ストリートファイター6 Part349
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part348
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711086747/
ストリートファイター6 Part347
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710933206/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 自分もまぁそうなんだけどもうダイヤ4と5って8割ぐらい複数キャラマスターなのな
まだ1キャラもマスターにしてない人ちょっと不憫だな
認定戦わざと負けまくってしょーもないことしてる奴も絶対いるだろうし2キャラ以上マスターは次からマスタースタートでよくね 本田今だとゴールドですら普通に対策してくるやついて想像してたよりは強くないな >>4
そんなに強くないな…(ゴールドプラチナダイア帯で全キャラ中不動の勝率1位) MRランキング30位までのキャラ分布
ダルシム 2人
アキ 1人
JP 3人
ケン 4人
ルーク 2人
エド 1人
リリー 1人
ガイル 1人
キャミィ 5人
マノン 1人
DJ 2人
ザンギエフ 2人
マリーザ 1人
春麗 2人
ジュリ 1人
ブランカ 1人
もしかしてスト6ってバランス良い? フレーム表だけ見てるとキャミィのブッ壊れっぷりやばいな
まぁ実際壊れてはいるんだが まぁ本田は初心者帯で最強キャラなのはもちろんマスター帯でもMR2000以上とかにならない限り勝率最上位キャラだしな
だからプロレベルだと弱いけど、それ以外なら最強キャラっていう調整のしようがないキャラ >>3
上がりやすくなってマスター増えるのは良いんだけどそんな苦労するレベルでマスターなってもドンドン下に落ちて余計に嫌気が差すんじゃね
でそれが嫌で他キャラ触ったとして今度は自分が格上になって刈る側になるし3キャラ目からは詰んでランクマやらなくなりそう 対戦しててジェイミーの端投げ酒飲み+7Fは流石にやりすぎだと思うのだけど、自分だけかな
あとジェイミーって恐らく全体調整でも更にアッパー貰いそうだけど、コイツって技だけはほぼ全て持ってるからちょっとミスったら簡単にぶっ壊れそう タマなしは超絶上方調整もらわない限りはそうそう壊れんやろ
知らんけど たいじがラヴーシュカはガードするのは当然でそこは強くないとか言ってたけどやっぱJP使いって感覚麻痺してるよな
確かに対策して練習すりゃガードできるけどそれを強いれてる時点で強いんだよ 正直前回の調整でメインディッシュは過ぎたと思ってる
ジェイミーの技追加とかJPの無敵削除とか本来なら本調整で行うレベルの大きな変更だし
調整内容を二分割して最優先のものだけ先に持ってきたと予想する >>12
めっちゃ分かる
今使ってるけど、どう考えても弱くない
中央で前投げしても飲めなかった時は弱かったんだろうけど >>12
考え方によるんだけど、普通に投げてれば密着からシミーまで自由にできて投げも打撃もできるんだから
中Kのみの前投げ飲みは大して強くないよ
中kガードしたらこちらのターンだし、無駄に動かないでいい 勝率の格差ぱないの!
なぜケンをナーフしたのか?強化はよ!! >>11
まぁそりゃそうなんだけど数年後とかほとんどがマスターキャラ持ちだらけになるんだろうからその時の新規はもっと悲惨だろうなぁと
とりあえずマスターになりたいって人をダイヤという名の中身マスターだらけでやらすってのは適切なレートなんかねって
しょーもない初狩りも消せるし 俺はマスターでサブキャラ使ってるダイヤ可哀相どうの言ってるやつの実際はマスターすらいってなさそう感よな
マスターつってもピンキリでダイヤとかかわらん雑魚も大量にいるわ いってないやつからしたらマスターを選ばれしものしかいけない猛者達のランクにでも見えるのか
俺みたいな雑魚でもいけたぞ マスター踏めただけですごいよ
やっとダイヤ3踏めたから1ヶ月で☆1上げて3ヶ月後ワイもマスターや(白目) 初狩りしたい奴はサブキャラじゃなくてサブ垢持ってくるからどう調整しても意味ないぞ
たまに見かける 底辺マスターの俺はダイヤと当たったら手を抜いてる様に見えないように上手く負けてるわ
サッサとマスターに上がって俺と同じ苦しみを味わうといい >>26
普通にやってもどうせ負けるのに自尊心保つための保険かけるな プロゲマがやたら叩いてるチュンリーガイルキャミーが勝率下位
やっぱ政治ってクソだわ
どうせまたプロゲマの意向通り調整すんだろうけど
バカでも出来る調整ばっかしやがってよ
格ゲーの調整はんって無能で構成されてんのか? >>12
これ今日始めて見たけどキモすぎてビビった
なんで二回行動してんだ????ってなって違和感がすごい
たかが投げでどんだけ恩恵もらってんだ?こっちは柔道すら出来んキャラ使ってんのに 正直キンバリーはトップ層が大会で使わないから対策しないでいい風潮があるせいで勝率高い感ある。
カプコンカップでは一瞬見れたけど、進出不可の選手が場嵐目的使っただけだしな。 キンバリーは地力が低すぎて荒らし目的としてもイマイチすぎる
火力がないのはマイナス要素すぎる
66%くらい荒らしで読み勝ちしていてもダメージレースで負ける >>30
すまんこのゲームで柔道できないキャラって本田か春麗しかいなかったような気がするんだけどどの口で他キャラに文句言ってるんだ? キンバリー使ってる奴ってスト4だったらフォルテ使ってそう >>34
ガイに決まってるだろ
全然似てねぇしなんでだよ 奇襲とハメキャラ何だけど奇襲性能が低くて難儀だな
ハメも人形と比べたら… そうだブランカ使おう ジェイミーは火力と体力下げてほしい
技豊富なんだからその分弱点を与えるべきだと思う このゲームのアバター衣装、なんで追加されるのがどれもこれもゴテゴテの過剰装飾な物ばっかりなんだろう
スタンダードなアイテム増やしてくれないと着せ替えがつまらない >>35
荒らすことしか考えてねー奴ばっかだからだよ >>38
課金なんかせんでもワールドツアーやったら衣装300種類以上手に入るぞ
スタンダードなのはそっちに大量にある >>39
よく分からんけど
荒らしを考えていないキャラなんていないだろ?
ラッシュから投げや柔道や無敵技ぶっぱをやっている時点で全員荒らしキャラだろうよ
まさか自分は荒らしなんかしてない!とか勘違いしているタイプか? ガイか
カッコいいから使う→ポイント2000P溶かす
→やってられないからアベルでハメて2000P取り返す→最初に戻る
このループしてるだけだったなスパ4 >>40
ワールドツアーの奴はほぼ全部集めたのよ
MRの合間に着せ替えで息抜きしたい >>41
いかにもキンバリー使いって感じで笑えるな 追加された衣装今回あたりだとおもったがな
下半身衣装のケツがえろいから単体で使える >>44
荒らすんだったらケンやキャミィのほうがいいだろ
わざわざキンバリーなんて選ばんよ ブランカよりもキャミィとジェイミーが圧倒的につまんねーわ AKIって毒状態にして壁際でパニカンさせれば普通のSA3で6700超えるのな
暇つぶしにダラダラコンボ練習してたら急にダメージインフレしてびびった
壁際でダウンさせて毒敷いてパナしガードすれば叩き込める感じだから普通に実用性ある? 久しぶりにルーク使うとなんかしら当たれば超火力でるのマジでビビる
しゃが中やらジャンプ大パンだけじゃなく何一つとして弱いと思える技がねーわこいつ 最近ブランカ使ってるけどサプフォアホ過ぎてめっちゃ笑えるわ
ODエアロリサプフォは死ぬほど擦られて知ってたけどラッシュサプフォで鳥かごぶっ壊せるのおもろ過ぎる ラシードも中々酷いな
コイツ相手がちょいミスして自分が固めてるときやイウサール撃ってるとき以外は
思い切り離れて弾撃つかぴょんぴょん逃げ回るがな
対空も強くするなら昇竜コマンドにしろよ波動で真上やめくり判定あるとかはアカン
ネガティブペナルティあったらラシードと弾ないキャラには攻めないジェイミーリリーマノン辺り
酷い目に合うと思うわ 格下狩りするJP使いの煽りカスがいたわ
しょうもねえ奴もいるもんだな ちょこまかとやれること散りばめられてるキャラは楽しいよな ケンの大Kのコンボ補正なくして欲しい
特殊パニカンやられ技能に補正30%って厳し過ぎだろ… >>41
有利フレームからの投げは単なるリスクの少ない択なんだから荒らしなわけないだろ 正直荒らしって意味不明
予定調和的に攻めろってこと? リスクリターン合ってない行動擦りまくるのが荒らし
ラッシュ投げだの柔道だの普通の強行動が荒らし!とか言い出したらこのゲームできる事ありません >>55
自由に変えさせろとは言わないけどコス追加が遅過ぎるわ
アバター衣装追加に割く労力で全キャラもう1着ずつ出せただろ >>62
基本的に不利からパナしたり突進やら下段やら考えなく振ってくるやつでしょ リスク高い技振りまくってパチンコ戦法してくることを荒らしって言うんだよ その理論だとザンギとかコアコパ中パン以外荒らしになるじゃんよ
荒らしとか単なる言い訳にしかないんよ
リターン度外視の行動=荒らしなら格ゲーできねぇよ
リターン無いから刺さる技だってあるわけだし 荒らされた方が悪いに決まってるだろ
負けてるんだから エド使っててケンかなりキツく感じるんだけど実際どうなの? >>57
前投げ飲みとSA2の調整で痒いところに手が届いた絶妙な強さになったよな
使いこなしたら強いのはなるおが証明してるし、酒状況によって選択肢が無限にあるから難しいけど面白いわ 極端な話もし自分が画面端で転ばされた時に、仮にリスクリターンを考えた時に正解はガードしっぱなしですってなったとして、じゃあ毎回ガードしますみたいなことやってたら一生壁際から出られない訳で >>72
それでこの世の終わりみたいな無敵技とか遅らせグラ繰り返して死ぬのが低層なんだよね
ガードすればゲージ1本犠牲に仕切り直しか投げ食らってゲージ回復できるから基本ガードでいいんだよ >>70
実際のとこはわからないけど、ケン側も差し込みにくいしやりにくくはあるんじゃねーかな
先にリード取られた側がかなり辛そうには感じる >>70
OD波動警戒してればまだ行ける方じゃないか 糞はどうかと思うけど長いリーチと強い対空持っておいて自分からは無理矢理択しかけにいけるの強過ぎて使ってる時は楽しいけどしょーもなく感じるのはわかるわ
ある意味格ゲーらしくはあるけど >>73
仕切り直せるかどうかは置いておいて基本はガードっていうのはそれはその通りだと思うよ
じゃあ今度はなんで相手側はシミーしてるの?
リスクリターンで行動選んでる前提ならそれは違くね? コマ投げキャラ相手の飛ぶか飛ばないかの読み合いホント苦手すぎる
コマ投げ読んで飛べたこと体感一度もないわ
飛んでる時に限って打撃 >>83
あまりにも勝てないなら位置やダメージやゲージ状況、相手の細かい動き、単純に思考がついていけてないとかで行動選ばされちゃってるとかあると思う
誘うのが上手い人もいるし
何よりコマ投げキャラ使ってる人はその読み合いを何倍もこなしてきてるからその部分で勝とうとして負けるのは仕方ないっちゃ仕方ない マノンのコマ投げの「え、お前その位置から吸えんの?」感は未だにある
スクリューだとあーまあ吸うよねぐらいの感覚なのに とある試合でエンディングウォーカーが相手JPのストリボーグを2段目までジャスパを遊びなのか何回かやってたんだけど連続ジャスパしたらダメージ100%とかでもいいんじゃねと思った、狙うのクソむずいし >>61
その基本行動が荒らしというものだろ
完全に勘違いしてるねキミ JPのSA3のラストでトクゥンってなるのときめいてるみたいで食らってるのになんかウフフってなる ジェイミーにOD酒飲みを追加して全体フレームを25Fにしてくんねえかな
弾キャラに対抗するにはこれしかねえだろ
ついでにバーディの空き缶みたいに瓢箪転がして >>58
マスター帯でも無駄に屈伸煽りするチンパンいるよw
二回ともキャミィだったけど疾患抱えてんのかね まぁゲームでも現実でも他人に不快な気持ちを与えるのが嬉しいって言う人は居るからな
屈伸煽りしてきて連戦ページで連戦するしないをカチャカチャ10秒間切り替え続けてる奴と当たった事あるけど、街中で奇声上げてる知的障害者を見た時みたいに普通に可哀想だと思った キャミィの煽り率高いよな
といってもスト6は煽って来る人がまず早々いないからその中での話だけど
バッドマナーよく聞くのは本田キャミィJPルーク辺りかね ピヨった時以外の屈伸は煽りとして見ないことにはしてる 底辺マスターだがダイヤと当たったとき1R普通にやって負けて、2Rはあえて手抜いて負けて、1Rからて抜いてました感出してます 格ゲーなんて煽ってなんぼだろ
聖人気取ってんのか?
ボクシングの井上だって攻めてこない相手に来いよって煽ってただろ
格闘なんだからいいんだよ、終わった後にするのはどうかと思うが ゲーセンでリアルファイト覚悟で煽るならいい
オンライン対戦で顔も見えない相手に煽ってんのはダサい 格ゲーであって格闘技ではないから、ある程度のマナーは必要だと思う。
どうせ使えないし、誤爆してもあれこれ面倒だから、アピール自体なくしても良いと思う。 ガン待ちの奴には屈伸して良いでしょ
勝ち確の時やスタンの時に煽るのはなんか違う スタンの時コパ生ラッシュ4回刻んでSA締めしたら一戦抜けされたな ガイルに対しては屈伸したい衝動を必死に抑えてるわ
もちろん勝っても1戦抜けッス >>97
は?格ゲーはあそびじゃねーんだよ!!
マナーとか青臭い、戦ってんだぞ!
