【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part85
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 イスラ増えるよなあ
死ぬほどきつかった弾を飛び越えられれば時代 ヴァネワンツーの項目がやたらいっぱい書いてあって笑うわ
どれだけ憎しみをためていたんだワンツー 調整項目多過ぎて触ってみないとわからんけど
環境変わりそうで楽しみだな
バネットはなんか死滅しそう、、バイバイ 次の最強キャラに君臨するのは誰になるだろうな
とりあえずクラークシェルミーは上位に来そうな気がする
クラークきっついなぁ 庵ちづる社ベニマルK辺りがガッツリ強化されてる中
持ちキャラのジェニーの強化がちょっと足りてなさそうでガッカリだぜ
EXクラック弱体化に巻き込まれて
なぜか弱体も受けてるしな いや舞マリージェニー最強のやっぱり餓狼んほりエディションっぽいぞ 紅丸でも小足から結局ダメージ伸ばせないのは変わらないのか ガトウもラルフもテリーもまだまだ強い、なんでも好きなキャラ使えば良い ラモンは意地でも強くする気ねぇな
ラルフはバルカンパンチがどうなるかだな ラルフのコアシなんかもキャルセル不可とかにまでされるかもと思ってたら許されてるし
実はまだまだやれそうだよな ここまで徹底的に小足潰していって調整来てから
タイムアップばっかじゃねえかにならないといいな
ただでさえジャンプゆるいし アッパーといいつつヤリスギィを咎めただけの調整
シェルミーだけは政治なんじゃないかという調整項目 >>10
ジェニーは小中ジャンプからのBが後方判定増えてるから
ハインドからのヒューヒューで締めにローリングサンダー
すると着地位置でバッフルで完璧な重ねができてその上JBでめくり狙える
といいな >>21
おっぱいは正義
そういう調整だろう
なんだかんだで動画で一番伸びるのそのへんだから 調整なんて自キャラが弱くされたらつまんねぇし
自キャラが強くなったら叩かれて結局最初より弱くされるし
一切何も面白くねぇー
新キャラ、新コス、新曲だけ出してろ 紅丸はしゃがみ弱Pの固めが出来るなら面白いキャラ
弱P刻んでダッシュ弱Pみたいな固め >>24
ほらラモン強くされたぞ
でも最底辺だけどな >>27
ラモンは弱フェイントステップから前転小中ジャンプで詐欺飛びできてたのにヘタに硬直いじるからおそらくできなくなった
こういう開発は強化のつもりでも実際は大幅弱体化ってのもあるから シェルミーは確かに強くなりそうね。
でもまあ楽なキャラじゃないからレシオ的にはそんな変わらんと思うけど。 結局ウダウダ言っててもシャオハイが使うキャラが正解でここの奴らは手のひらコロッコロ返すから
かく言う俺もその1人でしてね…舞ロバ社だろきっと 上をあまり下げずに
全体強化調整ってのは宣言どおりだったね
牙刀の無敵昇竜ノータッチかよ シェルミー強くなりすぎで草
鬼強化は嬉しいけど、にわかが大増殖しそうで、古来からのシェルミー使いとしては複雑な思いだ
中の上くらいのポジがベストなんだが、このままでは上の下くらいに食い込みそうで心配 地域南米に変えたらDLC確かに使えるね
山崎もギースも使いやすくなってて面白いわ
烈風拳速くなったね またSteam版だけDLC配信遅れるとかやめてくれ絶対に
最近Steamさん調子悪いから余計心配 簡単にめくりができるキャラってのはそれだけで初心者キラーだからね
特にkofは真上への対空対策が難しいキャラ多いから しかしプロも大変だな。ちょっと自己主張して砂神とか言ってたら目を付けられてこーゆー仕打ちを受けたりするんだな。
強い行動見つけても黙々淡々とやれって事すかね。その結果クラークやシェルミーのヘイトエディションが幕を開ける mokさん日本top5に入るくらいだと思うけどそこまでククリ飛び抜けてたわけじゃないのにかわいそう
むしろククリ外すか悩んでたくらいなのに ククリも雑に強い技が多かった
カカトにワープが不快すぎたな そうはいうがこぞって勝つために必死なせいかヴァネッサだらけになったこともあるし
動画で配信できるってのはメリットもあればデメリットもあるわな スコアはちづる強化でウキウキか
元が弱いからあんま強くなさそうだが ダイナソーの強化考えたやつ馬鹿すぎる
立ち強パンチン2f早くしました→誰も使ってねーよ
ジャンプ弱キックの、後ろ判定強くしました→よくみたら通常と大ジャンプだけめくりにただでさえのったりジャンプなのに大ジャンプしたら落とされるだけだろう
チクシュルーブ・バスターダメージ僅かに増やして相手の硬直増やしました→よくみたらEXだけ
吸い込み判定糞でどうしろとコンボだとゲージもったいなすぎてEXなんか使わんわ クラークって何をもって強い強い言われてんの?
強化ポイント全く見つからんけど。
エルボーからのゲージ+100?
そんなんいらんけど。 自キャラの強化が嬉しすぎて、新キャラへの興味が吹っ飛んでしまった >>45
クラークに勝てない奴が一人で騒いでるだけ定期 >>13
ただ2Cの発生が近Cと同じ速さになってるから、2A→2CからEX雷神いけるやも 「初心者」「エンジョイ勢」をヴァネッサでタコ殴りにするのが快感だった
今までありがとうヴァネッサ ダイナソー攻撃力1.5倍にしましたでもいいぞ。
足早くしたキャラは細身のキャラしかコンセプト的に合わないならごついキャラのコンセプトも活かして欲しい うぐいすが調整前に大将クラーク最強と言ってたな
てかエリザベートほぼ変わってないしある意味強化まであるの不快だなw クラークは
元々クソ強い通常技据え置き
システム的に小足と弾が弱体
硬直の調整で1フレコマ投げの価値上昇っぽい
この辺で相対的に上がってそうだからでしょ クラークはラルフの影に隠れてたけど、それに準ずるくらい通常技が軒並み強くて今回その辺ノータッチだからなぁ
フランケンがまぁ弱体化っぽく見えるけど、かと言って1フレ投げとアーマー投げ持ってるし 弱キャラでもあまり強化もらえてないのも結構いる気がする
アントノフ恐竜ラモンアンヘルマキシマ辺りはまだまだきつそうに見える
ウィップユリはよーわからん 舞は正直これだけでいいの?ってくらい普通にいけるな今よりは使う人減りそうだし嬉しい 弾で追い払うの難しくなったらクラーク止められねえよ クラークは理不尽な読み合いでは無かったからまぁ良いや
SABとフランケンの読み合いで試合大きく変わるし
ただ丁寧にやられると強いかもね今回 クラーク戦は別に全戦全勝とかしてる訳じゃないけど特別に困ったことも無いからよくわかんねーな 庵Kクーラ紅丸シュンエイイスラ辺りが
どのぐらい増えるか >>5
ただでさえ荒らし性能強くてうざいのに増えたらたまらんな 昔からこんなもんだしエルボーSCに最初から補正入ってたし
こんなもんだわな、通常技もラルフと同じだったし
今作はラルフがぶっ壊れてたけど クラークはシャアハイランクの7でしょ。
いいとこ。
強いとは思うけど、5強間違っても入る事はないと思うよ。
仮に入ったとしたら過去最高に良い調整なんじゃね?このレベルで5強なら。キャラ差ほぼ無いだろ笑 クラーク狩るの得意だからどんどん増えて欲しい。
みんなクラーク使えーーー!!! クラーク今と変わらないなら別にクラークエディションになるわけ無いだろ
シェルミーはわからんが 弾はお仕置ききついな
ジャンプ中に下半身がひっかからなくなった上に5.5回直ガすればex分貯まるようになって弾無敵属性の技が増えてんのか
ジョーに至っては全体硬直まで増えとるし、遠距離の雑な弾は許さないという強い意思を感じる
それ令サムでほしかったわ クラークは、強いは強いけど、他の強キャラ押し退けて嫌がられる程じゃないんだけどな
クラークを理不尽の塊みたいに言う一部の言説は、投げキャラ耐性ない人らが過剰に騒いでるだけ
打撃の強フレームで圧をかけられるのを嫌がるのは、まあ分かる クラークは無敵対空ないし、フランケン読み負けたらフルコン待ってるから
弱点はハッキリしてる
問題はシェルミーだと思う、火力高くて無敵対空あって今回の強化だしな クラーク投げコンの補正きついからゲージ効率が悪い
3盾簡単なキャラじゃないな クラークのリバサアルゼンチンとフランケンシュタイナーの逆二択お仕置きしてほしかった
少なくともアルゼンチンの投げ無敵いらんやろ シェルミーはアクセルスピンで弾抜け出来るようになるのでかそう
そっからスパキャンシェルミーショックも狙えるし
しかもスピンキック自体もダメージ増えてるしな VRGTの何が強いってこいつら普通に3盾するから
だから壊れてる >>70
SABから投げ無敵無くなったところで対処側も無敵付きのコマンド投げをぶつけないと潰せないのに騒ぐ意味は? Vは流石に今回の調整でいなくなるんじゃないかな
今後シェルミー増えるだろうなあ
アッパーの発生を5フレにするとか意味わからん
今でも強いから発生遅くなると覚悟してたのに
接近戦もある程度強化されて嬉しい限り >>68
>>69
まともな人おってよかったわ。
ここチャンピオンばっか笑のはずなのにクラークを推す辺りエアーチャンピオン(師範代〜達人)多そうだよね。 元から打撃強めなシェルミーにダッシュ強化と弾への全体的なお仕置きで環境的に追い風になってる シェルミー最高クラスの不快度ハンパないキャラなのに強化されたか…。 クラークの強みは、どこからコンボ入ってもEXマウントで締めて起き攻め出来るところよね
投げキャラの強みである起き攻めループを、投げなくても一番狙いやすいキャラだと思う
勝率が安定しないのは、究極的にはコマ投げ自体が荒らしの一種だから仕方ない クラークとか弾に弱いキャラもやっぱきついからな
あの御所ですら弾キャラにやられてる 正直クラーク強いって人は、
強さの基準違うけどストでザンギ強いって騒いでる奴らと同レベルに見えるわ。
上位通しの戦いだとフランケンなんて滅多に使わんぞ。
ノッタ時は強いけど、ノラレタ時は弱い。
クラークはそれ以上でもそれ以下でも無いわ。
まぁハマった時にイラっとくる気持ちは分かるけど、クラーク本人も言ってたろ?
この敗北から学ばなかったらお終いってな。
なんで負けたか落ち着いて考えて次の試合やれば、ボロ負けはしないはずだぞ。 >>73
投げ重ねてたときに近C漏れてアーマーで取られて投げられるのが嫌いなんだよ‥ ランクマ据え置きなのね
チャンピオンである程度星集めたら飽きてルムマメインになったわ クラークの起き攻めってバクステでほぼ拒否れね
一転読みされるとさすがに無理だけど
クラークの通常攻撃は確かに優秀だけど、火力は大したことねーからな 調整の事が話題になりすぎて、サウスタウンのことすっかり忘れてた 調整が面白すぎて、新キャラへの興味が吹っ飛んでしまった >>82
起き上がりならクラーク側は起き上がりの無敵から実質0F発生でコマンド投げが出てるからそもそも通常投げは重ならないけど クラークって現状中堅レベルでしょうに
周りが強化受けてんのに最上位になるわけなくない?
