ストリートファイター6 Part296
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前スレ
ストリートファイター6 Part293
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1704255434 ストリートファイター6 Part294
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704357547/
ストリートファイター6 Part295
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704505246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 997 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fd38-9YNY [2404:7a81:51e0:9100:*]) 2024/01/07(日) 20:56:02.51 ID:xzHQ86rw0
>>996
フィジカルを鍛えるのが精神論ってフィジカルって何かわかってる??
頭悪くて草 891 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fd38-9YNY [2404:7a81:51e0:9100:*]) 2024/01/07(日) 18:18:10.04 ID:xzHQ86rw0
>>890
初期はプロ連中も本田勝てねー本田使ってる奴頭おかしい本田修正しろって騒いでたのに、
トップ層がゴスゴスに練習して鍛えたフィジカルでジャスパして勝ってるからって
「本田は弱い、プロも言ってるしレジェンド帯の数字もそれを表してる」って言ってるのもおかしな話だけどな
しかも本人で草🤭 >>3
フィジカルを鍛えればジャスパ出来るようになる!ってのがゴスゴスの精神論ってことだよ
精神論の意味調べな🤭 >>6
へーこのゲームって気力や精神力でジャスパするんだ
てっきり反射神経や動体視力でするのかと思ってたよへー >>7
本当にアホで草🤭
うさぎ跳びを毎日100回すればジャスパ出来るようになるの?大谷になれるの?
これを精神論というんだよアホ🤭 ときどがどう頑張ってもインパクト返せないようにゴスゴスに肉体を鍛えてもインパクトは返せないよ >>8
お前が頭突きジャスパできないけどプロがジャスパできるのは鍛え上げたフィジカルの差じゃなきゃなんなの?
才能の差なら一生埋まらないんだけどフィジカルじゃなきゃなんなの?? >>10
目押しってそもそもフィジカルじゃないよアホ🤭 >>10
すまんレスバ判定師1級資格持ってるけどお前がアスペなのでお前の負け このゲームの楽しみ方わかったわ
シラフのときはメイン使って
飲酒時にはそれ用のサブキャラ作るのが正解だなこれ
飲酒ランクマ楽し~www >>11
フィジカルじゃなきゃなんなんだよ、メンタルで押すの?
>>12
なら具体的に何が間違ってるのか言えよ >>9
そうそう
強頭突きはいくら頑張っても反応でジャスパ出来る距離はいくらトレーニングしても変わらない
何故なら反応速度は加齢と共に落ちるし先天的な要因が大きいからね
フィジカル(笑) >>15
>反応で
いや反応というか動体視力って訓練すれば上がるんだけど
野球選手がボードの数字を叩く奴で鍛えてるの知らない?まぁ知らないから言ってんだろうけど >>14
そもそも精神論はメンタルを鍛えるって意味ではないよ坊や >>16
ときどはそういう周辺視野を鍛えるトレーニングまでしてたよ
情熱大陸でね
それでもふーどやももちの反応速度には敵わないよ ときどは長年体鍛えてるのに体しょぼすぎるからな
筋トレは頭のいい奴有利だがテストステロン滅茶苦茶低いんだろう
ぶっちゃけ勉強と違って肉体やスポーツ面は恐ろしいほど才能ない向いてないんだ これ程までに争いは同レベルなんとかかんとかの格言通りの争いを見たことがない 今日小学生低学年みたいなのがハドーケンショウリュウケンって言ってたな
あんなガキんちょでもやってるくらい流行ってるのか ウサイン・ボルトはスタートが得意じゃなかったけどスタートの練習をしなかったのかい?🤭 >>22
ストリートファイターの主役っていつまで経ってもアレックスとかアベルとかルークとかじゃなくて一般的にはリュウケンなんだよね 最近マノン多い気がするんだけど気のせい?
みんな普通に遊ぶの飽きた? >>24
お前がジャスパの練習してもできないように限界や向き不向きはあるだろ
逆に言うけどプロは鍛えず最初からジャスパできたと思ってんの? 争い同レベル格言はカンガルーのケンカの如く本能レベルの非理性的な様子の揶揄だけど・・・ >>20
食事面とかどうなんだろ、プロテイン飲んでるのはよく見るけど
体大きくするってんならそれこそビルダー並みの管理になるけど別にそこ目指してる訳じゃないでしょ 相手の主張を副次的に理解できない人間にレスバは難しいんだよね
というわけで、さすがにNG >>29
タンパク質中心の食生活とか意味不明なことしてたよ
あと試合前はその場でダッシュ
これはまあ意味ありそうだけど 争いは同レベルっていうのはたわごとだからな
そんなら一方的なジェノサイドなんて起きんわ >>26
マノンって弱くはないしハマれば楽に勝てるんだけど伸びしろ無さすぎなんだよな
コパンのリーチ短すぎて刻める状況も限られてるし丁寧に動かしても何も強みが無い
強い部分は荒らしだけ
荒らしで上位キャラも瞬殺することもあるがそれ以上伸びる部分も少ない
やればやるほどキャラ調整としては失敗作だと思わされる ときどってマジで東院出てんのか?って位アホなとこあるよな steamのレビューでフレンドにギフトでスト6貰ったから遊んでるけど
誘ってくるフレンドに毎回ボコボコにされて楽しくないとか書いてあった
勝てないから遊びたくないのに義務6は?義務6は?とかフレが圧力かけてきて
嫌々遊んでそんで毎回ボコボコにされるとか ただより怖いものないな笑 プロが遊びで使うと真似してサブキャラで使う人が増える ビクトリクス慣れてきた
さすがに高いだけあって性能ええな
背面何いれたらいいかさっぱりだが >>32
試合前のダッシュは交感神経を活発にし
それを抑える副交感神経を働かせるためにやってるんだろうね
副交感神経の働きが高いとリラックス効果があり、緊張も和らぐ効果があるとか
全部俺が適当に想像して書いてる話だけどね アドレナリンかなんか出してるか脳に血を回しやすくしてるんじゃねーの? 筋トレしても骨格までは鍛えられんから、細い人は細マッチョになるだけだよ 俺も一時期はランクマ回す前にHITしてたわ
ゲームのためというより健康のためがメインだったけど
書いてて気づいたけどいつの間にかしなくなってました >>39
エリコン2だが、右背面にパリィ入れてる。
最近、右背面に強Pと強Kを入れる設定も試してみたが、RB、RTで技出すクセが抜けず断念。
パッドアナログスティック派なのだが、少数派であんま情報がない。
8角リングがいいのか、どうか興味あるのだが。 自宅にウエイトあってあの身体はショボすぎなんだわ甘えたトレーニングで満足なんだろうがあれならプロテインいらんし自重で充分だし自重よりショボい エリコンは十字キーとスティックの位置が逆なら完璧だった
十字が内側だと親指が伸びてどうしてもやりにくかった
結局DSとVICTRIXを反復横とびしてる ゲーマーの不健康なイメージを払拭して健康的なもの、健全なものに見せようとしてるだけでしょEスポーツ自体を 実際は健康を維持する以上の筋トレなんかしてる訳ないじゃん その時間を格ゲーの研究に使った方がより強くなれるし >>50
イメージ戦略もあるけど
単純に基礎体力がある方がパフォーマンス維持できるからやってる人もいると思うよ 俺は週2でBIG3を4set+マシン二種を3setしている
加えて5km走を週3だ
格ゲーのランク?ダイアモンド1だが
身長180cm体重85kgの俺に勝てるなら来いよ😡 筋トレしても骨格までは~だから細マッチョになるだけ~
↓
実際は健康を維持する以上の筋トレなんかしてる訳ないじゃん
コイツは誰の話をしているんだ 上の方でフィジカルとか言うてるやついるけど格ゲーまでそのきもいapex用語使うようになったん?w >>52
体重だけ晒されてもなぁ
180cmなら標準体型で75くらいだから+10kgとかぽっちゃり体型でもそんくらいなんだけど
ひょっとして自分の170cmくらいの身長を基準に計算しちゃった? そんなことより俺のMRが1500維持で止まってることのほうが問題だよ 筋トレ云々は、メナで論破できてしまう
まあでももうちょっと痩せてほしいけどな
でもEVOかなんか忘れたけどコスプレしてたのはなんかかっこよかったな
清潔感あるとデブでもカッコいいデブ感はある BIG3の重量を言えよw
オレは自重とランニングしかやってないがな 格ゲーのフィジカルというと、
通常技の判定が強い、リーチが長い
歩きが速い
とかかな
弾抜け、わからん殺し、フレームトラップ的なのは違う気がする >>57
格闘技というかスポーツ全般の言葉だよな、フィジカルエリートとか
フィジカルって聞いてapex用語だと思うチー牛ヤバすぎでしょ BIG3は雑魚や🥺
ベンチは62.5kg 8rep 4set
デッドは90kg 5rep 4set
スクワットは80kg 7rep 4set や😡
5km走のタイムも30分が限界や🥺 >>61
確かにサッカーみたいなぶつかる系のやつで使ってるの見たな
FPS用語って言ってるやつリアルで見たら引いちゃう >>61
ゲームでそんなのつこてんのapevaloガキだけや
リアルスポーツで使うのなんか誰でも知っとるわ
指ポチポチしてるオタクがフィジカルとか笑かすなってことよ >>64
自重やってる奴はもれなくカスや。
バーベル持たせたら60kg一発が限界みたいなカスしかおらん。
格ゲーで例えるならリュウのダイアモンド3でモダンマスターに文句言ってるおじさんみたいなもんや。 ベンチ65キロ10回3セット出来るんだけどダイヤ帯抜けれる?
スクワットは怖くてやってない ベンチ60kgてカリカリのやつがヒィヒィ言いながら持ち上げてたわ
俺は横で100kgあげてたけど 格ゲーでのフィジカルって反応が早いとかと同レベルの雑な単語で全くマイナーな単語でも無くない?
プロとか普通に使ってると思うぞ?
アメリカのプレイヤーはフィジカル強くて日本のプレイヤーはテクニックや戦術に長けるとか
そういう風なイメージで言えばわかるんじゃない 自重でもレスラーブリッジやドラゴンフラッグとかの超キッツイのあるしなあ はあまじルークケンキャミィDJP春麗さいきょっ!
俺が使えば俺だって明日からレジェンド間違いなしだわ!
はー強いキャラまじつんよ! ベンチはチビが圧倒的に有利やから正直数字だけやと比較できん。
身長180cmの奴が70kgでセット組んでたら素直にすごいと思う。
身長160cmの奴が70kgでセット組んでてもなにも思わん。
クラシック春麗とモダンマリーザみたいなもんや。 格ゲーのフィジカルつえーってのは判定がクソ強いとかのイメージ >>72
ざっとYouTubeで動画ググったら速攻でどぐらやウメハラが反応速度とかの人間性能的な強さ=フィジカルって発言が見つかったし、
Twitterで検索すると腐るほど格ゲーの反応とかをフィジカルと呼んでるツイート出てくるんだけど
自分が聞いたことないから一般的でないなんてよく言えるもんだな 格ゲーではesports用に人間性能に対して使いたいんだろうな
ただ普通使わんよなフィジカルなんて
未だに聞き慣れずキモチ悪いし定着しないのはやっぱり??感が強いんだろ フィジカルは意味分かる分からんはともかく言うプロ普通にいる
シミーとかの単語もやたら拒否反応示すやついたけど変わってくものは受け入れるしかない
外から入ってきたものがすんなり定着するのはもとが分かりにくかったんだろって思う
詐欺飛びも本当は分かりづらいから安飛びやセーフジャンプにしてほしいんだけどな
(よく言われる詐欺って言葉が不穏とかじゃなく分かりづらい、何が詐欺?) >>45
ほえー、俺はスティックボタン入れ換えててパリィもインパクトも投げもトリガー入ってるから同時押しくらいしかいれるもん無いんだよな
十字派だからにわかだがさすがに8角つけないときつそうに思える >>78
聞き慣れないってTwitterやってたらしょっちゅう目に入るし、YouTube見てても言ってるプロ多いじゃん
お前が5chくらいしか見ないから聞く機会がないだけだろそれ >>80
飛んできたから昇竜拳撃ったのにガード出来るなんて詐欺かよ!の詐欺 結局俺を批判してる奴は動画勢と中途半端な馬鹿ばっか このスレ定期的に格ゲー用語の話になるなw
しかも使われてるっていう >>87
だから聞き慣れないってお前の主観だろ
俺はかなり前からしょっちゅう聞いてるっつーの べつに意味わかれば良くね?
反応速いことをフィジカル強いっていうのはあんまり他で言わん気がするからピンとこないけど >>90
定着してると思ってるのねお前はw
オレは思ってないしいつまでも聞き慣れないし定着してるとも思ってない
モケやカワノはやってれば見てるが全く聞かんなあ
誰がよく使ってるのか教えといて 新規の意見や固有の用語嫌う意見はわかるけど
いつまでも聞きなれないは流石にw >>93
急に言われても知らんがな、どぐらとウメハラは適当に検索しても言ってる動画出てきたけどさ
◯◯って言ってるプロ教えてって言われて「なんとかさんが何月何日の配信で言ってました!」って即答できるとかサヴァンかよ フィジカル強いプレイヤーってどうしてそうなったんだろうな
ひたすら対戦か? 俺はいつまで経っても聞きなれないとか言ってる段階で老害でしかないからほっとくが吉 ウメハラが言うフィジカルってリアルの肉体の話だから同じようで違うんだけどな
まあ定着せんやろボタンパチパチしてるだけでフィジカルてw >>99
お前そこそこ普及してる格ゲー単語いきなり一個俺が出して「よく使ってる人教えて」って言われて名前出るの?w
そんで名前出なかったら定着してないんだ 意図的にしてるんならもうフィジカルではない気もするな
対空ひとつにしても
不意をつかれてもとっさに入力出来てしまうのはフィジカルだけど
来そうだと予想して地上での技振り減らしたりコマンド仕込んだりはメンタルやロジックの領分だと思うし
どちらも外からみれば予想外の飛びを突然でも落としたとしか見えないし このゲーム上位キャラだけ見たらまあまあバランスいいけど
下位とのキャラ差は3rd並にあるな ごめん、定着ってかなり多くの人間がしってるのわ指すんだろ?俺もしらんし反応=フィジカルっていうの当たり前に聞いたことがない大体プロが言ってるだけではわからんやつ多いんじゃない?ゲーム全般に使われたりする? >>104
特定のFPSでしか使われてねーぞ
スポゲーでフィジカルって数値があるものではその項目の話で話題には出るけど シミーとかいう変な言葉が罷り通ってるのが格ゲー村だと言われる所以
シミーって何とか言おうものならそんなことも知らんのかと格ゲー村の人々は新参者を嘲笑う >>104
化け物フィジカル、フィジカルモンスター、フィジカルエリート
この辺の単語聞いたことない?
