【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part86
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 テリーが衣装によってクラックの不利フレーム変わるってマジなの? スコアの配信見てる人がこの時間に千人もいるってことはKOFプレイヤーの日本人はそれ以上いるってことよな
そんなにいるとは意外だわ これギースかなりあるな、何が良いって動きが軽い、やっぱりKOFはピョンピョン出来てなんぼ >>6
30年前のガロスペからあるやつや
氣にすんな... そもそもEXクラックの調整自体コレジャナイ...
発生をノーマルクラックと同じにして弾無敵&バウンドでよかったのに そういやギースからデッドリーレイブなくしたのか
やっぱ極限流の技は駄目だな
でも3ゲージ消費で通常技つなぎ放題(必殺技を使うと締めのダメージ上限あり)とかやってほしいな K'の遠Cが振り回せるようになって楽しくなったけど
欲しいのこれじゃねんだわ・・・
いや、でも暴力っぽいからいいか・・・ >6
本当w
帽子テリーはガードされたら--だけどMOWは-だったよ
俺は修正されたら嫌だから帽子テリー使いたいけどね。
熟練時代の技のキレとか無茶設定で後続されたら考え直してもしゃあないが。 コスでF変わるなら即修正来るな
今はそういうの放置していい時代じゃない 狙ってやったんだったら服装で性能変えても良いんだけど帽子の方に別のもの追加すべきでは
MOW衣装持ってない人よりゴミのクラック強制だからなw A連も格差あるよね
ロックテリーとかは二回目止め-で済むけど殆どのキャラ--だよ
何か上の文章おかしいがまーいいや。 コスで判定やフレーム変わるとかスパ4コーディー思い出す カプンコが特許取っててフレーム詳しく載らないんだよ
--は強攻撃確るものがある
-はガードできるものが多めにある タツカプのヤッターマンの超必で出てくるヤッターワンが、2Pカラーだとヤッターペリカンになってゴミ性能になるのがあった >22
KOFは裏キャラ設定あったからあっても不思議ではないけどね。
>26
今回は帽子テリーかっこいいからちょっと残念ではあるね。 立ち回りがそこまで圧倒できるものがないから火力くらいはあってもよい。
ただ追い詰めた時の連携は(練度が要るが)結構エグいものがあるね。 クーラは雪だるまを中段にして発生保障つけてボタン押したままホールドで好きなタイミングで放して中下段同時攻撃できるようにしよう >>28
間違えた、1.5本じゃ無くて2本使ってるわ
2本も使えば大抵のキャラこのくらい火力出るだろ
何が、おかしい なんやら 1.5どころかほぼ2ゲージじゃん
小足始動で1ゲージ5割でも文句言うラインじゃねえわ ユリこのコンボ以外微妙なんよ
クラマ繋げても微妙火力だし >>28
ど密着気味じゃないと3DからEXサイファ入らず2ゲージ使うコンボでこの減りは普通では? ユリは空投げで締めると起き攻めできないから火力あってもそこまで強くない 端だったら小Jめりこみ気味JDガードさせて最速垂直小JCからDライオウとかそこまで不利背負わないから知らなかったら固め続けられたり逆択ぶっぱとかあるね。
百鬼とか雷撃から+以上取っていかに逃がさず端に戻すとか端から逆に飛んでっちゃうコンボでも丁度起き上がりにめくりJDで端に戻るとかある。 2ゲージならこんなもんじゃね
アッシュみたいにしつこくおリフティングする訳でもないし 今回のバージョンで初めてラルフ使ったけど全然まだ強いやないすか
前がどんだけ酷かったのか 一先ず大会で皆同じキャラってクソ環境は改善されたか
牙刀は皆入れそうだが お通夜なのは
砂マンとアンディとビリーと…
他にも居たっけ? 動画だけ見て批判してるからゲージ消費量がわからないんだろうな
EXサイファコンボの安定性とか他のコンボルートとかユリがどれだけコンボにいきやすいか
実際にユリを自分で使って対戦してから批判しなよ とりあえず叩きたいだけの動画勢多すぎだろ、ゲージ使えば減るんだよ 数日前にPSアバターが配信されたらしいけど、あれって限定なん?PSストアでデラックスエディション買えば今でももらえるもんなの? コアシのダメージ半減で試合の決着遅くなるのかと思ったらそんなことは無かったな
みんな火力高かった 一応強化されてるからお通夜ってほどじゃないがGWA勢とアンヘルは結局まだまだ下位キャラじゃねえかな
ただ最上位がだいぶまともになったから感覚的には前より全然戦えると思える
まあこれからやべーキャラがまたわかってきそうやけど >>53
キャラやプレイスタイルによるんじゃない?俺は時間切れ露骨に増えたわ ククリが徹底的に弱くされた理由
かずのこ「ハメキャラじゃなくなったんだね」
これだな 弱体量で見るとヴァネッサも相当
大会で見なくなるな 昨日の画面端のex雷撃蹴ループの動画も流石SNKとかいって貼ってる人もいたし、それ見に行ったら外人はinfinity!とか言ってるしそんなもんよ ヴァネッサって2002からUMのせいで調整前は強くて調整で雑魚化するキャラってイメージになってるわ steam版ですがアップデート後にトレーニングしようとすると、1pと2pのコントローラーの2つの設定をを要求されます。コントローラが1つしかない場合はどうすればいいですか? >>58
アパカはまあヒット確認すればいい話だけど6A、2B、JCが露骨に弱いよね >>62
ハメって言葉を使うと注目されてる風潮があるから使ってるだけだよ >>62
暴れ潰し性能が高くて初心者ハメっぽいからじゃね トドメ追加でマムシのスリップダメージが安全にほぼフル通るのは良い サウスタウンチーム
山崎とギースが面白いから満足だけど
欲を言えば専用ステージ欲しかったな
中国ステージが微妙に餓狼1のギース面に見えなくもないけど、ピッタリくるステージがあんまり無いわ >>62
所謂わからん殺しってやつ
別にハメなくても強かったんだけどな 山崎の蛇使はもっとルオンと差別化してほしかったな
最後まで貯めるとガード不可になるとかたまりきったあとはゲージが上がり続けるとか ルガールにカイザーウェイブがなくて物足りなかったが
ギースもレイジングストームがクラマでなんかもの足りないな
まぁ餓狼SPのようにレイジングストームがバーンナックルで邪魔される
時代ではないんだが >>69
ハイデルンの裏まわりカッターなんて初心者には絶対わからんやつじゃないか >>52
kof15の中でPSストア開いたらそのアバターやらあるページに飛べるハズなんだけど、そのページに表示されてなければ買うしかないかも…ちなみにPSのホームから行くPSストアに行ってもすでに購入した物は表示されないから気をつけてね クローネンはゲージがあっても爆発力が足りなかったからこれくらいロマンあっていいだろ >>61
キーボードのスペースボタンでコントローラー認識できる
と公式に書いてあって気づいたよ
これ前バージョンでも困ってた わざわざxsxのコントローラー繋いでたわ >>74
レイジングストームは普通の超必殺技だよね
クライマックスに持ってくるなら赤い溜めレイジングストームじゃないと なんか来月か再来月ぐらいにもう一回
想定外に強くしすぎた奴のナーフ調整来そうな気もするな クローネンはコンボからの火力はまぁ良いけど大将相手に飛んで昇竜くらったら終わりってのは大味すぎる気がするな
画面中央でも試合決まるし >>73
画面端五ゲージ。アッシュの即死と比べてどうかって感じか。 >>76
ああ、なるほど!自動で自アカに付与されるんじゃなくてゲーム内からPSストアで買わなくちゃいけないGBVSパターンか。
そういえばそんな仕様のもあったね。ありがとうマジ助かった。 Exクラック16Fは異様に速く感じたが
20Fだと異様に遅く感じる
モーションの影響か ビリー大回転蹴り初段なくなって二段目だけになってんのな
14はやってないから知らんが >>73
これはアカンな、もともと相手してて一番それこそラルフや牙刀より全然嫌な相手だったのに火力まで手に入れやがったか 画面端で強攻撃からの5ゲージなら別にそれ程だとおもうが パッド勢だけどマジで技が出るようになった
何気にこれが今回の調整で1番嬉しいかも
今までほんとにキャンセル214が出なかったから >>80
あって欲しいなー
想定外の部分はすぐ修正して欲しい >>74>>79
同意だわ
ルガールにカイザーウェイブがなくて物足りない
ギースもレイジングストームは普通の超必殺技だよ
なんでクラマにしたんだろ
デッドリーレイブがないと物足りない
とりあえずルオンのバグは早急に修正パッチだな >>79
レイジングストーム自体の見た目はいろいろ好みもあろうが、クライマックスはやはりデッドリーレイブか、
それかどうしてもレイジングストームで行くなら餓狼3や2002UMの超コンビネーションのものがよかった
その場合でも、共通コマンドから初段HITで空中の相手でもロックして全て行われる仕様で ククリの遠D下段これなにげに強くね
飛び道具とか他は弱体化したけど早いゆさぶり展開増してる気がする 5ゲージならそれくらいいくキャラ前からいるんじゃね?
ただ全体的に火力高くなりすぎてる気はする
もうちょい弛くワチャワチャしたいから火力押さえてくれてもいいかな 次のチームは親父チームでタクマ柴舟Mr.ハゲで宜しく クロ―ネンは元々ゲージ依存だったのがさらにゲージ依存の超火力増してるから
まあそのゲージ方向性はそれでいいかな
色々強化されたとはいえあっさり蔵替え移行できるほど簡単に扱えるキャラでもそこまででないし なんかクロ―ネンってK99・・・ネームレスみたいな爆発力火力になった感じだな やっぱりクローネンやり過ぎてるかも知れんな
中央でもいけるなw まだ触れてないから教えて欲しいんだけど、アンディそんなに弱なってる?
ノート見る限りじゃそこまで悲観することない気がするんやけど。 >>103
今回のパッチで悲観する程いけないキャラなんていないよ とりあえずルオンバグ修正はよ
ちづるは意識的に使わないとあれだろうけど パッチ内容で悲観するキャラはいないと思うが
パッチ外のDLCキャラにはいるかもしれない、ビリーは性能が低く感じる steam版のアイコン変えれるようになった?
アプデのたびここだけ気になるわ >>57
イスラもハメだしシュンエイもこれからハメキャラになるんだけど >>73
これ画面中央でもJCDカウンターヒットから繋がりそうなのヤバいな クロ―ネン、アッシュ、マキシマとかフルゲージ使えば超ダメージ取れるけど簡単に使いこなせないってキャラがそうなってる感じね
エリザもまあクライマックスでダメージかなり出るけど色々弱体して前よりかはコンボ始動ややしづらくなった気はする 今更だけどアッシュのサンキュロコンボはもう少しなんとかならんのかな
クソ長いコンボを相手のミス祈りながらぼーっと見てるだけは嫌なんよ
正直相手にアッシュ居るだけでストレス溜まる 5ゲージコンボは当てる機会がほぼ無いし、他のキャラでも即死はあるから
クローネンが特別秀でているわけじゃない。 ハメキャラククリを生贄にしてハメキャラシュンエイイスラを召喚 >>114
キャンセル版サンキュロはダメージ倍の代わりに持続時間半分くらいにしたらいいのにな >>115
中央から対空スタートの奴見たら流石の君も不安になるぞ 小足からのコンボ補正がきつくなって、小足ゲーじゃなくなってきて
かなり好印象だな。
あとコマンド入力の受付変更で技が出るようになったのもでかい。 ネームレス程壊れ性能って訳でもないな
ネームレスどこからでも10割いけるクソみたいな性能だったろ 久しぶりにランクマやったけど相手もキャラ変えしたばっかなのか星三桁の人でも結構勝てるな
エリザベートと牙刀は今でも強そうだけどVRT使ってた人はどのキャラに流れそう? >>98
ものすごく強者感出してたけど瞬殺された人じゃないですかやだー クローネン画面端、中段から即死、JCDカウンターヒットから即死、飛び込みから即死を完備
クローネン中央で9.5割を完備 ギースと山崎の声あんまり好きじゃないな
もう少し声枯れて欲しいわ 舞、ロバートの吹っ飛ばしとか
ラルフ、ドロレス、アテナの遠Dとか
ぶんぶん振り回してるだけで強い攻撃の
上の当たり判定を弱くして飛べるようにする調整方針だと思ってたのに
なんでロックの吹っ飛ばしの出を早くして
ぶんぶん振り回していいバリア技持たせるかね >>120
見てきました。
前言撤回ぃぃぃ。
昇竜から3ゲージ消費の時点で700超えはまずいね。w
強昇竜は早めだしとはいえこんなん普通に決められるでしょ。 5ゲージ持ち越して大将にいけるとなると結構立ち回り勝ってるよな ロックのぶっ飛ばしはそこまで強くないだろ
ちづるのぶっ飛ばしの調整はアカンとか思うけど クローネンはゲージ無いとやれる事少ないし大将でゲージあるならそれくらいの火力出せるのはいいと思うが クローネンって立ち回り強いキャラだっけ
テリーみたく強いやつが馬鹿力だとやばいけど クローネン増えそうかな?でも前のヴァネッサラルフより不快じゃないから別にいいやって思ってしまうw >>136
増えたら文句言うんだから現時点での評価なんかどうでもいいじゃないか クローネンのコンボは、食らってる側の待ち時間が短いのが良いよな
短時間でごっそり減ってビビるけど このゲームは大将適正キャラが少ないから
ゲージあるときのみ強いみたいなクローネンやシュンエイの強化は嬉しいわ >>92
ルオンのバグって乱舞超必で連続巻き戻しみたいに為るやつ? 山﨑の0.5~1.5ゲージ使ったコンボのゲージ自己回収力いいんじゃ そう言えば名無しは小足始動で4ゲージ即死だったしなんなら小足始動2ゲージで7割だった事を考えれば大分丸くなったよな >>114
11や13並みに難しくて位置限定ならまだよかったよね
今回のループコンボ簡単すぎて減りすぎて、アッシュ使いとしても面白くは無い
独創性あるコンボ開発しづらいし クローネンの中央対空スタートからのコンボってどこにあるの? ボーンボーンドーン!ですぐ減るのは良い
クラークとかはダルい >>114
始まったらテレビ見てる
ほぼ落とさないし目離しても大丈夫 アッシュはヴァンデミエール復活、小足のスタン値戻す、テルミドールを2003みたいな0F発生+完全無敵、
サンキュロット中に超必殺技使うとゲージ消費マイナス
これくらい追加してくれたら歴代主人公に相応しい性能になる 牙刀よりも今のバージョンは
ブルーマリンのジャンプ D めちゃくちゃ強すぎてヘイトMAX クローネンは5ゲージ無いとダメってわけじゃなくて
どのラインも順調に伸びてるのが相手してて怖かったわ クローネン弱点だった立ち回りもしっかり強化されてるからなw
たぶん火力は修整されると思うけど持続当てで追撃は面白いから残したい クローネンとKダッシュのコンボは見栄えいいから好きだわ 久しぶりにアキラさんのTwitter見たら
今回のパッチのキャラ評価出してくれてたけど
相変わらずマリーを全く評価してなくてワロタ クロ―ネンはとりあえず対処というか立ち回り対策自体は前と変わらん感じかな
前でも結局引っかかったらクソ痛かったから昇龍と下段中段とにかく警戒はそのままか ニヶ月半ぶりに復帰して思った事
・1000試合勝率50%前後ChampionのVTRG舞エリザ使いはかなり弱い
キャラ問わず1000試合近いのは弱い
マッチング運でなれたんだろうなと思う回数回してればなれるし
・萌豚キャラ(アテナユリ舞クーラウイップ使い)の回線のクソさ
ディレイ方式もロールバック形式もネット対戦はラグい方に相手に合わせてるから気づかない
あいつら本気でラグいんだけどなんなん >>136
すさまじく相手してて嫌だぞ。最強割り込み対空なんでもござれの0.5ゲージ昇龍がどっからでも飛んできてゲージ次第じゃそっから6割強ゲットや。たぶん今回のバージョンアップでさらに無法になっとる、はぁーイヤやなぁ前から苦手やクローネン 初日で3番手はクローネンしかいないとわかったけど
先方が難しいよね 別にクローネンよりエリザとかのが安定して大将強いと思うが あとは3〜5ゲージをきっちり大将までに溜められるかどうかのプレイヤー力次第だな 色々なキャラと対戦できて楽しいんだが、やっぱクラークがクソすぎて禿げるわ
コマ投げからどんだけ減らすんだよ
打撃もらってもいてーし 同格の相手でゲージダダ余りはなかなか無いわけだから3ゲージ付近の期待値が結局重視されるんだろうけどな ゲージ貯めならクーラ強そうね
EXレイスピンシットから13みたいな運びコンや端コンかなり伸びたし >>163
EXレイスピンシットって難しく無い?目押ししないとスカっちゃうからマジできつい 過去作に比べて相手ジャンプ視認からの昇竜対空がやりやすいから
強化された昇竜からほぼ試合決まるクローネンは大将採用率かなり上がりそうだね 横押しも強いし >>156
2ヶ月半ぶりに戻ってきてすぐにわざわざ言う事がこれ 新キャラはトレモではやれる気がするけど
実戦ではからっきしあかん気がするね みんなクローネンになるほど流行したら
技の基礎ダメージを下げるかコンボ補正値を大きくしましたで済む話 クローネン大将適正高いでそれ対策でってキャラがバラけていけばいいバランスだね
ラルフにはラルフをぶつけんだよって状態にまたならないようには調整されてると思いたい ちづるとルオンのバグ修正する過程でちょっと微調整加えるかもな
少ないヒット数の補正で故に即死が起きてるし クローネン適当にブンブンしてリターンある技ない気がするし、読み負けの対空からごっそりは相手してて仕方無いと思ってる
切り返しが強いのはあるけど、ヒートシールドに隙がないわけじゃないしな アッシュ持ちキャラにしたことないけど
やっぱアッシュ使いの人達って
サンキュロコンが楽しくてアッシュ選んでるみたいなところもあるのかな?