どうせどっかのプレイヤーがクラーク強いって言ったの真に受けてんでしょ けっきょく
VRTGDEで使い物にならないレベルで
下方された奴居ないっぽいな
Vは若干あやしいけど
スコアさんはまだ強いって判断してたな >>84
KOFって起き攻めされてる側がバクステで凌ぐってあまり無いと思うんだけど、バクステが防御行動として強い他ゲーメインでやってた?(単純な質問 クラークE X投げからクライマックスに繋ぐコンボやってみ
投げなのに補正なし >>90
KOFだからとかじゃなくて理屈的に浮くじゃん
それで下段と投げとフランケン全部当たらないやん
2Aや5Bがひっかかったら何だって感じだし
通常投げがこんなに強いのも今までのKOFでもなかった事なんだが? >>91
ゲージ大量に使うしそんなに有効か?それ。
弱くは無いと思うけどどれくらい減るの? ククリなんて前世で何やらかしたのか分からないレベルの弱体化をうけたのに 上手い人が使うクラークはコンボの締めがEXマウントの打撃主体で来るからなー要所でしか投げを使わないからほぼ喰らってしまうし通常技の使い分けが上手いから相当やられたな
でもこの人達に鍛えられたから並みのクラークなら苦じゃなくなったのは本当に感謝 VRは言うほど弱くなって無さそう
コンボ火力が減っただけで普通に強いでしょこれ
テリーもこれD関連据え置きっていうか各通常技強化もされてるしなんか強そうなんだが クラークは身内で使ってる奴いるけどガチで不快レベルに強い
ただゲージまわりの効率の悪さや火力の高点の低さキャラ相性等明確に弱い部分もある
まあアテナみたいに使用人口増えたらヘイト稼ぎまくると思うよ ドロがコマ投げからクライマックスしてもゴミみたいなダメージなのになw
クラーク大足とかjdとかの通常技がサイレント無しでそのままらなら開発側がやってない、知らないとしか思えない 弾に弱いキャラがSランクになるってまずないな
大会だと被せられて終わる 起き攻めに対してバクステすると、起き上がりにJ攻撃重ねられたら地上喰らいになるし、Jふっとばしされてたらカウンターヒットから強ガトリングされるし、J攻撃を上手くバクステでかわした場合もダッシュ1F投げを仕込まれてたら喰らう クラークに文句言ってるのっていつもと同じ事出来ないズルいってだけにしか聞こえないんだよね 調整早いからつまらない・調整やめろってスレに書いてた奴らはもう今日でKOF15辞めてしまうんだな… クラークのJDはクリスのJふっとばしにすら勝てる隠れ対空だな
ラルフのJふっとばしも弱体化したから多分勝てる
先端当てされると無理だろうけど つよわざにくらい判定つけましたってなんですか
まさかの無敵だったのか? >>100
めくりでもない起き攻めのジャンプ重ねに反応できないLVなら
クラーク以前の問題だからあきらめろ
すかしジャンプからの下段すら防げんだろ >>96
ラルフの弱体化半端ないよ
まず爆弾パンチからしてすげえ弱体化だからな
まあノーゲージ無敵対空が反確無しで重い確認コンボが入ってたのがおかしかったのだが 今後はバグや強すぎる技を少しずつ調整していく感じになるのかな クラークのフランケンまだ強いけどとりあえず痛いお仕置き地上コンボ返しはできるようになったのと投げで潰せるから
読めたらちゃんとダメージ返しできるようになったのはありがたい
でもやっぱ強いな
そしてシェルミー強化に不安 たぶん中の上で落ち着くでしょ。
弱くは絶対ないけど、安定して上位を狩れるかと言われたら無い。でもハマった時は2人抜きもできるキャラ。
ただ丁寧に対応されるとほんとキツいよ。1発かましてリズム掴まなくちゃいけないし。 あとパッチノートに書かれてないサイレント調整部分もあるかどうかかな
即行修正されそうな変なバグは絶対ありそうだけど >>104
無敵ではないもちろん
基本的に今の格ゲーってのは攻撃に伴ってやられ判定も攻撃方向に動くという基礎知識がある
んで今回のパッチノートではやられ判定と体のやられ判定は別に書かれてるので
多分RTGのふっとばし攻撃は体のやられ判定がそのままで攻撃判定だけが伸びていたのだろう 強化されたシェルミーが
今までのVRTG並みに無法な強さで暴れまわる
ってのも想像しにくいけど
まぁまぁ全体的にいい調整になりそうな気はする
一部のキャラはご愁傷様 とりあえず大幅弱体キャラ以外は今まで通りの使い方や立ち回り変わらないかな
ロバートや舞のCDなんかも使い方はそのままだけど理不尽にジャンプし始めに引っかかったってたのが
されにくくなってほぼ読みあい無視がなくなってやっと普通の戦いできる気がする >>104
今までは攻撃とやられを同時に出してたから攻撃判定貫通してやられ判定を殴らないと勝てなくて相打ちになってたのが攻撃判定出る前にやられ判定が出るから先出し攻撃に潰されるようになったって事じゃね まだ予想でしかないけど、シェルミーは中の中から中の上、又は上の下に行くんじゃないかと思ってる 各キャラのジャンプ中のやられ判定
・ジャンプ中の体のやられ判定の下部分を飛び道具無敵にしました。
※特殊技や移動技からのジャンプ攻撃には適用していません。
※通常のやられ判定の大きさではないジャンプ攻撃については適用していません。
これで弾がどうなるか
ルガールビームただでさえ判定狭いから不安だ 一番影響受けるのは判定広いジョーだな
EXハリケーンも普通に飛べそう 同技がコンボ出来ないようにとかやられ判定をつけたとか強キャラは弱くなったっていうか正常になっただけの部分が多いな
今までバグキャラ使ってたようなもん >>118
書き方が悪いだけでジャンプ挙動の出始めとかそういう意味じゃねーかなって思うんだけどな
地を這う弾を引き付けて飛んだら上昇中に何か引っ掛かるみたいなのがなくなるとか
ルガールの目ビームが飛んで簡単によけれるくらい飛び中に薄かったら他キャラの弾ほぼ当たらんレベルだし >>55
おれは社長がメインだが、弱体化はしていないだけでもまだマシ
硬直が大幅に長くなったとはいえツングースカなんてコンボ確定状況でしか使わんし
14みたいにverアップ毎に技の性能が覆ってあれができるようになりました、これもできるようになりました、
みたいなアケスケなアッパーはむしろどうかと思う
個人的には近HPの発生認識間合いが広くなったっていうのが今後どこまで役立つかに注目したい 弾弱体化の影響を一番受けるのはキングよりジョーだろ
烈風拳や闇払い程度の強さしかなくなりそう ヴァネラルのノーゲージまたは0.5ゲージ拾いコンボの火力とゲージ回収ほんと異常だったからなあ・・・ ヴァネッサの不快さに比べたら今回の調整は全然問題ないなアパカはマジで無理だったわアパカでボコられて離れたプレイヤー戻ってこないかな ククリはオンラインでそこまで見かけた記憶ないけど
なんで親の仇みたいにナーフばっかなの ジョーの弾強すぎるから飛びやすくしたっぽいんだが
実際やらんとわからんな シェルミーに無敵対空あるのにクラークに無いの不公平だったから強バルカンパンチが無敵対空になったみたいね かずのこって人気プロ配信者がククリメインだった
覇王丸もそれで弱くなったし SNKさま!公式大会もう一度開催して欲しい!
俺は考えた末強キャラやめて好きなキャラで出たら、プロのヴァネにフルボッコされたんや!そのあとからは基本VRTばかりだった!けどこの調整で早めにやればキャラバラけるできっと https://youtu.be/0LBnpwHeQhA?t=27366
CLARKのくだらなさはこの辺りからひと通り見てみるといいよ。
シャオハイらと対等に対戦してるトッププレイヤーが無理と言って対応できねー場面あるんだからこんなスレの文字で戦う上級者様の戯言はマジで説得力なし まあククリがあんななっても前のバージョンの弱キャラでもとりあえずは対戦やれたレベルバランスだったから
新バージョンのククリ、苦しくはなるだろうけど腕の見せ所でやれなくもないと思いたい
クライマックスのダメージ保証も変わってないし >>134
優勝したあきら氏がクラーク解説動画で守りに問題あるって発言してるんだがな >>126
ククリは癖があるから嫌煙されがちだけど
隠れ強キャラだしゲージ回収率も0.5ゲージコンボのダメージ、そこからの起き攻めも強かったから弱体化は納得ではある
特にクラマのダメージ保証は減らされて当然
ククリは球キャラに困ってたけど今回球キャラ弱くなったから相対的には強くなった部分もあるよ あっクライマックスダメージ激減してたわ・・・勝手に読み間違えてたスマン
つかエリザのクライマックスダメージは免れたんかい とりあえずククリとキング使いは泣いていいと思う
ヴァネも下手すると上二人より酷いことになりそうだけどこいつは悪目立ちしすぎたしな まあククリのクラマはいろんな所から入るからあんま補正最大かかるような使い方しないんで
mokもそこは普通に受け止めてた
熱砂の地上判定って何? テリーもよくみたら強バーンナックルはそのままか
せめて先端ガードして五分にしてほしいもんだが ラルフほんとわかりやすいくらい直されたけど
そこ直されてもダメージ高い中段ラルフキックとかあるからそういうのをきちんと使いこなすラルフ使いのがやっかいに感じたな
1.21でたまたま遭遇したラルフ使いに >>142
小足弱くしてEXクラック連打みたいなガチ理不尽要素無くして
遠Dと必殺技振って引っ掛けてくださいって感じの方向性に見えるな
当てた時の火力は大きく変わらないけど確実に弱体化で悪くないと思う
ただ、全体に中段におしおきしすぎててタイムアップ増えそうな気がする キングは大した評価なかったのに、全体的な球弱体化の流れとトラップの無敵の件で熟練者じゃないと上に行くにはちとキツいポジションになったかな
でも通常技はそれなりに優秀なの揃ってるからオワコンとは思わんけど >>56
ふっ飛ばし弱体だけで減るかね
まあふっ飛ばししかやってねーやつばっかりだからそいつらは絶滅してくれ 舞やロバートも多かったから気になるけど
舞はあの空中吹っ飛ばしブンブンは少しは緩和するのかね キングは下半身飛び道具無敵がどれだけなもんか
そもそも使ってる人多くないから減っても認識できない気もする キングはしゃがみD長いのに7Fになったからここはかなりの強化点では。まぁ全体調整による弾弱体化のがでかそうだけど キングは天敵のヴァネが仕置きされたのが大きい
こいつのせいで使う気しなかった >>148
それと飛び道具弱くなったなら中堅くらいになってくれたらいいんだが 舞はお手軽な上に他が落ちるんだからどう考えても増えるでしょ
あとエリザとロバ調整直後はこの3キャラで溢れること間違いなし ジェノサイカタッ!発生早くなるキタ━(゚∀゚)━!
前B延長キタ━(゚∀゚)━! ロバートエリザ舞はラルフテリーヴァネドロに比べたら
大してお仕置きされてないように見えるね
繰り上がりはあるかも ロバートやキング、舞なんかはほんと前よりかはキャラパワーだけに頼らず
ちゃんと練習しないと駄目ですよってバージョンにはなるんだろうな
まあどのキャラにも言えるんだろうけど 全体的に弾キャラは逆風が吹いているけど、アテナはどうなるんかね
EXテレポでお手軽に画面端から逃げられなくなったし、このキャラも結構きつそうな雰囲気出してると思うんだが バランス調整としては良い内容なんだけど、コンボルート増えたりとかは無さそう
そういうのあったらもっと良かったんだけど >>157
その3人でやらかしたキャラ出たら緊急調整来そうな気はする お前ら新キャラ忘れてない?
ここまで調整の話ばっかやんけ 鬼強化されてる庵、K、千鶴、社なんかがエリザ、舞、ロバートを軽く超えていってたら面白そうだけど サウスタウンはPV来たとき粗方喋ったし情報もそれだけだからもう話すこと無くね 今日新キャラ来てもみんな旧キャラばっかトレモしてそうだなw ギースチームはPVとマクシミリアンぱっと見た限りではぶっ壊れすぎにならないとは見える
でも実際動かしたら牙刀みたいに違ってたなんてパターンもありそう いや
16時になったらとりあえずサウスタウンチームの方が楽しみだわ
持ちキャラに大幅アッパーキャラ居ないしな 舞の空中ふっ飛ばしも
強キャラ達の調整文章でよく見た
攻撃直前にやられ判定付けるの忘れてました
の類だと思ってたのに許されたな 理不尽技が兼並み修正されてるから、ストレスは減りそうやね
後はキャラの練度を上げるだけや >>166
まぁ厨キャラになられるよりはよくね
今まで使っていたキャラがいきなり人口増えるのもなんか
嫌な気分があるだろ、複雑な心理的に >>168
舞の吹っ飛ばしは一部キャラの足払いで潜れたから対策練習してたのに
まさか上の判定薄くされて下の判定厚くしてくるとは
まぁ飛び込みやすくなったから良いか レオナは強ムンスラで対空できるようになるんかな。最低でも相討ち
ゲージ温存できるな(^-^) >>153
その線もおおいにあるよなぁ
強キャラ厨はこれだから節操ないわ
勝って稼いだり名声を得たいプロや有名配信者じゃないのになぁ
好きなキャラで頑張るタイプのやつらからはりかいされんやつやな 次はどのキャラに古来からのファンが大量発生するのかな >>171
元々足元スカし?みたいな小足避けられる部分あったから下方向やら地上で強いのは構わんから
飛び込み攻撃被せかけてるのにトォーwwwとかって対空みたいに落とされなくなら全然いいかな
中飛びが通るようになるなら立ちCDを避ける為の大飛びしなくてよくなるから舞の昇りJCDですくわれる悪循環も多少はマシになりそう 現段階字面だけで注目されてるのはロバート、舞、エリザベートだけどこの3人バランス良くね?
