【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part58
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== EXクラックに反論してた奴これ見てなんとも思わんのかよ
くだらねえ択だわ あきらはストVに帰ってほしいなぁ
Mの下位互換だし寒いだけのプレイヤー VRT最強決定戦終わった?まだやってんの?
さっさとアプデの情報よろしく〜 ランクマの連戦システムいらなくねえか?
勝ったら連戦負けたら1抜けばかりじゃねえか あきらはKOFでは空気だったけど
やっぱスト5経由すると人気でるんだよなぁ ウィップとか使える人もキャラ対出来てる人もいないんじゃねーか 人気ないだろ
M、ラギア、アキラってヒール役のトッププレイヤー多すぎやろ
調整されてもみんな同じ構成のキャラ使うしいらね KOF15が嫌いなのかキャラが嫌いなのかしらないけどあきらはキャラ選以上にプレイが本当にツマらんな
もりもっちVSモアさん超面白かった
モアさんのプレイを大会でもっと見たいしルーざーズ頑張ってくれ >>13
20UM自称全一らしいからまあ自称ってのを加味してもトップランカーなんじゃないの?それが空気とは? >>17
プロなんだから面白い試合しろみたいな話?それ俺は理解できない、全力で相手を倒す以外に価値ない 02UMは台湾最強で次点でMとなるとだろ
あきらはこいつらに全く勝てなかったやろK香澄ネームレスだから10先の結果しか見たことないけど >>19
韓国戦でもラギアがヴァネッサで激寒無双し始めたら700人くらい視聴者減ってたけど
ほんとに正しいの? むしろ価値ないだろこいつら >>20
お前が個人的に一位の人以外は全員空気だってなら俺と感覚が違うようだ >>22
空気とか言ってるのは別のやつだろ。目悪すぎ >>21
だったら強キャラ禁止のルールで大会でもやったらいいんじゃない? おプロ様はKOFをつまらないゲームに見せて新規を増やさないようにするのが仕事だからな
ようやっとる ウィップとか使って職人!とか言われて負けても相手は強キャラだからしょうがない!とかいう方がダサいわ 他スポーツでも競技プロとか接待プロとか色々いるし
そういうもんだと思えば良いんじゃね
宣伝プロばっかでも冷めるだろ >>27
それスト5シーズン2でリュウが大幅弱体化された時に梅原が言っていた
リュウ自体は好きだし使いたい気持ちはあるが、大会では間違いなく勝てない、リュウ使って大会に出て負けた時にあの人はリュウ仙人だからしゃーないみたいになりたくないって言っていた >>29
ハイタニは金もらってる訳じゃないが宣伝プロのような動画を出してるな >>29
スコアはkofファンを増やそうと努力しているように見える >プロなんだから面白い試合しろみたいな話?
SFシリーズの有名プレイヤーは勝つだけのプレイでは駄目だと言って個性出すプレイに変えていったからな
まあSFプロにも人気のないプレイヤーはいるが凄いプレイで魅せるみたいな風潮はあるし実際やってる
あきらの場合はそういうのすらないからゲームというかKOFが嫌いなのかなってプレイに見えるね 基本的に勝つのを目指すのが正しいと思うが
日韓戦はガチで寒かったな
あれはいかんわw スト5はときどが激寒プレイしても認められる。要は人間としての面白さが足りないのよKOFのプロたちは
スコアのおじさんは頑張ってると思うよ。 >>34
スト4以降強キャラアピールしてごねれば弱体化入るからそれ狙いの政治だろ 極論大会が全員最強キャラ使う同キャラマッチになったら誰もみない
そういうこと ヴァネッサ強いけどあきらさんのは他のヴァネッサより頭一つ抜けて強いな SNKより正式に依頼を受けて制作した動画を作っているづね 韓国勢のキャラ選、割と珍しいのが多かったから
どうなるのかなと楽しみに見たら
全員ヴァネッサにボコボコにされるだけっていう どぐらがBBかなんかで遠距離ハメキャラで優勝した時こんなに静かになる?って位会場冷えたらしいよ
バネもスウェーとか上手く使ってれば見て楽しいけどブッパーカットで良いからなつまんないよね いうてスト5も最初チュンリーとリュウとナッシュとカリン使うプロしかいなかったから人の問題じゃなくてバランスの問題でしかないわ そう言う意味では
上から3キャラしか使わないプロより
プロっぽい事してるな づね >>34
個性を出す?誰が?そしてそいつは勝ってるの? これは誰が使っても同じになるような作りにしたメーカーが悪いよ
ただのお手軽強キャラだか華も何も無い >>48
そういうことよな
選手に忖度求めるのはどうかと思う
それか大会側でレギュレーション設けるか 何年も格ゲーに携わって何でこの調整してんだよってのはあるよな。存在してるキャラを使用してるだけだからプレイヤーは悪い事してない
ベータで社を調整してなんでアパおばコレなんだよってのは誰もが思うはず 上手くふって強いじゃなくとりあえずふっとけだと嫌われるよね
ラルフの強攻撃上手くふってジャンプ防止してるなとかないもんウイップの鞭殴られまくっててすごいわ 世界トップクラスが集まった対戦会で
3強からは1体しか使えないルールでやりましょう!
なんて提案をされてる時点でSNKは恥じたほうが良いよ かずのこがぷんこ社相手にお手玉取り上げらてたんだって?こいつは持ってるみたいなことヴァネッサに言ってるのは皆そう思っていただろうし笑うわ 別に大会禁止キャラじゃねーしいいだろと思いたいとこだが、ヴァネはマジでやりすぎ >>35
問題は三強だけでなく小技始動のコンボで減り過ぎなんだよな
キャンセル発動とクライマックスが噛み合い過ぎてる
逆転状況を生み出そうとしてるのは解るがやり過ぎて大味なのは否めない
キャンセル発動無くすか小技始動にガッツリ補正掛けろと 弾のナーフと3強ナーフとエリザのJBナーフ泥のダメージナーフでしまいや あきらってめちゃめちゃ低姿勢で人一倍メンタル弱くて病みやすい人間なんだよな
色々と思う所あるんだと思うわ本人も >>27
本人が言うならともかく外野が言うのは自然現象だろ
強キャラと弱キャラだったら必然そうなるししょうがない
勝ちを選んだんだし言われたくなけりゃ職人キャラ練習すればいい訳だし
闘劇時代から弱キャラは重宝されるし応援されんだろ何を今さら >>59
彼は自らが必要悪と化すことでSNKに「こいつら糞ッスよ!」と知らしめてくれてるダークヒーローやぞ まあ使う人間より調整した側に問題があるってのは明白じゃね でもアキラって他ゲーでも強キャラしか使ってないっぽいし平常運転じゃないか あきら、結構毒舌だし自虐も大げさしそれが面白いから弱メンタルと言われても困るわ >>67
問答無用の強キャラ使ってヒールは傷つくんで嫌ですって面白い考えだなぁ あんだけコンボ繋がるんならいっそシャッターをコンボ強制停止技として入れときゃまだ意味のある新システムだったのに
相変わらずSNKはテストプレイをきちんとやらんのだな >>66
ドロは2Bの超低姿勢でかなりの攻撃スカしたりできるのもなんとかして欲しい ときどの空手とマゴのホアジャイ配信は13購入する人確実に減らしたと思うわ
俺はあれ見てつまんなそーってスルーした >>76
俺はコンボ停止技反対派
だからアーク格ゲーはやらない ヴァネッサはゲージ使わないと必殺技使えないようにしたらどうか 強キャラ使うのは自由だけどVRT使っといて「今作は全キャラ強いです!戦えます!」とかほざくのは金輪際やめてほしいわ
クソ政治もいいとこだろ やっぱりあきら強いわ 相手の隙に必ずベストの選択肢を選んでくる 公式配信ヤバいな
同じキャラばっか同じ動きばっかでこれ見て面白そうとは微塵も思わんw 大会だから強いキャラ使うのは当たり前
今のバランスで出してきたSNKが悪い
でもなんかアナウンスないと視聴者も冷えちゃうな あきらレベルでヒット確認してくるラルフとか絶望しかない >>84
「今作は(VTRは)全キャラ「に」強いです!戦えます!」とすれば解決
で、あきら氏はまた近々ランク表を出すのかね? 今思えばなんで全キャラベータ版で試さなかったのかってね
一応ベータの反応で弱く調整させたりしただけに詰めが甘すぎる >>85
KOFXVにて色々なキャラを触った上で自分は強キャラを使わないと勝てないプレイヤーと自覚し、判断してこのチームを使用しております。対戦相手とキャラクターセレクト画面から5分及び5分以上の戦いをする為の勝負が始まっています。見栄えが悪いのは百も承知ですが"勝つ"ことのみを目指しています。
使ってるだけで見栄えが悪いキャラって相当な言葉だと思うんだけどいいんかね 14が顕著だったけど小足が強すぎるゲームで合理性追求すると死ぬほど寒いプレイに終始することになるんよな
15の調整からはそれを抑制しようとする意図は凄く感じられるんだけどね…
結局ヴァネッサがやらかしてるせいで14以上の小足擦りゲーを長時間見せられるのが動画映え的にほんと最悪 先鋒ヴァネッサ対ヴァネッサでヴァネッサが勝ったチームが勝つ
なんやこのゲーム >>47
まあ実際にTOPANGAの連中というかときどやボンとかがそう言ってプレイスタイルもろもろ変えて今も活躍してるね
今でこそ人気はあるが彼らのSF42012時代とかヒール役かというぐらい嫌ってる人多かったしな >>96
ボンは知らんけどときどはいつだって強キャラしか使わないし昔と何も変わらんぞ? 小足ゲーやめさせたいのにヴァネッサラルエリザベートのクソツヨ小足に空キャンかかる調整とEXクラックを中段に戻した采配 >>96
お前ときどの試合みたことあんのかw
強キャラでガン待ちとハメしかやらない奴だぞ 小足が確認余裕で強コンボ始動になりすぎなのがね詐欺とびにほぼ確反とられないコンボ始動対空技もな
なんで小足からキャンセルかからなかったりコパン経由させてド密着からしかつながらないようにしてた意味考えてくれ
わざわざ超必以上でしかキャンセルできないってシステムあるのに長い小足から確反なし必殺で確認やらせてたら意味ないだろ やっぱり上位の小足弱体が正解なんかね
パンツも短いとはいえ特殊まで繋げるし だからキャラバランスは大事なんだよなぁ
こんだけキャラが突出してた場合は何言われても仕方ない
強キャラに不満が溜まるのは人間の感性レベルの問題だから自然現象だしね この大会だけじゃなんとも言えんけどアテナクーラあたりは次の他の調整次第でって感じだな特にアテナ 小足でアパカ止めれるならコンボ入れ放題でヴァネッサ雑魚なんだが
リスク高すぎて誰もやらず >>100
それKOF13以前の話でしょ
強キャラで勝ちたいだけならSFVで豪鬼出た時にどんな性能でも豪鬼使いますとは言わんよ >>101
ブッパーカットに小足の先っぽからでも十分なダメとれるキャラがほとんどいない
バネは小足特殊でいつものできるけどやらないあたり他のキャラだと相当損な選択だと思う エラー出てPS4ランクマ出来んのだが
再起動しても直らんし >>11
わしは相手が面白いチームなら負けても連戦してるよ
逆にくだらんチームなら勝っても抜けてる >>110
今でもそうだよ
ユリアン知らねーの?w GO1はKOF今作初プレイ?鞭なんてわかるわけないよなw >>110
しかし実際豪鬼は強キャラで実装された、豪鬼が弱体化された今豪鬼を捨てユリアンを使っている
この時点でときどは強キャラしか使わない >>105
クーラアテナ使ってるけどどっちも特に不満ないな
アテナのサイコソードがもっと対空しやすくなると嬉しいけど今でもまあまあ落とせるしな 改めて見ると火力の差ヤバいな
ウィップのしょぼさよ・・・ >>114
ユリアンのキャラ替えはヒットボックスで豪鬼を動かすのが難しいからだろ
KOF15の庵の動き見ればわかるしお前はマジでアホなのか >>91
ヴァネッサは完全にやらかした
元からコンボできればワンチャンのキャラって特性があったからそのまんまでよかったのに。 >>119
ユリアンのクソキャラっぷりも知らんとか
マジで動画勢なんだなお前は…
その魂キャラが弱くなったら速攻乗り捨てて二度と使ってないわけですがw >>119
勝ち負けにこだわらず豪鬼を使いたいならばアケコン使えばいい話、そうしないんだから強キャラを使いたいのだ >>111
アパカ引き付けて小足出せばいけそうだが
相打ち危なすぎて無茶か >>110
強キャラで勝ちたいだけだから弱体化された豪鬼をあっさり捨てて最強格のユリアンに移ったじゃん KOFなんて昔からチーム戦だから、1キャラ使う他ゲーと違ってキャラ差が3倍響くからなあ
キャラ萌え勢や職人みたいな人も、脇二人は強キャラで固めてるなんて珍しくない
だって強キャラ3人のチームに勝てないから、そういう文化なんだよ ときどさんの持ちキャラはユリアンとバイソンでしょ
豪鬼って何ですか? ときどはガチの強キャラ勢だが
多分庵が強キャラだったらまだKOF15やってる しかしキャラパワー低いのに勝ってるもっちが凄い
ウィップ火力低すぎんか 今までのKOFのパターンからして
来年のEVOにKOF15は無いだろうし、そういうことを知ってる他ゲー勢は真剣にKOFはやらないよ 豪鬼が弱体化されたのは知ってるしユリアンが糞キャラなのも知ってる
だったらSFVで豪鬼が実装された後ときど以外で強い豪鬼の性能生かしてずっと勝ちまくってた奴がいたのか?
