ストリートファイター6 part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バイオとかDMCみたいにフォトリアルになるっぽいが
それこそダルシムとかブランカとかグロくなるんじゃないか KOF発売に被せる までは行かないけど
それに合わせた発表なんかな
考えすぎか ガチムチ路線続投なのかよあんま変わって無さそうだなキャラグラに関しては 製作決定の発表だからいつだとかなんとかは追々でしょ 今までの通りにしゃがんでパンチやらキックやら、滑稽でしかない下段をしゃがんでガードする行為やら、メクリなんて全くもってアホなガード崩しなんて一切無くしてくれ。今のこのグラのクオリティでこんな意味不明なことをやり続けてること自体あり得ない >>10
SFの記念日らしいよ
KOFに合わせて発表じゃない リュウさんまんまヴィレッジのクリスやん
ゴリラ化すれば海外ウケいいのか?w >>5
どーせ人気が今一振るわずスト2キャラ追加するぞ てかルーク出た時点で6あるのわかってたやん
意味ないな >>21
それな
未来あるキャラと言われてほぼ6確定なうえにリュウとルークしか情報なしとか草 リュウがまんまバイオ8のゴリスにしか見えん。髭や顔つきや体まで全部ゴリス 時系列
スト1⇒スト0⇒スト2⇒スト4⇒スト5⇒スト3
↑
スト6はここでいいのかな? お前らかっこつけんなよ
俺は心底嬉しいぞ
さすがに1タイトル6年は長すぎた(6の発売日見越すと7年なっちゃうのかな)
とにかく楽しみだ ヒゲモジャコスがスト6のベースなのかな
時系列的にスト3の後になるならベガとかはいない可能性ある? スト6は switch 版も出して基本フリープレイにしたらキッズプレイヤー増えるよ
PS5と高性能PCだけとかになったらプレイヤー人口一気に減りそう 作り始めるのが決まっただけみたいな言い回しだけど、ある程度は作ってそうな予感 ここまで来たら考えられないほどぶっ飛んだ技出してほしいわ
世界滅亡波動拳とか出して出したら当てても当てなくてもステージごと全部壊れてノーゲームとか 今作も60FPSじゃないとプレイヤー増えないだろうね ルークのような、投げに対してカウンターがあるのがデフォルトになりそう。 5の発表時ってどんなもんだっけ?
春麗がCA決めてるぐらいの動画は見せてくれたような 2D格ゲー特有の画面端という謎の障壁に答えを出してほしい >>34
ギルティ新作みたいにするのか?
あれはあれでいい考えではあるけどね
やってないから実際のシステムとしての出来は知らん >>34
ギルティは壁を割ったけど、あれはアークゲー特有の苛烈な画面端ハメからの脱却としてウケた部分が大きい
ストでやったらどうだろうな? スト6は10年くらい続きそうだからボク達おじさんにとって最後のシリーズになるかも知れないね ステージは全キャラに1つずつ欲しい
そんでXじゃ勝利台詞小さかったから改善してくれ チョンキャラ出すな
出さなきゃプレイしてやってもいいぞ そろそろ3D格ゲーにして欲しいな
いつまで見えない壁に突っかかったり波動拳ジャンプでかわしてるんだよ >>23
やっぱりG(ゴリラ)ウイルスに感染してたんだな PS5以上のスペックで出すっぽい?
なら発売のタイミング判断もしてるのかな 壁とかギルティなんかよりはるか昔のガロウで既に答えだしてたでしょ というかXで画面端でKOさせるとそっから吹っ飛ばされたりしたけどな >>46
ソニーとの関係悪くなってなければクロスプレイ条件に上乗せ吹っ掛けてくるとかないだろうから
PCクロスプレイは出すと思うけど、ストVもなんだかんだPSプレイヤー多いしなぁ
VIがPS5でしか出ないってなると日本市場には少なくとも影響でるね キャラクターデザインは全く期待出来なさそうだなー。残念
海外にも受けなさそう とりま発表されただけ良し
でも制作決定って今から作るんか… >>54
小野のクビ後にまたゼロから作り直します宣言 KOFで少し復活したけどスト5の寿命も切れて沈んでた格ゲー界にメインが出る感じか PS5レベルで出すなら普及台数がキツイし買えない状況続いてるから発売日
発表とかいえなさそうだな グラから推測してps4 は切り捨ててPSは5のみかな
PCの方は1650界隈じゃあ駄目っぽいな
ゆーて発売は2023年だしその頃にグラボ買い直すか 「滅亡…波動拳ッッッッッ!!!!!」
相手に当たったら相手が、当たらなければ画面端まで行き爆発ムービーへ移行する。
ここではDragon AshのDEEP Impactのイントロが流れながら10数秒間圧倒的なグラフィックで破壊シーンが繰り広げられる。
最後は引きで見た地球が中心から爆発しダ↑ボゥ↓ケィオウ!のナレーションと共にノーゲームが宣告される。 これからはsteamメインになるのかな
入力遅延問題あるし >>64
格ゲープロのイメージも悪くなったしな
契約更新してくれるとこがどれくらいあるかな〜〜w 女性キャラはどんだけ不細工に進化するのだろうかアーロイ超えたら面白いんだけどな買わんけど >>50
5作った時は日本法人だし
締め付け強くなったの米国法人になってからだから
優遇なんかしねーと思うよ
他所も散々断られてるし アークに作って貰えないもんかね
ゼロ4みたいな6見たかったわ
もうゴリラマネキン路線は飽きた 制作発表から3年くらいはかかる
現状なんもできとらんやん
未完成状態で強行発売して世界で炎上したスト5でさえ
こ れ 悔しいか?
3
341 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイ 80f9-09eq) sage 2022/02/14(月) 16:02:29.39 ID:lD8aELmF
スト5
2014年12月7日にアメリカ向けカプコン公式サイトにて発表
↓
2016年2月18日に発売
もんじゃは初報から発売まで1年2か月かかった
今はコロナ禍デバフも加味しなきゃならん >>40
競技界でって意味ならそうかも知れないが
今やっているおじさんはおじいさんになってもやってる
一生やってから最後にはなんねーよ 157 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ドコグロ MM46-264S) sge 2022/01/01(土) 09:48:55.79 ID:zFAxH4t3
また次を急ぐはない
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
https://www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。 >>71
おじさんは親が痴呆症になったり、自分が病気になったり、死ぬ可能性もありますからね コラボで一八出るよなどうせ
ギースも良いと思うけど 技術の壁は超えられてもポリコレの壁にぶち当たったらなんもならん 愛称は無難にストシックスで決まりそうだな
うおーストシックス‼ むしろ社長がこれからはPCメインで行くって言ってたじゃん >>85
出すだけでもありがてーと思え
もうこれからカプコンはPCメインじゃ! マルチプラットフォームは難しいのか?
それとさすがに春麗は年取ったとしても綺麗にしてくれよ
春麗居なかったりするかもしれないけど 技もモーションも派手に強くつくってくれ
5はどのキャラも、4の時から弱くなったキャラを使わされてる感触が強くて面白くなかった 時系列的に3より後なら
女キャラたちのおばさん化が気になります 制作決定ってことはこれから作り始めるんしょ
どれくらいかかるん。発売は来年あたりか。 それはそうとカプコンの株価が下がってるの面白いですね SDGsやポリコネに配慮した素敵なキャラ達がワンサカ出るよ! なんかリュウがクリスっぽいけどREエンジンで作ってるのか? >>73
ぶっちゃけ色々似たのがありそうなデザインではあるよな 格ゲーを盛り上げる為にも頑張ってほしい。
出来ればカプエスもやってほしい。 スト5ってアプデ多すぎて久しぶりにやるかーってPS4つけたらアップデートします再起動してくださいアップデートします再起動してくださいってのを延々とやらされてもうええわってなる
そこをまず改善してほしい カプコンから流出した企画資料には「世界で売るにはポリコレ必須」みたいなバカな文言が書かれてたから
女性キャラはよりブスな姿になるだろう >>112
アプデがなかったら5シーズン分が
スーパースト5
スーパースト5AE
スーパースト5CE
ウルトラスト5
全部別タイトルでそれぞれ買わされる 小野いなくなってだいぶまともなゲームになったから期待はしてる >>113
リュウとチュンリーがホモになるくらいで許して欲しい 小野体制で無茶苦茶だった初期スト5よりは確実にいいゲームになるでしょ
ノウハウ蓄積されてるREエンジンで作ってて熱帯の安定の重要性なんかも今は流石に分かってるだろうし >>111
それ基本無料で出せんの?基本無料が無理なら盛り上がることないで なんかPVが
もはや鉄拳と変わらんな
2D格ゲーっぽさが全くない >>109
できるみたいだがどうせクソラグなんだろうな、KOFくらいだったら見直すがな なんか格ゲー板更新できんと思ってたら鯖変わってたんけ?
前のURLコピったらmatsuriとかだったよな スト6制作決定って言われても知っとるわ〜〜😂☝って感じなんだけど
いつ発売するかどうかってレベルの段階でしょ Discord と接続して炎上予知して自動通報する機能 4〜5が約7年半
5〜6 今で6年
発売まで2年として8年、急いでリリースしたってわけではなさそうだな カプコンvsデータイーストってどう
逆転裁判の続編で >>123
このPVからのアニメ路線はないでしょ
バーチャはもう6出なさそうだし、鉄拳、SFの2つはリアルグラ路線で
その他やインディーズはアニメ路線で
リアル路線って開発リソーススゲー食うから大手しか出来ないしね ルークのタトゥーが肌ではなく服の模様で表されてる、カプコンはやはり消せないアイテムでキャラ個性の表現をすべきではなかったと思っているのだろうか、というかそもそもあのキャラはルークではない? ああ、靴は大分前から履いてないんだ。買えない訳じゃない 操作系どうなるんだろ
PKの弱中強6ボタンまだ続けるのか?
攻撃4ボタン特殊2ボタンとかで極力同時押しとか無くす方向でやって欲しいパッド操作を基本に据えて新規ユーザー増やす方向で考えて欲しいな ヒゲ生やして腹巻きして草履履いたおっさんとか誰が使いたいんだよ
プレイヤー増やす気ないだろ トレーラーのあのテカテカっぷりは…
ハカン復活やな!待っとったで! 大会時のコントローラの仕様を決めてくれ
発売前に
有利なデバイスに移行し続けないとベストエフォートしてる気分になれないの、勘弁して欲しい ときどがKOFするときはレバーに戻したから簡易入力次第で最強はレバーレスじゃなくなってパッドになりそうだな
入力シビアにしたら初心者つらいから簡易入力なくならんと思うが ケンのSA(シャイニングアーツ)は「チンピラッシュ」だ!
オラオラオラーの掛け声と共に殴る蹴るを繰り返し最後は上り竜巻に似たアクションで蹴り上げる!
アーツ後は追い討ち可能で、最速鉈落としヒットからの強昇龍拳が確定するぞ! グラフィックはこれでいくんだな
飽きてたし変化必要だしいいんじゃね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220221-192803/
公開された映像では、リュウとルークの姿が登場。ルークは、『ストリートファイターV』の最後の追加キャラクターとして初めて登場したキャラクターであり、発表時には「今後のストリートファイターユニバースをさらに広げるキャラクター」と説明されていた。
新作において重要な位置付けのキャラクターとなるようだ。
なお、この映像は実際のゲームエンジンで描画されているとのこと。
【UPDATE 2022/2/21 15:08】
トレイラーがインゲームのものであることを追記
『ストリートファイター6』の続報については、今年の夏に公開される。 でもリュウは相変わらず変なんだが(´・ω・`)
新作の度にリュウは格好悪くなってるんだが? 格ゲってメインのシステム周りは過去の遺産でノウハウ使い回せるんだろうけど
何に時間かかるんだろ
モデリング、モーション作成、エフェクト、ゲームバランス調整、テストデバッグ PS5版出たとしてDS4派はデュアルセンス使うしかないんか?高いんだよなぁ リュウがザンギエフみたいになってるのは辞めた方がいい
あとスピードと技術介入度はウル4 基準にした方がいい
スト5 は地獄だった
時間は無駄に長いし待ちも長くて爽快感もなくて攻めててもつまらない最悪のゲームだった
頼むからウル4 みたいに格闘ゲームとして質の高さを追求してほしい
それこそがストリートファイターだからさ
お願いしますよCAPCOMさん >>139
なるほど
そしたら6はスパ2x 基準でもいいかもね
入力がかなりシビアな分、コンボとかはXに少し付け加えて立ち回りで差をつけたり、対空の精度で差をつけたり
それもXの醍醐味だった
とにかく簡単な糞ゲーは本当にやめてもらいたい
やってて何の達成感もないし対戦のレベルも下がるから >>151
対戦のレベル低いって
あなたはトッププロなのかい >>154
いまだにこれが出来ていないのが格ゲーなんだよな、ボタンを忙しく押すのに使うボタンは多いわ同時押し多いわで。パットが一番で最適化して欲しい まぁ、練習した事が出来た時の達成感が感じられる様なゲームにして欲しいな
ストVみたいに新キャラ1時間触ったらやる事なくなるみたいなのはストイック過ぎて趣味としてはキツイわ >>149
ウメハラが言ってたぞ
オワ4は対戦強くなくても勝てる唯一無二のクソだと
博士タイプが強い唯一無二のクソだと
YouTubeにも上がってる >>156
それ初心者狩りしてるクソキャラ使いに当て付けで言ったセリフだから
まずYouTubeで試合観ればどっちが高レベルかなんてバカでもわかるくらいに差がある コマンド入力はすべて新コマンド、初心者でもプロに勝てるようにな! そろそろこっちもスマブラみたいにゲストキャラ出したら 小手先複合テクニックと難易度高いコンボだらけになればなるほど
格ゲー経験者は入りやすくてもほんとの初心者は来れないし視覚的に分からないしね
セビグラとかああいうのは最悪だね >>151
全文同意
スト5はやれる事も少ないし立ち回りそのもそのが低レベル化しすぎててなぁ
わさわざ初心者に合わすように作った事が間違ってると気づいてくれるといいんだけど スタートボタンでもガード出来るようにしてくれ
前後ろの絶妙な位置でガード方向入れ替わるの不自然だししんどいんじゃ >>161
セビグラとかは要らないけど立ち回りが高難度の方が結局息も長いしやってて楽しい
コンボとかも高火力のものはそれなりの難易度なのは当たり前だからな
スト5はあまりにも酷い出来だった
昔のゲームを更に簡単にして遅くしてやらされてるイメージ >>116
そういやジュリのレズ設定なくなったんだよな 動画勢は見てるだけでゲームの作り込みレベルがわかるんだなあ
どういう読み合いが回ってるかも理解してないのに凄いねえ >>163
それすると上手い人が文字通り鉄壁になってワンチャンも無くなるがいい? >>163
ガードボタンでガードというとバーチャファイターやソウルキャリバー、3D格闘ゲームで2DだとSNKヒロインズという怪作もそうだったな
そして立ち、屈みのや上中下段の概念もない潔さだった >>165
同意
5は操作感が気持ち悪くてすぐやめた そもそも初心者に合わすとか愚の骨頂だった
野球で言ったら打ちやすい球しか投げるな、当たったら飛びやすい金属バットにしろってこと
こんなことやって流行るわけがない。不満しか出ない。 格ゲー界隈って定期的にやらかすよな
初心者がはいりやすいように、はいいとしてもその実装として、「初心者でも運がよけりゃ上級者に勝つことができるような要素」入れたり「技を出すのにワンボタンや連打で勝手にコンボがでる」とかして
頑張って訓練した人間が損をするシステムを入れたりする… こんなのされたらやり込む人いなくなるわな >>156
ウメハラがキャラデザはオタクに媚びたほうが良いと言ってたけど、映像では全くそんな要素無いな
誰向けなんだこの映像
ホモ? >>177
144hz 垂直同期off下でしかやったことねーから正当な評価は下せてないかもな >>178
メルブラTLのラピッドビートは…
メルブラTLはラピッドビート以外にも色々微妙な所が多すぎるからな >>178
前者はスト4で成功してるじゃん
稼働当初、初心者がブラでわちゃわちゃやってたらカード持ちに勝っちゃったーみたいなので盛り上がってたわ
ブラ本田みたいなキャラこそ稼働時に入れないといかんわ
あれを初心者離れた頃にDLCで出したた5はまじで誰得だった 初心者用に目押しとか無くせばとは思うな
あと、iOS版スト4みたいに簡単操作化とか 今の時代こんなロード時間や待ち時間が長いテンポ悪いゲームが初心者に受け入れられるんか?
初心者舐めすぎちゃうか? 結局やり込んでる奴が「必ず」勝つゲームにしろっておじと
逆転あってもいいじゃんってパンピーのケンカなんだよね
実はスト2からしてランダムダメージがある
そうした方が面白いとスト2作った天才は知ってた
他の格ゲーだって本当にガチにしたいならスパコンみたいな大ダメージ技はいらない
けどそれでは面白くない
こういうのを公平に見る力があるかどうかだね
知りませんでしたって人では話にならない >>178
スト5なんて弱いやつでも対空しやすいようにジャンプ遅くしてたからな。
もうアホかと。
競技として成り立ってない。 >>182
これで10年遅かったら今どんなグラのゲーム出てると思ってんの?w >>178
その訓練による技術があるから立ち回りのレベルも上がるし差し返しからの展開も変わってくる
その差が出る
井上尚弥が出来る事を、出来なくさせて、初心者と同じ技術で戦ってくださいとかマジでアタオカ
何がしたいのかわからん
パーティーゲームにしたいなら別のゲーム作ればいい
こっちはシビアなストリートファイターが好きなのにさ、なんで初心者用のレベルの低いものにされなきゃならんの とてつもなくシンプルなゲーム性にして欲しいわジャンケン勝ち続ければ初心者でも上級者に勝てるみたいな
初めてやった格闘ゲームでたまたま勝ててドツボのようにハマる奴結構いるし
本来格闘ゲームって弾打つか飛び込むか位のシンプルな読み合いで十分楽しいんだけどな ゲームスピード上げてジャンプのフレームも4くらいにしたらええねん
んでコンボも連打で出来るようなチンパンジー使用はやめたらええねん
クラッシュカウンターとかもお手軽すぎだし排除で >>192
クソゲーじゃん
下手なの自覚してるならやらなきゃいいじゃん
何でお前のレベルに合わさないかんねん >>192
ていうかスマホのゲームやってろよ
こっち来なくていいから
どうせ弱くて努力もできんのやし グラ良くなってもロード長くなるとかやめてくれよ
っていうかグラどうでもいいからロード早くしてくれ >>192
それ既にあるんだけどね。ドラゴンボールアルティメットブラストっていう
KOTYに輝いていてね、何をやっても単なるジャンケンだけで実力は一切関与せず運だけで決まる初心者でも上級者に勝てるゲーム >>178
BBTAGはアホかと思ったな
ダッシュすら無くしたとか格ゲー初心者を幼稚園児としか思ってない
それでも割り切って子供向けのゲームとして出したなら
子供向けだけどガチ勢も多いスマブラみたいな誰ウェル格ゲーになったかもしれないのに
しばらく経つとアシストが飛び交って素人が近付けないオーラしかなかった
そして死んだ >>188
やり込んでる奴が勝つのもあるけどセンスや発想もあるんやで?
