【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part78
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part77
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part74
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 ルムマって初めて入ったんだけど
これ待ってる間ただの待ちぼうけ?
相手の試合見れたりできないの? トロフィーのドラフト考えたやつは何を考えてたんだそんなに人があふれると思ってたのか
パーティーですら危ういのに
リアフレとやれってか >>6
リアフレでもセルフでも適当なやつに声でもかけりゃすぐだろ 1乙
今回のクラークは、何でも良いから打撃でダウン取ったら、半ゲージで追加ダメージ取りつつ起き攻めできるようになるから、わざわざリスク背負って投げに行くのが馬鹿らしいんだよな
フレーム性能がアホみたいに優秀な通常技を、幾つも持ってるし
あんまり打撃だけだと相手も動かなくなるから、相手に意識させる程度にたまに投げる必要はあるけれど 14とかパーティーVS100回のトロフィーとかあったからね… なんかマリー使いと当たるとラグいことが多いんだけどそういうことなの? >>8
クラーク強いよな。ぶっちゃけ相手にしててトップクラスで嫌だ ルムマあまりいい部屋なかったから入門者専用部屋立てたんだ
入門者狩りしたい人で溢れたよ
ネットマナー入門者部屋の意味だったかな? >>12
投げでも打撃でも、何かヒットしたらとりあえず起き攻めがついてくるんで、相手からしたら凄く嫌だろうなと思う 同格とやりたいならランクマやりなよ
初心者がランクマやらないって自ら狩られにいってるようなもんよ
アカウント作り直したりわざと降格してる人もいるだろうけど他よりは同格とやれる >>14
入門者専用部屋を立てるって行為がフレイザード召喚の儀式だからやめたほうがいい
狩られて勉強したいなら別だけどそれで実力上がる人は稀だと思う カジュアルはランク上げずに籠ってるやつすげー多いからな
しかもそういうのに限ってキャラ強いし適正の人がやる場所ではない
ランクマのほうが適正で戦えるから全然ましだわ 今さらだが、PS4のアーケードコントローラでおすすめ教えてほしい。
リアルアーケードプロV隼を使ってるんだが…しっくりこない、やっぱり三和を使ってる方がいいのかな
すぐ左手が痛くなる。 オブシディアンかパール
それか6月に発売日されるファイティングスティックα
遅延はαが1番低い アケコンなんて音デカくてオモくてダサいもの使ってないで静かでコンパクト軽量オシャレなパッド使おうぜ!
人によっては溜め同時押し小中ジャンプができないとかいうとんでもないハンデ背負うけどね(白目) レバーも消耗品で壊れるしプロV隼のレバーを三和に交換がおすすめ
まあ三和に変えたからといって左手の痛みがなくなるとは思えないが試してみるしかないな αギルティコラボ版プレミアついてんのな
通常版は6末発売 格ゲーやってるやつは基本マナー悪いのはあるよな
自分も礼儀正しい対応してるとは思わんしなw >>14
初心者部屋とかいつも1/8とかでずっと放置されてるの見るけどな >>25
それは無い、他のゲームの環境知らないだけ
俺の知る限り最もユーザーマナーが悪かったのはウイニングイレブン
俺が知る限りの話だからもっと下はあるだろうが、少なくともウイイレは格ゲーなんて相手にならん 格ゲーは敵が相手だけだからまだマシだな
チーム戦のゲームは味方も敵として見てるやついるからそのキャラ弱いから使うのやめてくんねえかな?とかVCでいうやついる スマブラマリオカートスプラがトップ3らしい
プレイ人口が段違いだからそれだけ変なのも多くなるだけだろうけど >>29
スマブラはやったことあるけど格ゲーよりは悪いけどウイイレには遠く及ばないかな 基本無料のゲームが変なの多いと思うわロケットリーグとか試合中に暴言チャットで喧嘩とか良くあったし垢banとか本体banあるのにスゲーと思いながら見てたw >>28
LOL(DOTA系)とかFPSだね…
ゴミ大量生産ゲームだからなマジで… スマブラとかフォートナイトは、煽り動画の再生回数の伸び方がヤバいからな
面白がって真似する奴が増えるという悪循環
タイマン系は、自分が強ければ煽られる事もないからbmが多くても気づかないだろうけど チーム戦のゲームで吠えてる奴ってのはほんと頭悪い
自前で仲間用意してプレイするのが前提のゲームデザインであり、友人を用意することができない無能のためにやむなく用意した野良参戦であることを理解できていなあ ウイイレは常に無線ガークソ回線ガーって騒いでるのはちらっと見たな >>35
10試合やれば確定で1回ファンメ来る
内容がいつも大体同じ、お前リアルサッカーやったことあんのか? >>37
無線や回線の話はどんなゲームにもあるからどうだっていいんだよ、問題は>>39 ランクマの各ランクごとのアクティブ人数表示してほしい
同じやつばかりで数十人いるかどうかも怪しいと疑うレベル サッカーマウントは草
Vにボコられたらボクサーアピールしかない ルムマで部屋立てても誰も入ってこない
もうこのゲームも賞味期限切れなのか?
と思ったら完全非公開になってました ランクマは色んな人と当たるぞ
同期はとっくに上に行ったから 結局誰もが自分のいるコミュニティはまともって思いたいんだよね
kof界隈なんて漫画家にいちゃもんつけてたじゃん >>43
お前はリアルサッカーにはありえないプレイをしたから俺は負けてないみたいなのばっか 拳皇にいる勝率50%越えてる人たちさっさとチャンピオンになってくれ 俺もウイイレやFPSは前やってたけど確かにひどいよ。格ゲーは常にタイマンだから清々しくて俺は好きだ >>50
どこがだよ
身内で集まって悪口陰口当たり前にやってるじゃん >>51
いや、俺は野良でやるか昔からの格ゲー友達としかやらんから人と絡まない >>52
じゃあ野良のヤバさなんてどのゲームでも変わらないことはわかるだろ いい年してファンメキターって喜んでる奴全員アホだろまともな人間なら拒否設定しておくよ
どんな内容期待して許可してるのか教えてほしい >>54
いやそれがファンメって時々クッソ面白いのが来るんよ、面白いのが見たいから許可してる >>55
こんな奴が他ゲーの民度語ってんのかよ
どの口でほざいてんだ >>56
ファンメ全拒否にしちゃったらどこが悪いかなんて議論できないじゃん >>58
身内ってのは格ゲー配信者の配信やディスコードの記録の事な
俺はぼっちだけどああいう奴ら見てると格ゲー界隈の民度が良いなんて思えないわ 昨日の配信で伊予レオナが画面端でEXグラセ→EXハートアタックから中下の攻めしてたわ
いつもムンスラスラセだったけどこういうのもありだよな レオナのコンボカッコいいよなエリザベートとか見習って欲しい >>20
αけっこう評価高いし良さげだね。同時に出るファイコマオクタとセットで買おうかな >>57
俺はメール許可しているけど1回も来たことがない
もちろんランクマで約1000試合していてだ
お前が異常 >>61
レオナかっこいいし大きいし可愛いし楽しいからおすすめよ
興味あったらぜひ >>63
横槍だけど
今まで鉄拳TAGで投げのみで倒したらファンメきたのとマキオンで直球の死ねはきたことある 調整まで1週間切ったな
まともに調整されればまたやろうかな >>65
まじか、見ず知らずのオッサンから死ねとか言われんのか。やっぱ拒否推奨だな 強化要望の多い庵K’クーラあたりが強化されるかどうかで決まる K'は立ち回り面さえなんとかしてくりゃいい案配なのよ
遠Dの横のリーチと強orEXクロウバイツカス当たりなんとかしてくれるだけでもだいぶ変わる >>68
強化されると信じてちょうど今そのチームでやってる トレモで1番楽しいのはKなんですがね
コンボくそカッコイイのに今回のランクの低さは残念 調整ってDLCと同時かな
同時だと思ってるけど、それならまた3週目の木曜とかじゃ >>68
結局そこらのキャラをあげて14の再来とするのか
弱いままにして明確に14と差別化する方針なのか注目だな
ただ強化するにしても14とは違ったポイントであげて欲しい、庵は屑風強化の投げキャラに寄せるとかさ ちょっとプレイ見て教えてくれと知り合いの入門者のランクマ見せてもらったけど
マッチングに10分くらいかかって合計1000戦越えの猛者に初狩りされてた
逆にこのレート帯のマッチング速度でどうやって1000戦やったんだって思ったけど
ランク指定なしにできるんだよなこのゲームw
いらねーだろw せめてプラマイ2くらいまでにしとけよな >>75
常に各ランク対戦相手に困らないなら良いんだが、過疎対策と表裏一体だからな・・・ >>64
レオナ好きだけど溜めを意識すると他がグダグタになって全然使いこなせないんだよね… >>66
一週間切ったって、5月1日に日付が変わった瞬間に調整パッチが配信されるとでも思ってるなら
おめでたい野郎だぜ
調整なんぞ5月中旬以降にサウスタウンチームが配信されてそれ以降だろ steam版なんだが起動したらランク下がってるんだけどどういうことなの… レオナは垂直JDの補正を削除とEXイヤリングの弾レベルを正常に
あとJCDの脚のグラフィックを光らせてくれ >>72
あなたが皆に見せつけていけばランクきっと上がるぞ レオナの発動コンかっけーてやってみたら平然と目押し2回要求されて挫折 >>75
指定なしって地獄だからな
入門者が拳皇にあたってボコられるから基本同ランクにしないときつい
格差マッチで普通に星の譲渡されるからたまに雑魚狩りして上がったんだろうなって感じる拳皇とか見るわ >>63
KOFはランクマッチ100戦くらいしかしてないけど一回も来てないよ
つーか格ゲーは俺の経験の中ではファンメかなり少ない
>>65
死ねは書かれたかもしれないけどそう言うシンプルな妄言は内容がつまらなすぎて覚えてないわ
リアルサッカーやったことある?みたいなのじゃないと覚えてらんない >>88
それは自分の属してるコミュニティは良いところっていうバイアスがかかってるから格ゲーは民度が良いなんて思えるだけ >>86
拳皇で負けまくって楽にチャンピオンに上がりたい気持ちから誰でもに設定したのに拳皇としか当たらなかったわ 暴言メッセって対戦相手より足引っ張られたと思い込んだ味方へのほうが多そうだからタイマンの格ゲーはあまりないのかも >>89
格ゲーが他と比べて良いかどうかはわからないよ、俺がプレイしたゲームの中では非常に少ない方ってだけで、格ゲーユーザーの民度が良いなんて主張はしてないよ
対戦ゲームって言うコミュニティーそのものが悪いものと思っていて、格ゲーはその中ではマシってだけ >>85
生発動で目押し2回ってハートアタック後の近Aと近Dか?
慣れるまでトレモやるだけだから簡単だよ! >>94
まあ母数が大きければその分異端の数も大きくなるもの
その中でマイナーな格ゲー界隈で何かと騒ぎになるのは格ゲーコミュニティがおかしいとは思わないの?
割合でいうとゴシップの数が多いと思うよ >>91
男なら少年時代に誰もが一度はやれると思って練習するよね
波動拳、かめはめ波、霊丸、邪王炎殺黒龍波、北斗剛掌波
俺メチャ頑張ったけど屁しか出なかった 灰皿ソニックブームとか筐体に大キックとか
当たり前だったから
ガイジもいっぱい居るのは間違いない アッシュ大将にしてるのにサンキュロできなくてMAXトリプルサマーででコンボしちゃってキャラにも期待した相手にも悪い気になっちゃう。 >>96
例えばスト5とウイイレだったらウイイレのユーザー数はスト5の1割にも満たないよ
でも俺は実体験としてユーザー数が少ないウイイレの方が多くのファンメを貰ったんだ、この時点ってウイイレはスト5より質の悪いユーザーが多いのは事実だと思うよ
でだ、格ゲーで騒ぎってのは具体的には何なの?そんな事俺は知らないし、世間も知らないと思うよ >>100
時系列無視で書くと
たぬかな人権問題、クロダ強制わいせつ、EVO運営の児童暴行
まあとりあえずこんなもんかな、あと規模は小さいけど前レスに書いたkofプレイヤーの漫画家へのいちゃもんとか
まあ君が世間に疎いことはわかったよ、ネットニュースくらいは見ようね >>68
クーラ正直火力低い以外基本性能は整ってるから今のままでも割と戦えるけど
さじ加減でぶっ壊れそうだから不安ではあるな
雪だるまはあーみえて使えなくもないしとりあえず火力をちょっと上げるくらいになりそうかな
K'は中ジャンプ攻撃はそこそこ強いとは思うがそれ以外の地上攻撃と昇龍とアインがとにかく絶妙にスカリやすいのをほんと見直してほしい・・・絶妙に間合い測りづらいのはなんなんだ >>102
そんなもん注目されるから発覚するだけだよ >>101
すげーじゃん
夢精昇天なら出来るんだけど… >>104
こういうのは「注目」じゃなくて「悪目立ち」って言うんだよ >>102
ちなみにそれお前の知り合いの格ゲー興味ない奴に言ってみ?たぬかな、くろだ、EVOその単語すら知らないから >>106
格ゲー自体がeスポーツとか言って注目されてるから発覚しただけの話だよ >>107
君>>104で注目されてるって言ってるのに>>107でEVOすら知られてないって言う
どっちのスタンスでいくの?注目度があるの?それとも無名なの? キングって接近戦は何したらいいの?
逃げようにもデブキャラみたいなジャンプ力だし張り付かれたら辛い
拳皇レベルでもベノム撃ってるだけで勝てる奴たまにいるけど勝てない奴には全然削れずボコられてつれぇわ >>109
ゲーム業界の中で格ゲーは注目されているんだ、世間からは注目されてないよ >>112
流石に自分が世間知らずだという事を自覚した方がいいな
君俺に反論しようとして自分で言ってて意味わからくなってるよね >>113
格ゲーに興味がある人間はたぬかな、くろだ、EVOは知ってる可能性はあるが世間一般の人は知らない
それだけの話なんだけどな、それらの人物や大会は世間のみんなが知っている一般常識だっての? >>114
そうかもね
140cmかもしれないし2mかもしれないね >>115
今はゲームコミュニティの中でどこが民度が悪いかでしょ?
世間一般じゃなくてゲームコミュニティの中で格ゲーはマイナー気味なのに騒動が多いって話だよ? >>117
その話で行くならFPS系の方が問題なんじゃ無いの?出会い系サイト状態のようだし未成年淫行みたいな事件もあったけど、素人が起こす事件だから明るみに出にくいしな >>118
素人って(笑)
格ゲー界隈だって一般の人はいるし他のゲームコミュニティにもプロはいるよ(笑) >>119
プロがプロとして成り立つゲームとそうでもないゲームが無いか?例えばフォートナイトなんかは昔プロを名乗ってる人いたみたいだけど成り立たないからいなくなったみたいだし >>118
確かにFPSとDOTA系は出会い系と大差無いかもね
むしろそれ目的になってる奴がどんどん増えてる気がする >>97
プールでレイジングストームって言って水面叩いてたわ >>120
じゃあ格ゲータイトルには全員プロがいて全員賞金で生活出来てるの?
一つ二つ事例をあげて全体に適応するのは詐欺の手段だからやめような >>122
俺それに合わせて水面から水すくい上げて烈風拳やってた ルムマ募集でもするか?
こちらPS4チャンピオン3先で募集
やってくれる人いたら部屋建てる。ちなサブ垢 >>124
成り立つゲームと成り立たないゲームがあるって言ったじゃないか
俺がプレイしたことあって有名なゲームでプロ活動が成り立たなかったのがフォートナイトだから例に出しただけ 泣きました私はスチームで覇者拳皇ループで170です 毎日やるより間隔空けてやったほうが
操作が洗練されていく不思議
一日やったら次の日まで疲労度続くわ
プロってまじでアスリートだな ファンメ欲しいならソウルシリーズのほうが沢山もらえるぞ
ファンメも本来の意味のファンメもたくさん貰った
原爆投下がなんちゃらみたいのやらケツの穴にLANケーブルぶっさしてろみたいのから色々もらえる あ、ちなみに1000戦やってる猛者は入門者だったよ
弾撃って下がって体力有利取ったら一生後転してたまに屈伸してた
相手がイチ抜けしてたけど意地になってランクマ潜ってたらそいつと5回連続で当たっててちょっと気の毒だった >>130
すっげー面白そうだけど俺あれシリーズ苦手なんだわ >>127
それで?その主張に何の意味があったわけ?
フォートナイトはTPSの一タイトルでしかないし、格ゲー全部が賞金で食えるわけじゃないって当たり前のことだけど >>97
雨天で傘持参の時はみんな勇者になってアバンストラッシュ連発してたわ FPS界隈は個人のやらかしより組織のやらかしが多い印象やな
なんか半グレみたいなんおるしか FPSはオフライン大会でチート使うやつがいたって聞いて度肝抜かれた FPSでオンライン上でチート疑って自宅検証しに行くやつまでいるからな 最下層が過疎ってるなら
格闘家と統合するなりマイナスポイント無くすなりして対策すればいいのに シュンエイは14は糞だったが今回は弱くするにも流石に酷すぎる >>138
前と同じ奴で悪いけど相手してもらえませんか?どのくらい上達したか腕試しさせて貰いたいので…よければ2先でお願いします steamで30分位前に再戦画面で飯行くつもりでタイトルに戻ろうとしてルムマ希望を選択してしまった。見てたらすみません。煽りではないです >>144
おけおけ起動するからちょっと待ってください
2先了解です Steam版はもう不具合なくなったの?