まぁ聞いたことないとしてもめっちゃ普及してるからお前が知らないだけなんだけど >>104
反応=フィジカルはスポーツでもあんまり聞いた覚えないから流石に無理やりフィジカルって使ってる感ある
定着はまだしてない >>101
こうやって突然例え話ししだして別の話にするやついるんよね
何で向き合えないんだろ フィジカルってウメハラも使ってるくらいだしかなり浸透してる言い回しだと思うけどね >>112
いや例えじゃなくお前が突然そのまったく同じ無茶振りしてきたのそのまま言ってんだけど
頭大丈夫? >>113
プロが使ったらみんなしってて当たり前ってこと? 反応の話なら普通はリアクションだぞ
なんだよフィジカルてw シミーって格ゲー村っていうかより狭いスト5村での語句じゃない?
スト5やってなかったからしばらく概念がわからなかったわ >>115
格ゲー界に1番長くいるウメハラがよく使うワードだからそれなりって意味ね
まぁ「連続技」とかウメハラしか使わんワードもあるけど >>114
定着してるんだろ?
そこそこ普及してるって何の話をしているの? >>119
お前もう単語拾って煽りたいだけで俺の質問一切答えないのな
会話になってないからNG入れるわ また烈火と雷撃の話か?
フィジカルって定着とまでは言わんがeスポーツとか言い出してから上手さの例えとしては聞くようになったね 自分の無知を棚に上げて定着してないとか言い出したら無敵やん >>123
悪魔の証明だよな
シミークラスの定着した単語でもこの無敵理論なら負けないんじゃね、勝てもしないけど メンタル つまり精神は脳を指すとするならば?
神経系や脳内物質、反射神経や思考の瞬発力はすべてメンタルということになるんですねぇ
フィジカルとメンタルを対とするならば反射神経はむしろメンタルなのでは? 無敵パナしまくるやつはレスバでも1戦抜けされるんだな チンチンイクイクイクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イッちゃうイッちゃう!!!でちゃうよ!イクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクイクイクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクイクイクイクイクイクイク!!あーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!だめだめ!!!イク!イク!だめ!イク!だめ!あーーーーーーーーーーーーーっ!!!!アーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクイクイクイクウーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!いくーーーーーーーーーーーーーーっ!!!! >>125
リアクションだよ
フィジカルってのはあたりに対する体の強さだから >>127
この荒らしのほうがフィジカルのやつよりマシだな スト5の時も中P強いキャラ暴れてナーフっての繰り返してたけど
学ばなかったのかな? シミーって単語言い始めた人嫌な奴だ 単語を検索させるという作業を新参者に強制させてる
意味が通じそうな投げスカとかグラップ誘いとかでいいだろ
こういうとこがスト村が村であり続ける所以 過去の悪行反省してたら柔道なんか復活させてないんじゃね
タメキャラも今後は控えるとか言うてたくせにそんな話も忘れてるだろ多分 >>131
投げシケ狩りって単語は普通にシミーと一緒に使われてるだろ
イマイチこの2つの使い分けというか違いはよくわからんけど >>130
今回もっと試合が動くようにラッシュ搭載やから学ぶっていうか意図して強くしてるでしょ >>131
英語のスラングが定着しただけだからゲーム界隈では別に普通じゃね?
初心者からしたら投げシケだって何か分からんだろうし シミーは体ゆらゆらさせるんだからまあなんとなく分かるわ
反応=フィジカルはホイ卒だろ 質問です
クラッシックケンでゴールド☆4くらいをうろうろしてる者です
GUILTY GEAR -STRIVE-とグラブルVSライジングだったらどっちが取っつきやすいですか? >>137
前者は過疎って外人と上級者しかいないので論外です
グラブルやりましょう >>137
出たばっかりのゲームをやったほうが良いと思う
スト6にもたまには帰ってきてね >>137
グラブルは無料で4キャラくらい熱帯で使えるしちょっと触ってみると良いんじゃね
無料版ならグランオススメ 他格ゲー村からスト6に来たけどシミーなんてスト6で初めて聞いたぞ、初め意味わからんかった >>137
ぶっちゃけゴル4くらいの腕だとどっち行ってもボコられるだけだぞ シミーはスト5で生まれた若い言葉だからな
投げ抜け誘いのことだけどたまに投げ誘い狩りの意味でも使う ブランカ使い少なすぎて対戦経験殆どないから、たまに当たると、え?あ!ん?って感じで技に慣れる前にすぐ倒される >>145
操作方法やシステムが違いすぎて頭切り替えるの無理だからやめた
なんか攻撃当てた時の挙動も独特だし、しっくりこねぇわあれ >>144
スト4から戻って来たらグラ潰しって言葉が消えてた >>148
スト6のモーションが優秀すぎるだけだと思う
技ごとにやられモーション設定されてない?このゲーム 最近、スト6買った格ゲー初心者なんだけど
キャラ選びが一生決まらん
一応cでやりたいんだけどみんなのおすすめキャラとかある?
一応今の所の候補はマノン、キンバリー、Akiとかなんだけど 見た目か戦い方が気になったのかしらんけど結局自分が気に入ったキャラ選ぶのが一番良いよ
まあその3キャラは戦い方全然違うからなれるまでは同時に使わない方がいいだろうけど >>151
見た目一番すきなキャラがおすすめ
強いだけだとモチベ続かない いちいちお前になんでそんなこと説明する必要あるんだ? >>156
いいじゃん頑張って
格ゲー初心者なら無理してクラシックじゃなくてもいいんじゃないかなーと思ってこんなこと聞いたんだ悪いね なんかMR気にしすぎるからサブ垢作ってメインキャラやったらめちゃくちゃMR盛れるんだが
なんだこの差は なんだかんだ教えてくれてありがと
とりあえず見た目で決めることにする >>151
そのさんたくならキンバリー、もう少し広げるならキャミイを勧める
男でもいいならケンかルーク勧めるけど 別に全キャラ使えば良くね?
せっかくキャラ別ランクなんだし 俺もC春麗で初めた初心者だけど、今ダイヤ3だ
このゲームまだ5年くらいは続くだろうからCで始めてもいいと思うぞ
俺もあと1、2年も続けてたらバキバキに春麗動かせるようになってるんだろうな
楽しみだ うちの道場に入らないか?って言いたいが晒す気もない
話しながら遊んでれば勝手に強くなるよ
何がダメか教えつつ一方的にボコってるうちに気づけば俺が勝てなくなるw >>138
残念ながらグラブルとか無料ゲーのくせにもう初心者帯ゴールデンタイムでもマッチング2分待ちの惨状だぞ 全く同じ文章前もみたけど君プレイヤーじゃないでしょ あ、リュウ出場おめでとう〜
周りが弱すぎて危なげなく優勝したな・・・ 初めてバトルハブ行ってみたら見事にボコられた
皆さんつええええ コンボ一つも知らんでJPやってもダイヤ5スタートやったわ、OD弾撃って設置してワープするだけで勝てるやんこいつ AKI全くなんも知らず認定特攻して7-3でもダイヤ5スタートだったし元のランク関係してたりするんかな グラブル配信してる様子見てるとスト6ってちゃんと丁寧に作られてたんだなと感心するわ マスター昇格後に不相応な1500に配置されるのいつまで続くんだ
わざわざ適正までボコられて落ちなきゃ行かんのは萎える本気で萎える 言うほどボコられ続けはしないけどな
なんだかんだ勝ったり負けたりしながらじゃない? リュウは弱くないって事にしないと自分を保てないんだろうね >>170
今までランクマやったキャラ達の平均値辺りになるようになってる JPってダルシムや投げキャラ並に守り弱くしたらいかんかったのか
アムネジアとSA1無敵とコパ暴れから何でも入るあたり意識して強く作ってるだろ >>177
ストーリーのボスキャラは意図的に強く作られてるとか
ベガとかセスとか適当に技打っても理不尽気味な強さだったんでしょ?
今回ベガ出ないからベガ(遠距離キャラver)作ったらこうなりました的なことかなぁ >>172
よし、1000スタートにしよう!
そこを中心に落とされるけどなw 綺麗なプレイスタイルの人に処理されると気持ち良いね
学べる点が多いから負けてもすげー楽しい
もっと愛し合いたいけど大体みんな10先で抜けていく 負けて適正まで落ちればいいだけやん
格下とやった回数の勝率とか気にしても意味ないんだから >>172
レート機能させるために一律1500スタートになるのは仕方ないよ >>171
やっぱそうなのね
移行しようかなと思ってたのに 格ゲーの悪いところって気楽にキャラ変更できないところだな
コンボ覚え直すのが面倒くさい そらたGBVSなんてあんなのグラブルやってる連中が特典目当てに買う奴が大半で
そいつらの更に大半はオン対戦一度もやらずにアンインスコするようなゲームだし
まじめに作るわけないでしょ >>184
まぁキャラ変簡単ってことは基本浅いゲームって事だからな
いい所とのトレードオフよ スト6はシステム強いからまだキャラ変しやすいほうじゃね
SAのコマンドはマジでごっちゃになるから統一して欲しいが リュウからルークにキャラ変したらコンボ精度低い段階でもリュウの勝率抜いて
初めからこのキャラ使えば良かったわw システム強いったって
ジャスパしたあともインパクト返した後も壁ドンしたあとも
各キャラ固有のコンボやらなきゃならないし関係ないやろ
むしろ今作フルコン入る場面が多すぎて
コンボに関しては覚えるの前作以前より面倒じゃね SAはコンボ難度と言うか暴発防止でコマンド決まってる感あるんじゃね モダンなら取り敢えずアシストコンボあるから色んなキャラ触れるだろ >>190
不器用というか頭悪すぎんか?それ
今までなら各キャラ固有の技で差し合いとか弾抜けしてたとこをインパクトパリィで対応できるんだから明らかに楽だろ
モダン使えばワンボタン対空にアシストコンボもあるしついでにキャラ別LPMRになったし
今までのストシリーズで一番複数キャラ使いやすいタイトルだと思うぞ >>142
スト5、6が投げで暴れ潰しできるわりと珍しいゲームだからね
他ゲーは大体投げで暴れ潰しはできないようになってるから遅らせグラとかしなくてよくて当然遅らせグラしない相手にシミーも必要ない 知らんけど他ゲーは全員DJのラッシュでJPの技持ってて常時ジュリのSA2に見える モダンって1人で反射神経ゲームやってるだけだから嫌いだわ 6は複数キャラ持ちやすいけどstgとかに比べたらまあ大変だよね 人口多いからこのゲームやりたいんだけど、どうしてもキャラの見た目が受け付けない
非公式のMODとかなるべく入れたくないし
高額でもいいから公式がスキン的なの出してくれないかね >>196
6自体反射神経寄りの格ゲーだし仕方ないんじゃ無いの >>198
見た目なんてすぐ飽きるから取り敢えず触ってゲーム性を体験して続けるか決めた方がいいと思うぞ。 ストリートファイターいうほど反射神経必要な場面なくね
キャンセル技のヒット確認くらいじゃね よく知らんけど 見た目が嫌なゲームやる必要ない
そもそもキャラの見た目なんて格ゲーの本質じゃないからね 反射神経が良ければ意識の比重落としても見えるんだろうなとは思う GO1とかヒット確認凄いよな
あれぐらい出来たら格ゲーもっと楽しくなるんだろうなと思う 昨日のCPTの録画見たけど20キャラくらい居るはずなのに2時間以上ルークとキャミィしか戦ってなくて笑った、何が良バランスだよ過去最悪のキャラバランスだろ
ルークケンキャミィ使われは頑張って他キャラにヘイト向けようとしてるけど、もう無理がある。 ケンルークキャミィ使われ
「最強キャラはDJかJPだからw」
「コマ投げキャラくだらねーw」
「リュウとか弱くないだろw」
「今作はキャラバランス取れてるw」 本質じゃないけど重要な要素ではあるよな
あえてブスばかりにしてるから今後の改善も見込み薄だし MR1700前後なんだけどバトルハブで待つと結構同じランク帯で当たって良いな〜と思ったんだけど
中華系ネームでbotかチートか知らんけど明らかにジャスパや差し返しおかしい奴が入ってくるわ。あれってどこでやり方を公開してんだろーね。
なんか掲示板的な所でチート指南してんならCAPCOMにそこを共有してやりてーわ。まぁ中国語だと対応も確認もしね〜かw 一年目の勝ち馬はルークだったか
誰だよジュリ最強とか言ってた奴 ここ3ヶ月はルーク最強って感じなかった?
初期だとケンJPかなって感じだったけど
ジュリは段々落ちてったね >>206
リュウ相対的に弱いなら分かるけど性能だけで見たら普通だろ
まあ格ゲーにおいて尖ってない全てが普通とかある意味一番使いたくないタイプだけど 3ヶ月っていうとDJがめちゃくちゃ言われてた印象あるわ 短期間なら我慢出来るけど流石に大会が2〜4キャラしか出ないのが1年続くと萎えるから数ヶ月に1回は調整してほしい
大会に居ないキャラは本当に居ないし、出たとしてもネタ枠で優勝なんて夢のまた夢だし 最初一ヶ月は本田マノンマリーザが強すぎる春麗キャミィは弱いっつってるからなここ >>206
誰か言ってたけどこういうのに毎回しれっとリュウ入れてくるのなw
AKI上がったら次リュウ使ってみるかな昇龍キャラが弱いとは微塵も思ってないけど 昨日のCPTオンラインプレミア
次の試合を見て行きましょう!
ケンvsキャミィ
次の試合を見て行きましょう!
ルークvsルーク
次の試合を見て行きましょう!
キャミィvsキャミィ
次の試合を見て行きましょう!
ルークvsキャミィ
次の試合を見て行きましょう!
ルークvsルーク
なんだこの過去最悪のクソゲー😅 中足ラッシュOD無敵飛び道具を持ってるキャラが弱いわけないだろ >>217
キャミィはわかんないけど春麗は触ってみて普通に強いって思ったけどな
5のが微妙だったから リュウは中堅説って20キャラ中10位くらいって認識なんだろ?
流石におかしいわw ヘイト多いのは開発か進んだええことでもあるけどね攻略が進めばキャラの評価下がるし1年でマノン本田JPヤバいからのマリーザDJジュリキャミィ→春ガイル→やっぱJP→ケンケンケンケンケンしかいねぇ→ルークDJ→ルークって感じで一転二転して面白かったけどね >>223
リュウエアプorリュウに負けて相手キャラが強いって事にしたいだけだろ
キャットキャミィとかの全体データでも下から1番目か2番目の最弱キャラ
使いこんだプロも「使いやすいけど最弱レベル」って口を揃えて言うし
プロが使っててハッキリ弱いって言うのアキとリュウくらいじゃない? お前らゲームの合間に筋トレだけはやっとけよ
最近の研究で老化しない、ガンになりにくい
筋トレ+有酸素
筋トレのみ
有酸素のみ
と有酸素のみが最下位で
筋トレのみのほうがかなり優秀だから
ゲームの合間に 2日おきに20分おすすめ >>215
DJ個人的には勝率良かったからそこまで感じ無かった
初期の慣れてない時のが強すぎって思ってた >>226
アキザンギ辺りよりは強いのかもなって印象リュウは
アキ買ってないからわかんないけど DJは初期は最強って言われてリーグで勝率落ちてから評価下がってふーどが暴れて再度評価上がったって感じじゃない?
