【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part79
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part77
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part74
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part78
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 前スレ997よ、ゲージある状態でAAABって押してみw >>3
相手にゲージがあるかどうかって話で先鋒ノーゲージって言ってるんだと思った 先鋒ノーゲージでしか使えないの意味を
→A連必殺技締めを知らないのでは?
→ゲージ使うガーキャンで回避できない連携
と人によって解釈が変わるんやね言葉って面白いな →ゲージ使うガーキャンで回避ができない状態
の間違いだわ…人に伝えるのって難しいな
何言ってるかわからなくなってきた忘れてくれ >>8
餓狼チームをサイレント実装したりするくらいだからわからんのじゃ? 庵が弱いってのはあくまで13、14の過去庵や15最強ランクと比較するからで
全体で見たら中堅クラスの性能は普通にあるよな >>11
格ゲーでは強キャラ以外は全部弱いなんだわ 庵は弱くてもおじたちが使うと最低中堅まで持ち上がるイメージ
もちろんおじじゃないKOF初めてやりますみたいな人が使えば弱い >>13
おじの庵は強いな。KOF勢の友人の庵めちゃ強い 99みたいに2Aキャンセル不可、C発生激遅や6A必殺キャンセル不可とかない98ライクなのに微妙な強さとかある意味調整成功じゃないか 今作の庵はほんとギリギリに抑えてると思うよ
これで百合折りを始めとする飛びの技が強くなったら間違いなく上位キャラ
あとはまあ火力がそこまで高くない事ぐらいか 庵やK'とかの被せ系JDをちゃんと空対空には強いが早め出ししたら地上しゃがみには当たらないって調整したなら
他の似たようなタイプもそうしろって話で牙刀とかマリーとか後はロバートなんかもだが飛び抑止気味に置きつつそれが屈状態にも当たりやすいとかそこらへん贔屓差感じる ラルフどれくらい弱くなるべな。俺操作簡単なキャラしか使えんから弱くなっても引き続き使うけどね >>18
弱くなるって言っても多分ガトリングの隙がでかくなるとか爆弾の隙とかじゃね
あの遠Dは修正しなさそう >>16
庵は百合折がイスラ並みに強くなれば十分だな
何でもあるのに強くしすぎなのはダメ
次の調整でSNKが理不尽クソキャラゲーにするのかバランス取れた尖りすぎが無い神ゲーになるのかの境目だ ラルフの遠Dは修正必要だよ
あれのせいで使えないキャラいるくらいの性能だし ラルフ遠Dは通常立ちの足の見た目からは想定外のリーチがあるから違和感あり過ぎ 庵を使って上位の奴とやっても結構活躍するから悪くはないんだろうなとは思う、ゴミみたいな負け方することも結構あるけど
ただラルフはさすがに何か弱くしないと
現状頑張ってラルフに勝っても「相手が馬鹿すぎたから勝てただけだなー」としかならないんだよな ラルフをナーフするなら、小足と対空とコンボだと思う
単発の通常技が強いのは、比較的ラルフらしいと言えなくもない ラルフの通常技
強攻撃が単発で強いのはまあいいんだけど
ヒット確認猶予長すぎて当たったの見てから楽勝でキャンセルできちゃうのもどうにかすべきだわな
しゃがみCとか遠距離Cとかいくらなんでもヒット確認簡単すぎる >>24
過去作のラルフって無敵対空が急降下爆弾?しか無くてコンボ火力高くないので通常技最強でも許されていたよな
今作はコマンド簡単な無敵対空(ガードされても反撃は困難+安い)挙句にコンボ火力もあるからな 通常技強いのがコンセプトっても、過去のラルフってこんなに遠C遠D戻り早かったっけ? >>23
俺も庵使ってるが勢いでけっこう勝てたりはある。ただ負けるときは立ち回りで封殺されてゴミのように死ぬ >>27
小足が連打やキャンセル可能だったり、対空が追撃可能だったりガードされても反撃やすかったり、何か色々器用にコンボ繋がりまくるのと比べれば、強攻撃の戻りが早いのくらい納得できなくもないって話よ やっぱり自分の好きなキャラで勝つのが
一番嬉しくなるし、昔からそうしてる。
ラルフ使いにはそういう人もいると信じたい。
例え弱体化来ても使い続ける人もいると。
ただやっぱりやってて、VRGTから3キャラみたいな
キャラ愛感じない編成が多いとは思う。
別に否定はしないけどさ。 最近のキャラ愛は言い訳になってる気がする
自分で愛するキャラ選んどいて負けたらキャラ差が〜だの対戦していてつまらない、などの言う人が多いイメージ ようするに庵で勝てる時ってただ単に相手が対応ミスった時だけなのでは…
丁寧に立ち回られると本当にしんどいぞこのキャラ…
ところでロックのEX真空投げで追撃であれだけダメージとれるのに
庵の屑風あそこまで補正かける必要ある?
EX使えば多少緩和されるとは言え疑問に感じる
ノーマルを今のEXくらいの補正にしてEXなら補正なしとかでもよかった気もする >>32
ジェノサイドカッターをターン制で当て合って最後に裏切りのEX版かよwww 確かにキャラ愛を言い訳に使うやつが増えた気がするが
キャラ差で負けたって言うやつはそもそもキャラ愛無いなと。
なら勝てるまでやり込めばいいじゃないかって話だし。
まあ、強いとされるキャラと連続して当たっていると
強いからみんな使ってるんだろうなという気持ちと
またコイツか飽きたなみたいな感じになってくるから
そういう面で捨て台詞気味に言う気持ちはわからんでもない。
事実これだけキャラがいて同じキャラばかり見るのは
大会の盛り上がりとか考えると結構深刻な問題だと思う ふつうにやってると色んなキャラ見るような?
トップ層やそのへんの方の配信観てる方だとそうなんでしょうかね? ラルフって地上攻撃の強さが目立つけどジャンプ攻撃も大概でしょ
昇りJDがただでさえ見えない中段として機能してるのに小足始動コンボを警戒すると一生食らい続けるってのがやりすぎだわ…我慢出来ずに立てば馬乗りで顔面ボコボコにされて下手すると任務完了までセットだし お前らこのゲームに平等さとか個性を求めるな。
結局は強いキャラを使って強い単調な行動を繰り返すのがこのゲームの本質。
VRTGと純強キャラを組み合わせたチームで、強い攻めを覚えて真似するだけでチャンピオンまでいけるw
その馬鹿馬鹿しさに気付いた人はどんどんやめてる。
スト5との人口差がいい証拠。
チャンピオンアカウントでも、サブアカウントでも3DSのスト4並みのマッチング率。
こんな糞ゲーやめてみんなでストやろうぜ。
単調なバッタだけと下段の二択だけじゃ勝てないぞ! 同じキャラばっかりだよ。確かに全キャラ見るけど
VRTGは2,3回やれば1回は当たるほど重複してる。
3キャラのチーム戦だから、鉄拳とかストとかそういうのより目立つように思う。
一時期のブレイブルーみたいな、ある数キャラがぶっ壊れみたいなのではないけど
このキャラ強い→なら俺も使おう、と、ほっとくと段々加速するから
どっかでアッパーなり、弱体化なり、調整は必要だと思う。 >>39
俺のサガットがルークにボコボコにされたから嫌だよw
そしてこのバランスの悪いおかげで勝てて自分がいるしな >>39
両方やってるけど
友人とやるにはkofくらいカジュアルな方が遊びやすいわ
ランクマで腕磨きたいとかならストの方がマッチング環境いいなとは俺も思う
あっちはpcでも常時対戦相手に困らないくらいは人いる 明確な強キャラはいるがクソゲーではないと思う。
シャッターストライクができたりと過去作より幅が広がっているし
このスピード感のある攻防は他のゲームに無い勢いがあるかなと。
ゲージあれば一気に相手の体力を削りきる、大味なシビアさもいいと思う。
初撃以降を咎める手段がないことも、緊張感につながっているし。
だからこそ同じキャラばっかりの現状を憂うというか。 鉄拳そのキャラ知らないけど草
DBも人造人間そんなんなんだね。 リロイは知ってたがDBやべぇなw
そう考えるとまだマシかな…… >>46
リロイを知らないとは格ゲー業界ニワカか?って言われるくらいには有名だよ それ見たらなんか現状許せる気がしてきたような
なんだかブレイブルーでココノエだらけの時思い出したわ 言うてラルフは普通にリロイレベルやと思うよ
何でもかんでも持ちすぎ 3人選ぶゲームだから一人くらいはよく見る奴がいるのは仕方ないかなと思う
結局それラルフでよくね?とか言われても反論難しいし >>50
一枚しか使えないから俺は気にならないな、ラルフラルフラルフが可能だったら逃げ出してた 俺のラルフは相手のラルフより強いからあんまり気にならないだよな
運がいいのかもしれんが
それとこっちも使ってるから手の内を知ってる安心感があるしな >>55
◯◯強すぎるって吠える奴の99%はなんだかんだ理由をつけて強キャラを使わない弱キャラ厨だからな >>48
マジすか。ニーガン出たくらいまではやってたんだけど
そこから鉄拳やってなくて知らなかった。
今パッと調べたらリロイは強すぎてゲームを崩壊させるとか面白い記事が沢山。
後で動画見てみようと思うよ >>45
チームゲーって共通点あるゴボと比較するとラルフは白衣21号よりは一応マシかなと思う
ラルフ入れてないと対戦やってらんねぇってレベルじゃないし
ラルフのナーフは必須だと思うけど 鉄拳はリロイの後も
ファーカムラム、リディアと露骨な新キャラ最強調整続けてプレイヤーかなり離れたからな
リロイ出る前にまではかなり盛り上がってただけに
メーカーが目先の売り上げに飛びついてコンテンツ潰したのは残念でならない 【鉄拳】神“Knee”が苦言「リロイ・スミスは強すぎて競技を破壊している」
https://www.oneesports.gg/jp/tekken/knee-leroy-smith-is-destroying-competitive-tekken%e3%80%90%e9%89%84%e6%8b%b3%e3%80%91%e7%a5%9eknee%e3%81%8c%e8%8b%a6%e8%a8%80%e3%80%8c%e3%83%aa%e3%83%ad%e3%82%a4%e3%83%bb%e3%82%b9/
鉄拳の“神”と呼ばれるジャエミン・“Knee”・バエは1月に開催された『Evo ジャパン2020』を振り返る動画を投稿し、あまりに強力だった新キャラクターのリロイ・スミスに苦言を呈した。
Kneeによれば、Evoジャパンに出場した960名のうち8割がリロイを使用しており、さらにトップ8まで勝ち進んだ選手のうち6人がリロイを使用していた。
Kneeはリロイを使った格下の“オシャレ骨折”に0-2と完敗し、25位と失意の結果に終わっていた。
敗北後、Kneeはリロイだらけとなってしまったトップ8以降の試合を観戦するつもりはないと語っていた。
Evoジャパン2020で優勝したノパラット・“Book”・ヘンパモルンは、鉄拳で優勝したいなら「リロイを選ぶだけでいい」とコメントしている。 >>56
使えばいいのにな〜
もったいないよなそこそこ面白いのにな >>59
リロイ以前のDLCは悪くない調整だったのに残念だよね 鉄拳はリロイ後はよく知らなかったがそうなってたのか >>61
俺はラルフ使ってなくて使われても文句ないんだけど、アルゼンチン取り上げられてから使う気にならないんだよね 言うて鉄拳はギースや豪鬼もヤバかったけどな
豪鬼はパキスタン勢が出てくるまで使いこなしてる奴がいなくてあんまバレてなかったって話やが 鉄拳で3キャラ選びましょうってなったら
リロイ カムラム リディアになるだろうなw
kof的に言うなら ラルフ 牙刀 テリーか
ゲーム性が違うからこっちはまだマシか 鉄拳やめたきっかけはゲーセンで1クレでラスボス勝利まで
マッチしなかったことが1回あってからだったけど、そんな状態だったのね。
ギース出て盛り上がっていたりした時が懐かしいな。
強キャラと言われるキャラを使わない理由なんて
単純に他のキャラが好きだからに尽きると思うんだけど違うのかな。
95でKOFを友達の家でやってからずっとロバートを入れてる。
逆にロバートがラルフポジだったら俺はナーフを希望するけどな。
自分が好きなキャラがクソキャラ扱いされて叩かれるのなんか嫌だし。
ブレイブルーだとバングずっと使っていたら
Sキャラと言われるシリーズが一回あって、強キャラ厨がみたいなメッセ来て
なんとも言えない気持ちになったりしたし。 大会参加960名のうち8割がリロイは地獄だろ
KOF15が良ゲーにすら思える ゴボも初期はセルベジ16号が溢れかえってたし、その後も純ブウやら超悟空やらGT悟空が溢れてたりしたからチームゲーの宿命やね。
ただラルフは対抗馬がいる分やっぱりまだマシな部類なんだよなぁ…あの強さでも。 あとKOFにはカッコ良いキャラがいない。
怒りチームとハイデルン、恐竜くらいかな。
山崎とギース出たらまだマシになるが。
主人公からして格が違うからなwww
KOFの歴代主人公総がかりでもリュウに勝てんわ。キャラ設定から渋さまで。
アテナが使うサイコパワーはダサいけど、ベガ様のサイコパワーはカッコいい。
ほら!ストリートファイターやろうぜ(^^) >>64
多分今のラルフにそれがあったらもっとやばいだろうな
崩しがしやすくなって圧がやばそう
XIまであったんだけ?
正直これは消されてしゃないと思うわ >>73
ラルフのアルゼンチンは13で消えてなかったっけ?
12?そんな作品は知らん。 ストリートファイターのキャラには魅力があるし
待ちガイルとか波動拳とか昇竜拳みたいなワードを定着させたこともあるし
レジェンドだとは思う。
でも京とかかっこいいと思うんだよな。
バンダナ革ジャン戻ってきて嬉しかったし、
食らいやがれとかおおよそ主人公が言いそうにないセリフをバンバン言うあたり
十二分に魅力がある主人公だと思う。ただストに比較したら知る人ぞ知る感じなだけで。 流石にスト5のリュウがカッコいいとは微塵も思わんな
あとあの影なるものとかいうキャラ
全ての格ゲーの中でナンバーワンにダサいキャラだと思う
まず名前がダサすぎ 京の落ちぶれっぷりはやばいしな。
なにあのバンダナwwww
あの私服にバンダナはキツいっす。
見た目ネスツにしたれよ笑 影なるモノがダセェのは認めるわw
シュンエイには負けんけどw >>67
鉄拳7のアーケードはあまりにもひどくてプレイヤーいないんだわ
様々ありすぎて書ききれない 京は服はまだいいんよ。鉢巻は流石にない。
なんでまた着けてしまっまたのか… それ言うならストのリュウだってゴリラ化とか言われてるじゃないか。
いやストもやってるから悪く言うつもりは無いけど。 何故か飛び火するシュンエイw
もはやネットでは主人公(笑)属性だな バンダナって不評なのか。
なんか京=バンダナ革ジャンのイメージがあって
普通にかっこいいと思うんだけどな。リアルにいたらアレだけど。 中堅以降のラルフは14の頃に最強だった時代のK並に立D適当発動がつえーわ
2ゲージコンで減るキャラはもれなく強ええわ ストシリーズは何で年々リュウ小汚くしてるんだ?
あればっかりはマジで意味不明。
ストリートファイターの主人公って枠超えてカプコンの代表作の一つであの格好はちょっも酷くねぇか? >>73
打撃と投げのハイブリッドみたいのが好きで使ってたんだけどただの打撃ゴリラになったから使わなくなった ストのデザインは4が圧倒的に良かったせいで5がキツイ
異論は認める 京は2000くらいの白い上着は好きだけどなんでまた鉢巻してんのよ
庵は昔の服装は意味わからんすぎて意味わからんから今のがイメージに合ってて好き >>83
学ランならバンダナでも良かった。
学ラン脱ぐならネスツ京で良い。
NEOWAVEの時京の全国ランクBest10に入ってたぐらい京好きで使ってたけど、今回ビジュアル落選でトレモすらしてねぇーわ。 4のがデザインは良かったと思う。
5はリアルさが出ていてストから少し離れた感じがある。
ケンの髪型が変わったのが個人的には微妙 なんでストのキャラデザインの話になってんだよw
あっちから来るから止めようぜw
京のバンダナの話でw そういや確かに学ランだった。
改めてネスツスタイルの白い京見たけど
なるほどこっちのがかっこいいと思う。 99の隠しボス戦の京がバンダナ燃やす所カッコよかったなぁ…(遠い目)
また着けることになるとは思わなかったけど。 また99のラウンド始まりみたいに鉢巻き燃やしてもいいのよ
あの演出は厨二心をくすぐられた クローネン最初見たときファイティングレイヤーのジョージみたいですげえ微妙だなと思ったけど
なんか動きとか性格とか込みで見てたら諸々好きになった
ネームレスより全然いいわ 服がどうより顔が変だと思う人気キャラの割に手抜きっぽい ネスツ服は当時カッコよく見えたんだけど今見るとうーんてなるなあ 流石にバンダナは時代遅れになってた99でバンダナを燃やすイントロがカッコよかった ぶっちゃけロバート好きだけど
今作のっぺりしてると思う。
キャラデザの良い悪いがはっきりしていると思うんだよね。
ロバート以外だとキングや舞とかも。
ラモン、ロック、ヤシロ、アンヘル、ユリとかは良いと思ってる。
それでも14と比べたら相当な進化だけどね。 リョウの顔はどうしても笑ってしまう
なんであんな爽やか外人顔なんだよ >>32
くそ笑った
ひたすら謎の読み合いし続けてるな >>100
リョウって名前こそ日本人だけどハーフだったよね
ならいいじゃない 99京を初めて見てかっこええやん。と思ってからの轢鉄。
というかあの服ってネスツ職員のなんだよな。 リュウは3rdが至高。
京は99が至高。
はい、懐古おじです。 今作の如何にもなライダージャケット上下みたいなの好きだけどな>クローネン
クーラは前のがいい、何か腹出てるみたいに見えるし 2000も全体的にバストアップのキャラグラかなり良くなかった?
