スト6に望むこと書いてけ★2【要望・提案スレッド】
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今度は5みたいな失敗作にしないよう徹底してほしいな
4の時はファン側で自然発生的に盛り上がってた感じあるのに
5はプロゲーマーやメーカー側が盛り上げようと必死だった感じが透けて見えてた プロやメーカーが盛り上げようとしてたのはプラスになることなんじゃないの?
何かマイナスになるのかな 作られたブーム感はユーザが冷めた目で見やすい
感覚的だけど自然発生の方が本当に盛り上がる >>2
まぁぶっちゃけ面白い面白くない以前にプロ達も飯を食っていくためにはSFシリーズは無理矢理でも盛り上げないといけないからね
他にいくら面白いと思ったゲームがあったとしてもプレイヤー数が少なかったり配信のウケが悪いゲームは収入に繋がらないからやらないし 1987年 Street Fighter
1991年 Street Fighter II (4年後)
1997年 Street Fighter III (6年後)
2008年 Street Fighter IV (11年後)
2016年 Street Fighter V (8年後)
2023年? Street Fighter 6 (7年後?) >>3
プレイヤーは本当に面白いゲームだけやりゃいいんでプロの囲い込みは余計だったと思う
つまらんもんはつまらんものとしてさっさと終わらせた方がいいから
プロ文化のせいでスト5に異常に執着してるの日本だけだもんな
北米とかだとストライブ→kof15って流れで次々と新作を楽しんでるけど
昔の格ゲーシーンってそういう風に流動的なもんだった
まあ日本もスト5がオフシーズンに入ってる関係上kofの流れが来てるけどね 格ゲーが好きだからじゃなくてストが好きだからやってる人には申し訳ないが普通は面白そうなゲームや
新しいゲームにどんどん乗り換えていきたいからな
つまんないゲームゴリ押しで他へのユーザーの流れを塞いだのはストには良くても
格ゲー業界全体で見るとマイナス面もあるわ
「ウメハラがやってないからクソゲー」みたいなコメントは反吐が出るほど嫌い 無料化すればほとんどの問題が解決する
格ゲーはやったことないしとっつきにくい →無料だから一回試してみればいい
オンラインで同じくらいの実力の人とマッチングしない →無料だから人口増えてマッチングする
ストーリーモードやキャラ数を揃えるのに莫大なお金と時間がかかり、肝心のゲーム性が疎かになる →無料だったらストーリーモード無くてもキャラ少なくても不満は起きません PSやXboxでオンライン対戦するだけで月額料金取られるのも基本無料ゲームなら回避できる リュウとか本田は弱体化されて、
ルークやガイルやバイソンが強キャラになるのかなー
日本で生まれたゲームなんだけどなー
それはともかく
そういえばKOF15が面白いらしいな リュウ・ルーク・チュンリー・ケン・ベガ、の5人だけ無料にしよう 基本無料ってのは良いと思うがメーカー(カプコン等)はどうやって収益を上げていけば良いのか?
良い案ある? 魅力的なキャラをうまく出し惜しみするとか
あと、ヒカキン・はじめしゃちょー・ヒカルあたりにやってもらおう
遊楽舎の店長さんとか LOLとかはどうやって収益上げてんだっけ?基本はコスとかキャラとかでええんじゃない 確かDOA6も無料なんじゃなかった?失敗してシリーズ終わってしまったが… >>17
スト5のコスチューム販売はどれくらい収益得られたんだろうね
鉄拳もレボリューションで基本無料をしていて
ネット対戦接続で課金させようとしていたね DOA6は発売して2週間後に突然、基本無料版だしたからな
なんでそんなタイミングでだしたんだか…当然炎上したよ >>17
LoLは「課金しない人は不利になる」要素はなかったはず >>21
LOLはキャラが多いから収益化できてるのかな?
EXVSのシステム使った無料格ゲーあったけどあれも半年で終わってたしなかなか。調べたら海外受け全くしなくて終わったらしいな。やっぱ無料ゲームはウケた時のリターンはでかいけど、ウケなかった時のリスクが半端ないか、シリーズ自体終わったり半年でサービス終了だとね… スト6をとりあえず2023年くらいにフルプライスで出して開発費回収して
2025年あたりにスーパースト6と同時に基本無料版のスト6ニューカマーエディションを出す
(ニューカマーエディションはスト6通常版のキャラは全員使えるがスーパースト6の追加キャラは使えない)
みたいな感じならDOAみたいに叩かれないと思う 1>2>Z>3>4>5>6
システムとキャラを開放型にして
定番の2Xまでは無料その先から
一章毎に単品売りか、最終章までのまとめ売り
イメージはドラクエ10のソフトの売り方
これでうまく行けば7はオンを有料にする
遊べるのは買った章まで
オンライン月額制
オンライン○時間パック(ログインしたら減る)
キッズタイム 毎日 二時間のみ完全無料
2までのキャラ、システムのオフラインは完全無料
オン対戦はキッズタイムのみなら完全無料
(学生、ニートなら本体さえあれば完全無料時間あり)
新キャラ、システムをしたければ追加金で新しい章を買う
各章千円とかで、まとめで2900とか
コス付き、無しで格差付けるとか出来そう
24時間 オン対戦したいなら別途有料(月額/時間パック)
入口はパッドでも容易に出来るレトロ
後半はアケコン必須の今時格ゲー
調整費と思ってオン月額980円とかなら
面白ければ全然払い続ける、つまんなきゃ即退会 アケコン必須はウケないだろ
むしろパッドに最適化した方が LOLやFPSが流行ってるのって無料ゲームもそうだけどマウスとキーボードで遊べるのが大きいよなあ。
ストリートファイターはパッドかアケコンないときついし…キーボードでやれない事はないけど。 FPSはヘイローがパッドに最適化した結果
アメリカで初心者に大ウケした歴史がある
今の欧米系FPSはパッド前提の作りになってて
ユーザーも家庭用の方が多いデータあった
格闘ゲームもそういう初心者向けを意識した
システムや操作性の改革はやってたけど全部失敗してきた感じ 複数ボタン同時押しシステム多過ぎる
6ボタンも使って更にシステム発動トリガー足りてないのはゲームシステムが破綻してると言っても過言では無いと思う攻撃に使うボタンはもうマブカプみたいに3ボタンで残り3ボタンはアホみたいに有る同時押しを整理して其処に回すなりすれば良いよ
ストはシステム一辺考え直す時期じゃないの?
基本パッドでの操作って考えでシステム構築し直すべき
だいたいパッドだって今は8ボタン+α有って其を踏まえてシステムスッキリ纏められないのは開発者のセンスが残念なんでは? スト4以降、必殺技発動したらムービー流れて見てるだけの時間が長いのはどうにかならんのかね
映像は豪華なんだけどゲームとして退化してるというか >>30
アケコンで遊べば楽しいよ?
パッドの為にやれる事を減らしてつまんなくなるとか本末転倒
百歩譲って、ボタンカスタムがあったとしても
家庭用まででアケは6ボタンオンリーで頼む
チートは家庭用までにしてアケだけは全員同じルールで
デバイスの持ち込み禁止でいいよ
デバイス持ち込めあるからスト5アケですらヤル気削がれる
次はスマホ充電用でデータ転送無しでいい
そうすればアケガチ勢はクーペみたいに
闘神祭だけ喜んで参加しやすくなるし
パッド勢はお家から好きなデバイスで
アケ勢は筐台でみんな全国同じルール
棲み分け出来て嬉しい これが最後のストシリーズだからカプコンの好きなようにやればいい
開発はディンプス? とにかく動けて気持ちよく攻めれるゲームにしてくれ
なんであんなずっとウロウロしてんだよ
そんなゲームおもしろいわけないだろ アーケードは6ボタンっていう決めつけは良くない
アーケードの良いところは筐体をメーカーの自由に設計できるということ
ボタン数1個でも作れるし100個でも作れる >>34
前スレでも出てたけど、ガードされて確反無しなのは連発できると暴れ潰しし放題でやばいだけであって、
連発できない程度に距離が離れれば、確反無しでも攻守の交代が早くなって流動的なゲーム性になるよ
当然全部ってわけじゃなく不利フレーム背負うのはダルシムの技とか無敵技くらいでいいんだよな >>37
カプエスとか有利、有利をバグでぶっかけまくれて
自分もバグ使うか、ブロかジャスるしかないカオス >>35
個人的にはゲームのボタンは3ボタン以下できれば2ボタンがベストだが
スト2が大ヒットしてしまったからその呪縛から逃れられないでいる ボタンは1つがベスト
ひとつにしない限りゲームの呪縛から逃れられない 何か大会モードとかイベントが欲しいな
ランクマといっても、だんだん「次」に上がるスパンが長くなるじゃん
やってて変化がなくなるんだよな
野試合みたいなのを延々とやっててもやっぱりダレると思う スト5にあるだけボス揃ったしルークとか引き継ぐなら
1>2>Z>3>4>5>6って
原始時代から現代へボスを倒せば倒すほど
システムとキャラが増えてく「アハ体験」させて欲しい
こぞって簡単にはすればとかプロやレジェンド言うけど
ここ最近の簡単だけの格ゲーが覇権を捲ってないのは
掴みが良くても結局、伸び代がなくて息がつまる所
逆にスト5の悪い所はVSVTで覚える範囲が
膨大で一般人の許容範囲を超えてしまってる所
両方の中間をとって序盤はシンプル
後半はいつも通りの格ゲーって
ありそうで無い格ゲーをそろそろ作って欲しい 作ってる側の志が低すぎるのが問題。
スト1「今までにないゲーム作るぞ!」
スト2「スト1をはるかに超えるすげえゲーム作るぞ!」
スト3「スト2をはるかに超えるすげえゲーム作るぞ!」
・
・
・
スト4「低予算でスト2っぽいゲーム作ったら儲かりそう」
スト5「低予算でスト2っぽいゲーム作ったら儲かりそう」 初心にかえって、ファイナルファイト風で良いんじゃないか? とにかくラグスイッチとか通信環境に対する監視とフィルターを厳しくして欲しい。 >>46
いやそれは正しいよ
スト2はもちろんスト3はさらに前作を超えてやろうって気合があった
例えば、実在の人間が小足なんかするかよって良く言われるから立って戦わせたりね
立つべきかしゃがむべきか分からない緊張感が3にはあって、それが奥の深さに繋がってた
スト4はしゃがんだらしゃがみっぱなし
ブロッキングはともかく、そういうのは3から継承して良かったのに何も考えてない
志が低いのは間違いない
アビゲイル発表する時に分かりやすく出ただろ?
志の低さが 鉄拳みたいな3Dになってもいいと思うよ
もう過去に縛られるな 登場キャラはリュウ ケン 春麗 ガイル ザンギ ダルシム サガット キャミイ フェイロン ユン 豪鬼+新規キャラ数名で良いな
人気メンバー+プロ御用達+新規の布陣
ルークとかいう色物はいらないしシャドルー編はいい加減終わりで良いわ リュウ ケン 春麗 ガイル ザンギ
ダルシム サガット キャミイ
フェイロン ユン 豪鬼
アジア男 6
アジア女 1
白人男 3
白人女 1
黒人男 0
黒人女 0
人種性別アンバランスすぎるわな
これだと新キャラが黒人と女だらけになる ストクロみたいな課金システムにオークションを足してキャラを成長させよう
プロは高価な一点物の課金ジェムを使う石油王に無課金で立ち向かう
ジャイアントキリングで格ゲーシーンを盛り上げてくれ kofの女キャラはやっぱいいなぁ
今回のグラも好みだ
ストはいつからゴリラ御用達になったんだ KOFかわいいかね
顔の絵だけならたしかに日本人向きだけど まだ複雑怪奇な多数の対戦モードを用意しろって喚いてるキチガイいるのかw
そんなの誰もやったことがないからまずはフリーゲームで良いからお前が出してみなw てかファンタジーストライクとかいうよくわからん格ゲー無料だしスマブラ系だけどブロウルハラも無料なんだがカプコンで無料きついもんなのかね 向こうの一般意識って意外とアレで子供見下してるし
アニメも幼児向けのものとしか見られないみたい
>>59の出来はそれの合算 あきらはかわいいだろ。本当にバタ臭いキャラばかりですみませんでした、という開発の心を感じた >>63
偽物は無限で山ほど出てる公式ぢゃないと意味がない
格ゲーは毎回、初心者が何からしていいか分からない
自分すら判ってないのに後から来ればくる程
現役と同じ出題範囲という超難関
同じ35周年でもドラクエとストたった一年で
ここまで大差がついてるのは一人用が
ドラクエは常に始めは原始時代
格ゲームは常に始めから最新版
結果、原始時代スタートのドラクエは一度出せば
売れない、売れない国内でもミリオンセラー
最新版スタートの格ゲーはどんどん斜陽していって
どんどん国内需要が低下している
理由は初心者置き去りで新規の芽が咲かないから
だったらストなら他ゲーにはない
原始時代と最新版の融合がグルーヴで可能
まずはこのまでのストを六角の輪でスクランブル(ごちゃ混ぜ)
新旧ストオールファミリーで復興を目指せるかも? 新作が出る度に国が割れてく模様を何回も見てるんだよね
それで同じ店にいるのにそれぞれが原人化して
交わらなくなりやがて店に誰も来なくなる
新しいのは出題範囲が多くてハードルが高い
かといってシンプル過ぎても飽きも速くすぐ過疎る
だからと古いのはやってないし、技がシビア
全員、対戦相手が欲しいがお互い主張がやや違う
そこにもしも、投げレベルでわがままが全部
詰まった作品があるなら
皆、同じゲームを介せるし語らうきっかけが生まれる
初心者限定から、原人番長、原人大会、原人組手、総合王者、総合王者組手
これまでの周年企画も最新作内で行えて集客も出来るかも?
車の免許みたいにボスを倒す事で予習させて
どんどん戦える資格を増やしてから公道デビュー(スクランブルランクマ)させた方が
今より脱落者は減ると俺は思うんだよ ここまで例え方が下手で分かりにくい文章はなかなか無いなw ガイルを弱くしろ
いい加減ウメハラ忖度にはうんざりする ウル4 みたいな対戦のレベルが高いのをよろしく
技術的な部分もウル4くらいレベル高いのを希望
その方がやり甲斐もあるし、上級者の超プレイも観れるし
雑魚に合わせんでええでつまらんくなるから >>56
ディージェイとかバイソンとかエレナとか黒人だろ
ニワカが知ったかすんなカス >>50
スト4がしゃがんだらしゃがみっぱなしってエアプもここまで来ると立派な病院勢だな
ずっとしゃがんでんのは5だろ >>72
それ新規キャラじゃなくて既存キャラでしょ?
それら既存キャラを全て切り捨てろという意見だったはず 新規取り込みたいなら上級者お断りの新規タイトル作った方がええやろ
1タイトルであれもこれもなんて無理だよ
だいたい6なんてナンバリングで入ってくる新規おらんやろ
格ゲーに限らず6がつくタイトルで名作なんて聞いたことないし 逆だな
新規とりこみたいならネームバリューあるストリートファイター使うべき
下手だけどブームの時にゲーセンやスーファミでやってた人は多いし
逆にガチガチの格ゲー求めてアンテナ張ってる人には新規格ゲーでも目に止まる 俺は5から始めたけどな
4も触った事はあるけどこれは他のゲーム捨てなきゃまともにやれんなって感じてやらなかった
5も言うてSFL前進のオールスターリーグだっけ?見たからだけど 新規を要介護認定して閉じ込めると成長が止まって
コマンド廃止にしろー
ワンボタンにしろー
パッド向けにボタン減らせー
ストを○ブラに寄せろー
こんな風に育つ模様 それで新規増えるならそれはそれでいいと思うけどな
ガチ勢むけな格ゲーも作ってくれればいいし コンボは5より技術差が出ても良いかもだが4の起き攻めゲーへの回帰はやめて欲しい。普段は2ライクに気軽に遊べてコンボでちょっと差がつくくらいでいいじゃん。 ブレイクスパイラルとかレイジングストームみたいにやりにくいコマンドはいらない派だけどドラゴボみたいに真空波動すらないとなんかさみしいというか物足りなく感じるんだよな
コマンド入力が楽しいと思ってる人もいるから別で作ってくれると嬉しい
なかったらないでゲームとして楽しければ別にいいけど PCとPS4(5)とのラグの差って何で発生するんだろう
PSのハードの問題? 新規来ないってのは人生終わったおじの戯言だね
未来に希望が持てない人なんだなって感じ
スト4の時はすごかったでしょうが 俺は漢字検定や、英語のTOEICみたいに
任意で好きな所に行ける方がいいなぁ
簡単過ぎてもすぐ飽きるし
難し過ぎたら最初からマニアしか来ない
そうならないように最初は簡単後半はいつも通り
入口もゴールも同じだけど
途中でいつまでも止まって良いような
1>2>Z>3>4>5ってボス倒せば倒すほど
任意で遊べる幅が増える格ゲーでスト経験者全員住んで欲しい >>85
5だけでもバランス調整難しいのに
その6倍ものバランス調整はどうすんのよ?
妄想も大概にしとけよ 一昔前のオンゲみたいにオープンチャット出来るようにしてほしいな
ツイッターとかの媒体で情報集めるのがめんどくせえわ FPSやmobaはチーム戦だから自然とフレンド作ってそのフレンドと情報交換したりになるけど格ゲーはソロだからそういうのないよね
道場システムもなんか面倒そうで使ったことないな
ドリームキャストの熱帯みたいに各部屋ごとに全体チャットできるようにすれば情報交換もできるしいつもゲーセンにいる顔馴染みと話すみたいで面白いんじゃないだろうか >>82
APIが違うから変換しながら同期してる・・・とか? チャットあってもそこで情報発信してくれるかは別じゃね
ブロンズの田中みたいな連携発信されても困るし >>89
そこそこ上手けりゃ人格がアレでも
ゲームの世界ではそこそこ慕われるんよね
チーム戦は格下と組んで教えながらプレイするだけで話題は持つし
強い人と組めれば基本的に嫌がる人はいないし
格ゲーはフレンドと対戦するのも気を使うもんね >>88
ドリキャスのカプエスだかでそれをやって荒れまくって定型文しか送れなくしたとかあったような 傷ついてやめてしまう人も必ずいるから定型分のみやチャットできない部屋も作るべきだな 自由チャットなんて初狩り屈伸煽りとかやってる馬鹿が弱いのになんでゲームやってんのとか煽りまくって絶頂射精するだけだろ
PSNがらみなら通報すればいいけどゲーム内はそっちで解決してねって言われる スマホのFPSやmobaは全員参加できるチャットがだいたいあるよ
ガキ多いけど変な事言いすぎるとチャット禁止になるからまあ存続できてるし大丈夫じゃないかな >>86
永久、即死なきゃ別にそのまんまで良くない?
スト5ベースに全グルにVリバ、Vシフと
PPP早起き/KKK後起きありゃ十分だし
強いグル、キャラで勝ちたい奴もいれば
普通や弱くても自力で勝ちたいそこは趣味嗜好の範疇だし
スト5もキャラ固定で薄れてるだけで同じようなもんだろ
そこからどうしてもって人にも公式に
ラウンジってゲーセンみたいな人の対戦見ながら
集まれる場所もつくって欲しい >永久、即死なきゃ別にそのまんまで良くない?
そんなもんに人が集まるわきゃねえだろ
何考えてんだ? チャットも1対1の密室なら汚くなるけど
全員が見えるオープンだと普通は大人しいもんじゃない?
ゲーム中じゃなくて順番待ちとかならアリでは? >>76
ブランドネームまで捨てろとは言ってないよ
昔出したアクションゲームみたいになるがストリートファイター2022とかにした方がいいと思う むしろゲーム中はいらないから待ってるときのチャットがほしい
fpsやmobaと違ってみんなでやってる感ないから若い人が食いつきにくいんだと思う
極論ポチポチゲーでも仲間とチャットで協力できればたのしいってひとたくさんいるしね わいわい楽しむなら
ランダム性おおきくしたほうがよいだろう
すごい強い人でも、たまに大負けして
大笑いできるぐらいの余裕が欲しい
もちろん、Eスポーツと相性悪いけど イスカモードかタッグモードつけて二人でできるようにしたらいいんだよ
スマブラみたいにそっちのルールでも一応ランクマできるようにして
なんならそのモードだけ属性相性みたいなのあってもいい >>79
いやそんな風になるくらいなら新規とかいらんわ
まともな新規もいるし
そういうわけ分からんゆとりは最初からマリオでもやっとけ でもパッド向けにしろってのは正しいぞ
PS4のパッドは格ゲーに向いてない
んで全員パッド使うのなら入力を漏らさないテクを教えあって楽しいが
結局高くてうるさいアケコン買った者勝ちになるんだろ
くだらねー パッドで物理的にやりにくいのはボタン三つ同時押しくらいじゃない?
それ以外は好きでパッド使ってるんだから愚痴言わずにやるべき
そもそも元はアーケード専用なんだからアケコンが正規のコントローラー
そういう自分はパッドでずっとやってたからアケコンだとコンボもまともに出来ないけどw
でもアケコン買ったからアホみたいに練習してる
それでも全く手に馴染まなくて2年が過ぎた
今でもパッドより弱いw いや無料でどちらも使えるなら好きでパッド使ってるってことになるが
アケコン買うのにいちいち金も手間も置き場所もいるでしょ
流行るか流行らないかで言えばパッドで問題なく遊べる方が流行るに決まってる
じゃあパッドでやれよって言われるかもしれんがパッドで何も問題ないってのは嘘
じゃなきゃアケコン買う奴はいない
スト5はまだマシだがKOFとか小ジャンプとか龍虎コマンドとかの関係上アケコンの優位性が高すぎる
んで案の定マニアックになりすぎて一万も売れてないのを見てバカだなと思った
ストが二の舞になっちゃ駄目 PC版だけでいいよ
アーケードやコンシューマは足枷だろ アケコンは最弱だしもう時代遅れでしょ
やり込んでる人が文句言ってんのかと思ってたけど違うのか 龍虎コマンドとかあからさまにレバーより十字キーの方が入力速いわ
小ジャンプ中ジャンプできないって書き込み多いけどそれレバーでやってたやつらがパッドの練度低くてできてないだけ
もしくはパッドで初めて格ゲーしてアケコンずるいって思い込んでるやつらでしょ >>107
なんか甘え過ぎじゃないの?
パッドしかないならパッドでやれよ
やりにくいと思うならアケコン買え
むりならパッドでやれ
ガタガタわがまま抜かすなゴミ パッドで問題なく遊べるどころかパッドのほうが強いのに何言ってんの
アケコン買わないとどうのこうの僻んでるやつはエアプだからほっといていいよ パッドの方が強いとかはねーよ
コントローラーで強さなんか変わらん
弱い奴が自分の弱さを認められずに○○ならもっとやれるのにとか勘違い拗らせてるだけ もうゲーセンで出来ないからアケコンでやった方がって時代来ないんじゃね
スト6はアケ版出すのか知らんけどヒットボックスはゲーセンでやらない前提でしょだったらパッドでもいいよね プロ「今でもアケコンが主流」
プロ「コントローラーで強くなったりしないから好きなの使え」
*日本のプロ格闘ゲーマーの殆どがアケコン 古いタイプの格ゲーはゲーセンのレバー前提の作りで右手の細かいテクニックや同時押しがあってパッドでは難しかった
今はそういうのがなくなってきてるし同時押しボタンも当たり前だから入力の遅いレバーが最弱だよ
少なくとも簡易入力のあるスト5で入力速度の理論値はレバーレス最強でレバーが最弱
プロがレバー多いのはゲーセンで長年やってるおじが多いくてレバーの練度が高いから
他デバイスに移行するには練度の低い期間ができるから
でもkofみたいに簡易入力がないゲームでヒトボでやるのはかなりの練度が必要だからときどもレバーでやってる スト5で大失敗してファンが離れたから6で4みたいにレベルの高いものを希望する
・ゲームスピードをZERO3や4くらいにする
・立ち回りでの差し合いなど4のようにスリリングでテクニカルな攻防を望む
・コンボ等はある程度難易度がないとダメージと難易度が合ってなかったりするので、よりフェアにするためと差別化のためにもコンボ難易度は必要
・従来のコマンドは必須
・いわゆるクソキャラというものの数を減らす 初心者救済キャラとして極小数いても良いが、その性能をやり過ぎないようにお願いしたい
・性質上難しいとは思うが、キャラバランスは良いに越した事はない
キャラ数を増やす事で対策しづらくして「わからん殺し」を増やすこととは違う
・新規や初心者や弱い人に合わせるようなゲーム性では競技性も低くなり、観戦者も楽しめず、結果ストリートファイターの質が下がるので
ストリートファイターの名を汚さないためにもレベルの高い対戦ができるような競技性の高い作品を希望します >>119
確かにパッドの方が入力速度は速い
これは体感でわかるレベル
かと言ってそいつの実力は向上しないし今まで勝てなかった奴に勝てるようにもならない
もともと反応がいいとか立ち回りが上手いとかの方がよっぽど勝率に影響する
しかも全体的にアケコンの方がメリットは多い
入力速度も、入力が速い人のアケコンと遅い人のパッドでは差は歴然
その差も埋められないので結果無意味
なら最初から入力精度が高く指も痛くならず、1p2pどちらでも動かしやすく、コマンドキャラ投げキャラタメキャラ全てに対応できるアケコンが最善の選択という事になる しかもな
海外勢の一部がなんでパッド使ってるか知ってるか?
大会会場に持ち運びしやすいから
これだけだぞw 所詮ファンには限界がある
2のファンを何百人集めたってブロッキングという発想は出てこない
だから過去に囚われず、ファンの想像の上を行くゲームを作って驚かせて欲しい
例えば鉄拳のゴウキみたく軸移動とジャンプを同じゲームの中に混ぜれないか?
