ストリートファイター6 ※ip無しpart5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻るし βテストもやらない 辻本にチクったれや
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べてみろや
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
未完成で出したスト5より更にはやくスト6出そうとしてんだぞ?やべえやろ
また今回も焦って未完成で出すんだろ?
今回もまたそれやったらウメハラ引退するってよ
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ 未完成で出したスト5だけは海外でも低評価だった
i.imgur.com/aC1epR3.jpg
またスト6でもまたやる めっちゃ行きたい
ストリートファイター「俺より強いやつらの世界展」
@sf_ten_japan
【#北九州SF展「#ストリートファイター6」国内最速試遊会開催決定??】
申込等詳細は6月13日(月)公式HPにて公開!
★開催日時
2022年7月16日(土)、17日(日)、18日(月祝)、23日(土)24日(日)、30日(土)、31日(日)、8月6日(土)、7日(日)
楽しみにお待ちください??
#StreetFighter6 情報出しまくっててもうかんせいしてんじゃねえの、と思ったけど息切れか
ストリートファイター / STREET FIGHTER
@StreetFighterJA
??
約10日間にわたって「ストリートファイター6」の色々な情報を多くお届けできました!
沢山の反応をいただき本当にありがとうございます??
早速、次の2ndビートに向けて情報公開の準備をします??
楽しみに待っていてください??
しばらくチャージ期間です??
#SF6 ほーらやっぱ弱くしろ弱くしろ産廃にしろ産廃にしろって騒ぎ出したwww
ブロッキング関係とかいっつもそうやんなw
カプエス2のロケテのときも必死だったやんな!
カプジャムのロケテのときも必死だったやんな!
カッス! リュウの大足が変わってたのがショックだった
でもいい方向に変わるなら別にいい
中足はくるぶしキックじゃない、3rdの中足なのな
これは時系列スト3のあとってことを意識してるのかも なんかジャンケンする回数が増えそうな気がするんだが、いや確実に増えるな
パナすかパナさないか、投げか打撃かくらいで丁度いいのに
まあ面白ければ何でもいいけどね。信じてるぞカプコン 結局スレタイip無し付けるんか
これじゃ重複させたのがIPなのも知らんうちにIPが本スレみたいだな なんかステージの背景がごちゃごちゃしていてキャラが分かりにくい。
ステージ圧倒的に5の方がいいじゃん。
今回エフェクトが過剰になってるんだからステージは簡素にしないとごちゃごちゃし過ぎるよ。 まあレンガじゃない連携はだめ起き上がりの重ねもだめ飛び道具もだめみたいなゲームじゃあ
お気持ち表明するわなw >>13
お前が都合悪いからこことIPアドレス別けてんだろ
スレタイが後付けになったけどそもそもここのスレが本スレだしな
IPスレは勝手に重複させた荒らしのスレ ルークのムカつきガキンチョ感がやばい
こいつが主人公だったっけ?
チェンジで頼む 主人公はリュウが一番いい
CAPCOMは何も分かってない学んでいない
3を思い出すんだ
4で主人公リュウに戻った
5もリュウが主人公だろ
6っていうかもうストファイ付けるのはリュウが主人公でいいんだよ なんか6駄目だわ。
・エフェクト過剰
・ステージごちゃごちゃ感
・リュウ、ガイルのセンスの無さ
システムは面白そうだけど… リュウ煽ってるのとかもう意図的だしな
徹底してクソガキで行くんだろう ハドーケン ハドーケン ハドーケン
外人バカ受け やっぱ黄色人種の扱いなんてこんなもんやな >>17
カプコン的には4はアベル、5はラシードが主人公 リュウケン不細工にして
ルークと新キャラが細身イケメンって主人公交代させたい狙い見え見えなんだよな
限界集落化してるからイメージ変えて新規取り込みたいんだろうが
カプコンのセンスじゃ若い奴らには刺さんねーよ
日本の大企業で一番センスないだろ ↑
『ストリートファイター6』は新たに作り直したロールバックネットコードに対応 クロスプレイは実装に向けて取り組んでいる最中との報告も どこがだよ
意図的に肉ダルマにしてるだろ
ケンなんてその辺の放浪者だ >>15
俺はどっちでも一向に構わんがスレ一本で勢いつけてほしいのよ >>27
ごめん、俺はないわ。
3rdベースのおっさんがよかった。
DLCで旧タイプ出ると思うけど。 ガイルは服がピッチピチでダサくない?
逆に妙に不評と言われる春はあり
人によるわな
あんま言いたくないがルークは見た目はかっこいい ピッチピチがダサい
ルークかっこいいは流石に若さの証やな
歳とるとピッチピチの方がカッコいいし
ルークは逆にキツく感じるよ 春麗はトレーラーでは微妙だと思ったけど動かしてるところとか選択画面見てたら段々好きになってきた >>22
スト2も実はリュウじゃなくてガイルが主人公の立ち位置らしいしな >>31
それじゃあ別れてる意味ないだろ。きちんと秩序守りたいならIPスレで、そうじゃない人はこっちでいいだろ。 春は勝ち演出もいいと思う
ルークは勝ち演出悪くないんだけど腕が急にごん太になって気持ち悪いw >>17
俺もおじだからリュウがいい。ルールシステムもスト2が最高だと思ってる。
でも時代は変わるし、おじが威張ってもしゃーないのかもしらん。
6なんかもう明らかに世代交代がテーマだよ。リュウがクソデザインキャラになってるし、若者達のエフェクトだし音楽だし。 強い奴以外は楽しめないっていう今までの格闘ゲームを変えてほしいわ
オープンワールドにして各種のゲーセンで強い奴いるとか、対戦やらず対戦のどっちが勝つかの賭けとか
ファイトマネー貯めてでかい大会に勝つと大金が手に入ってゲーム内のタワマンに住めるとか
そういうのでお金かけなくても対戦勝てなくても建築ガチ勢が似たようなのつくって住めるとか
家具とかも揃えれるとか
格ゲーだけじゃないいろいろなコンテンツ用意して誰でも楽しめる感じにしてほしい
もちろんメインは格ゲーでそれに付随するコンテンツにすること >>46
格ゲーにGTA5(2.6億ドル)並の開発費出す所があれば実現するんじゃないですかねー(鼻ほじ) これどれくらい金かけてんだ??
クオリティは相当だけどAタイトルくらい? まじで一生パリィとぶっぱインパクトにビビりながらお釜するだけのゲームじゃんw
攻めの強いメルブラですらシールドこんな強くねえわ キャミィ出るよなキャミィ俺のキャミィはまだかー(キモ) ダムドってワールドツアーモードだけで
普通の対戦格闘モードには出ないの確定かな
対戦動画では背景にデカデカと目立つ感じで居るから
対戦キャラで登場しちゃったら背景とでダムドが同じ画面に二人居ることになって
おかしくなることくらい考えられてるだろうし
ダムドとかエディーEとかベルガーとか初代ファイナルファイトのボスキャラ
アビゲイル以外も使いたいわ オープンワールド部分のボリュームも大事よな
やり方次第でGTA喰ってやればいい オープンワールドの部分を拡張して対戦出来れば楽しそうなのにな
対戦はシームレスでな
横画面への移行はいらないw そもそも5のシステムもクソじゃん
それを進化させたら余計酷くなる >>59
カプエスまでのカプコンのグラと変わらんぞ メトロシティのある企業の看板に横並びの人と動物の中心から左右に色が分かれてる絵が
描かれてるけど、これは3rdユンのエンディングのギルの構想イラストを加工したっぽいので
秘密結社が健在なのは確定かな
ってな訳で久々にネクロを出して欲しい >>25
リリース時点ではクロスプレイ無しでずっこけそうだな… 動いてるリュウ見たら全然不細工でもなんでもない
なんならホモっぽさすらない >>56
体型はともかく表情とか動きがやっぱプロだな
ポリゴンもフィギュアみたく見えにくいし人間が動いてるみたいだ
アクション対魔忍なんかと比べるとえらい違い >>52
インパクトそこまで強くないっぽいぞ
多段技に普通に潰されてるし小P投げで投げられてるし
パリィは投げられたらパニッシュカウンターで大ダメージ&ドライブゲージ1本減るし 取り敢えず発売したら適当インパクトをパリィしてコンボ決めてどや顔する練習をする スピードスケートの選手並みに
モモから下に筋肉ついてる特徴を捉えた体系じゃね? ザンギエフみたいな猫が話題だからザンギPV公開するなら今だぞカプコン ドライブゲージ周りの増減がややこしない?
簡単にバーンアウトしちゃうようだとつまんなそう いわゆる萌えに媚びたキャラは一切いなくなったな
JKの制服キャラとかもう出てこなそう 当身システムなんでこんなあるんだ
気持ちよく攻めれんやん ヴィジュアル面でインパクトのある新要素を入れたかったってことでしょ
ここ5年に発売された格ゲーが売りにした新要素は
みんなそんな感じで、当て身やカウンターの類だったね
このゲームのゲージ回りも、当て身というゲームを壊しやすい要素を
どう制御するか試行錯誤した結果ここまで複雑になってしまったっぽい 攻撃が煩雑なのは練習の楽しみがあるけど防御が煩雑なのは流行ったためしがないんだよな
防御の練習って大多数は面白くないとおもってるし こんなスレがあったとは
通常の6スレブクマで見てて
あんま勢い無いなぁと思ってたらこういう事だったかw 4みたいに変な新キャラで滑るより最初はキャミィとかの定番キャラで固めてほしい
ヨガは無くていいよ 弾パリィしても消費分くらいしか回復してないな
ジャストパリィじゃないと有利不利変わらない説あるけど、もしそうだとすると弾パリィってゲージ削られないくらいしかメリット無いのかな
ジャストパリィはドライブゲージ2本回収っぽいけど弾をジャストパリィしてる動画は見つからなかった ドライブゲージは減った分が戻るだけだけどSAゲージ増えるのと硬直軽減があるから
むしろしない理由がなく見える
弾対策がキャラ差あったから共通で強い対策を持たせたかったようにも思える このまま発売なら弾はスト3の次くらいに弱いナンバリングになると思うけど
今弾撃ちが強いのが流行るとは思わないからそれでいいよ トレーラーだと覇山や竜巻の弾抜けを撃った側がインパクトで迎撃間に合ってたぐらいか。あとソニックは速い ゲージ満タンからパリィ取ったら満タンには戻っていない
消費0.5で回復0.4て感じ
あと1Fからパリィ取れるっぽいが起き上がりリバサではジャストにならないようだ ドもパもそこそこ強いけどグラブルみたいに制限付き
あんまり調子乗って使うと後半逆にCA削り殺しなどの
ピンチが待ってるとかになるんなら
まぁ許容範囲だと思うけどなー
後は通常投げがもうちょいコアコパに負けて欲しい
いっそコアコパは投げ無敵にして欲しいくらい
1 コアコパは投げに強い
2 コアコパはド(DI)に弱い
3 ド(DI)はパ(パティ)や、ガードされたら不利や
発生前に投げられ判定アリ
4 パ、ドは重ね投げに弱い1へ戻る
全キャラこれが基本になって欲しい
投げはコアコパで暴れてもいいけど、コアコパ狩りも
全キャラあるみたいな使い過ぎると後半のCA削りが防げなくなるとかね >>63
あの原始人の服とか顔が日本人ぽくないのとか波動拳のモーションとか「はろーけん」とか… 動画いろいろ見たけどジャストパリィ発生1Fの猶予3Fにしては成功率低いような気がするな
何か色々条件あるのかな >>74
日本人の2000年代からのロリコンエロ文化は欧米だとご法度らしい。 ムービーにいた若い女キャラクターはプレイアブルじゃないぽいな 動きの滑らかさや表情みたいかペンキエフェクト消せないかな いまや見せるためのゲームであることを考えると
見た目のわかりやすさの演出は重要だから チュンリーエロくなってるし
これは成功
巨乳でカッコ良ければ
肌出してもオーケーだしな
ローズマリーみたいのがヤバい うむ太もも太くて良いちょうど良い太さ
足細いの好きな人はキャミィとか待ってればよい 公に出してないだけでウクライナとロシアの戦争が始まる前にザンギは作られてただろう
削除したら発売延期してしまうのにそんなバカな事やらんと思う おっぱいがカチカチなんだよね
人間らしい動きしてるけどエロ規制してそうなのがな
百裂脚が使えるとすればあれだけの筋肉量な気もするけど架空人物なんだから女の美を魅せた方が華やかで盛り上がるわ
DOAとまでは言わんが・・・ プレイ動画みたけど割り込みコンボとかcaコンボとか妙にダメージ低くて、投げダメージデカすぎないか。オートガードとかを投げるゲームになりそうだな アール普通に大ゴスとか言うんだな
いつの間に公式用語になったんだ kofが乳揺れしすぎなんだよ
あんなに揺れたらゲームなんかやってられん ジャミー?のデザインとか動きとかかっこいいな
春の脚は相変わらずシコです こんなに髭モジャでカッコヨクないリュウに、さくらなんかでてこないよね
男は髭はえるこれはひどすぎる >>93
消したいし、これからトパンガとか大会ではずっと見続けなければいけなくなるのか。
格ゲーって見続けるから目が疲れそうで嫌だな。 >>103
さくらはそもそももう20代でしょ。ほぼ確実に出るよ ガイルヒゲきたねぇな
なんで欧米人はヒゲ付けたがるんだよ不快だろ 大ゴスの正式名なんだっけ
小難しい漢字だった気がする ルーク VS 春麗の動画で
春麗のCAをガードしたルークの体力が全く減ってなかったんだが
6は一切削りなしになった?
>>112
は、、鳩尾砕き KOFはエロいの伝統だし問題ない
硬派気取ってるストにエロなんていらないんだよ さくらはママさんファイターとかにされそうで怖いわ
お相手はダン師匠 >>101
アールがオタクなのはわかるけどキモいからやめてほしい
オタクの叫び声にしか聞こえないんだよね
こいつ課金要素にして集計すべきじゃね
いらんもんに金かけてカプコンに負担かかってるし 春麗のおっぱいぶるんぶるんしてるの想像してちょっと笑った >>113
削られるのはドライブゲージで、ドライブゲージがなくなってからは体力が削られる
普通のガードじゃなくてパリィで受けたらドライブゲージは回復する ドライブゲージって一見すると殆ど減らねーじゃんと思うけど
一気に倒しきりたいと複数ゲージ使ったりしたとこに逆にパニッシュカウンター貰うと一瞬で全部消えたりするから攻防のバランスが重要そうだな
EX技もインパクトも明らかに強いから擦りたくなるだろうけどパリィもリバサも無しで体力も削られてってなると
その状態で相手の攻撃捌くの難しいデザインになってるのかもしれん
まだろくに情報出揃ってないから分からんがドライブゲージないときに食らったパニッシュカウンターコンボ鬼のように減ってたから
ゲージ無しは削り発生どこではすまない致命傷の状態かもしれん 逆に開幕すぐにパニッシュカウンターからラッシュキャンセルで入れてたコンボも滅茶苦茶減ってたから
開幕は温存してジリジリってのもいいわけではないだろうし スプラエフェクトは試遊台動画観まくってたら慣れたわ
それより下のゲージ位置デフォでもうちょい下げて欲しい
足が隠れる >>118
ほんとだ、見直したらドライブゲージが減ってたわ
つかガードしても食らっても減るんだな >>122
くらって減るのはパニッシュカウンター時とSAだけっぽくね? 実際のところは触ってみないとわからんけども
パリィのコストは上げた方が良いと思うなあ
あと上下分けないと相当うざいと思う >>110
あれがスプラトゥーン要素だろ。あれで新規を釣るんだよ スト6さぁ〜スト5で全員のVトリなくして中攻撃アーマー取ったら確定するインパクトと
1フレ発生でスキの少ない心眼全員搭載してるだけじゃん
上下裏表全部取れておしっぱでオートガードの上ゲージ回復w
しかもグラップでアホみたいに距離離れまくるしコマ投げ超有利
通常技必殺技はほぼスト5基準で読み合い大味のクソゲー確定だな スト6の現場監督のディレクターがスト5と同じな時点で嫌な予感はしてたんだよ >>124
ttps://www.4gamer.net/games/618/G061884/20220603008/SS/011.jpg
パリィって出すだけでゲージ一定量消費するんでしょ?
