【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part54
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646619731/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== 連戦希望してもね
KOF勢は弱い人とは連戦してくれない強いエンジョイ勢が多いんだよ
これが更にやる気ある人も萎えさせると言う初心者には本当に厳しい環境なんだよね
つまり相手する人がいなくなる現象、13から過去作手を出したらこんな現象にあった
998 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d7bd-kLCZ [60.108.31.239])[] 2022/03/08(火) 18:00:51.05 ID:5Uzhb3z60
>>977
たまに強い人とあたって手加減無用でボコられるときっちりコンボ見れたりコンボ始動技の当て方とか見れるから俺は喜んでボコられるし3枚抜きされても絶対再戦希望する。 >>1おつ
トレモ待ち受けでやっているとたまに操作不能になるな そんな初心者のお悩みにスコおじが今夜19時に質問悩み相談コーナーやってくれるそうだぞ
最初は身内なり近しい相手と適当な技や、生で必殺技ぶっぱしあうくらいから始まってくのがいいんだろうけどな ロルバって2Fまでならまあ何とかやってけるけど3F以降はゲームにならなくない?
具体的にはガードしたとき2Fだとヒット音が聞こえる時があるんだけど3F以上だとはっきりとヒットエフェクトが見えちゃうんだよね
まあこれによってオフでやる時にはヒットエフェクトってのは音より遅いので、音によるヒット確認等は有効って事がはっきりわかったわ >>8
まともに動いてるうちは相手するけど明らかに諦めたのが伝わってきたら連戦なんてしないし
大抵は自分から一戦抜けしていくんだが・・・
>>9
マッチング処理でポップアップ出るタイミングで通信エラー検出するとタイムアウトするまで止まるっぽい
カクつくのは単純なマッチング不成立 >>13
そうなのか不成立の時は何となくわかっていたけど今日初めてエラー出たよ >>8
あー、弱いから嫌だ。多少は強くなってからな的なやつか。
んで強くなろうにも初心者は相手してくれないから強くなれないか。
誰か格ゲーやってる友達でも居れば対戦出来るし教えてくれるからまだましかもね。 シャッターが専用モーションになったり、必殺技をクイックMAXでキャンセルできるようになったりしないかな
必殺技動作中クイックMAXできた作品ってあったっけ?コンボの幅広がりそう 相手側も一方的に先鋒で凹したら気まずいから抜けてるってのもあるんじゃないかと思う 前スレ>>984
すげえ早口で言ってそう
格安SIMに人生最底辺とか言われるのほんと草 シャッターは飛び道具無敵で端まで攻撃が届くようにしてもらいたい ユリなんかちょうスラッシュって最適な技あるのにふっとばしモーションまんまで可哀想 >>22
無敵技には制限かけても良さそうだけどMAX発動で2ゲージ払ってるから対価としては許されるのかなと思う
浅いか? 腕の差あり過ぎるとどっちも得る物なんて欠片も無いぞ >>17
98UMは必殺技の硬直減らしたりできたけどトリッキーすぎてやる奴はほとんどいなかった >>20
まーた発達が好んで使う定型文
どんどん発達バレしてるねw
格安SIMとかなんの参考にもならねぇよw
てかお前みたいな発達マウントなんでこんなネットに増えたの?発達持ちがマウント出来るから皆真似してんだろうな
スマホからネットやりだした貧乏人底辺とかキッズとか多そう 京の七拾五式改とラルフの小ガトを咎めたいのだが何か良い方法はないかね
ぶっぱ昇竜で逆二択されるのがすっげえストレス >>1
となりの艦を沈めて乙いた。……ほんのアイサツ代わりだ
http://yyuio89.secret.jp/kof/xi/06.jpg
>>11のつづき
【KOF15】女性漫画家が20年ぶりの格ゲーで勝率7割ランクマ段位CHAMPION到達、驚きと半信半疑で格ゲーマー達が続々集結してしまう
2022/03/04 21:40 コメント741
https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/59077575.html
488. KOFの有名なフカシネタだと
13でMr.カラテが「不敗の格闘家」って名乗ってるのもフカシらしいね。2003の龍虎チームEDでタクマサカザキがモブの暴漢にあっさり負けているから
タクマサカザキと同一人物だと言われてるカラテが2003の後の時系列の13で自分のことを「不敗」と名乗ろうが、もうすでに暴漢に負けてんだから不敗じゃないだろってタクマサカザキボケコラ何フカシてんじゃ暴漢にリベンジしないくせに新キャラ敵キャラの出番奪って人気もないくせに2枠とって出てくんじゃねえ老害フカシクソジジイってなってる
明らかに暴漢に負けていてその証拠がちゃんとあるのに自分のことを「不敗の格闘家」だってフカシてんのに責められないタクマサカザキに比べりゃ明確なフカシだという証拠ないのに責められてるこの漫画家の人が可哀想になってくる♡2
708. アントノフの「KOF初代王者」はフカシじゃないのにギース主催の龍虎の拳2が初代KOFで、その優勝者はリョウだからフカシだろって責められて、実はギース主催のは非公式で公式で開催したドン・ゴンザレス主催のKOFが初代大会だからその優勝者だとすれば真実の可能性がある。なのにアントノフはずっと信じてもらえずにフカシ言われて責められ続けて、その一方でMr.カラテの「不敗の格闘家」は2003でタクマサカザキが謎の暴漢にあっさり負けているから、同一人物だと言われてるカラテがその後の13で自分は「不敗の格闘家」だと名乗るのは明確なフカシ。なのにカラテは不敗だと信じられていて、さらに未だにボコられた暴漢にリベンジしてないし、襲撃事件のことは知らぬ存ぜぬしてるのに責められない。今回の漫画家の人もアントノフと同じフカシじゃないのにフカシ扱いされてずっと責められてたのは可哀想♡4
736. そもそもKOFキャラ自体に虚偽記載がまかり通ってるからね…
例えばプロフとかみても砂マン本人が答えないからその時々のチームメイトが代わりに答える、都合の悪いデータなら本人の裁量によって自由に書き換えられるアンヘルの体重のように。暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名をフカすタクマサカザキなんかは98の時にユリのプロフの「大切なもの」を「お父さん(と言えと言われた)」と娘にフカさせてたからね。その娘の育児を放棄する、娘の大学までの学費を全部息子に稼がせる、娘が誘拐されても助けない、逆に娘の誘拐犯に協力して妹助けにきた息子を殺そうとした、なのに偉そうにして娘のプロフをフカさせるゲスのタクマサカザキのプロフも「好きな食べ物 白米 味噌汁 青粒 酢昆布」と質素なものを答えているが失踪中に酒浸りになってたことや今焼肉屋をやってぶくぶく太ってることから質素な食べ物が好きなのは嘘で本当は酒と焼肉が好きなのことがわかるし「大切なもの 二人の子供 極限流空手 門下生」とあっても育児放棄して娘の誘拐犯に加担して息子殺そうとしたからそれも嘘だとわかり、
737.2003で世界中に支部がある格闘団体の総帥である自分が暴漢に病院送りにされて11でサウスタウン中にそのことが広まったというのに暴漢に報復して落ちた極限流の名誉を回復するどころか泣き寝入りして空手捨てて焼肉屋になってることから極限流空手が大切なのも嘘だとわかり、子供捨てて失踪したせいで稼ぎがなくなり元の道場売り払う、師範が泣き寝入りして極限流の名誉を失墜させる、門下生はマルコを含めてキム一門やチン一門と違い絶対にKOFに出場させないチャンスを与えない、13では暴漢にリベンジしないくせに他に師範代のリョウロバートそれにユリも出ているのに新キャラ敵キャラアッシュ編キャラさしおいて人気もないのに2枠奪ってでしゃばるぐらいに門下生を蔑ろにしてることから門下生が大切にしてるのも嘘だとわかる、タクマサカザキが真に大切にしてるのものは「自分自身 KOFに出場すること 金」だとわかる
フカシだらけのタクマサカザキが今まで受け入れられていてあまつさえ13でゼスティリアのロゼよりも酷いあまりにも異常なくらいに贔屓されてそれが横行していたのだから、それに比べりゃ今回のフカシなのかただ大きく見せたいだけのか、それとも軽い気持ちで載せただけなのか知らんが大した問題ではないと思う。タクマサカザキよりも酷いのは存在しないよ
https://youtu.be/8x-wLxYzH04?t=36 シェルミーの214大Pって
リバサ昇竜にも勝てるのか
無敵の長さで…
なかなか危ない技だな そのかわりスカったら死が見えるからそっちの意味でもあぶない ゲージもってる時に小足入ったら技ありになって
強攻撃入ったら1本となって勝負決まれば良ゲーになると思う
ゲージ無いときは有効で2回取ると技あり >>34
あれ博打だけど地上のゴリ押し攻めも小ジャンプの出掛も潰せるから抑止力ある
ゲージある時はまるで核
ただリーチ短すぎてスカる 上位キャラ見てるとシェルミーホイップの隙なくしてもいいくらいだな
>>1たておつ ラルフでDずらし押しCDって入れると距離が伸びるらしいね
他キャラもできるかな リョウでDずらし押しCってやると移動してるのがわかりやすいわ >>33
吹っ飛ばして技重ねにいって昇竜打たれるオチになりそう 入門者帯マジで誰もおらんな……おもしろそうだと始めた新規勢だけど勝ち負け以前に対戦出来んのは流石に…… ずらし押し入力は消してほしいなぁ
全部の技を辻式みたいにやらないといけないとか面倒くさい
なんとか修正してほしいわ いちおつ
どうでも良い事かもしれないけどストーリーモードには各キャラ登場シーンが有るのに
なんで対戦には実装しなかったんだろうか
アプデで対戦にも実装されないかな それわかる
あと掛け合いはストーリーモードのやつじゃなく
今回のシュンエイと明天のやつみたいなのをほしかった >>47
対戦では君が望んでも相手が望んでるとは限らないので >>45
生で必殺技出してから2フレーム以内に
EX必殺技、シャッター、MAX超必、クラマのいずれかのコマンドを完成させる >>43
上のランクと当たるように設定しても無理? 入門格闘家らへんはボコられ過ぎて萎えて辞めてしまった人が多いだろうな 入門者帯でマッチングしないのが事実なら
SNKは入門者だけ格闘家までマッチング範囲
広げてあげた方がいいんじゃないか
マッチングしないのはさすがにアカン >>26
音はなんとか影響無いよ、ヒットエフェクトはマジ無理 >>50
クソ難しいけど上手い人は実戦でやるんだろうか 初心者向けに対戦相手の上限自由に決めさせてあげて
中級(覇者?)以上幅広く期待して誰でもに設定してるけど入門来ると勝負にならな過ぎてこっちもちょっと萎え なんか20年ぶりに格ゲーやって勝率自慢してる女めっちゃ叩かれてるな
それだけ強いなら上級者と対戦して証明すれば済む話だ >>59
ルームマッチ建てましたかかってこい
ってやれば終わるのではと思いました 昔やってたけど初心者ってつけてるって奴より全然問題ないだろ >>39
エリザのCDも伸びるらしいよ
ただでさえリターン高いしもともと強めなエリザCD伸びるのはちょっおキツいな やっと達人ランク
PS4で無線LAN、無線純正コントローラーっていうスペック厨発狂の環境でやってるけどラグも感じず快適にできてるな >>63
そりゃお前の通信不良は相手側に反映されるんだからお前は快適だろうさ 初心者帯ほんとに誰もいないな
飯食ってるのかカジュアルかルームやってんのかね 無線で格ゲーするのマジで面白いわ
そのゲームのスレ行くと大体無線に発狂してるから笑えるわ >>59
Xboxだからなあ...このスレでも界隈のTwitterでも一回も聞いたことないXbox。マジで格ゲーマーはいないだろ、普通に考えて。 >>68
現在入門者なのにクソながコンボ決めてくる奴等に当たってランクマッチ休止中です >>29
京の七拾五式改は立ちガードしたらしっかりディレイしてても反撃出来たと思う。
少なくとも有利フレは取れる
しゃがんでると2段目のガードタイミングが遅くなって隙が減るんだったはず。 師範代から始めて格闘家に落ちて入門まで落ちてようやく師範代まで戻って来たけど確かに入門で初心者狩りしてる奴いたわ >>70
本当にその人が操作してその強さなのかどうかは知らんがどれだけ強いか手合わせしてみたいと思った…けどXboxかよ
初狩りばっかしてるとかオチは無い? >>65
そうなんだランクマ再戦もほぼ蹴られたことないしPS勢は心が広いよなー >>70
boxってそんなレベル低いのか?アメリカでも人気っぽいんだが
おそらく過剰に叩かれてるのはたぬかな事件の影響もあるな 150.249.160.0/19
114.185.0.0/17 xboxのレベル低いなら初心者におすすめだな
ちゃんとマッチングするならだけど なんかラモンやれるキャラな気がしてきた
だが2C→3Dまでようやくこぎ着けたのに当たり位置遠いと弱ソバット届かんとか許されんぞSNKさんよ… >>78
発狂しゃって可哀想
まあこのスレだけの付き合いだしそうカリカリすんなよ 普通に考えてランクマ人口って
ピラミッド状になりそうなもんだけど
一番下がすでにいないとかあるんか・・・ なんで有線無線表示付けないんだろうな
ガンダムとかですげえ好評なのに >>82
普通にやると一番下からはじまらないから落っこちた奴の相手がいないんだと思う
わざわざ初狩りしにきた馬鹿と当たっちゃう >>83
無意味だからじゃ無い?例えばソフトバンクエアーも有線表記になるからな >>82
オンライン対戦ゲームはそうならないんだ、中間が太って上と下がすくない◆みたいな形になる しかし普通は何人も同じとこに落とされて増えていくのではないんか? >>51
この前やってみたら拳皇と当たってしまった。
お互いの為にならんからもう誰でも設定は使わない…… 大体の人は師範代スタートになるだろうからそこが一番多くてひし形になってるだろうね カジュアルってランク以外何も表示されないんだけど勝率すら記録されないまじの練習モード?
他格ゲーもそうすればいいのに マッチングしたときは50ms以下だったのに対戦中300以上とかになる不安定な人たまにいるけどそれってやっぱ無線ってことなの? >>63
Wi-Fiでも5G帯でやってるなら大丈夫だぞ
pingが若干増えるくらいだ
フレと試したけど元の回線がしっかりしてるなら無線でも問題ない
昨日もPCに無線は外付けしないといけないとか言ってるやついたし多分知識が古いままの奴が多い
2.4GならUSBのノイズやら他の電波の影響を受けやすいけど5G帯なら大丈夫 全員入門者スタートでランクマのシステムをもう少しよく考えてればな
人口多い師範代とか★一つに数百人いるだろうに同ランク検索だと師範代全員と当たりますってのも歪だし そもそも無線でやるメリットがないから無線って使ったことないんだけどなんのメリットがあるんだろ? >>58
お前みたいにしょうもないことでもマウント取り出す上に定型文煽りしか出来ない発達障害持ち特有の煽りマウント 二つ以上差があるランクと当たったら負けは減らない、勝ちは1増えくらいにするとか
逆に格上勝ちには星増2、負けた側は1減りは変わらずとかはどうか >>57
格安SIMはなんの判定材料にもならないんだよなぁ
お前みたいにネットをスマホからやり出してるような貧乏人で低学歴底辺育ちの悪さ丸出しで論理的思考出来ないガイジなのは事実だけど >>98
お母ちゃんに有線はダメと言われるからに
決まってる マウント取ってないし発達障害じゃないんだけど
この格安SIMおじさんは何を言ってるんだろう
まぁ、わかるよ。
格安SIM使わなきゃいけないくらい貧乏だから人の事貧乏キッズとか言わないとやってらんないんだろ
言える事なくなったから相手の事テンプレ返しだの発達障害だの言わなきゃレスバもまともに出来ないんだろ
大変だなおじさん
もう相手しないからさ、酒飲んで野球見て寝なよ >>76 例えアメリカで本体が人気あっても日本とは回線的にやらんでしょ。
ちなみに国内のXbox販売台数は15万台らしい、ps4は930万、ps5は140万。PS5版が2000本て考えたら一体Xboxら何本売れたのやら.. ランクって上がりにくいほうがよくね?
