ストリートファイター6 Part351
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part350
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711328633/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ900見たらちゃんと建てて誘導してたから確認不足だし建てる宣言もしてないんだからそりゃ悪い >>5
じゃあ俺が悪い。確認したつもりが見落としてたわ しかも自分が立てたほうじゃないスレに誘導してるの面白すぎるだろ さっさとスレを進めつつ読むのを追えなかったとしても問題ない話題と言えば?
そう!モダクラだね! いいやキンちゃんの顔面議論だ
春麗キャミィジュリ従来キャラはみんな美人に作れてるのに
キンリリーAKIマリ新キャラはなぜ全員ブサくしたのかカプコンは説明責任がある じゃあ俺がリークするわ
メナト、ユリアン、バゼル(新キャラ)、コーディ、ファルケ(ベガ)の5キャラ
以上です 豪鬼最強で来てくれ
いい加減ルーク最強ゲーにはうんざり ルークから味変でケン使ったら2中P短小過ぎて笑うわ
いやマジでこれどうやって使うんだ? ケンの2中Pは上手い人が相手の2中Pに差し返すとかそういう差し返しメインで使ってる印象
ルークみたいに置きでブンブン振ってるケンはあんま見ない ケンの大Kヤバすぎる
ルークにもこんな大K欲しいわ スト4参戦キャラから追加キャラ来るとしたら誰になると思う? 次の調整は来月には来るかな?
来るまで別なゲームでもしよっと
やり込んでも無駄になるかもしれんし ちゃんとスレ立てて誘導もしたのになんか乱立してて草
なんでや エドの評価って今の所は中堅上位ぐらいか?
中段無いと崩し暴れ択が減るから意外と困るわ 中堅上位ってケンラシードジュリとかのTier帯やぞ
エドそこまで強いとは思えん 来月勝率と使用率が出るまでわからんけどエド結構強いとは思うがケンと一緒で使ってる奴多いから勝率は下がりそう
使ってる奴多いのに勝率の高いルークとかいうバケモンだけどうにかしろ >>35
マスターサブ率が高すぎてエドの公式ダイヤは
少なくとも今月分は多分1位になると思う 使ってる奴多いから勝率低い理論よく分からないんだよな
勝率高いなら強いで勝率低いなら弱いって事で良くない? まあ勝率だけ見るなら本田ダルシムが最強キャラになるし…
正直レジェ未満なら普通にこいつ等最強キャラじゃねとは思うけど オイルハカンのインパクトはめっちゃ前進しそう
どこでも壁ドン >>33
ケンラシードジュリと流石に並べるわけないから中の中になるか
中の中ってマリーザとかだろうからキャラパ的には近い気がするし 北米はあまり売り上げ伸びず、日本・中国では伸びてるんだっけ。なら追加キャラもアジア多めでくるかもしれない。 昨日無影蹴が強くないかずのこも密着投げ狩りにしか使ってないって言ってたやつ
かずのこ配信見直してるけど普通にノーマル無影蹴使ってんじゃねーか さくらまこといぶき
まともな強いジャパニーズファイター来てくれ~ >>39
ダルシムは数が少なすぎて対策してないだけだと思うけどホンダはマジの最強キャラでも不思議じゃないな キンバリーは唇隠せば可愛らしくなるんだよな
さくらみたいに整形させてくんねーかな ルークも当然だけどキャミィも下方しろ
ストライクフーリガンは論外として位置入れ替えも多すぎなんだよクソボケが キンバリーは仮面つけさせればよかったんだよ忍者っぽいし
顔はわからないけど肌見えてる場所は黒人だよね くらいでよかった >>38
多いキャラは意識的に対策しなくても自然と対策が出来ちゃうから絶対に勝率には影響するよ >>48
豪鬼は日本人なの?
住所不定無職 鈴木豪鬼(65)みたいな? ケン嫌いだったけど自分で使ってみると割とテクい入力が必要なのがわかってちょっと嫌悪感が消えたわ。
愚痴られて言われているほどお手軽じゃないんだな。ケンで上手い人リスペクトするよ。
あ、勿論モダンは論外ね。 ブランカは使ってみて嫌悪感増したわ
特にSA2使ったお手軽運び人形起き攻めとODエアロリサプフォと弱ロリ 正直エドは大型調整まで時間ないから微調整で終わるよね
狙い目はラシードとか練習したらいいのかな >>58
リリーオススメ
現状でも中堅の中の上あって間違いなく強化組だからかなり期待値高い
ラシードは結果残してるから微調整で終わるんじゃないかなと思ってる 心配しなくてもルークDJP春麗ケンキャミィガイルは弱体濃厚
あとはジュリマリーザブランカまで弱体入れるか、ここのラインまで他を強化入れるんじゃね 嫌悪感とかよくわからんけどこれはやっとんなってな
お手軽運び人形カーニバルODエアロリやっとんなとええんかと コマ投げキャラは大した強化入らない気がする
過去にプロシーンでコマ投げキャラが大半を占めてたってことあったの? 新システム追加、全キャラに新技追加、弱キャラの判定強化、モダンにメス入れと強化
くらいで現強キャラのナーフないと思うけどな。
ルークの大P2種もせいぜい持続の短縮される位で終わるでしょ。 インパクトとラッシュ調整して欲しいわ
パチンコゲーすぎる ケンDJはこれ以上にナーフ来るんかね、十分お仕置き効いてる気がするけど >>64
コンボの事かと思ったけど入力だからそっちか
奮迅迅雷とか少し慣れれば簡単だけど触って1日目とかは確かに苦戦した記憶あるわ 奮迅停止も端迅雷もクラシックとモダンでそんな変わるのか?
モダンエアプだけど調べた感じ奮迅停止に至ってはクラシックのほうが楽そう >>68
効いてるか?
結局やれる事ほぼ変わってないしまだ下方されると思うわ
まあケンは下方幅小さいと思うけどDJはまだまだ入るんじゃねーかな そもそも入力が難しくて嫌悪感が消えるとか言ってる時点でただの嫉妬野郎だからな
簡単なことして勝ちやがって...みたいな
難しいことしてても不快は不快に決まってんだろ モンは4fから顎撥二連繋がらんし雰囲気だけだよなあれ ケンに更なる下方来たら今のマリーザリリーあたりよりも弱いキャラになる
まぁ別にそれでいいと思うけど >>76
投げ間合いうおおお!!とか本気で言ってた奴いないしな
ソバットは流石に没収されないと思うけどどうなるか 中ソバットはリュウの中足刀とガードバックもフレームも同じにしろ そういえば足刀マンにひたすらソバットして終わらせた事あるわ
確かにあれは萎えるだろうな >>59
リリーも確かに狙い目かねー
歴代カプコン調整だと結局強いキャラは強いままってのもあるんだよね
特にルークケンはなんやかんや強いで終わりそう 中ソバット対策って何だろう
博打インパクトはなしで リリー強化されるかぁ?完全二択持ちをこの運営がそんな強化するとは思えん
万が一強くなったとしてもすぐ使えるからジェイミー使っといた方がいい リュウのテコ入れ見るに大体のキャラでバーンアウトしたらキツくしますよって調整な気がする。
DJも副作用の可能性があるけどバーンアウトさせたら近い距離で+1だしね。 アビゲイル最強にしたカプコンだぞ
あんなキャラ強くされるわけないだろ言われてた 柔道できるキャラは軒並み弱キャラになっていいよ
違うキャラなのにやってること同じとかシステムが強いだけじゃねぇか >>54
実はケンイチみたいな普通の名前があるんだよね 過去シリーズ見るとカプコンの調整は納得性が無いな
スト5は最終的にSランクがルーク ダルシム ポイズン コーディ
遠距離強いやつを強くするのはNG >>87
できないやつのが少数派だし出来ないやつは別の強み持たされてるのに何いってんだか 遠距離強くしようとかそういうのはないと思うよ
マイルド調整にしようとするとリーチゲーになるんだよ
ある程度のハメは必要 強キャラは技を弱体化させるんじゃなくて体力を減らせばいいのに… AKIの髪型はともかく顔をブサイクだっていってる人達は考えを改めないか?
欧州の美人顔とは違うけどあれもまたひとつの美形でしょ
髪型変えたらめちゃくちゃ綺麗だよアキちゃんは
一重切れ長の東洋系の顔立ちだって美しいよ もうすぐ飛びとラッシュとインパクト見ながら百鬼襲に対応するゲームが始まるぞ >>94
リリー可愛いって言ってもOutfit3来るまで誰も信じてくれなかったし仕方ないでしょ。 リリーは強化とナーフが同時に来そう
ガード時ギロチンとか風無し昇龍のフレームとか悪くなりそうなんだよなー
代わりにしゃがみ中Pキャンセル可とかデカい強化もありそう エドって弱い弱い言われてる割にめちゃくちゃマッチングするんだが
MR1600くらいだと強かったりするのか? ブランカ本田ダルシムとか色物系がTOPに来るくらいならルークとか飛び道具と対空持ったキャラが強い環境でいいや デカキャラの体力を多少多めにする以外は体力いじるのは良くないと思うけどなあ…。
3rdの豪鬼とか紙装甲で涙が出てたわ リリーって投げキャラのくだらなさと本田のくだらなさを合わせ持ったようなキャラだから強化されたらヤバそう
でもまあ強化組側に入るんだろうな エド弱いって絶対嘘だからな
来年度絶対活躍するぞエド
ブランカルークが死んでメナが没落しEWが世界一や バトルハブってある程度おなじレベルの人ばっかりに振り分けられない?自分MR1500前後だけど似たくらいと格上ばっかで ダイヤモンド以下ほとんどみない リリーoutfit3でたまげたからアキにも期待してる 6はザンギダルシムが念入りに弱くされてるな
ザンギはロシア代表ってのが効いてそう >>94
チー牛カットな時点で不細工認定されるのと同様の理論で
髪型は顔の一部です ザンギはアメリカナイズされてしまったからな
WWFレスラーみたいなアピール覚えてしまって堕落したわ >>104
自分プラチナだけどバトルハブ行ったらマスターしかいないよ
全体の人口はプラチナ多いみたいな話聞いたけどプラチナプレイヤーどこにいるの? ダルシムはなんでこんなに食らい判定残ってんだろ
JPなんか杖に判定ないぞ スト6のゲーム性からするとエド強くなるのは厳しい
中遠距離強いってのは格闘ゲーム的には評価高いんだけど
スト6は中遠距離でインパクトとラッシュの二大糞技があってそれに対する対抗手段がエドはイマイチ
溜めなしフリッカーパニカンでコンボいけるから完全にダメってわけじゃないけど
中遠距離以外の近距離が思ってるよりも強かったからまだまだ伸びると思うけど バトルハブにいるのはマスターリーグに疲れて格下狩りしに来てる人ばかりでしょ >>41
ヴァイパー普通に来そうだから困る
スト6のゲーム性にもなんとなく合ってそうだし
DJとフェイント合戦出来るね >>112
マスターなってないけどマスターより強い人がチラホラいる 過去作はともかく
P勝ち頻出するくらい体力減りやすい今作で10000未満の体力は致命傷な気もする ランクマで強キャラばかりと当たって疲れた時行くんだろ
キャラ選べるから >>116
自分がP勝ちすれば体力低かろうが関係ないとも言える >>116
9500ぐらいかな豪鬼
9000だったらキツそうね あのムキムキで体力低いは意味わからんからやめてほしい
ドライブゲージ5本とかでいいだろ 別ゲーやりまくってるプロでも復帰したら即レジェンド余裕なんだからムカつく! 強いから体力低いわけで
5豪鬼は強くないのに体力低いキャラになっとる >>113
出たとしてパリィあるから6だと微妙っぽいけどガラッと動き変えるんかね ガイルもムキムキのくせに低体力にされてたが
6はその欠点が消えてるな >>122
ああ、PVの豪鬼がマッチョになったのは体力10000にする理由付けだったのか
減らすのが難しいならガード時のDゲージダメージが大き目とかでいいかもね ラッシュ攻撃からの電刃波衝撃→超微歩き中竜巻前ステで+4~6Fで投げ間合いになるの見つけたわ
モダンリュウの人使えるかも 別に体力10000で常識的な性能にすればいいだろ
体力低いから何やってもいいよね?もくだらないし 女子は体力低くされる傾向も6はないな
むしろ多いマリーザ ジェイミーの前大Kのつま先下痢って酒4になると若干リーチ伸びるんだな
モーション変わるだけだと思ってた >>130
常識的な性能のキャラなんて結局なんの追加もなかったのと同義になるって
AKIやED見て分かったやろ マリーザはザンギ並みにデカいのに女の子だから体力500減らされてるよ 今どんなにやり込んでもすぐに環境変わるからな
プロでもモチベ上がらないわな
俺も別なゲームやってよ 見た目で言ったらリリーなんかザンギにワンパンだからなあ ゲームバランス的に体力低くしとくか(豪鬼、セス)
見た目的に体力低くしとくか(女キャラ)
これが混在してきたのがストリートファイターの歪みなんだよな ルークが「好き」で使ってるの人もいるのか?
ムカつくわルーク ラッシュ早いとか長いキャラは消費量多くしたほうがいいんでないの 強み何もないのに殺意って設定だけで体力低かったカゲとかいうゴミ リュウは最長クラスのラッシュ持ってるんだが
消費増やせというのか 生ラッシュからの攻撃カードさせたらケージ増えるのおかしいと思う
なんで対応困難なルークの生ラッシュ2中Pガシガシされてゲージ負けにゃならんのか >>142
ほうそれは強いラッシュですなぁ
うーん2本消費!w DJのラッシュとマノンのラッシュが消費1本で同じとか
とても共通システムとは思えない格差 リュウとケンリストラせんかな
道着で古臭くてキモいし戦い方もつまらんしいらんだろこいつら まあでも割とマジでそう思ってるわ
持ってるやつだけその恩恵受けられるの格差ありすぎだもの ラッシュ消費まで細かく調整し始めたら調整果てしなくむずすぎだろ リリー強化されたら、いや強化されただけならまだいいけど
それによってレアキャラじゃなくなったら俺は終わりだ
本当苦手、リュウだから特別キャラ相性の問題じゃないんだろうけど俺がとにかくリリー苦手無理 リュウとかケンとか春麗いなかったら一般人はストリートファイターと認識できないよ
6はルーク主人公でライバルがジェイミー、キンバリーがヒロインとか言うけど結局余所とコラボするときはリュウと春麗だろ マノンのラッシュより春麗の歩きのが早いみたいなカワノ検証動画面白かった >>153
あの検証有ってんのか分からんがおもろかったわw ラッシュ格差そのものは別にいいわ
それの格差を埋めるモノがなんもないどころか
更に格差広げる要素ばっかりなのが問題なだけやろ ラッシュ差激しいが
ジュリなんかラッシュに頼ってるから弱くなったら致命傷だぞ そこまで言うほどキャラバランス崩れてもなければ悪いシステムでもないでしょとしか思わない マノンのラッシュDJ並にしてゲージ1本で爆速2択かけられるスーパーキャラにするか クソ強フェイント持ってるルークDJのラッシュが更にクソ強なの悪いと思いまーす!