ハイタニや藤村が最強豪鬼にキャラ変して勝ってましたか?
そもそも強いかどうかでキャラ選してるなら豪鬼が出る前から使うとはいわねーだろ キャラ萌え勢だけどエリザが強くて戦えてるところはあるな
ジェニー来たら交換するつもりだけどジェニー弱かったらランクは下がりそうだな 解説はもりもっち応援しているだろうな負けたら同じキャラばかりだし >>131
どっち道続けないだろう、まずKOF自体遊びでやっている
だからこそ庵を選択してプレイしてたんだからな、本気でやるなら強キャラ探しするわ 強キャラ使うのと上手いかは別の話だぞ
豪鬼は難しいからな
メナトもsakoが特に強かったし 問答無用で強キャラ使ってた老害たちが
空気呼んで一キャラだけ定番外して個性出そうとしてるのがウケるわ >>142
それが限界なんよKOFシリーズは
2キャラ外すとまず勝ち目が無くなるから まず勝ち目が無かったら2体強キャラ使ってないやつが必ず負ける事になるだろ
誇張し過ぎだ >>142
あの伊予さんすらラルフ入れてるんだし無茶いいなさんな・・ トーナメント終わりにDLCいつ来るかのアナウンスありそう >>145
あの人まだ格ゲーやってたの?梅原より上なんじゃ? 伊予はGBVSも上位言ってるし
スト5もすぐ強くなったな
なんなら配信もしてるよ ヌキさんが完全にラルフ落ちしたのショックだわ
自分で使わないと対策がどうこうって理由で始めたのにもう外す気無さそう >>145
女キャラばかり使うヌキさんですらラルフ使ってるからな
見た目とかプレイスタイル的に本来使わさなそうだけどユリの代わりに使ってて意外と気に入ってるていう ヌキ女キャラで強くないと使わんし
結局性能だよ
スト5初期の春麗で全然勝てなくて折れたけど キャラ愛で語るならテリーラルフは最古参キャラだから使われててもなんの不思議もないのだよ ラルフの弱くすべきところはCとDじゃなくて小足からコンボいけるのと対空できることだと思う
CとDはキャラのコンセプトとして間違ってない ラルフなんてここ15年くらい誰も使ってなかっただろ
98以降強いことないんだから。11でそこそこくらい ラルフは昔の声だったら使ってた
今回のラルフの声は許せん テリーはキャラとして人気あるから多いのはわかる
ラルフヴァネッサ人気あるか? ラルフはある意味、ガイルばりに一途な性能だな
ゲーム性が違うKOF94から令和の今まで一貫して立ちC、しゃがみC、立ちDを振ってる ヴァネッサは14だと最弱クラスで全然見なかったな
強くなったら突然大量発生 ラルフのCとDはキャラコンセプトに合ってるとかいうけど物には限度ってものがあるだろ
さすがにライン越えてるわ ヴァネも11、02UM、14で誰も使ってなかったな 熱帯、おんなじ人と連続でマッチするのなんなん?エリアすべて、回線すべてなのに >>158
世間的にどうかは知らないが、俺ラルフは昔好きだったがアルゼンチン取り上げられて嫌いになった
ヴァネッサは好きだけど14やってないから14のことは知らない >>157
ラルフは見た目も声も変わっちゃってもはや別人だな
クラークは昔のイメージ維持してるのに kofは2003ぶりにやったが、ラルフのしゃがみ強Pはまだわかるけど、立ち強PとKはふりが早いし判定強すぎでびびったわ >>165
一度入り直せば違う人と当たる感じがする ラルフはなぜこんな下手な声優を採用したんだろ
NGレベルじゃないか?他がうまい人多すぎて浮きまくり もう三強2人でも見飽きたな
これは大会側で三強1人制限すべきだった >>165
再検索時に同じタイミングで探し始めるから同じ相手と当たりやすい
15〜30秒ほど待てば他に候補がいれば他に当たるはず >>165
試合終わった同じタイミングで探し出すから同じやつと当たりやすんじゃ
見つかっても2,3回スルーすると違うやつに当たりやすい気がする >>171
ジョーの人にラルフも担当してほしかった
もちろんモンスター前塚氏でも良かったが つまんねぇ大会だな
レシオ制にしたほうが良かったんじゃねえか モンスター前塚にラルフ続投してもらって紅丸はイケメン声の声優にやってもらえば良かったのに ラルフは小足の連打とキャンセルを没収して、対空をEXなら何とか使える程度に弱くして、コンボがやたら繋がる部分をマイルドにして、そしてSUBを返してあげれば、古き良きラルフの完成だ >>176
前塚でいいよな。コネでラルフやらしてもらったのかと思うくらいヒドイわ
社クリスシェルミーとか新声優でも全員くっそ上手いの聞くと差がすごい ドロレス エリザも大概見飽きた
こいつらも弱体しないとダメだな 2B始動と同技にいずれマイナスになるぐらい強いコンボ補正かけろ
今の発動コンボならまだ納得できる >>180
まんま98の性能でよかったわ
対空も急降下爆弾パンチで十分だし
遠Cや遠Dも今ほどじゃないけど十分武器になってた >>166
アルゼンチンわかるわ
95くらいまでだったかもしれんが、投げた時に「ぶれびりゃー」って言うの好きだった 大会初めて見たがぽぽって人の京クッソカッコいいな
一つ前の試合がヴァネラルテリドロがつまらなすぎて配信開いて5分持たずにブラバするところだった >>171
その辺のオッサン掴まえて収録させたのかと思うレベルだよね
ここまで不評なら俺がラルフの声やったほうがよかった
オーディション受ければよかったな キングジョー強いわりに大会いないな
お手軽キャラじゃないからか すまんあんまりランクマの事詳しくないんだけど
マッチング多かったり色んな人が多い時間って
夜で良いんかな?時間帯もここが良いてあったりする?
身内戦ばっかりだったしランクマもがっつりやって行きたいわ 下手に今の上位下げるとガン逃げ弾打ちが台頭しそうなのがまたね
アテナもレアキャラだからスルーされ気味だけど13以降ずっとアレな性能 アテナとジョーはキテる性能だよ
キングと一緒に球を弱くすべきだと思う 弱体化弱体化してるやつは何でプレイを止めようとは考えないの?過去様々な格ゲーがあったけど何度調整されようが勝ちたい奴は強キャラを選択するわけよ
だから無限ループだと思わない? >>196
スタンコン決めたいジョーはともかくキングはお手軽の部類では
動き的に機敏なキャラじゃないのとダメとして安い単発のベノム頼みなのと
ゲージ吐かないと切り返し弱いせいで先鋒向けのくせにゲージ残す能力が低いから最近は弾キャラの中では評価低め Mが負け負けで終了ってもう日本最強ではなかったんか 解説の人達もヴァネッサとか飽きているのか今の試合凄い楽しそうw 基本弾キャラってむずいから
その辺のキングって強い印象がない 下の方で暴れまくって上位では評価低めとか最低のキャラキング >>200
生活かかってるやつ以外は勝とうが負けようが
そこまで勝敗にこだわらないし好きなキャラ使って
対戦楽しんだもん勝ちだろ 昨日アンヘルのコンボ教えてくれた人ありがと〜
何とかできるようになったよ!
それにしても動かせるようになるととんでもなく面白いなこのキャラ
まるでスルメだなぁ〜 強キャラが幅聞かせてると、強キャラ以外使ってる人がつまんなくてやめて、その強キャラがナーフされたら今度は強キャラ使ってる人がつまんなくてやめちゃうからな >>200
でもVRとEX中段はライン越えてるから、そのままにされるより全然マシ
今作はライン越えてる要素が珍しく少ないから、そこ調整されたらかなり期待できる 大会見てるのかなんなのか知らねーけどトレモ待受放置のカスが多すぎるぞ
キャラ調整よりこれどうにかしろ >>200
これ言ってる奴ってみんなが勝てないから下げろって言ってるって思ってるんだね
全員小足からゲージちょっとで400遠距離強攻撃から確認発動余裕だらけになったらKOF15は死ぬって思ってるからだよ Mとラギアとあきらって全員動き一緒だから名前隠したら誰かわからんね 今回の有名どころの声優はイスラとユリぐらいしか居ない テリーは意図した強さだろうけどVRは調整途中のそのまま出してきた感あるわ
弱くされたベータ勢と差がありすぎる ベータでヴァネとラルフ使えたらこんなゲームにならなかったのにね テリー大将だからクソさが目立ってないのもある
ヴァネは先方だからめっちゃ目立つ VTR対決とか普通に流すだけで放送事故レベルだろw 画面切り替わってVRT対決が映った瞬間、実況が軽くフリーズしてて草 >>210
嘘つけ、弱体化されたらまた別キャラに対して吠えるくせによ
無限ループだっての 新規がこの大会見て見て買いたいと思うかどうか
ヴァネラルの底の浅さしか見えなくて正直買う気が起こらないでしょ やってる事がアパカ事故待ち、小足お願い連打ばっかでひでぇな… 先鋒戦のゲージ無い状態での立ち回りとか全部台無しだもんなヴァネッサいると >>222
社があれだけ弱くされたのにヴァネッサのお手軽空中コンボはなんであのままなんだろうな
そういうの聞くとサム零の慶寅の中撫子修正漏れの件彷彿させるなw
デバッグで発見されていて、要修正リストにも載っていたのに漏れたという… 決勝に近づくにつれて視聴者が減る大会…
SNKさん、このままじゃこのゲーム失敗っすよ 7000人近く観てたのに4500人になってるやん
減りすぎやろ視聴者 流石にMOWチームの配信告知ありそうだけど、そのタイミングで調整できなきゃ不味いだろこの状況。 VRT見たってしょーもないしな
KOFは昔からこんなんだった勢のおじさん達が頑張って盛り上げて スト5も強キャラ祭りだが12000人見てる
これがプロ人気の差だな 調整があったあとにここで言われそうなこと
リアルカウンター擦ってばっかでつまんねえ まじで調整入らないと入るまで俺は辞めるわ
無敵技ガードされてカクハンないとか格ゲーとしてつまんないしな MOWチームがvrt超える強さだったらなんの問題もないな VRミラーなら見なくてもいいかなってなっちゃう
調整とかDLCの情報来ないかね 今作は中々バランス良さそうだぞ!?って見せかけてのこれだからな。上位キャラ以外は割と上手く出来てるから尚更。
明らかにゲーム性も中途半端でデュオロン一択とかになった03みたいだったら見えてる地雷で買わなかったろうに。 カジュアルマッチもヴァネッサ・ラルフの独壇場になってる…
テクニカルで強いなら兎も角、プレイヤースキルがほとんどいらないお手軽で強い(=みんな同じ動き)なのが不味い
せめて弱ガトやアッパーカットは強攻撃確定位で丁度よいと思う あとラルフは対空必殺からの追撃安くして 今は動画勢にも配慮しなきゃならない時代だから昔以上にキャラバランスが重要になってるのにこれはマズい >>200
やめてるから半月も経たないうちに過疎ってきてんだろ?
