【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part84
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp....jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube....user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitara...ject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1645264118/
◆ KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.ne...amefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part82
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1652025451
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part81
https://kizuna.5ch.n...amefight/1651712060/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part80
https://kizuna.5ch.n...amefight/1651390587/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part79
https://kizuna.5ch.n...amefight/1650767728/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part83
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1652357148/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 焦って立てたので誘導のurl間違ってるし前スレ無茶苦茶ですごめんね >>1 乙
キャラ設定上は悪役に転身したダイナソーだけど
うちのチームだと悪の根源VRT(Gはきつい)を結構な頻度で狩ってくれるから逆に正義の味方ですわ
山崎、恐竜王、社の私的ヒーローチーム結成まであと二日 今日明日はひたすら弱キャラの修行だわ。みんな稽古頼むわ パッチノートだけでも早く出して欲しいがKOFって過去作ではどのタイミングで出してたん? 一緒にチャンピオンまで行った相棒のクーラアテナジェニーはどうなることやら
アテナは若干ヘイト集めてるけど残り2人は話題にすら上がらなくてよかったんだけどな >>6
それへあと舞とエリザ追加してください 特に舞とクラークは本当にやり辛い
バランス調整がされて、強キャラからみんなが自分が本当に動かしたい、好きなキャラに戻って、
ワイワイ楽しめる基盤ができてこそ本当のKOF15のスタートかな、と思ってる
そんなわけでキムチームの復活はよ 初心者スレ行け言われそうやけど、ジェニーの
端でEXディハインド>ハリア3段止め>空投げ
ってどうやるの?
どこかでレシピは見たんだけどもトレモ試してもできないわ。
そもそも空投げにそんな判定あるの? 舞ムリだー
隙が無さすぎる
ふっとば、めくり、EX龍炎舞等性能よすぎ PC版だけ直前に不具合生じてるけどPC版アプデ延期の可能性ありえそうだなこりゃ・・・
とりあえずPS4版で調整把握だけはしておく >>11
とりあえずレオナにはできたぞ
ハリア最低空で当てないと出来ないからシビアではある
空投げは追い打ちできる状態なら投げれる
舞で弱龍炎舞>EX龍炎舞>空中投げとか
単純にJCDカウンターからとかでも投げれる アケコンレバーの効きが悪くなってきたんで三和レバーパーツを交換するつもりなんだが
どうせなら併せて斜め入力改善の為に8角ガイドを導入しようと思う
使ってる人に聞きたいんだけど4角と比べて入力の感覚は変わるもの? ラモンダイナソーウィップアンヘルの時代になるから、前の方がましだった!っていう準備しとけ >>12
あのCD適当に振って扇子投げて飛び回ってるだけでそれなりに戦えるのがクソ 友人、アンヘル分からんから捨てゲーしたとか俺にLINEしてきて俺に何求めてんだね
アンヘルマジ糞キャラww捨てゲーして正解!と返せばいいんか 悲報 社のリバサEX昇竜がGの小ジャンプBに潰される(詐欺飛びではなく)
せめて切り替えし技としての役割位持たせてくれ… >>18
それをここに書き込んでるお前は一体何を求めてんの? >>16
アテナ・舞・キングの弾強いキャラの時代になったらそれこそゲーム終わるぞ アプデ後のお前らの行動パターン予測しとくね
実装直後→強キャラ弱キャラがわからないのでアプデ前より良くなったと運営を絶賛する(攻略が進んでいないだけ)
攻略進行→ざっくりと強キャラ弱キャラが判明するもバラけてるから前より良いと主張する
攻略完成→強キャラが増えて不満を持つが、前より良いと主張してしまったので我慢するしか無い
その後→過去の自分の発言などどうでもよくなり前の方が良かっただの調整やり直せ等と吠える無限ループ
調整なんてやる意味あるんすかね? 牙刀は近付くのが難しいキャラなのでex震牙ガード後は+1フレにしました わからんかったら自分で使ってみるって選択肢が抜けてるやつは
実生活でもいろいろ足りない気がするわ >>23
興味あるのは自分の使用キャラがどうなるか位だな
対戦相手の2/3がテリーでコアコアクイック狙い一強に一石投じてもらえればそれで良いわ
>>24
ウル4のユンネタですな なつかしい ジジイってほんと環境が変わることを拒むよな
こっちのが便利なのに頑なに昔からのやり方でやりたがるような奴が多いわ >>28
例えばメインキャラの性能が変わって立ち回りやらコンボルートが変わったりしたらめんどくさく無い?
ストリートファイターみたいに年一くらいならまあしゃーないかって思うけどこのゲーム発売2月だろ?
こんな短いスパンでやられたら練習なんてやってらんないよ >>29
別にめんどくさくないし何なら楽しいが
新しいコンボ探したり新しい戦法考えたり出来るじゃん
そんなにアプデが嫌なら一生アプデ来ない昔の作品やってりゃええやん 調整に関してはプロは遅いペースを望むしパンピーは早いペースを望むからどっち向けにしてるかの違いよ
スト5はプロ意識、こっちはパンピー意識 >>30
まじ?4ヶ月に一回バランス調整されて楽しいのか、それは流石にレアケースじゃね?って思うけど 4ヶ月もVRTGに付き合うのが楽しい奴の方がよっぽどレアだろw
流行りのFPSなんて2週間毎に環境変わったりする時代だぞ たぶん>>32のほうがレアケースということに気づいてないね・・・ ps5版の5F遅延をps4と比べてみたけど全く違いがわからん
やり込んでる人はわかるのかな 一年とかそんなのにつきあうのなんて飯食ってるやつらだけだろ
そういうのはまさかの一年間毎日同じゲームやり続けるわけ?
ゲームが趣味だったら毎月新作でるんだから一本に毎日時間とれないだろ
他にもやりたいこととかあるだろうし、飯食うやつは仕事だから仕方ないのかもしれんが大変だな 俺は自分使ってるキャラ以外細かいことなんてしらんからここらで心機一転知識つけるのにいい機会 >>35
PS5って遅延酷いんかな たまにロックで今日ライジングタックルのブレーキングがただの前転に化けたりする(EXライジングや通常技空ぶりでなく)
るんだがこれも遅延のせいかね? >>33
FPSは外的要因が多すぎるからなんだって良くない?
強キャラなんてのはどんな調整をしようが必ず現れるからどうだって良いって考えているんだよね
お前らはKOF毎日やってるの?俺は多くて週3で合計6時間くらいだからそんなにポンポンバランス調整されたらついていけないんだよね
今の状態だってようやく馴染んできたところなのにもう調整?無理なんですけどって感じ >>39
だから昔のKOFやればいいじゃん
キャラバランスに文句言ってる奴いっつも叩いてるけど自分も同じようなもんでしょあなた 対策面倒だからキャラなんて少なくていいわってプロが言うようなイカれた界隈だからなマトモな感性なんて持ってないよ いい加減うぜえからアプデと共に消えてくんねえかなターボじじい
ついていけないんだろ?辞めちまえよ >>35
PS4版は処理落ちするからむしろPS5の方がやりやすいってのも見る なんかPS5の遅延はエピック(エンジンの開発元)がどうにかするみたいなのニュース記事になってたぞ
KOFの画像だったしそのうち変わるんじゃね プレイ頻度低いから調整やめろは草
極論半年に1時間しかやらないから調整10年に1回にしろとか言えちまうだろ 結局のところ自分の使用キャラが最上位じゃなくとも上位に位置してたら良いんだろ
あとはVRTGみたいな極端な強キャラがいなかったらOK
動画とか見て同じようなキャラばっかりってのもつまらんからな
大会でも半分以上が同じようなメンツってのはいただけない 今時ソロゲームですら調整パッチ入れたりするのに
対戦ゲームの調整はするな、は流石に時代錯誤も甚だしい >>45
それは流石に言わないよ
でも週6時間ってそれなりにやってない?プレイ頻度極小とは思わないんだけど コマンド入力97くらいガバガバにしてくれねーかな… 調整入ったところで立ち回りが劇的に変わることそんなないと思うからそんな気にするほどでもないと思うけど14のヴァネみたいにコンボ重視のキャラが調整で新しいコンボ覚える羽目になるのは中々大変だったわ
アッシュに変な調整入ったら可哀そうまである アプデ切ってオフラインでプレイして満足したらアプデしたらいいじゃん
俺はもうVRTGの相手も観戦もしたくないからアプデするよ 自分は嫌ならやめろみたいなこといっつも言ってるのにな 最近メインが明天君ルガールになってきたから穏やかな心でアプデ待ちしてます
レオナもさすがに大丈夫だろ そもそも調整一年後なんてことしてたら
カプコンのeスポ部門が赤字なのもわかる気がする まあとりあえずさすがにこれは前よかはきちんと使いこなせないと勝てない強キャラって基準バランスに落ち着いてくればいいかな(願望)
仮にギースとか強くても前バージョンの御三家+1DLCと違ってさすがに扱えてないと上に行けないって基準ならまあ 現在、一部ユーザーのSteam版『KOF XV』『SAMURAI SPIRITS』において、DLCキャラクターが使用できない不具合を確認しております。原因の特定と修正対応まで今しばらくお待ちください。
ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。
#KOFXV #KOF15
これTwitterのコピペだけど
KOF15とサムスピってなんかSteamだと関係してるの?
それとKOFに関してはSteam版の不具合かなり多い感じがする
やる気の問題なのかPSさえよければいいのか?
現状はPS版しか買ってないけど落ち着いたらセールで確実にSteam版は買いたいんだけどこんなんじゃ買えないな
PS版はネット対戦人口いるから初期に買ってるけど人が去り身内家族でしか対戦しなくなったらゲーミングPC持ってるからSteamで買う方がいいんだよな 明らかに壊れキャラがいるんだったら毎週アプデでナーフしてもええんやで Steamで発売してるKOF98UMFEやKOF02UMやKOF13CLなんかはゲーミングPCじゃなくても低スペックノートでも動作するし最終的には身内家族しか人がいなくなるならSteamのがネット代金無料だしお得
PS版は新しい格ゲー出たらかなり移動が激しい
Steamはセール度に人が増えるのがいい >>57
最近Steam側が鯖落ちしてログインできないことが多発してるからそれが関係してると思われる 空き巣でチャンプになろうとしたら星全部溶けた
俺だけ一生画面端なのなんで >>57
steamクラウドとの同期ミスで購入済みDLCの確認が取れてないだけだと思われる
他のゲームでも稀にある >>14
なるほどありがとう。
ハリア低さがたりなかっただけか… スコアのライブ配信の視聴者数の激減具合が15の現状をわかりやすく示してるよな。新規や他ゲー勢が一気に減った感がある その分までは行かんけどmokがジワジワ増えてる
今も大会とは言え200人近く見てるし だって結局このゲームジャンプの使い方が全てで小足からコンボとか発動とか
一キャラ出来れば応用ききまくるもん、地上とか対空とかはある程度までは二の次まである
ドラゴンボール程テクいらんしスト4系ほど立ち回りの上手さいらんブッパゲーだし、キャラの魅力は確かにあるけど 発売3ヶ月の調整が早いって…
ここ5年以内に発売した格ゲーの初回調整ってだいたい2ヶ月以内とかが多かったんだけどな
なんでKOF15だけ早いと思うんだ? そんな早くないだろと思って調べたら14も2ヶ月で調整アプデ入ってたわ
15はフリーズっていうゲーム空白の期間があったから… VTRGクソ!!やってらんねぇ!!
って言ってたのに急に調整早すぎは意味不明すぎんだろ。 正直ピークは過ぎたよ
目新しさも無くなったしみんな自分のゲームに帰って行った
フリーズエディションが最悪のタイミングだったし 俺はずっとオフラインでやってるよ
発売日初日に何回も回線切られて以降ムカついてもうオフラインモードでやってる
そいつID見たら如何にも子供っぽくて今時の子供は8000円もお小遣いもらえるんかと驚いた >>66
スコアの配信は発売初期は2000人ぐらい見てたのに今は200〜300人ぐらいだもんなぁー
やっぱVTRGとフリーズあかんかったのかな >>72
4年ぐらい経ってるゴボとか
6年経ってるスト5の調整ペースと
同列に語るのがおかしいよね
16号とかリュウもかなり早く下方されてたし Tintin_kusasuGillとかいうIDの40代のおっさんもおるし
子供と決めつけるのは早計かと >>76
フリーズはガチで効いてたぞ
日に日にランクマもカジュアルも人減っていったし
正直あのタイミングでフリーズ起すくらいならMOWのDLCいらんかったわ βの時点で過去最高のバランスとか言ったり
暇なだけなのにスト5勢もみんなやってて覇権ゲーとかいったり
15はなんか妙に盛り上がってるような人が増えたよな
初週1万本しか売れてないんやでこのゲーム >>73
俺はVTRGクソ!!やってらんねぇ!!