PS版は調子いいけどSteam版の情報も知りたいんだよね
次のセールでたぶん買う予定 >>147
自分の環境では二個前位のパッチから不具合には遭ってない。 >>147
今20%引きのセール中だぞ
残り8時間で終わるけど >>147
特に不具合ないぞ
そもそも牙刀出るより前の時期に1回だけ1キャラ目ラグの不具合にあったぐらいだけど 舞の人お疲れ様でした
キャラが全然違くて別の人かと思ったけど舞のガーキャン吹っ飛ばし食らって同じ人だと確信したよw Steam版不具合ないんだ
次のセールで買うよ
PS版は持ってるけど
>>150
もうSteam版20%オフセールは終わったよ 自分で使ってても思うけど、京の大蛇薙ぎから普通に拾えるのも相当なずるだよなあ Top Of 3mancellの方でなんか面白い大会やってるね
それなりに有名人も出てるし >>93
野良で足引っ張られたとか怒る人馬鹿じゃねwwww
やっぱ今のFPSって低レベルだし民度低いわwww >>152
ここ最近3キャラ固定して対戦で鍛えたつもりだったけどダメでしたw指摘の通りじっくりガードじゃなくてガーキャンに頼る癖直さないとなぁ…対戦ありがとうございました >>121
ゲームやり込む女の時点で相当育ち方間違えてるわ
どう生きたらゲームやり込む女に育つの、ろくな女友達もいないような女しかいないよね >>158
女との接点がまるでない人生だったとありありと見てとれるレスだな >>159
低学歴底辺はなんか男の趣味にハマってるだけのゴミ女多いんだよなぁ >>159
逆に問うけどFPSとかゲームにハマってる女にまともな奴いると思ってるの?
男とドロドロの関係になってないとわざわざそういう趣味にハマったりしないんだよなぁ
まともな学歴まともな教養があるならまず同学年の同性と遊ぶ事が多いんだから男の趣味であるFPSのゲームをやるような奴はまともじゃないよ >>160
女への偏見と憎しみだけは伝わってきた、ありがとう >>162
女全体を指してると勘違いしてる時点でお前もう駄目だな
底辺低学歴だから底辺女としか関わりないんだね可哀想 >>163
どんな育ち方したらこんなまともな女を知らない馬鹿になるんだ >>165
まともな育ちをしてたら学歴だけで人を判断しないと思いまーすw
もういいよw女の子とまともに会話もしたことがなくて
まとめブログの女叩き記事だけみて育った人間って事がよくわかったよw
ドンマイw >>166
学歴だけで判断してる様に見えるならやっぱお前は低学歴程度の知能と読解力しか無いな 名前の横に警告マーク付いてる人いたけど初めて見たw 弱キャラとかいわれるけど明天いつも大会で活躍してんな 正直エリザもテリーも明天もガトーもしょうもないよな Razer Raion Fightpadをkof15で使ってる人いますか?
小ジャンプ、コマンドミス多いので購入考えてます。
アケコンだと問題ないのですが、ps4パッドだとジャンプと逆波動のコマンドが入力ミス多い(214の4が入力されない)
もし使ってる人いたら感想聞きたいです。 hasumiは98umfeで戦った事あるな
やっぱりアホみたいに強かった 明天はただただめんどい
逃げて弾撃って突進するだけ
追いかける方がダルいから画面端で寝るに限る >>126
サブアカってどういうときに作る&使うの? >>97
繰気弾やろうとしてたおれはやはりマイナーキャラ使い
そういうことやな ping110と対戦開始したらping7000に化けたんだが
試合にならないから切断してやったわ クラーク苦手すぎて勝とうが負けようが1戦抜けしてしまう
あのキャラと戦うのが1番精神に来るな >>179
フレイザードが格下狩りしたい時に決まってるじゃん 久々にやったら何故か普通に勝てるようになってた。達人ランク帯弱くなってるのかな? アンテナ4相手でさえロルバ7とか起こすの勘弁してくれ…社のコンボ中に6B入れるタイミングとかであんなラグ起こされて完走出来る訳がない メインアカのランクや戦績落としたくないときにサブアカを作る
ランク降格や戦績低下のプレッシャーに晒されるとメインアカでは気軽にプレイ出来なくなる >>179
フリーズ祭の時にここでルムマしたくて作った
フレイザードはやってみようとしたけど性に合わなかった ロック最近結構見るし発動も強いなら大将で使いたいが
結局大将適正わからんなぁ
テリードロエリザ何か結局 昇格戦めんどくさまた負けた
あと一勝ってところで負けて
また5勝しねぇといけないのか
萎える >>189
遅レスで底辺まんさん擁護してる底辺もきついぞ
ってか頭悪いからそうやって煽った雰囲気な事しか言えないんだよな
こういうまともに反論できてない人ってFPSやってる女に貢いだりしてんの? なんだ最近は拳皇覇者テリー少ないな
俺がやってた時ワンチャン小足で何度も泣かされたのに皆チャンピオンいってしまったんか? >>192
おっさんがこんな場所で俺はモテるんだ!みたいな書き込み必死でして悲しくならん?もうやめとけよ >>192
まんさんとか書いちゃってる時点で相当満たされてないんだなということはわかる
男の趣味(笑)の格闘ゲーム(笑)とかばっかやってないで外に出て遊べよ >>193
自分が拳皇帯だった時
テリーばっかりだったな >>190
大将だと安定感のないテリーみたいな感じにしかならんかな。横方向に雑な技が無いのが現環境ではちと厳しい気はする。横向いてるのが大足やが跳ばれたら死ぬし、弱エッジがちょっとめり込んだだけで死ぬし、振る技無いからって遠Cは大将だとリスクリターンあってない。早い番手だったらリスクに対してリターンでかいからやっぱ適正は前だとは思う。 >>196
あ、やっぱりそうなんかコンボ絶対ミスらんやつだよね
一ヶ月位前に俺が覇者だった時コンボ絶対ミスらんテリーエリザ沢山居てワンチャンゲーだったのに皆上に行っちまったのか むしろ1月半前位は達人でもアッシュのサンキュロ絶対ミスらん奴とかも居たのに取り残されちまったなランクマ頑張るか >>197
大将ロックはEXT使うチャンス増えるから楽しいんだよな しかしテリードロレスエリザついでにラルフも超必クラマが減りすぎでこいつらしかいない状態 ラルフのMAX馬乗りが減りすぎて毎回バグかな?って思ってる
これ残るかな…って体力からゴリゴリ減って追撃もなしに余裕で死ぬの面白くないけど笑える MAX馬乗りは単発で360だっけ?
そっから追撃の急降下で400超えだよな
クローネンのクラマなんてなんでも判定とは言え400もいかなかった気がするし
他の弱めのクラマだと420ダメージくらいだし色々とおかしいよ シャオハイ対M'で二人ともチームにラルフがいなくなってる…
ガトーが勝つほうが勝つゲームなんだなw スチーム拳王帯厨パもういないよ
エンジョイ勢以外はもうチャンプ ジェニークーラアテナの萌えキャラチームでチャンピオンなれた
VRTGと入れ替えるか悩んだけどそのまま頑張ってよかった ロック、社、恐竜王でようやく達人に手が届きそうなところまで来た
KOFやりこんだのは実に無印2002以来(年がバレる)で
ここ数日の対戦で弱弱のヒット確認精度向上したから自分の成長っぷりを素直に喜びたい まさかがとう、テリーではなくラルフが先に陥落するとは思わなかったな steamまだ見ない奴ちらほらおるな
カジュアルやってたら知らんの結構いたわ >>195
なんでそんなFPSやってる女を必死に擁護してるの?
姫プキチガイ女ばかりなのにナイトでもやってるの?w ダイナソーのおかげで勝てるようになってきた
アサルトラプターが結構使える技な気がするけど上にいったら通用しないかな >>206
やっぱそうなんか
シェルミー大将とかロックとかいるから皆上り切ったんやなー、トレモ1ヶ月引きこもりから出てきたら浦島状態 >>213
連発しなきゃチャンピオン帯でも使えるよ
5試合に1回くらいしか使わないようにしてるけど >>213
普段爪ブレーキング見せておいて奇襲につかったりとかよくやる
EXは弾持ちだけじゃなくってルオンとかにも有効 EX必殺技のボタン同時押しが失敗しやすい
コマンド入力も他のKOFと比べたらシビア
98UMFEや2002UMのが同じコマンド入力でも入りやすい
同時押しについては比べられないから超必で試したけどやはり15のが失敗しやすい
アケコンだからボタン4つしか使わないけどみんなは出しやすい?
だとしたら自分が下手なだけなんだろうけどさ
ウルトラスト4は同時押し出しやすかった
KOF15独自のコツみたいな何かある? 爪ブレーキの後にラプターは面白そう
スーパーゼツメツハリケーンの使い時ってどんなとき? >>197
前のが流石にいるよね順番
ロック前で練習しつつ
大将良さそうなキャラ模索するかー >>212
女性を擁護してるんじゃなくてまともな人生送ってなさそうなお前を叩いている 同時押しは未だ失敗するけどコマンドはほぼ無くなった
慣れたんじゃなくてサイレント修正されてる気がする >>218
王道だけど1フレ反撃(バーンナックルやシューティングダンサー下、七拾五式改でもOK)や前転からの奇襲で仕掛け、かなぁ
そのほか、相手の暴れ潰し連携(連続ガードでない)への割り込みでたまに使います
あと3.5ゲージコンボで 小足小パン→EX爪→(壁バウンド&左右入れ替え)ってなったら強爪→通常ディナー→スーパーゼツメツを決めるのがロマンです
うちの恐竜王大将なもんだからゲージ消費は決めに行くときになってまう
恐竜王のふっとばしコンボや236CDコンボを募集中! 今ガトーがクソキャラで騒がれてるけど餓狼MOWもたいがいクソゲーでゲーセンで誰もやってなかったわ
まさにクソキャラにふさわしいクソゲー
これからも一生続編出ないでほしい ベノムのダメージ落ちてるような気がするんだけどあんなもんだっけ? シャオハイはなぜこんな技術を取り入れようとしたのだろうか
https://youtu.be/kDNpbgAO5FM 小ジャンプBでめくってくるキャラどうしたらいいんだ
ジャンプ攻撃→小ジャンプ攻撃みたいな感じで
慣れたら見てから前転いけるもん? ver1.21でなに変わったの?
公式がリンクミスしてて更新内容わからん。 >>223
CDからは画面どこでも前転から強アンキロSCが安定して入るよ
シャッターからは地上あてなら生発動強アンキロSCディナーCC
3.5ゲージで710、4.5ゲージで854とれる
空中あては強アンキロ直当てからゲージに応じてSCだね
俺も大将ダイナソー使ってるよ、頑張ろうや ルムマ募集ええなぁ
自分steamだけど夜とか気楽にここでルムマ募集したらくる人おる?
steamはルムマ募集してもアンテナ2、3の中国人ばっかなんだよなあ。台湾、韓国でも4行かなかったりするし
ボコられても楽しければいいよ >>220
FPSやってる女にまともな奴いないって論理的に導かれる事実に発狂してるんだから意味不明だわ
生配信とか見て投げ銭してんじゃねーのお前www >>231
ジャンプ攻撃の後に小ジャンプよめてるなら立ちコパ置くなり上に強い強攻撃置くなりバックジャンプ攻撃置くなりすりゃいいと思うよ
ただ当然ジャンプ攻撃後は小足来るかもしれんので、一瞬しゃがみガードして飛んでりゃ立ちコパでいいと思う
大事なのはジャンプ連発しても止めてこないと思われてピョンピョンされるのを防ぐ事だ
読み合いにはなるけど、飛びが多いやつにはしっかり落としてかないと良いように飛ばれて攻められまくるよ
このゲームのめくりはタイミングやキャラによってはマジで防御無理ってことあるからね >>236
まともな奴がいないかどうかは接したことがないからわからない
とりあえずお前が夜寝て朝起きてることが分かってよかった
まともに働いてるなら安心した >>235
やればいいじゃん
誰かしら人は来るんちゃう ルガールって案外先鋒向けだよな
ゲージ技強いから中堅〜かと思ってたけど主力行動の隙がでかいから全体火力が上がるほどリスク合わなくなってくる
弾ビタで飛ばれたりジェノサイド外しても致命傷にならないお互い1ゲージ貯まるかどうか辺りで立ち回り頑張るのが一番キャラ活きる気がする
1本溜まれば立ち回り選択肢いきなり増えるから緩急もすごい テリーの対策って何があるキツいだが
特にバーンナックルが好き無さすぎてキツい
ガードしたらすぐにバックジャンプするしキツい 一応弱バーンナックルでも頑張れば反撃取れなくはないけど対戦中は無理だな
先端だったら無理だし ルガール2Aディレイバリアで暴れ潰しっての聞いたけど上手く出来ない
ディレイすると遠B出るしディレイしすぎると5F辺りの技と相打ちになる バーン対策は、ロックのEX当て身オススメ
ミスっても0.5ゲージ減るだけだし、当たれば追い討ちも出来る
エリザのバリアも有りだったはず ルガールは、他の部分は据え置きで良いから、ジェノサイドカッターをもう少し攻撃判定と発生を微強化してやれよと思う
ルガールを象徴する技なんだし ルガールはボス性能のまま攻撃力ダウンさせて使わせてくれればいい >>243
ロックの当て身でもリョウの上段受けでもガードしてから1Fコマ投げでも好きにしていいぞ >>251
常時中段補正以上のダメージ低下がありそう
4ゲージ使っても半分減らないんじゃないかな…それくらい補正かけられてもおかしくないほどボス性能の各技ぶっ飛んでるよ >>252
めり込んだら最速コパから何とか反撃できた……
ただ出来るようになってから相手が逆択しやがる… サガットくらい強くても良かったのにね
やっぱ無料だと無茶できないのかな ルガールはジェノサイドの発生以外はいい感じの調整だと思うわ
大将ルガールで4ゲージあると遠距離生発動後の烈風拳に対して、飛んでも前転しても900以上減らされるから圧がヤバい ルガールはジェノサイドはまあ遅くても無敵あるしって感じなんだけど
全体的に足技のリーチが短いのがすげー違和感ある
特に6B ちょっと確認だが
ガードポイントと言うのはそこにあたった攻撃は全て無効化するの?
そしてダイナソーの強ゼツメツハリケーンは全身ガードポイント?(めくり含めて) >>235
下手やけど建ててくれるなら喜んで行かせていただきますぜ >>257
社長シークレットブーツ疑惑?
ところでアントノフを社長と呼ぶ人もいて社長が二人になってしまってるのが気になって仕方ない
今は社長と言えばどちらになるのだ? >>254
逆択されるって事は反撃できてないんじゃ?ちゃんと反撃が間に合っているならpunishって表示されるはずだよ? ルガールは立ちBと6Bがもうちょっとだけリーチ伸びれば一気に使いやすくなるね
あとは弱ジェノサイドの発生を早くして上弾も判定太くして欲しいね >>261
あ〜出来てなかった
もっと早めの反撃意識してみるわ!
センキュー ルガールも2Aから必殺技がキャンセル出来りゃ幾分使いやすいだろうにな
トレモでだいぶ練習してるけど
対戦では動作が重くて使いこなせんのよね バランス調整の一つ前に実装された新キャラって
調整が間に合わなくてノータッチとかよくあるからルガールはどうなることやら >>262
6bだけで十分
使用者が楽しければ良い調整はゲームの質を下げる >>237
ありがとう、やっぱガードするのは無理なもんなんやなぁ、、、なんかお手軽崩しが見えないのは理不尽さ感じるなぁ まあルガールは大した調整は来ないでしょ
現状でも別に弱くは無いし
画面端が省エネコンボでも火力おかしかったりとか一部のキャラ相手に上球がスゲー機能したりとか小ジャンプで捲れたりとか光る部分もちゃんともってる
強くなり過ぎないように念入りに調整されてる感ある 弱ジェノサイドの発生をもう少し速くするくらいはあるかもしれん リョウの虎煌拳は強化確定だろうな
北斗ゴーショーハみたいになって向こうの画面端まで1f、飛び道具貫通かつ反射不可、弱はHP吸収で強はガー不ってところかな テリー大将の本命は2Bからの発動コンなのにEXクラック意識してつい立ってしまうな
ぶっちゃけプロでも見切れないレベルの技だし喰らっても安いくらいの意識の方がいいのかな >>268
ハイデルンやエリザのめくりは相当強いよね
マキシマもやばめのめくりあるよね
ルガールもかなりめくれる
ドロレスとかシェルミーも嫌な感じでめくれるけどタイミングよく立てば当たらずスカるからまぁ許容範囲
このめくり上位4キャラは理不尽とも言えるめくりの強さだから修正されるかも?