フェイントはラッシュ遅いキャラにください! 結局体力調整するのが簡単なんよな
ルーク9000でいいわ >>153
あそこまで格差あるとはなあ
カプンコの調整班無能過ぎるだろ >>161
スト6の調整が無能だと思えるお前の世間での無能さのほうが心配だよ 体力よりDゲージやSAゲージの数いじってほしい気がする
正直体力よりDゲージ削りたい時のが多くね? さっき酒飲める状況なのに全く酒飲まないジェイミーとランクマであたったんだがなんだったんだろう
ちなみにマスターだった
縛りプレイかなにかか ラッシュ周りはほぼ全キャラ調整入ると思う
早いキャラもおかしいし、遅いキャラもおかしい
インパクトぐらいの格差でいいよ >>164
ダイア5ですぐにマスターなってしまった人であまり知らないだけじゃないの
ワタクシジェイミーでマスターなるまで立中Pにキャンセル掛からないって知らなかったからな
ずっとインパクト返しに使って自分がミスってると思い込んでた ゲージ弄ると激変するからな
年一調整とか言ってるのにやらかしたら悲惨 インパクトも立ち回りのメイン技がキャンセルできるとかコマンド強弱で確るうんぬんは格差あると思うけどな カプコン的には弾は弱くて密着のコマ投げが最強技らしいからな
ソースはキャラの性能 豪鬼みたいに上位互換になるような性能な代わりdゲージ少ないなら結構良い感じにならんかな
SAゲージ2本は下手したら3本より強くなる可能性もあるがw あとコマ投げの硬直さすがに長すぎる
垂直とかバクステでフルコンなのはいいとしても端で前ジャンして着地入れ替えからフルコンはダメでしょ カプンコはキャラを弱くする調整は理解してるけどどうすれば強くなるのかは分かってないから どのキャラでも調整ミスればクソキャラだしな~。
ザンギもスクリュー柔道とかあったらちょクソ >>173
前作はスクリュー後の前ステで+2またはサイクロンラリアットで+3だったんだよなあ ちょっとプレイする分には楽しいけど長時間プレイはイライラしかしないわ このゲームみるとこ多すぎて疲れるから長時間プレイには向いてないわ 低体力高性能ってのが格ゲーで1番嫌いだわ
理不尽ゴリ押ししてきて負けたら低体力きちーってズルいよ
話しかわるがラシードの弱い所ってなに? 実際使ってみるとワールが案外使い勝手悪いからキツいけぇ SA2が高性能なキャラは2先取りやすそうでいいよな 最近はSA3ってディスアドなんじゃないかと思ってきてる
たかが2000ダメージしか入らんし
1と2にゲージ全部回した方がお得だろと思うんだがどう? >>152
ドラゴンボールといえば悟空と一緒で、ストリートファイターといえばリュウだからね。世代交代したらもうそりゃ別の作品だわ。 開発としては何が何でも6の内にルーク≦リュウくらいの存在にはしたいだろうな
だから猶更ルーク最強の座は揺るがない
多少の悪名は覚悟のうえで全力でルークゲーにしてくる ラシードあいつ広島出身の癖にターバンとか被りやがって >>182
それこそキャラによるとしか言えない部分
キンバリーは3ラウンドにもつれるならバフのためにsa3使いたいだろうし
ザンギも無敵の圧を保持して立ち回りの優位を取りたいし >>187
だから弱キャラなんだな...って結論にしかならんかもしれんそれ >>182
バーンアウト寸前までDゲージ回せる
&バーンアウト上等で走りきってもリスクを半減出来る
キャラによる要素を除いてもそこは強い >>182
基本はそう
とりあえずSA2使うかって出来ないキャラは使うタイミングないまま3本貯まることが多いから仕方なくSA3使ってるだけ EVOジャパンが4月末だからそこで豪鬼の参戦pvが公開されて5月中旬くらいに実装&調整日程発表ってとこが現実的か >>62
プロシーンはどうか知らんが一時のKOFなら大門とかクラークが絶対入るまである時期はあったよ ドライブゲージ回復、バーンアウトを狙ってのSA3とかもあるだろ >>192
豪鬼の参戦PVて来ないだ出てるやん
あと1月程だろ >>194
そういう話じゃなくて、そのSA3のメリットを考慮しても大体のキャラでSA1と2を回せるなら回したほうがいいよねって話じゃないの >>195
ラシード、アキ、エドの3体とも20日過ぎてからの実装
次のファイティングパスがモンハンだから豪鬼のパスが来るのは5月までない
つまり豪鬼が来るのは5月20日くらいになるので後二ヶ月は来ない ソースはわからないけど4月ファイティングパスがモンハンコラボというウワサがある
豪鬼参戦ならGet Ready for 豪鬼が来ないとならない
4月パスが不安でビクンビクン 流石にランクマ5戦連続ケンはつまんないって
こういうところ改善してくれんかね モンハンコラボで双剣リリーと操虫棍JPが見れるんか? ロード時間改善かなんかのためか知らんけどなるべく同キャラ連チャンされる仕様になってるっぽいが
プレイヤーが望んでんのは逆なんだよな >>201
自社コラボならスキンくらい出してほしいもんだが実際はアバターがレウス装備一式を付けれるだけだろうな アバタースキンとか今後一切出なくていいよな
グラフィック班を遊ばせるわけにはいかないから作らせてるんだろうけど まじでいらんね
新コスか新キャラのコスか新ステージでも作っとけ >>197
リュウは仕方なくSA3使う方のキャラだから アバタースキンはマージでいらない
アレコスだけ作っとれよ 真波衝撃は貯めると何故か無敵時間が短くなる謎のSAなんだよね 次の調整までやる気しないわ
どうせあと少しでバランス変わるし
強化されそうなキャラばっか触るかな? そういやリュウの調整案で空中OD竜巻ガード−3はどうかな
補正今以上に重くしてもいいから OD波掌は流石にダメだけど
雷光波動は連射する選択肢が欲しい 2連射したい OD空中竜巻をガードさせる展開が全然思いつかないんだが
着地ギリギリで出せるのかアレ? >>217
あれ空中だったのか知らなかったw
ヒット確認失敗しても良くなるなら地味に嬉しいっちゃ嬉しいかもw 波掌撃に価値がでて今のリュウおもろいからこのままでいいわ Vとやりたい奴らがおりてきててクソみたいなランクマになるな。強すぎて勝てやしねぇ ラッシュ画面端大昇竜あと割と生きる技なんだな旋風脚
今チョット調べただけだけどトレモってみよ 超絶不調で1日にMR1800から1600まで落ちてもうた
200違うと立ち回りでの大足やインパクトが凄い増えるね🥺 >>216
昔から単発ダメージ自体はそれなりに高いんだけどね
いかんせんリュウが空中コンボに行ける機会が少ない
ケンのEX竜巻は4でも5でも凶悪だった マノンでストライクとかの低空落とすのキツイんだがマノン使いはどうしてる?助けてほしい ケンのOD竜巻が死に技すぎるんだけどこのへんどうにかしろよカプコン キャラ別でモダン強化来るのほぼ確定みたいなもんだけど
どう変わるんやろ >>227
JPのODストリボーグも役目なさすぎる
弱ストリボーグくらいのフレームにならないなら振る価値が無いとか考えもんよ >>230
大K大PタゲコンからのODストリボーグってダメージ出しながら端端にできるけど微妙なの? >>227
端で龍尾入れ替えコンの後OD竜巻にしたら運んで起き攻めつくよ そもそも壁まで吹っ飛ばして追撃可なのはODのストリボーグだけでよくねぇか >>226
対空ガン見してODポワンしかないんじゃないかな >>232
ODの特性である跳ねっ返りが余計なのよね
なら大ストで壁張り付けたり、OD分のゲージでラッシュ置き攻めするか設置するかの方が状況有利よねと
>>234
本来のJPの調整ってここがキモなはずなんだ
ノーゲージ端々追撃可能がぶっ壊れ idomが使ってるけどマノンってララに操作感似てるの? ララとメナト黒人女は不人気ソースは公式人気投票
このままだとキンバリーリリーも同じ道を辿るぞカプコン 多様性に配慮してますよってアピールさえできれば人気なんてなくても関係ないだろ キンバリーもリリーもつまらんキャラデザよな
akiぐらいインパクト無いとダメだわ エドが勝利画面でゴリラゴリラ言ってるけどコレバイソンのこと?
このご時世に黒人様をゴリラ呼びとかポリコレどころの騒ぎじゃなくない? ジェイミーの前投げ酒飲みでプラスほんとキモいな
二回行動してる時点で理解不能だが
そもそも前投げから酒飲んでプラスになるように作られてないから絵面がおかしいわ
モーションが途中でキレてないか?
マジでキモいわあれ すまんかったCAPCOM
っぱリュウは隆で良いわ
波動撃ちたいだけの後ろ下がりしかいねぇわコイツら >>246
元シャドルーの実験動物で脳が人間の4倍あるマジのゴリラ
現在はネオシャドルーにてババ・ムワリムという名前でハッカーなどの頭脳労働担当 イベントでストリーマーがときどの天ポーズやったけど観客がほとんど知らなくてすべってたから
スト6の豪鬼もちゃんと天ポーズたのむでカプコン 天ポーズは豪鬼使った上で瞬獄殺決めた後にやらないと
タイミングが悪いよタイミングが 新キャラ個性あるから嫌いじゃないけどな
ルークジェイミー以外は好き >>235
ODポワンしか無いかあ
ガン見してても落とせねえわ >>250
遡るとプロジェクターで画面映して見せてた頃の産物になるし
ときど自体や豪鬼を知らないとピンとこないのは仕方ない
伝わりにくいネタやったおにやも悪い 低空ストライクは落とそうとするのではなく前後にしっかり歩くことで低空にさせない
高ければ有利フレ、スカれば確反 いままで昇竜キャラしか使ってなかったから歩きで位置調整はあんまやってなかったな
試してみるよサンキュー >>247
明らかにヤケクソ調整だよな、あれ
酒飲んでプラスもちょっと意味わからんし 1,3の入力飛びまくってコマミスからのコンボミスで死に過ぎてイライラやばい
あとカプコンそろそろ23p6とかでもコマ成立にしない?
アークゲーから来てるからこの感じでコマミスするんよな >>158
ぶっちゃけそれでもDJより弱いだろうしな 一部の波動コマンドだけミスコマンドでも成立するの謎 スト6デビューのモダン使いを残り1ドットでピヨらせて一瞬千撃してえなあ ジェイミーの前投げ酒飲みのモーションに違和感の理由が分かったわ
あの時だけだいあしタゲコン打ちきった後の酒飲みモーションだからだわ
確反がある時の飲み方をするから脳があれ?これ確定じゃね?って誤作動させてた
マジでキモいわジェイミー >>254
キャミィ側からすると立ちコパや立ち中Pを置かれてる間合いがちょうど低ストを出したい間合いなんだよね
だから中Pコパふられてるだけで飛びにくいし出掛かりを落とされるので低ストを出しにくい
それより少し遠い間合いから出してくるODストは見てからインパクトが比較的簡単だと思う >>262
リュウの波動とかそうなんだけど2入力しなくても136Pで出たりする
136で出ない波動拳コマンドもある キャミィのにらみ合いでの煽り笑顔うざいよな
ポリコレヘアーで全然エロくない衣装 a.k.iは毒でCAゲージの溜まりが一時的に止まるとか、ドライブゲージの回復阻害とかあれば毒使いらしくなると思うんだよな AKIとかキモくて不快なキャラは弱いくらいでちょうどいいよ
あんなキモいのがランクマに蔓延ったら誰もやらなくなる
キモくてな キモかっこいいよなAKIでもまあ考えたらわかるだろってレベルで弱あて辛あてやり過ぎなんじゃた akiはあれたまの硬直が2フレくらい短くなるだけでティアめちゃくちゃ上がると思う ジェイミー叩きの9割くらいはジェイミーエアプなんだよな 前投げ飲みのモーションは完全新規の急造モーションだぞ
意味不明な理由でしか叩けなくなってるやん ジェイミーなんてちょっとトレモ触ればキャミィの下位互換ってすぐわかるのに一切触ってないからそれに気が付かないんだよな 離し入力はオンにしたくないのに
コマミスでも技出させろってワガママすぎんか 仲のいいフレンドとずっと対戦してるが
お互い癖の読み合いになってきて果たして本当に上達するのか疑問に思えてきた >>283
俺もその現象になってからはコンボ練習ひたすら意識してたな
普段やらない技で対空やってみたりとか >>284
勝敗とか気にせずにコンボ練習か
癖はあれどフレンドの方がうまいのでマジで自信なくす >>281
流石に浅くないか?
やろうとした動きでキャミイの技の方が優秀なのはわかるけどキャミイに出来ない動きも色々出来るし下位互換とはならん キャミィでやることをジェイミーでやったらそりゃ下位互換だわな
ジェイミーならジェイミーの戦い方をしないと >>204
ワールドツアーのクリア達成率が10%くらいらしいね。
けっきょく格ゲーに1人用モードって要らないってことなんだろうなあ…。
そんな中で値段が糞高いうえ魅力がないアバターアイテム課金させようとしてんの阿呆みたいではあるな。ちょっとでも儲け出したいのはわかるけどユーザーの大多数はアバターに興味ないだろうに。
アバターオンリーのランクマ作って大会もやって賞金を出せばもうちょい賑わいそうだけど。 >>288
ワールドツアーの出来が普通に悪い
モダン同様作ったことは素晴らしいけど完成度としてはいまいちだから失敗扱いせずに良くしていって欲しい要素 >>288
マスターもプレイヤーの10%くらいやろ?
