も割れる >>306
ラッシュ中足差しに行け、中足ラッシュじゃ無いぞ、ラッシュして中足な
近めからギリ捲らないように乗っかると
昇竜した相手が下潜っちゃって当たらない位置があるから
そうならないように位置調整でウロウロするから、そこにラッシュ中足が刺さる
潜らないように惹きつけるならトンオリで触れる
相手が中足意識しだしたら、間合い調整しやすくなる
あとは偏らないように、返されても良いから適度に上からと横からを散らす
キャミィは使ってないけど、ザンギ、アキで出来るんだからキャミィでもできるやろ(適当) >>328
弾として見ると弾速が早いだけで
リターンもないしフレームゴミだから弱いけど
立ち回りで振る技としては強度の撃ち分けでドライブゲージ削ったり
弾速の速さを活かして相手がミリ残しでも倒しやすいのと
ルークが弾以外の性能が高いから弾を活かしやすいってのがあるんじゃない? ももちはサンブラでパリィ釣れるのが強い言ってたな
確かに不発してバーンしてるやつよくみる そういやアバターに毒と波動拳同時につけられるから試してみたら画面内に同時に出せるのな
いやらしい >>338
何気に自分のDゲージ回復にも使えるで
到達するまでパリってる人とか、特においしい 投げ無敵付きアーマーシベリアンがSA1にならねぇかなぁ サンブラはまあ強化入るだろうね
弱中の硬直短くなって距離延びるんじゃないか サンブラジャスパ狙いに嫌がらせで、弱サンブラ連発すると徐々に近づいてサンブラ取ろうとしてくるヤツとか相手してるとオモロい。
さすがにその距離は殴るでってコントみてぇになる。 サンブラは通常版だけならともかくOD版がクソすぎるからクソ >>349
これスキップできることを知らない人ばかりなんじゃない?マスターでもダイヤでもスキップしない人だらけ サンブラは全然いいけど
このゲームなんで弾もってるやつが持ってないやつより打撃強いのかが意味不明や サンブラ自体がどうこうってか強Pサンブラみたいな連携が無法すぎる 相手がボタン押すまでは再戦キャンセルできるようにして欲しい
時間いっぱい放置して結局やらない奴が地味にうざい 疲れるから試合間は「フウゥ~…」とか言って精神集中してるんだからスキップしないのは大目にみろ 対空無敵持ってるキャラが結構強い通常技対空持ってるのもちょっと >>353
この辺のUIは直してもらえないんだろうか?性能とかバランスよりもストレスだわ 強Pサンブラはレンガじゃないので無敵アーマーで割り込めるだろ
確定ダメージポイント 強p強サンブラは無敵アーマーで割り込めるって
エアーはお前だろ 割り込めるよね
割り込めるだけでインパクトだとルークのインパクト返しが間に合うだけで 俺の書き込み間違った事書いてるか?
トレモですぐ検証出来るレベルの事なんでやらんの? ジュリやケンみたいな多段OD無敵ならインパクトも潰せる
大pにキャンセルかかるタイミングでOD無敵だしときゃ確定ダメージ
弱フラならレンガになるだけ ダイヤ帯の時に即再戦してると明らかに1戦抜け増えるからめんどくさくた俺も一息置くようにしちゃったわ
演出スキップはしてるから相手が即再戦おしてたら俺もすぐ押すんだけどね >>370
追記だけど即再戦やめたらこっちが負けたのに再戦拒否されることが減って今まで見なかった2戦目抜けかなり見るようになった
格下としか絶対やりたくない勢、再戦画面から読みあいしてて笑っちゃう サンブラはまあ強いんだろうけど低MRだと弾の撃ち方下手な奴が多いから楽 まだ1戦抜けどうこう言ってるのいるの?
アホすぎでしょ
俺は基本1戦だよ
たまに間違えて再戦押しちゃうから再戦ボタン無くしてほしいくらい
こんだけマッチングするのに2戦強要とか老害にも程がある 自分も相手もONにしてれば勝手に飛ぶような
ラウンド間の勝利演出を飛ばすON-OFF設定が欲しい 大Pサンブラ読みのOD無敵読みで大Pキャンセルインパクトとかもあるにはある
確かケンのOD昇竜には勝てる リュウが待ちになるのはそもそもこのゲームで強い行動が待ちだからより一層待ちに縋る事になるから
ルーク、リリー、ガイル、本田あたりもコンセプトの時点で待ちキャラ。
根幹の部分でスト6は格ゲーを変える事ができなかった。
モダンで初心者の間口を作るだけで他を諦めたのだ。
酷えのは運営は意図的にキャラに差をつけたりしやがる事。弱キャラで強キャラを倒すのはやりこみ要素であってそれをPVPでやらんでくれよ。
他ゲーでは信じられないような調整だよほんと。
ぶっちゃけ体験版でCPUと戦ってるほうが面白かったかもしれん。 ルークはトリプルインパクトのキャンセルなくせ
無法すぎる ルークのサンブラは残弾つけろカス
15発までにしな コントローラ変えたあとキーコン正しくなかったせいでスタン取ったあと目の前でパリィ連打してしまったまーじごめんなさいだった >>377
ガイル以外はコンセプト上は待ちキャラではないだろ、仕様上待ちに偏りがちになっちゃうけど >>373
別に一戦抜けしてる人に文句いってるわけじゃないじゃんどうしたん サンドブラスト強いけどそこまでって感じなんだよな
ジャスパ取れたら反撃しやすいしインパクト確定する場面もあるし サンドブラストは砂補充して集中しないと打てないようにしろ 発生遅いのもいらない
JPとか発生遅くて無敵も半端だし モダンにヘイトかましてんのダイア以下だろ
sa1とかダメージも発生速度も無敵も半端なキャラ多いし大して強くもない
JPやガイルのsa1がみえみえのクソ強判定の飛びに潰されるのクソだと思うわ
マジでモダンの意味ねえと思ったわ なんでストレスある方に引き寄せようとするのよ
それだったらクラシックのSAコマンドを簡略化するとかの方がハッピーでよくない? モダンを考えてsa1sa3が半端な性能になってるキャラ多すぎだわ
対空にならないのはマジでゴミ モダンsa1でパニカン取ってもダメージ1200~1600とかゴミ過ぎる
それより通常対空でパニカン取ったが高火力コンボ入るしな モダンのダメージの取り方は捻くれてるから難しいんだよな
クラシックは単純に起き攻めや火力が伸びるから簡単に強さを引き出せる。牽制も多いからラッシュも単純に強くなる
モダンはその部分の火力差をワンボタンSAで上回るくらいじゃないと弱いからな モダンマリーザ使ってると火力が高い分補正で削られてる分が多くてなんだかなぁってなる
そもそも補正いらない派だけど
必殺技始動はしょうがないにしてもコンボを必殺技で締めるのは補正なくしてほしい
アシコンは補正かからないのに必殺技だと補正は謎だろ >>397
マリーザで補正なしとかそのまま試合おわるじゃんあほかw >>400
終わってもろて
このように無敵技もなく足も遅ければ対空もキツイし下段にも弱いキャラなので 何故か本田のSA2だけモダンだとため時間が5F長いの直ってないんだよね >>400
ああ補正そのものじゃなくてモダン80%の方ね いい加減モダンのやつは連戦してもらえると思うのやめろw
再戦押してもやらねーから。 >>401
出た出たマリーザの立ち回りキツい自虐
自虐の中でもトップレベルにキショいわ 見てからSAとかがくだらないから発生遅くしろって言われてるのにクラシックも簡易コマンドにすればいいって、まったくモダンが嫌われる理由わかってないのな 2ヶ月ぶりにやると明後日の方向にジャンプしたりしちまうわ
現役の時は感じなかったけどスト6って他ゲーと比べても結構繊細な操作必要な感じなんだな >>405
逆にほかキャラじゃできねー強い所は一切隠していくスタイル モダンは格ゲーコンテンツのSF6でしか通用しない反応速度面の強さに進んでいる人いるから、
出した側の責任としてちゃんと強さの方向性示す責務みたいなのがカプコンにあると思うんだよね。
入力フレーム短縮する効果をわかってねーわけないんだから。
一応、レバーレスのモダンは何とかなる可能性あるし。 グラブルもLoLもワンボタン必殺技だし今後はそっちがスタンダードになるんじゃないの
飛び見てから昇龍拳コマンドとかやるゲームはもう出なさそう ただのキャンセルサンブラにOD使ってくれたら美味しいまである スマブラはワンボタンとコマンド入力が共存してるのにな
グラブルVSのワンボタンは一度使ったら数秒使えないってデメリットあったけど新作はどうなるんだろう ワンボタンは守りをどれだけ弱くするかだよな
技の始動をクソ遅くしてなんか凄いヌルヌルした格ゲーに進化しそう >>414
初中級者にはそっちのほうがいいけど技術介入度が低くなればなるほどプロの存在意義もなくなるし
ゲーム自体も大味な内容になりそうシンプルにすればするほどジャンケンに近づいていくゲームだしな そんな息苦しい立ち回りになることがわかりきってる格ゲーになったら即で人飛ぶよ間違いないw
弱pピッピッしながらうろうろするんだろ?絵面も終わってるて ルークの大Pサンブラに毎回無敵撃ってるなら真面目に凄いな
ゲージレオくんよりすぐ無くなるだろ >>420
割り込まれるのに毎回サンブラまで出すやつもいないだろ プロがモダンやめてくのは補正ありでダメージ取ったとこでダメージレースに負けるのとクラシックから無くした技が大き過ぎだから
だからせめて補正無くせば良いんだが 見てから返すモダンが下らないって裏を返せば安易な突進や飛び道具だけ撃っていたいって事だろ
どっちがくだらねえんだ >>421
相手がそんなんならよっぽど体力不利でもない限り無限にキャンセルするわ 確定ダメージで咎めて相手の行動を潰していくのは基本だろ
生頭突き 生劉備 生グラディウス 生アクセル
こんなもんガードする必要無い
ダメージおいしいですにならないとな >>424
その理論振りかざす人ってどこでダメージとってるの?