ハイデルンはキャラ特製みたいなもんだと思うけどエリザは修正必須 最近Steam版のプレイヤーも強くなってきてない?特にカジュアルのチャンピオン付近 このゲームTとW、Xしか見ないな、中間が殆ど居ない
俺も上のランクのTに負けては下のランクのW、Xを倒し……を繰り返してて、何か不健全な感じ
週末二往復もしてしまった >>272
1番食らいたくないのは下段からの発動コンでその次にヤバいのは投げなんだよね
投げから詐欺飛び、めくり、空ジャンプ下段、スカし投げ等等
詐欺飛びガードしてもまた下段とeクラックと投げと めくりを目的としたJBでめくられるのはまあ分かる
普通の飛び込みに使えるJDでめくって来る奴等は何やねんってなるわ ルガールは弱ジェノサイドの発生早くと遠C、2D、遠D、強バニシングあたりをもっと強化してくれ
ダッシュが遅いキャラは横を強くしてくれないときついと思う
弾を強化するとつまらなくなりそうなのでもっとフィジカルの強さは欲しいかな
コンボの繋がる間合いがシビアな代わりに火力は高めだから6Bのリーチが不便なのは納得してる
何でも便利にしてくんじゃなくて歪だけど強いってキャラを頼むぞSNK EXクラックは120ダメージだっけ
2回くらえば240だからな…
ガードできたところで反撃出来ないし
かと言って無視していいダメージでもないし
色々な配信や対戦動画見てるけど大将テリーで
3人目の体力1/3くらいになった露骨にEXクラックばっかり狙い出すやつ多い
5月でどういう修正されるやら >>273
エリザはそっから700減らされてきついもんなぁ
小技ガードさせてから小ジャンプでめくれるのはいいけどジャンプ攻撃適当にガードさせて再度ジャンプでお手軽にダメージ取られるのは厳しいもんはある 14の時の調整を覚えてる人がいるか分からんけど
5月に一切何らの調整も為されないキャラっていんのかな
中堅以下とされるキャラに対して必ずひとつ以上アッパー調整するとしたら、結局また壊れを生むだろうな ルガールは、弱くはないって評価が多いけど、もうちょい強くて良いと思うんだよな
波動昇竜はしっかり強くして、リーチも体格相応程度にしてやれよ
寄られたら苦しいくらいの弱点はあって良いから >>282
ウィップ魂キャラだけど昇竜の発生早くしてくれたら満足なんだが過去そんなぶっとんだ調整してたの? クリスは小ジャンプで全キャラの屈みをめくれて良いと思うんだけどな
て言うか、クリスはめくりが生命線だろ 小JBめくりは強くてよくね?
全体的に他の崩しが弱めのゲームだしそれぐらいあったほうが面白い
エリザだけは異様にめくれすぎるし中段もあるからからちょっとだけ弱くしてもいいとは思うけどまだ許せる範囲内かな
崩しが弱いからめくりも攻め継続も弱めのキャラはもっとガークラ削り強くしてもいいと思うんだよな >>284
バージョンによって違うけどナコルル、京、紅丸、ハイデルン、ナジェド、庵、シュンエイなんかはひどいもんだったよ 昔のムチ子さんはジャンプ攻撃がガード不能だったから… ウィップは02無印がバグCDの影響もあって強かったけど
何気に1番ヤバかったのはガーフになるJCを持ってる99くらいで
いつもそこそこの位置に居る印象
15ウィップはちょっと強化したらヤバそうな雰囲気はある ムチ子は吹っ飛ばしに無敵がついてた時代もあったよな めくり界1見えないのはユリのめくりだと思う
どうみても正面なのにめくってて意味分からん >>271
リョウは体力三分の一になったら
覇王翔吼拳と龍虎乱舞大幅強化版が使えるでいいよ
もちろん覇王翔吼拳を使わざるを得ないとセリフフルで喋ってからの発射な >>287
具体的にはジェニーのことですね
キングもか
キングはまだ通常技で対応できるけどジェニーはめくりぎみの乗っかりにはまじ辛い
そしてめくろうにもめくり性能がほぼない >>291
攻撃先端のやられ判定が露骨に小さいのとそのやられ判定が一瞬で引っ込むから無敵っぽく見えただけ
無敵を疑うくらいにはイカレた性能だったが >>298
そうだっけと思ってwiki見たら、発生前から発生まで無敵、硬直中は全身打撃無敵って書いてあるな ウィップは発動中のEX技の燃費をもう少し良くして欲しい
クイック発動中にブーメランキャンセルの超必まで行ければ最高に嬉しい
あと近Cのキャンセル猶予をもう少し長くして… >>300
発動中の燃費ってキャラとか技で違うんだっけ?
先鋒、中堅、大将で発動時のゲージ最大値が変動するだけで
消費とかは一律だと思ってたんだけど テリーのEXクラック読みで小足ガードにシャッター仕込んどくってありかな? 最上位落ちの時
アテナ マリー ロバート 舞とかがくるんだろうなぁ
マリー地獄なんだが? マリーってリーチ短いうえに小足先端から大して何も入らんし
4Bが何気に割り込み確反だらけやし
どう頑張っても最上位にはいかなそうやけどな >>299
相打ちになる時もあったから無敵ではないと思ってたしアルカディアの攻略にもやられ判定が小さいのと引っ込みが早すぎるからメチャ強いって書いてあった記憶あるんだけど無敵なのかよあのCD!?
まじか!? >>305
あの技は死ぬほど変な判定してて、判定画像検索したが、攻撃判定が出てる間は肘から先が無敵な感じのただのクソ強技だが、その前後に意味不明な無敵があるからおかしいんだよ >>304
大将なら小足先端発動から3ゲージ600くらいダメ取れる。先鋒マリーが主流だが大将マリーなら最上位いけるんじゃないかとも思う スレチな気がするがウィップ02無印の吹っ飛ばしは、発生前半にくらい判定が薄く牽制合戦で勝ちやすく
後半に完全無敵のフレームがある
弾速の速い飛び道具は無敵で抜けれる >>306
マジでおかしかったんだな02無印のウィップ…正しい情報ありがとう
アルカディアの攻略を信じてた俺が愚かだったよ >>308
今思えばラスボスルガールのカイザーウェイブをCDで抜けてた記憶あるわ…ただのバグ程度の認識だったけど無敵だったとはな
紅丸のコマ投げもカイザーウェイブ抜けれるくらい一瞬だけ無敵あったし02無印って変なとこに無敵ついてたなぁ… >>309
アルカディアもトレモが無い時代にスピード優先で稼働前のROMとかで攻略してたはずだし、完全に仕様を理解してなかっただけかもね
ウィップのCDの後半無敵は、攻撃直後に軸がズレてウィップの存在判定が消えてた とかだったかと思う
15も軸ズレでくらい判定が見た目より極端に小さくなる技あるよね
クラークと牙刀の2Dとか >>301
モーション長かったりヒット数が無駄に多いと時間経過でゲージなくなっちゃうとか補正デカくなっちゃう問題。
逆の位置にエリザとテリーが居る。 >>313
そのせいでクローネンが悪い方の発動になるんよなぁ
シャッターも弱いしシステムには恵まれてないわ ルガールで弾打ちしてエリザの弾反射見えたからビーム打ったらガードされて笑う
まじたわけてるなあのバリア >>314
クローネンは15で最もアドキャンを使うキャラだと思う
クラマ&発動は殺しきりの時にやるくらいだわ クローネンはいっそ超必殺技のダメージを+50、EX超必殺技のダメージを+100、クライマックスのダメージを+250してゲージ技特化にすれば ランクま同じやつをでラルフと牙刀でボコボコにしまくったら当たるたびに捨てゲー放置してくるザコが結構おる
嫌なら辞めろって思うよな頭悪いんだろうね キャラはどうでもいいしボコボコにされるのもいいけど
つまらん人とは二度とやりたくないな
空間に無敵置くタイプの人は俺は無理
ダメではないし好きにしたらいいと思うけど俺はもうまともに相手する気が無くなる >>321
切断や暴言ファンメ送ってこないならどうだっていいじゃん? >>321
そりゃ猿でも勝てるキャラ相手にはしたくないんじゃね
お前もそのキャラ使わなかったら負けてたかもな笑笑 >>322
本当に好きにしろって思ってるならこんなところに言い訳しに来ないんですよ キャラの差じゃないと思うけどな
そういう奴は歯を食いしばれって話
雑魚に放置される方がなんか許せないんだよな >>322
特に序盤でだけどJCDひたすら被せてガードさせてからダッシュで固めたり投げてくるタイプの相手に割り込み昇竜見せておくんだけど流石にそれは許して欲しいけど
空間に置くってどれくらいの距離でやってるか分からんけど 昔の弱虎咆連発するリョウとかとやったらキレまくりそう そもそも今作はランクマやる価値あるか?って思うわ
さっさとチャンピオンになって卒業してルムマがメイン 15はちょっと対戦拒否や時間一杯まで待つ嫌がらせや捨てゲー率高すぎるとは思う
だから定期的に喧嘩してんのかね >>331
捨てゲーは分かるけど対戦拒否とか時間一杯待つって何のこと? イスラは増えるような調整して欲しくないね
攻めは大分クソだからクソをマイルドに他を強化で良いわ テリーは調整でexクラックの中段無くされたりしたらただの火力ゴリラくらいで落ち着きそうだけどラルフとか牙刀は壊れてる部分多すぎて多少いじったくらいじゃなんともならない気がするわ >>333
他キャラもそうだが今の最上位に対してキツいだけで中堅層内では別に弱くはないってキャラたくさんいると思うから
そこを公式が履き違えて、最上位を弱体化、中堅層のキャラを現基準で強化ってやると別キャラが今の最上位と成り代わるだけなのよね 最上位が最上位のままなのは変わらず他の奴らが最上位の奴にいけるようにする程度の微調整でいいと思う
そうすれば他の奴らがかわりに叩かれ出す心配もない 現状のバランスって「KOFとしては90点」だけど「今時の人気格ゲーとしては75点」くらい?
スト5みたいに何年もバージョンアップするなら、どんどん変えてけば良いとも思うわ 変化が無いと飽きるし キャラバランスは相変わらずのKOFだけど、システムが評価されてるからそこそこ人いるのかな
14はどっちもアレだったから、一気に人減っていったもんなぁ 拳皇くらいまでのレベルだと量産強キャラよりレアキャラのわからん殺しの方が脅威だな
ラモンとか全然弱キャラに思えん バランスいいの定義も曖昧だな
最上位と最下位の差がどれくらいかなのか
中央値から離れたキャラがどれだけ居るかか
戦力になるキャラが全体の何割居るかなのか 俺みたいな飽き症は環境ガラッと変えてほしいし
上位キャラ使いとかは変わらないことを願うだろうし
どんな調整しても誰かは文句言うから
調整班は大変だ >>341
拳皇でよく当たるVRTGから2キャラマンよりもそれを荒らす気のクラークシェルミークローネンみたいなチームの方が嫌だわ どれだけ調整をしても無意味なんだよな
スト5シーズン1は春麗1強だったが、最終的にルーク1強でアプデ終了
スマブラもキンクル1強で始まり一八1強でアプデ終了 上位と他の奴らの強さが入れ代わって他の奴らが叩かれるようになるのがとにかく嫌 カジュアルで対戦すらせずに拒否るやつはなんなん? ちょくちょくいるんだけど 変なプレイして名前覚えられたか回線の相性が悪いかじゃない? >>348
俺はカジュアルでも回線見てブレが大きいやつは無線とかの不安定回線だから拒否ってるな 顔も見えない対戦相手にすらびびる負け犬はほんとにきもい
強キャラ使う事が悪だと言い切る負け犬のほうが自分の意見に自信もってるし自分軸で楽しんでる分まだまし 今現在パワフェスに未登場でみんなが出して欲しいキャラは何?
俺はミゾットの多賀部長 >>346
KOFの遥か上のゲームをネガるとか身の程を知れよ >>354
遥か上のゲームが調整無意味なんだからKOFも無意味なのではない? 現状ガチで戦えないレベルで不当に弱いキャラとか居ないよね
弱キャラとされてても何だかんだランクマでちらほら見る
さっぱり見ないのは主人公と明天君さんぐらいか?
これも弱いからじゃなくて単に人気が無いだけな気がするけど >>355
人がいるゲームってのはゲームバランスが悪くても人気だけど
KOFの今の現状ではこのままだと人が減るだけ
人間に例えるとイケメンは性格クズでも人気だけどブサイクは相当努力しないと見てもらえない メーカーはキャラ差なくすために調整してるんじゃなくて飽きさせないために調整してるのを理解できてなくないかここのバカどもは
ずっとラルフ牙刀が強かったら勝つために環境おいかけてる人は飽きてやめるし強さが均等なら全員ずっと同じキャラ使い続けて飽きてやめる
別にメーカーからしたらバランスよくする必要ないからな
強キャラ使う事にびびってるやつは一生負け犬だから調整で自分が報われるとか妄想しないほうがいいぞ >>341
拳皇帯からは強キャラがちゃんと強キャラしてくるので俺はキツいと感じるなあ
覇者帯までじゃない?レアキャラでやられんのって
ラモンなんかソバットやダッシュするコマ投げに頼るやつ多いから、冷たくしてれば自滅する印象だな >>357
それよくわかんない
糞ゲーなら人は集まらないじゃん?って思う スト5見て調整無意味とか言えちゃう奴は確実にやってないやろ
ずっとシーズン1のままやったらとっくに終わっとるわ >>360
イケメン=バランスが悪くても楽しいゲーム
ブサイク=バランスが悪いうえに楽しくないゲーム
そういう事 >>358
強さが均等なら飽きたら違うキャラ使うのだが現状ひどいせいでみんな同じキャラ使ってるんじゃないのか? >>358
強さが均等なら、同じキャラに飽きたら別のキャラでも戦えるから、ゲーム自体は飽きにくくなるんじゃないの 変更ではなく追加でアプデしていってほしい
キャラ、BGM、ステージ、技、モードなど
変更で強さが入れ代わり続けたらいつか自分のキャラが上位に来て叩かれてナーフされるのが嫌 >>362
ここではバランスが悪いからつまらないって主張してる奴が多数派じゃない? >>367
だから不人気ブサイクゲームは血の滲むような努力をしないと駄目って事だよ 飽きたら違うキャラ使うのはほぼ誰と当たっても勝つ最上位層の暇潰しとほんとにカジュアルに楽しむライトな層だけで真剣に上達を目指してる凡人はコロコロキャラ変えないよ 強さが均等な格ゲーなんてもしあったらクソつまらんと思うんだがな
球強キャラ、投げキャラ、スタンダードキャラ、リーチ長いキャラとか色々いるから面白いわけで、この個性を保ちつつ同じ強さなんて出来るわけない
個性潰せば可能かもしれんが、どのキャラ使っても似たような事しか出来んクソゲーになるだろ
なんだかんだでどのキャラでも戦えるKOF15は悪くない >>370
個性がある事とバランスが悪い事は別だよ >>368
このゲームやめろよ、もう
他のゲームで同じこと言っててくれ 俺は上達を目指してる凡人だが、本キャラとして同じキャラを使い続けるのは別に構わんけど、サブとしていろんなキャラで対戦しないやつは視野狭まってキャラ対進みにくいと思うわ >>367
Xもゼロ3もサードも98も02uもバランスよくないけどゲームシステムが楽しければ好きな人は遊ぶんだよ
15も最近のSNKにしては面白くて人集まってるけどそれが逆に他ゲーで勝てないゴミを集めてしまってるせいでへんな声が大きい
格ゲーマーなんて勝つために強いの選ぶか好きなの選んでどう勝つかの二種類しかないのにそのどちらでもないプレイヤーもメーカーも僕に合わせろ!というこどおじの巣窟なんだよな >>372
いや不人気ブサイクはどのゲームにも適応されるわけじゃないから同じことは言えないわ >>372
バランス悪くて強キャラのせいで僕が勝てないからつまらないと思ってるやつがやめたらいいんじゃないの?
なんで負け犬って頭まで悪いんだろうか >>371
別なわけない
全員波動と昇竜しかない無個性なゲームなら何十人いようがバランスとるのは容易だろう?
面白くてバランス良い格ゲーなんざ存在しないしな >>377
それは格ゲー開発者が何の蓄積もないままバランス感覚が狂ってるだけの話で個性的である事とバランスの事は別問題だね >>377
波動昇竜しかなかったらそれが1番強いやつが最強にならんか?
個性があるから相性があってそこにバランスが生まれるんだろ >>376
俺そんな話してる?
何の話してるのか分からん。
怖すぎるよ。 初めて初狩りされたわ
0戦だったから負けてやろうと思ったら3タテされたw ぶっこわれキャラ10体ぐらい作れば
いい具合にバラけて神ゲーになりますか? まあ格ゲーマーも悪いよな、新作のたびに「新システム搭載しろ!」って騒ぐから
現段階でバランスとれてないのに新システムにしてバランスとれるわけがないっていう ラルフとか相対的に強いだけでたいしてこわれてないし何をもってぶっ壊れかは人によるがここのバカどもはアテナがぶっ壊れだのロバートがぶっ壊れだのエリザベートがぶっ壊れだの上をナーフしてもきりがなさそう >>374
それらのゲームは腕の差がめちゃくちゃ出るからなあ
バランスだけの問題じゃないんよ 実際強さ均等にはならんから、バランス取りっていうかはよく見るキャラ変わる味変的に調整はいる。
相対的にでも直ナーフでもVRTG下がればゲームとしては新鮮味でる このkof15で初めて格ゲーをやってドハマりしてしまいました。
ある程度の予算を出さないと失敗するとのことだったので
qanba evo droneというアケコンを買おうと思うですが、どうでしょうか?ちなみにSteam版です! よく見るキャラなんかどうでもいいんだよ
自分が好きなキャラを弱くされず使い続けられればそれでいい
上位が落ちれば次は自分の中堅キャラが上位に来てナーフされるから 待てるなら6末にホリの新作出るよ
待てないならドローンでいいと思う ドローンは確かタッチパッドがなくてトレモが面倒になるので
予算に余裕があるなら同じqanbaのオブシディアンかかパールがええと思います
1万以上高くなっちゃうけど…あるいはHORIの隼か ドローンはイヤホンジャックないのがねぇ。
ホリのアケコン買って三和のレバーとボタンに変えたらいかが >>378
経験の蓄積があればバランスとれた面白いゲーム作る事も可能だと言いたいの?