これでゲージ消費無かったブロみたいに上下分けたら3rd勢以外には辛すぎない? 現役ガチの3rd勢、カプエス勢が6に続々大量参戦で、遂にゲーセン隆盛期に迫る大カオス時代の幕開けだな。新たな乱世が革命を起こす
ワシも長年サードとカプエスだけやってきて、4にも5にも興味は眉先一つ動かなかった(スパ4にはピクリしたが)が、6は現在既出の情報だけでもメチャクチャ個性出そうで幅広そう
乱世の戦国覇王への名乗りにワシも参戦じゃああッ!!! パリィを3rdのブロや5のリュウの心眼ギルのブロみたいに考えてる人が多いみたいだけど
どちらかというとガードでドライブゲージを削られずに回復するための手段が主な役割っぽいぞ
普通のパリィじゃ多分有利フレームはとれず攻守交替しないしパーフェクトパリィはかなり難しそうだし取れても補正もりもりで大して減らないし
危惧されてるような逆択ゲーではないってかむしろかなりの攻めゲーだと思われる 言われてみればジャストじゃないパリィは自動でガードするって書いてあるだけだな
でも重ねのリスクが高すぎてディレイ安定だから逆択が強いのは変わらんだろ なんか絵の具ぶちまけたようなエフェクト、スプラトゥーン思い出した >>130
>パリィを3rdのブロや5のリュウの心眼ギルのブロみたいに考えてる人が多いみたいだけど
これ俺も思ってた。ジャストパリィの部分の説明だけ見て言ってるのでは?と リバサパリィからジャストが発生してる場面が一通り見た感じ無かったから先行入力だとジャスト発生しないとかはありそう
あくまで押した瞬間からのジャスト ジャミィの動き全体的にかっこいいなそれに引き換え春の立ち大Kや気功掌のモーションが超絶ダサい
どうしてこうなった
ファルケに通じるものがある >>135
多少難しかろうが一ヶ月もしたら最速行動に対してのジャストはみんなやるようになるんだから難易度は大して関係ないよ
そもそも読まれた場合以外はミスってもリスクないんだし ダムドが「スト6」対戦プレイ動画のステージ背景のめっちゃ目立つところにいるってことは
使用キャラとしての登場は絶望的か 飛び道具パリィでガードバックないし硬直も軽減してるっぽいから
取りあえず飛び道具はパリィ安定になると思う >>139
スト4のセビでリベンジゲージ貯めてたように飛び道具パリィでドライブゲージ貯めるのが常套手段になるんだろうね 飛び道具はパリィしにくいように全員速い調整になってるっぽいね
遠距離での波動は削りダメージ無しで有利も取れないどころかゲージをプレゼントするだけだから、波動昇竜は完全にオワコン
新主人公がハドーケンを煽ってたのもうなずける
待ちにリスクを与える遅い弾で有利を取るっていう行動ができないから、立ち回りでも待ちが強いゲームだと思う
開発は遠くで弾を撃つ行為が待ちだと思ってて、それを弱くするパリィは攻めを強制するシステムだというつもりで作ってる可能性もあるけど >>140
ドライブゲージは貯まらないみたいよ。
ジャストで±0みたい
下ゲージは増えてるけど ガード入れながらファジーっぽく使えてこれなんだから十分減ってると思いますけど >>145
減ってますね。SALV1ですし
補正乗ってる感じはあまりないです。 >>130
普通に今だと中P→中Pみたいなガードされても有利継続出来るような所で、そこの1F隙間にジャストで入られるとか、起き攻めでジャスト取られるとか、そういうのはストレスだと思う しかもコンボはもっと伸びるしCA絡めたら1/3は持ってくだろうな
Vトリもびっくりの1発逆転ゲーですw >>145
パリィを投げられただけでジャストからゲージ使ったフルコンボ並に減ってしかもドライブゲージまで減るけどね パリィとかには投げを狙わせたいんだろうけど
そんな簡単に投げられる距離で擦ったりしないだろうし
多分寄った時の読み合いが面倒くなるだけな感じがする >>150
滅茶苦茶増えてますね
私見たのは、違う動画でジャストではなかったてことかな
https://youtu.be/0eF-AdGAAek >>151
スト5のプロ同士の試合でも立ち回りの投げスカに投げや打撃の確定取れる人いませんけど?
密着以外でパリィスカって投げや確定打撃なんかそんな簡単に入りませんよ >>150
こっちだと、全然回復していない、むしろ微減りしてる
もしかしたら、その動画のリュウ側のドライブゲージが枯渇してるから
それが必殺技にも影響するのかもしれない
https://youtu.be/2AoiEXhB7PM?t=23 >>155
確かに、パリィ発動で半ゲージ消費なはずだけどそれがあったりなかったりするのかな
開発中でいろいろ調整中とかもありそう >>154
見てからパリィ取れる技なんか少ないし投げと打撃の読み外したら大ダメージってだけでしょ
起き攻めにパリィ狙って投げられたら大ダメージ食らってドライブゲージ減ってもう一回起き攻め >>150
2回目以降はパリィ発動時の消費が無いから1回目パリィ後ボタン押しっぱなしでパリィしてるっぽい 投げ間合い外の連携が殆どでその間にジャストパリィで対したり少なくリターン取れるって言ってるのに
なんで投げ食らうことがリスクになるんだよ、みんな弱スクリューくらい投げ間合い広いのかよw
何回的はずれなこと言ってくるんだ >>158
ほんとだ
押しっぱだとして継続消費もないのかな
ジャストで取ると押しっぱの消費なし、以後とったもの全部ジャストっぽいね パリィ押しっぱが案外消費少ないのと弾の回転の良さが逆にアダになった状況かな >>154
立ち回りの投げスカがどういうのを言うのかわからんけど投げスカ見てから中Pとかで確定とるよ
よくあるのは被起き攻め時に後ろ下がり入れてて相手の当て投げがスカったときとか、端に追い込んでてウロウロしてるときに相手が投げスカしたときかな
ただこういう状況、頻度は低いからそんなにないけどね >>160
最初のもその後のもジャストパリィじゃないよ
継続消費量よりも増加量の方が大きく上回っているだけ
玉連打は継続パリィでゲージプレゼントか
安全波動は実質潰されたようなもんだ 落ち着けよ
パリィが壊れてるなら修正すりゃいいだけじゃん
なんでずっとそれで行く前提なんだよ 俺はおっぱいプルンプルンするゲームやりたいわ
そういやワッチョイの勢い落ちてんな
前のやつらIPでしか書けないのかw >>165
ジャンプ高い関係上画面上のキャラ表示小さめにしなきゃらななくてカメラアングル変わる機会も少ない2D格ゲーで
おっぱいプルンプルン堪能するとなるとPC版でツール使わなきゃ厳しいんじゃない? スットシックスのしゅんれいさん、
セックスの化身みたいな身体してるな
正直、興奮する リザルトでお尻と大腿が後ろからアップになるとこスゴすぎる
プリンプリンじゃないですか
こらあマリーザも期待度特大やでぇホンマ スト2時代興奮しながらやってたわ
チュンリーのきこうけんとかエロかったし >>149
メトロシティで秘密結社が企業活動してるの胸アツだね
SDGsとかを世界中に啓蒙したりしてそう
そういやスト5で言う所のシャドルー研究所に相当するサイトをスト6でも用意するのかな
もし作るならメトロシティのニュースサイト風か秘密結社の怪しいスピリチュアルなサイトに
して欲しい プロのお気持ち表明でマイルドにされてつまんなくなるのもなー >>126
スト5より良くなってね?
そんなにアホみたいに心眼するなら止めればいいし
そこは駆け引きでしょ
本当に全員に投げに弱い昇龍拳持たせたって事だな
グラブルみたいに使用制限もあるし
3、4、5よりは限定的で良いんじゃない? べつに昇竜拳ならリスク負ってるからいいんだけどね
投げが択に入らない距離でやり得だったらすげーくだらないぞー
技差しに歩いてきたのを見て先端の距離でパリィして投げで吸うとかな
5でもザンギがやってるけど硬直があるからちゃんと対策もある
リーチ長い奴とコマ投げ持ち以外人権あるのかな >>54
5のエクストラバトルに割いてた分を6はワールドツアーでたくさん出してほしいな(´-σ-`) 対戦動画見たけどエフェクトが非常に邪魔だな
設定でオフれるわけないしな
目がチカチカして年寄りに優しくないわ >>173
ジャストじゃなかったらまったく有利にならないしドライブゲージ減るし
相手が技振らなかったらあっという間にドライブゲージ枯渇して終了
そんな簡単じゃねえぞ でもさ、ぶっぱインパクトだけはペンキで反応する目安になるわ、多分
ジャスパリとSA出だしのペンキいらない(´-σ-`) 大P先端ウロウロしてたらパリィ漏らしまくってバーンアウトしてくれるってことでしょ 主人公ルークとボスのコーディーが5で強化されてるんだな >>182
差し合い見てからは無理よ。発生て数フレよ。
多分パリィ自体若干は硬直あるだろうし。単発取るために単発貰ったり、ホールドすると接近許したり投げられたりで上位陣は読み合いという運ゲーがグルグル回ると思う。 >>183
あれー?自分でアンカを、打ち込んでるわけでないのに?アプリでまま返信したのに、何故 6の時系列って3の後なのか?
キャラの老けっぷりから見て パリィは残してジャストだけ削除したらいいゲームになりそう
表裏ハメはパリィのオートガードで初心者も安心 >>147
今回コンボ苦手な人に取ってはモダンも含めてやり易いゲームになってる印象 >>186
全然思いつかなかった。リバサ対応なら
ガード困難等の分からん殺しで、轢き殺される事ないですね。 >>175
設定でオフれる可能性はあるけど、プロの対戦観戦だと結局見なきゃいけなくなるな。 ケンは離婚の危機なのか?
手塩にかけた息子が反抗期で病んでるのか?
事業に失敗したのか?
大好きなリュウがずっと山ごもりで行方不明でハリを無くしたか?
明るくて自信家のケンが見たいぜ
鉈落とし蹴りから波動出したりしてもいいぜ オフできるわけないだろ
それで差が出てしまうんだから
そもそも画面が地味すぎるから追加してると思うんで切れるわけないと思う
トレモステージも大会で禁止させるんだからな 新しいケンの腕に巻いてる黒いバンダナは死者への償いなのではないか?って考察があった 自分の画面だったら今もカスタマイズできるの知らない?
シャドウとかエフェクトとかアンチエイリアスとか
あとゲージの位置とかも変えれるよ
PC版だけかもしれんけど >>190
コーディーと入れ替わりで今度はハガーが縞々囚人服を着るのか・・
まあ街にハガーの彫像があるし偉大な前市長&レスラーだから安泰だと思いたいぜ
ケンのどことなく荒んだ雰囲気は精神的に高みに上った感のリュウとの対比に見える
今までは迷いながらも格闘一筋のリュウと家庭や仕事も順調なリア充ケンって感じだったから
今作は互いの立ち位置に変化が生じたのかもしれんね スト6の企画が始まったのは2018年
ワールドツアーモードにはメトロシティ以外のマップもある
セビやブロのようなシステムは意図的に入れようと思ったわけではなくシステムを練っていく上でこうなった >>194
ケンやっちまったのか
つまりコーディ枠 ケンは息子が事故死かなんかして、内在的な鬼が目覚めてしまったか!?
ラスボス組織の新総統になり鬼に目覚め息子の魂を呼び戻す新興宗教に取り憑かれたケン もうリュウは仕上がってる感じだし厨二要素はケンが担当すんのかな ゲーム性とキャラバランスとグラフィックはやはりストシリーズが一番だな >>198
2018年ってスト5がアーケードエディションとして事実上、仕切り直した時期だよね
まだ3年目なのにその頃から次回作の企画を練ってたのか・・
ワールドツアーモードにメトロシティ以外のマップがあるのは楽しみだ
今作は前作立ち上げ時の反省からか一人用モードを最初から充実させるのは良いと思う >>207
あっ成程、勘違いして申し訳ない(汗)
コーディーが世界の危機を感じたハガーの恩赦を受けて釈放後に新市長になったから
もしかするとポシャッたゼネスト2で秘密結社の暗躍を描くつもりだったかもしれんね
今作の核となる話はまだ不明だけどメトロシティの要人と結社が絡むのは見てみたいわ 豪鬼出るかな
そういや3でケンに弟子いたがショーンだっけかな
あれいつ出るの? なにこれ
PVのグラはどこいったの?パネマジってレベルじゃねーじゃん 対戦始まった途端いきなりショボくなるからな
詐欺だろ >>208
時系列的にもそんな気はするね。ルーク達ももしかしたらコーディに頼まれてとかストーリーに関わるかも知れないし、楽しみ >>209
ショーンとかさくらとかの若手はおそらく出るだろうなぁ。 スト5で言うと
シーズン2~3ぐらいの時期のクオリティでスト6はでるっしょ むしろ世界一人口多いだろうね鉄拳7
多分8もそろそろ情報出たりするんじゃないかな
小野のスト6の制作状況に関する情報も嘘だったしあんまクリエイターの言うことは信用ならん いつも思うんだけど豪鬼とリュウの声が気に入らない
俺の中では西村知道さんだけなんだわ
こういう選出も元小野Pが原因なんだろ?
生きてるのにマジありえんわ
資格のない奴がプロデューサーとかありえん
3も買わなかったし4つ買ってもやってないし5なんか見向きもしなかった
6だけなんだよね買いたいと思ったの
糞雑魚声の豪鬼もどうにかしてほしいわ その口ぶりだとリュウはゼロとか思ってるみたいだがゴリラみたいなリュウにあの声当てるのは無いなw
そんなん言い出したら2からゼロも全然別もんじゃねえかっていう 4はクソゲーと知らずに買っただけだしね
糞テンポイラだつんだよな
MODの為にやったようものでMODがなければゴミ
10時間もやってねーよ
モンハンだけをやってればいいものを首になって正解だな リュウはそこそこましかもw
豪鬼だけは納得できんよ
下手 今回バヨネッタの人だっけ
やったことないけどセンス良さそうだからちょっと期待してる
おっぱい頼むわ そもそも殺意のリュウ上手かったじゃん
でもまあ声で言ったらカプエス2ベースが一番いいね
ルガールも元の人だったし何もかも絶頂だった 俺は、3rdだなあ声は。結局思入れのあるゲームが1番かな。 ポケファイのリュウとかキラヤマトだしそんなに気にならなくない?
それよかベガの声戻してくれ ヒューゴーも3rdの声が良い
目も基本暗くて見えない方が良い 3rdも悪くないね
豪鬼のセリフもいいし、ともかく違和感感じさせなかったことだね
例えばベガも良い例
4からそれがなってない
4の原因で壊したよな 4のヒューゴーの「ママー!」はダメだろ
なんであんなセリフ入れたんだ? >>231
4知らんけどそりゃいかん
3rdのヒューゴーはキャラセレ顔以外はセンスの塊で素晴らしかった
デフォルメ、モーション気持ち良すぎていつまでも見てられる
ファイナルファイトのダサいキャラがここまで変わるかと衝撃だったのに リュウファイナル読みなさい
感動するぞ マジで
ヒューゴのくだりも分かる どうせ小野が個人的な価値観で西村知道さん外したんだろ
今回で戻すような人だったらいいわ
スト2意識してるくせに変える馬鹿いるかよ
強者のイメージ像だったのにな
三下が合うかよ
ジャミトフを演じられるかっつーの リュウの出来がこんなんじゃ豪鬼とかほんとヤバそう
いつまで鉄拳に本物の豪鬼取られてるつもりだ まあシリーズで船水氏やあきまん氏等オリジナルスタッフが最後に手掛けたのが3rdで
ブランク明けのスト4以降とは体制が違うからそこは仕方が無いのかな・・
>231
その台詞は漫画RYU FINALのマザコン気味だったヒューゴーから借用してると思う
かりんもだけど中平漫画からゲームへの逆輸入は多いよね
リュウの殺意の波動の件も元はストZERO漫画が発端だったし 自分の体の大きさや重さを持て余しながら動いているような
ヒューゴの独特の重量感の表現はそれ以前の大型キャラには無かったからね
むしろそれまでの大型キャラはなんというか風船のようで
普通のキャラよりも軽く見えてしまっていることが多かった ストも今のKOFみたいに勝利時の台詞にボイスつけてほしいな 無理矢理ダミ声してるからね
竹虎とか言う名前負けしてるにわか声優
腹からこえがでてないんだよ プレイ動画見ると死ぬほどつまらんそう
実況はゲーム音とごっちゃになって雑音でしかないしダメージも減った感が無くて気持ちよくないしグラとか動きがストリートファイタームービーみたいで笑えるしボタン連打でコンボ出たり控えめに言ってゴミゲー Hifightがシステム動画でまとめてるね
コメに翻訳してる人もいる やっぱIIXぐらいが丁度いいんかな
控え目になった効果音とかバグ技じゃないと標準カラーが使えないとか無敵対空付け過ぎとか不満はあったけど スト4まではゲージを目で追えてたんだけど5で視界に入らなくなったし6もどうなんだろ
平行四辺形のゲージが好きじゃないのかも、縁もしっかりあった方がいい 豪鬼ライオンヘアー受け継いでるところが糞だよね
誰のセンス?
これも小野?見かけ倒しの良い例で無能すぎるわ
オーラでも放ってればいいだけじゃん 老人になったリュウならギャラクシーファイトに出てるぞ 格ゲー昔話おじさんってストに限らずどの格ゲーでもいつもキレてるな 話題に入れないからって他人に嫉妬して噛み付くガイジの方がうざいな なんかストファイブよりもっさりしてない?
ストファイブつまらない勢は帰ってこれそうにないですね まーた地上ウロウロ我慢ゲーになりそうなんだよなこれ
当身あるから余計手出しづらそうだし >>253
60fpsの見るとそうでもない
まあガイルの技とかはやばいけど 今作のリュウの顔見て思ったんだが若く見えるのは髭剃ってるだけであって
草薙京も髭剃らずに放置するとあんなおっさん顔になるんだな スト6公式Twitter見る限り、しばらく発表は無さそうだし今日は何にも無さそう 誰かがボロクソ言っていたが
どんなに修行してもずっと中堅キャラなのがリュウなんだよな 波動拳の伝統的なフォーム何で崩したの?撃ってる時、重心が後傾になっちゃってるじゃん。
手の形もお椀みたいになってる。
あと画面テカテカし過ぎだよ。もっと抑えろよ… >>263
小学生が真似しやすいように改良しました
こりゃルークも煽るわなあ… 波掌撃ならともかく波動拳いつものとそんなに違うの?