反応とか戦略もあるんやで?
簡単にするってことはそれらをいかに排除するかになるんやで?
どう考えてもクソゲーやん 跳びや突進技、前ステへの反応、
ヒット確認、中段技を見て立てるとかコマテクとかが重要な格ゲーなら他にあるのになんでそれをSFに求めるのかわからん
スト6もストXと同じように反射神経よりも知識と繰り返しの練習さえすれば反射神経衰えたおじさんでも楽しめるゲームになると思われる スマブラの人口多いのって
多少の腕の差あってもマグレ起きたりする緩さのおかげだと思うんだよな ハードもPC/ps5\箱xとかだろうし
ゲームシェア9割のSwitchはハナから眼中にないんだろうな >>204
優勝者が常に同じ超実力ゲーなんだよなあ・・・
そうじゃなくて重要なのは簡単そうに「えることだよ
実際に簡単かどうかは関係なくて簡単そうに「見える」ことが大事
例えばスマブラはゲージが一部除いて存在しないとかそういうとこ >>203
それやったら最悪やわ
もうストリートファイターじゃないやん
エックスとか4なんて反応速度も見せ場やったのにな
それも実力やのに スマブラほど優勝者が変わらんゲームはなかなか見ない 普及ハードがPS4のままだから、グラ上げたら自動的にロードも長くなる
マジでPSがボトルネックになっちゃってる >>201
だからスト2はある程度そういう運要素があったって言ってんじゃん
でもクソゲーではないでしょ
今でも一発がでかい荒らしキャラとスパコンがあり実力を覆す要素がある
でも本当に一発を完全排除するゲームが面白い訳がない めっちゃ叩かれてワロタww
無印スト4が出たての時丁度そんな感じで感動したんだよ今時波動昇龍拳で戦える格ゲーがあるのかって
下手くそな俺でも新宿セガでウメハラから一ラウンド取れた時はめちゃくちゃ嬉しかったし
スト2からやってるけどいくら努力しても強くなれない層だっているんだよwwすまんなw >>192
コマンドむずいならギルティがあるじゃん
まあ格ゲーが初心者お断りなのって主にフレーム知識だと思うから技をどれだけ簡略化しても初心者なんか反撃のタイミングも分からずボロられて終わりだと思うけどね >>211
スト4て波動昇竜なんて機能しないぞ
相当な飛び道具のセンスと対空の精度の高さがないと厳しい
そしてスト4の立ち回りはかなり難しい
スパ2xでの技術を持ってても他のところでやられる
当初から難しいと言われまくってたが、その分やり甲斐もあって他の格ゲー勢のトップ層までやりはじめるほど
あれだけ強い奴らが集まったのはスト4シリーズが初めてであり、大成功したシリーズでもある 心配しなくてもモーコンみたいなグラのひけもじゃマッチョが主人公とか日本の若者はまずやらない
つうかモーコンでもこんなマッチョじゃねえから・・・ ようやく発表か
流出リークからだいぶ経ったな
流出したから時間を置いたのかね >>210
スト2 から逆転要素はずっとあるね
スーパーコンボがそれだから、ZEROでもカプエスでも3rdでもスト4でもあったけどスト5はもっと逆転要素が強い
あまりにも簡単なクラカンから減りすぎw
ここまでいくと初心者救済システムにしかならんw 今クラカンに文句言ってる奴は100%プラチナ以下かエアプだから凄い ゲーム内容はスピード感あって技術が活かされる方が面白いのはわかるけどこのデザイン性はやばない?
こんなんやりたくならんぞ
なんでリュウがあんなモサイの?ザンギかよ
5のコーディーとかも酷かったな。デザインを舐めるなよ? 新鮮味が全くないな
もうリュウじゃなくてキャラデザ一新して
客の世代交代させないと >>217
文字通りクラカンて雑魚でもダメージ取れるようにしたシステムだから
超お手軽の確定反撃 クラカンを狙って起こせるような構造になってりゃ気持ちいいんだろうけどなw
現実はそうじゃない >>220
それじゃストリートファイターじゃなくなる
名前変えて別のゲーム出せば良い
みんながやりたいのはストリートファイターだから >>219
格ゲーなんてオジがコア層のオジ向けゲームてことを公式も認めたからだろ
漫画ゴラクとかビッグコミックスペリオールみたいなもんよ >>222
クラカン狙いで技振りは基本的なことだよ?こんなショボいゲームなかなかないよ >>204
タイマンではなかなかないよ
つまりスト6も入口用に4人同時対戦モードを入れる >>223
それができるんだよ
桃鉄がいい例
外側が変っても中がスト2、4ならいいんだよ
4は3D風スト2で成功
6ではグラフィックは期待できないからデザイン変更で
スト2世代の子供に合わせればいい 差し返しされまくるから息苦しい!もっと自由にアクティブにしろ!ってのは理解出来るけどクラカンブンブンゲー!クソ!はもう相当エアプ
豪鬼の5MK全体24Fでも置き技したくないのに
クラカンが無いとザンギの手マンどうするんじゃ プロをはじめとするガチ勢はPC版だろうな
据え置きがPS5だとしたら持ってない人も多いだろうし
遅延が解消されないと人口も増えないかも シーズン1のクソラグ大攻撃ブンブン時代からタイムスリップしてきた人かもしれん >>220
キャラ”デザイン”を変えろと言ってるのか、キャラクターを変えろと言ってるのかどっちやねん 大変!たいへんなの!!
リュウが…リュウが G(ゴリラ)ウイルスに感染して
ゴリスになっちゃったのぉおおおお!!! コーディは囚人キャラに戻せよ
何で刑務所から脱獄した凶悪犯が市長になんてなれるんだ >>234
キャラエザ大幅に変えて、リュウ&KEN以外全部キャラクターを一新して、主人公もリュウから交代させたシリーズ作品が既にあったんだが、勿論知ってるよね? >>235
>>227
>外側が変っても中がスト2、4ならいいんだよ バイオと同じく実際の人物から3Dスキャンしてる感じかな >>236
> >外側が変っても中がスト2、4ならいいんだよ
いいわけないだろ、アホか >>235
キャラデザ一新で成功したのは桃鉄があるって言ってんのに
スト3は失敗したの一点張りでは賛同は得られんぞ
そのスト3も一新とは言ってもダルシムやブランカみたいな化物ばっかで自爆みたいなもんだ
餓狼MOWも成功だな
あれは会社の都合で続かなかっただけだぞ >>239
桃鉄は別にキャラデザ一新したから成功したんじゃないだろ、阿呆 そもそもストリートファイターシリーズは毎回 イラストレーター変わっとるやないけ
あとキャラデザやキャラクター云々はどうでもいいとして中がスト2,スト4ならいいとか要望としても論外すぎ 3よりZEROのほうが流行ってたし、小学生の俺がハマってたのもZEROだった
あっちのほうがかっこいいもん 自分もゼロ2ははまったけど3全般はまらなかった
ゼロ2のほうがゲームとしてわかりやすいしキャラ的にもさくらエロい
わかりやすさとエロは大事
ゼロ1は春麗がジャージだから舞やユリがいるKOF95のほうに夢中だった どうせここにいる連中なんかストーリーがどうのこうのなんて微塵も気にしてない対戦やりたいだけの層なんだから、歳がどうとか関係なくスト2時代の年齢で全員出せばいいんだよ。スト2以外のキャラも最も売れたシリーズの年齢で参戦だ、それでストリートファイターを完結させろ!! >>213
211だが嬉しい事言ってくれるな
確かに飛び道具のセンスと対空の精度は身に付いてたかも
スト4の立ち回りが難しいって良くわからないなあ弾が圧倒的に強かったスパ2Xよりも俺は簡単だったけど
大成功したのはスト3が複雑過ぎてライトゲーマーが離れたけどそれがスト4でシンプルになって戻って来たからだと思うぞ ロゴパクラレ疑惑のサンファーさん、思いっきり煽ってくるwwww
https://www.isunfar.com.tw/ これにもヲシゲが関わってるってんじゃー期待できねーな
関わってねー事を祈る ひなた>>>>>あきら
って事実を皆なぜ認めないの? ここの住民は同じゲームを何十年もやっても構わない層が多いだろうけど
一般的にはそんなの懐古主義にも程がある
年取ってゴウキとは違う道を辿ってもしかしたら殺意の波動を越える何かを得た達人リュウと
若きファイターの戦いなんて夢があるじゃん
それに夢を見られない人は新作に関わらずにスパ2Xを一生やってりゃ良い トバルみたいなRPGモードつけて強力プレイ出来るようにして ヒット確認系のフレーム調整や差し返しのフレームは5で十分ノウハウを得られたと思う
6は不評だったリベンジゲージとシステムから下支えする行動への動機づけが問題だな
積極的じゃないとゲームは面白くない ヲシゲってアークゲー出身だからなのかよくわからん理由で叩かれるけど
ブロッキングやオリコンがあるハチャメチャなゲームのほうがいいんかね?
いや俺はそっちでいいw >>253
ウメハラの言葉真に受けていってそうだけどぶっちゃけそれ今のkofギルティやればいいだけだぞ
スト以外やらん奴の意見とか参考にならん 美男美女揃いにしろとは言わんから4からの男女ともにゴリラ路線なんとかしてほしい
REエンジン使えばいいんじゃね 4は別にいいと思う
5は顔が微妙すぎる
ケンかっこわるいし春麗キャミィいぶきとか全くかわいくない >>256
今回REエンジン使ってるんじゃないのか? エンジン変わってもモデリングが変わらないなら同じ事だぞ >>259
まじ?
PVみたらそんな感じかなぁとは思ったけど使ってるのかな >>255
ウメハラは一切今のギルティ興味ないし何も知らないからな
キャラもシステムもほんと何もかも知らない
だから昔のギルティのイメージでずっと話してるし一生ネガティブぺナ誉めてるだけ
あんなシステムを今クローズアップして誉めてるやついない 6に続投できそうな5のキャラって誰が居る?
メナトとか? ティーザーよく見たらリアルタイム映像っぽいな
あのクオリティでそのまま動くとは思えないけどあれに近い質感なら画質は4<5<<<6くらいの飛躍だぞ >>258
5は顔グラ作ってるデザイナーが全部別の外国人で外注(シーズン3から一部違うんだったかな)だから
悪い意味で雰囲気が統一されてないんだよね
5のインタビューでそこ反省点にしてたから6は統括するポジション機能させるんじゃないかな
4は同じとこで作ってたから好きか嫌いか良い出来かどうかはさておき統一感はあった >>265
REエンジン使ってるなら動くはずだよ
PVとゲーム画面で同じの動かしてる作品結構ある 6も5みたいな洋ゲー風のなんか暗い雰囲気なんだろうな
4みたいなワクワク感ある雰囲気に戻って欲しいものだが >>264
5に出てきたのが
4からはジュリだけだったし
6も5の新規キャラは人気キャラと重要キャラしか残さないかもね
人気でメナトとあと設定的にエド、確定のルーク(こいつは5のキャラじゃなく6のキャラが5に来たっていう逆輸入だけど)
他は居ないんじゃね
あとはラシードが中東意識して出るかどうかくらい?北米人気高いGは分からんけど多分いないだろう カプコンは絶対に売れるって確信が無いと平気でお蔵入りにするからなー
Eスポーツ意識して無難な出来になりそう個人的にはKOF15みたいなアッパー調整が良いけど >>250
そういう気持ち悪いオタクストーリーとからどうでもいいから
自分がオタクゲームやってなよ >>254
おい、ブロッキングやオリコンなんかなくてもBBTAGというシンプル操作のハチャメチャ事故ゲーが作れることは分かってるだろ! >>253
5の差し返しなんて猶予ありすぎのゴミじゃん
ヒット確認然り
頼むから低レベル5しか知らない初心者は会話に入ってくるなよ
レベル低いんだよ まあとにかくザンギが攻める理由すらないゲームはやめてほしいね
画面も2/3ぐらいでいい 6のゲーム性分からないけど5の時に
「4にいたから出さなかった」「5のゲーム性に合わないから出さなかった」出場見送りになってたキャラが復活してくる可能性は十分あるね >>275
ていうかスト5ってプロ同士でも刺し合いとかあんまやってないよね
足払い戦もほぼないし結局クラカンからコンボと投げと発動して鬼ごっこ
こればっか
試合時間も長いし何もしてない時間も長いし過去最低の失敗作でしょ
絵もめちゃくちゃダサいし、モーションもダサいし、昔のKOFみたい >>275
あ!17F確認出来ないスト4原人くんだ! 防御システム、ファジー系システムが死ぬほど強いか
あるいは早い突進に反応できないのが当たり前で置きまくり引っかけまくりなゲームにならないとユンやらまことは復活しないだろうね >>279
スト5全然やってもいないし見てもいないのに良く適当なイメージで語るなw
トリガー発動して鬼ごっこなんて誰もしてない >>279
足払い戦やってないって笑っちゃうね
中足ゲーなのに頭悪すぎる >>281
複合テクニックはマジつまんねぇからなぁ
もし5で消して6で復活させたら残念だね >>279
それは確かウメハラも行ってたな
トリガーゲーって
発動されたら下がる、発動したら前へ出る
>>283
そんな展開殆どない ももちが少し足払い戦はやってたけどリーチが長い方が有利すぎて足払い戦自体がほぼなくなったね
クラカン狙いで強技振っといた方が楽だし
ヒット確認も簡単ですし トリガー鬼ごっこはともかく中足差し合いが無いってのはネガキャンしたいだけだろ
スト4はコンボ出来ればランクが上がるゲームだけどスト5は典型的な宿題ゲーだからね
コンボばっかりやってる自閉症は勝てない そもそもヒット確認て確認してから236236を入れたり難しい目押しを入れるから凄いんであって、あんなゆるゆるの誰でも出来る確認コンボなんて他のゲームじゃまずないし通用しないよ ケンって年いくつだよ
スト2ブームを考えるとちょうど三浦知良だな ウメハラも文句言いながら続けてるのがなんかな〜
つまんないなら面白そうな他ゲー盛り上げてくれやと思うけど
とりあえずビジュアル面ではさっそくウメハラの期待を裏切ってくれたね >>288
スト4はコンボが完璧でもまったく上になんていけないんですけどw
そういう人がリアルにいたけど立ち回り上手くないとそのコンボがまず当たらないんだから勝ちようがない
エアプにもほどがあるw >>292
一回転ばしたら丁半博打モリモリの立ち回りゲーだったな スト4でどのコンボを覚えれば勝てるのか是非聞いてみたいねw >>293
あー2012aeの起き攻めループ?あれはゴミ要素だったけどウル4でディレイを付けてほぼ無くなったね
しかも全くコンボじゃないけどねw コンボ覚えれば勝てる は嘘だけど コンボ精度でかなり力量差が出る は事実
セットプレイも強烈だけど逆択も狂ったリターンしてる
ゲームとして面白いかどうかは別としてまともさはスト4にはない >>296
その逆択もウル4で無くなったんだけどね しかもコンボ精度でダメージソースが増えるのはどのゲームも同じwwww コパのヒット確認から最大コンボ決めれる人と、コパ連打だけで終わる人じゃ違うのは当たり前w
確定反撃取れる人と取れない人じゃ違うのと同じw スト4原人キレすぎてチンパンに退化してんじゃん
6がどんなゲーム性でもお前は雑魚というのはよく分かる >>300
キレてんのはお前じゃん嘘までついて必死になってるスト5初心者くんwwww スト4もスト5も糞ゲー
3rdの流れを汲んだ新作だせよ 格ゲーなんて簡単にしても初心者はやらんし面白くならんけどどうなるのか キャラゲーだからなぁ
ああいうのは最大瞬間風速吹いて、すぐ冷めちゃうような
オリジナルの新作もメーカー側がリスキーで出せないのかねぇ
アークもGG、BBに続く3本目の柱とか言ってたけど、出てくる気配ないし とは言うものの難しくし過ぎて3rdで中級者も離れて上級者しか残らなかったのも事実なんだよなあ
初心者から上級者、大人も子供もおねーさんもってなるとスマブラしかないだろ スマブラ勢を取り込めるようなライト向けの格ゲーをSwitchで作ればいいのねに
あんだけユーザーいれば多少はパイも食えそうだけど 無駄
スマブラ勢は格ゲーがやりたいんじゃなくてスマブラがやりたい人達だから >>307
発生0Fで時間停止16Fのブロッキング出来ない人にスト5出来ないだろ 空振りゲージ溜めも攻めることを強いられてる感あっていいけどねw
あのころのゲームで待得を防ぐためにはああするしかなかったのかも >>310
格ゲーユーザーだって、いろいろやるの変えたりするじゃん
スマブラユーザーだってスプラとかフォートナイトとかやってるでしょ
そこにライト向けの格ゲーは入り込む余地あるんではないかと思ってるよ >>312
龍虎とか昔のKOFみたいにゲージ溜めるだけのアクションするゲームってもうあんまないよなぁ
UNIのコンセントレーションとかはそれに近いけど >>313
それらに対抗するには負けたのは自分のせいではない、というチーム要素や運が絡むシステムが必要だな >>315
まぁ、実際スマブラでもタイマンアイテム無しとかでやってる層ってどんだけいんのってのはあるわなぁ…
俺らがガキの頃に遊んでたのはやっぱ周りのレベルが低かったから気楽にやれたのかな
スト2フォーマットを切り捨てて基本無料とかにして、とにかくユーザーを増やせば、ユーザーのレベルに関しては解決できそうな気もするけど
それが格ゲーと言えるものになるのかはわからんが…
>>316
カプコン撤退とSNK倒産がデカいかなぁ
アークが頑張って繋いでくれはしたけど
複雑なコマンドを無闇に入れたり、システムとか難易度も複雑化して先鋭化してったのはあるだろうね
ヴァンパイアとか人間やめないと遊べないだろって今でも思うわ そもそもスマブラや流行りのFPSは、初心者でも逃げたり隠れたりアイテムや装備拾ったり何かしらプレイする動機がある。動かしてて楽しいと思ってもらわないと難しいよね。
>>319
イスカみたいなチーム制のシステムは、うまいこと取り込んできそうな予感はするけどねぇ。SFL的なルールマッチとかね。 投げ間合いを広くして距離的な余裕を作るとかして
ガード・投げ・差しの基本的な遊びに余裕が欲しい 4がクソゲーすぎて5様子見してたら結局やらなかったわ。6は広い層が遊びやすくしてくれ ストIVはストIIっぽい別の何か、ストVはストIIIっぽい別の何かって感じのゲームだったけど
スト6はどんなゲームになるのか想像もつかん
ルークのVトリがスト6のプロトタイプみたいな話あったから攻めてる間はフィーバーできるとかそんな感じか? スマブラみたいにクラウドやソラもいないからキャラに魅力はないし、システムもうんこ
ボタン一つで必殺技だせたり、初心者がプロwに勝てるようなバランス調整とかしないと人が減ってシリーズが死ぬだけ、シューティングのように >>247
がんがんに煽り続けてほしいw
どうせ訴えられねーしw >>329
どっかの会場でスト4みたいなグラのヴァンパイアの映像を流して外人が大歓声で見てる動画をどこかで見たんだけど新作じゃなかったのあれ?
