ストリートファイター6 part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
前スレ
ストリートファイター6 part1
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645422606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ストリートファイター6 part2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645963413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない 辻本にチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ ディレクターはスト5と同じ中山貴之
ベヨネッタ2のディレクターの橋本祐介も関わってる
小野さんは去った
ふーむ >>3
ゲーム業界の最終処分場ディライトワークスって今どんな感じなんだろ 対戦環境調べるためにβテストはやるべきなんだけど
それすると興味本位でプレイした人達がふるい落とされる可能性が高くなるんだよな
(エラーが多かったり、負けまくった印象のままプレイ期間が終わる)
スト5のオープンβテストとかネガキャンにしかなってなかったし
やるとしてもこの辺をどうするかは考えてかないといけないんだよなあ 黒人枠はエレナでいいじゃん、かわいい方がいいじゃん! スト6発表されてスト5モチベがめちゃくちゃ落ちてるわ リュウの袈裟がけの布は剛拳にでももらったのかな?リスペクトしてるのかな?と思ったけど別に剛拳は肩出しなだけで布を巻いてはいなかった(´・ω・`) とにかくスト5初期のやらかしをずーーーーと引きずってるってのが低迷の原因なんだな。
昔見た本で仕事は初動ですべてが決まるって書いてたけどやっぱりそうなんだろうね。 >>18
アンダーナイトインヴァースも海外では売れてるらしいけど、国内だと無印が北斗だったせいで何それレベルだしなぁ
海外では最初に出したのが調整版だったから良ゲーとして受け入れられた そういえばスト5発売当初にゼニーってゲーム内通貨を実装するつもりが実現不可で
お詫びに限定版に付属してたゼニーをゲーム中のアレコス(戦闘服)と交換とかやってたっけ
スト5立ち上げのグダグダっぷりを経験してるとスト6が安定してる様に見える 今回ブロッキングやセービングみたいなのあるけどディフェンスゲーなのか? >>24
ドライブゲージ消費するからメルブラTLみたいなシールド合戦糞ゲーにはならないはず
(シールドはゲージ消費なしの1Fカウンター技) >>24
弾キャラはまた報われないゲームになりそうね むしろディフェンスに使わせようとするゲームになると思ってる
CA的なゲージが溜まってる後半に両ゲージ使ってド派手に決めて盛り上げるみたいな ドライブゲージを攻め守りどっちに運用するかで戦略性とかプレイヤーの個性出そうって狙いだろうがセビとブロは嫌な思い出がな
カプコンの経験値に期待するしかない >>8
警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない 辻本にチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ パリィ便利すぎてゲージ消費具合修正入る所までは知ってる 対戦時に相手がラグいのに回線5表示されるのは改善して欲しい パリィ構えてる時に崩せるアマブレ属性的な技が用意されてるかDOAのハイカウンター投げみたいに投げたらごっそり減るとかはありそう >>35
直接攻撃に派生しないから見てから投げに行けばすぐにやめて打撃に行こうとしても投げ通りそうなきはする トリガーもないからドライブ系でコンボ伸ばさないといけないもんな
EXもドライブに組み込まれちゃったし 上手い人は牽制確認SAでダメージもぎ取り
ドライブゲージは守りに回しそう パリィは後ろに下がらないシフトと見たから空振ると5で画面端でシフト漏れた時みたいにクラカンガッシャ不可避な感じでは
パリィ見てからインパクトが間に合い、インパクトはジャスガでしかいなせないが見てからジャスガできる事で読み合いだろう
パリィの持続が任意でどれくらいまで伸ばせるか分からんけど、持続のゲージ消費が多ければバランスしそう
投げの不毛な攻防を止めるためにパリィ投げも受け流してほしい(初心者向け起き攻め回避)
モダンなストを目指すのだから、ゲージある限り実質無敵で良かろう
上級者はそれやったらゲージ枯渇でピヨって死ぬようにすれば良い 神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
新しいチュンリーの顔、俺はええと思うけどなぁ…何でもかんでも発狂して過剰に叩くのどうなんや…
https://twitter.com/pg_kamiya/status/1532690239306620928
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 5に比べたら全然騒がれてないし
顔の評価そんなに悪くないように感じる
どちらかというと4からの男キャラの筋肉増強やりすぎ感が気になるわー
愛しさと切なさと心強さのアニメ映画くらいじゃダメなんか 男キャラ言うてもリュウの変化が目につくだけじゃね? スト5と比べるとかなりリアル寄りだよな。春麗の腕輪とかあり得るサイズになってるし。スト4、5のデフォルメされまくった見た目そんな好きじゃなかったんでスト6結構好きだわ 神谷が擁護に回ってるだと…!?
何かを叩いてるとこしか見たことなかったわ プロモ用ってことかな
さすがにこのまま製品は無理あるでしょ >>43
ホモでは?
ttps://imgur.com/eVtJGNk.png
ttps://imgur.com/efwDNnC.jpg
↓
ttps://pbs.twimg.com/media/FUR9n3RaMAE6UtJ.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/FUR9mHjaAAAdCKG.jpg ウルコンの長さっていうより使用頻度が気になるよね
スト5のCAは使う機会が従来作に比べてかなり少ない印象あるけど
毎試合必ず使うくらいになるとやばいw ザンギエフは原始人みたいな見た目になるんかと思ったらほぼ変わってなくて安心した ザンギは勝利画面でやたら反戦、平和主義者のセリフを言わされそう >>47
いうて来年発売のゲームで未発表キャラで作りかけ
SAは流石にこのままではないだろうな
ハイレグ衣装も検閲前で正式発表時には修正入ってる可能性もあるし >>52
リュウは誇張しすぎた上野あたりにいるイカホモって感じだけど、エドとケンはリアリティがある ザンギもワンボタンスクリューできるのか
ネモがキレそう ベガはDLCで出るんじゃないかと思ったがスト6の公式に春麗の嫌いな物に記載されてないから厳しいか ワンボタンダブラリは実は俺に需要がある
パッドで出来るだけ同時押しはしたくねえ 四天王はクビか
シャドルーから離脱してるサガットだけ可能性あるんか バイソンとかベガはモチーフが露骨すぎるから現代風に従ってリストラ仕方なしか
まあガイルダルシムザンギも大概だけど
ただネオシャドルーのエド以外にも、サイコパワーや代替ボディの設定を引き継いだキャラは欲しいね カプ「バイソン、バルログ、ベガ……こいつら日本と海外で名前入れ替わってて正直ややこしいからリストラするか」 >>66
言うほどサンブラ誰も困ってないと思うがな
ダルシムの中P中Kと同程度だろ
ダルに昇竜拳持たせたらパンチの方が遅くなるのかよ ダルの中P中Kを昇龍もクソつよ3fも無敵技も持ってるキャラに持たせたらそら困るでしょ >>69
仮にルークからタマ取ってもそこまで変わらんという意味で弾弱くしても意味ねーよって意味でさ
逆にリュウがヨガ取得しても多分弱いままだよねって事さ… サガットがデフォにいないのは売れやすいキャラだからか? >>73
弾撃ってるだけのキャラはリュウとガイルが居れば十分でしょ >>71
ルークからタマ取って
雌だったらここまでヘイト食らわなかったかも?と思ってしまった 四天王優遇されすぎたな
たまに出るくらいの方が有り難みある 6にVIを横にしたのを埋め込んでるけど、バイオハザードヴィレッジとか
最近ローマ数字をタイトルに埋め込むの好きなんだねカプコン。 悪役は新キャラの中華女がベガの代わりと言った所か春麗にとっては祖国の面汚しだわな >>78
そういやベガ、ギル、ユリアンと出身地不明なのか
まあ、悪役でもバイソン、バルログ、サガット、FANGと四天王は出身地明確にしてるが
ジュリはベガに復讐してるだけで悪役ではないか もう国家に悪役のレッテル貼るのは止めるんじゃないかな
シャドルーだって仮想国家?だったけど四天王にも出身国があってコンプラと言うか企業のリスクとしてよろしくない
まあZさんはタイミング的にも分からんが、リークが意図的だと仮定すると漏洩を装ってそのあたりの反応見てるんだと思ったよ 発売すんの今年じゃなくて来年だしロシアのゴタゴタは流石にその頃は終結してるでしょう 「このご時世にロシア人の新キャラ出すとか正気なの?」とか叩かれたところで
「私達は国籍や政治的な理由でキャラクターを排除するような差別的な行いは許さない」という大義名分をカプコンは振りかざせるわけで ザンギには何の罪もないから削除なんてしねーよ
今のロシアが糞ってだけ ザンギはソビエト崩壊前後からいるんだ年季が違う!JPは思い入れないし回避ムーブしてもよい >>82
ウクライナ侵攻も始まる前は2週間で終わるとか言ってたしコロナだってこんな続くと思ってた奴どれだけ居たか コサックダンスってウクライナの伝統舞踊だからザンギがやった時点でアウト ホパークなw
コサックダンスって言い方が既におかしいw ボルシチもウクライナの伝統料理だからボルシチダイナマイトもアウト >>77
スト5も、VSを V 5 って読ませようとしたり無駄にこだわってたな
ネカリの顔にもVって書いてある
致命的にださかった
スト6のロゴはセンス悪くないと思うけどやりすぎるとダサくなるから心配 ナンバリングがローマ数字だとSEO対策しにくそうだもんな >>46
やっぱキャラデザリアルなってる
手の平や足の平が小さくなってる ストリート推しでグラフィックとかヒップホップ推すの割とすこ 初手に駄目あの出しといて徐々に改善しながら好感度上げていく作戦かもしれん まぁ年取った感出すなら左でも
別に悪くはないかな
結局いつもと変わらんやんけには
しないってのがコンセプトだとは思うので 小野は韓国人が日本を異様なくらい嫌悪してんの知っててジュリ作ったんだしザンギくらいってどうって事ないよな JPいいと思ったマリーザはありっちゃありかな
ブラックが増えたけど…ダッドリーのような衝撃さはないな
まさか6にハカンくるのかもしれないのか… >>91
まぁ、ウクライナの国民は基本自分たちをロシア人って認識だしいいんじゃね
ウクライナ人って口してる奴らはアゾフみたいな私兵だけでしょ >>110
『サピエンス全史』のユヴァル・ノア・ハラリ氏、ウクライナ侵攻を受けてガーディアン紙に緊急寄稿。全文公開!|Web河出
https://web.kawade.co.jp/bungei/34777/
国民国家の成立にはそれに値する強固な物語が必要で、今ウクライナ国民のアイデンティティー確立に最も寄与してるのは、皮肉にもプーチン自身だ、という指摘
「民族」と「国家」は今ここで誕生している サピエンス全史はおもろかったね
もし読んでなければお勧めよ システムやグラよりリーク通りならまず「DJ」コイツどうにかしろよ、コイツ誰か参戦望んでるか?ぶっちゃけスパ2キャラで一番人気ないだろ
他にもガイルブランカ本田とかもういいっていつもの顔ぶれすぎるしモダンあるなら初心者ご用達キャラとかいらんだろ
貴重なキャラ枠使ってまでマンネリ面子増やすなよ 海外でケンが離婚したとか騒いでるけど
そこまでリークされたということだろうか 離婚してホームレスにもなりましたって雰囲気だけはあるよね
あのケン そもそも ケンマスターズって設定がなんか嫌いだった
金持ちだったのかよみたいな ダルシムや春麗の国でも昨年戦争あったからいちいちそんな事気にしてたらキャラなんか出せないわなアメリカは犯罪多いからガイルやケン出すなっていうのと一緒 リュウはともかくダン、ケンあたりが同じ流派の暗殺拳を学んでるのはホンマ笑うw >>122
一番才能があるのは間違えなく見様見真似で習得したさくらなんだよなぁ
日焼けしただけで殺意も使えるし 今のご時世にロシアキャラ出すのおかしいだろとか
別にゲームなんだからいいやろと。 >>120
アメリカに武者修行っていう設定を全否定するような後付けだよな 日本で誘拐や性犯罪が多発しているからと言ってリュウや本田出さなくていい理由にはならんからな 各方面に配慮するのが今のゲームの流れだし、障害者枠でファイナルファイトのラスボス出してもいいよな。実は生きてましたと >>114
もう世の中そういう次元の話ではなくなってるよ
もっと情報拾ったほうがいいよ ゲーム屋ごときが世の中の流れなんぞ気にする必要なし そもそも障害があって車椅子に乗ってるわけじゃないし それまでにゲームの容量食いすぎて
歩くモーションもつくれなくてああなったからだしな スト5出たあとの4シリーズみたいに
6出て5も惜しまれたりするんかね
考えづらいけど、、、
いいとこ何もないような、、、 >>115
めっちゃ望んでるよ
スパ2でもウル4でも使ってたわ 6の出来が良ければそこまで惜しまれないし悪ければ超絶惜しまれる
続編てそういうもんでしょ まあ確かに4シリーズも5よりいいってだけで持ち上げられてるとこあるけどさ
それでも熱帯の快適さは相対評価ではなく優れた点だと思うし、
そういうとこがあんまり5に思いつかなくてなあ リークみたけど半分くらい新キャラなんだな
アンドレは戦ってる動画のモブにもいたからプレイアブルはなさそうだな
キャラ人気のない江戸を残した意味あんのか?w 本田とか有利取れる必殺技持ってるキャラのモダンやばそう ルークエドファルケは次世代のファイターとして作ったから出るのは既定路線。
あれ?ファルケ? >>125
ケンって言動にセレブっぽさまったく感じなかったのは後付だったからか ベガ達抜けた分ソドムとか追加して欲しいわ愛着がわかない新規キャラはこれ以上いらん
デフォで7人もいれば十分滅多に出てこない既存にスポット当てた方が有意義ですよ小野さん そうかあいつカプコンやめたのか・・・・すまん
新キャラに金出すなら滅多に出てこない既存に金出した方がいい ベガって溜め突進系でもやっぱり本田やブランカとはだいぶ違うよね
ストⅤに関して言えば本田は連打技があって結構コンボが難しい、他は何も難しいことないけどさ
ブランカはもう完全に影が薄かった
まあ、スト6では全く変わるんだろうけど シャドルーの代わりにマッドギアおもろいから見たい
格ゲー全盛期だったらそういう変化球できたのかな シャドルーは壊滅したと明言されちゃったけど、他にはSINも秘密結社もネオシャドルーもあるからメトロシティでどうなってるのか総括してほしいね シャドルー壊滅ってもベガとか何食わぬ顔で出てきた所で別に不思議には思わんようなキャラだしなぁ というかシーズン変わったら何食わぬ顔で出てくるだろうな リークそのままっぽいけど
新キャラ多いのは普通に嬉しいかな
かりんが消えたのが予想通りすぎた
開発に一切愛されなかった不遇な女だった ストーリーではすげー目立ったな
シャドルーって最終的に神月財閥が潰したみたいなもんだろw >>152
かりんどころかほとんど消えてるじゃないか
ミカとかかりん以上にマイナーなのわざわざ引っ張ってきたのに 3rdの残弾がショーンネクロレミーQトゥエルブだけどレミー6の空気感に合う気がするから来てほしいなあ ガイルいるからそのままの性能じゃ難しいよね、、、
レミーってタイガーショット+ガイルじゃん
もちろん使用感全然違うのはわかるけど ダークブランカとか16メートルジュリとかのリークもあったのにもまえら純粋なんだなw
DJないと思うなあ、、カポエラ枠は酔拳の奴がもう埋めちゃったように見えるから >>155
溜めキャラじゃないのもだれも文句ないと思う(´-σ-`) 蹴り技カポエラしてなかったっけ
記憶違いならスマン 超必の連続回し蹴りのこと言ってるの?
