ストリートファイター6 part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おつ。統一できるかはわからんけどワッチョイのみちょうどいい ちょっとプレイ動画見たけど体力その他ゲージなんかに全くやる気が感じられないんだが…
基本いいゲームってそういう所も凝ってるから嫌な予感しかしなくなったわ。 全体的にモーションふわふわしてあかんな
ストV後期にも感じてたけどモーキャプだよりで外連味わかってるアニメータいないっぽいな 天昇脚あるからスピニングバードキック削除かと思ってたら普通に使ってたわ
中国拳法だから気功拳百烈脚覇山蹴とかはわかるけど
スピニングバードキックって 有名な空手家がウルトラバックドロップするんだから
スピバぐらい許したって 気功拳って英語ボイスでもキコーケンなんだな
おもいっきり日本語じゃねーか >>14
ボイスをキャラの母国語にしたらどうなるんやろな ガイルが日本語音声だとカマイタチ!とか言っても嫌だろ はやくやりてー。スト5やる気無くなってきたぞ。ベータとかはよ 鉄拳はほぼ全キャラ母国語、もしくは民族多い国のキャラが英語だな
技は叫ばないけどな ちなみに鉄拳の技で有名な風神拳と雷神拳はそれぞれ Wind God Fist, Dragon Uppercut と訳されてる
後者はまんま昇龍拳というね >>5俺もそれは思った、体力ゲージの横のキャラ絵もちゃんとフルカラーにしてほしい
そこら細かいとこ手を抜くゲームでいいゲームを格ゲーに限らず今まで知らん
後はやっぱヒットストップ長すぎのもっさもっさ通常技が気になるわ、リュウ見て5よりは格段にマシになったかと
思いきやルークとガイル見て嫌な予感しかしない
というかルークもガイルも通常技構成がスト5っぽい、ルークとか総合選手じゃなくて地下格にでてるただの
力自慢みたいなフォームモーション、朝倉未来とかモーションキャプチャーにしたら話題性も上がるしツベで
ステマもしてもらえるのに
もうスト5の要素は全て排除してほしいグラがいいだけにここらは残念だわ 朝倉なんて打撃フォーム綺麗でもないしもっとダサくなるぞ ドライブゲージ枯渇してもドライブ系とex技が使えないのと必殺技削りだけなの?
だとすればリスクが地味やな 朝倉未来をキャプチャするならRIZIN THE GAMEを出すべき
つうかメイウェザー呼ぶ金あるならゲーム作らせろ >>25
その状態でドライブインパクト喰らうとピヨりになるらしいぞ 知らんけど、カプの偉い人がその界隈のお友達なんかなあ
煽ったり、挑発したりガンくれたりしないと根性がないとかそう言う価値観を感じてしまう プロとか有名プレイヤーがブロだけは無理って言ってるけどここまで作っちゃったら方針転換無理だよな
CAPCOMは勘違いしてるよな、ブロッキングが嫌われているのは難しいからではなくて単純につまらないからなのにな >>25
中距離インパクトをパリィやインパクト返しできなくなってボタン押せなくなる ブロッキングは嫌いだけどプロ連中特にウメハラが嫌だって言ってるからやめるってのは避けた方がいいわ、常にそれをやり続けて収集つかなく出来たのがもスト5だったもん
当初のコンセプトも糞もなくなった、彼等は所詮ゲーム作りやプログラミングに関しては素人なんだから制作側は自分の信じたこと貫いてほしい >>33
好きって言ってる奴いまだにサードやってる奴だけじゃねーの?ただでさえ格ゲーは不人気コンテンツなのに更に絞ってどうすんだ?って思うわ
そもそもサードのブロッキングとはまた違うだろうしサード勢が気にいるとも限らないんだぜ? >>33
最後に出したルークに投げ当身あるんだけど… 今回、パリィよりインパクトの方がヤバい感じがする
ステージ端で、自キャラ中央でもインパクトを
ガードしても食らっても壁張り付きになるから、
実質ガード不能技なんだよなぁ ブロッキングとか「ほぼ全キャラが使えるディフェンス面のシステム」が強くなりすぎると、強キャラと弱キャラの溝が一層深まるって結果になりがちなんだよね パリィは少なくとも上下段わけろと
起き上がりパリィでほとんどの択を回避できちゃう 麻雀みたいにルール設定で有無変更できるようにするとかできないのかな >>35
投げ当身じゃなくてグラ潰しな。発生7の当身があるかよ そりゃ投げの届かない間合いで差してくる技にパリィ取って長くてリターン取れるキャラが最強だしな
1フレ発生ででジャストから確定でコンボ行けるんだから
しかもオートガードになって技取ればゲージまで回復する
リーチ負けてる相手はギリギリでパリィしても大した確定取れないっていう、キャラ差は確実に助長される キャラの上にドライブゲーシがいくつ残ってるのか常に表示しといてほしいわ
6個あるストックが何個か残ってるか確認しながら戦うのだけでイライラしそう 今無料で配ってるスト2の方が良いわ
なんで新作はゴリラばかりなのか
システムも複雑そうだし 無料スト2懐かしくてやったけどCPUベガ倒して満足した
アッパー弱昇竜気持ちいいけど1時間やって流石に飽きたわ ドライブゲージは相手に減らされる、ゼロになったらしばらく増えないって新要素あるから管理に今まで以上に神経使うし6個のマスはパット見何個あるか視認しにくい
イライラ要素になるんじゃないかと心配 モーション中抜きすればスト4みたいにキビキビ動く
もっさり感は無くなるけどヌルヌル感も消える >>31
ほんまそれ
ブロは単につまらん
気持ちよく攻めたい
せめてセイヴァーぐらいの攻守のバランスにしてくれー >>48
攻めることにデメリットは極小じゃないとならんよ、そうじゃなければ誰も攻めたがらない もうブラボのシステムパクれよ
攻めなきゃ損するような状況を作るしかない ブロは外人が大絶賛してるからな
ウメマゴのブロ嫌い発言とか向こうで翻訳されて叩かれてたし >>51
3って海外だと人気あるんだ?国内では一番不人気シリーズじゃん?
俺の勝手なイメージだけど、海外の人ってのは性能はどうあれ見た目を重視する傾向が強いよな、日本人は全く逆なイメージ やってない奴が3叩いてる印象あるね
4より面白かった 3はキャラに魅力が無いから流行らなかっただけでしょ
2Xにブロつけたら絶対人気シリーズのままだったよ >>54
ただでさえ弾、対空技、リーチの長い地上技、弱暴れみたいな様々な技を掻い潜ってやったこれで相手はガードするしかない!って所でブロされるの俺は嫌だな 3は対空に昇竜ができない時点でストっぽさは無かった
対空が前ステってどういうこっちゃ
海外はマブカプとか人気だから派手なインパクトが受けたんだと思う パリィは現時点では投げ対してにめちゃくちゃリスクがあるので…
ゲージ増減関係はまだ調整入るとは思うけど >>55
俺もそう思う
3rdのシステムでグラとキャラがスト4だったら普通に流行ってたと思う 先に攻めるとゲージなくなってバーンアウトしやすくなるよな
バーンアウトしたところを一気に攻められたらパリィもインパクトもリバーサルも出来ないし体力は削られる
相手にはSAゲージも溜まってる
結局待ちが強いゲームになるんじゃないの? スト4は原点回帰でストⅡムーブで戦えるから人が戻ってきて流行ったんだけどな
3rd厨はあいかわらず息を吐くように嘘を付くね
だから嫌われるんだよおまえらは! 嫌われてるのは4原人定期
梅原の配信切り抜きまで来て暴れてんじゃねーぞ >>53
3は昔からクソゲーだよ
糞ゲーの4に毛が生えた程度 >>55
それそれw
3はもっさりさせてダメになった失敗作だから いつまで倒れた相手を起き上がるの待ってるんだよ路上だろうが。決め突きと寝技ぐらい導入せえや、革新性無いからみんな飽きてやらないんだろうが。 カプコンショーケースて明日の朝7時て完全に海外向けなんだな。
ガイルの次はケンあたりか?それとも新キャラかな?
http://imgur.com/D8q3GS4.jpg Summer Game Festでお披露目後(10日間はしばらくなしってツイートしてるよ(´-σ-`) >>69
しばらく沈黙するらしいから
明日は何の情報もないんじゃないかな ケン今までで一番汚いけどこのまま実装するんか?
きったねーパチモンの中年テリーみたいで嫌なんだけど 自前の発表会で一番情報出しそうなのにそこでは出さないのかw 参戦キャラ全部リークされちゃったからな
情報公開に関してはもうどうでも良くなってたりして >>73
ケンはVがひどすぎるから何がきても受け入れられる >>64
お和4が至高の格ゲーだと勘違いしている
原人やエアプ動画勢どもを見てると吐き気がしてくよなww
ウメちゃんもお和4は良くないゲームって言ってるんだから認めな?www 警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない 辻本にチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ! >>75
おもいだせ 基本無料どころか
1年ごとのバージョンアップ商法が予定されてるってことをw
・ストリートファイター 6:2022年度第3四半期
・スーパーストリートファイター 6:2023年度第4四半期
・ウルトラストリートファイター 6:2024年度第4四半期
ttps://gigazine.net/news/20201120-massive-capcom-leaks-street-fighter-6/
悔しいか?なぁ?
遅れは生じたかもしれんが商法は頓挫したわけじゃねーぞ >>69
リュウをはじめとしてゴム毬みたいな体型のやつ多すぎ ボイスをキャラの母国語に変えたら春麗とかジュリの人気も地に落ちそう アーケードにも出してくれんかなー
コロナ禍終わったらゲーセンで情報交換しながら遊びたい 割と時代が進んでるっぽいんだが、そろそろ豪鬼とか死んでんじゃないの >>89
5の現状知ったらそんな無責任な事言えんだろ パリィ発生1Fなら投げ重ね安定じゃんと思ったら投げスカリに垂直からフルコン食らってた
投げ側がジェイミーだったからコマ投げだったのかもしれないけど さすがに通勤投げの垂直にフルコンはないっしょ。対空間に合わないとデザインとしておかしい ジュリが165cmって嘘だろ?170前半はありそうなんだが リュウのジャンプはスト4っぽい山なりなジャンプに見えるな 対戦動画みたけど何のシステムが発動してんのかわけわからんかった
モーションは違和感あるし絵の具はベチャベチャ落ちて汚いし空間に突然濃い目の色が現れるし実況は五月蝿いしこれが最新作ってやべーなと思った
まぁルークのハドゥーケンwwwだけは面白かったか >>14
AC版ムービーもキコォーケン!だったなあ
ちなみに隆拳の三種の神器は海外版だとサイコファイヤー、ハリケーンキック、ドラゴンパンチだった >>93
5も、もっと早くゲーセンで出しとけば、こんな惨状にはならなかっただろうにね~
アケ版、何年遅れだっけ?
4や2は今でも見るけど5の店内対戦はマジで見かけねぇ 今時アケでやってる人いるん?
昔はデパートとかで買い物の待ち時間によくやったけど スト6が出たら
ゲーセン?あ、バトルハブのこと?って言われるよ イオンとかショッピングモールのゲーセンはゲーセンて言わないのかな >>101
何もわからんて、格ゲー触ったこと無く興味ないレベルやと思うが? 簡易コマンド実装見た時は初心者意識してんだなーって思ったけど
ドライブシステム周りが色々動画とかで見えてきてからは初心者お断り感をすごく感じる キャミーの動画もでてるが
リークまみれでやばい感じするな
大丈夫かこれ >>111
初心者にもプレイしてもらいたいけど
競技のためにゲームは浅くしたくないって感じよな
ゲージを一つにまとめたのは良いと思うよ
自動で回復するのもとっつきやすくはあるだろうし リーフェンちゃんのふとももを4Kで観るためだけに買うわ(´・ω・`) ひげモジャで、全くカッコ良くないリュウ
ファンのさくらは出て来ないよなぁ
女は不細工のキャラは好きにならないし
男はひげ生えるけど本当に酷い 不細工は3日で慣れるんだよ
春麗も少し経ったら良いと思えるようになった 画面端でインパクトガードすると壁やられになってコンボつながるんだな
発生超遅いって訳でもないのに流石にガード不能は強すぎない? ショーケース、スト6なんもなかったな
ガイル発表あたりをもうちょっと引っ張ってショーケースで発表してもよかった気がするけど、なんでだろね
まぁ、別に困らんけど。 ・情報の出し方が下手
・参戦キャラ、キャミーの映像など漏れすぎ
・賛否両論のルーク挑発
スト6のプロデューサーは減給だな。 >>123
もっと情報出せて事ではない。どうでも良いところでガイル参戦出さずにここで出すとか
ガイル情報は先に出したいとしても、実機体験の告知をここでするとかすればもっと注目される。 さっさと全部情報出してベータテスト1年やった方が良い スタンゲージないからヒット確認がやりづらそうだなぁ >>126
ドライブゲージ空だとスタンで、画面端でインパクトされると壁やられになる仕様なのか 逆にいえばゲージあるならインパクトで切り返せってことなんだろうな >>126
これってノーマルパリィでも防げないのかね
後出しインパクトかジャストのみか? ガードするぐらいならなんかしろが攻め合いゲームになるかはまた別の話だろうけど パリィの音
ピコピコハンマーみたいな音だな
一時期のビートたけし思い出すわ ブロッキング全キャラ標準装備なの?
めんどくせぇなぁ 基本プレイ無料にした方が強いプレイヤーもっと出てきそう とはいえ白ダメないからなぁ
SAガードしてもドライブゲージ1本も削れてなかったし
相手の攻撃をガードしたことによってバーンアウトした瞬間に何か硬直は発生するんだろうか パリィに対して投げ優位でパニッシュカウンターになるのはいいんだけど、なんかちょっとカメラ変わるだけって実際の被害に対して演出が地味すぎるな
それこそペンキ出すとか専用の投げモーションになるくらいあってもいいのに ガイルの紹介動画見たけど、ストリートファイター5.1って印象 インパクトは中攻撃には確定しなそうだな、タイミングに寄るかもしれないけど中足に確定してない場面あった
ひょっとしたら大攻撃にも確定しないかもしれない、大ゴス取られてインパクト食らってたがパニッシュカウンター表示出てなかった
通常技からキャンセルでインパクト出せるからアーマー確認インパクト返しはできそう >>136
あらゆるスポーツで上位のレベルは競技人口に比例するからその可能性は高いだろうね
万が一爆発的に流行るようなことがあれば勢力図は一変するかも >>126
ドライブゲージなくなったらインパクトハメされるじゃんこれ 無料は流石にキツそうな気がするけどなぁ…
流行の兆しがあったり前列があればやりそうだけどそれも無さそうだしな。
こんだけ赤字たれ流しまくりの部門で上層部がOK出すとは思えない。 >>145
同社の他ゲーで成功例あるなら現実的だったけどないからなぁ
昨今の流行から意識してはいるだろうけど試すならバイオとか勝算高いタイトルでやりたいだろうからねぇ 下手に基本無料にして後からp2wにするクソゲーっていっぱい有るからなあ
正直新作も三千円くらいで売って欲しい気持ちは有るが ゲームをプレイしてあげてるんだから無料で当然というソシャゲプレイヤー理論でいこう >>148
おかげでゲーム作る側が手抜きするようになってジャンキーから金奪うだけの方向に進んで行ってるんだ 打撃、当て身、投げの三すくみ…一応基本無料…
そんな格闘ゲームがどこかにあったな >>150
カスミのぱんつだけチェックしてすぐやめた思い出 IGNの記事読んだけどあれだけのボリュームで無料は難しい気がする
何年後かに対戦部分だけ無料にするとかはあるかもしれないけど >>144
枯渇状態で同じことされたらスタンだから1回ボコられてドライブゲージは全快だ 格ゲーの基本無料って一つも当たってないからなぁ
何かしら初心者連れて協力出来るモードがあれば流行るかもな 一人用でベルトロールみたいにザコ敵とかたくさん出てくるようなのでインパクトをブッパしまくりたい
ドライブゲージは一人用だと無限でお願いします >>136
LoLの格ゲーが無料だと思うから、やるとしてもそれを見てからだな エネルギーが溜まってるぶん1日1回無料でランクマができちまうとか? 無料にしろフルプライスにしろまず一人用でキャラ動かしてて気持ちいい格ゲー作ってくれ どっかの動画で格ゲーは固定層が言い値で買うから無料はありえない言うてたな
スト12000円でも6000円でも販売数はほぼ変わらんという感じか >>158
その気持ちいいって言葉がゴミクズなんだよね
初心者にとっては勝利以外は全て不快なんだわ、それならまだしも勝っても苦戦したから不快とかそういう奴らを相手に格ゲーで商売とかもう無理じゃね?って思う 無料にして若い人が増えるならおじさん張り切って課金しちゃうけどな >>161
増えないと思うよ
格ゲーやらない奴は金がかかるか否か以前に格ゲーをつまらないとか、肌に合わないとか思っているからプレイしないわけだしな 金がかかるからやらないけど無料だから触って見るか勢から
金かかるならやるけど無料ならやらない勢を引けばいい 普通に動かすだけで気持ちいいキャラがあんまないわスト5 そういや最初無料だったバーチャeスポで
新規増えました? >>162
LOLとかFPSとか無料だから若い人がやってみようと思うのでは?