俺は格上じゃなくて自分よりちょい下とやりたいと思ってるから
ランクあがらないでくれよーと思いながらやってるぞ
気づいたら覇者まで来てたけど >>100
こういうのないと一生星が貯まる気しないなー >>109
対戦がしたいんじゃねえんだよ!勝ちたいんだよ!な人はそうだろうね >>100
勝ち星システムなんてゴミみたいな仕様を採用した時点でそんなことしないだろう ランクマのシステムは単にグラブルVSのシステム真似ただけだから、SNK特に何も考えてないと思う 星の価値が誰のも同じみたいでこんな変なシステムよく作ったよねチャンピオンが誰でもでやるのが一番星稼げるんじゃね まあランク上にいけばいくほど人口減って同じ人とばかりあたるからね
PSは普通にランク上げてるけどSteamはリアフレと気軽に楽しみたいから弱いチーム使ってランク上がらないようにしてるわ 誰しもが考えるスト5みたいなポイントが増減して一定以上になるとランクアップっていう一般的なのじゃダメなのかね
昔はどの格ゲーもそれだった気がするけどどんどん変に凝り出しておかしくなってると思う >>109
俺は自分よりちょい上と対戦したい
格下すぎるのは自分が逆に弱くなる気がするから嫌だ
ちょい下くらいならたまにはいいけど基本はちょい上にギリ勝つかギリ負けるかくらいの勝負して強くなりたい
格上すぎるのは自分が話になってないからやらん グラブルVSに比べて、上のランクを早めに打ち切ってフリーランクに入りやすくしたのは一応改良されてるか?
でもやっぱりチャンピオンなった達成感で辞める人居そう
このシステム自体あんま良いもんじゃないよね…… >>83
あれはもう全ての格ゲーに搭載して欲しいくらいだけどバンナムの特許なんかね ギルティの天上階システムはガチでストレス溜まったな
やっぽどやり込まないと天上階から月1で落ちるうえに
こっちはレベル400とかになってるから
10階の奴らなかなか対戦してくれないっていう エクサムの何かで同ランクで一定時間マッチングしなかったら検索範囲を広げるっていう設定あったけど、過疎って来たら追加して欲しい >>121
スト5と比較してあの機能便利だなみたいなん結構あるけど特許なのかなー、格ゲー界隈だと特許関連らまじめんどいし癌よな グラブルの時もだったけど同じランク帯の1が4とか5を倒して昇格して、上のランクの1にボコられて帰ってきてまた元のランクの5を倒してみたいになるのがなあ
勝率は50%かもしれないけど連勝連敗繰り返すのは楽しくない steam勢だが多発するマッチングエラーと
切断してないのにフェアプレー減少するバグさっさと直してくれ
直るまでランクマやる気にならんわ DLCや調整と一緒にとか思ってるのかもしれんけど一日でも早く直してほしい つーか今の時点でDLCの発表ない時点でDLC3月中無理だね、目処すら立たないから延期の発表すらもできないんだろう 俺が悪いのは分かるけど大将ヴァネッサに逆三タテ2連続はさすがに心折られるわ 来週公式大会次のがあるしそれ終わって実装日発表とかじゃね? >>128
さすがに2月発売のゲームで3月DLCが出来てないことは無いでしょ >>126
バグの内容的に治す時に
どうせリセットかけるだろと思って無視して対戦してるわ
最近はクラークが嫌過ぎてキャラの強さとか関係なく
キャラランク最下層まで弱体化して欲しいわ
ヴァネは流石に突き抜けてるけど
ラルフドロレスエリザと合わせて対戦したくない四天王 サムスピの時は大体配信一週間前くらいに発表だったし今回もそんなもんなんじゃないかな >>128
最近の対戦ゲームのDLCはアクティブ減らさないように発表したら3日以内にくること多いけどどうした? >>126
それな、一応問い合わせしたわー
回答は普通のテンプレ内容。フェアプレイは数日で回復するのでそれまでオンラインはお控えくださいとな インタビュー記事の遊びやすくのところは、ちょっと文句言いたいわw
コマンド入力きついっす... >>106
オタクマウントしたりおじさん煽りしたり本当定型文マウントしか出来ない妄想癖の発達君だね君w
お前レスバ以前に妄想癖ある定型文煽りしかしてないのはお前やんけw
レスするだびに典型的発達障害持ちバレて来てるよ
大抵お前みたいな発達臭い奴って妄想マウントしか出来ないからな
vtuberスレとかにお前みたいなのたくさんいるからねw
トロコンに対してオタクマウントするみっともないオタクがお前なのにオタク煽りとかどんな神経してたらそれ言えるのか不思議
早口とかおじさんとかそういうのも発達が好む定型文だから自覚しとけよ底辺君 ハイデルンの詐欺飛び連携何かないかな
色々組み合わせてるんだがうまくフレーム消費ができん
弱スティンガーやストームブリンガーで狙う機会は多いと思うんだが >>130
昔のゲーメストみたいに「対強キャラ攻略!」とかやる動画配信者は…いないのだろうなぁ
自分が勝てなくなるからなぁ
ヴァネッサはプレイヤースキル関係なく中級のエンジョイ勢を一方的にレ○プできるのが強みだわ
初心者でも小JCと透かし下段の2択、空対空はJCDで大体勝てるから昇竜持ってないキャラは大概一方的にボコられて終わるのよな
攻めてヴァネッサの下Bに割り込めれば…と思うが向こうの発生が早すぎ >>43
steam版だと待ち受けエラーがあるからそのせいかも? ラルフの遠Dに隠れがちだけどエリザとドロレスの遠Dも大概だよな
これもナーフしてくれんかな
さらに2Bも優秀だし火力も高いから相手しててほんましんどい >>106
あの、貧乏じゃなくても格安SIM使います
金持ってても節約する所はしますよ?
お前は育ち悪いからそんな発想出来ないんだろうね
底辺ほど自分の価値を金に頼るよな
因みにお前はスマホでネットに初めて手を出した情弱害悪タイプでしょ?PC持てない貧乏人の底辺がスマホで民度下げてるからタチ悪いよな 何かこの前の大会みたがテリー、ラルフ、ヴァネッサしかいなかったな ボコられてまた下のランクに落ちるんだなって時に1勝しちゃってデイリーで2つ星ついちゃってさっさと下でエンジョイさせてくれよって毎日なってる >>144
テリー(クーラ)ラルフ(アテナ)ヴァネッサ(ウィップ)のチームよかったな >>147
決勝の京には期待したが火力差がありすぎよな… >>142
長い遠Dの半分より先はしゃがみに当たらないようにしてほしいねテリーが限度かな
後やたら発動猶予長いのもやめてほしい短いほど猶予長いでいいだろ近距離なら確認可能とか >>141
遠D「も」強いと遠D「が」強いを一緒くたにしてはいかんよ ルームで練習しようと思ったら覇者の人が入ってきて何もできなかった
3タテパーフェクト負けとか情けなさすぎ >>144
ラルフとか6/8にしか入って無かったし
キャラ分散しすぎだったな >>149
いたっけ?クーラとアテナの2人チームだったような >>141
あ、すまん、プレステなんだ。
まあこんなもんかなと諦めるわ。一応20時過ぎくらいから3,4人と当たるようにはなったし…… >>129
3月中と発表してあるなら普通は2月末には配信日発表するだろ?まだ8日じゃなくてもう8日なんだぞ? カジュアルもヴァネッサだらけで絶対やめていく人数増やしてるわ >>132
できてるなら発表するじゃん、売り上げに直結するんだし さすがに出来てないって事はないだろうけど
細かい調整はしてるんじゃないかな
まぁいつなのかって発表くらいは欲しいよね なんで強キャラに偏ることをこんなに嫌うの?格ゲー初心者増えまくりなのか?
対戦ゲームの時点で勝ちを目指す人が多いのは当たり前だし、勝とうと思ったら強キャラ使うのも常識じゃね? >>159
何が普通かわからんが最近の格ゲーだと明日配信開始です!なんてこともよくあるぞ 今どき対戦ゲームでキャラ偏りまくって批判が出ないなんてありえないんだよお爺ちゃん ワイ、入門者からスタート→相手の強さ誰でも、回線5限定でなんも知らんとやったらいきなりヴァネッサ使いのチャンピオンとあたる→もちろんコンボ練習台のサンドバックに笑→自分の対戦を見る→チャンピオンのコンボ覚えてトレモでコマンド練習→レベ5のCPUで実践見据えて練習→対戦みたいな感じで時間むっちゃかけたけどね。
強い人と当たったら初心者はラッキーとおもう方がいいよ。
なえるのも解るけども。
ボコられるほど強くなるヒントが転がってる。
上級者は初心者ボコっちまったってなるかもだけど 強キャラ認定されていないがラモンとクラークは戦っててやだな
二人とも投げ攻撃終わったって思ったら引きずり起こして追撃するのが最高に見た目悪い
ラモンはスト4初期のエルフォルテなみにわからん殺しされるし
ボディプレス(JC)と走って走って画面端から突っ込んでくる技はどうにかならんのか
クラークはマウントタックルが空中の相手にも引っかかるってのがね… >>163
いや他ゲーでももう少し片寄りあるし今回はいつもより人が多いのから
分かりやすく可視化されただけで毎回ガチで倒す為だけにやるプレイヤーか
職人系の文句殆ど言わずやり込んでるような人間以外はいつもキャラ片寄るのは勘弁してほしいと思ってたと思うぞ なんか前キャンみたいなテク発覚してんのか
猶予2Fとかさっさと消してくれ(青キャン感) >>163
やだやだラルフテリーとか使いたくないよう……
ヴァネッサはちょっと良いけど
他メンバーが太刀打ちできないよう >>171
使いたくないなら使わなければ良くね?俺も使ってないし、そいつらに負けても弱キャラ選んだ自分が悪いからなんとも思わない奴 クラークは妙にノロノロしてるところもいらつくからな
ラルフより嫌いだわ ジェニーの超必殺のセリフが違うのが嫌だ
弾幕ふぁいなるぐっなーいだっけ
めっちゃ耳に残るからあれきくとジェニーって感じするのに >>167
その向上心スゴイ
負けるのが当たり前になってきたけどやっぱ練習なんだな ラルフが中距離で立ちD4連空振りしてたりC押しすぎてバルカン漏れてるの見るとさっさと修正来ないかなって思うよ
ブッパーカットもアホクサって思ってる ラモンに投げからの引き起こしなんて…ない
節子お前それ中段食らってるんや >>167
は自身もヴァネッサ教(強)信者になっちゃったってことでよいのか? >>165
最近の格ゲーとは?
>>176
ならやめたら?格ゲーは他にもあるし >>177
あほくさいけどそれが一番楽に勝てるんだからしょうがない
今のヴァネラルフはマジで勝ちたいだけのプレイヤーしか使ってないから
そういう相手だと思って処理するしかない >>181
色んなキャラと戦いたいならやめろ
って排他的すぎるやろw
心配しなくても出た格ゲーはほとんどやってるし
大体一番上のランクまでいってるよ >>180 >>182
あああれって打撃なんだ…ダウン→引き起こしから光られるのが毎回唖然とする
ボディプレスを空対空で潰せる技がほすぃ >>184
俺は気に入ったものは続けるけど気に入らないものは即切りなんだわ
娯楽で気に入らないこと続けるとか俺にはできない >>167
面白いと思うゲームは負けてもプレイしてるだけで面白いんだよね >>163
別に強キャラじゃなくてもやれるならええねん
でもKOFは強キャラには強キャラでしかやれないのがシリーズ通しての問題点
KBCとかDDとかガトクラオズとかKOFだからいいんだよとかいう感性はもう古い
>>181みたいな発想がKOFを村社会にしている >>176みたいな人はやめた方がいいと思う
他にする事ないなら仕方ないけど >>188
俺はフレイザードじゃないから勝てなくても文句ないよ、自分の意思で強キャラを選ばなかったわけだしな >>185
壁に張り付いてからジャンプしてボディプレスしてくる奴は実質ガー不技みたいな奴だが距離が遠ければ後ろジャンプで飛び逃げできる
相手も自分も壁に近かったらしゃがめばボディプレスの方は当たらん >>186
俺はいろんなキャラと戦いたいからバランス調整して欲しいと思ってるし
ランクマの再戦時オーダーセレクトもはやく実装しろと思ってるけど
文句あるならやめろやっていう思考にならないから全然気持ちわからんわ
普通に期待しながらプレイするよ >>193
バランス調整でのキャラバランス均等化ってのは過去の歴史から不可能だともう結論が出ているんだわ
無駄な期待はせずに現実を見たほうがいいよ >>194
ラルフ使ってない奴が2人も居たしばらけ過ぎだね
シェア100%目指してもっと強化せんかい >>193
再戦時オーダーセレクトはテンポ悪くなるっていう明確なデメリットあるからダメかと。一線抜け嫌がる人いるのもテンポ悪くなるからだし
たかが数秒だけど前後のロードとかあるし毎回毎回だったらキッついわ >>195
格ゲー初心者増えたのかってオッサンが構って欲しくて頑張ってレスしてんの面白いね >>195
今は何回もアプデできるからマシになっていくだろ
スト5も確実によくなっていってる
>>197
2人がオーダーセレクト選んでた場合のみOKならどうか 空中拾いEXを出そうとすると
強パン出てからキャンセルで出るのはなんなんだ?
ログ見ても同時押ししかしてないんだけど
ラグのせいなのか? >>202
通常技出てるならコマンド完成前にボタン押してるんだろ
AC同時押しはCが出るし 2人がオーダーセレクト選んだならあっても良いかもね
現状だと不利な組み合わせのオーダーになった場合再戦するのは嫌だろうしな オーダーセレクトと言えば3キャラ目の選択要らなくない?
キャンセルとかしないでしょ 10秒使いたいときがあるから
カプエスとかだっけ3人目おさなくていいタイトルあったような 師範代が色々いすぎてすげーつまんねぇ
京庵ユリのゴミ死んでくれ >>205
初心者って書いてフレイザードって読むんよ >>208
そんな弱キャラチームに負けたの?
お前弱すぎだろ >>175
なんか昔から負けず嫌いなものでw
格闘ゲーム自体10年ぶり以上なものでなかなかいまだに大変です。
他に返信くれてた方にも返すと2Dの時からヴァネッサは知ってましたし多少使ってました。
なので色々ヴァネッサと後2人ほど言われていますが好きなキャラなので使っています。
後の2人も僕が使うキャラは好きなキャラで固めています。
負けても面白いから続けれるんですよね格ゲーは。
ガチでやればやるだけ深みにはまります。
っても僕はあくまでエンジョイ勢ですが。 すげーワガママだけど
チャンピオンになった人は降格してこないでほしい
降格あるのかわからんけど
どのランク帯も上から落ちてきた人との対戦面白くないだろ 先日のトーナメントのガンピアテナ、動きがヤバすぎるな
ずーっとバクステピーチで退がりながら、ものすごい速さで自分を画面端に押し込む地獄みたいな立ち回りのヒット&アウェイ
これでしっかり試合になるんだからすごい 今日結構ルームやったけど覇者とか高段位の人より師範代の方が上手い人多かったぞwもう少し何とかなんねーかな 師範代の強いのと当たるってカジュアルでやってるの?
ランクマやったほうがいいよ
ランクマでもいるかもしれんけどカジュアルよりはダンチで少ないでしょ キャラがガチ過ぎるエンジョイ勢タグなんなの?
