【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part56
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646728521/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== ヴァネッサはともかく、ラルフは小足の連打やキャンセルはイメージにも合わんし出来なくて良い
この調整だけでも、他のキャラへの差し替えを検討するプレイヤーは出てくるはず ヴァネはあの細腕のジャブだけで大男すら宙に舞わして殴り続けるとか大分無茶だわ
何か通常技コンビネーションで山崎のドリル並みになってるし 小足からのコンボが悪いわけじゃない
普通はEXコンが普通でSCだと安いって設定なのに、ラルフはEXコンが超高くてSCはそれより落ちるだけ
だから小足弱ガトだけで十分高いのが問題 結局ラルフにいけそうなやついないのか
ジョーの弾は飛びづらいから悪くなさそうだが
上手いジョーならその辺のラルフは余裕っぽい MAX馬乗りの威力がおかしいからな・・・
あとやられ判定小さかったりガードバックがやたらあって
強技のガード硬直長く設定されてる割りには反撃がしづらい部分もなんか多いなラルヴァネは まあ、他の強キャラが小足連打してる中でコアコパ必須になったら、コンボ機会大分減るし 小足は全キャラ連打出来るか出来なくするかで統一すればいいのに
ゲーム性昔とが変わってるのに昔からこいつは連打出来ないから出来ないままとかのキャラ意味わからんわ クラーク使ってるとラルフお前何小足連打してんねんってなる てか小足連打からのキャンセル確認ははスト3の時点で強いからスト4で出来ないようになってたのに未だにに此処が手つかずでキャラ差になってるKOFおかしいだろ
アークですら小パン小足始動は補正が強くかかってるというのに未だにヒット数補整(笑)なのバカなん? ラルフの馬乗りが急降下で+60
通常 260
MAX 420
開発がアタオカ >>14
全キャラ統一してどうするんだよ
スピード自慢や足技が得意なキャラとか、小足連打がイメージに合うキャラだって多いだろ
それに小足の連打やキャンセルは、そのキャラの強みになりうる武器であって、大きな個性だ
他にいくらでも強み持ってるラルフが、小足連打やキャンセルまで持ってる必要ないだろってだけで スト4は連打キャンセルからは必殺技キャンセル出来なかった思い出 エリザ使って苦しくなったら
小足EX中段ばっかりやってごめんな >>21
あーそういう意味か
間違ってはいないけどどっちみちノーキャンセルで入るから変わらんと思うけど vrとお仕置きと一緒にテリーのjdめくり消してくれ
判定デカすぎるわ >>19
どうみてもMAX版で馬乗りしてからどりゃりゃりゃで殴る時の一発一発の減り方が
ん?これ補正とかかかってる?みたいな感じなんだよなバグだろこれ… KOFって作品が好きだから新作が出てくれてオンライン対戦が快適に出来るだけで満足です。調整の善し悪しは自分も強いキャラから気に入ったの使うからそこまで気にしません
ってのが俺以外にも一定数以上いそう 大半は勝ちたいから強いキャラ使う
対戦ゲーじゃ当たり前だな ランクマやってるけどしんどいわ
チャンピオンまでどんだけ試合しないと行けないんだよ
たまにバグで切断扱いになるし 概ね同意だけどそこで止まったら前に進まないからな
言いたいことがあるなら伝えな 自分もテリー入れてるの最低限勝ちたいからだし
テリー弱くなったらさよなら このゴミみたいなゲームどうやったらコンボ成立するの?
相手はギルティみたいに拾ってくるのに俺だけ拾えないんだが >>32
否定から入ってたら拾えるものも拾えないよ
そもそも何使ってどんなコンボやろうとしてるの? >>33
クローネン、アンヘル、ラモン
主力はラモンで追加入力の有余無さすぎて倒れた相手起こせない
アンヘルは超必殺が暴発しないのはいいけど浮いてる相手に長いコンボできるなら暴れで割り込まれるアンチェインは欠陥システムでしかない
クローネンはレイジングコマンドで良かったのに真空波動にしたせいで暴発する 13アケのK’のEXチェーンドライブはダメージ360の最低保証260でハイパーチェーンドライブの250より高かったのを思い出した >>25
普通はバグだろって思うけどKOFの場合は
開発が意図的にやってそうで不安になるわ 最近は大将アッシュ増えてきたがあいつも触られたら終わりタイプだな
立ち回りがそこまででないとはいえテリーが3ゲージで確実に7割〜7.5割飛ばしてくるならアッシュは触れられたら相手がミスらん限り即死を覚悟しなきゃいかん感じだ >>34
むちゃくちゃやな。引き起こしなんて下とボタン連打でも出来るし暴れて割り込まれるってそれコンボになってないやん、何言ってんだマジで >>24
14でゴミのようなめくり判定だったのがようやく改善されたので許して
ていうかめくり判定でかいのそれだけじゃねーだろ
エリザベートのJBとかさぁ クリスの小JD、しゃがまれるだけでめくれないキャラ何人かいるんで、きちんと全キャラめくれるようにしてほしい >>26
これ。
上から10人の中で気に入った3人選ぶゲーム
チーム戦だから、相性も酷いし弱キャラ使ってもストレスたまるだけ
同じキャラは飽きるとか言うやつは、もう辞めて次回作待ってろ アンヘルとかクソ辛いけどワンチャンはひけるから面白くはあるよ
ネタは腐るほどあるからやること尽きないし 空中でかち合ったら100%負けるし
地上にいたら当然のように制圧される
でもヴァネから先鋒同士で勝ち拾えたりする
もしかしてヴァネってウィップが面倒臭い? >>39
新規さんは大切にしろ
コンボの意味理解してないと自分のコンボは途中で邪魔されるのに相手のコンボはこっちがボタン押しても反撃できない!とか思ってそうだな >>45
君は>>34に何が書いてあるのか理解できるのかい?俺はラモンの引き起こしがド下手すぎてできない以外は一個も理解できないんだが… おまいらマキシマ使えよ…。
球持ちとかクリスとかなら逃げや機動力の差でボコられかねんが1発当たればロマンしかないぞ。
一撃に賭ける奴らはなかなか少なくなったんかね?
1回も見てないわ。俺まだ格闘家だけど笑 >>45新規がクローネンのレイジングコマンドは知らんだろw
つか調整とか置いといてもマッチングエラーと切断バグだけは早く何とか...本当もうそれだけでいいんでお願いします ゴミみたいなゲームから書き始めてるし明らかに過去作はやってるやつだから触れないのが正解では
自分で努力せずに貶してるやつなんて碌でもない >>47
リベンジャー習得し直してから出直しといで >>47
格闘家なら色んなキャラいるんじゃ?ヴァネラルテリーなんか強み出せないだろうし ハレごろーが先鋒マキシマでかずのこのジョー砂マン2人抜きとかしてたのは熱かった ラモン、ウィップも1回も見てない。
達人なったらマキシマ使い居るのか。
気合いでそこまで行ってマキシマ同士で殴り合いたい。
俺がそこまで上がれるか正直解らんが。 スチームもう1000人台しかいないのね
早かったな 覇者2だけどマキシマは師範でも達人でも今もちょいちょいいる、ガチで当たってないのはルオンとユリかな K'はようつべの対戦動画見てる限りだとほんとギリギリ必殺技が当たらないみたいな場面が多すぎる・・・ 同ランク帯でもハードによってキャラ分布違うだろうな KはM´強かったんだが三強堕ちしてたな
ムチ子はやり込んでもダメなほど欠陥が多い ハードはわからんが長時間プレイしてるとオンオフ関わらずゲームスピードがスローになっていくバグあるぞ
こうなるとトレモすらスロー、再起動しないと治らない マキシマは最終的に強いかはともかく、多少のキャラ対はしないと面倒臭いキャラではあるtぉもう そういや大会でもっちがクーラアテナウィップだった
大将ムチ子ってよほど強いのかと思ったらあっさり負け
ムリ子だったか >>66
言うてあれコンボミスしなけりゃ勝ってたけどな >>66
キツイはきついが
翻弄パターンがあっさり対処された、それまでウィップを出す機会がなかった、痛恨のコンボミス
色々あるけどコンボ頑張らないといけない時点で適当にアッパーカッとかギャッギャッからごっそり持ってくやつらがいるからなあ >>64
スコアおじさんずっとやってたけどそんな現象おきてなかったから少なくともPSとPCは無いんじゃね
もっと長時間プレイの場合って言われたらわからんけど >>64
PS5版をアップデートとかごくまれに発生するフリーズ、クラッシュ以外スリープ運用してるけどそんな症状は一度も出てないな 今更だけどグラフィックバグりまくってるのによくそのまま出したよな >>34
暴れで割り込まれるルートは中下段択になってるんじゃよ
アンチェインの欠陥は異常にリーチを削られてることだと思うんじゃよ
投げ間合い外だと2b近b46b6aのあとの66aすらスカるのは流石に酷いんじゃよー ダイナソーが起き攻めで絶滅ハリケーンしてきたらどう対処したらいいのかわからない K'は小足ヒット時に距離判断とヒット確認EXアイン始動からいろいろ忙しい割に特別火力高い程じゃない
確定ダウン取れる強クロウバイツからの詐欺飛びがない
強クロウバイツの前面判定が薄いから密着か相手の飛び以外で使用するとスカって自殺志願者になるあたりかな
本来コンボ型だったキャラにコンボ制限かけたけど代わりの立ち回りを強化してませんみたいなキャラ スレでも頑張ってsteam版の良いところ
宣伝してくれてたのに…
ホントに可哀想
もっとみんなsteamでやればいいのに そういえばマゴもPS4にうつってたな
まあ遅延の少ない快適な環境はPCでしか出来ないから住み分け出来て良いんじゃない PC版とPS版の比較
レジェンド格ゲープレイヤー
ウメハラさん
https://youtu.be/GTR3fQka6fU
「俺だったら良い環境(PS版じゃなくてPC版)で遊びます。
プロ勢が全員KOFに移行したとして(全員PS版じゃなくて)絶対PC版でやる」
超有名格ゲープレイヤー
マゴさん
「KOF15、PC版とPS版は別ゲーム」
https://twitter.com/magotto3/status/1500925236325523456?s=21
KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls
PC 60hz = 33ms(1.98F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
PC版はPS版と比べて
・入力遅延(ラグ)が少ない
・高解像度、高画質グラフィック(レイトレーシングにも対応)
・試合間のロード時間短い
・オンライン対戦料金無料
初動こそPSの方が人が多いが
スト5、鉄拳7(こちらはクロスプレイ無)等と同様に、今後はSteam版に流れていく事であろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>81
過去作で紅丸を支えていたJDが見る影もなく判定弱体化してるらしい
ちょっと試してみたけど、しゃがみに当たりにくいし、全然めくれなくなってる様だった 自分もスローとかなったことないわ
前作の水中戦みたいになるのか? ちょい質問
テリーの小足3から発動で
ダブルゲイザー603
クライマックス占めが605
なんだけどどっちも詐欺飛びいけるしタイミングとかあるダブルゲイザーコン選択するメリットてなに?
ダブルゲイザーいかないで2ゲージでライジングタックル占めは理解できるんだけど >>83
JDどころか遠Dも弱い
触れたもんじゃない ウメハラも人が少なすぎて
プロでもPS4版にいかないといけなくなるっていうのは予想できなかったようやねw 庵とか紅丸のジャンプDが弱体化してる!しゃがみに当たらない!っていうやつはジャンプ攻撃使い分けくらいしろ!
紅のジャンプBとかクッソめくれるし自虐するのそこじゃないだろ >>85
趣味でございますので
その日その時の気分でございます 紅丸って使ってるやつらが皆文句いってるから微妙なんやろな
対戦してる分には弱くなってる感じ全然しないけど >>80
ウメハラ含むスト5プロ全員、コロナなるまでの4年間ずーっとラグい方のps4でやってたんだけど。
ウメハラさんついにボケちゃったか? >>92
牽制面や飛びに関しては今までの甘えを捨てて状況に応じて使い分けろってことなんだろうけどコンボが貧弱すぎる
せめてEX雷靭拳が2Bから繋がるならまだ多少は何とかなった感は否めない アーケードがあればそれに近いほど本物って言えたんだけどねEVOなんか知らないPCじゃないなら偽物って言ってるプロいたらみんな同じ条件なのにとは思う >>89
近づけばそりゃJBが機能するけどJDゴミすぎて相手に触れないのよ
いくらJBが判定強くてもリーチ負けする >>93
大会がPS4版がメインなんだろ
モニターのレートでさえ確認精度変わってくる ゲームなんだから、各々好きなハードで遊べば良いさ
PCとPS両方用意した上で、都合の良い方使ってる人間も多いだろ ウメハラさんは
KOF15やらないって公言しちゃったんだな サイゲに所属してた時にグラブルやらなかったやつがKOFやるわけないわ >>88
そういうことではないよ
動画見てきたらわかるけど
プロゲーマーは良い環境があるなら人口とかじゃなくて良い環境でやる パフォーマンスを制限されたくないって話
KOFはプロゲーマーが少ないよね ってウメハラは言ってるだけだよ
ちゃんとパフォーマンス意識するプロと呼べるプレイヤーが増えれば変わるんじゃないの?って話だったよ >>92
ユリと紅丸は2BからのEXコンが無くなってるから
何でこの2キャラだけアントノフ仕様にされたのか謎 >>97
そうだよ、だから環境なんて関係ないよね、大会ある方でやるだけじゃんて話
ラグいのでやってた人がプロは快適な方でやる!とか何言ってんのと。 格ゲー界ではウメハラさんの意見って
だいたい正解に思えたりするけど
ちょこちょこと意固地で頑固で変人だなって
部分もあるよねー 人が多いに越したことはない
環境良くても同じ人とばっかり対戦は嫌だろ ユリと紅丸はなんか器用貧乏になっちゃった感あるね。 FPSはPCがメインなのになんで格ゲーはCSに拘るの?CS発のFPSのCODでさえ大会ルールはPCだぞ ウメハラのGBVSは公式の動画でカタリナとシャルロッテ使ってふーどと対戦して終わりやったな アーケードもほぼ捨てられたし
そのうちCSからPCに移行するんじゃない
KOF16までには 対戦同じ人ばかりだしキャラも同じような人ばかりなんだけど・・・ てか逆に
スマホの高性能化でPC離れって話もあるし
PCをゲーム機として買う人をどう増やすかだな 今ってそんなみんなゲーミングPC持ってるもんなのか? 虎砲覇王翔吼拳やっと出るようになった....1/10
結局623P 41236Pで出るとわかったけど
繰り返すうちに手が疲れて追いつかなくなる >>115
ラルフは喰らい判定といいロクにデバッグしてないバグキャラだよ
ここでも発売当日に指摘してた人が居たが先見の明あったな >>115
何がどうなってんだこれw
もう少し真面目に作ったら? 達人今日ランクマ20回やったけどラルフ0だった嫌われすぎて使うのも嫌になったか? ヒットエフェクト見るにイスラの方に問題ある気がするが エフェクト発生位置からしてイスラが念入りに弱くされたねって話 >>115
イスラの遠距離Cが残念なだけでしょ
ヒットモーション背中にあったらやばいけど >>118
イスラ手の動くエフェクトに攻撃判定と当たり判定両方あるでの攻撃判定が出るの遅いか
ラルフの攻撃判定デカ過ぎてラルフの喰らい判定にイスラの攻撃判定が当たらかったのどちらか どうなってるもクソもイスラの遠Cがくらい判定先行してるだけでラルフのせいじゃないやん