ゲームはアレだったけど。 >>104
そうネスツの人がセンス良いだけで京はダサい >>107
ゲーム中のキャラ選択絵や勝利絵がめちゃくちゃクオリティ高い上に躍動感のあるポーズでストZERO3に並んで好きだったわ GW開けたら新DLC情報来るかな
なんだかんだ今のバランスでやるのももう少し
ランクマばかりやって強キャラがーと嘆くよりもいろんなキャラ練習してルムマやった方が有意義だよ ドット絵のままで空いた容量分キャラをどんどん追加したKOF出して欲しい。
画質とかクオリティ求めるななら別ゲーやるし。
KOFはドット絵だからカッコよかった。 ドット絵は今の時代技術も無きゃ費用対効果最悪で作れないだろ。
ただでさえ低予算ゲーの15なのにそんなに金と期間認めてもらえないだろ。
まだドット絵至上主義者がいることに驚きを隠せない。 アークゲーみたいなアニメ系のグラが良いっていうならまだ分かるけど今更ドット絵は無いね 13のドットは好きだったんだけど
あれ1キャラ一人で一年くらいかかってたんだっけ? ロバートキング舞
多分体のモデルとモーションは14のまんまだよね
さすがにしょぼさは隠せないと感じる
顔モデルはリファインしてて良くなってるけとおもうけど >>116
1キャラ1年〜1年半って聞いた事ある。
(動き多いキャラはもっとかかるんだろうけど)
しかも13の時は12の時のデータを流用してもあれだけ時間かかったから、12と13の総作業時間考えるとえげつない時間かかってると思う。 タクマとかクラークが激太りしたあたりが13だっけ?
03でシステム変わりすぎてしばらくやる気無くして
久しぶりのkof新作か!と思ったら激太りに絵柄変わりすぎて
14出たらクソみたいなポリゴンでほんとやる気出なかったわ ラルクラのゴリラ化は12からだっけか
お披露目されたときのなんだこれは感はすごかった >>107
あのイラスト好き
からの2001ユリよ… >>109
そのキャラのなんらかの技モーション切り出したようなポーズだった気がする。
99、00はゲーム性ともかく演出関係は最高やった。 クラークはグリフォンにそんな見せ筋役に立たないって言って自分が肉ダルマになるんだもんなぁ 99と00は音楽・背景・演出ホント良かったなぁ〜
ストーリーもどうなるんだ?ってワクワク感あったなぁ。からの01でぶち壊しだよ。 なんのアナウンスもなくDLC追加したりするし全然読めねえw リスクを考える能力があるならGW中は無いけど馬鹿だからわからんね
2日にサイレント実装からGW中フリーズ祭りだな >>131
kof勢の友人とやらに教えてもらったらいいんじゃないの?師範代なんて基礎の基礎ができないだけだし >>129
4/29から5/8まで休むらしいから、それはない
GW前に調整なんてされたら、緊急メンテ級のバグがGW明けまでほったらかしなんて可能性もあるから、GW前はむしろ調整なんて来ちゃ困る 例えばだけど小足からのコンボが手堅く入れられるようになるだけで
師範代クラスは突破できると思うよ。
達人クラスからはコンボ精度+キャラ対策が求められるイメージ。 師範代が抜けれなくて苦しんでる人に達人なんてわけなくなれるとか言ってもムカつかれるだけだと思う 格闘ゲームに関してはやった時間がものを言うから
最初ボコボコにされてやめるのはもったいないよ。
俺も格闘ゲームで波動昇竜旋風もわからなかった時は
冗談抜きで友達に1戦も勝てなかったのに今はどっこいくらいになった。
KOF15も3月末から始めて最初勝率0だったけど今は50%になったし
負けてもやっていけばいつか強くなれるはず。 ユリイスラあたり使ってると強化欲しいなってところも間違いなくあるけど、
下手にいじると相手にしたときめんどくさそうだからもうこのままでも別にいいかなとも思う 勝率0から50%ってすごくね
俺なんかずっと勝率50%切ったままだよ
でもチャンピオンなれたけど そもそも負けたらつまんないのにやり続けるって修行僧か何か? そりゃまあ勝つためにやるけど
自分より強い相手に勝てるようになっていくから面白いと思うんだわ。
だから負けた原因を探ったり次勝つためにどうするか考えるよ。
無駄に負けてるわけじゃないからいいよね。ただ負けるだけならやらない。
一方的に圧殺できるレベル帯より緊張感ある戦いの方が面白いよね。
スプラトゥーンみたいなゲームだと圧殺が楽しかったりするけど・・・ 俺もそう思うけど、わざわざ負け続けて苦しい思いしてまで続けようなんてのは物好きだけなんじゃねーの ガチで最近起動してないからさっさと調整来ないと存在忘れるぞ
てかもうどうでも良くなってきたわ 負けてもやり続けられるのは
ある種の物好きなのは間違いないと思う 負け方にもよるかな
毎回3タテでどうやっても勝ち目ないのは無理
3人目であと一歩まではいくけど勝てないとかなら全然やれる ゲーセンでも絶対に勝てそうにない相手には入らなかったしな
うまいことマッチング出来てたわ 勝率0の期間がどれくらいかとか全然わからんからなんとも言えんな
初戦負けて勝率0から始まったとか言われても意味わからんし ヴァネッサ一番のクソ要素は低燃費&高火力コンボじゃなく鬼判定のジャンプ吹っ飛ばしだな
このBBA流行ってるうちはラルフやクリスは外せん 俺は達人が限界だな。今更スタートだとこれ以上は多分無理だ。発売日からやっとけばよかったな。 上の方でぶっ壊れキャラの使用率の話あったけどKOFには03デュオロンがいるじゃん
調べたら闘劇出場者64人中63人使用はすげぇよ >>150
おまえさん師範代なのか達人なのかはっきりせえ >>150
最大火力コンボと詐欺飛びレシピとフレーム表暗記してからまたきーや 下がって突進技打ってガードされたら逆二択、を繰り返すだけの奴が達人や覇者に居たりするから
同じ事してりゃ少なくともここら辺までは行ける。まぁ何がおもろくてそんな事してんのかはわからんが。 格ゲー勢は正直悟空みたいな自分より強い奴が多いとワクワクする人よりフレイザードさんと同じ人の方が圧倒的に多いと思うのです
昔やゲーセンオンリー勢は知らないが 先鋒牙刀やゲージ持ったエリザやラルフや自分のコマンドミスに糞糞言いながらも続ける
それが格ゲーってもんや あんまり勝ててないけど練習したことができるようになってくると楽しいよ >>156
カカロットさんを勘違いしてる人よくいるけどさ、カカロットさんはどんな相手でもワクワクとかじゃないぜ
ある程度実力が近い相手だとワクワクするんだぞ ルガールが正規ストーリーで甦ったんなら他の消えたor死んだor未プレイヤーキャラもワンチャンありって事でいいんだよな?
そうなった場合の声優予想をば…(イメージ湧くキャラ限定)
ゲーニッツ 中田譲治(持ち役の神父繋がりで)
オロチ 山崎るい(97でクリスと同じ声優だった為)
クリザリッド 関智一
ダイアナ 豊口めぐみ
フォクシー 佐藤利奈
セス 高橋伸也
ゼロ(クローン・オリジナル両方) 増谷康紀
ロン 浪川大輔
乱 沢城みゆき
メイ 木戸衣吹
ジョン 櫻井孝宏
雛子 久保ユリカ
香澄 日笠陽子
影二 上田耀司
イグニス 速水奨
デュオロン 増田俊樹
まりん 南條愛乃
無界 楠大典
桃子 山下七海
紫苑 M・A・O
禍忌 三木眞一郎
牡丹 白石涼子
シュルーム 石田彰
クラウザー 土師孝也(生きておられれば石塚運昇一択だった…)
Mr.ビッグ 鶴岡聡
真吾・麟・シェン・斎祀の声優は前のままがいいと思う 「私が問いたいのは一つのみ。何故にネスツ編はそれ程まで不人気なのか」
クローネン「そんなことを俺たちに言われても」
「その装備反則だなぁ」
マキシマ「俺程度でそう見えるならテメェの人生幸せだな」
「KOFはな、広いんだぜ。凄ェ奴らがウヨウヨしてる」
「凶器を持ってる奴もいる。化け物みてぇな見た目で範囲攻撃を使う奴もいる」
ヒント:鬼〇の刃 15は出たし好調だっただけに残念だよ
結局98UMFE、02UMに戻ってしまった
調整きたらまた遊ぶよ >>160
確かにラディッツの時はビビってたな
格上に挑む時はさすがワクワクしてなかったわ ZJZレオナゴリ押しで良いな
自分のレオナは大将だからってのもあるけど引き気味だったから参考になる 13でラルクラをダルマにしたのはノナのはず
15でちょうどいいゴリマッチョに落ち着いたと思う >>167
普通にマッチングするよ。全然過疎ってない >>140
横からだが、俺には負けたらつまらないと言う発想が無い 同じ程度かちょい上なら負けても楽しいけど格上すぎるのはつまらない >>158
それよな
相手との闘いよりも己との闘いよ 同格とやりたいならランクマやってればいいだけだろ
勝つ事だけが楽しいなら一切ランク上げずにカジュアルのみやってればいいだろ
なんなんだこいつら >>168
フリーザ最終形態と戦ってる時もフリーザがまだかなり手加減してるのを悟ってビビったり、フルパワーフリーザと戦闘中もピークを過ぎてそれ以上戦っても無意味だからと切り上げようとした
さらにセルに実力近い相手と戦うのが面白いよな?と問われ同意してるからな >>160
マジかよ?
戦闘民族サイヤ人とか言いながら地球人の俺と変わらないじゃないか… >>179
マジだよ、(同格相手と戦うと)オラワクワクすっぞ!! ET配信のやつって何か大会なの?日本はMとラギア出るみたい >>179
でも決定的に違うことある
カカロットさんはその戦いの結果自分が瀕死の重傷負ったり最悪死んでもいいと思ってる >>177
あんた来るの遅いだよ
そろそろ場を占めて貰えると思ってたわ
ただそれすると飽きるし退屈だから結局同じやつ求めてランク行くんだろうな、そしてつまづいたらトレモ行って調べるの繰り返しかな
大体の奴らはこんな感じだよな 悟空の声優は今や80過ぎのおばあちゃんというのがまた驚き ちょい下が一番楽しいわ
真面目にやれば大体勝てるけどちょっと気を抜いてたり甘えてたら普通に負けるくらい パチンコみたいなもんよな
負けてる時はほんとにこれ以上ないぐらいクソな気分になるけど
勝った時の快感がヤバいから続けてしまう 勝率0の期間だけど最初の15戦くらいだったよ。
そのあと勝率1割→3割→3戦したら2回勝つのが7割くらいになって
じわじわ借金返せた感じ steam147時間800戦くらいしてまだ達人だわ ロバートの幻影脚がコマ投げによく化けるんだけど、どうしたら良いかな。幻影脚は封印した方が良いかな? >>170
なんか言うならurlも貼ってくれ
いきなり言われてもどこで誰がやってるとか知らんし >>190
生の前Bからキャンセルで出せるかやってみた?前B当たったら後ろ前だからそう難しく考えなければいけると思うが 上とやる方が面白い
と言うか上とやって勝ち筋見つけたいわ
現状上のやつは勝ったらすぐ対戦止めるイメージあるからな
上級者は完全に立ち回りやキャラ対策が違うからそこでまず勉強会になるから最初は学習しなきゃならんのにすぐ逃げるからなぁ ロバート幻影脚はコンボの威力向上には欠かせないから
封印はしない方がいいと思うよ。
もし小足からの直入れとかが苦手なら
小足→EX飛燕→前B→幻影脚のコマンドから練習でいいかなと。
前B→46コマンドで落ち着いて入れればそのうち出せるんじゃないかな
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3397.html
暴発の参考になるか知らないけどなんか面白いサイト ロバート幻影脚はコンボの威力向上には欠かせないから
封印はしない方がいいと思うよ。
もし小足からの直入れとかが苦手なら
小足→EX飛燕→前B→幻影脚のコマンドから練習でいいかなと。
前B→46コマンドで落ち着いて入れればそのうち出せるんじゃないかな
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3397.html
暴発の参考になるかもしれないサイト ごめんなさい、連投になりました。
荒らす意図はありませんでした https://youtu.be/zpvyTsHf45o
お前らこれでしょ
僕は強いんだ!
ルムマのほうが強者が多い!
でも数字で現実を突きつけられるのが怖くてランクマいけない
ゲームなんて遊びなのに情けない カジュアルマッチの登録チームを好きなキャラに変更するのはどうしたらいいんですか? >>198
割とこれって格ゲー歴ない初心者がなりがちな気がするがな
逆に長くやってる人は落ちてもすぐ上げれるし良いや感覚でランク回らないか? 幻影とか暫烈は要は下が入らなきゃ他の技に化けないので979ぎみに入れるとか
あと何をキャンセルして出すか決まってれば複合コマンド考えるとか >>200
チャンピオン手前で勝率80パーとかいきってたやついるしLPや星より取り返せない勝率を気にするやつが多いってことよ
場数踏んで収束したLPや星がその人の実力なんだがチャンピオンは誰でもなれるかは価値がないしルムマするとか言ってたバカもいたな 1キャラ練習したはいいけど実戦ですぐ死ぬため、他の使いなれた2キャラのプレイ時間が長くなってまともに練習にならんのは宿命なの?
シングルのルームたててもだーれもこないしさ
ゲーム性自体もピーキーだし、だいぶ遊ぶの苦しくなってきた このゲーム何回かやったが結局前と変わらないから飽きた 微ラグいの我慢してやってたら謎に煽ってくる奴もちょいちょい居るし中華の民度どうなってんねん
もうアンテナ4以下は拒否安定じゃん 下手だから負けてもすぐ取り返せるとは全く思ってないけど
「ランクマの方がマッチングでたぶん少しは実力近い相手と当たりやすいだろ?本当にそうかは知らん!
別にランク落ちても適正相手と当ててくれるだけやん!」
って考えで別に気は重くならないな
逆に言うと他のモードで遊んでも
単純に対戦疲れるという意味での精神のすり減り度合いがランクマとどっこい >>200
ランクが下がるの嫌う人割と多いと思うよ。
自分の限界が近づいて上がりにくくなった時にそうなる。 >>200
ランクが下がるの嫌う人割と多いと思うよ。
自分の限界が近づいて上がりにくくなった時にそうなる。 >>203
練習したいキャラ先方にしてそのキャラでトレモ待ち受けしときゃいいだろ
ランクマが嫌ならカジュアルでやればいくらでも相手いるわ
すぐ死ぬから息苦しいってある程度の練度になるまでは同格とやったら負けるに決まってるだろ
それが息苦しいって格ゲーが楽しいんじゃなくて勝てればなんでもいいだけなんだから他のゲームしときゃいいだろ >>207
LPや星が換金できるなら正解だけど自分の実力が数字になってる以上でも以下でもなんでもないのにそれ下げたくないってやばいだろ
僕はほんとはもっと強いんだと思い込んでるゲームで意地張ってるこどおじでしかないわ >>210
自分の限界が分かって、みんなランク下げたくないからランクマやらなくなる。
結果ランクマに人がいなくなる。 >>212
kofに限らず何か栄光を掴んだ時に保持したくなる人の心理ね。
ボクシングの世界王者が強い相手から逃げるのと一緒 ゲーセン時代から根付いたプライドをいい歳して取り除けないんだよ
もう自分の歳考えようよ…俺達オッサンよ?第一線退いてるんだから築くプライドを格ゲーから家庭にチェンジしてほどほどにやってればいいんよ ランクがどうこうは考えたことがないや、目の前に現れたやつに負けないように頑張ろう以外に考えることないわ 強キャラ使いは雑魚
強キャラ以外でルムマに来い
俺は強キャラ以外の練度をたっぷりと上げて待ってるからよ
という自分が最前線の土俵に上がって強さを証明するのではなく相手が不利な自分が勝てそうな土俵に引き摺り下ろして見栄を張ろうとするおっさんがここに多いのも納得 ルガールさんのジェノサイドカッター受身し忘れたらビーム食らってしまうな
画面端だとしょうがない感があるが
これ初心者だとノーマルジェノサイド中央でも受身しないから普通に入ってしまうやんけ >>218
初心者こそ受け身後の事とか考えないで全部受け身取るんじゃね >>183
負け犬おじさんを都合よくオチに使おうとするなw 弾キャラに強いとされているルガール使いの人はアテナは苦にならんの? >>177
ランクマよりルムマで連戦の方がずっと読み合いやらなんやらで楽しめるんだよなぁ、多くて4戦で終わるランクマのどこに面白要素があんだよ >>177
ランクマよりルムマで連戦の方がずっと読み合いやらなんやらで楽しめるんだよなぁ、多くて4戦で終わるランクマのどこに面白要素があんだよ 起き上がりにファジーガードしながら画面見て飛び蹴り確認して投げ擦り安定だけにこのゲームめくりないキャラは崩しって一切無いんだよね
この新システムまじでゲームとして面白みを感じないわ >>221
ルガールはむしろ強キャラきついと思ってたわ…弾キャラはやりやすいけど
あとクリスとか素早いキャラもキツい気がする >>221
すまん弾キャラを強キャラと見間違えてたわ、疲れているな… >>221
基本的にアテナ自体苦になりやすいキャラだよな
テレポでコマミスしたりあのフェニックスアローで事故ったりとかかな
ゲージ差があったらたまの撃ち合いは余裕で拒否れるし撃ち合いならあんまし負けんな
バリアミスってカッター出たらやばいからそこ気をつけたらだいぶ行けるようになったかな パナしまくりの何も考えてない友人も昨日チャンピオンなったしマジでチャンピオン誰でもなれる環境なっちまったなこれ >>227
なるほど結構いけるのかアテナ以外にもロバートとか苦手だから中堅あたりに置いて練習してみようかな GWで対戦しまくるつもりだったけどヴァネ相手に3戦しただけで萎えた
アッパー処理するの面白くないわ GVRTのキャラパワー使って調子にのってるやつら
調整来たらボッコボコにしてやるから覚えとけよ >>231
でもまた別の強キャラに負けちゃうんでしょ? >>231
ならばこちらは別キャラを用意するまでだ! ヴァネッサ未だに苦手だわ
先鋒戦の時はとにかくゲージ一本確保するの優先した方が良いんかな >>61
俺もキャラ愛勢だけどムカつくからテリーだけ入れてる 調整でランク下がっても何だかんだでテリーは結構見そうだな やっとチャンピオン上がれたー
みんなマキシマ対策出来てなくてだいぶ食わせてもらったわ クロスマッチングないと現状Steamはキツいだろな。
プレイヤー人口だけはやっぱり正義たなやっぱ。 >>237
今作のマキシマわかってても結構めくりJC食らっちゃうわ歴代最強マキシマかもしれん そんなマッチングしないか?