そんな格ゲー存在しないしそれこそ関係ない話しだわ
それが出来りゃこの世は面白いゲームだらけだな
何の話ししてんだか意味わからん
>>379
バランスが良い状態ってのを作るのはそもそも無理だから、無個性にしてバランスとか発生しないようにするしか方法ないよって話しね
波動昇竜も発生と硬直全部同じにしてモーションだけ変えれば最強とかないでしょ
そんな極論でもしないとバランスなんてとれんよ
アプデで何回も調整できるようになった今でさえ、バランス良い格ゲーなんて無いんだから
もちろん面白い格ゲーはあるけどな >>382
クソも極まれば神になる
マイナスにマイナスをかければプラスになる
北斗が良い例 >>374
98uだけ外すなよ
一番好きなんだからよ
98好きで身内だけで遊ぶの限定したら98UMFEは最高だぞ
余計なシステムのEXT使わない
キャラ数とオロチ編全キャラいて修正版の98UMFEが最高だよ
98UMよりかなりよくなってるからな >>393
新作のたびにシステム変えてればそりゃ経験の蓄積なんてされないよねって事
なんでそこまで今までの格ゲー開発者を買いかぶってるの? 誰か弾キャラキラー教えてくれもう我慢ならん
キャラパワーがあって弾抜け持ってる って条件で考えた結果、今のとこ候補が
ヴァネッサ(アッパーカット)、ラルフ(EX技で抜けたよね?&超必)、ジョー(2D)、ブルーマリー(スラ)なんだけど、他になんかいいのいる? 調整メンバーもずっと調整メンバー続けるわけじゃないしな
定期的に新人に入れ替わる
経験なんて蓄積しない 俺は明天君で弾キャラ対策してるけど別にキラーってほど有利じゃねーな >>397
上位キャラはだいたい弾にも強いから
VRTGかエリザドロレスあたりから選んどけば間違いない
ジョーはスラで弾は抜けられるけどそれだけじゃリターンないしジャンプふんわりだし
自分自身がガチガチの弾キャラ最前線だから弾キャラキラーとは違う気がする >>397
ルガール
本人もそこそこの弾持ってるうえに弾反射技が神で超必殺技も弾抜けで強い ドロレス使わないからわからんが弾キャラにもいけるのか 海外勢は調整なんて知らねーよってくらいVRTGで固めてくるなw >>400
ないのかー
そうなるとチャンピオンになるのが目標だった自分としては落ちるの怖いな >>405
弾抜けってのとはちょっと違うけど単調な弾にワープ合わせればどっからでも殺せるし
撃ち合いもできるからやってて弾がキツイって印象はないよ >>358
論理的思考出来ずに物事をつなげて考える事が出来ないのか?
キャラ差が無いと色んなキャラを使う選択肢が増えるし色んなキャラを相手にできる
お前みたいに全員ずっと同じキャラを使うのは強キャラが強すぎる時だよ
頭大丈夫かよお前w理屈全く分かってないじゃんww >>370
出来るわけないって単に諦めてるじゃん
バランス良いのと性能が全く同じなのを混同すんなよ無能 なんか強キャラ厨って根本的に知能障害ありそう
意見が論理的じゃない >>391
タッチパッドがあるといいんですね…
パッドだったので盲点でした
ホリの隼にしようと思います!
>>392
イヤホンジャックも全然意識してませんでした
一度そのままでやってみて違和感あったら三和のレバーとボタンに変えるのやってみます! >>393
こいつ無理無理言って努力する気もない典型的なクズ思考じゃん
技のリスクリターン立ち回り等を考慮して判定とかも見直せばバランス良いゲームは作れるしその方向に近づける事も可能だろ
お前なんでバランス調整放棄してんの?馬鹿なの? >>374
君スト系やったことある?
視野狭窄なんだよなぁ >>401
>>403
エリザって主に反射があるからってことかな?
使わんから全然知識ないんだ 弾抜けあるんならすまん
>>404
ルガールってたしかに大概の弾キャラ相手にいけるんだがアテナきつくない? >>408
ありがとうドロレス相手にする時多いから覚えておくよ >>384
明らかに露骨に強いキャラやん
お前がそれら使ってクソゲーやってんだな 現状たまに思い出したように起動してオンでVRTGに出くわして一戦して、そーいやこんなだったわとそっ閉じするゲームになってるからな
バランス調整しないとマジで其の内忘れ去るわ >>386
これが正解
強いの使うと叩かれるから使いたくないけど強いキャラのさいで僕が勝てないからそいつら弱くしろという負け犬の希望が叶う事はない
次に強いキャラが台頭して環境追いかける人たちはそいつらを使い負け犬は狩られ続ける バランスよくなったところでキャラ多いから対策できないとかアンヘルやラモンのわからん殺しクソだの投げキャラの起き攻めループくそだの負け犬は常に吠え続けるから無意味 俺のドロレスはせっかくゲージ使ってワープしてんのに目の前に相手いなくなってんだけど クソゲーマニアの意見とか聞く意味ある?
バランス調整いらんとかファミコン世代か? >>421
マッチングに時間掛かるようになったから余計にしんどいわ
待っても当たるのはVRTG、何戦かやってそっ閉じ
これじゃ何キャラいようが意味ないだろ 逆に考えてはどうかな
相手選んでまで勝ちたい負け犬のほうが少数派だと 今回打ってるだけではゲージ貯まらなくなったから、普通に格ゲー全般の球対策すればいいと思うけどな。
余計な被弾しないとか、垂直や小ジャンプで避けるとか。もちろんそれを狩る行動には注意してだか せっかく3人選べるからもうちょっと相性で順番考えたり出来るようなバランスになったらいいかな >>422
勝てないからって妄想して帳尻合わせなきゃ反論出来ない時点でお前の負けだよな
議論で負けてるのはお前だよw >>423
いや、無駄な強化しなけりゃ対策すれば対応可能になる時点で問題無いんですわ
現状対策でもどうにもならん強キャラが上だからな
お前頼むから他の格ゲーの知識くらい付けろよ >>428
寧ろ好きでもない強キャラ選んでまで勝ちたいのが負け犬なのでは? >>424
ドロレスクリスアテナのワープ反応できる気がしない
ビビって飛んでて軽傷ですむことはあるが よく使う言葉って過去に言われた経験から来るのよ。
放っておいてあげなよ。 何でも良いけど、大会開いて半分くらいの人間が同じキャラ選んでるような、キャラパワーの偏りがなくなりゃ良いよ 強キャラ使わないと勝てない奴が調整を否定するんだ!って決めつけで話すのがもう終わってるな
バランス調整そのものはいいことなんだけどクソみたいなプレイヤーの民度が変わらん以上は調整意味ないじゃんと言いたくもなる
調整後もその時点の環境トップキャラに使用率偏ってこいつらしか居ないじゃんってなるのは変わらない
VRTGと比べて性能がマイルドだったとしても今のVRTG並にヘイト集めて文句言われるのも間違いない
断言できる。これまでずーっとそうなんだから 最速で対戦終了を押すくせを治したい
ルームマッチに誘ってくれる素振りを見せてくてるのに全部断ってしまってる😭 どうせお腹減るから飯食わなくていいみたいなのび太理論やめろ ククリ好きで使ってるんだけどさ
22からの各砂移動で画面際の相手を固めるんだけど
タイミング合わせようとして猛烈に屈伸してしまうことがある。
これが煽りに見えるかもしんなくて、相手の気分を害していないかが心配。 >>424
ワープ技どころかシェルミーシュートとマウントタックルが見えない…
一方、こっちのロックのハードエッジをクーラに昇竜で狩られた時は大声で叫んでしまった 見えるもんなのか!?って 決まって調整しても次の強キャラに文句言うだけって言うやつが居るが
頂点キャラが現状のロバート程度に落ち着いて
底辺キャラが現状の庵程度になればそこまで文句言うやつ居ないだろうし
文句行っても逆に馬鹿にされるだけになりそうだがな ラルフよりエリザベート使ってる人工のほうが多いからまずそっちを弱体して欲しい
ラルフは今まで弱かったから現状維持でお願いします 俺なんてリョウで負けてる時とかでも龍虎仕込んで屈伸しまくってたしヘーキだろ っていうか次の調整で次の文句出て、また調整入ってって、現代の格ゲーの自然の流れなんでないの
今の環境にあぐらかきたいから調整やめろってのは見苦しいが 弾キャラにはマキシマレーザーと古来から決まっている >>447
環境変わっても強キャラであぐらかくだけだし何も変わらないんだ マキシマレーザーって微妙に遅いから弾に合わせるのってあんまり向いてなくね?
弾見てから出したら大体ガードされない? >>442
ククリが煽ってる様なもんだし気にしなくていいんじゃね? ククリの時のアレってそういう意図だったのか
別にいいけど煽るの好きなのかなって思ってた、むしろスマン 大会で勝ち抜いてる奴の大半がVRTGで固定
ガチでやったら4キャラしかいないのと同じ
むしろ文句言ってくれるうちが華だろ
ゲオった奴は二度と帰ってこないぞ >>450
大パンチから繋がるぐらい出速いんですが… >>451
ありがとう、確かにそうだね。まあだからといって煽りはしないんだけど
>>452
そう見えてたみたいだね。やっぱり。
下下コマンドだから、そう見えるかもしれないけど煽りじゃないんだ。
多分大体のククリは同じような悩みみたいなものを抱えていると思う >>454
いや、レーザーの弾速そこまで速くないだろ?
弾に合わせるってことは距離あるだろうから見てから出したら
相手に届く頃には硬直解けてガードされん? 先鋒の逃げアテナがマジキツイんですけど、アテナ対策で良い方法か有利付きやすいキャラいます?
ヴァネッサ?クラーク?
弱サイコボールは近くで飛んでも間に合わないこと多いし、球反射あるし、ジャンプの攻撃判定、屈Cと遠Dのリーチと判定、6Bの中段&フェニックスアロー連携が1フレ投げしか確らないので攻めの起点が作りにくいんですよね
端に詰めてもテレポートあるのがまた
今はロバート使ってますが、それでもなかなか難しい KOFに於ける屈伸は煽りじゃなくて仕込みが基本だからあまり気にしなくてもいいと思うけどな
ってか挑発が標準搭載だから煽りと思う人はスト5出身くらいでは? >>332
マッチングや終了時時間切れ寸前まで操作しないとかちょっと気に入らないだけで再マッチング時に対戦不成立が多い ヴァネッサやラルフ、テリーとランクマでよくあたるし
やっぱり強いなと思うけど、自分が使うアンヘルもやってて割と
相手からしたら同等レベルで嫌いなキャラかなとか思う。 まあアンヘルは一回まとわりつかれると相当うざったくはある
火力は高いし >>456
あー弾をどの程度見るかとキャラによると思うけど前作みたいには使えないのは確かやね
上の人も言ってるけど本気で潰したいなら2ゲージで使うしかないね
庵には1ゲージ余裕で間に合うよ KOFでは割と屈伸は許容されてるのかな?
入れ込みについてはあまり気にしないようにしつつ
極力出す瞬間だけ出せるように練習します。
しかし3月後半くらいから始めたのですが
達人クラスの人たちが強いです。
これもうチャンピオンと同レベルくらいあるのでは マキシマは別に嫌いじゃないけど
逃げてずっとベイパーキャノン連発している猿とはやりたくない
なんていうかバカみたいでイラつく 勝率最下位キャラってシュンエイ?ランクマばっかりの500戦ほどだが3回くらいしか戦ってないや
あとは明天君ラモンウィップマキシマ社かな 拳皇まで来たが丁度いい強さの人と当たんなくなってきた
拳皇で勝てないか覇者で楽に勝てるかのどっちかになってきて辛えわ >>439
いやそれ以外で否定する理由がないでしょ社員以外
寧ろバランス悪くてキャラが偏って理不尽でしょうもないゲーム内容になって皆同じキャラ使ってるとすぐ飽きるしつまらないしそこも浅いからゲーム人口下がるし評判も悪化する
調整否定する奴はこのデメリットをどう無視して否定してんだよ、頭悪すぎない?
しかもお前の言ってる事って勝てない奴が強キャラ批判してるってやつのオウム返しだし、お前低脳なんだからすぐそう言う所バレるぞ >>453
このくらいの事で売っちゃうなら格ゲー向いてないだけだからそれでいいじゃん >>439
こいつ矛盾してるよな
今までのKOFはもっとバランス悪かったーとか言ってるんだからバランス良くなっても強キャラに文句言うってのはこいつの妄想
そして今までもそうだったって言ってるのに今までのKOFはもっとバランス悪いんだから今までなんて無いんだよね
そもそも他の格ゲーでバランス調整されて良くなったゲームなんて幾らでもあるしね、他のゲームもやった事がなく妄想だけでキャラ語る強キャラ使われのゴミはゲームやめてくれないかなぁ 牙刀つえーアプデまでお前らもアクションゲーム楽しんどけよ >>444
その言ってる奴が癌なんだよな
このスレでずっと強キャラ擁護とバランス調整否定してる
頭は弱いのは確定だし格ゲーまともにやった事あるかすら疑問
KOFにとってこんな馬鹿の意見を主張されたら害悪でしか無いわ、もうKOFアンチでしょ、ゲーム良くなることを否定してゲーム悪くなる事を勧めてるんだから、マジで害悪のカス >>469
いや、あかんでしょ
バランス悪いのを擁護するのはただの信者だよ 1on1のゲームなら強キャラ4人いても丁度良いんだがな バランスは是正すべきだけどアプデまでは是正されることはないわけで
強キャラを理由に捨ゲーするのは結局自分が俺TSUEEEEEEEEEEしたいだけで強キャラ厨と同類 kofは究極の至高を目指すゲームだから雑魚からキャラの文句言って辞めていく
修羅の国では去るものは追わん
捨て台詞履いて辞めていけばいい
頂点目指すやつだけいれば十分楽しいゲームだよ ここまで来たら上位キャラをナーフするより使用率低い奴らを底上げ強化しろや
とりあえずシュンエイに無敵対空くらいつけろハゲ >>480
MSRKって明天君シュンエイラモンキング・オブ・ダイナソー? 達人カジュアルでヴァネッサガトーラルフ使って待ち気味(冷たく?)やってる奴
そこはテリーじゃないんだなって思った 京庵K’クーラクローネンアッシュシュンエイは強化してほしい ヴァネッサほぼエアプなんだけど中央で弱アッパーEXアッパーの後JCDにしてるのなんで?
たまにシャッター出てる人いるし2Dで良いんじゃねと思ってまう ダイナソーはそんなに強化しなくてもいいかな
コマ投げのダメージ少し増やして弾抜けくれたらいいなくらい シャオハイもM'もラルフ捨てたしVRTGとかもう古い 今日八連戦位当たった達人勝率95%の方、事前に負けが込んでてやさぐれていて無気力試合を繰り返して申し訳ない… まだ達人クラス程度ではありますが
ランクマでよく見る逃げ型は舞ですね。
遠くから距離取ってふっとばしている印象が強いです。
キングよりも逃げに徹している人が多い印象を受けます。 ロバート使ってますがやっぱり優秀ですね。
小足でヴァネッサ取れる、ラルフの飛びけん制できる
テリーガトーとは差し合いできる。
崩し手段が若干弱いくらいで万能だから、成長を実感できます。 ラルフ牙刀よりも舞エリザを弱体させたほうが納得する人は多そうだな ルームではじめてチャンピオンの人と対戦したけど実力差ありすぎて先鋒の体力半分減らすことすらできなかったわ 師範代や達人はまだ未完成すぎて飛び道具や突進してバクステや前転後転しまくりのへんな動き多いイメージだな
覇者あたりからやっと格ゲーらしいというかkofらしい動きが増えてくるイメージ さっき達人クラス2になりましたが、実際未完成なんだろうなあと思います。
コンボなんかは落とさず入れられるけど、キャラ対策とかまだまだだなあと。
自分のイメージとしては
格闘家→KOF初心者
師範代→なんとなくのコンボとなんとなくの動きができる
達人→コンボはある程度できて、KOFの動きを少しできるが回避に投げを合わせられない
覇者→コンボはほぼ100%、キャラ対策ができて、KOFのジャンケンができる
拳皇→自キャラの強みの押し付け方を知っている
チャンピオン→上記をマスターして人読みができる
というような感じかなと。 >>491
遠距離から扇子投げて適当にCD振り回して逃げてるほうが強いもん…
一発デカいダメージを与えにいかないと負ける時以外でわざわざ他の行動をする必要が無いとさえ感じるくらいにはアレに全てが集束されてると言ってもいいのが舞ってキャラ
相手しててアテナ並みに面倒 >>496
あまり自分を卑下しない方がいいし、ランク毎の印象はかなり幻想抱きすぎ。
上のランクでも出来てない人なんか普通にいるし、技術をランクの指標にすると最終的に最高ランク付近じゃないと初心者ってなっちゃうから(他ゲーは漏れなくこの状態になってる)考えない方がいいよ。
だから上なんか気にしないで「達人までこれた自分エライ!!もっと腕を磨きたい!!」で精進すればいいと思うよ。 >>496
俺はコンボだいぶ怪しいけど覇者と拳皇行ったり来たりしてるわ
拳皇の数字少ない人にはまず勝てないのでkof力の差を感じている めちゃくちゃ初歩的な質問ですいません
前転や後転って距離や硬直キャラ差あります?