結構それ言う人いるけど一応全シリーズやってても違和感ないんだよな スト5やってる連中は飽きてるけど覇権だからってしがみついてるだけだから6もやるし
5に残ることはないよ
別に5がめちゃくちゃ面白いと思ってやってないし >>266
見直したけど上の人の感想通りすげー後ろ重心だよ
おそらく全キャラ後傾してるんじゃないかな
春麗の構えが象徴的だけど、猫足立ちの構えって相手の打撃を後ろへ飛んでいなそうと言う姿勢なんだよね
だから大規模Kとかガードしたら画面端まで自分ですっ飛ぶのが正しいんだけど、波動拳含めてあまり格闘技に造詣の深くない人が監督してるね
モーション自体はプロの格闘家とかアクション俳優でやって、相当アドリブが入ったんじゃないか
春麗のSAの小手先のボディ連打だけどジャッキーチェンの映画で見たぞ
ボクシング以外の格闘技はキックがある関係で、俳優や格闘家にやらせたら間違いなく後ろに重心がいく
これはリアル格闘技がそうだから仕方がないんだが、波動拳なんかは軽自動車が吹き飛びそうな大砲を撃つんだからその反動に耐えるべく相当踏ん張るはずだが空気を撃ってるみたいだよね
波動撃?はもっと酷いね 波掌撃と波動拳間違ってる説推す
まあどっちにしろ波掌撃あんまかっこよくないってことだ あとスローで見ると足元が滑りまくってるのがすごい目につく
モーキャプの弱点がモロにでてる
直るかなあこれ… 滑るのはモーションキャプチャのせいじゃなくて移動すると困るからじゃね >>265
年取って前傾を保てなくなったのかと思うわ…波動拳の勢いに負けちゃってる
もうリュウ駄目じゃん >>268
波動拳なんかあんな中途半端な重心じゃ逆に勢い無くなるよなぁ。
前屈で自分が後ろによろめかないから威力が出るわけで。あれじゃあ波動の強度上げたら自分が後ろに吹っ飛んでくぞ。
ましてやリュウって空手家だろ?前屈は専門範囲だろうに 波動拳そんなに違和感ないけどね、やっぱ波動掌と間違ってるんじゃない? ごめん、波衝撃だったわ。
後さ、リュウ入れ歯いれてるのか?声籠ってるんだが。 画面ってかキャラがテカテカしてるのは背景に溶け込まないようにしてるんだろうしむしろ好印象だけどな 目疲れないのが羨ましいわ。
スト2って何であんなにキャラ見易いんだろう。 つうかスト5でトレモしか選ばないのは見やすさだけでなく処理落ち対策もあるからな
PS4のスト6とかなおさらやばそう >>280
結局その辺何が対応するんだろうかね?
良いステージがあっても、使わない(使えない)んじゃ意味無いからなぁ 6リュウの声って外国人みたい。外国人が「ハドウケン!」って言ってる感じ
そこまで向こうに合わせる事ないのに。 滝とか浜辺とか
格ゲーということを一切考えてませんっていうステージはやめて欲しい
飛行機、てめーは問題外のさらに外だ >>282
英語音声だから海外の声優さんが声あててるのは当たり前だと思うぞ
日本語音声に設定すれば、今まで通りなんじゃないかね >>267
それは分かってる
だって5より4のが面白かったからな
でも人口覇権は別だった いくらPS4でも滝ステ―ジ程度で処理落ちするのはプログラムに問題がある
新エンジンなら大丈夫だと信じよう やっぱり、実況機能いらんな
バーチャ5の実況機能で、不評だったのによく入れたなあ
実況も癖のある実況じゃないし、ウィレレの実況みたいな感じだし入れない方がいいわ 実況者もっと、がまの油くらいの癖の強い人呼べなかったんかあ? 新機能を入れようとする姿勢は評価するよ
失敗してもええやろ、そうしないと一向になんも変わらん 5chの淀んだスレの定番批判と世論全体は全く関係ないことが多い リュウガイルのモーション4に戻せよ
なんで5のクソダサモーションのままなんだよ
ジェイミーのモーションは出来が良いのに >>290
ウメハラがー捕まえてー
ウメハラがー画面端ー
インパクト読んでーまだ入るー
ウメハラがー近づいてー
ウメハラがー決めたー
DLC実況にしよう 実況は普通にオンオフ可能だから問題ないだろ
強制オンだったら大会運営が困るぞw Dゲージ不足でバーンアウトしながら発動するドライブ行動は、相応の大きなリターンが取れてもいいのでは
インパクトやOD技はバーンアウトと引き換えの発動でダメージが強化されるとか
そういう要素があった方が駆け引きが熱くなると思う >>290,296
知らなかったけどこういう事だったのね
ttps://www.inside-games.jp/article/2022/06/11/138653.html 取り敢えず爆乳プルンプルンキャラだけは頼む
ミカみたいな 育って海外的にロリじゃなくなったまことがようやく出せるな >>302
ロリ(なのか?)まことはウル4にも居たけど
スト6でバインバインだったら嬉しいな そんなんやったらワシがまことに唐草決めてしまうわ!
そして決めたままパイパイに顔うずめちゃう
えへえへ 実況アールとか言うカスじゃなくて本物のスポーツ実況者が喋ってほしいわ
古館みたいな人
それかガチ声優かセガの実況してた人みたく知的な人のが良いって
声優はその手のプロでしょ
ゲーオタがやるのは滑舌が糞でタクが発狂してるみたく雑音なんだよ 古舘とアールの対談で古舘がスト5の対戦実況のデモンストレーションやるやつがあったけどやっぱスト5詳しく知らない人はあかんと思ったよ いってみましょ〜〜 は、もはや新鮮味もなんもないし、わざわざあれ言う為に合わせて進行してる感も違和感おぼえるし
しかも他の実況者もマネして、格ゲー会の謎文化になりつつあって怪しいわ
アールは昔の電波実況のが好きだったけどな〜時代故に炎上したら生活破綻だし自重か
カプエス闘劇最高だったけどな
タイガーキックぅー!いいぞー
タイガーキックぅー!おれのたましいをみてくれーー
バージョンおとこらしい!!
さあ〜〜お前のたましいは俺がみたあ >>306
つってもなぁ・・・スト5のミカでもポリコレ五月蠅くてカメラアングル変えた位だからなぁ・・・
SONYがそこら辺宗旨替えしたとは思えんしなぁ・・・ アール自体は貢献者だしオンリーワンだとは思うけど、だからこそあの声質がもうちょっと柔らかかったらなぁ ゲージ技特集見たけどペンキエフェクトなかったなあれなら別にいいや
しつこくべちゃべちゃしてる訳じゃないのな 行ってみましょーは不快だわ
行けとか行ってくださいならまだわかるけど行ってみましょうってなんなんだよ
実況なら中途半端に仕切るなと思うし司会進行ならはっきりしろや >>308
知ってる
アールが見下してたけど古館の方が発音がいいから聞え良いしな
芸能界でも大物の古館は下手に出てたのにあれ見てて嫌になった
台詞なんて単語吹きこんでるだけだからバカでもできるでしょ
活舌悪いのにやる意味ないしな
>>309
そのね、実況齧りだったりスポーツ一切したことないような腑抜けが言いそうな発言が鼻に付くんだよね
こいつが実況してるとこ見たことあるけど低能が調子に乗りすぎてるようにしか見えない
で、民度悪いから丁寧語で言えないしダメ >>313
でしょ
俺言いたいのそれ
民度悪い奴が合わせて丁寧語言ってるようなオタク調の乗りと言うのかな
あれ見ててムカつくよなコミュ障が調子に乗ってるレベル
それで不慣れな感じがうざい
大塚さん辺りやってほしいわ 海外もViciousだし公式大会で実況やってるコミュニティ馴染みの面子起用する方針なだけでしょ こいつ聞いてると怒りすらあるんだけどなんでだろ
画面ぶん殴りたくなる カプコンはこのスレのアンチアール達より格ゲーコミュニティを尊重しただけだと思う
俺もアール実況好きじゃないけど、カプコンの決定に理解はできる >>307案みたいな格ゲー知らない人に淡々と台本読むの聞かされるのもそれはそれで何だかなぁとは思う たしかにこの機能つけるならアールは外せないとは思う
だからまぁ他の実況者も選べるように数を増やしてくれればいいんじゃないかな >>318
否定してるお前がそれ言うの?てか誰が興味持ってるんだよwみんな否定してるじゃない
実況入れて臨場感上げることならわかるよ?それなら大物声優の方が盛り上がるでしょ
たとえばカイジの立木文彦とか?あのナレーター聞いただけでカイジを連想させるほど魅力的だしな
アールなんかじゃ逆に悪くしてるだけだと思うし
mjなんかでも悪く感じないだろ?
mjは麻雀プロだったけど節度ある大人の喋りができないアールがやってるのが聞こえ悪いんだよ さすがにもうだいぶ慣れたけどギルの声はマダオを連想して違和感ハンパなかった 有名声優は何かのイメージが強すぎてそれに引っ張られることもあるから良し悪し >>320
勝手に後ろでサポートしてくらいならしょうがないけどストブランドに傷がつく感じするわ
スタッフロールにも載せてほしくないし
>>304
これ見たくプロにやらせたらいいんじゃないかと思うんだけどな
人気の女声優のがまだ聞え良いわ・・・ >>321
アール実況は求めてないけどこの起用に納得感はあるよ
この起用を求めてるのは、いわゆるそもそも何も求めてない層だと思う
アールを知らないとか、嫌いと思ってないとかそういう一部アンチを除いた多数派に向けてだと思うし、格ゲーコミュニティを支えてきた人たちの為というのもあるだろうね
そういう意味で納得するし、その上で俺は機能をオフにするよ PVだけ見たときはシステムとか5っぽいと思ったけどいざ動画が沢山出てくると全然違ってだいぶ攻撃的なゲームに変わったね
無条件で適当に攻めるだけの大味ゲーでもなくゲージ管理がやたら重要そうだけど 機能をオフ草
俺も即行オフするけどね
それだったら最初からない方がいいわな・・・
外人の方は英語だからわかりにくいけど、でも外人は人慣れした喋りができるんだよね
闘劇?辺りで昔からやってたっぽいけどこいつの存在そのもの嫌いだったわ
何なのコイツって感じ
格ゲー齧ってるのはなんとなくわかるけどコネの分際で素人剥き出しででしゃばりすぎ >>327
俺の方が上手いけどさすがに声優のプロがいるから手を引くよ
この手のやつってユーチューバーで上げてるタイプと同じでキモいんだよね 俺がアール実況嫌いなのはいってみましょーを聞き飽きて、そもそもいってみましょーって何なんだよって思ってるし、最初からそんな声張り上げてうるさいからだよ
でも最初に聞いたときはそんな感情なかったし、そういう意味ではアールなんてどうでもいい多数の一般人にはあって良い機能ものなのかなとも思うわ 実況、ペンキ、SAアップアングルのオンオフは付けて欲しいなぁ。 リュウもずいぶん修行したんだしそろそろ豪鬼級のボスキャラになってもいいお年頃 実況オフに出来ないはず無いだろ
プレイ動画見れば実況無しのやついくらでも見つかるし実況の設定画面も出てる
オフに出来る機能に何でいちいち文句言ってんだよ 俺の方が上手いは言い過ぎだったけど
アールって平たく言うとなんか腹から声出てなくてボソボソ恥ずかしがってる感じでしょ
ユーチューバーにありがちな
そういう声出さんしどちらかで言うとハッキリ喧嘩腰で話すタイプだからムカつくんだよねこの手のやつ
しかし多数の人が嫌ってるんなら俺が言ったこともおかしくないよね
喋りってそれぞれ特徴あるけど特徴あるように見せるのがキモいんだよね
SAアップアングル?必殺の長ったらしい演出みたいのかね?実況、ペンキはオフるわ >>335
経費が勿体ない
雑音で意味ないから消すべきでしょ わかるけどpv聞く限りアールならではのヤダ味は可能な限り漂白されてるよ
ちゃんとディレクションされてる
これでボソボソとか言われるならそれは単にアールだから嫌いってだけだよ 動画見て来たんだけど実況が寒すぎる・・・
昔ヤタガラスというゲームがあったがアレも身内ノリが臭すぎた >>337
他所の会社の金の使い方にいちいち文句つけるのもどうかと思うわ
寧ろこういう意味無い部分にまで金掛けれるくらいの余裕を感じて嬉しくなったけどな カプエス公式全国大会準優勝がキャリアハイ、スト5もアルマス
これで格ゲー齧ってるレベル扱いされるの流石にキツくね? 黙ってオフればいいのに金の使い方って
変顔も個別挑発も、不要と感じる人にとっては全部金の無駄よ
あなたがターゲットではないというだけよ あれ身内ノリっ言うのかもな
後からズケズケ来て自分中心になってる勘違い野郎って感じ
まあアールの喋り方が嫌いだけどさ
節度ある言い方できない時点で相応しく感じないわ >>340
カプコンを応援してるからだよ
変になって壊されたくないしな
まあ実況は新鮮だろうけどね
しかし選べないようだと開発も怪しくも感じる 意味わからん
便所の壁につらつらと自分の社会への影響力のなさを発表してるのか >>322
確かにギルの声が碇ゲンドウってのは合ってないと思ったわ
子安武人みたいな普段は優男イケメン、キレたりノってきたりすると変人ぽくなるようなイメージだた いっそ昔のオフ大会みたいな煽りガヤ実況も欲しい
飛びガードしたら「対空?」中段食らったら「見えなーい!」
着実に格ゲーマーの毛根が死んでいく というか買う側としての意見でもあるだろ
嫌いなやつ入れてほしくないだけだ
さっきも言ったようにこいつ聞いてると画面ぶん殴りたくなるんだよ
存在そのものが嫌いだから消せって要求してきたらいいか 5からキャラが地面を滑ってるように見えるのは気になってた
特にリュウ >>344
だったら株買って総会で文句言ってこいよ 改めてゲーム性にもうちょっと変化欲しいな…
他のゲームと比較して足りないのは空中機動と軸移動
これを兼ね備えてこその王道じゃないのか?
サードのトゥエルヴみたいに鬼みたいな空中ダッシュがあっても
そこからのコンボが弱ければいい感じに地上牽制も鬼空中ダッシュも両立できる
軸も要所でシュッと横に避けるくらいならストの醍醐味は損なわれない
それが嫌だって奴の言いなりになったらスト2HDにしかなんねーんだから あーこりゃだめですね、話ができない
NGでフィニッシュです >>351
無茶なこと言うなよ
少数派でないことが分かったからどうにかなるんじゃね
>>353
クレーマーなんて真似しないわw 俺は逆にリュウと春麗がアラフォー化してるのは支持してるくらいだぞ
そうしないと話が進まねーじゃん >>352
ストシリーズにそれを求めてない奴らのほうが多いだろ
大人しくアークゲーやろ?そろそろDNF出るよ? >>334
そうだし、豪鬼も飽きたよな。もはや初期キャラになってるし、威厳は無いわ 他人の意見を認めない、自分の意見こそ絶対的な真理だと思い込む
世の中にはそんな人もいるんですよ
ちゃんと配慮してあげて下さいね >>359
如何にも本人がいいそうなことで草
アールを嫌ってるの俺だけじゃなかっただろ
少なくとも5人以上いたから不要なんだよ そう言うのは最低でも100人ぐらいにアンケート取って結果を示さないと通用しないと思うよ 格ゲーが流行らない理由はあれやっちゃダメこれやっちゃダメがあるからだと思う
FPSは死体撃ち以外にそんなのないもんな 逆にアールさんでメニュー画面の案内もして欲しい
アールさん尽くしの専用ステージもあると良い 開発費の無駄だっても、既に作った物を消しても開発費は安くならないぞ >>365
アンチも認める超一流の逸材
それがアールさんってわけ リバサ無敵→パナし野郎
ジャンプ多用→バッタ野郎
逆択→真面目にやってない野郎
当て身→ムカつく野郎
暴れ→暴れ野郎
待ち→戦う気がない寒い野郎 >>365
なら実況機能をオフなんて言うなよ
話に乗りながらクレーマー扱いしてるお前も大概だわ 青写真一閃とか特性のワードを引きずり出す攻略が流行る >>357
それは意味ない考えだね
スパ2の時点でアンケ取ったって
ストにゲージなんか求めてない、ゲージがないからこそのスト云々って帰ってくるだけ
ブロッキングもウルコンも同じこと
でも導入してみたらなんてことなかったでしょ
んでアークみたいに空中からフルコンじゃなくて
トゥエルヴみたいに地上と空中共存っていうストならではの道があるんじゃないかってこと
トゥエルヴに対してストにそんなもの求めてないってブツブツ言う奴なんていなかったじゃん >>362
FF、芋、AFK、リスキル、乗り物放置(乗り物ゲーの場合)、相手に味方の位置を教えるスパイ、シャッガンetc.