チャンピオン帯とかだと人いないんだろうか PSならマッチングするけど
Steamは少ないかもね
今の環境やれる友達いれば楽しめるけど
そういう人いなければ強キャラを処理する場になってて
相当面白味が無いのではと思う
山崎来るまで待機かな 今日は拳皇3から覇者まで下がったわ
やればやるほど下手になってく日があるのは何なんだ どうにも負けが込んでうまくいかない時は
スパっとやめて日を改めるのも一つの手だと思うぞ
連敗してるとイライラ冷静になれなくてミスが増えるみたいな悪循環に陥ることもある >>231
キャラかえて練度低いあいてをぼこっていきるってアホだろ
キャラのせいで負けてると思い込んでるなら言い訳せずにお前が強キャラ使いと同じ土俵に上がれよ つーか舞とかマリーのめくりに見えて表ガード裏落ちのジャンプBなんとかする方法ないかね?
前転するしかないの? >>245
キャラ弱くなっても調整待ちで勝とうとしてるような人には負けんよ >>238
いないわけないわ
どんな検索してんだよ このスレには50msと51msの違いを見分けて51msはラグラグで話にならないってmsマスターがいるからな
検索絞ってんだろ
実際には80msでもほとんど気にならないレベルなんだけど 回線4以上で検索してるけど回線4の50ms代は問題ないけど60ms以上はロルバが気になる時あるから避けるな
あとはマッチングしたら5秒は様子見る
その5秒で回線5の30msから回線3の100msに飛ぶやつとかたまにいる >>250
低くてもロルバ酷いやつとかいるから
とりあえず安定してれば150でも遊べる ルムマで回線1の奴から見たらこっちは回線いくつに見えるんだろ… >>249
このゲームのPING表示実測値じゃなくてゲーム上の遅延処理に使ってる値だから
~50と50~は別物だぞ
51ms以上だとロールバック3以上が出始めて入力抜けが出やすくなるから
ランクマとかガチでやる時は回避する方がイラつかなくて済む
>>252
P2Pで対戦してる限りは自分と相手間の通信時間はほぼ同じ
ただしどっちかが無線使ってたり規制付きの回線使ってるとズレが出て
ロールバックが発生しやすくなる >>239
スチームはチートやろうと思えばできちゃうから仮に人多かったとしても
論外だろ >>254
頭が悪くて認識が出来てなかったらごめん
つまり無線や規制付き回線といった悪条件じゃない限りは相手の見えてる回線=こっちの回線との相性って認識でいいの? >>198
もしかしてアスペ?
普通に、上級者はランクマそんなにやらないよって淡々と解説してるだけでしょ
KOF15も全く同じだと思うよ >>239
普通にどのランク帯でも対戦相手に困らないけど
というかマッチングしない時はしないのはPSも同じ
両方やってればわかる 用途・目的を履き違えてるのか
ランクマは適正ランクを知るためにやるのであって、上達を目的にするならトレモやルームマッチの方が効率が良い >>258
なんでこういう嘘つくやついるんだろな
両方やってんならあからさまにsteamのが人いないのわかるだろ
PSでランクマに人いないなんかほぼ無いがsteamは結構ある
ルムマは結構数に差がでるし
人の多さには明確に差があるよ >>257
この人が何言ってるか理解できる人いる?
なんか幻覚見えてないか 今回はPS版が正解だった思うわ
KOF16が出る頃にはsteamで格ゲーってのが
もっと普及してるだろうか? >>256
普通に自分の家と相手の家とを行き来するのを想像するといい
基本的に同じ時間がかかるけど途中に遅れやすいバスとかが混じってたら時間に差が出る
通信も一緒でプロバイダとかが混雑や規制で通信遅延させてたらその分ズレることがある
ズレた分はロールバックネットコードだと処理トバしたり巻き戻して辻褄合わせてくれるし
昔ながらの遅延式ネットコードだと水中戦みたいになって通信待ちになる GGSTがシーズン2でクロス対応なんだっけ
それで人の動きがどう変わるか見てみたいね クロスあるなら迷わずpc版で買えるんだけど
クロス無いゲームだと人口とか友人の問題でかなり悩む事になる
今回は友人に合わせてpsにしといて良かったわ
一人だったら続いてなかった KOF勢は偏屈だから強キャラだけでなくpcにまでずるいとか文句つけてるやついたがクロスなんてして大丈夫なんだようか なんだかんだでもうすぐ
ギースや大型バージョンアップか KOFに限らずクロスするとPC有利だからCSからは不満出るよ
EXクラックはCSだと崩しに使えるけどPCだとガードできるからゲージの無駄だから使わないようにしましょうみたいなことが普通に話される世界になる ギースは近C>雷光>近C>雷光>近C…が繋がらないかなあ ストだとEVOはPS4なんだよね そう考えるとガチ勢はいろいろ大変そうだ >>269
環境込みで同格とマッチングするんだからなにも問題ないし気に入らないならオフにしとけばいいのでは >>259
これだからKOFは衰退するんじゃない?
ストみたいに日々ポイントや称号で目標設定したり一喜一憂しながらできないのは致命的だと思うわ
どんなゲームでもそうだけどポイントでも経験値でも何かやりとりは欲しい。格ゲーだとランクマに軸足がないタイトルは衰退の一途だわ ランクマは大まかな実力毎にマッチングさせるためのものだろ
ルムマのほうが上手くなるってのはランクマで誰と当たってもほぼ勝ちで作業になってしまうから相手選んでやりたいプロやごく一部の最上位だけ >>259
こいつは最上位レベルでもなく強キャラとやるのがつまらないとか言い訳して逃げてるただの負け犬 今年のEVOはPS4開催なのもツラいけど
それは慣れれば良いだけの話だが以前より円安と観光業の不況で渡航滞在費が凄まじいのと隔離期間、3回のワクチン接種必須なんかで
今まで行ってた周りもプレイヤーも行かないって人が多いわ
この後コロナ第七波が来たら出国できないリスクもある
シャオハイなんかもスポンサーが居る建前参加しないみたいだし今年のEVOは大会レベルは微妙かもね…
ホテルの部屋の利用人数制限もあるから部屋でマネーマッチとか集まって練習も難しいみたい >>189
プレー時間分かるのいいな
PS4だと確認出来ないよね このゲーム通常技対空有効?
キングのしゃがみCが対空になるって書いてあるけど、全然落とせないor相打ちになるけど。
遠距離Dも対空になるって書いてあったけど、ジャンプの出がかり引っ掛けるしかできなくない? 誰かが5月1日に『アップデート来る!』って言ってたけど、連休中の日曜に
それは無いですよね?5月の頭に来るとしても9日以降ですよね? 相手次第かなあ
牙刀ラルフテリーみたいな判定の暴力にはかなりきついとは思う >>278
斜め下に強い飛び落としたかったら早出しで相手の攻撃出る前に当てる必要がある
最低限相手の使ってる飛びがどの方向に強いかの知識と距離感とかからの
ジャンプ読みができないと安定して使うのは無理 >>278
ジャンプ攻撃の判定強く展開速いから理想は無敵対空だけど
通常技対空が強いキャラもいる
例えば庵の2C早出しとかイスラの2C 早出しとか
シェルミー ダイナソー ドロレスの2Cも強い
ガーポがあるからなのもあるけどマキシマの近Cはカウンター取れれば大ダメージ狙えるしジャンプ多めの相手には置いておくと強い
対空がないラモン アンヘルなんかは立ちA早出しで判定勝ち狙うのも大事 >>254
お前ガイアだろ
14の時もそうやって社員でもないのに妄想で喚いてたよな >>255
何百時間やってチートなんて見た事ないわ
論外なのはお前だ >>279
俺も5/1は流石に無いと思うな
連休中に仕事するようなスケジュールわざわざ立てないと思う ID:VDBft2vB0 [7/7]
アンヘルに親を殺された任天堂信者の低収入ゴミ漁りおじさんまだおった 5月中の調整と聞いて1日とか言っちゃう奴は半島の奴か社会性の無いガキか無職ぐらいだろ
まさか社会人で本気で言ってる奴はいないよな? >>286
アンヘルに親殺されたんじゃなくて
口が悪いだけで平等を愛する人やぞ 空中で技当てて密着近D重ねようとすると投げられるけど
その場合はこっちも投げ仕込みすればいいのかな? そうなんだ。
キング初心者向けで簡単って書いてあったけど、UMみたくは強くないんだね。
攻められたらEXトラップしかないんじゃ、、、。
UMみたく飛ばせて落としたかったわ。 クラークのフランケンって弱と強あるけど強って発生が遅くなるだけ?
なんかクラークに詐欺飛びして起き上がりリバサの弱フランケン一瞬しゃがみガード入れてからジャンプでかわそうとしたら
めちゃくちゃ早くて無理レベルなんですけど・・・「いくぞ」の「い」で反応して飛ばないとならん >>294
サンクス
広い分発生は遅めってことねたしかに小足先端くらいで吸えてた強
しかし詐欺飛び反応しづらいほど早いのは強いな弱 >>273
キャラごとの使用回数とかなぜかなくなったしなー
トータル時間もわからんよね
フリチャとか部屋名とか付けられないしなー >>274
人読みやキャラ対策は短期戦のランクマでは無理だぞ 別に対戦できれば何でもいいわ。捨てゲーもかまわん。負け認めてるのと一緒だからね >>286
最初噛みつき具合からこどおじかと思ってたけど語彙の拙さから多分未成年だと思うわ よっぽど差がない限り1抜けも正直しないでほしいが
抜ける時も負け惜しみなのか知らんけど放置して終わるやつとか見てられん
人そんないないからまた当たるのもザラだしそしてまた同じムーブ
お前急な電話かトイレじゃなかったんかいと いや未成年がKOFやるんかねw
何にせよ生きづらいだろうな常に否定から入って勝手に見えない敵と戦って。生きてて楽しいんかね ギルティでも調べたんだけどまだPS5版のVRRでの入力遅延出てないよね? おっVRR進捗あったか
いまんとこ対応タイトルに格ゲーは無いみたいだけど
楽しみだねぇ 4月26日時点で、今後数週間のうちにVRR対応ゲームパッチが配信される予定のPS5タイトルは次のとおり。
ASTRO’s PLAYROOM
コール オブ デューティ ヴァンガード
コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー
DEATHLOOP
Destiny 2
デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション
DIRT 5
Godfall
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
ラチェット&クランク パラレル・トラブル
バイオハザード ヴィレッジ
ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界
レインボーシックス シージ
Tribes of Midgard 14ベースなら
ビリー 強キャラ
ギース まあまあ
山崎 微妙
って感じか チャンピオン星1桁勝率50%以下なチャンピオンが集まる休日の午後いいな
平日の星300勝率60%以上みたいなマッチング地獄だわ VRRはコントローラーの入力遅延改善というより映像ソースのモニターまでのデータ入力遅延改善だから格ゲーの操作感には変化は無いぞ チャンピオン行き来してる拳皇Tと拳皇帯でもがいてるU以降の差って結構でかいよね ロールバックってゴリゴリにロールバックかまされてても相手にはなんも無いんよな? 格ゲーには ってのが素人的には分からんのよね
コントローラーで入力してモニタでフィードバック得るなら
どんなゲームでも等しく影響あるんじゃないかと思っちゃう VRRって今60フレームなのが高レートになってその分表示が速くなって遅延が減るって事でいいの? 14山崎は小足刻めない癖にコアコパガードさせた時に無敵割り可能とかいう謎キャラと化してたのが意味不明だった >>310
操作してモニターでフィードバックではなくて
単純に映像をゲーム側が出してモニターが受け取って表示するまでが速いって話
操作遅延と混同するとややこしくなる
入力遅延という文字でコントローラーだと勘違いする人が多いってTwitterでも騒がれてるな ソニーの書き方が紛らわしい
わざとだと思うけど >>307
変わるだろ
表示遅延が減れば操作感は軽くなる
テレビなんかのゲームモードのオンオフでも操作感変わってるだろ 液晶の出力が遅れていたら
ちらつかないように上手いことすっ飛ばす。
そういう機能ってことかな?
あんまり変わらないかもだけど
少しでも変わったらいいね >>314
その辺はモニターだったり格ゲーマーの努力次第だからどうとでもなるけど、ps5の入力遅延が治ると思ってたからそうじゃないって話だよ。 >>313
モニタの出力を元に次の行動決めるので関係あると思うんだけど
そうじゃないのかな? >>318
考え方はあってるよ
ただ、その考えは自分の中だけで完結するならいいけど
同じキー入力を自分と対戦相手がオンライン対戦や別のモニター同士でやってるなら差が出る >>319
なるほど理解しました
こちらの認識はざっくりだけどそこを更に分解するとそうなるって事ですね
やっと理解できました ありがとうございました! つい最近始めたんですがアンテナ4以上じゃないとちゃんとした練習にならないですね。キャラ瞬間移動したり突然火花出たりします >>321
4もゲームにならんからオンライン格ゲーは5前提だよ、5でもきついけどそれ以上はできないから仕方ない steamは3以上なら余裕だな
特別そいつの回線がおかしいんだろ、5だけなんて地方の奴ともやれんでしょ 今作に限っては途中変動さえしなければ3でも何とかなるレベルじゃないの
中台韓の強豪が3くらいでも普通にコンボ決めて対戦してるわけだし psルムマでもチャンピオン帯ランクでも中韓台とかとやるけどms100くらいまでなら全く気にならん
無線みたいな変動は無理だけど
60でもダメって人はそもそも自分の環境がゴミなんじゃないの知らんけど 互いのアンテナちゃんとしてんのにワープしたり水中戦始まったりするのは
大抵自分のネット環境や設定がちゃんとしてないゴミルーター所持者だったりする >>323
俺は4も無理だわ
5以外は試合しないし、5も様子見て無線だったら試合しないので10分に1回くらいしか試合できない 京で蹴り上げたあと荒噛み2回入れるのなにげにムズイ
大口がよくやってるから真似しようとしたけどムリだ アッシュのサンキュロットで大弾を合計8発くらい決めて即死するコンボをアンテナ3で落とさずやってくるんだから回線理由の言い訳はできないと思ったわ 過剰に文句言う奴はこんなに過敏感じられる俺スゲーって言いたいだけだよ >>322
確かに4でもちょいちょい止まったりしますね。古いゲーマー友達に対戦誘われててしっかり練習したいから5でやってみます アンテナ4までならほとんど気にならず対戦できてると思ってたが俺が鈍感なだけか
3から下は結構フレーム飛びとか体感できるので避けてるけど 連休前にアプデは無かったか…折角なら既に出来ているであろう裏オロチチーム位は投入してほしかった
つか表のオロチチームが3人とも通常技と必殺技がよくまとまってるから
「通常技そのままで必殺技だけ総とっかえ」が出来るのかどうか若干不安ではある 4とかじゃなくてなんつーか目に見えない5を偽装してる無線マンのがやべーんじゃねぇん? >>329
食らってる間何も操作せずにぼーっと見てるだけなら相手側からしたら棒立ちの相手にコンボやってるのと
通信上は変わらないからロールバックも発生しないからな 回線言い訳にならない
↑
おかしくね?
ラグで入力タイミングとか狂うんだし、小足1発から大ダメージ受けるだよ?
しかも相手の環境が悪くてこっちがまともな前提なら、あっちはラグ慣れしてるかもしれんけど
、こっちは不利やん。まともなスピードに慣れてる分。 裏オロチチームきたらいま社使ってる人の8割は裏社に移行しそう https://youtu.be/2ivluOkpxGc
このねーちゃんKOFもやってたんか。チャンピオンまでやってるし 社使いに遭遇すると遠C→ジェットカウンターで飯食ってる人が大半だな。
Championクラスにも何人かいたし。
あんまりやることないのこのキャラ? >>337
裏社ってこれまでの技構成だと打撃必殺技ゼロだからクイック発動や必殺→超必(MAX)→クライマックスとかと相性悪そうなのよね
社強さ度外視で力強いボイスと爽快感あって使ってて楽しい 裏も爽快感あるキャラを期待してる
個人的にKOF98裏の調子扱いてんじゃねーぞこらあ!と2002表MAX2のベコベコにしてやるぜぇー!が最高 >>334
それはマッチングした後に少し待てば数字が大幅に変動するから判断できるよ 回線3でも100と150じゃ結構違う気がする
個人的に120ぐらいまでは特にラグ感じず余 対戦できる
回線5のみとかにしたらめっちゃ相手少なくなるし 4/29 18:06
name:El_simisimi
rank :CHAMPION
キャラ:テリー、京、マリー
こんなのでもチャンピオンなれんのってレベル。
おとなしく引きこもってろよ。 裏社のクライマックスがハルマゲドンでいきなりパナしてきたらヘイト買いそう >>343
確かになかなかマッチングしないです。4以上にしとくのが安定ですかね >>340
それが強いのか
吹っ飛ばし>強ジェットおみくじやってたからそれ使ってみるわ >>341
性能を考えれば確かに
すまん俺は単にキャラ人気の意味だった
昔から裏社はよく見ても表はあんま見なかったから >>344
いや晒してる時点であなた敗北してるやん >>346
通信絡みの運要素極力排除したいなら5で待つしかないけどマッチングは瞬間値しか見てないから
4以上で検索して確認画面で遅延が変動しない安定してる回線か確認してから対戦始めるのが妥協点 今日回線5の17msとマッチングしてびっくり
30msぐらいが最良だと思ってた >>343
マッチしやすいように3以上にしてるけど上限100くらいで対戦してるなあ
120辺りからかなりカクつくようになるし150超えたらいつフリーズするかわからんから怖い >>340
やることが無いってより崩しが絶望的に弱い&小足は長めだけどキャンセルかからんので前転狩りができない ってんで一部のキャラと相性がわるい
反面ガードゲージ削る能力と火力が高めなので遠CorCD→ジェットカウンターでの押しが必要になる
打撃あてながら差し合いからのMAXコンボやコアコパからダメージ奪っていくキャラ
ただしクライマックスの火力と使い勝手は全キャラ1だと思ってる 実は飛び道具だから何からでもつながる >>351
Steam版で回線がv6プラスだと割と見かけるぞ >>353
遠A>遠B確認発動だけは強かったわ
だけは >>347
そのあとの追加ストレートのヒット確認SCが簡単くさいしねぇ
でもさすがに不利フレ背負うから出し得ではないと思うけど >>353
なるほど、ちょっと自分でも触ってみよかな >>327
そもそも5でもキツいとか言ってるのは糖質入ってんじゃねーの 社は初期にちょっと使ってたわ
リーチ長い遠Cからキャンセル出来るのと立ちBが長いのとジャンプD強いって以外は褒めるとこ無いキャラだったわ
そのうえでコアコアすら出来ないのが致命傷 >>359
5でもガードしてるのにヒット音鳴ったりヒットエフェクト出たりするから俺はきつい
これが平気って言うなら俺とは価値観が違う >>355 >>360
他キャラ同様に小足連打できてぶっとばしが昔並みの前に出るタイプならもう少しマシだった
空中コンボはプレイヤースキル(精度)がそのまま火力につながるし、使っていてホント面白いキャラだから色々惜しいわ 社はベータの性能でも問題なかったな
それでも今の上位になれないと思う >>362
ここの連中明らかにガクガクになってるのに問題ないとか言ってるの多いからな 格下の雑魚相手にサブキャラでいい勝負演じて負け続けると対戦10戦もせずに止める奴が殆どだなぁ
kof勢って連戦しないから人読みとかそういうの弱いんじゃないの? >>346
3でも十分だと思うけどmsで言えば100くらいだろ
全然問題ないわ
steamならだけどpsなら問題あるのかね?psはアップロードが謎に遅いからなぁ 社使ってないけどMAX版のファイナルインパクト格好良く好きだわ後発生をもっと早くしても良かったと思う >>362
それ頻発するの3からくらいじゃん
それでも見かけ上はまともで音だけだな俺の環境では >>331
止まるのはお前の環境じゃないか?