何て一言も言ってないよ、言ってるやつはいくらでもいるけど俺は一回も言ってない mok見てもキャラ偏りすぎだもんな
そりゃ他のゲームから来た人は呆れるしバランスクソのしょうもないゲームと思っても仕方ない
プロ連中はもうちょい使うキャラバラけさせた方が良いよ
あとキャラバランスちゃんとしろよ >>60>>63-64
Steam側の問題ならどうしようもないね
そんな事おきるとか知らなかったよ こりゃ過度な期待感からしょーもない調整きて今の2倍以上の不満爆破の展開しか見えんなw 調整は期待してない、どうせ14のバージョン3.0のナジュドデルンシュンエイみたいな糞バージョンになるに決まってる なんか適当に調整してる感あったからなあ
発売実装時点でアテナの永パとか進行不能バグとかもあったわけで、明らかに十分テストプレイしてないのにバランスがいいバランスがいい言ってるのは意味分からんかったな Twitter見ても人いないとか捨てゲーされるとか切断されるとかそんなんばっかだし
もう盛り上がることはなさそう 強い弱いの文句は勿論出るだろうでも自分は強い弱いじゃなくて不快じゃなければ良いと思ってるヴァネッサとか明らかにやりすぎだし KOF開発「リョウの虎煌拳を昔のオレンジのエフェクトに戻したらKOFおじに大ウケやろなぁ…」
マジでこんなノリで調整してそう 過度に期待したり過度にガッカリしたりせずに
KOFなんてこんなもんと思ってる方が気がラク 天下のスト5さんがルークエディションとか言われてたり
天下の鉄拳7さんが大会の8割が同じキャラだったりする時点で無理よな >>76
スコアさん配信終わった後に配信切り忘れて ランクマで同じやつとあたり続けた挙句ファンメまで貰うと流石に末期臭感じる >>61
めんどくせえから誰でもにして下のランクとやろうとしても何だかしらんがチャンピオン来ちゃうんだよな。俺もそうなのよ。素直に同じ拳皇倒して上がるしかねえわ。 スト5はルーク、ドラゴンボールは白衣21号。こういう強キャラがいた方が楽しい
特に白衣21号は相手の攻撃力を永遠に21%落としたり無敵突進や無敵竜巻から即死させられる >>95
スコおじ配信切り忘れて何か失態やらかしたん?
kwsk あちこちの掲示板を誹謗中傷・グロ画像貼りなどで荒らしまわってるKill-Ismという人物にご注意!
できればツイ垢の通報をお願いします
Kill-Ism(キルイズム・デスハーミット・アジアスミス・きーさん)
https://twitter.com/Kill_Ism
※これのリプ先がキルイズム(id変えて逃げ回るので)
https://twitter.com/yetikingsla/status/1520399905009074176
殺害予告レス↓
http://imgur.com/b5v82aU.jpg
【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 211日目【DMM/Steam[JP]】
殺害予告の書き込み+グロ画像貼りによる荒らし行為
http://imgur.com/a/6n0HOSG
デスハーミットの荒らし行為・殺害予告などのまとめ↓
http://twitter.com/KillDeathAsia
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>110
衣装はめちゃくちゃ良い。
顔は…あとクラマもちょっとどうかと思う。 リスタートの方法が増えてるみたいだから場所入れ替えられるかもね 夜勤から帰ったんだがよぉ
ランクマ対戦相手おらんやないけコラ なんで人はいちいちSa15-V7me [106.154.161.19])みたいなガイジに反応をするのだろうか キャラ多いから全キャラの調整を読むの大変そうだなw テリー強くしたのは良かったけど使っててつまんなさも歴代トップクラスだったかも steamでネットワーク接続関係でDLC取得確認ができないってやつ
日本と香港のリージョンで接続している人の一部で起きてたのね
他のゲームでも話題になってるね >>124
詳しくないからよくわからないだけどSteamで普通に購入したら日本のリージョンになるんじゃないの? 調整で良ゲーに生まれ変わるとは全く期待してないけど頭が沸いてるレベルの不具合
ロバートやアテナの永パ、引っかかるダッシュ、ルガールフリーズとかは迅速に対応しようと努力してル辺りは好感持てるなw そもそも未完成品売るなよって話なんだがな
ホンマパッチ当て前提の売り方は悪しき風習だわ
5段階評価ならこれだけで☆2つ落としていい >>125
日本で買ったらそうなるね
今日本と香港の接続サーバが不安定みたいで、買ったDLCが取得出来なくて使えないとかマッチングサーバーに繋がらないからネットワークプレイできないとかが起きてるみたい
steamのプロパティで接続先を日本か香港以外にしたら治るけど
サーバーメンテ対応待ちっぽい スト4とかギルティみたいに調整のたびに買うほうが嫌だわ >>104
単にキャラ設定上の誕生日が同じと言う理由だけでエリザに入れておいた
ちなみに自分の使用キャラにコイツはおらん >>122
テリーは全体的に強いけど中でも遠Dが上にも下にも横にも強すぎて
けん制と暴れ潰しほとんどこれで良くなってるのもやりすぎかな
2Cとかライジングアッパーも使わせるようにしてほしい >>128
まあとりあえずが大型アプデ自体はきっちり配信されはするか
DLC急に消える問題もそういう方法使えば今のとこ応急処置になるけど早く治してほしいな テリーの遠Dが上と横に強いは分かるけど
下に強いとかマジで言ってんの? >>134
誤解与えてすまん
厳密にいえば低姿勢にはそら強くないししゃがんでれば当たらんけど
しゃがんでてもここまで足の内側当たるの?!ってのに遭遇したんで >>130
有利だしジャンルが過疎の格ゲーだからゲーム全体で見ればLOL、Apexとか程の猿製造工場ではない なんであんなんが許されてるんだろね こっちのほうが全然真摯やとおもうけどね KOFは有料だけどLOLとかは無料だからPCさえあればすぐプレイ出来るからなぁ…ガンダム動物園なんて比じゃないくらいに動物園だよLOLとApexは lolとオーバーウォッチは闇の中の闇。人種差別や障害者差別用語が平然と飛び交うし戦犯や下手な新規をボロクソに叩く
自分が考えた戦術通りに動かない奴もボロクソに叩く ほんまや、これ庵京絶対に増えるなwまぁ使ってる身としては嬉しいが 初手八神ゲーで古来からのおじさんが無双するゲームへ
初心者いまより駆逐されていつもの限界集落へ パッチノートどこなんだ…
京庵強化はメインサブの中核として使ってるから嬉しい反面やり過ぎてないか心配だわ 強いキャラナーフしろって言ってた新規が果たして調整後ちゃんと残るのか気になる 公式HPと公式Twitterを見て出ていなければガセだから気にする必要ないよ
嘘をつく事が趣味の精神病患者は星の数ほどいる KOFで高度な情報戦が行われてる…
みんなパッチノートに期待してるんだな >>148
戻るわけないと思う
調整してほしいのは強いキャラじゃなくて自分より強い人だし 庵京は最初弱体化してあとから元に戻すだろうなという予測は元々あったしね、まぁ予想通りって感じ 大半は強化への期待じゃなくて不愉快な技
不愉快なキャラの粛清に期待してるんだろうね こういうとこでしょうもない嘘書く奴が俺より強いと思うとかなちい >>154
そうなんだよねー
勝てないのをゲームのせいにするだけで練習や反省せずランクマしかしてない人は戻らないよね 期待してる人は不愉快なキャラが今より増えるだけになるとは夢にも思ってないだろうなw クーラの中ジャンプの後半で突然パラシュート開いたのかよってくらいふんわり滑空するのとか露骨に弱くされてる感ある
けどまぁ最初から京庵K'クーラとかが強かったらもっと初心者駆逐されてたと思うけど >>160
なんで今より良くなると決めつけできるんだろうね、もちろん良くなる可能性はあるけど可能性の話だからな 京庵K'クーラあたりを最強クラスにしておけば結局丸く収まるんだよ アテナはサイコボールの硬直を増やすか飛ばなくしてサイコソードの無敵削除でいいよ
相対的な強化は以降ビッチカラーの1P固定化で VRTGをどのレベルで調整するのは純粋に楽しみだわ
ガッツリ下げるのか
下位のアッパーを強めにして追いつかせる式か
下げる方が作業量はラクなのに
アッパー調整って先に宣言しちゃってるからなー >>164
弱フェニックスアローの硬直も追加で。
ピーチ→フェニックスアロー→ピーチ…のループがウザイ。 アテナとジョーは球の弱体いるだろうなと思う
あとロックの真空投げか。あれ補正かからなさすぎでしょ >>169
ロックの真空投げを修正するならアテナのコマ投げもだろ >>167
ああなるほど貴様がハインか
こうなると残りのDLCでハインきそうやなあ >>170
アテナのコマ投げなんてリターン低くて誰も使ってないし無敵ないやん
全然違う性能のものを比べてる時点で意味わからん ジョーはハリケーン弱体化されたら使い手さらに減るだろうな
タイガーキックで頭上落とせるようにしてくれるなら全然いいけど 真面目な話VRTG削除が一番バランスよくなるんじゃね いよいよ明日だな
みんなVRTGにお別れ言いなさい てか調整遅すぎだろ
VRTGに呆れ果ててもう誰も人おらんやん パッチノートも当日配信と同時だろうな
前日出してほしかったが アテナのスルー高火力だよ
端限定で
でもEXテレポからEXスルーをキャンセルで出せるのはきちー ごめんね、ヴァネッサ弱くしてもいいから楽しいキャラのままでいさせてね
弱くなっても使いたいから アテナの弱アローって余程な状況じゃない
限りガードして投げ確じゃん 一体どの世界線の話なの ヴァネッサが楽しいキャラはない
あれセットプレイずっとやるだけじゃん
強キャラで一番つまんないと思う こっちのアプデ直前にルーク弱体
ふーん天下のカプコンもこの過疎ゲーが恐ろしいと
相手にならんぞ
意識する必要もないぞ >>181
3ゲージ600オーバーで詐欺飛びまで付いてくるからな 調整内容キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
スト5のね 弱アローの文句出てる時点で攻略する気ないのがわかって面白いね
投げ確の技すら修正しろって 弱アローとか変なところに文句いうやつはエンジョイ勢だろ
まず使用キャラとか書いて対策教えてもらえよ >>177
だな。ユリ、ウィップ、マキシマ、k'、紅丸、千鶴、社あたりで頑張ってた奴らは高確率で報われるはず。
VRTGで圧殺してた奴らは謝る準備しといた方が良いぞ。 >>191
別の強キャラ探すだけだから誤る必要なんか無いと思うけど 果たしてVRTGちゃんと調整できるのか見ものだね
Vはアッパーに確定つけてコンボの〆のホラホラ受け身取れるようにしてジャンプCの持続短くしゃがみBのヒットバック大きくくらいやれば結構マシになりそう
TはジャンプDのめくり縮小とexクラックを上段に変更とゲイザーの硬直増やすくらいやっても普通に大将役で強いと思う
RとGは直すとこ多すぎるから一旦削除して作り直した方がいい しかし良い時代だよな、別ゲーやりながらネットの海を遊泳してるだけで強キャラの強戦術簡単に仕入れられるんだからさ >>188
ストは早かったな
CPTでの捨てゲーが効いたか VRTGって言うくくりに違和感あるわ
今は舞がラルフと牙刀に匹敵すると言われてるし ユリ使ってるけど調整次第で一気に不快キャラの予感
JDめくりとJCDの発生次第でいくらでも壊れそう。 ユリたまーに当たるけど、めくり分かんなくてそっからフルコン食らって死ぬわ
立ち回りも面倒くさい動きしてくるし相手してて結構辛い
慣れれば大したことないんだろうけど ユリは小足の減らなさを発動で補えば事故らせてくるよな 舞色々おかしいしお手軽で強いと思うけど
RGと並んでるなんてほんとに言われてんの?
