ストリートファイター6 part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
春麗の声って、佐藤かよさんで合ってますか?
どうでもいいか・・・。
それにしても、チャイナ服って危ないね! 実況うるさいだけだな
eスポーツ盛り上げたくて入れたんだろうけど聞いてても薄ら寒いだけ 時系列で言うと、Ⅴで登場したルークはⅢの時代も既に格闘家なのに、何故か姿を消していて、6になって再登場したことになるな。
Ⅲの時期に何をやっていたのか、後付の説明が待たれるwww あんな ないふ みたいな きず
だれが つけたんだろう
わきわく するね るーくの すとーりー 次世代主人公はエドだったんじゃねーのかよ失敗作かよ >>4
そうか?
自分が勝った時は嬉しいんじゃないかと思ってる 実況は有料DLCでいいから3人位は追加して選ばせて欲しい 実況にVtuberなんか追加した日には新規ユーザーやばそうやな 実況も良いが応援とか
オペレーター的なのもあってよい ソニックブームのジャスト入力とか
モダンで簡単プレイも推し進めてる一方
技術介入度の高い要素も掘り下げる方針なのかねー ジャストソニックサマーの存在以上、チトボは必須だな
レバーパッドは左手と右手の連携が必須な一方、チトボはただの同時押しw
モダン操作で簡単になって新規参入がしやすいぞ!(3万円のチトボ購入必須)とか何のギャグだよバカが 溜め時間ジャストだったらプロでも捨てるレベルじゃないかな 今のルークのしゃがみ強Pキャンセル溜め中ナックルみたいなもんやろ
キャンセルタイミングと溜めナックル成立するタイミングが結構シビア >>6
Ⅲってマイナーな格闘家が多かったけど、一応代表格のアレックス辺りと絡んだストーリー来るんかな。
あるいは父親が死んだテロの黒幕がシャドルー関係者とか 実況は鬼滅なんかに出てる人気声優に任せたらウケるんじゃね?
あとルークよりジェイミーのほうが人気でるな、カッケーし >>24
格ゲー知らない人に実況させても
盛り上げポイントとか用語とか分からないから
しらけるだけ 実況枠に空きがあったからなないやササも来るんかな
解説の項目もあったから「いーってみましょー!オナシャース!」が自宅で聴けるようになるな >>22
40数フレ前にジャスト入力しなくちゃいけないのはその比じゃないと思うわ >>25
たしかにナレーションじゃないからな
うーん、格ゲー好きの人気声優おらんのか? ジェイミーの出来を見てるとファンとはなんだったのか?って気分になるな
見た目アレなキャラって弱ければ誰も使わないし強ければ不快だしでもう作る必要なくね? >>28
いないだろ
居たとしても
「ゲーム?やってましたよ!確か・・・スーファミで、すとりーとなんとかってゲームやってました!大丈夫です!」
って全然大丈夫じゃないやつ位だろ >>25
ガチの格ゲーマーはしらけるだろうけど、新規層はゲットできる 実況とBGMはずっとオフだから好きにしてくれていいわ リアル年齢出す奴が定期的に出るけど6の時代設定って199X年だからそこまでいってないよ 実況と解説があるんだっけ?
シチュエーションのパターン色々ありそうだし収録数ヤバそうだよなアレ
まぁOFFなんだけどさ 当たり前だけど、キャラがDLCで追加になる度に実況収録の仕事も来るってことかな 実況なんかいれるならそのぶん少しでもキャラバランスよくしろとは思うがな 古舘とアールのスト5実況動画みたことあるけど古舘のほうがやっぱりよかったな
知識的なとこはそりゃ足りないんだけどちゃんと聞かせる実況してたわさすがプロ
まぁゲームの機能としての実況はほんと必要ない スト6削り無いんだな、ドライブゲージが空になってる時だけ削られるだけになってる 普通にプレイヤーがボイチャでガヤできるくらいがいいんじゃね ジャストパリィは有利フレじゃなく
こっち回復かつ相手のドライブゲージ損失でいいだろ
枯渇までいったら有利フレいいやん >>47
5よりもミリ残しのコパコアペチが加速するな、ますます3Dゲーみたいな展開に(´-σ-`)
Dリバって白ダメなんだっけ?? >>20
確かに前と同時でPは結構簡単な気がする
Xおじなら楽勝でしょ ドライブ+SAのシステム良いと思う上で最悪の流れを予想
・一度飛びをガードしただけでドライブゲージほとんど持っていかれるような固め連携が存在してしまう
・EX弱すぎて使われない
・一部キャラのSA技のバランス悪くてCAが強すぎ逆転ゲーム化
・逆にSAレベル1強すぎて皆それしかしない インパクトが見てから対応が当たり前になってほぼ死ぬ…というのもありそう ベガ使いだったけどどうしよう
ストⅤでも今からでも本田でも使うかな(´ー`) 次は新キャラの情報くれ
欲を言えばミミの情報ください 来年発売なのに情報公開のペース早い気がするけどβとかやるのかね キャラ追加商売するなら既存人気キャラはとっとくという判断するかもね
売り上げ狙えなさそうな新キャラはデフォキャラ モダンに文句言ってる奴はグラブルVSやってないのか? もうワンボタン必殺には
慣れたぞ ワンボタン無敵対空されてもグラブルvsは空中ガードあるしなぁ スト6の初期キャラて、まさか今動画出てる4人だけで後からアップデートでキャラ追加(ズンパス)になるのかな? リークキャラにズンパスの奴まで混じってるなら何か萎える 削りなんて過去の遺物よ
あんなの昭和でしか許されんわ グラブルとかいう初心者向けの皮をかぶったマニアゲー >>57
道着で白青なのでアベル枠 Q.E.D.
マリーザが見るからにパワーキャラだけど実はダッドリーの系譜なのに期待 削りがないのはリベンジゲージ実装を望んでたカプコンUSAと開発との妥協案なんじゃないかな 実況はいっそ英語で何言ってるか分からないけど何となく盛り上がってるのは分かる、位の距離感の方がいいかも モダンでやってもコマ入力はできるんだろ?
モダン選択してワンボタン対空しつつコマ入力で攻めりゃいいだけでしょ
うまい人がモダン使って更にうまくなるだけだから初心者との差なんて埋まるわけがない
他ゲーではそうだった クラシックに必殺技ボタンを特殊ボタンで使えるようにしろ
それが最強 モダンは初心者と上級者の差を埋めるためのものじゃない 新規獲得を狙ってスマホでカード選んで戦うくらいの改革が欲しかった 上級者が初心者用のオートガード使って乱入してくる格ゲーが昔あったな… 差なんか埋まらなくたって十分な人口がいれば適正なマッチングされるからそれでいいんだよ
ピラミッドの下層を増やすのが目的だろ >>61
対空必殺はほとんど空ガ不能だぞ
そもそもそんな昇竜対空が出ないとかいう低レベルの話で叩いてたの? 初狩り対策もシーズンごとのランクマリセットが有効だぞ
初狩りの問題の根本は、わざと負けると実力より下のランクに自由に行けること
いつも初狩りそのものをなんとかしようと考えてるけどランクマリセットは「初狩りも上位の人に狩られる場」だよ
向上心があればリセットの混沌は刺激になるが、初狩りの精神力ではしばらくの間なんならマスタークラウスにちょっと通りますよされる苦痛な期間なんだ サクサク対戦できれば狩られようが煽られようがはいはい次次、って感じで気にならんと思うが
ゲーセン時代はそれで100円が消える、相手も変えられないってのがあったが家庭用ならそんなのないし だから初狩りを気にしてるのは、初心者じゃなくて長く同じランクに留まってる人だよね
そしてそれはランクマリセットを嫌う人と重なる
リセットでランクが落ちるのを気にしすぎてる人だ 初狩り対策はカジュアルで勝ちまくってる奴はランク上げればいい
ランクマで放置とかボタン連打してるやつはAIとかで検出してマッチングBANすりゃいい カジュアルで練習が多くてランクマはたまにの人もなんかいるよね
良いとか悪いとかないと思うけど、もう少し情報出してカジュアル/ランクマの試合数と勝率も出せば良い
まあ試合数出ると、ステ見ただけでこの人何かできないことありそうとかわかる気もするけど カジュアルは勝率が似た人とマッチングします
極端に高い人は上の本来当たらないランク帯とマッチングしますでいいよ
んで相手のランクは見れないようにすればいい 負けてポイントが減るのが嫌な人がカジュアルに行って
勝ってポイントが増えないのが嫌な人がランクマに行くイメージ >>85
初狩りされる方はリセットでぐちゃぐちゃにされて、ランク分けが落ち着いてきたら本来の初狩りに荒らされる、何も良いこと無いな 開発もそこは気にしてるみたいだから今よりは良くなるんじゃないかと思ってる 必殺技のジャスト入力って全キャラあるのかな?
ガイルだけだとずるい気がする… どのキャラが強いとかドライブシステムが強いとか弱いとかバランスはいくらでもアプデでどうにかなる時代なんで
動かしてて楽しいゲームにすることが1番
あと1人用をしっかり作ることと快適なプレイ環境(ロードやマッチング)に注力して欲しい
ゲーム買って最初が楽しくて快適じゃないと皆続かないから 6ボタンじゃないよ、8ボタン
モンハンとかの方がもっと多いけど いまだにスト2にいた原始キャラいないとやらない勢が多くいるからな 6ボタンはパットの操作感が最悪
R1R2と同時押しが終わってる ベガ達はカプンコのお気に入りなんだし出すに決まってるじゃん シャドルー壊滅したからといって全員出てこなかったら笑えるな
どっちでもいいけど >>104
バイソンとバルログは生きてるし
出ててくるんじゃね? シャドルー壊滅とか言われてもねぇ
どうせ出てくんでしょ?くらいにしか思わんわなぁ ベガとファンは死亡or逮捕
バイソンはアメリカンスターに帰り咲き
バルログは未だにキャミィと春麗をストーカー
そもそもこの2人にはベガへの忠誠心は欠片もない
サガットはいつの時点で脱退してんだっけ? zero2のエンディングでサイコパワーイラネって脱退してたと思う >>63それだとオン対が一部のキャラに偏りそう.....。 スト6のリュウ本当汚くて堕落天使の鬼瓦を連想する
でも製作側が気に入ってそう バイソンは入場シーンクソ似合うと思うけど、ベガギルセスあたりはシュールなんだよなあ シャドルー壊滅に伴い新秘密結社が登場して、シャドルー残党と三つ巴の戦いが始まる? >>113
鬼瓦寅男 - ニコニコMUGENwiki - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2059.html
ほう、まあちょっと小汚いがリュウほどではないしゲイゲイしくもないな 溜めキャラが必要以上に強化されそうで不安
モダンでコマンドが簡単になるなら溜めキャラだけ溜め管理のデメリット背負う形になるから
Vですら溜めキャラは全体的に強めなのに 6でリストラされそうなキャラ
ナッシュ バディ ネカリ ラシード ララ ブランカ
アビゲイル ファン ルシア 是空 影 本田
G アレク コディ ポイズン エド いぶき
ファルケ メナト ミカ バイソン バルログ サガット
コーリン ギル セス ローズ オロ あきら 6でリストラされそうなキャラ
ナッシュ バディ ネカリ ラシード ララ ブランカ
アビゲイル ファン ルシア 是空 影 本田
G アレク コディ ポイズン エド いぶき
ファルケ メナト ミカ バイソン バルログ サガット
コーリン ギル セス ローズ オロ あきら あきらはのっぺりアニメ顔キャラ枠として残すと思ってたよ 復活しそうなのはユンヤンまことか
なんで5にいないんだこいつら あとフェイロンか
特に出せない理由ないって言ってるが
じゃあ出せよ人気キャラだろ キャラやシステム面でまだまだ盛り上がれるのに、ほとんど情報出てないワールドツアーとバトルハブが残ってる。いやー楽しみ。ゲーセンみたいなコミュニティが出来たらいいな。 フェイロンはブルース・リーの親族が他作品の似たキャラに文句言ってるらしいから出しづらそう しばらくリーク通りのキャラしかでないんとちゃうか… >>114
出るか出ないかわからんキャラは置いといてもゴウキは入場するんだよな・・・
あの人ベガの上から降ってくるイメージしかないわ >>124
その遺族がいうにはフェイロンには文句ないらしい カプコンは、ブルース・リーの遺族との衝突により、『ストリートファイター』のキャラクターである
フェイロンがシリーズに登場できなくなったという報道を否定した >>114
ギルはスト3の2ndと3rdでヒューゴーと入場やリングインの経験あるからセーフや
3rdに至っては観客に笑顔で手を振ってるノリノリやったし フェイロンは現状OKでも
キャラランク下位になったら文句言われそう
そこまでチェックしてないかもしれんがw
ちょっと出すのに気をつかうキャラだから色々と難しいのかもね 問題ないとしても問題の種になり得る物は避けるよね。 キャラランクとかまで突っ込んで来ないと思うよ
もともとブルース・リーに敬意を持たないような侮辱するような扱いをした作品に怒ってる訳で、ちゃんとリスペクトしたキャラになってれば何も言ってこないけど変に茶化したりお笑いキャラみたいにすると危ないね マイク・タイソン、名も無き修羅、丹下団平、加藤(鷲崎)・・etc
スト2に限らず昔のゲームはどっかでみた様なそっくりさんが多かったなあ
ネオジオの某クイズゲームとか肖像権的にヤバ過ぎなのに良く発売出来たと思う >>134
虎への道なんて1面ボスの不動がそのまんま山のフドウだったな
見た目が似てるのは他の作品にもゾロゾロいるけど名前まで一緒て(漢字にはなってるけど)
ちなみに虎への道はブランカっぽいのもいるけどブランカはあしたのジョーのハリマオ またストで烈火拳と向き合ったりするの無理すぎるからフェイロンは二度と出なくていいよ ステージはリアルタイムの景色に変化するシステムを導入して欲しい >>134
サガットはリュウと同じ空手バカじゃないの 動画を見ていて中足波動に妙な違和感があったんだが
これは中足と波動でダメージモーションが別々になってるからだな
中足を喰らったときは片足を上げてバランスを崩していたのに
波動を喰らうと両足をしっかり踏ん張っている体勢に切り替わっている
中足のダメージモーションは5キャラ共そんな感じで
ガイルとかイメージにそぐわない間抜けな絵になっているんだが
ザンギや本田のような重量級はどうなるんだろうな JPがファルケ枠とか言われたら引退する
ロレントで転がってる方がマシ シーズン1でリーク全員出るのか
それともバラ売りされるのか アメリカが本気出したら春麗はムーランみたいな顔にされてたよ マジで熱帯有料(シーズンパス)でいい
IDは有料で新キャラでランクリセットしたけりゃ金を出せ。普通の人には関係ない
カジュアルは誰かが書いていたけど直近の勝率で適度にマッチング。カジュアルでしょ狩りが出来なくなるわけじゃないけど、ちょっと連勝したら見えないランクガン上げで上と当たるようにすればいい
シーズンパスにはキャラ制限付けない。衣装だけ倍の価格で有料で良い。FMで実質無料とかイベントで無料解除は要らない。カラーすら有料で良い。時々フリー期間で試着すれば良い
モニタのガンマ調整して見えないとかないからカメレオンみたいな衣装でもおk。やりたい奴には高額で売ってやれ
CPU戦は金かけてよく練れ
マジで今のストはCPUが初心者を狩ってる
適度にワンパターンだがガードの硬いCOMを作れ
手抜きして超反応+棒立ち時間で難易度調整するな
ちゃんと人間らしい弱いCPUを作れ むしろ格闘の巨匠フェイロン出さない方が問題じゃね
ブルースリーディスってんの? つかプロのメインくらい出してやれと思うわ
サガットしぶしぶ出したのもマサ(ブル)の圧力だろ プロ()のメインw
強いキャラにコロコロ変えるだけの連中に気を遣う必要あるの? 盛り上がればどうとでもいいな
クソ課金制にしてオワコン化はやめろ ストーリーとかどうでもいいんでシャドルー旧四天王は出してくれんかなー
ファンはいらんからな 結局既存キャラが出た方が盛り上がるんだからスーパースト6の目玉で四天王とかにするんじゃね かずのこもユンがいたらオワ5続けてるだろ?
