【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part81
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 周りのKOF経験者のベテランに聞いてもランクマはチャンピオンまで上げて飽きたら切り上げて初中級者のモチベの邪魔にならない様にルムマに移ってると言う話は良く聞くわ
中国でも回線相性あるから相性良い人とのルムマがメインみたい
中級者までのランクマ、無差別のルムマと住み分け出来てるのは良いことかもね 成長しない自分に飽きた
無気力試合で一生往復してる 気付きが必要やね
敗因を探るのも1つの手だと思う
上手いと思った人との対戦をリプレイで見るとかね ルムマもうちょい使い勝手良ければな
募集文自由に編集できたり入室ランクに制限設けられたりして
外からも相手のチーム構成やランクが分かるようにしたり トレモで(リセットして裏に回るのめんどいから)2P側でやらせろーとかちょこちょこ直してほしい所はあるねー ダイナソーに4F対空つけてくれ 弾ありで機動力も高いバッタ相手だとかなりきつい
毎度のことだけど体のでかさに応じた発生の遅さ、足のとろさとか短所だけは忠実なんだよな どうせ気に入らないことがあるとここですぐ晒す変なやつでしょ
詳しくせんでええよ 今度のアップデートでは無理かもしれないけど、いずれは新技の追加はあって欲しいね。
ストVには新技(正確にはVスキル)が追加されてたし、そうなれば
リョウに虎砲疾風拳と雷神刹追加して欲しい! 1さんスレ立てありがとう
千鶴について分身ダッシュが潜在的に怖いと感じるのは俺だけだろうか
なんか韓国ホラー的な勢いを感じるんだが SNK「なに?テリーの画面端ゲイザーからライジングに苦情が?ムカつくからリョウの画面端覇王翔吼拳から虎砲削除したろ!」
次のアプデでたぶんこうなる 連休中だってのに全然マッチングせんなぁ
せっかく持ちキャラ伸ばせそうなネタ見つけたから試したかったのに待ってる間にどうでも良くなったわw >>20
わかる気がする
伝わるかわからんけど2Dで違和感なかった動きが3Dになって気持ち悪く感じるわ
キャラは決して嫌いじゃないんだけどふしぎ >>19
それよりも実直に空中虎煌拳の追加だけでいいよ
もちろん虎煌撃みたいに斜め版は寝っぱダウンにヒットする仕様で
>>21
まぁ現開発陣からのリョウの嫌われ具合からしてそうなる可能性が一番高いよね… リョウなんかクラマで「一撃必殺!!」とか言って火力ありそうだけど、コンボに組み込むとラルフやテリーに全く火力及んでないのが笑えない… >>25
天地はカウンター倍加か小ダメ強制気絶のどちらかの副次効果が無いとって思ってしまう
もう嫁さんみたいに龍虎乱舞をクラマにして超必落ちさせたほうが良かったんじゃないかな… >>25
元々、隠し超必殺技だった事を考えると『その方』がしっくり来て納得だけど
それなら、コマンドは絶対に龍虎コマンド+CDじゃないとね。 全技空中コンボ一回制限になるとK'が救いようのないゴミになるんだよな 今更繋がらないようにするとアッシュとかにも波及してしまうからな~
強ガト等技単体に補正掛けて火力落とすとかでダメなんかねぇ ルオンのEX鎌はコンボ中に何回も入るけどその度に糞みたいな補正がかかるから結局意味ないのどうにかしてほしい
せめて補正がかかるのノーマル技だけにするとか 小足→波動→スパキャン という大ダメージが取れる超絶お手軽ルートはいらんわ
ラルフが特にだが全キャラ消してもらっていい >>28
その場合、苦労念のレイジングコマンド発動みたいなファンサービスになりそうだね
02UMの撃みたいに龍虎コマンド発動のみガー不でまた延々バクステや遠C擦る羽目になりそうだけどw
…この開発がリョウにそんな労力と時間を割くなんてありえないけど今だけは妄想だけでもさせてくれ >>33
ラルフは小足の必殺キャンセル奪うかコパからしか繋がらなくして欲しいわ >>13
なんでこれやらんの?
フリチャないならせめてこれよな
チームもランクマのしか見れないからやってないやつはヒーローTeamsになってるし。 >>34
残念だけど僕もそう思います。SNKはキャラを『えこひいきしない』みたいな事を
言ってたけど、明らかにリョウは嫌われている。DJステーションも龍虎だけ
カテゴリー無しでその他大勢に3曲だけだった事を考えると龍虎自体も人気に関係なく
嫌いだろうと思われる。 94アメリカスポーツチームと14の南米チームは動かしてて面白い奴らだった
人気無いだろうけど復活して欲しいなぁ ラルフの追い打ち急降下アレあってもいいけど(火力は要見直し)EX限定にした方が良くないか? >>33
かといって今更02umみたいなくそ忙しいキャンセルコンボしたくないな EX鎌はいつでも出せることによる悪さにビビりすぎて調整した感じする
存在価値が無くなってしまった 小足ゲーになるだけだしいっそMAX発動いらなくね?と思う テリーとガトーみたいなしょーもないキャラ輩出した餓狼MOW推してくるのほんとクソ
ゲーセンでも月華より人気なかったしとっとと諦めてほしい >>10
カジュアルもランクマも対戦に人読みが殆ど無いから安定行動が強い強キャラが安定して勝てるに決まってるんだよなぁ
連戦も出来ないし面白くないからカジュアルやランクマに人集まるの止めて欲しいんだが?
と言うか特にカジュアルなんて真面目に対戦するような環境じゃないから無くなっても良いな
連戦も出来ないすぐ対戦打ち切りって運要素かなり絡むし
キャラ対策後のジャンケンが面白いんだから連戦で人読みやキャラ対策を積み重ねる方がよっぽど面白いわ うちの地元だと月華は閑古鳥泣いてた代わりにMOWほ人居たで。
地域によってそこは差があるんじゃないかな?
少なくともコラボやなんかだと圧倒的にMOWの方が出てるから俺はMOWの方が人気あると思ってたけどな。 月華は人気あったから続編出たけど、MOWはエンディングで伏線張ったのに人気出ずにポシャった >>39
追い打ちいいけどグラフィックがよくわからん
燃えたり吹っ飛んだり爆発エフェクトみたいのがはっきりあってもよい >>22
VRT発覚した頃から想像したとおりのパターンだろ
Vのアッパー調整変えても大してゲームバランスなんて崩れないのに 馬乗りの一番の問題は当てやすいのにEXが頭抜けて減りすぎなところ
あれに匹敵するのEXダブルペイパーだし 小足発動から大幅に補正入れるとかかねそれこそ50%くらい
とは言え3ゲージは使うからそのくらいの見返りもあっていいのかもしれん難しいね
小足ペチペチ合戦になって大将戦って感じは全然しない 小足発動の補正重くしたらコアコアから高火力コンボが容易なラルフやヴァネッサみたいなキャラが得をするだけって問題もある >>50
せめて発動中のクライマックスは2ゲージ消費でよかったと思う
MAX超必とゲージ消費同じなのは流石におかしい MOWは初見でのインパクトはかなりあったけど対戦流行ったりはしてなかったかな 小足発動なら3ゲージ500~550くらい基準がいいんかね
4ゲージなら+100くらいする感じで ラルフ、明天君、鉄雄、エリザ、キングの 「飛ばない隙少な目な地上昇竜」への反撃がキツイ(アテナのリフレクターも似たようなもんかね)
みんなはコンボきっちり入れてる?
一度だけ絶対打つと読み切った時にMAXスーパーゼツメツ入れてやったけど とっさにできんね >>55
ラルフとアテナのクリスタルビット以外は結構お仕置き間に合ってるかな?
グラフィック以上にスキあるっぽいから走ってこらコンボ間に合う印象。 まあ根本的に動きのパターンの少ないゲームだから
この先は新キャラ出た時だけイナゴ的に一週間くらい触って終わりだろうなぁ
ストが賞味期限切れ&調整ミスった時期にKOF出たから
メーカーが調整頑張る姿勢みせてれば移民を取り込めたかも知れないのに色々惜しかったな つーかキングのは隙でかくね?
あれ目の前でスカられて反撃間に合わなかった事ない気がする >>52
だからクラマ2ゲージは悪手だっつの
何回反論されたら気が済むんや 紅丸のクラマが2ゲージならランク上がりそう
それ以上にジョーや舞が確実に凶悪になるけど ゲージ周りのシステムは不満ないし、もうそこを変えてくることはないだろうな
クライマックスもMAX超必もどっちも見る機会があるぐらいのいい塩梅のシステムに仕上がってる
小足からのコンボは90%、小パンからは95%ぐらいの始動補正が掛かってもいいんじゃないかなとは思う クラマ2ゲージって発動中も2ゲージ消費って意味ちゃうの 判定に格差あるのとか同技で拾える奴拾えない奴の格差とかそういうの変わってれば満足だな
システム面に変に手入れておかしくなる方が怖い 発動時のクラマ2ゲージでなにか問題になることあんのか?今と同じ燃費ならアドキャン使えば良いし
少なくとも大将戦が今よりは大味にならなくて済むんじゃね? >>42
発動がつまらなくしてるよな
まあ、いまさら変えられないだろ >>67
まあキャラ格差は広がるかもな
アドキャンが出来ない、技の途中でアドキャンしないと繋がらない、追加技からじゃないと繋がらないみたいなのもいるから 発動時のクラマが1ゲージだから
中堅以降の3ゲージコンボが全キャラ
キャンセル発動→強攻撃→必殺技→超必→クラマでいいの
割と頭悪い仕様だよなと思う 片方の超必殺技がアドキャンに向かないキャラがいるから発動中クラマ2ゲージはまた格差が生まれる ①一部キャラのクラマの最低保証上げて大将キャラの選択肢増やしました!
②一部キャラのクラマの最低保証下げて大将キャラの選択肢増やしました! アンヘルなどアドバンスドキャンセルできないキャラの
火力が激減するからクラマを弄るのはやめてください
お願いします >>70
むしろ、新規にもわかりやすくていい仕様だと思ってる アンヘルの当身もジェニークラマみたいにスパキャン以上で性質変化すれば良かったのにな 200戦もせずに勝率7割でチャンピオンまで上がったわ
拳王はほぼストレートでクリアできたが、覇者帯の意味解らん行動が辛過ぎた・・
あと3タテするとほぼ再戦して貰えなかったな、何のためのにランクマやってるのかと・・ 発動長いのはクラマ1ゲージで超必殺技も調整されてるから2ゲージにしたら全部弄らないといけなくなる 3ゲージ以上が簡単で短いコンボになるのは普通に良調整 >>56 >>64
あんがと トレモで練習するか…クラークの奇襲マウントタックルといいこれらの技にリスク負わせられないとよろしくないなぁ
特にラルフと鉄雄とキングは超必つながるからリターン半端ねえし ゲージ関連は今のままでなんの不満もない
下手にいらないことしないでほしい >>77
その戦績じゃ
ランクマをランク上げる以外の目的でやってる奇特な人以外は再戦しないでしょそりゃw
むしろ
サブ垢いるから今日はやめとくかー
くらいに思われてると思うw >>77
うんこ我慢してたかもしれないから許してやってくれ >>77
わりぃ俺過敏性腸症候群だから
よくトイレ行くわ
なんなら対戦途中捨てて行く時あるしな 社でガーポアッパーブッパすんの楽しぃ~
ただアッパーダメージ少ねぇだよな……
当たり前ちゃ当たり前なんだけど >>77
何の為に→ランクを上げるため
3タテされる→勝ち目が無いからランクが上がらないのでやらない
チャンピオンになって終わらせたいのにこういう強い人ほんと邪魔
3タテしたら星10個とかランク不相応に強いのをさっさと上に上げるシステムじゃないからこうなる てか今の拳皇とかU以下は2カ月前の師範代レベルだよ 勝っても何にもならん 1戦抜けは許してやってくれ。基本的に用事あるか君の強さに怯んだかの2択だから。切断や露骨な舐めプ以外ならどうでもいいな俺は 何回か過去スレで出てきてるけど中堅と大将の体力少しプラスするのはかなりありだと思う VGに3タテされたら再戦以前に今日はもういいかなってなるわ >>90
発売当初はプロやガチ勢がこぞってやってたからね。俺もキャリバー、サムライではそれなりだが初KOFってことも相まってあんまり勝てんかったわ。 ゲームの仕様として認められてるんだから1戦抜けしようが連戦しようがそこは自由でしょ
批判される要素なくね それでいくとゲームの仕様として挑発も屈伸もコントローラー上でできることは全部OKだな >>96
実際いらねえよな挑発とか。竜虎の拳じゃないんだからさ >>96
別にいいんじゃね
俺はするのもされるのも嫌だけど、人の遊び方を縛る理由にはならん 15で久々に復帰したけどほぼ全キャラ小足から5〜8割当たり前でかなり大味なゲームだな
対戦動画みててもバッタ強いしゲージ溜まったら小足狙いばっかで動画映えせんね 他の格ゲーに比べて運要素が高めにはなるけどDOAが一番動画映えするような気がする 無敵付いてるコマ投げはもうちょい硬直増やしてくんねぇかな
無敵技くらいに >>99
バッタが弱いKOF以来ってこと?
94とか95あたりのこと知らないけど昔はスト2っぽかったらしいからバッタ弱かったのかな >>101
これ以上ダイナソーの点数下げようというのか
ますます、爪キャラになるじゃないか もう舞が闘っててつまらんしで嫌になってきた…
端に追いつめられたら長い小足の前転狩り兼置き攻めと龍炎舞でのジャンプ防止、
んで見えない小ジャンプ攻撃とめくりBの二択で反撃できねえ
択を読み勝っても通常技の判定の強さで負ける(ジャンプ防止の立Cでこちらの技がほとんど潰される)し
空対空もぶっとばしで一方的に負けるしなんなんだ 3rdの春麗と闘ってる気分だった
せめて通常技だけでも見直してくれ…突進技が立ち弱Bに負けるって何なんだよ
>>102
クリスとか舞とか庵とかバッタ強くない? >>77
ランクマで再戦されないのは名誉やんw
てか連戦するのならルムマしかない
他は連戦出来ないからつまらん >>98
遊びでも画面端には対戦相手がいるんだから不快になる行動すんなよ
挑発もだけど勝ち対戦拒否も大分不快だ 生発動もうちょっと強い要素あってよくない?
誰もやってないレベルだからそこだけはなんとかしてほしいな
カプエス2のKグルみたいに防御力も少し上がっていいかもしれない 今回挑発入れても出なかったりするし誰得なの
狙った時にちゃんと出るなら使いどころもあるけど >>103
投げキャラカテゴリなのに投げから全然ダメージ伸びないんだよな EX爪からのコンボが主力だし
せめてアサルトラプターに弾無敵と追撃可能にしてほしかった 結局発動時のクラマ2ゲージ消費が悪手って理由が分からんかったのだが、今更システム変更するのがアウトってことかな?
だったら最初から2ゲージ消費仕様なら不満はなかったかもね
発動中は1ゲージ消費でクラマ出せるようにしろなんて意見が出るとは思えんし >>104
俺も庵はなんかしらんが勝率割といい。じっくりリュウのように立ちまわってる クラマには何も意見出なかったろうな
代わりにアドキャンで出るだろうが >>77
お、師範代カジュアル勢か?
俺も昨日チャンピオンまで割とすぐ行ったけど達人覇者辺りが昇竜いつやってくるかわからん動きでだるかったわ つかアドキャンなんて格差広げる要因にしかなってないからいらないんだよな >>107
いまんとこ生発動はデメリットのほうがでかいからな。生発動が暴発すると優勢状況から不利になるという
無敵技の反撃に生発動からの反撃が極まってくるとやるのかと思ったけど誰もやれてないし・・・
現状が攻撃力1.25倍(ガークラ削りもアップ)みたいだけど
攻撃力・防御力1.25倍・ガークラ削りのみ1.5倍とかにすると時間切れ直前に追うときに使うようになるかも? 生発動ってマジでアントノフくらいしか恩恵受けられてない気がする
後は動画勢が即死コンボ動画やる時くらいか >>109
アサルトラプターEXでも、弾に潰されるんだよな 本垢で9割勝っている師範代や達人の人いるけどsteamでプレイ済の人が新たにPS版始めた感じなんだろうな同ランクの人達は辛いだろうがw マリーはビリビリから生いけるんじゃなかったっけ
使ってないからダメージどんなもんか知らないけど >>121
あれ一応いけるけどダメージの伸びがゲージ消費に見合ってないと思う
しかもスタンガンにディレイかけて高めに浮かさないといけないから結構難しい eスポーツの選手が差別発言したみたいなニュース見たからこんどはどこかね?って思ったらpubg mobileって書いてあったんだよ
俺はeスポーツって対戦ゲームの中で特に競技性が高いゲームをそう呼ぶって認識してるんだけと違うの?pubgなんて競技性のかけらもないし挙げ句の果てにmobileだと?って感じなんだけどみんなはpubg mobileってeスポーツだと思う? スレの師範代の人がchampionなった書き込み見て自分も師範代カジュマ抜けてチャンピオン目指そうかと思ったけど一切ランクマッチマッチしねえよ下のランク人いねーのか >>117
一応一部の無敵技ガード後に生発動近Cが入るけどそれぐらいかね? 生発動価値ないけど、生発動のみゲージ増加ありとかやっちゃうと逆に強くなりすぎだしな
1.25倍を0.8倍にする代わりに1ゲージで発動可能とかなら使うかも 庵ならMAXやしおり(←何故か変換出来ない)から生発動行けるぞおおお あー
1ゲージで生発動できるなら火力バフとしてまあアリかもね
投げキャラとかだと恩恵でかいっちゃデカいし >>106
その不快な行為って誰が決めるの?