格ゲーだったら何が変わるん? 有料で販売してしばらくしてから期間限定無料配布にするとお得感あってやってみるひといるのかな 格ゲー無料にしても続かん人が多数だから結局金落ちてこないよ FPSは多対多でそこそこ勝ちを味わえるやつとかいいよね
こっちはガチンコタイマンのみ >>167
一対一
自分の実力以外に試合に反映される部分がない FPSもガンダムも流行ったのって結局勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい
てとこが大きいと思ってる。 >>170
勝ち負けだけでなく、身内とチャット繋いでわちゃわちゃ楽しめるのもあると思う。
極論下手くそでも楽しめる要素があると思う。 APEXとか勝ち負けに関係ない部分で楽しめるしな
いいアイテム拾ったとか仲間と走ってるだけで楽しいし 逆に考えると格ゲーって1人でも始められてコミュニケーションとらなくても対戦できる
それは強味じゃないか?
みんながみんなリア充だと思うなよと >>175
それは格ゲーだってできるんじゃね?俺はそうしてるよ?例えば体力ミリの場面で死ねぇ!!って言いながら中段技振ったり、立たれて馬鹿な!?とか言ったり
>>174
俺はこれしかないと思ってる >>177
それエイペックスもできるんだ、野良なんてまず勝てないけど負けたら野良だから連携が悪いとか、自分以外が下手くそだったとか言い訳いくらでも並べられるんだ いやー1人でFPS始めるってキツくねーか?
他は友達とやってるのに1人で始めるとかもうね >>180
どっちも一人で始める前提なら格ゲーの方が圧倒的に辛いよ 今流行りのFPSは一人でやっても全然つまんないのしかないよ
俺FPSのほうが好きだけどチーム戦とバトロワばっかりでやるもんなくて格ゲー始めたからな まあ格ゲーは操作難しいしね
あと有料でアケコン必須と思われてるし >>182
それは初めて聞く事例だな、何で今まで格ゲーやらなかったの? >>180
なんかやってたら仲間に誘われるとかあるよ >>183
アケコン必須って言う大嘘が世間の常識になっちゃってるのやばいよね、それに限らずそうとも限らない事が常識として世間に認識されてしまっている
アケコン必須×
使いたい人は使えばいい
コンボ練習は苦行×
人により習得速度は違うし、むずかはさけるば身の丈に合ったコンボを選択すれば良い
これらを今から世間に否定するのは無理だ コンボ練習用のミニゲーム入ってる格ゲーないの?
音ゲーみたいにリズムに合わせてボタン押せみたいな >>184
アーケードに興味なくて、ゲーム機を買うつもりも一切ないから眼中になかっただけだよ
PCで人いるのがスト5までなかったからな KOFなんかもアケコンじゃないと小ジャンプが入力できないみたいに現役プレイヤーですら嘘つくからな
俺はパッド勢だけど小ジャンプできるし、アケコンだとできない、これは単純に得手不得意の話でありアケコンじゃないとできないなんてのは大嘘なんだよな
>>187
ミニゲームは無いけど最近の格ゲーはコンボ練習モードみたいのはあるんだけど、あくまで開発が想定しただけのコンボだからもっと簡単で火力出るコンボが開発されちゃうからそれで格ゲー強くなるかと聞かれたら微妙
それと格ゲー初心者は勘違いしがちだけど、コンボできる事自体は上達じゃないんだよね、実戦でコンボ始動技を命中させてかつコンボを完走しないとコンボ自体に意味はない
初心者がまず学ぶべきはどうしたらコンボ指導技当てられるのか?なんだよね >>188
PCでしかゲームやらん勢か、珍しい意見なわけだ 技を出やすくして一人用を充実させてエロコスで釣る
格ゲーで新規呼ぶにはこれくらいしかない じゃけんモダンモードでコンボの始まりと締めを体感しましょうね~ >>191
技を出しやすくしたグラブルは流行らない、エロコスはデッドラがやってるが流行らない、一人用はトバルがやったが滅びた
どうしたらいい? アケコン必須とは思わんけどある程度融通がきくコンパネ前提の作りのまま変わってないからパットはきついな >>166
一応u20の大会とかやってたはずだが
盛り上がってるかは知らん >>195
それは実際に初心者がパッドでプレイをしてみて必要だと感じたら購入したらいいんじゃないの?そうやって初心者には理解できない謎のパッドじゃきついって言う印象を与える事が新規増えない要因だわ、これをお前のような既存ユーザーが続ける限りその初心者の勘違いを取り払うのは無理だ
俺は格ゲーを20年以上プレイしているけど一度もアケコンを使いたいと思った事は一度も無いよ、それはお前が下手くそだからだろう?って思うだろうが下手くそはプレイしちゃいけないわけじゃないし、その下手くその中から強者が現れるんだろう? 別に他のユーザーが心配せんでもやりたい初心者は勝手にやるからなぁ >>201
ゲーセンではやむなくアケコンだったけど家ではパッドしか使わない
ゲーセンに行くって事自体やらなくなって10年くらいは経つからやむなく使っていたのは10年くらいだね
パッドで10できるとしたらアケコンだと7くらいしかできない >>202
それを続けて格ゲーは無事不人気になったんだぜ >>178
一方通行でなく共有よ。何も出来ず負けてる方は一方的でつまらんがな。
そこを楽しめるところが共闘の無い格ゲーは、狭いと。
0とは言わんよ >>205
それも勘違いじゃない?実際やったことないだろ?
自分が防御側でも許して許して画面端から出してくださいお願いしますとか命乞いしてみたりして面白いぞ? まあ自分が慣れたデバイスが一番って事だな
FPSのキーマウとはいかない感じ リーサルになるコンボ中に何かおこれ何かおこれ!って祈ったら相手が吹いてコンボミスるとか様々楽しめるぞ? バトロワも1位取れないとつまらんが
2位で嬉しかった事なんて一度もない
友達とVCしながらするのは楽しいけど別にバトロワである必要もない >>207
そう言うことよ、アケコンじゃないときついみたいな訳のわからん印象操作はするメリットが無いんだよ
アケコン屋ですらもゲームをプレイしてくれないことには買ってもらえる可能性0だしな トップ人気ジャンルまで到達してないだけで毎年新作がめっちゃ出てる格ゲーのどこが不人気やねんとこの手の話題毎回思うSTG勢 >>204
対戦相手に困らず年通して大会があって
新作が発表されてる今を不人気と言うなら別に不人気で良いんじゃない?
サッカーに対して野球なんて世界的に人気ないけど将来の心配なんてせんだろ スチームチャーツ見たら普通に人気あるけどな格ゲー
本場じゃないPCだけでもギルティ5000人
他ジャンルでかなり人気のあるイメージのゲームでも5000前後しかないの結構ある
そりゃ上を見たらきりがないけど、まさかApexとかGTA5並みの数字がないとだめだと思ってるわけはないだろうし >>206
それぞれあると思うが、手も足も出ない相手と楽しいか?接待や舐めプまでされてさ。タイマンでそれは、俺はつまらんよ。
寧ろそういう楽しみ方できる人が、少ないと思うけど。そうでなければ、もっと人口いるよ >>213
>>212
だからって安泰だとか言って減少傾向が強い現在の環境を指咥えて見てろっての?俺はこのまま何もしないで見ていたら格ゲーは滅びると思うよ
エイペックスだろうがGTAだろうが勝つつもりでやらんとダメだろ >>203
俺もだいたい同じくらいの経歴だけどsfcのスト2からだからもともとパッドの初心者よ
だからアケコン必須とは思わんけどパッドの手の負担の方がきついと思うのよ
その風潮が生まれるのもそう感じる人が多いからだろうしそれそのままにしてきたメーカーの問題の方が大きいと思うよ >>215
勝つつもりでやるかは格ゲーメーカーが決めることであって1ユーザーじゃないと思うけど…
まぁあとせめてプロゲーマーか格ゲーコミュニティ運営者か
何か格ゲー初心者啓発のためにしてるの? >>218
俺はそう思わないんだわ
俺みたいな奴もいるし逆のお前みたいな奴もいる中でお前のパッドはきついって言う個人の感想をぶちまけてあたかも事実かのように触れ回る事で実際は俺のようにパッドで大丈夫な新規ユーザーになってくれるかもしれないユーザーがプレイする事なく去っていくんだわ、これって無駄の極みじゃね?実際にやってみた結果パッドじゃきついからアケコン買いたいけど高いからやーめたは仕方ないじゃん
>>219
格ゲーやらない友人に布教してるよ そもそも一対一って時点で人選ぶからGTAは永遠に越えられないと思うよ
まずGTA並みの予算使ってから言えよっていう
といいつつライオット格ゲーが出てしばらくは普通に同接10万とかいってもおかしくないけど 【格ゲー初中級者向け】 "読み合い"をするな|ACQUA
https://note.com/acquacqua/n/n0a57bcb7e811
これを読んでその通りと思うか、格ゲーのダメな所だと思うかが流行る流行らないに関わってくるんだろうな 格ゲーやらない友人に布教するくらいしかしてないなら、5chに書き込んでないでそれを伝えればいいんじゃ…?
それでやってもらえないならそれはシンプルに友達じゃないか鬱陶しいと思われてるだけだろうから、ほどほどにね お前らってホント意識高いよな
色んなゲームやるけどジャンルの将来を憂いてあれこれ物申すなんて格ゲーくらいだわ
他ジャンルもたま~にそういう話題になるけど格ゲーと比べたら全然熱量が違うw ジェイミーが酒じゃなくてスペシャルドリンクなのは酒と煙草の描写はよろしくない
ってことなのかガチ未成年だからか >>222
これは上達を目指すならその通りだと思うけど、上達を目指さないなら自由に遊んだらいいんじゃないの?
何か格ゲーやるなら上達を目指さないとならないとか勝ちを目指さなくてはならないみたいに思い込んでいる人ばっかりだけどそうじゃなくない?俺はプレイ歴長いだけのド下手だけど上達も勝利も目標としていないから続けていられるんだよね
自分のできる範囲で遊んだらいいじゃん?
>>223
布教した結果一緒にプレイしてくれるようになった奴もいるし、肌に合わなくてやめちゃった奴もいるよ?何で勝手に布教全敗した前提で話してるの? >>224
格ゲーは対戦相手がいなくなったら終わりだからね パッドじゃキツイなんて格ゲに興味持ったくらいで耳にするもんなんかね?
やってみたい気持ちよりその情報のほうが力や機会が上回るんだろうか >>228
やってみたい奴はほっといても大丈夫だと思うよ、やってみたいジャンルが2種類あった場合比較のために下調べしたりする人はいると思う
プロがアケコンや今だとヒトボを使うからそれを見て買わないとダメ?って勘違いする人も多いだろうね >>225
プレイしてもらえたならいいじゃん
それ以上の布教活動してるわけでもないんだし何が不満なんだ…?
なんつーか行動と熱意が一致してないというか… ヒットボックスは野ステ山ステはやりやすそうに見える
あれずっとやってるとしんどい >>229
まだ格ゲーをやった事ないユーザーをプレイ前からやめさせちゃうのはもったいなくね? 大会とか見ててもパッド勢は少ないからアケコンに人気があると言うのはわかると思うけどアケコン必須とか勘違いする人が多いってのはどこみるとわかるんだろ >>232
少なくとも布教した友人の一人はアケコン買わないとスタートラインにも立てないと思い込んでた奴がいたのと、プロの配信とかの質問で初心者なんだけどアケコン買わなきゃダメなの?みたいな質問をしているのは見かける アケコン必須が多いってのはそういう統計無いし、単に思い込みだと思うよ 多いって過半数とか具体的な割合の話じゃなくてそういう人をパラパラ見かけるって事でしょ >>235
じゃあ多くなくていいよ、たった一人でもそう勘違いしている人がいてアケコン高いからって理由で格ゲーやってない人がいたらそれはロスじゃん モダンタイプとかに合わせて、先行入力がほぼないかわりにコンボ補正がかなり少ないプロフェッショナルタイプつけてくれないかな。
sakoさんが猛威を奮ってくれそう。 アケコン必須って言ってるのは自分がアケコンじゃないとダメな本人だろう
ある程度までは手持ちのパッドなりでみんなできるでしょ。他のゲームをそれでやってたなら尚更
おっさんはスーファミでやってたはずだから全否定はおかしい
有利不利が無いとは言わないけど、それなりに遊べるんだから十分
逆に今までゲーセンした事ない人は不慣れなアケコンこそ困るでしょ
高いし >>231
思わんなぁ
俺はfps一人で初めていまだにパッドでやってるからゲームが面白けりゃコントローラーがなんだろうと人は始めるし続けると思うわ
そしてパッドで格ゲー出来るって思わせたいなら
5chで人説得するよりパッドでマスター目指します!とか言いながら生配信したほうがよっぽど効果あると思う パッドで良いって言われても前面6ボタンパッドがそんなに出てないからなあ
ファイティングコマンダーOCTAが6千円弱か
【PS5】ファイティングコマンダーOCTA for PlayStation 5, PlayStation 4, PC | Joshin webショップ 通販| ホリ | SPF-023 ファイティングコマンダ- OCTA
https://joshinweb.jp/game/62530/4961818035881.html アケコンで一番困ったのは、PS4発売!PS3のアケコンは使えません!新しいの買ってください!ってなって一時うちにRAPが5台あった事 >>242
コントローラーが何であろうとゲームが楽しければプレイするのはその通りだが、パッドはps4なりps5を購入すれば必需品だから一個は手に入るけどアケコンは追加投資をしないと手に入らないので単純比較は不可能 >>243
それも勘違いだよ?初心者や下手くそは純正パッドで何の問題もない 前面6ボタンである必要は無いが1番最初だけ弱中強並んでた方が分かりやすいのはそう >>176
にわかからしたらそんなところ全然おもしろくないは
敵の脳天たくさん撃ち抜いてなんぼ
最初降りて戦闘始まるまで長すぎてすでに飽きる 格ゲーはアケコン使わないとダメっていう風潮があるのは事実だよ
てか、コマンド表がレバー表記だからねw
何も分からない初心者はアケコン使わないといけないのかな?って思うのは必然
自分はスト4から始めたけど、最初レバー操作すら知らなかったから何だこの表記?ってなったよ
この時点で既に他ゲーより敷居高いw むしろ全面6ボタンにこだわると同時押し系がきつくなる 6000円とか出して格ゲー買ってパッドで操作できなかったら…と思ったら格ゲー買わんよな
金ドブに捨てただけになる
ちゃんと操作できないかもしれないという不安があるゲームは売れんよ >>251
これちゃんと見てなかったけどコンボボタン押しっぱしといて連打したらコンボにしてくれるんか。
なんか格ゲーじゃないアクションにも使えそうな地味に良いシステムかもな どんだけ楽しそうでもすぐクラシックに移ると思うと空虚よなぁ すぐクラシックに移るかどうかはそれこそ人や環境によるんじゃない?
スマブラユーザーが入ってきて、モダン限定ルームとかモダン週末大会とかあればそっちで長く続けるというのもあるかな 弱中強のわざの選択しだいな所あるよな
最速暴れ、下段、有利フレーム取れる技、リーチ長めの牽制技、判定強い置き技、確認しやすいコンボ始動技、キャラによる便利な特殊技をボタン三つで使い分け出来るならワンチャン 左右スティックに必殺超必を登録出来る様にすればいんじゃね >>256
スマブラ勢って何でそんなにコマンド技アレルギーなんだろうね?反転空後なんかコマンド技と違いはないし波動拳より遥かに難しいと思うけどな >>194
グラブルは初期キャラ11人だぞ
流行るわけが無い >>260
そう?実際開始直後はそれなりに話題になったよ?でも実際コマンド入力が簡単だからと言って初心者が定着するわけではないって事がわかっただけじゃない? 左スティックは移動以外に当たる方がいいよな。
あれは入力の遊びが大きすぎて格ゲーに向いてないけど、今日日大体のゲームはスティック移動+十字キーはオプションだから、初心者はスティックでやろうとすると思う。 >>259
人数多い逆vipではほぼ空後しないと思う…
彼らがやりたいのは必殺技連打とか練習しなくてもできる適当コンボとかわかりやすい強行動かな >>224
え?ジェイミーの飲んでるの酒じゃないの?