先鋒、中堅、大将の役割ちゃんとこなせそう >>174
サウスタウンチームの3人、ロバート、マリーあたりじゃね
おれは昔からギースが一番好きなキャラだった(笑)
おれは龍虎の時代からロバートがメインだった(大爆笑)
おれは餓狼3の新キャラの頃からマリーを使っていた(大爆笑) >>104
無敵があったんだろうね
くらい判定を前にしただけとか言ってる人いるけどそれならくらい判定を広げたって書くだろうし
くらい判定が無いフレームがあったんだろ >>177
ロバート、ギース、マリーのファンは元からそれなりにいるし文句言うのは違うんじゃないか? 古来からの山崎使いなんで厨強キャラでも躊躇なく使うんでよろぴく CYSが軒並みやばそうなんだけど
特にクリスが据え置きどころか強化もらってるの脅威なんだけど 舞エリザマリーなんかは
ここ1ヶ月ぐらいは調整見越して
もうすでに増えてたしな >>134
攻められて強い、ペース握られると強いって普通じゃないの
全体俯瞰して言ってるというより、一プレイヤー視点の意見でしょこれ
使われて強すぎるって言うんじゃなくて、自分で使っても強すぎるって言うならまだ分かるんだけど >>178
だから「やられ判定」と「体のやられ判定」で公式が言葉を使い分けてるの見ろって >>178
無敵判定なんざあるわけないだろ・・
昇竜で落とせないジャンプ攻撃があるってことだぞそれ
アホすぎる >>181
クリスは小足火力大幅低下したから猛威を振るうって程ではないと現段階では思ってる エリザのクラマダメージ減ると思ったんだけど据え置きだったな
相変わらず大将適正で小足通ったら体力
吹っ飛ぶわけだ クリスはむしろ、小足のダメージ低下で最も被害を被るキャラじゃないかと思う
ただでさえ火力低めなのに >>190
だよね、だから俺は強化も妥当だと現段階では思ってる
しかし攻略が進んだらどうなるかはわからない、結局相手のガード崩すには小足以外基本ないんだから小足自体の性能が高いクリスの評価が高くなる可能性は否定できないけどね キングのEXトラップはそもそもゲージ払ってるんだから硬直増やすなら全身無敵のままでよかったと思うんだけどな
今回ゲージ払ってない対空系は全体的に無敵増やしてるんだし 強キャラが気に入らないじゃなくて自分が勝てないのが気に入らないだから文句言ってる奴はずっと文句言い続けるだろ ジェニー面白くなってる気がする
EX無しでも対空手に入れたしコンボも結構伸びてるし >>194
結局それなんだよね、そう言う奴はバランス調整やってもまた弱キャラ選択しちゃうからまた勝てなくて吠えるの無限ループ >>185
何それ、社員かお前
5chじゃなくて公式で説明しろよ
テリー ラルフ ガトーと露骨に強かった攻撃なんだから無敵一瞬あったとしてもおかしく無いわ この調整で愚痴ってるやつは
キャラ使われの自覚しろ
頭空っぽで技出してた自分を見つめ直せ ラルフHKは発生前にやられ判定無いのがわかりやすい
だからアホみたく殴り負ける 上が落ちるから初手マリーがとりあえず鉄板になりそう
空中技のうさんくさい判定弱くなるとおもってたのに 134ダサすぎw
自分がクラーク勝てないのは強キャラだからw
有名人もそう言ってるwwwwwwww
って言いたいんだよねwwww まぁ格ゲー的な知識が無けりゃ>>178みたいに思う人もいるだろうよ >>192
小足スラストに頼って横着せず、コアコパからのコンボをきちんと狙っていけと言う、運営からのメッセージかとも思う
周りの強キャラが一段下がれば、相対的にポジションは上がりそうな気はする
しかし、小ジャンプDが一部キャラのしゃがみをめくりにくいので、そこの改善だけはして欲しかった 牙刀のJHKも昇竜相打ちになったり潰されたりするな >>189
まだどうなるか判らんけど調整内容だけなら大将エリザ大量発生しそうだね
対空技弱くなったとはいえクラマ最低保証据え置きでJBめくり健在だし >>203
お前がKOF的な知識が無いんだよ
SNKなんて過去にも無敵付けてた事例あったの知らんのか? テリーのJふっ飛ばしもやけに潰されると思ったら
こいつもやられ判定出てなかったっていう >>204
確かにそれ使えば火力は改善するしダウンも取れるよな、しかし2Aのリーチがどう響くかわからんから実際触ってみないとわからんね 大将テリーやめてエリザに大量移行するほど
力関係変わってるのかな?
そこまでエリザ増えるとも思わんけど もしかして裏オロチチームまじで実装しないつもりか? 小足で擦りと飛翔拳主体のアンディには向かい風な調整やな
共通項目の飛び道具全般の対ジャンプの判定弱体と小足ダメ低下に個人項目で攻撃判定縮小って しかしテリーのゲイザー二回は許されてヴァネとラルフの端コンは許されないのか
テリーのはなんだかんだ難しいからか >>213
大して強化されてなさそうなチームGAWかな? エリザが2B2B5B6Aできるようになったらかなり補助輪じゃないのこれ‥ アンディのJ吹っ飛ばしがほぼ据え置き
間違いなくアンディが増える >>212
アンディはあのふざけたJCDある限り弱くはならないと思う ライジングタックルを
即空中判定にしてスパキャンできなくしても
全然良かったのにな
低燃費火力そのまま残ったな >>202
クラークを強キャラって言うのは他にも言いたいことありそうな感じはするけどね…単純に部分的には強い箇所はあるけど強キャラとは言い難い不快指数ハンパないキャラだと思う
クラークが相手を沼に嵌らせやすいからスタイルがグチャグチャになるんだよね どう見ても千鶴とジェニーが強い
あとエリザがほぼ据え置きで現状で最強の大将キャラだと思う ラルフのJCDとかに対空無敵があるはずのK'の弱バイツやったらしょっちゅう相討ちでこっちのがダメージ的に痛いってなってたから
足先攻撃出るとこにやられ判定なくて対空無敵部分とカチ合って、その後無敵切れて持続部分で殴られてたって訳だな >>219
あれはダンク弱体化で一緒に潰されたんじゃ? 牙刀のJHKにジェノサイド潰されたりするから
発生遅くて早出ししないとダメなのが最悪に噛み合ってる それも今日までか
ジェノ速くなって牙刀やられ付くから安心して落とせる >>225
あ、そっか
EXダンクの後が補正大きくかけられるのか ガトーは使ってなかったからよくわからないんだけどユーザー的にはどうなの?
俺はヴァネッサ使ってたからアプデ来たら捨てるつもりなんだけどガトーもそんな感じ?それとも中堅下位くらいで踏みとどまった? >>230
そう、だからおそらくあのコンボそのものがゲージ効率最低のゴミコンボになったはず >>198
いや普通に分かるっしょ・・・
そもそも当たり判定がないのは無敵って言うからね? >>233
お前の脳内設定でしかないのにわかる訳ないやん
確証もてるの?
俺はあのやたら強い判定はくらい判定無かったからだと思うし
過去にJCに無敵付いてたりしたキャラいたからその類だと思ってるんだけど >>231
理不尽レベルの通常技が補正された以外はほぼ変わらんから牙刀は使って馴染んでる人は捨てるレベルではないと思う
2C暴れ潰し、JBめくり、昇竜の発生あたりは据え置きで代わりに風牙関連は移動投げは掴み範囲広くなるし、当て身は打撃部分判定広くなるし
チンパンが出来なくなるだけだけだな テリーラルフのJCDは丸太って言われてたけど本当に丸太振り回してたってことか >>231
今まで乗っかりでつかっていた理不尽な判定の技が軒並み迎撃されやすくなった印象
コンボ火力や小パンの判定C技や昇竜の無敵などは据え置きだから地上戦が大事になると思う
なお地上戦の要だった2Dも硬直増えたり差し込み性能が減ってダッシュの重要性が上がった シェルミーのふっ飛ばしのガード硬直25F(他は22F)だったんだがサイレント修正されそう >>235
なるほど、ヴァネッサよりは罪軽いわけね
やっぱり調整の雑さが非常に目立つよな、目立った期間が長いキャラを叩き潰しただけって印象だわ 庵の弱琴月の移動技化どうなるんかな
端で弱闇払いのあとに出したら弾追い越したりして
あと何気に遠Aキャンセル出来る様になるのって初か?
過去作であったっけ? >>185
空中HKをDと書いたりしてるような調整欄だぞ
体のが付いてるのと付いてないのでどう言う差があると思ってるの? >>241
カプエスではあるけどKOFだと初な気がする >>224
繋がらないのか、安心した
となるとなんのために特殊技キャンセル付けたんだろ‥? >>234
牙刀に垂直ジャンプCDさせてそこに飛び道具打てば無敵じゃないのはわかるからやってみ 恐竜変わってねえなあ
ワールド新作に合わせて盛って来いよ >>240
ヴァネッサ使いだからそう感じるんだろうけど
格ゲーの調整なんてこんなもんでしょ
別に今回の調整が特に雑ってことは無いけどね >>244
暴れ潰し用じゃね
そのあとキャンセルで痛いの入ると思う >>247
そうでもないよ、例えばスト5の豪鬼なんかは徐々に弱体化されていったしゲームやそのキャラにもよるでしょ
リュウなんかはシーズン1以来無期懲役だし ワンツーパンチャーのキャンセル版発生が5Fから8Fって事は密着に近い状態でないと繋がらなくなったって事なんだろうか ラルフ、テリー、牙刀達の調整文にある
攻撃発生直前にやられ判定をつけました
ってのは
他のキャラのジャンプ吹っ飛ばしは
今までどうなってたのかが気になる >>245
君無敵の持続とか攻撃判定の持続とか分かってんの?
説明してほしいけど
攻撃発生直前にやられ判定を付けました
やられ判定を前方向に拡大しました
これの違いは?どう説明付ける? 牙刀はまだまだトップクラスに強い気がするなあ
ジャンプB据え置きみたいだし
地上技は大足以外据え置きだから相変わらずクソ強い
大足もリーチ短くなってるのか調整文からは読み取れないから立ち回り大して変わってない可能性ある >>237
ミネオに憎悪燃やしてるの?
文句あるなら対戦するよ、ただし録画は無しでタイマンな ロックのジャンプ CD そのままな事に驚いた
マリーも許されてるしエリザのネオマ火力も許されてる不思議に衝撃を受けた ・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。
技の攻撃前動作→攻撃発生動作→攻撃後動作
つまり発生直前の動作部分に判定がないってことだろ
途中にガードポイント付いてるみたいな ロックも元から上の方だったのに
遠Dと吹っ飛ばしを強化されたんだっけ
いいね人気出そうだ >>242
>>234
普通にプレイしてて分からん方がやばいと思うよ
上から叩かれたりしたら普通に喰らうしさ
ジャンプの飛び道具無敵の欄に体のやられ判定って書いてあるように
やられ判定=攻撃時に伸びる喰らい判定
体のやられ判定=攻撃してない時にも存在する喰らい判定
で終始表現が一貫してる
あと何度も言うけど喰らい判定がない=全身無敵だから
そこまで信用しないなら最初からパッチノートなんて信じなきゃいいじゃん シェルミーはいきなりおもむろにシュート!
がハイリスクになってるから代わりに他どこか強化もまあ分かる
シュートからぶち荒らしだけで飯食われるのは目に付きやすい不快ムーブだった >>257
それだよね
なんか情弱無知の馬鹿のストの知識しかなさそうな奴が格ゲーどうこう言ってたけど 牙刀のJCDは完全に読み切って小パンで暴れても一方的に負けてたから
JCD→JCDでずっと固め続けるのが難しくなったのかな 今作のテリーは弱くする気ないだろう
スマブラで人気出たご褒美だよ どうせこんなクソゲー金にならんし調整なんて適当でいいわ
これが本音だろ >>261
長時間の無敵じゃなくて一瞬の無敵ね?
お前は無敵ってのが何フレかも思考しない馬鹿なんだろ
攻撃の持続時間もわかって初めて検証出来る所だぞ
それすらフレームの理解が無い馬鹿が脳内想像で意見言うな馬鹿
>>252の説明の違いもしろよ >>266
普通は金にならないって思うなら調整なんかやらなくね?調整したらプレイヤー増えて金になるって思ったから調整したんだろう? 宗教上の理由で可愛い女キャラしか使えないのですが
今回の調整で強くなってそうな可愛い女キャラって誰になりそうですか? >>261
ヤバいのはお前の知識の無さでしょ
それが普通にプレイして分かるところじゃ無いんだよ みんなバランスに敏感だな
今回のKOF15は発売から一貫して
SNKにしてはKOFにしては色々頑張ってるって感じでずっと好印象だわ
フリーズバグがヤバいんだろうけど
俺自身は一回しか発生してないから実感がない >>263
お前が情弱だよ
>>257読んでその反応はやべえから
何度も言うけど当たり判定が一切存在しないのは全身無敵って言うんだよ
>>252
攻撃判定が発生する前にやられ判定が先に出るようになった
モーション中はほとんどの技で攻撃する腕や足にも当たり判定があったりするが、その範囲が広がった
そんだけだぞ、マジで格ゲー知識無さすぎ >>267
10秒だろうと1fだろうと当たり判定が消えるのは無敵って言うんだよ・・・ >>248
あー、なるほど
そこの読み合いで飛んでくるわけか
チョップが確定取られやすくなったっぽいからその変わりなのかな? >>261
普通にプレイしてたらこれが負けるの?ってのがテリーラルフガトーにはあったよね?
お前はその違和感すら感じ取れないんだからセンスないしやばいよね 今までは攻撃判定発生と同時に(98みたいに攻撃判定の奥にあるような)やられ判定が出てたけど
今日からは先にやられ判定が前に出るようにってことだよね
ラル牙刀は判定も弱くされるみたいだから前ほど理不尽ではないにしてもテリーが何とも言えなさそう ウィップさ、強化項目は多いけど自分で使わないし相手に使われたことも無いから強くなるのかどうか全く判断つかないよな
技名も覚えてないからブーメランくらいしかわからんし… いくらSNKでもジャンプ攻撃に無敵つけるとかさすがにしないから普通に考えたら伸びた手足に対して攻撃判定発生前にやられ判定つくってことじゃないのか 中央レオナ2ゲージ小足から500ダメージで0.8回収のコンボ据え置きかつ色々強化されて凄いな
グラセ反確くらいお仕置きされると思ってたわ >>279
もうええて
君は自分の言いたい事をひたすらまくし立てるだけじゃなく、少しは相手の言ってる事を理解しようとしなさいよ
KOFで言うならづねさんが出してるNEOWAVE壊れキャラ動画とか見れば、無敵なくても
「攻撃判定が喰らい判定より大きく出てる」だけで一方的に勝てたりするの分かるからさ >>273
お前がヤバいだろ低学歴確定だな
>>257の攻撃動作部分ってのはフレームの事を言っててそこに全身無敵が付いてるって事
過去作のk'とかこれやられてたの知らんのか?って聞いてんだけど
>>攻撃判定が発生する前にやられ判定が先に出るようになった
これがお前の脳内設定にすぎないって言ってんだよ
格ゲー知識とかの問題じゃないわ
やられ判定が先に出るのとやられ判定が拡大して先に出るので文章変える意味が無いし
くらい判定だけ先に出るような調整をわざわざ強キャラだった奴らにだけ追加するのはありえないだろ >>252
もうみんなに書かれちゃってるけど
前者は攻撃判定発生と同時に出てたやられ判定を攻撃前に発生。
後者はすでに出てる判定を前方へ拡大。
システム的には違うけどプレイヤーの感覚的には似てるかな。
もし君の言うとおり一瞬でも無敵あるならExヴェノムとか相当めり込んで当たらなきゃおかしいからやってみればわかるよ >>276
だから無敵ついてるんだって
何を言ってんだ
くらい判定が先に出るっているなら調整で先端同士後出しなら必ず負けるけど試してみるか?それならお前の言った通りだろうけど >>283
小足の火力下がったから据え置きじゃなくね?