まぁピヨらせて屈伸してたかずのこもフレーム消費って言ってたしそういうこともあるんじゃね?知らんけど DJのマラカスとかスタンさせたらこれで煽ってくれと言わんばかり 対戦ゲームで煽るやつと本田使ってるやつって精神障害あるやつしかいないから、同類と思われたくないならやめとけってだけ バトルハブで向こうから絡んできた挙げ句屈伸+再戦ルーレット+メッセージ煽りだからな
マナー云々よりマスターにもなってそこまでして煽りたいのか…って呆れたわ 俺のジェイミーは酒飲みのフェイントで屈伸するけど煽りじゃないからそこの所よろしく ウルフギャングか誰か忘れたけど端の人形セットプレイに挑発モーション組み込んでんの笑ったな
あそこまでいくと逆に感心するわ 勝ち確煽りは正直ダサいけどそうじゃないならいいんじゃない別に
煽る方もリスク背負ってるわけで
ノーリスクの勝ち確煽りしか出来ない奴はメンタル弱そうだなと思う 煽りは身内なら楽しいけど知らない人相手はどんな状況でもださい
良くも悪くもコミュニケーションの一つだから
他人に対してやる事じゃない FPSの殺した後の屈伸や死体蹴り(撃ち)に比べれば格ゲーの煽りなんて可愛いもんだよね 年齢層の問題もあるけどFPSはマジで死体撃ちよく見るしされる 味方のせいにできるしコンバーターみたいなチートもはびこってるし精神性が育たないんだろうな 比較対象がFPSほど満場一致で民度が低い界隈な時点で良くないことだってことはわかってるんじゃねーのかな FPSだとやりあってない一方的な瞬殺でも勝ちは勝ちだから煽りは通り魔的な感じ
格ゲーはキャラやゲージ使ってタイマンでぶつかり合ってるからコミュニケーション取った上での煽りって感じる
家族や友人恋人に「バーカバーカ」って煽る人と
道ですれ違っただけの他人を「バーカバーカ」って煽る人
挨拶して何かしら会話した人に「バーカバーカ」って煽る人じゃどれもかなり印象違う >>89
高速で1杯飲む代わりにひょうたん捨ててその後飲めなくなるのかw
ヤケ酒感があって悪くない >>113
瓢箪には紐付けといて投げても回収出来るようにした方がいい、あとせっかくだから飲んで酒の飛沫を吐く技欲しい、SA2中のみ火が着く 負けたら切断ガイルと、勝ったらカーソル高速移動ケンがいた
初っ端からアホ2人で笑えたw 日本人がやんねーから知らねーだけで
FPSよりMOBAの方がよっぽどやべーよ FPS (ヴァロだったかな?)プロが大会で死体撃ちして日本で炎上してたけど、海外では「おら、次のラウンドもかかってこいよ!」っていう知り合い同士の様式美みたいなものらしく、日本だけバッドマナーと勘違いしてたって事例あった
そういう文化もあると知ったうえで騒音カップのこくじんのぷるるに対する屈伸は見てて不快だった
お互いの信頼関係が無いとダメだね、ああいう悪い例を見て真似する人が増えなきゃいいけど >>114
それは僕の考えたシリーズになっちゃって面白くないなあ
無駄なリスクが面白い >>116
MOBAはチャットがヤバいんじゃないの
煽りというかただの暴言というか 屈伸してる奴がSA用意してるのか煽ってるのかわからん時ある >>118
日本には日本のマナーがあっていいと思うし配信する以上は身内が楽しければ良いってもんじゃないと思う人もいる
良いか悪いかは難しいけど品がないのは確かだしそれで何か言われるのは受け入れてやるべきだとは思うわ この前Xで屈伸で煽ってるJPとかいって晒されてるの見たな
賛同してるやつたくさんいてエアプばっかなんだなって思ったわ >>124
とげとげしいのは良くないから仕方無いね >>116
MOBAは味方から煽られるからな
あれが日本人に合わない一因だと思うわ チーム戦のほうがヤバいからな
もうどっちが敵か動物園状態 >>118
Shit talking と Toxicの区別がついてない感じやな
前者は茶番
後者が個人攻撃するモノホンの暴言やと思うけどね
大衆にそういう文化がないとすべて一括りで暴言扱いするのはつまらないかな
>>123
日本がマナーいいはさすがにないかな
処罰怖いからあれ単純に思ったこと言ってないだけだろ。接してて人間味ないし
結局はエモートやら何やら行動で出てるからどっちかというと後者のが不信感残るし、陰湿感あって嫌いだわ。 MR1600くらいでずっと停滞してるんだがどうすれば上に行けるんだ…
動画とか見たらいいのかな 今できてないことできるようになれば上がるよ
なんかあるでしょ >>132
上手い人が見たらいろいろ見つかるんだろうが自分ではわからん…
負け筋は弾に飛びやインパクト合わせられることが多い…気がする >>131
座学しないで1600とかセンスあるんだなあ やっとハブで20勝のドライブチケット取れたわ
1700付近とそれ以上のマスターがうじゃうじゃいてキツすぎw 相手の飛びが見てからかたまたまじゃなければ弾打ちに一定の間隔が合って読まれてるとかかも ヒット確認、コンボの精度向上と限定的コンボ始動のとりこぼし確認、前後移動中の対空精度、起き攻め精度向上、溜め技の最速入力、ゲージ計算とD、SA両ゲージ数によるリーサル計算と判断、相手キャラの知識、座学
俺同レベル帯だけど思いつくだけでも自分の課題こんくらいあるわ
自分でわからんなら、自分の負けリプレイよーくみるといいよ 自分はダイヤ3から2に落ちて1に落ちそう
コマミスが原因で負けてるから、そこを強化しないと このゲーム一万試合やってるけど煽ってきたやつとかほぼいないけど前はじめてあたったな
ワンボタンチンパンがどうたら言ってる煽りネームのやつ
M使ってて普段は待ちの立ち回りとか一切しないんけど
あいつらがおそらく嫌ってそうなくそ待ち後だしパナし戦法わざとやったってぼこぼこにしてリザルト煽りしてからの勝ち抜けブロックしたった
このゲームやっててこんな気持ちいいことある?ってくらい気持ちよかった
煽りカスくんはそういう相手に気持ちよさ与える養分にもなるね >>140
再戦ルーレットは喰らったことあるわ
勝ってたからイラつかんかったけど負けてたらキレてそう 煽ってくるやつはこっちにも煽りの権限くれるってことだ
何の罪悪感もなく煽りちらかしてokで煽って勝ち抜けとかいう気持ちいいことやらしてくれる 負けといてカーソルで煽るようなザコはその時点で自分に負けてるから鼻で笑っときゃええ
とりあえずコンボ知識と始動ルートは増やせば増やすほど勝ちにつながる
ゲージ確認とヒット確認が必須だから、意識してればそれらもちょっとずつ向上するよ つうか相手の選択見える必要ないよなあれ
見えなくするオプションと再戦押して3秒待って相手何もなければキャンセルの設定はよ 煽りは気にしないけどせっかく実装されてるアピール?が役に立たないの何とかしてほしい
ピヨリ>集中!みたいになんかに使えて欲しい
アピールでBOからゲージ復活とかピヨリと引き換えにそれくらいは出来て欲しい
端でBOと引き換えに壁ドンからくらいしか成立しなくて良いから何か意味が欲しい 試合中の動きとしてはパワーアップとかの性能持ってても6ボタン押しは余計だと思う、集中とかの技でいいやんってなるから
公式アピールとしてKO後の勝ちポーズ、出来れば負けポーズも押しっぱで選ばせて欲しい
負けたラウンドでナイスラウンドとか、惜しい!悔しい!とか、どーでもいいや、みたいな使い分けしたい
昔のゲームでは出来るのけっこうあったよね まぁでも対戦ゲームって煽りたいガイジもプレイヤーとして一定数居るから運営も大っぴらには言わないだけで「対戦相手を煽る為のシステム」って用意されてるよな
スマブラだったら対戦後一言コメント機能、鉄拳だったらKO後の死体蹴り、ストリートファイターなら挑発モーション、ソシャゲの対戦ゲームでも挑発用のチャットとかモーションが用意されてるゲームもあるし >>145
DJとかはSAゲージ増えるんじゃなかったっけか。
ピヨらせたときの最大SAゲージ回収コンボにアピール組み込んでた気がする 残り体力が弱P一発で終わるような相手とかにSA入れたりするとオーバーキルとかいってノーマナーと騒ぐの気持ち悪すぎる >>145
まあそれが
パーソナルアクション>強化系Vスキル>強化系必殺技の歴史なんじゃね
前作ほぐれてきたぜとかマイクパフォーマンスとかもゲージ増加効果に気づかず煽りと捉える人いたし
強化技と挑発は分けて、挑発に効果あっても実用的じゃないようにしてるんでしょ >>148
あれ良いよね
あの程度限定的な場面でちょっとお得でオタクアピールさせて欲しいわ マナーとは違うけど
「負けたら抜けます。勝つ限り再戦します」っていうネーミングの配信者とカジュアルで当たったことあるな
俺が勝ったから一戦しか遊んで貰えなかった じゃ大p波動くらいで死ぬ時コパコパからのラッシュコパコパコパできっちり倒しゃええな 中P中Pラッシュ中P中Pラッシュ中P中Pで執拗に腹パンされた時は笑っちゃった >>150
5はアレクだったのでほぐしフルコンすると相手キレてんなって感じることはままあったけど、勘違い含めて嫌いじゃ無かったんだよね
だから今作無い(少ない?)っぽいので寂しいわ カジュアルマッチは俺も負けたら速攻抜けることにしてるわw
再戦選択待つのがストレスになるからな
ランクマは割り切って脳死で高速再戦w >>152
対空出ません的な名前の人にはマナーとして開幕飛ぶけどそれ落とすのは無いと思うわw >>149
マナー云々の前にクソ長い演出見せられて鬱陶しい
その後も試合が続くなら演出が長くてもドライブゲージの回復やその後の動きを考える時間になるから良いけど例えばスタンや壁ドンして小パン1発で終わるのにSA3とか撃つのは普通に煽りだろ >>157
インパクトやめてねって人に開幕インパクトして返されたことあるw >>157
>>159
天に誓って投げませんって名前のザンギにシベリアンだのスクリューだの投げられまくったわ リーサルぴったりとか出来ないから全部最大入れるやで
すまんな >>158
インターバルとして時間使いたいはあるから俺はその人分からなくない
話は変わるがトイレで大でも小でもしたらその後しばらくボーッとするのが大事
脳も内臓も一定の緊張から解放されて排泄の成功体験と安堵感を得られる(学術的にストレスが減ると研究されてる。ちっちゃい子にトイレ成功したらめっちゃ褒めるのと一緒)
なのでSA3健康法を私は提唱する
あ、物を投げるのはやめてください リーサルSA3もメーカー側でさっさとなんとかした方がいいよな
マナーと思ってSA1にして足りなくて死んだことがそこそこあるw
普通に演出中にして体力削れ切れたらそこでKOでいいよ
少なくともオンライン対戦では
大会は今までの仕様で絶対いいけど いや、別に…
ギリギリだろうがオーバーキルだろうが負けは負けじゃね? マナーマナーうるせーな
自分がやられて嫌な事だけやらなけりゃ良いわ
そういうマナーにうるさくなった結果マナー講師なんて詐欺的な職業が生まれたんだろ >>167
でもお前はお前が嫌なことに文句つけてんじゃん
馬鹿なの? >>168
匿名掲示板で文句言うことと実際に行動することを同列にしてるの? あの緑のリュウ使いはプラチナからやり直したほうがいいよ
弱すぎる
1300切ったらダイヤからやり直しさせろ >>169
それはお前の都合だろ
自分の言ったことも守れず自分はOKで気に入らないものはNGかよ
同列に考えてるかどうかなんて関係ないだろ
同列にしてないから
てか、実際に行動するやつのほうが問題だろ
お前だってその自覚あるってことじゃん 降格なんてあったら余計にMR1500からランクマやらない奴増えるだけやろ >>170-171
誰にとってどういう良さがあるの? マスター降格があると没収レートが増えてイロレーティングが破綻する >>175
MR1100とかになるとマッチングする相手がいなすぎるんだって
そんならダイヤに入れてやったほうがいいじゃん?マスターになんてならなきゃよかった、なんてつまんなくね >>177
お前リサーチ得意だなw
根本的には馬鹿だけど 1100なら別にランクマにこだわる必要ないんじゃないの
いくらランクマやったってレート上がるわけではないから
カジュアルマッチ回せばよろし 降格あるから1500でランクマやめる、と1100になっても降格できないからランクマやめる、だと、俺は後者のがきつそうだなって感じただけだよ
善し悪しはしらん、俺の主観だし MR1500で止めてるやつはもれなくプライドの塊みたいなやつ 修行僧の配信見てりゃ分かるけど1000も1400も大差ないし
マッチング自体は秒てしてるから別に困ってないだろ
自分の格を高めるために他人に落ちて欲しいだけのくせに
マッチングがとかもっともらしいこと言ってんじゃねーよだっせえな 降格なくても下がりきたらダイヤとマッチするじゃんね レイジ見てるけどやっぱりVtuberは受け付けないな…
ぷるるとかって言う人はあの声と喋り方で🐷は「ぷるるちゃん可愛い大好きぃ❤」ってなるの? >自分の格を高めるため
本当にこの感じのやつ多いよなここw
レートで示せばいいじゃんと思うんだがw >>186
ぷるるとかどう考えてもおもしろ枠だろw そうやって馬鹿にするために見る奴も養分というけったいな商売だからな >>177
マッチングは問題なくしてるだろ?
それに、最底辺は自分より下がいないけど
だからって最底辺をダイヤに降格させたら
その1つ上の層が最底辺になるだけで何も解決してないよね >>193
いや、バカにする為に自分から望んで見る奴はただのファンだろ
俺は好きなプロとかが出してる動画でもVtuberと絡んでたら見ないし、本当に見たい大会とかでもVtuberが現れると「うわっ…」とは思うけどその試合以外は見たいから仕方無く見る ひとむかし前に流行った「おばかアイドル」みたいなやつにアニメ絵貼り付けただけだから嫌悪感持つ人は少なくないと思う
しかもそれが自分の好きなジャンルに首突っ込んで来てたら マスターはイロレートだから降格するようにならないし、フィルターとかも絶対つかないね スト6もKO後にスタート押したらマブカプみたいに好き勝手動けるようにして 俺は気に入らんだけで済ませとけばなんとも思わんけど、少しでも主語でかくしようとしてるのは情けなく見えるな RAGE、均等な実力とかでマッチングは組んでないんだろうけど
上位が下位をボコるだけの試合多そうだなこれ んーw モダンのクソさがたっぷり詰まったMチュンリー対Mモダンだったww ジェイミーとエドって起き攻めに脳死で安飛び打撃重ねしてくる人が多いよな。
いつもぐるぐる2回転で吸わせてくれてありがとう^^ >>196
俺は見ないアピールってほんとなん何だろうね 順当に行ったらパワハラ謹慎マンが優勝するんだろ?
面白くなくね パワハラはくっそ荒らしプレイだから普通に落ちそうな気するんだよな ラシードの上中投げの択に対応できるやつなんてプロでもおらんのよ >>206
◎ ceros
○ たいじ
▲ 高木
☆ ありけん
こんな感じだろうな
決勝付近まではほぼ処理試合になると思う >>204
ザンギがSA3持ってたら空ジャン逃げっティアしてるからそのままの君でいて >>206
順当にいったら~があるから番狂わせが面白いんだろ
まあ日本サーバーさんのアンチなら知らんけど >>204
詐欺飛びからでも上いれっぱでコマ投げ飛べるし
詐欺飛びしようがしまいがSA3ぶっぱしか能のないザンギとの戦いなんてなんも変わらんぞ J大P詐欺飛びから大Kしたら連ガだから
重ねるほうが下手なだけだよな マスターだがマリーザのデンプシーロールでガードしてるみたいな技
未だにどういう仕様かよく分からんままやってる。投げればセーフとだけは分かる デンプシーロールってあんなんだっけ
サンチンならわかるけどw ピーカブーってのが正しいんだろうけどマリーザの場合は肉のカーテンってほうがシックリくるな デンプシーロールって言われて動きじゃなくて構えごと覚えちゃったんだな Mホンダのくせに1戦抜けしやがったww
こちとらCマノンだからキツかったのに ジェイミーって酒4でも弱いだろ
中足の長さをどうにかするしかないレベルで弱い ジェイミーはもう文句言えないレベルの強さもらってると思うぞ ジェイミーが強くなったかどうかは4月のダイヤグラムでわかる
俺は多分3弱は変わらないと思う
リュウが上に上がってザンギマノンジェイミーになるかと ジェイミーが弱いと分からないヤツってMRなんぼなん?ってとこあるよな
攻めの起点がゼロ ウメハラは酒飲んで長い前大Kブンブンマンになってたな
ほんとあの人可能性探るために極端な動きふるの好きだよね >>228
あれはゲージ削りが好きなだけじゃね
白ダメ大好きおじさん ジェイミーは使ってて何だけど、決して強くしてはいけない性能だしむしろ次の調整もキャラ的にはナーフでも仕方ないと受け入れるわ。
中級者帯を一番辞めさせてるのはコイツじゃないか?無責任突進、適当ラッシュ大P、飛びも対空じゃんけん、何か当たれば画面端で起き攻めループ狙い。
SAゲージより相手の不快度溜まって、ドライブゲージよりやる気を削るムーブの塊。しかもこっちは不快ムーブ徹底しないと勝てない。 ジェイミーは強化の結果がダイヤに出やすいだろうね
新規で始める人もリュウよりずっと少ないだろうし 酒飲みやすいキャラ使ってるかどうかじゃね?ジェイミーの評価にブレがあるのって
ガイルとかガン有利だろうしルークとか使っててもジェイミー弱く感じるだろうけど
ザンギマノンマリーザエドとかだとかなり飲みやすいから酒3.4がデフォで強えと感じると思う >>235
答えられないなら適当なこと言わない方がいいよ >>236
答えられるよ
攻めの起点がないんだよ
強い通常攻撃が中Kと中Pしかないからね
特に中足のリーチが終わってるのはもう書かれてるし君が無知蒙昧なんだよ 酒飲みを盾に前に来た相手に絶唱かラッシュ大pか大足か立中k引っ掛ける疑似本田みたいなクソ戦法するジェイミー使いばっかりだから強化なんていらんむしろ弱体化でいい >>232
ゴールドのジェイミーのダイヤグラム
モダン最下位、クラシック最下位
プラチナのダイヤグラム
モダン最下位、クラシックワースト2位
ダイヤのダイヤグラム
モダンワースト4位、クラシックワースト4位
これで引退者続出するなら多分今頃このゲームの人口3桁くらいになってると思う >>237
じゃああるじゃん
ゼロの意味がわからなかったってこと? 酒飲みで起き攻めが〜っていうけど投げのみが追加された上に
とんおり突進クソ長スライディングといくらでも転ばせる起点あるから全然減点に感じないわ >>241
アスペで草
そんなもんならザンギでも持ってるわ ジェイミーが弱い方のキャラなのはわかるけど攻めの起点ゼロは言い過ぎ ID:CheLx9VQd
わざわざ煽る言い方してこいつが悪い >>247
歩け、前ステップしろ、突っ込め、飛べ、降りろ >>251
お前の負けだよ下手くそ
スレマで決着つけるか? >>255
そらかわいい娘写した方がいろいろお得だしな ジェイミーはモーションがイラっとする
足クネクネしながらちょちょちょい! >>253
それを俺に言われても…相手方に言ってくれ
スレマするなら観戦しに行くよ >>256
すまんけど日本語のレスバにスト6の話持ち込まれてもね...