めんどくさい設定いらんから成人でええやん >>259
アレルギー持ってるやつの声がでかいだけで大しておらんぞリュウケンテリー楽しく遊んでる格ゲー未経験もたくさんおるし >>263
逆VIPが強行動だとかコンボとか何言ってんだか、それができないから逆VIPなのにな 酔拳ってそもそも酒飲みながらやる拳法じゃないし、映画とかのは完全に後世の創作
あくまで酔っ払ったような動きだからその名前がついてるだけで 飲んで強くなるなら最初から飲んでこいよ
それか試合中のドーピングは禁止 リュウの乞食坊主みたいな服はどうかなあ ヒゲも汚い 風呂入れたい
発売日までまだだいぶあるから、今から文句いって変えさせようよ >>271
リュウはホモみたいで、嫌だわ。
でも、旧コスでるしょ。豪鬼だってそうだし。それくらいお布施でさ 動画みてるとやっぱりパリィがクソうざそうだった。投げの選択肢が増えそうだけど投げを強くするとマジで初心者はすぐやめる
3Dだけど鉄拳も投げが初心者殺しだったが最新作で抜けやすくなってかなり遊びやすくなった。カジュアル層を取り込むつもりがあるならその辺りの調整は重要 衣装だけじゃなく年齢下げるコスあると楽しいかもしれん
5でzeroっぽいリュウあったけど顔のゴリゴリ具合が同じなせいで無理に若作りしてるみたいだったもんな >>268
リアルなんてどうでも良いんだよ、あのJCの 映画が元で問題ない 3rdという神ゲー以降、スト4といいスト5といい、劣化の一途だな
スト5が4以下の評価になるとはさすがに思わんかった 最近ヨガとかアマゾンの野生児とか実在のものにあえて誤解を植えるような描写ないよね
オイル相撲がちょっとあったくらいで >>271
あの上半身の布、オロの形見だったりしてな 永井て初心者のみです配信見てるとアケコンが一番弱いんだろうなぁって思うわ。
少なくともリュウに向いてない 別に酔いゲージなんだからそれこそ中身はなんでもいいじゃん
アイツは薬湯で酔ってんだよ グラフィックはかわったけど、やってることはあんまり変わってないみたいだよね
右向き時はオーソドックス、入れ替わって左向きになるとサウスポーになるとことか
おもえばスト4から5もそんなに変わらなかった 釣りかもしれんけど
3rd好きなのはかまわないけどなんでいちいち他ゲーを貶めて語るんだろうな3rd厨は 胸からみても背中からみてもおんなじ技だと認識できるギルはすごかったんだな ルークのプロフィールが完全にウメハラと一致してたわ
さすがに狙ってますよね
苦手 ホラーゲーム
好き 旅、PCゲーム、変なTシャツ 主役交代はいいけど、ルークはチャラいよなあ。やっぱ魅力的なキャラはある程度ミステリアスじゃないと…
と思ってたけど、こないだの挑発動画で好きになった スト6の勝利画面とか見てたらルークめちゃくちゃイケメンで惚れたわ 定期的にスマブラに親殺されおじ湧くよな
スマブラ簡単おじはリトルマックでVIP行ってきて画像見せて >>296
>>259と>>263はなんかアレルギーとか言って自分の脳内で勝手に作ってるし
>>263は必殺技連打と強行動してれば勝てるそうだから >>298
誰一人スマブラ簡単なんて言ってなくね? リュウのCA動画ってある?
SA3は見た気がするけど >>299
ID:wl1ddY1C0この人モダンを下に見てるような書きこみしてるし
スマブラプレイヤーがスト6するとモダン操作すると思ってるんでしょ?
暗にスマブラを簡単だって思ってるってことじゃない? >>298
必殺技連打で勝てるって書いてなくない? >>300
真昇竜に雷がつくかどうかって感じかな多分
ケンのCAどうなるんだろ
疾風迅雷なのかね 6はいいけどさー
ネカリとかカゲとかメナトとかGの主要ストーリーに関わりある奴ら結末教えてくれよ
ストの画質やゲーム性は好みだからどうでもいいけど他の格ゲーからぶっちぎりで劣ってるのストーリー投げっぱなしのところなんだよな
コレのせいでキャラ愛が産まれないのよ
他の格ゲーはメインストーリーぐらいは納得性のある終わりしてるのにさ >>302
確かにちょっと読み違えたかも
でも必殺技連打してれば楽しいみたいな人見たことないからさ >>301
そりゃコマンドアレルギーのスマブラ勢がどうしてもやるならモダンじゃない?まあやらないだろうが スマブラ知らんけどコマンド簡単でもバッタして落とされて引退しそう >>306
君も脳内で完結してる人だったか
薬ちゃんと飲んでる? ここ住人のスマブラ憎悪やばいなw
>>307とかどんどん出てくるなw >>305
単に操作性がモダンはスマブラで似てるってことじゃない?
逆VIPはカジュアル層多いし入りやすいんじゃないかな >>309
憎悪なの?俺はスマブラもやるしコマンドアレルギーは実在するし、そうじゃない人もいるだろ
実際俺はスマブラやるけどコマンドアレルギーじゃないし スマブラ憎悪とかおかしなの来てるな
まず土俵に上がってねーよ
KOFやギルティや過去作ならわかるけど >>310
逆VIPは地獄だよ、ラガー隔離施設だからね
実力で逆VIPの良回線はかわいそう >>312
白鵬を除外って言ってる各界そっくりだなw バトルロワイアルとタイマンが同じに見えるやつらがスマブラと比較してるんだろうな 数年後には真空コマンドとかバカらしくてやってないんかな >>311
自分はアレルギーじゃないのになんで>>306でスマブラ「勢」で一括にしたの? >>318
コマンドアレルギー持ちのスマブラ勢の話だよ?
コマンドアレルギーを持たないスマブラ勢もいるだろって >>319
そうだよな?だからID:wl1ddY1C0のスマブラプレイヤーはモダン操作ってのは脳内妄想って話だよ?
途中から割り込むならスレの流れ読みな? つーか俺もそうだけど一八で最風して喜んでる奴いくらでもいるぞ >>320
スマブラ勢全員がってのは違うね
モダンを選択すると思われるのはコマンドアレルギー持ちのスマブラ勢だけだろう >>301
スマブラはキャラの必殺技出すのは簡単だけど上位に上がるのは簡単じゃねーぞ
スマブラが簡単とか、技出してれば勝てるとかも言ってないわ
脳内変換してんのはお前じゃねーか スマブラ勢って呼ばれるほどやり込んでるような人は
アレルギーなんて無さそうだけど
カジュアル勢でしょ持ってるのは スマブラは先鋭化する当時の格ゲーのアンチテーゼとして作ったのに、わざわざ格ゲーと比較されたい信者ってなんなんだろうな >>323
読み違いなら悪いけどID:wl1ddY1C0この人はモダンを軽んじてるようにしか見えないんだよね
で、スマブラプレイヤーならモダン操作で限定大会とか言ってるからさ >>325
信者とか言ってる時点で自分がアンチ思考なことに気付きな? パッドで出来るゲームにするならコマンドより6ボタンやめてほしい
6ボタンが譲れないならせめて同時押し減らしてくれ >>315
女の子として見てよーって迫ってくるオカマちゃんの話もしてる? スマブラって簡単か?
俺スマッシュが最初すごく難しいと思ったし、
地上で自キャラの向きを修正しようとするとダッシュしてしまうのがどうしても慣れれなかった
何よりゲームスピードが速いし、自キャラがどこ行ったかわからなくなって落ちて自滅するとかしょっちゅうだった
格ゲーの方がはるかに簡単じゃね? >>333
両方やる俺からしたら両者に難易度の違いはないね、どちらも難しい まあ簡単、難しいというかKOFなんかは「手元が忙しい」ゲームではあるな >>326
そもそもスマブラを下になんて見てないって
それにモダン限定大会したらなんでスマブラ下に見たことになってんの?
明らかに下にするロジックはお前が生み出してるじゃん
つまり深層心理でお前自身がスマブラを下に見下してるから、そういう書かれてもないロジックがお前の中から染み出してくるんだろ 上とか下とかいう表現は避けよう
「とてもマニア向けのゲーム」
「取っ付き易いカジュアル層向けゲーム」
と婉曲に行こう(゚Д゚) >>271
むしろ清潔で小綺麗なリュウなんてみたくない
リュウと豪鬼とダルシムは臭そうなままでいてほしい >>332
実績と人柄を分けて考えられない日本人(笑)らしい思考だね >>337
じゃあ別にモダンだのクラシックだのわざわざ言う必要ないよね? >>341
モダンタイプ新要素だからいろんな楽しみ方ありそうじゃん? >>343
俺もモダンによってSFがどう変わるかは楽しみだよ
でもモダン限定だのなんだの言う必要はないよね?
まぁもし>>343がモダンを悪く言ってないとしても「モダン消せ!」って言う意見がスト6スレ立ってから沢山あったからね 新作3本分くらい力入れてるらしい
一人用の箱庭ワールドツアーはかなりボリューム有りそう
メインクエやサブクエに、下手したら装備もあるかも知れん
モダンは熱帯やらない層への、一人用向けの狙いが強いかもしれない ガイルの技紹介来てるが必殺技出すのにジャスト入力って要素が有るみたいだな。 ボタン叩いてリズムとってコンボになるようなキャラでてきてほしい。 ジャスト入力って昔ウメハラがあったら面白いみたいことなんか言うてなかった? ジャスト入力なら有利増えてコンボ伸びるって、お前さ…
まぁええけど、そしたら全キャラに付けろよ
ガイルのソニックだけなんてド寒過ぎるぞ 「ストリートファイター」だから
どうにかして流行らすんだろうけど
リリース直後はクソゲーで出てくる予感しかしない
面白くないのにプロを囲って人気持続させるのだけはやめてほしい ウメハラはリュウがよえーからガイル使ってただけで
6始まったらリュウに戻るだろ 毎日3時間ジャスト入力練習する権利が貰えたぞ良かったな 打撃と投げが重なった時は打撃が勝つようになっててほしい。
パンチモーション出てるの投げられるのだけは絵面からしてもおかしい >>354
とりあえずはリュウを使ってみるだろうな
そして弱いと判断したら変える
キャラランクなんて完全新作じゃ中々定まらないものだ
大きな大会で一回くらいは使うだろう ウメハラに勝ってほしくてガイルが鬼つよ性能になりそう ジャストソニック終わってんな
画面中央中パンキャンセルジャスソニコパキャンセルサマーやっとるやんけ
EXソニック無料って同人ゲーかよw
2種類の起き上がりとパリィあってからの起き上がりコパこすりソニック不快の塊だな ジャスト入力が出来るプレイヤーはどんどん上のランクに行くだけ
それに経験者が超初心者とコマテクで差がつかないようなゲームじゃそれはそれで誰もやらないよ >>352
これまじなん。
やだよ目押し系で露骨に格差つくの、しんどいよ 試遊の動画色々見た中ではそれらしいの見なかったけど未実装verだったのかな
意識してなかったとしても流石に全員が全員一度もジャスト入力にならないって事は無いよな PC版とヒットボックスの影響で飛び死んでるんだから
もういっそのこと対空昇竜弱体化させてモダンタイプにすりゃよくない?
ガイルのジャスガもモダンタイプが強くならないようにするための調整でしょ?
技を弱くすることでバランス取れるならコマンド入力なんていらない ジャスにゅって溜まった瞬間にソニック打てばそうなるんか?
これってファイブで言う強ソニ的なあれだよな ソニックサマー入力にするとジャスト出ないから使い分けが必要になる技術だな
毎回ジャストがいいってわけじゃない みんなワンボタン対空に目がいってるけど予備動作なし波動拳には着目しないのか ほんとにワンボタンで劣化版でない、ほんとの昇龍がでるの?
もう絶対モダンタイプしかないじゃん モダン昇竜は無敵がつくまでがクラシックより遅いらしいよ
エドのライジングに無敵つくのが遅いのと同じ方向 モダンソニックは溜め+必殺ボタン連打で最速ソニックが出続けるかんじかなこれ。ただしジャストソニックは打てないデメリット モダンリュウの動画で鎖骨割りと旋武脚両方出してたの謎 >>374
わからん。5chでみた情報だから
解析した人でもいたのか海外情報拾ってきたのか >>373
アシストボタン押しながらの中攻撃はアシストコンボ指導技の大ゴスになるっぽい >>370
これが本当ならクラシックの下位互換でしかないな
グラブルでもここまでの格差は付けなかったのに
ダメだけならリーサルくらいしか気にならんけど
判定変えられたら格ゲーマーでも把握するの面倒になる 対戦見ると
パリーそんなに強くなさそうだな
はよプロ勢のプレイみたいわ >>380
モダンが強かったら意味ないからな
モダンが強かったらうまい奴が上手く使いこなすだけの話で初心者はますます苦しくなるだけだろう >>381
ふーどとか北九州行こうと思ってるとか言ってたけど、トッププロ視点のシステムの解説とかフレーム周りの感想聞きたい なにモダンに怯えてんの
プロレベルで差が出るぐらいでいいやん >>384
過去のゲームでこの手の初心者救済?みたいのは成功した事例今のところ無くね?
グラブルもギルティもKOFもその手の対策したけど初心者って結局立ち回りが悪いからどんなに操作が簡単でも勝てないものは勝てないんだよね >>382
何で初心者と上級者が戦う事になってるの オートガードとかあったよね ヴァンパイアだったかな >>385
モダンとクラシックで分けて調整するのは良い判断だと思うよ
グラブルは混在させて逆に複雑になったのが駄目だった気がする >>386
ゲーム発売直後はそうなることも多々あるし、少しでも立ち回りがうまい奴が勝つって言う構図は変わらなくない?
>>388
確かに混在よりはいいね 混在してるからMだろうがCだろうが強い方が勝ち上がる
それでいいじゃん モダンでトップに上がれるかというと難しいかもしれないけど、カジュアルに遊ぶくらいなら戦えると思う
一人用拡充するなら俺も一人用はモダンでやるかも
そもそもモダンは勝てるようにするというより必殺技を練習無しで連発できるように参入組のストレス減らす目的だろうから 根本的な疑問なんだけどさ、コマンド入力の練習すら嫌がるユーザーが格ゲーを続ける事なんてあるんかね?
格ゲーって常に練習なわけじゃん?全敗でも楽しいみたいな一部の人は除いて基本的にはたまには勝ちたいと思うのが普通だと思うんだけど、勝つ為には自分や相手を分析して練習するって行為が必要だと思うんだよね
コマンド練習を嫌がるユーザーがそんな事できるのか?って思う モダンでサブキャラ触りやすくなるのはいいかなって思ったけど
サブザンギが増えると思うと憂鬱 >>392
知らんけど圧倒的にプレイヤー数の多いスマブラで逆vipにいる層とかはコマンド練習をしこしこやってないのでは? >>385
初心者救済というか、未経験者にまず触ってもらう事に意味があってゲームそのものが楽しいかは別でない?
モダンがあるから、経験者と渡り合えるよていう露骨なものでないと思う。
あと1人用モードの、ボス戦が対戦ぽいからここでも未経験者に対して意味がある思う。 あとエビマヨみたいにトレモ適当にやってるけど全然コマンド精度あがらん万年シルバーもおるからね >>395
やってないだろうけどあのラグ環境でプレイを続けている時点でもはや正気じゃないから全敗でも楽しい勢なんじゃないかと思ってる
正直俺は逆VIPのラガーの多さに絶望してVIPまで行けばラガー減る?と思い込んでVIPまで上がったのにVIPですらラガーは多くてスマブラやめたしな… >>396
それ。コマンド入力て存在のせいで格ゲーやってみたいけど今まで手を出せなかった層を呼ぶためだよね >>399
それはわかるんだけど、呼んだところで>>392なんじゃないか?って思うんだよね モダン参入勢がたくさん増えれば常に全敗はないと思う
5でモダンあったら少なくともブロンズ帯はクラシックよりモダンのほうが勝つのでは? 読み合いが格ゲーの楽しさのキモなのに、その前にコマンド入力のせいで華であるコンボが出ないとか、そもそも対空出せないなんてところで躓かせるのは邪魔なんだよ。
貪欲さが出てもっと勝ちたい、うまくなりたいて欲が出ればおのずとクラシックに移行するさ >>402
例えばだけど俺はド下手だから読み合いは全く楽しくないから読み合いはできる限り避けて自分のできるプレイを押し付けてプレイするスタイルなんだけど俺はこれで楽しいんだよね
読み合いが楽しいってのはあくまでも上級者の視点だと思うんだ リュウのPA3つのうちの1つが豪鬼みたいのなのか(´-σ-`) スマブラやってる小学生はそんな面倒考えないだろ
友達と技出し合って殴り合うだけだぞ
ラグ?モダン?フレーム?全部関係ないぞ
そいつらが中学生になったらその中から格ゲー好きが生まれるだけだぞ >>400
敬遠してた層が、対戦は面白いて気づいて前進してくれる人が出てくる可能性が0でない事に意味があるかと。
392にの言う通り、脱落する人が殆どだと思っうよ。でもはなから0とは全然違うと思うけどな。 >>405
モダンとフレームは関係ないけどラグは関係あると思うんだよな、操作的な不具合は嫌じゃね? 間口は広い越したことはないんだから別にモダンでも全然いいでしょ PS5もリモート機能によるUSBラグあんの?PS4とまた同じ道通るんか(´-σ-`) >>403
あなたはそれでいいと思うよ
読み合いていっても単純なことで、飛んでくるの待ってるとか飛ばせるように仕向けるとか、投げするとか打撃するとかかんたんなことよ >>412
正直ド下手同士だと読み合いが読み合いとして成立しなくない?例えば投げしけ狩りなんかは相手が投げに反応して投げ抜けを押してくれないと成立しないわけじゃない?
