【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part53
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646536153/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
KOFユーザーがダメな所って新作のリリースから半月以上経っても誰も初心者スレすら立てない所だと思う テリーβの時に何人かは
ライジングアッパーが小足からコンボに安定して繋がらない
立ち回り自体はK’以下とか言われてたけどどうなんだろ
調整して一気にゴミみたいな性能になって欲しくないわ14の時が酷かったし
繊細に調整して欲しい テリーって大会でも3盾してるし
正しくはゲージ無くても強い ゲージ有るともっと強い ストファイに比べてバッタで攻めやすい初心者にもやりやすいゲームなんだから不快な強キャラは早めに調整して欲しいね ヴァネッサ、ラルフ、テリーの弱体はわかるけど
準強キャラはどこをナーフすべきなんだろうね
エリザは214Bの硬直増やすのと、ドロレスは火力を少し下げてほしいが
ロバートはわからん、球弱くするとかするとキャラとして面白くなる面もあるだろうしな βまでだと社が火力やばい言われててテリーは立ち回り最強クラスだから先方に置いてゲージ溜めながら1人2人倒して繋げるキャラみたいな評価だった
バーンナックル空中ヒットから追撃できなくなったりそこそこ調整されてたし
蓋開けてみればゲージ抱えた大将で小足刺さったら終わりの壊れだったけど >>8
バーカ
kofはゲームスピード速いから初心者には難しい上級者向けゲームだっつーの
ストファイみたいなおっさんでもできる簡単単純なゲームと一緒にすんなゴミ DLCもうじきだっけ
ロックジェニー牙刀が現三強を粉砕できるか? 三強もあんま弱くしすぎないで欲しいな
俺が使ってる準強が目立って対策されてしまう ヴァネがお仕置きされるとキング増えそうで嫌だな
キング戦つまらんのよ 烈風拳で最低限の撃ち合いできて崩し投げに無敵対空に横に強いジャンプBと15のシステム的にはロックは噛み合ってそうではある はっきり言ってかなりベストバランスだぞ
ヴァネッサもテリーも修正必要なし
全然他のキャラでも対抗できるし
色々おかしいラルフだけは性能下げとけ
キャラ的にも人気ないし とりあえず弱Kコンボ排除しろよ
02以来久し振りにやってるけどこれが出来るキャラと出来ないキャラで戦力大きく離れてる
クリスなら屈弱K弱P6弱Pとかテリーなら屈弱K弱P3強Pとか
ここ変えないとずっと脳死キャラが上位に陣取ってラモンとか一生見ることないぞ 回線1の恐竜ハイデルンクラークとかいうキモキャラ使いに出会った
マジでキモかった >>14
EX当身で浮いてたし親譲りの雷光回し蹴り空キャン真空投げもあるだろうしやれる事多いだろうけど
どの参戦作品もなぜか弱いのよね お前ら弱体化しろ弱体化しろって吠えてるけどまさか弱体化してもらうためにちゃんと行動してるんだよな?
