【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part59
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part58
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647144688/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part56
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646874381/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== >>1よ御苦労
礼の八神流月見そば、とくと味わえ!、 ルオンのex輪って対空無敵有るかどうか分かる人いませんか… >>5
無い
ルオンの技で無敵あるのは236236BDとクライマックスだけ
クライマックスは踏み込む上に発生がそこまで早くないから対空には不向き
対空に使いたいなら236236BDだけどルオンEX技使うほうだと思うから相手の攻めを凌ぎたいなら素直にガーキャンしたほうがいい
若干の早出しが求められるからどちらにも言えるのが京達みたいな主人公勢の無敵対空と比較して信頼出来るほどの無敵対空じゃない ドロレスのJBって位置判定?バグってんのか
画面端で起き攻めの高めJBもたまに相手が一瞬振り向いてるし
シャオハイ対ZJZの動画でもライジングタックルが逆に出てる ルオンも強さがわからんな
大会で1人強いのいたけど イスラ見た目がすごく良いね…
と思って触ってみると、よく分からん やっぱ無いんすね、回答くれた方々ありがとうございます
2C対空全然落ちねぇしex輪使えれば追撃できるし最高だと思ったんですが甘かった
空対空とガーキャンで何とか凌いでみます >>10
見てないから知らんけど昇竜出そうとして前歩きしたせいで暴発したんやろ ジャスガってノーダメ+ゲージ増加でよくないか
これだと撃つ側がゲージ増えんから撃ちまくれない >>11
個人的には中の下って印象
信頼出来る無敵対空が無いに等しいから守りが弱い
攻めもあの緩いジャンプのせいで中途半端
火力も普通もしくは少し出ない(?)
CDだけはまあまあの性能だと思う
でもルオンは全体的に突出した強みは無いかな >>16
それだと弾キャラの存在意義が消滅するから、流石にあかんやろ
理論上、体力負けてない限り弾キャラ相手に攻める必要がなくなるし、一試合の時間が伸びて怠い >>18
消失しねえだろ
球をガードで有利取られてるだけで面倒くせえのに >>19
近距離で弾撃ちまくってるならともかく、遠距離で弾ガードしてるだけじゃ、ガード回復するんだからろくに蓄積せんだろ
弾処理は失敗のリスク抱えながら弾のメリットを無効化するから弾キャラが成立するんであって、弾処理する側だけメリット得られるなら、弾処理がある程度以上出来るレベルの対戦になったら、弾キャラの遠距離戦が成立しなくなる いやジャスガが技術として主要なものに取り入れたら
ゲームとしての難易度が上がるからないわ。球だけゲージ増加量増やすのが一番いいと思う 13はそれに近い仕様だったよ
だからキングやアテナは弱い扱い 消失はしないだろうけど体力リードしたら攻める理由が0になるからやらんだろうな ルオンは確かEXのれん?だかが14と違って中段じゃなくなったんだよな 14の時は低空で出して高速中段に出来たから崩し能力は高かった あれは残しても良かったのに 現状でも弾ガードした側の方がゲージ溜まる仕様じゃなかったっけ
基本弾はガードすればするほど有利になる 飛び道具を撃つことのリターンは誰でも想定出来るけどどうやって飛び道具を撃つことに丁度いいリスクを持たせられるか?って言うのは色々な意見も飛び交うし賛否両論なところがあるよなぁ…
正直これが飛び道具に対してのリスクとして大正義っていうリスクを考えるのは難しいんじゃないかな? ジャスガ強くしたらMOWみたくなるんじゃないの
ゲーム性がかなり変わる気がする
シャッターストライクも開発インタで強くしすぎないようにしたとか文面みた記憶あるし、システム面は調整いれるの相当難しそうね >>20
球を盾に攻められるだろうが
どんなプレイしてんだよ
アテナとか球を盾にダッシュして跳びと前転を狩ってガードするなら攻め継続だろ
昨日のもりもっちのプレイでもしてたろ >>25
マジか、不勉強だった
一生懸命ガードしないように避けてたわ
ガードでいいやん >>28
弾を盾に攻めれるのは、アテナや明天君みたいな特殊な弾持ってるやつだけやろ
ほとんどの弾キャラは自分が撃った弾を追いかけられへんぞ >>30
そういうやつは球なしで攻めても強いからよくね?
アンディジョーロバートでしょ 昨日のでアテナランクマで増えそうで嫌だなあ
キングとアテナは対戦してて本当に面白くない >>27
シャッターに飛び道具限定無敵を付与すればいいのかな…どうなんだろう
弾キャラはこれだけでも踏み込める距離で単発撃ちや連係撃ちが出来なくなる気がしなくもない >>28
球キャラ使いこなせないからって嫉妬やめな 球があるキャラが準強キャラばかりだから不安になるんだろうな
キング、アテナ、ロバート、ジョー、アンディ、明天、アッシュ、ハイデルン
全員強いよね >>31
そんな話はしてないし、弾取り上げたら結構な弱体化やと思うぞ https://i.imgur.com/gOsXj8a.jpg
どうみてもラブホ行きまくってまーすって顔なんだが?どこが清純派アイドルなんや?🥺 >>37
パパ活終わった後じゃん
後ろのオッサン燃え尽きてるし ロバート見てリョウ見ると弾飛ばないかわりに何を手に入れたんだって気になる リョウはベータからなぜ弱体したんだろ
ああいうの見ると次の調整不安になるわ
中堅キャラでも弱体とかいっぱいきそう ジャスガのゲージ増加が2割程度じゃ微妙すぎてな
5割でよくないか アテナはジャンプの軌道がゆるふわ過ぎる
kofはガシガシ攻めたい人多いだろうし結局そんな増えないと思うな リョウは4Aを削除して通常技と虎煌拳を13の性能にしてくれるだけで強くなる アッシュは溜めコマンドなんだから、弱は発生遅いが好き少なくて弾速めっちゃ遅いタイプ、強は発生と弾速めっちゃ速くて好き大きいタイプ、みたいな分け方にして欲しかった アテナは整形顔過ぎてキモいんだよなぁそれだけで使用率落としてると思うわ 5ゲージアッシュなら自分画面端背負いでもシャッター地上ヒットから逆端まで運んで即死させられたわ、アッシュあるなw βに出たキャラ全員損して出てないキャラはβのときのキャラより強いキャラばかり。未完成品を売るな VRナーフされてもアテナ増えんって
14の初期で相当強キャラ認定だったけどあんまいなかったし
K´とナコルルはクソほどいたけどな
おそらく弾キャラならロバート、アンディ、舞あたりに流れると思う 刻み突きのモーション使い回してガーポ付けて移動距離調整して虎砲疾風拳に魔改造してくれ 弾だけ見ればキングとジョーとアテナが頭おかしい性能してる感じ
俺は餓狼好きだしジョーを使ってるけどとりあず空中ヒット時やぶっとばし追撃は大幅にダメ補正入れた方が良いと思う
舞は弾より近弱Kの投げ無敵を修正して弱龍炎舞を弱体化した方が多分良い >>56 もう、4月だし明日ぐらいにはDLCの配信日とか発表して欲しいと思うけど、今はVTRの調整を優先している感じにも思える。 最近ようやく勝てるようになってきて面白いは面白いんやが
弾キャラの対処はほんと疲れる
5戦6戦とかやってると集中力切れてくるわ
まだ覇者帯で弾うち荒い人多いから何とかなるけど上行くとほんときついんやろな もう4月って3月半分も過ぎてないぞ
DLCの追加情報欲しいのはたしかだが DLC来る時に最初の調整来ないかな
15を弾キャラ中心に回したい意志は何となく感じるが、 VRがここまで暴れるのは想定外やろ >>54
謎の投げ無敵は消していいけど弱龍炎弱体とか引退 >>59 すまん、会社のスケジュールを見てそう書いただけ。
昨日の公式大会でVTRの叩きコメが多かったし開発側からすればDLCの配信より先ずはVTRの調整アップデートを先に出したいと言う感じにも思えます。 とりあえず弾スパキャンは弾当たった時に限って出せるようにしろ
これだけでも大分変わる ○○がKOFに来て欲しいって話題でホンフゥが挙がった事一度も無いのはなんでだ
見た目はみんな大好きジャッキーだし技も良いのが揃ってるじゃん >>64
ここ来たの始めてか?
何回か名前出てきてるけど 舞はEXリュウエンをカクハンにしてほしいけどな
入れ込みぶっぱにガーキャンで1ゲージ使いたくない ジャスガ削りダメなしはいいかもしれない
このままだと調整後の弾キャラ祭りが怖いわ ギースで弾空キャン当て身できるのはどうかとは思ったな 今回の大会は調整するキャラをあぶり出す大会だと思えば意味があったのかなと思う
強い人たちが大会用に使うには好き以外の理由があるからな 弱体化もだが現時点で使われてないキャラの強化も考えてほしいね
でも使われないから使われない理由のデータが取れないんだよな なんか最近マキシマの勝率が上がってきたぞ
ベイパーばらまいてめくりJC狙ってるだけで、余計な小細工はいらなかった模様 >>72
バランス調整班の作業量にも
限度があるだろうから
どっちが先かといえばぶっ壊れの弱体だな
下半分の弱キャラの強化は
2回目でいいけど
ちゃんと強化してほしい 取り合えず主人公は強くした方がいい
名前すら忘れられてる KOF久しぶりで紅丸って初心者も使いやすいし上級者が使えばすげーつえーみたいな印象だったけどいつからこんな使われなくなったの? シュンエイとKダッシュと庵はうまく今の京くらいの強さにしてほしいわ ユリとシュンエイもたぶん1-2回しか会ったことないな あと久しぶりに触ったけど庵の百合折りがメチャ難しくなってるなぁ >>67
ガーキャンからフルコン行けるだけマシ
>>70
実戦でそれ決めれた奴がどれだけいるの?
理論値で語るべき部分と実戦値で語るべき部分は間違っちゃアカンよ ユリは小足からEXサイファ繋がるだけで化けると思う >>78
ベニマルは15で突然弱くなった
14では普通に強キャラで、バージョンによっては最強の一角だったと思う 技のモーション自体が強いって言われてるK’を
今回あれだけ弱くできたんだから
牙刀も最初は弱めでお願いしたい パケも起動画面もシュンエイ推しなのにシュンエイ弱いの悲しいよな
イスラはええ感じの強さだけに並ぶくらいの性能にしてほしいわ >>76
俺も最弱候補だと思う
ジャンプ以外良いとこが無い
2B→EX雷靭が繋がるようになれば少しは使用率上がるかも知れんがそれでも弱い >>87
それでも弱いだろうね
加えて5Dを強くしたら中堅上位くらいにはなるかもしれんが >>66
じゃあ弾空スパキャンしたら無敵削除、相手の攻撃に一方的に負けるくらい判定弱くしたらいいな シュンエイ強くはないと思うけどだいぶ苦手意識あるなあ
大体先鋒で来るけど俺の先鋒庵で勝ったこと多分無いと思う、対戦するたび対策の必要性を感じる 大将アントノフのチームと良く当たるんだけど、こいつ人気なんか? >>88
JDはジャンプ攻撃の差別化をする為にあれだけ弱くしたなら納得いくからいいんだけどね
使い手が考えてジャンプ攻撃すればいいだけだから
ただ牽制面では判定の強さや発生はともかく遠Dの足元無敵だけは返してくれ、と思う
あの遠Dだと振る価値が無い技にまで成り下がってる可能性がある >>82
ダブルなら余裕だよ通常必殺技でポンポン弾抜けてこないし分かってるから相手もしてこないけど抜けてくるって選択肢消えるだけですごい楽 紅丸の遠Dは14のままで、JDは横に強い技は下に当たりにくいっていう共通の弱体化だから
不自然に弱い部分は2BからEX雷靭が繋がらないこと
EXコマ投げが追撃できる部分とバランス取ったのかもしれないけど そもそも庵も弱いし…
庵はジャンプ攻撃の強化と軌道を従来どおりに
百合折りののけぞりをイスラのめくりと同じくらいにして
遠Dの発生をもう少し速く
八稚女の最後の爆破のダメージを最低45から100固定に
総ダメージは据え置きでいい
これくらいしてもらわないと困る >>89
気持ちは分かるが、球撃つだけで手を止めずにフォローまで仕込んだ相手も褒められるとこなのよねえ
球スパキャン猶予結構短いから、跳ばれたの見てから余裕でした、にはならんし >>91
操作感が今までのKOFになかったタイプのキャラなんで、触ってみたらハマる人が多いんやろ アンヘルウィップラモン辺りは強化されたら鬱陶しいだろうなあ
なので今のままでいいです キャラゲーなんだから設定に準じた強さでいいと思うだがね
主人公格が弱めに調整されて全体のバランスとれてるならともかく
オバサンが強くて庵やKが弱キャラとか誰得なんだよ 紅最弱はないわ
Kのほうが弱いと思うけど
アンヘルとかも弱そう >>96
俺も使ってるが弱いよな。さすがにちょっと強化してほしい >>101
ラモンめちゃ強くなりますやん…
設定では最強の人類らしいよ
ネスツが目つけてたみたいだし… ラモンはわからん殺しするキャラなのに出来てない時点でダメすぎるな
どこぞのエルフォルテってやつはやばかった Kなんていくら飛び道具飛ばしても一向にゲージ溜まらない >>102
アンヘルは知らんがK'も紅丸も使ってる側からすればどっちも弱いから大差無く感じる そもそも2000だったか2001だったかのEDで
ヴァネッサセスラモンの3人がかりで庵一人に撃退されてるんだから弱くていいよ エルフォルテはやばかったなあ
最初から最後までずっとジャンケンだもんな
ベニマルは万能すぎるJDを調整したら、それ以外はそのままでよかった気はする 大将アントノフはたまにトラウマみたいな負け方するから怖い
リバサとか前転からex昇竜食らってそこから7割くらい吹っ飛ぶとか アンヘルはわかってないやつには3盾出来る強さがある
大会の秘密兵器 ラモンかっこいいからもうちょっと強くして
exサマーソルトに弾無敵ください 2000EDでセスがすげー難しい顔してたのは回収されたん?
早すぎる、だっけ >>113
龍の気関連は絶賛放置中です
13でオロチ封印解除が無かったことになったのに14でマチュバイが居たのも謎よな ストーリー上出られないは格ゲーで一番クソな事だからそんな真面目に考察しなくてよくね >>110
まあその分、ゲージのないアントノフはそこまで恐れる必要はないとも考えられる
とにかく体がデカいことによる威圧感はあろうが(笑)、画面にいるだけで厄介なVTRや
それらに次ぐ準強キャラに比べればはるかにマシ
まあおれ自身はアントノフにはほとんど会ったことがないけど
VTRは言わずもがな、最近は京とクローネンと恐竜と明天君あたりに遭遇する率が高くなってきた アンヘルって弾キャラ終わってない?
弾なし相手ならいけるのかしらんけど通常技もそんないいのないっしょ
ハメ力はあると思うけど アンヘルは相当強いよ
特性理解して習熟すればどんどん強くなる
ただその過程で物凄く弱くなる時があるんだ
弱く見えるアンヘルはみんなその過程にある >>118
アンヘルはハメれる代わりに接近するまでが大変ってキャラじゃないの?
無敵突進とかついて接近簡単なアンヘルとか超強そう >>83
それ強すぎん?