パンピーの俺は大会結果とか関係ないから絶対JP許さんけどな ザンギは大会優勝してCPT本戦進んでるしランク戦の全体勝率も高いキャラ
マノンジェイミーは微妙ライン >>232
ジョスクールがその辺で言われ出した感じある
その辺からランクマで連発してくる人が増えたw >>232
ヤマグチ優勝して風向き変わってふーどがそれに続いたイメージだな ジェイミーってそもそも使い込む人が少ないけど、使い込んだ人で弱いって言う人は居ないんだよな
まぁ結果出てないから弱いんだろうけど >>227
プロがはっきり口を揃えて弱いって言ってるのザンギAKIじゃね?
リュウなんて全員から最弱ではないけど強くもない全てが平均点とか言われてるじゃん >>233
その辺はザンギが強いというか使ってる人が強いって感じ
ダルシムも同じ印象だけど >>240
全員ってなんだよ
印象操作酷すぎだろ
YouTubeとか見ててもハッキリ弱いって言いきってるプロいっぱいいるだろ コメント「ジェイミーが弱過ぎで勝てません、酒をラウンド持ち越しでも良いですよね?」(同調してくれるんやろなぁw)
なるお「そんなんやったらぶっちぎりSランクキャラになるだろ」
ここで前に最初から酒MAX固定でもSランクにならないとか言ってた暴れてた奴に聞かせたいわ ジェイミーの大pラッシュ一番止めにくい
DJの方がまだ止まる >>243
最弱じゃなくて(相対的に見て)弱キャラって言ってね?
ザンギAKIよりリュウの方が弱いって言ってる人って誰がいるの?マジで分からないから教えてほしい >>247
ちょっとずつ論点ずらすのやめろよ
最初の話は「はっきり弱いって言ってるかどうか」だっただろ
AKIとザンギより弱いとか誰がそんな話したよ 同格の人と対戦すると意外と弱くない
自分で使うと技が全体的に振りが重くてキャンセル猶予少ないからインパクト対応が難しくて弱く感じる
大雑把だけどリュウはこんな感じ 格闘ゲームで「相対的に弱キャラってだけ」とか言う奴って自分を賢いと思い込んでるバカっぽいよな
格闘ゲームでは同じゲームの現段階での他キャラとの相対性でしか強弱決まらないのに。
逆に絶対的な強キャラって何?w ちなみにいちいち覚えてないけどマゴとどぐら辺りははっきり弱いって言ってた気がするぞ CPTレベルだと弱いだけだろ
そのレベルでも勝つことは可能だろうがそんか苦労する必要ある?ってのが正解だとおもう
アキザンギもそうだろう >>228
つまりときどサイキョ
散歩だけの人は最下位か… リュウとかが弱いって言うと反論する人って
弱い=どのキャラにもガン不利付いてて基本勝てない
だと思ってるからだよな。リュウは全キャラに微不利で勝てなくはない+使いやすいから弱くないって思う人が出てくる >>249
リュウが最弱キャラって言葉に反応しすぎた+ザンギが抜けてるのが気になりすぎたわすまんな
最初の1文だけで終わらせておけばよかったわ >>256
反論すると最終的にリュウ使いの自虐とか言い始めるから最初から無視しとけ 強い強い言われてる春はプロの中だと今一つ使用率低いのもようわからん
プロからしたらむずいとかないやろ ガイルが思ってたより低いな
あとリュウも低すぎ
アキよりは上だと思うんだけどなぁ
もっと言えばもう一人より… 自身がケンルークや他の強ギャラと使い比べたら弱いってことでしょ
ランクマで当たるのはリュウ使って同じくらいの結果残してきた奴らと当たりやすいんだからそりゃ良い勝負になりやすいよねとしか
一応いろいろ揃ってるキャラなんだし >>260
このランクを参考にするならガイル4弱じゃん…
ジェイミーより弱いとかガイル下げの時代突入か 毎日毎日主張のためにゴミランク張ってんじゃねえよガイジ
ガイルがおかしいとか思わんのか まあ上級者のリュウ使用率の低さは「上にケンがいるから」に尽きるしな
ケンが弱かったら現状の性能のままでももっと使われてたし大会でも結果出してたとは思うよ
豪鬼はまた需要が異なるからそこそこ数出るだろうけど >>264
トップ64の人数の内訳でランクじゃないけど
英語1の方? 自分の書いたレス読み直せよガイジwwww
最新ランク出ました
最強はケンルーク
最弱はアキマノンリュウです
https://pbs.twimg.com/media/GDPDuRVX0AAT84q.jpg >>261
トーナメントは組み合わせで誰々があそこで誰(キャラ含む)とやって落ちたからとか運も絡むね ランクガイジ何だったんだこいつ
ラックって言ったりランクじゃないと言ったり
自演失敗か?
恥ずかしい奴 ワンボタン昇竜何回もきっちり決めてるのに、懲りずにひょこひょこ飛んでる奴イラっとする
対空大してダメージ入らないから決めてもこちらもそんな嬉しくない
学習能力がないのか、対空くらうリスクよりもジャンプ攻撃くらわせた後のコンボのリターンを優先してるのか判別が出来んぞ >>259
春麗も強いけどプロでもミス起きるから準強キャラぐらいだと思うんだよな
大会みたいなとこで結果出すのは難しいキャラじゃないの
理論値最強とか言われてたけど100%ミスしないとか人間じゃ無理だと思うし 相手飛んだの見て下下が手癖になるの致命的すぎるわ
春麗がずっと最強キャラだったらいいけどあと1か月で弱体化だし >>267
まさかこれでランクだと真に受ける知能とは思わなかったよ
ネタのつもりだったのに
そりゃ英語も1なわけだ ザンギ筆頭に投げキャラは不快だから弱くていいってのよく見るけど個人的には中足から4000とか削れる今のゲーム性の方がよっぽど不快だわ 投げが不快というかコマ投げループが不快なのよ
その辺はスト4とか経験してる人ならわかるよ
フォルテとか >>239
ジュリ待ってラッシュしてくるか適当補正切りインパクトの印象しかないから不快だわ 投げキャラの投げよりケンの柔道の方が100倍不快だけどな 春麗はクソつよいけど柔道ないしラッシュは微妙だしで試合がなかなか荒れにくいから実践値が低いんだよね他の強キャラに比べたら
ケンとかどんなに実力差あっても一回なんか→ラッシュ入れ込みが当たったらそこから柔道の読みあいだけで死ぬ可能性あるからまぐれ勝ちが生まれやすい >>277
いやそいつはその対となる打撃がさらに不快だから
全て不快キャラやん JPマリーザケンジェイミーDJは体力80ぐらいでええやろ 勝てない相手に時間ギリギリまで待って一抜けするの楽しい どのキャラもなんとなくラッシュ中段とかラッシュ中足そのまま残り続けそうではある
このゲーム春までもう起動せんけど 飛び道具の出がかりを潰すってのが、波動拳にしか出来ないのは仕様なんかな? 仮にザンギがスクリューループできたとしても打撃の火力低すぎるからジャンプが安定すぎて大したことない気もする
コマ投げあって打撃もクソ強いマリーザの下位互換からは抜け出せんよな >>284
それやられると勝てなくて悔しかったのかな?と思ってニヤニヤしちゃうわ俺は >>288
逆にザンギはコマ投げ択の火力が高いんだからその理屈はおかしくね
マリーザはコマ投げ択持ってるけどガード安定すぎて大したことないって言ってるようなもんだぞ >>289
わかるーw
嫌がらせのつもりだろうけど
逆に喜ばせてどないするんや! ケン使い相手に起き攻めすると7割の確率でOD昇龍使ってくるイメージ
あまりにも毎回やるから簡単にガード出来ちゃうよ まぁガード固めると今度は小パンや中足からケンのターンになるんですけどね ジェイミー消してユン追加で良くないか
ジェイミー使いで強い奴一人もいない
なるおですらリーガーとガチでやるとボコボコにされてルーク使うレベル
なのに不快に思う人は沢山いる
存在が罪だろこれ >>289
俺もこう思う
勝てないから他の部分で
ストレス発散しにかかったなと >>299
ルークとジェイミーだと3rdの春麗とショーンぐらいキャラ差あるもんな >>284
さっき残り1秒で抜けてったマノンは貴様かw セビステ無しでフォルテをさばけるビジョンが目に浮かばない
投げ派生の有る百貫持った前後高速移動するスト6ホンダがエルフォルテ >>284
負け犬根性極めすぎてて草
勝ってから上下に揺れまくって煽るならまだしも完封された相手にやったらよっぽど悔しかったんだなごめんよwとしかならないわ フォルテは動きが6向きだから
実装されたら強そうだな
大Pループラッシュ大Pループとか超減りそう >>299
幻影はなしで
SAはソウライとヨウホウのみ ジェイミーさんは元からLV4の性能にして調整し直すべきでしょ
飲んで強化っていうコンセプトが調整の足を引っ張るくらいなら元から辞めればいい >>291
ザンギのコマ投げも打撃もろくに起き攻めいけないけど、マリーザのはそうじゃないからじゃね >>309
マノンもメダルシステム無しのほうがいい
メダル集める度に起き攻め捨ててたら強くなりようがない ユンはジェイミーの酒Lv8くらいだから少なくとも下がって攻撃引っ掛けて飲む事はなくなるからみんな幸せだな ドライブラッシュももっと個性つけていいかもな
空中で出せるとか空中に飛び上がるモリガンタイプとか 画面端追い詰められて体力もDゲージも削られた危険な状態でリバサODアムネジア→SA2のたった2アクションで完全に体勢立て直し、とか普通にゲームコンセプトぶち壊しで昨日みたいなデカい大会とかで見かけるといつ見ても草生えるw
脳死でゾーニング出来るような技は攻略が進めば進むほど凶悪化するから1試合に1回打てるかどうかくらいコスト重くしないとダメだってスト5と同期のオーバーウォッチさんが散々教えてくれてただろうがアホンダラ ジェイミーは酒のシステムとか大足とか突進を無くして
強化してやりゃいいんだよ
後ろ下がったら死ぬとかでもいいけど よし!アナカリスみたいに端から端へワープ出来るドライブラッシュつけようぜ >>310
>>288
>仮にザンギがスクリューループできたとしても
↑このぶんしょうをよくよもうね >>312
下がって虎撲子連発とかされたら何もできなくならへん? ○○はクソ過ぎたから出すなってのは6に合わせた調整がされるっていう想定はしないのが謎だわ
ギルとか元々がボスキャラだったからバキバキに牙折られて登場したし
6向きにユンを弱体して実装したのがジェイミーともとれるしな さくらも一人前になったんだし
成長したショーンとかこないかな
ハドウバーストは通常必殺技になって
トルネードで端から端まで運んで
リュウビは龍尾脚と同性能で
ショーンタックルはララVスキル1の性能 >>318
そんなもん虎撲のフレームいじればどうとでもなるだろ 流石に今のコマ投げ火力のままでスクリューから起き攻めで2択いけるなら強いけど
それでも最上位にはならないぐらい強キャラとはキャラ差がある >>319
例えばギルティはジョニーが強すぎたから別キャラレベルまで調整されたら、新規からもジョニー古参ファンからも
「このキャラ最早ジョニーじゃないし戦っててつまらんから出さないでほしかった」って叩かれたんだけど
ユン期待してる奴って気持ちよく動かして戦えるユンがいいんでしょ?
今のレベル1ジェイミーみたいな性能のユン出してたら叩いてたくせに >>319
エレナとかならわかるけどフォルテはどうあがいても糞になるぞ間違いない >>317
君の方こそ文章読んでないの?理解力がないタイプ?
スクリューループ出来たとしても打撃が弱くてループしないのは変わらない
ジャンプかバクステしといてスクリューならフルコン、打撃ならくらって仕切り直し マリーザはコマ投げループできるしリリーも風さえあればループできると言えるしな もし全盛期水準のユンが出たら終わりぞ
雷撃と絶招だけでマスター行けるわ ザンギとマノンは打撃択が弱すぎて守る側は垂直でリスクリターン合っちゃうから攻めてても常に逆択されてる状態
あまりにも弱すぎる >>325
コマ投げループできたらって文章読まずに「コマ投げはろくに起き攻めいけない」って言い張って、
それ指摘されたら別方向で論破しようとしてるのは草
とりあえずまず「そこ読んでなかったわごめん」って言えないんだね君 >>326
何年待たせるんだってな
スト5でもずっと待ってたんだぞこっちは >>333
なんでか?