強キャラ使って負けたときにエンジョイ勢だし…って逃げ道作らないと自我崩壊すんの? 誰かラモンの使い方教えて
起きろゴラァ これどうすんの? ランクマの最初のランク別けるやついらなかったよね
機能してないよ DJ カスタマイズのトロフィーも不親切だった
3つ全部中身曲同じのに変えたらできたけどカスタマイズだから1つの中身のトレモだけ曲変えただけじゃ駄目だった
説明不足だ ランクマでやってるけどクソつえーレベルの違う師範代とばかり当たるわ
ちらっとプロフィール見るとプラスマーク付いてないサブ垢率も結構高いし ミッションも試しにやってみたらパッドじゃ無理だろ
アケコン必須なんじゃないの
SteamやPS2の98UMや02UMはコマンド登録あって便利だった
なんでコマンド登録なくしたんだろ
救済措置無しとか厳しい格ゲーだ
できてるように自分では思えてもcompleteでないからできてないんだろう
トロフィー関係なく遊ぶからできなくてもいいんだがパッドでもできるのにしてもらいたかった ランクマだけは運がいいのか強いの当たらないのでそこだけは楽しい
格ゲーだしランクマ楽しきゃいいけどさ
DLCがきたらどうなるかだけだな >>222
アケコン勢だけどミッションの内容くらいならパッドでも出来るよ、慣れだよ。ガチ対戦はともかくパッドでも全然無理な内容じゃない >>167
回線5限定だと近場の奴らとしか当たらんじゃん
東京周りとしか出来ないよそれ? >>216
すごい分かる
テリーラルフヴァネ使ってエンジョイ勢です!って
あと強キャラでコンボ立ち回り完璧で初心者タグとか、パット勢タグで激ムズコンボやってくる奴とか
わざとやってんだろな >>222
俺はパッドでやったよ
アンヘル以外何も躓かなかった アッシュはサンキュロットの追撃制限をなくしてサンキュロ中にもゲージが溜まってスタン値も溜まるようにしてほしい エンジョイ勢って言葉の捉え方も人それぞれだしそんなに目くじら立てなくてもよくない?
他人のつけてる称号なんて一切信じないでしょ エンジョイだからこそ少ない練習でまともな対戦てわきるように強いキャラ使うのでは ガーポ投げフランケンに1F投げをあらゆる状況のリバサや起き攻めでひたすら擦ってくるクラーク無理ゲーすぎるw
いやまじめにこれならラルフのが100倍マシだなマジで...試合にはギリッギリで勝てたけど精神はボロボロ、あれ咎める練習しなきゃならんのかあ 買ったばかりの頃は同じぐらい下手な人に勝ててたりしたのにもうずっと勝ててない
DL版で買ったの後悔してる >>234
勝ちたいだけなら放置してランク下げて初狩りすれば? >>234
半月遊べたなら十分じゃないか
RPGとかだって合わなかったらそんなに長い期間やらないだろ? すげーな、みんなミッションクリア出来てるんだな。
どのキャラも全部はクリアできんわ。
とりあえず俺は練習あるのみだな。 弾キャラはキング、ロバート、アテナが騒がれてるけどジョーも相当やばくね?
弾キャラでも火力とスタンも相当やばくねぇか? 格ゲーセンスないから
レオナ動かすのキツいわ
センスあって上手い人だったらもっと動かせるだろうな……悔しいわ ところで舞が本当にやり辛いんだけどこいつもやばくね?
弾は隙少ないし空中ふっ飛ばしめっちゃ強いし
上り気味の小JCから2B繋がるし >>240
ガン逃げして突進か昇竜パナすだけのゴミとは二度とやりたくねぇ
ブラックリスト頼む 俺何かをかけて試合すると実力出にくいからランクマ大嫌いでカジュアル引きこもりしてたけど明らか上手い人ちょくちょくいたな
昇竜適当にパナしまくる人やっぱ初心者帯は多いからまともな試合したくなって嫌々ランク上げたけど拳王まで来てもよくこんな適当昇竜してこれたなって人沢山いるコンボも雑だし >>242
金デヴさんの配信いってみたらどう
めちゃくちゃ丁寧に教えてくれるしめちゃくちゃレオナ上手いよ >>239
今生き残ってる格ゲーの中でもトップクラスに手が忙しいと思う カジュアルって全然やってないけど無差別じゃなくてランク基準にマッチングするの? ガチ格ゲー初心者で勿論入門者帯なんだが全くマッチングしないのは雑魚すぎて他の人のサーチに引っかかってないとかなのか?
ちなPC >>234
KOFが格ゲー初めて?
正直ガチ初心者が初めて格ゲーに触れるタイトルとしてはかなりきついと思うよ >>247
コマンドも出たり出なかったりでシビアだった
配信見てて楽しそうだったんだけどやってはじめて難易度がわかった アテナキングジョーアンディクリス等
ラルフとか以外でも
この辺相手して勝っても負けても何か面倒感ある 900ダメージがいかない
京で888が限界だった
ロバートが修正されなければなー KOFってガン逃げとかクソみたいな戦い方をするキャラがたくさんいたシリーズだからな
それを令和の時代だからモラル守れって言ってもなかなか難しい 配信は格ゲー10年選手20年選手ばかりだしね
気軽に始めると初心者帯の門番ガン待ち野郎に処理されて引退する >>250
ストリートファイター5をやってたけどここまでレベル違う人と当たらなかったから下手でも対戦楽しめてたよ >>244
クソプされたんか……
そりゃ御気の毒だな……
まぁ荒らしプレイはあったまるよな
最悪その手のヤツはガン待ちしてるわ >>253
どんな条件で?生発動使っていいなら大多数のキャラが1000超えるんじゃ? >>256
格ゲー初心者はプレーヤー人口の多いゲームをやるのが一番いいんだよ
ストリートファイターとかちょっと前に出たグラブルとか
残念ながらKOFは人口少ない格ゲー
あと対戦やるなら絶対ソフト発売直後がいいよ 先鋒でヴァネッサ以外に弾キャラにいけるキャラっていないの?
もうほんとアテナだのキングだの追いかけっこすんのまじでだるい。 キャラランク更新しすぎだと思うけどこれが普通なのか >>256
ルームマッチの初心者タグが付いた部家に方っぱ死から入って同じくらいの人と対戦したら?
けっこう初心者部屋が立ってたよ >>265
ルーム使ったことなかったよ
トレーニングでコンボの動画見ながらそれやるのは楽しいしもうちょっとだけやろうかな >>218
サーンクス
マジで誰も使ってないな
あと師範代4勝率95% ヴァネラルテリー&エリザ個足対空中国勢とか
もういいからさっさとランク上げてくれ >>246
なるほど金デヴさんか!
教えていただきありがとうございます
>>256
グラブルはまだ楽しめる方かなあれワンボタンで必殺出るし
あとは新しくキャラが出た時に定期的に初心者に近い人が来るしありじゃないかな
ただランクシステムが終わってるが…… >>227
パッド勢が激ムズコンボやっちゃいかんのか?
流石に褒めるとこだろそこ 先週くらいからまじでオン人口減ったな、当たっても同じ人か大会で名前聞く人くらい >>273
それはお前がチャンピオンだからでは?自分がなっちゃうと気付かないのかもしれないけど、チャンピオンなる人ってのはランクマッチユーザーのうちのごく僅かなんだよ ルームマッチで入門者がめっちゃ動き良かったやつがいたんだが、間違いなく初狩りしたいサブ垢の中級者以上のやつだった。こんなんいるから格ゲー離れるんだよな >>268
縁があってKOFをしてくれたんだから少し楽しんで貰えたら嬉しいし試してみてね シェルミーは結構幅広い層にお勧めなキャラ
とびぬけた強さはないけどな >>266
あとキャラが使いづらいのを考慮しなければ
ウィップの弾反射は最強だよ
跳ね返した弾が相手のEX弾をかき消す強度でゆっくり飛んでいくから キング高性能にしすぎだよな
絶対初心者を殺しまくってるわ
俺は割と弾キャラ得意だけどああいうの多いと遊びで恐竜とか選びにくい >>272
アンヘルシェルミーエリザベートの929290のぼいんチームだな >>275
俺はゲーセンで初心者狩りにあって100円秒で消された世代だからオンラインマッチで負けたから何なん?って感じだけど、残念ながら今の若者はそれ無理なんだよね Kダッシュチーム、割とスルメ調整なんだろうけど
ちょっと固くて噛むのに苦労するのがな 俺の初めてのランクマはアッシュのよくわからん表裏起き攻めとクソ長いコンボを決めてくる勝率100%の初狩り野郎だったな
死ねばいいのに >>279
相手のキングも初心者なら問題ないのでキングが悪いのではなく初心者狩りをするユーザーが悪いんです ルームマッチだったら基本的にどうでもよくね?
まあ入門者専用とかで部屋立ててたらアレだけど
俺も基本的に戦績残るの好きじゃないから最初のCPU戦で師範代だけど
ランクマやらずに大半ルームマッチで師範代のままだけど実力的には師範代よりはあると思う
カジュアル20戦くらいやったけど同ランク検索の対戦で今のとこ負け無しだし >>285
俺はどうでもいいけど大半はフレイザードだからな >>272
アンヘル B92
(デカくてナイスバディ)
不知火舞 B87
(サイズは劣るがなんと揺れるだぜ)
シェルミー B92
(やはりデカさだよ) 初心者はマジでクラークおすすめできるわ
通常技強いしガーポ弱アルゼンチンと追撃スーパーアルゼンチン覚えるだけで戦える神キャラ >>285
みんな初心者保護を口実に不満を書き込んでるのさ
低いランクの強い人がカジュアル、ルームに居ても全然いいと思う 不知火舞のパイ乙サイズって当時のグラビアアイドルの数値を基準にしてるんだろうけど
あのデカパイで87は絶対嘘だよな
100はあるわ >>287
舞、こんなもんだったっけ
どこか頭の中で90超えてると思ってたわ 初心者歓迎って別に初心者じゃなくていいからな、というか初期設定になってるから適当な人はみんなそれでやってる。本当に初心者用なのは入門専用とかそれあるから 大事なのはカップサイズだろ
B87のHカップとかあり得るし >>8
勝てるなら相手がどんなに弱かろうと連戦するよ 称号の師匠募集中つけたら誰か教えてくれる人が来てくれたりするの 舞のぶっとば空キャン扇どうすればいいのこれ
差し替えしも出来んし飛びも落とされるんだ毛も 攻めるゲームだと思ってたけどガン待ちして弾とおもむろ突進されたら近づけねぇ
攻めるの難し過ぎるわ。ガン待ち率クッソ高いし 弾が強いから同じく自分も弾キャラ使うか
もしくは弾対策できるキャラ使わないと
マジでキツイよね 待ちクソかましてくるやつしかおらんから自分も待ちクソしちゃうよね
何で俺だけ卑怯な戦法されなあかんねんってなるから でもルムマはいい加減段位と回線速度は入室前から確認できるようにするべきだわ。
自分と同レベルで楽しめそうな相手を探すだけで苦労する。
初心者同士で戦いたいならここで機種と時間指定して部屋立てするのも一つかもな。 >>257
そういう待ちのスタイルの奴って自分が体力負けてても全く攻めてこないからな…
こっちが逃げに徹するとちょっと前に出てくるようになるけど図に乗らせない為に反転するとまた逃げ始めるんだよ
まあこっちとしては体力リードしてればそんなつまらん奴の土俵に上がる必要はないから『俺はこのままタイムアップでもいいんだが?』て感じで逃げまくるわ >>301
そう言うことをするとフレイザードが湧いてくるよ アテナの一生逃げてワープして
アローでたまに前くるのダルすぎるんだが? 最下層カジュアルでヴァネッサ・ラルフ・テリーマジでいたわ さすがにブロックした
体力リードされたクリスに遠距離でガン待ちされるといやらしいな 只でさえ小さいからジャンプ攻撃当てにくいし
近寄られたらシューティングダンサー下ガード後が五部で延々固められる
そして向こうのジャンプが早すぎて見えない KOFというゲームが現代のネット対戦システムと絶望的に合ってないんだろうな結局 弾キツいならヴァネッサいいぞ、普段気持ちよく好き放題打ってるキャンセル弾にアパカ一発で終わり
アテナやキングやロバートが嫌すぎるやつはヴァネッサに魂を売れ そんなに初狩り多いのか。kofといえば格ゲーおじばっかだし初狩りして楽しむ層は少なそうな印象だったわ。
ただわからん殺しが他ゲーに比べて多かったり巻き返しするのも慣れるまでムズイから一方的な試合になりやすいのは初心者にはキツイだろなあ。 一生逃げながら弾撃って牽制して、ていうアテナやキングみたいなクソキャラ相手するよりはヴァネッサ相手にするほうが断腸の思いでマシだな
正直アテナはヴァネッサ、ラルフでガチ狩りしていい対象だと思うわ
無印02よりマシだけど許されたら駄目だわあのアイドル スト5もだけど初心者はカジュアルやらん方がいいよ
下のランクのカジュアルなんてわざとランクマ行かないでランク上げないようにして初狩りをずっとやり続けたい奴しかいないんだから >>308
普通に好きなキャラ動かしてみてちょこっと対戦するって場がなくなっちゃった感があるな
自分青春時代ゲーセンなおじだがKOFは好きなキャラでワイワイ対戦していて楽しかった記憶があるなぁ
山崎来るまでは我慢しなきゃだな >>308
初狩りしてる層は比較的新しいKOFから参戦してる連中だと思う
古参おじは初心者をまず相手にしない
殴り放題のサンドバッグ当然の初心者に勝っても何も嬉しくないからね
他ゲーやってるけど初KOFって人も初心者と大して変わらんから同義 てかどの格ゲーにも初狩りいるし
強さ議論も落ち着いたこの時期はだいたいその話になるよね
KOFに初狩りが居た!って
そんなにことさら騒ぐことなのかな? 初心者が勝つためには何を練習したらいいのかわからない
ジャンプ練習? 入門と格闘でカジュアルは狙ってるだろうけど
流石に他は狩りとは言えないって感じかな
個人的な感想は ランクマせずにカジュアルで初心者狩りしてるの多すぎない?マッチング見直さないとダメでしょ >>314
小中ジャンプを出せるようにする
簡単なものでいいのでコンボを実戦で出せるようにする
出来るようになったら小足からのコンボを出来るようにする
そして実戦で発動コンなりEX絡みのダメージを取れるコンボを出来るようにする
こんな感じ? >>314
ジャンプもそうだけどガチでやり込むなら個人的に防御の選択肢増やす事だと思うわ。これだけで一方的な試合が減ると思う。
初心者見ると皆無敵技ブッパしてるけど投げ暴れも強いし、対空、ジャンプ防止の小技、あとガーキャン吹っ飛ばしとか。シャッターストライクもあるのに全然使ってこない。 >>314
あとは択の押し付けに付き合わないことかな…カプコンゲーと違って択を読み勝ったからって見返り(こちらのターン)になることは少ないから
例えば画面箸に追いつめられたら小ジャンプと透かし下段でいじめてくる相手をまともに迎撃しようとかしないでさっさと逃げる方がよい
(対空強ければ話は別だが) お前ら達人の壁ぶ厚すぎんだろ
何度俺を師範代に落としたら気が済むんだ
落ちたら落ちたで絶対負けないし
俺のランクたぶん師範だわこれ >>317
小ジャンプはレバー上下でなんとか出せるけど中ジャンプは見た目でできてるのかわかりづらい
コンボから超必殺技を一回も出せたことないからでかいダメージとれるコンボ一つでも覚えてみることにするよ
>>318
対空は飛びそうだと思ったら上に強い攻撃振っておくんだよね?
投げ暴れは起き上がりにレバー入れ強攻撃?
ガーキャンとかシャッターとかも狙って使ってなかったな
>>319
画面端とか相手の攻撃から逃げたいときにガーキャンを使えば安全に逃げられるわけか
いっつも端でガードし続けてたのはダメなんだな 達人あたりで勝ちたいなら確反知っとくだけで楽になるよ
キングの近Dスラからのベノムにきっちり抜けるとかマキシマにガーキャン前転とか カジュマで初心者狩りとか余程の暇人で病気だろう
それより長いコンボで技の切れ目とかで受け身で抜けられるようにしてくれ >>322
ちなみにランクマはどこのランク?