いっぱいあるんじゃね? >>307
今の古舘知らんのやな
滑舌が終わってるぞ それこそストと何も関係のない流行りのvtuberの実況とか入れられなくて良かったでしょ 世の中に爪痕を残せる人ってやっぱりアンチも増えるんだな
アールさんがいい例 >>369
俺は実況はオフるよ
実況の機能自体は新規も含めてアンチアール以外には悪い機能とは思わんしあってもいいと思ってるよ
お前みたいにアールに対する私怨だけで判断して、全体合理性とか無く文句ばっか言ってる浅い考えのほうがどうかしてると思う アールはCPTとか見てるとトラブった時の対応とか他の実況解説陣に比べると段違いで有能って感じる
実況はもちろんオフだけど >>380
俺も機能オフする
ファイルも消してやるよ
私怨とか意味わからんが対戦動画を偶然見て初見から嫌いでこいつなんだーと言ってただけだぞ
要は生理的に無理なんだろうな・・・
機能オフにするんなら容量が勿体ないだろw 嫌ならOFFにすればいいだけの機能でギャーギャー言うのは声優のストーカーしてるようなオタ位タチ悪いな Twitter見たら喜んでるやつ少なくとも5人はいるから必要じゃん >>373
いうほど3rdが人気ないのがらしくないキャラだらけだし
その界隈でそりゃ聞かないのは
辛口蒙古好きの常連に辛口嫌いと聞く愚問
もっと広く外に耳を傾けたらラシード、フォルテも嫌われてる 実況は必ずオフついてるからどうでもいい
それよりモダンをオフ出来るかどうかの方が重要 >>383
オフるオプションついてるだけでええやろ
他のソフトとかサービスなんかでも、俺はこの機能使わないからその分消せ安くしろとかメニューにないことわがままばっかり言って困らせるの迷惑でしょ 昨日初めて3rdやったけど、相手の攻撃に対して前入れするのって想像以上に難しかったわ
面白そうだけどコア層以外に流行らなかった理由がわかった気がした アールも公式実況じゃなきゃ、もうちょい味を出せるのかもしれんのだがな
競馬の杉本清みたいに基本冷静で、山場のココってとこだけあのテンションみたいなほうが良さそうな気がするが
Xの二回転やフクヤマや、サードのトグラ、四方田のほうが実況は面白いわ
バーサスのカシだけはダメ。あれは本当に背筋に悪寒走る >>391
すごい分かる。初心者向けでないのは分かるけど
格上になんで通らないの?ぐつったときの答えになるし 令和で悲しいのは対策系が雑誌で特集されなくなったこと
昔は大会とかで目立つと使用攻略もあったけど
対策特集とかあったのでそーゆー場所
ハメジュンとか時間あったら視聴者から
対策教えてコーナーとかやって欲しかった 鉄拳がそんなんやってたね
リプレイ中に止まってハイここ確反ポイントね、この技がオススメだよ~とか >>397
ハメじゅんは一般視聴者向けだから
Q、ガードしてたら投げられて困ってます。
A、くるなと思ったらこっちも投げボタンを押してみよう!相手の投げを抜けることができるぞ!
これぞ!
(大字幕で)「グラップディフェンス」!
SEキュピーン!
ってなもんでしょ >>393
そもそも、知らないキャラだらけでしょ?
ブロなんて知ってる技が来ると判ってやる事だから
3が好きじゃなきゃ出来なくて当然だよ 鉄拳はここがよく使ってくる技の確反ポイントだよ!隙は何フレと言う正当な攻略をするのが正しいけど
1キャラあたりでよく使ってくる技が5個くらいはあってキャラが50キャラいるから
ちょっとした初心者向けの攻略しまーすでキャラ対紹介するのはきついね
8キャラくらいしかいないゲームとかなら初心者でもいけるけど50はちょっとね… ID:pGdipsLG0って頭おかしい人?
「アール嫌いだから実況機能OFFにする」までは別に何とも思わなかったが
それ以降の内容がキチガイ過ぎて怖い >>398
900万本は伊達じゃない?
モダンみたいなこども騙しでなく基礎をAI指導で
可能な限りちゃんと育てていたのかスゲーな 自動実況は良い試みだと思うけど
動画見た感じだと色々足りてなくてあのあたりが自動の限界だよね
今後アルゴリズム次第で良くなってく可能性はありそう 誰かを嫌いになるのは仕方ない
でも誰かを仮想敵にするならそいつ自身に問題がある 状況をどこまで正しく判断してくれるのかは興味ある
ゲージ管理バッチリ!なんて、ゲージ余らせてただけのときには言わないのかなとか
起き上がりに投げ抜けをあえて捨ててんのに
「さらに投げが決まる!読み勝っていくぅ~!」
とかは言わないのかなとか
昇竜2フレ遅かったぁ~!とかは、勉強にはなるかもだけど実況としてはリアリティないし レッツゴージャスティンレベルの奇跡みたいなプレイの盛り上がりまで実況導入
するのは難しいかな
いつかAIが判断する時代も来そうだが >>347
俺もギルの声は違和感があったわ
自分的にギルはカリスマ性の高いキャラが似合う速水奨氏に担当して欲しかった
あの人は聞く人を洗脳してしまうくらい魅了する声音だと思う >>402
お前こそ「・・・」多用した文体とか改行の使い方が変で病人臭くて怖い
終わった話に蒸し返してレス乞食していきなりキチガイ認定しだすし疑問形で聞くし頭おかしい奴だな ストシリーズの女キャラってモデリングの気持ち悪さも相まって滅茶苦茶臭そう >>205
もんじゃ5の出来を知って本気で言ってるのか >>408
まぁなんか基本、優男イケメンなイメージよね>ギル 鉄拳はたぬかなさんが退場なされたので全く興味ありません ギルは俺はずっと池田秀作さんだったのでガッカリした 言われてみればギルはマダオ声で喋るイメージが全然ないわあれはミスキャスティングだな 立木文彦ってかなりキャラ選ぶ声質だよな
ソウルキャリバー3のナイトメアとか全然合ってなくて笑える >>409
何故キチガイ言ったかって?ID:pGdipsLG0の書き込みに眉ひそめるような内容が多いからだよ
自分の書き込みに対する周囲の反応見ればある程度察せるでしょ
え?自分の書き込みのどこがおかしいのか全く分からない?あちゃ~ 来週のジャパンプレミアではどうせベテラン勢が勝つよ 例えばギルがコーリンに「私の夢、理想社会実現の為には君が必要だ」という台詞があったとして
声音には威厳だけじゃなく夢心地にさせる危うさも欲しかった
そういう意味で立木さんのギルは物足りなかったかな
それとエドも途中で青年化させるならそれを踏まえたキャスティングをして欲しかった 今日のハイライト
ID:pGdipsLG0(22)の
R指定w >>424
は?意味わかんね
アールがキモいと言って何が悪い?キモいと言ってるのは俺だけじゃねーだろ
ガイジに餌与えんなw
キチガイと言ってるID:tVA2ziIJ0が他人に噛みつくキチガイなんだしな 英語の方の実況、アールよりもさらにうっとうしいな
何を言ってるかはっきり解らない一方で
無理に盛り上げようとしていることは
声の調子で解ってしまうからノイズ以外の何物でもない 所詮格ゲー知識齧った実況素人なんだよ
それが民度悪ければ悪いほど下品 嫌なら英語にでも設定すればいい
今夜はクリーピーナッツでも聞いて寝な >>419
ラオウも…
あとギルは外人さんのままでいいのに、と思った すまんがどれが似てるのかわっかんねー
コス的にもまだフランコバッシュとかのが似てるだろ >>410
よくわからん。調整来たら解説も調整入るでしょ。なんで野放し前提なの?
実現できる出来ないは置いといて。
システム追加きたら、実況も同じじゃん 将棋ソフトだと打つべき手の候補を指摘してくれたりするんだよな
https://shogis.com/img/review/shogigui.png
いっそプレー内容送って\300払ったら
レッスンプロが添削してくれるとかいう機能を統合すればいいんだよ >>430
余計な事をしてるなーと思った
必殺技出すの簡単にとかで
モダンありますよーとか言いながら
何、シビアにしてんの?
ガイルなんて特に外人でも大雑把に遊べる為にと
簡単操作でずっと必殺技二つだっただろうし
ラグラグ家庭用でそんなシビアがお得とかされても
出せないストレスが勝ってパッド投げつける外人続出するんじゃない? スト6にいぶき登場したら5で代役やってた植田佳奈に変わってしまうのか
今後のストリートファイターはこう言う事が普通に起こると考えると辛いな 作中の時系列
実際の声の経年
声優や声優ヲタに気を遣ってたら時間の無駄 IPなしならではって感じに荒れてきたな
あまりのわざとらしさにスレ統一したい工作員の仕業のようにも思える アンチでも工作員でもなくあらゆるジャンルで
昔は良かった最近の~ときたら…
言って回ってるだけの老人集団 シャドルー四天王は無印6に出なくてもスーパーに復活しそうな予感基本的カプコンのオナニーだからね
SVCにもカプエスにもストクロにもフルで出ていると言う優遇されてるので 四天王にはファンも含まれてるのでその予想はまず外れる
キャミーの尻はコスデザイン修正されそう ワールドっていってもグランセフトオートなみの世界は金ないから作れないよな?
どれくらいのワールドなんだろう?
龍が如くくらいの歌舞伎町くらいの広さかな? 龍が如くみたいにマッドシティを、再現したりするんかな? ここでは何故か話題になってないけどジャスト入力で必殺技強化とかくだらねー要素入れるんだ?
ヒットボックス優位じゃんねえ
馬鹿じゃねーの ヒトボのやつだけあからさまにジャスト必殺技の成功率上がるよな
しょーもな ジャスト入力って丁度溜まった瞬間に出した場合だからそうとも言えなくない? >>450
タメ完了から、前押すまでの入力速度差が段違いだからヒトボの方が猶予ない?
ソニ打ち最速タメにも優位働くし。 そもそもためがジャストか6Pがジャストかなんてどこに書いてあるの
動画でノーマルソニックは微歩きから出してるけどそれは判断材料にはならんぞ
一応前者の可能性のほうが高そうとは言えるけど
とはいえこれ他のキャラも入れるだろうからコマンドキャラは後者になるだろうね
リュウなどの試遊キャラはまだ未実装なだけだと思うで
リュウがジャスト波動でケンがジャスト昇龍かなぁ ジャストはいいけどターンパンチ的な技はやめてほしいかなあ ルークでVゲージ時間回復もやってたしパリィ≒ブロもちらほらいた
シーズン5の調整で、リバスピみたいな投げ無敵技が増えたり詐欺重ねできる弱体化した無敵技≒インパクト?もちょいちょい増えてた
だから今漏れてる6の特徴って5で実験してたよね
それを統合システムに載せてきたのが6
逆に5のがバラエティ豊か<>キャラ対が大変<>でも6は共通システムだから対策が早くて寿命が短いかも
そんな感触 あそうだ、インパクトって投げ無敵?パリィはカウンターダメージ貰うらしいけど スト5が技術介入度が低いとか誰見てもやってることが変わらんとかで不評だったから
その反省で今回はテクニカルな要素入れたいんかなって読んだけど
そうじゃねーよガイルだけだって話ならなんでガイルだけ??ってなるからな
まあ今回のシステムだと弾が微妙になるからその救済でガイルって可能性もあるけど >>456
発生投げられてる動画いくつかある、そこまで強くない(´-σ-`) 共通システム強いと寿命が短いはないよ
ストIVとかIIIは共通システムが死ぬほど強くてそれ様の対策も勿論あるけど
むしろ寿命はアホほど長かった 他スレでも書いたけど、2017年頃からYoutubeの一般人の収益化が始まって攻略動画が溢れたんだよね(今も
だから過去のと比較するのは環境が違うと思ってる
ダラダラプロの配信見てるだけでも情報密度が高いんだ 昔は情報リソースが限られていたから情報差で優位に立つことができたけど
今はかなりの情報が簡単にオープンになりその差がなくなって沢山情報仕入れて
あとはトレースするトレース能力の高い奴が強い時代になった
これは他ゲーでもよくあるがゲームの才能は今やトレース能力も含まれるとしても
一番評価されるのはやはり早期攻略勢だと思う
真に強いゲーマーはどれだけ早くゲームを攻略したかで評価すべきなんだよね
そういう意味ではスト6最初のシーズンで最も活躍した人間は一目置かれるべきだと思う スト5で早期攻略勢といえばハイタニ、かずのこ、えいたとかかな スト5シーズン初期は大会の結果としてはかずのこ、ハイタニのイメージあるな
カプコンカップとか
LPも最初はハイタニ独走で1位だった気がする スト4はスト鉄がコケたせいで無理矢理延命しただけだぞ 最近格ゲーで盛り上がったのなんちゃらポーズチャレンジだな 「スト6」では
悪徳警官エディ・Eの警棒でウメハラの顔面をバチコーン!とぶっ叩きたかった
CAはルークをアレを上回るスピードと威力の拳銃連射でよろ
ファイナルシーズンくらいまでにエディ追加でいいから頼むわ 春麗、ルークのキャラBGMが公開されてるけど春麗が新規BGMなのが嬉しい
IGNジャパンの記事でライターがスト6は随所で3rdの延長の様だと語っていたけど
スト2アレンジに頼らないBGMはまさにそんな感じだと思った ハイタニは配信者に逃げたヘタレ
外野があれこれ偉そうなのムカつくわ
かずのこにはそうなって欲しくないけど怪しい 逃げたというのも分かるけど
それだけアスリート続けるのが厳しいんだと思うわ
歳取ってくると雑事への責任がどんどん増えてきて
自分のやりたいことだけやってるわけにもいかないし
かといって両立するのも難しいわけよ ガイルのスマブラ操作にしたら、3DSのスト4の悪夢再来になるんじゃね? もうタメキャラ自体無くせやモダンがあるんやし。タメないといけないから性能が高いは本末転倒だわ >>468
いやだああ
スト6でファイナルファイトのボスキャラ達を使いたいんだー
アビゲイルに続け >>472
プロゲーマーの一線から引いた理由を
ハイタニ君は「家族、子供が出来たから」とか言ってるけど
「子供の嫁も居て仕事をする」は世間ではみんなやってることだからな
格ゲートッププレイヤーの実力を維持することがキツくなってきたから
そこから逃げただけだよ 普通スポンサーだけじゃ安定しないからな
DNGに所属していろいろやってる板ザンやFAVのsako
シノビズム作ったももちや魚群のマゴ
自分の立ち位置作らないとガチくんクラスに強くないと食ってけないよ 別にただの転職だろ?
お前らにとやかく言われる筋合いないと思うぜ >>478
DT無職フリーターは他人への要求ばかり高くなる
暇を持て余して他人の動きをじっくり観察するしか能がないから
あるあるだよ ハイタニのシーズン2の頃の激痩せぶりを見てたから無理にアスリートに戻ってとは言えん
勝ちたがりでも様子がおかしかったしマジで病気になるんじゃないかと心配してたわ こんな糖質に嫁と娘いて絡まれたらたまったもんじゃないな >>479
お前の異常なレッテル貼りヤバいな
自己紹介か? アスリートw
単なるゲーマーおじさん達だぞ
目覚ませホントに… >>476
それを逃げたと判断する、お前はクズだな 井上尚弥に、eスポーツなんて学芸会ですね。スポーツでも闘いでも何でもない
とコメントして欲しい ハイタニはミルダムが怪しくなってから案件ものに傾倒してるからなあ
もともとスト5配信とか特に見たくないからそれ以外のハイタニ配信で楽しんでたけど
家族のために配信時間は守るとか言ってたのにヴァロ14時間配信とか
どんどん狂いが出てきたね 年齢的に一番上行ってるsakoの雑魚死が増えて流石に年齢的リミットが近いことを感じさせるから
その先を見たら仲良くて長く見てきてるハイタニがきついって感じても仕方ないよ
だからどっちかと言ったらこくじんの路線の方に行きたいってなるよね 一般にアスリートの寿命が短いの知らんのかな
反射神経なんぞ23歳あたりがピークであとはダダ下がりだよ オンラインのみのリーグとかあったらやるんじゃね
プロ化がしっかりしてきて大会も配信も気軽に見れないから最近のことはしらんけど ゲームは遊ぶものだろ
放棄してまでと言うなら怠け者なんじゃね 誇らしげに語ってるけどガイルの体をここまでムッキムキにする意味マジで分かんねえよ 単純に、マーケティングの結果、そっちの方がウケが良くてゲームの魅力が高まると判断したからだろう >>471
>>476
おまえら偉そうでムカつくな なんかリアル過ぎてジェイミーもガイルも気持ち悪い。マジでこれで行くのかよ モーションは大味だなー
変な動き方たまにするけど
コミック調のスト6が見たかったけどゴツゴツのリアル路線なんよなあ… 後ジェイミーのSAレベル3?の最後の音が気持ち悪い。
何でゲームってグロとか暴力方面に行くかね。そこがフラットだったから格ゲーって遊ばれると思うんだけど。 見てないけどしゃがパン()とか足払い()とかやってんならモーション以前の問題だぞ
リアルではまずやらない上にかっこいいならともかく見苦しいだけの技採用しといてモーションもくそもねえ ボクシングゲームの後ろで顔ガード下でボディブローガード結構むずいんよな(´-σ-`) あったなそういうのも
ボディまではまだ許容範囲。下段は足でカットだからそう言う操作のゲームがあったらより謎になるだろうがな
ストはそこを発明したのよな
ガイルなんか見ろ、脇でガードだぞ >>505
え?文句しかいってないのに買うつもりなの?なんで?キモ ゲーム性に拘るのもいいがおっぱいも拘れって
マジで終わるぞ まだ発売されてもいないのにずっとネガってる陰湿な奴ってなんなんたろう
ゲハじゃないだろうしまさかの原人?w むしろネガに過剰に反応してる奴の方が心狭すぎだろ。 >>509
ダメなことを言うのは当然だろ
自分の気に入らないゲームやりたくないからな
言って変えるなら言った方がマシ
スト3の時点で滑って4、5でも糞ゲーと続いてるんだから尚更
ただリアルなだけじゃ物足りないしエロ要素も必要だしな
全てにおいてできなければ完璧なゲームじゃない ネガキャンしてる奴ってただケチつけたいだけの人でしょ
4持ち上げて5叩いてる奴と一緒 >>514
リアルすぎるところに引くのはわかるぞ
リアルであればあるほどシビアな作りになるし中途半端にリアルでは評価されない >>433
いや、あくまで体型の話で。
やたら上半身が大きくて
下半身が(やや細めに)ムッチリしてる。
(初期のフランコ・バッシュもだけど)
まあ、もっとも、むしろ
パッと見の印象なんだけど
https://youtu.be/wxTOaVNKAvs
「上半身に重心があがってるな」って
感じがした。 >>512
流石にスト3以降、4も5も気に食わなくて更には発売前の6スレでもネガな話ばかりするぐらいなら、もうストシリーズにしがみつく必要はないんじゃ…? >>518
やりたかったのに諦めろってことかい?