プロ減るってことはそれだけ面白さが減る かずのこはEVOでパンクにボコボコにされて折れただけだぞ このそこはかとなく漂う中国忖度臭は市場規模的に仕方ないのかね 中国は政府自らゲーム市場終わらせようとしてるからこれからどうなるかな 完全な創作格闘技でもなければモチーフは何処からか持って来るほかない
空手、相撲、柔道、合気道、忍者、サムライ
ボクシング、ムエタイ、テコンドー、プロレス、カポエラ
総合格闘技、武器を使った武術、なんか踊り、なんか魔法と超能力、なんなら銃火器
そこ行くと中国武術は色々種類があるのと香港映画や漫画でビジュアルが浸透してるのでわかりやすい
でも強そうかどうかは別よねw
色々困った挙句に他社ではアメフトとかバスケまでやってなかったか 今回のバルログはもっとスタイリッシュにして欲しい
爪外れる要素とタメコマンドをまず消してくれ >>134
鉄拳のヴェズリースナイプスは流石に許可取ってんだろ〜と思ってたわ >>158
結局前バージョン切らないだけでやってる事は大差ないっていうね
かえって新規で買う人間には分かりにくくなってる スト2ダッシュ
スト2ターボ
スーパースト2
ウルトラスト2
ハイパースト2
いま聞くとギャグみたいだけど高い基盤でこんな売り方するのはえげつねえw かずのこがオワ5辞めたのってアークゲー活発になったからだろ
勝てないから辞めるような大人しいやつじゃないし ハイタニが辞めた理由は知らんけど
もはや何のプロかわからん状態 単に配信で食う目処がついたから無理してやらなくて良くなっただけじゃないか?
かずのこなんかガンダムやってた方が人集まってたし もうかずのこは何やっても人が来るからな
GBVS配信で3000人も集められる奴なんていない
かずのこ自体がコンテンツになってる 初老で格ゲー辛いとかよく聞くけどいうほど若手も入ってきてない悲しみ >>141
サガットはバカ一代の方だね、ご指摘ありがとう
スタッフインタビューによると6のアーケードモードで3rd以降の話が語られるみたいだけど
スト5で未消化だったハガーが市長をコーディーに託してまで危惧した世界の脅威
ネオシャドルー結党の過程、Gの正体と目的・・この辺をスト6で回想でも良いから明かして欲しい >>177
バイオとモンハンはナンバリングされてると新規ユーザーが入ってこないっていう理由でナンバリングを外したから
ストも新規ユーザー獲得のためにやるべきだと思った いいね。ぜひそうしてほしいしスト2から離れられないオジ達が卒業するといいな 次回作から
ストリートファイター赤
ストリートファイター緑
ストリートファイター青
ストリートファイターピカチュウ >>178
その程度で増えないと分析してるからやらないのでは? >>178
確かにそれはあるかも
ワールドがモンハン5だったらやらなかったかもしれない
DQ11とかFF15なんてもう付いていけなかったし
KOF15もナンバリングにしたのはマイナスだったかもな ナンバリングも時系列順に並んでるわけじゃないしそろそろ要らないかもな ストリートファイター2 宿命の戦い
ストリートファイター2 新たなる戦い
ストリートファイター2 遥かなる戦い 春ブサくなったってよく聞くけど振り返って5春見たらひどいよな、6でいいよってなった 5も6も顔の造形はそんな変わらん
4みたいなアニメ顔が好きなら受け付けないだろうけど >>186
5の春麗も悪くないと思ってたけど痩せたフワちゃんだろって言われてそうとしか見えなくなった ナンバリングだと買わないってのは、ストーリーに途中参戦できないっていう意味じゃ?
格ゲーだとむしろ「これが最新作である」という表明の方が大事だろ メーカーの人がそう言ってんのに自分の方が自信ニキはなんなんだ
逆に自分がそんなに興味ないジャンルで10とか数字がついてて入りたいかってこと考えればわかること かずのこってウメより視聴者多くなってるな
マサはどうして視聴者激減したのか >>195
個人的には全然入れるし俺という一人の意見が全てとも思わないけど、
格闘ゲームにおいては関係ないだろっつってんのに
興味ないジャンルとか別のタイプのゲームの話持ち出すあたりはまともに話ができる気がしない ナンバリング外してどれが最新かわかりにくくなるの避けるために何年に出したかを付けよう。 逆にストの制作陣がその事を把握しないでタイトルに6ってつけてると思ってるのかね バイオハザード ビレッジもVIII強調して8として売ってたけどね というかナンバリングしてない格ゲー沢山ありすぎて、格ゲーとは関係ないというのは間違い
スマブラもないな
ただナンバリングを外してる意図は様々 俺の嫌いな3rdと同じで死ぬ程嫌いな糞ラップ満載か
ぜってーやらねぇ
つーかコントローラ仕様を強制変更した腐れVからやってねーが 3rdもVもやってなかった人が6スレに現れるのは4原人? わざわざやらないゲームのスレに粘着するなんてカスの極みだな 原人がわざわざやらねーアピールしてくんのって何目的なん?自分にすげー影響力あると思ってるとかか? 6は楽しみ、やる。例え最初ネットかバランスかで大こけの気配が出てきても予約して買う。
でもおじちゃん攻めにも守りにも共通ゲージ使って、当たってもガードしても何かしら減って状況が目まぐるしく変わる次世代ゲームのテンポについていける自信がない >>209
俺もVは予約して買った
コントローラの件で20分でアンインストールして返金処理にGOだったが
3rd?
キャスト版を超絶我慢して隠し要素全部出すまでやったがそこまでが限界
その後Wインパクトを中古で買って以降そっちしかやらなくなった
Zeroシリーズでも思ったが音楽は変えて欲しくない
特にジャンルからすげ替えるのは
まして糞ラップなんぞ論外 格ゲーの部分じゃなくてメインテーマ曲ひとつで決めるってなかなか大局的な目を持ってるんだな zero3の時代で死にかけてた元が6の時代に生きてるわけないだろwwwwwww
トシを考えろwwwwwww それぐらいトンデモキャラは欲しい
なんでもかんでもカッコイイキャラなんてつまらんわ
電気放つ野生児とか火を吐くヨガくらいのぶっ飛び具合が良い ゲージ管理に関しては色んな格ゲー渡り歩いたおじのほうが適正ある気がする >>222
人間でやるなら大男と小男のコンビで通常時は肩車状態で戦う感じになるかのう ユンとヤンがモードチェンジで使い分けてレベル2SAで片方が自動攻撃だろ? 死滅しかけの2DSTGがVampire Surviorsで大復活したように
格ゲーも思い切って弱の自動攻撃&自動防御くらいは入れちゃっていいかもな
少なくとも「攻撃ボタンを押さない格ゲー」レベルの革命的アイデアがないと新規獲得は難しい レバーで攻撃すると言う全く新しいものならあったのう
新規獲得は現状色々とマニアック過ぎて厳しそう
昔はシンプルだったし、見てるだけでも伝わって来る面白さや爽快感で入門できたが そもそもストはゲーセンで1番複雑なゲームだったろボタン多いし
これより多いのは麻雀くらいだ VRで手足にセンサー付けたリアル格ゲーとか面白そうじゃないか? >>230
みんなスーファミに慣れ始めてた頃でボタンが多いってとこは割とすんなりクリアできてた気がするで >>232
弱中強PK6ボタンはむしろ解りやすい要素だよな
スト2でもそこでは困らなかったし5を素人にやらせてもすんなり入ってる
よく解らんって言われるのは特殊ボタンと同時押し
だからアーク系は説明するのが大変だしそこで投げちゃう
ストも投げ、Vスキル、Vトリガーの縦押し、3つ押しのVリバはまだしもVシフトの変則押しは良くないなと
ストでああいうのはやめて欲しかったな 中身女の子でガワおじいちゃんの韓国人キャラとか出ないかな~ パッドで6ボタンは押しにくいLRを使わなければいけないのがクソなんだよね
かといって天面6ボタンがいいかというとこっちは同時押しがむずくてクソっていう
デメリットがある(同時押しに関しては天面4ボタンのPS標準パッド系のがやりやすい)
基本の攻撃ボタンが4ボタンでたまに押すサブ系のボタンをLRにってのがパッドに優しい設計だと思う >>239
パッドに最適化するならPKの使い分けやめるか中廃止かどっちかしかないね
それをやるチャンスだったと思うんだけどそこまで踏み切れずに
中途半端に操作を分けた辺り、ストの限界を感じてしまったわ パッドの人はモダン使えって事なんじゃないの?
普通のコマンドでも出来るみたいだし モダンでPK廃止したからそれでバランス取れてればいい話 旧作で行われてた読み合いの多くはワンコマンドのドライブシステムに集約されちゃうだろうから、その辺でもパッドの操作性を重視してんだろね
試遊見る限りつえーなんてもんじゃないよインパクト スト5だったらパッドで困るのはホールドくらい
あと連打技もきついけど必要連打回数次第では全然問題ない
スト6は連打技は完全に廃止かな? 冷静に見るとインパクトは弱体化セービングじゃないの? >>239
ファイコマはLRも4ボタンあるけど配置が天面と連動しちゃってるんだよな
R1とR2は実質強Pと強K固定なので小回りがきかない 天面6ボタン使う時って右手はパッド握らないんじゃないの?
そしたらRボタンとか押せないと思うが >>247
Razorのはそういう想定みたいね
統計取ったわけじゃないが親指メインで操作してる人も多いと思う Lボタンは使いにくいからファイコマがいいわ
ボタンは全部右手で押したい ドライブラッシュでかなり差が出そうだなー。
ここぞはいいけど、小技引っかかったらもうオシマイみたいなとこまではいかないように期待する。イグザードとか空中ダッシュパンチ連打に引っかかるとそこからコンボ起き攻めループみたいなことよくあった 6は死んだ瞬間に切断されても勝ちにしてほしい
ましてやCAとかの演出は当然 ラッシュコンボ決めてんのにそれでバーンアウトしたらその後超不利になりそうよね ガードでドライブゲージ削れていくんで固められてる時とかはパリィ絶対いるよな パリィのリスクって投げだけなのかな?
