【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part83
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1645264118/
◆ KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.ne...amefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part82
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1652025451
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part81
https://kizuna.5ch.n...amefight/1651712060/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part80
https://kizuna.5ch.n...amefight/1651390587/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part79
https://kizuna.5ch.n...amefight/1650767728/
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 https://imgur.com/a/0A1zVc4
チャンピオンだけど対戦相手大体シャオハイランクの8以上ばっかり使ってるわ
結局キャラバランスが悪いんだよね、おまけにプレイヤーも質が悪いのか最強格ばかり使ってるし
結局バランスはいつものKOFだけどキャラ差あるって何がメリットあんの?
デメリットしかないじゃん
6以上でも勝負にはなるけどガチ大会とかだとキャラ差は埋められないくらいはあるからね トレモステージ以外でどこ選ぶのが良いんだろ
電光掲示板の2ステージどっちか選びたいけど人によっては見づらいだろ多分 >>4
6のクーラでトップ層の使う牙刀ラルフ(11)ヴァネッサ(10)にかなり勝ってたりする人も居るし
キャラ性能だけ言われるのはまだ攻略がそこまで進んでないのもある >>4
理想とか希望が高いのはいいけどランクマの使用キャラなんてそんなもんだろ
スト5もサムスピもグラブルもギルティも
ランクマ上位の使用キャラなんて強キャラばっかだったじゃん
リュウチュンリナッシュ、覇王幻、グラカタランス、ソルチップメイラム
KOFでもそうなってるのは当たり前のことじゃないのか? 一応補足すると今のキャラバランスがいいと言ってる訳では無い
ただまだキャラ対がそこまで詰められてない段階なので
やれる事はまだあるんじゃないかなと
>>7
ただ、KOFは3キャラなだけに
強キャラだけで固めてるのが可視化されちゃうからな
ストVで言ったらユリアン使ってても好きなキャラなのかなと好意的にも見れるけど
牙刀ラルフテリーとかだと「牙刀とラルフとテリーが好きなのかな」とは思いづらい訳で・・・ チームゲーね
ゴボは16号ベジータアシストとセル純ブウアル飯だらけだったな
一緒じゃん タイマンゲーなら上位5キャラもいれば良バランスだけど
チームゲーだとまたこいつらか…になるからな
タイマンだとさらにGの使用率が上がりそうだが >>6
格ゲーの調整はどれくらいの頻度がいい?みたいな話をスト5のプロが話してたけど、煮詰めるのにプロ連中の間では半年から1年かかるからそれより短いと攻略が進んだ頃に調整されちゃう
だけど一般プレイヤーからするとそこまでやり込む人は少ないから早く調整しないと面白さがないみたいなこと言ってたな
まあこっちはスト5ほど競技性があるわけじゃないけど そもそもKOFは意図的なのか調整ミスなのかで出てきた強キャラで固めて対戦するのが対人戦の大半だったから今作もなんの違和感もない
むしろ今作はトップとそれ以下の差が少なすぎて、にわかの強キャラ使いよりもレアキャラ職人の方が怖いまである。
いつものKOFならレアキャラ職人のやりこみよりもにわかの強キャラが強いくらいのキャラ差あった しかし人がいないな
かなり過疎ってる気がするけれど何が原因なの? >>14
KOFの発売3ヶ月後なんてこんなもん…
としか メインプレイヤーがみんな良い年齢で、仕事と家庭の両立で格ゲーどこじゃないってのはマジであるだろうな 逆に
アプデきたら人が戻ってくるってのも1週間ぐらいだけの話で
すぐにまた今と変わらん状態に戻るだろうけどね >>19
だから
格ゲーの発売3ヶ月後じゃなくて
KOFの、、って言ってるじゃん 発売からの時間を考えたらグラブル以下になりそうだな まあこのスレの人たちからしたら本望だろう
すぐ辞めるような奴らに遊んでほしくないみたいなこと言ってたし >>22
そんなやついんの?おっさんのくせに頭おかしいんじゃないの と思うじゃん?
信じられないけどそういう奴はどのゲームも一定数いるからな
「初心者がいなければ上級者としか当たらないからむしろ得」みたいなぶっ飛んだ理論言い出す輩もいるからな どうせ居なくなる奴らだから
そんなプレーヤーに合わせてゲームを作る必要はない
みたいな主張してたよね
それで全然いいと思うけど
そういうゲーム性のシリーズだから人気の長期的な持続は無理というだけの話 KOF の元からの住民は何でそんなに外様に厳しいのかな�
排他的にならなければならない理由がもしかしたらあったりするのかな? もっと初心者に寄り添ったゲームにすべき!
みたいな名目でめちゃくちゃなこと言い出す初心者もアレだけど
KOFなんだからバランス崩壊してるのが普通!みたいな老害経験者も声がデカいんだよな
バランスなんて良いにこしたことないだろうに KOFのみならず若い子達がプレイしないといつか終焉むかえちゃうよねぇ
今やってる人間も30~40越えくらいがメインっぽいし 嫌ならやめろって言って本当にやめられた感想を聞きたいんだが A連に実用性があって小中ジャンプ無くて、投げ1Fじゃなくてゲージ運用シンプルでコマンド簡単でチーム戦じゃない。
よく言われることピックしたら大体グラブルじゃない?
KOFに個性捨てさせても劣化グラブルになるだけじゃ >>30
挑発されて煽られてもやめないやつも居るみたいだし
やめるやつはどうなってもやめるでしょ ストとギルティは平日朝だろうがランクママッチするとは聞いたなkofはメルブラ化しそうだな 元々kofのコンセプトであるチーム戦や中小ジャンプ使った高速展開ってのがガチ初心者には厳しいから、初心者向けに振ろうとするのは個性を殺すことになって難しいと思う
おとなしくストやグラブルで作られた中級者を受け入れるゲーム、ガチ初心者は対象外ぐらいで構えてた方が作品の質が上がるよ 小中ジャンプと透かし下段でオラオラ殴り合う、試合展開の速い格ゲー
ってのがコンセプトで
基本動作の小中ジャンプの操作猶予が4フレって時点で敷居高いよねKOF
なぜ過疎りやすいのかって質問がきたら
そういうシリーズだからって思うわ ビリー・カーンって弱キャラかクソキャラにしかならんから出ないでほしいわ
そもそもビリーのファンっているのか? >>35
猶予4って道理でたまにノーマルジャンプたまになる訳だ >>36
ビリーかっこいいやん02から好きになったわ スト5もすぐフレーム座学にぶち当たるし、シンプル過ぎるグラブルはフィジカル格差で壁ある。
ゲーム内の練習で上達するKOFの方が練習楽しいと思うんだけどな。
そもそも練習しないと駄目なのはKOFに限らんし KOFは格ゲー初心者には難しいみたいによく言ってる人いるけどそれは何故?俺は格ゲー初心者にとったら格ゲー全般一律で難しいからその違いがわからない
違いがあるとすればストリートファイター5みたいなユーザーが多いタイトルをプレイすれば近い実力のユーザーと試合できる可能性が上昇して初心者狩りを回避できる可能性が上がるだけの事だと思うんだ 3キャラ覚えるのがきついってのは良く聞く
他の格ゲーに比べて1キャラで詰めるべきことは少ないと思うから実際はそこまででもないんだけど
基本戦術やコンボは一部の特殊なキャラ除いてそう大きく変わらんしな >>40
3キャラ必須は初心者には致命的な壁だったわ、格ゲーの中でもドラゴンボールとか複数キャラ必須のゲームは確かに初心者お断りだわ >>40
3人使わないといけない
小中ジャンプ
超必の複合入力
この3つは絶対格ゲーとして難しい要素だと思うよ
上手く使いこなせるかどうかは別問題だとしたら
Vスキル、Vリバ、ロマキャン、バーストはとても簡単に出すことのできるシステム
KOFでいうと前転後転ぐらいしかその簡単に当てはまるシステムがない もっとKOF初心者を受け入れやすくする為に簡単にしろ的な声を聞く度にどんなゲームやってきたの?て思う…
ストどころか格ゲーそのものを触ったことが無い人が参戦してるとしか思えん… ゲーセン時代は3キャラ一緒に遊べてお得感あったんだけどね >>38
バンダナをはずせばもっと人気がでると思う ギースと山崎はかっこいいんだがなぁ 格ゲーそのものを触ったことが無い人が参戦とか喜ばしいことやん
今の時代古からの格ゲー経験者だけで回してる感じなんだから 格ゲー触ったことないのかみたいなマウント取る奴このスレにずっと居座ってるけど
4種のジャンプをほぼ常時使い分けなきゃいけないようなゲームって他になんかかあった? >>44
簡単にしろって主張してる人はあまり居ないと思うんだけどね
KOFは他ゲーと比べて少し基礎が難しくて敷居が高いっていう事実を言っただけのつもりだけど、、
なぜかそれが簡単にしろってまで言ってるように捉えられるいつものパターン この程度で過疎ってるとか今時格ゲーに夢を見すぎだろと思うけど
15は完全新作が来たというよりも14UMとか14テコ入れ版とか言ったほうがいいわ
死ぬほどやりこんでるの結局14勢ばっかだし 小中ジャンプの受付7フレくらいでいいやろ
さすがに弾くようなチョン押しせな出ないってヤバいって レバーだと弾く動作が簡単なんだけどね
パッドで格ゲーやる人も増えてる時代にはちょい厳しいかも >>43
勘違いしてる人多いけど初心者に小中ジャンプはいらないんだよ、慣れてきたら練習したらいい事
最初は誰しも波動拳すら満足に出せなかったんだから入力は練習するしかなくね?過去作のレイジングストームやダブルサマソみたいなコマンドはやりすぎだけど15にはそんなの無いしな
システムはうまく使えなかったらどっちにしろ無意味なんだから気にしなくていいんじゃない?って思う 小中ジャンプボタンみたいなのがあってもよかったかもな
L1押しっぱなしで左右スティック倒すと中ジャンプ、斜め上で前後小ジャンプ、上で垂直小ジャンプで 多分アナログスティックでやってそう。
あれ入力の遊び大きすぎて格ゲーできないと思うけど、一定数いるっぽいな。
あれで22とか66とか難しすぎる >>53
この主張俺わかんないんだよ
俺パッド勢だけど小ジャンプはできるし、逆にアケコンだとろくにできないんだ
単純にパッドに対する向き不向きの話だろう?自分が逆だからと言ってみんなそうだと決めつけるのは違うと思う 上要素のみで小ジャンプ
下から上要素でノーマルジャンプ
ダッシュ中に上要素で中ジャンプ
ダッシュ中に下から上で大ジャンプ
これで良いんじゃね? あとは今は動画で最上級者の動き簡単に見れるからあれと同じように出来なきゃダメって思っちゃう人もいるかもね 3ヶ月前から未だにスコアの配信で小ジャンプ出ないって人見るわ 大元の操作変えちゃうのは経験者にきつすぎるよ
使いたい人は使えばいいボタン設置する分には何の問題もないけど kof13のコマテクと記憶力が必要なクソながコンボで9割、即死当たり前世界と比べると、今作はもう相当初心者向けになってる
さすがにこれ以上は無理でしょ
初心者向けにはゲーム自体を変えるより、大会やコミュニティ活動や広報頑張った方がいい
あとDLCキャラはバラで毎月リリースしろ
3ヶ月に一度まとめて3キャラ追加とか気が長すぎる 太古の昔からほぼゲームとして進化してないのもあるよね
その難しい小ジャンプもここに来て猶予減らしてより入力難しくしてきたくらいだから開発も先住民もどっちも目線がおかしいんかもね >>46
当時は技数も少ないしシステムもシンプルだったし対戦環境もヌルかったからな
別にKOFに限った話ではなくて鉄拳タッグもコンパチキャラばかりだったから流行ったけど
タッグ2はめテッケナーすらめんどくせえと見放して大コケしたから
あくまでも遊びであって修行じゃないから一般人のキャパ超えると一気に過疎るよ >>54
うん全くもってその通りだと思うけど 何を議論してるんだろ?
キミはKOFの3人操作や基本操作の小中ジャンプ4フレがスト5やストライブより難しめなのは過疎の要因ではないという主張ってことか、、 なんか朝っぱらからカジュアルが知らない人ばっかりなんだけどどうした?
もしかしてこのゲーム流行ってる? 14ギースからガラッと変わっててほしいけど
どうなるだろうね >>65
3人必須は過疎の大きな要因だね
ジャンプの話は初心者が勘違いして勝手に練習して自爆してるだけの話だと思うんだよね、でもこれはネットで情報発信しているあなたのような既存ユーザーが悪いよ
KOFに小中ジャンプは必須!って宣伝して回ってるからね、初心者には必要ないのに なんかKOF好きなのか嫌いなのか良くわからん人がいるなそういうのに限って連投してるしw 11くらいまでならランセレでアンヘルとか特別コンボ難しいやつでもなけりゃ
誰来てもある程度は動かせたし戦えたけど今は無理だわ
マイキャラ3人+サブ3人くらいでいっぱいいっぱい
それ以上は基礎コン程度は出来るくらいでまともに実戦投入出来るレベルになれん
歳食ったせいかなぁ… 15で新しく出来たもんについての分析ならともかく
小中ジャンプとか三人制みたいな20年以上前からある要素に関して
俺が思うにKOFが過疎なのはさ~ みたいなこと言われても
SNKはもちろんユーザーみんな心得てることなんで、正直何言ってんだこいつ…ってなるだろ 音ゲーある程度上手いやつってどれだけジジイになってもコンボゲー上手いよな 「KOF XV」最新DLC「サウスタウンチーム」の配信が5月17日に決定 15で新しく出来たことと言えば生シャッターストライクが不満だわ
リターン格差がありすぎる >>76
俺の知り合いに音ゲー上手い奴いるけど格ゲーは下手な奴いるよ、始動技まともに当てられないからコンボがどうこうではない >>49
これ案外突っ込まれないけど、スマブラが名称は小中大ジャンプとは言ってないけどこの類の動きはする。
だから小中大ジャンプが難しいは通らないはず…だったんだがKOFは入力受付が短すぎたから未経験者が居なくなっちゃったってオチ。 >>4
こんなこと書いて自分はVRT使ってるとかじゃねーだろうな?