例えばあなたの使ってるキャラ不快だからやめてくれって言ったら二度と使わないでくれる? >>124
残念ですがもう…
調整&新キャラ来たタイミングで一時的に人が増えるかもしれないからその時頑張りましょう
その後に本当の終わりが来ますんで >>120
みんながみんな発売日に買うわけでは無い
特にアケ勢ほど様子見して時間ができたら買うって人も居る
steamから来たなら勝ちやすいのはあるだろうけど >>104
春麗すげえわかる
息苦しさでいうとラルフ牙刀を凌ぐ可能性がある
ふっとばしで烈風を簡単に避けられるくらい足元に無敵ついてたり、近Bとかいう今作きってのルール違反まで持っててやばい >>124
マッチングしないことには上げようがないからな チャンピオンの京やK'はもれなく強いね年季が違う感じがする気が付けば画面端だぜw >>131
>>134
まじかよ、、、最低覇者くらいはなきゃ対戦環境ないのかなやらかしたー
仕方ないから一生師範代サブ垢勢とカジュマしとくわ 生発動は1ゲージでいいのでは?2002もそうだった >>133
あのふっとばしやべえよな…出が早い上に足払い狩られてヒットしたら超必殺忍蜂まで確定だからな
空中版も判定えぐいし
中央だと花蝶扇打って追っかけるだけでアドバンテージ取れるし、姿勢低いからこっちの攻撃スカシやすいのもある
トップ4に隠れて目立たないけど相手にしていて本当に嫌 チャンピオンになってランクマで当たるのは星3桁
カジュアルは星の数わからんけど勝率60%以上の猛者ばかり
チャンピオンなったらルムマに篭る人たちの気持ちわかったわ 俺も舞は1番くらいに苦手だな
VRTGの中でラルフテリーはそんなに苦手意識ないんだけど
代わりに舞が混ざってると急に勝てなくなる
小ジャンプのちょっと高い軌道が特に苦手 開発「9日から通常勤務だからそこから調整する会議をおこなうからしばらく待ってね」 >>136
俺は覇者だけど不自由なくマッチングするよ >>140
小中ジャンプ低い一方で大ジャンプは高いから空対空上から被せられてほとんどのキャラで勝ち目ない
空中特殊技で着地タイミングズラせて通常技対空も大概潰せるし
あと何気に小足も発生早い
技の判定もおかしいから舞、テリー、ラルフ、ロバートあたりの担当者共通しているような感がする 舞なんてマジ飛び道具もったラルフみたいなもんだからな テリガトは誰かが餓狼流行らそうとしてわざと強く調整してる感ある
ラルフは普通に調整間違ってそう アンヘルどうにかしろ
いくら対空弱いからって言って永久的なコンボはやりすぎだろ >>129
アホって程度が分からないよね
これマジで現代病じゃね?明記されないと分からないって >>139
カジュアルやるならルムマやろうぜ
たった二戦で終わるのはつまらん >>142
多分ランク下がって師範代なった人はマッチ困ると思うわ、マジで誰も来ない >>147
これは釣りかな?
というか触られてる時点でそっちの立ち回りが悪い
基本触らせずにボコせば問題ないはずだぞ 昨日買ったけど、ランク決定のCPU3戦目やたら強くない?
これに負けて師範代になったせいで、ランクマすると初狩りみたいな状態になっちゃうよ
2002まではゲーセンでやってた経験者 舞はexムササビの拾い性能ちょっと異常だな
リョウみたいにA連から拾えるかなーって
画面端で試してたら画面端どころか画面中央でも拾えるとは恐れ入ったわ 最近障害者発言して干されたプロいたけど
ゲームの普及の妨げになる行為をするのは総じてアホだと思う
自分より弱いやつに対して親しくもないのに煽るやつとか >>153
CPUが使うと超反応あるからねえ
上手いかどうかよりCPUの穴がわかるかどうかだから
あの判定基準はどうかと今でも思うよ 久しぶりに起動してみたけど、バランス荒すぎて数戦でもういいやってなるな
オンもかなり過疎ってきてるし >>153
ランクマでわざと負けて低段にとどまろうとかしょうもないことせず
さっさと連勝して上がればなんの問題もない
そんなこと気にするのは自意識過剰 1ヶ月以内に調整くるから
まぁ今過疎を愚痴ってもどうにもならん >>153
ご丁寧に全試合わざと負けて入門者から勝率稼ごうとするチャンピオンやり直し垢みたいなのも居るからな そろそろフリーズバグも直ったかなとランクマやってみたが、達人クラスだともうあんまりマッチしないのな 生発動の話し出てたがこの前の日本vsシャオハイ実戦で生発動コンボ決めてたね。
起き攻めライジングガードから即生発動のやつ。てかあのレベルの日本上位勢が全員あんなに処理されるレベル差って異常ですな >>163
日本のトップクラス相手に5時間ぶっ続けで10対1でやって勝率8割ってとんでもないよね まあ次の調整でまともになってればいいけどね
ラルフアッパーとかマジでありえるからな >>163
発動反撃はシャオハイクラスですら100試合に1回あるかないかと思うぐらいには見ないね
発動反撃は面白いけど、生発動の強みって言われるとちょっと違う気もするから
やっぱり立ち回りや起き攻めで生発動使ってみようかなと思うぐらいには強化して欲しいな 勝率8割って
デビュー当時の藤井聡太ばりに
相手になってないランク帯だもんな
日本人はなんで追いつけないんだろ エリザの気軽なジャンプ攻撃からめくりジャンプBに死ぬほど痛いお仕置きなんかない? 気軽に強い攻撃を好き放題やれるのが
強キャラの特権だからな
弱体化を待とう 覇者ってリアルでどれくらいの強さなん?
ここの人達はプロばっかだからチャンピオンでスタートラインみたいな雰囲気出してるけど、実際チャンピオンって全体の数%しないないよね?
いつも地方のゲーセンであんまり負けないくらいのレベルになったら満足してやめてるけど、覇者ってそれくらいのレベル? 98の頃にリトルボーイとして日本トップ勢を片手プレイで処理してた頃に近いくらいの差を感じるね今のシャオハイと日本 >>170
覇者は中の上って所じゃない?
まぁそんな事気にしててもしょうがないし、自称チャンピオンも何人か混ざってると思うからどこまでが上級者とか考えない方が精神衛生上いいと思うよ。 人間性能の高い日本人は
みんなストリートファイターに取られて
KOFやってないという悲しい仮説が…
トキドさんが本気で取り組めば
シャオハイと戦えるのだろうか?
タラレバの話だが >>165
全キャラ合わせて狂ったようなアッパーかけるのであればまあ・・・それが正解なのかわからんけども
今のバージョンさんざん言われてるけどやはり強さの差と調整の雑差ありすぎだからなあ ときどKOF13の時いろんな海外大会で優勝してたね
evoは準優勝だっけ >>169
プロも見えん言うてたから触られたら即ガーキャンしかねーのか
>>175
やってて1番ムカつく崩しやから何とかしたかったけどなんもないのなアレ、ありがとう小足重ねまくるわ あのバリア対空無敵で10フレだからリバサでは使い物にはならないぞ ジャンプ攻撃→ジャンプBって攻めがまかり通るキャラは京のジャンプBくらいまで性能落としては欲しいねー
トレモで試して見たけど見えんわ02チョイのジャンプCか表飛翔脚が可愛いレベルだった エリザの214Bやラルフの214Cみたいな竜巻対空って
だいたいが立ち状態で飛んだのみて引き付けて出すって感じだな
そもそも寸前まで間に合う無敵のがおかしいけども どっちも早だしだろ
バーンとかも一方的に潰す程空中属性技ならずっと無敵と高めに当たるほど追い討ちリターンデカい技だし 餓狼の続編はmovじゃなく伝説のほうが望まれてるって話題でてたけど、mov嫌いな人もおったの?ラインがないから? パキスタンの大英雄が13億分の1に立ち向かってくれれば >>170
ランキングが最下位まで一気にいけないから全部で何人いるかわからんがチャンピオンは2019人だな
ネットでよくある◯◯ランクはやってれば誰でもなれるは間に受けない方がいい Twitterで流れてきただけなんだが
クラークだかククリだかその辺使ってる奴が
よくわかりませんが入門からになって
勝率クッソ高くてChampionなってました
みたいな画像付きツイート見かけたな
kofおじが段位スキップ知らないわけないやろって思ったわ 格ゲー対人初心者で1500戦くらいやって覇者~拳皇を行ったり来たりしてるけど
それなりに戦えてるんだろうか >>176
立ち回りにジェノサイドカッター使わないといけないけど、ミスったらフルコンの確反
なら極力使わないようにするときついというねw
結構行動事にリスクあるからキツイキャラよ
そして2D短ぇし ルムマって回線問題なければ2人でやってる部屋にも気軽に突撃していいもんなの?
なんか入るの申し訳なくてカジュアルしかやってないんだけど >>158
まじめにやって達人までいけました
思ったより相手のキャラもバラけてて楽しい
リョウ、シェルミー、k9999でやってます >>191
連戦でガチりたい人は2/2で募集かけてるだろうから問題ないでしょ
ちょい休憩はさみたい時もあるから3人目来てくれってなってるかも
もしダメだったら蹴られるだろうし まともに対戦したの98um以来なんだけど
kofって飛び道具撒きながらガン逃げするゲームだったっけ?
イライラしてローテーブルひっくり返したわ >>193
なるほど、ありがとう
勇気出して初凸してみる >>189
格ゲー初心者でそこまでいければ十分だと思う
チャンピオンはだいたい格ゲーやりこみ勢 昔より画面広い上に飛び道具の硬直めっちゃ短いからなあ
アテナですらギリギリなのにジョーのハリケーンとかどうなってんのあれ >>194
そういう奴らの倒し方は体力リードとったらガン逃げしてやると何も出来なくなって自滅するぞ 超個人的な考えなんだけど、VRTGの中でもテリー強い人は大体強いイメージがある。
特に2人抜き以上できる人は。 >>194
アテナでそういうプレイするヤツ、けっこういるね。
サイコボールをくぐれば屈C、飛べばサイコソードSCクリスタルシュート。
つまらねぇ。 アテナはいうて火力そこそこあるし、弱フェニックスアローのスキのなさとかガン逃げ要素以外にも結構イライラポイント高いのも中々やってて嫌になる。 逃げる弾キャラってアテナかキングかアテナは追い詰めてもテレポートがあるから相当ウザいよなw >>180
対空無敵…?
アンディのJCDに蹴り飛ばされたんだけど…?
弱バリアだったから? >>184
MOWは餓狼つっても実質新規IPだからライン移動なくても別に違和感なかったけど、ストーリーとキャラに魅力が無かったと思う
ガトーだって強くなきゃ使わないでしょ妹の方ならともかく >>205
弱も強も違いない
持続だと一部技に相打ち 俺的見えないj必殺技4選
○シェルミーのシェルミーシュート(移動投げ必殺)
○ラモンの移動投げ必殺(技名しらん)
○クラークのマウントタックル
○アテナのテレポート
ドロレスの背後ワープでさえキツイのに >>197
飛び道具の硬直、キャラによるけど本当におかしいよね
開発が画面端で無理矢理コンボを伸ばしたいから弱飛び道具の硬直を弄ってるんじゃないかと思ってしまう
逃げアテナが苦手過ぎて弱点を知るために初めてアテナを対戦で使ってみたけど、適当屈C、遠D、サイコボールなプレイでも覇者帯なら結構勝ててしまうのがヤバイ
やられる側はエスパー飛びじゃないと確らないし、先鋒はゲージ無くてシャッター使えない & エスパー飛びが通ってもコンボ安いからマジでつまんないんだよね そういう上級者帯では最適解じゃないけど
初級者にはめちゃくちゃ刺さってバチバチ不快なキャラや動きって
どうするべきなんだろうね キングはノーゲージだと結構飛べるしアテナロバート舞辺りからしたら
どうでもいいかな、どうでもいいてより良調整と思うわ、アテナは問題あり
ロバートはキングみたくノーゲージ無敵削除でいいんじゃないの
守りのリョウ攻めのロバートみたいにしろよ、アテナはガッツリナーフさせんと
あかんわな、舞は尻尾にガッツリくらい判定つけろ
弾はないけど大将エリザやシェルミーのガン待ちもうざいわ、エリザとか通常対空からリターンとるなよ、この2キャラはホントに相手のミス待ちガン待ち 0か1みたいな調整案出すよりシェルミーに文句言う時点で練習しような ちょwwwシェルミーで逆択クソプレイしたがクラークに通用しないからってカジュマ切断は笑った kof13seのライデンみたいに、相手が逃げや待ちをするとスーパードロップキックがどんどん強くなるみたいなメタキャラが欲しいね
何でも判定が楽しいし、ボタンホールドの立ち回り制限がめっちゃ好きやった 13SEのライデンはまじで良キャラやった
世界でもカオルしか防御面がモロくて使いこなせてなかったけど シャオハイ人間の能力で勝ってるからレアキャラ評価当てにならん。そりゃラモンやアンヘル一番やり込んでる人と対戦してもシャオハイが勝つだろうけどさキャラ評価はシャオハイの人間性能最強って感じでわからん >>166
いらないわ
それで14どうなったよw
なんで過去の失敗から学ばないかなぁ… 連戦拒否は不快とかって見るけど、世の中こういう勝てる人としか絶対連戦しないカスみたいな奴もいるんだよなぁhttps://youtu.be/35JD-m6T74k エリザの小足から214C入れ込みスパキャン草
チャンピオンこんなもんなんだ >>220
連戦はヴァネッサにニタテされたから萎えるのも分かるんだけど
そんなことよりロバートの中段6aが延々と入ったりとかラルフがエリザベートに起き攻め抵抗できなかったりとか下手くそすぎない?
チャンピオン帯ってこんな感じなんだスコオジとかRFとかの配信とレベル違いすぎる >>223
早出しオンリーとガード中ボタン連打音でいきなり笑った 拳皇の奴とやる事あるけどヴァネのコンボ完走すらしないようなレベルだしこんなもんなんじゃない今は 昨日22時からランクマ40分マッチしねえから辞めた俺は一生師範代なのね 自分が強いと思うなら無差別マッチにすればいいんじゃね?