あれがカポエイラなら春麗のスピニングバードキックもカポエイラだな キックボクシングにダンススタイルを取り入れてるだけでカポエラではない 韓国キャラとか出したら
弱いと差別だとか言い出しそうで嫌だなぁ >>99
どっからどうみても美人なんだが
これがブスとか言われてるの謎
髪型が変だなとは思うが 春麗普通にブスだろどんな美的センスしてんだおまえら ディージェーはそもそも必殺技がガイルと同じなのがね。なに考えて作られたんだ >>175
テレビゲームは全部ファミコンていうおばあちゃんかよ レミーというか溜めキャラが3rdのシステムに合わな過ぎたから他のゲームで見てみたい
ガイルと比べてもルグレあるだけでリュウケン以上に差別化できてると思うし 6の春麗、不細工だとは思わんが、バイオやDMCと同様の
フォトリアルかつ人種的な特徴が強調されたモデルと
芝居ががった大袈裟な表情の組み合わせがすごく苦手だ
対戦前の画面でキャラの表情をカスタマイズ出来るという
新機能が発表されたけど、これかなり不快なことが出来そうで心配だわ バイソン、バルログ、ファンはもういらんよベガ含め海外事情で名前ややこしいし
サガットはシャドルー離れてリュウとは違うスタンスだから出てもいい
ボクサーならダッドリー、華麗に戦いたいならエルフォルテ出そう >>184
バルログはバルログにそっくりな新キャラがいるから出なさそう 6のエド=ベガの新ボディ
シーズン後半の追加キャラでベガ化したエド >>194
じゃあ全く新しい名前で
ペガとかパイソンとかで「 >>189
さくらもスト6に出たらブサイクなおばさんになるんだろうなぁ…スト5の時点でモデリング酷かったし アニメっぽくないからではなくて研ナオコ的ブサイクだから不評なだけでは…
そもそもストⅤだって別にアニメ調ではない(除くあきら) 動いてるのはそんなに悪くないけどな
映りが悪い一瞬の画像みて叩いてるバカが多い >>200
3Dモデルはその時の光源や影のつき方、角度によって印象がまるで変わるもんだからねえ 美男美女のキャラクターを使いたいなら普通に鉄拳、KOF、ギルティギアをやったほうがいいよ
今のストリートファイターとカプコンに耽美系を期待するのは無駄なのはスト5の時点でわかったはず 逆にKOF15はイロモノが足りない言われてるからスト6が担うのか? >>202
KOF15のカクカクモーションはポリコレ顔よりキツいっす 前スレでキンバリーの実際の3D画像見たらブスすぎて吐き気したわ
鉄拳のマスターレイブンやKOFのドロレス出た後でよくあんなドブス黒人女出せるよな キャラの顔のほくろやできものつける必要ある?あれすごく見栄え悪いんだが ある程度肌の汚しやくすみは入れないとDoAみたいな嘘くささ、人工物感が出るよ なるほどkof15がまさにそれだなあっちは顔が不自然なくらい綺麗で汚らしさがない >>206
格ゲーにまでリアル(笑)路線求める必要ないよね
リアルすぎる本田やダルシムやブランカとかシュールで滑稽
あとREエンジンだとバイオのレオンとDMCのネロがケツアゴになるのも不愉快
欧米人はケツアゴをダンディ、セクシーと感じるらしいが日本人からすればケツアゴは無様で気持ち悪い印象しかない >>209
Detroit Become Humanのわざとらしいシミやくすみが気になってしょうがなかった
いかにもCGなのに顔テクスチャだけ妙にリアル >>207
格ゲーに写実性や現実感を求める必要があるのかね?
手から波動や口から火を吹く奴がいる格ゲーにリアリティ追求するほど無意味なことないだろ フェイスモデルがたまたまケツアゴだっただけだからしゃーない >>211
まあ、眼からビームを出す実写のMCU映画に世界中の人が馴染んでるからな >>207
ストリートファイターのキャラは現実でもあそこまで不細工な奴がいるのかというくらいモデリング酷いけど美男美女揃いの鉄拳はストリートファイターより売れてるからリアルさ関係ないと思う スト5が無料トライアルで売上盛ってるから、他所の会社もセコイことやってるんだろって思ってるんですかね >>218
あれネタだったのかwスマン、騙されたわ 全体的なビジュアルはスト4~ストVのギョロ目路線よりはいいと思うね 俺も4、5と比べてスト6のキャラデザが1番好きだわ。変なデフォルメ無くて普通にかっこいい 俺も好きだわ
一番嫌なのは…、萌え路線はありえないから
三国無双とかの整形韓国人みたいな美形化だな >>219
バーチャも全然流行ってる気配ないのに無料版のDL数がめっちゃ多かったみたい 逃げてばかりのやつのペナルティを導入してほしいな
昔何かの格ゲーで、逃げてばかりだろゲージが減ったやつがあったよね。 Vルークでは失敗してるけど一応攻めさせたい空気はあるしドライブゲージで何かネガペナしてくれるかも? https://www.youtube.com/watch?v=SQdcDK8juzw
対戦時の演出かっけえ
とことん見栄えよくしようとしてるのが分かる
キャラの表情がコロコロ変わってるのはプレイヤーの操作が入ってる? 昔ブレイブルーで逃げ回る相手を追いかけてたら、こっちにネガペナ付くことが頻発した
あのクソゲー許せねえ アイデア的にはスト4であったラウンジの顔マークと同じだな。あれは使わなくなって消えたけど
入場も長いし色々改善されたら後々省略候補だろ >>238
あの入場シーンは読み込み時間を誤魔化すためのものでもあると思う
リアルタイムCGじゃなくプリレンダ映像っぽい感じだし、裏で読み込んでる
演出が凝り過ぎて読み込みしてる感がなさすぎてるから、何かしら表記した方が良さそう
一々ムービーが入ってきてうざいって言う人が出てくるかもしれない なんかグラフィックキレイって人ちらほらいるけど汚いでしょ
最新のゲームやってないのかな? これだけ綺麗だとPS4だけ読み込み遅そうだし遅延も大きそう
上手い人は開始で待たされて反応速度おじいちゃんしかいないCSの相手したくないんじゃないかな
PCでクロスプレイOFFにしそう ザンギにズボンいらんだろパンツ一丁がかっこいいのに魅力半減だよ UEでのハード間の差は5で想像つくけどREエンジンだとPS4版とかどんな仕上がりになんだろうか
REエンジン採用してるのモンハンライズしかやった事ないからPS4、5、PCで
差がどれだけ出るのかよくわからない https://www.youtube.com/watch?v=HtDmVJ2uBP8
この音無しの方が戦闘始まるまでの流れが自然というか
体感的に演出が短く感じるんだけど、どう思う? ストXのジェネラルストーリーのようなのは入れないでくれよ
ああいうの本編でやるのはストリートファイターっぽくない
メディアミックスでやりゃいいんだよ >>244
アンリアルエンジンのゴミじゃないからロードは爆速だろうな 今回のグラフィックのジュリの顔が気になる
良くなってそう バイオハザードのクリスもゴリラになったし、リュウのゴリラ化もカプコンにとっては当然の流れ。 むしろリュウのゴリラ化ってキャラクター性とマッチしてると思うけど
ゴリ5でも一番マシな見た目なのはリュウだった 個人的にはスト3のリュウの立体化が理想なんだけどなぁ
ストーリー的にスト3からスト6ってそんなに開いてないはずだよね?
確か2→4→5→3みたいな流れだったはず 6のリュウはゴリラ化というかガチホモ化が問題じゃないか ケンのルックス
いろいろ言いたい人もいると思うけど
5の青森のねぶたみたいなのよりは確実にいいよな ほんとだネブタw
ホンダはねぶたでむしろ良いけど スト4からキャラの顔がみんな嫌なんだけどなんでかな
そして5、6とどんどん嫌な顔になっていく
ゲーム制は置いといてこういう顔は海外で受けてるの?
日本受けしないけど格ゲーシェアが圧倒的に海外のが多いからか 残念ながら今どき格ゲーやってる人間なんて一般人から見たら十把一絡げに全員キモオタだぞ 近年のストシリーズのモデリングが嫌っていう>>262みたいな意見だけだとただのヘイトみたいなもんで不毛だし、
それプラス「○✕みたいなモデリングなら良かったのに」っていうその人が望む方向性も教えてもらいたいね >>255
3で助けた子供が春麗と組手する程度には時間経ってる
5年くらいか?
ユンヤンが憧れの対象になるくらいだし 5から引き継ぐのが総じて魅力ゼロのゴミで笑える
ルークだのエドだのキャラ性能抜きで好きな人なんかいんの? ストのキャラ自体魅力無い奴らばかりだから仕方ない
本田とかブランカとかもういらねーだろ
ザンギは自然に消えそうだけど >>275
最初のスト3だと3歳って設定だったね
3rdがそれから1〜2後だとすると5歳前後かな キャミィが遂にハイレグ+Tバックを辞めたわけだけど
実際ハイレグ+Tバックって動きやすいの?
動きやすいなら競泳や陸上でも採用するはずだよね 水泳に関しては、体を覆ったほうが筋肉の振動や抵抗を小さくできて早く泳げることが証明されてる
全身を覆う「高速水着」を着用して世界記録がどんどん塗り替えられて、今は膝上までしかダメだとルールで制限されてる >>268
どうせ、あれだろ?