そんなのジャンプを軸移動で楽勝で避けられるじゃないかって言われるだろうけど
それを一つ一つ何とかするのがナンバリングってもんだ
4は確かにカムバック勢が多かったが、また同じようなの作ったらジジイだけが喜ぶ三番煎じになる 別にファンが作ってる訳じゃないから
しかも3のブロはお願いカクハンブロとしてしょぼさに拍車をかけただけ
4のセービングシステムはかなり良かったわけだし、それをヒントに新作作れば良いだけ
新しいから良いんじゃ無くて優れたシステムだから評価する、ただそれだけの事 セービングもガークラも良かったよ
ただそれに続くような新しい目玉が欲しいな
過去のシステムが良かったからもう一度ってだけでは
ミカド勢みたいな同じゲーム何十年も擦ってる人達の狭い好みでしかない
ミカドみたいなゲーセンが全国にあるのならそれでいいんだが スト4は11年ぶりの新作だから盛り上がっただけ。
しばらく新作は出すな。
まだ5年くらいしか経ってないだろ。 新規が早い段階で楽しめるようにしてほしい派とハイレベルな格ゲーにしてほしい派にわかれるな いやいや新規でも最初から楽しめるよ
変な新規が主張してるのは「下手くそだけどすぐに中上級者に勝てるようなげーむにしろ」という頓珍漢な要望を言ってるんだよね
なんかもう次元の違う主張をしてる
ぼく、負ける、つまらないっていう思考しかないんだよな
薬でもやってるんじゃないのかとさえ思う
普通、いきなり初めての業界に飛び込んでいきなり結果が出ると思う?
どんな事でも新規っていうのは0から始まるのが自然の摂理
そこから何をしてどうすればスキルが身に付いて勝負に勝てるようになるのかってのが自然な流れじゃん
それを受け入れられないって言ってるのと同義なんだから簡単に言うと格闘ゲームをやる資格すらないんだよね
「バスケやりたいから部活入る→1on1で負ける→ぼくが勝てないからつまらない→バスケのルールを変えろと主張」
こんなモンスター誰が相手にすんの? ゆとりなんじゃない?
アケコン派は公共性に合わせて参加者全員手ぶらですと言われたら
全員まずOKだけど
パッド派は公共性に合わせて
アケガンダムパッドに統一するって言っても
全員OKとはならない気がする
百々の詰まりは「ウチの家のパッドを使わせろ」でしょ?
ゆとりの特長なんじゃない? アケコンみたいな周辺機器メーカーが儲かるからスポンサーになったりしてeスポーツって成り立つんだもんなあ
アケコンが少し有利くらいにしてもらわないとeスポーツが成立しなくなる >>46
ストVへのスタッフの冷遇っぷりヤバかったらしいね スト3が出た時点でもうプレステ1の発売後だからね
3rdの翌年にはプレステ2発売
3D化の波に乗ってバイオやディノクライシスやDMCや鬼武者を作れなかったらカプコンは終わってた
こう考えるとドット絵作ってる部署は冷遇されて当然っちゃ当然 ストVなんて3rdになってようやく一部に受け入れられた作品 >>138
ホンマこのレベルの駄作やったよスト3は 割と日本人って顔が見えない所だと民度が低くなるしな
youtubeとかも日本だけコメント禁止のPV多いし >>137
その癖にスト4作る時は元SNKスタッフに頼るというギャグ ポリコレ的に人間が殴り合うのは野蛮だしちゃんと時代に配慮されたゲームがいいよね
だからドラキュラとサキュバスとワーウルフとゾンビとキョンシーと魚人とビッグフットとファラオと蜂女と人造人間とロボットと宇宙生命と猫娘とダンピールと鎧武者と狩人と魔王とサキュバスの3つに引き裂かれた魂のうちの一つに自我が宿った存在が殴り合うゲームにしてください
あと新キャラもくださいお願いしますお願いしますお願いします 生身の人間の臓器を破壊するゲームが格ゲーで1番売れてる時点で… >>132
何とでも解釈できるが
もしあなたが、「格ゲーはコンボやコマンドを簡単にしろ、パッドでもやれるようにしろ、逆転要素を入れろ」っていう主張を
「バスケ初心者が無双させろって意味か?クスリやってんじゃないのか」と思ってるなら違うな
例えるなら格闘バスケという新スポーツが三十年前に生まれました
んで草創期からやってるおじは似たり寄ったりの人と戦えるからワンゲーム百円払って楽しんでました
けど今はおじにボコられるマゾゲーになりましたが百円払ってください
これでは流行らない
ルールもおかしくなった
主催者が勝手にルールを変えれるものだから
一発入ったら三十秒片方は見てるだけのコンボタイムが始まるクソゲーになってます
こんなルールは変えないといけない
上手い奴は一万円もするシューズをはいてます
主催者の金になるならまだしも他社が絡んでるだけです
排除しろと言いたくなる
分かった? >>133
それは十分今のレスで分かると思うが
知らんけど泥沼みたいな所でやらされて
泥を無効にする一万円のシューズがほぼ必須っておかしくねーかってこと
最初から平地にすりゃいいじゃん
それをあなたは「百々の詰まり、うちの家のシューズでやらせろってことか、ゆとり!」って言って
泥沼ファイトを続行してる感じかな
平地でバスケやって、趣味でかっこいいシューズ履いてるだけなら良いんだからさ 初級者でも運で上級者に勝てるゲームが良かったらマリオカートやスマブラでもやっててくれ >>145
そもそも本物はアケな
だから本物ぽい、アケコンを買って練習する
バスケのコートの練習したいから
自宅にバスケのゴールポストやらボール買って
練習するだろ?
それを俺ん家にそんなのないから
バスケすんなってモンペしてるの? >>146
別に初心者が上級者に勝てる格ゲー出たら初心者がやるだけだろ
お前に無理にそんなゲームやってくれなんて誰も頼んでねーぞ? 大体、昨今、4、5万のハード買えるお宅が
1、2万程度の追加でブーブー言うかね?
ハードすら無いなら100円握り締めてアケ行きゃいいし
金額の問題じゃなくて
百々の詰まり「うちの家のじゃなきゃヤダヤダ」だろ?
平地、平地、お手て繋いでみんなでゴール世代か? >>147
スト5くらいのゲームになるならそれでも構わないよ
多少の有利はある気はするが、そんな難しいコマンドがないからな
けど鉄拳の風神ステップやKOFのシビアな入力みたいなのがあったりすると
他のテクで競わせてくれないかって思う
PS4のパッドってなんか使いにくいんだよ >>150
バカにでも分かる様に丁寧にレスしたが無駄だったな
ガイの者だったか 超シンプルな格闘ゲームがよけりゃFantasy Strike、DIVE KICK、石拳とかあるだろ
なんでそれをストファイに求めるんだ?w くらい判定や存在判定の大きさとか浮きの高さとか起き上がりスピードとかは統一してくれ
キャラ別にコンボやらセットプレイやら覚えるのめんどくさいんだよ
そうじゃないなら全8キャラでいいよ 2以降のストリートファイターシリーズは、新キャラに初代ファイナルファイトから参戦が恒例になってるけど
6は誰が来るのかな
ZERO
ガイ、ソドム
ZERO2
ロレント
ZERO3
コーディー
3
アレックス(アクセル)、ヒューゴー(アンドレ)
4
ルーファス(ワンフー)、ポイズン
5
アビゲイル
6
??? 競技ゲー廃止
技の遠近復活
定価高くていいからシーズンパス廃止
ラグゲーやめろ PS以前はアーケードがゲームの中心だったからアケコン優先
PS1〜PS4までの時代は家庭用ゲーム機がゲーム文化のメインだったからパッド優先
今後は間違いなくゲーム機が廃れてPC中心になる
つまりキーボードやレバーレスで遊べる入力になっていくのが正しい
まあストの制作スタッフは時代の流れを読めないからスト6がキーボードに最適化するのはあり得ないが
時代の流れに敏感なNetherRealmやRIOTの新作は間違いなくキーボードで快適に遊べるものになっていくだろう >>149
現行の格ゲーがいい層はそのまま5やってりゃいいじゃねぇか
今の格ゲーに満足なんだろ
3から4まで10年近く空いてたんだ
7まで待たされても大したこと無ぇさ 5はキャラの人選やデザインが地味だったから、6は派手にしてほしいなあ
4に出なかった復活キャラをだしたかったんだろうけど、
ミカとかアレックスとかオロとか求められてたんだろうか
4にいたキャラも、さくらとかいぶきとかコーディとかデザインもモーションも地味だった あり得ない
カプコンが超シンプル格ゲーをストリートファイター6の名前で出す理由がない
出すなら新規タイトルだな
あってもカプエスやマヴカプ辺りの休眠タイトルだろう
ストリートファイターブランドで出すにしてもスト6はあり得ない >>158
そこはスマホじゃねぇんだ
今やFPSもスマホでやってる奴おるもんな >>142のどさくさ紛れ感がいい
俺もお願いします >>143
アメリカ議会で公聴会が開かれたレベルだぞ
お咎めなしになったが
モタコンとともにもう一つ槍玉に上がったゲームがこれはこれで伝説のクソゲーなので是非ググってみて欲しい 入力、コントローラーに関して確実に言えるのは
必殺技のコマンド入力は必要、ただしそれで出せる必殺技は出した甲斐があったと思わせるくらいには強く
多少難しい操作も局所的ならあって全然OK、むしろ動画映えする
辻式みたいな1Fずらし押しみたいなモノ以外なら多分パッドで問題なし
かな
辻式はパッドじゃ入力難しい上、コンボに必須の標準テクなのがあかんかった スト3はドット絵最高峰だったけど
スト4のグラフィックはしょぼ過ぎて悲しい
同じハードで出たラスアスと比較にならない
スト5もしょぼ過ぎて悲しい
同じハードで出たラスアス2と比べたら1世代遅れのゲームに見える
スト6は最新ハードに出して恥ずかしくないグラフィックにしてくれ
理想はあのトレーラーがそのまま動いたらいいんだけどな >>152
あなたは「泥沼用に趣味でかっこいいシューズ」と言うけど
こちらは「南国の海に趣味でスキューバダイビング」したいが為に
より深く長く潜る道具としてアケコンを買うんだよ
それを泳げない人達の為にボタン、コマ減らせ
平地が一番安全と綺麗な海を埋め立てろって聞こえる
それは平地しか知らない不幸な人を育てるだけだよ
今ここらでストを大乱闘にしろと連日叫ぶ人がいる
スト勢はSNK、VF、鉄拳、アークゲーの所に行き
ストに寄せろなんて誰も言わない何故なら
別物だと判りきってる大人だからだ
でも大乱闘勢は違うストからボタン、コマ減らし
平地にして大乱闘に寄せろと言う
平地に住み慣れて海や山を知ろうともしない不幸なこどもにしか俺は見えない >>167
AVもパケ写の女の子が動けば理想なんだが
実際はパケ写詐欺が多いよな そういえばスト6のロゴが六角形なので
俺は1>2>Z>3>4>5の6グルーヴありゃ
十分で本当の新システムは7に持ち越して良いと思ってる
でもそれだけでも俺はまだストの魅力を完全に引き出しきれてないと思うので
六角形に更にセスの陰陽を付け加え
1>2>Z>3>4>5それぞれに
白黒と計12グル欲しいなんて思いついたぞ
白1 投げ、キャン無し 黒1 投げ無し、キャン有り
白2 投げ、キャン、SC有り 黒2 投げ、キャン有り、SC無し
ここ以降は全て前後ステップ追加
白Z 実質Cグル 黒Z 実質Aグル
白3 ギルブロ 黒3 3rd式
白4 受けセビがオート 黒4 受けセビが任意に戻る
白5 心眼+強化 黒5 心眼+不抜き
一週目の白はライト向け、二週目の黒はよりマニア向け
最初は白グルだけで二年目とかに黒グル発表して三年目に
7のフラグキャラとしてイングリットたんを召喚して
イングリットたんのみ特別に7システムも使える
パット勢も1>2までは無理なく遊べると思うし
なんならそこまでは無料の客寄せパンダにする
スト6の中であのスト2が無料って呼び込みで
それ以降はZ>3>4>5を1グル980円、まとめて3580
シーズン2はぶっちゃけコンパチなので1グル580円
6グルまで全部で2980円
オールインパックは5800円
新旧、パッド難民もとりあえず入口においでーってしてほしい >>168
ストXはパッドの不利をさほど感じないから不満はなかったな
コマンドも長すぎず短すぎず、丁度いい
デバイスは好みで選べってのが王道だろう
駄目なのはKOF
パッドだと手足を縛られてるみたいだ
そんで手足を解放して欲しいなら別料金払ってって言われてるようなもん
別料金くらい出せないのか、って叫んでるのはバカよ
そのバカの脳内では高いDLCをさぞみんな出してくれることだろうな >>171
土台がアーケードのシリーズだからしゃーない
パッドでも快適に遊べるKOF風の新作に期待するしかない >>173
ああいうの好きなのはアニメ豚だけだからな スト5みたいのが好きなのってどの層だよすごいリアルでもないしアニメ調でもなく外国受けもしない >>175
ギルティ自体には興味ないんだけど映像技術的にはストシリーズより凄いことしてると思うわ >>176
中途半端になってしまっているよね
だからしょぼく見えるんだと思う だから6はリアルな方向で正解ってことでしょ
50万本しか売れないギルティより1200万本売れるモーコンに寄せるのは当たり前 スト4のストーリーモードみたいなアニメ絵でも格ゲー作れるんだろうけど、5もストーリーではマンガっぽい絵だし、
6もそうやって使い分けるんだろうか。かなりちぐはぐとは思うけど。 >>167
アホかお前? 格ゲーでグラだけレベル上げると横ゲーの違和感がますます増大するんだよ、格ゲーにそんなの求めんな。そんなのよりロードが無いとかラグが無いとかそっちのほうが数百倍重要 ベガの名前をいい加減バイソンで統一して欲しい
海外のバルログをバイソンに戻すのは無理なんだし >>181
グラフィック気にしないならずっとウル4やってれば良くね?となってしまう
良くも悪くも見た目で差を付けるのが1番の売りとなるジャンルだと思う 大事なのは中身、グラなんて別に5のままか
別にゼロシリーズくらい戻しても問題ない
一番大事なのはどれくらいサクサク動くか
ウル2も2Xか、最新選べるらしいが
どうやら昔のまんまの方が人気らしい >>183
リアルになったキャラがしゃがんでパンチしたりキックしたりしてるほうがよほどギャグなんだよwww こういうリアルじゃないところを直さない限りグラのレベルを上げても意味無いの。だからと言ってそういうモーション無くしたらストじゃないと言い出すだろ? リアル路線のK1とかプロレスの格ゲーって
今まで面白いとか聞いた事がないのは何故だろうねー 必殺技とCAのダメージを1.5倍にしてほしい
単発のダメージが高い方が緊張感があって面白い とにかくスト5はつまらなかった
スト3、スト4は面白かったのにナニコレ?って感じだった
KOF14も結構失望してKOF15で大復活したからスト6も正常に戻して欲しい
バランス悪くてもいい。スト4無印の時も相手がサガット使ってきても
それを他のキャラで倒すのがやってて楽しかった
とにかくやっててノロい、技出して面白くない格ゲーはダメだ
バランスが良くて競技で金稼ぎプロスポーツ専用ゲームと
気軽にゲーマーがやってて面白いのと分けてほしい 例えばこうしてほしい
・ストリートファイター6 金稼ぎプロ競技Edition
(プロ価格:10万円。細かな調整が手厚くサポートで入ります。競技性を保つ為、技は控えめに安全性を考えてコンプライアンスを守り作ってます。
じっくりと将棋ができるように速度はスローで作ってます。なお、競技に不要な音楽は雑音になるためBGMは無音、
ステージは位置感がわかりやすいマス目ステージのみ、アレコスは判定が分りにくくなる為ありません。余計なモードはありません。
トレモとオン対戦モード以外はありません)
スーパーストリートファイター6TurboX エンジョイ勢Edition
(一般向け価格:1万円。大雑把ですがダイナミックな出してて気持ち良い技多めです。調整サポートはしません。
BGMは勿論ありステージも多彩でアレコスもありストーリーモードや色々なゲームモードもあります) >>189
金稼ぎエディションの登場キャラはリュウだけでいいだろ
バランス調整不要
同キャラ対戦しかないので完全に公平になる
さらに10万円追加で払ったら性能はリュウのままで見た目をケンにしたりカゲにしたりできるとかもアリ もう格ゲーじゃなくていい
ゴッドハンドみたいな3Dアクションとして作り直すべき >>190
キャラいっぱい出せって連中にはそれでいい気がする
ガワとモーションと演出だけ変えて中の判定や発生は全部一緒でいいよ グラはスト4ぐらいでいいわ、あの墨絵は今でもめっちゃいいしゲームもスト5より面白かった、後は通常技ってすごく大事と思ったなスト5はもっさりしすぎ
今KOFやって凄い面白いもん、やっぱりスピーディーじゃないとな 対戦画面見てるとスト5はスト4より古いゲームに見えるからな
それくらい絵やエフェクトがしょぼい
そしてノロマ
ノロすぎて超簡単なアクションゲームやってる感
KOFはスピード感あって面白いアクションゲームやってる感
スト4はレベルの高い格ゲーやってる感 4と5は見た目変わらなさすぎたな
知らない人が見たら見分けつかないだろ とにかく対戦までの処理早くして
でも今の開発の技術力だと無理っぽいよな
出来たらVで修正されてるはずだし >>194割と冗談抜きで知らない人に対戦が目見せたらスト4のが後発に見えると思う、それぐらいスト5はしょぼい
それとゲーム起動から対戦やトレモに入るまでとにかく早くしてくれ、今回のKOFはそれが異常に早い >>198
そこを書き忘れてましたね。そうそうKOF14はスト5よりロード遅かったのに
KOF15はロードも速いです 開発者インタビューでKOF14は数人で作ったゲームでKOF15は大規模な人数で作ったゲームって言ってました
スト5も初期の立ち上げは今以上に酷かったし、学生アルバイトとかが数人で作ってるゲームなのかもしれませんね
スト6ではカプコンの主力チームが全力で作ってほしいなと思ってます
もっともコナミのように優秀なプロデューサーが抜けて、レベルの低いスタッフしか残らなくなったから
悪魔城ドラキュラの最新作海外では出したけどレベル低くて国内販売できず、
一方抜けた優秀なプロデューサーが独立して悪魔城ドラキュラもどきで大成功してるみたいな感じで
今のカプコンが優秀なプロデューサーが抜けてなければの話ですけど 感謝】スト6開発決定を受けて、開発陣へのガチの提案【梅原大吾】【ウメハラ】
「スト5失敗したのに、6を作ってくれてありがとう」
「正直スト5はゲームとしてこけたと思う」
https://i.ytimg.com/...Y3vzgEjf-8/hq720.jpg
ウメハラ的にスト5は最悪のクソゲーだったってまーーーーーーじか! >>201
ウメハラさんはスト5を競技としてはバランスが非常に良いゲームって言ってる
スパ2Xとかはバランスが波状してて今では通用しないとも言ってる
・・でもスパ2Xをたまに配信で遊んだり、獣道でスパ2Xの現在のトッププレイヤーのカード組んでる
そして獣道終わった後に『スト5枠は要らないか』って発言もしてる
次回作はスト5の起き上がりに・・
・投げ重ね
・技重ね
・シミー
・・が、最高につまらないから起き上がりの投げ重ね不可、
技重ねも慎重にやらないと相手にリバーサルで反撃される仕様にして欲しい スト5は攻める側が不利でタイムアップが多い待ちゲーって言ってるぞ
こんなのやればわかる事
競技として成立してない 競技性が高ければスト4みたいに売れるよ
スポーツも競技性の高いのが人気だしなサッカーとかバスケみたいに
超プレイが見れるし選手の身体能力もすげーし
格闘ゲームで言うと能力がハッキリでる内容
ウメハラの超プレイとプレイヤー性能の凄さが更に人気を読んだから
競技性の高さは必要
スト5は競技性が低いから見ててもつまらんクソゲーすぎるわ
初心者に寄せるなよアホ5は ぶっ叩かれるのを覚悟で言う
競技性と逆転要素、両方が絶対に必要
一般人は、スパコンで一発で死ぬくらいやって欲しいって良く言う
これはドラマでもスポーツでも同じで人間は一発逆転にドラマを感じるもの
競技性って意味では糞なんだが、これを否定する人はゲームの理解が浅い
もちろんウメハラのすごさを知ってスト始めたって人もいる
だからここぞという時に決まるウメハラコンボも残しておけば良い
この両方のバランスを取らないゲームは流行らない ガイル ザンギ ダルシムとか不快キャラは全部弱くていい
ブランカ 本田とかは削除で >>206
逆転性がほしい人はスマブラやってればいいんじゃね?
なんでストにお子様ランチを求めるのか理解できない >>208
スマブラまで行くのは望んでないが
かと言って競技性ガチガチになると流行らん
それが分からない人はこれまでの格ゲーの歴史を知らない
例えば鉄拳4はトップ選手の言う通り一撃を弱くしたらクソ地味なゲームになった
高低差の影響でコンボが安定しないのも競技性という意味では良いはずなのに
やっぱり普通の人は脳死で半分減らせるパーティゲー鉄拳を望んで今に至る
壊れ技や永久があったとかいうのはイチャモン付け
それが無かったとしても地味すぎる 負けてる側が有利になるゲームやりたいならスマブラ
勝ってる側が有利になるゲームやりたいならストファイ
住み分けで良くね?
なんで混ぜようとする? >>210
だからあなたの言う通りにしたら鉄拳4になっちゃったからだよ KOF見たあとにスト5見るとほんと渋いゲームだなと思った
攻撃当てずにひたすら間合い調整したり置き技延々と振ったり
システム的な逆転性は無くていいと思う
ストイックなのがストの美点 オレはしゃがグラあってもいい派なんだが
むしろしゃがみ投げ抜け入力で立ち投げが出るのが違和感ある 用意された逆転要素がくだらないって話
そんなのなくても逆転はするし盛り上がるよ
ブロッキングは逆転のために用意されたシステムじゃないけど世紀の大逆転を演出したわけで スマブラに逆転要素ってあるの?
必殺技ゲージもないし鉄拳のレイジ状態みたいなものもないでしょ
ひたすら通常技だけで殴り合うストイックなイメージだが 競技性のリターンっていうのは「勝利の価値」に収束するんだよね
爽快感とかの優先度は全てその後
逆に競技性が無ければ勝つ事自体にはあまり意味が無い、つまり気楽に負けれる
プロ化するっていうのはこの前提がある
だから一つの物にはならん ストVで面白いと思ったのは、状況の変化、バリエーションが豊富だったことやな
Vゲージ、白ゲージ、ピヨりゲージの状況で、対応を変えなきゃいけないのが展開に意味を持たせてる
攻め時、守り時、時間稼ぎ、それぞれ臨機応変に動かなきゃいけない
最初から最後まで同じペースにならないのは他には無い
その分判りやすさが犠牲になるんだが >>206
オリンピックみたいな公式競技みたいにガチで勝ちにいくと正直つまらんからな
プロレスみたいにショーに割り切られても困るが
でもプロ興行としてやるならショーアップは避けられない >>206
難易度の高いコンボ決めたら報われて逆転なら良いが祖国のために!みたいなぶっぱ逆転はマジいらんから。 >>217
おまえは多分スト4かスト5から入ったクソガキ >>202
ていうかウメハラがオリコン以外のZERO3の要素を褒めてるように、
投げに対して受け身ありで、ガークラありでよくね >>220
衝動で抜かすな
お前はマウント取りたい感情だけ、感情人間オナニスト スト6は一般人を巻き込むスト2路線を狙って欲しい。
そのためには初心者がふるい落される要素を排除した方がいい。
長いコンボの廃止←これはコンボを習得する手間を外す。またワケわからず負けるのを防ぐ。
対人戦で実戦に使えるチュートリアルを作る←形だけのチュートリアルだと自分が負けた理由が分からず、「格ゲーの楽しみ方」を覚える前に辞めてしまうから。
せめて対空とジャンケンはしっかりと。
後はSwitchに出すだな。これは大衆呼ぶならほぼ必須かと。
個人的にはここら辺しっかりやっとけば後はストリートファイターブランドで大衆をある程度戻せると思う。
し俺も買う >>225
既存の格ゲーファンからは文句出るかも。
でもウメハラもコンボは格ゲーの本質じゃないから無くてもかわまわないとは言ってる 基本無料。無料でプレイできるのはデフォルトの8キャラ限定。
強いキャラ、人気キャラは有料DLコンテンツに。 xboxoneのKIは時期によって使える無料でキャラを変えてたな xboxoneのKIは時期によって使える無料でキャラを変えてたな スト5の投げやすさがつまんないだよね
コパで暴れてるのに投げやすかったり
コパで暴れてるのに潰せたり
ゼロ3、カプエス辺りの弱い通常投げに戻して欲しい
投げ抜けも残った上で一点読みで全員に
弱K+中Pで「投げ返し」とかで通常投げのみ返せて
+起き攻めが出来たり
逆に今の中段みたいにクラカンを一律「−8」とかにして
スカったりガードされたらハイリスクにして
その代わりにコパ、コアにはアーマーで勝つ属性でもいいな FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASHは無料版で4体使えて
有料追加コンテンツ「FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASH フルパック」(税込2800円)購入で
14体を追加した全18体が使用可能
大半の人がそんなの出てたことも知らないレベルだろうけど >>224
そもそも初心者がふるい落とされるって、近頃の初心者が甘えすぎてるだけの話だからな
お前がクソ弱い上に努力からも逃げる口だけの雑魚なだけなのに、その何も出来ない雑魚でも勝てるようにしろとか無理ありすぎなんだわ
気持ち悪いんだよ
消えろよゴミ >>234
まだこんなこと抜かすゴミがおるわ、だから格ゲーがここまで衰退したんだよ >>234
本当これね
ていうか何で初心者が初心者向けにしてとか言い出してるのか理解できない
そもそも何で練習しないんだろう
頭おかしいよね >>235
衰退?ブームは去ったけどそれは全てのコンテンツに言える事で全くのお門違い。
初心者に合わせて質を落として失敗してるスト5。どちらかと言うと衰退させる要因になるのはレベルの低下。
初心者向けにすればするほど人はいなくなる。
何故ならそんなに能力の低い人の割合は極めて少ないから。 おっさんになって格ゲーやってきた事しかいきれる事ないのに簡単にされてはい同じってやったら自分がかけてきた時間が無駄に感じるからな
ただ遊んでるだけのくせに努力してきたんだとか笑うわそんなつまんないと思いながら格ゲーにすがりついてんのかよ 普通の人がただ遊んでるだけでこなせるような事も出来ないガイジが負け惜しみ言ってる感じ?