日本語ルーキーにはこの理論すら難しかったか 酒飲める前提相手なら
ラッシュ大POD無影立ち中K置きOD絶唱全部つえー行動かつかなりローリスクだな
通常技は確かに弱いと思うけど最初の攻め手がこんだけあってそこからの距離なら全然生きるし 強い所と微妙にずれるけど弱Pからのタゲコンけっこう離れててもコパン届けばその後繋がるの毎回ぐぬぬって唸ってる ラッシュ大pが+1で置きの中kと差し込みの中足だからとりあえず最低限はあるんじゃないか?
+1がちとさみしいというとかならわかるけどさ >>267
お題に沿った勝負じゃないとか受ける意味がないでしょ
ゼロの意味がわからんバカと対戦して何が得られるんだよ >>270
そろそろゼロの意味説明できるようになった?w >>98
むしろガン待ち崩せないから嬉ションならぬそっちから来て来てションしてるみたいで糞ダサいw >>271
そうやって言葉尻を捉えて重箱の隅をつつき逃げてばっかの人生はお前の親の代からの宿命だろうね ジェイミーは酒Lvが上がっても勝率は変わらないというデータが出てるから
酒Lvでの強化が開発が思ってるほどの強さではないんだろう
強いジェイミー使いは攻め継続優先するしな Mジェイミーって起き上がりによくコパンで暴れるから
OD昇龍拳重ねたら全部当たった
何で言うこときかんの?
頑固にも程があるだろ >>274
飲みづらい中で飲んでも勝率が落ちないほどの性能強化になってたと考えるべきでは? 生存しやすくするために飲むのに
酒に飲まれてるよな レッドブルでバフかかるなら
モンエナ飲んでヒーリング出来るようになれよ レッドブルで回復してモンスターで体力回復してZOneでドライブゲージ回復だな >>277
酒飲んでも性能は変わらないよ
酒はデバフ解除と必殺技ロック解除 ジェイミーは生ラッシュが強くね?
それだけ見ててもこっちの攻撃潰されるわ ぶっちゃけ修正前の時点でなんでジェイミー使いがネガり散らかしてるのか分からなかったわ
キャラ人気的な部分があるからだろうけど >>284
特定距離だけめちゃくちゃ強いから
強い距離を覚えるといいよ
特定の距離以外は何しても潰せる >>89
OD高速飲み&以降飲めないならマジでアリだそれ
バルログの仮面や爪外し要素もあって元バル使いとしては是非実装して欲しいアイデア >>272
体力リードしてたらいいでしょ
体力リードも出来てないのに煽ってたらただの馬鹿 >>287
投げた瓢箪を22で回収するのか
その瓢箪を拾わせるかどうかの立ち回りが増えて面白そうw >>285
ネガり散らしてるジェイミー使いなんて元々は居なかったぞ
ジェイミー使いがジェイミー難しい、この部分が弱いから大変だと愚痴を零したら
ジェイミーに親殺された奴が「ジェイミーは弱くない」と謎理論を展開するから
ジェイミー使いが他のキャラより弱いという事実をジェイミー使いが説明して
それをジェイミーに親殺された奴が反論出来ず苦し紛れに「ジェイミー使いは自虐ばかり!」と言い出したんだ
ちなみに最近ではジェイミー使いのフリをして無理筋な自虐をする方向にシフトした
IPとワッチョイがあるのになりすましをしちゃうのがジェイミー親殺奴 弾持ってないキャラからしたら地獄だな
ただでさえドライブゲージ関連で弾持ってないキャラは不遇になりがちなのに
弾持ってるキャラに合わせて調整したらさらに差が広がる エドの強Pの溜めほんと腹立つわ。脳みそスカスカのやつが作ったらこうなるのか >>290
わざわざ「このキャラ弱いわー」を言い出すのはネガにならんのか >>294
ならんでしょ
ダルシムは近距離が弱いから近付かれたら大変だ、はネガじゃなく事実じゃん >>293
マリーザ使いはいろんな技で似たようなこと前からやってるし練習したらいいじゃん たまたまRAGE大会開いたらハイライトやってたので見たけど釈迦ザクレイに負けてんのかい
やっぱ大会があるからってちょこっと触る程度の熱量じゃこんなもんか >>284
マジで言ってんのかこれ
大Pで+1で距離もゴミじゃん >>299
多分、判定の話だぞ
状況の話なら普通としか言えんし >>220
そのネタがわかるのは40代後半だろう… >>300
ザクレイより早く始めたのになぁ
畑が違うとはいえ鉄拳やスト5もちょろっとやってたのにこの有様
GTAなんかでぬくぬくしてたツケだよ >>296
まぁマリーザの大Pはそんなバカスカ置く技じゃないし
マリーザもエドもやってるけど勝手の悪さはエドの方が抜けてると
思う
溜め大P自体がスタンさせたあととSA2の妥協運びコンくらいでしか使わないから
マリーザと違ってもうなくせよこれってなる 弱キャラがネガるのはわかるけどジュリキャミィケンとかがネガるのが意味わからん >>306
無いけど同キャラでしかもモダン相手に無様に負けて、腐るほど時間あるのにCRカップで満足したのかそこからの成長ねえなぁと思って >>307
キャラ差の幅なんて微々たるものでどこから弱キャラ扱いかは難しいけど
そいつらはホントに同情の余地のあるポイントじゃなくて持ってる強い所基準で同じレベルの強さ無い部分をネガるからイメージ悪い 釈迦は昨日に首いわして救急搬送されたらしいし
むしろよく今日出たなってレベルやろ >>312
どうせまた酒レベルに意識がいきすぎて弱くなるとか言うよw スマブラで天下取った経験ある奴だろ
モダンでちょい触っただけでも糞強いのは当たり前じゃね? コンボと大足と昇竜と絶唱を酒10回飲まれる分だけ食らってたら
そらもう死んでるやろ >>305
マリーザは膝もジャンプ強も対空アッパーも全部溜めあるしエドよりよっぽど使うんだわ AKI使い始めたけどこのキャラまあまあポテンシャルある? >>319
ないよ
バフ待ちじゃないなら7強使った方がいい >>319
あるよ
一見キモいけどスタイルいいし顔も悪くない、何より性格が可愛い >>297
ストリーマー配信のコメ欄によくいる説教おじそのものの書き込みで笑ってしまう
まじで病気かと思うくらいに説教欲強い可哀想なおっさん多いよな 人気は出そうなのにキャラパワーが低いせいでイマイチ人口が増えてないと思うキャラを投資で使おう
本調整でカプコンとの読み合い ジャスパ消せよ
このクソシステムのせいで負けた試合が多すぎる 消すと格差が固定されてバランス悪いゲームみたいになっちゃうので ザンギマノンあたりは100億%強化されるだろうけど強化されてなお弱体化くらうであろうルークに手も足も出なそうと思えてしまうキャラコンセプトの壁を感じるわ ジャスパはサードみたいな揺らぎ(弱キャラでもワンチャンいける)を生み出したかったんだろうけど、ガードしながら出せるとか色々高性能過ぎるんよな
リスクと難度をもう少し難しくした方がいいかな ザクレイって鉄拳も風神とか行ってなかったか
殴り合いゲームの理解度は流石にFPSプレイヤーとは違いそうだわ 強化前から使ってると強化されたときに俺より上手いやつがあっという間に使いこなしちゃってNTRみたいな気分になる このゲームでコマ投げキャラは絶対強くしちゃダメだってカプンコもわかってるだろうし力関係は変わらんやろな
無敵ないキャラとかキャンセルラッシュされるだけで2択が2回発生するクソつまらん戦い強いられてるし >>324
ジャスパ消したらホンダにすら詰むキャラ多数だからそれは無理
何回も言われているけどジャスパが必要なゲーム性にしたカプコンが悪い a.k.iに起き上がりにめくり攻撃すると必ずジャスパしてこようとするからスカして投げると良いぞ! >>323
いなくね?それがリュウとジェイミーだったけどもう強化されちゃったし
ガイルとかはもう強いし人気ありそうなもんなのにあんま使用人口いないし
ラシードぐらいか?でも弱いというか難しいから使用人口少ない感じだしいうてdlcキャラだし
うーん、リリー強くなるのは簡便してほしいなぁ >>335
なんかこれこだわってる奴いるけど「キャラの強み」と何が違うんだ? ストリーマー大会とか見てる人って出場者ほとんど知ってる感じなの?
今回のにしたってザクレイくらいしか分かんねえや モダンは現状強さの前借りでしかない
プラチナ以上はモダンの方が勝率悪い ジャスパはお互い距離離れて仕切り直しぐらいでいいと思うがな
かなりくだらんくてプロ連中も文句言ってるレベルだし >>336
リュウもジェイミーもまだまだ弱い部類でしょ
流石にあの調整で終わりは無いと思う。
ジェイミーに関しては通常技も必殺技も一切変わってないし >>339
でもモダンマスター行ってる人がみんなクラシックでもマスター行けるかと言うとそんなこともない気がする ジャスパに文句言ってる奴ってOD無敵あるキャラ使ってる奴しかいないじゃん
つまりそういうことだよ
OD無敵こそ簡単すぎるから消したらいい >>338
むしろザクレイは一番ストリートファイターやってないんじゃないかな ジャンプ攻撃パリィで防ぐ人はマジで尊敬してる
なんかジャスパに相当自信ないとトータルで損してると思うし、そして俺は中々ジャスパができねぇ ジャストパリィ成功時は自動で演出入って専用の通常技出て反撃するみたいな仕様がいいわ
そこから必殺技キャンセルするもラッシュするも自在だけど当然今までの後ろ投げでゲージ差つけて入れ替えは不可能になる形で 遠距離での弾関連のドライブゲージ優遇はメスが入ると思ってる、入れて欲しい。
ただそうするとせっかく上向きなリュウをまた下げる事になるからリュウの波動ピンポイントで強化して欲しい
具体的には集中してたら貯め可能に
全く貯めずに撃つと集中を消費せず
最大貯めだとガー不に ダルシムで端の地獄に堪えて耐えてやっと抜け出せて相手を端に追い詰めた時に躊躇なくOD無敵をパナされる理不尽さ
持つものと持たざるもの差がえげつないよ >>346
そんなん格差広がるだけじゃん
共通行動の後ろ投げがリターンでかいから体裁保ててるだけだぞ ワンボタンSAと対空の押し付け合いだな本当にw
こりゃワンボタン削除したらスト6引退するやつが大半だろう >>353
対空出ない奴はゲームに参加すらできないのがストリートファイターだからな
クラシック使って上出ない奴は何が楽しいのかって感じ ジェイミーで発狂してるやつってジェイミーの上位互換みたいな存在のキャミィとどう対戦してんの?発狂通り越して廃人化でもするんか? ワンボタンの削除は今更無理だって。発生遅くするとかダメを更に落とすくらいの調整が現実的 画面端かインパクトどっちか撤廃したほうがよくないか?運ゲーにも程があるだろ 全キャラOD無敵削除
全キャラSA1無敵付与でええやん
そこを踏まえて調整で モダンは使える技増やす代わりにワンボタン全身無敵だけ削除でいいんじゃない
ワンボタン昇龍は許したる >>355
酒のむ動作がもうムカつくらしいからなに言っても無駄じゃね? フレームいじるのはちょっとなあ
モダンだからフレーム違うとかそれもそれで嫌じゃね?
ワンボタンじゃないにしても引退しない程度のキー入力要求させるいい案ないかね モダン対戦のお遊戯かんすげーな
ワンボタンで出るのに反応良いの意味も分からんし リバサ緩和しろとか前ステ先行入力増やせとか楽する要求ばっかしてたのにモダンにはキー入力増やせとか無茶苦茶
リバサなんて猶予4fでよかったしキャンセルラッシュも66だけでよかっただろ >>356
むしろ威力上がりそうじゃね
上位にモダン少なすぎるし スト6じゃなくてストリーマー側のファンのほうが圧倒的に数が多いし
その層になんかすごいことを私たちのストリーマーがやってるんだって騙せるシステム作ったのはすごいグッジョブ
でもあと1年もしたらバレるだろうし
その時にみんな気付くよな
このゲームおもんなくね?って プロの試合でも2大P対空で反応良いって言われるやん 先行入力もあるんだしモダン昇竜は入力してから3F後(623Pと同じ)発生でいいんじゃないとは思うな >>363
キャンセルラッシュに関してはモダンというかレバーレスのデバイス優位がありすぎっていう問題だからちょっと違うな まああんまり凄いってなる部分ないもんな今のとか
ワンボタンSAと無敵だけでダメージ取ってたし
コマンド必須コンボとかできっちり火力出してたらおおってなるけど
完全フルコンも強アシストコンボでリーサル逃しとかもはや興醒め >>368
いやパッドでもレバーでも余裕だよ
練習足りない奴が甘えてるだけ >>362
お前はインパクト食らったことないもんな 対空出ないし確反は投げで済ませますみたいな試合の方が見ててつまんなくね なんでわざわざ66に戻すとかいうアホな発想になるのか ストレス溜まるだけやろ 新規も離れるし >>345
ジャスパ自体は簡単だぞ
しゃがんだまま引きつけて押すだけや
大半の人は対空技間に合わなくて仕方なくやってると思う >>374
ワンボタンの発生遅くする云々も同じだろ
そんだけアホってことだよ >>372 それ ひたすらジャンプしてるだけで死とか必殺技すら満足に出せずに死とかよりよっっぽどいいわ >>364
モダンに初心者が多くクラシックがほとんど歴戦の猛者なだけ
モダン習熟者が増えれば差は縮まるよ >>362
ワンボタンで猶予たっぷりのインパクト絶対返せよ >>373
他デバイスでも余裕なんだから66仕込みにレバレスの優位性なんかないよ
レバレスはそんなんより前後上下に1f挟まらないのがズル >>381
余裕かどうかの話じゃないって言ってんのに会話にならないの面白過ぎるだろおまえw >>367
発生はそのままで空中無敵付与を3fからが丸いと思う インパクトもコマンドにしたらよくね?
1f発生でワンボタンで返せるのズルいじゃん? SAは6から 昇竜は3からでいいよね 理論値入力なんてクラシックじゃ不可能だしな もちろん他部分は強化されんのが前提だけど インパクトはSAコマンドにするかぁ
みんな1個は空いてるもんな >>384
そこにモダンとクラシックの差無いだろ何言ってんだおまえw >>383
そんなんで飛び通して勝つ試合のなにが面白いんだよ
飛ぶ側も対空する側もおもんねーだろ 年一調整で相当リワークしないとキツイと思うね。ラッシュもインパクトもジャスパもワンボタンも全部作り直して別ゲーにしろ 残念だがモダン「だけ」を弱くする調整はありえないんだ…
メスが入るならそもそも無敵暴れそれ自体になるんだ >>338
見てるほとんどのやつからしたらザクレイが一番知名度ない >>388
どうやったら3fで出る対空無敵技に勝つんだよw >>387
差があることが問題なんじゃなくてワンボタンがつまんねーのが問題なんだろ?
差があるのが問題言うなら逆にモダン強化しなきゃだめだよ ウメハラが言ってるみたいに、CM関係なくSA1から無敵削除が実際一番開発がやりそうなモダン調整案じゃないかな >>393
おまえあれだな
つまらないと強い弱いを混同して話す会話にならないタイプの典型だなw 現在の大会でモダンプレイと実況のズレが気になるのは「対空必殺技でた」所しか見てない違和感でしょ
見えない前段階の有無があるのに無いかのように扱うから
モダン使いだってアシコンしただけでコンボ上手いですねって言われたくは無いだろうけど見てる仕様知らない人には関係無いからいつもの感じの実況が正解なんだろうな ワンボタンSAと対空削除してダメージ強化とコンボルート見直しでバランス取ればいいだろ思ったけど
rageのモダン選手を見るとそりゃかなり厳しいなと思ったのは確かにそうw 対空されなきゃ飛びが最強ってゲーム性を変えない以上はこれでいいでしょ >>395
得するの昇竜持ちだけだけどいいの?
