ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ハブで自分と同じくらいのMRの人にボコられることが増えてきている
皆ランクマ回さなくなってきてるのか バトルハブの連勝記録見たらトータルの勝率も8割みたいなのがいたけどプロではないみたいだった。ランクマじゃないからてことなのかな?
しかしXで対戦ありがとうございました!て上げてる画面がどう見ても晒しレベルの戦績w
https://i.imgur.com/sDJnnpm.jpg 初めて3日連続で1500台を維持できた
もう低級マスターとは言わせない レジェンドがあまりにも遠すぎる
キャラ毎でトップ500とかの軽めのレジェンドみたいな称号があるととても偉い感じがして嬉しいんだが 1700がVのグラマス、1900がアルマスくらいだと思うわ 俺1500だけど、ハブでボコられて相手のMRどれくらいだ?1700くらい?
と思って見たら相手も1500なことが増えてきた
自信なくなるからちゃんと上げといてw LP10万超えるくらいはやってるのに一生1500台さまよってるわ 1おつちょうどいいスレ発見
>>8
自分は2つか3つぐらい段階的に欲しいと思う
モヂベーション維持するのに数字だとなんか味気ないのよね >>10
1500台だとダイヤ帯ぐらいなのかなと思うことはある
一応5でウルプラだったから上手くはなってると思いたい… >>12
自分も10万行きそう
LP9万近くなってきた 1500でスパダイ
それ以下はダイヤ
上は100刻みくらいでウルダイ
マスター、ってかんじゃない?
スト5比ね 1600までたどり着いたはいいけど流石にここからは対空でなきゃ話にならない感がすごい 俺は1500安定して1600タッチくらいまでいくと満足しちゃうな
プロ目指してるわけじゃないしそれ以上強くなっても得られるものがないし
楽しさと強くなるのにかかる労力が釣り合わなくなる感じ 対空出来ないのに1600いけるんか
1500台のレベル低過ぎだろ >>19
上をガン見してたら流石に出るけど地上戦とかラッシュとかインパクトとかちょっとでも他のこと見てたりとかすると100%何があっても絶対出ないわ
特に対春麗戦で対空を出せたことは一度もない
ちなみにリュウ使ってる 対空出ないしインパクトも返せない人がプロになってるゲームなんで 対空が最優先のゲームでもないと思うしそこはまあ
出るに越した事は無いと思うけどね 1700帯の強さに苦戦してる新米1700の俺が来たぜ
ランクマたのちいね MR1450位の人にはだんだん安定して勝てるようになってきた
地道に上達していくぜ 1回1700までタッチして1400台まで落ち再び今1600目指してる俺みたいなのもいるぞ
最大MRは上振れるから当てにならんね 1600勢のリュウだけど1700になれる気がしない
リプレイのID張るから1700勢いればアドバイスしてほしいんだけど
プレイヤーネームとかわかっちゃう感じ? >>10
前作と比べても意味なくね?
例えば俺はスト5ウルゴルだけどスト6は1600だし 上振れでも100刻みで突破出来るの俺は大事だわ
1700行ってその帯の人と戦えた勝てたってのが下振れで苦戦してる時も心の支えになるし落ち着ける >>26
steamIDから何から全部出る
でもそれは対戦相手全てにそもそも公開してる事だけどね >>26
体力リードしてるのに前出ちゃうとか弱Pや立ち弱K振らないとかそんな感じなんやろたぶん >>27
今作が異様に合う人もいるからおかしくないよ >>29 なるほどサンクス。そこまでわかるのは少しいやだな >>30 サンクス。体力リードしてるときに前行ってるかも・・・ >>31
おかしいなんて言ってないぞ
比較が無意味ってだけ 俺もいらんところで前に出て返り討ちに合うわ
結局ラッシュとインパクトと突進技と飛びの4つを適切に対処する自身がないから恐怖心から前に出ちゃうんだろうな 生ラッシュ止めんのとか無理!と思ってたけどこないだラッシュしかしてこないジュリ相手にはちゃんとコアシ昇竜で止められたから成長を実感できたわ MR1650程度行けば上にいるのは世界中で8000人くらいになる
以外と自分は上の方にいるんだなと安心するわ 相手キャラと距離に依ってラッシュ止める技変える事知ってから大分結果がついてきたな レジェンド行きてーなと思ってる格ゲー歴半年のスト6デビュー1700だがランクマで当たった1890に何も出来ず処されたわ
みんな同じ性能のキャラしか使って無いのに凄えよな >>42 みんな同じ性能のキャラ・・・?何のゲームの話してる? 皆がレスから色々察して一晩寝かせたのにわざわざ触れるなよ 昨日バトルハブで入ってきたクラシックルークの待ちが崩せずガン処理で2試合4ラウンド負けたわ。わりかし上手くなったと思っていたが凹む。 >>42
格ゲー歴半年でここまで行けるなんてすごいですね! >>43
誰が使おうがリュウはリュウ、ケンはケンなのに勝てる人はその中で違いを作り出せるからすごいやって話だろ? キャラ全部同じ性能だと思ってる奴がいるって読んでる文盲が居ると聞いて 同キャラは性能同じなのにここまで違いがでるんだなって読みとったけども 相手のキャラが同じなのに、MRが200違うだけで手も足も出なかったから1900帯はやべー奴らって話じゃないの? 格ゲーマーは頭が悪く、読んだそのままにしか理解できないのが普通なのだから
誰が読んでもはっきりと一通りにしか読めないように書いてないやつが悪い
SNSだと炎上するぞ 1700タッチできて、あれなんか上手くなったのか!?って思ったけど、ケンとルークにマッチングしてなかった。やっぱ上振れだね。 今ルークケンはエドのおかげで減ってるよね
DJも一時期多かったのになんか少なくなった 今後の課題
・不利フレームでボタン押すのをやめる
・自分から差しに行って返り討ちにあうのをやめる
・リーサル伸ばす時に自分からBOする勇気を持つ
がんばるぞー 上振れ最高値からどのくらい下がった事ある?お前ら
んでどうやって立ち直るのか教えてくれ エドフリッカー弱いな
ただのインパクトのカモだわ
いつも美味しくカウンターいただいてます
フリッカー構えのせいで逆に身動き取れないの笑える エドはフリッカーを見せてパリィをさせて投げると見せてシミーするキャラなんかな?コンセプトがよう分からん
SA2も今のところあんま可能性を感じないし SA2は当たり方が不安定すぎる
あのサイコアッパー連発するやつもただの大道芸
あんなのここ一番で使えない エドのコンセプトはDゲージが減らないキャラだと思う
キャンセルラッシュの代わりにODフリッカー
生ラッシュの代わりにキルステ
劣化ではあるけどDゲージ節約の手段が豊富なのでごまかし方が上手ならバーンアウトしないキャラって印象付けられると思う >>62
酒飲み見てから生ラッシュで反撃できるギリギリの距離キープ
ラッシュ大Pは大P以外だとラッシュの距離かなり短いからジャスパ狙う
ラッシュ大Pガードしたときは一瞬下がってしゃがみガード
突進は見てたらインパクト間に合う
体力リードしたら無駄な攻撃くらわないように攻めない ジェイミー戦マジでジリジリするわ玉無しキャラ使ってると 大足確反と烈火1段止めの5F確反あとは垂直多めにして酒少ないときは無敵警戒
この辺りかな
ラッシュ大P後の投げは前歩きいるからたまに暴れたりラッシュコパに切り替えてきたらグラップ入れるとかね 俺は初めて1600踏んでから1700まで50日かかった
平日2時間プレイ 強キャラからポイント貰ってレアキャラにポイント配るいつものランクマだった むしろケンルークは対戦数多すぎて勝率高いからありがたいまである
ルークもケンも勝率59とかいけてるもん
djみたいな強いけど数はそんなにみたいなキャラが一番きちい 今はリュウジェイミーエドとかいう対話キャラ達が増えまくってて良環境です エド確かに多いし良く分からんけどそこそこ対戦にはなってるな
引き寄せとシミーからの打撃さえ警戒してりゃそんな痛い目見る事はないし無敵暴れもそんな強いワケじゃないからかあんまやってこないし ミラー苦手
ランクマ勝率50%なのにミラーだけ32%とかで草
負けると他キャラの数倍萎えるしなんかMR下の奴ほど負ける 同キャラで待って勝とうとかしてるんじゃね
リーチも技の強さも同じなんだから起き技ブンブンでミス待ちしても自分のターンは来ない
無理やりこじ開ける奴が勝つ オイラはミラー結構好き
勝てば優越感、負けたら勉強した気分になれる 同キャラ戦は苦手というか、なまじ全部わかっているから対応しよう対応しようとなっちゃうし、ええかっこしようと無理に難しいこと狙っちゃう。 やっぱ同キャラは押し付けた方が勝つよね
俺も苦手だし気をつけるわ ザンギミラーやばい 立ち回りもクソもない
普段はちゃんと立ち回ってるであろう人でもパチンコバトルに走るからな ミラーたくさん投げた方が勝ちだと思ってるやつばかりだわ
そしてお前普段絶対それ狙ってないだろっていうシベリアンボルシチまで飛び交う申年バトルになる ミラーに限らず格ゲーは自キャラの良さを押し付けるもんだろ?
ミラーだからどうやって戦おうみたいに考えすぎなんじゃないか? ちょっとだけニュアンスが変わるんだよ
普段は攻めと言ってもセットプレイ=ある程度安全でミスのない攻めで、これは攻めてるようで安全策=相手が知らないか対応し損なうの狙い
でも同キャラはそれがバレてるから定番のセットプレイが通りにくい
次善の策として確反や差し返ししたい…けど当然これも技の振りどころがバレてる
なので、普通そこでやらないだろ!って相手キレるような無茶する方が勝つ見込みがあるって感じ
お互いに踏まえてるとわちゃわちゃになってカオスに強い方が勝つ感じに 端柔道シミーだけ異様に上手い奴に当たって投げ殺されるとその日はもうだめ
後の試合でも無駄に投げ抜け癖が付いて終わる
ダルシム使いのぼやき >>82
ジェイミー同キャラ戦だと、画面端流酔脚-1Fを当然知っていて4F暴れが来る読みOD無敵パナシとかやっちゃう。実際当たる。 同キャラ戦だとこれ知らんやろ~みたいな普段やらないセットプレイとかやリたくなってやりたがりすぎてよく死ぬわw
あと絶対普段やらない高リスク低リターンの趣味行動とか擦っちゃう 同キャラとか格ゲーの致命的な欠陥だし、1抜けブラックリストにぶっこみでいいよ やっぱ同キャラ戦って避けられがちだよな
こっち負けてるのに一抜けされるわ その点ダルシムなんてミラーマッチがドラゴンボールの戦いみたいになって気分転換の味変だから楽しい むしろ相手のやりたいことが一番わかるから同キャラのほうが面白くね? 互いにグーチョキパーで読み合いぐるぐる回る組み合わせと、グーとチョキしかない同キャラ戦がある感じじゃね リュウ同キャラは楽しい
5のリュウはゴミキャラだったけど同キャラは楽しかった 同キャラは同キャラでキャラ対必要
でも俺は分かってるという驕りがそれを怠らせる ザンギ同キャラ戦勝率33%しかない
ダルシムリリーの次に勝ててない
相手して初めてわかる糞キャラっぷり JPミラーも毎回と言っていいほど苦戦するわ
普段自分がやってるクセにシューティングモードにロクな対応出来ないの情けなくて震える 初めて1600到達したぞ
嬉しすぎる!
少し前まで1500台ですら雲の上だったのに 1700到達して浮かれてんだか気が抜けたんだか1500切っちまった
ブチギレながら1550まで戻したけど勝ち方が分からんわ辛い 俺は勝ち方がわかってきたぞ
・グラップしない
・待ち続けてラッシュを止める
・起き上がりに重ねない
・OD昇竜ポイントを見逃さずにパナス
・インパクトする
これだわ >>101
グラせずに臆せずOD無敵パなせはほんま真理やと思うわ >>105
OD無敵技打つのが選択肢として重要過ぎるんだよなあ
遅らせグラ、ガンガード、バクステジャンプ、パリィ。他の選択肢もあるけど消極的
そしてOD無敵技をガードされたらフルコンでごっそり減る大味ゲー 1700〜1800行き来してるけどこのまま続けてもレジェンドなんて到底なれる気がしないな
世界でたった500人しかなれないしレジェンドの奴らだって日々研鑽されていくわけで
どうやって追いつくんかと 同じ人で何キャラもレジェンドなってる事多いの考えたら実際は上位300人くらいになるんだろうか... >>109
その辺の奴らと五分に戦えるようにしてから後は回数じゃね?
五分にするのが糞大変そうだけど >>109
俺も最高1800で止まったけど、動画見たり、トレモで有利不利や割り込める攻撃や相性のいい攻撃を調べてキャラ対するようにしたら最高1900まではいけたよ。1800のときに春麗やガイルにぼったくられまくってたのを知ったってくらいキャラ対はしてなかった プロでもこないだのダルシム修正点とかで「どう変わったんかよう分からん」的な事言うてたな
これだけ長くシリーズ参戦しててこれだけ理解が浅いキャラもそうおらんだろ 今ちゃんと見返してみたら変更っつーか不具合の修正だったようだなすまん
まぁ何にせよダルシムは分からん…キャラ性能的にはそうでもないはずなのに使い手の愛が強いせいかそれを感じないしそもそも希少種過ぎる ダルシムみたいな希少種対策するよりA.K.I.やキンバリーの対策詰めたほうがいいよね(´・ω・`) そいつらも少ないからルークDJJPキャミィあたりをしっかり対策したほうが勝率上がるね ダルシムって少ないと言われる割にマッチする気がする
1500線やって45回マッチ、対戦数がダルシムより少ないキャラは下に8キャラも居るわ ダルシム勝率68%とかなんだが稀に異次元の動きで2タテしてくる人とか居て人間って凄えなと思うわ
ダルシムとザンギはMR+100くらいで考えてる レジェンド入りはさすがに目標とするには険しすぎるから
俺はキャラ別での日本ランキング100位入りを目指す >>121
うむ、そしてキャラはダルシム、本田、ブランカ、ラシード辺りだな! >>121
200位を目標で今やってる
いつか47位以内に入って県代表名乗れるようになるのが夢
まあうちの県有名強豪数人いるから実際は無理ぽよなんだけど 1700から1400まで落ちて1600まで戻した
何が悪かったのかわからんが平日ゴールデンの人らが妙に強いのばっかりだった気がする やっぱり曜日や時間帯によって結構強さ違うんだろうか?
平日は21時とかからしかできないんだが土日の夜より強い気がする 明確に夕方から深夜になる前辺りまでは盛れてる感覚
とはいえ1500から離れるほどこの感覚はなくなりそうなイメージだけど ゴールデンタイムは会社勤めの格ゲー歴戦おじとか潜んでそうだもんな レジェンドになりたきゃダルシム使うのが1番近道なんだよなあ >>132
実際ダルシムってそんなに操作難易度高いの?