弱かったからだよ
あとサードで出来ることが出来ないから使う意味無かった まことがDJ超えの超高速ラッシュから唐草してくるキャラになればええねん ルークの当たり判定
ケンのフレーム
DJの生ラッシュ
全部ナーフしてくれ >>332
スト5出てないんだからスト6では出るよな当然
でも豪鬼出るからしばらくは日本系キャラ出ないとかあるのかもな… エレナ強いから出すなって謎の声も、お前3やストクロのエレナ知らねーだろって突っ込みたくなるしな
あんなのフレームいじるだけやん 今のバランスなら単純にラッシュ速いやつはゲージ多く消費しろよって思うな
ラッシュ遅いからって別の要素が強いって訳でもないし。持ってるやつが全部持ってる状態になってる ヒーリングなしで(もうエレナでなない
詐欺立ち大キックなしで >>342
そもそも3ではほとんど選択されないSAだったからどうでもよくない? シーズン2の追加キャラは誰かなー
コーディーとあと1つ2つくらいはお馴染み売れ線キャラを持ってくると思うけど エレナってスト3のヌルヌルドット見せたいためだけのキャラだからな
性能はマジで個性のないゴミだよ >>342
スト3で「エレナのヒーリング消せ」なんて言ってる奴オロ使いとかくらいだったし、
選ぶと周囲から「すげーヒーリング選んだw」って笑われるSAだったんだけど 中攻撃の通常ヒット確認猶予はもう10F以下にしてくれ
この要素は本当にお腹いっぱいなんや >>339
一応ラッシュ距離やインパクト距離も個別に設定してある
全然話題にならないけどな
生ラッシュ格差は異常
かと言ってみんなDJ並みになってもつまらん スト3のエレナは完全に劣化春麗だったからな
ヌルヌルドット以外強みがない コマ投げが強すぎる
→調整とるために打撃や柔道が弱すぎる(攻めの継続性が全く無い)
→荒らしボッタクリで勝つしかない
→ただの不快度が高い弱キャラの完成
やっぱりコマ投げ自体をもっと弱くしないと調整しようがないな 6でエレナ来てヒーリング実装してもラッシュあるからすぐ中断させられて使い物にならなさそう 年に8キャラくらい追加してくんねぇかなー
スト5の6キャラならまだ本田とかアビゲイルに枠取られてもまだ他があるからと割切れたんだが4キャラだとなぁ >>351
そういや4は画面広くて前ステくっそ短がかったな 酒すら飲みにくいラッシュ有る今作でヒーリング確定ポイントがどこまであるのやら
実装してもSA2だろうから1ラウンド2回発動なんてそうそうできないし >>354
相手の投げか攻撃くらうまで徐々に回復するリジェネでいいんじゃね
ギルのリザレクションの遅い版というか マノンのメダル2ラウンド以降も引き継ぐのうざい、リセットしろよこのメダル
5個メダル揃われたら2、3R勝てないよ >>356
発売当初のコメントかよ。こんなんいっぱいあったしマノンめちゃくちゃ多かった 本当にケンは異常
起き攻め捨てて強化行動のあるキャラと格差あり過ぎる 薬湯の効果が次ラウンドで完全に切れるのは分解が早すぎると思います
超短時間型の睡眠導入剤でも2~4時間 は効いています >>343
3rdでも最強のSAがヒーリングやねん >>361
君やさしいね
そんなクソつまらん単発の釣りに構うとか 今のグラフィックでダンを見てみたいと思ったけどタカシが既にダンのポジションにいたわ >>361
>>363
エアプで草
エレナ最強のSAはヒーリングな
覚えとけよ ルークとケンしか居なければ片方の強さに合わせるためにこの性能にするか・・・ってかろうじて納得出来なくもないが
隆とかいう不甲斐ない奴がいるせいで両方ともおかしいだろ・・・ってなってる 一戦抜けとクソつまらんコマ投げ択を駆使してやっと1700にタッチできたわ ケンの奮迅ストック制にしようぜ
起き攻め捨ててためてから使え 3rd最強のリュウ使いヴァナヲさん
「エレナは全キャラヒーリングでいいけど電刃はブレイブの方が相性がいい」
3rd最強のエレナ使いのオロナがヒーリングを選ぶキャラ
・下位キャラほぼ全部
・ユン
・ケン
・土佐まこと
・ダッドリー
・ユリアン
はいこれが"答え"な >>368
OD技でゲージ使わなくても走るだけで火力出るのがケンの個性なのにそこ潰しちゃダメでしょ
OD技使わなくても火力出る代わりに全体の火力低めになってるわけで
奮迅脚使うのに溜めコマンド操作とか本末転倒だよ >>370
その理屈だと強化行動全部本末転倒だけど 低……めではあるんじゃないか
ダメージ機会が他キャラの倍くらいあるだけで 釣るやつはともかく釣られるやつ多すぎじゃねこのスレ
冬休みまだ終わってないのかよ 奮迅竜巻で運ぶの優先してるだけでそれ以外や壁端だと普通にアホ火力だよな 3rdのエレナのヒーリングはフゴ、12、オロ、いぶき、全てを駆逐することを知らないのはさすがにエアプだわな コパ中大が許されてるのどう考えても壊れてるんですけど >>371
実際そうじゃね
強化行動持ちってみんなランク低いじゃん
ジュリくらいか?例外は 新キャラ出るたびワールドツアーに絡めるのずっと続くのかな
それに多少なり時間かかるなら無駄な労力やめてほしいわ >>377
雑魚キャラの争いすぎるな
現実はその群の中ですらエレナ自体が弱すぎてそもそも居ない
まあ、そもそも回復って要するに実質体力多いだけだしあんま個性じゃないのよな
個性がとにかく薄いからフレームの増減だけで強さをコントロールしやすくはある >>380
師匠から技や壁紙貰うシステムにしたから後には引けないでしょ
発売当初ならともかく今あんなモードやってる人ほぼいないだろうにな ケンはダメージ取る機会が多いが
ワンコンボの最大は低い
平均火力と最大火力の話を区別しないとややこしくなる >>381
闘劇で壇上までいってるキャラだしエレナが弱いはない
いわゆる3凶(まこと、ダド、ユリ)にはヒーリングとかSA変えたら五分と言われてる ケンは今でも5強か怪しくなってきてるのにこっから柔道の共通調整もあり得るからな
豪鬼も待ってるしダルマにしたら使わなくなるだけ ワールドツアーなんかやらんかったらええやん
やらんかったらなんか問題あるん? >>226
キャラランクスレの馬鹿が絶対A.K.Iと同じ最下層からリュウ動かそうとしなくてムカつくわ
絶対A.K.Iと同じランクではないよ >>386
いやーまったくもって君の言う通り!大正解!最高!天才!
よかったよかった >>383
火力より当てやすさが大事だろ
充てやすいコンボ2500前後と当てにくい3000前後なら
断然当てやすさ優先 >>289
むしろギリギリまで待って再戦押される方がイラッとするよな
やる気あるならさっさと押せやと 再戦遅いとかは別に良いんだけど明らかにムービー飛ばさず最速再戦するやつだけは無能だと思ってる
特にハブでやってくるやつ キンバリーの急停止ってなんか通常攻撃当てたあとなら同時押しでもできるんだなどっかに書いておけよ そもそもケンは火力低くないがな
200程度のダメージ捨てて運びと状況重視の選択することは多いけど >>389
そうだよ
だから強キャラなんだ
ただこれ以下の体力で無敵ガードされると死ぬってラインが
比較的下の方にあるのは覚えておいて損がない 打点は低いけど運びと攻めの選択肢がイカれてて瞬殺してくるよってだけ ケンが火力ないって言うなら同じぐらい運べて
馬鹿火力のルーク使えばいいよ
明確に弱いところが5弱Pぐらいしかない 小技刻みから1400の必殺技で〆
中攻撃以上から1700の〆
運び重視で1000の〆
ケン普段の立ち回りでとるダメージは普通に高い方だからなこれ
他のキャラは小技から800中攻撃からダメージ重視で1200みたいな話がほとんどだぞ ルークは中ぱんから減りすぎなんよ特にコンボもムズくないのに パッドでルークの中フラ前ステsa2の練習してるけど難しすぎる、安定して出来る人いる?前ステが安定しないからパッドでは無理な気がしてきた ケンが5強か怪しいとかケン使って勝てない奴お疲れとか言いようがない ジェイミーやったあとリュウ触ると馬鹿火力ですげー楽に感じる。実質触る回数半分で決着付く印象ある >>399
ケン
屈弱K→立弱P→立弱P→強昇龍 1690ダメージ
屈弱P→顎撥二連→強昇龍 2000ダメージ
他のキャラの弱攻撃始動コンボってどのくらいなん? >>403
1p側なら出来る
2p側はやろうとも思えないレベル マノンのメダルシステムは5だけ一気にダメ上がりすぎるのと1ラウンド目に4回投げ通されるとあっさり最大になっちゃうのがな ケンで勝てない奴は他キャラ触ってもMRは維持か下がるだけだぞ〜。どんだけお手軽性能だと思ってんだ >>409
たかしがコパ昇龍で1800竜巻で1600くらい
JPがコパ✕3ストリボーグで1700くらい
ザンギがコパ✕2だぶらりで1400くらい 不遇な時支えてくれたファンありがとうじゃなくて信者と一緒にアンチざまあしてるとこが凄くゲーマーぽくていいね 昨日のcptはケンJP叩きでコメント欄終わってたな 相手が自分飛び越えて背後から攻撃してくるの一番困る
対空も当てる暇なくスッと飛び越えてくるし >>392
あの間にスマホの充電挿しに行ったりお菓子食べたりしてるぞ ジェイミー酒無しだとコパ×3弱烈火で1263
酒1でコパ×2弱タゲコン弱昇竜で1564
酒2でコパ×2弱タゲコン弱爆廻で1855
酒無しだけ猛烈に弱い 新規獲得出来たおかげで民度まさかのさらに爆下がりだから気にしないほうがええよ
完全動画勢がヘイト垂れ流したり
久々勢がクレーマーになったりのメガ進化したからな valoに似たコメント欄になってたよな
でもエアプが~は前からあった気がする 対戦ゲーの大会でチャットが荒れてないとこなんかみたことねえな 5のときはルークの後ろ下がりとかタイムアップにしょーもないってコメントが多くてそれなりに分かるものだったんだがなぁ 事実jpはしょーもねえだろ
絵面もおわってるし
これは誰しもがおもってること 5の実装時のルークはマジでしょうもないの化身だったわ エドくるの2月って遅すぎると思わん?
こんなに間空けるのはマイナスでしか無い エド遅いってみんな思ってるよ年明けた瞬間発表されたら嬉しいなぁって声すらあった
A.K.I.から長すぎる ランクマ丸ごとリセットしてくれ
もうMR疲れた
別にクソ強い奴は一瞬でマスターまで上がる仕様になったんだからもういいだろ 5が7年間大盛況で惜しまれつつ終わったから開発も悠長だよな 年1調整だと次のアプデの出来次第で1年間死んだままになる可能性あるってことだよな
最悪なのはもうモダンだけでいいじゃんってなることだな >>431
リセットなんかやる意味あるか?
雑魚狩りしたいならハブ行って格下選べばいいやん 悠長なのは実際余裕があるからじゃね
またps売り上げランキングトップ10はいってたし >>439
このゲームやってる時みんなキレっぱなしだろなにいってだ 豪鬼にボコボコにされてやっぱ殺意の波動あった方がええわ・・・ってなるのが7のリュウ >>431
マスター帯だけどMRしんどいからダイヤに落としてくださいってこと?そりゃあ無理でしょ >>410
マジかぁ、すごいね
ミラーであれをきめるのが動機なんだけど難しい、
気長に頑張ってみる ケン使い他の昇竜持ちキャラ使ってみろ絶対MR下がる絶対にな、ルークでも下がる
ぶっちゃけ昇竜持ちキャラで一番簡単で強い >>439
常にキレてるが?
膝スクリューされたら毎回ぶちギレてるよ JPマノンとかに苛つくのはわかるけど
ストリートファイターやっててリュウケンに苛つくような奴はやめたほうがいいだろ
一番楽しい道着戦なのに ケンが楽しいだけはないわ
6のケンは糞くだらないとおもう ツイッチのゲームごとのフォロワー人数見るとlolが3700万人 Valoが1800万人
apexが1900万人 gta5が6500万人 マイクラが5600万人 スト6が34万人だった
視聴中の人数は他の大人気ゲームと同じ数万人くらいはいるんだよないつも
限界集落なのか村なのか街なのかイマイチわからんゲーム jpガイルマノンあたりのくだらなさに比べればケンなんて全然許容できるわ JP使ってケンに7割勝っててもムカついてたな
適当に出したような迅雷とか龍尾脚通しただけで簡単に負けれるし ラッシュで端端届く大pとかあるやん?これしゃがみには当たらないようにしないか? >>454
ケンも大差無いぞ
違うのはケンに勝っても別に気持ちよくないがJPだと気持ちよくなれる >>450
まあ売上から見たら配信者が部活動してるのを見るのが好きなだけで
それがストだろうがLoLだろうがvaloだろうがなんでもいい配信者自体が好きな層がほとんどなんだろうなとは思う ダイア帯まじでマスターのサブばっかじゃねーか
どいつもこいつも25000で止めてるゴミばっか >>459
サブつっても勝率50%ギリいくかいかんかよ雑魚マスターサブしかおらんやん
あとはほとんどモダン使ってる初心者まみれ JPケンがそもそもJP有利な上に
JPの方がケンよりよっぽど糞キャラなんだから
言う分には好きにすれば良いと思うけど同意してくれるのは同じJP使いだけやぞ >>460
理屈は分かるが順当にダイアで苦戦してる奴が一度マスター踏んでるやつに勝てると思う?煽りとかじゃなくて聞いてみたい コンボくらってる最中って何してる?
ガード入れてる?無敵擦ってる? >>462
当時プラ5でマスターの同キャラに勝つこともあったぞ >>462
ボロ負けした奴のプロフだけ見てほらマスターサブだ!ってやってない?
勝った奴にもマスターサブ結構いると思うぞ
別に悪意とかなしに別キャラやりたいだけの奴も当たり前にいるだろうしあんま気にするな。勝てないと思ったら奴いたら1抜けしとけ コンボ食らってる最中はガードか無敵技の人が多いからか補正切りインパクトって結構決まるよな 春麗が大会で勝てない理由が使ってみてわかった気がする
これ格下には安定して勝てるキャラだけど、格上相手にするとミスが増えて弱くなるわ 昨日CPT優勝したルークメインのカワノが
先月リュウで認定戦やって付いたランク教えてやろうか
プラチナ5や
まぁそれは置いておいても
高MRのマスターがそれなりに練習してきてからやってるダイヤ戦ならともかく
MR1500以下のマスターなんてダイヤとなんも変わらんし
ましてやサブキャラなんだから普通に戦えるぞ >>459
LP25000で止めてるならそいつマスターリーグやってないしサブキャラでダイヤやっててもそんなに実力差ないだろ
LP10万オーバーの奴のサブキャラにボコられたとかならまだ文句言いたくなるのわかるけど >>469
5、6キャラくらいマスターだと流石に一方的だけど2つくらいマスターにしたってだけなら勝ち負けまで行けるよね
サブ垢だともっと強いんだろうけどほぼ合わないわ なんでサブキャラやったらスマーフみたいな扱いなんだ?