ドロレスエリザと並んでるって話なら全然違和感ないけど >>196
少なくともここでは見た記憶ないけど、どこで言われてるかも書かないとわからんよ
仮にその通りなら3ヶ月かけて舞は上がってきたわけだけど、3ヶ月で調整は早いっていう人の意見もなんとなくわかるな クライマックスの最低ダメージについて
かなりのキャラがラルフのおりゃー以下
ルガなんか蹴って殴り落してカイザーで210よ
あのおりゃーおかしいよな ガトーで辞めるやつは居ないだろうな
そういうのはラルフで辞めてるはず 牙刀はどこまで弱くなるかによるけど、このキャラ動かしてて普通に面白いんだよなぁ 舞はシャオハイとETが配信で5強に入るって話してたな
ラルフと牙刀に相性良いからなんだろうけど 牙刀弱くする代わりにできること増やすって風牙関連ってこと? 風牙の弱蹴り上げにディレイかけて着地スレスレで蹴り上げられるとか、急降下蹴りカウンターから何か繋がるとか(今でも端とかだと繋がる技あるが)そういう方向性ならどうだろうか >>211
11みたいに風牙でお手玉出来て、龍牙がなんでも判定だったら面白いなー
コンボと立ち回りだけ面白ければ判定とか発生とか無敵とか弱くしてくれて構わない 調整の結果を精査した結果っぱラルフっすとか、全員丸く調整成功からのBYG最強っすというウルトラCが有り得そうで若干怖さがある 舞って近B尻尾ナーフでもまだ強いのか
でもこれ以上やると雑魚化しそう >>194
強い人が配信で強キャラ使って皆が真似る地獄の時代
使われない弱キャラは更に弱キャラに 舞はふっとばしとバグ臭い近B弱体化すれば十分だろ
火力がもっとぶっとんで高かったらVRTGに仲間入り出来たかもなって程度だわ 小技からのEXも強いと思うけどこれは繋がらない奴らが弱いからこっちを上げてほしいな
やってて気持ちよくなりにくいから コンボができなくなるのはつまらない
ヴァネッサはコンボ一緒でいいから詐欺飛びセットプレイできなくして、アッパーカクハンでいいよ 舞の近Bは別にナーフせんで良いと思うぞ
ちょっとくらい判定が後ろに下がるだけやろ
ガッツリ投げ無敵ある技も他にあるのに >>107
いや15の実装キャラに
割と常連だった気がしたから >>221
下段で確認余裕の入れ込み追加技あるしちょっと属性盛りすぎな気がする
ドロレスの通常投げは掴まれるし調整漏れの一つだと思う アンヘルの弱からシャッターなんかもやっぱ直されるのかな・・・
あとちづるの遠Cがウィップのしゃがみに当たらないの開発ははたして気づいてるんですかね 舞の近Bはちょっと判定さがるだけだから問題ないとか
テリーのEXクラックはゲージ消費してるから妥当な性能とか
こんな風に思ってる奴がSNKの調整班にもいそうで怖いわ >>225
アレの場合当たらないというより
密着になっても近Cにならずスカった遠Cのままになるっていうギャグみたいな絵になるw
だからまあ単純に不具合かなと >>223
別に調整漏れじゃないと思うけどな
単に判定が後ろに下がるから、間合いが狭い通常投げの投げ間合いの外に移動するよってだけの話だと思うんだが、何か問題あるの
舞は他にもっと強い技他にもあるのに、修正点そこで良いの? ハイタニさん、キャラのバランス調整について
https://youtu.be/Ogox-inF7bc
4分くらいのところ「使用キャラを書かずに相手キャラのバランスについて言及するのは理不尽だと思う」 >>228
ビリーはともかく、ギースと山崎は案外、通行人のスマホ撮影に収まるのに悪い気はしなさそうである
むしろビリーが「勝手にギース様を撮るなゴルァ」などと喚き散らしそうなイメージ >>227
不具合っつーかウィップのあたり・ぶつかり判定が見た目通りじゃないだけよ
攻撃ふったら普通にしゃがむんだからしゃがみ方変えればいいのにな ルガール近Aが頭上の相手にも当たるようになったり遠BからEX技繋がるようになったら壊れるかな
まだ配信されてから1ヶ月だから微調整の可能性もあるのかな
楽しみだよ アンヘルの近Bが通常の弱技よりヒットストップ長くてキャンセルシャッター繋がるのは、
02とかにあったあれこれを再現しようとしてそうなってるんだと思うから仕様だよ
あとルガールのクライマックスが最低保証ダメ低いのは他キャラにある様な固定保証ダメの部分が無いのと、
カイザーの多段ヒット部分が1の位奇数(5*20)だから
最低保証50%(端数切捨て)の仕様で(2*20)と40%のダメになってしまうせいなので、
(6*20)にするか最後の200ダメの部分を固定保証150とかにするとちょうどよさそう >>226
それなぁ
キャラ共通の安定行動を簡単に破壊できる技性能だっての理解できてないとしか思えんのよな >>223
98では元々頭上やめくろうとする飛びを落とす代物だったわけで
あれがあるから辛うじてクリスとかともやれてたからもうちょい何とかして欲しいのと
JA全く使い道なくない?ってのが不満だな 今さらだがPV視た山崎前Bが早くなって
かっこいいコンボが出来るようになったな
しゃがA連打出来るようになったのはいいが
ドット時代のリーチにして欲しい
あとギースは何故日輪斬が復活して邪影拳が
復活しないのか 【悲報】座ってるムチ子さん立ってる舞より見た目背が高い 秘伝書の情報量が凄まじ過ぎて
世界にギースの知らない事は無いんじゃないか >>235
それって投げ擦りに頼りすぎでは
横着なだけじゃん >>238
2A以外でAボタン押す意味無いのどうにかして欲しいけど求めすぎかね
JAは一応ジャンプ攻撃最速だけど使った事ないな… >>239
リアルバウトのポスターのやつ良いよな
スマートにスーツ着てるのがカッコイイ
15のビリーは着崩してるのがチンピラさ出過ぎてるのとギースは筋肉多すぎるw >>240
山崎は前は蛇使い上段が高い位置で引っ掛かるとかしないと中蛇まで入らなかったのが普通にEX倍返し→6B→砂かけから入るようになったのは地味にゲージ回収効率高そうでいいし
多分中蛇scから超必まで行けるから強そうな気がする レオナの立Cが14初期の性能になって不快ゲー再来はよ >>239
当時はいつかリッパー&ホッパーが使えると思ってました…
ギース、ビリーの優勝賞金の使い道がホワイト企業 調整で
ロック テリー 牙刀 ダイナソー ジェニーに
ジャストディフェンスを実装しました だと
一人仲間外れなのがいる >>246
どうかな?中蛇のあとガトーが空中復帰してる
ように見えるから入らなそう
でも遠Cキャンセルは熱いね
PVじゃ通常攻撃特に遠距離系の大攻撃
ほとんど見せてくれんからかなり気になる 舞はふっとばと近Bを弱体化していいから遠B
JAJBJAの性能を14初期にしてどうぞ クレメンス・ベラミーが山崎のインタビュー中に蛇使いと砂掛け喰らわなくて良かったw >>250
遠Dがまんまだったら間違いなく嫌われるキャラにはなるだろうなぁ
14の庵程ではないけどそれに等しいレベルの速さとリーチだったし
マクシミリアンの動画でコンボの繋ぎやら必殺技よりそっち見たかったね ギースも2ゲージ当身からレイジングが確か600位ってのは見せてくれたけど
遠距離強攻撃は自分が見てた限り振ってなかったしなぁ 山崎14のままなら小技の連打出来ないからそこまで流行らなそう PV見てラルフが最強キャラって予想できたやついたか? ラルフはいつも中堅の上位なイメージ。
まぁ2001のフォクシーみたいなぽっと出が最強キャラになるよりは全然いい。 基本弱キャラなのに目立ってしまうとヘイト集めやすいアテナ >>257
流石にここまでとは思わなかったけど海外勢のフラゲ配信見て強いなとは思ったよ
14でラルフ使ってたからなんとなくわかった 関係ないけどルークの対応はええwww
SNKもどんどんユーザーにデバッグさせて媚びてゆけww >>262
使ってた人間からしたらたまったもんじゃないだろな >>259
弾キャラは嫌われやすいね
アテナの場合は反射やコマ投げまで持ってるのとキャラがキャピキャピしてるせいもありそうだけど スト5また調整あったのか大会で捨てゲーした人はガッツポーズだな サウスタウンチームの面々、庵やK'みたいな幼稚な受け答えではなくまともにインタビューに答えている事に感動した
個人的にはギースにはやはり、一言でもロックに言及してもらいたかったが、まあいい >>265
無しのつもりだったけど最終調整でルークぶっち切り一強は次作のイメージ悪いって判断したんじゃないのかな? 大会賞金を会社社員のボーナスに充ててくれるギース様 >>249
直前ガードでゲージ増加する隠れ仕様あるから
ゲージ貯め&ストック、ジャストディフェンス、
攻撃避けの新エキストラモードがワンチャン...ないか KOFの調整が早すぎるって言ってた人居たけど
スト5が最速で再調整入れててわろた >>266
個人的にはテリーに注目してるとか言って欲しくなかった
インタビューの場で特定の個人の名前を出すのはイメージと違うと感じた
戦闘開始前のロックとの会話で感慨に浸ってる様な態度が何となく見えるとかは良いんだけどね GVRTは使用率もあって下方くらうだろうけど
準強とか適当な調整されたりしねーだろな クレメンス・ベラミーとかそんなの要らないんだよな
それより技増やせよ
02UM辺り参考にしてくれ
もうそこから14や15にきたら何だこれ技少なっ状態なんだよ
もう別キャラ過ぎるぞ
アンディなんて面白みもない空中からなんもないし打撃投げもなし
大門、キム、ケンスウ削るならもっと要らないキャラいるだろ
みんな技02UMと取り替えていいよ
ドットやめると02UMみたいな技は出来なくなるのか >>274
しかし「私に敵はいない」とか傲慢なこと言うイメージも無いし、原作では実際に餓狼1でテリーに倒されてるし(RBはそのあと死ぬので除外)、
餓狼伝説のボスだから餓狼キャラ以外を挙げてほしくないし
無難なとこじゃね 13の技がメインになってそこから14、15なんだろうけど13はドットだったけどやはり技が違ったから何かそういうのがあるのかそれとも昔の技は書く動かす事は今のSNKにはその技術がないのか
波動昇竜しかできないのか 庵の百合折りって今回表当たりしやすいのかな?
最近よく喰らってくれる気がする どうせ1週間もすればナーフはよとか言われるキャラが出てくるんでしょ 単純なバランス調整(中間に近付ける)なら大丈夫だと思ったけど、アッパー基調らしいのが怖いわなあ この手のでよくある、ルガおじは出たばっかなんで調整対象外とかにされそうな不安 アッパーがどれくらいかによるけど
ルガールは散々言われてるジェノサイドカッターの発生だけ何とかしてくれたら他はいじらなくていいかな 今後どのぐらいのペースで調整入れていくのかにもよるよな
2ヶ月おきぐらいで目立ったキャラだけ調整するのか
半年ぐらい放置で一気に全体調整するのか そもそも今のバージョンでさえ、本気でナーフして欲しいキャラなんて居ないってのは毒されたKOF勢だからなのかな?
過去にぶっ壊れキャラ散々見てきたからバランス良いなーってのは正直な感想なんだけど
ちょっと弱いよねってキャラと開発が調整ミスしたな?って技はチラホラあるけど 今回は絶対無理だろうけど来年あたりバイオレントレイのモーションだけ何とかしてくれ
あと全体にエフェクトがダサい(特に飛び道具)のも何とかして欲しい
アインとか2002UMのカッコよさ再現してくれないと シャオハイが舞は牙刀にいけるから5強に入るって言ったと上に書いてあるけど、本当か嘘かは別としてそのクラスのガチ勢からすると3ヶ月で調整はやり込んでる途中なのに…って感じなのかね ほんとフリオニールの調整案みたいにほんと一部削るだけでいいと思う
特にヴァネあたりはアッパー弱体化するだけでだいぶ良くなるだろうし こんな早く調整するなんてってのもプロゲーマーの方ばかり見すぎだと思うんだよな
過去シリーズに比べたら悪くないかもしれないけど
順番まで固定で最強チームが決まってるって過去シリーズにあったっけ?
大将は絶対こいつとかはあったけどさ リョウは虎煌拳の強化を絶対に頼む!刻み突きは削除で良いから
虎煌拳の性能を13ぐらいにはして欲しい >>288
こういうおっさんに媚びるから新規は寄り付かないんだわ >>287
意図しないものはチョコチョコ修正して
大きなキャラ調整はキャラ追加のタイミングじゃね? スト5はバグ取り調整とサーバーメンテナンスだけかと思いきや
ルークだけコパンと中足が+4フレームになって端あてロックブレーカーが繋がり難くなったりしたようだ 強キャラ使って勝つためのゲームやってると好きなキャラ使って勝つゲームやってるやつも
いるんだから双方の思惑が一致することなんてないんだから
調整なんてガンガンやればいいだろ、新規だのプロだの相手にしてもなんの意味もないし
もうアクティブが増えることなんてないだろうしセールでそれなりに数出るくらいだろ >>288
残念ながらかなり毒されてる
スト4出身の俺としてはバランス悪いのは悪だな
スト4だってサガットが強いと言いながらウメハラネモときどとかでキャラバラけてたし
ユンヤンエディションではみんなユンヤンに呆れてる中プーンコがセスで皆を沸かせたんだっけ?
2012なんて神バランスすぎて長期戦が一番流行った時期だ
こんな流れの後にKOFやったら上位がほぼ同じキャラしか使わないって環境的にもつまらないし大会を視聴する気も失せるしメリット全く無いよ ストを見ても3月下旬のアプデからもうルークの弱体化調整してるし、
適当なバランスのまま放置していい時代じゃなくなったんだよ >>215
だから体力900にするのがいいんだって
ヴァネもな。
テリーは1000で他の部分調整しろ 久しぶりにランクマやったけど
拳皇帯のラルフって
ボタン押すだけで勝って来たのか?っくらい雑ね
距離を取ったらしびれ切らして飛んでくるから
対空で落ちる落ちる パッチノートいつ公開されるんだ?