キャラの個性より中足の長さだけで勝負決まりそうだけど、
そんなゲームは投げ捨てるだけだわ・・・
おそらくだけど、その理論は投げ間合いにすら行けないやつ。 >>428
そうそう、だから俺はジュリ最強説ずっと言ってんだよ
中足クソ長くてリーチ長いOD無敵、長いステップもってっから ゲージ吐くにしてもダメージもらって仕切り直しになるのに毎回やんの?
saも飛んでくるのに >>419
モダンもモダンとやりたくないのが答えよw ジュリ最近までやってたが使いこなせんかった
攻めのパターンが増やせんかったわ
風破溜め意識しないで戦った方が安定するか? たまにMR凄い高い人と当たるとき、当然虐殺されるしあっちもやりたくないだろうから一戦抜けしてるんだけど、それでいいんだよね? モダンでも拒まず再戦してると無駄にいいねが増えてくる 最近コンボ選択とか状況有利とかめんどくさくなって毎回その時できる最大コンボ使うようになった
ほんと楽しいわBO状態で耐えるのすら楽しい >>434
俺このゲームモダンしかつかって対戦してないけど250いいねついてるわ
俺からいいねを押したことほとんどないからほぼ実数カウント >>416
スマブラは左右スティックさばいて思い通りにキャラ動かすのが格ゲーのコマンドなんか比じゃねえくらいむずいんよな
まともに自キャラ動かして対戦できるまで200時間はいる >>432
風波溜めなんか攻めの連携で貯めればええやろ
ODサイハもあるんだから無理に最初の攻めでストック貯めなくて良い モダンとかJPと対戦してると、このゲーム大丈夫か?もしかして面白くないのでは?って思考に陥る
人が増えたけど、削られてる部分もあるだろうなって思うわ
まあいるから、受け入れるしかねーけど。それをしょうがねえって思うのもバカバカしくなってきた スマブラはspからはじめてやって格ゲーはスト6でモダンで始めたけとどっちが操作簡単かつったら断トツスト6モダンだよ
これはどっちも初心者から入ってやった実体験からいうから間違いない
ガチ初心者からはじめてモダンでダイヤまでいけたし他キャラもモダンの二キャラプラチナ5と4におるわ >>437
いうてストとかの格ゲーと比べてかなり操作が直感的だから初めて触るって人はスマブラのほうが遥かに簡単だとは思う
上押しながら攻撃ボタン押すと上方向に攻撃が出るっていう自然さが良い
空ダみたいな市民権得てるだけのバグ技とか使い始めると話は変わるけど モダンは否定しないけどモダンでひたすら待たれたるとなんだかなーって思う
結果勝っても負けても次やる気が出ないよね一応やるけどさ そういやモダン批判してるお前らみたいなのが晒されてたけど
Twitterで万バズしてたよな
今3万7000いいねついとるけど
m批判がださいと思ってるのが世間では大多数だってよ
https://i.imgur.com/07w1hh2.jpg
https://i.imgur.com/vdjabku.jpg >>443
それはモダン使ってる側の意見
クラシック勢でモダン最高とか思ってる奴は1人もいない
少なくとも表では言わないだけでくそって絶対思ってる モダンキャミィのクソさがわからないやつは人間じゃない キャミィってナックルで突っ込んできて死んでるイメージしかない ワンボタンSA3でKOして気持ちよくなるためにスト6やってるまである モダンキャミィってしゃがみガードでSA3出るんだっけ?強すぎだろ 1700付近めちゃくちゃルーク多いんだけど!
しかもガン待ち多くてこのゲーム全然気持ち良くない…🥺 >>444
4万いいねもついてたらクラシック使ってるやつもこいつだせえなとおもってるよ
残念なことに
これいいね押してるのが全員モダン使いってか? このアホみたいな万バズみるにM批判いまだにしてるのって古くさい思考にとらわれてる格ゲーおじよな結局 マッチング黄色背景のラシード率異常だろ どうなってんだ
気持ち悪すぎる アシストコンボに文句言ってるクラシック勢を見ると難儀だなあって思う どこのアホかしらんけどこういうクソスレ定期的に立てちゃうあたりもださいよねモダン批判くん
合コン行ったら女の子みんな「モダンの人とは付き合えない」って言ってたよ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698422803/ アケコンとコマンドに完全に慣れきってる格ゲーおじさんがモダン卑怯なり!っていざモダンを触ってみるとあれ?これむずくね?ってなるらしいな
俺からしたらさっぱりわからん感覚だけど 何回も言われてるけど今のままネガペナつければいいだけです 一部通常技が同時押しになってたりちょっとやる気でんわあれ >>457
慣らせばいけるんだろうけどそうするとクラシック扱えなくなる気しかしないのと結局上目指すならクラシックが最適解っぽいのと何よりできることが減るってのがとても不快な感覚だからワシにはモダンは無理なのじゃ 威力減るの嫌だから普通にコマンドで入れるだろうし
対空簡略化の恩恵ぐらいしかなさそうなんよねあれ モダンじゃないと龍尾脚ファランクス低空ストライク辺りの技でハゲそうな気がするんだけど
クラおじは自力で対処できてるの? >>457
どっちかと言うとモダンがパッド向きだからアケコンだと逆にむずい
アシスト押しながら~とかね 上のランクに行ったら甘えた飛びとか通りにくくなるんだからモダンは立ち回りの予行演習としてピッタリやろ
ちゃんと散らせてないから落とされるんだよ
自分の立ち回りを見直すべき >>457
モダン見据えてパッド転向したけど、クラシック脳にはモダン操作は本能に反していたよw >>463
いうて見てからインパクトという対策はワンボタンだから同じよ
低空ストライクはキャラによるけど通常技対空とか >>463
ファランクス低ストはクラシック昇竜で全部普通に落とせるぞ
龍尾はなぜか無理
突進技にインパクトは見てからじゃ絶対間に合わないおじ反応なので昇竜キャラは手放せないわ
ちなパッド勢 ケンは龍尾の距離で見させられるもの多過ぎて無理な感じある >>437
反転空後を基礎テクにするの勘弁してほしかったわ 龍尾は立ちコパの後にあれこれ入れようと欲張ると途端に立ちコパでも落ちなくなる >>468
落とせるけど意識しないと落とせないわ
普通に落とせるとかプロでも落としてないのにすごいな 7月位迄は龍尾にインパクトって98%位出来てたんだけど
いつのまにか殆ど出来なくなってんの最近気付いたわ
なんかあんま撃つ人がいなくなったんだろうな
出来なくなってんの気付かなかったし たまにある格差マッチでMR高い人には勝ったりするけど下にはほぼ9割負けるわ
1400以下とかの人とはほんと全然噛み合わない
これ両対応の動きってのは結局待ちを多めにしないとならないんだろうな >>473
成長したから色々見るようになって反応できなくなったんだよ >>457
コマンド入力なしとボタン一つ組み合わせややこしいは全然別問題じゃん ゴールド帯あたりのMキャミィとMルーク
で遊んでるプレイヤーが全員地獄の業火に焼き払われて苦しみながら息絶えますように
Mジュリは間抜けなプレイヤーが多いので許す >>474
1400以下はパナす荒らしプレイかグラップマンばっかだからシミー見せれば勝手に死んでくか大人しくなって噛み合ってくるぞ モダン嫌いだけどモダンで初心者狩りして遊んでる
みんな1戦抜けしていくから相当イラついてくれてそうでうれしい モダンはスマブラと変わらんとかいう煽り見るけど元スマブラ民として1つだけ言わせてくれ
スマブラの方が動いた確認して無敵ボタンポチッするだけのモダンより100倍難しいわボケ、スマブラ舐めんな ケンで足差し込むだけしかできないワンパターン君多過ぎて慣れてきた
だんだん勝率上がってきてありがてぇ
ようやく1800まできたから
次のリセット後は2000行ってみたいなぁ この時間に3連続でブランカにあたって6連戦するとか笑うわ 本当に「動いた確認して無敵撃つだけ」なら釣ればいいやん
小足見てから無敵撃ってくるわけでもあるまいし モダンよりスマブラの方が操作や読み合いのレベルが高いのはそうだろうな かけるは結果出してて強いのはもちろんだけど他のストリーマーとイチャイチャしたりのタレント活動を前に出してないところが好感もてる >>377
他ゲーではっていうけど
KOFとか開発の推したいキャラが目に見えるレベルで
強いキャラと弱いキャラで調整のやり方が違う
ケン、ルーク、JPと同等以上の強キャラと
アキから毒要素を取ったくらい弱いキャラがいる >>490
ニートにまともな時間感覚あるわけないだろ >>489