終わり際に完全に無防備な硬直とかあるのかな? >>247
大会で海外勢とか見てるとそういう操作してる人は確かにいるな
ハードルは高いと思う >>257
パリィ中に投げられると大ダメージ受けるらしい 自称プロゲーマーのマゴさんがパリィはクソって言ってるけどプロ志向()のオワ5我慢してやってきたんだから6くらいいいだろ マゴは自分が得意じゃないシステムは全部クソって言うだけだから Vトリは二本三本で相当違ったし
今回はベースのシステムが平等っぽくて
キャラバランスは簡単そうだな >>259
>>261
投げ以外にリスクあるのかな? ドライブゲージが減るリスクはあるんちゃうか。ジャストむずいみたいだし >>256
隙はあるだろうが終了タイミングを任意で変えれるから狙って殴るのは無理でしょう
空振りするとゲージを無駄にするってのが最大のリスクじゃねえか? 投げ無敵無かったり受け身のタイミング面倒だったり
そもそも受け身に技術介入いらない、押しっぱでいいとか
そういうのをストファイの伝統だからでごまかして
格ゲーの代表ヅラしてるのが気に食わないって言ってんの ストリートファイタースレはアンカーもつけず前後の文脈無視して急に怒り出す人多くてこわい システム周りはもうベータ待ちだけど
ほかのモード?1人用とか熱帯周りの続報来ないかな パリィの答えが投げだとして、投げ届かないとこでどうやって咎めるのか良くわからんな
そこでリターン取れるようだとやばい >>274
終わり際にノーマルガードしかできない硬直があるのかなぁ
放置してゲージを浪費させるのも正解だとは思うが、そうするとパリィキャンセルドライブラッシュも読み合いに絡んでくるのが予想つかない うーんでもパリィはリターンがどうかだな。Vリバ程度なら全然たいしたことないしキツイ攻めを切り替えせるってだけだし。
それでも初心者同士だといいんじゃないかな。一方的になりそうなところでとりあえず出してみるってのもできるし >>274
投げが届かない距離なら、相手のドライブゲージ消費が咎めているようなもんだろ
牽制が噛み合ってパリィされてもラッシュされない限りはパリィされただけ(ドライブゲージが減らないガード)で終わるやん
まぁジャストされていたらってのはあるけど、ジャストはなかなか難そうやで パリィはドライブラッシュでキャンセルできる
通常技もドライブラッシュでキャンセルできる
お互いパリィ確認から次の一手を同時に仕掛けたら仕切り直しというか、密着五分みたいな状況になるのか
ラッシュのキャラ性能差があるかどうかにもよるが…
この場合通常技側は消費が激しいのでパリィする側とゲージ収支が逆転するね 投げキャラがシステム恩恵だけで強くなったら嫌だなー >>274
投げの硬直位の隙はあるじゃない?
バレバレなら、見てからカウンターとれるんでないかな?
上下あるとはいえ仕込める3rdでさえ、ポンポン取れないし。 >>219
その前にかっこいいキャラが少なすぎる
隆はデブだし春麗は綺麗な久本だし パリィラッシュが距離の長いセビダみたいなもんだよな
ただパリィ自体にドライブゲージ減少のリスクがあるからそんなずっとやってられるもんでもないだろう >>274
パリィ見てから歩けばリスクなしで詰めれる
流石にパリィ解除確認で技出せば有利はとれるやろ ラップなんて要はチェケラッチョでしょ
→そうだけどそうじゃないという謎回答 >>281
日笠陽子が「綺麗なオカマ」って言われてたのを思い出した Qみたいなほぼコンボなしキャラはゲームコンセプト的に難しいだろう。Gで我慢しなさい
ちなみに個人的にはソドム待ち ソドムなんて二度と格ゲーに出したらいけないキャラだろ >>288
ソドムはバグやゼロ3のシステムがおかしいだけじゃない?
それなければ、アレックスみたいな位置だと思うけど。キャラ自体はぶっ壊れじゃないよ。 十手で竹馬みたいにして突っ込んでくるの気持ち悪かった、あれ突進技か??
ZERO少ししかさわってないのでわからんけど(´-σ-`) ソドムを期待してる人ってあの変な挙動とかリーチ、技性能を待ってるんじゃないの?
そしてソドムを出してほしくない人はそれが嫌なんでしょ コマ投げと庵のハッフッホッ持ってるところとか見た目が好きだな ソドムは見た目ありきだよ、あと勝ちポーズ。
性能変わっても良いよ 通常技のモーションはひどすぎるから一新してもいいと思う、ソドム
ダイキョウバーニングはアイデンティティなので消せないとは思うが… 6ではブランカの着ぐるみとかギルのパイロン
あとはクソみたいなマップもやめてほしいわ 今回はちゃんと背景からキャラが浮くようにしてるし、コスの視認性も少しは考えてくるんじゃね
でも5終盤でもダンの着ぐるみコスとかあったし無理か 今回ボス居ないとなるとストーリーモードはどうなるんだ?
いつもの豪鬼のおっさんか? JPの所属組織欄が?マークになってるから秘密結社が敵でJPがボスじゃないの コマ投げにもドライブゲージが関係してたらいいな
ゲージ半分以下とかじゃないと成立ないとかさ
そこに「手順」があったら最終的にジャンケンに負けて
大ダメージ食らっても納得するよ パリィ後の隙はこの動画わかりやすいかも
https://www.youtube.com/watch?v=3cBqjwpi8lU#t=2m35s
隙が無いわけでも無いが大きくはない感じか
継続されたら結局狙えないからパリィ見たら投げるのがやっぱり正解だな
辞めたモーション見て打撃確定させれなくても相手にガードさせるくらいは出来そう >>304
なんか強そうじゃない…まだAKIの方が… 勝利画面のセリフには力を入れてほしい
正直5より4の方がセンス良かったぐらいだ IIIのセカンドを最後に負けた方が出なくなっちゃったな
ターボまでのベガの負け顔が良い コンテニュー画面にダイナマイト置かれてるんだっけコンスタンツ公会議 なんか予測でへんな文字はいってもうたなぜコンスタンツ公会議 ソドムクソキャラ言われるくらいしかよく知らなかったけど、見たらほぼアレックスじゃね
アレックスのコスプレにソドムがないのが不思議なレベルでアレックスじゃね スライディングとダイキョウバーニングがない
シラハキャッチも ソドムクソっていうのは調整の結果でしかないからどうでもいいよ
ゼロ3ソドムがクソだから出してはいけないってのは意味不明
エレナも同じ
強いのウル4の一作だけで他全部弱い クソキャラ=強キャラってわけじゃないからな
フォルテがいい例 まさかのフォルテ復活はいくらバカプコンでもないよな
あいつ出してほしいのフォルテガチ勢だけだろ 過去のレッテル貼りで一部でも騒ぐ人が出ると面倒くさいんでしょうね >>319
なんかどぐらのYouTube見てそれで全て評価してる動画勢多いよな ソドムってYou Tubeで年齢制限かかる時代に出せるのかな ウル4とかクソキャラしか居なくてフォルテとか全然クソに見えんかったけどな フォルテはプレイしてればクソの一員なのは分かるでしょ
起き攻めループとか強Pループとか テレッテーみたいに即死と永パに溢れてても楽しいゲームとして成立するけど早すぎてワタシャ遊べない
4がとか5がとか優劣の切り口でゲームを語る人多いけど、ゆっくりで成立してる今のストと並列して早いゲームも生まれるといいね マヴカプ2並の速度はたまにやりたくなる
というかやってる >>319
ウメハラの、キリの抜きで『あれは格ゲーキャラでない』でサムネに使われてるから。
何も知らないままの、受け売りでしょ。
ゼロ2は、中堅だし。
個人的には、ユンヤンやめて欲しい。使える性能にするとすぐぶ壊れになるし。 フォルテの嫌われ方はハンパじゃなかったなー
リンク台で順番待ちしてる人たくさんいるのにフォルテと当たりそうな時は誰も入らないとか、よくあった >>303最初は未搭載だけどベガじゃない?で、後から出るシーズン1の追加キャラでベガや豪鬼辺りだと予想してる。 フォルテのダメさはループ択その物よりどっからでも突然択かけてくるのに付き合わないといけない理不尽さ
それを嫌がるとそれはそれで決まった動きを強いられる 四天王はリストラしてくれ
同等性能の後継キャラ来てくれてもいいけど日本と海外で名前違うキャラは精算しようや なんで豪鬼はそのままGOKIじゃないんだろ
ベガバルログバイソンは分かるけど 発音しにくいとか名前ぽくないとかそんな感じの理由で変えられたって聞いた 名前の捻れ現象がうっとうしいからサガット以外の四天王は永久BANでお願いします ゴウキだと意味が分からないうえにアジア人差別語のグークに似てるからじゃないの
アクマは有名な言葉だから意味が分かるしちゃんと強そうだし >>311
無 礼 講. BOOT RAIN COAT! >>334
豪鬼はデフォルトにいるみたいだよ。
ベガは設定でシャドルー壊滅してるしどうだろう アレックスリストラ確定
それならば、ナッシュ大佐続投の可能性
バイソンリストラやったら
ワロタ >>340
GOUってのが発音しにくいんじゃなかったかな
RYUもライユーって読むらしいね ユリアン居ないとか分かってねーわマジで、一番おもろいキャラなのに 海外大会見てると海外呼称になれるけどエビルリュウって呼び方は厨二ぽくて嫌いじゃない >>356
ガギグゲゴが発音しにくいらしいな
かつGOUって表記で普通はゴウって読まないからややこしいと 動詞のgoとかヤギのgoatと同じでいいんだけどね 兄と師匠のなまえはそのまま(Gouken, Goutetsu)なんだけどな >>360
3勢は時代的に来ると思う。ネクロさんとか 3の次ってことは確かにサード勢多そうだな。
キャラ人気高いまこと、いぶきはありそう。
ちなみにアビゲイル消えていいのでヒューゴー出てほしい 待てよ、リークの時点でダッドリーもいぶきもいないんだぜ
個人的にネクロあたりでてもいいと思ってるんだが 3の時イブキ学生じゃなかったっけ?
4のイブキは何歳だったんだ? ベガとかバイソンとか歴史あるけど海外と名前入れ替わってるやつ完全に消してやり直そう
ややこしい 5でお休み勢は来る可能性高いし日本のキャラとしてはまことが相当高い確率で選ばれるって見ていいと思う ファイコレで久々にハパ2やった
6もこれくらいのゲームスピードにならんかな。脳汁出てたのしい ファイコレでワンボタン必殺って初めて使ったが凄い快適になるな
確かに新規増やすなら6で入れた方がいいわ ベガ出てこないならネオシャドルーとかでベガ代理みたいなのが出てくる感じかな? ベガは今まで弾持ったり足早くなっり遅くなったりキャラ特性変わりまくるから次何が来ても違和感ないな ジュリ 韓国配慮
ラシード アラブ配慮
ザンギ ロシア配慮
ザンギいる? ジュリはいつの間にかトップクラスの人気がある女キャラになっただけだよ 俺はわりとゼロシリーズのベガ好きで使ってたからあの路線でもいいな
声も西村知道とかでならなおいい 3rd以降の新キャラって何かマンガっぽいんだよな
スト2初期からいるキャラって何か得体が知れなくて存在感が凄かったけど、今のグラであの感じを出すのは難しいんだろうな
ファンはかなり良かったと思うけど人気無いし そうは言うがあの頃のキャラって
国のイメージ+その頃流行ってた特撮や洋画ネタだからなーやりたくてもやっちゃダメな気もする 初期キャラの既視感の無さは異常かと
まあパクリ元いっぱいあるけど
でもゲーム上で動いた時にオリジナルになったんだと思う
技とか見たことない感すごい
以降のはパクリ元は同じくあるにせよ、動くストを見てから考えたキャラだからコピー感がある
この辺はガンダムとかと一緒 >>351
jpはGみたいだな
まあジジイキャラは結構好きだが…女キャラの新キャラ比率多すぎんか? >>351
初期キャラ24人もいるんか
5の初期キャラより多いな ゴミ実況のせいでBGMとキャラボイスが聞き辛すぎだろ >>351
ディージェイって在り来りなレゲエキャラにアレンジされがち
若いときのビリー隊長がモデルならそっちに寄せたらいいのに >>376
ネオシャドルーでセスに魂を乗り換えたベガとか。 >>383
それ多分2D格ゲーの元祖スト2のキャラだから特別印象に残ってるんだと思うんだが
以降の2D格ゲーのキャラは極論言えば所詮スト2システムをパクって他のキャラ載せただけだからね デザイナー同じなのにスーパーから追加されたキャラですらコレジャナイって文句言いまくってたからな
別にあんま具体的な理由はないよ 出たばっかりの頃でもバルログは北斗の修羅でガイルはシュトロハイムと言われてた
ベガは帝都大戦(鷲崎は周りでは誰も知らず)
あしたのジョーは知ってたがブランカのハリマオは知らんかった 他ゲー触ってるとスト5が窮屈に感じてしょうがないだけど気のせいかな
どのキャラもやれることが限られてるなって思っちゃう マイナスフレームが他のゲームより大きいからだと思う 遠近で技変わるように戻せや
5みたいに簡単にしたとか嘘付いて手抜きすんな >>397
確反入れる事に手一杯でやりたい事出来てないってのも有りそう >>398
ふざけるな!断固拒否だ!
技数増やせって言うのなら別にいいけど自動で技変わっちゃうのは許せない 技を当てる側とガードする側ならガード側が弱い
前に進む側と下がる側なら前に進む方が弱い >>398
おかげでだいぶ死に技減ったと思う
ジャンプ攻撃も減ったよね 遠近で技変わるの消えたの批判する人根強いけど冷静に考えて相手の動き依存で技変わるのはおかしいから
無くていいよ
完全に自分のコントロール下に置きたい 遠近技がレバー入れ技になっただけ
そっちの方が絶対に面白い この距離ならこっちの技出るって感覚からズレる事基本なくない?遠近で違っても
俺はまぁどっちでもいいけども ストゼロん時は密着でアッパーでなくストレートが出るのは絵面的にも違和感あったのう >>406
ガイルの対空とかは意図してない方が出たら死ぬからね
そういうのは無い方がいいでしょ >>406
メチャクチャあるわ
ストⅡ時代からそれで困ること多数だったのに
通常技対空したことねえのか ゴウケン使ってたけど中P押すと近いから近中Pになるけどそれは届かないって間合いがあったんだぜ? 遠近でフレームもリーチも判定も同じで見た目だけ変わるんならいいけど性能変わるのは嫌だな 遠近で技変わるメリットって何があるの?