ダルシムの強パンやブランカのローリングを小パンで潰してるのと同じだぞ 社の遠強Kがちょっと近めでヒットするとラルフの遠大Kが確定してるのもなんとかして イスラの強パンの出掛かりの判定が弱いんだろうねあの遠距離強パンが根元まで判定あってそれが先っぽまですぐ出るならその方がヤバい >>117
条件整えば今作も水中あるのか ありがとう アマンダの手が
ラルフの前に現れた瞬間殴られて
スタンドみたいに感覚が共有されてる
イスラにもダメージが入ったんだな イスラの技が弱いだけだからラルフじゃなくても同じようなことできるわな
でも政治はどんどんしていけ >>124
いやいや、令和のゲームだろこれw
正面ならイスラ遠Cの判定クソ弱いで終わりだが
背後から一方的に負けるはゴリラがおかしい
どんな判定してるのかトレモで表示させてくんねえかな 昨日ps4 ランクマで同じ人と3戦ほど対戦したんだが、
その内2回もダブルko発生して無茶苦茶楽しかったw
俺は達人なんてランクじゃないけど、同じくらいの人と噛み合うと
こんなにおもろいんかって実感したわ
もっと対戦しよw これラルフ側のキャラが
ロックするタイプの乱舞したら
イスラはワープして被弾するのかな? >>133
いやくらい判定が先に出たあとに攻撃判定が出てるだけで令和もクソも関係ねーわ。ウィップのムチ殴れるのと同じだし殴れなかったらクソゲーだわ イスラはTGS版が強かったらしいのに
もったいない ああ、イスラ遠Cの判定が変なことになってるのかこれ イスラはβで調整入ってたんだっけ?そのβ版もシャオハイや台湾勢がこいつは必須言ってたのにな・・ いうてめくりは庵より強いし突進も変わらず2C並びにジャンプ攻撃回りは強いし悲観するほど弱くもないだろ こういうの見る時はヒットエフェクトを見ましょう
今回の場合だとラルフの前にヒットエフェクトが出てる
つまりラルフの攻撃判定は前方にあって、イスラの食らい判定がそこまで伸びてる >>93
スト5はクロスプレイだからな
コロナオンライン時代にPSは不利でしかない >>115
ダルシムのパンチの先端に食らい判定があっただけでしょ ラルフとか関係なく問題はイスラにある イラスの遠Cって自分の位置から相手の方に伸びていくんじゃなくて
いきなり相手の位置に出現してるのか >>115
これはイスラ側の問題だろう
イスラの遠Cが攻撃判定より先にくらい判定が前に出るタイプで、前に伸ばした食らい判定がラルフに殴られただけだと思われる イスラの判定が相手キャラ飛び越えて逆側に行ってるのビビるわ
普通だったら相手キャラまでじゃないの >>147
普通にどのゲームでも飛び越える
後ろから昇龍殴っても持ってかれる フレームごとのヒットボックスとか見たことないと理解しづらいだろうな
相手の軸までしかやられ判定無かったらめくり攻撃できなくなるし イスラの遠距離Cは、リーチは伸ばさなくても良いけど上方向の判定薄すぎなのとスカリ硬直デカ過ぎる
もしくは内側にもう少し判定広げてほしい
適当に飛び越されすぎてリスクリターン合ってない
ラルフを見習えとまでは言わないけど イスラやたら攻撃判定負けするから微妙だな
ラルフはスト5でいう昔のメナトよりやばい 判定デカくしたらしたでラルフの遠Dじゃねえんだぞ弱体化しろって声が出るだけ イスラは薄氷つーかアレ強化したらやべーぞっては思う イスラの遠Cはともかく
ラルフの攻撃判定全般がやっぱ厚すぎる
Cガドなんかも調べてみると今までよりあきらかに攻撃判定が前方に出すぎ >>130
うん、知ってる、ありがとうw
はじめてスカったときに衝撃だったもんでね。。。 ラルフの弱ガトリングに反確取れないイスラちゃんあまりにも・・・
雑にガトリング撃ってあたったら馬乗りで終わりよ 自分のランクでも、対空→ファントムみたいなことやってくるやつ増えてきたな
こうやって真面目に立ち回ると飛びも余りしないようにして、さらに遠Dの間合いから離れつつ
攻撃の機会を伺うって感じか
つまんねー 全体的にガード時のノックバック大きくて隙があっても反撃出来ない技が多い気がする
この辺も届くかどうかで格差の原因になってそう ラルフは近距離も強いダルシムの様なもの
遠距離キャラは近距離弱いから許されてるんだが
開幕立ちD届くのは異常 ラルフはSAB失ったから代わりに他の部分を強化しましたって事だと思う >>159
まあその辺も全キャラ調整されるんじゃないかな
概ね大体のキャラはまだマシであるんだけど一部は不自然に離れすぎる >>159
これは感じるわ
めり込んでたら小足確定してんだろうなーみたいなのが結構ある いうてめり込む突進でも反撃できないか難しい技結構多くないか今作 KOF自体そういうゲームなのかと思ってたわ
いちいち反撃されたらされたで締め技格差酷すぎない 乱舞ガードさせて無敵付き乱舞とかは伝統の一発芸だからな
突進ガードしても殴れないなんてのは珍しいことじゃない 小足刻んでからお手玉いけるキャラ皆嫌い
小足から直に特殊技とか必殺技に繋がらなくしていいよな ラルフキックを近くでガードしても小足で反撃がガードされるくらいなぜか硬直なかったのには笑えなかったわ・・・
それプラスガードしても少し離れるから小足短いキャラはそこからコンボ狙えないとか
ほんと意味不明な技だラルフキック
まあ初期バージョンあるあるの見逃しだと思ってる 今日シャオハイと日本勢が変則ライフで対戦するみたいね
色んなプレイヤーや配信者に凸って対戦しよう!はよ部屋立てろ言ってるマゴ不参加
ちなみに知り合いとか経由でもシャオハイから対戦申し込まれてるけど、イヤだ!って言って拒否し続けてる >>159
これはすごく感じる
それでいて、不明瞭でわかりづらく
コマンド入力のルールも、慣れてないとイメージ通りの反撃もできない人多いんじゃないかな
投げてほしくないときに投げ出るんですわ... シャオハイはガチってなったら定番キャラになるのかもだが
普段の配信動画だといろいろキャラ触りまくってるからわからん殺しとかもされにくそうなんだよな >>171
パンピーとは対戦してくれないだろうけど万が一シャオハイに対戦してもらえるなら俺だったら喜んで0-10着けられに行くわ
ボコられるのが目に見えてても得るものが大きい シャオハイがあきらさんと10先やった時はロバエリザテリーだったけどガチ構成変わったんかなあ キングのトルネードやジョーのスラッシュはしっかり反撃される
突進技がノーリスクっておかしいから まぁ、なんていうか
14やサムスピのときは知らんのだけど
公式が静か過ぎるな...w バーンは距離間違えると反撃食らうからまだマシだが
アパカはどこで当てても反撃受けないのが凄い その代わりバーンナックルは下段でも絶対止まらんからまあそこはタイプが違うだけでは >>178
取り敢えず日曜の大会までは何も言えないだろう >>177
おかしいよなそっからコンボ余裕で垂直も狩れてバクステも狩れて相打ち上等でガードされて何もなしって ヴァネッサまじでくだらんなー
アパカの性能は言わずもがなだけど先鋒で噛み合ってボコボコにされた後ろくにゲージ差つかないのがやばい
明確にヴァネッサにいけるキャラいんのかよ? ジョーのExスラッシュは速さだけは凄い
速すぎて見てからガードできん 次の日曜までは何も言えんだろうけど、VRT祭りは運営的にもそれなりに恥かいたと思うんで、出来るだけ早くなにがしかのコメントなり発表が欲しい >>150それ、俺はスト5でヒットボックスかなり見るようになって色々理解したよ、めくりを落とす対空とかも実は後ろまで判定あるわけじゃなく真上にも届かないぐらいまでしか判定は無くて、めくり攻撃のやられ判定がかなり後ろにデカいだけなんよな。だからめくり出さない場合は普通にスカるという。あのサイト結構面白いし勉強なるからKOF版も誰か作ってくれんかな 師範代ではそこそこ勝てる→達人に昇格すると1勝もできずに師範代に落ちる
自分は師範代が適性クラスのようだ
上位キャラはドロレスしか見なかったのにみんな強いわ K'はマジで13アケ版と14初期版の強いとこ取りの性能にしてくれ。そうすればラルフとも戦える >>186
有利かどうかは置いておいて
クリス ラルフ マリー 京 庵
行けるかどうかは、横押しの強さとした方向に判定の強いJ攻撃の被せが出来るか
相手の重ねに返せる無敵技があるか
アパカを読んだ時に小足からヒット確認してコンボ〜起き攻めまでいけるか そういや主人公の話題を全然見ないな
対戦でも見ないし空気すぎんか? 京庵、K'クーラ、シュンエイイスラって主人公&ライバルポジの影が薄いな シュンエイは使いたくなるような個性もないから人気ないな シュンエイとかマイメロ4期にいたソララ王子のパクリ もうヴァネとは勝っても負けても
面白くない(ほとんど勝てんが)
こいつのせいでもう辞めてしまいそうだ >>77
02UMは後ろ大ジャンプが1F目から空中判定だったらしいからもし15もそうなら後ろ大ジャンプがいいんじゃない? >>201
やめたらいいよ、余暇時間をつまらないことやって過ごすとか正気じゃないから ここの開発は結構こまめにアプデしてる印象
調整するとミッションの問題作り直しとか発生するから時間かかってんじゃね >>205
前なんだっけ?まあとにかく15はどうなんだろう?1F目空中なら両対応でいい防御手段になるけど ルームマッチにコメントかけたらガチランクマと住み分けはできそうなのにな
ヴァネラル禁止で!とか 今回バクステじゃないの?1Fから空中喰らいになるの
ジャンプは共通で4だった気が >>209
リバサバクステが1F目空中なの?ならコマ投げキャラの起き攻め対策は画面端でもこれ一択かな?
画面端だと弱アルゼンチンは喰らっちゃうかな? ランクマ連戦できないから噛み合って負けとかつまらん事起きるとイラつくんだよな
そもそも上に来ると人減ってきて当たらないのに雑魚はすぐ対戦から逃げるし呆れるね >>156
そっかー。
今作からアンヘル始めたから、今までの感覚わからんからすまん(´・ω・`) 喧嘩が弱い上に人気も不明
のくせパッケージに出しゃばるヘッドホン野郎 >>211
つまり俺のほうが強いはずなのに負けてしまって連戦してもらえない!悔しい!ってこと? 入門者専用のルーム作っても普通に上のランクの人が入ってくるのね
コンボとか動きが全然違うし凄かった >>206
アマンダ<あんたがえものにみえてきたよ… 庵の転生漫画を読んだぞ
面白かった。庵、アテナ、ユリのチーム組むことにしたは
しばらくトレモに籠る >>219
完成したら一番やりたくないチームかもしれない そういやこないだ勝率100パーのやつ見たわ。
初心者たいで。
んなやつ居るんやな笑 何度も書いてすまん
庵の転生漫画は一々登場キャラが似ていて庵が確かコイツはコマンドこうだなみたいな感じで対策するのホント好きギースも出てくるしkof愛を感じる
レンタでお試し無料で読めるからちょっとみるとよいぞ 格ゲー暦25年のワシ、クリスのコアコア逆竜巻が出せずむせび泣く 師範代スタートでボコられて格闘家3まで落ちたけどちょっと間開けたら連勝して師範代まで戻ってこれた
2桁連勝記録ついてるの恥ずかしいな 勝率3割なのに >>201
SNKも文句言われながらプレイされたくないだろうし辞めていいと思うよ
16では違うキャラ壊れてるだろうが KOFって巨乳キャラしかいないけど
香澄や雛子みたいに大きさのキャラは出番ないのかね? 13からリバハイじゃなくてリバステなんよな
ただ今回はバクステするとカウンター貰わなかったか? >>237
あかりとリムルルとニノンも
まあ小さいのは子供だけでそれ以外は巨乳ばっかだな ずっと師範代から上がれずマンネリしたから
他のキャラ触ってみよってキャラコロコロして
ハイデルンとウィップに行き着いて
動かしててたのしーって連戦してたら
動きからして違う人にぶち当たって
低段にわざと落としてる人キターって思ったら
いつのまにか自分が覇者になってたw
ランクって上がる時は一気に上がるんだなw このゲームのコンセプトは小足
小足が短かったりコンボにいけないキャラはゴミ アンディの中ジャンプとかからの
JCDってあれみんなどうしてるんだろ
すげー困ってても誤魔化しながしやってても、どうするんや結局ってなるな >>40
テリーはめくり判定自体は別に構わないからめくり当ての表落ちとか
飛んでる方絶対狙ってねーだろみたいなことにわりとなるのだけはなんとかしてくんないかね 小足からダメ取れないとキツイよねこのゲーム
勝てない人って接近しても大攻撃キャンセル必殺技とか入れ込んでて、せっかく近づいたのに離れる人ばっか
小足刻んで色々やれば良いのに 称号で相手をなめさせといて闘ってドヤるとかそんなかんじじゃないの 14もだけどKOF勢て一部ひねくれてるし PCの面白いところがわかった
さっきYouTubeで観たんだけどネームレスが15にいた
あれがMODっていうやつなんだ
かなり上手く作られてて声変えたら15に入れていいとすら思った
声はクローネンのままw >>195
13の奈落は僕が見えないから駄目です😡 >>175
この前mad kofとやってた時はずっとVRTだった 今まで中堅で4ゲージある時に何も考えずに1ゲージ超必キャンセルクライマックスにしてたけど発動すれば3本でいけるのか…
こんな当たり前なことも知らないでよく300試合もやってきたよ >>255
ちょっと前だけどアメリカのトッププレイヤーが最強クラスに上げてたよ
フレが使っててよく対戦するのもあるけど玉キャラだと一番だと思ってる jcから近cが繫がらない
ジャンプ攻撃からコンボにいくの難しくない? 発動中のクラマは2ゲージ消費にしてくれませんかねぇ…
と、テリーに嫌というほどクラマフィニッシュを喰らいまくった俺が言ってみる。 カジュアルマッチ初めて行ったけどギリギリでランクあげずに格下狩りしとるやつばっかだな ジョーってこの前の日本大会じゃ上位にほとんどいなかった?
立ち回りめちゃ強いけど火力出すための近距離技がトップレベルだと当てにいけなそう >>261
キャラによって飛びに何を使うかでも違うのでなんとも ジョーのコンボ機会と言われても弾主体の立ち回りも強くて大キックぶんぶんも強いし飛びも丸太だしコンボポンポン決められても困るわ ルオンの234技ダッシュキャンセルしたらそのままダッシュできるようにしてほしい
あとアンヘルにコマ投げガーポか弾抜けをマシにして。上位は頭おかしい技ばっかりだからこれぐらい良いでしょ レオナ横BからXキャリバーVスラに化ける現象辛いわ
ちゃんとキャリバーの時に完全に2から始めてるのに
コアコパからの始動だから横Bの時に斜めが入っちまうから化けだろうな…(辛) 14とか02umやってたせいか発動したらEX技でコンボ繋いでダメージ取るってイメージだったけどコアコア発動通常特殊必殺超必クライマックスやるだけでいいの? そりゃコンボも簡単にいけたら強いんじゃなくてクソキャラまでいくわな
いい方向性だと思うけどね
しかし弾は少し弱くするべきだとは思うけど それっぽいランク
SSS ラルフ(人権)
SS テリー ヴァネッサ(主役)
S ドロレス エリザ ロバート(万能)
A ジョー キング アテナ(弾強)
B たくさん
C その他
ジョーはSありそうだが弾主体だと反射に弱いのがネック
強いキャラが反射持ってる現状 >>270
デルンの近Cは8フレ発生だから、遅すぎてジャンプ攻撃からは厳しいぞ
やるなら6フレの近Dや
近Dだってそこまで繋がりやすいわけではないが >>270
発生の早い技を把握しないと
ハイデルンの近Cは8Fだからジャンプから繋ぐのに向かない >>275,276
近Dでも練習してたけどどっちも難しいのかい
2aとか妥協して繋がる確率高い方でやってくしかないか フェニックスアローのスパキャン出来るタイミングが通常版とex版で違うの罠やな
ってーかコンボルートでキャンセル出来たり出来なかったりするなんてことある?