主人公不遇なのはストぐらいだよな
ソルも京も一八も弱キャラだったことマジでないんじゃないか? やっぱり朝とか昼とか人いないんかな
夜しかやったことないんだが >>494
そういえばルークだったわ
5の主人公もラシードだったわ
あっ、そっかぁ… CAPCOMはフツーに使って欲しいキャラを強くするし、それを
悪びれずに明言するからな AKIはあの弱さでもキャミイやジュリくらいかわいく作ってくれてたら使いたかったわ。不細工すぎる SNK主人公でも最弱争いしてるロックとかいるけどな
スタンダード主人公が最強バランスは環境一色になりやすいから嫌いだわ
スラッシュの大量発生カイで学んだ 5が主人公ラシードでラスボスがGとか聞いて違和感あった
最後はこの2人が戦って完結した訳じゃないんだろ? アキとリリーもうそうだがマジで髪型変えるだけで多少マシになるだろうに
ゴスロリ衣装気合い入ってるけど髪型で台無し なんか死ぬほど前後ウロウロしてて下段への耐性ほぼ0みたいな量産型ルーク死ぬほどキモいな >>512
こういうアホな見方するやつが出てくると何度も プロが見せたJP対策で間合い管理は辛いけど強行動のリターン減らすのは一般人でも真似できるしね
逆に一般人JPは強行動擦ってるだけだからクリティカルダメージ食らってそう レート帯を何処から何処の範囲で取ってるんだろ?そもそもこれがその範囲でちゃんとランダムに抽出してるのかも疑問だけど
ゲーム数が多くて勝率が高いキャラはある程度信頼性が高く強いとされるキャラにはなるんだろうけどねー >>509
MR1750以上か。
メナみて最近ブランカ使ってMR1600到達したけど、vs本田が勝てるようにできてねーと思ってる。
でもこれみれば45:55程度なんだね。勝負できるポイントどこなんだろう。 このMR帯でケンルークJPキャミィが人数多いのがわかるな
次いでDJマリーザか? ルークに限らずモダンの人はガードゲロ甘の人多い
起き上がりにガードしない人もすごく多い どぐらの性格なら今までJPの擁護してたけど今回の負けを切っ掛けにさっさとアムネジアをナーフしろ!とか言い出しそう リバサ出にくいのは修正されるかもしれないけどキャラの調整は半年後だからなあ >>509
ケン飛び抜けすぎてて草
他の上位と15000以上差が付いてるやんw >>509
リュウでアキを圧殺しやすいとは思ってだけどアキが弱いだけだと思ってた
他のキャラはもっと苦戦してんのか? りゅうせいのJPマジ嫌いだわ
キャラが強いだけでうまいって全然思えない
ネモフェンリッチとかはコンボ選択うまいって思えることあるけどりゅうせいは確認すらしてるのかあやしい シーズン終わりにケンナーフされても使い手たちはそのまま豪鬼行くだけってえいたさんが言ってました
JPより未来あるキャラよ >>529
りゅうせいは流石にプロとは言えないレベルだよ
昨日のアブニマーチ連打が物語ってるし、よくいる量産型JPだってのが要所要所でわかる
巷でもっとしっかりしたJP余裕でいるからな
たぶん数合わせ要員なんだろ 相手が再戦するなら俺もやるよ?スタイルだけどたまにお互い謎の様子見で時間流れちゃうことあるw MR1500〜1700くらいは結構団子だなあんまレベル変わらんしフレやフォローみてもプラマイ100くらいは全然変動してる >>529
そういうのは下手だけどキャラの強い所押し付けるのが上手いってことじゃない?
我々みたいなパンピーには参考になるかも 前まではダラダラ長い時間ランクマやってたから最初に50ぐらい上がって100ぐらい落としてまた元のポイント戻るって繰り返してた
時間短くしたらMR上がったわ
疲れると色んな精度が落ちるねやっぱ ケンが仮に弱体化どころか強化されたとしても
豪鬼がそれよりも更に強ければケンなんて即捨てて豪鬼いくつもり
ケンが使いたいわけじゃなくて雑に強い道着が使いたいだけやし
仮にケンも豪鬼もダメでもルーク強ければルークやる
道着全員ダメならアンインストールするだけよ >>540
そんなことないよ
ひぐちとかヤマグチとかはうまいって思えるもん
りゅうせいはユリアンのころから強い技押し付けとぶっぱばっかりでプレイスタイル嫌いだった
ネモさんは自分でセットプレイとか開発するけどりゅうせいはそういうのないし
まあブレイブルー出身だから押し付けが性に合ってるのかもしれないけど プラチナ5だけどこの時間でも秒でマッチングすんのかよこの覇権ゲー なるほど訂正しよう
生意気な若者が気に入らない年寄りみたいだよ。別にそれが悪いとも言わんけど
それに仕事で生意気なキャラ作りなのもあるんじゃね
近年ストの商いの規模が大きくなって(まだ芽が出た程度だけど)年寄りはマイルド方向に舵を切った
それで若手は生意気を言って年寄りに叱られるまでがエンタメというかむしろ年寄り向けの演出というか >>543
基本的にこの図の勝率がそのまま相性差を表す事はない
なぜならばマイナーキャラの勝率は上がりやすい補正が乗っててメジャーなキャラの勝率は下がりやすい補正が乗ってるから
そして二キャラの相性を見る時にその両者の補正も加味して考えないといけないから数値そのものの信頼が低くなってる
大まかに勝率を見る分には構わないけどほんとに大まかにしか見ることはできないと思っていい ケンは何引っ掛けても運送業できるのが柔道システムにマッチしてるところが最大の強みでしょ
それって簡単に弱体化できるもんじゃないし
逆に豪鬼が同じことできるとは思えない >>548
投げ後の状況悪化させると結構変わるんでないかな >>504
どぶす過ぎてびびったわ髪型の問題じゃないわ ルークJPはそれぞれ48000試合あって勝率50越えてるのやべえよ >>509
ジェイミーマジ?最近見直されてきたと思ってたけどこんなに勝ててないのか >>547
その補正って計算式の中にあるって意味か?
まさかマイナーキャラは分からん殺しで勝ちやすいから勝率高く見えやすいという意味じゃないよな? 豪鬼は投げから百鬼で表裏と投げで択って当たればループするとかあるかも知れん >>555
統計を知らないやつがこういう比較で判断するのは危険って話 まず各キャラでランク別な時点でね
キャラが強いのか人が強いのかなんて測れない >>558
どっちなのか質問に答えてくれない?
俺も参考程度でそこまで当てにならないとは思ってるよ アバターっこの先ずっと追加されていくのかね
スマブラSPのMii情報ぐらい興味ない 豪鬼のリーチが気になるな~
SA3が瞬獄殺だと逆にリーサルに使いづらい気するが普通に連続ヒットする仕様なんかな どうせSA3が2つありますって仕様でしょ
瞬獄殺は特別なんだ 強キャラというかMR上げやすいキャラと上げにくいキャラだと同MRでも後者の方がプレイヤースキル高くなる訳で
例え同MRで比較してもプレイヤースキルを除いた純粋なキャラ相性は正確には出せない
リュウみたいなMR2000越えただけで全一狙えるキャラとケンみたいにMR2100越えがゴロゴロいるキャラでは1750以上と言っても平均MRにも結構な差が有るだろうし 実戦値はこの表の通りでしょ、理論値なんか語っても意味ないよ
自分はMR1900のブランカだけど体感とも大体合ってる >>560
マイナーキャラだから勝率が上がりやすいって補正もあるかもしれないしめっちゃ強いやつしか上がれてない1750以上しか上がれてないからってのもあるかもだしそのレベルになると対策が周知されてるレベルになって突然一定ラインから勝率が落ちるかもしれないし色んな要素が相まってこの結果に繋がってるから数値を信用するなってことよ
数値がぶれてるのはたった一つの要因だけじゃないだろうね 自分の経験上なんだけどランクマやっててMRが下の人と当たる場合、なんか不利キャラが多いんだよね。
ってところから自分の勝率を参照して格下の不利キャラ当てて全体の勝率調整してるのでは?と邪推してみたりするけどみんなはどうだい? >>568
補正があると書いてたのにあるかもしれないに変わってるんだがなんだコイツ
このダイヤグラムよりお前の方が信用ならない >>563
CAにするかSA3でさらにドライブゲージも使用するか、強くても限定的で特別感は欲しいね スト5の公式ダイアグラム見れば一目瞭然でしょ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia/
高ランク帯の勝率トップ3はバイソン、オロ、アキラ
ルークは下から数えた方が早いくらい
じゃあルークは弱キャラか、って話 >>570
なにかの要因で数値がぶれてるのは確実って言ってんだよ馬鹿 誰か>>547の意味わかる人いる?