自分が出したい技出せた方が良くない? 本田単体で発表したらセンス無さすぎて期待値下がるな >>414
単純に技が多い
無くすと手抜きだという人がいる
そもそもスト2のシステムが全て合理的と考える必要はないと思うが
SNKみたいに4ボタンが基準の場合は無いと仕方ないのかなって気はする 近距離技は使っても3種類くらいになりがちだからなぁ
まぁ無くなってもさもありなんって気もするが コンボにスト4並みの目押しが必要、というのだけはやめてほしいが今の流れでマニアックに流れることはないか >>351
半分ははゲイで残りの半分はトランスジェンダーです >>414
遠近で差が出る意味がわからんモーションの技もあったしな ミミはまあそういうキャラなんだろうけどマリーザが女ってのはマジなのかどうか Marisaって名前からして女確定だよ
イタリア男の名前で母音がaで終わるものは殆ど無いから マリーザ使いたくてウズウズしてる
ストVサガット並にノロかったら考え直すが… 3でいたバンドマン崩れみたいな奴あれっきり出てこないよね、そういや ムック本ストリートファイターメモリアルのインタビューで西谷さんが
スト2での技の遠近は通常技でコンボが繋がる案の名残だったと語っていたね
ファイナルファイトからの引継ぎでボタン連打で近距離技から遠距離技に繋げるみたいな感じで
でもその後に近技は発生の速さ、遠技はリーチの長さって感じになったっぽい レミーがつまらないっていうのはガイルがつまらないっていうのとイコールだな
ガイルよりやれること多いのに
実際には3rdのシステムのせいで実質的にやれること制限されてたし5になってからガイルもやれることは増えたが >>428
エアプやん
レミーにやれることなんて移動投げぐらいだぞ
あとルグレ先端とか だから3rdのシステムで実質制限ってのはそういう事だろよく読め
ガイルが3rdにいたら結局同じだ >>424
なんかストリートファイターっぽくないよね。 レミーはブロッキングとの相性悪過ぎたやれることめちゃくちゃ少ないし 本田隈取してなくないか?俺の目が悪いだけかもしれんが レミーは3rd開発終盤に何か足んねえなあって思ったら線の細い美形がいない!って気づいて
最後に追加されたみたいね
3rdと同じく頭身の高い6のグラならレミーも似合いそうだな
自分的に頭身が上がったリュウのシルエットが3rdに似てて嬉しいわ
いつもの胴着のノスタルコスが楽しみ >>436
実は庵でした。
なんちって。
そう言えば、鉄拳に豪鬼出たようにストリートファイターにゲスト参戦は無いのかなぁ。
鉄拳に豪鬼参戦発表の動画はいつ見てもテンション上がる >>435
俺はしてるように見えるなぁ
画質的に確かに見づらいけど ディージェイってガイルと差異を出すの大変だよな
4のディージェイは嫌いだった ディージェイとガイルが似てるって言ってるやつ実際にプレイしたことなさそう 【速報】
スト5・ひぐちが、忍ism Gamingを脱退。Saishunkan Sol 熊本へ移籍に ホットニュースはアキラついに梅原ふーどを従えるリーダーに!だろ コーリンとファンとメナトはスト4から参戦してたらもっと人気出た気がする 真キャラの全く媚びて無いw感じ好きだな。3はやり過ぎだと思ったけど 本田はもっと技をリアル相撲っぽくした方が受けるんじゃないかなといつも思う 足は遅くてどすこい百貫なし
コマ投げ複数と張り手のみ
…弱い >>458
打撃ではダウンしないけど投げ食らったら一発で負けな ミカ初見の頃エロく感じたな
実のつまった爆乳と言う感じ
エロく感じるようなのスト6にもきっとあるよな? >>457
リアルお相撲さんは100m11秒台とかでクッソ足速いかと
ある意味短距離のクラウチングスタートの専門家だしあのぶっとい足は筋肉の塊 相撲取りとかリアル寄りに作るとぶちかましにスーパーアーマーとガードクラッシュ付くがええか? クロスマッチングなくしてほしいわ
クソPSとやってられね スト5はアホみたいに露出多い、もうDoA並じゃん
おじさんが乳がプルプル揺れる半裸の女キャラ使って奇声上げたりして
そんなEスポーツは見栄え悪すぎて、絶対子供に流行らないわw
6の大会では露出の低いコス以外は使用禁止にしろよ
俺は使うけどね >>460
これゼロミカのことだがスト5みたいな紙粘土みたいのにエロさ全く感じなかったわ
つかDOA並は並であって超えてなければ超えてないんだってなるよね
そこで止まるなら完全に拘るには足りない KOF15は露出より乳揺らしまくって尻ドアップにしてしょーもないポリコレに屈してないのがすごい
今回は内容も結構良かったし
6はゲームシステムはKOFより面白そうなのにキャラが終わってる
お色気は欲しいけど露出度がどうとか以前に男も女もキャラダサいし
どうせ次回いなくなるから愛着も湧きにくい
初期からいてキャラが立ってるガイルも今回赤ちゃんが来てるみたいな服でショックだったわ
女もポリコレ粘土みたいなキャラしか作れないのはわかったから
せめて男女ともカッコいいキャラを作ってくれよ 個人的にはkofは手足細すぎて気持ち悪いし、ggはオタクっぽく感じてしまう
だから6のデザインのほうが好き
ルークやガイルの服がゲイっぽいけど、しっかり筋肉付いてて強そうには見える リュウとかダルシムのヒゲがとにかく苦手だわ
キャミィのリーク動画でも旧コス確認できたし旧コスは早めに実装してほしい kofはボクシングキャラのヴァネッサがマッチ棒みたいなほっそい腕してたり京はいつまでたってもヒョロガリホストのだし、そういうのは流石にやめてほしい >>474
ヴァネッサは本当、初登場の時からマッチ棒みたいな腕が気になってたわ
マリーザみたいなやり過ぎレベルまでは当然いかなくてもいいけど、
筋肉描写の欠片もなくパンチ主体なのに上半身ボリュームが全くないのが酷く貧相に見えるんだよね イスラはKOFに限らず格ゲー全体で見ても近年稀にみる秀逸なキャラ
カプコンにも見習ってほしい スト6のアートディレクターが据置モンハンの初代から最新作までディレクターやってた藤岡要で驚き
MHのディレクターからスト6のアートディレクターなんて都落ちというか左遷としか思えないし
そもそもモンハンと格ゲーでは部署が違うだろと
以前のスト6のリークで、社内稟議が通らず作り直しになったとか
社内政治が激化しているとかあったが、それとも関係しているんだろうか 単にカプコンがスト6に本腰入れてるだけでしょ
元カプコンの古株開発者とかも他社から引っ張ってきたりしてるし明らかに5より金かかってる 6のヒゲ隆は劇場版北斗or北斗2の序盤のケンシロウリスペクトっすかね >>420
初代ブランカは対空時に近距離技のぐるぐるパンチor足払いが出ると危険だったのう
んで垂直ジャンプパンチを使うなどの工夫が生まれていった ダッドリーは3だけのキャラにしておくのは勿体ないと思うんだよなぁ… >>472
個人的にKOFはそういうの許せるけど、ストでヒョロは嫌だな。
>>473
何か嫌だな。慣れるのかな カプコン内製エンジンを使うのは力入れてる証拠
窓際部門なら外注で済ませてるよ オワ5はほんま今までで一番つまらん嫌いなシリーズだったわ、やっと終わってくれたかって感じ
3,4とブロッキング、ウルコン博打ゲーでライト勢にも人気あったのに急にプロ競技シーン意識してつまらんゲーム作り出すもんな マジで格ゲーやってる、やってたやつの5の正直な評価聞きたいんだよなぁ
格ゲー板で聞いたってそりゃいい答えしか返って来ないからなぁ
ちなみに俺はアビゲイルのくそつまらんアーマー攻撃に萎えて辞めた あれは多段攻撃は吸えないし前ジャプで飛び越えられるしアーマー自体では困らなくね
そりゃ上手な人はそうならんように使うけどそれは腕前だし萎えることはないよ 人生かけて格ゲーやってるプロにマシュマロとかで聞いてこいよ
それかウメハラの動画見てこい Vの方向性好きやったな。立ち回りあって、触ってからもフレームゲーだけじゃなく読み合いがつきまとう。
6はVの路線の進化だと思うけどかなり複雑になって状況変化が激しそう >>497
いやそれは違うんだよ
対処出来る出来ないじゃなくてアビが出るまで全員でペチペチ殴り合ってたはずなのに急にアーマーついたアビが出てきて俺は全く納得感が無かった
>>498
格ゲーのプロ()やってるやつのほうが少ないのにそっちの意見聞いても意味ないだろ >>500
バーディー、ザンギ、ユリアンもアーマー利用キャラだったが >>500
昔のバージョンで強かったらしいけど今はそうじゃないよ
好きにペチペチやれば良いしナイトロ来たら多段技振るだけだから復帰すれば良いよ
今はEXゾンクとかもっと凶悪なの振るやついるけど >>501
ザンギはまぁ初期から居るキャラだし1000歩譲ってしゃあないとして、デブと裸は別にアーマー使って大暴れはしてなかったしな
アビゲイルで我慢してたダムの関が決壊した感じだわ >>500
マジで格ゲーやってる奴がプロでもこの板でもなけりゃ誰なんだよ >>496
3と4上げ5落とす評価が欲しいなら動画勢に聞いたらいいんじゃない?
プレイヤーなら誰に聞いても5がバランスも良くて良い評価になっちゃうからね アビゲイルが追加されたシーズン2の知識のままスト5を叩いてる奴がいる事実 >>508
どんな格ゲーだってアップデートやって行ければまともな格ゲーになるもんですぜ、どんな格ゲーでもな。それでもスト5はゴミ いやマジでいい加減ザンギダルシムは引退させようぜ
ダルシムは5ストーリーで火ふけるようになった弟子の警察官にバトンタッチで引退
ザンギは行き過ぎた軍事行動の祖国を立て直すとか追加のストーリーでも作って引退 ザンギダルに行けるキャラに変えれば良いのに
アレックスのほかにバーディーとかじゃなかったか ストシリーズの中で4が史上最悪の格ゲーだよ
格ゲーとは言えないけどねあれ ガイルも居るしザンギ・ダルシムも来ると思うけど
基本的にこの3キャラは不快キャラなんだから弱くして欲しいわ >>490
ごめんすっかり忘れてたw 影薄かったよなぁ…4のダッドリー 対戦ダイヤグラムをザンギ目線で見ると
ダルシムは圧倒的不利なのに対しガイルは五分と言うのがスト2時代から考えると面白い
6はシステムでこれをどこまで均せるか Dダッシュとパリィからのダッシュが5の発動相当なんだろう
ダルの中Kパリィしてダッシュしてターン交代
でもダルも中K当てたらDダッシュかけてコンボ開始だよなw
Zさんは何かパリィ取ったらダッシュからぐるぐる
しゃがコパの先端当たってもDダッシュからぐるぐる
新システムは遠近両用技でヘイト稼ぎやすいんじゃないかと思ってる
飛び道着からも発動するなら隆さんも波動ガードさせてDダッシュからの投げ
やってること変わる気がしないw >>512
最悪かは分からんけど、難し過ぎてやりたくはない。 6プレイした人が5はキャラ差のジャンケン、6はDシステムのジャンケンて動画で言ってたな スト4から始めたから楽しかったけどな
スト5はラグ過ぎてストレスやばかった >>520
後者の方が面白いと思うが
ブロッキングを否定するプロが多いのはやっぱプロとしては前者の方がいいってことなんだろうか ドライブはゲージ消費でブロほど万能じゃないし難易度も低いから、
ブロみたいに上級者との技術差が絶望的に広がることはなさそうなのがマシ eスポ前提だから強くなればなるほど動き窮屈になってくのは仕方ないけどカプコンの攻めゲーやりたいんだよな
アルカプはやりすぎた >>517
無理でしょ。スクリュー食らったら終わりみたいなバランスだから成り立つけど。
そんなの許されないでしょ。無敵があるだけで叩かれるるのに。 5がクソって言われやすいのはマイナスフレームだらけだからじゃないの
バランスがいいのは周知だよ そもそもキャラバランスが良ければ面白いわけではないから
あと悪意ある解釈する人がいるけどバランスが悪いほうが面白いとは言ってない
マヴカプ2はキャラ選択の幅が狭いという欠点はあるけど操作の自由度が死ぬほど高いから好き ダルシムウザすぎるけどブロックされて対戦相手いなくなるのが嫌だからか使用者結構少ない キャラがうざいってだけでブロックするんかい
ブロックするしないは自由だけどさ
あまりにもお子ちゃますぎないかい 文句言ってるのはBLし過ぎて対策できてない人が出来上がってるだけだよね
ルーク・ザンギはいっぱい当たったおかげでそんな困らなくなった
ダルは人少なすぎて前回何やったか思う出してる間に終わるけど ダルは中K連打が飛び落とせなくなってから近づきやすくなったし、うまい人でも結構いい勝負にできるからそんなに困ってないな スト4のテンポ感は好きだけど、あのシステムで新作出ますって言われても・・・ってなる
削られた相手だけ有利になる5のVトリガーも好きになれんかった
6は逆転要素残しつつ公平な感じがするので期待できる >>521
私もスト4シリーズは面白いと思うけどなぁ
スト3シリーズはやってないけどスト2、zeroシリーズは全部やったうえで一番好きだった
スト5は・・・入力遅延やラグの問題でストレスが溜まって嫌だったな(現在はだいぶ改善されたけど)
ロードも長いしモーションが酷過ぎて好きになれなかった
スト6はREエンジンになって見た目もよくなってモーションも5よりいい感じだから期待してるわ フレームはルールが決まってりゃいいんだよ
5でも弱中Pと見てからガード・割り込みできるぐらい遅い技は有利で、それ以外は不利っていう基本ルールは分かりやすい
例外のKボタンとか大攻撃が有利になってる奴とが多すぎて破綻してるだけで
まあ6はシステム当て身でフレーム知識の意味を減らしてくる方針にしたみたいだけど >>523
ウメハラはブロッキングは素直に攻撃出来なくて嫌いだけど、今回のパリィはシステム的にアリって言ってたよ ストVはトリガーワンチャンの比重がでかすぎるでしょう
でもこれがなかったらリーチゲーがさらに加速してたかもしれないな >>540
ブロはリスクがメチャクチャ低いのにリターンがバカでかくて攻めた方が損をするシステムだったからな
パリィはそういうのじゃない 終わってから文句言いだすようなプロの言葉とか信用しちゃいけないぞ
ウル4期にウル4の文句言ってたプレイヤーほとんど知らねえけど
終わったら文句言い出すとかきたねえよ >>543
キャラと間合いによると思う。
上位キャラ同士だとリスク高い。確認やらで大ダメ、即死コース盛りだくさんだし。 >>481
スト5はよっぽど忌み子だったのかなという感じはするね
まあスト6に全力尽くしてくれてるようだし詮索はすまい… >>540
まあまだリリースされてないってのもあると思うけど最後には「バランスさえ取れてればね」って言ってる
プロは勝つために好きなキャラよりも強いキャラ使うしどんな難しいことでも安定してやってのける自信というか意志がある
だから特にミスがあったわけじゃないのに赤ブロ取られて逆転、みたいなことがシステムとして可能な場合
それで勝てることがあるから面白く感じる、それで負けることがあるから面白くないと感じる
俺なんかは前者なんだがプロは後者なんかなと ブロッキングは気持ち良いから3rdの中毒性高いのは解るけど
無料で仕込めるリターンの高いパナしだからな、そりゃダメだよ >>543
隙と言えるのはレバー入力してる時間だけとくに何か出るわけでもない
ゲージも消費しないでも成功したらフルコンボ行ける
低リスクハイリターンでしょ
空中ブロのせいで対空も価値無くなってるし >>544
当時に聞いたら答えてくれたんじゃない?