まぁ無差別にしている人は大抵チャンピオンだと思うが・・ というか与作さん喋り初めて聞いたけど、こんなデタラメな動きしながらマジクソゲーなんて発言してたのか
自らを棚に上げる曲者とは恐れ入った >>227
さすがにそこまで思い上がっちゃいないわ
星集めチャンピオンとか有名な人しか居なそうだね >>228
配信してない時は勝てないとみると1戦落ちするよねその人 ウィップ弱ブーメランに対空無敵とダッシュの姿勢だけもうちょい低くしてほしいわ潜りブーメランやらせろ >>12
ネモの動画みて気づいた
キャラ対だ
わっかんねー >>216
長くて1分くらい
30戦のうち10戦くらいは同じ人から星獲りました >>232
もうムチ子はムチか本体で体は当たり判定なしでいいよ 百合折りしゃがみに当たらないとか言いつつむっちゃ当たるんやけど
普通に強くね? >>236
庵に文句言ってるの昔の早出しJDやジャンプ頂点付近百合折りからコンボ行けるのが基準な連中だし ランクマは中級者までのモチベになってるなら良いけど
KOF経験者にはイマイチだよなー
ほしい集めてもただの自己満だし強い人はルムマで対戦会してるし
レベル高い対戦したいならルムマってなるのはゲーセンっぽくて良いけど これSNKの意図通りなのか? ランクマ機能してないと同じ実力で対戦できないし単純に過疎と思われて余計に人が減るからSNKとしてはランクマしてほしいだろうね またこいつらが強キャラかよを避けたかったのは調整から伝わってくる
ガトウさんがいるけど 庵の百合折り判定自体はそこまで変わらんけどヒットした後ののけぞりの関係なんか
地上技繋げがほんとしにくくなったのをどうにかしてほしい >>219
1ゲージ発動の14と比べてもしょうがないだろ。そもそも14はEXが発動中しか出せないし性質が違いすぎる
せっかく作ったシステムなら使えるようにしたほうがゲージ管理や戦い方の幅が広がって面白い 最近始めた初心者なんですけど、超必→クライマックスがトレモだと決まるのにオンライン対戦だと繋がらないのはラグがあるからですかね?繋げるタイミングって結構シビアな感じなのかな。 >>243
タイミングは相当余裕だからオンラインのラグに対応できてないんじゃないかな クラマのコマンド入力してボタン押しっぱなしにするといいよ
思ってるよりずっと早く入力しても押しっぱしてればクラマ出るはず 弱キャラでランクましたらほぼ全員連戦してくるのに
GTR V2キャラ変えたら一線で抜けるやつなんなのマジでつまんねー サブキャラ開拓しようと触ってたら知ったけど
マキシマって普通しゃがみだと当たらないはずの攻撃もしゃがみで当たるんだなw
デカキャラらしくていいと思う >>238
つっても昔のゲーセン基準だとルムマの化け物は有名プレイヤーレベルで、地元のゲーセンで一番強い奴より遥かに格上。
やる気失くす奴もいるんじゃないか >>243
ロールバックだからコンボ中のラグの影響は小さいはず
実戦で焦って入力してコマンド完成前の2141236の3部分で早くボタン押してたり、ボタン押しっぱ入力を使ってないとかだと思う ランク後10個くらい追加して格下に勝っても星増えなくした方がいいよ
同格探すの難しすぎる10.20連敗するような相手は流石に精神にもくるし参考なります!つって対戦し続けるのは無理があるわ 5月だがサウスタウンチームのPVそろそろきてもいい頃だと思うんだがまだかね? >>246
弱キャラだから連戦してくれるというよりVRGTはみんな飽きているんだよ
連戦しなくてもどうせまたすぐマッチするからそいつらとは アプデに期待してるやつは勘違いするなよ?別の強キャラが現れて無双するだけだからな? 星の数だと目標としては弱いしザコ狩り格差マッチ推奨すぎて面白くないから撤廃して
上のランクを増やして、星沢山の人はそのまま上位ランクに上げよう
スト5ならアルティメットグランドマスター、鉄拳なら鉄拳神ですって自慢できるけどKOFでチャンピオンですって自慢するには弱いし
もっとプレイヤーの自己顕示欲を刺激してくれ >>254
そりゃそうだけどラルフガトーのようなレベルの壊れではないと期待したい コメントくれた人ありがとうございます。
ボタン押しっぱなしでやってみるのと、リプレイのキーディスプレイでコマンドちゃんと入ってるか確認してみます。
あとPS4でやってるんですけど、トレモする時にコンフィグの遅延フレームを4でやったら実践に近い感覚でやれるんですかね? >>254
まあどの程度の性能基準になるかだね
多少のリーチや攻撃判定厚いくらいでどのキャラも相手できるレベルならいいけど
あきらかに攻撃もやられ判定どれもおかしすぎとか対戦してて違和感なければ >>252
まあとりあえずこの連休が明けるまで待とうや
メーカーもサービス業みたいに毎日誰かがやってる訳でも無かろうに(棒) やしおりいらないから単発版彩華追加クレヨン
EX闇払いから例外的にスパキャン可能で闇削ぎ再現とか出来たら嬉しい >>236
俺もそれで全部小足対空しようとして
喰らいまくったから普通にガードするようにしたわ >>256
>>258
無駄な期待すんなってショック受けるだけだぞ 判定が強いはまぁ別にいいんだけど
無敵昇竜とか突進技めり込んでるのに硬直やたら少ないのとかどうにかしてほしい >>246
オールランダムでランクマやると相手は2戦目の最初にこっちがランダムだったと気付くから1-1になったときに抜ける人が結構いるw >>257
韓国にでも住んでるのでなければ日本人相手なら1か多くても2だぞ >>255
最高ランクは上から100人くらいで後は下に強制送還すればいいスト4のグラマスみたいに
そうすれば各ランクに人はいるだろうよ 普通にゲーム内最高ランクの奴が詐欺飛びもコンボもロクに出来んような奴がいる時点でランク破城してるよ。ぶっちゃけw ギルティストライブも最上位の天上界は
ただの中級者以上隔離システムだったから
最近はこういうユルいのが主流なのかな? チャンピオンガトラルテリーと対戦して
こちらの庵で2.6人程削って勝利した後
再戦選択時のカーソルでサバンナチャンス奏でて一戦抜けしてやったわ
カッコ カッコカコ カコッコ カココ
カッコ カッコカコ カコッコ カコココ >>220
勝てない人には連戦拒否してんだろ?
なにその連戦する方が悪いみたいな叙述トリックな言い方
結局連戦拒否する奴がクソなんじゃん >>271
どちらかを強要するやつがクソなんだよ?お前みたいに
まあ俺はお前が何と思おうがやりたいようにやるけど このランクマシステムはGBVSの改良版なんだろうけど、なかなか最高段位がランクマ引退する問題を解決できんね
ランクマはスト4みたいながちがちのポイント制が上級者にはいいんだろうけど、初心者~中級者は段位制じゃないとモチベ保てない、だから両方組み合わせてみました、ってシステムなんだろう
で
一応、最高段位に辿り着きやすくすることで、ポイント性に移行しやすくするって狙いなんだろうけど、 >>243
ボタンコンフィグの一番下のところで遅延入れて練習したら?
ネット対戦のときの遅延と同じ感じでトレモ出来るよ
実際には途中で上下する可能性もあるから完全に同じではないけど あら変な編集中に書き込んじゃった…
まあランクマはベストとは言わないけど結構SNKなりに考えた努力を感じるって感想 >>200
キングも同じようなイメージどいつもコイツもガン逃げして飛び道具撃ってるヤツばっかりだわイライラしてきて被弾しまくって負けるのがムカつく 与作とか言うのに勝ったら再戦放置食らったわ
vtrg使ってませんアピの厨キャラチームで千近くもやってそこそこChampionならマッチング運良かっただけよな
普通にうまい人なら半分以下でその段位いるわ
こっちは再戦放置される時間も練習してえんだわやめてくれ~ こんな限界集落にひろゆきの真似する奴おるんやな。めちゃくちゃ滑ってるぞ。 >>277
それはそれでジリジリ追い詰めて倒す楽しみが
色んなタイプと対戦するの楽しくね? アテナもキングも飛び道具打つのが攻めなんで
嫌だったら飛び道具ぬける技持ってるキャラ使わんと 弾キャラは大嫌いだけどリードさえすれば崩しは弱いからまあ
尚3流アイドル エリザの小足から214Cって言う超ド厨房連携に更に何故かスパキャン超必殺入れ込んでガードされて中段立ってくるんだけど!って言ってたのが面白かった >>265
あ、そうなんですか。
ネットでps4の遅延は3〜4フレームというのを見たもので。
じゃあ2でやってみます。 >>274
はい、とりあえず遅延2でやってみようと思います。
親切にありがとうございました。 個人的にこのゲーム対戦してて何が一番つらいって強いキャラ相手以上に新しいパッチ後のほうが
やたら起きやすい水中やロールバックだと思う・・・まあ逆に言えばロールバック発生する相手からしたら同じこと言えるだろうけど
気のせいか以前同じ人相手にしてて前よりすごく発生しててキツイなおま環なのかもようわからん ランクマは他ゲーから来た人はKOF勢が軽視してて意外に感じるかもだけど
本当にランクマに興味ないって強豪たくさんいるからね
ランクマムーブの変な癖つくし、キャラは偏りまくってる割に使いこなせてない強キャラ厨多いし >>289
マッチング時の回線判定でコロコロ数値変わってる相手はまずまともな対戦できないと思った方がいい
アップデート後になりやすくなったのは恐らくフリーズ頻繁に起こしてた連中が戻ってきたせいだろうな >>287
それは多分ハードの入力遅延とオンラインの遅延を勘違いしてる >>230
俺なら勝てないとイラついてもっとやりたくなるのに >>272
都合の良い人しか相手にしないのがお前みたいな奴 >>281
キングと比べたらアテナは武器持ちすぎだよね ping100くらいでも変動しない相手は案外普通に出来るな
ブレまくってるような奴は危ない >>273
普通にポイントで段位分けて上級者帯の段位増やしてそこからは昇格条件厳しめにすればいいと思うんだけどな
何故かログボがあるのに格差マッチでの増減補正も連勝ボーナスもないのは何考えてるんだかわからん
アプデで根本から作り直したものに替えて欲しいくらい ポイント制にするとチートとかでおかしな数字にした奴が出てきてデータベースメンテナンスやBANする頻度が高くなるから不正し辛い星取り制にしたんじゃないの この連休中に追加キャラの情報すら出さないとかやべえよ P制にしようが星にしようがそれだけを増やそうと必死なやつが出てくるだけで
長期的に遊ぶのなんて無理だよ、逆に対戦モードだけつけて勝敗数なんかも全てなくせば
ある意味遊びたい奴だけ残るだろうけど ヨサクってミカドのガロスペとかで有名なヨサクか
一生ライン逃げ飛燕斬して面白いと思ってるおじさん >>257
遅延1にしただけで劇的に技が出やすくなったよ >>301
ポイント制にすれば少なくとも格差マッチになった場合格下のユーザーを守る事ができるよ
まあ手抜きのために星取りシステム採用したんだから無理だろうがね >>283
つーかテリーは大将以外なら割とマシ
大将は小足からのクラマだけど
先鋒や中堅はまだマシかな >>302
俺は休むから俺以外の奴らは働いて俺が過ごしやすくしろ期間だぞ ゲーム業界なんて実質サービス業やろ?
とまでは言わんけどそろそろ新キャラや調整のアナウンスくらいは欲しいね
連休中のアプデでミスられてフリーズ地獄だと最悪だから連休中のアプデは別にしなくていいや そもそも海外主力の商品なのに日本の休日の概念を当てはめるとか
エンタメのジャンルにカレンダー通りの休みを求めるのが逆にわからん pingがぶれるのは無線接続な上に無線ルーターから離れた部屋でプレイして、更に無線ルーターとの間に冷蔵庫とか電子レンジ仕込んでるんだろう
さすがにもっと環境頑張れよと言いたい >>310
割と中国と韓国、それに石油王の所にニーズ合わせた方が売り上げ良さそうだしな >>311
フレッツ系やNUROだと有線だろうが混雑で通信品質落ちる所が多い
最早光有線とか最低ラインですらないぞ ヨサクはどうやってChampionまでたどり着いたんだと思ってる何人かのうちの1人
勝てない相手拒否しまくってたら名だけのエセChampionだわな MAX発動後の持続時間先鋒中堅大将で違う事に気付いたのが割と最近なの俺だけではないと信じたい >>318
亀田みたいなチャンプだなww
しかもこの対戦拒否をキッズがやってるんじゃなく40代の中年のオッサンがやってるという事実。 勝てない相手拒否は別に被害無いからどうでも良くね?
勝てる相手拒否は相手をずっと負けたままにさせる最悪の行動だけど >>323
無差別設定にしたらよくね?雑魚狩りしたいチャンプは無差別設定だから試合できるぞ 上の方でGWなにもないとか言ってるがGWなんだから何もない決まってる。
日本のメーカーの休むは本当にたっぷり休むぞ バイトじゃないんだから ふ~ん俺ならトップ5キャラぐらいGW入る前に速攻ナーフするけどなぁ 格ゲーやってるような底辺はGW休めないのが普通だから 感覚が麻痺してるんでしょ 5月に追加・調整って言ってるなら
たいてい5月末になると思うわ 5月31日の夜くらいに、滑り込みセーフでぎりぎりを攻めてくると思ってる >>326
個人制作のインディーゲームならそれでもいいのかもだけど
それなりの会社なら社員の休みは確保するでしょ そもそもギースが19日だからそれと同時じゃないかね >>327
GWが仕事でもこんなバカなこと思わんだろ >>332
新キャラ追加の予定日でてるんだ
バージョンアップの手間考えれば調整もそれに合わせてきそうだよね >>332
あれ?どっかで日程出てたっけ?
俺の見落としだったらすんません。 >>331
それなりの会社ならちゃんとテストプレイしろよと思うけど
VRTG辺りはリリース直後に速攻でバグ取り扱いでナーフでしょ5月に入る時点で遅すぎるわ >>336
等と吠えながらもしがみついているお前みたいなやつがいる限り問題ない >>335
恐らく海外の情報だと思います
海外では19日って言ってたの聞いたことあるので
公式のアナウンスはまだかと 250戦でやっとこケンテイに上がったのに秒で落ちて草
まぁいいさ一度上がれたらまたイケルっしょ 14の性能から推測するしかないけどサウスタウンチームの3人でEX技を発動中以外にも打てるようになった今作の恩恵を1番受けられるのって誰だろうね やっぱギースかな >>337
流石に発言が幼すぎるからもうスルーするわ
餌やってすまんかった パッドps4コントローラークソだったんだな。
パッド18000円くらいのにしたらコマンドミスがかなり減って覇者からチャンピオン行けたわ。 >>334
>>335
海外の予定表に19日ってあったのよ
コラっぽくないから本物だと思うけど
間違ってたらすまん ランクマがモチベ保てないのは経験者なら簡単にチャンピオンになってそれ以上やる理由探しづらいからだよね
アーリーアクセスで三日くらいでスコアがチャンピオンになってたけどまさかこれが最高段位だとは思わなかったわ
グラブルもGGSTもだけどランクマは簡単に頂上まで行けるってのは最近の流行りなのかな? >>351
配信は17時頃の予定ですって発表されて一日無駄にするパターンか 有料でいいからアレコス出ないかな
具体的にはクーラの旧コスが欲しい
投稿イラストとかも結構な割合で旧コスだし、需要あると思うんだよね >>344
俺両刀使いだからパッドでもけっこうプレイするけどそんなアケコンみたいな値段のものあるんですね。 アレコスは儲からないって鉄拳かストか忘れたがプロデューサーが言ってた気がするな。 >>350
こういうの見るとこの会社今までのリークとかも何とも思ってないんだろうな >>342
飛び道具キャラをEX蛇使いで近距離に引き寄せてから毒コンボ決めて逃げられなくするのが夢でっす
ロック、社、恐竜王でやってるへっぽこだが社が勝てなくなってきたな…ザキヤマさんきたら交代かんがえるかな なんか京のJB→2B
ガードしてんのにできないこと多い
気のせいじゃないって >>362
それps5でやってたりしない?友人も近いこと言ってるやついるんだ >>364
このゲームをやる限りは、今後もDLCは秒で購入すると思う
ゲーセンに通い詰めてた頃を思えば、遥かに安上がりだしな >>364
キャラパスだけ買った レオナとテリーのコスは買ってない
今後、袴ギース、RBコスのビリー、黒髪ロングアテナ、RBSPコスのマリー、とかきたら購入考えるかも
2ndシーズンパスの6名が誰かきになるな 女性キャラはほぼ出尽くした感があるから期待できんけど アケコンのレバーにガタが来てると勢いよく入力すると反対側に一瞬入ってることあるよ >>367
トレモで京にJB 2Bをさせてガード出来てれば回線問題かもね >>362
もしロールバックが1F以上発生してるなら入力遅延も少なくとも2Fくらい発生してるからな
画面見てからじゃ間に合わない事がある >>368
ワタクシの予想だと、どことなくFreezing Forestステージが似合う女が出ると思いますね
というかFreezing Forestステージはアッシュチームの為に作ったとは思えないんですよね >>373
この基準ならAに入ってくるキャラもっとたくさんいない?例えばクラーク、ロック、クーラなんかも入れてよくね?って思うし他にもいない? クーラは結構発生が遅くてそこまで強くはないと思うけどな
あとモーションの関係でリーチがそこまでないし >>376
そこらは発生遅かったり下への判定薄かったりするからさすがに落ちると思う 個人的にもし追加するならロバートかなww
立ちCDの印象が強いがマジで下方向のやられ判定薄いからラルフとかの遠Dすかしながら蹴れるし ククリに潜り小足いれようとすると虚空の判定にふっとばされる >>373
並んでるアンディが良い味してる
テリーのJCDも発生と横への強さやばくね >>373
ジェルミーのふっとばし(ジャッジャーン)に勝てた記憶ないな
あとクラーク追加しても良い気がする ククリのJCDもかなり強いぞ当たり判定もおかしい時あるし 上の方ヴァネッサだらけだな。ガトウあてるしかないのか >>370
正式名称忘れたけど前後転の事なら1Fから 新キャラはそれぞれガトー殺し、ヴァネッサ殺し、ラルフ殺しの技を持ったのにすればいい
ギース様はあらゆるパンチを取る当て身とか いや同時期に調整入るのはほぼ確定だろうしいらんやろ 上官は鍛え直したパワハラ力でラルフをメタメタにしてやれ ビリーがグッと棒を天に掲げるとガトーが滅びるようにするか 14のレオナみたいに判定弱体化されまくってもうレオナ終わりだなみたいに言われてたのに結局強いなんてのも有り得る 上手いこと調整できるんかな
遠Dへの反撃が難しいのでガード時ノックバックを減らしましたとかされたら発狂するかもしれん ルガールを攻撃力防御力補正を無くして他はボス性能そのまま使えるようにすれば今の強キャラを駆逐できるぞ >>390
ありがとう、つまり起き上がりに打撃重ねは必ず回避できるって認識でいいんだね? >>344のパッド、ナコンかな。
FPS界隈ではよく使われてる背面ボタン付いてたりする、いわゆるプロコンと呼ばれてる奴。 普通のパッドだと、どうしても無理なコンボが出てくるよな ルガール使ってて舞を相手にすんのが1番きついわ
何が正解なんだ?
めくりとか吹き飛ばし
多分ルガールじゃなくてもキツイよな >>402
てかパッドでチャンピオンすごくね。俺もパッド勢且つ初KOFだけど拳皇4くらいが多分限界 >>373
京のふっとばし下は弱い印象だけど
やっぱりでちまえば強いんだな ロックのジャンプCDも強くない?