もっさり系の続編ばかり作るからやらなくなったんだよ
だからカプエス2で終わった
やりたい意思があるならああしろこうしろは言いたくなるでしょ >>519
言っても意味ないから別ゲーやれよ
お前がやってるのはただの迷惑行為 ゼロっぽいのがやりたいんならアークでいいんじゃね
特にシンプルを目指してるグラブルとか結構似てる気がする >>520
なんで全部俺押し付けてんだよw
俺は割って入った側だぞ
大体もてはやされて立派な人間に育つと思うのか?
噛み付いたんだから質問に正確に答えろよ
具体的に何が迷惑行為か言ってみろ >>523
上のレスは俺じゃねーと言ってんだろ
日本語通じない奴だな
お前はお前にとって不快だから迷惑行為などと偏屈言って罵ってるだけだろ
言えないのはその証拠
客観的根拠を持って初めて話になるんだよ
よって迷惑なのもお前
お前の我儘だけでどうにかなると思うな池沼 キャプチャで手抜きしてるからモーションが
なんかオンザ・フィルムぽくなってダサイんだよね
ここらはあきまんとかのセンスが如何に優れてたかって所が光るな >>525
じゃあ沢山の人がイカれてることになるな
ガイジ臭パないぞ 345全部糞ゲーって言って6にもケチつけてる奴が何を言っても >>528
言ってないことまで付け加えててお前がキチガイと言うことだけはよくわかった
如何にも2端末で姑息なことして言うガイジにしか見えないな >>530
え?
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2022/06/15(水) 22:26:21.83 ID:LZxiyBRG0 [3/9]
>>509
ダメなことを言うのは当然だろ
自分の気に入らないゲームやりたくないからな
言って変えるなら言った方がマシ
スト3の時点で滑って4、5でも糞ゲーと続いてるんだから尚更
ただリアルなだけじゃ物足りないしエロ要素も必要だしな
全てにおいてできなければ完璧なゲームじゃない >>532
人のレスコピペして荒らす割に理解力ないんだな
素で日本語通じないのか
>スト3の時点で滑って
滑ってと言ったが糞ゲーとは書いてない
つまりお前が勝手に発狂して荒らしてただけ >>534
5がクソゲーという人、全て頭イカれてると言うお前
ウメハラやプロ勢も一般層も全て含まれてるな
確かにお前のような病人に構う価値ないよな もっさりモーションは4みたいに中割の一部をカットすれば改善するだろうに このゲームのもっさり感は攻撃モーションよりもむしろ
攻撃を喰らった側、ガードした側のモーションが
原因になっているような気がする
今回は攻撃の種類によって、複数のダメージやガードのモーションが作られているけど
出来不出来にかなり差があって、特にジャンプ攻撃、足払い、飛び道具、アッパー系の技を
受けた時のモーションにこれおかしいんじゃないかってのが目立つな カプコンTVで動いてるガイル見たけど勝利ポーズ時の顔傷だらけになってない?龍虎リスペクト? なってるっぽい
龍虎やTHE功夫のようだ
あと体色がゾンビみたいになるのは他の表現は無いのだろうか どうせなら負けたほうのボコボコ顔も一瞬でいいので表示して欲しい
ストIII2ndを最後に御無沙汰だし 当身ばっかになるんかな
今までとは相当違ったゲーム性になりそう
どっちかっていうと悪い意味で なんかモーションのスピードというかキャラのちからの入れた感じとか振りが
ストシリーズというより洋ゲー感あるな
あとたまに言われるヒゲの多さ 大体このグラでしゃがんでパンチやキック打ってる時点で違和感バリバリなんだよな。いいかげんに進化せえよこういうところ >>535
ウメハラは、スト5好きっていってるよ。
逆にスト4は否定してる、防御が強すぎるて >>545
下層 ゲージ無くなるで当身を擦る。無敵を擦るように
中層 当身を狩られだすので、露骨には使わない
上層 3rd上級者みたいに、リスク高いからここぞという時以外当身を控える
パリィこんな感じちゃう? 鉄拳もバーチャもDOAも普通にしゃがみつつしゃがパンキックしてるけど何言ってんだ? >>547
いや分かるわw
バーチャ1が出た時に、Gボタンあるしいい加減しゃがコパしゃがコアは卒業じゃないんかと突っ込んだ気持ち
モーキャプであれを演者がやってる滑稽さよな
一応バーチャはあの間抜けな姿勢をしてると肘膝でパニッシュされるところにやっぱおかしいよな?と言う開発者の気持ちも出てたけど 道着のしゃがパンは違和感あるかもしれんけどほとんどのキャラは何やっても良さそうな色物じゃん 鉄拳やったことない動画勢だけど鉄拳でしゃがみに違和感あるの主に豪鬼だから
しゃがみって操作があるかどうかじゃなくて見た目の問題じゃね? >>498
もともとコミックネタの寄せ集めゲーだしね
誇張表現されたキャラ達による超能力ウォーズだから
フォトリアル系になるほど違和感が強くなるんだよな
5がギリなラインだと思ってたがモーコン辺りまで踏み込んで来た感じ >>555
春麗の太ももすんげー太いのとか2Dドット絵でやる分には良かったんだがリアル調3Dグラでやられるとね
アーク格ゲーとかカートゥーン調のグラだったら太もも漫画みたいに太くても良かったのにと思う >>547
スト3で足払いを弱くしたり、しゃがみ喰らいカウンターを導入したのもまさにそれが理由だったね
頭身を上げてリアル感が増すと従来の足払い主体の戦い方だと見栄えが悪いとかで
立ち技を下段より強めにしてた
同作で導入されたタゲコンも自然な技と技の繋がりを意識して設定してたし、見た目がリアルになると
昔ながらの駆け引きやシステムとの折り合いを付けるのは今も大変よね >>556
そうか?
昔からの特徴的な部分だったから違和感とかないけどな
むしろ、細くなった方が変な気がする 6の春麗は上半身は若干細くなったが脚は今までと同じくらいのボリューム感だぞ
開発チームに筋肉ユニットなるものがいるらしいからよりフェチを追求するだろう >>550
それらも全部進化しろよ
鉄拳以外は次無さそうだけど ジェイミーのスーパーアーツの最後の「ゴキ!」がマジで不快。
ガイルの肉感も気持ち悪い。 スト5発売前β時や発売後等はグラについて不細工ねんど人形とか豪鬼はライオン丸とか散々叩かれてたのに
このスレ見てると「スト5のグラの方が好み」って書き込み度々見かけて人間の慣れというものを痛感させられる モーションも4のコマ飛ばしした感じから5はモーキャプメインになってもっさりと叩かれてたけどもう慣れたな 個人的にスト5のグラは嫌いだけど6のグラも同じくらい嫌いだな
APEXよりヴァロのほうがデザインと画作り込で好きな人も一杯いるしなぁ
もうリアル風味ギラギラテカテカのグラはお腹いっぱい
洋ゲーもリアル志向のグラはギラギラテカテカ扨せなくなってきたしスト6みたいなのはもうだいぶ古い >>565
4はドット絵時代の感覚に近くなるようにモーションカットを多用してたのに対して5はモーションカットを減らしてたんだよ >>565
ストIVにおけるキャラクターの動き(格闘時のメインアクション)は,ほぼすべてが手付けのアニメーションによって制作されていた。
らしいよ
4gamerの記事 鉄拳やバーチャだってこんなにモッサリしてないんだけどな、なんでストはここまでモッサリモーションのまんま開発進めたんだ? 違和感感じるやつおらんの開発陣に? >>567
それなら描いてた奴らの技術も活かせてよさそうだけど描くよりは捗るんだろうか
すごいな 4は一部の技カクカクしすぎてて見るに耐えない
Vもへっぴり腰でどこに重心置いてんだって技多いけど(ファルケとかサガットとか) 元々スト5もフォトリアル路線で試作してて、でもこれストリートファイターっぽくないよねってことで今のグラになった経緯がある。その結果はどうあれ、今回のフォトリアル路線はやっぱストっぽくないというかモーコン感がちょっとって拒否反応でるのはわかる。俺もGGとかのアニメ系とは違うストっぽいコミック系で進化して欲しかったかな 4は硬直でとまる部分のポーズはいいんだけど、それ以外はめちゃくちゃなのが多いよね
キーフレーム少なすぎで早回しにしか見えない
ケンの大Kとか一瞬で体が回転してて酷い
5と(6)は逆にモーキャプそのまんますぎて変
ただヌルヌルしてるだけで力の動きを感じさせようという努力が全くない
リュウの大ゴスなんか手をゆっくり前に出してるだけなのになんで大ダメージ受けるのか、説得力皆無
シーズン3以降の大半のキャラは仮モーションかってぐらい酷いし 小野が消えたあたりから新キャラのモーション微妙になったおぼえある
交代した人がモーキャプにしたら単純にゴージャスになるって発想なんかな スト5初期は間違いなくクソゲーだったな
プロとかやり込んでるやつほど実感してるはず その頃知らんけど具体的に何がクソだったの
全キャラ?投げループが出来てたのはなんか聞いた 5のモーションはマジで酷かったな
遠近で一緒だったし 右ストレート、ジャブとかのシャープな技
または足の送りをともなう打撃技や一瞬ジャンプするような大仰な技は
モーキャプで悪くないと思う
悪いのはそれらの中間の一歩だけ前に出て出す技や体を前に乗り出して、または捻って出す技
これが相性悪い 岡崎朋美も春麗並みの太ももしてて好きだったわ
ケンのモーションは格好いいのにリュウはオカマコアとかさすが米カプ >>576
ただ後期は目茶苦茶いいゲームになってたね。ウメハラも4嫌いで5好きらしい >>577
ネモがクソゲー言ってるから動画見るといい
最大の糞はロードの長さだった
地球オンライン 突進してトリガーでごっそりやらジャングラやら柔道やらは見た目もダサくて嫌いだったわ
6はそんなことにはならんやろ とりあえず褒めるところは褒めとこ
Dインパクトガードの吹き飛びはかっこいい、よく出来てる
ああいうのがもっと欲しいし、他のガードバック、ヒットバックもあんな感じに改善して欲しい >>584
確かにいいところは褒めたい。
・パリィはジャストじゃなくてもブロッキング並みにモーションがカッコいいわ。
・モダンは本当にストリートファイターを楽しむのにいいシステムだと思った。初心者でも簡単に大ダメージコンボ繋がる。
・ストーリーモードが楽しみ
・Dドライブのお陰でキャラの魅力が活きそう 今の春麗でいつもの衣装・髪型にしたらどんな感じだろか
ちっとは印象変わるかな システムとかは実際遊んでみないとなんとも言えないけど
グラ面はガイルが非常にかっこいい
反対にゲージ類がしょぼいけどこれはまだ作ってる途中だと思いたい ゲージはあれやる気ないんじゃなくて現代的にしたい結果だろな
スト5の勝利セリフがやたら小さいそっけない表示もそういう方向の結果らしいし
なんつーのか悪くいえばゲーム的オサレな方向 MとCのボタン割り当ての数が決まって
クラシックが6ボタンだけなのは誉めたい
人によって7、8あるのは蛇足だった 今見えてるビジュアルは全て株主対策だと思うことにした
ぱすてるからーのゲージとか背景に溶けて見辛いことこの上ないと思うが静止画だと新しい感があるから“ゲームしない人”へのアピールだろう
後で画面カスタマイズで選べるようにしてくれれば良いや
ペンキ然り、テカテカ然りだ L1L2は載ってないけどパリィとかに割当はできるのでは? >>582
双方のキャラが決まって音楽流しながら地球クルクル回ってる場面で、裏でデータ読み込み全くしてなかったというね
ただこれはカプコンが悪いんじゃなくてUE4初期verが「何かを表示させながら裏で次のデータを読む」って事が出来ない仕様だった為
鉄拳7も同様で、対戦するキャラ2人のスクショと下で炎燃えてる画面の時次のデータを全く読んでないので只の時間の浪費だったというね >>592
この角度が一番春麗っぽいな
角度によってはリアル化の弊害か頬が細いの印象随分変わるから
もうちょい丸い顔でもええんやろな >>548
スト5初期がでた時にスト4より好きと言ってたけど
今だとスト5初期ボロクソに言ってるなw 空中やられモーションの使い回しが一番気になっていた
昇龍系食らって浮いて地面に激突するまで揃いも揃って手足ビヨーン前屈は無いだろと
あれなら車田落ちしてくれたほうが良い キャラセレクトの入場演出めちゃくちゃかっこいいね
ってかあれトレーラーで見たときはただのムービーだと思ってたけどゲーム画面なんだね、そこにびっくりした
1P2Pで内容変えてるし凝ってるね 対戦前の画面は入場演出か変顔タイムどっちかだけで良いとは思った
変顔タイムも別に嫌いじゃないけどロード短くて4、5秒くらいで終わるからさ リュウのステージ曲がポップなんだがやっぱイメージを一新したいんだなって意志を感じた。
春麗の曲はまだ良かったけどリュウは賛否あるんじゃないかなと思う >>592
春麗の髪型は女性が好む髪型ではと思うが
俺は普通だと思ったけど何でか違和感感じる人が多いんだね
前髪下ろすコラージュあったけど幼い感じにしかならんし >>599
今回の隆のイメージと思いっきり合ってないような… 昔、見てからにコアシに昇龍余裕でしたとかあったけど
見てからドが余裕でしたとかになりそうで
ゲージ最初からマックスって実は地雷なんじゃない?
ゼロ3アッパーとかでファイナルベガとか
使える店もあったけど初回フルゲージだと
対戦にならないんだよね
だって飛べばサイコ確定でもう動けないから
そこまで極端ではないもの初回フルゲージだと
まともに攻めれる時間が最初から無いということ
3みたいに空中ブロもないから弱ローリングみたいな
攻めるフリして手前で止まるみたいなキャラが強そう
ドライブゲージシステムってこねくりまわしてるけど
やるなら普通にCAゲージかVT、リベンジみたいに
やられてから溜まる
最初だけでもスト2の時間って実は大切な気がする
つうかゼロ3で失敗してなかった?フルゲージスタート ドライブゲージmaxから始まるけど、今の5なんかで中盤になって双方EXゲージ溜まってる状態でコアシ見てから昇竜ド余裕でしたみたいな状況ないでしょ
ファイナルベガの例はSAゲージじゃない? >>601
若い三下のテーマ曲みたいな軽いノリに感じたな、アレンジじゃあかんかったのか
春麗のはなんだかんだ耳に残るけどウェウェは耳障り 賛否はあるだろうけど6のコンセプトには合ってる気がする
グラフィティとかヒップホップがテーマって言ってスト2アレンジが流れるのもなんか変だし サードもヒップホップだっけ
隆ならあれの2ラウンド目みたいなのがええんとちゃう とりあえずこんなノリにしとけばキチガイフェミに叩かれんやろって総脳死状態
Overwatch Animated Short | “The Wastelander” [4K] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8-nXN9ZMl8o ヒップホップについてこれないおじはサヨナラって感じか? >>600
昔風に見えたり中国風に見えたりするからだろうね。
>>595
今でも5の方が4より好きって言ってるよ。2、5が好きで3、4が嫌いらしい。
ただガイルの髪型はボロクソ言ってたw 今は女キャラ出すなら男勝りな刈り上げ以外は差別だからな >>603
ごめん「ド」ってドライブインパクトの略なのよ
SCより簡単に出せるから序盤から
やれる事なくなりそうな予感するんだよね
だから技あてるフリして投げるのが強くなりがちになりそう
ブロは2択で厳しい
セビは一発で出が遅い
その中でドはかなり強そうに見えるがはたして? >>613
インパクト発生クソ遅いから小足見てからインパクト(そもそも小足見てから昇竜が夢物語だから無理なんだけど)出来たとしてガード間に合いそうだし何なら小足投げとか小足インパクトに負けるっしょ
動けないとかって危惧するような技でもないよ >>614
全員、心眼、不抜持ってるようなイメージなんだけどね
いや、ザンギとかのアーマー強パンか
あるだけで飛び込みとかも規制されるし
制限があるとはいえ2試合目とかならまだしも序盤から
色々、カードありまくりで疲れそうなイメージでいる 今回の感じならサワダマジで出られそうだな。
やっと時代がリアルオンフィルムに追い付いたよ 今でも心眼、アーマー持ちでガキンガキンやってるの面倒臭いよね
ザンギ溜めパンにジャンプK、ザンギアーマーで取ってPだけどリュウ心眼、でもさらにザンギはPをDインパクトでキャンセル、リュウはさらにそこから活殺か羅漢みたいなの撃ち合うんだよね
うへえ… 腹切って吹き出た血で攻撃するとか現代でもエキセントリック過ぎます 自分ギル相手ポイズンにして
スロット1と2にウロウロから立ち強P スロット2と3にウロウロからEXテンダー スロット5に飛び込み
これらをレコードして強Pに立ち中Kで差し返しテンダーにブロが出来ればあなたはインパクトに見てから対応出来るのでスト6に適応できるでしょう
無理なら多分インパクト強すぎって文句垂れてスト5原人になるでしょう なんないよ
スト5やってるの人はみんながやってるからって理由が強いから
プロがみんな6しかやらないならみんな6行く
システムの個性が強いゲームなら残るって人も多いんだろうけど5は無個性だからな ウメハラがスト6出たのは俺らプロが必死になって盛り上げたからとか一般ユーザー無視の発言してたな
もうおプロ様のゲームは沢山だよ
逆にそれが新規参入拒んでる要因でもある気がする スト5開幕がゴミすぎてプロシーン無かったらそのままストシリーズごと無くなっててもおかしくなかったし目くじら立てるほどの発言でもないと思うけどな 春麗の違和感って髪型と細すぎる体のせいだよな
顔のモデリングは言われてるほど悪くない
頼むからもっとマッチョにしてくれ
前髪の短さも相まって社民党にいそうなババアにしか見えん お前らスト4で十分、5なんていらねぇ言ってただけだしな
今はスト5で十分、6なんていらねぇ言ってるだけだし
数年後にはスト6で十分、7なんていらねぇ言ってるんだろうな それで飯食ってるんだから必死に頑張るのは当たり前
無くなって一番困るのはプロ連中だし
そんなのよりブブ5、地球5に耐え、もんじゃと馬鹿にされながらも
見捨てずずっと遊んでくれたファンにスト6を2割引くらいで購入する権利あげるべき >>625
説明しよう。
それが年を取るという事なのである。 素人にできないことをするのがプロなんだしそのプロに合わせたら確実に終わるな 色々情報なり動画が出てきたが、なんだかんだ言ってもスト5よりはマシに見えるわ、それぐらいスト5はヒドイ スト4でいいなんて言って奴あんまいなかったよ
引き延ばし使いまわしウル4でガッカリしてスト5まだかよって意見が多かった
結果的にリリース時がゴミみたいな状態だったから文句言われただけ
ラーメン被ったりオリコンのような気功拳連発とか初出の情報もよくなかった >>613
インパクトは発生遅くて途中でキャンセルしてやめることができない
4のセービングに制限があるみたいな感じ
中足をアーマーで取れてもタイミングによってはインパクトが確定してなかった動画もあったはず
セビはそもそもゲージ要らずの無料で打ち放題だったけどね
あとインパクトの攻撃判定出る時はアーマー消えてたからセビ対策と同じように中足キャンセル昇竜で対策できそうね >>630
デザインや演出はスト5の方がいいな。
ゲーム性は楽しみ >>624
プロいなくても死滅しないギルティや鉄拳のほうが明らかに上なのか
あ、鉄拳はプロいたわ ガイルがでかくなってない?