今みたいに個人配信とかないからハードル高いけど
今は個人で何時間も番組持てるしマシュマロとかコメントで簡単に聞けたり切り抜きで拡散されるから届いてるだけ システムの話でKOFが比較されるけど、要するにあれ3ラウンド制でゲージ持ち込みってことだよね
スト5でそれやると2ラウンド先取した側が3ラウンド目を捨ててフルゲージにして4ラウンド目をとりにいく展開なんだと思う
負けてる側もラウンド取れそうになかったら捨ててゲージ溜めし始めちゃう
今は1ラウンド99カウントの長い試合と2ラウンド先取制でバランスしてるなと思った 対戦中にゲージ溜めってラウンド捨ててやってもそんな貯まるっけ? >>553
春麗「えいっえいっえいっえいっえいっ」 >>500
そんなん言ったらザンギのVトリガーとか今までのシリーズに無い挙動で全然納得感無かったけど >>542
パリィってリターン小さいの?それともリスクが大きい? >>557
ジャストパリィは補正が物凄くてリターンが低い
普通のパリィは有利ほぼ無しでガードと変わらない一応ドライブゲージは回復するけど
そしてブロとは違って空振りすると隙もあって投げを食らうと大ダメージ&ドライブゲージ1本奪われる
しかもゲージも減るからとりあえず出しとけばいいってものでもない ジャストパリイってギルのブロッキングみたいに反撃できるけど、補正すごく乗るのか >>559
パニッシュカウンターの投げが普通の投げと変わらないダメージになる程度の補正がかかる ブロッキングとか心眼を狩ったら5ではクラカンとれるけど、そんな感じで投げでパニッシュカウンターが入る
硬直殴ってもカウンター取れるのかな? あとパリィは解除に隙がガードより多位みたいなのがあったような >>563
隙はそこそこあるけど終了タイミングズラせるから狙って殴るのはかなり難しいと思う
確定するかどうかわからないけど先に手は出せる程度かな どぐらの糞キャラ列伝見たら4がいかに頭おかしかったか分かるよね >>558
なんか複雑だ…ありがとう
飛び道具撃ってパリィされたらD回復されてしまうのか。
これ弾役にたたなくなるのかな 弾ガードしてくれたらドライブゲージ取れるし画面端端とかじゃなければ普通にありじゃね? やっぱ動きもっさり過ぎなきがする
6のリュウより2Xのザンギのほうがキビキビしてる 2はコマの枚数が少ないからキビキビ見えるよ
60fpsでコマ埋めてリアル求めるともっさりみえるのはしゃーない 単純に枚数減らせば速く見えるってもんじゃないぞ
キーフレームをどう置いてアニメーションにメリハリをつけるかって話であってフルフレームでも構わない フレーム数というか単純にゲームスピードといえばいいのか
歩く速度だけでもなんでこんなのそのそ動くんだろう スト4はスト2遊んだ世代をターゲットにしてたらしい(ファミ通インタビューより)から
キャラは3Dモデルでもドット絵スト2の感覚に近くなるようにモーションカット多用してキビキビ(カクカクとも言う)した動きしてたけど
スト5で前述のモーションカットを減らしたβ版出した時皆にもっさり言われてた モーキャプ使ってフレームが埋まってるとキビキビ感減るのは常識だよ これも世代差なんですかね。
スト2は、キビキビてよりワープしてるみたいな攻撃でやりにくいですよね。 >>543
失敗したら手痛いダメージ
成功しても取ったのがキャンセル可能な攻撃だと反撃が潰されることも
そんなイメージ >>577
今さらスト4持ち上げてるバカがいるからじゃね? コマ飛びしてるのはキビキビしてるというより不気味だけどね
モーションがしっかりしてるとモッサリしてるように見える人もいるようだが >>581
6のガイルPVのソニック出す時の両手を大きく振り回すモーションももっさりに見えるって言ってた人居たね >>580
面白かったって言われると気に入らないの? >>583
面白かったじゃなくて4を持ち上げて他にケチつけてる頭おかしい人が常駐してるでしょ >>584
じゃあそいつ自信への不満言えよ
スト4に罪はない まあスト4持ち上げるやつは何故かセットで5貶すうぜえ奴しかいないからな 5だけじゃなくてまだ出てもいない6にもケチつけてるからな 5をいいゲームだ!って言うために4が楽しいって言っちゃいけないなら
あなたも同類でしょ >>590
6のスレに特攻してきて5と6にケチつけまくってる奴が? >>591
ケチって何なの?一つの意見として新しいゲームがこうだったら良いなって感覚じゃないの? その昔餓狼SPとVF2でそこそこ知られた者です
格ゲーから離れてFPSばかりやっていましたが、FPSの世界は女に汚染されました
パチンコや競馬競輪競艇もそうですね
僕は、男ばかりの世界でグダグダ言いながら遊びたいんです
もしかして、残されたのは格ゲーだけかなって
格ゲーだったら女が大量に入ってこないのでは?と
スト6出たら格ゲーに復活しようかなと思っています(スト2は苦手でしたw)
格ゲー界は女に汚染されてませんよね? マブカプ2とカプエス2が面白さtier1
ガチだとクソキャラの押し付け合いになるけど禁止キャラ設定してラウンジ作れたら神ゲー スト5にはつめが入り込もうとしてたけどプロ軍団がちゃんとイジめて排斥してくれた実績がある >>595
なるほど
ではやはり格ゲーは今も男の聖域なんですね
では、とりあえずスト5を買ってみようと思います
ワンコインですしね
ありがとうございました 格ゲーってタイマンでボコす以外のコミュニケーション方法が無いからまんさんは無理やろうて よっしゃ!!
じゃあ約25年ぶりくらいに格ゲーに復帰します!!
今までずっとゲームを続けてきたのは、餓狼SPとVF2を極めたプライドがあったからなんですよ
その僕が復帰するんだから、皆さん覚悟してくださいね!
でもスト2は苦手だったんで不安だなぁ!! カプエスPROも楽しいけどな
カプエス2とはまた違った楽しさがあった
カプエスPROのいい所はEXキャラで2種類のキャラがいたけど2になって1種類のみになった
あれにはガッカリしたよ
ボスも凄く強すぎてあんなに強いんじゃ楽しくない
対戦はいいとしてもCPU戦はつまらなかった
マヴカプ2はマヴカプシリーズでは一番いい スト4のJKプレイヤーまつりは春麗
スト5のJKプレイヤーにゃんぴはかりん
女目線で使いたいって思える女キャラ用意したほうが裾野広がると思うんですけど
何なんだよあのリーク画像のラインナップは インパクトの仕組みがよーわからんわ
ほぼ同時に出たら後出ししたほうが勝ちなのか? >>603
全くの同時見たことあるけど両者倒れてたな
貼れたら貼るわ >>601
そもそも女プレイヤー自体が少なすぎて偏ってるからあんま参考にならないよ
あと昔はkofで女への男キャラ人気凄かったけど女の間でストの男キャラのビジュアルが
人気になったこと自体がそもそも皆無
やりたいと思う見た目になってない >>605
やっぱそうなんか
何故か魅力的に見えないんだよなぁ
鉄拳のプロとウメハラが話してたときも鉄拳の魅力として真っ先にキャラの見た目挙げてたし >>513
ウクライナは有名なボクサー多いぞ、ヘビー級ウシクとか知らんのか ジェイミーのBGM一番好きなんだけどまだ公式で出てないのか
あれが一番気合入ってる曲なんかな ピヨった後技を入れられると、コンボが途切れた瞬間ドライブゲージが全回復するんだよな
バーンアウト状態で攻められ続けるよりむしろピヨらされたほうが良いのでは? つかなんで2D格ゲばっか新作でるんだ、3D格ゲて鉄拳しかないよな 女プレイヤーのキャラ選はストは春キャミイのイメージ
鉄拳はリリのイメージ
kofは庵とか使うと見せかけて舞のイメージ
結局やること単純なやつを好むんじゃないか スト系の格ゲーで3Dステージってどんなタイトルあるっけ
Fateしか思い浮かばん
もっと出してほしい >>614
3D格ゲーでコンビネーション技を新たに沢山生み出すの大変だから
2D格ゲーはドット絵発祥だからルート自由なチェーンコンボは勿論ルート決まってるターゲットコンボ等も
前段の技とその次に出る技との繋がりが変でもいいけど、3D格ゲーだと一連の動きになってないと駄目だから >>616
スト系ってジャンルの定義と3Dステージの意味がわからんけど、背景が3DCGモデルって意味ならここ20年くらいは背景ドット絵のゲーム探す方が難しいのでは >>616
KOFMI等の2.5D格ゲーと言われたタイプは飛び道具や突進技等と2.5D格ゲー独特の要素である横移動避けとの相性が悪かったので絶滅した
3Dじゃないけど複数ラインシステムを模索し続けたSNKの餓狼シリーズも最後は諦めて最終作MOWでは1ラインになっちゃったし >>618
波動昇竜646一回転などのコマンドがあって
キャラのモデルや背景CGが3Dなだけじゃなくて、キャラが動ける範囲自体に奥行きと高さがある三次元空間で戦うもの >>615
俺はなんかザンギやブランカみたいなのを選んでるイメージあるわ
ブランカってチョコ以外にも誰かおった気がする >>619
このタイプ2.5Dっていうんか
すげー好きなんだけどよっぽど作るの難しいんかなぁ >>621
分かる
知識ゲーになって新規参入のコスト上がってるだけだよな
ゲーム性は鉄拳が一番好きなのにそのせいで全然やる気しないわ 3Dならバーチャe出したから
バーチャ6も出るだろ
知らんけど >>626
ジョジョと鉄拳豪鬼くらいしか挙がらないんよな >>622
なんかそういうのってさ、「女なのにゲテモノキャラ使う私可愛い」みたいな意図を感じ取ってしまうんだが俺が歪んでるだけなのだろうか >>614
バーチャとソウルキャリバー、DOA忘れるな >>623
技術的に難しいんじゃなくて、3Dフィールドなので3D格ゲーでは定番の横移動避け(又は横移動歩き)が2.5D格ゲーにもあるんだが
1ラインしかない前提で作られた飛び道具や突進技等がこの横移動避けで簡単に無力化されるという問題を解決出来なかった
バーチャロンやFPSみたいに「相手が横へ逃げるのを予測してその方向へ向けて飛び道具や突進技等を放つ」って行動が出来ないから
>>625
VFeって中身まんまVF5FSで、その後性能変更verも一切出てないんでしょ?これでは6なんて無理じゃない? >>624
鉄拳は昔少しやったときは連続技覚えるのがダルすぎて崩拳とゴンの火を吹くのばっかやってたわ 軸は相性悪いってか飛び道具をジャンプでかわすのが基本になってるのがおかしいから
それは解消しろよって思ってたわ
飛び道具の強さなんて鉄拳ギース程度で丁度いいと思ってるし
今回はパリィが対策の軸になりそうだからまあいいけど キャリバーにゲスト出演した覇王丸の弾は普通に横移動に当たってたな >>628
もしかしたらそういう人もいるかもしれんけど
およそ人間の形してない場合はマスコットキャラ感出て使いやすいと思うぞ >>630
自分の狭い知識だけど、Fateでは相手のモーション見てから軸移動しても当たっちゃうこと結構多いぞ
弾速が速いから軸移動がぴったり発射から着弾の間じゃないとだめなんだ
突進は軸上を追尾してくるから普通はガードしてた
軸移動無敵技でもないかぎり突進を軸移動で避けることはしなかった
特に解決できない問題という感じはなかったよ 本田出るんだな
スト5やり込んでる身としては、頭突きを上と横判定強化とガードされた時反撃不能にしてほしい
めくりも完全に頭突きで落とせるならベスト >>638
いいよ
でも替わりに全キャラ頭突き見てからインパクトするね >>637
他に目視と判定の問題もある
例えば2D格ゲーではドット絵の関係から左側に居る1Pキャラって左足を前に出す / で、右側に居る2Pキャラは \ って立ち方してるでしょ?