もちろんこれは難易度の高い事例だけどそこに書いてある飛ぶように仕向けるなんてのはド下手同士だと全然うまくいかないんだよ、どちらも相手の事なんか考えていないのは 自分が最初に格ゲーした時の事を覚えているのか?
俺は波動拳が撃ちたい!波動拳波動拳波動拳波動!
VS
俺はジャンプ大K大足をぶち当てる!
だぞ
相手なんか見てない。相手飛んでようがガードもヒットも関係ない
ラグもコマンドもへったくれも無い
そこから勝とうと思ったやつから格ゲーが生えてくるんだぞ >>415
その時代から30年が経過して、ユーザーのレベルが上がりすぎたんよ
確かに30年前はそれでよかったんだけどね 何が黙りますだよジャスト入力なんていう新しい情報出してるじゃねーか!
カプコンショーケースでPV作って紹介した方がいいだろ。小出ししやがって。 J大K→しゃが大P→波動拳で十分気持ち良かったもんな じゃんけんする時にグー出すためには練習がいるとしたら、新規組はグー出せなくてミスしたりするけど、グー簡単に出せたらリアルのじゃんけんみたいに読み合いに入れるまでのリードタイム減らせるよね >>419
さっきも書いたけど読み合いにはならないんだよ、初心者やド下手は相手を見ないから かくはんの失敗でコパノーマルソニックだけで終わってくれるのはおいしいな・・・?(´-σ-`) >>420
スト2ターボ爺さんKOFスレからこっちに引っ越してきてまた同じような主張ダラダラしてんのかよ1日何回書き込んでるんだおまえ 初心者とか関係なく世の中には読み合いをする人としない人がいて
しない人はモダン云々関係ないから問題なし
したいけど出来ない人はモダンがあることでとりあえずスタートラインに立てるからあったほうがいい
ただそれだけでしょ? そゆこと
必殺技が出せるだけでとりあえず形になるし >>423
対戦するにあたって最低限必要な練習に割く時間がなくなるってことだな
ピラミッドの下層が大きく増えるのはいいことだと思う >>420
相手を見ない人もおるやろうけど、弾撃って飛ばせて落とすをしたい人が昇竜早く出せないって事もあるやろ
モダンなら方向キーと必殺技ボタン連打で最速昇竜出せるならある程度練習必要なステップ飛ばせる >>416
生まれて初めてストをやるような新規のレベルは同じだろ??
もう君はオン対戦のランクマが普通になってしまって実力差のある友達同士や対面台のことは忘れてしまったようだ
小さい子と遊ぶ時は適当にハンデ戦をやってやるもんだぞ
でも、じゃあ強い方は必殺技なしね、、はハンデもらった方も楽しくない。手を抜れてるのが伝わるからな
それをワンボタン昇竜拳でやってくれてるだけだぞ
だから俺のような朝パチャとモダンは楽しく同じレベルで遊べるだろう
たったそれだけの事だしそれで十分だろ 今でさえ技振るリスク恐れてうろうろしてんのに
ブロはご勘弁だわ 動画みた感じ
いちいち暗転が邪魔
ゲームスタイルもバーチャや鉄拳かよ
4に近づけろや 差し替えし、スカ取りできない人は巣にこもるしかないね(´-σ-`) いい加減背水の逆転劇の呪縛から逃れて欲しいのに一生擦ってくるからなあ 技のモーションが5に近くてちと残念
個人的に4のほうが好きだった >>418
SEとダメージも含みで気持ちよさあったと思うよ
SEがパスパスパスじゃ全然ダメージ与えてる気がしない パリィはニュートラルに戻るまで硬直がどれだけあるかだな 敷居は低く
しかし技術を追及すればその分だけ強くなれる
そんなゲームおなしゃす >>444
だいたい40fくらいあるみたい
でも20fくらいで通常ガードしてるのもあったりしてよくわからない 4は起き攻め発表会でやっててイライラしながらも面白かった
5はとにかく退屈でプロはよく我慢してやってるなって思う
6には期待してる 今日のカプコンTVで実機プレイ見せてくれるらしいから何か少しは分かるかも 5って初期にコケたわりに大会も盛り上がってるし息長くね? コロナ禍で成長できたとか言うと語弊があるけど、まともにオンライン興行やってなんとかなった成功例になったと思う
武道館借りて世界大会みたいな昭和な方向へはもう行かなくても良いと言うか実績作った
オフ大会が絶滅するかどうかはゲーセン切り捨てするかどうかと言う感じ
名残惜しい人も多かろうけど、拡大路線で借金追って乙る可能性が低いのが現状維持 インパクトゲーだったら、後出しで被せたほうが有利なん? インパクトのせいで振れる技限られるかな中距離飛び道具とか単発突進技も確ってカウンター
起き上がりもパリィケアの遅らせ打撃にインパクト強いし読み合いで投げに行って抜けられたら距離離れるし
スト5以上に気持ちよくボタン押すゲームじゃなくなる >>453
でもeスポーツ事業の最終目標ってチケット販売で儲けることでしょ?
オンラインだけだと厳しくねって思うけど
evoやカプコンカップとかチケット販売で利益出してたからな インパクトの演出はもっと短くしてくれないと今のままだと怠いな >>456
まあ収支がどうなってるのか知りようが無いから分からないけど、オフ大会もかなりショバ代で持ってかれるわけで、オン大会の場所の機材全く無しは強かったと思う
実況の人件費と配信の鯖代?だけだから、今後もスポンサーで持てるのか有料配信化するかは分からんけど
ミニマムはストの売上だけで回す事
オフ興行は今はコロナで戒厳令引かれたら一撃死亡だろうからオフがローリスクなのは間違いない
コロナ禍で社会構造がどれくらい変わったか変わらなかったかによるのかねえ
6でロビー作ったし、FF14(だっけ)のようなコミュニティ作りに行くかもしれん >>452
4の頃はトパンガリーグ視聴が有料だったんだよ カプコンについてはeスポーツとかもそうだけどライセンスフィーが入るみたいよ カプコンはeスポに躍起になるものいいですが
まずはプレイヤーを楽しませるという
当たり前のことをしっかり考えてくださいね そう言うのはモンハンとかバイオとかでやるからオッケー >>461
んーじゃあカプコンが金出さない側ならこの先厳しいかなあ
冠大会はあるとは言え、基本ゲームのフアンはパッケ代しか払ってないから
一部タニマチとプロとの小さなは集落になってくね モダンで一人用遊んで
エドか新キャラのコマンドなしで戦えってことかな? >>459
スト6が配信映えするゲームだったらオンラインチケットが売れる可能性はあるかもね
4と比べて5は地味で動きも重いし、勝敗を見てるだけって感じがするんだよな
視聴してるとダレてくる
正直、直近の大会でツイッチと合わせて3万人近く視聴者いたのが謎 SFシリーズで駄目ならもう格ゲーというジャンル自体が完全に終わる
だから盛り上がって欲しい >>464
5からeスポーツに力を入れだしてきて、それからは4のようなスーパー、ウルトラとかシーズン事に出る新バージョンのパッケージ製品買わないとゲーム継続できないようなのをやめて、基本パッケージ持ってれば一応バージョンアップは無料になるようになったのよ
新キャラ使うにはFMで交換するとか課金するとかは必要だけど、一応ユーザーから取る方向から興行で収益を取れるように変わってこようとしてると思う
それがどう転ぶかはeスポーツ事業次第 >>468
それなら他のメジャースポーツと同じだし健全かな
ようやくって感じなのかな
次はカプコンが自分のチーム持たなきゃなあw 無料バージョンアップとかSteamでは当たり前だけどな ジャスト入力
成功したらダメージが上がるワクワクする要素→まちがい ✕
失敗したらダメージが下がるガッカリする要素→せいかい ○
ジャスト入力できる前提でゲーム作るんだからこうなるに決まってる
まぁ実際やるまでは詳細わからんし的外れな書き込みであることを期待したい
万が一もしこの通りだったらもうコケるルートしか見えない ジャストソニックでもコパ1発分の猶予しかないならジャストミスってコパサマーガードされて死ぬ未来が見える モダンで弾の緩急つけるためにあるんじゃないかと思ったけどクラシックでもジャスト採用されるのかな ジャストとそうじゃない時が密着で見づらいとコパサマーミスる可能性はありそう >>472
けど、鉄拳の最風は憧れだったなぁ
めちゃくちゃ練習したわ >>473
確認は余裕だろ
有利フレームがコパ分しか無いだけなんだから オンライン対戦が主流なんだからジャストとかやめてくれないかなー ジャストに関してはVのルークに入れてたの見た瞬間からイヤな予感がビンビンしてた
初心者増やしたいのか小難しいの好きな層にアピールしたいのかどっちだよ 2中Pサイコスパークジャストとか来たらやりてぇ(´-σ-`) ジャストとかただの1F目押しでしょ
スト4で不評だったの全く分かってないな ジャストソニックならコパが繋がるって事は
6はノーマルソニックのヒット有利が+ 4未満てことだよな?
5のソニックてヒット有利+7だよな >>482
確認するのはコパじゃなくてソニックだろアホなのか
ソニックのモーションが明らかに違うんだからこんなの誰でも確認できるわ これはモーション判断じゃなくて声判断だなー(´-σ-`) ソニックのエフェクト見て成功かどうか判断かな
実機で見てみないとなんとも言えんけど >>485
モーションで見ると絶対ミスりそうなんだが >>488
あんなわかりやすいモーションでしかもパーフェクトって大声で言ってるのに判別できない方がやばいわ エフェクトと声が違うのは分かったけどモーション区別つかねぇ... >>491
コンボ繋がる繋がらないは実質必須と言っていいと思う 北九州行ける人はガンガン応募して
スト6体験してきてくれ頼むぞ >>476
話の趣旨はズレるが、元テケナーの俺は
最初ポールの龍砲や霹靂のジャスト入力すら相当ムズいと思ってた
あれはジャスト入力系では一番簡単な方で、慣れると別にミスることも無くなるんだけどな
最風も、ただそれを単発で出すだけなら今でも余裕でできる
しかし三島家キャラはまず最風が出せることがスタートラインなんであって、
伸ばし最風はもちろん、ステステやステキャンを確実に出せるようになることが目標
俺はステステ自体は出せるけど、遅い上にステキャンダブアパとかは確実には出せない
遅いステステからの最風がせいぜいだわ 更にカズヤ使いならステステから霧足に移行して霧足最風出せて当たり前、
霧足最風を硬直から最速で出せないとつながらないキエン風ってコンボもある
三島家ってかなり難しいんだよな・・・ >>495
霹靂とかリズムが分かれば出せるからなぁ
個人的にはステステよりダッシュ最風の方が利用価値が高かったから、
ステステよりスカ確出来るように
ダッシュ最風の方練習したよ >>496
霧足最風と言うか、キエン風はマジで難しいからなぁ
そろそろスレ違いだから、この辺で話終わるよー
新情報も確認したいしねw >>497
最風でスカ確取るの難しいもんな
特にダッシュ最風出せないと厳しい
鉄拳6BRぐらいまでは平八の最風のみ、
他の三島家キャラより最風の2部分の入力猶予が短かったはず?だから、
余計ダッシュ最風が難しかったんだよな ごちゃごちゃして見にくいななって思ってたけどプロの解説検証動画とか見てたら
これ実際攻撃したときの状況分岐が多いんだな。
ドライブゲージはスタンゲージが超進化した物になってるんだな
強攻撃はちゃんとカウンターから大リターンに繋がるし、ガードさせたときドライブゲージ削るから当たってもガードされても攻めるかいはある
画面はし背負うとガードしてても壁やられ貰うから下がりすぎた後入れ換え狙うチャンスが少ない
パリィ強そうだけど切り返しても補正強そうだし
補正があってもSAがヒットでドライブゲージ削るから後の状況に重要だし SAレベル2がVトリガー的使い道のキャラ増える感じになるねこれ(´-σ-`) 単なる格闘ゲームではなく、ストリートファイターそのものを作る!『ストリートファイター6』開発者インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=jGEEyKiJmVw >>494
行くけどトークショーのチケット買ってから試遊の事発表されたわ
何か聞ければいいけど パニッシュカウンターが具体的になんなのかとかそういうシステム面の説明はやくほしい なんでストはその場でなんかしたら次から強くなるって感じのバトル設計しちゃうんだろな
結局逃げて強化する流れでテンポ悪いし遠距離強いやつが恩恵受けて近距離からは起き攻め放棄の流れでダラダラしたバトルになるんだなー >>513
昇龍の後隙とかに入れたパターンのヤツじゃない?
5でいうクラカンを発生前と発生後で区別したのかなと。
しらんけど 確反とパリィに対する投げがパニッシュカウンターでダメUP+ドライブゲージ削りぽかったな 昇竜の硬直とパリィへの投げ以外にもあるのかね
切り返し行動をミスった時のお仕置きって感じっぽいけど 発生後の硬直殴ってもパニッシュカウンターって出る、差し返しとか確定反撃
ただ昇竜やパリィ投げた時程のプラス補正は無いっぽい スト5で置きカウンターが強すぎたから差し返しを強くしたのか >>518
ダメージボーナスは統一ルールないとわかりにくいなぁ
せめて倍率表示されればいいんだけど >>515
なんかパリィにもパニッシュカウンターなってたんでよくわからんなと思った ドライブゲージを使用した行動にカウンター取ったらパニッシュになるんじゃね >>521
一定以上の強度の行動に対してかなと予測。通常技はカウンターになってるし。 出たときのバランスがどうなるかわからんけどスト6になれると過去作がシンプル過ぎて戻れなくなりそう 投げがごっそり減ってるのは昇竜の隙だけだな
投げ間合いの外のインパクトとパリィ強すぎて置き技気軽に置けるようなゲームじゃないぞ
リーチ負けてる組合せだとかなりキャラ差埋めるのきついだろうな
ガイルはブレイドソニックジャストソニックEXソニックで立ち回りから弱ソニ追いかけられたらかなり有利
春麗も弱気功追いかけかなり優秀だな
遠距離の玉は弱いと思わせてそこからの
玉追いかけがパリィとインパクトに対して相当優位な攻めになる
動画見てる限り玉ガードからの連ガ連携でかなりドライブゲージ削れるんだよな 中距離のパリィは放置、インパクトはインパクト返しで終わる インパクトは全キャラ2段までアーマーなのかな?
あと未知数なのがドライブラッシュ インパクトは対応覚えるまでは超強いだろうな
ちゃんと後出しインパクトで確実に潰せるようになったらそうそう多用出来る技じゃないけど 垂直合わせてフルコンいけそうに見えるがどうなんかな パリィかインパクトで潰すのが正解だと思うけどね
見てから垂直は無理そうな発生だし アーマーで取った時のヒットストップが長いように見えるから通常技取られたらペンキ確認でキャンセルインパクト間に合いそうな気がする 置き技に必殺技仕込みでインパクト割れる手段が見付かるかどうか >>531
ランブルフィッシュみたいな読み合いだなぁ 一応動画で起き攻めに小P重ねてインパクトされてから投げで勝ってた
小技にインパクトしても投げが間に合うようだ タメキャラのモダンタイプってどうなるの?