あれがアッシュの伝統だと言われると
取り上げろって言っていいものかわからんけど、やられててウンザリするのは確かだな クラークのEXコマ投げからのクラマ減りすぎじゃね?
コマ投げの補正かかってないのか600オーバー減るんだが >>172
サンキュロコンは使ってても楽しいしやられても凄いと思う
今回はサンキュロの最低保証が高くなっててカプリスもあって初心者にも使いやすい いいきかいだからみんなのクローネン対策教えてくれ、俺はガチで死ぬほど苦手。強化されなくてもラルフや牙刀より苦手。前Aもかなり強くない?発生早い飛び防止連続技始動反撃もとれないときたもんだ。 >>173
前からそれなのに今更
それに3.5ゲージで600って普通じゃね 次のチームは誰得不人気親父外して
彼の地チームで紫苑シュルームリメロで宜しく
人間のクズタクマボコったサチの事も忘れずにね
●KOF2003極限流チームエンディング
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://may.2chan.net/b/src/1652838498328.png
https://may.2chan.net/b/src/1652838312794.png クローネンて飛びかかってくる必殺技ガードさせてから対空ぶっぱしてくる奴スゲー多い印象
当たれば死ぬから読み合いと言えばそれまでなんだがこっちがガードしてるだけで自滅していく人が多い気がする 以前は判定やコンボ強すぎて
他キャラと対戦になってない感があったけど
今やってる感じは単純に技術力の差と
認識できるくらいの調整になってる気がする
キャラ性能で食ってた人はキツくなるんじゃないかな クローネンは何か懐かしいな
2001の頃のウザさとネームレスに近い火力持った
集大成な性能してる 不快度で言ったら修正前のヴァネッサが群を抜いてたから、今の不快キャラなんて大したことない 舞は思ったより弱くなってるな
舞だらけになることはない >>181
一週間か10日ぐらい待って
答え出てから始める方がラクだろうな
今のカオス状態も楽しいけど 仮にクローネンだらけになっても
雑魚が使っても使いこなせない性能してるから大丈夫でしょ ロバートは立ちぶっ飛ばし弱くなったからそんな量産されないでしょ ジェニーでコンボ中にローリングサンダーがノーマル版とキャンセル版両方当てられるってヤツ、どんなレシピで当てられるの? https://i.imgur.com/P0u0JJ0.jpg
Twitterから拾ってきたけどなんのこれ石像・・・?一回出てきたけど隕石かと思ったわこれ 今のところ
白鵬が居なくなった相撲界みたいに
誰が上にくるのか混沌としてて楽しい 脳死GRTを強化されたマイキャラで狩るの楽しいです >>189
なにか→強ディハインドブレーキング>しゃがみ強P空キャンローリングサンダー>1段目キャンセルEXハリアビー4段目>生出しローリングサンダー>EXバッフルズ もともと強くて現状でも強い
牙刀、ロバート、ジョー、エリザ、京、ドロレス、アテナ、舞、クラーク、ラルフ、マリー
強化されて強い
シュンエイ、明天君、紅丸、アッシュ、ちづる、庵、Kダッシュ、イスラ、リョウ、社、シェルミー、ユリ、クーラ、クローネン
このへん団子に見えるんだけど、誰が抜けてくるか楽しみ EXクラックが完全に逝ってしまったから少し問いたい
ダメージは100
画面中央だと屈Bが届く位置だとしゃがんだ相手を飛び越える
端だと今までと変わらぬ使用感で
ガードされた時はテリー側がマイナス3 (投げ確)
屈大キック先端キャンセルなら 下.中段
発生は16Fのまま
これくらいならどうだったろうか? ダメージ120で
あと全部調整後の性能とかで良かった気がする
今の80はホント
完全に忘れてる頃に1削りするぐらいの
使い道しかなさそうだ ルガールボスモードでいいからジェノサイドから拾えるようにして欲しい
ジェノサイドのあの間がなんか悶々とする 飛び道具もだいぶかわしやすくなった気がするなあ
ジャンプが改良された他にPDFに記載特にされてない突進系なんかで飛び道具かわせるのやけに多く見かける 餓狼コスのテリーでEXクラック使うとガードされても確反無くなるといううっかり八兵衛。 >>199
ロックとジェニーは入れると忘れてたすまん >>38
今調べたら先端じゃなくても簡単に入るんだけど… じゃあEXクラックは
ダメージ120
それ以外は現性能
せめてオマケで当たったらバウンドダウンくらい欲しくない?
ちなみに私はテリー使いではありません クーラはまだまだ全然弱いよ
コンボが伸びたって言っても威力はほぼ変わらず運び距離が少し伸びただけ。
近強Pの認識間合いが狭すぎるせいで少し離れた位置でJ攻撃当てたら何もつながらない欠陥がそのまま。
JAは相変わらずめくりが決まる状況では何も繋がらなくなるゴミだし
他の技も無意味な変更ばかり
弱息が5F早くなっただけで全体硬直が変わらないせいで
攻撃判定が出終わった後の硬直が伸びて置き技として実質弱体化
カウンターシェルも飛び道具を死ぬほど返しづらいまま
雪だるまはゴミ過ぎて実質挑発
他キャラの劣化要素ばかりでキャラ愛以外で対戦で使う意味はない EXクラックはめり込みと確反だけでよかったような気がする バウンドつけるんならダメージは60くらいにしなきゃ…
追撃も当然中段補正つけるぞ
どうせそっからパワチャライジングゲイザーだろうし ルオン使ってるから、流石に治るまで熱帯できんわ
あの状態なっても無敵ないとは言え、ゲージ全部無くなるし
地味な強化そこそこ貰ってるから楽しみだったのに テリーはクラック死んでも強いから
別にクラックだけのキャラじゃない 次のアプデは
空中からコンボしやすさ緩和おなしゃす >>193
サンキューです
空キャンローリング微妙にやり辛くて苦手なんよなぁ…
練習する価値あるのかどうか EXクラックを見たらEX屑風って凄く強い技に見える
キャラが違うとはいえ ククリ動かしてて楽しかったから未練無く売れたわ
じゃあな 全ての0.5ゲージ技が等価値である必要なんて無いし
別にEXクラックが死に技でも何の問題もないか >>218
ククリ楽しいって感じる人はKOF合ってないと思うし良かったんじゃね? 山崎の中蛇が当てて確反は他がくっそ強いから、キャラ的には代表技なんだけどまぁ振らなきゃいいか…ってなるが、ビリーただでさえろくなコンボなさそうなのに遠C当てて確反あるのは流石に可哀想 >>76
それps5からもスマホからも買えないっぽいけどps4限定? >>224
まぁ流石に発動以外でキャンセルもかけられないビリーの遠Cはミスだろうな
ついでに蛇も治してほしいね ビリーちょっと触っただけでこれはあかんやろ感をビンビンに感じる
マジで最弱なんじゃないか 上位4キャラは入れ替えあったの?
テリーは使った感じ変わらず強いなって感じたけど >>201
みんなの様子を見て不評な方を不具合とするために2バージョン用意してみました 今回のチームの売り方
ギースがドラクエ2で
ビリーはスーパーモンキー大冒険
なか゛いほ゛うか゛おられる・・・ ビリーの残念さは95以来だな
リアルバウト1のビリースペックを期待していたけど、さすがに無理か
2A先端→三節棍→火炎みたいなの >>214
でも、ゲージ使って弱くなるEX技ってゲームデザインとしてダメだろw テリーは、これまでゲージを放出するだけの最強の機械でしかなかったのを、まともに格ゲーする強キャラに戻そうと言う意図が見て取れる
良い調整だし、テリー使う側も更に面白くなるんじゃないの >>226
牙刀はまだ最強クラスなんじゃないかって言われてるけど
個人的にはJCJDJCDが弱体化しただけでやってる方のストレスがダンチから全く許容範囲
ラルフヴァネは流石にちょっと落ちるんじゃないか >>207
ドラクエ2とか何歳のオッサンが喋ってんのか知らんけど
〇〇欲しくない?とか
これくらいならどうだったろうか?とか
発言内容に意味が無さすぎる
同意してもらう事が全ての女子中学生かよ ビリー一応JCDはかなり強そうだからそれブンブンしてるだけでもそれなりに戦える感はありそうだけど
それはビリーじゃなくてもいいのではという気がしてくる このバージョンの開発進んで
結局牙刀ラルフテリーが最強でしたってなっても
それはそれで面白い Exクラックは別に威力低下だけでもいいが
それならバーンも弱体だな EXクラックはほぼ死に技となったが
テリーはそこじゃ無いところで戦えと言うメッセージだな
ゲージ吐いた死に技を持たせる意味は分からんが 全体の調整方針からして中段から楽にダメージは取らせないてってことだろう
ククリのお仕置きも踏まえるとボッタクリ行動で勝つってのはなるべくさせたくないんじゃないか 他キャラの遠Dが弱体化したのに弱バーン据え置きな時点でテリーは強い 最初から、このバージョンで出てれば...と思わずにいられないw 少なくともEXクラックもがれただけで死ぬキャラではない >>190
マッドマンの精霊?