行動してない奴は弱体化されなかったり、弱体化が足りなくても文句言う権利ないんだぞ? >>20
回線5以外はマッチングしない設定にしてるからそんな奴出会うことはない >>22
マジでそれな
行動せずに弱体化しろって吠えてる奴
頭狂ってるよな >>24
弱体化について吠えていいのは今現在強キャラと呼ばれている上10人程度を使っておらず、公式に弱体化して欲しい具体案を要望として提出済みの人間のみだわ
俺は今の環境に不満がないし、仮に弱体化しても矛先の向きが変わるだけで無意味だから何もしていない >>17
ぶっちゃけヴァネッサラルフはゴミレベルまで落ちてどうぞってくらい嫌いになったけど冷静に言うとここで言われてるほど落としたらまじで戦えなくなる
上位以外でもどのキャラも結構胡散臭いもの持ってる
まあそんくらいナーフされてもざまあとしか思わんが テリーを弱体化するのは違う
EXクラックは強いから意味がある
つまらないゲームにしちゃいかんよ >>25
回線5のみにしてるのにゴミ無線がすり抜けて来たとか回避できない場合はしゃーないけどそうじゃないから文句言うのはおかしい >>18
そいつらは近くないと入らないっていう制約がかかってる側だから 昨日の大会でマリー、クリス、イスラ、京、ダイナソー、社長、アテナ、ウィップ、マキシマ、クウラ、泥レスとか強キャラ以外が使われてるの見て思った。
やっぱり自分の好きなキャラで戦うのが楽しいよ俺は。
弱くてもクローネン使い続けよ。
ヴァネッサももし弱体化されても使い続けよ。
んでラルフ辞めよ。 >>32
マリーとドロレスはそこに入れちゃいかんと思うぞ EXクラック弱体化しろって言ってる奴は相当頭悪いし下手くそ
ゲージ払って追撃不可の凡火力単発技なんだから修正必要なし
あれがあるから崩しの駆け引き面白くて良い味出してんだろうが
下手くそは喋るな K’は13アケと14初期の強い所を合わせた性能にすればラルフ相手にも戦える 格闘ゲームってやっぱり合わない奴は淘汰されていくんだよな、小ジャンプ無くせとか投げを同時押しにしろとかKOFのルールを破壊しろ見たいな事を吠える奴は極端に減ってきたよね >>22
開発もまずここ見てるから問題ないな
今時情報集めない開発いないから 無線ガーって吠えてる人多いけどプロバイダや回線会社レベルで有線使おうが話にならないクソな奴がほとんどだぞ
特にKOFの場合有名プレイヤークラスでもクソ回線使いながらなんかラグいとか言いながら大会荒らしたりしてる奴もいる 2Dのときは気にならなかったけど3Dになってから緊急回避で相手の裏に回るとき、あれこいつ今どこを通っているんだ?と気になってしまうw
相手キャラの奥や手前でなく、同一ライン上をすり抜けてるんだよな。 >>34
へーじゃあ大会でも猛威振るってたけどみんな下手くそなんやなぁ
君はよっぽどゲーム上手いんだろうなぁ EXクラックは発生と威力は今のままでいいけど、ダウンしないようにしてほしい
ヒット時はテリー微有利でいいから 高速中段と小足からの大ダメージが対になってるから割り切って中段食らってんだろ
リスク管理の問題だ >>38
お前さ、◯◯を弱体化しろって意見が多いから弱体化しますって上司に報告するじゃん?
上司が要望のメールはそんなに沢山きてないけどどこでそんな要望が沢山あるの?って聞かれて5ちゃんねるですなんて言うの?俺が上司だったらそいつ担当外すよ クーラのコンボ動画見てるんだけど
ワンインチからのレイスピンが動画では
ワンインチの動作キャンセルしてレイスピン出てるのに
自分でやってもワンインチからのレイスピンが全く出ないんだけど
なんか修正されてたりする? >>22
そこはメーカーが努力するところだろ
客はテストプレイヤーじゃねえから >>47
KOFは同じ技でも単発版と他の技からキャンセルで出した時に性能が変わるキャンセル版がある事が多い >>50
そうだったのかコンボを分解して練習できないことがあるんだね
ありがとう >>49
オンライン対戦ゲームってのは客がテストプレイヤーだよ?そんなことも知らずに遊んでたの? EXクラックそのままがいいんならテリーは全面的に火力落とせばいいよ
あいつ2ゲージ以上からの発動コンから何からおかしいから EXクラックのナーフ案が確反やら発生遅くしろは流石に馬鹿すぎるから無視でいい。
キャンセルかからないとかリーチ短かくならまだ理解できるが、たった120ダメージで追撃不可でゲージ払ってるのにそこまで弱くするのは流石に弱くしすぎ。 テリー強化は早期購入特典の影響もあるんじゃね?