タメ無しでソニックとか出せたら超強いけど >>536
出せても弱いから安心しろ
通常技が弱中強の3種類しか無くて必殺技は強度無し
これで強いわけが無い >>532
インパクトの攻撃判定出た後はアーマーないみたいだから、セービング対策と同じように中足キャンセル昇竜で返せそうね これいる?対空版のがダメージ与えられる場合があるのかね。
http://imgur.com/bk2f6Cl.png ・全体的にもっさりしてる感がどうしても
・ダメージ低めな上にパリィやらブロッキングやらで無駄に試合が伸びそう
・キャラリアルにするのはいいけど、なんか距離が分かりづらい
・システム多すぎて何が起こってるか分かりづらい
・演出少なくていいよ
演出過多、機能過多にしてアールの実況付けただけのスト5だってことは分かった(面白く無さそう) わかりづらいのはプレイしてないからかな
多分5もしたことないと何が起こってるかわからんもね 触っても無いシステムも理解しようとして無い時点でよくそんな文句が言えるな ウメハラが6が1番ワクワクする4や5はそれが無かった。
という意見わかるわ… 野郎キャラはここまでムキムキにビルドアップさせなくていいのに 動画見てたらめっちゃブロッキングしてて草
3rd勢もプロ参戦ありそう >>540
ソニックの仮称が神砂嵐だったのを思い出す >>540
相手を吹き飛ばした後渦巻きに落ちてくるのを待ってるよりは見映えいいかな >>540
通常版から対空性能ナーフされたんじゃない? ドライブゲージは6ゲージ
1.毎ラウンドごとにフルゲージからスタートする
2.時間経過で自動回復する
3.攻撃をガードさせるとドライブゲージが回復し、相手のドライブゲージは減少する
攻撃が通常ヒットした場合には減らないのでガードゲージに似ているが…
4.パニッシュカウンター(確定反撃、差しかえし)をとるとドライブゲージが増減する
パニッシュカウンターはカウンターではなく、ガード後であれ差しかえしであれ、基本は硬直中を叩くと発生する
パナシへの反撃や、空振りの差しかえし、もしくは対空など、相手のミスを咎めるとゲージが回復するのだ
5.パリィ(中P中K)は0.5ゲージ消費する
パリィが成功すると、ゲージが回復する。パリィの発生は1Fのようで、ボタンをホールドすることでパリィ状態は持続する。
ただしドライブゲージはホールド中消費し続ける。
ホールド中はパリィスタンスをとると表現したほうがいいかもしれない。
5のリュウの心眼と似ていて、硬直フレームが存在する
通常パリィでは確定がとれるとは限らない
正しいタイミングでボタンを押すことで、ジャストパリィがとれる
この場合は硬直をキャンセルできて、簡単に確定をとることができる
パリィスタンスは投げることで狩ることが可能だ
これもパニッシュカウンター扱いであり、加えて1ゲージを減らせる
ホールドしないパリィの持続は短いようだ
6.ドライブラッシュはパリィから前ステで、1ゲージ消費する
ダッシュは技にキャンセル可能であり、その状態でも前進状態が継続する。 7.ドライブラッシュからのキャンセル攻撃は3ゲージ消費する
キャンセル可能な通常打撃でのみ可能であり、セービングのような専用動作ではない
8.ドライブリバーサル(前大P大Kをガードかパリィ中に発動)は2ゲージ消費。
これは5のVリバとかなり似ていて、白ダメージをとることが可能。
このゲームではガードだけではなく、パリィからもDリバーサルが可能だ。
9.オーバードライブ(EX技)は2ゲージ消費する
ゲージを使って必殺技のパワーアップパージョンを打てる
スト5のEXとは異なり、6のオーバードライブは超必ゲージとは別のゲージを諸費る。
ラウンド開始直後から1フレ無敵ぶっ放しが可能だということだ。
このゲームでは通常必殺技はレベル3のSAにのみキャンセル可能である
ただしオーバードライブ技を使えば、レベル2SAにもキャンセル可能である
10.ドライブインパクト(大P大K)は1ゲージ消費
遅いが多段アーマーのあるパワフルな攻撃である
必殺技のように、通常打撃へのキャンセルが可能である
ノックバックがあるため、ガードに対しても安全に打てる
通常ヒットすると相手のドライブゲージが1ゲージ消費される
(ここだけよくわかりませんでした…)
膝崩れヒットが発生すると、相手のゲージが1.5ゲージ消費される
パリィと同様に、投げが通る
アーマーはSAをとることは出来ない
壁際では、壁やられ状態になりコンボを入れられるが、ガード状態でさえも同様である
ドライブインパクトは壁際ではガードクラッシュ攻撃扱いになるのだ
壁際でしゃがみガードはまずいと言える
この状態はパリィを使って回避可能だ
もしくは自身もカウンターでインパクトをうつことができる(スロー演出が入る)
インパクトで打撃をとったときは、白ダメージを受ける
しかし攻撃をとるのに十分な体力がない場合は、そのまま倒される
11.SAはドライブゲージへのダメージにもなる
12.ドライブゲージを使い切った場合、バーンアウト状態に移行する
この状態の間、ドライブシステムの行動は何も出来ない
バーンアウト状態では削りKOが可能になる
壁際でのドライブインパクトに対しては一切防御できなくなる
この状態で壁やられになると、スタン状態になる
スタン状態ではジャンプからのフルコンボを決める絶好のチャンスだろう
ただし、スタン後はドライブゲージが全回復する ペンキ演出自体はまあいいとしてそれが地面に残る必要あるかい?
地面にはいらん気がするんだけど >>553
必殺技スパキャンのルール、理解はできるけど納得いかんなぁ
直感的じゃないわ ドライブラッシュはラッシュキャンセル通常技でゲージ消費でなくて
通常技キャンセルラッシュがゲージ消費じゃない?公式見るに >>554
ペンキはFPSだと前回誰かが死んだ跡でそこが危険だと教えてくれるけど格ゲーだとどうだろうね
画面端に嫌な感覚は感じやすくなるとかの初心者向けの教育かなあ >>556
普通の前ステは消費なし
パリィキャンセルラッシュは1本消費
通常技キャンセルラッシュは3本消費
コマンドはどれも前ステ ペンキでもいいけどさ
当たった時はいいけど地面にベチャッとするのはなんか違う気がする 春麗もコンボキャラになってるしガイルも画面中央から中パンソニック屈小Pサマーのコンボしちゃってる
差し合いはリスクあるゲームだしストの遅さでこれじゃすっげー大味なゲームになりそう なんかドライブインパクトにキャリバーのリバーサルエッジ感あるんだよな
あれ不評だったよね 高みボタンに大p大kと中p中k以外設定する選択肢あんまなさそうだな。 >>561
あれでくだらないと判断されてみるみる過疎った
有利不利が難解になるシステムは大抵コケる >>561
あれは何でも取れる糞だったしそこから始まるジャンケンもくだらなかった
古参も酷評してる 結局インパクトだしてくるところに技出してしまうと取られるわけだから端背負ったら相手のインパクト待ちで消極的にならざるを得ないって事? 当身だらけのシステムの時点で消極的ゲーなのは確定だろ DOAはホールド(≒パリィ)を投げられるとハイカウンターで凄いダメージ取られるけど
ストでやるとおみくじザンギが地獄になりそうだなw スクリューダメージ2倍・・
しかもアベルの生まれ変わりのミミがくそ2択(´-σ-`) 当て身にしてもスーパーアーマーにしても
格ゲーにおいてはルール違反みたいなものだから
そこを中心に読み合いが回っていくのはつまらんよ
ここ10年くらいの格ゲーを見ても、強力な防御システムを基準として
技も強化するような調整は、ゲーム全体で見たら
駆け引き出来る部分を減らしてしまっているからな 好意的にとらえるなら、的確な実況があることによってゲージ状況へ視線を送る頻度が減るかもしれない ドライブゲージが増減激しくて重要そうだけどそれに比べ扱い小さくない?体力ゲージと同等くらいでもいい EX必殺をドライブゲージにしたのた甘えた無敵対空のリスクなのかね? Vトリガー的な強化はsaゲージなんだね
ガイルは2本かな使ってたの このシステムは
プレーヤー離れがすごく早そうな気がする
リリース一年後ちょっとヤバそうだけど
ストリートファイターだから何とかなるのかな? ブロみたいなシステムを読み合いの主軸に持ってくのは相当難しいとは思う
使いやす過ぎると逆択ゲーになるし使いにくいとドンドン脱落者が出そうだし まずパリィか当身の時点で不快要素満載だからな
これに期待すんのきちいだろ ストリートファイターだからどんなクソでも過疎ることはないのが5で証明されてる パリィ発生1Fってある程度根拠あるんかな?
3~5Fくらいなら良いのにな 4以降逆転に囚われすぎてる感はあるよね
確かに一番盛り上がる要素ではあるけどそこに主軸を置くのはやめて欲しいな 動画見ると1Fに見える
+3で4F出すとジャストで取られますみたいなのは無い方がいいと思う パリィは解除に硬直あるみたいだし普通にガードした方が有利フレーム取れますよーって場合もあると思う スレ番的にも正しい順番になるし、こっち埋めてからここ使おうか
ストリートファイター6 ※ip無しpart5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655016387/
この速度ならすぐ埋まると思うし プロ勢もみんな心配してるし調整の準備くらいはしといて欲しいな。
ランクマやったらお互いパリィポーズ取りまくる試合は見ていて寒いし
消費ゲージ増やすんでも、回収ゲージ減らすんでも、解除後ガードは出来るけど攻撃は出来ないみたいなフレーム増やすんでも良いから
やってみたら意外と読み合いバランスいいじゃん!ってなるならそれに越したことはないけど バーチャみたいにどれだけ保険の入力を仕込めるか、ってゲームになるとやだな モダン付けたところでシステム過多で解りにくいから流行らんだろこれ
スト2が何故流行ったのかってウメが解りやすい仕切り直しって話をしてたけどその通りだと思う
ガード、足払い、対空、投げと何をやっても離れての仕切り直し
有利不利や起き攻め頻度が上がるほど座学が増えるからな
当時の開発はほんと神懸かってるわ この時、まさか世紀末バスケットゲームが始まる事になるとは、まだ誰も予想していなかった…! >>585
ワッチョイ有りで合意できるならなー。ipは流石にいらんけど スト6だめそうだしFF14に復帰する準備しといたほうがいいかな〜 >>588
スト2は単純に新ジャンルゲームで、
ライト層エンジョイ勢が多数存在し、難しい事を考えず知らず調べずで楽しんでた時代だからだよ。
スト2て、エグイハメやループセットプレイあったと思うけど。 あの頃は強い行動しすぎると
誰も対戦入ってくれなくなるという
環境的なストッパーが作動してたからな スト5でも小パン当ててから投げると初心者は怒るよね >>591
スト6がつまんなかったらFF14しかやりたいゲームないよね ガイルの外見とコスが史上最悪レベルにダサいい
他のキャラはみんなかっこいいのに
早くスト2の頃のノスタルジックコスチューム出してほしい コスを売るためにデフォルトはダサくしてるんだろ
バナナケンやライオン丸と同じ バナナやライオン丸で伝わるほどにインパクトがあるから成功とも言える
リュウはそろそろ浮浪者やめて勇次郎みたいにジャケットでも着れ >>593
スト2だけじゃなくてゼロシリーズまでは攻め側有利と仕切り直しのゲームだった
ゼロ3で投げが弱くなった代わりにガークラという神システムが実装されて神ゲーになったのに
スト3以降、不利な技が生まれて座学が増えていったっていうのを聞いてハッとしたよ
もう対戦ツールとしての認識が長過ぎて開発もプレイヤーも皆忘れてるけど
生き生きとしたキャラを気持ちよく動かせることのほうが需要なんじゃないかな
6はまずシステム覚えろって作りなのが気になるわ その辺からストよりヴァンパイア、KOF、ギルティに行ったわ 要はプロのプレイが面白ければ人増えるだろ、というのが狙い
ジャストとか 読み合いだけで上級者引けるゲームだと初心者は楽しいかもだが上級者はキレそうになるよな 心配しなくても初心者は読み合いの土俵にすら立てんよ 初心者はインパクト振り回してコンボで割と楽しめそう 初心者でも読み合い楽しめるみたいなアピールしてたから気になった なんか3ばっか槍玉にあげられるけどゼロ3も大概クソゲーだっただろ
何故か梅原が持ち上げたりするから神ゲーと勘違いしてる奴いるけど ウメもイズム固定ならいいゲームみたいな評価してなかったか オリコンはすげー夢あるけど、方々で悪さしかしなかったな ZEROシリーズはZERO2alphaが最高の一品だと思ってるよ イズムというか半分くらいオリコンのせい
結局、最後まで調整出来なかった失敗システム
身内ではZイズムばかりやってたわ オリコンやら14連斬やら何でもかんでも乱舞の時代だった オリコン以前にカウンターから空中コンボとか全員空投げ持ちとか変な投げコマンドとか実験しすぎなんだよ ウメハラのゼロの評価がピッタリで笑った
凄く美味しい和食にオリコンというソースをぶっかけて台無しにしたw >>601
スト2のどこに仕切り直しが?
プレイヤーがそういうループ性の高いのはハメとして、やらないようにして成立させてただけで
そういう制約なくした現在のバーサスの2X動画とか見てみな、ハメやループでワラワラ死んでくから
2は今みたいな真剣勝負じゃないわいわいやるゲームとしてみんな楽しんでたのよ >>577
コマンドなんかより複雑なシステムのほうがライト層が敬遠するね 動画みたけどひでえな
実況はうるさいし、クソダサ入場曲に面白みもかっこよさもない
顔芸とか不愉快な上に何がしたいねんあれ 体力ゲージ見るだけで必死なのに、いろんなゲージが増えたら困るよなあ~ 今、ps5でジョジョの体験版落としたらアケコン使えなかったわ
6は早くps5で昔のアケコン使えるか情報出してくれ ジャスト入力って全キャラにあるのかな?
ガイルだけじゃ不自然だし… >>617
ワラワラ死んでいく?
コンボ動画じゃなくて獣道見てくれ スト6は、サードよりも未来の作品なのに、ストⅡ初期メンは勢揃い、逆にサードのメンバー誰もいない。
メンバー総入替え位の勢いのサードは失敗だったとカプコンは思ってるのかね。 サードで人気あるキャラいるか?まこととか6のグラだと映えなさそう ゼロ3のイズムが悪いってよりイズムいれた上で空中くらいシステム変えたり
その他諸々変えまくってつめこみまくったのが良くなかったって思う
おかげでか知らんけどXイズムとかたいしたもんでもなかったしな… ディージェイいれてもいいならダッドリーぐらいいれられるだろ…
あとスト4の新キャラ勢もなんかジュリ以外もうわりとどうでもいいんかねほとんどおらんやん ウルトラのキャラはストクロの適当に突っ込んだだけだと思うわ(´-σ-`) アベルは続編に出ても一生前中K振ってそうな怖さがある ガイルいるなら多分性能全然変わってるんじゃねーの
マシンガンアッパーとローリングソバットでガンガン攻めたりするキャラになったりしてるかもしれない ディージェイはEXで浮かしのコンボパーツになればかなりかっこよさそうなんよな(´-σ-`) そもそも5でまことよりオロを優先させた意味がわからん
誰が喜ぶねんあのキモジジイ >>637
5は最初から4で出てないキャラをできるだけ出していこうって感じだったから微妙なラインナップになってたと思う 3rd成分:ブロッキング、QS、キモキャラクター
を完全排除すればヒット作になるよ
もう手遅れだけど そんなある意味当時のカプコンらしい選別のおかげでアレックスとかもでれたな
アレンジ具合が嫌だったが… さくらかりんいぶきまことあきらミカ…、日本人多過ぎるからな エレナ好きなんだけど、ヒーリングのせいで嫌われてて悲しかった ダルシムの追っかけ美人ヨガインストラクターとか出てもいいよな メナトとか体柔らかいしヨガマスターの才能あるかもな >>627
オリコンが分身技になったのが意味不明だったなあ。ローズの十八番が…と思った
バストアップ絵もぶっとい輪郭線が付いて変だったし
ただファイターズジェネレーションのダッシュベガ(正面7段出来るやつ)で暴れるのは楽しかった キャラクターのテーマから一新しようとしてるのは分かるんだけどなんかメロディーがパッとしねーな
春麗もリュウもBGMなんだけどキャラクターBGMとしては記憶出来ん よく知らない人がなんか知ったかぶりしてるから真実を書いておく
・スト2〜エックス
投げハメと強キャラが凶悪すぎた
攻めが強く防御手段がほぼ無い
ガード安定
グラップしてもダメージを取られる仕様
格闘技と比べても破綻してる
操作やコンボは簡単だけど入力受付が厳しくてそこはバランスが取れていた
・ZERO 3
オリジナルコンボにより攻めが強い
永久コンボもあり、対戦として成立しない
オリジナルコンボの発動のし合いになる
Zismでは良い対戦になる
全体的にダメージが控えめで凶悪なハメなどは殆どないので対戦が成り立つ
・3rd
ブロッキングにより受け手側がお願いブロッキングからお手軽に確定反撃でSAまで繋ぐコンボを入れる
そのやり合いがとてもチープ
格ゲーというよりアクションゲームの感覚
格ゲーが苦手な人が好んでやっていたタイトル
当然格ゲーが強い人達はすぐに離れていった
初心者でも勝ちやすくしたブロッキングというシステムは失敗に終わった
・スト4〜ウル4
開発が原点回帰+将棋のような駆け引き、戦略を意図して作られた本格派のタイトル
入力受付は甘いものの、目押しコンボや連携には操作テクニックや精度が求められる
セービングを使った戦略のお陰で駆け引きの幅も広い
攻めと守りのバランスは過去一で優秀
歴代のストシリーズでレベルはダントツで高い
あらゆる格ゲーの強豪たちが集まりその腕前を競っていて、プレイヤーのレベルも過去最高に高く、初級者でも対策や戦略を練り立ち回りを意識して闘うほどのレベルの高さだった
ゲームの出来としても文句なしの最高傑作
唯一、糞キャラと呼ばれる凶悪なキャラが多数おり、これが初心者救済キャラとして猛威を奮っていた
そしてae2012では初心者救済として凶悪な起き攻めループがあり、これは後に修正された汚点がある
・スト5
スト3 3rdに続く失敗タイトル
理由は3rdと同じで、弱い人でも出来ますよシステムが諸悪の根源
操作もコンボも簡単で、待ちが強く、クラッシュカウンターと異常に減るCAで実力を誤魔化すことが出来る
ゲームスピードも極端に遅くなり、弱い人でも対処しやすくなるという設計が施されている
数々の猛者から苦言が多かったタイトルでもあり、技術介入度の低さはナンバリングでもワースト一位
プレイヤーの実力を競う格闘ゲームの本質を無視するような現象がここから始まった 昔のゲーム、特に体感じゃなくて動画とか基準にしちゃうと暗黙のルールや死にキャラ一杯あった上でバランス成り立ってるのを今の無法ネット対戦のバランスと比べがち >>651
よくこんなアホなこと書けるなww 何が3rdが初心者にでも勝ちやすいだ。4を美化し過ぎやしバイアスかかりすぎ >>654
事実を書いたまで
ブロッキングは初心者救済システムとして開発が作ったシステム
そして3rd勢は格ゲーが苦手で弱い人が多いのは周知の事実
その3rd勢がこれなら出来るかも、と思わせたのもスト5が初
これを知らない時点で何も知らないのは自分の方と言ってるのと同義
嘘なんかついてもすぐにバレるだけだよ ボトムズのコピペかと思った
■一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ、あやなみが可愛い
マクロス:歌う
ギアス:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 ブロッキングって飛び道具や遠距離からの突進技ならともかく他は結構シビアだったような
失敗で再入力できたのも最初のだけだし
初心者は大体ストIIライクのプレイになってた
ちょっと慣れてきたらIIライクな引き付け対空を取るぐらい? 4がダントツの糞ゲーじゃねえか
辻式が必須レベルのキャラ多数
防御がノーリスクすぎてまともな駆け引きができない
攻めは強行動を繰り返して事故待ち ていうか初心者やヘタクソはほぼブロッキング使いこなせてなかった
3rdシステムで唯一良かったのは公平に全員中段持ちだったとこくらい
ブロッキングできてもそのあとアワアワするやつ多かったわ ブロッキングは初心者救済どころか、マニア向け過ぎてプレイヤーの取っ付きが悪くスト3登場時のウケがイマイチだったんだけど… スト5のダメな所は実力差を出すためにダルマになった所だろ・・・
操作難易度の介入が低い分"格闘"のセンスと練習量が無限に問われる
そして対戦ではあるけどゲームではなくなった
10先すればこのタイトルが一番実力差が出る ランクマのボリュームゾーンのゴールド以外とかこの操作難易度でもやることきっちり出来ないけどな 操作難易度の低下=人口の増加だからな
ゲームが簡単になるわけじゃない
LoLが一番わかりやすいだろw
右クリとスキル4つだぞあのゲーム >>650
聴いてきた。ゼロ3の時みたいだすね
EXみたいなのなら良かったのに そもそも操作難易度が低いからゲームではなくなったって書いてあるけど、格ゲー以外の普通のゲームってだいたい格ゲーより操作難易度低いよね
格ゲーは他ゲーより操作難易度が高いから一般ユーザーにとっては格ゲーこそゲームではなくなってしまっていたのでは?
