ストリートファイター6 Part299
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前スレ
ストリートファイター6 Part298
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ストリートファイター6 Part296
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704620472/
ストリートファイター6 Part297
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704770735/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>999
スト6はシーズン中は抜けれないから参加した段階で残ってるもクソも無いんじゃないのって思うんだけどそういうことじゃないの? 振り返ると5って発売初期酷かったよな
回収レベルで酷かったけどもっと騒がれるべきだったなアレは かずのこのおかげでジェイミーの強化は白紙になりましたね ある程度綺麗な山なりになるんだろうけど、act毎に最終分布は公表して欲しいなー。相対的な位置を見てみたい。 大会しか見てないくせに通ぶってる
エアプがよく批判してるのがJPケンだけどジェイミー批判してたらそいつはガチプだなって判断できる
一発ちいせえのひっかけられたらそこからくそなげえコンボつなげられるのかなりむかつくからな ジェイミーが弾なかったり対空昇竜拳としての性能のいまいちだったりってのはわかるんだが
相手してるとコパのリーチ凄く広くて確定反撃こぼさないとか中足が速く長く感じるとか中足烈火初段まで入れ込んでも先端なら反撃貰わないとかラッシュ大Pや大足とかが強く感じるんだがちゃんと対策してる人はまた変わるのかな エド最悪CC後とかどっかで見たけど冗談よな
オンプレ全終了後くらいかと思ってるんだけど
でもそれならそろそろトレーラー公開されてもいいか ジェイミーの中足って言うて7フレだし普通に使えるよな 7f中足の中でも短くて判定微妙なだけでまあ普通に使える 海外は何でも上澄みと中間層の差が激しいからな
日本は中間層が厚い国 中足微妙なんか、試合中俺はボタン押したら痛い目合うけどジェイミーは中足烈火してくる!って距離の嫌さを感じることが多いから圧を感じてるだけなのかな、その距離嫌って立ったらすかさず大足飛んでくるし 中足だけじゃないけど
ジェイミーの通常技は大体やられ判定がデカくて攻撃の持続が短い
https://i.imgur.com/DI4Gl8V.gif
なのに大Pは早くて判定が強くて多段だからすげぇ強い
2発目と3発目の間にやられ判定だけの時間が4fだか5fあるから近くないと隙間殴れたりするけど
https://i.imgur.com/wgREzZQ.jpg 流石にそろそろエドのPVだせよ
そんな出し惜しみするほど人気ないぞあのキャラ >>11
ワイは眺めてるだけの時間増えるのヤダからアキは叩き続けるよ ジェイミーが有利なキャラ思い浮かばないからこのスレ本当にダイヤ以下ばかりなんだろうなと思ってる このゲーム上段蹴りモーションだけ異常に判定厳しい
他のモーションは虚空に判定があるのばかりなのに ジェイミーの歩きが速いから
中足長く感じるんじゃないの >>27
後ろ歩きの速さが春麗についで2位なんだよなジェイミー ザンギでボルシチスカしてジェイミーの対空空振りさせてパニカンスクリュー気持ちええ… ジェイミー戦リュウ戦って良くも悪くもスト6っぽく無いんだよね
通常技が弱いせいで自分から簡単に触りにいけなくて差し返し中心になる
だから相手側は下がりに対してガンガンラインあげて端に追い込むってのが大事なんだけど
待たれる相手への対処の経験が少ないと変にボタン押して差し替えされる
ケンよりリュウが苦手って人ちらほらいるけど攻めてくるケンは対処できて攻めてこないリュウにはなんもできないって感じなのかなって思う >>27
俺の春はジェイミーに不利だったわ
昨日勝率みたら55%しかなかった。きついとか言われてるリリーは70%越えてた 変に差し替えししようとしてスカる
→ジェイミーのコパカウンターして中足つながる
そのあたりが不快度高めになる理由だと思う 絶唱とかめり込まなければまともに反撃いけないからな ODで一番使われない技ってなんだろう
個人的には風破刃なんだが >>32
ジェイミーはわかるが波動持ってるリュウがそれ言っちゃう? >>39
一応画面端で酒飲みしてもプラスになるメリットがあるからたまに使うジェイミーがいる 酔拳使いはジェイミーじゃなくて、女キャラにした方が人気出た気がする >>42
どうせポリコレだからジェイミーのままでいいよ >>43
マノンみたいな普通の美人も追加されてるから平気でしょ 女キャラだと酒のんで服はだける演出なかっただろうな >>37
ODクアドリガ?
アブニマーチってODだと発生早くなるけど光らないノーマル版のほうが反応しにくいんだよな
俺だけ? カプコンの女の子キャラって昔からあんな感じじゃないですか さくらさんが例外なだけで大体デカぁい!説明不要!長ぁい!説明不要!みたいなのじゃないですか マノンほんまゴミすぎMRいくら離れてても殺されるわ 黒人出すなムキムキの女出すな美男美女以外出すなというポリコレほんとウザ キンバリーちゃんとかリリーちゃんとかむしろ今作はロリ可愛い子多い気がしますよ しょおーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
おーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
けえーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
んんんんんーーーーーーーーーーーーーっ!!!!w
あはっ♡ マノンは下がるどころかしゃがんで動かない人多いの可哀想、ガイルじゃねーんだから
動きたくなるような技をあげるべき >>53
リリーOutfit3の腹まわり、腰つきで成人女性感がすげー強くなった >>57
高校生くらいのくびれじゃね?
もっと真っ直ぐにしたら中学生以下になっちゃう >>48
ODクアドリガは前強Kの膝からキャンセルでヒットするので壁にぶつけて7500ダメージを狙うときに使うぞ
実用性もあるけどマリーザの非人道的な火力を見せつけるのに使う >>33
おまえは弱弾異常な性能してて他にもヤバイのになにいってんだ このゲームバランスいいのにマスター帯なんかはキャラ使用率かなり偏ってる
とにかくケンルークDJキャミィ、次いで春ガイルあたり
結局のところ起き攻めでハメ殺すゲーム性だからOD無敵ないラッシュ遅いキャラはストレス大きくて使われないんだな ジェイミーってあいつちょっと複雑になった本田だから
相手してて腹立つのもわかるよ
本田を相手しててムカつかない人間だけがジェイミーを擁護しなさい >>64
本田の頭突き&尻と比べるとジェイミーのは小鳥のさえずりのようなもんだか… >>63
公式から使用率出てるのにお前の体感で言われても… ジェイミーは使ってる方はめっちゃ楽しいんだよな...
次強化きそうだし 回りを見渡した結果突進技である竜巻旋風脚をガードした時反撃入るのはおかしいよね?
もしくはロリくらいの速度でかっとんでもいいよね? そもそもジェイミーの大P生ラッシュを止めようとする必要はない まずあれを突進技と見るのは間違いで、今作は中足刀が突進技
大足刀も糞うざくてカウンターで真空波動がはいる ジェイミー使ってる時よりDJ使ってる時の方がストレス高かったわ リュウ試しに使ってみた
一通り武器は揃ってて、でもどれもが上位キャラと比べると微妙に足りなくて。工夫しがいがあるから楽しいんだが、、
弱竜巻あてて4f有利にするのがリュウの基本なのかな? 「ヘア゛ッ」ガードしても確反ない突進ドーン→酒ごくごく
これ見た目からして煽り性能Sよな
こっちがゴロゴロ転がっていってるところ眺められながら酒飲まれるんだからな
誰でもむかついてくるだろ >>72
弱派が多いけど起き攻め捨てて運べる中竜派も実は割といる >>74
ケンの竜尾とかの方がよっぽどむかつくのに 確かにジェイミーは勝てないけど楽しいわ
弱かった頃のVF4の爺を思い出す
酔拳にクソキャラはいない ダイヤ以下はジェイミー相手に有効な前歩きガードが下手というかまず出来ないからな BGMが良いからジェイミー使ってる
逆に言えば好きなキャラのBGM流せるならこんな面倒なキャラ使わない ジェイミー未だに何されてるかわからないね
1本ぐらいならまだしも酔いが3以上になるともう何がなんだか 強竜巻でフレーム消費してくる人たまに見るけど笑ってしまう ザンギ使ってると本田にあんまイラつかんけどジェイミーはあったまる 鉄拳とかスマブラみたいに過去BGMも含めて好きな曲流せるようにしてくれんかな
オレ曲セレクトみたいに確率まで弄れたら楽しいんだけど バトルパスでBGM配るくせにまともに聴けないのマジでバカでしょ ジェイミーの突進のセリフは喰らえ!じゃなくて当たれにしろよただのブッパのくせしてよお >>85
格ゲーの場合は試合スタートと同時にBGMスタートしてラウンドで変わったりするのが重要だから
裏で流せばいいってもんじゃないんだよ マノンは顎の骨格が強調される登場シーン以外は美人だろ 強竜巻で壁から脱出しながら相手壁側にするコンボ好きw
実にリュウらしい マノン普通に美人だし刈り上げも柔道のメダリストだから腑に落ちるけどな ステージ固定はできるのにBGM固定ってできないんだっけ? ファイティングパスでもらったまことBGMはやっぱりカッコイイな
せめてトレモで流せないかなあ 一応トレモなら流せるよ
いちいち設定させられるけど >>77
KOFにいる
あとゲーム自体がぶっ飛んでるけど
ダブルドラゴンにもヤバいのがいる >>75
あー、確かに中のほうが運べるもんね
弱竜巻〆から生ラッシュ中pばっかやってた
しかし4大pの存在が立ち大pシミーを難しくしてるなぁ。ケンとは違いを感じてるよ 無線で少しでもラグったら負け認めて降参しろよまじで >>96
あいつ飲まねえじゃん
寝てゴロゴロしてるだけの酔拳の面汚しよ
チェンフーも使ってたけど忘れちゃったな >>97
中竜巻締めで画面端付近運べばちょうどインパクトが重なるからお手軽だぞ
俺はほとんどそれでマスターまでいけた >>78
あいつら弾もない突進も弱いジェイミーに「待たれて酒飲まれる!😡」とかいい始めるからな
全体50fで攻撃判定ない生飲みで待てるわけねーだろって >>101
なるほど!ありがとう
リュウのインパクト重ね探してたのですごい助かる
なんか弱昇竜からも画面端インパクトいけるっぽいのはメモしてたんだけどね
画面端インパクト→4大p→大足刀→弱昇竜→インパクト重ねも試してみるか ブラックリスト入れたら相手にもバレるってももちが言ってたけど本当? >>104
ハブとかで弾かれるからそういうとこではバレるんじゃないかな
カスタムとかはどうなんだろ
ランクマとかカジュアルとかやってるだけならバレようがないと思う >>105
確認できるわけではないのか。ありがとう ハブのチャットで暴言はいとるやつはもれなくやべえやつだから通報してブロック安定よ >>100
でもMRリセットされるのが3ヶ月毎だから5月頭にAct4で8月頭にAct5だから調整入れるのはそのどっちかのタイミングに合わせるんじゃないか
MRリセットされないタイミングでいきなりバランス変えるとは思えないし 贅沢なのはわかってんだけどリュウの大昇竜だけもっと前に飛んでかないかな リーグの影響考えると5月に2キャラ同時って気がしてきた
それでまたFAVが沈む SAフィニッシュで切断してきたやつは迷惑行為で通報してるけどまずいのかな このゲームのランクマでストレス70%ほど緩和する方法
バトルハブでランクマ待ち受けすることって気づいた
穏やかなBGM が流れるなか周りのアバターを眺めると気持ちも穏やかになる
隣に同じくハブでランクマ待ち受けしてると思わしき人らをみるとともに頑張る仲間感がうまれる
一人でやってるとどうしても孤独な闘いになるから中々辛い >>13
対ジェイミー戦では中Kがすごく機能するよ
中足に対しては判定&リーチ勝ちできて、中kに対しては発生勝ちできる
騙されたと思って中足刀と中Kを増やしてみてくれ >>112
エドは冬って言ってるからそれはないかな
エドが2月で、豪鬼か5月じゃないかな ジェイミー不快とかマジでケンDJキャミィJPルークあたりが言えることじゃない
中足烈火拳入れ込みで反撃ないとかお前らもそうやんけっていう ベガの技を受け継がない限りエドとかどう頑張っても器用貧乏キャラやろなぁ アキと同じくらい弱いだろうね。コマンドキャラ化して変わる可能性もあるけど V踏襲するなら最低でも弾と無敵あるから戦えるキャラだと思うけど
ラシードAkiよろしく対空無敵6Fの刑に処される気がする >>114
これこの間初めてやって思ったわ
イラつく試合後にハブへ戻って筐体で遊んでる人や同じぼっ立ち勢を見るとちょっと和む
2階から全体を見渡せるとなお良し ただですらアプデ頻度少ないのに控えてるのがエド豪鬼って冷静に考えると盛り上がるわけねえ かずのこのジェイミー1位までの道のりどんなだったんだろうって昨日のアーカイブ見てるけどめっちゃ苦しそうに唸ってて草
てかプロでも壁端柔道でガードしたら投げられて、無敵パナしたらガードされてパーフェクトっての日常的なんだなぁ... ハブでランクマ待ち受けはいいよ!