オタ向けのアニメや漫画のキャラみたいな顔じゃないと
満足しないんだろ?
そんな人らは >>278
スピード射精水着は高価な割に一回きりの使い捨てだったらしい
すぐ規制されたけどボロ儲けだったろうな 5はリアルに近づけた分イラストはミミズの這ったような絵になったな
6でもあの絵は引き続きあるんだろうか >>279
のっぺりアニメ顔のあきらがリストラされたのは意外だった >>283
有能な軍師が居たんだろう
女子アナも女子児童も商品名じゃなくスピード射精って言ってた
いい時代だった いまだ古いしキッショいキャラデザだしな
ストシリーズも
他格ゲーの事言えない、自分がやってゲームはマシと思い込んでる目くそ鼻くそだよ実際 ギルティの調整ハチャメチャだからって荒れてんのか
まあ実装までわからんから落ち着けな バーチャの舜
KOFのチンゲンサイ
なんか酔拳ってウザいのよな スト5みたいなシンプルで遅いゲーム性じゃなければいいな 遅い印象はあったなぁ
開発中とはいえ、来年でるゲームでこれからゲームスピード
変わることあるだろうか
5しか知らないけど、ゲーム性によってはプレイして
スピードの体感が違うこともあるのかな 遅いなら遅いで差し替えしや確認シビアな所がキーになるしどっちでも良いかな。
ただ前後カクカクしゃがみカクカクは入力として仕方ないけど見栄えをなんとかして欲しいかな スタン後に必死に技振ってゲージ溜めるのも見苦しすぎる >>296
それってシステムで廃止しろってこと?
スタン中は必殺技素振りでゲージ増えないようにしろってこと? 必殺技も相手に触れないとゲージ貯まらなくていいよね アレックスのVスキル1みたいに肩をほぐしてるだけでモリモリVゲージ溜まるのはどうかと思う マキシマ、ガードキャンセル使いこなす相手にはめちゃくちゃ苦しい... >>286
なるほどスピード社製をスピード射精に脳内変換すれば女子アナ相手にニヤニヤできたんか… コマンド廃止されるモードあるらしいからそれに合わせてスピード滅茶苦茶早くした方がちょうど良いんじゃね >>299
お前肩ほぐしてもvゲージたまらないの? どうせあのEX技強過ぎるとか出てくるんだからZEROシリーズくらいにシンプルで
空中ガード出来るのとスパコンあるくらいじゃ駄目なのかね。 ドライブゲージが攻めの起点やコンボ伸ばしにも使うだろうから防御が強くてもバランスとしては成り立つんだろうな
知らない、見えない、わからない、を解決するためのワンボタン受けなのかも
そういう意味ではゲージ消費でオートガードってジェムでもあったな システムが受けよりで
攻めが単純な埋め合わせとして
EX技が強いだけってのは嫌だな バーンアウトが単にゲージ枯渇ってだけじゃない危険な状態だっていうのはリークかなんかで見た気がするんで
攻めを推奨する要素についてはそこに期待している スタンなくなったかわりにゲージなくなったらピヨるんじゃね 通常技でチマチマやり合うよりはゲージ使ったシステムのぶつけ合いって感じかね バーンアウト時に端でドライブインパクトで壁やられになるとスタンするとかなんとか コマ投げの大技はバーンアウト状態の相手にしか
できないようにしてくれ >>315
小足ピシッでスタンするのもなかなか変な話ではあった イタリアのマリーザは巨漢のおっさんかと思ったが、よく見ると女か・・・ なんかソウルキャリバーで見たような褐色女がいるな
しかも2人 イタリア人ってあまり格ゲーで出てこないような。ゲーム人口少ないのかな その二人、ショーンやメナトの様に誰々の弟子とか誰々に憧れて
みたいな設定をもってそうなルックスしてるけど
ルークやジェイミーが既にそうだから多分違うんだろうな メキシコの子はネイティブアメリカンっぽいしTホークとなんか関わりあるんじゃないの ガイルソニックブレイド的なの続投か
モーションは悪くないというかいつものだな ガイルの動き見ると多分タメコマンドはあるな
あとやたらタゲコンあるけどこれはシステム的なものなのか
ガイル固有なのかどっちなんだろう 演出もりもりのダブル(トリプル?)サマソが有るのに他にもソニハリにトリガーやスキルみたいなことやってたけどどう割り振ってるんだろうな
てかドライブゲージ貴重そうなのに一人必殺技で多段弾撃ってるとしたらやべーな もう全キャラリークされちゃってるんだから一気に公開すれば良いのに
今更〇〇参戦!とか言っても「知ってる」としかならんでしょ >>329
スパコンゲージが3本?まで貯められるっぽいからそれぞれのレベルによる技があるんだと思う
VSのブレイドはEX技になってるのかな まことが不人気すぎて柔道女子の座はフランスに取られたのか
フランスでは日本より柔道が人気みたいだが ガイルよく見たら髭が生えてるな若干鉄拳のポールに近づけたな ガイル顔がリアル寄りになってますます髪型のトンチキさが目立つな あれ?先日のリークのキャラ一覧だとヒゲなんてなかったじゃん
やっぱ嘘なんか いや生えてるじゃん
画像が粗いのと金色だから見にくいだけで ポパイかよ
腕ムキムキでキモいわガイル
5以上の奇形ファイター6になるのか。 5の3Dはリアル感と言ってもディズニー映画の3Dアニメだからね
男性は上半身ムキムキで足短くて細くても問題なかった
でもこれを肌質感だけ急にリアルにすると、骨格が異常なのが表に出る
リアルにすればするほどこの違和感は強くなるよ ガイルはいつ髭はやしてもおかしくないビジュアルだったでもリュウが髭生やしたのは生理的に受けつけないわ 5のプロト画像でもヒゲ生やしてたよね
よっぽどやりたかったんだろね スト2から十年後くらいの外見に見える
リュウ37歳
春麗 33歳 ザンギエフはモヒカンで剃った頭の青い部分が反映されているか気になる なんかもうほとんどできてるっぽいけどあと半年以上待たせる理由はなんなんやろな スト6ってなんかグラが鉄拳ぽいな
ガイルがポールフェニックスに見える チェーンコンボでもあるのかってレベルのタゲコン盛りだな
屈中×2>サマーとか大足一段目から立ち蹴りサマーやべえでしょ
ヒット時限定とか面倒なことやらなそうだからなあ
とりあえずタゲコンからソニックに繋げば安牌の遅いヴァンパイア化してリターンのでかい受けシステムで対応する感じかや >>347
実際そんなもんでいいんだよな
生年月日が発表されてるから実年齢は~とか気にしないでほしい
というか生年月日は間違いでしたって公式に言ってほしいね しかしリュウの振ってる技と比べてガイルめちゃくちゃ強そうだな
超早いソニック連打、長い手足からの確認ドライブコンボに
2ラウンド目3ラウンド目の開幕チビソニパワハラ
近寄られても無料オートガードパリィにガーキャン3連発
くっそつまんなさそう ソニックハリケーン(SAレベル1):
『ストリートファイターZERO3』で登場した、ガイルの前に放たれるスーパーアーツ。
コンボや飛び道具への対策、プレッシャーを受けた際の逆転劇など、非常に汎用性の高い技。本作では地上用と対空用が用意されている。
ソリッドパンチャー(SAレベル2):
『ストリートファイターV』でガイルのVトリガーIとして登場した「ソリッドパンチャー」がスーパーアーツとして登場!
衝撃波を両手にまとい、小さな衝撃波「ソニックブレイク」の連発が可能になるぞ。
クロスファイアサマーソルト(SAレベル3またはCA):
宙に浮かせた相手に対して強力な衝撃波と蹴りで追撃、とどめに「サマーソルトキック」をお見舞いする全く新しいスーパーアーツだ!
お馴染みニーバズーカ
http://imgur.com/TSgE8KE.jpg 今見えてるのはモダンの連打コンなんじゃないかな
中中サマソ>アシストMMM
大足一段大Kサマソ>アシストLLL
ガイルの大足はいい加減2回転止めるんかも知らんけど(クラシックでもあれが大K大Kのタゲコンとかね)
モダンの下段Mが中パンなら、モダンガイルは中足が無い事になるから大足が1段になったかもしれん
お、大足でダウンなしもあるんか 今までの流れだと初期キャラが22人もいるわけないから
初期16人でシーズン1で6人追加だろうな
てことはリーフェンはいないって事だ・・・orz 色物キャラでもザンギエフはまだ人気あるから良いとして
ブランカ、本田、LGBTキャラって居てもいなくても誰も気にしないと思うんだけど
こいつ削除して可愛いキャラ入れろよ もし本当にあのリーク通りならストⅡキャラいすぎだろ 防御行為が強くなると今以上に待ちゲーのつまんないことになりそう シャドルー四天王(サガット含む)は6見送りでいい下手に改悪されるくらいなら7から復帰した方がいいわ EXサマソで端々なのだけは辞めてくれ
しょうもな過ぎるから 大足大kからキャンセル可能だし
大kキャンセルドライブやってるから
大足大kキャンセルソニックとかあるんでしょ
こんなガイルと対戦しなきゃいけないってガチでクソゲーでしょ >>359
本田みたいなチンパンムーヴでもある程度勝てるキャラは入門者の為に必要でしょ ソニック飛ぶしかないキャラは確定以外対空間に合わないタイミングでとんでも
赤パリイからフルコンあるのでガイル有利の読み合いになります
本当に終わってるw >>368
本田の使用率クソ低いやん
むしろ初心者には害の方が多いでしょ 公式に
クロスファイアサマーソルト(SAレベル3またはCA)ってあったんけど、どういうこと?
CAとSAが分かれてる? >>371
これ気になった。ウルコンあるってこと? >>374
普通に画面したの奴でスーパーアーツゲージ
ゲージを消費して強力なスーパーアーツを使用できる。
技をヒットさせると増加し、ゲージは最大3ストックまで溜められる。ラウンドで使用しなかったゲージは、次のラウンドに持ち越しができる。
て説明がされてるけども。zero3のスパコンのシステムて思ってるけど。
>>356それよりも対空用ハリケーンソニックて、斜め上に出すのかな? ガイルのソリッドパンチャー弾早すぎてドライブダッシュとか挟まないとコンボ難しそうじゃないか?
ダイブソニックもなさそうだし ガイルがバトル前に時間計測始めるのはカプコンスタッフが映画のイコライザーに影響されてるんだろうな ガイル、スト5とかわんねー
ってかコレ、ウメハラが危惧してる
受けが強くて攻める側が気を使いながら攻めなきゃいけない
ゲームになるんじゃ… レッツゴージャスティーン!やりたいんだろ
プレイヤーとしてはクソでも興業としては盛り上がる 髭生えてカッコよくなったな
あとVの怖い目のままじゃなくて良かったわ ガイルに髭、リュウにも髭…
ロバートに髭あって剃れ言われてたが
もしかして髭ブームなのか あれか?ドライブシステムが5種類しか紹介されてないから、6つ目がゲージ全消費のクリティカルアーツとかなのか? 足と比べて上半身が発達しすぎてて なんか気持ち悪いぞガイル 今回のガイルトレーラー多分前回より新しいビルドだな
ライティングよくなってるしリュウの波動拳のモーションも変わって前よりかっこよくなってる ソニックエナジーが腕に溜まる表現はVのほうが好きかも ケンも微妙に髭伸ばしてなくないか?つべのリーク動画見る辺り声担当している岸祐二本人も髭伸ばしてたな 頭身が3rdみたいに高くなってキャラの見栄えが良いな
5のケンとかズングリ体形でタキシード等のアレコスが似合ってなかったけど
6のモデルならその点は大丈夫っぽく思える 変な目のギョロ付きなくなってイケおじになっててええやん >>394
見栄えいいよね、Vの5頭身ぐらいのデフォルメされたキャラよりかっこよく見える
ただこれでサガットとかアビゲイルとかデカキャラはどう描写されるんだろ >>396
サガットは元が頭身が高いからよりシャープな感じになるかも
アビとか人間離れした体格のキャラはあんまり変わら無さそう
個人的には6の頭身が高いモデルでスーツ姿のコーリンが使いたいけど
今のところ6で秘密結社には触れられていないからなあ ソニック見てると弾めっちゃ強そうだけど、守り手段が多いからバランス取れてますよー的なバランスなのかな リアル調になったことでリュウ以外良くなってるな
リュウはキャラデザそのものが糞 みんなこのグラフィック受け入れてんの?