ルークが185cmならガイルが192cmって感じ スト3のBGMはブレイクービーツ、アシッドジャズ、ハウス、ヒップホップ等クラブ系の
アレンジが格好良くて当時1st~3rdのサントラを買ったなあ
それと1stの時に出たアレンジアルバムも良かった
3rd稼働前にクラブにテーマ曲のアナログ盤の配布があったけど6もそういうの似合いそう 旧BGMはどうせ追加されるだろうし
新しくするという意気込み感じるな >>638
俺も新しくする意気込みを感じるわ
旧BGMを追加するなら影の薄いZERO3の曲からセレクトもお願いしたい
ZERO3もスト2アレジから脱却したけどデジロック路線が受けなかったのか
スト5で使われたZERO曲のアレンジってZERO1(2)からばかりだったね 若者に受けたい→でも受けなかったのでやっぱり戻ります・・・
の繰り返しなんだよな 必殺技削り殺しは残しておけよ
それ大事だぞ
ガードでも削られる体力は最後のドットでどうなるかが楽しいんだからさ
ずっとガード待ちができない為にある要素は残せよな
あとなんかごちゃごちゃ多いからもっと少なくしろ 今、IGNの解説動画観てるけど
何かモダンでも溜め技はワンコマンドじゃなくて、
ちゃんと溜めてからでしか出せないみたいだな >>643
バーンアウト状態なら削り殺し出来るってずっと言われてるじゃないか これまでの情報だけで推測しても今回の春麗めちゃくちゃ強そうな予感がするんだよな スパキャンもEX技からしか出来ないのか
あと、必殺技空振りしてもCAゲージは増えないのか めちゃくちゃ説明がぐだぐだで分かりづらいけど
なかなか気になるところ話してる
IGN japanのゲーム解説
https://youtu.be/us2X3szuv58 戻る人達は勝てなくなる人だからね
戻る人達はそのゲーム特有の勝ち方を
普通の人はオエーとなってるのに
だがそこがいい素人は判ってないという
達観した変態の域ぽいのはある
またはその作品にしか出てないキャラファンとか?
ぽいのが居れば良い訳でもないからね
ソイツが居なきゃ遊ぶ価値が無い
そういう部分では増やし続けたスマブラは大正解 動画で4キャラの全技紹介されていたから
貼っておく
ttps://youtu.be/xgrr8B4npZg >>650
そうなると溜めキャラモダンで選ぶ意味は
CAが簡単のみになるなー 新情報
・電刃波動券は通常必殺技
・モダンのため技はためないと出せない
・ジェイミーの酒はエナジードリンク ・Dゲージ無いときにインパクトで壁やられされるとピヨル
・Dゲージをいかに無くさないか、相手のを減らすかの戦いになる
・必殺やスパコン削りは無いがDゲージが削れる。しかしDゲージが無くなるとHPが削れ、通常削りフィニッシュは今回ある模様。出す時に隙はあるがDパリィで回復しよう モダンでもタメありは当然だと思うが投げキャラがワンボタンで出せたらどうする?wそんなわけないけどどうするんだろう 電刃は練気みたいな必殺技で波動系強化して出すんじゃないの
ジェイミーか飲んでるのは薬湯だったと思う Dゲージひたすらガードしながら有利技だけで圧かけるプレイできなくていいんじゃないか コンプラ的な配慮の可能性は感じるけど現実的に酔った方が強いというのは意味が分からないので
別にどうでもいいかな
結局強くなるなら酒じゃなくてもどっちにしてもファンタジーだけど むしろ普通に考えるとドーピング薬物に見えるからそもそも何かを飲むこと自体NGな気が
そういう意味でハカンは実在のスポーツからうまく持ってこれたな ・Dゲージがバーンアウトするとキャラが白黒になる
・通常必殺キャンセルSAは無くなる。オーバードライブキャンセルSAは出来る
・必殺空振りでスパコンゲージ増えない >>666
オーバードライブキャンセルはLv1SAだけなんだっけ?
ノーマル必殺技キャンセルCAは残ってるとかどっかで見た記憶 ・Dインパクトと投げは投げが勝つっぽい。投げは今回強い
・弾はパリィで簡単処理っぽい
・5はキャラ差ジャンケン、6は共通Dジャンケンぽい
・Dインパクトはスカすか後だしで勝つ
・ジャストパリィはボタン
・SAゲージは持ち越す、ドライブは持ち越さない
以上 >>667
上のは何も言ってなかった。
下のは無いってさ。 何かGANTZというかなんと言うか
時限爆弾デスマッチを強要されてる劣化スト4かな?
溜めキャラ殺しのセピ滅ルートしかCAさせないとかげんなりするなぁ 新しいインタビュー情報
スト5からフレームデータは二倍に増えてるらしい
通常状態とバーンアウト状態でフレームが変化するのとドライブラッシュの慣性で通常技のフレームが変化したりする
スト5に物足りなかった人には朗報だけどスト5からガチっててスト6に移行する人は最初苦労しそうだな この材料だと5より面白そうってより
見た目もだけど普通がくどい大丈夫かこれ? フレーム覚えゲーだけは絶対やめたほうがいい
スト5久しぶりにやろうかなと思ってもフレーム覚えてないと話ならんってのがネックで復帰出来んかった こうやって箇条書きされたからかもしれないがなんかめんどくさそうな印象うけるな >>662
分からん。でも通常って言ってた。
>>672
めんどくせぇお 普通のキャラも無理やり6個性つけて変えて来るから
こごもくどい
4>5は余計な事がかなり減って嬉しかったけど
5>6は余計な事が戻ってきたり、増えてて憂鬱になってきた 4あたりはストシリーズの延長線上の最新作感あったけど
6はなんかグラのこともあって今までとかなり違うものの印象だな リーク見直して思ったけど…20人以上いるっぽいが最初からいるんかなこれ
多分DLC予定込だよな 過去のシステム全部入りでしょ?
スト6強いやつが本当にストリートファイターが強いやつだな さすがに10人ぐらいはほしくない?
ところでリークですらボスキャラ候補らしきものが見えないけど今回ギルとかベガとかセスとかおるんかな >>671
たぶんだが、ドライブラッシュが強い、バーンアウトが弱るって事だと思う。
つまり要はこのゲームはDゲージゲーなんよ。 >>683
いかにもストリートファイトしてそうな地下格闘家たちの集まりだから組織だった悪役がいるとおかしくなるのかもね ボタンでコンボが出るのはあかんだろ
せめて入力のシビアさを緩くするとか、コマンドを簡単にするとかにしないと
達成感や優越感がなけりゃすぐ飽きるぞ >>686
万年シルバーはそもそも普通のコンボを達成しない >>683
ボス居ないのは萎えるというか、子供を取り込みたいなら普通入れるよな。
肉入ってないカレーはおっさんしか食わんぞ JPがボスだろwwwwwwwwwwwwwww
おそらくGの眷属 >>684
好きだったVT発動コンボが失われて
代わりについたのがセピ滅ダッシュぽいの
しかも決めたらピヨリーチが近付くイミフ設定
うーん?リストラも多いし、これ5に残留する人多そう Gとかいうおっさんが名前変えただけなのかと思ったJPとかいうやつ >>692
見た目は5の方が好きだけど。
てかSwitchで出せ スイッチってPS4の1/3~1/4位の性能って聞いたような Gはローズのストーリーで不穏な空気出してたから6でラスボスとかありそう
関係あるキャラが全然居ないし5でもかなり異質 >>695
>>697
PS4と同じ位でしょ。
クロス外して出して欲しいわ つーかモダン入れてこれだけジャンケンを共通にしてキャラ差縮めたんだからSwitchで出せよ。
スプラにもスマブラにも発想借りてやがるし。 あいつら方々のゲームスレ荒らし回ってるだけで
任天堂ゲー以外全く興味ないからな また難しいシステムなんか?
初心者向けじゃねえじゃん >>697
スイッチの使われているCPUはiPhonexより
性能的には下やで
プレステ4は据え置きゲームだからiPhoneより
かなり性能的には上
大体単純には比較できんけど4から5倍くらい
性能差はある CPU性能は十分だと思うよ
中身は2D格ゲーのままだからね。最悪60fpsだから30fpsだったスト2の頃の2倍あれば足りちゃう
SwitchはよくPS3程度とグラ性能の評価をされるけど、じゃあその程度かそれ以下にグラを落とせば性能不足で遅延するということにはならない
別に初代バーチャみたいにカクカクまで落とせ問題ないしロードも爆速になる
問題はネットコード周りだけどこれも今時のスマホで遅延が起きるほど遅いCPUもないような
まあ作り方だよ自社エンジンに期待だね >>702
やるだろ
>>703
たぶん思い込み
>>704
>>668でも書いたけど、キャラ差が減って共通項目が増えた分新規もやり易くなったんじゃないかな。 >>706
極端な話3DSのスパ4位あれば全然遊べるしな。
>>707
あるだろ >>708
見た目、ゲーム性を金かけて独自にエンジン
組んで開発するならばと言う前提だよな
でもそれスイッチには対応するだけのために
やる価値ないだろ
他のハードはスペック足りてるから同じ
システム上に走らせれると言うのに >>711
金掛かるんかな。Switchに出せば200万程は売れると思うし回収出来ないものだろうか。 >>713
今のシステムは共通化が開発のスタート地点
になってる
ps5、4、パソコン、箱ともに同じゲーム
OS上で動いてる
グラフィックの精度はコンフィグで変える
レベル
スイッチはそのOSが動かない
そのために独自にシステム組んで、開発を
1からやってバランス調整するのは割に
合わない
だから無理 独自エンジンというかカプコンにとっては枯れた自社エンジンなんでしょ
モンハンとかと同じやつでモンハンにSwitch版があるなら楽な移植になるはずだが
楽なというか今時の優れたエンジンならハードの違いは乗り越えていきなり動くと思うんだが >>714
カプコンが自分で持ってるREエンジンなんでしょ
シームレスに動く仕組みがなければそれまでだけど モンハンもREエンジン使ってるけど、随分
グラフィック周りに苦労してたみたいやで >>715
動かないし
ゲーム開発でのグラフィック部分は力技の世界 >>717
苦労の方向性じゃないかな
家ゲーは止め絵の出来栄え重視でアクションゲームでも60fpsより30fpsを選択しちゃう世界
静止画で画質が悪いと言われるのを極端に嫌うからね(パンピーはしょうがねえけど…)
ストは60fps必須でパンピーは画質をPCやPS5と直接比べてしまう(パンピーはry
バレないようにフレームを稼ぐのは大変だろうけど、それが理由ならゲーム好きとしては悲しいわ
ずっとPCのゲーム好きとしては、なんならテクスチャすら貼ってないポリゴンでも美しいと思うのに
そんなことより滑らかに動くことは大事なのにと思うわ >>703
まさにこいつみたいなやつだな
ID:MuNKyulx0 PS3って本気出すと凄いんだがな
スイッチでMAGみたいな256人対戦絶対無理だし MHRみたいにスイッチをメインプラットフォームとして開発してPC向けにアップグレードするのは比較的簡単だけど
その逆は大変手間がかかるし採算取れないと判断されたんでしょう
スト5でソニーが誘致したみたいに任天堂が開発費出せばカプコンも動くだろうけど任天堂は格ゲーやeスポにそこまで熱心じゃないしな >>722
ゲハの格ゲースレが運営に止められて消化不良のゲハ民が出た 野球で言うバットやグローブ=格ゲーのハード と考えて
スイッチでもできるけど遅延等の観点から不利になる
という考え方はさすがに無理か ほんとどこにでも出没するな豚は
低スペハードなんだからハブられて当然なのに
コンプレックスの塊じゃん まあここの奴らはモーコン11がスイッチで出てるの知らなそうだけどな 何でスイッチで出したいのかわからん
やりたいならPS買えばいいのに ちょっとVやったけどすごいねこのゲーム
半端なチュートリアルやらせたあとは投げっぱなしで
ワケワカラン大量のメニュー項目表示して導線なし
ビジネスアプリのような無味乾燥さ
ここまでおもてなし感0のゲームって初めてやった まだPS5持ってないけどPS4も切っていいけどな
クロスマッチングだろうし影響出そう
amazonで一年待ってれば流石に買えるでしょ >>731
義務5は伊達じゃない
チュートリアルの不備は6も大して変わらんだろうな
どうせ確反や差合のトレーニングはできない >>731
お前の頭が悪いからだよ
ここ5じゃなくて6のスレな >>734
せっかく6の話題につなげたのに蒸し返すなよ >>735
テメーのレスなんか知るかぼけ
自意識過剰キモいんだよ >>736
なんだオラやるかぁ!?
ラウンドワンファイッ!!