色んなキャラをとりあえずマスターまでやってメイン決めようって奴も多いだろ まぁスタート地点がいきなりダイヤ1からダイヤ5になったの不公平だし
任意でランクリセットする機能はあっていいとは思うわ
あれのせいで最初期にちょろっと認定戦やってプラチナ1とかになってるキャラいる高MRマスターが
仕方なくプラチナを焦土に変えながらマスターまて糞長い道歩かされてる奴おるし 任意でランクリセットなんていれた日には…
残念ながらゲーマーの民度は低いという前提でランクシステムも作らないとしょうがないのさ >>471
スマーフのようになってるってだけだよ
スマーフ容認するようなシステムが悪い
悪意持って初狩りやってるのはほとんど居ないと思うわ リュウ波動マスターになって全部の攻撃に波動乗るようにして当たり判定広げてインチキキャラになれ >>463
ゲージがある時
ひたすらOD昇竜拳
ゲージがない時
小昇竜拳か上入れっぱ 3ヶ月毎ってことは2月頭にまたMR1500にリセットされるのか 戦績見るのも今はまだAct2だからいいけどAct10とかになったらもう現Actとトータルだけでいいだろって感じになりそうだな
MRなら現在と最高到達点(とそれがいつのActか)が記録されていればよいのでは >>472
何も制限なくランクリセットは初狩りに利用されるだけだから課金やな
ランクリセット1キャラクター 300ファイターコインとかだな
MRはともかく年に一度くらい全プレイヤー、全キャラクターを認定戦からリセットしても良いな 下下パンチを 3回成功させれば ヒーリング
これでリュウ強キャラ間違いなし MR底辺辛くて俺もバトルハブに逃げるようになっちゃったわ CPTで観れてなかったほうの試合も見直して改めて思ったけどやっぱ柔道択が強すぎるなこのゲーム
昨日の大会通してのダメージ総量の半分近くは柔道択の投げかシミーコンボからだと思うわ こっちのラッシュを見てから立ちコパとかで止めてくる化物には何したら良いですか? >>485
だいたい適当に振ってるだけだぞ。お前が当たりに行ってんだ
対策はキャラによる。弾追いかけれるなら追いかけながらいくとか >>486
いやさっきマジで見てから止めてくる化物ケンにマッチしたんだわ
俺DJのラッシュ見てから立ちコパ立ち小K昇龍〆できっちり返された ランクマリセットいいと思うけどね
大規模な調整のタイミングにもなるし
全シーズンマスター目指す見たいなのも続けるモチベの一つだろうし
ずっと似たような相手とランクマやり続けるのしんどいよ実際どんだん上手くなる実感薄くなるし
たまには下から上がってく気持ちよさ味わいたい MR1500辞めの多さ見るとランクマ丸ごとシーズン毎リセットは人口維持的にかなりアリ 生ラッシュの距離がちょい遠かったのでは?いくらDJとは言えガン見されてたら止められること普通にあるよ DJのラッシュ最速5LP先端当てって見てから止められたっけ? DJは生ラッシュ以外とくになんもできない距離があるからな
中ソバ圏外あたりだとふつうに止められる DJといえども距離空いてればラッシュ止まるぞ
近い距離で止められてるなら他が通るはず >>483
MR1500維持出来るようになるまで6万LPまでかかったよ
普通の人は数やるしかないと思うわ >>488
1200から1300台辺りウロウロしてる時がほんと上手くなってる実感無かったなw
逆にそこ抜けられたら結構スルスルMR上がってったけど リュウ戦ってても弱いというより不快な戦術多くて萎えるわ
立ち回り弱いから仕方ないけど足刀ガンガンブッパにケンの劣化大Pブンブン
長年山籠りしてまで鍛えた成果がこれかよ というか格ゲーのランクマってリセットないの?
普通シーズン変わったらあるもんだと思ってるけど
シーズン変わっても何の調整もないからそのままのが良いのか ランクマリセットでm隔離フィルターできればもう文句ねーよ >>467
理論値が高いキャラってこうなりがちだよな
MR1600までなら楽だけど1900とか2000を目指そうと思うと途端に難易度が跳ね上がる
そういう意味ではケンはそこまで小難しい事要らないし実戦値の鬼だよなと思う 【悲報】新世代のキャラとして作ったはずのジェイミーとキンバリー
カプコンカップに出場できない >>498
MRのリセット毎回やってるじゃん
ランクのリセットは膨大な時間無駄にし過ぎてあり得んわ
論外すぎ >>502
リセットしたところでなんの意味もないのにな リセットしないと出回るポイント減って後続が不利になるからでしょ リセット直後はプロと当たる確率激増だから狙ってランクマ回しまくってる まあMR導入されてから同接減ったのが一つの答えやけど
単にプレイ時間減ってるせいで同接減少してるならまだ良いけど
MRのせいで引退してる人出てアクティブプレイヤー自体が減ってるならくそシステムだよね リセットされたらしばらく強弱混ざったランクマになると思ってたけど前は結構すぐ元の状況に戻ってたな >>494
ダイヤで苦戦しながらマスター上がった人達はMR1500維持できるようになるまでそれなりに大変だと思うわ
しかも過去スレとかにもあるけど1500維持してるのと1500放置を同レベルとか言って煽るやつも多いからモチベ保つ必要もある
同じMR1500でもシステム的に別物なんだからLP上げてマスター上がるだけとMR維持するのじゃ全く違うと考えればすぐに分かるだろうに お前らマスターリーグのリセットのこと言ってるんだよな? リュウはもう剛拳ぽくしたら良かったのに5は当身三昧だったし
リュウより剛拳じいちゃんのが使って面白いし個性あったしじいちゃんならケンどころかガイルにも打ち勝てるぞ前ステ速いからラッシュも多分速いだろ >>511
上で散々言われてたのに、過去の性能=6の性能だと思ってる奴ってなんでこんな多いんだろ
リュウもケンも別物だけどゴウケンはそのままって思考がマジでわからん Steamは同接だけじゃなくて期間内にゲームを起動したプレイヤー数も計測してほしい レート制より順位制でよくね?ととあるソシャゲやってて思った
10000位の奴を倒したらそいつ以下の奴らが1位ずつ下がって勝った人が10000位
この上位何位でランク分け >>511
通常投げから空中竜巻とか空に向かって波動とか6のシステムでやったら面白そうではあるのよね
剛拳復活してほしい >>516
apexだと時間かければ誰でもマスターになれるとか言われてランクに価値ないとか言われてるし、獲得ポイントが試合内容に左右されないこのゲームならこういうやり方もありじゃね? >>506
steamだと発売から時間経つにつれてゆっくり人口減ってたのがACT1(MRが導入された)始まった8/1からむしろ人増えてるように見える
https://steamcharts.com/app/1364780#All ソシャゲは課金&時間が必要でサブ作りづらいから成り立ってるわけで、格ゲーでランキング制のランクとか正気じゃねーわ
やるとしたらマイナンバーごとにアカウント配って本キャラもサブキャラも関係なく垢ごとのランクにするのが大前提だな >>517
無しだろ
順位つけるにしてもMR準拠でつけた方がはるかに順位の信頼性が高い
直接対決だけでつく順位は無価値すぎる >>514
ランクマ放置民が最下位に何万人と並ぶことになるから今より健全かもしれんね >>514
それ1位の奴が1000位の奴に負けたら1000位がいきなり1位になるってこと? >>514
上位になるほどランクマ回す意味がなくなる
過疎地獄のシステムだな 時間帯もあるけど1800帯ですらちょっと夜更かししてやってたら同じ人と当たりまくるんよ それにしてもモダンの調整が神すぎるよな
初心者には凄く使いやすくて上級者が抜け道的に使うには微妙に足りない
出たばっかりのゲームでこの調整は神レベルだわ MR底辺にいると俺は下手以前にクソプレイなのかという疑問が出てきて辛い 煽り行為や捨てゲー以外には糞プレイもなにもないと思うがなぁ まあ下の人ほどランクが上げにくい逆VIP現象起きてるスマブラより遥かにマシなんよな
あれは最初からMRが導入されてるようなもんだ このゲームって糞プレイしにくいと思う
ひとつの技擦ってるだけで勝つの難しいし待ちが絶対的に強いわけでも無いし 運んだ後の期待値もやばいからなここまでゲームに愛されてるキャラもなかなか
ルークは技に溺愛されてるけどJPはプレイヤーに愛されたなカケルゲーみたいなとこあるくらい伸びた >>517
APEXで誰でもマスター行けたのはシーズン17の話で今のシーズンは17でプレデターだった人がゴールドとかで沼るような魔境になってるんじゃなかったっけ?
今みたいに中級者はとりあえずマスターまでは行けるけどそこから先は名も無き修羅が蔓延る修羅の国って状態でちょうどいいと思うけどな
鉄拳では獣段、スト5ではウルトラゴールドくらいの俺でも「マスターまで行けるなんて俺も中々やるじゃん」って気持ちになれたし
そこからは1500から上りもせず下りもせず新人潰しのトンパみたいな立ち位置になってるけど ゲームは大して面白くないけどその他が良く出来てるというか結局人が多いのが大正義だな 俺もこれあんま好きなゲーム性じゃないけど人いるから仕方無くやってるって感じ 俺は強キャラ勢はスタンダードに戦っても強いし、クソプレイしても強いし待ちも強いゲームだと思ってるな
弱キャラ勢は待てなくてクソプレイに命かけるしかない感じ ケンの小K単発キャンセルSA1ってレバーレスなら出来る?
三和レバーのアケコンでやってるけど1回もつながらない APEXは2シーズンぐらい前からランクマッチがポイント制かつ内部スキルレート制になるって言う頭のおかしい調整になったからなあ
スト6で例えるとレジェンドレベルのMR2000の奴もルーキーまでリセットされるんだけど、相手はずっとMR2000レベルの奴と戦かって勝たないとランクが上がらない
一方で弱い奴らはずっとシルバーやゴールドレベルの奴らと戦うだけでそのうちマスターに行けるという 今日はがっつりやるぞ!!からのルーク4連戦で疲れたので終了 >>498
他ゲーは3ヶ月おきとかにあるよな
全員がある程度 一定の 真ん中らへんのランクに落とされて そこからまたハイ スタートみたいな
いろんな 実力のやつが 同じカテゴリーで戦うから 最初は混沌とした状態になる それが むしろ 面白い
でも残念ながら それは集団系 対戦ゲーム だからこそ 面白いのであって
個々人の実力が100% 反映される このゲームだとどういうことになるんだろうな やっぱり やばいのかな ちなみに俺 最初はせっかく 上まで上げたのにリセットされるってなんかばかばかしい システムだなと思ってたんだけど
今考えたら 新陳代謝も含めて これは絶対に必要と思った
そうでないと面白くないとうにゲームやめてる
こういう1対1の対戦ゲームは知らん モダンからクラシックに変えてみたがパッドでも結構いけるな
マスターなのに今ではゴールドにすら勝てる気せんわ このゲーム自分がBOして3ゲージあって画面端でダウン取られた後に相手の無敵警戒の後ろ下がりに中足SA3ぶち込むのが一番気持ちええや! >>543
いけるけど実戦でやろうとは思わないレベル
ちなセイミツレバー >>547
スト6もMR3ヶ月でリセットされるじゃん
マスター未満をリセットする意味ある?
あとちょっとで昇格できそうだった人が心折れるだけな気がするけど >>545
プロゲーマーがこのゲームでいうプラチナあたりのランクでスタックして上がれなくなったんだっけ
何考えてそんな仕様にしたんや 心折れるっていうかもうちょいでランクリセットだし
今期はもうやらなくていいかってなって過疎るんよねそのタイプ >>527
1500から1800まではモダンのがチートツールみたいになって強いが1500から1800は初心者なん? >>554
色んなゲームやったけどマジで一番頭おかしい運営だと思うわw
ランクマッチはプロの登竜門にしたいとか抜かしてたからな
結果プロが離れるという >>556
わずかでもモダンがクラシックを上回ってはいけない!
チートチートチート! >>551
3ゲージ溜まってこっち体力黄色バーンアウト状態で大パンチ溜め大フラッシュナックル振り回してたら大体インパクト合わせて来るからそこにスパキャンペイルライダーブッ刺すのも気持ちいいぞ
これで相手体力半分くらいの劣勢状態から一発逆転KO出来たら相手は相当イラっとしてると思う
これで1戦目は勝ちポーズ終わってから再戦してくる奴が2戦目は即座に再戦押して来た時は勝った時はわざと遅らせてるのか?とちょっとモヤッたけど >>555
無知ですまんがマスター以外のランクもまた最初からなの?買ったばかりでようやくプラチナ見えてきたとこなんだ… >>560
リセットはマスターランクだけだからマスター未満は据え置きだよ
気にせずプラチナチャレンジしててくれ >>560
ランクは変わらないよ
ランクじゃなくてMRのレートリセットだからね 一応アイアン~マスターのランクは名刺みたいなもんだろ
それリセットしちゃったらお終いよ >>560
マスターになると始まるレート戦のレートがリセットされるだけで
プラチナとかダイヤとかのランクはそのまま まあ今回のリーグポイント据え置き+マスターレートAct制ってのはよく出来たランク制度だと思うよ
1500+25000勢もMRリセットで一回は回さないとマスター称号が見えなくなるから1500ピッタリの数も動くんじゃないかな 2回くらいまだ勝負わからない状態で抜けられたけどなんかまたランクマの鯖調子悪い? 今日2回くらいまだ勝負わからない状態で抜けられたけどなんかまたランクマの鯖調子悪い? >>556
今1700だけどモダンほとんどいないけど
本当にこのゲーム持ってるん? ジェイミーのSA2のダメージ補正110%(Lv4相当) 終了時間元の酔いレベルに戻るっていう仕様じゃなんでダメなん ラッキー対戦台の横でボッ立ちで離席してるのかな?って思ったら俺が座ったら即、対戦しに来た
ずっとラッキー対戦台に座って待っていたら良くね? >>575
あんまハブやらないから間違ってたらごめんけど乱入されると負けたほう追い出されるんじゃなかった? >>547
それのなにがおもろいのかわからん
プラチナなんかと当たったらひたすら処理になるしお互いなにも得るものないし虚無すぎだろ ラッキー台で座って待つと糞ラグ無線外人とかが連コしてくるからね なんとなくランダムでランクマ回してたらメインキャラ引いて同キャラボコしてしまった
申し訳なくてもうランダムできんわ >>577
いやだから
1対1のゲームじゃ無理があるなとは思ったよ
5対5とかだと
元マスター×2
元プラチナ×1
元シルバー×1
対
元ダイア×2
元マスター×1
ゴールド×1
という感じで有象無象 入り乱れた 組み合わせになるのよ 当然 一番下のランクのやつが餌食になるから それをいかに守るかとか色々 駆け引きが面白いのよ
このアホのせいで勝負に負けたわとか ヤジが飛び交うのもめちゃくちゃ楽しい チームバトルってなんかプレイ動画でもやってるの見たことないわ
5on5まで出来るやつ
いや、ストⅤでもそんなに人気あったイメージはないけど チームバトルはストリーマー大会の練習期間にコーチとかチームメンバーがお遊びでやる時にやってた気がする
あんまりちゃんと配信見てないから知らんけど >>581
スプラトゥーンでは「あー、この味方チームのメンツだと俺は下手なほうだから塗りブキで支援メインでやったほうがいいな」
とかあるらしいね、やったことないから知らんけど! >>582
ストリーマーが集まって対戦会とかやってるとチームバトルで結構遊んでるみたいだよ チームバトルは最近まで体力やSAゲージ持ち越しの設定できるの知られてなかったんだよな
CRカップ主催したどくらとかでも知ったの先月とか なぜwi-fiくんは自分が連戦してくれると思っているのか。足りない脳みそを使ってぜひ考えてほしい。 CC予選落ちのプロたちって残り数ヶ月は何モチベに頑張るんだ?
もう今からケンJP極めても遅いだろ 持ち越しチームバトルやハンディキャップ、あとはエクストリームバトルがあったりだから、ワイワイ楽しく大会できる土台はある >>587
無線LANアイコンを普通の有線アイコンに入れ替えて有線LAN偽装するMODとかあるのかなあ… >>588
頑張らない
他ゲーやってスト6の事は忘れる プロはともかく毎日スト6してたストリーマー達は一旦辞めちゃうだろな >>588
【特集】【年末特集】年末年始に遊び納め。まもなくサービス終了予定のゲームまとめ - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/feature/1558240.html
「シノアリス」がもうすぐサービス終了だから遊ぼうぜ!