生当てサイコボールはクリスタルシュートでキャンセル出来るんだけど
exアローを強ボールで拾った後のスパキャンができないです先生 舞の小技から龍炎舞しようとすると気を付けてねぇとどっかにぶっ飛んでってワロタ… >>274
強キャラ御三家はともかく、3弱は今の所、ラモンとウィップともう一人は誰になる? 今やってるシャオハイ組手ではVRTから1キャラ縛りがあるみたいだが
シャオハイはロバート、エリザ、テリーらしい
ラルフじゃなくてテリーを取るということはテリー最強キャラか? 覇者2で初心者付けてる人いたけど流石に覇者行けるのは初心者じゃなくないか? >>277
まず正面落ちでジャンプ攻撃低めに当てて練習しろ
出来る様になったら高度を上げて、最終的にめくりジャンプCから当てる様にしたら良い VRT使って勝ってる人 調整来ても次の強キャラに移るだけというがたかが知れてる 今ほどの優位性に慣れてたら平気なはずがない ヴァネの低燃費が現状全てのバランスをコントロールしてると思う
ラルフの強さってゲージ使いすぎる気がするんだよな >>285
プロが初心者つけてるくらいだし気にするだけ損だよ >>246
もうあの不知火夫婦のふっ飛ばしの空対空は諦めてる すまんパット勢って称号つけておきながら
アケコン使ってるわ ハリケーン一見強いが弾速遅いから反射されやすいな
京とか前進技にガードあるキャラも近くで出すと反撃される >>272
中堅大将のクイック発動を使った3、4ゲージコンボはキャラ毎に微妙な構成の違いこそあれど基本はそれで良い。2ゲージコンボの場合はEX技を挟みつつ1ゲージ超必でタイマー使い切って締めが最もダメージ出るキャラが多い エリザも大概しょうもねぇな
大Kと小足ひたすら擦ってばっか >>286
こういうところで技術が必要なんだなぁ
トレモから抜け出せねぇ 小足のリターンが少ない方がゲーム的に深みが出るのは明らか >>284
シャオハイのスタイルにはラルフよりテリーってだけでしょ
もっと言えばEXクラックとかテリーのほうがラルフより細かいゲージの使い方は融通が利く
まあシャオハイ何使っても上手いからラルフだろうとテリーだろうと相手にすればどっちも脅威だから大差無い VTR調整したらキャラバラけるってことがわかるな
このシャオハイ組手 確認した時は回線4だったじゃん?ロード画面で何で君は回線1になってるの?案の定200ping以上に跳ね上がってロルバ7だよクソが…
詐欺飛び、詐欺重ね、称号詐欺、次は回線詐欺か?頼むからゲームさせてくれよ >>296
あいつは小足がくっそ長いから最悪妥協して小足214Aから超必→クラマとかでもいいし何よりヒット確認しくっても確反ないからな ノーマルのPS4でプレイしてる人います?
結構処理落ちとか酷くてproかなんならPS5に移行しようか検討中。。
steam版の人が増えてくれるのがベストだけど、、 つべのおすすめに出てきたシャオハイのルオンが俺の知ってるルオンの動きと違ってな・・・
メインじゃないのに相変わらず凄いわ >>305
俺ノーマル版だけど特に処理落ちとかないなぁ
あっても脱衣K.O時くらいかな >>280
‥そうなの?じゃあ単に拾えてるだけなんだなこれ。ありがとうw >>305
2200番のSSDに換装したの使っているけど処理落ちは無いよ テリーって強攻撃の発生が遅いのか飛びから地上に繋ぎにくい
コアコパアッパーもアッパーが短いから飛びからだと離れて繋ぎにくい
大将でEXクラック中段のプレッシャーがあるから小足発動通しやすくて強いけど小足発動は他キャラでもできるからexクラックを少し弱くすれば他キャラが台頭すると思うんだが上級者からしたらそれだけじゃないくらいテリーは強いんだろうか >>307
>>310
レスありがとう。
そういえばSSD入れてなかったから試してみる。
エリザ練習してる時にコンボや超必でなんかカクつくんだよなぁ Steamでオンラインやると、ゲームサービスの初期化に失敗しました。って表示されて遊べんわ >>282
そういうこと?
過疎ってるのかと思った >>308
どゆこと?
ルオンのジャンプで抜いてんの? >>318
ふわっとしたジャンプってことやろ
ところでルオンのクライマックスをシェルミーに当てるとパンツ丸見えですよ >>276
難しさはあるけど
ハイデルンの近Cはしゃがみの相手を立たせる効果あるから
スティンガー組み込む際は避けて通れないのよね
安くて良いなら5D6Bエンドというお手軽コンボで十分だけど ああ…そういうことね
フワっとしてるからティッシュジャンプか
メイ・リーも同じ類いだったな
ありがとう ランクマずっと回す方がkof初心者にはいい気がしてきた
カジュアルもルムマも明らかな詐欺ばっかだわ人口少ないのに pc版切断扱いって本当なんやな。
5試合前ぐらいからみるみるフェアプレイスコア減ってマッチングしなくなった。
どうなってんだよこれ。致命的すぎる。 >>316
オンラインどころか、タイトル画面でログインに失敗しましたって言われてそもそもプレイできないんだけど なんかクーラもめちゃふわふわじゃない?
こんな飛び緩かった? >>324気がしてきたも何もスト5を例に出して発売初期からずっと言われ続けてきたのに何故カジュアルをやってしまうのか >>316
何か起きてるよねsteam版
今日は巨乳キャラでヌいて寝ろってことだな! >>316
ps4だけど同じ状況だよ。問い合わせするしかないのか… >>330
steamだけじゃないよ、ps4、ps5も無理 >>305
俺無印ps4 だよ
ストーリーモード時のムービーが処理落ち気味なのと、
トレモ待受中たまにプチフリ発生するくらいかな?
その他特に気になるとこは無かったわ
ローディングも、他を知らないからおせーとも感じてないw トレモに完全無敵なら青、対空無敵なら赤
投げ無敵なら黄、打撃無敵なら緑とか色分けして
無敵時間中は無敵部分に色がつくシステム作れないんかな
レコーディングで調べるのも手間がかかりすぎてめんどくさいわ >>9
それな
設定というかキャラに見合った強さ、性能にしてほしいぜ
地上でめちゃヒット稼いで並のダメージ、とかじゃないと意味不明すぎる
その意味では14のはちょうどいい。スタンコンボありだけど上位キャラではなく単発火力低く体力も950。 有吉eeeeでKOFやるのか
ちょっと笑えそうだわ なんか鯖に起こってるらしいが俺(PS4)は普通に出来てるぞ?
地域とかにもよるのかね 大パンピーチ弱フェニックスアロー×n
は何でわりこんだらええんや >>305
いまんところ目に見えて支障ある感じはないな
ローディングは14より少し長くてストよりだいぶマシ
海外勢で回線レベル1だと動かしにくい、これは当たり前か。
あとパーティで自キャラ決めると隣のキャラがずっと表示されたまま同じチームの人が裏で選んでる感じになるのが違和感あるけどこれは仕様かな? 格闘家5って最低ランクだよな?
どいつもこいつも強すぎるんだが
連打コンボしかできない奴は客じゃねーってか? >>20
それな
キャラゲーの側面も大いにあるんだから
格ゲーとしてのバランスも大事だけどイメージと設定に合わせた性能にしないと意味わからん
ラルフなんか14でも全然使われてなかったのになぁ
当たればでかい燃費悪めのブンブン丸キャラでいいのに。 >>303
無線LANだと不安定だから変動はあるよ >>348
やっぱああいう不安定な相手って無線なのか… 無理だと思ってたアンヘルのミッションをようやく一つクリア出来たぜ。
まだ先は長いが頑張ろう。 シャオハイもやばいがぷんこもやばいな
ジョーのスタンコンの安定感
これならジョーが三強クラスになる 庵が弱いとは何だったのか
シャオハイの庵くっそ強い >>353
正直庵入れたせいで負けてるやろ
まともなのにしてたらもっと勝ってる >>352
起き攻めをジャンプ攻撃からの近距離強攻撃にして、近距離強攻撃をレバー4か6に入れながら出すのが簡単
相手が転がったら通常投げになる >>355
そんなのがあるんだ
こっちが起き上がるときに相手が前転してきて裏に回られてラッシュ食らったんだけど起き上がりは暴れたりしないほうがいい? >>344
相手は君が涎垂らしながらA連打してる間もトレモだったりCPU戦でコンボ練習したりしてる 庵が強かったらときども続けてるだろうな
それくらい庵は弱い psの達人前後はサブアカ多いから格下狩りに轢かれてるのかもしれないね >>344
入門者5の俺が最低ランクだから安心して >>354
庵がマリーとかだったら多分2戦は負け減ってるよな そりゃロバートとかと比べたら下位互換かもしれないが
庵は波動昇竜持ってる時点で一定の強さがはあるわ
今作の庵を弱いって言うのは
同じく波動昇竜持ってるMOWのロックを弱い言うのと同意義だぞ リョウって上段受け狙わない方が強いのか?
ロバートとの大きな差だから使いたかったんだけど明らかに隙な気がしてきた シュンエイって通常技弱すぎん?w
子供がシュンエイとククリがかっこいいって言うから
どっちも見た目は好みじゃないけどやってみるかー
って大将に置いてるものの、ジャンプAくらいしか頼れるワザがない気がするw カジュアルやってたらランクマで上げずに低ランクで居座ってる奴のIDわかってきた 対空の練習したいのですが、いい方法あれば教えていただけませんでしょうか ヴァネッサ好きだけど…今は変なヘイトあるからちょっとだけ使いづらい…… >>370
そもそも、カジュアルになんでランクとか関係あんのかなぁ。
50円入れてる訳でも無いんだし。 そろそろ3キャラだけ使える無料版だせよ
もっと人口増やせ! >>369
あの自民党に二階の腹違いの息子って噂がちょっとある
やつと趣味一緒っていやだな...やっと落ち着いてきたのに、またキャラ替え考えないといけないのか マゴがアレだけ色んなプレイヤーに凸っておいて
シャオハイを拒否ってた理由も納得だな
気持ち良く倒せないもんな >>364
遠距離の玉処理以外だと多用はしない方がいい
ハイリスクハイリターンな技だからね
たまに見せて相手に警戒させて攻め手が弱まれば御の字じゃないかな ゲームスピードが早くてコンボ決められない
ゲージが満タンのまま毎回終わっちゃうわ ゆとりーとファイター5出身のやつは厳しいだろうな色んな意味で >>379
どうせ余るんだったら
もっとバンバンEX技使ったりしてみたら?
飛び道具とか、ふいに出す突進技とか >>374
アパカ確反ない時点でやりすぎやって思うわ
EXでやっと…いやそれでも強すぎる
キャラ的に好きなだけに苦しいわ >>381
自分にはその発想が無かった
ex祭りしてみるわ >>378
なるほどな
今は封印してたけどチラつかせてみるわ コンボ苦手な人のための救済キャラでチャンは残しておけばよかったな >>380
kofは必殺技ガードしても反撃なかったり入力がシビアでビビったわ >>379
コンボ狙うあまりゲージの持ち腐れになるくらいならキャラにもよるが
相手の大雑把な動き見えたら生クラマだってアリなんだぜ >>385
チャンを今のラルフの通常技ぐらいの判定で出すべきだよな ラルフとまともに殴り合いなんて出来んから弾キャラ入れたいけど
今度はヴァネッサに弾キャラ引き殺されるしどうすりゃいいの ラルフの対空→ファントム
これどうやってるの?
やり方がわからない
ただ対空で攻撃ヒットしたらファントムすると当たるって事?
ラルフ使ってないからわからない久しぶりほぼ初心者なんだよね
ハイデルンとアンディとロバートでメインにするか
ハイデルンはタメキャラだからユリと変えるか考えてる >>388
そういうのも有りか
でもとっさにクライマックスとか超必殺技もなかなか難しいよね この仕様のチャンは大回転scが基本だからむしろ難しい 3強もそうだけど、正直クラークももう少しうまく調整できないか
見た目以上にスピードあるやろw あと開幕遠Cwこいつもかと思いました。 ラルフが弱体されてクラークに流れるとかいう最悪のシナリオ 既に3強を弱体化されるのを見越してエリザベートを練習してる人をよく見かける 飛び弱いキャラ全般のめくり判定
テリーの嘘臭いJDくらいの判定にしてくんねーかな >>375
出るなら6キャラぐらいは使えるんじゃね?w >>201
アプデ待つか俺みたいにババア出てきたらくじ引き負けたと思って捨てゲーすればいい >>397
もちろんもちろん
選べるんだから無理してやる必要はねえ というか対戦してて面白くない相手とは勝っても負けても連戦しないし
ボロ負けでもこいつやべえって相手とは連戦する >>371
対空って意識の問題だからCPU戦するぐらいしかなさそう
まずは相手が飛んだらこのボタンを押すって決めて牽制振りながら飛びを待つことから始めればいいんじゃない?
慣れたら小ジャンプにはAとか使い分けたり昇竜で落とす練習すればいい 入門者5まで落ちたけど依然強さが変わらない
終わってるわこのゲーム めっちゃ見にくいステージ選んでるやつは1戦抜け
まじで消えてくれ どのキャラが強キャラでどのキャラが弱キャラでもよくね?強キャラ厨はいついかなる時も強キャラを探して使うし、弱キャラ厨はいついかなる時も自ら弱キャラを選んで強キャラを批判するわけだから何をどうやっても解決不可能じゃん >>398
いざ自分で使うとエリザも弱体化するだろうなって確信持てるぐらい強いぞ エリザは3強がいなかったら確実に叩かれてたであろう性能してる アッパーカットがうざいから、出してくるであろうタイミングで垂直ジャンプ合わせて上から狩ろうと思ったら落とされてコンボ食らった
いや、確かにアッパーなんだから対空性能あるよな
過去作だともっと弱かった気がするが エリザは214Bだけ修正必要だわ。硬直長くするか発生3F以上にするか あーあ
ランク詐欺のカスとしかあたんねーから切断してたらペナルティが発生したとかでて終わったわ
初心者に遊ばせる気ねーんだなこのゴミゲーは
マッチしたら名前とか表示しろよゴミが
金返してくださいよ >>413
初心者イジメしてる雑魚と当たったらコントローラー置いて相手にしないこと
切断すると不利になるから >>413
普通にお前がカスだろ
切断すんなや
さっさとやめろカス 今でさえ1戦抜けするゴミだらけなのに名前なんて見えたら0戦抜け地獄だぞ
一切対戦できなくなるわ 3強ガッツリ調整する時にエリザドロレスジョーあたりも
微弱体化はしてもいいんじゃないかとは思う つまんない相手だったら1戦抜けしてるわ
KOFってどんな相手とも2戦するのがマナーなん? >>415
は?切断するしかないじゃん
3on3のせいで長すぎなんだよ
降参機能とかつけてねーんだからメーカー側の怠慢でペナルティ受けるとか最悪 勝率10%の入門者帯ガチ初心者やけど楽しいぞ。
VRTだけが強いとかも感じないしむしろ急降下だけしてくるラルフとか対処の練習になっていいわ。
まともに強い人なら一層練習になるし。
むしろこんな処理プレイで殺せる初心者に2戦付き合ってくれる事がありがたいわ。
今のところ1切りされた事はないし。
切断野郎はゲーム合ってないからやめたほうがええわ。
NG入れとくんでもう見えないけどね。さいならー。 ヴァネッサだけは勝っても負けても1戦抜けしてるわ
まあそれでも毎回いるんだけどね ごめんよ(´・ω・`)ガン待ち嫌いなんだ
体力負けててずっとしゃがんでる奴とか意味分かんねえ 久々にkofやったが、やっぱ面白いな
スト5も面白いが、明確に違いがあってちゃんと面白い
そしてBGMがおっさんホイホイすぎて倍楽しいわ >>424
ストシリーズの旧キャラBGMは
いつまで2、zero、3rdのアレンジBGM使い続けるんだ
いい加減新曲にしろよって思う
昔の作品のBGMばかりに頼るのは好きじゃないわ
KOFも特定の2人が対決する時は
過去作のアレンジBGMが流れるけどさ >>425
まあ確かに昔のコンテンツにいつまでも頼るのって良くないが、kofというかSNK系のBGMはすごい耳に残ってるの多いんだよなあ
当時は何も思わなかった気がするんだけど ストーリー終わったけど、ルガール生き返ってないの?
ドラゴンボールみたいに生き返ってるんだなw内容もドラゴンボール超のノリに近いシナリオ多かったし
マジでネタないんやな...w 03でのアーデンハイトだっけ?あの辺りの実際来てないキャラやるのカロリー高いだろうけど追加してほしいな スチーム版いつも3人くらいがループして当たるんだけど人いないのか?、 >>423
KOFには残り時間で体力回復量が増減する、ってシステムがあるから
出来るだけ時間稼いだ方が得になる状況が多い スコアも配信で「よし30秒過ぎた〜」が定番だし時間稼ぎはセオリーやね ライブステージは処理落ちするから大会でも禁止ステージだぞ
PS5でやってて相手がライブステージ選んでてカクカクしだしてゲームにならなかった
テンプレに入れてもいいかもしれない ps5でライブステージサイコソルジャーでやってるけどなんともないから大丈夫と思ってたわ
ps4だと花火がスト5の滝ステージみたいなもんなのね ステージとゲームが同期しているのオプションで切れたらマシになるかもしれないね 逃げはしないけど待ちスタイルだなー自分
昔よく攻めろって言われてたなぁ
カオル見てから無駄な行動一切しない待ちの牽制主体の戦い方に憧れた >>423
さすがに頭イカれた暴れとかしてくる一発プレイする人は連戦やらんは >>435
マナーっつうか繰り返しやってお互いの読み合い回るのが格ゲーの醍醐味じゃねえのか
訳分からんキャラにめちゃくちゃにされた時とかはトレモで調べた方が効率良いだろうけど >>431
次回レオナパパ出てくるかもしれないから
ゲニ子も期待しよう 最近買ったばっかなんだが、これもしかしてテリーのアナザーコスってもう入手不可?