ウメハラは損しねえよな >>326
せっかく配信者スレがあるのにわざわざURLまで載せて配信者が嫌われるようなムーブかます典型的バチャ豚 >>379
差は縮まるかもだけど結局クラシックの方が強いじゃん
カワノももちシュートがモダン使い込んだ上で捨ててるんだし
強い奴がそのままクラシック使ってるってより強い奴がモダン弱いと判断してクラシック選んだって感じでしょ今は >>399
その不自然さというか歯がゆい感じの中なんとかひねり出した言葉が
モダンの良いところwww >>397
ワンボタンがつまんねーならインパクトをワンボタンで返されるのはクラモダ共通でもつまんねーだろ
半回転コマンドくらいにしたらいいんだよ
結局モダンはズルいしか主張がないんだろ? >>379
それよく言うやついるが適性もあるモダンキャラをプロが使っても普通に負け越してね? 強いとか弱いより見ててもその人の上手いところをあんま言えないっていうのが問題なんじゃないかな
モダンの良さ出ましたね〜なんて典型じゃん
その人のうまかったとこがちゃんと目に見えるようになればいいけどまあむずいわな >>406
モダンはズルいwwwww
そんな稚拙な感情でスト6壊すのやめてもらっていいでしょうか? >>402
OD無敵空振ったらBOして詰みがめちゃくちゃ増えるし
SA1自体OD無敵技持ちの方が強いこと多いから格差は縮まるよ >>404
プロくらいのレベルの人はクラシックのが強くて正解だよ。というかそうじゃなければ破綻してる
マスターまで簡単に行ける時点でモダンの役目は終わってるんだよ
開発の最終的にはモダンとクラシックを同等程度にしたい。というのはリップトークと理解したほうがいい 実際の試合でモダンなのに頑張ったなってポイントってどういうところだろうな
振り向き昇竜や一部の特殊なコンボはモダンのイメージほど簡単ではないとは言えやっと普通の事って感じでモダンなのにって感じでもないし ダイヤ1抜けばっかで草
エドリュウやザンギ使いくらいしか2先してくれねえわw >>407
プロならそれでいいんだよ。大会でモダン見たくないだろ?
ワンボタンぽちーのほうが強くなったらだれもトレーニングがメインなようなゲームやらんて >>413
まぁ実際プロがみんなモダンに移行するような状況は見たくないから現状が無難なとこなんだろうね モダンでもまあ差し合いとか単発ヒット確認とか
コンボも普通にやってる方が多いしそういうポイントはあるんじゃないの 技が少ないのはもうどうしょうも無くて諦めて他のことするしか無いしな、そこが無くなるのが理想なんだけど
モダンのせいで長い下段無いから仕方無く全部大足で差し込むみたいなパワープレイ見せられたら見た目だけだと雑なプレイだけど俺は盛り上がっちゃうんだけど エドくらいの調整にどんどん合わせて行けば上位帯のモダンは増えるよ
最初は初心者救済モードの体でジェイミーはじめ適当に作ってたけど思ったよりウケたから本腰入れたって感じだしテコ入れは来る 例えば「ラッシュ見たら無敵で拒否」は別にクラシックでも出来るし
その行動がつまらないのであってワンボタンかどうかは本質に関係なくない?
ゲーム性の問題を「モダクラ論争」にすり替えてる気がするんだよな >>415
コンボは最大入れようと思ったらクラシックよりしんどかったりするしその辺かな 解説は「これモダンでやるの難しいんですけどね〜」みたいなこともちょいちょい言ってるけど聞き流してるだろ ワンボタンで無敵削除辺りで落ち着くかもな。コマンド入力が難しい初心者救済策としてはコンボパーツや確定の場面で使えりゃ良い訳だし
無敵が欲しい場面はコマンドで当たり前に出せばいいだけなんだから ハイタニがモダンのむずいところちょこちょこコメントしたりしてるのにな >>422
昇龍ならマジで一緒よね
というかなんならモダンでもコマンドで出すとこだし
サマーはちょっと差があるけどまあでも出せるしな OD無敵も補助輪キャラなんだから火力落とせばいいな
前作で暴れた刑期中とはいえダルシムが小銭拾ってるの可哀想過ぎる >>426
まあそれがまるいかなとは思う
無敵欲しけりゃコマンドでどうぞ調整
モダンザンギの人みたいにまわせるところはまわしてダメージ稼いだりしてたし だからガードしながらSA撃てるの無くして良いよね?って聞くとモダンが誰も相手してくれなくなるんだよな。 簡易コマンド使ったら無敵消えるようにしよう
あれこそ補助輪だしな >>431
そら頭おかしいやつの相手はしたくないだろ 見た目一緒なのに無敵あるなしあったら余計なんか言われるがな >>422
そこはかなりモダクラ論争の肝になるポイントだろ
モダン無くても特定の技のせいで同じ論争は過去にも起きてるけど
反応や発生の速度だけの問題じゃなくて入力途中に食らうって可能性がほぼゼロに下がっちゃうんだよ >>435
無敵待ちするのはクラシックと同じって言うんなら要らないと思うんだけど、どういう理由で欲しいのか言ってみて欲しいんだよな。 方針としてクラシックも先行入力等の猶予緩和しまくりで補助輪付けまくる方向なんだからモダンだけ難しくするなんてあり得ないんだよな
次は低空入力簡単にしますとか来そう 無敵とかいうぶっ壊れ技で3〜4割持ってく方がどうかしてるので全SA1に無敵付与、SA3の無敵削除で >>437
もしかしてラッシュ見てからSAコマンド作り始めると思ってる? >>441
クラシックがラッシュ見てからコマンド作ってないならモダンとクラシックでまるで別物じゃん。
なんで同一視したの? 低空はすでにこれ以上簡単に出来ないほど簡単にされてるだろ まあそれでもモダンのほうが低空も簡単ちゃ簡単だけどなw >>443
前ジャンプから竜巻出すの難しいから猶予増やしました
高度制限掛かる高さでコマンド成立させたら最低空で出るようにします
こんくらいはあり得るよ
リバサ猶予4fもあったのに8fにするくらいなんだから これあれか
格ゲーは反射神経で戦うものだと思ってるガチのエアプも混じってるのか…
時間の無駄だったわ 低空ストの猶予増やすって最速で出るタイミング遅くするってことで弱体化に他ならないんですケド?w >>441
場合による
前もって仕込んでる状況なら
対になる弾や長い牽制を食らうことになるし
差し替えしや他の技を出そうとして暴発のリスクも気になるからそれをしなくていいのは優遇ポイントだし
それこそ見てからだと無防備な時間の差がモロだし
火力落ちるからってのが公式のバランスの取り方だけどバランス取れてるかどうかは置いといて大会で実況に出せた!凄い!って言われる事への違和感とは別の話だしな >>448
>>448
コマンド残る長さ変えて2149で出やすくするだけでどうしたらタイミング遅くなるん? 過去判定でかくて表裏関係無く落としたりガードと両立できるコマンドの技持ってるキャラで固かったりしても
ちゃんと楽してるって共通認識で実況されてたんだけど大量の新規を含むモダンだと扱い方が慎重だよね >>450
ジャンプしてから214で最速で今簡単にできるのに
わざわざ予備動作発生する2149とか誰もやらんよw
そもそも後者の方がコマンドむずいしw >>452
それで何がタイミング遅くなって弱体化なん? >>449
多分モダンボーイが想定してるのは触られてからのキャンセルラッシュとかなんだろうけど、それだと反射神経云々発言が整合性取れてないんだよな。
ただキャンセルラッシュも暗転でコマンド飛ぶことがあるような「気がする」からやっぱりモダンとクラシックでフェアじゃない気はするんだよな。 >>453
猶予増やすってことはそれだけ遅くしてもいいってことだろ?w
現状最速11フレ猶予なんだがそれをたとえば15にしたとしたらその分遅く出るだろ?w お前らルークたちナーフとモダンナーフどっちに期待してるんだ? >>455
最低空の高度変えるって話だと勘違いしちゃったの?
あーなんかごめんね 俺は常々思ってるがワンボタンの先駆者ゲー達と比べてこのゲーム殺意が低いんだよ
だからモダンが幅をきかせる >>456
ルークはどうあれナーフだよ
それか下位キャラをルーク並みにバフだけどまあやらんだろう >>456
モダンは全体的には強化をしつつ考えなしにワンボタンで持たされてる色々は考え直した方がいい
特に足りてない技数や強度に関してはなんとか増やすべき ブランカみたいに性能良い突進を持ってると立ち回りやりやすそうでいいよな、でも見た目悪すぎて使う気にならないんだよな なんか低空ストの運用自体勘違いしてるっぽいけど
地上で214からの前ジャンプストライクは無駄だからやめた方がいいよ
全体動作として214入力部分で無駄な動きが発生するから ワンボタン以外のところで楽しさ見出せるようカプコンが調整しないと
いまモダンやってるやつらに1年と持たずに気付かれちまうぞ
このゲームおもんなくね?って モダンが幅利かせてるって言うだけで低ランクなのバレるやん
MRしてたら10人に1人会えばいいレベルでそもそも全然いないのに >>423
わーお過激派
自分が使ったときのことも考えようぜ 全体の90%のプレイヤーがいるダイヤ以下で幅利かせてるのは問題じゃね? >>455
猶予が伸びた分は今までどっかにかっ飛んで行ってたのが少し遅れて出るだけで、最速に関しては今までと変わらないだろうから弱体化ってことは無さそうな気はする。
高さが変わらず少し遅れて出るのは使うやつが使えば凶悪な気もするしな。 猶予伸びたら逆択低ストは竜巻から作った方が安全になるわな
飛んでから竜巻とかかずのこでもすっぽ抜けてるときあるし >>463
モダンの是非はともかくとして
スマブラSPみたいなあんなしょーもない調整のゲームですら
あれだけいまだに遊んでる奴いるんだからそれは問題ないで
大半の奴はそのゲームの深みとか考えて遊んどらん >>471
そんなもんスト6も同じやろ
競技なのは極一部の連中だけで
MRが2000以上あろうが俺達を含む大多数にとっては単なるエンタメやん コマンドで無敵技出すことが深みとか言ってたらそれこそスト1並みに浅いゲームなんだからヲシゲは無敵技を削除しろ >>472
格ゲーでそれ言い出すとアークゲーの方がが流行ってないとおかしい事になる
好きに動かす楽しさはストは低めだから >>474
単純に見た目がオタク臭すぎて大人には無理ってだけやろアークゲーは >>474
GGSTが言うほど分かりやすくも動かしやすくもないし
そもそもハッピーケイオスがいたら楽しくないわ >>473
出すことを重要視してるからそんな変な意見になる
コマンドを作る事に付随する色んな要素はずっと改良されてきて今があるんだからコマンドあるというだけでスト1を出すのは明らかに間違い アークゲーはそもそも何起きてるか分からんしシステムもモーションも当たり判定も直感的じゃない
どこまで行ってもマニア向け 俺も久しぶりにギルティやりたいんだがフレームメーターないのが無理すぎて復帰できない
ダッシュ後の状況教えてくれないクソゲー スマブラと格ゲー同じだろ論者まで出て来たかあw
スト6の偉大さを感じるww ギルティギア…っていうか他の格ゲーはMRないのがつまんない
人口がめちゃくちゃいることが前提の仕組みだからしょうがないけど >>477
威力8掛けだけどワンボタンで出ますも改良の結果なんだから受け入れていくしかない
それ込みの深みを追求していくしかないんじゃない スマブラほどキャラ多いくせにバランス良いゲームにまでケチつけたらあかんよ スマブラはパーティーゲームのわりに良くできすぎ
惜しいのはもう少し良くできてて四人プレイのまま大会が成り立つほど良ければ最高なのにな >>486
スレチだけどスマブラがバランスいい風潮は(過去作より)バランスが良いを都合よく言いふらしてきた結果だし
そのバランスの取り方だって弱いキャラにもワンチャンクソ技持たせますだぞ ジェイミーのSA3だけ稽古の時間だの間にSA3返しできるようにして
全キャラで >>489
大会の順位表見て「キャラバラけてる!すげぇ!」みたいなのが多かった気がする スマブラはキャラ多過ぎて研究進んでないだけでバランス良くはないけど格ゲーではある
バランスと面白さはあんまり関係ない MRランキングだけみたらスト6も現時点でバランス神やからな 競技シーンとか考えてスマブラを作ってるわけないんだよなw スマブラは株主になってまでキャラ愛語る人も居たからなぁ。
競技シーンだけではないなんかもあるんだろうなと思った。 >>491
そもそもキャラ数多い上にそれぞれが歴史長い原作有りでキャラ愛的な部分も強いし
ゲーム性敵に相性出やすいから複数キャラ使い分ける人多くてその全部が使用キャラとして表記されるからバラけて見えて当然なのに「バラけててスゲェ」の風潮にしてたのもその当時のプレイヤー達だぞ EVOの種目に採用された実績あるんだから格ゲーで良いだろ >>490
そんなこと言い出したらダルシムにだけはエドのSA3効かないようにして欲しくなるじゃん エド面白いから昇竜派生6Fにして弱ブリッツをガード-3にして中パンの持続4Fにしてサイコシュートも連ガと暴れ潰し選べるようにしてOD版はガードさせて+8Fにして最強キャラにして 感覚的に触れるって点だけならスカルガールズ好き
タケコプターだけは許さんが スカルガールズはたいして減らない長いコンボゲーのイメージがある >>500
弱ブリッツガード-3だけ賛成
現状では弱ブリッツの使い道無いし
スト5エドっぽさもでるし 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html >>456
モダンはワンボタン技に人力入力に必要なフレーム分の発生遅延を入れたらクラシック川も納得すると思う。
それと技とダメージ返してあげればいい。
ルークはどうでもいいかな。どうせ強キャラが変わったところでそいつにヘイトが向くだけで何も変わらん。 エド使ってみたけどマジでOD昇龍拳出るのおっせーな
ないより1億倍いいけど モダンのワンボタンは発生もそうだが
ガードしながら出せるのも強いし(クラでも出来るがテクがいる)
ノーモーションで出せるからクラシックみたいにカクカクして明らかに狙ってるのがバレないのも強い ggstのソル見てるとルークあまりナーフされないんだろうなと思っちゃうわ ギルティのソルは開発が意図的に強くしてますって言っちゃってるからまあ >>503
同じ攻撃が3回入るまで好きにコンボ作れるゲームだからな
ある意味初期のアンダーナイトインバースの上位互換 >>512
スト6も同じだろ
ルークやJPは意図的に強くされてるしザンギは意図的に弱くされてる。誰の目から見ても明らかだろ 大阪でオフ対戦やってるとこねーかなーって探したけど僻地しか見つからなかった
和泉市ってどこだよ ランクマでザンギのツンデレストーム決めたら脳汁が出るわww
勝つより嬉しいw
特にインパクトを返した時は発作が起きそうなほど気持ち良いwww 5のエドって当てやすい対空とそこからのリターン、入れ込める必殺技、通った時の爆発力だったのに全部消えたよな
5のエドが好きだった人ほど6のエドは嫌いになると思う >>507
そうなっても反応するタイミングは一緒なのにコマンド入れてるクラシックと同じ発生は許せない。弱体化しろって言うやつが出てくるだけ >>517
ODブリッツなら入れ込んでもいいし通ったときは爆発的リターンだけど ワンボタン削除したらマスターのモダンは軒並み1200以下に落ちるだろうと思うくらいワンボタン依存してると今日の大会見てよくわかった
そりゃ論点ずらししてでもワンボタンは守ろうとするわな とりあえず触られてから考えればいっかーの立ち回りだからな
ワンボタンの応酬は寒すぎたしあれが格ゲーのスタンダードであって欲しくない >>517
実際にはそんなことないこと言って何になるの >>517
スト5に似てる技多いのに性能が全然違うのう
スト5準拠ならキルステップは弾抜けで
溜めフリッカーはアマブレで
弱ブリッツからODゲージ使って溜め強P繋がってくれなきゃ >>517
そもそも5のエド好きだった奴がいないのでは カプコンにはあのクソ寒いワンボタンぶっぱ合戦を解消しつつも
今のモダン勢も楽しめるよう神調整して頂きたい エドの試合動画見てるんだけどどこでも詐欺飛びがエドの強みかなって感じてたけどキルステで密着択にいく人の多い感じなんだよね
対エドはどっちやられたら嫌かな? 6エドの方が確実に面白い
モダンある時点で正しい選択よ 下手くそだとわからないのかもしれんけどぶっぱの場合ワンボタンとか関係ないからな普通に >>514
公言しちゃってるのと意図して強くしてるのだと似てるようで違うんだよね ワンボタンに依存っていうかワンボタンで差し返せるしか利点ないのがモダンだしなぁ
連打コンは初心者救済かそもそも機能不全で使えないかレベルのもんだし
それ無くしてどうこうは無理あるわシステム的に >>531
ヒット確認と同じ話だからな
見てからワンボタンが簡単だと言うならやってみればいい
それができる奴は何やろうが強いから カプコンは絶対にモダン見捨てないから
まぁモダン使いは安心していいだろう
少なくとも出来たことを出来なくする仕様にはせんだろな 小パン連キャンの間にSA撃つとかクラシックだと普通にムズいしミスるから意味あるでしょ プロと古参がマスター未満甘やかしすぎなんだよ
プラチナとか中級者限定ハブの条件からしてカプコン視点だともう上級者なんだからモダン対策に安易な飛び卒業して地上戦練習しろでいい モダンしかやってないと自分がどんだけやべえことやってるのか理解できないから仕方ない 甘やかすとか意味わからんな
飛びなんて失敗して覚えるものよ モダン使った方が勝てるって分かってるけどダサすぎてやる気が起きんのよな
なんかあのオレンジマークが障がい者マークみたいに見えてキツい >>543
誰かにモダン使えって強要されてるわけじゃないからどうでも良くね? ルーキーからゴールド帯なんてスカスカで機能してないのにプラチナが上級者なんてわけねーだろ >>289
酒4の前強Kからの戻り疑惑酒飲みのモーションで実装してほしいなーまじ >>545
完全新規で始めた配信者見たら普通にアイアン~シルバースタートだし普通に機能してるぞ >>544
そう言われても俺は頑張ってクラシッコ使ってるのにモダンで楽してる見たらイラつくわ
マッチするだけでストレスが高まっていく >>548
障害者マーク以下なんだから仕方ないだろう
自分の弱さを認めないと上達無理っす 下層は同じ相手と当たらんからな
MR1200あたりが一番過疎って同じ相手とばかりやってる
過疎すぎてマッチング壊れてレジェンドと当たることあるし なにって…ワンボタンでSA3を撃っただけだが?