スト4のころだからもうだいぶ昔だが 実在の人物がモデルの場合、不祥事起こしたら顔変わるのかねえ
ピエール瀧もそうだったから >>332
確かヴァンパイアコレクションだったってオチじゃ無かったっけ
デミトリはエスカプが最高に格好良かったな 主要キャラを課金にするのほんと辞めて欲しい初期メンバー+四天王+キャミィ位は最初から使えるようにしとけよ 基本無料を望む層がちょいちょいいるけど、それを満たしてくれるのはLoLの格ゲーだろうよ
あれも今年中には出ないからしばらく待ちだけど トレーラーのリュウのホモっぽさってグラ上がって肌の質感とかはリアルなのにツルツルだからだ
ボディビルダーじゃないんだがら胸毛とは言わなくても腕毛くらい生やせばいいのに >>340
最近になって基本無料言い出すやつが増えた気がする
プロゲーマーがなんか言い出したんかな >>343
プロ事情は分からんが、格ゲーを始める敷居の高さとしてソフト代が存在するのはまあ分かる
やたらストイックなジャンルの上に初期に買うなら8000円もするしな 長くやるゲームになるわけだしシンプルにし過ぎるのも考えものではないか ある程度長く運営する前提のゲームで、キャラをDLCにするのってずっと違和感ある
f2pにしろというつもりはないけど 買わないと調べものすらできないからな。トレモだけは全キャラ解放しろ。 基本無料は人口の多いジャンルのみDLCで儲けられる
格ゲーなんか無理 >>349
だな
それでもできるのはLoL格ゲーだけ バトルロイヤルものなんかは100人とかの大勢がいっぺんにやるから下手くその有象無象でも恥ずかしげなく参加できるが格ゲーはそうもいかんからな >>19
性の多様化も叫ばれている昨今、そっち方面にも人気ある外観を考えての事だろう
それはそれでいーんじゃないの? >>348
ブロウルハラはそれやっとるで
693 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM67-TFBq) sage 2022/02/20(日) 09:26:56.32 ID:PpvVkjYNM
スマブラクローンの賞金額とプレイヤー人口とプレイヤー評価をみろ
https://steamcharts.com/app/291550
https://www.4gamer.net/games/476/G047696/20220119012/
https://youtu.be/MWsLONXYvxQ
2D格闘ゲームランキング
store.steampowered.com/tags/en/2D+Fighter?l=japanese#p=0&tab=ConcurrentUsers
store.steampowered.com/tags/en/2D+Fighter?l=japanese#p=0&tab=TopRated つうかこれ発売される前にLoLの方が先に出る気がしてきたw
ただスト勢が嫌いそうなタッグゲーだけど
俺はそっちのが期待 >>354
今年の夏に来年か再来年に出る情報が出るかもしれないし、出ないかもしれない。つまりいつものカプコン。 新規カジュアル層取り込みたいならパッドで直感的に操作できるシステムにするしかない
そのかわり従来のコマンド操作も残してダメージボーナス付けるとか 基本無料の話すると貧乏人とか言い出して矛先そらしの人格批判を始めるやつがいるが
ヒットゲーがそういう構造だっていう単純な話だからな
個人的な感情でそうすべきだ云々言ってるんじゃなくそうしないと流行らない
まあスト5も無料体験版を定期的に配信したりしてるからそれをさらに推し進めろってことだな もしスト6がゴミゲーだったとしてもlol格ゲーの保険があるから多少は安心ですね もし当事者だったらヒットゲーがそういう構造だから真似すりゃ大儲けできるという安易な発想で社命を賭けるだろうか
適当に思ったこと言ってりゃ済む部外者の素人でも考えつくようなことなのにしないのであれば
思慮深い人ならなんらかの理由があると考えるのではないだろうか カプエスシステムが理想なんだけどな好きなグルーブ選べるやつ
カプエスもっかい作ってくれないかな前キャンとサガットとブランカ調整するだけで神ゲーなのに >>362
なんでそういうのやらないかってそういう選択式のシステムは基本的にバランスが取れないからだぞ
完全に時代に逆行してる 本が良い例なんだけど売れる作品と面白い作品ってまったく別物なんだよな カプエス2のバランスはオリコンとかKグルとか根が深すぎて 売れてるラノベ読んだらクソ過ぎたからそういったら古いだのみんなが認めてるのにだの お祭りゲーはバランス糞でもいい
ストリートファイターの正式タイトルはしっかりバランスとって欲しい 初っ端からロゴパクリ疑惑とかアホなことやってるなよ・・ リュウが師匠ポジになっちゃうと剛拳はもう出なそうだな… >>366
今は後からいくらでも調整出来るじゃんコラボキャラ出しまくって公式MUGENみたいなの作って欲しいわ エドファルケは続投なのかな
コマンドなしシステムでまた遊ばせてくれるのか気になる リュウ、ルークはスト2のOPみたいに殴り合ってるだけで使えないかもしれんぞ とみせかけてKOF99みたいに裏技で使えるかもしれん スト5の新キャラで6にも出て欲しいのファンとメナトくらいだなあ
とにかく5の事を忘れさせてくれ。みんな飽きてるぞ リュウはあきまんと同じ生年月日だっけ
1964年だとリュウはもう発売される頃には60歳のおじいちゃんか 4も5もキャラが美しくないのでほぼプレイしなかった。
6はプレイしたいと思えるデザインのヴィジュアルでお願いします。 スト5が駄目だったところ
・もっさりな上にヒットストップが長すぎてリズムが悪い
・屈中Pと中足が同じリーチでノックバックが少なく大足は先端でも大足確定など差し合いをさせる気がない
・Vトリガー、CAゲージなどを絡めたコンボルートが多すぎて敷居が高い
・その癖に小昇竜スカりなどは大攻撃でとりあえずクラカンさせてからゆっくりコンボを決められるので技術介入が低い
・キャラによってVトリガー格差が酷すぎてVトリガーが強いキャラが強いというバランス
・そのせいでVトリガーを引いたら守りに入るというVトリガー鬼ごっこが始まる
・先行入力が効き過ぎてフレーム周りが体感的に分かりにくすぎる
とりあえず3rdベースでヌルヌル動いてブロッキングさせろ またプロ主導のお堅い格ゲーになるんだろうなとは思ってる
これはカプコンがプロリーグやら大会を主導して宣伝塔にしてる以上仕方のないことなんだけども てっきりルークが主人公になるのかと思ってたわ
ゴリラの波動を極めし者はラスボスとかでええやろ >>387
5は5でウンコだけどブロッキングは糞だから ロゴがAdobeで売ってるロゴとほぼ同じらしいけどそこまで予算無いのかよ 格ゲーの到達点であり汚点でもあるブロッキングを産んだ3rd
要素を羅列すんのも嫌になるほどウンコだけど流行った4
忌み子を長年かけて矯正し続けた5
6のハードルは実際低いぞ ソドム出るなら6買うわ
アッパレイ!!させてくれよ 6が出るの2年後ぐらいって予想されてるけど
そうなると露と中次第でいくらでもひっくり返りそうで不安な期間だな >>390
ではあなたが最高傑作だと思うストリートファイターを挙げなさい
理由も込みで言えなければただのエアプゲハ民 ストVはクソみたいな未完成でぼったくられたから二度と発売日には買わない 初動が大事だな
ブブ5の二の舞にならないと良いけど
スト4の時の一般層がいなくなって陰キャしかいなかったから
ブブ5はすぐ辞めたわ もっさりって言うけどモーションの動きだしを3F目とかにまとめて瞬間移動させるだけだから”出す”だけなら超簡単
当然最初の数フレームを飛ばす訳だから見てから行動を判断するのが無理のブンブンゲーになる
ヒットストップに関しては弱攻撃の8Fより減らすのは不可能
中攻撃のヒットストップ12Fを減らして8F、キャンセル可能時間を後にズラすのが限界だな
屈中Pと中足が同じリーチってどのキャラも大足の方が長いし
大足の差し合いとか足長いキャラが一生振るだけの浅いゲーム
クラカンに関しては中攻撃カウンターから始動する場合とゲージ重視でクラカン取る場合があるからやりこみ要素だし
>>387がスト5で無差別帯に到達したこともないヘタクソという事だけは理解できる ストVが完成したと言える時期なんてAEでようやくだろうよ
あんなドタバタを繰り返さず良質なロールバック式コードを使ってくれれば最早及第点だ スト5はクソゲーから普通のゲームになっただけだぞ
スト4の人気には遠く及ばない >>399
スト6チャンピオンズエディション〜オールキャラクターパック〜買わされる時にはブーム過ぎてるぞ
一度だってブームあったからはしらんが スト4は面白かったのに5で超絶糞化したのがなぁ…
グラが良いだけのクソゲーもよくあるし、もっと情報が出て来ないと何も言えん。 4の入力猶予を増やしてくれればいいよ
流石にあれは目押しむずすぎ >>401
お?じゃあ今日の夜ラウンジで10先やるか?
そこまで言って逃げたらエアプな 結局最後まで5は評価されなかったな
アケ環境もうんちだし4村より酷いことになるんじゃないの? リュウなんかもう別人種になってんな
ハワイとかあっちのほうの人だろこの人 ID:3O4qAw+K0はただの動画勢臭いから逃げそう
>>401の言ってる反論もたいがい的外れだし ストリートファイトなのにグローブつけてるキャラが多いのが意味不明 ブロッキングはオンラインだと相当きついゲーセンだと気持ちよくブロッキング出来てたけどオンラインじゃ全然操作感違うし >>19
ようやっとコロコロコミックスの漫画みたいなキャラデザから
バイオハザードのようなリアル系になってくれたか
ハードはPS5専用になるのだろうか 操作系どうすんだろ
個人的には6ボタンこそストの個性だと思ってるけど
パッドで遊べるゲームじゃないと流行らんだろうし リュウがTwitterでホモ絵師に注目されてるの笑える ex技はなくしてほしいな
あれのせいで膠着が増えてる 昔はフェイロンみたいなのがいろんなゲームにいたけど今はラシードみたいなやつの時代のようだな >>423
exがあるから浮かせてさらに追撃みたいなコンボできるけどなくなったらかなり地味になると思う >>422
Xに居るけど6に出さないで欲しいキャラってことか?
そんなの6がどんなゲーム性になるかわからんしまだなんとも言えないだろ
いぶきみたいな糞表裏があるのが前提みたいなキャラは6で改善出来るとも思えないが グラもスト5とかKOFみたいなアニメ塗りから
鉄拳みたいなフォトリアルになるんかね
ガイルの髪型とか大丈夫か? セビとかオリコンとかブロッキングとか共通システムが強すぎるのは萎える
どのキャラ使っても一緒じゃんってことになるから 大会の動画見てるけど
糞つまらないな。
ひたすらソニックブーム打ってるだけで EX技はいいけど黄ばみはなんかもうちょい格好良いエフェクトにして欲しいわ >>427
スト6発売になる2〜3年後には標準PS4やPS4 Proでプレイしてるヤツもほとんどいなくなるだろうし熱帯はグリッドステージ固定とかなくなると思う
PCとPS5なら問題なし
というかストXが変に重たいのがおかしかったわけでエンジン変えたりUE4のままでも最適化してくるはず >>414
そもそも格ゲーに出てくるオープンフィンガーグローブって全然機能的なデザインじゃない
スト6ティーザーのリュウの奴も手の甲しか守る部分がない
見栄え優先であえてリアルにしてないのかもしれんがそれはそれでいいけど
フォトリアル路線にするとそこが気になるんだよな
グローブに限らず髪型・体型・衣装など漫画的なセンスも二次元だから成立してたのを
スト6ではどうなる事やら 重いラグい以前に見辛くて嫌われてるのもある
変なコスであからさまに迷彩してくる奴もいるしそういうのも改善されてるといいな 見た目がフォトリアルでも全て現実と整合性とる必要なんかない
波動すら打てなくなる >>431
メチャクチャ同意
初代ヴァンパイアは色変わらず強化技撃ってた記憶ある
ハンターからゲージ技は色付きになったけどやっぱ必要なんかね?
ケンの竜巻にしても真昇竜にしてもみればわかるやんけって技を黄ばまさせるのいる? え、ストVってある程度デフォルメは効いてるけどセルシェーディングではないだろ?
むしろアニメ調はストゼロ4とかでやってみてほしいな >>429
高速玉無敵突進やら瞬間移動裏回りやら共通システムが強かったDBFZにも環境キャラはいたからそうはならんで >>434
夜のステージで背景と同じような濃いグレーで迷彩してくるやつなあ、ステージ指定で対戦相手を強制的にデフォコスデフォカラーにする機能とかか
ダルシムのデフォコスチュームカラー8のブルーグレーとか全体的に同じようなトーンで神月邸夜とか技が見えないどころかどこにいるのかもわからん >>398
これはストZero2か3やね。オリコンは無くしてあとは今の時代だから出来るアップデート繰り返していけば長く遊べるよ。オリコンもウンコ、こんなシステム入れるからマニアしか格ゲーしなくなる 色付いてた方が反応や理解はしやすいだろうな、突進系とか密着の弾で有利とるやつとかさ
キャラごとにエフェクト違ったらかっこいいかもね、エフェクト格差がでそうだけど 画面のあちこちにゲージが散らばってるのもなぁ、なんかなぁ >>441
ZERO3からオリコン無くせってのはカプエス2からムーミン、前キャン無くせば神ゲー!!!って主張と同義
同様に3rdから赤ブロや春ユンや即死コンボやブロッキング調整すれば神ゲーと言ってるようなもん
現状、ZERO3は永パとismとオリコンピカーで現状バランスが壊れてます
頭おかしいんかおまえw >>435
別に実写でも気を放って攻撃なんて描写はいくらでもあるのだからそんなのは何も問題無いが、しゃがんでパンチキック小足連打なんてモーションは実写でもどの格闘マンガでもあり得ない描写だから、さすがに無くして欲しいね。しゃがみガードモーションも >現状、ZERO3は永パとismとオリコンピカーで現状バランスが壊れてます
現状が重複してるな
ついでに補足するとZERO3はismで通常技がいちいち変わるのも紛らわしいって意味な
あとID:3O4qAw+K0は逃げたんかぁ??? 外注ではなくカプコンが作るの決定したみたいじゃん
またクソゲーになるな アークの超大味クソゲみたいなのにならないならいいわ フォトリアルだとEX黄変色はすげー変だな
黄変色が黄オーラならまだまぁアリか
何にせよフォトリアルかー
モーコンみたいになるな >>444
今の時代で色々出切るのだからそれを基準に考えて何が悪い。シンプルに出来たグラのテイストも良かったストZeroシリーズが一番万人受けするんだよ、スト4と5は単純にもっさりでジャンプもポワーンで爽快感無しで論外。
スト3はキャラを動かしてイイ感じに動くのだがブロッキングが糞だからこれをどう手直ししてもどうしようない、あとキャラが悪い意味で濃いのが多いわ。ストZeroはオリコン無くしても成り立つがスト3からブロッキング無くしたら一体何なのみたいなスト3じゃ無くなっちまうからな いい加減キャミィのKOボイスを「NO〜!」はやめてほしい
「アアアアアアアアッ!」か「きゃあああああああっ!」にしてほしい
キャミィは「NO〜!」なんて言うキャラじゃないだろ
舞やユリみたいにエロ過ぎる分わざとKOボイスを残念にしてるのか ストゼロだけは大会とかリメイクが少ないし万人受けするというのはかなり説得力が弱いのでは… >>445
それは格闘技シミュレータゲームとして別に作ってくれればいい
SFは「2D格闘ゲーム」のままでいい
立ちガードで跳びと中段技ガード、屈みガードで下段技ガードとか分かりやすいし
予備動作なしで人を飛び越えるジャンプとかおかしいし
必殺技キャンセルで技の硬直時間を吹っ飛ばせるってどういうことだよ、超能力で時間操作してんのかよ
気弾や空中で軌道変化するようなのは明らかに超能力だな >>450
仮にお前の主張するアップデートでバランスを改善するという前提においても、
ブロッキングよりオリコンの方が敷居が高い
ブロッキングが糞!っていう人間はなぜブロッキングが糞なのか?っていうのは絶対に説明出来ない
例えばオリコンが糞!というのはZERO3やスト4においてもオリジナルコンボを有してるキャラは
プレイヤーのコンボ開発においてバランスを壊すようなコンボが開発されてキャラが強くなりすぎたというのがある
3rdだとユンの大Pループや四段締めやキーパー陣なんかがそうだわな
お前は自分の一度その浅はかなレスを見直してみ?