これが3D格ゲーでは右側に居るキャラも / で 1Pと2Pは / / って感じになる。2.5D格ゲーのFateUCも / / だった。
ただこれだと2Pキャラはプレイヤーに背中を向けて立つ形になるから技も1P側より見辛くなるんだよね
3D格ゲーは元祖VF1から / / だったから今更だけど。
後スト5では画面端でKOするとステージによっては特殊演出あったけど、(他にはGGSTでは隣のステージへお引越し等)
フィールドを360度回れる2.5D格ゲーにするとこの演出の採用が難しくなるんじゃないかな? 何がいいたいのか分からんけど鉄拳でもDOAでも壁割りあるよ 鉄拳やDOAあるから画面端の話は取り下げます御免なさい
ただ2.5D格ゲーにするとキャラがどの位置に居ても左足を前に出す立ち方になるだろうから
右側に居るキャラはモニタ側に背中を向けて立つ形になってしまって技とか見辛くなるとは思う 右側の技が分かりにくいなんて思ったことないな
そうならないよう基本的に動きが大げさに作られてるってのもあるけど
むしろ鏡合わせになるより、キャラの色々なところが見えて見栄え的には面白いと思うんだが
そもそもなんで現実に3D格ゲーがある世界なのに、まだ一つもない世界の制作者が想像で会議するような話をしてるんだろ
横移動読みの技なんかどのゲームにもあるだろうし ドットのグラだけど昔ガンガン行進曲っていう奥行きのある格ゲーありましたね 俺が知ってる女性プレイヤーはエドファルケアレックスサガットだな
かりんや春麗使ってるのいるの? 要求スペックだけが気になる。
格ゲーにそんな要求スペック高くせんでいい ザンギのちんこのもっこり度を上げるんじゃイカンかったのか? このスレではスト6発売日予想っていつ頃になってるの?
来年の今頃とか? >>650
PS4で動くんだからそんなに高くないでしょ→地球ゲー >>650
リリース機種にPS4が入ってるからOPTION弄ればPC版でも最低限スペック要求はそんなに高くないだろうって言われてなかったっけ? >>658
ロード長いな・・・REエンジン大丈夫か? >>658
だってPS4proはSSDに換装するにしても端子がSATA3ですし
PS5のスペック公開された時メモリが16GBなの将来性考えると少なくないですか?って質問されたのに対して
SSDの読み込み速度の早さで補うから大丈夫です!って言ってた位だし >>646
あれは格ゲーというより
くにおくんじゃない? >>655
カプコンカップがいつあるのか分からんけどその後でしょ
それより先に出すとCCが茶番みたいになるしCCのプロモーション的意味合いも減る >>655
スト4、スト5の家庭用はどっちも発売が2月だったね 割とそれくらいに出ても不思議ではないくらい出来上がってそうだよね
みんなあと2年は覚悟してたから嬉しいサプライズだった CC終了後の動画で本田がどっせーいって出てくるのか 小野が6はまだ早いとか言ってたのいつだっけ?
プロ勢が配信で5やらなくなって人が離れていくから焦って出したようにも見える カプコンは「DMC5は需要あったら作ります」って言ってその後すぐに発表して一年経たずに発売したとこやぞ カプコンはバイオハザードの独占販売で騙されまくったな
コードベロニカ、4 >>640
fateでは背中の見える立ち方してるキャラはいたけど後ろから見てるわけでもないんだから技が見づらいと思ったことなかったけどな
バグでステージの外に出ちゃう映像もあったし、条件が揃えば予め作られたステージの外側に侵入できるようにすることもできそうだよ 弱中強同時押しがないんだとしたらパッド勢がすごくやりやすそうだと思うけどそうでもないんかな >>673
見辛いなんて言って悪かったよ
カプコンか又は何処か別の会社がいつか貴方の好きな2.5D格ゲーをまた出してくれるといいね
なんて書いてて思い出したけど、バンナムが2.5D格ゲーJoJoASBのリメイク版をリリース予定だからこれに期待出来るのでは? >>675
ストEXは普通に点対称の構えだったと思うがプレイしにくいと感じた事ないな >>675
正直ちょっと期待してる
ジョジョEoHは3人称ゲームになっちゃってたしな
次は無印みたいに無料で遊べちまうんだもないだろうし バイオGCで独占しますからのアウトブレイクは外伝だからナンバリングは出しませんからの4移植は酷かったな >>666
カプコン舐めるなよ、リーク済みの完全新キャラ一人発表して「あ、うん」ってリアクションで溢れるよ いらなくないか?5でかなりのストレスの元だったような かりんなら今ストパーかけてるからもうちょっと待ってて 見つけられんな夢だったんかな
これは右が2フレ遅くて勝ってる
どっかでリュウの相打ち見た気がするんだが
https://youtu.be/U7z4WCKXC0s?t=723 >>682
八極拳の使い手いないのかな。あれ八極拳じゃないの? スト6は老舗だし、それなりに成功するだろうけど
DNF DUELってのも出るんだね
今でも格ゲーって開発したら回収できるジャンルだと
思われてるんだね、一応 >>691
でも新しい会社が格ゲー開発に初挑戦ってわけじゃないんだよね
DNF DUELはグラブルVS同様ソシャゲ会社がアークに外注で作らせてる格ゲー
アークはアークでアトリエのガストみたいに格ゲー作ってないと死ぬ会社だからな
格ゲー以外にも手を出してるみたいだけど鳴かず飛ばずみたいだし >>692
アークが作った3Dアクションゲーとか面白かったけどバグまみれでUIが不親切で技術力ねーんだなと思ったわ >>693
UI不親切なのは技術力より製作経験の無さかと
アーク格ゲーは何本も買ってきたけど、プレマのUIとか少しずつ機能増やしたり又は削除したりでフィードバック生きてるなと思った
その3DACTはアークの格ゲー以外の制作経験及びフィードバックの無さが出ちゃったんだろうと スト6では女性キャラのエッチな衣装は禁止の方向で行ってほしいですよね >>697
キャミィのケツ丸出しコスあるのもうばれてるからそうもならなそう フェミに媚びてどうするんだよ
暴徒が押し寄せたら全員放水で蹴散らすくらいの武力は持っとけゲームメーカーは まぁCAは3ゲージ使う上体力のこり僅かなときしか出せないからそうそう見ないでしょ たとえたまにでも20秒以上画面止まってるのは苦痛だわ これ見て調べたら6はSAでもCAでも当たった後はタイマーが止まるんだな
LVも関係無くヒットするとタイマーは止まる
ガードや空振りでは止まらない
5であった演出中にタイムオーバーってのは今作には無いようだ 今作のCAなんてギルティの一撃必殺みたいな頻度でしか使わなそう 確かタイマーは止まっててもドライブゲージは回復するんだよな そもそもガードしてるだけでドライブゲージ削られるゲームでホントにタイムアップ間際の攻防が頻繁にあるかどうかわからんけどな 他のキャラはそんな長くないからキャミィは特別長いかんしよな >>700
最高じゃん
これで乳揺れあったら言うことないわ
エロいらないとか言う嘘つきの言うことは真に受けないで欲しい
格ゲーとエロ切り離せないものだわ だんだんSAの演出がスパロボ化してきた。どや凄いだろグラフィック >>702
足を狩るのは好きだな
エドが分身気味に自分の周りをペシペシ1周する未来が見える せっかくスト5の気持ちの悪いグラフィックから脱却したのに
リーク見る限り正統派の美少女がいないの悲しいね >>659
ストvのps4版ssdつけても起動に一分かかるぞ
PS4 でやるにしてもあれよりもっさくなることはないだろ アークが昔のカプコンみたく色々作ってるのに
カプコンは何やってんの アークに外注してZEROみたいな絵にしてくれるのが理想かな? ゲーム毎にグラの個性あってええと思うけどな
全部アニメ調とか飽きる >>717
左のキャラセレクト画面見るにジュリとピンク髪の新キャラが美少女に見えるが
https://i.imgur.com/ZRxBaDG.jpg >>723
鈴木その子風な新キャラおるやん
と思ったら春麗だった >>723
乱入カスタマイズってところが気になるね >>717
萌豚絵が好きならメルブラとかあるから
そっちに行けば良いんじゃね? ケンも髭生やしてるんかね
男キャラどもは今まで髭の処理をしていたわけではなく単に生えてなかっただけ説ある?
歳食って髭が伸びるようになっちゃったのをそのままとか メジャーリーグなんか見てるとホントにヒゲだらけだもんな
濃い薄いはあれどヒゲ生やして無い方が圧倒的に少ない
欧米人の男らしいとかカッコいいとかってヒゲ無しにはあり得ないんだろう 春麗の脚の付け根とかの形がちょっと不自然で気になるんだが
Vより劣化してないか >>733
あれは流行で
もう廃れてきてる
スト6のリュウはただの無精ヒゲ なんかヒゲ生やすのって加齢表現の一種として多様してるのかね
漫画とか豪鬼でみた白髪メッシュみたいなノリで
>>700
極一部のうるさい人がセンシティブに思うような当時の衣装はDLCとか別カラーに回す感じかね
ちゃんとキャミィのキレキレなハイレグは表現されてるよな >>735
その流行の時期に開発してたんじゃねーの
それなら納得できる 俺はやめてほしいけど キャミィに関しては新コス新ヘアスタイルも有能なのにきっちり旧コスも用意するという素晴らしさよな ハリポタの俳優たちもやさぐれ具合すごいし向こうはそんなもんなんだろ 今回のケン、殺意の波動を克服して悟りを開いた感のあるリュウとは対照的よな
そういや3rdのケンは長らく骨のある相手と戦っていない事にフラストレーションを抱えていて、
それの解消に秘密結社のユリアンと戦うみたいなストーリーだったな
6では社長業を休業して一人の格闘家として戦う原点に戻りたいとかなんかね >>745
5には4までのケンのコスは無い
つまり分かるな? バイソンにもノスタルジックだのいって売ってたのにないんか
あの赤い道着ってわかりやすい記号だし欲しがるのもいるだろ なんでだろ 5ケンの胴着コスはZeroのやつだよね
6ケンってゴリラすぎじゃねーかと思ってたけど、2ケンを見てみると結構似てるな
スト2しか知らない人が見たらあんまり違和感なさそう ハイレグキャミィが1番のボトルネックと思ってたからそれがあるなら全部あるんじゃね >>723
イケメンキャラの原型変わってて別物じゃんな
ガイルなんかも身だしなみに気を使ってて髭処理するタイプなのにあり得んわ
髭=強いとかいらないんだよそういうの 近年映画とかもヒゲだらけなんだよな
ハリウッドスターが年取ったからか、よくわからんけど ケンとガイルの髭はアメリカのファッションに寄せただけだろ 完全な偏見だけどアメリカ人のおっちゃんは確かにヒゲ生やしてるイメージ ガイルの次のキャラのトレーラーまだかよ
もったいぶりやがって… DLCは思い入れない新規キャラより全く出てない既存キャラ増やした方がいいと思うんだが新しければいいってもんじゃない 髭生やしまくるのは安易な時間経過の表現でしょ
女の髪伸ばしまくるのと一緒
でもまあガイルはともかくケンはグレたんだろうから別に納得性ある 髭=リアルだからでもあるからもだがあの髭のデザインがおしゃれと思ってやってるよな
髭を全部否定するわけでもないしカッコいい髭だってあるけどガイルのは変だわ
ネプチューンマンみたいな髭ならわかるけど ガイルの髭似合ってないよな。ウメハラの顎髭くらいにあってない
もしくはひろゆきのヒゲ 今回アバター作れるみたいだしバーチャ鉄拳みたいに好き勝手に見た目いじれるようにならんかなとふんわり思っていたりはする >>748
何故か他のスト2キャラは全部標準がスト2準拠かスト2コスあるのにケンだけ無し
デフォがほとんど従来コスと変わらないダンにすら専用コスあるのにだ
意味わからん アーケードモードの各コースでCPUはその時の出演作に準拠したコスを着てるのに
ケンは2~4の胴着が無いから残念だったなあ
5のケンはデフォコスの肌が黒いのが違和感があったけど6ではいつもの肌の色に戻って良かったわ >>768
無精髭とか渋さが出てカッコいいじゃないか >>700
これなんで前から足すくってんのに膝から崩れてんの?