2024年1月15日12時 サービス終了
一通りのストーリークエストを楽しむにはちょっと忙しないが
あとやっぱりバルダーズ・ゲート3だろ >>594
Lv4と同等の110じゃ駄目だったの?って話っしょ ケン触ってみたけど、リュウみたいな使い方しても普通に戦えるし、
技後の状況が圧倒的にいいから、これはケンからリュウへの乗り換えはないわけですわ。
中Kも大Kも良過ぎるわ。リュウが波動か足刀しかない距離で振れるから、逆説的に波動が打ちやすいという。 アムネジアくだらねーって思うけどリスク払ってる分柔道よりかはマシに思えてきた
なんでスト5であれだけ大不評だったのに柔道復活させたんだよ ケン使いは他の強キャラ使いと違って、本気で自分キャラは中堅って思ってそうな怖さある ケンよりルークのほうがそのままリュウの上位互換な気がする >>597
何でこんな調整になっちゃったかねえ
本当に下手だよな
ここのスレ住民が調整した方が良いまである AKIも空気だし アムネジア、柔道単品よりラッシュ柔道だけはあかんプロですらシミー怖いから体力あったらグラップあきらめてるやん悪さしすぎやしかも投げ後2秒で使ったゲージ回復してるし >>603
これ
前から思ってたけどみんなケンと比較するよね 始めてから60時間かかってやっとダイヤ1に来たぜ
ここから更に同じくらいの時間かかるの?
連勝が中々出来なくなってきたぜ どっちにしてもケンルークがいる以上リュウの出番は永遠に無いってのがね
今のリュウの強さを基準にした方が良かったと思うわこのゲーム
別にリュウはザンギやアキ程どうしようもないゴミってわけじゃなくただ圧倒的上位互換がいるってだけだし >>608
いやリュウは上位互換とか関係なくザンギアキ以上にどうしようもないゴミだぞ
プロも言ってる 上位キャラがなんでも出来すぎてるな
キャラの短所の部分はもうちょいハッキリ出した方がええ気はする 今回のケンは強いけど昇竜拳を当てた時の爽快感というか、気持ち良さというか、ヒットした感触の良さが歴代最低だと思うわ。
ケンと言えば昇竜拳の気持ち良さが持ち味だったのにどうしてこうなった?
ターボケン見習えよ >>604
リュウは相変わらず「俺の弾撃ちUmeee!」が出来るんじゃないの >>610
今のところ52%
しかし段々と勝率が減ってる
コンボの種類増やす練習でもしようかな? >>603
俺はあんまルークとは互換性を感じないなぁ。2中Pという神器を筆頭に色々と特性が違うように感じる。 スト6のマスターはスト5では○○ランクくらい意味ない話だけどakiがまったくどうしようもないゴミだったらakiでMR2000以上の人がルーク使ったらどうなっちまうんだ 最近バクステコパンから入れ替えコン覚えたおかげで柔道に文句なくなったわ
体感で+4,5作ってくる超人は今のところいない >>615
コンボも大事だけど相手キャラを知ることも大事
誰が使ってもキャラ特有の攻め方が決まってるようなもんだし >>619
確かに未だに殆ど触ってないキャラいるな
その辺を使い込んでみるかな >>621
ランク上げるなら対戦数多いキャラの対戦に慣れることが大事
あとはどのキャラにも使える勝ちパターンがあるかどうか
キャラ対のために自分で使うのって時間かかるしそんなにオススメしない なんかときどとアングリーが前ジャンプ禁止のタイステルールでやってたけど
こういうの見るとスト6がめちゃくちゃ硬派なゲームに見えるな・・・ >>622
成る程勝率が特に低いルークとDJ対策を重点的にしよう
特にルークは最近激増して1番勝率低いわ ハブでずーっとカミングスーンになってるカウンターはなんかやる予定なの? 中足ラッシュつまんない
中足確認の方がまだマシだった マリーザvsブランカの重量級パワーバトル面白い
ザンギは投げしかしないからあいつはつまらん リュウが大幅強化されたらリュウ使いも困るしな
なんか…違うんだよね…とか言ってキャラ変えるから
まぁ俺なんだけど >>637
ならジェイミーやキャミィ使ってザンギと戦ってみろよw
どんだけ波動拳に甘えてたか、どんだけ波動拳が強いのかよくわかるからw >>637
そんな不利か?弾あるしなんとでもなりそうだけど >>620
マゴ評ではケンは暴れからリターン出す荒らしキャラだってな
実際5豪鬼の膝暴れに近い >リュウはザンギ戦が不利過ぎて異常につまらん
こんなこと言ってる奴が普段スレでリュウ自虐してると思うとなんだかなぁって思うわ
プロが無責任にリュウ最弱とかいうからリュウ使ってる奴が自虐したがるんだよなぁ >>572
逆にお前このゲームやってる?ここでその辺りでモダンいるかいないかで多数決とる?おるよ特にモダンルークやモダンマリーザがな このゲーム1番タイパ良い練習ってもしかしてたまのジャスパ練習か?
やればやるほど精度の高まりを感じる >>644
リプレイ見てこいよ2割いるかいないかだから >>644
モダン普通にいるに一票、MR1700前後の配信者フォローしてよく見てるけどめっちゃモダンとマッチしまくってるよ
つーかその配信者もモダンケンだし 雑魚らしいからあんまり意味ないかもしれんがダイヤ帯はどんだけ少なく見積もっても4割はモダンと当たるぞ 1700普通にモダン結構見るぞ
時間帯によって違うのかもしれんか 有名なリュウ使い全員プロとかストリーマーの遊びリュウにMR抜かれてるの草なんだ >>648
体感8割モダンだ
これがそのうちマスターに上がっていくのも時間の問題だ >>646
は?「1500〜1800ならモダンは強い」って話にお前が「そのMR帯にモダンはいない」って割り込んだから0〜数%と言うのかと思ったら2割いるって掌返すのかよ 1800〜1900だけどモダンほとんど見ないけどな
1700くらいのルークが特に多いとこはモダンいたけど2割は流石に多すぎじゃね 今ダイヤにいるようなレベルはマスター帯で1000あるかないかレベルだろ
モダンとかどうでもええやろ >>654
ランク帯によるモダンの強さの話してるとこでモダンの比率で割り込んでくる奴がいたかと思えば、
今度はランク帯ごとのモダンの比率の話してるとこにモダンの強さの話で割り込んでくる奴が出てくるのか
このスレアスペ多すぎない? モダン云々より春麗とかルークみたいなガン待ち出来るキャラが問題だろ
モダンJPとかDJが別に強くないわけなんだし モダンはあくまでガン待ちの補助をしてるだけで本当にキモいのはルーク自身なんだよね ジェイミー酒永続だと強すぎ言われてたが
ほんとに強すぎか?
なんか技の判定弱くね 上位キャラ使ってる奴らは下位が強化されるのを極度に恐れるからな 弱いとされてるマノンザンギダルシム本田が強くなるのは勘弁 >>652
自分に都合のいいように捏造してんじゃねーよ
「そのランク帯でモダンはチートツール」に対して「ほとんどいない」って返してんだよ
チートツール級に強いならクラシックが駆逐されてないとおかしいだろ >>663
並べるとクソばっかだなw
絶対強くなって欲しくない カジュアルって内部レートあるん?
調べてもよくわからんぜ
MRの数学上下がダルくなってきてハブはテンポ悪いしカスタムルームはよくわからん
ならもうカジュアルがいいのかなって
ちょっと試した感じランクに関係なくマッチしてるような >>639
キャミィは強い通常技とストライクとスピンナックルに甘え放題だろうが >>667
ある可能性が高いとは言われてるが
公式に明言されてるものではないはず >>665
対空バッチリでその圧をかけて戦ってワンボタンSAの怖さもあるのをクラシックに対してチートって例えてるのに、
「チートツール級に強いなら駆逐されてないとおかしい」って流石に何言ってるかわからなくて怖いわ
それ以前に
「1500から1800まではモダンのがチートツールみたいになって強いが1500から1800は初心者なん?」
↓
「今1700だけどモダンほとんどいないけど本当にこのゲーム持ってるん」
この流れがおかしいって自分で見ててわからない? >>670
>対空バッチリでその圧をかけて戦ってワンボタンSAの怖さもあるのをクラシックに対してチートって例えてるのに
えっこの文章どこ書いてあるの?少なくともレス先の前後にはこんな文脈なかったけど >>671
うわぁ…書いてないこと見えない人かぁ
よく恥ずかしげもなく開き直れるもんだわ 別にどっちも言ってること正しいと思うが何がそんなに気に入らないんだ
モダンが1700で活躍してるかしてないかどうしても証明したい勢はその話好きすぎるって よーこんな意味のなさそうなレスバトルにあつくなれるな モークモリーザは普通に居るし普通にクソ強いです
おわり 「閉店間際にスーパー行ったら弁当半額の500円で買えた」
「1000円の弁当って高いね、そりゃ売れ残るわ」
「えっ弁当が1000円とか売れ残ったとかどこに書いてあるの?少なくとも前後にはそんな文脈なかったけど」
↑これが君ね >>673
相手の言ってること正しいか?
1700帯でモダンがチートツール並に強いかなんて現実見たらありえないことわかるじゃん >>677
うん、最初からそれを>>644に言えば会話になってたよ
君644になんて言ったか覚えてる?
「リプレイ見てこいよ2割いるかいないかだから」だよ? >>678
別におかしくなくね?
いるかいないかの二択じゃなくどれくらいいるかの話なんだから
8割以上モダンとかならたしかにチート級に強いかもねって話になるけど現実は8割クラシックだからおかしいよねって うわダメだ話通じねぇ、もういいや
これ1000までレスバしたところで一生「俺おかしくなくね?」って言う奴だNG入れて終わりにするわ >>669
はっきりとはわからん感じなのね
連休中カジュアルメインでやってたけどなんかちょうどいいくらいの人とあたることが多い気がする
ハブで適当に選ぶよりも10戦やりたくなるような相手に多く出会えてるわ ほとんどって言葉が99%だと思いこんじゃったんだろうな
曖昧な表現使うべきではなかったな
80%でもほとんどは使うんだけど最後まで認めてもらえなかったな >>680
レスバ判定師ですがNG宣言が見えたのでお前の負けを判定します
判定は以上です >>683
どうぞどうぞ、どうせ相手負け認めないからどうでもいいわ MRで細かく勝ったり負けたりだったら残念だけどここらが今の適正なんだなって思えるけど大連勝のあと大連敗とかを繰り返すと適正かどうかわからんね
プレイした時間帯とか自覚ないだけでその日の調子とかなんだろうけどよくあるからモヤモヤする スト6はメンタルゲーだからな
負け始めると色々おかしくなる うんちでたけどおしりふくのめんどいからそのままでトイレから出たわ…大丈夫かなぁ? プラチナワイのラシードとの対戦、
一抜けせゆと連戦してくれや オプションでfps120にしても60しか出てない
ワールドツアーだけ120まで出るんじゃ無かったの? なんか設定間違ってるか? 60しか出なくて普通だと思うよ
内部的な話じゃない?120とかって カプコンカップ日本大会の動画観たよ。
ベスト4がキャミィとルークだけ。
クソゲーやなw あとベスト8にしたところで
案の定ケンとJPが加わるだけw
ほんとキャラ性能の差いい加減にしろよ。
1億大会終わったあとのバランス調整に期待しとくわ。
それでこいつらナーフしないならゴミゲー確定。 ナーフできないならせめてルークケン春麗キャミィ等の強キャラ枠にリュウジェイミーAKIエド豪鬼をぶち込める調整はしてほしいな ケンみたくリュウの手数を増やすの無理でしょ。
今以上強くするには要新技みたいになるから
バランス均等にするなら強キャラナーフの方が早いし簡単。
つか、強キャラどもの性能がめちゃくちゃすぎる。
パリィで済む問題じゃねえわ。有利すぎ。
金髪優遇、ボスキャラ優遇。ほんまクソアメカプコン。 JPとか遠距離めちゃくちゃ強い代わりに近距離も対空も強い意味分からん性能はボスだとしても許せない
主人公でもないケンが強いの意味不明 >>471
結構いる
ルーキー数キャラ確保してて、マスターも数キャラいるアカウントは多い >>698
公式のweb漫画読んだ?
結構面白かったよスト6の前日譚みたいになってる
紛れもなくケンが主人公でJPがラスボス
ちなみにルークの右目の傷はケンがつけたものだったりする 飛び道具の中段下段コマ投げ持ってるキャラアークゲーでもそうそういなくないか 飛び道具中下段って思いつかんな
KOFとかならいそう 6連敗くらいするとメンタルおかしくなって常に弱腰になってさらに次の試合も負ける プロの方は大会で勝つとか配信とか以外にモダンを絶賛するという仕事があるから大変だな >>670
だよな日本語通じないアホ苛つくわ
なるおがハイタニのモダンに「くだらないに名前変えない?ネガティブペナルティつけろ」これが全てなんよ
オート対空筆頭に技でるのがとてつもなく速いから圧があるんだわ
時がたつに連れてどんどん増えてるから上でも更に増えるぞ
結局モダンに萎えてクラシックから替えた奴相当いると思う
新規じゃなくてそこらが悪さしとるね ジャストパリィ後の選択でコンボするの面倒だからいつも適当に投げしかしてなかったら
プロがジャストパリィ後は相手のゲージ一つ減らせる投げは手堅い、ハードノックダウンだから起き攻めでまた投げも出来るとか言ってて、無意識に最適の行動してたみたいで驚いた コンボ補正あること自体はまあ知ってたけどそれでも投げよりコンボの方がダメージ稼げると思ってた 今思ったけどモダンはジャスパリできない仕様にしたらバランス取れるかもな リュウでCC入り決めたEndingwalkerさんからありがたい言葉出てるじゃん
リュウは悪くないらしい
弱くないとは一言も言ってないけど
https://i.imgur.com/MlfnPZy.jpg JPはアムネジアを持続2Fにして、ビタで取らないといけなくすれば全て許す
強いジャスパってだけでいい
タイミングずれたら当然パニカンな >>712
CC出れるキャラは強化いらない
CCに一人も出れないキャラだけ強化しよう 心配しなくてもJPDJケンはナーフ入るでしょ
ルークもしゃが大Pは判定弱くなるか発生遅くなるかはしそう
春麗も低空百烈の高度制限つくかもな
プロもくだらない言ってるし 春使われだけど低空系はキャミィもしょうもないから両者仲良くなくした方がいいかな
まあ低空踏みつけに変えるだけだからええねんけどな >>701
あのマンガだとケンはどうなっちゃうのー?って終わり方だけどゲーム本編の時点ですでにもうテロリストの疑いは晴れました。でも社長はクビで表舞台には出られませんってなってるからな
どういった経緯で疑いが晴れたかは説明ないとか適当にストーリー作りすぎちゃう? 中足ラッシュがくだらないからガードされたらコパでも連ガにできないようにしたほうがいい 体力で差つけだすともうバランスとり諦めましたにしかならんからやめてほしい キャミィは弾抜けなくせば尖ったキャラとして許せるとこまで下がるよ >>719
それOD無敵できないから嫌なだけだろ
本当にくだらないのはOD無敵じゃん 中足ラッシュはゲージ消費とダメージコスパは悪いよ
悪いのは中足ラッシュじゃなくて異常な運びだったりゲージ回復までガン下がり戦法が強い事では >>722
下段でヒットしたらコンボ、ガードされてても密着有利ってくだらないでしょさすがに >>724
連ガじゃなきゃ回し得なOD無敵の方がしょーもないわ
全員キンバリーみたいにすれば連ガじゃなくてもいい Paladinは春にリュウが強化されるのを期待して使ってるみたいだけど
カプコンのことだから強化無しも普通に有り得そうだし
もし強化されなかったらどうするんだろう
やっぱルーク使うのかな >>725
OD無敵は基本威力を1000ダメージ程度にするべき
現状だとカウンターで2000近く減るのはくだらなすぎる ブランカにエリアルローリングつけたりコマ投げのモーション変えた奴
想定していた強さの1.5倍くらいになってるぞ!! OD無敵からラッシュ起き攻めやめてほしいわ
コマ投げループよりクソだと思う 冷静に考えたら強化を期待して使うって意味不明だよな
強化確定してから使えばいいのに >>731
博打ではあるけど新バージョンになってから練度のアドバンテージは得られる 素人は好きなキャラ使えば良いんだよ
叩かれようが叩こうが好きにしろ ジュリ相手にブランカの唐突コマ投げすると、?って感じで棒立ちしてそのまま餌食になるの草、お前の大好きなグルグル対空はどうしたw リュウ使ってないパラディンとか注目されないだろ
マーケティングは成功じゃね?まだ学生の年齢らしいしな プロみんなマノンつかっとるしカプコンの人からなんか聞いたんか
今年最強はマノンか 今はキャラの誕生日ごとにピックアップしてイベントしてるけどリュウの誕生日の時は何もやらなかったよな
どんだけリュウ嫌われてんだよ Dゲージ関連言うて絶妙だと思うけどな
パニカン投げされた方は次展開で逆択中足ラッシュすると4ゲージ消費
攻め継続するか迷いが出るのがちょうど面白くね?