やばいってダメージが低すぎるって意味だよな?😅 >>548
自分がそれ以下の産業廃棄物だと自覚しないと強くなれませんよ
モダンやってみたらいいんじゃない?
同じ土俵で勝てなきゃ流石に気付くっしょ ワンボタンSA以外のモダンが出来ること全部出来るようになるのがクラシック使う最低条件だよハッキリ言って
まあ勝ちだけを見るならだが >>549
この人クラシッコ初心者のこと障がい者以下の人もどきって言ってます!!!
許すな!!!!みんなで叩くぞ!!!!! クラシック初心者は頑張れと思うけど
モダンに文句言ってるクラシック初心者は人もどきだろ
知能とかなさそう
人間としての会話成立するか怪しい モダンの役目ってコンボトライアルをクリアするのにも何時間も何日もかかるような初心者をすぐ対戦できるように作られたものであって
ワンボタンでSA出して格闘ゲームとしてあるべき姿じゃないものにするために作られたものじゃねんだわ >>558
理想は格ゲーの読み合いや攻め守りの組立を練習や勉強しなくても楽しめるように
現実は格ゲーよ読み合いや攻め守り自体を簡略化してしまうと言うミラクル シーズン2からは格ゲーをあるべき姿に戻さないとな
カプコン頼むぞ >>556
お前以外の障害者以下じゃないクラシック初心者に失礼
お前は障害者以下マーク作ってもらえ >>560
リバサ猶予1fにするべきだな
それが格ゲー本来の姿
出すか出さないの前に出るか出ないかがあるべき モダンに勝てないのにクラシック固執する奴マジでガイジっぽいわ
上手くもないくせに拘りを曲げないのが発達っぽい
モダンクラシック議論スレ覗いたらマジでそういうガイジしかいない 先行入力もなしにしないとな
猶予フレームのないコンボはビタ押しオンリー
それがあるべき姿だろ そしてモダン批判してるのはモダンに勝てないからなどと幼稚な思考で否定してくるのを見るのもつらい >>557
クラシックとかモダンにくくる方が基地外
金もらって玉虫色なコメントしかできないプロやその金魚の糞みたいなバイアスのかかった書き込みするなよ
ただの好き嫌いの問題なのに意味わからんわ それで柔道そのままなら当て投げを強くしたkof2003やん ももちもモダクラ論争は強い弱いじゃなくて楽しいか楽しくないかだって言ってんのに
モダン擁護派はモダンに勝てないから云々~で全く話通じないよなあ >>561
あんま生意気言ってると潰すぞ
こっちにはウメハラが付いてるんだわ 逆にモダンに別に勝てるならモダンを批判する要素なんてなくない?
モダンでやってる人はそれが楽しいからやってるんだろうし
勝てるのに批判する必要あるのか? >>568
ももちが言ってたって話なら言い方考えなきゃ噛みつかれて当然とも言ってたよね?
都合のいい部分だけ抜き出して語るバカが多いみたいなことも言ってたなw
まさにお前 今日のrageですらもうモダン同士の試合にクソ寒い片鱗は覗かせてたからな
今後どんどん煮詰まってスト6デビュー組やファンの目も肥えてきたら気付かれちまうぞ
このゲームおもんなくね? ってな >>562
>>564
難易度が本来の格ゲーではないぞ
そう言う意味でモダンの理想は「本来の格ゲー」を広く楽しんで貰うために大きな一手なのは正しい
ただ、本来の格ゲーの良さを壊してる部分が有るのが問題なだけ、モダンが楽してるから悪いわけじゃない >>565
コイツID真っ赤にしながら言ってる事がめちゃくちゃ害悪老害だな…
やっぱりモダンアンチってこんな奴らばっかりなの?
それともコイツが異常者なだけ? 俺もホンダリリーガイル戦楽しくないけど別に粘着アンチしねえよ
とりあえず熱量がキモいんだよモダンアンチは >>568
ももちに言われてたよね
ゴチャゴチャ勝てない言い訳が漏れ出してくっつけるからバカにされるんだよ >>574
結局そうやって自分の都合のいい状態を「本来の格ゲー」とかいう言葉で誤魔化してるだけなお前らに対する皮肉で言ったんだが
理解できなかったか モダンはガイルとか本田みたいなもんなんよ
ガイルおもんなとか本田おもんなって言っても勝てないからだ!とかいってシュバッて来るやつなんてまずいないけど
モダンだといちいちシュバッてくるやつがいるから無駄な争いが起きる >>576
ジェイミーアンチにもなんか言ってやってくれ 実際プレイヤーネームまで変えてモダン煽ってたりするしモダンアンチは精神疾患だとは思う >>571
今の性能ならまだ勝てるけど、モダンをもっと強化したらヤバイってことよ
モダンの必殺技や通常技が欠けてるのがそれなりに機能してるから上級者帯では勝てない
でも、それらを全て使いこなせるわけじゃない初心者中級者帯では充分強い >>578
ウメハラにそのままマシュマロ投げて来いよwww MR1500でモダンだがコマンドでSA生当てしたら屈伸から1抜けされて笑ったわ
こういうダメージが8割かどうかの見分けもつかないクラおじがアンチやってるんだろうな >>583
お前が投げてウメハラ様の反論を伝書鳩しろよ間抜け
自分の言葉で話せない奴が俺にレスつけてんじゃねぇよゴミ >>584
お前のその努力と素晴らしいプレイが誤解されないためにもワンボタンSAを削除しないとな どう考えてもモダン擁護の方がヤバイけどな
本田ガイルを必死に擁護してるとか意味分からんわ >>579
そんな極端に待ってる奴いる?
モダンSAなんてダメージ塩っぱいんだから立ち回り上回れば出番こないじゃん
クラシックノーゲージワンコンボでSA1二回分くらいだろ >>585
あまり強い言葉を使うなよクソ雑魚モダン使いに見えるだろ 格ゲーのあるべき姿戻すためにシーズン1でサービス終了します
ゲームセンターで対面で一回50円掛けて戦ってください
もちろんトレーニングモードなんて軟派なものはつけません ワンボタン無敵つけて屈中pなくせるんならキャミィ使いみんなモダンやれやって思うわ
あの技つえーよマジで >>587
そうやって過剰に言うからバカにされるんでしょ
頭悪いね君
格ゲーなんてやってないで社会でような >>589
論点そらすくらいならレスつけんな
自分が反論思い付かないからウメハラ様に助けたもらいたいんだろ?
なんでそれを俺がやんなきゃいけないのか答えてみろよ マジでモダンアンチって関わったらダメな人種だな…
このスレ見たらゾッとする これこのままだと5年経っても同じ争い続けてるだろ
下手こくとシリーズ最低評価の作品になってしまう >>593
そんないきなりキレ散らかしてどうしたん?
別に強要してねえから安心しろよ
やりたくないならしなきゃいいだろマシュマロもこのゲームも >>582
上級者帯で通用するくらいの調整にすべきだと思うけどね
初心者帯なんてクラシック使うのは好き好きって感じで いいし
エドはよくできてるよね
わざわざクラシック選んで対空楽にしろとか言ってるアホもいるけど あのウメハラにあるべき姿じゃないって存在否定されたと思うと発狂する気持ちもわからんでもないけどな モダンアンチってシルバーゴールド辺りまでの下手糞クラシック使われって事がもうバレてるからな
ここにモダン煽りネームにしてる奴の画像貼られてたけど全員低ランだったし
圧倒的に強いクラシックを使っておいて弱いモダンに負けるからモダンを叩いて精神の安定を保ってる >>597
論点そらしに必死だなw
頭悪いくせにプライドだけは高いと大変だね ウメハラの言ってることは正しいがアイツもアイツで最後まで弾打たせろそれがストリートファイターだろの論者でもあるんだよな
俺は弾なんて格ゲー経験者マウントのクソ要素に絡んでるから強く抑止されて当然だと思うが おれももうちょっとモダン強くしていいと思ってる派だからな
ただ強化の方向がおかしいってだけで >>599
ウメハラはモダン導入が最大の功績とも言ってましたよね
自分に都合の良いところだけ切り取って暴言吐きまくるももちにバカにされてた典型じゃん スト2でバルログ使ってると誰も入って来ないとか有ったし
つまらん相手とは1抜けしたらいい >>596
別にシステム周り本気で作られてるゲームだし
モダンもこれ以上強化しないなら何も起きない
一部の勘違いモダン勢がモダン強化しろって騒いでるのがヤバイ
今の性能を受け入れて細々と遊ぶ分には面白い面白くないの争いに留まる
モダン強化だけは何があってもあり得ない 前スレで論破されてたけどモダンアンチのクラシック老害はウメハラのコメントを悪意ある切り取りしてるだけでウメハラの言いたい事は
「モダンアンチはモダンを使ってみたら難しくて窮屈で勝てない事に気付くから使ってみろ」って事だしな >>601
ところでおまえの論点てなに?
俺はずーーーっとワンボタンSAと対空削除しか言ってないんだけど
お前の論点どこなん? いかにキレるか勝負? >>605
1抜けが悪いがまずジジイの考えだからな >>607
それも都合のいいところだけ切り取ってるだけじゃん
良いことも悪いことも言ってんのに >>605
そう
気にくわないなら抜けりゃいい
てか用事やうんこで抜けることもあるしな 見てからワンボタン無敵があるべき姿じゃないとして
コマンド入れて無敵が正しい姿とは言ってないんでね
クラモダ問わずODとSA1の無敵削除で全員切り返しザンギ化すればキャラ格差も埋まるしちょうどいいんだわ 相手の様子見とかいうクソザコ行動増やせるのにモダン強化しろはパイロット性能低すぎな >>604
数レス前にも言ったけど
モダン最大の功績はガチ初心者でもすぐ対戦できるようにしたところであって
ワンボタンSA対空で格闘ゲームとしてあるべき姿じゃなくした部分ではないんだよね ワンボタンSAとかのワンボタン無敵系の補正を70%にするぐらいが妥協点じゃないの
50%にまでしろとは思わないし
70%だと安いし頑張ってコマンドで出そうって思うならそれは良い事 >>608
削除する分をどう強化するかまで話せよ
それを言えなきゃただ負けにイラついた雑魚が言い訳してるだけにしか見えないから
政治によくある代案を言わない少数派のバカが偉そうにデカい声出すせいで話が進まないやつ お気持ちコメント「20代女です!モダンが嫌で辞めたくなります!」
ウメハラ「モダンで限界集落だった格ゲーに活気が戻ったから感謝しかない。モダンが嫌だって言う人はモダンを使ってみるべき、「コイツら楽して勝ちやがって」とか思ってるかもしれないけど「案外勝てないな、ここが窮屈だな、ここが難しいな」って事がわかるから」
文盲モダンアンチクラシック老害「ウメハラはモダンを嫌ってるし苦言を呈した!!プロ達みんな心ではモダンを嫌っている😡」
ガイジ過ぎん?😅 面白いかつまんねえかが論点なら強化したって何ら問題ないだろ
勝てないからつまらない
勝てないからを隠してるだけ
違いますか? >>617
お前みたいなやつを都合のいいところだけ切り取るガイジって言うんだよ >>615
>>615
勝ててない操作タイプ更に弱くするのは意味分からんだろ
ルーキー帯で勝率高いからザンギナーフしますとか言ってるようなもん モダン強化は絶対にアカン
何があってもダメ
たぶん、カプコン的には20年振りぐらいに成功したガチの神ゲーだぞ
それを無に帰すとかバカの極み >>619
元動画のURLでも貼ろうか?
お前みたいに言語能力が乏しいと動画を見ても理解が出来ないのかもしれないけど… >>616
ダメージ補正削除 アシストコンボルートの改善だけじゃ勝てなさそうか?
ジュリとかOD強制とかだいぶやべえけどあのへんちゃんと改善するだけでかなり強化だと思うが モダンがどうのこうのって言う名前にしてる人と対戦しても絶対一戦抜けするわ モダンは〜で検索するとプラチナだらけだっただろ
そういうことなんだよw >>626
モダンに限らず名前で何かしらの攻撃をしようとしてる奴とはやらんしブロック
性根が腐ってる奴とやるの楽しくないしな >>615
元々の論点が強い弱いでは無くワンボタンSAに行動制限受けるのが面白くないなので補正とかじゃ無いんだろうね
無くす代わりに何かあげてトントンくらいじゃないと解決しないような >>624
10分以上喋ってたのを数行にまとめてこれが言いたかったんだ!って偏向報道そのものじゃん
実際は肯定的なことも言っていたし否定的なことも言っていた あぁめっちゃLP下がった…欲出して長時間連戦するとあかん…
所詮ワイの適正はこんなもんや… >>625
逆になんでそれで勝てると思うん?
モダン操作でワンボタン対空とSA封印してランクマやってみたら? ルーク春キャミィあたりのMは下げて
他は強化でいいやん 全く使ったことないキャラでカジュアルやるとおもしれーな
GOLD帯当たりの相手とやると型にはまってない動きを見せてくれる
リュウのOD空中竜巻とか初めて見たわ >>626
アイツラは本当に頭おかしいからね
クラシック使ってても不快だわ >>626
モダンアンチが精神疾患な証拠
普通にゲームをプレイしてて自分が気に食わないキャラや操作方法にこんな粘着して嫌がらせしようとするとか健常者じゃないから
立川も言ってたけど配信にわざわざ粘着して文句を書き続けるガイジも居るらしいしな キャラデザを理由に弱キャラに手出してみたけど楽しいのはトレモだけでランクマ行ったら勝ち負けが全てでキャラデザとかどうでも良くなるな >>632
いやほんとそれなw 今日のrage見てまじでそう思ったよ
こいつらワンボタンSA対空におんぶにだっこでもう手遅れかもしれないとちょっと思ってるww
そして今はそれで楽しんでる層がその浅さに気付いて飽きたらまた村社会が待ってるんだよこのゲーム モダンアンチの方に聞きたいんだけど、次の大型調整でワンボタン無敵に何も変化がなかったら
①スト6引退
②諦めてワンボタンSAを受け入れる
③諦めずワンボタン消せと騒ぎ続ける
のどれにすんの? >>637
自キャラとかほとんど視界に入らんしな
まあ俺はキャミィのケツ見るためにモダンキャミィたまに使うけど
SA3ならケツもよく見えるしな >>638
そういうことじゃなくて対案がカスだねって言ってるんだけどわかんない? >>638
じゃあ気付くまで
気付くとか言ってるけどジジイが勝手に面白さ定義してるだけで普通に面白くプレーしてるかもよ?