さすがに前日には出て欲しいんだけど 配信何時だろな 最近の傾向で言うと夕方17時かな? スト5スレみてるとルーク使いは目押ししやすくなったから+4フレは強化とか言ってるな。
ラルフ使いは明日どんなこと書くのかな前向きにナーフを受け止めるのかな 弱体化されたら次の強キャラに乗り換えるだけだと思うぞ うむ。ラルフ使いは昔から少なめだよな。今ラルフ使ってるのは強キャラ使いやねん オイコラミネオまだ居るのか
こいつ大してKOFガチでやり込んだこと無いからか的外れなんだよな… とにかく明日は新キャラお試しする奴と旧キャラバランス確認で対戦荒れそうだな SNKもルークを反面教師にしてDLC売る為だけの強調整せんでほしい
特に牙刀 >>308
「なんで弱爆弾パンチが強攻撃で確反もらうんだ!糞が!!!」とか言いそう ええそんなにVRTG減るかな
明後日くらいになって周りの反応みてからキャラ変えそうじゃない?ガトーも3日目くらいから増え出したし。むしろ強化とか言う奴出ると思うんだけどな スチーム起動したらスチームクライアントの更新みたいな来たからこれでMotwが使えない不具合直ったのかな 相手にすると厄介だから黙ってたけどアンヘルウィップいじらなくていいよマジで使ってる自分が言うんだからホントやめてくださいお願いします泣いてるシュンエイもいるんですよ! >>316
バランス次第で荒れると思う。
今まで出来てたコンボできなくなったら動き変わるしリョウとか急に増えるかもしれん
それって賑わうよりカオスじゃないかと >>317
まあ新バージョンでもそのまま強いキャラになったとしても
おかしなダメージなんかはさすがに抑えられて今までみたいな適当な動かし方で勝ちにくくはなるんじゃないかな
ただ他の部分強化されて結局元も子もないって可能性もあるだろうけど・・・ >>307
前日に来てくれた方が比較するための動画とかデータを先に作れる
アプデと同時だとわざわざその日にオフラインで調べてからアプデしなきゃいけないから単純にタイムロスなんよ ガトーは動きがいちいちかっこいいからズルいな
それで強かったらそりゃみんな使うよ
まあkofだと見た目ダサいやつ強くしても使われそうだけどな
どぐらの瞬獄殺はかっこいいのがズルいからセスの超必の見た目にしろってのは笑った ラルフヴァネもそうだけど
使っててオモロイのが反則よな笑 >>323
気持ちはわかるがそういう層のためにわざわざ前日アップはせんだろうなぁ アップデート、明日の昼に来ないかな?MOWチームの時は確か
昼間だったはず ヴァネッサとか削除していいからケンスウ入れてくれ
昔から使ってんだよ
ネスツ編から入ったキャラより94からいるキャラ大事にしてくれ
特にヴァネッサなんて一度も使った事ない
嫌いなんだよBBAでしかも既婚者子持ちだろ
なんでラモンも既婚者誘ってんだアホだろ
ラモンも削除して大門入れろ ジェノサイドは発生速くなるはず
こんなんじゃジェノサイド詐欺だ ケンスウは俺も復活して欲しい
竜巻で対空を仕込める波動昇竜キャラは貴重 強キャラが一様に弱くなるのかは確かに疑わしいやな
特にテリーは明らかに強キャラを目指して作られたキャラだから
14庵のように相変わらず5強に居座ることも充分考えられるな >>310
94からラルフです、今回あまりに強いんで使うだけで変なメッセージ飛んでくることもあるんで悲しい。。。 テリーは強攻撃の判定と持続、ジャンプDのめくり性能と持続を削ってくれればまだ…
あとククリ、アッシュみたいに勝利セリフがきつすぎるやつどうにかこっちで台詞カットとかできるようにならんかな ジェニー使いとしてはヒューヒュー強化して欲しいけど絶対叩かれることになるから今の性能なんだろうな >>323
そうなんか、比較は全然興味ないや
アプデに抗うつもりはないし うちのチームだとユリ強化イスラレオナ据え置きくらいになるかなー
いや周りが超強化されて相対的に弱体化する可能性もあるか >>335
暴言はダメだなそんな輩はPS版ならSONYに報告してくれ繰り返している奴は垢banや本体banされるから キャラ調整以外にも色々改善して欲しい所あるんだよな
勝利メッセージスキップ
一人が再戦許否した時点で終了
ルムマの部屋立てた人の段位表示
チャット気付かない人多いからもっとわかりやすく
トレモの2P側スタートまだありそうw 今更だけど明日調整くるんだよな?
TwitterのSNK公式見ても17日にサウスタウンチームしか見つけられない DLCでザナドゥ来てくれ!!14よりは輝けるはずや!! >>344
具体的に17日にバランス調整を行うってう公式アナウンスは存在しない
存在している公式アナウンスは以下
バランス調整はサウスタウンチームの配信に合わせて実装(予定)
17日にサウスタウンチーム実装(予定)
なので明日サウスタウンチームすら来ない事も十分あるよ ククリは6Aが勝手に暴れ潰しになってるのがクソ強い てかDLCキャラが無駄に強かったら最悪だな
調整した意味ねーじゃんとなる >>350
前作でもナジュドとかハイデルンでやらかしてるし全然あり得る アレ今日VRTGなしでわからせてやんよってスレ対戦の話なかったっけ? まあ今回のサウスタウンのうち一人でもトップティアいたら
DLC34でも同じ事してくるだろうね
所詮は商売 今でも勝利メッセージスキップできることない?
勝利メッセージ出る前に再戦行ける人がちょいちょい居る
デモ中に双方がボタン押してたらスキップできるのかなと思ってたけどよく分からない ギースチーム以降のDLCチームは何時発表するんだろ?1チームは覚醒オロチだろうけど
それで枠は取らないだろうから、夏と秋に来るのは予想外のチームだと思う ギースはテリーよろしく意図的に強くされそうな気配はある…
ちなみに山崎はマクシミリアンの見る限り14の簡単5ゲージ発動即死コンは流石に今回補正で即死にならなさそうなのとEX蛇→爆弾パチキの安定〆が通常パチキスカってたの見るに1F投げじゃなくされてるかもしれんくて震えてるわ ぶっ壊れキャラ(牙刀)
強キャラ(ロック)
がんばれキャラ(ジェニー)
って感じだから
それをなぞると
ぶっ壊れ(ギース)
強キャラ(ビリー)
がんばれ(山崎)
って感じと予想 せっかくのDLCだし強キャラの方がいいよ
と言ってもビリーみたいなのが強いと嫌だから
ギース、山崎、ビリーがそれぞれ牙刀、ロック、ジェニーぐらいの強さで >>362
ギースめちゃくちゃ強そう。
烈風拳ファァアストいうてるわ笑 キャラ選からいって難しいと思うんだが万能キャラは中堅くらいで強キャラにも何かしら弱点は作っておいて欲しいわ アプデ来たら皆はどう動くの
トレモで確認するのか、カジュマルムマで試運転か、いきなりランクマ乗り込むか >>362
ギース様が公式ページのパラメーターよりダッシュやジャンプとかのスピードが速い気が… 初日はトレモにこもって、技の確認と最低限のコンボ練習
一日かけて使うかどうか検討する
対戦で使ってみるのは次の日以降 >>367
公式のアレは一流の火力を持ってる京やラルフを差し置いて庵のATKがMAXだったりする雰囲気重視の奴だから ギースもコンボキャラになっちゃたからな
俺としては烈風拳で追い込みつつじれて動いた相手を当身して高笑いをしたいんだが
当て身もコンボの起点でなくて取ったらその技の基礎ダメージ×1.5倍を叩きつけで与えるでいいよ
だから小足や小パンはとっても美味しくない
超殺取ったらウメェーみたいな感じで 公式ツイッターでパッチノートきとるぞ
わりとガッツリ系だな >>372
追撃の超必の時間ジャンプ食うマウントやたら速い2D小足からガトリングガーポ付きコマ投げどれも絶妙よね うわこれだいぶガッツリ来たな
pdfで把握するの無理やわ
触ってみないと ラモン、フェイントダッシュなんか弄る前にやる事もっとあるだろw クーラ・ダイアモンド
ジャンプLP ・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。
フォーリンスノーマン
・全体硬直を5F短くしました。
・攻撃判定を後ろ・前方向に拡大しました。
めちゃくちゃウザそうで草 リョウ、強化点が多いけど刻み突きが糞技のままだ。もう削除して
虎砲疾風追加してくれよ! 基本的なこと聞くけど、コンボ補正値は小さくなった方がダメージは上がるって認識でいいんだっけ? シュンエイこんなに強化して大丈夫かこれ?
逆に明天君強化足りな過ぎないか? ざっと目を通しただけだけど明天君が一弱になりそうなくらい強化点すくねえw 小足一律弱体かー、何が主な目的だろ、スタンコンボとか影響するかな 庵は調整多いしやっとそっくりさん呼ばわりじゃなくなるかと思ったら、
いやそんなの出来て当たり前じゃんばかりだった たまキャラシステムから弱体してるし
はじまったかkof15 ストームブリンガーHP版打撃で追加って実質新技追加レベルで笑った 弐百拾弐式・琴月 陰(LK版)
・攻撃判定が発生しない、移動のみの技にしました。
・全体硬直を大幅に短くしました。
・パワーゲージ増加量を0にしました。
ヤバい匂いしかしねぇ 散々言われてた百合折りがノータッチだったから思ったほど猛威は振るわなそう 庵全然強化されてねえけどまあ前のままでもあんまり不満なかったしこれで良いかな
少なくとも強キャラ厨が群がることは絶対に無いし ヘッドホンやっと無敵ついたけどEXは
枕は4特殊お預けか 明天君の痒かったところが全部改善された!
それで強キャラになるとは思えんが、かなり快適になる 百合折りと屑風だけは強化しないという鉄の意志を感じる 庵遠Dとかを弄らないのは好感持てるわ
葵花派生もこのスレで出ない出ない言われてたし良いんじゃないかな あの…一部が弱体化しても他の部分でバランス取るってのは何だったの?泥までしか見てないけど泥は弱体化しかされてなくね? キングEXトラップから完全無敵削除されてて草
システムで弾自体弱くされてるしこいつアカンやろ >>411
うん、遠Dもそのまんまでしょ。まあ引き続き俺は使うよ キング中途半端な立ち位置ながら初期から使ってたが
これはサヨナラくさい EXクラック技削除クラスの弱体されてるな
相手にゲージある状況の大将戦で使える技じゃなくなったくさい
>>425
一部(のキャラ)が弱体しても他(のキャラ)の部分でバランスを取る シェルミーはEXアクセルスピンキックの突進力上げろや
2B先端から繋がらないの寒いんだよ やべぇ、技名だけだとどの技だか分からないのが多くて大変だ アッシュはジェニーのコマンド変えて欲しかったなー、今後も相変わらずちょいちょい暴発しそう ジェノサイドカッター(LK版) ・攻撃発生を9F→6Fにしました。
・ヒット時以外、硬直が大きくなるようにしました。
ジェノサイドカッター(HK版) ・攻撃発生を11F→9Fにしました。
ジェノサイドカッター(EX版) ・攻撃発生を9F→6Fにしました。
キター! レッドスカイ強弱の違い全然わからんと思ったら同じやったんかーい👆💦 アンヘルろくに強化されてる気がしない
弾にちょっと強くなったぐらいじゃねえかこれ
遠Aがクソ上に強いとかならまだいけるが…
そしてククリがお仕置きされ過ぎてる気がする シャオハイランク8が基点かな
https://i.imgur.com/Obtj3UZ.jpg
マリーロックロバートほぼ弱体ないのはいいな
アッパー調整公言しただけある >>429
後付けなら何とでも言えるよな、はなっから方針なんか言わなけりゃいいのにな >>436
元々ステップは打撃透けてたから大して変わらんよな… 京ロバジョーあたりが最上位なのが理想的な環境だと思う とりあえず危険なロバート、マリー、ロックあたりの調整は良さげだな
危険な匂いがするのは恐らくめくりが実装されたアッシュか シェルミーは基本的に大幅強化だな
小足先端からのEXスピンが改善されないのは気になるが
シュートが空振り大きくなるのは仕方ない
元々ズルすぎるとは思ってた >>446
乳がてかいのにその利点を捨ててるクソ衣装の女はもう捨てとけ マリー草
逆択もあって相当ksキャラ筆頭になったな まあとりあえずジェノサイドカッターは「このタイミングでダメなのかよ」みたいな発生ではなくなったな Ex中段はしっかりお仕置きされたな
ジェニーも巻き添え食らってるけど >>434
オーケー足元まで完全無敵だから読まれてガードされたら確反の隙は全然アリだから対空でちゃんと使えるのありがてえわ ルガールは特殊技も前に出る様になったからコンボしやすくなってそうだね がっつり変わりすぎて明日以降どうなんのか全くわからねえ もう明日調整だけで良いレベルじゃん
これに新キャラ追加は時間が足りん リョウの刻み突きが相変わらずゴミのままやないかーい 全員8くらいの調整にした感じか
下をガッツリ上げて上は少し下げるくらいの全員10調整が見たかったのに… >>449
まぁね
弱とかEXとか隙少なかったしね
けどフレーム消費のセットプレイに使ってたから少し残念 ルガールはこれでストレスなく対空出来るな
飛ばして落とせる ラルフ攻撃発生前やられ判定つけられまくって、ここまでサンドバッグにする必要あるか? いおりん何故か移動技貰ってて草
お前15の移動技全般の強さわかってんのか アッシュは弾の強度が上がったのはいいね
通常版ジェニーの判定そのままなのは残念だが 明天のあれが簡単になった
14からのトレモの日々がムダになった
うれしいけど 判定系は触るまでわからんからなあ
本当に微調整かもしれないし空気に神経通すぐらいやられるかもしれん >>467
もっとクソ雑魚にされると思ってたから助かった >>443
やっぱロバート来たねえ。上落ちると絶対そうなると思ったよ 庵の弱琴月がやばそうな匂いがする…
しかし百合折りと遠Dノータッチだったかぁ… 舞のふっとばって空中も含まれとるんかな
空中据え置きならまだまだ強そうやが 社長はEXホエールの飛び道具無敵は削除されたままか
ルガールのダブルトマホークの前に進むやジェノサイドカッターの発生早くなるのは嬉しい ノーマル紅丸ライジングショット 140ダメ
マキシマの黄ばみタックル 150ダメ
ハハッ 小足ダメ半減でもろに影響受けるやついるな
ヴァネやテリー >>474
ジャンプならジャンプて前に付くからジャンプふっとばは据置きっぽいね
遠Dのやられ判定が小さくなったぽいから対空強化されたと思うしかない アッシュの通常版ジェニーの判定の弱さそのままか
ちょっとでも火の玉のX軸Y軸の交点から相手ズレると当たらないから判定マシにしてもらいたかったぞ >>441
まあ上へのおしおきがちょっとキツすぎる感は正直ある 紅丸はいつもの遠Dが帰ってきたな
今までスネから先判定なかったもんな >>458
β版の時から、散々『用途が不明』と言われて上位のリョウ使いですらも
匙を投げたのに頑固なまでに強Pからすらも繋がる様にしない。
もっと強い虎砲疾風を実装せずにこの技を付けたSNKの意図を知りたい エリザベートは214Bの対空にリスクが増した以外割りと許されてないか?遠Dも2Bもおとがめなしだな、まぁやること少ないからそれ削ったらなんもなくなるって判断か?w
クローネン弱昇竜火力アップこれ強い奴だわ、シャッターはモーションから変えてくれるっぽいし 正直アッシュはコンボ長くて不快だからあんま強化して欲しくなかったな マキシマ割とどうでもいいとこ強化ばっかで辛い
ビリーに変えるか… シェルミーの対空投げが発生早くなってる
やっぱり、対空に全然使われてないのを気にしてたんやな いや待て、弾キャラどうなんだ
全体調整でジャンプ時の飛び道具無敵とかあるが >>490
正直泥とかこれ字面だけで戦えないのわかっちゃうもんな リョウはこれだけ強くなったら刻み突きは忘れていいな
ずつと使っててよかった・・・ ククリなんでこんな弱くした?