パオパオカフェステージに置いてなかったっけ クローネン弱くなることはないだろうと練習してたら、想像以上に使い手増えそうな強化になってしもた…
同キャラ戦嫌いやねん、ちょっと様子見 バーンもクラックもあって火力もトップクラスのままのテリーが弱いわけないでしょ >>239
ただでさえロクな使い道無かったのに更に威力も下げられたEXレイジランダンクという技が有る ランクマの仕様がそのままだから、すぐにチャンピオンになれたような人は相変わらずランクマやる気配が無いね
それはそれで初心者の邪魔しないから良いとは思うけど 実践で羅生門決めたいけどそんな余裕ない…
何故クラマキャンセルで決められるようになってないんだ… ククリはMOK以外にも海外の大会で猛威奮ってたから強キャラ判定されたのと
まあ有名配信者もククリ使ってお手軽な糞キャラみたいな感じで露骨に叩いたしな
どうせまた調整ミスで別の壊れた性能のキャラ出てくるのだからピンポイトの弱体化だけでとどめておけば良いのに でもクラックないと露骨な崩しねえだろ
大将キャラでそれはちょいキツいわ 論理的になぜククリがと理由を考えるより
単に今回運が悪かった被害者なんだろうなと 馬乗りのあとの追撃できなくするとか
牙刀の昇竜の出を遅くするとか
もっと先にやることあっただろうと思うけど テリーはJCDが弱体化したことの方が痛そうどの程度弱くなったかは知らんけど
でもあの胡散臭いJDと遠C遠Dが残ってればまだ全然いけるやろ やれることをできなくする調整はダメって思ったんだろう
でもヴァネとかククリとか不快系は許されなかった印象
球も中段も弱く調整されてるしね ククリは、攻撃判定を置いてくワープがうざかったから、あれだけ調整してもらえればそれでよかったんだけどな
何か、見るも無残な事になっちゃったな
出来る事が減る調整がつまんないのは事実だから、一部の一線を超えた部分だけお仕置きして、それ以外はアッパー方向に調整してほしいとは俺も思う >>248
まだまだ十分強いしな
そもそも小足とクラックで択掛けるようなキャラじゃねえだろって思ってたし ジェニーがエリザ並みにめくれるのヤバくないか
ユリも小ジャンでめくらるようになっちゃったし
割と荒らしゲーに拍車かかったような? あのスーパー格ゲープレイヤーのETがビリー使ってるから
ビリーのポテンシャルを見させてもらおうと思ったら
https://youtu.be/1CuGmkVY5Xw
あのETを持ってしてもクソ弱そうで草 >>263
ジェニーのめくりがエリザ並とは思わないな、エリザに匹敵するのは舞かなって思う テリー使いのexクラック遅くなって崩せないって意見見てると
他のキャラ使ってるときどうやって崩してるのか不思議でしょうがない >>129
今回?からガラッと声優が変わったのは何でなんだろう? ジェニーはジャンプが遅いからめくり見てから前転すればいい
エリザほど強くないよあれ ビリーってクソ強いかクソ弱いかのどっちかのイメージあるな アテナのテレポートゴミ化してない?これなかったらどうもならんだろ
クソキャラ共はそんな変わってないのに弱体化するキャラ間違えてるだろ 前のバージョンのククリと10戦くらい連戦やりゃ弱体化なんて当然と思うんだよなあ。KOFやってないだろ 周りがこれだけ強化されてなお牙刀最強であるなら
どんだけキャラ差あったんだよ今までって話になるけどそういう話� ウィップの調整立ち回り変わらないから強キャラになったわけじゃ無いけど
魂のウィップ使いからしたらかなり良調整で有り難い >>271
じゃあ何でアプデ前はククリ注目されてなかったんだろう?ヴァネッサにもかなりやれそうだしもっとたくさん使われてもおかしく無くね? アテナのテレポートとか相当トップレベルのクソ要素やろ >>272
元が強いのもあるけど牙刀の今回の弱体化は項目数こそ多いけど一つ一つはそれ程でもないって感じ マイROCKテリーチームだけど変更しなくて良い感じかね?ギースか山崎使いたいけど >>266
これは俺も思ったわ笑
つーかそもそもテリーはJDのめくりとか崩す要素他にもあるしな >>274
めちゃめちゃされてただろ。シャオハイランクでもエリザと並んでるし
あれ牙刀とラルフが正解だから使ってないだけで、いなかったらククリ選ぶやつばっかだったかと。見た目に反して簡単だし ククリは、先鋒キャラとして結構強キャラ扱いされてたよな >>268
ジェニーのジャンプはスピードは知らんけど滞空時間は平均だぞ
エリザもだけど >>279
シャオハイランクだとククリは7点よ
マリーロバートロックの下
7は結構団子だからそこまで高い評価ではない クロネンは以前はギリギリのディレイかけなきゃ繋がらんかった
3D→214B→EX昇竜が中央でかなり簡単に入るようになったのがデカい、こっから弱昇竜sc超必で、1.5、2.5、3.5と相手の体力に合わせて自由に消費ゲージや火力選べる
なんなら多分3Dディレイ強昇竜も簡単になったんじゃないか? わかりやすい上位キャラを下方するだけで
この先半年ぐらいアッパー調整なし
とか普通にありえるからな
ククリ使いは大変だ >>266
いやだから大将でそれはどうなのって話
先鋒でガークラ狙いとかできるのなんてわかってる 俺が最後にみたシャオハイランクだとククリはレシオ7で同ランクの京や庵以下だったな
テリーはEXクラックやふっとばし弱くするのは良いけどコアの発生まで遅くしなくても良かったと思うのよね
キングもさ弾全体調整の弱体化にしてるのだからEXトラップの完全無敵なくすのは様子見しても良かった気はする >>279
エリザベートと同じ?そんな評価してる奴かずのこしか知らんわ サイレント修正やめてほしい
シェルミーのシュート後の有利フレが増えて4フレ詐欺が出来ないようになってるの糞なんだが
位置入れ替えたくねえからシュート使ってんだから余計なことすんな ククリだけ強キャラから弱キャラになったのか
ヴァネッサは弱いって程じゃない ククリのような性能は調整難しいんだろうなストUのダルシムみたいなもんで・・・
砂攻撃らしさ出そうとすると持続やりすぎになったりワープは荒れやすくなるし >>285
exクラックの次に出てくる選択肢がガークラ狙いとか流石にテリー脳過ぎるだろ
普通のキャラは突進技で有利なんてそうそう取れないから
通常投げの間合い外に落ちるように飛んでスカし下段とか気合い入れたダッシュ投げで圧かけたりとか涙ぐましい努力してコンボ始動当ててんのよw ただワープと設置使わんククリ使いが一番やっててやっかいだなと前に思ったな
ひたすら中段と下段属性ついてる攻撃の振り分け方が上手かった
下段3連発されたときはさすがに笑ったわ ガードされてクソ不利なバーンとかバーンじゃないと思うが
クソ有利すぎるのもな >>251
クセがあって使用人口少ないだけでキャラとしては隠れ強キャラだったし、技性能に疑問のあったところだけが弱くなってるから納得ではあるけどね
弾に困りがちだったけど今回球弱くなってるから相対的強化もある EXクラックが崩しに使えないってのとテリーに崩しがあるか無いかは別の話なんだが
これだけ話題に上がるほど強すぎた技だったって事だな 閃いた!
exクラック無くなって崩せない民は
ラモンでソバット使えばいいんじゃね? ラモンとか調整する氣ないなら最初から作らないほうがマシだったのでは あきらの大会5連続クラックはやばかった
ブーイングの嵐 アンヘルラモンはやり込みで魅せるキャラだろ
お手軽感をつけたらそれこそクソキャラ >>303
それシュートじゃなくて屈Aの方の修正
パッチノートにあるよ クラックはあれで120ってのがやばかった
1ゲージ240って超必より減ってる
80ならそこまでやばくない >>305
あそこまで通じるのあの時だけだったけどな
調整前は小足2回の後は立つのがセオリーになってたし もう、入門者なのにランクマ同レベルだとマッチングしないし誰でもだとチャンピオンしかいねー
しかも全員弱キックのバッタだし
でも、ラルフは立ち弱パンチで簡単に抑えられるようになったな
あと相打ちがすごく多くなったけどそのへんのシステム変更あったっけ? >>307
ほんまやんけ
空振り時だけ前と同じ硬直にしてほしい…
スパイラルの硬直が短くなって屈A空振りで4フレ詐欺出来るようになってるけど位置を入れ替えるのがなぁ… 強キャラ使われ達はほんと辛いと思うわ
リスクゼロの技振れなくなったのが痛い
俺も使われ厨だと思い知った 反動三段蹴りの横蹴りにスパキャンするのって根性入力しか無いの? ククリ、アンディ辺りは少し性能以前に戻さないと激弱にしすぎだろ
エリザは許されすぎだろ
特にアンディは何が悪くてこうなったんだ ラルフ、ヴァネッサ、牙刀で食ってた人は安易に勝てなくなったね 強技ブンブン丸はほぼお仕置きされた
されてないのがバーンナッコー 大会で速く上位者のガチのキャラがどんな形に偏っているのかみたい楽しみである エリザもオロルブンブンうざかったが
もうできないから楽に飛べる >>314
最短でも1ヶ月は戻らないから
しばらくはこれを受け入れるしかないよ ククリの強さはちょっと胡散臭い強さだったしな
砂ワープ咎めるだけでも初心者は苦労するし、固めなんて舞と同じパターンだし 個人的にはラルフみたいなわかりやすい強さはいいがわからん殺し系は自分が使ってなくてもしっかり調べないといけなくてめんどくさいから弱くなってくれるのはめんどくさくなくて助かる 今から初心者にオススメするならどのキャラが良いのかな?社とか?ロバ? >>323
KOF初心者ならロバートはいいんじゃない? >>323
クラークに一票
やることがわかりやすい 初心者なら簡単で強い牙刀ラルフテリーでいい
ロバートは簡単じゃない 昨日クリス試したんだけどクリスやっぱ死んだわ、共通の2B弱体化が痛すぎて全くダメージ取れないや さぁ今度はVGRT使いが他キャラ叩き始めるぞ
多分エリザは逃げ道に使うからアッシュとかクラークあたりに文句言い始めるのか? >>330
何で?そいつらは今新しい強キャラを模索中では?他キャラに文句言ってるのは基本的に弱キャラ厨だろ?強キャラ厨が文句言う必要はないじゃんか ラモンはタイガーネックチャンスリーの投げ無敵付与はかなりの強化だと思うよ
崩しとして使うだけじゃなくて、J攻撃高めに当たって通常投げを相手がしてくるタイミングでネックチャンスリーで逆択できる
相手からしたらとりあえず通常投げ押しておくところが無くなるのは大きい テリーも初心者にオススメなのは変わらんな
俺だったらテリーやロバート辺りとあとなんか本人のやる気が湧く好きなキャラって感じのチームをオススメするかも
そこから少しづつ開拓できれば イスラの大トゥフロント?の追加がすげーやりづらくなったんだけど慣れるかなこれ…
超必後の追撃が安定しなくなった 初心者はやれること多いキャラだと逆に何していいかわかんなくなっちゃうかもね むかしラルフ使いだったが今作はぶっ飛びすぎてて使う気起きなかったんだよなあ
弱体化されて普通の強キャラになったぽいしスタメン候補に入れようかな
旧怒チームでやるのも面白そうだ おすすめなら前バージョンならラルフだけど2C以外の主力技ナーフはどれくらい響いてるのか コアシ勢が弱くなってるから
結局牙刀ラルフはそこ優遇されてる マリー殆ど変わってないっつーかワンチャン遠C使いやすくなって強化された感あるな
ぶっぱEXスライサー使いまくってたりした人は辛いのかも知れんが 庵の爪櫛なんか弾抜け始めるタイミングが遅くなってない? >>338
ラルフ使うけどぶっちゃけまだ全然上位キャラだと思う ルオンみたいにコアシが命なのに
たいした性能でもなく火力だけ下がる不遇
鎌にもう少し使い道を与えてくれ ルオンのあの調整はなんなんだろうな
よくわかんないから適当でいいや感 理不尽技が各キャラナーフされて、弱いキャラがアッパーされてんのに文句ばっか言ってるやつはこのゲームやめろよ
明らかにストレス減ったし、色んなキャラと対戦できて面白いわ
どこかで不遇キャラは絶対出るんだから我慢しろよ >>350
新しく理不尽技が増えている可能性については言及しないのかね? 可能性ってなんすか
明らかに増えてから言ってくださいよ ビリーはなんか怪しいんだがな
ガチ勢が使うと化けそう 基本的にこんなスレに延々と愚痴とか不満書き込みしてる奴なんてあまりマジメにゲームに取り組んでないからな
俺も含めて >>351
ラルフ、ヴァネッサみたいな理不尽あるか?
少なくとも入れないと話にならないみたいな人権キャラは今のところ居なくね? >>352
それをみんなで話し合うのが掲示板だろ
まだ手探りの段階で良バランスとか何言ってんだ ラモンビリー以外は似た感じだから1年はこのままいけるな
バグは早く直して 可能性で文句言うのアホでしょこれやばくね位見つけてきてから言えよ >>357
まだ手探りなのに文句ばっか言ってるのを叩いてた流れなのに… 今までVRTG相手に耐えて来た人ならこのくらいは許容範囲だと思うけどねVRTGメインで使っていた人は弱体化されてつまらんかもしれんが 新しい強キャラに文句言うに決まってる!とかずっと言ってるのもいるけどそうなってから言えばいいのに 持ちキャラが強化されるのは嬉しいけどヘイト集めるレベルになるのは心外だわ
そこそこの強化でよかったのにな
ちな社とクローネン 今更調整入ってない部分のコンボ火力に文句言ってるのまで出てきてるしもはや手探りですらないがな プロが動画を流せばまたあいつ反則、
厨キャラって騒ぐ流れになるだろうね ククリはまあ不運だった、ただいろんな奴が妥当とか言ってるのは笑った
mok以外ロクに使えてねーのに誰とやって妥当とか言ってるんだ >>364
社の吹っ飛ばし上まで判定あるの訳わからんから無くせ VRTGだって好きで使ってた奴が捨てる程の弱体でも無いっしょ リョウ画面端限定、近D始動で回収込み0.3ゲージ消費で500ダメージオーバーやん
文句勢は強化された無敵の龍を叩いていけ >>367
お手軽に強いならオンラインで溢れるのは
他キャラが示しているのに全然いなかったしな
VRTG以外では舞とかうぜーのは多かったし 現状文句言われそうなのは牙刀
雷牙の硬直増やしましたって弱くするのそこじゃない 大将クローネン、生MAX発動すると相手は飛ばなくなるから圧殺できるな >>369
そうそう
強キャラナーフ調整は初心者がやめるって心配してた奴も居たけど
VRTGに愛着が湧いた初心者がやめなくていい程度の微下方で済ませてくれたと思うわ >>349
共通で小足下方修正されてるのに小足が命なだけあって余計に落ちたんじゃないかと思う
EXに完全無敵すらないくせにバグはつけられるという不遇っぷり
バグはすぐ修正されるだろうけどさ >>371
いてもめちゃくちゃ弱かったね早出しと踵中段くらいで起き攻めしっかりして来ないし端コンも安かった
俺も舞のが嫌だったね >>364
社って2番手でいける?
