ストリートファイター6 Part351
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part349
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711190952/
ストリートファイター6 Part350
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711328633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こっちはスクリュー読んで垂直したけどボルシチな感じのスレ ウメハラが全キャラからSA1無敵無くせ的なこと言ってたけどなんでだろな
全キャラから無くすならOD無敵じゃね? OD無敵とSA無敵合わせてもってるキャラ使ってるからじゃね
無敵技をSAに依存してるキャラはなくしたらかわいそうやろ >>3
バーンアウト時の話だから
ODはそもそも使えない前提でそれでも無敵を盾に立ち回れるのは不味いだろって話 バーンアウト時はSA1と2から無敵削除はあり
流石に3は無敵あってもいいけど BO時はモダンもクラシックも平等にちゃんと死んどけって話やろ? ネガティブペナルティみたいなのあったほうが良いかもね てか完全無敵時間を持つ技なんてSA3だけでいいよ
リバサOD昇龍なんか投げられとけ 結構試した上でバーンアウトさせた側が一方的に大きな得をするゲームだったほうが楽しくね?
って結論に至ったのだとは思う
バーンアウトさせたのに結局ガンガンいけなかったら気持ちよくないのはわかるし強すぎると感じるのもわかる
ただ、バーンアウトしてもやれることがあるからこそそれを読み合いに組み込んで楽しんでるプレイヤーもいる訳で好みの差かなと
キャラや人によって体力の奪い合い、ゲージの奪い合い、ラインの奪い合いの楽しさの比重も違うだろうし ガイルのSA1さすがに無敵なくていいよな
BO状態のガイルを画面端に追い詰めてもまだ攻め辛くてうんざりするわ >>11
あれガードの隙間に出すのすごい難しいから許して、 ガイルとジェイミーがぶっちぎりで対戦しててつまらないのにこの2キャラがほぼほぼ強化されるであろうってのホントくだらねーわ BOはもっとやばい状況にするべきだよな
SA1無敵ちらつかせつつ弾で余裕で回復とかマジでゴミすぎるわ バーンアウトの削りが一番大きいのって誰だろ?
エドでSA2使って連ガ1400ちょいは行けたけど 削るのもいいけど固めながら投げまくるのがBO長引くし効率良い このゲームで楽しい組み合わせってなに?
待てるキャラ相手は追いかけっこになりがちでつまんねぇ ジェイミーはともかくガイルは強化来るかはかなり微妙だろ
むしろナーフの可能性のが高くね? >>15
連ガではないけど、ガイルSA2発動中に全ゲージ使って2250削れる ガイルは少なくともSA2のチビソニがODに負けないようになると思う
ガイル相手にBOしたら詰みになることが多くなるクソ調整だけど弾無しキャラはすでにその環境にいるわけだしなぁ ガイルとjpは一緒に弱体化してくれ
最悪削除でもいい >>9
もう完全無敵自体なくてか全部発生遅くしてそれに合わせてゲーム作ればいい SA1から無敵なくなるのは面白い調整だと思うけど、そうなると無敵対空持ってるキャラだけ特別強くなっちゃうね 詰み状況を私は好かぬ
ミスらなければ確定という状況
やって何か楽しいことあるか?
できて当然、失敗したら腹立つだけやろ
BOしてもガードしながら
しっかり真空仕込んだら返せる
それで何も問題はなかろうよ
ワンボタンが悪い ザンギって相手BO中になんかいいことあるのかな。ラリアットで削っても割に合わない たしりそたよあけるへへけかにきくろまろおすけひかねまろもくあらしたこのたりいほたん 年初来高値更新している
これは、地球人がバナー持ってるのバラすの少し嫌悪感あったのにこのパネルめちゃくちゃスタイル悪いのは
内需重視ならトランプの保護貿易が加速してきたっていうけど、
https://i.imgur.com/BmLRkWG.jpeg > 選択肢
耐えたのは続いとるから慣れとるやろ
永世乙女の戦い方がある」キャンペーンも
https://i.imgur.com/LVgqHBr.jpg 銘柄、業界に似とるな
しかし
最大のスキャンダルとか一切興味ないんやけどアレ死人出るん?バカがコロナにはならんな ラッシュ周りの大き目の変更入らなかったら本当にやめるわ、いびつなパチンコゲーと思いながら観るプロシーンも退屈だし
プロは良いよ?JPだとか糞ラッシュとかインパクトから逃げずに向き合う俺硬派偉いだとかで飯食えて何なら凄い偉い人達!とか勘違いして貰えるんだから。適当に遊びたいだけのアマが低完成度の対戦ゲーに付き合う必要なんかある訳ねーわ >>37
適当に遊びたいだけならラッシュパチンコあった方がいいだろ
結局お前は自分の土俵であるジリジリ知識ゲーじゃないから文句言ってるだけ
己の適応能力の低さを他責に置き換えるのはいい加減やめろ 『待ち』『対応』『対話』『ジャンケン』『読み』『パチンコ』
巧みに言葉を操り勝利を目指すゲーム ラッシュ中段+1ならまあ別に読み合うからいいよってなる
密着+2取ってくるブランカは死ね 高速生ラッシュパチンコ大いに結構だけど
なら全員に付けろよっていう >>29
一応SA2で1000近く削れる
ODダブラリからキャンセルでだした場合飛べるかはわからんが飛べないならチャンスあるかもね
そんな状況まずないけどな ザンギはBOさせたらラッシュ膝でいいよ
強スクとどいて+4だから
普通に止められる?うん >>48
そこでラッシュ大Pすると
止めに来た技潰せて強い
全然進まないからな ハイタニの調整案全体的にいいな
一律に補正かけるより技ごとにワンボタン補正をかけた方が納得できる 別に対空昇龍なんか100%でいいしな
OD昇龍は50%くらいで BO中は素直に苦しめ、SA1から無敵削除しろ
は、無敵OD持ちキャラ使いの発想なんやろなと思った。
スト5でノーゲージ無敵全削除したみたいに全キャラOD無敵削除してそれやるなら平等感あるからね。 このマスターのダイアグラム基準で調整だな
下の方のやつらが弱いから強化いる
ほとんどモダンだけど
https://i.imgur.com/vjgtGvb.jpg まじかよそのダイアグラム弱いMもふく全体に文句つけてる無敵削除連呼くんがまるでマスターもいけてないプラチナくんみてえじゃん マゴが発売前に研究が進んでいくとジャスパゲーになる可能性があってジャスパは非常に危険だって話をしていたけど1年待たずにその状況きちゃったね
マジクソゲ もういっそジャスパ猶予伸ばしてスマブラくらい気軽にジャスパ取るゲームにしないか スマブラがジャストでなんかしてるの初めて知ったわ なんかしてるんだな ミスってもガードor通常パリイになるだけなんてリスクが低すぎるんだよな
ジャスパだけリスク上げたいんだけどジャスパは6か3入れしてないとタイミングが合っててもできないとかでいいよな?
早く押しすぎ→通常パリイ
押すのが遅れた→通常ヒット
これで良くないか? >>53
一律低いザンギとリュウは強化しかあり得ないってことか 立ち回り中に狙ってジャスパ取れるような腕はないんだけど、みんな重ねが上手いから起き上がりに適当に押してるだけでジャスパになったりするな。 >>58
これだとめくりが絡んだりして無理ゲーだからジャスパはは方向キーがNの時のみ成立がいいかな? スト5は良いゲームだと思ってはいるけどスト5じゃないからスト6やってるやつだらけな訳でそれをスト5に近づける調整ってゴミだと思うんだよ >>61
とにかくガードで予防線張りながらできるのがクソゲだからとにかくリスクを増やしたい 起き上がりだけジャスパ取れなくするくらいが良くね? >>65
全然足りない
あんなにリターン特大なんだからリスクも特大であるべき >>52
現状OD無敵あるやつの方がSA1も強いから全員消えてくれた方が格差減るよ
BOリスク上がればOD昇龍撃つこと自体のリスクもあがるしな リターン減らしたら糞ゲになるんですかね? 有利な仕切り直しになるとかで >>68
入れ替えが完全に不可能ならいいんじゃない? ジャスパは取ることに関しては今のままでいいよ、狙える場面で狙ったら取れるし適当だと運が無いと取れない
補正も重い、とは言え取ったからって何でも入るのは行き過ぎ、有利取れても7Fでいいんじゃね? >>66
じゃあジャスパ狙いまくってるやつが勝ってるのか?お前はやってんのかって話ではある
そんなにつえーならどいつもこいつもやってなきゃおかしいだろうが
まぁモダンにパリィ破壊攻撃持たせるとかは良いと思う >>69
なるほど 何でも入る部分にメスが入る可能性もなくはないのか >>70
補正なんかどうだってよくね?ジャスパ後ダメージ0でも入れ替え可能な時点でリターンデカすぎだわ 今でもジャスパから6f始動で大ダメージ取れるルークが強いのに有利減らしてどうすんだよ
速い中攻撃持ってる奴が有利になるだけだろそれ >>74
今ジャスパの話してるんで対立煽りは後にしてもらっていいアフィか? ジャスパ演出中にパリィボタン押せばゲージ3本払って無効(投げ抜け後と同じ状況)にできるというのはどうだろう?🤔 >>71
ああ画面端追い込まれて詰んだから適当にジャスパし狙いたろ→ジャスパ成功→入れ替えから逆転勝利したわ
こんなんやるもやられるもいくらでもないか?俺はたくさんあるぞ
>>72
俺は入れ替え可能な事が一番終わってると思うからリスクを高くして保険込ジャスパを潰したい
リスクや難易度自体は変化させるなって話ならば全キャラ入れ替え不可能にしろって話 プロでもそうだけどジャスパ弱くしろ言ってるのって無敵持ち使ってる奴しかいないんだよ ゲーム内のフレンドにストV勢って称号つけたクラシックつかってる万年シルバーのやつおるわ 統計学を理解してないバカが多すぎる
モダンのほうが勝率が低いって、そんな単純な話じゃねえよ
元々クラシックを選んでる奴っていうのは格ゲー経験者ばっかなんだから勝率が高くなるのは当たり前だろ ラッシュ中段もどうせ補正切りだし
ジャスパ始動も補正切り
運ゲと言って読み合い嫌っていたプロには6向いてない
引退して後進に譲るべき >>81
何学か知らんが当たり前過ぎてわろた
この表で煽るの無理あるよなー 1年生いっぱいだろMは >>78
保険が問題ならジャスパ仕込パリィラッシュ投げられてもパニカンくらいでいいよ >>74
どこみても勝率最下位にちかいモダンジュリとマノンあたりは普通に強化いるだろ
ジュリならしゃが中P
マノンは立ち強Kとodなしでコマンドで中段出せるようにする
最低これくらいやらんと使い物にならん >>86
ガードをしながらジャスパを狙えるのがダメ >>85
強ければ経験者もモダン使ってるって話どこに消えたんだ?
現状ルーク春麗あとギリマリーザは経験者も一部のやつは触るモダンだとおもうが
他のキャラコマンドできるやつがあえて使う意味全くねえだろ
とられてる技調べたみな? >>90
投げたら死ぬ?お前のパニカン投げって1万も当たるのか? ドライブゲージ回復やバーンアウトも引き延ばし要素
バーンアウト即気絶でいいくらい クラシックでジュリ使ってるやつはしゃが中P立ちkジャンプ強Pなしで一回差し合いやってみ?
対空ワンボタンだけあるにしてもそれトレードオフするにはリターンなさすぎて無理イってなるから こいつら釣り行動に弱すぎだろ
画像ペタペタしただけで一瞬でモダクラ口喧嘩が始まったわ モダンは全般的に調整足りてないのに比較意味なくね
全キャラエドと同じくらいでスタート ジャスパ取られたら他の事出来ないけどパリイには移行しないジャスパのみ可能にしようぜ
ただし取られてからのジャスパは10回までな! ジャスパ直後の投げは前投げ扱いになる、じゃダメか?
入れ替えコンボは削除するとして 現状そこまで強くもない要素に文句言ってるやつばっかできついわ >>98
絶対に入れ替えできないならそれでもいいよ ジャスパは読みと反応がいるので
おっさんにとって死活問題だから仕方ないね >>98
ちなみに入れ替えコンボ剥奪されたら存在価値が無くなるキャラいるからそれの救済はしてくれよな? ザンギとか使ってジャスパ云々言ってるならまだ説得力あるけどどうせケンとかキャミィだからなぁ まだわかってない奴がいるみたいだからはっきりさせておきたいんだけど
ぶっちゃけカプコンは「ついてこれないジジイは死ね」って言ってるよねこのゲーム性
それを理解した上で発言してくれ爺さんたち パレイには投げでいいけど投げに足してリタンーが高い技盛ってるキャラが多いのがな どんだけパリィに文句言っても全キャラ公平だからなインパクトはキャラ差ついてる思うけど >>106
ジャスパは練習しないとできるようにならんね
マスターでも対空ジャスパ狙ってもできない人とかいるわ >>108
本田とかは中攻撃遅すぎで対空パリィからリターン取れないから結構可哀想
ルークはノーゲージでジャストコン全部入るからリターン最高 >>81
プロがモダン使っても負け越してるじゃん
答えでてるたろ >>111
それと同時に入れ替えコンボもなくさないと格差広がるぞ >>111
小技から入れ替えコンボできるキャラがたくさんいるんですわ https://www.walkerplus.com/special/fandomplus/article/1170584/
そんななか、一部でモダンに対する批判が起こったことにより、モダン派とクラシック派に分かれるという、通称「モダン論争」が巻き起こった。
これを受け、中山さんは「こうした現象もある程度織り込んで制作していました。荒い言葉になっちゃいますが、『モダンが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?』というのが私たちの提案です」と語る。また、開発にあたって、使用する操作用デバイスやキャラクターとの相性も考慮したそうなので、自身のプレイ環境や使用キャラクターに適した操作方法を選択してみてはいかがだろうか。
折角だし名言でも貼っておこうか 「モダン強いとおもうならモダンとほとんどマッチングしないランク帯までとっとといけるよう強くなったらどうだい?」も追加で
あ、そもそもダイアグラムみたらモダンとかせいぜいシルバーくらいまでしか勝ち越してねえか モダン強化自体はいいけど離れてワンボタンSA狙いばかりのルークキャミィみたいなくだらんのどうにかしてくれ
処理がめんどいし油断して負けても不快なだけで大して得るもの無いだろ
モダン使いはMルーク戦とか面白いと思ってるんか ジャスパの猶予短くとかもあんまりな、結局できる人はできるから技術介入度が高すぎると間口が狭くなる。
ギルティギアの猶予1F青キャンとか、スト3のブロッキングとか、当たり前のようにできる人がいる一方でできない人はずっとできないからねー。
ジャスパもやはりみんな慣れて当たり前のようになってきたからここから再度考えんとだね。補正さらに重くするのだとどうなんだろ >>122
補正なんか増やしても入れ替えできたらなんの意味もない そもそもなんでそんなにジャスパを恨んでるのかよくわからないんだけど
運ゲーだと思ってる?もしかして >>118
ガイルはモダン、クラシック関係なく待つぞ・・
とにかくソニックをパリィ、垂直ジャンプ、ガードしつつ歩いて間合い詰める。できれば垂直ジャンプだけど弱ソニックだと見てから生ラッシュで落とされる場合があるとか、相手の弱ソニック盾にした生ラッシュどうするのとか、まぁいろいろあるから覚えないときついね >>121
毎回確実に投げ抜けされたわ…
>>125
そもそも待つ行為がスト6強すぎる気がするからどうにかしてほしい… >>126
毎回必ず投げ抜けされるならシミーしてフルコンボ叩き込めばいいんじゃないですかね >>126
これでもガイルはシステム的に守り弱くなったんだよ。スト5とかもっと守り強かった。
待ちが強いのはガイルである以上しょうがない ザンギ使ってたらジャスパ弱くしろなんて口が裂けても言えん 中段からコンボしてこないんだからMガイルは処せる気がするんだが
悲しいよねMガイル アホみたいに小技刻んでたらジャスパくらいされるよ
中距離で不意にジャスパ以外は運ゲーじゃなくて読み負けてんだわ ラッシュ中段はガイルにできる唯一の強気な攻めの部分なのに 攻め時に打撃を振りやるくなるのは大きいんじゃない
ズルズル引くようなキャラじゃないし そもそもMガイルってCガイルより10倍対処楽だろ
ソニック早いくらいじゃないかCに勝ってるの ラッシュ中段の有無の格差も語られるべきじゃね
ガード有利じゃなきゃ個性て済むが モダンガイルはワンボタン必殺技強いけどその分地上から行きやすくしてるからちゃんとしたモダクラ別物って感じがする まぁソニックの捌きかたしらんと何もできないって言うのはわかるよ。全然距離つめられないと思うし 中段没収の影響度って敵がワンボタン対空持ってるの等価じゃないか?そこら辺もっと考えろよって思う
起き攻めにラッシュ中段が来ないって脳のリソース全然違うだろ モダンルークが中段持ってるのだけは意味がわからないね
こいつだけモダンなのに使える技多すぎるだろ 中段削ってバランスとりました。ってのも怪しいんだよね
雑にやったとしか思えない適性差
ワンボタン無敵も偉いさんの鶴の一声でやってホラこれで成功したぞとか言ってそう 一般モダンは徹底的に待つべきってゲームに教育されてしまう作りだよね 別に中段削ってバランス取ったわけじゃないぞ
ルーク、ジュリ、JP、ジェイミー、キンバリーは普通に持ってるし
ラシードアキは当然のようにある
奪われた奴らは技が他と被ったから入らなかっただけ
つまり本当になにも考えてないぞ モダンザンギとか中段中足もがれてるからな
立ち回り大Pしか振れねえよ モダンのシステムと溜めキャラの相性悪いのは調整必要だろ
SA以外の溜め技ってそもそもワンボタンみたいなものじゃん
溜めがいらなくなるとかなら恩恵あるけど モダン以前にそもそも初心者やら新規がプライド捨ててでも勝とうと思ったら
そらガン待ちになるやろっていう こんだけ文句言ってもワンボタン無敵は正しいと思ってるんやね 何かこのゲームって対戦観ててあんま感動できるシーンないよな。
『おお〜凄え!w』みたいにプレイヤーの上手さが際立つ場面があんまない気がする。
華がないっつうか。 モダンがクラシックと同じように技出せたらやばいよねってもいでるのはわかるんだけど格差やばすぎでしょとは思うね
モダルーとモノンは絶対に同じ強さにしようとして作られてないし まあ今年のモダンはやっつけで適当に作ったってもうバレてるんだからこれ以上せめてもなにもないだろ
次の調整でクソだったらまた叩けばいいじゃん ワンボタン無敵が弱体化されてモダンガイジが泣き喚くの楽しみww 句点モダ憎ガイジはモダンにボコボコにされてモダンを恨んでる下手くそジジイだから会話しようとしても無駄だぞ そもそも操作タイプのシステムなわけだからこの先仕様が変わることはない
クラシッコはワンボタンで全ての通常技がでズルいのでアシストボタンで技を使いわけるように仕様変えました、ワンボタンでルークのしゃが中が出るのはズルいので発生を2f遅らせましたって言われたら納得出来るかって話
お前らの言ってることはそういうレベルの理解力の無さ
これでスタートしたんだからゴールまでこれに決まってる
むしろ改悪は絶対ないが改善ならある
改悪があるとすればそれはクラシッコも同様にくらうだろうね
モダンが嫌いならもう出ていくしかないよ
さっさと消えなクラシッコユーザーにも迷惑だから君たち ジャスパのよく無い所はジャスパの存在のせいで相対的に投げが強くなる所 ジャスパってコパすら激重リスクになるのどうにかならんか
コパ取ったら密着-3とかで手を打たんか? そうだそうだ!ワンボタン差別するな!