1.5ゲージで500減ってるのが小足からだとどれくらい補正かかるんかわからんけど 近距離強攻撃ガードされててもレバー入れの6bとかまでいったほうがいい? >>121
カプコンのゲームだったらガードさせて+2くらい付く突進技がもらえたな クーラは相当強いよ
特性理解して習熟すればどんどん強くなる
ただその過程で物凄く弱くなる時があるんだ
弱く見えるクーラはみんなその過程にある >>123
それぞれガードされた時の硬直をトレモで見ておく
通常技→特殊技→必殺技まで入れ込む癖あると特殊技へのガーキャン前転からフルコンもらったりするんで決め打ちせずキャンセルするしないは散らした方がいい
あえてコンボで繋がらない小技から特殊技や必殺技を出すのは暴れ潰しになったりするからその辺も織り交ぜて >>122
たぶん450弱程度じゃないかな
まあ上の3キャラみたらそのくらい普通っちゃ普通だけど大味になりすぎるとは思う
そのハイパー小足コンもらったら相対的に立ち回りが強くなるからどうなるかではあるけど >>116
今回のオロチチームだって多くの人は復活きたー!って感じで死んだはずなのに出てくるのおかしいだろって意見はほとんど見なかったしな 小足二回刻むのボタン長押ししろとか調べなわからんしやりにくいだけだろこれ >>125
クーラ、足技十分強いよ
ラルフやクラークの発生がおかしいんだ
全然パワーキャラじゃないだろ、あの二人 >>128
14のストーリーが理由付けになってるぞ 昨日スト5と15の大会観れんかったんだが
どっちも調整の話あった?15はDLCの配信日とか >>128
そもそも世代が違うはずの餓狼組と龍虎組が同時に存在してる時点でな 大体の強化希望案は13とか02umに近付けたいって案なんだよね
一回繋がってたコンボが繋がらなくなるのは相当違和感あるってことよね >>109
ジャンケン言ってもフォルテに不利なジャンケンだけどな >>136
13に近づけたい調整あんなんてあるか?
13も相当な小足ゲーだぞ 小足ゲー小足ゲーって騒いでるけど小足ゲーじゃないKOFなんかあったの?949596はやったことないけど97以降は小足って基本戦術じゃない? 前スレでキングにボコられた人なんですが
クローネン大将にして中堅テリー先鋒シェルミーにしたらだいぶ戦えるようになりました!
強いていうならジャンプの継続的な攻めが難しいと感じています(特に中ジャンプが苦手で)
そして投げのシステムが難しい…
自分は投げに行こうとしたら小足で止められるばかり… >>140
98京のコアコパ無式とか02チョイのコアコア発動しゃがみCmax鳳凰脚とかクソほど減ってたのにね 小足ゲーなのは、より簡単かつ確認しやすくなったってとこじゃない?コアコア見てからボタン押すだけだし。
昔のは確認込みでまあまあ難しいことやってた思う。大雑把に言えば何も変わってないんだけど。 >>142
そうそう、まさに無式コンボを想像してたわ
何で今更そんなことにケチつけてんの?って思う >>143
別にみんなできるならその土俵で戦うだけだしどうだってよくない? 今月はDLCでキャラ追加だけだろうな
発売1ヵ月でバランス調整とか無理だから来るとしたら来月か最悪5月のDLCが来る時だろう >>145
個人的にはそりゃそうだっては思うけど、そこそこ今回人がいるからそういう意見も出るかもねって感じ。
まあでもヴァネッサの小足だけは許さん🤪 >>126
そうなのか
ガーキャン前転ってそういうのにも使えるんだ >>146
俺はキャラ追加も延期だと思ってるよ、もう14日だしな アントノフはゲージさえあれば火力がマジでヤバいのと
アホみたいな距離から移動投げと打撃で択れるからかなり実力差をごまかせるってのはある
牽制がゴミなのと小技からの安定コンボが安くて起き攻めいけないから安定は全くしないけど >>149
ようやくアーリーアクセスから一月なんだぞ
RPGのお助けアイテムセットじゃあるまいしそんなに早く追加するわけないだろう >>151
3月中って発表したのはSNKなんですが… 31日にきても3月だからなちょうど木曜日だし1回目で方向性決まるからしっかり調整してほしいわ >>150
キャラによってはばちーんガードさせたら反確があるっての相当きつそうだが
現状テリー相手だとEXバスターウルフ確定だろ
他にも探せば結構ありそう 下の方のランクでたまーに新規の人来てるんだけど、0勝9敗みたいな人多い
それでその後居なくなるみたいな
師範代スタートの条件甘すぎたんじゃないの キャラ追加を延期と思ってる人の理屈がわからん
最近の格ゲーでそんなこと無かったじゃん
日にちまで発表してなくても
だいたい何月追加ってのは
だいたいその月の月末に実装されてるでしょ 調整項目も多そうだけどβ調整やら龍虎乱舞追撃やらを即修正しといて昨日の未発表はちょっとな 本当は昨日来週配信とか発表予定だったけど、急遽VTRのバランス調整するために、配信日月末付近に延期して発表出来なかったとみたね >>154
いくらでもある
EXバスターウルフが確反だからヴァネッサのアパカめり込みガード時に確反になる技が全て確反になる
6A→214Aが技の間を割れるからそれ含めれば隙だらけの連係及び単発技ってことになる >>155
初心者の人ほど波動拳連発とかでCPU先生倒すの上手そうだからな
経験者は肉弾戦で倒しに行ってCPU先生の超反応に狩られるイメージ ラモンは弱版ボランドを普通のエル・ディアブロ・アマリロ・ラモンにしてくんないか
タイガーロードのフェイントジャンプも見た目通りバードオブパラダイスと同じ技にしてくれんか >>155
俺も15連敗スタートとかだったわ
他格ゲーやってなかったらこの時点で絶対やめてる 前例が無いのに危惧してるやつのほうがわけわからんだろ… >>158
経験則を過信しないタイプだね
やるじゃん >>155
前スレにいたけどランク下すぎてもマッチングしなくなる
でも達人より師範代の方が闇鍋で辛かった気がする >>165
経験則は参考にしてもいいけど信用しちゃダメじゃんって思う 下の方のランク
マッチングしないぐらいだったら
全員格闘家とか師範代に
繰り上げたらいいと思ってたけど
入門ランクの人からするとどっちがいいんだろね? >>168
仮に師範代に格上げした場合師範代5に初心者が集中して師範代1234に永久に狩られ続けることになるけどそれを初心者はどう捉えるかだよな
俺からしたらマッチングしないよりはマシだけど… そのDLCも発表内容からして盛り上げる気を全く感じられないクソDLCだからな
なんでKOFで餓狼発表会してんだよマジで キム・大門・ケンスウチーム追加されるよりは
俺は嬉しいぞ 海外で大きなイベントや大会ないのかな?
もしあるならそれに合わせて発表かも 一ヵ月で一番下の階級に人がいなくなるとか悲しすぎるだろ・・・
テコ入れ調整してやれや MOWチームいいんだけどあの3人が組む理由はさっぱりわからん ストーリーはちゃんとあるらしいから期待しておけばいい >>173
正直KOFは格ゲーの中でも初心者が特に続けにくいと思うんだよね
3キャラ強要とか狂気 自分で書いて思ったけど3キャラって本当に狂気だよな、自分はどうやって耐えたのか考えたら教えてくれる友人や競い合う友人がいたからなんだよね
今の若者にそれらの友人がいるとは思えない、世は協力プレイのゲームばかりだしな ここ最近の格ゲーじゃ一番難しいまで有ると思うからなぁ
ジャンプ4種類って時点で苦しい >>181
A君が京、B君が紅丸、C君が大門を使ってプレイしたってこと?その入りは面白そうだな、ローテーションして教え合いを繰り返せばどんどん熟練度上がりそうだ >>169
その辺のマッチングシステムも見直して師範代なら師範代全部と当たるんじゃなくて
師範代5なら師範代5に優先的に当たるようにすればいいんだけどね
できれば今からでもランクマの仕様そのものを根本的に見直して欲しい所ではあるが >>182
それは勘違いだよ、初心者に特殊ジャンプは必要ない
最近ハイタニの動画ですっげー練習してるのにうまくならないって相談が来てて、それに対して自分に必要なことが理解できていなくて、超上級者が練習するようなことを練習してるから勝てないんだって言ってて、KOFの特殊ジャンプもそれ たしかに3キャラ動かすの敷居が高いが
慣れれば新作や過去作でもだいたい同じような動きで対応できる
クーラなんて基本コンボ20年くらいやること変わってない >>184
そもそも星取りランクマがゴミクズだからね、チャンプが入門倒してもOKとか馬鹿すぎる 下手な奴から辞めていくんじゃなくて
格ゲーが自分にとって優先度の低いジャンルだから辞めていくんだよ つーか段位少なすぎない?一週間で覇者になったんだけどあと拳皇とChampionしかないんでしょ? でも大ジャンプだけだと弾キャラしんどそう
自分も弾キャラ使って打ち合うしかなくないか >>184
極端に近い実力としか当たらないと勝率5割でも上に行けなくて上達を実感できずに折れることになる >>140
15はそれらより小足が強いでしょ
特にドロレスとかめっちゃ減るし
02umとかは小足からかなり減るってのは難易度高いしあまり見かけない
ネームレスとかならよく見るけど チームに文句は無いがサウスタウン反社チームのコスは気に入らない >>192
それがそもそも認識を間違えている
入門とか格闘家の話でしょ?波動すら満足に入力できないから力押しすれば良いんだよ、初心者に必要なことはとにかく攻めること
攻めと守りは後者のほうが圧倒的に難しいからね、攻めってのは攻撃すれば終わりだけど守りは守ってから反撃までセットじゃないと無意味だからね 性能のテコ入れは多少いるけど
ゲームスピード速すぎでついていけなくなるんだろ
小足こすりがすげーラッシュに見えちゃってそう
だからめちゃくちゃ距離離して、よーいドンでぶっぱなすか
オチツケオチツケと念仏唱えて、対応だけに集中するんだろな >>143
そうそう難易度高いんだよ昔のは
だからそれだけで理不尽さは減った、誰でも出来るようになるとそんなん作業化するだけでしらけるからね
15はとっさの判断力必要でそれなりにコンボ難易度高いから俺的にはかなり良いシステムだと思う
それでも一部のキャラが簡単すぎてその良さを雲隠れさせてる ジャンプはほんと難しいよ
400戦以上やってるけど未だに小ジャンプすぐ通常ジャンプに化けるもん
でも小中ジャンプがある程度できるようになって明らかに勝率上がった自覚はある なんでキャラ延期なんて話が出て来るんだ
格ゲー業界で最初の追加は大体1か月半だぞ
15が2/14発売だから3月下旬 師範代5と格闘家5からの降格なくして
入門者はCPU戦でもランクアップ可能にして
あとなんだろ、、勝ったら☆2つにするか
これでみんな達人トロフィーも取れて
幸せじゃん >>179
APEX女子とか言う底辺女も出会いとか承認欲求の為にゲームやりだしてるからな
慣れ合い協力ゲームにゴミみたいな売女がいるゲームとかやりたくねーよ
そういう女狙う為のチンパンも集まるし 入門と格闘家は対戦相手いないときに
優先的に師範代4、5あたりと戦えるようにしてやろうや
さすがに覇者、拳皇相手は可哀想やろ・・・ イスラパンツ見えてるわけじゃないのになんであんなにエロイんだろう 中小ジャンプボタンが欲しい
ボタン同時押し投げが欲しい
投げ同時押しもちろん今は低空ダッシュもボタン一つで出来る作品もあるし無理な技術じゃないでしょ つーかリバサ前後転と通常投げが糞強いから前後転狩りと投げ抜けを仕込んだ近Cで触りに行く方がいいから全然小足ゲーじゃないよこれ >>197
スピード早いのは逆に初心者向けだと思うけどなあ
スト5は飛び落とされるガード崩せない確反だらけでイライラしてすぐ辞めたけど、kofはスピード早いから崩しや確反がわちゃわちゃになって適当に楽しめてる >>201
入門者や格闘家はCPU混ぜてマッチングさせて
勝ったら上げちゃうってのはいいかもね
特に入門者は人も少ないし >>208
それはその人のレベルによるんじゃない?どちらも最低ランクって前提ならスト5の方が簡単だと思うよ >>206
でもヴァネぐらい小足のリーチと持続が長いと問題なく小足連打で前転刈れるんだよな 小足に関してはどちらかというと小足ヒット確認って感じだな
前よりテキトーに擦ってればいいってほどでもなくなった 初心者向け
簡単と楽しいで若干話がズレてるな
そしていくら議論したところで
俺たちの意見は机上の空論だからなw 入門と格闘家を廃止して全員を師範代5にする
5は、5と4に当たりやすく
4は、4と3に当たりやすい
これでよくない? >>214
実際いくら対策しても勝てない奴は勝てないんだよね、彼らが勝てないのは50%は勝つための工夫をしておらず、残りは勝つ為に必要なことが理解できないんだよね 14で小足ゲー批判されたのは、どのキャラも小足の先端ヒットから1ゲージで大ダメージ取れて、何ならゲージなんて余るんだから別にヒットしてなくて良いやみたいにヒット確認すらせずに小足発動してたからでしょ
小足からのコンボがあるのは昔からだけど、昔は多くのキャラがコアコパ必須で、脳死で小足擦ってれば火力出せるものではなかった
15はそこら辺見直されて、発動2ゲージだし、ゲージ溜まりにくいし、発動したらゲージ回収出来なくて微妙に不利に調整されてて良い塩梅で、システム自体は小足ゲーと批判するほどのものじゃない
一部キャラが小足連発から発動もせずにコンボしてるから、それをキャラごとに見直せばバランス良くなる 勝率9割の金デブとかがああも簡単に処理されるとか中国のKOFはレベル高すぎ問題 >>215
努力不足っていっても
入門ランクだけど対戦相手いない
誰でもにすると当たるのは拳皇
って状況はひどすぎるやろ・・・ 金デヴが中国語だと金豆腐で途端にヘルシーになるの好き >>218
そのマッチング面に関してはどのメーカーも一番悩んでると思う・・・
全体人口は多くてもランク分けとなると分散して難しいし一番下のランクは
勝ち上がりシステム上どうしてもとどまらなくなりどんどん少なくなるからなあ AIが初心者狩りの
初心者らしからぬ操作を検知して
強制的に上のランクに引き上げてやるように
なればいいんだけどなー
初心者は初心者同士戦うのが
一番大事なはず 下のランクは勝てなさすぎて萎えて辞める奴も多いだろうな ヴァネッサの小足(手)より小足(足)が短いキャラが多い
手伸びてんの? Steamってまともにランクマ遊べる?日本人とほぼマッチしないとか
そもそもマッチング自体人が居なくてしないとかそんな感じ? >>218
もう少し細かく範囲指定出来るようにすべきだね
人がいないのはどうにもならんけど 自分のキャラも恩恵受けてるからアレだけど
EX技当ててからのコンボでかなりゲージ回収出来ちゃうのはどうなんやろな
ヴァネの当たりが強いから修正されそうではあるが >>228
俺が知る限りヴァネッサとエリザベートは飛びからやるとゲージ+だからな 始めたばかりだから手っ取り早く使えそうという理由で紅を入れてランクマやってるが、そろそろ辛くなってきた
コンボする機会が少なくて、ゲージを生MAX雷光パなしにそそぐ惨状 初公式大会が157人の時点で少なくとも日本では新規なんてほぼいなそうだけどな >>231
なぜ紅丸が手っ取り早いと思ったんだ?特に理由がないならキャラ変したら? ストリートファイターと鉄拳が異常なだけで
格ゲーの過疎り具合なんてだいたい
こんなもんよな
初心者じゃなくても
楽しいのは最初の1ヶ月だけ
って思う人も多いでしょ
普通の感覚してたら飽きると思う
DLC買ってしまったとか
新キャラと調整までの惰性とか
そんな人も多いはず 格ゲー自体がどうあがいても初心者にキツいジャンルなんで、初心者に手っ取り早いのは、やっぱりラルフだろ 天下のスト5が大会216人しかいないし
KOF15で157人もいれば十分と言える 公式大会上位3人の内2人が14が初めてのKOFという奇跡
出来の良いKOF15ならもっと新規が増えててもおかしくない…はず 連勝とか3タテしたとか勝利状況で星の増減を変えたらいいんじゃないかな 紅丸
立ちCDとスラッシュは意外と強かったりフライングドリルが中段になったのは面白いとは思うけど
JD遠D弱くなっただけでここまでキツイキャラになるとは思わなかった
まあ弱すぎとも思えないんだけどまだこう、なんか完成されてないキャラに思える >>233
いつの世も、ジャンプDと立ちB牽制と小足からのコンボだけでなんとなく戦えると思って・・・
テリーかエルザでも練習するか >>240
空中戦の主力と地上戦の主力がお仕置き喰らったんだから、そりゃああなるだろ >>225
はじめの一歩の真柴とか修羅の門のアナクレト・ムガビ的な奴なんやろ >>209
天才じゃんフォートナイトのbotみたいな感じですね まあ・・・サムスピのゴーストAIとかあればなって思うときはある練習に
ただちゃんとAI動く前提でね 連勝ボーナスみたいなのは欲しいね
星数が変動しやすい方がランクへのストレスは減ると思う >>136
13は糞ゲーだから。
いい加減にせえよマジで! >>226
平日の日中はきびしいよ
あと拳皇以上だと時間帯によってはきびしい 紅JDが微妙だからノリでJC使うようになってしまった、意外と当たりは強い
JDを弱体化するんだからJCは2001の仕様にしてくれてもいいのに ジャンプの種類が通常と大しかなかったらジョーやアテナにノーゲージだと割と詰むからそっちのほうがキツいと思うけどなあ 俺過去作作経験者なんだけどお恥ずかしながら反動三段蹴りが出せないんだよね
いつぞやに214コマンドだったよね、あれだと助かるんだが残念だ… 適当に高めに出すだけでしゃがんでる相手にも当たって小足や近C繋がるキャラときっちりボタンやタイミングによってジャンプ攻撃使い分けないといけないキャラが混在してて気持ち悪い。案の定前者が強キャラで後者が誰も使わない庵や紅丸やシュンエイみたいなやつら そういえばこの前初めて切断されたな
フェアプレイだっけ?1回切断すると
1目盛減るのか?連続で当たって同じ事したら
また切断してたけど結構リスクリターン
あってないんじゃないか >>254
言うてほとんど後者じゃないか?