・スパーリング感覚のハブ対戦で調整できる
・ランクマ後にすぐリプレイ見ることができる
・トレモ待ち受けではできない実況のオンオフができる
・トレモも過疎鯖を選べばそうそう乱入されることもない 瞬とか酒飲んでアホほど強くなるのがウザかったが
ジェイミーもそうなるんかな? ジェイミーやってて分かったのは皆大足ぶっぱしたくてやってるわけじゃないってことなんよな
弾が無いからDゲージの回復を待ってられねーのに中足が短いから後ろ下がりを抑制できない
現実的に勝ち筋通すには大足ぶっぱになる あと一勝すればランク上がるところから8連敗した
なんやこれおもんなクソおもんな 戦国自衛隊1549
西暦2003年10月13日、陸上自衛隊東富士駐屯地で、対「ソーラーマキシマム」の人工磁場シールド発生装置の実験中、事故が発生。その場にいた的場一等陸佐率いる"第3特別実験中隊"が地面ごと忽然と消える。その3日後、磁場の揺り戻しが起こり、元の演習場の地面と共に戦国時代の侍(七兵衛)が現代に到着する。
どうやら、第3特別実験中隊は1547年の戦国時代に飛ばされて生きているらしい。その後、彼らの歴史への介入による影響と思われる「虚数空間」、通称"ホール"が現代の日本各地に出現し、侵食を始める。ホールの侵食が進めば、いずれ、この世界は消滅してしまうと予測される。
2005年、極秘救出作戦"オペレーション・ロメオ"が発動され、特殊編成部隊"ロメオ隊"が第3特別実験中隊を救出するため、あるいは世界を救うために、タイムスリップを行う。かつて的場が創設した特殊部隊"Fユニット"の一員だった元自衛官の鹿島勇祐もオブザーバーとして参加し、七兵衛も同行する。到着先は1549年、つまり的場たちが戦国時代に到着してから2年の月日が経過しているはずである。現代に戻れるタイムリミットは、74時間26分
しかしロメオ隊は、戦国時代に到着するなり、偵察に出したヘリコプターを誘導弾によって撃墜されてしまう。その直後、草木を身にまとい偽装した武装集団の襲撃を受けるが戦国時代の戦兵とは思えない洗練された動きに、最新兵器を持っていながらロメオ隊は退避せざるを得なかった。到着直後にもかかわらず幾つかの装備を失い、隊員の半数が犠牲となった壊滅的状況に鹿島は指揮官の森三佐に実弾を使うよう迫るが、ロメオ隊は"非常事態"を除き実弾の使用の一切を禁じられているとして、頑なに拒否する。しかし、森の発言から"オペレーション・ロメオ"の真の目的とは的場たちを救出することではなく、直接対決を意味していることを鹿島は知るのであった。実弾を使用可能なのは非常時のみという真意は、第3特別実験中隊を殲滅することだけのためということだった。
翌日、鹿島たちの元に、先日襲撃してきた武装集団が現れ、"天導衆"と名乗る。先頭に立つ人物が仮面を取ると、それは2年前にこの時代に飛ばされた"第3特別実験中隊"の隊員・与田であった。 >>124
・落ち着くBGMが流れてる
追加しとく ジェイミー酒4でも火力低いしSA3もダメージゴミでよく勝てるな
大キックODブレイクダンスが唯一ダメージ3000超えた >>127
俺もこないだ14500から負けまくって13500まで落ちたぞ
せつない ブランカ使う時は最後は下強で仕止める
体力ミリになってアワアワしてる敵は必ず足元お留守になる このゲームつづけてるくせにmr1500で止めてマスターリーグ一切回さないやつらって負けてプライドが傷つくのが怖いからやってないんけ?
MR1500って一番の下層の底辺って目でマスターいってないやつらからも見られてるぞもう
1500=1200もいけないやつらってな >>130
SA3は追撃いれるんやで
春麗のSA2だっけか。と同じ >>137
最低保証の関係で追撃系SAはリーサル力弱いんよな
春は回転力でお釣りが来るけど >>132
見れる
というかトレモからはCFNを開けないけどハブロビーはCFNを開けるというだけ >>136
最初に貰える1500を渡したくないし
どうせ勝率50%維持できないと下がる一方だし
それならダイヤでサブキャラやった方が楽しいからな MR1600になって気づいたんだけどさ
このゲームもしかしてインパクト強くね? マスター帯で1500から減り続けて1200台とかに落ちていくよりは楽しいだろ イロレーティングを厳密にした結果ゲーム体験が損なわれている ほっとけばいいのに逆に長文書くほどなにが気になるんだろうか
自分自身のプライドか? >>142
起き上がりに重なるインパクトは2試合のうち1回はやった方がいい
なぜなら通るから 苦節7か月。ようやくさっきマスターに昇格した。下手なくせにすぐに頭に血が上るので
何度対戦しながら叫んだことか。。。対戦してくださった全ての方々に感謝! 起き上がり重ねインパクト返せるやつっているのか?
1回も出来たことないわ ピッタリ重ねるインパクトはビタでしか返せないから
各キャラのセットアップ覚えてパリィにした方がええゾ >>144
口八丁がいなくなって超スッキリ近代化したのでは 飛び、投げ、インパクト、ラッシュ
6は立ち回りの時点で神経すり減らしまくってかなり疲れる >>149
ジャスパ最高としてインパクトで返せるとリターン高くてく良いじゃねえって思って毎度壁舐めてるわ 完全同ランクと戦えるのはサブキャラまみれのダイヤより楽しいけどな パリィ押しながらインパクト連打しといたら相手がインパクト重ねてるときだけインパクト返しでるぞ
インパクト重ねられてないときはパリィになる ハブでランクマできるんだな
いつもトレモでやってたから行ってみよ この糞塗れの初期6からいつ脱却するつもりなんだろうか。5のもんじゃ程酷くはないが流石に半年はヤバいだろ GBVSR見てみい
糞まみれってああいう格ゲーの事や どっちもやるけどどっちも同じようなもんだと思うけどな
システム強すぎてシステム強く使える奴らとシステム否定して高火力出してくる奴らがやたら強い
スト5路線が滑ったからやりすぎなんだよってくらいシステム強くしてその中で格差つけてごちゃらせるの極端すぎだと思う >>151
同意
集中力持たない
ダラダラ遊べない >>158
取り敢えず強化行動あるキャラは一人も上位にいないのがクソ だらだらテキトーにやったら1500まで落ちたけどどうせレジェンドになれんし ゴールド帯って初心者帯のはずなのに、オレがインパクトしてから余裕でインパクト返ししてくるぞどいつもこいつも >>158
システム強くしてのところめっちゃわかるわ
ラッシュいらん 100時間くらいプレイして初めて切断された
しかも雑魚Mルークってホンマ… インパクト返しだけは最重要技としてまず最初に練習するゲームだからな インパクト連打とインパクト返しはMR1500までの基本だぞ 春麗つかいはじめてつええなってなってるけどナーフされんのかな
こういう使い手が頑張らないと理論値出せないポテンシャルキャラはナーフせんでほしいね
努力が無駄になるじゃん
別にヘイト買ってるキャラでもなくキャラランクSランクのくせに使用率少ないのって絶対難易度高いからじゃん ジェイミーさんアプデで強くなってほしいけどミラーマッチ多発がな・・・
偏らせない為にもリュウAKIエド豪鬼あたりにはSランクに座ってもらって少しでも人口を散らしてほしい 春麗は格上相手に勝つのが難しいキャラで、大会で活躍しないのは多分そのせい
格上相手に平常心保ってない試合に起こるミスの量がヤバい >>170
追突出してるだけでmr1800余裕おじ出てくるぞ 低空百列だけはしょうもないなと思うけど柔道無いし持っててもアリかなと思う 春麗難しいってよく聞くけど具体的に何が難しいの?
リーチ長い、弾抜けある、詐欺跳び天国、OD無敵ある、弾ある
適当にやってるだけで強そうなんだけど MR1400下回ると一気に1200まで転げ落ちるな
上がったばかりのおやつがいないと俺は駄目みたい ジェイミーばれてにわか流入は嫌だな....
硬派気取れなくなる 柔道ない
飛びが遅い
大攻撃インパクト繋がらない
ラッシュうんこ
5F6Fが短い
気功拳が暴発する SA1のダメージ低い
SA3から起き攻めできなこれくらいか 春麗よりラッシュうんこで春麗より手足短い男がいるらしい >>177
心配しなくてもすぐ使えるようなキャラじゃない >>177
みんな荒らしキャラとしか思ってないから大丈夫 お春はバカみたいな中足から大体コパ連ガだしラッシュうんこというには強すぎる たかしより遅くてザンギより速いがあれより速いと気功追い抜くわ ジェイミーが強キャラになっても大量のケン使いが流れて元々ジェイミー使ってたやつが置いてかれてくの早く見たい JPの端いる時の暴れからラブーシュカでインパクト一発入れるコンボ流石にバカじゃね?
小技からでも3000与えて入れ替えてゲージ二本以上削って設置と起き攻めっておまえ >>186
どのコンボかわからんけどSAゲージ2本とODゲージ3本?使ってるならまあいいじゃん >>185
俺はリュウ強化ケン弱体でそれを期待している
その時自虐リュウ使いはリュウを続けるのか、弱くなったケンに移るのか 春はできること多すぎてわけわからん初見殺し連携多すぎるわ
なんなら1、2個マイナー連携知ってる奴がそれ擦ってるだけで強い 春麗って適当にやって強いキャラじゃないからな
難しいことやらないと強くない 地上戦は適当にやっても強いだろ春麗
リーチアホほど長いわ判定強いわで
なぜか弾のやられ判定もちっさいし無敵対空も持ってるし 気功追い抜くマンって何考えてそんなこと言ってんの?
ラッシュのタイミング自分で選べるんだからどんだけラッシュ早くても問題ないだろ
というか気功拳と合わすにはラッシュは早ければ早いほどいいだろ 使われると強いけど、使ってみると大量の器用貧乏が積み重なってて兎に角めんどくさい女 春麗の地上戦は強いように見えてヒット確認がシビアなの多すぎる
ほとんど入れ込み出来ないから適当にやれないよあいつ >>189
よほどのぶっこわれ要素追加しないかぎりケン超えることなさそうだが
ケンの方が強い部分多すぎるわ >>187
酒2杯飲んだら必殺技性能がキャミィになれば最強もあるか? 春麗は地上戦もつえー上に歩き早すぎてこっちが飛んだところくぐられて
裏からコパ中足のカウンターコンで大惨事になるから迂闊にめくりにもいけないしもう諦めてる キンバリーけっこう面白いな
ブスだけど
春麗は大キックしてると簡単だお 春麗はリーサル伸ばすのがムズい
コンボ判断もムズいけど一回のコンボの中に2回も3回も構えコン入れるのは手元が忙しい
失敗したら6ゲージ飛ぶ >>201
ジェイミーとお団子被ってるとこに虫唾が走ります 女ストリーマーは取り敢えずジュリ使いそうなイメージ 実際はどうか知らないけど マノンとスパッツ被ってるのも吐き気がする
デザイナーチームセンスない えーでもディズニーヒロインみたいで可愛いと思うんですけど
黒人だって思うだけで拒否反応出てませんかそれって
正直マノンさんより可愛いですし…ていうかカプコンの白人はややゴリラ味強いんですよね
褐色は可愛いのが多いのに 春麗はルークのジャストコンぐらい難しいってコト!? ジュリちゃんはちょっともう旬がずれて古い感じですね
今どきの女子っぽさはもうないといいますか
貧乏すぎて行く場所なくておじさんに保護されたアキちゃんは今の子っぽいです 仮面とかついてる仮想衣装出たら今の女キャラでも安心して使う人増えそう さっさと調整入れて上位キャラにオムツ履かせろ。投げつける糞の種類が多過ぎるんだわ 年一調整はたわけてるってことを開発に訴えるために調整入るまでプレイしないのが一番 キンバリーはカプコン社内の黒人社員と外部の黒人コンサルに意見聞いてデザインして、
黒人の格ゲープロが評価してるから黒人から見れば可愛い黒人キャラなんじゃね
何回黒人言うねん 可愛いか可愛くないかってより黒人キャラ的な扱いで出してるエレナとかが
黒人じゃねえから本格黒人キャラ入れようぜってだけでしょ >>215
エレナは顔のつくり黒人じゃないし白髪だから黒人キャラとは言えないよ
一応スワヒリ語で挨拶してるけどさ 午後出勤で時間あったから珍しく昼のランクマしたら
MR150くらい下げちまったが平日昼は魔境だったりするんか?
1780に勝って喜んでた小一時間後に1400代に負けまくるとは思わんかった 春麗はコレやっておけば反撃受けないし当てられたらダメージでるよーみたいな技がない 殆どいう奴居ないけどコマ投げって相手のドライブゲージ回復すんのゴミじゃね?
どんだけコマ投げ不遇にしてんだよ いぶき、エレナ、コーリンはスト6のグラで見たい
クソクソ言われてた過去のイメージを払拭してくれないかな なんか最近のランクマやたらマノン多くてキツイわ
今までマノンには無条件でポイント献上してきたからゴリゴリ削られまくる ダイヤ1に上がってから2になるまで1週間かかったんですがこれは普通のペースですか >>223
そういうの気にするなよw
なんて言ってもらえば安心するんだ マノン使ってるけどこいつマジで最弱だろ
BBCTのテイガーレベルだぞ マノンはレバーレス専用機だぞ
昇竜コマンドがPにもKにも無くて対空も弾抜けも268の順押し3Fでコマンド入力出来るから 別にレバーでもジャンプボタン設定できればできないか? カプコンファイティングオールスターズの開発中止から21年
魔王デスことアヴェルを倒し平和となった世界でかつての仲間ルークとD.D.の旅の軌跡を振り返りながら旅をする長命種イングリッド
「だってCFASは発売されなかったじゃない」 特にOD波動Pの膝上無敵は無限の可能性を秘めてる
1+2 2+6 2+8のしゃがみガードから理論値2Fで発生するから
開拓者がラシード行っちゃったからアレだけど調整次第でバケモンになる可能性はあるぞ 同レベルのリュウミラーが一番ストリートファイターしてておもれーわ >>229
もしかして中足差し返しODデガジェもあり? 217だけどちなみにMR150下がっててもLP見てみたら8くらい増えてて
ほんとLPって意味ない数字でMRできて良かったと思うわ エドってVの時に弾は前中Pで対空はKKでアッパーはPPでワンツースリーはPボタン連打だったよな?
モダンにしようがなくね?それとも無理矢理クラシックをコマンド技にするのかな? 春麗の立ち弱Pカウンター→中足コンボはちょっとライン超えてる感じある
どっちもアホみたいに長いのと火力も運びも出せるのがシナジー高すぎる >>236
まあLPでランクマのやり込み具合はある程度わかるから全く意味ないってほどでも無いけどね >>238
立ち弱Pカウンター→中足始動のコンボなんて補正入りまくって全然火力出ないぞ >>237
連打だった百烈系やタメキャラだったバルログがコマンドになったんだし
ゲームがかわればコマンド変わることもあるでしょ >>237
VS2種を通常必殺技に下げて来るんじゃね >>240
10%しか乗らないじゃん
最大コンボが6000とか6500とか出るから感覚おかしくなってるだけで、当てやすさ考えたら十分すぎるよ 弱P中足スピバもムズいし
適当にやったらできるキャラじゃないんだよ春麗 ブランカのロリがルークの昇龍ですらないただの膝に潰されたんだけど何なのあいつ最強キャラか? >>244
中足撃ってスピバ撃つだけだろ…タメキャラに慣れてたら別に何も難しくないわ ルーク下げるわけじゃねーけど突進技なんだから置きには潰されて当たり前だろって言ったらダメ? でもVTとVSの技は6になってなくされがちだけどエドは絶対になくさないでほしい、あの吹き飛ばした後に引き寄せてコンボ繋ぐのがカッコ良いのに >>247
このゲームの突進技って基本昇龍かパリィ以外には勝つようにデザインされてね? >>249
パリィあるからはっちゃけた性能してるけど虚空に大K振られてる時点で流石に諦めろ Vの頃からキャミィ使われの言う「アクセルスピンナックルは見てから小パンで止まるからw」は全く信じてない
噛み合えば止まるけど、あんなん毎回見てから止められるならインパクトなんて100%返せる事になる >>251
そんなんリュウの大Pでも止まるやんけ・・・ 判定鬼強でラッシュもバンバン止めれるマリーザの中Pでもローリングには勝てんぞ 頭突きもロリもタイミングさえあってれば通常技に潰されるイメージだったわ
もちろんキャラにもよるんだろうけど いつだかのナックルガイル対水派キャミィはかなりグロい内容だった気がする
見てから止めてたかはわからん 少なくとも突進技に判定で潰される事は無いでしょ
突進技はやられ判定>攻撃判定なんだから
先端部分が噛み合えば通常技側が突進技を潰す ロリワンボタンで確定阻止できるのルークの膝くらいだし
あれがたわけてるのは間違いない
まさにそのルークの屈中Pですら相討ち止まりだからなロリは >>246
何も難しくないは流石にエアプ
コパカウンター確認中足スピバはこのゲーム最高クラスの高難易度だろ 春麗が難しい。
はエアプ以外否定する所ではないだろ、むしろ否定してる奴は何のキャラが難しいと思ってんだ?
