ストリートファイター6 Part347
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900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part345
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710728166/
ストリートファイター6 Part346
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710821503/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スト6はシステムが強くてキャラ差が相対的に少ないゲームだから普通はサブだろうとマスター到達者の方が基礎立ち回りで純粋ダイヤより上手いんだけど
マスター1500逃げの決め打ち荒らし型マスターに限ってはサブがものすごくヘタクソになる 永井モダンリュウ見てると
ワンボタンSA削除したらプラチナくらいの雑魚になるなこれ
こういうモダン使いを救いつつもワンボタンSA削除する画期的な調整待ってるぞカプコン うん 真空波動コマンドってCですら求めてないんじゃないのか最早 真空波動無敵あんま楽しいコマンドじゃないんだよなぁ
ギルティの半回転前の方が好きだわら キャミィさん明らかにキャラパワー足りないんだけど
これでプロの政治ランクに騙されてナーフされたらカプコンの信頼ゼロになるね キャミィ強いって言って使わないプロが悪いだろ
みんなサブキャラやり始めてるのに何故か不自然で不気味なほどみんなキャミィ使わねえもん キャラの見た目考慮しないならキャミィ使うよりブランカ使った方が絶対いいし Sランクでナーフ確定してるキャミィとBランクで強化確定してるブランカ
将来性考えてどっち使うかって言ったらブランカになるか キャミィとブランカならブランカのほうがかわいいだろ・・・
なに言ってだお前ら ワイもキャミィ使ってるけど他に使いたいキャラいないから仕方なく使ってる
別に低ストもフーリガンもナックルも対して使ってないし思いっきりナーフしてくれて構わない
他に弾に強いキャラ早く出してくれねえかなあ マスターまでは良いけど人数が決まってるレジェンドは全キャラ共通ポイントにして欲しいよな、かずのことかどぐらとか複数キャラレジェンド入れてるけど、1人が5キャラ入れたらレジェンドになれるのは100人って事になるし
マジでプロが「全キャラレジェンドチャレンジ!」とかやりだしたら簡単になれるだろうけど1人20キャラ入れたらレジェンドになれるのが25人だぞ 別にいいだろ。レジェンドっていうからにはプロのサブキャラには勝てるくらいにはなってくれ 弾に強いキャラでキャミィ言われるけど絶対春麗のが強いよな弾抜けあって弾も撃てるのが理想だわ >>4
全キャラのSA1無敵削除しますでよくね
クラシックもね
まあ暗転返しできるSAよりOD無敵こそ消せよと思うけど >>18
実際そこに勝てなきゃ世話ないわな
ダイヤ→マスターと違って称号だけ獲って喜ぶような段階じゃないわ >>14
ブランカはむしろナーフ対象じゃね?
人形強すぎるから1体増やす代わりに持ち越し不可とかされそう SA1無敵なくなったらマジでOD無敵最強になるな
特にエド
あいつ無敵クソ長いから大抵のSA目押しなしの脳死でも返せる 1600到達って結構頑張ってるのに数字上はマスター到達直後の1500と大して差がないみたいなの悲しくない?1700も頑張ったのに1600と差がないように見えるし
もっと褒めてくれてもいいのに MR1700はスゴイ上手い人なんだなあって思うよ
MR1600はまあ読み合い上振れたら行くよねって感じ維持出来てるなら上手い方だと思う >>23
現状OD無敵ない奴の方がSA1弱いし無敵なくなった方が下位キャラはワンチャンあるわ >>26
そうだっけ?
ダルシムくらいじゃね?
まあでもOD無敵無いやつとあるやつは別のゲームしてるレベルではあると思う ウメハラのモダン批判したらダメな風潮が〜って話題なったけど
最近はスト6のプレイヤー人口クソ少ないって言ってはいけない風潮あると思う
実際、バロやエペの十分の一以下の人しかやってない
周りでスト6やってるとか聞いたことないし このモダンアンチFPSガイジっていつもの?
前にFPSのプロは皆んな知ってて当然みたいな事を言ってた奴? 周りの話だと、スト6やってる奴は3人いるけど、バロエペやってる奴は0人だわ >>22
そんなの大したナーフじゃないな
1つ人形絡めたらその前の準備コンボ含めて4000以上軽く減らせるんだから >>28
バロやエペとかも別に周りでやってる奴居ないけどな、周りでやってるのが被るゲームなんてピーク時のウマ娘とかどう森くらいだろ 人形ガードしてるのにワイルドハントが差し込めるのかなりズルいと思うんだけどアレどうしたらいいの? 前に「ストリートファイターのプロよりこのFPSのプロの方が凄いんだ!世界3位になった事もあるしXやネットニュースやYouTubeでも大盛り上がりだったからゲームやらない人も知ってるのが普通!w」
みたいな奴がスレに沸いてたけど、ネットニュースとかXとかYouTubeはその人が見てたり興味あるジャンルを常にオススメするから盛り上がってるように見えるだけって事に気付いてないのかな? >>33
人形発動される前に潰すしかない
OD無敵なりSAぶっ放すなり
発動されたらなにか食らうのは受け入れろ >>28
草w
サッカー人口に比べて野球は~みたいなこといい出した 人口の話にマジレスすると絶対人口なんてのはお前はカプコンじゃないんだから関係ないだろとしか
相対人口なら一戦5分無いゲームで2人集まればいいだけなんだから一戦平均30分10人のVALORANTに比べたら6×5で1/30アクティブがいれば同等になるわけだからVALORANTが30万アクティブでやっとスト6と同等
つまり勝ってる まあ僕もうすぐドグマ2やるんでそりゃ少なくなりますよ >>29
多分。でも確証ない
最近猿くんはスレ荒らしだけどコテハンつけててエライねーって思うようになったわ
補助輪おむつとかFPSとか初心者スレの好きおじとかその辺が全くなってないわ ブランカの性能を持つキャラが美少女じゃなくてよかった
あんなキモいキャラのおかげでそこまで増えない 確かに
美少女にビリビリされたくでガードを解いてしまうわ でも巨乳のエロい姉ちゃんでビリビリしてたララもウザかったぞ クソみたいな本田処理したら1抜けされた
やっぱ本田使いって精神異常者しか使わないキャラなんだなって 本田はガチでイライラしてるときに使う精神安定剤みたいなもんだからあれを常用してるヤツはヤバいやつだと思う 本田使いって対策出来ない相手には嬉々として再戦する癖に自分が処理されると一戦抜けするイメージがある モダンSAは発生1フレ遅いとかではダメなんかな?
ワンボタンでなんでもできるのはちょっととはいえ、意味がないくらい弱くなってもアレだし >>48
まーた始まった
その話は500万回したろボケ
死ね 俺はクラシックSAコマンドを236+PPPに変えたらいいと思うよ
奮迅とかテレポは知らない 本田なんてまずプロが使わんからな
ブランカもそうだったがメナって怪物が生まれた 本田は勝っても負けても1抜けしてるけど時々操作が遅れたときにホンダ側も1抜けしてるのを見て俺達通じ合ってたんだなってなるわ 真面目に何でホンダに困ってるのか言語化したら良いのにね
頭突き百貫にジャスパは対策じゃないからそこ間違えてるんかな(技単体には正解だけどホンダ戦対策じゃあない)
正解は歩きガードで間合い詰めて頭突きも百貫も打てない間合いに踏み込むことだよ(顔面波動の間合いに踏み込んで波動殴る感じ)
こう言う人ってなんか自分から下がってミニゲームを要求してるみたいな戦いかたしてんのかな キャミィはメタ的に強いだけだから新しい環境でどうなるかはわからん
今絶対的に強いのは弾持って待てるキャラで
体力リードしたら時間使いながら安全に戦っていけばいい
こいつらに明確に対抗できるのがキャミィってだけの話だから
強化する方向でいくのか弱体化する方向でいくのか調整は結構むずかしいと思う 結局ジャスパできないと本田戦はきついんよ
でも百貫は強弱でタイミングが違うしどうしても運になってしまう
本田使いは「ジャスパにならないで」って思いながら百貫を撃って
撃たれてる側は「ジャスパになってくれ」って思いながらパリィを押す
なにこれ、もうじゃんけんやってろよ
って言ってるプロがいたけど、割と正論だよな?
まあ俺は本田戦のミニゲーム好きだけど >>47
本田ブランカガイルダルシムは対応出来てない奴をガン処理する性能だから少しでも対応してくる奴には即抜けするよなw
1番ダサいのは1戦目ワンパ擦りで勝ったからって連戦してきて2戦目に慣れてきて負けたら即抜けする奴 ミニゲーム得意なら逆にボーナスステージで良いんじゃねw
問題はそれは苦手な人でじゃあ踏み込めよって思うんだけどそれはしない人が多い気がする 本田にはコンボすらしないわ
画面端で強パンぶん回したり雑インパクトで適当にやって1戦抜けしてる だって踏み込んだら百貫の上昇中判定食らうし
結局運ゲだろ 歩きガードで間合い詰めろってその最中に百貫頭突きで触られるから結局ジャスパ運ゲーって話でしょ? 本田は大会とかレジェンド帯だと最弱レベルだけどそれ以下の全レート(マスター含めて)最上位だから強化は絶対に来ないだろうな
それより1番ヤバいのはマスター含めた全レートで最上位なのにレジェンド帯や大会でも最上位のブランカとかいうキャラ どのゲームでも下手くそ専用キャラでイキるやつっているもんやなあ まあブランカはジェネリック本田性能があってそれを越えてからやっと差し合いが始まるけど一回刺されたらあとハメ殺してくるヤベーやつだからな
ちな本田と違って防御力も高い 本田は頭突きと百貫をなんとか出来たら勝てるけどブランカはローリングを何とか出来ても表裏中下コマ投げの崩し最強で崩れたらトップクラスの火力を出してくるのがイカれてる バロとエペはクラスで1人はやってるやついるけどスト6は学校で1人程度
それくらい人口に差がある このスレにもブランカに一族郎党皆殺しにされた人きてんね >>68
コイツまだ言ってたのか、そんなにFPSが素晴らしいと思うならFPSスレ行ってこいよ
と言うか発言的に小学生か? ある時期からギャグ漫画とかで力士が馬鹿にされる風潮ができたけど
間違いなくスト2本田が原因作ったと思ってる >>62
それODだけでしょ
>>63
3回もガード出来たらもうホンダ端じゃね
ジャスパ出来なくてもパリィで十分だし百貫Dリバで運べると楽よ 最強のメナがブランカ使ってるからな
いかに大会の影響力が高いかって話 スト5なんて一つの街にプレイしてるやついたら多いくらいだったのを知ってる奴からすれば何を言ってんだ状態だよな >>78
エアプがわけわかんねぇこと言うから調べちまったじゃねぇか
普通にODじゃなくても判定あるわ >>73
使ってるだけじゃなくてブランカで無双してるからなぁ
大抵のStire大会で優勝やリザルト入りだし、プロブレムXブランカも日本勢をガン処理してたし
これでランク戦の勝率が低かったら「上手い人しか使えないキャラ」ってなってたけどゴールド帯くらいから最上位まで最強だからお手軽キャラでもあるし クラシックのSAコマンドを2回転コマンドにするならモダンのSAを236にしていいよw キャラの見た目って大事だよな、ストVの時でもバーディーとかアビゲイルが最強クラスの時があったけど絶対に使いたくなかったし メナが異常なだけで実際ブランカ使ってみるとリスク負って懐に飛び込まなきゃいけないからきちーぞ >>83
いやだからランク戦公式データでもほぼ全レート最強クラスのお手軽キャラなのバレてるって… >>77
頭突きガード後は一律ホンダ-4
そこから百貫発生11、ODで6
頭突き後は概ね発生14までの技振って良い。OD読んでも9F振ると勝ち。大体大攻撃振れるんだよホンダ戦
頭突き>頭突きでも頭突きの発生は10〜14。届く技振っときゃ良い。-4からだから発生負けはない
どっちもODだけは運が絡むと思ってると思うけど昇竜パナされるよりずっと勝ちやすい(OD読んだらインパクト仕込みでも良いよw)
リーチ短いキャラは頭突きのノーマルパリィ頑張ればホンダから寄って来る
これ書くと弱Pって言う人いるけどホンダ側-4からコパンなんだから7Fか8Fで相打ち以上だよ
だから歩けって言うわけよ モダンさえ無ければもっと世界的に流行ってたと思うと悔しい >>79
しゃがんでるホンダにのほほんと歩いて生で百貫喰らうのは意味が分からんよ
しゃがんでるホンダはガイルだと思って微歩きガードしようよ基本だよ
そんで頭突き撃たせよう
頭突きはガードバックがなんか特殊でそれくらいの距離でガードすると何故かホンダが下がらないから上に書いた通りこっちが先に触れるぞ >>90
食らわなくてもガード-1なんですが... >>92
すまんけどよく読んだら頭突きの対策しか書いてなかったからあかんわ
別に頭突きにはあんま困らんだろお前の言うとおりジャスパじゃなくてもパリィしてればいいだけ >>87
生百貫を始めるようなら落とせるキャラは落とせば良いじゃん
別にパリィしとけば何も起きないし >>94
思うより百貫て打ち放題じゃないんだよ
それだけ知っとけば見るの頭突きと歩きガードだけなんだよ ホントに頭突き後にしか百貫使わんの?