過去シリーズでもほぼ触ったことないからわからん 操作自体は難しく無い
相手が攻撃当てる事が困難な浮きや弾の撃ち方、予測やモーション見てからのワープの仕方が経験が必要
てか同じパターンの繰り返しだよ >>132
「バレてない」マジでこれに尽きるからな 1800から明確に壁感じるな
飛びもインパクトも減って地上戦だけで戦われる ダルシムマジで何も分からんけどナックルとアローとストライクで荒らしてるだけで勝ってるわ テレポとジャンプ強Pにどれだけ対応出来るかで決まってる感あるわ ダルシムは1600くらいまでは上げたけどあれは特殊過ぎて無理だなあ
相手にした時のストレスより自分が使ってる時のストレスの方がヤバいわ
技の一つ一つが命がけで一戦一戦が異常に疲れる tier評価高いキャラ使ってるけどダルシムは近づいて殴る意識だけで勝ててるわ1700くらいまでは
稀に触れもせず2タテされる仙人みたいのに当たるけど良い勉強になるわ ダルシムにも色んなのいておもろい
頑なにテレポしないタイプ
弾撃ちに命かけてるタイプ ハイタニさんの動画で最初はこのキャラきつい、つらいって感じだったのに何本か後の動画だと空中フロート大pのわからん殺しだけで勝てるってなって、さらに何本か後の動画だとこのキャラは使ってて楽しい脳汁出るって感想になってたからやりこみ要素多めのスルメキャラなんだろうな その内、対策がてらダルシム触ってみようと思ってるけど
結構神経使いそうなんよねコイツ ルーク、ジュリ、ケンの真上からのジャンプげんこつの対処が分かりません。
モダンキャミィを使っていますが、いつもガードするしかできなくて密着を作られてしまいます。 >>147
歩いて逆側に昇竜
ジャンプ攻撃だから立ちガードしないと
じゃなくて真上に来るから歩いて昇竜だなって意識に変えよう >>147
ありがとうございます!くぐる発想なかったです!やってみます! 1500超えたと思ったら1600代半ばまでスルスル上げれた
ここまでくると負けても全然イライラしないわ
相手も超強豪ばかりと思ったら腹立たん >>147
スパイラルアローでそこから脱出しちゃえ 真上はこのゲーム落としにくいよね
ジュリのジャンプ大p真上は多分全キャラ落とせない キンバリーの肘で対空釣るのマジでくだらねー。削除されろや 歩き早いキャラなら飛びはくぐれるよな
キンバリー肘インパクトまじか
有益〜 キンバリーたまにしか出てこないであの肘は確かに反則級 仕組みがわかるとなあんだってなってスッキリすんの格ゲーのいいところ
と思わせてこんなんでボりやがってクソが!てなるまでがワンセット 真上のキンバリー肘にインパクトでどないすんねんと思いきや対空釣りの時か
有益〜 マジかよ知らなかった。有益な情報ありがとう
あと待ちルーク崩せないんだけど何すればいいか教えてほしい
体力リード中は自分もガン待ちしてるけど、リードされた後がキツすぎる
使用キャラリュウMR1650付近 それ知りたい
今は歩きガードして中足ラッシュさせてDリバのゲージ削りしかしてない 待ちルークは多分このゲーム最大の課題なんじゃねえかな
相手の精度にもよるが弾にジャスパ取って歩きガードで圧かけて…とか出来ないと話にならなくね? でも結局は波動振りまくって嫌がらせしてルーク側に動いてもらうしか無い気がする ルークの待ちはウロウロしながら画面端に追い込みつつ弾ジャスパラッシュしかない気がするよ
モダン相手ならまだ追い込みやすいけど、立ち中K置きがマジで強いわ。なんなら歩いて当てにくる立ち中Kもどうしようもない。 ルークの全ての通常が強いんだよ
例え中pナーフされてもずっと最強クラスだろコイツ 苦手距離が無いのがね。どの距離にも回答があるように見える
唯一Mルークが中Kないくらいか どこ切り取ってもルーク強いのがな
そういうメーカー側の方針なんだろうけど
でもダルシム戦の方が勝率悪いミステリー ルークは性能に甘えててきとうに技ふってる奴多いからな
何か技引っかかれば良いやみたいにボタン押してるだけ ジュリ使ってるけどルークの置き技に生ラッシュで差しかえすっての練習したほうがいいんだろうか ジュリはルークと十分地上戦わたりえるだけの性能はある
色々研究してみると良いよ ジュリの対ルーク戦はしゃがみ中Pがたありとあらゆる場面で役立つ マスターって称号おかしいだろ
飛びすらろくに落とせなくて何がマスターだよ 過去作の様な全人類に修業を課す方向性じゃなく
間口を広げるために誰でもマスター届く形にしたんじゃねえかな
と邪推 何か豪鬼パワータイプっぽさがあるな
あんなムキムキなイメージなかったんだけど キャラ対もろくにしないフレームも調べたりしないセットプレーもあまり知らないおれでも1600まではいけた
中級者もしくはそれ以下って言われても全然納得できるわ 割合的に1600以上は余裕で上級者や
下が下手すぎるから完成度多少低くても
勝手に上級の位置にまで押し出されてしまうんや 1700からはガチで上級者名乗っていいと思う
1800からはゲームうま男 MRがいくつなのか?以外はどうでもいいじゃん何でそんなことが気になる? たぶん上のアルマスうんぬんはどぐらの発言からだなw 1600で泳げててたまに1700タッチとかでも十二分に上級者だわ
長年やってる格ゲーおじだが1600以上は普通につええよ 今作の方針はスパゴルで上級者(マスター)だと思い込ませることにある
前作との比較は空気を読んで止めてもらいたい 1500前後ウロウロしてたけど1400代に行くことは無くなった気がする
1600踏みてえ 何十年ってやってる格ゲーオジのプレーみたら基本コンボ出来無いしリターンの無い行動繰り返すわで、上手くならない奴は何十年やろうがならないんだなと。
そいつ1500代で停滞してた。 >>199
基本コンボせず1500停滞とか上手すぎだろ スト2時代からやってるらしいから30年選手
結局ちゃんと考えてやらないと上手くならないんだよな むしろその基本コンボもできないおっさんに負けてる奴はなんなんだよ 最近まで1800で安定してたのに、いきなり1650で安定し始めた
つらい JP使いだけど実際防御面が苦しくなってMRは前Actより50ほど下がった所で落ち着いてるな
対空の使い分けや被端攻め時にアムネジア頼りでない対応が出来ないと厳しそうだ jp使いだけどルークに当たったらマジで勝てなくなったけどMR自体はそんなに変わらないな 俺ザンギでJP戦の勝率倍ぐらいに上がってるわ
近づきやすくなってやっとまともに勝負できるようになった どぐらがダルシムでレジェンドチャレンジしてるけど過去1か2番目にキツイキャラだって言ってるな
難しい上に弱いって総評 >>210
ラッシュやぶっぱでガンガンODゲージ吐いてくるルークはまだいいが優秀な地上技振りつつ弾と跳びされるとそれだけでキツい
アイツだけは次の修正でもうちょい見直してくれないと困るわ >>215
今回の調整で飛びが全然落ちなくなったんでほんとにキツイ
サンドブラストにも対応難しいし、結局中パン強いし... >>214
謎にいるけど大海ではいつも一方的にボコられてるイメージ
こないだのCCでもミスクリが完璧な立ち回りをしたのに1ミスで試合をひっくり返さらた気がする 大会で勝ち上がるお馴染みのキャラがだいたい不利キャラで安定性がないんだろうな 1600超えてるくせに未だにモダンにしがみ付く奴は全員ブロックすることにした やっぱモダンは無理
並み以上の能力の奴に使われたらどうにもならん ブロック枠100だったっけ?
1600ぐらいなら入れ切れなさそう やたらマノンがやってきて俺のポイント奪っていくんだが
マノン許せねぇ モダンなんて歩いて行って殴り合えば意外と脆いぞ
飛び弾縛りとSA差し返しはダルいけどCでもしてくるじゃん上手い人は まあ全く勝てないとまでは言わんしキャラにもよるんだが
主にモダンルークとモダンキャミィあたりだな
こっちはザンギなんだがそろそろ限界に近付いてきた
低ランクのうちは対応できてたけどもう負け認めますわ ザンギキャミィはモダンとか関係なく詰んでるんじゃね
ルークはなんともいえんが ザンギってキャミィそんなキツい要素ある?
どっちも使わんから知らんけど 1600ぐらいはクラシック相手なら
やや甘い飛びもある程度は許されるけど
モダン相手は基本一切飛ばないつもりでやるので
地上戦でジリジリやられて最後はガン待ちでSA狙われる
ってのが大体の負けパターンかな 上位ザンギの対キャミィ戦観てみたらなんかヒントあるんじゃねえかな >>228
甘くない跳びは相手が牽制技を多く振っててあんまり上を見てないなって動きの時でしょ
理屈上は牽制技の硬直が解けてから対空間に合うけど跳びを警戒してないと対空が間に合わない >>228
たしかにw確率の問題とでも言い直すわ
モダンのほうが対空確実なのは確かなので
>>229
そうですな
もう一回勉強しなおすわ
愚痴って板汚してすまんかったね ジュリとDJにラッシュマシマシで寄られたらどうにもできんわアーハハ ザンギ使いはダルシムリリーきついって言っていてキャミィはそんなにきついって言ってるイメージないな >>232
たまになら愚痴るっつうか吐き出した時がいい場合もあるしな 深夜だとMR100以上離れてる相手とマッチングするけど、いつもルークに事故らされる。-24痛え モダン相手だから飛ばないは大間違いだぞ
モダンだろうとちょっとは上に意識割く必要あるし一番は牽制置き放題になる
ルーク相手とかある程度飛ばないとサンブラ撃ち放題でしょ
✕モダンだから飛ばない
〇モダンクラシック関係なく飛びは要所で、こいつ上でないなって相手には飛びまくる いや、モダンルーク相手は飛ばんだろ・・・
サンブラはインパクトや見てからジャンプが間に合わんから
何にしても撃ち放題。近距離のジャスパラッシュで分からせるしかない
近づくと中攻撃に切り替えるルークの方がストレス >>239
飛んだほうが勝てるよ
CC見てもルーク相手だろうが飛んでるよ
意識を散らすってすごい効果的だから 意識散らしと噛み合い期待して飛ぶしそれなりに通るけどこれが勝率を上げてるのかと言われると謎ではある
結局運ゲーなんよな 飛びは相手依存になるから対策にはならんしな
ルークのジャンプ大Pみたいな判定で対空出してもほぼ相打ちになるとかなら対策になると思うが
弾キャラには落とされる前提で何回かは飛び見せた方がいいよね。じゃないとルーク相手ならジャスパラッシュ確定しない距離はほぼ撃ち放題になっちゃうし。 ルークは対空でリターンでないからたまには飛んでもいい サンブラ相手に飛ばないとかマジ?
どんだけ安定してジャスパ確定取れてるんだ
5割すら確定取れてないなら普通に飛べよ
飛ばない奴がいるからウメ波動気分でサンブラをパナしてるだけのモダンルークがうようよいるんだろうな モダン相手には飛ばんわ
歩きガードしてる
モダン側も飛びが当たる距離では勝手にビビって弾連発しないし じわじわ近づいてアーマーパンチで返してる
ルークはフラッシュナックルコンボになるのあかんやろ
インパクトやアーマーパンチ受けしたらSAキャンセルしてくるから困る 勝ったら止めようと思って粘ったら3連敗しちまったぜHAHAHA
1600維持できたからヨシ!
引き際って大事だよな ザンギの対モダンに興味あったから
最新のマスター帯の対戦ダイヤグラム見たら
全21キャラのうち15キャラで対モダンのほうが勝率低いっていう結果だった
ちなみにその差が一番でかいのが対ルークでクラシック5.012、モダン4.606
なのでモダンのルークに苦手意識出るのは普通の感覚らしい リュウでザンギと試合するとき何考えればいい?勝率30%で流石にやばい
ランクは1600台でザンギ戦ではいつも下がりながら波動撃って、時々中足刺しに行ったり大P空振りやニーを大Pで差し返したりくらいしかできてない
地上戦で勝てないせいで圧で波動拳撃たされて飛び確定させられたり
そもそも対空出せなくなったりして気づけば画面端で圧殺されてる >>252
そこまで分析できてるなら悪い部分の改善するだけじゃないの? ザンギのローキックガード移動投げのやつはローキックガードした時点でバックジャンプか垂直するんだ! >>253
ザンギの地上戦がリーチ長くて勝ち方わかんない……
対空は出ない…… >>255
リーチ長い牽制技きそうな時バクステすると噛み合えばかなりダメージ取れるよ
あとは相手がなにを見てるか考えるラッシュ見てるなら飛んでみたり。飛び見てるならラッシュで攻める
ザンギの技って発生遅いから見てるとこ以外止めるの結構難しい >>254
それ嫌いだわ試してみる
>>256
踏み込んでバクステして差し返し?なるほどそんな手が……
ザンギ使いってラッシュも飛びもやたら咎めてくる印象が強くて攻めるのに苦手意識あったけどやっぱりやるべきか、ありがとう! >>248
モダン相手だから弾飛ばないって意味わからんけどな
弾の硬直狙って飛ぶものだろ 小技移動投げは小技ガードしてれば中攻撃とかで割れるぞw いや飛ばないでしょ
モダンはワンボタン無敵に頼ってライン下げる人ばっかりだから純粋に地上戦した方が勝てる
昇竜なしモダンには飛ぶ 双方の言い分わかるけど「飛び」とするから齟齬が生まれるだけじゃない?