サンプル数万超えてて十分有意義だと思うんだけど >>574
MR1750以上での勝率を淡々と語るだけならこの氷は何も問題ないけど何も悪くないけどじゃあお前らはこの表見て何を語る気なんだって話だよ やっとマスターになれた
しかし自分の実力じゃここからはやればやるほどMR削られていくだけだろうからもうやりたくない・・・
マスターから逃げてサブやる人の気持ちがよくわかる 絶対強キャラなのに使用率も低めで勝率も何故か低いガイルだけは謎だわ >>575
MR低い人はキャラ性能語るなってこと? 何かを語るにしては勝率が拮抗しすぎ
スト6はバランスが取れたゲームなんだなとしか言えないでしょ 近いMRの対戦だけ並べてるんだから勝率が拮抗するのは当たり前では…? >>581
試合数のバラつきがおかしいと思わないの? >>582
そこがキツいのは間違いないけど他にも半分くらいのキャラに勝率悪いのはよくわからん
ガイル使いがよく言う不利キャラってJPキャミィダルシムくらいでしょ MRの表示非表示を選べるようにしたらマスター帯ランクマやる人も増えるのかな
無差別マッチよりは余程良いと思うんだけど… >>584
試合数のばらつきが統計上の勝率にどんな影響があるの?
俺は無いと思うんだけど
ケンだけ10倍多いからどうなわけ?? >>579
この表のそれぞれの勝率を比べてキャラ性能を語るのは間違いだって言ってる
リュウザンギが五分でケンザンギがザンギガン有利だと思ってるやつこのスレにいないだろ? >>588
同じレベル以上でケンが10倍多かったらケンが強いってことになるの分からんか? >>587
これは今後やるかもね
マスターまでやるならそれなりにこのゲーム好きな人なのに
MRで萎えてサブキャラもやる気にならないなら
このゲーム卒業するしかないもん なんかダイヤグラム見た感じやっぱりケンよりかルーク使ってた方がパンピーは強そう >>509
この表でわかるのは1750以上の勝率と人数による1750以上への行きやすさだな
それを考えるとプロが言うキャラランクなんてのは99%以上のユーザーには意味が無いことにもなるけどな >>590
君が言いたいのは使用者が多いから人気=強そうって事なのかな
その程度ならもういいや >>595
これMR1750以上だから上位1%未満の上級者のダイヤグラムだぞ 世界ナンバーワンJPの翔さん、ケンでWW最終戦へ
JPもう完全にオワコンなんだな akiでなぜかリュウに勝てねーと思ってたけど表みて安心したわ 例えば全キャラ不利相性のクソ雑魚キャラがいたとして、MR1750以上でのキャラ別勝率を見ると五分相性に近くなる
何故なら1750以上での勝率が50%無いと1750に残れないから
1750〜1750の超狭いレンジで比較したら全キャラ勝率50になるのは数学的に明らか
貼られた表みたいに1750以上、大体今だと1750〜2400とか?そういう広い幅で評価するとやっと勝率に差が出てくる
レート◯◯以上のキャラ別勝率ってのは情報として価値が低くて、コレは高レートになればなるほど振れ幅が低くなるから勝率が50%に近づいてきてむしろ意味がなくなっていく
だから、見るべき数字ってのはレート帯におけるキャラクター数だよ
数が多ければ強い、レートで区切ってるんだから当たり前の話 元々の使用者率とかも試合数には大いに関係有るだろうけど
でもリュウとかが試合数最低レベルに収まるレベルの補正だから極端にそれで数が増えるということも無さそう ケン、JP、ルーク、キャミィ、DJ、マリーザ、ジュリ、春麗
、ガイル
試合数が多い順だとこんな感じだからな
俗に言う9強が多いから、概ねキャランク通りだろう >>598
MR2000まではパンピーやろ
MR2000は強い
MR2100はセミプロ
MR2200はプロレベルってイメージなんだが >>607
お前がゲーム買ってないことだけは分かる なんかやたら勝てる時と全く勝てない状態が繰り返し続いてだんだんMR下がってくわ
1300から1550まで帰ってきたのに1200まで下がっちまった マスターに上がってないプラチナとかダイヤが俺がマスターならMRいくつでーとか妄想する奴等ばかりだからなw
おめーらのMRなんて0だから!! このスレはせっかく新規増えたのにまたいつもの初心者よせつけない殺伐としたガチ勢スレです
カプコンさん早急に初心者が気軽に楽しみながら成長できるコンテンツを >>576
勝てないと嫌なの?
バトロワなんて負けてなんぼなのに格ゲー勢はだらしないな バトロワなんて20部隊いたら勝率は1/20だからな
負けるのやだやだ言ってたらFPSは出来んわな バトロワFPSってバカゲー寄りだと思っててPUBG真剣にやらずに辞めたけど、APEX出てからバトロワ真面目にやってる奴多くて驚いたわ MRあっから!3人分でMR4200だから1人しかマスターしてなくてMR2000のやつより2倍以上強ぇから! バトロワって格ゲーより余程初心者に厳しいゲームだと思うんだけどめちゃくちゃ流行ってるよね
おれは数試合やっただけで心が折れてしまった… いや、流石に自己申告MR1200は信じるよ
そんな嘘つくバカいないでしょ バトロワは運や味方に責任転換出来て戦犯が表面化しにくいから続けやすい
格闘ゲームは敗因全部自分に跳ね返るから人によってはキツいだろうな
まあ、一番ヤバいのはMOBAなんだろうが PUBG人気は素人でも終盤まで残れるからだぞ
それで俺つえーって勘違いできる MOBAは役割が完璧に決まっててそれ以外の事はできなくて1人ミスするとそれで負けるからな
敵よりも遥かに味方にイライラする >>622
だから格ゲー面白えんだけどな
一生味方に文句いうゲーム辛えわ あの表のシンプルな見方は、
試合数が多いキャラほどMR1750以上にいるプレイヤーが多いってことだな
もちろんある程度キャラの人気度も影響するが
つまりケンは人気もあるし強い、リュウは人気あるが弱い MOBA+FPSの悪魔のゲームやってるけど味方に文句言うのは当然で文句言える味方いなかったら全チャで相手に文句言ってるやつらが基本だけどあの人たちが格ゲー村にきたらどうなっちまうんだ >>608
草生える
MR1900台なんだよなぁ
別に1900でも強いとは思ってねーよ 格ゲー上手くても学がないと、MRの数字の意味わからんのよな。
何目指して大したことないとか言っているのか知らんけど。 激戦区だけあって流石に日本は本戦いけるの強キャラしか残ってないな >>631
オニキンバリー全然可能性あったのに2連続体調不良でフィニッシュ… モダンsa1がダメージ1600
3回当てれば4800なんで生当てsa1ダメージ4000を超える
まあ起き攻めついてこないとダメージ期待値下がるけど
コツコツは大事でゴワス >>597
JPの全体使用率少ないよ
なのに1750以上にケンと同じくらい試合数あるのおかしいよね 開幕からバックジャンプ繰り返して離れたら波動繰り返す逃げ待ちプレイのダイヤ3リュウがいて
そいつに勝ったんだけど毎回そういう感じなのか興味本位でCFN見たらそっくりそいつのリプレイだけ消えてて何の履歴もなくなってたこんなことある? >>635
そのくらいやり込む人が選ぶキャラがJPだったんじゃね?
クラシック率の高さリュウの次じゃなかった? 俺も見返したいやつ見ようとしたら保存されてなかったことが一回だけある
気づいてないだけでリプレイが保存されないことはたまにあるっぽいな >>639
リュウのが母数もやりこんでるやつ多いよ
どうしてもJPが強いと認めたくないのかな >>638
ああなるほどなー。逆に俺がブロックしたいくらいのリュウだったのだがw >>509
自分はキンバリーでリリーが一番苦手なのに上層ではリリーが一番いけるのか ブロック説もソース出てないからなんともでしょ
毎回そんな話見るけど根拠が無い 母数はリュウだけどやり込みはどうかな?
他キャラ使いのサブリュウにランク上位独占されてるし プロシーンだとJPなんか辛く見えるってか立ち回りきつそうに見えてきたな
俺が使われると立ち回りからうんこコンボクソデカでブリブリなのにプロやっぱすげぇな >>646
JPのコンボ難し過ぎてバンピーじゃ同じことしかできないと気付くのがコツだと思う WW何回もやりすぎなんだよな安定しないキャラはワンチャンなさすぎる >>647
結局マスター上位まで最強ってだけで完璧に対応できるプロなら対応できるタイプの動きなんだな まぁワンチャンで1億取られたら冷めるし良いんじゃね >>649
中距離キープができる人はもうそれだけでキツくできるし
間合い管理苦手な人はアムネジアやラヴーシュカみたいな強行動のリターンをプロがどう減らしてるか観察してみると良いと思う
前者はセンスだけど後者はそのうち一般人にも普及する クリスウォンのJP戦は極まってたね
かけちゃんがすることなくて困ってたわ ダイヤ配信者のプレイを見てたんだけどついにダイヤもここまで落ちたかって感じだった
配信者はマリーザ使ってて相手がケン使ってて中PのTCガードされてSA3食らって死んだ
そしたらパナされて負けたとかキレ散らかしてて何と2試合目も同じ状況で死んでまたパナされたとかほざいてたんだ
確認したいんだが中PTCってガードされたらマリーザ側は何していようがSA3確定だよね?