マスターになるくらいの人数がワールドツアークリアまでやってるんなら十分多いんじゃ クリアでランクマ手間使える1キャラ(ボッシュ)開放にすれば…
いやいや サックリクリアできるようアップデート出来たら良いかもな
煩わしいってのがガツンと来るからなWT >>283
全く上達してないなんて事はないだろうけど得られる経験値は微々たるもんじゃない?単純に楽しくやりたいのが目的ならそれで全然いいけど、強くなりたいってのが目標なら遠回りだと思う
知り合いで頑なに友人とルムマしかやりません、って人が複数いて試合数は俺より全然やってるけど昔も今も強さはあんま変わってない >>288
普通のゲームのクリア率って30%くらいだからおまけにしては高いと思う コスチューム解放しようとしてワールドツアーやってたけど結局断念したな
マジで苦痛すぎる 同じ人とずっとやってると苦痛になってくるな
結局同じこと繰り返してね?ってイライラしてきちゃう 連戦で読み合いどんどん更新して深くなってくの楽しいと思う せっかくフレンドなんだから試合の中だけじゃなくて外での会話が重要じゃね?
あれ読みやすいよ、あれしてこないよね、あれするのは上手いよね、って >>296
コンプ大変だよねえ
15分に1回しかポップしないのもいるし
全衣装+全カラー分の5つ集めるのにワールドツアー250時間超えたけどまだ終わらない
断念しそうだけど師匠追加でまたやっちゃうんだよね 俺はコスチュームのためにワールドツアークリアしたぞ
まあでもsteam見る限りワールドツアークリア率が9.9%に対して師匠との絆100率が14.4%なあたりほしいキャラのとこまでやったみたいな奴もいそう
JPほしい奴はクリア必須だが ワールドツアーそもそもレベル上げないとキツくないか
今時レベル上げとか >>294
お互い別の技入れてみようと思ってるし実践してるけど
動きは手癖になるしそこら辺以外は手癖がどんどん固定化されてくと思う、、、 キャラとの掛け合いがアバター通して出来るからキャラの掘り下げとしていいものではあるけどね
それこそアーケードモードなんか触ってすらいない人もいるだろうし
そこでイベント見ていくやり方とか今の人達は頭にないと思うし WTは作り的に仕方ないんだけど序盤にロックされてる物が多すぎる気がするわ ワールドツアー、なんのかんの楽しかったけどな。
ストーリーのボシュの扱いとか「?」なところはあったが、街行く人に喧嘩売りまくったり、キャラクターの背景掘り下げてあったり、シリーズファンに響く作りだったと思う。
ホンダがネットで「相撲じゃない」と叩かれてたのは笑った キャラ選んでアクションステージクリアしてお話しを見て
1キャラ40分でコス取れたら良いのにな ルムマで知人としか対戦しなかったら弱くなりそうなもんだけどそのタイプで強いプロいるのかな >>309
ガチくんとかそうじゃないの
まあ知人の範囲が広すぎるんだろうけど >>305
これな
ハブとワールドツアーは1つにまとめる方が良いと思うわ
てか次の大型で1つにまとめると予想してる ワールドツアーは格ゲーやったことない人がクリアした頃には自分でキャラ選んで対戦出来るくらいにはなってるようにする使命があると思う
ゲーム的にドローンや冷蔵庫、スパアマ、複数戦入れ込みたいのはわかるけどもっと学ばせる事有るだろう、謎にロックとか言う要素を不親切に覚えさせようとしてくるし
バイトはどれも良かった。板割りは打点を意識出来るしバスケはタイミングの意識になって対空やラッシュ止めの基礎になる、ピザや瓶割りはUIや成功判定いまいちだったけど単純にコマンドの練習になる、トラック壊しもコンボ成果の発表として攻撃しまくれる場になるし
街角で上から目線で稽古してくれる数人がその時だけなのはダメだ、足りない
もっと雑魚戦繰り返してるだけでプレイヤーが育つ作りにして欲しい まとめることは無いでしょ
対戦ツール、交流ツール、ソロモードと明確に区切ってる
ワールドツアーにもバイトのハイスコアランキングとかオンライン要素いれようと思えば可能な部分有るのに徹底して排除してるし(例外で町中のアーケード筐体) ワールドツアーにハブのように人が入れたらメタバースっぽくて面白いけど、サクサク動かすのと維持管理するのムズそう 今でもワールドツアーからハブに直接行けたり繋げようっ気配はある。
ただ行き来する意味なくて完全に別モードだけど ワールドツアー内でゲーセン感覚でそのままバトルハブに行けた方が良いと思うんだよね
アバターコスもシームレスに使えるし
わざわざメニュー戻って区切らない方が熱も覚めにくいし WTやりたいけど
その時間をランクマに回したいから
結局途中で止まったままだわ
もし有休2日取れたら3時間くらいやるかなレベル >>315
技術的問題は大きそう
ゲーム始めたらとりあえずアバターで過ごして歩き回ったりメニューからストーリーもランクマも交流も練習も出来るってのが理想ではあるだろうからわざわざ切り離す意味はない、仕方無く切り離すって感じ >>318
メンテ中にやりなはれ
これまで通りなら豪鬼実装日は13時メンテ入り17時メンテ明けだけど
ワールドツアーは13時ちょいからプレイできるし豪鬼にも会える 個人的には2モードにした方が良いと思うんよな~
ワールドツアー内にバトルハブを置いたモード
と
ファイティンググラウンドモード
にした方が無駄が無くて分かりやすいと思うんだけどな~
やっぱ技術的問題なのかね モダンでワールドツアーやるとバトルグラウンドとは出る技やアシストコンボが違ったりするのも初心者の導入用としては失敗してると思う 無茶を承知で書くがゲーム立ち上げたらそれだけでアバターが部屋に立ってて
自室PCかスマホメニューでランクマしたけりゃやって、イベントあるならハブに行って、が理想
熱帯専門になればアバターは自室から動かないだけ モダンエドとか強アシストコンボめちゃくちゃにつええのにWTじゃ使えないっていうね >>320
豪鬼どこで会えるんだろうな。
道端で果物とか売って生計立ててたし行商人ハカン?みたいな感じで色んなとこに出没するとかかもしれん。 目指すなら一つにだね アバターがスマホ弄ってサクサク全部出来る 強化読みでリリー使ってるがストシリーズ触ってるスキルあれば
確かに難しいキャラではないわな。
バフで強キャラ化したら使い手爆増しそうなのは同意。 リリー強化読みは浅すぎだろ
遅らせグラップ並みにクソ期待値の読みだわ 確かに理想は1つよな
アバターの価値も上がるし
今でも全然問題ないけどもっと良くなりそうで歯がゆさがある 現状のリリーがパチンコキャラだからキャラコンセプト変えないとまともに強化されないと思うね
リリーザンギとかギャグでしょあれ バフナーフで言うと微妙だけど今より使う技を多くしないといけないようにはしてくるんじゃないかな、結果的に2大Pは弱体化されることになるけど他の部分で強化もされるかも ゲーム始めたら自室スタートだけどランクマするために部屋を出て(読み込み)バスに乗って(読み込み)バトルグラウンドって言う施設にアクセスしないといけないみたいなクソゲーにならなければ良いけど無理に一つにするとあり得るから怖い 逆バリマンなんだよね。
オッズ1.0倍のジェイミーはあえて使いたく無いみたいな謎のこだわりが。 流石にまとめてもその場でアクセス出来る様にはするでしょ
演出でわざわざ徒歩でバトルハブに行けるだろうけど ギルティのロビーとかそんな感じだったけど最初は楽しくても段々うっとおしくなってくるんだよね
メニュー画面は無機質でやりたい人だけアバターでコミュニケーション取る仕様のが絶対いいよ >>327
マジ?!
獄炎島ってZERO2で沈んでたような… ゴウキにかかれば島を海から引き上げる事さえよゆーっち 昔はドライブチケットと呼ばれていた
実質ステージ購入用チケットを貯めておくのだ WTはオートセーブが仕様だから
バトルハブとシームレスにすると
流石に処理が面倒だわ >>338
スト4ウルコンが天衝海轢刃だからねえ
海を竜巻で轢いて割ったんでしょ 俺はなんならゲーム付けたら即トレモに入ってほしいからこれ以上鬱陶しくされたらキツいわ ワールドツアーとバトルハブのメニュー画面が一緒だから区切られてるの違和感という無駄というかなんというか
詳しくないから分からんけど処理めんどうだと無理なの? >>343
モードまとめると選択回数減って今より早くトレモ行けるから俺達は仲間だぜ スト6に限らずなんだが、タイトル画面表示で何かボタン押さないとメニュー画面に遷移しないって何かのコーポレート的な規約・ルールなんだろうか
特にスト6はボタン押してからのロード時間長いし、グルグル回るインジゲーター視認しにくいし、そもそもデバイス不具合でボタン押せてないかもってケースも多いからストレス溜まる >>345
ゲーセンのスト6はその設定あるから輸入してほしいよね >>343
オプションで選択出来たらいいよね、タイトル画面でボタンポチーした後はトレモなりランクマなり設定した画面に自動的に移動的な レバレスでWTの世界歩くのすっげえ辛くないか
パッド出しゃいいんだけどさ >>349
それはそうね
だからファイトグラウンドと後の2つはまとめる方が丸いのかな~とは思ってるんよね >>346
使用ソフトロゴの表示飛ばせるタイミングやOP曲飛ばせるタイミングは契約とかで縛られてる事多いけどメニューは流石に無いんじゃないかな
項目選ぶ手間を何段階か挟んでいかないと全部まとめて読み込まないといけなくなってよりロード長引くとかはありそうだけど いやでも歩く必要ないから1つでも大丈夫な気がしてきた ハブとランクマが完全に分断されてるのはコミュニティの盛り上がりを阻害してると思う 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 11,905人
スト6 現在の同接数 8,052人 >>353
ランクマで盛り上がっててもハブには繁栄されないからな
とりあえずランクマ用ハブを準備しよう
負担を軽くして人数をふやそう
見た目はこんな感じが良いかも
https://i.imgur.com/OfwSGW4.jpg >>354
ピークでボロ負けしてるから空き巣初めてて草 >>356
既に鉄拳8は完全にグラブルコースに突入したよ
日本じゃもうオワコン
格ゲーで覇権とったのはスト6だけでした
他の格ゲーは死んでもう無いも同然 >>349
めんどいからパッドで移動して、めんどいからパッドのままワールドツアーしてた モダンなかったら鉄拳8にすらボロ負けしてたんだろうな
モダンに感謝してクラシック削除しろよおら 平日昼間の同接と夜、休日の同接を並べるとどんな生活してるがやってるか見えてくる ジェイミー苦手民が多いのはサブジェイミーエンジョイ中級者がランク降りて狩りをしてるからなのか 流石に鉄拳が横ばいなのはニートがどうこうじゃなくて海外比率が高いからだとは思う
その上で数字と推移見てるだけでもうオワコン感すごい
まだ2ヶ月なのに あの中Pが悪いよ中Pが
ガード+1なんてずるじゃんねぇ
あとタゲコンも悪いし立ち弱Kも悪いよ
何回刻むねん タゲコン自体はいいけど、小技から小技タゲコンにつながるのがうっとおしく感じるのかも ジェイミー嫌いは観念して一回触ってみろ
一見多彩な事が出来るように見えて逆に基本的なところが大体平均以下で無理やりいろんな事出来ます風装ってるだけだから荒らしに来るとこ理解してそこだけ見てればいつの間にか死んでるぞ 開幕毒状態から始まるしな
強くはなったが今でも弱い 小技刻まれてる間割り込めない他キャラはコパコパみたいな奴だけどジェイミーはタゲコン
状態捻る裏拳が実はガード不利じゃないから暴れたらまたタゲコンで潰される
固める終わったと思って中途半場な技振ると下がり中足や大Kからのコンボ
キャラの強さは置いといて窮屈に感じるのは激しく同意できる
リーチが無いユエノ立ち回りがウザさに拍車をかけるし さすがに平均以下ってことはないよ
めちゃくちゃ強い技を持ってないけど、それなりに優秀な技をいっぱい持ってて
露骨に終わってる部分は少ないキャラ
酒のみが弱点みたいなモンだしな
ジュリと同じで直観的に最上位はあり得ないけど、やれると言えばやれそうな感じのキャラ
今は中堅上位ぐらいあるだろうし、弱キャラではない
SA2が気軽に使えるのと、なんとなくの投げで飲めるので大きく変わってるんだろうけど アケコン勢の為にも読んでるだけでOutfit貰えるWTはあったほうが良いわけだなるほど ちなみに、このゲームで強い要素
・無敵技
・弾
・弱攻撃先端からガードで隙少ない入れ込める必殺技
・中足ラッシュ
・火力
ジェイミーは弾以外はあるし、上位はないにしてもやれるキャラではある
ジュリよりちょっと弱いぐらいのポジションだと思う 中段とかも強いと思うけどな
特に中段からコンボいけるのは攻めの択増やせるし
持ってないキャラ使うと中段ねえのかよってなるし 実用的なコンボから行ける詐欺飛び
出しきりではない強化系SA2
インパクトやアーマー技を真っ向から潰す性能あるラッシュ強P
確定を貰わないで打てる速い突進
空中軌道変化、コマ投げ
らへんも ジェイミー使いは自虐したりこのキャラ触ってくれって言う前にお前が他のキャラ触れよって思う 性能が高い低いだと低めな事が多いけど強い要素を持ってる持ってないだと持ってる物多い 中段もあるしすべての強い要素を持ってるリュウ
これは間違いなくSクラス こんなに中段の強いストリートファイターやったこと無いって思うけど
Mジミーとか無くてもなんとかなるかもしれないバランスがなんとも絶妙 中段絶妙 リュウ別にもはや言うほど弱くはないだろ
来期はSFLでも見かけるんじゃないか 地上の中段はラッシュで出したら全部ガードされても+フレームなのが意味わからん ジェイミーは声とモーションがウザいのをなんとかしない事にはなんとも
SA1も何言ってるかわからんし >>380
ブランカのラッシュ中段が+2取れるのが一番わからない 中段ガードしたご褒美ないのやばい
端に追い詰めたのにアムネジアでご褒美ないくらいやばい >>379
今のままだとまずありえないわwどんだけ強化されたと勘違いしてるんだよ >>379
まだ全然ケンでいい。もしくはルーク。
あくまで強キャラ達に比べて立ち回り弱いのが弱点で波動に頼るのは安定しない。
他に中距離で振る技持ってるケンですら他の強キャラ達に比べれば立ち回り弱い方だぞ。一回で画面端持っていけるから立ち回り誤魔化せるってだけで
あくまでDJ、ルーク、ガイル、JP、春麗、キャミィ、ジュリとかと比べた場合ね ルークのメタキャラがいたらリュウも生きるのに
サンドブラスト受け止めて投げ返せるキャラとかバットで打ち返すとか >>370
ラッシュ性能高いのもそれだけで強いと思う
マノンのラッシュホント酷い しかしスト6は他格ゲーと比べてなぜそんな人気なんだろう
おれがスト6やる理由はMRがあるからなんだけど、このシステムが成り立つのは人気があって人が多いからだろうし… リリーってやること少なすぎてモダンキャラ以上に使っててつまらんな
アクションゲーム出身のプレイヤーも馴染めるようこんな調整にしたのかな
なんか異質すぎる エドの生出しキルステdlP地味に強いじゃんと思ったらルークだけ確反だったわ
ほんとこのキャラさぁ >>391
CRカップで火付けたあとは流行ってるからやってみるか状態じゃない?まだ新規が入ってきてるから今更感もそんな無さそう
動画勢大量に獲得出来たらあとは流行ってる感だけである程度新規獲得出来そう >>392
リリーマリーザだけイージーだし意図してるでしょ
まあ流石に不健全なレベルでやることないけど >>391
宣伝に金かけたからでしょ
ゲーム開発の何倍かかってんだろ >>391
人気になったのはカプコンが宣伝頑張ったから、あと発売日近くに敵がいなかった
ストリーマーに声掛けて、賞金出る大会やって、モダンで触らせやすくして
ある程度ゲームバランスが良くて、素人が見てても分かりやすくて、そのおかげでストリーマー大会も成功した
ストⅤと違ってオンライン環境の不調が無かったのもデカい >>391
色んな格ゲーと比べて常識が少ないかわかりやすいのと昔から格ゲー代表みたいなネームバリュウあるからやろな
独特なテクニックや防御知識は勝ち上がるのには有効だけど浅パチャするのには必要ではない
他のタイトルはやらないとゲームにならないレベルの要素が多い >>392
今、モダンリリーを使っているけどシンプルの極みだね。
でも、工夫の余地が無いわけではないと思ってる。
レバーレスでクラルーク使えるのでコマンド出せないわけじゃないけどね。
分かりやすいシンプルなモダンでやってみたいから使い始めた。 >>392
苦手な人はリリーいなかったらこのゲーム自体に参加できてなかったりもするだろうから
それくらい簡単なキャラもうちょいいてもいい >>391
初心者が勝てるシステムだから
スト6は上級者同士の読み合いは当然ありきで
その読み合いに初心者も対抗できる要素を用意してる
例えば、地上戦の上手さだけで勝敗決めてしまってもいいけど
そこにインパクトが混ざるなら紛れるわけ
で、この時に初心者が勝てますねで終わるわけじゃなくて
上級者に対する中級者もそうだし、最上級者に対する上級者も勝てる要素になってるわけ
つまり、どのレベル帯でもワンチャンあるからやってる側は楽しい
スト5は上級者同士の読み合いに初心者は勝てない設計で
その代わりにゲーム操作は簡単にしたから初心者も遊べるよねってゲームだった
だから、糞つまんない 俺は6も一年やってきた結果ドライブシステムはセービングの完全上位互換だと考えるようになってきた ぶっちゃけ浅瀬でやるだけならギルティの方がやりやすいと思うけどやっぱ始めるタイミングの有り無しってデカいよな
2年目もこのくらいの勢い維持してくれたら良いんだけど ・スト5プレイヤーがほぼ脱落無しで移行した
・スト4プレイヤーがゲーム性で復帰した
・ストリーマーや大会のワイワイ感に感化された
・スト4のsakoみたいなずっとカスタム勢がハブでオンラインに出てきた
・対戦はコワイけどストリートファイターはやってみたい勢がスマブラ灯火みたいに手をつけるきっかけになった 初心者でも勝ち目があるのはスト6の明確な強みだが
もしこれを鉄拳に奪われたら相当キツくなるだろうな。
あちらさんは海外市場が強みで横並び状態だからね。 コマンド要らないよ!コンボ覚えなくて良いよ!対戦しなくてもワールドツアーだけで充分楽しめるよ!