鉄拳みたいな3Dで全く受け入れれないんだけど。 ガイルのトレイラーみたけど、意地でもサマソする超必わらたww 『ストリートファイターII』が無料で配信中。プレイには『カプコンアーケードスタジアム』が必要 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/10264486.html リアル調なのに頭がカマキリみたいに小さいからすごい違和感あるわ ロック後の演出は素晴らしいけど、通常技の地味さが5と変わって無さすぎだなぁ
球が速いのはブロッキングがあるからかな? >>410
むしろ5には戻れない感じ
ただエフェクトとかモデルとかモーションはまだ弄る余地あると思うけど 4とか5はグラ酷すぎたからな
鉄拳を見習ったんだろう >>414
春麗の頭と前髪はちょっとどうにかしてほしいわ
せめて前髪だけでも 『ストリートファイター6』のガイル、ついに「眉毛」が生える。31年目にしてついに描かれたブロンドのアイブロー - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220610-205983/ 辻元のボンボン、久しぶりに見たな
相変わらずスカスカっぽいけど >>407
ヘルメットちゅうかヘルメット意識した髪型だな
ズボンの飾りもスパルタ兵意識してる
サガット枠とか言ってる人も居たけど多分弾持ってないゴリゴリのインファイトキャラだと思う 6のヒット音をスト2にしてる動画見たらかなりよかった
やっぱスト2の音いいよな >>412
どうせそのアーケードスタジアムってやつが無料じゃねーんだろ? 警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない
辻本に今からチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ >>410
俺も受け入れ難い
ブスとかゴツいとか関係なくてフォトリアル方向よりあくまで2Dゲームとしての延長線上の進化を期待してた アケスタ本体は無料
ドコグロガイジってそんな事も知らずに偉そうなコピペ貼りまくってたのか >>426
アーケードスタジアムに興味なかっただけやろ >>416
まじか
5に戻れないくらいなのか。
>>425と同じ意見で2Dじゃないから好きではないな。
3Dは鉄拳やバーチャに任せて、今まで通り2Dでやってほしい。
ガイルの動画見たけどソニックやサマソのエフェクトが変すぎて、なんじゃこれって思ったよ。 今まで通り2Dって1997年からタイムスリップしてきたのか…? >>424
もう6年半前か
小野が本当に必死にアップデートでアップデートでと連呼してたな
目も必死だったからなw 地球オンラインブブッにクソバランスにゴリラにゼネラルストーリー&ゼニー
あそこからよく這い上がったよな 俺たちのおかげ以外ない >>340-341
リュウめちゃくちゃヒゲ似合うっちゅうに
スト5でもヒゲリュウコスの人気知らんのか >>425
フォトリアル寄りになるほど漫画的デザインとのズレがな
特に2D格は基本的に超能力ウォーズだから違和感がパネェ
ディフォルメ要素の違和感は4から目立ってたけど
ここにきてついに誤魔化し切れなくなった感じだわ ナイフが刺さった樽をスタイリッシュに着こなしたヒゲリュウ来い ストVのゼネラルストーリーはあのめちゃくちゃなファッションで街中で立ち話してる四天王たちがきつかったな ガイルvsリュウで後ろ受け身してるじゃん
また重ね練習しないといけないのかよ >>434
フォトリアルの超能力ゲーはDMCで慣れたからもう違和感を感じないわ >>434
君がそう思ってるだけでだめだと思う人はスト4の時点で駄目だろうしスト6が許容できる人も多いだろ
俺は後者 >>432
俺のことかな。改行がある方が見やすいと思って、
極力改行するようにしてる。
あとiPhoneで折り返す場合にも改行してるから
読みにくかったらごめん >>437
マジじゃん
あんだけ不評だったのに何も学ばねえんだな 受け身ニ種類あっていちいち確認しなきゃいけないのクッソ不評だったけど セットプレイでお気楽安定起き攻めが不評だったのなら知ってるけど いま見比べてみると
スト5って新規キャラがかなり少ないんだな
スト6はその辺がんばるのか 受け身の種類というかラグのせいで重ねが難しいのに起き上がりが見辛いのが問題
なんならスト5で1番難しい要素
3F暴れ持ちが強い理由でもある
スト6は起き上がり見易くなってるといいね 受身が1種の場合はセットプレイが強くなるけど、受ける方も練習しやすいからパリィの性能次第か
でも5のは受身が2種であることよりタイミングのわかりにくいモーションのせいが大きいんじゃね
>>449
それいいアイデアだね 受け身2種あっても上手い奴には見てから重ねられてセットプレイされるのは変わらない
格ゲーなんてどっかで見えない択が作れなきゃ崩しが成り立たないわけだしそれなら最初からお互い受け身確認重ね練習なんて苦行無いほうが話早くていいわ
発表会防止したかったらパリィが両面取れるとかにすればいいんじゃない? 防御システムこんだけあって受け身も何種類もあったら
初心者は起き攻めすらできずダメージ取れなくて立ち回りで完封されてやめていくな >>452
見てからセットプレイ重ねられるってどゆこと? 確定反撃ゲーにしたせいで、起き攻めのダメージ比重が高まり過ぎて、
それを場当たり的に誤魔化すために2種受け身になってたのが批判されてたのだぞ?? 大足でこかして中パン重ねて投げか打撃かくらい初心者が最初に覚えることだろ ガイル動画きたけど、なんかやっぱなんやかんやでクソゲーっぽいなぁ 防御システムすごい多いけど全部投げで解決せん?
Vシフトが無いなら受け身2種ぐらい問題ないよ どうかな
俺はパリィはVシフトの上位互換と見てるから投げも拒否できる予想だけど
つか5の投読み垂直がカッコ悪と思うんだ
いかにもゲーム的な瞬間というかここだけ2Dに戻るというか パリィは上下分けないのかねぇ?
多分めくりにも対応してそうだよね 単なる予想だけど、Vシフトと比べて
・表裏上下投全否定
・シフトと比べてラインが下がらない
・長押し延長で単純なシフト読み起き攻めも拒否できる(今でもアーマー付き溜め攻撃はあるからあの程度はあると思う)
・空振ってもブレイク相当の漏れ攻撃なし
強いと思う
でも回数制限ある遅らせ行動に毎回長押しで対応してるとあっという間にゲージ枯渇するんじゃないかな 比べるのはシフトじゃなくてセビのアーマーじゃねーの? パリィってガード成功でドライブゲージ回復するらしいけど
スタンに繋がる要素だしブロみたいにジャストし続ければ回復量の方が上回りそうな気が少しだけする 白ダメと削りKO無しは好きな要素だからそのままじゃないにしても似たもの残して欲しいな 自分も5のシステム好き
削りKO欲しい人はベガとか壁に挟まれてそのまま死ぬ(殺す)のが好きってことだよね
散々ルーク嫌い、下がってトリガー弾ヤメロと言いつつあれで削られ死ぬのはいいのかと >>453
>>455
何がおかしいのかわからんのだけど後ろ受け身に密着できる締めから攻め側が受け身見てどっちでも起き上がりに重ねられるならそれは受け身「見てから」以降は同じ状況の「セットプレイ」でしょ スト6の動画見た後にスト5やるとキャラの頭身が子供のそれで違和感あるな
今まではそれに慣れていて何とも思わなかったけど スト5のキャミィとか頭でっかちで変なスタイルだなぁと思ったな
今でも思ってる ねえルークの顔のキズどうしたの?誰にやられたの、新キャラのジェイミーって奴に…ってそんな感じのキャラじゃないしな スト1が出た昭和末期は日本人の平均身長も今より若干低かったからリュウでも十分デカかった 挑発あるんだな
要らないだろと毎回思うんだが一体誰が望んでるんだ?
龍虎みたいにゲーム的に意味があるシステムなら分かるが リュウのSA2真波掌撃ってどんな技なのか気になるぜ
ガイルのソリッドパンチャーみたいに一定の間は雷光?波動を撃ちまくれるのか
文字通り掌による打撃なのか >>479
対戦しかしない層にはどうでもいいんじゃね CAの演出長すぎんよー
今からでもいいから修正して欲しい
理想はバイソンのギガトンブローみたいなやつ あの長いアーツはルークの最後の立ち方見ると、KOフィニッシュ専用な気がするー(´-σ-`) リュウ春からガイルホンダとか新キャラジェイミーだけかよ!からの新キャララッシュだったとしたらリークの罪は重い 去年にスト6のタイトルリークがあったし今に始まった事ではない 生活に関わるからしょうがないとは思うが格ゲープロがデモムービー見て、システムにあれこれ注文つけるのどうかと思うわ。 ルークの挑発気になるな
パーソナルアクションとかアピールと違って相手をバカにしてる感じが出すぎてて
繊細な人からは問題視されるぞあれ スト6のグラフィックならかりんとか絶対可愛いじゃん
出ないだろうけど、リーク画像おじさんおばさんキャラばっかで辛えわ >>483
リークのキャミィ見るに開幕体力でもフル演出っぽかったから毎回見る事になるんじゃないかね
開発中映像だろうしわからんとこではあるけど >>490
と言うか、ゲームテスターやベータ版流す等普通に制作する流れで、意見を採用するなら良いが
デモ見たプロゲーマーがブロはクソシステムだから消すべきと口揃えた結果、それに扇動された馬鹿どもの声と合わさって
本来出来上がる筈だったものと比べて小さく纏まることを懸念してるんだわ。
開幕コケたスト5の教訓、そしてスト6が2030年まで2D格ゲーの覇権でいてもらわなきゃ困るって事情も分かるけどね。 >>419
リュウの乳首とかガイルの眉毛とか
ここってスト6で変な記事ばっか作ってるな ガイルついに納豆を克服したか食ってみたら案外美味かったのかもな 動きもっさり・ジャンプもちょこん・そのクセ何してくるか相変わらず分かりづらいモーション・エフェクト過剰、おまけに服飾センスが・・・5と同じ轍また踏みそうだね ついでに無駄な要素そのものである同時押しシステムの多さも相変わらず、だろうな >>321
トランスジェンダーの男が女子スポーツ界を滅茶苦茶に荒らしてるの思い出した >>419
アメリカのアニメではガイルに眉毛あった すでにこれだけ作られてるなら今年中にβテストあるかもな これ体力減って金色になったらCAうてる感じだ
スト4のウルコンみたいなものかね 別の投稿だと体力金のピンチでもゲージ3本ないとCAとは出てないな。ゲージ3って表記もあるから3本かつピンチじゃないとダメなのか ショート動画だと気にならなかったけど
常時キャラが光りを放ってるのキツいっすな
リュウとルークは全然いけるが
https://youtu.be/bYM0VlgElek マップと分けるためにわざとキャラを光らせてるんだろうけど
春麗ジェイミーは白飛びしてるからやり過ぎじゃないかと思う >>501
水泳の奴か
未改造でトランスジェンダーのレズ設定でセックス相手は女なんだよなw ガードさせるとドライブゲージが減っていってゲージなくなるとピヨ寸でそっからなんか食らうとピヨってるから
ドライブゲージがガークラゲージも兼ねてる感じかなちなみにヒットじゃ減ってなかった
確反入れるとパニッシュカウンターの表示が出てるのはありがたい kayaneってフランス当たりの人だっけかな今配信中だけど、なんで試遊台優遇されてるんだ他の人のツイートもあるけど 攻撃してるとDゲージめっちゃ回復するね、これは攻めゲーだわ
だからこその豊富な防御システムなんかな ルークの挑発めっちゃいい
使われたらブチギレるいけど好きだ さくらが春麗とキャミィとも仲良い設定は忘れられてないか
前者は4アニメ 後者は勝利メッセージ
ユリ舞キングの関係に似てる ピヨリの仕様が変わってゆっくり膝崩れダウンになってるから
今までみたいに必殺技空振りでちょいゲージためてからジャンプ攻撃からコンボは
間に合わなそうピヨった方は無防備状態は一定でレバガチャもいらないかもしれない メディア向けのゲームショーをロスでやってるのか、しかし試遊台はやいな(´-σ-`) これさ削りダメージ無いよね?