パナしじゃなくて確定反撃取られて当たり前に死んだだけだよね? 一応中Pタゲコンラッシュ小足が連ガだからそれするしかない >>654
ああそんな抜け道があったのか今度自分でマリーザ使った時やってみるわ 昨日と今日でMR300溶かしたわ
MR配布業は辛い仕事だよ 連ガだとゲージ消費するだけでなんのメリットもないっていう
きっちりリバサ狙うんじゃなくガチャガチャしてればお漏らしもあるのかわからんけど >>657
SAでなかった!?って慌ててなんかミスってくれるかも?って思ってさ MR2100はプロがプロでも安定させるのが難しいって言ってるのに2100はセミプロとか言ってるから馬鹿にされるんだよw >>95
亀だけどこれマジである
モダンルーク一時期使ってたけどもしお前が待ちに文句言ってるならそんな権利ないぞってレベルでガン下がりするやつめっっっちゃ多かった 下がる奴が多いのは全体的にそうだから相手が下がるからってルークは下がってるわけじゃないとはならないぞ >>660
大体モダンに文句言ってる奴はそれである >>627
格ゲーでは勝っても負けてもニコニコしてるのにFPSになると性格変わって怖いってよく言われるわ モダンルークのガン待ちでやることないから下がってるのでは モダンルークに触りに行ったら死ぬじゃん屈中P捨ててから言え モダン批判に対してそっちも待ってんじゃんって良くいうけど
モダン相手だとこっちも待つしか無くなるのもモダン相手が面白くないって言われてる理由の1つだからな
好き好んで待ってるんじゃ無くて攻めても得しないから待たされてんの まあまあ
固めてジャンケン押し付けるだけのゲームにもなってないおもちゃに熱くなんなよ >>589
全く思ってなかったけど結果としてそうなってる スト6てチートの検知システムとかあんのかな?
fpsは一応100%じゃないけどあるらしいが
この前のMR1位のチートとかユーザー側が検証して話題になって、その後カプコンがMR下げるて処置だろ?
本来あんなのシステム側で検知してほしいんだが
逆にあんなのすらカプコン側で検知できないならバレないようなチートもっと野放しになってるだろこれ JPはイヴサ無視して攻撃できるから強いな
こいつ露骨な有利キャラ多すぎだろ どうなんだろうね
分からんけどこの前のチートが結局どんな奴かよくわかってないから「あんなのも検知出来ないとは情けない」は言いすぎじゃないか? あれたぶん相手の入力情報に反応させてるだけだから検知は難しいと思うよ
fpsもオートエイムと同じ仕組み
そっちも通報無いときついし アムネジア君インパクトにも爆リターン取るのやめないか シュートがあんな回答だしたからもしかしたらそのうちJPもガイル程度のヘイトで済むのかもしれない
個人的にはガイルもやってる側にしかみえんけど
少なくとも俺のレベルじゃラヴーシュカ中足連打されたら死ぬんですけど🥺
トレモやってもあんなん凌げる気せんわ
事前に意識し過ぎて適当インパクトも余裕で喰らう🤗 レバーレス春麗つえええええ
マジでバケモンだろ。そりゃ世界1位とれるわ MR1位じゃないもっと前で話題になってたのもいたじゃん>チート
たしか投げ抜け率1.8?で
リプレイ見たらシミーには引っかからないし、遅らせグラップもしてなかったみたいの
あんなんでも検知無理なのか?
もしそうなら例えばインパクト絶対返すチートとか絶対分からなくね?
正直普通にやっててもインパクト通らん人には通らんからそもそも疑えないし
けどインパクトへの意識は完全に無くして他に意識完全に割けるから
バレる可能性ほぼなくて確実に動き良くなるチートになる >>679
わかんないよ
チート対策が進んでるはずのfpsでも死体に照準が合うレベルの粗悪オートエイムすら検知できてないし まぁ良くなっても勝ちかたがあるしな
性能勝負じゃなくジャンケンなのが格ゲーの良いところだし >>682
どうすりゃいいんだろうなアレ
圧倒的過ぎたわ 約3分で終わってるからほぼp試合
レットブル大会の時ぐらい早い JPは弱くなる→嘘です神です、しかもこれからもっと伸びます→対策されてキツくなってきてる
DJは運ゲーのギャンブルキャラ→ふーどが安定して勝ってます
プロタチさあ、みる目無いんだから偉そうに分かったようなこと言うのやめな? フード勝ってるのに未だにDJ1段落ちるってプロ多いのほんと凄い
まあブランカで勝ってるメナみたいなもんか >>688
JPは詰ませてるキャラ多数なので、何かしら弱体化しないと一生大会でれないキャラ出てしまいます >>679
シミーとか遅らせグラで狩られてるかどうかまで判別すんのは無理じゃ無いかな
投げ抜け率も投げ抜けが手癖になってて遅らせグラしかしないって人とかもいるから厳しい 我々レベルだと適当に打たれたのに引っかかり続けてクソってなるのもまあわかるんだけど
プロレベルでJPがどうしようもなく強いってことはありえないと思うんよな ジュリもdjもだけど対処クソ難しいのに
ガードで投げ間合いで当たったらフルコンのラッシュがマジでしょーもない
リスクリターンをあまりにも破壊してる
調整でどうにかならんかね そりゃ自分のレベルで語ったらこの世はJP叩きしか起こらないわ
ゲーム下手くそでも心まで下手くそになるな!!!!! パリィボタンでキャンセルラッシュできるようになったからその恩恵受けてるね >>688
いやケンとかも流石に入るだろ
それに弱体化入れても微強化セットで入る可能性もあるしな システムがかなり強くて相性いい連中が上位にいるから
システム自体マイルドにするか個別に下方するべきだな
あと、体力ほぼ一律1万なのやめないか?キャミィとかJPが標準体力なのあかんだろ 体力9000にすると3000ちょいのコンボでも3回で死ぬからなあ
投げのダメージを通常800,パニカン1000にして JPはラッシュ接近早い組は端端から一歩前出ればもう射程圏になるしな
まあその早い組は上位キャラに固まってるんだが そいつらが3回で死んで何の問題が?
触れる回数段違いなんだから触られたら大人しく死んどけ 【急募】キャミィを安定して狩れるキャラ
アシコンずっっっと擦る奴いて血管ブチ切れそうになったゾ… やっとプラ4まで行けたー嬉しい
モダンだけどルークのポテンシャルまだ全然引き出せてないからここからが厳しいぜ >>703
DJメインだがキャミイが1番楽
ただモダンにいらついてるようだとキャラ選びより立ち回り見直す方が先かと思う 1700程度なのに2100と当たるってマッチングどうなってんの 今作は根性値無いから体力低くなるとかなり弱くなると思うよ >>606
ジュリとマリーザはもうそこには入らんような気がするがな
ガイルはよーわからん プロも言ってること適当だよな。ケンが最上位だのDJが1段落ちるだの。立ち回りゴミで画面端の連携も弱いケンが煮詰まってきて最上位を維持できるわけねーだろ。 根性値はリーサルが把握しづらくなるだけなのでいらん このゲームインチキ臭い逆択が多いよな
どっちが有利取ってるんだかよくわからんわ ルーク触り始めたけどジャストめっちゃ簡単やん誰やねんムズいとか広めてたやつ DJってガチでつまんないよな
JPよりおもんないこのキャラ DJ触った時、中エアスラの硬直中にナイフの溜め完成するの草だったわ
これでエアスラフェイントもあるのもヤバい バトルハブ行ってなんで北アメリカが電波1番良いんや? 初心者ワイのモダンジュリちゃんのランクマキャラ勝率
最弱候補とよくいわれるジェイミーの勝率50%
最強ぶっこわれのSランクの初心者キラーといわれるJPの勝率66%
結局このゲームのキャラ差なんてもんはマスター上位とか煮詰まったところまでいかないとあまりなさそうっすね
https://i.imgur.com/qEbRmvU.jpg DJは中距離弱いみたいな風潮あるけどラッシュとジョスクールあるから全然弱くないよな
加えて弾にサマーもあるし
というか多少弱くてもラッシュジョスクール通常技対空通したときのリターンがおかしいから意味ないわ
一個一個の性能だけみてリスクリターン込みで評価付けてない人が多い >>721
マスター1600ぐらいまでいかないと流石に対空コンボセットプレイの練度の差の方が大きいからね
まあダイヤ帯ぐらいからガイルジュリとかキツく感じる組み合わせも出てくるけどまだラッシュやインパクトでゴリ押せる DJは3回ラッシュ止めても4回目のラッシュに引っ掛かったら死ねる ジェイミーが最弱筆頭とか言われてるのほんと信じられん
こいつのインパクト割る三連撃とかそこからシームレスに出してくるインパクトとか許されない無法だろ そもそもジュリちゃんはランクまではJPそんなに怖くないんじゃない?
キャラ相性最高までありそう JPしかりDJしかり弾+フェイント持ちはドライブゲージ的にこのゲーム強過ぎるわ
リュウぐらいの性能ならまだしも強キャラがあのクラスのフェイント持ってるのはバカらしい 今回ただでさえ弾が強いのにフェイントとか狂っとるわな 弾に対する明確な有利行動なんかほとんどないのにフェイント出来るわ走れるわで意味わからんよな MR1600くらいからインパクトをインパクト返しじゃなくパリィで対処されることが増えてきたんだけどなんかメリットあるの?