はい論破 3rdはBLが糞だけどZEROもバランスやシステム敵に糞だからバランス調整したZEROが至高はさすがに卑怯すぎるわ ブロッキングって当て身やで
当時の3D格ゲに影響されたか知らんけど、全キャラ当て身持ってるゲームどう思います? >>457
メルブラTLの話?
聞くまでもなく微妙だろ
早くも熱帯過疎気味だし 調整すれば〜とかいう妄想上の神ゲーを前提にしてる時点で悪魔の証明みたいなもんなんだから議論にすらならない
真面目に付き合ってレスバしてるほうも詭弁とかそういうのを勉強してきて >>457
言うてID:98vgKz4o0の最高傑作や!言ってるZEROシリーズのゼロカウンターも当て身
ヴァンパイアのガーキャンも当て身
>>429で当て身は萎える!と触れながら↑に触れない闇よ
要するにバランスだろ?ZEROのゼロカウンターも弱体化されてるし >>452
もうストは日本じゃなくアメリカのものなんだ諦めろ バランス大事なのは同意
だからこそ全キャラ実装とか十把一絡げなのは萎える
てかゼロカウンター含めガーキャンは当て身では無いやろ
ガードしてから対処する技がなんで、ガードを捨てて対処するバクチ技と一緒にされるのかわからない 投げと投げ抜け周りのバランス見直してほしいな
投げ抜け仕込まなきゃ!みたいなの正直もういいかなって思う >>462
ブロッキングってガード途中からでも割り込んで出来るんやで(3rdから実装された)
当て身の定義を相手の攻撃を返す(有利Fを暴れなしに)という意味においてはガーキャンやZEROカウンターと一緒
やったことないなら語るなよエアプ 鉄拳は投げ抜け緩和されて本当にカジュアル層に優しくなったからスト6も投げは見直した方がいいかもね >>455
お前がブロッキング好きならそれでエエやないか、失敗したらただダメージ食らうだけのイラつくシステムが面白いとは思えんね、成功しても状況応じた行動しないとダメージに結び付かないのもウンコ、失敗モーションが出るわけでも無いからキャラの動きがチョコチョコして見映えが悪い。それになんや空中でブロッキングて、空中で受け流すて意味分からんぞ >>462
赤ブロってウル4にもあっただろうに・・・ ブロもオリコンも初心者バイバイだと思うよ
メルブラもシールド絡みのシステムが意味不明すぎて、めんどくさすぎてやめたわ
そもそもシステム多すぎて煩雑すぎるんだわ >>467
でも実際にウメハラが有名になったのは3rdの背水の逆転劇だし、
闘劇は最後まで競技として残ってたし今でもコロナ前は100人以上クーペに集まるぐらい人気だよね
俺がマイノリティーでごちゃごちゃ言ってるだけじゃなくて、
ウメハラというレジェンドと大会という実績に裏付けされてるシリーズを
お前が好きだけ!で片付けるのは無理があるぞ
はい論破 >>471
ブロッキングの一種が赤ブロ
しかも赤ブロは全キャラが一律で同じ性能で出来る
お前は知らないんだろうがシステムが強いという意味において
3rdで一番強いのは赤ブロなんだよ。何故ならガード中に見てから割り込んで有利取れるから
だから3rdは上級者に対して多段必殺技は厳禁
このプレイヤーの技量によってガード中から即反撃出来て、
そのシステムがめっぽう強いっていうのはヴァンパイアのガーキャンや初代ZEROのZEROカウンターと一緒
そのぐらい知っとけエアプ 投げが弱くなると中下段、表裏を強くする必要があるからになるから難しいんだよなバランスが
画期的な崩し要素が追加される可能性もありうるけど >>389
いやどう見てもルークが主人公だろ
そもそもスト5はラシードが主人公だぞ ブロッキングと赤ブロが別物だと言いたいんだが…
そして共通システムが強すぎるの萎えるという意見について、同意して補足してくれているようなのでありがとう 投げ抜け自体無くしてその分投げ無敵の打撃技増やすとかでいいんでないかなと安直には思った >>476
ブロッキングが強いってのは、そのブロッキングを内包する赤ブロが特に強いってこと
お前の主張は一律でシステムが強いの萎えるという主張
この主張はウメハラと似てる、ウメハラも3rdはシステムが強すぎて3rdは好きじゃないと言ってる
つまりキャラの個性云々より一律のシステムの強さに依存したレベルデザインは好まないと主張してる
なのに同じようなシステムが強かったヴァンパイアのガーキャンやZEROカウンターは例外!例外!と主張してる
だから俺はそれは矛盾してるんじゃないの?と言ってるんだけど理解できないのか?
お前の中ではあれは当て身じゃないんだろうがあれは当て身の一種だし相当強いシステムなんだけど ブロッキングでもカウンター技でもなんでも良いけど
メルブラTLのシールド合戦、ギルティギアXrdのバースト合戦みたいなのSFに求めてないから
フラパンやアークがそっちなのになんでSFがそれに寄せる必要あるんだ 1リュウ
2ガイル
3アレックス
4アベル
5ラシード
が主人公だよね? ストは何だかんだキャラもシステムも変えてくれる点は期待できるわ
KOFとかなんだあれ
システムも無難になっただけだし何よりキャラが一切新技を覚えてないんだぞ
それをまた5年くらいやるのか?
かなり変わったストVだって皆5年もやったら飽きたってのに?
マジキチ 4や5の投げがきついとか言ってたら3rdやったら発狂するだろ
まことのダッシュ投げ13Fでグラップ猶予5Fだし まぁ、ウメがほんとに好きなのはアグレッシブにガンガン攻められるゲームだからな
そういうゲームにするためには強い防御システムを付けてバランス取らざるをえないんじゃないの ?
リスクなしのガーキャンも萎えると思うけど
ヴァンパイアの続編作るならノーダメージ技にしてほしいね
VF1の登り大ジャンプキックとか嫌いな共通システムならいろいろあるけど、「萎える」だけで全否定はしない
バランス大事が言いたいだけー >>484
そもそもお前3rdやったことあんのか?今からファイケ2とスト5で合計20先するか?
?とか安価も振らずに下がりグセついて一生波動撃ってる初心者リュウかよ ウメハラの言う通りにするとお互い接近戦しかしない距離感ガン無視のゲームにならないか
遠距離でハメ続けるキャラがいても良いと思うぞ
その代わりに中央を取ったやつが有利を得られてお互い待ちにはならないようにするとかな >>482
エアプが3rdはブロッキングが強いからブロッキング仕込んで運勝ちしてると思ってるが、
実際に格闘ゲームとしては相当シビアな部類だわな
道着のダッシュ投げも14Fとか15Fだしまあ複合グラップで色々と技にグラップ仕込めるけど、
その一線でヌキが強いのは単純に差し合いと確認が上手いってのがある(春、ケン含め)
で、このダッシュ投げ14Fをそのまま熱帯に持ってきたら入力遅延5F、
ラグでフレーム飛んだら実質13F相当のダッシュ投げが来るってなったらバランス崩壊
実際にファイケやアニコレの3rdはまことのダッシュ投げ見えない、中段立てない、
雷撃ブロ出来ないでバランスが余計に狂ってる
そこでゲームスピードを落として駆け引きさせようとしたのがスト5なんだろうが、
出した答えはアグレッシブに攻めにくいから頑張って攻めて!の白ゲージというインセンティブ
でも攻めやすいようには出来てないから!ってことで置き技の判定に置き技で潰すという、
お互いが技の性質を理解した上での通常技の置き合い合戦になってしまった
相手に触れるリスクが高いから置き技の振り方が勝敗を分けるって意味では
3rdとスト5は似てるしどうせ熱帯もっさり遅延だとアグレッシブな差し合い無理なんだから
ブロッキングの方が相性がいいと思うわ プロとかそのへんの人らの技術も一旦リセットになるように作ってほしい ウメハラもストXとかよりもっとガンガン攻められるゲームが好きとか言いながら結局ストXしかやってないよなあ
まあ、ギルティやBB、KOFとか大きな賞金の出る大会ないから仕方ないけどw リュウが別人なんだけど
てか、あれ筋肉があるって言っていいのか?
なんかだらしなく見える 筋肉は過去一あるだろ
減量前のボディビルダーとかもあんなんだぞ スト6の方がいろんな意味で作るの楽なんだろうけど、俺はセイヴァーの後継をプレイしたい >>492
アドバンシングガードを使いこなせるようになるまで一苦労、
ゲームスピードが速いのも今の時代に合ってない
かなり変えてこないとウケないんじゃないかなあ
かといってメルブラのように旧作から基本を変えないと以前からのプレイヤーしか手を出さないし 映画エターナルズもアクションゲームのホライゾンも続々大爆氏。この流れでヒヨったキモキャラデザ何かしたらマジで会社に損害出るレベルで売れないから開発は気をつけたがいいと思いまーす ヴァンパイアリザレクションが売れれば続編の道もあると言ってたのにヴァンパイアファンはリザレクションを買わなかった
ストリートファイターV3rdOEはその年のDL版タイトルの1位を記録したのにな >>342
変にフォトリアル寄りのテクスチャとかされると格ゲーでは視認性がなあ
肌の質感とかこだわらなくていい
塗りはストXを踏襲したシンプルなものでいいよ >>498
メルブラは基本を変えてないから新規が買ってない、と言いたかった 顔殴られたら唾飛沫、腹殴られたら胃液吐くようにして欲しい
無色透明でいいので 貧乏すぎてホモビに出るしかなかったのかな
あるいはLGBTに配慮して実はリュウはゲイでしたみたいな設定が追加されそう まさかKOFのポリゴンがマシに思える時代が来るとは
感動するわ いつものブロウルハラとかいうスマブラもどき大好きドコクロくんとKOF狂信者の末尾dが飛行機飛ばしまくってるから何が何やらわかんねーな
次スレからはワッチョイいれようね 格ゲーの嘘っぽい動きってある程度デフォルメされたデザインだから違和感なく見られるんだけどな
モーコンはフォトリアルな人間が予備動作もなく虫みたいにぴょんぴょん跳ねてて不気味だった >>426
ラシードみたいなキャラはいらんってこと
スト5の歴史上一番クソムーブして来たからな 攻めやすい格ゲーてなんだろう
飛び落ちにくい、前ステみえないってことなのか? >>514
そりゃギルティXrdみたいにとにかく積極的に攻めないと始まらないタイプだろう
ストライヴは知らん
Xrdにも一応守備型、対応型キャラはいる リュウ使いは多過ぎる、弱くしようとも多過ぎる…、皆リュウを使いたがる問題があるのだ。
ならこれでどうだ? ホモだぞ!? それでも使うかね? 嫌だろう お和4原人とエアプ動画勢どもがスト6のスレで
スト5の恨みつらみを吐き出してるのを見ると滑稽で非常に笑えるなw >>519
リュウはやればやるほど深みを増す性能で面白いから仕方がない
万能型ならガイルやルークもあるのにな >>478
それらはブロからのフルコンボ貰わないからな >>519
ゲイにリュウがどれだけ人気あるかしらんのか?
ノンケのリュウ使いよりゲイのリュウ使いのが多いぞ
リュウのリョナ動画海外勢上げまくってるしなw ストYの開発は自社制作、ストYのゲームエンジンはREエンジン、プラットフォームはPlayStation 4・Play
Station 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows(Steam)にするらしい。 スト6に望むこと
4からの続編と言えるちゃんとストリートファイターというゲームにして欲しい
3rdや5のような失敗を繰り返さないでほしい
初心者や弱い人基準でゲームを作るのだけはやめてほしい
ストリートファイターはレベルの高い対戦格闘なんでX、ZERO3、ウル4 をベースに入念に作って頂きたいです >>523
マジか
ゲイのリュウのファンアートなんてシーメールのポイズンにハメてるエロイラストくらいしか知らんわ
海外のそういうサイトとかあまりみないしw >>525
キャラ選びがより重要になるな
ミスったら終わりや 結論
ど ん な に 喚 い て も 君 た ち の
大 好 き な ウ ル 4 は 二 度 と 戻 っ て き ま せ ん
お和4はストXや3rdみたいに愛されるわけでもなく、
遥か記憶の彼方から消えていく運命なんだよwww ルークそんなに歳とってなさそうだから5と時系列そんなに変わらないんだろうけどリュウ45歳とかだったらどうしよう。
ケン「いや、流石にこの歳になったら殴り合いより仕事と家庭だろ。ショーン?就職したわ」とか言われそう 『ストリートファイター6』の“リュウの股間”が注目集める。猛々しく主張する、リュウのリュウ - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220222-192947/
金カップじゃないの? >>525
・ゲームスピードを4かゼロ3にする
・もっさりした動きは削除
・ジャンプフレームも4あたりのものでいい
・あまりにも増えすぎた飛び道具抜けも考え直す
・snkのようなキャラは削除してスト2 〜ゼロ3あたりのキャラで固める
・コマンド入力受付をX基準か、入力難易度をウル4 にするかのどちらか
後者の場合はコンボの入力が忙しい、前者は正確な入力をしないと技が出ない、どちらもシビアで面白い
個人的には今のところこんな感じ
ていうかスト5みたいなゴミゲーはとにかく勘弁して欲しい ZERO3のガークラはいいけど空中ガードは要らんからな 4のアベルとかヴァイパーとかフォルテとかハカンとかセスとかクソキャラは要らんけど、ルーファスのキャラデザインはなんか新しいスト系のキャラって感じで許せる >>472
ウメハラが一番好きなストリートファイターってV-ismの無いストZero3というのを知らんのお前は?
それと好きか嫌いかの問題で論破なんて言葉使うなよ、恥ずかしすぎるぞww それよりお前がブロッキングの素晴らしさを書いてくれよ >>512
中ジャンプや低ダきらってそう
177 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa0e-B0DH) sage 2022/02/01(火) 15:15:46.36 ID:PE5gbUV1
KOFやって小中Jに踏み潰されて地上戦がない!クソゲー!って言って戻っていくもん専を見たいね
242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9716-sA4F) sage 2022/02/07(月) 11:16:43.54 ID:HbcsFa7e0
もんプロがスマブラやっても一切通用してないのがまあそういうことだよね
245 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMdb-QG6M) sage 2022/02/07(月) 11:26:11.70 ID:msy1jaUdM
中ジャンプや低空ダッシュにも対応できんにスマブラくらい離れたゲーム性に対応できるわけないがやw
ジャンプ連打されただけでイライラw
26. チゲより強い名無しさん
2014年02月13日 06:34
初格ゲーはスパ4の奴が、他ゲーやってみた際にありがちなこと。
・低ダできない
・振り向き低ダできない
・GCできない
・微ダができない
・バーストポイントが分からない
・中段が見えない
・GPって何?頭属性って何?
・地上にいたがる。←地上にいて何か得あんのか?
・意味もなく通常技空振る
・うろうろおじさんしてたら、突っ込んでこられて固められる
・上だけをガン見してんのに、突っ込んでこられて固められる
・低ダとか見えるわけねーじゃんクソゲー
・二段ジャンプとか逃げてばっかじゃんつまんね
・もっと無敵時間長い技ねーのかよ
・固め攻撃うゼー、これぶっぱするしか打開できねーじゃん
・クソ技クソ行動の押し付けばっかじゃねーか
・熱帯ラグい?俺が反応できないってことはコレ超ラグい?