それ以外の場面は全部弱いって思ってるってこと? マスター帯のブランカは上の方ではあるがどう見ても最強とは言えない勝率
ダイヤまでは本田の次くらいに強いけどそこの勝率高いから何って話だし
てか本田はマスターでも通用してブランカはマスターで勝率落ちてる証明でしか無い ブランカの設置に比べるとキンバリーの設置ってクソザコだよな >>97
そんなわけないじゃん
こっちに百貫の対策を強いてミスった瞬間フルコンボ
それを恐れて縮こまれば+1で択ってくる
まあただ前どっかのプロが言ってたけど百貫ガード後は下がりでいいらしい下段始動の打撃大したことないから
言うて下がったら結局百貫おかわりの択が発生するからどっちにしろジャスパしか無理 弱いだろ百貫
あと歩くと必然前落ち出来ないからガードし難いも無い
ごちゃらせる以上の技じゃないよ 本田対策の根底にあるのは操作難易度の差による意識配分問題なんだよ
本田はよだれたらしながら頭突きと百貫してるだけ
相手はジャスパ前提の目押しを要求される
モダンが対空出るのと一緒
簡単だから他の操作にも余裕が生まれる >>101
お前これからコテハンつけたほうがいいよ >>102
頭突き百貫を盾にして普通に差し合いしてくる本田はもうどうしようもないわ俺には 百貫は落ちてくる時のジャスパとガードした後のジャスパから起き攻めループに持ってけば何かいつの間にか倒してるわ そこいらのホンダに勝てない人は記憶障害でもあるの? ブランカ使われとか本田使われみたいな不快キャラ使われってなんでガイジが多いんだろうな 一般的には主観的意見と客観的評価って後者が大切にされる事が多いけど
格ゲースレとかだとズレた動画勢とか主観を隠したくて都合の良いデータ切り抜く奴とか居るから
主観や実感を踏まえて語るのって大切だよな てか今月の本田に関してはエドというドカウンターがいるにも関わらずエド除いて勝率一位だからな
狂ってるよこのキャラ >>80
プロブレムXが日本勢ガン処理って嘘つきもいいとこだろ
ファイナルのパンクだけだろガン処理されたの
まだランダムマノンの方が楽に勝ってたぞ そもそもプロブレムXはプールでMOVもけと当たったのみで他は海外勢同士の対戦
言うとしても日本勢ではなく春麗だろう 頑張ってエドマスターに上げたんだけど
ダイヤにいまケン全然いねえのな代わりにルークが大増殖してる
ケン使い全員ルークに流れたんかってレベル ホンダが余裕って言うけどダイヤ見てこい
勝率高いんだよね
下の方なんかホンダ、ブランカ、JPがずっとトップだし
これが格ゲーのあるべき姿なのか? RedBullKumiteでもMenaRD優勝か。
一発読み違えてカウンター食らったらとんでもないことになるシステムなのにあの安定性すごい >>118
その決まり文句カッコいいですね
あなたが考えたんですかw >>119
ブランカは守りが最強クラスなので驚かないよ ブランカの逆択がうざすぎるのはわかるけどそれで守りが最強ってことになるんだろうか ブランカは4フレ技がしゃがみから出せないから守りがちょっと弱いって言われてた気がする
まぁ同時に出すわけじゃないってのと、逆択のリターンが高いのも守りが強いって言うし矛盾してないのかもしれないけどね
バチカが発生遅いってのは弱点ではあるしあんまり守りが強いってイメージ無いな
逆択も攻めも荒らしのクソキャラって印象だ ブランカは使ってみたら結構強いなってなるけど
どう考えても今のJPルークの方が強いです
JPルークがどれぐらい弱体化されてブランカがどれだけ強化されるかでしょ バックジャンプからとんおりで有利取ってくるOD無敵持ち(ハメあり)って考えるとなかなかのクソ煮込みうどん。
色々あるんだろうとは思うけどね。 ルークはウル4でフェイロン相手にしてる時と同じ気持ちになる ブランカはハイタニが失笑するくらいラッシュ弱いからな ブランカは弱体化JPよりもっとルークの飛び落とせないだろ
バチカの発生遅すぎてルークの拳に負けるし >>129
OD使えば落とせるぞ
ゲージ使ってでも落とすことが出来るってのはまぁまぁ大事
ぶっちゃけ、ブランカ使ってノーマルバチカ対空なんてやったことない ブランカ使いって多分1番投げ抜け入れないよな
調整前JPと互角 投げ抜けいれるよりは手癖でバックジャンプしてしまう ブランカエアプだけどODゲージ管理大変そうってイメージがある ブランカよりキャミィや春麗の方がよっぽど守りつええと思うがな
小技の差がデカい モダンさんのリプレイ見てたらジャンケンのパーみたいなマーク出てて??になった
これ調整で追加された投げボタンかwオモロw >>134
ブランカがなんか調整されるとしたらエアリアルロリだけやな
他は弱いまである 春麗なんかマジで防御強すぎてヤバかったな
下がって気功して弱パン中足入れ込みこれだけで相手が攻撃しようと踏み込んだらカウンターからコンボ繋げられて起き攻めまでやられて立ち回りになったらまた下がって気功して弱パン中足入れ込みマジで弱パン修正してくれてよかったー ブランカが嫌いってよりブランカ使いはすぐパナすから嫌い ジュリが優勝した時と同じ展開なのに
ブランカはひたすら叩かれるの使い手の少なさを物語ってるよな
ジュリもブランカ並みにやってるキャラなのに >>136
何がおもろいってパーなのにグーに負けるんだよなこれ >>140
どう考えてもジュリの方がキャラパワー上だしな 全技やってると言っても過言じゃないブランカ使いが政治し始めたな >>143
矛先向けられそうだからって必死やなジュリ使い Twitterで格ゲーやらない人から流行ってると思ってるのは格ゲー村の人だけ〜と言われてたな
スト6はプロゲーマーが取り込みたい、ゲーム実況者を視聴する層に流行ってるだけ
そいつらもマイノリティなので一般的に流行ってるとは程遠い SA2の強さは圧倒的にブランカだな
SA2のトップ3がラブーシュカ、イウサール、ライトニングビーストなのは間違いない モダンラシードに1戦抜けされた
こっちがする方だぞ全く… このスレの傾向的にキャミィジュリ春麗は性能の割に自虐が多すぎる
使い手が多いのもあるんだろうけど女キャラ使いってなんか性格に難があるのかって思ってしまうわ >>149
クソみたいな飛び道具しか持ってないんだから別によくね?
弾抜けもないし ハイゲで30万人がスト6見て盛り上がってるとか
今までの格ゲー界隈からしたら流行ってるとかそういうレベルじゃねえからな >>150
よくない
あれ持ってていいのはキャミィだけ >>150
ラッシュ速いくせに最強クラスの中足持ってるのは? >>145
村の流行りが街に伝わっただけでも凄いことなんだけどねぇ
街の流行りが他の街に広がって国を巻き込む物になっていく
今それを眺めて楽しめる立ち位置にいるのが俺らなんだ😋 ジュリのとんおりって舐め腐った弾飛ばすやつとゴミみたいな対空お仕置きできるぐらいでガードしたら確反だろあれ空対空で落ちるし ラシードの動きどうしても好きになれんわ。
ブランカは見た目からしてあれだから動きも気にならん。
でもラシードは見た目は普通なのに言い方が悪いかもしれんが動きがガ◯ジっぽくて多動症みたいな感じだからな…。
濃いアラブ系の顔とVoiceがあってないし色々と残念。 >>149
キャミィやジェイミーのは簡単に落とせるけどジュリのはむずい
優勝したんだしナーフ必要 >>50
だって大会で使ってるとこ友達に見られたら恥ずかしいし… >>156
投げ択潰しや、通常技対空潰しがメインだろ 本田戦はジャスパとるゲーム
頭突きにジャスパ2回連続とれただけで楽しいw >>75
さすがにw?
50の県があったとして一つの県に10の町(市)があったとして500人かよw >>158
ガードしたら確反とかいうけど、見てから対空出す出さないとか無理だからな
ふざけたこと言い過ぎ しっくうせんは比較対照がキャノンストライクだから微妙にしか見えんわ 1500ちょいの自分はおそらく百貫擦られたら勝てないんだけど
格好つけてるのかあんま撃ってこない本田多くて助かってる >>156
ジェイミーは例の如く落とせません泣
めっちゃ遅らせれば落とせるけど 性善説を信じるなら本田使いも過去は波動を信じて突き進む胴着使いだったに違いない >>160
通常技対空は普通の飛び攻撃をちゃんと引きつけて攻撃する人は潰れんよ
飛び見て出すの早いやつがとんおりに潰されるだけ 疾空閃にはバレバレの飛びを素直に落とそうとするところをまず改めてからだよ
ジュリのジャンプには対空間に合わないかも?なんて期待できるような鋭さはない >>173
あれは相当やってるけど
使う間合いが疾空閃と結構違うから
そのどっちかで迷うなんてことはあんまりなくないか >>174
それはそうだわ
文脈飛ばしてしまってた >>167
誰かが百貫を止めてくれてるおかげだな
俺には通るのに馬鹿なやつだ 疾空閃をとんおりというには確定もらう場面多すぎて厳しいでしょ
弾対策か対空ずらしぐらいにしか使ってる人みたことない >>177
シンプルに投げへの逆択として使われるのが一番きついわ まあとんおりでも軌道変化技でもどっちでも良いよ
飛んで降りるがとんおりだから まあこれはインパクトと同じだな
俺のは通るのに誰かが代わりに返してくれている ジュリの踏みつけまじでやばいよな
いまでもあれだけでPされる自信がある もしかしてこのスレって本田使われとブランカ使われが多いのか……? umaが風水のコンボに疾空入れてなかった?
どういうルートだろ速くてわからん 同じ技ブンブンするなよって調整方針をすごく感じる内容だったけど本田やリリーどうするんだろう
奴らお咎めなしはかなり不満なんだけど >>185
他の技も強いのに飛び抜けて強い技があるキャラが平準化されただけ
ルークのJ大Pやしゃが大なんて元からあるのにしゃが中ばっかり言われてたのが異常だという判断
そもそもそれしか強くないから擦ってるキャラは別に咎められない
咎められるとしたらその他の技の大幅強化とセット UMA見てないけどF式の登り中段のとこかOD歳破のとこで相手が崩れて確認疾空じゃねーのか ルークの対空しゃが大パニカンから大フラとか繋がらねーかな
落としても旨みねーから商流でいいのつまらんわ CCでもUMAジュリは対空潰し疾空を何度もやってたね
飛んでみて、相手が弾を撃ってたりしたらそのままジャンプ攻撃、何もしてなかったら疾空で逆択
これができる相手には強い技だよ疾空 レッシャーがオート対空マンだから疾空全部引っ掛かってたのはちょっと笑った >>189
ここの奴ら偉そうに、引きつけて出したら大したことないとか言ってるけどどんたけ上手いんだよ
メナとかアングリーが書いてんのか? >>184
キャンセル下強Pからの浮かせ空中コンボでしょ
風水の基本パーツ 百貫が落とせない?ルークのしゃが強Pなら確実に落とせますぜお客さん ザンギさんよ、SA3くらいは飛んで逃げようとした相手も捕まえて技決めてくれよ!
なんとかヒーローズのラスプーチンの超必殺技見習ってくれよ! >>193
ジュリ使ったことないけど風水カッコいいからやってみたいわ
でも風水って使う必要あんのかな >>198
考え方が逆だね
風水使わないならジュリ使わなくていい
百歩譲ってジュリってキャラ自体が好きだとしても風水使わないならモダンでいい マサ「本田とブランカは同じくらいの強さ」
本田の評価高いな 風水使わないとちょっと火力低い
SAゲージの回転率を上げる目的で使えた方が強いとは思う
とはいえ、必ず風水が成功するわけでもないから何とも
発動SA2の中では強い方ではないし >>172
疾空閃見てから通常対空余裕でしたーww SとAに10キャラ以上並べたがる政治家がクソなんよ
SルークJP
A春麗DJ
残りでB以下を議論しろ >>197
キャミィのしゃがみ中パン、ルークより強いってマジかよ・・・
キャミィ使い二度とネガるんじゃねえぞ! ブランカがAとして本田もAってなると違和感しかない
マリーザがB言われてんのに マリーザそんな弱いかって思うんだが
本田より強いやろ >>197
ただ単に甘えたしゃが中を差し返しされただけで草 >>203
そんなにSいるならもうAを最高ランクにしろよって思うわ
SってSPECIALのSだろと ルーク百貫ナーフと CDランクの底上げしないと以外は些事だ >>201
時限式なのが弱いよなぁ
ブランカやガイルみたいに能動的に消費できる系と比べると強化型の中でも一段落ちるよね 理論値最強と言われ続けた春麗は誰も理論値出せずにナーフされて終わりそうだな
次の調整で理論値下げて実戦値上げる調整来たら結果的に強くなるか?w >>215
もう机上の空論枠で存在し続ける方が価値があるかもしれん >>185
他に振れるようなまともな技増えてからか、せめてそれと引き換えじゃないかな
ホンダの頭突きなんかガードバック短くすれば終わりだからな 本田ってジャスパに弱いからな
ジャスパされないレベルだと猛威を振るう このスレだとキャミィのフーリガンやナックルは当たる方が悪いのにDJのラッシュは絶対止められない不思議 フーリガンだ!って気がつくんだけどなんか頭の中が「落とそう」じゃなくて「立たなきゃ」になってしまうんだよな
これも擦られたら死ぬ技だわ なんかシステム的に弱くされる本田
5もシフト実装で大弱体した スト6発売1ヶ月後くらいに責任者が本田とJPの勝率下がってきてるとかドヤってたけど
その2キャラを同列で扱ってる時点で全然やり込んでないのモロバレな
忙しいのは分かるけど、やってないなら対戦に関することは安易に喋らないでほしい
基本アッパー調整とかもプロデュサーの勝手な願望にしか過ぎず対戦やりこんでないから出た発言 ODフーリガン止めるの無理だろ
キャミィは警戒しないといけない動きがありすぎる
SAまで入るからODフーリガンの警戒優先度は上位だけどな ラッシュは止めようとすると裏目があるからなジョスクールやサプレッサーみたいな 本田戦の勝率みたら6割あったわ
良かった
マスターで本田に負け越してるやつは反省せえよ! 大会で結果出してるキャラ
大型大会で優勝してるキャラ
リーグ戦で勝ててるキャラ
ランクマで勝率高いキャラ
新キャラ
それぞれ存在してて多くの人が納得できる調整するのって無理なんじゃないかって思ってしまうわ >>224
わかるわ
投げられる直前でわざわざ立ってしまう シューティングゲームの壊せる誘導弾を避けてしまった時に似てるわ だってフーリガンは中段と完全択だしそりゃ立つだろ
落とせって言われたらぐうの音もでない >>233
簡単に落とせない技だからこそ相手も使ってくる訳だししゃーない フーリガンは中段喰らってもコンボ、ストライク喰らっても当たり所次第でコンボ、
ODなら投げ喰らってもコンボ始動なのがふざけてる
覇山蹴もそうだけどこういう技をコンボ始動にすんなよ 相手の体力4000以下でジリジリしだしたら間違いなくODフーリガンSA3するね
こっちもくだらねーって思いながら使ってるから許してほしい キャノンストライク!とかスパイラルアロー!みたいにフーリガンのときも言ってくれキャミィ >>239
技名言うのって基本的に弱い要素なんだよな
無言の方が強度も分かりにくいし強い 聞いてんのかたかし 迅雷はその点偉いよな
真面目なやつしか識別できないもんな 逆にコパやら中パンのボイスも一律で「波動拳!」にしたらリュウ強くなる 迅雷は声で判断するやつやん
何もいわなかったらOD無敵確定
じんらい!って言ったら無敵撃ったら駄目
これで戦ってる もしかしてエドのサイコアッパーって対空じゃなくコンボパーツと割り切ったほうがいい? >>243
波掌撃が波動撃じゃないところがリュウの甘さだったか 誰使っててもわかるだろ
なんならケン使いでもわかるぞ リュウの強化は仕方ないしむしろ今までリュウ使いはよくリュウを使ってたなと思うけど
ケンって目に見えた弱体ある? >>249
強化K?
