ストリートファイター6 Part350
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part349
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711190952/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺はお前らが争う負の感情を餌に生きてるんだ
俺のためにもスレを立てないなんてやめろよな 争いしか起こらないし建てなくても良いんじゃないかな ルークなんていうチンピラがスト6の代表ヅラしてるのがおかしい
本田ダルシムブランカ3人を前面に出せ バイソンが名前関係で問題になったとかあるけどダルシムブランカの方がもっと大きな問題に発展してもおかしくないよね ブランカのせいでブラジル人は緑色の肌だと思ってたもんな ブランカとかいうブサイクが本調整前に暴かれて本当に良かったな
1年あいつの顔見るところになってたわ >>11
今必死にナーフしてるところだからカプコンを信じろ 流石に本調整の後に微調整位はするんだよな?
一発勝負はやめとくれよ >>14
1億大会あるからって言い訳は継続だからそうだろうな
あー早く2XKO出せよなぁ >>15
牙狼のが早くね?ってなってる
やったことないから楽しみ >>14
少なくとも半年に一度は調整してもらいたいよね
JP放ったらかしにしすぎたし本田も早いところ何とかしたほうが良い
ルークは調整騒動の際にジャンプ強パンチがぶっ壊れてるのが広まりすぎて困ったら出してくる奴が増えて手に負えないw
むしろここ1ヶ月で強化されたように感じるぞ 強キャラ厨はコロコロキャラ変えれる所凄いと思う
俺そんな器用じゃない 考え方凝り固まっちゃって変えたいんだけど、
キャミィの攻め始動方法ってナックルとキャノンストライク、ジャンプめくり以外になんかある? キャミィに限った話じゃないけどしゃが中ラッシュもルークに限らずほとんどのキャラが強いよ
ルークが強すぎるだけで 中足ラッシュメインとしていーつもぴょんぴょんしてて対空されちゃうからなんかないかなあ ルークのライバルキャラ設定なのに弱いジェイミーと、次世代の春麗枠のキンバリーが不細工なの何とかしてあげてッ!! >>18
最強キャラって大体使うのも簡単だからね
「難しいけど極めたら最強っぽい」みたいなキャラは
最強キャラとは呼ばれない
大体最強キャラと呼ばれる奴は
「これやってるだけでいいじゃんこいつ」
みたいなのばっかり ルークはワールドツアーで格闘好きなみんなのお兄ちゃんポジになったからな。
つまり、お前ら全員ルークさんの舎弟だ、いいね? >>19
2中Pで相手の置き技潰したり、中足で長い技に差し返し狙ったりじゃないか? >>28
しゃがみ中パンかあ
置き技頑張って勉強する 大会あるからそれまでは調整しないってアホだろ
プロ名乗るならならそれぐらい対応してみせろ
スキーのジャンプ競技なんか日本勝ちすぎて毎年のようにルール変わってたんだぞ フェンリっちのエド動画見たけどキッツイなあ
伸ばした手の神経も問題だけど本体がグイっと前に出てくらい判定差し出してるのね
つまりは「逆サプレッサー」なわけだ ていうかそんな気にするなら前のverで大会やればいいだけだし
怠いんでしょ調整 びっくりするぐらい置き技に弱すぎて
不用意にフリッカー振ろうもんなら技出る前に明らか届いてない置き技に潰されるからな
しかもさらにタチ悪いのがエドがラッシュ止めるには技置いとくしかないそれぐらい通常技判定が超貧弱
まあほんとに念入りに弱く作られてると思うよ
豪鬼もどうだろうね >>19
最終目標がブレちゃってるんだと思う
中足当てて何やかんやアローで転がして投げるのが勝ち筋
相手は中足嫌がって牽制振るからそれに低スト被せるのが低ストの役割で低ストを当てるのは目標じゃない
牽制として弾撃つやつにはスピンナックルだけどナックルも弾撃てなくさせるのが目的で同じくナックル自体を当てるのは目標じゃない
弾も牽制も失って足のクソ速いキャミィと中足他強い地上技ブンブンに地上で勝負させられたら相手勝てるわけない
〜からの相手がガードで固まったらODフーリガンこれ
キャミィはシステムが出来てるんだよすごいぜ エドにはあの10フレ最強大Pあるじゃん
ラッシュ止めれないんか?リュウの大Pは止まるけど >>35
JPはそういう感じじゃないの(極めなくても強い) >>34
すんげえ具体的なアドバイスありがとう
たしかになんとなく出して当たったら重ねるてのが多かったな
とくにキャノンストライク。
マスターになれたらいいけど癖が見抜かれて相手に対策されまくるから悩んでるわ
ちょと考えてみるね! スト6って前作での不満がかなり改善されてるよね
素晴らしい完成度 >>38
ちょと文章ミス
「マスターになれたのはいいけど」です >>37
極めたら強い(極めなくても強い)ってことな、ギリギリ春麗も大体そう思ってそう ブランカの中P然り、持続長めで硬直短く設定されてる技って差し返すのむずくない?
硬直短くした影響でやられ判定の引っ込みも速くなってるのかな ルークに比べたら極めたら強いキャラでしょ春麗は
ルークと比べたら全キャラそうかw >>38
俺もキャミィ使いだけど相手が何使ってるからこれはできないって考えてるマスター以下なんてあんまりいないと思う >>44
ごめんなさい文章ミスです
今マスター帯だけどやっぱりみんなこいつこれできないやんて対策してくる 強いて言えば
格ゲー未経験者がドライブシステムを覚えのはキツい
これはスト6に限らないけど未経験者の格ゲー参入って敷居高いよね 別に覚えなくてもいいんだけどチュートリアルでうんざりしそうな感じはある スト6は要素少ないほうだけどそれでも体力ドライブSAとゲージ3本あるから完全新規はわけわからん状態から始まるわな >>38
俺より強いじゃねーかw
んで相手がキャミィの何を嫌がってるか見るのが良いと思うよ
相手が下がり始める距離で相手が上を嫌がってるとかは分かる思うからそこ観察よね
上見てたら歩いて中足、上怖くない(下がらない)なら相手中足見てるからじゃあ低ストでして良いよねみたいな
弾打たない相手におもむろにナックル出す意味ない。弾打たないならじゃあ歩くわwwwってなる
ほぼ全キャラに対してイニシアチブはキャミィ側だと思うから攻めあぐねてるならそこよね >>13
もうしたじゃん
CAPCOMなんかに期待すんなよ >>42
その距離は相手に譲るのが正道じゃないかな
ブランカなら別の距離は振る技ない
じゃあその距離はこっちが頂きますねみたいなキモい会話しようw >>24
ルークとジェイミーってそんな接点あったっけ?
ワールドツアーでもそんなのなかった気がする モダンで始めてるインフルエンサーを見てると
新要素にはそんなに抵抗なく馴染んでいってるように見えるけどね。
その証左とまでは言わないけどプラチナ〜マスターまではモダン率高いし。
クラシック使える人がモダン使ってるケースもあるからね。 >>50
超反応でマスターなれたようなもんだしな
いつもガイルみたいに待ちして挙動観察してるから攻めたいよね
ナックル奇襲に使ってたけど球持ちだけにしてみる
上下の観察頑張ってみるね!ありがとう! キャミィは一回転ばせて小Pから投げと中足ラッシュの2択だけで勝つキャラというイメージ キャミィのしゃが大置き攻めが存在しない世界の住民いるやん まあでもこのゲーム、ゲージ周りも投げと起き攻め絡めた攻防も
やれる事多くて、実際はそんなにシンプルなゲームじゃないんだけどね。
モダンで完全新規でもやれちゃうんです!
と思わせたのが6のカプコンの上手かった所だと思ってる。
で、鉄拳8はそこまでいけず、敷居高そうのイメージを払拭出来なかった。 >>59
足払いしたあと何すればいいかわからんからいつも投げてる 鉄拳は体験版しかやってないけど
たぬかなが発売日で既にキャラの性能理解して話してて駄目だこりゃと思った
スト6はプロでも手探り状態だったのに マスターにいるとモダンに対するヘイトはほぼルークに対してになるな
マリーザの弾抜けも中々うざいけどルークの対空ほどじゃない ODゲージシステムは成功したよな
技当ててラッシュキャンセルしてコンボってだけで格ゲーしてる風に誰でもなれる
ただそれだけ狙うガン待ち戦法が横行し始めてるけど
次の本調整に期待する >63
他ゲー話題はスレチだから一言だけ。
あちらさんはこっちの感覚で言えばいまだスト4原人戦法で勝てるゲームだからね。 あともう一個教えてほしい
硬い敵の対処方法
ガード、投げ抜けなんでも対処されてる場合どうすればいいかな >>68
もしかしたら、ごーちゃんのこの動画がヒントになるかも。
ttps://www.youtube.com/watch?v=xbDSaA_5k9k 適当やってマスターなったキャミィにダイヤ以下のキャミィがアドバイスしてる地獄みたいなスレだな
いやキャミィがそんなんでまかり通る地獄みたいなクソキャラなのか >>68
こっちも固くなってDゲージの削りあいしかないんじゃね
極論、達人同士の戦いならそうなるやろ とりあえずアローがキャンセルできるのは削除しない? 別にいいんじゃないDJに中足ラッシュ
もちろんヒットしたらダウンしてる相手の前で走るだけやぞ >>70
ありがとう
みてみます!
>>73
持久戦すぎて連戦したくなくなる アローはsa3でしかキャンセルできんしそれもあんまり使わんで 格ゲー全くやったことない初心者ストリーマーがつぎつきとモダンではいってきてそれでじょうい >>76
いや中足ラッシュが出来るってことはキャンセル可能ってことで
中足キャンセルジョスクールとか地獄じゃない? 格ゲー全くやったことない初心者ストリーマーがつぎつきとモダンではいってきてそれで上位帯踏んでるのが最高の宣伝よな
実際に次々と証明していってくれる SAでしかキャンセルできない通常技とかあるんだからラッシュキャンセルはできるけど必殺技はできないとかあってもいいのにな たかしってリュウになった?
本修正までの暇つぶしになるキャラやりたいんだが
ストレス貯まらない程度のキャラパワーある? >>72
なーにが適当じゃ
初めてストリートファイター触ってポイント全然取れなくてマジで悩んでたんだぞ
超反応が取り柄なだけ https://youtu.be/b12IzyINxYk?si=d6wg5xg3K4IU9-BX
ウメハラがジェイミー使ってた時の切り抜き (今更?)が上がったけどウメハラはジェイミーの苦労を分かってくれて何より
このスレにいるエアプはジェイミーうざいだの簡単だの言ってるけどさ、お前が雑魚なだけってハッキリしたね >>75
草
ガードさせた時だけ有利攻めできるならそれはそれで面白いな >>83
吉田ニキのほうが美人ってどういうこった。 >>89
キャミィにヘイト貯まるキャラ筆頭はルークjpケン
つまりクソキャリーキャラ使い 超反応が取り柄ってモダンで言ってたらちょっとアレやぞ 超反応言うても適当にやっても攻撃の防御も強いキャラで難しいこともやってないし振りたい技もインパクトやSAに強いから
反応する余裕があるだけちゃうんか 中足ラッシュもSA3もリーサル以外で使うと弱い
確認ノーゲージコンボの方が立ち回り強い >>95
キャミィが振りたいsaやインパクトに強い技って何? 今まではストリーマーがガンガン成長していく様がイベントで見れて盛り上がったけど
初期に始めた人たちは結構成長限界来てる感じがするし
今後はこの勢いは維持できなさそうでちょっと不安 リリーでランク始めてD4だがめちゃくちゃ1抜けされる
別にそれにイラついたりはしないけどそんな不快キャラかコイツ 視聴者数稼がないといけないストリーマーがずっと同じゲームやるわけにもいかないししょうがないんじゃねえの >>99
何振っても良いやん
逆にインパクトキツくて振りにくい技ある? >>100
2年目のストリーマーは今とは別の人がまた出てくるんじゃないかな
初期組ストリーマーが新規ストリーマー育てるとかもあって2年目まではまだ安泰だと思う >>102
リリーは一抜けされまくるキャラ+ダイヤ4あたりは何のキャラ使ってても一抜けまみれ 特定のプレイヤーを追うんなら成長止まった後は攻略模索したりキャラ模索したり突然ブレイクスルーあったり因縁の相手との力関係の変動あったりがあると楽しめるけど
落ちぶれても俺には格ゲーしかないんだよって言うハングリーさとは無縁の人達だからな >>100
新しくはじめてるやつらがうじゃうじゃおるから杞憂 遠距離でウロウロ飛び道具ドライブゲージ溜まったららラッシュで近づいて攻め開始
攻めが途切れたらまた遠距離で…
完璧なヒットアンドアウェイ完敗だ勝てねえ
昔と違ってスト6って画面広いね捕まれられないわ >>109
インパクトに強い技が大半
あとSA暴れを詐欺れたりスカす技が一部あるという意味で
インパクトやSAに強いって言ったけど
反論したい一心で「SAに強い技をおしえろぉぉぉ」の路線を強行するガイジの気配を感じたから 風なきゃ突進も確反祭りだしケツもない対空もめくりに弱く2大P対空も発生弱いコマ投げもザンギと同リスクで低威力ラッシュも弱い
風なんざ中距離うろつかれてれば貯められない
深いキャラか? ある程度までいくとフレーム研究やキャラ対やセットプレイの段階になってここで殆どの人は脱落する
ひたすら苦しい時間だから >>54
CPU戦やればわかるけど街を見回りしているジェイミーとルークが肩がぶつかって
謝れー!なにをー!ストリートバトルで決着だー!
って話 ストリーマーはもう自キャラの事は出来てるからこっからの成長っつったらキャラ対とか地上戦みたいな数と時間必要なとこだからまぁ止まるわな
地上戦コーチング受けてるの見たけどそもそもかなり諦めてたし >>116
あの町ではそこら辺の一般人ともそれくらいの縁はできるって言うね >>113
インパクトsaに強い弱いの意味がよくわからないんだけど例えば弱い技はなんなの? なんかエドがボクサーぽくなったおかげでキャラ的にしゃがみ技と中足ない気がして、中足食らいまくりなんだが。
あの手で下段払う通常技を中足と認識できない 最初はやればやるだけ成長するから楽しいけど
ある程度まで行くとほんのちょっとずつしか成長しなくなるから飽きるだろうな >>102
不快じゃないけどつまらない
繰り出す技の種類が少なすぎてCPU専用ボス(特定の技だけ出してきて他の攻撃はそもそも未実装)を思い出した その点ストリーマーはプロのコーチング付いてれば次のステップ教えてもらえて楽しいと思うけどな
一般プレイヤーだと次のステップすらすぐ見失うし マスターっていうゴールラインが丁度いいよな
レジェンドとなるともう大変だしMRいくつっていうのは曖昧だし >>127
ブームに乗っかろうと単身で始めた初心者の配信は痛々しいってもんじゃないのだらけだったしな
試合数重ねて貯まるのはストレスだけって言う マスターとレジェンドの間にもうワンステップあってもいいと思うけどな
MR1800はグランドマスター
MR2000はアルマス
トップ100はレジェンドみたいな 格ゲーをコーチングされてまでやるプレイヤーは多くないと思う ブランカって強くても使用人口増えるか?同じく本田ダルシムも
なにわ友あれ大会第一のプロならともかく見た目でまずやらんでしょ
ガイルもスト2やるだけみたいなキャラつまらなさすぎてやらんでしょガイルやるぐらいならDJのがマシ >>126
振る技が少ないのは使ってる方もストレスだけも相手もそうだったのか >>125
立小Pが短いのはともかく
リリーみたく(リリーとはKとP逆だけど)立小Kやしゃがみ小Kみたいな小技としてはリーチ長くて出が遅い技に連キャンで繋がるようにしてほしいわ
コアコパくらい標準装備でもええやんか MRなんて相対評価なんだから
それに変な称号つけても意味ないやろ
やるなら1000〜501位までに別の用意するとか
キャラ別の順位称号新設するかじゃね プロ視点のコーチングじゃなくてもいいんだよな、経験者くらいの目線で
モダン操作だけじゃなくてワールドツアーとかでルールの次の段階の遊び方教えてあげれたらいいのに >>120
長い代わりに硬直が長くてキャンセル出来ない技を牽制に使わなきゃならないキャラはインパクトに弱いわけじゃん?