ダブラリも出始めから無敵付けろ! ザンギ使いってレバー回すのが趣味なんだろ?
ダブラリも回ってんだから一回転+👊👊👊にしてあげればいいのにね
ODダブラリは一回転+👊👊👊🦶 >>162
クソ技振って自分からマイナス背負ったくせにコパにジャスパ取ろうとする小賢しいやつが憎い
これは読み合いがしたくないという意味 >>152
モダンに飯食わせてもらってるカプコンがそんなことするわけないのは猿でもなけりゃわかるよけ
むしろおとがめなして強化入って泣き叫ぶ雑魚のクラシックおじたちがはやくみてえわ俺は >>163
-3技ガードしたあとは投げ入れとけよ
それか6fの中攻撃で安定じゃん
なんでガードでも不利付くコパン振ってんの でもハイタニでも1ボタン弱体予想してるのは意外やね
他のプロは言わないだけであんまよくないと思ってんのかな
1ボタン無敵の代わりに通常技を有能なやつに変えても初心者救済にはならないだろうし
カプコンどうするんやろ ダイアグラム見てたらモダンが勝ててるのはシルバーまでかあ
そもそも上にあがるほどモダンなんかマッチングほぼしなくなるわけだが
格ゲー経験あるのにその帯で沼ってるのとかモダン全消えしたとしてお前はずっと雑魚のままたまからとっととやめたらええで ぶっちゃけ起き攻めセットプレイや固め連携とか考えなくてやっちゃって良い時間は心地良い、対戦の中で貴重な快適な時間
ただそう言うのはやめていかに緊張の糸を切れさせないか、常にリスクと表裏の読み合いを制するゲームにはなっていってるから安定時間が減るのは仕方無いね 公式ダイアグラムとかいうモダンチート!(笑)くんを一撃で論破する罪深き表 そのダイアグラムがモダンは雑魚ばっかってことを示してるわけだけど言ってて悲しくならんの?
ちなみに俺はモダクラのバランスに不満ない MR1600くらいまでは普通にモダンと当たるから
モダンがいる帯域で沼ってるやつらは格ゲーやめろというのはゲームの終わりを意味するぞ >>166
初心者帯ではワンボタン対空は使えるけどワンボタンSAを有効活用してるやつなんていないからそこナーフされても別に関係ない
初心者を気にするならアシストコンボをもっと強くしてやればいい
ただ上級者帯ではアシストコンボなんてあんま関係ないからワンボタンSAなくしたらモダクラ格差がさらに開いてその差を埋める手段は誰も提案できてないのが現状
だからこそどうするのか楽しみ エドの中K中K大Pタゲコンの最終段とかめっちゃ見た目が中段やん
タゲコンも中段でいいしそもそも単発で出せてもいいと思うんだがなあ 例えば今回は投げキャラみたいなヘイト買いやすいのは徹底的に強くならないように調整されてるわけだし
待ちワンボタンSAなんてヘイト買いやすいんだから無敵削除してコンボ専用にしたりとかでいいんじゃね
持ちやすいモダンになっちゃってるからもっと攻めやすいモダンを目指して調整するとかね >>172
レイジの試合みたら起き攻めSAをお互いに撃ちまくってそれで盛り上がってたから
ワンボタンSAの無敵はやっぱ必要なんじゃないか?
真空波動拳コマンドできなさそう >>175
あいつらマスターだろ
上級者帯じゃなきゃなんなんだよ
また始めんのかこの下らないマスターは初心者だのなんだのみたいな話を エドはもう中大TCより普通の中P→大P連携の方がラッシュで頻発するし
TCのコマンドを5のケンの顎撥みたいに引き中大とかにしてくれん? 調べてたけど他のモダンキャラは3中か4中ぐらいしか空いてないけどモダンザンギなんでこいつ中段ないんだ?
強アシにヘッドバットあるんだから6強は中段でもいいような? 起き攻め+4Fで発生8Fの打撃重ねにジャスパ取られたんだけどこれ読まれて遅らせパリィされたの?
それともコパンはガード、中大攻撃にはジャスパになるようなファジーテクなんかこれ? モダンが弱いわけないんだよなあ
逆にあのダイヤグラムはモダンの強さを証明してると思うわ
ワンボタン対空ワンボタンsaオートコンボこの優位性だけで誰でもマスターにすぐ行って、マスター対でそれが通用せずボコ負けしてる哀れな弱者ってのがモダンの図だね
バッタでランク上げてそれが通用しない場所にいったらタコ負けしてる初心狩りのゴミと同レベルだからな
一秒も対空の練習せず落としてよ、それでモダン弱いとか言ってんのわろけるわ
じゃあクラシッコ使えって話
その程度のレレベルでモダンが弱いとか100年はえーわボケ
補助凛無しじゃ歩けねー雑魚がよ >>178
ザンギが強かったら不快って某プロの政治のおかげ ガイルが強いのも不快なのにウメハラが使いやがるから...政治ゲーじゃん ホントの政治は講演ではなく票集め
このキャラ強いよと言って向上心あるプレイヤーを集め目立たせる、集計データにも偏りが生まれる ザンギが強いと初心者やライト層が消えるというけどそれで実際に消えた例が無い ジュリの“当たってないように見えるのに当たってる屈中P“次のアプデで直せな
それによってキャラランクは下がるだろうけどそれが本来のアレだから >>186
4では何でやめたの?って言われてザンギが嫌だからってやつ実際多かったらしいぞ モダンザンギはダブラリにモダン補正付いてるの笑うわ
コマンド難易度変わんねーだろw
そのくせSA1は特例で補正キツくなってるし 4ザンギはバランスとしての強さと言うよりバニの高速移動からのコマ投げのコンボがヤバかった 初めて自転車に乗る奴は補助輪の有無で成長の速さが段違い
しかし乗りなれてくると補助輪が無い方が速く走れる >>188
俺は昇龍セビが下らなすぎてやめたぞ
そういうやつの方が多いだろ >>188
それが全員初心者やライト層だって言うソースは? モダンはあくまで補助輪としての役割と考えてるのか
それともクラシックとも拮抗出来るシステムと考えてるのか 公式のインタビューが全てあとは今度の調整からくみ取るしかない モダンキャラのアシコン初段は普通には出せない技にしてあげてほしい
モダンDJとか強アシを強Pにしてあげるだけでだいぶ救われるだろ >>196
公式のインタビューで本心なんか言うわけないじゃん
デメリットしかないわ >>187
手の先に風波のエフェクトを追加してやるよ 格ゲー未経験の初心者はみんなモダンなんだからモダンの勝率が悪いのは当たり前なのに
それを考慮せずにモダン弱い弱いつって悪用してるマスター帯のモダン使いを許すな
ワンボタンを早く消せ >>200
俺もモダン否定派だからずっとランクマッチ分離しろって思ってたけどもう無理だから俺がランクマッチから分離したわ 1キャラで二つのスタイルが選べるのはかなりいいんだけどな
Mマノンなんかももうちょっとベースがなんとかなってればワンボタンランヴェルセでレベル上げみたいな戦略とれたのに CCとかプロシーンの結果と先日の微調整の方向性を見ればモダンがどうされるかも何となくわかる
弱体はまずない ワンボタン削除さえすれば
プロシーンでモダン操作が出てきてもいいくらい強化しても文句言うやつは今ほどいないぞたぶん
モダンしかやったことない新参にはわからないかもしれないが
これはマジ >>200
それに関してもカワノももちシュートが結論出しちゃったからなぁ
モダン強いルークで比較しても飛びの弱さと立中Kの牽制差と中Pラッシュからのリターン差があるから行動の期待値がクラシックに負けちゃうんだよね
ワンボタン対空とSAだけじゃその差が埋まらん 先日の調整って投げボタン追加という馬鹿みたいな不具合修正と弱体化やん どういう構想で設計されているかでコケないような三輪自転車でも爆速のものがあるんだよなあ
コケないから意識を踏むことだけに集中できる、、、なんかどっかで聞いたような
リカンベントフルカウルで検索 モダンの対空昇龍も確かダメージ減ってるよな?
ダメージ100%でよくね
ワンボタンSAはどうにかしてほしいけど 歪さも感じるからぶっちゃけSA1〜3無敵は無くしてもいいと思ってるわ
必殺技の弱中強を選択制にしてJアシスト攻撃ボタン追加とか >>206
じゃあワンボタンSAと対空削除して牽制差と中Pラッシュのリターン差を無くせばいいだろ
答え出とるがな ワンボタン消した上でプロシーンで使われるレベルの強化ってもう火力110%にするとかしかないじゃん
死ぬほど文句言うだろ 初心者が触りやすいようになのか
パッドでもやりやすい新操作の提案なのか
クラシックと別の個性を持つ存在の追加なのか
どれもあってどれも中途半端なんだよな今のモダン >>213
これはもうハッキリさせてほしいな
1年試運転してみてカプコンも出来ることできないこと自覚しただろうし >>212
ワンボタン中毒者ww
でもこれはカプコンが悪い
君は被害者だ >>213
一番上じゃね?むしろそれ以外の価値なんか0じゃねーか? モダンが強いと思うなら使えばいいじゃん
否定してる人間ってそういう事できないよな
強キャラ批判もじゃあそのキャラ使えばいいじゃんと同じ理論
弱キャラ下手くそクラシックならなんの文句も言えない立場なの理解したほうが良い
プロのモダン批判と素人のモダン批判は質が違うんだから話にならないよ 初心者導入用ならなれてきたらクラシックに移行しやすい仕組みが足りないし
別操作としては突き詰めるには足りないものだらけ
モダンだから出来る動きとかあるけど修羅羅刹みたいに2キャラと考えるには微妙な差しかない
ホントどうすんだろ モダンからクラシックに、クラシックからモダンに
これはどっちも難しい ワンボタン無敵ずるいからなくせと言いたいだけで強弱なんて判断ついてないでしょ
クラシックより弱いことはわかりきってんだから >>219
仕組みは足りてるぞ?なんだモダンってワンボタンSAしか価値ないからクラシックやろうってのは当たり前の流れじゃない?
誤算だったのはプロとか有名プレイヤーが勘違いしてモダンを流行らせるような動きを見せちゃったこと 使ってる人は自分には強いと思って使ってるんじゃないですかね
思ってないならなんで使ってるんですか ランクマッチではワンボタンSAと対空使用不可
ランク以外では今まで通りできるとかでもいいけどな
オンオフ切り替えできればプロシーン以外の大会も自由に設定できるしそれがまるい >>211
>>225
モダン否定派はこんなのが結論でいいの?
個人的には面白いから別にいいんだけど ワンボタン無敵削除する代わりに別の部分でモダン強化ってそれモダン本田が化け物になるやつじゃん >>227
ランクマッチ分離以外の解決策は存在しないよ 自分がくらう無敵技がワンボタンじゃなきゃいいって内容やな 初中級者帯ではモダンが強く
上級者帯ではかなり弱いって言うのはもうデータで完璧なまでにでてるから
初中級者帯のクラシックと上級者帯のモダンだけをうまいことアッパーできればいいんだけどね >>63
俺は歓迎だなぁ。6は格ゲーとして出来は良くない ストVやりたい人は普通にストVやればいいんだよ?