でもサイコアッパーって他の昇龍系より発生遅くね? >>252
迅雷ってのは色んな対策があって~とか言いながら
実際の試合ではガードこんなんばっかだね >>250
端で投げられたあと大きなリターンが取られづらくはなった
まだまだ強いのは強い >>254
擦られまくって中足立ち確認インパクトしたと思ったら奮迅でインパクト返されて死ぬプロを見てああ無理だなって思ったね 迅雷にはインパクト!っていう動画めっちゃ上がってたね 強化されたリュウと弱体化されたケン並べたらケンが選ばれる程度には強い プロ勢の評価が変わったからってパンピーがいきなり強くなったり弱くなったりする訳じゃねーし 実際迅雷する側からしたらインパクト擦られると
結構困ってる感じある ケンは弱体後にりゅうきちが勝ってるからな
弱い政治は無理がある と思ってインパクト擦ったらケンのゲージが3本あってみたいな インパクト絶対振ってこないなら
わざわざ不利背負う奮迅なんかしないし
プロが奮迅するのは
相手が迅雷に対応してくると信用してるからって面はある フリッカークソなげえから弱くは無いと思うが、やっぱ対空がむずいんだろな
春麗みたい ムズい割にムズいことやってもあんまり気持ちよくなれない エド多いし負けるたびにエドわかんねーんだよ!ってイライラするけど勝率見ると意外と勝ち越してた >>265
AKIも勝率高かったから
サブ組が捨てるまで本当の勝率は出ない そんな中でもMaster帯でトップクラスの勝率を維持する本田はやはり超絶クソキャラだわ
弱中頭突きは確反にしろ 勝率なんか意味ねーだろ
勝率高いやつがMR上位に行くシステム
本田なんてMR上位だろレアキャラだから弱い ケンが中堅は無理あるけどキャミィやガイルと並ぶかって言われたらキツいだろうね
ブランカくらいって言いたいけど今ブランカの評価カオスだしラシードくらいかな まあケンはマジでもうジュリより一つ下くらいだと思うわ
本調整で更に弱くされそうだし プランカより余裕で下ってプロが評価しちゃったからなあ ジュリより下は政治しすぎだろ
ジュリがケンより強い要素なんだよ
柔道がバクステシミーしかできない時点でジュリがケン越えることはない どっちが強いかは置いとくとしても
端の柔道だけ比べてもしょうがないだろ ジュリの次にやっとケンだからね
俺はここにいる有象無象の雑魚よりネモひぐちを信じるよ >>280
ネモひぐちがランク出したの?
ひぐちはともかくネモとか政治の象徴やん ジュリは何も上手いと思えないやつがMR高かったりするからクソキャラだよね
クソ技の宝庫だし 調整後に露骨にケンは減ったと感じる
JPは元々そんなにいなかったし レッドブル組手でも答え出ちゃったしな
ケンは初期でこそ輝いてたけど対策が練られてそんなに強くなくねってところに弱体化きてマリーザと同等ポジになった感じ
その下にはもうザンギとかエドとかその他大勢しかいない感じ ジュリ使いはほんとキモいな。トータルどっちが強いかはともかくジュリの方が優れてる部分なんて幾らでもあるだろ 根本ランキングを信じるか
ザンギ使いももうネガるんじゃねーぞ! >>284
え、まさか組み手のときどだけで判断したゃうの? マジでガイルつまんねぇな
ジュリよりよっぽど使われ多いだろガチで非愉快だわソニックの硬直伸ばせクソボケ運営 ジュリは中足強波動弱波動まで入れ込めるの強いと思う風波はジェイミーの酒と違って溜めやすいし やっぱケンの必殺技がやっぱ雑に強くて対処むずくないか
パンピーにはきついよ >>287
逆だよ
現行バージョンでのティア評価が先で
その評価通りの結果になったのが組手 直対の印象もあるんじゃないか
ケンジュリは流石にケン有利だしケン強すぎに感じても仕方ない エド対策Cはパリィ甘えてるから空ジャンプ
Mは昇龍過信してるから空ジャンプ
適当ラッシュ適当インパクト 政治というならリュウ強化で隆からの脱却とか言いながらキンバリーと同等レベルってのはどういう政治なんだよ
ルークJPは本調整でさらに弱体化されるんだろうな 自分のチームにいないキャラを下げてるティアリストは信用できる プラチナ時代にBOしてる相手に迅雷と龍尾擦りを徹底してたら
何度か切断されたな マスターリーグさあ
1500スタートから下に落ちるのはぶっちゃけどうでもいいしそれにびびってるのか25000で止めてるチキン達はだささ極まってるだけのやつらだしどうでもいいが
勝って+8Pとかひたすらくりかえすの地味すぎね?
なんか目先の目標になるランクほしいわ それこそ100単位を目安に自分で決めれば良いんでないか ケンが減ってエドが増えた
エドはすぐ消えるとおもいきや
ビジュの良さと使っててスルメなのと
なんだかんだ普通に戦える性能してるってのであんまり消えてない 最初は1500維持で次1600維持
今は1700タッチしたから維持を目標にやってるわみんなこんな感じでやってると思うよ 勝率で上がってくんだからランクよりむしろわかりやすくないか
腕前ってランク制じゃなくスキル制に近いと思うし
マスター前よりマスター後のが気兼ねなく遊べてるわ >>294
リュウの次バージョンは少なくても中P+フレームになってるぞ
ベータ版の思いつきで直前に−フレームなったことでリュウのタゲコンが死に技になったからな
トレモの説明でも弱攻撃まで入れ込んでも反撃ないとか書いてるけど合ってないし
本当に直前で調整変えたことが分かる エドは調整までの繋ぎとしてはかなり楽しめるキャラだから続けてしまう
減らんやろうな >>298
これが延々と続くとなるとな・・・
Master上がったし別キャラやるかーってのはわからなくもない ハブでの大会の頻度もっと上げればいいのに
それこそ1日2回を毎日とかでもいい
昔カプエス2のオンラインでやってたみたいにさ マスターリーグは100ごとに何かランクつけてくれ
刺激が足りん 1800くらいからグラマスって称号付けてあげれば良い。だったらレジェンドは無理でも次はここまでは目標にやろうってなる人が増えるかもしれない リュウの中攻撃はラッシュ用
集中して中攻撃ラッシュしてOD波掌撃当てるだけのクソつまらんキャラ
不破三連撃も中攻撃ラッシュの後に集中とかゲージない時に普通に使うから死に技ではない >>297
モチベ保ちずらいよな凄い分かる
初狩レベルの事しないと自分が強くなったかどうか体感するのも難しいしモチベ維持は格ゲーの最大の鬼門だと思う
100ずつ上げてTwitterに貼って自慢するのを目標にするでもいいんじゃない?一人だと意味の無いMR上げ続けるのって相当キツいよ LPでも称号つけてあげれば数こなす人も増えそうな気はするけどねえ。 >>310
むしろ完璧に狙い通りだろ?アレックスの反省で次世代主人公として性能を強く、モダンの作り込みも圧倒的 確かにLP称号ありやな
ML回してないクソザコマスターは初期称号で赤っ恥 >>312
でも師匠とかライバルとか宿敵いないよね >>312
長所だけで短所がない
実は全く作り込まれていない
単純なボクの考えた万能キャラ!
ってだけ >>166
触れ合わないはずの遠距離で飛んどいて弾とか飛びとか大きな動き見えたら突っ込んでくるのはキャミイには出来ない使い方 他人がMR回してるとか回してないとか気にしたことないわ 師匠(元上司):ガイル
ライバル:ジェイミー
じゃないの? Masterだけど称号よろしくお願いしますのままだわ
ハズカシーイ トップ500以下だと称号的には同列なのが嫌だからグラマス枠は欲しいわ、1900からグラマスでどうや >>312
モダンの作り込みと言うか一つの技でいくつも使い道カバーしてるだけじゃね?
他キャラは有利取りたい行動、暴れ刈る行動、置きの牽制、差し替えし、火力出したい時とかバラバラな技使ったり被ってても一部なのにルークは一つの技で何でも対応できちゃうから ここの開発のことだからもっと狙いやすい所から刻んで称号つけそう
余りに次の目標が先にあるとモチベ保てない人多いし
今作のマスターが比較的簡単に行けんのも狙ってるだろうし キャラの強さ的にも好かれてない主人公だよな。5の時も嫌われてたし、たかしの方がカッコいい。 エドって割と理想キャラだよな
相手しててあんまイラつかんし
使ってる側としては割と楽しい
昇竜の発生だけはイラつくけどそもそもあるだけマシとも思えるし 仮に1600から100刻みで称号付けてあげるにしても上振れ引くまで無心で回すだけだと思うんだよな やっぱ主人公はみんなに好かれるアレックスじゃないとな
3rdのときは対戦相手がひっきりなしに来てまいったぜ それはそれでいいと思う
いくら上振れしても届く範囲が極端には上がらんし >>308
MRなんぼか知らんけど
ラッシュの後にODはしょう当てても補正酷くて対して強くないぞ ダイヤ勝率5割切ってギリギリマスター上がっただけで俺は最高ランクの上級者だって言う人多いのにランク追加なんてしたら可哀想だろ
それこそマスター=今のダイヤくらいの扱いになるだけ まぁ1800とか俺には絶対無理だけどなんか映える称号にしてやれ
グラマスとかダサくね? ルークよりブランカとかリリーで格ゲーやってますみたいなツラしてるやつの方がうざいよ 意外と肩書きほしいって人多いんやな
俺数値のがいいわ、マスター前とかいつ落ちるかストレスヤバかった バ開発はロックマン開発チームにでも移動させてスパ6で仕切り直して欲しいわ ルークはしゃがみ中パン擦ってるだけだから絵面悪過ぎ
主人公ぽくない
顔の傷はデザイン適当過ぎる リュウのタゲコン死に技じゃないとか玄人っぽいこと書いたと思いきや中足ラッシュからODはしょうのキャラとかいうエアプ丸出しなの意味わからん >>337
というかキャラ的に煽りキャラだし主人公は絶対ないだろ
あれ主人公で作ってたらほんとに開発アホだぞ 上振れ引くようなプレイしてMR1800とか行くならもう読み合いが強いっていう個性だから格ゲー上手いと言っていい >>338
まあ人それぞれ好きにやればいいんじゃないの?
でも中足ラッシュなんて書いてないぞ まあウメハラがまだケンでいくって言ってるあたりで戦えない性能じゃないのはわかるよ
中堅以下なら使ってないから >>344
当然ホンダは相撲してないから協会から追放だろうな? >>335
リュウの生ラッシュ中Pって強いのか?
使わないからよくわからん >>265
基本の立ち回りは強いけど無敵技が弱く設定されてるからだと思う act1からブランカ一筋のワイ
最近プロどもがブランカ持ち上げてるせいでにわかブランカ使いが増えてキレそう
特に元JP使いのハイエナども エドは簡単で強いってYouTubeの動画にあったけどモダンだしコンボミスりながら紹介してるし >>346
当たり判定的には普通じゃね?
俺は先端無敵の中K使ってるけど 隙あらば弱いアピールするケン
ブランカより弱いらしい なんかナーフだけ入った状態は必要以上に弱くなった気はするよ
少し下にいたキャラ軒並み無調整なのも響いてる 3大スト6勘違い
ルークは主人公
モダンは初心者用 強いの意味を伝わるように表現して会話しろ
使うべき行動と言うレベルの強いのと
その用途てゲームの中でも上から数えていくつって強いでは意味合いが違う ケンの奮迅派生竜巻以外の使い道が分からん
パンチタゲコンも入れ替えコンボ以外の使い道分からん
タゲコン→奮迅竜巻はダメージ糞だからやらない >>357
ランク逆転したところ無いんじゃね?きゅっと圧縮された感じ 均しますって調整で全く均せて無いのはちょっと問題じゃね?
大規模調整やばい気がする >>361
これで本調整で
ルークjpやりすぎちゃったからちょっと強化点とおもちゃ渡すわ
とかやってきそうで怖いわ >>358
ケンはコンボ火力とかどうでもよくなるくらいの運び性能キャラだからね
ただ調整で端投げが弱体化されて評価がガクっと落ちた ・端最強のゲームです
・どの位置からでもワンコンボで端運びます
・端で柔道ループするので超強いです
これが両立してたの大分頭イカれてるよな
運び最強なら、端攻めは並以下じゃないとバランスとれてないやん
運び最強です、端攻め最強です、ならもう全部それでいいじゃんになるわ >>362
本調整ではおもちゃ渡すって言われてなかったっけ 素朴な疑問なんだけどルークしゃが大Pより横のリーチが短い通常技ってある? >>351
ラッシュ中kから ODはしょうって繋がるんか
使えそう 俺が勝てないゲームは例外なく全部ゴミだからサ終しろクソが 現状ルークJP春以外にSキャラって誰だ?
ジュリはやっぱクソさが足りてないからA止まりだな >>364
運び端起き攻めほぼ最高クラスのキャラが弱いわけない
微妙なのはジュリとか >>369
取り敢えずジェイミーはガードしてキャンセルラッシュ見えたら無敵なりで割り込めばいいし、対空キルステ使えれば問題ないぞ。 チーター野郎があふれてるせいでLPめっちゃ減ったわ
運営はチーターをさっさと永久BANしろよ あれ?