パニカン投げで-2だと残り1ゲージで下がるっしょになると思う
てかケンにパリィ投げられて-2ゲージで画面端とかどんなゲームだよってならんか ストシリーズの主人公はルークと浸透するまで
カプコンはリュウ強化なんて考えてないだろうな ルーク主人公にするにはリュウケン削除くらいしないと無理だ スト2キャラ全部いれておっさん釣ってるのにルークにこだわるのはなんなんだろうな
リュウ主人公でええやん
ストリートファイター=リュウのイメージじゃないやつとかいるのか 推しが強すぎて5から強キャラとして嫌われてるしなw >>739
それまだ誕生日イベント誰もなかった頃だろ
トーナメントできなかった期間あったしどうしようもないよ リュウケンの差は結果的に弱かったじゃなくて明らかに作為あるからその辺はもう少し上手くやって欲しいわ もうモダンに全部変えたいなら今までの資産であるキャラも総取っ替えしろよな >>738
ルークに行けるのはなんかわかるからスポット採用かと そのうちサンブラコマンドとか言われるようになるのか マノンルークにいけるんか??
むしろ苦手な方じゃねと思うやが >>738
上段生ラッシュを上半身無敵のOD投げで吸えるのは良いと思った >>734
パラディンまだ15歳だろ無駄とかなくない?w
EW君も18歳ぐらいだしCC出るし無駄とかあるか? ルークは主人公っていうかただのぶっ壊れキャラにしか見えない スト2キャラ全部いれておっさん釣りつつ
古いイメージ一新して新規勢増やしたいんだろ
もうカプコンにとってリュウは変なコス要員だよ >>264
結果を貼ったら「主張」とか「おかしい」とか言うガイジってなんなんだろうな
見たくない現実でもあるのかな? 古いスト2イメージが強すぎるのもあるがスト6のキャラの魅力薄すぎる >>284
マゴも10秒待ってから抜けて「よし!相手の時間を10秒奪ってやった!」とか言ってたけど性格終わってる奴ってそんな事考えるんだって思った
自分の10秒も失ってるぞ スト6からのキャラだと俺はよくわからんけどジェイミーは人気あるらしいぞ ジェイミーはキャラデザは良いだろ普通に
性能はうんち たしか日本人って世界で1番自分が損をしても相手に損をさせる、足を引っ張る、嫌がらせをする人種らしいぞ
ゲームレビューでも日本人は悪口しか書かないから日本のゲームなのに日本からの書き込みだけをNGにしてたり てかマノンが苦しキャラ考えると中足ラッシュ強いキャラがきついだけな気がする
地上戦してくれるなら立ち中Pで勝負出来るしな >>761
たぶん朝鮮人だろうな
自分が食べられない飯なら灰を入れてしまえ
いとこが田畑を買えば腹が痛い
なんて諺が残ってるくらいだから
でも日本人も同じような気質だな >>750
マノン視点でサンブラは弾抜けが楽な方で抜けたら3000弱+メダル
殴り合いは立ち中Pでルークの2中Pと殴り合えると思う
んでその時微下がりするマノンに短足ルークの中足は届かないと思った ここでも成功した人間を褒めるより失敗した人間を叩く奴が圧倒的に多いだろ
ゲームの面白い面を話すやつよりダメなとこネガティブなとこを話す奴が多いのも同じ理由だと思うね ちまたで落ちてる評価ほど弱くはないよなマノン
なんなら今はレアキャラ補正あるし 他人に迷惑をかけない事を良しとるする旨と見せかけて隙を見せると集中砲火喰らうのを巧みに回避する文化だよ パッドの人ってコンボはアナログスティクでだしてダッシュとステップだけ十字キーでやってるん?
十字キーでいくらコンボ練習しても安定しないんだけど、ちな春麗 対ルークは強フラがODランべで取れたらルークに完全有利あったと思ってる 大会で勝ち進んだり同じ人と頻繁に当たるような上位帯ではマノンキツイと思うけど普通のランクマなら十分強い >>763
出る杭は打たれる集団主義だから仕方ないと思う。
良くも悪くも『みんな一緒』が1番大事みたいな社会通念があると必然的にそうなるんだと思う。 >>750
はえ~
やっぱ置き技強いのは大事やなぁ 色々企んでるけど即バラすのは楽しくて良いね
同じ事でもオジがやるとなんかヤラシイし一種年長者のハラスメントっぽさも出てしまうがこう言う立ち回りの若手のコミュ強ぶりが頼もしいわ >>771
スト6から始めた人は両使いしてる人結構いるけど、その前からの人は殆ど十字キーだけじゃないかね >>774
まぁどっちが良いかだよな、個人の実力主義で結果出した人が正義のアメリカは経済成長が物凄くて世界に誇る会社を沢山かかえてるけど弱者は問答無用で捨てられるし
「鬱病なんで国民の皆様僕を養って下さい」で普通に生活出来るの日本くらいだぞ 日本的な基準だとルール守って~だけど、世界的な基準だと自分が有利になるようにルール変えて~とかさっさとチート使って有利にするだから頭硬い日本人は不利 マノン増えてるって話聞いてたがカワノがルークが一番きついのはマノンって言ってるな
ルーク対策にみんなマノン触ってたのか >>780
でも外人ってすぐ暴動とか略奪とかするだろ
日本人は民度高いから住み良くていい国だ >>780
でもそんな真面目な日本人が好きだな
個人主義ってただのカオスの元だわ
まあ行き過ぎた集団主義もいちいち人の顔色伺わなくちゃいけないところとかクソだが 全対面有利で絶対的強者のルークからするとパチンコにされるマノンは相対的にキツイ
って意味の可能性があるのがね... 結局あの2中Pと安定した火力運びと無敵がある時点で不利キャラなんかほぼいない状態っしょルーク
ラッシュ止めてくるやつには4強Pでお仕置き出来るし
オールラウンダーキャラがほぼ全てを手に入れてる状態 コロナ前ならまだしもコロナ以後で海外の方が良いなんてのは通じない
あいつら常に暴動と略奪をしたいだけじゃん ストリートファイターVルークから何も学んでなかったな >>787
主人公交代するために依怙贔屓で意図的にやってんだろ 海外がクソ!!っていう時に自分が負け組側に入ってる想定なのが悲しいね ランクマケン戦が1番勝率良いな
意味が分からん
ニューチャレンジャー画面でトップレベルに顔しかめてるんだが 逃げ竜巻無くしたくせにルークに付けるのは納得できない >>771
どのコントローラー使ってるか知らんけど十字キーでも全然いけるはず
この前のときどの動画ではかべは十字キーのみなのに対してキチパは基本アナログスティックでステップだけ十字キーだった
MenaRDは十字キーでEndingWakerはアナログスティックらしいしプロでもバラバラだ 主人公のルークが最強←わかる
主人公のライバルポジションが最弱←これがわからない 十字はモノによる出来不出来と合う合わないが激しいからなぁ ジェイミー如きにムカついてる人達がユンヤンに耐えられるわけないから弱くしなきゃな ルークマジで弱いポイントが立ちコパ7Fくらいしか無いからすげえわ
しゃが大対空は周知の通りマジでイかれてるんだか昇龍対空も強ならゲージ無しで密着起き攻め行けるっていう壊れっぷり
コイツ使えば使うほどリュウって何なの?ってなるから凄い アメリカの大会よく見てるけど昔はアメリカのプレイヤーは道着とか
正統派でつえーやつ全然いなかったのにルークはうじゃうじゃいるから
時代は変わったんだなと思う
というより6がやっぱ特殊なゲームなんか
ルークは見た目の評価も悪くないみたいな感じならリュウ主人公に戻らない可能性も でも流石にルークの大足は弱いな、リーチもフレームも微妙過ぎる
まあスト6は大足使う場面少ないからあんまり影響ないんだが 道着の後続がまだまだいるからね
強くなるにしても参戦し尽くしてからよな リュウはサスケの山田勝己さんみたいなマスコット出場枠 リュウはもうちょっとなんか特徴ほしいよね
奮迅みたいに集中キャンセルでコンボ伸びるようにしようよ 称号の一覧乗ってるサイトとかある?
たまたまアーケードやったら12戦クリアとハードクリアとノーコンティニューで称号出たんだけど他にも色々あるんかな リュウはリュウで5以降真面目にふざけたプレイしないと勝てないキャラにされてんのがなぁ
5は波動昇竜の皮を被ったステップでゴキって当身で荒らすキャラ
6は立ち回りがそもそも弱くて足刀パナしだったり正当なキャラを貫けない
所謂シンプルで正当に強いキャラには絶対にしないっていう意志を感じる リュウを少しでも強者枠よりにすると昔からの主人公だから人気にさらに補正かかってリュウだらけオンラインになる リュウ戦キツいけどな
バッタしだしたり変なとこでインパクト撃ったりなりふり構わないとこが 今はまだキャラ数が少ないからリュウへの不満も大きいけど全40体位になればリュウなんかもうどうでも良くなるんじゃね マノンやザンギ使っててリュウケンルークがキツいと思うなら投げキャラ適正ないからさっさと辞めろよと思うわ。有利不利はともかくイケる方のキャラではあるだろ。 すでにケンルークオンラインなのになぜリュウだけ許されなかったのか >>811
だってリュウは現状弱いのに数多いじゃん
これで強けりゃなお溢れるから弱いくらいでちょうどいいのよ スト5みたいに年間6キャラ追加にしてくれないかな
年4キャラ追加だと物足りないわ >>813
どうせリュウそこそこ強くて使う層はケンルークなんだからケンルーク減ってリュウ増えるなら変わんないかむしろ良いでしょ 20キャラ作った後に1キャラ追加するのも、そのキャラの技のやられモーションとかも既存の20キャラに対して作らないといけないから
凄い大変らしい モダンとクラシックで二種あるからそれごとの調整も難しい、モダン強すぎるから、この技没収しようとか決めないといけないし >>818
20キャラ分のやられモーションなんて本当に作ってるか?
作ってないぞたぶん
全員同じモーション同じ表情でガワ被せてるだけだろ 今でさえラシードのぼったくりセットプレイに手も足も出ない人とかいるんだから
キャラは無闇に増やさない方がよくない?
一々調べんのめんどくせえ正直
アキとか実際はまだよくわかんねえし >>810
ケンは結構いけるけどルークはかなりキツいよ
リュウは間合いが特殊だからすごい難しくて苦手
ケンルークいけるキャラならレジェンドもうちょい多いと思うわ 昔みたいにリュウとケンは全く同じ性能で見た目だけ違うでいいよ モダンの調整なんてほぼしとらんやろ
まともに機能してるキャラの方が少数派やん 同キャラ戦できるんだからリュウケン2体 いらないよな せめてアレコスくらいくれれば話題になるというのにそれも年1っぽいのがね
つまんね リュウはもう百鬼襲覚えろよ
剛拳も使ってたし設定的にも殺意専用技じゃないんだからそのくらい良いだろ リュウの強みはかかと落としや波掌撃みたいな迎撃タイプだから
生ラッシュガードされたら仕切り直す上位ランクの戦い方されたら弱いに決まってる
大パン大キックも強いけど当てるの難しい リュウとケンでも全然調整うまく出来てないのに豪鬼とかいらないよ なんか動画きてると思ったらヨルさんのアバター衣装ですか・・・
すっごくいらないです アバター衣装マジで誰が得すんだよ…マジでマーケティング終わってるな
その工数をキャラ調整やアレコスに使えやボケが アレコスはともかく
キャラ調整とアバター衣装は別部門しょ >>833
予算は動いてるんだからその金を調整班にでも回した方がいい わかったから、アバターの使い道もう少し増やして欲しいわ
あの体力もりもりクソゲーアバター対戦とハブの外見でしか使えないのがキツすぎる
ハブ対戦とラウンジは衣装と体型揃えたそのキャラを使えるとか、
アバター対戦に体力差無しのモードつけるとかして欲しい アバターがハブ限定なのが悪い
アークゲーみたいにカスタムルームもミニハブ形式にすりゃ良かったのに >>757
それチーターと戦った時のやつだろ
チーターの時間を奪ってやったって意味だよ アバター物より乱入時の絵とか称号とかのほうがまだマシだということに気付いてほしい プレイヤーの分身体とは別に元キャラと体型を揃えたキャラクリ可
そのキャラをラウンジ対戦とハブ対戦で設定次第で使用可
これだな
キャリバー目指せ。ランクマで使えなくていいから アバター衣装は継続的に出るけど元取れてないだろうな
ここをどう運営していくのか試されている ヨルのアバターめちゃめちゃいいだろ
誰が損するんだ?売れると思うよ むしろアバター衣装でよかったよ
春麗とかがこれ着てたら何と戦ってんのかわかんなくなってきつい >>817
ルークケンキャミィばっかだな
胴着は全員リュウ合わせでいいよ ヨルvs春麗のヨルがジュリでワロタ
足癖悪すぎやろw 結局アバター衣装かよいらねえ
アバター衣装マジでいらん リュウの百鬼はアリだと思う
ケンが弟子のショーンの龍尾を活用してんだし、リュウがさくら落とし(百鬼)使えてもええやんか 乱入時の表示に私が操作してますみたいな感じでアバター表示とかされるのなら課金で買えるならまあ有り?