「甘えたテキトーな飛び」はモダン相手にはしない
というならどちらも納得するんじゃないの モダン相手でも通りそうな所では飛ぶよ
通れば美味しいし、落とされても640
今後、いざという時に相手の指の意識が前+必殺ボタンにいきやすくなるから
その分、他のじゃんけんも通しやすくなる そりゃ対空のダメージだけで済めばいいけど、普通に起き攻めがセットで付いてくるから・・・ モダン相手は一切飛ばないって人結構いるからな
損してることに気づいてないのか損してても飛びをワンボタンで落とされたときのストレスが上回るから意地でも飛ばないのか >>261
それも間違いで、クラシック相手にも甘えた飛びはしちゃいかんでしょ
要は甘えて飛んでいいのは対空が露骨に苦手な相手だけ
それが低MRクラシックに多いという話 モダン側は飛んでくれた方が嬉しいからな
運飛びしないで地上戦頑張ったり歩きガードして端持ってって起き攻め、鳥かごしてるわ
めくり飛びなら推奨みたいな動画も見るけど歩きガードした意味なくなるからやらない
空ジャンプはする
自分は対モダンはこうしてる 開幕飛びで落とさせて、相手がこいつ飛んでくるから楽だな?と思わせると上みようとしてジリジリライン下げてくれて楽説 ザンギなんて集中してOD混ぜて波動撃ちまくってればいいよ
6強Pでガードさせて有利とかやってると筋肉輝くから注意な 2時間ぶん回して+10で終わり
開幕で気分が乗ってないんだかしらんが序盤に負けまくるんだよなー
トレモで20分くらい指慣らしてから始めるのに最初の方って結構負けるよな…? >>269
自分も最初めちゃくちゃ負け込んでMR-150くらいして3日かけて元に戻すみたいなのを繰り返している 端に追い込んだ時に相手の切り返し中足ラッシュ読みでDリバするの結構強いな一気にバーンアウト近づくわ >>269
これなんだろうな
明らかにエンジンかかるまで時間かかる 調子悪くて負けが続く反省モードの時こそ何時間も連戦しまくって
調子が良い時ほど気持ち良く終わりたいから数戦で止めてしまう現象もあるよね 俺も2時間かけて100下げて
2時間かけて全戻しで終わりみたいな日しょっちゅうあるわ
下の方に行くと明らかに相手レベル下がって
そこで勝ち癖ついてやっとエンジンかかるみたいな感じ 1日2日空けると勝ち方忘れて100落とすとかは多々ある
戻すの数日かかるな バトルハブやって慣らしてからランクマやるか〜
バトルハブで満足してやめちゃう >>274
MR100近く落ちると言い方は悪いが付け込み所が増えて勝てるようになるよな
週1、2プレイヤーだから毎週下がっては戻りを繰り返してるわ どんだけ落ちても気を取り直してやれば最高到達点−50くらいまでは戻れるんだよな
これが地力ってやつかとちょっと嬉しくなる 目標ポイントに近づこうとするとすぐさま駆けつけてくる春麗キャミィ軍団ほんと勘弁してくれ
ジュリとかDJ来てくれ頼む 先週に比べるとだいぶエド使いの錬度が上がってるな
引き寄せ溜めからキルステとか混ぜられると頭追いつかないわ ランクマでキャラ偏るの何なんだろうな
マノンが波状攻撃してきて発狂しそうになったわ プロでさえ200下がることもあるっていう安定しないゲームだから、あまり気にしなくて大丈夫よ 久々に1600戻った
明日…ていうか今日はこれキープ目標でやるか 1600から1500弱をうろついてるぼく、居場所がない 今1850だけどこれ以上頑張ろうとすると精神がイカれそうだから調整まで放置すると決めた
頑張ってる時ほど上位キャラの理不尽にキレて頭沸騰しちまうから 1800以上は天上人だわ
めちゃめちゃ研究してメモしてトレモ籠って考えまくって~てのが出来る人じゃないと到達出来ない領域の印象
俺は出来ない人だから1700止まり 前Actでたまたま1700踏むくらいは出来たがあそこから上が安定するなら文句無しに上級者だと感じた
自キャラの強い部分押し付けるだけじゃなくて守りがある程度ちゃんとしてないとダメだって思わされたし キャラ対策はふわっとしかやってないけどプロがやってる立ち回りとか起き攻め真似してたら1900タッチした キャラ対やらなくての限界は1700くらいだと感じるわ
ここから先は細かい確反とかで少しでもダメージ取ってかないと勝てない気がする... キャラ対必要なのは1900からじゃね?
ガンガードするかパリィするかは経験がいるよな >>294
何をキャラ対策と呼ぶかによるからいくつからなんて無くね?
例えばキンバリーは遠距離からスラで突っ込んでくるかもだから注意しようなんてのはキャラ対策だけど1900までやらない対策じゃないしな >>294
1900ってレジェンド1歩手前だと思うけど格ゲー上手い人はそこまで対策無しで行けるんやね...
確かにプロとかサブキャラとかで速攻行ってるんで反論出来ないわ... >>296
別にキャラ対策って新キャラ使った途端に失われるものじゃなくね?例えば>>295みたいなキャラ対策は新しいキャラ使ったらしゃがめなくなっちゃうわけじゃないしな 4F確反5F確反とか覚えたら自キャラの4F5F技確認するだけだしな 7時間ランクマぶん回したらMR150下がったわ
お前ら気を付けろ >>298
それが新キャラの練度が足りなくて一時的にミスってしまうようなことは当たり前にあると思うけどそれ自体はミスであってキャラ対策が失われたわけではないしな 対策が消えるのはダルシムみたいな技も移動も変な奴だけだな >>297
確かに別キャラでも確反対策とかは同じか...
あとは反撃技の長さとか把握するだけって感じになるだけかな 攻めは手ぐせにできたけど、確反が怪しいんだよね。
全キャラ覚えるのきついんだけどみんなフレーム暗記してんのか。 MRいくつまではキャラ対策いらん、というのは正直信じてないわ
キャラ対策をキャラ対策と認識してないだけじゃないかなあ キャラごとの有効な交戦距離とかもある意味キャラ対よな
aki相手とかそれがわかるまでは一生ボコられ続けてたわ ガチ初心者見てると昇竜ガードしても弱アシスト押してたりなんなら確定取れなかったりするし、元々の知識量の差で人によってキャラ対と認識するスタート地点が違うだけだろうな >>305
トレモで調べたり動画見たりするのがキャラ対策だと思ってる。
有利不利とか間合いとかくらっちゃいけない技とか対戦して覚えたのはキャラ対策にいれてない
その対策が合ってるかわからんしね どんな小さな事でもキャラ対はキャラ対だからな
特にキンバリーとかぼったくりに命懸けてるから対策覚えるだけで勝率クソ上がる マジで1ラウンド目から相手この入れ込み多いなとかこの技振った後にこの技振ってくるなとか遅らせのタイミング大体これくらいだなとか考えてる余裕無いんだけど つべでMR1900のブランカの人が出してるぼったくり確反集良かったぜ
トレモで自分で調べないとわからん情報まとめてくれて拝むレベル >>311 そこは試合重ねて慣れで脳のリソース節約できるようになるまではきついと思う ぼったくり連携とか喰らい続けてるうちに無意識に止められるようになったし >>311
認識できるけどプレイに反映する余裕がないっていうのならやり込み不足というか経験不足やね。
そもそも認識できないのなら意識の問題。
ダウンとって相手が起き上がりに弱P連打してるなとか遅らせグラしてるなとか単純かつ時間に余裕があるときは認識できるでしょ?それの応用だと思えばいいんだ 1600くらいにエド増えたな
サブだろうしなかなか強いわ こないだキンバリーの肘落としにインパクト確るって話あったからさっき狙ってみたら逆手に取られてボコボコにされてわろた >>316
どんな対策なんだろう?手前に落ちてSA入力とか? >>318
フツーにジャンプ強K→着地インパクトってやられただけよ
こちとらJPだから前ほど対空釣りを意識する必要はないのかもしれんが肘うぜえから一発かましたろ!とか思ったら酷い目に遭った
まだまだ対キンバリーの理解が足りないわ 端の起き攻めに遅らせ多めにしたら若干安定してきた
技重ねた時のリスクってやっぱりでかいんだよなあ そうか?パリィ確認したら投げ多めにすればいいよ
重ねるにしても中パンとかなら見えるわけない、ただの勘
マリーザ、ザンギがパリィしようもんならお仕置き投げ地獄だよ >>319
見せておくのは大事よ。
肘落としで2大P釣ってから大足で差し返すのはキンバリーが普通に狙うからね。 自分の最大の弱点はグラップ癖だってわかってるしここでグラップ出しちゃだめだよなぁって思いながらグラップしてる
なにこれ シミーでリーサルになるのにグラップ
投げパニカンでリーサルになるのにパリィ
あると思います 永井先生が1400台安定しているから、本人がうまくなったの含めても、新規マスターが入ってくる分以前よりMRを盛りやすくなっているんだろうな。 >>10
さすがにこれは甘く見積もりすぎだと思う。ストVでマスター以上かつそれなりにプレー時間取れてるやつは最低でも1800以上はあるはず 5でマスター以上って何人いたんだ?
1800以上は今のところ世界で3000人くらいだけど >>328
といっても1900ってセミプロレベルだからね
2000↑ならプロでやってけれる実力だし 最新データ見ると ウォーロード305人 アルマス970人 グラマス3300人 だね
今現在ほぼ1900の自分が1200位とかだから、1950あたりが5のアルマスかな?
まぁ5はレート制じゃないからあくまで目安だけど スト6はアカウント毎じゃなくてキャラ毎だからスト5基準にするのは難しそう やっぱりスト6にもマスターより上の称号欲しいな
スト5でスパゴル止まりの俺にとってはグラマスとかアルマスとか憧れだったんだ
1700あるのでグラマスくらい名乗りたい MRランキング10000位以内でグラマス
5000位以内でアルマスその次はもうレジェンドで良いんじゃない >>333
いや最大MRランキングみたいな絞りでやったから大丈夫なはず。 MR上昇だけ目指してガチるとランクマキツいし負けると悔しくて精神がもたない
のでランクマで立ち回りやいろんな精度を見直すもんだと割り切って負け上等で丁寧にプレイするようにした
甘え行動とか対空とか意識してキャラごと防御とか諸々学び重視で
自分の思う平均より100くらい下で落ち着いてるけどこの方が上達する気がしてるわ
負けても辛くないのがイイ 凡人は仮に1900まで上がってもそこでLegendに狩られるだけだから
どこまで行っても一生勝率50%。プラチナと戦って90%でも満足できないんだから結局諦めるしかない
ちなみに何かの統計で勝ち越してるという感覚は70%以上でトントンらしい
トッププロでも60%のスト6で満足出来る日は一生来ないよ もうあと10ポイントでレジェンドまで盛ってレジェンド辿り着けずに落とされるの今シーズンで3回やってる。俺はやっぱり凡人なんだなって >>342
それ良く擦られるけど、個人的には50%勝ててればかなり勝ててる気分になる >>342
マスターリーグのシステム的に適正ランクに着いたら勝率は限りなく50%に近づくから一生50%なのは当たり前じゃね
勝率7割以上とか同ランクが少なくて格下と当たる最上位だけだよ 自己最高地点の付近まで帰ってこれると
こんなにも心穏やかに試合をこなせるのかと毎回思う
負けても納得してしまう このゲームは上振れしてると普通に10連勝とかするから俺ツエー勝ててるわぁ~って思えるタイミングは結構ある MRのシステム的に自分よりMR高い奴には1抜けとかしてたら多少勝率は上がるだろうけどMRは変わらんやろなあ
ダイヤまでならともかくMR以降は勝率で語るもんじゃないよね 安定レートまでくると勝率って50%に収束するの?
最上位と最下位以外はそうなりそうな気がするんだけど実際のところどうなのか教えてほしい だいたい1500台で50%にかなり近づく
もちろん格下にたくさん勝ってポイントチリツモした方が勝率は上がり自分のスタイルと噛み合って格上に勝ててポイント多めに貰えた方が勝率は下がるけどさ 安定レートっつうかマスター上がってからずーーっと50%だわ
小数点一位が調子のバロメーター
凄えシステムだよな 最上位と最下位以外はやればやるほど50%に近づくよ 適正レートまでいくと勝ったり負けたりの繰り返しになるわけだしね と言ってもスト4もスト5のランクマも勝率50%になったがな。 アクト3でランクマ500回して勝率50のMR1500マンです 累計で6600戦やって49.57%だった
昨日MR100くらい落としちゃったのは痛かったなぁ レートが300上の相手には計算上勝率15%
MR1500の人が15%しか勝てないMR1800の人が15%しか勝てないMR2100の人が15%しか勝てないMR2400
かけちゃんえぐすぎでしょ かけちゃんやメナなんかはスト6の理解度高そうな試合なんだよなあ
言語化出来ないんだけどさ ハブで1900の人に処されまくった時に感じたのは技の届く間合いを熟知してんだなって事
こっちの置きが全く機能しないのにあんなに中足入れられた事はなかった
魔法の中足ジュリちゃんだったわ >>362
わかるわ
格上の人と戦うとこっちの技のリーチが異様に短く錯覚する マジで距離感上手いよなw
中足差しても後ろ歩きでかわされるし位置取り良すぎる >>360
人いなくてMR1400のときにプロと当たって1R取ったことあるw >>365
俺はact1ダイヤ5だった頃にMR1900のモケとあたって1本取ったぞエッヘン シンプルに格ゲー歴の差だと思う
自分がフレームやら起き攻めや地上戦なんかの格ゲーをガチで取り組み始めたのってスト6からで半年くらい
格ゲー村で生きてきた人らって10年以上がゴロゴロいるわけでしょ
その人らから見たら赤ちゃんみたいなもんなんじゃないかな でも格ゲー歴10年とかのおじがみんな1900とか行けるかと言えばそうでも無いし 猛者認定ってMRいくつくらいからだろ
1800あったら猛者って言っていい? LPも10万行ってたらマスター帯で戦い抜いてきた猛者感ある 半年でレジェンドとかなってる人もいるからその辺はもう本人の才能とか努力なんかもあるからなんとも言えないんだよな
格ゲー歴それなりに長くても凡人で才能そんな無いし自分は詰めてやってないからやっぱりマスター止まりだし どーも、MR1500~1600半ばをうろうろしてるLP15万のルーク使いです >>374
俺もその辺ずっとさまよってるから当たった事ありそうだな >>375
嫌だ!2000とかも行きたい!
>>376
こいつドライブゲージをキャンセルラッシュにしか使わねえな(そして即BO)って奴がいたら俺だと思って叩きのめしてやってくれ 別キャラクラシックマスターまで上げて最近どう考えてもモダンの方が俺レベルなら強いだろと思ってマスターランク挑戦してるけど1300帯ですらこの人めっちゃ対空出るなって人結構いる
俺はなんかどうも不意に飛びみたら硬直する悪癖があるからモダンですらたまに空中攻撃ガードしちまうわ 対空反射で出せる人羨ましい ト.ワ👾
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⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その2【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
@ユーチューブより
22時からコーチきます!
果たして誰でしょうか…!