僕が出来ないから簡単にして欲しいとか良く恥ずかし気もなく言えるな(笑) >>239
そんなチンカスに合わせたらそりゃ廃れるわなw スト4が配信とかオンライン対戦流行りだした時に最大ゲームだったのが格ゲー界最大の不幸
目押し出来るのが格ゲー上手いって事だぞニチャアで客とんだあんなくだらない事練習して喜んでた異常性が凄い
もう面倒くさいから2度やりたくないとプロに言わせるレベル >>238
どう見てもお前がおっさんじゃね?
動画勢からデビューしたけど全くのヘタクソで通用しなくて癇癪おこしてるうだつの上がらないおっさんじゃんお前w
簡単にしろとかマジ笑うわw >>234
俺はゲームは気軽に楽しめる事が第一優先だと思う >>238
格ゲーでの努力はいいものだとは思うけど、一番大切なのは「楽しむ事」だと思うわ。
そして楽しむなら皆で楽しみたい。
だからスト6は>>224みたいにして皆で楽しむ格ゲーが戻ってきて欲しい。 初心者脱出って言われるゴールドのトロフィーが全体の5%しかいないのにねぇ
ちなみにアクティブのピークがだいたい3000人くらい
そんな状況で熱帯なんてやらないって層まで含めたらほとんどの人はプレイしても初心者かそれ以外のまま消えてる
6もどれだけ買ってもらえるかな >>237
スト5は初心者にレベルを落とす以前の出来だわ トレモで何フレーム有利とか表示するのってカプコンが特許取ってるんだっけ?
ストというより格ゲー全部の発展のためにそれ解放してくれ
グラブルもKOFもフレーム表示されんからめんどい ガチガチのフレーム管理ゲーはもう嫌かな。。。
ストからも無くしてほしいぐらい オリコンのないストゼロ2みたいなのが理想
フレーム覚えなくてもスト2力あればやれるしガーキャンに超必殺に投げ抜けにダウン回避に一通り揃ってるしキャンセル猶予やらもXみたいにシビアじゃない
それにガードさせて有利で当てると大につながる二択読み合い用兼コンボ用の5みたいな距離離れにくい中攻撃を各キャラ一つずつと6オリジナルシステムがあるのがいいな >>245
脱落をいかに減らすシステムにするか。
はたまた大衆は諦めるか。
まぁ、またSwitchはハブだろうけど。 >>228
フルプライスの有料版と、基本四人くらい+期間限定でキャラの開放追加の無料版、
みたいなDOA6方式がいいと思う
DOAはね、色々惜しかった
ストくらいの知名度あったら成功してたと思う >>232
うわ、ごめん
知らなかった…w
妥当だと思う
あとはやはり知名度… 4キャラしか使えないとかさすがに基本無料を舐めすぎだろ
フォトナもLoLもエイペックスもDOTA2も無料ユーザーが競技面で不利になる要素はない 最初四キャラで5みたいに金ためて買えればいいでしょ
課金は水着とかで トレモのレコードパターンが5から30まで増やせるとか中級者上級者向けに課金していくのはどうだろう
または他人と共有できるとか
月額課金で自分の試合をすべてムービーにエンコードしてスマホで見れるようにするとかね
せっかくCFNにあらゆる試合が記録されてるというのに、コミュニティのソーシャル要素が弱いと思う 自分が初心者で一番ムカついたのは知らないキャラで知らない技ばっか喰らわされるってのだった
あんなの実力関係ないじゃん
しかもキャラも多いからいちいち興味のないキャラの事調べたりせんし
リュウとかケンとかガイルとか春麗みたいに見たまんまの技とかの奴等はいいけど 対戦相手のキャラを指定して待ち受けできるといいね
わからないキャラを避けるとか
道着戦だけやりたい日とか
対戦経験足りないキャラを重点的にとか
初心者〜上級者まで使いみちのある仕組みだと思うけどプレイヤーの絶対数が多くないとマッチングされない組み合わせもたくさん出るだろな >>257
通称 わからん殺し と言う奴だな
確かにアレは腹立つな 陽の目を浴びないキャラを出すくらいならキャラ増やしすぎるなよと流石に8は少なすぎるから12キャラくらいから初めて追加して行く形がいいと思う 最初から20キャラ固定でいいよ
増やすとかもダルイ
未完成ならそもそも発売すんな >>257
俺はリュウとか豪鬼とかガイルとかのスタンダードなタイプな上によくマッチングするから調べた事忘れにくいキャラは相手するの好きなんだけど同じキャラばかりあたってうざいと思う人も多いみたいだから難しいね 他のゲームなら知らないキャラって目の前で
マリオならその場で復活してやり直し
縦、横STGとかその場か、弱くなってその場
RPGとかなら洞窟とか船乗らないと新しい敵に会わない
仮にやられてもその辺で復活して何度もリトライ出来る
だから、新規さんもやり直そうと奮起するけど
格ゲーのランクマはそうじゃなくてガチャなんだよね
他のゲームなら飽きるまで挑戦出来るのに
格ゲーは、一番気軽に遊べるランクマが
一期一会のガチャ気味でしかも他のゲームと違って
全キャラガチャで襲ってくるそこに更に自分が使えもしないDLCまでもいるし
メーカーはもしかしたら、知らないキャラでやられたら
射幸心でも煽られて相手に負けじとDLC購入すると思ってるのかな?
恐らくトロコン見ると、ハマりもせずにみんな入口で逃げてる気がする なので開放型の方がのびのびと育つと思うんだよね
知らないキャラに会いたくない新規には安心安全
弱い人と会いたくない人もフィルターで解決
あれこれヤダヤダの人もフィルターで解決
1>2>Z>3>4>5って義務教育受けさせて
全部開放したら本当のランクマデビュー可能
あれこれヤダヤダの人は公式ラウンジ教室アリと両方救済すればいいのに
そんなの自分で勝手にラウンジ開けとか言われそうだけど
民間ラウンジってなんかめんどくさいんだよね
結局あれって人の部屋みたいで「どうぞご自由に」と言われても
人の部屋にお邪魔する感じで気を遣う
そうじゃなくて誰でも開放してる仮想ゲーセンみたいに
ランクマ以外に、公式ラウンジ教室作って欲しいのよ
1−1組〜5−5組までシステム、キャラ固定出来れば
最新作ってキャラ多過ぎてついていけないわーって及び腰の方でも?
アレやってた?それ縛りとかでも遊べるからおいでー、おいでーと
誘いやすくなると思う
原人達が巣から出て来ないのはアプデされなくて
絶対に変わらない良さがあるからなので
最新作の中にシステム、キャラが固定されてる
あまりアプデされない公式ラウンジ教室は新規や原人、エンジョイのかけこみ寺になりうると思う 確かによく知らないキャラに良く知らない事をやられて、はい勝ち!
ってのは納得がいかないとは思う
だけど仕方ないんだよねその部分は
知らないキャラを調べることも出来るし、自分で使ってみる事も出来るのさトレーニングモードで
だから最初は知らなくて負けても、知ってやり返す事が出来るから問題点にはなり得ない
みんな最初は知らないところからスタートする、新作なら尚更
どうしても嫌な場合はスト4ならエンドレスバトルでキャラ限定して対戦が出来たりする
ランクマッチではそうはいかないけどね
勝って上に上がりたいのであれば、やっぱりキャラを覚えなきゃならない
これをなんとかする方法は、キャラ数を増やしすぎない事と、分かりにくい技を無くす事の二つがある
自分はこの2つとも賛成する キャンセルなんだが一般人が出来るのは
中足波動、下中パンサマーとかで
立強P昇龍〜が格ゲーマーの壁で
ダブルサマーとか中足真空とか立強P真空とかはパッドでは血豆LVだと思う
セビ滅なんてそれこそ一般人には体操競技並に不可能なんじゃない?
そう思うと簡易SCとか個人的にはありで初期段階でそれぞれ裏テーマを用意してやらせて欲しい
1 投げ、キャンセル無し(ようこそストへまずは必殺技を出そう
2 投げ、キャンセル、SC有り(2Xな世界
SC(強PKで簡易アリ ダメは正規よりやや低い)
ここまではステ無しの歩きのみ
スト5のケンやラシードとかにもほぼUCって
トリガーあるからこれくらい共存しても良いと思う >>265
最近はDLCで買わないと調べられもしない
ガチ勢は余裕で買ってもお試し勢が知らないキャラにボコボコにされたら
課金してまでトレモするかどうか?
そのスト4のエンドレスも誰かの個人的な部屋だから
たまにはと遊びに行くと、連勝したら部屋が畳まれたり
ヌシから蹴られたり主観が入って俺はめんどくさいんだよね
だからランクマに走るんだけどそのランクマは
全キャラガチャでVSVTは合計160種類以上の効能
こうなると頭からっぽで遊べるレトロ格ゲーで
遊んでる方がよっぽど気楽と原人化するのは納得なんだよなー
1タイトルがほぼ外国語みたいなもんなんだから
そりゃ同じ遊ぶならめんどくさい外国語より母国語で良いとなる
最新作に吹き替え、字幕なり母国語化してくれりゃ別だけど
よっぽどの魅力がなければ母国語は強いよやっぱり >>265
でも「わかりにくい技」って必要悪だったりするんだよなあ。
何故かと言うと全て対処出来たらダメージを取るのが困難になるんだ。
投げが見てからでは対処できないのと同じで「崩し技」というのが無いとそれはそれでダメになる。 >>265
別にキャラ増やすのはいいよ
俺はラシードの飛び道具は革新的だと思ったな
あれは分からん殺しとは言わない
新技なのに何やられてるか一目瞭然だし、あの飛び道具を利用してジャンプを抑え込んだとしても
それは相手が上手かったと素直に思える
そういうのまで無くしたらリュウケンガイルと一生戦うクソゲーにしかならない
今まさにKOFがやってることだ
そろそろジョーとかをそういう風に変えりゃいいのに変えない
結果新要素が足りなくなってウンザリするコンボ要素を入れましたとさ スト5は最終的には覇権を取ったのかも知れないがそれによって初期の失態を決して忘れて欲しくないな
初期の5ははっきり言ってゲームにすらならなかったから
プレイしてるのはプロだけじゃないんだよと >>265
今の格ゲーは昔ほど見た目で攻撃の内容わかんないからな
技の種類も多いし
もうちょい見た目通りの判定と攻撃する時のエフェクトでいつどこに何の判定発生してるか分かりやすくとかして欲しいわ どう見ても覇権ではない
モーコン11にも鉄拳7にもスマブラSPにも売上負けてる
ただでさえ競合が少ない格ゲー業界で4番手 コンボや判定の強さは時間をかけないと上達しないから一般人はまず入り込めない。
ジャンケン三すくみ、対空も最低知らないと楽しめない。
ましてやキャラ毎に違うVトリガーともなるともう一般人はお手上げ。 売れるゲームにしたいのか
それともプロゲーマーにあわせたシビアなシステムを求めるのか ロシアのウクライナ侵攻でザンギ参戦危うし、ネ○さんにっこり 切断したら一週間初代ストリートファイターしかできなくなる実装 >>274
売れるようにするならSwitch来るし、来ないなら4、5の延長線上のゲームだろうね。
流石に4程コア方面にはもう行かないとは思うけど サブアカウント禁止も追加ね
一つのアカウントで回せばいい
別のアカウントを作る必要がない
わざわざ別のを作ってる時点でやましい気持ちがあるからであって害悪プレイヤーと自分から言ってる様なもの
こういう変人は利用停止にしてオンライン出来ない様にするべき ウメハラが言うには、もうスト4のような博士タイプが勝てるようなゲーム性にはしないだろうみたいな事言ってた。 トリガー発動したら必殺技がEX版になるってどうかな?
代わりにCAゲージではEX版を使えないようにする サブ垢禁止は物理的に無理では
初心者はランクマやれと徹底して教えるかカジュアルなくすかカジュアルはランクでマッチングしないようにしてごちゃ混ぜにするしかない そもそも4のコアなところって大半は別に開発が想定した奴じゃないだろw
悪さしたのは大体複合入力の類だけどそれは5で徹底的に取り除く方針だったしな
研究の結果見つかってしまっただけで最初はもっとシンプルなゲームとして楽しんでたんだよね >>280
博士タイプは5の方が合ってるぞ
お勉強すればついてけるのが5
操作技術やテクニックが無いとついてけないのが4
答えは明白 ウメハラ自身がすと5はフレームのプラ2を取るゲームって言っちゃってるからなw
待ちが強いクソゲーってw
タイムオーバーになるようなゲーム性ってw
クソほどレベル低くて草 あの映像見てSwitchで出ると思っちゃうのはお花畑すぎる 端のほうに小さく有利フレーム不利フレームを常に表示しててほしい
初心者がわけもわからず反撃される技を出すのを矯正できるし中級者以上はトレモの時間が多少なりとも減るし試合中のわからん殺しも少しは防げる >>287
もし無料だった場合ならエーペックスみたいにグラめちゃくちゃ落としても金払ってないからクレームはなさそう ウメハラ はスト5が出てしばらくしたあたりではフレーム?
って感じだったけどスト5があまりにもノロくてフレームお勉強ゲーって事に気付いて知識が大事てす!って回答してたろ
5こそ博士タイプのガリ勉に向いてるよ
実力がなくてもお勉強すればダメージ取れる寒いゲーム性 >>288
そもそもそういうのを見なきゃいけない時点で全く直感的じゃないよ
流行るわけがない
マヴカプはアドガのおかげでフレームを意識する必要性がなく戦うことができたから
必要なのはそういう方向性なんじゃないかと思う
アドガを入れろという意味ではなく、直感的に戦えるようにするための何かが必要って事ね >>267
スト5のランクマを頭カラッポで挑んだらなんの問題があるんだ? 直感的に出来るのはある程度のスピードが必要
遅くすればするほどフレームでやるゲームになるしスポーツ要素も削がれていく マキオンはマッチングして試合開始する前にお互いの回線相性と無線使ってるかが見れる
マッチング検索条件に回線1以上とか回線5限定とかだけじゃなくて自分と相性のいい相手みたいなの追加はどうだろうか
無線なのに5判定になってて有線に迷惑かけてる人もいるだろうしクソ回線なのに5限定とかにしてマッチングしないと思ってるあほもいるよね
やんわりとした表現で有線は有線同士、無線は無線同士、くそ回線はクソ回線同士でマッチングしてみんな幸せになれると思うんだが そもそも例えば同じ強攻撃でもキャラ毎に硬直差が違いかつ調整ごとに硬直差が変動するとかトチ狂い過ぎだからな
強攻撃なら硬直差は一律○フレーム、て決めてしまえばフレームゲーでもかなりスッキリすると思うわ
というか昔のゲームはそうだったのにな >>283
初心者はランクマやれってのは非常に良くわかるが
カジュアルをゴチャ混ぜにしろってのはわからんな
ゴチャ混ぜにしたら少数である底辺の弱者が淘汰され続けるだけかと思うが
個人的にはカジュアルはお前の言ってるように無くすか
ランクの表示されないランクマにするかだと思うけどな なんかもう細かい調整みたいな要望しかないよね
出来上がってしまってこれ以上何か望めない感がある >>292
キャラは多い上にVSVTがバラバラで
ランクマやっても相手もガチャでやっても何にも頭に残らない
VSVTって45✕4で180個もあるからね
45歴代ライダーのサブライダー名前全部覚えられますかって? >>298
それだ
ランクが表示されないだけで内部的にはランクマと同じならそこに居座って初心者狩り続けるやつもいなくなるよね
厳密にはいなくならないけどランク下げ作業を強制させられる
自分に合わせて敵が強くなるのが嫌だっていう初心者もそれはもう自分より弱い相手狩ってるだけだしな カジュアルはランクごちゃまぜにするってのは狩りが成立しなくかるようにする意味でね
格差マッチも起きるけどカジュアルはほんとに勝敗気にせずキャラ動かしたいだけの場にすれば初心者も中級者も自然とランクマに流れてカジュアル専減るからゲーム内での人口分散も防げる >>300
VS2もVT2も技が2、3個増えたに過ぎないからその乗算はおかしい >>300
200人もいないくらいだから興味があれば覚えるのなんてさほどでもない
お前だって格ゲーキャラ200人程度軽く言えるだろ
スキルトリガーなんて場合によっちゃあ通常技の性能変わるキャラもいるんだからもっと酷いだろ
まずスキルやらトリガーなんてシステムじゃなくて普通の必殺技やスパコンにして欲しいんだが
その上でわからん殺しの覚えゲーじゃなくて見た目でちゃんと対処できるようにしてくれればいい >>302
いや、初狩りなんてのは気にする程いない
というか初狩りが発生する根本原因はそのゲームが面白くないという事なので
その対策を考えるなんてのは不毛だと思うけどね
そのゲームが面白いという事は
適正段位での対戦が面白いという事だろうという意味でな >>300
まあ言ってることはわからんでもないが
頭カラッポでやるのだったら別にそれでも良いんじゃないかと思うけど
ランクマだったらそれでも勝率は5割なんだろうし みんな勝率50%くらいで燻ってるんだからマッチング方式としてはよくできてるってことだよな
鉄拳みたいに無限連戦可能になるともっと偏りそうだな ウメに意見言えるの日本に数人くらいしか居ねーだろw >>307
別に連戦が出来たところで
連戦して勝率下がって段位が下がったら
勝率あがって段位も上がって元通りになるだけだから大して影響はないよ >>308
そもそもウメハラが正しいというのが信者の勘違い
ウメハラが言ってるのはウメハラがそうしたいってだけ
ウメハラの意見に沿うならスト2やってろ >>285
どっちが正解なんだ。ウメハラじゃないのか? >>299
それはマニア向けならそうならざるを得ないよ。
大衆向けに切り替えるならやりようはあるけど。 >>310
ウメハラも梅原に対抗する意見も結局言葉足らずだからどっちが正しいってのは難しい気がする。
ただ、格ゲーがトレモ長くやって勉強しないとと楽しめないゲームなのは確か。 >>308
トップレベルのヘビーユーザーであればあるほど意見は偏ってるのが当然だと考えるべき
例えば、マクドナルドを毎日3食も食べてるヘビーユーザーの好みに合わせて新商品を開発すべきか?
サザエさんを毎週録画して1日10回見返してるヘビーユーザーの好みに合わせて放送内容を考えるべきか?
と他ジャンルに置き換えて考えると客観的になれる 普通に考えてプロゲーマーがどうのこうのの前に
スト5より売れてるモーコン11や鉄拳7から学んだほうがいい
モーコンや鉄拳のほうがまず演出が派手
クローズアップ演出、ステージ破壊など(スト5だとせいぜい背景のモブキャラが動いたりバナナが落ちてくる程度)
ゲストキャラも豊富(KOFキャラ、映画のキャラ、アメコミのキャラなど)
モーコンはストーリーモードも映画並みのクオリティで、なおかつやりこみできる別の一人用モードもある
グラフィックもモーコンのほうが奇麗 スト5のように、一年おきにシステムを追加しながら
また4〜5年運営していくのなら、基本システムはシンプルにした上で
追加されるシステムとの間でシナジーが発生しにくくする必要もあるだろうから
スピードは遅めで守備的なゲームになりそう ウメちゃん、初心者には対人戦よりCPU戦でまず遊ばせるべきと言ってて
そこはおお、と思ったんだけどね
逆転要素に関しては動画映えも念頭に入れないとセールスに響くから
業界のこと、企業のことを考えない個人の意見にすぎないと思った
俺はウルコンはOKでvトリガーは簡略化など要修正要素だと思う >>311
ウメハラは今はあまり本音を言ってないよ
コンプライアンス的に
あと配信に来てる初心者に合わせてトークしてるのと、スト5から入った初心者に気使って話してる >>317
別の動画ではCPU戦は意味がないって言ってる
基本的に初心者はまずCPU戦で練習するのはオススメ
トレーニングモードも併用するといい
コンボ練習はトレーニングモード
実戦練習はアーケードモード
これが一番上達するよ >>269
典型的な、やってる側は面白いけどやられてる側はつまらない技だと思う
格ゲー史にはいくつかある忌み技
キャラ付け、演出いかんによってはそれも味になるんだけど 別に対戦部分は海外でもこれといって評価が高くないモーコンを引き合いに出すのはどうかと思うが
スト6のグラが目指してる方向としてはモーコンなんだろうなって感じはするな
まあモーコンはあんなムキムキじゃないけどw 格ゲーとして深くするのと新規に好まれそうにするのは別ぁからな
新規がくいつくぱっと見と食いついた人が諦めないカジュアルさと格ゲー好きが楽しめる深さが必要 >>315
演出だと5はスタート前デモ酷かったな
CPU戦の相手キャラだけ流しとけばいいようなデモを対戦でも毎回出てくる上相手キャラによる掛け合いやセリフ変更すらない
勝利後の演出も毎回同じ
こういうとこも過去作より劣化してる 4は1キャラあたりスパコンウルコン2つで超必殺技3つあった
5はCA1つしかない
馬鹿みたいにキャラを増やす前に1キャラを作り込め >>305
いや、初狩り対策を怠った結果が格ゲーの
印象をどうせ判らん殺しされるだけでツマランって
ゴールド未満で追い返してるんだと思うぞ
ドラクエなんて初期村だと4匹いるかどうか
全何百と確かにモンスターはいるけど
洞窟、塔、最終章でも細かく分けられてて
多くても8匹くらいが強くなって襲ってくる程度
でも、格ゲーは違うからな時間が経てば経つほど
どんな新規だろうと襲ってくるの全敵ガチャ
こうなると歴戦の他ゲーおじ原人でもキツイとやめる 結局、格ゲーも遠いか近いかなんだよ
ナンバリングを求めてるのは知ってるの近いだろうの
安心安全を求めてるだけでぶっちゃけ
エキセントリックな変化なんてそんなに求められてない
今までのに近いからナンバリングが人気で
今やってるのから遠くなれば、ぶっちゃけ今のままで良いってのが原人の本音 まず全キャラガチャ乱入で生き残れるのは
おじや、根っからの戦闘民族というレアモノ
普通は全キャラガチャで初狩りでひよってゴールドそこらで辞める
無料とか安売りで折角、興味を惹けたのに多くの一般人に
格ゲーに行けば全キャラガチャで無理ゲーで圧死させられる
マイナスなイメージをSNSとかに拡散されてるとすら感じてる
それを防ぐにはやはり任意の開放型で好きなペースで
遊べる公式ラウンジがいると思う
そんなの個人で作れとかカジュアルとか言うけど
結局、何時間やってもただ勝ち負けが付くだけで
ふと、同じ時間でランクマやってた方が良くねと気づく
個人ラウンジはどこまで行っても誰かの部屋で
陽キャには楽勝かもだけど、普通は気を遣うけど
もしも公式縛りラウンジがあればそれはもう
スト6の中に自分の知ってる旧作があるようなものになる
本物とは違うけど、その最新作として今風にアレンジして
スト6の中に好きな公式縛りがあればそりゃスト専用ゲーセンになる
上手く活用すればメダルを増産する事も出来る
初心者は全キャラガチャの重圧から開放され
旧作原人も別に縛り専任になったとしても新作に来ないよりはマシ
全部は無理でも、あの縛りまでなら自分でも参加できるかも?
格ゲーにも1>2>Z>3>4>5という
義務教育があった方が初心者、原人救済になると思う >>304
ゼロ3のイズム別に必殺技が変るのは不評だったし
ストクロのジェムとかのキャラカスタムも不評だった
スト5もT、Uって見た目は同じでも中身が
キャラ毎に全く別物だったので覚え難い
そういう部分ではグルーヴが一番判りやすかった
ゲージ見ただけであれそれと一目瞭然と
キャラ自体はスト2に原点回帰まであった
あれが一番、判りやすく面白かったと思う
もうスト5ベースでいいからスト5にグルーヴだけつけてごちゃ混ぜで遊ばせてくれ
本当の最新システムは7で持ち越しでいいよ
シンプルにしたらすぐに飽きられるし
色々「最初」から出来たら初心者に入口で逃げられる
だったら両方出来るようにしたらいいのにいつも思う
最初は超シンプル、最深部は全ライダー集合みたいなお祭り騒ぎ
どっちもあれば全員幸せになれそう 基本無料の使用キャラを4キャラくらいに絞るのはもちろんわからん殺し対策でもある
無料と無料が戦えばその4キャラ知ればいいだけだしね
それはコーエーテクモもアリカもわかってやったと思う >>315
派手さもグラフィックも要らねぇ。
それよりもロード短くサクサクして欲しい。
一試合終わったらさっさと次試合に。
>>317
いくらCPUでやらせても、ジャンケンや対空が覚えられない仕様なら対戦ですぐ瞬殺されて辞めるよ >>318
博士ってのは、トレモで反復コンボ練習すればするほど勝てるって意味なら合ってるのでは? >>323
ストリートファイターで言うならスト2〜ZERO2しか実績が無いからなぁ。 >>329
シンプルにしたら飽きられるってのは分からなくねぇか? 対人だからシンプルだから飽きられるってことはないけど
シンプルだから一気に大ダメージが狙えない→(初心者受けを考えて)負け側が逆転できる要素を入れる→(プロからしたら)つまらない
こうなってんじゃないの?