リュウのラッシュ中kから必殺技って繋がったっけ?? 現環境の強キャラと弱キャラ両方使って調整で受けるダメージを緩和しようと思ってるんだけど調整後も弱キャラが弱キャラのままだったらどうしよう
ただ弱キャラ使ってるだけの人になっちゃう LPがっつり減るほどチーターに遭遇したことないというか
MR1600うろちょろの俺はチーターみたことない ルークとザンギ使っとけば多分トップティアと底辺両方フォローできるやろ 弱キャラて基本的にきもいキャラばかりだから大きなバフなんかまずこないから無意味だよ >>382
マノンザンギダルシム本田リリーは強化組
ガイルJPルークDJ春麗キャミィは下方組
ブランカジュリは開発がどう見てるか次第(下方組寄り)
まあ誰かしらがJPガイルルークと同位置に立つから味変するだけでクソ環境は絶対変わらないけどね… >>361
下はきっちり強くしてもらったよ(リュウジェイミーザンギマノン) ジャスパが異常なケンに当たったことあるは遅らせ打撃もジャスパしてたからチートだろって思ったけど。対空だけしてたら勝ったわ。
チート使ってMR1600だからうんこみたいな立ち回りなんだろうな。 ルーク使ってるけど早くナーフして見向きもされないようになって欲しい
好きなキャラのことボロカス言われるのはしんどい 今日始めたんだが、かわいいキャラクリにしても顔がおばさんみたいになるのなんとかならないの? 中央でリバサパリイとか対空パリイってする価値ある?メリットが全くわからんのだよね
画面端追い詰められてどうせ死ぬんだからワンチャンジャスパ狙いは理解できるんだけど中央でそんなリスク背負う必要あるんか?って思う >>392
これはもう無理
作り込まれてる春麗とかですら喋るときもくなる >>391
残念ながらルークはスト5の時に今よりもっとボロカス言われながらも最強だったのでその路線は変わらないと思います MR1700にモダンエドが溢れすぎててクソ不愉快なんだけどどう対策したら良いんだ?
何がキツいんだモダンエドって >>396
豪鬼がルークを余裕で超えるヤバさで実装されることを願うしかないか… >>382
スト5調整
5年弱かったリュウ
6年弱かったアレク
ずっと弱かったサガット
弱いから強くされる保証はない ルーク好きなやつとか居るんだな
個人的にはダルシムブランカ本田辺りと同格のキモキャラだわ デフォのリアルルークのマッチングイラスト
よく見ると顔がキモイ 弾いてる一人の無線とマッチングし続けるのなんとかしろやカプコン >>399
開発的にはアレク強キャラだったという謎のネタバレされてたな
多分最終シーズンのことだと思うけど >>397
5f確反が無いからしゃがみ小パンが当たらない少し離れる5f確反の連携擦れるよ。めくり空ジャンプもおすすめ。エドはこれ昇竜出来ないから。 エドはモダンで使えといわんばかりの対空の発生の遅さだからな
そりゃMR上位もモダンエドまみれになる ルークカッコいいと思うんだけどなぁ
outfit3が一番好き
スト5の体操服も好き 5サガットは出るの遅いし弱いしで悲惨だった
豪鬼も期待しないほうがいい 最強を年単位でやられるとまあ真面目にやってる人ほど顔見るの辛いでしょうが ルークのoutfit2はギャグみたいなダサさだよな… モダンは現状弱いけどエドみたいにどんどん完成度高められていくとクラシック追い抜きそうで怖いわ
皆Mリュウくらいでいいぞ 確かにMリュウヘッポコだな Mケンはヘッポコピーさ ODフーリガン投げSA3って上級者ほど食らうよね生ラッシュ絡めてくると余計に
コパでええやんって分かっててもただ単に立ちガして逝く モダンは謎に技とられてるやつらとかアシコンが使い物にならんやつらとか次で補完してやるべきよ
格差つけてる基準がまじで意味わからんから Mに寄せるのはいいけど無理矢理そうしようとして糞キャラになるのは勘弁な
そうなれば誰も得しないし
操作方法自体が未完のアレだから危険 とりあえずルークケンマゴ使いは信用しない方がいいよ
JP強い……使わない
キャミィ強い……使わない
DJ強い……使わない
春麗強い……使わない
結局は波動昇竜以外は使いたくない他は弱くしろただそれだけ リュウの大ゴス上手く使いたいけど難しいなぁ
スカされはしないのは間違いなく強いけど、リーチが言うほど長くないのと発生の遅さで
相手の長い置き技や踏み込み2中P系の技にはしっかり負けるんだよな
それに対しては差し返しや潰し技上手く使って振りずらくしてねってことなんだろうけど、大変や モダン強くないと新規やらないと思うけどな
配信者のよしなまが言ってたけど、初めて数ヶ月の自分に何年もやってる格ゲーマーが負ける瞬間が1番気持ちいいらしい
プロ手前のわびいち君だって今作から格ゲー始めたらしいからな
新規の障壁になる歴によるアドバンテージは無いほうがいい モダンジュリはしゃ中パンと立ち中Kくらいあげたれ
差し合いで何ふるんだよあれ >>409
服のセンスは絶望ていう設定なんじゃないの
試合用のハーパンが一番マシやわ >>379
ラッシュ中Kで8F有利だから好きにしろ
中Pかしゃがみ中Pを当てた方がやりやすいと思うがいきなり真空波動拳使ってもいい >>421
あーなるほど
でも主人公にしては与えられた属性が悲しすぎだな ベータから好きで春使ってるだけなのに最強キャラ最強キャラ言われて辛い >>423
中P、しゃが中P当てようと思ったらかなりめり込んで当てる必要ない?
ラッシュ単発確認は自分にはできません 新キャラなのに不憫すぎるという点を加味して絶対次の調整で化けるだろとAKI使い始めた
屈中Kからラッシュ繋がるレベルの調整を期待してる >>426
そしてプロは何故かあまり使わない
何なんだろうな春麗最強だけはプロの政治を感じるわ
俺が使いこなせない最強キャラだから使わないけど強化はやめてくれ!って本音言ってほしいよね >>428
ストリートファイターを甘くみてはいけないよ
絶対に基準以下に弱くならないキャラと絶対に基準以上に強くなるキャラはいない
調整に左右されたくないならガイル使うしかない 飛びが弱いのと柔道が無いのって
プロがおもってる以上にマイナスなんだろうな
saも1と3は弱いしな どの作品でも春麗は優遇されたクソキャラというイメージしかないわ >>427
余程浅くなけりゃ当たる
浅かったらまた中Kすればいい
8F猶予あって中Pは6Fだから確認は簡単だと思うけど
生ラッシュ中K→中P→OD波掌撃→大P→大K→大P→2大P→大足刀でBOせずに4000くらい出る てか何でプロはティア低いキャラをサブキャラとして使うんだろうな
リュウだのブランカだのカワノに至ってはマノンやっててえぇ…?ってなったわ ターボで特に深く考えずなんとなくで弾をつけたのが全ての間違い
今からでも遅くないから削除しろ 理論値最強だし素のポテンシャルが高すぎて性能引き出しきれなくても最強なのが春麗 春はお手軽キャラじゃないからな
6は対空が22だし ていうかモダンでスト6から格ゲー始めたばっかの新規がいきなりプロに1本取れるくらいまでモダン強くしろって
冷静に考えて狂気すぎだろw >>435
メインキャラが絶望的にきつい相手用のカウンターとして用意するパターンはあるある 春麗使い始めたころは最低限できなきゃいけない屈中Kからのラッシュコンボがダルすぎた
あそこが初心者にとって鬼門になってる気がする >>418
大ゴスは心の隙間にヌルっとさしこむ感覚であつかましく撃つべし いやむしろ春麗はプロも使う方のキャラでしょ
最近だと藤村も割と仕上がってるし
強いという割に使われないのはキャミィDJガイル
こいつらは最初から選んでたやつしか使ってない ポイズンにカワノがルシア出したりしてたから、相性次第では弱いサブは全然ある >>443
ガイルは本当に人を選ぶ
あのスタイルで戦い続けられる人はなかなか少ない ガイルはどう見ても人選ぶからしゃーないけど
キャミィDJなんてもっと増えると思うんだがな
なんだかんだプロでも拘りは強いんだろ でも実際、春麗は対戦するとは「は?このキャラ最強だろ」ってなるよな
大会結果で見ると別に最強じゃないけど 春麗使いが「気功拳は飛ばれるとキツイし画面端に行きがちだから弱い」って言ってたよ
殺しといた DJはなんかプロから人気無いんだよなぁ
どぐらはブランカに行ったり
ぷげらはジュリとかエドに行ったり
ふーどやヤマが結果出続けてるから強いのは間違い無いんだろうけど
むしろ最初より減ってる >>439
そんなこと誰もいってない
手足もがれすぎて性能どうみても足りてないやつらをなんとかしたれってだけ >>445
ついでに百貫も削除だ削除
テレポはまあ許す どのキャラ使ってても同キャラ戦になると劇的に萎えるんだけどあれはなんで?
負けたときキャラ差のせいにできないから? >>455
明確に比較されるから
彼女の元彼と会話してるようなもん DJは強みと弱みがはっきりしすぎてるから悪く言えば大味で使ってて飽きるのかもしれない
というか伸びしろという伸びしろが無いキャラでもある
KOGなんかもリリー使いまくってるしメインに据えてる人ほどサブキャラ作りやすい傾向にあるのかも >>455
俺は別に萎えはしないけど同キャラ戦って極端な言い方をすると間合い管理が無いに等しいからな
だってお互いに同じ間合いにしたいんだもん
あとは地力ゲーになるし地力が同じなら運ゲーになる
だって振れる技がおなじなんだもん >>426
そんなことない。4とZERO無印では最弱クラスのキャラだった。
ZERO3でも弱い方。 >>459
間合い管理自体が無いんじゃなくて
正解が無い感じで楽しいわ
それぞれの間合いで適切な技降りしてるか試しながら相手を上手いと誉めてみたり自己反省のポイント発見したり キャミィ飽きるの分かるわ
ケツ丸出しで戦ってるの好きだからずっと使ってたいけどなんか飽きるわ
なんだろうな
単調だからかな >>369
逆じゃね?
>>419
暗いルサンチマン根性だなw DJはメインにするにはパチンコキャラ過ぎない?上手く勝てても俺うめえ~ってならないから快感度低い キャミィは今もトップティアだけどこのスレ以外にも自虐多いし開発に愛されてるからトップティアのままになりそう 同キャラ対策して有効な技振ると
試合中にバレて相手も振り始めるの笑う キャミィとジュリは貴重なかわいい女枠だからナーフしたら馬鹿 新主人公ルーク
主人公のライバルポジジェイミー
新ヒロイン春麗枠キンバリー
キンバリーだけイマイチなのなんとかしろカプコン! 運営はジュリが優勝した事後悔してるだろうからナーフあるかもなw 今日やってたアメリカの大会でナックルがPunkのジェイミーにボコられてたけどジェイミーはガイルに強い? >>472
ジェイミー的にはガイルゲロキツだけどな
他キャラ相手には飲めるタイミングでもSAで狩られたりする
キャミィで培ったとんおりスキルでなんとかしてるだけな気がする ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その2【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
@ユーチューブより
22時からコーチきます!
果たして誰でしょうか…!
tps://imgur.com/NmNfBxb
https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
ホロライブプロダクション【公式】
@hololive
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https://twitter.com/guiyyutyu/status/1770632297278238906
う
https://twitter.com/thejimwatkins にわか俺の使用感だけで語るとジェイミーは前投げで酒飲みした上に中K埋まるの強すぎるから今かなり強いと思う
まあでもだからって使おうとは思わんけどねあんなん使うくらいならキャミィ使うわ 飲んだら強いやつより飲まなくても強いやつ使った方がはやい 端で投げて柔道捨ててるんだから中k先端当てれるくらいのリターンはあってしかるべきだろ 酒はラウンド継続でいいよ
そうすれば2ラウンド目以降はガン攻めジェイミーが楽しめる もう酒ラウンドエアプの戯言は飽きたからやめろ
一生無意味にマノンと比較しててくれ ランクマでlesharのケン当たって草
マスターリーグ稀にネームドのサブキャラおって楽しいわ >>481
OD技パナして酒飲むようになるだけな気もする ジェイミーは相手が露骨にイラついてるのを楽しむクソキャラ DJのスラには対空無敵付けましょうか!
いいね!そうしよう!
という会話がかつてあったんだろうけどスラに対空性能付けるような運営の調整に何を期待すればいいんだ ジェイミーは安全に前投げからラッシュ起き攻め行けるのズルいと思いまーす
普通はOD無敵やSAが確ると思うんですけど~ あくまで調整前の話だけどなるおは-3引き継ぎならありじゃない?とは言ってた
強さの問題というより現状固く勝つなら酔2止めが安定すぎて酔3~4の価値が低いからだと
沢山飲んだ分次ラウンド楽できるとかなら戦略広がりそうだよねとのことだった キャミィすぐ飽きるのあまりにわかるんだよな
なんでだろうな
やっぱODストライクばっかしてるからかな 普通なら突っ込むところをジェイミーは酒飲むからペースおかしくされるんだよな ザンギとかマノン使いはカスみたいなおもちゃだったのにSA3コンボうおおおおラッシュアンオーうおおおおって一生遊んでるのウケるよな
ジェイミー使いはいいものもらってもひたすら自虐し続けてるというのに >>459
今までで1番ひどい理論を見たかも
同キャラ運ゲーなんて初めて聴いたわ 次のシーズンは豪鬼ブッ壊れかジュリガイルブランカ強化でクソ環境どっちだろな 最近妙にブランカとよく当たると思ってたら人気沸騰してたのね
最もカモってる相手だから俺は嬉しいけど ザンギにはSA3コンボでやたらリーサルされるわ
やっぱ良い強化ではあったんだろうな 同キャラ戦は運要素も高いクソゲーってウメハラも言ってなかったか? 日によって言うこと変わるやつだからどうでもいいけどな、同キャラ戦は楽しいキャラと楽しくないキャラに分かれそう >>499
ガイル同キャラは運ゲーみたいなのは言ってた気はする やったことないけどガイル同キャラとかクソつまんなそう たしかにそれはそうだけどさ
格ゲーは読み合いが醍醐味みたいな事いってなかった?