>>282
俺はそう認識してる、起き技や打ち合いに高確率で負けるんだろうなって言う認識 >>280
んなわけねーだろ
そうなるのがラルフテリーガトーだけの調整だってか?
無敵あった奴を無敵じゃなくしたんだよ >>282
だから過去作に前例あるんだって
14だぞ >>272
最近のSNK、真面目に頑張ってていいよな あーそういや小足15ダメージか。一部キャラのスタンコンボ下Aで代用できなくもないけどジョーは使ってて面白くないキャラになりそうだなw オイコラミネオさん
出来れば自分でディベートスレかなんか立ててくれないですかね
過去スレでもそうだけど的外れな話と自分の謎の言い分ばかりでスレの流れめちゃくちゃになります >>240
キャラ人数考えたらよくやってると思うがな
雑な調整っていうのはシステムで強制的に型にハメることよ
バリガとかバーストとかシフトとかシールドなんかがまさにそれ
全員一律でやれること増やしたから後は何とかしろみたいな
その方が個々の技を弄るよりも開発としては楽だもの >>282
いや判定無くなってる不具合じゃないのか
こんなの狙って付ける必要性がない 気になる奴はミネは1人しか存在しないからNGワードにすればいいだけ 14の初期版はK'のJCが空中攻撃に対してずっと無敵になるので空対空で絶対に勝ててた >>286
それ検証するなら>>257の発生前直前に無敵があるからそこだけに攻撃持続を置けるような弾の打ち方しないとな
どうすればできると思う? >>281
特殊技の5回ムチで打つやつの4段目の引き寄せ幅が増えて今まで近立D1段目キャンセルでしか入らなかった5段目の後ブーメランや滑り込んで浮かすEXが近立Cからのコンボでも繋がるかもしれないのと
14のクイックmaxで2回入ってた滑り込んで浮かすEXの性質が変わってしゃがみDで追撃できるようになるから中央のコンボの幅が広がるかもしれない
触ってないから分からないけどこんな感じかな >>293
すまんワッチョイ見れば良かったわ
俺はもう匙投げた知らね >>290
攻撃前に全身無敵になってたなら無敵消しましたって書くだろたぶん
過去の特殊な例があるからって今回いろんなキャラでやらんだろさすがに >>293
14でもそうだったけど俺の言ってる事って大体正論だよ?
KOFスレには間違った意見なのに当然のように知識も無いのに押し通す奴がいるからね
的外れとか逆にお前が的外れなんだよ多分
これで無敵なかったら謝るけど確証取れてないでしょ?
調整あとにテリーラルフガトーだけ先端一方負けが増えたら攻撃発生前にくらい判定が出るって事になるけど
俺は8割がた無敵付いててそれを無くす調整としてやられ判定付けたと明記してると思ってるよ
>>257の通りガーポではなく無敵が付いてた >>300
まぁお前の意見は多分間違ってるから格ゲーとかほざく前に自分の無知と雑魚さと知能の低さを反省しとけ >>298
トレモでExヴェノム打たせて自分でJCDすればいいでしょ
Exヴェノムは弾速早いから数フレ無敵なだけで抜けられなきゃおかしいからやってみればいいよ
無敵でどれくらい抜けられるかどうかは他キャラのEx昇竜系で試せばわかるから >>291
SNKのリクルートページ見るとわかるけど
アラブマネー入ってきたのかAAAタイトル作るとか東京支社をデカくして社員を150人増やすとか
クッソやる気に満ちてるみたいやね 無敵ついてるって言うなら弾めり込んでるスクショ出せば一発じゃね足の先っぽにやられ判定ないのを無敵とは言わないし
同キャラでぶつけてみればわかるかもなそんな挙動してるの見た事ないけど >>296
あーあ、いつも論破されて悔しいって言っとけ
なんで間違った意見に反論したらNGNG言い出すんだこういう発達障害
反論聞きたく無いなら5chやめとけ レスバトルなら調整実装後に検証出来るようになってからにしたら?
今の段階で相手に持論を押し通そうとしたって双方納得いかないでしょ… >>299
非常にわかりやすい、それできるならだいぶ強化だね >>308
逆じゃない?
実装されたら無敵の有無わからんし
あ、ちなみに俺は昨日やって抜けられないのは流石にわかって言ってるから検証頑張ってくれ >>304
動作途中の無敵になると思われる直前までは無敵じゃないから無理でしょ それにしても調整でいろんなキャラ見れそうでめちゃくちゃ楽しそう
ロバート京マリーとかが最上位でみんなこれ使うだけって言ってる人いたけどそんなことならんと思う
どうみてもクーラやジェニー、シェルミー、K.、千鶴とかいろんなキャラがロバートクラスになってるし強キャラ厨もキャラセレで困るはず >>308
この言い争いって調整後じゃ遅くない?
今のラルフとか牙刀のジャンプ吹っ飛ばしに完全無敵時間が一瞬有るのか無いのかを言い争ってるんじゃないの? >>305
ドッター募集しますとかやる気に満ち溢れた12 >>312
こういうやつ対策できんとかきれだしそう >>312
のちのちは結局最上位が決まってしまうかもしれないけど
今の段階では選択肢が多くなりそうで楽しそうだよな そもそも俺に反論して来た奴
無敵って言うんだよとか云々言って来てたし、何を反論したいのか分からん
無敵が無いって証拠があればそれ出せば良いのに単なる脳内設定押し付けてるだけだもんな >>311
いや、じゃあ君の言う無敵って何フレなのよ
俺は昨日自分で飛び道具がめり込むような無敵はないって検証したけど、そっちは予想しかしてないみたいだし具体的なもん出してくれんと >>305
50人分削ってeスポに金使って欲しい
最初に大コケしたストVはプロシーンで何とか盛り返したし
格ゲー界では大掛かりにやってる方のカプコンでも年10億程度の赤字だから、販促費と思えば高くはないはず >>309
伝わって何よりですわ
他にもブーメランの硬直も少なくなったり強化点いっぱいあるから楽しみで仕方ないよ アホどうしのクソみたいな喧嘩はバカッターでやってくれんか まぁ発生する直前にやられ判定前に出ちゃったら先端先におかれたら100パー負けるから弱い攻撃になっちゃうね
無敵付いてると言われてもおかしくない判定の強さだったしその無敵を消す調整だと思うけどね ミネオやっぱガイジだな
くらい判定が先行するようになっただけだろ
ゲームやってたら分かること
もしかしてエアプか? 庵を強化するにしても遠D、百合折り回りとかじゃないあたりちゃんとヤバい部分はわかってる感はある
だが過去例から既存キャラ調整したがDLCキャラクターが脱法してる可能性がないとも言いきれんな
16時が楽しみだ いやー驚いたね、まさか一番地獄に落とされたのがククリとは >>321
いまプレイできねぇんだ
すまんな、攻撃発生直前に噛み合わせて見てくれ
ラルフの遠d攻撃動作出てから上から空中突進技とか試してみて >>330
動作中は空中やられだったのが地上やられになったな間違いなく、あとめり込んだらマイナス2だから投げ確定だね
弱砂は有利とれないかな、踵は最低空ガードでマイナス2か3だと思う アッシュも強化された上に始動を小足屈Aにすれば4ゲージスタン即死は残ってると思われる中で関係ないキャラがボロクソにされてて草 >>318
ライジングと遠D次第だけど強化もあると思う >>331
もうよせって
タクマは出ないからもう充分だろ? >>323
ウィップって近接はどうしたらいいの?自分の距離をひたすら維持して接近されたら無理な感じ?
KOFってひたすら接近してゴリゴリ押し付けるプレイしかしたことないからウィップみたいなキャラはどうやって使ったらいいのかわからないんだ >>327
お前の想像力と知識が無いだけだろ
過去作にも無敵の事例があったんだから
現に他の人も結構くらい判定付けたって調整に驚いてたろうにそいつら皆ガイジ扱いかw
まぁお前みたいな低学歴で育ちの悪いカスの知能では想像できない事なんですね ワープはやりすぎだから弱体化は良いと思ってたけど
必殺技全部と吹っ飛ばし弱体化はもうワイククリ辞めるわ、なーにが一方的な弱体化はしないだーよ 新キャラだとビリーのジャンプ攻撃にも
攻撃発生直前のやられ判定付け忘れてキチガイみたいな判定出してきそうで怖いわ >>333
めくりと立ち回り強化されたアッシュはかなり脅威になるだろうな ワープとぶっ飛ばしとクライマックスの保障だけは修正すべきって思ってたけど
ククリは弱体しすぎだと思う。ロバートエリザクラスでは絶対なくなった >>339
一応遠D鬼強化だと思うけど全く釣り合ってないよな、まあとにかく飛び道具キャラ全滅させるパッチみたいなもんだからしゃーないね >>335
実証されるのが怖いからってタクマキチガイをなすりつけんな
結局反証出来てないのに都合の良い脳みそしてんな >>337
ジャンプD強化で割と空対空張り合えるんじゃないか
戦い方は待ち気味やと思うで、近Aがプラス2とれて近Bが五分になるから攻め継続はしやすいと思う。
あと多分ストリングスB>遠Bてのが暴れ潰しで飛べなくなった ジェノサイドカッターは対空の標準的な発生速度にはなったけど横への判定のペラペラさはそのままか
まぁ、6フレ9フレになって引きつけすぎミス減るだけ良いけど >>345
ワハハハ 気に障ったか?
メンゴメンゴ >>346
やっぱり待ち気味なんか、俺には使いこなせないかもなぁ…
常時攻めてないと楽しくないんだよね、防御行動全部嫌いだから出来ればガードすらもしたくないんだ 実際には使わない部分を強化して弱体だけじゃない!って免罪符にするっていうのはよくある話よ >>350
弾キャラ相手に反射してからが攻めの時間だ やられ判定を付けましたでこんなのあったけど検証して見てくれない?
やっぱり無敵あんじゃないの?
■ラルフ・ジョーンズ
・上、前方向の攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生を9F→11Fにしました。
・全体硬直を4F増やしました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。
ジェニーの3D→236A重ねを遠Dで抜けられるという胡散臭さも消えてるのかどうか気になりますね。
だってさ、これ検証して見てよ >>347
使えばわかるけど中々それ決めるのむずいで ラルフのJCD発生13Fだけど、11F、12F目も打撃食らうから無敵なんてない
普通に攻撃発生直前のやられ判定が拡大しただけってことじゃね
ほんとに無敵とか空中攻撃無敵とかあるなら早い段階で不具合修正されててもおかしくない 単なる表現の仕方じゃないかな
やられ判定の拡大→もともとあった判定を伸ばして判定を大きくする
やられ判定を付ける→元のやられ判定とは別の場所に判定を追加する
今までは先端までやられ判定が届いていなかったから
今までの判定とは独立して先端に新たな判定を追加した、みたいな
結局はこうじゃない? >>357
むしろ、無敵がついてないことを証明したから俺の中ではもう話が終わったんだよ マリーそんなに脅威かな
スライサーは派生含めてお仕置き入ってるし、そもそもsteam版ならスライサー見てからしゃがめるしEXドロップ後のセットプレイくらいしか心配ごと無いけど >>359
俺は過去の事例から無敵あるんじゃないかと思ってたし他の人も結構思ってた所に煽られたから煽り返しただけだよ
煽る奴も口だけでまともな反論してないしな
調べたいけど調整までプレイできないのが辛い所だわ
無敵無いって言うなら証拠だしてくれよ
俺と絶対あるとは確信出来てないんだから なんかこのパッチノートおかしいなって思ったらコマンドの表記が一定のロジックじゃなくてバラバラなんだね
具体的にはHKって書いてあったりDって書いてあったりするんだ、これはどちらでもいいけど統一しろって思うわ
>>362
最短で16時〜 >>363
無敵はありまぁす!