CPUボコって楽しめる奴ばかりじゃないんだ テリーとヴァネッサだけつかいやすいな
全キャラこれにあわせろや 昔のKOFは調整雑でも許されてたわけじゃなく1年で新作出るし他にもゲームいっぱいあったから今年は外れだなで済んでただけだぞ
暴走キャラ引き続き出したりしてたらみんな納得しなかったよ >>253
やめてる奴がここで吠えてるの?馬鹿なのか? >>240
元々対戦ツールとしてよりキャラ動かしてワイワイ楽しむメーカーだったのよな
餓狼SPのダックとかリアルバウト以降の山崎とか月華の天野や紫鏡とか動かしてるだけでたのしかった
個人的には今の惨状はKOF96の鎮元斎ラッシュの再来に近い状況じゃないかなと思ってる 最近やっと達人上がれたパンピーだけど勝ちにこだわる人がみんな上に行ったのか露骨なキャラ選あんま見ないな
たまたまかもしれんけど 昔はクソ調整でも三か月も遊んだら別のゲームで遊べるみたいな環境だし
クソだけど頑張っていたっていうのともちょっと違うかなあ
大会に出る層は違うんだろうけど浅瀬ちゃぷちゃぷ勢は次々と作品乗り換えて遊んでた エラー出てps4ランクマが出来なくなったんだが同じ症状になったことあるやついない?再インストールしても無理なんだが… 牙刀はきっとアパカガード後にリバサ零牙確定を引っ提げてくるよ VTR同キャラから片側が京ドロエリザになったら5000台に戻った辺りマジでVTR公式ネガキャンになってるのでは… 京のガーポ突進は相当強い
通常ブンブン丸のラルフと相性いいな 無性に庵使いたくなって対戦はじめたけど覇者クラスでも
対空しゃがみCに全力だったりして上下にゆさぶったり
徹底的に小Jで固めると対処遅れて結構J攻撃刺さって楽しいな VRTでもテリーだけはゲージ無い時の動きは上手さ出るな。
バーンとかアホ技あるけどVRに比べればまだ納得性はある様な気がする。 リスクとリターンだけはちゃんとしろ
発生、無敵、硬直どれかが優秀なら何かを削るべきなんだよ 勝率高いです。大会も優勝しました。
さぁ彼のプレイを見てみましょう。
アパカアパカアパカワンツーモリモリモリモリアパカアパカ〜
うりゃーうりゃーうりゃ〜
バーンナッコーバーンナッコー
こうしてkof15は忘れ去られるのであった。 >>261
ルーターやONUの再起動してみたらどう? ヴァネッサラルフ同士になると視聴者300人くらい減るの草 いうて賞金もかかってるのに
もし自分が大会に出てたとしてヴァネラルテリーを絶対に使わない人だけが石を投げなさい
俺は投げる キャラを変えず!彼はKダッシュとかハイデルンも使えるんですけどねー
ヴァネロバートテリーで負けてるのにそいつらと交換したら舐めプだろ >>268
おっとライバルの登場です。
彼はチーム〇〇のプロプレイヤーとのことです。
期待できますね!
見てみましょう!
アパカアパカアパカワンツーモリモリモリモリアパカ
うりゃーうりゃ〜うりゃー
ラックシューラックシューラックシュー
テクニカルな戦いですね。流石プロ! 結局バランス調整しようが上から強い順に使うだけだな
バランス良いとか言われてるスト5ですらユリアン祭り ツベ見れるようになったから試合つける→アッパーカット、ブラウザバック
一息ついてもう一度つける→りゃりゃりゃりゃ、ブラウザバック
再度→テリー対テリー
(´・ω・`)なんやねん ヴァネラルフ2人採用してるチームとは戦っててつまんねーから放置してるわ 日韓戦はスコアンディとスコロバートが視聴率ピークだったかもしれない 大会なるといきなりひっでー流れになるよな、平然と自分はカス宣言するやつまで 昔は娯楽が少なかったから糞バランスゲーでも身内ルールでゆるゆる遊んでたけど今は娯楽が溢れてるからなぁ なんか砂マンの波動が変なあたりしてコンボ繋がってるやん テリーはある程度保護されるだろうけどヴァネラルは13のK雷電レベルのお仕置き食らいそうだな ククリは移動技が無敵なのバグだろ
あれだけはまじで直してほしい ククリ無双してて草
対策してないやつにめっちゃ刺さるな ていうかワープの残り香に当たり判定あるってなんなのさ ククリに起き上がり飛び込みはNG
知らないやつ多いな 今更気付いたけどクリスの後ろ歩きムーンウォークなんだな
余裕ありすぎだろ クラウザーのBGMラストの部分カットされてるんだな
一部カットされてるBGMほかにもあるんだろうか ククリのあれは無敵ないから上から行かずに2Bこすれ >>289
ごめん見直したら波動じゃなくてワープだった >>277
お前ラモンクラークでクソプレイされても放置するなよ
なんかやたら放置されるから悲しいねん アテナといい逃げ技があるキャラはどう調整しても一定の強さありそう >>259
わざとランク下げて師範代にきたから戻ってこい ククリって弱攻撃の牽制にクソ弱いのに誰も対策してないんだな 昔は娯楽ガーってkofが出た頃と今と人の娯楽の趣向なんて変わらんでしょ
数の事言ってるならなおさらフワッとした意見でしょ VRT恥ずかしげも無く使えるの凄いわ
勝っても何の賞賛もされないのに ちょっとマイナーにいくともう放送事故
ヴァネッサKOF終わらせる気か ヴァネ弱体化されて今度はキングアンディジョーあたりの弾どうしようもなくて弾抜ける突進は必要とか言い出すまでがセットだな 大会ブーイングの嵐だな。人妻のトレモとか
サムスピの幻十郎大会の二の舞とかコメント書かれてるな。 大会、さすがにイライラしてきた
VRT使うカスは消えろよ
2003とか昔はもっと酷かった、とかいう懐古厨も消えろ
どうせ弱体化されたら見向きもしねーんだろうな
っていうかこれで調整しなかったらSNKに殺意沸くレベル サムスピは調整しなくて幻十郎大会!
チキチキ大攻撃タイミング押しゲームになって過疎るの早かったもんな。 >>313
今でも強いエリザと弾キャラなのに反射もできるアテナが駆逐するだけだから安心していいぞ 皆弱体させるために使ってるから
大会で見せつけるのが一番いい VTRいなくなるとエリザとアテナがやばいのはまじでわかる そもそもヴァネはアパカじゃなくても弾は弾けるからなぁ >>317
うん、多分誰も使わねえよ。令サムも最初の調整で覇王幻十が一気に減ったじゃん ヴァネッサでアパカコンボ決まるたびに、punishとかじゃなくて、チンパンジーって出るようにしたらいいんじゃない?ウホウホみたいな効果音もつけたらさらに良い。 >>326
ツイッターのイラスト紹介とかして欲しいわ
それかシングルイリミでサクッと終わって欲しい Tは弱くなっても使う人たくさんいるだろうけどVRは… 同キャラで純粋に腕の競い合いをしてるからやってる方は意味はあるんだけど見てる方はやってること殆ど変わんないからつまんなすぎるなw スターダストイグニッションで盛り上がってて草
まあテリーはゲームショーとβで2回調整入ってるしヴァネラルほどは弱体化されないだろうな ヴァネはアッパー出してるだけ、ラルフは通常技押し付けてるだけだから見栄えが悪いんだよ スト5のアビゲイルは弱体化されても触る人多かったのになぁ
VTRはキャラの魅力<<強さだからしょうがねえか 弾抜けキャラがいて投げキャラがいて遠距離キャラがいて苦手とどう戦うかとか他のキャラ先鋒にして避けるかとか見たいんだよね
弾対策持ってる奴がついでにその技対空にしてたり硬直少なかったりなんで?っとこ調整してほしい 令サムで幻十郎エディション作った会社だからな
わざとクソキャラいた方が盛り上がるとか、化石みたいな考えのまま格ゲー作ってんやろ 大会のどこみてもだいたいヴァネラルフテリーエリザドロあたりが戦ってて草 師範代ガチ初心者に混じってVRTと上手いやつおるやん
初心者接待楽しいお そういえば令サム幻も調整後に全く見なくなってたな…
壊れキャラを恥じらいなく使う奴はカスって言ったけど、
勝率を上げるためなら使わない選択肢はありえないって考えも理解はできるんよ
賞金とかかかってるなら尚更
ただそれでも色々と酷すぎるんだよ…
いつの時代もこの問題は難しいな サムスピと同じ運命かもしれんな。
伝道師は皆無でプロのテクとやらは、アパカアパカモリモリモリモリアパカワンツー空振り前小ジャンプ吹っ飛ばしばっかりだもんなー。
それでも見てるんだけどストレスしか溜まらん。 クリリンの気分になるわ…もうあのゴリラ共を倒せるのはヤツしかいない!