しかもジャンプふっとばし直してない ところで庵の弱鬼焼き発生が鬼速くなってるってことか?
4Fってどうなんだ 庵の琴月がダッシュよりも早かったりと95並のキレあったら面白すぎてそれだけでも使う どなたか配信で言ってたけど刻み突きはSNKからの挑戦やろね笑
使えるもんなら使ってみぃって笑 VRTGのすぐ下にいた奴らがそのまま繰り上がる感じの弄られて無さな気がするが ここまで弾とか上方向の判定を弱くしたらクラーク祭りになるぞ 取り合えず強すぎる技は総じて弱くなってるな
庵が増えるのは確定的に明らか ラルフの弱体化たんねーぞ
EX爆弾パンチからも追撃消さんかい 上へのおしおきが凄い様に見えてテリーが割と許されてるな
ラルフヴァネッサと違って意図的な強キャラだったか
つーかテリー京K'アッシュシュンエイと主人公キャラが強キャラになる中リョウだけいまいち過ぎんかこれ フランケンは これ弱体化じゃないのか?
読んで避けて垂直からフルコンしようとしたら謎の空中判定でふざけんなって奴だろ? >>511
泥とか露骨に殺されてね?エリザベートは許された感じだけど舞も殺されてる リョウのMAX龍虎からクラマ当たるようになって4ゲージでどこでも最低限の火力は出せるようになったな
虎煌の移動距離UPとか攻撃判定拡大系とかは触ってみないとわからんね
画面端で5ゲージ即死でもあればいいけど やっぱりクーラめくり解禁だった
正解したからアルバメイラ実装しろ 判定系は実際触ってみないと分からんね
ちょっと潰されやすくなったぐらいの場合もあれば亜空間を殴られる場合もある K'使ってるけどJCこれヤバい奴じゃない?今でもK'の中で一番強いと思ってる飛び込み技だが 京の変更点これだけなら
REDKicKのコマンドも出してくれよ! >>517
テリー許されてるかな?俺はこれなら大将エリザベートかなって現段階では思ってる というかラルフ色々弱体食らってるけど
MAX馬乗りの馬鹿げたダメージは健在のままか
まあこれまで弱くしたら本当に産廃になっちゃうからかな
あと爆弾パンチでの追撃はできるままなのか? >>517
リョウはめくり増えてるのと近強Kが下段になってるの地味にヤバい 庵のジャンプDがしゃがみに当たらんのはそのままか
しかし他で補えるからヨシ! >>496
どこがだよ
弱版グレール弱体化しすぎ
エクレールが暴れ潰しに使えるようになってるけどグレール弱体化をカバーできるとは思えない リョウ近HK認識範囲拡大のうえ下段やぞ
レバー入れ技も強化されて遠距離からのコンボ強化されまくってる
たぶんクソ強いわ ロック強そうだからルガールロックテリーで遊べそう
テリーまだまだ大将でいける ヴァネッサこれ4Aからアパカ出せないって認識でいいよね? もっと強いアテナや舞やロバートとかは殺されてないのにそれらより落ちる評価だったキングだけまともなアッパーすらない酷い殺され方してて笑う ラモンの調整項目少なすぎるけどこれでキャラランク最下位は脱却出来るんかね >>537
キングは初心者殺しライト層殺しな性能だったから… K'の弱点だった通常攻撃が強化されまくってて、これは… ルガールは純粋に強化だな
CPUが使ってくる専用技をプレイヤー用に調整して出してほしい てかエクレールとかキャンセル受け付けも伸ばしてヒット確認出来るようにしとけよ
今のままなら必殺技を入れこまないとイケないから使えねえだろ >>499
えー
シェルミークラッチは対空無敵付いてるし
なんか下降中まで判定持続してるから
めちゃくちゃ使いやすくてスゲー進化したなと思いながら
ガンガン使ってるぜ?
クラックシュートとかトルネードキックとかをぶん投げたり笑えるよ クローネン、ユリのシャッターモーション変更とかやるじゃんw テリーのEXクラックお仕置きくらいすぎ草
ラルフの遠Cはお仕置き足りなくねーか?
ところでマリーさんのリアルカウンター(ノーマル)に
「発生1フレーム目を派生可能にしました」
の文言が見つからないんだけど、見落としてるのかな? お待ちかねの庵Kクーラの厨房エディションじゃんこれ >>537
他のライト層殺しの弾キャラ死んでないんだからそんなの関係ないだろ ラモンなんかすげえ適当に済まされた感じがするんだが 庵はあまり強くなってなさそう
Kは使用感別物になると思う >>527
中段技はエリザの方がいいけど発動以外から取れるダメージの差が違うと思うよ
ライジングゲイザーやバーンナックルバスターウルフなんかはそのままだし
遠Dも弱体化されてない キングなんてお仕置きされてるの
EXトラップだけじゃん
しかもまだ対空にはちゃんと使えるんだし
どんだけ普段からパナしてるんだよ サイコリフレクターに弱版を追加しました
弱版は弾を反射せず打ち消します
「リフレクター」とは一体 庵は通常技が死んでるままだからそこまで上がらないだろう >>545
テリー簡単だからそのまま使おうかと思うけどガークラ狙いでガツガツいった方がいいかねこれじゃ ウィップは良くなってるが他も上がってて置いてけぼり感ある テリーのEXクラックはまぁ残当だけど、地味に近距離立ちLBが「下段」ってのが相当におうんだが…
下手したらEXクラックの方がマシだった未来になりかねなくない? 社はファイナルインパクトが飛び道具無敵の別物になってる ラモンはタイガーロードケツが復活したのとフェイントステップEX追加がどういう効果なのかよくわからんな
他は微強化ではあるけど ガトーとテリーの空中ぶっ飛ばしやけに強えなと思ってたけど出始めやられ判定なかったのかよw
キャラバランスは全体的にシャオハイレシオ9に寄った感じかな? 拡大とか縮小がどんなもんなのかとかは実際やってみんとな >>543
反応早い人はいいかもしれんが、対空投げ3種類もあるくせに全体的に発生遅いし、他の昇竜みたいに相手の着地間に合ったけどガードしてなくてラッキーヒットみたいなのもないから、多くのシェルミー使いは屈Cで良いやってなってたよ
バーンナックルとか掴んで遊ぶのも楽しくはあるけど >>557
ない
弾発で確認出来ないし小足の鈍化のほうが痛い 京は更にアッパーでも良かったわ
雑魚が使ってもポテンシャル引き出せないし 話題に出ないけど
ジョー逝ってない?
少なくとも人口は減りそう レスリングチームこれだめじゃん
これからの戦いについてこれない >>557
EXクラック死んだから素直に地上ではしゃがんどけでしょ
特にゲージ有利の大将戦でバシバシEXクラック決めて体力有利もぎ取る立ち回り出来なくなってるから
近中距離での圧力だいぶ減ってると思うよ ロックもほぼ強化だなこれ
真空投げの羅刹がダメ減なら全然強キャラだし 強爆弾ラルフパンチの上半身無敵と対空攻撃無敵はそのまま?
硬直増加や追撃可能時間は無くされてるけど >>562
個人的に対空の発生は6Fを境目にして使える使えないがあると思う
8Fでも使う気しねえわ >>552
共通でジャンプ攻撃の下やられ判定が弾無敵になってるから強化なしで唯一の強みのベノムが最高に弱体化したのが致命傷 ん?クラークのフランケン…へーいにしたらゲージ増加?100ってどれくらい? そういえば牙刀のハイハイハイハイは無敵削除は免れたのか
代わりに着地硬直増やされたみたいだが ヴァネッサの2b弱体化いいねーあとコンボ火力落とした感じか?
代わりに大攻撃の使い道追加と
これは良い調整な予感 これで満遍なくキャラがバラければいいけどそんな事はないんだろうな テリーはクラック弱体激しいから相当痛いな
クラックがあるから下段が通ってるわけで 全体的に昇竜対空が信用できるようになったのはイイネ >>573
ガードさえさせればほぼ反確ない対空からあんな重いコンボが入ってた事がおかしかったんだしな
とりあえず押し返せるだけで対空の価値はある 現時点でもかなり嫌われてるマリークラークシェルミーが増えそうなのがやや心配 ところでクーラの雪だるま!はこれで使えるようになるんか 強キャラって呼ばれてるキャラの存在抹消して弱キャラ中堅キャラをアッパーしただけのゴミアプデだね
やっぱり強キャラと弱キャラが入れ替わるだけじゃん無駄無駄全くの無駄 弾と小足刻みが弱くなるってことは、
相対的に投げキャラや遠距離強攻撃から発動いけるやつの価値が上がってるってことだぞ イスラの昇竜も出を早くしてほしかったところだけど、まぁ特にマイナス点は無さそうだしこんなもんか テリーが一番弱体化してるまであるな
ラルフは元が糞だっただけ(笑) エリザの中段が威力しか下がってないの気になるが
まあ立てなくないからこんなもんか >>571
それな
一番発生早くて8フレだから、対空として使うならそれなりに上見てる必要ある
ぶっちゃけまだ遅いし、屈Cの発生が更に早くなるから、結局あまり使われないと思う
でもまあ、対空として更に狙いやすいし、リターン大きいから狙う狙う人も増えると思う >>584
弾弱くなってるのにシェルミー謎の強化されてるしな
起き攻めが全体的に シェルミーはシェルミーシュートの弱体化が痛いのでは >>580
草ァ!もう皆ヘ~イやるじゃん
マリー通常技回り全く弄られなかったのか…完全に抜け穴通りやがったな テリーエリザの中段同じ発生16Fだが
立てるかはモーションの差が大きい しかし俺の使用キャラである庵クータシェルミー全員が結構やばそうな感じがする… クリスの小中ジャンプDのめくりは強化されずか
女性キャラにしゃがまれたらめくりにくいな
社のガッツリ強化は良い感じ ドロレス遠HK舞吹っ飛ばしロバート吹っ飛ばし調整されたか良かった… 庵の飛び道具遅くされてるせいで、下手に撃つとジャンプからのフルコンボ喰らいそう 既存キャラでああだこうだ言えてるけどまさかのサウスタウンチームがぶっ飛んでる強さだったら笑えないな ロバートが最強になるくらいのバランスなら大分良くなる
今はトップが異常だから >>595
シェルミー使いとしても、今までがちょっと強すぎた
掴めなかった時のリスクが上がるくらい、まだ調整手加減された方
発生遅くなるくらいは覚悟してた 泥 砂 ラルフ
俺の使ってるキャラ全部弱体化でクソワロタ
これを気にアンヘル好きやから練習するわ >>602
闇払いって弱の弾速だけ遅くなってるんだからクソ速い強と使い分けしてってことだろうしむしろ強化なんじゃ? 京変わらなすぎ
もうちょい弄ってくれ面白みがないわ >>602
多分、闇払いうった後ダッシュで追いかけられるって事で、むしろ強化なんじゃないかな クラークでヘイ!!で100ゲージ貯まるとか大丈夫かコレ?