具体的には立ち回りでインパクト確定技を多用するエドやジェイミーあたり
逆に長くてキャンセルがきく技は圧倒的にインパクトに強い
SAに弱い技というのは無いと思うが
4f技とかは基本的にSA暴れみたいな行動に強くて
キャミィは4fが結構性能高いし
フーリガンでスカせるSAもあるしインパクトにも強いし
キャミィはインパクトやSAを殆ど警戒しなくていいキャラだと思うよ >>138
いいなそれ、レアキャラ弱キャラ使いの励みにもなりやすい >>137
キャミィの中k大kは立ち回りの主軸になるキャンセルできない牽制だけど
じゃなきゃ地上の圧が無くてストライク触れないから
フーリガンは大抵のsaが見てから確定するし、そもそもコパンで全対応で投げ派生あるのにわざわざインパクト打つ意味がわからない >>102
だれがやっても同じなパチンコキャラなイメージ
待つザンギ スト6って本当遅らせグラ弱いよな
弱すぎて投げ捨ててる人多いのに
柔道したらガチギレされるの意味わからん 重ならないって意味の柔道は消してもいい
、前ステップとかでフレーム消費できゃうのは特に
ただ実際の試合では遅らせ行動やパリイ、ガンガードに対してガンガン投げまくるシーンは見られていい >>141
立ち中Kはインパクトまず確定しないし
2中Kもよく振るじゃん?
フーリガンは相手が見てからインパクトを振る人はいないけど
それこそ大Kみたいな技を咎めようと振ってしまったインパクトにぶっ刺さるからね
キャミィって立ち回りで意識すること殆どなくてマジで簡単なキャラだよ
相手の弾もインパクトも無敵暴れも殆ど気にしなくていい >>112
スト6ってラッシュ止めれないと戦いにならないから
トレモでやってみて無理そうなら他のゲームやった方がいい
CAPCOMはそう言うふうに作ってる 柔道したらガチギレされるってそれやってる環境が悪いだけでは 柔道なんて前とびされたらオワだしこのゲームで位置入れ替えって相当リスクだからね
そのとびをさらにコンボで元通りにするキャラは叩かれていい >>149
ごめんあくまで一部な
バトルハブやってて画面端で相手投げるまで一生投げループしてたら捨てゲーされたことそこそこある >>150
柔道なんかより
少し離れて固めてるルーク、DJの方が余程強いと思うわ 格ゲーというジャンルの最後っ屁が今のスト6の盛り上がりだろうな。
生命が燃え尽きる前の輝きっていうの?そういうの。
どれだけモダンオムツで新規を呼び込めたところで格ゲーがフレームはじめとする知識ゲーであることにかわりはないし、お手軽に遊びたい人が定着するってことはないからな。
カプコン的にも全力で盛り上げる様に努力して駄目なら格ゲーに見切り付ける算段じゃないの。 細かいフレームのやり取りを吹っ飛ばせるジャスパとインパクト入れたのは有能過ぎるな >>147
確定するしないがインパクトに強いって意味なの? そんなんほとんどの技がしないだろ
あと無敵暴れに強いってどういう状況?
割られる連携入れ込みまくってるってこと? >>154
ジャスト目押ししないと一切恩恵受けられないジャスパと、ある程度行ったら適当に出しても返されて終わりのインパクトがなんだって? 「グラップが弱いのに柔道が強い」んじゃなくて
「グラップが弱いから柔道が強い」んだよ 投げ抜け弱すぎるからみんな柔道ループやってくるだろって思って投げ抜けしようとしたら狩られるってのを一生やられてる、助けて lolの格ゲーとかアークゲーが流行ったらフレームやら地上戦の要素が薄くなるけどああいうのが流行るイメージ全く湧かんしなぁ
というかスマブラですら流行んなかったし スマブラは競技シーンに限ったって大流行してたじゃん 今は格ゲーというもの自体をスマブラにして大衆化してるだけ
次の本調整でオムツ取っ払ったらどのくらいオムツマンたちが残るか勝負 アークゲーは何度か流行ったよ、特にブレイブルーなんかはぶるらじやらに影響されてキッズやパンピーも結構やってたし
まぁ今のスト6モダン新規と一緒で浅パチャしてるうちは楽しんでたけどどんどんついていけなくなって辞めて、
CSやらCPのあたりで相手の攻撃みんな直ガできる奴ら以外絶滅してたけど >>158
相手がシミー可能なくらいの密着有利取ってきた時にグラップしてない?
遅らせグラは相手側+2〜3くらいの時だけしかやらないって神に誓ってプレイしろ >>153
格ゲー初心者からこのゲームはじめたけどフレームなんかフレームメーター出してたらかってに目に入ってくる自キャラ以外ろくに学ばんがっばがばな状態でやったが普通にマスターいけたぞ >>163
確かにガン不利なときによく狩られてる気がする
気を付けてみる >>158
シミー下がり読んだらいつもグラップしてるタイミングで中足ラッシュ ダイヤでフレーム周りちゃんと把握しててキャラ対もガチガチにやっとるやつなんか一割いるかも怪しい ぶるらじが流行ってもなおブレイブルー自体は全く流行らなかったからこそ
あぁもう格ゲーって完全に終わりなんやなって当時思った気がするけど 格ゲーが流行ったのってスト6の前はスト2なんちゃらとかそのへん以来だぞ >>168
お前の流行るの定義がよくわからんな
ブレイブルーを流行ってないっていうならぶるらじも一部の声優オタしか知らんマイナーな声優ラジオだろ
逆にぶるらじ程度の人気を流行ったというならブレイブルーも十分流行ったわ >>155
だから確定しなかったりキャンセル可能な技が性能高くて牽制に振れるのがインパクトに強いキャラなんだって
なんでこんな噛み付いて来るのかと思ったらキャミィ使いだったのか
他キャラより簡単とか言われたらそりゃムカつくよな、すまんかった ぶるらじからブレイブルー買ったけど
キャラの歩きスピードくそ遅くてどうすればいいか分かんからやめたよ
ドラゴボも買ったけどやめたよ
それ以降アークゲーは買ってないよ >>102
ダイヤなんてリリーじゃなくても1抜けされるでしょ
勝てないから1抜けを正当化してる弱虫ばっかだよ >>158
画面端で投げ抜け押していい場面なんて限られすぎてるからな
投げ狩られてもリーサルじゃない時と、投げ喰らったらリーサルの時はまだありだと思う 格ゲー冬の時代に突入ぐらいのときにウメハラがギルティ参戦して少し盛り上がった事がある。
ウメハラはギルティなのに前歩きしてるって信者の書き込みを覚えてる。 ブレイブルーなんてそんな流行ってたか?
あれだろBBCPの時だろ? >>172
インパクト確定する技振りまくらないといけないキャラ教えて?
キャミィが強いってことは弱いキャラがゴロゴロいるってことだよね?
あと無敵暴れに強いってどういう意味? >>176
それはお前やお前の属する界隈が盛り上がっただけな気がするけどな
ウメハラのプレイはGGXXやギルティそのものにそんな影響与えてなくね? >>177
ごめん俺は「格ゲー興味ない人もいっぱい格ゲーを買った」程度のことを流行ったって言っただけね
スト6みたいにワイワイ盛り上がったとまでは言ったつもりないわ リリー、DJ、エドあたりはインパクトに弱い部類では >>122
わかる
何度食らっても下段認識しないからしゃがまない… >>160
競技シーンは盛り上がったしストリーマーも触ってたけどある程度ですらやり込む人ほぼいなかったって印象
フィジカルゲーがスト6並の流行りになることは無さそうってニュアンス 中足見てからしゃがめるってマジ?
レベル高えなこのスレ >>181
リュウも、はしょうげき強化の反面インパクトに弱くなった ブレイブルーが流行ったってのはまじで勘違い
全世界累計販売45万本だぞ
現時点で300万本突破してるスト6スレでよく言えたなw AKIもインパクトがキツいがSA仕込みと伏せで交わせるから博打か >>187
そう スマブラはまじで次元が違う
だからこそスト6はスマブラっぽく操作できるようにして大衆化に成功した
格ゲーという寿命を犠牲にしてね >>178
リュウ、リリー、ED、ジェイミー
立ち回り次第ではガイルも入る
知識でしか知らんがダルシムとブランカも弱いとは聞いたが試してないから知らん
無敵暴れに強いキャラは
重ねの時の選択肢に詐欺コパなんかが入るキャラだな
相手が無敵を打たなくてもコパ自体が強かったりするキャラは強いという認識
あとは立ち回りの適当な入れ込みが連ガになったり無敵をスカ競るやつも入れていい >>171
ぶるらじ見てる奴に対して本編やってる奴の比率がとんでもなく少なかったってことや
出演声優もほとんど全員やってなかったからゲーム内容のトークもほとんどなかったし >>179
格ゲー冬の時代でやるゲームがなかったのもあって、アークゲー以外からギルティ参戦してたっぽいよ。
それをニコニコしながら狩ってたのがネモさんってわけ。
ただ確かに地方のゲーセン状況とかは知らんからそれはそうかもしれん。 ぶるらじ流行ってた頃はゲーム売れてたから効果はあった スマブラは流行るけど半年くらいしか流行らない
あれはお祭りゲーで格ゲーの正解と言ってはダメ
まさに懸念点ってモダンの寿命って何年なのかって所だなモダン派の趣向含め スト6はシミーされたらリーサルの場面で投げは絶対押しちゃだめだな >>180
その基準いいな
スト2(ダッシュかも)>スーファミ版が格ゲー興味なくてもとりあえず買ってる感
バーチャ、鉄拳>サターン、PSでとりあえずみんな買ったかも
…
暗黒時代
…
スト6>マジで数十年ぶりのヒットだと思う(まあ日本だけかもね)
逆にこれに加えるようなタイトルはマジで暗黒すぎて無いわな
強いて言えばガーディアンヒーローズ(サターン)くらいか 一々マイナスなこと言わないといられないやつは病気だと思うわ 格ゲーに興味はなくてもキャラゲーだからっていう闇もあるからな。
医者の娘の家にセーラームーンの格ゲーあったし。 >>195
たかがコマンドがないぐらいで飽きやすいも飽きにくいもあるかよw
飽きるとしてもモダンルークでガン待ちするのに飽きるとかでしょ >>199
むしろ出来が良かったら今時俺らはセーラームーン9とかやってるわけかw 体力3000くらいだと何食らってもリーサルだから、その時は投げ捨てるのが正解だと最近わかった コマンドが無いから飽きるんじゃなくて
現状のモダン操作でプレイするスト6の寿命が恐ろしく短いだろこれって不安をプロ始め多くの格ゲープレイヤーが感じている
感覚の話だからわからねえよって言われればそうだけどね >>197
ガーヒー大好きだけどみんな買ってたラインナップに上げるにはセガびいきが過ぎるわw 投げ何回か受け入れたら色気だしてシミーしだすから中足暴れ通りやすいよね
我慢して投げと心中するやつのほうが強いまである モダンでちょっと触って辞める層は本来なら買うことすらしなかった層だろ
別に消えてもよくね >>208
中足暴れ通すのがこのゲーム一番気持ちいいわ
みんなシミーしてくれ
投げ距離ギリ外でしゃがみガードする奴は死ね >>191
エドブランカはともかくそんな底辺キャラ挙げられて特別キャミがインパクトに強くて簡単でガイジ呼ばわりされても困るわ
ってか他に立ち回れる技あるだろそいつらにも >>195
スマブラはオフ大会の参加者余裕で1000人超えて配信の視聴者数も多いから息長いよ >>162
BLAZBLUEはギルティより取っつきやすいゲームとして作ったのにどんどん複雑化・操作難易度上がって行った
それでも人気は維持したんだから結果オーライだが >>206
投げを受けることで読み合いの回数増やせるからお得なんだよな >>214
結局読み合うなら初手で投げを捨てないのも逆にアリじゃね? 多くのプロがモダンのせいでスト6の寿命が恐ろしく短いって言ってるソースあるの? >>209
俺もまあそう思ってる方ではある
その層の5%でも残ってくれたら大成功だろって
だからワンボタンSAと対空削除でいい >>207
あの系統出ないもんかね
ストならライン移動は無くて良いから3vs3くらいではちゃめちゃに
WTがちょっとその系を感じるけどパーティーゲーム程度のクオリティでやって欲しいわ(バランス崩壊前提で)
そしたらDJx3でチーム組んで強エアスラッシュー3段撃ちだけやりたいわw そんなソースないよ
この無敵削除くんとオムツくんはずーっと同じ文体しか書けないガイジたからもういい加減見飽きた WTにライン移動と100人組手入れてボスをダムドにして遊ばせろと
遊ばせろ >>215
打撃くればゲージ1本犠牲に仕切り直し
投げ食らえばゲージ0.5本回復
リードしててもぶっぱして2分の1勝負に持ち込んでたら安定しない 体力3000くらいの時に投げを受け入れるのは正解な気はするけどな >>216
そんなソースないけどモダンが幅きかせたら終わるのは確実でしょ。
昨日の大会とか寒過ぎて観るに堪えない雰囲気だったしエンタメとして終わるだろ。
ワンボタンに頼り切ったつまんねえ勝負するやつしかいないならギャラリーも離れて行くわ。 今のダイヤ4レベル高くない?
マスター行ける気せん 豪鬼きたら怒涛のように豪鬼が湧いてくるから今しかマスター行くチャンスないぞ
カプコンの無能調整班が豪鬼をアホみたいな性能にすることはわかりきってるし >>218
バーンアウトの相手を画面端でエドのSA2でガリガリ挟んでる時はニコレのばりやーを思い出す >>224
基本的にゲームって最初期がランク上げ簡単過ぎるだけで
それと比べるとそりゃレベル高いだろうし、今後はもっとレベル上がるだろうから今のそのランク帯はレベルがこの先続いていく中で一番低いって考え方をしてもいいと思う スト6の勝率低くても長く続けていればリーグ上がりやすいシステムは実力が伴わないのにダイヤやマスターに上がってしまうシステムと言うことも出来るわけで
そのそんなに実力のないダイヤとかを相手にしてるランクマとも考えられるわけか >>231
というよりモダン対モダンの試合をまじまじと見たのが初めてだったんだけど
そのあまりのくだらなさにびびったってのが正しいかな 豪鬼相手にジェイミーで勝てる絵が浮かんでこない
あの膝破壊してえ >>232
そりゃ自分の経験値は貯まりまくりで他キャラに応用できるからな >>233
それ込みの実力なだけだから認定戦を除けば実力のないダイヤとかそういう訳ではない >>222
このゲーム読み負けたらリーサルってことをちゃんと把握することがかなり重要だから投げに限らず無敵打つ場面やインパクト打つ時もそれ大事 モダン民はワンボタンに満足してるらしいから…
クラシックを煽り散らかすくらいモダン対モダンも楽しんでるよ マノンのラッシュアンオーってヒットしても+3だから
ヒットのリターン見越して中パンや4強P持続当てするかガードされた後の状況考えてアンオーにするか
選択間違えるとダメージチャンス逃すから一概に強化と呼んでいいのか微妙な気もする 前スレでも40レスくらいずっとモダン下んねー言ってた糖質おるやん
クラモダ議論スレ行ってくれお仲間の糖質いっぱい居るから 勝率5割切ってもマスターなれる云々よく言うけど
本当にそんな勝率40%台のままマスター行った奴ごく僅かだろ
それでマスターになろうと思ったら必要試合数とんでもねえぞ
このゲームの「下手くそでもマスターなれる感」を一番作ってるのは
お願いインパクトとSA3ぶっぱでしょ ジェイミーしかいねぇ
他いてもエドリュウケンルーク
末期臭で肥溜めすぎんだろ 俺マスターなるまで半年くらいかかって勝率48%とかだった
もっと圧倒的な勝率でマスターになれてる人だと勝率以前にまず速いんだろうな おれも勝率48%
勝率そんなもんじゃない?て思ってる 俺46パーでそれで1400ら辺スタートやった
1200とかほんまにおるんか?って思うわ >>248
マスター初めMRてかわるの?