牙刀ぉぉぉ!!!早く来てくれぇぇぇ!!!!! ヴァネッサのコンボ途中で通常技が空振りするところが激しくレバガチャしてるみたいでダサいんだよな。見栄え最悪。 アーリーから約1ヶ月で350戦やってついに勝率50%切ったわ
今作の居場所は覇者達人ループのようだな 師範代は技出せないガチ初心者もいれば勝率9割とかアンヘルのコンボ完璧にきめて来る人もいるし幅広いよ 幻十郎はラルフがロバートになる程度の弱体だったが
それでも使用者激減したな 本日のハイライト出すの苦労してるなw
大会でプロが単調すぎて誰?いつやったの?っていうコンボ出てきて笑うしかないな おそらくイスラとか徐々に強化される枠だろうから
お前らに叩かれることを思うと憂鬱だわ ハイライトでヴァネラル倒されてる部分使うあたりすらイラッ 牙刀つよそうだけど、11並のの性能きたらヴァネラルは崩せるのか? >>356
さっき途中で漏らしたラルフの立Dからのクイックコンボ完走できてればハイライトにはなったかもしれん
ヴァネッサでステージ端に追い込んで小ジャンプCと透かし下Bの二択コンボは実戦でも大会でも見飽きた 最終的には庵紅丸クーラが元気に跳ね回るいつものKOFになるんだろうな >>362
スト5の大会と被ったせいもあるかもしれんね もっともあっちのが人数多いけど あきらはヒールじゃなくて「いらない」んだよな
自分を勘違いしてる。Mラギアの下位互換で動画で見るところが何もない 別ゲーでもハイライトはこれじゃないのばっかだから別に・・・ 早く調整しますと発表して欲しいな発表が遅れる程人離れていくぞ バスターランチャーで無理矢理盛り上げてんのうざw
イチキ帰れよ プロってチートキャラ使ってチンパンジーみたいなプレイすることで賞賛される優しい世界なんだ。
セミプロがチートキャラ使ってるのを弱キャラで粉砕して何やったかリプレイされまくるのがプロだと思ってたんだけど。
プロの演奏家が珍しい機材つかって良い音だして使ってた機材がソールドしたりするみたいなことは格ゲーでは勝率に拘りすぎて無いんだな やっぱ三強だとあきらが突出してるな
連続優勝してるだけある あきらだけ砂の対策できてたな。テレポ外から殴って相討ち取ってた ポジショントークするためにスト勢にしたりkof勢にしたりするの嫌い >>371
一部の職人プレイヤー以外そんなもんやぞ つーか現状問題あるのは間違いないけどプレイヤー侮辱するのはまたちがうだろアホか ラギアが一番クソムーブしてるな
ただこれ同キャラには通用しない 同じキャラの試合とかどうでもいいから情報はよしろや 何を根拠にキャラ差がないと言ったのか理解不能でした 俺は初期からバランス取れてるように見えてやっぱり糞って言ってました🤗 開幕遠距離D発動で半分減ってるの見るとアホだなぁって思うなんで判定強く長い上に確認猶予長いとかなんなんですかねなんでも載せすぎだよ
>>386
誰でも小足からゲージ払えば700以上とばせるところじゃね確認しやすさとかゲージ効率とか長さとか全然違うけど 実力がある出場してる方にキャラ差ない言われたのですがやっぱり考えてみてもわからない DLCキャラはギース以外弱キャラでいい
ギースだけは一応ボスだから弱くわできない 稼働初期 「今回は壊れキャラ居ねえな!過去最高のバランス!」
今 VVVVVVRRRRRTTTTTT VRTに甘えてる連中は格ゲーどんどん下手になって行くな 仮に餓狼チームの実装遅れますってなってもVRの調整したほうがいいだろ
ひどすぎ クソの押し付け合い大会なんてどうでもいいから修正とDLC早くしてほしい
ゴリラがサンドバッグ叩く風景なんてみんな見飽きてんだよ もりもっちがクーラアテナウィップで無双してんじゃん >>394
いや過去作と比べても意味はないです
自分が言われたのは今作の15のことです >>389
相手が何をもってそう言ったか考えてみたけどわからんな
全員5ゲージ吐けば減るからその点ではキャラ差はないけど技の格差は明らかにある キャラ差が無いなら熱帯こんな同じキャラばかりにならん
今まさにキャラ差の暴力が行われてるぞ >>397
余裕で確反
煮るなり焼くなり好きにしなさい 京のジャンプふっ飛ばしカウンター確認EX七十五式改だけは絶対無理 意識していても無理 アプデ申請に1ヶ月くらい掛かるみたいだからなあ
5月とかだったらマッチングしなくなりそうだ 買わないで動画だけ見てる人多いんだな
この前の大会とかでもEXアローと強アロー見間違えてる人いたし ベータで数キャラしか使えない状態で社とか調整したくらいだし、ちゃんと考えてるのかな?ヴァネッサのゲージ効率やラルフがおかしいのわかるだろうに >いや過去作と比べても意味はないです
これだけで叩きたいだけなのがわかる
発売直後のバージョン的にもKOFの過去作と比べても15のキャラバランスはそこまで悪くはないだろう
他社のSFVの初年度や最近出たGGSTと比べてもね レア同士の対戦はいいな
こういうのでいいんだよこういうので クローネン面白いキャラやな
大将は発動ありきかとおもったが、ああいう使い方は目から鱗 いや過去作と比べても意味ないのはその通りだろ
他社格ゲーの初年度と比べてもキャラ差は大きいと思うが >>416
どっちも見せ場たっぷりだからな
何が悲しいって珍しいキャラきたな→強キャラに何もさせてもらえず瞬殺みたいなのよ 発売1か月の大会でこれはやべえよ
今はSNSや配信の力があるとはいえ >>418
寧ろ発動コンは2ゲージ↑払っても補正でかくて大してうまみないのよクローネン、確殺場面ならいいけど
EXヒートの浮かせから直ダメか、復帰させて択行くのが主体 ベータの一部キャラには調整加えて他が見逃してるあたり芋屋クオリティ
全キャラ試したか試さなくてケチったかで印象もだいぶ違う 大会があると
嬉々としてバランスの悪さを
罵りまくる奴が現れるな
いや…みんな知ってたよww ぶっちゃけ前作のバージョンアップ版みたいな所あるし
下地はある程度整ってたと思うけどラルフとヴァネッサがぶっ壊した 根本的なところは一緒とはいえ細かいシステムまわりが変わってるんだから過去作との比較が意味ないは正しいだろ この惨状を見て口から出るのが他ゲーディスってのがまじで終わってんな 調整しろはその通りだけど、みんな同じ強キャラ使ってつまんねーってのは今後も変わらないぞ?そういうプレイヤーばっかなんだから
それでも今のヴァネラルフ環境よりマシだって思ってるのならそれもないな
その時点の最強キャラに対して今のヴァネラルフと同等かそれ以上の文句言われることになるのはもう分かってる エリザってアテナにいけるのかと思ってた
きつそうやな SNKにしては頑張った方
ホントそれだけ
発売直後にバランス良かった格ゲーって
存在してないからな VRTにヘイト向いてるけど、素人目には今やってる大会見てるとアテナの方が見栄え悪いと感じるんだけど…
単純に強いキャラよりガン逃げキャラの方が人口減らしそうに思う。 >>415
別に叩くつもりはない
他のゲームと比べる意味がないのと今作のキャラ差がないって説明を細かくしてほしかっただけ >>339
退社後幻十郎がまともな性能にナーフされて
「これが現代のイースポーツ調整なんですかねぇ」とかほざいてたな
イーも糞もあるかボケ >>433
アテナも普通に強いよ
ただ使われてないだけ アテナ性能いいけどここまで使いきれるの殆どいないからなぁ お手軽に擦りで勝てるキャラいるんだからそっちでいいじゃんってなる アテナ強くてもあんな対空出ないしこんな動きできないよ
クーラが一番苦手なラルフ倒しまくりだし人間性能がやばいだけ 複数のキャラが存在するゲームにキャラ差がない訳ないだろ
アテナは昔から性能的にちょい不快なキャラだったし仕方ない
クーラアテナウィップというレアチームで決勝まで残ってるだけマジで凄いわ 使用キャラの数、ましてチーム戦というジャンルを詠ってるのにここまで偏るのは他社ゲームより印象悪くてバランス悪いと言えるわ ヴァネッサ環境でアテナ使ってもな
ヴァネッサ消えたら増えるはず ドラゴボ初期がセルベジばっかだったの思い出すな
あれも信者がバランスいい!!って擁護しまくってたけど >>433
見映えとか言ってんのは君が嫌ってるだけで
戦い方としては色々あって良いと思うよ
もちろん行き過ぎな所は調整するべきだけどね パッド勢なのでコマンド入力を少しでも緩和して欲しいです。 キング、アテナは弾撃った後の硬直追加
ヴァネのアパカは反確フルコン
ロバの旋風脚はヨガフレコマンドに
ラルフは通常技の判定薄く、硬直追加
テリーはバーン反確フルコン
理由:俺が勝てないからw クーラがラルフキツいとかしゃがみに遠Cが当るようになってから言えって恐竜が言ってました ピンチピンチピンチ
まぁ動画勢からしたら最悪の絵面だわな >>433
もりもっちのアテナみてすげー何やってんだテレポキャンセルしてる?え?ガード揺さぶってんなすげーってなったよ?
ヴァネッサはアパカワンツーアパカモリモリモリモリワンツー(溜め不足空振り)だもんチンパンジーかな? >>446
強キャラを弱体化して勝てるようになっても次の弱体化はお前のキャラだぞ ヴァネッサとキングだけ初心者からしたらしょーもないからなんとかして >>451
かもなw
でも弱くなったら心置きなくテリーとロバート、ヴァネッサ使うわ
キャラは好きなんよ
ヘイト買うのが嫌なだけっていうw ヴァネッサとアテナじゃ操作難度が違う
ヴァネッサは誰でも出来るから嫌になるほど多い ワイがアテナでバクステピーチやると着地と同時に弱テレポートが出る罠
でも弾キャラで画面端の火力はかなり魅力的なんよな
EXアローだけじゃなくサイキックスルー始動でも結構な火力出る 強いやつは全キャラ使えるし
仮にほとんどキャラ差がない超バランスよくしてもキャラ固定になると思うよ
勝とうと思ったら最強キャラ以外使う意味がないゲームだから ヴァネはアッパーもたわけてるけど
小足の性能も異常なんだよなぁ 確かに同じキャラで同じ動き見るよりも色んなキャラで色んな戦法があった方がゲームとしては面白いか。 >>459
たぶんアッパーよりだいぶ小足のほうがやばい 盛り上がるかどうかは別としてキャラ制限ないんだから好きなキャラ使ったらいいよ。
勝率上がらない人とかは今のうちに使うべき。
プロがVRT使ってたら好きなキャラなんだねーでいいと思う。 >>454
全く知らん他人のヘイト買ってなんか損することある?
今使っとかないと弱体化入る頃には人居ない可能性もあるぞ 意外とマリーと舞が居ないんだな
隠れてるけど強いってポジションな印象だったが >>461
アパカも小足もキャンセル版ワンツーもアウト >>414
あれはリリース後パッチみたいなもんでしょ
発売前に解ってたけど間に合わなかったパターン
まあ、KOFに限った話じゃないけどさ >>466
今日舞はいた
マリーはいない
アンディージョーもいない ランクマやカジュアルに蔓延ってるヴァネッサラルフ入れてエンジョイ勢の称号は何のギャグだよ?
ヘイト買う練習してるだろコイツら? >>465
気持ちよく対戦したいやん?
出来るだけ相手に不快に思ってほしくない
なんのこっちゃわからん内にボコボコにされて心折られて
ユーザー離れていくのが心苦しい
こんだけキャラいるんだからバラエティに飛んだキャラ達を見たいなぁ、と
まぁ独り言だと思って聞き流してくれw もりもっちさん実質2キャラやん
さすがにムチ子はあかんわ 今日おそらくDLC使える日と調整の発表あんのやろな ムチ子ははまれば一気にいけそうなんだけど、ああいうガン攻めされると無理そうだな
弾キャラとかにいけそうなんかな クーラのちょっと弱くね?くらいの感じがいいんだからあまり活躍しないでくれ >>475
レアキャラ使われる方がわからん殺し多くないかな
俺はクローネンとかクラーク見たら不快になるから気にしないでいいと思うよ >>475
強キャラ認定されてないキャラが先鋒3タテなんてザラにあるゲームで下位キャラに
わからん内にボコボコにされたら結局やられた方は離れるんじゃないのか? ウィップの活躍見れなくて残念だわ
まあ弾は弾で強い方が面白いと思うけどヒット後に追撃出来るのはなくして欲しいな
ジョーのハリケーンはリターン高過ぎて一生擦ってた方が良いまである 正直キングとかアンディなんかより遥かにアテナとジョーがダルい アテナは有利取れる弾か出し得exアローか無敵技なんか無くせ
不快すぎる ジョーはEXスラッシュキックもなかなかだろあれ速すぎて見えないぞw ウィップは詰められると余りに辛い
中遠距離を保ってペチペチ出来てれば戦いようは有るって感じ クーラは対空だけもうちょい何とかなったら文句ないんだけどなぁ
弱クロウバイツの対空無敵が謙虚すぎる あきらがレアキャラに強いから
ラギアが勝てばmok優勝あるな >>494
その場合mokはあきらに勝たないとラギアと戦えないけども MOKはこれで砂対策されてるあきらから1引けば良いだけになるから少し楽にはなったな >>498
それどういうこと?両者ルーザーズじゃん? あきらがウィナーズ決勝で勝ってたらmokがlaggiaに勝てて決勝まで進めたとしても
あきらから2を引かないと優勝出来なくなるからね いや2先を1としてカウントするやつなんて初めてみたからよ あきら露骨にこいつのテリーには勝てるってムーヴしてるな >>501
ドロレス、ロバート、アンディ、キング、エリザでDRAKE(ドレイク) 負けちゃったか
負けた原因とキャラ差がないって言ってたこと細かく説明してほしいね
答えはキャラ性能差ってわかってるけど笑 ナイスファイトよりナイスマネーだから仕方ないとはいえこれは酷い ある意味撮れ高とれたな
あきらはなんだかんだで爪痕残すわ 読み合いのレベルが高すぎてあんなのが通るんやろなぁもうわけわからん わざとSNKにみせつけてくれたからアキラに感謝だな 誰だよEXクラックは修正しなくていいとか言ってたやつぁよぉ ここまで酷え絵面でナーフされて無かったらどこ見てんだな位いい撮れ高だったわ 今日一笑えた
あれで負けるのはきついが観てる分には面白い でもEXクラック反撃確定になったらテリー微妙じゃね?
エリザとかに席取られそう わりぃ修正しなくてもいいと思ったけどEXクラックとんでもねえクソだわ!! EXクラック連打笑った
小足刺さったら死ぬんだからそりゃ食らっちゃうよなw 声優かなんか知らんけど知識無いのに実況に割り込んでるアホいらねえ EXクラックは性能弄りたく無いなら威力40でいいだろ 対戦ゲーにおいて壊れを押し付けるのに一切の躊躇がないのも一つの才能なんだなって >>535
量産型対象テリーだけど別に構わん、明らかにおかしいもん
ただベティのEX中段もクラックとフレーム的には変わらんからクラックナーフされたら多分道連れになると思う mokでも死ぬまで喰らうんだな
修正は必要ないとか言ってた奴w 在庫があるんだろ?早く並べろよ。転売はそうして価値が出るもんさ >>524
クソムーブがシンプルに強すぎるだけでしょ VRTとか絵面云々はドラフトで解決するな
今後の大会のメインルールドラフトにしてくれ
使用キャラ被りの相手に最悪2人取られることを考えたら
5キャラ練習しなきゃだから参加者は大変だけど >>543
見てから立てるやつなんかこの世にいないから賭けでしゃがんでただけだろう?特に騒ぐことかね? あきらの確認精度なら小足刺さった瞬間100%死ぬから立てんわな 結局ジャンケンだからな
立った瞬間に小足刺すんだろ?と読むmokに、最後までクラックを貫いたあきらが勝った
ある意味日和らなかったmokも大したもんだ EXクラック発生16Fって言ってる人いたから下段刺さったら終わりの状況で立てる人いないと思う小足届かないから立つが精一杯 ラギア負けてんなよ
さっさと終わらせてアプデ情報見せて >>549
そう、結果負けたけど最後までたたない覚悟が素晴らしいよね 最強のヴァネラル使いが決定したな
よしナーフしていいぞ ラルフアホすぎるww
調整した奴に何を持ってこれでOKにしたか見解を聞きたいわ。 >>558
サンワ言ってるからプロなんじゃないの? 初大会優勝…VRT
2回目大会優勝…VRT
SNKはこれ見てなんもおもわんのかな 結局ヴァネラルだけは異次元だな
テリーはゲージあればクソだし VR弱体化?