手札が同じならそれこそ醍醐味の読み合いの強さが生きるんじゃないのか なんとなく足の遅い運び能力の弱いキャラの同キャラ戦は楽しそう
先に触ったほうがガン有利みたいなのはつまんなそう スト6に関しては大味すぎて読み合いが醍醐味とは思わないなあ、読み合いに勝った方が5割減るみたいな状況多すぎてな 同キャラはつまらないけど強キャラは譲らないってこと? スト5でも2先短すぎると思って日々スレで愚痴吐いてたのにまさか更に短くなるとは思わなかったわw 右スティック付きのオルタ買おうとしたけどアマゾンだと公式からのリンクなのにすでに定価の羽上がってるの草 何をどういじってもサードのしゃがパンシコシコが令和になってもルークがしゃがパンシコシコだからね エドの公式勝率を見て「ほら!エドが最強キャラだ!ペイトゥーウィン!w」とか言ってる奴居たけど実装初月とか2ヶ月目の勝率なんてあてになるわけないだろ
新キャラなんてトッププレイヤーがこぞって使って超高勝率叩き出すのに、実装時の勝率だけみたらアキも最強キャラだ エド使うとなんかケンが強く感じる
ケンは強キャラリトマス試験紙 >>515
と言うかエド使った後だとリュウでも強く感じる、エドは強い弱い以前に直感的に動かせないし難しい >>514
2日間か3日間しかデータ取ってないって教えてやってくれw >>517
てかこいつ弾に弱いよな多分
ランクマが思ったよりしんどいのも多分そのせい エド相手してて不快感少ないのがいい
しかも使ってても楽しくてかっこいいから使い手あんま減らんという絶妙なバランスだな モダンガイルのソニック発射レートが速すぎてクソだと言ってたの誰だけっけ
ウメハラかどぐらあたりだと思う
あれ修正あった? あんなクソ弱そうなキャラに修正なんかないんじゃないのw エド立ちコパ短すぎてトレーニングステージで言う1メモリでも離れてるとまともに刻めないのと連打してる程度の長押し時間でも大パンの発生が遅れんのは直してくれ エドはマリーザザンギらへんにはまちがいなく有利だけど他のキャラに対してはキツくねとしか思えないね 修正ってなんのこと?
調整足りてないモダンキャラが弱すぎて修正くるってこと? ザンギって有利取れてるキャラいるのか?
同じ底辺のマノンやらアキやらにも立ち回り負けまくりな気がするが 本田ですら勝手に通常技縛って頭突き百貫バカが多いから何とかなってるだけだしね ザンギはSA3持ったときに全キャラ有利、SA3ないときは全キャラ不利 モダンはマリーザ戦だけはほんとおもろい
それ以外はマジでゴミ
操作タイプと戦ってる感じがゲロ吐くほど不快
マジで消えろよゴミクズども カジュアルでモダンとあたってワンボタンsaくだらねーから1抜けしたら最速でフレンド申請きてワロタ
この速さ、フレンド申請もワンボタンか~?って送ろうかな >>530
モダン使いってやっぱキモいやつ多いなw カスタムは問題なかったな
ランクマの方は調子悪いんか よかった
オンライン繋がらないの俺だけじゃないんだな コマ投げの威力は高いかもしれんけどその威力も結局他キャラのコンボと同等か以下だもんなぁ
それで弾無い無敵技無い足遅いだもんマリーザみたいな圧倒的火力とかリリィみたいな突進2択でもなきゃ弾なし無敵技無しのマノンザンギなんてゲームに参加できないわ
マノンはまだ対空や飛びが地味に強かったりするからまだやりようあるかもだがフレームゴミだしなぁ
ヒットさせてマイナスとか意味わからんわ マリーザの性能をあそこまで上げておいてなんでザンギはビビった調整になってるんだろうな、2先ならかなりの性能だろマリーザ >>529
ぼくはバッタですって自己紹介されても… モダンマリーザ凄えくだらんと思うんだけどw
SA3溜まったら攻撃しないで延々と近寄って来る輩がいて萎えるわ。
離れていくモダンキャミィと逆なのはおもろいがw
寒くて失笑するよマジで。 >>539
飛びが弱いチュンリーでバッタは草
僕は分かったようなこと言ってる雑魚ですって自己紹介されても...w モダンで対戦してて楽しいキャラなんていない
誰がどう使おうとあまりやりたくない >>540
ガン下がりよりマシじゃね?
歩いてくるなら下段引っ掻けてラッシュでもすれば Mで害悪なのって昇竜持ちと春麗くらいでしょ
ダルシムガイルJPあたりのMとかただのハンデ >>545
言うてためキャラのモダンやべーよ
触ってみたら分かるけど、解放が要らないからための回転率がゲロヤバい
クラシックでも技術やシコシコでワンボタンみたいなこと出来るけど、ための速さは理論上絶対勝てない
おもんないゲームだよマジで モダンのやべえのが立ち状態からしゃがみ攻撃の入力がワンボタンなところよな
代表的なのがルークの2中Pな >>541
ハブには行けるけど、ランクマエラーになるな MR1700台でも前跳びとインパクトの発狂モードになるやついるんだな >>546
だからコマンド入力にはジャストあるやん
お前さんの杞憂なんかとっくに配慮済みなの >>547
「はらたつくそわざ」って曲の中でも
気軽にブンブン当たればフルコンボ〜 って歌詞だったしな >>550
ジャストってガイルだけだし下ためにはないやんけ
DJチュンリーに付いてないやんけ
浅パチャのエアプは黙ってな モダンは後ろタメから雑に前と必殺ボタンでジャストソニックが出る
これだと強度は選べないけど >>554
しかもジャストあんのかよ
解放で自動ジャストってヤバすぎだろ >>543
クラシックて対戦してて楽しいキャラって例えばだれ? コマ投げキャラと言うかザンギ使いか?のやばいところがコマ投げとコンボのダメージを比較するところだな ソニック連打はクラシックの方が回転早いんじゃなかったっけ?
モダンは先行タメができないとかなんとかで >>556
俺はクラシックなら本田リリーブランカ以外ならたのしい モダンガイルに文句つけてるやつなんかはじめてみた
そもそも当たったことすらないが低ランク帯にはいんのか? ディージェイにあんま勝ててないな〜とか思ってたら酷すぎて泣けてきた
何をすればいいのかもわからんわ
助けてほしいちなジェイミー
https://i.imgur.com/VIs3b3G.jpeg >>559
ソニックサマーがやりやすいとかならあるだろうけど
ソニックだけ連打するならモダンのが早い >>563
モダンか?
相手から来てくれるキャミィマリーザの勝率バカ高いあたりワンボタン無敵に依存しすぎてるのかも >>565
Cだよ キャミィ戦得意なのはリアフレと千試合以上してるからだと思う
マリーザはよくわからん >>566
リュウルークもダメな辺り待たれるとダメなんだろ
しゃがんでるdj崩せないとかそんなん
前飛びとラッシュしか近寄る方法しらないとなりがち >>567
あー たしかに生ラッシュぶっぱマンかも
崩しが下手ってのは自分ではわからなかったな
ありがとう勉強してみる モダンをパッド、クラシックをレバレスでやってんだけど、パッドに比べるとレバレスでインパクトがマジで返せない。
デフォルトの大Pの右ボタンでも無理だし、右親指添える位置の増設ボタンにしても返せん
ワンボタン無敵よりかは、体感インパクトとパリィの反応のおかげでモダンの方が勝ててる
これどうすれば良いんだ >>570
クラシックなら強p強k同時でもいいんじゃない
遠いボタン押すより同時押しの方が速いよ >>558
それの何がヤバいの?
何でも難癖付ければいいと思ってんのか? そもそもクラシックよりモダンのほうがインパクト返しやすいと思う 最低8ボタンゲー化してるからホームポジションにも工夫の仕様があるのかもな 自分も右上インパクトで全然返せないから縦同時押し頑張ろうとしたけど意識外で咄嗟だと結局右上に指が行くし、見てる時はそもそも右上で間に合うから矯正させるのがそもそも難しい 急激にモダン叩きが増えてるな
やはりウメハラの影響か あくあによってモダン叩いてるやつは雑魚だって暴かれちゃったから必死になってる レアキャラランク
S
モダンダルシム、モダンガイル
A
モダンマノン、モダンキンバリー、モダンDJ、 大Kの右にインパクト置いてボタンの高さを数mm高くしてやると小指の付け根で押しやすくなるぞ(個人差があります) ブランカ戦だけは本当につまらないと思うわ。対戦してる感覚がない、なんらかのテストを受けている気分になる 先週からひどいスランプになって意地になってやってたら最高から4000ポイント以上減っちゃった
もうこのゲームなにすればいいか分からんくてマッチは頭真っ白なって手は震えてパニックになってまうわ ランクマやってたらもう日が昇ってるやんけ…
今日は朝からパチンコ行くつもりだったのに リュウ面白すぎるわ
自分より強い弾持ってるやつ相手に死ぬほど窮屈だけど ブランカとホンダって似てるけどキャラの相性がかなりちがうんだよな
相手が弾持ちならホンダのほうが戦いやすいけど吸い込み技持ちのマノンやザンギ、流行りのエドはブランカのほうが楽
ちなみに突進系とラッシュ連発の相手ならダルシムのお客さんだったりするがw >>584
スト6もパチンコみたいなもんだし続ければいいぞ 最近リュウ使ってるんだが
電刃練気 波掌撃にだけかかるようになれば普通に上位キャラじゃね? >>355
ルークが主人公なのは公式が明言してるし間違いないだろ。阿呆なの?馬鹿なの? >>563
無理です 諦めましょう
強いて言うならしゃがんでる時にとんおり手前落ちすると結構釣れる >>588
リリーってマスターでも風纏ったスパイアからの2択をドラリバで返されたら何も出来なくなっちゃうみたいな人多くね?w >>563
俺もジェイミーだけどDJ戦は勝率60%くらいあるわ
なんだろうDJは飛びが通りやすい気がする エドの溜め大P要らないから消してほしい、スタンコンボくらいにか使わないのに主力技の立大Pの発生が遅くなる リリーは立ち回り対空コンボ全部屈大pでいいのがクソオブクソ
格ゲーなんだから状況に応じて使い分ける調整にしろ このゲーム大パン格差でかいよな
8フレで振るやつもいるのに >>563
俺のDJの勝率60%あるわ
勝つための秘訣を教えてやろうか?
膝とラッシュを止めれば勝てるぞwwwwww >>597
結構鬱陶しいよな
ジャスト10fのルート結構使うのに >>600
それまじだよな
DJ苦手な人は間合いが遠いと思うわ
遠いとラッシュ見て振った技がDJのラッシュジョスクとか大Pとかにスカって死ぬからね >>593
でも技以外でもあんな煽り性能高いキャラが主人公とか開発アホじゃね?って思う
あんなの人気になるわけねーじゃん 負けたら一抜け試しにやったら勝率上がったなあ
あんまし楽しく無いけどやる奴いるの理解出来たわ ルークDJ本田とかのおかしな性能のやつと2先したくないわ
あとモダンも >>606
腕は上がりにくくなるけど勝率は確かに上がるよな 一戦入魂だ!
勝っても負けても一戦!
でも負けたら相手には負け抜けだと思われる! スレではバカにされるかもしれんけどガン下がりマンはめんどくさいから1抜け
戦う気ないならやめろ 戦う気が無いのとDゲージ回復の為に下がらざるを得ないのと区別出来てるのか? ガン下がりまんはレジェンドですら炊いてたりするから大丈夫 画面端ジャスパきっかけに勝った時の複雑な気持ちよ
ジャスパあるからジャスパしろって理由でアホみたいな性能の通常技とか確反無しの突進技とか作ったんだろうけど初心者を増やしたいのか嫌な気分にさせたいのかどっちなんだよって要素マジで多いよな
それだとパリィ強すぎるから対抗策のクソ柔道復活させましたってなら全キャラに持たせないとおかしいしなんか色々チグハグなんだよこのゲーム 下がりマンは大抵ブッパ当たるか当たらないかゲーにもなるからまじで時間の無駄 >>611
そんくらいは出来てるわ
後付け条件って訳じゃないけど弾ないキャラ使ってるときにブランカにバックジャンプされまくってイラつかないってくらいのストイックな奴だけが俺に文句つけてほしい 突進はガードからラッシュで確定取れるようにした方がいいかな
その確定がコパでもいいから 1戦抜けは別にいいけどガン下がり嫌ってるやつは攻め方わからない低ラン透けるぞ 本田はなんだかんだジャスパ狙える場所研究して通常技振らせて差し替えせるとこまで行ったらやれる。なんだかんだティア低い理由がその内分かってくる
DJはあかん。どこまで行ってもジョスクに震える。ジョスクガード後を調整するよりあの透かし性能どうにかして欲しい キャミィジュリジェイミーリュウあたりは開始直後からガン下がりが多い
体感で9割 ガン下がりケンの中足引っかかって画面端入れ替えられてそのまま死亡とか何を反省しろ言うねんみたいな負け方ぐつるよね
突進技は確反にしろよって思うわ あ、「歩きガードしろよ」はなしで頼むぞ
そんなことわかってんだよ
なんでおちゃらけて適当にガン下がりしてる相手にこっちだけブッパ警戒しながらジリジリやらなきゃいけないんだよってのがイライラの原因だからな キャミィって事あるごとにに文句言われてるから強キャラなのかと思ったら勝率低いんね
低ストにやられたストレスがでかいんかな 開幕9割りガン下がりとかねーよwお前ザンギ使いとかだろw >>630
また神経使う作業を強要されるわけだよね要は >>633
ガードとパリィと時々垂直するぐらいを「気を遣う作業」っていうなら格ゲー向いてないよ残念だけど >>635
だからめんどくさいから抜けるってだけじゃん元々の話
理解できたか? 歩きガードはVと比べて難しくなったと思うし一部キャラの中足ぶんぶんラッシュが当たったら高火力だったり画面端だからまぁ守りが強いゲームだなって思うわ
開発としてはそんなんジャスパで解決しろってことなんだろうけど 下がるやつは画面はしにおいこむしかないなうざいけど
技をおくなら差し替えしむりならさきおき
前にでるふりして後ろ下がり
まぁ前後移動で技をふらせることやね
相手も画面はしが危ないとわかってるから
それを嫌ってとびやドライブラッシュ突進技やってくるからそれを咎めるのが理想 イライラする気持ちもわかるけど言ってることは好きなキャラ使って自分のペースで戦って楽に勝ちたいってことだからな
こうなっちゃうと誰相手でも待ち勝てるキャラ使うのが一番精神的には良い >>636
1抜けするのは自由だけど
「戦う気ないならやめろ」は鏡見て言えw 6の終点は歩きパリィだからね
たまに成功するとウッ強えコレってなるけどたまに >>640
基本はそうすべきだな自衛のために
だからメインキャラなら別にガン下がりされてもあんまり困らんけど
使えるキャラ絞られるからつまんねぇって話にも繋がる ガイルにジリジリした戦いを強制されるのはクソなの分かるけどそれ以外はただ自分が臆病だからジリジリになってるだけじゃね? 例えば下がりルーク嫌いって言うけどあれは弾ガン無視して顔面で喰らいながら前入れっぱすると3発で画面端だからね 投げキャラ使ってたらガイル戦は立ち回りガン不利なの火を見るよりも明らかだし荒らしにガン振りできるからな
投げキャラは守りが弱いから攻め継続や火力出すのが難しいガイルは壊せるタイミングが多い >>611
開幕どこまで下がる気なのか様子見るのと
途中下がり始めるなって思ったら様子見する
ガン下がりマンはゲージもこっちの動きも見てないのがよくわかる
1400くらいの話だけど >>648
逆じゃね?立ち回り不利で荒らさなきゃはガイルじゃね ガイルの相手するなんて慈善事業だろ
あれと戦って楽しいと思ったこと一度もないわ 生ラッシュで相手側の入力が抜けるのってもしかして意図的にそうしてるのかな?