1500スタートだったけど今や1200、、、 >>242
無敵あるとパナしちゃうから逆に弱いみたいな理論やめろ >>249
いやどこまで落ちるんやろって思って1400前後で落ち着いた
マスターなったのは割と最近 モダン触ってるけどえ?これないの?ってのが多いね
モダンザンギ中足とか中段取られててこれ何すんの?wって感じだった ぶっぱとか言ってキレてるやつはただ読み負けてるだけだろwとしか思わないけどインパクト連携はマジで消えて欲しい
分かってても受付フレーム短いから返せないことあるし初見殺しも度が過ぎてる >>255
そのとおり本当にワンボタンスクリューと大P大足しか振ってないわw
相手のラッシュをODスクリューで吸えるのは新感覚で面白い 音の反応って平均13フレくらいらしいからリバサ受け入れ7フレになったからと言ってもすぐ反応してインパクトボタン押しても出なかったみたいなこと起こりうるよな 端の中足インパクトは無理すぎる
あれだけはもうちょっと猶予増やして MR1500以下は
─────格ゲーの""基礎"が出来ていない 寧ろ1700ぐらい行っても確反も立ち回りもガバガバだから自分に自信がつかねえわ 基礎が無くても勝てるように作ってるんだからカプコンの意図した状態ではあるな 差し返しもヒット確認も未だにできない
40過ぎのおじさんにできて20代のおれにできない理由はなんだ…? >>242
アンオーの調整はコレがアンオーですって広める為の調整だから強い弱いは関係ないよ
マノンのダメなところはメダルレベル変わっても立ち回りが変わらないとこだから
そこを変えてくれないと面白くならない
通常投げでもレベルアップする代わりにダウンでレベル下がるようにして
レベル低いうちは今より窮屈でもいいから
レベル上がった時の動きの幅を広げて欲しい 結構格ゲーって勘違いされるけど
若いやつがガチればすぐに経験者追い越せるからな
そこもっと認知されれば人口増えると思うわ グラップとシミーをリスクリターンだけ考えて丸ごと読み合いで済まそうとしてる書き込み多いけど「ほぼ密着だけど後ろ歩きで投げられないセットプレイ」は覚えていかないと確率おかしな事になるぞ
弾と飛びが噛み合うかどうか読み合いしてるつもりがずっと安全弾飛ばされてたみたいになる マスターとか称号最上位とか名前が良くないよな
それに勘違いして気をよくしていた連中が激おこして炎上しただけ
ナリ君本当にかわいそう >>272
でも言わない方がいいよ
プレイ人口減るだけ 正論はもちろん正しいんだけどそれを言っていいかどうかってのは別問題だから 大型調整でモダンの技周り調整してほしいがどうなるかな
明らかにモダンで使いにく過ぎるキャラがいるのは悲しいね ナリ君発言は内容の整合性じゃなくて「今言うことじゃなくない?」っていう
発言のタイミングというか空気の読めなさで叩かれた印象だな >>271
シミーできない時は垂直で投げ抜けやられそうだけど、垂直って見てから投げ抜け押す押さないとかできるのか? そもそも末期の5と初期の6のランク比べてなんの意味があるかわかんねえしな
俺は5ならこんだけ強かったと言いたいのか 発売からリリース数カ月に言うのとシーズン1が終わる今とじゃあ意味合いが違うわな >>279
単なるマウンティングだろ
そのつもりはなくとも内心の性格からでた無意識にでた発言
そういうことドヤ顔で言っちゃっても自分はMR最上位ならなんか気持ちいいもんな ナリくんの炎上でもそうだけど
モダンとか新規に始めた人に何も言うなって空気作ってる元凶はまじでボンだな マスターに上がってから覚えれば良いテクニックが沢山あって、マスターリーグとは一体何をマスターしたのか >>282
単に6は格ゲー力は低い人でもマスターいけるってことじゃない?
現に5でゴールドうろちょろシルバー足踏みの人でもマスターいけてるから
まあギャンブル要素増やして誰でもワンチャンあるようにしたのはいいことなのかもね MR1700以下って基礎はある程度出来てるけど手癖で戦ってるよな俺には分かるわ
あーこいつら毎回こういうパターンで戦ってんだなって ナリ君のやつみてみた
わざわざこれ言うのは性格がいいと言えないだけど、まあ気にせず頑張るしかないな 初心者に散々甘えんなと正論ぶつけて限界集落化したのを経験してるおじさんはトラウマになってる
ナリ君とかはゲームが盛り上がりより自分の成り上がりしか見てないから ナリくんの発言はスト6から始めて苦労せずマスターになっちゃった格ゲーちょろいな勢に対する牽制の意味合いもあったんじゃないかな クラシックなら波動撃って昇竜で落とせばマスターでいいんじゃない? そもそも豪傑の格ゲーの基礎がわかってくるのは上に来てからみたいなのからの派生だろ
呼んでないのにナリくんが参戦してきて火だるまになって帰った >>281
垂直する方の下に強い技と投げ抜けする側の対空必殺技にも寄るけど
垂直との読み合いなら最速付近でグラップして対空間に合う
対空間に合わないほど早めに飛び出したら見てからでも押さない判断できると思う >>289
逆に言うと強行動のパターンさえ覚えればMR1700まではいけるってことだよな ルーク最強説っていつから言われ始めたの?
リリースの時はそうでもなかった気がするんだけど >>297
海外は初期からずっと最強扱い
日本だけ遅れた 格ゲーの基礎なんて詐欺的な言葉を信じちゃいかんよ
あくまで相対的な指標だからこんなの >>295
なるほど最速付近で遅らせグラップする練習がいるんだな
ルークの垂直にパニカンくらいすぎて無理かと思ってた >>297
ケンJPの攻めに対する対策が安定し始めてから
発売後半年たった後くらいかな
ルークもヤバいだろって声はもっと初期から有ったけど いやルーク最強は普通に2ヶ月くらい経った時にある男が言い始めたんだが
マ… 相手端に追い詰めてDリバするの楽しすぎるな
ケンとか絶対切り返しに中足ラッシュするじゃん 高MRにいけるかはプレイヤースキルとキャラの合計値 スト6の基礎って何って話になっても答え出ないだろうしな 俺は発売後2ヶ月位にルークの2中Pの判定おかしくね?ってレスしたら当たり判定は見た目まんまだろって返されたわ マノンのSA3さすがに修正してほしい
暗転後ジャンプで躱せるなら火力下げてる意味が分からん
SA3の全ての部分が無意味に弱いから何かしら強みが欲しい >>244
格ゲーマー基準では10000試合まではすぐだよ コンボに組み込める投げ属性SAて強いと思うけどな
使ってて不満はない。ただザンギもODスクリューからできるようになったからね。。 いや、弱いよ
投げ技という時点でコンボに組み込むと補正が特別重くかかるから >>311
暗転後飛べるなら投げ属性である意味がないだろ
他キャラと比べてコンボダメージ1000ほど違うし当てた後の状況も良くないしカワノも言ってたけどマジで強い要素無いよ
それでSA3が弱く調整されてることに納得感があればいいけど特に理由なさそうだしな 試してないからなんとも言えないが投げ系SAは詐欺飛びに勝てるような気はする。 マノンのSA3は仕方ないんじゃね?
崩せる打撃系の突進、中下段の必殺技があるし投げだけに頼らなくてもいい。
ザンギは打撃択が弱いからボリショイストームバスターが暗転後に飛べなくなってるだけだろ。
中途半端な投げキャラと純粋な投げキャラの違い。 >>313
プロの発言引用すんなよ
プロが調整したら最適なバランスになるわけねんだよ 正直マノンSA3は投げなの忘れてて食らったこと山ほどあります
マノン自体、本田枠で知らない人には強いキャラというコンセプトなんじゃない カプコンはビビらずエドを最強キャラにしてええんやで
見た目も技も今までのストシリーズの中でも1番格好良いまである >>318
多分マノン触ったら誰でもこのSA弱くね?って思うよ マノンってキャミィに行けるんだろ?俺はそう聞いたぜ マノンは最初ビジュアルで無理ってなったけどなぜか今は格好よく見える マノンリュウはマノンが絶対有利だわ
弱Kで地上戦張り合うのが一応攻略なんだろうがだいぶリターン差有る リリーやザンギみたいに火力が高い訳でも無く移動するわけでもなく削りに使える訳でもなく当てたあとの状況も良くないマノンSA3はダントツで弱いと思うよ そうか?リュウサイドから見てマノンはリュウにかなりしんどそうに思えるが マノンはアレコスで化けたね
マリーザとかどの格好でもギャグキャラにしか見えないわ 自分はリュウでマノンの勝率かなり良いよ
弱波動混ぜると弾抜けが困難になるっぽいね マノン結構有利キャラいるんか
中堅ぐらいはあるんかな SA3が弱いからSA3強化しろっていうのは安直な気がするけどな 配信されたあとエド減るおじさんめっちゃいたけとどこのランク帯でも全然減らんな
求められるのはかっこよさかわいさだったか メナトでいいだろこのゲーム使い手の上手さが出るキャラが今のとこいないんだから 素直にリーフェンだしとけ
ワールドツアーに眠らしとくには惜しい
それで豚が大量につれる かわいいキャラを簡単にすると使用者が増えまくるとか考えてるのかしらんが
そゆな遊び手が得しないどうでもいいこだわりはやめてかわいくて簡単な新キャラ出したほうがいいね
むずめのエドですらこんなうじゃうじゃおるんだからかわんねえよ ブリジットバブルはヤバかったけどあれって元々そっちの界隈でキャラが有名でブリジットってギルティのキャラなんや状態からの実装だったからなんだよな
ストはそんなキャラおらんし豚釣るのは無理や 豪鬼の次にさくらは被ってるからないだろうし、さくらより先にかりんもないのかな ケン火力ゴミだと思ってたけど+3F技カウンターで当たると+5Fで中P繋がるから普通に3500ぐらい出るのね
と言うわけで奮迅派生に下段ください メナトよそう;
CAはタロットカードに閉じ込めるわざ
ルークなら星のカードとかゴウキなら悪魔のカードとか
それでSFキャラタロットとか売り出す >>345
そういうポジションならイングリッドがおるやろ >>347
パニカン後しゃが大奮迅停止してるイメージなんやけど他のほうがいいの? そっち界隈の賑わいでいうとSVCでゲーニッツにデミトリの女体化技かけたときのゲニ子とかが冬の時代ながら盛り上がってたな。 いきなり別ゲーのキャラ追加あるかもしれん
モリガンとか マノンのSA3は投げ属性で暗転後回避可なのに威力低く設定されてるのがな
(ザンギとリリーは高めに設定されてる)
空中コンボにも一応入るがリーチクソ狭だしあれならカス当たりでもヒットする打撃の方が良くね?ってなるわな >>353
カウンターって書いてるのに勝手にパニカンにしてたわ
ごめんね エドは5と変わり過ぎて旧エド使いがかわいそうだと思った >>318
逆にガードしてるときにいきなり暗転きてSA3だと思ってジャンプしたらSA2ぶっぱでフルヒットするからな
ポーズをよく確認すれば分かるんだけれど投げSA持ってるってだけでパニクりやすい 誰も望んでないだろうけどシェンムーから芭月涼参戦してほしい >>350
あーすまん
しゃがみ大Pも3Fなのね
必殺技を念頭に考えてた マノンとザンギ、本田はこいつら強くしたらゲーム面白く無くなるって感じで調整されてそうだよな イングリッドはゲームでは最弱レベルに弱かったらしいから
そこまで込みで6に出すならアリなんじゃない?
強キャラにしちゃってイングリッドだらけになるのはさすがに俺も引くわ。 本田やザンギは常に中の下ポジションでそれでも頑張って使ってるプロが大会で活躍するのがおもしろいみたいなとこある かりんもスト6のグラならいい感じになるんじゃねえの >>359
コンボ難しくはなったけどケンはかわいそうな印象ないな マノンはOD技がどれも強いからゲージないとき足で戦うイメージ
2大Pからも投げに繋げることできるけどつまらん >>348
タロットはとっくにスト5の時に商品化されてるぞ
リュウが世界だったりザンギが戦車だったり
スト5キャラだけじゃなく過去作からもキャラ採用されてて吊るされた男のロレントはドハマリ役 スト6のcgで萌えキャラはかえって気持ち悪いだろう
リリーとかのデカ目が可愛いよりも不気味さを感じる リュウ強化中途半端でケンも強くない
今の状況はリュウケン好きには辛すぎるな 道着好きは5のラストでみんなルークを好きになる努力終わらせてるから問題ない ルークを好きになる努力はスマブラXでメタナイトを好きになる努力に似ていた 実際正統派イケメンキャラだし
アビゲイルに乗り換えろとか言われるよりかなり楽やろ お前らはルークを好きなれなければ生きていけないが
ルークさんは別にお前らに好かれようが嫌われようがどっちでも良いと思ってる。 スト6のスタイライズドだとさくらとかまことは絶対ブサイクになるだろうなw
逆にかりんとかイブキはちゃんとした美人になりそう 美意識高いキャラは肌綺麗でそうでないキャラはちゃんときたねぇから
まこととかカッサカサの肌で来るぞ 俺はルークには浮気せんぞ!
リュウかケンと心中じゃ!