大将でよく見るイメージある ククリの砂キックが許されずレオナのグランドセイバーが許されたのは悲哀を感じた 金さんだったか誰だったかは忘れたけどククリについてはこいつ職人キャラ扱いされてるけど
ちげーからとか言われてたのは覚えてる
まあフワッとしたイメージでは多分みんなそんな感じなんだろう ククリの吹っ飛ばしのリーチ減はクソすぎるけどな
仕込みで前転後転狩れなくなった、ホンマにただの産廃キャラ そいやレオナは吹っ飛ばしで前後転まだ狩れるんだっけどうして、、、 >>379
陰に隠れていたというけどアテナや舞やロバートやエリザベートは増えても
ククリは静かだったんだよな
テレポートの発生保障はクソだと思うから弱体は妥当だと思うけど他はmok補正 レオナって前verから結構な糞技持ってたけど許されたラッキーなキャラよな 本当に初心者の為ならラブハートみたいな
何も考えずに2C必殺技入れ込んどけキャラがいるべきだったよ >>314
舞という彼女を持っている
これはとてもギルティ ククリは砂分身の本体殴っても邪魔してくる発生保証が頭おかしいくらいで他はそこまで気にはしてなかったかな
火力ヤバいとかはあるにしても最上位連中ほど決められやすいってもんでもなかったし、使用人口も多い感じはなかった
使用キャラではないから他人事だが
大会やらでVRTだらけな中ククリで頑張って見せてたmokとか動画で盛り上げてたかずのことか居て今回のこれは割りとどん判じゃないかなSNKさんとは思ったり ククリはいうて不快枠だしラモンと同格ぐらいでちょうど良いって判断なんじゃない ククリは空中軌道変更ワープに発生保証攻撃はね返されない飛び道具変なの持ちすぎて面倒だから全体下げしたんだろう
ラモンとかビリーがビビった調整されてるのと同じ感じじゃない対応できないランクでの勝率がやたら高いとか ククリが弱くなったと言っても前の最下位ランク達より弱いってことはまずないだろう ククリってむしろ使いやすいキャラだが
誰が職人キャラ言ってるんだ >>396
職人キャラではないけど無敵対空ないし変な動き多いし
使いやすいってのも無いだろ、初心者には勧められねーよ >>332
やってないから判らんけど投げ失敗で出る打撃に負けんかそれ steamのランクマトレーニングモードの待ち受けで
1pコントローラと2pキーボード選んで待ち受けしていたら2pのキーボードデバイス選択されて対戦になったわwww
捨てゲーするしかなかったわ
これはトレモヤバすぎる酷すぎる 変な動きって別に難しい操作してるわけじゃないぞ
山崎とかのほうがよほどむずい >>392
オイ田賀、オイ田賀、オイ田賀…かもしれんぞぉ (操作が)むずいと(立ち回りが)むずいのってどっちが初心者に勧めづらいんだろう クローねん対空から即死とか超必持続当てとかってレシピわかる人いる? トレモのコントローラ設定を毎回要求されるの明らかに改悪なんだけど
バグ修正と一緒に早めに戻してくれんかな 山崎結局立ち回り弱いから微妙
アッシュ使えるからアッシュでいいやってなった >>408
山崎はトレモだと火力すげーってなるけど
蛇使い・中段が産廃で全体の動きもおっそいから辛いんだよな
今回のDLCはロック一味に比べると微妙な気がする >>409
結局蛇キャンで微妙なプラスフレーム取ってそっから何すんの?ってなったわ
おまけでジャンプ攻撃も微妙 トレーニングモードマッチのデバイス選択怖すぎて検索のみで探すこと20分ヒットせず。 >>128
クローネンの中央9・5割のレシピ教えてください 正直サウスタウンチームは開発があまり詰められてない感あるな クローネンがネームレスっぽい昇竜ディレイsc月で更にコンボを伸ばせて面白い ビリーはコンボ補正が想定より高かったとかダメージが少なかったとか不具合扱いで修正来たりして 毎日の星ボーナスでチャンピオンになったなんちゃってチャンピオン勢なんだけど、全然勝てない‥。
拳皇帯に落ちてしばらく修行積むのと、チャンピオン相手に揉んでもらうのとどっちがいいんだろ。 K9999ネームレスでやり過ぎたから今回初期バージョンは相当ビビって調整した感あったけど
またちょっと片鱗出してきてるな >>416
負け続けても上手くなりたいと思うならチャンピオンに揉んでもらった方がいいと思う 今更気付いたけどルオンの前に庵を立たせたらおっぱいガン見してるようにしか見えんな 庵の弱琴月移動がクッソ楽しいんだが。
今回の調整で一番好きな変更点だわ。 ビリーのJCと2C不具合だったっつって強化しろ
その2つがまともならまだ戦える クローネン前verから使ってたから報われたわ
強ヒートシールドが本当に強いし、リターン見込めるのはデカい >>423
ついでに大回転を二段技に戻して
それだけマシだったら、ある程度戦える ビリーはリアルバウト餓狼伝説の性能にしてくれればいい
そうすれば使いやすくて強くなる 不甲斐ない棒使いだ
ミスタービッグにしときゃこんな事にはならなかったのに ビリーは火力低いけど立ち回り弱いわけでは無いから先鋒で相手キャラによっては出しても良さそう
しかし棒使いの脅威を感じる技が無いなぁ
02無印同等の2Aと6Aあったら面白かった まぁ山崎は古来からの山崎使いじゃなきゃ扱いきれんからなww
14でも即死あったけどほとんど使われてなかった ラモンビリーアテナアンヘルは不快だから一生弱キャラでいい ギースが楽しいから他がそんなに気にならん
早いとこトレモである程度の練度を上げて実践に行きたいとこだが順番で迷うな…超必依存がそこまでじゃなくEX技使って闘う感じだから先鋒か中堅だと思うんだが悩ましい ビリーもうちょっとリーチあってもよかったんじゃないか棒でツンツンするのがビリーだろ >>429
02無印の2Aと6Aが許されたらそれだけで最上位ありえるわ
特に6Aなんてアレ振ってるだけで試合終わるじゃん…何が面白いのか解らん
あんなクソ技が令和の時代に許されると思ったら大間違いだ >>427
正直ビリーよりミスタービッグ参戦のほうが嬉しい 言うて今作シャッターがあるから牽制だけで生き残るのも厳しそう >>223
書き込めなくなってたごめんps5の事はわからないps4限定かもps3のアバターはps4で使えないみたいだしその可能性は否定できないね…ゲーム内から行ってチームパスしか無かったら期待させて申し訳ない >>435
>それだけで最上位ありえるわ
無いです >>434
強さはともかく、ビリーは昔からインファイターやで
6Aでねちっこかった ビリー自身のシャッターはリーチ長いし追撃もそこそこだからわりと頼れるな ルガールまだきついよな
波動昇龍はめちゃくちゃやりやすくなったし小足コンボも安定したけど
マジでそれだけ
楽しいんだけど勝てない ルガールはジェノサイドの発生早くなって
高威力コンボの〆が簡単になったの地味に嬉しい ビリーは立ち回り良いとか普通ってやつ本当に使ってるんか?何出しても潰されるぞ >>416
ごめん、星ボーナスってなに?ランク上がりやすいキャンペーンみたいなのがあったの? >>428
今回の調整 わたしはわすれません…よ! 庵強くなったなあ
追撃部分が早くなるって掴み部分早くして何になるのと思ったけど、肘が追撃扱いなのか
前Aから安定して繋がるのおいしい 参考にしたいので
このステージにはこの音楽というのがあれば教えて下さい >>428
クライマックス超必はブチ切れ三節棍中段打ち
ネタ漫画扱いされるがあの漫画のビリーのカッコ良さはガチ ジェニーかなり弱くなったイメージあるな
強ハインド当たってもそこからのEX安定しなくなってるし対空にEXハインド使ったらやたらと潰される
空中無敵入ったはずなんだけど
あと各種ハインドが連続ガードにならなくて途中で普通に割り込める 良ゲーだったのがいつもの凡ゲー以下に戻っただけやね >>451
ん?どんな使い方をしたらそんな感想になるのか理解できない
ジェニーが今回の調整で弱くなった?? >>455
ほんとそれ
マジでプレイ感が全然違う
今までキャンセル技出なくて何試合落としたか… >>453
山崎はトレモじゃなくて実戦で使えよ
立ち回り終わってるから ヴァネッサのアッパー確反はひどいっしょ
やることないじゃん… ウィップコンボ伸びたのは嬉しいんだけタロン気軽に使えなくなってしまったうーん >>364
むしろ社は強化しないでほしかったわ
使うの躊躇するじゃねーか >>462
具体的に今まで何が出せなくて出せるようになったの?俺はアプデ前後で体感的な違いは何もないからわからんわ
今までミスってたコンボはミスるだけ >>464
好きなキャラなら強キャラだろうが弱キャラだろうが好きに使えばいいじゃん
周りの目が気になるとかならお前は社が好きなんじゃ無くて弱キャラを使うことが好きな弱キャラ厨なだけ ハイデルンのクロスカッタースパキャンは出しやすくなったな
慣れただけかもしれんが テリー弱くはないと思うけど、大将であたるエリザやアテナとか紅丸とかきつくないか?俺が下手なだけ? >>466
でもテリーやラルフ好きって前のバージョンで
言っても誰も信じてくれないよね、強キャラだからつかってるーみたいな
好きって発言しても信じてくれないのは、気分いいものじゃないのは確かだろうさ >>470
だから何なんだ?お前が本当に社を好きなら他人がお前をどう見ようが構わないじゃん
>>471
他人の評価を気にして自分の好き嫌いに変化があるとか好きじゃないじゃんとしか思わないわ >>465
鬼焼きSC大蛇薙がある程度安定するようになったかな >>461
調整前のヴァネッサをやりすぎて感覚イカレちゃったの?
ヒット確認からコンボのみで出せばいいだけの話じゃん
ノーリスクハイリターンの単発技をぶっ放してやりたい放題を封じられただけでやることないとか甘えが過ぎるよ だってヴァネッサ楽しいって漏らしたやつが
どこが楽しいのって叩かれるんだぜ
主観と主観のぶつかりあいよ
とんだゲロ沼だぜ >>456
強くなってるよね
対空無敵が攻撃中ずっと続くと思ってるんじゃない?
あとハインド割り込まれるって言っても
そもそも割り込まれるってことはガードされてる訳でその時点で反撃確定してるんだよね
むしろ連ガじゃなくなったからガードが漏れる可能性が出てきて強化なのでは? まぁそもそもラルフ好き!なんて
宣言する必要のあるシチュエーションが
想像できないんだけどな
ここで言う必要ないし
ネット大戦でなんて誰も気にしてないし
強くならないでほしい気持ちわからんでもないけど
自意識過剰 >>473
お前いい奴だな
じゃあ躊躇せずファイナルインパクトぶっぱなしてくるわ 晒しスレなんてものが定期的に生まれるくらいだから
強キャラに因縁つける奴の方が多いんだよな アッパーは追撃を安くしたなら確反つけなくても良かったかなーって思ったけど追撃安くなったらアッパー撃たなくなるだろうからあんまり関係なかった >>479
仮にお前が人気配信者やらプロ活動をしていて他人の目を常に気にしなくてはならないってんなら理解したくないけどまあ仕方ないかとも思うけど、ここでそんなくだらないことを気にしている奴の99%以上は無名プレイヤーだからそんな事を気にする必要はないのだ ビリーは火力牽制固め対空切り返しすべて弱くされてるから相当厳しいな
多分次で少し強化される、これだけ開発に嫌われてるなら爆上げは絶対ないだろう ククリくそ弱くなったの?
あいつそんな悪さしてたか? ヴァネ使いはここが正念場だな。
適当アッパーぶっぱ事故で飯が食える時代は終わった。
まだウィービングやディレイキャンセル駆使すれば戦えるから
アッパーヒットまでのプロセスにプレイヤーの腕が問われる良い調整だと思う。 >>483
対戦フレンド多い人なら空気読むのもあるけどね
孤高の人なら気にしないだろうけど アッパー反確、ダメとゲージ回収ちょい下げぐらいなら良かったけどな
ダメージガッツリやられた上に色々やられすぎた >>461
強キャラ使いすぎると正気を失うってほんとやったんやな リョウの飛燕疾風脚確反はひどいっしょ
やることないじゃん… >>487
強キャラ使った程度の事でキレちまう奴は友人じゃないからどうでもいい 火力ガッツリ下げられてんだからさあ
5分~微不利くらいで良くない? 小足の火力減ったからコアコパにするのが基本の昔仕様な感じになったのかな? 強キャラをキャラ愛で使ってたはずの奴らが必死で乗り換え先を探してるの草 >>493
今さら言ってもどうしようもないし諦めるしかないと思うんだ
この3ヶ月間不遇な技で戦ってた他キャラも居るんだし
キャラが好きなら続行
簡単に勝てるところを気にいってたなら
違うキャラに移行しちゃえばいいよ ビリーは調整にビビってると擁護したかったが
メキシコチームのネグレクト調整見たあとだとな >>456
やや被さる形でジャンプ重ねられたとき今までならEXで確実に落とせてたのが逆に相打ちが多くなってる
地上の差し合いも肝心の2Cが相打ち多くなってる 今でも弾抜けから取れるリターンとしては高い方やろアッパー
当たったらコンボにいける弾抜け突進技が確反なしってのが現代の格ゲーで許されてることの方が珍しい メイン牽制技がその役割失ったらへこむのは当然だろ
それで良調整とか言い出したら誰でもできるわそんなもん 恐竜、シェルミー、クローネンでやってたけどかなり満足だわ
しかし恐竜もうちょい盛ってええやろ 判定発生ナーフはバカを相手にした時ほど実感出来るな
小技暴れ飛び暴れ投げ暴れ全ての対処が辛い
堅実な相手ばかりだと一瞬今まで通り行けると思ってしまう やっぱ誰でもにしても星持ったチャンピオン来ちゃうな。めんどくせえけど地道に拳皇倒すか >>491
アントーノウのツングースカ確反はひどいっしょ
やることないじゃん… >>503
何故か端でEXツメ決めるとコンボダメージが下がる恐竜さん >>504
社のふっとばしが君の悩みを解決してくれるだろう >>449
中華ステージは15のそばがらまくらが合うぞ! k’の端コン何使えばいいか教えてくれまいか
ベータ版の時しか使ってなくてさっぱり 社やリョウは分かりやすいから使う人増えてもいいけどシュンエイちずるイスラとか増えたら困るw上手い人に使われたら何もできなそう 普通は大技振り回して小技に止められてるヤツの方をバカって言うのでは 社のふっ飛ばしはスコアの配信で悪質タックルとか言われてて笑った >>508
クローネンのヒートシールド確反はひどいっしょ
やることないじゃん… >>515
その結果
小技で飛び込み小技でペチペチのゲームになっちゃったんだよな
ギースの当て身なんかなんでも取れるのに必殺技の生発動なんかするやついなくなってるから上中下段の使い分けが必要な面倒くさい当て身になっちまった
山崎やビリーのほうが当て身として優秀とか >>513
端ならスタンコンがあるがレシピ書くのがすげえめんどくさいから調べてくれ・・・ >>516
上にもなぜか判定あるから
実質ボタンだけで対空できるようなもんだからな 初心者が大技ブンブン、中級者が小技ペチペチ、上級者がちゃんと使い分ける
ってゲームだったような、昔から >>517
ルガールのジェノサイーカッタ確反はひどいっしょ
やることないじゃん… ククリは上位ランク以外はわからん殺しで内部勝率やたら高かったとかありそう いやシェルミーのヒップアタック見えねえ
そして増えてる >>513
【0ゲージ】
2B→2A→[236C→6D]→[236A→6A]→4B→623C※4Bがシビアだからミスるくらいなら省いていい
【0.5ゲージ】
2B→2A→[236C→6D]→[236A→6A]→[236AC→6C]→4B→623C
【1ゲージ】
2B→2A→[236C→6D]→[236A→6A]→[236AC→6C]→4B→214BD→623C
多分この辺りが一番簡単で実践にすく投入できてダメージもそこそこのもののはず
ミニッツの特殊判定利用したのは知らない テリーのEXクラックは性能は据え置きでガードされたら、確反で良かった。
リョウは通常技を弄るよりも刻み突きを使い物にするべきだった。 シェルミーすごい評価上がってんね
今まで使ってた人からしたらめちゃくちゃ嬉しい強化だけど他キャラ捨ててまで使うレベルじゃないと思うんだよなぁ 昔から表シェルミー使ってた身としては、強くなりすぎて嬉しい通り越して複雑な思いだよ
次の調整ではがっつりお仕置きされるんだろうなあ 庵でなんか新しく実戦投入できそうなコンボないかね
中央の爪櫛EX葵花からの琴月くらいしかわからない シェルミーはシェルミーシュートの硬直をそのままにしてほしかった >>532
そんなに強くなってるかな?