自分は何使ってもいいけど相手は強キャラ禁止とか小学生かな? 14じゃ活躍できなかった俺の崎さんでお前らぶん投げまくってヤッかんなぁ! ギースもクラマ2つで、しかもロックと違って別の技か
流石ギースは優遇されとるのう
個人的にはレイジングコマンドでクラマ出したらRBSPの前方集中型で出てほしいところ 気のせいかギースだけ動きがもっさりしてて弱そうな感じだ
山崎は変わらずドリル連打入力残ってるっぽいな ギースモデリングの出来悪いなw
これ今作のリョウ作った人が担当してる気がするwww
顔が小さいのに身体が大きすぎてすんごい変なバランスに見える…例えるならキャプ翼体型よなこれ ギース様、モデリングがイマイチと言うか、老けたな
まあ、でっかい息子との共演だしな あくまで自分の周りの格ゲーやってこなかった人の場合だけど
コントローラー使ってアクションゲームとか細かく操作してキャラ動かすゲームやって来た人は格ゲー上手くなるの早い
スマホでポチポチゲーばかりで自分の操作でキャラを動かしたり、スマホゲーみたいに対人戦が無いゲームメインだった人は読み合い 心理戦が下手
(相手が裏をかいてくる事に怒りを覚えるらしい) ふんわりした疾風拳健在なのか・・・まあ14ほどジャンプで追い付けなくもないし
あとはJCDと遠Cがどれだけまともに調整されたかで疾風拳逃げのウザさ抑えられてるかなギース KOF 勢はできない奴は甘えってよく言ってるけど
基礎的システムができないのと難しいコンボができないのでは全然違うと思うんだけどね
小ジャンプなんて基礎システムでしょこれがほぼ完璧にできない初心者が気持ちよく動かせるわけないと思うんだけどな スーツギースおそらく旧コスのムキムキ袴ギースにそのままスーツかぶせてるから
バキのオリバみたいになってんだろうなw ボスチャレンジはナイトメアギースかな?若ギースは…難しいか 山崎はいい感じだな
ビリーも少しモーションがぎこちないように見える 山崎が一番デキよかった
14に比べてかなりよくなってるね ギースのダサさの原因はスーツモードのニュートラルポーズだな。アビゲイルみたい。袴着てれば全然カッコいい みんな社のクライマックスが謎の飛び道具ってこと知らんのだなぁ なんだかんだでこの三人見るとアガるわね
しかも別コスあるとか力入れすぎ >>92
初心者はコンボが難しいと思うのかもしれんが、コンボなんてよほど難しいもの以外は、ある程度練習すれば誰でもできるようになるものよ
ジャンプとかダッシュとか、基礎システムと呼んでる細かい動きの練度こそがプレイヤーのうまさなのよ
小ジャンプをもっと簡単に出したいと思うのは分からんでもないけど、基礎システムなんて呼び方で、誰でも自由にできて当たり前と思うのは違うと思う 確かに社が衝撃波みたいな弾出してるな
これは既存キャラにも新技とか追加される可能性あるのかね サウスタウンチームは別にいいんだけど、KOF参加率の低いキャラを優先して出してほしいなぁ。
アメスポとかフォクシーとかライデンとか この動画ではさすがに判定周りや発生の怪しさは検証無理か
あとはマクシミリアンの配信でどこまでわかるか 山崎のドリルこういうのもいいな
いつもみたいには吹き飛ばさずに庵のクライマックスみたいに持ち上げて地面に叩きつけるフィニッシュは つまり、ラルフヴァネ牙刀テリーエリザ舞アンディジョーアテナキング泥の命もあと4日ってわけ! ネオウェーブの曲追加されるのは良いんだけどどうしてもフリーズがチラついて怖い アレこのギースあんま14と変わってないとくにバクステ
嫌な予感・・・ ギースジャンプは遅くなってる気がするな
ただダッシュと飛び道具の発生早くて隙があんまない 烈風の隙めっちゃ少ないね
ギースは袴コスならかっこよさそう >>114
キングとかこれ以上弱くされたら底辺まっしぐらやぞ ギース2C見た目メッチャ長いけど実際の判定どうなんだろ ギース火力高いなー
派生もちゃんと繋がるしいい感じ どう見てもギース強いやろこれ
通常攻撃めっちゃ優秀やん 14ギースそのままだとヤバい気がするな
そもそも疾風拳とJCDでほんとしょーもなかったから14の時 実際の判定はわからんけど見た目は強いタイプだな通常技 ギース普通に強そうだしこれは既存キャラの弾も弱体化されない可能性出て来たな
やはりアッパー調整で糞を押し付け合う方向性にしてくるのか まあサウスタウンチームのどれか一人だけで3タテできるほどのぶっ壊れじゃないことを祈るわ ジャンプCDと疾風しながら逃げまくるやつが沸くのはわかった >>105
ボスモードで合体当て身王 ωギース一世になるのですね >>98
クラマのパンチと共にくらげみたいな鈍足の弾が飛び出るんよ レイジングストームと羅生門
これ両方クラマなのか?
通常超必はまだ秘密か ダウン追撃レイジングはかなりダメージ下がるな
まあ当身に補正も乗っかってるんだろうな 普通の超必って烈風拳の強化版じゃないの?14にもあった
デッドリーレイブは今回もなしか こーゆー先行公開の時点でガチ勢にやらせたらアカンだろw >>122
過去作の若ギースって普通にボクサーみたいな構えだったんだなw こう見ると通常コンボとEXコンボは結構減るけどクライマックスとか使う最大コンボは補正とかの関係でやや減りにくいってバランスなんかなギース 壁バウンドの後にEX疾風上りで当てるコンボむずかった記憶あるんだがまたあれをやらされるんかな NWのBGMとか全然覚えてないなぁ…
テッテッテッテッテッテーってのキャラセレだったかな… 雷鳴轟破投げ 位置入れ替えさせないようにしたかったんだろうが
モーションダッセェな 超当身の性能が気になる
アンヘルみたいなよくわからない当身判定になってんのか >>155
餓狼3の狡猾でクールなザキさんはもういないんだ・・・ よし 大して扱えもしない大将テリーは卒業してギース使うぞー ギースやっぱ上半身裸だとまだ自然だな
と言いたいところだが腰回りが細いw ギースは14の感覚で問題なく使っていけそう
逆に言うと14やってない人がこのギースと対戦するとキング戦以上にイライラ溜まる気がする・・・ 羅生門発動したら中央にワープして草
絵面がおかしい 山崎は良くも悪くも14と変わってない感じするな
あんま荒れなくて問題ないキャラっぽそう 山崎も前より強くなってそうだね
蛇止めの硬直少なくて良さげ >>153
ラスボスの若ギースのBGM好きだった。何か最初何言ってるか分からない早口ラップのやつ ビリー、モーションが細かく変更されて動きが今風になってかっこいいな
つかやっぱ石油王が株主になったからかめちゃくちゃ金掛けて作ってくれてるな
今作最高だわ ギースも山崎も天地返しコマンドがあるのが気になる
あと当て身投げがコマンドリストで「Atemi」だったのは草
いやそれ意味違うやろw ホントマキシミリアンは適任だな
ちゃんと14やってたから変更点探すの上手いし何より英語が綺麗 初心者に小中ジャンプ必要ないって意見あるけどどんな理由なんだろう? 最大レベルのみ叩きつけドリルでそれ以外はいつもの吹っ飛ばしドリルなのか >>193
対戦するのに小中ジャンプがないせいでお互いの体力ゲージが減らんとかそういうことはないでしょ
特に初心者同士でやるならなおさら >>193
初心者はお互いできないんだから必要ないじゃん、格ゲーを続けるか否かってまずは触ってみてその感触がどうだったかで判断しない?俺はそうだよ
それで続けたいだとか勝ちたいってなったら練習したらよくない?スタートラインに立つ前から諦める意味はないじゃん あれ、650ダメとかなのにビリーめっちゃ減ってない?もしかして体力クソ調整してきた? >>201
ベルトどうしたんすか?取られちゃった? 山崎とビリーは近距離戦の切り返し技が弱かったらおしまいだろうな 牙刀のラッシュをしのげるイメージが全くわかないわ 海外のリークで19日!とはなんだったのか
リーク(笑)されてるサムスピチームも怪しいな やっぱり14からのコピペだったか…
モデリングもモーションもいまいちなんだよなー DLCでこの出来はあかんやろ…mowチームはみんな良かったし、無料ルガールも結構良かったのに… >>203
DLCもっさりキャラばかりだよなあ
判定強い技持ってりゃ良いんだけど ビリーのクライマックスはダラダラしてなくて良い感じだ サウスタウンチームこう見た限りだとほぼ全員KOF14性能と変わりない印象だな
新技がどうなるかが未知数だけど
ただギースが相変わらず逃げ疾風JCD暴れ遠C部分は弱くされてるかどうかなのと
ビリーも6A遠Cと待ち2Cどの程度改善されてるかが気になる
山崎はまあ・・・5ゲージコンボ相変わらずすごいな 「サウスタウンチーム」の配信に合わせ、全キャラクターのゲームバランスの調整を目的としたアップデートを実施します。
キャラクターの性能強化を目的に、一部技の性能が下がっても他でバランスを図る調整となっております。新たな『KOF XV』をご体験ください。 14続投キャラはちょっとねー
いろいろ手を入れてるのは分かるけど根本のモデルがどうにもね
山崎はいい感じ ギースの袴がちょっと柔らかくなってんじゃねーか
良くやったギースの昇龍無敵あんのか気になる ダウン投げやダウン超烈風は前に比べると入りにくくされてる感じやね
ゲージ使って硬直減らしたりダウン長めじゃないと拾えないのかな サウスタウン最初から旧衣装+新衣装なのはいいな
レイジング鳥籠型になったのと、羅生門追加はようやったわクラマ二種類か
ザキヤマさんテリーがクライマックスでドリルっぽいフィニッシュブローだから地面に叩きつけて抉るように… >「サウスタウンチーム」の配信に合わせ、KOF XVの「DJ STATION」に、
>『THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE』の楽曲を無料追加します。 見ちゃうと早くやりたくなるな
現バージョンやる気が完全になくなった >>108
そう思う
小中ジャンプはそもそも基礎じゃない
小中ジャンプというよりも、自分の好きな位置に移動する事ができる技術といった方が良いかもね
好きな時に好きな移動手段がシームレスに出せるって相当な上手さだよ
随分昔(02時代)に某投げの神と対戦させてもらった時に感じたのは、「とにかくこちらの技がちょうど良く当たらない」という印象だった
これが「立ち回り」というものなのか、と本当に感心した覚えがある
画面内での自分の位置取りをうまく行うのは本当に難しいし、それを高度に行うことが出来るのは本当の上級者しかいない
最初から出来るやつなんかそもそもいないんだし、あんまりそれが出来ないことを初心者が問題視することはないと思うんだよね ビリーは技判定調べないとわからん
イスラみたく弱かったら微妙 とりあえず、質問だけどなんでギースって邪影拳がないの?
理由教えて下さい! >>220
それ俺も思った、山﨑のコートもちゃんとヒラヒラしてて良い アレンジコスおっさんばっかや
レオナ以外みんな30代以上?テリーはMOW基準だとすると 質問
ラルフから女キャラに変えたいんだけど
ラルフとまでは行かなくても、通常技で差し合いが強い女キャラって誰だろう kof世界だとギースはどういう扱いなんだ
死んでないの? >>231
なんでや!
テリーはKOFなんだからMOWコスしてるだけで若いやろ!
2003や11もMOWコスやったやろ! DLCで唯一楽しみなのいつメンじゃないダーリィダガーだけ
リークがマジなら なんであんなにカッコいい邪影拳を頑なに実装しないんだ!って自分も思ってたんだけどYouTubeで歴代邪影拳を眺めたら思い出補正の格好良さだったと気付いてしまったわ ルオンとかギースの基礎コンから低空必殺技強いられるやつらは修整してるのは好感がもてるわ >>207
前作の白靴はやっぱり違和感あったもんな。 >>238
邪影拳は鉄拳ギースの弱が至高
異論は全然認める 献呈で料率86とか初狩り野郎めアプデで勝率維持か連勝数で飛び級させろよ ギロチンで蹴り飛ばした後によろめくのは無くなって良かった >>236,239
ありがとう
ドロレスは置いといてエリザベート練習してみるわ ザキヤマさんはコートだと白靴+素手で薄着だと黒靴+グローブ復活したんだな、細かいところだがよかよか
よくも悪くも性能はそんな変わってなさそうだがドリルLv.3のマグロはまんまなのかな? ぱっと見Sキャラいなそうだが
ガトウもPVじゃそんな評価高くなかったな 通常技の速さまわりが弄られてないならザキヤマさんは人権遠D族なんだけどな
それよかコアコパ周り何とかして欲しかったが刻めるようになっとらんかなぁ >>246
そういえばグローブしてなかったんだな14山崎。 >>197
俺が格闘家だった時それなりにやってくる人が居たんだよなぁ3〜40試合やってあまり勝てなくてそんなに楽しくなかったよでもこのままじゃダメだと思って基礎コマンド小中ジャンプ完璧にして1キャラだいたい4時間位練習して 勝てるようになったら少し楽しくなったから初心者もちゃんと動かせた方が楽しいんじゃないのかな?って思っただけでした >>251
皆まず11比較から入ってたからなw
5D→2B入らないやん!とかフンハッのゲージ回収効率とかそういうのから見てた感ある >>253
それはあなた自身に格闘ゲーム適性があっただけの話じゃないの?つまんないと思ったゲームなんて格ゲー適性がないと練習なんかしないよ
俺は未知のジャンルのゲームをプレイして初見で感触が悪ければ練習なんかせずにそのままポイよ >>256
クラマはレイジングストームと羅生門っぽいからあるとしたら超飛にあるかも知れんけど個人的には無いと思ってる >>136
糞の押し付け合いならもうギルティとかで間に合ってるんだよなぁ
しょうもない押し付けのやりあいって一番つまらないから、グラやキャラの魅力もギルティよりないのにうんこの塗り合いってキツイわ >>182
14は小足ゲー発動ゲーお願いゲーって言って叩いてたけど15はマジでシステムは良いよなw 山崎、何気に社のクライマックス倍返ししていてワロタ
アテナにぶつけて咎めたいけど
倍返し弾がサイコリフレクターに反射されるとかは
さすがにないよな? 今後のDLC
親父チームとかアメフトチームあたりのつまらなそうなラインナップな気が 今回のPVで疑惑から確信に変わった
これは過去作への冒涜である >>262
14では返されたはず、基本的に打ち返し遅いから跳ね返しても大ジャンプで飛び込まれるのよね
だから硬直短い弱で吸うだけにして飛んできた奴にギロチン叩き込むのが楽しかった DLCキャラは17日で確定
17日の何時かはわからない
今までの例でいうと朝11時か夕17時あたりが濃いかな?