下手くそだが… あー、ルーク叩く道着おじの気持ち分かったわ。
職場に歳下の新人が自分の上司で入って来て、敬語使わされてる感じなんやね。 >>377
スマブラではわからん、、、
D&Dで言うならドラゴンランスで後にレイストリンが主役になるようなもんか? sa1に無敵なくなって
2大p対空弱くなって
2中pさらに弱くなって
アウトローに基本繋がらなくなったら
すきになる 確かにルークCAの最後の顔の表情は事後の感じが出てるな。 >>386
マウント取って顔面ボコボコって他のキャラに比べてリアリティすごいし絵面悪いんだよな
もうちょいかっこいい必殺技にならんかったのか >>360
本当は教えたくないがこうなっている
マノンが上に参りまーすみたいに上を見ている→上には行かない。コマ投げが来る
マノンが下へ参りまーすみたいに下に構えている→下へは行かない。対空SAが出る
暗転だけ→下段 お前らルーク嫌いすぎたろ
ただちょっと弾昇龍無敵持ってて通常技もSAも全部優秀でラッシュ速度も速くてほとんどの始動から大K繋げられて火力は火力しか取り得ないマリーザと同レベルで前後の歩きもステップも秀でてるってだけじゃないか ちょっとくらい苦手なことがないと嫌われるのはリアルと一緒だな ルークのSA3はあの姿勢のままあと15発くらい殴って欲しい >>390
UFCとか総合格闘技を意識したキャラコンセプトに合ってて好きだけどな。
絵面とか言い出したらヤバいのばっかりだと思うが。
ザンギとか死ぬだろあれw ワンボタン瞬獄殺でワクワクしてるとこ申し訳ないけどさ
正直強SA3がワンボタンでもあんまこわくないよね
SA1が強い奴が一番こわい ルークはリアルMMA意識してるくせに
常にニヤニヤしてるリアルさのかけらもないキャラとのギャップが不気味なんだと思う
もっと血反吐吐いて頑張るキャラだったら好きになれた ルークSA3は押し倒すとき頭守ってるってここで見てちょっとだけ許した >>398
でもザンギがルークのSA3だったらもっとやばいでしょ >>389
豪鬼さんならやってくれるはずと信じてるぜ >>393
嫌いじゃないぞ
リュウケン豪鬼しか使う気ないだけで >>398
あそこまで行けばフィクションじゃん
ルークのやってることってMMAでも過剰暴行扱いで出場停止食らうやつだろ ルークのSA3だけガードされたら何故かちょっと距離離れたり
至る所にカプコンの愛で溢れとるよなw ヒット後の状況次第でしょ
ゲージ状況もあるし
ダメージたけじゃないのがSA無敵だし
上手いMほど上手く抑止にも使うよね ルークはよくわからん格闘技イベントに出てくる
チンピラにしか見えない >>403
いや、別に。
ザンギのは喰らったら確定で死ぬよw
それと比べたら優しい優しいw リュウのしゃがみポーズやしゃがみ弱パンチとかなんだこれフィクションパネェ
って長年言われ続けてた事への僅かながらの抵抗なんやろうな総合っぽい技 ナッシュとかバルログに身体ずたすだにされても平気な連中だ気にすることはない
多分本田が一番やばい >>398
格闘技やってる人に似たような事言ったら「あんな真正面からのタックルでマウント取れないし、マウント取ってなかったらなかったであんな強いパウンド打てない。まず倒した後にパスガードしろ」ってマジレスされたわぁ ルークもVS1のハードショット復活させて今のジャスト中弱強ナックルコンボは強化時限定になぜしないのか
挙げ句VS2のサプレッサーは通常技に落とし込むとかいう謎優遇
リュウのVT1は集中とかいうあんな使い勝手の悪いゴミ技に落とし込んで徹底的に足枷にするくせに
なんなんだよこの格差は エドってジェイミーガン不利?
小技短すぎて固めになにも振り返せないんだけど ルークのCA時隠しコマンド入力で腰カクカクしてくれたら好きになるわ >>414
それはマジレスじゃなくて難癖ってやつだよね >>416
そもそもエドって固めるキャラじゃないし リリーが強すぎてイライラするゆ
でもたまにしか出会わないから対策するのもめんどいゆ ルークのSA2は見た目かっこいいよな
なーんかこいつのSA2ゲージ回復量多くね?とかモヤるけど >>421
ジェイミーの固めになにも振り返せないって意味や >>391
これ初見殺しもいいとこだよ
モーション覚えたとしてもマノンと暫く当たらないし
いきなり出されるとパニクるよ JPのSA3は決めたらKOでいいだろ
あんなん即死だわ >>426
AKIは毒当てた時点で勝ちで良いと思うの ルークのSA3は普通の性能よな。
SA2は画面端なら+5なのが良いとこだね。
まあ、このゲームの優遇組のSA2はそういう途切れない性能が多いな。 ジェイミー使ってるとかなりエドにきついけどな
立ち中Kがマジで刺さるのと最近無影蹴で対空つるの通じなくなってきた JPはSA3のあと+5で投げも重なるし、なんならOD設置まで出来るのなぁぜなぁぜ? 本田のSA3は割と大丈夫じゃね?
わざわざ土俵作って関係ない所に投げるのおもろい >>384
横からだが、鉄拳7で豪鬼、戦国BASARAXで毛利使うようなもんだと思う >>431
対空釣れないなら通常対空通し放題じゃん
無影蹴もクソきついんだよなぁ >>431
どうせどのキャラにもキツいキツい言ってんだろ >>384
>>484
スマブラの話はそうじゃなくてスマブラXで好きなキャラで勝つにはどうすれば良いですか?って質問に対してメタナイトを好きになってくださいって答えが帰ってきたんだぞw >>425
ザンギの場合
SA1暗転して斜め上を指す→いかにも上に行きそうで実際飛ぶ
SA2これはどうだ!→すでにモーション見えててどう見ても回りそうでやっぱり回る
SA3→オワタ…
マノンは同キャラでも間違えるからどうしようもない気がするな… >>433
相手を土俵際に投げることで
残さなきゃならないと意識を割かせたところに頭突きっていう
理に適った連携だぞ マノンは通常技は強いから
向こうから勝手に寄ってきてくれて、判定で勝てる相手には強いんだよな
まあ、そんな相手は弱キャラなんですが SA3も実際の土俵じゃないからあれだけどやってる動き的には土俵際で足突っ張ってる相手は押すより引き倒す方が良いっていう正しい技ではある バルカンブラストも弾抜けに使いもんにならなくなったせいで
いよいよケンのSA1のヤバさが際立ってきてる >>366
それはそう
>>437
しゃーない。実際ダイヤグラムで結果出てる エド最高に楽しいんだけど弱キャラなの?
このままじゃマイオナになっちまうよ~ >>435
少なくとも差し合いじゃ勝てる気せんわ
それに無影脚なんて強くねーよ エドくんするめだよな
まあそんな強くないけどスルメでビジュアルいいからあんま減らない >>391のこれさ
マノンと目線を合わせるミニゲームしてたら勝てるってこと?
メイドインワリオか? >>448
真下に行ける空中機動変化が強くないってどんなゲームしてるんだ
全キャラがよだれ垂らして欲しがるぞ ももち「モダンつまらないから消せとかマッチング分けろって言うのは「このキャラつまらないから消せ」とか「このキャラとマッチング分けろ」って言ってるのと同じだからね」 このゲームでコマ投げを持つのは弱体化とセット販売だからな
邪眼みたいなもんだ
ルークはコマ投げにも手を出してないクリーン主人公だからね、強い。 >>450
普通に弱くね
端のグラ潰しとかはそこそこ使えるけど
OD以外は雑に振れないし とんおり、コマ投げに手を出しちまったアル中とは違うのは当然なんすわ。 >>454
ブランカちゃん人形抱えながら言ってそう >>452
かずのこすら基本OD無影脚以外は振らないって言ってるしなぁ
キャミィと比べればって話だからまぁ弱い技ではないんやろけど >>458
中距離からとりあえずの対空釣りはかずのこもやってんだろ ジェイミー使いはキツいって言いたいがためにジェイミー使ってるとこあるよな >>453
本田とガイルつまらないからマッチング分けろ! >>453
クラシックつまらないから消せという意見はない
これが意味するものは >>459
いや結構配信見てるけど対空釣りで使ってるとこ見たことねーよ
たまにめくりになりそうな距離で弱使うくらいであとはほぼODじゃね >>453
やっぱモダンつまんねえから調整しろが正しいんだな 波動昇竜キャラだけの格ゲーってそれはそれでやっぱつまんねえのかな マッチング分けるもくそもマスターいづたらモダンなんか10回に一回当たるかどうかで勝手にマッチング分けみたいな状態になって次第にどうでもよくなるが
格ゲー経験あるのにプラチナ下位で沼ってる雑魚のおっさん達の悲鳴よな >>463
無いことを根拠にする主張はちょっと…
無いことを証明するのはあくま(ry >>467
インディーズゲームでそういうのわりとあるけどすぐ飽きるよ
ストイックすぎる
なんだかんだでクソゲー要素は必要 モダンなんか起き攻めぱなし読みしときゃ勝手にフルコンくれてウマーだし
飛ばずに殴り合いしときゃいいのに
手足もがれまくりのモダンに地上戦まけてるレベルのやつがぶちギレとんだろ >>467
ゴウキ大Kループ対サガットワロスの怪獣戦争だったゲームはクソゲーだったけど楽しかったよ ゲーセンでやったらアムネジアから半分減らされて気づいたけど、アップデートされてねぇのかよ 1900近くなると如実にキャラパの差を感じるわ、行動に制限がかかりすぎる >>471
同キャラならモダンが技少ないのは弱点になり得るけど
キャラが違ったらモダンだから地上戦弱いとは限らないです 鉄拳7もアケは同時アプデじゃなかったな
しかもゲーセンが高い金額のアプデ料を払う仕組みだったかな。
まあ、業務用だからそうなるのだろうけど、そりゃアケ版はキツいだろうなと。 AKIやダルシムが最上位に居るんだから人間性能に差を感じる >>453
でもこれつまりモダンのこの部分が強いから弱体化しろは
このキャラのこの部分が強いから弱体化しろと同じってことじゃね
それなら問題なさそうだが >>480
それならゲーム全体のキャラバランスの話だから問題ないね
「モダン」って言い換えちゃうと問題の本質からだんだんズレていくのが良くない ワンボタンバルカンブラスト強すぎるからナーフしろ←これならいい >>480
現状クラシックのほうが強いのと
モダンの強い部分はそれをスト6のウリとして売ってるから問題 >>480
だったらモダンの何のキャラの何かまでは最低限言わないとね
結局はキャラ差なんで みんなモダン強すぎるからナーフしろなんて言ってないやん
ワンボタンSAは強すぎるからナーフしろとは言ってるけど モダン内格差でかすぎてほぼモダン=数人の強キャラってのもあるんじゃないか あんまりだったワンボタンルークSA1はナーフされたからね。
モダンのワンボタンSAを無くせ!は無理筋だと思うわ。
まあ政治活動で騒ぐのは自由。 悪しき伝統の嫌われキャラと操作方法比べられるとか
ナチュラルにディスられてるじゃん >>453
このなんでも拡大解釈して同じだからね?論違うとおもうわ
ワンボタンでラッシュも飛びも突進技も前ステもなんでも対応できてしまう、相手だけ手札4枚落ちみたいな状況おきるのが問題っていってんのに
嫌われてるから削除しろみたいな雑な結論と結びつけんなよ、と モダン初心者が中級者ぐらいになったときにワンボタンSAくだらねー!モダン対モダン糞つまんねー!ってなって萎えちゃうからね
長い目で見るとマイナスにしかならないからそういう芽は早めに摘んどいた方がいい 実質ワンボタンSAがあるよ!って言ってゲーム売ってるようなもんだからなぁ シーズン2の追加プレイアブルキャラは
さくら、サガット、殺意(菩薩でも可)ってところか…
特にさくらに関しては5が酷かったんで名誉挽回しとかないとな 無線ナーフするか無線と対戦してる時インパクトの猶予150F伸ばしてくれ さくらは何故か末期に整形入ったのが謎
別にビジュアル文句言われてなかったのに何故 今まで格ゲー敷居たかくて始められない続かない人の理由は「ワンボタン無敵がないから」ではないんよ
結局ダイヤマスターの連中が悪用してるだけであって、こいつらはもう逃していた新規層ではない。
ワンボタン無敵なくして、一部キャラにあるような自動ヒット確認を全キャラ全アシコンにつければいい マスターで8%だっけ?
モダンが減少するMR1700以上となると何%なんだろ。
それ以外のモダンの使用率で決まるんじゃないかな。
まあ、カプコンは数字持ってるでしょ。 ダメージ減だけだから状況次第でかなり強力な抑止力になるからね
ワンボタンSA残したまま強化されたら結構影響デカいと思うよ >>463
その〜のキャラ叩きはほぼクラシックのキャラ前提でのみんな叩いてるぞ
例えばJPならモダンJPにしゃが中パンあるか?そもそもみたことがないってはなし
DJにぶちギレてるやつはいくらてまもいるけどモダンDJにぶちぎれてるやつなんかみたことないだろ? たまに見かけるモダンの「悪用」って何を指してんだ? マスター到達者も地域で違ってて、アジアで10%くらいだったような ワンボタン無敵を削除してから真っ当な方向性でモダン強化をするならモダン使い始めゲーム全体がハッピーになるけど
ワンボタン無敵悪用してる奴らがワンボタン無敵削除するな!と政治してもみんな不幸にしかならないよ ほなコマンド早い奴の無敵も悪用やん
一緒のことだろ? >>453
逆に言ったらどんなキャラ選んでもモダン操作にしたとたんに本田ガイルになっちまうということなんだよなこれ
全キャラ本田ガイルのストリートファイターなんてすぐみんな飽きるだろ 弾抜けSA持ってるキャラにもリーサル圏内で脳死で弾撃ってそう モダンに文句言おうが言うまいが好きにしたらいいが、モダンの理論値を今のクラシックと同等まで引き上げるならモダン一択になる >>509
抑止力って知ってるか?
それどうせ撃てないんだから核なんていらないじゃんってのと同じだぞ >>511
おまえがシュバってくるフレームってことか? >>513
フレーム知らず?
よくそれで何十レスもできるね モダンは弱いから不快でも許されてる
ホンダが不快でもマスター上位以降弱いから許されてる感はあるけど
これで強ければクソゲーすぎてみんな文句しか言わないだろうね モダンはクラシックに並ぶ選択制の新しいスタイルとしてゲームを売ってる以上はモダンならではの強みっていうのは必要なんだけど、ワンボタンSAがモダンの強みじゃなくなった場合新しいモダンの強みを追加しなきゃいけない訳で、もしそうなってらほぼほぼ間違いなく今より不満出るだろうからな フレームって知ってる?
wwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと格ゲーかじって調子乗ってくる初心者のテンプレみたいなこと言うのやめろww ワンボタンは意識配分を高速化できるから高レベが使ったほうがややこしくなるからね
トータルで弱いうちはマシだけど
それ目的でやってる高レベM春とか相手にしたらそりゃもう >>490
え?モダンだけナーフされたの?
“ルークの”SA1でしょナーフされたのは
脳内変換ひどいぞ 仮にスト6がクラシックしかなくて
何故かルークのsa1だけ前+pppで出ますって仕様だったらぶっ叩かれてるわけ
もともとのゲームスピードがコマンド前提なんだから破綻してるだろと
ワンボタンでも反応できないくらいのゲームスピードになってるならモダンのみでいいわ どんなに早かろうがレバレスだろうがコマンド入力はコマンド入力!
努力してる!リスクもある!コマンドはすごい!
モダンは悪用!モダンは補助輪!モダンは滅びよ!
コマンドこそ至高であり!コマンドこそ神なのだ!
すべてのモダンはコマンドの前にひれ伏せ!
……1年後
かつて人々で賑わっていた格ゲー村はまた限界集落となり滅びの道を歩んでいた… ワンボタン言うてますけどキャラで全く話違いますから
キンバリーなんかワンボタンどころか脳波で出ても勝てんわ 設定でマッチングから省けるようにするか確認画面に表示するのが丸い
これで文句言ってたら頭おかしい ストクロの頃のオートガード、オート投げ抜けはもうヤバかったな。
課金アイテムだったのが拍車をかけたね。
まあ、企業が製品で儲けるのは当たり前の話なんだが。 >>525
何で少数のバカ鵜呑みにして省くんだ?
そんなに嫌なら自分でハブ籠りすりゃいいじゃん
社会のせいにしてるゴミニートと同じ精神やめろな つかそんなにワンボタンSA食らって負けてる?