君が文句つけて今から急速に村に戻す意味ってなんなん
邪魔なんよね君
この業界の邪魔 SAコマンドが出せないレベルの人が出せることを目的にしてるなら
補正を重くするでいいと思うんよ
モダンを本気でやってる人が70%ならコマンドで出しますってなるなら悪い流れじゃないでしょ ある程度のМR以上になってモダン使う理由がワンボタンで無敵出したいから以外に無いからな
これはちょっと歪んでる >>643
70%ならクラシックにします
になると大分問題だけどな
上では通用しないモードって認識になったら鉄拳化不可避 >>642
まあそう考えるのも自由だけどさ
昨日今日格ゲー始めたようなにわかプレイヤーのお前の感覚より
何十年も格ゲーを最上位層でプレイし続けて来たプレイヤーの間隔を信じてるだけだからさ俺は ももちは今一番ヘイトが高いキャラはMルークって言ってたな
よーわかっとる
こいつ消すだけでモダンへの文句の半分は消滅する ワンボタンSAの補正が今80%だから70%に下げてまだ文句出るようなら60%とかにしちゃっていいんじゃないかな >>643
コマンドも簡易で出したら補正掛かるようにしてほしいね
23626とかで真空出したら80%
本気でやってる人はしっかり236236で出すってなるから悪くないよね >>646
違うね
お前は自分の都合のいい意見を信じたいだけ
本当に上位プレイヤーの意見を信じるならリップサービスだろうとほとんどのプロはモダン褒めてるんだからそっちを信じるべき
でもそれを本音じゃないと勝手に決めつけて自分の信じたいものだけを信じてるのがお前 モダンアンチおじはストシリーズの未来を憂いているなら今こうして新規が入って大盛り上がりしていることをまず喜ぶべきだよ >>646
別に長くやってたって何も誇れること無いのよ?
今が人口のピークなんだから今の仕様が今の世の中にウケたということ
ゴチャゴチャ文句つけて水を指すなら黙って居なくなれよ
この業界に限らず声のデカい懐古が一番クソだから
無駄に重ねた歴によって増長して声がデカいし聞く耳も持たない >>649
お前、そんなおじ有利な事を言ってどうするんだ?
323昇竜は気に入らない
623しか認めないみたいな人もスト4初期には居たぞ >>532
それってあなたの感想ですよね
あとJPについては公言もされてるし キャラによる偏りが有ることを受け入れてモダクラどちらかしかないキャラを作るようにしない? 現実突き付けられて無茶苦茶な理屈で俺の意見自体を否定してくるのおもしろすぎるw >>651
テレビで放送されて一時的にブームになって行列ができるけど
ブームが去ったら元いた常連客も離れてて閉店に追い込まれる店状態になることを憂いてる >>586
戦略幅広がるからむしろクラシックにもワンボタン付けたらええやんと思ってるけどな
確か立川あたりも同じようなこと言ってたが
対空昇竜も入力猶予考慮してモダンとコマンドで使い分けてるし お前ら相手とほぼ全く差のない囲碁とか将棋やれよ
公平性だけにそんな命かけてビービー喚くならよっぽど良ゲーだぞ >>653
だからそれでいいじゃん
簡易コマンドも入力汚い人でも簡単に技出せるようにってもんだから補正掛かっても文句ないでしょ
本気でやる人は綺麗なコマンド練習する流れになるから悪くないよね >>659
ウメハラが言ってるのは逆に戦略の幅が縮まってるって話なんだよねこれが
モダン相手には飛ばない突進技振らない遠目からラッシュしない歩いて殴れになるからな >>657
これだけモダンでぶーむになったんだからブーム継続するようにモダンの対策でも広めれば? カプコンにとって
クラシックプロ→いる
モダン有名ストリーマー→いる
モダン新規→いる
文句ばかりの下手クラシック→・・・
わかるよな? >>660
基本先手有利なんだけどコンピューター解析が済んでしまうと先手勝ちか後手勝ちか確定してしまうゲームなんですが >>657
そもそもスト5で格ゲー辞めたスト4勢もかなり戻ってきてるんだが
トパチャリの懐かしい名前の多さ見てみろよ
スト5がつまらなさすぎ常連も居なくなったから改築したら新規も増えて常連も戻ってきて万々歳がスト6なんだよ >>662
それでいいならおじは何も困らんのだけど
おじを勝たせたいってこと? まずモダガキのゴネ方が微妙
ワンボタンむてきけちゃないでー><
じゃないだろ普通なら新しい操作スタイルって豪語するくらいならワンボタンの始動補正50でいいからアシストボタン抜きで全技使えるようにしろってゴネるべきだろ
この発想になるやつがいないのが悲しいわ スト5はちょっとね・・・つまらないとかそういうのを超越した呪いのゲームだから 近寄る手段が前飛びと生ラッシュしかないダイヤ以下の層が受け売りで戦略の幅とか言ってるならギャグだよ >>661 >>666
そんなレベルでこのゲームやってるおっさんおらんやろw そこそこ将棋はやるが序盤や戦型の研究やってても終盤の実力差でひっくり返る
格ゲーだとリーサル取れるかどうか >>665
さらに言うと一番何されてもどうせ辞めないのがそいつらだから
いよいよもって無視一択なのが悲しいとこね アクアが公式ダイアグラム見る動画あったが
ダイヤ辺りからクラシックの方が強くなっている感じなんよな >>668
簡単に出来るけどこだわる程恩恵があるってゲームにしたいんじゃない?
上手く機能するかどうかでクソゲー化から神ゲー化まであり得てしまうけど そもそも初心者帯だろうが上級者帯だろうがワンボタンが戦略幅狭めてる瞬間なんてほぼ無いのにね >>663
釣りラッシュ警戒するから常にワンボタンODとSAが正解じゃないし
そんな極端に両者動けなくなることはないと思うんよな 無敵技全体の発生を遅くするだけで全部解決だよね
無敵技による待ちがつまんねえって言うんだったら
何でモダンにだけ目くじら立ててんの?
結局クラシックでも見てから無敵待ってんじゃん >>674
つまり受け売りなんだろ?
ちなみにmrいくつ? >>674
受け売りの意味調べた方がいいよ恥かくまえに
まあもう遅いかもだけど モダン有名ストリーマーに続けてもらいたいとみんな願っているけど
こいつらがイナゴゲーマーなのは周知の事実だろ
だからこそ一握りでも格ゲーにハマってくれてずっと続けてほしいと願うんだよ
ただワンボタンSA対空削除したら辞めるわこれって今日のイベント見て思った >>683
そりゃわけわかんねえジジイがギャーギャー騒いだせいで弱体化されたら辞めるだろ
お前が邪魔って言われる意味わかる?
お前もういらないの
格ゲー卒業してちゃんと社会に出て働いてくださいね モダンの見てから行動に文句言ってるが
そんなの関係ないレベル帯の方がモダンが強いんだよね >>680
これはあり
ただ起き攻め状況が小技重ねとジャスパのやり取りだけになりそうだけど 溜めキャラだってもともと初心者向けに開発されたものだったらしいし
モダンもその亜種として程よいバランスで残していくんじゃないかな >>680
そりゃー自分が使ってるキャラの無敵消されたら嫌じゃん? スト4はいろんな勝ち方が出来るから良かったんだよ
スト6もそこは共通してる
スト5は格闘ゲームはこうあるべきみたいなデザインだから正直全く面白くなかった
たぶん、カプコンは初心者を上級者に勝たせたくてスト4のゲームデザインをしたんだけど
それが純正のカプコン勢に他ゲー勢が戦える余地を与えたことになった
だから、スト4はいろんな格闘ゲーマーが集まる形になって盛り上がった
スト6も方向性は似てるから同じ盛り上がり方すると思う
だからこそ、モダンの調整を失敗したらダメ
ガン待ちプレイヤーも居るってのと、ガン待ち一択はまったく意味が違う ゴールド以下はモダンの方が強いからモダンのSAに遅延入れて
プラチナ以上はクラシックの方が強いからクラシックの通常攻撃に遅延を入れれば誰も文句出ないと思うわ
結局ワンボタンがズルい、全部通常技が使えてズルい、
アシストボタン先に押してから強弱ボタン押すので通常技が常に遅延状態でモダンは不利だからクラシック側も遅延させると
お互いの有利不利を削って丸くすればいい、結局文句言ってるのは負けてるランク帯なんだからそのランク帯の不利な方を上げろ つーかよ
俺モダン使っても壁ドン食らうんだけど
どうなってんだよこのゲームよ
もっとインパクト遅くしろや
ジジイに優しくしろ いやワンボタンを恐れて攻められないのはあるだろ、少なくとも俺は弾抜けsa持ちのm相手のときはそれ溜まった時点で弾ほぼ打てなくなるよ
でも相手の戦い方を制約するのが悪いって発想がわからんけど
如何に相手の良さを引き出すか、みたいなそんなプロレスしてるわけじゃないんだからさ >>516
今までのシリーズのザンギエフのコメントでこんなの聞いたことないし 今回は 梅ちゃんも面白いって言ってたから 本当なんだなって実感するわ >>690
もうすでにスト4を遥かに超えた盛り上がりだから6はこの方向突き進むだけでしょ やっぱモダンだとバーンアウトの端の攻防が茶番になるのが良くないよね
クラシックだとどこでスタン狙うかってのが見どころになって緊張感あるけど
モダンだったらどうせ返されるからスタン狙わないもんな >>666
言い訳する奴はどれだけ公平なゲームでも屁理屈こねるいい見本だなお前
ついでに言えば囲碁にはコミがあるから現代では後手は不利じゃないからな?それすら知らないで言ってるんだろうけど >>684
お前みたいなワンボタンSA対空依存でそれだけでこのゲームやってる奴がどんどん増えるから1日も早く削除するべきって思うんだよね俺は
損切りみたいなもんでさ
次の調整で俺かお前どっちが切られるか楽しみだな >>690
4が色んな勝ちかた出来るは流石に思い出補正だろう
触られたら複合グラ押し続けないといけなかったりダウン取られたら見えない起き攻めを浴びないといけなかったり
深いけど底はすごく狭かった モダンよりキンバリーやブランカみたいな令和のエルフォルテみたいな動きしてくるキャラの方が不快だったりしない? >>697
じゃあお前壁ドン食らったことねんだ?
素晴らしいことだな
レジェンド何位? >>696
あいつが変顔してモダンの悪口は言うな今は黙っとけ空気作った元凶だからな
さすがだよ >>702
キャミィのフーリガンが一番エルフォルテしてるよ なんでかモダン批判するとクラシックおじさん認定食らうけど、モダンvsモダンのほうがクソゲー率高いよね。
ほぼ一戦抜けされるし。 キンバリーは全然良いよ
無敵ないと本当弱いからねこのゲーム、その一点だけでなんでも許しちゃう >>706
クラシック×クラシックの方がクソゲーだろ
ちょこまか動いて一回引っ掛けたら長いコンボでほとんど体力なし >>702
エルフォルテを舐めるなそいつらが同格なわけないだろう >>706
モダン使っててモダン批判するやつとかなんだよそれw >>703
ごめん意味わかんない
バーンアウトしてたら食らうだろクラシックだったら MR1800のモダンでもインパクト普通に喰らうし対空普通に出ない時ある
結局は意識しないと出ないんだからクラシックとあんま変わらんよ
難易度が少し下がるだけ >>706
今日のイベントでまさにそれがあって
モダン使いはよくこんなクソゲーやってんなって思ったわww
M対Mの寒さすごいわ モダン同士がクソゲーだったとしても
モダンどうにかしろとは言わないだろ >>711
コマンド入力すればいいですよね
何でしないんですか? >>711
いや
バーンアウトしてなかったら壁ドン食らったことないんだ?って
インパクトはワンボタンだから絶対返せるんだもんな? >>706
どこのレベル帯でやってたら一戦抜けされるんだ?
シルバー以下? >>713
億単位の金が動いた大成功イベントなんですよ
お前一人VS数万人+億の収入
どっちが勝つと思う? >>710
いや、普通だろ
ごく一部を除いてモダン批判は使用者批判ではなくシステム批判に留まってる
自分のオモチャをもっと面白くしてくれは当然の欲求 >>716
意識してたらインパクトは絶対返せるよ
で、バーンアウト状態だったらとりわけ意識するからワンボタンSAだったら簡単に返せるよね
仮に100%じゃないとしても90%返されるなら狙わないよね レバーレスの昇竜がほとんど物理的なチートだから
いっそクラシックにもワンボタン昇竜つければ良いのにと常々思ってるわ >>716
インパクトひとつだけワンボタンなのと
インパクト以外もワンボタンでは天と地ほど差がある >>719
いないことはないだろうがよw
普通なわけないw >>720
え?じゃあなんで壁際でインパクトから意識そらすの?
壁際でインパクトから意識そらさなきゃ絶対返せるんだから
お前は一度も壁ドン食らわなくて済むよね? >>716
バーンアウト時もゲージあればリスクが同じってのは
流石によろしくないだろ >>708
こういう人のためにもクラシックモダンマッチングON/OFFつけてあげたい 君たちもしかして人生で一度も歩いてて転んだことない超人とかなん? >>726
その話出るとモダン側だけが発狂する
嫌われてる自覚はあるのか 別にインパクトで返さなくても投げ以外はパリィでいいんだよね
SAでインパクト返されるときってワンボタンだろうとそれこそ意識されてるだけなんだよ
ましてやSA1なら後ろ入れれないしな >>728
その話を出してるのがクラシックジジイだけだからね
新しくゲーム始めたのに邪魔って言われたら不快でしょ
ゲーム内のことばっかり言ってるけどゲーム外でも不快なんだよねクラシックジジイは >>725
まあそれはそう
でも絶対返されるから~みたいなこと言ってるエアプ見ると突っつきたくなる >>724
インパクト以外にも意識割く部分があるから当たり前だね
ちなみにモダンでも意識してなきゃ返せないとか言いたいんだろうけどSAの場合はインパクト以外でも何でも返せるんだから話は違うよ 1ヶ月だけでいいからクラモダフィルターで社会実験やってくんねーかな
民主主義らしく大衆に判断を委ねるのもありだと思うぜ ただパナしに読み負けしただけで見てからワンボタンされたとほざいてる雑魚が99%だろう フィルター付けるならps4フィルターこそ付けてくれよ
ロード遅いんだよあいつら >>734
まあこれ
モダンは特にパナすやつ多いから勘違い生みやすいわな
本当に見てから確定で返せる技なんて相当限られてる >>730
邪魔にはならんよ新しく始めたモダン同士で熱い戦いができるんだから
モダン人口も多いしな マスター行ったらモダン少ねーからマッチング急にわけられたら困るわ 新規が離れないためにはモダンがどうクラシックがどうとかじゃなくてもっと早いペースでキャラやらコス追加するほうが絶対効果あるよね SAならインパクト以外も返せるって言うけど端背負てでインパクト以外に見てから返せる行動ってなに想定なんだろうな
それコマンドでぶっぱしてるの同じじゃね?っていう モダン相手する時は連ガで下段から崩すことが多い
sa3は下入力だからガードなるけどそこから攻めれるから >>736
それは差別だよモダン使用者がぱなす人ってわけじゃなくてパナしやすい操作方法なんよ
可能不可能でしか話さない人はよく仕込んどけばクラシックでも瞬間的に出せるって言うけど
ワンタッチで出ちゃうのはやっぱ違う >>740
大攻撃の空振りはさすがに見てから返せる
まあそんなもん目の前で空振る方が悪いが 見てからSAより見てからインパクトの方が猶予長いからね
モダンはワンボタンだから必ずSAで返せるっていうのは大間違い
だってインパクト100%返してる人いないんだから
世の中のSA返しは大体読まれて意識されてるか返す気もないただのパナしかだと思うよ >>742
差別したわけじゃなくたパナしやすい操作方法だからパナすやつが多いって事実を言っただけ モダン相手にバーンアウト時スタン狙ったら甘え行動とか言うくせに
どうせ返されるからやらないと言ったら絶対返せるわけじゃないとかほんとダブスタだよなあ
絶対じゃなくても高確率で返されるから狙わねえよ ラシードみたいな端攻め強いやつ相手とかCだと昇竜躊躇するからな いつも思うけどここでモダン擁護してるやつの単発ID率は異常だと思うw
コロコロID変えて自演やってる臭えな。 >>740
いや流石にクラシックと比べるとやれる択は減るよ
ワンボタンSA3はぶっ壊れってくらい強い
でもモダンが3ゲージパンパンにしてるのに体力トントンにしてるクラシック側が悪いと思うから修正しなくていいと思う クラモダマッチング分ける設定は実装してほしいよなあ
クラシックユーザがどれだけモダン対戦可にするか興味あるわ カプコンが自分が作った商機を自ら逸するような事するかね
しねぇよなぁ スト6の未来をどこまでどう考えるかだと思うわ
スマブラ路線で大衆受け狙うか
競技性と格ゲーを大事にするか
カプコンはその二択を今迫られている インパクトは強化してもよい
SAでも返せないようにすりゃ良いのさ
あとジャスト以外のパリィも不可でいい モダン使いはもう少し謙虚さがあればな
配信見てても楽してる癖にドヤるの多いから叩かれやすいんだよな >>738
よく言われるダイヤまででいいんじゃないかな
分けるとしたら
相手がモダン昇竜で動けませんなんてさすがにマスター行ってまで言わないだろうし 久しぶりに見たらまだモダン論争してて笑ったわ
これだけ成功してて中山さんもインタビューでモダン強いと思うなら使えってのが開発側の提案って言い切ってるんだから今の環境で楽しめないなら辞めて他ゲーに行くしかないだろ
冷静に考えてモダンの改善強化はあっても弱体はないんだから諦めて割り切れよ >>753
モダンユーザーが取れだけモダン切るのか知りたいわw 流石に次の調整でノータッチだったらワンボタンに文句言ってるやつらは諦めるか引退してほしいわ >>762
なんでそんな人減らそうとするの
みんなで楽しもうよ >>759
SA3の全体改修とかあってもおかしくないとは思うわ 強い弱いより面白い面白くないで考えるべきだな
バーンアウトのリスクが違うのはさすがに面白くはない
そこは弱くしてとりあえず空中技ぐらいは開放してもよい
アシストボタン使えば可能だし >>760
モダンがモダン切ったら対戦相手探すのにすげえ時間かかりそうだなw なんならモダンは総合的に見たら強化って評価になるような調整が来るだろうけど
それでもどうせこいつら辞めないから聞き流しとけばいいよ モダンだとバーンアウトが形骸化するのはほんと良くない 大型調整でワンボタン無敵に関しては必ず潰して来るはず。
モダン使いは技返してもらえたりダメージ戻して貰えたりするだろうけどワンボタンに頼り切れなくなるのは確実だろうから今から覚悟しといた方がいいぞ。
腹括ってコマンド練習しろよw >>758
低層でクラシックのみとかやってたらバッタ大量生産にしかならん
マスター上がった瞬間に対空ズルいとか言い出す >>760
え、そう言うマッチング設定想定なのw
自分のモード同士かクロスプレイするかって話だと思ってた >>770
ないない
やるとしてもルークのSA1みたいな方向性だろうからコマンドでいれる方がさらにキツくなるだけ あと本調整でありそうなことといえばルークの完全削除とかかな
楽しみだなあ本調整 カプコン的には死んでほしいのはクラシックの方だろう
モダンにシフトしていきたいが、最初からモダン操作のみにしたら
クラおじ勢が買わないと思ったからだ
結果新規がモダンではじめて、クラおじとかカモやんwwwって売上に貢献したから
クラおじも無駄にはならなかった
誤算だったのは、トップ層がクラシックばかりになったことだろうな >>775
カプコン的には誰も死んで欲しくないと思うの >>775
対立煽り厨はすぐどっちか死んで欲しいことにするなw >>775
カプコンの最大の誤算はこんなクソみたいなモダンをモダン使用者が両手を上げて崇拝してるとこだろう OD無敵技にもアマブレあってもいい
なんでインパクトに受けられて負けてんだよ スマブラに寄せたいならストリートファイターって
ナンバリング自体やめて新規で始めたほうがよくね むしろインパクトはOD無敵には絶対勝つぐらいが良いだろ
無敵技現状強すぎるし そもそもインパクトは食らっても返せても減りすぎて雑 もうここのモダクラ論争だけみてたらマッチング分けたらいいんじゃね以外答えないよな
モダン強化論以外はクラジジイ認定マンが暴れるだけだし 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める←いまここかな
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる エドのODサイコアッパーは発生遅過ぎるために無敵長くてインパクト返しやすいのが面白い
OD無敵全般を発生13Fにすればいいのでは? 論争してる奴なんて少数派だから分ける必要ないよ
声がでかいだけよ 面白い人が面白いことをした時期がこのコミュニティにあるのか…? >>782
入れ替えなくてスペースのやり取りが大切でジリジリしたものならインパクトは吹っ飛ばすだけでも十分効果あるんだけどな
画面はしのキツさを強調した癖にコンボや特殊ジャンプとか入れ替え安さを残してるカプコンが悪い >>759
それな。クラシックが強いと思うならクラシック使えばいいんだよ >>783
この論争こそ見る価値ねえと正常に判断されてたりしてなー ストリートファイターがどうなるかはわからんがゲームでも多いよ
ニッチでこだわった趣味ゲーが出来が良くて一部に人気になり続編で遊びやすくなって大衆に大人気になるけど更に次で大衆向けの要素入れたら売れはしたけど評価落ちて次が無くなるゲーム >>791
Pがクラシックが強いと思うならクラシック使えばいいって言ったら大炎上しそうw 1v1対人メインって時点で大衆向けにはならないけどな CだMだ言うてもパンピーは決まった動きのツマラン試合しか出来ねぇんだから気にすんな
オリジナリティある幅広い動きをしてる奴何て上位陣にしかいねぇヨ 低レベルは低レベルなりに面白い試合になるから
ストリーマーの大会で好評なんだがな お手軽強調で売れたのはいいけど4、5年は擦り続けるのに
賞金でプロ釣るだけで一般プレイヤーが残るのかは疑問 エドの曲うるせええええええええ
ブツブツうるせえんじゃああああ!!!!!!!!