まあクイズ番組の最後の問題の得点は倍になりますってのも見てる方は最後まで分からなくなるから面白いけど
やってる方からしたら今までの努力は?ってなるしな >>332
CPU戦がメインで行われた時代もあったんやで
対人戦がおまけだった
2000年越えたあたりからCPU戦軽視され始めたけど シンプルだと飽きられるってのはブロウルハラの人口を超えてから言え >>336
Switchに出すなら前者だし、今まで路線なら後者なんだろうね。
>>337
その2000年辺りからマニア向けになったんでもあるのよね。 >>328
初心者がゴールドまで行けたなら十分過ぎるぐらい格ゲー向いてるし上手いよ
そういう人がもっとたくさん居るはずだから彼らを取り込もうと思っているなら
逆にウルブロぐらいの腕前になったときに初狩りで気持ちよくなれる場所が必要なんだろうなと思っちゃう 対戦20〜30時間くらいで楽しみや成長ラインみたいのが見えるようになるといいね
ストVは中級者になるまでの下積みや一人でシコシコ特訓が長すぎる Switchとか言ってる馬鹿なんなの
PS4にすら出ないだろうに 公式ラウンジ的なの良いな
部屋立てても来るかどうか分かんなくて待たされるのも嫌だし
ディスコでいちいち募集かけるのもなぁ
カジュアルも魔境だったし トレモキー表示でニュートラル入力が分かる様にしてほしい
トレモで目押しのタイミングが音や視覚情報でわかる様にしてほしい
キャラごとのコンボを誰でもクラウドにアップロードダウンロードできるようにしてほしい。ダウンロード回数などで人気のものがソートできるとなお良い。
ランクマを定期的にリセットしてランクを競う意味を持たせてほしい(シーズン制にしてシーズン最終100名は称号付与など)
トレモ中にリプレイを小窓(pip)で見れる様にしてほしい
CA操作を簡略化し、ワンボタンで繋がる様にしてほしい
リプレイで巻き戻しフレーム単位実装してほしい
ブラックリストで戦いたくない相手を除外できてしまう仕様を見直ししてほしい
ネットコードを見直しし、よりラグの少ない対戦を実現してほしい
クロスプラットフォーム(必須)
最低でもVと同水準の簡易入力を実装してほしい
3ヶ月に一度は調整を入れてほしい
キャラごとに別ランクでランクマを遊べる様にしてほしい
起動までの時間が10秒切る様にしてほしい(特にpc版m.2の場合) 起動したらすぐにトレモで始まり、トレモからゲームの全ての要素にアクセスできるようにしてほしい(トップメニュー画面なんていらない)
キャラ選択後、対戦開始までの高速化(10秒以内)
リプレイ中のある時間からをトレモに状態コピーし、自キャラの状態、相手キャラの動きをトレモないで再現できる様にしてほしい
世界大会優勝者に新スキンを作るキャラを選ぶ権利を与えてほしい
ポリコレをぶっ飛ばす魅力的なキャラを実装してほしい
cptなど大会へのエントリーをゲーム内から行える様にしてほしい
リプレイ見て遊べる機能を実装してほしい。(勝敗、ネームが見えない状態でどちらが勝つかにコインを賭けられるなど)
切断の対策(切った方が負け)をしっかり行ってほしい
相手キャラのコスを自分が選んだものにもできる様にしてほしい 盛り上げるための一番重要な要素って
ゲーセンの筐体でやってたようにサクサク対戦できることなのかもしれない ポリコレって「キモヲタが認めたくない世の中の正論」でしかないと思うが
いつまでも反対してたって世の中から取り残されていくだけだぞ ロードを速くする。
5のベガみたいに謎ワープダッシュいらね。
お手軽繋がりとかいらね。
Gいらね >>335
グラブル人少ないし
待望の4ボタン初代カプエスやSVCより
断然6ボタンのカプエス2の方が人気
ストを4ボタンにすると無理が生じるし
今さらウメの望むただのCグルのみって
遊べなくはないけど
カレー専門店って感じ?いくらカレーが美味くても
やっぱりみんなで行くならファミレスか居酒屋くらい
豊富なメニューで好きなの選べた方が楽しい
CoCo壱よりファミレスの数が多いのは
ソロよりどうせ行くならある程度の振り幅が欲しいんだよ >>347
ポリコレの何が駄目かって「(私が思う)正しい表現」を押し付けてそれ以外は許されないからだよ
そうなるとアレは書いてはいけないコレは描いては駄目とNGがだんだん増えていく
正しい設定、正しいキャラクター、正しいストーリーで毒も描けない作品は薬になる作品だって描けるわけがない
最終的には無味乾燥な道徳の教科書にしかならん
誰も不愉快な気持ちにならない正しい作品を目指すとそうなる
それとポリコレは必ずしも正論ではない
カプコンアーケードスタジアムに収録されてるスト2のエドモンド本田ステージから旭日が消えただろ
それもポリコレだよ、韓国人に配慮するのも正しい表現だからね >>350
お前さんがいくらわめいても黒人差別OK、ブサイク差別OK、障害者差別OKだった時代には戻らないよ じゃあキャラクターをみんなデュラルみたいにして
体色を青とか赤にして区別できるようにして作ればいいね >>353
カプコンなんだからそこはサイクロイドにしとこうぜ >>315
モーコン11結構面白いよね。難しいけどついつい遊んでしまう
鉄拳7は飽きるけど簡単なコンボ覚えるとそれなりに遊べるからいいよね
でもモーコンの方が俺は好きかな。レザーフェイスとかいるし笑えるw
今はKOF15に夢中。スピーディーで遊んでて面白いしストーリーや演出も良い
スト5はゼネストも酷過ぎたし、今もナーフナーフうるさいつまんないゲームだけど
立ち上げ時は特にむごすぎた。スト6はああいう失敗はしないでほしい
>>353
スト6 プロ競技Editionはそれでいいはず。当たり判定が分かりやすくなるから KOF15はプレイヤー間でトラブル起きてるらしいね
それだけゲーム自体の内容がいいからエキサイトするほど盛り上がってるともいえる
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1646728521/31
>>354
アリカ…
それにその系統なら11…
ストEXは今みても大会面白いし、やっても楽しい
キャラが凄く魅力的。ぜひ本編に合流してほしい
https://youtu.be/pgNh0FFnA7A スト4スト5の下品で露悪的な雰囲気って小野のセンスだったのかなあ
貴重な新キャラ枠をルーファスみたいなデブキャラにしたり
ハカンとかいう全身オイルまみれのキャラ出したり
ブランカが尻を掻いてたり
ミカみたいな半裸で乳放り出したプロレスラー出てきたり
FANGだって志村けんみたいだし
アビゲイルのデザインも正気とは思えないし
6はスタッフ入れ替わって雰囲気が一新されてたらいいな >>356
ストEXはコンボがやりやすいし分かりやすかったよね
自分はファイティングレイヤーも好きだった
だけど最新のファイティングEXレイヤーは流行らなかったね
あれは初代ファイティングレイヤーというよりはストEXに近かったけど
ダッシュ小足が強すぎて流行らなかった >>359
過去作のキャラなんて山ほどいるけど
発売時のラインナップになぜ半裸の女子プロレスラーを選んだのか
eスポーツとも逆行してるし訳がわからないよ ミカめちゃめちゃ好きなんだけど
4の時もディカープリで腹立ったわ
実際5のミカはかわいくないからさくらにしたけど ポリコレと欧米人の好みは一緒にしない方がいいと思う
よく言われるのがわざと不細工にしているというのがあるが別に日本産のゲームは
不細工にしないと海外で販売できないなんてことはないのは市場を見てればわかる通り
なので欧米のゲームは意図的にそうされるという点は無視できない
そしてそれが売れてる
俺だってリアルになればなるほど肌つるつるのイケメンしかいない世界観は変だと思うし
そういうゲームが苦手になっているという感覚はある
ちなみにスト5のキャラが不細工なのはモデルの質が低いだけと思ってる ミカは最初にキャラ設定をルチャリブレにすべきだったよな
4のエル・フォルテという不人気キャラ登場させるくらいなら >>366
バーチャのエル・ブレイズも対戦してつまらんキャラだったな >>355
プロ競技Editionて何?
ゲームを分けて出すってことか
特別学級Editionと普通のスト6か
これは賛成
簡単にしてレベル下げられたくないからワガママ初心者が特別学級Editionに行ってもらえるのは助かる >>368
10万円払ってリュウしか遊べないバージョン 無料体験版でランクマだけできるバージョンを出して欲しい
ブロンズまで上がると体験終了でソフト買ってねってなるやつ
トレモもローカル対戦もCPU戦も出来なかったら売上にもそんなに影響しないだろうし
初心者が楽しく浅パチャできる環境を用意してあげてほしい 新規が増えるってのはそういう側面あるよね
新規なんか一切増えなくていい派閥の人? 370もレスがあってまともな要望改善案が
>>344,345だkwなのグロすぎるでしょ…
そりゃオワコンにもなるわ、昔から格ゲーしかやってない連中が
自分の稼いだアドバンテージ守ることに必死になってる様に見える
そりゃ最近始めたやつに効率よく学ばれてあっという間に追い抜かれたら嫌だよなぁ
だから初心者向けの機能なんて最低限しか用意しないし
コンボレシピすらゲーム内には作らないんだな
なんか特定の誰か達の為のゲームって感じだなストリートファイターって(笑) >>345 なんてプロ予備軍のマニア向けの要望しかしてないのに
反ポリコレキャラ投入してeスポーツ文化破壊するのを望んでるみたいだし
こいつの要望が1番グロいよ トレーラーがカチムチなのは正直、ゲンナリよね
ウル2みたいに見た目が選べたらいいのに
北米向けに森気楼、国内向けにキヌにならないかなー
ウル2でゲーム画面選べてるから同じように選ばせて欲しいな ネタで言ってんのか?
>>344>>345なんてどう見ても初心者の要望だろ
頭おかしいんか
介護してくれ介護してくれとしか書いてないじゃねーか
上級者クラスの要望じゃないだろどっからどう見ても >>365
ザンギはペレストロイカ推進派で今のロシア主流派とは相克してるw
プーチンの強いロシアなんて懐古主義そのもの キヌとかもう古くね
カプコン出た後の印象が皆無すぎる
ブレードストレンジャーズとかやった奴いるのかw >>376
スト5はゼネラルストーリーモードも無い 途中送信してしまった
>>376
スト5はゼネラルストーリーモードもアーケードモードもないせいで、初心者がやることがなく炎上したわけだが
その人の要望を叶えたところで売上に影響する要素があるとは思えないな モータルコンバットに2倍差つけられてる時点で…
今さら新規を取り込むとか現実的に考えて無理かと
売り上げ2倍なら予算も2倍の規模で同じようなコンテンツ提供されるわけだからどうあがいても勝てない
これからはマイナー格ゲーと開き直ってやってくしかない スト5に関わったスタッフは全員更迭で頼む
また同じようなゴミができるだけ 初心者から中級者上級者にステップアップする導線が大事なんだが
それが一切ないんだから流行るわけがない
いつまでゲーセン時代の幻想追いかけてんのw
もうゲーセンなんて誰も行ってねぇよ >>342
Switchに出したらスト2路線になるのかも。
出さないなら5路線 >>346
理想はゲーセンの再現だろうね。オンだと無理でも、近づけるにはロードは短縮せんとね アケのスト5が爆速なわけじゃないしアケは関係ありませーんw PS4のCPUとHDDが激遅すぎてPCユーザーも待たされてるだけっていう
PS4切り捨ててPS5世代に移行すれば解決する >>385
もっと気軽に教え合えたり、情報共有出来れば良いけど
ゲーム内で一切そういうのが無いのが問題だと思う アケに親でも殺されたのか?
アケにはハード持ってなくても遊べる公共性の高さがあるからね
デバイスも全国的に同じデザインで公平性も高い >>388
なんで廃れてる今を基準にしてんだよw
ゲーセンで格ゲーが盛り上がってた時期の話に決まってんだろw モーコンと比べると同世代のゲームに見えない
まるでPS4のゲーム vs PS3のゲームのように見える
個人的にモーションはスト5の方が好みだが
https://www.youtube.com/watch?v=Dxm_P15YEaU とりまガードさせて有利フレームとれる技を無くしてほしい 起き攻めも全然フェアじゃないからダウンしたら開始位置に戻して欲しいよな トータルコンバットやったことないけど何がそんなに人気なの?
見た目的には洋ゲーでよくあるリアルなキャラグラと残虐フィニッシュがだけどそこなのか?
それとも格ゲーとしてのゲームシステムが面白いのか? このゲーム初心者がやってもおもろい?
パッドでやれる? 昔のゲームの方がテンポいいからサクサク遊べたってことならわかるけどゲーセン関係ないと思うんだけどな
別にオンのスト5過疎ってないから対戦に困ってないだろ?
まあいちいちキャラ選び直しの昔のゲームと比べて再戦は早いっていう改善点もある >>396
モーコンはストーリーなどの一人用が作りこまれてるとはよく聞く
それこそフェイタリティ鑑賞だけでも満足する人もいるかもしれない
先入観で対戦は流行ってないだろうと思ってたが意外に人口はあるようだ
steamのアベレージが2000もある かっこいいアレックス作ってくれ
3はあんなにカッコよかったアレックスが5ではブサイクすぎる >>385
ステップアップの導線が無いのは本当だよね。 >>389
そもそも遅くなるならグラフィック落とせって思う。
別にグラなんてPS2レベルありゃいいよ。すぐ馴れる どうせシステム自体は2Dなんだから俺もグラフィックは要らんと思うわ
重くなるかつ見にくいだけなのに滝とか砂浜ステージ実装にGOサイン出したやつは頭おかしいと思った
>>398
そうだよゲーセンは関係ないよ。文章よく読め >>398
乱入→キャラ選択ブリリリン→飛行機ビューン→タイラゥン→◯VS◯→ROUND1ファイ!
のテンポは大切よな >>400
やっぱ一人用とか演出とか楽しんでる人もいるっていうかむしろガチれる人よりそっちの人が多いからそこも大事ってことか 見た目のことだけどトレモステージはトレモ専用にして大変で使えなくしよう
昔うちの親が俺が新しい格ゲー買ったの見て絵が違うだけで同じでしょって言ってたけど今のストとKOFは絵も同じではと思えるし何より地味 スト5よりグラフィック落としたらKOFみたいに全然売れない雑魚ゲーポジションに堕ちる
そうなったら新作は永遠に出ない
SNKみたいに格ゲーメインで作ってる会社じゃないから >>396
これがまさにSNKヲタのスト5に対する印象と同じなんだよな
SNKヲタも「スト5ってどこがいいの?グラフィック以外全ての面でKOF15が上じゃね?」って思ってるだろ >>406
一人用と言えばスト2の最後4人は四天王ってのが良かったのに、何でやめちゃったんかな。
バイソン→バルログ→サガット→ベガのこの順番お決まりが良かったのに モータルコンバット見てみたけど普通のクソゲーで吹いた
悪魔城ドラキュラを無理やり格ゲーにした感じ
クッソしょぼい >>406
前にゴールド獲得が10%以下って書き込んだんだけど実はオンライン初勝利のトロフィーも50%くらいなんだよ
要するにプレイはしてもオンラインは2、3回で諦めるか全く触らん人が半数もいる >>408
そうでもない
センスがないとグラ重視しても重くなるデメリットが足引っ張って意味がない
スト4でさくらのモーションが劣化したって騒がれたのはセンスの問題でしょ
KOFだってアテナが不気味だと騒がれてるがアンヘルくらいあれば十分だ ニュー速にスレ立っててワロタ。
こりゃ今いるプロを最後まで食わせることすら難しいかもなこの界隈w
もう6あたりで本当に終わるんじゃない?
人権発言の件もたったし格ゲーのイメージ最悪だと思うぞw
格ゲー界隈の“闇”が露呈! 女性漫画家が理不尽な難癖でゲーマーに謝罪…
https://myjitsu.jp/archives/338797 >>404
見直したけど昔のゲームは〜なんて話はしてないな
ゲーセンの再現て話では そもそも漫画家側が色々踏み台にして20年ぶりなのにチャンピオンだわーってドヤるのはどうなのって思うから養護しないわ
なんか強そうだから対戦お願いします!てお願いしたら蹴るとか言うのもずるいと思うし
蹴るなら強さを誇ろうとするなって思う
まあ対戦持ちかけたやつの一人がプロゲーマーという寒さはともかく >>416
普通の大人の反応は、連勝嬉しかったんやろうなぁ、子供みたいにはしゃいで可愛いなぁ程度だろ
それに対して格ゲーオタクどもの反応、わざわざ過去ツイ掘って指摘、(悪意ある)対戦申し込みってさあ…
ドン引きなんだが、分からないのか?
クッソ寒いことしてんのよ、界隈の連中が。
一般人がこの記事みたらお前らにドン引きだよ
限界集落だから許されてるガイジ行為だって自覚しろよまじで >>418
あの戦績ってランクマだけじゃなくてカジュアルも反映されてるの?
ランクマで70%ならかなりの強者だからプロとして売名のために対戦を求めるのはわかる
カジュアルも反映されてるならしょうもないことしていきってんじゃねえよそんな勝率に意味はねえんだよとプロとしてじゃなくて格ゲーガチ勢としての血が騒いだんだろうな ネットでよくいうじゃあ対戦して決着つけようやを現実でやったらそりゃ引かれるよ現実でやっていいライン考えろ >>419
プラに限った話ではないし
むしろプロなら界隈盛り上げられるならなんでもやっていいだろ
お前が上げた理由はどっちも、クッソ寒いたまごけだけどな まごさん好きよ
これくらいべつにいいだろって意味で書いた
てか戦績がランクマだけなのかカジュアルも反映されるものなのかで漫画家の実力がかなりかわると思うんだけどどっちなの? プラ→プロな
しかしこうやって、マイナスな話題しか出ないので本当にオワコンって感じするな プロに嫉妬してる馬鹿が無理やり炎上させようとしてるようにしか見えない >>424
これをネタじゃ無くて真顔で書いてそうなの怖いよな ちょっと天狗になった人をより上手い人がへこまして、それで互いに友情を育んでいく文化なんじゃないの この漫画家は単純の連勝嬉しいツイートしてるだけじゃん…
それを寄ってたかって突っつくって異常だわ
漫画家のつい見て久しぶりにKofu買ってみるかって人もいるかもじゃん…
でもその後の騒動見て格ゲーやりたいとか面白そうとか思うやついねぇだろ
格ゲー自体下火でプレイヤーも全然いねぇ上に
プロが馬鹿な発言してニュースになったばっかりなんだからさあ… まいじつなんてフリーのモデル写真つかって
対立を煽るだけの糞サイトだぞ。 >>415
お前が読解力のない馬鹿だという事はよくわかった
言っておくが先に煽ったのはお前だからな 起点は>>346なの?
アケのスト5筐体は人が沢山いても昔のゲームのようにサクサクにはならんよ >>428
任意の検索ってよGoogleとかおすすめに
格ゲー好きならっておすすめ記事に混ざるんじゃない? >>1
まぁ・・・なんというか
いまさら格ゲーっていう気がしないでもない
今の若年層はFPSが主流だぞ
スト6なんて出すだけ過疎化が見えてるしな
出すなら出すで今年中に出さないとなぁ・・・ プロからシルバー帯まで残さず自分より弱い奴は脳に以上を抱えた障害者と思ってるんだろ
スポンサーの顔色や体裁を気にして飲み込んでるだけで一皮剥いたらアヤゲーターたぬかなコバトンとなんら変わらん
格ゲーしかやることないくせに弱くてプロになれない暇人視聴者をプロのオフレコでは見下してる
掲示板にしてもお前らの言葉遣い注意したら嫌がらせの標的になったの一生忘れんからな >>408
ないないww 元々格ゲーなんて決まった固定客しか買わないものなのにグラに金使って開発費上げてどれだけリターンがあると思ってるんだ? >>427
格ゲーが限界集落になってる理由がよく分かるわ、田舎の悪しき風習そのものだもんなww そりゃ落ちぶれますわ 格ゲーマーはネットの粘着特定班と同じ民度
よくスポンサーが付いたもんだ 20年のブランクあるのに勝率70%だぜって漫画家もうそつけって格ゲーマー達もじゃあ勝負しましょうよってまごさんもみんな格ゲー好きだから盛り上がってるだけなのに外野が悲観的なのが悪い
どの趣味もほんとに好きでやりこんでる人は真剣なんだから熱くなるでしょう >>435
モータルコンバット11は1200万本
FF、ドラクエ、メタルギア、バイオあたりの開発費かけた大作より売れてる モータルコンバットってスト2並にシンプルなのかな? モーコン11はゲストキャラが強かったから売れたんだよ >>427
たぬかなも女だからな
また女がやらかしたって風潮 >>443
「お前はマジで人様にそうやって嫌な思いをさせることしかできんのやったらホンマに自殺したほうがいい」
「ホンマに自殺しろ!おい!自殺しろ!!!!」
i.imgur.com/Xbj7naH.jpg
i.imgur.com/n2EWExg.jpg
youtu.be/V7IfHvBkfVI
「炎上案件?何が炎上やねん!来いよ!」
livedoor.sp.blogimg.jp/jin115/imgs/6/0/60823f29.png ・高度ではあるが、一般の人が
あまり馴染めないゲーム
・比較的わかりやすく、一般の人も
それなりに楽しめるゲーム
どっちが今後の格闘ゲームに良いか
なんて言うまでもない
このスレにいる格闘ゲーム中毒の意見は一切無視すべき >>445
今までの格ゲーに一般人が馴染めないほどの難易度のものは無いだろ
特にスト系は
そういうところからしておかしい
練習もしないでコンボ難しいだの、対戦で自分を勝てるようにしろみたいなキチガイマインドこそ無視の対象
いかに狂った発言してるかも自覚ないみたいだからモノホンだわ >>446
そもそも購入者のうち半分の人はオンライン対戦すらしないわけだが
そういう人は購入しなければいいと思う? 購入者の半分がオンライン対戦しないからどうしたんだ?
半分が対戦もしないのに簡単にしろとか言ってるなら尚更キチガイだな
対戦するならするで勝ちたいなら練習するのは当たり前の事だ
いきなり将棋をやったって経験者に勝つには練習が必須
それも大変と感じるようなレベルならそもそもあまり興味もない層なんだから黙って辞めればいい >>448
「勝つために練習しているかしていないか」というハードル設定自体がおかしいんだって
スト5の購入者の半分はそもそも勝とうとすら思っていない、その入り口にすら立ってない
潜在的な購入者(購入するか迷ったけど買わなかった人たち)はもっといるだろうね
そこでスト6の売上を拡大するためには?どうしたらいいと思う? ポリゴンの時点で終わってる。
いい加減ドット絵に戻せよ。
ドット単位の細かい攻防こそ格ゲーだろ。 >>449
それなら難易度は全く関係ないね
触るだけのために買ってるって事だから
スト6はウル4みたいな格闘ゲーム本来の面白い作品にすればいいと思うよ
スポーツ要素がないとつまらないし格闘ゲームファンにもウケが悪い
そのファンすら離れたら終わりなんで
あとはグラフィックを変な外人テイストじゃなくした方がいいな
髭の生えたザンギみたいなリュウじゃ一般層も使いたいと思わないだろうから
エフェクトもスト5みたいな地味な感じだと魅力的にはうつりにくいからそこも元に戻す
スト5の失敗を活かせばいい 今の時代、ドット絵じゃ手間がかかりすぎるからアニメと同じやり方がいい オンライン対戦すらやらない購入者は何を求めているか
格闘ゲーム中毒者が考える「初心者」にすら到達していない人達
・ゲーム性ではなくキャラが好きだから買う
・ストーリーモードなど一人用モード充実させてほしい
・技は簡単に出せたほうがいい
・そもそもチュートリアルのようなめんどくさいものに触れるわけないので「チュートリアル充実しろ」系の要望は無意味
・別に対戦で勝とうと思ってるわけじゃないので逆転要素はいらない
・対戦以外のオンラインモード(例えば共闘プレイなど)なら興味あるかもしれない
・長く遊ぶつもりはないので、後からキャラ追加されても興味わかない
こういう人たちが潜在購入者の大多数であることは頭に入れるべき >>451
ある程度は戻してもいいと思うけど、昇龍セビキャンとペチドリャと目押しは必要ないな 動画勢や初心者からしたらスト5でもプロすげー!ってなるし実際格ゲーやっててもプロすげえって思うしいいや思わねえよって人の大半もプロには勝てないんだから難しくする必要ないと思うが
スト5みたいに一通りの動きができるようになるまでのハードル低い方が試しにやってみた新規が続きやすいから対戦人口増えるし絶対盛り上がる
難しい事できる人が強いより駆け引きうまい人が強いほうがいいよ
難しい事できる人が強いってできない格下や初心者に強いだけだからしょうもない
格ゲーは難しいしめんどくさいって思われてるんだから楽しいと思えるところにいけるまでの時間かからないようにするべき ゲームスピードが早すぎる
初代スト2ぐらい遅くないと一般の人は手が追いつかない
投げ抜けや中段技も要らない
とにかく難しすぎる >>456
ゲームスピードはそんなに大差ないよ
ステップの有無とVトリガーでキャンセルした時とかに攻防の展開が複雑になるせいでしょ
初代スト2は投げたらハメて終わってたからその後の展開が存在しなかっただけ
ZEROシリーズみたいに投げられたら食らうけど空中で受け身とれるようにすれば良いんだよ
その代わりガークラありで 今初めてまともにKOFやってるけど難しい
難しいけど格ゲーやってる感や動かしてる感あるしできないコンボができるようになった時の達成感はすごくいい
さらにそれを実践で安定させたりやり込み要素は楽しい
だから格ゲー好き向けのストイックな路線も否定しないしそういうのも作ってほしい
けどスト6はそういう一通りの事を習得するまでのハードルを下げて多くの人が駆け引きを楽しめるとこまでいける路線にしてほしいし成功するには絶対そっちがいい コンボの難易度ってスト5くらいで良いよ
オレみたいに運動神経と器用さか底辺だった人間でもそこそこ実戦で出せるし絶妙な難易度だと思う ネット対戦でランキングとは別に
スローモード+勝率ハンデ有りモードを追加して
お手軽に対戦させて欲しい所 >>460
空中軌道変化の無い飛びの弱いゲームでスローモードになったらハンデがあったところで、
さらに対空されやすくなって終わりだぞ
勝率低い側の飛びが勝率の低さに応じて強くなる+勝率ハンデ有りモードにしとかないと 初心者は足払いをガードするのもジャンプ攻撃をガードするのも大変なんだよ
ゲーム製作者やシリーズ経験者はその辺麻痺しててわかんないんだなコレが >>453
スーマリが1-1でほぼ全ての基本が詰まってる様にチュートリアルなんてやらんでも普通にプレイすれば大体わかるってくらいじゃないとな
ペラ1枚のインストしかないアケゲーやってたカプコンならその辺何とか出来そうなんだが >>462
それはわかるが、ゲームスピードを遅くして解決しようとすると余計に初心者は攻撃を当てられなくなってきつくなるぞ トレモステージもっとマシにして欲しいな、配信であんな背景ばっかで対戦してんのエンタメとしてマイナス要素大きすぎでしょ これは賛否両論かもしれんが単発ヒット確認できないくらいに通常技からのキャンセル猶予を短くしてはどうか
PC有利なのはおかしいからラグ増やせという意見あるけどそれならXくらいにキャンセル猶予短くしたほうがいいと思うんだが >>446
まぁ格ゲー好きの意見としてなら分かるが、俺は皆でやったスト2のような格ゲーの賑わいをやりたい。
そのためには工夫が必要かと >>458
チュートリアルでジャンケンと対空を教えればいいんだよ。
そこやらないから脱落する >>467
俺もそう
少しでも流行って賑わってほしい
賑わってるだけで気持ちが楽しくなる >>468
チュートリアルって基本的に操作の説明だけよな
基本的な駆け引きの仕組みとやテクニックを常にアプデで最新情報更新しながら教えるモードはほしい >>453
そんなの思ってるのお前1人だけだよ
甘えすぎてて引くわ
なんなんそのクソゲー 結局ただただ「僕が出来ないから簡単にして欲しい」
としか言ってないんだよな
本当こういうキチガイはシカトでいい 「ゲームスピード落とせ」系の要望も誰も得しないと思う
爽快感を無くしたら一人用モードで遊んでる初心者の爽快感も無くなるわけで そもそもスト2がヒットしたのはグラフィックがすごかったからだろ
当時はあんなに緻密なグラフィックのキャラが操作できるというのが衝撃だった
また、格闘ゲームファンというのはスト2以前にはほぼ存在してなかった
格闘ゲームファンを喜ばせたのではなく、ゲームファンが驚くクオリティのものを提示したからヒットした
スト6もそうなってほしいな
「リアルすぎるのは嫌」「昔みたいなグラフィックに戻せ」って言ってる人たちはカプコンの足を引っ張ってる >>473
シカトし続けた結果が完全オワコンのいまだぞw >>475
むっさいおっさんを美麗グラで舐め回す様に見たいとか
ホモなんですか? >>473
ゲームってそういうもんでしょ
リアル競争では拾われない才能を拾ってあげる場所 なんで努力もしない低脳キチガイどもに俺らが合わせないといけないの >>478
そうでもないと思う。
ゲームのジャンルにも得意不得意ってのがある。
君は格闘ゲームがやりたいみたいだけど得意ではなかったんだろ。
誰にでも不得意なものはある。
それでもやりたいなら人の何倍も練習するとかの努力をしないとまともに対戦できないのは理解してるよな?