つらたん なんで、コンボどっからでもワンボタンにしないんだろ?
もう辞めて売ってくる
俺にはキツ過ぎる
サムスピでもやってろって言われそうだが、サムスピは人居ないんだ 検索で回線4以上にしたら無線も混ざるようになったんだけど、みんな我慢してこれやってんの?動きカクカクなのに相手は連戦求めてくるし、向こうは何も影響ない仕様なのか、これ >>453
なぜ無線だってわかる?
アイコンがそうなの? pingがまったく安定しない&ロールバック数値も高いまま、無線特有だと思ってたけど違うの? フレッツのPPPoE接続やCATVだと安定してる方が珍しいレベル 15やる前遊戯王やってたけど相変わらず爆速マッチしてんのかな ネット対戦に関して言えば98.02があんだけ快適なんだから15ももっと上手くできんもんかねぇ… >>457
なんかもう5以外やらない方がよさそうですね、情報ありがとうございます >>456
違う。有線だろうがそれは普通になる、回線次第 >>459
あっちは単純にクソ回線が少ない状態からのアップデートでほとんど戻ってきてないから快適なだけでクソな奴と当たれば不快なのは変わらんよ 俺マンション住まいだけどわざわざファミリータイプの光工事したわ
回線独占してるから時間帯とか他の住人の使用にかかわらず快適に遊べてる >>460
関東のOCNとかは東京相手でも最低一桁から最大で三桁に届くくらい変動したりするから瞬間値で見たら5判定でも普通にラグイい奴とマッチングするんだけどな 結局相手次第よな、有り得ない話だけど例えばSwitchで出てSwitchユーザとクロスマッチとかなったら大変なことになるだろうし てかSwitch版出してほしいわ
熱帯はくそでも携帯モードのトレモでいろいろ調べられて便利なのに
令サムとかいらんからKOFをSwitchで出してくれ >>466
あり得ない移植を望むよりSteamDeck入手する方がまだ現実的だぞ オンラインプロフィールで見るとランキング26000台
リーダーボードで見ると27000台
ランクマッチのランキングかと思ってたけど
カジュアルとかも入ってるのかな >>418
格ゲーはそもそも連戦前提の作り出し勝ち逃げは普通にゴミのやる事 >>443
そういう暴れとかの読み合いが連戦で構築されてくのに暴れたから対戦やめるって意味不明だろ
暴れにお仕置きしてから本番なのに 一戦抜けにこんなにストレスかかえてる人が居るんだな
なんかツラそうだけど頑張ってほしい >>466
俺もSwitchで出してほしいと思ってる
14からそう言ってたよ
熱帯はSNKで作るのはダメダメだからな
Steamが快適なら問題ないけどいつも駄目だからさ
Switchなら手軽にできてメインにPSで遊べばまだ熱帯はまし
多少グラ劣化してもいいからSwitchでも出すべき
みんな用途が違うしSwitchに熱帯なんて期待していない
SteamのKOF13もSNKだから熱帯悪いけど98、02は違うから快適 このゲームわざとやってるんだろなってぐらい
露骨なエロ表現あるけど
Switchってそういうのの制限大丈夫なのかな? 言うほど携帯機で練習できるか?
個人的には据置とプレイ感が違いすぎて携帯機で格ゲーやるのはほんとに無理なんやが >>470
一試合終わるまでに昇竜擦る、小足擦る、投げ擦るって行動をガードされて確反もらったり潰されたりしてるのに懲りずに何回でもやってくる相手はガードする気も読み合いする気も無ければ学習能力も無さそうだから対戦する価値が無いと判断してる
そういうのは俺も一戦抜けしてるわ エリザベートとドロレス入れてるけど一戦抜けはほとんどされない
覇者3辺りから一回もされてないんじゃないかな 全く攻めてこん奴には挑発してるなすると動く奴もいるし
と言うか遠目から弾ばっか打つのも一種挑発だろうに、それでもどうしても自分からは攻めない奴は連戦しない >>479
弾打ってたら挑発とか笑わすなよ
スマブラの撃墜後に棒立ちは煽り思い出す このスレでアンヘルの基本コンボ書いてくれた人いたけど
D 6B 214C 2B 8A 6AB 66A 46B 6B 41236BD 8B 66C
の後追撃何すればいい?
それとも66Cじゃなくて他何かあるんかな そのうち攻撃してきたら挑発とか言いそう
プーチンかよ >>471
単純に次の対戦まで時間あくのめんどくさいから連戦ではよ遊びたいわ 強キャラ混じってる程度で一戦抜けしてたらほぼ全て一戦抜けしないといけないじゃ無いですかやだー >>475
練習じゃなくて調べ物ね
これ反撃できるのかとかこっちが減るのかとかここディレイかけるとコンボつなげやすいのかとか
格ゲーは使ってるデバイスごとの練度出るから実践の練習にはならんね どの格ゲーでも稼働初期に湧く初心者ちゃん
ばかかわいいよね ぐぐっても出てこないんだけどランク一覧まとめてるサイトない?
公式でランク人口分布とかないのかね ランキング作ってるんだから簡単に分布もしかもリアルタイムに作れるはずなのにない たぶん社内にそういう発想ある人いないんでしょ >>481
近D>ヨガフレDで裏回ってめくりとかやってる人はいる >>456
買ってから何年間も分解清掃してないPS4使ってる人と対戦すると、クラマとか処理大きい技出した時に相手の処理落ちに巻き込まれるよ
通信が安定してても、ロールバックネットコードの場合、相手の処理が終わるまでこっちも待たないといけないからカクつくよ
他のゲームでも同じ
タバコ吸う奴で何年も本体分解清掃してない奴は
めちゃホコリとヤニが詰まってて処理落ちがひどい
ファンも轟音出してる事が多い ちなみに排熱うまくできなくなってるから電気代も上がる >>487
ここの人に聞いたり見た限りでは入門者→格闘家→師範代→達人→覇者?champion?拳皇←よく分からない
師範代、達人辺りが多いような気がする
抜けがあったら許してクレメンス(リポーター) ジョーのスタンコン安定しないな
ぷんこみたく皆出来るもん? >>490
それソースはあるの?
ロールバックって本来全く逆の技術なんだけど ランク教えてくれた一つありがとう
どこまで行ったら無差別帯ってことで一人前なのか知りたかったけどまだそういう情報ないよね >>493
端始動は全部最速でいいんだから長い基本コンボでしかない
中央始動はシビア >>471
こう言う奴は格ゲーで強くなる気ないのが分かる
やり込めば当たり前に分かることが分かってないし >>481
66Cの代わりに66Bで起き攻めとか
ダメージ減るけど 達人までの流れはわかるがそこからのネーミングのセンスがやっぱ微妙だな
最後だけなんで横文字なんだよとかそもそもchampionって覇者と被ってるし >>481
画面中央だったら移動投げか超必殺技
ex移動投げだと一応起き攻めつくよ >>481
66Cで吹っ飛ばした後起き攻めに空キャンセルからの66Cを重ねるとワクワクする 13で使ってたから紅丸使ってるけどきついなぁ
5Dが足払いもスカせないし判定も弱い
昔の感覚で振ってると痛い目見るわ
小足からのコンボも三段蹴りにつなぐくらいしかなくて火力出ないし…
ロバートあたりに変えたほうがいいかなぁ >>497
強くなる以前に、格ゲーやってりゃ色んなプレイヤーがいる事をまず理解しなきゃ
相手が自分の望み通りに動かない事にイラつくこと自体、強くなる上で邪魔な思考
一戦抜けにイラついてる暇があったら、気持ち切り替えて次の対戦に備えろ >>494
PS5でやってるとPS4側が処理落ちしてる間に正常に進んだ分のフレームを大量のロールバックで調整する時はあるな >>499
14も超人とかいろいろあってわけわかんねーやつだった >>499
KOFだし、拳皇の称号を使うなら、チャンピオンじゃなくて拳皇を一番上にしろよとは思った 連コって概念のなくなった1戦抜けNG
時代じゃのう
いいや1-1で抜けさせて貰う PS4ファンがうるさくて分解したけど
グリスがちゃんと塗れてないだけだった
ヤニとかホコリはそこまで問題では無いと思うよ
ラグをなんでも相手のせいにするのは間違い
そもそもいろいろな機器中継して通信してるわけで、
誰のせいでもない場合がほとんどだよ。 >>476
あなたわからん殺しして実力と勘違いしそうなタイプ 昔みたいにチャリンチャリンしてないから
一戦に対する執着と価値がなくなったからな
そこで負けても損ないからとりあえずやるわって人と
捨てても損ないし無駄に感じるからやらないって人に別れる >>487
>>491
覇者の次が拳王で次にチャンピオン
ランキング見たらわかった 諸事情なんかでよほどゲームする時間が限られてる人じゃないと
1戦1戦にこだわるってのはたしかに薄いかもな >>509
何回やっても変わらん場合は仕方ない
何の意味もない対戦垂れ流してもねぇ 14どころか15は98や02並に面白いと思ってるけど
コンボ下手な自分は13よりも面白く感じる 今回のKOFはジャンプが遅いのか、対空技が強いのか、2Dから3Dに変わった影響もあるのかもしれんけど、
なんかどのキャラも対空で落としやすい気がするんで、地上戦重視な感じがするな
キャラ調整の露骨な偏りはともかく、システムや全体的なバランスの調整は素晴らしく感じる クラークラモンテリーかリョウ京テリーでカジュアル楽しんでるわ
テリー強くて笑える >>511
もう最上位はラオウでいいんじゃないですかね 14に比べると単純に攻撃音が気持ちいいのとジャンプ攻撃が一応前より見た目当たってる感覚に戻ったってだけでも大きい
ゲーム性やバランスはまあ人それぞれの好みだけど14に比べるとあきらかに攻略関係や練習してる人は多く見かける(14は未完成すぎたのもあったけどやりこみ継続がほんとしづらい作り) ゆうたつ?だか配信でのあきらさんが「このキャラはここが弱い」って解説してたのはすごく為になった
初級者の自分でも「このキャラはこれが強い」は触ってて何となくわかるんだけど、弱い部分はよくわからない
できれば全キャラ聞きたい >>509
こういう人いるけど分からん殺しされるのも現時点での実力でしかないと思うんだけど >>523
てか時間ある程度たって大体のキャラ触ったり配信みたりで対策やら流れてるからわからんゴロしってルオンのめくりくらいしかないんじゃ無いかと思う >>523
まず対戦しないとキャラの理解出来ないし分からんから連戦して強み弱み分からんところを理解してからトレモで対策しないと次に進めないよ凡人は 14じゃまともに発動コンボが出来なかったけど
15では実戦でバンバンこなせる様になった
初級者の自分では何が大きく変わったのか分からないけど14より明らかに普通のコンボもしやすい気がする 分からん殺しも実力のうちではあるよなあ
される本人の勉強不足が大きいけど、キャラの強みを活かすのも実力なのは間違いない アンヘルはわからん殺しの塊やぞ
大体前転後転でどうにかなるけど キャラによってリバサで2B押したらめくりのセットプレイ当たらないとか色々あるからわからん殺しはたくさんあるよ
6fまで詐欺れるけど5f昇竜は詐欺れない詐欺飛びとかもあるし
知識の伸ばしどころだね わからん殺しを分かる殺しにしてあげるのがお互い対戦として得するでしょうに
わからんから対戦やめるって対策させたくないだけでは? >>530
抜ける原因が他にあるかも知れないのに
それで話してもな 過疎ってるの入力無駄にシビアだから
こんなもん初心者のこるわけねえだろ 最近のテリー強くないですみたいな勢力がちょくちょく湧いてるのなんなの どこがシビアなんだか。システムにあたるんじゃなくて少しは自責の考え持った方がいい
こんなヒット確認余裕で無料スパキャンしまくれるのは歴代初だわ ヴァネラルが残した大量のゲージの受け皿として、最適な大将キャラがテリーであって、別にテリーでなくても良い感は割とある
ただ、大量のゲージを盾にして、EXクラック連発で無理やり足元のガードをこじあけて小足発動ねじ込むパワーは、やっぱりテリーだよなとも思う コンボ簡単なキャラいくらでもいるからなあ
それを探しもせず練習もせずやめるようなのはスト5ですら続かねえだろ >>537
その二人より弱いからキャラが弱いって何言ってんの? 小足とEXクラック以外も他キャラより強いけどな
飛べないしバーン糞強いしJDにJふっとばも強いし >>541
だからヴァネッサとラルフより弱いって話でしょ? エリザとかアッシュとか大将で火力出せるキャラは色々いるんだけど、テリーは先端バーンで有利取ってからの小足がヒット率超たけえんよな
ドット残っても弾とクラックとバーンあってなんなら不利から昇竜とか攻め手がマジで多い あのーエリザベートもEXクラック連打と同じことできます 誰が使っても変わらんヴァネラルフとそこそこプレイヤースキルが反映されるテリーって感じ
そういう意味では3人の中では弱く見えるかも 役割ちがうからなぁ
大将としてみたらラルヴァネより強いよ テリーは2ゲージ発動が高いから発動を2回に分けて二人抜き狙えるのも大きい
現状の大将適正は誰かとなったらテリーになる
先鋒は何人でも倒せるヴァネッサが強すぎる ヴァネッサラルフは強い←わかる
テリーはヴァネッサラルフよりは弱い←まぁわかる
だからテリーは強キャラじゃない←は?ガイジ?w >>549
誰もそんなこと言ってない
妄想で発狂してるお前がガイジ
病院行け でもヴァネラルテリーから1体選ぶってルールでシャオハイが選んだのはテリーだったんだよね ID:psHRSz1Kdは相手せんでいいぞ
>>545見れば察せる エリザは2ゲージが若干低く感じるんだよな
かと言って3ゲージは中々2回も出来ないし、大将で二人倒さなきゃいけない時に心許無く感じる >>536
確かに…
全てとは言わんがこれで入力シビアなら他ゲーどれだけ入力温いんですかね?て話だな
個人の入力精度を棚に上げてシステムをディスるって今の時代はそれが流行ってるんですか? エリザドロレスに比べて小竜あるのも大きいからな
丁寧に立ち回っても強いしなんなら糞プレイしても強いのがテリー エリザベートドロレスロバートあたりは強いけど一応曲がりなりにも目に見えるような欠点はあるからな、上三人に関しては欠点と言えるレベルのものがない レスバするとVtuberスレ常駐の格安おじさんが来るからやめたほうがいいぞ エリザは一部キャラにかなり有利つけれるからそこがテリーとの違いかも
テリーいたらハイハイ大将テリーねだけど、エリザは相手構成次第では先鋒中堅でも輝ける テリーはパワチャ絡みの火力は落とした方が良いかなラルフの追撃と同じであれで増える火力が高すぎる
パワチャキャンセルって普通にやるけどコマンドに書いてないし隠し的な扱いなのかね >>554
グラブルみたいに6Aとかで昇竜出したいんじゃねえの >>560
パワチャキャンセルで出したライジングをスパキャン出来なくすればそこに関してはバランス取れると思う ドロと当たるようになってきたけど愛されボディすぎてストレス溜まるね エリザは弾返し能力がピカイチなんで、調整で弾キャラ全盛期になったら、先鋒起用が鉄板なキャラになりそうな気はする タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・もはや屁理屈にもなってないメチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
典型的な「ソースは俺」な人。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 実際グラブルってのは格ゲー初心者定着したの?