競ってるとこでサビ入ったら集中出来ないせいでミスりまくるしマジでこの選曲オワってんだろ
エドの曲だけ変更って出来ないの? お手軽云々関係なくどのゲームでも課題になる所でしかないな >>801
草
>>122から今の間になにがあったんだよw スト6はどこで人格破壊してくるかわからない恐ろしいゲームだな >>783
フィルターつけたところでマスターはレート戦である以上フィルター無理だからマスターになったらまた文句言うと思うよ
まぁマスターになれないと思うけどね >>802
深夜番組で面白いからってゴールデンにもってきて大衆受けにしたとたんクソ番組になって1クールで終了パターンだな >>802
モダンのおかげで格ゲー村問題解決みたいになってるから >>806
自分が気に入らないから皆不幸になれって言ってるやつと変わらんな 私はスト6が嫌いです。一度も勝ったことがない。
自分で墓穴を掘り、その負けはどんどん大きくなった。
そこから抜け出すためには、よりランクマをしなければならなくなり、そしてずっと負け続けた。雪だるま式だった。 >>809
終了するかどうかは気に入らないやつが決めるんじゃなくて
飽きて誰も興味無くなるからだぞ ウメハラが言ってたようにモダンは観光客だからもっといい観光地があればそっちに流れる可能性も高いからね >>784
ニコニコ動画やVIPでみたながれ
っていうか人間絡めたコンテンツの衰退までのながれだわな >>811
言葉の意味理解してないのかな?
君の願望でしかないのよそれ よしなまが言ってたけど初めて数ヶ月の自分が何年もやってる格ゲーおじをボコボコにするのが楽しいらしい
俺これが正解だと思う
今まで、格ゲーおじがイキってたから格ゲー流行らなかったんだよ モダンは普通に強化の流れやろ
ジャンプ攻撃の出し分けは間違いなく来る わびいち君とかすごいよな
スト6から格ゲー初めてプロライセンスまであと1勝までいったんだから
彼はモダン新時代のモデルケースになるね モダンは無敵関連は弱体
その他を強化して
総合的に見れば強化って感じが一番良い落としどころ >>815
それってそのうち自分がボコられる側になるってことなんよ
初心者でも中級者に勝てるように論って自分が中級者になったときに初心者に負けるゲームなんてつまらないし衰退するって考えが抜け落ちてる >>806
その1クール=1タイトルとしたら1クールも保たないのでは?
6〜7年もストリーマーが配信やり続ける様な楽しさとかモダンにはないっしょ。
他にどんどん新作ゲームが出るのにそっちいかずに残ってくれるとは到底おもえんけど。
あと、いくら調整が入ると言ってもキャラ対はどんどん進むし今後に新規モダンが増えたとしても古参に狩られてすぐいなくなると思う。
そもそもコマンド入力も面倒臭がる様な奴が上達する為に必要になる知識を学習してまでやり続けるわけないじゃん。 このスレいっつも文体が同じやつがMガーいってるけどこいつマルチで荒らしてんの? >>819
そもそも新タイトルなんだから
今までの経験なんか役に立たなくていいんだよ
新規が不利になるのは害悪 >>815
努力して同じ土俵で勝つから気持ちいいのに何でもとりあえず勝てばよかろうなのだは頭中国人すぎる
流行ってるゲーム考えたら間違いではないが少なくとも対人ゲー向いてない思考 そもそもモダンがあろうと新規は不利であるところは変わらん ちょうど今初心者ストリーマーがクラシックでスト6はじめてるけどさ
もう何日もトレモ一生こもりつづけて10時間くらいコマンド練習しつづけてるけどまだ安定しなくて実戦全くいけねえんだわ
これみてモダンないと格ゲーなんか流行るわけねえわっておもったね 別に同じ土俵だろ
昔なら強キャラ弱キャラの差のほうがよっぽどきつかったんじゃねーかな 言うて格ゲーなんてシンプルだし
今時丁寧な解説動画もあるから新規でも十分古参並みに戦えると思うけどな >>822
そう思うけどカプコンが既存客捨てられないんだろ結局 fightingground選んだ時のBGMが一番好きだわ なんで議論スレあるのに本スレでモダンクラシック論争やってんの
やっぱクラおじって頭おかしい荒らしなんだな >>814
スト6がサ終するのを願ってるとかアホなんかおまえ?w >>825
そもそもその練習自体が楽しいからやってるんだろ
リフティングとかキャッチボールとかそういうのと同じ >>825
それは本当に間違いない
カプコンまじグッジョブだよな
問題なのはそこじゃない部分に依存しきってしまったモダンプレイヤーたちの処遇なんだよ >>831
モダン消さないとそうなるという君の願望の話だが まぁオジにとってはモダンが主流になって反応勝負になると困るわな >>825
別に実戦自体はクラシック使ってようがいつでも行けるんだわ
ただ勝ちたいなら練習が必要になるねってだけでそれはFPSだろうとなんだろうと同じだよ >>832
その練習がおもんないたおもうやつがほとんどだったから今まで限界集落の村だったんだろ
これがいつまでたってもわからんのがクラおじの格ゲーに対するとらえかたというか感覚のズレよな >>836
見てたら実戦いったらぼっこぼこにされて試合にすらならんかったぞ 反応ではなく出来ることの範囲が狭まるのが正解ってのは面白くないだろう >>832
コスパタイパとか考えてる層に熱中とか
訴えても無意味だとは思う 正直コンボだるいからワンボタンでいいわ
差し合いが面白いのであってコンボなんかできて当たり前になってて退屈 >>838
ボコボコにされてたとしても実戦は実戦だぞ
特に最初なんてランクマは認定戦だしカジュアルやロビーは平気で格上と当たるからボコられて当然な所あるし スト4並みにコンボ難しければスゲーってなるけど、スト5、スト6なんてコンボできて当たり前だからな ルーキーレベルなんてコマンドなしで勝てるだろうけどな
飛びと投げだけで行けるだろう
勝てないとしたら対戦そのものに対する慣れの問題だろう 海外じゃ鉄〇8の方が人気だからスト6より売れてるって記事を見かけたんだが
スチームの人口見ても明らかにスト6のほうが多いしにわかに信じがたいんだが本当なのかね ルーク使いヤバすぎだろ
お互い体力ほぼ無し俺エドで下段フリッカーギリギリ届く距離で放ったら
ルーク下中P出してて当たって勝ったわ
あんな遠距離で下中P振ってるとか意味わからねえ マスターきたらモダンなんか10回に
一回くらいしかあたらなくなってくるうえ手足もがれまくってるから殴り合いよええし自ずとどうでもよくなってくるわけだけどこのスレの低ランク帯のおじさんたちは何にそんな怒りくるってんだ? >>846
スト6人気なの日本だけだぞ
uumaとかクリスウォンとかレッシャーも自国少なすぎて日本のプレイヤーばかりと対戦してたらしいし >>826
このゲームのMとC、バトロワで言うならアシスト有無の話しじゃないのか?
運営が用意したとはいえ流石に同じ土俵かと言われたらちょっと微妙じゃね
同じ土俵に見えるように調整はするだろうけど根本が違う以上時間がたてばよくも悪くも化けの皮剥がれるだけだし
上でも言われてるクラシックじゃコパコパの隙間に無敵合わせるとかまず人力じゃ安定しないような事安定してだせるんだから歪ではあると思う
結局補助システムを上手い奴が悪用するのはどのゲームも変わらんけどな ○拳8はオフラインでやる人多いとか?
まあキャラが多くなるとそうでも無いけど
割と単純な競い合いもできるしなあのゲーム そらモダンの初心者まみれのプラチナ下位くらいでいつまでも初心者にぼこされつづけるから格ゲーおじとしてのプライドズタズタにされて頭おかしくなっちゃったんだろ 海外でも日本みたいに有名ストリーマー達が熱中してくれたらワンチャンプレイヤー数伸びるかもな >>834
子供に交通ルール守らないと事故に遭うよって指導してる警察官が
子供が事故に遭うことを願ってると思うか?
日本語いける? >>846
まぁモータルコンバットみたいな感じでしょ
売れるのと対戦賑わうのはまた変わってくる モダン対クラシックは異種格闘技
ボクシング対プロレスみたいなもの
かずのこ談 マスター人口見たら半分ぐらい日本勢だからなぁ
鉄拳が海外で人気という以上に、スト6があまりにも日本に偏りすぎなんじゃねの モダンアンチアンチってモダンアンチの人物像を定義することに全力を尽くすよねって見てていつも思う >>830
隔離されて専用スレ建ててもらってもかまってもらえないと荒らしはサビシイからね スト6は日本のピークタイム以外だとマジで同接減るからね
日本では盛り上がってるけど海外は冷めてるというのは本当 >>856
そんなの大会で混合させるなと思う
エキシビジョンならいいが
それか部門別で無差別級みたいにすれば良いのに >>850
コパコパに無敵で割り込むのを安定してやるのなんて実際は無理だぞ
あれは読みで出してるだけだからただワンガード無敵暴れ >>850
同じ土俵でしょ
むしろ最終的にモダンのほうが弱いし そもそも格ゲーがキャラで異種格闘技やるゲームなので…
異種格闘技が嫌なら昔のFPSでもやったらいい >>860
それなのに海外でもプロリーグやったり、アメリカで高額賞金大会開いたりしてるよな
絶対大赤字だわ 海外で冷めてるは無いんじゃないかな
なんだかんだスト5の時よりは海外の人も多いでしょ
日本がいろいろかみ合って爆発的に多いって感じ 大して誰も見てないSFLのusとかeuとかわざわざやるより、そこに出てる選手日本に呼んで日本でメジャーリーグやれば良いじゃんとは思う ハブ見るといつもアジア以外の鯖人少ないなとは感じる >>864
そるはあくまで操作系統が同じだからできてたのでは?
モダンが良い悪いじゃなく大会でなら分けても良いと思うんだよ、競技性の確保されてるとは思えないのよね
まぁこれはFPSのパッドとマウスにも言えるんだけどね 日本が異常なほど多いだけだよ
今日のイベントだってYouTubeとツイッチで4万超えだろ
同時にやってたカードゲームかなんかの配信は2千人だぞ >>862
何を返信してるか知らんがそう言ってるやん
クラシックならきついけどモダンなら割り込めるってことでどっちもただのワンガード無敵暴れ >>867
usの方はかなり見てたぞ5の時とかと比較にならんレベルで
euの方はちょっとダメかもな バイオやモンハンは大した宣伝しなくても爆売れするのに現状ストリートファイターはCAPCOMのお荷物だな >>869
今までも実質操作変わるシステムとか別ゲーのキャラみたいのあったしなぁ
今更じゃない?
競技性で言ったら上位ほぼクラシックだし別キャラだと思えばなんの問題もないし影響ないでしょ モンハンにもモダン操作作って波乱を呼んで欲しいわ
こっちでも社会実験できるな Apexのpadエイムアシストがモダン操作みたいなもんで
ワンボタンSA対空はコンバーターかな >>866
海外だと色んなとこでコラボが出来ないからな。
けっきょく日本国内で色々とコラボして露出度が高くて目に入るからプレイヤー多いだけだよ。
カプコンもご満悦だろうけどそういうのが通用するのも今年一杯くらいだと思う。
ちょい前まで鬼滅が溢れかえってたけどピークが過ぎたら見向きもされなくなったのと同じですよ。
コラボで溢れかえって知名度あげてもピーク過ぎたらうざがられ始める。 >>874
ちなみに別キャラだと思えないのはモダン側なんだよなぁ
やれあの技がない中段がないとか別キャラだと思えない奴の意見や >>875
日本人のモンハンやる人はみんな職人みたいな動きするし
それ以外のガイジンさんとか喜ぶかもな 楽しい意見 ときどが悪いよ
ときどが海外選手にインタビューして「そっちでスト6流行ってる?」みたいなこと聞いて「いやあんまり…」みたいな返答集めて公開しまくってるから
あのネガキャン男を止めろカプコン コラボでそんな盛り上がったか?