もしその努力をしても話にならないってのなら潔く諦めるしかない。
もしくはそれでも楽しいならプレイすればいいだけだ。
ただ、自分が向いてないという理由でゲームそのものの難易度を下げろなんてのは自意識過剰、自己中心的でしかない。
それに、今現在よりも過去作の方が難しかったのに流行ってだ訳だよ格闘ゲームは。 練習しまくったけど出来ないの?
それならキャラを変えてみるといい
コマンドキャラで無理して頑張るよりもタメキャラを使えば良い
それとも簡単で扱いやすいキャラにしてもダメだったの?
まずどんな状況なのか詳しく書いてみて
ジャンプ攻撃をガードするのも無理っていうレベルなら今すぐにでも辞めた方がいいけど >>479
新作来なくていいんで
一人で過疎村で努力しててください^ ^; ゲーセン時代はヘビーユーザーのほうがたくさん金払ってるからヘビーユーザーの意見を聞くのは当然だった
数回遊んでやめた人より1万回遊んでる人のほうが何千倍も金使ってるわけだから
しかし家庭用の時代になると払ってる金額はほぼ同じとなる
それどころか1万回遊ぶ人のほうが1万回サーバーに負荷をかけるので迷惑 難しくして喜ぶのは昔からやり込んでて自分ができる事をできない新規を狩りたい人だけだからそういう意見をカプコンは無視してほしい
同じ事するにしても無理にシビアにするより暴発しない程度にゆるいほうが新規もすぐ対戦楽しめて盛り上がるよ
強い人も自分と駆け引きできる土俵まであがってくる人が増えて喜ぶ 6ってシリーズタイトルな時点でもう新規は敬遠気味だろ
タイトルから新規で立ち上げなきゃ見向きもされないよ 新規を狩りたいとかバカじゃねーの
そもそもこいつ新規より弱いんだろw >>483
ギルティが古参切り捨てたのもそういうことなんだろうな
完全にアケのインカムを無視する時代になった まーいろいろ簡単になった方がいいとは思うけど、そうなることで上級者まで上ってくる人が増えるかっていうとちょっと微妙かな。。。
操作が完璧に出来るようになった後に上達するのってかなり難しいから
そこまで辿りつくような人数はあんまり変わらないと思う
格ゲー人口が増えることで新作がばんばん出るようになる、とかの方がまだ現実味があるかも 上級者にたどりつく人が増えるというより一通りできるようになって格ゲー楽しいなってとこまでくる人が増える感じね 脊髄反射で操作なんか簡単になった方がいいだろと思ったけど
よく考えたらスマブラと同じ操作で必殺技が出せるうえに
無料版まであったファイティングexレイヤーで新規増えてないから
あんまり操作難度は関係ない気がしてきたわ
プロライセンスの形態を変えて下位カテゴリ作って
小中学生用のオンラインプロリーグを整備します、とかやった方が
裾野は広がるのかもしれないねえ スト5〜6のグラ見てやりたいって思う小学生は皆無だよ
しかしスト2ってよく小学生にも流行ったよな 店頭試遊台で叫びながら遊んでる小学生ぐらいの集団を何度か見たから皆無ってことはないんじゃね
うちの子もザンギかっこいい!つってやり始めたよ
小学生の頃うちにゲーム機がなくて友達の家でしかやれなかったんだけど
アクションゲームで一機死んだら交代とかだと待ってる時間がすげーながいの
持ち主はやり込んでるから全然死なないし、ゲーム機持ってる奴もそこそこやれて、俺だけすぐ死ぬからw
だから下手でもすぐに順番が回ってくるスト2が好きだった
ってな訳で、俺みたいに喜んで初狩りされる奴が結構いた時代だったから流行ったんじゃないかね ものすげー的外れな分析だなw
頭が悪すぎて悲惨なレベルw ファイテォングexレイヤーとか普通の人は知らんしシステム以前の問題でしょあれは 当時はドラゴンボール、聖闘士星矢、ガンダムなどのバトル系が大人気
ゲームでも殴りまくるファイナルファイトなんかも人気だった
その後にスト2がSFCで発売
これが爆発的にヒット
自分で技を出して相手と闘えるというシステム、かっこいい必殺技、難しい必殺技を自分の入力で出した時の感動、魅力的なキャラの数々
一瞬にして広まって誰もが持ってるゲームになった
そして必殺技を出せる奴は英雄だった
対戦中に昇龍拳なんか繰り出そうものなら最強扱いだ
スーファミのスト2 が出た数ヶ月後には、小学生らが三段ヒットコンボまでやるようになっていた 小学生以下のおっさん「難しいから簡単にして」
プライドのかけらもなくて草 だから最近のゲームは宣伝下手すぎなんだよ
ちょっと前のビビットアーミーとかおっさん助けるゲームみたいにくどいくらいアプリ広告打つくらいしないと 最弱のゆとり世代っておっさんだったんだろうな
ガキでも出来る事すら出来ないで簡単にしてくれだって草 目を引く意味でもグラって大事、しょぼいと興味を持ってすらもらえない 音ゲーみたいな感じでコンボの達人って
レシピが右からとか上から降ってきてーみたいな
対戦に関係ないオマケならゲームスピード変更とか
AーBリピートみたいにそこだけ繰り返すとか
あっても良いかもね
そもそもこどもが格ゲーに触れるタイミングが無いんだよな
少子化で駄菓子屋も減少してるし
駄菓子屋も格安筐体ブームはとっくに去ってる
家で格ゲ三昧のこどもって親チートくらいでしょ?
行ってもイオンのキッズコーナーだが
そこにはビデオゲーム皆無
アケはあってもタイトー専門店か、老舗くらい
子供向けってよりタバコやら緩和しても
やっぱり成人コーナーで女子供は近寄り難いもんな 昔とった杵柄で生きてる奴は後ろからきてる奴に効率的に教える事をめちゃくちゃ嫌うからな
自分が大した事ないって思われたくないから教えてって言われると基礎コンボって言って長い呪文唱えて追い払う
格ゲー界に人こないのはこいつらと関わりたくないってなってる暴走族とかといっしょ奴らはこれがかっこいいらしいよって笑いの対象の行動しすぎ 日本はヤンキー文化や煽り体質が野蛮と受け取られはじめて本格的に格闘ゲーマーの居場所がない
新作出た時に一見さんが覗きに来ることすら無くなってきた
後進国の海外でボス猿気取って威張り散らすのがいいだろうな >>501
大体格闘ゲーマーですら基盤となる下層プレーヤーを罵詈雑言交えて見下してるのに他の誰が褒めてあげるんだって話よ
坂上忍がオタクごときがってプロゲーマーを見下してたけどそれと同じことをトップのプロゲーマーもやってる
同じように中級者は初級者や初心者をって具合に見下してプレーヤーの母数を減らし合う構図だわ 人がよりつかなくなるだけだから意図的に難しくするメリットが全くない 確実に言えるのは良いリーダーを選んでくれってことだよ
リーダーが糞だったら糞にしかならん
例えば簡単にしろというのは同意だが
それは引き続き中中必殺でもそこそこ戦えるようにして
プロが限られた状況で超絶コンボを決めるというバランスを推し進めろってことだ
リーダーがバカだと、歩きを無くしてみました、でも超絶コンボ必須ですとかやり出すwww 最適解はスマブラ、ブロウルハラってのはわかり切ってるからな
そういうとそれは格ゲーじゃない!って層が必ず出てくるけど
つまりその「格ゲー」ってカテゴリ自体が失敗してるわけだってなるんだよなw
ブロウルハラの大ヒットによってスマブラはキャラで売れてるだけ、
任天堂ブランドで売れてるだけっていう間違った分析も通じなくなったし 格ゲーのくくりでもスト2タイプとバーチャタイプとスマブラタイプでは別物では >>470
じゃないと何で負けてるのか分からないもんな。
理由が分かればまたやる気も出る >>491
皆学校で波動拳かかめはめ波やってたからな。 >>507
攻撃タイプ
ギルティ、バンパイア
バランスタイプ
ストリートファイター
防御確反タイプ
鉄拳、バーチャ、スマブラ
かなぁ 多分ストが起源だからストをバランスに置きたかったんだろうがストはディフェンシブな感じしかしないわ >>510
スト2タイプ
スト、ヴァンパイア、KOF、ギルティギア
バーチャタイプ
バーチャ、鉄拳、DOA
スマブラタイプ
スマブラ、ブロウルハラ、フラッシュパーティー
みたいな意味で言いたかった
シューティングと言っても横シュー縦シューとかのやつとTPSやFPSは別物みたいな感じで スト2タイプのモーコンが売れまくってるんだから別にスト2タイプが悪いわけじゃないのよ チュートリアルをもっと作り込んだほうがいいな
一本のアクションゲームになるくらい作り込み、チュートリアル終えたら初級者卒業くらいの実力まで持っていく
そしてそんなチュートリアルを無料で配信すべき スト2タイプ
スマブラタイプ
プレイ人数が多いのはーーー?
賞金額が多いのはーーーー?
プレイヤー評価が高いのはーーーー?
シーンが盛り上がってるのはーーー?
スト2タイプが上回ってんのプレイヤーの平均年齢だけやんw >>506
ほんまそれwww
任天堂ブランドだからだろっつー言い訳すら封じられて悔しそうw
熱帯人口はSteamだけでスト5の10倍
しかも全プラットフォームのクロスプラットフォームなんで実質は数十倍だろうなw
賞金総額も1億超えてるし規模が違うわ規模がw 重ねみたいに成立させること自体が難しい択の種類は減らしたり簡易化してほしいところ
ダルいだけで面白みないし 他ゲーだとリバサ猶予少ないとかクソコマンドとかあるからその点5はようやってる方だけど いい加減コンボ食らってる側にもなんか対抗策つけてくれ
他のゲームに比べてコンボ短い方だと言え食らってる最中はミスるのお祈りするだけではな
テンプレコンボばっかだし
実際の格闘技でラッシュやコンビネーション食らっても何発かは防いだり避けたりするやん
毎回全弾クリーンヒットとかおかしいわ スマブラ信者まで賞金額がどうこう言い出したか
世も末だな 格闘技を再現したスポーツゲームじゃなくて格闘してるアクションゲームなんでそれはさすがにいらない >>519
確かに初心者が一番萎えるのはコンボやられてる時だからね。 キャラクターを動かすものである以上、
リアルからインスピレーション得るようなことは必要というか必然では? 普通のゲームじゃないからね
普通のゲームは敵が多くても最大8人
ドラクエとかでもエリア分けてる
格ゲーはまだ何も知らなくても全敵ガチャ
大学入試でも6教科なのにスト5も今なんて45教科ガチャ
これに耐えられるのなんて昔とった杵柄な人が移住してるだけ
新規で続けられるのはよっぽどの陽キャでSNS好きか、親チート持ちだけ
このハードルの高さを緩和するにゃ出題範囲を抑えて
順番にストを追体験させるのが一番効率良いと思う
ドラ10みたいに続き買わないと新キャラと戦えないで良いよ
買ってもないキャラに判らん殺しされて
格ゲー最高、課金したーいなんて普通はならない
格ゲークソゲー、2度とやらんってアンチ増産してそう >>521
バトルマンガても全部棒立ちでくらい続けるとか無いだろ
それが2ページくらい続いたら読み飛ばすわ ゼロカウンターってのは後の作品では使われないけど評判悪かったのかな 今でもVリバとして残ってるよ
やらせるならFFじゃないけどボスは絶妙に
ちゃんとしないと倒せないようにして欲しいね
昔のベルトアクションはわざと2面のボスを鬼畜な
強さにして門番を張らせてたりしてたし >>526
あれぐらいシンプルなら初心者でも分かるのにね なんで下手な初心者が偉そうに要望出してるの?
なんかおかしくない? >>529
格ゲーしかできない奴より
格ゲーもできる一般人の方がまともな意見出すだろうな 何で下手くその初心者は幅広くて上手い人が格ゲーしかやってないと思ったの?
そうしないと立場なくなるからでしょ
そんな変な奴こそまともな意見なんて絶対に言えない >>532
こういう濃縮された基地外がのさばってるのが格ゲー界隈なんだよな。
立場無くなるってなんだよw
ゲーム業界で立場無くなってんのは格ゲーの方だろ… ウメハラだって冷静に分析してるよ
サードやヴァンパイアは難しくて売れなかったって
ウメハラが弱いとでも言うのか?
王の余裕なんだろうね
半端者ほど自分が得意なゲームを強引に褒めそう
もっともサードは妖怪にヌルヌル動かれてもキモいだけだという要因も大きいと思うが >>512
格ゲーの分類で思ったんだが格ゲーって格闘技シミュレーションって存在しないよね?
身体の姿勢とかを物理的に計算して攻撃の威力に反映したりするようなの
UFCのゲームとかもシミュレータってわけじゃないし、なんか不思議な気がする >>534
3rdって難しい要素あったっけ?
しかも誰も難しいなんて言ってないし
そもそもしょぼいから誰もやらなかっただけ
ヴァンパイアは単純にスト2 の方がシビアでレベル高かったから
事実をねじ曲げんなよ >>535
バーチャは元々そういうコンセプトだった
ガチの格闘技ゲームだとスポーツジャンルにされる
UFCとかあるよ
ボクシングやプロレスのゲームも格ゲーじゃないしね >>535
すまん バグでレスの下半分表示されてなかった
UFCの話もうでてたね >>536
3rd勢はスト4 が難しすぎて全く通用しなくてスト4アンチになってたよ
スト4 勢からも馬鹿にされてた
今のスト5 勢もスト4 で全く通用しなくてPP1000もいけないクソ雑魚の集まりw >>475
ストのあのグラがあの時代の最先端だったの、今の横ゲーのストにそんなの求めるな >>483
格ゲーもヘビーユーザーを相手するなら課金ゲーにするのが一番だろうな、ゲーセンで金使ってたのもスマホゲーとあんま変わらんわけだし。ダウンロード無料で10回対戦で500円課金でいいんじゃ? そこら辺はスマホゲー参考にして1日一回無料とか課金石配布したり衣装売ったり色々やりようがあるね、ヘビーユーザーを相手にするやり方なら >>491
それだけあの時のスト2のグラが衝撃だったんだよ >>536
ブロッキングがダメ
あれは直観的にわからないからな
相手が何もしてこなければ何も起きないから
セービングはうまいことブロッキングの分かりにくい点、強すぎる点を整理して落とし込んだと思うけど
あとあとどんどん複雑化していったからな >>544
セービングわかりにくいやろ
弾きかガチボタンでええやろ 基本プレイ無料か30〜50時間まで無料とかにしてほしいな
その代わり8キャラのみ、対戦、トレモ、ランクマ、カジュアルマッチのみでいい
格ゲーは他のゲームみたいに面白さが保証されてないんだからお試し期間を設けてほしい >>538
バーチャも物理的なところも含めたシミュレータにはならなかったよね結局
表面的なところの再現に留まってる
既存タイトルと別にシミュレータを目指したような格ゲーとかあればまた景色変わるんじゃないかと思うんだよなぁ
>>541
ギルティギアとかアニメーションのような3Dモデルとか作ってよくやってるような気がするけどダメなのかな
格ゲーで最新のビジュアルって無くはないと思う ブロもセビも5には結局、キャラ限定だが混ざってるからね
通常ランクマは全部あって
そういう要らない派にも公式特別学級とかで
原人教室があっても良いと思うんだよね
世界大会は全グル、定期的に原人向け
原人大会とかあるのはそれはそれで面白そうだし
一番ヤバいのは単品システムがズッコけた時 >>547
ガチで格闘技のシミュレートすると打撃より関節とって壊す方が効率いいからとても地味になると思う
少なくとも格ゲーとしては認めてもらえないだろうな >>549
そのわりに総合格闘技でもボクシングとか打撃メインの方が強くね? プロレスとか総合とかのゲームって掴まれてから連打かボタンジャンケンかタイミングでボタン押す勝負まからゲームとしては好きじゃなかったな >>547
カプコンの企画会議を想像してみたらいい
「1200万本売れてるモーコンみたいなグラフィックにします。スト5よりも売り上げ倍増目指します」
「50万本しか売れないギルティギアみたいなグラフィックにします。スト5から売上激減しますが作らせてください」
どっちの企画が通るかな ギルティのグラは新しいけどスト6のグラは全く新しくないよね >>542
プレイ見て乱入できるなら俺これでいいわ >>552
猿まねで売れる時代じゃないから
そんな程度ならproject Lに全部食われるだろうね 正直知識知識言われてたスト4よりスト5のが遥かにお勉強させられたわ
とにかくフレーム数字のお勉強が多すぎるし通常技や必殺技の見た目と実際の
不利フレームが違いすぎたりするからマジで勉強が必要だった
後なメニュー周りから何から何まで雰囲気が暗いんだよなスト5は、暗い通り越してせつなさすら
あったわ
スト4やドラゴンボールスマブラKOF15は雰囲気の暗さなんてないもん 上達への導線がゲーム内に欲しい
直近の試合をAIが分析してアドバイス
そんでトレモに適した訓練メニューを自動で追加とか
今って投げっぱなしで「あとはコミュニティでどうにかしてね」って形だからよほど向上心がないと厳しいし、ネットの情報は新旧グチャグチャでカオスだもの >>550
そりゃショーアップされた大会で実際に折る訳にはイカンやろw
試合組んでもらえなくなるぜ スマブラガーっていうとアレルギー反応示されそうだからあんまりしたくはないけど
別にスマブラにする必要性は俺も全く感じてないんだけどそれくらいドラスティックな改革が無いと
あんま広がりはないと思うけどねえ
似たようなゲームまた出しても縮小再生産にしかならんよ
個人的に弾をジャンプで飛び越すみたいなゲーム性は絵面がリアルになればなるほど
ダサくなるから飛び道具なんて鉄拳7くらいの味付けでいいと思ってるんだけどな
それこそ飛ばせて落とすを否定したスト3は是非はともかく画期的だったと思う
でも総合格闘家謳った新キャラが遠距離シューティングしてそれが主人公格ですっていうんだから
まあ保守的なゲームになるんだろうな・・・ >>550総合は最早ある程度組技寝技が出来る限定でテイクダウンも上級者同士では
簡単に取れないからな、それを見て勘違いして参戦してくるボクサー上がりやキック上がりが痛い目に見る、誰も打ち合ってくれません グラは4程度でいいからPS5でサクサクプレイ出来るの出してくれよ
また無駄に盛ったグラでロード待たされるのとか勘弁してくれ 寝技があったら面白いかもな
カメラがドアップになりCAのような特殊な演出が始まり
攻撃側は殴るか、締めるかの二択があり
防御側はガードするか、抜け出すかの二択みたいな攻防が生まれる
ただムービー眺めてるだけのCAより中身が濃くなる >>552
モーコンが売れてるのってグロと有名キャラが使えるからじゃないの? >>563
初見はすごいと思われても何回か見るとうざいと言われがちなやつ
テンポと演出次第ではあるが >>560
スト3というゲームがありまして稼働当初はそれはもう…
結局最終的に過去の遺産は駆使したほうがいいという方向に続編をアップデートしていった >>560
用はクラークかブライアンか示源かにあった掴んでから対応するボタン押せたら抜けれるのを共通システムにするってことよな
鉄拳のキングとかもか
知らんけど スト3は結果的に失敗だったけどスト2と似たようなゲーム出すならスト2やってろよってしか思わないんだよなあ
グラ落とせよって言ってる奴も同じ
じゃあスト4やってりゃいいじゃんとしか思わないわ >>565
ただ見るだけのCAよりはマシじゃん
ベヨネッタのディレクターが入ったからこういう演出やりそうな気がする >>568
4も5もゲームの内容自体スト2の同窓会みたいなものだったからな
土台がスト2でその上にシステムが乗っかってるだけというか
3D化したのだってEXが先だから何も新しさが無い あくまでもストリートファイターがやりたいのか、新しい格ゲーがやりたいのか >>568
スト2 ベースが人気ってことやね
スト4 はスト2 を進化させた
そしてヒットした
次はスト4 を進化させればええんや
3と5は黒歴史 スト5みたいな低レベル化させたのはもう本当に勘弁して欲しい
なんであそこまで競技性を低くするのか理解できない
格ゲーが下手な人に合わせてもつまらなくなるってこれでわかったんだから二度と同じ過ちは繰り返して欲しくない
こんなことしてたらストリートファイターは終わってしまう スト5は競技性低くないだろ
トリガーの前後で戦術が変わりすぎたりリーサルでまた戦術が変わるのは賛否あるけど
差が出るところが地味でストイックなのが難点 >>563
上で言ったコンボの対抗策にそういうの欲しいわ
相手の攻めは継続するけど何発かは防げますみたいな 競技性低いでしょ
お勉強ゲームだから5は
モーションもトロくさくて確定反撃もめちゃくちゃしやすい
スピードもおそい
展開も遅い
フレーム覚えれば誰でもやれる
入力はガバガバ
コンボはお手軽
逆転要素満載のお手軽クソダメージ
アホ丸だしのお手軽クラカン
叩いて被ってじゃんけんポン
こんなのに競技性のきょの字もない
間違いなく歴代最低の競技性の低さ
こんなの弱い奴しかやってない 3rdのゲーム性そのままでストIIキャラ追加しちゃいかんの?
格ゲー史上あれを超えるシステムはない
宝くじ当たっちゃったのに捨ててるようなものかと >>572
でもウル2はヒットしなかったんだよなぁ
覇権ハードSwitchで発売
絵面は海外で評価の高かったHDを更にブラッシュアップ
ワンボタン必殺技モード搭載
散々こうしてくれって言ってたの全部入ってるのに まあ競技性が高かったら初心者がこんなに喜ばないわな
スト5はあくまでも初心者用の番外編みたいなものと理解しとけば良い >>578
誰もそんなの望んでなかったから売れない
簡単にしたようなの売れる訳ないだろ、みっともないゲームとしか思われない 初心者が絶望して逃げ出すくらいの難易度でちょうどいいんだよ
それでも囲碁や将棋に比べたら生ぬるい むしろ初心者の状態で通用すると思ってる勘違い野郎みたいなのがいる事に驚くよな
歯が立たなくて当たり前なのに文句なんて言ってたら相当なバカだよ
生まれてから今の今まで何もした事ないの?ってレベル 競技性って言葉便利すぎてゲーム性くらい意味がふんわりしてるな >>582
スト5デビューの初心者はまともな格ゲーやったら駆逐されるだろうな
あんな簡単でレベルの低い格ゲーはなかなかない >>583
競技(きょうぎ)とは。
一定の規則に従って、技術や運動能力の優劣を互いにきそうこと。
つまり競技性とは、格闘ゲームでいうとより技術介入度が高く、難しいということ
そして反応速度や入力速度などで差がつく
スト5はこの競技性を低くした代表作
技術介入度を低下させ、スピードを遅くした
これだけでも説明がつくほど明確に競技性が低い スト4原人てほんましょうがないな
3rd好きはまともなのになんだこの民度の差は >>586
サードもファイブと同じで初心者救済ゲームだよ
ニワカすぎて知らないのか? 難しさはスト4 くらいが限界やろな
アレ以上難しくすると出来ない人が続出する
例えばスト4 のコンボ難易度プラススパ2× の入力受付にしてみ?