それともPSって4でも止まっちゃうの?てか止まるって回線不安定なだけじゃん >>336
数フレームで狂う事は無いから安心しろ
ネット対戦やりたての誇大妄想だ >>343
150って回線2じゃね?
3は100前後 >>354
v6プラスとか何をどうやったら分かるの?教えてくれない?
ポート開放とかも関係無いでしょ多分 msで言えば100とか言ってる時点でまともな知識がないのは誰かわかるんだ まずディレイとロールバックの仕組みとか全くわかってないんじゃないの 多分通信系でやたら詳しい事書いてそうなのがこの人、ってかこの人以外いない
回線についてあれこれ言っても5chじゃアホの妄言にしか見えないから今度からTwitterで言うようにしろ
https://twitter.com/gaeas_blessing
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>375
まともな知識あるなら100msが回線3くらいってのがどう違うのか教えて下さいよw
実際見た事をそのまんま書いてあるのに知識も糞もないんだけど馬鹿なの https://twitter.com/gaeas_blessing
Twitterの内容見たら分かるけど間違いなくこいつだよねここで回線についてどうこう言ってる奴
性格の悪さが滲み出て自分だけしか分からない他人から見たら根拠が不明な事を一生呟いてるアスペ
もしくは統失
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱ最低4ですね。3以下はコンボ繋がらなかったりガードになってなかったりちゃんとした練習にならないですね 因みにポート開放ってあるけど
これってip固定してわざわざポート開くなんてことせずにUPnP設定をオンにしてたら問題無いのかな?
KOF15 Online Port
PS4/PS5 (IPv4 Only)
UDP IN and OUT 3478,3658,8571
Steam (IPv4 and IPv6)
UDP IN and OUT 3478,7777 社は遠Bと細かいジャンプ攻撃と屈Dウオオオオで横押ししてたけどそんなのもあるのか勉強になるな めちゃくちゃルーターとか回線品質とか気にしてるけど
そんな事よりお互いの距離の方がよっぽど対戦に影響すると思うんだよなぁ PSはIPOE通信に完全対応してないから
ipv6に対応してないゲームだとマッチングしなくなるとかあるから気をつけて
あとマンションタイプの回線だと何をやっても根本解決にならない事がほとんど 回線に不満なら最低限戸建向けプラン引き込むべし >>370
頻発なんかしたらやってらんないよ、3とも4とも試合した事ないからどの程度が頻繁なのか知らんが俺は5でも1試合に1回くらいはある
比較対象はオフラインだからオンラインは5でもきついが、やむなく5を選択するしかないって話よ >>385
その一回を気にするのはちょっと異常ではないか?
パラノイア入ってないか?怖いよそこまで気にするの >>386
平気な奴はそれでいいんじゃね?俺はきついってだけだから カジュアルなら戦績かわらんし3.4の相手と戦ってから話したほうがいいのでは
何戦してるのか知らんが数百戦中の1回を気にして5しかやらないって言ってるのは頭おかしい
仮に10戦しかしてないとしても10%だろ
大声で言うようか内容じゃなくね あ、読み違えてたわすまんな
俺の頭がおかしかったわ メーカーがポート開放の案内してなければする必要ないからな
訳の分からない人間を信じて変なことしないように 防御が難しいけど面白いですねこのゲーム。習うより慣れよの精神でランクマもカジュアルもガンガンやって練習してます 最近のルガールってなんか"カッコ良さ"を感じない
昔、駄菓子屋ゲーセンで94ではじめてルガールを見たとき
強烈な強さとカッコ良さが印象に残ったが
久しぶりにルガールみたら、なんか余計なダサいムーブが増えて
昔の洗練されたカッコよさを感じなかったわ 入門者とか師範代でめっちゃ強い人いるんですけどこれが2週目って奴ですか 気軽に対戦部屋でGRT使ってきて負けたら即抜けするやつはなんなのか >>393
PSならサブ垢ありえるけど
単にKOF経験者が最近買っただけかも
もしくはKOF経験者ほどランクマなんてやらないから段位低いだけかもね そろそろサブキャラ練習しようかと思ってルガールとエリザの中堅大将は決まったけど先鋒決まらねえ
先鋒って弾キャラが安定? KOFは経験者ほど>>198らしいからな
情けない
サブ垢かどうかはプロフ見てプラスマークついてるかでわかるよ ルムマの方が人読みできて練習になるとか言い訳してるやつがいるけどランクマで最上位になれる実力でもないやつの言い訳が人読みって意味不明だからな
プロが言ってることを雑魚が間にうけてどうする
そんなもの人読みしなくてほとんどの一般人に勝てる実力と知識が伴ってからでいいわ >>392
ゴッドプレスやカイザーウーイブないのが惜しいわ。カプエス作ったカプコンのほうがルガール理解してて草 ランクマなんてやりたいやつがやればいいだけだろ。相手が低ランクだろうが高ランクだろうがいちいち気にするのが野暮 >>392
あの目からふにゃふにゃした奴とかいらないよな
ルガールは連続技なんかもいらない
それこそコアコンボできないラルフ寄りにして一撃必殺
食らったら大ダメージ
かわりに躱されたりすかされたらフォローできないぐらいの隙きをさらす
そんなのがいい ストーリーでジェニー対恐竜になると恐竜が衝撃発言してるな
何故それを恐竜が知ってるのか謎だけど
恐竜曰くグリフォンマスクは絶滅したらしい
何故バースのお陰でアッシュやオロチチームは復活できたのに
グリフォンはひっそりと死んだ扱いなのか >>400
どれで遊ぶかは個人の自由だが経験者はランクマしないルムマのほうが強者とかいう謎の言い訳する負け犬はがいじ KOF勢とは話したくないのにランク煽りに毎日のように
来るけど実生活でストレス抱えてるのか、たまには休んだ方がいいぞ ここでランクマから逃げてるランクマ最強って言ってるあたおか見れば気持ち悪いから知ってる人とルムマだけやろってなるわな >>398
言い訳ってなんの言い訳だよ
勝ち負けに差は無いし同じ人と連戦出来るルムマの方が読み合いになって荒らしじゃなく完全な実力勝負になるんだよ ルムマする人って連戦求めてるだろうからやってないわ
ランクマやカジュアルで最大3戦やったらスマホ見たりタバコ吸ったりして自分のペースで休憩しながらやりたい >>404
負け犬とか言ってるガイジはお前、ランクマもルムマもかわらねぇよw
ランクマやるかどうかは個人の自由でしかないんだから
>>398みたいに対戦での人並みの重要さが分かってない荒らししか出来ない無能の言う事だからな そんな何戦もしないと読めないようじゃ駄目じゃないの
知らんけど 細かいバッタ行動に対空昇竜があんま機能しないのはわかったし、
立ちA牽制ではたき落とせるのもなんかわかった
でもそのあとこっちのターンになる気がしないんだけど、そういうもんなの?仕切り直し?
まぁA連打してるせいかもだけど、連打してないといつジャンプくるかわかんねーし ランクマやる価値あんまないってのはあくまで過去のKOFでやりこんでいた人が今のランクマに対してって理由はあると思う
自分の場合アケ14で拳皇神まで行ったけど、チャンピオンは発売日から数日で到達して星集め無意味だと思って身内とランクマしてる日々
チャンピオンの上にたくさん段位あったらやるかと言うと、アケ14並にしっかりランクマの段位とマッチング設定作られてるならやるけどそんな気配を感じない 自分が弱いということは認めないけど簡単に実力を証明できる場所からは逃げる矛盾 >>411
5Aで落としたあとダッシュで詰めれば着地に技重ねられるやろ
高度や距離によっては裏回りになったりもする
あと5Aがカウンターヒットしてれば空中で技繋がったりもする
キャラによってはかなりリターンあるから特定の技の入れ込みもありやな ランクマがヒットするかどうかはプレイヤーというよりSNKのつくり次第なんだよな 結局
世界一位しかとれない肩書作るだけで全然変わってくる気がするわ >>410
ほんと知らないんだな
そんなすぐ人読み完了するほど浅くねーよ格ゲーは
なんでトパンガとかの連戦の大会があると思ってんだ? 社千鶴ダイナソーでやってたけど
ダイナソー以外クビにしたわ2ヶ月ありがとう 言うてマキシマ強いやろ
ガーポ技のおかげで相当ポテンシャル感じる >>416
昔連戦とか無かったしさ
20年前の全国大会とかだってトーナメントで一戦で決まってたもの
時代は変わったんだな そうとう運がいいか
古来からの人じゃないと
好きなキャラで楽しく遊べないのがKOFクオリティ
露骨な雑な判定もプラスに捉え使っていける覚悟持ってなきゃ精神的に続けられないから
KOFはガチでやらないとまじで脱落するかもな 強者にどれだけ勝ち越したかの数字がわかる星には価値がないと言い訳して逃げるのに雑魚を狩るだけでなれるチャンピオンにはなっておくしょうもない自己顕示欲のかたまり >>424
お前顔真っ赤で発狂してそれ繰り返してるけどその発言はどこにあんだよ
いつどこで誰がしたかも分からん発言にずっと顔真っ赤にして病気なの? >>425
ランクマからルムマに逃げたくせに自分は強いしまわりも強者という謎のプライドをもった負け犬さんでしょうか? 連続でのジャンプ攻撃がぜんぜんあたらんのだがこういうゲームなん?
とびこしたり、そもそもギリギリ当てづらかったり大変すぎる ロック舞ジョーは3ゲージあると
こちらは弾を避けることすら出来なくなるのはダメだろ
弾持ちが持っていいクラマじゃねーだろこれ
無いキャラはとことん何も持たず
有るキャラはとことん全てを持ち合わせる
はぁー溜め息しか出ねぇよ 持たざる者に限ってなぜ持たざるキャラを使って文句言うのだろうか
頭おかしい >>428
前作からそうだし、まぁたぶんそんなとこ修正しないと思うわ 負け犬おじさん見えてると思ったらワッチョイ変わってるのか
クソ仕様だな 千鶴と社クビにして新チームはダイナソールガールハイデルンにしたわ レオナのクラマダメージ低いってネガろうとしたけどネガる前に調べたらレオナより低いか同じキャラいっぱい居たわ
恥ずかしい思いする所だったわあぶねー 弾を避けたら死ぬのがわかってるなら避けても死なない所で立ち回れば良いのでは? 雑魚はその状態に追い込まれてる時点で実力で負けてると理解できない 勝率7割のクソラグ糞野郎
再戦押すな生きてる価値無し >>430
別に俺がそいつらに文句を言っただけで
強キャラ使ってないとは言ってないんだけど?
頭大丈夫か? 自分は強いキャラ使ってるのに他人のキャラに文句つけるとかもっとアホだろ >>439
だからさー
キャラそのものじゃなくて弾の回避策がなくなるクラマの性能がおかしいと思うって言っているでしょ
頭がおかしいんじゃなくて足りないのか? もともと前からラルフ使ってたのに今のが強すぎて使うと嫌われるから使えなくなるのほんましょ~もないわ
早く14の時ぐらいの性能に整えて欲しい
俺は初手でろくなコンボも無くても通常技でゴリゴリするラルフが使いたいんだ
小足キャンセルとか爆弾に無敵とかいらないんだ お願い爆弾パンチからのコンボはホンマしょうもなさすぎるわ。
流石にアレバグだよな?そう言って欲しい。 >>440
何もおかしくない
飛び道具は読みで飛べばフルコン入るだろ
波動昇竜みたいに迎撃間に合うタイミングで前転したり飛ぶ方がおかしい >>441
今の通常技ならゴリゴリ出来るんだから自分でコンボやら爆弾パンチ封印してやってりゃ良いやん
相手からしたらただの舐めプだけどお前が今のラルフにどう思ってるなんか相手も知らないんだから好きに使えよ
自分の好きなキャラが強くて嘆いてる人たまに見るけど対戦ゲームなんだから強い事に喜べよ >>440
弾飛んだらクラマ確定の状況に追い込まれてる時点でなぁ
ジャンプして対空されたら同じ様にキレ散らかすのかな? 自分の持ちキャラが強キャラだったら嬉しいもんだと思ったがそうじゃないやつも居るのか
俺は古来からの庵チーム使いだったから
kof14はキャラランクだけなら俺的にはほぼ理想的だったんだがな
今作は庵はこの様だしマチュアとバイスはリストラされてるしで散々だぜ >>443
>>445
もちろん後から飛んで落とされるのは当たり前だけど
エスパー飛びがドンピシャで後から弾打ってしまっても空スパキャン出来るでしょ
飛べないよ 183.77.196.247
KOF勢を憎みながらKOFに粘着する任天堂信者の貧乏おじ 11、12を少し弱くして5以下ちょっと上げればバランスかなり良くなりそうだが、5月の調整はどうなるかな 配信初日、牙刀を強くないと言った奴が居るらしいっすよwwww
私です 1ラルフ=5.5ラモンとか言われてて笑った
妙に庵の位置高くなったな
シャオハイ視点だからか? 9-11は大幅弱体化、5以下をやや強化くらいで神バランスか >>447
てかさ、相手の土俵でどうにも出来ないって言ってる時点でだめなんよ ガトーラルフテリーは山ほどいるけどガトーラルフエリザはみない
ほんとにテリーとエリザは同格なんだろうか 持ちキャラの合計19かルガールの評価はイマイチなのね >>455
庵はこのスレでもやれるって声があった気がする
使い分けをしいられるけど各種ジャンプ攻撃自体は決して性能低くない シャオハイランクでチームスコア計29のクソ強キャラ厨でした >>460
悲観するほど弱くはないと思ってるけども
7の他の連中見るとこいつらに並ぶキャラパワーあるか?という疑問がある
せいぜい5か6じゃないかなぁ 世界最強プレイヤーのランクならこれが限バージョンの正解と言わざるを得ないだろうな 庵高いと思うけど実際に使ってるシャオハイがその位置にしてるんだからその理由があるんだろうな
レオナ低すぎん? >>463
庵は初手専門の評価じゃないですかね。確かに先鋒ならまあまあ活躍してくれる 今回の庵、百合折が頼りにならなすぎて使ってても「これロックでも使った方が良くない?」ってなる 覇者ぐらいまで 19
拳王2ぐらいまで 25
チャンピオンが遠くてもがいている今 28
順当に強くなっている数字は正直ですね 16でチャンプまで余裕 ただVRTとの性能差は理不尽なほど感じるがね イスラが高いのとレオナ、アントノフが思ってたより低いのが意外なくらいで
他はわりとしっくりくる感じのランクだな ユリ5の集団より落ちる評価かー。
ユリテリーロック使いだけどテリーは確実にナーフ入るしユリバフかかると思いたい。 >>470
今のチーム19で拳皇低ラン止まりなんだがキャラの替えの時期か… ルガールはあまりに勝てなくて動画見たらシャオハイもETもMADKOFも雑魚死してる場面しか見ないわ >>448
結構納得のランキングだな
11.10を大幅弱体
9.8を微弱体
7.6は現状維持
5.4を微強化
3.2を大幅強化
でかなりバランスよくなりそう
まあ3.2のアンヘル、ラモンは変にいじると糞化しそうなので、他が弱体するなら現状維持でいいかもな >>426
連戦から逃げてるのはランクマの人でしょw
ランクマに残るのは記録だけ 皆さん仰るようにレオナは低い気がする
8だとしっくりくる
少なくとも7だね >>448
これレシオマッチ用の表にもなってて 3キャラ合計22を超えちゃダメということやね
9-11キャラ取るとおのずと2-4キャラ1人は入れないと中堅キャラ入れられないようになってるし
よくできてるね サブキャラ使ってもなんもおもろく無いな
キャラの練度が低いから対戦してて気持ち良くなれん >>428
それは別にそこまで強くは無いから
相手も弾に対しての動きで反応するから無駄に3ゲージ使う可能性あるし
意識を散らせ Steamヤバいわ。時間的に仕方ないにしても同じ人としか当たらなくてランクマッチとして全く機能してない ガン待ちと逃げ相手するのが得意じゃないだよね
あの手のタイプでどう戦うのが正解なん?