どこかで聞いた話だな、おぼ??? >>366
あくまで予定だから信用しない方がいいよ >>358
テリラルガト以外ではククリがその文言あったけど腕部分と言う説明があった
ぶっちゃけそれならもっと分かりやすく書いてほしいよね
発生後に追加してたやられ判定を発生前に変更したとか
この調整なら調整後は逆に一方的に負ける場面も出てくる ユリもしかして3Dからexサイファ届くようになってたりして
発動無しでも小足からダメージ取れるようになってると嬉しい >>368
お前が踏み込んだ話できないし調べることも出来ない低能エンジョイ勢なだけでしょ
言ってる意味半分も理解出来なさそう
そもそも煽って来たのは相手側なのに一方的に悪者扱いするのは人間性が終わってますねお前 くだらんレスバするから5chしばらく落ちてたじゃねーか >>371
え、何だ急に。
俺このスレでお前と絡んでないぞ。 >>353
これ動画Twitterであったわ
重ねてるのに猿d一フレ目からくらい判定前にズレるみたいね >>374
お、ありがとう
>>358の通りみたいだね
過去に飛びに無敵あった事も知らんしょうもないにわかに煽られたから喧嘩勝ってスレ荒れちゃったなぁ
反論するならお前みたく証拠だせって話よな
頭の悪い低能相手にすると無駄に建設的じゃないレスバ長引くから困る ククリと対戦して楽しいやつなんていないし
弱くして正解 庵の弱琴月がフェイント技ってのがなんかシュールすぎるけど面白そう EXレイスピンシットが10F短くなるってノーマルレイスピンで拾えそうで楽しみ 相手には確証あんのかとか説明求めるのに自分はセンスだの違和感だので証明しない
やたら攻撃的で自分から煽ってるのに煽るなというし、ガチで池沼なんだろなミネオって
触った俺がいうのもなんだがまあ触らん方がいいな ミネオよっぽど自信があったんだろうな…
無敵が無かったら謝るって書いてるじゃん ククリは対戦してて不快度が凄かったし
弱くてよくね? あれもアンヘルとかラモンと一緒で強くしたらあかんキャラの部類でしょ 早く調整後の庵試してみたい
強化した所と迂闊に強くしたら不味いから意地でも強化しませんでした感ある立ちDや百合折り、八稚女とかバランスの帳尻合わせが上手く噛み合ってるのか 投げキャラ、リーチキャラ、荒らしキャラ、、
不快なキャラは強くなってはいけないってのも単なるワガママに思えるけど
実際強くなられたらイラつくのも事実なんだよな >>385
相手から格ゲー知らないとかの煽り口調なんですが?
発生前の一瞬の無敵なんて違和感でしか感じ取れないだろうしその理屈も分からん奴にあれこれ反論されたくねーよ
まともに会話も出来ん理屈も分からないガチの池沼はお前だろ、ミネオミネオとか粘着質の病人がよ
そもそも学歴からして違うからなお前とは なんか庵が強いとようやくKOFが帰ってきた感があるのだがはたして… >>386
そうだな、ちゃんと証明してくれた人には感謝と謝罪するわ
煽って来て脳内設定押し付けるだけの無能には謝る必要もないな
荒れた原因でもあるし 14のK'が無敵だったから無敵なんだよは狂ってると思った
修正されたことと同じ要素を複数キャラにつけるわけないだろ ストリートファイターのプロに
こっちにも定着してもらおうってのは
さすがにもう諦めてほしいw >>313
ああ、そういうことだったのね失礼…
これから調整入って今のバージョンが過去の遺物と化すのにクソほどどうでもいい喧嘩してるから適当なレスすぎた
だいぶ趣旨がズレて罵り合いに派生してるから他所でやってほしいと思った >>394
普通にスルーしてるけど368の俺にも謝るべきなのでは? イスラの移動技は隙少なめの突進打撃の可能性もあるからめんどいけど庵の琴月はどうだろうな
ガードで反確の琴月も見せてないと、キャンセルで走ってきたの見てから暴れ安定とかだったら多分使わない どっち道消えるんだしどうでもよくね(鼻ほじ)って感じだわ ロバートの6Aだけ下方向の攻撃判定拡大は何でなんだろうね
姿勢の低いコアシでスカってしまうのは、同じような特殊技持ってるキングやシュンエイ、イスラも同じなのに >>398
このスレは、やたらと口が悪い人が多いからね
語尾に罵倒の言葉をつけないと死んじゃう病気にかかってる患者さんが一杯居るんだ >>332
あーまじか
ヤベエくらい弱体化だなほんと
>>351
超必やクラマの無敵付与とかがそのためによく使われてる印象
>>397
ほんとにな
ウメハラにやって欲しいとかまで行くともう狂ってる
プロなった奴は90%は商売でやってんだから金出さないゲームに来る訳ないしな >>284
実際これとかもちゃんとした反論になってないしな
これくらい判定を広げたって書く内容だし
>>261
とかイスラのJBにも体の喰らい判定って書いてるから適当な思い込みなのは間違いないからね
結局無敵は無いっぽいけど反論内容が頭悪いんだよ
ちゃんと有能な>>374みたいに具体的な事で反論すればすぐ済む話だった
これでレスバの中で俺だけが悪いと印象付けようとするクズがいるのが腹立たしいわ、煽ってんの相手側からだろうが 庵の強化がよく挙げらてれるけど
攻撃力が直接跳ね上がった って程ではないので
今までの最上位キャラに頼ってた方々からすると
物足りなく感じそうよね
俺はずっと使ってたから純粋に嬉しいが >>403
キャンセル版がしゃがみ喰らいに抜ける事でもあったんじゃね? >>399
>>368は単なる粘着ミネオ野郎でまともに反論も出来ず煽ってるだけだから謝る意味が無い
それくらい判断つけろ
>>396
過去に事例があったんだから有りうるだろ
露骨に強キャラ調整してる時点で無いとは言い切れないよね
実際に判定も妙に強いしさ、昨日は判定無かったのかよってスレで騒いでたの知らんの?
狂ってるのはお前の想像力の足りなさ 攻撃力はコンボの行きやすさにも左右されるからね
コンボ始動やコンボルートが増えたらやっぱ強く感じる >>404
そんなに闘争本能剥き出しで喧嘩したいなら戦争にでも参加すれば満たされるんじゃないかな、と思った
生きて帰れる気はしないが
まあ今は皆アプデ後のトレモに引き籠もりすればええねん >>400
可能性もあるってなんだ?なんか新しい奴あったっけ? >>407
だからなんだってんだ?強キャラ使いってのはその時点で一番強いと思うキャラを使うだけだからどうでも良いのだ うむ、弱くなったら別キャラ使うだけで
あーそーなんだつまんねーなーくらい douyuで主に配信してるシャオハイが年収1億だっけ
多分ウメハラ超えてるだろうけど、ウメハラがシャオハイ並みにKOF強くてdouyuからオファーあったら受けるかもだけど中国語と英語話せないと配信タレントとしては難しいらしい
色んなものがプロには求められるのよね ギースで暴れるドワーエディションの可能性も否めんぞ
あいつ既にコアコパEX214で膝崩れの牙刀と同じ要素は持ってるし KOFプレイヤーは見た目が悪くても強ければ使うって96のチンとか多くの作品のチョイで証明されてる >>404
てかKOFスレは昔から謎に煽るわ粘着するわ論理的思考出来ないわって奴が常駐してるんだよね
意見ぶつかる時もズレた返しや煽りを多用したり妙に粘着化したり
前提からして思考力の低い奴がいてそう言う奴が妙に煽ったり変な意見主張したりする
調整だってキャラバランス悪いのが当たり前だとか弱くしたら萎えてやめる人が出てくるとかズレてる事言ってた奴いたろ? クリス使ってるけどコパンの強化でコパ6Aやりやすくなったから6Aで火力出せるように頑張れ~ってだけであとは今まで通りって感じだからキャラ変しようかな
吹き飛ばし空キャンもデカいはデカいけどね チンとか味があっていいキャラなのに見た目悪いとか美男美女しか使いたくないとか自分が不細工だからってコンプレックスもちすぎだろ 今から夜勤だよ俺の分まで楽しんでくれ
ウィップのコンボ増えてたら教えてくれ 令サムシーズン3のガークラシステム追加大型アプデでやらかしたバグ祭り再来に備えよ! >>432
もう既にフリーズエディションでやらかしてるから… >>423
拡大してたのか
ならコアコアスラストじゃないコンボも狙いやすくなるな AAAタイトル狙うのは結構だが、その前にバグがないゲーム作って欲しいわ Steamはアプデはじまったな
PSは再起動してけど来てないわ 庵の弱昇竜が気になる
めっちゃ強そうな気がするわこれ
02のリョウみたいにうてんじゃないの >>439
PS5は来てるな
残り1時間とか出てて草 マジかもう1回PS4を再起動してみるわ
PCのアプデ終わったからPSのアプデ待ってる間テストでもするか 別に再起動しなくてもアプリケーションにオプションボタン押してアプデ確認から行けるから >>440
もともと今作の庵の弱鬼焼き切り返し目的はともかく遠目の飛びに引っ掻ける目的なら発生速くて結構強かったのよな… >>446
え、、、。
そんなクソ回線で対戦してないよね?
俺5分って出たけどw steam版、スタートボタンが効かないの家の環境だけ?
トレモできねーー パッチ適用中100%から動きませんぞwwwwwwwwww PS4もキテター残り7分ですぐ終わりそう
だがPSで6GだととDL後のパッチ適応の方が時間かかるな ダウンロード時間の話ははクソ回線が炙り出されるよね >>409
素直に勘違いだったとか間違えたって謝れば印象変わったのにやっぱりお前は馬鹿だな
謝罪が出来ないおじさんなんだねえ 牙刀おしおき足りない気がしてたがやはりか・・・
早く触りてー DLCキャラについては買ってもらわなきゃ補正が乗るんじゃないかな
牙刀は当然許されないと思ってたんだがな 公式のコマンド表、ギースの烈風拳がレイジングストームになっとるw SNKはガトー最強キャラじゃないと駄目とか縛りでもあるんか アプデの日にプレイできねぇ
まぁバグあるだろうから様子見ってことで
>>466
なんで煽るだけの奴に謝るんだよ
普通は反論してちゃんと証明した奴にだろ謝るなら
煽ってズレてる反論して証明もできん奴に謝る必要が無いわ なんでいきなりガトーガトー言ってんの?なんかあった? 多分スコアが配信始めてまず最初にガトー触ったからだろう 牙刀買ってないけど弱パン連打するだけで強いってマジ? >>478
スコアさんが最初に変更点確認したからぽいね 速報
ガトー →壊れキャラのまま
ラルフ →壊れから強キャラ上位に >>417
KOFに限ったことでは無い、スト5もアビゲイルを喜んで使っていた >>417
ネオウェーブのチョイはもはやゲームにすらなってなかった ユリは2B5B3D強空牙初段が当たるし
2B5D3D→EX砕破→EX百鬼P→強覇王アドキャンまで入って火力は相当上がった。
確実に中堅までは浮上する 早く自分でプレイして試したい
でもみんな休暇取らないでしょ
夜じゃなきゃどうせプレイできない
どうなったか気になるな
一番気になる情報だけ教えてほしい
フリーズ不具合バグはPS、Steamどちらも大丈夫?
ゲームが進行できなくなるのが一番不安
次にDLCキャラ、それから各キャラだよ
追加BGMもか ガトーはDLCキャラだから即弱体化調整は次のDLCキャラの購入にも響くし仕方ないわな
弾キャラ弱くされたけど打撃主体のキャラもコアコアコンボのダメ減らされて結構パワーダウンを感じるわ レイジングストームがちゃんと旧コマンドで出るじゃないか 正直強キャラよりもラモンキングククリあたりのほうが気になる PS4アプデしながらアマプラでアニメ一本見たら終わってたんだが40分とか言ってる奴どんな環境でゲームしてんだ?
まさかそんな糞環境でランクマとかやってないよな? 庵やっぱ微妙だな、遠Aキャンセル可能は良いけど先端ヒットだとEX闇払い届かねえや パッド壊れたのかなトレモやっててメニュー画面が開く時がある今ホリの箱コン入手大変なんだよなあ。 ユリ念願の小足からEXサイファいけるようになってるやん! チョイみたいなキャラ出すなら単発の大パン三回で9割持ってけるくらい紙装甲にしないと ビリー大中段打ち追加入力で有利取れるやん、これ14から? まともな光回線ならKOF15をまるまる一本DLするのに15分くらいだからな
アプデで40分はマンションタイプのやべーやつ 検証お願いします マリーのEXスピンフォール→3Dやりやすくなってませんかこれ?
サイレント修正きてます? >>496
またコアシかよー
cとか挟まんでいいんかい 百合のコアから超サイファは強過ぎだろw
スコおじはテリーのEXクラックは全然使えるとか言ってるけど…
めっちゃ弱くなってるし大将テリーからキャラ変更する人かなり出る気がするわ >>374
先にラルフがダメージ食らってるけど、なんで潰されないで2F後に相打ちになってんのこれ ガトーの能力そのものは若干落ちたが他キャラがコア弱体と弾弱体のあおりモロに受けてるおかげで相対的に強化まであるな
全くパワーダウンしてないのやべえわ
先鋒で競合できるキャラいない予感 今触って気づいたんだがトレモのリスタートの時って入力消えたっけ?完全リセットしてるんか?
タメ系が消えるのは仕方ないし暗転中受け付けないのは前からだったけどレバー傾けながらリスタートするとその入力まで消えるの地味にうざいんだが… >>503
現段階のEXクラック使えるは全く価値ないね、見慣れてきたら立たれると思うよ >>502
コアコパ特殊EXサイファEX鳳翼EXライオウ強K燕落としで452ダメ あれ?ロックのレイジランにオーバーヘッドなんてあったっけ? トレモだけど2p側の使用コントロール毎回聞かれてうざいんだけどどうすれば良いの? >>511
前バージョンからあったよ。知らん人の方が多そうな小ネタだけど。 >>503
最強だからテリー使ってた人はそりゃ変えるでしょ >>509
20フレなら厳しいぞ
他キャラの中段より数フレームは早い EXクラックダメージ据え置きならまだって感じだったけどな
ダメージまで落ちたら流石にゲージ使ってまで使うのはちょっと >>517
プロは立つと思うよ、まあそもそも論ダメージ低すぎるから下段食うリスクかけて立つ価値無くなったしな >>501
ちょっと遅くても繋がるような気がしたけど、やっぱり今まで通りな気がする >>504
よく考えたらそうだな
なんで相打ちなんだ >>514
有ったんか・・・使ってたのに知らんかった・・・
関係ないけどビリーのJ2Cが中々怪しい技だな 弾に関してはジャンプの登りでは今までに近い感じで引っかかるけど下りだとほとんどひっかからないな
小ジャンプだと飛距離の関係でちょっと難しいけど
中ジャンプだとかなり飛び越えやすくなってる ビリーのA連見た目カッコいいしB派生だと追撃もできていいなコレ
キャラとして強いかはまだわからんけど少なくとも飛びは縦横めくりそろってて強いっぽい トレモなんか変じゃない? ps4なんだがフリーズするんだが 小足弱くなりすぎだろ…
クーラめちゃくちゃ煽り食らってるやん
ただでさえ火力低いのに >>374
11フレの時点でヒットエフェクト出てるから無敵無いんだと思ったけどこの時点で攻撃止まってないとおかしいよねこれ?