前からの攻撃じゃこんな膝から崩れるんじゃなくて前のめりに倒れるだろ ていうかこんなに渾身の一撃喰らわしてるのに次の瞬間ヌッて起き上がるのがシュール
フィニッシュだけにしてほしい >>723
てーかこのケン、MOWのテリーぽいんだが。
やさぐれてんのはイライザと離婚でもしたせいか スト2ターボでリュウは若干無精髭があったなラシードより歳上なんだし生えてても不思議じゃない ディージェイがわけのわからんおっさんになっててショックだわ今更ながら 金髪で無精髭だとワンピースのサンジっぽい
>>776
まずは化け物退治だ!
はどーしょーりゅーけーん!せーいやっさー!って感じ ケンみたいな無精髭はいいけどリュウみたいな髭は汚い
全然かっこよくない キャミィにあるなら旧キャラはとりあえず旧コスあるだろうし
まぁすぐ実装されるやろ キャミィの旧コスはリーク動画だから、製品版までに検閲されてタイツ履く可能性もある
フォートナイトでは許されなかった フォートナイトはフォートナイト自体にそういう規定があるだけだから 米軍は髭禁止らしいけどガイルいいんか
まあひげ以上に髪型がアレだが ケンの金髪ってたしか染めてるだけだよね
若干プリンっぽくなってる? 盛り上げたいなら最初からsteamでも出して欲しいわ それは○ソニー次第かと
それかPS版とPC版を二重に買わせたいウ○カプコン次第
理想はダウンロードは無料でアカウント有料かな
PSでもPCでも共通アカウント
しょ狩り対策にも良いでしょう
これCPU戦無料で熱帯(=アカウント)有料にならんかねほんと それはない
今のユーザー層は熱帯やってるのが大半ではない スト2←春麗、スパ2←キャミィ、ZERO2←さくら、ZERO3←かりん、スト3←いぶき、スパ4←ジュリ、スト5←メナト
スト6は? >>790
スト6は箱X、PS4、PS5、PCの縦マルチだけどPCってスト5同様steamの事じゃないの?
これがサムスピみたいにEpicだったら笑うぞ マリーザは獣に変身する格ゲー以来のデカ女キャラなので期待
豪血寺のは何か違う シリーズ詳しくないけどミミっていうのは初登場なのか というか単純に女キャラ比率高まりすぎじゃないか
おっさんキャラに期待 開発は色んな種類のキャラを出したいんだろうけど
プレイヤー的には面倒くさくなるだけなんよなあ・・・
スト4時代、色んなキャラ使ってる人が多かったのは似たような戦い方ができたから
ある程度既存キャラに寄せる事で結果的にプレイヤーの遊びの幅が広がる ミミは同じフランスキャラのアベルの格闘スタイルとレミーのヴィジュアル系ルックスって感じかね
技に妙な名前が付つくのを期待してるぜ
レミーのJ強P→銀と深紅のアルカンシエルとか遠立ち強K→23:00のアルモーニとか
V系バンドの曲名みたいで好きだったなあ 日本でリュウに納豆食わされたのは件だっけガイルだっけ レミーはガイルがいる限り出てこれなそうだな。ヒューゴーはザンギいても出てたけど めちゃくちゃ変なキャラやりたいからもっと変なのくれ 俺はストツーのプロフィールを知らない若手や新規にマウントを取っていくと宣言する!戦うと負けちゃうかもしれないから! 俺特殊性癖だからありがたいわ
毎日のように女子ボディビルダーの動画とか見てる 瞬獄みたいなチンパン専用のガー不技は無くして欲しいな 醜いチンパンのブッパ見て感動する者などこの世に居ないんだからさ sakoとアールがヴァンパイアセイヴァー?
ネット対戦してるけど、インプットラグあんのってくらい
スピード早いな
アーケード仕様のと違うのか知らんけど
ネット対戦前提に作るから、今の格ゲーは
もっさりは仕方ないと思ってたが… ヴァンパイアって今やってもかなり面白い
なんで続編出さないんだろ
とりあえずヴァンパイアクロニクルを出してほしい
それからキャラ追加してスト4~6みたいにグラ綺麗なのを作ってほしい
格ゲー界ってCAPCOMストとバンナム鉄拳ぐらいでしょ
あとぼちぼちあるけど小規模 不人気だったから終わったんだよ
個人的には好きなんだけど ヴァンパイアみたいにキャラの形状が大きく変わるゲームは3Dじゃ作るの大変なんじゃないか? >>822
ハンターが人気だったけどセイヴァーセイヴァー2ハンター2が人気無かったから てかあんな売り方したら人気でるわけないやろ…
>>816
どのショーンかな? セカンドもある意味楽しかったからな強すぎて レトロゲーだから楽しめるけど今新作であの感じは無理やろ、
百鬼夜行格ゲーとしてのヴァンパイアは雰囲気とかキャラとかBGMとか好きだけど
細かいシステムで言えば色々受け継がれてはいるし >>811
当時アンソロジー漫画でガイルの納豆ネタがいくつかあった
マルカツ付録のガイルの漫画は面白かった
日本でリュウに納豆を食わされ、飛行機でベガと相席になって世間話するやつ >>788
めっちゃダメじゃんそれw
陸軍少佐名乗るのが恥ずかしいレベル
リアル重視のくせに変なとこメルヘンチックであほだろ スト6以降から格ゲーは本当に終わるだろうす
横シューティング並みのレトロ扱いになるだろうす どうだろう、Riotが控えている以上格ゲーというジャンルは終わらなさそうだが
LoLの格ゲーって日本じゃ全く響いてないようだけど、韓国におけるLoLってストリートファイターの50~100倍知名度があるからね
ネカフェ(PCバン)のゲーム占有率で見ると、LoLの100%に対してValorantが3%
韓国人選手曰く、プロ野球の次に名誉と報酬があるアスリート
同じキャラゲーのTFTの新セット(7期目)すら始まったらApex以上のコンテンツになる LoLはフランチャイズ化でメジャーリージョン以外斜陽だしvaloは日本が一番盛り上がってるしTFT笑だし今のRIOTは信用ならない 新作のDNF DuelのTwitch配信見てみな?
半分ぐらい韓国人が配信してる
視聴者1万人なので、半分の5000人ぐらいが韓国人コミュニティか
LoLのコンテンツ力はアラド戦記の何倍ぐらいあるだろうか
5倍でも十分すぎる数字
むしろ、今の格ゲープロがLoLを触ってなくて良いのか?ってレベルだけど(一部のプロは見越して触ってるが・・・) 韓国の流行りなんて参考にならんよ
韓国の人口は5000万だよ
ヨーロッパとアメリカの流行りを抑えないとダメだよ 日本の感覚で語ってるのが愚かなんだよね
韓国のランクアカウントって日本の35倍、350万アカウントある
人口だけで語るなら中国も入れるか?
14億人だけど・・・w 格式というものがある
日本人は格式という感覚から物を生み出せない
数字が多ければ偉いという、感覚しかない
精神的美的感覚がないのだ
①ヨーロッパ、アメリカで流行らなければ格式が伴わない
そして、日本人は格式を生み出せないが受動的には敏感であり左右される
つまり日本人は①の作用により、ヨーロッパとアメリカに追随するということだ
わかるかね 中国での流行りは、数が多かろうがアングラなのだよ
格式がないからね
さて、韓国に格式があるのだろうか?
ふむ、ここで虚しいのは、任天堂、ソニーを抱える日本が格式というものを理解していないことだ
格式というものをよく理解しているのはイギリスだろうか
我々日本にも皇室という世界一長く存続する格式高い皇室というものがあるわけだが、日本人はそれを大切にしないね
愚かである つまり日本では格ゲーが終わっても世界ではまだ終わりそうに無いという事やね メーカーにとって国内のアマチュアプレイヤーなんかおまけやろ
これだけ人口もマーケットも縮小してガチャ収益がないとしたら海外に媚びるしかない
基本無料でガチャあるんなら別だが ガイル空軍のくせにステージが空母だからな
謎すぎる 靖国参拝の写真アップロードするだけで垢バンになる国のゲームする気しないな グラフィック概ね良いとは思うんだけど
ガイルとか無駄にゴリラ化させすぎじゃないですかね
軍人なんだしあんなボディビルダーみたいな筋肉じゃなくて引き締まった実戦的な筋肉にしてほしい >>825
わかる
誰もあの流れについていけなかった >>847
セイヴァー2ハンター2を同時に出す必要あったのかね? >>822
なんかストだけで手一杯じゃない?
ヴァンパイアの魂を継ぐ者としてスカガ遊んでる
>>848
CPS2の在庫処分
無印の4ヶ月後にそんな事されたら店もキレるよ
俺の行き付けも入荷しなかったな >>828
キャラはほんと良かった、中でもバレッタの設定は見事 >>844
もともと地上で戦闘してそうな感じだったし、JTACとしてシールズに同行してるとかなんじゃね
スト2の頃と同じで適当にトップガンをパクってるだけな気もするが >>822
アメリカで今一番多いのはギルティだよ
なんか歪に感じるが実際そうだから
カプコンはアニメゲーは北米で売れないのとヴァンパイア特有の変形が難しいから
作らないっていう見解を出してるけどギルティがその思い込みを破ってるから
カプコンとアークがタッグ組んでガワをアークに作らせて新作つくりゃいいんよ
DNFはガワをアークが作って中味をエイティングが作るってタッグ アメが好きなのはモーコン、インジャスティス、マブカプみたいなのじゃないの、 >>829
ギャグ漫画か?
4コマのストツーの奴はなんか凄く面白かった。くだらないけどw
本田が春麗にさば折りしてグフフひえええ!とかw
スト6もコロコロとか月刊誌週刊誌で連載すればねぇ。ミニ四駆も最近コロコロで連載始まって子供人気出てきてるらしいし。 ちょっと対象年齢がなぁ。ゲーム自体一応12才以上推奨だし
漫画もリュウのやつは良かったがなぁ。最後が「確かみてみろ」なのが凄く残念だったが >>848
カプコンが潰れそうだったからしょうがない、まぁバイオが当たって意味無かったけど >>848
自社格ゲーをSSとPS1に出す時にPS1版はメモリ少なくてどうしても大幅劣化移植になってしまうから
代わりにPS1版にだけトレモ実装してSS版にはトレモありませんなんて事もやってたね >>853
アニメ調とか2Dキャラがアメリカでは受けないからリアルにしてるってウメが言ってたけどあれ嘘なん? GGSTはロールバックがキツめに設定されてるのがアメリカではウケてんじゃね?
スト5にもロールバックはあるけど、巻き戻りが露骨に見えるからな
ヒット確認しててもヒットエフェクト出て巻き戻りとか普通にある
S1、S2はインプットラグが大きかったから発生しにくかったが
GGSTはモーションの初動を小さくして、巻き戻ってもコマが飛ばないように設定されてる
海外は西と東で50pingを超えるだろうから快適なんじゃね
日本的にはもっさりしてる、置き技が強すぎるという批評になるのは仕方がない事 ももちのチャンネルにスマブラトップ勢の
ザクレイでてるな
この子が6やってくれればスマブラ勢取り込めそうだな 今さら気づいたけど、マリーザトレーラーに出てたんだ
全く女キャラに見えなくて気づかなかった ブロ無くしたところで結局Dインパクトにビクビクしながら技出す、
運ゲーになりそうなんだよね
いいのかなと思う >>865
Dインパクトは投げに負けるし多段技にも負けるぞ
攻撃判定出る前にアーマー状態解ける
多分パリィで取られたら反確だし >>861
向こうのアニメに対する認識はこっちの漫画、コミックに対するそれのようなもの、
なんてレベルではなくむしろ幼児向け絵本レベルだと思う
けど最近は実写映画にCGが多用されるなどで徐々にそういう偏見が軟化されてるのかもね
もちろん日本漫画、アニメの影響もあると思うけど >>866
多段受けてた動画あったような?
あと2F時間差で出して後出しが勝つって話なら
相当無防備F少ないっしょ >>865
インパクトは通常技を見てから取れないからそういうのはインパクト置きになるけど、それは見てからインパクトで返せるのであんまり強くないかな
ゲージ使うし
4のセビ無料でもっと高性能だったけどそれより弱い いまの地上戦の噛み合いがどうにも事故っぽいからそれを払拭するためにドライブゲージで技振りの根拠を作ったって感じかね 見てから返せるのは論外だけどやっぱり定石な行動が一つもなく
常に運否天賦にさらされるってのはきついよ
ブロられ確認、アーマー受け確認毎回するのも疲れちゃうだろうし
んでアーマーブレイクみたいなのつけるともっとクソゲーになるという 5の安定行動は歩きガードとか差替えしでそれは6も変わらんやろ
画面見ずに運に任せて置きまくったりする人は6だとインパクト祭りになるやろうけどね、でもそれは5でも置きは引っかかるかどうかの運要素でかいしそんなに変わらんかな
簡単で脳死でできるインパクト対策はめくり飛びのバッタかな >>858
ストリートファイターっていつから年齢制限ついたん? 6のシステム面はウメハラが大絶賛してたから大丈夫なんじゃね? EXゲージとガークラ要素を混ぜるとはなー
嬉しいぜ >>874
梅原は前言撤回できる男
今の情報で期待できるってのは本心だけど実物出て来て悪かったら評価は反転するだけ >>871
逆択が嫌われるのは、選択の幅やボタンを押せる回数が減らされてしまうからであって
逆択への対策が用意されていてもそこは変わらないんだよね 逆択読みで重ねられないって選択させられるのがうざいんだよな >>857
記憶を頼りに「ガイル ナッシュ それはドラム缶だ」で画像検索したら出て来たよ
しろー大野って作者でサムスピ漫画も描いてる。割と有名な人なんかな
違う作者のではリュウが主役で「百裂茶道投げ」をしたり渡米したケンがキャプテンファイヤーをマスターしてたり
子供の空耳で「あずぼ〜げん」「はいけー」ってネタがあるやつが好きだった >>867
なんか20年前のアメリカみたいな印象だな
まだそんなんなのか?
