【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part77
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part76
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1650164696/
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part74
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 昨日自分を倒してチャンピオンになったはずのやつが今日また拳皇1になって俺をボコリにきてる 拳皇なんてプロゲーマーしかいないんだから放置してさっさと覇者落ちた方が楽しいよ 前スレでガードしたあと反撃出来ないって言ってる人は多分ストVから来たプレイヤーかな?
あっちはガードされたら攻撃した側が不利になるゲームで
KOFは防御側が不利になるゲーム
だからKOFでは相手の攻撃をガードして反撃するのでなく
相手の攻撃を潰さなきゃいけない場面が多い
確反はほとんどないのでそのことを先ず覚えよう イスラとか庵のPSアバター使ってる人いたからPSストア覗いたらルガールと京とシュンエイしか無いんだがどゆこと? クローズアップ現代+のナレーションとジェニーの声一緒なんか…やっぱ声優さんてすごいな。
>>1乙です 1乙
庵ってイスラきつくない?先鋒戦でよく当たるよく負ける 昔の人気あった頃のKOFはもっと確反あった気がするけどなあ
弾は読んで飛び込まれたらほぼフルコンだった >>4
マジレスで悪いけど
拳皇〜チャンピオン往復常連も含めて、kof中級者だと思うわ ランクマで検索した時たまにエラーが出ることがあって1回出ると3〜4回ぐらい連続するんだけどこの症状出る人他にいる? マジでUE4クラッシュなんとかしろや
前回のアプデからだぞ PCの方はある程度はおま環だからPC選んだやつは自分である程度は対処しろと
まさかアプデで改善されるとか思ってるんじゃないだろうな
最低限グラボのドライバー関連弄るとかエラーログみるとかいろいろやることあるだろ スチーム治せばPS4がおかしくなり今度は逆か、もう今のSNKアマチュア集団だなぁ
コンボもクソ長いならそれへの対応策がないのも変だし 舞相手だとペース取れずによく負けるなあ
なんか対策あるのかな オンライン対戦でトレモ以外のステージは基本的に選ばない方がいいのって格ゲーの常識じゃないんか?こんなに通常ステージ選択されまくる格ゲー初めてプレイして困惑してる
もちろんステージ選択は任意だけど今までやった格ゲーはユーザーの大多数がトレモステージだったんだよね >>18
スト5の影響じゃない?トレモステージ選ぶってのは
スト5はあからさまに重くなったり見難いステージあるから
KOF15は特に重くなるとかないし、ライブステージが一部の人に反感かってるくらいじゃないかな
ステージはともかくBGMデフォのまんまな人多いのは本当に勿体ない
良い曲多いのに スト5が重くなるクソステージ多いだけだろ
頭おかしいステージばっか作ってるからな
KOF15は開発が何処でも問題ない言ってる KOF15はステージに関してはどれ選んでも問題無いのは偉いよな クッソ見辛いステージも無いし
自分がやってるのだとギルティギアストライブの方も軽い2ステージしか実質無いのがアレだ >>19
ステージを工事現場にしてKOF94のESAKA鳴らすのがマイジャスティス スト5大会もトレモ固定で見栄え悪すぎるな
クソキャラクソコスも作りまくってセンスの欠片も無い 最近このゲームの大会になくなったけど
ラルフガトウがヤバすぎて開催されなくなった感じか�
5月の調整まで大会はお預けですかね? >>22
あーそういうこだわりすごくいいわ
工事ステージで94ESAKAとか選ばれたらニンマリしちまうわ
そんな人と対戦したことねえ・・ 重いとか重くないとか見当違いの話してる人が多いからやっぱりユーザー層がずいぶん違うんか?背景に物が存在する事自体がクソなんだけどな 競技性とかいうやつ?
その考えどう?ゲーム楽しい? 音が軽い演奏だからビッグのダストマンとか響かんのが残念
山崎のC62とかもネオジオCDかサントラで聞くしかないか >>27
それは単に君の感想と願望だろ
重くなくて見難くなけりゃ、殺風景なステージ選びたいなんて思わん潜在層が沢山いるんだよ
特にKOFはステージに拘る人もいるしな
KOFのユーザー層で言えば君がズレてるんだと何で思えないかな そもそもPSハードが格ゲーやSTGに向いてないせいか
トレモステージ安定なんて悪例を出したのが原因だろうな
KOFと言えば背景は大事だな、過去作は待機キャラがリアクションとってたくらいだし トレモステージ至上主義ってPS3でウル4とかPS4でスト5やってる低スペック機種に残った化石連中くらいだろう KOFの音楽はNEOGEO時代、サントラやNEOGEO-CDとかにあったアレンジ版のクオリティ高すぎたから
DLCでもいいから使わせて欲しいなー ステージ固定は
ストリートファイターとガンダムの印象が強い
ギルティも重いステージは嫌われてたけど
固定ってことは無かったしな まぶしいから白いステージは嫌だったが暗くする設定見つけてからどこでもよくなった マリー本当に対戦するの嫌だわ
マリー側が暴れ潰しだのスライサーパナしだの好き勝手やりまくるくせにガードしてもリターンなさ過ぎる
ダウン取ってもクソみたいな逆二択のせいで起き責め成り立たないし…
VRTと一緒に葬られてくれマジで >>30
うんだからユーザー層が違うんだって話をしたじゃないかそんなにキレるなよ >>38
オプション→ディスプレイ→ハイコントラスト設定 >>28
俺は視認性が悪いステージクソつまらんのだよね >>40
あーコレかなるほど、いわゆる色弱の人とか用と思って弄ってなかったわありがとう
今作引き合いに出すのも極端だがスト5の下段攻撃見えないじゃん海ステージとか、GGXrdのクソ列車ステージやGGSTメイステージまでふざけてるのは無いと思うが トレモステージ以外嫌だってんならMODで全部トレモステージにすりゃいいのに ハイコントラスト設定で完全真っ黒のステージにできるよw >>14
ほんとそれ、だいぶデカいバグだしはよ直せ
>>15
この低脳情弱君は全部おま環ですまそうとしてる屑
まともなメーカーはスペック聞いて対処するわ
PCだからーじゃねーんだよ情弱が >>44
マリー強いよね
ダウン取ったら詐欺飛びからレバー後ろ入れて強攻撃連打で対応できんかな? 600戦くらいやってるのにシャッターストライク20回のトロフィー取ってないことに気がついた >>49
俺も使ってないなぁ
運に頼ってる感じが…まぁ昇竜パナしも運だけど 開発は守りで使って欲しかったんだろうけど自分はスタンコンボのお供って認識だわw 決勝戦ステージでfairyにしてる人にはニヤリとしたな〜。
CD版BGMもそうやけど過去ステージのリバイバルみたいなのもDLCで来たら買うんやけど、まあ来ないよな。
99の途中から雨になる公園ステージ好きやったんや。 シャッター関連て煮詰まってないよね
そのうちキャラランクにも多少変化与えそうな気がする ずっと相手のターンが続いちゃってどうしたらいいのかわからず負けちゃう
転がって逃げてもそれ読まれてたりするし戦い方がわからんわ
トレーニングモードでコンボ練習してるけどまだ一回も対戦で決められなくて泣きそう ユリとかクローネンとかふっとばしのリーチ短いキャラは別技のモーションにしてくれんかな… 向こうに書いちゃったけどテリーの端でディレイゲイザー強ライジングって拾えないキャラ居るんだな >>55
リーチ長くても社みたいに使い道無い奴もいるぜ…
まーシャッターストライク使う位ならEXアッパーデュエル使うわってだけなんだけど
頼むからアプデで恐竜と社に弾抜けください 師範代から入門まで落ちて達人まで上がったけど
厳しいなコレは時間の無駄かもしれん
ストレス溜まるだけだ
もう少し足掻いてみたいが勝てる気がせん 牙刀の相手がクッソ疲れる
動き早いトリッキー判定クソ強い確反少ない
約束された強キャラだとしても何考えて調整したんだこのキャラ >>54
無敵技ぶっぱとガーキャンふっとばしで仕切り直してみようぜ
リスクを恐れて無敵技ぶっぱを全くやらないと相手は安心して起き攻めしてくる
どうぜ縮こまっても負けるんだからぶっ放しちゃえって気持ちでさ シャッターはリーチもそうだけどリターンとれるやつと取れないやつの差が…
追撃不可にして完全に防御用システムにすればいいのにな
このへんでも格差が出てしまう >>60
ルームマッチばっかやってるんだけど無敵ぶっぱなしはすぐ読まれちゃってコンボ食らっちゃうんだよね
相手が上手いのかジャンプも落とされちゃうし攻めも守りも全然だ
ガードキャンセルは使ったことないから試してみるよ シャッターは今作の新システムなんだし使われなくする調整はやめてキャラによって跳ね返る速度を遅めにしてコンボ行けるようにするぐらいの調整がいいんじゃないか? 生当てだろうがキャンセル版だろうが地上ヒットだろうが空中ヒットだろうが全部地上やられでいい
空中やられになるから格差が出るわけで >>57
社って214B+Dが弾抜けじゃなかったっけ?
そんなリターン取れる物ではなかったと思うけど。 >>58
流石に入門まで落ちるわ嘘やろ?
昔のKOFみたいに立ち合い大事にしてほしい。
簡単なのアホ攻めしてる奴が強いゲームはつまらん。 >>18
対戦でトレモステージしか使えないゲームの方が異常だとは思わないか? 共通システムのシャッター格差はキャラランクより深刻な気がする
専用モーションにでもしないと是正無理だろあれ ふっとばしモーションにこだわらなくていいよね
キャラによっては強攻撃モーションでいい GVRTの相手つまんないな
こっちも使えばって言われればそれまでなんだが キャラ差ありきで良いと思うけど、シャッターそのものとかそっからのリターン高いキャラがそもそも他の部分も強いキャラなのがなあとは思う。
弾キャラの中でキングはマシて評価になってるみたいやけどやっぱり苦手や。
何が原因やろうか…空中ベノム、スラベノム、師範代〜達人帯でもミス要素の薄い近Dトルネトルネトラップ(〜sc)、つい食らっちゃうEXトラップ辺りに苦手意識ある。 昨日から始めたけど今回テリー強いみたいで嬉しい
前作はバーンナックルが重くなりすぎて辞めた、バーンナックルは発生遅くして先端当て1〜2フレ有利ぐらいが個人的には好き 今のバーンはそこそこめり込んでも反撃受けにくいからな
これはやりすぎだと思う >>74
勝ちたいならな
だが自分が使ったとこでVRTGを相手した時のつまらなさは変わらん テリーはパワーダンクのガードポイントが上が薄くて下には完璧についてるのが謎
逆じゃね? TW付いてるやつと久々に当たったけどやっぱ強いなあいつら 一番負荷が低いステージはオトマラガステージだって聞いたんですが、どうなんでしょうか そもそも無敵昇竜あるのにガードポイントまでもってんじゃないってそれ にしてもあんま強キャラ使う気起こらんなー
昔はビリーキムチョイ平気で使ってたけど金かかってないからかな 牙刀の対策もうちょいどうにかって思ったけど
使った事ないからあんまわかってない事に気がついた
地上戦や強い行動や通常技
詳しい人とう言うか、ここで使ってる人いるんかな キングはあの速さでトルネードのカウンターがどこでも強いのは異常だろ
やばいと思えばトラップでカバーできるし最悪逃げベノムもあると ロバートって強いよな
色々と持ちすぎて憎いわ
他のキャラにも分けてやれって思うことあるわ ロバートのいいところは便利なところ
悪いところはすぐ慣れてつまんなくなってくるところ オリキャラとラルフやアテナみたいな半オリキャラはいいが原作があるキャラの中でロバートだけ見た目ころころ変わるのがよくわからん
龍虎と見た目違うから使う気にならん なるほど、便利すぎるのもダメなんだな
なんだかかんだで使用率上位だろうな
ロバート見ないことねぇしな >>88
トルネードキックって全部確反やで
立ち回りでいきなり打ってきてるなら昇竜ぱなしと同じ
単にガードしてフルコン入れればいい 結論出たわ
ガトウはもう無理
ラルフガトウテリーは全部NGに入れたい
他エリザやヴァネギリ許すわ ロバートは確かにころころ姿変わるよな
ドット絵時代から手間あるだろうに何でなんだろうね
単純に龍虎に合わせて少し歳とった感だしたいのか…その割にはリョウはいまだに若いまんまで二代目継いだNBCコスとかは一向に来ないしほんと謎
あっちのリョウもカッコいいのに
紅丸なんかもネスツ編のころヒョウ柄になったり訳わからんイメチェンしとったな >>90
もしかしてエリザもそんな感じ?前スレのキャラランク見て思った ヴァネ減ってガトー増えたって事はそれだけ最強厨ばかりだって事
てかバランスちゃんとしてたらこんな事にはならんよな
強さが偏りすぎてるからこうなる >>98
今のKOF開発スタッフはリョウが嫌いなんですよ。だから、弱体化に拘り
ロバートをはじめとする龍虎キャラ、テリーをはじめとする主人公キャラよりも
扱いが断然に悪い! 牙刀は簡単やから使える人多くて不快度ヤバイけど
しゃがみC確認するようなラルフ当たった事ないランク帯やからどのくらい不愉快なのか分からん。
牙刀より不快なん? シャッター確かに全然使われてないな
キャラパワーには頼らんかったけどシャッターにはお世話になりっぱなしだわ
もっと使えばいいと思うんだが 牙刀は出す技の性能に納得度はあるし昇竜はEXのみ無敵にすべきと思うくらいで、11の時よりめちゃくちゃ弱くなってるからまぁ良いけど、ラルフは多くの技の性能に理不尽さを感じる
爆弾ラルフパンチの性能とかは疑問も多い 端のCガトリングが2回入るのなんかは調整ミスだろうし
単発ボタンや必殺技の判定 性能が強いとかなら初心者向けで良い調整だと思うけど、コンボダメージが高すぎる アッシュ使ってるからかシャッターしか無理やわみたいな状況よくなる >>105
どっちもクソ理不尽だよ
何がガトーは納得だよ >>101
5月の調整に命運かかってるな。上位5,6キャラ落ちたら普通にロバートが最強になりそう。 >>71
快適に対戦するためには仕方ないね
快適に対戦できなくてもいい人らがトレモ以外のステージを選択する話だろう
俺は背景を見る事に興味があって格ゲーやってるわけじゃないからな >>67
最初のCPU対戦で頑張ってしまったので師範代スタートしたんですよ。それでボコられてランクが下がるとこまで下がって2ヶ月かけてコツコツ達人まできました。エリザ、ダイナソ、舞。
舞やめてガトーいれてみたんだけど使いこなせてない。 >>78
リョウよりマシ
上見て暮らすな下見て暮らせ >>108
何が上位キャラになるか分からんが、結果的に上位になったキャラを弱体化しろって騒ぐだけの無限ループに何の価値があるのかわからんわ >>111
誰か外すならダイナソー一択だけど、そもそも>>58に書いてあるようにストレス感じてるならキャラ交代とかじゃなくて別ゲーをやってください
ゲームやってストレス溜めるのはプロゲーマーもしくは重篤な精神病患者だけだから >>113
俺は上位だからじゃなくて強すぎて理不尽だから弱体化しろと言ってる
舞あたりまでは弱体化しても全然良い性能してるわな
アリューンランクのAクラスあたりが最強クラスで良いと思ってるわ
昔から無駄に強いキャラ作りすぎて偏ってるんだよねKOFって >>111
対空ほしくて舞からガトーにしたんだけど
上みすぎてボコられることが増えたかも
マリー試してみるかな >>114
格ゲーってストレス楽しむところがあるというかムカつくけどやってしまうんですよね 何度も言われてるように上位微弱体の下位微強化でいいよな。中堅辺りを無駄にいじり過ぎるとまた変なの出てくるぞ >>117
自分では理解もできないレベルまでいってるみたいだね、今すぐプレイをやめて専門医に相談してください >>117
もっとみんな気楽に遊ぼうぜ。俺ら別にプロでも配信者でもねえから多少勝っただの負けただの日常生活になんの影響もねえだろ >>120
そう思う、これができない人は全員精神病だと思ってる キングの小足からのトルネードが出来ないから博打EXトルネード以外封印してるわ
ゲージ溜まったら生発動からいきなりブッパで当たったらmaxからのクライマックスぐらいしかトルネード使ってねー
トラップショットもEXを対空にぐらいだな
でも逃げベノムは基本好きじゃないからガンガン前に出てベノム撃ってる
つか俺のキングはベノムが飛ばなくてもいいことに気がついた 調整まで寝かせて別ゲーのひとりプレイが俺のジャスティス コマ投げがガーポつき挙げ句に昇竜まで持っている投げキャラが弱いわけがない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
いうてそこまで弱くはないけど 調整してもどのみちその下が上がってくるってのは仕方ないけど
どういう性能が強キャラ基準になるか次第かな
今みたいにラルフヴァネッサが明らかに変で納期間に合わせで調整不足でしたとか
ガトーみたいに早いジャンプ攻撃3種類持ってたり判定全体が変だったりちょい下キャラ一部技の無敵変とかそういうのなくなって
とりあえずテリーみたいにリーチ長い攻撃はあるけどEXクラック以外でみたらそこまでやりすぎでもない基準のアプデバランスだったら全然遊べそう
ロバートは一人だけ14小足っぽいとこあって性能浮きそうな懸念あるけど14ほどジャンプに引っかからないってのはないのがまだ救い >>124
恐竜はちょうどいい感じに仕上がっていると思うよ
あとはEXアサルトに飛び道具無敵を
贅沢言うならスーパーゼツメツからAC、CC出来るようになれば文句無し K’とか庵とかクローネンみたいにどうしようもなく終わってるキャラを超強化してほしいわ 勉強でもスポーツでもゲームでも負けて悔しい思いもしない=インセンティブが働かないなら上達もせんだろ
悔しいという人間の自然な感情を否定する人ってマヌケだわ そういえばEX無敵といえば社長のEX214の飛び道具無敵もなんでなくなったんだろ
逆にラルフのEX236は14のまま飛び道具無敵ありのままむしろ増えてるくらいだし
その辺の調整ちゃんとしてほしいな
あと社長の昇龍はしゃがみ相手に近めで弱攻撃繋げから当たる当たらないがなぜか曖昧だけど
この際近め弱から当たるようにしていいよ・・・・ ロバートいじらないで上落ちたら間違いなく最強格になるべ >>128
悔しさがストレスになってるからやめろって話をしてるんだが?負けた事が悔しい事自体を否定はしていない 誰基準に調整するかだな
ロバート基準なら大体のキャラ強化する 4強のみナーフであった場合ロバートよりアテナジョーのがだいぶきちーと思うんだ。 社って弱いの?