必殺技もSAも削ってないから削りフィニッシュも無いな https://www.youtube.com/watch?v=bYM0VlgElek
試遊した人のパリィ考察動画 要約すると
・恐らく発生1フレ
・パーフェクトパリィは小技でも大きい確反が入る ノーマルパリィは5の心眼のような感じ
・発動で半分継続使用で徐々にゲージが減りスカ硬直に確定を取られると追加で更に減る
・ドライブゲージが枯渇状態になると超不利なのでその回復手段としてゲームメタの中心になりそう
・スト4スト5はスト2の続編という感じだったが今作はゼロ3と3rdの続編という感じで新鮮 枯渇からの回復からリぺな高そうだから、調子こいたパリィ空振り連打はそうそうできなくて安心(´-σ-`) いやこれ、ドライブがエンプティ出た後、6ゲージ回復するまで待つしかないのか
しかもガードブレイクとしても削られてるし、運用忙しそうだ(´-σ-`) ジェイミーのキャラクター紹介にあった髪を解いたやつはアレコスじゃなくて酔いMAX状態なんだな。
4回飲んだら変身しとる あんま5と変わって無さそうだな、シフト追加した時ぐらいの変化しかなさそう ジェイミーカッコいいねスタイリッシュだ
こいつとチュンリー使おう >>525
パニッシュカウンター出てたからあると思う カプコン大丈夫か?出してない情報沢山あるのにライン越えてるともとれる挑発出すて。 リュウがスト2無印のようなふんわりジャンプと
スキのデカい波動拳で草
糞弱いだろこのキャラw 削りについて詳しい情報が
「ドライブゲージが枯渇状態だと削れる。相手にドライブゲージが残っている場合は代わりにドライブゲージが削られていく。つまりHPがドット+枯渇状態なら削りKO可能」
https://twitter.com/sephi22/status/1535386229403009031?t=9XIFzBMwGGAZ1lYVUS7Dyw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 通常投げにハードノックダウンって出て演出出てたけど条件なんだこれ 今回のキャラ絵は複数人で描いてるのかな
キャラによってタッチが違うね >>537
それ面白いよな、めちゃくちゃ時間かけて考えた感ある
その「最後の皮一枚」は行動や時間で回復してしまうし
回復すれば逆転を狙った攻撃・反撃にも使える ん?オートガードってドライブゲージ増えるの?減るんじゃなく? まぁ超必がたくさんあるのはいいね
5のは基本一個しかなかったし https://youtu.be/bTVJ2HKHXqk
3:27~
真空波動が押しっパリィに全弾取られて2.5本ぐらいのドライブゲージが4.5本ぐらいまで回復してる。リュウ悲しすぎる 明日のCPT最後にβテストのビッグニュース来ていいぞ(´-σ-`) スト6、スト5とは比べもんにならないくらい作りこまれてないか?
来年発売とは思えない頻度で新情報が出てくるな >>543
押しっぱで継続消費
実際にガードすると回復
ジャストでやると反撃可能 ジャストじゃなくてもこんだけゲージ回復すると飛び道具の価値マジでなくないか >>547
ルークの2ゲージCA半分かっけー?(´-σ-`) 普通の波動拳なら毎回貼り直すし消費のが大きくなるかな >>551
トレーラーで出てたけど波動拳を抜けて攻撃してきた春麗を
ジャストパリィできるくらいスキが少ない
そしてタマをとる行動にはそれなりに行動不能時間があるっぽいから
タマは牽制技としてではなく相手との距離を詰めるために使えという事だと思う
詰める気がない消極的なやつは相手のゲージ増やしておわり 所でこのペンキの演出はどうなのよ。
塗装屋エディションにしか見えない。
あとからトソ6とか言われそうなんだが。 足だいぶ滑ってるな
6のモーションの違和感大きいの俺はこれだわ 詠春拳のキャラ欲しいなと思ってたけど、チュンリーがSAでこねこねパンチやっちゃったら新キャラで絶対出ないじゃん
まあドライブパリィのモーションの時点でもうあれなんだけど(´-σ-`) クロスプレイするならPS4とPS5の間だけでいいぞ
steamと箱はやらなくていいからなw リロイスミス使ってた時からずっとこねこねパンチって言ってる(´-σ-`) これだけ年月経たせるならルークよりケンの息子を主人公にした方が良かったんじゃ 試遊台の動画みたけど、セービングみたいなの
めちゃくちゃ踏み込むのな
中央でもガードしたら、よろめくんだな ドライブゲージの回転率上げていかないと勿体なさそう
予想以上に回復速度が速い フォトリアル方面にしたのに何故ペンキエフェクトでゴチャゴチャさせるかな
しかもカメラワークも変わるから見にくさ倍増 >>570
元々、昇龍はボディ→アッパー→膝蹴りの3段技だからな ごちゃごちゃした映像は実際にプレイすると気にならないんだけど
他の人のプレイを見る時や、どうしても画質が粗くなる配信だと見辛いって印象が強くなるよな
アニメ系の格ゲーだとこれがもろに出る なんかフィニッシュ時の爽快感が薄いな
演出がいまいちかも 北九州で試遊できるみたいだぞ
国内最速試遊会開催決定??】
申込等詳細は6月13日(月)公式HPにて公開!
★開催日時
2022年7月16日(土)、17日(日)、18日(月祝)、23日(土)24日(日)、30日(土)、31日(日)、8月6日(土)、7日(日) 海外じゃ既に試遊出来てるっぽいな
意外と出るの早いんじゃ >>580
招待制のクローズド
ポータブルのダイレクトキャプチャデバイス持ち込んでるマキシミリアンを
追いかけてれば数日内にまともな映像出てくる なんか面白ろそうじゃん。だからって新規に人が増えるとは思わないが4や5で辞めてった人らは戻ってくるかもな なんかドライブゲージってソウルズライクのスタミナみたいな感じだな
そっから取り入れたんかな >>585
モダンでどれだけ思い通りに操作出来るか次第だろうね >>578
リバーウォークに来るストリートファイター展か、徒歩10分なんだよな
行く気無かったけどちょっと気になるな モダンに期待しとる人なんかおるん?
ギルギアのスタイリッシュとか弱過ぎて使い物にならなかったやんけ >>547
春麗の元キックが3rdのモーション(ダウンしない)とそうじゃないのと2種類ある~ ドライブゲージ回復し過ぎじゃない?
このへんは調整で二転三転しそう ブロッキングのうさざとかは触ってみないとわからんよな。 インパクトはリーチ長いしガード有利だしアーまーついてるけど相手の後出しアーマーにも弱いのか? >>591
ここまで圧倒的にネガ意見が少ない新作格ゲーって
ほぼ無いと思うよw >>590
だからそうならん事を期待してる
保守的じゃ先細りするだけ 後連打でコンボ繋げてくれるっておもろいんかな
必殺技ボタンは非常に助かるけど >>599
俺らには不要だけど
ガチャプレイで楽しみたいカジュアル層には需要ある >>596
真実は分からないがパリィからのインパクトで切り返そうとしてインパクト返しされてるように思うね
今でもアレクでVリバをブロッキングされてブロッキング返しされたりするけど特におもろうないが 真昇竜、電撃エフェクトの有無は電刃練気の発動で変わるんだろうけど、もしかすると
真空波動も電刃波動に変化したりするのかな >>592
新足払い技追加のなので、中足大キャンセル繋がらなくなってた by kayane >>600
あまりにも簡単すぎてつまんなくないか?
必殺技ボタンの導入は大歓迎だけど自動コンボはいらなかったような >>601
しかしそのへんの防御手段への回答が投げだったら嫌だなー
またペチドリャかよってなってしまう 攻撃ボタンが3つしかないのも不利過ぎないか
6ボタンに必殺技ボタンとコンボボタンが増えるだけなら相当強そうだったのに >>604
3ボタンのヴァーチャは"簡単"だから"つまらない"のか?って話になる
現時点で言えるのは選択肢としてあっていいと思う >>607
敵に近づいて連打
敵に近づいて連打
この繰り返しだぞ
おもろいか? 大攻撃のストップモーション無いの嫌だー
動きとして自然なのかもしれないけど
ガードした時モーション変わってガッと止まる感じはVで進化した良い点だったのに >>607
lolの格ゲーでも言われてたけど、海外だと簡易入力実装するとeasy inputsとか言われて批判すごいんだろ >>608
知らねえよww
スマブラ勢とかヴァーチャ勢とかキャリバー勢とか
DOA勢とかアクションゲーム勢とかFPS勢のとこ行って真顔で聞いてこいよ、
ボタン連打してるだけで楽しいですか?つってw >>599
面白いかどうかはともかくメルブラTLの連打コンボ(ラピッドビート)は暴発しないように慣れるまで苦労した >>611
スマブラとヴァーチャとキャリバーと
DOAとアクションゲームとFPSはボタン連打してるだけのゲームじゃないし
モダンはボタン連打してるだけのゲームだぞこれマジで 三国無双モードあったらモダンでやるは(´-σ-`) エド;「123!123!(6はボタン連打するだけのゲームらしいよ)」
ホンダ:「どりゃどりゃどりゃ(つまらなそうでゴワスな)」 >>613
だから知らんて、それが"楽しい"かどうかなんてw
孫がじいちゃんを誘ってガチャガチャやるとそれなりに
画面上で面白い事が起こるのはいい事だろ 端でのインパクトはガー不でバーンアウトならスタン
通常なら壁やられでダウンとれるけどダメージは無しって感じか? >>621
コンボ入れてる動画は補正5割くらいあった
普通に強いと思う(´-σ-`) >>616
俺は春麗の曲バッキバキにいいと思う
まあ好みは人それぞれだからな パリィは開発がどういう立ち位置に置いてるかだな
他のシステムはよく出来てるのにパリィのせいで気持ちよくボタン押せね
スト6失敗ってならんことを願う >>622
なるほど当たった時は相当補正あるのか
強そうだけど流石にそこはちゃんとしてるな
てかSAは折角3つあるんだから立ち回りで使いやすいのもあったほうが面白いと思うんだけど
ルークとかに比べるとガイルみたいなタイプが絶対楽しいやつやん ガード、パリィ、ジャストパリィ、投げ、インパクトの相性関係がどうなってるのかまだ整理つかないなー スタンゲージ無いからスト4時代のスタン値計算が必要になってくるのか? 春のアーツゲージ2技は空中で任意に追加攻撃入れてたな(´-σ-`) >>627
ドライブゲージがスタン値と考えていいのでは >>627
ドライブゲージ使いきるとemptyと表示されて頭がピヨピヨした状態(そこで一撃でも食らうとスタン)で、ゲージ満タンに回復するまで耐えしのぐ、動画では16カウントほど(´-σ-`) 波動拳のモーションがへにゃへにゃしててダサいなぁ
真昇龍もなんか微妙 >>630
>>631
ピヨりの仕様事態が従来のシリーズと違うのかなるほどね システム的にはガード解除する3rdのパリィの方がまだリスクあったような? 単純にグラフィックが最高
モーションもぬるぬるで格ゲーモーションなんだけど実際の人間が動いてるかのようなスムーズさ
これは殴ってて気持ちいいやつなの見てたらわかる スト5は対戦に特化したゲームだと思ったけどスト6はそれに遊び心も追加されてて進化って感じがする 試遊見たけどおもんなさそー
ルークとかマジでそのままじゃんw パリィ中に投げるとカウンターヒットして体力2倍減ってドライブゲージも1本減ってるからパリィはかなりのハイリスクハイリターンな選択肢だな Vはまだまんがチックなとっかかりあったけどなんか今回は親しみもてる部分が完全になくなった感あるわ
なじみないモーコンキャラみてるみたい ヒットストップ長すぎゲージ見づらすぎ
波動とかのエフェクトがしょぼすぎ
ペンキ派手すぎ
光りすぎ
背景ギラついてて見にくい
うーん Maximilienの配信でキャラ歩くシーンスキップしてオフ対戦でロード時間3~4秒(´-σ-`) とりあえず色んな部分でちゃんと時間を掛けて作ってるんだと思ったわ
前作はゲーム自体の突貫工事で発売もさることながら
公式サイトのイラストの絵柄も初期16キャラとアレク以降の追加キャラでタッチが違っていて
絵柄が統一されたのはS4追加キャラが発表された頃だったりと常に後手に回ってた感があった しかしこんだけ対戦画面出ても反応薄いって全然盛り上がってないな
キャラが画面に沈みすぎだわ 動画見たけど1.25倍速で見ると自分には丁度いいな