誰が買うのかは知らんけど 動画のアール実況は不快だし、ヨルはブサイクだし
スパイファミリー側への唾吐きでしょこれ いいから私の膣に入れろーーーーーーーーーーーーーっ!!!! 引っ張るだけ引っ張ってただのコスか
このやり方はちょっと今後が心配だな ていうかバトルハブって需要あんの?
あんなんに色々追加するぐらいならアレコスの一つや二つ入れてほしいんだが 時代の変化についていこうぜ
本編と隔離された部分で客寄せパンダやる分には大歓迎だわ
新キャラですって参戦されるより全然いい >>857
バトルハブはカジュアル対戦的な感じでは機能してる
バトルハブってよりアバター関連が需要ないと思う グラブルVSみたく2Bそのものをバトルパスに入れるのは正しいのだろうか 散々待たされてこれか
こういうことされるとガッカリ通り越してムカついてくるな ワールドツアーも一切触らず
ひたすらトレモとランクマを行き来するだけの俺達みたいなのが
ハブに全く行かないのはまぁいいとは思うけど
ストリーマーとかエンジョイ勢すらもほとんど触ってないのはまぁまぁ問題あると思うわ
というかあれゲーセン文化をバーチャルにやろうとしたんだろうけど
肝心のベガ立ちが結局ロードと倍速再生のせいであんまり見に行く気起きないんだよなあ プレイアブルじゃないんだ
いつも通り既存キャラだけで回していくのか新規は減ってくだろうな 相手からはジュリに見えていいからランクマでこの外見使えないか?
だったらモチベ上がるんだが
体格のデータが一緒なら問題ないよね? ワールドツアーとバトルハブはPCが唸り出すからやりたくない 既存キャラと同性能でアバターバトルはしたいな
体格は同じになるとして >>866
ストリーマーやプロがたまにやってる視聴者対戦会ではハブ使われてりするからゲーセン的には機能してるだろ
アバター対戦を誰もやってないだけで PVの春麗の戦い方が、プロ勢とは違ってオシャレでカッコいいな
見たことない連携がいっぱいだわ カプコン的にはバトルハブ大盛り上がりでアバターバトルも大人気になると思ってたんだろうな
こんなん誰が喜ぶんだよ 贅沢言わんテリーでいいから外から連れてきて
スマブラみたいな盛り上がりが欲しい 来シーズンテコ入れしてくれるでしょ
アバターバトルがレベルゲーの体力モリモリクソゲーしかないのでけえよ ファイティングパスがやる気なさすぎて草 なんかのキャラの限定コスとか出してよ パスやるなら 体格弄れない技も変えられない方がワンチャンアバターバトルやった人もいるんじゃないか? カプコンはストリートファイターになるとコラボに奥手なの何なんだろう
SFキャラを他社がコラボで使うのはオッケー!でも俺達はコラボキャラ出さねぇよ!って傲慢よな あとはスト2とかのアーケードを対戦できるようにしたら良いと思うんだが、技術的な問題や負荷が大きくなるんかな アバターバトルって自キャラと技同じにしない限り、技が違ってて覚えるの面倒くさ過ぎてなー まぁ現状はゲストキャラなんかより過去キャラ出せよってなるからな >>874
ストはそういうのやらない!みたいに言う人いるけどFFやジャス学の世界とつなげるのとの違いがようわからんから
テリーくらいは別にいいと思うな
世界観の合わなさで言うならアキラのがあって無いと思うしw ワールドツアーとアーケードやればだいたい分かるでしょ ソシャゲみたいなゲストキャラのごった煮は安っぽいから嫌いだな アーケードモードってツアーよりやってる人少ないイメージある >>858
リプとかイイネの数見ても別に宣伝になってなさそう ランクマのマッチング画面の一部にアバター表示できるとかならまあいいかも
卑猥なやつでてきそうだけど アバターコスとか無料でもいらないんだけど
ジュリとかチュンリーのコスチュームなら1500円出すけど コラボはどっちかってと5でやってたマッチング画面の広告を発展させた形だと思うけどね
アバター衣装は値段的に物好きは買ってねくらいのスタンスでメインはハブでの広告収入な気がする バタくさいモデリングのヨルさんがプレイアブルで追加とかじゃないのか なんでヨルさんコスのPVが顔を不細工にしてモーションをジュリにしたんだよ
滅茶苦茶キャラ崩壊だしリスペクトの欠片もない
実況も不快だし原作者とファンに謝れよ 対戦前の画像とかプロフとかをもっと弄れるようにしてそれ用の絵くれよ >>884
ストーリーなんか追ったことないから4も5もわからんわ
なんか勝手にシャドルー壊滅してるし 出来は置いといてまだジュリの着せ替えで使えるなら需要はありそうなのにアバターだしな アバターって絶対女の方が得だよな
男から作り直すか? な?アバター衣装だっただろ
1キャラだけアレコス追加も変な話だしそうだと思ってたよ
課金ならするのでもっとアレコス増やしてほしいよなぁ凄いコストかけてるのは分かったから 6のストーリーって一応ワールドツアーも含まれるんじゃないのか
なんかあらゆる要素吸収するやべえ超人誕生してるけど
豪鬼来たら殺意の波動も注入されるんだろ >>850
リュウに追加すべきは閃空剛掌破
弾抜けで突っ込んでもいいだろう、竜巻弾無敵ないし
押しっぱで剛壁に派生したら完璧 コラボでコラボ先の空気体感して欲しいんならアバターでキャラ作れるよりバージョン違いで良いから専用ステージの方がいいなー
Vでもクリスマスステージとかあったみたいなやつで作品の舞台ぽい背景と版権キャラが後ろで応援してたりコントしてくれてた方が使えるし欲しくなる ヨルアバターと春麗の対戦普通に上手くて面白かったわ
やっぱW.K.Oで終わるのなw 百鬼つけるなりバカ火力にするなり剛拳ぽくしたほうがいいだろうな
そもそも基本的に456と変わり映えしないのでリュウしか使えないタイプ以外はこのキャラ使う気にもならん というかヨルさんPVって相手をキャミィにしてイギリスステージで戦った方がそれっぽくなったんじゃね? 鉄拳とコラボして一八を新キャラとして追加、これだけで鉄拳ユーザーとスマブラユーザーが喜ぶのに 殺意の波動克服した設定ならもっとそこらへん使いこなして欲しいよな やっぱアバター衣装かよ
ヨル参戦は無理にしても春麗衣装位できただろ >>909
キャミィのがイメージはあってた気はするね >>911
克服したせいで炎が使えなくなって電気使いになっちゃったので… アバター対戦盛り上げるなら
体力攻撃力固定にして技構成とアバターの見た目のみで対戦できてカジュアル対戦用としてランクは負けても下がらず勝てばひたすら上昇だけしていって称号ついてくとかいうシステムにしたらどうや? >>908
4と5リュウ使ってたから流石に飽きたのはある
メインキャラにする気は起きなかった リュウってストーリー的に重要な位置付けだった事あるの?
各ラスボスとも因縁が希薄だし
豪鬼くらいか戦う理由あるの? 電刃関連は旧作じゃガークラとかスタン誘発みたいな属性持ってたのに
今作じゃドライブ削り能力すら持たせなかったのなんなんやろな リュウはパーツは揃ってるから波動昇龍竜巻の火力だけあげて調整とかの方が逆に面白いんじゃない?
波動が5000ダメージなら最強キャラになれるんだから理論上は火力だけで調整できる道理 ちんちんイクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イグッイグっ!イクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!でちゃうよ!うう!でるっ!でる!イクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクよ?イクよ?でるでるでるーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イグっ!あっ!イグっ!あっ!もうだめでる!イクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ーーーーーーーーーーーーーっ!!!!ちんちんイクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イグッイグっ!イクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!でちゃうよ!うう!でるっ!でる!イクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イクよ?イクよ?でるでるでるーーーーーーーーーーーーーっ!!!!イグっ!あっ!イグっ!あっ!もうだめでる!イクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ーーーーーーーーーーーーーっ!!!! >>910
豪鬼がゲスト出演したしあり得ない感じでもないのかも
でもスマブラユーザー喜ばすならカズヤじゃないの? >>918
そもそも昔は共通ストーリーなんてなかったからな、映画とか漫画で補完されてただけで
リュウは何時だって大会あったら参加して優勝しそうになったらベガに襲われる日々 贅沢言わんからラッシュをケンと同じにするだけでいいぞ >>919
集中した後はドライブゲージの削り能力上がってもいいのにね >>927
空気どころかぶっこわれすぎて全キャラ使用率トップなっとるぞカズヤ リュウ使いから見るラッシュ強さ判定
見てからコパ出したのに潰されるラッシュは強い
開幕波動拳したのに相手のラッシュの方が先に殴りかつラッシュは壊れ テリーなら作品と合うしカプエスでコラボしてるしいけるだろ
不知火舞もお願いと言いたいが不細工になるならいらねえわ >>927
参戦した時はそうだったけどいざ実装された後はぶっ壊れで人気キャラになった
多分スマブラキッズにはリュウケンより一八の方が知名度高い >>931
見た目テリーだけど中味がマリーザでも8割馴染む気がする >>931
不知火舞は原作kof15からしてブスだからあれ以上ブスにならん スマブラのゲスト格ゲーキャラは
どれも強すぎてヘイト買ってる奴ばっかりじゃね >>756
未だに旧キャラ達の魅力を超えきれてない
思い出補正とかじゃなくてあきらかに
サードもリュウケン排除でいくつもりだったからな当初
そのままやってたらもっと悲惨な結果になってただろうな ワールドツアーに追加エピソードとかないんか?
アバター衣装だけあっても使い道無いんじゃが >>934
それめっちゃ使いたい
個人的にはGGSTがワイルドアサルトで凄いゲームになっちゃったしソルの中身マリーザでもいい >>938
バトルハブで使えって事なんだと思う
対戦の時見えないから微妙だけど パワーダンク2発目ガードで確反なくてインパクトも返せない
強バーンナックルも遅めだとインパクト刺さらない
本田では? >>937
残念ながらそれ言ってるの思い出補正の老害だけなんで…
若者はみんなルクジェミよ
女にモテるキャラもジェイミー一強でリュウなんておっさん見向きもされません いきなり何かを色々追加せずリュウはたかし要素を1個1個消してこう
od昇竜1ヒットのみの時に相手が踏んばっちゃうのとか微歩き大パンで大ゴス暴発とか
微歩き中足波動はどんなに正しく波動コマンドが最後に完成してても途中の昇竜コマンド完成が優先されてほぼ100%昇竜が出るとか
対空の時の怪しい簡易昇竜は真空波動がほぼ100%優先されて出るとか >>938
解放されてないMAPがあるから追加はあるはず カズヤ追加したらストクロの悪夢が蘇る
いやまああれを挽回するチャンスかもしれんが >>866
あんなん初心者か
よっぽど 時間のあるやつでないとなぁ
相手にフルボッコにされず
短時間で満足したいやつはランクマッチ一択だわ あのさわやかな出来のいいアニメ見せてから邪悪な顔のヨル出てくるのは面白いわ >>945
アルカプのリュウに挿げ替えよう
エリアルコンボからビームみたいな真空波動打てればかっこええやろ アバターのヨル糞ブスやないかってリプしそうになって草
それぐらいブサい 公式のキャラ設定見たらケンがパワータイプでリュウがバランスタイプなんだよな
普通逆じゃね?ケンの方がストーリーも主人公してるし性能もスタンダード
リュウは電刃必殺技はアーマーブレイクぐらい付けてパワータイプに変更すべき 平八が良かったって言われてたけど原作再現難しいから無理ってなって、
デビルの力を自由に扱える一八なら上手く再現出来るってなって参戦したんだよな
でも再現にこだわり過ぎてバランス崩壊した 無理やりファイナルファイトから出そうとしてルシア???誰??ってなるよりはいいだろ
そんなんいらねえ過去作から出せ!!っていうならじゃあヴァイパーとかにしとくか >>957
ルーファスとかアベルとかフォルテとかマジいらねえそびえ立つ糞便ども >>958
スレの有識者達「フレーム弄ればいいだけだよね?w」 フォルテはハバネロダッシュ消して別キャラとして構築してくれればまあ…
見た目とか技は好きなんだけどなあ 和田アキ子をプレイアブルキャラにして
SA3はあの鐘を鳴らすのはあなた >>955
キャラパワーで勝つキャラとバランス良く全部弱いキャラだから
なんも間違ってない 人増えるのは豪鬼次いで殺意orカゲでしょ
結局人気あるのは道着だから >>962
ダッシュしてきてもいいよ、そういうプロレスだし
ただ簡単に択になりすぎだった
めくりなし、無敵無しなら良かった
キュッキュして飛び付いて打撃か投げの択ってだけで良かった ルシアは方言フェチを盛り込んで5の中ではかなり人気あった女キャラじゃね?
性能は微妙だったけどルークみたいな使いやすさはあったし 今から見ると劣化龍尾、劣化迅雷みたいなキャラのような 今の年4キャラ追加ペースでいまいちなキャラ追加されると萎えるからやっぱ6キャラ追加にしよう
4キャラの中に仮にしょーもないキャラが2枠あったりしたらそれだけでその年のやる気クソ下がるだろ KOFのラモンも同じルチャスタイルでダッシュ使ったハメに近い固めと下段中段コマ投げ持ってるのに弱いからな
やろうとすればいくらでも弱くできるだろ、ケンとかJPとかルークとか作っちゃうこの運営には期待できないけど JPの格闘技してる感ゼロは異常 近接すらも杖ぶんぶんするだけだし
このゲームには格闘技してる感出るボクサータイプとかもっといるべき キャラの性格とか見た目は好きだったからコマ投げの性能と通した後をスト6スタイルに合わせたアベルとかファルコーンの性能を同じようにスト6化したルーファスならみてみたいと思うけどアベルはほぼ全部マノンになるだけだな それはともかくとしてエドまだかよゲーム映像くらいは見してくれリリース遅れてもいいから >>979
ガイルからマーシャルアーツ教わって、自分を助けてくれたナッシュの後を継ぐようになってもらえば何とか エドがオアーオアーするタメキャラになってないかなあ >>976
逆に聞きたいんだけどお前超能力と杖持ってたとして拳で戦うか? ルーク強いのは大会で証明されてるから分かるんだが、使ってみるとそうでもない感触になる。押し付け行動より対応行動が強いからなのかね。俺にはブランカでパチンコ押し付けプレイしてんのが一番強く使えるわ そのブランカのロリを一番簡単に落とせるのがルークの中Pやん メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ… 流石にルークの中Pといえどブランカのロリには一方的に勝てないぞ、良くて相打ち
まあルークの膝なら勝てるんですけどね このスレッドは1000を超えました。
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