調整についての情報は全くないけど
DLCと同時っていう話があったので
それなら17日に一斉に来るっぽいかな? 牙刀初日評価
かずのこ「社と同じにおいするわ」
さすがに? マゴ「VRTの牙城を崩せるキャラは今回のDLCにはいませんでした!」 牙刀光るものないなあとは思ったもん
全部光ってる目眩しだった >>273
まぁ今回羅生門、飛翔日輪追加されたから次回作への希望はある
ファイナル烈風が正直いらんのよな ルガールと違ってチーム参加だし、サウスタウンチームの3名は公式ウェブでちゃんと
ベラミーによるインタビューに受け答えするわけか
オッサン共がどんな幼稚な受け答えするか楽しみだ ギースって鉄拳で強キャラだっけ
それならこっちも強くなるはず 残りが本当に裏オロチとサムスピだったらmowチーム以外完全に使いまわしDLCになっちゃうな 裏オロチは全然構わんのだけどサムスピ チームがちょっと… >>268
かずのこは舞をめくれねえ微妙と言いラルフも崩せねえダメだと言った男やぞ 鬼煩悶はかっこいいからいいけど
雷轟烈風拳はちょっとなぁ 判定の強さはトレモ一通りやったくらいじゃわからんしな 裏オロチなんてただの色違いだからアプデで出来るだろ
こんなもんに金出させたら詐欺よ スコアおじクソみたいなチームでよくスチームの強い奴らに勝てるな基礎力の差かな見習いたい 裏オロチはキャラは同じでも立ちモーションとか必殺技は変わるしなぁ
DLCはサムスピ出すくらいならオズ、シェン、デュオロンとか柴舟、真悟、大門とかのが喜ばれそう >>283
ほんまそれ。
残りのDLCが裏オロチだったらガッカリ感半端ない >>287
強斬りってどこに配置するんだろうな
吹き飛ばしが強斬りになってたらちょうどいいかな? 大門マチュアバイスは欲しいなあ
大門来たらさすがにDLC買ってしまいそうだわ >>283
ちゃんと近年の殺意リュウみたいにグラ弄るんじゃない?
昔の日焼けしただけのやつじゃなくてさ >>287
強斬り発動、強斬りシャッター強斬りシャッター強斬り… プレイヤーの感覚だと居て当たり前だろと思うけど
NWでもポイント解放キャラだったし作ってる方の感覚は違うのかもね
ただまあ既定路線だしそこで数ヶ月に一回のDLC使われるのもなんかな そういえばシャオハイは立ち回りで逆回ししながら昇竜を仕込んでるってこのスレの誰かが言ってたけど
庵がそれやると屑影が出るので仕込んでるってのは思い込みじゃないか? >>295
まともな入力精度なら最後の入力方向で何出るか選べるから関係ない 何故かサムスピでハブられてる幻庵
舞繋がりでこっちに出る可能性 >>283
>>288
モーションとか大分違うんだけどそれじゃ満足できんのか?
弄るにしても過去のイラストを基準にするんじゃね?
モーション代わるだけで大分印象違うけどなー アプデで回線も安定してる気がするし今作は長く遊べる気がするわ
過去作に集まらず15に集まってもおかしくない出来や >>296
おぉありがとう!
公式でちゃんと告知してくれるのってやっぱ安心感全然あるよなー >>263
サムスピチーム ナコルル、右京、牙神幻十郎
月華の剣士チーム KOFに出たやついたはず
ワールドヒーローズチーム(確かSNKが権利買ったはず)
ここらへん来てくれないかなぁ 別にわざわざ書かなくてもいいのに
一部下方でも他でバランスを取ってるって表記をしてるのは、、最強帯のVRTGもそんなに弱体はしませんよっていう意思表示なのかな EXクラック弱くなっても画面端の火力が変わらなければテリー使い続けたいな
5ゲージだけど970とか吹き飛ぶの気持ちいいんだわ 曲追加嬉しさより不安の方が大きいんだが…またフリーズ多発とか大丈夫かな >>309
書いてないとアッパーアッパー言ってる奴が暴れるだろ テリーは上位ランクの先鋒次鋒が貯めたゲージを使ってるだけだからこのままでいいよな >>309
昔02→UMの調整で強キャラ弱くしたら誰も使わなくなったってことあったからねぇ
弱くなったけどまだ強いくらいが丁度いい。 単純に攻撃判定強いや発生早めな尖った強さだけならシャッターのおかげでなんとか咎められなくもないが
今の牙刀みたいに軸が動いてわかりにくい攻撃の強さだけはできるだけ改善して直してほしいし
そういう強化調整だけはないことを祈る 他ゲーからもいいけどやっぱ従来のKOFキャラがいいよ
キムメイリーオズワルドデュオロンシルヴィ香澄あたりお願いします テリーはEXクラック以外は文句ない
あれのせいで4ゲージあったら体力8割くらいからほぼワンチャンなのが問題 ギースがロシア人設定じゃなくて本当に良かった・・・
なんか白くね? ゲージ有れば強いなら別にテリーである必要ない
ゲージ無くても強いのがテリー 山崎小足からEX倍返しで浮かせて6B→砂→上蛇→中or下蛇まで入るの0.5ゲージで中央でこれはめちゃくちゃ強そうやな
上蛇の硬直そんだけ短いってことだろうし >>277
鉄拳ギースは出た当時はわりと壊れに近い強キャラだったよ
段階的にナーフはされたけどそれでも結局強い感じ ビリーのクライマックスかっこいいなあ
14ではメインだったから15でも使えて嬉しい steam版で餓狼DLC使えなくなったんだけど・・・
使用期限とかあったっけ >>324
それ今発生し始めてる不具合みたいよ
海外のプレイヤーも遭遇したって報告ツイートしてた >>325
不具合なのか、ありがとう
しばらく様子見することにするわー 今は調整意図とか載せないとキレるやつすらいるらしいな マッチング時点では問題ないけど対戦始まると回線不安定になるのはなんなんだろう >>327
調整意図乗せたら怪文書言われてそこそこ炎上したGBVS… 14ビリー触ってるけどいいねー
これは格下処理するのに良さそうだ 最大レベルのドリルのセリフは「何度でも死に晒せぇ」と言ってるの? 全キャラ共通で極端なこと言っちゃうと、キャンセル発動経由のクラマはガッツリ補正でダメ下げればいいって感じかなぁ。
現状難しいコマンドもなく02UMみたいにきっちりコマンド繋いでみたいなことなしでほぼ100%打ち込めるのにあの威力。大将戦が始まってすぐ弱攻撃発動で7-8割持ってかれますってのも、やる気なくなる人が増える要因だし。 発動中のクラマへのキャンセルはもう1ゲージ消費すりゃいいんだよ
それなら大将でもゲージ放出しきるか悩むし、アドキャンとか一部の奴以外あんま使わないのも使われる マゴネモ辺りも
牙刀初日期待はずれパワーないって
散々だったしなぁ >>336
発動中のクラマは当初2ゲージ消費を見てたけど、
誰も使わないから1ゲージにしたって
インタビューで言ってたから変えないよ >>338
けど結果今逆にアドキャン誰も使わないじゃン…
クローネンが発動なしでやるくらいしか見ないぞマジで 上手いビリーの下Aでチクチクされて6Aで固められるんだろうなぁ02の嫌な思い出が… 使わないというかまともに使えないキャラもおるから
途中でキャンセルしなきゃいけなかったり 大門と紅丸ってどっちが人気あるんだろうな 大門は強いから使われているだけでキャラの人気だと紅丸なのかな? 次鋒戦と同じような事を大将戦でやるのもなんか違う気がするけどどうなんだろ
実際に発動中クラマが2ゲージになったら今のコンボダメージが5ゲージないと出来なくて
4ゲージコンボが今の3ゲージコンボ並になるとテリー大将よりラルフ大将が増えるよね
ラルフはクラマ使わなくても2Bから3ゲージクソダメージ出すし
バランス調整入るからアレだけど今のまま発動クラマを2ゲージにしたら先鋒ヴァネッサ次鋒牙刀大将ラルフになって
VRTGブチギレ勢がさらに発狂するのでは ちゃんと考えて今のシステムにしてるんだろ
むしろ考えないと今の仕組みにはならん >>344
テリーの場合はクラマなしでも今2ゲージでライジングゲイザー√がダメージコスパ最強で主力と化してるからそうでもないような 紅丸も強いから使われてただけだろ
カプエスの紅丸とか参戦してた事すら気付かれてないレベルだった ネオウェーブの曲追加してくれるのは嬉しいけどまたフリーズにならんでくれよ… 発動時はクラキャンで非発動時はアドキャンってだけでしょ? >>346
ねえ待ってそれはシメじゃなくてルートだ パワーチャージライジングゲイザーの後
端で二回目のライジングは拾えないようにするべきかな 基本的に男キャラは強さと個人的な使いやすさで選んでいる人が大半なんだろうな 俺シュンエイ使うから強化が楽しみだわ、据え置きだったら許さない ちゃんと考えた結果なのかは知らんけど
2ゲージ超必の出番があまりないのは事実
メーカー的にクライマックス使ってほしいってんならそれはそれでいいんだけどさ >>353
そりゃシコ勢の勝手な決めつけだろ、お前と一緒にすんなよ 2ゲージ超必は2ゲージのみの時なら良く使う、キャンセル発動しちゃうとノーマル超必しか使えなくなるからめっちゃ安くなるんで
発動アドキャンクラキャンはやっぱ3ゲージ発動からになるわな >>346
ただ大分対戦やったけどテリーが先鋒次鋒って全然あたらないし、ゲージきちんと吐いてコンボしてくる分にはそれほど不快ではないんだよね。
あとは全体的にバウンドというか浮きの高度制限(徐々に下がるなど)で、何でもかんでも浮いてればラクラク入るのが調整されればいいなとは思う。 >>357
俺はチームエディットしない派だ
もしくは完全ランダム >>361
ならシコ勢の事勝手に決めつけちゃいかんだろう テリーやラルフ以外のキャラのクイック発動のコンボでノーマル超必締めだとダメ400ちょいくらいだっけ?
同じくらいになるように各必殺のダメ調整すりゃいいのに >>301
通常技すべて同じだから
余程手加えないと追加で面接金取れないだろう テリーは3番じゃないとゲイザーまで間に合わないからな 2ゲージ超必はトドメのスパキャンや対空、無敵で使ったりもあるから別にいいだろ
4ゲージあれば、発動→2ゲージ超必→クライマックスもできる
それでも2ゲージ超必が使えないっていうならその2ゲージ超必の性能が低いだけ >>364
前作からコスとクラマがちょっと変わっただけで金取れてるんだから、通常技以外が変わったらそれこそ別キャラよ >>350
単純に超必からmax超必がアドキャン
クラマにいくのががクラキャンじゃなかったかな 大将テリー、スカシ下段クイックからの
簡単クライマックスコンボで8割〜で
小細工勝ちされたら初心者のイライラ感すげえだろうな アドキャンも実用的に使えてるのがラルフテリーってのがね テリーは暴れ小足からワンチャンで負けた試合が一番ムカつくけどな。
攻めてる側だから立ち回りこっちが勝ってんのに何やそれ感 調整が近いのだろうけど
庵はあまりいじってほしくないな
飛びがイマイチとか火力不足とか思う所はあるけど
今作の庵は使い分ける楽しさがあるので
コレだけやってればいいってのは触っててつまらないからね ほぼ全員クラマがコンボパーツに簡単に組み込めるようになってるからなあ
素出しメインのクラマがもうちょっとあっていい クライマックスの消費増やすと使う人皆無になるから難しい >>336
さすがに大将戦が大味過ぎるからな
コンボにしても同じ技では拾えないのがKOFのコンボシステムだった筈なんだがそこら辺はちゃんとやって欲しい 対テリーは小足食らうと終わるのに
exクラックで立ちガード以外の行動ことごとく潰してくる上ノーリスクだからなあ
クラック見てから立てないのに飛んでもダメだから
一生しゃがんでくらうしかない地獄 >>337
15牙刀は11に比べるとめちゃくちゃ弱体化されてるから
11やってた人なら弱くなった印象が最初にくるのは仕方がない
自分もめちゃくちゃ抑えられたなってのが初日の感想だったよ
ただそれでも強いよねってのが今の認識だけど
11の性能のまま来てたら15終了してたかもしれない 暴れとか食らってあいつは雑にやってるみたいな言い訳って恥ずかしくならんのかね
クラマ生だしの性能上げたらブッパガーにクラスチェンジするんでしょ 3ゲージ持ちテリーの2B当てたいオーラがホント半端ない >>375
百合折りのヒット成功時のみ地上攻撃繋げしやすくなるようなのけぞりかヒット猶予にしてほしいかな
ガード時はあんなもんでいいけど
ヒットしても着地で投げられたりガードされやすかったりシビアなのはちと可哀想 >>380
完全に別ゲームの違う環境で、他のキャラはもっと弱いのに、無敵対空まで貰っておいて、よくもまあそんな事が言えたもんだと思った 体力4割になったらゲージの色変わるから、この時はクライマックスや発動の消費ゲージが減ったり攻撃力が1.1倍にしたりすればいいんじゃね ラルフにもノーリスの中段あるから小足刺さりやすいがヤバい おーなんか暴れられてやられた話批判してきた奴いるけど対戦する度胸あんのかな づねさんが解説動画で牙刀に対空がついたのはやばいって言ってたな ギースがキングピンみたいな体型で草
羅生門で相手を掴んでから投げるのが壊滅的にダサい
レイジングストームがリアルバウト仕様なのは良いけどコマンドはそのままなんだろうな >>383
百合折りは・・・ヒット時プラス2フレ有れば嬉しいかな 百合折りはまず名前の通りユリの首が折れるようにして >>368
あーすまん、そうじゃなくて
ゲージ割り引かれる発動時にクラキャンで、発動してなきゃアドキャン選ぶのが基本でしょってだけ いや、庵は火力の強化はいるだろ
周り強化されてて庵が百合折り強化だけだったら置いて行かれるわ
個人的には火力と百合折りと遠Dの強化だけは必須だわ
火力に関しては八乙女とクラマの強化でなんとかなるだろ
欲を言えばダウン追撃のEX闇払いやEX琴月のダメージも増やしてくれ
ラルフの急降下が許されるならええやろ
百合折りはヒット時ののけぞり増加
遠Dは発生を10フレくらいにしてくれれば良い 羅生門はダサいと前から思ってたので変えてほしかったなあ
スーツだとなおさらそう見える 庵はヤオトメ派生サイカと2ゲージMAXヤオトメ、突進クライマックスと
似たような技をなまじ作りすぎてかえってダメージ調整と差分がしづらくなっちゃってんだろうな・・・ 京の鬼焼き大蛇薙ループも修正されっかなあ、これも相当なずるだよな >>395
洋画とかで出てくる「外人が表現する間違った日本観」みたいなのが大元のギースのイメージだから
多分それを踏襲してるんだろうねw
元々かっこ悪い物が何故かかっこよくなってしまったのがギースというw 恐竜王使ってるとアドキャンもクイックも
クライマックス生出しも全部やるし必要...