開発的にはラッシュどんどん使って欲しいからわざと入力飛びすることでラッシュ打撃がヒットしやすくしてるのだろうか。 ガイル強化はSA2くらいじゃね
イウサールや人形に対抗させるとしたらだけど >>652
ガイル立ち回り不利は流石に?
リターン差があるからガイル側がどっかで生ラッシュなり飛び通さないといけないのはそうだろうけどそれを立ち回り不利とは個人的には思わないな
ただマリーザ相手はファランクスケアしながら前歩き止めないと行けないから難しそうではある >>655
抜けなかった場合どういう処理にするかって問題はあるとおもうけどね
暗転中に一回でもジャンプ押しちゃったらジャンプしちゃうとかにすると逆にSAとかのとき困るし暗転中のどのタイミングのコマンドを暗転後優先するのかみたいな話になる AKIは次の調整でSA2に弾無敵、弾撃ち後の硬直軽減、対空に無敵付与or範囲拡大、屈中Kからラッシュ可能に進化すると信じて使い始めた 暗転で入力消えるのほんと修正する気無いんかね
絶対ラッシュくるって思って仕込んじゃう癖が一生抜けないんだわ >>659
いやあいつキモいし人気無いからたいした強化来ないと思う >>657
ダイヤグラム見るとおもろいよ
マスターでもコマ投げキャラにガン不利、マノンにすら不利ついてるから
多分歩きガードされて殴り合いになると長いはずのガイルの手足もデカキャラには敵わない
ガイルのふんわりジャンプじゃ飛びも通るわけないから端でそのまま死ぬよ akiは強くしたら使い手が自虐できなくなるから強化いらないでしょ、あいつらキャラが弱い事に快感覚えてるよ >>660
意識して上入れっぱしても飛べないのなんとかならんかな 人気無いから強化来ない???
なにそれ偏り直せよw 弱キャラは弱キャラのままにしたほうが使い手も自虐できて喜ぶ理論罷り通るなら
強キャラはより強キャラにしてくれよ 言うてaki弱くね?
リュウとかジェイミーみたいな全部揃ってるキャラで弱いとか言われたら何言ってんだってなるけど >>662
ダイアグラムは立ち回りの有利不利が出るわけじゃないだろ
そいつが言ってるのは立ち回りの差じゃなくてリターン差で勝率が出てるって話じゃないの? >>663
それリュウでしょ
弱い時期を支え続けたリュウ五神たちは今何を思う? 負けてるのに下がる相手にイライラしてたけど
弾持ちだと ほーん、なら弾打つよ?できるからいいな >>631
まぁ足が早くて、リーチ長くて、スキは小さく、判定がそこそこある通常技に加えて、ジャンプするだけで2択になって、どこでも届くSA3持ってるだけの、凡キャラよ。 さらにフーリガンがあって画面端でもめくれるだけだな >>671
やっぱもっと明確な強みがないと微妙なんだね >>668
マリーザはともかくザンギやマノンに特大リターンは付いてないよ AKI個人的に動きも見た目もキャラも苦手だから使わないけど、コマンドキャラだし個性あるし結構やれること揃ってるしデータ上はそこまで弱い訳じゃないしゲーム的には現状で普通に良いキャラだと思うわ ルークJPDJ春麗ケンキャミィガイルは弱体入れて後のキャラは微強化〜ガッツリ強化すればいいよ でもまあこれはガイル使いに聞いてみたいところだね
ねえ?コマ投げキャラ嫌い?ねえ嫌い?って感じでw AKIとエド両方使って似た系統のキャラかなって思ったけど
ラッシュが1番違うな
エドの生ラッシュゴミすぎる 投げキャラと戦うのが好きなやつがいるのかも聞いてみたいね
画面端でハメ殺せる性能高いキャラならオヤツに見えるのかな 投げキャラがどんどん弱くなってるからな
スト4ザンギなんかガイルボコってたし 体力負けてるのに後ろ下がって弾撃って設置してを繰り返してるJPが居て、ようやく残り10秒になって攻めてきたけど、ああいう奴が「ガン逃げガン待ちうぜぇー!前に出て戦えよ!」とか言ってるのかな? >>682
まるでスト6のザンギがガイルボコってないみたいな言い方ですね Vの経験があるから今作のザンギやマリーザに対して自分から歩いてってローで足元攻めるのが有効なのは凄い楽しい、投げに行くのも正解なこと多いし 春麗の前ジャンプって相当引き付けたと思っても裏落ち表昇竜になるのキモすぎるんだけどなんで?
他のふんわり系ジャンプのキャラだと間違いなくそうならないのに 俺が使えばルークはコンボできないゴミなのに相手はコンボ上手くて当ててくるのホントきちーわ
最強キャラだと思ったのに >>684
6ザンギってガイルに有利か?
4はガイルが弱いからな >>687
ジャスト出来ないなら妥協すれば良いやん?
火力減っても起き上がり状況変わって相手がなれないせいで勝たせてもらえることも多くなる 4はスクリューも2Fだしな
ネモがキレ散らかしてた >>687
コンボに関しては慣れかなと思うけどミスらずに完走し続けるのは難しい
間合い管理も言われてるほど簡単ではない
でも最強キャラの可能性は全然あるからもうちょっと使ってみればと思う >>688
わからないけどデータ上はアホほど負けてる 投げキャラ嫌いなやつもヒューゴは嫌ってないイメージ
ネモですら叩いてない ルークは中ジャスト→ラッシュ大P強ジャストが一番ムズいね
マスターまでなら屈大Pからの弱ジャストはいっそ全部最大タメでも良い
追撃は中ナックル、端だと強ライアパ ルークのどんだけ蹴るねんコンボはジャスト使わなくても減るよな ツベで4K画像のリプレイ上がってるの観てると自分のTVとは違い過ぎて泣けてくるわw
10年もっと前のAQUOSでやってるけど辛い ジャスト出来ないならさすがにケンとか使った方が強いと思うけどどうなん? >>695
ラッシュ強ジャストは溜め0 ジャスト 溜めすぎのどれいってもコンボ成立するし
中ジャストから弱ジャストより俺はミス率圧倒的に低いわ 優秀な社員はモンハンバイオドグマ2作っててスト6は窓際ポジションなのかも知れんけど流石に調整もアレコスすら遅いし追加キャラもゴミ揃いは酷いわ 実際ジャストなしのルークってどれくらいの弱さなんだろうな
通常技が優秀だからそれでも強そうって感覚もあるけどじゃあ勝率落ちないかって言われると大分落ちそうな気もするしわからん >>700
それは結局売れないのが悪いでしょ
モンハンくらい売り上げたらいっぱいアップデート来るんじゃない カプコンは格ゲーが窓際族ってのは何度も言われてる事だな 基本弾持ちってコマ投げ持ってないよな
スト4セスがソニックとスクリュー持ってる異常さがわかる JPのあれをコマ投げって言うのは違うと思う
まあコマンドの投げではあるんだけど
あれはただのガー不弾 >>403
対戦ダイヤグラムでは勝ってたという話でしょ
今でいうとダルシムが勝率上位みたいな 窓際社員が爪痕残そうと思って作ったのがJPだと思うと感慨深いな >>704
Vはトリガーだけどコーディーとか弾か微妙だけどネカリとかララとか割といたな
6は弾持ちコマ投げ持ちはこれから何キャラ出てこようがJPの害悪さは超えないと思うわ 瞬獄ってやっぱクソだな
トリガーでカンニングできるのと組み合わさってかなりのクソ技だった気がする >>712
集中力切らすことでコマ投げできるようになるっていうならいいよ このゲームのキャラ半分くらいコマ投げ持ってんだよな 自分自身が弾となるキャラはコマ投げ持ってるってこと 特定の強い特性語ったところでこのゲームはいくつでも強キャラへのルートが有るから面白いんだけどね ブランカのコマ投げは移動投げみたいなものだから的外れだぞうぉっ ザンギのスクリューも移動無げだよ、つかんでから上に移動する 弾もコマ投げもOD無敵もないのってキンちゃんだけか? ザンギも相手に高速で飛びついたり分身飛ばして投げたりすればいい >>722
弾(爆竹)、コマ投げ(派生後)、無敵(SA)
最強キャラ来たな バトルハブで一度嫌いなキャラアンケートやって欲しいよな。
わいはJPがぶっち切りに嫌われててそれにルークが次点って感じになると予想。
ルークは単純に強くて不快なだけだがJPは不快さのベクトルって言うか、持ってる技もやって来ることの嫌らしさも次元違いだからな。 毎日フレンドと対戦してたら俺の癖全て把握されて対応されたので、フレンドじゃなくてAIと思うようにした
強い相手はCPUレベル9ぐらいに考えた方がいいのかもしれない >>726
ランクマで勝てる人間になるために必要な思考ではある >>727
おーまじか正しい思考なんだ
これからお前らはAIだ ランクマにルークいすぎてルークが1番嫌いや
待つ奴多いし >>725
でもほとんどのプレイヤーにとって最強かつ嫌らしいキャラって本田なんじゃないか >>725
JPはそこまで数いなくて超クソキャラだからまぁ1番嫌われてるだろうけど同じくらいのゴミかつブッ壊れのルークが次点と思うけど使用人口がハンパないから2位にはならないだろね
あいつらの一部はルークのこと弱いとすら思ってるみたいだし 一番嫌われてるのは本田だろ?強さ以上に戦っててつまらないって理由 >>735
エドでマスターいってからやってないからダイヤ5までの話だけどね 強いかは別として、マノンやリリーの方がつまらんかな
本田やJPは守りがザルい人多いからそういう意味では楽しいw >>735
クラシックモダン問わず待ちくそしてる相手しててつまらんやつしかおらんよ
リュウも同じだな 個人的にマノン1番苦手だわ中段と下段のやりくりがわからない
JPは4位くらい ジャストなしルーク>奮迅なしケン>リュウ
くらいの強さじゃね ○○つまんねーとか言ったらルークとかケンがダントツだろ キャラ性能としてつまんないのとつまんない人が選びがちなキャラって結果的に被ったりするけど別だよね ザンギで遊んでるけどガン逃げラシード春麗ダルシムに対してすることが何もなくてビビったね
ゲームとして破綻してない?ってちょっと思った JPはわかりやすく強くてキャラ的には殺したいけどやることのわかりやすさで言うとむしろやりやすいほうな気がする
マノンリリーは結局コマ投げがわからんすぎる そもそもランクマ自体がそんなに楽しくないモードだと思ってる数字盛る喜びはあるけど
楽しさでいったらトレモやカスタム、人のプレー観戦する方が楽しい ルークもDJもJPもケンも本当につまらない技は弱体化されてしまった >>743
つまんねーキャラは要するにつまんねー戦法が強いキャラ
つまんねー戦い方する奴はその戦法がそいつにとって一番勝てる戦法なわけだから
そいつにとって一番勝てるキャラはその戦法が強いキャラ
つまりつまんねーキャラになるわけだし当たり前っちゃそうじゃね 開始直後の下がりは1ラウンド目で相手がキレてそうと判断したらやるわ
パナしてくるもん JPは弱体化後も最強だと思ってたけどルークと並ぶな
JPアンチとしては非常に悔しい >>619
入れ替えできたり、ストック溜める技があるキャラは下がる方が安定するんだろうな ガイル1000試合ぶりくらいに触ったら普通に全然動いて、マジでこのキャラ簡単だなってなったわw
MR1600代まで11連勝してしまって申し訳なくなった >>739
垂直置いとけ
ガードしようとか見てからインパクトは人読みも絡むから垂直が安全 JP弱くなったらガイル増えるとか意味わからないこと言ってるやついるけど
そんなわけねーだろw
ガイルみたいな特殊なキャラ増えません >>754
ガイルよく簡単だって言われてるけど全然動かせないから羨ましいわ
誰でもそんな勝てる訳でもないから申し訳なくなることないと思う まず数が多いキャラを嫌ってる時点で下手くそ確定なんだよな 数が多いし、つまんねーて思うのはいいけどじゃあどうしよっかが大切だと思う 結局対策なんかやるより政治するのが一番楽ってケンJPの調整で結論出たからね ほぼ1年放置されるんだからさすがに対策したほうがいいよw 別にケンジェピ産廃になったわけじゃないしな
てかルークJPはもっともがれると思ってたわ ラッシュ出来ない代わりに攻撃力2倍になるモードとか搭載してくんねえかなー ケンが未だにJPルークと並んでると考えてるやつのにわか感 AKIでメナのブランカを4-5まで持ち込んだブロスキーさん最強! ザンギはさすがにマノンAKIよりは強いし最弱はない
マノンAKIどっちが最弱かは議論の余地がある
俺はマノン最弱派 >>759
ガイルは通常技対空の使い分けとソニック高回転で打ちつつサマーさえ出来れば、あとは簡単だとおもう
あんまり相手と駆け引きしなくていいのが簡単ポイント
地上戦は技がそもそもめちゃつよいからあんまり踏み込んだり無理して差し返し狙ったりする必要もないし 今のAKI普通に下の上ぐらいはあるだろ
マノンザンギどっちが最弱なのは間違いないけど とどめにSA3使っておいて切断に文句いうやつ笑えるなwwwwww
自分からどうぞ切断して下さいっていってるようなもんだろwwwww プロも皆ザンギ最弱言ってるが
マノン評価低すぎんか 俺ザンギとマノン両方マスターまでやったけど、さすがにマノンの方が強いっしょ
コマ投げと打撃の択にいける回数が違いすぎる >>686
これマジでふざけてる、このせいで何回逆転負けしたかわからん絶対判定おかしい 右スティック上下左右で4つ割当てできるようにアプデたのむ
あとステップボタンくれ ザンギ微妙に胴着相手やれるからなぁ
まあ最弱って言われたらそうだねって感じだけど まあ切断されたらポイントくれとは思うけど
切断されても文句より気持ちよさが先に来るわ
そんな悔しかったんかお前って 待ってるルークよりラッシュ中とラッシュサプでガンガンきてジャンプ大パンもぶん回すゴリラタイプのルークのほうが100倍怖い 嬉しさはないな
真剣にやってんのにだれるしモヤモヤする 待つかめちゃくちゃかの極端なの多いよな
その中間くらいの対戦がしたいんだけれども 切断されて気持ちよかったことねえなあ
ポイント入るならともかく完全に時間の無駄だし カワノって最近ずっとマノン使ってるけどMR1700辺りで沼ってるな…
やっぱりかずのこどぐらハイタニみたいに格ゲー歴長いプレイヤーは新しいキャラ触ってもすぐにレジェンド行くって凄いんだな 煽りネームくんと煽ってきたやつに勝ってリザルト煽りして勝ち抜けブロックしたときの気持ち良さは何にもかえがたいものがある 正直最下位争いなんて頑張って決めるほどのことでもない >>777
AKIもうちょっと強いと思うんだけど評価低いのなあ 体力リードしたら一生カクカクバックジャンプしてきたラシードをボルシチボルシチSA3したら切断されたときは気持ちよかったけど他はまあダルいだけだな sa3だけでなく複数回対空しただけで切断されたことある >>790
見てないから知らんけど
MR上げようと色々リプレイみたりトレモ練習してそれなの?