ヴァネとかが異常なだけで >>232
やっぱり3人使わなきゃならないのがハードル高いんかな
ゴボとかも初めはめんどくさそうって思ったしなあ >>255
切断するような奴がリスクリターンなんか考える知能あると思う? 3人使わなきゃいけないのはほんとに大変だと思う
俺未だに3人目は置物に近いもん ヴァネッサはともかくラルフテリーは初心者が使っても強いから、初級者帯でも似たようなチーム構成になりがち
好きなキャラが使いにくいってのも新規が離れる原因じゃないか
カラテみたいに使いこなせば強いってキャラが強キャラの方がいいと思う >>257
ドラゴンボールはKOFよりさらにきつくね?アーク特有のクソ長コンボ+アーク特有の複雑システム多数+3キャラ強要+3キャラHP管理+3キャラ交代コンボ
俺ドラゴンボール好きだけどこんな状態ではとてもプレイする気にはならない 10強候補
ラルフ
ヴァネッサ
テリー
ドロレス
エリザベート
ロバート
アテナ
ジョー
キング
舞
これでいいか?
弾に弱いやつは除外してる >>231
君もそろそろ次の段階に進む時が来たようだね
GPを極めてみないか? 昔のKOFは3キャラでもコンボはシンプルだったから難しくなかったけど、今のKOFとかマブカプとかは覚えるの大変だろうな 3人目キャラって順番としては最後に出てきて
負けたらそこで終わりだし、大体ひん死の2人目相手または3人目VS3人目でほぼ1回こっきりの勝負になりやすいから
熟練度的にはどうしても3人目が上達しにくいとこあるんだよなあ・・・
3人目鍛えるならまあシングルVSのCPUで練習したほうがいいかも >>162
あれ翻って着地時の硬直あるからよほど見慣れてないって相手以外暴れられたら凹られるの酷いよな
せめて着キャン必殺技くらいできんかな 3キャラはKOF初めてだと大変だよなテリーとキングとアテナで弾コマンド違うんだもん
今まで触った事あればなんの疑問もなく弾撃ちだすけど初KOFだとまずこのキャラの弾コマンドはってなる >>263
無理に10におさめて10強!って言いたいだけなのしょうもねーからやめとけ >>263
その中ならアンディも入るんじゃないか
京レオナハイデルンクラークマリー辺りもワンチャン 紅丸最初は結構すんなり使えてよかったけどな
JBでめくって三段スパキャン雷光で
ただやることは確かに多くないしコンボもいまいち
コマ投げあるのは魅力的だけどね そんなコンボ複雑か?
ジョーとかアッシュとか長いのはいるけどだいたいサッパリしてるだろ ハイデルンってそこそこ強いって評価してる人いるけど大会では全く見ないな 半分以上が戦えるだけの武器持ってるから
ランキングにあんま意味ないよ
ただ偏差が異状な平均以上のキャラがいるだけ
とはいえ理屈で考えると異状なキャラ調整しても
平均範囲から異状扱いされるキャラが出るだけなんだよ バクステミニッツって根性入力のみ?
44→214でしか出せないよね?
あと最速低空ミニッツも2147でしかムリだよね? KOFは一部除き昔からコンボ単純だから3キャラで全然いい
プレイブルーとかマジで出来る気がしなかった ハイデルンは使ったら驚くよ。クリスの二倍くらい動きが遅い笑
砲台やってストームブリンガーやるしかないしムーンスラが真上に入ってないとダメなので意外と出にくい
ちなみにクラークの立近Dは中断、あれは初心者キラーだわ起き上がり延々と投げ重ねられる笑 キャラ限コンボ覚えなきゃいけないタイプとは1キャラあたりで覚える量が全然違う ルームでもカジュアルでもアッパーカットアッパーカット勘弁してくれもうこのボイス嫌いになったw そのキャラの最大コンみたいなのばっか見るから難しく感じるんだよ
ジョーなんかスタンコンできなくても、ハリケーンからの飛ば落とと引っ掛けカカトから遠D追撃とかスラscスクリューとかだけでも全然戦える KOF14の時のヴァネのダッシュパンチャーってフレームサイト見る限りだとガード-7Fだったけど
今回ってガード-5Fになったんだっけ
でもガードで離れてるから5F技が届かないってあって笑った
KOF15にゲーム性合わせたとはいえなんでそこを加味しなかったんだ開発・・・ 有吉見た、RUSHの必要性がわかったわ
みんな訳わからずLP連打してるから出てるだけで
本人たちもなんで出たか理解してないだろうけど
超必殺技とか出て盛り上がってるし楽しそうだもんな >>279
プレイブルーシリーズは位置限、キャラ限、しゃがみ限、カウンター限、フェイタル限みたいな限定コンボが多すぎる ミッキーロジャースでいいよ
そういやあいつは今の時代に復活したら弾キャラになるのか a連はデフォルトで付けといていいと思う
オプションで切れるようにさえしてくれれば ラルフとテリーもブライアンとラッキーに差し替えで良いよ >>290
ラルフより長い足で弾まで撃つとか泣くわ >>262
システムがドカ盛り過ぎて引くの解る
だから日本ではイマイチ流行らなかったんだろうな
誰使っても操作感変わらないからそこは楽なんだけど 3キャラで2b2b>5aや2b2b>2aのタイミング違ってゲロ吐きそう
コアコアからコンボ完走出来ねぇ 小田
「交代制は自分が就任してるときは採用しない」 >>296
アーク格ゲー経験者の俺がこう感じるんだから初心者が定着するのは厳しいだろう ドラゴンボールのコンボはマジで狂ってると思うんだ、コンボ紹介動画とか3行は当たり前みたいな感じだしよ… レシピが呪文過ぎてあれだけどゴボはまぁコンボ自体は大体やれば楽だからその点は良かった そういえば14で完全新キャラのボクサー居たような・・・
せっかく作ったのに消えたね 他2人に対して舞のコアコパ龍炎クソ簡単
やっぱ小足性能がランクに繋がってる 14は変なのいっぱいいたな
ザナドゥとか電気ビリビリの女とか
15でいないところを見るとほとんど人気なかったんやなぁ・・・ きゃりーぱみゅぱみゅは変顔しなきゃ嫌いじゃなかった ククリのジャンプふっとばしの判定つえーな変な所で当たった気もするけど気のせいか モデルやらモーションやら作った14の新キャラをドカっとリストラしたのは凄いよ バンデラスとか結構好きだったんだけどな
相手にするとクソだるいけど
シルビィリストラされるとは思わなんだ >>308
俺はむしろあの顔があるから使いたい気持ちある 残った14キャラを見ればまあ妥当かなっていう
ミアンは舞う舞うがクソゲーだったから残れなかった バンデラスとサリナ好きだったから南米チームまるごといないのはちょっと悲しかったな
DLCもこいつら出すなら他あるだろって言われそうだし ヘヴィDとブライアンはともかく
ラッキーはワンチャンとてつもないクソキャラになりそうだから油断できない こう見るとククリとアントノフは性能の面白さと見た目で残ったのは納得だな >>266
投げ勢って弾きつくないか
ごしょがしるおじに負けてるし
>>271
アンディの枠がなかった
レオナも弾に困ってるの見るとダメだな ブラジリアン忍術とかいうマルコみたいな濃さがおじには刺さるんだ😭 >>232
PSストアのDLランキング出てるけど大して売れてなさそう ゴボは他の空中コンボゲーと比べても基本連打と地上でABCで端だけキャラ別でちょいちょいあるだけで、kofでいうと発動コンボより簡単なくらいだわ。流石に難しく考えすぎだわ。 14のキャラも個々で見ればまぁまぁ話題になってる気はする ククリさんのキャラは正直すき
勝ちポーズとか抜群にいい
アントノフも前作よりキャラ立ってていい
コンボ決めた時の爽快感ヤバいし ブライアンは98無印で誰も使ってなかったのに、98UMFEでみんな使うようになった
調整って難しいんだな 公式ツイッターに南米チームが参戦しないのスペイン語で嘆いてるやつ結構いる 小ジャンプ失敗して中ジャンプはまだいいんだよ
最悪なのはピクッて前身して棒立ちするやつ >>196
実際のところ入門者帯に必殺技が出せない人は今はほとんどいません
本当のガチ初心者はほとんど去ってしまったので今は敢えて最低ランクから始めるKOFもしくは格闘ゲーム経験者らしき方々が多いです
動きや試合数と勝率で大体分かりますね
コンボとかも平気で出来る方々なので… >>329
まさかアナログスティックで操作してジャンプできないだの技が出ないだの言ってるのか? 入門でも初心者狩りVS初心者狩りみたいになってそうだな テリーはスマブラで人気出たなんて思ってる人いるみたいだけどさ、スマブラでテリーは嫌われ者なんだぜ?今の環境ではもっと上位の嫌われ者がいるからついに話題にすら出なくなったしユーザーもDLCの中では最底辺だしな >>335
あっちは大半のキャラがKOF15で言うヴァネラルくらい嫌われてないか?
サジェスト汚染凄いわ PSストアのDLランキングもSteamのDLランキングも両方知りたい
SNKの悪いところは過去作品も不具合パッケージ出てた
PS2版もそう
今の時代はパッチで直せるからと考えてるんだろうがもっと自社でわからないものなのか
ベータでわからないのもあったと思うが昔から発売前のチェックが甘すぎる
人がいないのか理由がわからない
俺には手抜き発売にしか思えない
社内でよくチェックしてから発売してほしい
確かに今作はなかなか面白いし復帰勢多いみたいだけど残ってもらわないといけないことも考えてくれ アントノフは15の衣装が良いから好きになったわ
あの衣装は似合っててカッコイイ トレモ待受で放置してる奴マジで迷惑だからやめてくれよ ジャンプ使い分け難しいとか技出づらいって言ってる人はパッド勢が多いのかな?
コンパクトに入力したいならアケコンの方が向いてるし、KOFはアケコン向きだからアケコン持ってるなら試しに練習してみると良いかも レアキャラとたまには見るキャラの境界線ってどこだろな
庵辺りはギリレアキャラに入りそうやな >>337
あいつらは25歳で後期高齢者みたいなユーザー層だから負けたらすぐクソキャラとかTwitterに書いちゃうんよね、自分がクソなのにね
それはともかくだ、スマブラのテリーってのはお手軽感が高いんだよ
そんなお手軽戦術に引っかかるやつがゴミなんだけど自動振り向きがついたキャラが当時3キャラだけで、リュウはあんまり強くなくて、ケンはテクいから?許されていたんだけどテリーはお手軽感あって強いから毎日のように叩かれていたよ
大多数がテリーを知らない世代ってのがでかいね VRTだのDだの言われてるが餓狼はもれなく糞キャラじゃねーかな今回
明らかにこいつらだけやってて強さが違う >>304
デザインがダサすぎる、女デザイナーかあれ? >>344
アンディーがずいぶん落ちるイメージだけどな、弱いとは言わないけど中堅 >>344
わかるどのキャラも上位に入る強みがあるね たまに来るスマブラコンプみたいな人達、はっきり言って邪魔だから自分のTwitterで存分に愚痴っててくれ アンディくっそつええよ
落ちるところか10強あるレベル エリザベートが増えてるのはヴァネッサラルフが弱体化するのを見越してだろうな >>340
トレモ待ち受けは放置じゃセッティングされないんだぜ
つまり拒否られている可能性がある >>277
バクステミニッツはN4N214で出るよ
技の硬直中に4入れっぱだと出ないから注意 エリザってドロレステリーと同じ強さだよな
さすがに214Bとか弱体してほしい >>350
テリーとジョーと肩並べるレベルかな?俺は落ちると思うな、弱いとは思わないけど俺個人的に10強には入れないかな よくナーフはつまらんって意見があるが
アッパーもEXクラックも遠Dも性能そのままでめっちゃ出すの難しくしといたらいい
ブラッディフラッシュぐらい アケコンあるなら使いたいけど、わざわざ購入するかというと悩む
2万近く払って場所とるのに、やはりパッドの方がやりやすいとかだと最悪だし 舞を使おうかと思ったんだけどこいつ2B2A3Dできないんだね、2B始動だとEX技使うしかない? エリザベスのコンボ練習しとるんだけど
端のアッパーアッパーがあからさまにヴァネッサと混乱して自分で笑っちゃう 煮詰まってくるとスタンコンボを安定させたジョー使いが増え始めるのかな >>358
ゲージ無いなら強龍炎舞か弱忍び蜂
忍び蜂のほうが距離を運べて技後の状況もいい ラモン苦しいけど弾キャラとやるくらいならVRTだのDだのEとやる方がまだマシ感あるな
前転コマ投げが決まる場面がねぇわ >>361
これできるんか、弱龍炎無理だから当たらないと思い込んでたわ
>>362
こんなルートあるんか、でもこれ遠BからはDでないんだね
お二方ありがとう ザ昇龍系のクロウバイツなんてラルフのJCDに対し相打ち多いし しかもダメージはジャンプしてる方が軽傷とかおかしいだろ
エリザのバリア強力な上に対地上にもなって隙も少ないとか格差やばいな そういえばラルフの自爆もチート級だったな 紅丸のフライングドリルってコマンド的に邪魔じゃね
JDが化けたとき気まずいんだが
アンディもコロリンしちゃって気まずい 最近始めた初心者だけど辛いからラルフ解禁したわ
このキャラ使うようになってから恐ろしく楽しくなったよ >>370
自分が楽しくプレイできるなら、遠慮せずに使えばええ
悪いのはバランスミスった運営や まあラルフのコンセプト自体は悪くない
問題は判定とダメージすぎる ダメージは許す
判定と隙の無さとJDの発生は許さない 京とかK´とか使ってみたりしたけど初心者には指が追いつかんかったよ
2日程度じゃ練度が足りてないだろうな… いや…小足からのMAX馬乗りのダメージだけはなんとかしてくれ… あまり機会ないけどラルフの任務完了食らって負けた時に演出中にドリフのbgmを裏で流したら怒りが沸いてこなかったから対ラルフの精神衛生にいいと思った ラルフは、なんか知らんけど運営の絶対強くしてやる意志を強く感じるな
通常攻撃ブンブンが強いんはラルフらしいけど、小足の連打やキャンセルとか、強すぎる対空や、やたら色々コンボ繋がりまくるんは、ラルフってそんなキャラだっけ感が強い
何が何でも強くしたかったんやなって 判定とダメージはわかる…スゲーよくわかる
ラルフのコンセプトはゴリラだからな…
だが小足擦りと対空コンボで大ダメージって部分はどういう事だあ〜〜〜っ!?