スコア配信みてるとめっちゃ面白そうに見える >>5
確定ちゃんとやらんとダメなのは生中段くらいかな?昨日レオナに中段3喰らって立ちガしたら下段喰らってハゲそうだった >>132
チクシュルーブか?
あれはまず発生が遅すぎてな
対空は2C弱アンキロで頑張ろうや >>23
キャラはボテボテなのにステージは開発中なのかと思わせるシンプルさw
トレモステージなんかトレーニングモード以外で使うなよと思う。
定番チームにトレモステージとかくるとため息しか出ないやつw K’はいじらんでいいわ
02UMみたいなったら不愉快すぎる ステージギミックが存在しなくて、ステージの広さなどの差が存在しないゲームならば両者自分の選択したステージでプレイってのは技術的に不可能なの? >>78
遠立B振りながらJD空対空で勝つ事を意識してEXハンマーに命をかける男前だゾ >>143
メルブラがつい先日のアプデでそれができるようなったよ。 >>145
技術的には可能なんだね、じゃあ全ての格ゲーそうして欲しいわ ギースも鉄拳で強キャラならこっちも強くなるな
ギースS
ビリーA
山崎B >>141
アイントリガーの炎部分のやられ判定を消すかもっと引っ込めてくれれば他は弄らなくていいと思う
K'って攻めか守りかってスタイルを分ける意味では人を選ぶキャラじゃないかな…アテナとか一生逃げてるキャラがメインの人間が使っても全然強さ感じない…
02無印の頃からアテナ専の人間が02umに移行してからK'を強キャラだからって理由で使ってたが攻めの姿勢が最後まで解らなかったらしく相手からすればボーナスステージにしかなってなかった >>122
どんな使い方やねんw
師範代にも上がれんでしょそれじゃ 立ち回り弱くてろくな対空ないみたいなキャラはシャッターに頼るしかない
逆に言えばシャッターあれば何とかならんことはないので俺は良システムだと思ってる >>34
試しに自分でループ作って動画にくっつけてみたんだけど
メタクソテンション上がったからマジで公式で配信してほしいわ KはJBでめくれないのが痛すぎる すぐ飛び越す(スカる)今作でめくり性能って攻守の明暗分ける要なんだけどSNKにその認識はなさそう >>13
開発「もうGWの旅行の予定いれちゃいましたし」 調整はよって思ってる人はランクマばっかりやり過ぎだと思う
調整入るの見越して好きなキャラや気になってるキャラトレモで練習して、ルムマやった方がポジティブだと思うよ 02UMぶりにKOF
steamでセールだったから買ってみたけど
テリーを始めとして3番手でよくみるキャラみんなコアシからのネムレベルしかいねえ 中国ステージにするやつやめてくれんかな
自分でも見にくくないのかな ねー
体験版の時はこんなにゲージたまりづらくてどうすんだよって思ったけど、
今や大将にゲージもちこして小足から親の顔コンボするのが普通だもんな 5月のアプデでタイトルを「キング おじ ファイターズ」に変えたほうが良いと思う
マジでおじしかやってねぇ 社といえばファイナルインパクトと思ってるので、次回は通常版の発生6フレくらいにしてくれ
差し込みまくりたい >>160
おじさんしかプレイしないと何か問題あるんか? >>160
しゃあねえだろ。初代リリースは28年前だぞ K'は6B中段を一部の姿勢低くなるしゃがみにも当たるように下方向の判定拡大
遠Dの薄っぺらくなった横判定を見た目通りに拡大(画面端からの前転逃げに仕込みDもCも届かないどころか振ったら隙を晒すとかいう…)
強クロウバイツ、EXクロウバイツの前方向の判定拡大(相手が手を出して引っ掛けてるのに二段目以降スカorガードとかが起きて隙晒してry)
アインのやられ判定まんまでいいから前方に攻撃判定少し伸ばす(コアコアアインのアインすらスカることがある)
ド密着からじゃなきゃシェルが入らないとかコンボルートの制限は今のままでいいから立ち回り面強化してほしい >>125
テリーは判定の鬼だろ
なんで最上位か考えろ かわいい女キャラをニヤニヤしながら操作しては5chで調整調整うるさいおじファイターズ 今の格ゲーって人口多いプラットフォームって何になるの?
Steam?PS?箱? 日本はスト以外はPS日本以外はSteam箱はわかんない 平日夜に1.4万視聴のトパンガを見てて思うが、
kofはプロが真剣に考えてコミュニティを育てていかないと、根暗の集まりで終わっちまうぞ
ゲームバランスが悪いにしても、ストと比べてあまりにも華が無さすぎる ディスコードとかカジュアル対戦会やら土日は大会やるじゃん スコアくらいしか雑談しながらランクマみたいなことやってないんじゃない?
スト5のプロがみんなやってるようなやつね >>170
ストのプロや配信者やスレはルークで攻略するとかルークを攻略するにはって感じの流れがあるけどkofはだめだめな人がばかりで寄せ付ける人種が違うのが問題あって普通の人が寄り付かんのよな
プロも環境キャラ使いこんだり逆に環境キャラに対抗できるキャラやり込んでランクマのガチ勢達とがんがん対戦する配信せずにルムマに引きこもってるしスレも攻略よりナーフしろって愚痴の声ばかりでかいし負け犬の集団て感じ ストリートファイターのプロも
もう飽き飽きしてるスト5で
面白くなさそうなルークを
ムリヤリ楽しもうとしてる感じで
なんか大変だなぁって印象だわ
それが仕事なんだろうけど >>174
スト5のスレもルークはナーフしろって意見ばっかであまり前向きな攻略なんてされてないと思うぞ
強キャラと弱キャラの差って攻略で多少縮まる事はあっても逆転したり並んだりなんかしない
差が大きければバランス取るためにナーフしろって言い出す人がでるのも普通の流れじゃね? kofは強キャラが強キャラすぎるし3キャラ使えるから文句あるなら使えよってなるからなぁ どの格ゲーも発売してから最初の調整までは
確実にこういう雰囲気になるでしょ
ほぼどのゲームでもぶっ壊れ調整ミスキャラ居るし 今年のEVOが無事開催されて盛り上がってくれるといいけどな >>179
開催は予告されてるけど昔みたいな熱気はもう無いかな
kof15は中国のシャオハイも大口も参加しないって言ってるし
欧州と南米の強豪も国外に出れないからいけないみたいだし
日本だってまた渡航制限が出るかもしれない おいおいSNKオンラインショップサービス終了のメール来たんだが畳むんか 好きな事が仕事になった最高に幸せ者にたいしてまでつまらなそうとか勝手にネガティブな感情を抱いてる>>175みたいなのもいるしほんとこのゲームやってる人って暗いよな あとはちょくちょくやってくれて笑えるのはかずのこか、KOF専ではないが
定期的に大会開いてくれるのがあば男、公式解説動画マンになったづねあたりかな 自分がつまらないと思ってる人は他人もそうだろうなと勝手に思い込む傾向があるんだよな
つまらないのに続けるのはもう依存や惰性だわな >>181
シャオハイ参加ないんだな残念
それでも盛り上げるためにも行ける人は出て欲しいところだ
13のときは色んな国のプレイヤーが強くて面白かったのになー >>34
96とかアレンジ版は参加アーティストも豪華だったからなぁ
あっちを基準にして収録して欲しかったわ コロナ問題差し引いてもラグ問題があるから
コロナ禍でトッププレイヤーがPCに流れた関係で今更クソ環境の方でやりたくないし
ラグのせいで競技としてのレベルも低いってみなされるのが現在の風潮だし
それでもkofの場合でかい大会がEVO以外ないからって理由でPSなわけだけど >>185
そもそもトップのウメハラが4の時から仕事でやってるって言ってるのが悪い >>185
わりぃ
スト5もギルティもボチボチやってるんだわ
キミの理論に当てはまらなくて
本当に申し訳ない スト5って言うほバランス良くないよな?
今のルークもそうだけどAEあたりのアビゲイルとか意味わからなかったし
アビゲイルのナーフはどのくらいで来たんだっけ? >>185
アプデ前のスト5は強キャラの中で選択肢があって悪くは無かったけどルーク一強になっちゃったら話は別じゃね?
流石に一強の格ゲーを楽しめは無理だわ、KOFで言ったら先鋒ラルフ、中堅ラルフ、大将ラルフだぞ? しかも一応今の公式声明的にはスト5は「最終調整ver」って謳ってるから光すら見えない状態なのがね。
KOFはまだ5月に調整あるってだけでも希望が持てる。 スト5大会視聴者がKOF15の約三倍程度
スト5は600万本も売れてるのにおかしいな kofのほうがぴょんぴょんしててストより楽しそうとかプロがkofのほうが楽しそうにやってるとかの書き込み多かったしkofに何か幻想を抱いてストから逃げて来たやつらの集まりにすぎないんだよな
ストのほうが面白いと思う人が多いからストのほうが売れてるわけで
>>192みたいにいろいろやってどれもダメで流れ着いてきた先の最新格ゲーって感じの人が多いんじゃね?
ダメなやつは結局kofでも文句言うだけでダメだという
つまらないなら他のゲームすればいいのに今まで自分が身につけた格ゲー操作で格下をぼこりたいから他ジャンルにはいかないんだよな スト6が出ること確定してて、今更ルーク5を真剣にやり込まないといけないのはモチベ保つの大変そう いまスト5が楽しいと思う人がやる
それだけでは
98が楽しいと思う人もサードが楽しいと思う人も最新作出てもそれを楽しんでる
モチベがどうの言う人は楽しんでないだけよ
金が絡む人以外でゲームにモチベがないとかいう人は楽しくないと思ってるのにやろうとしてるだけだからやめて違うことしたほうが有意義 >>195
まだキャラセレでもDLC残ってるし枠増やして更にDLC追加するみたいなことを開発が言ってたって誰か言ってなかったっけ?
それが本当ならDLC来る以上に調整回数はあるでしょ >>200
俺のラルフ退役軍人だからK'か紅丸3人のほうが強い >>201
スト5はルークでラストって言ってる(現状)から望み薄やね。
新キャラ1つ作るのにとんでもない時間掛かるだろうから追加は無さそう。
緊急調整はワンチャンあるかもだけど、今の段階では情報無いから憶測でしかないしね。 >>198
それは違うんじゃない?例えばスト4のリュウとスト5のリュウは全然違うし、春麗なんかはコマンドまで大幅に変わったから5のルークをやり込む必要はないんじゃないか?
6で強キャラであることが確定しているわけでもないんだしな >>206
ルークを使うことじゃなくて
今のスト5全体をルーク5って言ってるんじゃない?
ラルフ15みたいな感じで >>207
ああなるほどね、まあ一強環境の格ゲーをやり込むやつなんてのはプロか狂人だけだよね アプデ来てからフリーズは減ったけどエラー落ちが前より多くなったような
負けている時に落ちたら切断とか思われているんだろうな… オンラインアップデートが無い昔のKOFのしたらばとか過去スレみると、調整しろって書き込み全然無いんだよね
どうやって強い技 戦法を対策するかの話と誰が誰に相性良いかって話が多い >>209
不具合の話をするならまずは自分のプレイ環境と状況くらいは書こうぜ
俺はps4ユーザーで、アプデの前後に関わらずオンラインオフライン問わず今まで一回もエラー落ちはした事無い >>210
マジもんのおじじゃんw
脳内アップデートしろよw 当時を知らないけど01フォクシーのバグ修正版出せとか言われなかったの?
青リロとか3rdの新基盤みたいなの
一年の我慢だからそんなに不満も無かったのかな 01自体あの出来だったからバグ修正云々なんてレベルじゃなかった。
2000と01のグラフィックと音のクオリティの差比べてみ?とてもじゃないけど1クレ入れることすら戸惑ったわ。 フォクシーはゲーセン側で使用禁止の張り紙とかして対策してたよ 調整が当たり前なんだからその時の強キャラ使うやつが一番賢い。文句言うやつは土俵に上がって来ない敗北者なんだ😂 >>217
フォクシーは修正するのは不可能だとわかっていたので大会仕様禁止にするように署名運動みたいのがあって実際に禁止にされた ルークは流石にラルフレベルではないよ
1対1のゲームでラルフレベルの奴がいたらもっとお通夜になっとる
ラルフはスト4のユンヤンとか鉄拳のリロイとかあのレベルや 最近大将キャラ最強なのってクローネンなのでは…と思い出した。反応いい人の対空からの3.5ゲージ6割強マジきついっす 自分のことをラルフ一強のゲームを文句言いながらやり込んでスレまで覗いてる狂人だと思ってるから>>208みたいなやつは人のことああだこうだ言うんだろうな
面白くないと思うならやめればいいのに狂ってる >>220
それ
ナーフされそうだからナーフされなそうな性能のキャラを練習するとか言ってるやつが一番ばか
使いたいなら使って調整入ったらまた違うの使えばいいのに何をずっと我慢してるのか >>224
俺はラルフ使っていないし相手が使っても文句ないよ
そしてKOFはルール上ラルフ3できないから何の問題もないので勝手に決めないでくれ 気に入らないキャラがいるならランクマから逃げて自分で部屋たてて気に入らないやつ片っ端からキックしてればいい >>226
自分は狂人ではなく他人は狂人だと思ってる狂人 >>223
クローネンはヴァネッサや弾キャラも行ける部類だから先鋒で0.5ゲージコンボ主体や大将も鉄板焼
ただラルフやアントノフシェルミー相手が非常にキツく感じる >>228
何で急に噛み付いてきたの?ルーク使ってスト6やってるから狂人だと言われてキレちゃった感じ? 上位4キャラはもうランクマ使用禁止でいいと思う
ガトウは以前のゲームよりマシとか言ってるやつはアホでしょ 実際他人にどう思われようがどうだってよくね?ゲームなんて頭のいかれた趣味を持ち、その中でもさらに頭のいかれた格ゲーを好みプレイしてんだぞ? 他のゲームでも弱キャラと弱システム選んだら無理で強キャラ弱システムかその逆ならそれなりに遊べるってのは多いんじゃない クローネンは2Cと6Aで地上からガシガシ来ようとするのには大分牽制効くから
上見てられるのはデカい、ただ6Aに相討ち上等ダメ勝ちじゃあしてくる糞判定と単発火力高い奴とやると急にきつくなる
何より必殺技が立ち回りだとほとんど機能しないお願い昇竜マンになりがちだな 01というゲームもアレな出来でフォクシーはもう存在そのものがダメだったんか
勉強になったわ 13のライデンも強かったよな。ノーゲージで体力一気に吹き飛んだ記憶あるな 13無印のライデンはガーキャン吹っ飛ばしからコンボするクソゲーだっけ? ラルフの急降下爆弾パンチのダウン追撃はEX版だけで良かったような、通常版両方ともダウン追撃できてしまうのはやりすぎてるな
どのみち超必殺のダウン時間長いんだしEX版でも間に合うやろ(適当)
ダメージ上昇させたいならゲージ使わせてあげて >>231
使われたくないキャラがいる人はランクマこずにルムマに引きこもって気に入らないやつキックしてればいいのにほんとに自己中だよな
現バージョンでの腕試しをしたい人だけがランクマやって自分ルールでやりたい人はルムマにいけばいいのになぜランクマに出てきて吠えるんだろうか >>238
5月に一体どのくらい弱くなるべな。まあ俺10キャラ使ってるからラルフ産廃になっても構わんわ >>229
わかる
投げキャラには入れ込みのストライク・スラッシュ機能しないから攻め手にかけちゃうのよね
ただ、クラークとかのガーポ持ち投げキャラにら前Aと遠Cが多段になってまた攻め込めるからやりようはあるという。 好きなキャラ使えばいいよ。竹刀の相手に日本刀持って挑んでそれで満たされる人もいれば満たされない人もいる ただそれだけ
満足できる人に対して注文つけてもしゃーない 調整で台頭してきそうなキャラ誰になるかな?