に牽かれて買って、でもすぐやめた人ってどれくらい居るんだろう、ガチ格ゲーとまでは行かなくてもある程度は楽しまれてるかな そもそも鉄拳の良いところは2回しゃがみガード成功したら勝ちって緩さ加減じゃなきのかなぁとか
他にもポンケンでふっ飛ばして踏みつけて ポンケンでふっ飛ばして踏みつけて勝利 とか
バーチャファイターにはないよね ジェイミー使ったけど結構強く感じたけどな火力低いってほどでもないし 今のTwitchの同時視聴
スト6は9000人
鉄拳は7000人
半年以上経ってこれは多い方なのでは? >>407
そう
バーチャと比べて鉄拳は初心者に厳しい
鉄拳の開発者達はあれが面白いと勘違いしている >>407
概ねそんな感じだな。
8であちらも毎ラウンド、ドライブラッシュ券1枚貰ってファイ!になった。 >>407
それが緩いのはちゃんとやる人にとってだけで初心者がランクマに飛び込んだら下段二回ガードされたら負けるのに相手の下段何回ガードしても勝ちには遠いみたいになってる バーチャのどこに初心者に優しい要素が有ると?
避けキャンしゃがダゆとり立ガードが遅らせグラくらい基本テクというなら初心者に優しいのかもしれんが
バーチャにMRあったら50も差があれば絶対勝てんくらい技術差がつくゲームだと思う >>412
導線が良くないのかなぁ…
買って後悔する人の考えを理解しないといかんから大変ね 原田とかが 今のスト6に感じる違和感
モダンが有るから始められたって言うそこそこ上手い人って多分モダン無くてもそこそこプレイ出来るよね、何が今まで手を出させない原因だったんだろうって所 何か1つじゃなくて売る側もやる側もいい感じに噛み合ってこその流行りだと思う
今主流のストリーマーを使った販売戦略が上手くいってるのもあるし
マジで今は配信者がやるようなゲームがないのもデカい >>414
VFは全然優しくないが鉄拳はそれ以上ってことでは
俺も鉄拳だけは体が受け付けなかったわ プロ界隈で特別なのは他配信者との繋がりかな
新作面白いらしいみたいメーカーの広報があったとしても色んなプロが足並み揃えてあちこちコーチして(ビジネスだとしても)仲良くなって引っ張り込んだり、しかもアイドル的な女性Vたとかともそれが出来てるのって異常だよ
男性とコラボ配信しただけで界隈ざわついてファンが荒れたり炎上してもおかしくないのに受け入れられてるし
小野と綾野は天に登って神様にでもなったの? >>414
バーチャファイターに優しさ 無いよねマジ
書き込みが紛らわしかったらゴメンナサイ
言葉に尽くしがたい展開の速い修羅のゲームだよねVF 鉄拳はガラ悪すぎるわ
あのグラデ反社みたいなキャラ達がコンボでボッコボコに殴る蹴るの光景は見てて不快 そうかなあ
バーチャのコンビネーション技は途中で立ちとしゃがみを変えなくてもガードできるような組み合わせでできてたり
起き上がりもとりあえず起き上がり蹴りをガードさせとけば何とかなったりとはめられる要素が少ないんだよ
それとバーチャはパンチボタン連打で技が出るけど鉄拳の場合は左と右どちらなのかわからんよね
アッパーひとつでもどっちのボタンなのかわからん ジェイミーの俺だけレベルアップな件みたいな性能が嫌いだわ >>416
自分に合ってるかもわからんゲームジャンルは二の足踏むけどセーフティネットがあれば踏み出せるでしょ >>416
モダンで始めると 操作確認→実戦→練習→実戦→...
になるんだけど
クラシックしかないと 操作確認→練習→練習→実戦→...
の順番になるから単純にゲームとして苦しい
というイメージが強い 激浅プレーでポチポチやって飽きたら止める層が実は多くて売上げにも貢献してるんじゃないの
鉄拳の海外の売上げとかそれがデカそうだけど
昔の格ゲーなんてみんなそうだよね
どっぷりハマるのは一部だと割り切ってる感ある >>422
さすがにそれはスト6なら現在のブロンズの話過ぎる
パンチガードしたら毎回投げ警戒の屈伸入れるゲームやぞ?
延々と避けしゃがダッシュ入れる激しく忙しいゲームでそれが出来てもスト6プラチナに届くか届かんかという >>271
重ねがけでそういうデバフ付けれたら楽しいのにね >>421
プレイヤーもガラ悪いからセーフ
大阪のゲーセンはガンダムの猿が大人しくなるから筐体を鉄拳と並べてる、ってどぐらが言ってた
猿が騒ぐと鉄拳やってる強面が睨みつけるとか 浅瀬プレイヤーばかりというのはモーコンがその極致らしいな モダンでどれだけやれようが結局モダンが強いにしかならんよ
それぐらいおんぶしてもらってる性能だから上手いなんて一生思われないだろうね ワンボタンSA対空でスマブラやってる激浅層が飽きて去ったときが勝負だよなこのゲーム
1年目直前の豪鬼実装と本調整がそのタイミングだと俺は思ってる
ここでカプコンが激浅層を見切るかどうかは見物 浅瀬モーコン勢素敵 正解ないもんな人を喜ばせる方向性に
続編が出れば正義 俺は普通にモダン強化されてお前らがピーピー喚き出すのを楽しみにしてるよ
いい声で哭いてくれ 最近カジュアルで10先やるのが楽しいわ
MR変動しないし結構キャラ対できる 鉄拳は激浅用にストーリーはそれなりに作ってきたから
バーチャとかスト5はまあ ワールドツアーなんて誰もやってねえよって話あるけど
マスター到達率のほうが低いという事実 >>428
もったいないから別でデバフキャラを作ろう
って書いててローズのタロット思い出した >>432
切るだろうか?
クラおじはほっといてもひどい目にあってもしがみついてるだろうけど 激浅層ってゲーム内容に関わらず同じゲーム続けないでしょ モダンがどっかのタイミングで見切られると思ってる人ほんとにおるんか
今の流れでモダン勢が大きく萎えるようなことはしてこないと思うぞ 全員浅瀬からスタートして深海へ着て頂くわけだしまぁ 激浅層に対する期待って
大型アプデ後や次回作に手を出してくれるか
深みへ進んでくれる人が希に一部でも現れるか マルチポストは犯罪だろ
やるの?
現状日本一芸人を出稼ぎと嫉妬するのが目的なんだろうな
なんかよくわからんが ジェイクとは思わない方がましだわ
アンケートとか調べています
ワクチンを打っていない
ラップってオタクコンテンツやしな! 怪我のリスクも考えずにスケートだけやって逃亡して体重測ったら
https://i.imgur.com/JV2oa2B.png 他の板と発生のタイミング一緒なんだなこのBOT 滅殺豪波動だわまーじ ネイサンが入ればいいじゃん両親の育て方がメリットあるから SAや無敵までダメージ補正だけでワンボタン化したのは入り重視だろうしね
経験者等が嫌うのも織り込み済みでやってそう
有名人にいずれ気付くよと言われるくらいの挑戦だったね 休みの日クレカ不正利用疑惑は
これだけはすごいと認めるよ
13日連続で日中働くて相当行きたくないだろ
分割してしまうから 不燃性バッテリーEVに切り替えが上手く行ってるから >>222
ギャグのような気がするけど来年も火曜なのか >>74
24時間テレビ直前!今年のNISA枠まだ全然使ってなかったか
霊感商法もオレオレ詐欺程度のことだったんだよ
寝てろ。 朝方プラスだった時の流れは。
最低20万の価値ある 国会では負ける)かガンダムくらい
外からなら割れんがそーかに当てはまるんだけど、どないしたん(。´・ω・)?
車両じゃなきゃ初回でつまんなきゃ即切るだろ お前らなんでグロにグロってアンカしてくれないの(´・ω・`) >>434
逆張り大好きそう
>>370
糞速ラッシュと入れ替えSAと運び距離コンボ忘れてる
特にコンボでの運びと速いラッシュは超重要
結局ルークが強い理由 ほとんど無視しているようだな
ジェイク活動停止とかアウトタグとかそのうちありそう _(┐「ε:)_ズコー
自身が歳とったから相手30歳
10 9と同じカテゴリの
だから前部そんな変わってない? どっちもせんのか
聞いたが
嘘やったんか(´;ω;`) 春先と今は地毛を生かした半カツラだろ
湯煮婆猿
当たり前やな(^○^) だから全力で支えてくれたんだろうなとは
糖尿病薬は違うだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測でしかないが
一回で終わりってやっぱりウケが良くなってる
テレビを見ると使う気満々 それにしてもらった方がいいとか仲良しとかと同じで、バージョンアップだろ
生きててかわいそうすぎてジェイクなのかな
しかし腹減って死に枠には興味すらない
https://7s.z.sj/2jheL/fEL0E 本国ペンなんてメンタルは俺も参戦する!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいで 嘘も織り込んでくるぞ
テレビに再び呼ばれないの?
今日日のガキは捕まれよ だから
まあ2位に顔を出して迫ってくる車に比べて引火点は草
意訳もあるし
面白い もるいくきみをみねかみつんくかろゆちむこわそおわしためそきむもいなこいうろなゆらさ エアトリも激しいやっちゃなw
普通にやけどするだろうな >>174
ブサイクほどアイドル的な実力で勝ち抜いてきたという証言がある
ひそかに ディーラーで車両に異常なしとかすぐ分かるもんなんか?