これで相打ちになるのがおかしくない?誰かこの現象説明つけれる人いる?
無敵ならエフェクトは出ないけどこれはエフェクト出てもそのまま攻撃でてる
発生直前に潰れるっての見たことないしやっぱり結局無敵はあったんじゃないか? 山崎強いなコイツ…!JDが従来通り、JBも全体システムのおかげで持続長いのに屈にひっかかりやすい PS4トレモキャラ選択画面の挙動がかなり怪しい
また他にも訳分からん不具合あっても嫌だし少しの間対戦は控えるわ ギースなんで超秘とクライマックスと全部同じコマンドにしたんだよ ラルフの爆弾パンチ弱体が想像以上に効いてる
気軽に飛べるわ >>533
もともとイケてなかったっけ?
それともいい感じの挙動になってるってことなん? ザキヤマさんのLv3ドリルなんかいろんなもん持ってくるんですけど >>541
中央でもシットからノーマルスピン繋がるけど前からだっけ?あんまやってないから勘違いだったらすまん おぉ!弾避けが苦手な自分でも結構ジャンプで避けられるようになったぞ!これ上手い人なら弾当たらないんじゃw 出先で出来ないんですがビリーはどんな感じですかね
中堅くらいはある感じでしょうか? たまでダメージとると言うより球で相手を動かすのがメインの使い方だよね
今までもたま自体は低めに飛んでたから元々弾の弱さは14と比較して明らかだった 山崎98umとRBに寄せようとしている感はあるな
欲を言えばレベル5ドリルが欲しかった >>540
シェルミーの2CとJC強化は今回の調整で一番正気か?と思ったかもしんない Twitter眺めてるといろいろ怪しいコンボと挙動見つかってるな
来週あたり微調整入りそう レイジングストームどこで入れりゃいいんだこりゃ ダウンにも入るんだっけ 山崎とビリー動かしててこれじゃない感がすごいわ
14やってないからかもだが… 良くて中堅キャラ3人使ってたから今回の調整メリットしかなくてワクワクするわ
アッシュで暴れまわってやるぜー >>542
どっかから鈍器持ってくるのは前作からです。
悪くはないけど、爆弾パチキ連打の方がLV3は好き アッシュはめくり強化もありがたいがサンキュロが前に判定伸びたのがマジででかい
対空サンキュロしやすくなったし、強カブリス先端だとスカってたのが無くなった。小足即死をさせない調整かと思いきやコンボの幅が増えてる 何か強キャラ使いが辛い目にあっているみたいな論調にしたい奴がたくさんいるけど別に辛い目にあってなくね?
辛い目に遭ってるのはそのキャラが好きだから使ってるのに強キャラ厨扱いされてた人らだろ、本物の強キャラ厨は新しい強キャラ探すだけだから何もないわ Exクラック4Fでこんな遅くなるのか普通に立てるな
ジェニーは中段速くなって立ちづらくなってる 今回の1番の改善店は操作受付の緩和と派生技周りの先行入力延長かもね
庵やK'のコマミス頻度が激減しそう
他も基本コンボがミスしにくくフレーム周り良くなってるし快適な操作ができるってのは大事よ
ありがとう >>558
まぁゲージ無駄にしてるだけな気もするしいいんじゃない? >>554
これ前作からなのか
中身も一緒なのかね
と思って14見てきたら物かわっとるな クラークのエルボーからのスパキャン難しい
コツあります? >>565
何でできないの?コマンドが間に合わない?タイミングが合わない?前者なら筋トレ、後者なら大縄跳びしろ >>565
エルボーから一息で入力して超必のボタン押しっぱなしで出すといいよ
キャンセルタイミングがかなり早いからエルボー当たったの見てからボタン押すと遅れてることが多い >>565
コマンド入力しといてエルボーはいった瞬間ボタン押す感じ
>>558
永久と勘違いしてんの? >>565
見た目同じ技でもルート次第ではスパキャン不能なやつがある >>542
14と同じくマグロも持ってくるな
今回加えて、着ぐるみの身体?木の椅子、バットとか持ってくるな ヴァネいい感じだな
ビジョンで撹乱しやすいし本来のヴァネっぽい
安心して使えるわ >>558
画面端でゲージ4本も使ってんだからよくないか >>577
何回か見た結果
マグロ、どこかで見た石像、着ぐるみの頭、ベンチ、さんかくコーン、シャンフェイの店の看板、アテナの曲の看板
やな
アテナの看板でアテナ殴るの楽しい ラルフに飽きた奴が社やりそう
社一気にティア1行ったんちゃうか クーラが0.5〜1ゲージのコンボダメージ上がってる!
中央でもそこそ減らせるようになったな 新キャラ全部14のモーション使いまわしだからなんかカッコ悪いな カジュアル数戦やった感想、ヴァネッサ普通に使えるんだが
最後のアッパーカット入らなくなってる
動きが少しもっさりだけど許容範囲に見えた
普通に強キャラだ思おうわ EXクラック確反入りまくるな
予想以上に遅いしこりゃうてんわ
まあテリー好きだしこのくらい弱体入った方がいいな mokだけ葬式配信してる
ククリの弾も遅くなってる模様 箱版はDLCがストアに並んでなくてアプデは来たがDLCキャラ使えないな
とりあえず今週は格ゲーセールでKOF15も対象で
シーズンパスだけ半額セールもあるな >>585
普通の強キャラなら許容範囲ではないかな
今まではちょっとライン越えてない?って感じだったから (吹っ飛ばし>EX雷神脚)×2は前verでもキャラ限スタンコンボのパーツになってたけど、
対応キャラが増えたか位置限無くなったとかそんな感じなのかな コントローラー1台しかないから先に進めないんだが
2P側の設定スキップできないの? >>562
このスレ何故か「コンボ難度がゲームの奥深さを作るんだ!入力改善なんか絶対するな!」みたいな論調の奴いたからな。
動かしやすい出しやすい方が良いに決まってるわな >>595
これマジなんなんだろうね
解消方法分からない >>585
何で最後のアッパー入らないの?マシンガン締めはできる感じ? 社はCDの強化とめくりがデカいんじゃないかと思ってる >>585
遠cに6aキャンセル出来ないならどうかね https://dotup.org/uploda/dotup.org2805191.jpg
先にラルフがダメージ食らってるけど、なんで潰されないで2F後に相打ちになってんのこれ
11フレの時点でヒットエフェクト出てるから無敵無いんだと思ったけどこの時点で攻撃止まってないとおかしいよねこれ?
これで相打ちになるのがおかしくない?誰かこの現象説明つけれる人いる?
無敵ならエフェクトは出ないけどこれはエフェクト出てもそのまま攻撃潰れずに発生まで行ってる
発生直前に潰れるっての見たことないしやっぱり結局無敵はあったって事でFAかな?
結局俺が正しかったのか…
ミネオは正論しか言わないって覚えておいてくれ 最後のアッパーカットが何を指してるのかわからんがノーマルダッシュパンチャーは同技制限喰らってたろ >>595 >>598
キーボードのスペース押せとパッチノートに書いてる ギースは2B2A(遠B)から安定して214ACから壁バウンド214C→6B→雷鳴豪破投げ
がど安定な時点で強いな
通常技も癖が少なくて使いやすいしJCDも変わらず横に強そう
ただ中央だと昇りJA→EX疾風からの繋ぎはできなくされてるっぽいから
ちゃんとあまり悪さできないようにはされてそう >>608
そう、これの影響っすね
ダッシュパンチャー当たらない
まあええんやけど 今更ながら牙刀使おうかな。新キャラ3体とも過去に全く使ったことないからようわからん 今調整リスト見たけどエリザ許されてるのか
嬉しいけどいいのか…? クラックがここまでお仕置き食らったの絶対あきらが大会で荒らしまくったの影響してるだろw EXクラックこの遅さならダメージ120でもよくね?
それか速さそのままで威力と距離と硬直今の値で良くないか?
流石にコレ産廃すぎるような気がする 庵の端コン 威力上がってるなー
八乙女が割といらない子 >>607
無敵というか格ゲーは大原則として食らい判定が攻撃判定より前にある技が例外覗いて大半だけど、ラルフのJCDは攻撃判定発生前に無い時間があったよ
だからJCDの絵が出たくらいのタイミングで庵の鬼焼きとか当たると負けたりしてた
ただそれだけの事をなんでここまで自信満々にレスバしたいのかわからないが…
無敵と食らい判定が出てないというのは別の話なんだけど説明難しいな ギースの当身もしかして全部発生1Fか?リバサで当身成立してるってことはそういうことだよね? 小足刻みからの発動コン割りと目に見えてダメージ減ったなww ジェニーの弱ハリアうぜーわこれw
EX波動もダウン追い打ちできるのいい感じ
でも弱ハインドがダウン回避不可が一番でかそう シェルミーのアクセルスピンキックこれ攻撃判定出るまでの移動時間は出始めからずっと弾無敵か?
個人的にはクラークシェルミーダイナソーはどいつもみんな違ってみんな強いと思ってたんだけど
恐竜王にも弾抜け技分けてあげない?www VRGT環境から結局RGは続投だなこれ
元がぶっ壊れてるからまだ直ってない EXクラックはダメージ発生リーチ硬直全て弱体化されてゲージ使う価値ほぼないな
まあEXクラックただの不快技だったし別にこれでもええわって感じ
ユリがめっちゃ強くて超楽しいぞ >>626
昔のKOFは基本的に攻撃判定の方が出てたよ
どちらが突出してるのかはゲームによる >>627
今試したが超必当て身は前作から1Fだな
通常当て身は速いが1Fではないな詐欺飛び重ねとかなら潰れる
たぶん4Fあたりじゃないかな クラックは火力と遅いのはいいとして近距離のEXに反確はちょっとなあ
崩せない14テリー同等に戻ってしまった >>626
なんでいちいち煽る様な一文加えるんだよ
頭良いなら丸く収める様に文章推敲しろ
馬鹿なら馬鹿なので教えてくださいと枕詞つけろ >>607
よく画像を見ろよ
別々でキャプチャーしてることぐらいわかるだろ >>599
同じ技が2回入らないようにしました的なの書いてた気がするからアッパーで浮かしたら強弱関わらずex以外のアッパーは入りませんてことじゃないの
ラルフのガトリングは今日弱入るんかな 爆弾パンチ弱体は痛いが相変わらず通常全般強い
リーチは正義だな 今回の調整はまじで最高やわ
対戦してて理不尽系の不快感がない ラルフ、前がアタオカ無調整過ぎてだけで
これでも十二分強いわ
死んでるは、さすがに盛りすぎ。 >>639
なるほど、ありがとう
あと当身関係ないけど羅生門も1Fかな?
一応クリスのスラストをガード後ジャンプをインプットさせて試したら成立したんだけどもっといい検証ないかな? クラーク強すぎ!舞強すぎ!調整早くしろ!って騒いでる奴は流石にまだいない? なんかちづるが攻撃判定拡大されまくって凄いらしい
スコア歓喜 山崎これドリルコンボに組み込んだらLv3も
4もほぼ変わらんな
相手に与えるゲージも大差ないから好きな方の演出選べみたいな感じか
単発で入れた時は4のがダメージ20違うが >>626
いや、そんな事はとっくに知ってるよ、攻撃判定だけ強くて喰らい判定がなくて判定負けする事は
でもこの画像のフレームではヒットエフェクト出てるのにそのままJCDが当たってるのはなんで?って事
>>643
一連の流れを1フレずつキャプチャしてるんじゃないの?
これは12フレ移行は別次元の話で別の世界戦ではコパでJCDを止められてるラルフがいるのか? >>650
1Fかの確認はそれでいいと思う、ギースのコンセプト解説でも暗転後回避不可ってあるから掴むまでは遅いが多分1F >>650
公式に暗転後跳べないって書いてあるから1fだと思うよ スコアさんの配信参考になるけどアンディネタが寒すぎてなぁ DLCキャラ使えるようになったわ
とりあえずMAX八乙女は相変わらずなのと
移動琴月は屑風に繋げろって使い方しかないんかな
琴月生で出したら普通に投げ食らうと思うんだが テリーはどうなんだコレ?