弾抜けと2c高速化はまじでありがたいけど現環境トップクラスとかにはならないと思うんだけど KOF勢じゃないから社普通にわからん。今まで全くいなかったのに急に出てきたな >>531
そもそも前のバージョンでも弱くなかったからね
めくり簡単だし1ゲージちょいで半分もっていくし、無敵対空もある
そんな奴が大幅強化もらったらな シェルミーはダウン取ってめくりJC被せに仕込みでシュートやられてると前転逃げに刺さるから前verでも結構めんどうだったな 発生と移動速度はヤバいからな
投げ損ねたなら、甘んじてフルコン食らうのもやむなし
絶対お仕置きされるとは思ってたから、発生と移動速度を弄られなかっただけでも有難いと思ってる
2Cもお仕置きの可能性を考えてたから、逆に早くなってビビった 飛ばせて落とすルガール楽しいわ
昇竜の3Fってめちゃくちゃデカいな >>535
最上位なんて望んでないよ
02系ではどっちも最底辺クラスだったし、多分それ以外の作品を見渡しても過去一番の強さだと思う
好きな人だけ使うくらいの、調整前の中の中位のポジションがベストだったのよ (環境トップクラスとかにはならないでくれ頼む…!) >>537
弱くはないし強化されたのも分かるんだけどあれでVGRTロバエリザドロと並ぶくらい強くなったかって言われるとうーんってなる
ちなみにシェルミーアンチではないです
私も初期から使ってる 俺はシェルミーより社がやばい気がする
悪質タックルで対空からけん制全部できるから人が増えそうな気がする >>532
同感 前バージョンでも十分な性能だった 社はそもそもフィジカルが強いから立ち回り上手いKOFオジが使うと強い
今回のバージョンはガーポ付きEX昇竜が壊れ技かな ユリ
小足先端から0.5ゲージ322ダメージ
1ゲージ374ダメージ
1.5ゲージ457ダメージ
0.5とら1.5のダメージが効率良すぎない? >>545
だよね
ただでさえ投げキャラって事でキャラパワー以上に嫌われやすいんで、あまり強くなられると使いにくいんよな VRTGの使用率が上位だった典型的な強キャラ使われが迷走してるのがよく分かるよ 今回のCYSは、三人とも十分強いけど最強ではない、絶妙なキャラパワーになってると思う
三人まとめて使っても十分形になる性能
若干ゲージ運用難しいかもだが 日本語不自由ナーフ許さないマンいたけど今頃怒りの電凸しまくってんだろうな >>547
ユリの高火力コンボって締めが燕になることが殆どやけど
そうすると起き攻めいけないからダメージほど強くはないよ >>551
電凸すると自由に性能変えてくれるの?それなら俺も電凸するー >>551
ククリ使いなら石を投げてもいいと思うよ
ラルフやヴァネならしね 庵コンボの締めが全部強琴月になってしまってさすがにこれはつえーな VはあれだけどRTGの人はそのまま使い続けるんじゃない?さっき対戦したし 自キャラ強化されて喜ばないやつも居るんだな
ロバート明天君使ってるけどちょっとした強化で嬉しいのに >>549
それでもまだそいつら強そうだけどな
アパカや立ちD擦ったりするやつらじゃなかったらまだいけそう
有名プレイヤーがそのまま使うかキャラ替えするかは少し興味ある >>558
明天君の強化は超嬉しい
コンボ周りの安定感と火力がガッツリ上がったよね >>558
弱キャラ厨は弱キャラを使う事に酔っているからね、それができないのは奴らにとっては都合悪いさ
ところでギースのバクステ何でこんなに弱いの? >>533
2B>2A>EX闇払い>最速MAXわたパチ>ディレイ強爪櫛+α
上手な人はわたパチの前にちょいダッシュ闇払い入れられる。
端なら
EX闇払い>強爪櫛>EX葵花>弱葵花2段目>各種鬼焼き+α
知ってたらゴメン >>557
R解雇してエリザや舞とかな
せっかくの新バージョンなのに自分で探すってことを本当に放棄してると思うわ >>562 のコンボ、わたパチはスパキャン不要だよ。 やっぱり純粋な大将向けが少ない気がするんで
何だかんだテリーが候補にはいるな >>561
地上スライドしてるからどうなんだろう?と思って検証したけど一応は何か食らっても空中やられにはなるみたいね >>560
突進スパキャンが空振って踊らなくなったのがほんと嬉しいわ >>544
社はマジで強くなった
前バージョンはJDのリーチ以外何もなかったのが嘘みたい 明天君使ってる人結構いるんだな
二週間位ずっと明天君使ってるけど他の明天君出会った事ない 庵の新端コン
ちっこいキャラには強鬼焼きが入らないのよね やっぱ今verは筋肉だわ、社マキシマリョウのマッチョメンズが強い
脳筋は脳が筋肉だから全身が脳みそなんで知力も高くて隙が無い >>572
あ、そうなんだ、それは知らなかった。
じゃあEXor弱安定だね。 同キャラ戦したくないからククリクローネン使ってるのもあったんだけど片やゴミ化片やトップティア入り有望とか勘弁してくれ 前入れから溜めるの苦手すぎてED見るときもA連してたな明天君 不知火舞が10周年っていいながら乳を揺らすPVあったと思うんですが何かしりませんか? 小足連打の火力落ちたから、これからのクリスは昔のように、きっちりコアコパ入れてかないとやってけないと思う クリスは共通システム小足弱体化で一番割りを食ったまである 因縁対決10はSpread the wingsじゃないのかよ…
はぁ~センスねえこいつら ベニマル強くしすぎだろ
14みたいだわ
クソゲー思い出したからもうやめる >>586
乳です 結構昔だったと思う CMの最後で扇子を広げて10周年!って言ってました >>587
だってサビがパクりなんだもんあの曲
使いたくても使えないでしょ多分だけど マキシマムインパクトのcmそんなんじゃなかったっけ? >>582
まあコパが発生と範囲ともに強化されたし救いは与えられてるね
コアコアコンボしちゃうと火力ショボかったけどコアコパ届かないからコアコアしてたって場面多いし >>565
めんどくせえから俺は普通に大将テリーのままでいいわ。そもそもKOF勢じゃないしみんなみたいに器用じゃないからキャラ替えとかダルイ >>486
まー大多数が
「えーKOF(のヴァネッサ)でそんな3rdダッドリーみたいなムーブ技使った立ち回りしろって?面倒面倒」
で逃げるな 所詮ラッキーアパカで勝ちを拾ってた連中だ
ロックもレイジラン自由に使えれば面白いんだろうな 遠CキャンセルでAシフトしたり、
重ね烈風拳からBダンク狙う位しかやってない
だれかレイジランオーバーヘッドの使い道教えて キング使ってたフレンドは初心者と上級者含め5人いたんだけど
今見たら全員解雇しててびっくり
どこが弱くなったから辞めたのか俺には分からないけれど
そうかね今回の調整で一番ナーフを受けたのはキングだったのか? システムで弾弱体化で弾抜け技も増えて
システムで小足関連弱くなり
無敵対空も変わってしまったからな >>596
弾対策技大量に増えたから嫌になったんじゃないの >>596
トラップショットの完全無敵削除&隙拡大 システムで全キャラ下半身弾無敵ついて弾飛びやすくなった
一番…かはわからんでもトップクラスにアドバンテージ失ったキャラではあるわな
唯一の強化点が弱トルネードキックをクライマックスでキャンセルできるようになったことだけど
そもそもキングは先鋒運用されてて3ゲージ持つってことがほとんどないし ダッドリーなら中段からのコンボとジェッパも欲しいね クローネン
火力は高いけど雑魚が使ってもたいして強くないのがまた >>601
本当にヴァネッサを愛してるプレイヤーなら…中段ワンツーからのクイックコンボを会得する筈だ!!なーんてな >>603
中段ワンツー発動なんてぜんぜんへらないだろ? そうなんかキング結構きついのかもしれんですね
クリスの小足擦りコンは見た目が悪かっただけにコアコパコンにシフトチェンジしていく感じのほうが良いような気がしますな >>512
あちこちスレ荒らして晒すなキチガイ。
いつまで間違えてたデタラメ情報を書き込みして人様に粘着してんだよ?
殺害予告したのは DOAスレを荒らしてるハヤブサの化身だろ? いつになったら理解すんだ?
何で奴の悪行をスルーする?その理由を説明しろ?
殺害予告をしたのはハヤブサの化身 !
三年前にDOAスレでKSB関係者に殺害予告をし数年に渡りDOAスレに粘着しているキチガイ工作員 「ハヤブサの化身」
殺人予告もする嘘つきであり、スレが荒れる元なので話しかけてはいけません!
遂にDOA6に批判的なツイッタラー@istmgsanに向けて殺害予告
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1555642166/232
https://imgur.com/a/DdkeQRC
https://i.imgur.com/EXDnl93.jpg
https://i.imgur.com/tnH6Dxg.jpg
↓これらのアカウントは個人粘着して嫌がらせ行為を繰り返す悪質なアカウントです。
皆様の凍結ご協力をよろしくお願い致します。
Kill Ism氏のなりすまし悪質アカウント
「Kill Ism 誹謗中傷差別発言集」
http://twitter.com/KillDeathAsia
Kill Ism氏のツイートや動画を無断転載して誹謗中傷し粘着行為を繰り返す悪質アカウント!
偽情報を提供し過去には粘着嫌がらせ行為
「RYO-NAS」
普段から犯罪予告を連想させるツイートを繰り返しながら、幼少期からウルトラマンに性的な欲情する精神異常者 。
https://twitter.com/ryo_nas?s=21&t=F1LNt8V35HQBdk2f4XKfhA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
お前がいくら騒いでもこの紛れも無い事実は変わらないからな?
早く間違いを認めてキルさんに謝罪しろよ?
出来ないなら早く5chから消え去るか死ね負け犬。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 火力上がった組と火力下げられた組のバランスがなぁ
基本アッパーといっておいてほぼナーフの奴と
別人みたいに強くなった奴がいるからまた偏りそうだ、数か所程度の調整でよかったのに キング弱体でよかったわ。すげえうざかった。タイムアップとかすらあった 5chであちこちデマ拡散してるキチガイなので無視して下さい
(スップT Sdde-IsGS )D:klclvGWMd シュンエイはアプデ良くなったけどイフリートの対空無敵は発生遅すぎて全く意味ないおまけ程度の効果やな キング無敵削除は痛い
しかし大足は使ってて強化をしっかり感じる >>608
調整前、社でベノムと下C、立Dだけでほぼ抑え込まれたのは本当にきつかったわ
ちなみに今回の調整でファイナルインパクトで弾抜けできるようになったの本当にありがたい これで弾キャラとも何とか渡り合える >>612
VRTGの中で一番動きを変えなきゃいけないキャラだからな
簡単に崩せることを慣れてた人が離れるのは仕方ない
別にそれでキャラ替えするのも全然普通だし 試行錯誤してる最中とはいえ格下狩りのチャンピオンにサンドバッグ役をさせられてるとモチベ落ちるわ…
音が近所迷惑になりかねんから夜はアケコン使えなくてパッドとかいうクソデバイスで余計に思い通り動けんし…
誰だよアケコンがデバイス最弱とか言ったハッタリ野郎? ギースのファイヤー烈風拳て超必
飛び道具なのに八乙女コマンドなの違和感あるわ
236236じゃ駄目だったのか?
後見た目が全くファイヤー感ないし 社はいい感じに強いな
こうなってくると裏社使いたくなってくる
そして大門 >>619
100歩譲ってレイジングコマンドの簡略化は分かるけど
飛び道具超必が2363214は違和感あるでしょ
そもそも鉄拳7でも236236だったし >>594
凄い ありがとうございます あなたが神か ライゴゥー!
が
ファイヤー!
に聞こえたんじゃない? 昔パワーゲイザーがまだメストで公表されてないころ、パワーファイヤーだと勘違いしてた事を思い出したわ パッドとかこんなゴミみたいなデバイスでアケコンと同じように動けるか
俺が弱いのも承知でアケコンでもチャンピオンに勝てる気しないのにパッドなんてサンドバッグ以下に等しいわ
そしてチャンピオン相手が実力ありすぎてモチベ下がりまくる…マジで実力近い相手が居ない つかそんなに雷属性忘れたくないなら素直にサンダーブレイク撃てよっていう ロックって暗黒の血がどうのこうの言うけど
ギースって別に呪われてるような人じゃなくて単に悪人なだけだよな
レイジングストームとかデッドリーレイブとかギース自身が頑張って開発しただけの技だろうし 俺ファイナル烈風拳って聞こえるわ
というか技名ファイナル烈風拳じゃないのを今知った >>632
カインとグラントの流派見る限り暗黒の血云々は母方の方じゃないか >>632
ギースって部下には失敗しても許す良い上司だけどね
今回の優勝賞金も社員のボーナスに当てるってインタビューで言ってるし ロックは中二病を楽しんでる生粋のエンターテイナーだ
ギースは悪くない >>634
お母さんがヤバイやつだったのか
ギースの技使うたびに右手が…!とかやってるから
てっきりギースのことかと 肝心なのはロックにとってギースがどういう人物なのかでしょ >>632
レイジングは知らないけどデッドリーは龍虎乱舞の
コピペですよ。 ファイナル烈風拳って聞こえる
俺も技名そうだと思ってた 話が続いてれば実は母方の血が…とかギースの真意が…とかあったかもしれんがね わざとファイナル烈風拳に聞こえるように
声優さんにオーダーしてるよね ロックが勝手に暗黒の血とか言って喜んでるだけなんやろ ユリ大ジャンプなのにめくりはええよ
しかも強化点じゃないし >>649
ユリも初期の頃はロバートクラスとか言われていたからなぁ
なんか知らんけどいつのまにか評価落ちていたけど
シェルミーなんかも全然強いのに落ちてたな >>643
KOFしか展開しないなら母方をオロチにしてしまえば流派も暗黒○○だしw 山崎じゃなくて蛇ィD!をオロチの人にすれば良かったのに 正直今さらmowの続編が出ても
システム的に楽しめそうな気はしないけど
ストーリーの続きは気になるな
ロックがカインに連れて行かれてから
もう20年ぐらい経ってる mowはあのあと何もなくてロック帰ってきたと解釈してる
そう思うと気にならないよ
もうmowのキャラもKOFキャラとしか考えてない MOWの牙刀のEDって、失明して終わるんだよな
だから続編あるなら牙刀は盲目キャラ MOWの続きやろうとしたんすよ…MIの方で…そしたら… 調整内容見るとクーラがJAでめくれて雪だるま重ねて起き攻めか!って興奮するのに触ってみるとめくれないし雪だるまは起き攻めどころか何にも使えないしでがっかりだわ シェルミーがいつもより走りめっちゃ速くなって困惑、起き攻めのタイミングが変わってるし
社といいデカくて速くて強いのはいい事だ 勝率50%切ってる雑魚チャンピオンってどこで遊んでるの?