ずるい両対応のテクニックでも使ってるのか >>733
インパクト入力の猶予がシビアなときでもパリィなら安定して防げるからじゃない? >>733
ずるいテクではないよ
自分もかなりやるけどインパクトしっかり返せるなら絶対そっちのがいい ジェイミーは端の詐欺飛びループが普通に無法だからムカつくのはわかる 中足の長さってJPとジェイミーがツートップじゃない? 対戦してて納得いかないキャラはJPケンガイルが3強 JP入れるのにザンギとか入れないのなんなん?あとジェイミーは下から数えたほうが早いぞ なんでJPはあの性能で全キャラ中2番目のリーチなんだよ
わけわからんぞCAPCOM 先端に当たり判定ないのどうしてですか?
→棒持ってるから
リーチめちゃくちゃ長いのどうしてですか?
→棒持ってるから
カプコン頭悪すぎ 勝ったDJじゃなくて負けたJPが叩かれるというね
ほんとに謎すぎて笑える JPは中攻撃ぶんぶんするとインパクト合わされやすいから両刃なんよね
まともにキャンセル入るのは2中pくらいだし >>688
JPとか削除で良いんだよ
こいつのせいでメタがふん詰まってんだから
調整はそこやってからだわ ジェイミーなんざ
カプコンカップに1匹も出てこれないだろ
それが現実 マリーザだとジェイミー死ぬほどキツい
ケンやキャミィの方がまだマシ スト6初日でアイアンスタートだったけど
モダンリリィーでゴールドまで来たわ誰か褒めて
後インパクト全く返せないのと端に追い詰められたらどうすればいいかわからん 何か勘違いしてる人いるかもしれないけどDJもクッソ許されない害悪キャラだぞ >>745
メタがまわらんとかこれそういうゲームか? JPは対策されて勝てなくなってる!!
とかいうのいつも現れるけど大体トップ8やトップ16で一番多いもんな
まあ対策は当然進んでるけどそれで勝てるんならもっとキャミィとかも出てきてるやろ 例のキャミィ以外にもチーターおるな、しかもまたキャミィ、おかしいわ投げ全部抜けてシミー狙ったらガード10回以上でこれはやっとるな、ちなみに例の奴と同じで対空はでない
これスト6に出入り禁止にしろ >>752
この手のこと言うやつってキャラ対自分でやったことなんてないし
ワンチャンゲーム買ってすらいないもの >>741
戦うってのに武器のひとつも持ってこないやつらの方が悪いんじゃねぇか? >>737
なわけがない
だいたい発生の遅さと長さは比例する >>754
え、じゃあなに?
本田が最強キャラの世界観で話せばいいの?
俺のレベルまで墜ちた話して誰が聞くんだよ
いい加減にしろよ
心まで弱者になるな!!!!!!!!! バルログみたく殴ってたら杖取れるようにしとけ
杖無しは弾も打てなくしとけ リュウさんは波動纏ってリーチ伸ばせるようになれ
何年使ってて進歩無いんだ >>754
この
じゃなくて
その
って言うべきだったな
多分言いたいのはそっちのニュアンスだろ? >>753
こんなとこで愚痴っても意味ないけど
リプレイIDとクリップ拡散すればちゃんと逝く 砂糖に群がるアリみたいにコンボゲーマーがJPにだけ群がってしかも結構勝ってるけど
こいつらJP弱体したらどこ行くんだ
JPに行かないで春磨いたGO1はようやったなとは思うけど >>747
ジェイミー側もきついし五分じゃない?ってなるおが言ってたぞ
どっちかが圧勝して終わるのが多いも言ってた >>760
どっちも終わってることに変わりはないけどまあそうかもしれないな
変なのに変な突っかかりされたしな >>743
もう一人の棒使いとしてはキャンセル効かなくてもいいから長い中足がほしいよ アキって別にMR2000行く程度なら普通に戦えるからな
と思ってたらやっぱりまぁまぁランク高そうやなこれ見ると >>765
いや誤解じゃなく普通に喧嘩を売ったならちゃんと戦えよ
逃げんな >>757
黙ってるか間違っててもいいから具体的な対策内容言えばいいでしょ >>769
お前の熱さよく分からんけど言ってることはその通りなのでそうするわ
心まで〜とかよく分からん破綻したこと言われたからちょっと萎えてたわ ここやYouTubeのコメ欄見てるとマジでCRカップでバチャ豚取り込んだの失敗だったろと思うくらいヤバい奴増えた 覇権ゲーにヤバいやつは付き物だしスト6も覇権ゲーの仲間入りできたってことだな! >>753
初めてチーター出たって時期に俺もキャミィのチーターにあったな
1Rの開幕にじっと止まっててその後変な感じでパンチかなんか撃って始まったからおや?って思って普通にやってたんだが、立ち回りがマジ初心者レベルなのに反応が難しいタイミングの対空を毎回SAキャンセルして返してきてて嘘つけよwみたいなヤツがいたわ
別にザコだったからスルーしたけどチーターは普通に結構いそうだな >>772
CRは参加者割合で言うとVより普通のストリーマー、YouTuberのが多くね?
どこかのリスナーがってより単に人が増えたらアレになるかと >>772
CRカップの有名どころ葛葉ぼたんころねかるびでしょ
釈迦関の方が影響でかそうだけどなあ バトルハブトーナメントって公式サイトは日曜日なのにゲーム内では月曜じゃね?
何で? ザンギ楽しいけど安定させるの無理だな
他のキャラもそうだけどOD無敵あるかないかがキャラ性能を大きく分けてるね マジで中足ラッシュどっちが当てるかゲームだな、ラッシュが低リスクすぎて仕込みゲー >>763
フェンリっちがチームメイトだからだろ
というかそういう他ゲーマーも取り込むのが目的なんだから目的達成だろ >>781
末期スト5のゴールドでもおったから
末期迄おるんじゃね 格ゲーコメ欄は元から酷いだろ
5初期とか格ゲーマーしかおらんのにGO1とか特定ユーザー糞叩いてたし
当時ウメハラ止めるまで続いてたし何が気に食わんかったんやあいつら 初期と言えばうめ信者がひぐち叩いてたな
当時中学生か? アムネジア以上にくだらないと思うのが溜めキャラのワンボタン無敵 やっぱ龍尾はしゃがみで落とせるようになるべきだよな
punkが言ってて安心したわ
あと垂直でもな >>772
ヤバい奴がいなかった時なんてあるか??? >>747
グラディウスに頼る立ち回りしてくれるとジェイミー側すごい楽だわ
ラッシュ大pで割れるし前強kでも割れるから
ジェイミーマリーザは火力差が凄まじいから大pと中pでとにかくリターン勝ちを狙うのがいいと思う
あと生飲みとかぼったくり飲みには見てからクアトリガされるとダルいかな >>783
ケンルーク春麗キャミィマリーザDJジュリガイル
要するに強キャラはみんな立ち回り強い バトルハブでたまにサーバー3000番台とかになるんだがどういう仕様?
ペナルティになるようなことしてない自信あるし普通に移動できるけど 格ゲーが他の界隈の民度やらを語るのは片腹痛い
いつからそんな上等な物になったよw 強いと言われてるキャラで自分に合ってないだけでクソ弱いことってありえる?
春麗とケンでマスターリーグやってるけどケンの勝率が高すぎる
俺がゴミだから春の性能活かしきれてないんか 格ゲー村の民度なんて元から最底辺だったろうが、なに美化しようとしてんだ >>798
Vのラウンジとかマジで酷かった
ランク詐称クッソ多いしファンメもFPSより圧倒的に貰う
村特有のヤバいやつが残るアレになってた ラピッドトリガーのキーボードが届いたから色々いじって試してるけど1つのキーだけ反応遅くしたりコマンド入力精度を自分用に細かく調整出来るの感動する >>797
まさに俺もそうだわ
お手軽で簡単と言われてるケンで勝てて理論値キャラと言われる春麗で勝てないのは自分の人間性能足りないんだろうなってのが薄々分かってほんと辛い Vtuberって書いてるプレイヤーに当たったから対戦後に調べてみたら配信もツイートもしてなくてそれはそれでさみしい ジェイミーやケンなら勝てるけどJP使うとマジで勝てない
でも何故か対JPは勝てるから自分の事は荒らしクソプ野郎だと思ってる スト5やったことないけどモダンあったとしてもここまで強くなかったのかなやっぱ 練習時間とかの比較なく難しいキャラの方が勝ちにくいのは当たり前だろw
だからケンキャミィあたりが勝ちやすくて人気なんだ 俺は元々リュウ使っててケンに乗り換えたけど何故かケンの方が勝てなかったけどルーク使ったらリュウケン余裕で超えて俺は待ちが得意なんだなって思った
ケンって何だかんだ真面目に差し返し主体の地上戦やろうとするとちょいキツいわ キャミィって繊細なテクキャラ面してるけどとんおりしてるだけで雑に強いよな
たのしい 低空ストライク擦るの楽しいのにケン相手だと大パンぶんぶんに引っかかる
許せねえ スト6はプロでもミスりまくるんだから、操作や立ち回り、コンボとかトータルの難易度がどこまで行っても強さに直結する仕様になっちゃってるよな
立ち回りだと半歩一歩の間合い管理だったりそういう細かいとこだったりするから非常に難しい >>767
程度とか言えるのすごいなw
俺には魔境過ぎて無理だわ >>810
ほんこれ
ルークマリーザJPみたいに手先足先に判定なかったりジェイミーみたいに1回体引いてから自動差し返ししたりそんな押し得技ばっかり
攻めゲーを売りにしてたはずなのにラッシュ仕込みと技判定のせいで置き技があまりに強いから結局待ちゲーや
JPルークガイル春麗みたいな弾持ちで判定強い待ちキャラが結局強い MR2000程度ってフカすやついるけどレジェンドボーダーの上位500人に入るわけだが
そんなやつこのスレにいるのか? >>817
プレイほどほど動画視聴時間長めのほぼ動画勢だろ?