それって納得いくかァ〜〜〜おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ… ロールバックきついときがほんと辛いな・・・
勝ち確逃しすぎる ラルフの小足って今回も一応目押し扱いになってるけど正直連打キャンセル可能レベルじゃあねえかなんだよなあ・・・
前作までと同じで小足の連打シビアに戻したほうがいいよ ラルフヴァネッサは相手してる側はくっそつまんないけどね 呑気にイラスト紹介してんじゃないよ
早く調整しないと日に日に人が離れて行くってわかってんのか ラルフは対空の隙デカくして余裕で確反+追撃不可にしてくれるだけでいんだがなあ 見た目ゴリラなのに通常技最強だけじゃなくて小足もリターン凄くて対空まで持ってるからな
まあVRの二人は確実に弱体化くるっしょ ラルフの小足が目押しってマジ?
自分で使ってて連打だと思ってたんだが ラルフ使ってるけど弱体してくれて全然かまわんぞ
他のキャラ使いたい
弱ガトリングにロクな反撃ないやつはヒット確認すら適当で勝てるな DLCキャラ来たらラルフ外すわ
別に今使いたいキャラ他におらんし ラルフはなんの条件もなく超必に追撃可能なのがよくわからんゲージ払って上乗せとか端限定ディレイとか目押し必要でもなく50上乗せは意味わからん超必の威力200位なのに50無条件は意味不明 今回のラルフは、02UMの香澄枠だよな
初心者は四の五の言わずに、取り敢えずラルフは入れておこう
修正入って弱体化したとしても、それでも通常技ブンブンで形になるだけで、ラルフを入れておく価値はあると思うんだ Aガト(単発扱い110)+馬乗り(200or360)+急降下(60)
ラルフはヴァネドロレスと違って特殊技のリーチはちゃんと制限があるけど
SCコンが高すぎて意味がなくなってる 大ガトリングが浮いたあとにも何回も入ってるのはバグみたいなもんだろうな >>389
仕方ないからゲージ払ってガーキャン後転から確定取ろうとしたらタイミング遅らせないと二段目当たるの笑えん
なんでゲージ払った側が気使わされなきゃならんのだろうか 立ちCD事故から強ガト→EXガトorEXキック→強ガト→弱ガトscみたいなのは何か間違ってるよなぁ 3神の調整もいいけど、トッププレイヤーが皆見放すような面白くない調整はやめて欲しい >>393
練習したら出来たわ
原理良くわかってないけども…
「バクステする勢い」で素早く竜巻コマンドしたら、がら空きだぜの掛け声出るようになったわ アンヘルの当て身受け付け短すぎない?
シビア過ぎて俺の腕では使えないわ。 MAX馬乗りは初見で補正切りされたと思うぐらい減ってびっくりしたわ 強ガド2回とかは他のキャラと比較しても多分間違ってできるようになってる感じある ハイデルンで近d 6b ムーンって溜め間に合うの? >>402
昔から重なってる技にリバサで使うぐらいしか用途の無い技だぞ >>381
これで絶対反撃できたらまだ可愛げあるんだよ
でもアパカ先端だとあたりませんw
とかやるから駄目なんだ VRTは3強というレベルではなく不具合のようなもんだし早く修正して欲しい 頼むからメイを出してくれ
今までKOFでプレイしてきた中で一番面白かったのが01のメイなんだ
メイが来たら本気出す 拒否リストとかないの?
レベル5ping100ロールバック7とか避けれないの? >>406
そうなんだ。
初めてアンヘル触ってるから知らなかったわ。 あの数値ってどこら辺までが許容なんだろうな
100以下なら良好ってことか >>283
他キャラと比べると声がカッコ良くないよな・・・ >>410
ブラックリスト欲しいよね
後はルームのホストのランク位は表示して欲しい 誰かクラークに対してどう攻めたらいいか教えてくれ
どのキャラ使っても逃げ回って被せてヒットガード問わず
また逃げるチキンプレイしかできなくなった レベル5ならping30ぐらいじゃねーの?
4で100行かないぐらいだと思ってた ping低くてもロルバ高いのがたまにいるけど
あれがどうしてそうなるかよくわからない >>410
その人俺もあったわ
回線5で33msなのにロールバック7フレとか行ってて画面がガタガタコマ送りになってコンボどころかコマンドすら成立しませんでしたね
でも向こうはそこそこコンボ出来てたんでなんか意図的にやってるんじゃないかと疑ってますね もう100万回言われてるやろけどラルフは爆弾パンチがホンマクソ
ノーマルで無敵あってめくりにも対応できて当てて超必までつながるのに確反ほとんどないって気が狂ってるやろ 爆弾パンチに確定取ろうとしておかわりされて食らったりすると気ぃ狂うわ 素人目でも分かるけど遠Dから超必キャンセルって出来ちゃダメな技じゃないですかw 爆弾パンチのせいでワンチャンで殺し切るのも難易度高いのマジ頭おかしい テリー練習してみたら、動画でよく見るライジングスパキャンゲイザーができなくていきなり挫折した
ライジングを62314で出すの慣れないな 最後の削りとはいえ、ウァーって叫びながら
平気な顔して反撃してくるのはゾンビかこれと吹きそうになる
すぐ小突いて終わるんだけども >>417
実際レベル4でもping50くらいだぞ アッパーと爆弾パンチとパワーゲイザーは不利増やしてほしいな >>416
クラークの牽制が当たらない距離をウロウロする
クラークのJDに負けない軌道で飛びを被せる
クラークは牽制が弱いから少し遠目からジャンプしないといけない そこに対空を当てる ラルフ、めっちゃ大足に弱い気がするんだが
あの立D、大足も狩れるの? ラルフがあれで許されてるのにリョウがうんこみたいな性能の技しかないのマジで謎だわ
今回持ちキャラだった大門は消されるしリョウはうんこだしでいい所がない
あさってPSplus切れるし、バランス修正入るまではそのままかな Bアルゼンチンに関する質問なのですが、対空でBアルゼンチンを出された場合タイミング次第では確定してしまうって認識でOKですか?(上入れっぱで回避不可能なタイミングがある?) >>431
試しに伸ばしてみなよ
脚癖の悪さがよく解るから
遠Dヒット確認出来る相手だったらそこから発動か超必に繋いで任務完了でオシマイだ
二度とコケさせようと思うまい あきらのラルフやばかったな
遠Dに常に超必仕込んであって、しかもヒット確認完璧っていう ベータの時、今回のリョウは面白いとか言ってる連中がいたな
俺は何が面白いのかさっぱりだったが
古来からのリョウ使い達は、今回のリョウをどう思ってるんだろうか >>431
低姿勢なルオンの2Dでも同時に出した場合普通に負ける
スライディング系なら勝てるかも >>416
クラークはラルフに投げがついたと思った方が良いからラルフより気を使って近づいてバチコーンコンボ決めよう 覇者の下でいろんなキャラと対戦できて楽しんでるのにヴァネラルフテリーから2キャラ入れてるような中途半端なやつがいつまでも覇者に居座ってるのむかつく
今の時期になってそのキャラ構成で覇者なんて低ランクにいるのおかしいだろ >>433
これアルゼンチンに限らず対空フランケン喰らいまくって気になってたんだが、完全に上入れっぱだと確定はしない
二度飛び時に一度でもNに戻すと再度上いれた時の入力遅延(+着地硬直)に投げられてる(気がする) >>433
過去作では、着地してしまうとどうあがいてもキャンセル出来ない地上判定の時間が1フレームあった
そのフレームは投げられないので、上入れっぱなら投げを喰らうことはなかった
今回で仕様が変わってたら知らんけど >>437
上段受け身からEX仕込めるし、前Aキャンセルできるし
そんな悪くない。
14より相対的に強いと思う チャンピオンなれたけど星5スタートなのか
フレンド見るとみんなチャンピオンなったらやめてるっぽいけどこれって拳皇に降格するよね? DRT使って試合数49回勝率100%の初心者称号ねぇ…
こういうしょうもない初狩り野郎晒して皆で干しちまえばいいと思うんだがマジで…
初心者じゃなくても相手にして不快だわ >>441
>>442
うーむ考察ありがとう、どうも回避できないタイミングがあるような気がするけどよくわからないよね いやいやベータのリョウは強かったから
なんで弱体したんだ 達人で100%の人居たけど覇者クラスなんじゃねーの >>434
>>438
なるほどねー色々やってみるよ >>445
ゲーセンだったら誰も相手してくれなくなってそのうち別のゲーセンに行くんだろうけどな
マッチング画面でキャラ構成と勝率見れたらVRT使ってる人とか拒否られまくって自然とキャラ替えそう リョウは立ち回りがね…
強Kもうちょっと判定強かったらマシになるけど、今作だと飛燕ガードさせても有利+飛燕から虎砲確定ぐらいじゃないと上には食い込めない >>438
それがね、スライディングも遠Dの前では無力・・・ クラーク寄るの面倒に見えて普通に自家発電出来るから待っても良いの頭良すぎる
弾相手にBアルゼンチンでガーポしながら発電、弾なしにはDアルゼンチンで発電
必要な技術は全て戦場にあった事が分かる リョウ使ってるけどリーチの短さに対して本体が重いわ
捌きあるからアレなんだろうけどそれにしても見合ってない >>283
14はここまで酷くなかったんだがなぁ… ベータの時もリョウはあんまり強くなかったと思う
コンボは減るかなと思ったが >>456
同じ飛びで弾キャラ抜けられない属の中でも一際酷いよなあいつ
コホウはノックバックもほぼないから他の昇竜系よりスカったらフルコンだし リョウしゃがみCもう少し横に判定欲しい
>>455
やっぱそうか迷惑だなぁ リョウはゲージ持ってればそこそこイケるな
ジャンプも地上も通常攻撃は悪くないんだけど社と同じで上位互換の強判定キャラ相手がマジできつい
せめてテリーラルフ並に超高火力キャラだったらよかったのに リョウのしゃがみBからしゃがみCってベータで繋がった?
今までこれ繋がってたけど今回しゃがみAじゃないと繋がらない リョウはベータだと2Cが横に長くて後ろ付近にも判定あった
弱昇竜がガード時離れてカクハン入れにくかったといろいろある 結局歴代ボス復活もなくて今回のストーリーは魂の坩堝とか投げっ放しだったな
挙げ句シリーズ15作目、新章第二弾なのにボーイミーツガールしただけの中身スカスカなストーリーとか正直期待外れだったわ 14でも2Bから2Cは繋がらなかったような
14初期の2C返して欲しいなあリョウ >>463
古来からのリョウ使い達が、取り上げられたってベータの時に騒いでた気がする >>450
ほんこれ
別に弱体しなくていいからキャラ指定で対戦拒否らせてほしい ラルフとヴァネッサはもはや押しつけだけで読みあいしてないもんな
一人でCPUとやっててほしい >>471
読み合いなんかしなくていいじゃん、ってかしないでいいならしたくないし リョウの受けでexベノムって一発目しか受けられない? >>450
地元のゲーセンに5人くらい居た
中には闘劇出るほど強かった奴居たのにあまりに初狩りと中級者に対する粘着が酷すぎて身内以外に干されてKOFだけじゃなく他ゲーでも誰にも相手されず自然消滅していった
こういう奴が熱帯でも似たようなことやってるんだろうな
強けりゃいいってもんじゃない >>463
15は全キャラ共通で2Bの有利Fは2Aや近Aに移行してるから
2Bからの目押しというのは無い もうラルフがダントツで酷い初心者にダントツお勧め
テリーはガチ初心者はぶっちゃけテリーよりアンディのが使いやすく勝ちやすいと思う
弾キャラならキングなんかもお勧めだな、後クラークは初見殺しすぎる 遠D系はラルフに限らず低姿勢に当たらないっぽい。ロバートやアテナの遠Dもそんな感じだ ヴァネッサとの先鋒戦でなんかごちゃごちゃして、ヴァネッサの着地を待ち受ける機会があったんだけどさ
小足対空ミスって重ねられず必殺技の生出しにみたいになっちゃったんだけど、カウンター付きでヴァネの小足を刺された
自分が小足対空されそうな時まで小足擦ってるのかよと、キレそうになった 発売して1ヶ月、ようやくランクマッチやろうと思うけど
回線速度やエリアって何がいいのかな >>481
初心者帯は既にマッチングしないって噂だよ ヴァネッサは完全に14のシュンエイのやらかしをしてる
あいつも姿勢低い4F小足と化したせいでただでさえ14の飛びがしゃがみに当たりにくいし裏落ちしやすいのに小足シコシコしまくって当たってたらラァッ!とかってお手玉やって使ったゲージ回収しつつダメージが美味いww
シュンエイをわざわざクソザコにした意味が全くない >>480
ごちゃった後なんでしょ?お互い正常な判断や操作ができなかっただけでは? >>483
そうなのね
それでずっとエラーが発生しました言われてるのかぁ >>486
エラーは単純にマッチングバグっぽいよ、まあ何にせよ発売後すぐにやらなかったのは悪手だったな それはエラーが発生してるだけじゃないか
トレモ待ち受けにしてみたら 入門で本当にマッチしないソースがないんだよなぁ
steam版ていうオチは無しな >>489
まあ確かにソースはないが、初心者狩りが横行してることだけはソースなしで理解できる 入門者でマッチしないのは時間帯の問題じゃないの
数は多くないけどマッチするよ マッチングされた
ラルフにボコられたけど面白かった >>473
一回の入力で受けれるのは一度
連続して出せばクローネンのネオマも受けきれる >>486
あ、もしかして回線5のみにしてる?オンライン対戦ゲームって実力が下がれば下がるほど弱回線率が跳ね上がるからそれのせいかも? 乗り遅れたがリョウに雷神刹と虎砲疾風拳返してほしい
キビキビ動くリョウが好きだったのに >>495
とりあえずどれでもと全てでやってみた
快適にプレイできた 格ゲー経験者はCPUスキップして師範代からでいいよ >>492
入門者5から入門者1までの相手
初心者か怪しいやつもたまにはいる程度かな リョウとロバートはな、これどんな格ゲーでも言いたいんだが
「難しい方が弱かったら使う意味あるんか」といいたい >>500
へぇ、そのくらいなら何とかなるね
頑張ってくれ
>>498
実力は近い奴がいいんじゃない? あまりにボコられすぎてもう一試合やってくれるかなって思ったらやってくれたけど
三試合目は呆れられたのか拒否られた
同ランク付近だったんだけど…すまん >>503
そろそろ800戦ぐらいになるけど入門者1になれたことないからランク上がるのはまだ先になりそう >>501
そのキャラが好きでそのキャラじゃなければ嫌って人は使うし、勝ちを目指す事以外はどうでもいい人は使わないだけだよ
理解できないかもしれないけど勝たなくてもいいって人はいる >>505
800やってそれだと多分練習のやり方を間違っているか、試合中脳死してない? >>504
三試合はできない、どちらかが2勝したら強制終了 >>505
800戦で入門者は座学をすべきだと思う >>508
あ、そうだったのかよかったありがとう
歯ごたえなかっただろうから良くはないんだが リョウは捌きに楽しみを感じれる人なら使うと思うよ
実際ハマると楽しさはある >>510
多分その辺の人は歯応えとか考えてないと思うよ、初心者狩りは論外にしても一般の入門は勝ててよかった以外の感想は持ってないと思う シェルミーとクラークが嫌ほど苦手なんですよね…(格闘家1です)
特にシェルミーの移動投げよく食らうですよね垂直飛びが正解なんですかね… >>513
移動投げは垂直できたら飛びからフルコンボなんだけど、果たしてあなたは飛びからフルコンボできるのかい?