ただ春麗は使えたら最強なのも間違いないが コパ中足で連携組むときは中足まで入れ込みだしそこじゃなくね?とは思うわな >>262
それラッシュ止めるときとかの状況確認できるときの話だろ
画面端追い詰めたときの牽制で撃つ立ち小パンをカウンター確認して中足スピバなんてプロしか出来ないよ
出来るって言うならそいつはMR2000超えてる JPの引中Pとか前大Kでもロリ止めれるけど自分のレベルではガン見しないと無理だから取り入れてない
中間距離で適当に置いてたのが当たってDキャンセルでそっからリーサルになったりたまにする サブキャラのダイヤ5で初めてマスターと当たって2先勝ち取って510ポイント貰ったのにその後13連敗して無に返したわ
なんぞこれ そもそもカウンター確認前提の話なん?
突進止めるのに関しては判定とかより持続の長さの方が大事な感じある >>264
ケンのしゃがコパカウンター中足大竜巻と何が違うんや・・・
慣れの問題じゃないのか? >>225
スト6もbbもエアプかよせめてどっちかにしれ >>270
すまん俺が雑魚だった
プロの方ですか?
ケンのコパカウンター確認も何も難しいと思えないなんて俺の常識では信じられないです コパ中足入れ込めるレベルでやってる奴らと話?み合うわけないんだよなあ >>272
コパ中足まで入れ込んでたら確認猶予25F以上あると思うねんけど
コパ単発確認してから中足だとそもそもタメが間に合わないし 適当にボタン押してるだけでいいことありすぎだろルーク、ひたすら技ブンブンしてるやつに噛み合って負けるのむかつきすぎ ルークの大キックは発生10F持続6Fだから生ラッシュ潰しも余裕だろ
俺はやったことないがw うっすら出たカウンター確認で17Fか
こりゃムズイわ
しっかり出たカウンター確認だと16Fでスト5基準だと15F確認か
豪鬼の立ちコパカウンター膝ぐらいオカルトだから別の所に力を入れた方が良いぞ 立小Pに中足入れ込んでる人がなんかエラそうに言ってるのウケるな ときど豪鬼の3年目で半分ぐらいしか出来なかったことをこのゲームでやろうとして
春麗使いは相当頑張ってるって主張するのはちょっとw
いわゆる「努力の方向性」って奴が間違ってるんじゃないの? スト6は小技単発確認を普通に出来るキャラが居るからややこしいんだよな
本当に出来るのか調べてしまう 春麗やる上でコパカウンター中足ってそんな必須テクでもないんだし何を必死になってるんだろうとしか思わん キャミィちゃんのコパから中大ターゲットは確認簡単やな でもハイタニは必須テクって言ってたぞ
あれできないと春麗の強みかなり減るとも言ってた
俺はその前の追突確認すら出来なかったから春麗捨ててルークに変えたけど つーか実戦でコパ状況じゃなくてガチ単発確認する瞬間なんてそんなある? ハイタニが戦ってるランク帯ならそうかもしれんが大半のプレイヤーには関係なかろうよ 前のどっかのスレでもハイタニガーでくっそ適当な事言ってたし何が信用できるんだそいつ ワンガード暴れしてくる奴には肘確認コパ確認して中足スピバはやらんとあかん
この時の下タメが激ムズ だから春麗どのランク帯でも少ないんじゃないの?
上のランクで戦おうとすると確認必須だし
下のランクで確認せず戦うならケンルークJPのが簡単だしで コパ追突SAとかも追突まで入れ込んで
コパ追突の間に確認だろ?
春麗のむずいとこってコンボのフレーム猶予が無くて最速で入れるのがキツイのと入れられないとコンボが台無し+フルコンもらってゲージまで無駄にするとこちゃうの
ミスのお仕置きがかなり痛い 確認はマジで苦手だ、キャミィでも低ストで有利に応じて繋がらないor弱中スパイラルアローor引き中大TCジャンプ中P空中ストライクを使い分けるのも無理だった コパ確認の練習するぐらいならレバーレスの練習した方が上手くなれそうやな🥱 春麗少ないのは難しいって話が広まりすぎたのもあるよなぁ
モダンで難易度落とせるとは言え今度は火力対空ゲージ効率がかなり弱体化するしそもそもキャラ選びする時の選択肢から抜けそうじゃん 対空が下下コマンドってのもある
他のキャラでやってきた対空の手癖が役に立たん チュンリーのマスターで対空全然出さない人いたけどかなり適当っぽかったんで飲酒ランクマだったんかな
週末の夜だし 下下コマンドだと1回立ち挟むのも弱いんだよなぁ
まぁクラシックは通常対空のリターンデカすぎてチャラみたいなとこあるけど n2n2+Kだからね、天翔脚
昇龍拳と違って斜め入力は許されないし、微妙に横リーチが短いのも扱いにくいところ
ダメージもやや低い つうか22だけなのに昇龍より入力に時間かかりやすいしN挟まないとでないの終わってるんよ 多分完全初心者がやったら下下の方が楽なんだろうなとは思う 飛び、投げ、インパクト、ラッシュ
意識することが多すぎておっさんにスト6はきつい 天翔は弱いよ弱いけども
気功拳とどっからでも詐欺飛びとほぼ無料低空百列と通常技対空から減りますってのと優遇されたフレームとかそういうので天翔の弱さは十分ペイできてます レッドカードってどれぐらい切断すればなれる?
こっちのキチガイスラム街で一生遊びたいんだけど 迎撃に使う分には普通に出せるだろうしな
前に出ながらは通常技で十分お釣り来るやろ 大K自体が前に進むから前に出ながらは流石に無理やろ
迎撃って言っても引き付けられないから対空はちゃんと弱い、代わりに色々貰ってるからトータルプラスなだけで さっき対戦中に初めて操作ミスで挑発出しちゃったわ
相手に申し訳ない事をした この前増設ボタンの投げボタン押そうとしたら投げパリィインパクト同時押しになってリバサハドゥーケン♪出たわ どっかのおプロ様の受け売りしてんのか知らんけど開幕から弾撃ちながらズルズル下がって体力負けしてても時間が少なくなってきてもまともに前出てこず一生相手から来てくれるの待ってる勘違いクソ雑魚マス胴着使われ増えたなーw
あまりにもしょーもなさ過ぎてこっちが真似して軽ヒネ分からせたったら途中からイライラし出して露骨に動き悪くなる奴ばっかで笑うわ
自分からズル下がりしておきながらこっちが放置して距離空いたら一丁前にコパシュッシュしておプロ様気取りの煽りしてじゃねーよバーカw 追撃のドライブラッシュでダメージが加速したりしそう バトルハブで試合開始直後から端まで下がってくダイヤ1のCルークがいたんだけどこんな消極的な戦法でダイヤまでいけるもん?
自分はプラ1でスタックしてるんだけどランクマで当たるプラ2の方がよっぽど強いと思ったよ
ちなみに1-1で2試合目に自分が勝って面倒でもうやりたくないから抜けた 初心者の内は弾を撃つ度ゲームが下手になるって理解してないから仕方ない この前バトルハブでいい感じに練習相手になってくれてる人とそこそこ連戦してたら横入りされて「んだよ、邪魔クセーな」ってその横入りしてきた奴の戦績見たらMR1470総試合数11500くらいで総合勝率85%くらいのガチガチのバトハブ雑魚狩り専でワロタw
対戦してる奴らのランクと試合内容を毎回入念にじっくり吟味して一方勝ちの勝算が立ってから乱入して一生雑魚狩りしてんだろうなーw
あれだけ清々しいまでの雑魚狩り戦績なら流石にその手の界隈じゃ有名なんだろうけど ダイヤ1だけどたまに出会うよ、ガン下がり
ルークだけじゃなくてケンとかキャミィもいる
弾があれば撃って、無ければ下がって飛んでの繰り返し >>324
ズル下がりばっかのアレ系って単に対策されてるだけなのに試合途中から段々妙に荒ぶりだして勝ち越されたら即抜けてくのは今も昔も変わらんなw まあ相手が受け気味になるのって自分の使用キャラの問題もあると思うよ
Mマリーザ使ってる初心者の友人も
大抵みんな下がり気味になって毎回おいけるのしんどくて楽しくないって言ってたし 投げキャラを安定して勝てるようにしちゃうと、択が通った時のリターン凄い事になるから
コマ投げが当たらない場合があるって想定でキャラ調整するのは絶対やっちゃいけない
最強の崩し技を持ってる以上、不安定なキャラにするのは等価交換 トレモのレコードとガード、反撃、ダウンリバサを全部設定したCPU同士の対戦をやってみたい。ラッシュがジャスパになったり必殺技が思いもよらぬ技に化けたりして面白い対戦になりそうな気がする ガン待ちの何が悪いんだと思ってたけどケイオスとかいう汚物見たらそんなこと言えなくなっちゃった
まぁあのキャラ触っても強いけどな 競技性的に待ちが悪いならガイルとダルシムは削除されるべき ウメハラは5の時に「何もしないのが待ち。ガイルは常にソニック撃ってるから攻めキャラ」って言ってたな まあ5の時のガイルのソニックはガードした方もメリットある調整だったし
リスク背負って出す攻め技と言われても6よりは納得できる 週間ミッションの為ハブに籠もって乱入され待ちでやってて入ってくるマスターにボコられまくったプラチナだが
確かに負けまくったが思ってたよか絶望する程の差にも感じなかったな
じゃあマスターになれるかと言われたら全く思わないが ケンルークとかはもう強い人はみんな後ろ下がりしながら戦う感じになってきてるから
下がってもあんまいいことないマリーザは一周回って良キャラに見えてきた
まあスト6らしさを体現してる感じはする >>341
永井って人名前聞くから動画見てみたけど、全然マスターでもおかしくないレベルやん
見てる人が違う可能性あるけど40歳以上の人だよね? プラチナってバトルハブの中級者サーバーに入れんかったっけ? システム的には前に出ることを応援してるわけですが一部のアスリート以外の一般人は習性的に待ちを選ぶものですので >>343
あれがマスターでもおかしくないってことは相当レベル下がってるんだな今 まぁつまり待つ人がそこまで悪い訳ではなく前に出れる人が偉いあるいは天性の才能があるだけなんですよね マリーザの溜めグラディウスとか狙って当ててるわけなくて、常にお願いしますって感じで振ってるだけなのが糞。ファランクス含め殆どの技がこれ
shutoレベルに考えてるマリーザとチンパンマリーザの差が見てて分からん ウメがプロ麻雀は倒した相手に恨まれるから向いてなかったとか言ってたけど
ストリートファイターの大会だって優勝してスポットライト浴びてる人もいれば 負けて日陰者になってる人もいるし同じだと思った >>349
グラディウスにやられたんだな乙
ジャスパ垂直が有効だぞ 待ちだろうと下がりだろうと強技の押し付けだろうと同じ
簡単なクセに自分ばかりリターンが多い攻略だから嫌われる
簡単じゃないなら作戦の一つとして嫌われはしない マリーザは初心者向けの簡単キャラって開発が言ってるんだから理不尽を受け入れろ ずっとやってて1700だけど一切上手くなってる気がしないわ
ここからは考えないといけないんだろうな 対マリーザはパリィ必須で多段ヒット技で攻めるもんだろ
対マノンは下段攻撃
対春麗は大攻撃
対ジュリは弾
対アキ、JPはインパクト
対ジェイミーはジャンプ攻撃
全員は分からんけどそれぞれ弱点がある感じ 5の時も完全頭打ち状態からVシフトのおかげでランク上がったから6もシステム変わらない限り俺のMRは動かないわ いくら気を付けても起き上がり時に無敵技を振ってしまいます
3分の2くらいの割合で振ってます
だから負けるんでしょうか 地上戦のおもむろ溜めグラディウスとか
数ある雑な置き技の中でも一番簡単に差し替えせるやんけ
上位7キャラの雑振り置き技こんなもんじゃねーぞ マノンとかザンギ使ってるとこのゲームコマ投げの威力高くても意味あんまねえなって思えるわ
通常投げが普通に強いしループも行けるしでコマ投げの威力を代償に中足ラッシュやら無敵やらが無いのはきつすぎる 起き上がりに何もしないのが嫌いというか我慢できない奴は
ランク帯や使ってるキャラにもよるけど
リバサパリィと無敵とリバサ中足ラッシュの3択を気分でやるのがいいよ
起き上がりが無敵ぶっぱと何もしないの2択になってる奴多い >>365
この短文で俺が自虐してる投げキャラ使いが嫌いな理由の殆どを詰め込んでくれてるの才能あるね 投げキャラ使ってるくせにコマ投げ自体を否定してる人達さ
あんたらがダメージ低いって言ってる打撃択(コマ投げのダメージで感覚麻痺してるだけ)もコマ投げがあるから通ってるんだよ?
他のキャラ使ったら相手崩せず終わると思うから強いと思ってるなら使ってみたら良い すまん、ブロックの仕方教えて
ランクマで初めてスーパーアーツでフィニッシュ前に切断された
ブランカの中国人まじで腹立つわー >>175
工数が多いことじゃないかな
入力100%の理論値は高いけど、入力工数が多い分歩留り率が同じでもミス増えるみたいな
簡単安いコンボだけやってても強いけど >>372
この通常投げがクソバカ性能のゲームで「相手崩せない! コマ投げあるから成り立つ!」なんて絶対ねーからwww >>372
お前の守りも無敵昇竜があるから成り立ってるだけだぞ
投げキャラ使ったら何も出来ずハメ殺されることになると思うから使ってみると良い
このゲームでどのキャラは高尚でどのキャラは下らないみたいな考えは存在しないから捨てろ 6の場合パリィして相手の硬直中に投げるんだろ
それできてる人見かけないけど 無敵ないキャラとか使えねえわ
ブッパとリバサ中足の2択で一生飯を食っていく 無敵ないキャラってケンの迅雷で一生飯食われるじゃん
その度にあの膨大なゲージ消費する鼻くそみたいな切り返し使うの? >>378
システム的な観点で見るならコマ投げが一番くだらないよ
これは事実やろ >>381
迅雷はケンが体ひねってる間ならインパクトで潰せるぞ >>382
どこか?