誰もコンボなんか出来なくなるw
つまりスト4 は完成された最高傑作ということや >>557
そりゃそうだろ?スト4は色んな誤魔化しオンパのクソゲーで
勉強しなくてもコレやってれば大体OKが多過ぎて
対戦しててアホらしかった
最初はそれがバレてなく見た目が良くなった
最新スト2だと勘違いされてただけ
ウル4の頃にはほぼバレてたのにことごとく
問題をスルーしまくった結果、即終息した
5はその問題点をとにかく消したので絶賛されてたが
蓋を開けたら永久地球観賞、ブブ祭りからの柔道
ゲーム以前の問題だったが
アプデ班の仕事が4より腕が上がってて
VSVTの暗記問題はあるものの
格ゲーツールとして根幹部分はスト史上最もまともだよ IVはゲームスピードがなあ…
スパX3速くらいのスピードは欲しい >>591
ターボ3は遅くね?
スト4 より少し遅いんじゃね
エックスはターボ4でやってたわ スト5って最初からクソほど批判されてたのに何でシレッと嘘つけるんだろうな
きもすぎる
簡単すぎるだとかゲームスピード遅すぎるってプロが嘆いてたのに 直すべき欠点などを指摘されたとしても格闘ゲーマーの典型的な反応は逆ギレだろ
句読点の使い方が悪いと指摘されたら逆に、無駄に、点を、打って、しつこい、文章に、するし、
例えが下手と言われたら過剰反応して前にもまして下手な例えを連発するようになる
他にもコピペを繰り返す逆張りスレをしつこく立てて汚い個性を主張する こいつらに限らず特定の考え方に凝り固まって何十年も粘着する性質がある
シューojiも格闘ゲーマーとしてはごくごく普通の性格なんだ
みんながみんな実社会で丸く生きていけない頭のおかしいしつこさと攻撃的な癖を抱えてるんだ こんなクソの役にも立たない人間的な欠陥を活用させてくれる格闘ゲームに感謝しようじゃあないか
不適合品な我々が唯一輝ける場所を与えてくれるカプコンのありがたさを噛み締めよう Vトリみたいにゲージを増やして進化しましたってのはゲームを知らない人のすること
ちょっとその時点でセンスのなさを感じたな
そうじゃなくて「画面外に落とせる」とか単純明快なことが最優先よ
そんなことしたら対戦にならないって考えるのがもうセンスなくて
壁あり餓狼リアルバウトやスマブラ一対一は全然ガチれる
ライバルだったKOFはもっとひどくて
一切基本に手を付けずにゲージ増やしまくって終わった
ストは何だかんだ強をハイリスクにしたりキャラ個性を強めたり基本を見直したのにさ
ああなっては駄目 >>577
別にブロが3rdキャラでなくと秀逸なの
カプエスでも証明出来てる気がする
京、庵、キャミイとかPグルと相性良いし
カプエスの欠点は貯めSCがまんまなので
どうしても相性がコマSC向きになりがちだけど
そこだけ3rd仕様にしたらそれはそれで面白そう
ナイトメアが裂破コマ、ダブソニ真空コマ、
ダブサマーが真空竜巻コマとかね かずのこがスタンゲージをEスポゲージと呼んでるんだっけ?
ゲージがあることで視聴者に情報を与えて観戦しやすくなってるのはポインツだな
単にゲージの種類が増えたらシステムの完成度が低いとかそういうレベルの低い話じゃなくなってる
かじゅは核心をついてるわ 興味なかったけどモーダルコンバット11が格ゲーでえらい人気とここで見たから動画見てみたがグラフィックきれいだし動きがすごくぬるぬるしてるな
ギルティやドラゴボみたいなアニメっぽい方向でグラきれいなのもいいけどエルデンやらホライゾンみたいな方向のほうが単純にすげー!ってなるんだろうな
トータルコンバットみたいなキレイなグラで動きぬるぬるで顔は濃くないのにしてくれ 必要なゲージならあってもいいんじゃねーの
unIの人権ゲージは俺も良かったと思うな
画面端に追い詰めた方がゲージが溜まって行く
これがあることでお互いしゃがんで待つ糞さがなくなる
ストも糞要素を消せるならそういうの増やせば良い
俺が言いたいのはEX、超必、超超必、超超超必とゴテゴテと要素を出していくようなこと
人権ゲージとかと違って超必の価値を無くすだけの自爆行為でしかない
Vトリは半分それだと思った
もう飽きたコピペ乱舞とかじゃなくてベガのワープみたいにキャラ掘り下げていく点では良かったが スピードは初心者問題の最たる壁だから上がらんと思うよ
他の要素でスピーディーにするしかない >>578
あれはお父さん世代向けだから過大な数字は望んでないはず
パパのプレイ見て子供が興味持ってくれたケース結構あるんじゃない? 必殺技を出せたら楽しめる、くらいにしないとダメってことだな
スト5は必殺技反確だらけでむしろ出したらダメってゲームだった
そりゃ初心者いなくなる
CA、VTもうりゃって出せて誰にでもダメージに繋げられるようにするべきだった
CAは出せない、当たらないし、VTは出せても相手を崩せずダメージ取れないのがほとんど
必殺技系のVTはよかったかも
あとVTによってキャンセルできるできないはこれも初心者のために統一してほしいね >>569
もうしわけないが大会でブーイングされてる絵しか思い浮かばん
いやでもホント演出とテンポしだいだけど
それを整えてキャラとばっちりあってれば悪くはないと思うよ
たぶん基本ヒールキャラしかダメだろうけど >>607
確反ないと初心者がより一方的に圧殺されるクソゲーになるんでは?
ウメハラさんも通常技ガードさせて不利が多いのはつまらないって文句言ってたけど
実際ガードで有利な技だらけになったら無敵コスるぐらいしか切り返せないし
そうしなくていいようにするにはガードバックがめちゃ長くなるか無料のガーキャンつけるかだろうけど
どっちも攻めてて気持ちよくなさそうなんだよなー バーチャの
ゆとり投げ抜け
避けキャン
ガード崩し
みたいな三竦みを壊す要素は全く要らないな むしろ本田やバイソンみたいな反撃しにくいやつらのほうが初心者は厳しいし低ランクでは強いらしいが スト2の20年後の舞台設定
先駆けて世代交代した鉄拳もあれから未だに平八が現役だし
そんなにキャラを失うのが怖いか みんなマリオシリーズはマリオ動かしたいしドラゴンボールは悟空が見たいんだよ
別に一ヶ月後の物語でもいいと思うけどね ステレオタイプな差別的キャラを一掃できるチャンスでもあるんだがな >>138
しかし春麗というおそるべしチート級キャラががが 6は新規完全無視でもいいんじゃないか
新規開拓だの裾野を拡げるだのは別のタイトルが担えばいい 一掃してルークみたいな不人気空気キャラ増やすの?w
あいつ強いから使われてるだけだからな・・・ 格ゲー板って言わば少数派の巣窟だから新規無視しろって風潮になりやすいが
ヴァンパイアリザレクション等のリバイバルものって全然売れないからな
昔と完全に同じものでいいって奴なんて少数派ってことだ >>475
これ大事だと思うな
最新であるのは必ずしもグラフィックである必要はないんだけど
何かしら最新のアイディアを投入されたほうが良い
今の状況もそもそもゲーム全般でオンラインで対戦とかプレイ配信の環境が整いだした事によるものだろうし
ビデオゲームは技術をいろんな形で表現したものと捉えたほうが色々分かりやすいと思う 投げを弱くして中段技を増やしてほしいかな
ストシリーズって投げからのセットプレイのイメージしかない 名作って言われてるXもゼロ3もサードも人いない
結局みんな飽きて新しいのやるのよ >>618
カプコンに限らずリメイク、リバイバルで売れない作品は過去に出た作品より劣化してる部分が多いからだよ
ヴァンパイアもPS2にあった全キャラ対戦できるアレンジモードやDCにあった越境対戦消えてるじゃん >>618
ド正論は直視されない
3rdを継承する難解な懐古ゲームになぜか初心者が掃いて捨てるほど押し寄せて
プレーヤー資産をフル活用する自分たちがプレーヤーの教祖になるのを格闘ゲーマーは皆期待してるんだが >>618
まず新規無視して昔のと全く同じ物を出せって言ってる奴がいなくね?
リザレクションの時だってみんな「これじゃなくて新作くれよ」って言ってたけど >>619
グラフィック以外だと何があるんだろうか
ネットコードの改善?
衝突判定を物理演算でやるとか?
PS5の高速SSDを活かして、対戦中にリアルタイムでコスチュームやステージ変更できるとか? 3rdやセイヴァー同等かそれ以上に難しくしろとはこの板でよく聞くぞ
ここでは多数派だが開発が意見を聞いちゃいけない層だな イキって高望みすることで対戦やリアルのガス抜きができるならそれもいいんじゃね
どうせ難解競技ゲーをリバイバルしたところでおじにすら売れないから
開発が血迷って出したオン対戦付きのリメイクだけ有難がっていればいい ハイタニ「APEXはアクション性も高いしさすがに格ゲーは時代遅れ」
コメント「あれが無料っていうね・・・」
コメント「あれと格ゲー比べられるの厳しすぎる、勝ってるところ1個もない」
ソース
https://www.mildom.com/playback/10317398/10317398-c7id22taks9b1htq8du スト5は技術介入度が無さすぎた
よっぽど練習しないとギルティやKOFの大会で優勝できないが
スト5は練習しなくても読み合いに強いだけで優勝できる >>630
技術介入度はなくても勉強量は介入してたやろ!
(CFNストーカーによる相手の手癖を予習したり) FPSにない格ゲーの強み
それは自キャラがハッキリ見えるということ
魅力的な自分のキャラがFPSではプレイ中見れないが格ゲーでは常に見れる
格ゲーはキャラゲーなんだ
キャラこそが全てなんだよ
以下に気持ちよくキャラを操作させるか、それだけを考えてゲームを作るべき >>626
個人的な望みとしては、ゲームそれ自体とかオンラインの環境とかを
自分で構築するところから遊び始めるようなものが格ゲーにあったらいいのにと思う
今マイクラで自作サーバーとか作って遊んでる小学生とかが年を取るくらいに来ないかなぁと
あと、今のネットって大きい資本が全部を直接管理するような感じだから、
ローカルに直接つながるようなものがあったら良かろう、みたいな気持ちもある >>630
数字を覚えれば弱くても戦えるようなゲーム性だからな。
だから初心者がめちゃくちゃ多いのがスト5 。
3rdもそう。
二回やって二回とも失敗してるからこの方向性は間違い。 >>621
スパ2X、ZERO3、ウル4 はまだやってる人いるよ >>585
完全にスト4 やん
速い突進技とか差し合いとか、そこから難度の高いセビキャンコンボやったりするし
反応いいやつは速い技に必殺技だしたりしてたのがスト4 やし
セビステで飛び道具を近距離でかわしてコンボとか技術も凄かった
やっぱりこれなんだよなぁ格闘ゲームの醍醐味って >>637
スト4から格ゲー入ったやつは喋んな
それならゼロ3のほうが上やろ
ゼロ3のソドムの着キャン永久の難易度より難易度高いのがスト4にあるか? >>638
大パンテンショウの方がムズイと思う普通に 着地キャンセルを使った永久ってゼロ3のバグだしそれを技術とか言うのは違うな >>643
じゃあゼロ3のソドムの着キャン永久を実践でド安定させられてるプレイヤーをあげられるだけあげて 1P2Pで永パの難易度が変わるのもあるけど基本的にそんなに難しいことはない
着キャンミスって落とすとかあるけど着キャン自体は簡単だし
そのループが面倒くさいだけ
ずっと同じことやらなきゃならんからダレるし
そのレベル >>644
ソドム使いならほとんど出来るんじゃね?VERなんかは多キャラの永パできるだろうし
まさかクラッシャーができないとかなら笑うけど >>646
いいえ
VERは安定できません
ソドム使いはほとんどできるう??あげてみろよーーw何人もあげてみろよーーw >>647
VERは出来るだろ
ますみも出来るんじゃね
ズミも出来そうだしフチも出来そう >>649
そいつら実践で永パ安定させられてねーんだよなああw >>644
何人出来るかより理論上出来るなら無くしていい
お前の好きなカレー食べてて一本でも
Gの足が出たらどう思う?
無いにこした事ないだろ? >>650
たまにミスるのを安定してないって言ってるだけで成功率は高いだろアホ
100%なんかどのコンボでもないわ
簡単なのまでミスることもある
しかも殆ど完走してるしな
お前がゼロ3しか知らない下手くそなのはわかったよ 4は2のバージョンアップだから4から入ったのなら正規ルートだな
2か4以外から入った奴は紛れもなく雑魚 現代だったら消されてるようなクソ要素で熱くなるなよ
ゼロ3の永パなんて調整できなかった時代の産物だぞ
今だったら見つかった次の月には消えてるわw しかも相手の方がZERO3に詳しくて返り討ちにあってる始末w >>635
めちゃくちゃw
同接3000程度か? ストIIの時は新規しかいなくて国内ミリオン売ってたのに? >>653
それって単に2と4が強いだけだろ
例えばkofから入った奴とかどういう扱いなんだよw フルプライスにキャラ購入DLCのビジネスモデルから脱却できないと他ジャンルの優良ゲーが強すぎてあかんと思うわ
後対戦ゲーって最初は友達と遊べるの大事だと思うんだよな、昔のスト2は腕の差あっても星の数でハンデ付けて遊べてたんだが、ああいうのをオンラインでもランクマ以外なら設定できるようにして欲しいわ >>657
kof勢はコマテクあるし結構強い
あと変な知ったかしないからな 大体kof勢はスト2も通ってる
当時スト2で勝てない奴らがkofとかバーチャに流れてたまである 大体スト2通ってるとかジジイすぎるw
40代オーバーの話してんの? >>661
所詮上手くなってもこんな程度>>660の人格だぞ
新規騙して格ゲーやらせるの諦めた方がよくね?
外から見えないように蓋をして封印するのがいい >>659
ウメハラもスト2は勝てなくてヴァンパイアで覇権取ってからスト2に本格的に来てそこでやっと勝てるようになったと言ってた気がする
まあその頃ガキ過ぎたのもあるだろうけど
スト2は猛者が多くて自分もKOF、ワーヒー、餓狼、サムスピ、鉄拳、ヴァンパイアとかやってたわ勝てるから >>663
要するにゲームが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだろ
そういう奴はにぎやかなゲームに勝手に寄ってくるから発言する必要ないぞ ウメハラかときどになれないかぎり廃人になる可能性が高いんだからにわかほど手を出すのはやめといたほうがいいんだわ
先のないおじだけでわが物顔して死ぬまで潰し合っていればいい >>663
ウメハラがZERO 3をやってた時は全キャラ全一とまで言われてた
何を使っても鬼強い >>658
朝倉未来の動画とかで相手の望むルールで
応戦するってのがあってあーゆーのもいいと思った
ボクシングルール 投げ、蹴りなし
キックルール 打撃アリ、投げ無し
総合 何でもアリ
ストならスト1で投げ、キャン、SCゲージ無し
スト2で2X、とかハンデにも使えそう ウメハラのやってたゼロ3って永パの無い時代のだからなあ >>667
お前はいちいちID変えるな
臭いコテつけて見苦しい懐古だけしてろ 過去の格ゲーに詳しい奴の意見が通るってよ
知識マウント自信ニキ居ないのか? 今スト5のJAPANオープン予選やってるけどクッソつまらん
試合なげぇ、、、
なんのテクニックもない同じ事繰り返してるだけ
プロでこれだぜ?
見てられんわショボすぎて
展開もおっせぇ、、 新しい魅力を持った格ゲーを議論してもすぐに格ゲーのスキルの巧拙や詳しさマウントの話になる
所詮この界隈で何をやっても新規は寄り付かねんだわ >>674
スピード遅くて実況はしやすそう
ゆったり見れて大会向けの良い仕様だと思うぞ 通常技の硬直がやたら画面に残るけどあれって見たまんま硬直が長いの?
だとしたら差し返しもすごく簡単になってるね >>678
5だろ?そうだよ簡単にしすぎてゴミゲー
試合もマジでチープでつまらん
あと遅い
ゲードボールみたいなもん >>670
ゼロ3の今のトッププレイヤーが今見てもウメハラは凄いし参考になるプレイをしてるって言ってたよ
もう20年前のプレイなのに今でも強いってさ
動画で言ってるよ >>552
売り上げ史上主義でやるならSwitchに出すよ >>637
スト4のセビステってコンボシステム自体は悪くないけど、セービングをコンボの材料にしてるのが嫌い。
キャンセルはしょうがないにしても、もっとコンボするための専用コマンドを作って欲しい。
後、キャンセルでもバーチャのキャンセルは嫌い。コンボならコンボのコマンドとして纏めて欲しい。 モーコン11も一応スイッチ版出てるな。
原型留めないほどグラフィック劣化してるが。 もしかしてファイナルアトミックバスターってライン超えてる? >>685
どうせ当たればコンボなんだから
セービング攻撃に直にUC、SC、必殺技やら
キャンセル掛かれば良かったのに
わざわざダッシュ必須にするから
タメキャラや一般人が振り落とされる >>625
俺もその時は対戦相手いない格ゲーなんていらんと思ってたけどレトロゲームブームかつ熱帯前提の今ならすごくわくわくする >>678
ガードされたときに手足を振り抜かずに止まる演出なら、あれは別に硬直の増減はしてない
今作のダメ演出の象徴
実際一番ダメなのはヒットストップ時の画面振動だけど
やりすぎて目が痛い >>632
まともな意見だw
バーディーとかつまらなすぎて使ってる側も対戦してる側も見てる側もいまいち乗れない、
ヒールにもなれないキャラだったね >>616
5が新規も経験者も動画勢も誰一人得しない仕様だっただけ
三者の合意領域は普通に存在しててスト4はその領域に結構かかってた >>688
悉くつまらない提案だし稚拙だな
そんなことやったらクソになる
セービングダッシュくらいでタメキャラや一般人が振り落とされるとかねーよ
お前だけの話を一般論として語るなマヌケ
タメキャラ使いも一般プレイヤーもセービングキャンセルやセービングダッシュは有効に使ってたわアホ
マジで下手くそは喋るな邪魔だから >>693
スト4やってないから知らないんだけど、前ステしたらタメ解除されるんじゃないの? >>692
三方良しなんて奇跡に縋らず今までのお客さんだけをターゲットにしとけばいいのに >>694
タメが解除されるからどうしたの?
セビステ、セビキャンはタメキャラも良く使う技術だよ。コンボに組み込む時には前ステを技のコマンド入力に組み込んで出す。
ガイルのサマーソルト→セービングキャセンセル→ソニックハリケーンとかね。
サマーソルト打ってセビキャンしてバクステして切り替えしたりと便利な技術。
コマンドキャラにしてもタメキャラにしてもゲージ2本使うんで多用は出来ないけどね。
上手い人は使い所も上手いけど。 で、セービング解放ヒット→前ステ→目押しから必殺技コンボ
とかも普通に出来るからねタメキャラも。
前ステして直ぐタメ開始、小技を刻んでる時にタメを完成させる感じ。 そういう難しいこと前提とか普通の人はやらないし練習めゆどくさいから流行らないと理解しようよ
セビ滅も普通の人には難しい
ステップ入力しなくても前か後ろ入力だけでステップとか溜めキャラでもレバー維持しやすいように弱Pで左ステップ強Pで右ステップとかそういう遊ぶ人への配慮のアイディアがでないのが任天堂とのちがいだと思うわ >>698
テクニックとして使うものが簡単な方が人は興味を持たないよ。
それにそういった低次元のものがやりたい人達はスマホのゲームとか任天堂のswitchとかを最初から選ぶでしょう。
住み分けが出来てるのにその持論は少しズレてるよね。 社会にも適正ってあるしな
大企業に入りたいならそれなりの学歴とかがいるし、専門職に就きたいならそれなりのスキルが要る
その学歴もスキルも必要無いところが良い!と主張するならそういう会社へ入れ、としかならないだろ
専門職に就きたいってならそれに見合ったスキルを磨けよって話
その界隈で楽しみたいと思う癖に、その界隈のスキルが出来ないから難度を下げろなんて頭がおかしいとしか思われない
これはスポーツにしろ会社にしろ学校にしろ趣味の話にしろ全てそう
どんだけバカなんだよ>>698コイツ ここはスト4への適正について話すスレじゃなくてスト6がこうなるといいなと話すとこだよ ・・・?
スト4の適正じゃなくて格闘ゲームの適正の話してるよねどう見ても そもそも自分からスト4の話を振って簡単にしろとか言い出してるよね・・・
スト4に限らず格闘ゲームは技術がないとつまらないわけだから格闘ゲームを簡単にしろと思うようなレベルならやらなきゃ良いだけでは?
なんでやりたがるのに努力はしないん?
自分で病的なこと言ってる自覚もないん? 技術に対してどれくらいの難易度があれば楽しいと感じるから人それぞれ
スト4レベルの技術介入度がないとつまらないと思うのはあなたの感想
スト5楽しんでる人はたくさんいる
現状ついていけない人が多くて終わったジャンルなんだならわざわざ難易度上げるメリットないよねって話 スト5 を楽しんでるのは新規の元動画勢のようなのだけだけどな
格ゲーファンはたのんしでない >>705
スト4がムズイからって下手くそ連中がワガママ言って駄作の5になってみんなから不満が出た経緯知ってるか?
弱いやつに合わせてたら発展しねーんだよ
弱い奴がイキッて僕に合わせろとか言ってる環境自体が異常なんだわ 新規の動画勢しか楽しんでないとかスト5が駄作だとか個人や一部の人の感想で盛り上がってるのに自分がつまらないと思うから難しくしろってのは人口増えて発展することを妨げる事だと思わないのかね
大ブームから難しくなっていってついていけない人が増えてさびれたのに同じ歴史を繰り返してどうすんだ >>693
そんじゃお前の近隣では一般人も
当たり前のようにDJとかでセビキャン前ステ>ダブルサマーマシンガン炸裂させてたんだな
凄い地域でお育ちでおめでとう
別に直にキャンセル掛かっても良くね?
今のセビ滅を無くせじゃなくて
セビ滅以外でも多少ダメ減っても簡単になる事で
救われる層がいるかもって提案だろ
よっぽどセビ滅出来る事でアドバンテージ取りたいんですね・・・プッ >>707
具体的にどこを4に戻せば神ゲーになりますか?
スライド投げ復活?下グラ付きコパン復活?
エミリオ復活?セビキャン復活?アマキャン復活?
エルフォルテカムバック?
悪いけどここらは全部要らないぞ?
そのままが良いなら4に全部残ってて
一生アプデされないから一生そこで過ごしててくれ >>709
下手くそなのに何で格ゲーやりたがるの?
答えろよ下手くそ
で、お前みたいな下手くそに合わせてレベル低下してつまらなくなって誰が得すんの?
お前だけだろ下手くそ
邪魔なんだよゴミ >>708
簡単にして廃れてんだろ何言ってんだこの逆張りの大ボラ吹きは 競技としてやってくつもりならもっと難しくするのはアリかなと思う一方でゲームとして遊ぶならもうスト4の目押しコン練習は正直つまらんのでもうやりたくねえなあって思う ずーっと簡単してくれー簡単にしてくれーって1人で言い続けてる統失のガイジって何目的なの?
スマブラとかマリオとかやってればいいじゃん
なのに何で?
質問に答えてくれる? ほら都合が悪いと答えられないで逃げる
人間性がクズすぎる >>710
その理屈でいくとスト5は初心者用に簡単にされたタイトルなんだから自分が一生1人で簡単なスト5だけやってればいい 俺は地面べったりなのが気になるから
ちゃんと弱Pとかで落とせるようにした上でバッタできるキャラを増やすな
意外と何とかなるんだよ
サードのトゥエルヴは連続技が驚くほどゴミだからバッタできても弱いくらいだった 弱Pで跳び落とすストなんてやりたくねーわ
くだらねー
スト5で弱攻撃の対空が弱体化されてやっとまともなゲームになったってのに
昇竜もサマーも対空コンボも出さずにペチってそんなの何が面白いんだよ
絵面も最低じゃねえか 先出しに弱p置いておかないとバッタ落とせないみたいな
KOF98がそんな感じだしストも昔から弱P置いて突進技落とすのがあったろ
何でこんな事言うのかというと
肝心の本家の方はバッタができるのに連続技が半分減るというゲームとしておかしなことになっててな
あっちが二作続けてそうなんだから改善できないだろうし
ふがいないならKOF食っちゃえよって思った セービングキャンセルダッシュは俺もよくわからんかったな
キャンセルはタメ状態の時のみ、lv1ガードで微不利、ヒットで微有利、lv2ガードで有利、ヒットでコンボで良かったと思う いつもの流れだな
スマブラ化キッズ、4原人は自作自演?
だから他人を特定しやすいワッチョイ導入までのセットプレイ >>710
俺は移動投げあり(長すぎるのダメ)、屈グラあり、アマキャンありでいいと思う
複雑なセットプレイ、簡単にいけちゃう表裏択は無し
初心者や動画勢のためにも華のある見た目のテクやプレイは必要だと思う お前ら努力してトッププロになれよ
兼業プロも居るのになんでお前らは無名なんだ?
努力足りてるのか? 全部を簡単にする必要はなくて
入口は簡単で、後半はいつも通りで良いんだよ
最初は1人>ボス倒したら>新ステージ予告PV
ボス倒せば倒すほどキャラもシステムも増えるとかね
今の全キャラガチャのままだと経験者移住が見込めるかどうかだけ
新規は大海原に泳ぎ方すら教わらずにポチャなので
大多数はすぐに食物連鎖で食べられてオワリ
ってのが常識になってるのでまず手に取ってすら貰えないジャンルになってる
まずはその負のイメージを払拭する上で1人で
ゲームを切り開くアハ体験をもっと沢山させるべき
一通りクリアしたらあら不思議?そこそこ格ゲー判るかも?
対戦するならやっぱり最低限CPUボス倒せる
レベルには1人でまずは遊んで欲しい ストばかりしかやってないと周りが見えなくなる
他のゲームの良い所盗まないとダメ
例えば鉄拳は技が多過ぎてプロでも覚え切れないほどの深みがある一方
浮かせ技さえ当てれば半分持ってける救済措置もある
これをストに当てはめてみれば答えは出てる
地面をぶっ壊す、画面外に叩き落とすなども6で突然導入したりしてるのも良い所
ここにいる人でストに地面ぶっ壊せって言ってる人いたか?