アプデでさすがに弾抜け技や有利フレ通常技
くれるよな?な? >>395
そんな君の為にもう1つ用意されてます
コマンドもレイジングコマンドだったらお爺ちゃん達もニッコリ 不利状況での暴れだろうがぶっぱだろうが通ったのならそいつの勝ち
やられてムカつく腹立つという感情自体はまぁそうだろうねって感じだけど
そこから画面見てないだの格ゲー分かってないだのグチグチ言い出したらダセーなって思う >>399
コマ投げキャラって強化すると対策する能力ない雑魚どもが吠え散らかすんだよね >>391
こういうの面白いね
もしもラモンのソバットが牙刀に当たると即死だったたらラモンも使われてた 個人的に庵に求める物
ノーマル八乙女に飛び道具抜け
屈B屈Aのディレイ入力
百合折りの有利フレーム
クライマックスの最低ダメージを250位に(生据え置き)
遠Dは・・・そのままでもいいけど早くしてくれれば有難い >>398
おお、同じ意見の人がいた
日本カブれ外国人が本来の意味を知らず、
なんとなく語感でつけた感な技だと思ってる >>405
ゲイシャー、スキヤーキ!
みたいな感じだよね多分w 羅生門はちゃんと吹っ飛ばして最後構えた時カカンッ♪て鳴らしてチョンマゲ
コンボ据え置きかと思ったがザキヤマさんの簡単5ゲージ即死は流石にできなくなってるかもってマクシミリアンの動画見て思った スレ内で対戦ふっかける人ってさすがにチャンピオンとだけやり続けて最低でもチャンピオンをずっと維持してるレベルだよね?? >>388
別に対空に無敵付けてもいいんだけど付けるなら空中技クッソ弱くしとけよって思ったわ >>410
他大半が弱昇竜は対空無敵だけなのに何故か弱で足元まで狩れるからな 無敵対空は別にいいけどあの空中技もってて5Fはいくらなんでも早すぎる やっぱそれなりに動くアンヘルやラモンいきなり出てこられるのが一番困るな。マジでわからん。技表見てもよくわからん 雷牙
『餓狼MOW』では一見対空技に見えるが、無敵が全く無く連続技用。
復活した『KOF XV』では弱とEX版に無敵が付加されたため、対空や割り込みに頼れるようになった。
忖度 そういやテリーのゲイザーループってなんで許されてんだろ?
ロバートの乱舞ループは直ぐに修正されたのに >>418
一生入り続ける訳ではないからだろう
他にも二回までなら入れられるようなの結構いるし >>420
超必から追撃で同じ技入る奴って例えばどんなのいたっけ? トレイラーでビリーにコンボ食らってるのジョーか
ストーリーに合わせてきたのねw ジェノサイド祭りとか社のクライマックスを倍返しとかネタを仕込んでいく姿勢良いよ 庵そこまで弱くは無いぞ。アッパーになるぶんには嬉しいけどまた変に屑風に補正とか後から触られる位なら今の延長で百合折りくらいでいいよ。強いて言うなら2Bの連キャン猶予欲しいけど。後攻撃力アップは別に要らんかな >>205
実はリムルルいろはチャムチャムのサムスピギャルチームでした!!!
であってほしい カジュアルの奴ら勝率98%の人とかいて意味わかんねえんだけど。 >>415
その頃は発生3Fでブレーキングしたらガード6F有利だったし… 飛翔日輪斬は初動の肩タックルのリーチ短くて使い勝手悪そう >>422
京とか庵とか紅丸とかサカザキ兄妹とかアテナとか ジェノサイドってこんな発生遅い時期あった?
シャオハイが遅すぎ言ってるけど >>433
歴代で一番遅いね、飛び鋭い奴に通常感覚で振ると詐欺飛びじゃないのにガードされたりするし ギースのクライマックスに羅生門あって喜んでるの俺だけなのかな…… >>433
弱9~強11Fで他のキャラの対空技(5~6F)に比べてもかなり遅い
弱は地上の相手に判定がかなり薄い 鉄拳にゲスト参戦したときも羅生門採用されてた
まあプロはだいたいデッドリーレイブ使ってたけど ルガールはジェノサイドカッターの発生よりも足の短さが気になるわ 14ギースのあの掌底からの派生ダサいからいらんよ
ギース使うか悩んでたけど使わなそう エリザが竜巻コマンドで10F対空出来るのにルガールが昇竜コマンドで9~11Fは絶対数字設定間違っとるやろ ウィップのC投げからの大ジャンプめくり喰らいまくってしまった
普段対戦しないし欠片も頭に入ってないと食らってもすぐ頭から抜けていってしまう 鉄拳チームのがギースの良さを理解してるんじゃねえの
うちのルガールハイデルン+11点の妥協渋おじチーム最後のピースがハマる予定だったのになんか渋味が足りなそう 現状のGR使って勝ててない奴がかわいそうだからGRは強化してくれていいしルガールもボス性能でいいよ やっぱカッター歴代最遅か
対空として信用無さすぎる 2Dの短さもそうだし徹底的に短足にされてる
画面端の頭上でもジェノサイドスカるしな 山崎の「魂で感じろ、カスが!」が聞き取りやすくなっててワロタ
てかギースさん日本語しゃべるんすか ルガールは目ビームの判定を大きくして欲しいわ
今ので当たんないのかってときがある
ジェノサイド遅いのは威力高いからその分遅くされてんのかなって思ってるけど弱はせめて7Fにして ルガールはロックみたいにclimaxやった後でボス性能にパワーアップとかいいんじゃない 残りdlcは裏オロチチームで
だれがなんといおうと俺は嬉しいし、
金もだす 次の無料追加キャラでアイとユウキを
口に出して言いたいEXジョイジョイバルーン ギースチームのストーリーとキャラ紹介はいつ出すんだろう?ルガールは無かったけど今回はあるだろうし、明日に出すのかギリギリの月曜日にするのか ルガールは強くするだけなら簡単だよ
ジェノサイド早く、前B長く、5BからexバニかEXバリアが繋がるにすればいいだけなんだから
それでも足りないけど ルガールは他にもダブルトマホークが暴発リスク減った代わりに初段リーチ短い、2段目が強制ダウンになってクイックMAXとか出来ない、ガードされたら引き寄せてしまい小技で反撃されやすいと安易に連続技に使えないのが カッター威力高いと言っても弱120
なお雷牙115 俺はストーリー要らない派
お祭りのみであっても1枚絵共通EDでいいや
キャラ数多いから使わないキャラばかりのチームED見る為に使うのが嫌い
そこは98、98UMFE、02、02UM、NW、MIAいいね 結局14からいる3キャラだから
ほぼ14のコピペか ギースとかショボイわやっぱり 無いよりあった方がいいやろ
ストーリー見たいが為に普段使わないキャラに触れる機会が生まれるってのも善きかな >>466
ハイタニさん「不満や意見を言うのに自分の使用キャラを言わないのは卑怯だと思う」4分ちょいのとこ コピペ、コンパチするくらいなら出すなと言いたい
ルガールからのこれじゃ盛り下がるわ
酷すぎ ナイトメアギースがボスラッシュとかに来るってわけではないか >>12
やっぱ強キャラ厨だりーわ
多すぎなんよねw 仕方ないとはいえ。
飽きを加速させる。 >>399
俺はゼツメツの異常な投げ硬直も何とかして欲しいわ
クラークとかSABでゲージ溜めしてるんやで? 裏オロチチームはKOFでも屈指の人気キャラだから無料で配布されることはなさそう 3ヶ月で調整来るのが
遅いとか言われるの恐ろしい時代だな 今はテキトーにソシャゲで時間潰せる時代だしな
気に入らないゲームは速攻ぽいしますわ、そりゃ 別に裏オロチチーム有料でも構わんよ
いらないやつは買わなけりゃいいだけだし文句言うのは無料だからがんばれ
後はDLCセールの時とかバンドルセールで買えばいいよ >>478
俺は人の不幸より自分の幸せを優先したいわ
強はともかく弱でも空振りみてからフルコンは流石に酷い
今の硬直ならSCスーパーゼツメツで300位くれんと割に合わない 山崎の紹介動画で社が飛び道具みたいなものを撃って、それを山崎が跳ね返す
場面があるけど、あれって元から有りましたっけ?それともまさかの新技? >>484
社の飛び道具はクライマックス、山崎の反射は前からあるよ。 >>485
ありがとうございます。山崎の反射は知ってたけど、社のクラマは初段が飛び道具だったんですね。 VRTGから3人のチームにレシオ10代のチームで勝つのが気持ち良すぎる 使いたいキャラ増えてきたなー。
ランクマガジュマしたい身としては毎回バトル設定変更は面倒やし、自分の決めた中だけのランダム機能が欲しい。 ギースの羅生門って掴むの遅そうに見えたけどドアップ後に強制的に画面中央になってる時点で技成立してるのかこれ? 山崎のボイスはとにかく、餓狼3の挑発「かったるい野郎だぜ(CV:石井康嗣)」が至高
異論はあんまり認めない ライン移動のときとかの こっちだぜ!が好きや 反論は許さん
家庭用とかだとカットされてたりする 94からの紅丸使いだがマジで通常技の性能を全体的に上げてくれ
火力くれ ドリルの新フィニッシュの叩きつけての1度目から一旦腕上げてオロチパワー?をパワーゲイザーぽくぶっ放す〆好みやな 山崎が大蛇一族にさいれちゃったの
心底許しがたいんだよね 餓狼の山崎とKOFのは別次元の奴って事で別に良いけどな 不破刃 如月 藤堂のアンチ極限流チームも期待してるぞ まあ、KOF中では飢狼にしろ龍虎にしろ原作とは随分と設定が変わってるからね。
極限流も龍虎では普通の暮らしをしてたのにKOFで貧乏が後付で公式化したし ルガール使っていて面白いなルガール使いの人弾キャラ上位のジョーアテナ舞ロバートとの相性はどうですか? >>502
中堅で使ってるけど基本そいつらきついと思ってる
弾の撃ち合いしてくれるなら殴り合いがきついです 羅生門はスカートめくりモーションがかっこいいのにね そもそもギースって死んでなかったん?教えておっちゃんども 餓狼世界だと死んでるけどKOF世界は年齢すら自由だしなんでもありの世界だから そもそも時系列的には竜虎連中とギースってあんまり年齢変わらんかったよな
若ギースの時代が竜虎やし
本来ならリョウとテリーって20くらい年の差あるんじゃないのか 年齢設定合わせるとリョウ、ロバート、ギースはほぼ同い年位になるからなー
そうなるとリョウは2代目カラテポジションだし >>503
ありがとうやはりキツいのか…舞とか近づかれると特に苦しそうだしなぁ ジェニーちゃんのモデリングは完璧なのにアテナときたら… アテナは今からでも旧コス用意したほうがいいと思うね
ギースたちも旧コス無かったら相当がっかりされてたと思う ジェニーとクーラとアンヘルのモデリングは凄く良いだけにウィップとアテナが… 細かい事だけどビリーの旧コスとギースのスーツ、前開き状態なのに
布地が体にピタッと張り付いてて3Dモデルとしてすごいしょぼい
14では京やテリーもこの状態ですごい安っぽく見えて
15になって解消されたから嬉しかったんだが、何で後発キャラでここをサボってるんだよ… 山崎の顔とか特にそうなんだが
15のモデルってかなり意識的に
顔の骨格に人種的な特徴を出そうとしてるよね DLCで良いから餓狼や龍虎の曲増やしてくんねーかな 1戦終わったあとの勝ったキャラがしゃべってるとことばすにはどうしたらいいんでしょうか? >>507
ビルから落ちた時とっさに空中で飛び道具を撃ったらフワッてなって助かったんだよ
これが後の疾風拳である キャラ選択の顔の塗りとかわざとバタ臭え感じにしとるよな。すべては海外で売るためか PC版で服とかMOD入れて楽しんでるわ
京の声の旧声優MODは神 >>524
そういうのは簡単にできるものなの?
修正パッチでver変わっても変わらずできるの? >>525
バージョン変わったらどうなるかはわからん
MODはGAMEBANANAってとこにあるよ
インストール簡単にするソフトもあるし
今もネスツ京の服のMODでちゃんとズボンにチェーンが付いてたり、ハイネックになってるやつがリリースされてるし声も野中さんに出来るし満足だわ オンラインゲーでのmodはあんま好きじゃないけど京の学生服、ネスツコスとか普通に公式より出来がいいんだよね
14のもはや別人レベルに比べたらだいぶ進化したとはいえ未だに個人のmod以下なのは悲しいわ >>526
簡単にするソフトがあるんだ
旧声優にできたり衣装変更したりできるのはすごい
PC版はそういう事できるんだ >>492
14で割りと要所要所石井さんに似せたボイスあってスゲーなあと思ってただけに
今回かなりヒャハヒャハ奇声出しまくってるのはちょっと残念だな
餓狼贔屓スタッフな割にはそこはキレっぱなしなキャラで行くのかーって感じで >>530
仕方ないとは言え無表情すぎてキモイなw
あと関西弁のベジータとか嫌すぎるw
なんでロバートのガワにしたんだ >>529
フリーカメラのMODどこにあるの?