396 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 17:33:34.45 ID:uTmPZEh00
このゲーム、相手してて楽しくないキャラが多すぎ
立ち回りもそうだけどクソ長いコンボからの見えない崩し・離れない固めにつき合わされるのがやってられん
キャラバランスだけじゃなくてこの辺のストレス配分のバランス考えろよ 動画見ただけで全てを熟知したつもりでいるエアプ動画勢の方がよっぽど恥ずかしいだろうがwww >>534
でも未だにスト2みたいにシンプルにしろ!そしたら売れる!ってほざいてるアホいるよな
そもそもスト2ガチでやったら立ち回りはアホみたくムズいのに
ウル2で懲りろよ >>535
4からはジュリしか残らなかったね。アベルとかダメなんかね、アメリカ人には受けないのかな。5のルークよりは好感持てるけど。 スト2云々は当時まだプレイヤーの攻略レベルが低かったり人口多かったりで
周りに同じレベルの浅いプレイしてたやつが多かっただけだしな このスレ自称上級者様が粘着してるだけで気持ちわりーわ
それでも全然スレ伸びねーしもうストリートファイターの時代は終わったんだよ
スト2X→ZEROの時代ならとっくにPart30は越えてるわw >>536
その話は知ってるけど、お前ははい論破というスラングを知らない模様
ブロッキングの素晴らしさは発生が1Fだから大体の通常攻撃に割り込める
しかもレバーを下に入れれば下段攻撃、前なら上段(中段)という簡単さ
今の格ゲーは有利Fを取ってるか、不利Fを背負ってるか、という
フレームの駆け引きが大前提だがスト4や5はもっさりで大体が不利だけど技を当てにいくという状況がない
いかに有利をとって攻めを継続させるかというのが敷居を高くしてるのに、
入力遅延5Fと先行入力4Fで合計8Fもフレーム周りが簡易化されてしまっていて
自分が攻撃を当てた瞬間、自分が攻撃を食らった瞬間に感覚的に有利か不利を背負ってるかひじょーに分かりにくい
ならいっそ不利F背負ってようが有利だろうが発生の早いブロッキングで技の取り合いでもしてた方がはっきり言うと分かりやすい
別に3rdほどブロッキング強くしろとは言わんけど4や5の系譜のまま置き技と技の有利、不利詰め込みなら糞ゲー確定だろ 何当てて有利なのてとりあえず密着は投げ入れとけばほぼ大丈夫なゲームだから成り立つんじゃないかな
スト5みたいに投げシケ狩りつよいとまじでストレスたまりそう >>545
確かに調べんと相手の攻撃がマイナスどのぐらいなのかプラスなのかすら全然分らんわ
EDや本田で初狩りされるのも分かる気がする >>519
日本なんて国全体がゲイを推奨してた文化やぞ
武家社会だと男色はむしろ粋だったし 外人ウケさえしたらいいストはどうなんだろ
みんなゴリラになった
スト4まではまだなんとかギリ大丈夫だったのにな
日本だと格ゲーは流行らないのは分かるが海外ウケばかり狙わずもう少し日本人ウケにもしてくれ
ドット職人いないから仕方ないが2Dドットはよかった
とりあえずカプエス3作ってくれ
カプコンが作った方がいいんだよな
エスカプは酷い出来だった
デミトリの女体化頑張ったくらいしか評価できない 入力遅延直す気なさそうなPS5オンリーはやめてほしい kofがPS5よりPS4の方が快適って笑えるよなww 俺はこういう重みのある肉体のが格ゲー的に説得力増すからアリ
ZEROのリュウがサガットやザンギに勝てるとは思えん スト5が出た頃と比べてかなり熱帯の技術力上がってるし、シビアでスピードはやいゲームがでるんじゃないかと予想 >>545
ブロッキング自体は素晴らしいシステムだと思うけどあれはオフラインでブラウン管であってこそのシステムだからなあ 俺はトレーニーだからリュウのモデリングには感動したね
40過ぎ、ナチュラルのボディビルダーはあんな感じだよ
もちろん三頭筋が発達し過ぎてるし前腕と二頭筋のバランスはおかしいんだが、そこは架空の人物だからね
まあでも格ゲーのメイン層ってイキリチー牛がそのままおじさんになったフシがあるから受け入れられないのかも 格ゲはキャラゲーだっつのを思い出してくれ
こいつ操作してえってキャラ作りや画作り出来ないと駄目なんだよまずは リュウはとりあえずいつもの道着コス無いと使う気にならんな どうせ最初はクソなんだろ
5でいいよ、これ完成されてるじゃん 5みたいに一部3キャラの特殊技程度で基本システムとしてブロが正式採用される事はもう無いんじゃない? >>461
アメリカのリョナラーは「NO〜!」なんかで興奮するのか
春麗やモリガン同様キャミィはダメージの際はアァンアァン喘ぐのが魅力なのに「NO〜!」はないわ
英語版ファルケすらKO時に「キヤアアアアアッ!」って叫ぶのに
BGMがQサウンドじゃないとカプコンらしさがない
QサウンドロゴのBGMみんな大好きだろ
SNKすらネオジオロゴBGM復活させてるのに >>531
私もスト5のもっさりと技をガード、当てた時の効果音の見直し、
不利フレームが大きすぎて技が使いづらいとかもやめて
起き上がりに通常投げ重ねもなくしてほしい
その辺りがスト5がつまらなかった理由 >>493
誰でもすぐに一発アドバンシングガードと一発ガードキャンセルできるように変えれば誰でも楽しみやすいんじゃなかろうか
アドバンシングガードはエックスメンシリーズ方式の入力でガードキャンセルはスト5みたいな入力
強い行動をとるにはかなりの鍛錬が必要ってのは格ゲーブーム終わった今の時代になってないから誰でも簡単に駆け引きの土俵に立てるようにしたほうがいいと思う あとショボい打撃扱いの投げなのに-42フレームとか
まったく使い物にならない罰ゲームみたいな必殺技をスト5みたいに用意しないでほしい
そのキャラでその技を使って楽しめるかを使うプレイヤーの立場に立って考えてほしい トドメだけ削れないのは意味わからんからそれなくしてほしい派 やっぱり見てて面白いってのも大事だよな、新規参入とかも考えてもさ
スト4って今見てもお互いにガンガン攻め合ってて、早い突進技もか下降技に昇竜を合わせるようなアスリートの「見せ場」もあったり、早い展開の中の差し返しからセビキャンコンボとかさ、
もう技術の応酬だった
ウメハラの球撃ちのテクニックだったり、徹底した立ち回りだったり、見てて憧れてスト4を始める人も凄い多かったくらい
見てて憧れられるくらい試合も技術も面白いということ
スト5にはそういうのが全く無い
ダラダラと何もしない時間があったり、ウロウロしてるだけだったり、待ってるばかりだったり、リーチが短すぎて凄い近い距離でダサい通常技をペチペチしたり、まともに1試合見るのもやるのもダルいという地獄絵図だった
ハッキリと言うけど、ストリートファイターシリーズの中でダントツでレベル低いですよ。スト5は。 177 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa0e-B0DH) sage 2022/02/01(火) 15:15:46.36 ID:PE5gbUV1
KOFやって小中Jに踏み潰されて地上戦がない!クソゲー!って言って戻っていくもん専を見たいね
242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9716-sA4F) sage 2022/02/07(月) 11:16:43.54 ID:HbcsFa7e0
もんプロがスマブラやっても一切通用してないのがまあそういうことだよね
245 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMdb-QG6M) sage 2022/02/07(月) 11:26:11.70 ID:msy1jaUdM
中ジャンプや低空ダッシュにも対応できんにスマブラくらい離れたゲーム性に対応できるわけないがやw
ジャンプ連打されただけでイライラw
26. チゲより強い名無しさん
2014年02月13日 06:34
初格ゲーはスパ4の奴が、他ゲーやってみた際にありがちなこと。
・低ダできない
・振り向き低ダできない
・GCできない
・微ダができない
・バーストポイントが分からない
・中段が見えない
・GPって何?頭属性って何?
・地上にいたがる。←地上にいて何か得あんのか?
・意味もなく通常技空振る
・うろうろおじさんしてたら、突っ込んでこられて固められる
・上だけをガン見してんのに、突っ込んでこられて固められる
・低ダとか見えるわけねーじゃんクソゲー
・二段ジャンプとか逃げてばっかじゃんつまんね
・もっと無敵時間長い技ねーのかよ
・固め攻撃うゼー、これぶっぱするしか打開できねーじゃん
・クソ技クソ行動の押し付けばっかじゃねーか
・熱帯ラグい?俺が反応できないってことはコレ超ラグい?
396 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 17:33:34.45 ID:uTmPZEh00
このゲーム、相手してて楽しくないキャラが多すぎ
立ち回りもそうだけどクソ長いコンボからの見えない崩し・離れない固めにつき合わされるのがやってられん
キャラバランスだけじゃなくてこの辺のストレス配分のバランス考えろよ まあウメハラの4のリュウは凄かったわな
4の上級者は総じて動きがヤバかったよ
それだけプレイヤーの能力が反映されるゲーム性というのは出来が良い証明になる
勿論4でもキャラの強さを押し付けてるだけのクソキャラも多かったけど上手さがしっかりと動きに反映されるのはいい事だね
じゃないとやる意味がないし、上級者の存在意義も無くなるし
上級者と初級者がほぼ似たような事やってるのなんて浅すぎて話にならない
初級者向けのゲームとかスマホだけにしてくれオワ5よ Xって正当続編ってよりシリーズ集大成な感じがあったからあまり好きじゃなかった
過去のステージ出したり、アーケードモードが過去のシリーズ踏まえたりしてて
まあそれより他作品のコスチューム出したのも好きじゃなかったけどね >>573
ウメハラ「スト4だけは対戦強くなくても勝てる」
ウメハラ「スト4だけ博士タイプが幅を利かせてた」 キャラがリアルすぎてブランカとかダルシムとかの色物はクリーチャーになりそうだな
もしくはそういうキャラはクビか
リアルにするだけがCGなんじゃないのにな
>>440
ときどのことかー! ラシードがストVの主人公って扱いなら次の主人公は黒人って流れだけど
アレックスやアベルと同じコーカソイドのルークが来てるのはどうなのと思ってしまうポリコレ脳 カプコンは投資家たちの怒りにどう応えるの?
837 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW e107-lYxU) 2022/02/22(火) 12:49:16.59 ID:gypyuEFQ
投資家たちの声
ttps://i.imgur.com/MwntI0j.png
ttps://i.imgur.com/jEjItlz.png
ttps://i.imgur.com/RYKc6OA.png
ttps://i.imgur.com/dqO7C2s.png
ttps://i.imgur.com/ElqGNzH.png 白人社会でのポリコレは黒人や中東系だけど
日本人が作ると白人主人公がポリコレなんやな 別に6が出ても変わらなそう
. チゲより強い名無しさん
2022年02月23日 07:47
いつメンにしか金が回らないな
腐りきってる
6
17. チゲより強い名無しさん
2022年02月23日 08:00
当日枠を増やしてその分招待枠を減らせよ
互助会が過ぎる
5
18. チゲより強い名無しさん
2022年02月23日 08:21
どこからこんな大金が出てくるの?
0
19. チゲより強い名無しさん
2022年02月23日 08:44
しょしょしょしょしょしょ招待選手wwwwwwwwww
まーた互助会で金回しやん スト5のストーリー絵がそのまま動くゲームとかにすればよかったのにホント使えねーな KOFやって小中Jに踏み潰されて地上戦がない!クソゲー!って言って戻っていくスト5専を見たいね
242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9716-sA4F) sage 2022/02/07(月) 11:16:43.54 ID:HbcsFa7e0
スト5プロがスマブラやっても一切通用してないのがまあそういうことだよね
245 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MMdb-QG6M) sage 2022/02/07(月) 11:26:11.70 ID:msy1jaUdM
中ジャンプや低空ダッシュにも対応できんにスマブラくらい離れたゲーム性に対応できるわけないがやw
ジャンプ連打されただけでイライラw
26. チゲより強い名無しさん
2014年02月13日 06:34
初格ゲーはスパ4の奴が、他ゲーやってみた際にありがちなこと。 スト6スレでこれ書くのもアレだが、今こそ過去作のリメイクじゃないのか? カプコンってバイオぐらいしかリメイク出してない印象だけど、格ゲーこそキャラ調整システム調整してリメイク出せばエエのに 今のKOFはプロがやるようなもんじゃない
小中ジャンプがあまりに強すぎる
普通の頭持ってたらキャラによって使いにくくて地上戦多めにしたりして個性出すんだが
全員同じ性能って何事よ
何も考えてないだろ >>584
リメイクしまくってるぞ
スト2だけで何個リメイクがあるのかわからん 格ゲーのリメイクなんて当時やってたおじさんが
新規ボコるだけだし、誰も得しなそう もうちょっと話題になる要素増やした方がいいんじゃない?
スマブラにセフィロス出るぞってなってる時ストVのスレダンはまだ出ねーのかよとか言ってて落差凄かったわ ケンも髭もじゃでサングラスかけてたりしたらいいなぁ リュウって3rdで足刀使ってるんよな
5にも足刀は追加されてるから3rdの後の時系列ならゲーム内表現を刷新するためにも剛拳に寄せたんだろうよ
6でも未だに波動昇竜竜巻足刀だけのダルマリュウ使いたいか? >>589
スマブラは世界観なしのごった煮お祭りバカゲーだから あの6角形は6属性、キャラを選んで6種のスタイルから選ぶのだろう >>585
バランス部分で競技性は分からないが、でもスト5やってるプロも大勢やってるよ
まあ遊びとしてだろうけど
>>591
リュウはとりあえずヒゲモジャ剃って欲しい。せめてダッシュのチョイ無精ヒゲまでにして欲しい
>>592
剛拳寄せ・・うぁソレやだなぁ・・スト5オロも急に老け込んだのか介護老人並に弱くなったし
年老いた老化リュウとか嫌だ。3rdとか5のリュウくらいがいい。ゼロみたいに若くなくてもいいけど すでに子供プレイヤーが
多くないってのも有るんだろうけど…
おっさん主人公でも、
子供がこのむような、
コブラとかマリオとかトルネコとか
かっこいい・ユニークなおっさんキャラとかいる訳で。
イジイジおっさんとかは
老若とも人気ないと思うんだけどなぁ
というか、ルークってキャラ的に人気あるのかね。
どうも、モブのひとりって印象で。
次世代おう様なキャラには見えない。
まだ、ショーンのが
主人公ぽさは有る気がする ルークとかいうのは鉄拳に似たようなの居たよなって印象しかない でもさー
バイオもワンパターンだからストリートファイターの変なキャラ作るほうが一周回って楽しくなる可能性もあるでしょ リュウもケンも3の頃のビジュアルがいちばん好きなんだがあの延長線上のデザインに出来ないもんなのか KOFスレで良い事言ってた人いた
>弱体化ばかり望むのやめてくれ
>展開遅くなってつまらなくなるだけ
>弱い方に合わせてたら
>動かしてもつまらないキャラだらけになって終わり
「スト6のキャラはどのキャラ選んでも強キャラ揃いだね!!」
こういうのがいい
ただ強くすると技の使い方次第で危険な連携とか出来ちゃうから
おそらくバランスがとりづらいんだろうけどね
それを恐れると全部ショボくれた技にするのが一番の安全策になる
言うなれば火事を恐れてガスコンロがセンサーで勝手に火を止めたりする機能があるけど
そのせいでしょっちゅう火が消えて料理にならないみたいな
刺激的な火力求めるなら安全機能は要らないし
安全第一であればショボくれた火力で料理となる なんでもアッパー調整するとひたすら同じ技繰り返したり基本動作がないがしろになるんだよ どれ選んでも強いんだったらそれって普通の強さってことでしょ
強キャラ弱キャラってそうたいてきなもんだと思うし よしザンギエフを常時スーパーアーマーにしよう
火も吐けるようにしよう 速攻新作買って今5chに張り付いてる人たちの言うことは偏りがあって何でも正しいはずがない
強い奴を下げて弱い奴を上げる方が調整しやすいに決まってる
ただし強技はなるべく残したままにして他の技を下げてバランス取るべき
そうしないと危惧されてる通り同じようなキャラばかりになる >>585
ほらでたあw中ジャンプしてみろよー
>>572
>>572 スト6はカプエスみたいにグルーブ制にする
スト1グル 必殺技が超高威力 投げ抜けできない
スト2グル 通常技が高威力 スタンしやすい
ズト0グル オリコンが使える
スト3グル ブロッキングが使える
スト4グル セービング セビキャンが使える
スト5グル Vトリガーが使える
スト6グル 新システムが使える >>609
タイトルはストリートファイティングジャムでどうだ 女性キャラがどうなるか不安しかない
AIで実写化してみたみたいになりそうで怖い スト5初めて見た時ケンが誰か分からなかった
整形とかいう問題じゃなく顔が別人
Vトリガーで糞ゲーになった
あまりにも酷いゲームだったがプロは賞金稼がないといけないのでプレイ
これじゃダメだろ
昔のストは格ゲー代表に恥じないゲームだった
あの頃のような楽しい格ゲーに戻ってほしい
スト6には全く期待していない
グラが良くてもつまらないゲームよりグラが劣っても楽しいゲームを選ぶよ
だから過去作のが楽しい >>614
スト2時代のケンには似てると思うけどな
4の緑色の目のほうが違和感あったわ 遠近技ってどういう理由で欲しいの?
自分で入力した技が出る方がよくない? >>602
強キャラにすればいいってもんじゃない
クソゲーになる
尖りすぎた部分はマイルドにする、弱過ぎるキャラに強味を。
これでいい。
だがそれが難しいんだよ作る側は。 リュウの見た目がどうこう言ってる奴らどうせ女キャラしか使わねえだろ
もう決まってんだからウダウダ言うなや男が情けないのう リュウの見た目がこれでいいとか言ってる奴、どうせホモだろう
自分の性癖を押し付けんなよ、ホモが鬱陶しいのう リュウは結婚しないから外人さんにカン違いされちまうんだよ。はよさくらと結婚させてやれよ せめてゲーム画面見せれる段階になってから発表してくれよ! >>602
強い技をゴミにしろって言うのはダルシムは遠距離強いから腕伸びなくしろって言ってるのと同じじゃん
それじゃあつまらんよ
けど腕を伸ばせるが近距離が弱いならバランス派も個性派もみんな納得する
例えばKOFのヴァネッサのアッパーが強いならアッパーを消すんじゃなくて他を弱くすれば良い
ガスコンロだのセンサーだのどうでもいい 寸胴が倍になってるのにすぐ納得できるほうがおかしいわ リュウが好きだからこそこんな筋肉ダルマにされてムカついてんだよ
リュウって格闘家にしてはスマートな体系だったのに作品が進むごとにだんだん筋肉が盛られてダサくなってる >>630
こんなやつは波動拳なんて打てるわけないw
昇竜にも無敵はつかない
ダンの父親でしかない どんどん日本人好みから外れていくのを日本人目線で擁護するのは大変だろうなw
まあ別に日本なんて見てないと思うし俺は別に嫌いじゃないけど リュウはスパ2Xの時が一番カッコよかった
ケンは3rdが一番カッコ良かった
豪鬼も3rdだね ストリートファイターYにREエンジンは欠かせない。 道を極めるとか技を極めるみたいな日本人的な嗜好ではなく筋肉を極めてパワーで押し潰すって感じなんだよな
草履履いてる事から豪鬼との関連性も示唆されてるし豪鬼の技も受け継いでたりして スト3のリュウとかも絵は十分ムキムキゴリラだったよ >>639
ホモっぽくはなかったろ!!!!スト6リュウはホモなんだが!! >>575
だからこそあんなに流行ったんだよね
んで上級者は高火力のウルコンと見えない起き攻めで格下にも負ける事があるからクソゲー扱い
それでゲーム性を変えて出した5で人気低迷、歴史は繰り返すと >>636
よく見ると剛拳草履はいてなくて草生える
豪鬼との関連かこれ >>631
ゴリラの波動を極めし者
もう波動拳とかいらないな
岩を拾って投げ付けてくるよ SFC版リュウ兄貴から数多の夜ズリネタにさせて貰った
2022年、まさか公式でリュウ兄貴のずっしりヴォリュームのある貫禄魔羅を拝めるとはな…ッ
カプコンの気骨ある姿勢に惜しみない拍手を ジンサオトメの褌コスとかこのビジュアルでやられたらもう言い訳出来ないよね 「リュウ ホモ」
これでTwitter検索すればわかる
リュウはホモになったんだって 昔のpixivはフィルタ機能とか甘かったからリュウと豪鬼のそういうイラストとかも
まれに目に入ってしまったんだよなあ・・・ ポリコレ的にはLGBTとか障がい者とかも必要だし
ファイナルファイトの車椅子のボスとかも来いよ ベッドに寝ながらジャンプしてたやつギルティに居なかったか? ホモキャラならカプエス2で設定されたイーグルってのいたじゃないか
あいつ呼んで来い 3rdがどのキャラも一番よかった
だがシステムは好きじゃなかった
ブロッキングが大嫌い
そこはZERO3のでよかった 遠近戻してほしい人っていざ戻したら突進技ガードしても微妙な距離でガードしたら遠距離技出て確反出来なくて文句言うんだろうな スト4無印の時もリュウのイラストがゴリラになって大反対の声出た
それは修正されてほっとしたのを当時覚えてる
またスト6でヒゲモジャゴリラリュウ再来・・
>>655
私も3rdはキャラが好きだった。でもブロッキングが出来なかったので悲しかったな
それでも今でもスト3は好きだな
ZERO3は良かったよね。その後のスト4のセービングも難しくはなかったしスト2ライクだった Xのキャラセレの絵がみんなかっこよくて好きだな
キャミィも今と違ってロリっぽい感じだし ティザーにリュウとルーク以外のキャラも出してほしかったわ 3rdも5と同じで異質だよな
ストリートファイターシリーズじゃない
ブロッて確反いれてるゲームとクラカンV発動してるチープな作り
どっちも初級者が信者になってる異常なゲーム なんかモーコンとかインジャスティス2みたいなグラになりそうな気配がする リュウがホモっぽい見た目だからホモにしたがる理由がわからん
アセクシャルでいいじゃん 嬉しいニュースだけど続報夏までとは引っ張り過ぎかな。他キャラも楽しみ。
予告からルーク推しで行く意向かね?