でかいアニメ祭典もやってるし日本のマンガアニメも人気なのに
格ゲー勢との客層に断絶があるのか レス返してみたけど変な主張だな
漫画、コミックとか言ってるし
CGなんか向こうのほうがはるかに早かったし進んでるだろ おまえらまだ格ゲーやってんのか
クソどうでもいいゲームスキルなんて捨てて人生考えろってw
笑ける ウメハラが中学校の時は
中学でマンガやゲーム卒業してないと
知恵遅れ扱い 地方ならもっと酷かった 田舎の高校でも休み時間にジャンプやマガジン読んだりPS/SSの話で盛り上がってたけどなあ
(所謂一軍が話題にするのは大体有名どころだけど)
マンガは当時だとドラマの影響で金田一少年が流行ってたような
あとクロノトリガーやリメイクドラクエIIIとかFF7の時も中々
その数年前のストIIブームの時は高校前の駄菓子屋ゲーセンに帰りの高校生がゾロゾロと ここにいるやつが何歳なのかわからんから自分が中高の時とかいう話されてもいつかわからんわ ウメが中学生の時=ハンター全国大会優勝(稼働年の95年)って格ゲー界隈だと割と常識なんでないのか
自分が書いたのもストIIブーム以外は95年前後のこと
格ゲー全盛期世代なら通じると思われるが、それ以外の人もいるのか 自分が知ってること=常識って前提で喋るのは頭悪いオタクのやることだから止めたほうがいいぞじいさん
特に世代間で認知度大幅に変わるような話題なら尚更 すんません、優勝はセイヴァーでした。ハンターは出場ですね >>890
アラフォー以上しかいないと思ってたんで 一般層までアニメが浸透してるという状況は日本がやっぱ抜きん出てる
海外じゃまだまだanimegaaameって煽られる
かたや鬼滅400億、デートムービーにアニメ映画が定番化、で
かたやGTA、モタコン一千万本超え
ギルティ新作の大健闘は新しい希望だね >>895
FFは7しかやってないのでようわからん
北斗なら1から7まできっちりと 「確かみてみろ!」って言ったら「確かみってなんだよ池沼」って言われたことある >>895
唐突にFFの話題出してきてどうした?
7からFFじゃないって言われて悔しい思いでもしたの?w 「ウリアッじょう」なのか「ウリアッうえ」なのか未だに知らない メモに書かれた「ト」の文字が写植屋さんには「上」に見えたってことで決まった読み方は特にないのでは? その後の写植屋さんに文句言いに行って原稿見たらウリアッ上にしか見えないし、トの下になぜ横線を引いたのか自分でも分からないって言う回想好きw >>867
もうだいぶアニメも浸透してきてるし鬼滅や呪術の映画はアメリカでも数十億円の興業成績だったぞ。 そもそも今サブスク系で一番見られてるのスパイファミリーだしな スパイファミリー(笑)
また黄金パターンアニメか(笑)
ニワカニワカ(笑) >>902
後者のほうが響きが楽しいのでウリアッウエにしよう ウメハラ
クソ重い3Dのスト6やるのか
すでにオワコン >>895
スーファミでゲーム止まってるおじいちゃんの台詞しゃん 初代ヴァンパイアハンター日本一のウメハラが新作が出たのにやらない
sako ハイタニはやっている (EX除いて)スト4から既に3Dになってるのに今更突然何を言いだすんだ? >>915
スト6のグラフィックはバーチャ並みの3Dで見るからに重いわ たしかにバーチャや鉄拳っぽいよなあ もっと2D絵っぽくてもよかったのに
それかバーチャみたいにフォトリアルにするか うーん >>916-917
そらいかにもポリゴン沢山使ってますって感じだからそりゃ過去作に比べりゃ重いに決まってるんだろうが
格ゲーだし流石に60fpsは維持してくるんだろうし60fps保ててれば別にいいじゃん
後916の文章が気になったんだが、もしかして熱帯の重さとゲームに使われてるデータ量の大きさが比例してるとでも思ってる?2人対戦の格ゲー如きで? ウメハラは不器用なくらいやり込むほうだからお遊びヴァンパイアとかに手を出せないのかな?
ヴァンパイア新作が覇権ゲームになるならやるだろうけど モダン操作のキーコンフィグは6ボタンにできるんかね
対空をワンボタンにしてあとは普通操作するのが楽そうだけどそうなるともう空への意識配分とか過去のものになりそうだな >>923
それは卑怯でしょ
クラシック使う意味がない >>923
モダンには弱攻撃、中攻撃、強攻撃、必殺技、オートコンボ、とかのボタンだからそもそも違う。 キャラと操作方法の相性かなりあると思うからそこも考慮が必要だろうな こればっかりは実際プレイしてみないと分からないな
北九州組頼んだぞ ストのゲーム性で弱PとKが自由に出せないと地上戦にならなさそうだが
モダン操作の必殺技に1.2倍ダメージ補正とか掛けたりしないだろうな?頼むぞカプンコ 振る技ほとんど決まってる系のキャラならモダン全然あり、みたいな感じになりそう 立ちとしゃがみで違うらしいからどうにかはなるんじゃないのかね まあでも一つの救いはキャラが大きい所だな
画面端が近そうで何より
スト5の後ろ下がりにはうんざりだったからな キャラ性能に加えてモダン技のあたりはずれキャラが出てきそうだな
3ボタンでも有利取れる技が触れてるならモダンでいいわけで >>931
ワンボタン必殺技の性能落ちるのはもう確定済み 試遊会当たったわ
モダンでロクに触ってないキャラでもどれくらい戦えるかをよく見とく モダンのキーコンフィグでどの必殺技割り当てるか設定できそうだけどな 2D格闘やりたいのにバーチャ鉄拳にテクスチャー寄せてるだろ
キャラ多めのZERO3より ゆっくり退化してると思う しかしどんだけ話が進んでも初期キャラ8人は出すんだなあ
キャラ人気云々じゃないのな トリガーわかりやすかったよなあ~ どうやって逆転すればいいんだか・・ >>942
そいつらに変わる定番キャラ作れないだけ モダンの必殺技ってどれくらい違うの?
弱中強に加えてモダン版の性能も覚えないといけない感じる トリガーも良いところあったけどトリガー格差があったからなぁ。スキルもだけど それインパクト取ったときに出るやつでしょ
その時はしっかり見る場所とか無い インパクトが派手なのは反応しやすくするためにわざとやってる部分もあると思う
まあ動画で見る限り特別エフェクトがうるさいとは感じなかったけど >>952
なんか汚らしいな
センスの良さも感じないしオシャレにも見えないし単純にダサい
個人的にはスト4の墨の表現がクールで好きだった 格ゲーやらない人には今回のエフェクト好評みたいね
格ゲの見た目が地味すぎだったから食指が動かなかった人も興味持つらしい ストリートイメージしてるから汚いペンキははずせない(´-σ-`) 4は墨で6はグラフィティということかな。5のデザインコンセプトは何だったんだろう >>959
UE4初期verの弊害による粘土人形劇 ポケットファイターなんて初めて知ったわ
可愛いな
対戦がちゃんと作りこんでいれば
ストの新作があの見た目でもアリだったな スト4やたら持ち上げるアホがたまに湧くな。時代遅れだから死ねよ アラフォーの感性で次世代ゲームのデザインを
センスが無いだのおしゃれじゃないだのダサいだの言ってるのかなと思うと笑えてくる 格ゲーなんてマップすらないじゃん
狭い空間でペチペチしてるだけ ステージをペンキで汚しまくった方が勝ちってことにしない? >>967
それはストーリーモードで実装されるらしい >>952
インパクトが来るのが分かるかどうかだからモーション見てもしょうがなくね 格ゲーのいちばんダメなところは敵しかいないってことだよね
コミュニケーションツールにならない
流行るわけがない 一応最初はCPU戦メインで仲間と攻略パターンを作ってくのが楽しかったで
ダッシュが出て更にスーファミ版が出る頃にはすっかり対戦メインになっていた
家でやる分にはタダなので盛り上がりバトル数がカンストする日もあったが殺伐としてしまうことも…
格ゲー以前は集まると大抵くにおくんの運動会やらダブドラII、IIIやらやってたが
協力やバトルロイヤルが受けるのは普遍的なものなのだろう 格ゲーは家で友達と、ゲーセンで他人と、て感じだった
今は家で独りで黙々と
友達とやってもオンラインで時間決めてやるんだろうな
VC繋いでも隣にいるわけじゃないから昔とは違う
そりゃ流行らんわ
他にもPvPのFPSというジャンルもあるし
FPSは普通に雑談しながらやれるしな 流行りのゲームの中に格ゲーがあれば一番いいんだけどな
基本は3人称か1人称のオープンワールドの共闘ゲーかバトロワゲーで、ポケモンみたいにエンカウントしたら対戦が始まる
対戦が始まると周りに結界ができるか対戦ステージに転送されて格ゲー視点になる
文句言いながら新作にワクワクするのは格ゲーのゲーム性好きなやつがいっぱいいるからなんだし
これがまんまスト6の仕様ならすごいと思う 結局、気心の知れた仲間とやれば何でも楽しいんだよ
格ゲーもオフで対面だった頃はコミュニケーションツールだった
ゲーセン行けば名前知らないけど話しかけてくる常連がおったろ?
今は小学生の甥っ子がスプラやフォトナを友人とボイチャしながらやってるけど本質は変わってない
オフ文化が消えた代わりにオンでのチーム戦が主流になっただけで
思えば闘劇やビートラが盛り上がったのもチーム戦だったし
プロゲーマーがKOFのチーム戦で盛り上がってたけど
ああいう方向性でマルチプレイ化を進められないもんかね
操作の簡略化なんかよりそっちのほうが重要だと思うわ ゲーセンで交流なんてした事無いな
対戦相手は全部敵と思ってたし
ネットで知り合って仲良くなった人はいるけど >>976
逆やろ、格ゲーで友達作るんじゃなく友達と格ゲーで遊ぶ。
下手くそな奴にはボスの強キャラ使わせたり上手い奴はダンみたいな弱キャラ使ったりして意図的にハンデつけたりして遊んでた >>975
ゲーセンでのベガ立ちとテレビ前での一人でのベガ立ちは同じようで違うのよねぇ その昔ゲーセンに友達らしきものはいたが、結局本名も知らないな
何人かでそいつんちぃまで遊びに行ったりはした気がするけどユルイ友達?なんだろうな >>978
元からの友達相手だと手加減したりギクシャクするのが嫌でほとんど本気で対戦した事無かったな
だからゲーセンで他人と馴れ合う気にならなかった
そういうのが好きな人は対戦より人との交流が好きなんだろう 今はVCでやるだろ
格ゲーはVCでやっても盛り上がらんのよ
隣に友達がいて盛り上がる
恐らく格ゲーでVC繋ぎながらやっても弱い方に強いストレスがかかると思うわ
何やってんだろ俺状態だろうな このゲームどっちがステージに多く色塗りするかの陣取りゲームなの? ゲーセンで友達作ったことないな
同じ学校の友達と行ってたわ ゲーセンで知り合ってゲーセンでしか交流が無かったヤツが何人か居たな >>982
自分のとこも身内同士で対戦しないのが暗黙のルールになってた
だから対戦相手はいつも知らない奴らとばかり >>971
バトルロイヤルはアイテム等のランダム要素入れる事で100戦100勝(負)を緩和する事が可能
COOPゲーは最終的に負ける敵役をCPUが受け持ってくれる
格ゲーは例えばワールドヒーローズのデスマッチモードやサムスピの飛脚といったランダム要素を極限まで排除した
「TVゲーム」と言うより「純粋な力量を測る対人ツール」だから殺伐とし易いんだよね
負けが込んでくれば特に子供なんてそりゃ不機嫌になって当然だよね 格ゲーでVCってFPSで対戦相手と喋るのと同じだから要らん機能だわ
荒れるだけやん
導入してるゲームは頭おかしい 負け過ぎないためのランクマのシステムをサブ垢や初心者狩りが破壊しただけ 上手い奴が始めて最初のころ初心者狩りになるのはもう仕方ないのだが、ずっとカジュアルにこもってるのとかいるからな… >>989
スト4ってデフォでVCオンになってた気がする
なんでこんな機能付けたんだろうって思ってた ランクマは勝ち続けるとポイント上がるからサブ垢維持できんだろ
カジュアルに入らなければいい サブ垢をどんなに叩いてもいなくなることはないからな
プロもサブ垢持ってるし、カワノなんかはサブ垢でしかランクマしないって言ってる 格ゲーマーと鉄オタって似てるだろ
そういうことなんだわ(真理) >>989
別ゲーだけど、ルーム立てて友人と練習するときとか重宝してたよ Discordの部屋も対戦後にチャットしたりするし、そういう会話でVC部屋作ってる人いるね このスレッドは1000を超えました。
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