何となくリョウとかがハイパーゴリラになりそうな予感がする。 >>243
あるね。サムライの蒼月みたいに最弱クラスからいきなり最強格になったりとかね そこまでどうしても勝たにゃならんと対戦ゲーやるのは修行か拷問だろうに適当でいいだろ、勝ってスッキリしたい時はCPU戦やるけどなぁ >>243
紅丸さんがなんかあるかな〜という個人的な予想 ランダムで紅丸使ったがめくりどころかただのしゃがみにも従来感覚でJD当てられなくて笑う
別の通常技使えって感じだろうが古来からの紅丸使いとかとりあえずJDて身体に染み付いてるからキツいだろうなこれ サカザキ兄妹だけ飛び道具が飛ばなくなった時代の影をいまだに引きずらされてるのは正直意味わからんので飛ばさせてあげて
それだけで全然違うはず >>222
エアプのルーク叩きには笑ってしまうわ
使わないと舐めプ扱いされる壊れと勘違いしてるんだろうな
むしろ下が底上げされて全体的なバランスは良くなってるのに >>248
別に飛ばなくてよくね?
飛ばない代わりの強みを上げてやればいいだけの話で >>242
勝手に竹刀で選んでおいて自分ではなく相手に非があると思う思考回路多いしkof勢って根本的にやばいやつ多いな >>252
竹刀ならまだいい、素手を選択した挙句に相手にも素手を強要だからな いや強キャラ側も勝手に使えばええやん
強要ってなにされたんだ >>211
そうだねPS4版で落ちるタイミングは1人の勝敗ついた後と決まってるエラーの度に報告してるから気長に待つしかないけど >>254
ここで散々言われてるじゃん?もちろんその強要に従う必要無いから従わないだけだよ >>254
あからさまに批判や強要してるがいじが多く無いか? それは強要とはいわんだろ
自分の意志で使うか使わないか決められるんだから リョウは受けっていう明確な個性があるから
通常技でまともに立ち回れるようになれば普通にいける >>251
その通りだけど今の所代わりの武器として大したもの持たされてないからね
あとは単純な好みとして飛んでる虎煌拳が見たい >>251
虎煌は覇王翔吼拳の大きさにしてダウン含めなんでも判定、発生までガーポにしよう >>247
めくりに関してはJBがまだ強いからいいんだけど、JDはいくら何でも判定縮小し過ぎ。
めくりはいらないから持続と下方向の判定の強化は欲しいかな。
迅雷キック?も着地硬直を短くしてくれれば嬉しい。
横の判定がないけど、他の昇龍系にはないめくり気味の飛び落とせたり結構メリットあるしなぁ >>260
俺は無理な要求を突きつける事自体を強要と思っている
その無理な要求に従うか否かは受けた側が決める事 リョウの虎煌は昔飛ばなくなってその分判定大きくなったのに、なんで今度は飛ばないまま大きさだけ戻したのか
調整したやつエアプすぎるだろ 絶賛バランス調整中の生きた作品なんだからバランスにあれこれ言うのは当たり前
もう死んでる作品なら議論すら出ない 格闘家や師範代でも普通に覇者や拳皇より強い人いるしなw >>269
強キャラのナーフが必要かどうかの議論なんて誰もしてない
使い手側もアプデあるゲームなんだからその時はラルフ調整だよねと思ってるし別にナーフされなくても勝ちたきゃ自分で使えばいいだけだからどっちでもいいよねと思ってる
がいじなのは人の使うキャラを批判したりネガキャンしてる負け犬たち steam版後から買ったらしき勝率95%ぐらいの人と何回か当たったからほとんどなんもしないで全敗して速やかにChampionに出荷しといたわ出荷作業が今日も捗るわ >>267
虎煌拳は13が理想的で最強だった・・・・。14で判定が弱くなり
15で弾自体の大きさも小さくなった。NKスタッフは
何でここまでリョウを弱くしたいのか謎過ぎる 勝手に強キャラ使っていればいいのに
強キャラ使われはメンドクセー野郎が多いな
メンタルがどうこう言うくせにテメーが1番メンタル弱いじゃねーかよ
どーなってんだよ 強キャラ批判は認めない
弱キャラに負けたら荒されたと自分は相手に文句を言う
強キャラ厨は基本自己中なだけの腐れだよ あと1ヶ月でバランス調整
来るって言ってるんだから
このキャラ強くしてくれとか弱くしてくれとか
愚痴書くぐらい全然普通だと思うのに
なんでこんなに好戦的で喧嘩口調なんだろう? 使うことを批判するのがおかしいと言ってるのに話つうじてないんだよなここのあほどもは ああ
VRTG禁止とか言ってた人に
反感を感じたのか、、納得 バランス調整入っても一瞬で次の3キャラ固まるのがKOF 別に批判なんてしたいやつにさせときゃいいんじゃねーの
俺は別に強キャラ使うななんて思わんがVRTGはやっててしんどいから
あんまり連戦したいとは思わないなってくらい
対戦ゲームな以上勝ちたいのは当然だがだからといって
なんの思い入れもない使いたいわけでもないキャラ使ってまで勝ちたいとは思わんから
自分の使いたいキャラを練習して勝てるように努力はするよ
逆に次の調整で俺の持ちキャラが今のVRTGみたいに強くなったとしても
周りから批判されようが俺は使いたいキャラだから使うわ
いちいち周りの批判とか気にしないな
使いたいから使う、それだけ 口が悪い人は
発言内容がたとえ正論だったとしても
場の雰囲気的に受け入れてもらいにくい
ってのを実証してくれたな アンヘル使っててロバート相手にすんのきついな
特に弾と逆択このふたつに惑わされていつもボコられてしまう
逆択読めればいいだがなメンタルで負けてる気がする ジョーの爆裂楽しいから使ってるけどこれ修正されたら誰も使わんキャラになるなw でもドラゴンボールファイターズの白衣ほど突出したキャラもいないな 入門、格闘家、師範代を超えて達人まで来てしまった
師範代まではガードあんましないな
テキトーにルガールとかユリ使って勢いで勝てた 平日ってのもあるだろうけどsteam版ルムマ以外マジでマッチしない…
そしてルムマはチャンピオンの格下狩り巣窟と化してる…DLCと調整くるまで別ゲーやってろってことだなコレは ハイデルンクソだなって思ってたらやっぱりキャラランク普通に高かったな。EXムンスラはもっと硬直増やしてガードバック減らせや こいつが14のハイデルン相手にしたらもう死ぬなw
どうせvrtgがナーフされても今度はロバート糞みたいな流れが見える ロバートは既に糞よりだから…立ちCDからのリターンアホかおまえって6Bが悪いんだろうけど Kとか庵とかクーラが鬼強化されて
いつものKOFに戻ったってなるかもよ >>295
みたいなやつ自分でそれ使うという考えはわかないのかね 他所様に対する騒音とか配慮してずっとパッドでやってきたけど拳皇で限界感じてきた…これ以上は俺にはパッドでは無理だ
KOFって昔ながらのアケコンで慣れてる連中ばかりだしそんな中パッドで対戦するってキャラ以前に環境が舐めプしてるようなものだな
近いうちに購入したいんだけどアケコン何がオススメ? アケコン使ってる人はゲーセンでアケコンの練度が高いからそれ使ってるだけで有利だから使ってるわけじゃないよ
むしらデバイスの中では最弱だからパッドの練度をもっと上げた方がいい >>302
デバイス最弱って何を以てして最弱なの? なんというか、ちづるがすごい精神的に怖い。
強いとか弱いとかじゃなくてビジュアルとあの動きで
スゲー怖い。 >>301
予算があるならクァンバのオブシディアンかパールかな三和レバーだから換装の必要もないし 最近だとホリのファイティングスティックαってのが評判いい
ギルティコラボのやつ とりあえず最低二万円前後だして換装自力でやりゃ好みの差よ
四桁円のアケコンはほぼ地雷 アケコン情報提供ありがとう
とりあえず安いのは買わないようにする ゲーム環境への投資だし最近は変換器もあるから
これから先も無駄にはならない このゲームもしかして地を這う飛び道具って弱い?
弾速が速い庵やククリは置いといて烈風拳がロバートやキングの弾に勝ってるとこ思い付かないわ
ヴァネッサのアッパーみたいな低姿勢技で弾抜けされないとこくらい? リョウは誕生日だけ赤く光ってめっちゃ強くなるでいいよ 最近アケコン買い替えてRAPから
ギルティコラボのファイティングスティックαにして今日使ったばっかだけどこれめちゃくちゃいい
特にあぐらかいてやる人にはオススメしたい
軽いし安定する
プレステボタンとかLR3ボタンも細々してなくて気持ちいい 格ゲー原始人にとってアケコンは楽器
バチバチ叩いて楽しむためにあるのだ >>294
というより前よか検索エラーがやたら発生してたり
ランクマもカジュアルもそれまでマッチングしまくったと思ったら急にマッチングしなくなったりよく上げられるルムマでクラッシュ起こったり
スチーム版だけオンラインが不安定になっているはずの人とマッチしないって気がする
チャンピオン部屋の云々はまあよくわからんけど 覇者1から上がれん
コンボ下手すぎてダメージレースで負けるわ
またトレモ籠もるしかないのか… 過去作はCPうワンコインクリア頑張る程度で15で久し振りに遊んでるけど
昔からジャンプ攻撃がこんなに変なめくりヒットするゲームだったの?
まったく想定してない当たり方する時があって表裏で凄い混乱する ここ数日で覇者から師範代に落ちた
みんな成長早すぎ… リョウはこれでも14よりは大分マシになったんだがな
とはいえ足らんところは多いが
とりあえず小中JBのめくりは返してほしいな
エリザが持ってるならリョウが持ってもええやろ なんかちょいちょい覇者から師範代落ちたって人いるけど、覇者までいっといてそんな何十連敗もするんかね
達人通り越して落ちるって逆にすごいわ 格ゲーマーは基本的に初級のハードルが高過ぎる
このゲームに関しては師範代抜けてる時点で余裕で中級者でいいと思う
基本2試合に1回ぐらい勝たんと上に上がれんわけやからな 格ゲー勝てない人のあるあるだけど
練習も経験も足りてないのにランクマばっかりやって勝てなくて愚痴る
スポーツでも地味な練習繰り返さないと試合で勝てないのになんでゲームは上手く行くと思うのか…自意識過剰なのか >>324
そんなに何十連敗もするわけじゃないけど落ちるよマジで
俺の場合、拳皇から達人の間だったけど
サブ垢が減ってチャンピオンまで上がってこれたけど
気がついたら落ちてる感じだったなー リョウは次の調整で強虎砲複数入らなくなって画面端火力落ちるからな
見てろよ見てろよ〜 工事ステージが良いとかたまに聞くけど
このステージがライブステージの次に見辛くない?
大抵黒と黄色のコスの奴ばっかりだし
特にアテナの黒コスでずーっとフェニックスアローばかりしている奴は確信犯だと思う >>327
サブ垢ってむしろ今の方が増えてるぞ?
毎日やってるわけでもないし1日1〜2時間くらいやって今拳皇だが、覇者帯はサブ垢ぽいのに後半当たりまくった
多分フリーズでランクマ止めてた人らや、PCからの移行組もいるからだろうけど
それに拳皇までいっといて達人まで落ちるなんて考えられんけどなあ
覇者5〜3くらいのやつとは結構実力に差があると思うぞ >>325
仮にチャンピオンまでいってたとしても、チャンピオンなりたて程度じゃ中級者とかここの奴らは平気で言いそうだからな
上級者(拳皇・チャンピオン)中級者(覇者・達人)初級者(師範代・格闘家)初心者(入門)くらいの認識で全然いいと思う
上級者=プロと互角に戦えるくらい強くなきゃいけない なんてわけでもないんだし >>330
無駄に波があるんだよねー
やたらアンヘルとかクラークとか無駄に流行ってるとか
勿論キャラ対出来てないからボコボコにされる
キャラ対してランク上げても気がついたら別の波が来てるんだよね >>331
チャンピオン成り立てが中級者ってのはチャンピオンの中で、入門者〜拳皇レベルで階層が分かれるからしょうがない
まあチャンピオンは黒帯みたいなもんではあると思う steam版たしかにマッチング不具合あるかもな
検索中にクラッシュしたし…
部屋に入るとクラッシュは日常的に起こる しゃがみ攻撃から前bが出ないと思ったら斜めに入ってたりする
アケコン難しい 今起きたけど奇跡的に入れた部屋入って何先か確認しようと抜けてまた入ったら入室に失敗するわw 俺は溜め技と小中ジャンプがパッドじゃ無理だ
昇竜だけはパッドのが早いかも 達人到達のトロフィー取得率が10%切ってるんだから達人でも十分上手いと言える
上位10%はさすがに中級者以上と名乗っていいでしょ >>338
色んなゲームやってきたけど、そいつ等の次に言うセリフは「今のシステムとアクティブ数見てみ?数やればChampionになってるのが普通だから」って絶対言うから。
スト5,VFes、マキオンどのゲームも同じ事言ってる奴で溢れてたかからKOFも例外じゃないと思う。 スマブラでもやってりゃ絶対VIP入れるって言ってるやつばっかだったわ 中々勝てないからコンボなんて捨てて小中ジャンプ吹っ飛ばしでまとわり付くだけで覇者まで来れた
対処されて3タテ負けも多いけど総合するとプラスになるから恐ろしい戦法だなコレ 最近めっちゃ参考になるから配信見始めたけガトロックヴァネの人
特にチーム所属なわけでもないのに毎日中国のトップ層とやって勝ち越したり負けたりで超面白えわ
kofプロとか言ってる人らもマジで順番にやってほしいぐらい
プロが盛り上げてよ 最近自分の実力じゃなくてマッチング運で段位変わってる気分になる
勝率50%超えてる人にばかり当たって5まで落とされたと思ったら50%切ってる人たちと当たって3くらいまで上がってを繰り返してる スト5だとダイヤ帯いくまで中級者とか言われるし、上級やら中級の定義がわからんよね
ダイヤなんて全体の1%くらいだと思うんだが
KOFでいうとチャンピオン残留できるくらいまでいけば中級卒業って感じか
間違いでもない気がするがハードルたけえ アテナの弾は硬直を見直すか2Cの性能を少し直せ
画面端の微歩き2Cキャンセル弾のループが簡単すぎてなおかつガードゲージを削りすぎだ 覇者から師範代はさすがに負け犬の嘘
ルムマしたら師範代ともやるけど師範代は緊急回避連発とかバックステップでひたすら逃げて飛び道具連発とかkof的な動きじゃない
達人からはkof的な動きになるけど 達人達成で中級者でいいと思うよ。
プレイヤー数がとかアホな事言ってる奴らは、そもそもそこまで到達する前に初心者辞めてるって事実から目を背けてるからな。
今続けられて達人まで行けてるだけでも初心者はないと思う。 牙刀使いってスーパーマリオやってるのと勘違いしてない? 流石にPSかsteam起動してKOF15ってタイトルも表示されるのにマリオやってると思うやつはいないんじゃないかな >>349
達人はkof的なジャンプの攻防してくるから同意
師範代は調べる気ないんだろうなっていう独自の変な動きの人が多い 言わんとしている事はわからんでもない
あれだな牙刀は従来の強い時の庵ポジションに近いと思う、JDでバッタしまくってるの見ると特に
しかしルガールの模範囚ぶりがヤバいないろんな物を持ってるけどちゃんと悪さできんようになってる 飛び防止の通常技置く意識配分できてたり弾をきちんと小ジャンプで避けられるようになったら目安として中級者でいい気がする なお一般人の感覚では連続技で超必までいければ中級者、発動コンで上級者
それ以上はもう変態の域 弾は単純に硬直増されるとつまらんから、硬直中に弾がヒットしたら硬直減(調整前の硬直フレームに戻る)くらいはしてほしい めくり攻撃が全然出来ない
トレモですら出来ないんだけどどうやるの >>357
キャラによって小ジャンプからとか通常のジャンプからとか違いがあるよ 舞でめくれないとか言ってたら下位キャラ憤死するぞ
JBでやってる? >>359
初期位置から一歩歩いたぐらいの距離から普通のジャンプ弱キックやジャンプ強パンチでめくれないかい? 舞のめくりはセットプレイあったっけ?
なかったらまあ体で覚えるしかないな 14初期の舞のJCとかJBのめくり性能が5月に返ってくるから期待しとけ
ついでにJAも帰ってくるぞ
5月からタイムスリップしてきた俺を信じろ セットプレイとかいうのがあるとめくりに行きやすいの?
今入門者でダイナソーハイデルン舞でやっててコンボとか対戦でなかなか決められないわ
ジャンプ攻撃から弱攻撃のコンボはたまにできるけど強攻撃が難しいね KOFって実は強攻撃からコンボに行く事ってあんまりないよ
しゃがみ弱キックを当ててそこから繋がるコンボでダメージ取る感じ >>366
舞は近距離Cの発生が4Fで通常技の中だと最速の部類だからCを押すといいよ
そこから3Dに繋げてヒット確認してコンボするといい
なれないうちはこれでいい >>366
セットプレイってのは特定の技を当てたあと特定の行動したら
それがちょうどよくめくりになったりとか詐欺飛びになったりとかそんなやつ 弱攻撃からのコンボでとりあえずいいのか
KOFはジャンプが大事っぽいしジャンプからのコンボとめくりからのコンボができないとダメよね
舞のぶっとばし攻撃をとりあえず連発してるけど他にどの攻撃が強いの? 永久コンボできないようにヒット数増えたら地面に強制バウンドするようにしたらどうだろうか >>371
舞は通常攻撃関連が全部強いかわりに相手に飛ばれると対空が貧弱
空中ぶっ飛ばしやってるだけで相手はジャンプやりにくくなるから慣れるまでは空中ぶっ飛ばしだけでいいぐらい >>371
ここじゃなくてディスコで聞いた方が良くない? 最初は吹っ飛ばし中心に戦術組み立てるのが解りやすく強いと思うわ舞 舞の対空は立ち強Kが何気にクソ強い
めくり気味に飛ばれたら無理だが 空中ふっとばし撒きとコアコパからexと強リュウエンブ入れ込みだけでも強いよな
初心者帯は立Bが通常投げできないの知らないから起き上がりに立B立Dタゲコンから弱リュウエンブ入れ込みしとけば無敵ないキャラは投げようとして食らってくれる
画面端ならそこからexリュウエンブコンボ狙うだけで強い >>380
本体の体力をさげるか、
便利すぎる技の威力、リーチ、性能どれか下げるか、
…ぐらいされてもまだ余裕で上位キャラよな
この辺のキャラは愛のあるやつだけ使ってくれれば十分な遭遇率なんだよなー
強くするとすぐ増殖してテラウザス >>365
勘弁してくれw
最強になるやんそんなんしたら
くそつまらんぞ
いまでさえグルッグルしてるだけなんだから クーラ後転距離長い?