プロが冗談で起動してるの見たけどマッチングもしてたぞ モダンが無かったらスト6やってなかったって人はどれくらいいるんだろうか
エイムアシストが無いFPSはやれないくらい眉唾だ もう格ゲーにはそう簡単に剥がれない難しいってレッテルが貼られてるから
開発が頑張ってコマンドを減らしてく方向性に持ってくしかないよ
じゃあクラシックやればいいじゃんだと衰退すんのよおじさん達
どれだけつまらなかろうがクラシックだけじゃ売れないんだよ モダンで始めて、それなりにやりこんでクラシック移行して
「ワンボタン無敵くだらねー」ってなってる人もいるでしょ ついにモダンでそもそも人が増えたのかとか言い出すやつでてきたのかよアルミホイル巻いとけ 格ゲーを下地に制作されコマンドを簡略化し爽快なアクション対戦で大ウケしたゲームがあってですね
スマブラっていうんですけど >>226
モダクラ論争(笑)してる時点で情弱だけどね 全てのジャンルはマニアが潰す
という格言を覚えておきましょう
だから格ゲープロ達が総力を挙げてモダン勢のコーチングに時間割いてくれてるんだよ
スト6でコミュニケーションツールとして機能する立ち位置になってる部分とか
昔のパズドラだったりソシャゲ黎明期と似てる部分は多いから後に廃れるのは分かってるんだけどさ
だからこそ水差すようなことするクラシック老害に自覚を促したいんだよ
いわば認知症の老人と同等だって理解して欲しい 初心者同士の戦いでもそれなりに見栄えするようになったのはめちゃくちゃ大きいよなぁ 大本がクラシックベースだからおかしなことになってんだろ
スマブラとは言わないが簡単入力を考慮して作れよ そもそも発生の速いワンボタン無敵なんてなくても初心者用に作ろうと思えば作れるでしょ
というお話 逆に言うと今のままのモダンのおかげでここまで人が増えた
と、考えるとこのままが一番いいということになるな グラブルはようやっとる
なんか全然人気出ないけど… 対立煽りをしてる奴も水を差している存在、と理解した方がいいぞ
中々自覚するのは難しいだろうが、言われて気づいて反省できるようならまだ救いようがある 結局ネトゲは中身より人口なんで
浅いプレイヤーだろうが何だろうが集めちゃえば大正義
モダンで集まったこの層を蔑ろにすることは絶対出来ないのだよ >>248
インパクト振ってアシストコンボでSAまで繋がるのは良いこと >>248
対空もコンボも出来ない試合よりは面白いじゃん 初心者同士でもそんな塩試合になってる印象ないなそういえば
短期で鍛えたらどう考えても守り偏重になりそうなのに >>231
上級者帯ってそもそも格ゲー力がダントツな奴らだから、そいつらがモダンをやりこまない限り適正な強さが見えてこないんじゃね マスター底辺わいからしたらモダンより本田の方が100倍つまらない
JPはまだ戦えるようになったから良調整に思える
カワノとかもちゃんと対策すれば弱いけどレジェンド手前くらいまではクッソ強いって言ってたな
あそこまで露骨に勝ってるのにプロでは勝ててないってクッソつまらないキャラだと思うわ >>193
昇龍セビとサガットのニーハメ、ワロスコンボだろ
意地でもザンギのせいにしたい奴らがいるよな 見栄えと言うかド素人の人が見たらプロの試合も初めて一月の人の試合も変わらんやろうな6は >>164
そうなったらプロたちもお気持ち表明しだすんだろうな モダン強化されてお気持ち表明は海外のプロがやりそうではあるか
新進気鋭の海外プロが頭角を表したりする可能性もあるけど もうすでにお気持ち表明されてるという
なんなら切り抜かれてないだけで今までも 海外のモダンヘイトは高いって言うよね
クラおじ達はここじゃなくてredditにでも行ってみれば仲間が見つかるんじゃないか あと2ヶ月くらいで大型調整入るわけだからモダンもガッツリ弄られるんじゃねえの
1年あっという間だったなあ… 一年があっという間だったって奴は順調な毎日を送れて安定していたんだろうな。
いいよなお前らは。どうせ俺は安定しない。 キャミィの大Kに対してどうしたらいいんこれ強過ぎやろ 【スト6】素晴らしい立川プロのコーチングでついに動きが覚醒し始めたTO和様【ホロライブ切り抜き/TOKOYAMITOWA】
tps://youtu.be/e-CBcCCND5c
【切り抜き/TOKOYAMITOWA】努力と神コーチングのおかげ成長し、格ゲーが楽しくなってきたTO和様【獅白杯/ホロライブ/スト6/立川】
tps://youtu.be/qZq4ItUUMmM
うおいおい >>261
プレイヤーじゃないと凄いことやってるつてわからない場面は多いやろな アシコンワンボタンの威力補正120%でSA3除く完全無敵全削除、SA3のみワンボタン80%補正コマンドで100%でよくね
みんなザンギになれよ >>261
誰でもセビ滅や中足確認が飛んでくるみたいなゲームやしな >>275
リーチ長過ぎて空振りしてくれねえよ
こっちの全部の技より長いから無理ゲーちなジェイミー キャミィの大Kはこのゲームの最強技の一つだからナーフされるまで待つのが一番の対策 大Kだけで死ぬから対策ってよりガードした時に何するか精査した方がよくね >>239
スマブラはキャラ人気だろ
カービィファイターズっていうスマブラと同じ会社が作った簡単対戦アクションあるけど、まるでウケてないぞ 大kなんかガードするか飛ぶかさし返せば終わりやろ
かわいいね...
って思ったけど実際やられたらクソ強いし言えるほど対策できてないから黙るマン >>270
脳死でブンブンしてるならインパクト
リスク減らすならジャスパ狙うか差し返し
そもそも本命は中足ラッシュだから大K意識しすぎるのが良くないらしいけど 直接の対策ではないけど大K振られ始めたなって感じたらバクステして付き合わないぞって意思を表明するのが良い流れを作ること多い
歩いて詰められたらこっちがきついはずなのにスピンバックナックルや上からに切り替えてくる人多い、弾を撃ちたいと思われてるのかな スマブラ路線で大衆化に全振りするか
格ゲーとしてあるべき姿に戻るのか
次の調整でスト6の運命が決まる 現状の上に上がれば上がるほどモダンが減ってく、勝率が落ちていくパワーカーブのまま上の方でも通用するように強化したら一般人層はモダン1択に染まるよな スマブラむずくねえか
反転空後とかの操作の練習よりコマンドの練習のほうが遥かに楽やろ
今のキッズどうなっとんねん
VIPいくのにマジで1000時間かかった モダンとクラシックに関しては現状維持でずっと行くと思うけどな
7で統合するかどうかだろうね スマブラが大衆的なのって4人対戦とかのパーティゲーム部分だけで
タイマンのガチ対戦は格ゲー以上に難しいと思うけどな だからそのタイマンガチスマブラで競技シーンが盛り上がってんのかって
スト6の目指すべき姿はそこなのか?w >>285
極めようとしたらクソムズいのはモダンも同じだし
入り口部分の話だろ トレモ内で、プレミアムパス報酬のナッシュとかローズのBGMに変更してても、対戦明けにもとのBGMに戻っちゃうのは直らないのかな >>288
スマブラプレイヤーがなんかeスポーツか格ゲーの賞もらってた お前ら馬鹿にされてんぞwww
大貫「50万負けたらもやし生活ぅ、もやしを炒めてぇ!肉はスーパー!そんな生活はしたくない!」
https://www.youtube.com/watch?v=LI-GUGB-kpY&t=553s あるべき姿って大衆が遊んでくれるゲームであることでは🤔 SA1から無敵取るっていうウメハラのやつええやん
このゲームで一番楽しい瞬間ってBOしてる画面端の相手に大パンインパクトしてるときだもんな 赤い小さな林檎っていうリリー使いって有名な方ですか?
バトルハブで勝率99%、ランクマは50%前後だけど放置したりしてわざ負けしてる
キーディス見てみたけど、違和感はなさそうで謎過ぎる スマブラが正解かどうかは知らんが次作にスペシャルマッチはないと思う スマブラが最後参加したEVO2020は
スマブラ参加数が2987名
ストV参加数が1471名だったそうだ
タイトルの経年もあるし単純比較は出来ないけど 今のモダンアンチが望んでいるゲームだろスト5って
今からでもスト5やりゃいいだろ モダンアンチはこんなとこでぼやいてるくらいならマジでスト5やればいいと思う
モダンがいないなら過疎っててもいいらしいし スト5が望まれているゲームとかにわかという次元を超えてもやは別世界の人間だろ モダン擁護してるのはスマブラ好きの子供だろとは思っていたけどやっぱりなって感じ こういうやり取り見てるとマッチングにフィルター付けれるようにするのがお互い良いんじゃないかって思うけどね スト6をスト5に近づけるようなこと言っておいてスト5はやだってわがままか🤔
当然4はクソだったろうしもう単純にストリートファイター合ってないんじゃないか >310みたいなワンボタン対空SAが無いとアイアンレベルの中毒者を作り出したカプコンの罪は大きい SAと対空が無くてもまだ
オートヒット確認
オートコンボSA
オート目押し
これだけ下駄履いてんだからやれるっておまえらなら むしろモダン同士の戦いの方が5っぽくなるだろ
インパクトもラッシュも撃てないジリジリした試合なんだから >>211
俺もそう思うワンボタン対空とSA削除してくれたら全ての通常技つけていいしなんならコンボ102%ぐらいにしていいよ、コマンドありきならどうせ対空昇竜なんてでないだろうし上でないから地上もオドオドガバガバになるだろうしな >>314
強さの話なんかしてねえよ
お前らがスト6で格ゲーできるかできないかの話をしてんだよ スト5はやれること減らして操作簡単にすれば初心者でも遊べるでしょっていう人をバカにしたゲーム
やれること少ないから初心者中級者は上級者に勝てません
スト6はスト4と方向性似てて、初心者中級者でも上級者に勝てる可能性を用意してる
その代わりに強い技もあればやれることの幅も広い
スト6は動かしてて楽しいって部分と、誰でも勝てるっていう部分の両方あるから
上級者から初心者まで楽しめるしそりゃ人気出るよねっていうゲーム
スト5が好きって人はいったい何を面白いと思ってるのか分からん ストVの動画見るたびよく俺こんなゲームやってたなってなる モダンから簡易コマンドとアシストコンボ削除して全部の通常技と必殺技出せるようにしたらいいよ てかモダンって皆オートヒット確認ついてんの?
一部だけだと思ってた
あとオート目押しって何 大pキルステ後半派生が本来は3〜4fの目押しだけどモダンはオートだから絶対ミスらん モダン使いは大ゴス中Pですら目押しできないからな
でも別にそれでいいしそんなことをやれとも思ってない
ただ自分がどれだけ下駄履いてるかを知らずに格ゲーを壊すのはやめろってこと 現状でも俺のMR1700帯だとMルークとM春とMマリーザくらいしか見ないのに
1ボタンSA弱体したら全員消えてモダンとは何だったのかになりそう
まあMルーク戦はつまらんけどな >>320
それこそ楽して勝てない、強いやつが勝つって部分は好きになっても良いとは思うよ、ゲームとして人気出るかどうかは置いておいて モダンのダメージ補正無くしてもいいくらいに思ってるけど
モダンザンギがスクリューをちゃんと回してると盛り上がるコマンド頑張ってるこいつやるじゃん要素は残したいとも思う Mダルシムとか使用者0人やろ わざわざダルシム使うやつがMに頼るわけねーもん なんか不思議と大ゴスコンボってミスるんだよななんでだろ
過去作のタイミングの幻肢痛だろうか アシコンでコンボミスが無くなる部分は、被ダメージの減少にも寄与してるんだよなぁ
ほんまやりすぎだと思うわ Mダルシムは操作複雑だけど技全部使えます
1ボタンSAがあるので極めたらC超えます
この調整でいくべき
ロマン枠や スト5は上手い人はノーゲージで中足ラッシュできてそれ以外の人はラッシュそのものが無いみたいなゲーム
ゲーム性としてはかなりまともなゲームだけど下手くそにこれを楽しめは酷だった スト6が格上にワンちゃんで勝ちやすいのは一重に体力がクソ少ないからだと思うけどね
同じ体力ダメージ比率だったら6のほうが勝てないよ 長押しでストック消費の仕様あるんならリュウの集中ストック使い分けできるじゃんねぇ
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/juri/frame
SA1 殺界風破斬
1-8F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ボタンホールドで風破ストックを1つ消費し300ダメージアップ 一回世に出したワンボタンはもう引っ込められないだろうし
カプがバランス取れるとも思えないからフィルタ実装でいいだろ
フィルタついて困るやついるんか フィルター付けると間違いなくモダンはずっとモダンと試合することになるわけだけど
せっかく増えたモダン新規が根こそぎ飽きてやめる未来しか見えないんだよなw >>342
フィルターはモダンが困るから実装は絶対ないな >>340
そりゃ複合的な要素って言えばそりゃどんなことでもそうなんだろうけども
かなり比重重たいと思うわ 鉄拳8やった後にこっち戻ると物凄く体力多く感じるな
ワンミスノーゲージで体力半分吹き飛ぶのは頭おかしい 現状の弱いとされるモダンの状態ですらモダンだけが蹴られるのなら
それはもう欠陥としか言いようがない >>338
どんどん下手な人がオンライン潜らないようになってある程度動かせる人が最下層になっていなくなっていく負のスパイラル ワンボタンを残すなら無敵技対空技は70%補正だろうな
モダンを特に調整しないなら80%補正のままでいいとは思うけど
なんらかの強化入れるつもりあるならワンボタン無敵は下方修正すべき 70%でもいいと思うけどな
立ち回りもうちょっとだけ強くしてくれれば >>352
現状のバランスなら蹴らねぇよ
めんどくせぇとは思ってもクラのほうが強いと思うし >>351
実際ワンボタン無敵下方して違う部分で強化するっていうのが丸い気はするわ
ただそれがクラシックに近づけるって方向性でもつまらないしモダン特有の要素増やしたらそれはそれで文句言うやつは増えるだろうしっていうのが難しい アシコンは人力でムリなレベルの自動ヒット確認はちょっとなんだかなあと思わなくもない
自動ヒット確認を無くす代わりにキルステアシコンみたいに実用的でミスりやすいのにしてもいいと思う
ルークならジャストジャストぶっ潰すあってもいいんじゃないかな >>323
アシストコンボは連打してても2発目がヒットしてるかどうかでルート変わる
最後のODやSAもゲージ無いと出ない
んで連打で繋がるけどエドみたいな目押し要素があるコンボも連打でちょうど良く派生してコンボにしてくれる >>356
人力で無理な部分がなんとかできる要素がなかったらモダンがクラシックの下位互換になっちゃうからなぁ >>359
ルートと言っても止まるだけがほとんどだな >>356
人力で無理なレベルの自動ヒット確認なんてなくね?