下C対空だと全然落とせない時がある VRTGよりも舞 ロバート エリザ ドロとかのチームの方が苦手なんだよな ロバート嫌だな、万能過ぎる。立ち回り上手い奴使ったらクソ強い みんな急に舞に文句言い出したな
ついに強いのがバレたというか
やっと今頃気づいたというか https://www.youtube.com/watch?v=sT-J68QpuSM
シャオハイがラモンウイップマキシマの弱キャラでVエリザ舞の強キャラを使う上級プレイヤーに勝ち越し だいぶん前から言われてたがな
舞より上の連中より少なかっただけで 舞よりロバートの方が苦手だわ舞は守りがイマイチだからまだ何とかなる 舞は勿論壊れ性能してるが、まかり間違って京あたりが強化されれば第二の牙刀だぞ 結局公式大会は1回やって終わりかね
ここがカプコンとSNKの致命的差か それ以前にSNKに企画力が無さそう
金を出してもらったところで キャラ追加も3ヶ月に一度のペースだし、今後の予定がすかすかだな
どうせ3ヶ月に一度3キャラ追加するなら毎月1キャラ追加してほしい >>416
まあそういうてもツイッター画像の牙刀のイカれた異次元JCDややられ判定引っ込みは
いくらなんでもしないとは思う
つか牙刀に関してはよくこれでリリースしようと思ったなSNK・・・ 全体調整は先になるからせめて1キャラでもVRTに勝てるようなキャラ入れたかったんじゃね シャオハイは人間性能がずば抜けてるからどのキャラ使っても水準以上に強いな
色々な競技にたまに出てくる突出した人間なんだろうな >>423
割とその判断自体は良かったと思う
牙刀とロックが強キャラに入って、キャラが少しだけどバラけた
VRばっかで窒息しそうだったけど、DLCキャラが環境変えてくれたから調整までの息継ぎぐらいにはなったわ 無敵もなく判定も弱いのにスキがデカい技
無敵があり判定も強くスキがほとんどない技
本当にEX技は適当すぎる 普通ならサウスタウン入れて様子見したあと調整だけど
SNK普通じゃないからなあ 庵のEX琴月はもっとダメージ増やしてもいいと思う
ダウン追撃専用技みたいなもんだし固定80ダメージとかにしたら
庵の低い火力補えるんじゃねーの
中央なら弱葵花から入るし
端ならダメージ低い超必からの追撃に使える
2.5ゲージで大体400ダメージや! と言うか『サウスタウンチーム追加と同時に大型アップデートします。』って
言ってなかったけ?よく覚えてないですけど むしろ牙刀居なかったら今頃大変だったのは容易に想像できそう。
牙刀という対抗キャラ居なかったらヴァネッサとラルフが今以上に跋扈してKOF15自体今以上に死滅してたかもしれない。
そう意味では助かった面もある…かも? 代わりに牙刀が跋扈してるだけじゃね?
個人的にヴァネと牙刀だったら牙刀の方が嫌だわ 牙刀は別にいても構わないんだけど今の性能で一番なにがいやって
とにかく見た目と判定が一致してない部分だけがほんとわけわからない牙刀は
そこさえ正常にされてれば相手してても違和感覚えずまだやれる気はした・・・ カプエス2でKグルを駆逐した前キャンAグルが世界の誰が対戦しても不快だったみたいな話やな クラーク戦はとりあえずジャンケンの回数が多いから、その分相手の体力回復量が少なくなるって思うようにしてる。
あとはキャラによるけどアルゼンチンぶっぱでも届かない距離かつ自キャラの攻撃が届く距離をひたすらキープと、起き攻めする時は攻撃ヒットしてなさそうって感じたら悪あがきで上入れっぱしておくと案外フランケンとか避けられたりするの意識するといいかも。 散々対戦したが先鋒ヴァネもやっぱ相当おかしいな。他のキャラだときついので現状ガトウあてるしかない俺の腕では このゲームは強キャラ
特にテリーのEX技をガードしたらロールバックしない?
反撃出来ないんですけど >>434
でもヴァネッサのお願いアッパーとお願い小足ゲーを3ヶ月続けるのは流石にキツい。
牙刀で1ヶ月半だけなら後者の方が味変にもなって良くない?キャラによるかもしれないけど。 >>413
の3:00あたりでもやってるけどアテナのピーチ→フェニックスアロー→リフレク×2→サイコソード+αのコンボすっげえ嫌
特にこっちが端に追いつめた後にテレポートからやってくるのマジでガードできん >>436
当時使ってたギースのLv.3レイジングストームがしょーもない必殺技で抜かれた事あって何だこりゃと思ってたわ
その数年後前キャンの存在を知ったけどマジで金無駄にしたと思ったね >>435
牙刀の下Cで恐竜王のめくりJC潰された時は思わず「は!?」って叫んでしまった
これまで何キャラか露骨に判定おかしいのいるし、
スタッフに技の判定jの設定苦手な人いるんじゃねえの?って勘繰ってる
98UM→98UMFEという成功例があるから調整に期待しているが…う 地上が強いけど空中は普通
または逆とかが当たり前なはずなのに
このゲームは地上が最強だと空中も最強…
どういう頭してんだ?と1回聞いてみたい 調整次第ですね。すでに過疎ってる。誰でもにして同じ人と5連続で当った 98UM発売当初しかやってないから知らんけど
避けと発動が無ければいいゲームには見えた >>415
同じくロバートの方が苦手
舞はゲージがないと切り返し技がないから容赦なく攻め込めるし キャラパス2はもうバランス調整だけって感じだろうけど、キャラパス3以降とか予定してんのかな
出すならもう作り始めないといけない時期だよね 舞の何が嫌かって
JCDを早出しで振るの分かっててダッシュしゃがみで待機してて案の定高目に振られても余裕でガードになる上に有利取られてJBめくりにまでもってかれる点
マジであのJCDの特に下方向の狂った判定をどうにかして欲しいわ ルガの2ゲージ端コン642まで行けた
当たる気はしない ヴァネッサは別格で不快だな
牽制とかじゃないもんな、ペチペチしてそこからフルコンボとスパキャンだもんな萎えるわ >>220
全部見たけど発言もゲス過ぎて笑うw
こいつがChampionにいる謎は検索対象を誰でもにして、負ける相手は1戦抜けにするという手法で解決なのね >>449
JCDしゃがみガードしたらそりゃ有利取られるのは当たり前だろう
そもそもの選択肢が間違ってる 上手なラモンとマキシマにボコられたわ…
ラモンってランク的に下のほうによくいるけど具体的に何が弱いん?
立ちAとか屈C>バクステみたいなのすげーうざかったけど >>446
98UMFEやってるけど避けはあっても問題ない
というかADVとEXTというシステムだからあるのは仕方ない
発動だけは無くしてほしかった
あれは98にないから要らない
EXTのみ移動速度が早いのもできれば要らなかった
02UMも発動コンボ要らないけどな
あんな忙しいのできないわ >>449
高めに振ったらスカるの俺だけ?あれ横にはクソ強いと思うけど下にそんなに強いかな? 上手い人達に聞きたいんですけど結局のところVRTGの対策らしい対策教えてほしいです
トレモでも対策探してはいるけど上位キャラって確定状況が無さすぎて…ぐぐってもあんまり情報ないし困った >>457
冗談抜きで同キャラ戦をやるしかない
それが馬鹿らしくって多くの連中がルムマに引きこもっている シャオハイvs日本勢観てもVRTG最強決定戦だったし早く調整欲しいねぇ ちゃんとパナしたら確反や弱点を作る調整担当
EX技にも弱点を作らない調整担当
頭のおかしい判定と発生、イカれ火力にゲージ回収をそのまま実装した調整担当
最低3人いるね
チーム内で会話できないようなもの出すなよ >>456
小ジャンプでも昇りや頂点付近でのいわゆる早出しならしゃがみにはスカるね
アントノフやダイナソーやマキシマでもスカる
多分立ちガードした直後にしゃがんでしゃがみガードと勘違いしたんじゃない?
対戦で変なことが起こっても呟いたり書き込みする前にパーソナルリプレイで状況確認してトレモで調べてみような!
トレモで調べるクセ付ければ上達が早くなるよ >>461
俺も何言ってるか分からんかった
舞のJCDしゃがみに当てられるってめちゃくちゃ遅出しじゃんね 調整きても一週間で定番キャラ選が固まってどうせ文句言っとるんや 勝つために選ぶキャラがせめて20人くらい選択肢があればな…
今みたいなVRTG+1~2くらいよりはずっとマシなんだけどな 本格的に調整しなくてもとりあえずVRTGは体力900とかで帳尻合わせて
5月の調整で体力戻して性能を調整で良かったと思うんだがな
一律1000を一度崩してもそこは何とも思わんよ
話変わるけどイスラの2C対空ってメッチャ強いな、通常対空じゃぶっちぎりで
最強でしょ何気に結構強いと思うわこのキャラ アマンダアッパーは高い通常飛びにスカる
牙刀とか牙刀とか
泥アッパーの方強いと思う 調整来たら来たでまた文句出るって良く見るけど文句は出るにしろ初期のVRに比べると我慢できるってなりそうだけどな
ガトーは課金キャラだしテリーはあえて強くしていると言っているしこのGTは弱くならないと思う GTはまだなんかわかる
Gの判定は異常すぎるけど
VRは確実に調整漏れ >>452
こんなのでもチャンピオンなれるんだな。小足こすりとレバガチャ音が酷すぎた >>465
まー小中ジャンプとスカし下段、対空のジャンケンになったら飽きるかもね
SNKキャラを動かしていて楽しいって人が残ってくれりゃそれで十分かもしれん
スト5や鉄拳7クラスの対戦ツールを目指すゲームじゃあそもそもないから
>>472
社さんはベータテストから中段(強ジェットカウンター)、下段(立強K)とコンボ削減値減らされて
何でガード揺さぶればよいのかわからん人になりました…
VRの修正漏らした割には社の弱体化は異常すぎるんだよね
アテナ作った人も硬直もさることながら判定や多分ヒットストップとか滅茶苦茶だとおもうよ
未だにピーチ→弱フェニックスアロー連発が慣れん ガードしていたらコマ投げくるし >>474
クリスもコアコアからの固め弱くなったし
マジで開発もギリギリだったんだろうね
調整に自信があるとか言ってコレは本当にひどいね
格ゲーなんて他に比べて修正なんてすぐでしょ
こんな単純なゲーム性なのに >>449
もしかして不知火舞とブルーマリーを
勘違いしてるのかな?
マリーはJCDの持続がめちゃくちゃ長いから
その文でも当てはまるんだけど 初めて昇格戦負けたが星3つに戻るのかこれ。つええ奴だらけなのにダルイな >>478
むしろ1人2-0で倒せばすぐ昇格戦だしすぐやんけ >>479
拳皇いくとこ。でもまあぶっちゃけここまで来れるとは思ってなかった。サムライ、スト5とかジリジリゲーしかやったことないので。 >>481
覇者上がったとこだから先に行っててくれ >>473
これ流石に何度も自演叩きしてない?
くっそどうでも良い知らん奴の動き見てチャンピオンに相応しくないとか言ってるの嫉妬にしか見えんわ >>483
チャンピオンになるの普通にキツくね。やっぱ歴代やってる奴らは新規とは立ち回りが一線を画してる キングでのクイック発動後でラッシュからのトルネード締めでその後はどうするのがいいですか? 歴代というか14やってるやってないがスタート地点がめちゃくちゃ違う気がしたわ 少し削ってライン移動連発で逃げるだけのカスが優勝しちゃうんだからとんでもないクソゲーだよなガロスペ 与作は基本的に何のゲームやらせても下がって逃げての繰り返しでクッソ寒いのは確か…40過ぎて出会い厨だし! >>487
kof15だってヴァネッサにバックダッシュ連発で距離空けられて近づこうとするとアッパーとスラ、たまにJCD
ガードしても反撃できずまたバックダッシュ
これに手も足も出なかったわ
今でも使ってるキャラによっては何もできん 初めて切断食らった…こっちの勝利確定後にプチッと…これは★もらえないのか?? >>483
一人昨日か一昨日位からずっと再戦キョヒどうこう言ってる病的なヤバイの居るからさわらんほうがいいぞ シャオハイランク7のアテナに文句言ってる人がこのスレでも既に数人いるし、調整後にそいつらがアテナは強いけどVRTG最強時代よりバランス良くていいね!なんて言ってるところ想像できんな アテナが文句言われないわけないやろ
流石にそれぐらいは分かるわ アテナはそれなりに操作技術いるし別に今のままでいいわ
それより下のキャラが同じゲージコストで同じぐらいの操作技術で同じぐらいのダメージ出せるようになればいいんだから
どっちかというとマリーのほうが問題だろ状況問わずJBから一気にコンボつながるんだから
それでいて対空も優秀 >>483
実力とか1戦抜けは別にいいけど、おまいうブーメラン多すぎなんだよな そろそろサウスタウンチームのPVや
次のDLCキャラの発表あってもいいんじゃない? ルムマルムマって言われるから昨日の夕方覗いてみたけど、部屋5個もなかったんだが・・
部屋のレベルも外からじゃ解らないし、カジュアルのほうがテンポいいまである。
まぁカジュアルは同じ奴としか当たらなかったりするけど・・ >>496
出来ちゃう人にはバカらしく思えるかもしれないけど出来ない人には出来るだけでそのキャラは許せるんだよ
もしラルフの通常技が繁雑なコマンド入力しないと出せないならまぁいいかってなるだろ >>500
今朝やったらランクマもカジュアルも全く人がいないんだぜ GWは流石に人減るんじゃないの
KOF勢って子持ちのパパ多いし 連休は家族サービスって人多いんじゃないかな 自分もそう >>502
昨日朝10時くらいに見たら部屋1個しかなかったよ
朝はマジで人がいないw >>492
対戦拒否を再戦拒否と一生間違えてる方がヤバい VRTGがマイルドで全体バランスがもっと良かったとしても
この時期にはもうそこそこ過疎ってたと思うわ
KOFなんてこんなもんでしょ 夜と土日の午後くらいしかやらないからまだ過疎った感じはしないな
みんな朝とか夜中とかやる気がすごいな 昨日今日のランクマ、意味不明な通信エラーが
3回もでてペナルティーになる。
あほらしくてやってられん。 >>502
謎の通信エラーからの
切断厨扱いが多過ぎ。
そりゃ過疎るわ。 基礎力が14やってた奴と違いすぎるから基礎練しかやってないけど明らかに強くなってるの感じるのがモチベになってる
だが練習に時間取りすぎて対戦相手が気が付いたら大分減ってた >>507
そういうのはやってから言うこと
諦めたらそこで試合終了だよ? >>151
PS4だとまだマシだろうけどSteamは大変そう 面倒くさがって練習してなかった仕込みとか前転狩りみたいなのちゃんと練習したら明らかに勝てるようになってきた
思ってたより面倒なもんでも無かったしもっと早くやっときゃよかった >>515
未だに全然やってないわ。おじ力と暴れ潰しでどうにかしてる
何やれば良いの? >>491
もらえんやろ
シェルミーのクラマ決めた瞬間やら
スタンコンボのためのシャッター決めた瞬間に切断してくる奴も何人いたやら >>515
仕込みってーと下B→立ちACDとやれば相手がそのままだと連続ヒット(ガード)で、
前転で裏回りされたらふっとばしがでるとかいうやつか?アケステで
AC
BD
配置だからACDって押しにくいんだけどみんなやってるの? >>500
世間のほとんどは平日だったいうことを知った方が良い やんないよそんなのw
AC同時押しだと投げ抜けになんないから投げ暴れ食らうし昇龍も食らう
あんま効率よくない キャラによる前転狩りの恩恵受けやすいきゃら1キャラ使ってるからそのキャラは仕込み使うけど
投げ抜け仕込みだと使用キャラのロバートとかだと立ちA→4Cずらし押しみたいな密着攻めはしたりする 舞とかレオナとかCDが長いキャラはやった方がいいと思う 新キャラと同時にツアー発表してくれ
やっぱ大会あってこその格ゲー キャラゲーなのに見かけないキャラがいるってのがなー 仕込みはたるいからやらない
そこまで強くもない気がするし 今作は密着したら1F投げされるし過去作のCD仕込みやる必要ないんじゃないの
起き攻めされる側のファジー関連はやれば強いと思うけど リバサで転がりまくるの確認したらやる。
あと投げ仕込みなんかは何気なくやってる人多いんじゃね? CD仕込みは前作より成功時の旨味が少なくてやらなくなっちゃった マリーの浴びせ蹴りと小J投げみたいなのやられてるだけで死ぬんだけど、ガードしても反撃出来ないし固まってたら投げられるし
こっちはマイロックテリーです 今一よくわからんのだけどC投げとD投げは投げ抜けボタン別々?CDで両対応?
1フレ投げは今作のみ?過去作は違う? このゲーム展開と判断猶予短いから、ゲーミングモニターでsteamでやってる人と昔のテレビでPSでやってる人とだとプレイ感に大きな差があるね
クラーク マリーあたりの見てから対応する系のキャラがキツいと言ってる人はPSに多い 覇者に上がった途端、強キャラ糞ムーヴと待ち逃げだらけになった。
覇者〜チャンピオンは段位に拘るプレイヤーが大半なのか?