格ゲー史上最弱ぐらい弱くされてるぞ、コマ投げ
このゲームやっててコマ投げに文句垂れるとかシステムの理解浅すぎるだろ >>384
パニカン投げがあるから多少威力低いのは仕方ない 迅雷は弱中強で派生のタイミングもフレームも一定にしてくれ
ディレイは現状でも良いから、な? >>384
いや、コマ投げは強いだろ
5の時みたいにバックジャンプから確定入れられなくなってるし、キャンセルラッシュもあるし 暇つぶし
MR分布、今さっきまで
2300〜、5人
2200、37
2100、195
2000、809
1900、1754
1800、3948
1700、8830
1600、18427
1500、飽きた コマ投げのくだらなさに強い弱い関係ないからな
ザンギマノンとか勝っても負けてもくだらんわ この程度で格ゲー史上一番弱いとか格ゲー3個くらいしか知らないんかな
上仕込めばほぼコマ投げ無効化できる格ゲーとかコマ投げの間合いに入るのがほぼ無理ゲーな格ゲーとか腐るほどあるのに このゲームでコマ投げが一番くだらないとは思わない
アムネジアや中足ラッシュやソニックブームの方がくだらない 例えばコマ投げキャラにOD無敵付いていつでも無敵出せるようになったとするじゃん?
無敵読んでシミーしても逆択コマ投げで吸われるんだぞ?
コマ投げ持ってないキャラ相手なら後ろ下がってしゃがめばほぼ安全な無敵読みできるのに
こういうの分かってない浅い奴が無敵が〜コマ投げ読まれた時が〜とかぬかしてる
じゃあコマ投げ持ってないキャラ使えって言ってるのw ケンの迅雷はトレモでは完璧
対戦になるとテンパってgo time >>385
いや威力は充分あると思うよ。威力が低いとか言い出す時点でマジで理解浅い
投げすかりにもパニカンあるからバックジャンプでかわした後でもフルコン余裕。つまりリスクが高すぎる
その癖通常投げは飛ばれてもノーリスクで対空間に合うとか頭おかしい仕様。結果的に投げキャラが投げれないのに
コマ投げ持ってないキャラがアホほど投げまくってコマ投げキャラが投げられまくってる ちなみにこれが格上に勝つ割合の高いキャラランクな
上位に投げキャラがいっぱいいるね!コマ投げのくだらなさを証明してると思いまーす。
https://x.com/CatCammy6/status/1745850570081030586 >>387
バックジャンプから確定入りまくってるだろ。何のげーむしてるの?
>>390
具体的には? タイトル挙げてくんない?
腐る程あるってほ本当にある?w リスクリターンで考えたらコマ投げ弱いだろ
まともな起き攻め付かない、飛ばれたりバクステされたらフルコン
普通のキャラにコマ投げついてるならそれでも強いけど
コマ投げ持ちは無敵は無いしラッシュ弱くて近づくのは難しいし打撃択も弱くされてる スト5でスパダイだったけどちょくちょくレジェンド帯とあたるようになった
うまい人達どこいっちゃったの? コマ投げで投げてやろうって考えがまず甘いのでは
とにかく殺すくらいの覚悟で凝り固まったスタイルを捨てて挑んでみては >>393
コマ投げ持っててOD無敵持ってるキャラいないじゃん
何いってんだお前。敢えて言えばキャミィぐらいだがリバサで出せるような性能ではないし コマ投げキャラ使いは弱キャラで努力してて~w
これ
や め ろ w >>397
それ使い手が凄いだけだよね
>>398
インパクト有りきなら別に普通のコンボでもいいやん
コマ投げとか関係なくないか?
コマ投げ持ってるから特別減らせる!とかもないだろ >>403
ん?多分読み間違えてるよ
無敵持ってるなんて書いてないよ コマ投げが弱いというより、コマ投げ持ちのキャラがラッシュ弱い、無敵OD無しでシステムに合ってないから弱い
更にマリーザ以外は火力も低くてBO時に何もすることがないとかもある。コマ投げするよりも、柔道強いキャラで投げてる方が圧倒的に強い キャラのバランスは良いと思うんだよね
みんなが生ラッシュ止められないから大会使用キャラ偏るだけで
生ラッシュは中以上の攻撃でリーチあって持続長めの技で止めてください >>406
お前ガイジか?
そんな事解っとるわ。本気でアホなのか? 格ゲーは実況文化もあるからか難解な略語が多いですね >>400
だから択が通らなかった時の事考慮して投げキャラ作っちゃったら
択が通った時のリターンがでかくなりすぎるんだって
コマ投げを持ってるって時点でピーキーな性能にしないとバランスめちゃくちゃになるんだよ 現状コマ投げキャラと他キャラのバランスが良いとは一切思わないけど
「お前らコマ投げキャラなんて弱いくらいでいいわ」
っていう理屈抜きの感情論が昔からどうしても全体的なコンセンサスとしてあって
そしてそれは開発にもあったっていうだけの話でもある
本当に楽に勝ってたコマ投げキャラなんてスト4のザンギくらいなんだけど ザンギ相手に負ける訳ないよなぁw
って対戦組まれた段階で相手にプレッシャーをかける >>412
いやピーキーにし過ぎだろ
普通に考えてもゲームに参加してないのに更に接近戦弱い! 対空弱い! 防御弱い! とか何が強いのこのキャラ? みたいになってるやん >>405
コマ投げのダメージ考えたら通常投げよりやりにくいの当たり前だろ >>410
すまんこれ俺が悪いの?
無敵付けたらこうなるよ例を出したら、無敵付いてるキャラいねえじゃんって言われて意味分からんのだけど汗 そもそも一生爆弾処理してずーーーーーっと同じ読み合いしてんのがゲームとしてつまんねぇんだよな投げキャラ
もっと弱くていいよ、投げキャラ使いはもっと努力しろ 近づくの難しい代わりに近づいたら強くないとキャラのコンセプトが崩壊してるんだよな
マノンとかラッシュ最弱でろくに近づけない上に頑張って近づいても有利取れる通常技一個もないとかさすがに終わりすぎてる >>416
コマ投げのリスクが通常投げ並ならその理論は成り立つと思うよ
>>417
なんで意味わからないの? たまたまそうなってる、と思ってんの?
意図的にそうされてるだろ、このゲーム ウメハラも投げキャラなんて相手に格ゲーじゃない別のゲーム強要してんだから嫌われて当たり前だろって言ってたがその通り
投げキャラはよっっっっぽど弱くなきゃ別のクソゲーになる、そしてスト6のザンギマノンはそこまで弱くない >>411
用語の数で言えばヴァロの方がよっぽど酷い
しかもどれも調子こいて横文字使ってるから知らんと全く伝わらない
日本語多めの格ゲーのがまだマシな気がする 段々とこのゲーム、中足ラッシュ生ラッシュで雑に触りいって端もっていってインパクト重ねして適当にボコるのが一番強い気がしてきたわ
中央のダメージとかどうでもいいからゲロ安コンボでも端運ぶのが正義やな(今更 >>388
これってその帯以上が何人って数値?2200~↑
それともその帯に何人ってこと?2200~2299
2200に2300の5人も含まれてる? >>420
意味不明
通常投げもすかし動作あるだろ コマ投げ(グラップ出来ない投げ)は代わり無いけど今作の無敵ってどういう扱いがいいんだろうな
起き攻め重ねられたり有利フレームで苛められるみたいな状況は無敵ぱなすよりパリイのほうがリスクも少ないし
対空技は対空無敵普通にある時代だから完全無敵要らないし
無敵技の有無で別けてるキャラ話ってだいたいSAは別の話として分類されてるし
コマ投げあって昇竜拳有るけど無敵無いリリーあたりの使い手が語ってくれるといいのかもしれない >>415
少なくともリリーとマノンは自虐できない性能はしてるわ
ザンギエフはコマ投げの火力高過ぎてもうそういうキャラにせざるを得ないってだけ
火力下げて他強くするって調整にするしかないけどそれだと差別化できない
スト6は投げキャラ多いけど、その分各投げキャラで役割を分けてるが良いとこ
そのお陰で投げキャラのくだらなさがマイルドになってる >>397
ジャンケンが強いキャラはやっぱ格上に勝ちやすいね >>372
こんな的外れな意見持ってる下手くそいるんだな
崩さなくても勝てるルーク使いでしかも低MRと見た >>420
あー良かった俺悪くなかった
この人の読解力がやばいだけだったわ コマ投げキャラは逆択強くなくてループ性ないなら強くてもいいよ コマ投げキャラがくだらないのはその通りだけど
見てから止めさせる気のない高速ラッシュ小技で3F有利とかとって
展開作れる強キャラや一生弾撒くだけで展開作れる強キャラのくだらなさが
コマ投げキャラのくだらなさと何が違うんだよっていう
コマ投げキャラ使いの怒りもまぁごもっともである
結局強キャラがやってることって全員リリーと同じなんよな >>418
それこのゲーム全部そうですよねwww
コマ投げの有無に限らず画面端柔道ゲーじゃないっすかwww
>>419
それでもまだマノンはマシなんだけどね
通常前ステがやたら優秀でマジで見えないし、SA1から無敵ついてるし打撃コンボもそこそこ減るから
何も持ってないキャラも居るわけで >>421
でも弱いから~とか的外れなこと必死に書いててまじで凄いよな、別ゲーしてることに気付いてないんだよコマ投げキャラ使いって
デガジェぶっぱして「いや~通した~」とか言ってそうで怖いわ つまりコマ投げはつまんないけど柔道は面白い
こう? >>433
他のキャラまじで使ったこと無いんだ?
柔道がくだらんのはその通りだけどまず距離で変わる立ち回りの読み合いがあってそれから単調な読み合いの柔道に移行してくんだよ
お前らのキャラの読み合いはずーーーっと柔道してるような単調な時間のかかる爆弾処理なわけ、消えてくれ モダンのコマ投げはつまらんけどクラシックのコマ投げは別に ザンギはもうちょっと強化していいけどマノンは弱体化してくれ
あのキャラヤバいわ >>425
コマ投げスカリと通常投げスカリが同列扱いとか意味不明
>>430
お前それ本気で言ってる? 言ってるんだろうなぁ…
お前の言う逆二択が絶対に成り立たないようにデザインされてるゲームなの
その癖コマ投げはOD無敵と違って打撃 重ねにも投げ重ねにも勝てない(更には垂直Jにも負ける)のにリスクだけ強大で置き攻めも出来ないの
これ何が強いの? 本当に君日本語理解してる? >>397
逆に言えばこういうキャラは格下にも負けやすいからまあ一長一短じゃね?
安定感はないかわりにボッタクリ力なりわからん殺ししてるだけともいえる
なおどっち目線でも弱いリュウザンギジェイミーは考えないものとする ガードしてても投げで大ダメージ取れるだけでつええだろ
いくら弱いとかピーキーとか言うても毎回こいつらと戦うのが一番しょうもないレベル
本田ブランカとはまた違うベクトルでしょうもない >>372
択に行くまでが遠いんだよ
択れるその瞬間だけ見たら強いけど1試合に一度もなく終わったりするんだよ
比較して中足が一度も当たらない試合とかあるんかと
そう言う話だよ 最近のザンギエフさんとかが温かっただけとかじゃないんですか
昔はザンギエフ使ってるって人見たら練度高そうだなって感じだった気がしますし >>405
この人マジで馬鹿やと思う
格上に勝ってる割合の高いキャラランクなのに使い手が頑張ってるって・・・
じゃあ何でMR低いの?って矛盾にすら気付いてない >>432
生ラッシュは見てからガードできるから
見てから攻撃ボタン押すのはやれるはず
逆に100%反応できたら生ラッシュはゴミになる
まあラッシュ止める難易度高過ぎるとは思うけどね
ラッシュすると攻撃出すまで+8フレームだけど+10でもいいと思うわ コマ投げと垂直のリスクリターンが合ってない!
じゃあないんだよなぁ、それでも嫌われてる自覚を持てよ ザンギの減りはまだ納得できる部分があるが
マノンは絵的にどう見ても痛くなさそうなのに減り過ぎなのが鼻につく >>433
マノンの通常前ステが優秀なんじゃなくてゲームに慣れてないんじゃない?
普通に遅いぞ ダイヤ5でレジェンドと2回も当たったんだが
手も足も出なかったわ >>441
威力高い分だけスカしの隙きもデカいの当たり前やん コマ投げ垂直飛びされたらフルコンは当たり前だろ
後ろ飛びからラッシュフルコン食らうのなんとかしてくれ コマ投げはコアコパの射程外から投げれるのが強みでは? >>438
コマ投げキャラは端々で択かけれるとんでもキャラか何かなのか?
まず近づいて択かけるとこまで行くのに地上戦や立ち回りがあるのは変わらんだろ そんなぽんぽこコマ投げキマったらザンギエフさん以外残らない焼け野原ですし 良く分からんけどマノンは勝率50%あればそれでいいや >>441
皆さん見てくださーい
これが投げキャラ使いの思考です
覚えといて損ないです ダメージ馬鹿みたいに高いんですから一試合で1回、ただ1回のチャンスを掴むためのゲームをして頑張っていただければ、と FPSのショルダリング、ピーク、リーン、アンカー、センタリングとかまったく意味わからんかった。格ゲーも意味わからんのあるけど日本語多めだからまだマシかな マノン弱いは普通にない
むしろアレ以上強くなっちゃいかんでしょ投げキャラは 現在のSF6マスター人口の割合が7%
LoLのソロキューだとエメ2
ヴァロだとダイヤ2
apexだとプラ1
くらいみたい >>461
ラッシュ起動の3フレーム足すの忘れてた >>467
それ関係あんのかな?