例えばどれよ ルークのアシ中が連打するとガードされてもODフラッシュナックルまで出ちゃうってやつね 一番おもしろくないのは対ザンギだろ
ザンギは強くしたらいけないみたいにいうけどさ
今のザンギは弱すぎてひたすら小技こすってるだけで、対戦相手サイドとして本当つまらんんキャラ ここら辺ではっきりさせておきたいんだけど
面白くないつまらないってのは強くてキツイって意味でいいよな? ザンギはつくり手が弱くしようとしすぎて、強いきついなしで単純につまらないキャラになってると思う モダンにぼこされすぎだろここの雑魚ども
格ゲー経験あるのにシルバーかワンチャンプラチナギリダイヤってとこか
マスターいったらモダンなんかレアキャラでしかないがな クラシックでスト6はじめて初心者ストリーマーの配信みてたら
トレモでコマンド練習数時間→実戦てんおもったように技でない、コマンドでミスでぼこされる→トレモでコマンド練習数時間→実戦でおもったように技でなくてコマンドミスから負けて発狂
これ何十時間もくりかえしててこんなマゾいもんそらモダンいれなきゃ流行るわけねえわってなったね 遠距離キャラが強すぎてもつまんねーけどな
高速で確反無しの中段飛んできたり柔道あるゲームでコマ投げに対しての不満なんて全くねーわ
共通システムのはずのラッシュに凄まじい性能差付けるならインパクトやドライブリバーサルやODゲージ量にも差付けてもいいと思うんだけどな
ガイルJPなんてODゲージ3割減でいいだろどうせ弾撃ってればすぐ回復するんだから 格ゲー時代がマゾいからな
モダンも入り口誤魔化してるだけで
ダイヤぐらいまでやれればどうせクソキツくなる
結局コマンド入れるか
コンボ以外の立ち回りで頑張るか パリィゲーム始まるのめんどくさいのはガチ
ハイタニも言ってたけど弾をパリィしたら弾を撃った側よりメリット持たせるべき >>373
ダイヤまで初心者に格ゲーやらしたら大成功だろ
はじめて数時間で技出せずアホらしくなってリタイアが9割ってのが従来の格ゲーたったんだからな
あとクラシックではじめてようとモダンではじめてようとダイヤからきつくなるのはどの道かわらんよ いやまあクラシックで始めたらダイヤからきつくなるとかじゃなくてたぶんブロシルから既にキツイと思うからそういう意味では「ダイヤからきつくなる」ことはないんじゃない モダンは一番きつい最初を緩和してくれてると思うわ
実際格ゲーとしては離脱率低いらしいしね
結局高いコンボはコマンド使うらしいのもいいね モダンがくそきつくなるのなんかmr1600くらいからだぞ
そもそもそこにいけてるクラシックも一部だがな
その帯までモダンでやれてる腕あるならしばらくは200とか300MR落ちようとC転向してもマスターで普通に戦えるくらいよ腕はついてるよ ダイヤはサブキャラ激増するからプラチナまでよりもう一段キツいな プラチナだと操作性というよりキャラ差で勝率極まってる感じだけど
ダイヤまで行くとキャラ問わずクラシック>>モダンになってる
ここ抜けられるやつはクラシックでも普通に短期間で上達しただろってやつだと思うわ マスターいって最近モダンジュリから
クラシックジュリに転向したんだけどさ
モダン時代からクラシックにくそ待ちしてるやつあまりに多くてさ
モダンの俺のがせめまくってるけどこれもしかして俺がモダンだから相手がせめてこれないのかってなってずっと思ってたが
クラシックに変えても相手くそ待ちしてるクラシックだらけであ、これ何もかわんねえわってなったな
クラシックでくそ待ちしてるやつらがよくくそ待ちモダンとか批判てきてたなってなったね そうだよこのゲーム弾打って相手に動いてもらったところにカウンターぶちこんでその後ハメ殺すだけのガン待ちゲーだから
そんななか待ちやすいモダンがヘイト向いてるだけでクラシックも待ってるからね結局
嫉妬してんのよ彼ら >>381
クラシックでマスター言ってからぬかせよモダンガイジ ツッコミ過ぎてPで負けたから落ち着いて相手に攻めさせたら2連勝したわ
やっぱ待ちが強えのかね 待つのってそれが強い場面でやるけど
単純に崩すアイデアがない人は待つしかないから
クラシックでも普通にいるよ
「待ってる人は待たれるのが苦手」だから
モダンの待ちに文句言うのは実は言ってるそいつも同じスタイルなのかもね ガン待ちモダンとか言うけどガン待ちクラシックとかも結構見るからなんも響かない
どうせ待つ奴は何使っても待つよ クラシックでもモダンと同じように待てるなら
ワンボタンSAとワンボタン対空弱体化しても問題ないな マスター行くと全く仕上がってない新サブがダイヤスタートになるの結構嫌なんだが・・・
ポイント献上マシーンになるのも何か嫌だし触る気無くなるでござる >>387
対空もでない雑魚はモダン使った方がいいぞマジで >>389
真面目にやって昇龍コマンドできないガイジなんかいないよ
障害者レベルだろ
ワンボタン対空とかいくらモダンユーザー馬鹿にしすぎだと思う
意識配分で出せないのはしゃーない >>381
そうだよガン待ち叩いてる奴はガン待ちなこと多いよ
あとお前はマスター行ったからモダンアンチの殆どよりは格上だよ >>390
昇龍拳出せません、練習もしたくありませんっていうガイジに合わせて作ったのがモダンだしなあ 対空なんて意識してないと出ない人は出ない
メナとかときどとかもそんなに出ない 結局こいつら昇龍コマンドワンボタンに嫉妬してるレベルの奴らなんだよなw ストは対空ずらしとかはあっても
昇龍出せれば基本的に100%飛びには勝てるシステムだからね
永井浩二の配信とか見ててもクラシックだとMR1400以下は半分以上は必殺対空出せてない コマンド技で初心者が出すの難しいのって昇竜とSAくらいだから、この二つを簡単にしてしまえばモダンなんていらなかったのでは 323 636でも出るのにこれ以上どう簡単にしろと >>402
とりあえずSAはボタン同時押しに戻してくれ >>400
そこはプロモーションの都合もあるんじゃない?
「今回コマンド簡単にしました!」だと過去の格ゲーの地続きだけど
「簡単なモードも搭載しました!」だと初心者に響きそうじゃん 波動竜巻しかない格ゲーが初心者向けとして丁度良いと思ってたんだけど最近は波動コマンドすらなかったりするよな >>405
昔あったペルソナの格ゲーとか昇龍コマンド撤廃、
無敵or当身技は全キャラワンボタンで出ますって感じで良かったんだけどね
その他のシステムがちょっと複雑すぎた >>388
とはいえ、ダイアは全く仕上がってないサブが大量に居るから
全く仕上がってないサブ同士の浅瀬対戦の繰り返しでマスターまでいけるよ
ダイア帯でちゃんとコンボやってる人を見掛けると
コイツは純正ダイアだから飛んでも対空出ないに違いないとか思うしね
逆にコンボ下手な人は、マスターサブの確率高くて上見てるし飛んだらダメだって思ったりね
コンボもちゃんと出来て立ち回りも上手い人は格闘ゲーム超上手い人か、既に他所で散々練習してきたんだと思うようにしてる ザンギマスターまで上げようと思うんだがなんか良い動き方教えてくれ
俺のザンギ今のところ武器が弱弱とチョップと対空と頭突きしか無いわ
こうして書くとホンダみたいだな頭突きとかチョップとか なんで通信エラー落ちたらポイント取られんの?w
100以上消えるし意味が分からんわ
そっちの問題だろうがwwww >>406
あれ同時押しボタン多すぎて逆に複雑だったと思うわ >>410
通信エラーで自分のポイントが下がる場合は大抵は環境が悪いから反省しな >>408
モダンザンギでODスクリューと大足擦ってたらマスターだったわ >>412
いやいやこのゲームでエラー落ちしたことないやついないだろw 確認するのに体力バーの位置下げたらトレモ中にダメージとかの表示に被ってドライブゲージ見えなくなるんだけどアレの位置は調整できなの? 膝すかしのスクリューはわかってる人には通用しないな。
ダイヤ帯後半にもなると大概避けられる。
けど膝からSA1とスクリューの2択狙うなら悪くはない。
バクステされると死ぬからバクステしてくる相手には頭突き。 びっくりネタ以外だとマジで小足連打と置き大pと頭突きのどれかにならんかな そのあと9連勝したから許したるか
9連敗してたら普通に引退してたわ
それぐらいエラー落ちでポイント没収は意味分からん行為だからなw
人の家に強盗に入った上に被害者に損害賠償請求してるぐらい理不尽で理解不能な行為 ポイント落ちたらその瞬間はイラッとするけど次の日は勝ちやすくなってて楽しい それにしても体力9:1付けたのにガン下がりするモダンケンくんにはびっくりですよ
俺が必死こいて追うとでも思ってるんかね
普通に激サムくそ試合で時間の無駄フィニッシュで終了
ほんまモダンおもんないわ このおもんないっていってるやつの使用キャラとどんな立ち回りしてるか見てみてえな >>423
まあマスター手前ってとこかな
つーかモダンケンはプロなぎ倒してるやついるぐらい上では絶賛活躍中なんだがな
まあお前のレベルでは合うこともないか そのケンはあれだよ
ウメハラチルドレンなんだよ
ウメハラのケンがアホみたいに下がるからクラシックだろうがMだろうが下がりまくるケンだらけになってる >>424
ダ、ダ、ダイヤ5www
おまえそのランクでよくそこまでいきり散らせるな >>426
実力は余裕でマスター上位クラスなんだがなあ
エラーで没収されたポイントが無かったら今頃MR1700ぐらいは確保してただろうに かといってMR1600前後くらいでモダンワンボタンの強みを理解して悪用してる奴を相手するのが地獄なんだよこれがまた >>417
それスクリューとsa1の択外したらフルコン貰うレベルじゃん
何で不利な択使うん? モダンに文句言ってるダイヤが実力1700相当なわけないんだよなぁ ザンギは小足の性能だけはガチなんだからそれで地上戦するキャラだよ
余計なことしないでラッシュ仕込み続けろ リリーもザンギも通常投げを垂直させて拾うのが基本
立ち回りコマ投げ、補正切りコマ投げで
反応しづらいのを仕掛けて
分かりやすい択は垂直を辞めさせてからになる 鉄板ネタにあった気がするけど擦れるから鉄板ネタなんだな モダケンコパンない時点で使う気すら起きなかった
まだ立ち小足無くしてくれた方がマシだった マスター上位なのか1700程度なのかどっちかにしろよ モダンケンが絶賛活躍中には笑ってしまう
ケン自体がパワー不足でみんな見切りをつけて次シーズンに向けて乗り換え候補いじってるのに
劣化度の大きいモダンケンなんかよっぽど上手い奴しか上では通用しないんだわ て言うかルークやキャミィと違って横へのワンボタン力に欠けるモダンケンに下がり待ちされたところでクラケンと変わりないんだが
まさかゴールドの次がマスターだと勘違いしてる? もうくっそしょうもねぇ待ちしか居なくてJPしか使いたくねぇわ 本当に実力が高いやつは自分を上位と言ったりはしない、上手くなればなるほど自分のできてないことにばっかり目がいく 他ゲーとの比較はわからんけど、よく切れる日と切れない日がある
試合中じゃなくても過疎時間帯でもないのにマッチング中々せずにしばらくするとエラーって出るのもかなりある 待ちキャラだらけのゲームだからなぁ
リスクを排除しようと思うと待ちキャラ相手に攻めるってこと自体博打っぽくて馬鹿らしいのはわかるわ
待ってるやつを攻めで攻略するのが好きでやってるけど結局投げばっかになるし 政治だけでなくプレイヤー批判もするんすかケン使いは >>451
待ってるやつを低リスクで攻めようってなったらマジでJPガイルダルシムしか居なくなるんよな
中足ラッシュがあるせいで5より前の作品よりも攻めるリスク跳ね上がってるのがマジで良くないと思う ハイタニの屈中ラッシュ弱体化案いいね
どっちが屈中当てるかみたいな試合多いし
補正付いたら実質モダンの強化にもなる >>398
モダンで意識しててもスカる時あるけど、なんなんあれ 強いやつとやりたくてカジュアルやっても勝率7割りとかのマスターと当たるんだけど何これ?俺ダイヤなんだけど?
まぁ俺も本キャラマスター勝率7割なんだけど
そしてバトルハブ行ってもマスター共が溢れかえっててオナニー状態なんだけど… タイミングも明らかに回線切りじゃないよなって時に切れるし、しかもオフライン状態で戻される。
裏で音声だけ流してる配信ラジオは切れなかったし、帯域も余裕あった。
スト6鯖の仕組みわからんけど、ギルティみたいに鯖側のエラーでcache更新できなくてオンラインから弾かれてるのかな? >>458
ランクマやればいいやん
相手が弱い相手(自分)に当たるのはダメだけど、自分は弱い相手に当たりたい、って言ってる? >>460
P2Pにマッチング鯖は関係ないし
webラジオはバッファしまくってるし
君のの回線が腐ってるだけだよ
UDPが途切れたんだろう >>461
そう。弱いやつとやりたい
強いやつとやりたくない >>362
ブランカとか弱弱の2段目だけ当たっても勝手にコンボしてくれたような気がする >>463
バトルハブのマスターにも種類がある
50%を大きく上回ってるやつは格下狩り野郎だからそれを避ければひどいことにはならない
プロフィールで勝率見てから乱入しろ カジュアルが内部レートでマッチしてるって事やってればわかるだろうに
そんなに雑魚狩りしたいならハブで雑魚探せ ルーク→名誉待ちキャラ。数少ない攻め能力の高いキャラだがその対応力を買われた待ち運用で不人気を博している
ジェイミー→待てないキャラ。やれることを探している内に時間が過ぎていくので相手からはガン待ち野郎だと思われている
キンバリー→忍んでいるから正体が掴めませんでした
リュウ→待ちキャラ。結局波動拳が強い。一応攻めの波動拳もあるがやられている側からすれば知ったことではない
ケン→待ちキャラ。攻め技である龍尾脚を餌に待つことで有利を広げていく極悪キャラ。下手に攻めないほうがリターンが大きい
春麗→オールラウンダー。弾と一緒に攻めることができる数少ないキャラクター。足も速く相手の認識をバグらせやすい
ガイル→元祖待ちキャラ。神。別に通常技やラッシュが弱い訳ではない為気まぐれに振ることで『待ってませんよ?』という顔をしてみるのも一興 >>463
自分勝手すぎんか?
バトルハブのオナニーマスターと同じことやりたいってことやんけ レジェンド上位以外はちゃんとランクマしてりゃ絶対勝率50前後から離れないからね まあエアプかマスター上がりたてでmr下げたくないからオカマしてるだけだね
9割前者だろうけど ガイルは必殺技が2つしかないからどちらも超高性能にしました
ガイルは必殺技が2つしかないので通常技及び特殊技も超高性能にしました
という必殺技が2つという呪文で性能を盛られまくったクソキャラ >>465
いちいちプロフ見るとか面倒
>>466
ハブに行ったら俺みたいなやつが溢れてるんよ
>>469
ハブのオナニーマスターと熱戦とか一番やりたく無いんだわ 熱戦を楽しめないとか絶望的に格ゲーどころか全ジャンルの戦闘系ゲーム向いてないやん どこまで行っても勝率5割マッチングでつまんねーよな 本田→待ちキャラ。残虐技に相手が飛び込んで来るのを待てば幸せになれる。ただ、本田を使っていると脳内が本田になってくるのでどすこいに支配されて行きそんなことはどうでもよくなる
ブランカ→待ちキャラ。やれることが少ないので仕方なく待っているんですと頭を抱えているように見せかけて突然野生のスイッチが入り相手が泣くまで攻めるのをやめない。かと思えば自分はなんてことをしてしまったんだとばかりに頭を抱えて大人しくなる
ザンギエフ→待ちたいという儚い願望。攻めるのが好きみたいな顔して相手が動くのを待つのは流石インテリプロレスラー。バーンアウトしても良いとすら思っている。 ガイルとかいう強キャラ使ってんのに1500から上がれない辛え えっこれどうすれば良いの?って場面、大抵弾があれば解決するのに弾ねえキャラ選んじまったばっかりに...
弾なしキャラが弾ない分強く設定されてるようには思えないんだよなぁ
キャミィ以外 キャミィは技1個1個は壊れてるように見えるけど結局弾持ってないことへの保証と考えると妥当ではあると思うわ
対面するならたかしの方が嫌だし >>475
いやお前もランクマから逃げてんだからそのハブのマスターと一緒だぞ
ランクマで勝率7割とかプロかちゃんとランクマやってないか以外あり得ない
翔でも70%丁度ぐらいだからね キャミィは弾キャラに匹敵するかそれ以上の性能してるけど他の弾ないキャラは明らかに足りてない 勝率適正になるまでやるの結構しんどいでしょ...
適正って何%だよそもそも >>481
弾があればある程度本当の詰み状態は回避できるってのはリュウ使ってるとめっちゃ分かるわ
とはいえジャスパ怖すぎるけど MR1800前後からは対策になるから大体それ以上の奴のとこに入ってるけど
ランクマほぼ触ってないと、まあありえない勝率になってしまうな >>485
50付近に決まってんだろ?
最上位以外はだけど。
普通にランクマしてたら勝手に50ぐらいになる レート制ってのはそういうもん キャミイの玉狩り性能が適正だと言うなら他の弾に泣かされいるキャラはなんなのだ JP→待ちキャラ。待ちが強過ぎて戯れに殴るまでになっている。待ちだけじゃ弱い空気や対策でなんとかできる雰囲気を醸し出しているタチの悪さも併せ持つ
マノン→待ちキャラ。長いリーチ、十分な対空、強力な中下段、投げられてはいけないというプレッシャーを武器に前に歩く。前に出ることや虚空に技を振ることで自分は待ちキャラではないという態度を取れるおまけ付きでもある
マリーザ→攻めキャラ。相対的に防御面が弱い代わりに攻めることによる得が多い。通すのが簡単な訳ではないが対応し続けるのが難しい攻撃で相手をぶっ壊せる
キャミィ→待ちキャラ。受けの強さで成り立っている。壁を背にしても大して気にしていない。清々しいほどの無法技だらけなのがチャームポイント >>479
出すのが飛んだのみてからってだけでジャンケンにはなってるだろ... 相性や駆け引きの事をじゃんけんって言っているのか
せーの!で持ってるどれかをぶつけるアクションゲーム要素ゼロな事をじゃんけんと言うのか >>492
全員マリーザ使えばストレスフリーのスト6が楽しめるのでは?