敷居が高くなってないのに動画勢は度肝抜かれる良い発想だよ
そのくらいの発想がないとグダグダ言い合ってもつまらんものしか出来ないね >>688
あれわざとああやって難しくしてるんだろうな。セービング入れるだけでも難しいのに。 >>696
そこをサマーソルト→ソニックハリケーンで誰でも繋がれるようにしちゃえば皆ハッピーじゃない?勿論ゲージは減るようにして。
何でセビキャンなんて難しいシステムをわざわざ入れているんだろう 差別されてた奴がゲームという水を得て差別する側に回っただけ
プロ「障x者!死ねよ!xイジ!」
パンピー「障X者!死ねよ!xイジ!」
新規が増えない中で次は誰が弱い立場になるかが政治的に重要なんだろうな >>727
ここでセビキャンコンなんか誰でもできるわ馬鹿と見得を切る奴でも
sakoさんの最大コンボを真似できなかったからな
しかもsakoさんですらセビダ猶予0fコンは全く安定してないからな
自前の動画も出さないしtwitterより嘘つきばかりだわ スト5は散々浅いって叩いてたKOFより浅いゲームになってるのが笑えない
マゴがKOFばっかやってるのが証拠 >>727
その癖、UCが発生が遅かったりでぶっぱしても当たらない初心者の一縷の望みも奪ってたのもスト4
しかも、3つボタン同時押で出にくかったし
https://youtu.be/SZu5tOZgpJE
ま、二度とあんな時代は来ないと思う >>732
遅らせウルコンなら当たるからそこは別にいいだろ 全然証拠になってない
そりゃストに何年も縛られていた後にKOFできたらやるでしょ
けどどっちが上とかなくて
ストはスピード遅いがKOFはバッタが強すぎて個性死んでる
日本人は減点方式だからシカトされるがストはキャラ個性化の点では相当頑張ってる
なのにチャレンジャーのKOFがそのまんまって舵取りがおかしいんだよ 凝り性のマゴさんはマイクラでもなんでも出だしは本業よりみっちりやり込んでロケットスタートするぞ 5が簡単になったってゴールド10%以下の現状で何言ってんだ? 自分でもわかっちゃいるけど格ゲースレ民って全員アスペでコミュ障だよな 比較的まともなやつは悪いこと言わんから今すぐスレ閉じて休日充実させろ
ここから先は気違いだけでいい >>734
>そりゃストに何年も縛られていた後にKOFできたらやるでしょ
縛られるって何が?
そんな縛られるほどやりたくないゲームだったか >>728
高ダメージのコンボなんだから難しくて当然だろ
簡単で高ダメージとかカンタン糞ゲーじゃねーか マゴ「スト5なんて適当にやってるだけで勝てるからね」 何十年も3Fコパコアや無敵擦りに文句言ってるお前らが好きなんだよ ここの自演簡単にしろガイジあちこちで暴れてるだろ?
同一だろ >>741
そこが初心者に「出来ないじゃん。勝てるわけ無いじゃん」て思いにさせてしまう所かと。 >>732
スト4てコンボゲーだもんね。英単語みたいで、勉強しないと20点位しか取れないゲーム。 >>725
鉄拳は直感的な技が無数にあることで結果的に深みがある
ストは深みを出す為に直感に反する技やシステムを意図的に残してるように思える VF2のラウの立ち斜上とかみたいに出来たらトップクラスに成れるのもどうかと思う
晶とかもコマンドが難しいから強くしました()
とか上級者がアホほど強くなり過ぎる調整してたらアカン 小ジャンプを限定的に取り入れてもいいと思うね
いつでも出せたらストリートファイターじゃなくなるけど >>749
細かいテクや繋ぎでコンボダメージ増やせるけど結局一番減るのは
昇竜>真昇竜、とかそういうバランスだったら好きかも 鉄拳て深みあるかなぁ…?
フレームやらコンボレシピはキャラ毎に違うのだろうけど
カクカク動きして1,2発の技当てるか浮いたらコンボする…
ってどのキャラも同じリズムで戦ってるようにしか見えない >>750
格ゲー自体はスト2思い出しても魅力はあるんだよ。だから小学生まで波動拳の真似して遊んでた。 >>755
ウメハラが言ってるのは、もうスト4みたいな博士タイプ(たぶん勉強が必要な)のゲームは出ないだろうという事。 グラはリアルでも何でもいいからとにかく魅力的なキャラデザしてくれ
なんであんなにモブみたいなのばかり採用すんだよ たかが1プレーヤーに過ぎないウメハラなんかより
カプコンが最近作ってるゲームの傾向から考えた方がいいと思うよ
例えばモンハンは独特の操作性や変なシステム的な縛りがあったけど
そういうのから脱却したモンハンワールドは2000万本の大ヒットした
モンハンワールドが成功した2018年、小野がCS第2部門統括から外されモンハンのプロデューサーと入れ替わった
これが何を意味するか ストらしさは大事、例えばカプエスのPグル
大人気のブロがあるのに大多数の3rdプレイヤーから
総スカンを喰らってる
その原因が小ジャンプの導入のせい
あれば強い派は元々KOFなどの素養を持つ兼任派
動かすのに元ネタから解離しすぎるとファンはついて来ない
他にも鉄拳に豪鬼が出たからとストファンが押し寄せたかと言うと
実際に触ると結局鉄拳なので馴染めずに
そこから鉄拳に鞍替えや兼任も皆無
その一方C、Aはゼロ3の不満点を減らしただけなので
概ね動かしてて楽しくないとう不満は聞いた事無い
格ゲーの手っ取り早いヒットのコツは
過去の不満点を解消した新作を出すことらしい >>764
じゃあ格ゲーマーから人気のウル4路線がヒットのための安牌?
ならウル4路線の6をSwitchにも出すのが最強路線なのかな >>764
Pグルのブロッキングは雑魚すぎたからシカトされただけの話では?
そもそもサードのファンは2からの超絶変化について来た人たちだから
小ジャンプがあるから総スカンとかねーから
で、良くできた前作のマイナーチェンジなら手っ取り早くヒットするのは当たり前だが
それも度を過ぎると「ウルトラコンボは邪道」「ドットこそスト2らしさ」「新キャラ不要」となっていき
スト2をそのまま出すしか無くなる
だからあまりにも地上ベッタリなら弱めの小ジャンプくらいは良いと思うけどねえ 失敗する要因があるとしたら主人公の交代だろうな
WXでリュウに戻したことを忘れてないかね? >>759
博士タイプに向いてるのはお勉強すればなんとかなるスト5ですよ
やればわかるはずだけど
スト4 は知識入れただけじゃ無理です
立ち回りについていけません スト4はセットプレイだけでハメてれば勝てるしょうもないパチンコゲー
操作に時間がかかるだけの直感性が無くアクションゲームとしても質が低い 4も5も似たようなもん
強い技や連携で揉みくちゃにしてるだけじゃん
6は駆け引きを楽しめるゲームにして欲しいね あと追加キャラや調整はいらない
社会人がゲームに時間取れるのなんて数年に一回、数ヶ月程度なんで
久々にやると別ゲーにされてたり新キャラにわからん殺しされたりと萎える >>768
初心者帯がフレームがどうとか言ってるからな
それ覚えるだけで確定反撃が出来るくらいにはスピードが遅い
ウル4 では反応も必要だからまず無理だし勉強したりコンボ練習してる暇あったら立ち回りの事考えないとダメ
本当スト5はガリ勉の運動音痴が好むゲーム性だね >>766
そのとおり
ブロッキングの性能を3rdとまったく同じにしとけばよかっただけ
マーーーージでロケテでブロッキング叩きまくってる勢いたからなー スタミナゲージ入れて欲しいわ、これを入れてしまうと既存プレーヤーからそうスカン食らいかねないけどww スト6を新規にやって欲しいなら絶対に入れるべきなんだよ、ハメまがいの連携とか初心者が食らって一番萎える負け方を回避出来るからね >>772
スト5からやってる奴って普通の格ゲーじゃ何もできないからな
3rd勢と同じ
むしろ3rdよりも更に敷居を下げてるからもっと通用しないだろうね
スト5のようなレベルの低い格ゲーを探す方が大変だから >>772
マジか?
確反とかレコーディングで調べればいいのによくわからんな
レコーディングの使い方わからんのかね?フレームの意味を理解するよりレコーディングじゃないのか
フレームはよっぽど長い間(他の格ゲーも含む)やり込んだ後にちょっと時間短縮したくて調べ始めるもんだと思うんだけど >>776
トレモにフレームが表示されるのよ5は
ウメハラが最初から2f有利取るゲーム、知識が最重要って言っちゃってるからな
遅いスピードだからそれが出来るってのもある
むしろ遅くないとガリ勉タイプは通用しないから Pグルはオリコンガークラとの相性が最悪だとか、前キャンとか、ゲージMAX時の攻撃力アップないとか、ブロッキングだけの問題じゃないわな Pは気持ち良く飛べないと諦めてた人結構いるよ
現役PもSNKキャラ使いが多い傾向高いのは
KOF慣れしてる兼任派が多いからだろうし >>774
一回ナムコの大昔のプロレスやってみたら判る
スタミナとかあったら相当つまんなくなるよ
APXとかもアホみたいに走り続けてるけど
あれこそあんなに走り続けるのなんて絶対無理
そこでゼーハーなってる所をチュンって狙撃されるだけ フレームよりも反応とか器用さとかアクションゲームとして重要なのを求めると
結局KOFになるんだがあれは初心者には絶対敷居高すぎるからな、ストなら1キャラタイマン制だけに
まだマシだがゲームスピードや状況判断がセンスいるからあれこそお勉強タイプでは勝てん
スト5なんてゲームスピード遅いわ殆どのキャラにスト4さくら並の通常対空つけてるわで
もう十分初心者に考慮してる、スト5は格ゲーの入門用にちょうどいいと思うわ
むしろ格ゲーは一般用にスト、中級者上級者やプロ達にKOFとかの住み分けでいいんじゃないの >>768
スト4は知識で大ダメージコンボを覚えればそれを二三回当てるだけで勝てる
スト5は差し合いを1試合に何回も勝たなきゃいけないからコンボ出来るだけでは勝てない
って意味で言ったんじゃない?知らんけど >>770
リアルグラと多キャラ数でスパ2X位シンプルにしたのやりたいな。 >>774
良いシステムなら別に総スカンとか無いから
チェーンコンボくらいなら余裕で受け入れていたし
ブロッキングですら根強いファンが付いた
スタミナはちょっと微妙だが
元々待ちゲーっぽい所あるし ネガペナ入れればいいんじゃないの?
攻めゲーが好きな人は大体褒めてるよね
戦い方をシステムで決められるのはうーんって感じするけど
まあネガ覚悟で寒い立ち回りするところもあると言えばあるし >>785
不自然で人工的なシステムだから嫌だな
そういうのじゃなくて自然に攻めたくなるようなゲーム作ってほしい 通常技ガードで白ゲージ稼げるってのは良いアイデアだったと思う
ただ相手のVゲージも溜まって大逆転のリスクが増えるから丁寧に攻めてる側からしたら理不尽だよな ジャパンカップちょっと見たけどやっぱ差しこむことすらできず
必殺技も打てずじゃ何もできず息苦しいだけだね
最低でもどっちかできるようにしよ ゲームやらない動画勢おじさんがこれぞストとか言って持ち上げちゃうから仕方ないね 白ゲージでVゲージはアホ
ザンギに合わせた結果だろこれ 俺クラカン好きだから弱攻撃もっと弱くして欲しい
ゼロ3みたいに弱は強に押し負けてクラカンしてくれ
流石にノーダメは可哀想なので相殺なら白ダメは食らってもいい
クラカン技はガードさせたらガン不利もしくは
スカったらやられ判定を大きく残す
中攻撃なら今迄通り、強攻撃の発生前に止めれ
中攻撃は弱攻撃に発生前に刺されるのはそのままで
中ならスカった時はそこそこリスクが上がる
とにかく強攻撃が弱ごときで止められて欲しくない
それとジャンプ強攻撃にもクラカンつけて欲しい
そうなりゃ正面での弱対空なんてのは使えなくなる
一応それなりにリスク与えて前J限定でもいい >>781
もうフレームが消える事はないよ発表しなければ
アフィつけた民間がのさばるだけだし
まだゲーム内やら公式が発表してくれる方がまとも
>>784
チェーンもスト界隈ではどちらかと言うと黒歴史だろ
初代ゼロで取り入れたけど結局外されたゼロ2の方に
大多数が移住したし スト5のアケモで作ったあのシリーズ別キャラセレ活用して
今風、当時システム遊べる公式ラウンジとか作って欲しい
ルールとしては連勝してる人が必ず先にキャラセレ
その後に挑戦者がキャラセレするみたいなのを
順番待ちしながら大勢でチャットしながらみたい
総合ランクマとは別にそこだけの
年間、半年、月間、週間、当日とかあれば
全キャラ対応はしんどいけどそこだけは
ついつい通うって人が救われても良いと思う >>788
でもウメハラは理想の格ゲーそのものであるはずのKOFはやらないんだろ?
どうせくだらねー後付けの理由言いそう
勝てねーから逃げてーだけのくせにw じゃあなんでkofやギルティやらないんですか?の質問には仕事にならないからって答えたらしいぞ
アイツは面白いか面白いかではなく金になるかならないかでしか考えてないから参考にしなくていいよ
まあkofやギルティやった結果やっぱストがおもろいじゃんって帰ってくるのはいいし
そういう人もかなりいるとは思うけどはじめから無視するやつを格ゲーのご意見番とするのが間違い
正直昨日kof15ばっかやってるマゴが勝ったのはスカッとした マヴカプ系はほとんどフレーム意識しなくても戦えるよ
アドガがあるからだけど
なので俺は好きなゲームだった
スマブラは知らないからあまり突っ込んだこと言えないけどあのゲームでフレームどうこうなんてのも
聞いた記憶はない >>797
はあ?なんだそりゃ
格ゲー自体を盛り上げたいっつっとったがや
http://blog.livedoor.jp/furious2011/archives/2542510.html
なにが業界活性化だよ
あと1〜2年じゃおめーの好きなストリートファイター新作はでねーぞ
一丸となろうとしてるのをおめーが邪魔してんだろーが
https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/58493713.html
ウメハラ:
そろそろ、また皆が一丸となる時期が来たなと思ってる。もうあと1〜2年くらいでみんな結託し始めると思う。格ゲーの今の団体。かなり自信がある。
ふ〜ど:
ストリートファイターですか? シーズン2の時に皆で
ウメハラ:
練習とかじゃなくて、業界を活性化させるために結託すると思う。
ふ〜ど:
ちゃんと話し合うみたいな?
ウメハラ:
うん、やると思うね。
ふ〜ど:
ウメハラさんがそう思うなら、そうなるんじゃないですか?
ウメハラ:
俺はそうなると思う。 ハイタニのマシュマロとか聞いててもなんでプロ業界はストしかやんねーの?
みたいな質問が高頻度であるしこの業界自体が息苦しいんよなあ
ウル4後期からのeスポ化の流れって格ゲー業界全体には別にプラスになった気がしない 企業にとってもプロに取ってもWin-Winなのがストリートファイターなんじゃないの?
鉄拳はたぬかながやってるんだっけ。KOFはときどだっけ?ハイタニ? キャラが多すぎてわからん殺しされるとつまらんって思うから半分ぐらいに減らしてほしい ストリートファイターも地味に「アビゲイル参戦!」「アキラ参戦!」
とスマブラ化してないかw
6では平八参戦!しそうw 4と5どっちもだけど3Dになってからジャンプ攻撃当てるのが気持ちよくないからつまらん 当たった感覚はヒットストップによるもの
3Dになってからヒットストップがうまく機能してなくて各社苦しんでる
スト5はそれを派手な画面揺れで置き換えてるけど大変目に悪い
ギルティは抑え気味の画面振動
ストップとの相性は悪いけどスローとの相性はいいと思うので各社工夫して
いい按配のを作って欲しい ウメハラご意見番がシンプルなのが良いって言ったからスト4の不満も色々受けてVがああなったんだろ
ここ10年の格ゲーはみんなウメハラの意見を聞いてシステム決めてタイトル存続が怪しくなった
聞いてないのは鉄拳くらいか カメラ拡縮するわキャラ前後にブルンブルン揺れるわ大変なことになってるよな >>805
攻撃性当てただけで気持ちいいのはスト2シリーズだけかと >>807
スト4より複雑になったらいよいよ初心者は無理になるぞ。スト4でも無理だけど。
ウメハラはたぶんゲーセン全盛期のあの活気をまた夢見てるんだろうか どっちに転ぼうがろくなことにならん
ウメハラですら理想の格闘ゲームなんか頭の中になくてあるのは格ゲービシネスを盛り上げるメソッド
そのメソッドが通用しなくなったら王とともに心中する危険な業界だな お前もクソスレ立てて暇な格闘ゲーマーをレスバで転がす遊びに熱心になるくらいしかやることないだろ?
お前が時間を忘れて没頭するゲームは一生出ないぞ >>811
ウメハラは理想の格ゲーはある気がする。
ただ、好きなシステムとゲーセン時代の再燃で相反してしまっているんだろうとは思う。 ストリートファイターもKOFみたいにしときゃええがな
KOFがウメハラの理想そのものみたいだしな あんなバッタゲーはウメハラがやるようなもんじゃない
スト3は問題も多かったが、安パイすぎるしゃがみにリスクを与えた
猿行動にリスクを与えるのは当たり前なんだわ
だからKOFも猿行動であるピョンピョン中は被ダメージを上げよう…と普通はなるんだわ
飛べるけど様子見も混じるくらいを目指してな
でも二十年前と同じなんだわ
あんな進歩ないゲームを持ち上げる業界では地盤沈下が起きる >>815
だがウメハラの言うことをまとめると理想の格ゲーがKOFになる >>816
攻めてる方が有利になるゲームが好きってだけで
ピョンピョンじゃなきゃ駄目だとは言ってないだろう
例えば地上技で不利がほぼつかなくて
反撃するには潰すしかないとなればウメハラ好みにはなるんじゃないのか >>801
コンボなんてぶっちゃけ誰やっても同じだから空間の把握じゃないかな
ストが横軸中心になるのと比べると縦軸も使って立ち回りする感じだから
フレーム周りがストより雑な代わりに縦横も使って立ち回るから
ストより浅いって安直な見方は間違いなんよなあ ジャンプしてる方が今攻めます下がりますってわかりやすいからね空間に空振りブンブンするゲームとか知らない人から見ると何やってんだってなる
差しあいで手を出したところ叩けるようにするとそれすらなくなり前後運動する2人の出来上がり KOFみたいに4ボタン制にしたらプロ達が障害者向けって馬鹿にして誰もプレイしない姿が思い浮かぶ ウメちゃんの発言(意訳
・攻めが強いゲームが好き
・ゲームスピードは速いほうが面白いに決まってる
・様子を見たほうが強いというゲーム性は本当にやめてほしい
・スト6にはカードクラッシュか白ゲージのどっちか入れてほしい
・スト5の1R99秒は長すぎる
・普通の必殺技で削りKOできないシステムはなくていい
・システム的な逆転要素はいらない。ダメージ受けてVゲージが貯まるのはやめてほしい
・ちょっと厨ニ要素入ってるキャラを使いたい。悪そうなキャラが好き
だいたいKOFかな >>818
ただコンボが出来ないと話にはならんよな。結局はコンボにいかに繋げるか、そのための空間把握って感じか。 >>821
やっぱり攻めたいだけであってバッタしたいとは一言も言ってないじゃん
ということでKOFは関係ないってことで めんどいからマシュマロで聞きゃいいだろw
攻めたいとは言ってたけどKOFやアークゲーやマブカプみたいな空中からってことじゃないですよね?地上からの横押し限定ですよね?ってw >>824
厨二要素の入ってないキャラが居ないのがヴァンパイアの売りでしょw
大好き。新作はよ。 ウメハラは自分がKOFに参戦してそっちが格ゲーの主戦場にするぐらいの意気込み見せてもいいだろうにな、ぶっちゃけ格ゲーマーはどっちでもいいで、どっちでもいいというかスト5よりはKOF15のが遥かに面白いけどな
攻めるゲームって言ってカッコつけてるけど基本待ちの人だからなKOFじゃ自分が勝てないのは重々分かってると思う多分プロ連中の中で一番勝てないと思うわ
攻めが好きでスト専なんてありえんのだわ
かずのことふ〜どはKOFでも多分メッチャ強いと思う 別に横押しだけじゃなくてもいいが
KOFレベルにバッタが強いとプロが長くは遊べんと思うぞ
バッタやってる間は誰が誰を使っても一緒じゃん
せめてキャラ毎に軌道を変えようと思わなかったのか? ストリートファイターでもビシャモンの横押しがやりたいって言えよ ストリートファイターでもビシャモンの横押しがやりたいです。 格ゲちゃんとやってればKOFとスト系が本質的に全く別物ってわかってるからこういうアホなこと言わないんだけどね なんかウメハラがこういうゲームにするべきだって言ってる場合にウメハラがそれに合ってるかどうかは別にどうでもいいと思うけどな
今更ヴァンパイアが出てもウメハラが勝てる気はしないけど自分が勝てるのを出せと言ってるわけではないだろう
それとこれとは別 >>821
KOFは差し合いとか立ち回りがちょっと・・・
ストに比べると大雑把なんだよな
ウメハラはあくまでストみたいなシビアでレベルの高いスト2Xの頃の話を前提としてるから
KOFやればわかるけどアクション要素が強すぎるんだよ 正直縄跳びのように飛び道具に対しジャンプでかわすのが基本ってゲーム性は
画面がリアルになるほど見た目がクソダサいからそこから脱却でいいと思うんだが
ルークのデザイン見る限りそんな気は全然なさそう
3で飛び道具をわざわざ見た目のダサい垂直避けとかしなくても受け流せるようになったのは
画期的と思ったんだけどね そもそもウメハラが作れと言っているのがスパ2Xみたいなゲームと思い込んでないか >>835
飛び道具が避けれなくてそれだけで負ける
まで読んだ ウメハラジオでKOFやらない理由はっきり言ってたぞ
余計な操作を入れてスト感覚を失いたくないと
カプエスも序盤はNなど使っていたが後期は
Cだけだったのも恐らくマルチに操作する上で
2X、3rd、カプエス、ギルティと当時、本気で上位を狙うのに
KOFみたいな特殊操作での勝ち筋を望まかったように思える
多分、ウメハラにとって最も理想的なのはKOFではなく
ゼロ3かそれをブラシアップさせた
カプエスのCグルくらいの世界観な気がする ウメハラはいい線ついてると思うよ
俺も大体は同じこと思ってるわ
ゲームスピードは最低でもスト4くらいは無いとレベル低い
スパ2×の3速か4速くらいがいい
ゼロ3もスピードは良かったな
んでウメハラは択があまり好きじゃないと言ってたけど俺もそう
そういう「運」要素は要らない
攻めが強いってのは難しいかな
あまり攻めが強いと固めが強くなり過ぎるからな
本来の格闘技でも攻めてる方が有利とは言い切れない
あくまで採点ジャッジとしては攻めてる側にポイントをつけるよってのはあるけど、これは消極的な試合だと印象が悪い為にこうなってる
見た目的にも攻めてる側の方が圧倒してるように見えるからな
でもそこには常にカウンターの恐怖がある
攻めてれば安泰ってことでもない
それを格闘ゲームに組み込んだ方が質は高くなる
よって切り返しのシステムは必要 逆転性はあっていいと思うんだけど、中足エイジスみたいなリスクがないのはちょっと ウメハラはスマブラか賞金額最高のブロウルハラやれよw 鉄拳7に自分のリプレイ見ながらコンボ始動技当てたのにコンボいかなかったときやカクハンある技をガードしたのに反撃しなかった時におすすめコンボレシピやおすすめカクハン技が表示される機能があるんだけどこれスト6もやるべき
鉄拳7買ったままやってなかったから初期からあるのか最近追加されたのか知らんけど >>842
なんかスゲーな、でもレシピ書くの大変そう?
知らないのはスマホに写真とか撮るの? >>828
ウメハラはストで育ったから、ストを単純に盛り上げたいんじゃない? >>842
実践的なチュートリアルは新規のためには必須だよなぁ。 KOFって弱強だけじゃん、中攻撃がないのはスト勢には物足りないのでは >>843
一時停止になっておすすめサンプルレシピとかおすすめカクハン技が出てくる感じ
コンボは簡単なやつだよ
スト5で大足は反撃できるの知らなかったりさくらでスーパー頭突きガードしたのに小K反撃知らなかったりカクハンのほうは初心者にはすごく役に立ちそう >>847
なるほどね。普通ならアケとか動画で同キャラ使いの
上手い人がやってるのを見て盗むのを
AIがある程度なら教えてくれるのかそれは便利だ >>847
初心者が欲しいものを鉄拳は分かってるね
頑張れカプコン 鉄拳は直感的なんだよ
4つのボタンが右手左手右足左足に対応してる
ガチャガチャ押してるだけでも自分の意思でキャラを操作している感覚が味わえる
普通に奥にも手前にも移動できる
ストみたいに「なんで波動拳を奥とか手前に動いて避けられないの?」っていう疑問が出てこない よくそれ言う人いるけど勝手なイメージじゃないかな
バーチャはpppとかppkとか適当でもなんとなく遊べるけど鉄拳は適当にボタン押してるだけじゃ技でないし右攻撃左攻撃も呼び方違うだけで実質は弱と強だから特に直感的ではないと思う 軸移動あるゲームは軸移動狩れる技とそうでない技覚えたり大変になるだけで直感的とは全然違うと思う 削りKO復活させてくれ、5はあれのせいで時間かかるしヤル気なくなった >>850
直感的だけど、スト以上に初心者は何も出来ずに終わるゲーム 基本無料とかよい気がする
自分もフリープレイから入って全キャラクター入りパック勝ったくちだし
人口も増えて収入も増えてwin win じゃないかな 軸移動は検討してもいい
ゲームってのはいかにシンプルかつ新鮮にするかの戦い
スパコン、ウルコン、Vトリガーと上乗せしていくと先は見えてる
波動拳はスッと避けられることになるが
それをどうするか考えてこそのナンバリングよ
スト3だって飛び道具がブロで無意味になるじゃないかと思っただろうがそうはならなかった それ軸移動に対して意識配分しないといけなくなって難しくなるだけだと思う いや3は飛び道具うつけどジャンプで避けるってのは相当減ってるから
ゲーム性は大分違うぞ >>858
その分ややこしい要素削ればいいんでないの つうかkofの攻撃避けをアレンジすればいいんじゃないの
kofで不評だからなのかあまり採用されないけど
なんで飛び道具をジャンプでしか避けられないのかに対してはいい回答なんよなあ 全キャラが飛び道具をスウェーで簡単に避けれたらつまんなくね?