俺には分かるんだ 1000時間でMR1600の俺に喧嘩売ってんのか?😡 >>820
やってたらジェイミーの肘をそこに並べる訳がなくないか?
ルークのサプレッサーより下がらないし発生遅いし判定弱いしガードで密着-3だから
なるおのネタ動画で肘が強いと知識だけ仕入れてきた感あるんだが
酒レベル3以上の肘なら強いけどさ 1800台くらいなら結構スレにいそう
キャラ何が多いのか気になるわ >>828
体引かないやんけ!
どっちも差し返しじゃなくて基本置きで使う技だよ
体引いて自動差し返しって言葉で勘違いしてたわごめんね
たしかに中Kはガチ
短めだけど判定強めで差し返ししにくいから
適当にラッシュ仕込める
2中Pはめっちゃ短いからそんなにかな
中Pの方が便利かも ランクマ60時間でトレモ480時間
トレモで軽く基礎の反復練習してからランクマ行くかと思ってトレモで終わる日々 ワイ、トレモ1000時間、cpu300時間
そろそろ狩るか♠ このちょっとしたジェイミー叩きにやたら長文で過剰反応するアウアウは例のジェイミー使われ君ですね間違いない🤔 >>836
ジェイミーに勝てないから強キャラって言い張ってる雑魚まだおったんか
ヒットボックス君と仲良くしてろ エドって来月に来るのか?
11月1日に更新されるファイティングパスがゲットレディフォーエドで確定なんかね。 レバーレスで春麗のコンボのしゃがみ中Kラッシュ→中P→発勁→構え小K→スピバの、発勁→構え小K→スピバ部分が一生安定しないんだけど、どうやってる?
特殊な入力があるの?根性入力?
指をパタパタしなきゃいけないんだけど全然安定して出せない、誰か助けて、、、 DJ相手の立ち回り完全に理解した
つまり耐えまくってドライブゲージを枯らして画面端で削り殺せばええんやな! エドは12月中旬〜下旬じゃない?春実装って言われてる豪鬼は早くても3月だろうし11月にエド来たらその後期間空きすぎてしまう マジレスするとこのスレにMR1600以上は殆どいない事実 >>841
俺はレバーで4ヶ月練習して安定しないから最近レバーレス予約したわ
レバーレスの方が安定すると思ってたが >>841
一応聞くけど構え派生技からの貯め技キャンセルには貯め要らないって事は理解してるか? エド来るタイミングでDJとかいうお手軽最強キャラナーフしろよな
ケンだって弱くしたんだから不公平だろ >>841
パッドでも疲れてくるとミスるよ、未だに。 >>848
理解してます
何回もやってればたまに出来たりはするんだけど、次やってみると出来なかったり、一生安定して出ない感じです ジュリは飛び道具にジャスパラッシュが安定するようなシーンまで来れば上がるよ。その頃には弾キャラ全員下がる >>849
春麗も安全飛び出来なくなったからキツいわ
コマンドで気功拳出るようにしてほしい >>847
>>850
レバーでもパッドでもそうなんですね
このコマンド厄介すぎるよ、、、
もっと入力受付を緩くして欲しいと思ってしまう ジェイミーが有利なキャラ
リュウ
マノン
マリーザ
JP←NEW 春麗はもう気功拳を236コマンド、天翔脚を632コマンドに変更してナーフしようぜ
簡単な貯めコマンドで出せちゃうのやっぱおかしいと思うんだ >>857
なお最新のダイヤグラムだとラシードとリュウ以外は全負け越し(しかもそのリュウとラシードに対しても五分)の最弱だった模様
まぁ逆に勝ち越しの組み合わせが3つもあるのに総合最下位のリュウもやべーけど ふと気づいたけどバーンアウト中の相手に屈大Kって意外とリスク低いのか
ルークなら-5だし結構安全そう >>842
キャンセルラッシュするキャラじゃないから耐えまくってたら削られてゲージ枯渇するの自分じゃないか? >>860
すまんラシード忘れてた
こう見ると結構強キャラやな
ジェイミーが有利なキャラ
リュウ
マノン
マリーザ
JP
ラシード←NEW >>864
ザンギにガン有利だぞ
ザンギに酒飲みを咎める手段がない >>865
嘘だぞ。ダイヤグラムで6:4つけられてるぞ >>866
MR高いザンギは防御上手いから多分キツい
リーチの問題で牽制距離ガン不利だから
酒レベル上げて火力と崩しで押し切らないと負ける >>863
わかんない
なんか今日当たるDJはどいつもいつの間にかゲージ使い果たしてるわ マリーザでラッシュ溜め膝重ねるの強ない?
確認でもっかい膝入ってODクアドリガも繋がるが ザンギはキャラ単体だと最弱なのは間違い無いんだが
上位帯まで来るザンギ使いが訓練されすぎた人外だからデータとして参考にならん 上位帯まで来るザンギは~
って相手も上位帯まできた熟練者なんだから条件同じやろ意味わからん わざわざ張ったのが画質落としたバージョンなのがバカさ加減を表してる その理論だと上位帯まで来るリュウ使いも訓練されすぎた人外だと思うけど普通にザンギより勝率低いじゃん >>873
ほんま統計的なものの味方できる人なんて少数派なんだしこの表は毒にしかならんな リュウ使ってるけど、JPのラッシュは通常技のリーチ長いから全然止まらないんだけど?
ラッシュ弱いのが弱点じゃないのコイツ
手足短い系のキャラ使いはどうやって止めてるのこれ? 強豪ジェイミー全員常にドライブカツカツで戦っててすごいなって思うわ JPの通常技が長くてというか、リーチ長いから技をめり込んで当てなくてもラッシュコンボ繋がって結果ラッシュ凄く強くなってねーか? >>878
統計出す側が自分の好みで何ポイント以上とか決めてる時点でなんというかまあ シュートの動画見てJP戦は大P先端当てを空振らせて差し返しって学んだぞ
問題はいつこいつ空振りすんだよって事だが >>883
間合い管理しっかりしろってことやろ
極めたらJP側何もできないのは最近のプロ大会で明らかになったし
どうせイノシシみたいに突っ込んで弾き飛ばされてるだろ バーンアウトした相手と鬼ごっこしてる時間が嫌いすぎる
JP使う人の気持がわかってきた JPのラッシュが強いのは、元々のリーチと判定がバグってるのと、その判定を維持しながら滑ってくるから
ラッシュの性能自体はそれほど速い部類ではない キャミィでバーンアウトさせた後かずのことか大バン>ナックル>大パン>ナックル…でハメてるじゃん?