トレモ練習やフレーム勉強しないといけないのはゲームの枠を超えてしまってるという気がする >>660
全くマニア向けじゃなかった
そもそも格ゲーが苦手な人にウケたと先にも書いたけど、3rd勢は対空は愚か飛び道具や突進技などにも対処が出来ずにいつまでも嘆いていた
これは初心者そのものとしか言いようがない
その初心者レベルの層がブロッキングのお陰でそれらを無視してプレイできたからウケたのであって、マニアや強豪層からはダメ出ししかされてない
実力を帳消しにするようなシステムがマニアからウケるはずもなく、そしてそういうシステムのゲームで格ゲーが強くなることも当然出来ない >>662
スト5は実力差が出にくいから強者達からクレームが多かった
そういう風に作られているのに真逆の事を主張しても通るはずがない >>667
>3rd勢は対空は愚か飛び道具や突進技などにも対処が出来ずにいつまでも嘆いていた
>初心者レベルの層がブロッキングのお陰でそれらを無視してプレイできた
なんか矛盾してるが 挑発の「はど~けん(笑)」とかウザ絡みだよな、アレやられてつき合わなきゃいけないのつらすぎる ブロッキングがそんなに敷居低いシステムなら、レッツゴージャスティーン!なんてシーンは起きるわけない
というか初心者に3rdが受けたなんて話聞いたこともないわ
ソースやデータでもあんの? >>669
矛盾してないけど?
格ゲーの基礎的な事に対処出来ないプレイヤーが多いのが3rd勢
ブロッキングのお陰でその苦手な要素に対処が出来ていた
空中ブロッキングで飛び道具を踏む事も拒否できる >>672
言ってる意味がわからない
そのジャスティン戦はウメハラのプレイが凄かった訳であってブロッキングのシステムが評価された訳ではない
格ゲーが苦手な人に好まれて猛者から嫌がられるというゲーム性で、更に開発が初心者救済システムとしてブロッキングを実装したのは紛れもない事実
そして3rd勢の弱さは先にも書いた通り ブロ対空するのって昇竜拳が出ない初心者だからとかじゃなくて単に一番丸い選択肢だからじゃないの?
3やってないから知らんけど つまりデータもソースもない脳内設定か
お薬飲んで他人に迷惑かけるなよ?w ん-まあでも初心者に受けたんならそれはいい格ゲーだと思うよ ソースのある情報だと、ハイタニが言うには4は最初少しやったけどおもんなくて3rdにすぐ戻った
3rdやってた勢からすると4の評判は良くなかった 相手の癖を読んで前か下に入れてバキーンと捌いて反撃って流れはカッコ良かった
でもニュートラル通さないとダメなのが初心者向けじゃないと思ったな
元々はゼロカウンターでこういうのをやるつもりだったらしい >>668
ときどが滅茶苦茶勝ってるのにそれは無いだろw
生まれながらの強者理論やめろ 3が万人受けしなくてストシリーズは凋落したんだよな
4と5はカジュアル層にも受けたしヒットしたけど >>680
スト5の方が実力差出やすいってことかな
4は勢いとキャラパワーでハメれたけど5は地力勝負って感じ? 5の技術介入度の低さはガチやけどな
それがなかったら俺は5やってない steamでスト2無料だからやってみたけどアーケード版ってむずいな ゲーム論かな
世界で1番売れて今も遊ばれるようなスーパマリオはボタン2つ
世界で1番遊ばれたかもしれないインベーダーゲームに至ってはボタン1個
じゃあ簡単か難しいかって言ったら両方とも簡単に触れるけどちゃんと難しいよ
ゲームの優劣をスピードの速さや操作の煩雑さで測るのは愚かだと思うよ
ダメなゲームは操作は難しいのに突き詰めると簡単なゲーム
難しい入力を入れ続けるとほぼ無敵の防御ができたり当たればOKしちゃうような
初心者が入り辛く、上級者はパチンコになる
スト2はそこそこ簡単から入って中上級でハメに至る
そこからどんどん入り口が難しくはめるゲームになったんじゃないか
5は上の人が書いたようにスローで入力が簡単でー入り口が低いなら良いことじゃないか?
それで今でもプロでも駆け引きが存続するから良ゲーの部類だよ
スト2の頃のプロシーンを見直しせば、投げハメの応酬じゃないのかな
比較して5はずっと見栄えのする試合をしてるよね
6はさらに下げたじゃないか。多分方向は合っている
上級者が煮詰まって単純な(難しいけど単純な)行動の応酬になるかはこれからわかるけど
既にDインパクト合戦の気配がして今から怪しいけど >>682
実力の性質によるよね
ハメはハメで研究に時間を割くわけで
でも今の情報社会と格ゲーの村化にあってないわな 60FPSでしょうね
それ以上だと過疎るでしょうから >>676
事実を受け入れられない自分こそいろんな意味でやばいと思うよ >>680
ときど、ウメハラ、インフィル、ももち、ふーど、ぼんちゃんとかの強豪が弱い人でも勝ちやすいシステムに苦戦を強いられる局面が見てわからないだけじゃないか?
レベルが下がっていてプロや上級者のムーブが如実に反映されにくくなってるのは普通に見ればわかる事なんだけど >>678
そうだよ
3rd勢はご覧の通り初心者救済システムがないと輝けない
よって完全実力性のスト4が出た時も毎日のように愚痴を言ってた
今でも言ってるくらいだから相当なコンプレックスがあるんだろう
その当時も3rd勢は盛大に馬鹿にされていたからな
人間性能が低過ぎると笑われていたよ、事実として スト5に関してはプロが頼むから初心者用のタイトルは作らないでくれと懇願してる様子がインタビューなどでも上がっているし、稼働当初なんてもう酷かった
それが幾度もアップデートされてもプロから初心者用はやめてほしいと言われている
それがスト5に対するプロ、上級者の本音でもある
つまりそういこと、これも事実ベースの話 >>694
事実を受け入れられないおかしさ満載の書き込みをしてるのはお前だ 4は人間性能低くてもセットプレイと目押しコンボ練習すれば勝てたんだよ
5はやることシンプルになった分ヒット確認とか対空精度とかそういう人間性能が重要になった 格ゲーとしておかしなタイトルが4だと自覚しな?
それと楽しいのは別だけど >>696
ダブルニーの発生が5fとか言っちゃった現実から目を逸らしてるお前が言うか?
このアホはスト5スレ荒らしてた原人だから相手しなくていいよ 数えるほどしかいないプロ様なんか無視でおkやぞ
あいつら食うために嫌でもやるんだしな スト6のしたらばはまともな人が管理する所が使われるようになってくれ
スト5のは管理人キチガイすぎて最初の一年も居られなかった >>651
4が好きで、他を貶めてるだけじゃん。
悪い所で統一すればいいのに。
4は、シビアな目押し必須でセットプレイの分からん殺しが馬鹿らしくなってすぐ辞めた。
1番のクソータイトルだわ。 スパ2xもゼロ3も3rdも好きな人はそれぞれのゲーム楽しんでるのに原人だけやたら攻撃的だよね
世間の評価なんて無視して黙ってウル4という神ゲーを楽しんでればいいのに
6が出たら5からもそういうの出てくるんだろうか 3rdが初心者向けなんてアホな戯言抜かすやつの意見なんか話にならんww 4やってる自分はすごくて3や5やってる奴は自分より劣ってるって言いたいだけだからな >>693
ハイタニもウメハラも4でも活躍しとるんやが 3の1と2は出来良くなかったからな
3rdがあんな完成されたゲームになるとは思っても見なかった
色んな名プレイヤーの研鑽の賜物なんだけど 博士君タイプが唯一勝てるゲームがスト4なんだからいじめてやるなよ
スト4原人はスト4しかできないんや このシステムマシマシスプラファイターが流行るのか?
だからこそ保険としてPS4の継続なんだろうなあ
5を7年もやったんだから次世代期のストが見たかった DOAのシステム好きだから6に期待してる
投げ打撃ホールドの三択いいじゃん ps4の継続はps5を買いたくても買えないからだと思う 画面はしに追い込まれたら空中ブロッキング意識しながらのジャンプ逃げが案程度高そうだけど、どうなんだろ もう新作ゲームのためにハードを買い替えさせようって言うビジネスは崩壊してるしね
だからこそSwitch版作れと
ゲームの面白さにグラは30%くらいしか関係しないから
つかPCでやってるが買い替えられん
能力不足してないしいざ買うとなると高騰してるしヤレヤレ >>718
設定落とせば遊べるだろ
糞グラで問題なさそうだし Switch版あってもいいけどSwitchユーザーのみマッチングにしてくれよな
有線つけてるの少なすぎだし え、6のブロッキングって空中でも出せるの?
終わったわ~ ブロゲー逆択ゲーみたいになったらクソゲーだけどカプコンもさすがに分かってるよな 「ストリートファイター6」試遊インプレッション。プレイヤーに新たな戦いの形を提示する“ドライブシステム”に迫る
https://www.4gamer.net/games/635/G063504/20220615008/
『ストリートファイター6』を格闘ゲーマーが先行プレイレビュー。新システムにシリーズの魅力が凝縮
https://dengekionline.com/articles/136436/ >エフェクトが凄すぎてよく見えませんが
あかんwwww 「ストリートファイター6」メディア合同インタビュー。バトルシステムや世界観,ネットワーク周りなど,気になる要素をまとめて聞いた
https://www.4gamer.net/games/635/G063504/20220615009/ ドライブゲージ使い果たしたときのチカチカはいらん気がする ゲージ常に見るのも大変だし分かりやすくていいと思うけどな
でもグレー系のコス出せなくなるな うーんやっぱ逆択クソゲーになりそう
キャリバー6で大失敗したリバーサルエッジにどうしても似てるんだよな >>732
リバーサルエッジは投げ含めてブレイク以外全て取れたからクソだったけど
こっちは投げは取れないし、捌いた後の強制ジャンケンも無いから
そんなクソでは無いと思うぞ >>734
まあリバーサルエッジほど糞では無いだろうけど
結局細かい有利不利Fがどうでもよくなりそうなゲーム性に感じる >>735
逆にそれってセンスやアドリブが生きるって事だから
個人的には理詰めや定石ばかりじゃない方が好きかな >>735
意識してるかもな。
きっちり有利重て択にいかなくても何度も触りに行けたらゲージ削って相手の防御力も攻撃力も減退させて勝ちに繋がる 初心者はドライブインパクト合戦になって上級者はいかに相手のゲージ枯渇させてから撃つかになりそうな感じはある
簡単に派手な技の応酬が見れるのは悪くないんじゃないかな
ただこういう共通のシステム部分でキャラに格差出るとどうしようもないキャラとか出てくるからな インパクト合戦、パリィ置き合戦になったときどの程度楽しく試合になるかが初心者帯で重要だな
そう言えばインパクトを後だしインパクトで返してるのは良く見るけどインパクトをパリィ取ってるシーンある? あと端に追い込むのが強いゲームになるなら後ろ投げとか端脱出能力は弱くした方がいいわ ファミ通の記事良いな、インタビューでパリィとインパクト強すぎでは?とか突っ込んでくれてるし公式配信よりよほど重要な新情報多い
スパキャンの仕様とかバーンアウトのリスクがフレームやガードバックにまで影響してる事とか 上段足刀蹴りはサードみたいに重量感出せないんかね
あんなジャブみたいにピッて出されても弱そうとしか思えない >>735
そういうフレームの攻防があるから格ゲーがつまんなくなったんだよ。とくにスト5は技のモーションとフレームが合ってないから尚更ダメだったんだよ、それくらいならこういうシステムのほうが全然マシ >>747
動画で観た感じだと、スパーンッ!!ってキレがある感じで出てて好きだけどなぁ やり込むならスト4ばりにフレーム重視なゲームが好きだけど6はどうなるかね パリィはSAで割れるのかと思ってたけど
インタビューで雑にパリィ押しっぱなしで鳳翼全部止めれると見て大丈夫か?と思った >>752
パリィできるってことはガードできるってことで
ゲージ使って削りを無効にする程度じゃないの? >>752
ノーマルパリィではガード硬直はほとんど減らないみたいよ 初心者から中級者に上がるときに連ガじゃないお決まり連携を途中からパリィ取ってゲージ貯めたりジャストで反撃したりの読み合いがあると思うとちょっとおじさんついていけるか困っちゃう モダンはコマンドでも技出せる、タメ技はタメ必要、らしい チュンリーは確定として、あと女性キャラはだれになるかなあ
黒人が増えるんだろうなあ ポリなんとか的に >>756
インタビューで溜めキャラ使いたいって時に全然違う操作法覚えなくていいようにしたって書いてあるから溜めは要らんだろ
あとモダンだと技の威力落ちるとも書いてた GameVの動画でモダンは初心者用って訳ではなくてって言ってるな
てっきりより上のランク目指すならどこかでクラシックに乗り換えないと人権無い物と思ってたが少なくとも開発はそうなることは望んでないみたい ただの簡易操作にするつもりは無さそうだけど突き詰めるとクラシックにって感じをインタビューからは感じた
格ゲーを楽しむまでにいくつもあるハードルをなんとかなだらかに埋めようと言うのは感じる リーク通りならなんか爪もった変な女キャラとかでかいのとか予定されてなかったか キャミィおねえさんが近所のショタに格闘技教えて一緒にストリートファイトしよう
って話どう?キモデブチビおじさんが自己投影出来るような設定にして モダンなら威力下がるとか出せない通常技があるんならマジで実装する意味ねーから >>767
そもそもモダンとはタメキャラがその本来その位置
コマンド入力が出来ないと繰り返し主張してた初心者用にモダン操作が実装された
簡単操作でコマンド入力と同じ技を出させろ!と言うワガママなお爺ちゃんがしつこすぎたのよ
本来コマンドで出すもの省いていて更に性能まで同等を求める方が異常
ここで繰り返ししつこく自演してる3rd勢並みに異常 >>288
もっさりクソゲーだから
これがカプエスなら言わない >>693
人間性能最強ももちは3rd勢
はい論破 3rdモード搭載して全キャラブロッキングできるようにして
そこに隔離してくれないかな
通常モードはストⅡ、スト4基準にして ガチャ昇龍のせいで遅らせ技置きを強要されるのは好きじゃなかったね おもろいのはスト4もスト5も紛うことなき糞ゲーだから3rdをどうこう言えないってことだな
まだヌルヌル動いてもっさりがなく前ステ投げが強い3rdの方がおもろい
5なんか前ステ遅くて猶予長いし上は通らないから中攻撃から
スタン値見て単発確認決めないと試合が動かないガン待ちゲーになってる
ハイタニに水中格闘ゲーム(笑)とか言われてもう誰もやってないし5も6が出たらもう誰もやらんって グラップ猶予な
3rdが17Fで5が27Fぐらいで10Fも違う
ターン制格闘ゲームとはよく言ったもんだ 3rdの雷撃とか今見るとモーション変だわ
ハイタニ最近5やってるの知らず? >>781
ハイタニは5の配信で「技が重ねられん、技の持続が短すぎんねん、ストレスばっか溜まるわ」って言いながらスト5配信してたのは知ってるけど?