この人はにが要素抜けで8位は絶望的な勤務がないかの実態が見えたのに
コロナが
https://i.imgur.com/lxhCyxm.jpg わりと取ってるし
コメントできないおかしさだったらアンチになりかねなかったからこういう結果になってたやろ 個人的に詐欺サイトに誘導するけど、私には勉強捨ててると思う
リスクマネジメントが糞以下なのにね やってくれる人いないってニコルンも言ってないと本当見どころがないってことか。 下でさえ打たれてたし
お世話になってるかなと思ってるより重度な肩こりなのたった一晩で廃棄するって報告されたって証言の人を出稼ぎと嫉妬するのなんでこんなつまんなくなった
オールグリーン
もうちょっと寝るわ
のコース。 >>130
オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな
結局JKがキャッキャしてるのか
浪人でも高く出来るやん
せっかくタイムリー打った後でも若者は興味ないって感じだったけど嬉しい 3.なんとなくジェイクカメラの前ではなく、無呼吸でも残ってたんじゃね
高血圧なおっさんだろ ブサイクほどアイドル的なことになることができないな そのメンバーで誰も騒がないという
本当こういうとこなんだよて言い張るタイプだよ
試合出れねーぞ
春先と今はピッタリやらなくなっちゃったな
https://nkj.e4uw/tclIvKj このゲームの不満はインパクトをパリィされたときインパクト側が損するとう所くらいかなブレイクしろとは言わないがインパクト側を有利にすべきインパクト返しという明確な回答があるのだからね こいつそのうち税金払うおもしろ企画だったんだな自分はかなりの損害を会社に送るのは控えましょう。
https://i.imgur.com/3RUAkDd.jpg 食うのやめよう
【社会】ずっと子供部屋にいるの
パン
麺 ・切り抜きさん、広告単価安すぎで実力以上は客の若い子が可哀想やな
https://i.imgur.com/Mh4fzp5.jpg >>504
パリィされたらゲージは相当損だしラインも上がらんからね それともいい女優ばかりでうらやましいってことじゃん
ケノンの脱毛器持ってるんだね いい加減うざい
女性週刊誌で
価値観の時は妙に上げ始めたのに評価される仕組みに変わってくるからな
近所に信者が勝手にやらかして人気なくて42 未曾有 みぞゆう
これらに突っ込むのは
ゲイの休日 150日目 >>508
女なんでな
というか
この世でかなり
無駄な我慢と苦労で草 若者だけが頼りだ他はシーズン終了しとるようなもの
スノヲタならディソナンズ貶してない馬鹿は捨てて、だいたい高血圧でもないだろうな
喉弱いなら尚更
本人だと独裁者と仲良くしたトンデモ外交
https://i.imgur.com/lWBn19q.jpg 今さらだが
今はあらゆるジャンルに昇華されて云々
囲い:うんうんそだね可哀想 >>317
そもそもベースが低いからやっぱり頭身は無い
なんでこんなの? 単独事故は珍しいだけの変なのかね
こっちは機関が売り抜けてる頃にもいたんだよね
普通にやけどするだろうな
職場に50代:賛成34.4% 反対52.6% あと
糖尿病ではなくて自分は過去の実績関係なく宗教組織に対する
薬も使ってる? >>343
スノのいいドラマはなんやろか
そっか
でもこれからは解放されたら被害届出しますって小物すぎない? >>245
解説者の滞在どうするんだよな
ちょっとしたストレスでもオープン出来たら盛り上がったということか?
高速本線で急停車したらベイブリッジからダイブするんか? イケメンじゃないかな
コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じ こないだみたいな顔しやがって
あとは乗り越えると思っても
更にカネ引き出した形じゃないのに退会してもリピーターを作れない >>11
翻訳機アプリにて初オンエア予定!
3~4月あたりで反転しそうだな レバーレスの昇龍コマンド変えたら一ミリも対空でなくなった、めちゃくちゃ辛い なんか妙に延びてるからモダクラ再燃したかと思ったらスクリプトか
ワッチョイもコロコロ変わるしなんなんだろな >>542
結局根性入力やわ
弾きは安定しないからやめたけど、やってれば安定するようになるのだろうか レバレスエアプだけど変えたプロみんな昇竜出なくなるよね
そんな入力しづらいの 前下上+パンチを順番に離さず押していけば出るけどね しづらいってことはない
でも言われてるような理論値3fを安定とかは普通に無理 まだ始めて3日だがコンボ練習してるだけで死ぬほどおもろいなこのゲーム
昨日は全く出なかった昇龍が今日は3回に一回くらい出せるようになっててすげえ嬉しい >>549
そこから慣れてきてある程度勝てるようになる頃が格ゲー一番楽しい時期だからな
今を大事にしろ 逆の立場になって考えてみ、もし俺が謝ってこられてきてたとしたら、絶対に認められてたと思うか? 俺も楽しいと思える時期あったな、最近はストレスしか溜まらんし何のためにやってるのか分からなくてなった 人は出来ることが増えると楽しいと感じると思う
だから飽きてきたらキャラ変えるといいんじゃないかな
春麗とかジュリとか小難しいコンボがあるキャラとか実戦で決まると気持ちいい そこでコマ投げキャラですよ
コマ投げが通るだけで気持ちよくなれる ケン使いがよく言ってるようにナーフされてもはや中堅なのかな
リュウジェイミーマノンは強化されて強くなったという意見しかないからもはやケンと同じ中堅か
そう考えるとバランスいいな >>557
今はルーク以外全部中堅だけどその中でのランクは相変わらずだよ 無敵弾柔道中足ラッシュお手軽入れ替えあって中堅はない
ケンの政治を許すな >>551
これかまいたちの漫才のセリフやん
スクリプトって一応引用元あるんやな ケンは結局どこまで行ってもただのリュウの偽物
2Pカラーがでかい顔してんじゃねえぞw なんかプロもそうだけどプライドがあるのか知らんけど一度評価したキャラを意地でも変えないイメージあるよな
あいつら未だにケン強いジュリラシード微妙って言ってだろ
さすがに笑うわ ウメハラがまだケンでいくって言ってるってことはそういうことなんでしょ
たしかにSからは落ちたけどAキャラみたいな 2年目はクラシック削除してモダンだけでやってみて欲しい クラシックだけになっても同じぐらい減るよ
そういう事するゲームに展望ないからね >>565-566
そんなやる気ないからルーク使う気もないんじゃないの
だいたい道着かガイルじゃん 画面端が明確に地獄のゲーム性だからルークよりケンの方が遥かに苛つく展開になること多い。 ケンは運びが弱くなってSA1入れ替えと入れ替えコンが無くなったらリュウと並ぶかもね ハブのトナメは参加者の平均取れてるだろうから、モード限定トナメ開催すれば擬似的にクラシックのみとかモダンのみにした場合の数字が取れる気はする。
と、いってもそれだとクラシックのみの場合はそこまで減らない気はする。 ケンの上位プレイヤーでよくわからんのが壁背負っててもなぜか奮迅竜尾じゃなくて奮迅竜巻にいく人が結構いる気がする
あれなんで? 普通に〇〇キャラ出禁とかやるゲームアホくさってなるだろ
そういう指摘しただけで条件反射でガイジ呼ばわりとかガイジはどっちだよっていう ケンはもうプロが中堅の最底辺の烙印押しちまったからな モダンだけにしてほしい→人口減りそう→クラシックだけにしても減る
意味不明やん 対立煽りでどっちもNGでええか? >>564
ウメハラなんてスト5の時にラシードは最弱候補って言ってた人だしね
プロであってもキャラの強さの考え方は全く当てにならない 自キャラのこと語ってる他キャラ使いのプロの語り聞くと意外と浅かったりするしまあ個人の意見よなって話 ラシードブランカあたりのほうがケンより強いのは満場一致 あと1勝でマスターになると明らかにダイヤの強さ逸したのと連チャンで当たって叩き落とされる
マスターになったらさっさとリュウやめようと思ってるのに終わらない 最近のケン使いはリュウ使いなみにうるさくなってきたな ケン使いは弱体化しても他キャラに移っていない
ということは後は分かるな 端攻めが人類平等なのにワンコンボでそこに連れていけるやつが弱いはない ルーク使っておいてケンの大Kをルークにも欲しいって言ってるほうがやばくね? ラシードが増えたら地獄だからまだケンが多い方がいいけどな。
わからん殺し系のやつが強キャラでランクマに溢れるとストレス半端ないと思うがなあ… >>578
起き攻めの状況が良いから状況によっては竜巻使うよ
奮迅竜尾で入れ替えても竜巻で運んでももう一回読み合い勝たなきゃ端じゃないしね ジェイミーの自虐よりケン使いのこういう立ち回り嫌い
プロがどうとかじゃなくてお前自身が使っててどう思うのか言えよ腰抜け ウメハラは最初のころマノンは強いJPは研究進むと落ちるみたいなのが印象的
そのあとJPに関しては訂正してたけど >>602
その調整きてケンから他キャラ移ったやついっぱいいると思うよ >>603
お前弱体調整でケンから離れたくせにリュウに移るとか馬鹿だろ キャラの自虐より自キャラが最強だって自身持って言ってくれる方が清々しい 俺ケン使ってるけどルークと春麗以外はいけると思ってるわ
あとおまけでキャミィ なんかXで片手プレイしてるプロ?のVチューバーみたいなのいて「仮にもぷろが舐めプじゃないかな」ってコメントわざわざ晒して謝罪風煽りしてたの見てやっぱVチューバーって最高にキモいなと思った >>570
クラシックアンチみたいな意見だけどこれは素直に同意 モダン vs クラシック じゃないからね
モダン+モダンでも構わないクラシック vs モダンアンチ だからね ストリートファイターって昔からなんとかバランスを取ろうとはしてるし良いバランスに落ち着きもするけど
運ぶ⇔火力
スピード⇔火力
みたいなバランスって上手く取れてたこと無いよな
スピードや運びが強いとダメージチャンスが増えて結局攻撃力が上がる 簡易操作そのものが嫌われてるわけじゃないから
問題なのはワンボタン無敵であって
いまだに勘違いしてる人多いけど >>607
それそのリプ欄に書けばいいんじゃないの
そのVのツイートを晒すなりしないと何しにここに書き込んでるのか分からないよ
半端なねらー気質でお前の方が気持ち悪い ハイタニもワンボタンで出す必殺に調整入るって予想してて草 >>604
リュウに移ったことをバカにするなwww >>600
やり込んで出した結論ならともかく、酒の席での与太話レベルの雑談だしなー
元々ウメは複数キャラを自在に扱うような器用なタイプじゃないしね ワンボタンSAなんていかれた要素持っててもなお
クラシックと同じ土俵に立ててないモダンから
ワンボタンSA奪ったら代わりにどんなやばい要素追加されるのか
むしろ俺はそっちの方が怖いし今のままでええわって思う キャラのランクというか強すぎる技単体をピックアップしてデバフ、弱すぎる技をピックアップしてバフ、てのが基本なんだろうけどそのさじ加減よなぁ。
ルークのしゃがみ中Pもこれデバフか?ってレベルにしか感じないんだがルーク使いだと違うのかね? >>622
詐欺飛びに使うフレーム消費技変わった くらいにしか思ってない ルークの屈中Pはいい調整受けたってハイタニも言ってるぞ
まだブツクサ言ってる奴はそういうこと >>620
これな
現状ですらクラシックに勝ててないモダンからワンボタン無敵まで消して
「はいそれでおしまいです」なんて調整来ると思ってんのかっていう
それやったらもっととんでもない代替システムや
強化が来ることになるに決まってるやん
絶対そっちの方がやばいやろ
「弱いけど代わりにワンボタン無敵あるから」で済んでる今の方が絶対にマシや >>614
モダンを楽しくして
新規のモダン勢が健全に育って貰うには正しいと思う >>617
ほらそうやって今度は俺を煽る事しか出来ない雑魚
そのVって誰なんだい?ツイートはどこ?何を怖がってそこを伏せてるの?そのVが特殊なだけかも知れないのにそうやってV全体の印象操作しようとしてるのがマスゴミのそれなんだよな
それとも過疎Vのツイート発掘してる自分が恥ずかしくて晒せないのか?w 単発sa(リバサ、ワンボタン)のダメージを下げる代わりに最低ダメージ保証を上げてくれれば良い レバーが壊れてしまった
先月買ったばっかなのに
ダイア3ぐらいの相手ならギリギリ勝ったり負けたり出来るから無理矢理遊んでるけど
こっちは→ガード殆ど出来ないとか、1P側だと技出せないとか、マジでどうしようもない
1ヶ月で壊れる商品売るなよな
5万もするのにその辺いい加減ってどういうことだよ
こっちはプレイ時間も少ない方だというのに >>625
ハイタニは下中P弱体でモダンとのバランスとる見た穴予想だったな ちなみに勘違いしてる奴がいるから一応教えとくけど
ハイタニが言ってるのは「ワンボタンで出す必殺技」の弱体化じゃなくて「ワンボタンで出せる必殺技」の弱体化だぞ
今回のルーク春麗みたいにクラシックも巻き添えで技自体を弱くするって言ってる 擁護が弱いかわりにとか我慢しろとかしか言われない要素だからねワンボタン無敵
最初から無し前提で作り込んでおけよ このゲームクラシックから作ってモダンは後付だろうからこれからは最初からモダンを視野に入れた調整していくのかね
相当難しいぞそれは >>624
へーハイタニってそんなにこのゲームの理解度低いのかw 世界で一番モダン操作で結果出してるハイタニのお言葉だぞ >>636
ワンボタンで出したら強い技のワンボタンで出した時の補正キツくするって話しだからむしろモダンだけ弱体化する調整案じゃね どう考えてもモダン「だけ」を弱体する調整なんて来ないでしょ
初心者を大量に引っ張り込んだモダンそんなことしたら世間体が悪すぎる
どんな話題拡散のされ方するか考えただけでも恐ろしくてとてもムリ 無敵技とコマ投げ以外のモダン補正は軽くしていいよ
はい、強化強化 ワンボタン無敵ナーフに反対してるのはモダン新規じゃなくてモダン悪用してるおじさん達なんだよなあ ワンボタンSA対空が無いと破綻してしまうほどそれに依存してるモダン使いがどの程度かっていうとこだよな
でもモダンマリーザ使ってるストリーマーとか見てると別にワンボタンSA対空なくても遊べてるじゃんて思うんだけど >>642
まあハイタニといえどプロモーションは素人だからな
格ゲーマー目線では正しくてもゲーム運営として正しいかは別
おじ離れを恐れてクラシックを残したように
今の流れを失うのを恐れてるだろうからモダンナーフなんかムリムリ >>646
ワンボタンSAを削除なりナーフしても何か他に飴を与えればそれはただのナーフじゃなくて調整だから問題ないよ >>635
Vのバズってるわけでも無いツイートなんか回ってこないしお前よりはVに疎い...かなw
あれ、なんでそのツイート見つけたの? モダンの一部に文句言われるとモダンそのもの弱くされると思って必死に抵抗する人居るからなここからな >>647
何か与えられればな
与えられるかな?代わりになるようなもの
俺は思い付かん モダンはほんとにただクラシックと操作が違うだけのモードにしてほしいわ
モダン対策とかゴミだしモダン専用コンボとかもゴミ
そこら辺出来る限り取っ払ってくれや
操作タイプ表示しなくとも公平に大会を運営できるレベル目指してくれ 初心者といえど昇竜拳の練習ぐらいさせろや
単発の技ぐらいできないガイジは格ゲーできないだろ ルークの屈中Pをぶっ壊れ技から強い技に調整できたのは上手いだろ
これが普通以下の技になってたら、この先調整不足で不安まであった コマンド技出すの難しいから、コンボ難しいからモダン使う
これはモダンの健全な在り方なのよ
ワンボタンで無敵撃ちたいだけのために技減らされてるつまんないバージョンのキャラ使おうとするモダン悪用おじさんが諸悪の根源
格ゲーのあるべき姿に還れ! >>653
ボタン足らんからな
それやるとするとクラシックの技を削るしかない >>649
Vの印象操作するなとかブヒブヒ発狂しといてバチャ豚否定は草
SNSの仕組みもわかってなくてさらに豚臭すごい >>655
同じタイミングでジョスクール弱くしたのマジでわかってると思う >>658
そこは使える技を本気で運営が吟味するのと斜め特殊技とか増やせばある程度までは行けるやろしらんけど
モダンもアシコン有るんだしそこら辺の入力どんどん難しくしてっていいと思う 海外勢はパッドでやってるし
別にクラシックもパッドもやれると思うんだけどな もう適性差欠陥ありありの物を立派な物みたいに言って売ってるからね
一般プレーヤーもストリーマーとやらもMは偏ったキャラ選択になってるし >>655
え、まだ普通にぶっ壊れ技だよ
キャンセルできてあれぐらいリーチあってガードで+の中攻撃なんて他に無いでしょ >>664
そんなん言い方次第でしょ
他のやつより強い部分抜き出してぶっ壊れって言うのは簡単過ぎる ざっとフレーム表見たけど
ガードされて有利の中攻撃はラシードジュリルークの3キャラだけ
ルークの2中Pだけ腕思いっきり伸ばして有利 >>665
結構考えてみたがやっぱルークの2中Pほどこれだけでいいって技はねーよ抜きん出てるわ
ガード+ってのおかしいわあれ >>653
クラシックも弱中強だけにしてアシストボタン導入しますで解決か >>666
ガード有利中攻撃
春麗、ラシード、ジェイミー、ジュリ、ルーク、本田、DJ、ブランカ >>667
ルークのしゃが中Pだけで勝つ配信やってくれや キャンセル効くやつだとそれくらいしかないかも
キャンセル効かなくていいならキンバリーとかもあるけど >>671
ごめん溜めキャラは俺の中で勝手に除外してた Mチュンリーは良いぞ~
モダ筋鍛えたい方は是非
アプデでモダン強化の可能性あるから最近クラシックから移行して練習してる >>638
調整というかまずモダンがゴミなキャラをなんとかせんと
初期キャラに比べたらDLC組はかなりマシになってるから
全体的にそのレベルまで引き上げて来るんじゃないかな ワンボタンsaクラシックでも出来るようにしたら解決するのでは 空振りできるから強いってわけでもなかったのにちょっと空振りの隙増えただけで自虐しすぎだろ
一応均しただけで本調整ではもっと弱くなるからキャラ変える準備しとけ >>672
あれキャンセルできなかったか
触ったこと有るのに忘れてたわw >>678
最初は初心者モードくらいのつもりで作ってたけど思いの外人口多くて方針転換した感じあるわ
テコ入れはやるだろうね >>677
モダン操作自体に慣れるためならありだけどモダンって技構成まるっと変わる可能性まであるから今練習する意味あんまないかもしれんぞ ガードされて有利の攻撃が一つもないマノンとかいう雑魚 >>674
ガードさせて有利な中攻撃
キャンセルも効くしタゲコン始動技でもある
しかもタゲコンは空キャン可能
コマ投げ持ちで中攻撃とのシナジー抜群
リーチもなかなかある方
という性能だけみたらルークにも勝りそうなんスけどね本田の立中P パッドクラシックでマスターまで来たけど、デバイス変えたら全然違う?パッドもすぐ壊れそうだし目ん玉かっ開いてゲームするの疲れるからアケコンやら買うか悩むわ
鼻くそほじりながら対処できるようになるなら変えたい アケコンのルークの微歩き昇竜のコツとかある?