ランクマ自体がそういうものだとわかっちゃいるが…。 >>533
C投げもD投げも左か右どっちか入れてCとDで両方投げ抜け出来る
でもCD同時押しだと投げ抜け出来ない
投げ抜けのとき斜め入ってても投げ抜け出来ない
過去作の投げはやったことないから知らない >>532
立ちa撒いとけば落ちるよキャンセルして出してくるならそこで立ちa振る verupしてからなのかわからんが?特定のタイミングで回線切断するとランクマの記録とか残らんような感じ?もしかしたら同じタイミングで切断されてるかも? えマリースパイダーって小パンで落ちるの
必死に飛んでた steam版、数年前にでた鉄拳7では全然マッチングに困らないのに、最近でたばっかのこれが全然マッチングしないのってなんなの このゲームのランクマ
はっきり言ってロールバック背負わないで普通の対戦できてたらもっと上の段位に早く上がれてたって人多いんじゃないんかな・・・
上手い人と対戦したあと他の人との対戦リプレイ参考にしてて見てて思ったけどあきらかにこっちと対戦した時と動きが悪くて違ってたりするんだよなあ
それがネット環境の影響なのかはリプレイで判断していいのかはわからんけど
まあこれ言ってたらキリないしオンラインの宿命というか割り切るしかないというか 小ジャンプボタンもつけないしで単体でキャラ買いもできない
初心者入れる気ないよね
そりゃ過疎るわ
初心者向けにしたギルティがストvと同じくらいいまだに人いるの学んだほうがいい SNKの開発予算
ドン引きするほど低いって言ってたから
こんなもんで十分じゃんみんな高望みしすぎ
愚痴りたいだけか? 過疎っていると言う人はとりあえず検索条件とか書けばいいのに >>544
ギルティを習うとしたら小中ジャンプなし発動なし前転後転なしとかになるのかな ゴールデンタイムにプレイして
3分間マッチングしないってのが頻発したら
過疎だと認識するな
KOFはまだまだ普通にマッチングする 小ジャンプボタンとか要らんわ
ボタンが欲しけりゃNEOWAVEやりな
5ボタンだぞ つまらん検索縛りしないでマッチングしなくなったら過疎って認識だな
ソロゲーだから100人くらい残れば十分だと思うが アークはガードボタン付けたりダッシュボタン付けたり必殺技ボタン付けたり
色々と試行錯誤してるな >>534
ゲーミングモニターでも60Hzだと遅延するやつがある
他ゲーで240Hzとかのモニターだとラグが減るとか見てよく確認せずに買うと実はPC以外繫ぐとテレビの方がマシってのもある 11配置でやってる
cdのみ専用ボタン設定
本当はexも専用にしなきゃいけないんだろうけど指足りない >>553
ボタンガードって俺無理なんだけどそれって簡単なのか?ボタンガード無理だからバーチャシリーズやらなかったんだけども >>557
めくり以外の戦術で詰むから無意味じゃ? >>426
アーマーなんてあるのかよ
却って邪魔だな >>556
グラブルのことなんだけど
表裏のセットプレイが来るときは
普通に便利だったよ
本能的にレバー使いたくなるから慣れが必要だったけど >>558
めくりで困らなくなるケースがあるっつー話なのに
それ以外があるから無意味って言われても困るわ KOF15のイラストコンテンストに限らないが
こういうので全員集合絵は禁止にしてほしいわ
労力は凄いと思うけどあざとすぎてイラつく ロバートと舞の地上吹っ飛ばしにぼられてるなーと思って対策しようと調べてたら、
舞の吹っ飛ばし本当にやっばい性能してんね悪質 >>563
ロバートもかなり強いと思うけどもう2、3段上の性能よね。 色々強い技持ってるけど、それでも舞と言えば吹っ飛ばしよね >>544
アケコンならちょっと配線すれば小ジャンプボタン作れるんじゃね? gbvsはレバーでもボタンでもガード可能
基本はやりやすいレバーでガードして要所でボタンという感じ 舞は地上ぶっ飛ばしと2Aの長さが壊れてる
しゃがみ攻撃モーションのめくりにくさっていうか喰らい判定の小ささもおかしい
まじで強いキャラ どうせ舞の吹っ飛ばし弱体化されるだろうし今はほとんど使わないで戦ってるけど結構いけるぞでも反射的に1、2回使っちゃうがw 正直調整もあんま期待してないけどね
今のバランスわざとやってるなら次の調整も当てにならんし、わざとじゃないならそれはそれで当てにならん >>563
シャオハイの動画で舞のjふっとばし対策を…と思いきや
吹っ飛ばされまくってて結局ワンチャンスでコンボ決めて勝利していたから
彼でも強キャラでもあれに正面から勝つのは無理なんだな、って悟った
ただ漏らしたEX龍炎舞にGC前転からお仕置きしていたのは流石だと思った
絶対あれ尻尾の部分に喰らい判定ないだろ
ついで言うと舞の通常攻撃全般 攻撃判定のの部分に当たり判定無い気がする ジャンプコマンドくらいで苦戦してる輩は一事が万事で他もなっとらんだろうから勝てる時代は永遠来ないよ。心配しなくても 誰でもで検索って相手も誰でもで検索してないと当たらないよね?
そうでないと理不尽すぎるがなんか格闘家や師範代と結構当たる 結局14と同じ限界集落になる運命か、まあ元がつまらなかった14がベースじゃ面白くなりようがないな
それに加えVTRGとフリーズが追い打ちをかけた感じ >>575
先端まで食らい判定が詰まってるわ
エアプも大概にしろ >>563
昨日スコア氏の配信で舞相手の練習してたけどまあキツそうだったわ
ぶっぱと博打のジャンプでなんとか倒すって感じで >>566
>>575
判定もさることながらフレームや軸移動もやばい
ロバートは前転合わせるだけでも確反入れれたけど、舞ガード間に合って何も入らん
しかも前進してるから、正面ガードで距離離れるだけでなく、前転で裏周りしても距離が詰めれない
技が発動したら無敵じゃんこれ
しかも追撃が滅茶苦茶痛い >>581
え、ロバートの吹っ飛ばしドンピシャ前転されたらパニッシュするんか
3か月目にしてロバートやっぱ良いキャラだなって気付いて使ってんのに 舞はぶっとばしと花蝶扇だけで食って行けるたくましい女 ロバート強すぎるから次でバランスとるためにリョウがナーフされると思うわ ロバートナーフされたら温めてたクーラ使うからいい
クーラは強化されるやろ 今VRTGが使用率トップ3で埋まっている人どうするのかなと思ったけど調整後の強キャラトップ3に乗り換えるだけか 今回テリーが強いのはスマブラで人気出た功績なのかな?
強いテリーってなんか新鮮だわ強キャラだったのって90年代に1~2回位しかなかったんでしょ?
この二十年くらいずっと弱かった印象がある 正直発動コンもEX技も超必キャンセルも格ゲーの面白さに大して寄与してないしゲームを大雑把にしてるだけだから無くせばいいのに
まず通常技、必殺技、超必で全体のバランスとってくれ >>588
結局トッププレイヤーは誰使っても強いからねぇ
キャラを調整したとこで大会上位のメンツがガラッと変わるなんてまぁないだろうし。 京庵K'クーラクローネンアッシュシュンエイイスラを強化してほしい K´をアッパーしろあいつ中央だと火力無さすぎて
使ってるやつはもはや修行僧状態だろ
端だと火力は出るは禁句な >>590
煽りじゃないんだけど、普通にスト2やりゃいいだけでは? 自分のキャラの顔が他人から見てどう見えるかはちょっと気になるわ
他人の作った顔は凄い違和感あるから他の人もそう感じてるのかな >>593
端に追い込んで相手を灰燼に帰すキャラだろ
コンセプト自体間違ってねえ >>599
ならルガール使うわ…
コンセプトにしても俺の技量だと端の浪漫が厳しいわ
キャラの強みに達する前に終わってしまうわ… ルガールは弱ジェノサイドを5フレにしてくれんか
6でもいいから。弱はダメ低いしええやろ シャオハイランクかなり参考なっていいなチームの合計が上の人に勝つと気持ちいい >>595
まあ言いたいことは分かるけど、98時代に比べるとやれること増えすぎて調整の手が回らんくないかと思う 14と違ってシャオハイがガチってるのは大きい
シャオハイチャレンジというコンテンツが生まれた コア発動からの火力が高いゲームなのにコアシの格差が凄いのもよく分からん
しかも大抵全てが強い奴がコアシも強くて基本弱いキャラがコアシも弱い
という調整する気が全く感じられないのがアカン 1年ごとに新作出してた時代とは違うんだけども
たった一年の作品にもガチ勢がいまだにいること考えるといろいろ
あぁ、こいつら変態なんだな、と
おもねることありし あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
「おれは奴にめくりダメージを与えたかと思ったら いつのまにか 逃げられていた」
ダウンの声が聞こえたとかロールバック8とか体力ゲージが回復しているとかそんなチャチなもんじゃ断じて、そうらしい…
もっと恐ろしいゼツメツの片鱗を味わったぜ… >>605
それもわかるけど今更据え置きでシンプルなの難しいだろうな
いっそボタン2つしかない、コマンド入力は必殺技のみ格ゲーとかやってみたいが流行らんよなきっと いや問題は3人扱えないとまともに対戦できない部分だろ 音バグ修正しないんかな
エリザが前転しながら「まだー!」とか言ってたんだけど >>609
ジャンプ攻撃でうゎあー!
ガードされてました
そのままコアシでうゎあー!
下段ガードしてました
キャンセルで削ってうゎあー!
ガーキャンふっ飛ばししてました
というふうに3連続で聞かされて倒していなかった時は萎えたよ >>612
まーそうなると
一応本人が使いたいキャラ、シンプルで強い用心棒1、カンタン小足発動で大ダメージ用心棒2
って構成になりやすいわな >>561
今難しいからやらないなんて言ってるやつはどうせまた騒ぎ出すんだよ
そんなやつはソシャゲに金出してたらいいのによ ワイには師範代がちょうどいいみたいや
だいたい1勝2敗ってとこやな 即対戦から逃げる日本人プレイヤー一覧【PC版】
luna_sky ボコボコにした後に逃げるので相手選んでそう
ioioiorin(JPN) ラグ勝ち逃げ、RFにラグくて拒否られてた人
akaboo22 回線まともなのに拒否
HG 挑発対戦拒否、&名前を変えて誹謗中傷 マキシマ ラモン クローネン ヴァネッサ 等使用
https://dotup.org/uploda/dotup.org2792978.jpg ←名前を変えて煽り行為
https://imgur.com/a/GPasDuQ ←対戦中挑発後対戦拒否
shin5(JP) 負けたら連呼勝ったら逃げる
upoca_JP 回線50以上とはやらないとか言ってる意識高いプレイヤー 開発がアッパー調整と言ってる以上不安あるわ
準強キャラアッパーしたら強キャラよりやっかいになりそうなの多いし
まぁみんな強キャラにしたらDNFデュエルみたいでハチャメチャ感あって平等かもね 小足が強いのなんて昔からだから今更だな
2000なんて小足食らったら死ぬゲームだったし >>614
3連続とはすげえな…確かに3回倒した相手が4回立ちあがってくる感じがしてさぞつらかったでしょう
クイックMAX等忙しいコンボの途中でそれが発生してコンボ途切れたららふざけんな!!ってなりそ
さすがにクライマックス演出途中でロールバック発生しないよね?
渾身の「喰らいやがれ!行くぞ!!」からそうなったら寝込みそう 舞のCDって小ジャンプでかわせる?
シュンエイで対戦してたとき引っ掛かりまくってボコされたんだけど >>620
ガードキャンセル行動&シャッターストライクを0.5ゲージにするか
2000のストライカーよろしくパワーゲージとは別のにすればもう少しマシになると思うんだ
そういやこのゲームジャストガードすると微妙にゲージ増加量増えるらしいけどみんなは意識してやってるけ? >>612
今の時代チームバトルは難しいよな
タイマンゲーと比べたら3倍ハードル高いからな
相手キャラも含めたらさらに難解になるし
システムは極力シンプルにしないとゴボや鉄拳みたいに客が消える >>624
中~遠距離の弾には意識してやってるよ
ダッシュ直ガ狙いすぎてそのまま衝突したりもするけどね
近距離とか固め連携の弾はガード外れそうでやれない そもそも今作の傾向って前作の弱キャラが強化されて強キャラが弱体化されて逆転してるって感じやからな
VRTなんて前作全員弱かったし
庵K紅丸シュンエイアンヘルユリルオンハイデルンとかはお仕置き食らった組
勿論強いまま弱いままの例外もいるけど
前作と今作で調整してる人が同じなのか知らんが調整やっぱちょっと極端よね 庵、K'、クーラとかの強キャラ常連キャラが強かったらいつものKOFって思われるからじゃない?
ラルフみたいなキャラがこんだけ強くなるなら今後どのキャラが強くなるかわからんしいい傾向じゃないかな 今のテリーは14の初期と同じだと思うぞ。
弱くはなかった。 >>623
小ジャンプ:かわせない、一方負け
スライディング:かわせない、一方負け
前転:舞側ガード間に合う上に前進してるので距離もやや離れる
ガード:距離離れて仕切り直し
小足置き:攻撃発生と同時に前進してくるから一方負け
無敵技かアーマー技:勝ち、だけど当然読み負けたらフルコン
舞がCD発生させるより先に大足でも何でも差し込むしかないかと 強キャラの輪番制とか求めてない とにかく壊れキャラを作るな >>601
まぁ、Vが超カジュアルにやってしまってるんだがね
それもあと半月....だったらいいな みんなは休み無しでどのくらい連戦できる?同じ人と13連戦したら最初は結構勝っていたけど最後の方になると癖を読まれたってのもあると思うが集中力が続かなくて負け越してしまったぜ10越えたらキツいわw ヴァネッサ戦ってマジで事故ったって感覚しかないんだよな
初期鉄拳5のブライアンに近いわ バネッサは基本突進技連発してれば良いから馬鹿馬鹿しさが凄い
別キャラに例えるなら庵で琴月ブッパしまくりってことだから辟易もするわ ヴァネッサはジャンプ攻撃の弱体化とスラの弱体化だけでもいいけどな >>637
拾うし弾抜けるしゲージ使わないで減らしてくるしイラっとくるよな。ガトウぶつける以外わからない 14と比較してEX技が発動無しで出せるようになって化けたキャラって舞かな
逆に思いのほか伸びなかったのはキング 舞は14でも今と同じぐらいのポジションの強キャラじゃなかったっけ? ヴァネッサは牙刀にかなり不利だと思う
でもヴァネッサは牙刀以外には全員先鋒有利っていう 舞、京、マリー、ロバートは14でも上位の性能をしてたわな >>641
それ以外の要素もデカイけど割とガチでVとRだよ >>641
キングはめくりとか消されちゃったから
めくりなきりゃいくらラッシュかけてもな
中段みてよゆうですだから
そしてあたってクイック発動させてもクソ安い
EXトルネードも当たればコンボに行けるけどガードされたら反撃確定 ロールバック1なのにボタン押しても通常技すら出ないラグってなんだよ
相手はフランケンしかやらないし
確信犯か? >>630
レスありがとう
やっぱ無理なんだなー
飛びに引っ掛かって下段無敵あってガードされても隙なくてヒットで追撃安定とかマジで強いねw また先程の奴と出会った
やっぱりずっとms33くらいでいざ対戦するとロルバ1から8まで乱高下
頼むからやる前に相手を見せてくれ… >>644
最下位ランクがヴァネでマリーはそのちょっと上ぐらいやろ
舞は初期はかなりヤバかったけど最終的には中堅上位ぐらいで落ち着いたと思う そもそも、舞はガロスペ以降弱かったときのほうが少ないんじゃないか?
リアルバウトの中段始動とかひどかったぞ 丁度舞にめちゃくちゃムカついたから牙刀でレイプしにいったわやっぱキャラパワーなんよなぁ ルムマで試合途中からでも観戦出来るようにアプデしてほしいな まあSNKで一番有名ぐらいのキャラだろうし多少はねと思うが
言うてKOFだと舞は強キャラの時の方が少ないんじゃないか 舞はどの作品でも中の上~上の下くらいのところに落ち着くイメージ
個人的に苦手意識強くてキャラランク以上に強く感じるんだよなぁ
ずっと庵使ってるせいで牽制強めのキャラ全般が苦手意識強い
特に舞は使用率も安定して高くてきつい
紅丸も苦手だったが今作は葬式状態だから全然見ない アッシュで対舞やってワンチャンこなくて速攻ラルフに戻したな ルガールのジェノサイドカッターもうちょい広くならんかな
裏まで拾えとは言わんけど頭上くらいでもスカるのきついわ
あの見た目なのに オメガルガールなんだから性能はぶっ壊れで良かっただろ キングって単発でもスラにキャンセルかかるのかうーん強い
小足からEXトルネードが繋がればさらにやばかったな >>661
小足から行けるよ?2b2a3dEXトルネ イスラのスラとかユリの尻とかアプデで何か使い道できたりしないかなー チャンピオンなってからランクマもカジュアルも勝率60%以上の人ばかりなんだけど自分みたいな勝率50%切っててなんとかチャンピオンなった人って引退しちゃった? 一番ゴミなのはリョウの刻み突きだと思う
あれガーポないのミスなんちゃうかと思うぐらい >>662
あ、それは知ってるよただ2Aが短くて2B2発刻んでからだと届かなかったりするから
ロバやんみたいに直にいければなあと求めすぎだろうけど >>666
ヒット確認はスラでしたらいいんじゃないの?俺はスラまで入れ込んでヒットならトルネードガードなら弾にしてる 拳皇なったわ
覇者の1000戦くらいやってる人のランクマムーブ訳わからんすぎで大分だるかったわ >>669
相手を画面端に押し込んでる時は多分弾でもパニッシュ貰うと思われるので注意ね >>586
現状充分やれるクーラで今使ってないならもう使わんやろ >>664
発売直前にセールで買ったpsplus3ヶ月権がもうすぐ切れるのでこのまま引退になってしまうかも
今月の調整待って面白そうなら復帰してあんま変わってなさそうならソフトも売って完全引退かな >>630
付け加えると前転で反対側に逃げても出の早い&長い下Aに狩られる⇒漏れなくEX龍炎舞コンボへ… >>665
それについては同感!だから、今度の調整で弱から繋がるぐらいにはして欲しい
そうしないなら、削除して虎砲疾風拳を追加して欲しい。
後は虎煌拳の弾の判定とリーチの強化。それ以外は別にイジらなくて良いが
この2つは絶対的に必要な調整 >>672
来月からPSPLUSが統合されてウル4がプレイし放題に入るから脱会しようか迷ってる 毎月の無料ゲーでそこそこ遊んでるし >>678
テリーは14でひたすら弱体化受けてた実績あるから 大将K´結構減るやんけって思ったらめちゃくちゃゲージ使ってたっていうねw
端々コンボ悪くねぇなって思ったけど、安定せんわ リョウの虎煌拳が飛ばないだの判定小さいだの言われるのってなまじエフェクトついてるせいだと思うから、エフェクト消したらいいと思う
それで虎砲の無敵なくしてロバートの龍牙の無敵時間に追加するとか >>681
判定が狭すぎるのは理解できるけど、飛ばないとかほざいてるのは何なんだ?