ゲームスピード早くなんないかな~ Maximilienが試遊台配信で一番おもろいじゃん、大P、ドライブラッシュから大Pがまったく繋がらんとかやってるし(´-σ-`) ウメちゃんですら
数日前に6もスピード遅く見える
もっさり感あるよね言ってたな 相当遠いとことも熱帯可
みたいなデザインなんかねぇ 結局ヒット確認LV3SAで半分減らすウロウロゲーだな
リーチとヒット確認の優秀さを覆すシステムはなさそう 爆速で脳を回転させるヴァーチャのキャラの動きだけ見て
「おそい」つってる動画勢いたな
過去作のシステム全部使えるゲージが満タンスタートで
それらのどれかが眼の前で連続的に押し寄せる
おそいゲームかどうかはやるまでわからんと思ってる KO後のスローモーションがかなり短くなったのはいいな
すぐ次のラウンドに移行できるようにしたか さすがカプコンだぜ! 日本に版権さえ戻ってくればこんなもんよ 画面端になって切羽詰まってる時に、中Pで固めた後の択が、打撃固め、投げ、ドライブインパクトの択が来て
瞬時にあの速さのインパクト前に中P+Kだせるかちゃんと調整してほしいわ(´-σ-`) ドライブラッシュが思ったほど機能してなさそうに見えるけど要研究なんかな これ来年発売にするほど値打ちがあるのか?今年の秋の終わり頃でいいじゃん クソ長演出の3ゲージSAの朗報いいすか
発動中タイムカウント止まる(´-σ-`) Maximilianの配信26000人見てんじゃん
格ゲー系の配信者だとやっぱ別格の集客力だな モーションいいなぁ
動いてる春麗見てるだけで楽しい
ジェイミーもカッコいいと思わなかったけど
髪ほどけたらメッチャかっこいいな
PS4版でいいって思ってたけどPS5欲しくなったわ 特にガイルの見て、もっさりだと思ってたけど
対戦動画みると、そうでもないような
弾はやたら速いしドライブゲージの増減も激しいね
ドライブゲージにスタンとかガードクラッシュに近い要素も
まとめて詰め込んだのはいいねー 天昇脚のコマンド22Kってことはガイルもか?(´-σ-`) ドライブゲージの運用がまだまだ分からんことだらけだから、どういう試合展開になるのか予想できないな 北九州で最速試遊会かー
抽選で弾かれる前に開催地で弾かれたわ
他でもすぐやりそうだけど ドライブゲージよりてスタミナゲージの方が理解しやすかったんじゃないかな おしっぱのパリィにインパクト当てたらどうなるんだろ インパクトの当たり判定出るまでに投げ無敵あるか早く触らせろ
画面端対策それだ(´-σ-`) 今思ったけどPS4版だけマッチング拒否ってできるんかな
あれだけロード激遅だろ >>664
少なくとも次のカプコンカップ前に出すわけない
誰も5に見向きしなくなる >>683
DMC5のロード見たら7秒くらいだったわ、いいじゃんREエンジン
しらんけど(´-σ-`) >>683
遅いのはアンリアルエンジンのせいだからPS4でもマシだろうな 【スト6スタッフ会議】
「対戦前のロード時間もプレーヤーを飽きさせない工夫ってないかなぁ?」
「入場シーンを入れたらどう?」
「それだ!プロレスや歌舞伎の花道のように!」
「観客に手を振ったりしながら歩いてゆく…」
「「ロード(load/road)だけに!!」」
https://twitter.com/ryo_redcyclone/status/1534426068425523200
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドライブemptyで画面端追い詰められて、壁で大スタンして、3ゲージSAで死んでいく強者と弱者の差の演出かっけーーー!(´-σ-`) >>690
おっぱいデカすぎて怖いから
もう少し小さくして欲しい なんでKOFみたいなゲージ表示にしたんだろう。
いつもの数字なしの方が住み分けできてていいのに >>693
開発指揮はベヨネッタの人みたいだから初回特典コスはそれだろうね、確かにあの人巨乳ではないな(´-σ-`) >>696
足技の使い手だからね
そんなん初代からずっとそうよ はよ新キャラも見たいな
体力以外、約束された今日キャラ豪鬼の性能も
気になる 体力ゲージが自キャラと敵とで赤青に別れてるの、
派手でいいような、画面がウルサイような >>699
入場→顔面付き合わせ→試合前演出からのラウンドワンファイは流石に
とりあえず入場は要らないよね >>704
そこスキップ出来てるよ、最初から顔アップイケル(´-σ-`) >>709
リアルなせいで眉毛がハチマキにかかってるの凄く気になる、毛が長いってことか!? ルークをヒールにしたいって事なの?とも思うけど
主人公に対するリスペクトがないよねカプコンて... >>714
アレックスとアベルをみてまだそんなこと言ってるのか ストリートファイターってタイトルそのまんまのイメージだな
アメリカン要素満載 マジセンスがアメリカンだよなぁ
開発日本でこれはなかなか凄い スト5の操作感そのままに新しいゲージシステムって感じで
スムーズに移行できそうな気がする >>720
チュンリーで精通したからそりゃ感慨深いわ ドライブゲージ重要だし下に配置でいいだろこれ。逆にSAゲージこんなに大きくなくていい スト6の動画観ていて5の大会見ると
ゲージ多いしVトリガー、スキルって情報量多すぎるな
6はウルトラ~になっても、選択制とかくどくなることやめてほしい Deskが比較動画上げてくれてたけどスト3の時のほうがモーションカッコいいと感じるだけだった。
https://i.imgur.com/Dtj8EZV.jpg >>690
揺れはしないがおっぱい強調してるな。ギリギリのところを攻める感じは日本魂を感じる ガーキャンからコンボが繋がるってマジ?
倒しきりの時ガーキャン待ちになっちゃうのでは フランス王妃<ガーキャンからのコンボが問題ならダメージゼロにすればいいじゃない ツイとかでリュウを煽るルークにキレてるやつが多いな
軽いノリで俺は好きだけどなー
>>623
何回か聞いてたら今回の曲も良いと思うようになってきた 低い位置でもワチャワチャ、動かして楽しめそうだけど・・
とにかくブロでターンの取り合いになりそうだけど、上級者同士どうなるんだろうな。 チーム戦ぽい演出あったけど普通の選手入場シーンだったか 真波掌撃は真空とどう使い分けされるもんなんだろ
溜めたら電刃的なガー不になるとかか? アドベンチャーモードを簡単操作タイプでまったりプレイしたい グラフィックや演出はさすがカプコンて感じするけど
問題はゲームがおもしろいかどうか プレイ動画見てるけど演出かなり変えたのにカウンター表示とか相変わらずなんだな >>747
ゲージとかヒットインジゲーターばっか見つめなきゃいけないのは変わらなそうでちょっと残念
特にドライブゲージ管理はめっちゃ重要だろうし プレイ動画見たけどインパクト強すぎないか?
インパクトぶっぱし合ってる展開が頻出しててこれなら先に触りにいったほうが損しそう >>749
ゲージ突進と考えたらまぁ納得出来なくもない、垂直が対策になりそうだしゲージ消費するし これジャストパリィじゃないと硬直差変わらない可能性ある
試遊動画でブロから反撃みたいなシーンが元々確定っぽい技でしか見つからなかった
公式の説明見てもジャストパリィ時に有利が増すくらいしか書いてないし
ドライブゲージの回復、ドライブゲージが削られない上位ガードって感じかもな >>751
まぁそれはありそう
ただパリィ中は上下どっちもとれるし、多分めくりもみたいね
https://youtu.be/0D3N0RB7RpU?t=54 >>713
ゲージの上がり方から管理までアーク寄りになったんだな 実機プレイ見たけど割とアール実況良かったぞ。うるさすぎないし ジャスガからコンボいけるならクソつまらんわ
防御行動からダメとるなよ てかジェイミーだけ飛びぬけてモーション良くない?
担当してるアニメーターの違いなのかね
性能も俺好みっぽいし今んとこ使うならジェイミーだな すっごい頑張ってるんだけどすっごい滑ってる感がすごい。出力あるけど滑り値すごいよって感じ。 やたらネガキャンしてるやつってバンダイの社員とかなん? プレイ動画見たけどラウンド始まる時チカチカしすぎで目に悪そう リュウの中足払いのモーションがスト3っぽくなってるから大P→大Kのタゲコンも踏襲して欲しかった
スト3だと左フックの回転から右後ろ回し蹴りの動作が滑らかに繋がるけど
6の右正拳から右後ろ回し蹴りの繋ぎは何かぎこちない感じがするのが惜しい ライティングで背景からキャラが露骨に浮いてるのは評価したい。
自然な見た目には反してるけどこれで良い リュウだけ通常投げにカメラが動く演出が
あるけど他のキャラはこれから実装されるのか?
個人的にはこういうカメラ演出は嫌いなのでやめてほしい
後、インパクト成功時の追加演出ももっと控えめにして欲しい
スーパーアーマーで技を取られるだけでもストレスなのに
いきなり大きなズームが起きて視点がリセットされるのは
プレイヤーにペナルティを与えすぎだよ 投げに演出ついてるのはドライブパリィ中に投げたときじゃない?
ダメージも大きくなってる用に見える >>767
なるほど、そういうことだったのか
ありがとう >>690
おっぱいカチカチだな
顔がポリコレを最優先している印象なのが気に食わないな。クリエイターとしてこだわりを感じさせる何かがあれば見方も変わるんだが ルークの弾速すぎだろって思ったら5からこんなだったのかw
5未プレイだから色々新鮮 演出の派手な技って決めてる方はクソ楽しいけど食らってる方は派手な分クソなんだよなあ
パチンコの演出と一緒や >>728
竜巻の向きがII/ゼロ時代に戻ったのに… IGNの41分の実機映像、オフィシャルトレイラーよりよっぽど面白そうなんだがw >>774
おばはん春麗のドアップきついよな
厚塗り化粧に課金するわ リークにはキャミィの旧コスあったけど全キャラ旧コスあんのかな? 実況切るかなって思ってたけど慣れたらオフにした時物足りなくなさそう 酔拳キャラはバーチャの瞬帝みたいのがシステム的に完成形だよね
特定の技当てれば飲酒量が増えた使える技も増えていく感じ
今の感じだと立ち回りや起き攻め放棄して飲酒して火力アップしてネカリになるだけならつまらないキャラかな
ひと手間かけて強くなるじゃなく能動的に強くなるキャラにして欲しいわ
ラウンド毎に飲酒リセットも残念
あとはもうちょいしっかり呑めよ
こぼすな食べ物無駄にするやつ嫌い 春麗とか本田は良いアレンジだと思うけどリュウとかダルシムの髭は正直前から好きになれないので
旧キャラはとりあえず旧コス欲しい >>760
俺逆にこの絵を綺麗!リアルですごい!
って言ってる方が社員なんじゃないかと思う >>781
わかる特別綺麗じゃないよね
スト5しかやらないで何年も時の狭間にいるなら知らんけど今のゲームのグラフィックではないよね 鉄拳8でねーし過疎ゲやってらんねーからスト6でたらスト勢になるわ、スト5は10秒でマッチングするしな…なんなんだ鉄拳とかいう過疎ゲ 鉄拳はPCとPSで人分散して一気に過疎ったな
やはりクロスマッチは絶対に必要
あとは遅延を統一してくれればなぁ まあでもこうやって新作出ると多少は盛り上がるのはいいな
DOAなんかこの間ヒッソリ死んだしな >>782
ほんとそれ
こんな中途半端なポリゴン風のどこがいいのか全くわからん >>782
>>787
そうは言っても、格ゲーのキャラはどこまで行ってもデフォルメ在りきだしな。
手の大きさが違和感なく馴染むギリギリのグラフィックだと思うわ グラが綺麗って話題のapexでも重くならないように画質落とすのが定番になってるし
綺麗にしたところで重かったら意味ないよ >>774
クラシックコスとして若い春の可能性にかけろ パニッシュカウンターてクラカンとは違うんだな
クラカンは気持ちいいから残して欲しかったが残念 そういやクラカン無くなったら立ち回りで強攻撃使う意味ってどこに付けるんだろうな >>792
クラカン無い時代みたいに要所の差し合いで使うんじゃないか
中の差し合いには基本勝てるけど読まれるとジャストパリィされやすいとか キャンセル掛からない大攻撃は地味にガン!って当たって終いだもんね
俺もクラカンは好き インパクトが撃ち得っぽく見えるけど
それに対しては見てからインパクト返しが対策になってんのかね?