なんか仕込みクーラに当たらんのだが >>365
流石に現状でもド厨な舞の強化あったら開発のセンス疑うわ >>381
舞くらいで甘えるな
勝てないなら自分が舞使え >>339
ハイタニ氏だったかがそれ関連の話してたな
ネットだと最高ランク以外は弱い扱いどころかプロリーグ優勝者以外ヘタクソ呼ばわりするやつもいて滅茶苦茶だ的な事を
そういう嫌味な解説君みたいなのは相手しなきゃいいんだけど初心者の心理的なハードルになっちゃうのがマズイ 先鋒で吹っ飛ばしやってりゃいいやろ!て感じで舞使ってみたがなんか知らんがオメガルガールに処理されて俺の舞は終わったゲージないときついね でも現状のチャンピオンはちょっとハードル低いな
もうちょっと上のランクを用意してもいいと思う 先鋒アテナの不快感が尋常じゃない
ゲージ無い時の2C→サイコの連携どう対処すればいいんだアレ?
思いつく限りの手を尽くしたが為す術無しなんだが…触られたら体力あるだけで終わったようなものじゃない?北斗やってる気分になった 三人も選べるんだからゲージないと詰むキャラを先鋒にするなよ 舞は守り弱いからそこまで苦手意識は無いなそれよりアテナとロバートの方がキツいわ アッシュコンボルート4パターン安定してきたわ一人倒すだけなら強いなコイツ。
ただ二人目2ゲージで倒してゲージ温存しなきゃいけないとかなると微妙 アッシュは節約するとこれ他の立ち回り強いキャラで良くね?ってなるから難しい
大将でワンコン狙うのは楽しいけどね アッパー調整ってどんな方向なのか気になる
コンボ伸ばすのか必殺技の性能高くするのか
舞のふっ飛ばしやラルフの遠Dみたいな無法技を各キャラに追加するのか K’は2003と02UMと13アケ版と14初期版のいいとこどりの性能にしてほしい それだけいいとこ取りしながら11要素は要らないのか…02umのk‘はまじで何振っても強いし対空にもなるわでテクニカルさが無くてなぁ
ループ系コンボは好きな方じゃないけどミニッツループは好き 好きなキャラならそれこそ
そこそこの性能で強グループ下位くらいに居てほしいわ
あんまり強いとシラケるわ >>328
龍虎からリョウメインでやってきたけど
そこまでされたらいっそ出場停止にしてくれていいよもう… >>391
ソード確るけど、2Cガードしてリバサ早出し中ジャンプ攻撃でしょ K'は謎にコンボが安定しないのとヒットストップ短すぎてつなぎが難しいの変えるのと、コンボ無駄に長くしなくて良いからダメージ上げるだけで充分だと思う 後シュートの判定を龍撃拳くらい大きくして欲しい 飛ばれやすすぎ このケーダッシュ見た目がダサいから今の性能のままでいいや。
強化するのはモーション作り直してから。 色々抜けてる部分多いとはいえ14からの調整の下地あるからか
弱いキャラも絶望するほど弱いってのはいないからその分調整加減が難しそうだな
いくら弱いとはいえほんのちょっと強くするだけでやばくなりそうだし
今の強キャラの問題点をナーフした分相対的に弱キャラ強化が今度尖りそうとか 好きなキャラが強い使いやすい方がいいのは誰でも同じ
好きなキャラが出てるだけでも良しとしないとな そうなんだよねー
上は確実に強いけどそれ以外が弱いわけじゃないから
上をナーフして他をバフすると加減次第ではめちゃくちゃになる
今が80点くらいはあるからここから無理に100点狙わずに90点狙って調整してほしい 過去のシリーズで読み合う気ないブッパなしまくりな人とか、舐めプや切断で有名だった人って今回も一緒のことやるのね。
まぁKOF以外でもある話だろうけど。 >>402
今作は表示サイズが拡大されてるから、過去作並に大きくしたら画面半分覆うぐらいの判定になりそうだ 初歩的な質問なんだけど前転擦る相手への対応ってどうすればいいの?
起き攻めで小中ジャンプ重ねると画面端端嫌って擦る人が多くて
しかも自分の詰めが甘いから逃げられちゃう重ねがしっかりしてればジャンプ攻撃当たるのかな?
前転見えたら小足合わせたりしてるけど間合い遠いから1-2発しか当たらなくてお仕置きとしては安く感じてしまう
投げも端は継続出来るけど安いからちょっとなあと感じてしまうけど
前転に対応出来てるから良しとすべきなのかな アッシュもうちょい役に立つ通常技or必殺技欲しい。
素の立ち回りで自由に振り回せる技少ないから、現状お願いジャンプか小足ヒットからサンキュロ決めるしか勝ち筋がない。 流石にトップ層に食い込めるほどの超強化は要らないけど
リョウは今の遠Cの性能そのままで発生を早くしてくれるだけでいいかな
往年の縦突きよろしくガッツリ刺し込んでイキたい >>412
お前らって読み合い強要するの好きだよね
ぶっぱも読み合いの一つなのに何でそれを批判する?答えはわかってるよ、ぶっぱ食らって負けたからでしょ? リョウは変に受け関連に拘らず少しは96のコオウと吹っ飛ばしと雷神剛で正面からゴリゴリ行くスタイルを思い出して欲しい
いつの間にロバートの方が正統派っぽいスタイルになってん コンボダメを下げて単発威力を2割ほど上げると良い、必ずしもコンボ狙わんと駄目な仕様にされてもつまらん リョウの4Aにガーポください
キャンセル4Aに強攻撃で暴れるとガーポで取れるくらいな感じで >>418
一方的に決めつけないで読み合いしようぜ >>384
アホ
朝になったら仕事だろ
ニートかよ >>415
ジャンプ攻撃がガート・ヒットすると、ガッというエフェクトで10フレ近く時間停止する。スカるとそれがないから、スカった時のタイミングで着地投げを仕込めば前転されたときだけ投げが出る マジでルガールみたいにちゃんと考えて調整してくれよな
社員見てるんやろ? >>422
お前もぶっぱで負けちゃったのか
対戦ゲームってのはな、バグや不正行為以外での負けは全て自分のせいなんだぞ?相手がぶっぱしてきたから悪いから悪い!ぶっぱは悪!はいはい言い訳乙 >>425
そんな無駄なことしてないでお前が考えた全キャラ使用率がフラットになる最強の調整案を直接の送ったらいいよ >>415
小足は当てられてるんだからその小足に必殺技や発動を入れ込めばリターン取れるよ
入れ込むわけだから相手が前転してるのはちゃんと確認しないとだけど プロなんだから仲良しプレマは月1ぐらいにして強豪と10先やってほしいわ
俺もロック使ってるからラルフテリー辺りへの立ち回り本当に参考になる
ETにはギリ負けたけど面白かった~
M´とあきらが少し前に中国とやったけど最近はあまり?
プロチームのスコアとかRFとかは全然中国勢とやってる様子ないし
あと名前忘れたけど同じチームのギルティギアの人とかもプロでKOFやってるでしょ?
ガンガン強豪とやってほしい >>343
レスアンカ付け忘れたわ
あと、俺が知らないだけでネーム書いた人が〇先をやってたらすまんな。訂正する >>426
ぶっぱは悪に決まってるだろ!ちゃんと読み合いしろ! 端で前転抜けされて小足1〜2発って事は密着で垂直か前ジャンプしてるんでしょ
前転擦るとわかってるなら少し下がったとこから垂直J攻撃すりゃ良いよ
前転してきたら投げかフルコンすりゃいい
そもそも相手も前転してもリスク少ないと判断してるから前転するんだと思うよ
しっかり投げ仕込みできてるならそんな前転ばっか擦らない
下がって垂直置かれたら怖くて前転なんかできんはず
まあランク帯低いなら適当もいるかもしれんが >>424
強い起き攻めだ起き攻めもループするしこれ見せておけば警戒してやってこなくなりそうね
練習してみるありがとう
>>428
ジャンプ重ねる>前転される>ダッシュで追って小足って感じなんで距離離れちゃうのよね
でも発動ならいけそうだし2ゲージあったら使っちゃっても良さそうね
痛いの叩き込めばそうそうやってこなくなりそうだし >>431
読み勝てないからぶっぱくらって負けたのに更に読み合い強要してどうすんだ? >>435
ぶっぱぶっぱうるせぇな食らう方が悪いし当てた側は読んでやってるかも知れないんだから相手の読み勝ちなんだよ >>427
送って真逆のことされたからな
スト4で ランクマで当たったレオナにリバサ後転狩りの仕込みCD食らったらクイック発動EX爆弾EXグラセムンスラクラマ食らったわ
CDに発動は頭に無かったから素直に感心してダメージ調べたら3ゲージ使って481しか減ってなかった >>434
>>432で言われてることに加えて、ジャンプ攻撃を重ねるときにしばらくレバーを後ろに入れておくと前転された時に勝手に自キャラが後ろに歩いてくれるから頑張ってダッシュしなくても小足当たるよ
小足からのコンボと投げで端維持とどっちがいいかは好みかもね 爆弾とかに補正入ってるのかわからんけどレオナのコンボって全体的にかなり安いよな
アレだけ安いならコンボ難度もう少し下げても良かろうに >>441
お前何にでも噛み付くな
口だけ番長の意味が分からない
どういう思考回路でその発言でたの? sanwaプロだろうとシャオハイから時間取るにはちゃんと受講料払わないとな
あっちはいろんなキャラで動画も作ってて完全にエンジョイ勢でありながらガチ対戦でも敵わないわけで >>444
そのかわり立ち回りはめちゃ強いからね
まぁ舞は立ち回りも火力も高いけど >>445
何にでもではないぞ?気に入らない意見や内容なら噛み付くだけだ
なぜ口だけ番長か?スト4の時送ったらダメだった?だから何なんだ?会社もタイトルも違うのにわけわからん言い訳して行動しないから口だけ番長 >>448
具体的な意見を交えてこの程度の調整にして欲しいってのは何度も送ってるんだよなぁ
最強の調整案とか頭悪い事言って噛み付く前にお前の馬鹿さを自覚しろ >>449
後出しじゃんけんには付き合わないんだわ 真逆の事されるようなイカれた調整案送って僕はやってるとか無能な働き者じゃん
このゲームでもダッシュの入力かえさせたそういうのがいるみたいだけどね 星200以上離れてる人のシュンエイに処理されたー
弱ファントムの後受け身取りすぎて投げ重ねされまくった
相手の起き攻めで密着してくる事多いから投げ暴れ→投げ抜けされるってのが数回あったんだけど、これって2B→横ACとかで小技重ねやってたのかな?あまり良いと思ってなかったけど画面端のままで結構嫌だったわ >>450
全キャラとか言ってる時点で現実的じゃ無いこと理解しとけよ無能
それで議論出来てると思ってんの? >>451
真逆と聞いてイカれたとか言ってるお前が単純な知能の馬鹿だろ
あるかないかの話なのに ちなみにブッパってなんで悪とされてるの?
超必やら昇竜やらシャッターやら、有効だと思って出す訳で読まれてるだけじゃないの? >>455
中級者くらいまでの言い訳としてブッパが毛嫌いされてるだけで
ブッパがダメなんて甘えは上級者には無いから安心してOK
強いて言うならKOFは性能いい割にガードされても何もお咎めない技が特に強キャラに多いから、文句というか愚痴は言いたくなるね
とは言え自分もやろうと思えばできるわけだから納得するしかない >>454
じゃあ何に対して言ってどう逆の事されたか言ってみてイッテルイッテルって騒ぐ位自信あんならもっとアピールしろよ >>455
当たるぶっぱはいいぶっぱだから気にしなくていい
読まれてお仕置きされた時は馬鹿にされるが我慢しろ >>457
過去作の別ゲーの事詳しく知りたいの?
今更アピールしてどうすんだよ、頭おかしいな 言ったら馬鹿にされるってわかってるから誤魔化してんでしょ自慢の調整案聞かせてよメーカーに送る位自信あったんでしょ パナしは気にしないが1ラウンド3回パナして全部ガードされて死ぬような0円プレイの脳味噌空っぽ馬鹿とはやる価値ないってだけだよ パなしに文句言ってる奴がクソラグモニターというか古いテレビでやってて相手は普通に反応してただけって事例もあるからなあ >>452
その入力してるやつもいるが少数
大半がやってるのは起き上がりにしゃがみガード>投げ入力、これだとパナし暴れ食らわなくて固まってたら投げる。後相手が投げ擦るかどうかも見れる 弾抜けクラマにキレたのか
次ラウンド開幕クラマぶっぱしてきたバカがいたなぁ
俺のはぶっぱじゃねぇっつうの
多分そこらへんも区別がつかない奴もいる >>463
やってなかったわ
帰ったら試してみる。ありがとうございます >>465
ジャンプ攻撃→ダッシュしゃがみガード→投げ
みたいな行動も何されてもダメージ貰わない安定択やからやってみ、暴れる、投げ擦るとかも見れるよ >>466
触ったら暴れ潰しの択多めだったからやってみるわ
本当知識無いからこういうの助かるわ。ありがとうございます >>467
有名所だとスコアが特に投げる時にしゃがみガード入れて投げたり密着投げ多様してるから見る機会あったら見てみて >>468
おけおけ見てみるわ
ありがとうございます いやーーー前スレで明天君さんのずらしテク話題にしてくた人答えてた人マジでありがとう
近Cからだけだけど出るようになったわホント助かる >>453
バランス調整ってのはトータルコーディネートなんだわ
だから全キャラのキャラパワーがフラットになる事を目標としないと無意味だし、◯◯が強すぎるから(弱すぎるから)弱体化(強化)しろなんてのはKOFをある程度プレイしていたら言える
バランス調整に問われるのはどのキャラを基準として強化や弱体をどの程度行えばいいのかを考えなきゃならない、単発のこれが強いこれが弱いなんてのは無価値 >>470
明天君使いいるのか
俺は未だに実戦で6B突進出来ねえわ
コパン刻みからしかやってない ラルフの遠Dヒット確認ってやつ試してるけどムズすぎ…段階的に練習する方法ない? >>418
俺はこれに同感だぜ
ぶっぱして何が悪い
ブッパ当たれば追加で必殺技ニ回分のダメージ確定+起き攻めの権利あるキャラなら多少のリスクあってもブッパありだと思うぜ
とディ・ハインドブレーキングの俺が言ってみる >>472
自分も実戦だとでなかったからほぼ小足からの超必専用6Bだったけど今生まれ変わったよ(願望)
まさかジャンプ中の溜めが活かせるとは目から鱗だった >>475
ここ一ヶ月、対戦待ちのトレモは常にこれの練習してるけど、トレモですら全然安定しない
明天君の調整は、他は全部据え置きでいいから、6Bを4Bで出るようにしてほしい
これだけで相当変わると思う 牙刀やラルフの主力技にも噛み合わせれば勝てる技は多いんだから一回や二回失敗しても見せてくのは自分のペース作るためには必要だぞ 明天のずらし6Bのタメはsteamでゲーミングモニターだと安定するけどPSだと画面見てやると難しいね
入力遅延と描画遅延の影響で難しいのかもね 次のDLCサムライキャラまじで盛り下がるからやめてくれ
俺はカードのおっさんとか使いたいんだ 何でオズワルドってそんなに人気あるんだ?見た目は気持ち悪いおっさんだし何で人気なのかさっぱりだ >>477
昨日見たやり方だと簡単とはいかないまでも出る確率0%が
50%ぐらいなったよ知ってたらごめん
ジャンプ中に溜めといて立近Cヒット中の6B入力にずらすタイミングでA押しっぱなし
コパからでも同様です >>483
成功率低いけど、やり方自体は知ってるんだよ
ありがとう、これからも練習するよ >>481
最初に出あってプレイしたのが11の人には大人気
アクションも性能も、当時紳士キャラ居なかったことも
14からの人はキモいおっさんに感じるかもね ◯◯がいいっ!てコメントのあとに速攻
>>481みたいの返すやつ、リアルでもそんなムーブしてないよな?このスレ語気の強いやつ多すぎ >>484
なるほど練習してたんですがコレ難しいですね
50%嘘です20%ぐらいです…溜め時間が足りてないんだろうか >>458
てかレンガじゃ無い時の攻めとか
相手が有利で必ず手を出しそうな場面でぶっぱ意識ないならほぼ必中で当たるからな
>>460
なくされたひとつの武器と弱体化した武器があってなくされた武器が立ち回り方に影響するものだった
んで弱くなったから皆そのキャラ使ってたやつは使うのをやめた
そのキャラを使ってた俺はなくされた武器をおぎなう為に立ち回りやセットプレイを研究して、その戦い方が有効になってきたのに、次のバージョンで無くされた武器を復活させてやれともう使ってない奴らが主に言い出した
キャラ使いの身としては、弱体化された武器を強化する方が今までの戦いの延長でさらに強くなるし、研究や立ち回り方やセットプレイもそのままなのに、結局使って無い奴らの声をそのまま聞き入れて無くした武器を復活させた
結局研究した具体的なキャラの調整案とかそのまま受け入れずににわかの多数決で決まるんだよ >>471
だから考えて調整されてるルガールが居るんだからさ
考える頭はあるんだからレオナ京クリス辺りを最上位として調整しろとは言ったよ >>487
KOFはそんなのばっか
因みにそんなのを馬鹿にして叩くと粘着されると言う本当に腐った奴ら >>488
必要なため時間は30フレームらしい
ダッシュから小技2回刻む間に貯めると、2発目キャンセルにためがギリ足りないくらい
3回刻んで出ないなら、問題はため時間以外の部分だと思う ブーメランも多いけどな 語気が強いと誤記強く言い返さなくてもそんな過剰反応するレスでもないと思うが ウエコショウのドロレスとかETの舞とか、他の人とはやり込みの差を感じるうまさで勉強になるわ
このゲーム人間性能の差が如実に出るね >>470
おめおめ
教えるのわかりにくいと思ってたから出来てよかったよ >>492
2発は無理ですが3発だと出てるし中ジャンプからなら余裕で溜まってますねキーディス見ると6Bから4の間にニュートラルが挟まってるのが問題みたいですね…これは練習あるのみですわ >>496
自分にはかなりわかりやすかったですね
ホントありがとうございます🙏 >>479
何回もやってて感じたけど弱攻撃からタメずらし押しは本当に簡単なのに対して
明天君1メッチャタメD6Bからほんと出なかったり、ハイデルンのC6Bとかも滅茶苦茶出ずらかったりするから
おそらくその辺の関係もあるんだとは思うが強攻撃からのタメの仕組みだけなんか変わってような気がする
βテスト版だと簡単に出してた人いたけどβの時と入力受付周り変更されたのかな >>486
俺が最初にオズワルド見たのはタイトル覚えてないけど3人同時にいつでも交代できて、リーダーだけ特別な超必使えるやつ
超強キャラだったけどオズワルド自体は気持ち悪いおっさんって印象しか持たなかった >>477
弾持ち溜めキャラに4特殊技はこない
素直に練習しとくべき ルガールの4Bを明天くんにあげたいくらいだわ
あれマジいらん >>487
Twitter見てても反対しないと気が済まないやついるからネットだとよくいる
現実でやってないと思いたいがやってそうでもある 現実でも相手の意見に対して必ず否定から入るやつって居るよな
前の職場の時にいたけど小さい会社だが社員ほぼ全てから嫌われてたわ steam版のマッチング直す気ないのこれ?