おれが真似すると普通に小パンで割り込まれるんだけど何が違うのこれ 今作のザンギは明らかに理論が大事なキャラ
なのに特別に理論を度外視するパンピー層が群がってくるという悲劇 >>889
大会解説聞けばわかるけど中距離維持されたときにJP側に解決策がない JPは遠距離特化の代償に近距離が強い
起き攻めする相手にリスク背負わせる代わりに空投げがある
SA3が強い代わりにSA2が強い >>877
そりゃ質が違う
一時期ちょっと触ったマゴがリュウ全1になってたけど、ザンギで同じ事できると本当に思うか? JPが弱キャラだったらおかしいからな。ラスボスなんだから強くするのが普通 トップクラスだともうJPはもう頭抜ける事はなくなってしまったがこのスレ的には過去の格ゲーの強キャラを置き去りにしてきた永遠の1強キャラだよ JP中距離やること無いけど別に何もしなくてもいいもんな ザンギはガチで弱いからかなりトレモして連携やら反撃やら覚えて初めてスタートだからな
リュウジェイミーはMR2000までならまともなやつがやれば普通に上がる >>892
そんなのJP側が遠距離維持してれば相手側に解決策がないって言ってるようなもんでは JPは結局離れたら一方的に殴れるし
この圧倒的アドで弱くなる気がしない S ケン、JP、DJ、ルーク、春麗、ガイル、キャミィ
A マリーザ、ジュリ、ブランカ
B キンバリー、ラシード、リリー
C ダルシム、リュウ、ジェイミー、本田、マノン
D ザンギ、アキ
こんな感じだろう >>902
下の方は知らんけどトップはこの7強で団子だと思うわ >>902
キャラランクの発表ってなんの意味があるんだ?プロとかが話題作りのためにやるのはわかるけどそれ以上の価値なくね? >>892
いやJPラッシュつえーと言ってるんだけど
中距離でも普通に戦えるから
しかもリーチ全キャラ中2番目だぞ >>898
MR2000のリュウとジェイミーとか全然人口少なそうだけど JPはリーチ長いおかげで、こっちは当たるけど向こうは当たらない距離で技振れるからな
中距離でも普通につえーだろ >>894
見たいな
一次リーグで敗退してたら見れたかな ラッシュで触れる距離のJPは結構出せる技無いけど糞みたいな2中P大Pあたりに血管煮えるので許しません🥺
JPに波動拳とかサンブラあったら本当に終わってた >>898
言われてリュウの2000以上の数調べてみたら11人しかいなくてワロタ
ジェイミーの数調べてみてもやっぱり11人しかいなくてワロタ 結局いつMRリセットあるんだ
8月1日に3ヶ月ごとにリセットって告知したから11月1日でいいのか? >>907
たしかジェイミーが人数で最下位だったような >>902
SS JP
S ケン、DJ、ルーク、春麗、ガイル、キャミィ
A マリーザ、ジュリ、ブランカ
B キンバリー、ラシード、リリー
C ダルシム、リュウ、ジェイミー、本田、マノン
D ザンギ、アキ
こんな感じだろう >>912
防御が何も出来ないからな
球のこうちゃくが52フレームもあるし
リーチないし 個人的には
JP、春麗、ルーク、ブランカの4強だと思ってる JP使ってるから良いけど他のキャラだと同レベルのガイルにどうやって勝つんだろうと思う アキはウメハラも認める弱さ
新キャラ弱くして誰得? ウメハラとかケンの強さすら認めてないしあてにならんやろ ダイヤでマスターサブのakiに負けまくったからあんま弱いイメージないわ
正直苦手 毒付いてれば1.1リュウ
毒付いてなければ0.8リュウ 確かにアキ使ったあとリュウ使うと中足ラッシュと無敵あるキャラつえー!ってなる >>920
追加でお金を払わなくていいよという開発の優しさ 世の中にはキャラ性能に乗っかって勝てればいいって価値観じゃないプレイヤーのおるんやで トップクラスではJPが頭抜けてないって本気で言ってる? アキが弱いっての嘘草
ならマスターにこんなにいないわ >>928
結構な数のプロがJPを単独SSに置いてるぞ 結局腕なんだろうけど、メナ、アングリー、punk、トキド、ふーどあたりが最初からJP使ってたらゲーム終わってたと思う 1戦抜けマノンザンギ連戦なんだけど隔離サーバーみたいなのあんのこれ めちゃくちゃアキのマスターおるよな
1700~1900ぐらいではルークの次に多いわ キャラ相性あるからな
かずのこがJP使っても強くならない ウメガイルが強かったのも相性の良さ
ケンとは相性が悪い >>928
国内大会のJP優勝0だし
国際大会もサウジくらいでいつの話だよでしょ >>929
自分で使ってから判断しろよ
俺はマスター入れてaki引退した ガチぷげらアールが出てるイベント150人しか見てないのいいね JPは出来ること減らさなくて良いから火力下げないとダメだよね? 英字ネームの投げ抜け率どう考えてもおかしい奴多すぎだわ JP優遇はヲシゲのせい
アイツが開発チームの中で一番バランス調整が下手なのにやたらとでしゃばるからなぁ
マジで邪魔だわ >>943
でしゃばるというか、バトル班の責任者っぽいしそいつに決定権ある ときどとふ〜どがJP使ってたら終わってただろうな
サコやマゴは上手いがああいうキャラが向いてるとは思わん ときどが使わんかったのが以外
配信やるしヘイト高すぎると思ったのかな ときどってウメハラに言われて寒いのはダメって気づいたんでしょ? >>929
使ってておもしれえから使い手が多いんやろな
差し合い弱いけど毒コンボのときのバ火力と壁のつよさと地味ーに削るガー不毒ダメってのがあるからまあ最弱ではないよねとおもうな
強味だせる上手いやつが使ったら普通にやってけるタイプ マジでインパクトもラッシュもつまんねーよ
ストリートファイターシリーズってこんなつまらんのか?
見てる分にはいいけど >>946
何で使わんの?って話よ
プロなんだからそんな勝てるなら使うだろ
ときどはケンのほうが強いと言ってるし
ふーどもキャラ変え考えてJP使った結果DJに戻ったし つまらんとかいってるくせに本スレにずっと居座ってる頭弱そうなおじさん発見 >>930
表にするからには一番上を決めたほうがウケが良いから決めてるだけでそんな差ないって言ってるよ
JP一番上のしてる忍のtier表出したときもももちが総じてバランスの良い不満のないゲームって評してたし 数年間のアベレージで上に居続けるのが大事って考えなら
ナーフ確定のJPに1年費やすと来年から苦労するって見越してるのがプロ
逆にこれから知名度を上げたい立場なら今JPで目立つのが正解とも言える
知らんけど punkにもザンギはそのままでいいって言われててワロタ
まあでもダブラリの判定くらい強くしてくれてもいいと思うの >>932
マノン使ってると1戦抜けされることが多くて
自分も1戦抜けすることで平静を保てるようになる >>920
95年以降に出たキャラで一番弱いってウメちゃん配信で行ってたな スト4のバルログとかのが絶対弱いだろ
火力も無敵もなんもなかったぞ
爪は取れるし ときどはこのキャラならこの人って個性が出にくいから使わないゆうとったで プロが今からJP触っても大きい大会で結果残さない限りは今のりゅうせいみたいな感じになる インパクトなんかよく会うキャラの重ねだけ知ってたらほぼ返せるからどうでもよくない?
PADだと生インパクトすら返せるぞ マジかよ…ロールちゃんより弱いのかよ(カタカタカタ >>958
ゲームやらずにどぐらの動画とか見てそう >>963
最近この手の過去作評をストリーマーの情報だけで語る奴多いよな >>963
意味わからん
実際ソバットと移動投げぐらいしかやることなかっただろあいつ
ウル4のじゃないぞ >>959
そんなもん嘘だよ
自分が一番結果残せるキャラを選択してるだけでそこには思想みたいのは存在しない
勝ちを目指しているプロは全員そう 4日ぶりにやったけどめっちゃ下手になっててワロ
MR2000から1930まで落ちた
5の時は間隔空けても平気だったけど6は少しでもいいから毎日
やらないとあかんな 弱キャラ使い続ける人も自分のノウハウ捨てるほどの差感じてないからだからな マノンは使ってたプロがどんどんキャラ替えしていってるから真の弱キャラなんだ
大幅強化頼む 強い弱い以前にマノンってつまらんよね使っても相手しても トップリュウのキャラ相性をトップリュウ使い達の戦績から自分なりに計算してみたんだけどハズレ値レベルでアキとリュウの偏差が高すぎるんだが
もしかしてこのプロフィールの戦績ってカスタムルームとかの分も加算される? マノンみたいなクソキャラは今くらいがちょうどいいわ >>971
自決したわ
ランクマのみの戦績が見れるのはゲーム内のみみたいだな
BBCからは見れないみたいだわ マノンは後半のワンチャン力考えたら中堅ぐらいあるだろ 3R目に温存したラッシュコマ投げでシュッと行けると楽しいんだわ 初めてランクマッチしたけどcpuと違ってすごく楽しかった、シルバーまで一気に来たけどここが限界て感じ、モダンが多かったけどみんな若い人なのかな たかしやったマスターになれたわ…
大会で誰一人して使わない不遇の男 たかしは相打ち狙いのセットプレイ上げてる人いてなんか感動したわ >>977
プラチナ上位ももう下からあがってきたモダンだらけだよ
新規がそれだけ多くなってこのランクまでこのゲームにはまらせてるって証拠よね >>970
自分からアクションおこせないもんな、弾ないのにずっと待って相手のミス待ちで本田みたいに技だしとけばマスターまでいけるかと言えばそれも無理
リストラしてもいいと思う、ルシアかメナトまこと辺りと入れ替えてほしいわ マノンは投げ火力だけ高くした分大味過ぎる
投げ火力低いけど崩せるララタイプの方が投げキャラとしては強いわ たかしはマジでやる事なくて涙目
見え見えのラッシュが哀愁を誘うぜ キンバリー使おうかなって思ったけど画面端爆弾セットプレイ難しいなこれ
爆弾設置とコマ投げが難しいわ >>976
DJは火力高すぎ
ケンは脚クネクネがおかしい >>984
なんでケンの踵落としは中段なのにリユウは上段なんだろうな
若い時に一緒に修行したはずだが >>987
お互い独自の進化をしただけじゃ?実際スト2の時すでに地獄車と巴投げの違いがあったわけだし >>988
スト2深え話出来ないけどその例えの地獄車対巴投げの時点でケン優勢って話になったりしない? >>989
だからお互い違う進化をしたんでしょ?
2の時はケンがリュウの波動の力を見て別の進化しなきゃと考えたとか >>972
マノンとかザンギつよかったら本気でクソゲーになるわな
こいつら強かったら一生JP使うわ リュウでやる事ないって言ってる奴は他のキャラで読み合いガン無視でぼったくりしかやってこなかったかリュウしか使えないくせに自虐したいだけ
MR上位いくと通用しなかったりすることはたくさんあるけど基本的なことは大体できる 巴投げは柔道技だけど地獄車は漫画オリジナルの殺人技やからね リュウ一応発生20Fの中段は最速組だからそこだけは全キャラ見ても強いところだと思う
後は火力コンボDJ並みに簡単なのも地味に良いところ 童貞力がMAXまで振り切ってるたかしより子持ちのケンの方が強いのは当たり前だるォ? パニカン確認が簡単な立ち大Kがしゃがみに当たらんのがかわいそう
あんなのガードで有利じゃなくていいからしゃがみに当ててやれよ 大足必殺技キャンセル大ゴス必殺技キャンセル駄目かなあ
まあ不快度は凄いキャラになりそうだけど このスレッドは1000を超えました。
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