とはいえブッパのリターンがちょっとぶっ壊れてるから
補正くらいはかけた方がよさげ ペンキべちょべちょは体調によっては見てて気持ち悪くなりそう >>796
これゲージ消費1本なのが強すぎだよね
3本くらいにすべき
適当にこれやられるだけで刺し合い潰されそうだから中距離でボタン押せなくなる もしかしてアールしか喋らんの?
バーチャは実況と解説2人喋ってたけど >>798
最初そう思ったけど、ザンギの大Pとか影のジャッ!と変わらんので1ゲージだと思った
PVでも気軽に振って気軽に返されてるように見える EXとかインパクトでゲージ吐いてると流石にすぐ枯渇しちゃう感じね
普通のガードでも結構持ってかれるしゲージ配分迷うな ドライブ系は体力消耗でいいんじゃないか
当身連発のチキンプレイは体力がもってかれるので攻めが有利の殴り合いになってよろしいかと スト5ベースで演出やらVトリガーに変わるシステム導入を期待してたけど今の処モッサリしててすげぇつまらなそうだな
確認や読み合い前提ならスト5のスピード感は凄く計算されてた感あったんだけどな
ちょっと黄色信号だなこりゃあ プレイ動画見る限りそんなにもっさりはしてないな
動作のフレーム数が多いからそう見える感じ
これは4→5の時も言われてたね ドライブゲージの奪い合いって仕様上かなりの攻めゲーっぽいね
そんで攻守をバンバン入れ替えてくためのインパクトやパリィなんかな >>786
相変わらずコンボうまいけど確反と対空は下手くそだな
CPU戦ももうちょっと頭良くして欲しい 公式の対戦動画はそうとうまともにやってないけど
別の対戦動画はスト5よりも良さそうには見えるけどな バーン状態で25カウントゲージ使用不能だから
最終的にどうやって相手のゲージ空にさせるか意識するゲームになりそう CAの演出もダサいし無駄に長くてテンポ悪くなっちゃってるな
発売までに改善出来るのか? >>806
1ラウンド50秒、攻める方が得するってウメハラの要望取り入れた形だな。ドライブゲージも前タメってアイディアを試行錯誤した結果とも取れるし。 演出長いのは3ゲージだろうし3回分の演出なんだろうな
演出の速さとかも考慮されるのは理解してるだろうし
3ゲージが短いと3ゲージ使う理由が増えて使い方が固定化しそうだしな ゲージ溜まるペースだけ見てもスト5の半分くらいだし
3ゲージ技はほんとの切り札って感じになるでしょ ジャストパリィ後に反撃決めるとめちゃくちゃ補正かかるっぽいな
しかしインパクトの押しつけが強いからそうでもして凌がないといけないのかもしれない もっとワンヒットの爽快感に拘れと言いたいわ
そもそも格ゲーは打撃当ててるだけでも爽快だからプレイしてるところがあったのに
4辺りから何当てても気持ち良くないから対戦以外がゴミみたいになってんだろ 投げの時に時間停止挟まるのがフリーズしたみたいで気になる これあっさりバーンしすぎるんだな
EX技の依存度によってゲージ消費量も大分変わるだろうから依存という意味でEX技格差結構ありそう アールの実況は行動とのズレがあって違和感ある時も多々あるけど
動画をしばらく観てると実況の内容はパターンも限られてるからどうでもよくなってただの賑やかしになった
けどその賑やかしのある無しで印象大分違うからリプレイ動画にする際なんかにあると大分映えそう カプンコ的には前作で本田やブランカをDLCにしたのは失敗だったんだろうか >>817
EX技が強いキャラは切り返しにはあんまりゲージを使えないし、能動的にEXを吐けないキャラは切り返しやキャンセルダッシュに回せるからゲージ運用はかなり幅が出そうだね だってDLCが本田ブランカダルシムZだったら買うのそれ使う人だけじゃんw
その4人使いたい人はスタメンなら普通に本体買う
リュウケンガイル春麗はパンピーも知ってるから必要。むしろ5のガイルがDLCのが理解し難い
この後はリーフェン筆頭に可愛い萌え新キャラが居れば売れそうというそれなりにわかりやすいマーケティングじゃね
DLC1つにつき、カワイイ子一人ズツ付イテキマスヨ…
露骨だなあ 結局またスト2組頼りなのかと思いきやベガバイソンバルログはリストラされてんだよな
その割に何故か復帰したDJ 今までのゲームってどんなにゲージ使おうとプラス状態が0になるだけだけど
このゲームプラス状態が管理ミスると自らマイナス状態になってしかもペナルティ時間長くて
とても新規が気軽にできるイメージないわ・・ しかしコンボはやたらと伸びることはなさそうだな
必殺技をSA以外でキャンセルしたりはできなさそうだし プレイアブルとして追加で出るかは置いといてエドが出るならバイソンはどこかしらで出そうな気はする バーンアウトでも必殺技は使えるし相手の必殺技で体力削られる状態なのは今の格ゲーと同じとはいえ普通はバーンアウトしないように戦いたいからドライブゲージ管理は結構ストレスになりそう
何されるとゲージ削られるのか対戦動画ではいまいち分かりにくかった 攻撃ガードでゲージ削られる 通常技必殺技では削られない
攻撃ヒットでは削られないただしスパコンヒットは削られる。バーン中が攻撃ガードでゲージ回復 ごめんミスった 動画観た感じだと
・攻撃ガードでゲージ削られる
・通常技必殺技ヒットでは削られない
・ただしスパコンヒットは削られる(LV3で1.5ゲージくらい減る)
・バーン中は攻撃ガードでゲージ回復 リアル系のグラフィックだと誇張した骨格気になるっての確かにそう感じるけどルーファスとかこのグラでどうなるのか見たい 春麗が下半身デブの奇形で女性的魅力が全く無いな
上半身と下半身の肉付きのバランスが悪すぎる上に顔までブサイクという >>829
パニッシュカウンター表示が出てる時に減ってた
多分確定反撃と差し返し
5と同じでEX昇竜の硬直はプラス補正あるっぽい >>829
SAは出し惜しみせずどんどん当てていったほうがリソースで有利に立てるのか 投げのパニッシュカウンターでとんでもないダメージ出てたのが気になる
カメラワークも変わって200くらい減ってたんじゃないか? 投げのパニッシュカウンターってドライブインパクトを投げた時ってこと?ドライブインパクトにリスクちゃんと与えられるならダメージ多くてもええな ドライブインパクトと無敵技ガード後はめっちゃ減るっぽい D行動を咎められた場合もごっそり減るでいいのかな?パリィっぽく青く光ったのが投げられた瞬間2ゲージぐらい失ってた。
起き上がりパリィ押しっぱ安定でしょが投げで全てを失うのは読み合いか そういや試遊あったのにコマンドリストみたいなもん出てない? 天昇脚は22kっていう今更な嫌がらせみたいなコマンドだぞ
よほどヒトボ売りたいんだな 22とか入れるくらいなら普通に波動昇竜にしてほしいな
あるのかもしれんけど 室伏が主人公になったんだな
今回リュウはいないのか 昇竜拳ってアッパーと膝蹴りを同時に叩き込むって設定だけど
真昇竜のボディブロー→アッパー→膝蹴りの順番っぽいけど最後何がヒットしてるんだろ
4hitする真昇竜は殺意の波動をコントロール出来ないと撃てない説 ルークが生意気なクソガキ系の性格とか
主人公として人気出す気あるのか?
昔々に出たKOF初登場時の京じゃあるまいし
そういうのは脇役でいいんだよ スト6のオープニング曲が出てるけどどなたが歌っているの? モダンの簡易入力に割り当てられる4種の必殺技以外はそういう一応初心者でも出せるコマンドになってるのかもな インクエフェクトはやりすぎ。
今回モーションが実にいいだけに、それを隠すだけになっている。
地面にベチャッと撒かれた黄色いインクはなんの値打ちがあるんだ >>832
あの下半身はやりすぎだと思う
太ももが良い!とか言われてそれがずっと刷り込みになって今まできているんだろうけど
もう少しマトモに作り直すべき >>841
Gの地球人民に告ぐ も是空の宿命もメルブラTLのアルクェイドの昇龍ぽい技(うるさい!(飛べっ!)もみんなhitBOXと関連があったのか とはいいつつ5よりは楽しそう
6のアクションは重量感を全面に出してるようだから重量感を楽しんで感じながらやろうかなと考えている 顔遊びってずっと怒り顔でやったら煽り行為と思われるんだろうか >>856
あーちょっとわかる
そのうちみんな気にならなくなるとは思うが自分は気になるなあー LOSER顔作れるならやるかも知らん
心理戦的には多少でも影響する
すんげえ煽り顔だがプレイヤーは慎重プレイとかだと勝率上がりそう 日本の主なプロ集めて特別にプロ限定ベータやってもらいたい
そしてそのガチ試合をつべに流せばどんなゲーム性か更に理解しやすい
ブロンズレベルの一般人見ても、それなら俺にやらせろって思っちゃう >>851
スト5のexアローくらいのエフェクトで良かった
あのくらいがちょうどいい使えないの分かってても触ってみようってなった >>860
スト2の負け顔再現できるならおもしろそう
なんかシステムが今までのストリートファイターの集大成って感じでシリーズ終わりそうで怖い ここまで出来てるともう大まかな仕様の変更は無いだろう
けどドライブゲージの消費量や回復量、回復速度諸々はいくらでも今から調整出来そうなのでどんどん意見を聞いてもらいたい
個人的にはジャストパリィは上下分けて欲しいけどそういうのはもう無理かなぁ >>863
1試合終わった後再戦選ぶ画面でやりたい
煽りの温床になるから出来なさそうだけど 差し合いでインパクトぶっぱしてそこからフルコン決めるだけのゲームにならないよな? 今システム改めて見てみたけどドライブパリィってこれやばいんちゃうのwww
自動ガードとかめっちゃクソゲーの可能性あるな
ストクロはオートガードジェムがくそすぎてやめたわ え、しかもジャストでスロー演出になって反撃しやすくするんかw
これ確実にクソゲーだわwww インクはやってると慣れてくるよ
派手にしてプレイヤー増やそうとするのは賛成 顔取り込み機能実装とかやったら盛り上がりそう
スマホから取り込んで君もリュウになれる!みたいな >>867
ジャッジャ言ってる影とかEXゾンクと何が違うんじゃい ストクロ風味のDOAみたいなじゃんけんゲーだなこりゃw スマブラのバリアな上に1ゲージそんな長くないからな
ジャストもある >>872
EXゾンクはゲージ溜めたコーディーしか使わないけどインパクトは全員開始から使えるやん >>867
多分なれてくるとインパクトとか見やすい技(5でなら百貫とか)は全部パリィで終わる
適当インパクトは4のセビ2なんかよりかなり不利の付くシステムだと思う
適当パリィも待たれて硬直狩られる
あとインパクトとパリィは投げくらうと特殊演習になって痛いっぽいのでリバサのインパクトとパリィは投げで狩るリターンがでかいっぽい >>871
ムッキムキチー牛とかダイナマイトボディチー牛ばっかりになるのか… https://www.youtube.com/watch?v=dQqzSI_4qb4
CPUハード同士の対戦な
立ち回りパリィにスカ確取るなんて無理だし
発生1でこのジャストパリィどう見ても強すぎ
0.5ゲージじゃあかんわこれ 筋肉の表現とモーションだけはすごいな
キャラデザは今んとこ酷いけど追加キャラに期待だな
ファルケみたいな例もあるし リーチ長くてリターン取れるキャラが今までよりさらに強くなるな
あとコマ投げ
間違いなく待てるキャラが有利だよ今のままじゃ 正直プレイ動画見てるとパリィがヤバすぎてあんま買おうという気にならん
とりあえず最初は配信みて様子見しとくわ いろいろ調整されるだろうからスタートダッシュしとけ しかも対の投げ強化と思いきやグラップでアホみたいに離れるからな
端まで追い込んでグラップされたらたまったもんじゃねえな
コマ投げとリーチとリターンありそうなジェイミーみたいなキャラが強いんだろ多分 >>879
『スト6』マゴさんが語る。“ドライブパリィ”への不安、当身がみんなから嫌われている話、
3rd勢が3rdしかやらない理由、開発が“背水の逆転劇”にいまだ囚われている話。 ? まじっく ざ げーまー ? ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/sf6-mago-dorapari.html パリィは押しっぱ継続あるしスカ確取るのは不可能だろ
でもジャスト以外はただのガードやろし恐るに足らん
インパクトは見てから取れそうだし
言うほど「攻めた側が損する」ではないやろ
投げ抜け後が結構離れるようになったな
5では何気にここに格差があったでな
ちゃんと仕切り直しになったのは良いことだ とりあえず波動拳ブロられるリュウさんが死亡確定してるのが悲しい >>888
いつものリーチ短いおじさんでょうし。
シーズン1は、それでも強キャラで叩かれてお仕置食らうと予想 >>879
>>886
ほーら弱くしろ弱くしろ産廃にしろ産廃にしろ
って騒ぎ出したwww
ブロッキング関係とかいっつもそうやんなw
カプエス2のロケテのときも!