わかんねぇ過ぎる >>485
実は弾のダメージ自体は大したもんでもなくてじっくり詰めて殴ってるとあれかなり弾くらった気がしたがあんま減ってないなってなったりする
弾で動かされて昇竜だの前転狩られた方がすぐ死ぬ シャオハイのティアで言うと自分のチーム2,3,8だった
ラモンだけど大物食いな性能してる気がする
舞の射程外からキックとかヴァネッサに地上ダッシュのコマ投げ刺さったり
対応が煩わしいキャラに対し攻めやすかった 俺たちみたいな雑魚が
このキャラのランクしっくりこないと言っても
そのキャラの性能使いこなせてないだけだからな あまりにも多いんだが。
ランクマで負けた側、選択放置すんなよ。
マナーも守れんガキばっか。 牙刀って雑に強いよな
やってて一番不快かもしれない 攻めが強くて見てから対応しにくいゲームだからガン待ちでいなされるってことは相手のほうが格上だから頑張るしかない
ガン逃げに関しては時間いっぱい使うきでじわじわ近づいてダウンさせたりしたときに攻める シャオハイやっぱルガール落としてるな
ジェノサイド遅すぎて萎えてたし ランクマの放置もだけど
クソラグが一時的に帯域Lv上がったのを
拾わないよう修正してほしい
ロールバック7から0ってもう試合にならんし
ブロックリスト入れてもまた拾うしで
同じ相手と3回当たった
しょうもないから全部放置して負けた
相手に罪は無いが少しは遠慮しろと思ったわ
一回くらいはこっちに勝ちを譲れと >>489
俺はマッチング時間などにスマホゲーポチポチとかしててたまに再戦忘れるんだごめんよ シャオハイ見ると弾に弱いやつは低い傾向
レオナもそこがネック アントノフはあんなもんじゃねえか
6Aに確反あるキャラには振る技マジで無くなるし みんな寝起きから即対戦いってんの?
俺寝起き最悪すぎて対戦きちーわ風呂後が一番調子いい シャオハイがやばいのは低ランクにしてるキャラ使っても強いとこか
普通にKやクローネンで3盾する >>489
ネット対戦とか疎くてわりとマジな質問なんだけど再戦とか早く押さなきゃ行けないネットルールみたいなのあるの? KOF以外の格ゲーでシャオハイみたいな唯一神いるんかね
聞いたこと無いな >>496
おれもそう思う、同ランク内で左>右なら、むしろ6の下の方ではないかと
アントノフはコンボの威力は高くても、弱点も結構目立つ
このランクはルガールとハイデルンとレオナが少々低いと思える以外はかなり納得できる 個人的にはアントノフよりマキシマの方が強いと思うんやけどなー
弾にもそこそこいけるし ガトーラルフは不利キャラいない順番も関係ないで最強か
エリザはラルフきつい テリーは大将でゲージあってのあの強さ ヴァネはガトーきついであの位置か
まあさすがに中堅キャラの左右順序はその人のプレイスタイルとか感じ方で変わるかもしれんけど
大体の上下の位置に関しちゃほぼ異論ないランクなんじゃないかな 京が強いのは分かるよ
でも下段からも相手を浮かせられて毒まで入るとかは
僕の考えた最強の京っぽくて嫌なんだよ やたらとみんなの納得度が高いけど
おまえらホントにイスラが強いこと
理解してたのか? 文句無しに世界最強でかつ色んなキャラ使ってるからね イスラに関しては言っちゃ悪いけど使ってないし見かけないしでどうでもいいって人が大半じゃね?
シャオハイが作ったからって全キャラ寸分の狂いもない完璧なランクだって思ってる人もいないだろうし
最強プレイヤーが大まかにでも現環境の特徴捉えてりゃ納得はするでしょ 調整するとしたら8点以上で合わせて欲しい感ある
7点だと少し物足りない気がする 京は個人的には結構やれると思ってるし、使ってて面白いから好き
特に今のポジションに不満はないかな 40キャラぐらいおるから 完全100%のティアー表は厳しいだろうけど
ある程度やってる人なら納得度95%以上あるティアー表じゃね >>501
2Dじゃないけど鉄拳のkneeは近いイメージあると思う
全キャラ使いかつ最強プレイヤーな立ち位置 そもそもキャラランク付けのプレーヤーの実力を
どのレベルに設定するかも
人それぞれバラバラだろうから
上手い人がこう言ってるから
たぶん正しいんだろうという感じの
ボンヤリとした概念でしかないよね
tier表
キャラ評価の最大値を出せてる相手と
対戦することなんて無いし >>506
攻めは強いって何度も言ってる
強化したらクソキャラになるとも カジュアルに人集まるのやめてほしいんだよな
たった数戦しか出来ないって荒らしや強キャラに有利すぎ もうルームマッチしかやってないな
ランクマとかカジュアルよりすぐ人くるし >>514
ホントかー?って
「オイコラミネオ イスラ」で検索かけたら
ちゃんと言ってたわww
疑ってすまんかった シャオハイのキャラランク伊織の評価高すぎない2個下やと思ってしまう >>505
僕の考えた最強のバランスをほざく負け犬 >>515
強キャラどころか荒らしキャラにまで負けるくらい知識がないのでルムマで格下雑魚キャラを待ちかまえるこどおじ シャオハイランクで567で見事に中堅キャラ使いだったわ
お前ら8以上のキャラ使って俺のアテナに文句言うなよ SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみる
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220422141/
SNKがAAAタイトル生み出すって想像できる? 7のとこにいるアッシュと庵にめちゃ違和感。
覇者レベルだからわかんないだけだと思うけど、この2人を嫌だと思った事ないんだよなぁー。
負けた記憶もあまりないし、、、、。
最上位レベルになると、やっぱり考え変わるんだね。アッシュってゲージコンボ強いけど、それだけのイメージだわ。即死されたら完全に腕負け出し悔しくない。(動画では見た事あるけど、実際は食らった事ない) シャオハイランクを一般人に当てはめてはいけない
シャオハイイスラが強くても一般イスラは弱い シャオハイ攻めが強いから弾キャラは特別強いイメージがないな
アテナキングルガールとか弾撃たず突っ込んでた シャオハイランク弱キャラはほぼにた見解だけど
俺的弱キャラランクにはイスラ入っていたし
ハイデルンレオナははいっていないな
イスラ強いのかねぇ…多少尖ってるがよくわからんな
シャオハイなりの根拠あるんだろうな >>520
じゃあ対戦します?にわかのサブキャラでも勝てそう シャオハイランクの22点マッチは公式が採用していいレベルでよく出来てるね ルール上できないけどラルフガトー2人チームでも強そうなのがなんとも >>512
ストねな最強キャラプレイヤーときどはちがうのか? そういえばミネオの対戦どうだった?
最近忙しくてスレみてなかったのよ?
誰か動画貼り付けてくださいな! >>530
そんなん言っても理由つけて逃げるか無視されるだけだぞ
毎日煽りしかしてないゴミなんだから 鉄拳の神kneeですら大会25位となって強キャラに関してネガティブなコメントを残し「見る価値もない」と言ったりしてたけど
シャオハイは基本KOFの事を悪く言わず 「私は誰にも負けません」 だから凄いと思う おっ?対戦かいつも煽ってばかりの人どのくらい強いか気になるから観戦させて欲しい 183.77.196.247この任天堂信者のゴミおじどーせ達人か行ってて覇者くらいのもんだろw
まともなレバーすら買う余裕なくてゴミみたいなパットでポチポチ格ゲーやってる口だけ名人の雑魚王 シャオハイは細かな判断の的確さと全キャラ使いこなす柔軟性、相手を動かす伏線の組み方とかが見事だなーと思う
スト5のPSで遊ばれてた時代でもキャミィのヒット確認精度とかはシャオハイしかできないって言われてたし、ガンダムのニュータイプみたいな生まれ持った判断の速さは憧れる
配信でも基本ランダムで遊んでて10万人近く観てるから広告塔にもなってるし理想のプロかもね
個人的にはシャオハイのキャラのセリフモノマネが笑える 10万人じゃなくて10万配信ポイントって話じゃなかったか 183.さんは一種のフェミニスト(ランクマが1番好きな人)だけだから許して
あと口が悪いだけ(致命的ではあるが)
それさえ目をつぶればkofが好きなおじよ 散々ここで煽ってるのに負けたら赤っ恥なんだし対戦受ける度胸はないと思うがね…
受けるとしたら相手の実力分かってて勝てると確信できた状況くらいだろう アフェイではあるが俺は183.のファンだぞ!
俺だけはお前の味方絶対するから安心しろ!
余計なお世話ではあるが… >>548
https://www.google.com/search?q=183.77.196.247+5ch&oq=183.77.196.247%E3%80%80&aqs=chrome.1.69i57j69i59.2462j0j15&sourceid=chrome&ie=UTF-8 tier表に従うなら8、7、6で悪くないバランスだった
なんか嬉しい うぉぉ、、、。
誰かパッド勢でおすすめのコントローラー教えてくれー。頼む。
ps4用で初期ps4コントローラーだと7と9のチョイ押しが難しくて小ジャンプ出しにくかったから、方向キーにアタッチメント?的なの貼りつけて今やってます。ただこれつけてから7、8方向は押しやすくなったけど真空コマンド(逆真空)とか波動コマンドやる時の最後の横が入力遅れる。
キー入力みると真空の場合だとこうなります↓
2
3
6
2
3P
6P
Razer Raiju Ultimate欲しいけど、雑魚には勿体無い気するし、、、、。誰か安価で使いやすいコントローラー知りませんか? >>533
ときどは強いし実力No.1かもしれんけど
強キャラ専門だし他キャラ使いかつライバル不在ってほど抜きん出てはいないと思う >>556
最後の総評にワロタ。
1万円以内で完済品が良いですw 煽りまくったり偉そうにお前らの攻略が足りないだけとか言ったらじゃあ対戦してって出来る時代なのにようやるよな
ゲーセン時代から頭が変わってなさそう ときどがストで言うシャオハイにはならない
ときどは神じゃない人間 シャオハイって98とかは強いけど14も02もそんなに強くなかったよな
15は合ってるんだろうね >>559
2回位偉そうに煽るやつルムマ誘ったことあるけど来た事ない。皆逃げた 発動あろうがEX技あろうが昔ながらのKOFっぽいってことなんだろうね 昔のKOFってこんなにスピード速かったっけ?
ワイが辞めたⅪ辺りからこんな感じになった気がするけど、、、。 小足からお手軽コンボで減りすぎだしマジつまらんなこのゲーム
対戦後の回復量もキャラ格差助長してるし調整してる奴アホだろ 大将戦が1番つまらなくなってるのは14と同じ
何度か書いてるけど中堅と大将の体力を少し上げるだけで読み合いの回数増えると思う 発売から2ヶ月ほどで過疎ゲー化した事実がクソゲーの証明だわな
グラとかモデリングは結構進化したのにもったいない >>570
Q発動からのクライマックスについてはきっちり+2ゲージ必要にすれば良い
Q発動時のMAX超必とクライマックスの燃費を同じにするってのは理解できない >>570
ラルフやテリーの体力増えたら格差が広がるだけだろう VRTの放置が多くのプレイヤー去らせただろうね
開発の意図じゃなかったとかでどうでもいい調整はすぐするのに市場クレームは基本シカトだからな アテナの永パやロバートの乱舞ループは速攻消したけどラルフやヴァネッサ、舞みたいな明らか想定外の追撃無補正技は永パじゃないから放置なんだ >>574
それはそれでVRT使いがやめて過疎ってたかもしれないし、結局2ヶ月も経てばある程度の人数はやめちゃうでしょ >>562
やり始めが遅かったしまともにやってなかっただけ
ちゃんとやればどれも同じように無双するだろ ガトーやられ判定おかしいっていうよりダッシュ早い、攻撃発生早いとくにジャンプ攻撃全般が組み合わさって判定周りがわかりづらくなってる気がする
たしかにやられ判定も関係してるんだろうけどフレームデータ見る限りだとジャンプ強攻撃とふっ飛ばしが発生と持続優秀すぎる
そらマリオ言われるレベルにピョンピョン飛ぶのもうなづける、ブルーマリーのジャンプ(またはそれ以上)かよ・・・開発は旧来のガトーはこれってしたかったのかな 過疎の1番の原因はガトーまであるよね。大した上手くない俺がこいつを初手で起用したおかげでチャンピオン >>578
実際にやっていないものをやったらできる理論は理解できないや
やってないならわからんじゃんとしか 上手くない人が勝てるようになってるなら強キャラの存在価値はある
ボタン押してるだけで試合になるラルフ
コンボが簡単で出しておけばリスク少ない技の多いテリー 雑に動いても強い牙刀 お願いアパカからのコンボさえ練習してれば勝ちやすいヴァネ 吹っ飛ばし撒いてれば強い舞
この辺りで辞めずにモチベ保ててる人が居ることも考えたほうがいい
強キャラは実力差を埋めるための役割もある >>581
中JD上り気味で空中戦かてない小足対空しようとしたらくぐれずそのままフルコンくらうのは納得いかないんですが
? >>584
元々小足対空なんて一部の低姿勢持ちが持続短かったり横や上向きの飛びに合わせたり空対空意識させておいて早出しの飛びにたまに使う程度の物だぞ >>585
じゃあガトーに簡単に勝てる方法教えてください >>583
何でうまい奴が強キャラを使わない前提の話なんだ?全員が全てのキャラを自由に選択していいゲームなんだぞ? >>586
ロックで当て身やリョウで上下段受けするなりマキシマ使うとかシェルミーの対空無敵投げと対地上打撃、相手の外側から潰せるJCDとか勝てる技持ちキャラは何人もいるしチャンピオン帯でもキツいと思える牙刀なんて数えるくらいしか見たことないけど 他ゲーだとすぐ対戦で決着がついて友情が芽生えるんだがな
ここだと何故か始まらんのだよな~ 牙刀JCDまじでおかしいからなぁ相打ちどころか一方的に敗けが多々有って無敵でもないと割に合わん とりあえずサウスタウンチームの3名が、>>448のランクのどこに位置するようになるのかが楽しみだ
尤も、配信日までにこのランク自体がまた変動するかもしれんが 今steam版やってるんですけど同ランクでもPS番のほうがレベル高いとかありますか? バッタ牙刀を叩き落とす方法はなくもないけど、ハイリスクでミスったらフルコン食らいかねないのが多いからな >>588
流石にチャンピオン帯の牙刀がリョウやマキシマで問題にならないってのなら
>>588のプレイ動画を見せてもらいたいぞ リョウの受けで全部捌けるって理論値言い出したらラルフ超えた最強キャラになれんじゃね なおガトウ側にダッシュ小足やスカし小足の選択肢はないものとする 相変わらず0か100かみたいな極端な発想しかできないのな
そんな頭なら牙刀使って自分も相手と同じチンパンムーブしとけば? ラルフは簡単に減りすぎ
ヴァネッサは拾いが楽すぎ
テリーは判定強すぎ
ガトーは意味わからん ゲーム屋でバイトしてるんだが、
女子中高生が何人かこのゲーム買っていって驚いた
JKがKOF・・・ ならお前も強いキャラ使えよって意見って論外なんだよな。色んなキャラと色んな相手とやるのが格闘ゲームの楽しさなのに、同じキャラ同じムーヴのソシャゲ並みの無個性人権キャラみたいなやつしか見ない環境が嫌いだから批判してんのに。 >>606
それはお前がそう思うだけの事だろう?それを世間の常識みたいに言うのはおかしい >>606
せっかく無料でいくらでも出来るのにゲーセンで金入れてた頃と変わらず負けたくないだけで同じ行動繰り返すのはもったいないって思っちゃうな 愚痴りたくなるのも分からんでもないがそういうのはヘイト貰いやすいよ
愚痴ったところで調整来るまで変わらんのだからそれまでやらないか受け入れるか
ディスコなりでキャラ縛りのグループでも設けてそこでやるしかない
調整来たところで次の上位キャラへの文句言うだろうけどさ
ちなみに自分のチームレシオは29です kof全盛期はゲーセンに(腐)女子がいる光景を作り出したくらいだし、ハマる層はいるだろ 受けはスカしもある以上お願いで出すしかないからな
もちろん見えてから取れるものには強いけど 先ヴァネッサ
中ガトー
大テリー
みたいな編成ばっかだからランクマとか今はやってない。友達集めて20キャラ対20キャラみたいなのやってた方が楽しい。ランクマつまらないってのは対人ゲームにおいて致命的だろ。
せっかくプロがみんなやって話題になったのにこんな強キャラがはっきりしてて3ヶ月放置はアホほど勿体無い。 >>611
KOFに女の子なんて付いてたか?
全盛期っていうと96とか97ぐらいかな
大型のゲーセンですらそんなの居てた記憶がほぼ無いや >>614
女ウケゲーではなくね?女ももしかしたらやってくれるかも?ゲーでしょ
ギルティみたいなもん 昔は京様みたいな層がいたらしいがどうなんだろうね。ブレイブルーは声優とかで女子受けもあったみたいだが。 >>615
ゲーセンにはまずいないよ
家庭用をやってる女はいくらかいた >>617
そう言う奴は99%腐女子だからゲーム自体に興味は0で、同人誌目的だよ プリクラとUFOキャッチャーコーナーでしか
女の子は見かけなかったぞ
ビートマニアにすら男しか居なかった 渋谷とかで女性が鉄拳やってるのを見たことはあるけど、ストやKOFとかは出会ったこと無いな お前ら何でそんなにTwitter好きなんだ?俺全く興味ないからIDすら作ってないや 昔ロケテとか来てるの結構みたけどね
アケ全盛期世代の親の影響とか
for GIRLSで入ったとかもあるかも ティア高いのを使おうが使わまいが、キャラ対策できないと今の格闘ゲームは遊べない。その点で言えばなんとなく自分のキャラが使えれば勝負になる鉄拳は敷居が低い気がする。KOFは昔からやってた人ばかりとはいえ新規入るには敷居高いわやっぱり リョウに4Cでシステマの呼吸追加しよう
普通にダメージは入るけどのけぞらないやつ プレイしてたのは少数だがちょっと離れてギャラリーに徹してたのはちょいちょいいた >>448
クソ程納得できるなー、上の方のランクは自分で考えてたのとほぼ同じだわ
思ってたのよりはアンヘルとアテナが低いのとイオリが高いのが相違あったけどシャオハイが言うならそれが正しいんだろうな
現状バランスならシャオハイレシオモードやりたいな
調整は8基準合わせなら面白いと思うわ >>626
んー!スーハスーハスーハスーハスーハスーハスーハ・・・
全然痛くないです プロもそうじゃない人も流行らせる気あるのか?って感じのムーヴしすぎ >>629
本人なのか囲いなのかいつもお疲れ様です ロールバック7以上の対戦すげえわ
飛びが当たってるのになんかこっちが急に殴られてるとか前後転にヒット音とかもう頭おかしなるで >>613
多分のこの書き込みにあの人が食らいつきそうだな
言いたい気持ちはわからんことは無いがな
結局運営次第よ
致命的なバグ以外はノータッチが物語ってる ロールバック高いと相手キャラが複数回KOボイスを出したりするから頭が混乱する とりあえず経験者なら100試合ちょいですぐチャンピオンなれるからそこまでやってランクマやめた奴って結構多いでしょ >>615
うちの方は普通に居たぞ
リョウで庵に勝ったらガン飛ばされた
なんでや・・・・・ 昨日友人宅でSteam版プレイさせてもらった
家からマイアケコン持っていった
PS4と同じコンボやるとPSよりSteamのが上手く入る
入力遅延とかそういうのがあるの?