仕込みの吹っ飛ばしが後転に当たらないキャラがいまして 勝てないやつはスチームに行けばレベル低いからPSのランクより一つ2つ上に余裕でいけるぞ
上手い人はPSに来たほうが人口も多いしおすすめだ Steam最初ガチで弱かったけど最近は結構強くないかね
ランクマは知らんけど ガチ勢のいるランクマから逃げてるやつがsteamガチで弱いは草 >>501
PSでしかやってないでしょ
あとランクマでしかやってないでしょ
steamの方が全体的にレベル高いよ
中国 韓国 台湾のプレイヤー上手い人多いし
つかランクマが機能してないからランクマで強さ測るのは不毛かもね >>496
俺は覇者帯だけど、コンボ超下手くそだぞ
コンボミスが原因で逆にフルコンもらったり、相手の昇竜スカみたいな千載一遇のチャンスにいつもの安いコンボで終わったり、完全にコンボが原因の負け方をよくしてる
毎日トレモしてるけど、指の動きが昔より鈍い気がする PSのランクマにはETやらZJZやらいっぱいいるんだけどな PSだろうがsteamだろうが快適なプレイが出来るのと時間問わず対戦するのに困らない人数ならどっちでもいい
自分と同じくらいの実力者が居ない訳がないんだからシャオハイとかあの辺りのプロ視点じゃないと周りの強さを求める事なんて問題にならん スチームの階級はマジで疑った方が良い
PS で通用しなかった奴が調子に乗ってる可能性あるから シャオハイレベルの中韓猛者たちが普通にPSであんな動きしてんだからSteamの環境が〜とかもう関係ない話だよな ランクマ機能してないってのがどのランクを指すのかわからないけどチャンピオン未満は正直PSとPCの差とかどうでもいいし
PSのチャンピオン帯のランクマは機能してるし前述の通り超強豪がいる
PSのルムマも中韓台湾いくらでもいるし日本人でも強い人はいくらでもいる
日本で上から5番目には入るであろううぐいすがPSランクマメインで回してるだけでレベルは十分だと思うけど >>496
多分今はこう
格闘家→KOF初心者
師範代→初狩り大量のランク不明、カジュアルは地獄
達人→パナし早出し当たり前
覇者→テンプレコンボ出来るがミスも多い
画面見てる人がチラホラ出てくる
拳皇→テンプレコンボとテンプレ詐欺が出来るがミスもまだまだある >>514
ヴァネッサはわざわざ話題に出すまでもなく騒がれ尽くした後だから…小足刻みガードさせて追い払った距離からシュッシュッ言いながら差してくるからな ヴァネは空中攻撃全部雑魚並みにすればバランス取れると思うだが ルガールって触りに行く時は2B2B遠Bを直に触った方が良いのかな?
2B2Aだと確認遅れてバリアからの超必仕込み忘れるんだよね
それと2B2A特殊は基本めくりからしか狙わない方が良さげかなだいたい特殊がすかることが多いし ヴァネはアッパーカットヒットしても空中ふっとばしと超必のみしか入らなくして、画面端のみいつものコンボできる等の制限かければいいかな >>484
京とアッシュは強化したらダメなやつだろ 地上ふっとばしの壁びたんをカウンター限定にしろよ
ふっ飛ばしブンブンつまんねえよ >>501
なにこいつ
Steamのがレベル高いわ
そもそもお前が雑魚な気がするから対戦させろや
そんな舐めたこと言うからにはSteam版持ってるんだろうな? ふっとばし壁ドンと言えばロバ舞エリザあたり強いな そしてここでももれなくラルフ神 PSとSteamの両方をやってたらPSのほうが強いやつが多いのは分かることだろう
ここを比定してるやつは絶対にPSエアプだわ
普段はSteamで配信してるRFもPSのほうがランクマ強いやつが多いって言ってるのに その分弱い奴も多いでしょ
強さの上限で言うならpsの方が上なのは明らかやん >>486
ダイナソーは弾抜けは今のEXアサルトラプターだけでいいと思う
むしろ空中投げのチクシュルーブバスターの判定を出した瞬間から出るようにそして広くして(無敵はいらない)ジャンプでゼツメツハリケーンを避けようとする相手に選択を迫るようにしてほしい
あとはC投げのあとダイナソー側の動けるようになるまでの時間を早くしてダッシュすれば相手に圧がかかるように >>527
そういえばEXアサルトラプターがレオナの爆弾に当たりまくってワロタわ クーラのカウンターシェルとか弾扱いではないんかね
あれ反射返しできんよな? 13の時みたいにPSのラグが酷かったらSteamかなと思ってたけど、このレベルで対戦出来るならPS版で全然問題ないかな
対戦後に実は海外の人だったって初めて気付くこともあるくらいだし >>526
それな
弱い奴もPSのが多いのに、あたかもPSのがレベル高いみたいに言ってる馬鹿こそエアプだろ 達人クラスにぶっぱが多いの納得です。
変に自分下げはしないように、
ランクはある程度指標にして頑張ります。
PSの達人クラスのキャラ見かける率ですが
今はラルフヴァネッサテリーが断トツで
次いでキングマリー舞ロバートエリザという感じです。
ラルフの通常技の強さには慣れましたが
ヴァネッサの飛びからの小足が一番辛いです。
舞との距離の詰めかたも苦手。
ここ対応できたら覇者になれそうなんですがね。
ダイナソーの対空投げは確かに
なんとなく範囲狭い気がしますね。 ああ、ガトー忘れてました。
ガトーはキングより見かけます。 コアコパケツ弱アローループの黄金連繋達人に上がった瞬間に通じなくなって草、微有利でキッチリ投げてくるとか達人ってマジで達人だな >>532
ヴァネッサは強いから多少対策したところでアッパーとかで事故ったら当然負けるってのを念頭にだけど
@立ち回りでは高いジャンプでなるべく上をとる
Aこっちの攻めのターンではジャンプ吹っ飛ばしに投げを仕込みながらのっかる
Bジャンプで固められたら相手のジャンプ攻撃をガードするタイミングで投げを仕込んですかし下段に付き合わない
下手に小技で撃ち合うと負けがちだから投げ仕込めるとこは仕込んでがっちりガード固めるか空中に逃げながら時間使って戦うのが基本方針だと思う >>537
あれはなんなら食らってても投げでいいし
強アローだったとしても投げでいいから反応というより知識の問題 キングのスラベノムにガーキャンやクリスの連携一段目にガーキャンとかケツアローに投げとかは知識あるかで明確に差が出る部分よね >>539
今作は密着付近でのやりとりでC擦られまくって吸われてる場面が多くて
まじいつまで経っても慣れんわ、JCDガードさせて微歩き見せてから小足するかと思っても吸い込まれるし >>541
1フレ通常投げはシステムとしては俺もあんまし好きじゃないけど
ある以上は活用したり対応するしかないよね
密着になった瞬間通常投げが最適解なのはしょうがない
崩す時はむしろちょっと下がって投げ間合い外から小足とかにしとくと最速の無敵パナしとかお願い前転にも対応できていい感じ >>542
1フレ投げないと前転表裏クソハメゲーなるから仕方ない 自分も1フレ投げは嫌いだし昇竜は対空以外無敵なくていいと思ってるけどねー システムとして存在してそれを前提としてゲームデザインしているのにそのシステムそのものに俺様が対応できないから消せは意味わからんよな、嫌ならやめろの話だわ
俺はスト5を長く遊んだがVリバーサル?がどうにも気に入らなくてプレイしなくなったしそれでよくね? 1フレ投げないと守り側が貧弱すぎるからなぁ
逆にこのおかげで守りが弱めなキャラもシステム的に担保されてる なんで嫌いなシステムのゲームやってんだ
kofはいかれたやつ引き寄せる何かをもちすぎだろ >>548
嫌ならやめろって言い続けてる人と
KOFプレーヤーを見下してる人が
なんか常駐してるんみたいなんだ >>548
嫌ならやめろって攻撃してるから通じたならよかった 1フレ投げ消せって言ってる人は少なくとも直近レスには見当たらないのになんでキレてるんだろう 今作うまく出来てるとおもうよ
長く遊ばれそうだし慣れとくしか >>551
1フレ投げに限った話じゃないよ、嫌ならやめろ
ゲームなんだぜ?嫌なことなんて仕事以外にやる意味ないだろ 他ゲーム出身て15からまともに始めた人はKOFのキャラ性能には異質に感じるんだろうな
それだけ新規が増えたってことで 投げ抜け守り時は後ろ入力でいいけど
五分密着するような時は前投げファジーで良さそうだな アテナのバリアも謎に判定強いよな
ルガールともども弱くしろよな >>555
クソバランスは歪だし異質
いい加減KOFしかやった事ない情弱は認めろ 俺ギルティ勢だけどKOF面白いわ。KOF勢の友達にもそれなりに勝ち拾えるようになってきた 他ゲーからしたらこんな確定反撃を与えにくくて出し得技が多いゲームたまらないよな
クリスのスラストなんて他ならガードしたら小パン確定してると思う >>558
ウル4グラマス スト5グラマス 鉄拳7 鉄拳神天 GGST 天上界
アケ14 拳皇神 15 チャンピオン
この程度は成れてる程度だけど、実力 経験不足なのか?
初心者ですまんな… >>564
あれはそんなものは存在しないものが混じってるから成り立つわけなんじゃないの?>>562は全て存在しているランクなんじゃ? >>562
見た目は40代、中身は中学生みたいで面白い >>525
ルガールが来てから両方拳皇までやったけど、Steamが勝率90%、PSが勝率86%だった。
最近は大した差は無いんじゃないかな。 >>562
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ よっぽどズバ抜けた壊れキャラが居なければ
二回目の調整まで半年ぐらいは開けるだろうけど
今回の調整楽しみだし不安でもあるな >>562
んでお前はクソバランスのままで良いと思ってるの? >>562
第一初心者なんて誰も言っとらんが
読解力は初心者か? バランスは5月の調整次第でしょうね
EVO終わるまでは変えられないと思うから結構気合い入れた調整来るんじゃない?
ギース楽しみ 必殺技は基本的に弱は出が速い強は出は遅いが技終わりの硬直が少なかったり無敵がつくEXは技によって出が速くなったり吹っ飛んだり怯んだり完全無敵がついたりするって解釈で合ってるかな? 流石に起き上がりに完全に技重ねても投げが勝つのはやりすぎだと思う >>576
ゲームの根本部分だから
そのレベルのシステムはもう今回変更されないと思うわ >>576
それを投げられる間合いなのか微妙なところから攻撃埋めて択にするのが技術であり強さなんだが ストとかブレイブルーとかやってた自分みたいなのは投げボタンの無い
KOFの投げシステムに慣れるのが大変だけど、そういうものかと思ってますよ。
他にも当てて有利取れる技が多いのもKOFだから、ということで。
ブレイブルーやっていた期間が一番長くて、自分のクセとして一番厳しいのは
ダイナソーやマリーみたいな飛び込み投げに対して
しゃがみで回避しようとしてしまうことです。
Esってキャラのコマンド投げが立ちに対して当たる投げでして、
飛び込み投げ見てしゃがんで、「あ、違うわ」ってなることが多いです。
まだKOFに慣れるまで時間がかかりそうですが
他のゲームと比べるものでも無いんじゃないですかね。
自分はここ最近の格闘ゲームで一番楽しんでます。 なんで全員が1フレ投げ持ってるのに近寄って他ではできた重ねが出来ないって騒ぐのかがよくわからんね KOFに投げボタンって当然投げスカリが付くわけだが、通常投げのリスク高杉になると思うのよ >>580
ブレイブルーは動きこそ激しいですが、コンボ猶予(初撃からに関して)長いですし
攻めの拒否手段や、ラピッドキャンセルといった当て不利への保険があったり
大体のキャラは2段ジャンプや空中ダッシュ、空中ガードができたりなので
やっててそんなに神経を使うゲームじゃないかなと思います。
投げ猶予も長いですから、投げ抜けも簡単ですし。
投げキャラや削りキャラ等、対策も必要は必要ですが、それよりも
自分のやりたい動きができれば勝つゲームという感じかなと。
それに対してKOFはキャラ対策をおろそかにしていたら即死しますし
間合いと相手の出方に集中しないと一気にペース握られたりと
スピード感と、格闘ゲームの差し合い感が両立しているというか。
なんとなくでやっていたら勝てないゲームだと思ってます。 このゲームは楽しさと比例して不快要素も凄いんよ
だから勝てる奴は続けるし勝てない奴はすぐ辞めるの KOFはフレーム面に関しては独特なスピード感のおかげで結構ノリでやれるところは個人的に好きだな。
スト5みたいなフレーム暗記ゲーはアクションゲームとしてどうなの?って個人的に感じるから、攻めて楽しいKOFはかなり好きだね。 1F投げが強い代わりに投げ抜け仕込めるし、強攻撃も最速発生4Fだし、詐欺飛びできるしで
別にどうとでもなるからそんな不満はないなー
それより受け身のあとに投げ無敵がないから受け身に投げが間に合う状況では受身を取らないがセオリーになってるのが納得いかないわ
テンポわるいから受け身を取ることにもっとメリット欲しい >>586
受け身にメリットがあってはダメじゃない?受け身ってダウンって言う最悪の状況を避けるために用意された救済措置だと認識している >>583
コンボが複雑すぎるからラグナのダッシュ6A押しっぱなしみたいなんで俺は折れたわ
かずのこも一番難しい格ゲーつってたし PSで3月末から初めて、ランクマ最初期は10戦して1勝みたいな感じで
かなりズタボロでした。ラルフのふっとばしや1F投げに対して
理不尽さを感じたりもしていました。ですが続けるうちに段々勝てるようになり
今は300戦くらいして、勝率48%になりました。
勝てなくても続けるようなやつもいるので、不快云々ではなく
結局は格闘ゲームが好きか嫌いかじゃないかなと思います。
(ガン逃げ舞やキングを見るとちょっと身構えますが)
個人的に対人をやってて辛いのはスマブラでしたね。
同じ相手と何戦もできないし、煽りプレイヤーの数がとても多いですから。
格闘ゲームと同じ土俵に上げるものでもないですが、ああいうのに比べても
KOFは純粋に楽しめると思ってますよ。 超必ヒットさせたら強制ダウンの仕様は個人的にいいと思う まぁいうてKOFは年齢層高いし馬鹿なマネそんなにしないだろうから平和な方だよな。
マキオンというキッズと猿だらけの闇のゲームやるとマジで実感できる…あのゲームはマジでヤバすぎる。 調整まではまだ半月以上有るけど、どういう内容になるんだろ?
無理かもしれんが技追加とか来て欲しいな。 ランクマで毎回勝てない相手にたまたま勝てそうになったら挑発されて切断された
これは勝ちでいいよね >>588
まず近い間合いだと受け身を取る取らないが二択になってないのよね
受身を取らないに見てから対応できるし最悪2回詐欺飛びされる可能性があるのが問題
テンポわるいから最悪受け身側に投げ無敵付けてもいいとは思ってる
ただ投げ無敵なしままでいくなら、密着状況でも受け身をとりたくなる何かしらのメリット欲しいなって感じかな 受身取らないことがセオリーとは知らずにチャンピオンなってしまったわ
脳死で受身連打してた
確かに絶対受身取らないマンと当たった時すげえやりにくかったな 個人的に思うことは、シャッターストライクがヒットしてから
強い動きができるキャラとそうでもないキャラがはっきりしているので
そこは改善の余地あるかなと。
例として自分が使うアンヘルだと膝崩れからのコンボが強いのですが
ククリだとほとんど何も繋がらないんですよね。起き攻めは行けますが。
この辺をある程度キャラ毎にヒット時の挙動を変えたら面白いかもなあ、と。 >>594
電車賃やガソリン代かけてゲーセン行って100円入れてるわけじゃねえのにな。熱くなって切断する奴とか意味わからんよな KOFで一番難しいのは4種類のジャンプを使い分ける事だと思ってる
いまだにうまくいかない ガン攻めが楽しくてオラオラしたいゲームなのに起き上がりに1F投げを警戒して垂直ジャンプとか少し下がるとか気持ち良くはないよね >>581
ここのスレ民は自分も同じことできるのに相手だけ卑怯という捻じ曲がった考えの人が多いよな
低ランクの書き込みが多いからなんだろうけどそれわきまえずに声でかすぎ >>597
システムでここまで格差あるのセビキャン思い出す
スト4評価してるプレイヤーもセビキャン活用前提だからな
そうじゃないキャラからしたらただ理不尽なだけだし ククリめちゃ強いけどゲーム成熟したらシャッター弱い点で許されるようになるんかな >>603
シャッターから特大ダメージのキャラとそうじゃないのがいるのはおかしいよな。そもそもリーチも違い過ぎるし なるほど
古参おじばっかってのは逆に民度の担保になってるとも言えるのか
一周回っておもろいね 他のKOFうろ覚えなんだけど中央で空対空勝った後の相手の浮きって昔より低くなってる?
カウンターで追撃しづらかったり小中ジャンプで乗っかりにいくと詐欺になりづらかったりする気がするんだけど気のせいかな ククリシャッターストライクガード-17Fは長いな
レオナも-12Fで追撃も距離考えるとEXグラセムンスラスラセ位しか無い。でもリーチは長い 確かにシャッター格差すごいな
ワイのハイデルンなんも出来ねぇや クライマックス超必もなあ
発生保障ダメージ差はまあ設けてもいいけどあまりにもダメージ差ありすぎなのと
ダメージを高くしてるキャラ選出がなんかおかしいというか・・・
エリザベートはククリの次に高い保障ダメージ少しでも下げられたら使う人結構減りそう ククリのシャッターには下段無敵があるから…
なお舞 クローネンくんシャッター当たればリターンでかいのにやる気のないリーチ… シャッター弱くてジャンプも小足も弱いのに上位キャラのアテナどうなってるんだ >>540
良い事聞いた、こういうのもっとください ウィップはシャッターまだ行けるのは良き
ただ色々と性能がニッチ過ぎる ロバートに限らず
14からデザイン変わってないキャラ
全部新コス頼むわ ロックはネオウェーブの強キャラっぽい使用感
一つ一つの通常技がつええ 次はキム出てほしいなー息子でも良いけどやっぱパパよ
SNKは人気も魅力もあるキャラ多すぎて追加キャラ誰にするか相当難儀してそう K’はアケ版13の頃はEXチェーンドライブの最低保証が脅威の260だったのに ロバートは髭剃る
リョウはロバートと同じ飛び道具にする
ユリもタメじゃなく飛び道具にする
まずはそこから変えてほしい
リョウは空中飛び道具も復活していいんだよ
寧ろしてくれ
昔はリョウ使ってたけど今のリョウは好きになれない
ロバートはころころ性能変わるけどまさか14で髭ずらになるとは想像もしなかった
15で黒選択すると白髪のハン・ソロじゃん
スターウォーズ好きだからそのカラーにしてるけどさ バトコロと髭ロバは失敗デザインだと思ってる
誰だかわかんねえもん
初期のどないしたんやロバが一番好き リョウが飛び道具とばないのって20年くらい前からそうだと思うので飛ばないことには別に文句ないんだけど何でそれにひたすら文句言ってるやついるんだ?