聞いて何を答えれるわけでもないけど 昇格した後にマッチする格上のマキシマアントノフクラークキングロバあたりの門番感やばい トレモでコンボ練習は棒立ちの相手だけじゃなくてCPU1とか動く相手にもやった方が良いよ
棒立ち相手でしか練習していなかったから実戦では成功率かなり低いし基本的なコンボで戦っているから勝率かなり落ちたw >>328
マジか
だとしたら小中ジャンプの練習なんてもっと後でいいと思うわ
守りは難しいから攻めの練習した方が勝ちにつながると思う
相手のガード固いなと思ったら何かジャンプ技ガードさせた後にすぐ投げちゃえ >>331
それやろうとしても投げられないときあるんだけど距離が遠いってこと? 一番下ならラルフやシェルミーとかでジャンプぶっとばししまくって近付く感覚覚えてなんとなくのコンボやってみたら? >>330
動く相手に決められないと意味ないしやってみる >>332
遠いってのもあるだろうし、それも含めてボタン押すの早いんだろうな
ガードさせて0.何秒かは相手に投げが決まらない時間がある >>309
ひたすら思考停止して弾に飛び込む奴等に
弾撃ち考えるアホらしさよりマシだぞ。
ふっとばし空キャンでズレても跳ねるアホを何とかしてくれw >>335
そうだったのか
ここも練習して覚えないとダメだね >>227
パッドでアンヘルとレオナ完走できるけどめちゃくちゃ練習して出るようになったから許してクレメンス(リポーター) KOFライトユーザーだけど師範代から入ってようやく達人まで抜けた
師範代なのに小足から発動コンボやってきたり、安易な飛びは落として紛れたら下がって触りにくいし、全体的にレベル高くない? 自分が勝てない相手を初狩りだのガン待ち野郎だの叫んでるのだいぶやべー人種だわ。
もうツイッターとかで同じ思想のやつらとだけカジュアルマッチなりプレマなりしなよ ガチ初心者なら硬直後の最速前ダッシュは絶対練習した方が良いぞ
どれぐらい先行入力が効くかはゲームによるけど、大半のゲームで必ず使う技術だからな KOFというゲーム自体がたくさんの新規を望めるタイトルじゃないし今現在やってるようなのは最低でも過去作遊んでたやつらばかりだろうしな ウィップがひたすら弱すぎるチャオズみたいにこの戦いについていけない状態だろ キングとクリスに勝てんわ
キングはゴミだからアレとしてクリスまーじ何処で動いて良いのかわっかんねー >>343
というか、プロでも目指さない限りクソ環境で対戦やる意味ないよな
自分の環境になってからやればいいだけ 上位がぶっ飛んでるだけで下も下でEX技に中々のものがあったりするからな
だから今回は最下層らしき雰囲気のキャラとかでもだいぶワンチャンはある方だと思う 空中弾もあるんだし空中ガード出来るようにすりゃある程度弾問題は解決するな 葵花のコマンド入りにくすぎない?3発ちゃんと出ないぞ
過去のシリーズだとこんなことなかったのに… 舞ってエリザベートに詰んでない?
弾打って盾にして突っ込むか早出しJCDで突っ込むしかないのに全部バリアで終わりじゃん >>305
最下層ならラルフだけ倒せばテリーもババアもコンボ出来ないからなんとかなる アテナ同キャラって死ぬほどつまんなさそうだな。
お互い死ねよこのクソキャラって思いながらやってると思う ピーチピーチピーチサイコボーサイコボーピーチサイコソード >>353
同キャラじゃなくても面白く無いのになw 前転後転の無敵2フレ目からでよくない?
通常投げの発生も2フレでよくない
リバサでこれら出すの強すぎて起き攻めしたら大概コロコロコロコロ逃げられるか投げられるんだけど エリザベードって妙に火力出てる気がするけどあれ何でなん?
何が高いん? 今回のバクステピーチ伸びないけどな
思考停止してやってるの見るとがっかりはする バクステピーチ今作はうるさいだけで何の効果もないと思ってるんだけど
もしかしたら突っ込んだら食らう場面とかあんのかな ピッタリ重なってる近Cぐらいは前転後転、通常投げで逃げられなくしろ >>356
それなきゃ無敵技ないやつヴァネッサ相手にどうすんだよ
ゲージ使ってジリ貧か? ワンボタンコンボがダメージ安いからもっと強化して欲しいわ
後コンボ猶予ももうちょい欲しい 俺はワンボタンコンボのオフ機能付けて欲しい
弱パンチ刻めない
弱パンチ2回やってるうちにヒット確認させろ KOFってパッドガチ勢いる?
アケコン買う気ない友達が初格ゲーでKOF15買おうとしてるんだがゲーセンでレバーに慣れてるわけでもないから別に問題ないよな >>344
大丈夫 ビリーが同じくらい弱い予定だから kofに限った話じゃないけど何でオンライン対戦てガン待ちが多いの?
特に弱いランクの奴ら アテナ使ってないからわからんのだけど、今作って何がそこまで強いんだ?歴代でもここまで騒がれてなかったよね
とりあえずテレポートが実用化できるレベルで硬直減ったのだけはわかる 騒がれてるかな?相手すんのめんどくさいって意見は見かけるけど
あと今回新規が多い、答えは見えてくると思うけど 15より02のアテナの方が相手にするの大変だった記憶あるから自分的にはそこまで気にならない 投げ暴れやリバサ前転対策はもうテンプレレベルだな、別ゲー勢とか新規はまずつまづくポイント、何なら過去作プレイ済みでも今回から更に投げ強くなったからな、逆にその辺対策はきちんとやればかなり勝てるようになる パッドはななめ入れづらいみたいね
方向キーカバーつけるといいみたい アテナは弾撃つだけじゃなくて自分から通常攻撃で牽制しに行く必要あるしな
キングは空中ベノムとかジョーはハリケーンアッパーからのスラッシュキックとか相手の行動制限しやすいけど パッドだと紅丸の稲妻三段が全く出せなかったからアケコンに変えてやってるけど稲妻三段は出せる様に為ったけどパッドだと余裕で出せてた3B 昇竜が全然出せなく為ってしまった何か3Bの後が全然間に合わない
でも今までトライアルやミッションて全然コンプ出来なかったけど何個かコンプ出来て凄く嬉しい初心者です ファイコマ使ってるんだけど、全然操作感悪いね
良くキャラ吟味しないとだね
あ初心者です
キングはなんとか使えるけど、なんかオススメのキャラいないかな?
お手軽コンボの アテナ使ってるけどサイコソードが信頼できないから常に飛びを恐れてるよ steam current players
kof15 1187
dbfz 1303
知らんあいだにドラゴボにすら追い抜かれてんなw
オワコン化速すぎてちょっと引くわ 嘘つけサイコボールを前ジャンプで飛んだら5割迎撃されるぞ >>378
オーソドックスに強くて使いやすいのはロバートとかテリーとか >>380
チャート見たらこの時間帯だけ抜かれてるけど基本KOFの方が人多いじゃん >>378
小足から特殊技を京ゆして技をダセルやつは確認が簡単だよ
ヴァネマリーとか簡単だと思う >>365
純正コンの方向キーがちょっと硬めなのと同時推しが難しいのとコマンドの←→系が波動やヨガフレによく化けるけど慣れれば問題ないんじゃないかな? >>359
突っ込んだら食らうよ
だから意味無いことはない、やっておいて損は無い 弾キャラとしてだけ見たらキングよりアテナやジョーのほうがうざいかな
ジョーはくぐれないしEXが優秀
アテナは連打されると初心者ではまず抜けられない >>361
こんなもんあったら逃げまくる飛び道具キャラをどうやって捕まえるんだよ >>380
知らんあいだににとかウソつけこうなるまでずっとチャートとにらめっこしてたんだろ
このKOF大好きっ子め 今作は比較的出来がいいけどそもそもKOFにブランド力がなさすぎて売れんかったな >>380
DBそんな人いるのか
頑張ってんじゃん! >>350
じゃあラルフもヴァネッサもテリーもリョウに受けで止められるから詰んでるな ガンピアテナの、試合中ずっとピーピー言いながらすごい速さで後ろに退がり続けるアテナすこ アテナはサイコボールやめてサイコクラッシャー使おうぜ >>372
カバーってPS5パッドのなんでもいいの?
PS4版をPS5で遊んでるけど技出にくい
>>377
やっぱりアケコンのが技出やすい?
パッドだと紅丸の稲妻三段出ないよね パッドに慣れてるとアケコンでまともに操作できない
その逆も然り
慣れるまでに相当な時間がかかる >>400
PS5版にしてボタン設定の入力遅延1にしてみたらどうなるか試してみな >>400
PS5パッドかぁ 情報なさすぎるな…
ここは一発人柱行ってくれ >>398
あそこまで徹底できるのは素直にスゴイと思うわ やっぱ3キャラ使わないといけないって大変やな
大将キャラに限界感じてキャラ変えしたけど
ある程度使い物になるまでトレモに籠ってたら他キャラの練度が下がる下がる >>367
上手に攻めるのむずいから
一定レベルを超えると攻めた方が強くなる
アテナは知らん アテナ勝利時に魔封波に吸い込まれるような演出してるけど何なんだろうなアレ
ブサさと合わせてなんか笑える パッドのがつかれず連戦できるぞ、ファイコマで普通に技でるし慣れだって
カジュアルだと負けても楽しく遊び続けてしまうが時間無い時ルムマ申し込まれても断って悪い気になるのが欠点か >>409
結局は慣れてるコントローラーが一番
アケでやってた奴らはアケコン 一択
家庭用でゲームしてたやつはパッド一択
慣れてないコントローラーに変えてパフォーマンスが向上することは絶対に無い
地獄の慣れるまで格下にも負け続けるか、一生トレモから出て来れなくなる
3か月練習しても慣れてるコントローラーの方が強いとかもう罰ゲームでしかない >>405
戦法が珍しすぎて、相手が不慣れで面食らってたのもあると思うけどな
あの全力で退がり続けて、相手が攻めっ気出した瞬間いきなり前に出てサッとダメージを奪い、一瞬で位置を入れ替えてまたピーピー退がり続ける戦い方、珍しいものを見せてもらった >>380
マジレスすると、Steam版はマッチングエントリーバグとフェアプレイポイントバグ、勝手に切断負けバグがあるから、まともに遊べない
対戦格闘ゲームで人と対戦できないバグ放置したままリリースとか有り得んから…
何が公式大会だよ
その前にやることあるだろとは思う
自分が開発者なら申し訳ないから大会延期して、バグの修正直すのを優先するよ
Steamの同接激減してるのも、対戦出来ないからでしょ バランス以前の問題だよ gametechってところのPS5様方向キーパッドって奴使ってみたけど
しゃがみからの623と236236の使い分けができなくなったので止めた
慣れれば使いやすいのかもしれんけど Steamはトレモ待ち受けとルームマッチやってる限りエラーはまずない
PSはルームマッチで極稀にエラーが出たか気にするほどではない
まあSNKなので何かしらの不具合もあるだろうがPC環境でエラー吐いてる奴は少しは自分の環境も疑えよ アケコンになれてないならパッドで大丈夫って伝えるよありがとう
>>403
入力遅延て意味わからなくて使ってないけどなんなの?
遅延させたら逆にやりにくくなるような気がするけど大丈夫なんだろうか
ps5のスト5よりkofのほうが遅延ある気がする
ストのコパコパコアとかは画面見ながらやってるけどテリーのコアコパアッパーとかはなんか遅延をすごく感じて画面見ながらじゃなくて完全にリズムだけでやってる 音の関係でアケコン使えないから1番合うパッド模索したんだけどファイトパッドボタンは最高ただ斜め入力が安定しないし他社外品は遅延が怖くて方向キーに不安あるし結局ps3の純正パッドに落ち着いた
有線だけど軽くて方向キーもボタンも良いのよね 勝ちたくてラルフ使ってたけどキャラ愛に負けてレオナに戻しちゃったよ
あば男見てたらレオナの教材に困らなさそうで助かる まぁ流石にカジュマのトレ待受で試合後検索するとランクマ検索になってる有り得んミスは直して欲しい
わざとだったらやる気無くす人量産してしまうぞ かれこれ2年くらい非正規品のps4のコントローラー使ってるけどやっぱり純正がいいのかね? >>350
詰んでるか分からないけど舞使っててエリザに何も出来ないまま負ける事は多い
というか舞って攻め込まれると切り返し技がEX陽炎しかないからそのまま負ける事が多いんだけど、どうすればいいの? それを言ったら
ヴァネッサも攻め込まれると弱いぞ
やられる前にやるんだ >>421
非正規でも優秀なのあるし自分に合ってるならそれが1番かと
不満があるなら純正試してみてもいいね ヴァネッサもアンヘルも攻撃は最大の防御型だけど性能ダンチだしな >>408
あーあれ魔封波だったのか、相手を死体蹴りする寸前の絵だと思ってた >>428
俺も死体蹴り前だと思った
しかもカメラ目線とか余裕ありすぎる 今度PSでも出るfightingcommander octaの箱版買って変換器使えば快適だぞ >>421
お前にとっても純正がいいのかは誰にも答えられんぞ。2年やってて不満無いならそれで良くないか? アテナのあれバカルン超特急って言ってる奴いて
流石KOFスレはおっさんしかいねえなと思った >>422
もう答えが出てるけど攻め込まれるとキツい つまり攻め込まれない様に動くキャラって事だわな
自分も舞使ってるけどガーキャンふっ飛ばしとかガーキャン移動はよく使うぞ なにせ切り返しが少ないからな >>400
最初razorのrionでやっててその後変換器付けてホリの箱オクタでやってたけど件の紅丸とドロレスの4B竜巻コマンド系でパッドは無理かなと思ってアケコンに変えてみた
パッドは6月にファイコマオクタのPS版出るからその辺も良いかもね
八角ガイドのアナログスティックが慣れると結構使い易い この先アテナ、ロバート、キング、ジョーが増えるかも知れないのが嫌…
連係に無敵技やシャッターで割り込む練習して実践で一度は見せないと一生飛び道具撃たれて迎撃され続けるクソゲーが始まるんだろうな
3強の下方修正と一緒に弾キャラの調整も頼むぞSNKおなしゃす 俺は波動や竜巻の常時仕込みしやすさでパッド使ってるが、十字キーやボタンの硬さが合う合わないとか、結局は直接使ってみないと分からないんで難しいよな >>417
データが集めきれてないので仮説ではあるけど入力遅延がそのままバッファとしてロールバック耐性や入力猶予のような物として機能する可能性
過去にバッファ無しのアケコンが遅延がないかわりに同時押しの認識がシビアという例があった
あとオフラインとオンラインでは必ず1Fの遅延差が出るので練習段階からその補正 >>432
それはオッサン連中でもガチのオッサンだな
KOF強そう 京と庵の因縁に比べたら
因縁の年季が全く違うけど
ラルフとウィップの
ラルフ「ムチ子と呼びたい」
ウィップ「ムチ子と呼ばないで」
は何時までやってるんだと思う >>417
ストリートファイター系やってるならこの方が理解しやすいかな
KOFは連キャン小技からの必殺技キャンセルが出来るので目押しする必要がないし目押しじゃ繋がらない技の方が多い >>439
年季の差と言っても、4年だか5年の差でしかないので、今となっては大したものではない 13以降は画面が横に広くなったから弾撃ちキャラはウザくなるわな
大ジャンプがもっと横に伸びるようにするとかシステムの改変が必要かと思われ >>432
それ、おっさんの俺でも分からないからお爺ちゃんレベルじゃない? 同じ弾撃ちキャラでも、明天君の弾はキングとか普通の弾とは別ベクトルの強さで面白いんで、ああ言う弾キャラをもう一人くらい増やして欲しい >>435
キングジョーとかセブンでも独力では勝てなかったヤツじゃないか アテナにやられてムカついた時はアテナで抜くといい
彩画堂は今でも使えるぞ >>445
このスレ昭和末期近く生まれのオッサンばかりだと思うよ 17か24だろうけど、出来れば17に調整と一緒に来てほしい バクステピーチとか奈落って移動距離伸びてる?