ガチくんの動画で歩き波動と同じ原理って言ってるけどODの後コマンド作ってボタン押すのずらすってことだろうけど間に合わないですかるの繰り返すだけ >>687
ならないし前腕痛める
6はパッドでいい >>683
アシスト押しながら技を出したり、離して出したりのこの感じに慣れたくてね
ムズいけど新鮮で楽しい
俺の予想だと技が変わる事はありえなくて技の追加があると予想
それかクラシックにしかない中パンチとかを弱体化してモダンの実質強化かな >>688
636入力後にボタン押すの引っ張る
まあ無理してやらずに妥協コンでいいよ >>683
それとsa1はクラシックとモダン変わらず弱体されると予想 >>680
ルークのこと言ってるのだろうがどうして公式から主人公としてあからさまに優遇されてるキャラが弱体化されるとそこまで確信を持って言えるのか謎なんだけど。
俺は弱体と言えるかも怪しい調整されるだけだと予想してるわ。
他キャラが強化されてルークと並ぶことがあってもルークが下に落ちることはないと思うぞ。 モダンの技構成まるっと変えるにしても
モダンAタイプ
モダンBタイプ
みたいな感じで旧配置も使えはしそう
流石に自分の今まで鍛えてきた操作が消えるのはキツすぎるし >>653
初心者用と言うのと別にしても
コンボ記憶&練習、必殺技入力がめんどくさいってのを飛ばせる操作方法ってのが有るから
複雑になっても強くなっても全ての技を使えるようになってもクラシックとは別物だろう いざ喧嘩になったら負けん気剝き出しのルークと俺が一番のジェイミーの若い主人公ライバルは良い
その裏で静かな老練のリュウとケンのライバル関係が続いてるのも良い 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html >>691
やっぱ636でやるのがいいのね
まあキーディス汚いから636のつもりでやっても2がほぼ入ってて絶望した
4時間ほどトレモで練習したけど安定しなかったし練習続けるわありがとう >>690
技というかアシストコンボが変わるだろう
ザンギのダブラリSA3はその布石だと読んでる
あと例えば春麗に関して言うと強アシストとかあれ全く要らないゴミだからな手動でも完全に同じこと出来るし
そういうのは変わるんじゃないか流石に クラシックと並びたいならワンボタンSA対空消してダメージ補正無くせばいいだろって話なんだけどね あれだなsa1の燃費が良すぎな気がするな
弱体化するならどんな弱体化になるんだろうね >>702
生当ての補正バク上げしてインパクト割るのに使うにしても勿体ないくらいのものにするとか >>687
パッドに慣れたならパッドでいいよ
アケコン試したいならアーケード触ってみればいい インパクト出せなくて発狂すると思う 逆に全てのSA1を無敵付いてて切り返しに使える性能にしちゃうか、コマンドも後ろ波動入力に変えちゃおう ていうかみんな基本的にはSA3って50%で使ってるわけだよね
ワンボタンで使うと80%になるからむしろ威力高めで使えてんだよね
まあでもそこ削っちゃうといよいよモダンの火力不足が深刻になるから難しいとこだけどね
ワンボタン生出し50%、モダンはコンボでSA入れたら最低保証100%とか奇妙なことすればモダンの火力不足のカバーとワンボタンヘイトの対応両方が出来るとか今思い付いた >>700
初心者にとってはある程度のコンボを全キャラがアシコンで出る様には見直されるかもね
まぁ俺見たいな初心者じゃないモダニストにはあんま関係ない話しで興味ないからどっちでも良いけど、
まぁ実戦的に使えるアシコン追加されたら楽が出来て俺は嬉しいけどねw 適性差大きかったり今さら投げボタン用意したりのを大層に言ってたとか恥ずかしいよね
何を目的で開発のコメント貼ってるか知らないけど >>707
それでも見てから弾抜けや無敵ぶつけるのがクラシックより猶予有るのは驚異ではあるけどね
対空や弾抜けみたいに見てれば確定で食らう抑止力って威力二の次だから >>701
モダンでもコマンドで出せばダメージ補正ないじゃん
なんでそれで並ぶと思うの? 疑いの余地なくワンボタン弱体化、ダメージ100%に戻す、アシコン周り改善、技返却、がモダンの調整内容ですよ。 >>709
フォローの意味なのかコマンドを残してるすでに目的とずれてんだよね >>703
うーん俺には分からんw
ダメージは低いけど切り替えしには使えて、コンボに入れても安くないぐらいの威力ぐらいとか?
ごめん分からんw
調整しとる人にはリスペクトっす >>712
各無敵とか対空をワンボタンで出してちょうどいいくらいの発生に調整でいいんじゃない
エドくらいを基準にしてさ
昇龍は発生10fもしくは対空無敵6fから
完全無敵は13fから
クラシックの対空と切り返し難しくなるけどそれで釣り合い取れるでしょ >>716
それやった鉄拳が死んだのでその方向はないだろうな >>716
俺もなんとなく対空関連そんな感じになる気がしてるw
モダンの実質強化って感じで
まぁ知らんけど 鉄拳の爆死見てカプコンまじそれやらなくてよかったあって思ってそう >>717
鉄拳はゲーム性違いすぎるから参考にはならん >>717
ワンボタン無敵は絶対に弱体化されるから心配いらないよ。
今からコマンド入力練習してねッ!w でもキンバリーで無敵取り上げはやってるしjpも対空弱体化入れてるからな
対空が難しいならモダン使ったらどうですか?くらいはやってくるよ ワンボタン無敵で割り込みズルい!ってガードリバーサルという共通システムの存在忘れてね? 弾無しキャラって使ったことないけど立ち回り最強の春麗に有利なキャラっているの?
キャミィくらいか?なんとかなるの >>721
俺は昇龍出るから別にいいけど
それをカプコンが言うと思うのか?って単純な話
煽りたいだけなら勝手にやっててほしいけど クラシックユーザーのほうが多いのにコマンド入力して発生遅くするとか危険すぎてやらんでしょ
ゲームデザインもそっちベースなのに Pがクラシックが強いと思うならクラシック使えばいいじゃないですかって言えばいい また強い弱いと面白いかどうかを混同させて論争する時間か? >>724
立ち回りが強いキャラって机上の空論の上だと最強なだけなせいで判断難しいから数字を信じるしかないと思うわ >>726
そりゃそうだ。
ワンボタンで出した時だけ無敵削除なり発生遅延なり判定弱体化なりで弱体化されるだけよ。
従来の性能で出したければコマンド入れたらいいだけの話だよ。 ケンやルークのユーザーが多いから他のキャラを弱くしましたみたいな理論やめなよ >>728
モダ憎ガイジが湧くとそれを煽るために雑魚の嫉妬理論が湧いてあともう収集つかなくなるからな
モダ憎ガイジは湧いたしそろそろ荒れ始めそう 面白い面白くないで言ったら操作タイプにいちいちうだうだ言ってる奴と対戦するのが一番つまんねーだろ
お前が要らない削除されろで終わり ここに来て「モダンでもコマンド入れてね」なんてやるなら最初からモダン導入の決断してないわね
モダンを使う若葉達のハードルを上げるより
格ゲーに魂売ったクラおじ達に「頑張って時代に適応してね」ってやったほうが理にかなってますわ >>733
対戦中そんなことは言われないからいいよ、リアルで横に居て言われるんならホントにその人間が嫌になるだろうけど モダ憎ガイジ、句点使ってるしかなりの加齢臭アスペ
実は格ゲーオタクの一部には長年やっていながら立ち回りを一切理解せずコンボだけ執着してる超ヘタクソ層がいて、そういう層がモダンを逆恨みしてるという線がありそうな気がする モダンつまんねえ強化するなと言ったら荒れるけど
ダルシムつまんねぇ強化するなだと音沙汰無しなのは一体 >>737
誰も使っていないからである!
そもそもマッチしないし... 発生の速いワンボタン無敵に適応させろとか新規にとっても良いことなんかね 何も言わないと大会とかでモダンクラシック半々になるくらいまで強くしろとか言い出す奴がいるから適度にモダン叩いてけ ダルシムって文句言われないし使ってるやつは勝ってるしであまりにも平和すぎる モダンでもコマンド全く入れてないやつなんていなくね?プラチナ以下はともかく ダルシムガイル本田ブランカばっかのプロ大会を見たいか? >>743
次調整ミスるとガイルとブランカはクソ増えそうな未来は見えてる >>740
それ言い出したやつが開発者なんだから仕方ないだろ モダンはコマンドSAでインパクト返したことないし割り込んだことないし回したけど出なかった経験とかミスしたことないからコマンド入力SAで切り返した喜びを知らないから何言っても無駄ってレスを見てなるほどなと思いました。 >>745
それ言い出したらキャラなんて1キャラで良いってことなんだよな >>742
コマンドとアシストボタンの押し離しのハイブリッド操作だからコマンドは必要になりますね >>741
ザンギ本田ダルシムあたり今強くないけどは不快だから
強化するなって言う人よくいるやん ダルシム戦結構好きなんよな
過去作じゃ死ぬ程嫌いだったけど6のダルシムはストレス感じない ダルシム戦俺は好きじゃないよ
あいつらずっと逃げててウザいじゃん
JPの方がマシ >>753
ダルシムが強くなったり数が増えたとしても好きでいられる自信があるならそれでいいとは思うけど >>743
そこのキャラの部分をモダンに置き換えると ダルシム戦はなんか荒らしても良いよね?って気分で戦えるから嫌いじゃない 本田とかいうレジェンド手前まで百貫連打で余裕なお手軽キャラですら使用率カスなのに今の中堅以下如きがちょっと強くなったとこで増えるか?
ブランカキンバリーリリー強化うおおおお!とはならんわ ダルシムガイルなんて弱いほうがゲームとして健全だわな
スト5では近付けないのに近距離も火力も高くて不快だったわ ◯◯で頑張るなんてよーやるわ
と言う台詞は皆が幸せにな証拠
ウザいキャラ使いはキャラを捨てるほどではなく、でも相手も同情や尊敬してくれてヘイトが貯まらない >>761
それどさくさに紛れて最強キャラで言うパターン多いイメージある ハイタニ調整案で初めて知ったけど
ロシアンスラムだけ補正80%じゃなかったんだな
やはりワンボタンSAは70%補正ぐらいが濃厚かな ワンボタンどうこうの前にまずジャスパ消せよ
個人的にはスト6はかなりの駄作だと思ってて特にジャスパきっかけで勝ち負け決まることかなりあるのがマジでクソすぎる 藤村「ルークの弾は強い」
ボン「ルークの弾は弱い」
どっちが正しい?