動画を見た感じいくらコマンドが簡単とかほざこうが結局格ゲー特有の差し合いだったり読み合いってのからは逃れられないからな タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu テリーはゲージ本数で印象変わる感じ
せっかく大将テリーにしてるのにその前でゲージ使いきってる人がたまにいるけど >>562
それはダメだろ。ゲイザーライジングができなくなる
ただコンボをつまらなくする調整は反対だ >>567
入力簡単にしたらその分の意識を他に割けるんだから経験者のメリットの方が大きいということに気づけなかったのさ >>567
大規模ナーフが入るまでは初心者から上級者にプレイされるレベルで真面目に覇権だった
そこから一瞬で転落していった 自分がダウンして起き攻め食らう時は小技で暴れるよりガード固めるのが安全? 別にコンボなくなったからってつまらなくなるのはまぁまぁわかるけどダメージカスになって無意味になるパーツもいらんしヴァネッサやエリザベートのアッパーからの追撃はなくなるべきだと思う 達人にトロフィー設定されてるってことは達人がとりあえず初心者脱出ってことなんかね >>567
単純過ぎてジャンケンポンすぎたしEXぶっぱがストレスで人減った。ナーフ調整は追撃 >>573
格ゲー自体が初心者が経験者に勝つことはどう足掻いても無理なジャンルだから、簡易コマンド自体は初心者に優しいシステムだよ
最初はマジで覇権クラスだったけど、大規模調整で急激に人がいなくなった
俺も萎えて離れた ルームマッチメイン勢だけど、頼むからルーム一覧でホストのランクだけでも表示してほしいし、何なら入室できるランク帯を範囲指定できるとか募集コメント充実させるとかしてほしい
ルーム内での会話も、あんなに余白多い画面なのに表示切替しないと見れないとか…本当に令和4年の格ゲーかってくらい作りが不親切に思う >>564
ヴァネが弱くなるだけで弾キャラ全盛期が訪れるんじゃねえかってぐらいに弾キャラは良いキャラ多いしヴァネは終わってる 囲碁や将棋だって基本的に経験者に初心者が勝てるわけないんだから格ゲーだけが悪い訳じゃないんだけどな
なぜかゲームだからって理由で軽視される >>573
>>574
>>578
やっぱりどう足掻いても格ゲー初心者が格ゲー経験者に勝つのはほぼ不可能だよな
俺自身も格ゲーはスパスト2デビューだったけど、過去作経験者には全く勝てなかったがそれでもやめようとは思わなかったし、実際に辞めずに今に至るからユーザーの質が変わっちゃったんだからどうしようもないと思うんだよね VRTだけナーフって事はないだろうけど弾キャラにナーフ入るかはわからんしな
キングロバジョーあたりは普通に現状強い弾キャラだけど弾に何も調整入らないならアテナなんかも今より増えるだろうね
個人的にはアテナが一番めんどくせえわ まあヴァネ使いも別にそんな弾キャラ行けるという訳でもないとは言ってるよね
ヴァネが上に弱いのに加えて、強い弾キャラたちは上からかぶさりに行く技も強かったりするから >>582
初心者と経験者はどんな物事でも差があって当たり前なんだけど、何で格ゲーはそれじゃダメみたいな考えが多いんだろうね?
流行りのエイペックスだって俺はあの手のゲーム苦手だから全然勝てないし、勝てなくてもしゃーないって理解できるんだけどな 昔はCPU戦でも対人でも勝つ事でプレイ時間が増えるって報酬があったからな100円で長くやりたいって頑張ってた
今のいくらでもできるゲームで勝つ為に1日1時間コンボ練習ってなっても続かんよ
昔はプレイ時間が増える今はプレイ時間をドブに捨てるかもだから最初から手を出さない >>479
KOFは体力的負けてても人数勝ってる時は時間使えば相手の回復量減らせるから
どうしようもない状況は無理に攻めなくて良かったりする場面だったりするぞ >>588
ゲームをプレイする時間的な価値の話をし出すの?
プロ活動をする人間以外はゲーム自体が人生に必要ない無駄な時間なんだからそれを言い出す意味はなくね? >>586
ヴァネッサ側から見りゃそうかもしれんが、弾側から見たら、ゲージも使わずに弾キャラのアイデンティティである弾を無効化しながら、リターン特大の突進技で一気に距離を詰めて突っ込んでくるんだから、ふざけんなと言うのが正直な感想 >>591
弾キャラ使いなら緩急付けて抜けに来たところ殴るくらいしろよ するよそれくらい
何でしてないと思うんだ
しかし、抜けて殴られないタイミングで弾を撃つことはするが、こちらが迎撃体制出来てるところを突っ込んでくる間抜けはそれほど多くない
それが簡単なら、そもそもヴァネッサが弾キャラに強いなんて話にならない ラルフ使ってるやつはラルフ弱いなんて言わないのになんでテリーとヴァネッサは定期的に実は強くないアピールしてんの、頭沸いてんのか >>587
全盛期に初心者が練習する場がほとんどなかった時の名残だと思うよ
後1対1のゲームだから漁夫の利とか運で左右されないのも大きいかと
後は格ゲ民の民度 正直ヴァネッサ戦なんて弾撃つ側からしたらリスクリターン合わなくてバカらしくてやってらんねーよ FPS然り複数人対戦ゲームが流行ってるのは他人のせいにできるからって見たな >まあヴァネ使いも別にそんな弾キャラ行けるという訳でもないとは言ってるよね
弾抜けと玉反射持ってるヴァネッサでいけないなら他のキャラは終わってるw
ヴァネッサは1回差し込むか事故らせて次の置き攻め通せばほぼ瀕死に出来るのだから
雑に立ち回らずもっと丁寧に立ち回れよって思ってるわ >>594
あれなんなんだろうな
しかも上位キャラと比べて弱い点出すのも腹立つわ 俺がヴァネ使うと
通常の移動したら負けレベルで
無駄にヒューヒューしたくなるから使えない
トレモはめっちゃ楽しいけど >>599
アパカが相手空中でも相打ちでもコンボにいけるのが悪い >>599
弾キャラが気軽に弾撃てない状況で、雑に立ち回る訳ねえだろ
リスクリターンがあまりに違いすぎて話にならねえよ
事故というなら最低限、ガードされたら確反、読まれて垂直ジャンプ合わされたらフルコン食らうくらいのリスク背負えよ
ローリスクハイリターンな突進技が刺さる事は事故とは言わんぞ このゲームに限った話じゃないが格ゲーのオンラインにハンデって概念は生まれないんだろうか アッパーで球抜けできなくなりましたってだけでいいんじゃない?
あとは上半身無敵じゃなくなったで 地を這う弾以外抜けてそっからコンボいける突進持っててキツいってなんの冗談だよ
弾相手に反射とか消しながら待てる奴らは大概弾相手に有利だろ 弾キャラ側なんてヴァネッサ相手に事故るのなんてはなからわかってるんだから慎重になるのなんて目に見えてるのにそんな相手に雑に行って勝とうとしてるあたりヴァネ使いは頭がよろしくないらしい >>598
格ゲーも下手くそな奴は強キャラ使われて負けたとかほざくから同じだね キング使ってるけど、アッパーで弾抜けしてくること自体は違和感ないですね
たぶんヴァネッサは弾キャラキラーとして作られてるんでしょ
問題は火力高すぎてリスクリターンがあってない点ですね。アッパー始動は火力3割減にして
あと弾キャラ関係なく固めが強すぎだから2b弱体化しな >>597
ラルフ相手は全キャラきつい定期
シャオハイのエリザがラルフに勝ってるのみるとどうにかなりそうだけど弱ガトリングにノーゲージで反撃出来ないのがどうしてもきついよな ラルフって全キャラに有利つくでしょ
4.5ひけそうなのはクリス、アテナ、キング、ヴァネ、マリー、ロバート、ドロレスくらいじゃね >>609
あなたのスラも大概なんで弱体お願いします >>614
ダメです。テリー入れるのは忘れてました ヴァネッサって強いか弱いかが極端だよな
もうこんな欠陥キャラ捨ててセス入れようぜ >>604
ハンデつけるとゲーム性が変化するから好まれないね >>617
他のゲームはランクによってポイント増減のハンデついてるねKOFは誰の星も同じ価値みたいだけど 発売1か月でプレイヤー側から
VTRは1キャラまでにしようとか言われるゲームバランスよw
まあ俺はテリーよりエリザが強い派だけど >>616
ヴァネは真面目に相手するのアホらしくなるのは解る
一戦抜けはしゃあないと思ってたけど最近は捨てゲーされるから使うのやめたわ >>621
実際の所達人くらいならマキシマやシェルミー相手にちゃんと立ち回れない奴は多い 他のキャラの突進ってexだけ確定なしとかなのにヴァネッサはノーマルでも確定なしかつ追撃可だもんなー
性能いいのexだけにしてくれんか テリーの利点はコンボをほぼほぼミスらずゲージ吐けるってのもあるからね 浮かせてからのEXなんかでの再浮かせ高度が高いと思う >>624
一度だけ拳皇いったけどいきなりマキシマに2タテされたわ
シェルミーはともかくマキシマなんてレアすぎて対策してるやつチャンピオンにすらどんだけいるんだって話よ >>630
別にマキシマは画面見て殴ってるだけでわからん殺しできるようなネタも特にないんだがな
あとシェルミーの214Cは地上判定の打撃をほぼ一方的に投げることができる マキシマのめくりJCは色んなキャラの2B低姿勢で避けて落とせる、ベイパー先端に最速ガーキャン前転したら確定ある
とかツイッターで見た シェルミーはレアキャラと言うほど少なくはないんで、一度トレモで触って確認するくらいの対策はした方が良いと思う
連ガじゃない連携は強ホイップのカモなんで、それをおぼえておくだけでもかなり違う マキシマとかさっぱりわからん
シェルミーは飛んでくるの落として、起き攻め注意しとけば勝てる印象
ちな覇者 >>632
いやベイパーキャノン有利はさすがに罠すぎるわw マキシマは知らなすぎてガーポにびっくりする程度だわ >>633
マキシマ使いだけどめくりJCが当たらないのは2Bの姿勢が低いキャラだけだと思う
多分マリークーラクリスアンヘルぐらいだった気がする シィルミー通常技とかふっとばとか普通に無茶苦茶強いから
ガチで殴り合わなきゃいけないキャラだと結構辛いと思う >>635
俺も覇者帯だが、熱帯の二本先取で対戦相手に目立つのは、移動投げに対する警戒の薄さだな
EX版が見てから反応で防ぐのがやや厳しいのは当然として、接近戦で連携に混ぜると対応できない奴が目立つな
ルームでしばらく連戦すれば慣れるんだろうが、シェルミー対策する程暇な奴がまだ少ないんだろうな >>639
試してないけどドロレスの2Bもかなり低姿勢だから避けられそう >>457
VDSLとかもそうだろうね
あと、NURO光もやばいよ
ゴールデンタイムに低速病になってる人が多数いる SANWA|M'
@arubionhat
・
9時間
ヴァネで甘えすぎたツケがきたかも。。
ロバートで小足刻みヒット確認ができなくなってる
こういう人間ですら、すぐできなくなるコマンド入力のシステム
一度再考されないかなー もう少し余裕欲しい、やっぱり >>643
姿勢低そうなキャラは全キャラ試したけどドロレスは低いイメージなくて試してなかったかも
帰ったら調べるか >>527
実力ではないしそれで勝ってるうちは強くもなれない クリスとラルフのJCDの判定強すぎない?
クリスは火力低いからまだ良いけどラルフはあれで火力も牽制も強いんだから困りもの >>625
EXでゲージはかなくてもあの性能だもんね。
じゃぁしゃがみ小連絡みで突進防ごうにも相打ちで
あっち有利確定のアレだから。
世紀末バスケじゃないんだからあんな浮かなくていいと思うわ。 >>645
小足刻みが妙に難しいんだよな
緩和されると仕込み関係が難しくなるかもしれないけど、流石にもうちょい緩和して欲しいわ >>647
実力でないかは置いといて、それは分からん殺しされる方が勉強しろって話だと思う
分からん殺し出来ちゃうほど対策不足の相手と対戦したって、元々得るものは少ないだろうし シェルミーはシャッターストライクがやる気出していない以外は
うまくまとまっている
弱体くらってなければ上位もあったんだけどな・・・ アケコンの人は小足刻むとき人差し指でやるのが一般的なの?
ポジション的に親指でやってるが連打遅くて四発刻めないし二発まではいいけど三発刻みもミスったりするんだが >>649
君もマキシマを始めないか?
そんなものGPで粉砕だ >>652
それは当然そうだね
わからん殺しされて嫌なら自分で調べて対策するしかない
ただ、わからん殺しで勝つのは実力とは違う
ということ 京の2B2A3Dの繋ぎが急に出来なくなったりする
出すだけなら2B後に3A+D連打すりゃいいんだけどこれだと2A止めできないからなあ >>649
ラルフのJCDは大ジャンプしてきたらほぼ使ってくると思って警戒するしかない。
というか今作のJCDって持続長すぎるキャラ多いのと
舞みたいに発生が早すぎかつ持続が長すぎて常時フラフープ
してるような対戦相手もよく見かけるw >>645
最近こういうの流行ってるのか?
ゆとりーとファイター5のせいか?
キャラ変してコンボできなくなったらゲームの入力を易しくしろって?
どうやったらこんな恥ずかしいと事が言えるようになるんだろうなぁ この人GBVSでしか知らんけどkof 強いの知らなかったわ
GBVSでも最強キャラ使ってたけどそんなにだったなあ 舞のJCDはずっと振ってたくなる性能してるからしゃあない >>649
正面へ来る中ジャンプ以上見たらとりあえずシャッター対空見せとけば多少は大人しくなる >>657
どうやら実力の定義自体に多少の差異がありそうだな Twitterの文面に自分の感想を続けて書いて
さも本人が言ったみたいにするのやめろ スト5に何のコンプレックス有るのか知らんけどいつM’が入力面について修正しろって発言したんだ? >>660
ツイートしてる人はゲームの入力を易しくしろって言ってないよ。
文章良く読めな?ゆとり >>664
わかりやすく言うと
相手が知らない事をすれば誰でも通せる
そこに実力って必要ないからな >>645
こういう人間って言うけどmはネームレスのコマンドミスったりしてたし入力精度高い訳じゃないから
簡単にしたらそれはそれで誰でも出来るようになって下らなくなる >>667
じゃあどういう意味なんだ?
「すぐ出来なくなるコマンド入力のシステムを再考して欲しい」
なんだこれは? と言うかコンボむずい方がやられてる方も相手の旨さに感心するからな
誰でも出来る失敗しないコンボされたらコンボ時間ずっと眺めてお茶飲めるし
難易度高くて失敗もするからそこでチャンスがいつ来るかの期待も持てるんだぞ
簡単にしたら良いなんてことは絶対にないね >>668
もうこの辺にしとこうや
実力の定義から議論したところで、決着がつくとも得られるものがあるとも思えん >>671
それは645が最後に言ってる文章だろ・・・ kofが古いだけで他は大体緩和してるやろ
んでkofおじがこれぞ格ゲーって絶賛して周りがついてこないってのが現状 >>673
自分はコマンド入力の部分について言及してる奴の事を言ってるんだけど ヒット確認とコマンド精度を一緒にしてる時点でヤバい バネがガバガバって皮肉を言ったらコンボできないのか甘えてるって返す日本語力の低さ >>313
爆発力は高いけど初心者が使っても触れなくて殺される おいおい・・・671
大丈夫かこいつ・・・やべえよ 流石にロバの小足刻みもヒット確認も簡単過ぎるだろ
Mはその簡単な確認すらもヴァネ使ってると疎かになるって話をしてんじゃないのか? 遊びやすくするが、KOFプレイヤーには不評なのかぁ
こんな伸びると思わんかったわw でも小足刻むの今作が一番むずいよな?
今までこんなに苦労した記憶ないわ そもそもMは嘘とか言えないからな
14のアケ版発表会の時にゲストで出演してラグいって言って場を冷やすようなやつだし Mの文章を勝手に曲解して「こう言う人でもコマンドが出せなくなる」なんて書いて
楽なキャラに甘えてコンボや立ち回りが下手になるのはあるあるだし、そこも知らずに自分が入力できない事と同義にして語るヤバさ >>660の3行目はどう見てもM’が全部発言してると勘違いして書き込んでる証拠なんだから
素直に読み間違えたごめーん!て謝るか黙るかすれば済む話なのに… >>324
ルームはランクマで丁度いい人と当たった時にやるといいぞさっきの先方社の人ありがとー アッパーは空中ヒットでも相討ちでも問題なくコンボいけるのが本当に納得いかない >>683
やべえのはお前だよ
日本語不自由なのか? >>686
元々連キャンじゃないと繋がらないキャラやそもそもコアコパにしか行けないキャラもいたからコアコアが難しいから簡単にしろなんて古参からはじゃあ練習しろって意見しか出てこんと思うぞ >>689
あのさぁ、Mの発言を傘に自分の言い分を通そうとしてるのもわからんのか?