何気に結構ヤバい弱体化したくさいか? リョウ画面端5ゲージ即死か…
まあ画面端で無傷の相手にJD当たる事ほとんどないけど、ぶっちゃけ即死コンは無くてもよかったな ザキさんコアコパ(コパ)砂かけ→下蛇→ノーマルマムシ→トドメでも毒ダメで実質4割近く減らしてるの笑う EXクラックはマジで笑うわ
まぁこれで小足とEXクラックしかない動画減るだろ 20フレはある程度行動絞れればまず立てる数字だからな
16フレだとオフで特定状況じゃないと無理 >>663
2Bの鈍化とダンクの補正追加は正直要らんかったかなぁとは思う ゲージ使って単発80ダメ20フレの中段は何とも…
全体硬直も8フレ増えてるから反確ヤバいしこんなんにゲージ使うか? >>656
657
ありがとう
あとスカった時のモーションからそんなに間合い広くないように見えるけどボチボチ間合いあるね羅生門
ただ色々やってコンボに組み込んでるけどレイジングストームをコンボに組み込むより安いしコレどうやって使うんだ?て話だが…
割り込みかな? >>654
キーディス見れば、一連の流れで撮ったものではないとわかるんですけど >>655
舞の空中ふっとばしなんか変わった?
ノートには載ってないが
地上ふっとばしはかなり飛びこみやすくなったわ Exクラック勢はエリザ使うだろう
ちづるの中段も20Fにしては立ちづらい >>613
まだ帰れないから構えないんだけど前と同じような事したかったら始動をEXマシンガン>EXダッシュパンチャーに変える感じかな? >>674
前バージョンでもKOF屈指の良バランスだったのが磨きがかかったよ
忖度無しに今出てる格ゲーでは一二を争う出来の良さだと思う >>673
逆にどうみても一連の流れで撮ってない? >>674
いい意味で期待を裏切った
今の所過去最高作かも >>672
単発崩しで気持ちよくなれって感じかなぁ
3ゲージとはいえコマ投げはそれこそクリスの無責任スラストとかにお仕置きできるし、相手の体力半分切ったらおもむろに走ってきめたれ クローネンのヒートシールドがかなり良性能になってるね
特に弱が壁際で当てても、吹っ飛び方が変わったおかげで
受け身を取られても反撃を受けなさそう
強ヒートは真上に吹っ飛ぶから、高い位置で当てれば
強⇒EX⇒弱⇒月で473ダメージ
都合が良い事に強が空中ヒットした際に入れ込んでおけば
高さが合えばEXがでて、合わなければ何も出ないから
強が空中ヒット時は入れ込みで良さそう 山崎初めて使うんだけどドリル連打で最終段階までいく方法教えてほしいものぶつける所が限界だわちなみにPS4コントローラーです オロル(ノーマル版)
・ガード時の全体硬直を大幅に増やしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を10F増やしました。
・LK版を追加しました。
※LK版は飛び道具を反射せずに打ち消す性能となっています。
エリザはお願いオロルがお仕置きされた >>690
ありがとうございますもう少し調べるべきでした >>689
適当に撃てなくなった感じか
でもまだ戦えそうだな 恐竜ほとんど変更ないのな
対空投げのダウン時間長くってあるからてっきり
ダウン攻撃当たるかなって思いきや何でもないという
起き攻めしやすくなったって位か ストーリー結局ハインと山崎負けたのか
まあ宝石偽物だしなあ >>688
AとCを片方だけでなく交互に連打してみ EXクラック遅すぎるわ
これでフルコン確定とかやりすぎじゃ無いか? 今回のアップデートかなり満足したわ
不満はダウンした時のバウンドぐらい 山崎パイセン先鋒3ゲージ発動なしで7割近いダメージ出せるのパネェわ
クライマックス超必なんかいらんかったんや… 仕事終わってsteam版アプデ開始
残り時間が20分→29分と増えていってるんだが(´・ω・`) ビリーが共通で小足ダメージ落ちたのもあいまって今のとこ厳しくないこれ
ほんと牽制でダメージとってく感じ ウィップのブーメランの空振り時の隙が本当に小さくなってるね
髪をかき上げるモーションが移動やガードでキャンセルできる
特に弱ブーメランは髪を書き上げるモーションにもう一度ブーメランを入れると
弱ブーメラン⇒弱/強ブーメランが連携みたいに出せる K´始まりすぎだろ
EXアインが安定して繋がるだけでも充分だったのにこんなにいろいろ貰って… アテナのカラダ
舞のカラダ
ユリのカラダ
イスラのカラダ
マリーのカラダ
レオナのカラダ
クーラのカラダ
ルオンのカラダ
ウィップのカラダ
シェルミーのカラダ
アンヘルのカラダ
エリザベートのカラダ
ジェニーのカラダ
キングのカラダ
ちづるのカラダ
ドロレスのカラダ
ヴァネッサのカラダ >>684
そうだね
単発崩しで気持ちよくなって昇天してくるよ >>680
一連の流れなら最初のレバーニュートラルの時間が同じになってないとおかしいでしょ EXクラックは予備動作の溜めモーションがわかり易すぎて余裕で立てるなこれ >>476
煽ってもいないしただお前が人を間違えただけなのに何言ってんだお前
本当の馬鹿なのか >>607
これ11フレから12フレで時間巻き戻ってるな77 72 83ってどうやったらこんな風になんの >>711
なんか喰らうと恥ずかしいみたいな流れだから逆にハードル高くなった感 >>697
ちょっとこれはね。近DとジャンプB、Cが強化されたのかテリーは >>709
ニュートラルの時ニュートラルの時間だけ進まなかったっけ? >>706
EXアインスカりがなくなったのもだが小足からEXナロウ繋げやすくなってんな
コンボルート変に弄ってもないしかなり良さげ >>680
よく見ると11Fの所は社長のニュートラル77に対して12Fが72に縮んでる
つまり個別に撮って貼っ付けてるので信憑性はないってことだな >>661
一つのキャラに固執するって発達障害的な何かだろ
14からぽっと出のあんなわけのわからんフード被ったキャラにキャラ愛とか言ってるなら頭いかれてる EXクラック別に余裕で立てるわけではないけど当たっても80だしガードされたらフルコンだしでテリー側が流石に怖くて使えない技になってるよ づねみたくキャラは棒人間でもいいってくらい割り切らないと見苦しい >>712
アプデきたんだからレスバそこまでにしてくれ EXクラックは余裕で立てる。モーションと音のせいか?
テリーはガークラ値ためていく感じかな >>659
exクラックを先端なら使えるって言ってる時点で何の価値もなくね?あの配信
密着2Bからクソ減るコンボとの択で見えない中段かつ反撃がないから強かったのに
2Bが届かない距離なら確反ないしそこまで立てるスピードじゃないから先端なら強いです
ってあほか >>718
見れば見るほど謎だな
一応コパ食らってゲージ増えてるんだよ12フレ目まで さっきEXクラックくらってきたけど普通に立てないわ
オフラインならギリいけるのかもしれないけど >>658
EXフェイントステップってどう使えばいいのか アッシュも弾強化にめくり強化で立ち回り強くなったな
普通に強度2の弾撃てるのはでかい しゃがみBがダメージダウンしたせいでクリスの
元々弱い火力がさらに低くなったなぁ トレモ刷新されてるよね?
ラルフの最終ミッションが1000ダメで確殺コンボになってるんだけど >>728
まあ一番おかしいのは社長のフレームが11から13の間一切経過してないところだけどな ヘビキャン優秀だなーゲージ溜るし大攻撃キャンセルだと有利獲れるw
吹っ飛ばしキャンセルだと大幅有利で凄いわ 蛇キャンでゲージ溜まるけど流石にRB(S)餓狼や02umよりは貯まらないか
ゲージ溜まりづらい本作にともない >>733
2Aのリーチ伸びたっぽいけどコアコパ6Aが安定して繋がるならそっちのがええんじゃないの。 イスラこれEX竜巻のおかげで実質コパン竜巻の繋ぎ緩和されたってことか
ありがとー! ももちってまだやってたんだな
マゴは予想通りあっさり辞めたか steamマッチングしねえんだけど
もしかしてPC版やってるのもう俺だけなのか?
置いてかないでくれや
モンハンライズもPC版買ったばっかだ 時間が経つほどアプデの時間が増えてるくらい混雑してるから
庵の弱琴が体感どうなってるかだけ教えてくれ アッシュ近D4B>2A4Bとかつながるようになってんのかw アッシュは後はサンキュロ発動中はMIAのフラテルニーテみたくゲージ消費マイナス1してくれればいい 庵の弱琴月は画面の半分くらい進むだけだな
あとダッシュ速くて笑う シェルミーシュートのスキが誇張なく絶大やな
ダッシュは最速から2番目~3番目クラスの部類に上がったぽいし、通常技強化にアクセルスピンキックで弾抜け出来るようになったからプラスの方が大きいが ザキさんのクラマでマグロ叩きつける演出あるんだけど何処から持ってきてるんだよ?他の物はその辺の公共物だったりを拝借してるのは分かるけど…マグロはないだろw
漁業はザキさんのシノギなのかな? 中央でコアコパEX闇払い>強爪櫛>EX葵花>強琴月が入るな
EX葵花の二段目だけ微妙にディレイかけないと当たらないけど >>753
移動距離固定か、0距離強制停止くらいなら使い道はあったかな >>744
ハイタニ「使いどころが分からない、奇襲で使うにはちょっと全体フレームが長い」 4フレコパンってこんな強いんやな
これでVに仕返ししてくる >>696
ありがとうございますそれで上手くできました ランクマバグってない?
待ち受けできないというか、コントローラ2のメニューボタン押せとか出て先に進めない クローネンがネームレスみたいなことやっとる
流石にあれほど状況選ばないわけではないけど ギースの小J CD連発すると明天くん見たいで可愛い >>767
EXの方が発生早い妄想してた
同じ14でしたごめーーーーーーーん 明天君中央でもLV1センシッショウ追加から乱舞入るようになった以外変わらんな DJステーションの下の所にBGMランダムにできるっぽい事書いてあるけど前からあったっけ?やり方もよくわからんし。 しかしこれククリ一弱なんじゃねえのか
凄まじい虚無キャラなんだが テリーマリーがテリマリギースなら残りはビリー牙刀リョウで妹いますチーム、ロックククリ山崎で拾ってくれた人がいますチームなのでは ビリー牙刀山崎で2003のアウトローチームじゃないのか >>776
ロックククリはビリーらしい
じゃあ残りはビリー牙刀山崎?
どこの2003でしょうか? クーラのJAもっとめくれるの期待してたけどトレモだと微妙だな >>773
それのお陰で凄い使いやすくなったと感じるけどな
コアコパ4Bから最大ため突進入るのも地味に大きい 今回のアプデで家庭版13くらいの評価にはなったのかな やっぱビリー牙刀山崎やったな
もうyoutubeに全部上がってるわ… >>785
過去最高作じゃね?
バランス良い時点で凄いし
発動システムも13の改良みたいなもんだぞ >>785
お前股関節脱臼でもしたんかってレベルでJCD空振りすんだけど… >>787
前verも発売2週間くらいはそういう評価だったんやで
研究も開発もこれからだし結論が出るのは2か月後くらいよ 何か中蛇微妙だなぁと思ってたが
SNKさんまーた中蛇当ててかなりの不利で突進超必確るんですがー? ちづる6Aの前進増で表飛びからでもMAX三藾繋がるようになってウヒョーと思ったら、なんか2C>3D>2C>6Aの地上当てできなくなってる?
三藾の後判定増が影響してんのかな 全体的にHIT確認コンボ繋げられる
コンボ緩和がデカすぎるよお
開発、5ch覗きすぎぃ
これはDLC投げ銭だわ クーラ中央でEXレイスピンシット>強レイスピン>強バイツ出来るようになってるな ギースのコンボ中の烈風拳なんて言ってんだ?
低音でトゥーンって聞こえて怖い アプデ後初戦の相手は160戦勝率72%のチャンピオン
ここも直して欲しかったな
同じチャンピオンだけど700戦勝率45%の自分とは別階級くらい差があるのよ >>723
マキシマのカラダ
ダイナソーのカラダ
アントノフのカラダ 弱シェルミークラッチの発生はコンボのために早くなったんだな
EXスピンキックから繋がるのあかんやろこれ >>800
元々強クラッチ使えばスピンキックのヒット距離関係なく当たってただろ? フリーズしました(´-ω-`)
トレモからキャラセレに戻った時BGMならなくなったのでもしかしたらと思ったら ラルフはジェットアッパーカウンターヒットからギャラクティカつながる感じ? >>798
チャンピオン帯でさらに小分けするほど人いるわけねーだろ ギース山崎のダウン追撃のコマンド無駄にめんどくさいな
22+Kでええやろ >>800
元々EXスピンから繋がってた気がする
多分、コンボよりも、普通に対空としてあまり使われてなかったのが悔しかったんだと思う シェルミーJCなんで強化した
モーションの変なところで当たって引き寄せられる ギース初めて使ったけど当て身決まったときの爽快感半端ないな相手の攻撃見極めるのが本当に難しいけど・・・ >>794
奴ら14の時は意見を敢えて避けてたように思えたんだがな
15の調整はよくやったと言いたい
だが強化されすぎのキャラいないかなぁとは心配 ギースの小J CD連発すると明天くん見たいで可愛い ジェノサイドカッタが楽しくなった
やっと足の怪我直ったな >>800
別に強くなる調整じゃないでしょ、そこ
シェルミーとククリは、そのままでもよかったな 初KOFとかだとククリよりクーラやKのが絶対嫌な相手なのにククリのこの悲惨な事
完全に古参の言う事聞いた調整だわ、別にククリなんて使ったことないからどうでもいいけどキングも終わってるな
ジェニーはもう普通に強いわ、ギースは弾メッチャ速いな 舞の陽炎調整読んでも意味がわからんかったが、端のカス当て拾いの回収コンができなくなったってことかコレ
一部のキャラのクソ長端コンとか残すならそのくらい残しといてくれてもええのんに… おいまて
全キャラコンボの見直し必要なの?