ハドーケンwww >>714
人口もかなり増えるけどそれでも回収出来ないんかなぁ。
ここら辺は中の人しか分からんと思うから解説して欲しいわ
>>715
モンハンライズ一から作るよりは楽だと思うんだよね。 >>730
人口増えた方がいいじゃん。
>>726
クロス外せばいいんよ >>713
鉄拳7が初動でPC、PS4、箱1版合わせて200万本位じゃなかったっけ?んで5年位かけて累計900万本。
それなのにスト6のスイッチ版だけで200万本行くと思う? >>739
カプコンとしてはスト6も5年?位はアプグレで保たせたいだろうし
そこに只でさえ普及台数の問題で性能低いPS4を入れちゃってるのに
更に性能めっちゃ低いスイッチなんて入れたら以後ずっと足枷になるじゃん
ワールドツアーモードだってPS4版がどれだけ足枷になるのか分からないのに >>723
MAG懐かしい
あのカオス感が良かったわー モダンでの必殺技は、コマンド入力の場合と同じようにしゃがみ動作などを自動的に挟むようにした方が良いと思う
例えばニュートラルや前歩きからいきなり昇龍拳を出そうとすると、自動的にしゃがみ動作を1~2フレ挟んでから昇龍拳が出るような仕様
ジャンプ着地直後やリバサなどで昇龍拳を出す時はしゃがみを挟まずいきなり出せる >>54
出てる動画のメトロシティステージの背景にいるダムドの動きを観察してると
ステージ前方の車の上に座って手を叩いてたり
車からかなり離れた後ろの階段の上の方まで歩いて移動したりしてて
スト5までの背景キャラみたいな完全固定じゃなくて移動式(撤去可能)みたいな動きしてるから
格闘対戦モードでダムド使ってるときは、ダムドが背景から消える・・ということができるかも
まだダムド使用絶望は早い >>740
売れるだろ
>>741
分かんないけど、累計200ならあり得る気はするけどね >>742
足枷になるのかはよく分からんけど、どうなんやろ。回収出来れば劣化してもいいけどなぁ。 そもそもここでSwitchに出せとしつこく言われましてもw >>745
そこまでは言ってなかったけど、確かモダンとクラシックでは何らかの差があるとか言ってたなぁ ハードの性能差やら他格ゲーの本数やら出されてるのにここまで聞き分けの無いID:MuNKyulx0ってある意味凄いな ビジネスアプリは言い得て妙だよな
フォトショなんかもペイントを使える程度の知識じゃまともに操作できんしな
教本を睨むか講座を受けないと初見じゃ絶対使えない
ソフトで完結してないのはでかい欠陥だわ 6は一人プレイ拡充するならそこらへん改善するかな
不親切なのは5がというより今までの格ゲー全部そんなんだったし >>756
ファイナルファイトはかなりやりこんだゲームで思い入れあるから
俺は使いたい
ポリコレ障害者枠のベルガー使ってボーガン撃ちまくって
クソプレイ扱いされたい >>759
ベルガー「ハードが進化して容量が増えたので歩けるようになりました」 5叩かれると都合の悪い奴いるんだな
今んところ5は初報、初動がクソだったけど6はみんな好感で迎えてるって印象
しかしリークが台無しにしたが・・・ そういえばここでは話題になってないけど6のMVは口で絵を描いたり車いすの障碍者が出てきたりする内容らしい 『ストリートファイター6』リュウの“波動拳”を侮辱! 次世代の主人公に「きっついわ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655449241/
始めて見たけど確かにおちょくってるね
これは主人公の資質無いね
井上尚弥の「リスペクトの無い奴は叩き潰す」を思い出したわ 挑発のない5が珍しかったんたけどな
こういうのを楽しめなくてすぐピキるのが日本人の悪いところ
ゲーセンじゃマジで椅子とか飛んできたらしいしねw やべっ
5エアプがバレてしまった
さらばだ
はどぅーけん 要するに若者とおっさんの対立を煽りたいんだってのはわかる
ゲームの中でも外でも ちょっと上の方でボスぽい奴がいないって話し出てたけどAKIなんじゃないの
ファン+バルログって感じだしシャドルーの残党とかかもしれない
声優も多分ハマーン様の人とかの気がするしそうなるとだいぶボス感ある ホークが投げキャラクター枠でザンギと被るから出さないなら技を大幅に変えてもええで
だからホーク出して インディアンはなー。100年以上の歴史あるメジャーリーグ球団ですらチーム名変えるぐらい難しくなっちゃったからなー インディアンという存在じゃなくて単に呼称の問題だから
単語さえ使わなければ問題ないでしょ まぁ普通じゃないわなAKIとかいうやつは
でもラスボスってことはなさそう
キャラもそうなんだけどそのキャラがどういう性能かってのがわりと重用なんだよな
合わないと好きでもやめちゃうわ 変な棒持ったホークの娘(?)みたいなやつが出るからホークは出ないよ スト6はストリート感少し出し過ぎだよな
スト2の頃ってストリートとは言ってもスラム感はあんまりなかった
キャラに色気というか品があったんだよな
ストリートって名前は確かにスラム感あるけど成り上がりストーリーとかじゃなく
ストファイは国籍を代表して闘うというシンボルカラーをもっと大事にして欲しい スラム感あんまりなかったってのわかる
なんか開けた世界でストリートファイトしてる感じだったのにダーク・ファイト感がでてるな6 スト5のラスボスとして作ったはずのGがネオシャドルー同様に掘り下げ不足で終わったから
6で補完していくと予想しとるわ(JPとGに何らかの関係があるとか)
ストーリーは没になったと思われるゼネスト2のプロットも引用されそう >>778
それ解るわ
世界征服を狙う悪の組織が関わってるのに地下格闘技感はなかった
むしろ国を代表して戦う五輪代表みたいな雰囲気だった
6はSNKのサウスタウンに近い雰囲気だな ソビエトの工場で殴り合いしてたのに開けた世界もクソも無いだろ そもそも本来のストリートファイトってただの喧嘩みたいなもんだろ
なんで国の代表が戦うみたいになってんのって思ってた
本来の意味に近づいてるだけでは 中国だっけか街頭覇王って名前
そのとおりなのか全体的には大通りや町中とあとは名物的な場所が多かったように思う
ゲームの背景としてつまらなくなるからそうやったんだろうけど
20人もキャラいるんだからもっといろんな背景あるとは思いたい 金はかけてそうだしな スト2は世界征服を狙うボスが律儀に表彰台2位に立ったりとか割とのんびりした所があったね
劇場アニメ化からストZERO1でシリアス寄りの雰囲気になってその後の中平漫画やZERO2で
今にも連なる世界観が確立された印象がある スト6の路線は間違っているとアークは3年前から警鐘を鳴らしていたんだね
https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20190914011/
石渡氏:
“初心者向けのシステム”が必要ということは,そもそもそのゲームが難しいのではないか,というのが個人的な見解です。
ですので,本作では“初心者向けのシステム”が必要のないゲームを目指して開発を進めています。
なので従来のGUILTY GEARのように覚えなくてはならないシステムがいくつもあったり,使いこなすのが難しいシステムというのを考え直し,ゼロから再構築することを目指しています。
片野氏:
見た目で「難しそう……」となるのを払拭したいですね。連打コンボなんかは確かに簡単なんですが,
一方で,見ていても何が起きているのか分からないという問題もあって。格闘ゲームをまったくプレイしない人が見ても,何をしているのかが分かるというのが目標なんです。
石渡氏:
そこが本作のキーワードですね。
石渡氏:
GUILTY GEARシリーズは,これまでアーケードの環境であったり,家でもアーケードスティックを使って遊ぶのが主流でした。
しかし海外に目を向けると,ゲームパッドで遊ぶ人がむしろ多いんです。なので,ゲームパッドで違和感なく遊べるようにはしたいと思っています。 >>783
ファミマガの漫画はちゃんと金賭けてたな 30年前の設定にあーだこーだケチつけるのほんとくだらねえわ
ここの連中だって殆ど生まれてないだろ
なんつって >>786
逆にこの時点でアークが目指してる格ゲーやってない人が見ても何やってるかわかるゲームはカプゲーの方という ギルティはやってないとわかりづらいけどグラブルもゴボもわかりやすいよ
武器、アクションが特徴あるとわかりづらいんだと思う
個人的にマブカプもわかりやすい いっそのことドライブと投げとSAだけで戦うドシンプルなルールがあっても良いかも(通常技とOD版以外の必殺技は使用不可)
初心者でも上級者でも楽しめるということを考えると 自分が初心者だった頃何故ストIIに惹かれたのか
「流行ってるから」以前の理由もあった
気絶したCPUに「歩きながら波動拳」「Z型」で何とか昇龍が出て拳と膝でドバーンドバーンと2回当たったとか
そんな単純な爽快感と「自在に昇龍拳を出したい」と言ったところだったと思うが
近年の初心者はどういった部分に惹かれるのだろう >>792
10年ちょっと前ならせんとす動画
あるいはP4やブレイブルーのキャラとストーリーあたりだろうけど
今は超有名なyoutuberでも居ないと詰み ちょっとレスがずれてるかな?
ただ何らかの目的がないとやらない、やれないゲームになってきてる
昔よりは遥かに強くならないといけない圧力が生まれてプレーヤーが納得できるハードルは上がってると感じる リュウ新曲
スッチャカスチャカチャ
ペーポー(タラタッタッタ) >>786
4、5に比べて6は何やってるのか解りにくいんだよな
パワクラ、ブロ、ブースト、ガーキャンと複数のシステムが常に入り乱れてて
それをエフェクトの多用で表現する辺りはアークゲーに似てるわ
やたらペンキぶち撒けたりビカビカ光るんじゃなくてモーションで表現してくれよ >>796
派手だけど新システムは全部ペンキだからどれ使われてるかわからん同意
今は動画だから止めて確認してるけど、動かしたら区別つく気がしないね >>778
そう思うし、新キャラに日本人居ないってどうなの。 >>795
これなぁ…
なんかカプコンが色々海外に忖度して褒めて貰いたいんだろうなぁってのが透けて見える気がするよハイ。 多分5も全くやってない人には何やってるかわからんけど、やったことあったり長いこと実況解説聞いてると今は何やってるかわかる
6はまだやったことないからよくわからんけど、しばらく動かせるようになると全部分かるようになると思う
やってないと何がドライブの何かわからんし、とれが強pなのか中pなのかとかもわからん スト2もやったことない人は見ても何やってるかわからんかっただろう 体力ゲージ見ればどっちが優勢かは一目瞭然だろ
状況有利等は解説で補足されるし >体力ゲージ見ればどっちが優勢かは一目瞭然だろ
時間切れ直前の超接戦だと分かりづらいんだよな
矢印とか色とかではっきりわかるようにもうひと工夫必要だ ゲームだけじゃなく格闘技自体もはやオワコンで悲しすぎる
天心武尊見たいけど5000円は出せんわ 海外に忖度〜の意味が分からないが元々ワールドウォリアーってサブタイトルのゲームで
2がそもそもアメリカの要望で作られてるのに日本の格闘家ばっかり出てくるのが変だと思うんだが
国内向けでペイしたいなら低予算しか取れないよ? 一生スト6ネガネガしてるこういうタイミングでしか格ゲーに触れなさそうな人がモリモリわいてくるの、何だかんだ注目されてるんだなって感じするね 2種類の操作タイプって調整大変だし絶対モダンの方を
ガチじゃ使えないバランスにするんだろうな >>805
日本のゲームだからリュウがど真ん中主人公で本田もいるわけで。
結局「うちは日本ばかり贔屓にせずに海外と平等に扱いますよ、だから買ってね」って事なんじゃね?
日本新キャラ沢山居なくても一人いればいいんだけど0て。しかも旧主人公のリュウが新主人公に馬鹿にされてるし。
BGMも日本て感じじゃ無いし。 >>804
天心武尊今見なかったら今後こんなカードは20年位無いんじゃ無かろうか。
格ゲーファンなら見るべし。 とりあえずDLCでまことはほとんど100%だと思うからそれは期待していいんじゃないか 美女柔道家ビロディドがいるんだから
柔道キャラはウクライナ出身のヒロイン系にすべきだったな
ファンみたいなキワモノ系のキャラって絶対人気出ないって >>807
理想はどっちも互角になるバランスだと思うのでそれは目指すんだとと思うよ
個人的にはモダン強くしてもいいと思うけど 北米市場を見据えて作られたガイルがリュウケンよりも遥かに高性能でベガと因縁があったり
某セル〇オに酷似した車破壊のボーナスステージとかスト2は当時の日米関係が伺えるよね・・
(てか後の車破壊も3rdのパ〇ェロ、スパ4のク〇ウンといい日本車ばかりだ)
ちなみにスト3はリュウケン等の旧キャラが全くいない企画から始まったで事で
アレクが主役になってるけど、これもガイル同様に海外市場に配慮した人選の模様 ウメちゃんが言うにはガイルが強かったのは2と5で、リュウは5が弱くて他は強かったらしいね。程度の差はあれ
アレックスの性能は、ね >アレクが主役になってるけど、これもガイル同様に海外市場に配慮した人選の模様
なお >>813
そういやスト3は最初は新キャラ日本人いねーのか。
でも3だとまだリュウは主人公感あったからなぁ。
今回は完全に旬過ぎたロートルポジ >>816
ディレクターも達人の域に入ったレジェンドがコンセプトと説明してるし思惑通りだな その前にギャラクシー・ファイトのローウェみたいになるのか
言っちゃなんだけど6のあいつも別に主人公感はないな
まぁ別に主人公とかそういう枠組みいらん気もするなストシリーズ IGNの記事にも書かれてたけどスト6は随所に3rdの続編的な雰囲気を感じるなあ
BGM、キャラの世代交代、世界観etc・・
スト3のサブタイ〝New Generation〟 〝Fight for the Future〟が6に引き継がれた感がある
ところで春麗の立ち位置を引き継ぐ女性キャラは出てくるのかな(近いのはリーフェン?)
リュウの引継ぎよりこっちの方がハードルが高い気がする 日本人キャラ減らしていく場合出てくる日本人キャラは強く日本人のイメージを意識したものが優先になるだろうから
忍者(武神流)っぽいキャラが優先されてさくらやかりんみたいなのはリストラだと思うね
なのでマキはどうよって感じだろうな ミカやかりんが日本人キャラですって言われても違和感しかないからそんなんは真っ先に削除よ
カルロス宮本でも出そうぜ >>821
日本人キャラは脇役化しただけで減りはしないとは思うけど。 >>825
サワダは今回違和感無く出られそうだから出て欲しい 忍者キャラは海外受けがいいんだろうけど
奥義、花鳥風月はギャグとしか思えん >>820
セカンドインパクトジャイアントアタックを忘れるな! Steamの場合
PCスペック要求どの位になるんだろうな
ちょっと気になった >>830
PS4版もある時点でそんな重くはないんじゃないかねぇ そもそも今まで日本人キャラ多すぎだったんだよな
その割にかりんやミカとかの人種的特徴が白人ぽいキャラもいたし
今回黒人や褐色(アラブ系・ラテンアメリカ系など)を多くしたのはそのためだろうな
ただ、ポリコレに反するのは子供のキャラ入れてることだな
格闘技みたいな危ないスポーツを大人に混じって子供にやらせるのはアメリカ人とかがめっちゃ反対しそう
洋ゲーですらその辺りは徹底してるからな
昔の日本の格ゲーみたいなノリでキッズのキャラ入れるのは、欧米では通用しない >>829
2ndのそれはヒューゴーやユリアンなど大型キャラ(Giant))参戦と当時の貞本Pがエヴァの貞本氏と
親類だからセカンドインパクトを合わせて〝2nd IMPACT Giant Attack〟と名付けられたそうなので
あまり深い意味は無さそうなんよね
でも個人的にBGMやステージはシリーズ中一番好きかな
BGMは特にアレクやダドの曲はハウスアレンジが効いてるし、スト2同様に港を舞台にしたケンの曲も
洒落た感じで従来の疾走感とは違う良さがあると思う 入場シーンが臭すぎる。なんか強者世界一を争う世界観からeスポ程度の安っぽい闘いになっちゃったね。元ゲーがこれやったら駄目じゃん。 >>834
ベガやサガットもギャラリーに手をふるのかな?
可愛い だからストリートファイトはそもそもただの喧嘩だって言ってるじゃんねえ >>834
eスポーツ狙い丸出しで何だかなあと思う それが連想できないとか…
そういう意図を汲み取れるようになれよ ベガで入場しながら客と連続ハイタッチしたい
ロード時にコマンド入れ込みでできるよな ハッキリ言って入場シーンと顔芸はダサい
これ必要か?って思う てか未だにeスポーツアレルギーな奴居るのなw久々に見た気がする
年取ると偏屈になってなんにでもケチつけたくなるんだろう スト6は全体的にアメリカンで日本軽視が嫌。音楽もシャカシャカしてるだけ。馬鹿にされっぱなしジャパン いや日本外しって正直しょうがないでしょ
日本は高齢化で市場は先細る一方、売れるのはパチンカスの本能を刺激するソシャゲだけ
優先する必要性がない
カプコンは立場的にも株主の監視が厳しい東証プライム
そんな先細り日本に特化した商品作りを許すはずもなく そもそも主人公が何でアメリカ人なんだ?3もだけど。
2は日本人に出来てたじゃん。
イニシアティブ取られたのか? SFって日本よりアメリカのほうが人気なのかな?
海外での人気がどんなもんなのかイマイチわからん 日本はゲーム自体売れないしエルデンリングでさえ殆ど海外売上げ
Switchとスマホゲーで満足してるんだな >>844
イースポーツとか利権の塊だぞ…
オジさん達の養分にはなりたくないかな笑 >>847
ああ、プライド捨てて株主に尻尾フリフリか。
そりゃそうなるか…当たり前っちゃ当たり前だな… 日本特化って具体的にどんな物なんだろ
そもそも流行っている対戦ゲームってほとんど海外産じゃね? >>809
過去30年で見ても天心武尊なんて
全く盛り上がらないゴミカードだろw >>858
ドーム満員で200万人がアベマみてるぞ。
何で盛り上がってるかお前分かってないだろ。 >>859
地上波飛んだのがマジであり得ないわ。誰が悪いのか知らんけど >>861
反射がどうのこうの言われてるが単純に視聴率取れないだけだろがww 4年前なら一定の価値はあったかも知れんが今のコイツらにそんな価値は無い、旬が完全に過ぎてるわ >>851
それでもドラクエは一度吹けば国内で400万売れる
要は内容が物足りないから売れないだけ >>843
20年くらい前のnVIDIAの技術デモで見た
Geforce 256とかの時代なのでは
つか最近5のキャラストーリーだっけかを見たけど口パクのやっつけ具合酷かった
今時は音声を“聞かせると”発声に合わせた口パクを自動でするレベルなんだけど
顔の筋肉シミュ…やっと20年前の技術に追いついたから嬉しくてお披露目会なのかなと思った… >>848
そもそもスト4からカプコンUSAが主導でしょ?