または他をアッパー調整?
急がないと人がいなくなるよ VRDこれを並べ替えるとDVR
つまりDVラルフ…
心理に辿り着いたな >>548
誰が使ってもテリーの小足ささったらゲームセットだろ
笑わせんなよw とりあえずガチでミスったなぁってのはやめに調整しといて
後はじっくり調整でええんちゃうか 発生10の中段を持つ19歳がいるんだが皆も使ってみないかい? 出たばっかりだから調整は無いだろうけどロックとかの配信日はそろそろ出してよ 泥とエリザはテリーとあんまり変わらない壊れだからな
何の発表もなしとかSNKマジで終わってる やっぱ最低1ヶ月は掛かるんだよな
調整入るまで寝かしとくわ スト5のカワノを見ても思うけど、若手プレイヤーは30過ぎたおっさんプレイヤー共にさっさと引導を渡してくれよって思う
40超えみたいな格ゲー黎明期からいるようなのは尚更な 前スレあたりで来週も大会あるような事言っていた人がいた気がするからその後かな?でも取り合えず調整するって発表した方がいいだろこれ >>591
シャオハイにあきらも10-1とかで負けてる
てか勝ち越してるやつが日本を含めていない なんか未だにテリーは壊れじゃ無いみたいな政治しようとしてるガイジが一定数いるなw >>604
これよ
マジで時間のムダだったばかじゃねえの ぽぽ京やもりもっちクーラは面白かったが調整告知無しならここまで観た甲斐はなかったな まあクラック5連発見た後でも、TはVRよりは若干マシなんかなと思ってしまう
いつも小足から一瞬で蒸発させられてるけどさ しかしラルフのお手軽強キャラ感だけは異常だな
一時のスト5のアビゲイル思い出すわ、猿でもそれなりに
勝てるように出来てる >>603
あぁ確かに海外勢がいるか
どんだけ追いつくか楽しみだな VR以外のキャラの試合はマジ面白かった
調整無いなら次の大会はこのキャラ無しでやってくれ KOF15のシャオハイは化け物過ぎてな
KOF14時代は日本勢も良い勝負してたけど糞ゲーだったからシャオハイが本気でやり込んでなかったというオチなのか 初心者名乗ってるってゴミラギアが優勝したの?
もう終わりだねKOF なんで人が集まってる大会の後に修正やDLCの情報出さないんだよ
運営バカなのか
盛り上がりを維持させようとは思わないのか
何もない日に公式HPで発表しても盛り上がらないんだよ
少しは学べよ・・・ 大会の後に「今優勝したチームのこいつら殺しまーす」みたいな発表は無いのはまぁ解るけど
せめてDLCについてなんか欲しかったわ マジで何も新情報ないとは思わなんだ
月末だとしてもDLC配信日アナウンスぐらいはすると思ったよ流石に アテナとかクソ寒い戦いしてたけど
VRのおかげで応援できた
ありがとうVR これさすがにEVOまでに調整くるよな?
EVOでこのバランスなら色々とやばいぞ こないだのアジアカップだとマッドKOFがシャオハイに5先で勝ってたな せっかく5000人も集まったのに機会損失だったなw
調整無理でもDLCトレイラーくらい流して話題作ればよかったのに ダイナソー面白いキャラだけど解説系ないんだよな?
とりあえずわかってることは4A、2Cはスーパーアーマー付き
コマンド投げもスーパーアーマー、しかもexや超必は歩くので間合い広いってくらいか あのさあ
開発者が売り上げの95パーが海外って公言してるのになんでジャップの大会で
外人寝てるこの時間に発表すると思ったわけ? あのさあ
開発者が売り上げの95パーが海外って公言してるのになんでジャップの大会で
外人寝てるこの時間に発表すると思ったわけ? マジこのゲームに限らんが、オンライン環境整いすぎて「発売してからアプデして直せばいっか」で未完成品売るのが増えすぎよ DLCもバレ見る限りは好きなキャラおらんのよね
KOF16に期待しますわw >>611
小足とアッパー擦ってれば猿でも勝てるキャラを忘れるな 今日の大会でさらにランクマにヴァネッサラルフが溢れそうじゃん
もう終わりだよ アテナの8カラーってまんまギャル
この状態でクライマックス決めると、もはやパリピリ系
清純派アイドルって言ってるけど
ありゃ裏でヤリまくりだよ・・・('A`) >>636
ゲームとしては十分完成してるよ
最初期にキャラバランスが整ってるゲームなんてほとんど見たことないわ 職人キャラのドロレスで壊れキャラのExクラック倒したラギアさんすげぇ… これでしばらくVRTは安泰だわ
みんな安心して使え >>633
YouTubeで じぇふ ダイナソー検索 ゲームとしては完成してると俺も思うぞ
ただ一部のキャラが環境ぶち壊してるだけで
14とちがって発動ゲーでもないしな >>641
俺の知ってるアテナはヤリまくりだからあってる グラブルと同じ路線に入ってきたな
スタートダッシュ成功したけどあとはコケる感じ
同じ道を辿ってるぞ >>647
アテナアンドフレンズの話題はそこまでだ 何言ってんだこのキチガイ
409 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e374-W4zD [219.167.66.93])[] 2022/03/13(日) 18:53:30.54 ID:oUH8Mdzv0
まだ買わなくて良かった
436 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e374-W4zD [219.167.66.93])[] 2022/03/13(日) 19:15:09.80 ID:oUH8Mdzv0
>>433
アテナも普通に強いよ
ただ使われてないだけ >>641
標準カラーは目だけ化粧失敗でケバく見えるけど黒ギャルは全体のバランスが取れてちょうどいい >>650
もうNG入れたよ
初めの方相手して反省してる VRTがナーフされても次に強い奴ら一生使われるだけっていうけど
ノーゲージでパワハラし続けるヴァネ丸とラルフ以上の奴は出てこないと確実に言い切れますね マキシマ強くしてけれ
コマンド投げからのスーパーキャンセル復活してけれ >>648
グラブルはS2で盛大にコケたけど発売から半年は普通に初心者帯もロビーも人で溢れてたぞ
そのズン2もユエル参戦くらいまではまだ盛り上がってた グラブルは調整陣マジモンに頭おかしいから比べるの流石に失礼 既存キャラ全体的に弱くして
なんでもできる最強新キャラ投入って露骨すぎたね グラブルってついこの前の大会も200人くらいエントリーしてたから
本当に過疎ってるのって疑問がある グラブルは
グランカタリナランスが弱くなって
パーシバルが最強になったんだっけ?
最初の調整で >>653
そもそも今の対戦ゲームって生き物だからな
発売して調整してバランス良くなって終わりじゃない
どんな良ゲーでもいつかは飽きられてしまうから
サービス続けるならテコ入れしていかないといけない グラブルは開発も頭ぐらぶってんだなあ
人集まってんのはサイゲだし賞金高いんじゃないの? >>662
人が離れたのはその次の調整
ベリアル様の実装で終わった ロンドンマーチってDJステーションのどこにあるん? グラブルは最強不快キャラのフェリを長期間放置したのもヤバい
VRTでもそうなりそうだけど。痛いか? VRDが優勝してもVRT調整しろと言われてるあたりドロレスは許されてるのか >>662
最初の調整はまずまず妥当だったと思うよ
今でいうラルヴァネのおかしすぎる部分を調整したような感じだし
やばかったのはS2になった時の調整だね
>>664
賞金は格ゲーにしてはまあまあだけど
エロメンコよりは全然安いんで期待されたほどでもないって感じ 大会後発表無し??
は??
SNKは倒産しろ!!
SNKは倒産しろ!! 3月末までもう3週間もないんだからDLCの配信日なんてsnk社内で決まってるだろうに…
VTR調整をそこで一緒にやろうとしてるが難航してて日付が言えんってところかなぁ 言うて結局エリザベートドロレスよりかはテリーの方が強いのは変わらんしな >>668
アークは最強不快キャラ放置し続けて自爆する無能企業だからね
SNKはそこまでアホじゃないと思うよ >>668
今の餓狼伝説キャラの暴れ具合を見てるとテリー牙刀ギース辺りが聖域キャラになりそうな雰囲気は有るな
ジョー辺りはあっさり修正されそうな気もするが サムスピの色みたいに最底辺から上位に大躍進するミラクル調整キャラは出るのか否か グラブルは波動と昇竜と突進を弱くするっていうスタンダード抹殺調整をやっておいて、
同時に実装されたベリアルがクソ強いスタンダードっていう
露骨なキャラ替え誘導だったから一気に人が離れた >>668
ベリアルが槍玉に上がるけどズン2の頃にはかなり減ってたんだよな
フェリとオカマが真の戦犯だと思ってるわ
初期対応をミスった代償はデカい >>673
DLC出したいから来週なよりは調整もうちょっと詰める為にギリギリまで延ばすの方が良いだろうしな
小足先端からのコンボ高過ぎで反撃受けないパナシ得多いの何とかした方がいいと思う >>675
ネガキャンより動画勢って本当にいるのな
ここで実況だけしてるの一定数いたり他ゲーの話されても
KOF勢はさっぱりだし比較する意味がわからんわ テリーはある程度意図的にあの強さにしてると思う
ラルフは当たり判定とか見るに流石にそこまで考えて作ってない、多分似た技構成のクラークと比較して通常技を強くしたらああなった感
ヴァネッサはマジで適当に作ってると思う ベリアルが最強だった事より結局やる事が少ないのと弱体化調整と追加キャラにジジイという誰得で人が消えた >>670
調べてみたら100万とか書いてるんだがまあまあなのか・・・
てかエロメンコって何かと思ったらシャドウバースか、これそんな賞金出るのか 調整なんてどっかで必ずするんだから別に告知なしなくていいけど
dlcいつかは教えてほしかったなー >>682
最強の足切り能力でシーズン1の追加キャラ全部無価値にしてたからなw 社は小足がキャンセル出来ないのはいいけどコアコアくらいはさせてくんないかな
あとコンボルート緩和して
そんで真空Kより真空Pに弾無敵寄越せ VRT弱体化されたら次はアテナキングあたりが言われそう
実際球撃って逃げるだけの球キャラ戦はつまらんけど >>654
スパキャン対応になると
せっかく良いダメージのプレスが弱くされるかも知れないじゃないか 弾って叩かれがちだけどガン逃げククリはあまり言われないな
相当ヤバいと思うけどやっぱり人口のせいか どうせ今度は牙刀がフンフン言いながら環境席巻するんだろ?俺知ってるぜ >>655
グラブルあんまり詳しくないけど
最強キャラの強さはほぼそのままに
原作人気もあって最強キャラより使用率が高かったキャラを全員弱体化
って調整したと聞いたけど
そりゃ人離れるよねとは思う >>685
つまりクラークが諸悪の根源なんだな
やっぱりクラークは地の底まで叩き落とすべき ロックのEXダンクがEXクラックばりに速そうだが
これでロックが小足ぴっぴからどれだけダメージ出るかで叩かれるかどうか決まるな ロックって小足から行けるEX技なんかあったっけ?14でも発動してまともにコンボに行く感じだったような 調整はDLCキャラのバグ取り込みで来ると予想
DLCが3月中として4月頭〜中頃くらい?
まぁDLC開発が遅れてる可能性もあるけど ロックはどのゲームもそこそこまあまあな強さばかりだし、今回は強くしてほしい 結局のところ14から変化が感じられない。
買う気にはなれないな >>705
デビュー作品のmowロックがそこそこまあまあの強さだったと?