探しても見つからないんだけど >>521
それは初代餓狼の話で、RBでホントに死んでる
しかしやはりギースを出したかったのかRBS、RB2と理由をつけて出している
まああんな死に方して死んでないという訳にもいかなかったんだろうが・・・ >>521
それは初代餓狼の話で、RBでホントに死んでる
しかしやはりギースを出したかったのかRBS、RB2と理由をつけて出している
まああんな死に方して死んでないという訳にもいかなかったんだろうが・・・ >>533
Universal Unreal Engine 4 Unlocker というツールだよ
ググれば出てくる
KOFXVに限らず、UE4で作られてる大抵のゲームはこれでカメラ操作ができる >>535
そこで新キャラクター
ジェフボガードの登場ですよ
ジェフが生きてるならギースも当然いる
ボスチャレンジはガロスペ版のリョウで
必殺技のモーション全て上半身無敵
虎砲は着地の隙は3フレーム ジェフのクライマックスは相手の額にパワーウェイブ
ガロスペリョウの虎煌拳は虎の弾で頼むわ まぁ3日後にはガチで来ちゃうんだし
いまのうちに妄想楽しんでおこうぜ ザキヤマさん顔めっちゃかっこいいけどソリコミをもっと深くしてほしかったかな >>522
往年の森気楼氏の画風みたいで俺は大好き ギースってアメリカ人からしたらどう見えてるんだろう?日本人の俺らと同じくかっけえ…って感じてくれてるんたろうか >>541
ネスツ脱走してたあたりのストーリーめちゃくちゃかっこよかったんだがなあ >>547
海外大会かなんかで鉄拳にギース参戦発表の時めちゃくちゃ盛り上がってたぞ >>549
襖の演出を見た瞬間に会場の一部で大歓声が上がってたよな
外国人でもあの演出好きな奴いたんだとビックリした 結局初期に出されたキャラランクとあんまり変化なかったな
研究が進めばとか言う人も居たけどアケ時代と違って研究とかもリリース後あっという間に進んじゃうよな
京とかは評価上がったけど上の方はなんも変わらん コング桑田ってまだ生きとったんか!
めちゃくちゃ嬉しい( ;∀;) ジェフが出るとしたらタンフールーに気の修行受けてないからパワーウェーブみたいな技はなしで
京に対する慎吾みたいな感じでお願いしたいな >>541
公式ではないにしろネスツスタイルの出来めちゃくちゃいいな
京は特にアレコス待ってるんだけどなぁ >>551
3ヶ月しか経ってないからな
スト5の話だけどプロは最低半年かけて攻略するって言ってたな >>555
殺される前には既に八極聖拳の後継者だったんだが まぁ半年たてばプレイしてるのはイツメン
世紀末バスケみたいなもんよ アジア大会もシャオハイ圧勝と思ったらMがLに落としてるな
神に近づいて来たか >>557
調整入っちゃうから空想でしかないけど
今のバージョンを半年やっても1年やっても
そんなにランクが変動するとも思えないけど
どうだろうね?
アンヘル実は最強クラスでした
とか… >>561
可能性がありそうなのはユリやシュンエイだと思う。逆に言うと調整で分かり易い強キャラ入りしそうでもある。 てか今の京とかハイデルンレオナあたりも十分強いしクソやなってなるのにこれ以上強化とか強いパターン行動するだけの作業押し付けゲームにならないか心配 >>564
メーカー側がそういう方針だって
先に宣言しちゃってるから諦めるしかないね
そして糞な環境になって
だから俺がやめろって言ってただろ!
って一緒に文句垂れよう MODが一般的になってるのは理解出来るけどPC版スレでやって欲しい ランクマしようとしたらゲームサービスの初期化が失敗しました。と表示されるのですが、どうすれば直りますか?優しい方教えて下さい。 調整量もどんなもんなんだろうね
各キャラ3行とか5行以内に終わるような微調整程度か
スト5並に手のこんだ大幅変更になるのか steamなら
steam本体の設定からサーバー変えたら治るかも
steam側のエラーで時間でしか解決しない場合もあるけど >>559
アメリカンスポーツ選手チーム復活はまだか? 前にSteamで対戦した誰かが電光掲示板でアメスポチーム復活希望とか表示させてる奴おった 逆に研究の結果ラルフやテリーが実は中堅レベルでしたってなるのは致命的にシステムに問題あることになる >>552
>>553
たまたまなのか狙ったのか判断に苦しむ あの電光掲示板ってNGワードとか
設定されてるのかな?
あのステージ明るすぎてあまり好まれてないみたいだから
そんなに当たることないけど ゲイザーループに大声で文句言うやつたまに湧くけど
実際に心折れるほど食らったからなんか?
ゲイザー2回は端限定だし、3回以上は条件厳しすぎて非実用的なんだけど
分かった上で喚いてんの? >>579
その手前のコンボ部分を含めて
火力とコスパが良すぎるのが問題なんだよな
火力低いキャラがあれ持ってても不満はない おぉルムマで日本人に初めて切断されたあっちの方がレシオ上だったのに テリーの遠Cがキャンセル出来ないの逆に不思議だよね 1戦抜けはまあ良いとして10秒放置は悔しさ溢れすぎだろ
またすぐに当たったから急用やトイレではないはず わざわざここに書き込む方がよっぽど悔しさ溢れてて相手の思う壺じゃないんか ルムマ一覧からホストの情報わからんよね?
入って相手が格闘家とかだと申し訳なくなる >>580
2ループに対する意見だと思うけど、わりーけど理解できねーや
火力キャラってそういうもんじゃん
ウル4で高火力0フレコンボにケチつけてるやつ思い出したわ >>584
ごめん煽りとかじゃなくてあちらが試合放棄して切断した上こっちが勝ったのに悔しがる意味がわからない >>580
何言ってんだ?低火力キャラが低燃費高火力コンボを手に入れたらそれは高火力キャラだろ?
そうなったら文句言うに決まってんじゃん やっぱ人口は大正義だな。調整前だからってこんなに過疎り得るって事実がやばい
調整やキャラ追加の新鮮さでまたプチ祭りにはなるだろうけどそれも一瞬で結局今の状態になる
個人的にはストよりKOF の方が好きだけど6出たらもう間違いなくしてない未来が見える >>591
ならスト5やればよくね?なんでKOFにしがみつくんだ? >>592
スト5の話はしてないしスト5をしていないとも言ってない。やっぱ国語とか基礎教育って重要だわ >>570
クライマックスだな。遠距離で出すと飛び道具なるから 試合終わった後の勝利セリフスキップできないのマジでだるい、さっさと次の試合いきてーんだけど >>596
3年ぐらいDLCをリリースしつづけて
息の長いゲームにするつもりなら
そういう細かいところもブラッシュアップしていってほしいよね >>594
ストとは言ってるやん
人多いのが良いならKOFやめてストだけやってれば良いんじゃんって言ってるんだよ >>591
何をもって人口って言ってるの?
このゲームランクマやってる奴は初心者だけだよ
PSもsteamもやってるけどルムマとカジュアルで十分対戦出来るでしょ クライマックスなのに倍返しされるって悲しいな
なら覇王も倍返し出来るんかねえ? 端で火力が高いが中央ではダメージが取りにくいってコンセプトまたは通常技に癖があるが当てたら火力が出るってコンセプトは理解できるが
テリーは高性能な通常技も中段もめくりも場所問わない高火力コンボ、更にループ超必も全部持ってるからやりすぎってことだろ 庵紅丸K´弱キャラ3傑
何が酷いって通常技に癖あって弱い テリーの発動2ゲージコンがゲージピッタリなのは調整班の愛を感じる 庵の遠Dなんて
やろうと思えば簡単にラルフの遠Dに化けさせられそうなグラフィックなんだけどな KOFの強キャラは軒並み通常技が強くて高火力
弱キャラはその逆で通常技が弱くて低火力 >>600
現状ではカジュアルもルームマッチも普通に対戦できるからそもそも過疎ってないんだよなぁ 庵とかKは通常技モーションやリーチは
強キャラ時代のものを引き継いでるし
強くしようという意志さえあれば
いつでもできそうだよね
技モーションが終わってるキャラを強くするのは
けっこう難題なんだけど https://getnavi.jp/gamehobby/740091/
こんな記事あったけどPS5版の入力遅延はいずれどうにかなるのかなー
解決策できても既に出てるソフトにまで対応できるのかも分からんが >>609
それな
見た目だけはツエーんだよこいつら
実際は判定が弱かったりフレーム遅かったり兎に角酷い >>606
発生遅い上に判定が薄いから絶妙にジャンプに引っかからない悲しみ >>610
格ゲーでは無いゲームだけどUE4絡みの遅延解消をやろうとするとエンジンの大改造になってバグの温床になるから対応するなら新作でやるしか無いらしい >>603
仮にゲイザー追撃修正させたとして
次に京が最強キャラ入りして次は大蛇薙修正しろと言って、その次は紅丸、リョウ、ユリと文句言って修正させてくのか?
端の超必からの状況限定追撃なんて面白い要素なんだから許容しろよ >>615
それをできなくするってのも調整の一案であって
EXクラック弱体化、バーン弱体化、JCD弱体化、遠D弱体化、、それ以外の方法でも別になんでもいいんだよ
使ってない側からすると面白い部分でも単純な技でも弱くなるならどっちでも 別に出来る事自体が面白いなら補正かければいいんじゃないやれる事減るって言い訳してる奴は火力下げると使わなくなるけど コンボもだけど立ち回り上手いレオナはカッコいいな
>>593
そうなの?それは恥ずかしい… CAPCOMvsSNKのbgmも追加してほしいけど無理だよなぁ・・・ >>614
そうなのか、それは残念だ
KOF16出る頃にはどうにかなってるといいな 京の大蛇薙ループはレシピ通りにやればほぼ最速で出来るから難しくないけどテリーのゲイザーループはディレイライジングが苦手 >>617
自分は使ってないから他人が面白いと思ってる部分とかどうでもいい的な発言するから文句言われるんだよ スト6は二年後くらいに出るだろうけどKOFの新作はいつになるんだろ?
下手したら2030年とかになったりしてw 15のアンヘル担当した人を褒めて遣わしたい
14のクラマはイラっとするしかなり良くなってる このゲームのアホみたいに強い通常技に付き合うと精神がやられる
カプコンは通常技あえて弱くしてバランスを図ってから徐々に強くしていくスタンスなのに SNK は本当浅いよね
良い意味で言えば超挑戦的なんだろうけど 庵の遠Dよええって言う人多いけど元々そんな強い技だったか?
前は地上牽制微妙でバッタと必殺技で戦うキャラという印象
今はバッタも微妙になったが >>629
ポジティブに考えると初心者でもラルフのC D 舞の吹っ飛ばしみたいに
ボタン押すだけで試合になるという調整とも言える >>631
まじ神ゲーっすね
もう正直お腹いっぱいですわ 牙刀のジャンプ攻撃なども初心者向にあえてした調整やったんすかね。 >>625
ナーフ反対派だよね?
それこそラルフの遠D押してるのが楽しいって意見も気にするべきなのか…
そういう意見とは真逆に
糞のこすりつけあい面白くないから
アッパー調整反対派もここには居るし
別に正解はないだろうから
アッパー調整でもナーフ調整でも
俺は正直どっちでもいい >>634
要練習なテクい要素なのか、猿でもできる要素なのかくらいは加味しろってこと
動画勢がエアプと非難されるのは実情無視したトンチンカンなこと言うからってのと一緒 >>634
ゲームバランスに影響が大きすぎる逸脱したものはナーフしてもいい派だな
ただゲイザー追撃ぐらいで騒いでるやつらの意見は調整では無視して欲しいと思ってる
何故ならそういう発言をするやつは強キャラなら面白さとかそういうの無視して全てナーフしろってやつらだから
ラルフの遠Dを押して楽しいを残しつつバランスを考えて弱くすることはできるのでそういう意見も尊重すべき オジからするとラルフは遠Dではなく、遠Cなんすよ(´ω`) 家庭用ハードはコンセプトが4K美麗グラフィックを一般人が気にならない程度のレスポンスで動かす的な方向に行ってるから、
エンジン由来の遅延は解消出来ても本体由来のモノは無くならないと思う
あとPS4無印(そろそろProも)は他機種より背景オブジェクト減らしたりとかしてるみたいだけど
それでもスペック不足で処理落ちしてるでしょ多分 >>630
14はあれからの発動がとにかく強かった どこかのクソ長解説動画でも触れられてたけど
KはやっぱりJCDが不当に遅いのが痛いわ
ここ一番直って欲しいわ KはJCDとアイン強化だけで一気に強キャラだと思う >>640
14で遠D強くなったけど元々は今くらい発生が遅い技じゃなかった? このゲームの現時点で最強クラスとされてるキャラ達は
とにかく通常技のかち合いでゴチンゴチンしてきてパワー負けするからつえーわ
こうなったら全部無敵技で返せるニュータイプになるしかねぇ >>630
02までくらいの記憶だけど小ジャンプに跳び越されるほど弱くはなかったと思う >>632
他ゲーから来た人が昔からのKOF勢といい勝負できる様ないい調整だと思うけどね
上手い人の立ち回り真似てトレモでコンボ覚えればだいぶ勝てるようになるし
ただ強い技と立ち回りまでわかってもKOF特有の心理戦とテクニックの差がと対戦経験でベテランに勝てないだけで、同じような新規勢同士なら良い勝負になる
そもそもランクマは初心者の巣窟だからランクマで慣らして強くなってからルムマで猛者とやると良い ランクマが初心者用
って言葉だけ見るといいことに見える >>594
人口がいるゲームやりたいんでしょ?今現在スト5よりユーザーが多い格ゲーは存在しないんだからそうするしかないじゃない? >>600
俺ps4の覇者なんだけどカジュアルはあんまりマッチングしないや
回線4にすると無線ラガーばっかりで試合開始すらできないし >>646
無理に決まってんじゃん、スタートラインとして既存ユーザーに新規が勝つのは難しいって言う当たり前を覆したいならサイコロ振るゲームでもやってろって思う 人口増えて
どんな調整でもいい
しかしながら今はとても過疎確実に失敗してると思う ここでVRTGと同様舞も強いって言ってる奴らってたぶん行ってて覇者クラスだよねwww?