待ちキャラ使いを死滅させよう マリーザは困ったらずっとアーマーパンチしている超攻めキャラ >>495
議論の是非に口出すつもりはないけど見てから手を出せるのは後だしじゃんけんだろ
後だしじゃんけんはじゃんけんなのか 時々差し返し狙ってるのは見るけどガン待ちマリーザは見たことないぞ
あいつが待って何ができんだよ このゲームで攻めキャラなんてキンバリーくらいじゃねマジで >>501
ジャンプ見てからSA1出せるだけでスクリューはもう出せない
出す手はあらかじめ決めてるから後出しジャンケンではない 今エドのmr1633で勝率76%あるけど50%になる頃には1800いけるか?未踏だし今のランク帯が適正だと思ってる >>462
へぇ、君詳しいんだね^^
こういう現象が立て続き起きるの12月以来だからねぇ MR1900以上の立ち回りがしっかりしてて、要所でモダンの強みを利用してくる奴は強いわ
待ち全開のザ・モダンみたいな奴は崩しやすい 勝率7割マスターアカからサブアカ作って雑魚狩り
これだけで大体の強さとプレイスタイルが分かるからな。
6の内部データ判定は優秀ですぐ雑魚狩りアカと見抜かれて適正ランクとマッチングするよね。
5からかなり進化したなと感心してるわ。 >>505
多分いけると思うけど
ハブで1800の奴に10先していい勝負するか試して来たら 今エドは新キャラブーストで勝率高いけど時間経ってからどうなるかだな キャミィの最強弾抜けを持ってしても結局弾持ってる方が強い
故に他の弾持ってないキャラは使うほうが悪いぐらいの底辺
ブランカのみ例外 DJ→押し付けキャラ。読み合いも攻めも待ちも成立する。攻めが強過ぎるが故に警戒されて待ちキャラと化すことも多々。弾のフェイントとジョスクールは間違えて実装された技であっても違和感がない
ジュリ→待ちキャラ。ラッシュは強いが択になりにくい。どうしようもない時間があるのは強化持ちの宿命かもしれない。
ダルシム→遠距離キャラ。ある意味常に攻めている。ちゃんと弱い部分は弱いから弱い部分は弱いままでいて欲しい筆頭 立ち回りで割り込みSAとかされると嫌だけど、置き技も振らないでガン待ちはそれほど脅威じゃないかな
人間の反応速度には限界あるし、発生と硬直の短い技からいくらでも崩せる >>514
置き技も置かないガン待ちという前提に草生える
どこにいんだよw ずっとスト勢でしゃがみ昇竜になれた人は他ゲーいった時に普通の昇竜に修正できる?
逆に他ゲーの人もスト6やる時だけしゃがみ昇竜に修正できる? 試合中にでも状況で3始動6始動やってるじゃん 化けないようにとかで
余裕じゃね 極論、勝率なんてランキングTOPに辿り着いた人以外は
楽に勝てる弱い相手と当たる偏りの運が良かったか
の数字でしかないからなあ。
イコール強さとだけ結びつけたくなる気持ちは分かるけどな。
まあ、そういう気持ちが雑魚狩りに駆り立てるんだろうなと。 パラディンがパッドからヒットボックスに変更したみたいだけどMR1700とかになっててワロタ。
レバレスはお遊びに他キャラで練習してリュウはパッドで続けたらいいのに。 結局このゲーム待ちゲーなんよな
マリーザもしゃが中バリアと適当グラディウス振ってるのしかいないし
難しい前歩きガードした結果が相手のキャンセルラッシュから択られて置き攻めで死ぬとか難易度の割に合ってないからみんな一生簡単な空気殴りしてるんだよ
これがこのゲームの一番ダメな所でハイタニも同じ考えしてる 歩きガード少しでもミスって中足でも当ろうもんなら仕切り直しどころか画面端だもん基本は守ってる方が強い ラシード使ってるけど、リュウがかなり苦手
歩きガードで距離詰めても先に中足ラッシュで択られて読み負けたらやり直しなのが悩ましい
波動拳が強くてあんまり立ち回りでワール撃ちにくいし
ラシードでリュウ戦上手い人立ち回り教えてくれ ラシード→相手に左右されやすいハメキャラ。待ってるだけで勝てるほど通常技と対空が信用できない上に弾もほどほど。ラッシュは使い勝手が良く攻めのパターンもある。画面端に相手を持っていく能力が高いためなんとか触ろう。後はハメろ。SA2が待ちだの攻めだの関係なくしてくれる。
AKI→押し付けキャラ。押し付けられて死ぬこともある。数少ない弾と一緒に攻められるかつダウンをとった際に好き勝手できるキャラクターなのでその環境が整うまで相手にたくさんストレスを与えよう
エド→待ちキャラ風読み合いキャラ。長いリーチや弾とステップを活かして有利な間合いで待ちながら戦えるのも間違いではないものの防御面の不安定さにより成立させるのが難しい。待っている相手に対抗する手段が用意されているため自分の舞台に引き摺り出してオラつくのもあり >>512
ジュリのラッシュが択になりにくいってエアプにも程があるだろwww
ラッシュ中kされたことないの?w >>525
掲示板初心者か?
ここは"彼ら"の日記帳だぞ 最近のふーどのビーストカップコーチング動画でキャミィとケンの待ちが強い理由わかりやすく言ってたね
ただもう一歩進んで前歩き止めるための技を振らせて差し返すぐらいまで言ってくれないと待ちゲー加速するだけでゲームつまんなくなると思ったわ >>521
結局待ちゲーなんよね
みんな口を揃えて待ちゲーは良くないっていうけど本当は待ちゲーで気持ち良くなってるやつ多いんだろうと思うわ >>527
すぐ終わるだろってスルーしてたけど日記のコンボ長しぎ~
いやー驚いたね ジャンプの種類を増やして飛び込み攻撃を強化したら待ちゲーじゃなくなりそうだけど。
1つの案としてKOFの小ジャンプみたいに素早く鋭いジャンプを取り入れたらモルークみたいな特に硬いキャラも崩すの楽になって良いと思うけどな。
ただしバッタゲー化しない様に小ジャンプからの見えない中段とかは出来ない様に、食らった側の仰け反り時間を短くするか小ジャンプからのコンボには補正を多めに調整するとか対策したうえでだけど。
KOF11のアケ版が地獄みたいなバッタゲーだったが家庭用にアレンジされたモードは上手い調整してたからそういうとこ真似たら良い感じになるでしょうさ。 >>523
おれもラシードで1700あたりうろついてるけどケンとかルークよりもリュウの方が勝率低いんだよな、波動拳強くてこっちのやりたいこと何もできないってなる。まじでリュウ戦教えてほしい >>528
ふーどはそういうの一切考えずにその人が今夜勝てる方法だけを教えるイメージだわ
本人にとってはいいけどそれを流布されると業界としてはキツイね >>531
それルーク以外がもっと厳しくなるだけでは? これ答え分かるヤツおる?
回線を引き抜いた、Alt+F4キーを押したとかそういうしょうもないなぞなぞではない
当然ながら答えは沈黙でもない
<問題>
あなたはスト6のランクマッチ中、とてつもないピンチを迎えています。
あなたの使用しているキャラクターはバーンナウトしておりHPも残り7%しかなく、
しかも最悪なことにこのタイミングでアケコンのレバーが全く反応しなくなってしまいました。
勝ちを確信した対戦相手のリュウは安全な距離をおき、余裕綽々で「集中!」しています。
「この勝負、俺の負けか…」
そう諦めかけた時、頭に天啓が響きました。
天使A「このリュウは10秒後に最初の強波動を撃ってくるよ!
それまで耐えて!レバーはその間に私がなんとかするから!」
「と言われても、ガードも出来ないのにどうすれば…!?」
しかしあなたはなんとこのピンチを切り抜けました。
あなたの使用しているキャラクターと切り抜けた方法を答えなさい。
<前提条件>
・あなたの使用しているキャラクターはクラシック操作です
・あなたの使用しているキャラクターはバーンナウト直後です
・あなたの使用しているキャラクターとリュウはお互いに左右の画面端にいます
・あなたの使っている操作デバイスは6ボタンのアーケードスティック1台のみで、
6ボタンには弱P、中P、強P、弱K、中K、強Kのみが振り分けられています >>533
勝手なイメージで文句言ってどうすんねん >>535
天使Aが予想より1秒早くレバーを直してくれた
はい論破 >>531
3rdのリープアタックか
やはり名格ゲーは3rdに近くなっていくんだな >>521
前歩き前ジャンブダッシュでもっとドライブゲージが増えれば攻めゲーになると思うけど大味かなぁ >>532
あとリュウのJ大Kが意外と全キャラでもトップクラスに横に長いから安全ワールの距離だと思ったら跳びが届いてフルコン食らうのがよくある >>538
発想としては良い
>>540
だからなぞなぞではない >>542
システム的に大味にするしか無いだろうからそこは問題じゃなさそう
マリーザみたいなのが無限に攻められるようになったら地獄だし移動距離で回復するようにしたら春麗キャミィ辺りヤバそうだし 中攻撃、なんなら大攻撃もラッシュ漏れるようにしたら
置き技でごっそり減るんだもん >>535
10秒って
600フレームも何やっとんねん
レバー効かないんなら2PPの構えもアカンのやろ
ダブラリで弾抜けしかできんやん >>548
>>549
あー、前提条件が甘かった
ザンギのダブラリ以外にも答えがある >>550
それ以外ないだろ
レバー入れなしでテレポ出来ると思ってる? >>508
他ゲー民だけどそんな仕組みあるんだ カプコンは進んでるなぁ >>550
本田の挑発アーマーとか言わないよね?
アレ一発しか耐えないから集中波動はムリだし >>551
いやテレポじゃないし、
ヒントとしてそもそも答えは弾抜けではない
あと強いて言うなら10秒がヒント ふぇえザンギ弱いて言われてるけどキャミィだと難しいよぉ >>550
いやそれが正解です!!はい拍手!!
正確に言うと「本田で4秒前に全ボタン同時押し(パーソナルアクション)」です
するとHPが7%残ってる状態では1発目がアーマー発動で白ゲージ化し、
2発目もギリギリで耐えられるHP量です
色々と条件を書いたのは散らしです
皆さんわかりましたか? 100万ドルジュリちゃんTシャツ作って抽選で配るみたいやけど、ホンダが優勝してたら100万ドルホンダちゃんTシャツ作ってたんか?
ちゃうやろ! 差別やこれは! 相手が何もしない前提がわからん
対戦中という設定がいらんだろ 本田だってデザインによっちゃかっこいいと思うけどな
筆で描いたデザインとかよさそう ルークでもラシードでもDJでもブランカでもカッコいいとは思うけど配布するって盛り上がるかと言われればそんなことない気がする 普通は
しゃがみ中足、しゃがみ大足で飛んだらサマーとかだぞ?
庵でも
しゃがみ大足、、、昇竜
近づくと昇竜喰らうよね? 裸を止めて本田の見た目はぐっとマシになった試しにOutfit2に切り替えたらヤッパリキモいし臭そうだ 何が以外にも答えがあるだよダブラリで正解だろうがだからハゲんだよ 捨てゲーのふりしてバーンアウトしのごうとする魅せプ野郎みたいになるの普通に嫌だろ >>568
回線とか急用とかなければみんな再戦が普通
相手選んで1抜けなんてシルバーで卒業しとけ 待ちゲーがあまりにも露骨なやつは勝ってても1戦抜けしてる >>577
体感そんなことはないな
でもタイミングによって相手の強さ全然違うように感じることはある >>576
そんなこと押し付けるもんでもないでしょ 最近MR1800付近にもモダン増えてきた感ある
このままMの波がレジェンド帯にも押し寄せてお気持ち表明始めるプロが出るのみたいわ 自分MR1900ぐらいだけどモダン全く当たらないな 1抜けはテンポ悪いから嫌いだわ
マスターだと少ないのが救いだけどたまに引くとうわハズレ引いちゃったなって感じになる
自由だ何だ言って肯定してハズレまみれになったら困るから叩いといてくれ 某ストリーマーも言ってた事だけどMR1800と1900には高い壁あると思うわ
1900以上行ける奴は頑張ればレジェンド狙えるけど1800は地力が足りて無い感ある >>521
おまけにインパクトも見ないと警戒しないといけないからキャンセル効かない大攻撃振りづらいからな対ケン戦とか下がるケンに安易に攻めるのも龍尾7フレ中足の圧で攻めにくく結局お互い待つ展開になる
マジでこのゲーム攻めるのはマリーザキンバリーくらいでそのマリーザキンバリーもプレイヤーによっては待つからなサブで使ってる奴なら待ち気味になる マスター帯は逃げる奴ほぼいないからな
ポイント守るために1抜けしたがる奴ほど低層なのが現実 >>586
概ね同意だけどこと差し合いの中足に限っては7Fか8Fかはあまり影響ないけどね
7F中足の利点は小技カウンターやラッシュコパ先端から繋がるとかの方じゃないか
おそらく7Fのケンの中足よりジュリの8F中足の方がリーチ長いし地上戦だとダルいと思う人が大半だと思う
あ、春麗の中足は発生以外も強すぎるんで論外です >>589
体感リュウよりケンの中足のほうがだいぶ長いぞ
1フレはやっぱでかい ケンの中足は当たるとヤバいけどちゃんと丁寧に地上戦出来てたらあまり被弾はしない感じ
キャミィ春麗の中足は無理 >>591
プラシーボじゃねそれ?
リュウケン両方使ってるけどリュウの方が流石にリーチ長いと感じるぞ俺は
あと前に見た中足のリーチ検証でもリュウルークの8F中足はちゃんとケンの7F中足よりリーチ自体は長いみたいだし
ちなみに春麗は発生7Fなのに何故かリュウルークと同じリーチの最強中足 中足界最強は春麗みたいな風潮あるけど実はルークなんじゃないかと思ってる
2中Pと中足を両方ケアするの人類には不可能だろ チュンチュンの中足の強さはくらい判定の小ささ・戻りの早さに集約されてるな むらさき、小6の双子 @murasaki_15922 (2024/03/29 11:00:14)
昨日少しの間だけ弟もレジェンドなれました!(娘が撮ってくれてたw)
その後すぐに1900代まで落ちちゃったけど中学生になる前に2人揃ってレジェンドになれて良かった!
ttps://pbs.twimg.com/media/GJzYppub0AAmJAq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GJzYpxUb0AATsC6.jpg
http://twitter.com/murasaki_15922/status/1773530574151713065
https://twitter.com/thejimwatkins >>593
いやー俺も浅いとはいえリュウケンルーク全部触ってるがなぁ
いや実際の長さはそうなんよ8フレ組のほうが長い確かに
ただ体感ではやっぱケンなんよなぁ 春麗はどうせ気功と追突があるから当たり判定より長さの方が気になるわ
キャミィは嘘だろってなる >>598
多分ケンの方が当たった時の中足のリターンの高さで印象に残ってるからじゃね? あと中足の差し合いならそのキャラの歩き速度自体もかなり影響するよ
だからキャミィ春麗の中足は強い ケンケンの中足に嫌な思いさせられた1年だったってことか >>600
うーんそうなんかね
確かにケン使う時はリュウルークより遥かに中足擦り倒すわ リュウルークに粉塵竜巻あったら凶悪さはケンどころじゃないどな >>596
もしかして1人の時そう呼んでるんじゃw リュウは中足ヒットしてもそっから小竜巻〆で終わりだしそもそも印象に残って無いんじゃないか
ルークの方は中足も強いけど2中Pの方の強烈な印象で中足当たった時の記憶が薄れてそう ケンとか中足しかやることないんだから許してやれよ
ちなケン使い ルクルクの中足の良いところは中パンと同じコンボしときゃいいってこと 正直上手くなればなるほど技の長さよりも足の速さの方が大事になるよ 足遅いJPが最強なんで一概にそれが全てとも言い切れないとは思う JPが差し合い最強ってこと?