20年も前から飛ばないのに 見えなくするのはありかもね
タクマみたくかっこよく >>681
最下層近くにいるリョウの技性能をこれ以上弱体化させる意味はあるのですか?
性能強化はあっても『それ』は完全にキャラ虐めだと思います。 面白いと思って書いてんだからワロタとかレスしてやりなよ 酒飲みカジュアルやってるとVRTGに少し押されると面倒くさくなって捨てゲーしちまうな >>682
でも今回の虎煌拳は飛ぶ形してるからなぁ…
なのに飛ばないというギャグ >>563
社の空吹っ飛ばもヤバいよ舞と相打ち取れるもん 俺個人だけかもだけど結局めちゃくちゃ練習したキャラが強いキャラにやられて頭にきて出したコンボ出来るだけのラルフ牙刀で何も考えない突進ガン攻めのが勝率良くて何か、なんだろうなぁ、、、練習した時間って何なんだろうってなってしまった >>691
強キャラでバッタしてたまに無敵パナすのが正義のゲームだからコンボ練習以外は半端にやっても報われないよ >>692
そんなもんなんかなぁ普段早出しとかもなるだけやらないように気をつけてるけど牙刀でめちゃくちゃな早出ししながら通常技押し付けてめちゃくちゃな2C連打暴れやってる方が強かったわ >>690
あれは社のふっとばしが斜め上向けだから下からならまだ当たるってだけで…それでも「勝てる」ではなく「相打ち」なのだよなぁ
>>691
動画配信してる有名プラーヤー達が皆が望んでいるキャラ対策講座動画を作らんのは推してしるべし
コンボに関しては
ギリギリの状況でムズいコンボ外して「しまった3ゲージあるからA連クライマックスコンボで終わってたじゃん。。。」ってのがよくある 強キャラアレルギーか…
まぁ居るもんは仕方ないし
ああいうもんだと納得しないと
これから先格ゲーやっててもストレス溜まるだけだよね 久しぶりにスト5やったらジャンプのバリエーションの無さにストレス半端なかった。
kofのジャンプは良いシステムだと思う。 >>691
そんなもんです。俺もけっこうやり込んだ庵よりまだまだ雑で浅いラルフと牙刀使った方が勝率いい もう問題起こしたタクマみたく出さなくするのはありかもね
タクマボコった泣き寝入りさせた暴漢みたくかっこよく
(つか老化で気弾出さないクルクル飛燕ダンサーおじさんってみんな言ってるw)
https://may.2chan.net/b/src/1651937863056.png
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
ついでに先程タクマというか余りに頭のおかしいガイジのタクマ信者のせいで崩壊したばかりのふたば社スレ
https://may.2chan.net/b/src/1651937996998.png
七枷社
ヨッ
http://futabaforest.net/b/res/967053636.htm
まあ真面目な話親父もう出れないんだから
見えなくするのはありかもね
紫苑の没羽箭みたくかっこよく
因みに13後の人気投票が紫苑54位タクマ92位
https://may.2chan.net/b/src/1651938257187.png
ワンピでいえばお玉54位錦えもん92位
http://futabaforest.net/b/src/1651915961422.jpg
ワンピスレより
55 そうだねx22 ビビが今でも人気投票21位と根強い人気があるのに、倍以上の期間出てて現在スポット当たってる最中の錦えもんが92位モモの助が180位は終わりすぎだろ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1642929012/171
担ぐ神輿間違えて92位になって叩かれるより人気キャラの紫苑を出してほしいよね!
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/876.amp 牙刀はジャンプ攻撃強すぎてなぁ
空中戦負けて攻められるパターンばっかりになるのがキツい
しかも使う人めっちゃ多いから今日はちょっと萎えたわw 京対策ってどうしたらいいの?ボディがボディがで突進パなされて
下段で適当に浮かされてボコられる、ボディは置きで通常技置いても結局向こうのボディが刺さった時のリターン高いし飛びも強いし下段くらったら痛いコンボ貰うし
波動コマンド昇竜コマンド持ってるキャラで一番苦手、ぶっちゃけテリーやロバートのがまだ丁寧にやってくるからやりやすぐらい
京使いはなんかもう荒らす事が目的一発当てるのが目的みたいなん多すぎて対策さっぱり分からん逆択昇竜もすぐパナスし
後ラルフ対策も教えて下さい、中間距離は何したらいいの?相手の通常技が長すぎて何も出来んし飛び強すぎて近距離中距離で何もできない ネット対戦が普及してから勝つ為なら何使っても何やってもオッケーな風潮になったと思う
ゲーセンでVRTGで固めてるような相手に100円払って対戦するかと言われたらまずやらない むしろ金かかってるからゲーセンの方がなんでもアリだったろう
自分で乱入するかしないか選べるかの違いくらい >>700
自キャラが書いてないのでその前提で書くけど
京とラルフを自分で使って書いてるその通り立ち回る
んで相手の対策を盗むのが早い
キャラわからないのでこれで頑張って 舞なんてVRTGに比べたら楽だわ。
そいつら除いたら上位だけど、歴代KOFではバランス良い方。愚痴はやめろよ。 地元のゲーセンで強キャラ使って調子にのってるレベルなら
簡単にたためて台パンもらえたけど、今は何をやったら強いってのを
わかって使ってるから確かに嫌だわ、こっちも同キャラでしょうもないことして勝って
ED画面みれそうだわ >>680
6Bが空キャンしなくても端のCアインシェルから繋がれば安定して伸びるんだけど
2A空キャンが必要なおかげで小技3発刻むと届かないし
届く距離でも猶予なさすぎて安定しない
伸ばすにはEXナロウ始動にしたいが小技からは繋がらない
そもそもEXナロウ、2A空キャン6B、浮いてる相手に5Aから低空EXミニッツあたりが不安定すぎて厳しい >>700
何のキャラ使ってるか知らないけど、ボディや遠Dが困るなら、そのリーチの一歩外で読み合うと良い
空振りさせればくらい判定が前に出てるから殴れるだろうし、あるいは更に距離を詰めてから技を振ろうとするなら、それを読んでこちらも近付いて先に殴る
既に相手のリーチ内に入った状態で動こうとすると先に殴られるので、相手の厄介な攻撃がギリギリ届かない間合いをとるようにしてみて >>700
荒らす京も多いと思うが荒咬み中下や小足、投げ、中段で崩していくのが基本というか狙い
荒咬みうっとけば荒咬みくると思ってる相手に小足や八拾八式が刺さりやすい
なので荒咬みや地上牽制を京にさせないこと
荒咬みは真上と足払い弱いのでどちらかで潰す
荒咬みや牽制ができないと思ったらダッシュや飛んでくると思うのでこちらの差し込みや昇竜を仕込んでおくこと
なので中遠距離で強い行動できるキャラ(弾キャラが1番いい)をあてることかな
あとはダウン奪えば小足と投げの択、JBや奈落のめくり、荒咬みの揺さぶり、固め意識させたらEX琴月と起き攻めの揺さぶりがあるので捕まったら頑張ってガードするかガーキャンで逃げる
荒咬み中下は後転で避けられる
前述のリーチの長い小足、轟斧、八拾八式からコンボや発動にいきやすいのでもらわないように気をつける
昇竜に関してはもちろんぶっぱもあるだろうけどEX鬼焼きは4Fで巻き込み範囲も広いので自キャラの不利Fは調べた方がいい。確反もらう技もあるかもしれないので
京が引いたと思ったらEX毒咬みで突っ込んでくることもできるので京側の動きはよくみた方がいいかな
とりとめのない内容になってしまったが京側としてはやりたいことこんな感じ ケンテイに上がった途端に勝てなくなったなんで全員勝率50超えてんだよコッチは46しかねーよ PC版の過疎スレに任天堂信者のランクマおじ以上にヤバい奴が暴れてて草 対戦数浅い勝率はまじ当てにならんから。昨日当たった8割超のチャンプ、100試合程度だったから上がりたてだったのだと思うが
4連敗させてやったら4戦目で切断された。しかも案の定サブ垢でdt000000tdみたいなIDだった プライドだけ高い糞雑魚 >>709
勝率48%のチャンピオンがここにいるから50%切ってても上がれるから安心しろ
自分以外で50%切ってるチャンピオンと当たったことないけど Champion上がった時は60パー程あった勝率も拳王↔Championを何十回も行き来してたら今では49パー
とりあえず数百戦やって分かったのはChampionで星50以上ある人はガチの強者かなと Steamだと特にチャンピオン以下で弱めの人が多いから勝率詐欺のチャンピオン多いよ。まあ俺なんだけどw >>713
検索をだれでもにしてたら格下と多く当たって星増やせるから星の数は関係ないよ
数こなしてて高勝率、の方が指標になる 師範代から1個上がる度に下のランクと往復を100戦ぐらい繰り返してチャンピオンまで上がったけど
ずっと勝率5割弱やな
5割になるだけでもこれから50連勝ぐらいしなきゃならんけどもう無理だろなと思ってる 色んな意見があるとは思うが
個人的にはナーフって萎えるんだよ
仕事でやってるプロゲーマーは知らんけど
楽しく遊んでたものがいきなりつまらなくなるんだから「じゃあやらねえよ他のキャラにするわ」ってなる なら全キャラガトウみたいなジャンプ攻撃のぶっ壊れ判定にしてバランスを取るしかないな VRはやり過ぎだから調整は必須っしょマジでやる意味ねーし 弱くしなくていいなら他のキャラも全部ぶっ壊れにしてくれ
それなら皆好きなキャラ使えてハッピーじゃろ? ヴァネッサは別格で不快
立ち回りで対空とか頑張っていたら無茶なタイミングお願いアッパーカットから急に元気になる感じ?
あれ本当にムカつく。
しかも反撃ミスると延々とコンボが続くし。 昨日だけどヴァネッサでパンチャービジョンで動きまくってコパン擦るだけの相手にラモンのサマーソルトを5発連発で決めたらその後、ひたすら逃げて挑発され続けたわ。 ヴァネッサは攻められると不快なのはとてもよく分かるんだけど、守りが弱いと言う明確な弱点がある分、立ち回りで目指すべき展開があるから対戦のモチベも維持しやすいんだよな 途中送信してしまった
牙刀は対空も完備で、別に対空に頼らなくても強い技死ぬほど持ってるし、機動力のスペックもトップクラスだから、どこで勝ったら良いか分からなくて、相手にするのがすごく苦しい ヴァネッサは通常アッパーカットの無敵減と硬直増、ゲージ回収率低下くらいは最低限調整しろって感じだな 格ゲーの歴史上、相撲キャラとボクシングキャラが良キャラだったことなんて無いでしょ >>721
その後は中段からスタン
お疲れ様でした ヴァネが一番不快だな
小足当てやすい性能してるくせに、ゲージ、中央からのリターンが以上すぎる
あと何より全員やることが一緒 >>729
ふっ飛ばしからケージは元より増えて408ダメージだろ
ただのぶっ壊れですな VRTGに合わせてアッパー調整とか単なる糞の投げ合いになってすぐシラけそう ナーフつまらんとか言っても
どうせVRTGは確実にやられるだろうしな PC版でやばい奴いたらしいから晒すね
今はなめこ関連の名前でコロコロ名前変えてプレイ
マキシマ ラモン クローネン ヴァネッサ 使用
https://dotup.org/uploda/dotup.org2792978.jpg ←名前を変えて煽り行為、複数の人に挑発やら名前変えての煽りやらやってるっぽい
https://imgur.com/a/GPasDuQ ←対戦中挑発後対戦拒否 >>726
ボクシングキャラってゲームになると何故か下段がスゲー強かったり無限とか即死コンボ持ってたりすんだよな >>715
これよく見るけど拳皇の時にチャンピオンに上がりたい一心で誰でもにしたけど拳皇としか当たらなかったな
早朝とか平日の昼とか過疎ってる時間にやればよかったのか?
それはそれでその時間やってるのなんてガチな人しかいなさそうだけど >>743
前に少し試したけど恐らく同ランク優先で本当に人が少ない時にマッチングさせる用だと思う フリーズ、クソバランスがなければ
もうちょい栄えたろうに勿体ない >>750
画像見る限り煽られる原因ありそうだし本スレやDiscordで晒しやるのもどうかと思うわ 言うてバランス崩れてるかね
プロがこぞって使ってるからみんな使ってるだけで隠れ強キャラいるやろ
マキシマとか舞とかアンヘルとかイラゲーでしか無いぞ マキシマとアンヘルを舞と同格は流石に過剰評価すぎる
舞とか次verの最強候補まであるやろ >>752
歴代KOFでは屈指の良バランスだと思うわ
強キャラで圧倒的なぶっ壊れなんて居ないし
他キャラでも充分勝てるくらい上と下の差が無いよね ディスコードの連中もほぼ相手にしてないけど5chで晒しリストを作ってる奴だと知ったらどー思うんだかな
リプレイ無いからわからんけど晒した奴がチャンピオンに処られてやる気失せて捨てゲーみたいなプレイになってる所を挑発して対戦拒否したんだと予想。 DBJ-ETって人最近まで知らなかったんだけど現時点でシャオハイより上だな
割と圧倒しててすごいわ >>738
状況的に生発動してMAX版ビームで削り倒そうとしたけどボタン押し間違えて挑発出たとしか思えないんだが、こんなんでも晒すと言う神経がわからない シャオハイが弱キャラ使ってETに負け越してる動画は見たことあるけどETが本キャラ同士の対戦でシャオハイ圧倒するなんてあったっけ? ETって台湾で一番有名ぐらいのプレイヤーでよくシャオハイとの対戦動画上がってるけど
大体シャオハイ勝ってるイメージやけどな
KOF15やとシャオハイに次ぐNo.2ぐらいの位置付けやとは思う キャラ差がないならもう調整いらなくない�
署名して SNK に提出したほうがいいのでは >>762
逆に何度調整してもキャラ差はできるからキャラ差が嫌だって騒いでるやつは格ゲー無理じゃない? 有料DLCとしてガトー以上の化け物が3体も追加されるとはなー もうやるって決まってるのに
署名集めするの?頑張れ ギース山崎はそこそこの強さで止まりそう
ビリーは棒の神経次第でとんでもないことになりそう https://youtu.be/KiZ63XI_JAE
俺はこれを見て仮に同キャラでも現時点でわずかに上だと感じたね
確かにシャオハイがシュンエイとか使ってるのはあるが
6-11の大差で最後は若干シャオハイが日和ってる
格ゲーやってりゃわかるだろうが終盤は精神的にも敗北してる 強すぎるから弱くしろ!ってのは令和脳やね
強いキャラ使って俺つえーすれば良いやん SNK キャラ差をかなりあると思っていたら大変なことになるから
あんまないんだよって伝えておくことが大事だと思うんだけど
せっかくがガトー購入したのに他キャラが強くなりすぎても冷めるやん 一週間前に15買った友人
何の躊躇もなく牙刀ラルフテリー練習してて、いやお前、、、って思った昔は俺も最強キャラしか使わなかったが俺だけ歳食ったって事か >>771
今更始めて先発隊との差を少しでも埋めたいならそれが正解でしょ。こだわりのキャラとか使っても蹂躙されて折れる 調整どうなるか
14だと強かったテリーがアプデのたびただ弱くつまらなくされたり弱かったシュンエイやハインが最強格やら調整下手くそなイメージ
シュンエイとか最終的に最強く ギースどうせ当て身の超技あるんだろうけど超当て身から超2 or MAX超ばっか狙う奴が増えて色々と荒れる予感しかしない ロック使ってるけど大将のロックVSテリーの対決結構好きだしテリーは弱体化するにしてもちょっとでいいや
ゲイザーやEXクラックの硬直増やしてJDのめくり判定弱くするくらいでいい 流石にETがシャオハイより上はないなw
対戦色々見てるけどM' と同等かちょい上くらいだと思うぞ
ただVRTGみたいな強キャラで固めてるイメージはないな
確かアンヘルとか舞とかルオンがうまかったイメージ >>778
あとはゲイザーからライジングで追撃不可とかかな >>751
すまんが煽られたのは複数人いるしそもそもNANATSUKIってのは俺じゃ無い
んで動画もわざわざ乗せられててあのタイミングで挑発ってので完全にアウトでしょ
勝ち確定挑発した後対戦拒否逃げ、おまけにまた当たったら対戦前に切断だよ?