もしかしてみんな引退した? いや~社でアテナとまともに戦える日がくるとは!EXスレッジハンマー→EX昇竜→ファイナルインパクトの弾抜けコンボが良い!
>>640
あれ見るとモンスターエンジンのコント「ゴッドハンド洋一」を思い出すの俺だけかね?
あと対戦BGMで歌ありのサイコソルジャーのテーマを選んでいる人ちらほらいるけど
サビの部分が 「ヴ○ギナ、ヴァ○ナ、サイコソルジャー~」って聴こえるの、これも、俺だけかね? >>661
わざわざそれ何回も書き込む意味ある?たまたまこんなくだらない事書く奴が何人もいんの? 今のところk'、シェルミーが尋常じないほど強化されてるな
新キャラだと山崎も相当上位に食い込みそうだ >>594
ps3のアーカイブで3dあったけどそれか? >>661
このゲームランクマに猛者居ないよ
チャンピオンとやりたいならルムマやるべし ユリアテナクーラの
萌豚チームでボコれる日がきたか
最大の屈辱を与えよう 無音フリーズまで復活してるじゃねーか
旧キャラ復活は良いのにフリーズまで復活は勘弁願いたい MOWのストーリーってなんかあったっけ?
ロックがママンの死の謎を追っていったらおじさんに当たってなんかどっかに行くとかだっけ? >>668
いやむしろチャンピオンはランクマの方が猛者多いんだが
勝率70%とか星の数尋常じゃないやつごろごろいる
カジュアルとかルムマの方が弱いやつ多いイメージだけどな しゃがみ弱kのダメージ減少は4フレキャラのみにしてほしかったって意見がTwitterでいいねされてるね PS4でフリーズした…
デグレってない?
大丈夫?
報告が少ないみたいだから前ほどじゃないのかな >>656
MOWはロックEDで終わってるから失明は無いんじゃないかな
>>672
おじさん倒したらママン生きてるよと言われて付いてった ダイナソーって小パン擦って早出しジャンプ攻撃して着地と同時にコマ投げっていうなんかどれか当たれ!みたいなプレイスタイルの人多いね トレモが処理落ちするのだりい
なんで不安定になってんだよ
レイトレもオンに出来なくなってるしこの会社やる気あるの? >>677
主語を「ダイナソー」→「クラーク」にすればもんのすごいたっくさんいるよ
着地フランケンだと対空小足も食えるし >>678
Steamなら
ライブラリのKOFXVを右クリ
プロパティ→一般の起動オプションに"-dx12"と入力
これでレイトレのオンオフが切り替えられるようになる >>663
そりゃあなたみたいに強い人はお!雑魚きたw試したいことあったから試すかwくらいの気持ちだろうけどこっちはチャンピオンに上がってから勝って負けてもなくボコられるだけだから愚痴りたくもなるよ >>684
今のチャンピオンはホントにピンキリだから、3〜5回に一度くらいは同レベルくらいの相手と対戦できると思うぞ
ホントにずっとボコされてるなら悪いことは言わないから一度拳皇に戻って基礎上げてきた方が良いと思うぞ >>675
俺もps4でフリーズした
症状は前と同じで音消失→フリーズ このゲームのめくり反応出来なくてほぼ食らうんだがみんな見えるのか kは強化幅はあると思うけど元がうんこだったしシェルミーほど強く感じないな
使えてる人が少ないのもあるだろうけど おっぱい忍者もう飽きたぜ
用心棒に雇ってただけの体の関係だった ギースのJCDふざけすぎだろ
例の一文入れ忘れてる系? 分かる人教えてください。
アッシュのサンキュロコンボで
サンキュロ→4D→46D→28D→4D→46D→4Bすかし→46C→4D→46A→4D→4C×3→追撃
というコンボをアプデ前はほぼ成功させてたのですが、アプデ後から4C×3の2回目の2発目が当たらない事が増えました。
理由が分かる方いますか?
あと他レシピで4Cループ当てやすいレシピあれば教えてください。
本当によろしくお願いします。助けて下さい。 弱いキャラっていうか10強はこいつは入らないだろうなっていうキャラはわかった
ククリ、ヴァネッサ、キング、ドロレス、クリス、レオナ、アントノフ、ラモン、ダイナソー、アンヘル、ルオン、アンディ、明天君 カジュアルに集まるのほんとやめてくれないかなぁ連戦出来ない対戦に価値感じないんだが
お互い行動噛み合った方が勝ちみたいなので終わるからつまらん
ルムマに集まってくれよほんと アッシュで2回目の弾カス当たりで落としてるのはソバットで移動した後の最初の弾を当てるのが遅かったりで高さが足りてない。 ルムマに集まってくれはわかるけどカジュアル集まるなはミネオ感あるな
さすがミネオ
お前が散々晒した相手とのマッチングはカジュアルだったじゃねえか カジュアル自体がいらんかったかな
ルムマとランクマだけでええやろと ルームもちゃんとあるし
なんなら自分で部屋立てたら変な時間帯でもなけりゃ数分と待たずに人来るし
カジュアルに集まるのやめては意味不明
どれで対戦しようがそれは人の勝手じゃないのか? ミネオ氏に一般的な思考を求めても無駄
人とズレてる事で自身の承認欲求を満たしてるまである >>696
お前みたいなのがいるから、気楽にやりたい時はカジュアルに行くんやで
気分次第でランクマやルムマにも行くけどな PS5の入力遅延5フレってマジなん?
4フレの技出しても発生9フレやんけ PS4でもKOF15は入力遅延4Fだけどな
うぐいすとかクソ強い人でも問題なくやれてるし一般人は気にしないでいいんじゃない >>706
シェルミーはともかくクラークは超リスキーなフランケン博打くらいしか
対空手段ないからダウンとったら真上から攻めまくれ
上押していればフランケンは絶対当たらないから外したらフルコンできる クラークはそれもフランケンが地上になったからカクハン取りやすくなってめっちゃ痛いぞ
みんながいうほどだと思うけどなぁ。今回J攻撃強いキャラ増えたし 大将クラーク最強説を言ってるのはうぐいす氏だっけ。
クラーク使いと対戦しながらシャオハイより強い人見つけたとか言ってたなw クラークは対空弱いってマジで言ってんのか
早出しJD→イクゾがアホみたく強いだろ
クラーク相手にピョンピョンしてる奴なんざカモだろ >>711
ダウンとったらっていってんだろ
それにJD当たったらそこから何か始まるのか? クラークは空対空取ったらEXタックルまで確定で起き攻めまで付いてくるから
むしろ空対空のリターン最強クラスやろ
そして早出しJDはマジで無敵以外全部に勝つレベルのやべー判定だと思う
流石にクラーク対空弱いと言えるのは強いクラークとやってるとは思えない フランケンとか弱アルゼンチン読んで飛んだところにJDされんのが嫌いなんだよな
無敵はガーポされるしJDに勝てる空中技なんかほとんどないし
あったとしても早出しすぎてフランケンとか弱アルゼンチンだった場合に困る
厳密には違うけど実質完全2択みたいな状況で2択負けたら起き攻めで同じ事されるのがきつい
安定拒否行動がほぼない
2択って言っても不利時にも同じ事出来るから有利でも不利でもいつでもクラークのターンってのがイヤ 空対空と対空を一緒にして語っている時点で意味不なんだが
ダウンとったらって書いているのに起き上がりに空対空って挑めるもんだっけ
あと早出しJDからイクゾ来るってわかっているなら小ジャン仕込んでフルコンしろよ イスラちゃんめっちゃデザインいいよな
えっちな同人ないの? >>715
起き攻めで飛び重ねした後に上押しっぱだと
それを早出しJDで逆に狩られるって話をしてるんだと思うよ
起き上がりにいきなり早出しJDするんじゃなくて
J攻撃ガードしてからの早出しJDで逆に狩られるって話 トレモのリスタートボタンを変更できるのマジ嬉しいw >>718
J攻撃ガードした時点で不利Fあるし、フランケン出してない場合は固めがくるかもしれないのに
起き上がりにそんな一転読みする奴いるとは思わんけど、俺なら空中投げ仕込むし
てかそんな奇策する時点で対空弱いじゃねーかw
あきらがクラーク解説動画で防御がな…って説明して使わなかったから見てくれば キャラ難民だったけど社いいな、、、
こんなゴリラなんかに、、くっくやしい!でも、、、 >>694
当たらないのは4D>弱ヴァンの4Dが最速じゃないから
最初を28D4D46D4B4D46D4Bにしてから46Cのが安定感は高い個人的に >>701>>702
ルムマとカジュアルの違いすら分かってない時点でズレてるのはお前らだな
なんでルムマに集まってと言ってるのかすら分からないアスペ?
ミネオミネオと粘着思考だからろくに思考できないんだな シェルミーのほうがダウン取られたら真上から攻められまくりだろ
起き攻めで上から被せるときにフランケンは警戒するけどクラッチは警戒なんざしないぞ
クラッチに掴まれるようなかぶせ方してる時点で下手くそじゃねえか クラークのフランケンに困ってる話題が定期的に出るあたり新規が増えたんだなーと実感する >>697
>>723
アドバイスありがとうございます。
ほんと感謝してます。
親切に教えていただきありがとうございます。 アッシュのサンキュロは最速入力を求められたり比較的シビアだからトレモで完璧でもロールバックやラグ起因で落ちたりする。
ソバット→大弾の部分は特にだけど可能な限り出来る所は押しっぱなし持続入力でやる事によって多少は予防できる VRGTで激しいお仕置くらったのヴァネくらいかな
あとの3人はまだやれるというか、上の方の位置づけっぽいような フランケンやアーマーアルゼンチン読みでジャンプ挟んだら早出しJDで痛いの食らうから逆択として十分だろ >>725
強昇竜の着地硬直なさすぎて逃げられるのムカつく ジェニーの顔グラも修正してくれませんかねカラダは最高なのに損してる気がする >>724
お前が被害妄想ひどすぎるだけだろ
自分に対して否定意見出すやつは全部粘着か?
馬鹿じゃねえの?
お前がカジュアルに価値感じてなかろうがそっちでゆるく対戦したい人間もいるだけだろ
ルームだとちょっと対戦してすぐ抜けるってやり辛いと考える人間も居るし
連戦したい人間ばかりじゃないってことだろ
カジュアルに人集まりすぎてルムマに人居ないって愚痴なら理解できなくもないが
現状PCでも変な時間でもない限り対戦相手に不足しない程度には
ルムマにもきちんと人いるんだからお前がカジュアルやらずにルムマやってりゃいいだけだろ てかシェルミー大分クソ化したと思うけどな
でたらめなクソ択ぶっ込み行動しまくるから人に下手くそとか言うならさー>>725俺のシェルミー処ってくんない? GRTはまだ全然強いから続投もあり得る。
でもガトーは典型的なやれることが減るナーフなので
つまんないキャラになったとは思う。
屈Dのリーチ減が何気に痛い。 >>736
不自然な硬直増えてなんか動きが重くなった
昇竜対空した後の着地硬直と、EX波動当てた後まで硬直あるから。
ヒットした時は前と同じ硬直にして欲しかったね、波動の弱体化は特に痛くないからいいや 牙刀がこの中でそこまで変わっていないキャラだろ
また政治か >>726
めくりガーが結構多いのはもしかしてJ攻撃は全てガードするっていう
縛りプレイしてるやつが一定数いる気がしてる 今回かなりバランス良くなったと思うから、
強キャラ使いはどこへ落ち着くか見ものではある。 変えなくてもやっていける程度のナーフだと思うわ
最強クラスじゃないとって言うならわからないけど 社とシェルミーはあからさまに強くされたけどまだ何とかなりそう
身内対戦でヤバそうな香りがしてるのは紅丸、クローネン、ジェニー、イスラかなぁ
ジェニーとクローネン対戦しててマジで面倒臭いわ >>730
ヴァネッサもちろん弱いけど俺はこれくらいならまだ使うよ
ガトーラルフは使ってないから知らないけどテリーは続投火力が下がったとかどうでもいいから背中の星を光らせたい >>734
粘着だろ
短期戦つまんねーからカジュアルに集まんなと言ってるだけで顔真っ赤にしてまで反論するとこ?
根拠とかも書いてあるんだから理屈はわかんだろ?それで噛み付いてミネオとか言ってるんだから粘着でしか無いわ この格安SIMおじみたいに全てにおいて否定から入る人って人生つまらんだろーな~
普通の人の10倍くらいストレス感じてそう ヴァネッサを継続プレイしている方に聞きたいんだけどさ、近C→4Aをガードされた場合どうしてる?俺は下がれるラインがある時は214Bで逃げてお茶濁ししてるんだけど他に何かある?また壁背負ってる時どうしてる? >>746
そうでもないよ
否定意見ってのはその意見が正しいと信じているから述べるわけなんだから本人的には楽しいんだ
匿名掲示板では他人にどう思われようが犯罪等じゃ無い限りどうだって構わないからな
むしろストレス感じてるのは見ず知らずの相手が否定意見述べる事が気になって気になって仕方なくて言及しないことにはやってられないお前のような奴だと思うよ シェルミーは前使ってたけど今もそんな劇的に強くなった気はしなかった >>745
ルムマにも対戦に困らない程度には十分人いるのに
わざわざカジュアル集まるななんて言う意図がわからんから意味不明つっただけだろ
それに顔真っ赤にしてミネオガーとか粘着ガーとか噛みついて来たのはお前じゃねえか
しかも俺はミネオがどうとか一言も言ってねえし
まさしく被害妄想そのものだろ
そもそも短期戦つまらねえならお前がカジュアルやらなきゃいいだけだろ
ルムマに人居なくて仕方なくカジュアルやらざるを得ない状況でもねえのに 山崎のJCD基本は上に強いんだけど地上で言うところの密着みたいな距離感だと見た目通り当たらないのか競り負ける事あるな ビリーやっぱ無理か
リーチキャラが強いのはよくないが火力弱すぎる 40過ぎたオッサンがここまで社交性がないってのはもう病気を疑うレベル >>747
継続は検討中というか多分やめると思うけど
4A弱体化が一番感覚変わってストレス
後ろビジョンの後はジャンプぶっ飛ばしで被せ直しが多め
ウィービングは相手の出方を見てからだが、JCで被せ、屈D
近C、4A1段目、2段目でタイミングズラすのもいい
4A1段目ウィービングは密着微不利になるが、上記のタイミングずらし、展開の速さでコパンとかも結構なんとかなる
有利になるEXウィービングもたまに混ぜればさらに相手はやり辛くなる
オレも聞きたい位だがチャンピオン下位ならこれで十分、最上位では知らん リーチキャラがたとえEXでも無敵とか持ってたらだめだろ、対空が強くてもめんどい、火力は当然低く、でも牽制が強かったらストレス溜まるなあ
15ビリーの完成 >>756
4A1段キャンセルでタイミング崩しか、ありがとうやってみるよ スタイルとしては面白いしデザインも好みだから使いたいが操作感が変わったのがキツイ
アッパー反確なんてまだマシだわ
ほぼ新規だからKOF力の蓄積もないし
なんでヴァネだけガッツリやられたんだ… >>760
これが強キャラ依存のカスの末路か
なんでってw >>759
5ゲージ使う画面端限定コンボで
ビリーの火力
ってアホなんか? >>760
使用感が気に入らないなら無理に使う事ないと思うよ ビリーは5ゲージ使ってもこの程度しか火力ないよっていう意味なんじゃないのか
これ見て火力すげえって思うやつはさすがにおらんやろ >>760
KOF力なくても簡単に勝てたからでは?