暗転すら見えない人いるで マノンはもっと大攻撃振り回すキャラにしたら人気出るのに コマ投げもグラップできるようにすればいいのよ。
あるいはダメージや間合い以外の付加価値を作るとか。 格ゲー知ったかぶりくんが遠距離キャラが前出て火力が出せてるゲームでコマ投げキャラはこれ以上〜とか言ってるのが腹立つんだよな >>438
コマ投げキャラが距離で変わる読み合いないと思ってる時点でキモい
むしろ一番距離で変わる読み合いに敏感だろうに
>>444
だからこのゲームコマ投げ持ってないキャラでもいくらでも崩せるやん。ガード安定、なんて場面ないやん
>>447
キッショ
そもそも格上てwww弱キャラと強キャラの性能差無視してお前が勝手に言ってるだけだし、最初の話とは全然関係ない話に持っていってるやん
詭弁の種類とか調べてみ。全く関係のない話を持ち出す詭弁の一種やってんな コマ投げなんて避けたらパニカン最大コンボチャンスなんだから、
コマ投げ喰らったら「コンボチャンス逃した〜」くらいに思っといたほうがええで 格上にも勝てるが格下にも負ける性能
競技シーンで使われにくいよね コマ投げグラップできるようになればコマ投げキャラ真っ当に強くても不快感少なそう >>465
マスター人口の割合って100戦以上した人限定なら20%ぐらい居そうな気もするが、7%って一戦だけでもした人含んだ数字じゃない? 投げキャラ強いとか言ってるエアプに使わせたらMR−300〜落ちるだろうな パリィラッシュ起動(3)+暗転(10)+緑で移動(8)からの攻撃フレーム
前ステ21の前ステ遅い組が前ステから攻撃出すのとフレーム一緒
ラッシュを中足7Fで止めるなら相手が最速ラッシュ4Fコパンでも合計25Fの攻撃だから18F反応で相打ち
暗転も反応する時間に加えて良いのよ >>479
そもそもマスターにすらなってない可能性すらある >>473
だからもうコマ投げなんて無くせば良いと思うよ
入力方法が違う溜めキャラと一緒でバランスなんて取れないんだから
コマ投げなんてキャラのバリエーションを増やすための要素として入れてて開発もくだらないって理解してんだから >>480
レスバする気なくて単純に疑問なんだけど
暗転の10フレームは何見て言ってるの? >>469
大Pクラカンしないんだよねえ
引き大Pがクラカンしたら多分ヘイト技だよw
判定は春麗の立ち弱Pみたいな鬼になってるからねえ >>457
ねーーーだろ投げキャラに立ち回りなんかw
中距離で立ち回ってもリターン少ない代わりに捕まえちゃえば運ゲーに出来るってキャラ設計で何言ってんのw
なげー通常技に引っかかったらちゃーんすラッシュして起き攻め…と、なんか飛び通ったラッキーwあ、こかされたからSA3ぶっぱしちゃお
はーザンギきちーw コマ投げキャラで最強のキャラがいますよね
なんか遠距離からコマ投げしてくるやついますよね コマ投げはループしないようにって念入りにフレーム弱くされてる中でマリーザだけ見逃させてるのはよくわかんねーわ >>479
そんなに落ちないと思う
ダイヤかメイン1500維持も怪しい連中だぞ 実際格上にたまに勝てるよりも格下に安定して勝てるほうがいいからなぁ
前者が好きなら麻雀なりカードゲーなりやったほうがいいとおもう 3D格ゲーみたいにコマ投げ抜け実装はありよ
通常投げグラップと入力が複合しないくらいのリターンはあっていいとおもうが ラッシュ小技25Fだから見てから止まるマンは
どうして中央のインパクト返せないの ダメージも大きいなら隙もデカい、まぁ解る
つまりはそこの部分はハイリスクハイリターンなだけで特に強い部分ではないよな
で、他に個性なくむしろラッシュや打撃弱くされてOD無敵もない投げキャラの強みってなに?ってなる訳だよ
>>460
お前多分人格破綻者の一種だと思う。自分で反論できないから他人に攻撃させようと仕向けるのはサイコパス的傾向の強い人格の特徴 たまにあるハイリスクで勝たなきゃいけないキャラより有利な択を数多く仕掛けれるキャラのほうが安定するやん
逆択もつよいし
そういうゲーム >>483
知らん伝聞
ゲーム画面をスロー撮影して調べたら分かるんじゃね
インパクトのアーマー演出は9F、ヒットストップは4Fらしいよ コマ投げグラップできれば、ひょっとしたらコマ投げキャラが投げシケパニカンとるシチュ増えるかもしれんぞ。
グラップできるなら、もう少し硬直減らしてもいいだろうし。
最速5F発生のガード不能技のまんまじゃ、クソデカリスクは仕方ないべ。
歴史上1F発生とかもあったから、感覚的には今でも発生遅いマイルド性能と思いがちだろうが。 >>483
パリィからラッシュに移行するときに緑になったと同時に画面が止まるだろ
画面止まってるあいだ頭も止まってるなら知らんが >>483
時間は見えないだろ
暗転は単純に時間ストップ マノン使ってみたら弱いなってなるよ
リリーも触ってみたけどこいつのがまだ安定する
ただマノンは相手したくないキャラ一位
そんなキャラ >>485
それ中足ラッシュ引っ掛けて柔道するだけのキャラ達と何が違うんだ?w コマ投げ使いがルークやケンを使ったらどうなると思う? めっちゃ見てれば26Fは反応できるけど
意識ちらされての26Fは人間には反応できないレベル
インパクト重ね強いのもそこらへん >>493
見てないからだよ
俺はいつもラッシュ見てるから上も出ないぞw >>501
お前が一生詰める側で中足刺されまくってるからそう思ってるだけだろばーかw
話になんねーw スト4時代からやってるプレイヤーなら今作のコマ投げキャラが強いなんて言わないから完全にエアプだろうな 弾持ちキャラ使ってるならマノン相手はある程度楽だけど弾持ってないキャラ使ってるとマノン相手すんのきついよ
キャミィとか
通常技のリーチやばいから中々近づけない たまぬけもする、スクリューから起き攻めできる、めくりも簡単に落とす
そんなザンギを経験してるととてもじゃないけど投げキャラ強くしろとか言えない >>510
弾抜けグランフェッテしかないのにOD弾に反応しちゃうとインパクトで返されるのほんとやめてくださいw ここのスレの人間って知識レベルが低いよな
>>504もだけど、そもそもインパクト返しの猶予は26Fじゃない
少し考えれば分かるんだけど何で未だにこんな低レベルなこと言ってるか分からん >>495
このゲームの強キャラみんなローリスクハイリターンか
酷い奴はノーリスクハイリターンみたいな奴ばっかりだから
ハイリスク背負わなきゃならんキャラに存在意義がないってだけやろ >>514
見た目は良い説
味がスカスカでもバエ料理のが良いだろ?w ケンの運び入れ替えはトップクラスの糞なのに使用者多いから許されてるのかな? >>509
知っているから、今の立ち位置もやむなしかなと。弱いのはわかるが、強くしづらい。 猶予は起き上がり7F分いれるかどうかでも違うし
単に見てから人間が反応できるかどうかって部分ね
インパクト重ねは予想してりゃ7F猶予あるけど
意識してないと26F内で反応してボタンおさないと
いけないから強いし通るわけで >>516
お前みたいな低レベルなのを釣ってから書くんだよ
IDRオン+垂直同期オフでこのゲームの入力遅延は最小で3.5F前後とされている
つまり攻撃を出す側は全く意識する必要はないが受ける側はこれをプラスしたフレームが実際の猶予となる
例に上げたインパクト返しは26Fってのは、ここから3.5F引いて実際は22F前後
これが最良の結果であってIDR切ってたりPS4版、モニタの強制1F遅延モデルなんかだと20F前後となる
これはラッシュを小パンで止めるのも同様で小パンの発生は4Fにしろ
見てから反応する場合には最低3.5Fが加算されて7.5Fになる >>521
後から条件足すタイプだね
どうやって認識しボタン押したかは関係なくインパクト打たれた側は相手側のインパクトのモーションに対して26F目までにボタン押せば返せる仕組み >>498
いや暗転は見えるけどあれ10Fもあんのか?
だったら生ラッシュ潰しもっと簡単だよな もうコマ投げはJPみたいに見てから避けれる技にしない?
そしたら不快度くっそ下がるし、↑で言ってるようなコマ投げの弱さってのにも整合性付く
本当の意味で相手の隙を付いて投げる技になる >>521が正しいよ
本当に26Fなら誰でも返せるからな まぁ入力遅延とかオンラインでの遅延とかそういうの加味しだしたら結局ゲームセンターの筐体でオフラインでやれってなるから
そういうのはいいじゃん >>518
こんな弱気な相性表初めてみた
トッププレイヤーが作るのって少しくらい意外性あるもんだけど全く無い もう全員キャラ削除してリュウの性能にアバターで着せ替えさせてモダンだけにすりゃ文句もなくなるのでは >>529
入力遅延はリダンダンシーなんでオフラインでもオンラインでも一緒
マゴさんの頭がちょっとDJ入ってただけ。この辺は4、5含めてほとんど変わらん 今時のゲーセンの筐体はオフラインでもラグいぞ
PCでオフラインが最強 >>522
おバカは君かと
よく言う人間の限界は15Fってのは諸々込みで15Fってこと
表示遅延も入力遅延もゲームが持ってる3Fくらいの内部遅延も全部込みで最終的に見かけが15F反応限界ってこと
よくあるマウスクリップタイプの反応テストってあるじゃん
あれは平均で180msくらいになるもの
これフレームに直すと180/16.7=10.78フレームになっちゃう
早いだろ?
だからこの平均凡人の10.78Fに君の言う3.5Fのいろんな遅延の合計を足したやつがおよそ14-15Fになる
(それでも1F早いような気がするけどモーションの1F目はそれだけ視認しにくいのだろうね)
だからこの手の反応を図るときに内部遅延云々は考慮しなくて良い
なぜなら反応限界と言われる15Fにはもうその遅延は含め得てるから
君はそれを二重に足し算してるんだよ >>526
トレモでDJでもジュリでもラッシュコパン打たせてみると良いよ
トレもなら止まるよ。トレモなら >>534
↑この馬鹿、何いってんの?分かる人いる?
インパクト返しの猶予が26Fあるってのは嘘であるとしか言ってないんだけどアスペ極まってんだろ
トレモでフレームメーター見てみろよドアホ あー、ID:3rxJn3zO0の頭おかしいヤツは26Fが実測値だと思ってんのか
そもそもインパクト返しの26Fってのはフレームメーターによる数値だよ
アホで草 トレモのフレームメーターは暗転による時間ストップやヒットストップ、ガードストップは全く考慮されてない
それこそ入力遅延なんかもな
だからラッシュ確認の猶予(大P系は大体16F〜15F)ってのは実際にマクロとかで測ってる
これは実測値であってインパクト返しはただのフレームメーターの数字
この違いをわかろう リュウとかザンギみたいな糞遅いラッシュならともかく
現実はDJジュリどころかケンとかJPくらいのラッシュすら
プロでもそんなバカスカ止められてないのにお前らがそんなもん止められてるわけないやんっていう コマ投げをループしないって設計にするなら打撃択はまともであるべき
このゲームのコマ投げキャラは打撃択が本当に弱過ぎる
打撃択が全体的にリターン出やすいゲームでだからこそ、ループするけど安い通常投げを食らい続けるゲームなのに
打撃択が弱かったらそもそもの択が成立してない
殆どのコマ投げキャラはバクステ擦られてたらまずリターン負けする ひびきとか見てるともはやリリーの打撃択が補正切りコマ投げになってるの笑っちゃう すげー遠くから突っ込んでくる生ラッシュは通常飛びくらい落とすの楽だけど
中足くらいウロウロしての生ラッシュは意識多めに割いてないとむりやわ 打撃択のダメージが弱いんじゃなくて立ち回りで中pひっかけたときにダメージ出ないのが終わってる
地上戦何回も勝ってるのに中足当たっただけで画面端連れてかれて負けるのがアホらしいんだよな 打撃択が誰よりも減らせてコマ投げまてループするマリーザが
あの程度の評価になるゲームなんだから
マノンとかザンギが勝てるわけないわな >>540
ちゃんとやるにはスロー撮影出来るカメラでコマ送りして確認するんじゃないかな
スマホでもスロー撮影とコマ送り再生出来れば行けるんか
単純に生ラッシュを再生しても発生4F目でフレームメーターが停止するのは確認できると思う
その時の左上の再生フレームの表示は止まってないからスローでここのカウントを確認出来れば読めるかもね >>542
コマ投げがある事で打撃択が通ってるんだから強いだろ
ほぼリターン負けする←択の選び方が下手なだけ 中足は全キャララッシュのみキャンセルできるようにしてほしい
必殺キャンセルは有り無しあっていいと思うけど
ここの差はでかすぎる 打撃火力ぶっ壊れでコンボもコマ投げもラッシュしたら起き攻め付き
このマリーザすら中堅の時点でコマ投げ以外全部ある上位キャラが強すぎるのは明白だな >>548
PCでもPSでも画面録画できるんだからムービーファイルで確認すりゃええがな 大丈夫上位キャラはナーフされるから
そしたら痛めつけてあげよう >>542
これ言うやつたまに見るけどさ
弱い打撃でガードの意識付けさせてお手軽大ダメージのコマ投げ通すのが投げキャラじゃねーの?
とりあえずハブでどのキャラが空席になってるか見てこいよ
投げキャラなんて弱くても嫌われてるのが大多数の感想だからな >>553
なんか30fpsで録画されるんだがw
俺のPCはもうダメかw JPはダメだけど弱キャラキンバリーに中足キャンセルはいいよね。オマケでOD竜巻に無敵も頼むわ >>548
リュウの小パンで13Fだぞ
10Fも暗転して時間停止してたらザ・ワールドだわ まこととか見た目が良い不快キャラがきたら丁寧に弱くされそう ザンギはスープレックスの間合い外なのにシベリアにならず投げスカが出る死に距離あったりするし、絶対に強くしないぞという意志を感じる(弱いとは言ってない)
そういう話を置いといても、スクリューループさせないために何の説得力もない謎スライドさせる手抜き演出ぶりだし開発は嫌いなんだろうな ザンギが投げたあとスィ~ってホバーしながら後ろに下がるの面白すぎるよな >>562
実際トレモでラッシュコパン打たせて止めたらわかるよ
フレームメーターが4Fのところで実際止まってザ・ワールドしてるよ >>566
逆に相手をノックバックさせて画面端ならコマ投げループ出来るようにしたら強すぎたのかな スクリューは昔みたいに落下地点指定できるようにしたらダメなんかな
出来たよね昔の >>567
確かにメーターの色が変わるとこで少し止まってるね
けどこれ10Fあんのかな~
俺がクラおじだから分からんのか このゲームの強いコマ投げ持ってるのがマリーザとJPな時点でもう少し何とかしてやれよとは思う
個人的コマ投げ糞って言ってるのが中足から画面端に持ってくのとかその辺を棚上げしてそうで納得いかんな ていうか投げキャラが防御弱いって言うなら
一番コマ投げを拒否できないのも投げキャラって事になるよね?
投げキャラのしょうもなさを身をもって体感してると思うんだけどなー
コマ投げに毒されてるからそれはそれって感じなんかな
投げキャラに負けたのも投げキャラが弱いからって事にしてそうな怖さがある >>562
10fは多分君が思ってるより短いよ?
約0.166秒だからあんなもんだよ
あと公式のフレーム表にはっきり暗転10fって書いてあるからね >>572
投げキャラだから防御弱いんじゃなくてOD無敵なくて中足ラッシュなくて適当に仕込める必殺技もなくてバクステの性能も悪いから弱いんだよ
さっきからゲームわかってない発言しかしてないぞ >>570
そんで実際に緑見てからどの技で止まるかやってみて
密着してコパンで止めるのはかなり楽勝だと思う
大体大Pでも止まる
自分は発生11の大足で相打ちが限界だったよ >>573
じゃあ公式的にも
発生3フレーム+暗転10+移動8+技フレーム分猶予あるから
止めるの余裕っしょwてことか
ユーザー「生ラッシュはクソ」 ラッシュの問題はラッシュそのものより技の判定が出っ放しで突っ込んでくる事でしょ
リスク考えるとそのダッシュ打撃に引っ掛かるより投げられる方がいいから結局止められないっていう >>565
これマジで意味わからんよな
バグだろハッキリ言って >>574
MR2000あるのにゲーム分かってなくてごめんなさい
で、君のその文章投げキャラの防御が弱いとなんか違いあるの?