リュウが更にビルドアップしてでかくなったな。 先生!ムサそうで汚そうでチンポビンビン過ぎのリュウは嫌です!!!!!!!!! 小野豚と糞船とネカマムーアと島村鰐とネオジオバカセとファル豚が操作キャラの格ゲーやりたいです モーコンのフレンドシップをこっちでも出来るようにして スーパーマンもバイセクシュアルにされちゃう時代だからな ティザー動画ではちょいフォトリアル寄りでリュウがバルクアップしてるだけで全く新奇性のアピールしてない
多分新キャラは沢山出すだろうけどゲーム性としてはストXを踏襲してガンガン攻めるゲーム性でもなく、
先行入力が緩く、コマテクはそんなに必要ないとかはそのままだろうと予想する
XrdからGUILTY GEAR -STRIVE-みたいな劇的な変化はないのではと グラは4よりちょっとマシ程度でいいから魅力的なキャラとプレイしてて気持ちいいゲーム作ってくれよ >>679
スト4のグラ結構良かったな
どっちかていうとエフェクトとモーションがめちゃくちゃ良かった
リュウは変な顔だったけどモーションの良さで誤魔化されてる
ケンは動きダサかった
豪鬼の前ステが情けなくて使いたいけど諦めた 俺は1ヶ月前から本格的にウル4 をやり始めたけどマジで面白いからあと二年は6出さなくても大丈夫
むしろウル4 のクソキャラを排除してアップデートしてくれ
これ最高傑作だろ
くっそむずいけどやれる事山ほどあってめっちゃええぞ
もうなんか動かしてて楽しい
対戦も激アツ お和4こそが格ゲー最高峰のゲームと妄信している
原人やエアプ動画勢を見るとマジでヘドが出そうになるなw
結論
ウ ル 4 は 誰 で も 勝 て る 運 ゲ ー で
格 ゲ ー と し て 望 ま し く な い
異 常 な ゲ ー ム
格ゲーの神様のウメちゃんがそう言い切ってるんだから
原人とエアプ動画勢はそれを受け入れなwww >>682
今もやってる奴そこそこいるよな
ゲーセンでもやってる奴いるし モーションは良く作られてるけどそのせいで余計にイラつく動きがたまにキズ
ヤンのセービング見てるとブン殴りたくなるよなw
あいつアホだろw >>687
どんな人でもエル・フォルテでトレモでじっくり練習だけすれば少しは勝てるゲーム、ウル4
なら、まあ ルークが主人公の時点で失敗する予感しかしない
もうキャラ作りの時点でセンス無い そんなんいいだしたらスト2xもバルログだせば勝てそうだけどな あれはわざとなんだよな
2d時代の動きを再現するために
でもスローモーション中の動きはちゃんと作られてるっていう ちゃんとノウハウ持った会社(日本)を一つに絞れ、調整ありきのゲーム性にするな
方針をコロコロ変えるな
ps5でまともに遊ばせろ
ちゃんとキャミィ、伊吹、ジュリでシコらせろ
シコらせろ 今作ベヨネッタの開発者も参加するからかなり期待できそう リュウの首の太さはストライカーじゃなくグラップラーだな
部位鍛錬してなさそうなキレイな素足だし
あの股間も何かに目覚めた風貌も投げキャラに転向した証拠や スト6はPC版だけにしろよ
PS4やPS5の貧乏人は無視でいい
スト5のプロ連中もみんなSteamでしかやらないから
とにかくラグステは迷惑 スト3の話あったけどヒトボでブロッキングってやりやすかったりするんだろか >>696
wotにはSD版HD版っていうのがあって、グラフィックもスペックによって選べるんだけど、そういうふうには出来ないんかね >>697
ブロッキングとガードの隙間フレームがなくなるから強くなんじゃねーの? >>701
でもこれってストリートファイターがまともなゲームになる最低限の条件じゃないですか?日本の伝統ですよ、アメリカ人に握らせていいんですか?
スト5を傑作だと思ってたら別だけど 一般セールスと競技性の両天秤やるから難しくなるんだろうしキャラ差なしの性能固定で競技性に特化しよ
それならバランス取りも簡単だしリリースもめちゃ早くなるでしょ いくら年月経過してるからってキャラデザ無理に変えなくてもって思うわ
Vでも改悪してたしさ >>702
何百回も言ってるがバトル関連を開発し調整してるのは日本
そもそも日本一本で開発できないから海外に仕事振ってるのに日本を過大評価しすぎだよ >>697
3は3でも1stのブロッキングシステムだったらチート級の強さだと思う
前下前下って指でスクラッチすれば高速多段ブロッキングも余裕 スト5関連スレ行くと3や4はクソって話しか聞かんけどそれは信者の擁護だってのは穿ち過ぎと思うけどな
4の複合入力系の操作や目押し前提になってしまったコンボ系統は絶対にいらないと思ってるんで
難しいのがいいならkofやギルティやってりゃいいじゃん
まあギルティは良くも悪くもスト5の方に寄ってきちゃったけどな ストライヴは今までの起き攻めしあいやめてスト5で言えば最強時代のアビゲイルみたいに
強技ブンブンしてひっかけたらコンボで半分みたいなのをやりあうだけのクソシンプルゲーになった リアル路線はバイオにやらせてストはもっとハッタリ効いたグラでやって欲しい
それこそストXのストーリー絵が3Dでそのまま動くみたいなのとかさ >>696
ぶっちゃけ4が盛り上がってるときも箱が主戦場なのも意味不明だったしな
みんなPCでやってりゃラグも少なかったのに 当時オン有料だった箱が4全盛期で主戦場を張れたのは意外よな
PCは当時steamも普及してなかったからダメとして リュウの横幅修正したほうがいいぞ
外人も奇妙がってる >>708
目押しって猶予がほぼないものは難しいけどそれ以外は普通に出来るし、複合入力も理解すれば使える
というかそれらを駆使するレベル帯に行けば自然とやるようになるような感じ
スト4が難しいってのはコンボだけじゃなく立ち回り、
展開も速いから
その早い立ち回りの中でコンボ選択や精度が活きてきたり、牽制の巧さとか間合い管理だとか対空の精度とかも活きる
プレイヤー能力が反映されるということはかなり良い出来
ただクソキャラはそのプレイヤー能力を無効に出来るけどね
んで、そういう全ての意味で難しいと言われてるんであって目押しや複合入力が難しいとかの話じゃない
コンボだけ繋いでるようなゲーム性じゃないからな >>719
全体のゲームスピード、展開の速さはもちろんあるけど
ストXの中でも豪鬼とかさくらみたいな足の速さを活かすキャラは初心者には難しいよね
自分の有利な間合いを保ってちょい歩いて技が当たる距離で降るみたいな
まあ、バルログみたいに足が速いけどリーチもあるからかなりチンパンムーブで戦えるキャラもいるけどw スト5はスピードが遅い上にモーションも遅く感じるしカクハンがとりやすい
とにかく初心者向け
あんなの格闘ゲームじゃない
簡単なアクションゲームみたいな感じ
KOFみたいに速すぎてもアクションゲーム感強くなるからダメだね
立ち回りとかじゃなくて技出しまくってるだけだし >>719
まあなんせ展開早くて忙しいからな4は
ガンガン攻めてくるし凌がなきゃならん
5なんて展開も遅すぎるし試合時間も長すぎ
なーにチンタラやってんだよって
単調すぎだしやってても何もない
3rdよりレベル低いよね5は VスキルVトリガー削除で
EXとCAだけにして試合を簡略化してくれ >>724
60秒設定にするとVゲージ満タンになららないキャラいるからそれでラウンジやれ ベヨネッタ開発の偉い人が6に参加してるんだっけ
5よりはアクションゲーム感強くなりそう エアプ動画勢がどんだけ長文書こうが、自演しようが
ウ ル 4 は 誰 で も
簡 単 に 勝 て る ゲ ー ム
と い う 事 実 は 揺 る が な い
プロが言ってるんだから間違いないですねwww >>728
対戦型カードゲームをするのです
最新のデッキを真似るだけで最初のうちだけは誰でもある程度勝てる >>728
良ゲーのわけねーだろ!w
ウメハラが言ってたぞ
オワ4は対戦強くなくても勝てる唯一無二のクソだと
博士タイプが強い唯一無二のクソだと
YouTubeにも切り抜きあがってるで ゲームの評価はウメハラが決めるわけではないからどうでもいい ウメハラは間合いや読み合いのセンスより、ハメ・セットプレイ詰めた方が強いのが不健全って言ってただけだろ
誰でも簡単に勝てるゲームとは言っていない ウメハラはハメ技セットプレイしかできない奴に苦言を言っただけ
それすらわからないエアプ ハメとかセットプレイしたけりゃカードゲームとかオートチェスがあるからな
アクションゲームでやることじゃない >>726
5よりアクションゲーム性が強くなったらもう終わりやん
いや5でもう既に格ゲーの質下がってて終わってるんやけど >>733
どうもその不健全って言い方もあんまりだな
eSports的にそういう方向に行ってほしくない、くらいにしておいて欲しい
ギルティXrdみたいにセットプレイ、起き攻めが重要なゲームでも立派にeSportsだと思う
ストライヴは知らん そもそもクソキャラ使ってハメ技セットプレイ使えばそこそこまでは行けるっていう話をした質問者だろ?
そいつにムカついて回答してたもんなウメハラ
そいつ本人を馬鹿にしたいけど敢えてそれは避けてスト4の名前を借りて遠回しにディスってた
初狩りしか出来ない雑魚も別の枠で馬鹿にされてたなw
クソキャラ使いは馬鹿にされるよそらw
結局スト4でもオワ5でも上に行けないって嘆いてたもんなそのハメ技セットプレイの奴w キャラランクとかは有名プレイヤーの発言を
神のお告げのごとく、信じ込むくせによく言うよwww ウメハラがーって言ってる初心者5信者がスト4やったら通常技だけで処理されそう 変なキャラ、いっぱい増えたけど
6でも出てくるんだろうか・・・ >>733
誰でも勝てるゲームなんだから簡単なゲームに決まってだろがwww >>738
上は骨格どうなってるんだよ
こんなノンケお断りゲーが受けると思ってるのだろうか
コンプラ意識しすぎておかしくなったんじゃねーの
もう少し一般受けを狙ったほうがいい 殺意の波動から男色の波動に目覚めたみたいなリュウだな、
LGBTの波が押し寄せて来たのか、時代だな 16:9リュウを見て格ゲー始めようとする新規いるか?
いるわけねーだろ
センスがなさすぎる 4は新規いっぱい入ってきて有名な配信者やプレーヤーが生まれて楽しかったな
5になったとたんほとんどいなくなってしまった 5も最初は4のトッププレイヤーでやってる人結構いたよ
ただアケ勢はアケが無いからって理由でやんなかった人も多くて
特に大阪勢の強豪はほとんど消し飛んだ印象あるな 5プレイヤー消えたのは初期バージョンがクソゲーだったからだろ
初期バージョンは本当にひどかったわ >>708
デンデン現象みたいなもんじゃね
明らかにユーザー減ってるやん バーチャ5だって現行プレイヤーの評判は悪くなかったけど
実質まともな続編出せないくらい先細りしてたよな ゲームの時代が完全に変わっちまったよ
ニコニコ時代のfpsのメインストリームだったCoD、BFシリーズが廃れるレベルだよ?(CoDは無料バトロワでV逆転したが)
PUBGが爆発的な人気を起こし、フォートナイトが低年齢層を集め、Apexは国内人気が分厚い
コアゲーマー向きにもLoLの日本鯖ができ、Valorantがリリースされこれまで日本でプレイしにくかったCSGOの受け入れ皿も出来てしまった
その上でキャラゲーでは最強格のスマブラと戦わされるんだから惨いもんだ >>751
今も相当酷いよ
いかんせんノロノロすぎるし何もかもが簡単で試合は無駄に長くてフラフラしてウロウロ
馬鹿でも出来る隙だらけの技に確定反撃
こんな初心者介護ゲーが流行る訳ない
むしろこんなのが流行ったらそれこそ終わりだよ 今のスト5は競技としてはめちゃくちゃ良くできてるよ
バカには出来ない、かずのこが片手間で出来ないってレベル
スト5の問題点はゲームとしての面白さだって気づきな? >>755
洋ゲーは割りと王道が変わるんだよね
ヘイローやCODですら2000年代の新参ブランドだし >>245
SNKは本日(2021年2月18日)、Nintendo Switch用ソフト
「SNK VS. CAPCOM」の配信を
ニンテンドーeショップで開始した。価格は800円(税込)。 洋ゲーだから変わるんじゃなくて参入業者が多い規模の大きいジャンルだからでは >>757
競技として成り立ってないな初心者向けの簡単作業だから
成り立ってたらスト4みたいに大人気になるし強豪プレイヤーがあちこちから集まってくるし、プレイヤー全てが鍛錬する毎日になる
そして試合も盛り上がって歓声も上がる
競技性が低くレベルも低いからみんなダレる
喜んでるのはお前みたいなスト5デビューの初心者だけ >>761
おじさんの懐古癖は良くないよ
スト5がスト4のタイミングでリリースされたとして、スト4をスト5のタイミングで出してたら大人気ゲームになってたか?
大して変わらんだろ サードの後にスト5あってもまた駄作かよって言われてすぐ人いなくなると思う
上手い人達がやらなくなったタイトルはこの二つだけだから
そんで
サード勢は凄い
スト5は凄い
って1人で言いまくってたところも瓜二つ
周りからはサード勢は人間性能が低い下手くそと言われていた
実質サード最強のMOVがスト4で「対空が出来ない、対空は都市伝説」と発言してたほど
そのサード勢が喜んでプレイしだしたのが5
能力的に5ならなんとかついていけると思ったからこうなってる
4で強かった人達は5でも無双していた
これが現実 カプコンはほんと定期的に画像の無断使用で燃えるなあ…
昔からの体質だよなあ…
スト3の企画の時にもガンダムWからパクってユンヤン作ったり
ロボット刑事、スペル星人と悪ノリなのかまんまのキャラ作って
それは駄目でしょうとちゃんと意見する人間を村八分にしたり… まことも野球アニメかなんかのキャラだっけ
格ゲー業界ではよくあること >>763
つーかスト4って当初からムズイむずいって言われててウメハラも雑誌のコラムで今作のリュウは過去最高に難しいと言ってたし世間の認識と合致するんだよな
。
唯一そんなに難しくないのはクソキャラ押し付けハメ技キャラで、それでも他作品より難しい。
スト5は初心者が簡単で入りやすいと言うほど簡単。
これが質が高いは無理がある。
レベルの高いものほど初心者は厳しいのが普通。
努力しなければその世界で生きていけない。
それを緩和したのが5なのにこれが質が高いとかヘタクソの逆張りでしかないわな。
しかも4が難しいという事をしきりに言ってメーカーがそれをまにうけて難易度を極端に下げたってのに。
まともな初心者なら普通は努力するけど、ネットに常駐してるようなイカレタ初心者は努力できないような負け犬しかいない。
そんな奴に誉められる物は大抵世間からは見下されてる程度の低い物でしかないんだよなぁ。 でもウメちゃんはスト4は格ゲー力なくても勝てるけど
5は格ゲーやらないと勝てないみたいに言ってた気がするけど >>757
問題点はずっと解消できないまま6に移行か >>767
クソキャラハメ技使いにそう言っただけでしょ
動画見たのならわかると思うけど >>767
やってみれば?それでわかると思うよ
格ゲー力がいらない(笑)それ5の事だなってハッキリとわかると思う(笑) むしろ格ゲーの全てが高いレベルで詰まってるだろ4は ていうか格ゲー力がなくても勝てるのに何で難しいってあんなに言われたと思うの?
なんで格ゲー力の低い初心者はスト5は出来るの?
それが答えになっちゃってるじゃん 4のグラフィックでぬるぬる動いてくれればそれでいいな。それでもPS4だとロードかかるのかしら >>772
4が難しいって言ってるのってみんなコマテクの話じゃん
4で強かったやつはみんな5で活躍してるってそれ嘘だよ
元々今のトッププロなんて3rdやギルティもしくはそれ以前から活躍してた人間ばっかりじゃん
うりょとかどうなったの
過去を賛美するのは良いけど嘘はいかんよ嘘は エアプ動画勢は拠り所であるウメちゃんや他のプロにも
お和4は誰でも勝てるゲーム、スト5は勝つのが難しいゲームと断言されて
もうお和4は技術介入豊富で繊細なゲームと
自己暗示を掛けるしかなくなっちまったんだろうなww
結論
ウ ル 4 は シ ス テ ム と バ グ 技 を
利 用 し て 勝 つ ゲ ー ム で す
原人とエアプ動画勢は移動投げや複合グラがなぜなくなったのか、
足りない頭でよーく考えるんだなww
インチキバク技を覚えるのが難しい要素だと思っていたら
それは大きな間違いなんだよwww >>715
そりゃ、PCを何百台と用意して大会出来ないからね
コロナ禍でオン対戦が主流になったのと、何だかんだネットコードもよくなってる >>774
ぼんちゃん、ウメハラ 、ときど、マゴ、ももち、ネモ、うりょ、餅、サコ、ガチくん、まちゃぼー、えいた、punk、インフィル、
こいつら全員スト4やってんぞ ボンとガチくんはスト4勢なんだけど>>774このオワ5信者いつまでホラ吹き続けるの?