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オーストラリア発ゲーミングライフスタイルイベント DreamHack Melbourneで初のオーストラリアコンサート『hololive production x DreamHack Melbourne 2024: Down Under』開催決定✨
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https://twitter.com/thejimwatkins 対空出まくるクラシックには
あれ?この人?対空が?完璧に出せる人?っていう確認を取りたくて
むしろ何回も無謀に突っ込んでしまう。もちろん試合は負ける そういうやつは大体下見てないからラッシュでツッコミが通るぜ トレモで高レベルDJとチャンバラオススメ。1月くらい膝落としてたら結構出るようになった。 >>380
対空反応いいやつ見て「はいはいどうせモダン」と上をチラッと見たら普通にCマーク
あると思います >>382
対空練習トレモでCPUとやるといいってのは結構聞くし今度試してみるか 自分より対空出るのに同じレートにいるってことはどこかしら自分より下手な部分があるってことだしあんまり気にしないでいいんじゃない
立ち回り上手いのに同じレート帯の人だいたいコンボこぼしがちかDゲージ管理ガバガバか防御行動を手癖でやってるイメージ
格上に見えても一回こかしてきっちり起き攻めできてたら意外と勝てたりするよね
ちゃんと択になってさえいれば被起き攻めは人類平等だしね 俺は対空めちゃ出るけどガン見しているからであって、ラッシュはまるで止められない。
早出し大ミキサー対空が基本でラッシュ止めにいいリーチの技がないラシードってのもあるかもしれんが。 ラシードだとラッシュ止めるのに向いてる技無くて吐きそうになるよな 起き攻めでどれだけリターン取れるかが一番勝率に響いてそうだなとキャミィ使ってて思った 長時間やってたら1600から1400まで落ちたわ
ほな、また逢う日まで🥹 色々試した結果
試合数をしぼると一番MRあげやすい ハブやカジュアルでならして今日いい感じって日を選ぶとベター
やけになって長時間やるのが1番終わる 20分くらいトレモで慣らして2時間くらいだよなーという1600くらい民です 連続試合数は2回まで、間に10分の休憩を挟むのが一番良いコンディションでできたわ
結局数やりたくなるけど まぁここ2ヶ月は30戦/日くらいやってコツコツMRあげては長時間やって溶かしてる
長時間やっても勝ち続けられる真の強さが欲しいの🥺 今期最高到達1730くらいなんだけど最近は1600維持で精一杯だわ
停滞すんの辛い。成長出来てるかわからん そもそもの立場や環境からして違うとはいえプロやそれに準ずるレベルの人達がコメント拾いながら数時間ランクマ回し続けてるのって異常よな 俺はいい試合ができたらリプレイ見てニンマリして終了。
トレモ10分から4試合で終わりとかよくある。 別にMR伸ばすことだけが目的じゃないから普通に上がろうが下がろうがランクマ回すよ ト.ワ👾
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こ
https://twitter.com/thejimwatkins 1800タッチ出来た俺は上級者名乗って良いですか? >>400
誰使ってるんであれ流石に名乗っていいと思うが レジェンドの人達の前で「僕は上級者です!」って胸張って言えるなら存分に上級者を名乗ろう 1800は凄いと思う
c春麗で1700は踏めたけど維持は1600で精一杯
1600帯で戦えるように修行中だけど1700帯は抜けれる気がしねーよ ガチ上級者の前で言えば
雑魚のくせにと言われ
格下の前で言えば中級者と言えば
皮肉かよと言われる
いちばん辛いとこだと思うわ まぁ1800超安定とかになれば流石にレジェンドが見てもヘタクソとは言わんと思う
ていうか「○○名乗っていいですか?」「○○してもいいよね?」系のレス要らんわ
こんなとこまで来て誰かに構ってもらわにゃならんとかいよいよビョーキかよ 1500から1550ぐらいまで安定してきたけど場違いな感じがするなここw 一度1600にタッチしたあと1500前半勢に戻ってしまった
勝率も50%切ってるしパチンコプレイなんだろうな 最高到達点から200は余裕で下がるから気にすんなよ
やってりゃー100くらいまで戻ってジワジワ上がっていく 苦手キャラと連続で当たったら-100なんてあっちゅう間よな 1800いけばインパクト返しとか生ラッシュ止めるとか対空や地上戦とか基本的なことはできてて、自キャラの性能ほぼ引き出せるレベルやし
個人的にここから細かいキャラ対策が必要になってくると思う ダルシムとリリーが連続できたら余裕で100減るわ、ダルシムがマジ少すぎて対策できん ダルシムなんてインパクトと飛びで荒らして勝てるか勝てないかしかしてない プロとかの配信見てるとある"あーそのタイプね"って瞬時に理解するやつ俺もやってみたい ダルシム側も荒らし飛びとか荒らしインパクトとかの何も考えてないプレイにムカついてるんだよ ダルシムには開幕インパクト
通るかどうかの問題じゃない
心意気を示すための決意のインパクトだ。 マイナス200とか減った経験ないからわからん
何でそんな変動すんの? 昨日の夜は何故か同MR帯のレベルがやけに高くて最大100以上落としてキレてたらMR同じぐらいのストリーマーもかなり落としてた
RAGEがあったからだろうか? 統計取ってるならまだしも
1人2人の増減なんて気にしてもしょーがねーだろ
-100なんてザラだよ 昨日100減って90戻して終わったわ
半端に落ちるとモダンとインパクト暴れが急増して対応に時間かかってしまう
ラストでMルークのOD暴れとインパクト読み切って1戦抜けさせたところで満足してしまった 無線モダンぶっぱ沼はきついよな
何よりやる気がなくなってしまう 5だとくぐり対空も強かったけど、6は前ステでくぐろうとすると
かなりひっかかりやすいからリスク高いよね
Cエドで昇龍対空出せる人マジですげぇよ ワシは通常技対空の敗北者じゃけえ 未だにくぐろうとしちゃうわ
ニーとか潜ろうとして謎の壁に阻まれる日々 >>429
あー無線PS4の水中戦も昨日1回あったわ…連敗中だったから何とかしたかったけど流石にゲームにならんから捨てゲーした
無効試合に投票したのに相手側ウッキウキで動き続けてわろた 無効試合に投稿して向こうが同意した試しがない
おそらくラグいやつはいつもラグいんだから関係ないんだろうな ザ・ワールドを展開されつつもコンボを成立させるとちょっと嬉しい 無効試合投票の表記が気付きにくいんよ
そもそも存在に築いてないんじゃないか?
どうせラグくないとでないんだから画面中央にドーンと出せばいいのに 文字小さくてどのボタン押せばいいのかわからんかったわ リュウ使ってると春麗めちゃキツイんだけど、意識するポイントとかあります?
相手の追突やにリスクを与えるのが難しくて、相性的にこっちの大Pや足刀はあんまり機能しなくて結局弾撃つしかないかなって感じなんだけど
こっちの波動は覇山蹴やらOD気功拳やらSA2で考慮するリスクが多くて全然気持ちよく動けないって感じです
MRは1800前後です そのクラスなら一通りの事がそれなりに高いレベルで出来てるんだろうしレジェンドのリプレイ漁ってみた方が早いんじゃね?
>>435
それはあるかもね
勝利演出のスキップとかでもそうだけどもっと分かるように画面に表示して欲しいわ エド当たるたびにブロックしてたらあんまり当たらなくなったわ >>437
弱キコウジャスパ、ハザンはジャスパか弱P落とし竜巻は狙ってると思うから、差し返し狙いメインで無駄な攻撃は絶対もらわないようにして、体力リードして相手に攻めてもらう。こっちからほぼ攻撃振らない。移動早いせいで前歩き見て中足とかやると差し返されるから慎重に置く。前歩きにリスク与えるために弾は絶対必要だから相手が当てにくると思ったときに撃つ。
体力リードされたら終わりだと思って慎重に立ち回る。
リュウ春麗は昔からリュウ側めちゃくちゃきつい立ち回りなんだけど今作は立ち中Pからリターン取られるから詰みに近いと思う。 言えない…春麗使ってるのにリュウ戦が死ぬほど苦手だなんて言えない >>440
弱気功にジャスパ全然出来ないんだよなぁ……
技振らないでガン待ちにならざるを得ないって言うのは同意見ですw
個人的に前歩いてくれるなら(厳しいとはいえ)追突や中足に弾や地上戦で噛み合せることもできるけど、
ヴァルマスターみたいにひたすら下がって下がってやられると本当に崩せないですね
JP戦も同じようなこと言えるけど 俺も春だけどリュウ戦楽しいよ
されて嫌なのは気功ジャスパと覇山に刺さる弾後に混ぜる垂直とか大パンブンブンだな
ラッシュ通された後とか歯衝撃後の択がダルい
飛んでくれると大Kから3000くらい取れるから嬉しいから飛ぶなよ
OD波動撃つ人多いけどケンみたいに追いかけて継続みたいの無いよな?だから他にゲージ使った方がいいと思う >>444
大Pブンブンってどの間合いでやられたら嫌なん?
リュウ大Pの距離って春麗中足の距離とほぼおなじだから発生差が3fもあって相性も良くないから普通に殴りあったら勝ち目薄いし、すかった時に追突で差し返しがしやすい判定だから
使いにくいと思ってあんまり使ってないんだけど 壁に詰められた時とか当たる間合いで置かれるのとかかなぁ
キャンセル効くんだし雑に当ててこられるだけで嫌だけどな 雑に大P当てに行きたいのは山々だけど、中足や追突が相性いいから振りにくくないか? 確実にガードさせられる踏み込めた状態では大Pがちゃんと強いんだろう
してどうやって中足や追突を掻い潜ってそこまで入り込むのか 確実に当てられる距離まで来てもそもそも追突やら中足に発生負けしないか?w 前提がそもそも不利なんだからこれしとけば有利なんて技はないよ
リュウの持ってる技の中で一番リスクリターンがいいのが大Pてだけ すごいうまいホンダと当たった。普通に立ち会いで敵わなかった。百貫も頭突きもあんまり打ってこないのが逆に舐めプされてる気分だった 発生負けするようなタイミングで撃ってくるんなら、その直前で踏み込むのをやめればスカ確取れるでしょ >>454
理屈の上はそうだけど、実際は春麗の足が早すぎて空かすのも空かさせるのも難しいのよ そもそも差し替えしなんてやらされてる時点で不利だからある程度は諦めよう!!! 春中足の差し返しはわりとできるほう
ジュリ・キャミィは無理
特にジュリは中パン感覚で連打されても厳しい
他の奴らは5最終バージョン基準になってるのに、あいつらおかしくね ジュリは蹴るだけなら蹴りやすい方じゃね?
結構最後の方までくらい判定残ってる
春麗キャミィは硬直の4フレーム目とかにはもう判定引っ込み始めてるからマジでやばい
発生の時もあんまりくらい判定出てないしどうかしてるわ
それに加えて足も早いからそもそも空かすのが大変だし ダイヤの4?5?の時に何故か中国のLEGEND二桁台の人とあたって急に対戦中に動かなくなりマスター昇格、完全に実力不足。1400〜1580を騙し騙しウロウロ MR下がりにくくする方法やっとわかった
勝率4割切ってるキャラが来た瞬間に切断。これでMR減らないし、クソキャラと対戦するストレスもなくなる。 世の中色んな人がいるね
実力に見合わない見栄だけのMRが欲しい人
馬鹿にされるのが快感なんだろう そんなことして数値上げしてもバレるし意味もないのにな 楽しみたくてゲームやってるだけだから不快な要素を排除するのは正しいだろ >>458
ジュリの中足は強いけど判定残ってるおかげで発生早いしゃがみ中Pで差し返せるのは弱みだと思う。
中足にしゃがみ中P差し返し狙って、相手の中足ガードしちゃったら昇竜コマンドガチャってキャンセルラッシュみてOD昇竜入力はよくやる。
連ガにならない中Pで固めてくる人多いからね >>465
別に好きにすればいいけど誰が見てもダサいよ >>465
お前がそうしたきゃ勝手にすりゃいいのと同様に
お前をチンカス扱いするのもこっちの自由 裏技で自分の実力以上にMR上がっても、自分は弱いまま対戦相手が強くなるだけだから余計にストレスだわ 裏技ですらないしな
考え方がこれじゃあプレイスタイルもさぞかしアレだろうよ 1800くらいでランクマ配信してて動きとか参考にしてた人が新しい戦い方を取り入れるとか言い出して低迷→勝ち方が分からなくなったって超絶スランプで1500帯で勝ったり負けたりしてる
メンタルゲームだよな格ゲーって >>473
イライラするとすぐ視野狭くなっちゃって死んじゃうわ
逆に気持ちよく鼻歌しながらプレイしてるとめちゃ勝てたり
勝てるから気分が良くて負けるからイライラするのかと思ってたけどどうも因果は逆っぽいんだよな MR1900いけたー!
真面目に地上戦について考えてたけど、ラッシュも飛びもあるゲームで実践するのはなかなか難しいね
画面端行ったらいつでも死ねるゲームだし 調子がいいときは相手が止まって見えるし悪いときは相手が動いて見える カジュアルで1900に連戦してもらえて悟った
上が明確に強く感じるのは、釣られてる&動かされてるからだな
ギリ届かない距離で攻撃振らされまくってることに気が付いた
MR低い人は攻撃当たらなくてもガードにはなる。高い人にはそもそも当たってないわ 俺よりLP半分くらいの奴がMR上だと凹むわ
ゲームうまおなんだろうな カジュアルやバトルハブコソ練野郎なだけだよ。俺みたいに。 1700でずっと停滞してて飽きたから1ヶ月放置してたけど意外と下手にならんもんだな
1650までは下がったけどw レジェンドはちょっと個人的に現実的じゃないので
もう2つくらいわかりやすい目標が欲しい
1700でも1800でもそこらへんに1つ設置しないか? 流石にこのキャラわからんなってのは個別にやってからランクマ回すけどな MR1800〜1900で過去100戦の投げ抜け回数1.3回で修行僧並みに投げ抜け押してるんだけど一度戦い方考え直した方がいいかな? 先発は大体そうだよ!
8/20) 最多借金*7(05/13) >>229
だからビヨンドもチケットが売れてるからな
わざと間違えられるジェイクかわいそ
ふーん 女房がお産で実家に戻ってくるって言っても藤浪出てたらトラックは左車線から左行こうとしたら、オススメ出来るとしたら右に乗用車は悪魔のZか?
大型トラックは左車線から左行こうとして利用しても面白くないやつだった?