ダメージと起き攻め捨てるとはいえ貯まりすぎじゃね? ほとんど弾据え置きなのにジョーだけ弾弱体化してるなw
代わりに通常技早くなってるのは、コンボルート変えないためだろうけど、何か悪さしないだろうか 庵の強爪櫛からEX必殺でキャンセル出来る様になるけど
有効な使い道はなんだろう
EX闇払いからの強爪櫛を更にEX葵花で追撃する感じか
他に良さそうなのあるかな おれのアントーノウは可もなく不可も無く、まあ近Cの認識間合いが広くなったのは嬉しい
コイツは豪快さが売りだからこれで問題なし
問題は…他のキャラはじっくりやってみないと解らん、恩恵なのか大した事ないか >>587
大方の予想通りだな。やっぱ普通にマリーロバートクラーク辺りが増殖されそう 庵はダッシュ速度も上げられてるから遅い方はダッシュしろって事だよな ルガールのジェノサイドカッター強化されとるやん!いいね 攻撃判定直前にやられ判定をつけました
この一文のパワーワードっぷりがやばい 京ロバあたりが基準ってのはわかったわ
まあプレイヤーの認識とはそんな離れてないな 紅丸のゴミみたいな立ちKラルフ並みになったか?
全体的に速度上がってる風になってるけどどうなるかなあ 自キャラが微修整って感じだけど、周りが強化されて相対的に苦しくなってそうだな 14初期から使い続けてきた砂ともとうとうお別れかもなぁ
14の時はアプデの度に微強化され続けて面白かったんだが15で初めから強キャラになってて嫌な予感はしてた ククリこんな酷い弱体化受けるほど数値出てたのか?
クローネン上げすぎで逆に怖いしアントノフラモンロバートが据え置きなのも謎
2Bと弾の弱体具合がよほどエグいてことなのか エリザがますます強くなってるな
ダイナソーはほぼ変わらず
キングがEXトラップショットの無敵が空中のみになって空中で吹き飛ばました相手に飛び道具判定がかなり小さくなってベノムでの追撃不能が増えて死亡 確かに京は基準キャラ感あるなwww
発売までに基準として頑張って調整しつづけたキャラなんだろうか・・・ 紅丸
遠距離立ちHK
・攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
・やられ判定を前方向と下方向に拡大しました。
・攻撃発生を13F→11Fにしました。
・超必殺技以上でキャンセル可能にしました。
スーパー迅雷キック
(HK、EX版) ・全体硬直を10F短くしました。
もしかしてドラゴンダンス出来る? ロックのノーマルオーバーヘッドとレイジランは死に技のままやな
死に技はロックに限らんけど
>>611
100ゲージ草 >>617
ごめんよく分からんのだけど地を這う飛び道具で速度も半端な技が飛び防止になってたってどういうこと? >>631
他キャラの頭のおかしい遠距離牽制技が死んだから ラルフとテリーってジャンプふっとばしに無敵ついてたんすね… Kで一番希望してたのはめくり技だったがないのか。残念。これ地味に大違いなんだよな ああ共通弱体でキングロバはあかんのか
飛ばない坂崎兄妹の勝利 >>637
今までジャンプの始動でも下半身に当たってたのが当たらなくなった >>613
強ハリケーンとタイガーキックは強化だからキャラ性能を波動昇龍に寄せた感ある ユリの弱い部分なにも解決してない気がするんだけど… クラークのフランケンやばいな
先鋒でヘーイと煽りまくるクラークが、今後は増えるんだろうなあ >>634
紅丸はそれよりも、全体調整の雷神拳とex雷鳴の弾判定の如何と小足連打の火力減がどうなるかって感じだと思う 脳死出し得技が軒並み確反
飛び道具、低姿勢技ナーフ
小足コン威力半減
バッタゲーやん!!! ラルフとかのジャンプふっとば判定やべぇとか思ってたけどまさかやられ判定無かったとかびっくりだな
判定強いとかよりももっと悪質じゃそらぁ勝てんわな クリスがほぼお仕置きなしとは思わんかった
まあ小足弱体の影響は受けるんやろうがこいつも相当いけるんじゃねえか? >>648
バッタゲーなのにノーリスクで昇竜打てるなら強くね? 百八活・玉響の瑟音(EX版)
・攻撃発生を22F→20Fに変更しました。
・上段→中段に変更しました。
・全体硬直を2F短くしました。
・ヒット時の吹き飛びを変更しました。
・ダメージを120→80に変更しました。
・移動距離を短くしました。
・前方向の攻撃判定を縮小しました。
ちづるの叩き落とし中段じゃなかったのを今知った 俺のクラークが許されたどころかヘーイが大幅強化来たけどあんま強キャラでヘイト集まるといややなあ
てか変更なさ過ぎてやりがいがないな >>649
小足のダメージが半分になっただけだからコンボの最終ダメージは30くらいしか落ちんよ マリークラークシェルミーと闘ってる時のストレスは何なんだろう
キャラとしては嫌いじゃないんだけど ラモンとウィップは結局最弱を脱出出来そうに有りませんね…
ウィップはクレセントスワッターにもメスを入れて欲しかったんだけどなあ ウィップやって見ないと分からんけどウィップショット5段目からEX挟みの超必やらタロンからのスローターが届くのかもわからんね楽しみ >>657
ガード時ののけぞりが軒並み短くなって1FEXアルゼンチンが確反する場面が多くなるから使用感変わると思う >>633
なのにどうしてラルフはああなった
てか明らかに調整適当にやったやろ感があったぞ ロックがEXコマ投げの威力落としただけで他はちょい強化貰ったから完全に次の大将キャラだね
テリーと世代交代だわ ヴァネッサ楽しみにすぎてらたまらん
弱体化されても俺は使い続けるぜ クラーク、これ絶対先鋒起用が増えてヘーイしまくって、煽りうぜえってキレる奴も増えるよな ラモンのEXフェイントステップの効果がわからんから強いのか弱いのかww
弱版は硬直減ったから裏とれれば前より5F速く始動できるってことでいいのかな? 強さ求めて使うなら庵より紅丸の方が遙かにマシだと思う 全体的に攻撃発生が速くなってるせいで持続が小さくなるからスキマに1F投げが決まる必殺技が増える傾向にある 紅丸の大Kで地上戦やってヒット確認超必、適当昇竜、遠距離は雷鳴刀で刺すって妄想してんだけどどうなる事やら ハイハイハイハイ無敵残ってるけどキックちゃんとナーフしたから許す
今後はロック買えってことね ジェニーが全体的に強化
弱ハインドに空中無敵入ったからゲージ無しで切り替えせるわ
外したら硬直大幅増で死亡するが
そして強ハインドの一発目が当たっての吹き飛び変更で追撃できなくなってる可能性が
もはやブレーキングが意味なくなってきてる つーかククリさんは何したっての?弱キャラとは言わないけど破壊されてるじゃんね >>657
あと、直前ガードで溜まるゲージ量が2倍になったから、手数が少ない投げキャラでもモリモリゲージが溜まるようになった >>683
即死コンボが残ってるからそれだけで強い これ15から始めた勢は淘汰されるだろうなー
ベテランほど調整内容を活かせるね クラークは中堅キャラでも叩かれるのに強キャラグループに入っちまったらもうヴァネッサ以上の懲役確定だね >>679
やっとあの胡散臭い攻撃判定から解放されるね >>682
直ガとヘーイでゲージ溜めてアルゼンチン→ウルトラか
あかん今からヘイト爆上りが目に見える どうせVTR使ってる層は弱体化受けても簡単にはキャラ替えできまい
明日が楽しみだ ラルフの絶対おかしいだろってポイントが尽く下方修正されてるな わかってんなら早く直せよ >>687
何で?調整内容は全員共通だからそんなことなくね?そりゃ長くやってるやつの方がいくらか対応早いくらいだろ? ダブルトマホークの連携とジェノサイドカッターの対空しやすくしてやったので95のような脳死バリアは止めろというお達しか >>688
まあシステム的に飛び道具が弱くなったみたいだし多少はね?
実際どうなるかわからんが 紅丸ライジングショットの吹き飛びからどんだけ減るか楽しみ
大Kヒット確認ライジン→追撃でお手軽に半分くらい減らんかな 庵やKはおじが暴れないように意図的に弱くしてたのはよく分かったよ
でもそれもうやめておじに寄る気よね >>692
ああいう奴らは強キャラの嗅覚すごいからすぐ別キャラに移行するよ >>701
嗅覚なんていらんじゃん、1週間くらいプロの動画流し見したらいいだけよ 文字だけ見ると至極真っ当妥当な調整に見える今の所は やられ判定を付けましたってなんなのこれww
やっぱ露骨に強キャラ作ってんだな
アホすぎだわ、その結果バランス偏りどこ見ても同じキャラと言う ラルフ使ってた奴社に行きそうな雰囲気を感じる
社にゴリラ力が復活しそう ジェニーめくり付いてるやん
技強化されてるし鬱陶しいなー 仮に壊れキャラが無くなるのだとしたらVRTの飛びぬけ具合を自覚なく使ってたようじゃキャラ変したところで勝率落ちるよ 強キャラ使いはしょっちゅうキャラを転々としてるんだ
簡単にキャラ変えできないどころかむしろ一番順応が早いよ ルガールのクラマダメージ下がってたのやっぱ不具合だったんすね KのJCって今でも結構当たっちゃうんだけど俺の反射神経ではガー不の領域にならないか心配 ユリは刺燕のけぞり減は刺燕→強空牙の初段繋がるとか刺燕シャッター繋がるって思ってていいのか。
刺燕から多分強覇王繋がってアドキャンでゲージ吐けるようになる。
ヒット確認から火力出せるようになったのはわかるけどそこじゃない感 やっぱ強化ポイント多いキャラは見てるだけで楽しそうな感じしてくるな 厳密に壊れキャラと強キャラは違うから
次の調整で壊れキャラがいなくなったら壊れ勢は辞める >>700
おじはどのキャラ使っても強いからあんま関係ない気がする。立ち回りが老獪過ぎる VTGなんて一瞬でポイーだろうな
tireできるまでキャラばらけてくれたらええ ・一部のコマンド技にて、最後の方向キー入力の1F前にボタンを押した場合でもコマンドが成立するようにしました。
一部ってのが気になるけどこれは嬉しい 京があんまり変わってないから全キャラ京ぐらいの強さに調整された感じだ? とりあえずヘーイを見せられる回数が増えるのは間違いなさそう >>711
ダンクのコンボ補正はEXダンク絡みのコンボが痛いのでまぁ理解できるとして、
強チャージは一体何の悪さをしたというのだろうかという疑問が イスラ、シュンエイが別キャラすぎて、空中ムーブキャラが上位に来るか? >>402
小足からのダメージ減るとかなりストレス減るぞ シュンエイは主人公でイスラはライバル兼ヒロインだったから強化来て良かった しかし今更VR弱体化されても覇者程度じゃもう使い手いないんだけど テリーは横押し強くてジャンプはそこそこな調整のがキャラに合ってると思うんだがな ジェニー項目多すぎて笑う
マキシマは近D発生速くなるのと火力が全体的にアップな感じだから事故らせ力高くなりそうだな 小足火力減はどうなんだろうなー
弱キャラも等しくお仕置き受けるし、それなら個別の調整で良かったような これでルガール勢も戻りそうだな
ジョノサイドカタの魅力は他に無い >>731
小足が一律弱くなって得をしてる男
ラモン 凄い優等生な調整だな
極力クソ要素減ってるわ
ジェニーはなんかやばい匂いするけど ラルフ弱くしすぎやわこれw
こういう調整すると人減るねん テリーは遠DJDバーンが据え置きだからまあまだいけるんちゃうと思うが 目からビームも判定強くしてほしかったが
まあカタが速くなればスカっても落とせるか 明天君さんのアレが実戦で出るようになったと思ったらまさか4Bで繋がるようになるとは…なんちゅう事してくれたんじゃ練習した時間返して😭 >>402
今までよくあった
こっち体力7割くらい相手テリー大将戦開始→小足刺さる→はい、スターダストイグニッション~
が多分ダメージ減るだけでも違くない?他キャラにしてもだが >>732
調整めっちゃ楽しみ〜
まだパッチノートはシステム辺りを見てる模様 >>694
全体見ればわかるけど
簡単に勝ちやすい行動、技が粛正されて速い展開や細かな有利不利で使う技が強くなっててそれが定番のキャラに多いから経験者ほど優位に働くって事
もちろん15から始めた人でも時間掛ければ追いつける テリーのクライマックスは親の顔より見たと言われてたな 全体硬直を増やした減らしたってのがようわからん
こういうのって発生は据え置きなもんなんか?
ククリの6Aとか発生早くなって連ガになったら逆に弱くなると思うんやが >>740
中央でノーマルセンシッショウ追加から乱舞繋がるかもしれないから少しの変化を楽しみに待とうぜ… >>727
拳皇ガトウヴァネッサ多いから助かる。ぶっちゃけ俺はこの2キャラさえどうにかなればいいなって感じだった >>740
そう嘆くなよ
特殊技から、レベル2や3の突進が繋がるようになったんだ
純粋な火力アップだぞ 全体Fとか硬直減らした調整多いからゲームスピード上がってそう >>688
飛び道具が弱くなって残影拳も1F投げで確反ぽいし使用感変わる 壊れが使えなくなったVTRG勢がどうなるのか気になる アンヘルのグラップキック判定拡大するぐらいなら
マキシマのコマ投げ判定何とかしたれよと思った >>695
発生速くて空振りの硬直短いから誤魔化し効いてただけでガードされたら微不利やったからね
ジェノサイドの発生や6Bのリーチと引き換えなら喜んで差し出すわ
J攻撃先端当たってコパから6Bやってスカったり割りと酷かったし >>737
ジェットアッパーとか超絶強化されとるやん >>746
そういえば追撃可能時間伸びるらしいねそういうのもあるか…楽しみにしとくわ
>>748
なるほど溜め時間伸びたらメリットしかないか悪い事ばかりじゃないな助かる >>459
そういうクソの押し付けやりたいならギルティとかやりなよ
俺はちゃんと考えてやるゲームの方が好きだわ カタログだけ見ると今回の調整は最高だねー
キャラの選択肢だいぶ増えたし、サブキャラ練習が捗るな >>468
トレモでどうにかなる難易度ではないから良かったやん 紅丸さんEX雷神の発生は据え置きか…
でと2Dの強化とライジングショットの変更は気になるな 弾と小足弱体化してコマンド入力緩和したのはえらいわ
SNKにそんな調整できると思ってなかった 悪くない調整と思うけどねえ、実際やってみないとわからないけど テリーは弱バーンに対抗できる他キャラの牽制が弱体化されてるから意外と強いんちゃうか >>758
格ゲーって全てクソを押し付けるゲームだと思うけど違うの?そうじゃなければ強キャラや弱キャラなんか生まれなくね?