っていうか、もう最前線でやってないぞハイタニ >ハイタニに水中格闘ゲーム(笑)とか言われてもう誰もやってないし5も6が出たらもう誰もやらんって
あー、アスペ君だったのか
これって4のことだぞ、「5やってるやん笑」ってアスペやん笑
ま、配信で4も触ってるけどそれをやってるだろ!というのも強弁だわな 3原人と4原人のコラボ勘弁しろよ
その作品が好きならそこから出てくんなや >>784
いや、事実やってるやん
誰もやってないってお前頭大丈夫か? >>786
5原人は5の良さを一つでも言ってみろドアホ >>787
誰もやってないってのは誰一人としてやってないって意味じゃないよ
枕詞(修繕語)だよ、義務教育からやり直せバーカ
猫またぎだよって言ってる魚でも食ってる猫もいる!って言ってるようなもん 5の良さって別にこれと言ってないだろ
シンプルなようでカウンターやVトリガーで無駄に複雑
目くそ鼻くそ 人気ゲーのスレはホンモノのガイジも見れちまうんだ! 末尾Mがガイジなのは基本だな
俺「4は水中格闘ゲームとハイタニは言ってた」
末尾M「ハイタニが5やってたの知らないのか!?」
もうこの時点で会話成立してない笑 >>792
何言ってんの?
お前の4の書込みにレスしてないぞ
よく見てみろカス >>794
安価振ってなくて本人でもないのに何でお前がしゃしゃり出てくんだよカス笑 >>780
5の投げって発生5fの投げ抜け7fだよ
27fだと見てから抜けられるゲームになってめちゃくちゃ崩すのが難しくなる
エアプにしても、普通にそんなゲームじゃないことぐらい動画見るだけで分からんかね
猶予27fなのにプロが前歩き見ただけで投げ抜けパナすわけないじゃん >>797
前ステ15F+投げ発生5+グラップ猶予7Fじゃね?
3rdのまことのダッシュは11Fで投げ2Fでグラップ猶予5Fだから17Fなんだけど?
あと俺一応スト5でもグラマスだけど?
https://i.imgur.com/GnjxscP.jpg
ファイケで3rdとスト5、どっちでもボコってやれるけどやるか?笑 >ブロ対空するのって昇竜拳が出ない初心者だからとかじゃなくて単に一番丸い選択肢だからじゃないの?
あと一応言っておくと3rdの安牌な対空は対空はくぐりです
まことの剣と中Kはブロのタイミングが違うから安牌な行動はワンブロ昇竜あたりだな
春が強いのもダッシュの時の姿勢が低いから BGMがスト3よりマシだけどう~んって感じ
ゲーム画面には合ってる気はするけど あー、>>779で前ステ投げって書いてんのにID:SpZUFp8V0もアスペか >>798
何だよ話題そらしって、ワッチョイ教えてあげたのに理解できなかったのかな? >>803
スレチだよクソ雑魚
何でお前のワッチョイまで気にせにゃならんのだ CAゲージもこの際無くせばいいのに
全てをドライブゲージで管理しよう >>799
3やってないからケンと春の17fしか知らなかったわ
まあ5でもステップにグラ入れてるのって雑魚だけどな
プロは基本小技で止めるか間に合わなくて投げられるかの二択でやってるけど、その猶予はケン相手に自分3f持ちだと17f?たしか投げ抜け猶予中に打撃発生しても駄目だよね
で3rdの春ケン相手に投げ抜けするのだと17+2+5で24ってことか
まこと相手でやってること同じ、環境キャラの春ケン相手だとむしろ5のほうがやってること難しくね? 攻防においてものすごい重要な要素なのにいつも通り体力バーの下にちょこんとUI置いてお終いなのはちょっと現代風じゃないね
バーンアウトした時だけはキャラの見た目で分かるようだけど >>806
そもそもケンの前ステは17Fじゃないドアホ >>809
どこ見ても17としか書いてないけど実際いくらなの?
5ケンのことなら、ダッシュ投げを3fで止める猶予17fっていうのは15+5の投げ発生前に打撃を出す猶予ってことね
でもよく考えたら投げと同時だと投げが勝つから16fだったか #スト6 開発インタビューをもとにスタッフの想いを紐解く
・ #スト3 時代以降、最新の物語が描かれる
・テクニックを重視したシステム
・ #スト5 の2倍以上のフレームデータ
・対戦しなくても楽しめるゲーム内コミュニケーションの強化
https://twitter.com/famitsu/status/1537678977816358912
全然情報収集してないんだけどコマテク難しめな感じなのん?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>812
前ステは11Fだよ
つまり前ステ投げは硬直入れて14Fで
グラップ猶予は19F
なんだよ、24Fって サムスピと同じ120フレーム計算になるのか(´-σ-`) システムは色々見れたから今はワールドツアーが気になる
アバターキャラでメトロシティ歩いてるけどジャス学みたいなキャラエディットで遊ぶ感じなのかな 過去のゲームの話題はもうどうでもいいやろ
何十年前の話してんだよ ゲージなくなったら有利不利変わりまくるらしいな
勉強ゲーは6でも続くんだ たとえば、通常状態とバーンアウト状態ではガードバックや硬直が違っているなど、『ストV』の2倍以上のパラメーターが入っています。ですから、掘れば掘るほど上級者の人には研究し甲斐があるはずです。
まーた、もんじゃやんか >>815
なんにせよ5で最速ステップ投げを止める16fのほうが難しいってことだよね
ステップにグラ入れてくれる相手には>>779のような中単発確認ゲーをする必要がないから(そもそもそれが強いムーブだからする価値はあるというのはおいといて)、「投げ抜けが簡単だから」というのは、3rdより5のほうが待ちゲーである理由の説明になってない
俺も5は待ちゲーだと思うけどね >>822
なんにせよ、お前は雑魚で無知蒙昧でスレチだよ
お前自身が出来てから語れエアプ こんだけ矢継ぎ早に6の情報出してくるとなると発売日の発表も近そうやな えらい伸びてると思ったらまた頭おかしいのが暴れてたのか キチガイは話通じないからNG推奨
よくワッチョイも知らずにレスバできるなこのガイジ TGSまでなんも情報出さなければ気持ちも落ち着くが
ロスのショー後も結局小出ししてるんよな(´-σ-`) >>713
それを一番使いこなせそうなのがザンギ本多なのがな… リュウのテーマ汎用BGMとしてはいい曲だけどリュウ感全く感じない
スト4のリュウのテーマが一番好きだ 今思えば昇竜拳を空中ガード出来たZEROって狂ってるよな フレームを軽視した格ゲーは流行らない
格ゲーマーはみんな逆択嫌いなんだよ
有利とったら気持ちよく攻めたい >>832
根本で当てなきゃ
って思いながらも緊張の為早出しでガードされちゃう悲しさ 投げ抜け云々言ってるけど3rdも4も投げスカリ出さずに投げ抜け出来る時点で5よりずっと簡単なんだが
グラップ仕込み打撃からコンボ出来るゲームだぞ
3rdを初心者救済とか言ってるアホには何言っても無駄だと思うけど 投げ抜け簡単言ってるやつと原人は別のやつだと思うけどまあいいや
でもケンの前ステ見てから投げ抜けしてたら打撃貰うんじゃないのとは思った もうワンボタンとレバー入れで技出すのがメインでいいよ
めんどいコマンドは廃止でそろそろ舵を切るべき
老害の意見入れて良かった試しがない 簡易コマンドはGBA版Xにもあったのう
古くはファイティングストリートの裏技 技術介入もっと上げて欲しいのに逆に必殺技コマンド無くなったらもうやらんわ しかし既存の半回転コマンドがシンプルに波動コマンドに置き換わってるな
リュウの上段足刀や春麗の覇山とか 投げ抜けとかいう読み合いを歪ませる蛇足システムいらんわ、無くていいくらいに投げ弱体調整しとけ しかし足刀は暴発するから調整でヨガフレイムコマンドにしたのに何故また波動拳コマンドに戻すのか
あといい加減ボタン離し入力は選択式に変えて欲しい 投げが機能しないとガード安定になる
それを避けるためには高速中段と下段の択ゲーになる >>651
3rdはアクションというよりオンゲーだろ
あと4はクソゲーだ
絵が糞、もっさりで糞、あらゆる点が糞 >>835
3rdのしゃがグラは4に比べてリスクもデカいじゃん 3と5を比べてるのに4の話する必要あるか?
あと3はブロで保険かけながら投げれるしな ストリートファイター6もこのままじゃ
元スト2引退勢は1人プレイ遊んで終わりになりそうだな
ワンボタンモードは強すぎるとスト廃人があれる
だろうし、勝てないと初心者はやらない
結局、タイミングボタン押し覚えゲーか
出る前に終わった 誰でも覚えれば使えるタイミングボタンでら
俺つえーするゲームはもういいんよ
覚えゲーはお腹いっぱい
初心者にまずこれ覚えろと連携表みせた
時点であー、これ要らんわと思うやろ
2が流行ったのはホンダでボタン押してるだけで
女の子でも勝てたからやろ
老害ゲーには何言っても無理そうだけど
初心者向けと言うならそこら辺改善しろよと 間口は広く、奥行きは深くでいいのよ
初心者のくせにいきなり全部やらなきゃならない強迫観念持って挑んで
当然できなくて勝手に劣等感抱くやつはそいつが悪いんでしょ いや、俺が言ってるのは俺がやるかどうか
ではなくて、開発がみんなが楽しめる
システムを構築してきた言い方だったから
でも、格闘ゲームってニッチな一部を除いて
そこまでシステムを全て理解してやってない
でも今のストでもバーチャでも鉄拳でも
そのシステムを理解することが対戦のスタート
地点になってるのが問題じゃないかと
雑なプレイでも読み合いで中堅までいけるなら
文句は言わないよ ここ最近のハイスピードワラキアのツイートまじうぜ
てめーは開発者でも何でもねえんだから偉そうなこと言ってねーで黙って承認欲求だけ満たしとけよと ウザいならミュートでもブロックでもすりゃいいのに何様なんだ
世界中のどこで誰がお前の気に食わない事言ってるか分からんのにいちいち気にしてんのか 申し訳ないけど今までの対戦動画みてた感じ
屈立中P置きシャカシャカ振ってヒットしたらセビ前ステからフルコンするゲームにみえるけど大丈夫かな…?
このセビのシステム、攻めというより防御と待ちでめちゃくちゃ悪用出来そう
なんかモダンクラシックの説明みた感じ単にモダンはクラシックの劣化な印象しか受けないなぁ
それだと結局他ゲーでもそうなるけど誰もモダン使わなくなり腐る思う
だから前書いたけどモダンはメルブラみたいに別キャラに仕上げて
出来る人はスタイル使い分けで遊べる感じにした方が…と自分は思う
https://twitter.com/highspeedwara/status/1537942814432325633
この人か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) モダンは操作が簡単になるからそういう意味では劣化とはならんよ
とくにクラシックを使いこなせない層には 簡単なゲームを作ろうとすると逆に流行らない
上級者が楽しめないゲームは初心者も楽しめないよ モダン簡単とかいってクラシックより操作難しくなってんじゃんw リュウだと弱ボタンを押すと弱点パンチが出るんだけど
タゲコンの一発目で止めると弱キックが出るらしい
つまり工夫すれば対応できるんだと >>859
つまりアシストボタン同時押しの有無でPK切り替えってことかな 格ゲーマーからしたらモダンの方が強けりゃモダン使うしクラシックの方が強けりゃクラシック使うだけ モダンのほうが難しそう
必殺技コマンドは慣れたらモダン並にだせるしな 5でもイマイチだったルークが6で更に地味になってて草 とりあえずモダンでSPと下SPとアシストコンボだけで相手倒したい モダンは別キャラ触る時にコマンド覚えるの楽そうなのが面白そう
このキャラは波動キックあるけど別キャラは空白でみたいなのいちいち覚えるのダルい
せっかくキャラ多くいるのに1人触る度に座学しなきゃなのは割と欠点だよな モダンは親指をコマンドで酷使せずにパッドで出来るようになれば相当画期的だけどどうなるかな
やり込みでも何でもいいからアケコン卒業させるくらいの物を頼む セービングとセビキャンを別のシステムにしてるんすな 一個だけ確実に分かることは
モダンが流行ってある程度認められ大会でも実績残す=新規流入
ってことだな。
そうじゃなきゃ格ゲー村は今のオジ連中と心中よ。 今も初めたけど技出ない、コンボ繋がらない勢で辞める人いるから効果はあるかな
ランクマ半数以上はシルバー帯以下やし
モダンでどこまで通用するかはやってみたいな コマンド簡単にすると技術介入がーとか言ってる老害多いけど
格ゲーでコマンド入力のすごさを競ってどうすんの?
過去のコマンドが異様に難しいゲームでもやれよって話でしょ
立ち回りとか反応速度とかキャラ相性の理解度とか
ダメージ計算とか確定反撃とかいくらでも力量の差が出るだろ
コマンド精度で差を出したいのって初狩りしたい老人だけ >>870
最近PC版買って下位ランクと対戦したんだけど
プロフィール見たらシルバー帯でも4000戦とか1万戦やってる人結構いてビビったわ
そんだけやってる人でも技出せないのやべえなって思った
他ゲーなら立ち回り下手でも技自体は出せるからさ 最近、FEXRやってみたが既にモダン実装してたんだな
これで人口が増えるのか?現状を見ろよって思うわ
キッズのガチャモードみたいな発言してるプロもいるけど
それが既に未経験者を見下している発想だと気付いてない
未経験者を入れたいなら現在のプレイ環境に合わせた
操作方法一本に絞ってアピールしないと無意味だよ メインキャラはアケコンやレバレス使用クラシック操作でプレイしてサブキャラはパッドでモダン操作とか分けて使えば多キャラ使っても操作が混ざりにくくていいんじゃないかと思う レバーレスの台頭で昇竜対空の難しさなんてほぼ消えてるんだから
コンボのキャンセル昇竜はワンボタンで出せて
単発(対空)の時は幾つかのボタンを順番に押して出せるシステムにして
そのかわりダメージ下げるみたいな調整でも良いと思うけどね >>873
こういう論理展開する人いるけど、ゲームのブランド力であったり
そもそものクオリティみたいは考慮しないのだろうか?って思う ダメージ下げてとか発生遅くしてとか老害に配慮した調整してるうちは
もう新規取り込もうって気がない モダンのワンボタン必殺技はダメージが下がるとか性能差はあるらしいぞ
対空に関して言えばニュートラル経由せずに完璧同時押しで出さないとしゃがみから昇竜出せないからレバレスじゃないというほど強くない気がするけどね
発生遅い技に合わせてとか差し返しとか弾抜けとかその他の見てから行動系に関してはかなり強そうだから慎重に調整してほしいけど >>873
ストは未経験者がくるけど難しくて辞めちまうのが問題
格ゲーでは覇権だからそもそもの状況が違う コマンドの正確さで技量が決まるとは思わないけど
例えば同じ性能の昇龍拳でも昇竜コマンドと逆昇竜コマンドではリスクが違うわけで
嫌がる人の気持ちもまぁわからんでもない >>882
それ前SPと後SPのリスク差でええやん >>876
別に謎でも何でもないよ
この手の別仕様はカプも含めたあらゆる格ゲーが通り過ぎた道だからな
強ければ悪用され弱ければ空気になるを繰り返す敗北の歴史だった
もう技を出すことにステータスを感じるのは卒業しようという発想で作られたVFのみが一般層に受け入れられた
あれはマジで大人も子供もおねーさんもだったからな ジャスト入力で技性能アップとかあってもいいと思うけど
スト4のビタ入力の目押しを思い出してしまう むしろモダン操作一本にして誰でもお手軽に格闘ゲー楽しめる方向にするのかと思ってたら従来型もあってびっくりした
とりあえず遊んでみたいと思えるシステムなんだけどどういう方向目指してんだかわからんね >>883
これは一例であって真空波動コマンド入力するフレーム数とかみたいに超えられない壁もあるんで…
俺は別にどっちでもいいだろ派だからね 例えばスト5のケンの強昇竜がワンボタンで出せたらクッソ寒い塩試合だらけになるの目に見えてるじゃん?