ダメージが高いコンボって意味じゃなくて、しっかりコンボを完走して相手をダウンさせるって意味ね >>506
俺も勝敗よりキャラ優先な感じで楽しんでるわ
KOF15のどっしりしたリョウはかなり好み
まあリョウとユリはもうちょい強化した方が良いとは思うけどね >>512
なるほど
CPUやったらなぜか師範代IVにされたけど
そこら辺でもまだ安心ですか ストーリー文句言ってる奴いるな
だからストーリー要らないからお祭りで出せばいいんだよ
それならどんなキャラ出しても問題なし
死んだキャラも復活させず出していい
ただストーリーないと嫌だとだだこねるやつもいるからな
KOFはお祭りコンセプトなんだから毎年出なくなったんだしストーリー排除で毎回ナンバリング度にお祭りにしていい
めんどくさい繋ぎストーリー考えずにチーム組み合わせも話合わせずに出せるしいいことずくしじゃないか 次の調整でユリ紅丸リョウは小足からⅭが繋がるようにしそう >>518
今までランクマッチをしてなかった話?まあとにかく師範代どころか最上位に行くまでは歯応えなんて考えてないよ >>507
最近cpu相手にコンボと対空決められるように練習してる
>>509
づねって人の動画を見始めたわ 最近思ったこと考え直してもやはり理解できなかった。実力があるとはいえ上から目線の口調で内容が薄いことを言われたらもう関わりたくないと思ってしまった。 >>500
こっちはSteamですがガチ初心者の割合は少ないかも知れませんね
なんらかの格ゲー経験者がそれなりに多そうです(自分が下手だからかそう感じるのかも知れませんが…
ちなみに現在926戦で勝率13.5% >>440
カジュアルやっててやけに強いと思ったら勝率85%のとかいるな
わざとランクマやってないんだろう
師範代過ぎてもまだこんなんおるんかっていう悲しみ カジュアル入ってまでVRTで勝率9割とか
ただの荒らしだろ VRは勝っても1戦抜けだなあ
今もずーっとアッパー連発してくる猿に勝ったけどイライラしてくる 個人的にアプデで社長の小足からゲージ無くても繋がる何かくれ、小足×n、小足からexパンチ(画面端なら一応蹴り上げあるが)じゃゲージ切れたら立ちガ安定だよ
マジバコーンと投げの2択しかねぇ、大将社長で二人以上相手するのキツ過ぎる >>522
CPU相手の練習は無意味だからやめたほうがいいよ、それと有名人の動画は初心者には何を参考にすればいいかわからないからおすすめできない
おすすめできるのはコンボ紹介動画みたいなやつかな、それを見て自分ができるもの、または自分ができる範囲のコンボをやればいい この雑にコンボが繋がりすぎる所さえ無けりゃ名作だったしパス1も喜んで買ってやったろうに
この出来で3000円は高いわ VRに限らず、拾えすぎるのどうにかした方がいいと思うわ
VRが追いついた性能になったら、間違いなくエリザの623Pが
大会で横行するんだろうな >>529
800戦入門者レベルならCPU相手にコンボ対空やってるだけでも練習になると思うぞ
わけもわからず画面見ないでAボタン連打してます!っていうなら意味ないからやめろって言うけど
あとづねさんはSNKから依頼を受けて新規向け動画作ってあげてる
有名人の動画と一括りにして見る意味ないというのは間違ってると思うよ >>526
フレイザードを相手にする必要が無いから初見なら1ラウンド目から捨てゲー安牌
時間の無駄だから一戦抜けして次から二度と対戦しないことを徹底すればいいさ 発動中のクライマックスは2ゲージ使用にしてくんねえかな
小足から3ゲージ6割はヤリ過ぎだわ
あと生発動は1ゲージ使用ならキャラによっちゃ使えるかもしれんから変更してくれ SNKってなんで突然嫌韓路線取ったの?
格ゲーマーってネトウヨ多いから? >>532
づねさんの動画は基本解説の講座が勉強になりました
ユリの動画を見たけど紹介されてるコンボが難しくて無理だった
とりあえず5B>3Dだけは出来ました(笑 >>528
せめてEXホエールからカムチャッカでも当てられればまだ違ったんだけどな
EXホエール当てても間合い離れて仕切り直しになるのが辛い
起き攻めいければ相当強かった >>534
アホなことぬかすな
生発動はダメージとガクラが1.25倍で、大将なら生発動で超必3回撃てるんだぞ
1ゲージで発動できたらVRが余計横行するだろ >>532
俺はCPUの動きって人間的な感じが全くないから否定的だわ
動画は見てないけど本当に初心者向けならいいんじゃね? >>535
KOFユーザーの相当数は東アジアが占めてるやろからそれはないやろ
日本のシェアなんてほんの一握りやで >>538
生超必殺技なんて打つ場面なくね?
遠くから覇王翔吼拳撃つくらいだろ
あとEX技と超必殺技には1.25倍は乗らないから言うほどじゃねえわ づねさんの解説動画は見た方が良い
コマンド入力で632146で623が出るコマンド入力は良かった なんか何時にもましてコンボの繋がりが悪くて押しっぱ入力でも出ない
通常技→レバー入れ技も微妙、なんなら2B連打もちょっと怪しい上に生必殺技もちょいちょいミスる
幾らなんでもおかしいだろ思ったら原因はアケコンの連射機能がONになってる事だった
押しっぱがでないのは仕様上理解できるが必殺技生出しも出にくくなってたのはただの偶然かはたまた何か理由が有ったのか 簡易コマンド余り認めてない割に
アンヘルのアンチェイン2段目で426でダッシュするやつは容認してんだな
46Kがパッドだときついね アンヘルの46は236か214に変えていいと思うんだけどなー
詐欺飛びの時に暴発したりするし DLCでステージ配信ないかな現状少ないよ
ギースには専用ステージ欲しいし >>542
はぁ…こっちの言い方が悪かったよ悪い悪い
超必3発撃てるくらいのゲージがあるから、EX必殺技だってコンボで決めるチャンスは少なくない
それにVRの立ち回りは基本通常技だろ
せいぜい対空EX爆弾パンチくらいで
これでも想像付かんか? ライジングタックルガード生発動からテリー倒したわ
めっちゃ気持ちいいー 超必殺技までのコンボ実戦でついに決めた
対空も出たし進歩を感じる なんか回線のアプデきた?今まで同じ人と当たる割合多かったけど、今日はすぐマッチング+違う人が多いんだけど、ちなPS版
今日たまたま人多いだけかな >>541
ならなんで突然嫌韓になったんだ?
韓国人発狂してるぞ あれ、ダッシュって14以降1Fでガードに移れなかったっけ? VRでずーっと達人にいる下手くそがいるんだけどマジで邪魔だわ
今や達人あたりではVR2人入りなんてそいつしかいない >>557
自分が当たる同ランクを下手くそ呼ばわりとはえらい自信家だな 現時点でVRT使ってて達人クラスを抜けれないのは
キャラ性能に頼りすぎてこのゲーム自体の駆け引きを掴んでないとしか言えない PSのコントローラーでプレイしてる人っていないもんなの?
久しぶりの格ゲーだけど指がついていかない
技は出せるけど214×3とかが全く出ない
アナログスティックだと簡単に出せるけどそれ以外の技は十字キーのほうが出しやすいし >>557
約一ヶ月経って達人やら覇者にいる人ってどんな人なんだろうって思ってたけど、何となく分かったわ 小足始動コンボの場合は補正入れてほしいね
やれること減らす必要はないが、ちょっとこれ減りすぎ >>560
基本十字キー操作で、素早い入力が必要な時だけ左スティックでやる癖付けるしかないかな
このゲーム入力受付厳しくて十字キーだと出ない事多いよね
左スティックは左スティックで、632146やったつもりが6326になったりするけど
第二回βのときはヨガが4136でも出たから結構マシだったんだけどなぁ VR使っていようが達人から抜けれないならそこが適正ってことでしょ
同じぐらいの勝ち負けしてるなら別にいいじゃない >>563
ああ同じ感覚の人がいて助かった
やっぱり十字キーだと連続入力系はなぜか出ないよね
京のもツボにハマると連続で成功できるんだけど、1回上手くいかないと出せなくなる ランクの狭間でループし始めると4勝して昇格して5敗して落ちてを繰り返すから勝率だけがどんどん下がっていくのなんとかならんのか
落ちた時も下のランクの2スタートでいいだろ >>553
キムはギャグ調になった餓狼と絡ませにくいからじゃないか
あと単純に餓狼キャラが多い
チャンチョイは単純にゲームバランス調整難しいからだと思う パッドによるコマンドは慣れでなんとかなるが
小ジャンプは安定しないから諦めてアケコン買え
ノーマルジャンプで相手を飛び越えて背中からフルコンくらうのに比べれば
コマンドミスなど些細な問題 >>558
言いたいことはよく分かる
しかしVR2人で勝率50%は正直下手くそとしか
だって中堅キャラのみの俺と勝率五分だよ 無駄に勝率意識してるアホが多すぎなのか、サブ垢でやり直すアホが相当数いるとは話題になってるな。 >>565
基本的には極力丁寧に、でも遅くなり過ぎずの入力を意識するとええで
とっさの場面で632146>236の昇龍スパキャンやるときとかは流石にそんな余裕無いけど そんなレアキャラだされてもキャラ対の練習にもならんし邪魔だわ
カジュアルマッチやろうな? サブ垢でやり直すのはいいけどランク振り分けのcpu戦はちゃんとやってくれい トレーニングモードで2P側で練習する方法無いですか?
リスタートしてから毎回位置を入れ替えるのが面倒で… >>569
お前がVR使ってももっと勝てるかはわからんしそいつが違うキャラ使ったらもっとランク上がるかもしれんからな、強キャラを神格化しすぎだしこだわりすぎ
あくまでキャラ込みの実力なんだからそいつと五分で下手くそ呼ばわりするならお前も下手くそなんだよ 覇者達人ループしてるけど勝率なんか永遠に下がり続けるよ
気にしても仕方ねえのにね ハイデルンの投げられ判定おかしくない?
投げ重ねが異常に小パンに負けるんだけど やればやるほど50%に近づいていくだけ
チャンピオン以外はな アテナの球を全部ジャスガしてゲージ1本貯めるのに削りで210ぐらい持ってかれるな
アテナもゲージ0.7本ぐらい貯まるし思ってた以上に状況悪いなこれ ちなノーマルガードで削り250ぐらいでアテナもゲージ0.9本
呑気にガードしてる場合じゃねえな おプロ様があのクソみたいな見栄えのexクラック連発得意げに動画にしてんのキッツいわ 落ちて上がってを繰り返してると勝率落ちるよな
落ちる方が試合数いるから >>563
パッドならホリ製の格ゲー用のパッドが使いやすいですよ >>579
これアテナ側のゲージ溜まるのが嫌で飛んだらサイコソー!で垂直してもダッシュからサイコソー!だもんな
読んで飛ばなきゃ間に合わんのキツい 場数踏めばわかるけど★の数がすべてだと気付くよ
勝率は上がいる以上50に収束するから。特に試合数100とか200程度の勝率なんて砂上の楼閣で
そのほとんどが初狩りで得てたりする。最終的には上がったり下がったり繰り返す実力帯が適正ポジションになる >>582
なるほど!
じゃあ5割切るくらいに収束するのか テリーはどの技も強くていいね
リョウの4aとバーンナックル交換してくれないかな テリーとレオナのコスのダウンロード方法が未だにわかんない...
誰か助けて... >>593
キャラ選ぶときにR1押すとコスチューム変わらない? 勝率普通は50%に収束するんだけど昇格すると4星0、降格すると1の星4なせいでループしてると下がり続けるあたり欠陥 キムは結局名前の問題解決できなかったとかみたけどどうなん ロールバックある格ゲー初めてなんだけどなかったらどうなるの? オーケー初めて相手の「しゃがみに当たらないジャンプ攻撃」を読んで、舞のしゃがみキックを着地に当てました
動画で見た三すくみって、このことで合ってるよね?
ただ距離が遠くて、しゃがみキックから何もつながらない…
この距離だと他の行動の方がよかったのでしょうか? 小足対空取れるのなら遠慮なく取っていけばいいと思うよ
小足キャンセルきくキャラならそっからコンボ繋げられるし
ゲージあるならそこから小足発動も狙っていける
舞ならコパンも長いからコアコパ龍炎舞とかいけるんじゃないかね ネット対戦最初のCPU戦ってスキップすると段位入門から始まっちゃうの? >>594
あ、勝手に登録されてるのね〜
ありがとうございます! >>573
ですね
今日はこちらSteam入門者帯も比較的初心者らしい方が多い感じもします
昨日辺りまで経験者らしい方々と昇格戦することが多かったので上のランクに行かれたのかも知れませんね >>609
自分はちゃんとプレイしたら格闘家(ランクは忘れました)でした
ひたすら負け続けて今の入門者Xに落ち着きましたがもし下があったらまだ行きそう(苦笑 >>612
俺と同じだ
たまに勝てても星すぐ無くなるから全然上がらないよね
まぁ実力が足りてないってことなんだけどさ >>609
サンクス
まともにCPU戦やるより高いランクから始まるのか・・ >>613
諦めたら終了だしこのゲーム楽しいから適当に頑張りつつ続けて行こうよ^^
幸いここには先生が沢山いるしね(てかほとんど先生しかいない…笑
ロールバックのおかげかとても快適でそれだけで楽しい気分になる不思議 ネット対戦って勝利ポーズや開始デモって飛ばさないのがマナーとかあるん?
YouTubeの対戦動画とか飛ばしてないからそうなんかなと思って何も押さないようにしてるけど
そのままの人もいれば飛ばしてくる人もいるしよくわからん 相変わらずどうみても初心者じゃねーのに初心者アピールするクズ人間いるんだな
初心者に負けるお前はゴミだとでもいいたいのかね >>615
3タテされたときの絶望感はあるけど楽しんでるよ
使用キャラ3人覚えるのが大変だけど練習したコンボできると嬉しいしまだまだ遊ぶつもり >>616
YouTubeの対戦動画ってリプレイ流してるから飛ばしてないだけでしょ
大抵の人は飛ばすよ >>617
そういう奴を見かけたらアカウントネームを書き込んで
皆に注意を促そう >>619
なるほどありがと
まぁ軽い休憩みたいなの取れるから勝利ポーズはこっちは飛ばさず行くかな
相手が飛ばしたらまぁそれはそれで >>617
明らかに初心者じゃないって判るんだから一戦抜けで二度と対戦しないに限るよ…
そんな初狩りに人生賭けてるような奴にゴミと思われて君に何か損失でもあるの?無いじゃん?