OD無敵なくて中足ラッシュなくてバクステ弱いから防御弱いんでしょ?で?
ちなみに投げキャラって今でも端の柔道に対してバクステから読みでコマ投げできると思うんだけど
だからあんま有利取れないように作ってるんじゃないかなー
ゲーム分かってなくてごめんね 打撃キャンセルラッシュのあと打撃はガードさせても+4F乗らないようにすりゃ良かったんじゃね
ケンを例にすると中足ラッシュが当たってればそのまま屈大P奮迅急停止で+5でも良いけど
中足ラッシュがガードされたあとの立ちコパはガード-1Fのままでよかった
中足ラッシュの問題は中足ガードだろうがラッシュ後にそのまま小技もっかいガードさせても密着大幅有利が取れちゃうところでしょ
適当に振ったラッシュ入れ込み中足でどう転んでも有利展開なのが悪いわ サプレッサーとかジョスクールあるから結局技フレームで判別できないと対処できないんじゃない? 雑にフレームとかダメージだけでいいから色々調整して探ってほしいわ
結局eスポーツ()とかに配慮しすぎてるせいで95%くらいのユーザー向けな施策とれないんだし
やっぱゲームは競技化するもんじゃないな >>575
いや俺も暗転フレームでグダってるだけで基本はお前と同じ考えよ
生ラッシュ潰しが広まったら次は生ラッシュからのインパクトされるから
キャンセル可能な技で生ラッシュ潰しするようになりそう 広まるってか止めれる遠い生ラッシュはみんな止めようとしてるでしょ
だから近いDJのラッシュコパとかジョスとかサプレッサーがバグってんだろ言われてるわけで >>585
そこで生ラッシュから無敵ぶっ放せるMがまたヘイト買う流れですよw 当たればフルコン ガードで暴れ不可の密着有利って
あれだけクソクソ言われたスト5末期の
Lv2ゾンクとやってること同じだからな
それが3ゲージあればいつでも下段からできるって
ゲーム壊れるに決まってるやろっていう 大多数のユーザーに配慮するなら投げキャラってほんとの意味で弱いワンチャンキャラになってもっと勝てなくされるけどな
逆に今はeスポーツ化したおかげで公平性の観点から、できるだけどのキャラでも勝てる性能に調整するって方針で開発されてる
コマ投げという歪な技を持ってても温情をかけてもらえてる状態 >>586
フレーム自体は近い方が楽なのよ
サプレッサーもめり込んじゃえば下がれないから機能しない
だから距離を潰せと
でもそうすると顔面波動たれちゃう
そんで弾撃たれるの嫌がって弾が見える距離まで下がるとラッシュから色々するのが機能し始めちゃう
たぶんたかしのラッシュ性能は弾が強いとラッシュも強い事への開発の理解度高すぎ問題と見た
4-5年かけて強くなるんじゃよあいつ多分開発の中では >>589
まあクソクソ言われたブロッキングとセットだしまあw >>591
まずラッシュサプはめり込むような距離で撃つもんじゃねーだろ >>590
逆に投げキャラ強いとタダのクソゲーすぎて競技性としておわってるから
入念に強くならんようにいじられていってる感じがする
昔のゲーム投げキャラって基本壊ればっかだし競技化につれて
一番割くってるのは投げキャラなのかもな >>593
そうよ。だから歩けばサプレッサーは抑止できるんよ ラッシュサプレッサー機能しない位置まで踏み込んだら
ルークも歩いてラッシュ仕込み中足やら中P置くだけだけどね >>566
あれザンギが相手押して距離離してる気がする >>579
いちいちコマ投げキャラが〜って言ってるからなんで防御弱いか分かってんのかなって思ったんだよね
大前提を言うとコマ投げを当てることは相手キャラの防御力関係ない。これがコマ投げの良いとこで、読み合いのタイミングがわからん初心者が嫌ってる理由
そもそもコマ投げキャラが読み通したらダメージ出るのは当たり前の話なんだからそんなこと「ちなみに」とか言っていちいち論点にしてる時点でおかしい
さっきから言ってる打撃択もコマ投げの有無は関係ない
他キャラと同じで無くても通常投げやシミーで択になるからな
キャラ何使ってるか知らんけどMR2000って言ったら黙ると思うなよ >>586
いや近距離生ラッシュに小パン連打してる人多いと思うよ
そんなに早く近距離生ラッシュに対応できるかよ!て人は小パンを小足にするだけでかなり違うと思う
DJの生ラッシュなんか速過ぎるから逆にインパクトでいいんじゃないの?
ジョスクールもインパクト
このゲームは必殺技にはインパクトやるんだよ
ルークが強いのは大人の事情だから諦めろ DJの生ラッシュやジョスクールにインパクトとか
本当にゲームやってるのか? DJの生ラッシュにインパクトはほぼ確実に返されるな
最初の方はラッシュ中pとかやるやついたけど ジョスクールも派生してなきゃ返せるし
多少遅れてもパニカンにならんからね
どぐらも言ってるけどジョスクールに攻略は存在しない >>602
みんなそう思うから逆に通用するんだよ
知らんけど 良く分からんけどザンギ削除でいいわ!
理由はザンギとザンギ使いがゴミクズだから そっか強いコマ投げキャラ使いたかったらマリーザ使えばよかったのか
もうマノン捨てるわ
マリーザって覚えること多い? >>600
読み合いのタイミングが分かったら避けれる
それならキャンセルラッシュの押し付け自体がもっと機能してないし、反応も速くてインパクトも返せる事になるからな?
でも実際はコマ投げなくても投げも通るし打撃も通る←そこにコマ投げが付くからより強くなる
投げキャラ使いが言ってる避け続けたらリターン勝ちするってのは妄想に近い理論値の話してる
コマ投げ避けてくる奴が超人・預言者かなんかだと思ってんのか ザンギはロシアだろ
世情の流れから言って弱くされるのは当然
本当は出したくさえなかったんじゃないかな すんげぇコマ投げ論争してんな
スト6のコマ投げなんかその後があるのマリーザの派生投げくらいだしリリー以外は多少打撃強化くらいならくれてやってもいい気がするわ
コマ投げアレルギー持ってる奴いるけどスト5がやりすぎてるだけでスト6のコマ投げキャラなんか鼻くそみたいなもんじゃね
今のザンギが今のまま雲掴み覚えたら許さんがな ドライブシステムとも噛み合ってないし諦めたほうがいいかもね コマ投げを持ってることにより奪われてるものが多すぎるんだよな
マノンとかバクステやSAまで弱くする必要ある? >>609
>読み合いのタイミングが分かったら避けれる
→△ 読み合いのタイミングが分かってやっと避ける選択肢を取れる。当たるかどうかの結果は当然関係ない
>それならキャンセルラッシュの押し付け自体がもっと機能してないし、反応も速くてインパクトも返せる事になるからな?
→× 前文やコマ投げとの因果関係が謎。詳しく
>でも実際はコマ投げなくても投げも通るし打撃も通る←そこにコマ投げが付くからより強くなる
→× コマ投げがあるからって3択になってるわけじゃない。俺の考えだけど択の強さは安定感(確反がない、確認が簡単等)と当たった時の結果(運びが強い、起き攻めがある、火力等)で判断されるものなのでコマ投げのあるなしは関係ない
>投げキャラ使いが言ってる避け続けたらリターン勝ちするってのは妄想に近い理論値の話してる
→× 妄想でなく実際そう。コマ投げ避けられたときの火力で語られがちだけど運んで起き攻めまでされるからスト6ではコマ投げは従来より弱いと思う
>コマ投げ避けてくる奴が超人・預言者かなんかだと思ってんのか
→× 読みが通されただけ。マジでこんなこと誰も言ってない。これは普通に妄想 スト4地獄のシビアなコンボミスと2Fスクリューを乗り越えた者には屁みたいなもんだからな >>510
ジェイミー相手とかジュリやザンギ相手もそうなんだがな
生ラッシュに付き合う時間少ないわゲージ回復しやすいわバーンアウト凌ぎやすいわ出このゲーム弾ないキャラは勝ちたいなら選択しないほうがいい
ケンDJとか弾以外の性能もふざけてるしな コマ投げが強いと初心者がいなくなるって感情論としか思えない コマ投げキャラはお手軽に強力な択掛けるためのキャラと割り切っていけ
嫌ならケンルーク使おう コマ投げとボディプレスが強いと初狩りキャラになるよな 打撃択のリスクの低さとコマ投げのリスクの低さの違い分かってるんかな?
だからこそ、打撃択が弱過ぎるコマ投げキャラがこのゲームは弱過ぎる
ローリスクハイリターンの選択肢が奪われてハイリスクミドルリターンの選択肢しかないんだから
OD昇竜撃ちまくって勝つのが無理なのと同じように、コマ投げ当てまくって勝つのも無理だよ
単純に言えば、無敵技あるから打撃択も通常投げも全部弱くていいよねって言われてるのがスト6の調整なわけ >>622
JP本田ブランカいる時点で今更じゃない? カプコンの開発陣がコマ投げを相当高く見積ってるんだろ
5もアレックス強いとか言ってちょっと物議を醸してたし
JPガイルみたいな遠距離キャラをあんなに強く作ってる段階で初心者のことを考えてキャラ性能を調整したかっていうとそんなことはないと思う
コマ投げキャラ苦手なやつが開発に多いだけ エドなんかは、気合い入れて作る気にならなくて遅れてるんだろーな
とりあえず強すぎて場を荒らすなって指令だけはてでるだろうから
間違いなく弱キャラだろう 打撃を拒否できるパリィに対する回答が投げ
投げを拒否できるのが投げ抜け
投げ抜けできずリターン高いコマ投げ持ちが打撃択強かったら簡単に壊れるでしょ act更新時1500維持が現MR1700って感じやな >>626
ネットでこういう糖質っぽい発言を見かけると共感性羞恥 JPのコマ投げは強いよ
・対の択が弾かストリボーグで飛ばれた時でも通常のリターンが取れる
・距離関係ない
・コマ投げがあることでパリィを制限できる
・アムネジアに勝てる >>629
フレもそうだし配信者とかみてもマジでそんな感じだよな
イロレートの仕組みよくわからんけど基礎ポイント近くは人数増えれば増減幅大きくなるんかな ジャスパ一つでライン押されたり入れ替えられたりするゲームだから打撃択もね
守り弱いとキツいよ
他は弾やラッシュ等でガンガン攻め継続してくるんだから。無敵技まであるよ JPの問題はコマンド使い分けとタイミング測らないと繋がらないのが難しすぎて初心者に扱えないこと
自分が使えないのに強い初狩りキャラが一番ヘイト貯める >>635
ソドム、ヒューゴー、ハカン、ミカ、グレートゲルテンハイム覚えたセス希望 JPのコマ投げそんな飛べんか?
近距離ごちゃった時とストリボーグ読みでインパクト擦ってる時とセットプレイくらいじゃない?
マリーザの起き攻めは無理 >>630
この程度の予想話を糖質とか言って共感性羞恥まで感じてるお前の方がエンパスだろ >>617
まぁ豪鬼サガットしか使わなかったし
スト4ザンギなんてあくまで初心者狩り専用キャラでしかなかったから 5ではマスター付近にいた事もあった俺だけど
6では気付いたら永井や修行僧のランク帯に居て草なんだ
まぁ言い訳させてもらうなら5の時ほどやり込んで無いってのはあると思うんだよね・・・ >>636
こんだけ強い強い言われてるキャラが使用率低い理由って難しい以外にないだろ
JPの数が増えるのはマスター帯
マスター帯を初心者扱いするイキリ野郎なら知らん 5の操作性だけ6に持って来てくれないかな今作の操作性ほんとゴミで操作してて気分悪い
キャラ格差はもう十分あるからいらないよVT格差はラッシュ格差だしね JP使ってみりゃわかるけどマスター到達だけなら一番簡単まであるだろw JPの使用率が低いというのがまず嘘
高くも低くもない普通、というのが正解 JPとかガイルは見た目とイメージが悪いから
カリスマが使っても覆せない マスター上がるまでの本田ブランカJPガイルは下手な奴多いな 追加してほしいキャラ
エレナあたりは使いたい
後は新規でいい
ゲーム性壊しそうなキャラはいらない 4通過したならエレナ使いたいなんて絶対にならないわな
クソキャラ筆頭候補だぞ ザンギ使いなんてバグ悪用ユーザーしかいないんだから全員BANだよ普通なら ぶっちぎりで簡単と思う本田が使用率終わってるから難易度と使用率はあんま関係ないんじゃないの
TOP2のケンルークと比べたらそりゃ難しそうだけど >>643
強弱だけで使用率変わるならリュウの使用率なんてワースト3くらいになるやろ マスター行くまでならそこまで練度も必要ないだろうし 前科あるとは言ってもザンギがアレなんだし今ならまともな調整されるっしょ
エレナとかあのイカれた崩しとリーチもがれてヒーリングもDゲージ1.5本回復の代わりに一定時間SA増加停止みたいなクソショボ技になるよ 元、是空みたいな伝統の流派切り替え系キャラがまだ来てない
新規にするか既存のを改変するか
バルログも流派切り替えっぽくしてたし複数そういうキャラがいてもいいかな 是空かっちょいいから来てほしいんだけど武神流枠は増やしたがらないからなぁ スト6だとヒーリング強くなさそう
4の時はセビとダメージ分増えるゲージ使って回復してたからおかしかったけど今作SA3食らってもゲージ増えんし テスト鯖作ってそこで仮調整でプレイやらせりゃいいのにな。今のカプコンの人材じゃ仕事も遅いまともな調整入れられない、プライドだけが肥大してるんだろうから >>654
アキの衣装はかなりイイんだよなぁ
てか、ちょっと水派ににてね? 3rdの時は完全劣化春麗だったし過去作との比較してもしょうがない
だから何時までもスト4ザンギの幻影を見るのは辞めろ リュウケンのこの惨憺たる格差も
2回で計1週間近くβやってこの有様なのにテスト鯖に何の意味があるねん
ましてや発売後にそんなもんやったら地獄の政治会場になるだけやろ
格ゲーの調整でユーザーの言うこと聞くのが一番御法度
スト4バルログのテラーから無敵消せとか平気で使い手騙りやる奴が紛れる世界やぞ カジュアルなら負けてもポイント減らんからストレスたまらんやろと思ってやってたら自分よりランク4個下の相手に完膚なきまでにボコボコにされてなんか苛立ちとかじゃなくて普通に泣きそう たかしは弱くないと他に散らないからこれでいいんじゃね
そういう意味でバランスの良い弱さ カジュアルとかバトルハブがメインだと単純にランクマやってないから実力通りのランクにならないね >>667
マスター未満のランクとか本来の強さわからんし気にしても仕方がない
信頼できるのはレートだけよ
ワイもあと負けがこむと精神にくるからカジュアルでも相手との差を感じたらサッと抜けてる >>664
衣装はってなんやねん!全部完璧やろがい!