過去作は全て飛んで、今回から初めて飛ばなくなりましたとかなら理解できなくもないけど何で騒いでんだ? リョウの虎煌は今の大きさなら飛ばす、飛ばさないなら大きさを戻すべき
ロバートから引き算した分はちゃんと強みを足して同格に調整しろよ >>624
弾が飛べば勝てるとでも思ってんじゃないの
今更ノーマルの虎煌拳から追撃できなくなったらむしろ弱体化だわ リョウ使ってない人は虎煌の色が変わって小さくなった事に気づいてなさそう
下手したら開発もエアプだから気づいてないかもしれん 新規に優しくないキッズも過去作と違うおじさんどっちも厄介だな このスレ
リョウのネガキャン凄いよな
読み次第で受けから特大リターン取れるから今の性能で使ってて楽しいんだけどな
個人的には変にロバートに寄せてコンボつまらなくなるような調整はやめてほしいわ 読み次第で大ダメージなんてどのキャラでもそうじゃん
基本性能を人並みにした方が絶対楽しい 実際リョウには受けっていう唯一無二の個性があるわけだが
あれは突き詰めても大したことないんか?
刻み突きがゴミってのは流石にどう頑張っても擁護できないけど
あと今作めっちゃ外人顔なのがいつも笑ってしまう 性能はまぁ今作はそうなんですねで納得できるけど
13のデザイン引き継いじゃってるのが違和感あるわ
あんなムキムキなリョウはやっぱちょっとな 受けは読みじゃなくて相手の行動見てからでも使える場面多いけどな 受けは対打撃で一回使うとスカしも入れてくるし、コアコアコアコパ祭りになるとあんま役に立たんね
まあニュータイプやエスパーが使えば強いんじゃね ディレイ虎煌拳数回見せた後なら刻み突きも機能する
素で振り回して使う技じゃない クーラのしゃがみA足にくらい判定無かったりする?
アンディのジャンプCDとD一方勝ちするんだけど
姿勢低いしゃがみBは負けるのに 何も分かってないな
15は飛び道具が強いんだよ
今のリョウは今までの飛ばないリョウと違い技も減りなんにも取り柄なく弱い
それでユリでさえ何故かタメたら飛ぶようになった
じゃあリョウはというとそのまんまで更に弱い飛ばないコオウケン
ロバートは性能がよく変わるからなんとも言えないがリョウは飛ばなくてもそれなりに強かった
その魅力すらないなら飛ばせって事
今作からじゃないとか言うけど他キャラもかなり飛ばないキャラに変わったんだぞ
だが今はどうだよ
よくナンバリングをみてくれ
そうしたらわかるよ
いつかはみんな飛ぶように戻ってる
早い遅いナンバリングはあるけどな 今のリョウの性能に満足してるならそれは結構な事だが、満足してないリョウ使いや、元リョウ使いもそりゃたくさんいるだろうな まま弾はともかく次で立ち回り特化な調整来るでしょ
さすがにこのままは無いべ 確かに、アンディジョーアテナキングやら不愉快すぎる KOFオリジナル技はともかく原作で使ってた空中コオウケンや連舞拳は復活させてもバチ当たらんよ >>643
てか飛ばないのなんなん?
やるなら気力システムごと導入しろよなw
2代目カラテなるんなら飛ぶの飛ばないの空中、覇王のフェイントまで全部操るやつでいいよ そういえばテリーたちやケンスウみたいなのも弾飛ばない時期あったな
言われて思い出したわ 虎煌拳を飛ぶようにしたら他の飛び道具系と同じようにダウンしなくなるように調整すると思うんだけど・・・
リョウ使いはほんとにそれでいいのかな
別に弾キャラじゃなくても最強クラスになるのは今のバージョンで証明されてるのになんで弾キャラにしたいのか理解できない リョウはまんま02umで良かったと思うの
今のリョウはつまらなさすぎる リョウだけ飛び道具(飛ぶとはいっていない)調整を
未だに引き摺ってるからモヤるんだろうなあ
隠しキャラとして飛ぶバージョンも選べたら良いのに リョウ、クローネンとかの飛ばない弾は弱くされてるのに普通の弾持ちは相変わらず強いのがな
飛距離関係なく一律で判定小さくした雑な調整を感じる 俺的にはリョウに望むとしたら遠Dを近Dのローキックにして欲しいくらいかな 昔はリョウの小中ジャンプDは打点高い回し蹴りみたいのだった気がするけどあれもいつの間にか無くしてるしなーちゃんと修行しろよ >>650
あんたさては昨日遠Dボコボコ食らってたあいつだな? 弾飛ばせとかリョウの修正案書いてる人の意見見てると
大人しくロバートつかった方が早くね?と思ってしまうわ
万が一弾が飛んだら受けと合わせてガチガチの要塞キャラが出来上がるから俺は喜んで使うけどさw リョウ13から使ってるけど今回は全然戦えるぞ
投げから起き攻め行けるしデカい身体でジャンプ乗っかりもイケるし大足長いから近距離圧が有るし嫌がって飛んだりバクステ擦る相手には遠C遠DやCDも昨日する
ロバートで良いじゃんってなりそうだけど使ってて面白い ウチのロックが単発の烈風や真空出そうとすると
たまにお空に舞い上がるんだけど
ランク上がったら離れてても見逃してくれなくなって辛い
昇竜だけは623きっちりで、最後が3かN以外は出ないにして欲しかった 98みたいに裏バージョンも使えたら面白いよねオロチの3人も使いたい
昔と違って追加の労力がとんでもないだろうけど 623きっちり入れられる精度あるなら236だってできるだろ リョウのチャンピオンとやったけど弱いとは思わなかったな ロックだと昇竜の特殊入力が邪魔過ぎるね
あとこれは単純に俺が悪いんだけどルガールの眼からビーム出そうとしてジェノサイドカッターで天に還るわ 決してキャラは強くないでしょ
プレイヤーの人間性能でしょね 意識出来てる時は2369にしてるけど
波動は236が体に染みついちゃってるから
咄嗟の時や気が抜けてる時に9忘れて舞い上がるのよ
忘れてる事に舞い上がってからしか気づかないしw 236の6入る前にボタン押してるんだろ
斜め以前の問題 >>660
邪魔じゃないよ
真空投げの方が優先度高いんだから、出てないってことはコマンドミスってるってこと
あと目からビームの入力なら最後4方向に入ってるはずで、ジェノサイドは4方向に入っていれば出ない >>652
それは知らんけど自分がリョウ使うのに地上で横押ししたいから
上は他で間に合ってるし >>666
コマンドちゃんとしてたら真空投げ出るのは分かるんだけど特殊入力のせいで化けるのがよりにもよって昇竜なのが嫌なんだわ
眼からビームは超必殺の方ね コマンドちゃんと入力出来てないから特殊入力とか関係ないんじゃね
4入ってないからライジングタックル出ないわけで くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくがいるだろう・・・ 236236が623に化けるならボタン早押しか致命的にレバー入力が下手クソって事だろう 昇龍の強さというアドバンテージあるリョウはまだしもユリどうすんだ
強コオウはリーチすごく短くなって
ないよりマシなタメコオウ
ビンタの受け身不能と1フレ取り上げられて
どうにかEXサイファからの高い火力しか取り柄ないし ルガールの化けはそりゃ俺が下手なだけよ…
ロックの真空投げが昇竜に化けるのってテリーがライジングゲイザーのときに使うような632146を早く入れると昇竜が出せる特殊入力が関係してるのかと思ってるけど違う? ロックでそのコマンドしても昇龍出なかった気がするなぁ ユリはちょっと強くすると急にえらいことになりそうではある。 >>674
違わない
632146で昇龍が出るのは、昇龍が出るコマンド626が含まれるから
特殊入力とか言ってるけど、要は歩いて波動で昇龍とかと同じ原理
で、もっかい言うけど、ちゃんとコマンド入力してたら真空投げは化けない
真空投げの方が優先度高いから、626が入ってても6246が成立してれば真空投げになる
真空投げが昇龍に化けるのは2か4のどっちか、もしくは両方が入っていない なんか超必ガチャ入力で出るようになった
コマンド受付サイレント修正入ってる気がするよ ちゃんと入力してたら真空投げ出るのはそりゃ大前提よ
特殊入力が無けりゃ化けるにしても昇竜以外の化けで済むんじゃないのって話 >>680
なんでコマンド下手で真空投げ出ないやつがきっちり入力しないと昇竜出ないように望んでるんだ >>680
じゃあSNKにご意見してきたらいいんでねーの?
ここでいくら吠えても無駄だよ
626もしくは616で昇龍が出るのは伝統だから 626で昇竜出ない方が文句言われね真空投げ速く入れようとして4に入れるの失敗してるだけだと思うよ
6入れなくても昇竜出るようにでもするか斜め特殊で昇竜暴発するとか言い出すかな >>656
ライン上げながら弾撃ちがそんなローリスクで出来ると
思ってるのがおこがましいわ。
空キャンや後ろ微歩き混ぜ込んでやるのが上級。 猶予短くなっただけでダッシュできなくなるやつらがよく言うわ >>681
3止めでしか出ないようにして欲しいって言ってる人は俺じゃないっす
俺はむしろガチャ昇竜が出来たら喜ぶ人間よ
ロックのときは真空投げの化けが嫌って言ってるだけ 6236で波動が出るゲームって過去にいくつかあったけどどれも滅茶苦茶不評だったよな とはいえロックと結構対戦したけどこっちが亀になってガードしてるときにライジング出したやつと当たったことないわ どちらにしてもKOFやるなら真空投げのコマンドはちゃんと入力出来る様になった方がいい 6428と言えばザキヤマさんのパチキ
当てたら効くぜェってやって起き攻めいけなくてもいいから昔の吸い範囲と威力で戻ってこんかな
消し飛びなァ!(ボッガァァァン)て無駄に爆発音デカいのが気持ち良かった mowの一回転は簡易入力出来たし真面目に一回転入力してた人はほぼ居なかっただろうね…
412369とかで出してた記憶が… コマンド入力は練習しかないと思うけどなあ。
実際KOFは他の格闘ゲームより正確な操作が必要には思いますが
結局は自分の操作ミスなんだから、改善提案するより自分が
しっかり入力できるようになる方が有意義だと思いますが。
ついやっちゃう、ならまだできてない、だと思いますし。 KOFってお互いの操作ミス有りきで
試合が作られる格ゲーだし
ミスるからツラいとかコマンド入力緩和してくれとか
そんなの気にせず自分の操作技量に合ったコンボをやってればいいと思う クーラのフリーズエクスキューションっていつからなくなった? >>694
ストリートファイターでもお馴染みの4分の3回転です
そのコマンドじゃ出ない ストなんかにある技の硬直を利用した2回転とかよりは
昇竜に化けないように練習するのは簡単だと思いますよ。
2468を波動旋風昇竜にならないように入力分けできるようになればいいのかなって。
単純なコマンドで言うとレイジングストームは出せるのですが
ブラッディフラッシュ 34123616+BD これ難しそうですね。 今作のユリでも空中戦の打ち負けや、対空2Cアッパーから漏れなく追撃までしっかり入れてくるプレイヤーと当たると俺は怖い
攻め圧は前作から比べたら遥かに楽になったが VGRTから2人以上使ってるやつに限って負けたら切断するのなんなん >>700
いやいや、それ逆レイジング+前ですよ
レイジング出せるなら行ける 晒しスレでも作った方がいいんじゃねーの
あんまり意味ないと思うけど 切断て負け扱いにならないの?
フェアプレーを用意しておいてBLやマーカー機能をつけないのが不思議でしょうがない ちょっとロック試してみたけど632146か632149なら真空投げ
632143ならライジングタックルだな 立ちブレイクスパイラルまでできてたのに
波動キャンセル旋風脚×2でのスパキャンができない >>707
そもそもマッチング拒否機能のあるリストをPSNやMS、Steamが提供してない マッチング拒否はダメだろ
少ない相手をわざわざ未来永劫減らすとか馬鹿すぎる >>708
そらそやろ
真空投げのコマンド成立してないもん 詐欺飛びってのを連呼されても未だによくわかってないわ >>711
対戦ゲームは人口が正義だもんな。よほどの基地外でもない限り弾く必要ないよな。 >>714
対空が間に合わない起き攻めのこと
トレモはコンボ練だけじゃなく、詐欺のレパートリーを増やすために使うことも重要 チャンピオンの人が使うキャラは全部判定が強く感じる技の出すタイミングとか上手いんだろうな チャンピオンなって喜んでたけどこれまでの1と5の比じゃない格差マッチになって少し後悔してる
星200以上とか無理 てかこのゲームって同ランクの1と5とか2と4みたいな上層と下層でマッチングする事が多かった気がするんだがわざとそうしてるのか人がいないのか謎 ルガール
やっぱ弱ない?コンボ火力高くてもさすがに足短いわ ジェノサイドカッターえっそこスカるの?って位置でスカるから困る
見た目的には広そうなのに シャッターが吹き飛ばし性能依存は怠惰だとおもうの
モーション使いまわしでもいいから判定リーチ統一しろ ルガールは甘えられないキャラだわ
人間性能で限界性能引き出してくださいなって感じがする
まぁそれだとルガールじゃなくてもいいだがね まだ10試合もしてないけどチャンピオンで星99以下の人に全然当たらない
ここで言われてるようにギリギリでチャンピオンなれた人はわーいランクマおーわりって人が多いのかな >>699
ゲーセン時代の入力の手癖記憶が曖昧だったから調べたけど出るよ
順番通りに入力して半回転の次の要素が入力されていれば出る
412369とか632147とか 4/26 21:19
name:ThiagoHoward22
キャラ:アテナ、ロバート、シェルミー
初心者レベルが背伸びすんな。ルームにこもってろ。 2勝7敗で無事拳皇に落ちました
ここでも言われてるけど自分みたいな下手くそでもチャンピオンはなれるけど生き残ることはできないね 俺も含めてだけど早々にチャンピオンになったは良いけど今の調整に納得してない人はランクマしないでカジュマかルムマに行ってるイメージ
落ちても戻るのは簡単だけど単純にランクマ以外の方が色んなキャラと対戦出来るし次の調整に向けて練習も出来る 次のバージョンでもナーフされるからとか言って強キャラ避けて中途半端なキャラを練習するんでしょ
ずっとそんな事していつ実力を発揮するんだよ
今実力を発揮して今を楽しめよ >>730
回線切るようなやつはフェアプレー下がるから普通マッチングしないよね
あっ… >>677
真空投げが昇竜に化けるのは天地返し後に3が入ってしまっているパターンが多い
多分入力が抜けてるとかではない
もっと言えば6246を成立させる必要もなくて最後が9でも出るので、昇竜暴発を防ぐには最後を9に入れるようにすると良い シャッターのキャラ差の事だけどさ
ジャンプ軌道、ダッシュバクステの速さ、しゃがみの姿勢の低さ
キャラごとに違うやん
シャッターも違っても仕方なくない? >>733
個人的には自分が好きで使いたいキャラが強キャラだったらまあ仕方ないと思いつつもそのまま使うけど好きでもないしプレイスタイル的にも性に合わないキャラが強キャラなら弱くても好きなキャラの練度上げるかな
勝てるかどうかは別だが ロックにアッパー調整が許されるなら、真空投げを一回転コマンドでも受け付けるようにしました、の1点が有れば嬉しいわ。 ふと思ったけど無敵対空誘う詐欺飛びっていつ頃から表現として定着したんだろうね?
騙しジャンプとか人によって言い方が色々あったけど詐欺重ねって表現の定着と一緒くらいに詐欺飛びって聞くようになった気がする ガトラル好きなキャラみたいなチームは前2人の用心棒が強すぎてその2人やっと抜いて出てきた大将がガチのお姫様な弱さなことよくある >>738
じゃあダイナソーはmaxスーパーゼツメツを2回転入力で出した場合500くらい減ってくれるんですよね(まがお 回線切りそんなムカつくか?
負けた奴が顔真っ赤にしてるだけだろ >>719
基本的に立ち回りが強いんだよ
飛ばれない刺されない位置取りをするのが基本
更にうまい人は不利フレームでの暴れどころや技を熟知していて更に上手い人は中段が見える >>741
いやまあ恐竜のはそれぐらいあっても普通にバチは当たらんと思うが
クラークやシェルミーと違ってコマ投げから繋がるわけでもないし >>740
ブラントルシュ家のお嬢様が姫ポジで出てくるのが現実である(弱くない >>741
別に今のコマンドのままでももうちょい減っていいと思うわ。普通のゼツメツも然り。
中の人的に回転コマンドでも出せればいいなとは思うがコマンドごとに性能変化はどうなんやろな?