3rd勢で活躍してるやつって誰だよ?4で何にも出来なくて泣いてた3rd勢 だからウメハラの言うことが全てと思うのやめようぜ
ウメハラは自分のやってない、やらなくなったゲームをクソって言って(さらに信者にそういわせて)
自分の有利な世界作ってるだけだって
ストしかやらねーやつを格ゲーの王様みたいに崇めるからおかしな方向に向くんだろうが
ウメハラ以外の人間はちゃんと他のゲームもやって評価してくれ >>777
トッププレイヤーのふ〜どもスト4からストシリーズ参戦
スト4でも鬼強かった ウメハラって遠回しに自分のやってるゲームで勝つやつが偉いって言いたいだけじゃねーの
だからしょーもねーなってしか思わん
他ゲーやらない理由づくりなだけ >>781
格ゲーがー!格ゲーすきだからー!
って格ゲー色々言ってるけど、結局ここ数年ストしかやらんしな
イベントでギルティやった程度だし
それってもう格ゲーが好きなんじゃなくストリートファイターってゲームが好きなだけやね レミーQソドム12ネクロあたりの他シリーズへの登場回数少ないキャラの参戦を期待したいね
スト1キャラでもいいしアリカとの権利関係交渉してもいいし スト4は誰でも勝てるゲームねぇ…
スト4でウメハラと対戦した時めちゃくちゃボコボコにされたけど、誰でも勝てるなら俺でも勝てたって事? 35 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/02/25(金) 03:41:57.30
【悲報】格ゲー界の高齢化にウメハラ嘆く
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645343284/ さっき動画見たけどなんかスミあった
またセビとか言う地獄システム復活するのかな選択式とかか >>779
>>781-782
マージでそれ
「様子見が強いのは駄目」
「攻めが強いのがいい」
「気軽に攻撃ボタン押せるのがいい」
「用意された逆転システムは嫌」
こんなこと配信で言っててストリートファイター以外はやらないって頭おかしいやろ >>779
少なくともウメハラはストリートファイターの王であって格ゲーの王じゃ絶対無いもんな、何かと理由付けてスト以外やらなくなったヤツを格ゲーの顔にして言い訳が無い ストリートファイター以外の格ゲー強くなったところで全く注目されないし…
鉄拳の弦とか凄いけど鉄拳界隈の外から全く知られてないでしょそれが答えだよアークゲーなんて尚更のこと >>790
それ格ゲーが好きちゃうやんな?
ちゃうやんな!!? ときども真面目にKOFやってないしそういうことだろ プロで賞金と人口考えたらスト鉄拳しか選択肢がない
そう考えるとスト1つに絞るのは正しいと思う
楽しく格ゲーやりたい一般層と仕事は違うからね
俺は格ゲー好きだから結構なんでも遊ぶけどさ >>793
ふーん 金と人口が好きかーー
じゃあスマブラクローンやれよ
https://steamcharts.com/app/291550
https://www.4gamer.net/games/476/G047696/20220119012/
https://youtu.be/MWsLONXYvxQ
2D格闘ゲームランキング
store.steampowered.com/tags/en/2D+Fighter?l=japanese#p=0&tab=ConcurrentUsers
store.steampowered.com/tags/en/2D+Fighter?l=japanese#p=0&tab=TopRated 賞金とかバンバン出る大会出まくるんだったらやりまくるよ?
生活かかってんだよあほか >>794
なんで俺にすすめてるんだ?
俺はプロじゃないぞ
よく文面読めよ盲目 >>796
「お前はマジで人様にそうやって嫌な思いをさせることしかできんのやったらホンマに自殺したほうがいい」
「ホンマに自殺しろ!おい!自殺しろ!!」
i.imgur.com/Xbj7naH.jpg
i.imgur.com/n2EWExg.jpg
youtu.be/V7IfHvBkfVI ドコグロ君、ウメスレの持ちだしばっかでおもんないで >>777
スト4やってるよ
そこの半分以上がスト4の前から強かったよね
なんか関係あるの?
>>780
元々バーチャで鬼強かったよね
それがスト4もやっただけでしょ >>699
明らかに下のほうがエエし違和感無くリュウだわ >>699
この比率の他画面もそうなの?
足移るシーンとかルークのシーンも比率変えたらしっくりくるのか? リュウ兄貴のずっしり重量感のある貫禄魔羅魅せつけられちまって火照りが収まらねぇよ… どんなにずっしりした風貌で貫禄あってもコンセプトは当身キャラなんだよなぁ ふーども基本格ゲーでしっかり
やるのはスト5だけって言うのは
1番仕事としても大会の賞金やお金で効率云々言ってたね
スト5以外でそっちのが上ならみんなそっち行くし、自分も当然スト5じゃないそっちに移動するって コンプラ対応のセリフ
豪鬼「ふん、貴様か… 」
↓
豪鬼「またあったね!一緒に遊ぼう(^^)」
ベガ「我がサイコパワーにひれ伏せい!」
↓
ベガ「一度対戦したらズッ友だよ!」
春麗「私のクンフー、見せてあげる!」
↓
春麗「あまり見ると告訴しますよ」 >>808
スト5を楽しんでやってる奴いないからな
いるのはスト5でデビューした雑魚だけ 動画勢としても
4は見てて面白かったが5はつまらん >>779
ウメハラは新規集めもしてるからね
現行のタイトルを褒めざるを得ないんよ
コンプライアンス的にも
しかも配信見るとド初心者みたいなのに大分懐かれてる様子だし色々と教えてやってるみたい
余計に5を咎めにくい
でも要所要所で5がクソつまらないと読める台詞を吐きまくってるけどねw
わかる人にはわかるw 永井先生とかもウメに憧れてて、最近どんどん上達してるみたいだしなぁ
まぁ無下には扱えんということか ウメハラは初心者を甘やかし過ぎ
どんどん勘違いキチガイが出てくる ウメハラの意見を取り入れた結果が糞みたいな柔道ゲーだからな
正直ウメハラの意見は無視して創ったほうが面白いゲームになる
試合がつまらない奴の意見聞いて創ってもつまらないゲームにしかならん ラシードは人気キャラみたいだが人気スポーツパルクール風戦闘だからかな?6にも参戦ありそうね?
ルークは人気だったのかな? ラシードまじで不人気キャラだぞ
ずーーーっと強キャラで使いやすい性能なのに使用率はダルシム並 日本人で格ゲーのプロならそりゃ選択肢はストくらいしか無いもんな
他ゲーではどうやっても勝てんだろ
特にモーコンとかアドバンテージがありすぎる 金になるかどうかが全て
サイゲがシャドバみたいにグラブルに賞金1億とか出してたらプロがこぞって移動してたかもな オワ5は新キャラをことごとく弱くしたのが最大の失敗だな
盛り上げるところで盛り下げるって頭おかしいだろ 制作会社ってディンプスなの?
4も5も嫌いだったから変えて欲しいんだが キャラ増やしすぎると対戦ゲームとしてはつまんないから20キャラぐらいまでにして欲しいわ
実際4も5も望まれないキャラが多すぎた キャラDLCやってる限り増え続けるからな、個人的には格ゲーでキャラDLCやるの合ってないと思うから別の集金方法に移れるといいが、難しそう >>826
ディンプスはグラフィックの技術めちゃくちゃ高いからむしろお願いしたいけど、あの6の画像を見る限りスト5と同じとこが作りそう
もう始まる前から終わってる BGMとかキャラデザを見ても当時の覇権ゲーらしくトップ層の人材の結晶なんだろうなあって思うわ
当時を全く知らんけどアレックスのテーマとか今聞いても超キャッチーで古臭さを感じないもん
「それ」を今のスト6に求めるのは酷だ >>829
スト5もディンプスやぞ
作画がアカンかったんや
なぜあんなダサいキャラデザとエフェクトとモーションにしたんや・・
6も5並みに変なグラやったらSFファンも離れるやろなぁ 今更4のポリゴンに紙粘土塗りつけたグラ出されても・・・って所はある
かといって5の初期キャラみたいな泥粘土も困る
REエンジン頼むぞ ウメハラが好きなゲーム性聞くとなんでkofやらんのか不思議になるな ラウンジとオンライントレモ有料くらいなら全然許容ラインなんだが、ランクマ有料とかにすると人減りそうで嫌だな >>831
KOF復活で人材がSNKに流れたからもうスカスカなんだろ
カプにしてもズン3でモーション監修してた人を外したら
さくらやコーディみたいなゴミになって慌てて戻したっていう体たらくだし スト5はカプコンUSAだのディンプスが作っただのフカシてんじゃねーよ
スト5は日本のカプコンが作ったの
スト6も同じだよ >>834
KOFは流石になw
競技性が低くてアクション要素が強過ぎる
簡単に言うと稚拙で浅い
対戦格闘として一番出来がよくレベルの高いものはsfシリーズだから >>838
競技性を高くしてスナック感覚では攻められないようにしてーーーー
うろうろパンチ!うろうろキック!
うろうろパンチ!うろうろキック!
https://youtu.be/_juYJsghz9w?t=252
851 名無しさん sage 2022/01/12(水) 10:12:34 ID:PUKr/WAQ0
流行るゲーム:
立ち回りは走り回って飛び回れる
フィニッシュは打撃にしろ投げにしろ
ちゃんと気持ちよくふっとばして倒す
追加キャラは各ゲームの主人公級を大量輸入
流行らないクソゲー:
立ち回りはジャンプも前ステも止められるから
地上歩いてうろうろパンチ!うろうろキック! >>838
初心者が暴れてあまりにも簡単にした結果、スト5はKOFほどではないが競技性が低下した
スト4ベースで新作を作る以外に解決策は無いね >>841
実際にeスポーツという競技なんだけどバカなの? 企業戦略とか頭が悪過ぎる
eスポーツと呼ばれる競技についての話なのに企業戦略wwww
知恵遅れかよwwww じじいがスマブラのトップの試合を見たらーーー
「単なるアクションゲームじゃん、互いに暴れすぎ動き回りすぎ、競技性皆無!!」
こう思うやんな? なにこの負け惜しみwwww
逃げ方も知恵遅れだなwwww eスポーツは、コンピュータゲームをスポーツ競技として捉える際の名称である。エレクトロニック・スポーツ の略称であり、eSports、e-Sports、電子競技などとも表記される。
まず競技と企業戦略は別の話。
そこから理解出来てないのが笑う。
競技は競技、企業戦略は会社の話。 ゲームってスポーツなの?
ホントそれ?
ホントにスポーツ?
あなたも本当にそう思ってるの? 別にどんなゲームでもこんだけ大量に人が集まって競えばどこかに競技性てでてくるとおもうけどね
スト5が特別すぐれてるとはおもえない ストVつまんねーもんな
kofやると二度とやる気にならない 初心者に配慮したわりには不評だったよな
どうしてだろう
むずくてもやらんけど簡単でもやらない KOFは浅いってウンチ湧いてるが
ときどらプロが深いって言ってんだよな
スト狂信者の偏見 >>855
Wは0F目押しのコンボ多くて難しいけどそれを練習して決める楽しさがあったし、動画勢でも難しいって事を理解しやすかったから上級者がコンボ失敗して逆転勝ちぃぃぃ!!とかで試合が盛り上がる
連打してりゃあ簡単にコンボ繋がります!ゲームスピード落とします!とかで簡単で見た目地味だとやってる方も見てる方もつまらんもん
Wの時の様に格ゲーやらない動画勢でも見てて派手で逆転の要素もあって盛り上がる、けれど実際それをやるのは難しい!っていうのがこれからの格ゲーの必須条件だと思うね >>856
プロゲーマーはどんなゲームでも誉めなきゃ仕事にならんだろ…
ときどが「ストVクソだわ、あんなん競技として成り立たない。」とか言った? 4は波動見てからウルコンとかね、スピードの速い中であれをやったりするのが凄い訳よ
速い突進技に昇竜を合わせたりとか
近距離でセービングしてダッシュしてコンボとかな
そのコンボも目押しが難しかったり入力が複雑なものもある
それをあの一瞬で決めるという凄さ
ウメハラがキャミィのキャノンストライクやアローに昇竜を合わせまくるという超反応も神だった
それに球打ちの技術とかも目を見張るし通常技の振り方のうまさとかね
スト4は技術が目一杯詰まったタイトル
残念ながら5にこういう凄さはほぼない
前ステをコパンで止めるとかそんな低レベルな事で騒いでるような競技性の低さ >>857
5は逆転もお手軽だしな
4のCAは体力追い付くだけで全然逆転しねーしそのバランスも神
逆転要素強いゲームは大体糞ゲー
しかもお手軽コンボで、クラカンで逆転しやすいのも更に糞ゲー
ゴミオブゴミ スト5がノロノロ過ぎてみんなストレス溜まってたからkof15のスピード感を楽しんでる
スト5まじで誰もやってないよ今w
ウル4 はやってる人いるけど KOF15はディンプス?15はグラもエフェクトも綺麗だし見栄えもいいよな
いつもKOFってゴミみたいなグラで動きもダサいのに今作はかなり良く出来てる
中身はやっぱりKOFだけど流石にスト5よりは質が高くなってる 神ゲースト4 ディンプス
クソゲースト5 カプコン
スト6 カプコン
期待しないでおく カプコンは元々スピード速くするのが嫌だからな
ダッシュターボも海賊版対策で渋々速くしたし
Xもノロマのスーパーが不人気だから
妥協してスピード選択出来るようにしたし
みんなターボ3で遊んでたけど >>865
そんな事ないよ
Xもみんなターボ4でやってたしZERO3も丁度いい速さだし
あーでもスト4はすこーし遅めだったな
5はおじいちゃん ゲームスピードが速いのが良かったらKOFもメルブラもあるからなあ
ストファイは遅めでもいいよ
ストライヴがなんとも表現し難い独特なゲーム性になってるのはともかく エアプ動画勢がお和4が誰でも勝てる運ゲーで
競技性がスト5に圧倒的に負けてて悔しいからって
他ゲー貶してもお和4が再燃することなんてありませんよwww
結論
ス ト 4 の 競 技 性 は
3 0 年 近 く 前 に 出 た
ス パ 2 X よ り 劣 っ て い る
こりゃ異常なゲームと言われるのも当然ですねwww 毎日毎日来る日も来る日もやってもいないゲームで見当ハズレの対立煽りを繰り返して虚しくならんのか?
ならないから動画勢なんか続けられるんかね >>869
よっぽどスト4が出来なくて悔しかったんだろうな
スト5デビューのヘタクソくん >>871
eスポ競技としての地位を確立してインフラになること 格ゲーから遠ざかると売れないって事が3rdと5で証明された
スト6は4ベースの新作にしろよ
初心者とかどうでもいいっての
スト5は初心者が多いけど全く流行ってないだろ?
それが答え
雑魚なんかシカトでいい
そもそも普通は初心者がついてくために必死で頑張る物であって、初心者に合わせるもんじゃない
そこら辺履き違えるなよ 6は新規増えるようにシンプルでいいよ
ゼロ4や3フォースでガチガチな格ゲー作ってくれたらいいと思う 格ゲーがAPEXやFortniteみたいな人気になる未来はどうしても見えてこないんだよな
トレモに籠もって基本コンボ覚えてやっとスタートだもの
FPSは普通にプレイしてるだけでエイム上達するわけで 俺様はお和4もスト5はもスパ2xもやってきたんだよなあww
スト5が低レベルでスト6をお和4みたいなゲームにしろといってるやつは
間違いなく原人かエアプ動画勢だろうがなwww >>873
逆じゃね?間口を広くしてとにかく人を増やした上で皆が競技として参加(観客、プレイヤー含)出来るようにしなきゃだめだろ。 >>876
リュウだけは無料版でもずっと使えてあと2キャラくらい月替りで使えるのなw
リュウオンラインw 当時は4楽しかったけどもうやりたくはないな
起き攻めとクソムーブ押し付けのコマテク発表会
昔は良かったというおじの思い出補正でしかない
もう情熱ボタンとかいう闇を生み出してはいけない まじめにフルプライス+キャラDLCで1万超えするのは若いやつ来るわけねーよなと思う
今でこそ買えるが中学高校あたりで何選ぶかって考えたらとりあえず少しでも触れるやつになるわ スト2のころ下手でも楽しかった
人が多ければ下手どうしでやれるし気に入れば勝手に調べる
だから基本無料にしてほしい
エーペックス無料だからやってみたけどガチ初心者は瞬殺されるよ
それでも楽しかったらみんな続けるんだよ
まずはたくさんの人に触ってもらうことが大事
カラーやらコスで金とってくれ買うから >>879
これ
そもそもこれはゲーム、遊びだってことを忘れてはいかん >>858
格ゲー業界は昔からストは深いKOFは浅いって偏見あるんだよ
ときども浅いと思ってたが深い言ってるから ゲームを仕事にする時代になっておかしくなってきた
クソバランスのガヤゲーでワイワイやってたらよかったけど
人生かけて優劣決めて金を奪い合うようにったからそこにはもう戻れない ウメハラが後だしでスト5つまんねーって言ったせいで叩き棒にしやすくなったな
擁護する側は苦しくなったな 別にkofは特に好きってわけでもないけどkofが浅いって思ってる奴って
ずっとぴょんぴょんしてるからとかフワッとした印象だけで語ってるよな
スト5が単に見た目が分かりやすいだけなのを競技性が高いっていうのは違うと思うの
そもそも競技性を高くするならトリガーのような逆転要素いらんしな
もっとゲームの構造を知って語って欲しい そりゃどんなゲームだって極めようと思ったら難しいよ
でもKOFは進歩が無さすぎんだよ
ストも何だかんだ既存キャラやシステムを大幅に変えてきた
KOFは20年間何も変わらない奴とかいるんだぞ
それもテトリスみたいに完成してるならともかく
大して面白くないものを放置してたりする KOFのストーリー放置は絶対よくない
そんなに引っ張ることでもないだろうに
キャラや技を変えるどころか変えた技や
いらないから切った不人気戻したのには呆れた
最新作ではそういう無駄に枠取る脇役切ってるが
おじに忖度して今も新しい事するのは尻込みしてる
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1570826323/919 >>862
steamの同時接続数どんどん減って今スト5と大差ないけど?
なんですぐ嘘つくん? ストYのゲームエンジンはREエンジン、ストYのプラットフォームはPS4・PS5・XB1・XB Series X/S・P
C(Steam)に限る >>896
Switchでも思い切りグラフィック簡略化したバージョンで出すかもしれないだろ!! >>896
スト5はUE4だけど内製エンジンに変えるのか?