通常バクステと変わらんような気がするけどどういう効果あるんだ? >>440
ストリートファイター5も連キャン小技からキャンセルできるのでまた誤解を生むのでは? >>448
日曜にsnkの公式大会がまたあるからDLCやアプデの発表されるのはそれ以降じゃないか多分 カジュアルマッチやルームマッチ、称号エンジョイ勢等で
ヴァネッサやラルフ、テリー等を使ってくる人がいたら
再戦するの選択画面で時間いっぱいまで待とう! ウィップの弾反射は弾を殴るイメージでやってるけど
成功したり、すり抜けて弾喰らったりしてよくわからん
他のリフレクター系と同じくらいわかりやすくして欲しい やっぱいるんだなぁ
1戦噛み合っただけで抜けるゴミみたいな奴
その内晒すから覚悟しとけよゴミ スコアとか普通に昭和生まれだろう?
平成元年生まれで33歳だからスト界だと若手に入れてもいいよw >>456
なんでその内なんだよ
おまえ優しすぎだろ
今すぐ晒しちゃえw >>455
ムチ子の反射は通常が8〜17F、exが4〜16f
発生がそれぞれ24F、22Fだから慣れないと相当違和感感じると思う テストプレイしてないのか?っていうぐらいキャンセル受付時間が短い キャンセル受付が短い
簡易入力でやたら漏れる技がある一方波動竜巻の入力が他ゲームよりシビア
その癖やたらコマンドが残る
β2である程度改善されたのにリリースしたらまたこれだからな。余りにもクソ受付のせいで大会もミス祭りだったな。 >>462
コンボ難易度調整でしょ。コンボの長さを短くする代わりにキャンセル猶予減らして繋ぎにくくしてるんだと思う
kof13は技繋がりやすいけどコンボ長かったけど、どっちがいいんだろな シビアというか、コマンドの最後を入れてからボタンを押さないといけない仕様に
早くボタンを押す癖のある人が引っかかってる
あとクラマのコマンドは色んなコントローラー使う人がいる今の時代に合ってない 空中技のEXが地上技に比べて同時押し猶予が少ないと思うのですが、理由があるんですかね >>467
クラマのコマンドって何か問題あるの
昔からのシンプルな超必コマンドじゃね 自分は236技からクライマックスキャンセルしようとするとやたら236236技に化ける
パッドだからなのか レオナのムンスラスパキャンとか安定する気しないな
いくらなんでもヒットストップなさすぎじゃね? >>471
一応、竜巻グルグルしながらタイミング合わせて前CDで出せる >>473
安定しないよね
ちゃんと2146パンチ41236キックてやっても出ない
トレーニングで入力の見てもちゃんと入ってるのに出ない 取り合えずEVO種目は確定したな
SNKも大会本気出せ >>474,476
そういう簡易コマンド的なのがあるのね
ありがとー 次の調整きたらこれはEVOの8月終わるまで調整こなくなるってことだな >>477
斜めがちゃんと入ってるのなら単純に入力が遅いと思われる 師範代でダブルゲイザーコンやってくるやつなんなの
はよランクあげろうぜー ナッシュとかREDキックは最後4まで入れるの慣れなくてミスするけどそれ以外は特別出にくいと思わんけどなぁ
14と変わってないよね? 紫苑がdlcで出る可能性はあるんやろか、一応復活フラグは立ってるんだっけ?
あの芸術的なモーションを3Dでも楽しみたいのだが >>481
だとしたら3月に調整しちゃうと
たぶんアッパー調整が発売後からの時間的に
全然足りなさそう
調整2回はするんじゃないかな >>486
そもそもあの辺の話練ってた人が退社かなんかして何もなかったことになったんじゃなかったか >>486
出るなら使いたいけど紫苑とチーム組めるメンツがほぼボス級で実装難易度が高い&単品でも売れるほどメジャーなキャラでもないから望みが薄い 俺は今頃タンが新主人公に絡んで出てきたから、チン(シンザン)やあのジェフ・ボガードが来ると思っていた そういえばサムスピのAI?だっけかあれって搭載されてんの?
特許とってたと記憶してるんだが ズンパス1と2はチーム売りだけど
それ以後はキャラ単品売りになるのかな?
3キャラ作るのって結構時間かかりそうだけど
それで販売間隔が空きすぎると
買う人減りそうだしな なんかキャンセル猶予が短いとか技が出ないとかほざいてるのよく見るけどKOFって元からこうだよな?
KOF初見さんもしくはアンチが吠えてるだけだよね?俺は過去作いくつかプレイしているが違和感はない、いつもと大差ないとしか思わない 15は知らんけど体感13と同じぐらいで動かせてる
2002umはマジで技出なかったからそれに比べたらいける そうそう
ヨソはヨソ ウチはウチ
ウチは猶予短めでやらせて貰ってますんでw キャンセルは押しっぱ知らないと出にくそうタイミングピッタリで出せって言われたらキツいかも ジェフ流ケンカ殺法を捨てたテリーにナイトメアジェフが襲いかかる >>499
嫌だね、ほざいてる暇があったらKOFに合った入力をするか他所に行け >>495
KOFに新規や復帰が増えるのがそんなに嫌なのか??
理解できない感情だわ コマンド入力は違和感ない
ストレスポイントはすぐ飛び越すのと起き攻め密着で投げられるの >>503
キミはオッサンのくせに
すごい排他的だな 最近のはやりは他のゲームでは問題ないけどこのゲームは〜だからな
だったら問題ない他のゲームやってろと 元からなどではない、2002UMで葵花×3こんなに出にくくない
K´の小足→アインこんなに出にくくない >>489,491
絶望的やん、悲しい
勝手に人気キャラだと思ってた >>508
困ってないなら無駄に噛みついてこないでよ
>>506
アメリカに行って日本語が通じないのはおかしいなんて吠えるか?そんな奴は海外に行く権利ないわ >>512
英語覚えるの頑張ろうって言えばいいのに
口汚く出ていけって言ってるのがね スト5の1つのボタンをタタン!って2回叩くの嫌いだから押しっぱはありがたいわ てか最近テリー3ゲージコンクライマックスやらないのね >>293
餓狼2頃のゲーム雑誌かなんかにDカップって書いてあった
小学生だから分からなかったが歳とって、あれでDはないだろって思った記憶 >>513
キャンセル必殺技がうまくできないのですが何かコツはありますか?って言う質問に対してならKOFはキャンセル猶予時間が短いから入れ込みでやらないと出ないとアドバイスはする
俺が気に入らないのはキャンセル猶予が短いのを知った上で短い事に対して吠えてるゴミ スト5とかだと一定の法則でコマンド入ってればどんな形でも出るけどKOFの場合はコマンド含まれた上で最後を決められたとこじゃないと出ないとかかな。
でもこれ悪いとこだけじゃなくて上手く使えば暴発防げたり難しい繋ぎを緩和出来たりする >>477
2147Pじゃない?
6にする理由がわからんが
多分書き間違えかな? >>456
俺の方が格上なんだ!もっかいやったら俺が勝つんだから逃げるな!…とでも言いたいの?
そいつが対戦やめたいと思ったのなら自由にやめていいだろ別に 98系と13系で入力が全然違うのが悪い
2003とかはクソすぎるから除外
13系はなんというか動きが重いので出しにくい
最後の方向キーとボタンを押しっぱを心掛ければ出てくれる
個人的には昔の方が良いけど。 >>445
私アンヘル19歳、ちょっとおっぱい女の子 元からこうだから大人しく受け入れろ理論でいくと過去から続くクソ要素も受け入れなきゃいけないし今時これは流行らないって言説はあっていい >>523
ちゃんと理論があるなら意見として存在してもいいんじゃね?吠えてる奴は俺様が出せないから俺様が出せるようにしろってだけの話だからな 俺はクライマックスキャンセルの受付時間が短いなぁと思う
なんかプロでもあそこミスってる人多くね? 入力はまぁ慣れて来たけど延々とコンボ練習に時間割くよりやっぱ対戦時間増やしたい。 窓口広げる意味でも簡単に技出るようにした方が良いやろなぁ 俺様には理論(?)があるって言ってるように見えるけど
過去作から一緒だからも今時流行らねえも大して買わんねーよ キャンセルもだけどよ
葵花の!派生が!出ないんだよ! >>525
βで難しかったからクラマキャンセルはちゃんと受付が超長い仕様に変更されてる
そこが出ないのはよっぽどタイミングミスったか、そもそもコマンドミスってるか >>526
なら実戦でやったらいいんじゃないか?俺はそうだぞ?初日なんか近C6A波動と2B2A波動くらいしかできない状態で試合してたしな 俺まだトレモしかしてない
トレモのためのトレモしてる感じ(^q^) >>243
ふっとばしくるくる女
それしかやらねーみたいなのはつまらんからなー
かちょうせんは高性能、低威力ならいいと思う
体力と火力低めで性能は高い方、みたいな立ち位置でどっちかいうとお手軽人気キャラだからプロ勢のダイヤでは中堅下位くらいになればいいんじゃね シャッターストライクのコマンド、ゼロカウンターの412とかなら暴発しないと思うんだけどな 好きなキャラ使って楽しんでる人気配信者にヴァネエリザの糞チーム使ってる
過疎配信者がいちいち最適なアドバイス送っててうっとおしいわ
お前だって毎回毎回最適解の行動できんのかっていう
ミルダムって特定の人間のコメントオフにできないの? >>533
ゲーム業界の○月実装ってのは
だいたい月末のことだ
25日以降と思ってれば
たまにそれより早いときに幸せな気持ちになれる >>525
キャラによるがむしろめっちゃ適当な時に入力してもキャンセルのタイミングで発動してくれるぞ >>539
それはゲーム業界じゃなくてストVの常識じゃ…
とりあえず週末の大会で続報出すと予想するわ コンボはある程度難しい方がいいよ(ウル4とかはやりすぎだけど)
コンボは一人で練習できて分かりやすく強くなれるから
コンボ簡単過ぎると練習要素なくなって反射神経と運だけのゲームになってまう
とか言ってみたけどkof15自体はそこまでコンボ難しい訳でもないというか、過去作より簡単だよね >>534
構成の7割以上がCDで成り立ってるクソキャラ
シャオハイでさえ相手に触りに行く時や盤面制圧目的で擦りまくってるとこを見るとそういうキャラ
ここを微調整するだけで舞は良キャラに丸く収まる >>542
いや大体そんなもんだぞ
開発って結構期間ギリギリでやってるもんだ
イベントがあるならそのタイミングだしな 強パワーダンクにシャッターとexパワーウェイブキャンセルできるのやべえな このゲームめくりくらい全キャラに用意してて欲しいんだけどなぁ
ワイのクラークの弱Pめくりくらい返せよ >>538
練習とかそういう問題じゃねーだろこれ
2002UMとか過去のシリーズでは100%出るのに15でだけ出ないなんてゲームがおかしいわ 脱衣KOって何でユリとキングだけなん?
女キャラみんな脱衣させてくれよ >>549
俺も同じ様にやって来てて出るんだから出ない君は千本葵花な >>550
逆に考えるんだ
他の女キャラはノーブラだから脱衣させられないってことだ オロチ四天王って
ソシャゲでよく見かける水属性が居ないな
レオナパパが水なんかな? >>546
2フレ以内に空キャンしなきゃならんのだぞ
リバサ割り込みポイントくらいでしか使えんし、リバサで出した技に空キャンするのすげー難しいし、やばくはない
小ネタとして、強ダンクガーポはラルフ遠C取れません
>>549
流石に自分勝手だなぁ
97で234で八稚女出たのに今作で出ないとかゲームがおかしい、とかいう意見納得できる? >>543
明らかに過去作よりコンボ簡単
KOFの難しいって言われてるコンボよりスト4の昇竜セビキャン滅波動のほうが100倍難しいと思うのは俺だけか?
ツレの家で4時間トレモして2回しか成功した記憶しかないんだが…
大体セビキャン前ステが出ないで突きに化けたり滅波動が間に合わずスカるかの二択だったわ
KOF勢かスト勢かでコマンド入力の得手不得手が大きく分かれるんだな、と思った 葵花の派生な
なんか今回先行入力がほぼ効かないみたいで一発一発発生した後に入力しないとダメみたいだ
むずいしめんどいし葵花からスパキャンもそうしないと出ないぞ
これはおかしいだろさすがに >>553
エヴァブームに乗りたかっただけだから、そこまで考えてなかったと思うよ 技出にくいのを緩和したら、ネットワーク対戦のロールバックおかしくなってしまうと予想するわ >>556
おかしいと主張してるの君だけと気付こうか >>560
それはおめーがおかしい事に気付いてないアホってだけたろ >>556
元々入力の受付が長すぎたんだな
俺はヒットする瞬間にコマンド完成するように出してたが、今作で身問題なく出るな
あんまり入力をガバガバにすると、タイミングを軽視するプレイヤーが生まれるんだな 葵花の派生と葵花からのスパキャンクラキャンだけ先行入力猶予異常に短い
他の技と比較して
この技だけ狂っとる アケコンのコマンド下手な人って手じゃなくて腕ごと動いてる人いるよね >>397
わけわかんないこと言ってんじゃねーぞ、アホ >>556
今回、入力やたらシビアだよなあ
J攻撃からのフッホッハなんて雑な入力でも旧作ではまずミスらないのに
要所でストレス溜まるから庵は諦めたわ 大会でテリーの発動のクライマックス部分ミスってる人結構いて
安心したわ >>494
人気キャラ+14使い回し
もしくは14のコス変更
で時間とコスト調整で予定通り抱き合わせで売りつける作戦ぽ >>567
自分はミスらないように千本始動だ
背中の星を光らせろ >>550
今回の脱衣じゃあってもなくてもかわらんわ
94をみならって原点回帰せい >>553
人間が恐れる自然現象である
地震雷火事大山風(おおやまじ)モチーフだから 糞雑魚なのにカジュアルやったらなぜか師範代4からスタートになったんだけど
糞雑魚過ぎて対戦してくれた人に申し訳ないぞ
同じ師範代クラスだったけど動きが違い過ぎて恥ずかしい エリザ少ない原因の10割はコンボミス、コマンドミスとの戦いになるせいだよね >>574
ランクマの検定ぜんぜん意味ないわ、あれ >>574
気にせず練習してどんどんやればいい
相手が嫌だと感じるなら自然と拒否してくるからそれでいい
心配なのはフレイザードに狩られすぎて心を折られないかどうか >>575
エリザは クライマックスが糞ダサだからやろしらんけど(´・ω・`) 妥協コンボといえばドロレスはコマ投げのあとJ攻撃二回入るんだな
中JCすら妥協して生ナッシュ追撃してる俺からしたら神業でしかない ルムマの初心者歓迎の初心者ってどこまでなんだ、達人とかばかりなんだが? フレイザードに対抗するには…
俺も魂を捨てるしかねぇ!
ヴァネラルフテリー(フィンガーフレアボムズ)ッ!! https://store.steampowered.com/news/app/1498570?updates=true&emclan=103582791470638550&emgid=3131696199119984016
ミニアップデート/パッチノート
投稿済み
3月9日(水)
THE KING OF FIGHTERS XV パッチVer.1.02.1
※特定の状況で切断扱いと判定される不具合は今後のアップデートにて改善予定です。
変更箇所 調整内容
■全体
・オプションにて設定できる解像度を追加しました。
・キーボードの割り当て可能なキーを追加しました。
機能改善
不具合修正について ・特定条件で起動時にクラッシュする現象
いやあいい仕事するなぁ >>581
別に初心者限定て事ではないし
気にせず入ってこいて事では?