キャラ好きなら練習して使えばいいじゃん >>767
これは確かにだな
負け込んでるのにラモン使ってる人とかスゲーわ ビリーはとにかくゲージ無いと中央火力がカス
大将にしてもガーキャン全般に弱いからバレてるときつい
キャラ相性の悪さがもろに出る
当て身は強いからセンスあれば使えるかもしれんが トロフィーがあとルムマのシングル、ドラフト、パーティだけなんやけど対戦形式それにすると誰も入ってこない…
シングルとドラフトはまだワンチャンあるがパーティは絶望的
ぼっちには辛い(´ω`) パーティーは週末になったら仲間内でワイワイやってる人らがいるからしれっと1回だけ入ったらいい。
シングルもたまに見かけるけど、ドラフトだけはマジで見ない。 >>760
ヴァネの強みもわからず使ってたのかw
チンパンすぎるw 蹴りはそれなりの判定なのに棒の判定今まで以上にスカスカだよなービビりすぎだろww ヴァネ死んだのほんと助かった
こいつだけJCの持続判定が強すぎてフルコンまでやられるし屈パンも異常だしアパカぶっぱもつええしでストレス半端なかったからな さすがにビリーは次で強化されるだろ
こんなんじゃジョーに妹取られる >>775
屈PなんてACどちらも使うような場面あった? 取りあえず社の練習を始めればいいのか?
チンパンタックルだけで相手ボコれるの? 以前のヴァネは
ちょっとしゃがんだだけなのに…
ちょっと立ってただけなのに…
ちょっとバクステしただけなのに…
みたいなのがあまりにも多すぎたからな
ほんと事故ってるって印象しかなかった
おまけにJCアホほどめくってたし アンディも酷いって聞くがどの辺が弱くなったんだ
ヴァネククリレベル? >>780
2B弱体の被害者って感じ、クリスに近い 社の立ちCDバフされて前のロバートの立ちCDっぽくなってるな
引っかけやすい >>777
屈PかKか使わねえから知らんわ屈パンこすりでわかるだろ
>>779
まじでこれ
JC表ガードで着地小足は裏とかその逆とかめちゃくちゃだったもんなw アンディはそういう弱さか
それだとアンディに限らんな >>751
安価先見ろよ
言ってるだろ、お前だけに言ってないんだから ビリー強化アプデは急にはさすがにできんだろうけど
不具合修正の微アプデはありえそう
硬直長いとか判定短いとかはなんとなく不具合に感じる、基本性能は仕方ない・・・ >>785
そうなんだけど、アンディとクリスは特に2B依存度が高くなかった?ヴァネッサもそうだけどそう言うキャラには特に影響でかいよ
2B以外の技や戦術が優れていたテリーやガトーがそれほど弱体化してないのはそれが原因だと思うよ だから2Aを微強化したのはコンボするならコアコパしてちょっと苦労しろってことなんだろうな・・・ 20年ぶりに格ゲー復帰したいんだけどどれがオススメ?
候補はこれと、サムスピ新作、スト5、鉄拳7、来月出るカプコン格ゲーパック どっちかはわからんけどビリーのジャンプ棒がひどい攻撃判定なのはなんか見たな いやアンディがーって騒いでたから
ヴァネレベルの超弱体受けたのかと
そこまでじゃないよな アンディは下方と球の弱体で使う必要ないかなって感じなだけ
クリスはまじで小足のダメ低下はヤバイ。火力不足で使えない >>790
他人に勧めるのは難しいな、実際にやってみて肌に合うのやれとしか言えない、どの程度やり込むのかとかプレイスタイルによって全然違う クーラは小パンが連キャンできるようになってたけど連打すると前進してかわいいよ使ってみてアリに対抗する猪木みたいだよ >>792
ヴァネッサよりはマシだよ、でも弾自体が全体的に弱体化されたからかなり厳しい環境だと思う うぐいすが先鋒でアンディ使ってるしダメってほどじゃないんじゃ?
あの人弱いキャラは使わないでしょ クリスは致命的火力低下らしいな
エリザは相変わらず火力高いから小足3発からでもめっちゃ減る >>795
クーラは2A何に使えってんだろう?2Bのリーチ減ってないから強化されてもよくわからない >>770
オンライントロフィーは初日で終わらせたなぁ全部2人で取れるはずだから無理そうなら協力するよ シェルミーは実はそんな強くなってない気がする
やれる事変わってない
刻みだって実は同じ刻み量だし
社は火力と牽制の判定が強くなってめくりも強化でかなり強くなったな、おまけに1f全身ガーポもってるし
庵は強くなったけど近距離荒らし型で苦手な距離あったりするからかなり繊細
ギースは馬鹿でも勝てる強さ なんでエリザの馬鹿力は下げなかったのか
これじゃエリザ増えるわ クリスは2aが伸びたけど実践だとまだスカる事多くてダメだった >>782
先端当てで有利取れるようになっててちょっとバーンタックルみたいになってるのも面白い アンディはコンボ回りは明らかに強化やで。
かなり伸ばしやすくなったと思う。
守りが弱くなったのと脳死ぶっ飛ばの微弱と弾弱体、回りの強化で相対的にちょっとキツくなってるのかな感はある。 >>798
なんか2B2A6A使えみたいに言う人いるけどやっぱり2A届かない距離多いんだよね
もっと接近しろって言われても反応されちゃうかもしれんしさ >>721
君の説明だと無敵技ないキャラがダウン取られたら全員弱いことになるんだが
クラークのJDは相手が飛んだの見てから迎撃できるから強いんだよ
別に博打でふるもんじゃない
まあ小JD→着地にガーポとかしても強いけどな
大体アルゼンチンを起き上がりの対空で使うなんてそうそうやらんよ
アルゼンチンが強いのはダッシュで固めたり横押ししてるとこに出すから強いのであって、基本的に対空で出すもんじゃないぞ
なんか初心者増えたんかな
こんなん当たり前だと思うんだが >>790
20年前になんの格ゲやってたかによるよ
まず教えて >>779
どんくらいまで下がるのかな?
中堅?それともまだ上位?
今作は全体的に火力高いよなぁ
あんま個性ないのがダルい
マキシマとかダイナソーの単発威力は露骨に高くていいんだがな >>790
KOF15以外ありえんだろ
言わせんな アンヘルイスラKで前からやってたけど結構報われたわ ヴァネはもう弱キャラに足突っ込んでないか
調整後当たったがまるで別人だった 今出先で試せないから誰かプレイ中の人いたら試してもらいたいんだけどシュンエイの遠C2段→強昇竜とEX昇竜ってつながる? ビリーは遠距離立ちAは何か判定強いのか近距離でコアコアガードさせた後とかに結構暴れられたな、そっから昇竜繋がる
2B→遠Aを多分常に意識する感じで、後は中距離は立ちCDが長くて持続もあるっぽいからこれ振ってガードさせたら三節中段弱強緩急、飛び見えたら雀、CDへの前転に旋風
相手端付近によせたら強中段三節ガードさせたら引き寄せ後有利フレームから暴れたら潰せてそれなりにリターンありって感じでやられると地味にやりにくい部分はあるかな
こっちにもゲージない先鋒でくると結構ウザいかも >>799
基本コンボを2B2A2A5Bからにするんよ
ダメアップ >>813
微妙に
とりあえず出来る事減ったりせずに強化貰えた3人だったんでね >>812
俺は正直キャラ練度があってそれなりに戦えるから正常な判断ができないんだよね
あくまで体感としては中堅下位くらいで弱キャラとまでは思わないな、弱キャラってのはアプデ前のシュンエイとかラモンとかでしょ?あれよりは明らかに強そうだけどな クローネン強すぎる
強キャラの中でも上位の性能
開拓進んだらやばそう >>816
それってど密着からしかできなくない?それだと危ないからやりたくないな クラークは強いと思うけど、苦手キャラも多いしそんな溢れないだろ
正直、先鋒ガトウのほうがまだまだ強いわ。コイツ先鋒でこれでも最強クラスだろ >>820
2Aが前に進む仕様になったから2Bと同じ感覚で届くよ ヴァネ使われの断末魔が定期的に聞けてメシウマ状態。 牙刀とテリーは
弱体?なにそれ?って感じでみんな普通に使ってるな
他キャラが増えたから相対的には少し減ったけどまだまだ遭遇率高い
ラルフとヴァネはかなり減った そういえばクラークのバルカンパンチに強版追加されたってあるけど
どう変わったんだっけ アテナはどうなの?
昨日対戦したけどだいぶウザかったわ
アッシュもだが 調整強化満載でヤバそうなキャラは
ちづる、社、シェルミー、クローネン、紅丸、クーラ、リョウ、ジェニー
このへんから壊れキャラが出なかったらまじでKOFの歴史28年で初めての「キャラバランスが良いKOF」が出たのかもしれん システム的な弱体化部分で考えると相対的にラモンとかが前より強くなったとは言えるんだろうな
強いというか他が落ち着いて相対的にってだけなんだろうけど >>828
アテナは小足からコンボいかないから相対的に強化受けてる
球の弱体は痛いけど元々球だけで押すキャラじゃなかったからかなり強キャラかと >>830
そういうこと言うと
1ヶ月後ぐらいにランク固まってきたときに
誰だよバランスいいとか言ってたやつw
ってマウント取りたがる奴出てくるからな
まぁKOFにしては頑張ってるぐらいの認識で
そんなに高望みも過大評価もしない方が無難 ラモンは強化弱体よりももうちょっと面白い調整してあげられなかったのか感ある >>716
斬新でいいよな
こういうのは流石SNKだと思う クローネンはかなり圧が強くなったな迂闊に攻められん 庵は防御面弱くなったのがなー
近目で弾見てから爪が抜けられなくなってるのが痛い >>822
そうなんだ、帰ったら試してみるありがとう カプコンと違ってSNKの調整は極端だな
強キャラが弱キャラになったり弱キャラが強キャラになったり
サムスピでもあったわ >>833
俺も信じてないからなw
今までバランスいいKOFはまじで存在しなかったし
でも今は壊れキャラはすぐバレる時代だから1週間後にまだ出てこなかったら
まじであるかもしれない。リョウとちづるが一番くさいけど苦手キャラもいるのよね シェルミーは
ダッシュ早くなって
小ジャンプからめくれて
5Bにキャンセルかかるようになって
2Cと2Dが強くなって
スピンキックに飛び道具抜け属性ついて
あとなんかあったっけ?
まあ結構強いよな元々通常技強かったし >>827
強バルカンは隙がクソでかいけど浮かせた後に喰らい判定が残るから追撃可能(弱は判定残らないのでEXマウントでしか拾えない)
クラーク使いじゃないから具体的なコンボレシピは知らんけど アンヘル一応強化はされた
レッドのリーチ伸びたし遠C2Dはなかなか使える性能になった
ただ期待した遠Aとサークルハイの対空強化が両方ゴミだったのが残念 >>835
シェルミーどう考えても強いけど大丈夫かなこれ… >>842
クラッチが発生早くなったの大きいでしょ
後はスパイラルホイップカーニバルが技後硬直短くなって攻めやすくなってシュートがちょっとお仕置きされたりしたくらい >>843
あっ追撃可能になったということかなるほど アンヘル飛び道具無敵増えたから強そうと思ったけどそうでもないのか >>840
カプコンっつーかスト5は6年調整してるからそうなだけで
過去を見ていけばいくらでも極端な調整はあるよ
スト4シリーズとかやばかったし スト5の調整が「プロの為に極端な調整はしない」って方針
だから調整されても変化少なくてつまらない ビリーは2002で強化され過ぎてたからな調整ミスると簡単に頭角出てくる
なぜかビリーは最弱か最強で出てきやすい >>849
アンヘルは弾とか以前に通常技のリーチ判定がショボくて無敵技もほぼないから対空と切り返しがクソ弱いってのが弱点だから
そこがどうにかならんとどうにも >>848
ただ硬直長いせいで地上の相手に直に当てても追撃間に合わないっぽい(スーパーキャンセルCLIMAX除く)
別の技で浮かせ>強バルカン>更に追撃みたいな感じになると思う ビリーの妹出せよビリー顔負けの棒術使う可愛い子だぞリリィカーンは あとまた半年後くらいには再度大幅調整あるんだろうけど
もう完成されてるって評価のキャラはイジらないでほしいな
京やロバートのような。個人的にはハイデルンやアントノフもだけど リョウって調整後に良く名前上がるけど現状そんな強いかね?
元が最下層だったから調整項目数が多いだけで調整後も大した事ない気がするんだが リョウは強くはなったけどやばいってほどでは無い気がするな
ユリも強いし龍虎チーム使おうかな ストは特にプロ御用達の環境上位キャラがいきなり環境外に落とされることはほぼないな
スト5はリュウがいきなり死んでたけど アンヘルは変態反応速度持ちが2002UMで暴れてたのを見てると下手に調整できなさそうだけどな リョウは弾キャラ相手にシコシコゲージ溜めするだけで強そうっていうか楽しそう KOFはもう強かったキャラの弱体とかするより
新キャラの調整を上手く次にやるだけでいいわ
次回はビリー、ギース、山崎の調整うまくやってくれ 今作のビリー低火力やら弱判定以前に使ってて面白くないのがやばいなw >>834
16が出るなら眼帯外して99ケンスウみたいな全くの別キャラで出して欲しいね
今作はもう諦めてる 山崎は全体火力少し下げるけど中段蛇使いの不利フレームを緩和とかがいいのかな? >>853
そうなんだ弾も弱体化したしそれよりも他の強化が欲しかった感じなのかな 山崎はドリルの演出もうちょっと離して見せてくれないかな何やってるか分かりにくい ビリーは個人的に嫌いだから
リリース直後に大量発生するような
安易な強キャラで出てこなかったのは
すごい嬉しかったな
数ヶ月後に強くなる分にはどうぞどうぞ 強レッドスカイは弱の劣化版としか思えん
発生の遅さを利用して強攻撃キャンセルの暴れ潰しとか使えなくもないが >>870
無敵技ないしそんなにないと思う
初手専用みたいな性能だ
でもクーラとか牽制長いキャラが苦手なキャラにいけそうな感じがする強いキャラ >>846
それなら3Dの鉄拳は取っつきにくいだろうし人少ないからKOFかスト5じゃない?