ただダラダラやってるだけじゃないん?
カワノって5もそんな感じでダラダラ変なキャラで遊んでたよ
トッププロ連中は何使っても真面目にやればレジェンドすぐだと思うけどな このゲーム一万試合くらいやって切断されたこととか5回くらいしかない
切断回数すくなすぎて相手のキャラ覚えてるけど使用キャラ一人JPだったののぞけばあと全員見事に本田 >>782
イエローもらって強烈なデメリットあるのかね
プラチナあたりじゃそこそこの頻度で見かけた
マスターじゃ流石にいないけど マノンは競技シーンを考えたら底辺くらい弱いって評価されてるよな
一般人ランクならワンチャンマンとして荒らす力はあると思うけど
まあ連戦の中で安定して勝つって考えたらきついのはわからんでもない もちろんトータルは圧倒的に切断数少ないだろうけど、まあ印象に残りやすいんよな >>794
見ないからわっかんないってのが正しいかも
強化幅はすごいし火力もあるから悪くなさそうではあるけど >>749
いやガチでつまんない勝ちかたしてでも勝ちたい人はつまんないキャラで上に行った結果つまんなくない事も強要されがち
つまんない人の多くは見映えの良い強キャラを使いながら最適ではない戦法としてつまんない戦いかたをしがち 今のプラチナ帯どうなっとんねん
普通に最大コンボしっかり入れてくるやん あのさぁ、モダンのSAワンボタンっていうのおかしくね?
3個くらい同時押ししてんのにどこがワンボタンなの?
ワンアクションだろ?
マジで格ゲーマーって低学歴しかいないよな >>805
たしかにその基準ならクラシックのほうがワンボタンやなw >>804
このゲームサブ垢サブキャラ多すぎて、プラチナ〜MR1500は強さ変わらんよもう
微妙に弱い人(本来の適正)が下に行くほど多いからそれ引く相手ガチャゲーになってる >>805
SAボタンとか作れなかったっけ?
まぁ方向キーとボタンでツーボタンってのは分からなくないが、しゃがみガードしながらSAボタン押せばSA3でるからワンボタンとも言える。 >>805
同時押し系は太古からワンボタン扱いだぞ >>810
俺はここ最近の経験則から言ってるけどお前は何を根拠に否定してんの?
昔プラチナ通った時の記憶だけで話してんじゃなくて? プラ1〜5は俺でも当たり前のように30連勝とかできるけど
ダイヤ4〜5で30連勝は無理だし流石に同じはない >>812
まだダイヤ5スタート開始前にやったときはダルシム以外全部ダイヤスタートだったから、元がレジェンドだろうとプラチナに落ちてるならプラチナ相当の実力だと思うよ。 リュウ強化されたからマスターまでやったけど
ダイヤで20連勝とかできたから普通にレベル低いわ
たまに強いエドいたけど
ちなみにメインはMR1650くらい 勝率40%と勝率50%を同レベルと言えるならプロ級の腕前だな尊敬しちゃう ザンギはネモが政治しまくってるからな
ザンギは強キャラって洗脳されてる >>809
馬鹿だから当て投げを誤用で使ってるみたいな話? >>817
政治屋はほんとゲーム業界において害悪だな
叩き出して欲しい >>807
そうなんだろうな
さっさとマスターいってくれ >>814
全部ダイヤスタートなら今のプラチナの状況知らないんじゃねえか
憶測でよくそんなこと言えるな >>815
リュウが強いだけだろ
リュウにキャリーしてもらってる分際で偉そうにすんな雑魚 マスター床ペロ民だけどあ、これプラチナの人だなとかは大体わかる
ニューチャレンジャーはみんなマスターだと思ってる わかるって言ってるやつが本当にわかってるとこ見たことない マスターのサブもいるってだけなのに
なんで0か100かしかないんだよ >>824
んじゃあわかんない
みんなマスターマスター >>592
言うて電刃波動も便利といえば便利だしどうなんかね >>598
リリー使ったこと無い奴は勘違いしてるけどアレの対空は見た目ほど簡単じゃない ダイヤ5はMR1400くらい体感
MR1300以下はプラチナレベル ろくにコンボも覚えず新キャラでランクマ始めるとちょうど認定戦が終わる頃に基本コンボやら対空を少し出せるようになってくる
そのタイミングでプラチナに放り込まれると負ける要素があまりないんだよな OD波掌撃だけ撃てるようにするより
雷光と電刃出したいって思える理由を作ってくれた方が
多分楽しい 中波動中破掌共に使い道少ないんだから
電刃はどっちも中でだけ出せるようにすりゃいいだけやろ 集中状態でも中波動と中はしょうを撃てるようにしたらええな マスターサブつっても謎にマスターのことお高く見てるけどマスターいってもサブキャラ使ったらプラチナでずっと沼ってるレベルのやつなんかいくらでもいるぞ まあプラチナくらいからコンボだけは割とできてるんじゃないかな?リアフレにプラチナとダイヤ2といるけどどっちも最大はできてるし
マスターの自分はいまだにコンボみすって死ぬ時めっちゃある >>812
最近はじめたばっかの格ゲーガチ初心者のストリーマーみてたらそのあたりの帯楽々と通過してダイヤいってるの何人もおるぞ >>836
変な引っ掛け方したときにちゃんと取れる人はうまいね モダンはだれでもある程度やればとりあえずダイヤのクラシックと戦える下駄履かせられるのがいいところだからな
モダンが弱い弱い言ってるのはそこから先の強さを望んでる欲張りさんてわけだ プラチナ辺りからコンボが割とできてくる論はアシコンの単価保証が対クラシックのアドバンテージにならなくて勝率下がり出す説に繋がってくる >>839
弱いのは適性ないやつらでしょ
誰もルーク春麗マリーザが弱いとかいうやつおらん 今のプラチナは奮迅急停止コンもリフコンもやるくらいレベル上がってるよ
ソースはフレンド リリーの屈大Pはワンボタンとしては強いよ リターンもあるし
ルークの屈大Pほどイカれ性能はしてないが
通常技対空としてはガイルとかも強いけど使い分けが要るって時点で微妙なんだよな サブキャラは防御力に関してはマスタークラスだけど攻撃力加味したら適正だから適正は適正でしょ
ただランクに対して防御力高すぎるから相手からすると「なにこいつ無敵か?倒せるわけないじゃん!」って思うのもわかる >>841
だからその適正が無かろうとダイヤまでサクっといけるのがいいところって話をだな というか最大コンボってどんなのを言ってるのかっていう
そら強アシストコンボくらいの内容の奴ならプラチナでも普通にできるやろ
逆にケンの中足ラッシュ後の屈大P奮迅急停止(屈コパ)中大TCみたいなのとか
プラチナじゃほとんどやってるやつおらん
ほぼ全員中P中大TCとか簡単な奴で妥協してる 昔と違って動画増えてるからうまい人は増えたと思う
APEXみたいにランクインフレ化するんじゃないかな >>841
俺はその中だとマリーザがぶっちぎりで弱いと思う
俺はOD無敵技がない時点で評価する価値なしの最弱カテゴリ入りさせてる >>846
サクッといける👦はクラシックでもいけるしなぁ >>848
発売初期からこれだけアクティブ激減してマスター率1割超えてるってことは
もうアクティブの半数近くはマスターってことだろうし
とっくにそう言う意味ではインフレしてる
MRはイロレかつリセットありだから問題ないけど >>846
サクッといけるかどうかは操作タイプでもキャラでもなうプレイヤーの実力だからな 格ゲー全く触ったことの無い初心者にクラシックとモダン両方やらせても結果は変わらない派がこんなにいるとはねw
さすがに俺はそうは思えないんだけどw ゲーム性を見誤ってコマ投げキャラ鈍足キャラが基本弱い性能になってしまいましたってのはわかるんだけど
その中でマリーザだけ群を抜いて強いのがよくわからん点よねぇ 初心者は初手アケステ買わないのでな 買ってやるのかパパなのか >>853
スタートラインが違うって言う主張なら同意してもいいよ、ダイヤまでサクッといけるはそんなわけねーだろ寝ぼけたこと言ってんじゃねーぞってだけ 単純に2回コンボ入れれば終わりだからだろ
ザンギのコンボだと4回は必要だろ >>854
鈍足じゃないしほんら持ってなくても良いようなループ付きのコマ投げを
オマケで持ってるってだけのキャラだしそりゃそうやろ もしかしてモダン使ったら猿でもダイヤとかマスターいけるとおもってるやつおる?
もしそんなんならダイヤあたりまじモダンしかおらんくなるけど現状Cのが多いだろ?
結局練度ってもんはMだろうがCだろうがいるんだよ
何個か技削除されて火力も控えめとなると読み勝ちの回数が求められるからな >>851
オンラインゲームの宿命だとは思うけど、新規いなくなるの早すぎだよねぇ マリーザ群を抜いて強いって言ってもコマ投げキャラの中ではってだけで中堅キャラだしなぁ
7強に入ってるとかだったらその言い分もわかるけど モダン使ったら猿でもダイヤ踏めるとかせいぜいブランカと本田くらいだぞ エンフォルド2500ダメージかギリギリだな
マリーザ自体に弱点が無けりゃ
クソ投げキャラ死ねマッチョ女死ねと罵られてたはず ザンギの打撃択は今回の調整で多少マシになったとはいえ弱いもんは弱いよなぁ
SA3の性能と引き換えなら釣り合ってないわ
代償のほうが大きすぎる 相対的にクラシックよりモダンのほうがサクッとダイヤいけるって話だぞ マリーザちゃん怖いから弱キックぺちぺちしてる( ´・ω・`) >>866
どっちもサクッとなんか行けないって話だぞ てかマリーザレベルでコマ投げキャラならブランカもリリーもコマ投げキャラだろ
ブランカはマリーザより強いしリリーはどっこいどっこいじゃないか >>859
サブキャラをここ数日ダイヤで遊んでたけど半分くらいモダンだぞ
昔よりモダンの割合が増えた気がする
ゴールドプラチナにいたモダンがダイヤに上がってきたのかもしれないが
とにかくダイヤ帯のモダン割合は増えた
あくまでも体感だけど間違いないと言えるほどに増えた まあサクッととは言いながら早くても10時間くらいはかかるだろうからな
軽いインディーゲーのクリア時間分をサクッとと言うかどうかは個人差か モダンの気持ちがわからない奴ってどうやってモダンと戦ってるんだろう
格闘ゲームは"対話"だろ?相手の気持ちがわからずにコミュニケーション取れるのか? 溜めっていらなくない?
弾に溜めがあるのは性能上分かるんだけど
スピバみたいな完全コンボパーツになんで溜めっていんの?
普通に上下でよくない >>878
こいつらが相手の行動なんて見てるわけないよ
ランクマムーヴだけ擦り続けて
勝ったら「俺が上手い」
負けたら「相手がズルい」って言ってるだけだし >>878
モダンに気持ちとかなくね?
富んだら落とされる必殺技したらsaで返される
それだけ
モダンというシステムに向き合うだけ
俺が戦ってるのは人ではなくシステム
それがゲロクソおもんないから消えてほしいってのが俺の気持ち モダンは何が光ったら何を早く押せっていうチンパンジーの知能テスト味があるのは否めない >>881
お前は一度モダンをしっかり使うべきだね
まあそういう風に怠惰な文句に逃げ続けるのもひとつの手ではあるけどね仕事じゃないんだし モダンがおもんないという意見はわかる
cpu8に対する苛立ちと同じものを感じる
でも最近よく見るモダン強すぎるの意見はほんとよくわからない >>880
チーム戦のFPSと同じだな
そもそも遠距離から生ラッシュや飛びやってワンボタンで返されたとか言ってそうで怖いわ
モダン関係なくそれしか見なくていい距離なんだから返せるだろって思うし、生ラッシュ弱Pで止まって釣ったりすればいいのに >>883
初期のころ使ったよ
普通にガン待ちルークになってこれ対戦相手おもんないやろなってなってやめた
ワンボタンで対空してもなんか空虚なんよな
まあモダンだし...って感じで嬉しくない
でもまあモダン使ってるやつはこんなんでも喜ぶんだろうなーってのは思う
ワンボタンsaで俺すげーーー!!!ってなってる姿は容易に創造できる
そういうやつはいるってのも分かる
ソサゲでなんか誰でも出来るポチポチゲーを深いみたいに言ってる奴ら結構いたしな モダンに対する文句って、
一生グラップ押して死んでる人の言い訳聞いてるみたいだよね
どうしても飛んじゃうんだろうね。仕方ないね
今まで地上戦しないで楽してきたんだからね それが最近のダイヤモダンは中足ラッシュにもSAしてくるんだなこれがw
さすがにそれはびびった おじだからモダン覚えられる気がしなくて触ってない
右手が忙しそう >>892
SAじゃなくても隙あらば無敵ねじ込んでこようとするからなあいつら 中足ラッシュにSAってどゆこと?