次のアプデには弱体化されてるだろ 2ゲージ払ってるのにコンボ減らなかったらそれこそ死にシステムだろ まじでここって初心者多いんだな
EXクラックなんてゲージ払ってるんだから割と当たり前の性能
GGとか潜り抜けて来てる猛者からすればもっと理不尽な技あるし全く気にならない
EXクラックに文句言ってるうちは初心者だと思った方がいいぞ 覇者達人ループしてるけど回線4以上でマッチングしないなんてこともないしヴァネラルフテリーで固めてる人も少ないし一番楽しい気がしてきた
上手くなって上にいくと人が少なくてマッチングしにくくてヴァネラルフテリーまみれなんでしょ? ゲージ無しで出し得アッパー決めてるババアもいるからね
なんならEXクラックバウンドしてもいいぞ テリーで火力落とされるくらいならEXクラックの中段自体削除して欲しいわ
それでも地上牽制もジャンプも強くて波動昇竜突進に今回はめくりも強いからな
正直言えば(対空)ライジングからのゲイザーも減り過ぎだしEXクラックの中段削除程度では使う人減らないだろ そこらの量産型強キャラ使われ相手なら欲望まみれ過ぎてヘタなレアキャラ相手するより楽まである >>5
もっと直接聞きやすい場所が用意されてますので トロフィーの
俺一人で十分だ
ROOM MATCHで初めてSINGLE VSで戦った
Let's PARTY!
ROOM MATCHで初めてPARTY VSで戦った
選択希望選手は…?
ROOM MATCHで初めてDRAFT VSで戦った
これって友達いない場合どうやって取るの? テリーのEXクラックが問題ならエリザのEX中段もやばいしな
テリーはゲージ使ってる分ヴァネラルよりはマシだな テリーもチームメイトなんだから当然連帯責任よ
逃げようとしてもヴァネラルががっちりスクラム組んできて逃さないよ 大会観るとEXクラックの性能でとどめで勝ちを拾ってるのがあまりに多いな
出し得もいいとこで駆け引きにもなってない もう少し言えばテリーならもう一段強くなっても構わん
何故ならスマブラ参戦に選ばれた全世界のゲームユーザーが知ってるSNKの顔だから
テリーが壊れの一強になったとしても誰も文句言わんよ
テリーだけは別格 ラルフは初心者向けのキャラでいいんだけど、そういうキャラを強くしすぎると問題だよね
はじめの内は勝てないまでも勝負になれば楽しいし 俺のテリー弱え相手のテリーは強いのに俺のテリーだけ弱いんだけど EXクラックは別にヤバくないんだけど、ゲージがある時の下段コンボがヤバすぎるから『クラックを読んで立ちガード』の選択肢を取れないのがキツすぎるんだよ 何が言いたいかというと、テリーは格ゲーもkofも触ったことない人でも使う可能性の高いキャラだということ
そういう人でもkofを楽しめるようにするためにテリーだけは絶対強くしとかなきゃいけない
まじでテリー最強にしとけ テリーってなんだかんだ修正箇所は火力下げとバーンの不利増ぐらいしかなくね?
火力下げればその分EXクラックも相対的に弱体化するし。 >>74
君はテリーが大好きで色んなところを見せようとするけど
相手はテリーの良いところしか見てないんですよ 後は遠Dの判定を弱くするとかくらいかねぇ
まぁEXクラックはもうちょい何とかした方がいいかもしれんけど まあテリーは弱くせんでも良い気がする
問題はラルフとアッパーカットだけ >>80
βの時により隙増えたししゃがみには当たらないしいいんじゃね弱くせんでも テリーって過去作ずっと弱キャラだったんじゃないの? >>69
チームメイトにされてて草
もうこうなったらストーリーでVTRチームのエンディング見たいわ 3月11日に行われる9対9日韓対抗戦に早速ぽぽがいるね
数字が取れるプレイヤーだと思うからこれからも頑張ってほしいわ テリーが最強クラスになったの97以来か?