だから調整ってうぜーのよ
今まで触っては捨ててきたキャラたちをもっぺん確認しないと VRTGの中から使用率トップ3占めていた人は今何使っているか気になるわ >>816
レシピは?
【JD→5C→6A→623AC→214AC→6AorC→214C→6BorD→632146AorC】で46ダメージだけどこれ以外のレシピ? シェルミーって従来作的にこんなに俊足のイメージがないからアプデ後の速さにビビる ルガール遠C発動→近C2段→214A→ギガン→クラマで648減るんだけどこんな減ったっけ?
これが補正効果なのか分からん マジでシェルミーのJCとか前バージョンでも一番めくれる技ぐらいのレベルやったのに
更に判定拡大しようってなったんなんでなんや
なんか意図があるんやろか キング
スライディングからお手軽にクライマックスいけるの強くないか >>835
むしろキングはかなり弱体化してるんだが
EXトラップショットが地上からの攻撃無敵なくなったとか ギースの投げ外しって何て言ってるの?
なんか「なんぞぉ~!?」って聞こえる 紅丸に社に山崎に自分が好きなキャラが強くなってて良い調整だわ シェルミーはモデリングから何から、制作側の贔屓が凄いよな
最強とかの強さ面じゃなく、すごく手をかけて、動かしていて面白いように調整されている
対戦相手も面白いかは別問題 ちづる相手にすると強さがわかる
判定どうなってんだ 山崎でマムシ絡めた即死コンボ決めるとトータルダメージが893なんだけど
これ、開発「やったな!?」 イスラ小足からの1ゲージが火力伸びてて使いやすいな ギースの中段当て身からジャンプ強P繋がるんだが前作もこんな感じだったの?
さすがにジャンプ強Pはやり過ぎな気が… 今のとこ熱帯まんべんなくした感想として
前よりは対戦バランスは良くなったと実感する
シェルミーがしゃがみC性能良くなりすぎてやたら暴れしてくるの多くはあるけど
どのキャラも対戦しててとんでもない理不尽さはかなり抑えられたとは思う シェルミーに惚れて15から始めた新規ワイ歓喜。
まあ前バージョンのままでも別に不満はなかったけども。
強スピンに弾抜け欲しいなとは思ってたが。 テリーのEXクラックマジでコスで性能差あるな
コスで当たり判定が違うとかじゃなくて全体フレームからして差がある
もしかしてアレコスって別キャラ扱いなのか 正直VRGT以上にやってて嫌だったのはシェルミー
お願いホイップに引っかかった時の悲惨さといったらねぇ… 牙刀ほんとジャンプ競り合い弱くなったというかやっとまともに正常なジャンプになって競り合い始まってるなとつくづく思う
でも2Cの性能はそのままなんっすね・・・まあ色んなとこナーフされたからまだ許せる強キャラだけど >>853
強スピンの性能はまだよくわからんけど、弱スピンでガンガン弾を抜けていけ 一応VRには遭遇したけど
雑な対空やアッパーなんかはさすがにできなくなったけど
JCDとかけん制性能はそこまで悪くはなってないな、前が異常すぎただけでけん制リーチは普通に強い気はする
いつものけん制チクチクなラルフに戻った気はする シェルミーとかクラークって必殺技から超必から何から何まで長くてうざいねん
減ってもいいからもっと短くシンプルにしろや、シェルミーとか結構待ちが寒くてうざかったのに待ちの行動強くする調整は辞めてほしかった >>848
なんかルート変わったん?前からそれなりの火力出てなかった? またフリーズやルオンバグあるのか
フリーズ不具合バグだけ無しにはできないのかね
でPSとSteamのどちらでなるの?
そういうのも書いといてほしいな あ、ワイルドスタイルか
別に火力は上げる必要皆無だったんだけどなイスラ リョウ、前よりは通常技と強虎煌拳が強化されてかなり良くなってるね。
刻み突きが無くなれば中堅ぐらいには上がれただろうに・・・この役立たずを
いつまで置いとくのだろうか? 確認とれたんでテンプレ修正しました
>>950 これ使ってください
===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 調整直後に公式大会とかやれば面白いと思うんだけどなぁ >>862
214BD派生A→623BD派生236D→近Dが中央でも入るようになったよ ギースとビリーの話題があんまり出ないけどイマイチなんか? オロチチームのデカイ2人のJCのめくり性能マシマシやな >>864
あれ移動投げの弱体化は仕方ないだろ
シェルミー使y側の俺でも、あれは弱体化の必要性はあると思ってた
ガッツリ弱体化されるのを覚悟してたから、ミスった時のリスクがデカくなっただけで、発生や移動速度はいじられなかったんだから、まだマシな方だと思う >>873
どっちも14と変わらず強いと思う 特にギースは純粋強化じゃないかな >>846
山崎はヤクザじゃなくてブローカーなのでやってません >>542
シャンフェイの店の看板あったからDLC来そうだ >>881
麻薬や人身売買など闇の仲介屋はヤクザじゃなくてカタギなんですかね アンヘル遠Aとサークルハイの対空性能に期待したけど全然あかんわこれ
サークルハイとか何が変わったかわからんレベル
2Dとレッド強化はまあええけど周りの強化具合考えるとかなり厳しそう ご期待に応えて次のDLCはライデンダックキムです! 弾弱体したから
対空強化したよ→わかる
投げ強化したから
なにか対策技強くしてくれよ マキシマの遠D対空強ない?
ちょっと早出しするだけでほぼ飛び落とすんやが
遠Cと違ってしゃがみにも当たるし思った以上にええのもろたわ >>889
チームにするにはそうだな・・・
真吾!麟!セス!
KOF2000スペシャルチームだ! エラー落ちか切断って相手わかるの?1人目負けた所で落ちたから申し訳無いわ ギースチームのED
ハインと山崎がギースに喧嘩売りました
↓
スタッフロール
↓
ハインと山崎逃げました
なんだこのオチ、山崎見損なったわ ビリーはいちいち技が重いのに判定も弱くてその上EX技の補正がキツくて火力もでないから相当厳しいと思うわ
2Cの判定がゴミだから14みたいに頼れないしEX強襲の無敵もないから纏わりつかれるとサンドバッグでしかない ギースのコンボってEX昇竜入れると途端にダサくなるね 鬼煩悶から羅生門出したいのにレイジングしか出ない… シェルミー密着2Aから2C繋がるけどたいした活用は出来そうにないか
一応めくりからなら2A2Cいけるだけだな
コアコパからだと2C届かないし ネオウェイブBGMのエッジオブナイフって音出る?
わし無音 山崎のドリルのどりどりの中の手がグーだったことになんかショック >>902
どっち入力してもレイジングなんだよな
クラマなのに地上ヒット時しか繋がらんの納得いかん >>896
山崎って確か自分の利益に関わる事以外は興味無かったはずだから乱闘中にハインが戦闘不能になって続闘する意味が無くなったか事情が変わって逃げるが正解になったか…て思う
ギースに勝てるかは判らんけど勝てたとしてもギースを生かしておいたほうが後に自分に得があると計算してそうだけどね
ハインは知らん ビリー弱そうに見えるが
遠距離キャラにしては動き速いから意外と戦える >>908
レイジングストームが表で当たるか裏で当たるかの差だね >>908
せめて雷鳴からスパキャンで羅生門させてほしかったわ スーツは袴と動き同じはずなのになんか全然別キャラに見えて気持ち悪い >>899
設定できるとゲーム内にあるのに実装されてないとか無茶苦茶だな ギースや山崎コンボ繋がりにくいなあと思ってたら火力高いな これsteamはトレモ入る度に2p側設定スペース押さんといかんの? ビリーEX強襲にすら無敵ねえのか、1314と強めだった2C対空もかなり弱くなってて相当きついなこれ
最弱あるわ Steamのトレモはアプデ後初回だけ2p設定要求されるね
以前はなかったからバグっぽいな ビリーはキャラ相性激しそうだな
動き速い牙刀とかきつそう >>923
パッチノートをよく見てみ。
「仕様です」 まぁビリーはちょっと調整間違えたらすぐ最強になっちゃうからね
過剰なくらい慎重にとりあえず弱くしとくのは間違いない ビリーはA特殊技が二段技だったのが一段になってて凄く違和感がある
それだけで使うのやめた 新キャラはSランクなさそうだな
山崎火力はあるが立ち回りがうーん 山崎は蛇使い中段が欠陥すぎるな
他はかなり強いけど ジェニー使ってみたけどダメっぽいな
EX対空強化って書いてあるけど相変わらずジャンプの使い分けに対処できないし
何よりスキ増えてぶっぱ対空出来なくなったのが痛いってことに気づいたわ >>930
あんまりプレイ時間取れんから新キャラ覚えるのだるくてさ。弱体化しようがどうでもいいわ やっぱちづるめっちゃ強くなってるな
三藾がまた死に技になったのだけはアレだけど…
相対的に上位に食い込むかもしれん ラルフは正直スゲー弱くなったと思う
全然怖さがないわ ルオンが延々と超必殺技発動しまくるんだが・・・なんだこのバグ・・・ ヴァネもアパカ反撃受ける時点で相当落ちてる
お願いアパカが強かったし ちづるは攻撃判定にやばさを感じる
さすがにSにはならんか >>940
お痛がお痛がお痛が連呼でゲージ全消費という悲劇
相手の攻撃で止めてもらえない限りタイムアップまで延々と続くらしいね ビリーその内誰も使わなくなるんじゃないのか
置物じゃん 手ぐせもあるかもしれないけど入力緩和のおかげでパッドでやりやすくなってる気がする
レバーうるさい言われててオクタ買おうか悩んでるんだよな… 蛇使い中段普通にガードさせてから高速突進技がガードできなかったぞ
不利フレームなんぼだよ >>555
ここでも言われてるけど千鶴もルオンみたいにバグるのかよ 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part86
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652801991/
情弱おじが初めて建てたからミスってたらごめんなさい シェルミーはクラークには結局及ばないな
たぶんそんなに増えないよ
崩しのコマ投げからリターンもシェルミーは低いし >>941
弱くなってよかったわマジで。ぶっちゃけ超絶うざかった 鉄板の大将キャラがいなくなったな
ロック、エリザ、アッシュあたりが適正ありそうだけど ラルフ結構弱くなったというか
強くなくなったな
いかに自分がラルフ頼みだったか実感するレベル 山崎BD同時押しで蛇使い出したら最速蛇キャンになってんのかなこれ 以前より技も出やすくなってEX技の時のコマンド入力同時押しもしやすくなった気がする EXはぶっぱじゃなくコンボパーツがSNKの意向かね 何だかんだで強すぎるキャラがいなくなったのが1番デカい気がする
楽しいわ 次乙、つーかサウスタ全員ノーマルEXで普通の無敵切り返しを持ってねえのか
その代わりの当て身でなんとかせえと、難しめなチームだな ガトーまだ最強っていうけどJCDの圧が前とダンチだから全然楽
息苦しさが全く違う 大将誰にするか本当悩む
今は使い慣れたレオナにしてるけど変更点無さすぎて調整で盛り上がってる今使うのもったいないよね マキシマの遠Dマジで強いんじゃないか
ガーポの安心感がパない
上にもかなり判定広いし 箱ユーザー居るか判らんけど海外ストアーでチームパス40%オフセールしてるで つーかほんとどうでもいいけどビリーの旧衣装とギースのスーツ、
上着を開いてるのに体にペタッとくっついてるのが気持ち悪くて無理だ。
テリーやロックやらではある程度ちゃんと体の上で服が別パーツとして書かれるんだから
さぼるなよなあ… ラルフは地上強いのに爆弾のせいで飛べないのがやばかった
もう普通に飛べるから別キャラだな エリザベートを11の胸見える衣装にしなかったのあほだろ 一見弱体あんま無いキャラでも飛び道具持ちはみんな一律弱体化だからな >>971
山崎のとかも胸筋の谷間にフィットし過ぎてて布が伸びてるんじゃなくてそういう形の固形物みたいになってるからな エリザもかなり許されてる
中段威力落ちただけでオロルも元が壊れてただけ クーラそこそこ見るけど、強化された雪だるさんを使ってくれる人がいないな
上手い感じに使われて驚きたいのに ドロレスはどんどん火力落ちてるな
それでも強いけど スコアさんアプデ直後からまだ配信しててわろたやる気が過ぎる リョウは強くはなったけど基本動きが素直だからね
プレッシャーかけるにはどうすればいいのか ずっと使ってきた社が強くなってうれしいがにわかが増えそうで複雑な感じ
一方で恐竜の強化点ノート見た限りはおおっってなったけど触ってみるとどれも微妙
せめて他キャラみたいにJCや移動スピードアップとか欲しかった
昇竜スカリですら微妙な反撃しかできんのよこいつ ウィップジャンプCD強くならん限り無理だなこれ
火力云々まともな暴れ潰し用意してもらわなきゃ無理ゲーだわ ビリーはほんと全部取り上げられてんのがきちーな
切り返しと火力は仕方ないとしても固めも牽制能力も守りも大幅に失ってしまってる 山崎の社チームへの勝利メッセージの雑魚が四人ってあと一人は誰だ? >>993
ゲーニッツじゃね?
山崎のオロチ設定は正直黒歴史にしてほしかった ルガール枠で無料ゲーニッツでも来れば盛り上がる気がする スコアさん要領悪いってかダラダラやってるだけだから追って見るもんじゃないな >>996
追加チームでゲーニッツ、バイス、マチュア来るんじゃねえの?って思ってる >>998
追加されたキャラは全部リーク通りだから
裏オロチとサムスピ このスレッドは1000を超えました。
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