そんなゲーム誰もやりたがらないし開発もわかってるからモダンはモダンでちゃんと調整はすると思うよ >>884
コマンドを無くせって意味で言ってるのか
それなら同意するわ コマンド入力考慮してのゲームバランスだと思うけどね
コマンド無くすなら例えば昇竜の発生13フレくらいにしないとゲームにならないよ モダンで技性能かわるの?そんなめんどい調整流石にしない気がするわ、 >>891
俺もするべきじゃないと思う
出せる技の選択でクラシックが最終的に上回る、でいいと思う βでもいいから早く遊ばせろ
モダンでモダンに暴れたい
弱かったらクラシックな奴になるだけ ジャストパリィはせめて上下分けて、ドライブ消費は1以上
オートガードになってもゲージ回収は無しで良いと思う
しっかり調整していけ 必殺技をコマンド入力で出すのとボタン一発で出すのとじゃ、バランス的に技性能を一緒には出来ないでしょ
スマブラだってコマンド入力して出した技はボタン一発入力のより性能高くしてあるんじゃなかった?
なんせ「ボタン一発で出せる」というだけでそれが十分な長所になるんだし、コマンド入力と比べて威力等を落とすのは当然じゃね 別にモダンの方が強くなってもいいと思う
必殺技主体キャラならモダンでとかアリ
でも通常技の種類は少ないから歩きガードから最適な通常技で有利取っていきたいとか、タゲコン以外のカウンター確認コンボとかするような対戦スタイルならクラシック選べばいい モダンってまんまテイルズの丸パクリだよね
右は虎牙破斬だったなぁ
まあパクリはほどほどにな >>875
下押しながら右ボタン2回押すだけで出るしな インタビューでモダンの必殺技は調整してるって答えてる
カジュアルな人にはわからんかもしれんが性能そのままワンボタンで何でも出せたらゲーム性崩壊してクソゲーになるから調整するのは当たり前
5でいえばエドやファルケの必殺技が全部発生遅かったり癖があるのはそこを踏まえてのこと >>728
>ただモダン操作を選んでいても,クラシック操作の入力で同じ必殺技を繰り出せるようにしています。
モダンを選べばワンボタンでもコマンドでも技出せるらしいがコマ入力の波動と足刀どう使い分けんだろ 今の難しいコマンド頑張るゲーム性は崩壊していいと思う
そこまでブレイクスルーするのは7になるかもしれないけど、6でその変いろいろ切り込んで欲しい 無駄なコマンド排除って実質ゲームスピード上がるようなもんだし
見栄えもよくなるんだよな
スマブラの超絶反応の応酬もそういうとこがあるからだし コマンドどうこう以前に対戦ゲームそれもタイマンの時点でやるプレイヤーは絞られるからしゃーない
団体戦みたいなのが受けやすいのもそのへんあるからな いずれ背水の逆転劇がワンボタンでできるようになりそうだな
格闘ゲームの未来は明るい 古の格ゲーマー「コマンド入力はプレイヤーの優劣を付けるために必須!」
ウメハラ「必殺技やコンボに技術介入が無くても別に俺は困んないけどなあ・・・」 >>904
コマンドが難しい格ゲーとか、90年代ぐらいで終わってない?
最近のは真空波動とかのシンプルで基本的なものが殆どで、入力もシビアじゃないから初めて格ゲーをやる人でも簡単に出せるかと
まぁそれがコンボになってくると練習や色々覚える事が出てくるけど、それは格ゲーである以上仕方がないしね >>909
万年シルバーのエビマヨ見てみな
そしてランクマの半分以上はシルバー帯以下 >>908
コマ制度と高難度コンボでしかイキれないって考えると可哀想だな 超反応の応酬やゲームスピード高めれば面白いとはまったく思わないな
スト2ダッシュも★3くらいが面白かったし そういやウメハラ自身複雑なコマンド操作いらないガイル使ってるな 真空波動がシンプルで簡単とか思ってんのは
今までずっと格ゲーやってる連中だけでしょ
この時点で新規で入ってくる奴らと感覚が違いすぎる そもそもストのコマンドって全部簡単じゃない?
難しいとか複雑と言ってるのが何のことなのか全くわからないんだよね。 >>909 >>916
勝ち負けというより
コマンド入力ができなくてやめていった俺の友達数人に同じこと言ってほしい コマンド関係ないでしょ
申し訳ないけど、簡単でもどうせ辞めたと思うよ >>916
新規がゲーム買って起動して対戦初めたとき、スマブラはBボタンで弾でる、ストは技表見て出し方覚えて移動キーとボタンの組み合わせタイミング合わせて出さないといけない
そして大抵は最初の頃はとっさにだせないし安定して出せない
他の技も出そうとしたらまた技表確認からになる
単にこれだけだけど、これでも大きいもんよ コマンド入力あると『いくらなんでもこのタイミングで反応入力できんやろとびこめー』みたいな読みあいがあって楽しいんやけどワイは少数派なんか? 複雑じゃなくてもミスらずちゃんと入力が出来るかどうかは別問題だからね >>892
後で調整するつもりの場合
・最初に弱いワンボタン昇竜で後からフレーム詰めたり強化
・最初からビタ発生で強すぎたらナーフ
この2パターンだと前者の方がマシな気はする そりゃ昔より簡単ではあるけど、弱弱弱昇竜とか微妙に練度が必要なのはあるよな コマンド入力ありきだから動きもモッサリするんでしょ
ワンボタンで技が出るならもっとゲームスピードあげても反応できる ストリートファイターのじりじりしたゲーム性やキャラのイメージをみんなが思い描く感じで形にしようと思ったらどうしてもコマンドは要るよ
ワンボタン格ゲーにそんなに拘るならそのうち出るlolの格ゲーやればいい
ああいうマヴカプ系のはちゃめちゃな格ゲーはワンボタンでも違和感なく成立しやすいだろうから >>908
それどころかもし初心者の障壁に本当になっているなら無くした方がいいとまで言ってたよな
プロにも肯定的な発言をしてる人意外と見る >>914
立ち技サマーは5内では上位の難しさだぞ
対空サマーで立ちモーションを出さないためのずらし押しとかもいちいちやってるしな
別にコマテク不要なキャラが好きでガイル使ってるわけじゃないと思う
ことあるごとにカゲ使いたがってるし >>920
いやそれ超重要な読みだと思うよ
ちょっとした空中ヒット後に地上で技を重ねる時とかもそうだけど、
「この展開の速さなら無敵技で反撃は難しいだろうな」って感じの想定が出来るのは面白い所だしさ >>922
モダンもクラシックもボタン押してからの性能全く同じでいいよ
相手がモダンだから詐欺重ねできるなーとか目に見えない複雑さを追加していくのは時代に沿ってないと思う
言うなれば超地味なイズムやグルーヴのようになってしまうのは避けてほしい コンボは組みやすくなるだろうけど、釣りにひっかかったりブッパ狩られて発狂するやつも増えそう >>918
鉄拳やスマブラは続けてたから対戦ゲームには慣れてるよ >>930
わかる
見ててサムスピの修羅と羅殺なんかもわかりにくいし、やるときも覚えること多すぎて嫌になる 自分もコマンドにはあんまり困ってないけどモダンが強けりゃモダン使うわ
コマンドの精度が格ゲーの面白い部分とは思わないしね
新規の入り易さに繋がるのは間違いないだろうしなぁ まあ結局経験者と初心者の差は埋まらないだろうな
やたらゲージムダ使いしたあと壁際で擂り潰されるだろう ここにいる大半の人が、普段は複雑なコマンドありきの読み合いを楽しんでるだろうに、初心者に向けて簡単にしろってめっちゃ危うい考えだと感じるぞ
万年シルバーにいる人たちはコマンド入力できないって言うけど、それコマンド入力ありきのシステムを楽しんでるからまだゲーム続けてるんだろ >>930
インタビューの感じからするに実際そうなると思うよ
モダンなら自分でも出来そうって思うカジュアル層ややり込み増えるじゃんって喜ぶ格ゲーマー向けに作っていて
どっちにも属せずやめるような半端者は切り捨てる方針だと思う
ドライブシステムからもそういう意思を感じる ドライブ技はアーマー乗ってるから即カウンター合わせるわけにはいかんのよな
加えてあのペンキエフェクトのスロー演出のせいでモッサリゲーになりそう モダンで入り口は広くなるけど別に勝ちやすくなるわけではないからな
そこだけは勘違いしないようにな
みんな条件は一緒なんだし >>936
もともとアケ環境から生まれた操作方法だからね
そのアケが死んでも拘るのはナンセンスだと思われても仕方ない
個人的にクラシックはそこまで難しいと思わないし
ストの個性だとも思うけど環境がどんどん厳しくなってる
今の若年層はアケコンに触れる機会なんて皆無だよ
おじにしてもいつまでもやれるわけじゃないしな
嫁に煩いって言われて引退したダチを何人も見てきたわ 実際パッドで触ってみてキモいのは同時押しと6ボタンってところ >>941
昔から家庭用勢でパッドでコマンド入力してた身からすれば「コマンド入力楽しんでるのはアケコン勢だけ」みたいな物言いはちょっと自意識過剰かなと思う ゲーセン復興とかあるはずないしミカドみたいな店舗行って昔の格ゲーを筐体で遊ぶ趣味でもない限り不要なスキルになってしまうか >>936
その危ういっていう根拠がよくわからん
時代に合わせてシステムを変えていくのは合理的だと思うよ
今までのものから変えたくないっていう保守的な考え方もわかるけど、格ゲー業界こんだけシュリンクしてるんだから変革にチャレンジするのはいいと思うよ >>936
俺は6Pとか3Kとか簡単コマンドの技多い3D格ゲーでも読み合い楽しんでるから複雑なコマンドありきって発言には首傾げるね
例えば2D格ゲーでも電撃は2A+Bという1コマで昇竜出る仕様でしたし モダンだと必殺技4種類しか出せなくね?
気功拳
スピバ
百列
天昇脚
覇山
5種類あるんですけど? 無差別でやっててコマンドの難しさでどうこうなるというより、差替えしや確定きっちりとるとか前ステ止めるとか起き攻めの択で勝てるかどうかくらいしか考えてないのよね
自分はコマンドで困ってないけど、初心者の対戦とか見ると障壁はあると思う >>949
上下左右とニュートラル必殺技ボタンで5つじゃない? >>949
ttps://www.4gamer.net/games/618/G061884/20220603008/
リュウも波掌撃や電刃練気はモダンでは出せないのかね? コマンド簡単は別にいいんだけど技数減ったり重複で出せない状況が出来たりとかは勘弁
通常技も必殺技もバリエーションが豊富なのがいいんだから >>951
あら本当だ5種類行けるじゃんと思ったら
>>953だよどうゆうことだ >>953
といってもそこは何かしらモダン側にデメリットがないと、クラシックはただ面倒で弱いだけの無意味モードになっちゃう
だったらモード分けする必要がないし、ハナからコマンド入力なんて要らんかったんやってゲームとして開発すべきよね クラシックっていう名前的には面倒なだけの無意味モードでもおかしくないと思うけどね
互換性のため旧ユーザー向けに残してるだけみたいなニュアンスがある モダンは弱中強しかない時点で弱いよ
必殺技は強しかないし モダンは初心者用につけた。それ以上でもそれ以下でもないと思うんだが 格ゲーのコマンドが複雑なのは暴発防止の意味合いが強いと思うんだ
今のコマンドでさえ暴発することあるんだし
他のゲームと比べても格ゲーは技数がメチャクチャ多いから >>957
攻撃ボタンと必殺技ボタン同時押しで弱中強打ち分けできる >>958
揚げ足の気はないけど
初心者より下の、格ゲーに興味がなかったけど1人用が面白そうとか、コマンド敬遠の未経験者向けと思ってる。
ここが、1%でもいいから対戦に興味を持ってくれる可能性に期待しての ごめん、記事読み間違えてた>>960
モダンでもコマンド入力で必殺技出せるから弱中強の使い分けができる、が正解 モダン入力はメリットもデメリットもある、でええやん コマンドの成立可否で中攻撃△と必殺技△をちゃんと区別してくれるってこと? ビギナーモードエキスパートモードとかかんたんモードほんかくモードみたいに無難な名前にしときゃ良いものを
モダンクラシックなんてするから変な憶測や勘繰りが出てくる
それも発売前の楽しみのひとつと言えばそんなんだろうけど >>967
余計なプライドが邪魔して簡単とかイージーモードを選択しない奴は多い とりあえずやりこみたくなるご褒美がないからいかんのや
熱帯何試合で段階的にエロ画像解禁しろ! バランス調整はともかくシステム的にスト6は間違いなく歴代で一番複雑なゲームになるぞ
スピードもっさりと感じてる人も居るだろうけど状況の複雑さから一番頭がパンクして展開についていけないこと間違いなし。
その上で初心者を対人戦まで繋ぐためのシステムに何を期待してるんだ。
とは言えストVのダイヤくらいまではモダンも有りなバランスになると思うぞ >>966
いや多分△はモダンの場合は必殺技ボタンとして
クラシックの場合は中Pとしてって役割が完全に決まってるんじゃないか
>>964が言ってるのはモダンでコマ入力で必殺技出すとき○X□で必殺技弱中強の強度の打ち分けが出来るって事だろな >>971
あーそっか。パンチが必殺技ボタンに潰されてるキャラどうすんねん…と思ったけど必殺技だけはパンチキックの区別なしの弱中強でもコマンド被ってなければ大丈夫なのか モダンでもコマンドで技出せますで冷めたな。結局クラシックありき
全然改革する気ねーでやんの 必殺技の打ち分けをコマンドでやって、緊急時はワンボタン必殺技打って、通常技はアシスト同時押し絡めた逆に難しい使い分けやるみたいな新人類生まれる可能性あるのか 改めてスト6HPの操作のページの見直したけどまさか必殺技弱中強無くす気なんか?
リュウの必殺技が例に出てるがなぜレバー操作+パンチ/キックマークしかないんだ…
杞憂に終わればいいんだが モダンでもグラブルみたいに弱中強との同時押しで
必殺技の使い分けは出来ないと対戦にならなくね?
弾の撃ち分け出来ないんじゃ飛ばれて死ぬだけでしょ >>974
そりゃ簡易入力に一切のデメリット無しにしてコマンド入力を過去のものにするつもりなら、
モダンとクラシックだとかモード分けしないで簡易入力オンリーの新作を作るでしょ
でも実際それをやるにしても、ストリートファイターのナンバリングじゃなく新作対戦ゲームでテストしてみてからだよね >>973
必殺技少なければいいんだろうけど、例えばリュウは 波掌撃、電刃練気、波動拳、昇竜拳、足刀蹴り、竜巻 と6つもある
これを溜めコマ無しと仮定すると214、236、421,623 で4つ使ってPKで分けないと5個目以降は41236か63214来て被るんじゃ? いうてそんなに必殺技の強度分けて使わなくてもある程度戦えそう
昇竜とか対空無敵ついてるなら強だけでやりくりするとか >>977
>>952のページ見ると△必殺技ボタンと〇強ボタンの同時押しでスーパーアーツって書いてあるから無理じゃない?
△と〇の同時押しってのも右手親指一本での同時押しを考慮して、△□や△×みたいな右手親指一本でやり辛い同時押しは設定してないんじゃないかな? >>980
まぁボタン一発で出せるって強みは相当なものだからね ワンボタン昇竜に対空無敵付いてなくても入力するよりワンボタンの方が使えるまであるからな スト5は知らないけど4の昇竜は弱は下半身強い対地、中は上半身強い対空、強は連続技用って記事を昔見た事あるけど
モダン昇竜はたった一つの性能どう設定してくるのかな? >>978
エドファルケで十分実験したろ。スト開発チームの調整力なら十分できる
だからガッカリしたんだよ。こんなならモダンなんて要らん コマンド、コンボ練習すらしないやつらが対人にハマるとは思えん >>985
4の強昇竜は引きつければ出始めに無敵あったので対空にも使ってたね、ウメハラとか
5の弱昇竜は投げ無敵ついてたりするけど投げ読みで出すことはほぼないかな、リスクが高すぎて
用途として考えるとノーマル昇竜が対空、EXが完全無敵なんじゃないかな
ぶっちゃけノーマル必殺技とEXあれば戦えそう ドライブゲージがすでに新規にとって頭痛い要素なのに
コマンドも練習しろはほんま過酷すぎて笑う
新規入れる気無いならいいよ? パリィって解除硬直あるの?
中下取れるからガードしないでアレばっかりやりそうだけど最速で反撃できないなら弱いかな?
初心者だからパリィと投げのシンプルな二択が良いけど上級者はつまらなくなるのかな >>992
パリィばっかりだとバレるとゲージ枯渇してより不利になるよ 早く触りたい
オープンβか関東での試遊機会頼むぞカプコン ガードしてるときピコピコハンマーみたいな音がなるのは何なんだ リュウのBGMこれでいいのかね
別物作りたいのはわかるけど別物過ぎてなんだかな
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