順当にUE5だと思ってたけど REエンジンってもう使われてる作品あるんだっけ、無いなら実験台かもしれんな 格ゲーは楽しけりゃいいんじゃないの?
競技性とか無くても楽しけりゃ売れるよ
競技性とか要らんよ
業界トップの格ゲーが片寄りまくりのモーコンなんだから >>899
バイオ7以降、モンハンライズ、DMC5 >>901
ありがと、それならもう開発の都合やろね、5でUE使って何か解決できない問題があって困ったんじゃね そもそもお前らがよく使う「競技性」って言葉がフワッとしすぎてるよな
ゲームを骨と皮だけにしてつまらなくしたのが競技性ってこと?
それがよくわからん >>904
ゲージ使っても高速中段できなかったり組み合わせですごいキツいってのを潰したりそんな感じかな
やりすぎて弾が怖くないザンギとか器用貧乏リュウとかが出てくるんじゃね リアル風でもなんでもいいけどかっこよくして欲しい
スト4までのリュウはかっこよかったけどスト5以降のリュウ老けて気持ち悪いもん
ストーリーの整合性とか誰も求めてないから見た目よくしてくれよ 賛否両論あると思うがやはりストファンとしては新作6は楽しみかな。グッズも販売あるのかな? マインドスポーツやeスポーツなら知識やら技術を、普通のスポーツなら身体能力やらも加えて何かを競うならなんでも競技
競技性ってのは競技としての性質
つまり全ての対戦ゲームに競技性があるので格ゲーに競技性が必要だ不要だというのは言ってる事おかしいのは同意
競技としての価値が高い低いという意味で競技性が高いとか低いというなら言葉としてはわかるけど
サードやスト4は技術介入度が高いから競技性高いとも言えるし人によってはくだらないゲームだから競技する価値がない競技性低いゲームとも言える
どっちにしろ意味合いが曖昧だからもっとはっきり意味を説明してほしいと俺も思う >>904
そもそも競技性って言葉が無いらしいな
ただ大抵が運の要素や荒らして勝てるような要素を排除して、プレイヤー性能が勝敗を大きく分ける意味で使われてるんじゃない?
真面目に本気で考えたらプレイヤー性能よりキャラ性能が重要で、弱キャラ強キャラ自由に選べますって時点で格ゲーに競技性なんて無いけどね
極端な話しリュウしか居ませんていう格ゲーがあったら完全にプレイヤー性能に依存するわけで競技性はクソ高くなる。
ただやってる方も見てる方もつまらないから流行らないし、所詮格ゲーだからやれる事が移動と6ボタンに割り振られた攻撃とコマンド技しかなくて底が浅い たしかにその通りな気がする
でもどのキャラが勝ちやすいか考える知識やセンスも競い合ってるわけだからキャラ選択があるから競技性低いとは思わないな
だからプロなのにキャラに文句つけるやつはじゃあそれ使えよと思う 5ベースでグラと演出と熱帯環境を良くしたやつを基本無料で出しときゃいいだろ キャラ差あっても競技には何ら関係ないやろ
野球ならミズノのバット使うかその辺の木の枝を削ってを使うかはそいつの自由
卓球なら中国ラバー使うか10倍面積ラケット使うかも自由
勝てるための道具=強いキャラって話
だから自分が勝てるキャラを使うのは当たり前 競技性ってゲーム性と同じくらい曖昧で使ってるやつは何も言ってないと見ていいレベルだよね >>912
そのバットやラケットは運営が用意したものからしか選べなくて
数ヶ月で勝手に削られたり大きくされたりするから結構特殊な環境だと思うよ >>914
ルールや規定の変更なんかスポーツにとっては当たり前でしょ
ただそれの変更ペースが早いってだけ
野球ならタイブレーク、卓球なら21点から11点、ラグビーならキックメインからトライメインに、根本ルールから変わってる
ルールの範囲内で好きにすりゃええ 格ゲーの競技性てどこから生まれてくるかなんてだれもわかんないよ 競技性うんぬんはキャラによるでしょ
Xヒョーバルや4いぶきフォルテみたいな起き攻めループとか 俺様の思う競技性っていうのは運要素の強弱だな
お和4のガチャ昇竜やウルコン擦りはほんと酷かったww
結論
ウ ル 4 は
運 要 素 の 強 い 運 ゲ ー で す
スト6はこんな逆転要素は絶対入れてほしくないですねww 個人的にガチャ昇竜はいいと思うな
極論ガチャ昇竜されて困る側の人ってリバサ昇竜できない事前提で甘えて行動してるだけなんだけど誰でもリバサ昇竜できるのが嫌なだけなんだよ
される事前提なら手を出さずにガードするとか駆け引きは成立してる
格ゲーにはいろんなテクニックがあったけど出すの難しいです出せても練度低いと使いこなせませんじゃ新規増えないし古いと思う
誰でも早い段階で対戦が面白いと思える土俵に立てるようにしたほうが絶対いいと思う
セイバーも一発ガーキャンと一発アドバンシングガードを簡単にしてリメイクしたらもっと人増えると思うしスト4も5みたいに先行入力きくようにすればもっとたくさんの人が楽しめたと思う 競技性って言いたい奴が思ってること自体はわかるんだよな
同意はしないだけで
例えば
中足確認は競技性
長いコンボをつなげることは競技性ではない
起き攻めも競技性ではない
こういうこと言いたいんだろ? プロが一生セットプレイの反復練習してんの見て格ゲー楽しそうなんて思う奴いないからな まあ、セットプレイの練習は自分でやってればそれなりに楽しいな
ランダム動作登録したダミーやCPUに確反からコンボ入れる練習は自分でやっててもかなり虚しい
遅らせグラップとか重ねの練習はまさに虚無だった 長いコンボを毎回ミスらず完走するには技術力が必要だからコンボ長いと競技性は高いんじゃないの キャラごとに起き上がりバラバラで重ね難しいの練習するのもアホらしいし面白くねーよ
そんなに起き攻め拒否させたいなら前転後転で読み勝ったらコンボさせろ >>916
攻めあぐねるのが競技性
攻めあぐねるのが競技性 スト5って重ねゲーだよね
ある技のあとにステップ大Kするとちょうど重なるとかそういうの多くて簡単操作で格ゲーしてる感あって下手くそでも面白かった
自分でタイミング合わせて飛ぶとかだときっちり重ねるのむずいんだよな アビゲイルみたいなのからオロみたいなのまで
体格差による限定コンボの類が凄い特殊な一部を除いて無いのは凄いと思う
ここは継承して欲しいかな ひたすら競技性をつきつめたら、強い奴が絶対勝つゲームになるよね
それで廃れたのがバーチャってイメージなんだけど
大衆受けを考えたら、多少の事故っぽい要素も必要だとは思う
GGSTはさすがに行き過ぎな気がするけど >>932
いやね、GUILTY GEAR -STRIVE-みたいなたまたま噛み合って格上に勝っちゃうゲームバランスも別にありだと思うんだよね
BBTAGでも事故ゲー要素はあったし 敷居が高いと人が集まらない=才能の上澄みが集まらない
この構図は明らかだからただただ難しいたけじゃ浅いゲームになる >>933
そういうのって基本的にセット数増やせば解決するんだよ
試合時間に焦点当てればわかるけどストライブはスト5に比べて試合時間が短い
だからそれに合わせて増やすだけ
スマブラの大会が全然紛れないのは試合時間が長いから そういえば5ってキャラによってとか足の位置とか体重によってとかで入るコンボがかわるめんどくさい要素がないな
スマブラですらダメージ量で浮き方変わるからかなり親切 >>936
座高差がほぼ無くなったのはよかったわ
小さいキャラにジャブで一生固められてるデカキャラとか絵面が見苦しいもん 一般人が楽しいかつまらないかだけで考えりゃ良い
プロ様は研究を重ねたコンボで人様を一分くらいサンドバッグにするようなゲームこそ競技性があるって言うんだろうが
そんなの一般人にとって面白いわけがない
逆に読み合い重視で一発があるゲームだとプロ様でも危うい時があるから
そうはさせるかとこれから工作してくるだろうが惑わされちゃ駄目
プロ様の考えの逆をやれ >>938
クソ長いお手玉コンボなんてのは先に技を引っ掛けたほうがごそっと減らしてしまうだけで
「競技性」とは正反対のゲームバランスだと思うが 夏の続報まで待ちきれねェよ…
早くリュウ兄貴の蒸れた貫禄魔羅拝ませてくれや キャラ限で繋がらないとかあると、覚えるのクソ面倒だしストレスだから、6でもしっかりしててほしいもんだ
4の終盤の当たり判定はホント酷かった >>943
このキャラだけ繋がりませんは徹底的になくして欲しいよな
キャラ限で繋がりますみたいな覚えたら得する要素はあった方が良いけど覚えてないと損する要素はマジでダメ キャラ限が一番あった格ゲーって多分バーチャだけどあれ以外は超でかいキャラとか超小さいキャラ以外は
意図せずしてキャラ限が存在してしまったようなのも多そうだからなぁ
後は例外的なとこだといつだったかのマーヴルのダルシムみたいにダウン復帰が特殊で限定コンボ行けるなんてケースもあったけど ウル4をやってる人はまだエレナと戦い続けてるんだよなぁ
昇竜がカス当たりする気持ち悪さがキツかったわ >>939
だと思うがおプロ様がゴボを傑作だって言って布教してたしな
一般人をいかにサンドバッグにできるか競う競技って思ってんじゃねーの >>949
で、結局その「インチキ」コンボもほぼ修正されたわけでしょ
世界で見れば不思議なくらい大人気だけど日本ではそこまでではない不思議なタイトルだよね
まあゴボファイの続編が日本でeSportsとして大人気って未来は想像しにくいな
ドラゴンボール ファイターズ - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜【2/24更新】 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7191.html ゴボは格ゲーとしては人気だけどDBのIPゲームとしては人気ないほうだぞ お前らが全然理解してない(というかやってないだろ)。DBFZはよくできてるっしょ。
そもそもプロの連中はDBFZを「競技性から高いから」誉めてるんですか?
オオヌキがDBFZを誉めてるのも「競技性が高いから」ですか? >>938
つーかプロがコンボが長いのが競技性なんて思ってるはずねーだろアホ グラフィックだけ最新の中身スト2みたいなのもありかもしれない >>954
あれホントに一瞬で聞かなくなったよな…
ズンパスは全キャラ出たの? >>954
令サムが人気出なかったのは一発が重いゲームだからってだけだと思ってるの…?
コンボゲーなら流行ったと?
正気?
それとこれとに全く関係がなさすぎて意味が分からない やっぱスピード感ないとアクションゲームは面白くないよ 令サムは攻めが弱くて待ちが強い根本的な部分に問題がある
さらに兎とかいろはとかミナとか逃げ回って遠距離攻撃するタイプが強いのが最悪だった
シャルロットとか静丸とかのインファイト系が強いならまだやってられたんだが
スピード感ないというかじりじりとした感じはサムスピの持ち味だから別に問題じゃないと思う ストリートファイターって結局何を以てストリートファイターらしさなのかわからなくない?
ストIIとストIIIが完全に別物だしストIIに寄せたストIVとその続編のストVも別物 まずクソラグかったら流行らないだろw
サムスピはゲーム性の話にまで到達できてないよ DBはすげえ実力通りの結果になりやすいけどそれって結局試合時間が長いからだぞ
しかし投げの発生が遅いから達人は見てから抜けられるんで動画勢の印象と違い
ファジィで防御を固くできるゲームでもあり技術介入度が凄く高い 一発一発が重くてコンボの火力も高いほうが読み合う回数減るから格下側がまくりやすいよね
昔のバーチャってあっという間に試合終わるかわりに三本先取が主流だったからそういう方向もある意味いいかもしれない >>961
余計なシステム付けちゃったのがダメだったんじゃないの?
ゲージは1本、スパコン1つだけ。
コンボは3コンボぐらいだけどもりっと減る、スパ2xが未だに遊ばれてるってんだからこの程度でいいんだよ 格ゲーが下火になってきてゲーセンでするものなくなったときにXしてたんだけどギルティ勢にすすめたら何か足りないというかやってる感ないからなーって言われたわ
exで浮かせて追撃くらいはあったほうが今っぽいと思う >>964
まあ、ストライヴは一発のダメージが多くて格下がまぐれ勝ちしやすい要素はあるな
それ以前にストライヴはXrdまでとあまりに違いすぎて賛否両論になってる所が多くて単発技のダメージがちょっと多すぎとかはあまり気にしてる人はいない感じ 最近のコンボゲーって例えばスト2の3段や5段のダメージを10ヒットや20ヒットさせないと
奪えないゲームって認識なので実際はただ難しいだけでワンチャンなんてないんだよな
ストの火力でゴリゴリコンボ繋がるなら言ってることは間違ってないけど
古い格ゲーだと実際そういうのは結構ある >>969
「ライドンキング」のアニメ化が難しくなったのと
「時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん」がアニメ化されたとしても北方領土ネタがカットされるであろうくらいで
ザンギエフさんは別にプーチンをモチーフとかにしてないし問題ないだろ ザンギは別に問題ないな、ライドンキングはアニメ化無理になっただろうけど元々ないだろうが また2D格闘なんかな
4のとき新しいもの見せてくれると思ってがっかりしたわ >>965
それやったグラブルはソッコで飽きられて今や廃村だぞ
ゲージの使い道が火力上げるだけだからウロウロorウンコ座りお見合いゲーが加速する
バトルに変化を持たせるVTは悪くないシステムだと思うが
選択式にするほどバランス取れてないから強キャラほど固定になるし
食らってゲージが貯まるシステムがくだらない
EXゲージのみでVTかCA選択させるくらいで良かった
それとスタンってもう古臭いシステムだと思う
あれをガークラゲージに変えてくれ >>973
スターグラディエイター3の発売に期待するしかない お前らがリザレクション買わなかったのでありません🤗 先行入力きかせて誰でもリバサや目押しコンボできる
ガーキャンとアドガを誰でも簡単に出せる
速すぎないようにスピードをハンターのターボくらいにする
これだけで誰でもヴァンパイアを楽しめる
ゲームとしてはめちゃくちゃ面白いのに難しすぎて楽しむとこまでみんないけないんだよヴァンパイアは 結局リーダーがどんだけ熱い心を持った人かで決まる
スト4の小野さんはスト2同窓会という目論見が当たったのは良かったが
それをさらに発展させるほどの能力は一切なかった
だから鉄拳がギース参戦やってる横でドヤ顔アビゲイル参戦やってたわけだ
スト5もまたファイナルファイトから引っ張ってくるなんて同じようなもんだ
そういうのいいから、これがスト6だってのをドンと見せてくれや
格闘ゲームというものの進化系をカプコンはどう見ているんだ
“新作”なんだから“先”を見せるんだよ
それが見えてないような人はリメイクに回せ 格ゲー界のスマブラ目指してジャッキーやテリーやソルを呼べばいい 格ゲーじゃなくてもffのティファとか格闘してるキャラも 鉄拳7のコラボって成功したのか?
豪鬼の処理が面倒で速効で投げたわ >>985
ギースは強キャラとして爪痕残してるけど、鉄拳のルールから離れすぎてて嫌いだわ >>985
そんなの誰であろうとぶっ壊れ性能なら嫌われるに決まってんじゃん
もしリュウが処理面倒な壊れキャラになったらリュウというキャラを生み出したのは失敗だったねってことになるのか?
全然話の根拠になってない
ディレクターを知能テストで選んで欲しい
世の中のクソゲーってこういう見当違いなことを言う人が仕切るから生まれるんだろ >>980
>先行入力きかせて誰でもリバサや目押しコンボできる
>ガーキャンとアドガを誰でも簡単に出せる
>速すぎないようにスピードをハンターのターボくらいにする
こんなので「楽しめる」とか思ってるのは超弩級のヘタクソだけだろ
普通の人はみんな嫌がるわ
上手い奴が損する事考えてる時点で雑魚の我儘でしかない
ていうか言ってて恥ずかしくならんのかコイツ >>961
結局スト2らしさじゃない?
それだと2Xと俺はカプエス2(バグなし)までがめちゃくちゃストらしいと思う
カプエスってやれば判るけどスト2に
グルーヴついただけの良作だったし
もし今みたいにアプデ出来る時代にあったなら
カプエスは生まれるのが早すぎたんだよ >>989
必須テク習得できない相手を一方的に狩りたい人はやめるだろうね
対戦を楽しみたい人は相手も自分と同じ事できるの前提で遊んでるから困らないし自分と同じ土俵まで来れる人口が増えて喜ぶだろうね
新規も対戦を楽しめる土俵に上がるまでの時間が減るからとっつきやすいだろうね
いいことしかない >>991
初心者同士で対戦してればいいだけでは?
それって結局初心者同士の話でしかないし >>980
何で誰でもリバサや目押し等が出来る様にしたいの?
A
お前が出来ないから
何でスピードが速過ぎるから遅くしたいの?
A
お前がついていけないから
歴史ある技術を習得しようともせず僕が出来ないから誰でも出来るようにしろ?
スピードが速いから僕に合わせて遅くしろ?
楽しいのはお前だけじゃん
お前みたいなアスペはスマホゲームやってろって
こっちくんなよ雑魚 >>989
上手い人が損するって言ってるあたり昔取った杵柄で新規殴りたいだけってのがよくわかるな
役立たない平オッサンがすぐできるようになる作業を誰でもできるって教えず新人潰すのと似てる自分の価値が安いのわかってるからそういう事する いや上手い人が損するだろ
練習して出来るようになるのが「当たり前」
技術習得すら出来ないガイジに合わせてたら崩壊する。
完全なる発達障害の珍言でしかない。
誰でも大谷と同じ160km投げれるようにしろ、誰でもイチローと同じバッティングスキルで打たせろ、と言ってるのと同じ。
それを練習や努力で手に入れようとせず、最初から誰でも出来るようにしろとかキチガイ以外の何者でもない。
異常。
頭がおかしい。 しかも新規でもみんな練習して習得してる。
それすらしようとせずに簡単にしろとか狂ってるとしか言いようがない。 練習しろって言える立場じゃないって理解できないんだなアラブの金持ちみたいに会社買ってから好き放題言ってくれよ
なんで格ゲーちょっと先にやり始めただけの年寄りが社会とはみたいな事言い出すのか不思議 練習すら出来ないような低レベルな方が意見できる立場にないよね このスレッドは1000を超えました。
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