これで晒した方が悪いって完全に偏見、何のために証拠取ってるのか分かってんのかな
お前みたいに自演臭い擁護に反論する為だぞ ギースはコンボキャラの側面も兼ね備えて実装して欲しい 烈風拳使いが既に二人居るから
ギース烈風拳は差別化で96仕様になってたら惚れる >>751
煽られたのは後にも先にもこいつだけだよ
そもそもチャンピオン帯でそういうしょうもない事する程低レベルな次元じゃないし >>756
いや動画あるでしょ?w
それ言わせない為に動画で証拠も撮影したのに何でここまで懐疑的なのよ… MADKOFとかETは好きなキャラとか魂キャラで結果だすタイプだったのに15はVRTG使わざるを得なくなってるからな
キングとかクラーク捨てるの驚いたわ >>758
いやその後も連戦して普通に対戦するなら分かるよ?
でもこの後対戦拒否したりまた当たったら切断だからね?
そもそも名前変えて色んな人煽ってる時点でその言い訳でどういう理屈で擁護してるのか全くもって根拠が謎なんだけど? >>778
そこまで弱体化させたらロックのほうが強くなるだろw
ロックはシャオハイランクで8点だけど、うぐいすロックの活躍見ても9点クラスはあるからなあのキャラ >>758
挑発ってキャンセル出来るよね?
出し切ってるのにその言い訳は流石に無理あるわー
発動で押し間違いとかとんでも要素持ち出してるしな
挑発して押し間違えた挙句逆ギレして対戦拒否したり切断する奴で、しかも俺じゃ無い相手にも名前変えて煽ってたのにどこに擁護できる要素があるんだ? ギースは僕が考えた最強のみたいな性能で……
絶対無理だな
オフライン限定のナイトメアギースに期待しよ >>778
どう考えてもロックの劣化キャラです。
本当にありがとうございました。 >>769
強すぎるとしょうもなくなるんだよゲームそのものが 大体の人間が晒し行為するクズ>>クズ行為するクズくらいの認識だからじゃねーの
百歩譲って晒しスレや自分のツイッターとかでやるならまあ見なけりゃいいだけだが
本スレやDiscordでまでやってりゃ賛同得られるわけねーだろ >>789
>>792
育ての親を超える熱い展開やん?
ギースとの対決も面白いといいな >>789
ロック強いよな。上手い奴のロック脅威でしかない VRTGレベルの壊れ5人ぐらい増やすアッパー調整して、10人+サンドバッグぐらいが理想だろう >>773
感化されて牙刀使って見たけど早出しゴリ押しでメインキャラのクーラより楽だわ、02キムよりヤバいんじゃないか
>>775
牙刀が一番簡単な気がするけどねぇラルフ確認言うて難しくないかな
>>776
いつから俺は強キャラ使いたくなくなっちまったんだろうな まあ晒された奴を特に擁護する気もないけど
晒しスレでも無い場所で晒しする奴って自己中のクズなのは明らかだもんな >>784
腕振り上げすぎて烈風拳が対空になるレベルで
グレール並の使い勝手になってたら笑うわ 社使ってるとか言ってるしオイコラミネオまじで全部同じやつかよ。負けてるヘタクソな動画見てやったから素に帰れゴミ野郎
408 名前:俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMb5-MfNV [150.66.126.50])[sage] 投稿日:2022/05/06(金) 20:44:08.35 ID:GiwJIW2/M [5/5]
>>386
社のjcdで勝ったよ 屈伸された!挑発された!そんなのに負けたくやちい!だから晒したろ!って思考が怖すぎるんだけど
ストなんかでもtwitterで晒してるの良く見るけど晒してる側への賛同意見やリプが多くて驚くわ >>798
ラルフ確認アホほど楽やでだって入れ込んでも対して確反ないし
ただ牙刀は調整でノータッチの可能性高そうなんだよな、、、だって有料キャラだし
強キャラ使って勝つのはいいけど調整来たら終わる可能性もあるから結構基礎力あげるしかないだわ >>803
中堅下位キャラでやり込んでるの何体か用意しといた方がいいよね。VTR壊滅は全然ある 強キャラ使う使わないはゲームの目的そのものが違ってるんだから話が噛み合う訳がない
相手するだけお互い時間の無駄 >>802
そりゃ晒しに許意味ない人はそのツイートについて興味がないからな
晒しはやめろなんて言ったら変な奴に粘着されるだけだしな 14やサムスピを見るに、調整に有料無料はあまり関係ないと思うよ https://youtu.be/KiZ63XI_JAE?t=746
こことかシャオハイなんか凄いタイミングで昇竜出したりすることあるよね
完全に次の動き読んで出してるんだろうか
ちょこちょここういうの見るけどほとんど昇竜ヒットさせてるんだよな 02無印ビリーNWギース97山崎でくれば誰もVRTGガーとは言わなくなるのでは? 発動ってクイックも含め意味あります?
キングでEXトルネード→弱トルネード→トラップショット→サイレントフラッシュ→イリュージョンダンス
これを発動なし、生発動、クイックでゲージ満タンからやってみたんだけどダメージは20ぐらいしか変わらなくて
発動なしはゲージ0.8残り、生発動は二本
クイックはゲージ0
生発動はもう、警戒されまくりだから普通に発動しないで使うのがいいのかな?とか思っちゃたんですが めくりは全部ガードされたら確反もらうぐらいでいいと思う >>792
ロックの方が使ってて面白いんだけど通常技の判定と持続がテリーの方が恵まれすぎてるっていうね…
テリーはJDのめくり、は兎も角、立ちC、立ちDとかヤバい
3ゲージのダメージがシャインナックル+MAXレイジングストーム>>デッドリーレイブってのが個人的に気になるかな
つか実戦でデッドリーレイブ決めたの2~3回しかないかも(先鋒だからかもしらんけど) >>811
消費するゲージ量が少なくて済むとか、クイックマックスを使わないと当てることができないコンボが多数ある >>811
クラマやMAX超必使うまでに発動ゲージ使いきってるコンボ使っても意味ねえに決まっとるやろ クイック発動はそもそもの使い道が先端ヒットからコンボに行くためというのが主だから単に火力だけを比べても意味がない
普通にコンボ始動が入ったら他のルートをどうぞ >>811
例えば通常技→必殺→超必→クライマックスって繋ぐとゲージ4本要るけど、
通常技→クイック→通常→必殺→超必→クライマックスが3本で済む(中堅・大将)
あとキャンセル不可な通常技しか届かない状況や中段技からコンボに行けるのが大きいかな(社などはこれが生命線だったりする) >>815
なるほど
するとキングはEX含めた必殺技が繋がるのが起点EXトルネードしかないから初めから発動は狙わないほうがいいのか >>808
だね。サムライとか無料のナコルル、閑丸、覇王とかめちゃ強いし。有料DLCキャラだからといって大して強くもないキャラたくさんいる シャオハイは長年のKOF対戦による読み+常にどんな時も6321仕込んである事に加えて人間を超えた超反応の持ち主だからどうしようもない >>818
むしろキングは刺し技のスライディング自体にキャンセルかかるから先述の消費ゲージ減らす用途以外にはクイック不要かもしれないね
スラ→クイック→立強K→トラップ→サイレントフラッシュ→イリュージョンあたりになるか?(大将限定で) いや、違う
シャオハイはメンタリストだからいつも相手の心を読んでらっしゃる
よって選考な入力なんぞ置いてるわけでは無い ロックは強い点と弱い点が分かりやすくていいキャラだわ。
でも勝利画面の謎ダッシュからの即停止は毎回気になる。羽出してキメ顔してくれりゃいいのに。 >>794
晒しスレあればそっちに晒してたかも
てかPCスレでもその晒しは完全悪みたいなどこで培ったか謎の理論だすよなぁ
晒される奴なんてこのHGみたいにまともな奴いないでしょ
寧ろ害悪プレイヤー晒してくれてありがとうでしょ、なんのために証拠付きで晒してると思ってんだw >>823
羽出すのは2回目の勝利ポーズでやってるから…ロックは研究しがいあって面白いよね
レイジラン・SHIFT(裏回り)に可能性あんじゃねえか?と思って研究中(アテナの下位互換とか言わないでね)
裏回った後小足先端間合いだからクイックや真空投げ位しかないかなぁ >>802
マナー違反って分かる?
相手を不快にさせて楽しむクズなんだから晒されてもおかしく無いだろ
この晒しアレルギー気味なのはおかしいな
晒しスレでやれはごもっともだけど晒しスレ無いし立てる程でも無い steam勢でミネオ以外に被害受けたやつおらんの? >>823
ロックはコマ投げ弱くすれば良いよ
ただでさえ飛びとか突進とか特殊技や小足コンボと恵まれすぎてるんだからこれ以上強くする意味がない
ほんとsnkさん無能調整やめてくれよー 過去スレ見てきたけどミネオマンやべぇやつじゃん
こんなのに張り付かれてるのかこのスレ >>827
なんとか雑魚って名前ある通り他にも色んな人が煽られてるでしょ
じゃなきゃあの動画みたいに挑発行為なんてしないよ
あの行動の時点であんなんやる奴いないからね他に >>829
kofスレってこういう自演流行ってんの? >>823
ロック自体は好きだし強いし使うんだけど
ずっと先鋒起用してる理由がそれだわw
勝利画面はあんま好きじゃなくて
俺の実力じゃそうそう全抜きしないし・・・ってことで先鋒固定
まあなんかDLCに好みの先鋒向きキャラ来たら
勝利ポーズ押しのけてでも大将にするかもしれんけど SteamだけどChampion帯まで上がったら昔の都心ゲーセンレベルの星3桁勢と戦えて楽しいわ。
でも敗色濃厚になると同期エラー発生させる中国ネームのやつが二人も在中していて、
星が全く増えなくて糞だ >>833
星三桁でランクマやってる人いるのか
でも切断野郎いるのは嫌だなぁ、やっぱランクマもカジュアルもダメだな >>825
シフト後に真空投げだけじゃなくオーバーヘッドでもキャンセルできたらなぁと常々思う。 >>803
まじでか、ゆーてシャオハイラルフもしゃがみC確認なんざしないし確定状況しか発動しないし必要ないんやろな
俺がラルフ使うと前に走りながらDとかC押しまくるから飛ばれてしまったりするから走りながらボタン押したり多分そういう戦い方するキャラじゃないんやろなー
クーラアッシュで勝ちたいけど牙刀今日使った感じイノシシ突進プレイめちゃくちゃつえーよこいつ 星三桁は昨日今日で3人ぐらい見たね。マッチするまでトレモでCPU殴るのは苦じゃないけど、切断されるとまたトレモ設定からやり直しだからウザすぎる なんだっけもうやってないけどネモが星200くらいなかったっけランクマモチベ高いな皆 初めてチャンピオン上がっての初戦が星1700くらいのランキング1位の人でそのあと2戦も星200代と300代に連続でやられてすぐ拳皇に落ちたな
その後チャンピオンに上がり直して以来ランクマやってない
星の数でマッチングしてくれるならランクマやりたいんだけど、拳皇以下の1と5とは比べ物にならない実力差で頑張る気が起きなかった >>839
もうその辺の奴らプロと全く変わらんだろ。勝てるわけない >>802
それで悔しいと思わないなら格ゲー向いてないよ
負けて煽られてヘラヘラしてるプロプレイヤーとか見たくないでしょ 挑発が悪なのは一応わかる
された事ないけど実際されたらイライラすると思う
上で誰か言ってるけどミスって出るようなボタンでもないしな
勝ち逃げ再戦拒否対戦拒否は義務じゃないからどうでもいい
マナーだの常識だの言って結果的に義務化する権利なんて誰にもない
クソつまらん相手と再戦なんかしないし
あの状況の発コンミスるレベルの相手と再戦するメリットもない シャオハイやETとかって我ら日本が誇るがM' さんはどうなんだよ
もちろんKOF最強なんだろ 歴代やり込んでる奴ら強すぎるな。せめて14くらいだけでもやっとけば良かった >>835
あー暴れ小技とか潰せるしシフト後のオーバーヘッド良いなあ
オーバーヘッドの使い道がEXをコンボパーツにするかたまに下Dキャンセルで揺さぶる位だわ(下C下D擦ってるラルフとかによくやる)
問題は未だに真空投げが安定せず(とっさに入れると632146の4が入らない)結構昇竜に化けるんだよなぁ
つか63216で何で昇竜になるんだこのゲーム?
入力が悪い俺が悪いのかもしらんけど63216で昇竜出そうとする奴がいるの?
こういう暴発系を防ぐ調整をしてほしい 挑発の一瞬を見逃さずそこにコンボを叩き込めよ
挑発はある意味ピンチを勝利へのチャンスに変えるんだぜ 挑発はどーでも良いけど
ジャンプから着地昇竜とかクソパナししてくる奴のが嫌だなぁこっちも殴り合いの怒らせるクソ行動しまくるけど 社でジャンプD、CDをばら撒いて相手を近づけない遠距離戦してたら挑発されたことがあったわ
ただその相手がクラークとシェルミーだったのがねえ…
こいつらに近づいてハイリスクローリターンな起き攻めなんて負けにいくようなもんだから
(しかも二人とも中距離でのジャンプ攻撃強いしさ)流石にチキンと思って欲しくはなかった >>836
ラルフのしゃがみCは2回擦ることにしてるわ
あれガードされても5分だからな
そこからこっちのしゃがみCみて確認ってやるかな
ガンガン攻めてCやDも悪くないけど
置きで置くことでもっと凶悪になるし、そしてみんな遠D嫌がって良く飛ぶから爆弾対空でおけ
あとは馬乗りからの急降下パンチでアド取ればなんか2抜きしてたりするわ
化け物はめくり小足からEXラルフキックからのお手玉コンボとかワンチャン狙えなくないしやはり火力壊れてる
牙刀は地上コンボ2b 2a 236a 6aしかしなくても勝てるしな 逃げが悪いみたいな風潮あるけど勝ってる状況でリスク冒して攻める必要ないからね?
こっち中堅8割で相手大将5割で待ってたら「え?なんで攻めてこないの?」みたいな空気出されてこいつアホかと思ったわ クラークの無敵コマ投げは無敵技くらいの隙欲しいね
いくらこのゲームがコマ投げよりコアコパのがめっちゃ減るって言っても無敵付いてるならもっとリスク背負って欲しい >>758
これゲージ2つで発動してmax撃てるとか言ってるエアプ >>852
大将テリーに2タテ食らうとか普通にあるからね。最後まで油断できんよな >>842
いやカジュアルマッチでサブキャラ使ってコンボミスした時に対戦拒否とか言うのも論理的におかしいでしょ
真剣勝負やるなら連戦出来るルームマッチかポイント増減するランクマなのにそんなカジュアルでつまらん相手ならすぐ拒否って発想も他者舐めてるし格ゲー向いてないよ >>843
逃げまくる奴追い詰められないで出すのはそれこそ負け惜しみ >>850
シェルミーは詐欺飛びでローリスク起き攻め出来るでしょ >>846
626で昇竜が出るようにしてる仕様のせいらしいけどストシリーズの簡易入力の323昇竜とかならともかく別に626で昇竜出ても嬉しくないよな
ロックに限ってはかなりマイナス >>852
こっち先鋒2割弱、相手6割強だけど相手の回復量抑える為に逃げ(個人的には「粘る」というか)とかよくやります
もちろん隙あればひっくり返すことも意図してね
>>853
SAB,フランケン、ガトリング(→EXマウント)→フラッシングエルボーからの追撃がでかいからなぁ
つかガードポイント投げと無敵投げをなぜ両方入れた? 体力大幅負けしてんのに一生逃げて待ちプレイする人に当たったことある
こっちも待ってタイムオーバーになるから攻めてこいよと思ったらそのままタイムオーバーになった オイコラミネオのおうちはここだろさっさと帰れ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/ >>846
63214の後6か9で真空投げ、3でライジングタックルになる
リョウでも文句言ってるのいたけどこれすら使い分けできないのはさすがに入力システムどうこう以前の問題 >>851
ありがとう技出すなら置きかー
ラルフなんか弱い人はめちゃくちゃ弱いじゃんか?だからなんか難しい印象あるんよな、ちょい調整来るけど使って頑張ってみるわ >>863
63214まで入れられたらさすがに漏らさんよ
63216(4を入れない)の入力で何でわざわざ昇竜が出るようなシステムなんだ?って話です >>865
めっちゃ面白いキャラだけど総合的には普通とは思う
でも反射技持ってない弾キャラ戦がストレスフリーなのは凄い高ポイント 体力負けててもう後がないのに攻めてこない人もいるからな >>866
そもそもコマンドミスったときに昇竜に化けるのが嫌って話してるのに入力ちゃんとしてれば化けないっていうズレた回答の人だから気にしてもしょうがないよ
多分それで困るキャラ使ってないんでしょ 弾キャラ対策を考えると山崎の倍返しの性能が今から楽しみだな
充電(パワーゲージ増加)はあるのか?
WAや98UM裏みたいに後で放出できるのか?
EX版はどうなるか?(KOF14だと浮かせ技になってた)
置き道具(エリザやアッシュなど)やEX、超必の飛び道具も返せるのか?とか
あ、キャラの性格は餓狼3、RBまでのものでお願いします カジュアルってさ、お手軽だよね
真剣勝負では無いから煽られても気にせず練習して出来る唯一の場所
切断されても挑発喰らってもマジなんとも思わない >>869
コマンドミスは単にミスしてるだけで化けるとは違う気がするなぁ >>866
63216Pで何が出たら良かったの?
てか63216って難しいな。意識してやってみようとしても1の後4入る >>857
いや、体力負けてれば追うさ
体力勝ってるのになんでこっちが付き合う必要あるの? 先鋒ガトーの弱点おしえてください
こちらチャンピオン星0〜5のマリーかロック先鋒でなんも出来ずにボコられます 最近カジュアルでいい勝負してもルムマ受けてくれる人いないな
結局その後同じ人と当たるんだけど >>875
付き合わなきゃ良いだけでは?