車両保険自体いらない説も多いな ばぶすら総理1000万を
よく見てるんだな
なんでここまで 一日250ミリグラムで十分
糖尿病に効果がでにくいて
真っ暗
ゲーム以外あれこれやばくね?って声が上がる地獄だ お前のトワ様コーチングの奴とパンパンアンアンスパーリングしてるけどどんな気持ち? ふーどが2先なら受けるより攻める方がいい的なこと言っててやってみたらMR1550が1540になりました
試合数は同じ時間でいつもの倍くらいできたから満足したけど >>485
投げ抜けを餌にして
他の行動通してるなら別にいいんじゃない
まぁ結果が全てよね 相手が投げ抜けしないんなら一生投げとけばいいゲームだしな 間合い内の有利で投げるは一番フレームに沿った安定行動だからな まずこのゲームの受けってめちゃくちゃ難しいからね
とりあえず攻めを磨いたほうが間違いなくMRは高くなる ガン攻めケンとかを凌いで倒せた時が気持ちいいんだわ 立ち回りで中足さされてダメージ取られるのが1番苛つくからそこの防衛を色々考えるわ >>500
起き上がり1Fしか無敵ないから重ねる投げマジ強いわ モブ達がMRアベレージ100上げるのに数十日かけてヒィヒィ言ってるのにプロ様は1日レジェンドチャレンジとか言って轢き殺して行くの言葉にならねーな
1500ちょいのケンが発狂してるのをリスナーがバカにしてるの見て胸糞悪くなったわ
お前らの中であのケンに勝てる奴どんだけ居るのかと 投げがループする必要はないんだよな
強い安定行動でダメージを取ることを選んだのなら柔道は一旦切れろ
起き攻めに行くテクニックもガードを崩すテクニックもいらないのは浅すぎるわ >>506
スト6やってないやつが大半だろうからすごいね わいは柔道賛成やな
理由はスト5みたいに投げられ安定になるとガイルJPダルシムマリーザあたりが硬くなりすぎから というかパリィがある以上柔道は必要っていう
投げ以外にパリィをどうにかできるなにかがあるならいいんだけど しかし全キャラが柔道が出来るわけではないし
無いキャラが詰むわけでも全く勝てなくなるというわけでもないしなぁ バチクソ運ぶやつが柔道するなとは思うね
ルークにはいらないでしょ 端の起き上がりにパリィと4f暴れの使い分けで逆二択され、かつ柔道がないキャラがいるのかもしれんが、こうなったらやっぱパリィ強すぎちゃう気がするんよなぁ
ここでする話じゃないからこれ以上はアレだが 問題は柔道持ってるキャラに限って無敵持ってて柔道ないキャラは大抵無敵ないことだろ
柔道できるキャラのが柔道耐性ある状態になってる 【スト6】素晴らしい立川プロのコーチングでついに動きが覚醒し始めたTO和様【ホロライブ切り抜き/TOKOYAMITOWA】
tps://youtu.be/e-CBcCCND5c
【切り抜き/TOKOYAMITOWA】努力と神コーチングのおかげ成長し、格ゲーが楽しくなってきたTO和様【獅白杯/ホロライブ/スト6/立川】
tps://youtu.be/qZq4ItUUMmM
tfyjgyikuiuti 超絶運び性能と柔道がセットのキャラさえ撲滅してくれりゃ今のままでもいい
ケンなんて100人いたら99人は戦い方同じやがな キンバリーも思いっきり運んで柔道しちゃってごめんなさい 守りと火力とリーチ
3つも最弱要素を持っているからキンバリーは仕方がない キンバリーは真面目にやるより適当にジャンプしてる方が勝てるわ
プレイが鬱陶しい上に見た目も気持ち悪いから気分が悪い ポリコレでガイ潰したクソキャラがしゃしゃってくんじゃねーよ略奪してろボケ >>526
操作が難しい
火力がない
キャラデザが悪い、色物
キャラパワーが低い
使用率が低くなる要素全部持ってるからすげーよキンちゃんは
ダルシムは昔から低くて当然ではあるが 「カプコンに古くからある武神流を継承した新しい女性キャラ」であそこまでダメに出来るのはもう逆の意味で才能を感じるわ
エレナなんかは上手く出来てたのに ストシリーズの女性キャラってみんな微妙なのしかいないよな
キャラの個性や魅力はKOFに負けてる 媚びるのがイヤだったってのもあるかもしれないけど昔からそうだったよな
結局不知火舞とナコルルを超えるキャラは作れなかったし >>533
マリーザが好みならそう感じるかもな🤣
実際はメナトやさくらと大して変わらんよ キモオタが好きなのがKOF
職場のイキリオタクが庵みたいな服装で出社してたわ >>506
おれもその日調子良くてMRいい感じに上がってた時にザンギに轢き殺されたわ、俺の戦いの時に1800までは余裕そう、みたいなこと言われてて悲しくなった キャラデザは個人の好みだけど、CGの技術
に関してKOFは前時代すぎる ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その8【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tudrudtut/status/1773625222786105850
@ユーチューブより
立川コーチは後から合流します〜!今日も頑張る😊
tps://i.imgur.com/2yhB1HQ.jpg
https://twitter.com/tudrudtut/status/1773625222786105850
0-o[^-0\[-0\
https://twitter.com/thejimwatkins v豚はマジでストリーマー応援スレってのがあるからそっちに行けようぜーな
お前そこら中に貼ったらトワ様クソうぜえなってなるぞ鬱陶しい
ランクマ終わってイラついてんのに絵の宣伝してんじゃねーぞ豚!!! 糞絵の糞初心者の糞練習なんぞ1ミリも興味無えんだよ!!!!!!! 1700いけたけど苦手キャラに連続であたってすぐに叩き落されたわ
キャラ対しないとなぁ 対戦で上手くいった時が一番楽しいからとついランクマ回しちまうがその為に必要なのはやっぱトレモなんだなぁと最近改めて思う
豪鬼&調整来るまでランクマ控えようかしら うまくなってる気がしないけどこのスレ卒業出来た
1400あたりが相手意味不明な行動多すぎて一番沼ってた ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
0i^-^-^-^
https://twitter.com/thejimwatkins >>537
でも今度出る餓狼は結構頑張って演出やってると思った 一瞬1700踏めたけど1600維持すら無理だわ
1500後半と1600中盤を行ったり来たり
他の奴うますぎてダルい そんなおまえも1500切るくらいの奴らからしたらうますぎるからな 1700行った人が1500でウロウロしてたら1500付近の対戦相手かわいそう。俺かわいそう 俺も前アクトから1700踏んでは1600台前半まで落ちるを繰り返してたけど最近は1600維持がやっと民
最近この辺のレベル上がった? 1600帯行くとなんか苦しいんだよな相手が明確に強くなって余裕無くなる
1500帯なら勝ったり負けたりノンストレスでやりたい練習出来るし適度に強いから居心地よい 読み合いなしで勝てるくらいが丁度いいのよね
モンハンとかダークソウル感覚 背伸びした数字で一喜一憂しても精神削れるだけだし無理なく戦えるとこで諸々の精度上げていってるわ
たまに来るMR上の奴にガチめで戦ったりしてる ニートっぽいずっとゲームやってる人でもレジェンドボーダーで苦しんでるのが怖い >>560
なんの目標もなくダラダラやっても意味ないってことだろうよ、働きながら強い奴もいっぱいおるしな 時間だけじゃ解決出来ない技術やセンスはどこかしらで問われるだろうからなぁ そんな中プロたちはあっという間にレジェンドに駆け上がるという コンボとかも雑だけど防御と差し返しだけでスイスイいっちゃうよな 格ゲーの地上戦慣れてくると手癖で戦い出すからMR停滞するんだよなあ
ウメハラが昔言ってた1日にひとつだけ強くなるってのがいかに大事かよく分かる わしは前アクトより平均50程度上がって今1600の民だわ
とはいえ頑張ってセットプレイ沢山覚えたから自力はあがってると思うけど 最近ランクマよりバトルハブばっかりやってるわ
相手が辞めない限り基本5先でやるんだがたまにレジェンドと戦うとボロクソにされつつも1~2回勝てただけでもめちゃくちゃ嬉しい
当然たまたま噛み合ったとかはあるんだろうし実力的には歯がたたないんだけど確実に成長してるって実感できる
やっぱ上位帯は地上戦が超うまい
いまMR1700ちょいだけど明らかにランクマばっかり回すよりポイント増えるようになったと感じる 少しでも盗めればとプロの配信見てると同じキャラなのに違うキャラみたいだ
防御も硬いけど攻め時の嗅覚がすごくてガンガン攻めてる
自分も真似るが負ける MR1800は維持できるけど1600にも普通に負ける
10先やっても3-10とか
やってることパチンコなんだろうな
本当の強さじゃないというか 択が多いゲームで全勝とか不可能だろ
どうしたって行動にじゃんけん入るんだから
1800まで行ってそんなのも気が付かないのか ゲージある相手に端運ばれて読み負けたらプロもクソもねえもんな
マスター低層やそれ以下の人は運んで読み勝っててもそれが活かせないとかプロやレジェンドはそうなりにくい立ち回りや読み合いが出来てるとかはあるだろうけど 壁攻めでの不意打ちインパクトとか中段が通ったらゴメンねゴメンねと謝りながら勝ってる
こんなのは上達じゃねえよな やってても上手くならないプレーなのは確かだけど、このゲームって100%まじめにやるのは無理だからな
狂った性能のパチンコ攻めを自分は捌かないといけないのに、相手はこちら側の狂った攻め要素をガン無視で地上戦だけに集中すればいいっていう状態だもん
そもそも地上戦のやり方がまったく分かってないような雑魚相手だとそれでも勝てるけど、1600ぐらいからは絶望的 ちゃんと不意打ちになってるなら他に意識散らすことに成功してるんだから別によくね
それで返されることが多いなら散らしが足りてないからぶっぱだな インパクトと生ラッシュはジャスパと同じくらいの補正かけてほしいわ >>572
逆だよ
10先で負けるんだよ
パチンコすぎて プロでもな゙んでも無い奴が大会でプロ押し退けて優勝するパチンコぷりだから
優勝した奴が決して下手だというわけでは無いが 世の中1200とか1300で停滞する人もいるんだ
1500以上のお前らがグチグチ言うな プロから見たら1100も1800も同じようなもんだろ
どうやったらレジェンドなれんのか有料でもいいからコーチングして欲しい 同じはありえねえよ
1800あれば1試合だけならプロにも勝てるが1100でプロから1引くはほぼないし 本来ならラウンド取ること言うんだろうけど今回はその意味で使った 流石にラウンドは捨てたりもするし1引くって言わんわな なんかおかしいよな格ゲー用語って
普通に一回勝つこともあるでいいじゃんねぇ ランクマ惰性で回してるよりトレモに籠もってファジーの練習しないと上に行けないんだろうなと思いつつまたランクを回してる 対戦たのちいから仕方ないね
このスレの人間が上に行く為のトレモって地味だったり難しかったり何すればいいのかイマイチ見えなかったりでしんどいし 今までマジの本気で被端攻め時の投げ抜けをやらずにきた(JP使ってるからというのもあった)が最近ようやく遅らせグラを練習する気になった
投げ抜け後の状況って意外と間合いが離れて難しいな…ラッシュは簡単に止められるし走らずに届く技振ろうとするとインパクトに対応出来ないし
歩きガードなんかも覚えなきゃダメかのう ちなみに遅らせグラ意識するとインパクト全然見えなくなるってか投げボタン作ってなきゃインパクトから指離れやすいから注意な
パッドな大丈夫かもしれん 負けても何とも思わないくらいの組み手感覚でやると1500中盤だな
勝ちを獲りに行くランクマするともうちょい盛れるんだけど負けた時のストレスが耐えられねえ
モニターを正拳突きでブチ破りそうになるくらいムカつくんだよな
もっと自分を律したい >>596
モニターを正拳突きでブチ破りそうになるくらいムカつくんだよな
判るわ >>595
インパクトは普段からなかなか意識回せてないからそれ困るわ
早めに「あ、コイツ投げ多いな」とか見抜いて守り方変えられれば1つ上に行けそうなんだが…
昔の格ゲーなんて半年~1年で流行りが移り変わったモンだが今にして思えばもっと深い所に楽しみがあるゲームいっぱいあったんだろうなぁ ももちMR2400とか化け物すぎるな
数百もMR差あったらほぼ格上が勝つって話なのに一般レジェンドとも数百差ついてるんですが
なんかもう一周回ってそんだけトップ層が伸びてたら自分も行ける気がしてきた 一方俺は遅らせグラをやめるのと端攻めで重なってないへぼい連携をなんとなく振り回すのと
対空を諦めて中足だけは喰らわないようにすることに注力するのであった
こっちの攻めは中足くらいの距離から生ラッシュや 相手も自分もDゲージが潤沢にある時はわざと触られる位置で座って待ってキャンセルラッシュ釣ってDリバするのいいな
端から出さないDリバと端から出るDリバもめっちゃ強い Dリバガードされてパニカンコンボを食らう
Dリバのハズがインパクトになって返される
多すぎてつらい。 >>603
焦って小技ペチペチにDリバしようとしてインパクト漏れて返されて余計酷い目に遭うの辛い
Dリバの硬直って全キャラ共通だよな?何フレあるんだろあれ
8くらい? ガード時8フレだったはず
小技に触られるくらいの距離ならリバしない方がいいね
どっちも単発で終わること少ないから中足と大Pだけガン見してる
端脱出の確定リバはミスっても無敵ガードされるより遥かにマシって思うようにしてる Dリバガード後の状況は硬直差こそ同じだけど距離はかなりキャラ差あるよね
しっかり調べたわけではないけど 前にここでザンギに地上戦勝てないって言ってたリュウだけど大ゴス使ったら解決したわ ザンギ戦は圧に飲まれないようにって自分に言い聞かせながらボコってる ザンギ戦は目の前でめちゃくちゃサプレッサー擦るとあいつの長めの小技にめっちゃパニカンとれるから気持ちよくなってる 僕は怯えながらヴィーハトとタケノコまいてたまにラッシュ大Kで蹴飛ばしてるよ ザンギが起き上がりラッシュに大K振ると信じてインパクトパナしてる 2強Kだと思った?2中Kでしたwってインパクト返されたりする 糞闇トワクソ様が宣伝しに来ると白けるからやめろよ臭くてたまらん ここまで宣伝しに来るくらいだから本人か信者が余程アレなんだろうな
関連語句含めてNGにぶっ込んでるからどうでもいいが >>617
というか本人もしくは信者を装ったアンチだと思ってたけど違うのか?
こんなん悪名広めてるようなもんだろ 今日もMR100溶かしてしまった
自分じゃリプレイ見ないと気づけないけどやってるうちにどんどん動きがワンパになってんだろな
>>618
普通に考えたらそうなんだろうけどあのテの人達って配信者も信者も普通じゃないからなぁ… うーんここずっと成長がない気がする
一つ意識すると一つ意識できなくなっての繰り返しで一生同じ課題のループを続けてるようなきが…… 俺もそんな感じだが取り敢えずは今出来てる事と新しくやろうとしてる事が無意識で出来るようにトレモとランクマ往復するしかないかなと思ってる
調整&豪鬼が来たらまた状況変わるだろうし…ていうかいつになったら来るんだ パッドとかは使える気がしないからアケコンに付属してたナスレバーに付け替えてやってみた
見た目はアレだけど案外使い心地良いな…しばらくこのままやってみよ >>619
>>あのテの人達って配信者も信者も普通じゃないからなぁ…
元々そういうイメージ持ってる人に向けての取るに足らない荒らし兼アンチ活動だと思ってたけど、ちゃんと効果あったことにびっくり 手癖のガバガバ連携らしきものを見直さないとなあ
キャラの強みを押し付ける段階にすら至ってないと感じる ランク2万戦ぐらいやってる上手い人でもMR1900〜レジェタッチで不安定なの見てると家庭持ちパンピーでレジェンドキープするのって相当無理ゲーな気がしてきた >>624
試遊台は次のアップデート仕様だろうから
5月中旬くらいに調整入るってことじゃない マスターきて2000試合くらいしてようやく1600を反復横跳びできるようになってきてうれしい
ガバガバ連携するくらいなら何もしない方が良いまである キャラ対策込みでサブキャラ使ってみるのかなり良いと思う
1キャラしか使ってなかったけどとにかく新鮮で楽しいわ 1600やっと踏めたあああぁ!!嬉しいわ
これで完全に低MRスレからは卒業や! 1600おめでとうだけどMR-200ってのも珍しく無いからな
メンタルゲーだ 伸ばしラッシュ投げやらなきゃいけない時あるよな、怖いけど マスター到達してMR1200位だった時は1800なんて天上人は自分とは無関係だと思ってたし万が一そこまで行けたらもうゴールでいいだろと思ってた
いざ到達してみるとまだまだ足りない、もっと欲しくなってくる
人間の欲ってのは際限が無いわ MR2200ぐらいの配信見てたら対戦相手ほとんどが2000前後の超強豪なのに
2勝1敗ペースでもレート維持するの厳しいみたいね
あの辺の人たちはもう人間じゃないわ MR差が100くらいあると勝っても+5、負けたら-12とかそんなんじゃなかったっけ
1700対1500と2200対2000なら後者の方が拮抗するだろうから維持するだけでも相当大変そうね 4の時は勝って+1負けたら-126だったからかなりマシにはなってるけど
それでも1回負けたら2回分勝ってもマイナスっていうね >>637
てか勝率6割だからな
上で勝率6割キープとか相当にキツイ ひたすら十回の内六回勝ちをキープしてりゃレジェンドの上位に食い込める
半分プラス一勝て数値だけ見りゃ簡単そうだがそれを実行するのが如何に困難か >>639
4の時そんな極端だったのか
目標あってMR気にしてると(数字的に)格下の相手だと1戦抜けとかしたくなっちゃうかもねー >>632
ありがとう!多分落ちることもあるだろうけど折れずに頑張るぜ
記念参加で7月のevo出る予定だからそれまでに1800目標や! >>643
ベガスまで行くんかすごいバイタリティや >>644
実はアメリカに赴任中でね、折角の機会だし参加してみる
目標は1勝! アメリカの熱帯はレベル低いから日本の同MRより弱いと思うぞ
別にガチで勝てると思って行くわけではないだろうけど一応 ラシード使っててDJの勝率が終わってるのですが、別にラシード使いの方でなくても良いので対DJで心がけてることとか誰か教えてください
あと4大Kガード後の読み合いダルくない? やっと1700踏めたぜ・・・
1600からめちゃくちゃ長かったわ
>>632
頑張って。戦果報告よろしく 1500で止まってたのに1650までトントンと上がって1700いけるかと思ったら1600まで落とされたわ
ポイント気にしてたらハゲる 1600台は前ACTからずっと沼ってるわ
投げ抜けやガードが上手い相手だと何すれば良いのか分からなくなる >>647>>650
ありがとう!1勝できる可能性の方が遥かに低いけど出来る限り練習して頑張るわ
報告も必ず来るぜ >>652
今作投げ抜け猶予長いからシミーの後ろ下がりが早すぎて、相手が見てから投げ押さないってなってるパターンあるよ。相手の無敵食らっちゃうけど起き攻めで密着からバクステして相手の投げすかすとかもやった方がいいと思う。セットプレイがあればなお良い。
あと相手が投げ抜け入れてないのに投げ重ねまくらないとか 起き攻めで遅らせて強攻撃とかもリターン取れるからいいよ起き攻めされる側は基本的に最速で暴れたくないからね
上に判定が強い攻撃だとファジー前ジャンプ潰せたりするからよりよい >>652
何のキャラ使ってるかわからないけど無理して攻めてないか?