クソ技が強いとか使いやすいから強キャラが生まれるわけだろ? アテナのEXテレポートって完全無敵だったんだ
そりゃ止めれんわ >>757
乱舞の一段目の移動距離も伸びるらしいから小技三発6Kセンシッショウ追加乱舞が中央でも繋がるかもしれん
ダメージが6上がるよ!
画面端でも浮きが高くてスカってた所とか当たりやすくなるかもしれないからお互い頑張ろう これから流行るキャラって誰やろ
ロバート クラーク マリーあたりか
逆に泥ラルフは激減しそう とりあえずゲージ回収効率の良いクラークリョウで
大将は即死コンボのあるアッシュでええか
途中で切断されそうやが >>737
まあいいじゃねえの、「俺は'94の頃からラルフがとにかく好きだった(大爆笑)」の迷ゼリフを吐いて
今までラルフで暴れ回っていた男達がこれからどうするかが楽しみだ >>764
俺は強キャラだったキャラがゲームに参加することを許さないような調整を良調整とは思わないな、せめて中堅下位くらいに納めてくれないと >>482
投げ無敵無いということだと思うが、モーションが近Dに激似だからミスって高めにジャンプ攻撃当ててしまって着地に確定反撃喰らいそうや 調整内容は良さげだけど相変わらずランクマはやる価値無いままか
まぁルムマで色んなキャラで回すのが楽しいからランクマは初心者のモチベ様でそのままにしたいって事かな mokって見当外れのコメントにも割と優しく返すのに今回割とキツく返してて笑う 庵は絶対流行るやろ
正直百合折りとか今でも全く弱いと思わんぞ よっしゃああああ!社強くなったなぁ!!攻撃判定が強くなって食らい判定が減ってるなぁ!!
んでファイナルインパクトが弾無敵になった!!!!これで舞と戦えるぜぇえ ダイナソーの調整がよう分からん
単に起き攻め行けますよ程度のものなのか、頑張ればクラマで追撃できますよレベルなのか 遠距離立ちD、屑風、百合折、ジャンプDが弱いままなんだが
それ以外でどこまでいけるかだな ラルフは何だかんだ吹っ飛ばしとか屈Cとか据え置きだし、遠c遠dのリーチもそのまま、EX爆弾パンチに至っては強化されてるし、ちゃんと使えば十分強いでしょこれ 最上位を落としてーって言ってる奴は暫定最下位のラモンさんの調整項目見て落ち着け
下げられた最上位よりラモンの方が上になると思うかい? ちゃんとつかいたくない奴がラルフ使ってたからな
まだ大量発生するキャラは予想付かないな。
マリー舞は減らない気がする ちなみにお前ら>>23忘れんなよ
今一個目だからな? かずのこもククリだったな
魂のキャラとか言ってたがあっさり捨てそう DLCは夕方らしいけど調整だけ早く来ないか?時間ずれてたらそれぞれに集中できる どんだけ強くなってもちづるは増えないのは安心と言えば安心なのか
使い手にとっても >>791
クーラは強くなったように見える
アンヘルは使ったことないからよくわかんない K'使いの方今回の調整どう?K'苦手だからあまり強化されても困るw クーラはスライダーシュート-3が割と強いんじゃないか この調整は失敗でまた再調整と繰り返す
極端なんだよな
アッパー調整じゃないじゃん
これはまた人が減るかな
明日からしばらく人数の楽しさが増えるわ
だがケンスウはどうにかして出してくれ
龍の気に目覚めたケンスウでルガールの次のボスチャレンジでありだろ >>781
とりあえずチクシュループバスターとMAXスーパー絶滅からダウン追撃できるようになってるっぽい
これからはEXアンキロ→ユカタン→チクシュ→クライマックスの3.5ゲージコンボが流行るな
いや弾無敵技をくださいよぅ 牙刀さん5A、2A、2Cそのまま?
調整項目多いだけでまだまだ行けそうな気すんだけどなぁ 正直ラルフは今までの所業考えたらこれでもぬるい気がする。
アイツのせいでかなりのにユーザー減らしてるだろ。 アンヘルは正直殆ど変わらない気がする
弾にあまり困らなくなったぐらいじゃないかな
主力技殆ど強化されてないし
遠Aがどれだけ強くなってるかによるけど正直あまり期待できない >>794
暴れ潰し連携とメインのコンボから4F詐欺飛びを獲得したくさいので前より確実に厄介 >>791
アンヘルは立ち弱Pの対空判定が強くなったから、落とした後にアンチェインやめくりジャンプ攻撃に嵌めやすくなったんやないか ラルフ、ヴァネッサは内容だけで見る限りではかなり下方修正されてるな
ほぼ据え置きと変わらんキャラが最上位と入れ替わりかな
パッと見ではロバート、舞、京は来ると思った 今の時点で俺の京庵に負け越してるガトラルテリ使いはどうなっちゃうの? >>794
強クロウバイツのスカりがなくなりそうなのが最の高、EXクロウバイツ一生使わねぇなwww
アインウィップの弾反射→ほーん
遠C強化空キャン可→オッケィ!
JC発生速く持続長く→え……いいんスかこれ…
個人的にこんな感じ 任務完了ネタとかクッソおもんなかったわ
あれ面白いって言ってたの信者と動画勢だけやろ ロバート舞は弾を牽制に使えなくなったのがどう影響するか
京は普通に増える 何言ってんだ
SNKが面白いと思ったからあんなんにしたんだろ
まずSNKに言え ラルフはまだまだ強そうだけどなあ
遠C遠Dに直前当たり判定ついたと言ってもラルフの攻撃先端当たる距離で置き技振れる奴なんて居ないでしょ
単にコンボ火力落ちたぐらいじゃないの >>802
だからって誰にも使われないキャラにしても意味ないんだぞ
そこそこ使われるキャラにしとくのが本当の調整
今までの所業とかラルフが悪いんではなくSNKが悪いんだが勘違いしてないか?
アイツのせいじゃなくSNKのせいでかなりのユーザー減らしたの間違いな シェルミーが結構やばく見える 唯一シェルミーシュートの隙が大幅に増えたってのがあるみたいだが
何気にキングのトラップショットの完全無敵が無くなったのはでかいな >>794
間違いなく使いやすくなってる
取っつきやすいし、飛びの攻めの持続とLP判定強化されてるから簡単に相手の飛びも落とせそう
使ってみないとわからんけど強化は間違いない >>802
一気に落とし過ぎても面白くない
特撮番組の「待て、今すぐ殺しては面白くない」の悪役じゃないが、調整毎に毎回弱体化させていって、
今年のDLCキャラがそろった頃にはもはや「弱すぎて」誰も使わなくなった、くらいの方が面白かろう アンヘルはインファイトするから壊れ勢と相性悪すぎた
コンボ火力更に上がってるから次はかなり行ける スナイパーサイドって小技から繋がるんじゃなくて暴れ潰しを意図した調整だよね?
数字で言われてもわからんちん 舞マリージェニーって性癖チーム強そう
不快感もかなり高め ダイナソーがキング・オブ・ダイナソーって事を今知ったわ ククリのクライマックスが330→245って弱くなりすぎだろ スレ進みすぎて追いつけねえわ
とりあえずメインキャラのクーラジェニーアテナ見てくるか
流石に3キャラ合計で強化だろ ジャンプの下側にやられ判定無くしたってこれ、もう弾を普通の小中ジャンプで避けられるようになったってこと? >>768
移動距離伸びるのデカいね6Bから繋がらない事多かったし楽しみだわお互い頑張ろう
>>791
アンヘルはEXマッドマーダーの解釈とHKレッドスカイ次第だけどたぶんあんまり変わってなさそうでも遠立Cの出が速くなった アンヘル遠A空中カウンターからアンチェインコンボいけるからまともに遠Aが対空として機能するなら確かに強いんやけど
元々遠Aクソ短いから多少上に強くなったところでどうなんやろという気がするんだよなあ
まあやってみたらクソ強いのを期待するけど アテナのバクステピーチが6入力でも出るようになったのって、要はピーピー鳴くのが簡単になったってこと? ロックが微妙な調整だな近立Bの判定大きくする代わりにEX真空投げ単体のダメージがほんのり減ったか >>794
遠セカンドウィップで飛び道具反射とか出来るみたいだけど全体的にそこじゃない感満載の内容だった
JCの発生早くなったのと遠Cに空キャンかかるのと昇竜の攻撃判定前方拡大が嬉しかったくらい
まあ結構慎重に調整したんじゃないかな?対面しても今までとあんま変わらんと思うよ 弱くしたら別のところを強くしますの結果がラルフはいろいろ弱くしたけど3Aの発生速くしましたってことかw
よし!ラルフの弱体化はなし! 言うてラルフは根本的な技の火力落とされた訳じゃないからパワーキャラコンセプトまんまで対空や切り返しの為のEX爆弾パンチなんか発生は速くなってるし
理不尽な部分削っただけにしか見えんしなんならMAX馬乗りの火力仕様なのかよ…て思うぞ、急降下の追撃もまんまだし 千鶴の反射技硬直少なくし過ぎ
端で良くないコンボされそう 正直クラークとシェルミーが増えそうなのは不安しかない >>838
個人的にバグレベルのEX急降下の完全無敵も残ってるしな >>724
イスラは今でも空中で動くけど対処は出来るから大丈夫 ジェニーもはや全部調整されてて意味不明だが、ダッシュが速くなってるだけで強くなってると思う 公式が弱体化はしないと言っている!とかほざいてたヤツは息しとるん? クラークは先鋒で三回フランケン喰らったらゲージMAXになるの怖すぎる VRGの三狂が落ちればアンヘルメインもありだな
ルガールアンヘルと誰にするか >>766
違うよ?
スト5でもクソキャラ速攻修正されたでしょ
あれ皆不快だからだよ ヴァネ対策で京使ってたけど、もう必要なさそうだな(´-ω-`) クラーク変更点少ないけど強化しかされていないように見える
ローリスクハイリターンの切り替えし技だったフランケンがハイリスク・ハイリターン技になったんかね ラルフの通常技お仕置きするならクラークの通常技もお仕置きしてほしかった VTRは絶対ナーフされないって言ってた奴おったなw
使われゴミは先読み力もゴミと証明されたな レオナの強ムンスラって完全無敵だったの…?ずっと使ってたのに知らなかったわ
弱ムンスラの硬直がどうなるかとグラセ追加とBスラセ楽しみだ >>855
弱キャラは大体そうちゃうか?
そこは別に求めてないってのも多いけど >>854
のけぞりが短くなったり強キャラの遠距離通常技が弱くなったせいで、京の3Dが刺さる場面が増えた >>855
社も一応強化点だけ…なのだがベータの近距離立Dの下段や強ジェットカウンターの中段無いから何で相手を崩せば良いんでしょう?って感じ
ジャンプCがめくりやすくなってるからこれか?? >>846
ラルフは他弱体化した分ちゃんと3Aの発生速くなって強化されてるだろ
どこか弱くしたら他を強くするってのは守ってるよ >>856
弱フランケンでも1ゲージ溜まるからローリスクのまま ジェニーの強化メッチャ嬉しいわ、やってほしかった強化がマジでこれでもかってぐらいきてる、まさか声を大にして言ってたノーマル必殺で対空出来る調整くるとは思わんかった
テリーはリストラするわギースか山崎の強い方かロバートかマリー使う ヴァ姐さんはもう2Bから特殊技に繋がらなくなったって解釈でいいのかな とりあえず今回はキャラ変無しで楽しめそうで良かったわ >>854
ヴァネ弱くなったのが俺は一番うれしいな。このキャラには久しぶりに格ゲーで切れそうになったわ >>864
多分相手の中ジャンプや大ジャンプ攻撃の下半身にファイナルインパクトを当てるために常にレバーグルグルすることになると思う
2001のファイナルインパクトぐらい移動距離が増えるなら あれ?舞地上ふっとばしは弱くなってるみたいだけど 肝心の空中ふっとばしはそのままけ? ラルフ牙刀は全然強そうだなコレ
システムの変更で弾が低いジャンプでも飛びやすくなってるから前より触りやすいだろうし下に強い飛びとかヒット確認容易な暴れ潰しとか相変わらずっぽいし
テリーもexクラック以外はそうでも無さそうな調整
ヴァネッサは流石にかなり人口減りそうだな
弾キャラが全体的にナーフ傾向なのにロバートがほぼ据え置きなのが割と不思議 >>865
弱くしても他でバランスとるって意味だろと言われても
頑なに弱体化しないと公式が言ってるんだ!と言って会話にならんアホがいたんだよ キャラパワーと弱体化の度合いを相対的に考えると
やっぱりククリが一番食らってる気がする >>873
頭のおかしい判定が元に戻っただけで全然強いでしょたぶん ククリは砂分身の発生保障は修正当たり前じゃと思うけどいくつか技のダメージ減らされてるのはなんだろう
そんな高火力出せたんかね やられ判定を追加しましたってのが笑うわ
道理で強かったわけだ ラルフはあらゆるめくりを強爆弾パンチで落として馬乗りまで繋げてるの、やっぱりおかしかったんかなあ あのー クラークがフランケンで1ゲージと思ってらっしゃるみたいだけど
1ゲージって1000なのでは?