舞のぶっ飛ばしは強いけど、修正いるキャラじゃねーぞ。
悔しかったら舞とVRTG使わず、暇な時ボコってやるからID教えてくれ。
そっちは舞使えよ。 >>652
参考にしたいから相手して欲しいな
中堅で舞使うから今晩か明日なら出来るからお願いしたい よくあるやり方として不人気キャラを強くする、初心者帯では強いが上位に行くと弱くなる
キャラを作る、というのはいいんじゃないかな
スト5で言うと本田みたいなやつな
kof15はラルフがその位置づけなんだろうけど誰が使っても強いってのは失敗だよな 舞は
吹っ飛ばし弱体化か
近Bの投げ無敵剥奪か
どっちかは少なくとも有ると思う
あとの2A長すぎとか龍炎舞がコンボ中に同技で拾えすぎとかは見逃されるんじゃないかなぁと予想 >>654
初心者がKOFの本田(仮)にボコられて逃げ出しちゃうけどそれでいいのか?初心者狩りは喜んでその本田(仮)を使うぞ 近Bはそういう技ってことでまだ許せるけど吹き飛ばしは地上と空中ともに弱体化して欲しいわ
アンディの空中吹き飛ばしもそうだけど出が早いのに判定クソ強いのやめろ >>657
何フレからかは知らんけど
投げられる本体判定が後ろにズレる仕組みで
通常投げはできなくてコマ投げは入る状態になってるらしいね ギース楽しみだわ
ドアー!!レップーケーン!!ドアー!!ドアー!!ナイスファイト!! 本田は初心者殺しだけど上級者の本田はシンプルが故に間合い調整とか格ゲー本来の技術が必要なんだよな ギース様
あのちょっとたどたどしい
ユーキャンノットエスケープフロムダイ
が外国人にはどう聞こえてるのか気になる >>659
仕組みはどうでもいいから何Fから通常投げできないのか知りたいな、投げ暴れ潰しに使えるのか使えないのか知りたい ギースは袴のほうがカッコイイし、海外勢にも受けいいと思う 実力が同じくらいの人に勝ち越すと嬉しいよね
雑魚狩りは卒業や!
わいは上に行くで ギースは袴で登場して、オマケでスーツもありますよのほうが評判よかったと思う 人が多いからPSでKOFしてるけど本当はSteamで遊びたい
なんかコスみたら羨ましい
>>541のレオナとかなにあれ?
これのがいいよ >>663
フレーム関係なく舞の近Bは出すと投げ間合い外に舞が下がるから起き攻めに密着で近B重ねても相手の投げは潰せる >>667
ヒロインズ衣装配信も良いかもw
DLCアレコス需要あると思うけどなあ >>668
1F〜持続の最終Fまで通常投げはされないって認識でOK? >>649
無線に回線4とかねーから
回線3までなら対戦になるゲームで4は無線とかお前の思い込みにすぎん
5でも謎にラグいやつおるし 舞使っているけど吹っ飛ばし無くても結構強いと思うし使う人も減るだろうから是非とも弱体化して欲しい >>670
トレモで調べれば?
舞で受身取らせて投げ重ねしてどうなるか ネオウェイブのキャラセレBGMで
ルガールvsハイデルンやりてえなあ
因縁すごいのに脱力すること間違いない 対戦でBGM消滅した時は気合が入らなくて
すっげフニャフニャになったからやめてほしいwwww もうじきチャンピオン行きそうで星貯め直すのめんどくせえから誰でもにしても相手ガチチャンピオンばっかり来るな。意味ねえな。 ps4でipv6使っててルムマとかも弾かれまくってまともに入れないんだけどどなたか良い方法知っている方居たらお願いしますipv6使わないと多分回線1位しかないので使わないと無理なんで使うなというのは無しでお願いします >>677
よくこのスレで誰でもにして雑魚狩りしてチャンピオンになったやつはーとかチャンピオンの星集めしてるやつはーって言ってる奴いるけどニートタイムとかにやらん限り近いのとマッチングするからできないんだよな >>678
マンション回線とかいうオチなんでしょ
引っ越すか回線契約しろ >>680
そうなんすよ、歴代やり込んでる人たちになんて勝てるわけないんで。なんかしらんが拳皇まで来ちゃったんでとりあえずチャンピオンになれりゃどうでもいいんすよ >>678
もしマンションタイプで回線契約してるなら、割高になるけど戸建向けのホームタイプで契約したら解決するかも
集合住宅の回線はipv6(IPOE)でも、基幹がマンション アパート内で共用の箇所を通過するとそこがボトルネックになるかもしれない チャンピオンは今2000〜3000くらい居るのか?
本当の上位と中級者が入り混じってるからマジで新規階級を設けた方が良いだろうな
チャンピオン内の中堅層も上位に勝てず勝率を落としたくないってんで、サブ垢で再開してるから悪環境に拍車を掛けてる >>678
PS4もPS5もIPv6じゃマッチングせんよ
PPPoEのIPv4かIPv4 over IPv6でのネット回線が必要 なるほど回答ありがとうございます!確かにマンションタイプなので管理会社に聞いて回線関係改善出来るか試してみます なんか違う回答も来てるので自分の環境調べる事から始めてみます教えてくれた方々ありがとうございます 調整と同時に一旦リセットしてもいいかもね
完全リセットだと下の人がしばらくきついだろうから覇者以上のランクは覇者スタートくらいで みんなしてリョウ弱いって言ってるけど
画面端でジャンプCDカウンターから
即死行けるロマン砲の持ち主なんだぞ
当たればな! ルムマで勝率9割越えのチャンピオンに当たったけどこんな人でもプロには敵わないのかな 強い技はとことん強くてスキもないってのが多いよな
そういう技持ってるのは他も高水準だったりするからたちが悪い
強キャラにしようとして作ってるとしか思えん マンションタイプは光じゃなくてVDSLのゴミが大半だからね
建物までは1Gで来てても中の配線は100Mにしか対応してないゴミだらけ
しかも各部屋に分けるからADSL並みのゴミが出来上がる >>686
回線の改善は不可能だから一軒家タイプを契約して部屋に直挿しするしかないよ
オーナーがそれを禁止している物件とかもあるし3F以上は工事してくれないから詰んでる可能性高いけどね 14と02UMだけでもやっときゃよかったわ。でもぶっちゃけ初KOFでチャンピオン近くまで来れるとは微塵も思ってなかった。もう一息なんでカジュアルで皆さんに稽古つけてもらうかな >>689
そんな限定的な状況でなら『全員』同じ様な事が出来るんですよ。
リョウは基本が弱い!虎煌拳は判定とリーチが弱いし、虎砲も地上無敵削除で弱体化
刻み突きは上級のリョウ使いがさじを投げる程の意味不明な技
飛燕はコマンドは簡易化したけど超必が追撃で入らない
とにかく今度のアップデートでは虎煌拳と刻み突きの強化を求めます。 >>686
ipv4にして回線速度が出ないならプロバイダ変更してみるといいよ
プロバイダによって速度も安定性も全然変わってくるから マッチングが成立しないなら回線品質もだけどルーターの方にも問題あるかもな >>694
勝率50%切ってる俺でもチャンピオンなれたから頑張れ
キャラ何使ってるか知らんけど、俺は>>4のレシオ765の計18だったけど行けたからGRT練習しようかなとと思うよりくだらないミスなかったか気にするのがいいと思う ドリルレベル4のフィニッシュブローは気持ちよさそうなんで早く使いたい リョウはどう転んでも強化される未来が見えないからな
虎煌のエフェクト変えたり飛ばすほど大きくはいじらないだろうし、飛燕がめり込まなくなるとかやられ状態を大きく変えるとかもなさそう
通常技は今でもそれなりだから据え置きだろうし、ジャンプスピードとかもいじらないでしょ >>688
リセットしてもいいんだけど、結局チャンピオンの上のランクを作ってくれないと意味がないな
現状のチャンピオンは無差別級にするには上がるのが早すぎる リョウは弱いっつーよりこう足らない感があるな
微妙なニュアンスの違いではあるんだけど… ランクマでChampionになって思ったのは、200戦で勝率6~7割くらいの人と1000試合以上やって5割り切ってる人って、強さ同じかもしくは5割切りの人のが強いあるかもしれん。 チャンピオン上がった時は喜んだけどすぐにそこは地獄だという事に気づいたわ
ランクマやれば星3桁の方々がおー新人チャンピオンきてんじゃーんとやられて
カジュアルやれば200戦以下勝率60%以上で初期の頃に上がったであろう人たちがここは俺らの居場所だから逃げてきてもダメだよとやられる >>699
今はエリザ、ドロレス、マリー、ロバート、キングとか。庵でしばらく頑張ってたけど途中できつくなってやめた 最上位ナーフからの
マリーとかアテナとかになるんかな
マリーマジで不快でやめてほしい マリーはsteam版とPS版でキャラランク全然違う気がする
steamだと適当な距離からのEXスライサーも飛び込みコマ投げも見てから対応できるけどPSだとわかってても食らってしまう >>695
やめろおおお そんなこたぁ知ってんだぁ!
でも一つだけ言わせて
刻み突きの強化は・・・削除しましたってのが一番納得できるだろ
後ろ入れながら立小Pだせるのが最大の強化と思うわ 刻み突きはモーション的にアーマー付くとか
ヒットしたら立ちC繋がるみたいに作るしかなさそうだな 最近リョウ使い始めたけどロバート、ロックとかの下位互換感が凄まじい・・・
リーチない割には色々と重いしで兄妹足してロバート以下なのも納得だぜ >>711
実際、14がディレイ方式だけど
アケ版の14は高速回線の店舗同士だと快適だから、ディレイの方が遊びやすいとは思う >>713
虎煌拳を京や庵みたいな連続入力技にしたり暫烈拳をコマ投げ化したり特殊コンボを3つくらい持たせて接近戦のスペシャリストにすべき
逆にロバートはしゃがみキックキャンセル不可にしたりコマ投げ削除してリョウの対極のタイプにしてほしいな 設定上では山ごもりして一番真面目に修行してるのに修行をサボっていた
ロバートやユリよりも性能に恵まれないリョウ
これもSNKがリョウを嫌いで虐めてるせいだ! 今となってはスト5のダン以下に成り下がった感じだよな
あっちは煉獄ハメもあるし
連舞拳とか剥奪されて代わりになる必殺技も特になし まあ何だかんだでつええキャラ多いよな。立ち回り上手い奴のロバートとか超強い ユリはコンボ火力あるし悪くないと思うんだけどなぁ‥ >>713
もう慣れたけどなんであんなに重く感じるんだろうなロバート使えばゲージ無くても弾飛んですげえってなるw 14スレに書いたけど誰もいなそうだからこっちで質問
Steam14購入者へ
Steam14がセールの時買おうかと思うんだけどランクマのシステムどうなってるの?
例えば同じ人としかずっと対戦しなくてそれでも一番上位ランクにいける?
いけるなら2垢でなれちゃうんじゃないかとふと疑問に思った
それとも同ランクしか対戦できなくて相手いないとずっと待機になる? >>714
それ距離のおかげだろ
近距離ならそうなるわ、ディレイ方式が何の為に作られたかと言うと遠距離でも出来るから
そのおかげで中国と対戦できてるんじゃん リョウはソシャゲでも誕生日忘れられる程度の扱いなんです カジュアルよりルムマに集まれよって思う
連戦出来んじゃん 同じ相手ぶっちゃけ5戦でいい
2.30やってる奴すごいな俺ダレてお互い汚い事しないガードキッチリするお上品な対戦なって最後馴れ合いみたいになるから苦手や ていうかリョウの刻み突きって名前だけそうなってるけど見た目からして刻み突きじゃないんですがそれは 初めてルーム立てたけど200msの外人入って来るの邪魔すぎるな
しかもこのゲームに限らずだけど海外ではラグがあるの当たり前だから気にせず席に着いてOK押すし 次の強キャラ候補:八神、K、シュンエイ、紅丸
今でもつええのに強化されたら地獄キャラ:ジョー東、レオナ、キング、クローネン(大将) とにかく色んなキャラと戦わんとな。俺新規だから知らんキャラ出てきたらコロっと負ける 刻み付きは1日に一回は暴発してデイリーペナルティになってるからコマンドにしてくれ。
あと、各虎砲1フレずつ早くして💛 アンヘルとウィップで分からん殺されしてやろうか!(?) >>739
むしろその辺出てきてほしい。ランクマで唐突に出てくると困る ひたすらくっついてきて裏表しまくる庵って、
こっちのゲージ尽きたらどうすればいいの チャット見づらいの何とかしてくれーありがとうございましたって打ってるのにOK押してくるし相手が気付いていないからシカトしてるみたいになるし >>741
甘い百合折りに小足刺すか投げるぐらいですかね… >>734
ルームにも回線表示が外からわかればいいのにな >>746
なるほどどもども
対応できないことを見透かされてぼっこぼこにされたわ(´;ω;`) >>749
ジャンプ攻撃ガードしたら逃げジャンプ攻撃した方がいいよ、cで暴れちゃうとか
庵使ってる時滅多に百合折りいけないからプレイが大人しいんじゃないですかね? >>751
プレイがおとなしいのはそうかも
ってかワンパになりがちで暴れるのいまいち苦手 >>750
覇王の判定デブ過ぎて草
さすが昔のゲームと言いたいけど、そういや割と最近も遊蝶華連発する徳川 慶寅見たな >>749
じっくりめくり狙われてるなら早めの前後転で逃げるのもアリ小中ジャンプで往復されてるなら立ち小P辺りの打点高くて出が速い技で潰すのも手ですな サウスタウンチームの記事みてきたんだけど
山崎のオロチ八武衆設定ってまだ生きてるの? >>731
94なんて強いキャラよりも弱いキャラが少ない >>754
どもども
前転はやったけど結局詰められて同じループになっちゃってだめでした
小P撒くのはやってみます >>741
姿勢の低い小足持ってるキャラなら裏行かれた後にタイミングよく小足出せば百合折り当たらないで一方的に殴れるからトレモで確認してみてね アプデまであと少しか結局ヴァネッサのアパカが一番不快だったなこれだけはどうしても慣れなかった めくりとかってカクゲー経験値積んで慣れたらある程度ガード出来るようになるのかねぇ俺より見た目おじさんのスコアとか年齢わからんけどクソ上手いし年齢関係ないんかな?経験値? ガードしたとしても、割り込めないと失敗するまでループされるからきついのよね
ヴァネッサのアパカはあまりにワンパなら投げとかで割り込めるかもだけど >>760
ですね。隙少ないし空中で引っかかって大ダメージで一気に画面端だもんね。不快度は1強じゃないかな。 アパカガードされてんのにjcdで飛んでくる図々しさはヤバいね そういやシャオハイはヴァネの甘えたアッパーを通常投げで返しまくってたけど
あのレベルになるとアッパーはあんまり驚異じゃないんかね 社のクライマックス飛び道具が倍返しされているの見て「社にこんな技あったんか!?」って感想が意外に多いのにびっくり
んで社使ってる側にしてみればあの技強化されなかったのか…という所が残念
当初「飛び道具貫通してロックできるんだな!」と思いきや普通にサイコボールと相打ちになった苦い思い出 >>761
経験値もあるけど、そもそも簡単にめくられないように立ち回ってるってのが大きいんじゃないかな
それでも完璧なめくりだと視認してガードが無理ゆえみんな食らうから強い >>761
明らかなめくりは慣れれば余裕だよ
ただめくりかどうか分からないJ攻撃はまさしく経験がモノを言うと思う上級者になると狙ってくるからある程度こちらから調節していく必要あるよ説明し難いけど相手側にちょっと移動して故意に高い位置をめくらせるとかねミスったらフルコンだけど(笑) >>756
よくわからんツッコミだけど
リョウは強キャラの中でもトップだよ >>755
4Gamersのトバシだと思いたい…山崎はRBや餓狼3位の性格が最高なんや…
餓狼チームからも総スカンされたあの設定はさっさと黒歴史化しよう…
(もしかすっと追加チームでゲーニッツ、バイス、マチュア入れてオロチ関係者総出演とかにしたいから、この設定引っ張ってきたとかかね?)