個人的にはもうスト6決まってるスト5のほうが良いと思うけど ビリーは
2Aみたいなキャンセルかからん小技のフレームもうちょいマシにしてくれると大分動きやすくなると思う
小技に死に技が多いと単純に動かしずらい
6Aは今の性能でも暴れ潰しとしてそこまで弱くはないんだけど前と同じ見た目で初段の判定無くすくらいならモーション変えて別技にしてくれた方がよかったわ シェルミーは、キャラパワーが著しく上がったかと言われたらわからんけど、使ってる身としては使い勝手が著しく向上したとは思うよ
屈Cが更に早くなって小ジャンプを見てから落としやすくなった
遠Bが初段キャンセル可能になってコンボ間合いがかなり広がった
ダッシュと大足の前身で、横から足元を更に攻めやすくなった
特殊技からの発動コンボが安定する様になった
これまで手に届かなかった部分がかなり改善されて、めちゃくちゃ快適だよ 蛇使い中段の硬直やばいな
EX倍返しで浮かせてからの上段の追撃も蛇使い下段しかダメやな >>795
これモーション見るとマジで笑うんだけどw
ケツ擦りながら前進してくるのホント草 >>872
強が弱に勝ってる部分ないよなやっぱり
今まで強Kボタンで出してたからコンボが繋がらなくなって困るぜ kof15が出てからずっとクローネン使ってるけど今回の強化は嬉しいが、同時に前verのドロやエリザの様な使うと嫌がられるキャラにならないか不安 >>881
その類の不安をここで書いても
自意識過剰って叩かれるだけだから
基本的にイヤなレスしか返ってこないよ 前のバージョンからクローネン苦手な人は多いと思うぞ
つまり問題ない >>876
そうそう快適になったって感じだよね
このスレだとめちゃくちゃ強くなったって言われてるけど
JCのめくり性能とかシュートの起き攻めとか高火力コンボとか前から変わってないとこばっかり言われてるのがなぁ 総体的に誰しもみんな
自キャラが強いって言われるのを少しイヤがる部分があるんだな
そう、キャラが強いんじゃなくて
俺が頑張ってるだ >>879
強の方がリーチ長いと思ったけど気のせいか?
今までの癖でコンボの締めに強で出してスカるのは確かにある >>886
実際VGRTで楽してた人とそれが以外使って頑張ってた人ではいまの環境はかなり差が出てるんじゃない? クローネンはもともと使われると嫌がられてたキャラだから今回の強化でさらに拍車がかかったな >>888
少し長いけど弱でも十分に突進距離あるから正直どうでもいいレベル 好きなキャラ多すぎて手が回らん
他ゲーじゃ一体使えば満足するのになあ ここに来て
けっこう楽しい気持ちにさせてくれて
ホントSNKありがとうだわ >>829
ガードバックもL版の方が大きいしマジでわからんよね
ふっとばキャンセルで近付くにしてもL版のが速いし…移動距離長いから奇襲用かな?モーションも遅いからバレやすいんだけどね 明天君強いから使用者増えてほしい
自分以外の立ち回りも見たい たしかに他のキャラで遊ぶいいきっかけなんじゃね、4強だかなんだか言われてたときよりははるかにいい >>898
5人以下でも試合始められて
誰かが何役かするっていうシステムだから
2人いれば始められるよ ちずるかなり強くなっているな判定強いし凄い力強い準ゴリラだろこれw前のククリみたいに強いけどあまり使う人が居なそうなのが救いか ちづるの面白みってなんです?
96家庭用んときはオマケキャラで雑だし地味って思ってたけど >>786
今直接レスしてたのは俺だろ
アホか
なんでも十把一絡げにしてんじゃねーよ アーリーアクセスの時を思い出すな
テリーは大将で強いけどそれ以外はバランスいい!なんて言われてたな
来週には新しいアルファベットチームが出来上がってるかな? 盛り上がってんのにいちいち水差したがる奴がいるね
バランス良いと思ったらやっぱ駄目だったってなるのがそんなに怖いのか
別にそれはそれでいつものことだしとりあえず今は楽しめばいいのに >>885
シェルミーのJCめくり性能と垂直JD、屈 Cの対空性能が確実に上がってて変わってないってことはないだろ
快適ってのは強キャラ化してるってことだぞ >>904
その力…封じます!でマウントをとります
なお、何の力を封じるかは知らない模様 ちづるは強化っぷり凄いから楽しそうだが
山崎以上にテクニカルだから増えるキャラじゃないな ルオンがめっちゃ苦手なんだけどどう戦うのがいいのかな。
チームは京、社、ロックなんだけど。 KOFって無駄にテクキャラ多いな
そこがストと大きく違う アンヘルのステップもブレーキングみたいなもんだしマークオブウフフズ入れてあげてくだし >>908
お前が楽しいなら他の人がどう考えようがどうだっていいじゃん >>918
お前だけだぞグチグチいってんの
わざわざ自分のレス画像にしてどんだけアピールしたいんだよ >>919
俺がいるとお前にとってどんな不都合があるの? >>909
・元々めくり狙える起き攻めでしか使わんから実感なし
・垂直ならCDの方が強いと思う
・屈み Cはまぁ元から妙に強いからまだ実感薄い VTRの悲劇を忘れるな
ネットで騒げば絞りカスにされるとわかったから強キャラ使うのは避けたいなあ >>830
シェルミーは2C以外は、使い方少し変わったとか
ジャンプの距離を前バージョンと変えるくらいだと思うが。 今回強化もらった庵社シェルミー千鶴クローネンKジェニークーライスラルガール紅丸
元々強いのが据え置きや微弱体のロバートマリーロック牙刀クラークエリザ舞
元々そこそこ強い京ジョーレオナハイデルン
新キャラで使えそうなギース山崎
この辺じゃね?とりあえず
この中で抜けてる感じするのは
紅丸社クローネンロバートマリーロック舞エリザ
この8キャラ >>909
それ前からだから 相手の振る技に合わせて打点を作るように対空したり、小ジャンプで圧かけるんだよ
今までやれてたことをアプデで脅威になったように言うなw 2Cも強くなったけど、別に無敵でもないし潰されるときはしっかり潰される だいたい2C強いっていうのは、KOF14の発売直後のナコルルクラスになってから言ってほしいわ クローネンは極まったら大将一択レベルでやばい気がする
ネムレスと違ってジャンプすればリスクを抑えられるわけじゃないし クローネンは対応できる人が使うとキツいけどね
お願いぶっぱしてくる人のクローネンはそんなにキツくないわ
通常技で振られるとなにもできんみたいな技無いし シェルミーなぁ…
こんなところで実力未知数同士で
強い弱い議論しても
それあなたの感想ですよね?ぐらいの
話にしかならないんだろうけど
強キャラなのか快適になっただけなのか
さあどっちなんだ シェルミー強くはなったけど相変わらず小回りは効かないしな >>928
テリーとラルフはそこから除外されちゃうの? テリー火力変わってなくね
EXクラック使わなくても十分強いんだけど ネームレスの強さってお願いぶっぱじゃなかったからね
JAとJCD、6A、2Cだから。どれもクローネンはネームレスより弱い >>890
ほんまにな。14から使ってるから6年の付き合いだけど一旦ラモン凍結してるわ。なんか面白いことしたいんだよね~弱くていいのよ面白ければ、今回の調整はあんまり響かんなぁ… GAWチームは今回はあまり強くしないでおこうという調整方針でもあったんだろうかね? アントノフとダイナソーは正直完成されてるキャラだと思う
これ以上強くするとクソゲー感満載になるかと クソキャラや投げキャラは
強キャラになってはいけないっていう縛りも
俺は使ってないからいいけど
そういうキャラ使いの人からしたら
なんでだよ!って言いたくなるだろうな 今回のバージョンの1番の良い点は、強キャラ探すくらいなら自分の好きなキャラで練習、対戦しまくった方が有意義だとハッキリわかることかな
みんなキャラ選びに困るくらいにどのキャラもイケる ラモンも15ではある意味完成されてるというか
なにかしらしちゃうとぶっ壊れそうだしトリッキーキャラを調整するのって弄りどころ難しいんだろうな開発的に クローネン糞強いけど他にも高火力で強いキャラいるし大将一択かはまだわからんな
ただガチ勢の大将の候補からテリーは確実に外されてるだろうね なんかビリー気のせいか攻撃出してない普通の状態でもやられ判定デカイ?
強化された相手キャラの攻撃でかくなっただけなんかな・・?? 前verクローネンでも2C、6A中心にやってれば地味にノーゲージでも全然やれたけどね
後しゃがみ姿勢の関係か割りと潜り小足しやすかったり >>928
正直まだわからんキャラ多いけど
前バージョンから殆どかわってないロバートマリーが最強クラスなんだったら全然余裕なキャラ差やないか ビリー、14よりは活躍しなさそうだけど弱キャラと決めつけるには早すぎる気がする
発売当初にあまり騒がれてなかった舞がラルフ牙刀に行けるって認識になったのもだいぶ時間経ってからだし >>937
テリーとラルフまだ十分戦えるクラスだと思うから上のリストには入れても良さそうだけど
その中でも抜けてるとは思わないなもう
火力は未だに高いけどもっと高いキャラも結構普通にいるし >>954
可能性でいうと今は誰もわからんし
でも自分の感想や主張は言いたいし
難しいな ビリーは当て身に命かかってる
地上版が中下段両方取れるのは優秀 >>953
うん、前verで抜けてたVRTG舞ドロエリザの7キャラを全部ひっくるめてSSランクとして他全部Aランク以下としたら
今とりあえず俺が上げた8キャラはSランクとかそんなレベルで下との差が少ないイメージ
もちろんまだわからんし俺の感想なんで精査しなくていいけど
とりあえず前verよりは確実にバランスいいんじゃない?
もうちょい日が経てば社紅丸クローネンが何やねんコイツってなりそうな空気はあるけど >>942
アントノフ使いのおれでもKOF14の時みたいなアッパー繰り返しは本当に要らないと思っている
クソゲーというか別キャラになっちまう気もする
まああの連続アッパーをもってしても14ではそこまで強い位置に来る事はなかったが ラルフは1強レベルからは脱落だけど最強クラスには入るでしょ
EX爆弾ラルフパンチが自信あれば見てから対空できるようになったし
立ちDが普通になって無敵対空手に入れたバランス型にモデルチェンジした 中下段じゃなかった地上技全部取れる
これで150ダメは強い ルガールは前の方が強かったよ
置きダークバリアできないのは厳しい 次スレ立てる気ないなら>>950踏まないでくれる? >>960
2Bキャンセルできるの剥奪されると思ってたけど
調整班に温情があって驚いた
でもまあ馬乗りバルカンの基礎ダメージは下げといてほしかったな ぶっちゃけビリー当て身頼みの時点で弱いんだが
読み合いになるから安定しない 公式オンライン大会告知されてるね
ハードはpc/steam そろそろsteam版買うタイミングかな
7月のサマーセール検討しようかな ルガールは喰らい判定の図体デカすぎてどう頑張ってもそこそこなポジションにしかならなさそう >>970
pc版で出れるんじゃない?
pc版とsteam版クロスマッチできるし、両ハードで参加okみたいだし
中国でアクセス規制されてるのはsteamだけのはず >>807
フランケンや弱アルゼンチン全然使わない相手なら
そのまま固めと崩しで殺すだけなんだが?
その場合どうしてんの これ庵の2D戻りモーションおかしくなってるの今回のアプデから? RF「来週のsteam版の大会に出るキャラ探してる」 モーションおかしいがどんなのかわからんが隙が小さくなってるからそのあたりで何か変更あったのかもな 対戦開始のBGMに変な間が出来てない?
一瞬また無音になるんかと思ってしまう ビリーの適正ポジってどこでしょう?
ゲージ必要そうだから中堅以降? 庵のマグロの隙大幅減や小技から安定して繋がる琴月やら
他にもK'や紅丸やら強い部分が今までとの方向性の違いを感じる >>979
無音フリーズは少ない人数だけど再発してるよ
俺は昨日2回なったps4 ギースに弾撃ってたらダブル烈風拳されて上段受身誘われレイジングストームされた
楽しそうだなアレ >>978
戻りに屈モーションを経由しない、急に起き上がる感じが違和感感じたけど前からだっけ?と思って。
2Dって全キャラ戻りに屈モーション経由してたような。 PC版てsteamとepicとwin10の三つあるけどpc/steamとしか書かれてないのと、
公式ルールに記載されてる参加条件国のアジア地域に中国が入ってないから
中国勢は出られない可能性あるんじゃ 庵は爪櫛の弾抜けちょっと弱くなってんな、出始めの打撃無敵削除が影響してんのかな
結構これ頼ってたからちょっときつい ビリーゲージ無いと話にならんから先方はきつい
先方はゲージ効率良いキャラ推奨 02系のクーラみたいにゲーツ効率いいキャラっている?
技ガードさせるだけでゲージもりもり溜まるみたいなキャラ思い浮かばないな
まあ今回の山崎がそれに該当するのかもしれんが 善意だろうと勝手にスレ立てたら重複する可能性あるから
>>963の対応は正しい
踏み逃げする奴は何言われても仕方ない >>975
とりあえずフランケンをアルゼンチンと書いてたわスマン
クラークは地上通常技も優秀だしJD対空クソ強いしシャッターしてもいいし何でもあるよ
無敵技ないキャラは全員固めて崩して終わるんかい?
小中ジャンプなら立ちC
大ジャンプならJD
横押しならしゃがみCやD
クラークはこれでも十分切り返せるが、そこでたまにフランケンとかガーポ混ぜるから強いんだよ おっ オンライン大会中国勢出れそうなのかね
だとしたら熱いな >>990
正しくないわ
気づかない可能性もあるのにいきなり>>963言うとか単なる直情的な馬鹿
喧嘩売るならさっさとスレ立てろ、スレ立て期待してんじゃねぇよカス この時間帯のPS4ランクマだともう格闘家帯いないのな
前は普通にいたのに >>998
格闘家から上がれない実力のユーザが長く続けるとは思えない >>992
終わる
というかそれで終わらせなきゃなにで終わらせるの
あとその返し方はクラークに限った話じゃない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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