キャラパワーの話なら、そりゃ色んな要素あるに決まってるだろ…… >>613
いくら足が早くてもキンバリーではJPと差し合いなんて発生しない
一方的に殴られるだけ
動かなくても届くほうが強いに決まっている >>607
お前いつもそれ書いてるな
リュウで小竜巻〆なんかあり得ないだろ >>615
キンバリー使ってないから詳しいことは知らないけど……
大Pや中足振ってくるって分かってるんならそれをスカすし、控えたと思ったら踏み込んで技を当てに行けばいいだけじゃないの?
差し合いが発生しないって発言がどこから来たのかわからん 俺はリーチ大事だと思う派閥だけどjpキンバリーの話は流石に納得できないわ >>617
レジェンドリュウもよくやってるんですが >>608
ケンで差し合いやるの技が少な過ぎて最高につまんなくない?
ジャンプ大Pから3700狙うかカウンター奮迅竜巻から3500狙うべき 小竜巻使うか使わないかで言ったら、使うんじゃないか?
中足ラッシュ大P引き大P小竜巻からダッシュ弱波掌撃で+2とれるし 中竜派も結構強いけどやっぱ主流は弱竜巻やろな
集中したがり足刀派も最近勢いついてるような気がしてるけど多分弱い 足刀〆は使うとしたら自分がBOしそうな時くらいかな
他は基本弱竜巻か、画面端近いなら中竜巻になると思う キャミィのモリマンと春麗のモリマン見せてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ むしろリュウで中央で弱竜巻〆しない人って少数派でしょ、今じゃ前ステ弱波掌のセットプレイとかもあるし
Mリュウでも使ってんのか? 622: 俺より強い名無しに会いにいく(ニククエW 5f17-RmwZ) sage 2024/03/29(金) 14:16:45.13 ID:oLgv8Vie0NIKU IP:2001:268:98ab:b3df:*
>>608
ケンで差し合いやるの技が少な過ぎて最高につまんなくない?
ジャンプ大Pから3700狙うかカウンター奮迅竜巻から3500狙うべき
こんな意味不明なこと言ってるし触れちゃいけない人だと思う >>629
意味不明過ぎてもはや同じゲームやってるとすら思えなくて草
エアプ動画勢がわざわざこんな所来てレスとかするんだな またガイジでたのか
まるでガイジのバーゲンセールだな エアプの癖に他人に知識でマウント取って煽ろうとする思考回路がまず常人のものではない エアプ「エアプは受け入れてくれないなんて閉鎖的だな!」
草 偉そうにマウントをとる私を受け入れてくれないなんてこれだから村は! 機動力のあるコマ投げキャラ、ミカとララは封印しとこうや
ラッシュドロップキックとかもう終わりだよ
マノンで満足しろ まさか中竜巻に起き攻めあると思ってるのか
近いけど投げ埋まらんぞ 村でも町でも市でもエアプの分際で偉そうな奴は受け入れてもらえるわけないんだよなぁ🥺 なんなら別にルーク足遅いし地味にザンギの足クソ速いよ
プロの政治に踊らされてるだけのエアプには分からんだろうけど足の速さはキャラパワーに関係ないよ
それよりラッシュ性能の方が大丈 リュウはこのように状況によって弱竜巻〆、中竜巻〆、大竜巻〆、
更には期待値重視で集中しないといかんのにバカの1つ覚えで
「初心者向けの道着はリュウ!!」とか言ってるから救えないって話ではある
もう3、4、5と初心者向けじゃなくなってるのに理解してないアホが大杉 前歩きの速さってダルシム置いといたらJPザンギ最遅組じゃないの ルークの前歩き標準だと思ってた後ろ歩きは少し早いよね? (キャミィよりは)ルーク足遅いし、地味にザンギの足(ダルシムより)クソ速いよ 前1位 キンバリーキャミィ
2位 春麗
3位 ジェイミー
4位 リュウケンジュリブランカルーク
5位 マノン
6位 本田
7位 ガイル DJ
8位 リリー
9位 マリーザ
10位 JP
11位 ザンギ
最下位 ダルシム 後1位 春麗(ジェイミーにすらかなりの差をつけて一位)
2位 ジェイミー(こいつも結構抜けてる)
3位 キャミィキンバリー
4位 リュウケンジュリブランカルークガイルDJ
5位 マノン
6位 マリーザリリー
最下位 ダルシムザンギ本田JP ためキャラで足速くてもあんま意味ないからな
そこ考慮すると別に足が速いことってあんまメリットにならんわ 標準じゃないか…自分が見た動画ではリュウより少しルークのが端に到達する時間早かったんだけど >>663
お前が挙げたルークもザンギも溜めキャラじゃねーだろエアプ >>656
これ加工なしのカメラアングル変更のMODかなんかのやつなん?シコ過ぎるやろ 大半の時間がラッシュ仕込んだ中足の差し合いするだけのゲームで
足の速さが意味ないわけないだろ ジェイミーは下がり早くても自分の足短いから相手の中足をすかせるかというとそうでも無い
結局リーチが正義よ 足が速いだけで感覚が麻痺してるけど春の中足の性能はケンと同等 そんな駆け引きを気分でブチ壊しにするジョスクール最高だぜ
跳びだけは勘弁な! なんか色々間違ってるけどキンバリーは前歩き1位でキャミィより早くて後ろ歩きは2位でジェイミーより早いぞ
そして春麗の中足はフレーム上ケンと一緒だけど喰らい判定が優秀過ぎて潰せないし差し替えせない最強の中足 >>669
いや全く同等じゃないけど
春麗の方が長いしやられも春麗の方が強い
ラッシュ弱くて柔道ないキャラが強キャラになってる理由考えろ キャミィとかケンとか春麗の中足にキャンセルかかるならJPの中足にもキャンセルくれよん >>672
情報古いから間違ってたみたいね すまんの >>678
https://i.imgur.com/csmlMxH.jpeg
もうこの一年、何回もコスられててSS自体も
1600回も再生されてるネタを理解出来ないのはさすがにこのスレエアプだわ
だからお前ら以外はみんなスルーしてんだよアホっていうネタ 中足ガイジもいます
今日ガイジ多いな
やっぱ春なんだなって 竜巻村ガイジもいるで
ガイジで格ゲー作れそうなぐらい数揃ってきたな 足の速いザンギエフがこのスレで捕まえられると聞いて来たんですが、どこの草むら探せば出てきますか? >>656
これが顔に密着して投げてくれるとかただのご褒美じゃん >>682
色違いのザンギを引くまでリセマラをしてください
理論上は小数点以下の確率で引けます >>684
小数点以下って例えば99%も小数点以下って理解してんのか?
馬鹿は皮肉をすべきではないぞ >>685
ちょっとやったけどクッッッッッッッッソ下らないオートゲーじゃねぇか
あんなんやるくらいならエロソシャゲでオカズ集めてた方がマシ >>686
確率の話で小数点以下は1%未満のことを言いますね
まぁこの恥ずかしい間違いもネタだからと言って誤魔化すんだろうけど >>686
ファミ通の攻略本ネタだろ?
小数点以下の確率で盗める(盗めない)、ってやつ >>645
投げキャラの中でもリリー ララ アベルは同じクソ荒らしキャラだと感じる
マノンも動き遅いだけでやっぱりクソ荒らしキャラ 多分確率は0から1で表すものでパーセントとは別って話でしょ
厳密に言えば合ってはいるんだろうけど降水確率予報とかもパーセントで表してる以上もう現実的に区別なんてされてないよ >>690
投げキャラは崩しが大雑把で良い分近付くので苦労するってコンセプトだと思ってる
だから風貯めスパイアや前中K、ビリビリ設置して中距離からいきなり択を迫るのはダメだろうと思っちゃうね >>682(この時点で単発)の皮肉に皮肉で返した>>684(単発)のおかしな皮肉に突っ込むも、
何故かその皮肉で返された当事者が>>688で「社会通念上で理解出来るだろ!?」と返してくる
これはさすがに怖いわぁ~
なんなん?自分のボケとツッコミで空気を変えようとしたん? 春麗ケンリュウの中足は同じ長さ
全キャラで一番長いのはジュリ 今トレモで検証したけど普通に春麗の方がケンの中足より長かったです
はいこの話終わりね 春麗はテクニカルで難しいキャラとか言いながら弱パン中足入れ込みでマスターまでいける補助輪キャラなんだよね アホ春使い「足が速いから勘違いされてるけど春麗の中足はケンの中足と同等」と言い出すアホが現れる
↓
「そんなわけねーだろ、お前頭狂ってんのか」と俺が指摘する
↓
「証拠出せ」と言われてまだ当時ヒットボックスが浸透してなかったので>>679を貼る
↓
縮尺の違いの関係でスレ民の半数ぐらいが「ケンの方が中足長いじゃん」と大いに盛り上がる
↓
「やられ判定みろよ、足先にやられ判定がないだろがい」と俺が反論する
↓
アホ春使い「論点をズラすなよ」とケンと同等と主張をしたくせに論点をズラし出す
↓
野次馬のスレ民が「そもそも春麗の方がリーチ長いです」とXのソースを貼り、この論争に終止符が打たれる
以後、春の中足性能のヤバさが周知されるようになったが当時はまだケンと同等でルーク以上みたいな感覚だったんだよ
覚えとけよ リュウ使って春麗と地上戦してもらいたい
中足の長さに絶望する >>677
下方向のくらいがほぼないからちゃんと先端気味に振れれば潰せる >>685
今の時代にあの放置ゲーはなかなかきつかった
中華デベらしく日本語もキャラ設定もおかしいし >>704
安心しろどのキャラ使ってても絶望するから
ジュリぐらいじゃないかあの中足に苦戦しないの >>679
くらい判定の差はおいといて、これ立ち位置合わせてないよね? 気になったら調べるって習慣がないの明らかに脳みその差やんな 小数点ネタわからない時点で顔真っ赤キッズでしょ
弄り回してやるなよ可愛そうだろ ここは味方だけど仲間だと思われたく無いような人と、(話題上)敵だけどそもそも相手にしたくない人がわりと居るから最後まで話が続くことが希 判定強い7f組で最長使い手の足も早いだからリターン考えなければ最強は春麗かジュリだろうね
まぁヒット=端がケンの中足だからリターン含めたらわからんけど >>709
トレモの床の目盛りの位置もパースも違うし、画像のトリミング位置が違うってほうが正しいか
食らい判定の小ささ自体は理解できるよ 某ヒットボックスサイトのgifを分解して上下に張り付けただけだしな
そもそも体感で分かる話で俺の主張はやられ判定が全く違うということ ルークの中パンって本当に弱くなってる?
リュウ使って中パンに勝てる攻撃ほぼ無いんだが >>719
そもそも何が弱くなったのか知らないんじゃ勝てないのは当たり前よ >>720
お前は知ってるんか?
俺は知ってるから答えてみろよ >>719
攻撃判定は変わってないからぶつけ合ったって今までどおりだよ
後隙ちょっと増えてその後隙の時判定が残るようになっただけ
差し替えし不可能な技から難しいけど指し返せない事は無い技になった >>719
2中P距離で戦うのは今でも無謀だと思ってる ちょっとこの一瞬でガイジ湧きすぎ
石ひっくり返したらキモい虫いっぱいいたときみたいな感覚 >>725
ガイジってね、ガイジしか使わない差別用語なんだよ ぶんぶんしづらくなったのとセットプレイがかわったってだけで、技の性能自体はかわってないよね
リスクがかわっただけで >>721
スカ後の硬直増加とやられ判定が大きくなったんだろ?公式発表されてる内容だぞ?それも知らずに吠えても意味ないだろ ガイジって単語のネットでの流行の経緯ついて
障害者.comってサイトがめっちゃ高解像度な説明書いてあるの面白い >>732
その部分に相手の攻撃判定が接触すると攻撃がヒットする範囲
こんなくだらん話はどうでもいいんだ、お前に対して安価つけたわけじゃないからでしゃばってくんな 中パン見て何かボタン押したら中パン中パンに負けたりしてたからな >>733
アホで草
攻撃判定で前に出る中P部分のやられ判定は変わってないよ 元レスでスカ後って書いてるやん
またガイジ現れたな
勝手な同類認定は仲間増やしたかったからか >>737
顔真っ赤で草
ガイジなんて差別用語は使うもんじゃないよ? ID:1HT80r920NIKUの言ってることは間違えてるよ
一番変わったのは足元の食らい判定 才のこさん「スマブラのオンラインは…正直終わってた。でもそれは俺が変なおじさんなだけでラグとか気にしたりとかそう言うゲームじゃないんだと思う、スマブラ勢も気にしてないんじゃない?」
涙止まらん ルークの中パン発生、フォロースルー時のやられ判定はほとんど変化がない
一番変わったのはJPの屈大P対空時に頭にやられ判定が消えたように足先の判定が完全消えてた
つまり中パンを振り回しても一歩踏み込まなければ中足は刺さらなかったがそれが刺さるようなった
逆に中パン自体のやられ判定はほとんど変わってなく、フォロースルーが長くなったとかそういうレベルの話なので、
他の道着と振り合いしたら負けるというのは当たり前である
一番変わったのは中足に対する牽制での相性なんだわ 公式で言ってることはわかるんだがそんなにルークの中パン変わったか?
実戦だと全然体感できないぞ やられる側からしたら前よりはぶんぶんしてこないな?てくらいでたいしてかわってないな リュウの小竜巻乄が有り得ないとかこのスレマジでエアプが一定数いるよな
エアプかド下手か知らないけどそれで自信満々に正しいこと言ってる人に噛み付くの痛すぎる 俺リュウ使ったことないからへえ~そうなんやってなってたわ >>744
俺の知識と比べたら目くそはなくそだから困るわ
ルークの中Pのナーフがどうなったか知ったかぶって語ってるもん JPの大P、後隙のやられ判定が増えて弱体化したらしいけど、相変わらずブンブン大P強くない?実戦で差し返し楽になったって言えるのマスター上位くらいからのレベルの話にしか思えないのだが…
エドの中Kとまでは言わないけど、発生前の喰らい判定をもう少し付けて欲しいところ >>747
流れ弾がエドに突き刺さる!
ホントどこに当たっとんねんってくらい虚空にヒットするからなエド
くらい判定を前に出す逆サプレッサー >>747
JPの大Pは下半身のやられ判定がかなり増えたから中足や大足で差し返すのがいいよ >>750
ほんまこれ出来るようになって良かったわ
マジでJP相手に地上戦で出来ることなかったからな前まで
戦術といえば相手が苛ついて雑になるまで中距離にへばりつくだけだった なんか昔へんなタゲコンで締めた方が弱竜巻より強くね?