致命的すぎて返金してくれればPS版で買い直したい >>506
疑問があるんだ、その否定が正しい否定ならそれでよくね?
散々肯定して褒めちぎってから最終的にこれダメだからボツねとか言われたら時間の無駄だし俺はそんな上司や同僚は嫌だな >>499
ヒットストップ中もコマンドの受付時間は消費してるんじゃないかな
なので弱よりヒットストップが4F長い強攻撃からずらし入力でタメ技出したい時は、
遅めに6B出しつつずらし押しってするんだと思う >>508
とにかく相手の意見を否定しないと気がすまないやつって居るもんなんだよ
お前の言うようにまだ納得できる意見を出すならまだしもそういうわけでもないし
自分の中での答えは決まっていてそれと少しでも違う意見は絶対に否定する
あることに関する自分の感想的なことを話すと
いや、それは違うみたいなことからはいるやつ
個人の感想なんだし感じ方なんて人それzそれなんだから
100%否定から入る必要ないだろ? >>504
全ての物事に対して否定から入り否定で終わる人間は自分の考えこそが正義と信じて止まない連中だからね
そんな連中がネットでやってる事は現実でも大なり小なり同じ事をやってる
だから隔離された閉鎖空間でしか生きられないんだよ >>510
俺は100%否定からはいる奴は見た事無いし、俺自身も100%なんて遠く及ばないからその事例理解できないわ 事実か感想かをちゃんと区別できてりゃいい その意見が感想の対立なら価値観の違いだねで終わり そうじゃなければどっちが合理的に正しいかを考えればいい 否定するにしても、否定の仕方で相手の受け取り方はだいぶ変わるよね
正しいだけで不快な正論は、ただ嫌われるだけで終わりがち よく語られるテクとして否定したくてもまず譲歩から入った方がいいというのがあるね 自分の意見通しやすくなる >>512
ここにいんじゃん否定と罵倒でしか構ってもらえなさそうな奴本人以外はこんな奴いるんだなって思ってるよ13レスもして中身ない事ばっか言ってるよって ヌキさんの「分かるよ。でもさぁ〜」の有用性はガチなんだなってホント思う。
譲歩からの否定って考えるとこの使い方最強すぎんか? せっかくNGしても見えない奴とゲームそっちのけで会話してる奴ばかりな件 >>476
まだ入門だぞ
チャンピオン相手に先鋒戦(ダイナソー)ならほぼ五分にいける
そして中堅のジェニーで一気に負けてキングのゲージ全部はこうとして生発動して博打に負けると
ランクマ誰でもから同レベルにすれば流石に師範代ぐらいまでは行くと思う
今はジェニーやめてマキシマ使おうかどうか迷ってるとこ
でもジェニーの当身捨てがたいんだよな
決まったら試合に負けて勝負に勝ったような気分になる >>485
ナコルル絶対ダメ
14で異世界に帰ったんだから来るな
というかリバースがアンヌムツベ使ってるだろうが テンプレに入門でチャンピオンに勝ててるジェニーのコンボは小足なんて使わないでブレーキング始動おじさんも追加しておいてくれ 入門ジェニー対戦してみたいよね
PS4とsteamどっち? >>516
それって例えば社内会議で10個の議題があった、それに対して俺は5個の議題に対して否定意見を述べて、残り5個には無言だった
これを100%って言ってない?俺はこの例の場合50%だと思うんだよね
>>519
格ゲーって工夫を繰り返して上達するものだと思うんだけど工夫する気はないの?それとも超工夫して入門なの?純粋に知りたい >>521
最近小足も使うようになったぞ
あくまで牽制だが
つかジェニーの小足からのコンボってダメージ低すぎね?
使いみちボスルガール相手ぐらいしかないんだけど
ジェニー対空に追加コンボ含めてゲージ一本使っちゃうしゲージないと対空他にないしで回収率悪すぎなんだよ
ヴァネッサの回収率羨ましいわ >>522
PS4
徹夜明けだが今から少しやるとこ >>523
工夫の方向が違うんだろうとは思ってる
大概の人は今後の練習して勝率上げていくんだろう?だからコア連打になる
俺も本当の基本(ミッションの前3つ)ぐらいはおさらいしてから対戦はいるけどその基本ができないキャラも相当いる
で俺は相手をいかに引っ掛けるかを工夫してると
先鋒戦ダイナソーでチャンピオン相手に引かないのは強(EX)ゼツメツハリケーンをいかに食らわせるかずっとやってきたからだよ
代わりに未だに爪コンボまともにできない
本当の投げキャラになってる
弱爪ブレーキング一歩歩いて強ゼツメツハリケーンで差し込み全部防いで吸い込むとかそういうの好き >>523
自分が頭よく指摘出来てるって演出したいんだろうけどゴミみたいな事しか言えてないから社内会議とか上司とか働いてるアピールいらんよ
>>426
ここからキャラ変えてきたのか会議でもハイハイ言い訳乙って活躍してるんだな >>527
相手をいかに引っ掛けるかを意識してるならダイナソーはいいとしても他のキャラは変えてみたらどうか?って思う
具体的にはマリーとクラーク 強ハインドぶっぱするくらいなら低空ハリア2段止めするわ
もっと言うなら普通に飛び込むわ
>>499
既に書かれている強攻撃のヒットストップ中に特殊技を先行入力しているせいで必殺技のボタンを押したときにはコマンド受付が終わっているパターンか、
CやらD出すときにニュートラルに戻してるせいで溜め完了と判定されるフレームが必殺技出す前に切れてるパターンじゃね?
ベータの時に簡単だったのは2回目ベータでヨガが4136でも出せたことくらいだから、
特殊技キャンセル溜め必殺が出せてた人はベータの時点で手癖になってたってことでしょ >>529
マリーは使ってみて駄目だったけどまだクラークってシリーズ通して使ったことないな
ちょっとやってみるよ 段位とか意味ねえよ。強くてニューゲームの奴いっぱいいるだろ ジェニー使うときは隙間見つけたら2Cこすってる
意外と強い >>534
2Cをダッシュからねじ込んでいく配信者さんよく見るな だめだ全然勝てない
ガトーに攻められ続けて何もできねぇ 地上の横押しが強いキャラ相手がマジで苦手…ラルフを筆頭にエリザ、ドロレス、舞、京
飛んでも落とされるし固まればいいように攻められてやられるし…シャッターか無敵対空ぶっぱするしかないのか?
昔のKOFより明らかに飛び辛い牽制だから凄い苦手
咎め方教えてエロい人 ナコルルはイイスポの金デヴ使ってたけど
ヴァネッサに近いもんを感じたわ
反撃できない突進技ばっかりやって決勝戦まであがってたからな不快感すごかったわ >>526
残念仕事だわ
今度時間ある時お願いします 知りたい言うからめっちゃ長文で調整案書いたのに返レスがねぇ
正直てめぇよりずっと考えてやり込んで案出してるよね >>540
俺の嫌いなゲームで努力って人間だってよくわかったよ楽しくもないゲーム必死でやって辛そう
君が自分を特別だと思ってるのもわかったよそんなに努力して偉いねアプデこないゲームでやった方が幸せだと思うよ新しいゲームには君の嫌いなにわかが集まってくるから 格上の人とルームで対戦したけど手も足も出なくて笑った
悲しいけど入門者が自分の適正ランクだわ >>543
小技からのコンボが出来れば余裕で格闘家は行けるからがんば >>545
格闘家の人とたまに対戦するけど勝てたことないなー
そもそもコンボにいくまでがキツイっすね >>544
だって名前も言えないようなゲームの話なんでしょ君のクソみたいな説明じゃ伝わらないよ察してメンヘラやめてね電撃とかその辺かな?
人減らすようなクソキャラが弱体されても俺はキャラ愛なんだって使い続けたら戻されてクソって話じゃないの まぁ試合に負けてもいいからお互いせめぎ合えるようになれば大分楽しくなるし、そう言う勝負してると再戦やらルムマの誘いも増えるから ラルフとガトーはそのままで
他のキャラをちょっとだけ上げるぐらいでいい
やりすぎたら今の上位キャラが下に落ちてしまう
調整は環境が変わらんくらいで丁度いいkofなんだから ぶっちゃけ本当の初心者が
スラからのバックステップニ回→またスラ
これ繰り返すヴァネッサに勝てるか?
弾なし重キャラだとほぼ詰まない?
次鋒適当に通常技だけ出すラルフ
この二人だけで同ランクのみにしてれば入門者は突破できそうな気がしてきた >>548
スト4って最初に言ってるし
名前も言えないゲームって何だよw電撃だとなんか変わるの?
人減らすようなクソキャラなんてどこから出てきたの?
そもそもお前日本語おかしいし読解力もねぇし思考回路変だし低学歴どころか池沼じゃない?
こんなのがいるのがKOFスレ
どっかズレてる奴が常駐して変なことばかり言って粘着行為繰り返すんだよな >>550
オメーみたいなバカがいるから
強キャラ使われは〜
強キャラ厨は〜
とか言われ続けてんだよ
自重しろボケ >>550
クソガイジ
上位プレイヤーでさえVRTGエリザドロレスはナーフする部分が必要って言ってるのに >>551
ヴァネッサに勝てたことないわ
アッパーカットでジャンプ落とされちゃうしよくわからんまま負ける 弱キャラつかって余裕勝ちしても再戦されるが
ラルフで3タテすると大体対戦終了されるんだがなんでや
あんまり結果変わらんやろ ヴァネは一応アッパーの距離把握してそれより内の間合いで前ジャンプするとヴァネ側が脳死アッパーマンなら下すり抜けて背後に行く際に隙ができる
逆にアッパーから逃げようとして後ろ飛びやバクステすると却ってめちゃくちゃ引っ掛かる
牙刀みたいに判定発生優秀なジャンプ技持ちに先に飛ばれるとヴァネ側が落とす手段が乏しいから先鋒牙刀増えてヴァネッサが減ったんだと思う、あと牙刀2Dも長くて速いし 前飛びからはむずすぎない?
せめて垂直で狩れれば… そもそもアッパー狙ってる時に不用意に隙晒す行動するなよ 格闘家行くのに小技からのコンボなんて全くいらんぞ
使ってるキャラにもよるやろうけど 皆さんレバーに慣れるまでどれくらいかかりました?
不器用なので2ヶ月経っても思った通りに動かせてないんですよね。 確かに小足からコンボよりJCD打ってりゃ勝てるな
小技からは師範代に入ってからでいいわな 最初にやり込んだデバイスが基準になるからパッドでやってたならそんなもんでしょ >>557
いや…
そんなの当たり前じゃないですかね…
釣りですか? 俺個人の経験からすればたぶん覇者ぐらいまで小技からのコンボなんてほぼ使わなくてもいけた
何だったら発動コンとかも大していらない
それより小中ジャンプできるようになるとか
詐欺飛びとかのセットプレイ覚えるとかの方がよっぽど勝率上がる
勝てるようになってモチベ上がって続ければそのうち難しいこともできるようになってくる 基本的なコンボ出来るけど実力差ある相手の時皆どうしてんの?全力で叩き潰す?
なんか俺接待しちゃうわ >>568
詐欺飛びからセットプレイして近Cで終わりじゃ勝てないだろう、詐欺飛びセットプレイなんてのは最低限ダウンさせて起き攻めできるコンボができるのが前提だろうよ >>541
あれ、ラルフのガトリングに確反取れる位発生早いんだっけな
>>557
釣られてやるけど ラルフって闘ってて読みあいもクソも無く
大多数が極悪なけん制技と隙なし&リターン特大の昇竜振っててキャラ性能で勝つだけだから
相手しても観ていてもつまらんのよ
昔は差し合いの小細工なしの力押しで勝つ、プレイヤースキルが活きるスタイルだっただけにホント残念 ラルフとガトーそのままで他キャラは攻撃力とHP4倍ならいいぞ
頑張って使い続けてくれ 2倍じゃなくて4倍っていうあたり
相当恨みが深そうだ 静音ボタンいいわー天板厚いから音は静かな方だったけどさらに静かになったぜ 多いっていうか
発売直後以外の5ちゃんの格ゲー板に居るのなんて
全員が負け犬か初級者のどっちかじゃないの?
ホントに強い人が議論しにくるわけない
わざわざ負け犬を見下しにくるほど暇でもないだろうし ラルフとガトー弱くするなら
せめて跳びの速度だけでももう少し早くしてくれれば許すけどな
それくらいあってもいいと思うけどね弱体化するなら >>572
遠C 遠Dしながら爆弾で落としただけやん
通常や大Jするから落とされるんじゃないですかね? ラルフはコアコアをまず無くしてほしい
通常技が強いのはある程度認めるから小技まで器用なのはマジで止めてほしい
通常技も正直辟易してるけど初心者には良い塩梅なのかもしれないし 別にどんなキャラ使おうが勝手にしてくれて良いけど
それに付き合うかどうかはこっちの勝手やろ。自由とはそういうもの。 ラルフ弱攻撃キャンセル不可にすれば初心者向けになって良いと思う ラルフはバンダナ外して禿げ上がった額と頭頂部晒すだけで大分ヘイト変わったのにもったいない >>585
アプデ「強さはいじらずにバンダナを取れるようにしました」 KOFがもしチーム制じゃなかったら、大会は牙刀No.1決定戦になってたと思われる 牙刀はどうやったらマイルドに弱体化出来るか分からんレベルだなぁ
全ての行動が強い 02umや13はもっとキャラ差ひどかったし
今回のラルフやガトーはやってた人なら黙認レベルでしょ
プロゲーマーもほぼ差はないから文句言うなって言ってたしで調整版は頑張ってるよ 立ち回りでパナしまくってそれが全部噛み合って轢き逃げされるのがマジでつまんねえ
ブラックリストくれ >>591
次回のマッチングでリベンジすればいいじゃん 全部噛み合うならそれは動きがワンパすぎて全部読まれた上で置かれてるんだろ >>589
ほぼ差は無いなのにプロ連中みんな同じチーム
ナンデカナー >>589
ラルフとか強いけどガー不や高速中段からコンボみたいな理不尽なタイプじゃないから騒ぐほどじゃないよな 今さらすぎるが牙刀のJDやべえな。攻撃判定が強いっぽいし喰らい判定も小さめ? 強爆弾パンチ空中カウンターから強ガト弱ガトギャラクティカMAX馬乗り急降下パンチで8割くらいあった体力消し飛んだけどカウンターで食らう方が悪いわ… 相手にラルフかヴァネ入ってたらしっかり屈伸運動して体をほぐして対応しよう なんでブラックリスト無いんだろうね
それも特許絡みなのかな? キャラ差はそれほどないけれど
文句言いたい奴は言い続ける
上手い人はみんなそんな奴はやめればって思ってる
足引っ張るアンチは虫が一番良い >>597
そう思うじゃん?