どうでもいいけどアサルトラプター!て言う言い方なんか可愛いよな。 >>746
ギースは旧コマンドなら全方位で236236なら後期型の前方重視形状とかやって欲しいくらいだ >>737
そのキャラの練度上げて雑魚狩るの?
ランクマから逃げて練度だけ上げる意味がわからんのだが ルガールさんのジェノサイド めくりに弱い気がする
というか見た目ほど後ろに判定ないな ジェノサイドはめくりにゃ弱いけど前方向にかなり判定でかいし、言われるほど弱いとは思わんな
弱ジェノサイドはかなり強いとぷーんこと対戦して思ったわ
ルガールが強いわけじゃないのにクソ強かったのでぷーんこが強いだけかもしれん ルガール画面端でシャッターストライク当てた時が一番気持ち良い >>748
何で好きなキャラの練度上げる事が格下狩りとランクマから逃げる事に繋がると考えたのかそっちのほうが意味解らないんだが…
キャラの練度上げる意味が解らないって意味を教えてよ
君は練度ゼロのキャラでランクマいくの?そういうチャレンジ精神豊富な人なら話は別だが… >>749
煎餅投げたり投げ技にダイナマイト使ったりする柔道家にあるまじき爺さんか シャッター使い出すのどのレベルから?
まだ達人だけどあきらかに暴発みたいなのでしか見たことない
俺はつい対空で出そうとしてガッカリなことになるだけだし コアコア昇竜が安定するようになったからエリザ使いたいんだけどこいつの0.5ゲージコンってなにがいいの? >>751
ジェノサイドは前方向にも判定は大きくないだろ
前方向でも、見た目上は当たってそうなのにスカルことがよくある >>739
20年前にはもうあったかな
02無印の時 >>752
シャッター当てたあとって何が繋がる?
直当てからのEX214かな? >>761
ゲージが2本半以上ある時しか狙ってないけど
生シャッター 214AC 236Bscレーザー 近D214BD 236A 強昇竜
これで630位 >>755
700試合やってやっとチャンピオンなったけどシャッター20回のトロフィー取れてない すいません。
発動コンボの件でわからないことが。
キャンセル発動〜近D〜6A〜EXパワチャ〜EXダンク〜Aバーンナックル〜バスターウルフ
のコンボですが、バーンナックル〜バスターウルフのところでたまに発動ゲージが切れます。
理由わかる方いますか?トレモでは起きたことないのですが、、、、。 先鋒中堅大将でMAX発動のタイマーの長さ変わるからそれでは? >>765
大将じゃないから
発動ゲージの長さは先鋒中堅大将で変わる カプエス2とかの時にはもう詐欺飛びってよく使われてた記憶あるな ボスキャラたちネット以外で使わせてくれないかな
昔みたいに仲間内でクソクソ言いながら対戦したいわ さっき覇者に上がったんですがわあ達人より強ーい。
なんというか覇者クラスの人は達人クラスと比較して
コンボ精度と確反の制度とキャラ対策の練度が一気に上がった気がします。
しばらく覇者5と達人1をいったりきたりしそうです。
こんな中でよく皆さんチャンピオンとか行ってるなあと思う次第です。
今更発売日に買わなかったことを後悔してます。
とりあえず2勝か2敗するまで再戦する派ですが
少し待ってもいいから同じ人と短時間で何度もマッチしない設定とかほしいですね。
あからさまに練度差ある人が自分との連戦で拳皇に上がっていったのを
見送ったときはなんか申し訳なくなりましたし。 >>766さん
>>767さん
順番でゲージ変わるの知りませんでした!!
本当にありがとうございます。 ランクマの仕様よく知らないんだけど例えば格下がチャンプにボコられてもランク下がるん?
後はストレス5みたいにダイヤだけどアルマスに勝ってポイントうめーみたいな仕様ある? >>773
当然下がるし普通に星の移動するよ
格下だからって半分しか減らないとかはない 拳王帯全く勝てないマジでキツい・・・早く適正ランクに落ち着かねえかなあ >>775
負けはイヤかもしれないが覇者帯で戦ってるより得る物がとてつもなく大きい
勝ちたいと思ってプレイしてれば上達を意識してなくても勝手に上手くなってる
そのうち覇者なんか相手にもならなくなるよ
勝ちだけを優先してくそつまんないプレイにはならないようにな ルガールムズい…毎回大将にしてるからか
慣れてないキャラは先鋒か中堅に置いて慣れるのも一種の上達なのかな? 勝つ行動イコール相手が嫌がる事なんだからそれされてる相手はそりゃつまらんだろ
対戦相手に対して俺がつまらんと思うプレイするなとかほんとに甘えたおっさんだな >>775
拳王帯にいるんならそんなことはないと思うが、自キャラの勝ち筋が手に馴染んでないと言うなら、覇者帯に降りて格下相手に練習するのも悪くない
そうでないなら、ちょっと背伸びして拳王帯に止まった方が得るもの多いやろ 自分のキャラの勝ちパターン
勝ち筋の作り方とかは数も重要だしな
拳王帯は出来てる人少なかったな
勝率高かった人は強引にパターンに持って行く選択肢もあるし
シンプルに強い技を強く使うのも必要 >シンプルに強い技を強く使う
結局これに尽きるよな チャンピオン付近でカジュアルやってるけどルガールまじ楽
勝手にジェノサイドぱなして死んでく ダイナソー千鶴ランダムでやってるけどキツいな
適当に勝てるキャラじゃねーなこりゃあ アッシュ2B2B4B先端からでも中央4ゲージでスタン即死か、いよいよ世紀末じみてきたな ルガールそんなに強くないよね
使ったけどいまいちだった >>783
相手がVRTGDEの6強で固めてる構成だとしたら
どれくらいのランクの相手までなら勝てるんだ? イチゴ豆はルガールで50連勝してたな
弱くはないんじゃね
てかカジュアルやったら知らんチャンピオン沢山いたわ
こいつらルムマやれよ
たった2戦で終わる戦いに意味なんか無いわ >>786
いい試合して勝ち越せるとしたら覇者までくらい拳皇からはキツい さすがにチャンピオンと覇者だとキャラ差で埋まらないくらいレベル違うと思うが ワンコンボ中同じ技使うと補正2倍すれば
どんな修正きても厨キャラは出ないよね >>790
強キャラが強キャラたる所以はコンボ火力に限らんが
ていうかその案たいして抑止力になってないし 今まで画面端での相手の固めを前転で逃げてたんだけど、じっくりガードしてチャンスを窺うようにしたらだいぶ勝率上がってきた。 >>793
自分もすぐ手癖のようにガーキャン前転してしまうから我慢するようにしたいんたけど >>790
EX版含めてアイントリガー3回入れるコンボがあるK'は存在すら無かったことになるくらい弱キャラになる >>790
ブレイブルーはその対策随分昔にやったけど強キャラの誕生は防げない >>787
6強のガチメンバー対それ以外のチームでガチの10先とか見てみたい気もするが
分からん殺しが通用するのも最初だけで、結局腕が同格同士の長期戦なら、グロ映像になっちまうのかねぇ 同技補正がキツくなれば強キャラいなくなるって今日格ゲー始めた人が思いついたりするのかな >>800
わからんけど例えばヴァネッサだけを見たらそう考える奴はいるかもしれないかな イスラの6B、姿勢の低いコアシにスカりやすいし、近いとめくりなって完全にスカる
中段属性じゃないし、ガードされるとJD⇒近C⇒6B当たらないし、コパン⇒6B連携はコパン暴れで潰されるしゴミ
似たような技だけど、中段で相手のコアシにスカらないアテナの高性能6Bと性能交換してくれないかな >>799
今回そんなにトップと凖トップ、強いて言うならその下も含めて
キャラ差自体は大きくないから全く試合にならないってことは無いでしょ >>803
イスラは攻めに関しては大分強いと思うけどね
てか派生あるの知らないの?w >>803
コパ見てから小足でスカすのはまず不可能に近い、猶予が無さすぎるから多分脳死で小足連射機でも使ってる相手に負けてるんじゃないの
あとコパ6Bはコパ暴れでは潰れないし逆に暴れ潰しになるから
ガードされるとJD⇒近C⇒6B当たらない←意味不明
イスラも強化次第で結構な糞キャラになるからあんま自虐するなよ >>795
とにかくガードしつつ相手の動きをよく見ることを意識し出したら少しだけレベルアップした気がする‥
>>797
そうっす アッシュでひたすらシャッター当たれば勝ちみたいな事やってるけどクソプもいいとこやなーこれしかやる事無いんだけど >>806
6Bスカるって言ってるのに、派生あるってどういう意味?
6B当たれば必殺技で択れるのはわかってるよ
>>807
投げられない間合いで相手の起き上がりとかに、マリーとかのコアシ暴れ読みで6B重ねたらスカってフルコン喰らうよ
コパ⇒6B連携はガトーとかの4フレコパ暴れだと負けるんだけど、イスラのコパン(6フレ)とかで試してないよね?
JDとJC間違ったごめん、正しくは
JC⇒近C⇒6Bだと6B当たらないことが多い、やね
上記のコパ6Bが連続ガードにも暴れ潰しにもならんなら、ジャンプ攻撃くらいからは連続ガードで択らせろよって感じ
イスラも強化次第で結構な糞キャラになるのはわかるけど、もうちょっと何とかならんかって言いたい
まあ、スレが荒れて欲しくないからこれ以上は書き込まない >>811
発動からA>C>46d>4d>超必殺サマーSCサンキュロからいつものやつやったら勝手にスタンするよ >>812
5ちゃんで不等号は使ってはいけない
アンカだらけじゃないか 安価気にするのは
俺らみたいな専ブラ使ってるオッサンだけやろ
俺らは少数派とおもっとこうぜ もうどの段位も強い奴しかいないな。師範代ですげー強いのとかいるんだが。ガチな初心者はほぼ去ったか。 >>816
うんKOFは初心者。もう経験者っぽい動きのしかいないな。初期の初々しい感じの奴がいない >>810
暴れ読みなら6Bじゃなくても良いでしょ、そもそも6Bは投げられないんだから密着で出せよw
そんな律儀にコパ見てから最速暴れする奴はアホだろ、4Fコパに負けるのはガトーのくらい判定が後ろ下がって先端6Bが判定負けするからじゃないのw
ジャンプ攻撃で連続ガードさせたいならJCD使えよ ルムマあかんわ
勝たなくていいってスタンスでやっちゃう
実質トレモになっちゃう >>817
KOF初心者ならば師範代とかから上達できない奴が悪いからしゃーないわ >>819
俺はルムマもカジュマも相手が動くトレモと認識してプレイしてる >>817
横からだけど発売から2ヶ月経ってるしやめてる人もいれば成長して強くなってる人も多いんじゃない?
他格ゲー勢初KOFのフレンドが発売日からやってて格闘家師範代ループしてたけど気づいたら覇者安定してるし 発売日からやってる友人最初からVRT使って初心者狩りたいとか言ってたのに未だに格闘家やぞ >>820
うんスト5しか格ゲーやったことないがマジでむずいわこのゲーム。達人が限界だわ >>826
師範代はチュートリアルスキップしたらスタート地点になるからサブ垢やアホみたいに強い奴はいるよ >>827
低ランクに明らかに動きおかしい奴いるがそれがサブ垢って奴か スト系は基本見てから色々対応できるけどKOFは速すぎて無理なのと
最初のうちは特に前後転咎めるのが難しいうえに今作はリバサ投げもクソ強いから起き攻めとか表裏とかで延々択って殺しきるみたいなんもなかなかできんのよな
実力差関係ない人類平等の択みたいな状況になりにくい >>828
そうだね台湾勢もたまに居るけどめちゃくちゃ強かったわ >>829
うん、ゲーム自体は嫌いじゃないのでゲーム性慣れるところから頑張ってみるわ。エルデンとか他ゲーに浮気してしばらくの間放置してた俺も悪いんだ >>826
別のゲームであることを理解して別のプレイをできるようにならんと無理 そういやルムマ募集したいって言ってた人はどうしたんだろ
やっぱメンドくせってなったのかな >>810
リョウなら負けたわ
まぁ、そんな早い展開でコパ最速で出せる人は相当人性能高いし寧ろいるのかどうか分からん スト5から格ゲー始めましたみたいな人はなんでも考えすぎな気がする kofは一通り動かせるようになったら何も考えなくてもまだ動かせないやつをひたすらボコれるからな
スト5は一通り動かせるようになるまでの時間がかからないようになってるからちゃんと考えないと後追い組に普通にボコられるからな シェルミーを大将で使った時って
なにかいいクイック発動コンあります? >>807
イスラはTGS、βで使えた分強い部分も弱い部分もいい塩梅に調整されてるよな
次の調整特にいじらなくてもいいくらいだわ
おっしゃる通り強化次第で荒らし上等のク◯キャラになってしまう
強いて言うなら昇竜の発生若干早くしてほしいかな 意図的なのかはともかく荒らしキャラが基本弱くされてるのは良かったんやろうな
自分で使っててなんやけどラモンとかアンヘルとか強かったらストレス半端ないやろうなと思うもん >>833
ルムマでチャットするためにキーボード買ったら定型文しか使えない事知ってショックで募集どころじゃなかったよ 次回のバランス調整準強以下はあんまいじらないでほしいわ
今の自キャラ性能が割と気に入ってるのと、隠れた強キャラだと思って使ってるから、ちょっと強化したらすげえ強くなって変に目立つことになったら困る… >>843
誰もお前の存在認知してないから何使っても大丈夫だぞ?自分わプロや有名人と勘違いするのはやめようよ 強いキャラ使いたいのに周りの目を気にして使えないやつが一番意味不明 イスラ昇竜はやくしちゃいかんよ糞キャラに近づく
小パンのコンボ猶予1フレ伸ばしてくれればいい 弱い奴が強キャラ使っても量産型強キャラ使われになるだけなんだから気にせず使えよ(笑)
自意識過剰も大概にしとけ(笑) いないけどアッシュよかったよな
俺もあんなダチが欲しかった よく見る強キャラだと勝てないけどレアキャラだとわからん殺しで勝ち拾えたりするから困る気持ちはちょっとわかる
周りの目とかじゃなくて同キャラだと負ける自信があるわ ストは展開が超遅い、近づくのが超難しい
それだけでも他ゲーにしたら、防御側が待てる強いゲーム
3rdとか、スト45の投げが掴みモーションが出るぬるま湯仕様
各キャラ異なる強い個性で戦う上に、理不尽な逆転のバーゲンセールシステムがある
言い方悪いけど昔からスト勢は俺は防御が上手い、防御が上手い人はゲームが上手いと勘違いしてる人が多い
ストはストでしか通用しない
スト以外の2D格ゲーは他ゲーでも応用が効くのでスタートダッシュから勝てる
ようは人間性能で勝負するゲームでもなく、似たような共通の基本性能で戦わないストに慣れてんだから
人間性能は低い、防御が下手くそと思いながらまず攻めて勝てということ チャンピオンでボコられて拳皇に落ちる
なんとかチャンピオンに戻ってもう落ちたくないからランクマはもうやらねえと心に誓う
次の日またランクマに行くを繰り返してるわ
勝ち負けが残らないとなんかやった気になれない病気持ってる そもそも2D格ゲーに3D格ゲーの投げに掴みモーションは必要ないんだよ
防御側は俺投げ抜け上手いと勘違い出来るだろうけど
ただでさえ、近づくのが難しいストで掴み投げって
どんだけ待ちたいゲームなんだとw >>845
画面の向こうの見ず知らずのオッサンに気をつかってる変な奴多いよな。VTRGから2体入れてはダメだみたいな。マジで意味不明だよね このゲーム適当に楽しむ分には牙刀ラルフ好きなキャラが一番 >>853
いいと思うよ
そういう姿勢が強くなる秘訣だから 俺も今の使用キャラを変に強化されたくはないな
誰もお前のことなんか知らんから気にせず使えって言うけどさ
実際使ってたら相手してつまらんだの対戦する価値なしだの拒否安定だの言いたい放題じゃん
プロでもなんでもない一般人だからこそそんなキャラ使って対戦相手減らしたくないんだわ カジュアル今までやってなかったが色んなキャラと戦えて面白いな。アンヘルやラモン上手い奴とかいて楽しい 中々勝てないって人、勝ち負けにこだわらずにとにかく対戦しまくって、上手い人の対戦動画を真似たり動き一つ一つの理由を考えてみると良いかも
KOFはKOF力があるかどうかでかなり差が出るから
シリーズ経験者に追いつくのは難しいかもしれない
でも独特の心理の揺れと言うか、匂いがわかるようになると、ある時一気に勝てるようになると思う >>858
いるかわかんねえけど好きなキャラ上から3人選んだらVRTでネットもあまり見なくて、なんかよくわからんけどやたら再戦拒否されるなって人は可哀想だな >>861
そういう人の為にも早く弱体化すべきって事だなw >>854
掴みモーションと投げ抜けになんの関係があるんだ?