今回のPVでもドリルLV4の糞ダサい両手蛇使い連打が残ってしまってることが嫌だわ…あれは片手で滅多打ちにするから良いのだ ヴァネッサせめてマシンガンで強制ダウンからの詐欺重ねだけ出来ないようにしてくれ
始動が刺さりやすくループしやすいのが不快度高すぎる >>770
wikiみたけどわからなかったから許しておくれ
複数の人にアンカー?の付け方わからないからこのまま書くけどめくりってそもそもめくられないような立ち回りとか対戦で意識する事って多いんだな これ、ランクマからルムマ誘われたらキャラ変えれるの?
いきなり相手がVTRGに着替えて惨殺とかされるの? 刻み突きはCの暫裂拳をキャンセルして出せるようにして
その刻み突きをキャンセルして追撃可 とかもしくは
ダメ50に下げて弱攻撃から繋がるようにして
近A→刻み→遠A→刻み→遠C→必殺技
とか繋げられたら接近戦キャラっぽい・・・ぽくない? >>778
キャラセレから
というかルムマはルームに5人?とか入れて、
スマブラみたいにその中から対戦の席についてok押したらキャラセレから始まる
で、あとは普通に2勝したら終わりで部屋に戻る感じ >>765
というより、強い技に対して対策する気があるかどうかの差がレベル差になるよ
アパカならマイキャラで、距離ごとに通常投げ仕込みのファジー小足はトレモで1時間は練習する
また時間置いて練習したりする
強い技に対して、強すぎナーフしろというだけの人と
潰し方は無いのか?って試しまくる人には大きな差が生まれる
シャオハイはそういう対策の練度に加えて純粋な反応速度の速さもあるね >>775
俺は不快度の横綱はヴァネと牙刀の2強だな。 久々に起動してみたら未だにクソキャラ軍団放置されてて草
この時間すら過疎ってるし本当終わってんなこのクソゲー >>779
β版テストの時から、散々言われてたのに製品版で何も変わってないから
期待は出来ないけど、弱から繋がるぐらいにはしない限りは削除でいい それ小技から繋がったら自動暴れ潰しになってガードされて有利とか不快すぎない >>786
通常版は発生が遅い代わりにガードさせても有利&キャンセル不可
キャンセル版は必殺・超必に繋がる代わりにガード後確反にすれば
問題ないと思います。 刻み突きは214Pにしてガーポつけて当たれば相手きりもみ吹っ飛びでいいじゃん >>782
全くおっしゃる通りなんだが、強すぎる技って「ナーフしろ」って最初に一回ブチ切れて、その後対策考えて練習して、リスクリターン考えた後にやっぱりもう一回「ナーフしろ」って改めてブチ切れるんだわ >>792
ほんとそれ
ラルフの通常技とか笑うしかない すげー伸びてるな
何に期待を、っていうと調整かもしれんが ヴァネッサにしろ牙刀にしろ対策する側と
使い手側で求められるプレイの難易度が違い過ぎるから文句言われるんだと思う
KOFの弱キャラって対策され尽くして弱キャラなわけじゃなくて
対策にかかる労力が殆どかからないってタイプの弱キャラばっかでバレたら弱いって域にも達してない テリーラルフ使ってふて腐れるとは
よほどのボンボンだな…
14スレに書いたけど誰もいなそうだからこっちで質問
Steam KOF14購入者へ
Steam KOF14がセールの時買おうかと思うんだけどランクマのシステムどうなってるの?
例えば同じ人としかずっと対戦しなくてそれでも一番上位ランクにいける?
いけるなら2垢でなれちゃうんじゃないかとふと疑問に思った
それとも同ランクしか対戦できなくて相手いないとずっと待機になる? サウスタウンチームが追加された以上14はもう用済みやな
まったくどうしよもない新キャラやパチスロキャラまみれでうんざりする >>785
β時はガードさせて5分だったぞ
一応有利増えて追撃しやすくなっている
極々稀に役に立つこともある
削除されても全然構わんが >>774
なんか山崎大好キーな御方がせっかくの15参戦なのにコートが気に食わないだ声がダメとかワーワー騒いでいるが、自分からしたら参戦出来だけでもありがたく思えって感じだけどなぁ
あと餓狼3やRBの山崎が良いっていうけど、言うほど違いが分からんわ
変な奇声もあげてたし まあ奇声あげてたよな志村けんみたいな声も出してたしw 本来だったら歌広場がKOF15ヤリまくってたんだよな 最近格ゲー熱が出てきてオロチチームいると知って購入したわ
02um以来でほぼ初心者状態だから頑張るぞ! ここ最近すっかり勝率50%以下の人見なくなったけどスト5とかだと負け越しながらも続けてる人ってたくさんいるのかな? 山崎の左手設定ガーとか言って1P2Pの反転すら許さないのもいるからな
マジくだらねー >>810
そりゃまあいるだろ
KOFみたいに技術介入度低いゲームだと余程のオタク以外はコンボくらいしか練習しないだろうし
強キャラに一方的にボコられる中で上達の面白さ見出すのは結構難しいと思う ギースのジャケットが体に張り付いていて
動いてないと腹を立てている人がいたが
よく見ると裾の部分が揺れ物になってるね
画面が小さいとかなり分かりにくいけど スーツギースはパッツパツで笑っちゃうがビリーと山崎は違和感ないんだよな
ビリーは着たなりに手足細めだし 旧衣装も実装したりもうkofおじさんを喜ばすことに全振りしてるって感じだな
飛翔日輪斬とか14ギースにいらん技だけどご機嫌を取るために入れてる感じがすごい 最近のシャオハイはアパカに差し返してコンボしてるな
そりゃ皆ヴァネ出さなくなる Steam版またバグ出てるな
バグないとゲーム作りできないのか 飛翔日輪斬別に要らないんだけどそういや無駄に鉄拳版にもあるんだよな 見た感ex日輪のコンボ減ってた気がするから無理矢理感は感じた 今回が初KOFだがこのゲーム突進技等でディレイかけれて不利フレうやむやに出来るのやめてほしいわ
おまけに中段に派生かけれたりするし、元々確定ほぼとられないものにそんなんいらんでしょ超強いフェイロンって感じ
スト程厳格にやらんでもいいけど既存キャラ程その傾向高いね、全体的に突進技にはもう少し隙増やしてほしい
後、京庵クーラKとかが強いよりテリーとかロバートのが相手するのも分かりやすくて全然いいわ
京と庵とかスタンダード系の割に荒らし性能高くないか?Kの昇竜はかっとんでいって不快すぎるしコイツ等最上位なったら
もう今よりやる気なくすわ 不動拳と鬼煩悶はいらんから邪影拳とデッドリーレイブ実装して欲しかった 鉄拳の日輪斬は追加で飛躍的にコンボ伸びた技だからこっちはどういう味付けにすんだろな なんだこいつ強いなって奴プロフィール見たら大概14と02UMやってるな。 >>814
黒だと余計にわかりにくいのかもね
テリーもギースもマッチョが服を着ると違和感でちゃうねw >>825
こーゆー他ゲーから来たアピールに加えて愚痴やら言い訳やら長文で書いてる奴なにが楽しくてゲームやってんの テコンドーやってた奴が空手しに来てルールが違うってキレてる感じだな >>825
合わないなら、元のゲームに帰った方が良いんじゃないの 今更だけど勝利画面の長セリフ喋らないオプションを追加してほしいわ
従来のキャライメージと違うこと言う奴多いし
専用セリフもダラダラ長かったりするし、やたら攻撃的なことをダラダラ喋るのもいるし勝ってても不快感凄い 前の人もだが
山崎よくあんな声出せるな声優すげえよ >>825
流石に基準がおかしい
レベルも低いな
絶対ストと比べてるだろこいつ 先に言っとくけどもし万が一Kや庵が何項目も強化されたら引くほど増えるからな
覚悟しとけよ新参くん まあストVプレイヤーだろう、ストからKOF
KOFからストのどっちもイラつくだろうしな
俺はストは技の発生が全体に遅いから「いやなんで出てねえんだよ」が頻発してムカついてやめた
ストは俺の中では直感的じゃないんだよね
技が出てるけど判定やガードされて負けるなら許せるんだけど
きっちりコマンド完成してるのに出てない感じはイラつく 逆にストVプレイヤーはプラスフレームだったり五分の技だったり
マイナスフレームだけど離れたりして反確ほとんど取れないとか
リバサ投げの発生の速さなんかにイラつくだろうな 元のゲームより勝てないからイラつくだけなんだよ大体
捻り出した理屈は大体後付け
ゲームのせいにしないとやってられない >>842
ストはきっちりフレーム勝負だからな
KOFはスピード早くて誤魔化し聞くからほんと直感やセンスが大事よね >>843
もちろんそれもあるけどそれだけじゃないよ
実のところスト系はスパ4まででやめたんだけど
俺は13よりスパ4の方がよっぽど勝てた
13も回線がもうちょい何とかなればな・・・ 13の熱帯は本当にゲーム側が悪いから困る
今の水準でやりたかったねえ ストの方が技のリスクとリターンが見合ってるから確反も忠実だわ。KOFはブッパ後暴れ勝ちとかある
めくりも直感的、飛んだ後に気づいたら相手のいない所に着地なんてこともない 文句ばっか言ってないで巣に帰れよ
盛り上がってるからって擦り寄ってくんな 技確認とコンボ練習だけすればとりあえず対戦になるのが直感的だと認識してるから
フレーム暗記の支配力が強すぎるスト5はあえて直感から離れたデザインにしてるんだと思ってたので解釈が違いすぎて驚いてる 俺は1年ちょいスト5やったけどウルダイ直前くらいまでが限界だった。なんだかんだプロ含めてプレイヤー数が多いからランクマが機能してる所が良かった
俺はKOFの方が好きで歴も長いからすぐチャンピオンまで行けんだがこっちは初心者と上級者の格差が激しいってかやっぱプレイヤーはもっと増えて欲しいよな >>848
相手のいないところに着地ってもしかしてダッシュでスカされてるのも見えないの?
人間ロールバックかよ ストっ書いてるけどスト5だよな
3rdなんかは潜ってそのいないところに着地させるのが強かったし >>851
それは思うわ
おじは初心者が挑戦してくるなら対戦してやれよと思うね
ちょっと勝ったらすぐやめるからなおじどもは
格ゲーのやり込み思考が浅いんだよねおじどもは KOF勢の自分としては突進技ガードさせて確反もらう他ゲーの方が最初なれなかったわ
普通高速で相手に突っ込んだら突っ込まれた側がよろめくのは格闘技 スポーツの基本だろと >>848
ストVではあまり無いみたいだけど表当て裏落ちとかが頻発するスト4やってたから
めくりも直感的、って何?って感じ
>>856
つってもKOFも(高速)突進技ガードされたら反確あるシリーズの方が多いと思う
アンディなんか斬影拳無くした方が強くなるとかよく言われてたし >>835
解る。アッシュとかもこれのせいで使いたくない。
単純にテンポ悪いし、せめてボタンで飛ばせるとか出来ないのか。 >>836
今回も勝ちゼリフがすげえ楽しみ!