てか忍者タートルって海外じゃね? >>870
日本はプロゲーマーとかCAPCOMが頑張ってきた土壌があるからな
海外にはなさそう >>874
別キャラならモダンのみのキャラとクラシックのみのキャラで分けた方が良かったと思うけどな
一つのキャラに2つ操作方法ってのが歪な気がする v絡みで盛り上がってるだけでゲーム内コラボで
そんな盛り上がったのあったっけ 日本のブームもモダンだコラボだとかじゃなくてvtuberの一言に尽きるとは思うけどなぁ
そのvtuberが食いついた理由にモダンがあるのかコラボがあるのかカプコンマネーかあるのか、それは俺にはわからんが… >>875
モンハンも昔はスティックで武器振ってた気がするが
ボタンで振るようになって人が増えたんじゃないかな? >>881
本当のこと言ってネガキャンと怒るのは宗教と同じで不気味だけどな >>881
まぁそれは仕方ない
あっちは昔からFPSが圧倒的に強いから
鉄拳だってストより多いといっても別に流行ってはいない >>886
おれはカプコンマネーは怪しいと思ってる
こう言っちゃなんだかこのタイミングでこぞってアイスボーンやりすぎだし
箱超えて結構な数やってるのみると不自然すぎるなと思う >>886
そのVtuberも予定された大会が取りやめなったら一斉に誰もやらなくなったよな >>885
ゲーム内のコラボの話してんじゃねえよ。
開発がインタビューで言ってる様に色んな企業とコラボして発売前からグッズ作ったりとにかくスト6の知名度を上げようとしてるでしょ。
そのことだよ。ゲームを手に取ってもらう為に色々やってる。 シンプルにRFNからのCRカップで盛り上がったというだけかと
あとゲームの出来の良さだな Vが来たのは正直偶然もかなりあったと思うよ
FPSが食傷気味だったし そしてストリーマーが何だかんだ続けてくれてるというのもかなり大きい モダンがどうのくだらんこといつまでもダラダラ言うてるのは穀潰しのジジイだけ 昨日1100帯でモダンアンチからファンメきたってレス見て草生えたな
Twitterでもモダンつまらんってツイートに添えられた動画中身見たら別にモダン関係なく差し合いからの起きせめ返せずに沈んでるだけのやつとかいたしこのレベルのやつがここでもレスしてると思うと恐ろしいわ >>881
実際本当のことだしそれは仕方ないだろ
ときどが動画出さなくてもEUのSFLの視聴者とか凄く少ないし少し海外シーンに興味があれば分かることだし >>899
面白くないから流行ってないって訳でもないしな MR1200割るってわからん殺しとぼったくり強行動こするだけで上がってきたような奴しかいないんじゃないか
ザンギで前シーズンにマスター行ったけど上がりたてでも1400~1500前後してたぞ
修行僧談だと最初はインパクトパナシてれば上がれたらしいが 波動拳同時押しで統一してりゃとはね 作ってる作ってるって真空波動のカクカクあれさぁ >>901
俺は別キャラから4ヶ月ぶりに戻ってしかも操作方法変えてコンボすらまともに完走できない確定反撃ある技誤爆しまくる状態で挑んだけど1100で止まったわ >>904
ODを波動コマンド弱中同時押し
SAを波動コマンド中強同時押し
コレでええんや
強度の使い分けはホールドだのコマンド後レバー入れだとか今でもモダンAKIのSA2であるやんか
モダンワンコマはそのままでええ
強度の変更がレバーで出来るようになったらワンコマでも可能になるやろからモダン強化ともいえるし エド1600までやったけどやっぱ弱くね?発生遅いのは未だしもまず空飛びするかしないかで択になってる距離があるのがウンコ
フリッカー攻撃全部発生前にやられ判定でてるのもウンコ 最弱とは言わんけど新キャラの中では一番弱いとは思う
AKIですら攻めはかなり強いけどエドは別に攻めもそんな・・・って感じしかしない エドの引き寄せるやつ怖いんだけど
あれどうやって返すのが正解なの?
強制2択にされてしまうの? エドはどっちかというと牽制当てメインのキャラじゃねぇの タメフリッカーやODフリッカーも徐々に通らなくなってくる未来が見えるし、攻めが微妙でも守りが強けりゃいいけど4F短い、ラッシュ止めれない、ラッシュ弱い、飛びも弱い、対空も弱い
そして中距離で戦うキャラかと思いきややられ判定出すぎてて適当な技振りに潰される。端の柔道だけや自信もって強いって言えるの >>910
ガードしちゃったら諦める
あれをガードさせることがエドの最大の目標だから溜め見てパリィや黄色く光ったらインパクトを意識する必要がある
それが無理なら生ラッシュと飛びで荒らすとかもあり >>913
あー、食らったらダメな技だったのか…
ありがとうごさいます ラッシュは全然止まるほうじゃね中Kつええし
触れる距離かなり長い上にあれで判定まで強かったらアホでしょ
まあルークってアホいるからなんとも感は拭えないけどさ ガードしちゃったら投げは捨てて食らうのがいいよ、端付近だったら柔道始まるけど中央だったらなんもないから 振られてる側は中K強いと思うかも知らんが発生前からやられ判定でてて硬直中しっかりやられ判定出っぱなし。いっかいトレモで調べてみ 中Kでラッシュ止めるのは相当遠いとこからじゃないと無理よ エドがラッシュ止める技は判定と発生とリーチ的に基本しゃがみ中K、近めはしゃがみ弱Kだと思う
モダンには無いけど エドは弱いと思わないけど地味にザンギが面倒なのが嫌 ケンメインでキャラ一通り使ったけどかなり下だと思うエド
あんまり知られてないのかされないけどケンの大P辺り適当にブンブンしてみれば判定の貧弱さはわかると思う
でリリーには風貯められるしジェイミーには飲まれるしザンギマリーザのアーマーは下段攻撃貧弱すぎて終わってるし
ただガイルには有利だと思う ジュリとかでこっちが近づいた分後ろに下がってひたすらゆらゆらしてるキッショイプレイ何が面白いんだよ
ランクマでも萎えてやる気失せるから捨てゲーだわ でもエドの性能で昇竜が普通の発生なら壊れだよな
長リーチで-5-6とかやし飛びかインパクトで対策してくださいって作りやね 発生前にやられ判定出るって弾どころか大体の打撃もそうだしなぁ
そりゃあの見た目で発生まで20F近くあるんですって言うならあれだけど別に発生事態普通じゃね?
キャンセル効くリーチ長いだけでもかなりお釣りくる性能してるし >>921
ザンギのアーマーは立中Kや中サイコフリッカー先端でも潰せた
ただし攻撃モーションで前進してくるとフリッカーの足元じゃない部分が当たってアーマーで取られる
マリーザも同じように潰せるんだけどアーマーの時にくらい判定が前に出るのかフリッカーの足元じゃない部分が当たってアーマーに取られることが多かった
マリーザのアーマー潰す時は立中Kならド先端でないと危ない 楽しいからいいんだけどまあ弱いわな
どこまでいってもラッシュと飛びとインパクトと置き技と長めの小技に怯えながら戦うことになるのは想像できる
小技ぐらいは流石にどうにかしてくれいって感じだ
春麗のコパンにあまりにもなす術ないぞ >>924
使ったことないなら知ったかぶりしないほうがいいと思う 発生前にやられ判定ががっつり出てる打撃なんてそんなないぞw 多分生活アッパー目立たせるためにわざと判定と足回り悪くしてるよなエド
コンセプトがふざけてんだからそりゃ欠陥キャラになるわ まあ他の中系統より長くて大系統の中じゃリスクあまり負わずに出せるものたちを潰せる攻撃判定が喰らい判定より前に出てるしゃが中Kと使い分けて欲しかったってことなんだろうけど
立ち中Kはマジで喰らいがついていくしたっぷり残るからリーチ長くて喰らい引っ込む系の代名詞の中系統って言えるジェイミー中Kと擦り合いしたら高確率で負けんだよね
中足一歩外から使い分けろってことなんだろうがむーずい エドはダイヤ5のにわかでザンギマンなんだすまない
自分の中で比べる対象が悪すぎた つか普通ラッシュ止めに10F技て止まらないとか以前に振る技間違ってると思うんだけど エド使う時指し返しってよりダルシムみたいな置き的な使い方してるけど実際想定されてる動きってどんな感じなんかねぇ
キャンセルラッシュから繋いでるとよくODで高速マラカス選手権始めちゃう >>896
好き嫌いの話なのにモダンクラシックってどっちかってバイアスかけてるのは玉虫色の言葉しかだせないプロと、その金魚の糞だけだよ
あとそれを理解できてない基地外な、 新キャラで一番弱いのはブッチでAKIだろ
エドなんかクソ長い2強k確認から4000以上減らしてかつ端輸送もできる
柔道も間違いなく最強だしな >>699
コミは五目半で設定されたけど
まだ先攻有利だったから六目半に改めてられて、ようやく互角っぽくなったけどそれでも先攻が微有利と言われてる
囲碁だって論争と調整の歴史があるんだからモダンの80%も少し下げてもいいんじゃね? >>940
言ってることめちゃくちゃやないか
なんでその理屈で勝率低いモダンが下方されてんだよ >>941
下のランクの話じゃね?
どっち基準にして調整するかだろうけど人口多いのはまだまだプラまでだろうし今はそっち向いて調整の方がいいかもしれん スト5とかからやってる古参って皆マスターなん?
最近マスターになったけど、調べたら上位7%とかでへこむわ
スト5基準だとゴールドとかなんかね マスターなりたてでプラチナ、
MR1500維持出来ていればダイヤって感じだと思う
マスターは1800ぐらいで、2000はアルマス、ウォーロード級
ただスト6はプラチナ以下は連勝ボーナスあるし
1-1でも両者LP微増で緩いから単純比較出来るものでもない >>943
格ゲーは買ったけどすぐ飽きるとかけっこう居る
RPGだと次の町に行くのがめんどくさいでやめるとか
続けてはいるけど装備変えるのめんどくさくてずっと次の場所の敵に勝てないとかの人多い
上手い下手関係無くちゃんとゲームしてるのが1割と言われても納得できるくらい プラチナなんてコンボも怪しいしマスターとはレベチだよ
動画エアプ勢かよ >>947
いやスト5のプラチナぐらいって意味よ
コンボミスがかなり減ってくるのがこの辺りから
でもマスターなりたてなんて本当にまだまだ弱いよ、俺もそうだったけど アルマスでしたーみたいなのが1600、1700でスタックしてたりするからゲーム変わると全然違うんだなぁって思うわ 歪んだというか偏ったことに振ってた人はそうなりがちだと思う スト5から格ゲー始めて最終年プラチナだったけど
コンボ2種と対空だけで上がった。
スト6はマスター上がってからやれてないけど
出来ることめっちゃ増えてるから同じとだとは思えないけどなぁ
6は出来ることが多いからシステム上手く使えれば勝てる感じある たまにカジュアルでそこらのボンクラマスターより強いニューチャレンジャーに当たるけどプロフィール見たら数百時間延々とカジュアルとトレモしかやってなかったりする。
どうしてランクマやらないのか不思議でたまらん。
カジュアルだとLPの増減がないから苛々しないでやれる気楽さでカジュアルしかやらないとかかな? スト5は小技対空出来たからそれに頼ってた俺みたいなのにはスト6キツイわ
SAも漏れるし >>899
ネガティブ情報は自分から取りに行ったほうが安く済むから梅ちゃん共々リスクヘッジしに行ってると勝手に思ってるわ
不満言う人には何言っても無駄だけどガス抜きしてコントロールするんだと思う
オフシーズンに 456とコンボチャンスの作り方はわかりやすくなってきてるもんな
昔は飛び通すしかフルコンなんて入らないって今考えたらクソゲー スト6マスターはレート戦でほぼ同じ強さの人と当たるから、マスターからはスト6の方がきついんじゃないかな この残酷なゲームでキャラバランスがいいって言う人いるんだな、強キャラ使われって感じするわ >>952
学者タイプでプライドが無駄に高いやつだと思いねえ
レスバで急にマウント取ってきてまだ○○ランクだけど勝率が70%しかないけど君は?ってメガネクイクイしてくるよ 試合以外の場のためにカジュアルに居座るのはまじで意味がわからんな
緊張感とか相手の強さとかの差で雑魚狩り楽しい見たいな理由なら軽蔑はするけど理解は出来る >>957
そりゃ過去ゲーと比べたら天国よな
格ゲー史上最高バランスと言われたスト5末期よりさらにバランスいいもん好きなキャラ使える >>945
俺もだいたい同じ認識
ダイヤスパダイ MR1500
ウルダイ MR1700
マスター MR1800
グラマス以上 MR1900 俺のジェイミーの立中Kがルークの2中Pと3回も相打ちになってキャラバランス良いなと思いました。 >>964
最強キャラの最強技と三回も相討ちとれるなんてやっぱジェイミーは最強キャラっぽいな スト5のコパ対空はほんと酷かった。昇竜出すよりコパで落として表裏するのが正解だったのマジで... ジェイミーに対してガン待ちしたら10回くらい連続で酒飲まれたわ 最強キャラ組は基本的になんのボタン押しても噛み合い負けすることないから楽しそうよな >>969
強キャラの強キャラたる一番の特徴だよな
近距離のお見合い博打距離で適当に技を振ると強キャラが8割勝っちゃうっていう >>970
早く調整入って自分の本当の実力を知って気絶してほしいわ >>971
そういう人はその時その時の最強キャラに乗り換えるだけだし… >>970
この前ルーク相手に試合中全部この展開で負けたわ ランクマで大事なのは強キャラで強いテンプレをやり続ける意志力
弱キャラ選んでる時点でもう負けてる ブランカばっか言われてるけど、このゲームの溜めキャラ全員あたおかな性能してるからな
溜め技がある事を免罪符に色々貰ってるせいで、溜め技はその利点だけ利用して戦える性能になっちゃってる
唯一本田だけ絶妙に弱く作られてるが 弱キャラといわれてるザンギやマノンに負けちゃう( ´・ω・`) どのゲームでも弱キャラを選んでしまうのですがなんでなんですかね
ユンヤンが強かった背景があるからジェイミーもいけるもんだと思って始めたのに😢 >>971
強キャラ相手に技のかち合いになると敗けるってわかってるのに振っちゃうのがお前の実力じゃん。
身の程わきまえた方がいいと思うぞ。
調整が入って強キャラやキャラランクが変わっても延々と新しい強キャラに文句言ってるだけだろおめえみたいのは。 >>971
これ言う奴いるけどキャラの強みを理解してそれを擦ることは実力じゃないって言いたいのか?よくわからん
同キャラ戦しか認めないタイプ? 強キャラ使われがシュバってきた、強キャラ以外はみんな確定と差し返し以外で技振らないで大人しくしとけってよ >>977
マノンは言われてるほど弱くないと思う
歩き遅くなくて、技の判定の強さだけで見たらトップクラスだし ルークは自分で使うと思ってたより強えなってなるぞw 俺が使ってるキャラは最弱でどうしようも無いキャラで俺が使ってないキャラは全部最強で勝てるのが当たり前のキャラ でもルークでお前メインクソキャラのMRまで行ってみって言ったら行けないやつゴロゴロいそうだしなあ 個人的にはガイルと春麗とキンバリーとマリーザ以外は自分で使った時に思ったより強いとは思ったな
JPに関しては思ったより対策されてないに近い感情だけど ドライブゲージが残酷すぎるわ、そりゃ好き放題技振っても滅多に撃ち負けないキャラの方が強い >>989
適当にラッシュ仕込み2中P振ってコンボすればいいんだろ?
簡単じゃん マノンの自虐で一番は?って思ったのはマノンはリーチないってツイートだな
しかもレジェンド帯付近の人が言ってたから意外と自キャラを正しく認識できてる人は少ない >>993
レジェンド帯付近のマノン使いよりお前の方が正しく認識できてるという自信はどこから来るの? ルークってなんかコンボとか難しそうだし触るの面倒だな、どうせ言われてるほど強くないんだろ?
みたいな人いると思う。でもそれは間違いなんだ、使ってみてくれ
まずちょっと触ると全然やり込んでないのにメインキャラより遥かに地上戦が強いことにげんなりすると思うから
その次に生ラッシュからのゲージのやり取りの収支のヤバさに驚くことになる
最後にムズイムズイと言われてるジャストコンがかなりチョロい事に気づいてなんタコのクソキャラって笑いながらラッシュサプレッサーするようになる マノンはド密着以外小技が2回刻めない小技カウンターから中攻撃が繋がらない唯一のキャラだからなほぼ最重要な部分が最弱に近いから大体認識としては正しい >>997
ジャストコンチョロくはないだろ
CCですらミスりまくってるんだから
俺はあれできないからルーク使いが恨めしい このスレッドは1000を超えました。
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