割り込まれてるって話なら、普通に連ガの連携すりゃいいじゃんw
そんなのダイヤですらやってくるでしょ いやさすがにクラシックダイヤなら甘え連携しても割り込んでこないだろ >>897
強いかどうかはさておきワンガードOD昇竜擦りマンだらけだよ この時間帯無理だわ
絶対差し返してくるプラチナマリーザってなんだよ MR1500代のクラシックで連ガじゃない中足ラッシュに的確に無敵割り込みしてくるやつはまずいません
これはガチです 俺が散々甘えて実証してきた
でもそれが的確にできるダイヤモダンはダイヤが限界です
このへんにモダンは弱い論の根源を感じるな 相手モダンて書いてんだし、飛ばないようにしようとかならんの?
1回対空されたらやっぱり飛ばないようにしようとかならんの?モダンうぜーで終わってんの? >>897
溜めキャラなら割り込めるかも
昇竜コマンドだとかなりキツイと思うな >>888
飛びが落とされることに対してキレてるんじゃなくてワンボタンで対空出来るシステムに不満があるって感じかな
じゃあ飛ばなくていいなって対戦する前から分かるのがつまらん
飛んで落とされて、それが「対話」じゃん
こいつ出るんだな、こいつ飛ぶんだなっていう「会話」がおもろいんだわ
で、相手がモダン、じゃあ飛びません、終わり、つまり会話がゼロ
なにーがおもろいんだコレ?????
それでもたまにミスって飛ぶことがある
その時に思うことは「あ、モダン相手に飛んじゃった」
出てくる感情はこのタイミングで出る相手への称賛ではなく、ただのモダン相手に飛んだ後悔
これは一体なにと戦ってるんだ?????ってなるでしょ
何がおもろいんだこれってなるでしょうが >>886
ルークってクラシックでもめくりもワンボタンで落とせるしゃが強パンあるけどワンボタンで落とせたらつまんねーからお前は使ってないのか そもそもモダン対空が羨ましいレベルの対戦にいる自分が悪いだろ……w >>904
逆じゃね?
溜めキャラは溜め解除しないといけないからそんな場所で打たんだろ
逆に昇龍はコマンドとボタン連打しまくってれば勝手に出るからやり得
ただモダンブランカガイルあたりは解除しなくても打てるからアシストSP連打してると思うけど >>905
ワンボタンはすかし飛びにもめくり飛びにも激弱じゃん
工夫しろよでFA
サボっといて文句かよ >>905
お前の言ってることは昔から格ゲーやってるおじたちには骨身に染みるほどよくわかる話なんだけど
スト6からモダンで格ゲーデビューした奴にはまじで全く理解できないんだよね
そもそもモダンに上と下の意識配分とか無いから相手との対話なんて概念が無い >>905
使ってないからこういう感想になるんだよな
モダンだって勝手に対空出てるわけじゃないんだから出ない時はでない
強度固定なせいでめくりも怖いから距離によっては見てても出せないこともある
その辺の理解が足らんのは使ってないからなんだよね >>905
モダン相手とはいえ飛びそんなに落とされるのは単純にお前が下手 >>911
ワンボタン対空がすかし飛びに弱いってのはどういう理屈?
ラシードとかルークの軌道変化するやつのことをすかし飛びって言ってるのかな? 要はずるいといいたいだけなんだよな発狂おじは
無敵擦る以外の能力20%減されてんだぞモダンは
つまんねーけどよえーんだよ本田なんだよ >>912
こいつも使ってねぇな
意識配分はクラシックより楽ではあるけど無くはない
上ばっか見てる奴には下通る >>916
つまりウメハラはモダンずるいって発狂してるんだよなわかる こういうわけわかんないこというから格ゲー人気無くなっちゃうんだよなあ >>917
一応モダンルークでダイヤまではサクッといきました
アシストコンボの押し分けは確かにややこしいと感じた
対空はクラシックを10としたら2ぐらいの意識配分で余裕で出たよ
中Pブンブン運ゲーやってるだけだからくそおもんなかったけど >>915
いいね👍
でも知らないってことは悪いことじゃない。それは伸び代だ
多少キャラによるがワンボタンは概ね中昇竜がセットされてる
だからちょっと手前に空ジャンするとクラシックなら強昇竜で落とすところが中だから横に短くて空振りする
同じくめくりや頭頂部への飛びも弱昇竜より前に飛び出ちゃって落とせないスイートスポットがある
対Mする時はそれを調べてから飛ぶのよ
もちろんMでもクラシックコマンドで強弱打ち分けてくるやつもいる
でもそれはいいだろ相手がサボらず上手いだけだからw >>922
そうだね確かにそうだわw
逆にクラシックの意識配分がどんだけのことになってるかやってみたほうがいいぞ
そうすれば俺の言ってる意味も少しは理解できるだろう 結構モダンに文句言ってるやつってスト6でクラシック始めたやつだったりするからなぁ >>924
もちろんそういう部分クラシックが大変でモダンは楽なのはわかってるよ両方使ってるから
でも完全オートってわけじゃないんだからこっちも出来ること頑張ろうよって話 >>905
まあわかるよ
格ゲーって対話だからこそ面白いのはその通り
おまえ対空出るんだwwじゃこの攻めはどうや?っていうね >>923
へえ最近じゃモダンのスキルセットを覚えて遠めの空ジャンプのことをすかし飛びって言うんだなあ
昔からすかし飛びとかすかし下段てあるからモダン飛びとか違う名称に変えたほうがいいかも てかこの調子だとモルークにた立ち中Kがないとかモケンの弾は中だけとか意識せずにやってんだろな なんだろう、全然分かってないね
俺は別にそう思わないけど
じゃあめくりに弱いとしましょう、だから正面避けて反対に落ちる飛びをして商流を釣りましょう
で、これのナニがおもろいの?w
結局やってることはモダンとの向き合い方、なんでシステムと向かい合って対戦してんの?
始まる前からこれをすればいいで完結してる相手と対戦する意味は?
つまらねーしくだらねーんだよボケ
だから消えろって言ってんの 対空出る出ないが対話になってる時点で……
普通はモダンだろうがクラシックだろうが"出る"んでw
対空でない下手くその話だったらすまん でも相手の中昇竜がスカる間合いでスカってくれるの一点読みの空ジャンプって行動弱くね?w >>930
全部駆け引きを知っててつまらんは言っていいけど知らないのに駆け引きがつまらんとかよく分からんな >>930
すげーわかるぞw
ラッシュして即コパやガードして無敵パナシやSA釣りましょう…っていやそれやるしやりゃ釣れるけどそれがつまらんって話なんだよなww >>931
そもそもそんな中途半端な距離で前ジャンプする行動に名称なんかないだろw >>930
飛びまーす...はいお前コマンドミスった~フルコンボだドン!も大概下らないだろ
相手のミスでしか勝てないって... >>933
そればっか擦ったら“単調でつまらなくて弱い”だろうね
でも相手モークならアウトローキックもねーぞあいつ
面白かどうかは自分と相手の引き出しの数次第だよ この話、低ランクの話だろ?
出る出ないなら低ランクのクラシック側は出ないよ
クラシックでやろうとしてる新規にモダンやれって言うのは違うよね
C新規もM新規もどっちも楽しめるようにしろよ、カプコンさん
あとドグマ2にニューゲーム入れとけ つまんねーなんてお気持ち聞かせれて一体なんて答えて欲しいんだ?w そだね
前飛びして相手が昇竜ミスってしゃがみくらいすることの何が面白いのかよく分からんね
これのどこが面白いのか教えて欲しいわ >>941
ぶっちゃけモダンでもクラシックでも見てるときは出るし見てないときは出ないよな
まあでも昇龍コマンド難しいからこういう人たちがおおいのも仕方ない >>939
空刃とかジェイミーとかで手前落ちして昇竜吊るってのは言うけど
ただの前ジャンプで手前落ちは聞いたことないなあ
要はリュウの立大K対空するくらいの飛びだろ
あの飛びに名前なんかなくね?w >>942
このスレキャラに不快とモダンしかないからな 対戦前から対策したくないならもう初見の格ゲーやりまくるしかないんじゃないの? てかモダンに困って前飛びしてる時点で地上戦弱いモダンに地べたで負けてんだよね
飛ばなくていいからそっちだろ問題は よし、みんなでSkullgirlsに移住しよう(提案) てか今さらだけど「ワンボタンSAの不健全さガー」とかカッコつけてたけど
結局ワンボタン昇龍で落とされるのに困ってるんじゃん草 なんだろう、商流ミスったらフルコンくらうじゃんって言われても、そりゃそうだろとしか言い様がないんだが
ミスったらフルコンくらうから出た時は達成感があるし相手も称賛出来るんだわ
これが、このボタン押せば絶対商流出るよって言われてそれを使って、使われて、なにがおもろいんだ?
モダンの肯定クラシックの否定はもうただの努力の否定なんよ
それがくだらねーゲームだなって思っちゃう部分なんだわ バーンアウトさせてもガードしながらSAあるから気持ち良く殴れなくてつまらんとかはまあわかるけどワンボタン対空にキレ散らかしてるのはよくわからん
クラシック相手に対空できない読みで飛び込むのはおもろいんか? Cルーク使い「ワンボタン対空はあるべき姿じゃない!!!ワンボタンで対空できるのはつまらないから俺はあえてやらない!」(めくりもワンボタンで落とせるしゃが強パンをこすりながら) >>927のおかげで言いたいことはわかったわ
でもモダンのおかげで格ゲー新規来やすくなったのもそうだしな
格ゲー初心者のイメージてボタン入力やコンボ難しそーだから モダンに対抗して空中ガード付けるか?
なんでも空中ガードできる格ゲーあったわ クラシックルークの
補助輪おむつしゃが強パン対空とかいう新たなパワーワードができたときいてきました >>959
自分がうまくなることより下手な相手を引けるかのギャンブル性にハマってるタイプなんだろうな
たしかに対戦ゲームにはそういう楽しみかたもあるんだろう
頭から否定するべきではないよ でもモダン使いがワンボタンSAとワンボタン対空におんぶにだっこすぎる
その二つ削除されたら引退するレベルで弱くなりそうって自覚があるんだろうけど
それが怖くてカプコンも削除はできないんだろうなあ 空中パリィ出来るようにしよう
熱い読み合いになるぜ >>959
別に商流の話を今してるだけでそれは別にワンボタンsaでも同じことが言える
モダンのシステム全部ひっくるめてクソくだらねえって話なんだわ だからそれ「昇竜出てやったー!きゃっきゃうふふ」レベルなんじゃねと言う話
もっとこうラッシュ止めたとか相手の補正切り見切ったとかコンボルートゲージ管理バッチリとかもうちょっとこう格ゲーっぽいことしようず >>962
ストも空中ガード出来るタイトルなかったっけ
あういう作品だと対空昇龍どうしてたんだろ ワンボタンでミス無くコンボが誰でもすぐできますだけじゃだめなんか? 端でバーンアウトしてカクカクしてる姿は命の輝きを感じる
モダンのウンコ座りはもうただのbotなんよw >>946
たしかに手前落ちの空ジャンプとかってセットで言ってるから分けて言ったりはしないかな >>968
発生と着地隙をちゃんと調整すれば結構面白そう
1f発生はさすがに対空出来なくなるからアレだが 対空出なきゃ飛ぶのは対話でもなんでもないでしょきもいよ >>971
打った方が負けじゃなかったか
それでSAで削り勝ちすら許されずに打った方が逆転負け喰らうのが有名な背水の陣な訳で… >>971
ZEROシリーズは基本的に地上通常技は空ガ不可で
必殺技も技によって空ガ不可属性がついてたりした >>973
分かった
格ゲーの歴史的にバッタは許されない
多分これが本質w >>980
バッタが許されないっていうかバッタは生き残れないだけだろ 地上技も空中ガードできるのは稀だな
サイバーボッツとか >>976
そういうゲームやってたけどジャンプしてパリィで突っ込んで相手が対空出してたらコンボ入ってそのままハメて勝ちみたいなやべーゲームになったぞ
言っといて何だけど格ゲーやっててトップレベルにムカついた行動だからやめちくり アンチクラシック突然沸いたなw
相手の気持ちなんて別キャラなだけでもわからないだろうに >>982
某ゴキブリ漫画と同じでバッタってだけで滅されるんだよ本能で
飛んでる→殺せええ!って開発もそう思ってるってことよ
俺もそう思う。もうシステム的にジャンプ無くして良いんじゃないか?
え?俺の使用キャラ?もちろんコマ投げですw 強いとか弱いとかからくるムカつきとかずるいとかならともかく「つまらん」だからな
そうですか以上なんていえばいいんだ ジャンプという要素を無くせとか言い出すところがモダンがいかに害悪なことしてるかっていう証明だわな ジャンプなくしたらキャミィの存在意義なくなるじゃないですか! >>990
むしろ自分だけ空中に飛び上がれるの強くね? 空中ガード強すぎるとテンポ悪くなるんだが
時間切れ多発 ワタクシモダンは歩きながらしゃがみ攻撃出せるのも相当たわけてると思いますね ジャンプ禁止ルールでも
OD弾パニカンのせいでタカシが弾の撃ち合いして勝てる弾キャラの方が少ないやろ エクストラなんとかバトルでやってくれんかの
ジャンプ無効バトルと強制上入れっぱバトル
後者案外ザンギ強そうじゃねw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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