その状況は挑発する意味もない、相手が自滅するだけでしょ
相手も勝ちたいんだからその内攻めるでしょ…挑発する意味が無い >>875
タイムアップで勝つとほとんど回復しないから
30カウント以内にKOしてたくさん回復する、これが重要 >>876
弱点ってほどではないがロックなら当て身もライジングタックルもあるからむしろやりやすい方だと思うが >>877
カジュアルなんてろくに連戦もできない人読みされると勝てなくなるような奴が好むからな
上手い人はルムマやランクマを好むわ >>877
多分決定ボタン叩いてるだけで画面見てない >>876
基本的なアドバイスになるけど
○めくり狙う(半端な技だと下Cに負けるので強い技で)
○技のスカリ癖(2C→236Aなど)を見つけて技差し込む
○こちらが有利な状況以外でなるべく密着しない(小技や小ジャンプB,Dなど完全に牙刀の間合い)
○相手への通常、大ジャンプへの対空をメイン
あたりかなぁ?
離れながらスライサーやハードエッジ先端などでチクチクやってくのがよいかもね
二人とも強い昇竜あるし、ロックはめくりないからマリーのがまだ善戦できるかも
牙刀側の昇竜の頻度でトビや投げ(真空投げや、バックドロップ)狙うとよいかも
来週調整入るみたいだからあんまり詰めない方がよいかも 挑発より嫌だと他スレから見つけてきたぞ
467 名無しさんの野望 sage 2022/05/08(日) 10:01:55.58 ID:lCOXXjhu0
https://i.imgur.com/WH6jKXs.jpg
ボイス付きでこれ言われて発狂してそうだな 挑発無くして今度は勝利メッセージにケチつけそうだな
もうKOF止めた方がいいだろってレベルだわ
ゲームに合わなすぎるやつは挑発や逃げ切りも文句言ってるな
タイムアップ勝ちでも逃げ切りでも体力30秒未満まで粘るとかみんな作戦だからな
勝ってるなら無理に攻めに行かないのも作戦
頭悪いの多いな
絶対勝てるゲームをオフラインでやれと言いたい 牙刀相手にしろヴァネッサ相手にしろ無理に突っ込まずに相手の動き見ながら自キャラの強い技や無敵技をぶつけてけば戦える
チャンピオンにもよくいるけど手癖で延々無意味なダッシュとバクステや緊急回避繰り返すとは最悪な悪手だぞ 明日から一週間以内に調整はいるのか
持ちキャラがクラーククーラアッシュククリウィップのワイ高みの見物 みなさんガトー対策ありがとうございます!
パナさないように少し離れた間合いで慎重にやってみます >>890
以前聞いた話では調整は19日だと聞きましたけど
SNKが連休明け早々にそう言った事をするのは考え辛いし DLCは19日 DLCと同時に調整
がいまのとこ濃厚みたい そんな強い人とやった事ないから牙刀の強さいまいちわからんかったけどめちゃくちゃ強いな
ランクマの牙刀えげつない早出しとすぐ昇竜するからあんま強い印象なかったんだよね パッチとDLCが同時なら変更点の確認と新キャラ3人触るのに忙しくなりそうだな
GVRTで固めてた人に限らず今までメインで使ってた3人が全員入れ替わるって人も少なくないだろう 持ちキャラ2キャラは弱キャラ側だし1キャラナーフされてもビリーに乗り換えればいいかと思ってるから気楽や 弱体化されてもそのままラルフ使うと思う。簡単なキャラしか使えない そしてサウスタウンが有料だからさらにぶっ壊れ性能で
また調整待ちの堂々巡り カジュアル強くねみんな。強いキャラ使ってないけどマジで勝てない。 >>897
公式な発表ではなく、噂の段階だから、確定ではないけど
連休明け直後にあるなら、連休前に発表してるだろうから
可能性が高いのが19日と言うだけの話です。 この時間だと達人ランクマ回線5エリアどこでもで全くマッチしないんだが・・・?
こんなもんなの?それとも俺のps4がおかしいの? >>904
回線5はマッチ厳しいとここで言われてたよ5しか無理な人なら諦めるしかないね みんなおっさんだからロールバックの凄さ知らんのだろうなぁ
100msを昔のまんまの100msと勘違いしてキャンセルしちゃってる奴もったいないよ
ロールバックのある100msは30msと同じだよ カジュアル誰でもにしてるけど牙刀ラルフだからちょい申し訳ない気持ちもある
後マッチしない >>908
100でも安定してたらいいけど4でも数値変動しまくるのは危険だよね >>907
3でやれば外人のはば広がるぞ
ゲームもそんな重く無いし 同ランク付近だとマッチするけど誰でもにしたらマジでマッチしにくいのどーゆー事よ ちゃんと4以上が来てくれれば良いんだがなー3~4の安定しない奴が結構居て困る >>908
俺それ言ってるのに思考が凝り固まった更年期の人は認めないんだよなぁ フレーム飛ばして入力遅らせて誤魔化してるだけで100msの遅延は100msで変わらんが
3F以上フレーム飛んでで違和感ないとか言ってたらその感覚の方がどうかしてるわ ロールバックは飛ぶんじゃなく平行世界に巻き戻るんじゃなかろうか 4が無難じゃないか。3は瞬間移動や変な位置に火花とかでちゃんとした練習にならないこと多い >>916
仕組みすらわからんのに文句言ってるのか…
kofスレって知能に難ありの奴がクソデカボイスで暴れるから困る >>911
4でやったら無事同じ人と三連続で当たったので3にしてみます
ありがとう 興味本意で回線1とやってみたけどゲームにならんかった
1戦抜けして申し訳ないけどアレは無理だわ >>918
100msが3だけどそれくらいなら問題無い
火花も気にならんよ >>918
俺はランクマは4にしてるわそれ以外だと3位のでもいいかなって思ってるわ 今の調整でイマイチ納得いかないのが
ジャンプの種類によって同じ技でもめくり判定が削除されるキャラとそうじゃないキャラがいること
なんかキャラ毎に一貫性がないの気持ち悪い 自画面上の予測から外れた行動はロールバックフレーム分遡って実際の挙動に変更して経過時間分のフレームを飛ばして辻褄を合わせてるだけだが 達人帯だけどアッシュに即死決められたわ。
アッシュの即死簡単なの?
なんか強飛び道具めっちゃ空中コンボで当てられたけど。 >>925
それはキャラ性能差の範疇
レオナとかは小ジャンプめくり無くして良いわ >>925
小中ジャンプで性能変化しないととんでもないことになるぞ
通常ジャンプでしかめくれない攻撃はめくり判定をかなり強力にしてること多いし カジュアルは回線糞レベルも楽しむところやぞ
レベル1.2でも普通にやるがピン300は流石に無理 >>881
んー、まあその日のコンディションによるかな
どん勝ちしてれば気にしないけど負け込んでたらイラつくかもね リプレイでキー履歴表示ってできないんですかね?□のキーデータ表示押しても何も変わらないのですが ロルバ1〜4で変動しまくってるシャオハイは総スルー >>928
達人アッシュだけどそのコンボできないわ。
アッシュの勝利メッセージは煽り力高いよね。 >>934
これ地味に不便なんだよなアプデで修正して欲しいトレモでキーデータオンオフ切り替えればいけるよ >>930
いやそれは当然わかるんだけど
そのとんでもない事になったままの舞とかエリザとかマリーとか放置してるから変じゃね?って話
別に全キャラ小中ジャンプはめくれませんって言うなら話はわかる もういい
格下以外ひたすら1戦抜けとログボ駆使で偽りのチャンピオンになって引退する テリーのめくり不自然だよな
あれも修正してほしいね >>938
小中ジャンプは全キャラめくれないって面白い発想だな >>938
それがキャラ性能差とか個性に繋がる部分だから別に変とも思わない…
小ジャンプでめくれるのが最強キャラに不可欠の要素でそれでとてつもないキャラ差が出るならまだしも
現最強チームであるガトーラルフテリーの誰も小ジャンプでめくれないからな 自然とシャオハイランク22以下で遊ぶようになってきた
カジュアルだと相手も22以下になってる事が多かったりしてこうやって少しずつ環境が平和になれば良いな アッシュで勝った後に応援したメッセージ送るの最高! 牙刀さん対戦相手にはしたくないけどキャラとしてはあんなすかしてるくせに対空技の掛け声がお茶目だから結構好きだわ >>943
その3人はノーマルジャンプで強烈なめくりがある
そもそもその性能落としてバランス調整すべきじゃね?
んで大しためくりも持ってない下位キャラが小中ジャンプルールの巻き添えくらってるのおかしくね?
技の見た目も同じなのにジャンプの種類で当たり判定変わりますってスゲー違和感あるんだけど
その上例外のエリザみたいなキャラもいるからますます調整の一貫性疑いたくなる このゲームに興味持ったんですが、今から始めても遅く無いですかね?
ボコられる覚悟は出来ています >>947
下位キャラでも小ジャンプめくりは持ってるのいるし巻き添えってのは被害妄想だよ
明確に小中ジャンプでめくれるキャラを設定してるんだからそれはただの想定内のキャラ差
あと、基本的には膝系のJB、ボディプレスみたいなJCが小ジャンプでもめくれると一応のルールは設定されてる節はある。もちろん例外もある
そもそもめくりが強いのが悪いと思わないので弱くする必要性を全く感じないんだよな >>944
シャオハイは良いレシオルール透過してくれたよな
22以下だと同じルールで戦えてる感あるわ
ルームマッチの挨拶なんかも定着すると自然と雰囲気の良い環境になってきそうだわな 悪い950踏んだけど次スレ建てられなかった
≫960頼む >>949
その理由のない"例外"って言ってる部分が気持ち悪いって話よ
>>943で言ってるように
小ジャンプでめくれたからって別に最強になるわけじゃないなら動きに制約つけるような変な例外いらなくね?
(実際エリザとか許されてるわけだし) >>948
ボコられる覚悟があるなら全然いけると思う
ただ、5月中に新キャラと全体調整が入るから本キャラを決定してやるよりゲームになれるようなプレイしてたほうがいいかもね >>948
ボコってくれる相手探すのも苦労するマッチング状態だから
買うなら過疎も覚悟した方がいいよ
できれば一緒に遊んでくれるフレンドとかいるのが理想 >>952
例外の理由まではしらんけど例外であるリョウのジャンプBなんかは京ルガールタイプでめくれてもよさそうなモーションだから調整次第でめくれるようになるかもね
小ジャンプめくりの可否はキャラの崩しとして重要な要素だからキャラの個性付けになってるわけ
エリザも舞もマリーも小ジャンプでめくれる代わりに何かを失ってるから最強キャラになってないわけで
それを一律同じにしろってのは小ジャンプでめくれるキャラの個性を奪っていることになる シャオハイって日本語ペラペラなんやね
初めて知ったわ >>948
PSとSteamまたはどれで買うの?
それにもよるよ >>958
まじで?
シャオハイと連絡したいわ
KOFの話をしてみたいな カジュアルは魔境だね
チャンピオンなったから誰でもカジュアルやり始めたけど覇者とか師範代に普通に負けるわ
戦績見るとランクマ勝率70%以上が非表示 >>956
エリザも舞もマリーも小ジャンプめくり持っててトップ下くらいのポジションなんだけど
何かを失ってるって表現はもうちょい下のキャラに使うべきじゃね?
結局小ジャンプめくり剥奪を免れたから最上位にフィジカルで劣っててもその位置なんでしょ?
ノーマルジャンプで異様にめくれる技はめくり性能自体を調整
小中ジャンプでのめくり判定変化は撤廃でいいと思う
百合折り系のめくり専用技とかが個性っていうならわかるけどエリザの正面向いた膝蹴りで小中ジャンプで背面に当たり判定あるのとか明らかに調整ミスってるでしょ
技毎のめくり判定ちゃんと調整せずにジャンプ属性で後からつじつま合わせようとして失敗してる感ない? 特に違和感なくこれめくるんだつえー位しか思わなかったわ
ガチガチな競技性と平等性求めてると違和感あるのかな 今日ラルフと牙刀固定で使ってたんだけど使ってる側はめちゃくちゃ楽しいんだ >>965
ああ楽しいぞなんせラルフとかゲージあれば簡単に6割ぐらい持っていくしw
ただ飽きるだよねw
ルムマとかで使うとさ相手結構高頻度で完勝するから >>967
確定状況以外でヒット確認発動すらいらないねぶっちゃけw
コアコパ弱ガトスパキャンだけでいいんだまーじでw
今までのストレスが嘘のようだ >>964
確かに人口考えても競技性とか納得感求めるゲームじゃないのかもな
スト5長かったから毒されてたのかもしれん
なんか言われたことしっくりきたわ >>962
調整をミスってるんじゃなくて意図的なんだって。このキャラは小ジャンプでめくれるキャラって個性付けをしてる
ノーマルジャンプではそんなに強くないけど、小ジャンプでは異様に強いジャンプ攻撃ってのがあるから
それを長年の調整によって小ジャンプでは判定を変化させるって調整手段になってるだけ
小ジャンプが全キャラめくれないが面白さに繋がるならいいけど、SNKもほとんどのユーザーもそう思ってないから今の調整になってるんだよ
仮にあなたのいうように小ジャンプめくりをなくすとして、
紅丸、ハイデルン、ドロレス、京、エリザ、アンヘル、マキシマ、ラモン、レオナ、アテナ、マリー、ルオン、ルガールあたりの小ジャンプめくりをなくせば満足なのかな?
間違いなく使い手から相当な苦情が来ると思うけどw 改めて思いましたが、ヴァネッサくだらねーーーー!
馬鹿じゃ無いのかSNKさっさと調整しろ 1時間以上音沙汰無いので多分踏み逃げだろうし誰かお願いします。今携帯からなんでできないです。 >>951
アンカーはその文字じゃなくて「>」を2つね 最近Steamのカジュアル強い奴が多いわたまたまかも知れんけど。同じチャンピオン帯だけど勝てない奴が増えてきた 全キャラめくりはできるようにしろよ
キャラ格差半端ないんだが >>700
荒らす京も多いと思うが荒咬み中下や小足、投げ、中段で崩していくのが基本というか狙い
荒咬みうっとけば荒咬みくると思ってる相手に小足や八拾八式が刺さりやすい
なので荒咬みや地上牽制を京にさせないこと
荒咬みは真上と足払い弱いのでどちらかで潰す
荒咬みや牽制ができないと思ったらダッシュや飛んでくると思うのでこちらの差し込みや昇竜を仕込んでおくこと
なので中遠距離で強い行動できるキャラ(弾キャラが1番いい)をあてることかな
あとはダウン奪えば小足と投げの択、JBや奈落のめくり、荒咬みの揺さぶり、固め意識させたらEX琴月と起き攻めの揺さぶりがあるので捕まったら頑張ってガードするかガーキャンで逃げる
荒咬み中下は後転で避けられる
前述のリーチの長い小足、轟斧、八拾八式からコンボや発動にいきやすいのでもらわないように気をつける
昇竜に関してはもちろんぶっぱもあるだろうけどEX鬼焼きは4Fで巻き込み範囲も広いので自キャラの不利Fは調べた方がいい。確反もらう技もあるかもしれないので
京が引いたと思ったらEX毒咬みで突っ込んでくることもできるので京側の動きはよくみた方がいいかな
とりとめのない内容になってしまったが京側としてはやりたいことこんな感じ ロックにめくりもあったら強すぎるでしょ
ただでさえ全キャラやること同じなのに
全キャラに同じものつけたらゲームとしてつまらんだろ めくり持ってなくてチャラには何かあげたいと思わないの� じゃあ全キャラ弾とコンボいけるコマ投げつけろやって話になってくるからな なんだかんだでPSはアクティブ人口減った感じあるね
steamはデータ見る限りそこまで変わらないけど みんな調整まちでしょ
GVRTあたりはもうお腹いっぱいだし ガチのKOF勢だったらあきらもすっかりスト5に本気で打ち込んでKOFはエンジョイ勢になったまであるよな
まあプロになったきっかけのゲームだしKOFは金にならんとは言え残念 >>985
そりゃそうだよ
PSはパッケージ版買って売る人も多い
Steamは買っても売れない >>989
そうじゃなくね?売れないとしてもつまらないと感じたら普通はプレイしないでしょ 約束されし過疎ゲーではあるんだが限界集落の中で最終的に人が多く残るのはSteamなんだよなw
未だにKOF98umやってる奴とかも居るし 良いことでもあり悪いことでもあるけどPSはにわかというか格ゲー好きな浅瀬勢が多いよね
いろんな格ゲー味見するだけで新作出たらそっちメインになって全然やらなくなるみたいな パッケージ買ってる人の中にはソフト売るって人も居るし
逆にsteamは一度買えばどのパソコンでもダウンロードし直せるから結果的に長く遊ぶ人が多い その段階になったらそのゲームにしがみつく理由無いけどね 深夜でもランクマできるぐらいには人居るから村レベルまでは行ってない
ただガチな人の割合増えたのは感じる
VRGに苦戦してたら、何でこんなことやってんだってスッと電源を落とすのである GW終わったけど今日サウスタウンチームのpvあるかね調整もはやく発表して欲しい 新作出るまでの渡鳥勢は次にやるゲームに移ったらスレに書き込みしなくなるなら安心だわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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