キャラ変してコンボがMでも出来なくなる、だから再考しろって書いてるだろ?
マジモンのアタオタなのか? >>693
簡単にしろとは言ってないし練習してるけど
今回むずいよね?って話よ >>685
お前のアホさ加減にレスがついてるだけだぞw アッパーは突進技であり、対空であり、弾抜けであり、ノーゲージで使えて、確反ほぼなし、そして大火力コンボに繋がるのである
この範囲カバーっぷりはさすがに無法 >>695
お前以外は全員解ってたよそんなことは
M'がその発言してたと思い込んでたお前以外は >>689
素直に間違いを認められない奴は何やってもダメだよ 話題がなくなったからか知らないけど
スレ内でしょうもない罵りあいが始まってるな
キッショイ
一戦抜けだのコマンド入力にかこつけて
罵倒しあって醜い 舞のムササビ暴発がカイザージャンプの比ではないレベルなんでここはホント改善した方がいいよSNK テリーの吹っ飛ばしも大概なんだよな
地上は下段スカすし空中は上から下まで判定たっぷり
吹っ飛ばしブンブン丸がたわけてる >>698
弾抜け以外は庵がずっと持ってた要素だな >>699
なんなんだこいつ?
そもそもMが言ってる!なんて一言も言ってないしコマンド入力再考の部分について言ってんだぞこっちは?
お前文章読めないのか? >>678
今はプロですらコマンド緩和を肯定してるよな
他の対戦ゲームと比較して対戦までのハードルが高過ぎるから流行らない
メーカーも商売としてやってるんだから新規が増えてくれないと終わりなんだよね 言うてヴァネでほんとにイラつくのは空技が無茶苦茶強いうえに小足つなぐのがやたら簡単ってとこやけどな
あれで空技が弱ければ地上戦に集中できるからアッパーもまだ何とかなるんやが 入力簡単にしろガイジが自演して暴れてるのはわかった >>702
クーラの雪だるまも暴発するだけのゴミなんで至急削除願います 小足連打も簡単そっからコンボも簡単だけど補正かかってダメ少なくなる位が落としどころかな
とりあえず初心者は近づいたら小足連打からコンボ上手くなったら補正がかかりにくい難しいコンボやってみようって感じで >>710
大半のキャラはテリーの置き吹っ飛ばしに困る 出しやすく慣れば他に時間使えるやん
時折、動画勢なんて言葉も見るけど動画勢なんてコマテク
それもKOFの正確な入力を必要とするテクニックの凄さなんて
誰も知らないし、興味もそんなにないと思ったりするんだよね。 >>714
そんなのシャッターのリーチが極端に短い一部のキャラくらいだと思うが >>705
入力再考に関してどうとか言ってるのは>>645含めて全員アホだと思ってるが
お前が笑われてるのは自分が勘違いして発言してた事を必死に誤魔化して話をすり替えようとしてる事に対してって事にも気づいてないのか >>698
ノーゲージで大火力だから守りに回せるのも強い >>717
いやだから勘違いなんかしてねーだろ低能
マジで馬鹿なのか?
お前コミュ障だろ? >でも小足刻むの今作が一番むずいよな?
目押し必須の連打技でもないのに何が難しいのか理解できない
俺が触ってない一部のキャラは凄く難しいのかもしれないがロバやアンディは失敗する要素ほとんどないだろ ヒット確認してコマンド成立させるか決めるのになんで別になるねんおなじや
どないしたんや エリザベートの反射技の弱体化はよ本来の使われ方してねーだろこの技w コマンド難しい派とそうでない派でルムマやってくれ観戦するから
それで後者がコマミスしたら鬼の首とってやるから >>720
はいはいわかったわかったw
余り虐めるのも可哀そうだからそういう事にしといてやるよ
ゴミ弄りの流れでこれ以上スレの空気汚しても申し訳ないしな >>725
こっちの台詞だぞコミュ障
入力も出来なくてガタガタ吠えてるような雑魚があんまり騒ぐな恥ずかしいから >>713
それを補正じゃなくて入るコンボの差で調整してある >>725
>>726
おらはやくルムマしろ
完璧なヒット確かみせてみろ >>706
14がどうなったかよく考えて
簡単な作業するだけのコンボなんてやってる方も食らってる方もしらけるからな?
お前小足からa蓮だけやればええで?その為のa連だろ
kofみたいにコンボが長く精度も大事なゲームでコンボ誰でも出来る様に緩和したらつまらなくなる原因になるんだよ
難度があるからこそ対戦の理不尽さも消えたりするんだから単純な浅いしてんじゃなくて対戦踏まえた深い視点で物事見てくれ
てかいつプロがそんな事言ったんだよw >>702
ムササビの舞はキックボタンとかに変えて欲しいよね
14のときから暴発してるわ >>717
お前勘違いしてるから黙ってくれ
恥ずかしいのはお前 >>721
マジ?
今作はランクマ行く前にいつも10分くらいコアコアコンボ練習してからやってるわ >>730
そうだねコンボ猶予あるヴァネッサがめっちゃ強いね >>716
シャッターで対応させられてる時点できつくないか
これ頼みってのも >>736
何もしないから相手も好き放題やってんだろう
まず潰して黙らせてそれから読み合いするんだよ >>734
>今作はランクマ行く前にいつも10分くらいコアコアコンボ練習してからやってるわ
そういう人もいるんだな
俺もならしのコンボ練習はするけどコアコア練習とかした事ないからその難しさがマジでわからんね >>715
M´が言ってるのは
補助輪付けて走ってたから、補助輪無しで走れなくなったわー
ってレベルなの
遊びやすくするという話じゃないの >>730
高ダメージのコンボは難しい
低ダメの基本コンボはある程度簡単
必殺技なんかもそうやって差別化できてる良システムだもんな
入力の難しいものを高い精度で立ち回りに組み込んでくるから上級者のプレイは見てて凄いと思う訳で
コンボだけじゃなくて対空精度とかステップの使い方とかも全てプレイヤーの実力に関係してくる
この部分を簡単にしてたらゲーム性も低くなってつまらなくなるしスマホのタップゲームみたいになるよな
能力差を無くすようなシステムの改変は対人戦をつまらなくさせるだけなんだよね 僕のシェルミーがラルフにパワハラを受けて辛い😭
労働局仕事して😭 >>567
初心者は定着したがランクシステムがゴミ過ぎてやめた人が多いぞ
(CランクがSSに当たったりする)
それと結局の所知識ゲーだし初心者はわからん殺しとかで萎えて辞めていったりとかしてたな デルンの214Kのめくりがすげー初狩り性能してると思うんだけど、みんなガードできるの? 小足連打ぐらいもっと簡単でいいだろ
A連で登録された最大コンボが毎回ミスなく出るってわけでもないのに 俺はKOFのコマンドが他の格ゲーと比べて特別難しいと感じたことはない
もちろん作品によってクセはあるが、そんな当たり前のハードルを越えられないような奴は対戦なんか不可能だから帰ってください >>739
そうなんだ
それはわかった
それとは別にコマンド入力はストVくらい余裕ほしい
ストライヴくらいやれとは言わないから コマンド簡単にしたところで流行らんよ
極端にコマンド簡単にしてるゴンボルファイがいい例だろ。あんなビッグタイトルであることを加味すると売れたとは言えないし >>740
アッパーカット!
アッパーカット!
シッシッシ! >>735
強キャラは大体簡単
だからつまんねーよな?対戦してても? 94〜98、2001まで当時ロム買って程々に楽しんでたエンジョイ勢だけど、昔が懐かしくなってつい今回PS4版15買ったんだが、俺の知ってるKOFとは違ってた…。
□(弱パンチ)連打でコンボが発生するのも驚いた。
EXとかいうシステムも良く分からんし、ちょうアッパーだぼーもちょうアッパー中の追加入力でだぼーだったのに今はボタン同時押しの技になってるんだな。
アテナのサイコボールとサイコシュートの違いが分からんが、どう使い分けるんだよ、これ。
サイコボールも、サイコシュートも飛び道具で同じじゃないのか?ケンスウもチンもリストラされてて悲しいぜ。
何にせよ久々に買ったKOFなので楽しもうとは思う。 >>749
読み合い以前のところでストレスいらない >>748
お前それで反論してるつもりになってるけど、結局猶予あって簡単で火力あるヴァネが理不尽でつまらないクソキャラって言ってるのと同義だよね?
おまえはこいつに基準合わせろって言ってんのか? >>744
そもそも小足連打が難しいって何の話?
それ言ってんの一人だけじゃないの? >>750
たしかに初動は売れた(ビッグタイトルだから)。でも実稼働人口が短期間で凋落してたかと >>753
猶予と簡単なのがいいね
火力はナーフして >>741
まず無理に近づかず時間をかけて相手が勝った時の回復量を減らすのは最低限の前提
地上戦はとにかく214Cで吸ってできるだけ飛ばせる
両者空中にいれば食らっても1〜2発だし後は運ゲー
空対空する時は必ず相手より上から狙うのを心がける >>752
読み合いに勝たなきゃコンボ出来ないからね?
つまり入力難度はなんの関係もない話ですねそれw >>757
お前がヴァネを出した理由が全く無いなそれ
てかヴァネが簡単だから皆こうしろって事だろ?お前つまりヴァネやラルフみたいに簡単にコンボ出来るキャラと対戦してて面白いって感じるんだろ?
それ格ゲー的につまらない要因だから考え直した方が良いよ >>759
話ずれてる
攻撃当たった後のところでストレス過剰に感じたくない もしかして、ダッシュ小足からコンボさせたいのって、メルブラとかアークゲーとかから興味待って始めた人向けの調整方針なのかね
ダッシュ小足が挨拶みたいなゲームもあるから >>761
なら向いてないからやめよう、格ゲーってストレスの掛け合いなんだわ
ストレスに耐えきれなかったほうが負けるゲームなんです 読み合いの要素を削ぐレベルまで性能が高いのが今のVRT 出してるだけで強いとかそういう技が読み合いの醍醐味損ねてる >>760
>お前つまりヴァネやラルフみたいに簡単にコンボ出来るキャラと対戦してて面白いって感じるんだろ?
ちがーう。
自分の操作の話してるのになんでそんな曲解すんの
相手のコンボが簡単なキャラと自分のVRよりは(Mツイでいうロバすら)難しいとの差の不満
>それ格ゲー的につまらない要因だから考え直した方が良いよ
格ゲータイトルの中でもコマンド難しいって散々言われてます >>761
それなら食らってる方もしてる方も作業になる簡単コンボはもっとストレスになるわ
コンボだって状況で色々変える選択肢ある方が面白いし
その為の難易度がある方が絶対にやりがいがあるからなぁ
簡単で誰でもできるコンボはやってる方も食らってる方もクソつまらんのは14で十分学んだろ >>730
もっと一般人が入って来られるようにしていかないとって
ウメハラ含めたプロが頻繁に発言してるしスコアも配信でそこらに触れてたよ
いくらコンボ練習したところで相手がいなけりゃ意味ないんだからな
また半年後にはCPU相手にコンボ決めるゲームになるのは勘弁だぞ俺は
少なくともコマ入力が妙にシビアなのに連打コンで緩和みたいな方向性は間違ってると思うわ >>764
ブロックしましたアピールって昔から無くならない文化だけど何で宣言しないといられないの? >>763
ちがーう
ストレスの掛け合いってそれ対人の話でしょ
操作感、個人レベルの話
対人でのストレス掛け合いより前の段階でのストレスの話
全部話逸らしてるよねあなたさあ >>767
私は簡単なコンボも難しいオリコン食らってるときもストレスは変わらないです むしろ小足連打からそのままA連みたいに技出ればいいのにって思ってるよそうすれば小足も崩しの択って初心者は学ぶし小足考えなく連打するのもやめるだろ >>766
コマンド難しいからつまらないとはならないから
あと言ってる奴はどこの誰だよw
あと曲解ではなくお前の発言を論理的に辿るとそう言うことになるんだよ
じゃあキャラ差に不満あるならヴァネラルフ辺りの簡単な奴をどうにかすればいいだけ
全キャラ簡単にしたらゲーム自体が単調でつまらない方向になる シャオハイ見てるとイスラと舞にVRTドロレス レベルじゃないにしても相当ポテンシャル感じるんだが アッパーを一回二回咎めても構わずアッパーから一発で体力逆転されてそこから更にヒューンとかって間合い詰めた状態から3、4発刻みの小足に付き合うのがな
一回はパナし昇竜で拒否れなくもないが様子見されてたら二回目のアッパーからほぼ致死圏内リスクリターン見合わなすぎて笑う まず入力が一部の上級者しか出来ないほどの激ムズコンボは昨今殆ど無い
格闘ゲームを楽しんでる連中は練習して出来るようになるのが普通
そして鍛錬てのはどんなコンテンツでも必須項目
PC初心者がパソコン買ってすぐに熟練者と同じような使い方が出来ると言ったらそうでもない
自分の思うように動かしたいならそれなりの練習や勉強が必要なのは自然のこと
この事すら出来ないやりたくないんじゃもうスタートラインにすら立ててない
ただの落ちこぼれのワガママ
こんな底辺層に合わせてたら滅びるだろ
「東大に入りたいけど入試が難しいから簡単にして、そこから勝負させろ」だもんな
シンプルに頭がイカれてる >>768
連打コンで緩和と言うのはよく分からんが
簡単にした所で14の惨状がある
そもそも格ゲーなんてやる気ある人練習する気ある人しか続かない
コンボ出来たところでその先にあるのはもっと難しい立ち回りや読み合いであってそこが格ゲーで面白い対戦部分なんだから
簡単にして状況判断とかも誰でも可能にした所で浅いつまらないゲームになるだけだよ
今回なかなか良い感じのバランス良いシステムになってるんだからそれを14みたいに浅くする方向にするのは絶対に悪手だよ >>771
まぁつまり浅いだけだねw
わざわざつまらない方向に舵取りするなら一生14やっとけよ なんかすげー伸びてるなと思ったらオッさん達が発狂してるだけか
メシでも食って一服しろよ
そして俺と対戦だ
俺弱いからスッキリするぜ >>778
これこれ
コンボ難易度下げても結局キャラ対策やら研究しないと上いけないから
視聴者として見てても、スコアさんみたいな人でも近立ちC当たって終わりとか
よく見るから、ああいうのはそろそろいいんじゃないかなって。96からだな、ああいうの見るようになったの
他の格ゲーでああいうシーン、今見ないからね >>770
個人レベルの話ならさらに向いてないからやめよう、つまらないこと、気に入らないことを趣味として余暇時間にやるってのは正気の人間がやることじゃない 98が好きで立ち回りは近いんだけど、4チャンス位で殺せる減りが理想ではあるな。
ちょっとワンチャンで小足からやれすぎる気がする。
流れを持って来るとかの意味があんまない。 簡単にしたら単調になるってのが理解できないな
誰も全自動でコンボしろとは言ってないのに
最初のハードルはもっと低くていいよ
>>772
A連もっと使えるようになっていいよな。既存コンボを喰わないけど妥協で使えるぐらいになるのが理想だわ 葵花からクラキャンだけはただの不具合だと思うので書いときます
普通は214の技からは1236+ボタンだけでクライマックス技が出ます、葵花からだけ出ません
派生のある技からは出ないなんて仕様と藺生ひとがいたので他のキャラの派生のある技からやってみましたが普通に出ます、絶対葵花だけの不具合です アッパーは相打ちでヴァネッサ不利にしとけば
小足や小パンで止める気になるから丁度いいんじゃないか
現状アッパーを止めにいくの危なすぎる 葵花からクラキャンだけはただの不具合だと思うので書いときます
普通は214の技からは1236+ボタンだけでクライマックス技が出ます、葵花からだけ出ません
派生のある技からは出ない仕様と言う人がいたので他のキャラの派生のある技からやってみましたが普通に出ます、絶対葵花だけの不具合です
何か変になったので書き直しすまんw >>784
簡単にしたら作業になって単調になる
食らってる方もコンボが絶対に失敗しないから眺めてるだけになる
まぁ難しくても失敗しないと相手の旨さに感心とか出来るし対戦としての理不尽さも幾許か減るからね
例えばシェルミーのダッシュ組み込むコンボとかあるけど、あれは難易度と火力のバランスが合ってるし >>766
ネモですら技出ないって言ってるからよっぽどだと思う
こないだランクマで当たってラルロバテリーで挑んだけど先方マリーに3タテされた
やっぱりプロは次元が違うわ >>784
そもそもハードルとは?KOF歴代1位のハードルの低さだぞ。これまでのKOFやってきてないでしょ
A連だけじゃない。必殺→超必殺の無料キャンセルがどれだけぬるいシステムか
他にも発動した瞬間時間止まって猶予をくれるとか発動コンとかミスりようないじゃん >>785
京で荒咬みから超必出す場合も同じ
追加入力と超必が被ってる場合は一から入れ直さないと出ない 96はいいな
庵のJDは半端な対空や飛びの3すくみを無視できるし、チンは寝てるだけで大幅有利
マチュアはCD振ってるだけで立ち回りになるなど
簡単で面白い >>788
すべてのコンボが失敗しないようになるレベルに簡単にしろと誰が言ってるの?