アンディとマリーのJDの方が強いから
アンディは持続時間長いから全キャラで一番強いから試してみて >>605
なるほどね。今度アンディをさわってみるわ 牙刀って11から無敵対空あったっけ?
15で突然生やしたんなら、来月の調整ではそれだけ産廃にしとけば良いんじゃないの なんつーかここ2週間近くやらなかっただけでメチャ下手になったと感じるどころか拳皇、覇者、達人にまで負け越すくらいに衰えが隠せなくなってた…
継続は力とはよく言ったものだな >>588
通常技の判定(主にやられの方)見直す
2D遅く
震牙は派生まで出したら隙増(てかなんで暴れ潰し兼ねた技出しきって録に確反ないねんという)
これで相当マシになる
>>605
マリーはお前やられ判定どこに消えてる?ってくらいJD頭おかしいよな
しかもJCも出した瞬間から肘から下の判定消えてるみたいな当たり方するし ガトーの対空スカったら自分の顔ボコボコに蹴りこんで自分にダメージ入るようにしろ 過去作を引き合いに出す奴大体自分の主張を通したいだけで過去作引っ張り出してくる説
ヴァネのダッシュアッパーの話してた時も昔から反撃なかったからいいだろとかな
昔はダッシュアッパー後EXダッシュアッパーなんてありませんでしたが? >>595
少しでも差があるならそれを選択するのがプロ ダイナソーのバクステ糞遅いのはなんか理由があるんだろうか バランス調整難しいのは理解するからフリーズやクラッシュというなってはいけない不具合だけは絶対するな
オフラインでもなるとかなかなかないからな
SNKはある意味すごいよ
昔からバグあったけどオンラインが当たり前の時代において不具合の最先端いってるからな
好きなゲームなだけに悲しいわ
まともな技術スタッフいないのか
もう外注でいいからまともなの作れよ
新生SNKになってから更に酷い 13や02と比べてキャラの強さ引き出すのに練度がいらないから少しの差でもここまで騒がれるんだって気付いた方がいいよ
騒ぐのがいいとは全く思わんけどスルーでいいわ KOF98UMFEや2002UMが素晴らしいから比べてはいけないんだろうがやはり比べてしまう
15の出だしはよかったんだけどな
14と同じくまたやってしまった
今風のグラにするのが駄目なのか
別に面白ければグラがいまいちでも構わない
それがKOF好きなんだよ
フリーズやクラッシュとか何やってんだよSNK
もっと頑張ってくれよ こんだけ毎日長文レスしにくるやつから
二桁レスするやつまでいるからまだまだ大人気で安泰だな >>615
こんなとこに書いても公式には届かない
ちゃんと公式に言ってやれ >>616
練度いらないから勝ちたいなら使えばいいのにわざわざ弱いキャラに逃げて負けて騒ぐやつほんとやばいよな @このキャラ強すぎるどうしたらええんや
Aこのキャラ相手にはこの間合いではこの技おいて〜
以下繰り返し
普通は@からAに進んでキャラ対策していくのにここで文句ばっかり言ってる雑魚は@から先に進めてないだけだろ。 なるほど!では社でラルフ相手はどう立ち回ったらいいですか!? 格ゲー系ってWiki充実してないよな
初心者が可哀相には思う ここの雑魚って雑魚のくけに頑なに強いキャラ使わんよな >>623
腕で上回ってれば勝てる
下回ってれば勝てない
キャラのせいで負けたと思うならキャラを変える
変える気がないなら腕で上回るようにがんばる
全キャラそれだけのこと >>623
社って小中ジャンプでラルフ遠D飛べるの? ラルフで急降下連発とMAXギャラクティカぶっぱしてくる人と対戦したけど流石にラルフの強さを感じなかったな 弱い人は最初は強キャラ使った方がいいよ
強キャラが強い理由はそのゲームの全てが詰まってるから
強キャラでそのゲームに慣れてから自分の好きなキャラ使った方がより楽しめると思うよ >>624
昔はキャラ個別でしたらば掲示板やwikiや個人ブログが充実してたんだけどな
今はようつべでキャラ名検索したほうがいいかも >>627
無理っすね!
>>626
勝てるように頑張るためにトレモしてたんですけど立ち回りのリスクリターンが釣り合ってなくて苦しいんでみんな何してるんだろうなーと思って聞いてます! >>629
本当これ
NWキム柴舟ギースで勝ち方覚えたおかげで今もKOF楽しくやれてる >>631
もし真面目に聞いてるならそいつ相手しない方がいいよ
ラルフ相手に立ち回るなら地上戦は社じゃ基本相打ち以下でダメ負けする、大体のラルフが一連の締めに遠距離D出すんだけどそれガードしてからじゃないと動けない
置きの立ちふっとばし、差し込みのしゃがみD、爆弾ガードできる飛び込みで単発拾ってくのが良いのかな >>613
ストは色んなキャラ使いがいますよね
はい論破 初心者がラルフで立ち回りを覚えられますか?
俺には永遠に遠Dをブンブンするだけの猿が出来上がると思いますが >>625
ラルフガトウあたり使って勝率低かったら言い逃れできんからな >>589
02umは台湾勢が日本のプロと色んなキャラでいい勝負してたような…
と言っても過去のクソバランスと比べるんじゃなくて他の人気格ゲーと比べろよ
世界が狭いんだよお前 >>604
いや、露骨にあるよ
火力判定リーチ等上位は露骨に強い >>623
空対空 でリターンガチを意識して立ち回る
他キャラだと牽制で6B触れるがラルフ相手には振らないように意識する
上手くない相手だったら暴れ潰しでジェットカウンターでわからん殺しでダメを稼ぐ
ゲージがあるなら積極的に吐いて殺しきる 初心者は
初心者同士戦える環境が無いと
しばらくしたらだいたいみんな辞めちゃうよ >>629
何事もある程度は勝ちを拾えんとモチベが続かんからね。そもそも素人がいきなり職人キャラ使って勝てるわけもないし 社って設定とキャラ性能あってないよな
なんか細々と立ち回ってジリジリ減らして勝つって社らしくないって感じる
なんかドカンと大ダメージとかめちゃくちゃ減りますとかないよな
このままだと裏社に期待するしかないか kofは昔から修羅の国よ
甘い考えでやってるやつは向いてないだけ >>636
強キャラ使っても雑魚キャラ使っても相手のほうが上手ければ負けて当たり前なんだから気にしなくていいのにな
日本人てへんなプライドもってる人多い気がする 格闘家止まりや師範代止まりの腕なら強キャラだろうが雑魚キャラだろうが勝率低くて当たり前
うまくなくちゃいけないとか強キャラ使ったら勝たないといけないと思い込みすぎ
むしろ下手な人こそ使うべき >>624
昔wiki編集手伝ってたけど個人的にしたらば文化が死んだのが一番痛かったと思う
好きなキャラのスレに各々が色々情報持ち寄ってきてじゃあせっかくだから俺がこれまとめとくわーみたいな空気にならないとああいうのって上手く回らないんだよな なんでだろうな
強キャラ厨はしつこいよね
何を1人でたくさんレスしてんだ
としか感じない キャラ差とか言ってる雑魚は
キャラ対策すらしてないだろうからな
牙刀のピョンピョン強すぎるとかちゃんと上手対空出すようで終わるし
ラルフの置きが強いなら隙間ジャンプからちゃんとコンボ決めろよだからな じゃあ対戦でお手本見せてというと引っ込むのがこのスレ >>621
練度いらないからキャラ差が露骨に出てるんだぞ ミネオのID2人とも
性格悪そうな奴でおもしろいw >>631
かなりキャラ差あるんだから同程度の腕だと絶対負けるよ
だから調整必須なんだけどね ナーフ調整して環境を変えてもよくね?
どうせ次の強キャラを使うだけなんだからかまわんし この2人が対戦したらどっちが勝つのだろうか少なくとも観戦2桁はいくだろうな Kダッシュが弱くてヤル気が出ないとボヤいてた御方のプレイを拝見したが、キャラに文句を言う以前の問題で大いに笑わせてもらいました。
14の生発動システムに相当助けられてたからなぁ〜 >>650
キャラ差ないとか言ってる池沼の実力知りてぇな もうめんどくさいから強キャラは京庵Kクーラとかいつものキャラでいいよ >>653
頭が悪すぎる事言うから反論してるんだぞ
それを性格悪い扱いするのがこのスレの変な奴らよ 俺が使い込んでるいつものキャラを強くしろって事だったのか
ほんとkof勢って自己中だな てかハイタニもラルフをしょうもないおじさんと言って使ってたな
もうプロがこんな事言ってるんだからキャラ差無いおじさんは自重しろ >>661
俺は君の意見の方が正しいと思ってるから頑張って欲しいわ
そして多分君の方がkof上手そう 昨日94やったらラルフの一枚絵ブサイクすぎて吹いたわ 対空技が無いキャラはジャンプ連発のピョン吉はどう対処するんや?
無敵昇竜は出すリスク高いしコチラもジャンプ攻撃で付き合うしかないのか? >>640
だから部屋名フリーでつけられるとか、入る前に段位見える、使用キャラ見える
みたいにせんと… >>665
97の頭身がキャプつば並みのやつよりはまし。98もイマイチ。
94.95.96あたりまでが硬派で良い。
こういうところのグラって大事なのは少数派?変な絵師のやつはモチベ下がる アッシュコン安定しないなーCヴァン×3の途中でカス当たりの時どこでズレたかわからん アッシュやハイデルンで一生うんk座りして
弾と対空待ちしてる人ってあれ楽しいの?
対戦してて不思議に思う ダイナソーの吹っ飛ばしは相当強い
地上だと舞でも負ける 元グリフォンとか元社長はでかいから自分の喰らい判定もデカい弱点あっての事だからあんま気にならんのよね そりゃあ相手は恐竜の尻尾だぜ
胡散臭い尻尾に負けてたまるかってもんよ >>537
もう解決してたらすまんが
そいつらのの得意な間合いで戦わないこと
(ラルフの遠D、Cが触れる間合い、エリザ、ドロレスなら遠D)
こいつらのこの技は強いから付き合うと負けること多い
ラルフは厳しいけどドロレスエリザの遠Dにはリーチの優れた下段攻撃で潰せるからそこから咎めてく。京の荒咬みも下段に弱い(クローネンのしゃがC等)
そうすると相手も強気に技を振れなくなるからこっちから仕掛けていくみたいな感じかな
舞なんかは立ちふっとばしがまずめちゃくちゃ強いからその間合いで勝負しない
小技や空対空も強いけど対空がゲージ吐かないとないから上を取る意識かな
要は強い技はそれを振ってるだけで強いけど振ってればいいと思わせる動きをするといいと思う ルガールの近A昔はめくりとか端に寄せられて乗っかられた時に落とせて便利だったのに
出したら端だと裏落ちする隙間作るだけなの何も考えてなさそう… 負け犬で悔しいけどヴァネつらいからダッパナーフしてくれ。
弱をスライドダウンで何も入らなくするかEXのダメージ20くらいにしてくれ。 >>642
いわんとしてることはわかるけど甘えんなよ。チマチマ牽制で相手黙らせてから最大火力をぶちこんでやろうじゃないかそれが社使いの矜持さ!ラルフ殴り倒したあととか気分爽快だぜ mokクーラの牙刀ヴァネ対策すげーな
これがもう少しで見れなくなると思うと少し残念 >>674
やっぱり間合い外から仕掛けるしかないか…
エリザ、ドロレスの遠Dは知らないけど舞のCDと京の遠Dって下段にやられ判定無いんじゃなかったっけ?
京なんかは荒咬みと交ぜて使われると悶絶する…まあ一番の悶絶は固まった後に好き勝手飛ばれることなんだがそこまでのプロセスが現状咎められないからキツイ…
とりあえず間合い意識して置いてるの外から飛び込んだりしてどうにか自分のターンにしたほうが良さそうだね
ありがとう >>684
5月にギースチームが参戦して、その時に調整すると言ってたけど
入ってすぐにアップデートはないと思います。連休もあるし
休み明け直後の調整はないだろうから、まだ、20日近くあると思います あと10日とか言いながら逃げ回ってその後ラルフに勝って嬉しいか負け犬どもは ラルフ使ってる奴ってまだプレイしてんのか…
まあそりゃそうだよな 最近のカジュアルは空気読んでるのかGVTRかなり減ってきたな アプデ来たら次の強キャラに移るだけなのにまだぐだぐだ言ってんのかw まぁ最上位がマイルドになったところにギースを投入
もう見えてますね、既にドワー!ドワー!て声が聞こえてくる SNKにまともな調整できるかどうか
14って今バランスいいのか? そんな露骨にDLCを強キャラにしてくる会社だったらもうKOF16は買わないかなぁ…
ソシャゲじゃないんだから サウスタウンチームと同じタイミングって言ってたような
ちょうどあと一ヶ月位か >>662
いつもの張り付きスト5オジサンはお前だったのか 14は最終的に庵、シュンエイの二強になったな
その2人をよくぞここまで弱くできたもんだ そりゃ1日よ
GW中はすぐ対応できないから〜って、そもそもこれまでの不具合すぐ対応してねえだろ気にすんな ゲーム会社の何月に新要素追加ってのは
だいたい20日以降の月後半になるのが定番だろ >>690
カジュアルは何も記録されないから勝敗気にせず楽しむ場所なのにそこでまで空気読めとかマイルール全開でほんと不快だよなこういうやつ
強キャラで何も気にせず対戦したい人もいるし強キャラの練習したい人もいるのにほんと自己中心的で不快だわ
ルムマに引きこもって好きなルールでやってればいいのになんでカジュアルやランクマに出てきてマイルール押し付けようとするかね ぶっちゃけSランクキャラがいる時点でバランス悪い
トップがAならBのキャラでも十分勝てる 牙刀ってなんか難しいそうって思って敬遠してたけど
簡単でびっくり
基本EX風牙 旋牙 コンボに入れりゃいいだけだったんだな PSのルムマこの時間なのに結構立ってるなあ
同エリアで15部屋くらいある アンヘルのコンボみたいなのってガードしてたらどっかで割り込める? >>642
元々そういうキャラだろ
今作はやたら繋がりすぎて違和感あるくらいだけど カジュアルで再戦時に相手のチーム内容が変わってたんだけどあれは何?? カジュアルで再戦時に相手のチーム内容が変わってたんだけどあれは何?? まあぶっちゃけアテカスの画面端アローは即没収されたのにGRTVは放置の時点であんまりいい予感はしない 牙刀のジャンプ攻撃イカれてるのなんとかしてよホント!😂 ところでクーラって弱から昇竜とEXレイスピンとスパキャンだけやってりゃ後はコンボいらん?
これだけで良いなら使いたいんだが ここって狩る側の強者達の情報交換じゃなくて狩られる側の掃き溜めになってるな >>701
ルムマでも気軽に対戦は強キャラ禁止の意味って謎ルールぶつけてくるぞ
こんな悲劇が起こらないように〇〇(キャラ名)禁止って文言登録出来るようにして欲しいね 気軽に対戦って勝敗気にせず気軽にやろうよって意味であって雑魚キャラオンリーって意味ではないだろw
コメント書けるようにしたらいいけどここの人見てるとコメ欄がキッズ丸出しの地獄になりかねんからSNKも嫌がるだろうね
とりあえず部屋入る前にランクくらいは見れるようにしたらいいのに 個人的にこのゲームの通常技って大ざっぱにkof98ベース、13ベース、15(しゃがみに当たらない、リーチ短い、発生遅い等の弱キャラ)ベースの3つに分類されてる感じだから、使うキャラによって別ゲーやってる気分になる
コアシキャンセル有無といい、もうちょっと個性とバランスを考えて欲しい
5月の調整かギースがつまらなかったら辞めて、スプラ3やりたいと思ったら発売9月か・・・
steamかps4でkof98無印やkof13がロールバック対応で出ないかなー 俺が気軽に強キャラ使って対戦ともよめるしな
お前は気軽に強キャラ使わないで俺と対戦でもいい でもまぁ5月に割と皆アッパー調整入りますよー言われてるから、この環境でそんなに頑張らんでいいかとは思うね・・・ ルムマにランクなんて表示されたらチャンピオンだと人入ってこないから
サブ垢量産の火種になるだけじゃね?むしろチャンピオンがルムマたてると
ガチだと思われてGVRTばっかりきそうだと思うんだが 最上位弱体化で
その下が助かったら
アテナやドロ、エリザ、マリー等が来るのか
アテナとマリーは相当俺に効くからやめてくれ >>719
発生遅いのはいいんだけど遅い代わりに何かが欲しいな
遅い技は判定が強い、ダメージ・ガークラ値が高い、カウンターで追撃できるとかなきゃ遅い=弱いになってしまう
で体力差もないゲームだからそりゃ発生早い長い技に性能で負けるわな
発生早くして長くすりゃ強くなるけどそれはみんな性能が同じになりそうなので個性は重視して欲しいところ ランクマやらないでルムマやカジュアル身内の強い人達でやってる人らもいるから
ネットワークカラー欲しいね チャンピオンカジュアルクローネン多すぎるんだけどなんかネタでも見つかった? 14でルームチャットできてたような気がしたから静音キーボード買ったんだけど15は定型文のみで泣いたワイに慰めの言葉ください >>722
チャンピオンの部屋ならチャンピオンが入りやすいだろ
それに負けても何もないんだからどのキャラが来てもいいし気に入らなかったらキックすればいいだけだろ
とことんキャラ指定して対戦したいんだなあんたらw
強キャラ使ってない人に手当たり次第フレンド申請してそいつらとルムマしてろよw >>729
ずっと煽ってるけどどうした?むかついたん? Part68から自分が常に正しいと思ってる可哀想な子だな
KOF勢とは話したくもないと発言しつつまだいるのな
Part100くらいまではがんばって通えよ ルガールのクラマ連続技に組み込むと減らねぇ…
エリザ、ドロレスが最低保証290だっけ?あれらと比較するのは狂ってる事は分かるけど流石にルガールのは減らなすぎだろ…クラマ以外の他性能含めてこれだけ慎重に調整出来るなら何で初期から居るラルフが未だあの様なんだよSNK… 下B→B発動→D→214A→壁ドン→クラマで600以上減るし良いんじゃない 言葉が強いから反感買うけど言ってることは的を射ているとは思うよ DLCキャラも慎重に調整されてる組と雑に強い組が入り混じっててどういうゲームにしたいのかわからんのよな
5月の調整がちょっと不安 理にかなってるだが言葉が幼稚すぎてキツい
おっさんが淡々とこんな文章書き込んでるって考えると末期だな
前スレも居たよね
ある意味5ちゃんにしか居場所なさそう
こいつがやばいのか
はたまたこいつを育てた親がきしょいのかw >>734
コンボ序盤に組み込めば保証は気にならないでしょ
テリーと同じで保証はそこまでだけど450ダメ組だから2B発動からはわりと減る
社なんか452ダメの保証276で優遇されてるけど弱いし、クライマックス格差が致命的になってるわけじゃない 庵のクライマックスは430ダメの保証215だからルガールなんかよりよっぽど弱いな とりあえず庵は13と14の八咫烏と同じように
鬼燈も480の240保証にしてもよくない?