教えて欲しい事も聞けば教えてくれるかも知れないぞ ようやくスペースや矢印キーが使えるように
キーボードとか一ミリも頭になかったんだろうな
スペース使わんとか有り得ないのに >>583
あの3キャラは禁呪法に近い…
生死を省みない化物だから使えるんだ
生身の人間が使うと寿命が縮むぜ ルームマッチって覇者ランク専用ってかいてるのに
普通に入ってきてしかも五分の良い勝負する師範代とか普通にいるよな
さっさとランク上げろよw 旧作とキャンセルタイミングが異なるなら練習すればいいだけなのに、なぜ練習しない自分を棚上げする奴が絶えないのかね
きっぱりキャラ変してる潔い常識人の爪の垢を煎じて飲ませたいよ >>580
初めて知ったわ
どんなレシピか教えてください 相手の編成にラルフがいたときだけ俺のチームにもラルフを入れるようにできないか?
それが出来るならラルフはもうあれでいい トレモのレコーディングにスロットって5つまであるけど5つ覚えさせてランダム再生って出来ないんですか? アップデートで
ランクマのトレモ待ち受けにして放置してるやつらの対策しろや まるで三強のように書かれているけどテリーとヴァネッサラルフには相当な隔たりがある気がする >>594
PSNなら行動規範の違反(他者への妨害行為)で通報
PCならパケットキャプチャしてIPアドレスでブロックかな >>584
特定の状況で切断になる不具合が改善されないと
皆ランクマやらないだろうが!! ドロエリザとかもそこまで差はないくらいにはおかしいから
コンボがミスりやすいくらいのもんだ >>590
今までKOFやってきた人でさえ15用に矯正しなきゃいけないのがめんどいしストレスなんじゃないの
コンボパーツとかルートは把握できてんのに技がでないってのは格ゲーでイラつくとこだろうし エリザベートは要素揃ってるんだろけど、これを振っとけば全てOKみたいなのなくて繊細な印象だなあ
ラルフのこの全てを潰す丸太のような足を喰らえ!のほうが簡単 接近して殴り合うのが好きだから弾キャラで逃げられるよりはヴァネラルテリーで圧倒されたとしてもそっちのが好きだな
裏かいて二人抜きぐらいまで持ってければ上場で面白いし >>595
テリー強いけど
テリーの枠って別にドロレスでもいいしエリザでもいいからな
他の2人はかえがきかない >>591
端なら中JC>中JD>EXナッシュ入るけどこれ? テリーの評価の半分はヴァネッサラルフの貯金で出来てる EXナッシュが何でも属性だから中JDってゆうか2Cでも5Dでも何でもいいけど テリーはEXクラックを弄るかどうかくらいで、それ以外は特に弄る必要はない
ヴァネラルをナーフすれば回るゲージが減って、勝手にナーフされたみたいに活躍が減る 発動コンの火力も他全般も総合的に強いから変わらんだろ >>606
それをすると例えばマキシマみたいな大将適正しかないキャラが死ぬけどその辺りはどうお考えで? >>603
2回ともJCかと思ってた
端なら通常ので良さそう。ありがとうございます タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 >>608
前二人が壊れキャラじゃなきゃ息出来ないなら、そりゃもう最初から死んでるんだよ
抜本的な修正が必要じゃね 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・もはや屁理屈にもなってないメチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
典型的な「ソースは俺」な人。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 勝つってとこだけでみたらドロレス入れずにむしろテリーだろ、わざわざテリー抜いてドロレスにする意味なんかあるか? 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu 前スレの683が11/13と違って14/15が動かしにくいっていってるのはあってるよ
13の入力調整した人が14の入力やりにくすぎるだろって怒ってたし >>611
つまりヴァネラルを弱体化すればOKみたいな理論は破綻してね? テリーも良いけどドロレスも大将適正あって強いねって位じゃない 「ヴァネラルでいいや」で実質死んでるキャラのほうが多いしなあ このスレやTwitter見てたら奇跡的に新規増えてるから
今しかないぞSNKよ なんでも判定、ワープ表裏、発生早い超必コマ投げでの確反の取りやすさとかドロレスはテリーにはない強みもあるからな
殴り合い考えるとやっぱりテリーだなとはなるけど >>617
何でそうなるんだよ
そもそもテリーはどの技も全体的に強いんだから、大将で回るゲージが減っても死にはしないと言うか、普通に強い
ただ今のような潤沢なゲージを前提とした無法な活躍は出来なくなると言ってるだけだ
大将適正キャラが、>>608で言ってるように現在のヴァネラルみたいな壊れの先鋒中堅でなかっただけで死ぬんだとしたら、それは最初から生きてないと言ったんだよ
608での「死ぬ」と言う表現があまりに安易すぎるんだよ >>617
その前にマキシマ使いがその前にヴァネラル置いてるとは思えないw ヴァネッサ、ラルフ、マキシマチームw
異物が紛れ込んだ感がすごい まあ
「すまんそれ、ラルフでよくね?」
とか言い出すと使うキャラいなくなるよな steam版買おうとしたらビットキャッシュ対応終了してたとか最悪
10890円無駄にした どのキャラも5ゲージあれば小足から大ダメージ取れるのに
テリーは操作簡単でそこそこ強いから置かれてるという認識 >>623
俺は3強だとヴァネッサだけ中堅にして使ってるよ、大将にゲージたくさん回すためにね
そんな人は結構いるんじゃない? >>627
5ゲージ使っていいならコンボ難易度に差はあまりなくね?難易度じゃなく純粋な火力では? ここは俺やお前みたいな煮詰まったオッサンしかいないから
人数的には何の参考にもならないよ笑 >>627
後はEXクラックの脅しによる小足差し込み能力でしょ アプデでWQHD追加されたね
めちゃグラフィック良くなったわー アンヘルえっちだからどうしても使いたいんだけど難しすぎて本当えっち 14のアントノフとバースってストーリークリアすればそれだけで使えたの? ゲージ持ったテリーは相手が小足警戒してる限りいくらでも簡単にEXクラックでダメージ取れるし、日和って立った瞬間に小足一発で相手を即死させられるからな ルムマ専だけどヴァネッサかラルフどちらか
もしくはテリーエリザドロレスの内二人以上チームに居たら
勝とうが負けようが1戦で抜けることにする シュンエイEDでヘッドホンはずすと割とまともじゃねーか
次回16でヘッドホンはずして17でズボン片方まくるのやめて
18で変な上着を肩からはずせばだいぶいい感じになるはず そういやexクラックて発生何Fなんだ?ここいちの場面ではEXゲージガン見で立つとか不可能なんかな >>599
2行目はその通りだが、1行目は「だから練習しろよ」って話じゃん
KOF勢だって普通のプレイヤーはそういう時は練習して矯正するよ
そんな反対意見多いなら11の時点で受付系が2002以前のに戻されてるはずだし redキックが4214なのは理解出来ない
これ15から? >>646
海外勢は小足exクラックを無敵技で返す練習してたわ >>644
反応の平均値が15フレームらしいからどっか遅延してたら無理だなアケコンディスプレイPC全て最速で揃えてなおかつガン見でどうにかってレベル
下段届かない距離まで下段ガードが一般人には最適かな 今更だけどレオナってフルネームにする必要あったん? ラルフは無理なキャラ本当に無理って感じやろうな
間合いに入らないと勝負出来ないキャラはほんとに辛い
なんであいつにめくり対応できて大して確反なくてコンボ始動の無敵対空技つけとんねん kof初心者なので質問させてください
起き攻めで基本的にはジャンプ攻撃重ねが強いってことでいい?
小足が長いキャラ以外は、地上打撃重ねと透かし下段は投げ暴れにかなり負けやすい?
あと、投げ仕込みがあるみたいだけど例えばどのような時にやるものなの?
ジャンプ攻撃のスカり着地に小足当てるのが強いのと、ジャンプ攻撃が重ならない時は前転で逃げられやすいのは実践で理解しました >>606
だよね
クラックダメージ80とかにするくらいでいいでしょ、下段の価値も下がるわけだしね
大将の火力なんてだいたいは8割もっていくしね KOF13から10年以上たってようやくEXクラックシュートの中段が日の目を見る技になって感動やね やっとsteamの実績バグ直したか
全部集めたのに解除されなくて何気に腹立ってた >>653
通常投げが発生1だから範囲内に居たら投げられるゲーム >>653
リバサ投げ暴れはちょっとたけ距離空けて投げ範囲外から打撃重ねたり、投げ無敵ついている技や空中判定の技(一部キャラの6B等)を重ねたらどうかな? party vsのトロフィー取りたいんだけどこれって6人いないとダメなん? >>651
ゴリラなのはいつものイメージとズレてないけど
無敵対空するようなキャラじゃなかったよなあ
それだけでもアレなのにコンボ始動は狂ってますわ >>653
投げ抜け仕込みは常に出来るよ、全ての通常技特殊技の発生前硬直中いつでも投げ抜け出来る。 このゲーム投げめっちゃ強いからさ、そろそろスカしジャンプ昇竜スパキャンとかやるべき頃なのかな 大将で一番圧を感じるのってラルフだわ
雑に振ってくる判定鬼つよの2Cに1回でも当たったら8割
まあラルフは一番手でも中堅でも怖すぎるんだが >>663
3人チームだからアレだけど実質ラルフ一強じゃない?トータルでの強さ的には。
もしシングルの3ラウンド先取とかならラルフだらけになるよね >>659
自分ともう1人いればOK
部屋の設定で代役OKになってたら1人で3人選べる 俺はテリーとドロレスの強さって全く同じくらいだと思うから
ドロレスも少し火力落とすとかやってほしい 初心者だからシングルで練習したいんだけどそう言う流れはあんまり無い感じかな 技構成とコマンドが似たような三人組ってのが存在しないもんかしらね
まさか狼がそれにあたるのか 2ゲージ超必って350位なんだけどラルフ追撃入れて417で2割増しなんだよね
これが小足とか対空とか遠Cカウンターから吹っ飛んでくるロックだからカス当たりもない >>667
発売直後、シングル部屋立てて一人しかこなかったわw >>670
昇龍と通常技対空のボタンが被るキャラとか3人だとかなり楽よな >>670
ジョーとテリーはコマンドと技構成は近いんじゃない?後1匹は思いつかないや ラルフもまあもちろんやべえけど、個人的にはヴァネのてきとーアッパーがなんかバクステに当たっちゃったみたいなので四割飛ばされるのが一番クる ラルフは1ゲージで十分にコンボ火力がある上、通常技が強すぎて近距離で自分だけ相手に好き放題触れる時間があるからな
当然そこでダメージもゲージも稼ぎやすいから、テリーにゲージ残しやすいんだよな
ドロレスもめちゃくちゃ強いけど、テリーと比べるとやや守りに不安残るんだよな
守りにゲージ使ったらその分火力下がるし >>677
牽制の空振りに刺さったとかならともかく中距離で不必要なバクステや後転するのを
手癖にしてるから突進技起点でボコられるんだろ ラルフは技構成が初期とえらく変わってしまったのでなんか違和感あるんだよな
強いけどさ キングが空中ベノム使えるならリョウも空中虎煌拳もありでよくない?
元々龍虎2では空中で横、斜め下にも撃てたし ラルフからアルゼンチン消えて久しいけどいまだにあ、ここアルゼンチン差し込めるてなる時ある。 だれかパーティーvsのトロフィー欲しい人来てくれ
先着1名 ヴァネは全てが速すぎて密着に来たら固めもヤベーし正直一番やりたくないアッパーがよく槍玉にあがるがダッシュも2DもJDもJCもJCDもすべからく厄介 大体ヴァネラルテリーやり慣れてきたけどヴァネラルはほんと調整ミスってる部分とほんの一部強いこと直すくらいでいいかな
あとそのメンバー構成の人たちでとくにテリーの出番のなるとどいつもこいつもヒヨることヒヨること・・・
ヴァネラルはほんと適当でもなんか崩せるけどテリーはなまじ素人レベルだと全然動けてないの多いな
なんだこれ アッパーガードして弾撃ったらもっかいアッパー擦られてて大事故とかほんと萎える
こっちの速い通常技届かんし飛んだら登りJCD飛んでくるし弾くらい打たせてくれよ トロフィー欲しい人来てくれだあ〜?なんだその上から目線はよ〜 これ初心者には厳しい感じですか?
パッドなんですけど 大将テリーの仕事は極論すると、EXクラックをチンパン連打しつつどこかで小足発動を差し込むことなので、それを理解出来てない初心者テリーは、具体的に何をすればダメージが取れるのかわからずマゴマゴしてる 極論で
クイック発動というシステムが無かったら
テリーはどのぐらいのランクになるんだろう? >>689
いきなり経験者と同じ事できるとか思ってなくて追いつくためにある程度
自分で情報調べたりトレモで反復練習できるなら大丈夫だ
最長だと28年選手の経験者がいるってだけだからな >>693
クイック発動にだけ言えば別に他のキャラとそこまで差があるわけじゃないからなぁ
以前強いままじゃないの >>693
別に大きくはかわらんだろ
というか小足発動狙いすぎでゲージ管理や立ち回り雑な奴多すぎるから
発動自体なくなればむしろ強くなるまである 小足バスターウルフからクライマックスやればいいだけやからな
火力は落ちるけどクイックなくても強いやろ >>693
背中の星が光る機会は減るだろうが、小足から遠Bバスターウルフ出来るんで、3ゲージあればまとまったダメージ取れるから大して弱体化はしないと思う でもなくなったらクライマックスに繋げるのに4ゲージ必要になるのか 実際テリーだけやたら練度低い奴は多く感じる
テリーヴァネラルフの順でも普通に成立するから先出しで練習すりゃいいのにな
楽に勝ちたいだけの奴ってのはそういう練習するのすら嫌だったりするんだろうか そう考えるとやはり遠距離弱技から超必殺技がつながるのは強み >>653
あばおやヌキの初心者講座アーカイブみるといい どの分野でもだろうけど
動画や情報を見て強い行動の模倣を
繰り返すだけの人が多いので
読みやすいよな >>670
初代KOF94では龍虎チームがその役割だったんじゃよ >>702
というよりVTRではテリーが一番難しいってだけかと とりあえず必殺技が出せてコンボは全然安定しない程度の初心者なんですが
どういう練習をしたらいいですかね? >>708
コンボ練習したら、トレモでダミーのアクションをCPUにしてコンボを入れる練習したら良いんじゃね ウィップ以外の軍人キャラが苦手すぎるカジュアルで軍人チームが上手い人が同ランクに居て手も足も出ない >>708
最近は攻略本見てからでないとゲームできない系の人が多すぎだな
とりあえず初心者部屋作るなり入ってみるなりしてもいいしストーリーモード周回して
DJステーション埋めたりまずこのゲームに慣れたらいいじゃない サバイバルモード復活させてくれ〜!
長時間同じキャラで戦い続けられるから練習にうってつけだったんだが サバイバルはなくなったけどVERSUSでキャラランダムにすると毎回敵変わってくれんのは地味に有能 長時間と言うと
長時間つけっぱにしてるとゲームスピードがだんだんスローになっていくバグない?
ラグかと思ったらトレモさえ遅いし
さっき再起動したら治ったんだが >>717
アルカディア編集部にムック出してもらおう >>708
対戦での事なら取り敢えず相手に触れてキャンセル必殺技までを安定する様にしてけば?
コンボなんてそこからの追加入力なんだし >>693
流石にランクはだいぶ落ちるんじゃないかな
小足から特殊技か小足2回EX技ができるキャラ大正義になる……
あれ、ラルフヴァネはほぼ影響受けないな クラークのクライマックスやシェルミーの超必食らうと切断する奴居るんだけど何?