最弱フリーマンに続いてグリフォンと肩を並べる弱キャラだったぞ >>692
アテナは強いとこだけ知ってVRTみないに走るにわかだと勝つのはつらい性能だと思う
ボール飛ば落とや2Cとかフェニックスアロー強いけどあれも使いこなせないと意味ないし
EX技は強いけどきちんと使えないとただ消耗してゲージジリ貧になりやすい ロックきゅんは思い切ってシャインナックル発生0Fで出てきてほしい どうせロックはテリーのライジングゲイザーみたくライジングレイジングってできるんでしょ >>708
あれは強キャラが突き抜けてるだけでその下は団子状態だったでしょ
まあ弱いのわかってるけど忖度して言ったつもりなんだがマジレスされても・・ ダイナソーの空中コマンド投げ弱すぎるだろ
先読みしてても小中ジャンプ攻撃に負けるとか エリザとドロレスをむしろ見かけやすくなってきた・・・とりあえず暴れ小足と立ちDしすぎ
ロバートはまあいるにはいるけどなんか上位と比較してだけど
うんまあ強いねでなんとかお相手できる アテナアテナ言っている人いるけどあなんなに上手く使いこなすのムズいだろw オーダーキャンセルできたのかよ
もっと早く教えてくれよ 恐竜の昇龍投げってあれどういう性質なんだろうな
1段目打撃なのか投げなのか
いくら調整に慎重とはいえほぼコンボ用だな コアコア連打ロバよりふっとばし連打ロバのが怖いよな >>717
今回EX0.5ゲージになったから比較的扱いやすくなった気はするけどそれでも小足クソ短いのと
ピーチピーチかく乱とかフェニックス固めやめくりが容易じゃない・・・基本性能も癖あるし >>703
EX烈風とEXエッジ
ていうか小足じゃなくて遠Bで良かった
ついてにいうと弱エッジも遠Bから繫がった ライジングタックルってさ…すげーカッコ悪くないか?タイガーキックはカッコいいし昇竜弾はまだマシなんだけどライジングタックルだけは理解できない
テリーはあれを放ってる時どんな景色が見えてんだよ 敵を見ろよ ラモンとりあえず3D暴発しにくくすることとなんでもいいから地上対空をなんか微強化した方がいいと思う・・・
それとコアコパコマ投げもうちょい入力しやすくするとか あのアテナの人はアテナが強いんじゃなくてプレイヤー性能が高いだけ
めっちゃ対空でてたやん
ムチ子じゃなくてロバートあたりなら優勝してたかもな >>712
うんまぁライジングSCレイジングは14でも出来てたしね
でも14はライジングが烈風拳より優先度低いというクソ仕様のせいで出し辛かった
15はロックもライジングが昇龍になってる疑惑があるから、出すの簡単かも >>725
どうだろう?
ロバートは分からん殺し出来るほど尖ってないし、良くも悪くもスタンダードだから対処されやすそうな気がする。 エリザ触ってみたけど小足からの昇竜ムズすぎんかこれ
繋がる気がしねぇ >>723
テリーは未熟だから波動旋風脚打とうと思ったら逆さまになって上昇してしまうんだよ
知らんけど ウィップはさあ
もう6Aやら遠Cを中途半端に1段目と5段目のみキャンセル、1段目のみ可能にしましたじゃなくて
全段キャンセル可能にしろよと言いたい
そのキャンセルポイントだけにする意味どこにあんの バカ言え4回転飛んでる羽生結弦さんと同じ景色見てんだぞかっこいいだろがい しかしアテナ、強フェニックスアローガードさせても確反ない?のは知らなかった
もっちはほぼ後転でお茶濁してたけど、そのうち後転読みでリスク負わされたりすんのかな >>730
小足竜巻Aで妥協しよ
それでも簡単でスパキャンダメージで十分 もりもっちは『好きなキャラで勝つ』を突き詰めてる感じがするね >>730
パッドだけど、それは出来るな
虎砲覇王翔吼拳とか、ちずるの2B×2→5B→214B214Bとか一生出来る気がしない DLCとか発表ないとか、、
snk関係者誰も放送にでないとかびっくりだわん といってもアテナのEXアロー強いよな
おれもアテナ使ってるけど先鋒のせいかゲージケチりたくてな
もっとEXアロー使う立ち回りにしようw 当たったら美味しいし >>725
言ってること矛盾してないか?
プレイヤー性能ならムチ子でも勝てたのでは? 一応EXアローは14時代だと最後の攻撃の直前だったか最後の部分だったかにガーキャン後転すると反撃できたんだっけ?
今回試したないからまだわからないけど同じ対策可能かな 確かにアテナ自体が性能良かったらもっと使われてると思うわ見た目的にもね
準強のジョーアンディキング以下の遭遇率 >>722
EXエッジの壁バンがあるなら小足からそれで飯は食えるか
キングの3Dは素出しはキャンセルかからないようにしろって14から口すっぱくして言ってたのに >>743
どこが矛盾してるんだよ
優勝はしてないけどル-ザーズで良い線までいってるだろ
あの強キャラ軍団のなかであの成績はプレイヤー性能以外いなんていうのよ exクラック連打、ときどユリアンのexタックル連打を思い出した。 ぶっちゃけ性能だけで言えばアテナかなり強くはあるけど
操作感に癖ありまくだから一見さんはすぐ他のキャラ選んじゃうとこはあると思う
ただ強いって言ってもも超必のクリスタルビット、だいぶ無敵割込み性能弱くなったな・・・出だし攻撃判定は上の方に強くてジャンプは潰せるんだけど
通常版もMAX版もなんか胴体より下の部分攻撃判定も無敵もないんか重なったら潰されてた もりもっちはムリ子を捨てるべき
アンヘルでいいじゃんわからんキラーだし VRTと泥エリザは触れやすくて火力出るから正義だよな。
ただこの下が飛び道具キャラと投げキャラがひしめいてるから上の弱体化だけだとコイツらが大暴れする未来しか見えんのがなぁ…
中々調整難しそうだよな。 アテナが弾キラーな弾キャラなのにキラー人妻が弾キャラ全部キルするから出番がない 14は14であれもゲームの基本部分に問題を抱えている・・・
コマンド入力はやりやすくて1ゲージ発動がシンプルではあるけど >>753
明らかにKOFやってる奴とそうじゃない奴とで動き違いすぎて草 ランクマのCPUは負けた方が適正ランクになりやすいですよね?
いきなり魔境にぶち込まれるのは勘弁なんですが… >>757
どんなに勝っても魔境には放り込まれないから初狩りしたいわけじゃないなら普通にやれ VRTに関しての質問で申し訳ない。
馬乗りバルカンから弱急降下爆弾パンチが繋がらないんだがどうしたら良い? ヴァネッサに関しては02umと14の技性能どうだったか覚えてないんだけど
ダッシュパンチャーって攻撃発生するまでやられ判定は過去あんな低かったっけ?
調べてみるとどうもやられ判定がずっと低いまま突進してきてアッパー攻撃しててもまだやられがないって気がする
そのせいで逃げジャンプ攻撃してもひっかからずアッパー得が発生してるような
飛び道具を低くかわす性能はそれでいいんだけど、せめてアッパーし始めたら上半身やられ判定出現してもいい気がするんだがなあ >>758
サンキュー!
普通に動かせれば魔境ってことはないか! 称号に一戦抜けってないかな
勝っても負けても一戦で終わりたい アパカはジャンプ攻撃で潰せるようになればかなり変わるよね
あと4A一段目のみキャンセル可能にするとか小足刻める回数2発にするとか >>759
練習あるのみ
あれ慣れるまで意外に難しい
わりと早くださないといけない
ちなみにEXの馬乗りからの追撃は猶予結構あって簡単だからそれで慣れるといい レベル5なのにマッチすると
開始まで時間がかかっていざ始まるとロールバック7のクソラグ泥試合が始まるのは勘弁してほしい >>765
ありがとう。小ジャンプじゃなきゃダメってわけではなさそうだね 馬乗りが終わって硬直が終わったらすぐ斜め上に小ジャンプして撃つんやで ラルフが雑に強いってのが番組見てると嫌でもわかるなw アパカは攻撃出すまで低姿勢だけど攻撃自体は打点高いって弱点あるからな
相手がアパカ移動中だとスカるんだぞ VRT手が入ったら確実にアテナ暴れるだろうからゲンナリする テリーエルザはEx中段120って減りすぎなんだよな
80でいい >>766
無線なんだろうな
ロールバック1なのが突然ガクッとコマが飛んでロールバック7とか表示されてまた1に戻る人とかたまにいる 頼むからブラックリスト実装してくれないかなぁ
よくあたるk'ルオンシェルミーがロールバック変動し過ぎてまともにゲーム出来ない 先輩は後輩に強キャラを譲る
KOFを盛り上げたいからな 安易で勝てるVRTに流れているけど
アテナをやり込んだらそれ以上に翻弄される
ヴァネはジャンプぶっとばの発生が遅くなるだけで良いよー
乗っかりもかなり強いから小足連打のチャンスが多くなっているだけやし
それでも強かったらまた考えよう >>772
VRがいてもすでにキングロバートあたりは十分暴れてないか ラルフは対空を苦労人のような感じとジャンプぶっとばの発生遅くでok チャット閉じられてて笑う
公式で悪の親玉がまずかったか キングいたがヴァネッサにレイプされた
ついでにメイテンも 全く使われないラルフインパクトは強化していいからその代わり足は骨折しろ マゴがkofばっかりやってスト日本代表になったの笑う
しかしまじでkof強い=キャミィ使いだな ヴァネッサラルフドロレスが正義で
ヴァネッサラルフテリーが悪の親玉とか意味わからんしな
いくら本人がヒール名乗ってようが公式がいうのは良くない 最近の格ゲーマーは「安易にナーフする調整はつまらない」の大合唱だから、ユーザーを大事にするSNKは弱キャラを上げる方向で調整するかもしれん
社の近立ちDを中段にしてほしい 大会でわかったのはクーラが思ったより戦える
もりもっちはムチ子がラルフだったら脅威 ドロレスなんて判定の狂い方はヴァネラルフと変わらんわな
ナッシュがコマンドの関係でしくりやすいから一歩下がるってだけの話で 変な技だからパワーダンクが生まれたんだと思った
それでもなかなかライジングタックルは無くならないけど >>785
今のスト5はキャミィ一強みたいな環境だからな、それを当たり前と捉えるスト勢と絶対に許さないKOF勢 SNKはユーザー大事にしないぞ
意見も聞かないの有名だぞ
今日の大会より有吉のが面白かった
有吉の観て人増えるといいな ロールバックって2でもワープしたりする?
相手が前後うろうろしてるだけで瞬間移動しまくりできつかったんだけど
流石にこれはネット対戦きついで、もっとネットコード改善して欲しい SNKがどうとか以前にユーザーの言うこと聞きすぎたら頭の悪いユーザーがつけあがるようになるだけだから必ずしも言うことを聞くのが正解ってことにはならんぞ、ちょっとくらい頭使おうな >>796
相手の回線がゴミクズすぎるだけだからどうにもならない 芸能人の浅いゲーム紹介とか見て何が面白いのか分からんけど
ユーザー増えるといいなは同意 >>799
ロールバック2だとワープしない?数字と実際の対戦でのラグは違うのかね >>800
芸能人がやっていたってだけで食いつくような奴はいくらでもいるよ、ただはっきりわかることはそいつらの99%は定着しない >>787
社使ってるが前Aが遅いから相手を崩す手段がねー!