ほとんどやられた記憶無いんだけどさ
Mなの忘れてた飛んだとかはあるけど
それはアチャーとはなるけどこっちが悪いしなあ >>527
省くんじゃなくて選択出来るようにすりゃいい
そしたらこんなアホみたいな話題で荒れることも無くなるし誰も損しない >>529
だから少数の荒らしに構って何でそんなことしなきゃいけないんですかね >>528
相手がMだからこれはやめようってなるのが格ゲーとしてどうなのって話
Mが強い弱い勝てる勝てないの話じゃない
ここを理解できないの多すぎな 仮にモダンフィルター、クラシックフィルターが実装されたとして
クラシックを拒否する人とモダンを拒否する人の割合気になるよな >>530
少数にしても何にしてもコメ欄やらが一生荒れてる状態はなんとかして欲しいわ
別に何もしなくても良いけどそしたらバランス関係無くこうやって荒れ続けんぞ 同じ操作方法は拒否不可にするだろそりゃ
必然的にモダン使いはモダン使いばっかと対戦することになるわけだけど
モダンマッチングの過疎っぷりやばそう >>531
それが格ゲーだろ
キャラ対も全部同じ話
キャラ数が倍になったと思わなきゃダメなんだよ
モダンと言っても見てからSAができる優秀なSAは限られてるんですわ でもこのゲームクラシック前提で作られてるじゃん
はい終わり >>535
追加キャラ全員本田ガイルじゃねえかwww
無茶苦茶なこと言ってんじゃねえぞw どの技のワンボタンにキレてんのか言えって話やがな
春麗とキンバリーなんかモダンクラシックの3倍格差あるだろ >>528
ほとんどのプレイヤーは大体これで
でも「モダンがよぉ」を気分で書きたくなる人がいて
モダクラ論争でスレを荒らす目的の人がそれに乗ってるループ
所詮トイレの落書きだし
まともな議論したいならディスコサーバーでやるよ 自分が勝てないのを何とかしてシステムのせいにしたい人はどうぞ愚痴スレへ このスレで言われるモダンとは
ルーク筆頭のM上位使用率キャラでしょ
弱キャラモダンを挙げて論点ずらしはやめろ >>541
毎日暴れてるやつの口癖はモダン全キャラガイル本田じゃん
話ならまずそいつ片付けてからやな 初心者云々言ってるけど慣れた使い方されたほうが影響あるだろうからね
全体のバランスはかなり難しいと思う ワンボタンの無敵発生遅らせる代わりに◯◯を強化する
みたいなアイデアなら建設的なのにな
ワンボタン削除しろ、だけだとただのナーフ案だからそりゃモダン使いとレスバになるわ モダンへのヘイトの半分はモダンルークだろ
クラシックでもうぜぇしルークとかいうキャラ消せば平和になる >>544
そりゃだって勝てない俺を勝てるようにしろって叫んでるだけだし
アイデアですらない クラ使える人がモダンを使う事を考えたら
モダンの今の理論値がいっぱいいっぱいな気がするな。
強すぎると最上位もクラを使う意味が無くなるからね。 >>544
散々提案してるんだけどなおれはw
でもワンボタン対空SAに依存してるモダン使いには納得してもらえないみたいだ
たぶんオート差し返し大足とかそのレベルじゃないと納得しないかもしれない マージでケンもルークもJPもDJも削除されねーかな >>548
俺がムカつくからダメ!
以上の話に聞こえないんよ
お前がモダンで大きな大会優勝して「モダン強すぎます!」って言えばここの奴らも納得するよ
現状弱いのに弱くしろってのは、ザンギは弱いけどムカつくからでもっと弱くしろ!みたいな話と同じに聞こえる Cとの格差が酷そうなのに結果出してたり選んでいる人がいるキャラを見た方がワンボタンの影響力がわかるよね
まあ徹底してるよ
マスター上位帯のとか相手視点にたって見てみ
残したまま強化されてあれが上の帯域で当たり前となると考え物かな >>547
もうちょっと強くてもいいと思うけどね
あまりにモダンを選んでる上位勢が少なすぎる >>550
それそっくりそのまま返すわ
俺のことがムカつくから俺の提案に耳を傾けられないんだろ モダンのキャラ格差は深刻でモダン限定大会とかやったら4キャラぐらいしかエントリー無さそう
ここは誰も擁護してない 全キャラモダンルークくらいの強さにしたらいいんじゃない
モダンDJをどうテコ入れしたらそれくらいになるかみんなで考えよう ルーク触ってみて初めてDJやジュリの弱さに気づけたわ
クソなが6フレ2中Pあるだけで色んなキャラの立ち回りにかなりリスク増えるようになってんのな 最近の自虐四天王は
モダン使い
クラシック使い
キャミィ使い
エド使い
だな モダンルークは確かにSA強いからってのもあるんだけど
結局あいつの強さはモダクラ関係無いところが強いからシンプルに弱体化早くしろって感じ >>547
まぁ、勝率半々になる調整ってのは高望みだからなぁ
どっちかが使う意味なくなるのは仕方ない >>552
上位勢がクラシックなのはモダンがつまらないからであって強さで選んでる訳じゃないだろ >>556
ジュリの2中Pもなかなか強い部類だと思うんだが
おれだけ? >>544
本来の目的が新規層に使いやすく、なんだから
全キャラ全アシコンオートヒット確認にするのと
SAはリバサのみ無敵でいいわ
初心者が起き上がり連打することはあるだろうから >>563
本来の目的は「クラシックと並ぶ操作にする」ことだから前提から間違ってる意見は必要ないよ 大パンからのコンボもオートヒット確認してくれてもいいよな
いやおれはできるけどね?初心者がね? モダンDJはまずSA2を選択できるようにせえよ
SA1がどうせ無敵ないんだから214214弱にして
236236を弱中強全部SA2にすりゃよかったのに ザンギ使い始めたけどリリー戦勝てる気がしないんだが
あとジュリに有利ってのがマジで理解できないサイハ飛び越せるからなんなん >>499
新規は特に問題ないのよな学生なら直ぐにクラシックに移行する奴等は向上心あるし補助輪カッコ悪いの理解してる
問題はクラシックならせいぜいプラチナぐらいの奴がモダン使って場違いなMRで調子こいてるゴミみたいな古参が質悪い
永井なんかワンボタンでスト2やってるだけやで、同じ事何回もやって負ける遅らせグラってより投げ抜けそのものが出来ないのでバーンアウトSAゲージなかったら投げに無力
こんな奴等がMRにすらかなりいる
そしてマスター帯ではモダンのが勝率低いからモダン強化マッチングフィルターとか論外とか言ってる
あのな
「何の基礎もないのにモダンブーストで場違いなとこにきてしまったの」
マジでガイルや本田使いみたいなもんよモダンの存在は >>569
リリーダルシムはゲロ出るくらい何もできないぞ
まだJPルークのがマシなくらい >>570
自分は格ゲーに人生費やしてきたのに楽々追い越されて悔しい
まで読んだ >>545
ほぼルークのせいだろ
残りはワンボタンSA3で離れて待ちまくるキャミィで後はワンボタン昇龍系くらい >>565
なんのためにクラシックと並ぶの?
クラシックじゃ格ゲーに入ってこれなかった人に触ってもらうためだろ?
まじで言葉の意図も理解できねーんだな >>569
リリー、ダルシムには勝てんよ
jpは体力あるうちに近づければ勝ち筋がまだある
ジュリはあの年で厨二病前回なのがきついけど通常技の相性を把握でき始めたらまだ勝ちやすい
ただMジュリは許さん >>576
自分の都合のいいように曲解するのがお得意なようで
そういう奴とは会話にならないんだよなぁ
ウメハラの切りぬきを都合よく解釈してそう 逆に言えば永井みたいなスト2おじでもマスター行けて格ゲーやってる風に楽しめるモダン操作まじグッジョブってカプコンよく作ったなって思うんだけど
そして永井からワンボタンSAと対空奪ったらゴールドプラチナくらいで停滞するだろうなとも思ってるww >>569
風タメ咎めるのに神経使いそう 身体大きいのにかわいそうだな マノンはアンオー強化されて中堅って書き込みとケンは弱体化でもはや中堅って書き込みと
合わせるとケンとマノンはキャラランク同格あるか >>569
中足中風波はド先端でもスクリュー確定
これで下段技は格段に振りにくくなる >>561
ガードされて−2だしルークの2中Pと比べたらリーチも判定も微妙
少なくとも脳死でブンブン振れるレベルの技じゃない >>585
バクステバクステポガモンクルクルーだぞ ワンボタン無敵とか結構デリケートで他社も気を使ってたりするのにノリでつけちゃってるでしょ
適性差の酷さからもいろいろ透けて見える
なくてバランス取れるならそれに越したこと無い代物なのに これだけモダンルークガーと言われていても
上位帯ではクラシック一択
最強クラスの技が消されまくってるからモダンルークはお話にならない
ルークが強すぎて羽をもがれてもまだ自力で飛んでるのがモダンルーク >>576
クラシックジジイはもう要らねえから世代交代ってことだよ >>588
いやまぁ適正差はそりゃあるでしょ
各自がキャラとシステム選ぶタイプの格ゲーでそれに文句言うのは流石におかしい
それが嫌ならファイティングジャムみたいに「こいつはモダン、こいつはクラシック」になるけどそれでいいのか? ワンボタンSAある方が終盤ヒリついて面白いまである >>577
ディレクター中山へのインタビューより抜粋
初心者やライト層の取り込みを明らかに考えている発言にしかみえないんだが
-----
初心者やライトユーザーにも「無理」と思わせずに、楽しんでできるゲーム。それは中山氏が『ストリートファイター』シリーズの制作にかかわるようになって一番考えていたことだった。前作『スト5』ではその原型になる要素を入れ、最新作『スト6』では、それをさらに進化させた。
(略)
最新作の『スト6』では、『モダンタイプ』、『クラシックタイプ』を導入。これまで通り、コマンド入力で技を出せる『クラシックタイプ』に対し、『モダンタイプ』ではコマンド入力の煩わしさなく、ワンボタンで必殺技を出すことができる。これも操作性を簡単にするための取り組みというよりは、対戦格闘ゲームの醍醐味を誰にでも味わってもらいたいという思いからだ。 ルークが正統派イケメンキャラか超絶美少女だったらここまでヘイト買ってなさそう
腕デカすぎてキモい奇形イキリカスが出しゃばってるからダメなんだよ ワンボタンSA持ちに画面端インパクトパナしてガードさせるの気持ちえぇんじゃ 偶に出てくるザンギマノンに負けると負け方しょうもねーってなるからマジで強化しないで欲しい
JPガイルと入れ替わりなら…と思ったけどコマ投げ噛み合いに変わるだけでクソしょうもないからやめてくれ
鬼のコマ投げ噛み合いで負けた時何を反省したらいいんだよ >>595
主人公のくせに挑発でリュウのこと馬鹿にしてるのが良くない ルークは現実にいそうで何かイジれないからな
リュウケンは架空のキャラっぽくてイジれるから人気あるのでは ザンギ弱すぎて使えねーと思ってジェイミー使い始めたけど全く勝てなくてつまんねーからスト6辞めた
なんだよこのクソゲー >>597
柔道で負けたら投げ抜け押すんじゃなかったなー、投げ抜け押せば良かったなーって反省してんの? >>592
そりゃあるでしょで済ませられるんかね
4Fないキャラとかいたくらいだけど いやもうキャラ選び間違ってるからモダンとか言う問題じゃないだろ >>602
それはモダクラの適性差なのか?
キャラバランスが雑っていうならわかるけど、>>588の1行目3行目と2行目の文が繋がってねぇんだよ 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html >>594
そいつただのレス古事記だから構ったらあかんで >>607
この発言一生擦られるけど仮にプロシーンでモダンが半分くらい出てくることになったら酷いゲームになるって開発も分かってるだろ >>610
それはジジイの価値観だから
諦めて去れ プロシーンはシンプルに強い方を使うだけだよ
カーレースでオートマつまらんクソいいながらマニュアルに乗るプロなんかおらん。 次の調整楽しみだなぁ
クラおじの阿鼻叫喚早く聞きたいなぁ apexでパッドプロが活躍して盛り上がってんだから大丈夫なんじゃね?知らんけど >>612
プロはそうだろうね
そして視聴者はつまらなくなったら見なくなるだけ なんだよちゃんとソースもってきたら
まともに反論できるやついねーじゃねーか FPSと違って元々のメイン客層が頭固いおじさんだからそこがネックだな 未だにプラチナダイヤで沼ってるモダンアンチおじさんは消えちくり~ モダンが弱いって明確に差が出るのはMR1700以降とかじゃね
MR1500あたりはモダンも多いしこれまでのシリーズプレイしてないやつは弱いとか気にせずモダンでいいでしょ >>606
極端な話モダンベースなら差が大きくなるなんてないだろうからね
最初から考慮してればもっとマシだったんじゃねくらいの話だよ
損してるのはどちらかというとモダン使いになっちゃってるからね >>607
本音か建前かなんてこっちで判断できることじゃないしこいつがこういってる以上方針としてはこうなんだろうし
それ以外の「モダンはこうあるべき」論は妄想か願望でしかないから
議論の余地がないんだよな
あるとしたらどうしたらこの方針にしたがった調整になるかってのを語るくらい >>615
視聴者は何でつまらないと言えるんだ?
プロの大会よりストリーマーの大会のほうが盛り上がってるけど >>621
よほどの初心者帯じゃない限りは割とどの帯でも結構な勝率の差がついてる事実はある >>621
そうなんだよね
モダン弱い弱いってそりゃトップ層じゃ弱いけど
おまえらそこまで下駄履かせてもらおうとしてんの?ってちょっとびびる 竹内ジョンが酒4限定のおしゃれコンやってたのを簡易版と比較検証したんだけど
竹内コンボ (6575ダメ)
ラッシュ大P (CH)>2中P>CR立中P>2大P>前大K>頭突き派生>中酔疾歩>疾歩仙掌>CA
簡易コンボ (6573ダメ)
ラッシュ大P (CH)>2中P>CR立中P>2大P>CR立中P>2大P>大酔疾歩>疾歩仙掌>CA
このたった2ダメの為に難しいコンボ選んでるの?プロって ・初心者やライト層に無理と思わせず楽しんでもらえるゲーム
・モダンは格闘ゲームの醍醐味を誰にでも味わってもらいたい
こう言ってるのを前提として
ワンボタンsa無敵は、格闘ゲームの醍醐味なのかって話
初心者やライト層が楽しむのにワンボタンsa無敵が必要なのかって話 >>628
その格ゲーの醍醐味を語ってるのは誰なの?
ジジイだろ? そこは開発の言ってたのと違う騙されたと言わないと
明らかに酷いキャラいるのによくそんなこと言えたねと やっぱザンギジュリでザンギ有利はないよな
一回ダウンさせられたら地獄すぎるわ
ザンギ使っててマトモな対戦になるキャラ少なすぎて使ってるだけでテンション下がるわ >>627
しらんけどそれ2ダメってより3ゲージお得じゃね?
なんか見方間違ってる? >>628
開発は醍醐味だし必要だと思ってるからワンボタンでSA出るようにしてるんだろ?
結論出てるじゃん モダンの可能性云々言ってたプロ達も軒並みクラシックに移ってるしつまりはそう言う事なんだろう
未だに可能性を追ってるのはタチカワくらいか?
そもそもシュートは何で最初モダンマリーザ使ってたんだっけ? ストリートファイターの王であるウメハラがワンボタンSAに苦言を呈してるからなあ
開発も王の言うことは無視できないしなんらかの修正はあるんじゃないかな? ゲームパッドに特化した操作方法の答えがワンボタンてのがな
アケコンでもレバレスでもワンボタンは適してるよw >>601
コマ投げと【比べたら】複数回択が発生するからな
仮にザンギマノンが強化されてラッシュからコマ投げ起き攻めついたら3回で飛ぶんだぞ?
強化の方向性にもよるけどやるなら責めて慎重にやってほしいわ >>629
ディレクターの中山に行ってこいよ
>>634
じゃあなんでルークの中pやらjpは弱体化したんだ?批判の声が多すぎたからだろ?