コンボ中にこの技当てて切断されたのこれで4度目なんだけどこの技には食らった側の神経を逆撫でる何かがあるのか? キャラのコンセプトが残ってる弱体化を頼んますよ
操作感同じならキャラ愛勢は残るでしょ テリーはもう誤解解けて許されてる感じだな
巻き添え喰らわせてた本当の悪はVRの方だったか >>715
それな。
どのキャラどんくらい使ったかとかの統計も返して
なんならキャラごとのダメージ割合とかもくれ >>717
アプデするから攻略本なんて
意味ないっしょ >>727
今の時代攻略本を求める奴はただのコレクター >>564
これ確か資質みたいなものがあったと思う
うちわで扇ぐ時に手首の力を使う人もいれば手首〜腕付近を支点して腕の力を使う人もいる
上手いのと関係あるかはわからんけど 海外でしぶとく攻略本出してたメーカーも電子化してアップデートに食らいついてたけど毎月のようにどっか変わるから途中で追従するの諦めたからな >>683
エリア全て
代行あり
にしたら普通に人くるよ >>723
このスレにもいるだろ
演出長い超必だけ何故か異様に嫌う奴 >>728
レバーを後ろに入れて投げるとダッシュ中でも素早く投げる事が出来るよ 入力はほんと変だと思う
入力残りすぎて立ち回りで
ファジーガードしながら前に出ようとしたりしたら
虎砲とかゲイザー暴発とかよくするし
大会でも見た >>728
ダッシュで近付いて相手キャラに触れた瞬間に反対方向に入力して強攻撃
同時だと強攻撃漏れるから一瞬ずらすこと >>723
もうひとりがダイナソーとかなんだろう
コマ投げ絶対許さないマンは一定数いるから受け入れるしかないね
あと他ゲーから来た人だとコンボに組み込めることも知らん人もいるかもしれない >>733
まさにワタクシは長い超必演出嫌いですね
今作は割とさっぱりまとまってて満足してます いちごまめのランクマ見たらチャンピオン皆同じキャラばかりで呆れ果てた >>735
それほぼ間違いなく通信環境の問題
ロールバックだからって水中みたいな遅延をしないわけじゃない >>738
勝ちポーズ、登場ポーズをキャンセルできるのやめてほしいわー
1秒とかそんなんやんか >>609
中央でも登り小JDからEXナッシュ
端なら中JCの後しゃがみC EXナッシュでおk >>728
ダッシュから一定距離走ったあとに4Cか4D
15はダッシュ即ガードができないんだけど、ガードができるようになるまでの時間は攻撃は出せても投げはできないようだ このゲームってブロックどうやってやるの?
達人帯なんだがよく当たる相手で暇さえあれば屈伸しまくってくる奴がいてさ ヒットが無かった事になるロールバックは慣れる事はないわやっぱ。5だからOKしたのにマッチング画面で4になってる事多々有って困るわ無線なのか? >>746
しゃがみ技で低姿勢回避狙うと煽りに見える事もあるけど執拗にジャンプしてたりしない? ダウン奪っても起き攻めしないで高速屈伸とかだから違うと思う 屈伸すると投げが当たらないフレームを延長できるんじゃなかったか >>752
今作はたまに怪しいときはあるけど今はもう残ってないはずの仕様なんだ てかめくりに対して着地のタイミングで投げを淹れようと入力を下から逆方向に入れると龍炎舞とかバーンナックルが暴発するのやめーや キーコンフィグでスペースキー使えるようになったけどルームマッチ中の部屋表示もスペースのままだから意味ねぇ…
アホかよ >>710,712,714,720
ありがとうございます。
CPU戦で鍛えます。 弾強すぎてコンボ練習する意味ないなこのゲーム
アンディとかロバートとか絶対勝てん >>752
立ちとしゃがみの繰り返しでガードモーションを延長させて投げ技を食らわないようにするテク【屈伸】だね
多分この煽り云々の屈伸は立ちとしゃがみを繰り返すだけのスクワット煽りだと思う Xbox 版を買いたいのですが、xbox でやっている方いますか?
対戦相手はいますか? 俺はククリの砂逃げもなんとかしてほしいわ
あれだけはまじで不快 Xbox 版を買いたいのですが、xbox でやっている方いますか?
対戦相手はいますか? 暫烈拳まじ安定せん
逆ヨガ前の天地返しコマンドで出ますってんで確かに出るんだけど虎砲も出まくるからえらい困る >>768
知らんけど多分いないからやめとけ、それに誰も知らん可能性が高い >>768
PS4とxboxどちらも出来るけど俺は深夜帯だからなぁ >>773
>>761みたいな事言ってる時点でしゃーないじゃん あんまししないけど
あえて屈伸して超必殺仕込んでますよアピールするときはある >>730
やってみたら俺は後者だわ
レバー操作の時はチョップする部分が天板に付いてるから腕動かないっぽい
>>743
大将で使ってるから連続技でのEXナッシュ使うの難しい…
ありがとうございます >>775
俺は中堅で使ってる。ガークラ発動気持ちいいよ。
先鋒でも全然使えると思うけど。0.5ゲージあればそこそこ火力伸びるし。 >>769
レバーの8を通るように646と徹すといいょ >>769
天地返しコマンドは昇竜コマンドの代替だから虎砲に化けるのは当然
暫烈拳はきっちり左右入れるしかない 近接攻撃だけの奴だと飛び道具持ち相手はストレスで禿げる >>779
たぶん百合折りやろうとしたんだろうけど他のキャラでもできるよこれ ラルフは強攻撃ぶんぶんするコンセプトなら小足からコンボ入るのやめろ キング相手も慣れてきたけど、やっぱりベノムに付き合ってるときは退屈だわ
中距離では余り前転で避けないほうがいいのかね 使い手によるけど、間合い詰めたところに
飛びがくる。ガードできるけど、それだけなんだよなw steam版、アップデート後にランクマ一人目終了後にクライアントエラー落ちはお前環ですかね。フェアスコア落ちるんで勘弁してくれ… >>779
そういうのたまに見るけど本質はそこじゃなくない?
ラルフの近Cが強すぎるなんて思ったことは一度もないよ いや普通に思うよ
近CもDも強過ぎると思ってるよ
勿論他も壊れてると思ってるよ ラルフの近Cが酷いんじゃなくて百合折りの喰らい判定がクソでかいだけ
ついでににアンヘルのJCも喰らい判定でかい ロールバックが2連続起きたんだけどこんなの初めてだわ
ロールバック起きるのってこっちの回線の問題なん? 庵の弱の葵花1段止めでも確反なのにヴァネのアッパーのような
リターンのある技に確反なしってどんな調整なんだよ
いちおうバランス考えて作ったんだよな? 弾逃げキングを庵の爪櫛で狩りまくってやれて気持ちがいい! >>768
対戦したいならやめといた方がいいぞ、もう旬すぎたと思う
箱はゲームパスもあるせいか一つのゲーム必死にやってるやついないのよ
日本人以外と対戦したくない縛りとかあるなら尚更やめとけ >>792
相手との通信遅延が一定以上になると発生する
ちなみにこのくらいの時間帯はフレッツ系のプロバイダでPPPoE接続してると
混雑で大幅に遅延してたりする 残影拳や他のコマンド変えたのに暫烈拳はコマンド変えないとかなんでなんだろ
SNKはよくわからない >>797
ゴールデンタイムだから仕方ないか
サンクス >>785
せめてコアコパでコンボしてほしいね
クラークと違ってコマ投げ持ってないとはいえ他が強いんだし なんだ?スーパーカクカクタイムやなぁ。
止まる止まる。 また格闘家に落ちたわ。
師範代ごときで勝てないとかほんともう。勝率も5割切ったし
あー辛い >>768
ちょぽらうにょぽみがいると思うよ・・・ >>800
威力を下げる、判定を小さくする、とかに比べて
キャンセル関係の調整ってでかいから来るかなー
来てほしいけど逆に身長になってほしくもあり… 5割切った程度で辛くなれるのいいな
今勝率7%だけど 亀だけど上位御三家入れてる初心者帯
せめてテリーの小足狙ってるならコアコパ3Cくらいはできるようになれよと言いたい・・・
ほんと無駄にもったいないよ簡単なんだし >>802
近Cから0.5ゲージで330くらい取れるコンボと下段から160くらい取れるコンボ練習してみたら? 社のexブンブンからexジェットアッパーの単純コンボムズすぎね?
なんか他のキャラより技でにくく感じる エリザ本当強い
先鋒中堅大将どこでも置けるのに何でそこまで多くないんだろう >>804
まあでも、小足連打から必殺技キャンセルするラルフは違和感あるよ
そこはコアコパからガドリングしてもらいたい
通常技ブンブンの単発は強いけど、コンボは不自由でヒット確認も気を使うキャラだったよね >>809
小足昇龍が難しいってのがやや大きいかな
あと他のキャラがお手軽ってのも こちとらネタキャラで遊んでんのにガチ面子っぽいので皆くるんだから笑 シャオハイも最近はエリザだし
Ⅿ´もテリー外してエリザにするらしいぞ でも任務完了とか言ってるから軸はラルフなんだろうなw エリザは11のおっぱい見えるコスでないと使う気にならない 低ランク初心者なのに弱キャラ使ってんのが一番の原因よな多分
でもVRT使わんら負けるな気がしてなあ >>768
やめとけ
外国人と僕含めてトータルで5人くらいしかいない
もちろん土曜日だけ見る人とかも含めてね
レベルもまちまちだし、昔の場末のゲーセンみたいな感じ >>809
ルームマッチやってたら高確率でエリザ入ってるぞ
ラルフヴァネッサはちょっと減ったかもしれん
弱体化見据えて次点での強キャラ練習してる人多いんかな テリー確かに強いんだけど
遠DとかJCD自体は予備動作大きいからぶっ壊れ遠D連中と比較するとまだ読みやすいのよね・・・悪く言えばまっすぐすぎる動作
EXクラックあるけど裏返すとほんとそれくらいしかなくバーンもただ闇雲に使えばいいってもんじゃないから
結局最後は自力が試される、まあただEXクラックと強バーンは見直し必要だけど 初心者帯って
キング、ジョー、アンディ、ハイデルンあたり使えば
弾撃って対空してるだけで勝てるんちゃうの?
それが楽しいかはしらんが 格ゲー界隈は少し特殊でな
初心者や勝ちたいなら強キャラ使えと推してくる割に実際そのキャラが横行したり対戦するとなると猛烈に毛嫌やバッシングする節があるんじゃよ ぶっちゃけ単純な火力だけで言えばマキシマがめっちゃ初心者向けな気がしなくもないけど
でもマキシマのそういうとこで勝てる人って生粋のマキシマ使いで結局初心者向けではなかった・・・
まあコンボだけは普通のでもクソ減るんだけどね >>424 >>431
遅れたけどありがとう特に不満もないからそのまま使うことにするよ つーか、格闘家に落とされる自分ですら勝率5割なのに、師範代1とか2で勝率2割位のいたりするけど良くランク維持できてんなって思った イスラのクライマックスの最後の「ぷはっー」大好きなんだが、決着すると見れないのが悲しい ラルフの小足からのMAX馬乗り追撃が508は何かの間違いだろ…下手なクライマックスより減ってんじゃん… ふぅ今日もエリザベートとクーラの小足からのコンボ食らいまくってきたぜ下に意識向けるとめくられるし難しいもんだ 2P側で龍虎乱舞出すとき、入力の左下【1】が抜けることが結構ありますが、何かコツありますか?
レバーはつまみ持ちです
技は出てますが、高速で入力すると
214【1】236
ここの【1】が抜けます
(1P側は問題なし)
三和レバーをotto diy v5に改造して多少改善しましたが、まだ3割程度は抜けが起きます
kof15では支障はないのですが、kof02umの昇竜スパキャン月とかが確実には出せないのが悔しいんですよね >>827
馬乗りは追撃込みでダメージ350くらいでいいよな
庵なんてMAX八乙女319、八乙女サイカで321やぞ >>825
達人で捨てゲーしてわざと負けてるのいるから格下狩りしたいだけじゃないかな 自分で勝手に昇竜ぶっ放して確反で終わる状況作っておいてこっちの超必演出始まった瞬間切断しやがった…残り体力4割弱で画面見ないリバサ昇竜擦った奴が悪いだろ
ホント外人しょうもない…特に中国人
こっちがロルバ背負わされるし負け確判ったら切断するしロクな対戦にならん スチームとかだと達人ランク以降にあがった途端カジュアル辺りマッチングしにくくなるみたいだから
仕方なく下げてる人もいるとかいないとか・・・ほんとのとこはよくわからんけど >>832
外人対策のIPフィルター導入すればストレス減るぞ
ついでに国内のスマホテザリングみたいな頭おかしいのも弾けるし >>830
ラモンなんか中段引き起こしからクライマックスで3ゲージ吐いて357、MAX乱舞の方は追撃込みで313やぞ… ずっと格闘家師範代うろうろしてるわ達人なんかなれんぞ こう
対戦をこなしてて感じたことはたしかにまだバランス的には尖りすぎ、真逆に足りなすぎなキャラはいるけど
ゲームとしてはどのキャラもとりあえず戦えなくないって結構そこだけは神経使ってるとは感じた
ただそう感じるだけにあとはその尖ったとこだけ見直しかなって思えるのと
多分開発も見落としてるミスも直してほしい…結構あるよこれ出ないとか、追撃にならない変なミス部分 >>836
ラモンはKOF15から追加された中段始動の超補正の影響モロに受けまくり技多いからな
つか中段補正はほんの少し緩くしてもいいと思う 三強落ちたら確実にエリザ増えるな
ドロレスやジョーはむずいから多分そんな増えん 02無印でクーラの2Aを初めて見た時に邪な気持ちになった
手が足ね、ふーんって >>778
ありがとう、2人目ですか。
EXの41236k使いたいから1人目よりいいかなぁと思ってたから間違いでは無さそうですね。
ところでガークラ発動てなんです? エリザは打ち上げコンボよりも実は214Kと214強P遅い中段が厄介すぎる
とくに214強Pはバクステしたとこに意外とひっかかる
まあ唯一の救いは2B昇龍が今日勝ち狙いには難しくて使おうとするのが少ないとこかな 簡単で強いキャラって思ったより少ないな
お手軽四天王
ラルフヴァネテリーエリザ エリザって何であんな火力でんねん
おかしいやろ・・・ ラルフは初心者でも立ちDブンブンするだけで強いから凄い ラモンの場合中段補正というより他にも補正がかかりやすい特殊攻撃からの補正(ひきおこし関連)や
そもそもコンボの種類やコンボに組み込めるEX打撃技なさすぎてコンボ伸びないなど
いくらなんでもコンボダメージが低くなりすぎる
コンボ狙う性能じゃなくておちょくって削っていく性能とはいえ全てにおいてワンチャンが抑えられすぎだな今の調整だと 中段は始動でなくても途中に入っただけでコンボ補正かかりまくってると思うの
アンヘル46K>6P>66P〜とか減らんし(6Pが中段) 皆ランクマやってるんだな
キャラ決まらんからキャラコロしながらカジュアルやってるわ >>846
こっちはそのままでいいからラルフのを下げて欲しいね エリザは光バリアが強すぎるな
対空最強クラスで反射性能も高い
反射して飛んだら落とす黄金パターン システムの仕様上や技の性能上一部のキャラのコンボ火力が低くなるのは致し方ないとは思うけど
ただその分ロバートの6B空中ヒットの時に追撃できるとか、ラルフの遠Cカウンターヒット時は追撃できる
要素みたいなのを一部の通常技や特殊技に効果付与調整して立ち回りでチョイ上げ狙えるくらいあってもいいと思うんだが まあラモンのヘッドバットや生バードオブパラダイスの中段始動に関しては
その始動攻撃のダメージ上げれば解決するんかな、気軽に狙える攻撃でもないから
ダウン追撃版はダメージ今と変わらずで アンディの幻影不知火はあれ対空の空かしとかに使うんですか?