遠立Bからのクイックコンボばっかにゲージが溶けていく >>794
俺は使ってないが
上手いやつが使えば三強にも勝てるレベルだったな
背が低いわりにリーチあるし >>801
俺はロルバ2はかなりのゴミ回線だと感じていて、ゲームに支障がある
1以外はロルバだろうが何だろうが同じ 今日の大会のようなおプロとかKOF老害の凄いプレイと、芸能人や人気Vチューバーの素人プレイとどっちが宣伝力あるかと言ったら・・・ したらば、爆サイ、5ちゃん(2ちゃん)は企業(パチンコ店など)と提携してる可能性が高い。
掲示板は企業がステマするためのサイトになってる。
したらば、爆サイ、5ちゃんの管理人はユーザーをハッキングして個人情報を覗き見してる。
したらば、爆サイ、5ちゃんの管理人はユーザーを特定しようと自宅やネカフェまで探しに来る。
管理人はユーザーが掲示板を見てるだけでも今どこを見てるか分かります。
掲示板を見るだけのときも必ず匿名性の高いプロキシを使ってください(低いのは意味ないです)。
爆サイ管理人=したらば管理人=ネット工作会社ピットクルー=パチンコ店(パチンコ業界)。
爆サイ管理人(したらば管理人)、ネット工作会社ピットクルー、パチンコ店社員は連絡取り合いながら連携してパチンコ店スレに書き込んでるようです。
「客の悪口荒らし」「長文荒らし」をしてるのは爆サイ管理人(したらば管理人)やピットクルーやパチンコ店社員です。
それを削除してるのも同じ爆サイ管理人です。
ニコニコは5ちゃん管理人と情報を交換していたから安全ではない。
ピットクルーなどが爆サイ管理人もしてます。
爆サイ、したらば、5ちゃんはパチンコ業界などの資金で運営されてるようです。
パチンコ店は無抽選台に遠隔大当たり信号を送って大当たりさせてるだけです。
大当たり確率は嘘です。
パチンコ店は営業中に確率を自由に変えています。
パチンコ、スロットは詐欺です。
そして店は暴力団配下のサクラ軍団の台に遠隔大当たりをさせ、サクラ軍団は違法に年間数億円、数10億円を稼いでいます。
大手パチンコ店でも大勝ちしてるのはこのサクラ軍団ばかりです。
マルハン、楽園などの大手パチンコ店は顔認証データを交換していて、勝たせた客が他店で勝てないようにしてます(最後は全員負けるようになってる)。
嫌がらせ対象に選ばれた客の顔認証データも交換していて、その客が来店して席に着いた瞬間に隣や後ろの台を大当たりさせる嫌がらせをしてきます。
この客は他の席に移動してもすぐに隣や後ろの台を大当たりさせる。
これはパチンコ店の違法行為、犯罪です
パチンコ店の社員は偏差値40くらいしかないです。 >>804
そうか
じゃあVRTと一緒に弱体化だな 宣伝力があるのはそりゃ芸能人様やVチューバーだろ
そんなん当たり前のことじゃん
格ゲー勢がそれ見て何が面白いのって話 ユリみたいな上手いやつが使ってもどうにもならんキャラもいるし
リーチが終わってる >>806
当然後者だよ
素人はKOFのプロがいるなんて知らないからな、ストリートファイターのプロならかろうじて知ってる人いるんじゃない? >>798
なんでお前みたいなガイジ考慮しなきゃいけねんだよ ラルフ凄い弱体化していいからアルゼンチン使わせてくれ ウメハラの名前知ってるか知らんかくらいだろかね
悲しいけど 結局ヴァネッサがーラルフがーテリーがーって結構な人が言ってるけど俺はクラークのが嫌い。 KOFに限らずやったこと無いゲームなんて何が起きてるかすらさっぱりわからんかったりするからな >>816
俺は同じ格ゲーのジャンルでもギルティのトッププレイヤーなんか知らないし、KOFだって15を買うまでは知らなかった クラークやダイナソーも強いほうだが投げキャラってそんな人気出ない
どこの格ゲーでも少数派 98の大門くらいぶっ飛んでたら増えるか
大会が大門だらけだった覚え >>805
それゴミ回線じゃなくて地域差だぞ
ようするに地域によってまともに対戦出来なくなるって事だな
だから熱帯のコード改善が必須なんだよ、ロールバック2であのワープはちょっと洒落になってないわ >>820
なぜ地域差だとわかる?相手がどこの誰だかわからんのに? 飛び道具打って飛び込みは緊急回避で裏に回ってまた飛び道具、みたいな行動は
どうやったらリスク背負わせられるんでしょーか。 SNKのゲームは格ゲー盛り上げたい人にとってはリスク多いかもしれんな
そっとしておいてほしい
歴史あるんだけどバランスがないから理不尽なんだよな 別にレバガチャだけうまいKOFのプロなんていたところでだから何って話 シャオハイって人You Tubeで対戦動画上がってるけど明らかに動きもコンボもレベルが違うね
今日の決勝の人たちとも全然違うって俺みたいな弱小マンでもわかる
ゲストで大会出てくんないかなぁ >>821
俺が地方だから
実際に距離がある人はロールバック2程度が出るのは当然だぞ ただあっちは政治のせいなのか全部漢字になってて見づらいわ 有吉のはKOFに興味なさそうな奴らが選んだのがアンディジョーロバートラルクラ舞キングユリイスラ明天ダイナソー社長で
意外なくらい餓狼龍虎率高めだったのにスマブラ効果云々いわれてたテリーは選ばれてなくてスマブラ効果なくね?って思ったわ 大将テリーを外したいんですが、大将向けの素養とかオススメキャラってなんでしょ?
ラルフはつまんないのでやめました 格ゲーうまおでもプロや大会に興味ない人もおるもんな ユーザーの言うことまったく聞かず不具合あってもないよ知らないよでは人は去って行く
少しは頭使おうな >>829
恐竜 3ゲージ放出してクライマックスダウン攻撃を決めるのだ!! ユーザーの意見を聞くかはわからんが
ヴァネッサはやらかしたなぁって思ってそう >>825
シャオハイ道場で皆殺しだぞ
格が違いすぎる >>826
相手がどこに住んでいるかわからんのにどうやって… 今いくつバグがあるかとかはあるがロバートのは直してるのにその上で不具合無視してるって何捏造してんのこのガイジは 対戦動画のシャオハイ色んなのを使うからかコンボは浅いの多くないか
ミスも多い ジョー漢東
飛び道具強い
昇竜強い
突進強い
通常技高性能
ゲージ消費少ない大ダメージコンボ
こいつ主人公じゃね? >>787
さり気なくとんでもないこと言ってて笑える
97の近Dかw みんなアッパー調整の方が楽しいとかよく言われるから過去作から出てるやつは雑に一番強かった時の性能でいいよ
ムチ子とか強かった時の記憶ないけど >>842
無印02
総合では最強ではないが歴代ウィップの中では最強と思う みんなアッパー調整されたらどのキャラと対戦しても理不尽になるんじゃないのかね >>808
んー、VRTに楯突いたから弱体化!w
そんなノリで弱くされたら流石に泣く ムチ子って99や02でやんちゃしてなかったっけ
立ちCDが強かった記憶が >>840
なのに何故こんなに使い手が少ないんだろう
見た目が悪いからってレスを何度も見たが全然そんな事無いと思うわ
俺がやってた餓狼やKOF2001まではジョー使い少なくなかったな 龍虎外伝でもムチ子最強だったな
なんか金髪にしてたけど >>848
真面目に爆裂拳が原因だと思うよ
ボタン連打系はそれだけで敬遠する人多い 今回KOFのふざけたジョー東じゃなくて餓狼初期のカッコいい東を再現してると思うんだがなあ ジョー使いいないのはコンボ難しいからだよ
ピヨコンいけるのに妥協コンボしかできなかったら恥ずかしいじゃん
あとハリケンのセンスやあとの対処が格ゲー力高くないとやれない >>847
あとジャンプ攻撃が全部強い、ソニックの対空、先鋒のガークラとか尖ってるとこいっぱいあって怖かった
2Bヒット確認ソニック出来る人相手だともっと怖かった >>817
プレイヤーの話なんてしてねー
ゲーム内容の方の話 爆裂拳昇竜だわなんか混同してた
東使うなら習得したいコンボがむずいからそれ出来ないと折れるんじゃね
逆に出来る人はハマって使う 2000はストライカーとして
97は暴走庵メタとして 珍しくKOFにしては2作で主人公終了だけど
シュンエイの影の薄さ見るとそれで正解だなと思ってしまうくらい使われてないな ジョーはストでいうところのダンみたいなイメージがあるんじゃないか?
だから避けてしまう
実際は上位の性能してるんだが シュンエイはそのうちボーカロイドとしてデビューします多分
次の主人公は「ソコニアイハアルンカ(早口)」言いながら回転して突っ込んでくるおばさん新キャラで 弾キャラに勝てない
弾飛ぶと落とされて前転で避けていってもそこを刺されちゃう ジョーの見た目って何がだめなの?
パンイチってそりゃムエタイなんだからパンイチだろ シュンエイをキャラ愛で使ってたやつはいないんだなって悲しくなるよね 中二病みたいな格好の奴ばかりの中ジョーだけ異質だからな 中華の動画はもうランダム対戦に移りつつあるの怖い。もう全キャラ動かせますってか。 シュンエイはなんだろう・・・キャラデザがちょっとダサいというか・・・
なんていうか魅力を感じないし、存在感も薄い >>863
今作の前転は隙が大きいから基本的にしたらあかんぞ
弾は反射とかないならタイミングをあわせて飛ぶしかない 基本的にパンツの柄が変わるくらいで鉢巻パンツ手足サポータースタイルを貫いてるからな >>863
弾が強いから弾抜け技強いキャラ素直に入れといたほうがいい
ヴァネッサとか ジョーは2Aが短すぎるから
テリーやラルフが特殊技経由のコンボをほぼ捨ててるように
コンボリーチが短いと使いにくくてしょうがない >>871
わかる
可愛くもカッコよくもなりきれない感じ 格ゲー人気が爆発した黎明期、餓狼2やガロスぺの時期は、ジョーに女性からのファンレターも多かったらしいぞ
96あたりから尻出したりネタキャラ化していったけど シュンエイは要素が多すぎるんじゃないかな
色とか服とか どうやらここでは誰も気がついてないかもしれないが、ヴァネッサの小足無敵は有名だけど他にもいるんだよ
シェルミーの近Dとか実は無敵あるんだ イスラ辺りは戦々恐々としてるの分かるわ
実は理不尽キャラだもんね シェルミー以外にもククリや舞もだよ
てか今さらのネタでしょw >>863
あと高めのジャンプ攻撃だとどうせ地上コンボ出来ないしジャンプ吹き飛ばし当てたほうが起き攻め出来て良い 普通プロがやる仕事なのに結構素人が怒りに任せてネットに書いたのをゴチになってる流れあるよね
アパカモリモリモリモリワンツーチンパンやってたら分かんないよねプロ失格だろ ジョーはスタンコンが3割も成功しないくらいムズい
あれだけはガチでムズい クラークでシェルミー倒すの至難の技なんだよ。理由を知ってたら不可能に感じる。
そんなゲームだからねバランスなんて求めてないよ。マジでMUGENで有志が作ったゲームだわ。
SNKはこのままでいいよほんとに。 勝利セリフ飛ばさせてくれ
負けた時は勿論だが勝った時もそんな聞きたいもんではない
さらに言えばPS4のファンが毎回高速回転しだしてウザイ >>878
ああいうKOFスタッフの悪のりに怒ってる餓狼ファン多かったね
アンディも舞に赤ん坊(の人形)見せられてやっちまったと頭を抱えるようなキャラにされてたし ジョーのスタンコン簡単言ってるやついたな
簡単なら皆ジョー使わんか >>888
赤ん坊はねー
心当たりあるって確定させちゃったしねー どうせバランスとれねーんだから全キャラ攻撃判定だけラルフにしてくれ
モーションそのままで良いから
そんくらいできるでしょSNKさん >>872
前転だめなのマジか
めっちゃ転がってましたわ
>>883
ヴァネッサ以外に弾抜けられるキャラいる? ゲーム性もイケズだけど
ストーリーもゴミなんだよな
それでもファンがいるのはゲームが面白かったからなんだと思うわ
SNKはカリスマ最低だけど運がMAXくらいあるよ
ファンでいるのは苦痛だと思うよ
サムスピがあれだけ話題になったのに空気だもん
同じ運命だよ KOF15のジョーは餓狼っぽくて悪くないじゃん
リョウも龍虎時代っぽくて良いしロバートやユリももっと龍虎2の頃に寄せて欲しかったわ >>892
ラルフ→ギャラクティカ
庵→爪櫛
テリー→MAXバスターウルフ
シェルミー→アクセルスピンキック
庵のは完全に弾読んで出さないと撃墜されるけど
他にも色々あるはず >>892
ラルフはゲージ超必殺でも弾抜け出来るしEX技に弾抜けついてたりするキャラも結構居る ランクマやってたら冗談抜きで100%ラルフがいたんたが、イカれてるだろ イスラのJDがしゃがみガード可能なのはバグなのか?