俺も長いこと1600で沼ってたけど相手にゲージ使わせたり削ったりすることも意識しながら戦ったらだいぶ勝率安定した >>656
俺もコレ。ガン待ちって思われるのが嫌でずっと攻めてたんだけど
自キャラの攻め行動と守り行動書き出して整理して
Dゲージや体力ゲージ見て今攻めるべきか引くべきか考えるようにしたらかなり勝てるようになったな 待つところは待てるようになりたいんだけどラッシュで早い展開作られてゴリ押されるとやっぱつれえわ >>654
>>656
心当たりがありまくりでヤバいわ
シミーしても釣られてくれないから退がるの早いんだろうなとは思ってたがなかなかタイミングが体に染み付かん
JPだから時間使ってじっくり、な戦い方も出来るはずなんだがこれがまた性に合わなくて…柔道も3回以上は気が引けてしまうし
ヘタクソなクセに綺麗事が多過ぎるんだなぁ俺は >>659
逆にそれを利用して後ろ下がりするふり→前出て投げとかもあるよ
搦め手だけど 1700踏めたけど1600維持できねえ族の仲間に入れてくれ
インパクト返せなかったりコンボミスったり対空3割くらいだったり眼に見える改善点を直せないつらい 2057レジェンド行ったー!って喜んだ二時間後には元値を割に割って1900ってマジ?????
カスすぎるわ すまん…愚痴スレが無くてキレながら書き込んだのにこんなに優しい言葉をもらえるとは思わなかった
みんなが上達する様に祈ってます… レジェンドタッチすげえわ
1700タッチで喜んでる俺からしてみりゃ雲の上の存在よ レジェンドおめでとうー凄えな
レジェンドなったら本スレ行っていいんだっけ >>648
なんかガードさせる→ジョスクにはラッシュ大攻撃で最大とるのを見せる
大足先端の確定が安いのでたまにぶっぱなす(キャラによるが)
下タメないのを確認して飛ぶ(大k対空できてない人はめちゃくちゃ多い)
下段安いので近距離は後ろ下りが強い
ぐらいかな MR1800〜1900の意見だけど やっと1900踏めたけどここから上に行ける気がしない。つらい 本スレなんてマスター到達怪しい奴が多数でしょ
全体比率的には妥当な所あるけども どのランク帯にいても苦しそうだな、そろそろ伸びしろないし卒業かな >>673
草
調整でルーク終わったとか言うやつとか明らかにエアプなレス多いもんな
いまだにモダンクラシック論争とかいう虚無やってるし本当にエアプとリアルに台パンとかでデバイス破壊してそうな癇癪おじさんしかいなさそう ルークは2中pが無駄に差し替えしやすくなった分差し返そうとして空ぶって次の2中pがパニカンすること増えたから実質強化ですよ ルークの2中P差し返しづれえじゃねえかって思うでしょ?
ルーク使ってみ?
2中Pを2中Pで差し返すのだいぶ余裕あるぞw >>677
しゃがみ中P長いせいで思ったより踏み込めてないんよね
ただ前みたいに差し返し届く距離なのに2発目の中Pくらうみたいなことはなくなったから弱くなってはいるな
けど中Pはこれ以上弱体化はこないと思うな まあ明らかに置き用の技として作られてるからな
確実に差し返し可能ってレベルにはしないと思うわ
2年目でゲーム全体のパチンコ度を控え目にしてくるんならその調整もありえなくはないが、生ラッシュしてるだけで択になる(ことの修正はする気がなさそうな)ゲームだしな
置き技ブンブンのリターンが高すぎると言っても一応地上戦はしてるんだし差し返しも一応可能なんだから、適当に2MPをスカり合う対戦って一応は格ゲーらしいことをしてるんだよね
格ゲーらしくないことだけでも勝負になっちゃうゲームで、格ゲーらしいことの弱体化をそこまでするのはいびつ ルークは結局弱体化無いのと一緒でしょ
まだ中パン3連続で振ってきたりするし、実際それ食らってるわ... 新Actと同時に調整来ないと流石に飽きるな
スト5の時って調整でぶっ壊れて強くなったこととかあるの? >>684
VT2、VS2が追加されて反対側の選択の余地がまずなくなったような事はある
一時期のバイソンとか
けど、ティアリストが大狂いになるほど強くなったって例はないんじゃないかな 5はシーズン1のラシードがジェイミーみたいな色々できるが微妙かつ低攻撃力って立ち位置だったけど、シーズン2で全必殺技の攻撃力アップみたいな超強化が来て最強になった。ちなみにシーズン1最強格でウメハラやときどがこぞって使っていたリュウはその逆を食らった。 5ダルシムとポイズンは元々かなり強かったけどVシフト追加で壊れちゃった
Vシフトはキャラっつーかゲーム自体を大分破壊したな
せっかくバランスがよかったのに、調整不足の新システム追加で
ベータテストみたいなめちゃくちゃな内容が最終版になっちゃった
あとコーリンがトリガー2追加で弱キャラから最強争いに加わるまで上がったかな
壊れというほどではないかもしれんが 打撃全部負けるーなんと無く降った技が全部なんと無く降った技に潰されて死ぬどうしようもない
差し返しは全部遅れて差し替えされて180も溶けた >>681
個人的にも思うしカワノも言ってたけど1f有利は何でついてるのかわからないレベルだし無くなってもまだ強いから無くしていいと思うわ、ヒット時有利が据え置きなら ルークの2中パンに差し返しとかリスクリターン合わなすぎるから付き合わない方がよくない? リバサがインパクトに化けて死ぬのもう100000000万回やってるんだけどなんとかならんのかこれ >>691
無理してやろうとするとそこからキャンセルラッシュ貰って大ダメージくらうもんな >>692
ガード直後に前入れながらインパクトを撃ちたいことなんかほぼないのにな
猶予が短すぎて腹立つわ やっぱMR高い人は防御と間合い管理の上手さが違うなあ
この人攻撃上手いなぁ、格上か?と思ってもこっちが攻めたら崩れる相手は同格なんだな… ルークの2中p、始動補正つけてくれればまぁギリ許す ルークの大Pは他道着の大Pにが飛びが確定するようなシーンでも前進してめくりをすかせるのが地味に嫌い レジェ行こうと思うと多分何よりプレイ時間が足りんわ ケン対策で一時期話題になってた「中足ガードした後のキャンセル確認インパクト」って上級者なら実戦で安定してできるのかな?
やろうとしても中足への確認が遅れたり、中足単発にインパクト出しちゃったり、ラッシュ出されて動揺したりで
俺の腕だと逆にボロボロになるから諦めようかと思ってるわ
迅雷のファジーガードだけに意識割いたほうがマシな気がして…
ジェイミー対策にも使えるらしいが安定してできる気がしない ゲージ3本以下でなんかしら動いてキャンセル確認したら粉塵停止以外にはインパクト確るからそれ意識
特にケンはゲージ少ない時迅雷とかリュウビでゲージ回復したいからキャンセルしてきやすい
とはいえゲージ少ないケンとかズルズル後ろ下がり安定だから人によっては全然やらんこともあるかもね ラッシュの場合暗転で入力消えるからゲージ関係なく動いた確認インパクトでいいよ 俺はケン中足はいけるけどジェイミー中足は無理だよ
キャンセルかかるのが大分遅いのかな
明らかに難易度高いんでケンが無理なら無理だと思う なんかジェイミーでもキャンセル見てインパクトのネタはモケかあくあかが広めてた気がするけど実際の内容忘れちゃった リュウ相変わらず弱いのにの調整以降使用率めっちゃ増えてるね
おかげでレート1600台維持できるようになった >>703
ケンには動いた確認で打ったほうがええで
迅雷連ガなら出ずに確反になるし >>703
どこかで一回全集中で俺動いたの確認できますよで抑制するもんっしょ
毎回やってたら他がボロボロになる >>708
個人的にはリュウが微妙に強化されて面倒くさいから戦いたくないw 何だかんだ言って波動は優秀だし事故らせる能力も持ってるからな
サブキャラ率高いのも含めて個人的にはあんまりやりたくない相手だわリュウ 確認なんかできる気がしないのでケンの中足をガードしたらインパクトボタンを2回ぱぱっと押したあとからコパン連打をやってるわ。これで迅雷の使い分け自体は両対応できる。もちろんずっとやってると釣られる。 まあケンが中足単発をやってこないんならこっちも入れ込みでいいわな
キャンセル見てからインパクト押そうが奮迅停止には負けるんだし、結局分のいいジャンケンにしかならない サンクス、中足見て毎回狙おうとしてボロボロになってた気がするので
ゲージ状況とかしっかり見てから狙ってみるわ なんか1700踏んで速攻叩き落とされて1600前後停滞で1ヶ月くらいすぎちまった
俺よりLP半分くらいの奴がMR上にウジャウジャいるしここが天井って奴なのかな まず中足ガードしないように攻略組もうとしたけど絶対無理なんだよな
向き合うしか無い でも上位層の人らには中足ガードさせる事すらできなくない? それは差し込み中足を潰すための行動に対して対策できてないんじゃないか?
置き技を潰したり、差し返ししたりすれば中足のガードはさせられるはずだよ 1900前後でスタックしてるがもうなにすればいいのかよくわからんわ
ここが限界 1800まで行ったけど1600の頃と自分が何が変わってるのか何もわからん
1600の人には負けなくなったけどなんで勝ててるのか言語化出来ないわ 頭では今一つ分かってないけど体が覚えてるって感じなのかな
まぁ動画上げたり人に教えたりするワケでもなきゃ言語化する必要もないからいいんじゃね
さーて今日もランクマ頑張るか…久々に1700踏みたいのう 修羅の道だからね
レジェンド行ったって
おプロ様にボコられる日々が始まるだけな訳で このスレ1600前後の俺がいてもいいのだろうか・・ 1500抜けるのにも壁あるし1600踏んだりできるなら良いんじゃないか?
なんならアドバイスするぞ MR1600から抜け出せない
MR1700以上なろうと思ったら何意識すればいいんでしょう?
使用キャラはケン(C)です
ケン特有でも一般的なものでも何でもいいです ざっくり言えば「待つ」じゃないかな
ラッシュでガンガン行くのも大事だけどDゲージや体力によっては徹底してリスクを避けた立ち回りで相手に攻めさせてそのスキをつく、みたいな
まぁそういう俺も1600台なんだが 自分は1900〜2000うろちょろ勢
アバウト過ぎて回答に困るが1600はゲージ使うタイミングの判断とリーサル判断に尽きると思う
例えば2回コンボが入るラウンドがあったとして
1回のコンボの高火力や高リターンコンボは選べてるかもしれないけど
ゲージを使うタイミングが悪くて次のコンボで余力が無くてリーサルにならなかった所が
もしかしたら最初のコンボで別の選択をしていたら2回目のコンボでリーサルになってるタイミングとか作れていたかもしれない
そのあたりを上位者のリプレイ見てコンボ選択を比べてみると良い。
ジャスパ時や無敵技ガードした時にしゃがみ大Pインパクト入れるのが正解のシーンとかあるかもしれないよ。
あとは差し返し あかん
今日はひたすら苦手キャラしか来ない
エドJPダルシムリリーばっかりや
どんな罰ゲームやねん 俺で言ったら本田ダルシムラシードブランカみたいなもんか ホンダの百貫普通に対空対応出来るようになったら全くマッチしなくなったわ
ケツ蹴り上げてやるから出てこいやデブ >>736
それ本田使いにBLいれられてるやんw
やるなー君 ボーナスゲームができる範囲に本田が居るということは本田にボーナスゲームされるプレイヤーがそこには居るということです C春麗で1900が限界でもう4か月くらいスタックしてる
勝率はどのキャラも五分くらい
ガイルだけなぜか得意で6割ある
このキャラでもっと勝てなきゃいけないのってどのキャラだろう
本田とかマリーザは有利なんだろうけどどうしても荒らされて安定しない… 5の本田は全然対処できなかったけど6だとなんか雑魚いよな
システムとの相性が悪いんだろうな 1900ってスタックと言わなくね?普通に一般人の限界でしょ
しかも四ヵ月前ならレジェンドじゃね、何で盛るの? レジェンド目指してて1900で停滞してるならそれはスタックじゃない?
少なくとも俺はそう 分かりにくくてごめん
ACT2最終が1900ちょい
ACT3も1900天井で1800に落ちてまた上げての繰り返し
春麗使いで1950とかレジェンドまであと少しまで行けてる人でもいたら何かヒント教えてほしい つらいわーMR1900が限界でつらいわー(チラッチラッ) トップクラスの人と比べたら知識量もそうだけどそれ以上に駆け引きの上手さが違う気がする
高木少年兵とやった時にもそれは感じて、あいつは近いうちレジェンド安定するだろうなと思う 過去100戦平均インパクト返し0で笑った
おじすぎる エドの弱k5Fでよくね?