好きに思わせておけばいい
関わることなんて無いんだから
いずれそういう奴は向上心のある人間には勝てなくなる 初狩りクソ野郎がクソなのは結構な確率でまたマッチングするところ。上に行かず居座り続けるし
放置して終わらせてるけど面倒くさい ランク下の方にいるのにやたら勝率高いのは初狩り野郎が多い ちょっとランキング見ててどれくらい人数いるのかと思ったら
めっちゃ概算だけど結構ランクマやってる人いるんだなって思った
達人より↓はめんどいから見てない
チャンピオンと拳王はだいたい600人ずつ
覇者1600人
達人4400人 >>625
あの手の人種は自分より弱い人間を相手にボコしてマウント取ることでしか自尊心を維持できないんだよ
『闘うのが好きじゃない、勝つのが好き』『勝てばいい、何を使おうが勝ち残れば』『俺は俺より弱い奴に会いに行く』
これが奴ら初狩りの三原則だ
決して相手にするな アッシュのジェニーマジで63214コマンドにして欲しい >>543
ライジングゲイザー出さないって人がさっき居たけど、この人の動画見れば簡単に出せるようになるはず 覇者上がれたよ
でもマゴが言ってたけどレアキャラで固めてる人は勝てるようになっても全然上手くなくて荒らしプレイになるって
まーじですげー荒らしプレイする人多いわノリで無敵技打つというか
正直VRTより戦っててつまらん、、、 VRTみたいなテンプレートは単純に飽きるし
勝っても達成感があまりない
結局は、何を楽しみにするかで終わる話だと思う
俺はいろいろなキャラと対戦したい クローネンとかルオンあたりだとVTRや弾キャラ投げキャラ相手だとワンチャン引っかけるしかないだろうからなぁ >>632
かなぁ、京で頑張ってたけどノリプレイする人に対応するのしんどくて途中からVRTに変えたよ
負けるとやっぱり精神的によくないし 御願いアパカから大ダメージコンボでダウン取ってクソ判定の下段か飛びで起き攻めするのは荒らしプレイじゃないんだ 何回読み負けてもアパカ振りまくればどっかで当たるしコンボと詐欺飛びだけトレモ練習したらいいからヴァネッサは誰でも練習したら必ず結果出せるのはいいキャラだと思うよ
逆にラルフは練習してもあんまり活躍しない VRTだけで遊びたい人もいるんだよ
大会もそうだったし それヴァネッサからキャラ変えしたら何も残らないからまさに上手くならないけど勝ってるノリで動いてるプレイヤーの典型だと思うよ >>483
格闘家帯だけど普通に20秒くらいでマッチする なんか京とか対応キャラ使ってたらしんどくなってしまって対応するのやめた感じだね
折れたってわけ 折れるのは勝手だがVTR使ってそれ以外のキャラディスは浅すぎない? なんかランクマやってたら楽しめなくなってしまった感、喧嘩やなコレって感じで押し付け合いというか
押し付けられると何か好きなキャラ使うの嫌になってしまってな どうせ配信見てあれ強い俺もやるってディレイ派生ゴリ押しで攻めこんで
相手の暴れや切り返し食らっただけだろうに対応キャラとか言っちゃう >>645
そんな荒いと思ってるなら今から対戦する?
京使うけど 入門者帯30分に一回マッチするかどうかだから回線全てエリア全てでマッチかけてるけどping200超えてもなんとか試合になっててロールバック凄いって思いました >>639
そういう奴はアパカのお手軽が染み付きすぎてて修正後にヴァネッサ手放して自分が如何に人妻アパカに甘えてたか嫌でも思い知りそう
本当に何も残らない クラークって通常技わかりやすいから三すくみ覚えるには意外といいとおもうけどね ヴァネッサ使ってるやつが、レアキャラのノリプレイをディスるのか
呆れたもんだな 昔から思ってたけどクラークって越えるべき壁の門番的な立ち位置な気がする
強かろうが弱かろうが何かとコイツどうすんだよ?みたいな話が挙がるし キングクラークエリザで嫌われ者チーム完成するな
順番のバランスも良い >>654
投げキャラのくせに動きが俊敏なんだよな。他格ゲーにいるのかこんな奴 スリムだった頃ならわかるけどマッチョになったしなw しかも今回は大門がいない分使ってた人がクラークに流れてるのもありそうよね。
通常技もラルフと似てるからでかいし。自分も長らくスト5してたせいでガーポや無敵のある投げへの対処がすっかり抜けてたわ。 投げキャラ好きだからクラーク使ってるなローリングクレイドルとか、あとシェルミーやマリー
これでギースが来たら検討に入れる クラークは弾キャラきついからな
頑張ってランニングスリーで抜けたと思ったら暗転返しとかしょっちゅうある
対処法しらない人は嫌うかもしれないけど
クラークを触ってて知ってればそこまで脅威はない 強キャラに甘えてたら上達しないぞマン必ず沸くけどホント意味が分からない
甘えた行動だけじゃ勝てない相手にそのうちぶつかるんだからそこで「このままじゃダメだな」って思える奴なら上達するでしょ
逆に弱キャラ使って低ランクから抜けれない奴が「キャラが弱いから仕方ないんだ」なんて考えだったらそれこそ上達しないだろうし >>654
地味に強いからな 96だけは派手に強かったけど つーか
クラークばっか言われるけど
マリーもやってることクラークと変わらねえだろ
むしろブッパスラがあるだけマリーのがイラつくんだが >>587
めちゃくちゃ分かる
他の弾キャラなら垂直で大丈夫そうな時でもアテナはダッシュソードの選択肢があるから本当にキツい
アテナの弾は見てから動いたら負けみたいなもんだけどつい動いちゃうんだよな… >>664
スライサーはキャラによっては人妻アッパーより詰んでると思う 正直VRT+ドロレス エリザをいじるだけで10-15キャラぐらい団子ランクになる神バランスになると思うわ
KOFのしょっぱなにしてはそこまで悪いバランスじゃないと思うけどなぁ 大会で先鋒ヴァネッサのアパカ祭りが見栄え悪すぎたな
過去作に比べたら頑張ってる レアキャラで挑んできて負けたらヴァネッサラルフテリーの3強にメンバー替えて2開戦目3開戦目フルボッコしてやる見たいにかかってくる初心者狩り見たいなの笑える。 >>669
ヴァネッサが先鋒向きなのが良くないよね
他のRTとかDとかエリザベートなんかはまだコンボの見栄えが良いから外野から見ても強いキャラだな使ってみたいなってなるかもだけど
ヴァネッサはアパカを何度か繰り返すし繋ぎの技(ワンツーアッパーカット)も同じ技出してるように見えちゃうから見栄えが悪いのが最初に来ちゃうからクソゲーに見えるね レアキャラって誰なんだよ
ガチで見ないのシュンエイぐらいじゃね マリーは固めめんどくさいから起き攻めで殺したいのにリアルカウンターと昇竜のせいで下手に重ねられないのが嫌らしい
立ち回りで倒そうと思って牽制とか弾振ってたら今度はスライサー飛んでくるしとにかく面倒くさい >>666
スライサーはアパカみたいに出しトクにはならんぞ
弱スライサーでもスキは少ないけど反撃されるのに。強やEXだとおもクソめり込むからなぁ >>671
何回か勝ててるけどまだ敗けのが多いかな。
そいつらに勝って上行きたいから入門で足掻いてるよ。
そいつらのお陰で明らかに動きは初心者じゃ無くなってきたの自分でも解る笑
ランクマ最初からやり直しても良いんだがなんか嫌だし。 >>658
恐竜は大門の変わり務まらなさそうなの? >>675
EXはガードされても任意派生出来るんだが アンヘル、コマンドリスト見ても何がどう繋がるのか分からないな
動画で研究するしか無いか 入門に狩りがいるっていうけどまさかカジュアルやってないよな? マリーの6Bは一段目ガードのあとバクステで反撃できる
ってかずのこの配信でやってから試してみたけど
このゲームスピードの中でやるの無理だな
ギリ無敵昇竜いれるくらいしかできない >>678
あのビリビリって反撃確定でしょ、そのさらに派生させても反撃されるし
とてもアパカと比べるのはおかしいよ マリーは相手にするとクソめんどいキャラだから気持ちはわかるんだけど使ってみると近づくの大変なんだわ賭けみたいなとこあるし 玉無視しながら下段で突っ込む(ゲージ吐けばコンボに行ける)って反確あっても強えよな
昇龍とリアルカウンターも便利だし、VRT死んだらヘイト集中しそう かずのこが配信で15は良くできてる
楽しいって言ってたのが嬉しいわ
VTRが何とかなれば更に良くなる >>685
視聴者のためにヴァネッサをやめる配信者の鏡や >>685
名の知れたプロゲーマーが糞ゲー、つまらん何て配信で言うかよっての バレてないだけ説あるよ
他にヤバいのいろいろあるっぽい >>625>>627
ランクマの弱いものいじめはそんなに酷いのか
こうなったらランクマの仕様をSteam版KOF02UMや98UMFEと同じにするしかないな
そうすればランクマやるやついなくなりフリマばかりになる
フリマなら勝率関係なく好きなキャラで気兼ねなく遊べる
ランクマは称号なしの勝ち負けだけ表示にしよう! 今までのシリーズで先鋒向けだったキャラが15では大将向けだったとかもあるかもな
クーラやK'とか
さすがにないか 初心者もいるんだけどね。
格闘家から落ちてきたガチの初心者の人、初心者狩り?初心者狩りに負けて何百戦もして勝って上がろうとする人。
ガチの初心者が中々に続かない傾向にあるかな。
初心者狩りにまけて続けてる人は経験者だろうし 個人的にはCLIMAXで弾抜け狙うプレイするからクーラとかは今回先鋒向けじゃない気がしてる >>681
それねフリオニールもやってたんだけど
他のマリー使いがノーセンキューってツイートしながら
6Bに空キャン236Aして潰してた動画あって笑った クラークはとりあえずフランケンのやられ判定だけは見直してほしいかな
他の部分は今まで通り性能ではあるんだけど新技は背中にやられ判定なさすぎて一部の昇龍が不自然にスカってる そもそもガーポありのSABがあるのにフランケンなんてなんで追加したんや >>693
あかんやんw
俺のランク帯だとなおさら入れ込んでそうだし
やっぱ無敵昇竜でええか >>695
そのBアルゼンチンも含めてモロモロ両方調整入るだろうな
フランケン無い時代だったからBアルゼンチンにガーポつけてたと思うんだけど
なんで2つも投げつけてんだろうな、しかもBアルゼンチンは性能そのままにしてるし >>679
UC技は方向キー(2と4と8)と攻撃ボタン(パンチとキック)の2要素で出来てるけど
そのどちらも前に出した攻撃と重複してなければ連続で出せるよ
2Bのあとは4aか4cか8aか8cなら連続で出る感じ
あと1コンボ中に同じ技は入らないから2a→8b→2aみたいなのはだめ
コンボを覚える分には動画でいいけど、46B始動か46D始動かでコンボの後に拾える技が変わったりするから
自分でも色々試した方がいいかも このゲーム、基本は楽しくてそこは飽きないんだけどやっぱキャラバランスというか
上位バランスはあきらかな不具合直してくれればそれでいいけど最下位キャラの物足りなさ(不具合?)がもったいない
まあやりすぎればまたバランスひっくり返るだけになるから難しいだろうけど
とりあえずラモンは対空力少し上げるかムチ子は6Aと遠Cは全段キャンセル可能にしろっての
マキシマは・・・EXベイパーなんで空中ヒットの時だけ壁跳ね返り起こらず追撃判定なくなったんだ?仕様なのかミスなのか >>677
地震起こす柔道家の代わりを無理して悪役演じてる覆面レスラーには務まらん 対空マキシマミサイルの後にEXベイパーで跳ね返りないのか
マキシマプレスSC不可以外にも追撃出来なくなった部分あるのか >>700
あれだけ長続きしてるスト5や鉄拳7ですら
弱キャラ強化の要望はやってないからな
全キャラ強く楽しいってのは
理想ではあるけど現実的ではなさそう >>661
強キャラ使ってようが弱キャラ使ってようが実際に壁にぶつかった時にその考えに辿り着いて自分の実力の振り返りが出来る人間は上達する
気付かない+出来ない人間が大半だけどね 大体10強弱くして10弱強くすればバランスよくなるんだが
どこの開発もそれをしない 強キャラでも弱キャラでも良いけど、選んだキャラで壁にぶつかった時に、自キャラや相手キャラのせいにしてそこで止まったら成長しないってだけよね
以前はリリースされたらそれっきりで調整なんてなかったんだから
今はなまじ調整があるから、騒いで調整させようとする奴の多いこと まあ弱キャラテコ入れするにしても大体がここが変だったって不具合修正くらいばっかだな
それだけでも上方修正になればまだ良いんだけどね奇跡的に >>707
3か月もしたら新作に乗り換えることができた大昔の話してない?w Steamランクマ一生はじまらないな
まともにゲームするためにもうPS4買うしか無いのか 弱SAB持ってるクラークにフランケンを返すくらいなら、シェルミーに無敵投げくれてもよかったんじゃないの
まあシェルミーはもう、そう言う方向性の投げキャラではないってことなんだと思うけど >>561
steamだけど切断バグあって中々上がらん
フェアプレイスコア70まで下がるとかある? >>709
さすがにそこまで昔じゃない
俺も先月までやってたけど、02UMまでの話かな ウィップみたいなリーチキャラは慎重に調整したほうがいい
まあビリーでやらかしそうだけどw マキシマのEXペイバー知らなかったわ
ラルフのEXラルフインパクトなんて一発目で腹崩れになって二発打てばワイヤーで吹っ飛んで来るのに ラモンを救ってほしい
そろそろ2B2Aから3D繋がっても良いんだぞ >>716
繋がるにしても6Aヘッドバットくらいはほんと繋がっていいと思う
ただコマ投げコマンドと最後被るから暴発しやすくなるかもだけどコンボにはなるから別にそれでいいや
つかキャンセル版6A発生早めにしても別にいいと思うんだ もう2B連打で下段始動のラッシュコンボが追加されたらいいかね
ダメージを高めたい人は2B2Aからコンボて感じで
小足擦りにリスクが無いというのがどうもな ルームマッチまだやってないから仕様知らないんだけどスレの人たちと対戦しようとしたらpsid晒さないといけないの? 現状でも一部が抜けてる以外は結構張ってると思うんだよね
上位数人を微調整したらほぼ完璧じゃない?
https://i.imgur.com/JUZQw9Y.jpg >>723
マジかよ
俺の使用キャラ全員下半分に入ってるんだけど 部屋立てたら出てくる部屋番号を貼ったら良いんじゃね ここの人達はマリー強いって言ってるのに
イスラ、クーラより下じゃないか >>725
部屋番号もあるのかありがとう
ランクマもひと段落したから遊びでやりたい時に建ててみる これあきらのキャラランクだっけ?
アテナ>キングなんやね 発売から1ヶ月だから
やっと1キャラ1日さわれた程度っすね
まだまだいろいろ出てくると思う アテナは先日の大会で色々ヤバさを見せてもらったしな
あそこまで動ける人間は珍しいと思うが >>729
ノーゲージ昇竜+テレポートの切り返しとかフェニックスアローの固め+画面端の火力評価とかじゃない?
あとアテナだとテレポートで高速表裏とかネタもあるし >>726
・ドロレスよりexクラック分テリーの方が強いと思ったけど、コマ投げとJB表裏としゃがみB低姿勢と火力凄まじいから主人公復帰
・舞、アテナ、クーラ、クローネンアップ(大会の活躍とポテンシャルの高さ)
・地味にラモン、ユリアップ
大会での活躍が評価軸にあるみたい 砂はmokさんとかずのこさんが居なければ
下半分に置かれてた気がする
あんなに上位なんだな はぁ…ほんとアパカおばさんさぁ…
彩画堂にケンスウ墜ちでもさせられてろや イスラはシャオハイがMをイスラでボコボコにしたからでしょ
つええしな。マリーは使い手いない問題じゃね。あとヴァネッサしんどい クーラの評価の低さは、以前強かった部分が弱体化されてると言うのが大まかな理由で、15ならではの強さはまだ全然掘り下げられてないからな
今後どうなるかわからん >>720
レオナってそんなに大きくなくない?