ついでに6Bも中段じゃないし >>898
JDしゃがみガードできるの?6Bはまあ中断じゃないことはありえる >>818
俺は実装されるまで一生裏社はよって言い続けるぞ リョウのmax龍虎乱舞で弾抜けられた!
でもとっさに出そうと思うと難しいな 弾も色々言われてるが抜ける手段もそれなりにあるし弱くする必要はないと思う
多分弾じゃない部分が強いってことなんだろうけども >>902
大多数のキャラがゲージを使わないと抜けられない時点で結構怪しいと思うけどな、弾打つ側はゲージ使ってないし位置次第では抜けられても反撃なかったりするし 弾キャラが弾だけなら弱くしなくても良いと思うけどね >>889
端始動は高さ調整が発生しないから簡単だよ >>882
舞のは投げられ(やられ?)判定が後ろにズレてるだけじゃないのか >>903
一応ガードで貯める方法もあるしキャラによっては小ジャン空中攻撃で避けれたりするしでそこまであかんとは思えないんだが
まぁダイナソーとかは相性めっちゃ悪そうだけどキャラ特性だしなぁ アッパーは別に弾出してなくてもいいしゲージ消費なしだし当たればコンボ始動だしガードさせて余裕だし遠かったら跳ね返しでもいいし >>905
それすごくいいアイディア
連打連続技考えたやつは爪の垢の目本当に 起き上がりはガードしてた方がいい?
小技で暴れると相手の攻撃が当たるんだけど >>911
相手次第としか言えないけど初心者なら投げ暴れが一番お得なんじゃね! >>911
キャラによる。
砂マンは起き上がり重ねられるとキツい >>901
ロバートもMAX龍虎なら抜けられる。
と言ってもリョウとロバートは覇王のがめちゃくちゃ簡単だけど。 15でシュンエイ編終わるの?
まだ続くっぽくない? ジョーはKOF96で尻出し挑発が入り、カプエス1Proでダンと同時に参戦してへっぽこキャラの印象持っちゃった人多いんじゃあないかな
今回は元の餓狼シリーズの「黙ってればカッコいい」キャラ路線で良いと思うよ >>916
投げ暴れは対策があるから通らなくなってきたらまた別の作戦考えたらいい >>900
ギース、山崎、裏社のチームで早く遊びたい
裏オロチチームはさすがに有料じゃあないよな? 裏社使いたいけど今の通常技の性能だと劣化クラークになりそうな予感しかしない… 今回ラルフでEXラルフキックの弾抜けできそうなのに使ってなかったな >>919
いろいろ対策があんのか
そのへんが読み合いってやつなのかな 昨日の大会を見る限り、起き上がりはまだ後転ぶっぱでごまかせる場面が多かった気がする
今後、テリーのめくりとかよく見るシチュだと狩られること増えると思うけど そういえばユリって変な技いっぱいあったな
瞬獄殺みたいなのもあったしな キングはベノム無くしていいから
トラップショットとサプライズローズを上判定でオナシャス
キングで対空落とされる人は完全に読まれてることを恥じるべき。当たり判定が前に出てるクソ判定だもん。 ラモンとかウィップは弱い弱い言われるけどなんだかんだ大会で輝いてる瞬間みたことあるけど
シュンエイはマジで負けてる姿しかないわ。こいつが最弱だろ >>932
ツールとか昔の格ゲーで色々あったけど
タイミングゴミだし今時のゲームは全く繋がらないと断言できるわ
捲られたらすべて狂うからな。
キーボードでプチヒットボックスやってみたらいいよ。防御おしっぱにしたら全く技出なくなる。 VRTは当然としてエリザアテナジョー舞キング辺りまではきっちり弱体化して欲しい
アテナジョーキングは球の硬直を増やすか球の当たり判定を小さく、舞はお手軽吹っ飛ばしの判定を小さくすればだいぶバランスまともになるんじゃね
エリザはお手玉取り上げろや 今の時代にゆりちょうなっこーや回し蹴り、突進型雷皇拳はEX含めて調整に苦労しそうだな
逆に言えば当時は適当に実装してたんだなと思う >>936
なんでドロレスを抜いた、言え!
飛び道具系はガード硬直減らす調整入ると丁度いいと思うのよね
入るか知らんが
あとジャンプして4フレ以内にAB押したら小ジャンプになるとか、そんなテクニックを入れてほしい おまいら対戦ってランクマでやってる?
ランクマしか選んだことないんだが、
ルムマ?カジュアル?と段位以外でなんか違いあったりするの? >>938
俺が使うからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
マジレスすると小足からは減るけど崩しが乏しいし比較的不愉快指数が低いからって理由 >>939
カジュアル→基本ランクマと同じで戦績が記録されないだけ
ルームマッチ→同部屋の人と連戦できる、勝ち抜き戦やパーティモード、ドラフトモード、シングル戦等もある >>940
ドロレスがコマ投げ持ちなのはご存じかな? 個人的にはVRとEX中段のおしおきだけで十分だと思うけどね >>941
詳しくありがとう
気楽にワイワイやる分にはルムマが良さそうだね
明日やってみるよ
カジュアルは味気ないからこれやるくらいならランクマでいいかw >>940
いや崩しあんだろ普通に
小足からクソ減るし
トップクラスに不愉快だわ これダッシュもっと遅くしていいよ
走る、逃げるのって楽しいもんかねと鬼ごっこに辟易
弾で地雷仕掛けられて踏んでもバクステで逃げるとか ダッシュは遅くせんでええやろがい
追いかけっこ継続やでw >>940
ドロレスとかVRTのすぐ下につけてるだろ
936で上げたどのキャラよりうざいし強い
あと936の並びならロバートアテナマリークリス砂マンも忘れるなよ >>940
こういうクソみたいな政治野郎いるからプレイヤーの意見まにうけるなってのはある VRTが”お手軽”で強いってだけでその後ろにいるドロレス エリザ ロバート マリー キング 舞 etcとかも全然Aランク以上あるしKOFにしてはかなりバランスいいと思うわ
VRTをがっつりというより多少弱体化すれば 12キャラぐらいからお気に入り選ぶゲーになりそう 本当にヤバすぎるのだけ調整してあとは慎重にした方がいいやろ イライラじゃなくて時間の無駄なんだよな
勝てなくて悔しいんだろうけど 俺の反射神経がトロいんだろうけど、良くこんなコンボゲーやってられるね
複雑すぎるよ
買って10日頑張ったけど売ったよ
信じられない >>951
VR弱体T微弱体で準強は据え置きで後のどうにかした方がいいキャラ強化でいいよね
本当はナーフ自体ない方がいいんだけどもうVRは放置できないだろうし すいませんキングに3タテされた哀れな格闘家1何ですが慰労会はここですか?
キャラはクローネン アンヘル シェルミーです
必死に追い詰めたのですが起き上がりに無敵技で逃げられて負けました
もっと基本の攻略動画とか見て基礎学んでからランク潜った方が良さげですか? 相手のベノムに合わせてクローネンの銃ぶっ放してわからせてやれ 鉄拳もほぼアッパー調整しかしなくなったら売上めちゃくちゃ増えたよ
文句言う奴もいるけど声のでかい少数だから無視していい
実は何も言わないアッパー調整に満足してる奴が10倍いる >>957
全キャラ弾きつそうだから1キャラは弾にいけるの入れたほうが良い
ゲージあったらクローネンはいけるけど 一応シェルミーもアクセルスピンキックで弾抜けいける >>959
上位がリロイで埋め尽くされる→弱体
って流れあったやん >>961
飛び越してるだけで弾抜けじゃないよあれ >>962
それ2年前だしそれ以降ほぼアッパーしかされてない >>957
どうしてもその3キャラ使いたいんじゃなければクローネンとアンヘルはクセが強いから一度外した方が良い気がする
もうちょいスタンダードなキャラ使ってこのゲームに慣れてからにした方がいいかなと
テリーとかアンディとかロバートとか
そのランクじゃ寧ろランクマ以外はやらん方がいいね
コンボは基本的な簡単なのでいいから、動画で立ち回りを見て、ジャンプの使い分けとか固められた時の脱出方法とか学んだ方が良い >>964
二年前でも同じソフトだろ?
何年も調整して尖り過ぎたのは弱体して
ようやくアッパー調整だけでよくなった段階のゲームと
出て一ヵ月のゲームを比較するの状況が違いすぎるわ 今作からクローネン使ってみたけどスライディングからのキャンセルがタイミングシビアで通常技に中段無いからきつい
防御も昇竜が対空になりそうでもリバサで出すとたいてい負ける
空中戦はどのキャラにも勝てる要素がない >>957
シェルミーも投げるタイミング全く掴めなそうで3キャラとも良さを全く引き出せなそう
上で誰かが言ってるけどもっとスタンダードなキャラをおすすめする >>898
イスラのJDと庵の百合折りは上段技
けどアンヘルのJCは中段なのは許せねえ
6Bは直接出してもキャンセルかかるから上段なんだと思う
ロバの6Aとかキングの6Bはキャンセルで出すと上段技になってキャンセル可能なるし >>967
空中ぶっとばしが見た目より横にもしたにも判定強いから早出しで空中は勝つよ
中段は近D 入門者だと何時間待ってもマッチしないから全部の設定どれでもでやってるけど拳皇とかとしか当たらなくて辛過ぎ 鉄拳の話出てたけど年数もそうだしそもそもまず3D格ゲーって鉄拳以外のゲーム全部息してないじゃん
2Dは今はスト5もギルティもあるわけで一人勝ちしてしまってる鉄拳を持ち出すのはどうかと思うんだが >>959
鉄拳はDLCをブッ壊れにして売り捌いて
しばらく暴れたらナーフの繰り返しだろ
豪鬼からリディアまでずっとそんなん
特に酷かったのがリロイとファーカム
まあ、売れなきゃ開発続けられないだろうし
新キャラが空気よりはマシだと思うけどさ 鉄拳の売上がアッパー調整のおかげで増えたかどうか
ナムコの人間以外わからんやろ…
でも鉄拳は最上位は弱く他は強くをよくやってたよ 全キャラ新技追加も何回かあったし >>973
まじでその売り方の新キャラだけ(年に2キャラほどだけ)ナーフで近年それ以外はアッパーしかしてないから アッパー野郎はゲームの中にも外にもいるけどやりすぎなのへこましてからじゃないと基本アッパーだけなんてできんよ
スト5が上にあわせてみんなコパン対空強くしましたで面白くなったとは思えない そもそも最上位に合わせて他を上げるアッパー調整したゲームなんて存在しねえよ 何が面白いんだこの小足スリスリゲー。買って損したわ >>977
そらそんな調整の仕方は面白くないやろ
全キャラ同じにする調整は、個性無くなるだけやん >>957
シェルミーは強スピンが弾飛び越えて相手に触れるんで、トレモで練習してみると良い
別に確定しなくても、強スピンはガードさせて微有利なんで全然おっけー
あと、中JCDが弾飛び越えつつ相手蹴っ飛ばしやすいんで、弾飛び越える時は基本これで >>980
もしかして俺に言ってるのか?それ勘違いやで >>907
つまりシェルミーのは上にズレてる
無敵っていうけど要は投げられる位置にあるかどうか、判定ってそういうことなのよ 鉄拳は価格改定やらセールやらで安いから手を出しやすいだけやろ
アッパー調整やから買うわってやつのが稀だわ 玉に対してのみ、ジャストディフェンスは微妙に回復すればバランスよくなりそう 球はガードした側のゲージ増加量が増えればいい
これだけで球打ってるやつが逃げ回れなくなる シェルミーの623Bから超投げダイナソーに入らねえのかよ! >>991
守りを強くしたらクソゲーになるよスト5のVトリガーみたいに >>985
いや舞のは投げ間合いの広いコマ投げなら投げれるけどシェルミーのは投げる方法無くない? >>993
いやいや球だけの話ね
それ以外は普通でいいやろ また踏み逃げか
困ったもんやで
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part59
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647215200/ >>980
お前みたいな失礼なプレイヤーが少数派って事 >>957
キャラが悪いよーキャラがー弾が苦手なキャラでキングがキツイは戦略不足よ
3キャラ使えるだから弾キャラ対応出来るキャラ入れないと >>994
単純にシェルミーは投げられ判定消失してるからな
判定が上にあるとかそういうんじゃないわ このスレッドは1000を超えました。
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