すげえ年月だな テリーはこんなもんでいい気がするけどね
こういうスタンダードなキャラが使いやすいのは初心者でもとっつきやすいでしょ KOFじゃ大体弱キャラだな
SNKゲー通してなら餓狼3と97で二度ほどゲーセンを核の炎に包んだが 97と言えばパワチャテリーや砂かけ山崎
DLCの牙刀や山崎はどうなるかねぇ 正直、ラルフの遠Dだけ修正してくれたらそれでいいよ
最悪弾抜けなかったらあの遠D許せたけどな >>76
テリーはラルフと違って見た目も格好良いしな EXクラックがヤバいというよりテリーが持ってるからヤバいって感じだからね
無駄に技多いせいで役割被るからバウンドにも差し替えれないし厄介な技だね まあ
ここでどういう議論になろうと
ヴァネッサラルフテリーは
少なくとも微弱体はされるだろうから
なんでもいいよ EXクラックの中段に文句垂れてるのはケツの青い子供か?
97のテリー見てこいよ
一回でもパワチャ食らったらKOするまで一生浮き続けるんだぞノーゲージでな…
下段と択になってるとはいえ0.5ゲージ使ってこの程度で済んでるんだから可愛いもんだろ テリーは通常技弱体化とか?
ラルフは通常技強いのは良いと思うんだけど、やっぱやりすぎだから大攻撃の喰らい判定拡大と小技からのコンボ削除で EXクラックよりEXガトリングの方が発狂しそうなんだけど俺だけなん? ラルフの遠Dに文句言うやつが増えたってことは新規が増えたんだな、いいことだ やっぱり最強格のナーフは幸せにはなれないから準強のアッパーで手を打たないか?
弱キャラ達は弱くないと困る一定層のためにそのままにしておこう 必ずヴァネラルテリーの誰かと当たるのに飽きた・・・ ヴァネッサ
小足のヒットバック増加
ノーマルアパカの吹き飛び変更(端以外で拾えないように)&ガードバック減少
ラルフ
爆弾パンチの硬直増加と吹き飛び変更
遠C遠Dの判定とフレーム見直し
馬乗りバルカン追撃不可
全体
弱攻撃発動の補正増加
こんなところか >>99
糞のぶつけ合いになるのは最高につまらんよ・・・ いなくなってしまった人たちのこと
月を見た時でいいから…思い出してください EXクラックは威力減らせば解決しそう5ゲージもらって出てきても10発当てて半分しか減らなかったらそんなに連発出来ないでしょ テリーのクラックが騒がれてるの見ると
キムの調整難しくて取り敢えず外したのかなと思えてくる ヴァネはなんか当たっちゃったからそのまま死んじゃうのがマジでキツイ。
何あたっても簡単詐欺なのほんまキツイ。 >>110
14ヴァネってDLCじゃなかったの?性能が強いって話は聞いたことないけど >>99
最強格を下げて低層キャラを引き上げてうまいこと全員準強レベルに揃えるのが一番いい >>83
初期や97は強かった
その後は中堅くらい >>113
そんなことできるなら各社すでにやってるわ そもそもテリーは餓狼伝説本編でもそんなに強くない…
強かったってかミスってた餓狼伝説3以外強かった作品あったっけ? SNKの人が「スマブラに参戦したことを生かしたい」って言ってるわけでしょ?