カプジャムのロケテのときも!
カッス! 格ゲーマーの実際にプレイした意見を聞いてみないとなんとも言えないしな
7月に試遊イベントあるから、そこの感想待ちかな まだオープンβもやってないのにみんな気が早すぎるw パリィはジャスト3フレも猶予あるし
ガードしながらオートガード発動するんだから
どんな攻めも一回読み合いで個々経由する必要がある
リバサパリィもあるしな
攻める気持ちよさは全くなくなるのは確定してるわ 自分の強さを維持出来なさそうだから苦言を呈すのはダサいな >>853
飽きるというか単なるロード時間のごまかしだからそういうもんじゃない >>891
試遊イベントって1人5分しか触れないんだぞ? キャラデザイン別人が担当してるのかな?
ガイルが182cm99kgルークが185cm90kg
てなってるけどガイル185cmルーク175cm
って感じじゃない? >>883
ジャスト以外のパリィは全然有利にならないしジャストでもそこまで有利にならないようだぞ
ブロみたいに取れば反撃確定みたいなシステムじゃないっぽい
そのかわりドライブゲージが回復する >>879
ジャストパリィからの反撃は補正かなり乗るっぽいな
3分58分くらいの場面でSAまで繋いでるが全然減ってない
もし投げだった場合パニッシュカウンターで同じくらいか下手したらそれ以上減るからリターン考えるとトントンじゃないか 単純にパリィ出すか出さないかの読み合いがつまんねーってことだと思うんだよ
これあかんやつと思うわ 初期に5のVリバからのコンボが出来れば面白い、でもそのままじゃ強すぎる的な発言を聞いた気がする
ジャストのパリィはそれ相当で、バランスは補正モリモリでやったんじゃないかな 適当パリィやインパクトはゲージ減るだけで損みたいだけど、前ステインパクトとかは極悪っぽいな
プレイ動画で決まってるのみるといい気分はしない
スマブラもダッシュガードのテクあるし6でもこれやられたらクソめんどい
5もトリガー2発動中のリュウの前ステ止めれなくなるし 仮にパリィが発生1Fだとすると起き上がりにリバサでパリィ出したらピッタリ重なってる打撃はジャストパリィになるのか? 多分脳死で入れ込んでると簡単にインパクトに狩られる
だからちゃんと確認してキャンセルしたり相手がインパクト撃ってきたら状況確認してこっちもインパクトにキャンセルするとかが重要になりそう
5で中足確認できないノロマは置いてかれるゲーム性になりそうな予感 Vリバからコンボ行けたらクソゲーだけどそれと殆ど変わらない気がする なんで戦いながらインク撒き散らしてんの?w
スプラトゥーンかよwww
こんなゲーム誰がやんだよくだらねえw すげー大味なゲームになりそう
パリィとインパクト強すぎる
ストクロチックすぎるわ PC版は発売後速攻でインク非表示MOD作られると思う >>910
エフェクトカスタマイズってメニューがもうあるよ カプコンは優秀な人をみんなクビにしてきたから
まともな人居ないんやな… コストがいるだけザンギとか相手にするよりはましだろう
無敵技ぶっぱはどうせ無くならないし
無敵ないキャラとかの救済措置でもあるだろうしな
もう不快なもののない格闘ゲームなんか存在しないんだ >>889
デモ見た?
中足も長いし大ゴスの伸びすごいぞ 投げ重ね安定みたいなのはつまらん
どうせ猶予を利用したガードと両対応の投げ抜けあるだろうし 酔拳か?このキャラってのが
私のファーストインプレッションなんだが
どう見てもカポエラじゃねーか >>920
え、どういうこと?
ストⅤでも普通の遅らせグラップだけで対応出来るわけじゃなくて早め遅らせグラップとかも必要だし
どうしてスト6でそうなると思ったの? 実況要らなくね?
そもそも試合中に聞いてる余裕無いし 俺はゲームの中でかっこよく技決めたいのに実況にゲージ管理バッチリィィ!とか言われても困るンだわ 実況が今作最大のウリだろうがよ
どんな場面でも使える汎用セリフばっかりで
邪魔になるだけと思ってたがちゃんとキャラごとに
技名とかも言ってくれるんで トレモステージみたいな味気ないところで
淡々と対戦するだけの5よりそうとモチベ上がる リュウの背負い投げ見て萎えた
なにあのフワッとやさしく置く感じ
根本的にセンスないというか、金かけてないのか
ピカピカ安物エフェクトがさらにそれを際立ててる
正直見るに堪えない リバサパリィとバクステでかなり安定行動って感じだろうな博打EX昇竜する必要すらない 4までの安心感のあるグラップはもうさせてもらえそうにない気はするな 甲高いキモオタボイスは聞きたくないから実況はOFFで >>929
6のリュウは師匠の様に木々の声を聞ける領域に達してそうやな >>927
おれも投げいまいちに見えたな、リアルさは置いといてバウンドしないから叩きつけてる感じなくて地面に吸い付いてるみたいだしすぐに起き上がるからダメージ取れてるように感じない バーチャ5のAI実況で笑ったやつ
ゲーム「Double KO!」
実況「……(無言)」
ゲーム「ラウンドトゥー レディーゴー!」
実況「珍しい展開でしたね(冷静)」
そこはダブルケーオー!!くらい叫べと >>922
パリィで打撃全部取れるなら投げ重ね安定になるだろ 投げというかリュウのモーションがイマイチじゃない?他のキャラはいいのに
中足もカッコ悪いし竜巻もぎこちない
真昇竜も4の方がカッコ良かった >>927
開発に格闘技好きいないんだろうなって感じたわ
磁石でも付いてるような投げ抜けとかゲーム的過ぎてなあ
リアルの武道や格闘技、映画等でもっと研究して欲しい
リアルになるほど違和感が増す竜巻モーションももう変えて良いんじゃないか? CAって要するにピンチの時のSAレベル3てことよね
演出変化と火力増かな? 「ルークの挑発について日本ではルークのキャラに合ってないなどたくさんの否定的な意見があります」
https://twitter.com/tana_taka_3rder/status/1535665481947877376
海外の反応
面白いから良い
キャリバー2思い出した
ルークはリュウをリスペクトしてるけど性格は遊び心があって生意気
親しい友人と冗談を言い合うアメリカ人を元にしてるからね
ルークは生意気なトロール野郎だからな
ジュリと一緒にいて影響されたんだろう
ディスってるわけじゃなくただのイジリだから笑えるよ
使わなければいいし使われたくなかったらジャップ版だけ削除でもしとけ
ルーク嫌いだったけどこれ見て一気に好きになった
バカなアメリカのステレオタイプなキャラに何言ってんだ?クソ喰らえ
reddit
https://www.reddit.com/r/Kappa/comments/vadah0/japan_is_having_a_negative_reaction_to_luke/
チビって言っただけでたぬかなをキャンセルしたあの日本だからな
どこがキャラに合ってないんだよ
リュウを尊敬してる上でからかったりもする関係ってのが良いんじゃん
もし日本人とマッチングしたら挑発しまくってやるわ
女々しい奴らだな
小さいち○ぽの日本
↑小さい身長の日本
スト4で死体蹴りが削除された理由忘れてねえぞ
AVみたいにモザイクでもかけとけ
お前ら言われてるぞw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボロ勝ちしてる奴が相手を挑発するのが醜いだけで、接戦で挑発が出たりしたら普通に熱い アメ公とか自分がやられたら発狂しそうなのにアホやな 真っ当なスポーツではご法度だけどな
世界観的にアングラな大会?っぽいから
まぁアリかもだけど 4原人とかまだいるのか
もういいだろw 5も終わる リュウやったら「ん?波動拳はこうするんだぞ!」とか言ってまじめに教えてくれそう
器を大きく持て >>954
リュウの勝利コメントで波動拳撃てるまで特訓させられるんだろうな 波動拳、もう少しでかくてもよくね
さらにコンパクトになっててわらったw >>954
あの世界で挑発されて切れそうなのはバイソンくらいで後の奴らは話通じなさそうw >>951
SALV3あるよ
CAと微妙に演出違う >>922
パリィへのパニッシュカウンターもあるから相対的に投げの重要性は上がってるように感じるわ
投げ無敵が伸びてるとかヒットレベルの変化があると難しいところだけど VSって出てからのにらめっこ気持ち悪すぎるやめてほしい なんかあんなに嫌いだったルークが
6のプロモですごくカッコよく見えて
今さらながら5のルーラを触ってみようと思い立ったわw 差し合いがしたいんだろ?起き攻めが弱くなる当て身はむしろ歓迎じゃないのか >>951
Lv3 SAがあって、体力が少なくなったらそれがCAになるっぽい 差し合いがしたいなんて半分ホントで半分ウソだからな
みんな心の底ではハメたいんだよ
セットプレイで楽をしてヨダレ垂らしながら楽しくプレイしたいんだよ
でも逆にそれを相手にされるとムカつくから、ハメやめろ!挿し合え!って言ってるだけ Maximilianの動画見たけどリュウのモーションダッサすぎ
投げモーションもゆっくりだしCA波動掌の動きはリュウがしないような気取った動きでしかもダサいし
鎖骨割りは素人のふりおろしパンチみたいで型も何もあったもんじゃねぇし
そもそも体型もひげ面もにあってねーよ モーションは良いと思うけど動きが止まらない感じがしてガードした瞬間とか当たった瞬間を意識しにくく感じた。 超必系が当たってるのかどうか分かりにくい
エフェクトが派手すぎてキャラが隠れてるのが原因 パッと見鉄拳っぽいなあって感じた
GGがわざとアニメ調のグラフィックに見えるよう補正し直してるようにストも過度にリアル路線にはいかないで欲しいんだけどなあ >>967
スーパースト2になって波動拳の出掛かり部分でかくなったんだよ
あれっきりだけどw https://youtu.be/0eF-AdGAAek
ドライブインパクトの出掛かり投げてもただのカウンターにしかなってないな
昇竜の硬直を投げるとパニッシュカウンターになって200くらいは減らしてそう >>977
パリィは投げに対して常に被パニッシュカウンターっぽいね
ドライブゲージもごっそり持っていかれる
かなり恣意的な相性関係が設定されてる ドライブインパクトにリスク与えられる選択肢がなんなのか気になる。これも投げ? ブロッキング投げたらめっちゃ減って、大足と同じように受身不可みたいになってるな >>980
できるならパリィが一番いいと思う
投げでもおk パリィは投げられたら大ダメージとドライブゲージがパリィ分も含めて1本半くらい持ってかれるな ゲージの減りも分かりにくいわ
減った分表示して戻った時に増えて見える
こんな基礎的な部分すら出来てないのは
カプコンにまともに格ゲー作れる人いなくなったんだなぁと思うわ なんか昔あったストリートファイターザムービーを美麗にした感じだな なるほど。起き攻めに打撃重ねるより投げか様子見が安定そうやな、、、 唯一のジャパンプレミアだったのにスト6の新トレーラー発表無かよ・・・ >>986 少なくともお前の理解の及ばない天才が作ってるぞ オープンワールドはストーリーがあるなら絶対途中でシャドルー復活するでしょ、シーズン3あたり
んで四天王登場か新四天王か スト5開発が作ってんだろ
そりゃ良ゲーになるはずがない オープンワールドはどのぐらいボリュームあるんだろうか
FF14なんか最初コンテンツなさすぎてスカスカだった Ignの見るとジャスガでゲージ回復なんやね
>>994
流石におまけレベルだろ…別ゲーでいいし。 ルークの挑発オッケーなら対戦中の挑発も何も問題ないな、今後対戦マナーとか公式が抜かすんじゃねえぞ インパクトはセビみたいにキャンセルできたりタイミング変化させれないのはいいな
セビは強すぎた 観念せえや山崎
てめえは殺人 麻薬密売 武器製造
その他いっぱいでタイホじゃあっ!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 1時間 53分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。