もうちょっと緩和してくれってだけでしょ
極論を言いすぎだよ コンボはゲージ効率悪いとかで手動でやった方がいいよって残しつつサッサと対空とか中ジャンプ意識してはやく格ゲーしようぜって思う
うまいと色んなところで効率よくなる感じアッパー使えば誰よりもゲージ効率いいよはちょっとね >>791
毒噛みの1発目から236+ボタンだけで超必
毒噛みの2発目から1236+ボタンだけで超必もクライマックス技も出るので… >>790
KOF経験あるよ
ってか、KOF経験者以外にも優しくしないと先細りなのになんでそんな排他的になるのか理解できない >>796
02umと比べたらクソほど簡単やねぶっちゃけ
セスのAAA>3b>難月?のがよほど難しかった >>793
自分がコンボ出来ないから騒いでるんだろ?
他の人達は出来てるし、なかなか出来なくてもそれは初心者なら当たり前の事だから要練習
経験者もミスる事も多々あるけど精度を上げるために練習してる
この当たり前の環境に馴染めないなら自分が向いてないと自覚して辞めればいいだけじゃないのか?
何でわざわざ無理やり入ってきてレベルの低下を招くようなワガママを繰り出し続けるんだ? >>797
それは俺も思う
久々復帰した友人は困ってるし入力雑でも出るようにするくらいはあってもいいと思う >>790
こういう理屈、新規はへーそうなんだで終わる
これを理屈を武器にしたら新規なんて入ってもまず続かないだろう >>719
へっ…… パパが子供の頃に、近所のゲーセンに2003が入ってきたけど、『技が出ねえって』って評判悪かったぞ。
……その通りかもな >>780
いいね夜やろう俺もガードばっかやるガン待ち野郎だけど この過疎ゲーをやってくれてる人に
向いてないからやめろは言ったらいかんでしょw >>795
荒咬みって言ってるだろ
社もテリーも同じで別に不具合じゃない
葵花もそれと同じ設定になってるだけ >>806
やってくれてるなんて誰も思ってないからその変な自意識過剰の初心者理論やめた方がいいよ
勘違いも甚だしい
むしろやめてくれた方が助かる >>797
まず練習とかしてるのか。自転車と一緒で体に覚えさせるだけなわけだけど
練習してコンボできないは流石にありえんでしょ 猿じゃないんだから 昔の田舎だとあそこの店のレバー調子悪いから技出にくいのかななんて思ってたな >>803
まぁ簡単にしたらどんなゲームになるかは14で解ってるしな
知識ない人が浅い視点でコンボ簡単にしろとか言って行き着いた先が14なんだから
何事も無知で技術や知識が無い人があれこれ言うのはやめて欲しい コマンド入力そのものが複雑で難しいのか受付や猶予がシビアで文句言ってるのかよく解らない…
まあ他ゲーと比較して一緒にしないほうがいい
これKOFだから >>809
まず練習しろは全くもって同意
でも人には向き不向きがあるからね
俺もキムの覇気キャン2セットとかスラ覇気連発コンボとかいくら練習しても出来なかった >>801
別にコンボできるけど?
ただなんで細かいところでイチイチこんな難しいんだと思ってるよ
変なところで操作感が悪い部分をどうにかしろって話だな 一つ言いたいのはこの暴れてるおかしな奴と違って新規参入してる人達は普通に練習してコンボ等出来るようになっていて対戦も楽しんでやってるという事
上級者に積極的にアドバイスをもらったり成長のヒントを得ようと頑張ってるという事実
初心者の中でも一部のやべーのが暴れてるだけだ 操作感はむしろいい方だろ
steamだがこんな思い通りに動く格ゲー久しぶりだわ ゲーセン時代は筐体のレバーの状態によっては技がめっちゃ出にくいとかはあったな
15はそこまで入力難しいとは思わんけどそんなにシビアか?
コンボミスはもちろんすることもあるけど別にそれは15に限ったことじゃないしなぁ
強いて言えばコアコパコアっていう繋ぎが苦手ではあるが
自分の使ってるアケコンの調子とかは関係ないのか? 3年前ぐらいにちょっとだけ触ったけど2002umは難しすぎて逆に笑っちゃったな
まず2a→6aが出なくて基本コンボができない >>808
おまえ20前後ならまだ可愛げあるけど
kofおじで30超えてたりましてアラフォーとかだったら書いてること終わってるぞ、ぶっちゃけ >>778
連打コンは廃止してコマンドや受付を緩和すべきだよ
例えば疾風脚が63214から214に変わったのは良変更だと思う
しかし逆昇龍系のコマンド変更は意味不明だし、15の連続入力系は先行入力効かな過ぎ
受付をストやGGと同じくらいにしたところでゲームが破綻するとも思えない >>816
コンボができるのと、一部操作感が悪いって文句言うのは別の話でしょ
>>789でネモですら技出ないって話出てるけど、これはレアケースってこと? 触り始めた頃のももちが難しいと口にしたときは
結構驚いたけどね >>820
その言葉そっくりそのまま返すよ
まともな人を評価して努力も練習も出来ないようなのを評価する人はいないという普通の事を言ってるだけだ >>821
どの程度のコンボの事言ってるの?
難易度込みでKOFのゲームに合ってるでしょ
皆難しいんだから条件は同じ >>822
プロでもコンボミスはあるよ
人間である以上100%はなかなか厳しい
そこが精度の高さで能力に違いが出る部分 アテナ端5ゲージでフェニックスからMAXシュート二回当ててソードscクリスタルで即死コン見つかったのか…難易度の程はわからんが状況限とかじゃないならロバートの乱舞昇竜乱舞と変わらんような… A連いいけど、ルート選択肢は
Aをノーゲージ
Bをノーマル超必
CをMAX
Dを最大消費に変えて欲しい
一つのボタンで勝手に結果が変わるよりは
違うボタン押したら変化するよの方が知育になるし コマンド受付は緩和してほしいとは思う
昔と比べてプレイするのにアケコン使う奴なんて減ったろ
アケコン前提じゃなくてパッド前提の受付を考えるべきだとは思う >>824
ほっとけばいいのに気に入らない事いちいち書くのしんどくない? ドロレス使ってて4214が出づらかったり対空の遅立ちから2B押すと22Bに化けまくったりでその辺はちょっと面倒だなとは思う ヴァネなんてシェルミーで瞬殺だぞ
アパカなんて出してみろホイップでポイーピカーンだぜまあそれが難しいんだけどね 自分はスト4以来の格ゲーでスト4はコマンド自体は簡易入力で出せたからもっと苦戦するかと思ったけどそこは大丈夫だったわ >>830
変なのに騒がれて難易度低下して14みたいなレベル低下を招いて迷惑してる人もいるんだよ
黙ってたらやりたい放題やるのがやべーやつの特徴だろ >>827
発売されて数日でコンボ動画に上がってたルートやん…何を今更
難易度はゲイザーライジングよりムズいです
ましてや最速入力でOKだったロバートのなんかと比べたら 連打コンは遠Aからも出るようにすべき
ジャンプ攻撃が遠めで当たった時や
ジャンプ攻撃→2B
から狙うとすぐ遠Aになって連打コンが出ない >>811
14って、それ以前に発売直後の2Cママハハわんぱくナコルルから始まって
判定デカイ弾に水中ダイビングオンライン、ツルテカシンプル2000ポリゴンと
スタートでコケたでしょ。 コンボ簡単にすると14みたいになるから、コマンドは難しくして臭いものには蓋をすることこそ
KOFって聞こえる。 むしろ7〜8割減る様な強力なコンボが練習すれば出来ますよってところがKOF15のウリなくらいコンボ簡単に調整されてるでしょ
長い歴史の中でコンボゲーとしても人気の出たKOFシリーズでこれ以上コンボ簡単にしろは02や13やってた人も練習するところなくて続かないだろ >>813
コレなんだよなぁ
練習してなんぼだよ
他ゲーのテクが通用しないとかあるけどそれはみんな一緒
俺の例だとKOF13のアッシュのクソ長サンキュロコンボ完走出来てもスト4の昇竜セビキャン滅波動が全然出来ないとかね…得手不得手が出ると思う
入力だの受付猶予だの技が出なかったりコンボ完走出来ないとか文句言いたい気持ちは解らないでもないけどKOFってそれなりに入力が難しい部類のタイトルだからそれは理解してほしい >>826
別にコンボミスは肯定するけど、変に難しい部分ぐらいは緩和してくれって話
コンボができれば不満は出ないって話からそれてるよ 他ゲーメインのプロが入力失敗したから何だってんだよ
旧作KOFほとんどやっててずっと上位にいたわけじゃないんだろ?
似てるからってソフトボールの選手が野球やっても同じに動けるとは限らんだろう 練習してもできない奴は向いてないから諦めろ、練習しないで吠えてる奴は今すぐやめろ はぁ〜あ
しゃがみB×3キャンセル必殺技とかすらできねーわ
まずしゃがみB×3が安定しない
しゃがみBからの必殺技も超高速でやらないと繋がらない
こんなのがお手軽コンボで紹介されてたわ
格ゲーマーキモ >>840
何を言ってるんだ?
コンボ出来ないからミスらないように簡単にしてとしか言ってないだろ きちんと全キャラ簡単なコンボも用意されてるのに、それを無視して経験者と同じことをしようとして出来ないってのもどうかと思うな
他ゲーからきた連中が最初はできないのは当たり前
よほどのぶきっちょ以外はほとんどの人が練習すればできる様になるんだから、まずは練習すれば良いんでないの
シェルミーのダッシュホイップやら、明天君の6A突進やら、別に簡単にできても良さそうなのに、ただただ無駄に難しい部分もあるにはあるが >>843
弱攻撃からのキャンセルってどの格ゲーでも大変だけど
KOFは、このうえ214の1の部分まで100%入れないと100%技出ないからね
練習しろはわかるけども まずコンボが難しいキャラもいれば初心者救済キャラで簡単なのもいる
これはストリートファイターでも同じ
簡単なキャラの簡単なコンボも難しいと言ってるなら向いてない
そして練習も出来ないなら格闘ゲーム云々じゃなくて全ての事に向いてない ついでだから
K´で2B2B→アイン→シュートやシェルなどすると
236+BやDが優先され2B2B→ブラックアウトになります
これも過去作ではこんなことなかったと思います >>843
キャラが誰かわからないけど、しゃがみBがヒットするタイミングで次のボタンを押すように意識したほうがいいかも
適当にしゃがみBを連打しても繋がりにくいよ たまにいるよね。駅員に怒鳴り散らしてたり、店員や受付に些細なことで罵声浴びせたりしてるひと
たぶんその類。相手にしてると消耗するだけだからハイハイて聞き流した方がいいかもな 技出ないって人はパッドでやってんのかな
PS4パッドで試してみたら本当出ないわ。そもそもムンスラが出なかった というか難しいからなんなんだ?って話
トレーニングモードで練習し放題なのに何を言ってるんだよ
スポーツのコートとか使用できる時間帯や日にちに制限があってもみんな時間作って必死に練習して体得してたりする
趣味レベルですらな
自分に出来る事と出来ない事を自覚して出来ることから覚えていけばいい
出来る事の中から最善の選択をして闘うんだよ あっコツ見つけたわ
生半可な連打だと繋がらないけど
死に物狂いで連打するとタイミングとか考えなくても繋がる あんまりなんでもかんでも簡単にしろとかっつっって簡単にしすぎたら某クソゲーみたいに勘違い初心者の集まりになってしまうけどそれでも良いのか? >>853
死に物狂いになる前にタイミング覚えた方が絶対楽だろw 今格ゲーがどんだけ過疎ってるのかわかってんのかここの人たちw >>848
それに関しては、せめてアインが出てからキックボタン押せよとしか
アインの入力だけでブラックアウトは出ないんで、アインが出る前にキックボタンを押していると思われる
大前提として、15は色々新しく生まれ変わったので、入力のタイミングも変わったキャラが多い
過去作の手癖ではなく、一からタイミングを見直しながら練習すれば出る様になる 練習とかそういう問題じゃなくて入力の方式が過去作と比べてなんかおかしいと思います…
発動コンなどは簡単になってますが普通の必殺技、スパキャンクラキャンなどの入力がなんかおかしい >>843
出来る出来ないより君はKOF以前の問題だね
否定から入ってて出来る訳ないよ
格ゲーって反復練習が大半だよ
幼稚園とか小学校の時に鉄棒で逆上がり出来るようになるまで練習しなかった?それと同じ
やることを簡単に区分けして出来るようになるまで練習するだけ
しゃがみB×3→必殺技が出来ないならしゃがみB→必殺技にするとか
そもそも必殺技がちゃんと出せないならまずは必殺技が確実に出るまで練習するとかね 驚くほど排他的なやつがいるということはよく分かった
SNKはそんなこと思ってないと思うので、緩和改善よろしくな 下手な人から上手い人までこうずーっと帯があるとしてさ
コンボ成功するラインを初心者寄りにしたところで別に面白くなるとも思えないかな
向き不向きはあるとしても、難しさそのものはみんなに公平でしょ
うまい人ができて下手な人はできないってだけで
まずは妥協コンボ覚えるとか、コンボ簡単なキャラにするとか、システム変更の声をあげなくても楽しみかたはまだまだ模索できるんじゃないかな
メルブラで多少コンボ頑張ってもA連とほとんどダメージ変わらなくて、じゃあ簡単なA連だけでいいじゃんってなったけど、それはそれでつまんなかったし、やりがいってのは大事なんじゃないかしら キーディス見ながらやると出ない時はどっか抜けてるからそこ意識すれば出るトレモで出ないって人はいないはず
何故かハイデルンの前Bキャンセル昇竜を天地返しでやったら出なくて根性入力でやったけど 13の発動は簡単だったけど02はマジで難しくてびっくりしたね 自分も初心者だけどそもそも格闘ゲームにおけるコンボってそんな難しい要素じゃなくて
躓く要素が立ち回りが分からなかったり弾キャラにハメられて心が折れるパターンな気がする(入門者帯にいるけど連打コンしか振れないみたいな人見たことない) K'普段から使ってアイン擦ってなんぼなレベルで擦ってるが2B×2アインがブラックアウトに化けた試しは一度もないな >>859
そんなのとっくにやってるわ
しゃがみBキャンセル必殺技を安定させても
しゃがみB×3キャンセル必殺技は安定しねーんだわ
似てるようで全然必要なスキルがちげーんだよ >>858
作品変わったから旧作と比べて入力方式が違うのは仕方ないんじゃね
ボタン押しっぱなしで技出ない仕様もいつからか無くなってるし >>860
同意 今どき、こんな村社会に輪をかけたように一つの意見を排除する古参も珍しいよ カジュマのお陰で勝てなくとも対戦楽しいがもしランクマしかなくてどんどんポイント減ってくようならもうやめてるな
令サムはそれで人居なくなったし 正直難しいならとりあえず簡単なキャラでやった方がいい見た目でアンヘルとかレオナ選ぶと無理だから >>858
まずその おかしい を現状分析して具体的な原因を知るところからじゃない?押すタイミングが遅いのか早いのか
勉強でも仕事でもなんでもそうじゃん 俺も昔、小足からのアインがどうしてもヘイお待ち!みたいな特殊技にばけて、Kを使うの諦めたことがあったわ
今は流石にそんなことはないが、きちんとボタンを押すべきタイミングを意識しながら練習しないとダメだね まっ別にもう安定したから良いけどな
俺はこれを「激連打法」と名付けた
高橋名人ばりの連打をすれば簡単につながります 排他的もなにも簡単にしろだのなんだの言ってるようなやつなんてどうせちょっと折れそうなことがあったらすぐ止めるのなんて目に見えてるしすぐやめるであろう人間を引き止める義理なんてないわ 小足〜必殺が繋がらないタイミングでキャンセル掛からなくして欲しい位だなー小技にディレイキャンセル何か要らないと思うわ >>843
自分が無能で出来ないゴミなのにキモとか言ってる底辺低学歴のカスはそのまま止めろ
お前みたいなゴミカスはAPEXの方が民度的に相応しいw 大概入力が速すぎるか遅すぎるかのどちらかのパターンだったりする