なんかよくわからないがSteamのがコンボやりやすくて驚いたよ
同じゲームでもこんなに違うってことあるの?
元々コンボ下手で簡単のでもよく失敗するんだけど理由わかる? >>638
友人の家でプレイした時体制が良かったからとか?
そんな変わんなくないかコンシューマーでもスチームでも? PCとPSの差なら入力遅延もあるし友人の家とのモニターの差もあるかもね PCだと入力遅延が2Fくらい少ないんじゃなかったか
コンボ出ないのは入力ミスが大半だと思うけど >>638
同じアケコンでもPCの方が最大1F程度入力遅延が減る場合があるけど恐らく1番の違いはモニターの差
もしPS4+テレビでやってるなら数フレームズレてる可能性もある >>638
そりゃあたり前よ元々PSハードは格ゲーに向いてないから
PSより快適な箱版やった後でもPC版だと更に快適なのわかるから
KOF13なんかも全然違ったよ、DLCセットのPC版購入して当時似たようなこと思ったわ >>615
94〜95辺りまでは結構いたよ
京庵が女子をゲーセンに引き込んだとか言われてたな
対戦では滅多に見ないけどソロ台を数人で囲んで騒いでた 1日1チャレンジできるのいいよね
細かい仕様よーわからんけど、
ランク下がるの気にする勢もチャレンジできるし
初心者でも頑張ればいつかトロフィー取れる
昇格戦は5試合で勝ち越さんといかんから無理?
これってどっかに記載されてんの?1試合なのか再戦ありなのかとかも。 >>606
それな。
こんだけキャラいるのになんでお腹いっぱいになるのか そりゃキャラの造形や格ゲーというジャンルに触れたいという軽い動機でJKも買うでしょう
ただすぐに現実を思い知らされる バイト代が無駄になってかわいそう ヒット確認がしやすいってのは聞くなモニターのおかげでただ誤差レベルだと思うが また誰でもチャンピオンになれる話かよ
1500試合くらいして拳皇とか覇者にいる奴らの前で言ってこいよ 画面見るにしても大人しすぎる対戦相手はこっちも成長せんから微妙、荒すぎるイカれたプレイも微妙と思ってたけど色んなタイプとやるしかないか PSN契約してないくらいのライトゲーマーでCPU戦クリアしてED見れば満足な層の方が多いまである 社のスレッジ15フレにしろ
ガードされたらフルコンだしいいだろ >>615
11の時に京庵チームでクリアしてくれって声かけられた事あるわ 100試合ちょいでなれるものなのか……
それ出来そうなの5000人ぐらいしかいなさそう
わしは200試合前後で覇者と達人行き来してるよ 今後格ゲーのハードどうすんるんだろうな?
PS5スタンダードになれば遅延問題解決しないと厳しそうだし、PCは人口問題は変わらず続きそうだし。 >>655
3試合しかしてないけどルムマトレモ引きこもりなった、今後もランクマはやるつもりはない >>656
現状維持でよくね?psでやって遅延ガーなんて騒いでるのはごく少数なわけだからそんな極小のために方針転換はできないでしょ 95~97辺りはストーリーもちゃんとしてたしCPU戦だけなら操作も簡単だったから人も多かったな
99~2001は新規には難しかった
2002がギリギリ新規でも出来るかなというレベル >>657
まじか
なんなら記念に達人ぐらいにはなったら?
なんか実績解除されなかったけ?
別に個人の自由だと思うから気にしないでくれ >>659
その違い全然わからん、初心者は作品に限らず一律で難しいと思うよ 格ゲー散々やっておいてやり始めの奴を馬鹿にしまくるからな
プロからしてPCいるよモニターいるよ金かかるよってやってPSでやってるのをパンピーとか言って馬鹿にしてる環境じゃ人いなくなって当たり前 >>660
スト4の時から何かが上下する試合に弱くて気にしてるというか、苦手みたいで
やった方がいいのは分かるけど楽しめないからやらなくなっちゃった 格ゲー自体2003から始めたわ
初プレイでデュオロンに即死食らったけどその人に声かけて教えてもらって上達したから今でも楽しくKOF出来てる >>663
実際そうなんだからしゃーないんじゃない?
俺はps4でプレイしているパンピーだからPCもディスプレイもアケコンも必要ないよ
住む世界が違うんだから価値観は違くて当然だし、そんなことすら理解できないなら何もかもできなくね?
例えば山登りをする場合エベレスト登頂を目指すのと標高3桁の登頂を目指す奴の話が合うわけない カジュマ誰でもにしたら師範代のやつ拳皇の奴より強い奴ばっかで草 格ゲーはスト2稼働初日からやってたわ
楽しみにしてたファイナルファイトが撤去されて
泣きそうになってた >>668
大ベテランじゃないですか、失礼ですが50台とかですか? ps5手に入ったんだけどps4より遅延とかあると聞いて移行するの悩んでるんだけどps5でやってる人どうですか? >>666
そう思えるのが普通なんだけど、現実は環境面でも格ゲーはハードル高いからやらないに直結してる感じだから死に体のジャンルではあんま良くないんだよね。
未だに格ゲーやらない連中からするとアケコン使わないとまともに操作できないと思われてる節があるからね。(俺の周りだけかもしれないけど) >>669
水樹奈々と同い年
あとハイスコアガールの作者さんも >>670
遅延あるけどみんなPS版でやってるからスト5程気にならない。
どうしても気にしちゃうならPS4版のソフトなら遅延減るからそっちでプレイすれば大分良くなるよ。 >>671
それはお前の周りがそうだってだけ、そもそも格ゲー始めようって奴がプロの動画を参考にするなんてやり方がそもそも間違っている
>>672
そんな若いうちから格ゲーやってたんですか?俺は幼少期は親にゲーセン禁止されてたんですよね steamの人教えてください。
steamはじめて買おうと思うんですが、pcってゲーミングpcみたいなの買わなくてはまともにプレイできないですが?
2年くらい前に買ったノートパソコンだと迷惑かけます? テリーはギリ許せるけど、他の土方のおっさんと赤毛のおばさんとロン毛の冴えないおっさんが最強とか萎えるわ
ソシャゲならわからんでもないけどDLCも出さんのに冴えないキャラ強くしても誰も得せんだろ >>673
ps4版をps5で動かすのがいいみたいですね >>675
2年前と言われても中身のスペック次第かと
とりあえずKOF15は他のゲームに比べてスペック高めすぎなくても動くようになってるから
さすがにオンボのみは無理だけど、CPUとメモリとグラボが公式で推奨されてるスペック満たしていれば十分動く >>628
ぶっちゃけシャオハイのアンヘルの動き見ると流石に全然やってないやろとは思うけどな
やり込んだうえでの行き着いた割り切りなのかも知れんが カクカクとかだったら返品すればええよ
プレイ時間2時間以内なら簡単に出来る >>677
ロード短いしPS5版の方が快適だけどな KOFはプロ界隈がすでに終わってるからな 喧伝活動しないどころかコミュ力からして怪しかったり >>675
ノートパソコンのオンボードでも解像度を720pに落とすとかスケーリング解像度下げれば余裕で動くよ
というか動くように自分で調整できるのがパソコンゲームの良いところ
逆にいうと性能高いと家庭用ゲーム機よりめちゃ綺麗にスムーズに動く
4Kでレイトレーシングオンにして被写界深度とか影品質とかの設定入れると女キャラとかめちゃ可愛く、ステージとか綺麗になる
キャラの見た目良くしたい人は PC1択 見た目変えられるMODも充実してるし >>675
ためしてみたらいいじゃない?
PCスペック書いてないなら分からんし。
そもそもSNKオフィシャルにパソコンに必要な最低環境か推奨環境書いてあるでしょう。
ネット対戦したいから100MB/sでアンテナ3から4くらい >>670
PS5でPS4版やると遅延少ないとは聞いたことある >>686
大会が沢山ないとアスリート型プロは成り立たないって他ならぬプロが言ってるんだよなあ
kofの宣伝に貢献したのほぼスト勢かマルチゲーマーでkof勢はスコアしか目立ってないじゃんね >>668
その時代は、スト2でケンのジャンプ強P→近強P→弱昇龍の3HITが出来ればゲーセンの英雄だった
昨今の格ゲーのコンボを見ていると、つくづくあの頃が懐かしいと感じる
ところで、最近エリザ触り始めたが、やはり屁Bが刺さったらそのままあと2発から623を出せるのと、
最初から相手にある程度近い所から屁B→立ちBじゃないと出せないのとでは違うのう
屁B×3→623コマンドがいつでもできればそりゃ武器になるわ KOFのプロって
他に本職ある、、よね?
KOFゲーマーとしてスポンサー付いてても
いつ切られるか危うすぎるだろうし
大会の賞金でってのも厳しそうだし >>690
友達はYouTubeのおすすめに出てくるMの顔が怖いからやめろて言ってたよ というかスト系のプロのコミュ力とトーク力が高すぎる
別分野でも成功しそうな人ばかりに思えるわ なんかどのプレイヤーも顔がきめぇ…変なポーズ取ってるしサムネでウッてなって見ねぇわw よく考えたらkof配信で見てるのmokくらいだわ
強いと言われてるいちごとかスコア全くみてねーわ >>694
あの人達はホント
ねずみ講やっても大成功するんじゃないかって思えるぐらい色々と能力高いよな 調整って上位を落として下位を上げてでバランス的には満足なんだけど
スト5の調整みたいに新しく出来る事が増えてくれるといいな
コンボとか今までのレシピでダメージが上がるだけだと若干面白味が少なくて
こんなルートが可能になったおかげで火力上がりましたとかなら嬉しい 自分もそう思ってんだけどスト5基準で人間を見ちゃうからKOFのプロ好きになれない人が多いんだな。
プレイスタイルあれだけ徹底してつまんなくても人間として楽しそうに笑ってるときどに人が付いてくんよな スト5だって6年調整し続けてあそこまで行ったってこと忘れたらあかんで
シーズン1とかほんと酷かったんやから KOF勢って実質数キャラしかいないとか発言したり発売当初の手探りな時期にさっさとキャラランクを打ち出してキャラ差を可視化したり
なにかと過疎る方向へ持っていこうとするよね、自覚がないのかただの馬鹿なのか 日本と比べ中国で今でもKOFシリーズが人気なのってシャオハイのおかげでしょ PC版のKOF15どうやらコントローラーやマウスなんかのデバイス抜き差しするとオンラインエラー起こるな
まあ抜き差ししてしまったほうが悪いんだけどKOF14の時そういうのなかったとたしか思うんだが
UE4性の他ゲーでも同じことって起こるの? 頻度少ないけどあば男配信好きだよ
いつも笑ってるし質問にもしっかり答えてるからレオナ使いは勉強になる
チャンピオンになれてない人は結構前の配信だけど万葉に教えてる配信が参考になると思う 俺は20歳の時に殺人やらかして25歳まで服役してその後生活保護と年金受けながら10年目だ 今まで一度も働いたことない 女は風俗だけ 孤独だけど一生一度も働かなくて
一日中KOFやって税金で食わせて貰うんだから、結婚と子供だけは諦めようと思ってる ちょっとしか動画出していないけどストーム久保のゼツメツハリケーン置いときますとかマゴの任務完了みたいなのは見てて面白い。
先10とかスコア、かずのこやってたけどお互いヴァネッサ入れてるの見てバラエティ性うっすと思って見てない KOFプロって表に出て活動ってイメージがそもそもあんまないな…
スコアさんが頑張って(?)配信しまくってる傍らで秘密裏にルムマで対戦まくってなかったっけ? 自分の周りがまともに働いてたり結婚してるやつばかりだから生活保護とかニートとか本当に存在してるのか気になる。実生活で見たことがない ブラックリスト実装してくれー
なんか初心者狩りみたいなのと当たるわ 自分の生活語りたいなら別スレ立てればいい。あまりにも趣旨とズレ過ぎているのは自重してくれ。
ブラックリスト機能ほしいな。回線が噛み合っていない人が連戦希望してきたり、また来たりするのは避けたい ブラックリストなんて要らんでしょ
ランクマばかりやり過ぎ
そもそもピアブロックで自分でブラックリスト機能作るとかもできるでしょ ブラックリスト無しとしても帯域制限乱高下する人とマッチしないようにはしてほしい ブラックリストなんて自分が入れられまくって誰ともマッチしなくなるだけだぞ
ちょっと気に入らないとすぐ入れる奴だらけだからな 皆さんすごい親切に教えていただきありがとう。
参考にして今後のKOFLifeを楽しもうと思います。 >>714
初心者をランクマから引きずり出して自分が昇格しなくて済むところでひたすら狩ろうとするゴミ 前うぐいす配信のチャットでM'が言ってたのはシャオハイの年収は500万元
今の為替レートだと大体年収1億円らしい
配信とかスポンサーマッチの賞金とかハイパーXからのスポンサー料とか諸々込み込みだろうけど 初心者でブラリ語ってる人はレベル設定とか自分にぬかりはない上で語ってるのか怪しいのと
概念自体が曖昧だから自分目線で狩られてるように見えてるだけで自分が下手すぎるだけという疑いも必要よ >>718煽りじゃなく単純に貴方の強さが気になるから>>530と対戦して欲しい 自分の実力を数字で証明できるランクマからは逃げるけどそんな物に価値はないんだ僕は強いしルムマのほうがレベル高いんだとかほざいてる事にたいしてお前やばいよって言ってんだよ
それにたいして>>530はルムマで対戦しましょうってほんもののあほだろ
そんなやつと関わりたくもないわ
しかもサブキャラとか予防線はってるしほんとに気持ち悪い
仮に俺に勝って俺より強くてもどうでもいい
数字で証明せずに僕強いんだって根性が負け犬だって言ってんだよ いいからお前そんだけランクマにこだわって他人様を煽ることだけ繰り返してんだからまず自分のランク晒せよ
発言に説得力ねーんだよゴミwwww
俺チャンピオンな
https://i.imgur.com/EXGeky9.jpg 誰でもにして格下狩りで星稼げるからなランクマの数字で腕前証明出来るとか大嘘だよ >>675
やるならグラボ付きのpc買わないとダメよ
オンボじゃ無理 まあまあ部屋作るから思いの丈ぶちまけなよ
まずは俺に勝ってからな!
599962で待ってるぜ! フリーズ問題の期間長かったし
その間ランクマせずにランクに相応しくないほど強くなってる人居てもおかしくはないと思うわ ストのプロはもともと配信なれしてるでしょ
ブームの時にトップ層でバリバリやってたんだしメインはアケだからコミュ力も普通に育つでしょ こんなところでキャンキャン騒いでる奴は大抵が中途半端なランクでコンプレックスこじらせてる可哀想な人だから表舞台に立たせるのは止めてあげようよ >>726
チャンピオンの強者同士で試合数をこなして収束した星の数で実力を証明できるのに言い訳して逃げるなと言ってる相手にそんなもん見せて勝ち誇るとか本物のあほだろ
拾い画像だろうが70%のチャンピオンですというのが言いたいんだろうけど190試合しかしてない上に星は見せてないから意味ないと理解できないのだろうか
箱でチャンピオンになってどやって叩かれてる漫画家と同じ頭のレベルだわ 言い訳は良いから自分のランクを晒せってw
任天堂のゴミみたいゲームをゴミセールで買ってる場合か早くしろ >>636
もうすぐ600試合で拳皇1から上がれないけど
傷つくからそういうこと言うのやめてね >>736
もうすぐ400試合でまだ入門者Ⅴから上がれない
さて今日もGRVに虐められてくるか いや誰も来ないんかーい👆💦
当方師範代でメインはクーラアンヘルウィップだよボコるチャンスだよ >>740
あら残念お疲れ様やね
気を付けてお帰りください 他ゲーだとスレで対募って結構あったけどKOFだと全然無いよね
PSとsteamで分かれてるせいなのか ちょうど1000試合ぐらいでようやくチャンピオンになったぞ
もう既に落ちそうやけど >>742
今だとディスコードとかになるのかな?
ここの人どんな感じが知りたかっただけだからここで募集してみたけど案外人いないのかな
残念ですが解散しますほなまた… >>735
そっちではまるで別人のようでこっちは本当にただ煽りに来てるだけみたいだな
何が目的だか本当にわからんな、ただあっちでもエロだのアケコン否定してて
どうみても同一人物だわ >>743
コンボミスりまくってるし妥協コンしかやってないじゃないか
これで普通はないわ ストはプレイヤーも裏方も業界を盛り上げていこうって気概を物凄く感じるし、SFLやトパンガなんかも実際エンタメとして面白い
kofも重複キャラ禁止のチーム制プロリーグとかやりようは色々あると思うんだが、どれもこれも素人企画に感じてしまう 思った通り言い訳して逃げててワロタ
期待裏切らねーなw >>748
ん?具体的にどこの話?
コンボミスってたりって当たると思ってなかったから6D入れ込んで無かった奴かな?
KOFスレってそういや動画見せても屁理屈抜かして現実逃避する奴いたっけな >>748
150msはロールバックが酷いとか言ってる人いたから安定してる回線同士なら全然問題なく対戦できるよって事を示したかったんだけど
異常回線敏感肌の人は証拠の動画見せても現実から目を逸らして妄想の世界へ逃避するみたいですね
因みに相手は初心者タグ付けてたから多分初心者で俺もほぼ使って無かったキャラ使って対戦したから妥協コンボってのがよくわからないけど完璧に使いこなせてるとは言えないね立ち回り的に >>752
俺は4以下とはプレイしたくない人間だけど他人がどう感じるかなんかはどうだってかまわないんだ
俺は嫌だからこれからも4以下とは試合しないし、別に気にならないって人はやればいいんじゃん? >>753
実際に気にならないしロールバックがーとか言ってるのが問題にならないってのを動画で証拠として示しただけだよ。
実際全然ロールバック箇所わからないでしょ?