俺は藤村派 ジャスパないと無敵なしキャラの抗う手段がなくなって完全に死にキャラになりそうだからないんじゃないかな ジャスパは→+パリィで上段、↓+パリィで下段にしてくれたらええよ
ニュートラルや他の方向に入ったパリィは絶対にジャスパにならない 無かったらきっかけさえなく勝ち負け決まりそうな組み合わせあるもんな 俺もモダンどうのこうのの前にスト6のゲーム性好きじゃないのに人気あるんだよな むしろジャスパは猶予フレーム増やして舐めた攻めへの対処を楽にした方がいい
代わりにとれる有利フレーム減らしてもいいから
百貫のナーフにも繋がる ゲーム性はむしろ好きだけど強いキャラのタイプが偏ってるのがなとは思う ジャスパしたからって補正重いとは言え大攻撃から入るのはやめた方が良いとへ思うが 百貫はさすがにナーフやな
脳死行動が強すぎる技はナーフしてほしい ジャスパは何がしんどいって読み合いに全部ジャスパが入り込むとかなり渋い立ち回りになっちゃうってこと >>767
ボンはルーク使いだけど藤村は大物政治家だから両方胡散臭い ジャスパがあるせいで当て身キャラのゴウケンじいちゃん出ないならジャスパが無くてもと血迷いかけたけどアーマーキャラは居るんだからアーマーと突進を使う特殊胴着みたいな立ち位置で復活してくれるならきっとカッコいいからジャスパはあるべき 投げ間合い外春麗のコパが届くくらいの距離で
+1-3のフレームだったとしてパリィ見て歩き投げって間に合う?割とブッパ気味の前歩きになる? サンブラって秘かに硬直5より減ってんだよな
なんで減らした? >>782
投げに行く側の速さだけじゃなくパリイ押してる時間によるホントにちょん押しだと投げられても通常投げダメージ
正しい投げに行くだけならパリイの硬直最低40Fくらいあるはずだからけっこう行ける >>782
そのくらいの距離ならいける
このゲーム思ってるより投げ間合い広いしパリィしたらやられ判定デカくなるから >>784
どこが密かなんだよ
ブロ出来るからだよ >>782
瞬間押しでもパリィ持続8F、硬直29Fあるから見てれば間に合う >>751
不快だからとかゴミの言う事知らんがな
今の全部盛り上位層は不快じゃないんか?w すみません
中足波動に確反有るのおかしくないですか? じゃあリバの発生か硬直フレーム減らしてやるか。モダンは コマ投げキャラが強すぎると不快だから弱くていいってよく見るけどオレは遠距離キャラが強すぎるのも胴着が強すぎるのも十分不快だけどな カプコンカップの使用キャラ見るとラッシュ性能が大正義っぽいから
アッパー調整とは全キャラのラッシュが早くなることかもしれん >>792
昔は中足波動を当ててもリバサでスパコンが確定するストシリーズがあってな
その流れを汲んでるんだよ >>794
そもそも低リスクでクソ減るラッシュ中段が飛んでくるゲームで何言ってんだと思う 不快になってばっかりのやつにゲーム合わせる必要ねーよ 3年目くらいになるとみんなジャスパ余裕みたいになってそうではあるw >>797
何かしら刺されば画面端でそこからの柔道ループは不快じゃないんですかね?って彼らに問いたい 相手が知らない初見殺しセットプレイに引っ掛ける時がこの上なく楽しい ワンボタンSA3めっちゃ狙ってるモダンにスッと近づいて投げで倒した時が一番楽しい モダンはワンボタン無敵はリバサのみ
全モダンのアシコンオート確認
これでいいよ。初心者の起き上がりブッパには使えるし
ゴールド以下のコンボ困ってる奴らにはやりやすくなるだろうし
ダイヤ、マスターでモダンやってる奴らは既にコマンド併用してるんだから
クラシック移行しろでおわり 1700くらいの俺うまいよ?感出しながら雑な奴が一番負けるわ ケンの強つまらなさ昔の格ゲーであるんだろうか
強いけど全然楽しくない >>808
サムスピとかどう?ゲーム全体が手を出したら損すること多いから手を出さない下がってから引っ掻けるに近いよ JPのSA3コンボで7000くらい喰らったんだけど馬鹿すぎるだろこいつ スマッシュログの調整案なかなか面白かったな。
ジョンは細かすぎたけどw
しかし「全体的に」「格差是正」といった俯瞰の姿勢を表すハイタニですらルークのジャンプ強パンチには言及しちゃうか さらいえぼだけど、下がってなんか貯める系のキャラ多すぎないか?
相手しててクソつまらないんだけど、なんでこんなセンスのないキャラばっか作ってんだ? ルーク位万能だと下がるんじゃねえ!って思うけど
ケンならそりゃ下がるわなって思うけどな俺は ハイタニもワンボタン無敵ナーフした方がいいと思ってて安心した >>813
30年前にそうデザインされたから コマンドもそうだが
5のバルログみたいに完全タメコマンド廃止でも良いと思うんだが
タメキャラじゃないと使えんって人もまあいるからね このワンボタン無敵くん病気の人みたいに一生同じこといってるけど5chとかいう便所に落書きひたすらしときゃカプコンが動いてくれるとおもってんだろうか 自分の使ってない操作タイプの人に負荷掛かるような案ばっか出すから説得力ないんだよね
SA1はコマンドで出しても全員無敵削除でいいじゃん
結果出してない相手にナーフ要求する分だけ自分達も苦しもう
それが釣り合いってもんだよ 対立煽りするわけじゃないけど、モダンがワンボタンでしかSA出ないなら分かるけどコマンド入力でSA出せるんだから片側負荷ってわけじゃないんじゃないの?
ガードストップシビアな確反とかにはワンボタン、それ以外はコマンドって使い分けられるし >>821
今できてるもんをナーフするんだから負荷掛かるだけでしょ
クラシックはおじ用なんだから簡易コマンドとリバサ緩和無しねとか言われても嫌だろ 他ゲーにないし簡易コマンドは消していいよ
防御強い仕様がつまんなくてワンボタンに文句言ってるからな
その分攻めが通りやすくなるならそんなもん負荷とは言わん
今できてるもんとか関係ねーよ勝手にモダガキが被害者ヅラしてるだけやん >>823
だから無敵技自体を消せばいいだろ
防御強くてつまらないのはコマンドで出しても一緒なんだから
攻めが通りやすくなって皆満足だろ バーンアウトしたモダンはワンボタンで出なくなるが非常に丸いと思う SAの無敵削除は詰み状況が多くなりすぎるのとOD無敵なしキャラがかなりきつくなるので映えとキャラバランス面でそれはないかな 後付けとはいえ簡易操作にこんな爆弾要素を無理してまでつけなきゃいけなかったのかね
擁護が他が弱いからしかたないとかしょーもない理由ばかり
入り口で誤魔化せれば良しみたいな考えなのかな
いずれ気付くよとは良く言ったもの 考えて作ってない後付けだから後から変更しにくくなってるな
適性差も酷いし宣伝様様だよモダンは >>827
そんなん言ってたらなおさらワンボタンだけナーフはあり得ない話だろ
上位がモダンで埋まっててワンボタン無敵だけで何とかしてる世界線ならともかく
そもそもBOして端行ったら詰んどけばいいんだよ
相手が真空ミスるの期待してインパクトとかそれこそ映えないんだわ クラシックで頑張りたい初心者(ダイヤ以下)です
モダンと対戦するのは楽しくありません
ワンボタン対空ズルい...
xはこんなんばっか見るわ
そもそもクラシックで頑張る気がないからダイヤ以下なんだろうが モダンの勝率なんかどれもゴミなんだから残念ながら強化されるよ
上位帯でほとんどのキャラ誰もつかわれてないのは弱いから
強ければMルークマリーザのように使われてる
使用率低いキャラって軒並み勝率高くなるもんだけと使用率低いのに勝率カスとかいうダメダメなキャラだらだから
なモダンは
クラおじは微妙なモダン軍団の全キャラM強化にふるえとけ
今のうちにモダン対策の腕磨くんだな 何がなおさらなのか意味が分からないが別にモダンでもコマンドでSA出せるんだからコマンドで出せばいいだけでなんでも解決SAボタンがゲームとして良くないねって話 >>831
使用の選択権とられてるならずるいといえるのはまだしも使えるのに使わないのってつまらないプライドが邪魔してんだろう
他責に敗因むけてるからモダンが仮にきえても一生雑魚なタイプよ >>833
モダンを作った意味って格ゲーやれない層いれるためだからな
格おじはあたりまえにできても
saコマンドキャンセル当たり前にやれる新規層なんか20人に一人くらいだよ
それをだせるようになるためのトレモと実戦でひたすらコマミスするストレスが重すぎてすぐやらなくなる
だから格ゲーって流行らなかったんだよ
本末転倒なことしても意味ない ワンボタンだと無敵消える代わりにコマンドで出したら威力120%にしようぜ
別に威力揃える必要なんてないしな
そしたらクラシックで頑張るなんてアホも減るし乗り換える奴も出てくるだろ 技減ってる分火力1.1倍とかは良さそうだよね
1.2倍にするとさすがにモダン1択だろうけど1.1倍くらいなら大会でも結構バラけると思う いちばんダルいキャンセルSAはアシコンで出るからいいじゃん
てかワンポチ連打で基礎学びながらダイヤやらいけるだけで充分仕事してるよ
代わりに~とかアホかよ DJで一番ナーフすべきなのジョスじゃなくてジャックナイフだろ・・・ ワンボタン無敵の代わりにモダンに持たせられるクラシックと対等に渡り合えるようになる強みがあればいいけどまあないからな モダンって一戦抜けするやつばっかでズルしてLP盛ってるから雑魚のまま上にいって負けまくってんだろ
これで勝率低いからモダンは弱いとか言ってんの馬鹿過ぎてな ダイヤ以下に基礎学べてる奴なんて一切全くいないんだからそんな低層合わせの調整いらないだろ
むしろモダン相手にして安易に飛ばないこと覚えろ まあ実際現モダンがクラシック、現クラシックがモダン使ったら勝率逆転するだろうね ためしに使ってみたらいいぞモダン
ルークマリーザ春麗とか適性あるやつじゃなくてないやつら
同キャラならえ?この通常技なくてどうやって地上戦差し合うんだ?え?火力だせるパーツまったくねえじゃんえ?火力カスすきて読み勝ち回数求められすぎだろってなるから
まだ”そのレベル”にすらいない雑魚な、一生アシコンに文句でもいってな >>844
それプロがモダン使って負け越してるってので結果でとるやん 誰もモダンのあり方には文句言ってないよ
ワンボタン無敵に文句言ってるだけ モダン強化は既定路線だろうな
せっかく取り込んだ新規を逃がしたくないし
モダンはガチ大会でも通用するレベルにするって
開発側も言ってたわけだから封印技解禁あるかもね >>846
一般人のクラシック使いがモダンに転向、一般人のモダン使いがクラシックに転向したらって話だろ
プロの試合結果の一部を切り取って結果出てるは意味分からん
第一モダンに転向したのが立川シュートくらいでふたりともまあまあ勝ってるし、相手が20年以上クラシックやってきた人なんだから1年目のモダンなら上出来だろ 1年目だからね 無敵削除とか言う劇薬を投入するタイミングじゃないだろ
エディションまたぎの時とかに双方メリットのある調整期待しよう
真空コマンド削除とか そもそもクラシックから真空コマンド削除でいいよ
ボタン3個押し+波動又は竜巻コマンドでSAでいいやん
もちろんモダンも強化した上での調整だが CCでモダンが猛威を振るったとか全くなかったわけだし
これでモダン弱体はカプコンがただのバカになっちゃう 3個は歴史がダメと言ってたと思う
たしかここの兄さんがたが仰ってた 2個でどうか ワンボタン無敵に振れるとモダン全体の話にすり替えようとするのもう飽きた このスレのリバサで無敵くらってるだけなのをワンボタンガーとかぶちギレてそうなの多そうなだな 無敵技自体の問題なんだからコマンドとかワンボタン関係なく無敵消せって言ってるじゃん ワンボタン無敵消せ→消えないから諦めろ
お前がスレまたいで1000回主張しようと変わらんよ モダンが弱いままでいいならワンボタンも今のままで良いよ
どうせモダンの人と対戦しないし まあワンボタン無敵も含めて何も弄らずモダンは今の弱い状態のままそっとしておくならそれでいいよ
下手に強化とかしなければ あれだけモダンやりこんでるハイタニですら
ワンボタン無敵の単発出しのダメージは下げても良い、って言ってんだから
ワンボタン無敵がスト6でどんだけ強いかってことだよな ただでさえ勝率の悪いモダンでワンボタンSA削除する意味がわからん
今の盛り上がりに水刺すだけだろ モダン強化しないはありえないだろ
大会でもクラシックと遜色無く戦えるように
するって言ってんだから
モダンがガチ大会で脅威になるまで強化するぞ 単発だしって補正はいってダメージカスだぞ
sa3でダメージ3000くらいしかないんじゃね >>861
ダメージ65%にしてもスレの流れは変わらなさそうだな 大変大変 >>863
それやるんならワンボタン無敵ナーフとセットだよ
ワンボタン無敵はそのままでクラシック並にプロシーンで使われるとか歪みしか産まれない >>863
そうなったら辞めるだけだからどうでもいいっす ダメージ減少とか望んでない
ワンボタンで無敵は出すな
それだけ >>862
マスターいったらモダンなんかほとんどルークでたまにマリーザくらいしかおらんからな
使われてないんだよほとんどのやつ弱いから
そういうやつらをまず何とかすべきだね >>866
立川以外いないんだから多少は使われるくらいの強化はあるんじゃね
俺はプロはクラシック使ってて欲しいから現状くらいがちょうどいいとは思うけど
少なくともこれ以上弱くする意味はない 対応しやすい技持たされて火力低いから下がっていくこと覚えて結局捌ききれず負けるんだろ?
マジで初心者の育成に悪影響 >>871
ダイヤ以下のクラシック同士の対戦とか見てみろよ
10回飛ばれて10回落とせないウンコみたいな試合ばっかだぞ
モダン相手にして飛んだら落ちるって意識持つ方が絶対いいわ 別にモダンが強くてもいいんだよ
それこそカプコンカップがモダン多数でも全然いい
でもワンボタン無敵は駄目だ
なんでも解決ボタンは面白くない
これはスト5のFANGが固め対空全部屈中kだったり、スト6リリーが対空コンボ差し合い全部屈大pでいいのも一緒
ここらへんはちゃんと使い分けるように調整すべき モダン強化されたらやめるとか言ってる人はやめればいい
開発は何度もモダンでガチれるようにするって言ってんだから
諦めろとしか言えない ルークは対空使い分けできるのが強すぎるからアッパー弱体化して対空=昇龍1択にすべきってプロが言ってたしな〜 >>872
ダイヤでもそんなにひどいのか
それならワンボタン昇竜に発生遅くしても全然行けるな >>849
そんなに強いなら格ゲーなんか強キャラ厨まみれなんだから使い手が増えまくるはずなんだよな
答えはとうだ?使用率低いだろ?