(コス3も楽しみにしてるでカプコン様)
https://i.imgur.com/EUzkAds.jpg 他人の話鵜呑みにしてクソ弱いキャラ作りましたってそれただ調整班が無能なだけだろ
自分らで作ったキャラの強さも把握してませんって自白してるのと同義 ケンは溢れていいけどリュウは溢れたら駄目っていう謎の風潮なんなん
今ケン使ってるやつがリュウになっても何も変わらんくない うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーーーーっ!!!!稽古の時間だぁwwwwwwwwwwwwげつが………………………………さいほぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーーーーっ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マスター目標ならダルシムブランカJPホンダがお勧めだぞ
わからん殺しだけでいい
防御なんて曲げ捨てろ >>666
ケンは必殺技したらインパクトするだけやで
奮迅昇竜拳はダメージ半減するからそんなに痛くない
怖いのはSA 春麗の対空って別に全部中Kでもいいですか
対空の練習とかいらんすか 本田百貫でわからん殺しして知ってるやつ1抜けしたらマスターなんてマジで誰でもなれる 是空来て欲しいけど6のシステムだと難しくて弱いになりそう ダルシムでマスター行くよりケンルークマリーザの方が遥かに楽だったけどな
主導権を取りやすい俺のターンが長いキャラの方が圧倒的に簡単だと思う >>681
中kの対空完璧に出来たら天昇や強k対空も後にできるようになると思うよ
対空なんか意識の問題だから
練習は強kからのコンボはしといたほうがいい ストリートファイターは勝っても褒めが少ない KO→WIN→ハイ次の試合
あっさり過ぎ
だから負けたらムカついて、勝ってもそこまで嬉しくないみたいになって人が離れていく
apexとかCODは勝った後表彰したりして 勝者を褒めちぎるぞ >>686
ジャッジメントギャルズを復活させたいのか このテンポの良さがいいじゃん
別ジャンルのゲームと比べてなにがしたいんだw ダルシムの強みはそういうんじゃなくて
数の少なさによるわからん殺しだったり相手がめんどくさがって適当プレイになるデバフがかかることだからな
ケンルークマリーザとは強さの質が違う ペイパービューで買うにしても3000円は高ないですかね
俺が現地民なら6000円出して見に行くのに・・ 勝っても嬉しくないはただゲームに飽きてるだけだろ
将棋でも麻雀でも表彰とかリプレイなんかないけど勝ったら嬉しいよ なんか月額料金払えば自分のプレイ見てプロがアドバイスしてくれるサブスクみたいなのってないん? いちいち表彰演出とか邪魔なだけだわ
今ですらリザルト飛ばすのに >>694
YouTubeやTwitchで配信してるプロはそういう傾向あるんじゃない?
リプレイ見て診断 まだスト6出る前はビッツ送ればウメちゃんがやってくれてたよな
今は多分無理そう スト5の頃ハイタニがやろうとしたらボロクソに叩かれたんだよな
今はプロのコーチングが広まってるし
普通に受け入れられそう
ってか大人気になりそう >>686
褒めが少ないってか、スト6は効果音が気持ちくないからなぁ
きもてぃーって感じる場面少なすぎる >>555
スト6は特にラッシュからのコンボや固めが幅効かせてるからラッシュコマ投げはフレームがばがばでも通りやすいもんな 金を取るって行為に異常に潔癖な奴らは常に一定数いる XみるとMR1700くらいの人でもコーチング相手の初心者募集してたりするやついるしコーチングっていう文化は格ゲー界に広まった感あるね ハイタニは本人の好感度の低さが一番ありそう
他のプロからめっちゃ避けられてるからな そんなのに金払うくらいなら同キャラ使ってMR2000の僕がタダで教えてあげますよ!ってんならともかく文句言うだけとか害でしか無い >>704
ただの誹謗中傷やろこれ。他のプロってだれだよw ゲーム使って金稼ぐのが著作権無断利用の寄生虫、乞食みたいなもんだから叩かれてるので
ちゃんとカプコンの認可が下りてる活動ならいいんじゃね
下りてねえなら論外
今更ガイドラインに従った普通の練習配信叩いてる奴とかいねえしな
コーチングについてはなんか以前に無許可でやろうとして色々あったんよね 最近は逆に反ポリコレという名の馬鹿のほうがウザくなってきたわ >>676
ここからが本番だ!いくぞ!ぬおりゃぁぁぁああ! キンバリー使っててマノン超苦手なんだけど弾持ちならそんな事ないの? スト5ってPC版になってからは
コーチングしようにもそれが必要なレベルになったら
中足とトリガー発動はヒット確認頑張ってくださいしか言えることなくなるしな >>715
マノンが一番苦手なのはガイルだろうな
ガイルじゃなくてもラッシュが弱いからガン待ち戦法取られると近づくのが大変 最近、加藤純一がスト6やってて俺の視界に入ってきたんだけど、
なんでそんなにスト6上手いんだよ ものが違うから比較にならないけどケンの運びのほうが嫌い
画面端に近い位置から反対の画面端に運ぶのはやり過ぎ ていうかルークも春麗も運び普通にやべーからな
強キャラは全員運ぶわ リュウが弱い理由は運びが弱いのとラッシュが遅いからだな ケンの強みは運んだ後の状況の良さと前ジャンプすら入れ替え通さない端攻めの強さであって
運び自体は強キャラ全員とんでもないからね つーかこのゲーム中堅以下の連中も
ゲージ使えばそれなりに横押し能力か押さずに戦う手段のどちらかは大抵あるんよね
本当に全然押せもしないし押さずに戦う能力もどっちもないの
リュウザンギマノンあたりのカスofカス達くらいっていう ケンもルークもそれぞれ運びだけが強いとか中Pだけが強いとかならいいんだけどマジで細かい部分も強いのがくだらない モダンと久しぶりに当たっと思ったら待ちスタイルで即抜け安定 >>725
敵吹っ飛ばしてバウンドさせて中央に戻してる場合じゃねえんだよなw 端寄せだけじゃなくそこから密着起き攻めできないとしょうがないんだけどな お前らルーク使ったら楽になれるぞ
負けた試合が自分の責任になるからな >>730
たしかにそう考えると、OD足刀は補正無しでもいいくらいだね そして自分達が運ばれたら無敵技や入れ替えで抗うという
ジャスパからでも運ばれたりするんだから大したゲームだよ リュウの強足刀はパニカンしなくても端まで転がるダウンにしよう 皆が端にぶっ飛ばせるようにして
端端いったり来たりの世紀末ゴボ6にしようぜ 運び性能と柔道が強いというキャラコンセプト否定するなよ まーた別キャラの技能クレクレ君涌いてるのかよ
そんなことしたらつまらんだろ >>739
運び性能と柔道が強い代わりに崩しと波動拳以外の必殺技が強い >>705
むしろハイタニほどプロゲーマーと関わってるストリーマーおる? 技能クレクレは知らんけど意図的と思えるほど下位キャラと上位に差をつけてるよなぁ マノンチャレンジを見て自分もMasterまでやってみたけど強キャラたちがしんどすぎる
OD無敵と飛び道具と中足ラッシュの強さを再認識した
ガイル戦とか7:3くらいついてねーか? リュウはキャラ人気が高すぎるのが最大の問題。これでは性能が平均を超えることは決してない
むっつりスケベにしたりホモにしたり、人気を下げさせる努力をしろ ガイルに身を投げて自爆する人いるけど最初はこちら側が待ちでいいと思う マノン弾抜けもあんま性能よくないしな。アーマー持ちのザンギのがまだ立ち回れる 全キャラからOD無敵無くせ
画面端は等しくみんな苦しめ 弾抜けは性能良くないどころかゴミそう
まぁそれでも7:3は無いけど >>751
真空波動拳抜けれるし生ラッシュやローリングも取れるけどダメなん? リュウのパニカン強足刀は面白い技なんだよね
端だと大足でも波掌撃でも強昇龍SA3でも何でも追撃できて超火力でる
現在でも端ならヘタに大K始動ラッシュコンボいれるより生強足刀パニカン始動の方が減るんじゃないかな
そうそう当たらない技なんだしノーマルヒットでも転がりダウンしてもいいと思う 隆は五強とかに入るレベルにはされないと思うけど結構手の込んだおもちゃ貰えそうで羨ましいわ
春麗がっつりナーフ入りそうで全然調整楽しみに思えない たかし、ジェイミー、ラシードあたり使ってる人は調整楽しみやろな 少なくともスト5やってたリュウ使いは調整なんか期待してないやろ
どんな目に遭うか分かりきってるやん >>761
5最初の方でやめたからわからんけどそんな酷い扱いやったんか? 本田がやってくる片足上げてからのコマ投げ
あれ反応できる人いるのかな?
毎回食らってる気がする 弾で足止めと飛ばせて落とす、OD弾カウンターでごっそりが他のキャラに付いたから
たかし使う理由がマジで薄い >>681
ルーク、マノン、DJとかには結構潰されるから結局弱天昇も要るよ >>757
春麗とか飛び弱い柔道ない上に使いこなしたら強い部類なのにがっつりナーフはないわ >>765
大銀杏投げのこと?
発生7Fの極普通のコマンド投げじゃないの
他のキャラと何が違うの 春麗はJ大pタゲコンのゲージ増加量減るのは多分確定で
あとは気功や中足のやられ判定拡大とか、大kコンボの火力下げるとかかなあ…ありそうなのは >>769
四股キャンセルコマ投げのことでしょ
フェイント要素でもあるけど普通にコマ投げいれるより投げ間合いも広がるので思わぬ距離から吸われたりする
タゲコン始動の場合中Pの有利フレームが大きいこともあってシンプルだけど結構キツイ連携だよね >>768
どうかなぁ…プロ達が最強最強言いすぎてルークケンとかよりも過剰にナーフされそうって怯えてるわ
ゲージ効率と対空弱くなるならモダンで良くなりそうだし今のうちに触っとこうかな ルークくんは意図的にアッパー調整してる感じはあるでしょう
初めての人はまずはこれ使ってね、みたいな
ケンちゃんはミスってますね間違いない 今まで主人公は真ん中くらいじゃないとかダメとか言ってリュウを弱くしてたくせに… リュウは強昇竜の威力下げていいから上位キャラと戦えるようにしろって
話にならんもん 上位の性能がおかしすぎるだけ
リュウを基準にバランス取ればいい >>776
そう考えるとリュウさんはまだ主人公性能ですね
ルークくんがルーキー性能で
今作で1番ど真ん中くらいの性能って誰ですかね
ジェイミーくん? まぁしかし、つまりこのゲームのいちばん面白い遊び方はリュウさん使ってルークくんしのぎ切ったりケンちゃん捌き切る遊びですか 調整アッパー中心つってたから強化されまくるぞ
さすがにJPは大幅ナーフされるだろうが >>630
お前みたいな典型的なシャーデンフロイデ人間に絡まれた事が一番恥ずかしいわ >>781
このゲームアッパー中心にしたらギルティみたいになんぞ
今のリュウが中堅にくる位の調整してくれ JPはナーフされるだろうがそもそも意図的に強く作ってそうなので弱キャラ扱いになる程ガッツリはないと思ってる >>776
アレックス君で壮大にコケたから強めにしたんだろ
でも性格普通だし仕事してるし顔に傷なかったらモブ顔でつまらない JPは意図的な強さじゃないだろ
明らかに当初設定されてた強さをプレイヤーが書き換えまくってる ケンは奮迅竜巻の運び性能とか落とされそうだけど
ルークや通常技の判定とか下方喰らうんかな リュウさんとケンちゃんの位置の違いはこの作品が今まで遊んできたベテランに何を提示してるか考えると面白いなぁと思うんですね
モダン搭載してどんどんインスタントに強い、まぁ悪い言い方すれば雑に性能振るうルーキーが送り込まれるぞ、と
それをどう凌ぐの?っていうのがひとつのテーマっぽいですよね >>786
どう見てもヒールになるように強くしてるだろ
想定の範囲でしかない JPフェイント弾の弾消し性能削除、杖のやられ判定追加、当身の調整は確実やな リュウも意図的に弱くしたんだろ
カプコンはリュウからルークに主人公の世代交代を進めたいわけだから
ルークの存在感を高めてリュウの存在感をなくしていくことが必要なわけだ フェイント無くしたらそれだけで相当弱くなりそう
実際どれくらい弱くなるんやろなぁ 春麗は柔道なしラッシュ微妙なかわりに高速歩きと優秀な技はまあわかる
高火力なのはなんなんだよ ケンの奮迅運びはまじでぶっ壊れてる距離だからな
キャミィとか春麗でもかなり運ぶっていうのにその比じゃない >>794
DJの高火力も意味分からん
フェイントで幻惑するキャラと見せかけて普通にゴリラなのおかしいだろ ストⅤのベガはS1辺りでは下位だったのにどんどん強くなっていったイメージ >>789
SA2からインパクト2回入るとか絶対知らずに出したと思うよ
細かい部分が変に強すぎるから想定内ってことは無い
ヒールになるようにっていうか「これ繋がったら面白いよね」の塊で、弱い部分は計算されてない感じする JPは通常技のリーチと判定弱くしてラブーシュカをSA3にしといて >>798
自分が総白髪になった時あの上半身キープ出来てるかって考えるとすごい爺さんですよ ルークとJPは開発に持ち上げられた贔屓された強キャラって感じで負けても全然相手のことすごいと思わないわ あんなに元気にダッシュして飛んできてワープで上から降ってくるのに杖は何の為に持ってんだろうな
魔法の杖的な要素も無いし >>800
いやコンボトライアルになかったかインパクト2回 >>807
そうなんだ
そんなに早く話題に上がらんかったからプレイヤーが作ったんだと思ってた
エアプだったわごめん JPだけ出るゲーム間違ってんだよな
ギルティ行けよこいつ ギルティに来たら来たで弱すぎて誰も使わなさそう
JPダルシムあげてブリジットくんちゃん貰うか ルークは溜めフラッシュナックルガードされたらちゃんとデカい確反欲しいわ
マリーザもだけど溜めるだけで隙消せるってどういう理屈なんだよ jpは壁やられ修正でだいぶくらう
1人だけおかしいもん JPは10箇所ぐらいナーフしてもまだ強キャラだろう 杖に神経通って各種飛び道具ダメージ下がって大ストリボーグ追撃できなくなってアムネジア追撃単発ダメにしてSA2中下消しました!