というかむしろ保証290とかでもいい >>681
「パオがチャンを平気で持ち上げるのがムカつく」みたいな事を >>705
連ガではないポイントがあってだいたいコンボルートはキマっているから通常の緊急回避でかわして反撃
もしくは攻守交代は出来る 初めてアンヘル触って見ようと思ってミッションやったら
こんなの使える人それだけで天才だと思ったわ >>741
ブチギレるどころか有難いだろ
何言ってんだこの人? >>705
だいたい4回目の下段か中段の時がコンボの切れ目(ヒットしてなければ)
>>747
5Bから近Dとかの目押しとかはなれんとキツいが意外にコンボ自体はディレイ考えなければ楽だと思う >>729
部屋入って□押したら見れるし、対戦始まるときには絶対ランク見えるし、それなら入る前から知りたい。
胸を借りたい時と同等ランク付近でわちゃわちゃやりたいときとあるやろ。
キャラもそう。強キャラ対策したいときと色々やりたいときとある。
実際スタートしたら思い通りにいかんだろーけど、ある程度事前情報があったほうがいいよ >>718
それな
14のときはそんな荒れたのみたことないけどなー >>727
クローネンは良いよな
使っても使われても理不尽さを感じづらいし、キャラコンセプトがはっきりしてて面白い
ただ、ネームレスの件があるから調整は慎重にした方が良いだろうな 就職差別禁止で若い女性とか主婦がほしいってかけなくて活躍中とか書くと何もわからん中年のおっさんが募集してきちゃったりするんだよねちゃんと書いた方がみんな楽なのに国籍表示もそれで消えた >>751
仮に頭いかれた奴の割合が同じだとしても全体の人数が増えれば増えるほど頭おかしい奴の実数は増えるだけの事じゃない?
同じこと言ってる奴がいる=正義って思う頭イカれた奴沢山いる チャットはボタン押さなくても見れるようにして欲しいな別の人と戦いたいからありがとうございました!してもOK押してくる人とかいるし ラルフ最強つってもキャラによってはガトウヴァネのほうがきつい
悪の三連星 というかチャット全体使いにくくない?
ありがとうございましたのやり方模索してるうちに、相手が察して出ていっちゃうんだよ 八咫烏に戻してほしいまである
演出もシャープかつ一発でモリっと減る貴重なタイプだったのに チャットボタン押さないと見れない、ありがとうとか一番使うフレーズが奥まってる
対戦終わって人の出入り情報で相手のチャット見逃す等開発した人無能過ぎて救いようない 諦めた チャット周りは14のが良かったよね
このキーボードどうしよ たまに宜しくお願いします!を見逃してシカトした感じになるのも困る感じ悪いだろうなw >>736
ホントそれだよね
各キャラの性能がバラバラ過ぎてどんなゲームにしたいかがまったくわからないから不安
個人的には15の庵のように、しゃがみに当たる・当たらない通常技の使い分けや、必殺技を派生まで出し切るとか中段必殺技は確反をしっかり喰らうように全キャラなって欲しい
クリスのD版上ですガード後の派生スタンプとかほぼ確反無いし読み合いになってない
今回の15は昔の紅丸みたいに適当にJD押してりゃ対空・しゃがみ・めくりなんでも御座れを変えたいからこんな調整になったと思うんだけどなぁ
せっかくの新作なんだし、kof98,02umと13の焼き直しなら旧作やってりゃいいし ククリ使用率低いからあまりいじられないような気がするんだよなー移動後の砂判定どうにかしてくれ強すぎだろあれJCDもかなり怪しい KOFってキャラ性能バラバラなのが普通じゃないの? 単発威力最大、カウンターでダウンと個性っぽい調整をした遠Cが丸太キックのせいであまり出番ないとかな >>746
闇払いSCが安定して出せる人にとっては神のようなコンボパーツ クソバランスで許されたのは平成まで
令和は甘くない 15はUIが致命的に終わってるよね
あのチャット機能は無能すぎるでしょ >>765
あの遠C遠D振り回されるとこっちのキャラが除夜の鐘に見えてくる ランクマでロルバ2とかだったのに2戦目以降8くらいなったやついるんだけど、どういうことなんやろな。ヒットガード音がぐちゃぐちゃで無理ゲーになったわ。 >>764
キャラ性能バラバラって書き方が悪かったかもしれない
kof15全体としての基本コンセプトがしっかり定まってないって感じかな
リーチ長い技は発生遅いかしゃがみに当たらないとかキャンセルかからない、中段必殺技は確反あるか発生遅い、コアシはキャンセルかからない、対空必殺技は隙が大きい、とかの基本コンセプトがあると思うんだよね
そのコンセプトをGRTEDが特に逸脱しているから全体的にそっちに寄せるか、ロックや京ぐらいに寄せるか、紅丸や庵側に寄せるかって話
もちろんキャラの個性でコンセプトから外れた強い技は各々2〜3個有って良いと思うけどね ククリは画面端でJA⇒逆波動Bで有利フレームとれて、そこから屈B先端⇒6A〜コンボもかなりエグい
今調べたけど、イスラの飛び道具の地を這うスプレー部分がマジヤバい
アッシュのC飛び道具、アテナのサイコボール、キングの最低空ベノムを消せない
烈風拳や闇払いですら上記の球を消せるのにw
エリザの球だけは烈風拳とかもスカる
このゲーム ホント見かけと判定がおかしい >>773
解る
庵みたいなジャンプ攻撃の使い分けを強いられるキャラとラルフや牙刀のようにこれ一つでオッケーな通常攻撃は調整の方向性がバラバラに感じる バラバラといえばマキシマはそろそろ全身バラバラになってオールレンジ攻撃する必殺技追加されてもよい頃 >>764
ラルフや牙刀は、単に「このキャラを完全無欠の強キャラにしたい」って考えた結果の産物ってだけだと思う >>778
ラルフは意図的に簡単で強くしてると思うけど
牙刀はむしろ11からかなり強いところ削ぎ落としてるからなぁ
完全無欠にしたいなら11のまま出すでしょ SNKの歴史知らないけどラルフってそんな重要なキャラなの?
意図的に強キャラにするほどの魅力があるとは思えないんだけど
ただの調整ミスじゃないのか KOF14とスト5って共に2016年リリースだったのか
てことはKOF16も出るとしても早くて2028年
まあおそらく2030年ぐらいにリリースか
それまでにKOF15はKOF史上最高のゲームに
ブラッシュアップされてるだろうか…
スト5も元々ゴミだったしね >>781
ビル建てた程のドル箱だったらしい>怒
サイコソルジャーの方が気になるけど今作チーム消滅してたわ 拳皇でやってるけどVRTG使ってないの俺しかいない ラルフは声の下手さで毎度こけそうになるわ
ボスモード攻めると手も足もでんが待つと楽勝だしハイパーつまらんな、今時90年代調整はオマージュでネタなのかこれ Rだけで十分
俺のラルフはだいたい他の3人をぶちのめしてしまうからな(正確には2人)
ああ強いって罪だー
今日も中堅ラルフで3タテです、か
大将相手には必ず生発動、そして当てれば即死このムーヴよ
ランクマは好き勝手にやるのがこれ程楽しいとはね スト5にトゥーンきたけど使ってる人多いな
やっぱみんなポリゴンよりドット絵を求めてるんだな
KOFでもやってほしいわ 拳皇の人はもう少しでチャンピオンだからか他のランクの人より勝ちにこだわってるように感じる ラルフの声優のしのや文秀って聞いたことない名前だなとおもって軽く調べたら
かつてクラークの声優を務めてた島よしのりが社長やってる芸能事務所の所属らしい
その繋がりで15にお呼ばれしたのかな ラルフの声はもうしょうがないとして、クラマの前作からのあのセンスのない演出は失笑モノ
他にもクラマの演出でさっさとどうにかしろと思えるモノ多数 >>781
超重要キャラだよ
昔からいるキャラでKOFには必須キャラの一人だよ
牙刀は特に必要なキャラじゃないから弱くてもいい
ラルフはある程度強さは必要で打撃が強いイメージ
投げだけ消えたけどな リョウはクラマの時だけムキムキに巨大化するようにしてmax龍虎から確定で繋がるようにしろ ラルフのクラマは前作に比べれば炎がギラギラ光るようになって幾分マシな見栄えにはなった気がする
そもそもの演出がダサい? それはまぁハイ CLIMAXはレオナの好き というかシンプルでサクッと終わる方がカッコイイ 庵の八咫烏は演出とかめっちゃかっこよかったんだがな
今回のも嫌いじゃないけどやっぱり八咫烏の方がいいわ >>797
リョウ!鋼霊身だ!
鋼霊身を使うんだ! 当たる人たちが200戦以下の人たちばかりだけど600戦やってる自分って異常なのか?
仕事から帰ってきて数戦やるくらいで全然やれてないなーと思ってたけど一般的にはやってるほうか >>803
もうサニーパンチでいいから何か使える技欲しいね >>805
俺は3月初め頃からランクマやり始めて300戦ってとこだわ
トレモでコンボ練&調べ物、カジュアルやルムマで慣らして、ランクマで実戦ってのが基本だと思うけど
前半の詰め方が人それぞれってことだな 拳皇になったけど達人帯が一番勝てなかった感じがする
今も勝率50切ってるし勝ててないんだけどさ クラマ一番カッコいいのはアンディ
ユリとアンヘルは正直変えてほしかった >>800
もっと他の技だったがパクリだったので消され急遽ただの雷光拳に変更された
と予想 ガードゲージ意味無さすぎじゃないこのゲーム?
半分かなんなら1/3くらいでいいような気するんだけど
ガードクラッシュとかした事もされた事もないわ >>811
それはお前がぶっ放すか攻撃を食らうかのどっちかばかりで全然ガードしてないからだろう
と予想 >>812
そうなのかねえ
対戦相手もそんなずっとガードする人なんて全然おらんし、そもそも回復早すぎてブレイクなんて見れる気しないんだが むしろガードゲージ死ぬほど重要なゲームだろ
ラルフや牙刀がここまで評価されてるのもガードゲージの存在あってこそだぞ ガクラがあるからそうなる前に暴れやガーキャン使うわけで、実際にガクラしてなくてもその存在があると無いとじゃ大分違うかと そういうもんなのか
ガチ勢同士だと重要なんだな
もっとガード崩せる手段あれば面白いのになあとか思ってたんだが 端でJCD連発されるとあっという間にガードゲージ削れるからな
貴重なゲージ使って安全に脱出するかパナすかリスク抱えて反撃するかとか、その辺の駆け引きはKOFって感じがする 自分も相手も固めるという立ち回りの域に達していない実力帯&それがどういうものかまだわかってない 大抵はクラッシュする前に回避行動するからな
相手の行動強制出来るのは強いと思うが >>810
声が新録である説明が付かない
つかクラマが13とネオマほぼまんまな奴結構おるやろ >>802
おもくそタマキン蹴り上げられて一番痛そうに見える… そう言えば特殊EDの女子高生チームにユリが入ってるけど
ユリって最終的な年齢設定は確か20才だよね。
何でそう言うチームになったんだろ? スーツギースなんだし鋼霊身(ニマァッ)もいけるしナイスファイッ!も出来る性能でいい。 ガークラとか見た事ないわ
ピヨリもだが
プロですら狙ってないし素人には尚更無意味な感じるってのはある フルコン喰らうんだからその前に暴れるなり逃げるなりするやろそりゃ ガークラは流れの中で状況が整えば狙うくらいでいいと思う。
結果的にガークラ連携することになるものではじめからガークラ狙いするのは立ち回りが下手になる。 プロの対戦でガークラを狙ってないように見えてる人もいるのか… Steam版に最近出没してるnoly-jpって誰?
勝率98%のチャンピオンで野良やってて気持ち悪いんだけど アプデきたの?起動するのめんどいから公式見ようとしたらPDFのURL間違っとるやん RFとかもだけどプロとか古参の実力者は乱入するの止めて欲しいんだよなー
プロ相手にするようなモチベも無いしどうせ野良の雑魚とは連戦もしないんだから身内だけで部屋建ててやっててくれ クラッシュしたくて固めてるんじゃなくて相手のガードが硬くて崩せてない状況なだけでしょ
でも結果としてガード削れてるからガークラ狙ってる様に見えてるだけだと思うのだが違うのか? 修正されたけどルガールのクラマバグは対戦で一回決めたから満足 >>824
20歳で高校生だった主人公も居るし20歳で女子高生でもいいじゃない! 最近ランクマって弱い?
拳皇レベルだとVRTGつかわなくても余裕だし
それでも諦めて 挑発 スラ連発 前後転で捨て試合してくる奴等結構いる 開きなおって戦術昇龍みたいな奴もいる まともにやって勝てないのはわかるから賢いのかも知れんが とんがったプレーが皆多い気するわ 弱いのはお前の頭だろ
なんだこの気持悪いスペースは ストーリー埋め始めたけどめんどくせーわ
つか何で第1試合のクリスから超反応対空やってくんだよ
こっちは新キャラお試しかねてやってんだから手加減しろ 相手が亀になってるんならガークラ狙うけど
ガークラ値が減ってきたら相手があせってぱなして来たりするかもだし
それを念頭に置いて狙うよ
相手をそのまま崩せたらよし
ガークラいけたらフルコン狙えるし
ガーキャンしてきたらゲージを減らせるわけだし 俺は強いって素直に言えないのは相当弱いよ
人に褒められる経験がなさすぎて相手からなんとか自分の言われたい事引き出すのに必死だから変な書き込みになる嘘松と同じ アプデの内容はURLの1.20を1.21に変えれば見れるな ルガールの修正やな
あとsteamで部屋入ろうとしたらクラッシュするバグの修正 いうて無料星のせいでランクマチャンピオン以外は初心者と初心者に毛の生えた程度のやつしかいなそう
ルガール前に上がった時ですらもうそんな状態だったし >>848
強い人は皆チャンピオンに上がってしまって
他は皆有象無象なのかも知れないな ガークラはテリーの強パワーチャージ連携で半分弱減るから、テリー相手だとすぐだよ
ラルフも画面端でJCD⇒立CD⇒弱ラルフインパクト連携で3割だから、ガード固めてるしかないキャラはかなりキツイ >>848
サブ垢周回勢がいるからそんなことはない
悪質なやつは、階級調整してるようなのもいるよ
師範代や達人あたりのランクでマッチングを誰でもにしてるようなのは特にその傾向が強い Steam版のUE4のクラッシュ治ってる?
フリーズが治ったと思ったらそれ以上の頻度でクラッシュするクソゴミバク盛られたからランクマはマジでずっとやってねえわ 花彦がカジュアルで師範代に勝てるようになってからランクマデビューしようとしてたけどいつまで経っても勝てないからとりあえずランクマデビューしたらランクマの師範代弱すぎで全勝して勝率100%だった
カジュアルは初狩りの巣窟だから同格とやりたいならランクマやったほうがいいよ >>850
パワチャはシャッター見てから余裕だから化石連携になって誰もやらなくなったはずだ Steam勢よかったな
次回のセールでSteam版も買おうかな
セール終わってたw
まだPS版でDLC買ってないんだよな
なんか人いなくなりそうで14の恐怖から買う気になれない アプデ内容確認しようとしたらリンク先間違ってるやん
ほんと適当な会社だな またいつものチャンピオンはやってれば誰でもなれるかよ 意図しない挙動の習性なのは分かるけど、ルガールのシャッターはいっそ個性として-7のままでもよかったのでは…?