ガイルとかどうすんの? >>862
それを考えるのがプロの仕事でな
すぐつまんないって言ってボツにしたら
ブロもセービングもVトリも生まれなかった
例えば飛び道具をひたすら避けたら撃った方だけゲージが溜まっていく
近距離ならちゃんと読まないと隙が大きいからリスクがある
ほら何とでもなるだろ? なるほどね
そういやKOFの前転後転は完全無敵で飛び道具簡単に避けれるけど移動しちゃうし終わり際に隙あるからリスクあるもんな ネガティブペナルティとかメガクラッシュ(サイクバースト)みたいな調整不備の都合みたいなシステムはやめてほしい >>857
EXレイヤーが採用しかけたと聞いたがゲーム性を極力2Dベースにするとしても奥行きはホント難しいと思うよ
軸移動するたびに脳が2Dから3Dになって戻ってこない
横軸固定はとても意味がある >>856
やっぱDOA6、EXレイヤー方式がいいよね
キャラ限、他キャラ期間解放くらいの >>850
鉄拳は操作感のダイレクトさと、コンボの気持ちよさで序盤は持つけど
本格的に理解しようとすると山ステと投げ抜け標準装備してやっと下段の対応に意識を集中することができる感じ
それまでは駆け引きなんて成り立ってない >>869
最初は混乱するだろうが
Vトリを意識しつつ立ち回るのも最初は無理だったからなー
同じようなものをまた五年もできないよ >>842
さすが常にスト5の2倍以上の熱帯人数がいる格ゲーだけはあるな!! >>861
カプエスの中で一番対戦してて不愉快なのは「避け」
やってる方もされた方も不愉快まである
「避け」つけるくらいならまだ「前転」の方がマシ
簡単に近付けたら、裏回り出来て使う方も楽しいし
処理出来る場所も「避け」よりちゃんと用意されている >>856
無料だからやったって結局何も出来ずワケわからずにやられたら脱落するよ いっそスパコンウルコンを廃止するのも有りかな。
スパコンウルコン無くなったらつまらないってのも一つの思い込みだと思う >>861
コンボが出来ないの次は飛び道具をジャンプでかわせないから他にシステム付けろかよ。。。
飛び道具なんかジャンプとガードのほかにもセービングとかが出てかなり弱体化してるのに何言ってんだこいつ。。。 >>878
動画眺めてるだけだからな
いっそのこと無くした方がスッキリする
スト4では3Dになってウルコン演出ができるようになって注目されたけど
5になったら誰も喜ばなくなったし >>878
いやつまらないね
自分が必殺技出せないからってゴミみたいな主張すんなよ 新規増えるようにこうしよう勢と新規とか知らんから俺が満足できる格ゲーにしろ勢の戦いよなここ ヘタクソのわがままってすぐわかるよね
内容で大体レベルはわかるから、万年初心者の意見は無視でいい
こんなの相手にしてたら劣化の一途
スト5の失敗を無駄にするな >>882
新規が楽して戦える糞ゲーを作れという一人のキチガイと、質の高い格ゲーにしようという側しか存在しないのは見ればわかる >>882
自分が満足出来る格ゲーをしきりに要望してるのはあんたじゃないん?
簡単にしろ、弾弱くしろ、超必を無くせって自分が満足できるように言ってるよね?
競技の事まったく考えてないやん 超必殺技なんて映像眺めてるだけじゃん
サッカーの試合の途中にCM流れることが競技性向上に繋がりますか? 飛び道具は強くした方がいいだろうね
あまりにも飛び道具を抜けれるような仕様に傾きすぎててスタンダードなキャラだけが苦行を強いられてるのが現状
飛び道具のあるキャラはそれを起点にやっていくしかないのに大したリスクもなく抜けれるんじゃハンデをつけてあげすぎてる
より難しい立ち回りをやってるのはスタンダードキャラの方だけになってる
これを言い換えると押し付けの強い突進技に大して殆どのキャラがノーリスクで返せる技を付けるようなもん
これも初心者用に飛び道具を機能させないように配慮したものであって、あまりにもやりすぎでフェアじゃないから廃止でいい
甘え過ぎ 飛び道具を対処できないから避けにしろってことか、って解釈してる人は対戦にのめり込みすぎだよw
要はどこかで見たようなシステムだと飽きるんだよ
例えばウメちゃんが最近ヴァンパイアサバイバーってやつやってるのは飽きたからでしょ? 続き
飛び道具を打つ方は常に飛ばれたらフルコンというリスクを背負って打ってるのに、更に飛び道具をすり抜けて打撃を与えたり、発生も硬直も長いところにCAだの馬鹿馬鹿しすぎるにもほどが有る
100歩譲ってCAは飛び道具を見てから入力するのは反応や難度があるからいいとして、それなら入力受付を最低でもスト4 くらいにするべき
ゆるい入力受付で簡単に合わせられますってのはやり過ぎてる
それなら突進技のガード後の確定反撃に毎回必殺技やCAが入るとなったらどうするんだ?
そうしないと全くフェアじゃないぞ >>888
飽きてるなら別のゲームやればいいんじゃないか?
そもそも誰も飽きてるとか言ってないな
格闘技やっててワンツーに飽きたから廃止なんて言ってるキチガイがこの世のどこにいるんだ?
お前が勝手に一人で飽きてるならお前が消えればいい >>890
だから実際人口は減ってるしウメちゃんも別のゲームやってんじゃん
そもそも「飽きる」という当たり前の事をワンツーだの何だの言い出して
キチガイ呼ばわりすることはブーメランでは? スト5の延長線上でゲーム作るのだけはやめてほしいな >>891
いつウメハラがSFを引退したんだ?
いつウメハラが飽きたから他のゲームに行くと言ったんだ?
お前の言ってる事はその業界の基礎を飽きると表現してるだろ?
格闘技で言えば基礎的な技が飽きたから廃止にしろと言ってるのと同じだろ
ワンツーが飽きたから廃止にしろと言ってるキチガイなんかこの世でお前くらいだぞキチガイ >>891
前レスで書いたソース持ってこいよキチガイ >>893
そりゃ世界チャンプ目指してる奴は黙々とワンツーできるんだろうが
ゲームなんだから飽きないように趣向を変えるわな 少なくともIVまでは長ったるいウルコンなんて無かったんだから
IV以前に戻してもいいね
格ゲー業界の基礎とは何の関係もない >>895
それで出た案が「飛び道具を避けやすくして下さい」か?w
寝言は寝てから言えよ
それは言われても仕方がないな、お前が飛び道具を避けれない運動音痴なだけだもんな
苦し紛れに飽きたとかにすり替えて必死で自己防衛してるのが更に滑稽 ワンツーを避けやすくして欲しいと言ってるってことはそいつ自身がワンツーに対処できないと言ってるのと同じ
このキチガイが飛び道具すら避けれないと言うことを自分から発表してる
それにも気付けない頭の悪さw >>897
飛び道具を避けやすくしてくださいとは一言も言ってない
3D的な避けを導入するくらい斬新にして欲しいとは言ったが
例えばスト3を作る時、ブロッキングが提案されたはず
ナンバリングなんだから新システムくらいは入れないとな
それに対して「飛び道具を避けやすいようにして欲しいってかキチガイ!」ってキレてるようなもんじゃんアホ >>899
スト3 スト4 スト5
全部飛び道具避け、飛び道具抜けが多様に用意されてるナンバリング
この現状の中更に飛び道具に対して避けれるシステムを欲しがるのはお前が飛び道具に対処できないチンパンジーだから
それ以外の理由があるか? >>892
3と5は初心者に寄せて明確に人気を落としたからな 軸移動なんか入れたらプロ連中がギャーギャー騒いで潰しにかかるのは目に見えてるw
根本からゲーム性変わって今までの貯金が通用しなくなるし >>900
それ以外の理由はあるが
同じようなゲームをまた五年もするのは苦痛な人がほとんどだからだよ
そうじゃないなら対戦人数は何年経っても減らんわ >>880
格ゲーの楽しさの核の部分はスパコンウルコンでは無いですからね。あくまでオプションの1つですから、無くても問題は無いでしょうね。 >>885
格ゲーは競技としてより皆で楽しめる方に流れて欲しいな。 弾抜けが沢山用意されたのはそもそも鳥籠との読み合いがクソつまんないのが原因でのテコ入れでしょ
初心者相手にリュウ使って鳥籠してみ
「これ相手全く面白くないだろうなーゲーム続けたくならないだろうなー」って普通思う
射程無限の攻撃判定連発されて仕方なくジャンプしたら「バレてますw」と言われるような昇龍拳の圧倒的不快さ
弾キャラ使いは飛ばれたらフルコンとか言うけど弾全体Fとジャンブ攻撃F比べたら猶予10Fくらいのただのおみくじだし
おみくじじゃなく行くとそれはそれで少し歩いてガードとかいうまたストレスの塊が待ってる
根本的に波動拳はつまんないんだよ相手してて
30年前から価値観変わってないおじいちゃんプレイヤー&開発者がストツーライク〜とかいって崇めてるだけ >>907
全然ちゃうで
スト4 の時にど初心者が騒いだからやで
しかもセビれるのに弾を全く捌けないやつがおったんや
本当にただタマ打ってるだけでKO
それでタマを弱くしろって吠え続けとった つーか古くはリュウナッシュ〜豪鬼ガイルユリアンとか弾持っててかつ最強ランク扱いのキャラ各シーズン常にいたのに
飛び道具強くしろスタンダードキャラが〜とか文句言ってんのリュウ使い臭がヤバい
お前人の弾全部吸えるくせに弾抜けに文句言う権利無いだろ >>908
「初心者にとって弾対策がクソつまらない」という俺の意見と一致してると思うんだが何が違うの
新規が鳥籠されてつまんないということでしょ 昔は弾出せたらもう強いって設計でつくってあったものをいつまでも代表的な技ってやってるからな
待ちガイル禁止なって言われる程しょうもない行為を必死で何十年とやってるのがこの界隈 >>910
マリオで何回やっても最初のクリボーに当たって死ぬタイプやろ?
その世界線でゲーム語るのはアホやで 遠距離からダメージを与えられるってどうなのよってのはあるな >>914
ジャンプしたら対空されるってわかってるのに何で飛び続けるんや?
クリボーに当たったら死ぬのに何でよけないんや?
低ランクでもそんな奴なかなかおらんで 結局飛び道具避けれないクソ雑魚のわがままじゃねーかw >>907
初心者は使用キャラに拘りなんかないし
「この波動拳撃ちまくるキャラ強そうだな。使ってみよう」ってなるだけじゃね 毎回対空されるのも実力差があるからやで
相手の方が上手いんや
ならどうする?って考えなアカン
あとな
初心者狩りに使われるキャラはブランカとか本田とかの突進技持ちやで
タマ喰らい続けるのは初心者以前の問題や 初心者が弾対策つまらないとかいうのは勝手な思い込みじゃないかな
初心者のころは波動昇竜系使ってる時が一番格ゲーを感じてたわ エックスのSサガットじゃあるまいし弾対策なんか必要すらねーよw
モーション見てから飛んでも間に合うのに何言ってんだ雑魚ww >>919
ほんまにおるねん
タマ打ってるだけで死んでいくのがおるねん
ただその世界線でゲームに注文するのは流石に自重したほうがええけど マジで深刻なゲーム脳の奴いるよな
ブロもセービングも、そもそもエックスからして弾対策技が沢山作られたのも
ワンパ過ぎるのはつまらないからって制作者が判断したからじゃん
6ではこういう人を一掃するくらいでいいよ
異常者なんだから >>922
深刻なのはお前だけだよクソ雑魚wwwwww
弾避けられないからって自分の下手さを棚に上げて弱体化を申し出るとか正気の沙汰じゃねーわwww
マジでやべーよww ロゴやキャラデザの変わりっぷりからして
「これストと呼べるのか」っていうくらい別ゲーになってる可能性はある タマのない鉄拳とかやらせても山ステ出来ないとかで愚痴言うんやろな
なんで格ゲーやりたがるんやろ?
自分やったらそこまで最低限のこともできんかったらやめるけどな 改めて見るとスト5のタイトル画面のリュウの絵もだいぶやべえな。ゴリラっていうかモンスターや 弾対策がつまらないってより絵面がクソダサいんだよな
kofやギルティもなんだかんだ弾をジャンプで避けることは多いけどダサくはない
ストはダサい
この違いなんなんだろな
弾対策が出来ないやつどうこうとか話を別な方向にずらすのは違う 見た目が自然じゃなくてカッコ悪いって思っただけなのを弾対策できない雑魚が〜
って話に飛躍したのはよくわからんが、例えばそのダサさを解消したのが攻撃避けなりブロッキングって話だったと思う
それとは別の話だが正直弾の重要度は鉄拳7、3rdくらいが丁度いいと思う
格ゲーって格闘とか言って全然殴ってないよなw リアルな格闘技に近いのがやりたいなら総合のゲームあるんだからそれやれば? >>928
そりゃジャンプの鋭さの違いだろ
ふんわり飛んでるよりは鋭い飛びのほうがそりゃ見栄えは良くなる
ストシリーズでも急降下技とか持ってるキャラはいるけど少ないし、スト5でさらに減ったからな
ただし鋭くしすぎるのも、見栄えとのトレードオフとして新規がきつくなる要素になりうる kofやギルティはダッシュやジャンプ・空ダしてながら動き回って戦えるゲーム性だから見ててもやってもアクションとしての爽快感はスト5以上にある
スマブラも動き回れる対戦アクションという意味ではそう
スト5はダッシュ無しステップ固定幅だしジャンプは見てれば落とせるからどっちも気軽にできず、結果ずっと地ベタうろうろしてちょっと歩いてガード、ちょっと歩いてパンチみたいな地味な絵面のゲームになってる
正直次回作はまずステップじゃなくダッシュにしてほしい 格ゲーは難しかしくなって廃れたって散々言われてるのにもっと難しくしろとかもう続編要りませんっていうアンチかな?
それとも逆張りする遊び? スマブラは反転空後とか相手の%やずらしに依存するコンボ等昨今の簡素化した格ゲーよりよっぽどムズいけど流行ってる
やはりストより自由に動き回れるのは一因でもあると思う
確かに色々できるようにしたら知らない初心者が狩られる可能性はあるけどそれにしても5は逆に立ち回り地味すぎ
あと新規にやりたいと思わせるのは難しさだけじゃなくマーケティングとかの力量にもよる >>933
簡単にして廃れてんじゃん
何で事実を捻じ曲げてんの? 既にそういう別ゲーがちゃんと存在して住み分け出来てるのに
スマブラー、KOF、GUILTY、スト4って連呼する人ってゆとりっぽいよな ポケモンマリオDQを連呼するお花畑アケじいさんも居ますよ 食材が良いから提供する順番を工夫しよう派
食材が気に食わないから味変を求める派
ナンバリングに求めるのは大きな味変よりも
安心安全の改善だけでいいよ >>932
ダッシュというかランをいきなり導入したら強すぎてそればっかになっちゃうよ
強すぎる技とそれに対抗する技だけ使わせるという方向で無理やりゲーム性をシンプルにする調整法はあるけど
ストシリーズには短めで鋭いステップが似合う よく、話し合えとか多数決で決めろとか言うが
ここ見てると、無理だと思う
一生喧嘩してるだけ
現実でもそうなんだろうか
ここと同じような気がするよな
会議という名のマウントの取り合い、喧嘩の場…
もしそうなら議論なんか無駄なんだから
一人の天才が全部決めればよい 片方が議論できてないから話になってないね
僕が出来ないから簡単にしろじゃスタートラインにも立ててない
会話になってない 新規に難しいから簡短にした方がっていうと
おまえが出来ないから言ってんだろって決めつけてるだけじゃね?
まあ俺はヒット確認とか出来ないから止めて欲しいけどな
中足なんか一律13fでええねん どう見ても自分が出来ないから簡単にしろって言ってるよね >>928
見た目の弾避けのカッコよさならブロッキングが格ゲー内で最強かと思う。
ブロッキングは本当に見た目がカッコいい 子供の頃自転車乗っててその経験で年とっても騒いでるようなもんだからな
わざわざ趣味で始める理由がないし昔乗ってた人も今更って言ってるのにできないのが悔しいんだってはしゃいでる
練習すればすぐ乗れるようになるよでも気持ち悪い世界に関わる必要ないよね >>932
見てて面白いのは断然ストリートファイターだわ。
コンボ派手系はやってる方は楽しいんだろうけど見ててもつまらん。 >>944
マニアゲーになってるのは敷居が高いからだから、もっと取っ付きやすくして皆で格ゲーを楽しもうって事かと。 まあプロの本音だろうなぁ
あんな実力誤魔化せるような簡単なゲーム性が好きな奴なんていないわ
スト5はめちゃくちゃ嫌われてる
初心者に合わせて業界のレベル下がってたら本末転倒だろ
観るのもやるのもつまらんしな ドラクエみたいな手順でボスを倒せば倒す程
新職業が増えるみたなのでいいよ
一生三輪車固定より
全員2輪車乗れるようにゲーム内でサポートして欲しい
1>2>Z>3>4>5と6つ職業を
初回だけは主人公決めてチュート付きで手厚く
主人公以外は当時アケモと紙芝居 そういうのも話すだけ無駄で答えは出てる
それは、「プロは逆転を嫌うに決まってるが、売上目的なら彼らの言う通りにしてはならない」
例えばバーチャは無料で配られたが、格ゲーを簡単にするなと言ってる人ですら
バーチャは入りにくい雰囲気を感じるだろう
けど一撃でクソ減る逆転システムがあったら?
それで二、三割でも勝てるなら?
やるでしょ
鉄拳が人気保ってるのも一緒
プロ以外は全員のフレームを完璧に覚えてない
けど浮かせ技さえ当てればワンチャンある
だからやる
プロの気持ちも分かるが商売だからな
スマブラなんか超技どころかアイテムまであるが
売上を比べると… >>952
けど一撃でクソ減る逆転システムがあったら?
それで二、三割でも勝てるなら?
やるでしょ
いや、やらない
そんなお膳立てしてもらって勝っても全く面白くない 格ゲーマニアに媚びまくって作ったのがスト5だろ?
ヲシゲとコンボフィーンドがバランス調整やってたわけだが
スト6ではそういう話聞かないし
マニアの願望とは逆の方向に進むだろうな >>954
5は素人向けにしたってウメハラが言ってたよ。
まぁ、スト4なんか一番素人は手を出せないわな。バーチャ、鉄拳並だよ。 この人が呼ばれなくなったのは誰かと揉めてるからじゃないの?
人から訴えれらる人が呼ばれないのはしょうがないでしょ マニアが好むずらし押し、複合入力とかのオタク要素を徹底排除し入力系統もさらに簡単にしたのが5なんだけど
ちなみに4が複雑化したのも開発が想定しないオタクテクニックが普及したからで
ウル4にまでなってくるとバランスのとり方もそういったテクニックを開発側まで前提にしちゃったのが原因 そういう部分じゃなくて純粋にかけひきで勝負してる部分が格ゲーの醍醐味だと思ってたんだけどこのスレ見てるとそういうのやりたい人が少数ながら存在するのが意外だった
まあそっちに合わせるとまた格ゲーが滅亡するから絶対5路線だと思うが プロの格ゲーおじ達が思いの外kof15に夢中になってるのはスト5にない技術介入度の高さがあるから
ってことわからんか >>958
そもそも4には駆け引きがないみたいな極論に走るから意味不明になる 4の読み合いはちょっと段階が複雑すぎるな
あちこち色んな技に無敵つけるからなんだろうけど >>959
わかんね
新作だからやってるだけで
技術介入度が高いのがいいという証拠にはならん
例えばコンボは伸びないがシャッターが強くて
ついでに必殺技も大幅に変わって強技が発見されるという読み合い路線でも皆やるでしょ? 仕事でやってるゲームと趣味でやってるゲームの違いでしょ >>957
スパ4の時点でそこらもほぼ解明されてて
流石にウル4では改善するだろと期待されてたのに
その期待をことごとく肩透かしさせてガッカリされて
稼働一週間もしない内に客がまばらになってたからね
スト5はそこらを一新してくれた事で発売前の評価は
めちゃくちゃ高かった
蓋を開けたら別問題が山積してたのはびっくりしたけど
それでもアプデで消しまくったおかげで
信頼を回復した点は開発は偉いと思うよ >>961
スト4に駆け引きがないと言ってるんじゃなくて0フレ目押しとか難しいから面白いんじゃなくて駆け引きの部分が面白いんでしょという意味 >>958
でも実際格ゲーを支えてるのってそういうオタク実力主義の人達何だろうな その支えてるガチ勢の人達が面白いと思う部分も駆け引きの部分だと思うが
シビアだから面白い甘いからつまらんとかそこは違うんじゃないか >>957
スト4ってベースをスト2にして差し合いもある中で将棋のような戦略も要求されるように作られてる
複合入力なんてただの同時押しだしずらし押しなんてスト2の頃からある
いつものヘタクソだろコイツ
弾避けれない運動音痴 無敵セビキャンバクステがローリスク
エミリオ式でコア重ね両対応でウマー
依怙贔屓なスライド投げ
単発突進すら取れないつまんなセビ
それを嘲笑う隙の少ないリバサ暴れが強い
ダウン後のセットプレイが強力
つまんない駆け引きが多過ぎて負けても楽しくないのが4
自力というよりも4システム恩恵を押し付ければ勝てる
スト5の方が負けた理由が明確で抜け道が
スト4より数多く存在して自力で勝負してる感が強い
難点があるとしたら出題範囲が4はUCは2つだけだったが
5はVSVTの4つで出題範囲が倍になったくらい インフィルがお手軽簡単システムとアホ丸出しの削り無効と大逆転お手軽ダメージに苦言を呈してるけどここの人達と同じ意見だね
初心者用にしか作られてないってさ5は
格ゲーじゃないもんなアレ 自分もスト2の頃からヘタの横好きで格ゲーやってるけど、駆け引きが面白いからやってるよ。今でも友人とオフラインでスト5楽しんでる。
フレームとかコンボ勉強すれば駆け引き無視してもっと勝てるようになるのかもしれないけど、
そんな勉強したくないしそれで勝っても嬉しくない。駆け引きで勝った方がうれしい。 フレームもコンボも知らない奴に駆け引きとか語ってほしくないレベルなんだよ、今の時代は
…こりゃ流行らんわ >>975
フレーム覚えて強技振り回して、大攻撃でクラカン狙うだけのゴミゲーだからな
駆け引きのかの字もない
それにお手軽なのはそれだけじゃなく確定反撃もすんごいしやすい
こんなのはSFシリーズじゃない >>976の人はコンボとフレーム覚えたら駆け引き無視できるってのがよくわからん >>976
クラカンとVトリガーとフレーム覚えるだけの簡単糞ゲーになるから何も覚えずに感覚で立ち回った方が駆け引きは出来るわな
そうしないと駆け引きにならないのが糞ゲーたる所以なんだけどな5は
普通はシステムとかを応用して駆け引きを楽しむ
それがスト2とかスト4 2も4も5も駆け引きはあると思うんだがここの人たちの言う駆け引きがなんなのかさっぱりわからん >>981
選択肢の問題だろ
5はやる事がみんな同じ
こんなもん駆け引きの土俵に上がれてない 4は駆け引きぶち壊し案件ばかりだけどな
5のブンブンなんてシフト、無敵、スカせば良い
あの程度で駆け引きが破綻してるのではなく
それだけで負けてるのは逆を言えば
これまで別の防御サポートの恩恵でウマ飯を食べてて
5ではそのメッキを剥がされて泣いてるのか? >>973
バーチャでもそうだったがこういう複合テクは一部のマニアしか喜ばない仕様だから失くさないとダメやね >>971
格ゲーの本質は差し合いだとは思う。知識合戦では無いはず 逆転要素がーとか言ってる人が4を称えてるの見ると
セビ滅とかワロスとか祖国をどう思ってたのか聞いてみたい >>987
初代スト4と違ってウル4 は逆転要素と言えるほど減らない
それにスト5ほどお手軽に高ダメ取れない
お手軽なのに簡単逆転とか終わってるよスト5は とりあえずもう新規のワガママ路線は却下な
雑魚は雑魚に見合ったスマブラとかやっとけ
これで全て解決する
弱い癖に強い世界に来てワガママほざくな負け犬 難しいならオッケーで簡単ならダメって価値観がよくわからんがまあ逆転要素は少ないほうがいいとは思う
攻めたらゲージたまるほうがいいな >>951
これしかないな
このアイデアをまとめて次スレのテンプレにしておいてほしい >>24 に書いてあったな
これがベストアイデアだ 普通に考えてもう格ゲーに新しいシステムは出てこない
じゃあ古いゲーム一生やってろって言うのか?
じゃあ古いゲーム少しだけひねり加えただけの新鮮味のないゲームを出せばいいのか?
どちらも答えは「No」だろ
弁証法的な答えとして、歴史を包括したゲームを出すしかない
新規にとっては歴史自体が新しい経験として楽しめる
ベテランにとっても過去を踏まえた上で遊べる
(新しいシステムやテクニックを学び直さなくても良い)
キャラクターだってそう
明らかに古いキャラの方が人気あるけど、新キャラを出さないといけない風潮がある
>>24 の仕組みならば新キャラを出さなくても何も問題がない 仮面ライダーでいうとディケイドみたいな感じよ
あらゆるコンテンツはどこかで必ず行き詰まる
行き詰まった時に「今までの歴史」を提示して勝負するか
行き詰まっていることに気づかないフリして誤魔化すかの違いは大きい このスレッドは1000を超えました。
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