みたいな話が一瞬あった気がするけどどうなったんやあれ
まぁいまは破掌重ねあるし弱竜巻なんだろうけど >>752
画面端で起き上がりに中段を持続当て出来て中段当たればコンボに行けるのは相変わらず
有用ではあるけど直接火力高くて状況良いルート選びがちだから優先度は低い、忘れられた頃に使うと効果的かもね ヘイヘイ刺し返したるぜーとうろうろしてる時に飛ばれて手も足も出ないなんてことがあるんですよね ケンの空大Pも大概
立小K、屈中K、大K、屈大K辺りはルーク超えてる 立小Kはともかくそこら辺てただルークが弱い所なだけだろw >>743
狙って差し返されることはまずない
でも偶然差し返しになる場合が増えたから前ほど自由に振り回せなくなった むしろ差し返し狙ったろ!みたいな雰囲気の技振らなくなるシーン増えて中足刺さりまくってたわ
最近は何かみんな元に戻った リュウのOD昇竜必ずダウン奪える様になったのはいいけどブッサイクな見栄えの悪い当たり方する時あるなw OD昇竜は初段でロックして吸い込んで全部当たる方が良かった なーんか政治活動の結果大型調整で結局ケン最強の波動昇竜中足ラッシュゲーで終わる予感 現状の強キャラが強キャラのままだろうとは思うけどドライブシステムの重要さが薄れて今より団子になってくれると信じてる ガイルは半分より下にしろよ
5から無駄につえーよあのエリンギ スマブラ勢がJP構文使っててスト6の影響力感じたわ 1800までMR上がっても昇竜出せるようにならんわ エドの大パン入れ込みODフリッカーでMR1800までは飯食えたけど
もうみんな黄ばみ見てからインパクト押してきてキツイ
次の調整で大パンODフリッカー連ガにしてくれ >>765
本気で言ってそうで判断に迷うレスやめろ ザンギで遊んでみようかなと思ってトレモしてるんだけどこいつの大足攻撃判定発生の前に身体じゃなく身体の前の空間に巨大なやられ判定発生してないか?なんだこれ エドまじでしょうもねえな
馬鹿みたいにリーチが長くて近づけないからタイミング見てインパクト
通ったら勝つし通らなかったら負けるだけ
なんなんこいつ >>773
ザンギエフは弱ければ弱いほど喜ぶ変態しか使わないからね
それに合わせて入念な調整してるカプンコは髪 ザンギはやってみて初めてその終わりっぷりに気づける
立ち回りで振れるものの中でこれつよいよねと断言できるものがほんと一つもない
自分でやってみるまでは大Pや中Pが強いと思ってたけどマジで頼りにならん
まああえていうなら弱Kと小足くらいか 割り込みすまんのやけど
平均勝率ってどれくらいなんや🤥 ザンギはマスター行くだけならかなり簡単な部類なんだけどな
その先は無理 重ねミスったら3割減ります、補正切りで死にます、かぶっぱで6割減ります、コンボミスったら死にます
こんなんで勝ってマスターいったらそりゃきついわと思うけどね ザンギは使うと楽しい、大Pとニーの振り分けも楽しいしスクリューの圧でヘッドぶち当てるのも楽しい >>781
俺はダルシムと秋は無理そうだわ
それ以外は問題ないな >>781
そうでもないぞ
あんたみたいな上級者はともかくとして 例のダイヤグラムだとザンギってダイヤで既に下位も下位のキャラだから簡単じゃないんじゃね? AKIなんかより普通に下やぞ
まあアプデ後の三月の結果で盛り返すかもしれんが簡単といえるレベルまでは上がらんだろ多分 マジこのゲーム2中パンブンブンゲーでうんざりするな >>773
やっぱとんでもねーゴミだったわ
とはいえ中足がキャンセルできなくて単発終了だから立ち回りでこれ振らなきゃならんのなかなか地獄だわ
適当にブンブンしてるルークのしゃが中Pが刺さる刺さる
発生遅いから相手の大足先端ガードして大足で返すのが間に合わないのもかなりゴミ
なんだこのキャラはマノンといい作ったやつクビにしろよ >>787
別キャラでマスター踏める人間にとったらダイヤは雑魚って言う前提があるから簡単
秋はとダルシムは動きが独特すぎて練習したくないだけだから練習したらマスター踏めると思うよ
他のキャラは練習なんかいらないから楽ってだけ >>787
マスターなるのに
ザンギは大体1週間
AKIは2週間
リュウは4週間近くかかったから
ダイヤ帯に限って言えばザンギはさほどしんどくない ザンギマジで簡単だったな
チョップ大Pスクリューだけで行ったレベル
簡単さで言えばリリーマリーザに並ぶと思う マスター何キャラ分もプレイしてる層が何週間も滞在してる中でやらされる新規層も可哀想に思う プラチナ帯でやってるけど完全新規の割合多いで
今シーズンから始めた人多い 結局プロアマ問わずJPとかいうこのゲームの糞システムに一キャラだけ全対応出来る糞キャラ擦りまくって硬派()の他キャラ使いどもを貪り続けるのがエンジョイ、収益化勢共に最適解だった対戦ゲーとか面白すぎだろw
プロシーン信者勢が「バランスは良い」とかほざいてるのか含めて格ゲー歴のアーカイブにしとけよw 「歴代格ゲーの最初期verのバランス」としては最良
これは間違いない
「発売10ヶ月目の格ゲー」として見たら中の上くらい
要するに格ゲーってジャンルが他ジャンルに比べてday1バランス悪すぎ&スト6の調整が遅すぎ
ってだけの話 ダルシムは最初動かせないけど分かったらダイヤで20連勝くらいは当たり前みたいな感じになるよ
低層では簡単に勝てる部類 >>799
その最初動かせないのがだるいじゃん
動きが他のキャラのテンプレ流用できないのもクソ 誇張抜きでランスとズームと裏周りテレポだけで勝てる
誰も対策してないからな
その代わりほとんど1抜けされるから無駄に時間掛かるけど その後はフロート大pのわからん殺しでMR1800くらいまで行ける ザンギでよくわからんのは2弱Pのやられ判定
発生遅いとはいえ硬直自体はクソ短いから優秀なはずなのに置きで使うと一方勝ちどころか相打ちすらほとんど起きない >>803
コパ発生遅いし食らい判定でかいし攻撃判定が食らい判定に埋もれてるからゴミだよ プロのいうバランスってのは
MR1800↑からレジェンド帯でのバランスであって
そこまでいけばモダンワンボタンSA対空に頼らなくても同じ精度で出せるしJPに処理とかもない
ボリューム層でいかにくだらないゲームになっていようとわかるわけがない 分かったわ
ジェイミーこれ弱体化だわ
強化されたことでプレイヤーが増えて相手の対応力が比重的に上がってる
強化されたことで弱くなったわ
レアキャラのままぼってる方が絶対強いわ >>805
同じ精度のだから何なの?
コマンド入力に必要な時間が問題視されているのでは? プロの言うバランスと開発思うバランスって違うだろうしな プロシーンでのバランスより実際のダイヤに基づいた調整ってんなら
ケンの弱体化なんか来てないやろ ケンリュウルークの割合多すぎるよな、何とかせんといかん プロの声も一般プレイヤーの声も聞いてないしデータも見てない
配信コメントやSNSで多く見られるネガを適当に聞き入れてるだけやろ ルークとかケンのジャンプ大パンばかり話に出るがディージェイのニーショットも大概だと思う ニーショットもクソだしキンバリーのジャンプ肘もくそ キンバリーの肘はガード-2だしニーに比べりゃまだええわ ニーショットは簡単に落とせるキャラならいいけどキツいキャラだとまあまあどうしようもないね >>814
めくり軌道が突然垂直落下に切り替わってコンボに繋がるからじゃね? >>805
1800でモダンと同じ精度で対空やSAが出るわけねーじゃん🥺 対空精度だけはMR2000↑になれるのがモダンだからな >>817
まあ確かにw
レジェンド帯並みに対空出ると言われてもおかしくはない バッグラーズブートキャンプでプレイヤーネームの上に記載されてる肩書みたいなのって勝手に決まるものなの?何からたまに変わってるぽいんだけど >>798
10ヶ月目の格ゲーで一番バランス取れていたゲームってなんだ? >>821
たぶん対戦数と勝率とプレイ時間で決まるとおも 詐欺飛びでOD対空狩るの失禁するくらい気持ちええね
自分が少し上手になったと実感できるわ さっきやられたけど勝ってカーソル煽りするならまだしも負けてやる馬鹿なんなの?
ダサ過ぎだろ。
成る程、なかなか再戦ボタンを押さない人の中にはこういう馬鹿の対処に取り敢えず待機してるってことか。 >>824
逆に4F昇龍で詐欺飛び落とすのも気持ちええわぁ 1500以下ののクラシックって起き上がり以外で対空全く出せなくて
前進するかガンガードするかしかないやつ多いけど、マジで何が楽しいんだろうな
お前らのためにモダンがあるんだよと言いたいが
たぶんこいつらが一番モダンを批判してるんだろうなと思う >>828
スト6以前はそこが勝負の分かれ目の一つだったゲームだしな
モダンは別ゲー 対空精度とレートを結びつけて語ってる奴らのエアプ臭がすごいな
リソース配分の問題に過ぎないこともわからないレベルなだけかもしれないが 対空の発生遅くしないと一部キャラはマジで産廃になるからなぁ
地上のリターンでめっちゃ差がついてるのに対空まで完璧ですだと正直ゲームとして破綻する
現状ですらモダンリリーモダン春麗あたりは下キャラが触れませんレベルになる時あるし >>832
それこそエアプ
意識してても出ないやつばっかだから 勝手に他人のゲームのやり方否定して謎のレッテル貼りしてる奴が1番謎だが 鉄拳は故意の回線切断繰り返す奴等は
切断中だけのマッチングに隔離するみたいでいいな
スト6も導入してくれ >>836
それがイエローレッドカードでは?
イエローカードは本人自身には可視化できんようにするのがいいと思う
ハブでカード落としするのも目安が無いとよりツラくなるしね >>828
何が楽しいってそこから上手くなっていくのが楽しいんだろうが >>835
プロと違う見解したら即エアプ扱いするくせに >>834
プラチナだかゴールドだかの話をされても
そもそも場合によって地上にリソース割いて対空は捨ててもいいとかそういうの分からなそうだよね
ひたすら飛ばれても全く返せないマスターなんてあまりに非現実的で見た事ないし 『鉄拳8』4月のアプデで通称「監獄マッチ」導入へ。
故意の回線切断を繰り返す悪質ユーザー同士をマッチングさせる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240329-287797/
4月2日に実施予定のアップデートでは、故意の回線切断を検知する仕組みを
見直し改善させるという。新たに独自サーバーを導入し、切断したユーザーを
確実に検知し、処分できる仕組みを整えているそうだ。
またこのアップデートに伴い、全プレイヤーの切断率が0%にリセットされ
る。そして、故意の回線切断を繰り返し切断率が上昇したユーザーは、同じく
切断率の高いユーザーと優先的にマッチングされるようになるとのこと。開発
チーム内では、このペナルティを「監獄マッチ」と呼んでいるそうだ。そして
さらに回線切断を繰り返し、ほかのユーザーからの通報などの証拠が集まる
と、最終的にはアカウント利用停止処分となる。
https://i.imgur.com/8VCNCGd.jpg 1000まで落ちて1300まで戻ってきた
ハゲそう >>842
お前は対空精度とMRは相関しないって言ってんだろ?
そんなわけねーじゃんMR高いほうがめくり落としたりラッシュしたとき垂直確認して対空したりの難易度高い入力の対空出来るよ 意識しててでないやつはマスターどころかプラチナにもいないぞ
もちろん昇竜入力ミスってでないとかはめちゃくちゃあるけどね
対空の猶予なんて30f超えてるのに意識してできんかったら日常生活できないもん ウメハラですらレバーレスで昇竜出せないからずっと練習してた時期あったのにそのへんのプラチナが昇竜精度レジェンド達と変わらないわけないじゃんね >>850
ダイヤかプラチナか知らんがそんなに自分を卑下するな
自分を認めてくれるのは自分だけだぞ エドからケンに戻ったら対空間に合うのに手癖でパリィするようになってしまった
あんなゴミキャラ触るんじゃなかった そもそも意図的に対空を捨てるってのも、負担だからでしょ?
その意味でもモダンは別ゲー(>>828が話題の最初) 相手が上出ないの期待して前飛びしてる方がよっぽどしょーもないゲームだろ >>852
ケンなら2中pパニカンから端まで行けるからまあ悪くないよ >>853
対空の必要性を過小評価してるだけだよ
レート低い人は評価基準おかしい人ばっかだから >>851
自分を認めてくれるのは自分だけ
なんだか琴線に触れる言葉ですね…
これからもリュウを使い続けます モダンに文句ある層って前歩きが怖くて攻めを前跳びに依存してる低レベル層だろうなと知り合いのダイヤ帯見てて思った
自分の飛びが通らないのに相手は飛び放題なのずるいって思ってるんだろうな エドがルークより強いとバレてきて段々叩きも増え始めたな
お前等の見る目のないこと まあ人は自分の都合のいいように考えることができるから >>858
最近はワンボタン対空に嫉妬してることも隠さなくなってきたよなw
昔は「対空はいいけどSAは不健全で~」とかうそぶいてたのに モダンには飛ばないが正解だが、結局のところその圧ってプレイヤーの実力から出たのではなくシステムの強さから出る圧なんだよね
じゃあ誰との戦いなんだつったらやっぱカプコンとの戦いなんかなって思うわモダンと対戦してると 結局いいたいのはワンボタン無敵ずるいからやめろだからな
どんだけくらってるんだっていう そもそも飛ぶという行為がかなり甘えなのに一部キャラのジャンプ攻撃の判定がイカれすぎてなまじそれで上がっちゃうと辛いかも いっそ全キャラの飛びの判定を強い側に合わせてはどうだ 「ワンボタン無敵は格闘ゲームのあるべき姿じゃない」 そもそもウメハラだって1ラウンドに2、3回飛んだりするしな ワンボタン無敵がズルっていうかしょーもないから消えろって感じでしょ
ワンボタンで無敵が出て、それ使って対戦が上手いと思えるわけないし、まあそれに付き合ってあげてるっていう感情しか大戦中に出てこない
ウメハラもつまらないゲームやってるっていずれ気付くって言ってたけど、このスレ見てる限りそんな気配無さそうなんでモダンはこの先も残りそうですね 強みと弱み考えたらどういう戦い方になっていくかは想像つくよね
そういうシステムなんだから上に行くほど顕著になる
初心者が云々は建前で危険視してるのはそこじゃないんじゃね メインキャラがマスター行けたので昔触ってた低ランクのキャラ使ってみたが
これまでの経験則でスイスイ上がれちゃうの軽くヤバイですね >>872
それが今のプラチナダイヤは弱くなってる論の元なんだよね
自分がスト6力高くなってることを勘案できてない モダンのワンボタン無敵使う方はめちゃくちゃ面白いからな >>872
別にヤバくもなんともなくね?他のゲームだって同じだし ワンボタン無敵は今度の大型調整で弱体化されるの確定だしモダンに対して批判や文句が出るのも精々6月までだろ。
ワンボタン無敵は別ゲー感が凄いから批判されて当然だけどそれさえなくなったら誰もモダンに文句を言わないでしょ。
実際モダンが悪いわけでも批判されてるわけでもなくてワンボタン無敵が悪いだけ。 >>876
モダンに文句を言うクラシックは減るだろうけどそれをメイン戦術としていたモダン使いが文句言い出すからマッチング分離以外に解決策はないよ 自分が弱いのは否定できないけど
手堅いモダン相手にすると、こっちの対応というか戦い方が対ザンギ戦に近くなる気がするのよね
強い人はそうでもないのかね 4月の末までモンハンで
5月いっぱい豪鬼出すよチラッチラッってやるから
6月になるのかうーん はよ どっちに転ぶかはしらんが ワンボタン無敵弱体化されたら今度は別のとこ弄って強化されたりするんでしょ
目指す所がクラシックの劣化なら平和だけど差別化ならまた争いの種になりそうな 飛びは甘えだから飛ぶなよぉ~俺は弾打ち続けるけどな~ 結局どうやったって片方しか使えない雑魚が文句言うからな
まあ新参者が言うならともかく格ゲーにプライドかけてるジジイがウワーンずるいよーは失笑もんだが ワンボタンOD無敵はそこまでだけどワンボタンSAはノーモーションで出るから違和感すごい
ワンボタンの時だけコマンド入力時にかかるフレーム分発生遅くするとかなら少しは変わるのかね
最速入力分しか遅くならないならあんま変わらんか リバサSAうとうとしてカクカクして打撃くらってたらおもろい
初心者以外はコマンドで入れるようになるだけだけど モダンがカクカクしながらSA仕込んでて志高いけどできるかな?って波動撃ってみたら見事返してきたんだけどよく見ると補正ガッツリ乗ってて笑ったわ SA3が下入力なのが悪い
前入力じゃないとSA3出ないようにすればだいぶマシになる
SA2で弾抜けできるやつは知らん 下ガードしながら出せるのはゆとり通り越して改悪だとは思う ODだろうがSAだろうが完全無敵は一律無くしちゃおう 起き上がりに弾重ねられるやつが射精するだけのゲームになるな コマンドは失敗するかもってリスクがあったから納得感があったし
ミスしない人はうめーってなってたわけよな
モダンはリスクとしてコマンドと状況の難易度に応じてドライブゲージ減るようにしたらどうか
波動拳じゃミリくらいしか減らず、昇竜拳でも2ミリくらい
ただし波動昇竜繋いだら1cmくらい減る
リバサも同じ感じとか >>891
それゲームとしてしょうもなさすぎるだろ
読まれてたけどコマンドミスってくれて勝ったぜやった!ってなるか? >>892
俺は地べたで戦ってるんや…
上位はコマンドミスなんてまずしないって言うなら、モダンに文句でないのもわかるけど
低ラン帯だとそれがでかすぎるのよ
でもまあ確かに情けなくはあるな コマンド自体が技を出すためのコストになっててそれを踏み倒すのが強過ぎるんじゃないかって話でミスするかどうかはモダンでもあるんじゃないの? >>894
それこそ意識の割き方の話で、低ランクではモダンルークが強すぎるとかの話になるんだと思う
でもそういうのはランク上がっていくからいいのか…?