バランス間違えてるから下方なり修正かけてるだろ?ならワンボタン無敵も下方検討のため話題にあがるのは当然だろ
ロケテから無敵削除のキャラだっているんだし >>637
あんまり名前出すと王から老害まで一気に堕ちるからやめてやれな >>636
カルビに教えてて気づいたモダン強くない?→マリーザは対空が弱いけどモダンならグラディウス対空が楽だから強い→グラディウス対空自体弱かったし大Kほしいからクラシックにするわ
って流れ ビーガンが「ほらお魚がこんなに苦しんでるわ!」とか言うのににてるんだ
モダンアンチが「ほら初心者がワンボタンを嫌がってる!」とかそっくりだよ
お前それいったいどこで誰に聞いたんだと
それともお前はお魚と心が通じ合うタイプなのかよw >>636
グラディウスワンボタン対空
クラシック大Kのほうが強いからクビ >>638
なんならレバレスの方がモダン理論値出しやすいからな >>632
すまん俺が前大Kの前にCR入れるの忘れてた
どっちもバーンアウトしてる >>640
批判が多い云々の話はしていない
論点をずらすな >>640
ほんまに批判が多いんか?
プロ配信に入り浸ってるジジイの声がデカいだけじゃね? >>555
現状のモダンDJの強みは
ワンボタン中ソバ
ワンボタン弾抜けSA2
しゃがみガードしたままOD無敵
ラッシュ小P→4大Kヒット確認からの大ジャックナイフ
ぐらいかねぇ……
でデメリットは大P無いせいで2大Pパニカン時とかの火力が下ることと、音ゲー没収によるSA2の火力と状況悪化か
対空難しい方のキャラなのに対空に対する恩恵が無さすぎて困る。ワンボタンでもODジョスクール対空はムズすぎるわ >>646
じゃあわからんけど実戦で使うコンボと趣味でやるおしゃれコンボはまた別だしそういう系じゃない?
みんな猶予何フレのコンボとか練習しても結局使わないじゃん 今でも対戦キャラによってCとM使い分けてるプロはいるでしょ
プロでそれなんだからアマなんて ももち「ウメハラがこう言っていたというけれど一人のおっさんが自分の好みを喋ってるだけ」 技少ないのが結局効いてくるんだよな
ルークはかなりの距離しゃが中くんでいいから良いし春麗は小技と足の速さでなんとかなるけど他のキャラは当たり前だけどそんなわけにはいかんし
エドもジャンプ弱Kしゃがみ中KODフリッカーのかなり使いやすくて使えるコンボ丸々できないから評価落ちると思う >>649
DJって確か引き大Kかなんかがアシストと被ってる組だよね
まあとりあえずその辺の改修は必須だろうな >>654
ルークもJ大Pとかいう異次元技をカットされてるからな
ルークはあまりに強い技が多すぎるだけ
どのキャラも的確に最強クラスの技をカットされてる >>654
でもクラシックルークでモダンルークと戦うとしゃが中したいモダンルークをガンガン蹴っていけるんだよな ここの連中の名言でいいのがあるぞ
リバサでない!プロも安定してない!素人が安定するわけない!
まあこれを適当に連打してるだけで安定するんだから驚異だよな
ただしジャンキャンスクリューは安定するものとするとかいうダブスタもあるぞ ウメハラ自体は尊敬してるけどガイル使ってた奴に格ゲーのあるべき姿とか言われてももやっとするわ >>659
それな
攻める側が褒められるべき!!とか言っといてギルティ等の攻め有利ゲーはやらずにガン待ち有利ゲーのストリートファイターで一生ガン待ちして勝ってイキってんの意味わかんねーよ
待ちは難しいから褒められるべきって言ってりゃ納得いったのに そりゃ勝てないといけない人だからしょうがないんじゃないの擁護するつもりも無いけど >>487
ワンボタン昇竜(対空)とかワンボタンSA(無敵)
もモダン全体を指すような一般的な言い方してるけど該当するのは特定の技持ってるキャラだけだからな でもウメハラ2XKOはスト6より楽しそうにやってたよ そりゃ青春を過ごしたゲームだからじゃね
誰だって懐かしいゲーム久々にやるときは楽しいでしょ >>627
良く知らないけどそういうのってたいていゲージ回収率とかに差があるイメージ >>463
文句たれられてるうちはまだマシな状態なんよ
クラシックしかない過去の格ゲーは何も言わずにフェードアウト
真の絶望は誰も認知せず存在すら気がつかない >>660
ウメハラがイキってるは草
本人も語ってるが理想とプロとしての現実が別だから
遊びなら攻めるし何ならでかキャラ投げキャラも好きで使うタイプなのも嘘ではないし モモダンの要素全てを素晴らしいと思ってる人は一度モダン使ったほうがいい
ワンボタンがあるからわざわざその分弱体されてるぞアレ
ルーク意外適当な出来というがとんでもない
ワンボタンを相当重く見て念入りに弱くされてるだけだよ steam版でやっててたまに一秒くらい操作効かなくなって音も聞こえなくなるんだけど原因分かる人いる?他のゲームだとならないしゲーム音聞こえないときも裏で流してる動画の音は聞こえてる >>668
それはストリートファイターに拘る理由にはならない
(ウメハラが言う)本来格ゲーのあるべき姿のギルティをやるべき スト6も結局守りが強いゲームだしなぁ
DJジュリみたいな瞬間移動級のラッシュが全員持ってるならまだしも ウメハラも旧作ギルティや、
イベントの期間だけだったけどXrdも割とやりこんでたんだけどなあ
小川ザトーを追い詰めるぐらいには強かったしストライヴもやれば良いのに
悲しいけどもうスト6一本でも大型大会優勝出来る程の安定感ないでしょ >>660
俺は待った方が強いと思うし待つよ。攻めて来てくれる人は偉いよねって話で、本当に偉いとは思ってるんだろうけど対戦で勝利を選ばずないんだってちょっと馬鹿にしてると感じちゃう ささき面白いからスト6始動は嬉しいな
SFLでも目指してくれないだろうか 攻めが強いゲームが好き→自分の好みを言ってます
スト6をやる→職業になるゲームで強いと思う行動をやっている仕事だし
ギルティをやれ→うるせーバカ誰がテメーの言う事なんか聞くか
こんな感じでいいですか >>672
普通に理由になるだろ、格ゲーでウメハラにあってて一番稼げるんだから
ギルティ大好きだとしてもギルティじゃ食えない 勝てそうな相手には1抜けされて勝てない相手には2敗するの草 ももちカワノ立川シュートハイタニ多くのプロがここの言い分のように100%反撃できてない
ペルソナグラブルでも反撃できてない
アークゲーの6P対空も誰も100%できてない
誰と戦ってるんだろねー 勝つためにガイル使ってたのもそうせざるを得ない理由も理解してるけどだからこそ格ゲーのあるべき姿とか言われても響かない
言動の不一致っていうのかな 初心者と言うのは建前で
上のレベルでも当たり前に使うくらいに強化されたときの心配してんじゃね >>683
ギルティ専門プレイヤーが言っても響かなくね?
ストリートファイターの何がわかるんだって言われるだけやん
ましてやプロが集まって切磋琢磨してるタイトルをそとから眺める位置に居るんじゃ理解度高くて上手い事の説得力も減るし >>685
別にギルティやれなんて言ってないよ俺は 格ゲーの本来ある”べき”姿という、基本的にずっと守り有利なゲームであるストリートファイターを否定する強い言葉を使ったことが問題で
そんな強い言葉使うならなんで攻めゲーやらないの?って話 ダルシムも強化されるんだろうなぁ
ストVの近接もクソ強いダルシムマジで嫌いだったわ >>686
俺もそんなことは言ってないよ、どんな人の発言なら説得力があり響くのかって事 >>689
スト4で結果出しまくったあとスト5はゴミゲーって言ってすぐやめてスト6サイコー!って言って戻ってきたxian
こいつならスト5のどこがダメでスト6のどこが良いって語っても説得力ある >>690
その場合スト6の修正すべき所も納得できる? ルークの垂直に早め遅らせ投げなら対空間に合うって言われて練習してるけど、これ無理じゃね?
1フレ遅らせ必要とか言われてもプロでも無理だろそれ >>668
遊びでもガン待ちだよ
なるおの最新動画見るといいぞ
遊びのジェイミーでひどい動きしてるから >>691
いやこのケースはスト5のだめなところは納得できるってだけだね
今回のウメハラがいった格ゲー本来のあるべき姿~は誰が言っても納得できないと思う >>694
それだと誰々が◯◯って言っても説得力ねーよ、って話じゃなくて格ゲーは攻めるゲームの方が良いって意見に反対なだけやん >>696
ウメハラがギルティ行ってたら納得したよ
あのストリートファイターのレジェンドがスト捨てて別ゲー行くくらいだからそれほどの理念があるんだろうって
現状はそういう人いないかなって話 >>697
おれは逆に昔強くてもスト捨ててギルティ行ったプレイヤーの発言なら説得力感じないわ
だって好みは置いといてもゲーム評価や業界は右肩上がりなシリーズ捨てといて願望語っても
諦めて逃げたんなら口出すなよギルティやってろってなる もうモダクラ論争うざいからアプデでモダンだけにしてシーズン2やれよ。
それで人口がどうなるか見てみようぜ。 >>697
内容が一理あっても外野の発言にしか聞こえなくなる ウメハラなんかDBFZ出た時人が多けりゃ流石にやるみたいなこと言って全く遊ばなかったんだからいちいち発言や行動を気にすんのは無駄
いいこと言ってる時だけ担げば良いんだよ >>698
いや俺もその場合黙ってギルティやってろって思うよ
でも納得はするじゃん?この人は本当にそういう理念というか哲学があるんだなって
それだけの哲学があれば格ゲー本来のあるべき姿なんて偉そうなこと語ってもいいと思う
でもウメハラは言ってることとやってることが全く違うわけでなんでこんな偉そうなこと言ってんの?ってなるわけ ルークのガンメタって最速29フレで出るから投げ押した時点で確らないか?
投げ重ねと飛び判別するの不可能だしこれ択になってるだろ >>702
納得した、格ゲーは攻めるべきかどうかって事じゃなくてウメハラは攻めるのがホントに好きなのかって所を見てるわけか >>704
格ゲーの醍醐味なんて人それぞれ違うものをこれこそがあるべき姿だって断言するなんて本当は誰も言っちゃいけないんだよ
それでも言うからにはそれ相応の言動一致が必要だよねって話 >>703
29fで立ちに当たるんなほぼ不可能だな、ってかインパクトと同じレベルなのに対処が押した瞬間で済まないし対空出来てもインパクト返しほどリターン出ないし恐ろしい技だな ウメハラはカリスマ性はあるけど単純に間違ってること、浅い知識で思い込みで喋ってることも多々あるからいちいち気にしてもしょうがない 今のモダンですら一部の廃人以外モダンのが強いってプロが言ってるし今のモダンのままでも上位層にモダンが来るのは時間の問題じゃね
一番バカらしくなるのがAPEXみたいにアシスト効く距離ならトッププロにすら勝てるアベレージ叩き出す事だしモダン強化するにしても慎重にして欲しいわ >>705
醍醐味が人それぞれなのは同意するけど言うのは好きに断言して良いと思うよ、
何言っても正解が無いのは前提としてあって賛同と反対が有るだけだし
待ちゲーはつまんないって経験者の賛同が多いから正解に近いような言われ方するだけでウメハラもももちが言うように個人の意見として言ってるだけだろうし 「モダンでもトップ層に通用する(ポテンシャルはある)」くらいの強さにはしてほしいところ
「中級者からはクラシックの方が強い」みたいになったら使う人いなくなりそう モダンはバーンアウト中だけワンボタンSA無しでどうよ、それ以外は同じ
結構良くない?モダンもグルグルを練習せざるを得なくなるし、スト6全体のレベルが上がりそう >>711
それなら全体でバーンアウト中はSA全部発生弱体化でよくね? 完全にウメハラはモダンアンチだね
俺らの完全に意見が一致してるわ >>706
ごめん間違えてたました
35フレームで当たるので遅らせグラいけそうです >>707
ウメハラに知識マウントカッコイイです…… ウメハラは自分が格ゲーについて1番考えてると思ってそうだけど絶対そんなことないからな ワンボタンSAは白ダメージでKO不可にすればいいだろ
当てた後は自分からアクション起こさないと仕切り直しになるしSAリーサルの状況でひたすらガン待ちで何かしたらSAみたいな寒い状況も無くなる >>716
さすが……格ゲーのことウメハラよりも考えてるおじさんカッコいいです…… 攻めが評価されるべき、に対してギルティやれはもう少し行間を読んだ方がいいと思う ワンボタン無敵は別にウメハラだけの話じゃないと思うけど
まあそういう危険な要素だし 投げ抜け猶予が投げ開始から9フレとかだから
それより6フレ早く飛び出されたら15フレ以内に相手が飛んでるか地上にいるか判断して投げ押さないとルークのガンメタ確る訳だな
どちらにしろ難しい >>719
行間説明してくれ
ちなみにウメハラはこの手のことを10年前からずっと言ってるからな
ワンボタンSA関係ないからな ウメハラ自身、例の講演や背水の逆転劇観てファンになったような人は馬鹿だから気をつけろって言ってるから >>721
起き上がりとどうじゃなくても確認無理だろって程度に早めの飛びで実質読み合いに持ち込める!
と見せかけて相手は「ルークである事」を見てから余裕で無敵技をぱなす猶予があるというオチだろ >>722
社会出たことないニートかな?
世の中のこともっと知ろうね >>725
その行間は読めたわ
いいよ許してあげる ウメハラがギルティをやらないのは
ストシリーズのプロとして活動してるからやらないってだけだぞ
ギルティをやりたいと手を出すと勝てなくなるからやらないと言ってたから
ギルティが攻めゲーであることは何も否定してない >>719
君ももっと色々読むんだ、二、三週した結果、言いたいことは伝わるしギルティへの愚痴に発展するだけだから呑み込んで話を進めたんだ あっても他が弱いからいいとか我慢とか言われてる時点でどういう性質の物か察しはつくでしょう >>726
うんうん周りが出世したり家族作る中で君はいつまでも実家でゲームばかりして辛い人生送ってるんだもんな
大人で社会と向き合ってる成功者を妬みたくなる気持ちもわかるよ >>730
お前は少しは書き込んでる誰かばかり見てないでゲームの方見ろよ >>731
「ゲームの方見ろよ」
名言生まれたねカッコいい ウメハラが他の格ゲーやらないのは自己保身もあるでしょ
弱かったら人離れそうだし ギルティのときギルティ勢にめちゃくちゃバカにされたからな メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ… >>733
格ゲーじゃないけどガンスリンガーストラトスの時ひどかったしな
ふーどが流石プロゲーマーと言うのを見せつける横で足引っ張りまくってたのはウメハラファンボーイとしては見てて辛かった 人を煽るときの言葉は無意識に自分に当てはまる言葉らしいぞ 俺は個人的にはワンボタンSAのダメージ補正ほんの少しだけきつくして起き攻めが難しくなるくらいにするのがいいと思うな
んで代わりにモダンにはパリィ破壊攻撃持たせるみたいにすればモダンの個性残したまま攻めの部分でも個性ができていいんじゃないかと >>733
ウメハラに限らずポンときどマゴももちsako等老人勢はストしかやらない
現行最新ゲーの鉄拳触ってるのが多少いるけど半年もしたらかずのこ以外はみんなやめてるでしょ 現状格ゲーとして波に乗ってるスト6触らないのはただの機会損失だからな
鉄拳とかは本職プロがしっかり盛り立てればいいだけだし
筐体として人気や海外層の支持高いのが強みだろうから住み分けは出来てるよね >>739
SAコマンドで出してパリィ破壊だけ美味しく使わせて貰うわ >>600
なんでまた弱いの選ぶんだよw
弾あるキャラが正義のゲームだぞ シーズン1人気キャラ投票とかやらないの?