80前後じゃなかったっけ >>723
ホントこれ
上10人を下げて、下10人を上げるだけでいい
簡単な調整じゃねーかww >>723
個人的にはキング、ジョー、マリーはそれぞれワンランク上に感じる
ククリが評価位置にしては要熟練って感じのキャラではあると思うけど使いこなせば…てとこなんだろうね
まあでもキャラランク的に自分はそこまで相違無いと思った マリーがジョー以下ってのはおらの常識じゃあり得ないっぺ
プロゲーマーさはすげえだ あきらランクって大会見て決めてるだけだな
ジョーは上手いやつが使うとガチで強い >>739
結構揺れてるなーと思って見てたわ
14の方が揺れてた気もするけど マチュアとバイスは復活しないの?
生足多いからタイツキャラほしいわ
https://i.imgur.com/IRJlS9b.jpg おまえらは熟練度低そうなのにキャラランクには一丁前に意見するんだな >>746
弱K対空から表裏にいけるのクソ強くね?
なお弱K対空がなかなか出来ない模様 シャオハイ討伐数戦のシャオハイ側の配信てアーカイブ残ってなくね?
金デブ戦だけあって他は訳わからんブラウザゲーみたいなのしかねえわ >>747
あきらさんランクに意見してるのは
みんなChampionだよ!
知らんけどww 砂の弾は地を這うタイプでやたら速くて、ヴァネ相手に強いだろうなとは思う
動きも速くて変速的で、先鋒で調子に乗らせると面倒くさい
あと、攻撃判定が出るワープがよくわからんし面倒臭い
あきらさんの最新ランクは大会見て決めたんだろうなとしか思えんけど、稼働一ヶ月だからまだしょうがないふぁろ
長時間ランダムで全キャラ触ってたと言うし、稼働直後の先行ランクとしては他に参考に出来るランク表も少ないだろう
各キャラの自分では分かってなかった強みが大会で色々見れただろうし、まあ、参考になるんじゃないの
自信持ってランク表作れる人間なんて、まだ他にそういないだろうし 今回無敵技が発生直後足元から全部無敵みたいなのが多いのも雑だな かずのこボコボコにしてたジョー誰だっけな
あれ見るとジョーの評価が変わる 有名人がこんなに頻繁に
キャラランク更新して発表するの
あんまり良くないよな
まぁ本人の自由だけど 何でそんなに他人が作ったキャラランクが気になるの?自分が使いやすいとか強いと感じるキャラ使ったら良くね? ククリの砂移動だけはなんとかしてほしい
ほとんどのキャラがどうしようもないじゃん
ああいうキャラによって何やっても咎められない技はまじでやめてほしい >>754
キャラランク見なきゃ本キャラを選べない人間もいるから、プロとしてそう言う層をさっさとゲームに参加させたいんじゃないかとは思う >>747
>おまえらは熟練度低そうなのにキャラランクには一丁前に意見するんだな
あきら乙
ジョーが活躍してたらジョー最上位に上がってただろうな
つかジョーとクーラがほぼ同列ってのは賛同する奴流石に少ないんじゃね K'リョウ庵そんなにあかんのか?
一応戦えるパーツありそうなのに、いや使ったことないんだけどさ >>723
ラモンが地味にアップしてるの
気付かなかったぜww
おめでとう >>760
リョウは低姿勢ないキャラなら問題なく戦えるからVRTで固めてくれてるとむしろ楽まである
おプロ様のランク下位に入れられてるキャラは強いところ取られたとかネガる暇あったら今作の立ち回り考えた方がいい ぷんこももちが大会出てたらジョーの評価上がるだろう
特にスタンコンできるやつはやばい 正しいかは置いておいて
その人の個性っていうか考え方が出るからキャラランク見るのすこ
ネタに走ってるキャラランクは嫌いだけど スコアさんは
今回まだキャラランクとか
出してないんだっけ? アテナは強いやつ結構いるがクーラって強いの見ないな
やっぱもりもっちが強いだけか アテナも、もりもっちクラスはいねーよな
あんなの20年アテナ使ってました動きすぎて >>760
リョウは細かい所をきちんと出来れば伸びる要素はあると思う
ただ簡単で火力も出せる上位と比べると下の方になるのもわかる チャンピオンの中でも最上位の人の中のキャラランクで下々の奴らがギャースカ言う権利も意味もないわな クラーク シェルミー ダイナソーという
頭が痛くなるチーム当たると涙目になるわ ククリはまじで隠れた終わってるキャラだからなんとかしてほしい
無敵移動はまじでクソ。あれの無敵だけは絶対消してほしい >>769
俺達はそのレベルで戦ってないしな
俺達は共感度の高いキャラランクを語ろう キャラランクは基本荒れるからしかたないけども
VRはほぼ満場一致やしいいじゃないか
この二人がナーフされればキャラ使用ばらけるんじゃない >>769
ほえーそうなんや
くらいは言ってもええやろ!
野球のヤジみたいなもんや >>770
ダイナソーは動き鈍すぎて使い辛いが、他の二人は自分で使うと超楽しいぞ
使う側に回れ 大抵のゲームの強キャラで聞く言うほど最強って程でもないってのが沸かない本物の強キャラVR v下げたら弾キャラ環境になりそうだけど反射キャラ増えて弾キャラ減る可能性もあるか 砂マンの無敵移動って
14からパワーアップしたんだっけ?
14の時どんな強さのキャラだったか
全然覚えてないけど
この躍進はなんなんだろう? そう言えば、クーラの跳ね返し弾は02UMだと超必の弾もぶち抜く最強の弾だったから、VRが居なくなって弾環境になったら強そうではある
15で弱体化してたら知らんけど てかヴァネッサ仮にどこまでナーフされるかしらんけど
弾捌く手段豊富だから弾キャラキラーとしては使い続ける人多そうだけどな 弾キャラ使っててもクーラの反射って怖くないぞ
超必ぶち抜いてきても全然怖くない
判定短いしそのうちミスるんやろなで弾撃ってていい感じがある 跳ね返しが硬直長めで隙少ない弾だと跳ね返してる間にジャンプから殴られるのとあくまで一発の相殺だしエリザの方が可能性ありそう >>778
ククリは0.5本のコンボが高くなったから気軽に撃てる中段と相性が良い
14は2本ずつ吐く前提の最低限のコンボしかなかった 主人公チーム空気すぎるな一番使用率低い気がするぞ紅丸をたまに見かけるくらいで他の2人は10回も対戦してないと思うw クリスの評価上がらんのも結局火力か
火力もスピードもあるのがヴァネッサ >>778
EXがいつでも使えるから低ゲージで効率良く火力が上がり運びが楽になった
ワープとかはリーチはあんまり変わってないからシステム相性が良くなったキャラなだけ 硬直は長いが、ジャンプ攻撃当てるには跳ね返す時既に飛んでるかガンダッシュしてる必要があるから、その時点で弾キャラがクーラに動かされてるな >>762
リョウ使いはこんな感じの考え方で落ち着いてるな
どっしりとした15リョウも相まって立ち回り最優先で考えながらやってるイメージだわ ククリはわからん殺し出来る上に火力が高い
ワープ強すぎでかなり優秀 ククリは分身の攻撃判定は本体が何か食らったら消えるようにして欲しいかな
あれが一番理不尽感強い 砂マンの端固めは知らないとそのままKOだしなー
わかっててもツラいけど K'はアインシュッシュとブラックアウトでとにかく立ち回り拒否戦すれば割とやれる
幸いバクステが長いからな02時代の先鋒毛走りのつもりで動かして
先鋒落とせたら対中堅はひたすら時間稼ぎ 大会見てわかるのがヴァネッサの小技速すぎ
それでリーチもある上に2回刺さるとほぼ死ぬっていう >>791
立ち回りといっても遠C刺さればほぼEX飛燕に追撃まで確定だから昔から見れば楽だと思うけどな >>798
二回立て続けに喰らうとキャラアイコンが赤くなりピヨりまで近くなってきてよけい焦るのがな こっちが先鋒レオナで相手先鋒クーラに上ガン見されながらCDとJCDと弱スピンで横押しされるの結構きつかったわ 逆にコアコア特殊から0.5で400出せても強くないキャラなんているだろうか
立ち回りの強さなんておまけよ ヴァネッサ飛びもクソ強いからな
そこが弱かったらまだ良かったんだが ヴァネほんとにくだらねーこいついっそゲームから消えてほしいわ EX常時使えるようになったとはいえEX技性能が14のまますぎて弱いキャラや、逆に強くなったキャラとかは
EX周りも徐々に見直さんとだろうな この流れで俺もラモンの要望出す!3D生だしキャンセル可にしろ!基本玉キャラのはずのキングができて固めキャラのラモンができへんてどういうこっちゃ!あとこれは14からだが3D遅いんじゃもちっと早くしろつながらなくていいから!現状やと打撃のプレッシャーが足りん2002の頃の俊敏さはどうした余裕こいてないで眼帯はずせや!あとなんでチャンスリー1フレちゃうんやこれいがいのコマ投げ基本1フレやろ…まだいいたいことあるがこんくらいにしておくか… 初心者称号気にしてる人多いんだな
相手の称号なんか見た事ねえわ >>806
3Dが暴発してガード確反されるのはまだわかる
ラッキーヒットしても確反もらうのがほんと辛み・・・
もうキャンセル発動と超必仕込んでないといけないってことやん生3D
隙を少なくしすぎろとまではいわんけどコンボと固め以外に利点が薄すぎるラモン3D >>779
初心者じゃないのに初心者称号をつけている奴を見かけたら
そいつのアカウントネームを書き込んで皆に注意を促そう
また、初心者称号以外でも
技が出ない
の称号をつけてるのに技が出てる奴は
そいつのアカウントネームを書き込んで皆に注意を促そう エリザ「真の敗北とはプライドを失うこと。お分かり?」
三強勢に言ってるな >>680
どうやら君は気づいてはいけないことに気づいてしまったようだね 知り合いが使いやすさ重視でアンヘルルオン舞てメンバーにしたらしいんだが、、マジなのか? 手加減希望にしてても昇格戦ですらボコボコにされるので称号なんて飾りです >>808
ほんまにそれよ、玉も技の判定も無敵切り返しも全部持ってるキングが何で3D生キャンセルまで持ってるのそこは絶対に逆やろ…ほんまキング見るたびにハンカチ噛み潰す勢いやわよくなってる部分も多々あるからあと一歩…あと一歩なんよとりあえず3D生キャンと発生小技からギリギリつながらないくらいまで高速化してくれ!つながらなくていいから!そこまで贅沢いわないから! なんつーか至れり尽くせりなのよね
詐欺に行くまでの過程なんてビミョーにおかしいよねの積み重ねだし >>814
ランクマで手加減してもらえるわけないだろ ここまで言ってるし生は先っちょならOKて調整にしてあげようやSNKさん >>806
2Cの遅さ+先端ヒットから3D→弱ソバットがスカるのも追加で
あと何度も書いたが起き上がりに1キャラ分くらい離して2C重ねたり6A重ねたら通常投げに吸われるのが納得いかねー 最近ETとシャオハイがVTRDなしの10先とかやってんじゃん
その時点でナーフが必要だろこいつらは ラモン02UMにあったステキャンコンボできるようになったらいいのになーなんでできなくしたんだ
どうでもいいけど3D生だしキャンセルってなんかエロいな まあキングの3Dスライディング、ジョーのキャンセルは利かないけど反撃されない3Dスライディングと
比較したらもうちょい手心あってもいいかもなラモン
クーラの3Dは隙デカだけど姿勢低くなってかつ弱コンボから容易だから全然違うし
他のはアッパー性能してるんだから同じくらいの性能にしたっていいとは思う >>822
ルールがそれだけならいないんじゃない?例えば端押し込み始動じゃないと無理とかは結構いるんじゃない? >>922
星3桁のマスターでも半角距離なのにゼタとナルメアの波動にちゃんと前転やってフルコンしてるとこなんて滅多に見ないわ
ここのグランドマスターなら簡単なんやろうけど 飛び道具おっかけとか空中カウンターとかそういうの無しなら届かないキャラはいる
超必>MAX>クラマの威力が低かったり、そのルートを持ってないキャラ ラモンの3Dは生出しでガードクラッシュつけてくれるのがいいな
もちろん反撃は今まで通り食らう >>672
ラルフエリザのコンボの見栄えが良い…? >>812
アンヘルはともかくルオンと舞が使いやすいのは合ってると思うよ
立ち回り強めでメインに使う技のコマンドが竜巻とか波動ばかりだし >>825
ここにマスターはいない
お空に帰んなさい >>672
これ俺も気になったわw
エリザのコンボなんて見栄え最悪だろw ラモンに関しては明らかわざと弱くしてるでしょみたいなのを感じざるをえない
立ちCDとかさ… 舞はキーディス汚物勢は使えないのよね
9割ムササビに化ける エリザは昇竜の弱と強のモーション分けろって11の頃から言われてたのに
EXが増えて更に見栄え悪くなった まあ下位キャラに関しては調整が虫食い状態な部分やや見受けられるから
そこを穴埋めするような調整すればだいぶ面白くなりそう 実は今作のクーラは雪だるまを盾にレイスピンスタンドでシューティングするキャラなんだよね リョウの4aをどうにかしてくれ
発生早くしてGPぐらいあってもよくない? レオナが隠れ巨乳なのは昔から知ってたが、露骨に普通にエロいのはちょっと困惑する
もう腹筋ムキムキの同人じゃなく普通のヌルい同人が出てしまう >>820
発売一ヵ月でトッププレイヤ―達から禁止キャラ作られる
もう終わりだよ・・・ エリザも中段弱体だろうな
テリーだけ弱くしたらエリザだらけになる >>840
または途中キャンセル派生可能かカウンターで膝崩れ化バウンド エリザだらけに出来るコマテクに嫉妬する
コアコア昇竜マジで無理。EX昇竜ならギリギリ実戦投入出来そうだけど… >>846
ややリーチ減るが、小足遠B昇竜なら少しは簡単では ぶっちゃけvrt以外と対戦する方が面白くないんだよなあ
他のキャラの方がイライラさせる要素結構持ってる VRよりイラつくやつなんかいねーわ
俺はククリの移動無敵と逃げキングくらい SNK「出場選手の為にevoが終わったらキャラ調整します」 VRT使ってる奴には他キャラ勢の気持ちなどわからんよ VRTは諦めてるけどクラークは絶対に
許さん(勝てるとは言っていない 対空技とコンボ始動技適当に出してしれっとしてるキャラは嫌い 他36キャラと戦うよりもぶっ壊れの3キャラと戦い続けたい
ある意味凄い >>846
むしろできなくても強い
吹っ飛ばしコンボとオロルの性能がぶっ壊れてる >>850
逃げキングはジリジリ間合い詰めたら勝手に画面端背負ってくれるから
後は攻め手がどう崩すかで意外と好き >>855
俺はゴリラのみと戦い続けるなんて絶対に嫌だ Steam版マッチングしねーんだけどPS版なら今の時間でもマッチングする? >>860
ガン掘りデカマラファイターズ?(乱視) エリザは弾キラーなのも強いな
基本吹っ飛ばし連発しながら対空するだけだし
ラルフはリーチ負けするからきついけど >>846
流石に仕込みだろ
シャオハイの動画見ても仕込めないところはオロルに切り替えてる
後、遠B使うくらいなら2Bの方が安定する オロルだけはなんとかしろよあれ。2Fから無敵にして硬直増やしてくれ オロルは持続の長さも凄い
スカって反撃しようとしたら食らう エリザ使ってるけど技名を言われても何がなんだかんださっぱりだからコマンドで言って😡 庵はなんか強くなりそうなネタないんかよ
俺の魂キャラやねん
今現在どうしてもこいつが足引っ張ってる感否めなくて辛い つかエリザのオロル(214K)って13性能のエセンタル(236P)のような見た目と発生の遅さで良かったのでは
なんであんなクソ早いうえに持続あるんこの技 元スト5勢なんだけど、いわゆるシミーってこのゲームではどうやって成立してるの?