14は女相手でも情容赦なかったもんなww
女性プレーヤーが聞いたらドン引きだろうw ストVは最初からプロ連中だけを見てるんだなって感じで下手くそな自分は全然楽しめなかったわ
スト4は昔格ゲーやってた人らにやってもらおうとしてたのかプレイしやすかったのに
KOFはいろいろ大味なとこ多いけど遊びやすい
ストのほうが人多いからランクマ機能してて同レベルの相手と対戦できるのはいいんだけどね スト4シリーズは旧snkスタッフのディンプスが作ってけど
コンセプトとして強い技は強く、初心者でも強い行動してればダメージ取れて実力差を埋められるって感じだったから5で急に将棋みたいな真面目なゲーム性にされて面食らった人多かったかもね
KOF14 15はスト4より(メインスタッフが同じだからそりゃそうなるけど)だからよく言えば初心者でも強い技出せば勝ちやすいし悪く言えばスト5から来た人は大雑把なゲームに感じるかもね
コンボと立ち回りだけ覚えれば楽しめる分15は名作だと思うけど スト4も最初の方はまだ直感的だったと言えなくもないけど
長い年月で生まれた仕込みやセットアップ、防御テクで直感からはかけ離れてしまったし
今の格ゲーというか対戦ゲームは全てそうなる運命にある気がする スト4とKOF15ってスタッフ同じだったのか
だからプレイしやすいのかも
ストシリーズは1タイトルを長く使いすぎてその弊害も多いね
スト4もスーパーくらいまでは良かったけどウルトラはいらんかったと思うし 15は新規や他ゲーからの参入者でも勝ちやすい作りになってるよな。VRGTナーフとかすると確実に古参プレイヤーに勝てなくなると思うわ。 刻み突き、持続当てすると遠D繋がるから多分+10くらいにはなってるんだけど、
ぶっちゃけだからどうした?な感じなんだよなあ 地上にベタってくっついてこれぞ地上戦、格ゲー!っていうのが好きそうなやつがやるのが
スト5って感じだけど彼らには地上にいる時間が長いほうが優れたゲームっていう謎の観念がある
じゃあ鉄拳やバーチャやれ ギースチームは全員アレンジコス有り、ハワード親子はクラマ2つ
アレンジコスは無理にしてもさすがに全員クラマ追加ぐらいはあって欲しいな。 社の弾とかもそうだけど生で出すとどういう性能なのか知らんクライマックスばかりだわ >>869
ジャンプという安易にリターン取りやすいけどリスクの高い行動があるうえでの地上戦が面白いわけなんですよ >>755
まだ生きてるだろ
でもその血に縛られてないって設定だからどっちにしろ自由だよ
むしろ設定活かして忠誠無い山崎から力を奪い取りに来る刺客とかいてもいいんじゃないの
ガイデルとの話にも絡めることできるだろ
新しく3人加える
ゲーニッツのはゲニ子に新キャラ二人に山崎とガイデルを殺害させ力を奪う >>870
ビリーはリリィへのチェンジで許す
山崎のドリルって連打いるのか?いるなら全部の分の演出いるよな >>855
あまりに何度もボコボコにすると連戦するのが申し訳ない気持ちになるのが氷河期おじ
髪のことに触れない限り基本ナイーブ
略して髪ナイ >>874
マクシミリアンの見るに演出4種は特に14から変わらず
レベル3で叩きつける物のレパートリーが増えてるっぽいのと
レベル4だけがラストのフィニッシュブローが地面に叩きつけてドリラーする奴って感じだな 突進技とか確反貰わないの馬鹿馬鹿しい、ってのは良い意見だ
いかにも中級者って感じがして微笑ましい
ランクマやってて、1000試合くらいやってる相手と当たる事も増えてきたが
「とりあえずリスク少ない技を振ろう」てワンパターンになりがちで
それをガンガン刈り取って気持ち良くなって再戦拒否されるの多いな >>876
使い回しDLCで申し訳ないからアレコス付けたんだろうなw なんか怖い文章になってるぞ…立ち位置ハッキリしてくれ 格ゲーは過疎ゲーの糞ゲーってこと
対人戦がやりたいなら普通FPSやるのが王道よねってこと VRTG使って1000戦やってる人らって小足刻んで大ダメージを狙うことしか考えてないから立ち回りめっちゃ下手だな
初心者はKOF力を鍛えれるキャラを使った方がいいと思った。 GRT使って5000試合以上してるシンディ君の悪口はそこまでだ >>883
とりあえずコンボ決められて火力取れたら初心者同士なら勝ち負けに直結するしそれでいいんじゃない?
そこから立ち回りで勝ててないって自覚があれば覚えるでしょ >>883
たしかに1000戦でチャンピオン到達してない人たちを配信なんかでみると冗談抜きにそういう動きが多い・・・きちんと使う人はほんと到達が早い
とはいえ自分も格ゲーわかってない頃も似たようなもんだったし、今でも別に上手くなってるわけじゃないから上から目線みたいで申し訳ないけど
ただVRTGは良くも悪くもよくわからないまま強いとこ多すぎるから何も考えないで同じことし続けてしまいがちなんだろうな
ロバートとかアンディのような飛び道具昇龍タイプが基礎身に付きやすいとは個人的に思う 俺が何年もKOFやってるのに最高で覇者Ⅳ止まりなのは致命的な欠陥があるからだが自分では一向に気づかない
才能と頭の良さと努力とコミュ力が求められる格ゲーはあまりに上級者への道が厳しい >>888
パナし癖と前転癖と早出し癖があるだけじゃねーの >>888
KOF上位勢って優しい人多いからちょっと勇気だしてみれば?
14の頃だけどゲームバーみたいな所であった時話しかけたらめちゃくちゃ詳しく教えてもらえたよ 社は勝利台詞結構良いな。強烈に煽らないしユーモアもあるし器のデカさも感じられる。性能以外は男前だ >>886
それはそうなんだけど、1000戦ってかなり場数踏んでるし初心者は卒業してるレベルだと思うんだよねぇ。
まぁ勝ち負け関係なくコンボ決めるのが楽しくてやってる人もいるしおせっかいだとは思うんだけど。 >>887
そうそう。ロバートとかだと相手の動きをよく見て、それに応じて適切な技を撃つ練習になるからいいと思うんだよね。 >>889
>>890
ありがとう
まあもうちょっと意識していろいろと自分を変えていくわ >>888
俺も同じよ。
癖でリバサ大とかしようとして食らっちゃう。
慣れるしかないよ。 まぁこうやって強キャラ使って普通にやってるプレイヤーを馬鹿にするようなガイジが溢れてるから人が増えないんだろうな >>889
俺はこれだプラスめくられすぎできついとりあえず貰い物のanswerとかいうゴミカス使ってたけど三和今頼んだからちょっと頑張ってみるわ >896
でもスト5はルーク叩きとか凄いけど人はいるしなぁ
やっぱ根本的に浅いのがダメなんじゃね?
バッタの読み合いはKOFだからいいとして
3ゲージ溜まった瞬間から小足ねじ込んで簡単発動コンボ決めるだけの試合展開だから飽きやすいし勝敗に納得感があまりない気がする >>898
それに関してはプレイヤー叩いてるわけじゃなくてルークっていうキャラたたきだからちょっと違う ルークは明日のアプデでナーフされるでしょ
逆にいうとスト5の今のバージョンはルークナーフしろと喚いてるのはマイキャラ弱くされた人たちだよ
これはKOFでも同じことが起きる 人の数にゲームの内容関係ない。
カプコンはeスポーツ事業赤字になるほど金使ってるんだよ。
898みたいに浅いだの深いだの
素人なりに勝手にストの評価を上げてくれる人間も出てくる。
全て考えられてるのよ。 kof15アップデートで待望のファイタリティが追加されました クリスの上です下ですガード出来るから今まで放置してたけどワープ混ぜてきてキッツーてなって全対応の対策考えてたわ 小足一発から大ダメージなのに小足が優秀なやつほどゲージの回転が早いという 通常強いキャラはどれも速くてリーチあって判定強いのに通常弱い奴は遅くて短くて判定弱いのばかり
社さんぶちぎれとるで >>900
スレ違いですまんけどスト5アプデあんの? デカくて、速くて、強いこと。
これだけ揃えば負けはない
小さくて、遅くて、弱い事。
これだけ揃えば負けばかり
庵K´紅丸 リョウ面白いな6Aヒット確認猶予長めで素晴らしい
でもジャンプCいらんなこいつ パッチノートは当日かなぁ?DLC無双になんなきゃいいけど >>905
通常技の性能差が個性じゃなくて単純な上下関係になってるよな
小足とめくり格差がそのまま戦力差になりがち 明後日のDLCと同時に調整入るってのはフェイクニュースだったか 5月17日に、全キャラクターのゲームバランスの調整を実施!
「サウスタウンチーム」の配信に合わせ、 全キャラクターのゲームバランスの調整を目的としたアップデートを実施します。
キャラクターの性能強化を目的に、一部技の性能が下がっても他でバランスを図る調整となっております。新たな『KOF XV』をご体験ください。 スト4がKOF15とスタッフ同じってマジかよ?
スト4でマスターだったのに、こっちだと覇者だぞw >>908
だよねありがと
このタイミングでキャラ調整とかしたらバカだよね >>914
さんきゅー
つーかヴァネのジャンプCがPS4だとまじで見えねーなふざけんなコイツってなるわ ルムマやってると本当に外人ってラグとか気にしないんだな
むしろ騒いでるのは日本人くらいなのか ランクマこれ誰でもにしても結局同ランク付近くるよね。めんどくさいからチャンピオン拳皇と戦いたくないんだが >>921
なるけど人おらんから結局チャンピオンになる確率高い 250msのチャンピオン(言語スペイン語)と対戦したけどあっちの熱帯はラグありきだからだろうけど昇竜とコマ投げと移動技をひたすら擦ってくる
日本のチャンピオンも誰でもなれるとかいう奴が現れるくらい高いレベルではないけどアテナで後ろ通常ジャンプから強アロー連発する奴は日本では見たことない 始めたばっかだけど本当に人おらんな
ランク帯ごとで何度も同じ人と当たるわ このスレには過疎という事実を言うだけで感情的になって個人攻撃してくる輩がいるから気を付けた方がいい。反論する気も失せるほどヤバイの多い >>925
5回連続とかね。てかガトウつええんだけど、何でもかんでも攻撃潰すなよ。割とガチめに弱体化してほしい DLCキャラが使用不可能になるバグとか聞いたことないんだが ランクマやる旨味ないからねルムマは全然過疎ってないぞ ゆーて今の強キャラも思ったほど弱体化せず普通に戦えるLvだと思うよ 別に底辺にしろとまでは思ってないしなぁ
ラルフも遠C、遠D、屈C、爆弾パンチ、急降下追撃あたりガッツリ弱体化して普通の強キャラくらいになればそれでいいや
それでも足りなきゃコアコアキャンセルは廃止 世の中に億単位の人がいてルーム一桁とかどうみても過疎だし部屋がある=過疎ってないって認識歪みまくってんな 今日は弱体化前に記念に使っておくかってくらいVGRを見るなw >>933
そんなに弱体化しなきゃ普通の強キャラに出来ないのか…改めてヤバイな >>929
steam側がなんかしてるんだろ
steamも障害多いし >>935
明らかにお別れ会してるよな皆さん。カジュアルですらその辺やたら当たるわ。テリーに関してはスマブラ勢考慮してあまりいじらなそう まじで聞きたいんだが、昼前までは普通に出来ていたのに午後になってやったらランクマの戦績が初期化してたんだが。500戦くらいしてよーやくchampionになった愛着あるアカウントだったのに。ちなみにトロフィーやDJステーションは元通りのままだった PS5だったらあたり前のセーブデータ破損か?
もう一度最初からじっくり腰を据えて遊べる 10点 割とお値段張るから悩んでるんだけど実際面白い?
キャラバランスやばいとだけは聞いてる 確かに俺はPS 5だよ!ちなみにリプレイ履歴みたら、champion時代のやつ残ってて普通に見れた。そのあと一戦したのは初期化後の段位の師範代になってたんだが。これなんとかならないのかよ、普通にショックだよ いまセール中じゃなかったか?
ゲームシステムはシリーズでもかなりいいと思う
キャラバランスは来週で良くなるか悪くなるかどうかってどこだな
いまでも十分遊べるけど 調整内容は先に出せばいいのに
そうすれば先にそれはないわってツッコミ出るのに キャラバランス悪いと言っても、歴代のKOFの中ではトップクラスにいい方だと思う
何度も調整入ってるスト5とか鉄拳と比べるからいけないんだ シャオハイの新ティアー表はこっちやね
前回のは8が多すぎたのか
あとシュンエイが上がって 千鶴紅丸が4に落ちてきてる
https://imgur.com/a/HGEI6ya 8に苦手なキャラ揃っていてわろたやっぱマリー相当強いよな >>945
ほぼ全てのタイトルでその手の問題起きてるしもはや仕様のレベルだな
こまめに自己防衛するしかないだろ、最近もアプデしたら壊れただの
アカウント作りなおせとかいってただろ メインチーム2つ作ったら5に四人いるよ
そして7に二人 日本じゃ謎に評価高かったハイデルンが落ちてきてやっぱりって感じ スコアのハイデルン見てると強そうに感じるけどダメージ出そうとすると何かに付けてテクいんだよな
クロスカッターも見た目より小さいし立ち回りもそこまで >>950
6までは強いと感じるキャラ多い
レオナとか6なの?ってレベル 弾を小ジャンプで安定してかわせる人は凄いと思う弱強と使い分けられると全然だわ アップデートって火曜の何時にするんだろ?MOWチームの追加は昼だったけど
ルガールは夕方だったからね。安定しないのはSNKの悪い癖だよな >>959
ハイデルンは間違いなく強い
ゲージあったらかなりやらしいよ 今のバランスってかなり良いから不安もあるわ
まぁやれる事が増えるなら楽しみ シャオハイランクで言えば9以上と5以下には下手に手をつけなくていい
アッシュ、アンディ、京を大幅に強化したらマジで終わるぞ 調整なんて年1でいいよ、マジで
何回も何回も自キャラが弱くなるかもしれない恐怖に襲われるのは嫌なんだよ どんだけ調整しても文句でるなら何回でも調整して平らにしていくべき >>977
調整を繰り返して平らになったゲームなんかあるの?俺は有名タイトルしか基本知らんけど有名タイトルの中にはなくね >>978
平らを目指していけと言う話だよ
上はしっかりナーフ、下は底上げちゃんとすれば平らには近づくだろ 格ゲーの調整って完全なバランス保とうとしたら経験の浅い初中級者が実力差だけで全く勝てなくなるから難しいよね
バランス良くなるってことはそれだけシリーズ経験者に勝てなくなるリスクもある >>979
そりゃ机上の空論ってやつだ
そんなもの各社目指しているが誰一人できないし悪化することも当たり前にある >>981
ミスって文句出たらまた調整すればいいじゃんという主張なんだが… ゴボは共通システムが強くてキャラ差はあれどもどいつも戦えるって時期はあった
なお現在最新DLCキャラにぶっ壊されてる模様 今強キャラでギリギリ勝ってる人とか全然勝てなくなってやめちゃうだろうしな 調整は楽しみでもあり怖くもある
当初あったウィップの微調整も意味あんのかよ!って言ってたけど使うに従って意味を感じたから何とも言えない期待感ある >>982
そんな頻繁に仕様が変わる格ゲーなんかやってらんないよ >>980
少なくともこの3キャラ選んでおけば大正解ってのは回避してもらいたい
8キャラくらいガチキャラ候補がいれば相当頑張った調整だと思うわ 調整内容自体は期待してないからバグ無しで実装してくれとしか思わないや >>987
知らんがな
じゃあSNKに調整しないようにお願いに行け 先鋒次鋒大将それぞれ強いキャラがいるからな
ラルフだけ飛び抜けてるとかならラルフ対策キャラ入れればいいけど
GRTの対抗手段がGRTしかないってのがダメ なんでこんな否定的なんだろうな
期待して裏切られるのが怖いのかもしれんけど撒き散らさんといてな また最終奥義やれる事減るって言い出すぞ僕は被害者なんですって遠D振り回しながら言うぞ まぁ明らかにおかしいとこ変わればまあまあ納得感は出るでしょ。
GBVSが壊れてるとこ個性と勘違いしてそこ徹底して変えなかったのほんと駄目だった。 >>992
お前も調整ないように吠えるんだから期待する意味ないじゃん >>997
???
あんた病院かなんか行ったほうがいいんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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