如何せん空破弾からのコンボパーツにしか使ってないんですが >>858
着地が早くなる+やや真下気味に降りるから距離調整と意表をつける アテナと対戦してると粉吹きまくってんの気になるわぁ シンプルさはエリザが一番か
やること単純だから余計な事しなくていい
まさに初心者向き >>842
ゲージ使いたいなら中堅やねー。
214Aがexだと一撃ガークラでCか2Cが繋がるんよ。
2Cからだとクイック発動絡めなくてもある程度コンボは出来るんだがCからクイック発動でいい感じのコンボ出来てそれが中々気持ちいい。
勿論ex214Aを択にする立ち回りせんといかんしガークラから繋ぐ猶予ほぼ無いっぽいから回線によっちゃ無理になるが。 やっとBGM出し作業終わったけど、02はポンコツ音源のNEOGEO版なのか… アンヘルは最低限のゲージがないと得意の火力もそんなに出ないし中堅じゃないかね
ゲージ一瞬で溜まるは溜まるけど
2チャンスぐらいで殺しきれないとキツいキャラだし やっぱ1人は簡単キャラ入れたほうが安定するな
かずのこがエリザ外さないのもわかる エリザってあの竜巻はすごい使い勝手いいけど
初心者あれからスパキャン無理じゃね?
強キャラってのは分かるけどね アンディはハゲ
modで全裸は使えないけどハゲなら使える ガロスペの時点でだいぶデコ怪しかったからな、アンディ 気持ちいいくらい連射付コントローラー使ってる奴いたけど、別に規約違反でもないんだっけ?
小足連打楽そうだった 大会でもないならいいんじゃねーの。
クロスアップ系のボタン大量に付いてるアケコンだって言っちゃえばハードウェアチートみたいなもんだし。 エリザ小足昇竜ってタチ小足から出るからそんなむずかしくなくない?イスラのa竜巻くらいの難易度 Steamでやってるけどゲームごとにこのボタンは連射とか個別に設定出来たりするよ
用意されてる機能だし使うわって人もまあいるでしょ
個人的には手になじまないから使ってないけど多分使った方が色々安定はするんだろうな ところでオロチチーム実装されるとしtら
裏社のとったー!も表クリスみたいに勝手に追撃する仕様になるんかな
それとも庵の屑風みたく強烈な補正かけるようにするんだろうか なんで拳皇なんかにKEE-ROCがいるんだよもっと上だろお前 覇者達人ループしてるけどやってれば覇者くらいは抜けられるのかなと思ってたけど1500試合以上やって覇者の人と当たって希望がなくなったわ
自分も覇者のまま何千試合もやってそうだな ロバート使ってる奴に何が楽しいのか聞きたい
一生コアコアコア竜巻やって何が楽しいのか エリザの234bの構えるやつの効果はなんでしょうか? >>843
2B5Aや2B5Bなら比較的簡単だけど弱い? >>881
初心者には良いのかも
脱衣KO狙いなのかも >>880
俺もいま覇者達人ループしてるわ
ループ辛い ごしょとガンピとポポはファン増やしたね
この三人はプロなの?
じゃなかったら今回参加したプロは切腹モンだな >>882
今回のクリスはマジで楽しいよな
動きはシンプルだけど、一人だけ別ゲーのスピードで動き回れる
立ち回りも、弾キャラ追いかけやすいし、対空も強い、苦手な状況からは逃げ回って一方的に触って行きやすいから、強キャラにも立ち回りで対抗しやすい
ただ、火力はないから、結局は最強クラスには不利だけど キング
俺弾撃ち得意なんすよ〜って言いながら使ってそうなキャラ
守り固い中央減りすぎでつまらん
アテナ
ガン逃げ糞プレイで嫌われてそうなキャラ一位。追い詰めてもサイコソード、なぜか減る端とかイラつく要素有り
ようあんな気持ち悪い顔のキャラ使えるな
エリザベート
弱いと誰も使わないキャラ
糞バリア修正してー
弾はガードorヒット時のみゲージ増加食らった側がよりゲージ貯まる
削り無し
これぐらいでもまだ強いよね クリスの小足はリーチそこそこだけど、本人のスピード相まってものすごく触りやすい
つま先で触ってスラストも基本的には出し切って良いんで、細かくダメージ取りやすい
ただ、便利すぎるこれに頼りすぎるのはクリスの低い火力をさらに下げる原因になるので、きちんとコアコパも狙いにいかなきゃいけない エリザさんは中段と反射(対空)で飯食ってるキャラだな ハイデルンのアサルトセイバーはどういう時に使う技なんですか? エリザベートは動きが相撲取りみたい
っていう書き込みが忘れられない もしかして入門者まで落ちるとマッチング誰でもにしないと対戦できないから一生入門者Vから上がらなくなるやつですか? >>898
画面端でボディががら空きだぜ?の足元に当てるやつ当てられて
何かもう一回繋がれたわ
パナシ昇竜クソ強いしコマ投げもあるし普通にめんどい >>893
弱くてもエリザベート好きだから使いたいわ
ただし11の胸見えるコス追加されたら >>900
さらにそこから仕方なく誰でもにしたらms200の自称初心者の鬼コンボでボコられて終わる日々が待っています 京は初登場から下段と中断迫るキャラで庵はそんなん関係ねーでお手玉するキャラだった。
庵をの性能を上げずに、ヴァネッサみたいにしないようにしたんだろうな。
上手い京はホントめんどい。庵はまじでヴァネッサみたいな理不尽な感じだったから調整したっていうのはめちゃくちゃ伝わる 勝率でマッチング変えたらいいんだよな
ランク制なんてどうにもならんよ 庵は万能な強キャラだったが器用貧乏な弱キャラになったな
火力低いだけならいいが速度も落ちてるのがきつい
なんか技の安定も弱いし >>876
多分後者と予想
クリスが追撃仕切りなおし技にされたのは性能被りを解消したかった為じゃないかね
>897
ガード方向が逆になるんで画面端以外での崩しに使える
ただしそこからスパキャンしようとしても屑風と同じく始動補正あるのと
通常版ハイデルンエンドは繋がらない 師範代1か2辺りが昔やってたんだなみたいな人が多い印象 ドラフトとパーティーの実績解除したいから部屋作った
解除したらHOST譲渡する。
ドラフトから
非公開790554
腕は問わないは嘘だ 同じくらいの人がいい 当方師範4 テリーはハイタニら他ゲも強い人らが地上戦捌いてるの見てゲージ無い状態だとそんななのは割とお察しだった アンディとか舞とかの弾弾弾前ジャンぶっとばみたいな立ち回りマジどうしようもねぇ
待って対空してもよくて相打ちだし… アテナって結構なキャラで面倒そうだよな
あの弾打ち昇竜あって避けると確定で迎撃される場面多過ぎるっしょ
猛者も苦戦してるし テリーは前二人が残した資産を食い潰すのが誰よりうまいだけ
ゲージがなければ、強いは強いが、何か他より突出した強さを持ってるわけではない やる意味全くないけど
ウィップで発動とシャッター使って6Aたくさんしばくコンボ気持ちいいな
ロバート使いが乱舞ループを喜んでやってた気持ちが少しわかったわ >>897
あーもう駄目だーって時にぶっ放して逆になるから入れ込みCLIMAX当たったらサンキューする技 ラルフ戦くそつまんね
こいつのせいでやめた奴もいるんじゃねーのってレベル アテナの皆バクステでリーリー言うアレ、正式にはなんて言ってるの? やっぱテリーの評価下がってきたな
結局は無理にでも2B2A3C通せるようにならんと、いざというときに火力負けする(現状滅多に無いけど)
あるいは強チャージ絡めたガクラ連携を貪欲に狙うかしないと
まぁでもだからってEXクラックそのままでいいとは言わんがw 大将採用率明らかにナンバー1のテリー自虐はやめような
逆転力ピカイチなんで さすがにエリザがテリーより強いはないな
テリーって結構3盾してるから 相手のが上手くても
テリーで勝てちゃう事結構あるしな ラルフもだがアテナ戦も楽しくないな
勝っても爽快感より疲労がどっと出る >>925
下がってきたというよりラルフとヴァネが上がりすぎたって感じだな
こいつらと同格はないわってだけだと思う あのアサルトセイバーはルガールのデストラクションオメガを彷彿とさせる なんかもう誰もやってなくねってレベルでマッチングしないんだが。 溜め技絡めたコンボ馴染ませるまでにどれほど練習が必要なのか
今日も達人キャリー 配信見てたらラルフ弱キャラとか言ってるの居てワロタ 今回のラルフなんてどのボタン押しても強い98の大門みたいなキャラなのに弱キャラ認定する人居るのか >>936
いちご豆だろ
強いのに性格悪そうな配信してるよな 誰とはさすがに言わんけど今も配信してるぞ
コメントでツッコミ食らってた ルムマ勢かカジュアル勢をランクマで見かけるようになってきて師範代が混沌としてきた
格闘家に帰りたい アテナ戦、皆逃げるか跳ぶかしかせんよな
弾に跳び決めるしか目的持ってないからつまらんのだよ うぐいすはKOF勢がかずのこに負け越すのはいかんでしょ!って煽ってて面白かった >>942
いや反射技あるかEXで弾無敵あるかじゃないとそりゃそうなるだろ
なんだかんだ弾つえーゲーム エリザベート使ってるけどぶっ壊れだよエリザベートは
きついのラルフ位じゃね?
テリーとも五部はありそう 小足からの昇竜が100%安定するんだったらテリーと五分もあったかもな
プロでもたまにミスるレベルだしその1ミスが勝負わける 職人ぶれるキャラってアンヘルとアッシュ以外で誰オススメ? 明天君とか使い手少ないし、センス要りそうで、そこそこ強い メイテン14のとき使ってたから良いかもなー。ただ次のアプデで強くなりそうなキャラも良いな
毛走りとかまた強くされるだろw こーゆーのもあるし期待してる
https://twitter.com/kawama3141/status/1501162666831712257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 京の遠Dヒット確認コノブローが強えええって
思ってたけど遠D空中ヒットしてフルコン確定食らったよ。あんまりやらないほうがいいな 京、レオナ、シェルミー、ククリ辺りもきちんと動かせると職人ぽい 今暴れてる連中も当て身のギースや倍返しのある山崎が来ると変わるかも知れんなぁ 弾キャラキングまじうざいなぁ…
シェルミーならなんとかなるんだが
なんでクーラのスライダーシュートでベノム抜けられねーんだよ
龍撃拳なら抜けられるのに 3強一切使ってなかったから
最近テリー使い出したけどめちゃくちゃつえーけどな
燃費が素晴らしいわ チャンピオンなら許すけど拳皇ごときがVRT使ってきたら1戦抜けしてる ギース上手くないと使えないから
そうは変わらんとおもう ギースが強くても
ヴァネッサラルフギースになるだけでは?
弱体でも来ない限りあの2人が首になるとは思えない MAXMODE OKの表記って要らなくないか?ちょっとキャラと被ってて見にくい部分あるし
発動中の発動ゲージは仕方ないし一時的だから良いとしても マックスモード、オーケーってなぁ
外国人観光客相手にしてるカタコトのおじさんじゃないんだから ギースはスーツ着てるからNW若ギースの性能できていいよ ベティの無駄よ硬直なさすぎて飛び道具返しつつ連発して対空になんのめっちゃ気持ちいい エリザの214B
出が早すぎてかなり引き付けても対空機能するな
アテナのサイコリフレクターの上位互換みたいになっとる >>959
どうせなら表記はVTRにしようぜ
それはともかく、ギースはほぼ14のままでスーツ姿になっただけ、てのは勘弁 エリザも強いのは元々わかってたけどVRTみたいに雑適当に勝てるほどでもなく覚えるとこは覚えとかんとならん塩梅だから
初心者は避けてる感じかな
それでも昇龍の代わりに214Pで小足コンボ簡単だけど
あと遠Dもやたら尖ってるけどあれはあれでないと困るだろうから移動距離やや抑えるか発生をちびっと遅くするかって感じになるんかな調整 VRTって各技の性能が高いのは言わずもがなだけど加えて技が繋がり過ぎ ゲーム性変わったからさすがに14の時の疾風拳撒きJCD遠C戦法はできなくなってるだろうなDLCギース
つかあのままできてたらキングとか以上に酷いことになって15ではゲーム破壊してしまいそうだし 有識者の方に質問なんだけど
ジョーで端でEX爆裂以降、爆裂拳をカスあてして弱強入れるのがよく分からない
コツとか特殊なやり方あるのかな? とりあえず
マイケル・マックスとアクセル・ホークを連れてきてジョーとチームハリケーンを組むんだ
ハリケーン連打の鬱陶しさを味あわせよう
なおマイケル・マックスは軸移動をアクセル・ホークは避け攻撃を習得してます ラルフは元々単発の通常技が強いイメージのキャラなんで、小足の連打とキャンセル取り上げて、必殺技の後は別の必殺技に繋がらないようにしたら、ラルフらしい良い塩梅の強キャラになるんじゃなかろうか
遠Dは、ラルフらしいと言えばラルフらしいので、許す ジョーのハリケーンはあの性能なら端まで飛ばんでええと思うんやけどな ラルフは仮に遠Dだけあのままにするとしたら他の部分をきちんと見直しまくりにしないとだろうな
2Cとかも上の攻撃判定狭くするとかして遠Dの犠牲になったのだ位にならんと今のはやりすぎてる、あくまで仮にだけど
遠Cカウンター要素は・・・んにゃぴよくわかんないです >>976
最速用のレシピは簡単で、高さ調整が必要なルートは非現実的ってだけ >>976
質問がよくわからないけどお手玉爆裂の後半連打が必要なこと? 重要なのはラルフとやり合えるかだな
エリザはきついがテリーヴァネならやれる
ユリは無理 最強キャラがお仕置きで一気に使用者いなくなるくらいのナーフは良いと思わない
ラルフヴァネッサが調整で、他の準強連中と同列に並ぶくらいの強さに落ち着けば良いと思ってるので、あまり色々な部分をいじるのはどうかと思う
まあ、屈Cは別に上方向に強い必要はないと思うけど 昔のKOF以来なんだけどクラウザーってほとんど出てないのな 今の状況が続くくらいならキャラの1つや2つ使用者いなくなるくらいの方がまだましだけどね こんだけキャラ数いるわけだし ギースと違ってあんまかっこよくないからなクラウザー
なんかレスラーみたいな技使う割には弾キャラだし >>982
お手玉する時の強弱に順番があるのか、爆裂拳をただ出してるのか、連打してるのかが良くわかってないです
爆裂拳ノーマル版の前半を当てたらダメとか?
追撃判定が残る条件が良くわかってないのかも 15のβの段階から見てる分には全体的にやること減らしたりする調整方向にはしなさそうだな
まあ見逃していたやりすぎや不具合直したり、足りなかった部分をやりすぎない程度に工夫付け足したりする調整にしてきそう 強キャラ勢は環境で強いキャラ使うから調整で弱くなろうが気にしない
最強キャラに変えるだけ >>986
その焼畑的な調整の仕方の結果が、現状を産んでるんだと思う
このキャラはヘイト溜めちゃったから産廃にしとくか、ではなく、1キャラ1キャラきちんと良い塩梅になる様に調整して欲しい
数は多くないにしたって、どのキャラにも古来からの使い手はいるんだから、そいつらが呪詛垂れ流す様な調整はやめてもらいたい
シェルミーフラッシュ返して下さいお願いします 地を這う飛び道具や当て身持ちとかが来るからDLC込みで初期バランス取っててほぼ現状維持な可能性の方があると思うぞ 設定上最強キャラの一角だからねクラウザー様
おぐらさんも、15のインタビューで、
「3D化したクラウザーは作ってみたいので、出したい」
って言ってたし、復活する可能性極めて高いよ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1644736773/137-153 テリー叩かれてもカッケェから使いてんだわ
a連打のクライマックスしか繋げないけどあれ決まるとまじ気持ちいい
上腕筋もでかくて大将感あんだよなあ 次スレ
IPどうこうは自分で立ててくれ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part56
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646874381/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 16時間 38分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。