今のリョウで立Aガードさせて相手GC吹っ飛ばしさせて
16回程で1本溜まるくらいなんだけど (受けは50増加) K'の件でレスくれた人ありがとう更に厄介になりそうだけどチャンピオンや拳王の人にボコられて前より戦えるようになったから挫けずに頑張るw メインがアントノフ、サブ1ルオン、サブ2イスラのおれは今回の調整はとりあえず言う事なし
まあ実際に暫く使ってみて、同キャラを使う他のプレイヤーの動きなども研究しないとまだ解らんけど >>878
ククリの端コンはエグい火力だったけど
端コン自体があんま繋がらないようにされてる気がする シェルミーさらに増えるんか…
舞の空中ふっとばしもおとがめ無しって… さっき某配信で触れてたけどとある人が
配信切り忘れててなんでこのキャラ使わないかんの!?とか愚痴ってたって本当? クラークはフランケン抜きにしても通常技据え置きなの強いと思います >>699
切り札のEXガルフトマホークの劣化が痛い
テリーのクラックシュートと似てるけど性能全然別物だったのに同じような下方修正されてる >>888
そうか いい様に踊ってしまったか くやしい >>881
だって上で100っていくつ?ったら1ゲージっていう奴がいたんだもん…なら心配ねーや 後方に判定伸ばしましたってのはめくりができるようになったと解釈していいのかな? 坂崎家はいけそうですかね
ガルシアさんはまだまだいけそうですけど >>864
02UMでもそんなのでガード揺さぶる戦法は取れんキャラだぞ
むしろ今作は小足始動で簡単にコンボいけるんだから
それだけでも崩し能力は上がってる
つーか昔っから崩すとか崩さないじゃなくて
JDJCで乗っかって隙の少ないジェットカウンター→スティルでオラオラ暴れるタイプだと思うけどな クラークほぼ据え置きなのはちょいやだな
ガーポ投げとフランケン両方持たせる必要がそもそもあったのかこいつ >>891
でも・・・ビクンビクン
ぼくも踊らされてました ラルフ
遠距離立ちHK
・上、前方向の攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生を9F→11Fにしました。
・全体硬直を4F増やしました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。←
ジャンプふっとばし攻撃
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。←
・やられ判定を前方向に拡大しました。
牙刀
ジャンプHK
・前方向の攻撃判定を縮小しました。
・持続最終部分の下方向の攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。←
ジャンプふっとばし攻撃
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。←
テリー
ジャンプふっとばし攻撃
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。←
「攻撃発生直前にやられ判定を付けました。」って壊れワード
やられ判定無いってお前らおかしいだろ リョウはパッと見ヤケクソで強化しまくってるように見えるけど
刻み突きが安定のゴミなの笑う でもこれ見る限り
キャラ位置の変動そんなになさそうだな
弾キャラが少し下がってエリザベートがガトー抑えるかどうかだな
テリーもクラックのダメージがやばいんでなくて見きれないから立ちガード
してたら下段からのコンボがやばいんでそこは変わらないから なんならマリーのJ攻撃も怪しいと思ってるんだがなぁ、特に変更ないんよな ラルフは遠Cのヒットストップも優遇されてたんだな
猶予長いなとは思ってたけど >>899
要するに発生保証がありましたってことだからな まー全ては実際に触ってみてからだな
文字だけだと良さげに見えてもいざやってみると「思ってたのと違う!」てなる可能性もある >>886
ん?舞の吹っ飛ばし弱体化されてたような ダイナソーただでさえそんな強くなかったのに上げ幅無さすぎるな ラルフ牙刀はHKパワハラ出来無くなれば相当落ちる
通常技が必殺技だからな ラルフとクラークの遠距離立ちP、同じ性能でカウンターヒット時ダウンある無しだけだったのが、ラルフだけ弱体化でクラーク据え置き
これは… まぁ何にしても数日は間違いなく新しいメンツで楽しめるわけだ ガトーは2Cのクソ胡散臭い判定が据え置きだったのは意外 でも今でもラルフよりもクラークのが不快さ感じてたからなんか嫌な予感がプンッッップンするぜぇー! クラークで遠Cブンブンして
スキみてフランケンでヘーイしていけ >>680
強ハインドはEXイワンからと同じく2C空キャンロリが出来るようになるんだと思うよ 八神庵 しゃがみLK 足部分の上方向のやられ判定を縮小しました
え!? 早く本物のジェノサイドカタッしたい
速くした分威力下げられると思ったが許されたのは大きい ククリJCDが怪しいと思ったら地上の方だったのか弱体化しすぎのような気もするが シエルミー しゃがみHP 発生を7F→5F
ジャンプHP(小・中) 攻撃判定を後ろ方向に拡大
ただでさえ強いのに… >>899
今回ので一番衝撃だったのその文章だと思うわ 餓狼勢は強さを保ってると思うが、ジョーはスライディング弱体化のせいでウィップやビリーにボコボコにされるわ >>920
シェルミーすべての飛びにめくりがあって、通常技の判定が元々強いくせに発生速いんか シェルミーのJC今ですらアホほどめくるのに更に判定拡大ってどうなるんやマジで >>921
どうりで潰されまくるわけだよな。納得だわ >>921
どうりで潰されまくるわけだよな。納得だわ >>921
どうりで潰されまくるわけだよな。納得だわ さすがに胴体にはやられ判定あったでしょ?
攻撃判定前にやられ判定が前に出てくるようになったって事? >>930
今まで→先に攻撃を置いてたのにラルフの遠Dで一方的に負けて発動コンボ
これから→先に攻撃を置いておけば相打ち、距離によっては勝てる ロックのEXレイジランダンクが弱体化されてるけど そもそもEXレイジラン自体使ったことない…ノーマルに比べてなんかメリットあるんけ? ロックガトーはおかしいレベルで許された
テリーもめっちゃ許されてる
舞も全然継続して使えるレベルではありそう
ラルフ砂は死んだかも
今のとここんな印象 アインだけは絶対に強くしないぞという鋼の意思を感じるな アイン弱いと永遠に昔の使用感に戻らない 砂はなんでここまで弱体されたんだろ
ほとんど見なかったし
mokで目立ったからか? しかしExジェノサイドも速くなるとは
これ0.5ゲージで220って超必より減る やられ判定を追加しました、は
今まで伸ばした腕に攻撃判定とやられ判定が同時に出てたのをやられ判定が先に出るようにしたって事でしょ
今までも別に落とせなかったわけじゃあるまいし 調整ばかりに目がいってるけど連戦時にオーダーセレクトできるようになったのはデカいな(テンポ落ちるのはしょうがないとして) テリーのEXクラックと舞の近Bやふっとばしが弱体化されてて良かったわ
自分で使ってても不快だったしこれから気兼ねなく使えそうで良い調整だ トレモでタッチパネル無いアケコンでもリスタート簡単になったのも大きいか クローネン超強化じゃん
使い手として嬉しいわ
ウィップもブーメランのガード時の硬直とJDの判定次第では
かなり戦えるようになったんじゃないか? 鉄雄強化点すげえなドリル技軒並み強くなってる上にメインソースの弱昇竜もダメージ上がってる ヴァネッサが徹底的に殺されてて笑う
補正掛けるの4Aだけでよかったやろ >>925
その代わりJCでめくった時は庵の百合折り並みに地上技につながりにくくなるという罠があれば笑う >>944
ようやくぶっぱアッパーカットに強ゼツメツを合わせることができるようになってきたのだが…ヴァネッサ人口激減で不要になりそうだ ウィップは画面中央からでもブーメランからソニック~MAX繋がるようになりそう 鉄雄は214BDの発生速くなるだけでもだいぶ違う、弾抜けしたけどガード間に合ったりしてたし
あとガキどもぉーの上判定拡大、マジで高い飛びに昇竜scやったら何回当たらないでゲージ無駄にしたかわからん 何だかんだ実践値だとVRTG全部大して弱体化してないってオチになるのでは >>944
公式大会の見映えがやばかったからね。ヴァネ1体に圧殺されてるシーン何度もあったし ここ最近の格ゲー調整で一番の神調整きたな
ククリが弱くされたのは手越のファンのせいらしい 2000試合以上してやっとチャンプに上がってたGRT使いざまー その前はVRTだったのも覚えてる。バイバイ ウィップのEXクレセントは14の仕様に戻してくれよー
バウンドしないし硬直長くなってるし使い所が全く無い 鉄雄のスラヒットのけぞり短くなるってことはディレイコンボが繋がりやすくなって火力伸びるのか。熱いな シェルミーはコパンから目押しで近Cとか2Cに繋げられる調整か?
そのまま解釈するとガードさせて5F有利になるんだが 強キャラはコンボすら修正か
厨の末路は努力の水泡だな 強キャラが人口多いとは限らんし
ククリもそのタイプ シャオハイの使用キャラどうなるかな
庵は入ってきそう テリーほとんど変わらんやろ
ジャンプD、立C、Dそのままだし パワーダンクのコンボ補正が若干かかるようになってるけど
みんな大好き大将お手軽コンボ コアコア→C→前A→バーン→バスター→クライマックスはそのままやし
個人的に恐竜王はもう少し強化くても良かった気がする 一部ってところがひっかかるけどコマンドはこれ入れやすくなったってことでいいんかね?
たぶん龍虎乱舞系のコマンドだと思うんだけどなぁ まぁ公開されているPDF情報以外にも例年通りサイレント修正もあるだろうから
そこでもテリーとラルフのお仕置きを期待しとく これに加えてサウスタウンチーム追加とか頭がパンクしそう
トレモにどんだけ籠ることになるのか 2Bのダメージ全員半減か
コアシ刻みコンボ安くなるのね 俺クラーク使いだけど今回これ強化されてる?
フランケンの後のエルボーは詐欺飛びに使いやすいからゲージ増加はあんま出す機会なさそう。
100増加ってどれくらいか知らんけど。
あとフランケンずっと地上判定って事は、フルコンもらいやすくなったんだよね?
拳王までクラにあげてもらったのに、下がりそうだ、、、。 バランス改善に庵強化で人口回復するか
とにかく今の環境が糞過ぎた >>970
でもコアコアの補正値は変わってないから、まぁ2回刻みが30ダメージ低くなったよねって感じじゃない >>910
全然同じじゃねーよ
エアプもたいがいにしとけ アテナの球を飛べばサイコソード、前転すれば屈Cの待ちスタイルは据え置きか? >>972
1ゲージ1000らしい
フランケンは弱体化は弱体化だけど、正直そんなに連発するもんでもないし決まりそうな時にしか出さんからそんな気にならんかな
やることあまり変わらなさそうなのがさみしい
バルカンパンチに期待するしか さわってみんとまだ何とも言えんよな
全部把握してる奴なんてそういるわけないし >>978
どう見ても旧バージョンの話なんだが
日本語すらエアプか? ラルフとクラークの遠立Pがカウンターダウン以外同じ性能とか言ってるのは
流石にエアプ呼ばわりされても仕方ないわ 刻み突きに使った労力をもっと別の事に使えば良かったのに イスラはβ版からずっと使い続けてるけど、かなりウザイキャラに調整された感じがする
遠Cか遠Dあたりか、昇竜の発生fを強化すると思ってたけど、守りを強くするんじゃなくて撹乱性能に全振りとは面白い
特にノーマル&大JBのめくりとトゥフロント関連の強化がヤバイ感じするんだよね・・・ どうでもいいけど14のギースチームの眼鏡がマジで名前が出てこない
14のオリキャラ勢って本当にもう永久リストラ確実だろうな
魅力が無さ過ぎる 性能は変えていいからミアンだけはいつか出してほしい >>987
ネルソンの眠れ!は見た目すごく好きだった パッチノート来てたー今から読みまくる
>「サウスタウンチーム」は、5月17日 16時以降の配信を予定しております。 アテナも食らうのは覚悟してたけどExテレポはせめて硬直はそのままにしといて欲しかったなー ロックはEX突進で這うタイプの弾を抜けられたんだけどあれ取り上げられた感じか ラモンもっと強化あっても良かったのに
ダイナソーもそんな変わってないのか? ノート読んでも実際に動かしてみないとわからないなw クリスの小足→必殺技→小足→必殺技みたいな連携が苦手
試しにジャンプで逃げようと上にいれっぱにしてみたら食らってやんの >>997
必殺技1段目でガーキャン後転からフルコン明日から頑張ろう 俺をチャンピオンに引き上げてくれたラルフ弱体されちまったのか
今まで本当にありがとうな!お疲れ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 7時間 59分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。