お前が5としかしたくないってのは単純に病的な何かだからもうどうでもいいわ、3でも安定してるなら問題ないってのを証拠として証明出来たし5以下としか出来ないって言うのはお前だけの世界だよって事 >>753
そもそもその病的な回線感覚で5じゃ無いときついとか5でもヒット音やエフェクトが出るとか普通じゃありえない嘘を吐いてるんだから害悪って事を自覚しような
ってかお前の回線が糞なんじゃねぇのそれ >>755
俺とよくルームマッチする友人が何人かいるが、彼らも5でヒット音やエフェクトは出てると言うので俺だけの事象じゃないよ PCもやってるスコアがPSで100以内なら許容範囲って言ってるからそんなもんだろ
ロールバックで音が書き換え間に合わないのはシステム的に仕方ない事だしな 30フレームの動画で60フレーム中の抜けたフレームが確認できるわけないだろう どう考えても回線4以下ともやれって言ってるやつの方が害悪だろ ロールバックって俺の認識だとロールバックが1F場合2F目に正しく修正する、2Fの場合3F目に正しく修正するって事で合ってる? >>761
良質な回線契約して5にしたらいい話だよね? 今さらようやく拳皇に来たけど
なんだここは…100戦未満のVGRTだらけ
ここがサブアカの限界点の終点ということか? >>760
こういう人ってなんでいつも勝率しか書かないんだろう?
例えば10戦して6勝と100戦して60勝は全然変わるわけだが やっぱりKOFスレって更年期障害みたいに思考が固まった人ばっかだなw
150msでもこんな感じでロールバックが3だし、はっきり分かる所が無いってのを動画で示したら必死に否定しだす意味が分からん
相変わらずコンボミスがーと言う嘘や捏造をついてまでゴリ押し通そうとするし
>>759
たまたま抜けた箇所が全部飛んでるとでも言いたいのか、ホント屁理屈で通そうとするな
>>761,763
ランクマ至上主義の異常者なら体感できないラグでも言い訳にしそうって事でそういう事なんだろう餡
あと良質な回線でも距離が近くないと5にならないよ、地方とかだと4になったりもするから
そんな事も分からずに回線5だと無条件で良質回線と勘違いしてる所がお前の頭の弱い所 >>767
俺は遠方とも試合したくない、関東在住だからそれでいいし 多レスに毎回長文のほうがなかなかキテルと思うのは俺だけ? 対戦相手のキャラは選り好みするくせに相手には回線すら選り好みさせないってほんとやばいなお前ら >>769
お前の人生で今まで真剣に考えた経験がないから必死な人に拒否感覚えるだけだと思うよ、正論かどうかの判断も出来ない人間
外野からヤジ飛ばしたりとかそんな感じでしょ >>768
ほーん、そうか
オフラインだけでやった方が良いんじゃないか >>773
それができるならそうしたいけと実際は無理だから5ならやむなく我慢してプレイする
4は俺自身我慢するのは無理だからやらないってだけの話なんだけどこれの何が気に入らないの?
別に4以下とでも試合したい人は勝手にやればいいし、それを止める気はない レベル3でも大丈夫君
レベル5の17msとか対戦どころかマッチング画面ですら見たことなさそう >>770
俺はロールバック的には何も問題ないって事をちゃんと動画で証明しただけだよ
てか回線5とかでも安定しなかったら酷くロールバックするからね
こんな風に
https://youtu.be/iAUMNthvcDM?t=2171
150msでも割と普通に対戦できるって事もあるし50msでも無理って事もある、結局対戦してみないと分からんのだよ今回の熱帯って >>775
だって問題無いのに対戦相手の幅狭める助言してるんだもの >>766
あのー
百戦して66%もあったら入門者のわけないよね? >>778
アドバイスってのは本人がどう考えてどうプレイするかの話だろう?
実際本人は4でもやるみたいな話を自分で考えて決断していたからそれでいいじゃん
強要したわけじゃないしな >>776
動画でロールバックしてない所見て無いなこいつ
もう完全に動画見ずにゴリ押しで反論しようとしてるな、話にならんわ
まぁ150msでもロールバックの違和感なく対戦出来てるってのは動画で証明しましたよって事で >>780
5しか選ばないというどう考えてもまともじゃない奴が他人にアドバイスすんなって事 https://www.ame-arare.com/kof15-2/
ちょっとググったら150msでも快適と言ってる人はいました
快適は言いすぎだけど対戦で問題にならないとは思いますね 詳しくは知らないけど
実感回線Lv3からは対戦にならないケースが多いし
ロールバックでヒット音がおかしなことになってたりするから
回線Lv4以上かつ速度80ms以下くらいで安定している相手がいい。
たまにLv5〜3をいったりきたりする人いて
無線かなんなのか知らないけどあれはちょいちょい止まる。
向こうから見たら普通に動いてるのかね? 無線ってよく言われるけど
やってる本人は大丈夫だけど相手からしたらクソみたいなケース多いよね
任天堂のゲームはそういうの少ないけど
オーバーウォッチみたいなFPSやスト4はやばかった覚えがある。
KOFはどうなんだろうかね >>787
ヒット音ってそんな気になる?音はともかくエフェクトまで出るって相当ロールバックしてないとならなくない? >>789
ヒット音はロルバ1Fから鳴る、ヒットエフェクトはロルバ2Fから目視できる
多分エフェクトは1Fでも発生してるけど2F目に修正されるから目視だと認識できない
音って目視よりも認識早いから格ゲーではかなり重要だわ >>787
ロールバック2からたまに発生して
4くらいから劇的に違う気がするかな。
バシって当たってるの聞いてそのままコンボ行こうとしたらガードされてたり
相手がうわあああああと叫んでるのに普通に回避で助かってたりとか
そういうのが増えてくるとやっぱり気になるわ
エフェクトは出ないよ、音だけ。
友達とやってると面白いんだけどね。
叫びながら全転してきて投げるクラークとかがごくまれに起きる
ロールバックが安定しない人は総じて勝負にならないね
0から4をいったりきたりする人になるとカクつきがわかるレベル 安価間違えた。
>>790 さんの言ってることが正しいんだろうね
自分友達とやる時1と2の間くらいなのかもしれない。 >>792
俺も友人とプレイする時はきほ1か2で、オンラインも回線5とやる場合も同様
ロルバが3Fだと4F目に修正する事になる、4Fって弱攻撃の発生がそんなもんだから明らかにヒットエフェクトがロールバックしたのが見えちゃうし、修正が遅いから次の攻撃を入力しちゃう >>793
他人のランク表示出来るから本人とは限らなくない? >>794
なるほどわかりやすいです。
教えていただきありがとうございました。 >>790
経験上ヒット音して実際はガードしてるってのがほぼ無いんだよなぁ
PSは内部処理でも遅延があってPCとは違うって事かね ニコニコ動画時代に動画をアップしていて、動画編集をしていて試したことがあるんだよ
動画開始の挨拶の前にサムネにするシーンを1Fだけ入れてたんだけど、試しにガン見してみたんだけど1Fは全く見えなくて、2Fはガン見したら違和感(今何か映ったような?)があって、3Fははっきり見えたんだよね
だから格ゲーはガン見するのが前提だから3F(ロルバ2F)だと見えてしまうと思うよ >>798
PCとPSでは違うと思うけど具体的なことはわからない もしかするとPS5とPCなら大丈夫で
PS4ならそうなるのかもしれませんね >>801
俺の友人はPCユーザーはいないからわからないけど、ps4とps5はどちらもその現象起きてるよ >>738
そのチームは笑ったw
でもなんか好きってのが伝わるわ
アンヘルが1.5人分ぐらい活躍しないとキツそうだ、あとクーラも頑張らんときついか! ウィップってなんでムチに食らい判定あるんだろうね・・・ 舞のふっとばしリターンぶっ壊れでは
なんで必殺技→超必殺技→MAX超必殺技が繋がるねん
リーチ長いんだからテキトーに振られてもたまにはくらうで 舞のふっとばしとテリーのJDは強技というレベルではない調整班の無能さが滲み出ているバカ壊れ技 地上ふっ飛ばしはカウンター時だけ壁ドンでいいよ
通常ヒットで壁ドンはつまんね こんだけコンボゲーになったんだから通常ヒットでも壁ドンないと存在価値ほぼ無くなるだろ ふっとばしを抜きにしても強いキャラのほうがふっとばしして壁ドンしたリターン大きいのがな キングのバックジャンプベノムはマジいらね
あれ削除してめくり返してくれよ >>793
でもランク負けたり勝ったりすると変動するからたいして意味無い気がするがな コンボミスりまくりで全然うまくなってる気がしないのに覇者までいけた
やっぱ上手い人はチャンピオンになってどんどん抜けて行ってるからかな kofは待つよりもガンガン攻めて行ったほうがいいゲームなのか? https://uploader.cc/s/aqibztq8pi6uj3c1p1pxf7yl2ubm4lx1fqzkhni042291ckdddrdiuyfx36gc4ef.mp4
もう1回撮影した、ロールバック4はこんな感じと言う事で
分かりやすい所がヒットエフェクトと断末魔聞こえた所だけど、一瞬でガードモーションに復帰してるからコンボには困らないかなぁと
あとスローで見たら垂直D中段もヒットモーション出てるけどスローにしないと分からんレベルだった
人少ないPC版ならロルバ3~4までならまぁ対戦するなら問題ないレベルかなぁと、まぁ遅延も気になるんだけどね 自分がちゃんとした環境例えれば4以下になって弾かれることが減るだけの話しなのに他人に回線4との対戦を強要ってこどおじにもほどがある >>815
俺はそれだと困るし嫌なんですわ、平気なら好きに試合すればいい
何故強要する必要がある? この人ガチで任天堂信者だったんだな
他のSwitch好きな人もゴミ扱いされるからさっさと消えてくれないすかね
みんなIPアドレスでNGにしてるんだろうけどIPアドレスで検索したらきしょい文章たくさん出てきた >>816
こどおじとかそういう中身のないマウントは発達障害バリバリだぞ
そもそも強要もしてない
単純にロルバ4の対戦はこうなると言う客観的な事実を動画にしてるだけだろ
被害妄想してるのはなんなの? >>817
お前一つ上の任天堂信者の発達ランクマ至上主義の人と同じ知能してんねw ヘッドホンでゲームしてるからロールバックでヒット音だけ鳴るのだけで嫌だわ混乱する
でもわざわざsteamでプレイしてる人達はネット環境ちゃんと整えてる人多いんだろな >>815
同じロルバFでもPC版だと違うように見えるのかな?と思って動画を見たんだけど俺がps4とps5で認識しているのと全く同じに見えた
俺はこの状況で試合はやりたくないって言う意見は変わらないや 今の環境で文句ある人はオンラインゲーム全部やらないほうがいいと思う なんでお互い好きにすれば良いじゃんで終わらないんだ
ハードの話も回線の話もランクマルムマもどっちが良いなんて人それぞれなのにきのこたけのこ戦争見てる感覚だよ >>827
多分牙刀が"比較的"キツいと思う。
ってかラルフはラルフ以外キツかった初期の状況を考えるとある意味牙刀の価値はあったんだと思う。 >>829
牙刀か・・・
なんか京辺りは確反楽な方だし有利ないかなーって思ってね ラルフ、ロバートみたいにラウンドの開始位置から通常攻撃が届くのはなんとかしてほしい ハイデルンの溜め必殺から超必出し方わからないんですが省略コマンドとかあったりしますか? 格闘家で初心者を師範代に出荷作業してたけど初心者狩りたまに混じってんな実力は覇者くらいの全力で狩っといたけど 誰にも頼まれてないのにひたすらそんなことしてるやつの方がやばい これに関しては口が悪い183.はんの言うとおり
格闘家帯でつまり舐めプしながらずっとその段位にいるってことでしょ?
そっちもそっちで怖いし気持ちが悪いあんたも素直に上がったら? 183.さんはさっさと対決して決着つけろ
このままだとあんたがこどおじ負け犬格下雑魚の口だけのゴミって思われたままだぞ
環境のせいにして逃げるなよそれあんたがランクマから逃げてるって言ってるのと同じに近いからな
だからケリつけな 口悪いだけで終わらせる程の人間じゃないだろ? シャオハイ「サカザキ兄妹は足してもロバート以下の生ゴミ」
こんなの許してええんか…?営業妨害やろ なんでロバートだけあんなハイスタンダードに全部揃っててそのうえキレのある部分まであるのか
14もだが異様なロバート好きでもスタッフにいるのかよ TwitterでKOF15と検索すると何人か見掛けるんだけど
このゲーム全然つまらん、何が楽しいのかわからん、やめてもいい
って言ってる奴が何故か未だに続けてるんだけど、さっさとやめちゃえばいいのにねぇ >>824
PSはロルバ1でもなるんだろ?w
じゃあ一生熱帯できないねぇ >>815
これ見るとヒット音よりガードエフェクトの方が先にロルバの影響があるんだな 師範代だけどアッシュの即死実戦で決めれた。
気持ち良い〜(^^) >>824
ってか>>815は回線1とか2の世界だからな、誰も回線1や2に入れとは誰も言ってないぞ
俺が言ってるのは回線3以上なら余裕で対戦になるって事
動画のように回線1や2でも150msくらいで安定してるなら許容範囲の対戦にはなって普通にコンボとかも入れれるんだから3はいわずもがなって事よ
ロルバ4でも動きのカクツキはかなり認識し辛いしね、音で死亡音とか出るのは音だけでエフェクトはロルバで一瞬だから認識出来ない事も多いんだと言う事が分かったよ >>629
いやぁ…なんかさ…ちゃんと手元見せてプレイしてるのは好感持てるけど
シェルミーの尻から基本コン喰らって「え、コレめくれるの?」とかチャンピオンが言葉かとちょっと吃驚した
今はこんな程度の人でもチャンピオンになれるんだなぁ… 回線3の150msでも対戦できようがそもそも回線4以上検索だから出会うことないな
steamだとそのくらいの人も許容して対戦しないといけないくらい人いないの? >>847
見に行ったら2時間くらいの動画だったぞ
ガッツリ見たんでしょう?
ホントエロいなぁ >>848
Steam版ちゃんとP2Pの通信になってないと100msとか150msとマッチングするから環境がおかしいんじゃないの スト5で例えるとウルプラかダイヤ付近が今作のチャンピオンじゃねーかな
14の時は最高段位まで行けず辞めた俺が200試合以内でチャンピオンになれてるからなw つまらん検索縛りしなけりゃ効率あがるだろ、同ランク検索とか時間の無駄 >>851
アケ14の拳皇神=15チャンピオンでは確実にないな 629のねーちゃんちょっと見たけどキツそうだね
ヒットボックスだからかKOF特有の細かいダッシュができてなくて動きが固まりがちだからKOF勢ぽい動きの人に封殺されてるよな
ヒットボックスの操作上手い人は普通に忙しい操作でも安定するんだろーか いや、むしろ
アケ14で武神まで行ってた奴はみんなチャンピオンになれるくらいの難度って感じか この15全然データが出てこないというか
同じwikiでも14と出てる情報量が違いすぎる
今までそういうのに情報を更新されていてくれた人がみんないなくなっちゃったのかな?って感じ 14確か山崎でた辺りで飽きて辞めたんだが確か超人ぐらいまでしか行けなかった気がするわ
話題にすらなってないけど箱やエピック版とかガチの初心者でもチャンピオンになれそうだなw アケ14の段位とマッチシステム良かったよね
天帝以上はやり込まないとなれないのも価値あったし
再戦時に負けた方がキャラセレし直せるのも面白かった >>850
てか台湾とか香港とか多いからp2pでもそうなる
なんでp2pになってないとかアホな事言い出すの君?
平日昼間とかは外人とか多いし150でも許容範囲ってだけ >>848
ルムマじゃ回線検索出来ないんですよねー
連戦しないチキンって事がバレたな >>803
実はウィップ案外いけたりするんよ
超必に至るルートが多かったりEXが超有能だったりでピカピカ光りながらわからん殺しするよ!バレたらアレだけど() スト4AAA
スト5ウルプラ
どちらもベガだけどKOFは達人だぞ笑 >>861
確かにウィップさわらんとめちゃくちゃEXブーメランくらいそうだな
ランクマだとある種強いな!
ただルムマで10先みたいなのはきつくなりそうだな …… >>848
てか150msは回線1って書いてあるだろ…100が回線3だよ
なんでこうも現実と妄想をごっちゃにするんだ回線パラノイア野郎は
まともとは思えん、ちゃんと人の話を聞けよ >>863
全くもっておっしゃる通り
ランクマの2先ですらちょっと危ういよのね…バレる前にヤるの精神ですただしキャラ対できてる人に対しては画面外に飛びまくる模様 これまでの流れで行けば、GW明けの木曜日、それも今月中旬ごろと考えれば、
早くて5/12、そうでなければ5/19のサウスタウンチーム配信が濃厚だろう
それと同時に調整するのか、調整は更に後になるのか、よーわからん >>831
12は開始位置から大門の天地返しが拾えるんだが
あまり騒がれなかったな 14のオンはそもそも水中だし
あんなもん選ばれし人間しかできん スト5ってダイヤから無差別マッチなんだっけ?
チャンピオンもそんな感じだよな
スト5でダイヤ上がりたてでウォーロードとマッチングして勝てるわけねえだろってのと一緒でチャンピオン星5が星500に勝てるわけないけど無差別世界に入ってしまったみたいな >>871
もしかしてキャラのリンクが顔になってるとこ?