プラチナが吹き溜まりになるんだよな結局 初心者帯で初心者向けのキャラ使ってる方が有利というのは当たり前の話ではないのか
「難しいキャラ使ってる初心者に配慮しろ!」っておかしくね >>897
それはそう。
そんな時は自分に気を使えではなく「お前のキャラいくらなんでも簡単すぎない?」って言うべき それはそうね
結局下手ならモダン使えよって話になっちゃうのかなぁ >>858
あーこれ確かに
Dゲージのネガティブペナルティにしても
「歩いて前進したときだけDゲージ回復量が上がります。」
「ジャンプやステップは対象外です」ってなってるね
SF6は「歩きだけ評価します。飛びやステップは楽になりたいだけの逃げです」
って思想なんやね ステップ弱いよなあ6
立ち回りで使うと悪いことしか起きない >>900
それも初期から不満出てたな
飛びが甘えなのは良いとして後ろ歩きを認めるのかよって >>900
あーそういう着眼点はなかったな
確かにスト6の基本設計として飛びは甘えって形になってるのか へ?スト6どころかストシリーズは基本飛びは甘えなんじゃないのか? ステップはわりとVより通りやすい気がしてるんだけど 生ドライブラッシュも甘えってことよね
丁寧に差し合いやってくしかないのか >>905
え、でもみんなワンボタン対空が許せないって... 空中ガード無い時点で飛びは甘えだしギャンブルだよ
ただ使わないといけないしバランスの一部だった、だから優秀すぎる空中軌道変化もどこからの飛びも落とすような判定でかい対空も叩かれてきた 甘えとか言っても◯◯は例外なって後づけすんだろ
グー無しでジャンケンは出来ないよ >>891
それもゲーセンのコンパネという同じ土俵でやること前提の話だからな
その環境が潰えた今となっては拘ることがナンセンスだし
後はもう個人の信条や矜持の問題になってるかと
蓮コラみたいな板やキーボード使って歩きガードうめーとか言われてもモヤるし
今でもレバーで魅せてくれるプレイヤーはシンプルに尊敬出来るわ 飛ぶこと自体が甘えなんじゃなくて手詰まりのときの苦し紛れとして甘えた飛びを選択しやすいだけだと思ってるんだが >>913
批判してるほとんどの人は発生がおかしいって言ってるだけ
過激な解決案として無敵消せって言ってる人が居るけど無敵が悪いって言ってるわけではない
ワンボタン無くせとかモダン消せみたいなのはただの暴言だから気にしなくて良い 飛びは甘え、弾は甘え、生ラッシュも甘えなので歩いて通常技振ってください
…が初中級者帯で横行したためにガン待ちモダンが量産されていくのでは?という素朴な感想 >>915
そうね
乱暴に極論すれば、自分で選んでクラシックという弱キャラ使ってるくせに文句言うなみたいな話になっちゃうのよな
まあ弱キャラって表現も違うんだろうけど
ところで次スレはまだ早いんか? ガン待ち成立してる一番の原因はモダンじゃなく中攻撃ラッシュ仕込みだと思うけどな SAが与える影響はダメージだけじゃないからね
残したまま上級者が使えるレベルになったら動きながら高速意識切り替えで速射の圧与えるゲームになるよ
他が弱いからいいだろで済んでるうちはいいんだろうけど 継続して格ゲーやってきた人と古のストおじと新規でモダンしか知らない人で文化違うんだろなと思う モダンの操作系が大きく違う事が、
モダンとクラシックは別キャラとした時に、簡単にキャラ選択変えられない背景になってると思う
6ボタンじゃないと格ゲーしてる気しないもん 強キャラまでいかない不快キャラ使いと他キャラ使いも同じ関係のはずだけどモダクラみたいなやり取りにはならんしな >>919
ガン待ちモダンが量産されたのは重要な通常技を没収されていることで自ら触りに行く技が無いのとワンボタンSAが最強だからだよ ワンボタン無敵弱体化されたら勝ちたがりの初心者はみんな本田に流れそうな気もする >>926
それは自分のキャラも何かしらクソなのは認めてるからじゃないか >>928
流れたらいいんじゃない?何も問題ないさ モダンのガン待ちつまらんってガイルの方がつまらんだろどう考えても
やっぱ大抵がゴールド以下のクラシックの僻みなんじゃないか? ゲージ使って攻めたところで待ってるのが無敵ダメージゲージ削り運び入れ替え起き攻め
しかもそれがワンボタンだったらどういうゲームになるかは >>931
納得できる要素なら強化いいんじゃない? 現状のパワーバランスのままかワンボタン無敵弱体し他を強化し全体強化
の2択なんじゃない
産廃適正ギャラはなんとかしたほうがいいけど
やり過ぎたらヤバいのは過去の経験でわかってるんじゃない ストリートファイターは対空されなきゃ飛びが最強過ぎるから甘えとか関係なく厳しめでいいとは思うんだよな まぁワンボタンSAに関しては許されなかったらたぶん先にジャスパにテコ入れ入るからな
移行猶予はあるはず ウメハラがワンボタンSAに「格ゲーの正しい姿じゃない」って烙印押しちゃったからな
断頭台っす 初心者のくせにクラシック使ってまだダイヤ以下で愚痴ってる奴らが異常 モダンの無敵が仮に消えたら
今度はそもそも無敵持ちズルいって言い始めるだけだよ >>932
煽りの対象をゴールド以下にしてるのがもう笑える 生SA3はコマンドからしか出なくするのが一番丸いと思うんだよな
コンボ時はワンボタン可なら初心者への影響少ないだろうし 無敵ODで2ゲージ払うことのコストの重さとバーンアウトのリスクを増やすためにOD無敵持ちのSA1無敵剥奪しよう 動画勢から質問なんだが
画面端の起き攻めをジャスパ取られて後ろ投げで形勢逆転って状況は
強すぎるんじゃないかって誰かが言ってたんだけどさ
1.変更なし
2.起き上がり後5F間は演出入らず弾ジャスパみたいになる
3.起き上がり後5F間はジャスパが発生しない
4.起き上がり後5F間のジャスパは投げ抜けみたいに距離が空く
この中から調整来るならならどれが良さそう? >>943
ホントに嫉妬や負けが理由で言ってる人はそうかもしれんが一般論にはならないから安心しろ
ましてやプロ勢が賛同しないだろうから後ろ楯がない
俺はそもそも無敵奪う必要はないと思ってるけど 何故かSAや昇竜だけがモダンガイジは問題だと思ってるけど
普通にヒット確認不要で繋がってたら勝手にコンボ繋げるのも大いに問題だから
コマンド入力も補助輪ヒット確認も補助輪コンボ火力も補助輪
なんなら自分でできるの? 5.動画勢は調整考えない
が正当かな...
いやまじでなんで考えようと思えるの >>947
ジャスパされても投げ抜けは可能にして入れ替えコンボ持ってる奴をしっかりお仕置き お前らマジレスすんな、こういう時の動画勢ですが~、は卒論発表の素人質問ですが~と同じやぞ Dリバみたいに吹っ飛ばして仕切り直しでいいよ
見映え悪くなるからやらないだろうけど 勝手に繋がるアシストコンボを使うのってキャラにもよるけどゴールドくらいまでなんじゃない...?
そこ問題視する前にやることあると思う >>951
いやネタ投下としてはちょっと面白いかなと思って
つまらんかったなら忘れてくれ >>947
まぁ、3がいいかな
って言っても空中攻撃はとれるようにしてほしいけど ジャスパ弱くするんだったら無敵ないキャラはさらに弱くなるし
起き攻めする側は打撃持続重ねが強くなりすぎる
俺はパニカン投げのDゲージ減少が今の半分になる程度でいいと思う ひさびさにスト3触ったらリュウの前ステップは6のラッシュより速いな ジュリとラシードの前ステだけめちゃ速く感じるわ
フレーム的には普通なのにね ジャスパは投げが入んなくなるだけで良い
そしたらサプフォが強過ぎるから削除しよう >>955
マスター未満モダンでアシストコンボ使ってないとか無い無いw
そもそもヒット確認どころか技の入力タイミングすらオートだからなw
一部の技だけコマンド入力でーみたいな事出来るならそもそもクラシックに変えてる
だからMR未満と以上境に一気にモダンの比率減少してるわけで モダンのアシストコンボ無くなったら初心者困るけどダイヤ以上ぐらいの奴ら全員喜びな フーリガンコパで落としたのに昇竜届かないバグやめろ >>963
モダンとマスターの因果関係ってそこじゃないって思ってる
モダン使うプレイヤーってのは大多数が練習が嫌で楽して勝ちたいからモダンを選択するわけなんだけど、その程度の考えでプレイしてる奴がマスター行って1200とかなったらって想像してみ?
あ、練習したく無いからやーめた
こうなるのはわかりきってる >>955
モダンのアシストコンボに格差があるので話が噛み合わない
全員がブランカレベルのアシコン持ってたら使わないという選択はありえない >>961
キャミィの前ステが見えんわ
あれ初期のラシードみたいに絵少なくない? 破山をコパで落としても昇竜届かないバグもやめろ
龍尾をコパで落としても昇竜届かないのおかしいしダルシムテレポも届かないことあるしもっと気持ちよく昇竜させろ >>970
ケンさんは届くので、リュウさんは竜巻にしてください >>966
元々浅くても格ゲーの楽しさに触れれるまで引っ張りあげるためのシステムだしな
ほとんどは一時的に居るだけだとしてもごく一部でも居着いて貰えば御の字
その居着いてくれる人にクラシック移行を強要するのは嫌だな >>973
別にクラシックに移行しないでモダンを突き詰めて練習すりゃいいんじゃないの?
でもやらないのは練習が嫌だからだろう? サードとか知らないんんだけどああま遊べるのってSteamだけよね
一応レトロゲーム好きなんでDCは持ってるんだけどオンラインできないしなぁ >>967
それはそうか
サブキャラのダイヤでよく見るモルークとかはアシストコンボ全く使ってないからその印象が強かったわ >>974
練習した向こう側に居るプロがモダンに先はない弱いですと言っちゃってるもの
やる気なくなるでしょ >>975
PSでもできるしオンラインもあるよ
ゲーセンの筐体に比べるとラグあるけど >>977
プロ目指すの?またまたご冗談を…
本気だってんならクラシック移行くらいは簡単にできるよな? >>979
自分で突き詰めるって書いてんじゃん
ちょっと暇潰しにやるならモダンでいいよ >>974
操作移行は流石にやり込むうえでの練習とは話が違うよ
公式の強いと思うなら~ってあれ劣化モダン程度にしか技使えない下の方のクラシックを見捨ててると同時に上まで来たモダンも切り捨てる発言だと思ってるよ >>980
突き詰めるってのは別にプロを目指せなんて言うつもりはないよ
MR1500を割っちゃうようなレベルならまだまだいくらでも改善の余地あるだろ ガン待ちに関してはキャンセルラッシュの仕様が一番悪いと思うわ
中足ラッシュ入れ込みなんてスカからお漏らしでしばかれて然るべきリターンあるし モダンで頭打ちに感じるくらいやってるならクラシック移行そんな難しくないと思うけどね >>982
手札が少なすぎて改善の余地が少ないんだよ
それこそワンボタンの反応速度上げようとか立ち回り落ち着こうとかプレイヤー人間性能の話になってくる >>986
ないない、1500未満はMとかCとかじゃなくて致命的な練習不足なんで キャラ知らんけど技増えてもそんな劇的に選択肢変わらんわ
ワンボタンに依存し過ぎて思考が槍兵になってるじゃん >>984
初心者からはじめたMジュリでマスターいってそこからクラシック練習はじめたが移行普通にできたな
しゃが中Pコンボの間にいちいちはさめるおかげで入力猶予たっぷりで手軽だし前より勝率あがったわ
1300から1500付近にもどした
コマンドってよりボタン慣れが壁だった
コマンドなんかマスターいくころには普通に波動は当たり前に使うし強風波からの弱天穿輪sa3とかコマンドで入力しちしな >>988
たいして変わらん奴もいれば劇的な変化があるキャラもいるから何ともだろ?
例えば主要技ほぼ全て削除されてるマノンとかは大化けするしな >>988
逆にどのキャラの話ししてるんだ
大体のモダンキャラが中段削除でラッシュからの攻め手がないから待ちに回ってるわけだが
中段剥奪免れてるルークも最強技のJ大P剥奪されてるし >>988
変わるぞ
適正あるキャラ使ってるなら変わらんが適正ないキャラのモダンでマスターいったならぜってえ変わる
俺がソース
ワンボタン対空だけがアドになってて他省かれまくってるキャラとかマスターいってもそんなもん大してアドにならんよ モダン各キャラがどの技が無くなってるのかプロですら把握してない時点でモダンの立ち位置がわかるだろ
一部キャラ以外知ろうとしなくてもいいくらい弱い
扱いザンギエフと変わらん 初心者だった元モダン勢の俺からいわせればモダンでマスターまでいけたころには格ゲー力はちゃんとついてるからクラシック転向できるよってことだな
ゲージ管理、差し替えし、差し込み、確反、コンボ判断
このあたりは共通してるから
なんならC転向したときの
なんだこの技?神だろ
火力あるから読み勝ち数すくないのええなの新鮮味がマスターまで数百時間やりこんでややマンネリ化してきたところに新たな刺激がはいってくるからC一本でやってるやつより長く楽しめるぞ >>991
中段削除されてるからMR1500から動きませーんなんてあるわけないし中段無いから待つしかないとか意味わからん
>>992
そりゃ変わる変わらんの話なら変わるっしょ
その上でモダンは改善が出来ないから1500が頭打ちなんてアホな話あるか?って言ってる
技増えてMR200盛れました!なんてキャラ上で言われてるキャラとDJみたいなそもそもモダン使う必要無いキャラでしょ、それでも怪しい >>988
基本的には地上で振る強い技が削除されてる
だから地上戦する場合クラシックの方が強くなる
ルークを例にだせば弱K、中Kないからリスクなく置く技がない。しゃがみ中P先端より相手が遠いときに大Pや中足だとリターンはあるけど差し返されるリスクもある。
あとジャンプ中Pないから端のコンボも安ければ詐欺飛びセットプレーもできないしジャンプ強Pもない。
逆に言えば地上戦するレベルじゃないならモダンの方が強い >>996
モダンにない技を封印して自分でやってみりゃわかるんじゃね?
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