弱タゲコン完走しちゃうとジェイミーの大pと相討ちとかバカバカしい
ルークのしゃが中にも負けるし
JPの杖のほうが神経ない分よほど長い
そもそもDJといいタゲコン完走したら弱い仕様って格ゲー伝統なん? タゲコン入れ込みが強いゲームってダルそうだな
脳死でポチポチしあうだけなのにモーションが長いっていう
クソゲーだろ >>749
昔のストZEROみたいに延々弱中強キャンセル必殺技振るだけのゲームになっちゃうし しまったDJのタゲコン調べるの忘れてた
たまに使われて割り込み所分からなかったんだ ぶっぱマンとかの10先なら確実に勝てる相手に2敗するのが一番ピキるわ
相手の行動釣るための撒き餌してたら3戦じゃ足りんのよ 気持ちはとてもよく分かるけどそれを早めに見抜いて冷たく処するのもウデのうちだからのう
たまに上手いこといってもそのテの相手は大抵1戦抜けしていくが DJのタゲコン強いよな
ヒットでSAキャンセルも効くしだいぶ優遇されてる リュウのタゲコンなんてもう酷いのなんのってレベルなのにな、タゲコンも差ありすぎだな DJのタゲコンは出し切った時にカウンター取れるとコンボに行くの嫌い
まあそれはいいとして出し切らなかった時に確定取ったら何故かパニカンにならずにカウンターになるのも地味にズルい
ジョスクール然りそこはパニカンしとけよ! リュウの中TCは先端気味からだと煉瓦で確定が消える距離まで離れるんで入れ得まであるぞ
ちょうど自動差し返しが読み合いにの前提になるような具合
先端だと普通のコンボも激安だからTCと大して変わらんし
大TCは近距離で立ち確認から出すとドライブがゴリッと削れる
これも煉瓦
ODそくとうのヒット確認が遅れたときに勝手に出てくれるという機能もある
相手のインパクトを見たときに、大TCのキャンセル時間を過ぎてるという自信がないとインパクトを押せないのはネック >>744
コパンカウンター確認,
被起き攻め時の防御択を増やす/散らす,
キャラごとの間合い管理と簡単な対策,
気功タメがある状態で、気功を撃つ/ほかの行動をする(生ラッシュとか)
で相手に的を絞らせないよう立ち回る,
相手に前歩きさせて、それに合わせてコパンとか中足を当てに行く
とかをやってみるといいかもです
真面目に地上すると結構荒れるので、読み合いに自信が無ければ基本は待って後出しが安定すると思います
プレイを見ていないので的確な助言にはならないと思いますが... 俺も前タゲコン擦りまくりDJに会って泡食ってしまった
急に知らんことやらんでくれ そこまで強いとプロくらいしかアドバイスできないんじゃないか
羨ましい プロの配信で1900くらいとその上の差は何かよく聞かれるって何人かが話してたけど
大体は精度らしい
コパンカウンターとか小難しいのでもなくリーサルとかコンボ選択とかゲージのはきどころとかそういう精度が全然違うと言っていたのを1500くらいの僕はそうなんだーとボーッと聞いてた >>762
それ精度って言うのか?
便利な言葉だな精度って
結局何もわからん 最近1900安定しだしたけどキャラ対の精度が上がったわ 2000だけどどうだろうな。「え?そこSA1でいいの?多分ミリ残りするよ?」って言うこと多い
自分も「あーもっかい走ってればリーサルあったなー」「あーSA2選択してればリーサルだったなー」って事多い
レジェンド以上と戦ってて思うのはとにかく塩対応が多いと思うわ。下がると見せて前に来たり前に来るかと思って攻撃おいたらしっかり差し替えされる、と地上戦の格の違いを感じる。 最近間合いって奴と向き合う努力をしてるわ
こっちの攻撃がスカらない距離まで行く
端の起き攻めの時とかもアホみたいに距離取らないでシミーを匂わせる所で対処するとか
ヌルい飛びなんかCM問わず普通に落とされるようになって来たから震えながら地上戦してる >>763
この場合の精度は確率の話だよ
10回中何回最適解選べてるかって話 超上級者がアドバイスしてるの聞いてたら期待値に反した動きを徹底的に潰すとかってアドバイスは聞いたなぁ
つまりは彼我の体力状況を細かく区切ってそれぞれ状況でやるべき行動とやってはならない行動をあらかじめ決めておけみたいな話だった気がする
この場面で運悪く飛ばれたら死ぬでしょ?そんなにその波動拳に価値はありますか?みたいな
俺にはよくわからなかった
その場で俺もアドバイスもらったけどまず対空出せるようになれって言われた 1500だけどミリ残るのわかっててうってる。というか俺それ以上のコンボできないんだわ コンボ伸ばすだけで勝てるようになるならすげえ楽じゃん 1700だけど出来てないことめちゃくちゃ多いから伸び代はあると思ってる
まぁそれうやってマスターになってMR落としてから1500、1600、1700って上がってきたからなぁ
それこそコンボ選択間違えて負けた数なんて腐るほどあるしそれ無くすだけでも大分違うよなあ リーサル判断は精神的に余裕のもてる相手だったらいいけど
自分と同格以上の相手が来たら頻繁にミスる
MR1900とかが来ようもんならそもそも技が当たらんので
もうコンボ完走するので手一杯。選んでる余裕はないw 老人ホームでは暇つぶしのために格闘ゲーを導入してて
80超えた痴呆症の爺さん婆さんがストファイ、バチャファイ、
鉄拳で遊んでる。
痴呆症の爺さん婆さんでも思考を停止してガチャガチャやるだけで
自動的に技が出て攻撃してくれる簡単ゲーの格ゲーは
クリアも簡単、対戦でも簡単に勝てて全一になれる。
痴呆症の爺さん婆さんにはいいゲームだ。
梅原みたいな格ゲー以外で1クレでクリアできたゲームがなく、
しょうがなく格ゲー対戦に逃げてる凡人未満のチンパンでも
格ゲー対戦だけはチンパン作業の反復練習だけで全一になれる まぁレジェンド未満にレジェンドのこと聞いてもなw
わざとなのか天然なのか 1700タッチしたけど1900以上との差にあらためて愕然とするわw
闇雲にランクマ回してても辿り着ける気がしないし根本的に努力の方向性変える必要があるのかな・・・
苦手キャラ触ってトレモで技や状況別の対処を練習するぐらいはやってたけど
ある程度分かった気になってた得意な組み合わせすら手も足も出ないんでショックデカい 上位帯と最上位帯の違いは最近だとカワノが言っていた
あとはJrがレジェンドvtuberのコーチングしてた
参考までに 深夜にランクマやってたらレジェンドに当てられて3回P取られて草
俺1600ぞ? クロスプレイ切ったら無線もモダンも死滅してワロタ
結局PCもアケコンも買えない貧乏人が癌だったんだな
お前らはラグステとデュアルショックでモダンポチポチしとったらええ 昨日はダルシムジェイミーリリーキャミィとモダンに当たったけどジェイミー以外PCだったけどな >>780
1600がレジェンドに負けたところで何か問題あるか?目先のポイントや勝率より経験を大事にしていこうぜ
モダンはともかく無線とPS4は拒否りてえなぁ ランクマで当たるエドが全員紐ペチガン待ちで不快すぎるんだけどどうすればいい?
紐にインパクトとかパリィとかある程度の対策は学んだけど近づくまでがめんどくさすぎる
使用キャラはリュウでMR1700前後をうろうろしてる >>784
ルークでやっててもクソきついから波動拳で10割削るつもりでやったほうがいいかもしれん エド弱い言われるけど何がどう弱いのかさっぱりわからないよ。小技で詐欺れるって言うけど詐欺れた事ないよ >>783
ポイントは気にしてないけど全く何もできないことに衝撃を受けたんや >>786
なんのキャラかわからんけど立ち弱Pで詐欺重ねやね >>781
そりゃエンジョイ勢は無線PSパッドモダン多いでしょ
お前はその人達と同じ強さなんやで ザンギのワイはエド相手だとODダブラリから安全飛び出来る ODサイコ詐欺重ね成功した事ないから調べたらザンギの小足硬直12fじゃん…そりゃできないわけだ
今度からコパン重ねにシヨ… 小技詐欺ってこのゲームではかなり微妙じゃね
ジャスパもあるし小技で有利も取れないのに詐欺してもしょうがないだろ
どうせ詐欺から二択してくるんだろって思われた時点で起き攻めが五分のジャンケンになっちゃう
要所でやる分には強いけど基本は直接二択にしたほうがいいと思う
前作ではその逆だったけど 基本的に重ねるなら大攻撃の方がいいゲームで小技とは言え無敵をケアした攻めを継続できるのは強いやろ
あと小技で有利取れなくても連キャンで暴れ潰しになるから小技単発ガードのフレーム差は密着起き攻め時にはあんまり関係ない
コパガードして有利だからって手を出したら普通にコパカウンター始動もらうだけ エドはラッシュ止めるのOD無敵じゃないと無理な状況が多いんだけど、その時ラッシュ5LPだと空振り確認でガードされること結構あってそれが一番キツイかな
空振り確認じゃなくてただシミーしようとしただけかもしれんけど 春だけどエドは6割勝ててるな
ジャンプ遅くて落とすの余裕だから飛ばない方がいいぜ君ら ジュリが突っ込んできて中Pと投げしかやってこん、やってる事ザンギじゃんこれ 2D格ゲー練習マシーン買ってみたけど効果あるかなこれ
ヒット確認だけしか使ってないけど Act0 ダイヤ1、Act1 MR1400、Act2 MR1700ときてAct3でついにMR1900いけたわ
成長するって楽しい シミーに対する対策にファジージャンプってものがあると最近知ったんだけどやってる人いる?実際取り入れるべき? ファジージャンプはシミーの対策ではないかな
特に空中ガードがないこのゲームではやる価値あんまないと思う >>803
そっかーなんかテクいなと思ったんだけどそんなになのか
ありがと助かった シミー飛び越えれるならいいじゃん
グラップしても入れ替わらないし選択肢の一つには入れてるよ 最速投げ食らう
最速打撃ガード
遅らせ投げ飛べる
遅らせ打撃飛べる
シミー飛べるが落とされやすい
相手がリスク嫌がってる時に有効 前提としてガンガードは基本しないんだ
ファジーで何かやるのが基本
その何かでジャンプするのは、足切り能力が高いし上級者相手でも普通に効く ファジーバクステとかファジージャンプのためにレバーレスにしようかと思ってるくらい
結局棒のままだけども >>780
俺は1700くらいの時にウメときどから1勝取れたのが今でも最高の思い出になってる。レジェンド帯との対戦見返すと自分に足りないものがこれでもかってくらい見つかるし、無料で上質な教材をもらえたと思って楽しもうぜ! ハブでMR200くらい上の人が連戦付き合ってくれる時とかめちゃ嬉しいよな プロってランクマとかいろいろ試しながらやってるみたいで勝ったからといって本当の実力で勝ったとは言えないんだよな
俺もプロに勝ち越したりすることあるけど練習なんだろうなと思って喜べない それ言ったら大会じゃない時点で何も信じられないやろ。勝ちは勝ちで素直に喜んどいた方がいい。 いるよなー
こういう余計なこと言うやつ
わざわざ水指すような事言うなよ… 事実だろ
Xとかでプロに勝ったーとか平気で言うやつとかいるけど現実みたほうがいいしプロに失礼やろ
普通に晒してるのと変わらんだろ 練習でも仮にもプロが一般人に負けるのはダサいよ?
特に家庭持ちサラリーマンのようなほとんどプレイできない奴に負けたら だからさプロはいろいろ試してるんよ
普通に読み合いでマジレスされたらきついし勝てても運ゲー通っただけ
ただでさえスト6って運ゲー要素強いのに
やったプロに勝ったぞって気持ちはわかるが自慢するほどじゃないって思うんだよな プロと当たって配信見に行くとこっちのやる行動の何が狙われてるか解説してくれるから助かるわ疑似コーチングだなこれは 負けが込むとムキになって勝つまでやりたがるの良くないよなぁ
メンタル大事 >>818
奢らず謙虚に振る舞うのはいいけど、それを基にして他人にケチつけるのはやめたほうがいいぞ プロに失礼ワロタ
勝ち負けなんておまけで単に記念になったってだけの話なのにな
プロより強いなんて思ってるわけねーだろ
こういう真性がとんでもないコメントしてるんだろうな 当たり前だけど、集中してラッシュなり飛びなりの相手の攻めの一手をちゃんと潰すって大事なんだな
こっちは毎度出来るわけでもないのに警戒して出さなくなってくれる
お互い1700とかだから半端な技振りが増えて咎めやすくなるし 3ゲージ溜まった途端強ナックルブンブン丸をきっちり止めたり垂直で咎めてリーサルすんの気持ちえぇぇ〜〜〜 JP戦でのヴィーハト開放ってパリィしてる?
端のセットプレイでよくあるODヴィーハトとかも皆ガードしてるかパリィしてるか聞きたい
ちな1800 >>812
どう読んでもそんな事みんなわかってるわけだが
大会でうめときに勝たんと1引いて喜んじゃダメなんか 端セットプレイの設置って中下の弾と投げで完全択じゃね?なんならOD弾から連ガでパリィすら許されないクソ2択始まるし
立ち回りの設置はパリィ狙わないとやってられん。手動起爆を見てからパリィと自動起爆のジャストパリィ(要直前ワープに釣られない反射神経)ができないとクソ設置には一生困らされる 810だけどなんか俺が良くない流れ作っちゃったか…?格上とのマッチングも糧になるしそういう良い思い出ができることもあるから楽しんでやろうぜって伝えたかっただけなんだけどなぁ。もちろんプロは大会以外だと色々試したりしてるってのも理解してるし決して自慢とかではないので許してくり。みんな仲良くやろうぜ~ 端でのODヴィーハトは強P空中拾い→トリグラフからだと大体+4になるのでJP側は投げと下中Pが主な狙いになる。パリィは危険
強P空中拾いから直にODヴィーハトの場合はそこからSA1潰しのトリグラフ重ね→下弱P→トルバラン中下、ってのが多いかな。こっちは割とパリィ安定 あかんキレる〜〜ド連敗して150溶かしてイラつかない方法急募 キレてるとマジで弱くなるから休憩かサブキャラで一旦チルしたほうがいいよ 運動してからやると反応は確実に上がるよな
相手の動きがよくみえるようになる はーーーーとりあえず2000まで戻したと思ったらもう1960…まじでクソキャラばっかりなんだけどJP連続とかまじでふざけんな 1200〜1300台でもプレイ時間400時間オーバーがゴロゴロいるんだけど。何なのこのゲーム?