スト勢バカにしたい気持ちは伝わるけど投げ抜け仕込みで上手いと思えるのはKOFでも一緒じゃないのか? >>860
うんそれしかねえわ。俺も2か月前KOF勢の友達にかなりボこられた >>855
悪だと思い込んでる馬鹿のほうがまだ理解できる >>858
ネットで吠えてるだけなのに何ビビってるの
ランクマやってりゃ強キャラだらけだし対戦相手減るとかないよ
負け犬達と仲良くなってルムマしたいとかでないなら気にする要素一切ない ここでチャンピオンになると勝ちにこだわる人減るから拳皇よりもVRTG見る機会減るとか見たけど全くそんなことなくどれか1人は90%入ってる 初kofで発売日からやってて最近やっと格闘家になれたわ
ジャンプの使い分けとか反撃とかいまだによくわからんけど練習した発動コンが出来ただけでテンション上がる あとチャンピオンで星多いやつはマッチング誰でもにして雑魚狩りしてるってのもあったけど誰でもにしてもチャンピオンとしか当たらんわ
平日の早朝とか狙ってやるのか?それでも平日の早朝にやってる入門者とか気合入ったやつかサブ垢にしか当たらなそう 色んなキャラ対戦してみて思ったけど15は頂点キャラ以外はほんとそれなりに手堅く調整されてて
なんだかんだでどのキャラも発揮できる強みとやりすぎないよう抑えられてる部分はあるな頂点以外は
だからわかりやすい問題部分以外のバランス取りは結構難しそう、一部の謎に強すぎ謎に弱すぎ部分両方含めて ヴァネのアッパーとロックのナックルを永遠にぶっぱしてくる奴に対して
こちらがたまにスライサーぶっぱすると猛抗議するかのようにバックジャンプを繰り返すバカがいるんだけど
なんなんこいつブロックしたいわ >>866
減るし同キャラ戦嫌だし
簡単に強いと作業感出てつまらんから強くしすぎる最強クラスのキャラは使いたく無いな >>871
アンディ舞京あたりが許容できる最強クラスだな
それ以上はクソキャラ 流石にロールバック7は再戦拒否してもいいよな?
ロールバック7のクラークなんて何が何やらカオスで試合にならん 実際、最上位がクソ過ぎるだけで、
弱過ぎて話にならんってキャラがいないんだからアッパー調整なんて馬鹿なこと言ってないで、
テリーエリザのex中段、ラルフと牙刀の通常技、ヴァネとドロレスの火力をナーフするだけで良い
下手なことすんな >>878
運営がTwitterかなんかで全体アッパー調整の方針って先に言っちゃったから
その微調整になることは無さそうだよ
あんなこと書いといて
やっぱやめましたってのも変だし >>879
バランスのことを考えるとやっぱやめましたが間違いなく懸命だよ
ただ、会社からすれば飽きさせない新鮮味を何より重視してて結局バランスの取れたゲームなんて目指してないのかもな つまんないキャラ動かしててもつまらないんだよね。
15が比較的受け入れられてるのは弱キャラが面白い訳じゃないから。
弱キャラなんかに合わせたらつまらんからみんな98とかに戻るだけ。
シャオハイとかもそうだろ。 アッシュにめくりつけてクソキャラ化してくれそうだな あの人妻ボクサー絶対にダルシムに弟子入りしてきてるだろ…何で男キャラより手のリーチ長いんだよ >>460
時間切れ寸前まで操作しないのは、ちょっとジュース飲んだり鼻かんだりしてるんじゃない?
俺は水飲んだり、あったまった頭を冷やすのに時間取るときあるよ
ボクシングのインターバルみたいなごく短い休憩時間的な使い方
再マッチング云々は単にいろんな人と対戦したいだけなんじゃ?
俺も3回くらい連続でマッチングしたらその日は拒否るかもしれない ワイテリーが魂キャラ
exクラック無くしていいと思う
ノーマルクラックも確反じゃないしそれでも全然強いよ テリーって割と通常技も強いしバーンナックルも強い
別に中段なくてもいい気がするかな
ただそうなると崩しづらいけど……大丈夫だろ 今作のテリーはどの部分でも10段階で8〜9くらいあるイメージ
これといった弱点が見当たらない なんかゲージ依存が激しいとか言ってたけど
なくても強いよなテリーは
ゲージがあったら速攻決められるだけであってなくても立ち回り超強いし >>883
ほんとな。
リーチ短くて空中も弱いけど機動力と近接戦のコンボ強い
っていうキャラ設定ちゃうんかい でもガトーの方が強い
ガトーは確反のなさとか跳びの強さとか対空のありえん判定とかゲージない時の火力全てがおかしい K´を救ってやってくれゲージあっても微妙なんだから
面白い性能してるけど悲しい性能なんだよ テリーの弱点は強いて言うならコアコアからノーゲージでコンボ行けないこと位か?
まぁ基本大将だから発動コン行くからあんま関係ないけど。 読み合い放棄してるのか知らんがメチャクチャやってくる奴マジで嫌い
今オメーのターンじゃねぇから >>889
対空弱くね?頻繁に飛び越えられたりカス当たりすると思う ゲージをリスク無く吐き出すのはエリザベートがテリーよりある
オロル始動からマックス発動無しでいける
これはテリーではむり >>890
ゲージない前提なら俺はガトヴァネラル使うわ
テリーはゲージある前提だから大将にしてるわけで、そうじゃないならわざわざ使わないな >>894
コアコパじゃダメ?それならノーゲージコンボあるよ 牙刀は威力高い確反少ないはまぁそういうキャラだから納得できる。
判定おかしいです、接近しやすいですは流石に?
特にJCDの変な壁でも着いてるんかって位理不尽判定はちゃんとプレイしたのかレベルで酷い。
なんとなくラルフの調整と同じに感じたな。 先鋒牙刀でバッタ王決定戦
中堅ラルフで通常技ブンブンミニゲーム対決
大将テリーでexクラック我慢大会
GRTテンプレチーム同士がぶつかると大将戦が1番下らないまであるかもしれん >>899
お手軽さ的な意味だと駄目というか弱いと思う。
ヴァネッサとかラルフのお願い小足からのコンボで大ダメージに比べるとお手軽さはないね。
しかもコアコパ3Cはちょっと距離開くからコアコアよりはってなっちゃうな。強いんだけどね。 コアコパから繋がるのって確かライジングタックルだっけ?
微妙だよな ライジングタックルとパワーダンクはすかるとしぬから実質コアコパアッパーの距離しかノーゲージない 強キャラから逃げる意味も兼ねてカジュアルやってんのに最近はチャンピオンが普通に強キャラで固めてカジュアル来るな
アンヘルとかまじでガトーのJDとJ CDだけで負けれるくらいキツい。飛び防止が何も機能しないわw 強キャラの練習したい人もいるんだからフレンドとルムマに逃げとけ
友達いないなら黙ってぼこられとけ 強キャラから逃げるんだったらそれこそルムマの方が良くねぇか? アンヘルは立ち回りがくそ弱いからしゃーない
でもアンヘルで牙刀をいなす練習と思えばいいと思うよ アンヘルならん殺しキャラで強キャラから逃げて弱キャラぼこりたいとかゴミの中のゴミだな 牙刀にめくりが追加されたらやばいだろうなって思いながらいつも使ってるわw Steamでチャンピオンになったらランクマどんな感じなんだろうな。チャンピオン同士の対戦がどの程度成立してるか気になる >>913
あ〜なんか奇跡的にめくりが入ったことあったな〜
あのめくりって実用性あんの?
使いづらくね?
それするぐらいなら強判定ゴリゴリ置いてしまうわ ガトーのセットプレイでめくりB+前後転を狩るCD仕込みってあるけどバカ強いよ。
波動PにKの超技で追撃してから立Bでフレーム消費して飛ぶだけ 舞相手に狙ってたからはいなかったのか
すまん一応通常ジャンプからしっかり狙ったら余裕で入ったわ(舞には入んなかったが) >>918
いや舞にも余裕でめくれるわエアプかよw ある程度同じヤツばっかと当たるのは覚悟してるけどSteamでチャンピオン同士普通にランクマ出来るなら俺もチャンピオンまで上げるかな >>921
いやいやトレモで試したけど上手く出来んかったわw
もしかして立ちの舞でやった系?
それだったら行けたわ
すまんしゃがみの舞だと行けんかったって書くの忘れてた >>920
口は悪いが一応ちゃんとしてんだよなこの人 >>914
steamはRFさんが配信やってるよ
舞で無双してる JBでめくれること知らないレベルの牙刀なら害ないから全然問題ないよ >>907
てかよく見ると飛び防止がガトーの飛びに潰されるって意味わからんのだが
飛んで攻撃される前にジャンプの起動に技置いとくのが飛び防止なんだが
ガトーだろうがラルフだろうが読みが当たってれば普通にコパとかで落とせるわ
チャンピオンじゃないらしいから低ランクの雑魚なんだろうけど同じランクの相手に対してキャラ差言い訳にするような雑魚だからこんな感じなんだろうな
それで自分はチャンピオンじゃない強キャラも使わないカジュアル民相手にアンヘルでわからん殺しするとかやってることが人としてくそすぎる >>928
人の使うキャラに文句つけてるお前が害だわ 吹っ飛ばしカウンターからしっかり追撃出来てる人に聞きたいんだけど、ジャンプ吹っ飛ばし振る時絶対カウンターなるかどうか見てます?
もしくは慣れて咄嗟に出来るようになってる感じです? 牙刀のJCDは分かってても小パンで落とせない事が多いし
JCやJDの判定が厚すぎて読みで出す昇りJ攻撃を一方的に潰されたりするからね
読みが理不尽に通用しない強さが牙刀にはあるよ JCやJD JCDが強くてめくりなんて知らなくても強いと言うねw カジュアルだと色んなランクの人に当たる時があるんだけど
師範代から覇王くらいまでのランクの人は、物凄い逃げプレイとかガイルかな?ってくらいしゃがんで全く動かない人とかいるのな。
チャンピオン帯でやっててたまにそういうのに当たるとまぁいいんだけどつまんねーなって思う。 牙刀はジャンプの軌道なのか技振ってるときの姿勢なのか知らんが牽制がよくスカるイメージあるわ >>935
なんでマッチング範囲同ランクにしないの? なんかさっきから長文で噛み付いてくる奴がいるんだが
俺ランクマでガトー使ってチャンピオン手前まで勝率8割で来た上でカジュアルに逃げたんだよなw >>922
座高低いキャラでも崩される方にデメリットあるんだな
京の小ジャンプめくりとか立ってもめくりでヒットしたわ
座高高いとそんな事ないのに 適正ランクまでは高勝率で到達するのは当たり前だし一番上のランクでの勝率以外なんの意味もないのが理解できないのかね
しかもガトーでということは強者がpsに流れきってからのpc版 アンヘルに親でも殺されたんか
ゲームそれなりに知ってる奴はあんな立ち回り貧弱なキャラにわからん殺しの要素があると思ってない なぜかSteamのランクマ初期はガチで弱かったからな
経験者なら7〜8割の勝率維持でチャンピオンになれるの割と普通。そんなTwitter溢れてたろ? そうそれ。まぁ諸悪の根源はSNK自信があまり理解してなさそう
勝率、勝ち数、負け数ではなくプレイヤーが場数上げて収束する地点に尽きるわけだからそれをポイント化するだけでいいのに それ
格ゲーに限らず星の数やポイントだけでいいよな
でないと>>938みたいにランクマから逃げるレベルの雑魚なのに勝率8割だから俺強いですみたいなアホが湧く このアンヘル嫌いおじさん凄いな
こーゆー奴がいい歳こいたオッサンってのがKOFの面白い所 再戦押すのが遅い人って
やれやれ、やりたくないけど付き合ってあげるか…
って気持ちなんすかね(´-ω-`) やりたくないなら再戦しねーよ相手は○○してきたから○で対応できるか?とか考えとんねん(´-ω-`) なんか実力差あって申し訳ない。お前が押すなら俺も押すよ
と思ってる気弱なおじさん ランクマ来て俺の相手しろって言うけど昔のゲーセンなら金入れてるって事で相手してもらえたけどせっかく時間を使って同じ強キャラばっか相手にすんのもったいないでしょ
本人は俺は特別って思うんだろうけどわざわざどこにでもいるキャラの相手しないよいくらでもいるんだから 同じ相手と3回当たって4連敗して1回勝っただけで再戦拒否されるのは解せぬ ランクマランクマって、ランクマの話題やランクマ基準で話す人は他ゲーメインなのかな?
KOFは段位戦なんて無かった時代が長すぎるのと15は経験者ならチャンピオンなんてすぐなれるからランクマやる価値あまり無いと思うんだよね
それが良いか悪いかは置いといて
幅広いキャラとちゃんと対戦したいならルムマ
強キャラばかりとやりたいならランクマかな
マゴさんが、プロや上級者がランクマやらない理由動画で語ってたから探してみると良いかも(スト5の話ではあるけど、理由は同じだから リョウでアテナのサイコボールが小ジャンプで越えれない…
受けるにも相手のゲージまで増えるし… てかリョウってこんな鈍重なキャラだったっけ おれの中のアンヘル嫌いおじさんのイメージは任天堂信者でやりもしねえゲームセールで買い漁ってる感じ アンヘルガークラから発動やらアンチェイン空中ヒットから色々やってきて楽しいけどなぁやってて
むしろ捕まってもすぐ逃げれるし昇竜割られまくりで可哀想になるけど 踏み抜いたけど現状スレ立て無理だ…
>>960お願いします アンヘル使いの上級者様やそのプレイヤー達もなかなか香ばしかった件
https://twitter.com/vanevane36/status/1516166500021051392
364 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/04/27(水) 19:22:19.96 ID:R4i+dZOL0
ワタシはアンヘルのエロいMODをずっと待っていますか
365 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/04/27(水) 20:02:23.58 ID:a1JBT7wv0
アンヘルあるだろ
366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/04/27(水) 21:52:29.64 ID:z24dP/7H0
modで思い出したら色々増えてるな
レオナのSNKヒロインズコスええな
367 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/04/28(木) 00:07:42.84 ID:jW854O32a
アンヘル全裸あるやん
368 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/04/28(木) 01:00:07.76 ID:TapuOVmAa
アンヘルの裸てどこで拾えるの?
kof15のMODサイトはgamebanana位しか知らないんだけどgemebananaにはマイとユリとレオナとクーラのハダカしか無かった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 好きとか嫌いとかじゃなく
突き詰めれば弱いけどわからん殺しに特化してるキャラって基本的にクソキャラと呼ばれるもんだと思うよ
アンヘルはド直球でそれだし自分で使っててまあクソキャラやなって思うもん めくり攻撃やりやすいキャラって誰?
ハイデルンのjcはやりやすい気がするんだけど アンヘルにわからん殺しなんて無いだろw
めくりガードできないだけとしか思えん >>962
シェルミーのJCもそこそこめくりやすかったと思う。 ガトウ、ジャンプ防止当たらないだけじゃなくてインチキ足払いのせいで振ることすらきついの辞めてしまえ 牙刀はさらに昇龍と投げ技も持ってるぞw
このキャラ最高ヤー!
楽しい! 強キャラ要素をこれでもかと詰め込んだガトー以上の強キャラがこれから3体も同時に来るとは夢にも思うまい ダッシュした後の硬直に未だ違和感がある…昔ってダッシュした後にこんなガードも出来ないほどの硬直あったっけ? クソゲーだから仕方ないけどマジで人おらんな
平日の昼間とはいえ全くマッチングしないのは流石に終わってるわ なるほど!
金を入れれば強いキャラが使えるのか!
ネオウェイブかなw ゲームとして面白けりゃ、そんなに強くなくたって追加キャラのDLCはアクティブユーザーのかなりの割合が買うだろうにな
ただDLCキャラを強くしてバランス偏らせてたら、ユーザーの母体数が減るだろうに >>972
ダッシュから即ガードできるのなんて14くらいじゃないのか
昔からダッシュの滑り利用して超投げとかやってたぞ 外人ニキがついにガトーのA連ヤバいのを公開しちまった
もう終わりだ 知らなかったわ。普通に使っててもガークラしやすいキャラなのにこれはあかん また牙刀のキャラランクが上がってしまったな
まだ伸びしろあるって思ってたんだよ! >>964
214ACやUC66Cのガー不重ね
表裏
JA2D
端背負いバクステ2D
この辺は普通に知識ないと食らう奴ちゃうか こんなん初日から見つかってて誰も使わなくなった奴やん 波動1段で止めとけば通常技で反撃届かんのよなこれw こちらPSだけどsteamのチャンピオン帯ってどんな感じについて質問していた方がいたからRFさんが steamで配信されているので紹介したまでだよ
逃げプレイが辛いって書いてる人がいたからそういうやつは覇王ランクくらいから減ってくると伝えたかったんだよ。
何がsteamに逃げただクソどもがしね A連って途中で止めてもそれなりに隙あるイメージなんだけど
牙刀のやつはガーキャン前転とかには耐性どうなのかね? やむなくナーフ擦る場合は、別の部分でアッパーしますって言ってたから、一応強すぎるキャラはナーフする可能性も示してはいあるよな
別の部分のアッパーで、また変なことにならなきゃいいけど >>991
間違いなく変なことになる
それがKOFクオリティ レオナとか舞とか座高低いキャラでも崩されるデメリットあるんだな
京の小ジャンプめくりとか立ってもめくりでヒットしたわ
座高高いキャラだとそんな事ないのに
クリスみたいに座高低いと当たらなくなるんじゃなくて座高低いとめくりに立ってスカるところがヒットしちゃうキャラがいるんだな座高低いキャラ >>975
ほんこれ
全体バランスが良ければ買う気になる 庵が弱く調整されてるの八稚女サイカが発動ゲージだけで出し切れるからじゃないかという気がしてきた >>978
先鋒ノーゲージでしか使えないし、先鋒戦ならガクラしたところで致命的なダメージもらわないからそこまで脅威でもないという めくりの話題で毎度テリーのJDが一切挙がらないのはなんでなんだ? >>999
それなりに強いけどあくまでもそれなりで、よく話題に出るエリザベートとかと比べる価値もないからでは? このスレッドは1000を超えました。
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