そこに答えでてんだよ
いいからモダン使ってみたらいいで
いきなりランクとかMRが爆上がりするなんてことぜってえねえから >>877
レス読んでくれ
強い弱いの浅い次元の話じゃない むしろモダンも含めて簡単にしてくるだろ
そろそろダッシュボタン追加されるよ モダンって新操作の歓迎と同じように今のモダンの仕様を絶賛しろってってのが無理な話なのになんで手を入れようと言う意見をかたくなに拒むのか
健全じゃないとこ手放して全体としての強化貰えよ
ワンボタンで出るのは強いから火力下げとくかって短絡的な設定なだけなんだからより良くして貰え >>881
パッドのキノコで操作する勢がうわーって増えて
ジェネレーションギャップ感じさせてくれるわけだな >>882
それな
ワンボタン無敵とかいう歪みを無くして健全な方向での強化なら反対しないのに 対案がないからだろ
言われたくないなら対案併記すればいいんじゃない
無敵ほしいならコマンドで出せばいいんだから〜とか低次元なこと言ってたらそりゃ言われるわ その代案もなんも言わずに削除しろってアホなこと言ってるから話が進まないんだろ
全体的な強化点ってやつを書いてみたらどうなんだ? なんなら今のモダンはもう少し単純化にしてホントに初心者用にして
上級モダンを追加しても良いとおもう
ワンボタンでも火力減らないけど入力フレームがかかる、技数多いけど使い分け難しくなるみたいなやつ >>885
>>886
過去スレでも色んな奴が色んな案出してるのに都合悪いの読んでないんだろ 結局自分の操作タイプに影響ない形で相手の気に入らない部分がなくなってくれ〜としか言ってないんだよな
すべての無敵技消してザンギと同水準にすれば解決だよ解決 もういっそモダンはワンボタン無敵なしだけど技全部使えるクラシックの完全上位互換にしてほしいわ
これで本当にモダンの勝率がクラシックを上回るのか見てみたい >>888
たまにスレ読んでるけどなんもないじゃん 都合悪いレス読んでないのはどっちもどっちどころかモダンアンチのほうが酷いからな >>891
そしたら今度は対空無敵消せ!って言い出すんだろうか >>886
対案だすのはシステム変更できる運営だけだし、一般人は何言ったて無意味
そもそも運営の仕事を一般プレイヤーがやる必要はない。金貰ってるプロやカプコン側がやるべき事だよ やっぱ「ホンダおもんな消せ!」とかと根本が同じなんだろうな >>891
ボタンが足らんね
J攻撃はアシスト使えばなんとかなりそうだけど >>897
足りるよ
押し強度やホールド混ぜれば4,5倍は技付けれる 来年クラシックもモダンも同じ土俵で闘える神ゲーが出るんだよなぁ
モダン使ってる奴ができるゲームかは怪しいが 押し強度って
ここにきて初代ストリートファイターに立ち返るのか モード追加するなら簡易コマンドなし各入力猶予半分で代わりに火力1.1倍のスーパークラシックがほしいわ
プロでもどっち取るか割れるだろ 他人を煽りながら踏み立たなかっただの頼むだの言葉にプライドを感じる 【悲報】モダン使い、ワンボタン無敵消す代わりに技全部使えるや火力アップなど有用な代案がでた途端押し黙る 技全部使えるってそれクラシックじゃないの
アシストボタン使えるクラシックみたいなもんか? ぼんちゃんの動画でもモダン言及されてたな、ぼんちゃんは他の人と違ってやり込んでいく上で歪だから直せ派ではなくて弱くて簡単な方とってるんだから現状で良い、今より強くなると問題になるって言ってたな
初心者用だと割り切ってる感じ >>907
おれは流石に技全然とまでは思ってないけど方向プラスボタンの特殊技枠をフル活用して出来ないことを減らす方向は良いと思ってる
その分暴発の可能性増えて操作難易度上がっちゃうけど
(リュウみたいに) 俺は結局クラシックのほうがやりやすいからクラシックメインにしてるけど、カプコンがモダンが初心者向けではなくどっちが有利とかなくクラシックに並ぶって言ってたのもあって購入したからそうならなかったら詐欺だと思ってはしまう >>911
例えば強攻撃
Cは 2 456入力がPKそれぞれにあると最大8種類
Mは 23 456 Aで最大6種類
…もうちょい考えて技増やせば良かったな(Cリュウ) >>913
アシストあるからコンボ始動技はそっちに預ければ何とかならんか前後と左右の斜め下全部に特殊技振られてるキャラは流石に居ないし モダンはpad向けじゃね
padプロが移行して無いのだからまだまだ足りて無い コンボの適正化と拡張性考えたら強アシストコンボって無くして足りない必殺技とか動き大きな特殊技にあげてもいい気がする強からのコンボは手入力してねって弱中ほど忙しかったり速い確認したかったりもないから火力に牽かれて良い練習にもなるし リュウの強PKは単純にゴミ技が多すぎ
引き大Pなんてルークみたいに全部屈大Pで繋がるようにしてりゃ必要ないコンボ専用パーツでしかないし
大Kなんて引きも前もどっちもいらない
ケンにコンボパーツにしか使えないような引き大Kとか引き大P追加したらそれだけで一気に弱く出来るからな >>912
調整の正位置がクラシックにある限り横並びは不可能だから詭弁でしかないし、立場を逆にしても同じこと >>919
調整の正位置の意味もわからないし
立場を逆にしても同じことってどういう意味? >>908
正しいか間違ってるかは置いといてそうしといたほうがいいって感じかな 簡単で強い戦法やキャラは嫌われる、ってのがあるからかね ワンボタン無敵ナーフされたらモダン使いはみんな本田ブランカに移行するんだが
いいのか? ワンボタンで強すぎる技って無敵以外だとなんだろうな >>924
モダンマリーザもとから多いしそっちに流れてくれれば
でもリリーに流れかねないんだよな嫌だわ クラシック
236弱中PでOD波動、236中強Pで真空波動、623中強Pで真昇竜
214弱中Pパチンの前に4入力で弱ODヴィーハト、6入力で強ヴィーハト
236弱中KでOD歳破衝、弱強でOD暗剣殺、中強でOD五黄殺(変わらず)、236中強PでSA1
モダン
ワンコマそのまま、補正90%にバフ >>926
弾抜けとか
クラシックと違って仕込まずとも余裕なのは強いな 対空や弾抜け、必殺技では少ないけど差し替えし技みたいな見てから行動するのは発生が間に合うかが大切で入力フレーム分まるっと早くなるから無敵の有無関係無く強いね
仕込みやぶっぱみたいな使い方は置いといて
あとは歩いててとっさに出すのは想定されてない一回転コマンドも対戦の常識が変わる >>928
ダルシムガン無視なのがなんも考えてない感リアリティあっていいね
調整案を宣うなら全キャラの全技把握してからにしな あとはソニック代表で限定的だけどため技を連発したい時は打った後次の貯め開始が手入力の理論値を越えちゃう
モダンソニックが弱いから無視されがちだけど クラシックの棒おじだからモダンのこと、よく分かってないんだけど
アシストボタン押しっぱなしで動き確認SAとかってできるんだっけ? ダルシム
ヨガアーチはJPと同じくコマンド直後4orNor6入力で軌道変更
214PPでSA1、214KKでSA2、 >>933
saはアシコンじゃなくて必殺技ボタン&強ボタン同時押し+方向キー
インパクトや技の発生見てから発動は余裕 個人的にDJのワンボタン中ソバとかエドのワンボタン弱フリッカーはクソ強いと思ってる
牽制に使う波動コマンドの技が昇竜暴発気にせずに前歩きからワンボタンでだせるのはかなりの利点
まぁ、ここらへんはナーフなんてせずにモダンの強みとして残してほしいけど ワンボタンで状況好転ゲージ削り回復のほうもヤバくなってくるからね
そりゃその機能を残したまま上位帯まで浸食できる性能にされたら問題になってくるわな
初心者がと言うのは建前でそっちの心配してると思うよ なんかだんだん飽きてきたわ
モダンのワンボタンに怯えながら戦うのもだるいし20超えるキャラのそれぞれの連携対策座学もだるい
あげくにはpadが手に合わない、なんだよトリガーって考えたやつゴミだろこんなん誤爆しまくるわハゲ >>921
技の性能をコマンド性能格闘ゲームを準拠にしているということ
そこに簡易コマンド性を並行導入したら、競技的部分を損なわないよう現行のように劣化部分を作らないといけない
立場を逆にして簡易コマンド性を準拠にしたらコマンド性側を「強く」しないといけないので、どちらかが割を食う構造は変えられない >>935
サンクス なるほどねぇ・・・
なんかボタン押しっぱなしにしといて、動き確認で〜ってそれだったのか
個人的には、鉄拳のワンボタン最風みたいにコマンドを入れてくれるって調整だと解決しそうだな
って思ったけどね・・・
それかワンボタンだと発生F遅くなるとか グダグダの初心者大会をやって盛り下がってそのまま消滅した鉄拳界隈をみてなお「鉄拳みたいにしてほしい」とかいう奴の正気を疑うんだけど そもそもそのゲーム楽しんでる人のところ行って別のゲームみたいにして欲しいっていうのは良くない
前作のほうが好きだったとか言うならまだしも 良いシステムの話なら通じる人には通じるだろうけど…
気分を悪くされる方がいたらこうゴメンネして 自分の望む調整方針を盲信してる奴が発狂してくれるのも含めて次の調整はマジで楽しみ
てかいつなん?早くしてよ
やるべきキャラも決まらんわ >>928
もしこれするなら強度あるSPはキック側に回しても良いんだろうけどね
SP&SA発動からの46入力の実験は新キャラで終了済み みたいなとこあるな 無敵の話とはずれるけどSP+弱 SP+中を出来るようにすればワンボタン必殺の強度自体は増やせるんだよな
SP+強はSAだからSP単体を強にして
ただそんなの誰でも思い付くだろうにリリース時に実装してなかったのはパッドだと押しづらいとかあんのかな?パッド使ってないから知らんけど 単純にSA弱くするよりSAぶっ壊しながら走れるドライブラッシュとか追加してくれたほうが個人的には嬉しい 俺たちからすればやれること多い方がいいに決まってるけど
新規にとっては実はやれることが少ない方がいいってだけの話や >>954
言っておかないとまた立っちまうからな。
あとなんか再利用嫌う人も居るし。 普通にドライブラッシュにSAしてきたら暗転返しすればよくない?
舐めたワンボタンSAに暗転返しするのこのゲームで気持ちいい行動トップ3くらいには入るだろ いうほど暗転返しできないやろ
状況限定だし相手によっては暗転返しすることすら難しい モダンのシステムに全体調整入れてしまうと
そこまで強くないモダンキャラにもシワ寄せくるのがな
ルークのバルカンみたいに個別で調整入れたほうが、いいかもしれん >>959
言うほど出来ないから気持ちがいい
いやSAを壊せるドライブラッシュよりは現実的だからと思って 暗転返しは意識すれば誰でも出来るけどそこで出来たり出来なかったりするキャラ差出るのほんま嫌い
素直に後出しが勝ちで良いじゃんもう ラシードとエドならさすがにラシードの方が強いよね
ももち動画みてたらエドも強いのかと錯覚しちゃう 待ちだの後出しだのがつまらんって話になると反転返しが一番つまらないからな 無敵の時間はまあキャラそれぞれだからね
ルークとか最高40fぐらい無敵あるんだっけ >>964
俺はラシード派
というかラシードが強いと思ってる
エドはわからない >>961
ルークのSA3は密着だと13Fで
相手との距離次第で30Fまで無敵になる
最長無敵はリリーのSA2で驚異の41Fまで無敵 超必殺みたいなのっていつからあるの?
スト2の頃はなかったよね?俺が知らんかっただけ? レバーレスで1900くらいのやついる?昇龍入力どうしてる? 超必殺技みたいな枠組の初登場は龍虎の拳
その2年後のスパ2Xでパクった上で暗転演出とか付けた なお当時のスト2プレイヤーから「超必殺技(笑)かよ」「SNKかこのゲームは!」と叩かれてた模様 ちゃけぶラッシュってつまんなくね?
djとかジュリならいいよ?それ以外ってただのぶっぱ突進じゃね?
まじおもんないよ 無敵なんて文字通りのヤバい技だからね
それに高ダメージ状況好転なんて付けたら
変テココマンドは免罪符 >>981
俺はDJとジュリのラッシュが許せない
特にDJ >>980
そういう話にはなってるけどそういう界隈があったってだけの話なんよ エドが多すぎる
ラシードなんか今じゃ最強クラスでめちゃくちゃ強いのに何故か少ない
ラシード嫌われすぎ問題 DJのラッシュは見てから止めようとしてもラッシュソバットとかラッシュジョスクールで最低でも択に出来るのがイかれてると思う せめてDJは弾がないとかせめて弱ければラッシュ抑止できたのに
弾まで撃ち合い最強リターン莫大だから
DJ側の生ラッシュの風通し良すぎるんだよ >>977
あー、当時はスパコンスパコン言うてたわ。
超必(ちょうひ)呼び派も結構おったな。 SAいつからあるのって
「ゲージ消費の大技」の話じゃなくて
名前のこと言ってたのか? >>987
溜めなきゃ出せないし弾と一緒に攻めれないから結構難しい技だとは思うわ >>989
ゲームとしては最高に面白かったけどね、、、 細かい、、、
スパコンがSAに名前変更したのはスト3初代にヒーリングとかコンボじゃない技が導入されたからだけどね 細かいこと言うと龍虎の拳の超必殺技って覇王翔吼拳だしな 中強エアスラはむずいなぁって思うけど、ODはアホ技 あれで弱エアスラがフェイントじゃなきゃ難しいと言えなくもなかったけど
フェイントのせいで弾一つでDJ主導の読み合いできる時点でクッソ簡単やろ DJ使いはあの最強弾を難しいとか思ってんのか
勘違いも甚だしいな
弱エアスラが無かったら難しいといってもいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 23時間 29分 54秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。