上位3名には新コスチューム追加とかさ! パリィ破壊攻撃ww モダンで楽しといてシステムさえもMは壊していくぞぉ!w >>639
対して変わらんわ
三回読み負けて死なないほうが珍しいだろ
コマ投げ強いいうてもループしない打撃択クソショボなのに マリーザのコマ投げ食らったときすごく悲しい気持ちになる 打撃択ショボいってネガるコマ投げキャラ使いはマリーザ使えば全部解決するよね マリーザって防御弱いって言われがちだけど打撃重ねるとスクトゥム取られるから不用意に出来ないんだよな まだやってるのかYO
以下ワンボタンで止められない行動(モダンがワンボタン構えたらやる行動)
・歩く。歩きに限らずぶっ放しSAは暗転するんだからガード間に合う
・発生15F以下の通常技。見てから返せないんだから当たり前。歩いて当てる
・前ステ。前ステはSAで止まらない。平均的キャラの前ステ19Fを例えばキャミィのSA3発生9で止めるためには10F反応が必要
・生ラッシュ。前ステより早い最短11Fで相手がSA出したら暗点返し超余裕余裕。セッププレイもラッシュ急停止26Fに相手SAが発生9Fなら+17からの生ラッシュは安全
・逆にダメなのは弾とジャンプと牽制技の空振り。やったら死ぬ 俺らの言うモダンは全てに1F反応できるに決まってるだろ!
モダンを使えば誰だって出来るんだよ! コンボ安いコマ投げキャラは基本補正切りでマノンは典型
コンボは完走するのが正義なのに
投げと打撃択、補正切りとディレイ打撃の
vfみたいなのは受け入れられないよ マノンにむかつきすぎてその後一瞬で100溶かしたことあるわ >>755
これを言われてると思ってるのか、そりゃ噛み合わないわ >>757
上入れっぱしろYO
こう言うの知識なんだろうね >>759
やってないで食われてるのバレバレだYO 暗転みてると前ステは反応しづらいから遅らせグラで対応するのが丸い
UMAは前ステ投げよく使ってたし
前ステコマ投げも通りやすい
前ステ20f
インパクト26f
サプフォなど移動系30f
組手も前ステ多かったし、まだまだ反応頑張らないといけない >>755
Lv8CPU相手にワンボタンSA3狙うとよく分かるんだけど、これら全てワンボタン側は脅威でもなんでもないからね。
むしろワンボタン側有利な読み合いに引きずり込んでる感すらある。
じゃあ何が有効かというと柔道と差し返し。
そこらへん全く言及してないあたりモダン使いのアレな部分が感じ取れるよね。
柔道批判もよく出てくるけどもしかして犯人は~? >>761
必死に解説動画とかからかき集めてきたのはわかるけど根本が違うんよ
コンパクトな通常技振って返されてたらモダンズルい!とかじゃ済まないのがわからんか?
もしこんなレベルで羨んでるんならプロも続々移行してる モダン使っても低空ストライク全然落とせないプロもいるんですよ! ウメハラの言を取って「モダンは“何をやっても”ワンボタンで対応できてズルい」らしいが、
その“何をやっても“の”何”ってなあに?
前飛び、弾、インパクト、ビビって起き技ブンブン空振りじゃないの?
いつもそんなパチンコ行動に頼ってるのがバレバレだYO
モダンに抑制されて“つまらない”?
よく聞くけど普段からそんなつまらないビビりプレイしてるお前のがつまらないYO
空振りせずに当てにいけよ
飛びに頼るな歩け
下がって弾撃ってんのもう手癖だろ脳みそついてんのか
おまけにインパクトブッパってお前は幼稚園児かYO >>764
お?
コンパクトな通用技って聞いた事ないワードだけど今作ったの?
どのキャラの何振ったSAぶち込まれんの?ただじゃ済まないって何?それも今作ったオリジナルワード?
ナニソレw
具体的普遍的アンサープリーズww ワンボタンSA3なんか食らっとけよ地上戦勝ってればダメージレースで3ラウンド合わせて最終的に勝てるはずなんだから >>767
やっぱりSAぶちこまれて妬んでると思ってるんだな。
そこじゃないのに まあ使う方も影響与えるのがダメージだけだと思ってないからね
今さら言うことじゃないけど モダンのお陰でゲーム内は盛況
モダンのお陰でこのスレも盛況 >>665
この2つのコンボSAゲージ回収量は同じなんだよなぁ
気になるのはこのオシャコン、パッとアドリブで出るようなもんじゃないからちゃんと練習してるはずなんだよなあ
可哀想だからこのルートで火力が出るように前大K派生の火力アップ調整入らねえかなぁ >>755
どうでもいいけど、ラッシュは暗転フレームが10あるから実際は最短の技でも発生まで22フレームあるぞ
だから反応するだけなら別に難しくない
んで立ち回りで振るラッシュは大体最速で技入れ込むから、相手がラッシュに反応してからSA押した時、そこからOD昇龍するのはほとんどの場合無理です >>770
お?じゃあ何?
答えられないよねw
答えられないよねw
答えられないよねw
図星なんだよYO >>776
どうでもいいけど光った確認でSA押すのはただのパナシなので読み負けですよ というか
モダンSA構えてるとこにラッシュから最速入れ込みはしなくね >>778
距離によっては投げなら勝てるっていうのは間違いないね
でもそれも距離によるし、そもそも相手の反応遅れたりした時にら投げ自体の発生中とかに押されて噛み合ったら普通に負けるし
少なくとも「ワンボタンで止められない行動」っていうのは明確に間違いかと ランクマやるとモダン=ルークってくらい他のモダンキャラ見ないんだが そのルークもCの方が嫌だし >>781
ワンボタンで(見てから)返せない行動って意味だと思うけど
パナシが見てから返してる行動だと思ってる? マスター上がったけど、ちっとも上手くなってる気がしないわ
発売当時のシルバー帯のほうが強いんじゃないか?
ACT0のシルバーだった俺がマスターになれるほどレベル落ちてるな
終わってる フレームの解説すると
攻め側ラッシュ動作で3Fパリィ→暗転10F→緑ダッシュ発生8F→以降行動可能フレームへ
なので9FのキャミィSA3でラッシュ自体に確定取りたい場合はラッシュの暗転中13Fまでに反応しないと暗転返しを喰らう
だからブッパ以外でラッシュに確定とるのは無理
一応ここまで来ると発生5Fのモダン真昇竜はちょっと強い気がしなくもないがたかしへの文句は聞いた事ない
>>776
ラッシュ見てワンボタン昇竜撃つのはもちろん正解てか普通にラッシュ止めるだけだから中足でも振ればよろしい
だけど何故か文句はラッシュ見てSAに対してだからねえ
不思議だYO >>783
んん?
ごめん話が噛み合ってないんだけど、パなしって指してるのはSAを打つ側の話? >>786
そうだよ
パナシでしか返せない状況は含まれてないと思うよって >>775
豪鬼でしょ
モンハンはスパイファミリーコラボみたいなもん >>784
上手くなっても常に対等な相手が来るのがランクマなんだから、いくらやっても楽にはならんからね
でも、ランク上がってるなら上手くなってるでしょ。そんなに卑屈になるなよ >>784
そりゃそうだろ、発売すぐなんてプロがダイヤにいたんだぞ 悪用って言ったら、簡易入力利用したレバレスの弾き昇竜のほうがよっぽど悪用というか、ルールの隙間ついてる感じあるけどな
上下同時入力でニュートラルにするとか特に 生ラッシュ見てからSAは、生ラッシュ即弱Pとかで釣られる可能性高いからね
だから釣られてもいいように通常攻撃で止める
歩いて触りにいけないレベルだとモダン批判するのはわかるけど、自分がまだ下手なだけなんだから上手くなろう ああ>>785をみてやっと言ってる意味が分かったわ
言いたいことは分かるけど、実際は先も書いた通り相手の技には持続や硬直の概念があるからそこに噛み合ったら普通にSA食らうわけで
あと実際には毎回小Pや投げの距離でラッシュしたいわけでもないだろうし
少なくとも相手の行動との読みや行動の噛み合いによって負ける行動を"安全"と表記するのは違和感かなぁ
前歩きや前ステを安全と表現するのは理解できるけど
結局何度も言われてるけど、歩いて通常技当てに行くのがいいと思うわ ラッシュ投げがワンボタン待ちに強いのはSAを相手が投げを押してから後出ししないと負け確だから
ラッシュする側はSA釣りたいだけだから、何ならラッシュして滑って最後まで何もしなくていい
相手の目の前で0距離なのにオラオラ早くSAぶっ放せYO!ってめり込んで投げ押さずに慣性でスイーってしてるシュールな絵面が正解
まあモダン側が視野狭くなってSAだけになってる必要はあるね モンハンコラボするならよぉ
キリン装備ジュリちゃん頼むよぉ >>795
正直こんなの通用するのプラチナくらいだろ
底辺マスターですらこんなのに釣られないしディレイかけたら打撃で対応される む…それはエロいな レウスの鎧とか要らないか今更
エロで サブキャラ始めてみたらゴールド帯のやつに負けてクソ煽られた
こっちは本当はダイヤ4やぞクソがきっしょ >>798
釣られない相手は光った確認でワンボタンSAしてこないから普通にラッシュが通るってだけだろ 1勝してカーソルカチカチして帰る奴今朝だけで2人見たわ
カーソル見せないでくれて良いのになあれ 修行僧カジュアルでプラチナに普通に負けてたし底辺マスターはプラチナレベルだと思う よくワンボタンSAに暗転返しすりゃ良いじゃんって聞くけど
暗転返ししても当たらないどころか負ける組み合わせ結構あって終わってんだよなぁ プラチナなんてコンボも怪しいヤツ多いし底辺マスターでも相手にならんわ >>790
>>791 他ゲー出身(鉄の拳)なもんで、どうしてもそういう考え方しちゃうのよ
例えばシーズン1はダイア止まりな俺でも、シーズン2はマスター踏めたから
シーズン1のダイア=シーズン2のマスター とかみたいにね
でも実際、発売当初の方が強くね?
じゃないと初心者の俺がマスター行ける訳ねぇよ キャラ対とかクソあっさい部分しかやってねぇぞ
JPの設置ワープにパリィラッシュ仕込んで、パニカン投げ拒否るとかしてねぇよ >>808
鉄拳もそうじゃねえの?しらんけど
販売直後の初心者帯なんてそんなもんだと思うけど スト6は数こなせばマスターまでは上がりやすいゲームだから誰でも行けるよ 今のプラチナがどんなレベルか分からんからなんとも言えないが
一つ言えるのはマスターになってやっと初級者ってこと
МR1500安定できたら中級者と言ってもいいけど >>806
目押ししなきゃいけない奴もいるから大変だわね
まあJP使えば全てに勝てるよ マスターが初級者は同意だな
ソースは俺
一緒に始めたモダンの友人が勝率7割くらいでマスターに行って、マスターキャラ量産してるのに
俺はCケンで5割マスターとか恥ずかしすぎるんだよなぁ・・・
実際そいつはMR1700まで行って6割維持してるし、これがセンスの差かとも思うよ
10先やっても、ランダムに負けるし中級と初級の差って考えると納得 >>811
いきなりマスターから始まる分けじゃないし
マスターまでやった奴なんて殆どが格ゲーに100時間以上費やした奴なんだからマスターまで行ったら上級者でいいよ >>815
普通の一人用ゲームなら100時間プレイしたら上級者かもしれないが
格ゲー含め対戦ゲームなら100時間程度で上級者になんかなれねえよ マスター上がるのにかなりの試合数こなす必要があるのに初級者呼ばわりとかアホすぎる
中級名乗るのに何千試合させるつもりだよ こいつらゲームの練習より日本語の勉強した方がいいよな >>819
まあ本当に意味がわかってないわけじゃなくて結局ただマウントとりたいだけだから必要なのはこんなとこでそんなことしちゃうような精神に対するメンタルケア まぁ他ゲーだけど、スト6で言うところのレジェンド踏んでる人が中級者扱いになる界隈も
ありますんで・・・ じゃあМR1200ぐらいのマスターが上級者気取ってコーチングしますよとか言ってたらどう思う? >>822
そいつと言えどプラチナダイヤは越えてきてるんだからそういう負けながらもスト6に挑み続ける心みたいなメンタルコーチは出来るだろうが >>822
余裕で初心者にはコーチングできるだろ
まじで頭大丈夫かお前 >>822
別に良いんじゃね?
対戦は弱くても、教え方が上手い人とか
いるし 本気で言ってんのかな
ちょっと怖くなってきたんだけど まあ少なくともプラダイでスタックしてる奴よりは上なんだからコーチングが必要なダイヤ以下の奴にはコーチングできるんじゃないかな
プラダイ上昇中の奴よりは弱いかもしれんけど ゴールドくらいまでが初心者
ダイヤまでは中級者
マスターからは上級者でいいよ >>821
トップ500が中級者って事はまともにやってるのが2000人くらいで売り上げで5000本くらいのゲーム? 人口の割合で考えたらマスターな時点で確実に中級者以上はあるよ みんなそんなに自分を卑下せんでいいのやな 格ゲー村のノリはキモい
プレイ人口気にする割に下手くそバカにするからな
アホかと 5や他ゲーと比べてもランク上がりやすいし押し付け行動が強いゲームだからマスター行けて拍子抜けする感覚もわからなくもないけど マスターの底辺は自分が上級者だなんて思ってないだろ >>831 未だにゲーセンでメイン稼働してる2on2の動物園の話だよ
あのゲームは全国大会本戦に出てようやく「上級者」それ以外は中級者扱いになる
勝率も最上位で7割とか取らないと認められないよ まあルーキーからマスターよりマスターからレジェンドの差のほうが果てしないからね
辛くもなるわな 今はキャミィの中パンが最強ってバレてみんな中パンブンブンするようになったな >>837
動物界の言語ルールに従えってこと?
ちょっと無理ないですかね ゲームで遊んでる人全員の枠って見方か
競技として取り組んでる人って枠で見てるかのギャップは感じる
勝つためのキャラ選びやセットプレイ調べ、負けたら対策練るし練習は欠かさない、大会には積極的に参加するしチャンスが来るなら海外にも行くみたいな世界の話ならわかる
見た目でキャラ選んで何となく見たことあるセットプレイ真似して自然と成長するのに任せてランクマ回してるみたいな人は入門すらしてない扱いなんだろう >>446
ふとこれが気になって見てきたけどエド全体勝率5.617に対して対ジェイミー5.581だから相性レベルではほぼ五分じゃね? つーか10個くらい+マスターランクで細かく分けられてるランクを上中初の3つに分けようってのがおこがましいんじゃねえ? >>845
今エドの勝率でどうこう言っても仕方ない スト6のランクマがなんとなく強さを錯覚させるような仕様になってるわけだけど
仮に鉄拳みたいな段位システムに置き換えるとしよう
スト6の最上位帯(МR2200とかその辺)を20段と仮に設定するとマスター成り立ての人は5段くらい
これをまとめて上級者とするのは無理があるのよ ランクなんて見たまんまなんだから友達にでも聞かれない限り他の何かに例えるもんでもないと思う 元高校球児が町内野球大会に出たら無双だけど、社会人野球に参加したらザーコザーコ言われるんだろう
そんでプロに出会ったら玉拾いでもなんでもしますぅってなって自分糞雑魚ウジ虫ですって自虐する
でもこの糞雑魚ウジ虫って自虐じゃなくて、俺は俺が糞雑魚ウジ虫になるくらいすごい集団に属してるんだぞって言うマウントの取り方なんだよね
そんで俺は糞雑魚だけどその俺未満のお前らは生きてる価値あんの?wwwって言う優越感に浸れる
俺は町内会でバットの持ち方教える方がマシだと思うわ 俺の理想のランクシステムになってない!ってだけだからな
動物園のしきたりとか知らんがな >>850
おまえみたいな正論吐き続けるのいるとまた底辺MRが僕は上位7%よマスターなんだぞ!ってキレ散らかし始めるぞ >>848
各キャラ視点の対エド勝率と対他キャラや全体勝率の差は見ても意味がない一方でエド視点の各キャラ勝率はそのままキャラなりの対戦をしたらどういう結果になるかをある程度示すのでは?