コマ投げ以外の投げスカリポーズがないから、刈ろうにも打撃くらっちゃう。 >>871
通常投げはスカリポーズないから投げ範囲外からこっちの打撃先に置いて潰すか
打撃漏れ誘ってジャンプ攻撃でかわすまたは空中判定技置く >>865
何が酷いって上落とすくせに
横からの殴り付けも吹っ飛ばすとこだよな まず竜巻コマンド対空の時点で強い
出しやすさが違う
グレール オロルもSNKがエアプじゃなければ弱体されるだろう >>868
これ強いよね
引き付ければキャンセルクライマックスも当たるから大将戦で体力リードしてゲージあれば上を見てれば勝てる🤭 >>869
ジャンプ攻撃はJDだけに頼ってるんじゃなくて状況に応じて使い分けろ的な意味では調整されてるって解るんだけどじゃあせめて他の調整は何とかならんかったの?と思うね…
かゆいところに手が届かない… >>879
何でみんなそんなにJDが気になるんだ?小ジャンプや中ジャンプで飛び込むときはJCかJA使ったらいい話なんじゃないの? >>871
シミー自体がスト5みたいにリターンある行動でもないしあんま狙わないな
コマ投げあるキャラは多少狙うけどね
打撃もらうのは、相手もスカった時に対空になる技置いてたりするからだろうね
かと言って地上で技スカして差し返すような距離まで下がるなら、相手も投げ狙わないし >>834
ムササビは後方だけでもコマンド優先順位を変えるべき
上級者ですらみんな暴発してるよ エリザ増えまくってるよな
強キャラへの群がり方がすげえわ 旧キャラは前の戦い方変えろって開発側が色々仕様変更しようとしてるのはなんとなくわかるんだけど
その調整煮詰めがまだまだできてないって中途半端さを感じるな
まあアプデで穴埋めしていくって開発計画なんだろうけど ムササビか
後方は8だけ受け付けて
7では出なくすればいいんだろうけど
そのコマンドミスも含めて
入力頑張るキャラでもいいんじゃない? 大会やら動画でみんな使ってるからエリザ増えるのは仕方ない
小足昇竜が出来ない勢も214Aと発動があるから出来なくても良いことに気付いてきた感
先鋒中堅大将どこでも強いのは偉大だわ >>877
飛んだの見てから余裕で落とせる対空はやりすぎだな
KOFは特にジャンプゲーだし >>857
わかる
下手なキングって大体空中ベノムとか多用しながら勝手に下がってくれるから好き オロルに関してはひきつけて出そうとすると潰されるくらいには
まず攻撃発生遅くするかやられ判定少し出すかって性能してないから
見てから対空もしやすすぎんだろうな
クーラの214Pみたいな見た目してるくせにクソ弱い判定のクーラ涙目・・・(クーラのはそういう技ではないけど) VがEになってるだけ疑惑の人増えてるなw
アッパーが623Pになってるだけじゃねえかw クーラはそんなに悪くないと思うけど
弱昇竜は完全無敵にしてほしいわ。しっかり対空してるのに相打ちするのはきっつい、ダメージ負けするし >>880
【JDだけに頼ってるんじゃなくて状況に応じて使い分けろ的な意味では調整されてるって解る】て書いてるじゃん…
みんなが庵のJD当たらないことを気にしてるのは大体は昔の強かったJDの名残りがある
俺はジャンプ攻撃に関して庵は強すぎた部類だと思うし少しは頭使って飛び込むべきと思ってたからそこだけは良い調整だと思ってる
JDを飛び込みに使うには確かに弱くなったけど空対空としては使い道あるし まず強昇龍から弱昇龍当たるのやめろや・・・11や13とはそこ別にしようよエリザ
EXゲージ使え >>890
ほんで追いつめたら大体スラか登りJCDなんだけど結構それで打開されるのが悲しい >>878
ほたるいいじゃん
萌えキャラであり、スタンダードな必殺技を持ちながら3Dみたいな構え技もあって
何となくバックステップとダッシュのグラが好き
ぜひとも15の3Dグラで天翔乱姫を ラルフの対空に反撃するのラルフですら難しいんだけど
あれキャラによったら詐欺っても何も出来ないキャラもいるよね? >>887
暴発ストレスだろ
コマンドが難しいとか最風出せると強いとかの話じゃないんだから達成感もないわけで
暴発関係で文句言われたREDキックを4214に変えるぐらいには暴発に気を使ってるんだからこれは単純に見落とし >>897
仮にほたる参戦だとしても果たして騎乗位と『ふぅ…』は許されるのか…? >>884
煽りじゃなく教えて欲しいんだけどどういう状況で暴発するの?
200試合ぐらいしてるけど一回も無いよ ラルフの爆弾パンチも竜巻だったな
こっちはガード反撃受けず裏でも当たって追撃入るイカレ >>902
2B2A経由なんだし普通にやってりゃ暴発するのを経験するはず
シャオハイも他の上級者もほぼみんな暴発してる
君がコマンド綺麗なのはわかったけど、暴発する事実は変わらんよ ラルフだとエリザ楽なんだよな
パワハラ気味のエリザにも殴り合いで勝てて
弱ガトリングにも反撃がない
めくり飛びだけ注意しとけばいい感じ
VRTが弱体されたらエリザの時代くるわ ヴァネラルフテリー死んだらエリザドロレスロバートか
ロバート枠は好みわかれそうだ ももち、15時間KOF配信とか生活大丈夫なんだろうか… 三強以外が特に変化なかった場合
ヴァネ消えたら弾キャラ増えるからエリザ必須になるな SNKは強いキャラを弱体化するんじゃなくてダメな要素を一律で潰すから弱キャラすら巻き込まれる
爆弾パンチとオロルのノックバックは14で修正した要素だから
今の性能は修正前提の初期特典でしかない >>867
使ってるなら全部覚えろ格闘ゲームを嘗めるなよ! ムササビの優先度が龍炎舞より下げられたら、一緒に花蝶扇の優先度からも下に下げられるぞ
ソースは14のテリー(とロック)
ライジングがウェイブとバーンより優先度低くされて、対空しようとしてウェイブやバーンが出ていた >>912
通常運転だぞ?
はやいもんで3月も、もうすぐ終わるけど
DLCは最後の週かな 新しいトレイラーくらい流してもよくね? >>905
コマンド入力汚くても何とかしろってのは悪質クレーマーにしか見えない ムササビの舞はコマンドリストを見るに後方と前方で違う技扱い
後方だけ優先順位落とせばいいよ
そもそもとっさに出す技じゃないので大丈夫 技の優先順位変えるくらいで変なミスなくなるならそうしてもらった方がいいでしょ
誰も困らんし 俺は技の優先度なんて危ないものいじらないほうがいいと思うよ、他のキャラまでおかしくなったりするし >>857
本当に冷たいキングはガーキャン前転して逆の端まで下がりながら弾撃つぞ >>909
マゴさんは5月のトパチャンAリーグまではストV出番ないからしばらくKOFやると思うよ 正直俺も214しようとして2147が暴発するの信じられない派
14ではテリーのライジングの優先度について何度もSNKに意見送ったし
周りのテリー使いもほとんどが愚痴ってたし >>905
大会でも入力ミス多かったもんな
改善されることに文句を言う意味がわからない
みんなが得することで誰も損しないだろうに
俺が苦労したからお前らも苦労しろ!みたいな老害は
シャオハイみたいに片手プレイでもやってろよ ラルフも騎乗位するじゃん
ほたるの騎乗位は良くてラルフの騎乗位はダメなんですか?😡 EX龍炎舞がムササビに化けるってことかマジで一回も無いなそれは
EXが強に化けたりそもそも技自体出てないことはある
入力の優先順位かえて解決するならそれでいいよなEXムササビとか生出ししないし VRTDEあたり使わなくて実力近い人とガッツリ対戦したいけど
そう都合のいい人なんかまずいないよなぁ 他キャラで昇竜暴発防止で斜め上まで入れる癖ついてるせいでムササビに化け安い
ストレス溜まるから舞はクビにした さすがにみんなVRTDEのどれか1キャラは入れてるっしょ
魂キャラに用心棒1〜2がKOFの遊び方じゃん >>935
あきら最新ランクで、俺の使用キャラが誰一人10強入ってなくて絶望した >>936
それで勝てたり楽しめたりしてんならそれはそれで全然良いっしょ
俺の腕じゃさすがに用心棒起用しないと無理笑 まぁ俺もエリザ入れてるけどオロルだけはこりゃいかんってなる
あまりに強すぎ。エリザの性能考えると無敵なくてよかったレベルやぞ >>933
相手探すならせめてランクぐらい書こうぜ 爆弾パンチやオロルが許されるなら砕破ももうちょいなんとかしてくれ ラルフ使ってこのまま許され続けると思ってる人いないでしょあんまりラルフ強くないよって自虐すら聞こえない位圧倒的だから今のうちに遊んどけ 弱体されるかどうか心配してるの
ドロレス、エリザ、キング、ロバート
とかだろうな
ここら辺のキャラ使ってる人が
ナーフ調整はつまらないとか
グラブルは失敗したとか言い始める >>902
ムササビだそうとして暴発してる話じゃなくて
龍炎舞がムササビになるっていう話だよ 個人的に今作気になる点はどの技もガードバックかかるようになって
見た目めりこむってのが起こりにくくなってるとこ
そのせいか以前は簡単に反撃できた技に反撃しづらくなったりちょっと歩かないと反撃できないとかが起こってる気がする その話は終わってた(´・ω・`)
発売日に買って入門者から始まった俺がさっき達人になったので皆様お褒めください
ちょう頑張った 俺のキャラはどう考えても強化の余地しかないから安心だな!(白目) >>937
キャラが弱いなら弱いなりに、腕とキャラ総合してちょうど良い相手と勝ったり負けたりするだけや >>821
たぶんそれがあると15のシステム的に強くなりすぎると判断されたんやない2002とちがって発動にオートダッシュついとるから、あと君含め生だしがえろいとかゆーうとる人何人かおるけどやかましいわ!マジメニゆーとんねんこっちは!ラモンで生だしのどこがエロイ…字面みたらエロイな… ジャンプ読みの小足暴れって連打するべき?
コンボまでワンセットにしとくべき? ラモンはとりあえず2D出したい時に3D暴発しないように
それでいて立ちCキャンセル3Dしたい時に3D出しやすくして・・・立ちCのキャンセル受付短すぎなんじゃい >>953
小足対空のこと言ってるなら連キャン可能なら連打
固めてる時にジャンプ抑止したいなら2Aか立ちA使う テリーはゲイザーからの追撃は要らねえんじゃねえかな。ただでさえ太いのに。 >>955
たとえばヴァネッサなら連打してヒット確認からコンボに持ち込めるけど、
舞とかだと空振り連打と連打キャンセルのタイミングが違うし、おまけにコンボにしたかったらコパにつながなきゃならないわで、もしかして連打じゃなく相手の着地に合わせてワンセットにしなきゃいけないのか?と震えてるんですがどうなんでしょ テリーはEXクラックとバーンだけちょっと弄ってくれればでいいかな >>957
要る(鋼の意思)
ああいう繋ぎは古来からのSNKゲープレイヤーの好物なので
そもそもゲイザーから通常ライジングで拾うのすげームズいぞ実際は
相当反復練習しても派生ライジングのタイミング間違えることかなりある
あれを実戦で安定させたら普通に褒めていいレベル >>959
先日の大会で、クローネンで上位に残った人がおったからやろ >>958
技出してる時の低姿勢じゃないと回避できないなら連打で低姿勢維持するかビタでタイミング合わせる必要がある
しゃがんでるだけでほぼ安全なぬるい飛びならご自由に 大会とかでゲイザーからライジングタックルでしっかり拾ってるプレイヤー見るとうまいと思っちゃうな
やりがいもあるしかなりいいコンボパーツだと思う 社長は追撃前提の超必許して
あの図体に反して繊細な連携キャラやし >>966
俺もそう思う、そんなことするからロバートみたいなことが起きる マキシマって弱いのか?
弾きつくても中堅くらいありそうだが 超必の追撃自体いらない
超必の追撃なんて大将戦のゲージ吐きだけで十分だと思うけどね >>966
超必で追撃はいいけど超必後に追撃してるのはセコく見える 仮に京の大蛇薙からの追撃なくしてもつまらなくなるだけ
超必からの追撃も他でバランス取れてれば何も問題はない >>963
ありがとう
理解が追い付かないけど、ぬるい飛びなら着地に小技一発合わせられるってことね?
まだそこまで目が慣れてないので未知の世界だけど、どれがぬるくてどれがぬるくないのかいずれわかると信じてがんばる 単純に
追撃できるようになってる超必の
元々のダメージ減らせばいいだけだと思うけど
ラルフとかテリーとか 八酒杯もどきみたいなやつ追撃できなかったら何に使うんだよw 庵も端で八乙女サイカから弱鬼スパキャン八乙女で拾えるようにしてくれや >>970
今回も相手の攻撃がひっかかりやすいし
JCD出るのがなんか遅めになってるからキャラ相性が悪い組み合わせある >>974
しゃがみの食らい判定高さを地上から10と仮定して相手のジャンプ攻撃が8まで届く場合に
しゃがみ攻撃出すと自分の高さが7まで減って結果回避しつつ反撃できるのが小足(低姿勢)対空
連打してると7を維持できる技があるけど連打しないorできない場合は攻撃が来た瞬間に7にする必要がある レバーレス使ってるから龍炎舞がムササビに化けることがない 切り返しの操作も何も出来んまま対戦が終わる大問題があるだろう、人が減る >>970
マキシマ知らずに中〜長距離まで自分から離れてくれる相手ならキャラ相性悪くてもなんとかなる場合が多いけど
マキシマの特性知ってて強攻撃出せない間隔でずっと粘着されると死ぬ覚悟でA振るしかない地獄が待ってる プロも全力で最上位3人でクソプレイしてはしゃいでて冷めるわ 馬乗りバルカンとか追撃前提のダメージ設定になってないよな確実に
強いとかじゃなくてバグだよバグキャラ EX馬乗り+追撃で417ダメージやぞ
ダメージ低めのクライマックスで430ダメージとかなのに
明らかにおかしい >>975
例えばアテナで浮かせてからMAXクリスタルシュートして更にサイコソードで追撃できるが、そういうのもか?
ゲイザーライジングの比じゃない難易度なんだが
テリーも決まったコンボルートからじゃないとゲイザーライジングできないし、
リョウやユリも超必から通常必殺技で追撃できるけど、それらもか? ゲイザーもあれなかったら何に使うかよくわからんな。バスターウルフが優秀すぎるだけではあるが 追撃したらその後にラルフ微不利くらいしてくれ
毎回追撃安定じゃねーか みんな喧嘩しないで!発売日の時は大喝采だったのに(´;ω;`) >>988
俺の使ってるキャラ
一人も名前出てないから
もうそれは喜んで追撃不可にしてほしいw ラルフは超必に追撃できる時点でおかしいから
バグってる >>958
基本的には着地に目押しで2Bを当てる
連打だと着地硬直1Fに当てにくい 追撃不可じゃなくてダメージ減少だったわ
ごめんボケてた MAX馬乗りダメージを見てるとKOF14初期バージョンのキムのMAX鳳凰脚を思い出す ラルフは単発威力今のままでいいけど
コンボ補正をキツくしてコンボ火力減らして >>992
えぇ〜…
あと紅丸とクローネンも超必から拾えたような まぁ要するに
やり方はなんでもいいけど
最終的な合計ダメージ減らしてくれ
難しいとか面白いとか
食らってる方は知らん このスレッドは1000を超えました。
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