もしこれで誰がこのストパー爺使い続けるんだろ 武器使ったり助っ人呼んだりしてもいいルールで身体一貫で戦うのは舐めプ >>817
溜めで後隙消えるのはまだわかる
溜めの最中に反撃しやすくしなきゃいけない 勝率48%でダイヤ2。50%切ってもランク地道に上がっていくのな 杖に神経通ってないのは普通に考えたら正常ではある
ルークのしゃが中はどういう理屈なんだい? ジュリの中kラッシュ軽々止めるjpさんひどすぎる
当たり判定ないからスカって差し返されるという >>806
どう見ても歩行補助具の杖ではなくファッションアイテムとしてのステッキです
スーツを着てステッキを持った紳士だがあの杖の技はサバットぽい要素はあるのだろうか 杖持ってていい代わりに歩き速度ザンギ以下にしろ
ラッシュもマノン以下のゴミ性能で
遠距離キャラのコンセプトにも合ってるでしょ >>833
ボスキャラのコンセプトにあってないから無理でーすwww >>823
あー考えてみりゃタッグって結構他に無い個性だな
やっぱしミカ復活希望 >>832
コマ投げの2択に付き合わなきゃいけないのにインパクトの博打にも付き合えってか? 力足キャンセル大銀杏投げって3強K214Kでも出るのか! >>824
その通り
溜めのデメリットが全然無いのが問題よね
>>827
ミスっても確反貰いたくないってこと?甘えだろそんなん
弱フラ最大溜めで妥協できるし問題ないじゃん ルークさんの技は初心者のこれあったらいいなが詰まってるって意味ではいい感じではあります ルーク?強いよね。小パン中パン強パン隙がないと思うよ
でもオイラ負けないよ お前らがマスターではモダン居ないって言うの信じてたのにマスターになったらそれまでより徹底した待ちモダン多くなったぞどうなってんだ あの
配信でまけて運ゲー運ゲーずっと言ってるんですけどそんなにこのゲームって運ゲーなんですか?
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344004561 アッパー調整がいいというか各キャラの長所と短所もっとハッキリして欲しいな
今の上位キャラ何でも出来すぎだろ エドの発表いつなんだ
去年みたいに今日のSFL決勝で何かあると思ってたわ >>844
仮に運ゲーだとしてもじゃんけんでグーしか出さない人相手にグーチョキパー出せる人が負ける要素はありません >>844
ある程度運も絡むけど少なくともマスターまでは実力で踏み潰していけるから地力が足りてない 初対面の人と2先は運ゲー要素あるかもしれないけどMRとかは運じゃない CAPCOM TRIP TOKAI | JR東海×カプコン 【JR東海公式】
https://i.imgur.com/VVIEthE.jpg そもそも武器に喰らい判定があるのがおかしいってMVC3無印・MVCI初期ダンテとアルカプバージルが言ってた リュウさんっ! 観念して制服着るなら靴も穿いてください! お前らもっとインパクト擦れ
マジで全然返されねえぞブッパしないのが褒められる時代終わってたんだ JPのジャンプは春麗くらいゆっくりじゃないとダメ
何で負けそうになったらピョンピョン始めるんだよ >>859
>>861
ありがとう…マジキツかった
もちろんこれからもやる 春麗を「しゅんれい」っと呼ぶと馬鹿にされたアノ頃・・・・。
聖闘士星矢だと、「チュンリー」じゃなく「しゅんれい」って呼ばれていたのに・・・。 JPに文句言ってるやつって何のキャラ使ってんの?
弱キャラ使ってる→自分で弱キャラ選んで文句言うなよ間抜け
強キャラ使ってる→お前のキャラがJPに文句言うなよバカ
つまりJPに文句言うなって話です >>855
おめでとう!
MRは毎回ヒリヒリできるので楽しいよ! >>865
最強キャラ使って文句も言われたくないとかワガママやなあキミw >>865
JP使って文句言われることに文句言うなよバカ
つまり消えろって話です >>867
最強キャラ使わないやつってバカなの?
勝ちたくない人なのかな...? JPはインパクトぶっぱで余裕だよ
2発以下の弾なんか真面目にガードしてる方が悪い
空中に弾置く技も本体攻撃したら消えるし 最強キャラ使ってMRなんぼか書いてみろよ
高かったら文句に対するイラつきなんか出てこねえだろ >>869
大丈夫、最初は100や200落ちるから、強い人もいるもんだなぁーの精神でプレイするといいよ ゴールドマンなのでランクマでは本田には滅多に遭遇しないがJPはわりと居るのでうざいです
あ、ケン使ってます とりあえずJPの天敵みたいなキャラ追加してくれんとな キンバリーとリリーを弾キャラキラーにしたら面白そうなんだけどな 今ダイアまできて勝ててないキャラ調べてるけどリュウやっぱ強いやろこれ有利フレーム取れる技3つあるやん ランクマ緊張する奴っておる?
めちゃくちゃ緊張してもうて疲れるからずっとカジュアルやっとる >>878
スト5キャラならヴィーハト見てからベガワープ余裕でしたなんかなあ >>879
現状だと風を溜めれないほど弾の回転早いJPガイルはリリーの天敵だとヒビキも動画で言ってるからなあ ノーマルパリィ→ラッシュと、ガード→最速生ラッシュの2つって、もしかしてフレーム違う?
どんなに頑張っても後者だとパリィに3F取られてしまう
前者は1Fで済む >>881
俺もプラチナあたりで戦ってる時は緊張してたわ
今はもう何も思わん 緊張して明らかに動きおかしくなるんよな
慣れるしかないんだろうか 緊張っていうか明らかに体温上がって暑く感じて暖房温度下げてる
まあ、緊張っていえば緊張なんだろうな
スト6はストⅤより疲れる気はする、色んな要素を見ないといけない感じが 緊張しないやつはダメだってビートたけしも言ってたから良いことなんだよたぶん 最大コンボを叩き込める瞬間に焦って結局安い安定コンボ入れてしまう カジュアルやハブならレジェンドや2000台にも3-7くらいで少しは通用するんだが
ランクマで出会うとフルボッコにされる >>843
俺もモダンいなくなること期待してマスター行ったけど4割モダンでがっかりの助 相手キャラによって勝率違いすぎて恥ずかしいわ
平均だと5割だけど上は7割で下は2割
マノンが苦手すぎる MRの本当の下層だとマジでモダンとかマノンマリーザで溢れ返ってるらしい カプコンカップのせいで新キャラ待たなきゃいけないってどういうこと?エド
大半関係ないんだが SFLでなんか発表あるかと思ってたけどなんもなかったのか >>900
マノン戦の勝率2割は運がクソ悪いだけなんじゃない?
少ないキャラの勝率なんかあんまり関係ないから多いやつの勝率高かったら問題なさそう マスター上がって1ヶ月触ってなかったら一気に1100くらいまで落ちたわ 無理矢理に良い方に解釈すればカプコンカップより後ってことならエドはそこそこの強さはあるってこと? ダルシムの追っかけ女性ヨガインストラクターとか参戦してもいいと思う とりあえずベガの娘みたいなやつを次のシーズンで出そう ルークとやってるとケンって想像以上にリーチが死んでるの思い知らされるな
なんというかすべてにおいて短すぎる
他のキャラはそれ以上に短いってだけで >>914
ルークが長すぎて入れ込む必殺技もバカ強いだけじゃね プロ並みに強くないとクラシックにする意味ないな技減ってるけど ルークはリーチが長いと言うか前進する技が多いだけなんじゃ エドはカプコンカップの最後にいつ出るか発表するんじゃないですか ケンの大Kも結構たわけてると思うんですが!?!?!? そろそろキャラ対策もするかー
ルークに弾打たれてからなんか通常技引っ掛けられてまた弾打たれるの繰り返されてるわ みんな豪鬼が早く見たいんだからエドなんかもったいぶらずにはよ出せよって思ってる βのままケン来てたら多分今のジュリ以下の評価だったな
中k大k-7fとかこのゲームで生き残れない >>772
あーそれです
早い連携みたいなのからふいに出されて毎回食らう
あれどうすればいいですか?
反応出来る速度じゃないですよね >>925
だいたいのケンは弱が反確になる間合いで蹴ってくれんし >>926
コマ投げに反応して避けようってのは基本的に無理
四股がくるタイミングで上入れっぱorバクステするかガードするか
どうしても読み合いになるよ 中足確認ゲーが中足ラッシュ確認ゲーになっただけだったわ >>928
キャラ分からんから何とも言えないな
てか間合い離れてるならインパクトしなよ そもそもカプコンカップの後まで引っ張れるキャラじゃないだろ 春麗で壁際まで相手を追い詰めた際、相手の起き上がり時に低空百裂振ってリスクが発生する択ってありますか? チュンリープラチナ4で苦戦してて気分転換にガイルやったらソニックサマーやってるだけで7勝3敗でダイヤスタートになったわこのキャラ簡単すぎやろ カプコンカップのせいで追加キャラも調整も遅れるなら開催中止でいいわ。99.9%のプレイヤーにとって関係ないのに >>935
起き上がりに低空って確定取られるだけちゃうんか >>939
キャラ遅れるだけじゃなくてシーズン中の追加キャラはよわよわ日和調整でリリースされるからな
一般プレイヤーにとってはマイナス面ばかり 俺も春麗プラ3,4往復かれこれ3週間してる 基本コンボの中足ラッシュがいまだにできない 大会だけエド使えなくすればいいのに
カプコンはバカ まぁ構えのせいでちょっと敷居高いよなぁ
鷹爪の目押しもしんどいだろうし 構えの前の後ろ強パンチが意外と繋がってないことがある コンボめんどくて手が出ないキャラ結構いんだよな
いちいちレバー入れとかバカだろ やっぱチュンリーだと色々やりたくなって自滅しちゃうことが多いんかな モダンの昇竜とSAはボタン同時押しじゃなくて連続押しとかに変更できないか?
2ボタン連続押しとかだったらそこまで難しくないと思うし、反応もクラシックと遜色なくなると思うんだけど
その代わりダメージ補正緩和してくれていいから ケンもルークもリュウも関係なくラッシュキャンセルできる大攻撃はもうちょいなんとかなんねーのか
それだけ振っててこっち側はお咎めできない場面多すぎ
ヒットしてもガードしても相手のリターンになるし >>937
認定戦はガバガバだから宛にならんよ
そっから100戦しても下がらんかったら同じこと言い どうせケンルークで見飽きた同じような試合を観せられるんだろうから本気でやらんでいいと思う。それよりキャラ追加と調整の方がスト6盛り上がる 春麗中足構えコンボ妥協コンボある
中足ラッシュからしゃがみ中P二回刻んでそのまま中スピニングバードキック
ダメージ200くらい下がるけど同じ運び起き攻め状況いける
構えコンボがなんか安定しない時はこっちにしてる ガンしゃがみルーク相手ってマジで何したらいいんだ
何振ってもリターン取れないどころか気分で振ってくる中パンにカウンター食らって終わるんだが
生ラッシュパチンコしかないか? 格ゲー初心者だし他キャラ使ったことないからよく分かんないけど
相手の方が簡単なことやっててたくさんダメージ食らってる感じがして
イライラして雑になって負け続けるのが多い
ルーク戦とか特にイラついて途中で萎えてラウンド放棄しちゃう >>954
他キャラは春麗相手に同じこと思ってるよ >>948
一番それが納得感ある調整かもな
アシストボタンなら押しても技漏れないしアシストボタン→方向キー+必殺技+強ボタンの順番ならちょうどよく難しくてコマンドもSAっぽい いまさらモダン操作になれた人たちに新しい操作方法を押し付けるのは無理 >>954
そう感じるなら自分も簡単にダメージ取れるキャラ使った方がいいぞ 〇〇嫌なら〇〇使えば?ってすげぇ馬鹿みたいな考えなのに当たり前に言うやつ多すぎるだろ 何でお前ら自分の使用キャラ書かないの?
ただの愚痴ならスレチだぞ ちょっと大変かもしれんけど初心者の人にこそせっかくなんで色々なキャラ触ってもらいたいわ
結構自分のプレイスタイルが見つかったりするもんよ それが馬鹿みたいな考えに思えるほうが馬鹿だと思うけどな
価値観が違うんだろうな
俺はこのキャラ使って負けたらもう何も言えねぇわって自分が思えるようなキャラをメインにするわ 俺はサブキャラとして本田使うのおすすめするね
勝ち負け気にせずに頭突きするの楽しいよ 使えば論者は見た目だけ違う性能同じのキャラだけのゲームにすれば満足なんだろうな >>962
他人が使うキャラに腹立てて捨てゲーする多様性を認めるほうがバカでは? 初心者が弱キャラで荒らさずに何とか出来るゲームじゃないからねぇ。ましてや対策考えることもせずに試合放棄してるようじゃ無理
素直に本田使って頭突きやってな ガイル無重力キックもつえーな
コンボ何一つわからんけど相手インパクトブンブンしてくるからsaゲージのはきどころにもこまらん >>969
腹立っても捨てゲーはしないよ
捨てゲーしたくなるくらい腹立ったらそれ使うかゲームやめるよ
君は捨てゲーするタイプなの? 負けても納得してるならともかく相手羨んで愚痴って試合投げながら多様性は草 昨日始めたんだけど動きもっさりだしなんかつまらなくねえこれ?
期待してただけにガッカリしてる >>953
そういうキャラだから何もできないよ、相手がミスってくれるのを待ちながら弾をパリィして暇つぶしする アキダルザンギ以外は他キャラの文句いうより自キャラの強みを高めるんだ 頭突きと百貫ひたすら連発してくるような糞本田に負けるのマジで腹立つ
それしかしてこないと分かってても勝てないのおかしいだろ スレ建てずに逃げた900も多様性として認めるべきらしいから代わりにスレ建ててくるぞ >>953
JP使えば攻めてくるぞ
攻められても辛いんだけどな 使えば理論は正論というか
自分で選んだキャラに責任持てよって話だろ
情けないんだよグチグチグチグチ 上のほうで話題出てたけど大会のために新キャラ弱くする調整ってプロ舐めてない?
使うにしろ対策するにしろそれに対応できてこそプロだろ 本田の強化はコンボつながるとかの強化で頭突き百貫はナーフだろ >>947に対して自分で思ってる負ける理由を言っただけなのになんで多様性認めるとか飛躍してんだ?
イライラすること含めてこのゲーム楽しんでるよ ラブーシュカ、イウサールはナーフしてほしいけどイウサール下手にナーフするとラシードがゴミになるから難しいな >>975
スト6はもっさり
ラッシュ覚えるまでそう思ってた時期が俺にもありました むしろ令和のゲーム
ギルティも最初もっさり化しすぎてて慣れるまで時間かかったわ チュンリー使ってて別に相手に苛つかないけど自分の不器用さに苛つくな ルークの中Pに追突中足大P潰されて毎日新鮮な驚きを提供して貰ってるよ このスレッドは1000を超えました。
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