もちろんキャラ対が出揃ってきて詰めてった先でどうなるかは別の話だけども 年収1000万超えても貧乏だよって言ってるようなもんか >>858
エド視点の各キャラ勝率 と対他キャラや全体勝率との差 は
だわすまん マスター踏めて初級者は言い過ぎだけど実際マスターの下層はかなり酷い。マジでコンボが出来るだけっていうレベル >>859
俺もそう思った
アラフォーBBAの婚活スレ開いたか?と思ったわ。 そりゃそうだろ?
飛んでもサマー出ないばっかやのにwww 錯覚するよな?
普通は相手飛んだらサマー出るから
出ない神段
凄いよな >>242
なんで投げ以外弱いんで投げ決めて下さいってキャラにしといてラッシュアンオーガードで投げ潰されるのか使ってて意味が分からなかった。
無敵擦れないこっちは早いラッシュから当て投げ一生懸命投げ抜けしてるのに。 マスターはスマブラのVIPにめっちゃ似てると思う
入ってからスタートとか言われてるところも入れるレベル設定とかも >>868
スマブラのVIPでそんなこと言ってるやつはスマブラ界隈でも馬鹿扱いされてる 婚活BBAの普通の男性でいい(年収600万以上、容姿中の上、痩せ型、notハゲ、家事分担)
を、マスターから中級者と言ってる君らを見てると
あー、あいつらこんな考えでほざいてるんだなと良く分かるスレだなw 馬鹿は初心者初級者中級者上級者っていう解像度の低いカテゴライズ好きだよね
細かくわかれているレーティングをわざわざ雑にまとめようとするなよ
MR1200はMR1200だしMR1600はMR1600でいいんだよ スマブラは全員まとめてイロレーティングで、VIPはその上位だから
仕組みはスト6のマスターとレジェンドに近い
人数比で言ったらマスターは10%くらいで、VIPは5%くらいだけど、
スマブラはエンジョイ勢が多いだろうからレベルはどうだろうな >>871
実際それ普通の男だろ
婚活BBAがその普通の男を狙うのが鏡見ろってだけの話で いやスマブラはあれ人が増えると勝手にVIPにぶちこまれるから全然違うよ year2追加キャラなにくるんだろな
ローズかメナト、マコト、新キャラ2体くらいか?
スト5の時ってyear1.2あたりの追加キャラの中で新キャラ割合どんなもんだったの? >>873
スマブラはVIP上がるまでは基本的に勝率5割だとレートが上がらないからそういう点ではかなり難しいけど必要な試合数は少ないからそういう点では楽
慣れちゃうとスマブラのほうがどう見ても簡単そうに思うんだけど実情見るとスマブラのほうが難しいっぽいね このスレはレジェンド行ってないと書き込んじゃダメだぞ >>876
誰が来るかはともかくさすがに5キャラはほしい
願わくは6 >>876
調べりゃわかんだろカス
シーズン1は既存キャラ、シーズン2は豪鬼以外新キャラだよ >>814
分かってると思うし言ってほしいんだろうがお前さんもモダンなら余裕で1800超えるし連れはクラシックならプラチナぐらいよモダンマスタークラシックプラチナなんて配信者でも結構いるからなお前もプライドないのならドーピングしたかったらしろ オレもアレックス命なとこあるけど
1年目はサクラユリアンあと新キャラ1人 最後にエロキャラ1人に
譲らないといけないことは弁えてるつもりだ 2年目は大事だからな じゃあサスペンダーはエロいだろ!
って開発が思ってる場合はアレク前倒しあるんか >>814
マスター踏んでりゃ両方上級者だよ
上級者だから負けないってそんなわけない、上には上がいるのも当たり前
例えばプロ野球球団に所属してりゃ全然成果出せてなくても野球上級者だろ、でも大谷翔平に敵うわけないのも事実
要はマスターになるまであまりに時間が掛からなさ過ぎるからこんなんで上級者名乗っていいのかなぁって思ってるんだろう
でもめっちゃ時間かけて未だにマスターになれない人もいるのも事実だからね、そういう人たちと比べたら立派な上級者だよ 上には上がいるんすよぉ…って言う自虐は上の人へのリスペクト
マスター誰でもなれるは下へのマウント。どこにもリスペクト成分皆無 マスターなんて誰でもなれるとか言い出したら社会人なんて誰でもなれるのになんでココこんなニート多いのって言いたくなっちゃうじゃん 社会人じゃ比較になってない
本当に誰でもなれるんだから
マスターって上位7%だか8%だかだろ?
早慶くらい誰でも入れるが一番近い やりたくない仕事でも生活のために我慢してやろうという気持ちがないからやろなあ……
やりたくなくてもトレモでのコンボ練習やキャラ対他の座学をやろうという気持ちがないと上手くなりにくいのと一緒やね アレクのSA1はマシンガンヘッドバットで強制スタンにしてくれ
SA3はyou can escape!でいいからさ 婚活BBA、パチンカスあたりと同じ価値観なんやろな。
世の中には年収1000万、出るパチンコ台が大量に存在してる
それ以下の男、出ないパチンコ台なんて自分には無縁と信じたいのだろう。 >>885
サスペンダーアレクって洋画とかに出てくるストリッパーだなそーいえば なんてことだ (他にやることがなく時間が有り余っていて健康な身体さえあればその内)誰でもなれる >>881
豪鬼までシーズン1だろ。馬鹿なの?
法螺ふいて煽るって凄いね君。 レスしたやつのMRが見えればこんな醜い諍い怒らないのにな 馬鹿は元レス読まずに煽るやつだな
スト5の話なのにスト6と勘違いしたんだろアホすぎ スト6でのいぶき見てみたいけど見た目キンバリーと被ってるから出ないだろうな… シーズン2の追加キャラは
アベル、エルフォルテ、ルーファス、ヴァイパーがいいな いぶきの被ってない要素と是空(老)の要素を合わせて1キャラ作ろう WTに出て来てないアビゲイル、ソドムのどちらかはいずれは来ると思ってる。 キンバリーというブサイクのせいでガイもいぶきも出ない
糞すぎる いぶきも是空も参加絶望的なのほんま
キンちゃんさぁ 黒人にアレルギーは無いけど
ガイの動きの進化版プラス卑怯ムーブだから
ガイ師匠が出る機会は奪ってるかもしらん悲しい キンバリーほんと誰得なんだろうな、ポリコレ許せんわ 是空出して欲しいな
キンバリーとはコンセプト全然違うからイケるっしょ ストリートファイター似たようなキャラたくさんいるゲームだから気にしても仕方なくない キンバリーは黒人スタッフと黒人コンサルに意見聞いて作ってるから黒人得なんだろ スプレーかける理由はよくわからん
毒でも入ってんのか 黒人枠ならエレナで良かった
露出度が多いとかでは断じてない スト5の時はバーディでダイヤ止まりだったんだが、スト6ではクラシックリュウとモダンケンでマスターいけたわ。スト5ダイヤ=スト6マスターで間違いないな >>918
でもエレナをアフリカ系の顔立ちに寄せたら非難轟々 アメリカンの黒人女を出す必要があったからエレナはあわない >>919
モダクラ使い分けられる器用さでなぜバーディー選んでたんだよw 知り合いにキンバリー気に入ってDiscordとGoogleアカウントのアイコンをキンバリーにしてる奴いるわ
キンバリーが一番可愛い、つって使ってるVもいるし、
お前らが毛嫌いしすぎな気はする 正直ガイの方が見たかったなぁ
新キャラ枠は必要だとは思うけど >>924
世の中にはホントに異文化への理解ゼロな人間が居る 海外基準のキャラモデしてるんやろなとは思う
が、の割に海外ではイマイチなのがモヤるトコよな。 キンバリーは体がえっちぃ
尻の見えるコス出して髪型を縮毛かけたら人気出る
もう間違いなく キンバリーへのヘイトは
他の武神流枠が絶望的になったからってのもあるでしょ
同じ見た目の他流派のキャラならまた違ってたんでないの modderのやる気次第なんだけど肌が黒いキャラ(リリーキンバリー)とそうでないキャラで
露骨にmod数に差があるのがなんかリアルや... ガイのすにーかー好きは単品の個性だったのにキンバリーがアスリート感あるから俺の中で武神流自体に陸上ぽいイメージが固定化しつつある、是空マキには全く無かったのに
次の武神流キャラは砲丸投げや棒高跳び選手かもしれないと思ってる >>930
同じ流派のキャラは絶望的なゲームなのか
ふーん 日本のアニメ萌え絵文化も白人至上主義だからなあ。
もしガチで黒人女性が萌え対象にしちまう事になったら
割とマジで世界最強の兵器級にやばいと思う。 WTでキンバリーが師匠だからその師匠参戦は気まずい ダッドリー参戦の期待値もエドがちゃんとボクシングやり出したからちょっと下がったしな
プレイヤーがわーわー言ってるだけやけど >>918
チリチリ頭で目と目が離れててもええか? キンバリーもよく見ると顔は普通にかわいいからな
ただ黒人特有のチリヂリヘアのせいでデバフかかってる アフリカンな特徴をリアルに突き抜けさせると需要が減るゲームに限らずなんじゃないかな
擦り込みなんだろうな長い長い時をかけた リリーはアレコスで可愛くなったじゃん
キンバリーはどうなの キンバリーは最初のコスが忍者感皆無だったのが不味かっただけだわ好みはさて置き
Outfit3から出しときゃなんて事なかったな
まあマスク取ったらタラコ出てくるからその時の反応を恐れたかな
てかデフォコスはどこに需要があったのかさっぱり分からん 白人の男は当然白人女を選ぶけど
黒人男も成功者はみんな白人嫁とるからな
サッカーのフランス代表の黒人選手達 嫁みんな白人女 >>945
マジかよ、世も末だな。プライドないんか。(モダンルーク使いながら) 子供の頃見てたNHKの「ボーイミーツワールド」って海外ドラマで、
イケメン枠の白人の彼女がずーっと黒人の女ですごい違和感あったな当時
あのドラマは未来に行ってたんや >>943
普通になったんじゃなかろうか
ルークとかもそうなんだけど、キンバリーは衣装もウザけりゃプレイもウザい、勝ちポーズも変顔も全部ウザいから黒人関係なく当たり前の反応だと思うわ
Outfit3がデフォだったら衣装は一応地味でプレイは武神流だからまあ、変顔はよく分からない、勝ちポーズは地味な衣装のやつが急にキャッキャしてなんかギャップ感で済んでた
ルークもプレイはガイル並のこんちくしょうでもどれか要素がシブ系なら中和された。ガイルとそこが違う
想像してみ?
ガイルが勝利ポーズでイエーイとか言い出して踊ったり変顔が全部舐めプ顔だったらルークとヘイト入れ替わってただろ キンバリーからは絶対にオタクにシコらせない意思を感じる いわゆる萌え豚、アニメオタクが黒人キャラ萌え活動してるの想像したら
人権団体みたいな市民権を得られそうに・・・。いや、ないな。 トレーニングだかマッチング選択だかのメニュー背景のタコキンバリーは悪意じゃなきゃ何なんだあれ あれな、リリーのポカモガンが頭に重なって
リュウの髪型がリーゼントに見えるよな。 起き攻め理解してから、めちゃめちゃダメージ出るようになったわ。そんで起き上がりの無敵技に対するヘイトが段違いに上がった。スト6楽しい。 オニツカタイガーのキンバリーイラストはカッコいいんだよな
なんでゲーム内だとあんななのか キンバリー一応新世代の春麗枠なんだよな
長い付き合いになるぞ >>959
腐っても人気ゲームのキャラの1人の忍者だからだろ
アキのエロイラストとか見ても思うけど、他に誰もおらんから消去法で仕方なくこういうの描いて悲しくならんのかね キンバリーの公式2次元絵とかだと嫌いじゃないんだよね
可愛いかは個人の好みとしても特に嫌悪感は感じ無い
でも3Dになったとたん凄い異物感を感じる
発売から1年近く経ってかなり慣れたはずなのにやっぱり気持ち悪い
リアルなアフリカ系黒人女性過ぎるのが原因かなぁ
デフォルメが足らんと言うか キンバリーはやってる事は分からん殺しだけだし、本田と変わらんでしょって思う
使ってるやつが少ないからヘイト向いてないだけで、好かれるキャラじゃない >>961
確かにリュウをそこら辺の日本のおっさん顔で出されても困るわな ジュリは女性プレイヤーから異様な人気を誇ってるのにキンバリーときたら...
というか女性プレイヤージュリとJP好きすぎな >>964
黒人女性は下手にデフォルメしちゃいけない圧力を感じるわ >>963
本田はわかってても対処に技術がいるからわからん殺しの一歩上
ただのわからん殺しと一緒にされちゃあ困るよ キンバリーはちょろちょろしててもどうせ突っ込んで来るからな かずのこがβでやりこまなかったら今頃最強キャラでうじゃうじゃいたという事実 キンバリーのアレは竜巻コマンドなのもダメだろあれ
モダンなんか後ろSPだし
コマンドごと変わらんのなら無敵つくことは二度と無さそう よく見るGIFのダブラリ黒人おばさんいるじゃん
黒人女出したいならあの路線でよかったのでは キンバリーの何がクソかって
お前のせいでガイ出ないってこと >>969
公式の使用率だとAKIやリリーより高いな でもアフリカには女性でおっぱい丸出しの部族とかいるし、多様性と敬意も込めて出してあげてもいいかもしれない ジャガーショットとジャガーアッパーカットを携えたアドンを実装しよう AKIの切れ長目つきの塩顔が好みすぎてずっと使ってる
髪型をとっととoutfit3で変えろ!今のエリンギよりひどくならなければなんでもいい! サガット出して欲しいわ
弾強キャラじゃガイルみたいに嫌われるからカプエス系のガンガン前出て屈大Pでドライブゲージ削りまくる感じで ティザー見たときのキンバリーへの違和感半端なかったけど、意外とすぐ慣れたわ
ルークのニヤケ面のが今は不愉快 海外狙いのキンバリーが海外で不評っていう
こいつに忍び感ないからな マスター議論は色々あるだろうけど、下位マスターは上級の下位者で
上位マスターは上級の上位者てだけだろ
マスター上がっても上級じゃないって言いたいやつはその下のダイヤプラチナゴールドシルバーブロンズアイアン、みんなを貶してることを自覚しろ 音楽聴くのもスプレー缶で絵を描くのもスパイダーバースのマイルスのパクりなんだよね
どうせなら雷遁の術も使えばよかったのに 是空は海外人気高かったな
キンバリーって海外プロいたっけ? ヴァロのレイズに似てはいる
スプレーのグレネード使うし 5のネカリもあれポリコレ案件か。
アレは見た目は良かったがキャラ設定がイマイチで受けなかったと思ってるが。 ポリコレ頑張ったディズニーは3作くらいコケてスタジオは終わったと言われる始末。海外人気出ないのも仕方ない
海外なんか普通に忍者してればカッケーてなる楽な市場なのに逆張りしちゃったんだよな キンバリーにはせめて武神流を名乗って欲しくなった
コイツがガイや是空なんかと同じ釜の飯食ってるとかやだよ俺 このスレッドは1000を超えました。
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