要は日本のファンが少なくなってアメリカの支持や世界の支持で
生き残ってるタイトルなわけで
だから当然主人公はアメリカ人に移行してくし洋ゲー臭は強くなる
KOFだって中国の支持が大きいから主人公は中国人になったじゃん
紅丸の服だって中国っぽいし
しょうがないよ。日本はもう斜陽貧乏国だから
バイトの最低時給が日本だといまだに1000円だけど
アメリカやオーストラリアは時給2000円だからね
経済的には今は日本はシンガポールに抜かれてタイと同じくらいだって 要はお前らが格ゲーに金出さないし働かないから格ゲーも日本も斜陽になったんだよ >>863
もう若年層に売れなくて海外でも売れない過去の遺産でしかないドラクエはシュリンクする一方だけどな
ダイのアニメで今の子供層に切り込みたかっただろうけど大して効果なかったし…… ヌキさんの実況も入れてくれねーかな
大会と言えばヌキさんでしょ >>862
いや、急遽キャンセルだから違うっぽい。 こくじんは?
「そーゆーゲームじゃねーから!!コレ!!!」
・・俺は静かにミュートしそうw まあヤタガラスって格ゲーで実況機能付いてたから
別にスト6が初めてでもないし騒ぐこともない程度なんだけどな eスポーツはいいけどそれをゲーム内の演出にとりいれるのかは別の話やな
>>834
俺はこのシーン最初PVとかのムービー程度におもってたら毎回やるのか…って
ザンギとかレスラーいたらベタベタ触る観客でもでるのかね >>849
売り上げ比は10倍以上海外だったような >>813
まあごめんなさいするなら海外メーカーより日本メーカーだろうねw
売れすぎてるから恨まれてるという側面もあるしOKかと >>873
結局eスポーツがこのゲームを支えちゃったのは事実だから
その影響がゲームにまで浸透しちゃったんだろうな
スト5の対戦前のスポットライトもそんな感じしたし
時代の流れだからどうにもならない事は分かってるけど何だかなぁと思った
スト7くらいで、もうストーリー自体が格ゲーのプロゲーマー志す少年が主人公で
自分の分身である格闘ゲームの使用キャラを使って小さな大会からのし上がって
世界大会の頂点に立つのが目的のゼネラルストーリーモード搭載になるかもね そりゃ海外のほうがゲーム人口も多いしな
てか海外っても中心は北米じゃないの?対戦格闘ゲームだと韓国あたりも強いらしいけおd さらにプロゲーマーを支援してる企業とかが
ゲームの背景で出てきたり、対戦前にCM広告入れるかもしれんぞ >>878
お前の感想とかマジでどうでもいいから
少し黙れよ老害 >>879
お前みたいなのを苛立たせるためにやってんだよ。バーカ スト5の途中からカプコンUSAから日本に権利移行してることすら知らなさそうなのに御高説垂れてるやつの話とかまともに取り合うだけ無駄っしょ >>875
カークラッシュのボーナスステージはファイナルファイト(89)が最初だったけど
あの時はナンバープレートに〝JAPAN〟としっかり表記されてたね
2017年にトヨタがC-HRでスト2コラボをしてくれたから禊は済んだのかな まあ海外市場を優先、重視して作ってるのほ間違いないけどね
でも今時はどんなゲームもそんなもんだ >>884
まあ今の時代はそんなもんだ。格ゲーに限った話ではないからね Steamとかで海外にも売りやすくなってるのに日本だけ相手してる方がおかしいわな
インディゲですら海外にも売ってるんだし PS1時代辺りは国内だけでも本数売れたけど、その後ハード性能の向上により開発費高騰し続けてるのに
逆に国内でのCSゲー売上は他の娯楽に押されて下がり続けてるからワールドワイドで売らないとやっていけない 日本メーカーで世界相手にできるのカプコンとフロムくらいでしょ
合併もしてないのによく頑張ってるよ >>872
つーかスト4でも英語でガヤガヤ言ってなかったっけ 予想通り天心勝ったな
やっぱ5000円も出さなくて良かった >日本メーカーで世界相手にできるのカプコンとフロムくらい
>>890が昨今の和メーカーがどれだけ海外でゲーム出してるのかを全く知らない事がよく分かった まぁ販売数でいえばCAPCOM相当なもんだからな
トップクラスのほうだろ てかカプコンって80年代から海外受け狙った作品が多かったから今更騒ぐことでも無いかと
アーケードの魔界村、戦場の狼、ガンスモーク、1942、USネイビー、洋画原作のニモ、ウイロー、
家庭用でもディズニー題材のアクションゲームとかね まぁこっちの受け止め方は変わってきてるけどそれ自体はそのとおりだと思う カプコンすげーだろって言うけど何度も死ぬかけてるからな
運よく当たるゲームが出て復活するけど復活した後に
功労者のはずのゲームプロデューサーが辞めていくっていう
モンハンもいつの間にか会長の息子が生みの親にされてて笑うわ 稲船だったら俺だよってもっと言いそうだけど船水はあんま言いそうにないから
余計そういう誤情報が浸透するんやろな >>796
格闘ゲームはバトルマンガの延長みたいに思ってるので
体がピカピカ光るのはいかにもなゲーム的表現って感じで萎える
EX必殺技に関しては半透明の残像が出るリアルバトルオンフィルムは良かった
いくつか動画見たけど体が死体みたいな色になるのは誰も止めなかったのかのう
ペンキはオフに出来るようになるといいですな >>867
過去の遺産ならカプコンの相当だけどな
骨董品レベルの80年代のを何度もコピペして再販してるし
それに比べたら国内だけても新作、リメイクして
再販してくれるから神に見える >>860
お前ショボいなぁ
盛り上がったと思ってるのはお前だけだよ 国内だと10万本売れればいいところか?
かつては国内だけで300万本近く売れてたゲームなのに・・・ 今は10万本売れたら御の字レベルだぞポケモンやモンハンが化け物なだけだ 日本で全然売れなくてダメ元で海外に出してみたら見事にバカ売れしてそっちがメイン市場になったゲームがあったな 格ゲーって何故かスマブラと比較されるよね。
Switchで出してと言うと何故かスマブラより売れないとか言われるが、
あれ全く意味分からん。 >>910
スマブラより売れてないってマウントとってくるやつがSwitchだけはぶられてるのが気にくわないからSwitchに出してつってるだけては?
格ゲーやってるやつならあんな遅延まみれのハードになんか出すこと希望せんよ 格ゲーは全く関係ない
所構わず湧いてきて任天堂ゲー持ち上げる連中がいるだけ
特に最近はカプコンがSwitchスルーしてゲーム出しまくってるせいで
逆恨みして荒らされやすいというのはある Switchには天下のモンハン新作があるじゃないか
MHWよりクソグラだから怒ってんのか 任天堂内で結構売れてるゲームと比較されるほどのビッグ・コンテンツということか(ポジティブ) switchになんて出したら他のハードまでクソグラになるだろうが
モンハンの体験版steamでやったら2ndGみたいなグラで萎えたわ モンハンとバイオの人気は凄いよな
バイオなんてホラーなのに何であんなに人気なんだ? スト6が20年迎えた時には岸祐二(ケンの中の人)は72歳の爺さんなんだぜ怖い いくら売れるとかどうでもええやん
5みたいな超クソゲーでも国内は十分対戦できるし大会も盛り上がるんだから6もまず大丈夫 まぁ情報見る限りだと面白そうだよね
ドライブゲージよく考えられてる >>916
この謎理論なんなんだろうな
モーコン11はそうなってる? >>910
格ゲーがじじいしかやってないからじゃね
元々スト2なんて小学生のキッズからやってて大人気でそこからプレイヤーが育って
どんどんより深い格ゲーにハマっていったわけだが今はそれはすでにスマブラに置き換わったから
ゲーム性ってよりは立ち位置の問題かな そのスマブラキッズが何故かストでも勝てると
勘違いして勝てないのを仕様せいだと難癖つけて
コマなくせ、コマなくせ、パッド向きにカエロ、カエロと大合唱
そんでモダンの誕生かな?
次は混浴をどう回避するかどうかだね
ナリは子供でも中身はクレーマーという
モダンキッズが混浴させろさせろと言うのに対して
混浴回避フィルターが付くかどうかは買うか買わないに値する 母数少ないプロで語られてもね
例えば熱帯人口に占める割合でキッズも多いってんなら俺も考え変わるけど >>910
信者的でマウント野郎もいるだろうけど、対戦ジャンルとしてなんでここまで差がついたの?
子どもも遊んでるスマブラ
大人しかも高齢メインのスト2
この差はなんだろうね。とは思うけど。
スト2初期は、スマブラのようなポジションだったし。 熱帯の割合なんて統計取ってないからおじしかおらんとか若手が多いとかわからんやろ
少なくとも若手プロが出てきてるなら一般プレイヤーにも若手が存在するのは事実 単にスマブラよりも格ゲーのほうが古臭くて取っ付きにくそうで仮にやったとしても面白くないからだろ
子供の頃にピンポンゲーとスト2があってどっちか選んで友達と対戦して遊ぼうってなったらスト2選ぶだろ
そういう時代なだけ >>927
長年の格ゲー経験者は感覚麻痺してるけど、2D格ゲーのコマンドって折角金払って買ったTVゲームを即楽しむのにおいて相当邪魔だよ。
スト2初期の時代って2人しか表示しない分大きめなキャラが多彩な動きして見せる事自体が視覚的に分かり易い魅力だった。
他TVゲームより魅力的だからこそそれまでやった事無い昇竜コマンドだって「「「練習」」」した。
でも今はどれだけ動きが多彩だろうがずっと2人でしか遊べない格ゲーがそこまで魅力的に見える時代じゃないからね なにを長文でウダウダ訳のわからんこと言ってんだコイツら
嫌なら遊ぶなよ 必殺技さえ出せれば嬉しい、楽しめるゲームじゃなくなってるのがでかい
反確だらけでそもそも当てづらい技ばっか、威力もない
そんな中唯一反旗を翻したのが本田なんだけど
まあもうちょい上手くやらないと不快なだけのキャラになっちゃうね 元々スマブラはスト2出て以降どんどんマニア向けに先鋭化して行ってた格ゲーを反面教師にして子供向けに作ったらしいから
これでキッズの獲得においてスマブラが格ゲーに負けるようでは、当時のスマブラスタッフの考えが大幅に間違ってたって事になってしまう >>935
それ該当するのは、桃鉄、ドラクエ位じゃない? >>911
スマブラと比較してくる奴はPSユーザーじゃねぇかな。全然比較する意味無いのになぁ
>>913
本当に全然関係無いのにな。
>>923
若者がおじにスマブラ使ってマウント取ってるって事か? どこにでも対立煽りしてくる低能が居るな
そもそもスマブラは格ゲーかって始まるぞw スマブラキッズがスマブラ経由で格ゲーに来ればいいのに
大人になるにつれ、スマブラ卒業して格ゲーやればいい >>940
支持するわぁ。すごいしっくりする。
子どもが楽しめる要素の根底はそこだと思う。
対戦、操作は直感でとりあえずいける、下手でも逃げ回るだけでも派手に動けるが故楽さがある。+の多人数パーティ要素 >>940
>>941
くにおくん格闘伝説とガーディアンヒーローズも しかしリュウのテーマに「リュウ感」が全く無いな。
どうなってんだよ マッチング、モダンオフはもちろんあるよな
モダンとは対戦したくない >>939
海外ではFightingGameで一括りにされてるけどね
insideでも「スマブラSPがSFCスト2を抜いて歴代FightingGame最多売上本数に」って記事あったし >>954
女子水泳でオカマが竿つけて女子大会制覇してるくらいの違和感
真面目にやってるのがアホらしくなるので
混浴とか幻想しないでモダンオフは無いと売れない 保守的すぎると新しいもの何も受け入れられなくなる
会社にいる老害と同じ >>956
浅パチャおじ虚しくない?
死にたくない?
レスが付いたら虚しくない? キャラBGMが心配になってきた。
リュウ、チュンリーがヤバイ。日本、中国感が無い。 これまで何度も失敗しているからな
育てるのを諦めて楽を与えると
「パブロフの犬・サルを完全に破壊する実験」で
今、まさにスマブラキッズがストに破壊として
モダンを押し付けてきてる そう
そうやって馬鹿らしく馬鹿を晒して混浴しているほうがお前がらしいぞ 何万に減ろうがオフあるならモダンオフするよ
無くて混浴ランクマのみならストクロみたいに
あっという間に過疎化してASBばりの伝説作るかもな opBGMがかっこいい
エグザイルでも追い出せなかったオッサンを今度こそ追い出そうとする意気込みを感じた おっさんの馴染みある部分を徹底して排除してきてるな
これは子持ちさくらもあるか >>965
人妻が制服を着るのは逆にマニアックな需要を満たしそうだな モダンって出せる技少ないんだから普通に考えたらクラシックより弱いと思うんだが
モダンと熱帯するなんて絶対に嫌って言ってる人は何で嫌なの?理由を教えてほしい >>967
感情論では?
ワンボタンで技を出せるゆとりと、同じ土俵でゲームをしたくない。
俺らは苦労したのだから、新規は苦労するのは当たり前。
ワンボタン初心者に経験者の俺が、ボコボコされたら自尊心が←これは余程色々可哀想な子でないとないと思うけど これで5みたくラグスイッチマンに無対策熱帯だったらますますコマンド派がこじれそう
ラグで一番被害被るのはコマ入力だからな次点で溜め一番被害を受けないのがワンボタン ラグとワンボタンとキャラ被せを全部使いこなせば強くなれる
わかっているならやれ なぜクラシック削除してモダンに特化したバランスにしないのか
クラシック爺なんかに配慮しなくていいんだぞ 対空が簡単、弾抜けが簡単なのは許せない!でも俺は使わない!という気分だけの問題だよな 技減らしてるのは逆に初心者にはいいと思うけどな
選択肢多いとそれを選び取るのが難しいからさ
つかメーカー側がこれは別に初心者向けとして作ってるわけではないとか言ってるけど
実質的には初心者向きでしかないと思うんだが初心者向けと言われることにはナイーブになってんのかな おっさんに支えられているゲームがおっさんを追い出したらどうにもならんぞ。Switchに出るわけでもあるまいし。 これがスポーツなら別にいいんだよな
普及して間口も広いし世代交代もある
一方ゲームは広いようでコミュニティは狭い
できるだけ長く維持しないといけない
だからゲームってスポーツ以上に勝ち負けで排他的になりやすいけど
ゲームだからこそ排他的になってはいけないという真理があるんだよな 海外のおっさんを狙ってる
日本のおっさんは起き攻めとルールやナーフの苦情ばかりで息苦しい まあアメリカではスト5にしがみついてないでストライブやってるしな・・・ 次スレどうする??
流れが遅くなってきたしワッチョイかIPと統合するか 素手で戦いたいと言ってるのに
時間というリーチを使ってズルされる気分
どんなにうまいラーメン屋でも
来店する度に中に害虫が入ってたらゾっとするだろ?
それと同じくらい会いたくない
誰でも使えるからお前もやればと言われても
そこに何の魅力も感じないのでお金払う価値もない
だからフィルター付けて欲しいのよ >>973
ワンボタンスクリュー卑怯!って考え方だと思うんだけど、スクリューって弱中強で投げ間合いとダメージ反比例じゃなかったっけ?
モダンはその3種類の内メーカー割り当てた一つしか使えないってデメリットあるし割り切るしかないと思うけど >>981の持論は「実際にβ版又は製品版出て皆でプレイして突き詰めていった結果理論的にモダンの方が強い」と発覚しなきゃ成り立たないと思うんだが。
だってモダンの方が弱いって結論出たら弱い方に「ズル」なんて普通言わないでしょ >>952
リュウの乳首オフ、対戦前の変なeスポ演出オフ、もっさりオフ、クソみたいな安いBGMオフ、ルークの挑発オフ
通常投げ重ねオフ、ついでにヒップホップ君オフ!!
>>977
しょうがない。スト5があれだったから。それプラスもっさりと不利技になるから先っちょだけの苦情もあるからね >>967
実際この程度のモダンでは使う気しないし存在価値がない
モダンやるならコンボ登録にしろと。そこまでいったら意味あるよ
中途半端が一番どっちサイドからも嫌われる コンボ登録とか面倒なことをするようなプレイヤーはモダンのターゲットじゃない スト6はあらゆる面が全部中途半端な感じは受けるね
まあここで文句言ってる人全員、それでも発売しながら文句言いながら遊ぶんだろうけどw
風俗で射精しながら風俗嬢にあれが良くないこれが良くないと説教するみたいなもんだ >>987
水掛け論になるけど全くそうは思えないな
これがモダン一択かはたまたモダンが本当に馬鹿馬鹿しくなる位クラシックより強いならまだしもね
まぁ今更モダン撤廃とかあるわけないし、987みたいな人はスト6はスルーしてスト7に期待してればいいんじゃないですかね? >>990
文句言ってるのはあなたでしょ
モダンとかドライブよさそうじゃん >>990はスト6買わない事に決めたって事かな?
だってこれで買ったら自分も風俗嬢に説教云々な人になっちゃうじゃん >>970
いや強くなれるんじゃないんだわ
クラシック斃すのに練習がいらなくなるだけラグスイッチとモダンがあればいい >>991
発売前からこのスレに来てる様な奴がスルーはありえないだろw
最低でも買って遊ぶと思うよ。遊ぶ熱量は最終的なゲームの出来次第だけど
俺だってスト5アンチで食欲わかなくても多少は遊んでるんだから ネモがよくザンギ政治やってるがコマンドアリで
あの勢いだからね
全キャラ中に何匹かはモダン特化したヤバいのは
どうせ出てくるのは容易に想像つく話 >>993
馬鹿野郎!それも含めて楽しみなんだよ!! このスレッドは1000を超えました。
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