それなら見てたけどちょい欲しい情報と違うんだわ >>870
そう
だからチャンピオンになるだけと★増やしてる人とは一応差がある
デイリーボーナスもない
けど運よくマッチング相手に恵まれれば★増えちゃうのと
その上にランクがないからモチベ上がらないしやる必要もないのが難点 クラーク使っている人とやけにあたるわ弱体化されなそうだし調整後にクラーク使い増えそうで嫌だなw ギルティの天上界到達もユルかったけど
業界的にランクマはこういう簡単に最上位にいけるようにする流れなのかな ロルバの仕組みは本当良い発想だと思うよロルバ4でも一瞬のエフェクトが出るだけで気付かない事も多いし
流石にクソデカいエフェクトなら気付くけどすぐ修正されるからヒット確認ミスることはないしな、ちゃんとすぐガードエフェクトとして表示される
ってかちゃんと音もロルバするんだな >>877
初中級者や他ゲーから来た新規がランクマの段位到達でモチベ上がるなら簡単にした方がいいんじゃないの
KOF経験者だとランクマチャンピオンなんて割と容易になれるし
その後はルムマだから新規は猛者と当たらずに有意義だろうし とりあえず竜巻コマンドのアホ対空をちゃんと昇龍逆昇龍にするだけでも大分変わったのになー
これまでのアプデ内容だと調整も大して当てにならん気がするわ >>873
できました!ありがとうございます。練習します >>876
クラークと戦うといつの間にかやられている場合が多い
普通に攻防して押されてる気はしなくてでも負けている コマンド空いてるのにわざわざ昇竜コマンドにするのもアホみたいだしなぁ…
モーションも地面叩くだけだから昇竜コマンドの見た目でもないし
無敵を上半身無敵だけにしてスカったりガードされたときの硬直をウィップと同じにしたらいいよ
追撃あるからそれでも高性能技でしょ やってる最中にコントローラーぶっ壊れて
強攻撃が出なくなって負けたんだけど
意気揚々と再戦希望押されてなんかムカついた ラルフの爆パンは見た目的にコマンド1632143Pがちょうどいいと思うわ
それでもラルフ好きなら使うだろ 700戦かけてチャンピオンなった自分としては容易になれるとは言わないで欲しいな
そういうの間に受けて本当の初心者とか新規がモチベ下がる人いるし、誰でもなれるチャンピオンになれないまま何百戦やってる自分はセンスないなってなるよね 簡単って言うけど今の環境で
VRTG使わないでチャンピオン行くのは
相当に難しいと思うぞ オロチ編からやってるおっさんだけど600戦して達人だぞ 拳皇以上なんてほとんどVRTか一枚入れ替えた亜種ばっかだからな
大将が5ゲージ小足ゲーなせいでそこまでにゲージ貯められるキャラ編成って考えると殆ど自由度がないんだよな
先鋒中堅大将それぞれのポジションでVRT+Gがお手軽で完成度が高すぎるから他を使っても劣化編成にしかならない
せめてカウンターピックできるキャラが居ればまだ良かったけどそれすらないから掘り下げる要素もない
VRTGのコンボ練習するだけのゲームじゃ過疎るの早いのも頷ける 他の対戦ゲーの最高段位到達ってかなり難しいしそれと比べたらKOFのチャンピオンは楽な方かな
まあ到達するだけの話であってチャンピオンで勝ち続けたり維持するのは時間がたつほど難しくはなると思う 土台がある人間とない人間だとチャンピオンへの到達速度はそりゃ違うよ
センスの問題じゃなくて蓄積してきた経験の問題 >>885
いや、別にいらない
ランクマなんて数戦で終わるし星減るの嫌で強い奴から避けがちになりそうだし
ランクマに人集まる仕様はやめて貰いたい 今日ヒマだけどやってもどうせVRTGばっかだしなー
もっとバラけてたら楽しめそうだけど VRTGを入れないで勝てるランクマとか
チーム編成に自由度とか
なぜか今回のKOFは過度な要求をされるな
KOFっていつも強キャラ地獄だったじゃん
忘れたの? 見ず知らずと何もやりとりない対戦の方が不毛すぎて続けてられないわ
一部勢は顔見知りとばかりしかしないからどうでもいいってだけで VRTG使ってませんみたいな顔したエリザ舞使ってるやつが一番腹立たしい >>891
拳皇だけど普通にチャンピオンの弱キャラにボコられるけど本当にランクマやってんの?
相手の拳皇だってマキシマとかリョウとか平気で出てくるしガトーラルフなんてむしろ少ないぐらいなんだが >>897
VRTGばっかでも対戦相手いればまだマシだけど
このところは休日夜でもマッチングに苦労する状態だからなぁ
チーム戦だからって個々の調整大味にし続けたツケなんだろうとおもう
これでも過去1バランスいいってのが期待して他ゲーから遊びに来た人にとっては逆にキツいのかもしれんね ゲーセンの片隅で村一番KOFうまい奴のプレイ見ながらアルカディア読んでたような時代じゃないからなあ
強キャラ情報なんて発売してすぐ共有されるし、そうなると最初から持ちキャラより強キャラ練習するかってなっちゃうから、昔よりシビアな調整が求められるのは間違いない >>904
回線5しか選んでなさそう、さらに同格相手を選んでるのでは?入門者あたり…
steamですらマッチングに苦労なんてしないんだから余り嘘をつくなよ ガトーラルフ少ないとは思わんが
まあ他キャラもいっぱいおるよな 対戦相手がずっとシャオハイクラスならともかくそこらの一般人が同じような動きしかしてこないキャラに対策すらできないなら実力が足りてないだけだろ >>905
それなんよな
ゲーセン時代じゃ100円入れてcpu相手にコンボ練習とかしてた程度で対戦になってたけど
今は初日からトレモでガチガチに仕上げて対戦行くの当たり前だし攻略情報行き渡るのも動画とかあるから早いもんな
作りが荒ければすぐ破綻する
別に強キャラ編成が溢れてようが時代にあっててゲームとして流行ってればそれでいいけど
現実に発売3ヶ月持たずにオンライン過疎ってるって対戦ゲームとして失敗でしょ >>888
容易にはなれないよな、強キャラで固めてやり込まないと。たぶん大半は歴代KOFやってきたような奴ばかりだから新規は尚更キツイ このゲームがバランスがいいとか悪いとかは
次の調整入ってから判断したらいいかなって思う
格ゲーリリース直後の状態でバランス良かったゲームなんて最近でも一つもないから 強キャラが広まるのが早すぎる。
ラルフは爆弾パンチそのままなら他の技で調整しよう。
ガトリングは渦巻きのでる突進パンチにかえてラルフインパクトはべッパッパーてセリフのアッパーにしてB、D系攻撃も全部パンチにしよう。 >>909
休日昼間なのに15分に一回当たるかどうかだね
ランク全員にしたら当たるとか言ってる奴いるけど
同ランク帯でマッチしない過疎具合やばすぎる
もちろんランクマも過疎、同ランクに10人もやってる人居ないって終わってる
1万本くらい売れたみたいだが大半辞めたようだな あきらかに弱いキャラは流石にお荷物にしかならないけど俺はVRTGみたいな最強キャラより
自分に合った性能のキャラ使った方が勝ちやすいかな 対戦ゲーって相手が居なくなったら終わりだから
コミュニティの人口が全てなんよな
俺はVRTG使う人がクソとは言わんし
遊びなんだからキャラ選択なんて好きにやればいいと思う
各プレイヤーが好き勝手やっても人口減らないように調整なり魅力的な新キャラだすなりメーカーが頑張るのが本筋だと思う 調整来たら流石に今のラルフ並みのヤバいキャラ出ないと思うから(信じていいよな?)、ラルフで甘えてた人は勝率下がりそう。 >>912
> 強キャラが広まるのが早すぎる。
いつものKOFやな! ゲームやり込む人にとっちゃ面白いゲームだと思うけど人居なくなったら終わりだね
スト5の重ねとかフレームの+2から投げとか覚える方がダルそうだけど人何故かいるのが分からん まあ良くも悪くも情報の拡散が速すぎる弊害だよね。俺最近始めたんですけど発売当初はさすがに人けっこういたんですかね 発売直後は平日朝でもランクマやる分には困らなかった
一番人居るなーと思ったのはベータテストの時 >>882
EXマウントがマジで厄介だわ上手いクラークは打撃主体で来るから隙もあまり無いし 夕方から夜にかけては爆速でマッチングするから
過疎なんて今のところ全く感じないけど
サムスピ、グラブル、ゴボ、ギルティ
キャリバー、DOA
全部半年以内には失速してるから
KOFも同じ道たどることになりそうだな
スト5と鉄拳7はなんか異常 次の調整ダメなら一気に人離れそうだからマジで頼むよSNK >>886
見た目でコマンド決めるなら8溜め2Pだろう >>922
もうすぐDLCキャラと調整来るからそのときは今よりは人増える筈やで
あと対戦するだけならルムマ検索すればまあ人いないってことはない せっかく>>448にシャオハイランクあるんだし合計いくつでチャンピオンなったか申告すればエリザドロ使っておいてVRTG使わないでチャンピオンなりました!みたいな説得力いまいちなことなくなるんじゃない?
ちなみに自分は18だった >>918
単純にブランド力の違いはあるだろうけど
ストは覚えるべき事が段階的にデザインされてて
練習で覚えた事がランクに直結するからやり込みに対する納得感があるから人口保ってるんじゃない?
KOFだと手に馴染んだ弱キャラよりもコンボだけ覚えた強キャラの方が成果でたりするし >>448
俺は32だったなそこそこのキャラしか選んでないから健全かw チャンピオンは100戦以上やってる勝率25%以下に負けたら引退試合が始まってそこで負けたら称号隠居でいいわ 紅丸に出会って
あ、今回紅丸参戦してたっけ?ってなった ストは宣伝や大会に金かけてるから当たり前と言えば当たり前
儲かってるかは知らんけど >>928
ククリアッシュクーラで21だ
何使ってんの18てw サカザキ兄妹両方チームに入れたら残り一人にレシオ15使えるからむしろ強キャラなんだよな >>926
今月の調整次第ですかね。色んなキャラ練習しながらゆっくり待ちますわ 次の調整まで待つしかないね
次の調整でそのキャラバランスがないがしろにされていたら
今度こそ他ゲーに移る人多そうだけど >>934
永久入門だが
ダイナソー、ジェニー、キングで18だな
この組み合わせで弱いとは思わないし操作も忙しくないから楽でいい
程よく力抜いてプレイできる
テリーなんか大好物だ
ロバートは嫌い おれは19だったわ
ギースがいくらになるのかがとにかく気になって夜もぐっすり眠れるぜ 14の時あれだけいたシュンエイを全く見なくなったんだが弱体化されたの? >>942
弱くなったとそういうレベルの話ではないとか
発動が2ゲージになったのもデカい >>942
少し弱体化された
シュンエイに限らず小足からの1ゲージ発動がダメージソースだったキャラは軒並みシステム影響で弱くなった
庵 K' 紅丸 レオナとか レオナはキャラ自体は強くなってるけど シュンちゃんはともかく紅丸も見ないの不思議だわ
弱体化されたとはいえそこそこの人気キャラなのに >>231
調整きたらいなくなるよ\(^o^)/
残るのはキャラ愛勢だからボコしてやる!って息巻く対象じゃない
大幅ナーフされた場合だけどな ベニーは使い方間違わなければそこそこいけると思うんだけど稲妻三段下痢の迅雷キック化けが人を選んでそうね シャオハイランクだと16だけど絶対もうちょっと上だと思ってる スコおじさんがプール抜けた!ってTwitterしてるけどスレでは話題にもなってないしそもそも大会やってた事すら知らんレベルなのよなー
過去と比べて今作ネット対戦それなりに普通だし面白いんだけど自分の中でも何か盛り上がりに欠けてる
1年前がっつりスト5にハマった時はどんな小さな大会も欠かさずチェックするくらいモチベ高かったんだけどなぁ 強キャラ厨の日本中国だけならともかくETとかMADKOFみたいなタイプもGTVRで固めてるからな ロックは見逃されてるけどコマ投げ関連とか飛びの強さとか普通に理不尽要素あってムカつく 連戦の重要さは昨日のいちご豆VSM'見たらわかる
何連敗した後に何連勝とか格ゲーやってたら普通に経験する事
ランクマ信者のガイジはこういう経験もした事ない人読み以前の初心者って事 >>949
それはお前自身の感覚の問題だから知らんがなとしか ここ自分の意見押し付ける奴ばっかよな笑
なんつーか往年のキチガイだらけの格ゲー勢感じられておもろいわ笑 大将舞の発動コンボってb a 龍炎舞 クライマックスでいいの? >>953
ロックの飛びが強いとかww
ネタだよな? いちご豆も100ms越えの人を許容して連戦してるね
まぁ多少のラグなら許容範囲だよね、ロールバックシステム優秀すぎる 配信がおもんないから強くても見る気しねー
強いやつ見るだけならシャオハイ見りゃいいし >>958
はあ?お前がネタじゃないの?
下のくらい判定うっすくて横と下にやたら強いJCD持ってる癖に何言ってんのよ >>953
ロックの飛びが強いとかww
ネタだよな? ロックってシャオハイランクだと8点キャラじゃん
別に見逃されてなくない? エラー出てあかんかった
出先で帰るのも時間かかるから>>970頼む
>>1 >>961
ロックなんてジャンプ攻撃A〜Dまで下方向の攻撃判定クッソ弱い上にめくりも立ち状態の相手にのみJBが刺さるくらい…お前の言ってる吹っ飛ばしだけが下方向の判定人並みレベルであるけど発生速度も並程度…ふっとばしの理不尽な強さあんのはクリスとかアンディ舞あたりだろ。 >>965
理不尽なのはコマ投げも含めたからな
JCDの強さとしては上位だろ、リーチや判定は相当だぞ
あの横に長く判定強いJCDって実戦でもかなり有用では無いか?
あれで並みとかふざけてんの? 流石にロックで自虐するならキャラ変えオススメするわw シャオハイのキャラランクでなんでロックがあの位置か考えろ
次のバージョンでは今のロックのランクが最強クラスの調整してもらわんとクソの押し付け理不尽ゲーになるからな ルガール弱いくない特に通常技何とかならんかったか?
固められてもクソ発生フレームの通常技振るという安全策ないんか(一応あるがリーチがな) クラーク文句言う奴多いけど、リスクとリターンが合ってないから強キャラじゃないんだぞ。
クラークで勝つには相手の癖とかを慎重に読んで大胆に動かないと上位同士では勝てない。
フランケンとかにバンバン当たっちゃうレベルなら論外。
確反やぶっぱにちゃんとフルコン入れれてる?
ちゃんと透かしジャンプとかしてる?
動揺してミスってそのままズルズル負けてるだけじゃない?
VRTGやドロ舞が全部クラークに代わってくれたら負ける気起きんわ。
クラークに文句言っていいのは飛び道具ない弱キャラくらいだが、そのレベルで文句言うならkof向かないから引退進める。
まさか上位キャラや飛び道具強いキャラ使って文句言ってないよね? クラーク文句言う奴多いけど、リスクとリターンが合ってないから強キャラじゃないんだぞ。
クラークで勝つには相手の癖とかを慎重に読んで大胆に動かないと上位同士では勝てない。
フランケンとかにバンバン当たっちゃうレベルなら論外。
確反やぶっぱにちゃんとフルコン入れれてる?
ちゃんと透かしジャンプとかしてる?
動揺してミスってそのままズルズル負けてるだけじゃない?
VRTGやドロ舞が全部クラークに代わってくれたら負ける気起きんわ。
クラークに文句言っていいのは飛び道具ない弱キャラくらいだが、そのレベルで文句言うならkof向かないから引退進める。
まさか上位キャラや飛び道具強いキャラ使って文句言ってないよね? ちなみにチャンピオン以下の発言はどんなに長文でも2回書いても説得力はないからなw >>965
ロックのJDが下に弱い?
んなわけあるかーい! ロックにまともなめくりがあったらエリザの位置までは登ってたろうね 強キャラじゃなくて不快キャラって言われてるだけだ
安心しろ >>977
強キャラって言うと叩かれるから不快キャラって言い換えて逃げてるだけ >>970
クラーク自体には文句ないよ
ただいつの間にか押されてる不思議な雰囲気のキャラと言ってるだけで
そういうキャラは俺は好きなんだが
投げキャラとしてダイナソーを使う俺としては投げから投げへコンボ繋げられるのは羨ましいなーとは思うけど
ダイナソーもゼツメツハリケーンからスーパーゼツメツハリケーン(max)に繋げさせてくれよ kofのめくりは見た目と判定が違いすぎるんだよ
何だよあのマリーのジャンプ飛び膝蹴りは
顔面の正面で受けたと思ったら後頭部にヒットマーク出るぞ
それでそこからコンボとか
トレモで攻撃判定と喰らい判定がどこまであるか表示してくんないかな 強キャラの条件はとにかくコンボ火力が出ることに尽きる
火力が低いけど強キャラってなかなか無いわな >>982
投げキャラってのはそのキャラを理解して専用の対策しなければならないのが常識なんだけどどんな格ゲーでもそれをしない奴が絶対に吠えるよね
ネモとか とりあえず立てたぞ
前スレごちゃごちゃし過ぎでよくわからんから本当に適当だからな
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part80
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1651390587/ >>970
引退とか極端な人だなぁみんな貴方みたいに上手い訳じゃ無いんだよ >>972
> ちなみにチャンピオン以下の発言はどんなに長文でも2回書いても説得力はないからなw
全員やんけ
でもコマ投げ読んだらフルコンボされるし>>970の言う事も強ち間違いでは無い
でもまぁ強さで言えば平均以上はあると思うけど クラークは不快だシェルミーはそうでもないむしろ気持ち良いつまり性癖ですねわかります 一回2002まで全員ロールバックしてそこから作り直せばいいんじゃねえかな コマ投げキャラですみたいな顔してるけど通常技ぶんぶんするのが強いよな実は このゲームコマ投げ自体そもそもそんなに強くないしな。
他ゲーに比べるとガード・起き上がり時の投げ無敵時間長めに設定されてるから、ある程度通常技強くてコンボに組み込めないとやっていけんしな。 >>990
クラークとシェルミーってあんま差を感じないけどなあ
起き攻めかめくりかみたいな
中堅以降ならどっちかというと火力ある分シェルミーの方が緊張する >>994
細かいけどシェルミーは通常技強めだけどガーポ投げないし小足繋がらないし打撃技少なくてゲージ回収しにくいし技1つ1つの終わりにぶん投げるから仕切り直しになりやすい等組みしやすい部分あると思うよ
ただおっしゃる通り火力はスゴイ >>991
リョウ「極限流は気の扱いに長けた流派の頃にロールバックしてください」 シェルミーそんな火力ない
てか火力のコスパはそこそこくらい
1.5ゲージで400いくけど優秀なのはこれくらいかなぁ
小足も連キャン出来ないし当て方が限られる リョウはこれだけ弱体化しといてゲーム内のセリフでは自分だけ真面目に修業してました感出してるの最高に無能っぽくていい
次の調整で何なら覇王翔吼拳も飛ばなくなって必殺技全ての無敵無くなっても不思議じゃないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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