別に言うほど猛威振るってるわけでもなかったよな? >>856
チャージもパワーウェイブもシャッター取れるね
知らなかった、ありがとう
ラルフはシャッター取れないとか、ホントコイツ・・・ >>866
6Aからのパワーウェイブは弱か強どっちか忘れたけど
取れなかったはず、CDパワーウェイブは取れる >>859
Twitterなら正常じゃない?どこの話? >>867
C⇒6A⇒Aパワーウェイブは取れるけど、Cパワーウェイブは取れないね
補足ありがとうございます
Bパワーチャージも取れないけど、ガードしたらフルコン
1ゲージ払うシャッターで、連携を安定して取れないのは読み合いと言うべきか・・・ ルガールのシャッター個性じゃないんかーい!
クラマで一番アレなのはハイデルン、女キャラに決めた時の変態度がヤバい
男でもグラフィックがケツよりにぶっさすのヤバい >>848
強い人は皆チャンピオンに上がってしまって
他は皆有象無象なのかも知れないな オメガルガール(ドレッドフェイタルウェイブ)
・成立後、相手の顔アップ時に首が一部違和感のある見た目になっていたため修正しました
にワロタ
いっその事、(誰とは言わんが)「一部のキャラの声そのものが違和感ありまくりの為に声優交代しました」
でも言ってみやがれ 過去作アケでそれなりにやってれば購入してから1〜2週間でランクマチャンピオンは容易になれる
それ以降はルムマでのんびりだね
周りは全員チャンピオンだからランクマのランク価値は相当薄いなーと言う印象
そもそも14もランクがちゃんと機能してるのアーケード版だけだったし 600戦やってまだ拳皇にいる俺は初心者でいいって事だよね?
初心者部屋立てても叩かないでくれよ 声よりキャラの顔モデリングの差があり過ぎるのを直せや
マネキン顔多過ぎだろ何年前のグラフィックかよと >>876
こういう格下だけ狩ってあとはルムマに逃げて俺勝率高えみたいなガキはpvpのゲームにだいたいいるけどおじでこれやってるのほんと気持ち悪いよな
なんか勝手に勝ち誇ってるし >>876
こういうのはただイキりたいだけの人だよ
アケのKOFなんて都会の猛者が集まるとこ以外は師範代クラスかそれ以下ばっかりが普通だしね
多少やりこんだくらいの腕じゃ流石にチャンピオンなんざ無理だ >>865
ガードされた時の隙が他と比べたらクソでかい部分の話や アントノフて人によっては強キャラ扱いだけど心折れそうだわ
安定対空なし弾抜けなしおまけ程度のガーポで自分の半分以下の体格のやつらの方が攻撃判定強くて泣ける >>881
14のアケは7連勝制限の全国マッチだったぞ
流石に15のゲーム性に近いアケ14で拳皇神(最高ランク)まで行ってれば、2週間でチャンピオンは普通にあり得るだろうな
現に14アケじゃどうやっても拳皇神まで行かなかった俺がチャンピオンに成れてるから、デイリーボーナスらで難易度が下がってるのは実感する >>877
初心者っていうか初級者だな
初心者と中級者の間の部屋名があったらちょうど良さそう どのゲームでも格下だけ狩って強い相手から逃げていきってるやついるよな
一番上のランクでどれだけ通用するかがうまさであってどれだけ早く格下狩って一番上のランクに到達するかの時間なんてどうでもいいわ
一番対戦が面白くなるところで逃げてるからゲームへの目的が違うんだろうな >>883
社長は確かに10か0かって所あるね
EX対空もめくり位置だと最後までヒットしないし
CDとか突進置いとかれるとよく食らうからそういうの狙ってくしかないかな >>886
フレイザード共の目的は強い相手と戦って勝つ事じゃない
自分より弱い相手ならサンドバッグでもいいから勝てばそれでいいんだよ ルムマで負けたら俺の方が勝率高いだのキャラ差がどうだの自分に言い聞かせてるんだろうな
ほんとにきもい >>868
公式サイトに決まっとるやん
他に何があるん? >>881
アケ14はネット対戦だからどんなど田舎でも近いランク優先でマッチする
アケで天帝くらいまで行けてる人なら15は1〜2週間でチャンピオン余裕でしょ
謎のデイリーボーナスあるし
自分は100試合くらいでチャンピオンだったけどもっと早い人も周りには居たよ アプデで全員に特殊コンボ追加してほしい
舞と社長とクソ師匠にだけあるのはずるい >>872
14のゲイボルグはもっと演出えげつなかった
トゲトゲが真っ赤で生々しかった >>828
ガークラした瞬間にガラスが割れた音するけど俺も一回しか見たことないw >>884
>>891
いや過去作のアケと言っといて、直前作品の熱帯でしかも最高付近のランクてどんだけ範囲狭いんだよw
そりゃそんだけ限定すりゃチャンピオンいくだろーよw アケ14で言うなら武神が家庭用15のチャンピオン到達って感じだわ ゲーセンで格ゲーやってるって事自体が14のあった頃でもレアモンじゃねそんなやる気勢とか上澄み1パーじゃないの ちょっと前にリョウのクラマが当たりにくいっての見たけどどんな状況?
MAX龍虎からは画面端しか当たらないと思ったけど中央でも当たって逆に驚いてる 14てゲーセンであったの?
強い有名な人は14早々に飽きて02umと98UM一生擦ってた印象なんだけど スチーム版のボスチャレンジランキング不具合あったのか
どうりで59分59秒の人がランキング1位でおかしいと思ったw
それと1.21パッチとは別にスチームだけ検索エラー比較的出やすいのまだあるみたいね・・・あれも一緒に直されるのかな 自分02無印5年くらいアケでやってて学生だったゲーセン仲間が一人一人減っていって最終的にゲーセンごと無くなってた >>871
攻略が煮詰まってくると誰もが知識として戦法も対策も用意するんだけど
下手にキャラバランスよくて誰と戦ってもバラバラなキャラだったら大変だった >>899
トレモ開始位置からJD>D>6A>max>D>6A>強虎砲>MAX龍虎>クラマ
相手をステージ中央に置いてJD>D>6A>max>D>6A>強虎煌>MAX龍虎>クラマ
は高確率で外れたはず
割とどんな状況でもスカるのでMAX龍虎>クラマは使わなくなったよ >>894
ほんとまじいみない、ガークラとピヨリ。
koするよりムズいw
どーなってんの?これでいいの?わからん >>889
ルムマ カジュ含めて勝率含めりゃいいのにな
後格下格下って言ってるけどこのゲームやってるやつ雑魚しかいねぇじゃん
チキン乙 VRGTから3人も選ぶ奴はやっぱり頭に障害があるわ
3回マッチされたけど全部1戦抜けしてんのに何故再戦ボタンを押す?
ブラリに入れられているから何回も俺に回ってくるんだろ
勝手に干されてろ >>908
教えてくれてありがとう
リョウ相手だと普通に当たってたから明天君に変えてやってみたけど簡単にスカるね
後ろにスペースがいっぱいあるか画面端だったら当たるけど微妙な距離だと最速ディレイ関係なくスカる
MAX覇王翔吼拳を使わざるを得ないと思ったら同じレシピだと余裕でスカった
これは本当に修正して良いんじゃないのと思ったわw >>908
リョウのMAX龍虎は以前の性能、最後の覇王の固定ダメージ100に戻すべき
クラマキャンセル天地が画面端限定でしか当たらないなら、その方が強いと思うし
ついでに虎煌は13の性能、虎砲は02UMのモーションと性能にして
NBCの虎砲疾風と雷神刹を追加しよう。刻み突きは強化する気がないなら、削除で良いし >>912
電光掲示板があるステージで「VRTG=unko」とか書いとけ >>914
好きなキャラ選んで何が悪いだ?
ランクマなんて格下というゴミが多すぎて退屈なんですが?
格下狩りって言うけど弱いやつが悪いよな? >>920
お前言ってること矛盾してんだよ格下くん
好きなキャラ使うという意見は合うが
雑魚すぎる相手ボコるのは文句言う格下じゃんか
認めろよ格下が悪いってw ルガール地味にリーチ激減されたのがきついなー、あんなタッパデカいのに 勝つってそんなに悪いことか?
勝つのが1番楽しいだろが何をしてもそこに邪推すんな格下 リョウは空中虎煌と空中龍虎つけたらいいよ
そしたら強虎砲二段目から龍虎するんだ 格ゲーはタッパのデカさがリーチに関係してると言うよりもヒョロイ奴ほどリーチが長い印象だ 格ゲーはタッパのデカさがリーチに関係してると言うよりもヒョロイ奴ほどリーチが長い印象だ ヒョロいのに手はほぼ最短
足も庵より短いルオンの存在意義はなんですか? >>925
強キャラが禁呪法使いまくってるから量産されまくり
メドローア使う奴も多分居るぞ >>924
悪いのは負けの理由をキャラのせいにするゴミ野郎だよ
相手が強キャラだから負けた、自分は悪くない
どうやって生きて来たらこんなゴミみたいな考えにたどり着くんだか知らんがとにかく親がまともじゃない事だけは間違いない >>924
ここまで開き直ってるやつは認める
強キャラは使わないけど俺はほんとに強いんだランクマは雑魚ばかりだからやらないしルムマにも強キャラ使う雑魚はくるな!と自分が雑魚だと認めない奴は哀れ ぶっちゃけトレモが一番楽しい
ファジー関連のトレモは実戦ですぐ使えるから尚楽しい スレ見てる感じ覇者以下のランク分けが難しいけどとりあえず覇者は初心者名乗ってOK
拳皇が初級者
チャンピオンも幅広いけど上がれたらとりあえず中級者くらい? スレの空気が悪すぎる
ゲーム自体のネガキャンかよっていう >>936
トロフィー解除的には達人がkofとしてのスタートラインに立ったって感じなんだろうな クソラグいのに再戦押すな無線
生きてる価値あるの? 別にどんなキャラ使おうが好きにすればいいと思うが
古今東西強キャラ使用は忌み嫌われる傾向にあるんだから
あきらみたいに自分の腕じゃ強キャラ使わなきゃ勝てないって開き直って
外野の声は無視しとけばいいと思うがね
批判が我慢できない!ってメンタルならそれこそ強キャラやめたらいいと思うよ
誰がなんと言おうが強キャラ批判は絶対になくならないと断言できるし 俺より弱いやつに会いに行くそして気持ちよくぼこりたいって人が多いからな >>900
14はゲーセンにあとから出たんじゃなかった
詳しくは知らないけどさ
もうゲーセンが周りにないからさ
Steamだと98UMFEと02UMと13CLは一定のファンがいるからね
14は15が出たら劣化版だからもうあまり人はいなそう
>>901
Steamってもう治ったんでしょ
まだ問題あるの? ゲーセンの頃は勝てそうだから乱入するのが普通だったが相手が圧倒的に弱そうだからで乱入する奴はまぁ居なかったと思う
金と時間の無駄だからなぁ 拳王帯はシャッターみんな使ってくるわ
勉強しないとなあ 随分レバガチャしてくる奴だなぁ
と思っていたらなんと同期失敗で終了
どんだけだよw 我が恐竜王にシェルミーが前B重ねてきたからディナーターイム!!ってりバサでだしたらペチッって潰された
MAX超必でさえ無敵ないのか… >>950
シェルミーの6Bが投げ無敵なだけじゃね相手は知っててやってるっぽいが ディナータイムは突進の方で投げじゃなくね?
あと投げ無敵?は近Dじゃなかった? ディナータイムやから突進の方じゃない?
デカ投げキャラが弾キツイのはそーいうもんじゃない? 2ゲージのゼツメツなら暗転後目の前のヤツどんな状況でも絶対投げ勝つよ 拳皇帯まで来たが実力差感じるマッチ増えてきた
覇者がまだ適切ってことか… >>956
がんばえ
チャンピオン帯で格差感じる人沢山いる上にもうやれる技術やってるから伸び代ない俺より伸びるよ >>957
なんか立ち回り全体が違うというか
前転狩りしっかりしてたりkofっぽい動きする人にやられるわw 恐竜はゼツメツハリケーンやスーパーゼツメツハリケーンからディナータイム繋がってほしいわ
何で一番投げ寄りのハズのキャラが投げに不自由せんとあかんのだ
空中投げは単体では使い物にならずコンボでも入力しにくい上にダメージ低い
ダウン投げは本当に限定的な状況でしか入らない
C投げは遠くに吹き飛ばしすぎて起き攻めできない
もう引退してライデン入れろ >>951
投げにガーポあるんだから甘えるんじゃねえって
なりそうだが
スレッジハンマー、ハンマーフォールみたいな何らかの攻撃防ぎつつ突進出来る技か
地雷震みたいな遠距離牽制技は欲しい わざとやってる気がするけどアンテナ5〜4で対戦してみたらラグラグでひたすらアテナで逃げサイコボール超強いな
思わず捨てゲーしてしまった >>963
逃げアテナ地味に強いよな
殺りきれない自分の未熟さに腹立たしくなってしまう >>912
相手側は君みたいにいちいち、あこいつ1戦抜け野郎だとか意識してないと思うよ
ただ試合終ったから再戦押してるだけでしょ FODのイイスポやっとkof15大会放送したわ
第一部で有料なのに広告入るし腹立つけどscoreさん圧勝やったな。
アキラVRT使ってアバ男にほぼ3タテされててワロタ。第二部が楽しみ ユリほんとに弱キャラなんか
触りやすくなれば即Aクラスやろこいつ とおもう
ユリサカに限らず次の調整でガラッと変わるだろ >>967
EXサイハコン食らいすぎて頭おかしなった? ユリ使ってるけどVRG辺りの脳死ムーブは結構蓋出来るんだよな。
ちゃんと対応されるとキツいんだけど エリザとラルフの遠Dが牽制
ジャンプ防止にへたすれば対空までこなすのは何なんですか?
しかもしゃがみにもしっかり当たるわ、エリザは明らかに浮いているのにクイックも出来るし
とりあえずこの技調整した人は今後調整に関わってほしくないですね エリザ浮いてないですね
勘違いしてました
しかしそれでも許せん シャオハイとかのカクカクとした一瞬しゃがみモーションこれガードに昇竜仕込んでるんでるな
逆半回転から前で出すならガードしながらか相手が飛んでたら前とボタンだけで昇竜出せるじゃん そもそも今作の弱キャラって前作強くて弱体化されたパターンがほとんどやから強くするのは簡単よな
ユリ庵シュンエイ紅丸Kクーラアンヘルルオン辺り ヴァネのJCD
かなり高めに出されてるはずなのに
小足対空取れないとかどんだけ持続と判定優秀なのよ(´-ω-`) ルガールの弱バニシングラッシュ→スパキャンギガンテックて根性入力するしかないんですかね?
うまく出来なくて 今言ったって
実際の調整はもうほとんど終わってるだろうし
初期からバランスがいい格ゲーなんてないし
あんまり意味ないよな 例えば同じ80msでも普通に少しだけラグい奴とラグさはほとんど変わらないのに技が出にくい相手がいるよな?
今相手したルガール使いの奴は本当に波動コマンドすら出にくくて試合にならなかったんだけど気のせいか? 初期はあんなに強かったクラークさんが全然勝てなくなってきた。今やチームのお荷物に…
やっぱちゃんと対策されると弱い気がする >>977
はい、根性しかないです
難しいなら超必を目からビームに変えるか、2B2B2B遠Aにコンボを変えるかしてください >>980
ガーポ投げとフランケン対策ができている相手には厳しそう>クラーク >>975
調整でいきなり強くなりそうだからもうそのへんのキャラメインでやってる >>980
俺もクラーク使ってるけど、コマ投げって基本的に読まれたらフルコンだからな
こちらの投げが一回通るかor相手がフルコン決めるかの二択で、読み合いの勝率が半々だと仮定したら期待値がマイナスになるんだから仕方ない
これがジャンプ攻撃の表裏とかだったら、フルコンかジャンプ攻撃をガードさせるかの二択なのに クラークならたまに配信してるカオルの動画でも見たらどうだ
あのクラークは別格だぞ とりあえずクラークは喰らっている最中にフランケンずっと擦るクセを止めろ
無敵技持ちでも今時やらないことを平気でやってフルコン喰らったー!
とかアホとしか思えん クラークは投げの対になる打撃強いし、JCDギリ空かしガーポとか相手の起き上がりにガーポとかはクソ強いけどな
垂直よまれりゃJDやJCDからそのまま掴まれるし
後は地味にウザいのが中段には見えない中段で蹴られるとこか クラーク空対空からEXタックルで拾えるのはマジで強いと思う 弾キャラ1番のぶっ壊れはアテナ
弾も無敵もコマ投げもないキャラが
アテナの2C,遠Dに全く歯が立たない
アテナは全部持ちで通常技も上位性能
終わってる >>994
弾持ちで一番弱いのはジェニー
これは自信持って言える >>993
やることが違うからそれはないと思うけどなぁ
舞って弾撃ちキャラじゃないし クラークに自分が倒れから起き上がりにフランケン重ねてきたらジャンプしたらいいの?
回避策教えて 読めてるなら垂直小ジャンプしたら良いと思うぞ
このゲームのクラークは、直接のコマ投げはあまりやってこないと思うが >>997
受け身取らなきゃ起き上がりに投げ無敵付くよ クラークのアルゼンチンでガーポ取られたらどうしようもないと言ってる友人が何年も前のテレビ&PS4でやってたわ このスレッドは1000を超えました。
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