やってく内に手癖でできてたコンボしくるのも実は気持ちが前行ってて早め入力で抜けてるってパターンよ >>837
なんかお前全然関係ない部分で14腐してるけど
グラとか水中とかは対戦システムと全く関係ない
そう言う所で話ズレてるから認知が歪むんだな 格闘ゲームのメーカーが悪いんじゃなくて斜め入力だけが異常に入りやすいお陰で真空波動コマンドがやりにくいデュアルショック4に全責任があるよ あとコンボがシステマチックでみんな似たような技構成のレイジオブドラゴンズも作業感半端なかったな
こいつならではのこのコンボを!決めてるっ!て感じが大事だから、ちょっとずつクセがあるのはいいことだわな 自分より上手かったり強かったりする人たちを認められない時点で格ゲー適正無いと断言できる
続けても対戦で負ける度にキレ散らかすクソプレイヤーにしかならん
誰も得しないだろそんなの >>846
それで出たら特殊技全部必殺技暴発しない?w コマンド簡単にってのもそうだけど
どっちかというと今格ゲー新規のために重要なのは操作をパッドに最適化できること
パッドで満足にできないってだけでハードルめちゃ上がるからな
KOF15はパッドでもそんなに困らないと思うけど一部のスパキャンとかは結構辛い 別に難しいと思ったら簡単なキャラとか妥協コンすればいいんだよ
小足昇竜とか中ジャンプがコンボに入ってたら難しいよラルフは簡単だからみんな使ってるまである
色んなところの猶予ガバガバだから いくら過疎な限界集落でも、どんな人間でも良いから来て欲しいと言うわけではない
コツを聞かれれば喜んで教えるが、いきなり村の否定から入る奴はお帰り願いたい >>858
気のせい
02umとかのがよっぽど難しい >>883
ゲーセンだと向こうにいるから怖いけど
ネット対戦なら画面の向こうでキレ散らかしてようが続けてくれれば文句ないわ
人いないのが一番つれえ ほんまやコアコアコパ必殺SCよりコアAAABSCの方が僅かにダメ高いじゃん
なんでみんな使わないんやA連はガードさせるとあかんのか 初心者に媚び売っ入力簡単にして過去とは別物にして
経験者相手にも初心者が戦える要素入れて昔のハメの方がマシな戦いにして
シリーズが好きでやってた経験者がまずくだらないってやめるわな
人が減ったら新規で入ってきた奴等なんてあっさり去るからこれでみんないなくなりましたってか >>883
それ。どんなに簡単にしたところで結局どこかで差が生まれる それは経験なのか技術なのか
仮にもし実力差がうまれないゲームを作るとしたら究極的にはじゃんけんと変わらん >>885
小ジャンプの入力猶予緩和とかはしたほうがいいかもね5Fだっけ?今 シャオハイが上手いのはあるけど
クリスはVRT ロバ キングあたりの強キャラにカッコいけるね 見た目でアンヘルレオナクーラあたり強くすればいいのに
なんで強キャラ女はババアばかりなのか >>866
2B→必殺技が安定するのに2B×3→必殺技が安定しないなら2Bを一つずつ増やして安定して出来るようにしていくしかないんじゃないかな…
ここで躓くってことはKOFってより格ゲー初心者だろうからみんなと同じスタートラインだと思わないほうがいいよ >>890
小足からのコンボは始点で妥協する以外は必殺技sc超必では基本的に終わらせないからだよ、ラルフとかがそれだけでも十分なおかしい火力出せるだけで
基本は小足→EX必殺技→浮かせてコンボ等 練習やりたくないけど試合でホームラン打たせろって都合良すぎないか? アンヘル使ってるけど強かったら無茶苦茶不快キャラだと思う
知識ない初中級者ほどワリ食うしな マジで入力猶予だけは検討してほしいね
コンボを簡単にしろなんて一言も言ってないからね、先に断っとくけど >>874
こいつ切断厨だし雑魚でゴミなのに格ゲーに対して底辺女が言うような感情論悪口言ってるし
こんなゴミカス来るなら排他主義の方が良くね? >>900
キャラ次第やね
ちなイスラ
こいつコアコアコパ竜巻やたらシビアだったけど近いならコアA連遠いならコアコパ竜巻で絶対いいわ >>901
都合良いゲームが流行るんやすまんな許るして ククリ使ってるけどのコアからの6A一生安定する気しない
絶対波動出る ルームマッチの同じエリアって本当に機能してんのかってくらい回線1が入ってくるな
回線見て抜けてくれる人はいいけど何も見ずOK連打するからキックするしかないことが結構多い >>904
ホンマや、よく見たら切断してるしゲームもプレイヤーもボロクソ言ってるじゃんこいつ
こんなやつを新規として優しく接するのは有り得んわ >>908
一瞬ニュートラルを意識だな
2B2B(タンタンッ)離して6A >>903
初心者からしたらこんなん入れ込むしかねえわ
ギルティなんか初心者向けに猶予たっぷりあるから簡単にだせるのにな
入力しても技全くでないってのは単に動かしてて気持ちよくなさにつながるだけよ かずのこもこのゲーム最初触ったとき悪いこといわんからもっと入力しやすくしたほうがいいって言ってたからな >>899
まずタイミングが早いのか遅いのかゲーム側で表示してくれないので全て感覚ででしか判断がつかない
0.何秒かのタイミングを感覚でやるような職人みたいなことするより連打で安定させた方が遥かに良い
それに感覚でやってしまうとその日の体調なんかに左右されてしまうことがある
どう考えても連打で安定させた方がメリットが多い 入力猶予増やしてほしい
たったこれ一つ言っただけで
過去作やってないだの歴代KOFで一番簡単とか
言われるのなんなのよw >>914
ネモは俺の20年を否定してくるって言ってたわw
SNKには早急になんとかして欲しい コマンド入れきった方向でボタンおさんといけないから窮屈に感じるのかね >>906
a連は確反貰う気がする
>>907
流行りに乗りたいだけならその簡単なゲームやれば?
俺は面白くて深いゲームやるけどw
格ゲーは練習や努力や考える頭が必須だから甘えてる人には合わないよ 連打キャンセル2Bは適当でもいいのに2Bになると微妙にミスりやすい仕様が意味わからん 言い分が正しくても言い方を間違えると伝わらないもんだなぁ、お互いにさ チャージライジングゲイザーとか仕組み知らなかったら一生出せる気しないわ
あれも聞かないとできない部類だろそんなにどれもこれも根性入力ばっかではないはず >>908
俺はククリ知らんけど、コアを3Bで入力したら無理なんか? 2B×3必殺って言ってもキャラによって違うよな
ロバートとかかなりタイミングずらしても繋がるけどルオンとかちょっと遅らせると出なくて困る
2B2Bヒット確認から2Bがでなくてリーサル逃すとか未だにやるし てか俺もコンボミス良くするけど俺の入力が下手なせいだから文句は言わないよ
あと負けた言い訳にできるしねw >>917
言うてもKOFに関してはほぼ空白の20年でしょ >>926
簡単にしたら売れるわけではないんで
寧ろゲーム性やバランスが良ければ格ゲーマーは続けてプレイするからね
最初から色々認識ミスしてるよ君 >>923
それはしゃーない
知識増やせとしか
俺も2001で京の強鬼焼きSC神塵で初めて知ったことだし
スト4でもつじ式とか知らなかったころは0フレコンボとかふざけてんの?とか思ったし ルオンやエリザの小足からの基礎コンが緩和されたらいいかな
入力は昔に比べたら今作が1番優しい、かなり甘くなってる a連はキャラによってだいぶ性能違うなあ
ドロレスなんか微不利で確反ないけど他では大攻撃レベルの貰うやつもいるし >>930
ちょっとでも遅れると214ACや214BDが繋がらないからラグいと致命的
確反だし >>932
ネモがKOF15やってたらスト5 のコンボが難しくて出来なくなったとか言ってたな
スト5 ってめちゃくちゃゆるゆるの入力でも出る初心者仕様なんだけどね >>897
BBAだからいいだろうが!
人妻最高だろ〜?
(尚ヘイトが怖いから使ってないけど)
コンボの難しさは最初にやったのがブレイブルーだったから気にならんのかもしれん
それにしてもあんな長いコンボゲー今じゃ流行りづらいよな(努力的な要素が必要過ぎてな) 何度も言われてるが入力難度に関する比較対象はKOFの過去作でなく他メーカーの作品で話して欲しいわな ここでのババアは誉め言葉か侮蔑か
答えによっちゃ出るとこ出るぞ >ネモは俺の20年を否定してくるって言ってたわw
ネモとか入力難しい時代のKOFやってるはずだからボケてるんじゃね
ももちとか短時間でK'やジョーのコンボ安定させてるし結局はゲームに適合出来る能力が高いかどうかだろう 単にテンポとか違うから混乱してるだけだろ
KOFで早め入力ボタン押しっぱの場面はスト5だとヌルいとはいえ目押しだしな >>934
俺も2キャラそんな感じで猶予少ないキャラ使ってるけどミスは己が下手だからとしか思わん
焦ると失敗するしそう言う所で差が出るから面白いんだよ >>937
何度も言われてるか?ゲーム性そのものが違う、ヒットストップや猶予も違う
そんなもので他ゲーと比較するのはどうなの? 純正コンでやってみたけどテリーの基本コンボ位はさっとできたから特別おかしいとは感じないな
押すボタンいっぱいあるコンボの方がきついし左親指削れそう十字キー壊れそうって思った 社使ってる方居ましたらアテナ戦で意識してる事とか教えて欲しいです!球キツくないですか? 今さらヴァネッサさわってみたけどヤベーなこれホント
コンボちょっと練習しなきゃならんだけで基本お手軽脳死で行けるやん
ダッシュパンチャーや2BジャンプCばっか気にしてたけど、他の技も大概イカれてた
2Dとか近距離キャラの性能じゃないわ >>939
プロが配信しながら雑談レベルで少し話したような内容を過剰に掲げてるだけだよ
ネモも、ももちもすぐ出来るようになってる訳で
そんな事言ったらあのウメハラだって配信のトレモで「おっむずいなこれ」とか言ってるからな
その数秒後には出来てるし
ちょっとの発言を盛大に掲げてプロの発言を傘に主張するコンボ出来ないマンは馬鹿だから無視した方がいい >>758
強ホイップはガードされたりもすかったらジャンプから余裕でフルコンだから怖い🥺
ノーマルジャンプで相手の上を取れば勝てるのは分かるけどノーマルジャンプは爆弾パンチの的で怖い🥺
ラルフ怖いよぉ😭
けどアドバイス通り頑張ってみる
相手側にも選択肢を増やさないと読まれやすくなるよね はー今度は
2aキャンセル昇竜コマンドとかいうウンコみてぇなコンボ
テストプレイ機械でしてんのか?
人間ができるように作ってくれ >>946
社に限らずとにかく歩け
飛ぶな走るな転がるな >>948
そうだな
プロがどうとしか言ってないし典型的動画勢なのかもなw >>944
ゲーム性と入力に関する癖は関係ないよ
アークゲーだろうがカプコンゲーだろうが入力自体はやり易い方が良い
あと、たまにいる難しいイコール奥が深いと思ってる人とはこの手の話は一生平行線とわかってるから、君がもしそうならこれ以上話すことはないよ プロと一緒にすんなよ
あいつら程毎日何時間も触ってる時間は取れない
あいつらはそれが仕事
俺らには別に仕事があって空いた時間に遊べたらって感じだからな キャンセル難しいってのがどの技なのかが気になるもしかしたら普通やらないやたら難しい事をやろうとしてるのかもしれない
正直リョウのミッションとかわざわざ覇王から乱舞じゃなく乱舞から覇王の方が簡単なのにわざとやらせてんなって思ったし まぁ出された飯を食うしかないから最悪入力に変な癖があって他ゲーよりもストレス感じるところは受け入れてはいるがキャラによってキャンセル受付が違ったり空キャンかかったりはなんとかしてほしいな >>935
波動が26で出るんだっけ?
ストリートファイターの人らさすがにゆとりに慣れすぎじゃないか?
正規コマンドは236だぞ?それくらいちゃんとレバー回せよとは思う 他のゲームではあるけどゲーム始めた直後のアドバイスで1日5分のコンボ練習と1回の対人戦を指示されて
3か月で上級者と肩並べた初心者知ってると時間がないとかただの甘えにしか聞こえんわ ここで騒いだところで何も変わらんよ
本気で難しい易しくしてくれって思ってんなら公式に直談判するしか無い >>957
ストリートファイターは23P(押し)6P(離し)で波動拳出るからこれで癖付いてると他のゲームで技出ないって騒ぎ出す >>946
近めでしゃがCサイコボールなら見てからKの方の超必
仮にピーチだったとしても勝てる 格ゲーは読み合いを楽しむゲームなので
相手の行動を読んでそれに対応した行動をしようとしたのに入力のシステムがおかしくてできないというのは面白さに繋がるとは思えない
将棋で歩を前に進めようとしたら斜めに進んだ
みたいな事と同じなので >>957
正確にはスト5 から入ったやつね
コンボ簡単にしろマンはこのスト5 から入ったワガママ勢
スト2 〜スト4勢、kof勢、ギルティ勢にこんなのはいない ももちは精密型だからKOF15と相性がいい
ジョーのスタコンも安定してやってるし
プロにも理論型のときど 本能型のマゴとか色々いる >>960
そうなんだ、ありがとう
このへんはゲームによって違うから慣れるしかないよね
自分もスト4の時にKOFの癖が染み付いてて全然技が出せなかったし >>963
PC将棋やPC麻雀でミスクリックして本当は隣だったは言い訳にならないんですわ >>958
それだと1日に5分のトレモと一回の対人しかしてないみたいに聞こえるからフェアじゃないな >>953
癖じゃなくて難易度だろ?
コンボ選択肢やコンボに見合った難易度がある方がやってても深み出るのはプレイしてもわかる事
簡単で誰でも出来るようなものは単に作業になるだけ
勘違いと言うか理解してないのがお前 >>954
それは良いけど勝てない言い訳にはするなよ? キミたち
それぞれの正義を押し付けあってるけど
絶対決着しないよ これ
入力難しいって愚痴るぐらいはいいけど
もっと簡単に修正しろってのが
一部の人をイラつかせてるんだな
おまえがもっと練習しろ、と >>969
残業して遅くなったとか時間がない時は本当にそれしかやってないからな
闇雲に数をこなすより長時間途切れて手の感覚を忘れない事の方が大事って事だろ >>970
うん、こういう宗教家は相手の意見を否定しかないってサンプルになってくれてありがとう >>974
亜種というか連投してるどっちかは本人だと思ってたけど… DJステーションの餓狼伝説解放したのにジン兄弟の
パンドラの箱無いんかよ!ガッカリだわ! >>978
俺はダックキングとライデンステージがほしかった
アレンジしてないの >>976
なんか反論出来ないと宗教家扱いは笑うわ
まず格ゲーやろうなお前はw >>973
それはSNKが決めることだからな
文句を言わないと変わらないから意見を出すことは大事 たまにいるよな、こういう自己評価だけ無駄に高いくせにゲーム否定するやつ こんなとこでレスバしてないで格ゲーなんだからゲームで勝負を決めればいいのに君たちは腰抜けかね ライデンステージ…乗ったらミンチになるだろって速度の観覧車が懐かしいな >>989
これでどっちかが
実は師範代とかだったりするのが
格ゲースレのレスバww 師範代ならいいけどそもそもゲームやってないまであるだろこういうパターン >>992
それはちょっとしたホラーだなw
まあそれはそれで面白いけど よく考えたら>>836は遠Aから連打コンはやりすぎかな
近Aの近距離認識範囲を広くしてジャンプ攻撃→2B→連打コンが繋がるようにするだけでいい 14の頃どぐらだったか関西のプレイヤーが関西のKOF勢に教えてもらおうとしたらEXナロウが出なくて
きれいなコマンド入力練習してきてくださいって言われたってのがあったな KOF用の入力学びたいとか練習したいならKOF13SEのトライアルだな
アレはガチのKOF経験者でもキツいのが結構ある このスレッドは1000を超えました。
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