みんなやり込みすぎだろ 中毒ゲーだからね
2万試合はよく見るし3万試合も何人か見たことある MR1700代やっと上がれたけど超MR離れたマッチング多くてキツすぎるんだが
一戦で10とか変動するの勘弁してくれ 累計でもまだ7300試合程度だったわ
若い頃みたくゲームに時間割けないし時間あっても集中力続かないしなぁ アラフィフで筋トレやりつつ2万試合だわ
1キャラは1900 アラフィフでも日100戦以上やってる俺もいるから年のせいにするな。 わいアラフォー一時間が限度や
ランクマやり続けられる人はほんましゅごい やっとレジェンド行けたわ、おっさんだけど褒めて(´・ω・`) 仕事やってると疲れてそんなにできないのはある。つけない日もある >>848
すげー
おっさんおめでとう
ズバリ秘訣とか有る? 筋トレ格ゲーが令和おじの鉄板趣味だな
俺もホームジムあるわ >>848
おめでとう、すごいよ
1800で沼ってるからすごさがよく分かる ルークのラッシュ2中P→2中P→2中Pって連携あるけどさー
フレーム上は2回目の2中Pガードした後に4Fで割れそうに見えるけど、ガードバックのせいでこちらの4Fがあたるのが実質5Fになるせいで相打ちかつカウンターでルーク+6Fになるの糞むかつく >>851 >>853
ありがとうありがとう、何度液晶ぶっ壊しそうになったか(´・ω・`)
秘訣判らん…前ここで誰かが書いてた弱Pなどからラッシュで細かいダメージを取るのはでかい気がする
勿論状況や戦い方にもよるんだろうけど俺は結構ゲージが余ってたからそういうとこに使うようにしたので少し良くなったのかもしれん >>854
上位4%くらいのプレイヤー対象のスレなんだら本スレより当然高くなるでしょうよ。 >>854
そらそうよ
あそこゴールドプラチナ動画勢ごろごろいんじゃん 筋トレは毎日30分だけでも集中してやればマジで効果あるから
MR1500以上行ったって事は集中して継続する能力はある筈
だから出来る >>831 >>833 ありがとう
やっぱりパリィが危険な時と有効な時があるんだな
見極め頑張るよ、セットプレイの違いよくわかってなかったら助かる >>848
おめでとう…まさか俺を蹴落としたやつじゃないだろうな…?許さんぞ… しまった全然SAゲージ見てなかった足らないわ。間違えてコンボ打ち切ってしまった。あ、SA出てる。うわ相手のゲージ見てたわ
ゲージ管理できる日はくるんだろうか 一生1600の俺も末席に置いてくれぃ
1600帯の人らに勝てねー 2060あったのが最終的に1960…あかんなぁダメな時は熱くならず他の事やってた方が良いとはわかってるんだが。わかってるんだが熱くなってると連コインしてしまうのが性というもの
格ゲー上手くなるよりも感情のコントロールを上手くなった方が勝てるかもしれんな 体調悪い中ランクマ回して200落として発狂したことあったがぐっすり寝て翌日やったら1日で戻せた
それからは100程度前後してもどうせ最後は適正MRに収束するから気にせずじっくり実力付けてけばええかって心境になった クロスプレイ切ったら無線もモダンも死滅してワロタ
結局PCもアケコンも買えない貧乏人が癌だったんだな
お前らはラグステとデュアルショックでモダンポチポチしとったらええ どっかで見たな
スト6もコピペ出来るようになったか >>844-845
凄いな。10試合もしたらコンボの判断や精度が落ちるし、立ち合いも雑になって突っ込んじゃうわ。 数やりゃいいってモンでもないしな
勝ち負けも大事だがそれよりまず楽しめないと 1500は維持出来るようになったがその先に全然行けねーよウンコ! 筋トレやれ
運動やれ
マジでキャラコンや反応向上するから
年は関係無い 実際効果はあると思うしやらないよりやった方が色々と良いだろうけど筋トレおじさん流石にそろそろウザい ウメちゃんやときど見て筋トレしようと思ってジム契約だけしてる通ってないけど 対戦して負けたら筋トレのジムが有ったら通えそうじゃん
連戦連勝で1人だけヒョロガキ状態かも知らんが 睡眠時間普段5時間だけど7時間以上寝るとMR増えるわ
睡眠時間大事なんやな ジム行かなくても自重で充分
公園で鉄棒も使えば無料 あ〜〜〜フーリガンしょうもね〜〜〜〜百鬼震えるわこれ。クソ技すぎんか?
ていうか5の百鬼こんなに早くなかったよね?反応できないんだけど トレモ内から2時間くらい回すわランクマは
ミスしたらその都度反復して再度突撃
いい頃合いで勝てた時スッとやめる
勝てなかったらキレて糞して寝る >>881
全体的に納得いかんけど下段あの見た目で有利なの終わってる 下段は未だにどう対処すればいいのかわからない
あれ擦られたらヤバいけどなんか自重してくれてる 昇竜ないキャラだから起き攻めに通常フーリガン貰うのキツいわ
中段からはフルコンだし一回投げ貰うしかないと思ったけど対策あるのかな アロー>フーリガン二択はリバサしゃがみ技で落とせる(ストライク派生には負ける)
アロー>前ステ>フーリガン二択はグラ潰しが主目的でフレーム的にはガバガバなんで何しても落ちる
ちなみに昇竜があってもそんなによくないよ
投げ派生が重なってたらしゃがみ技か完全無敵じゃないと投げられるし、投げ派生が重なるってことは無敵ガードも可能なんで
ただのブッパに限りなく近い >>882
むっちゃめり込んでる!こりゃ相手不利だろ弱P擦ったろ!ざんねーん相手有利でしたー!はいカウンター!
は?ってなる >>885
投げ派生重ねるセットプレイってどんなの有るの? めくりフーリガン下段はもうガードしてしまったらパナス。それで解決する しゃがみ弱Pから昇竜コマンドが永遠に真空波動に化けるんだが、どうすりゃいいのこれ 斜め下を強く意識するかしゃがみ小コバを前下に入れて打ってそこから波動コマンドを作ると化けにくいよ やっと地上戦が楽しく感じてきた
ラッシュ押し付けと2中P置きブンブン運ゲーは上手く捌けなくてつまらん 上の言う通り3コパ23Pでコパ昇竜になるよ
6が入ると真空に化けやすい ニュートラル強Pから真空コマンドだとなかなか入力が忙しくて出ないことあるな >>892>>894
あーなるほどね、弱の時点で6捨ててククッ って感じでも出るのか。助かるぜ どれだけ不調な日でも必ず終値で1600台維持できるようになってきた
そろそろ脱皮の予感 メンテ終わって最速で勝率すればレジェンド踏めるしチャレンジしてみっか act終わりなんて関係無い
あんなもんに意味は無い3日も経てば落ち着く 一ヶ月くらいかからない?
レジェンドが1800から1900とかだし え、もうact終わりなん?やばいレジェンドいかなきゃ…30秒とは言えレジェンドになったんだもう一回行ける行ける >>899
メンテ直後に行けば1560ぐらいでレジェンドなれるからなw なんちゃってだけど もう今ACT終わるのかよ
なかなか数字的に上達しねえなチクショウ みんながEVOJ行ってる間に空き巣レジェンドを目指すか やっとマスター行けた!
他ゲーやってて数ヶ月ブランクあったけどここ数日やり込んでとうとう行けたよ
最後ランクアップ試合でSAリーサル決まった瞬間震えたわ >>907
Congratulation!おめでとう…! >>907
草おめでとう
新規からマスター到達はやっぱ凄いと思うよ俺は フーリガンに垂直したら裏周りでj攻撃外れてそのまま下段パニカンSA3フィニッシュってストとは思えない死に方するわなんだこの技 フーリガン下段ズサーはガードしても不利は未だに慣れない。
逆にガイルのリバスピとか4だか5だかでガードしても不利技だったので、手出すのを戸惑っちゃう。 俺はODナックルで裏回るのが何より不快だわ
お前それはブランカがやる事だろ 1850位から空き巣レジェンドいけるかなぁ
配信しようかな >>915
あれ毎回食らってしまうわ。たまたまパリィで助かるときもあるけど ホンダのとりあえずなんかガードさせてオート差し返し大pがまじで咎められん。最強かよこのキャラ >>918
長い10フレくらいの技振ればカウンターで当たらんか? よっっし!!レジェンド踏んだ!もう今シーズンはやめるわ!!!
>>621
6大kとか強頭突きガードした後結構遠いんだよねぇ。当たると思って振っても当たらなかったり。確実に届く技振ったらリバサインパクト食らって顔真っ赤ですよ。 >>922
おめでとう、あと10日あるから下がるかもしれんけどな… >>915
被端攻め時にトドメにそれやられてまぐれジャスパからBO→スタンで逆転勝ちした事が1回あったわ
キャミイ側も最後の一手で使う感じだから狙って対応するのまずムリだよなアレ 9連敗で頭狂いそう
机叩きすぎて空手家みたいな手になってきた MR100くらい上の配信者にコメントしたら馬鹿にされたわ
コイツを超えたるモチベ上がってきたわクソが ランクマのストレスハンパなさすぎてもうだいぶやら無くなっちまったw
禿げるのが怖い 俺はチョップ派
ランクマやるほど小指の付け根がごつくなってくる こいつを超えたるモチベって結構いいモチベになるよな
何回か対戦したことあるどこの誰か知らんやつをターゲットにしたりしてるわ 俺もランクマでよく当たる知らん人勝手にライバル認定してるわw 過去一ムカついた夜だったけど
最後連勝しまくりで定位置戻って終了や
1日100試合以上とか久々にやったわ
こんなに腹立つのにやめさせてくれないのが憎い >>926
何だそのカス野郎、いつかレジェンドになってボコボコにしてやれ 最初に50ぐらい盛って相手も強くなるから元に戻ってきて、集中も落ちてきて50とか100とか落ちて、相手が弱くなるから元に戻ってくる
この繰り返しが多いなw ジュリのJ大Pガードでプラスなのクソだろ
なんでキンバリーの肘はマイナスなんだよ、馬鹿かここの開発は 最高到達1750なんだけど叩き落とされて1600帯にいるわ
1500台の人とはノンストレスでやれるんだけど1600超えると連戦するのが苦しい
って事は1600丁度くらいが今の適正なのかな >>937
キンバリーの肘は普通に対空ミス誘うためでガードさせるための技じゃないからでしょ
ジュリのは両ガード可能だけど
めくりの起動から表落ちできて有利取れたらさすがに壊れ技だと思うぞ そもそも昇竜つりがくだらねー
何のためにケンのOD竜巻、ルークの空中エアフラナーフしたんだよ
春麗とかキャミィは平気で釣れるの二 キンバリーの肘はいつもめくりガードしようとして無防備に殴られるから敵 >>931
判る、またこいつか…ってなる、同キャラなんでお前より先に上行ったるぞって思ってた くだらねー技が多すぎるよな
しかも引っ掛かると大体体力半分くらい持ってかれる JPのJ中PとエドのJ中Kみたいな技クソくだらんわ エドはまだしもJPは何でも揃ってるからほんとおかしいわ まじで夢であって欲しい。まあすぐに取り返せるのはわかってるけどそれでもド連敗はキく 死滅してワロタ
結局PCもアケコンも買えない貧乏人が癌だったんだな
お前らはデュアルショックでモダンポチポチしとったらええ。 コピペするならちゃんとやれ
あともちろん次スレ立ててくれるよな? 新actなったらラグいの直るかな?
ラグいとキャミィとかジェイミー辺りの近距離捌くのが無理すぎる そもそも近距離のとんおりは見てから何かするものじゃないです
そこを勘違いしてる
入力が飛んでミスるって話なら全キャラ全距離なんでね うちはなんかここ二日おかしい気がする。そもそもping高い人多いしそうじゃ無くても唐突にフリーズしたりする。エラーも一回あった。
俺のMRが急転直下してなかなか回復しないのはきっとそのせいなんだよ! キャミィ使っててもう8割くらいずっと下がられてキツいんだけど前出てこいよ >>957
でも前出て技振ったら低ストで踏んでくるじゃん君 >>952
速度どれぐらいでてるの?
無線だとしたら有線に変えてほしいし、有線でもラグいなら環境見直した方がいい >>961
相性良い人なら20ms台出てるからそれは特に問題ないし回線のせいじゃないと思うんだがな
最近中韓多いしR1F持ちの30〜40msの人と当たる率が高くなってるような… なんか性格良ければに空目して俺性格そんな悪いんかと思った >>963
ベータの時はマジで10台ばっかりだったんだけどね
製品なってから20台の人と当たる事多くなって最近は30台がほとんどになってしまったw うちの家は30台がデフォだわ
回線の会社変えてもそんなもんだから立地が悪いんだと思う
幸いディレイやロルバは発生しない程度ではあるけど恐らくギリッギリだわ
お前らすまんな 30の人はまだ対戦しててそこまでキツくないから良いんだけど40とか50になってくると結構辛いのよね
申し訳ないけど一戦抜けする時もあるわ 6はだいぶネット関係良くできてるから韓国はなんとか対戦できても中国はなー
有線でも4本だから問題ないかな?って対戦してるといきなりラグるしこんなんでストレス感じたくないから酷いのはブロックだわ 繊細な確認とかするゲームじゃないからわりとどうでもいいよ
入力さえ飛ばなければ多少ロールバックしてようが変わらん
40msと再戦しないとかいうのは、単にやりたくない相手とやらない理由を探してるだけだろ
どうせ面白い相手なら数字を気にせずに80msとでもやってるよ
40ms程度で体感できるほどの差はないし、その差にこだわるほど敏感ならオンラインって時点で終わってるんで適当に遊べよ 片田舎だからほぼ40~50前後だわ
遅延ロルバは0だから問題ないよね? 1600維持がキツい!みんな俺より上手い!
気ーーーがーーー狂いそうーーーーー
ラーラーラーラーラララー >>962
相性良くて20msてあんま回線良くねえだろw 自分は大体10代くらいな気がする
前にマッチした60くらいになるモダンホンダ許さんぞ >>969
40はさすがに数フレ遅延してるのを体感できるよ。ただ常に同じ遅延だから気にしないけど。
俺の前の環境だと回線速度80前後で、20〜30くらいとよく当たったな。 >>979
多分3(2.5?)Fの内部遅延あるから40じゃディレイもロールバックも出ないぞ >>976
おつ
あまり気にした事ないけど普段は25とか30くらいだったかな
一瞬ラグいくらいならまだいいけどワープしたり水中戦になるようならもう無効試合や1戦抜けする >>980
ワープとかはないね。
普段PCだけど40相手だとゲーセンくらいの遅延かな。
画面端の迅雷とかのディレイ系のタイミング若干変えないとやね ??
40くらいだとDもRも0だと思うけどその状態で体感する遅延ってあり得るんか データとか出せんし体感になっちゃうけどね
俺はとくに気にならんから全然いいが
今は回線速度800前後でてて、普段は6〜8くらい
配信者に聞けばわかると思う。てか俺が後で聞いてみる 40以上が続いた後の一桁台とかの試合1本目を落とすことがよくあるわ
普段気にしないけど結構違うんだよな
逆パターンは不思議と全然問題ないけど フルラウンドでダウン後全部SA1パナシて勝ってしまった
1抜けされたけど、自分でもこんなやつとやりたくねえと思うから何も言えんわ やたらパナすやつは高確率でラグいんだよなぁ
抜けられたのは本当にパナシのせいなのかな? >>988
>>989
相手格上だったし「ちゃんとやりたかったんだろうなあ」と思ったんだよ
>>990
ping10~20くらいでスマン 全部パナされたら下らねえ野郎だなと思うな俺も
ただ俺がそう思う時はガード入れてお前をぶちのめしながらだがなカス ガイルに近づいてちょっと有利取られたらODぱなしなのはシミーしてても本当にくだらんゲームしてるなって思うわ
1人でおみくじ引いてる方が楽しいんじゃない? パナシで思い出したけどディージェイのODマキシマムの着地硬直短くない?
リュウの立大K間に合わない時ある キンバリーは警戒心植え付けさせないと一生ぼったくってくるから初手パナしまくってるわ 着地硬直短い無敵もあるから要練習だね
たまに技反対に出て死ぬとかあるわ 逃げ竜巻とか確定反撃の入れにくい無敵技とか、シリーズで毎回後から修正されているけど、毎回入れちゃうのはなぜだろうな。 このスレッドは1000を超えました。
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