じゃあもうテリーについては諦めるしかないんだろう テリーは対空だけため技っていうアンバランスさが良かったのにね >>117
なんでわざわざテリーだったんだろうね?参戦動画なんかも完全にKOF意識してたから京来たと思ったらテリーだったんだよね
技的にも作りにくいなんてことは無いと思うけどな 14のDLCはロックにしろヴァネにしろまあそんなに強くはないというか…
山崎も同時だったがルオン使えばええみたいな風潮だったし
ヴァネは実装直後はスタンコンボがあるだけの弱キャラだった記憶があるけど曖昧だわw 14は一回目のDLCが4人とも弱くて大不評だった
ヴァネはスタンコンボがあるだけで全てが弱いトレモ専用キャラ >>119
京実装出来たとしても初期の闇払い京になってそう
アラガミとか毒ガミの派生が厳しく感じる 14の第一弾DLCは弱かった。第二弾のナジュドとハイデルンがぶっ壊れだった 14知らないから昔のイメージになるけど山崎は遠D強くて飛び鋭くて弾反射あるから15のシステム合いそう
ぶっ飛ばしも上に強そうだから対空シャッターと相性良さそうだし拾いも蛇使いやギロチンあるし >>122
別にそれでも良く無い?その辺出したかったら切り札に入れ込んだらいいしさ 14DLC弱かったんか…
有料DLCは環境変えるぐらい強くないとオン人口のリブートにならないでしょ ロバートの乱舞ループが復活したらテリーより強いと思うか? >>127
やったことないけどあれって弱K始動でどのくらい当たるの? >>124
ヤマザキさん14でサドマゾの産廃化が酷かったからそのまま来たら15でも役に立たない可能性が高い >>8
コンボ入力猶予無駄にクソシビア
小ジャンプ入力絶対できない
これのどこが初心者向けだよ >>128
【龍虎乱舞→弱龍牙】
開始技はともかくこの部分だけゲージ続く限りやっても1000ダメージ以上もっていってたよ >>129
ザキさんが弱くてもドリルにロマンを託せ >>131
5ゲージあって龍虎乱舞触ったら即死確定ってこと?だとしたら強すぎない? キャンセルできる通常技しか発動できなくしろ
あとエリザはジャンプBのめくり他キャラと同じくらいにしろよ >>38
今時こんなとこみてないって
ツイッターかディスコでしょ >>130
小ジャンプみたいな細かい操作が出来ないとか脳梗塞疑った方がいいぞ 02のクイック発動とか今考えると頭おかしいな
でもあの頃はぽんぽん決めてくる人いっぱいいたな 小ジャンプは上ちょん入れじゃなくて
上入れたらすぐ下に入れるって覚えりゃそこまで難しくないと思うけどな 俺もKOF初心者の頃はマジで中ジャンプ出せなかった
KOF最大の壁は中ジャンプを自由に出せるかどうかだと思う パッドで小ジャンプすると、斜めじゃなくて垂直になったり、中ジャンプが出て相手を飛び越して着地に小足コンボ食らったりだけど、アケコンなら上手く出来るのかな? >>141
実際にストやギルティバリバリやってた人が、KOFをやったら、ジャンプ系統で苦戦してた。 KOF勢なんか下手したら1996年からやってる操作だから馴染んでるんだよ >>144
4f以上入れたら通常ジャンプになるんだから
すぐに下入れりゃ小中になるだろってだけの話なんだけど
そんな難しいこと言った? 俺は小ジャンプはレバー弾いてるけど、これも多分レバーに左右されるんだろうな
中ジャンプで後ろ行っちゃうくらい近距離なら
最初は飛び越す危険のない垂直でいいと思うよ このゲームやったらギルティギアストライブってちゃんと初心者向けになってんだなってよくわかる >>147
そのすぐってのが個人の感覚で違うだろうよ… 97のテリーって牽制くそよわ対空ゴミ飛び込みウンコの三拍子で永久どころか並みのコンボすら決まる要素無さすぎだから
結局最弱レベル良くて中堅下位って結論ついてたんだがいつの間に最強キャラになったのやら 個人の感覚が違ってようがゲーム側の受付時間は決まってんだからそれに合わせろよ >>142
それはパッドの種類のせいだと思う
いずれにせよ標準的な三和レバーのアケコンにしたらできると思うよ >>152
97テリーは画面端付近でクラックが空中ヒットしたら即死、どこでも近C、2C、近Dが当たったら即死だった気がしたけど気のせい? >>153
そりゃもちろんそうだよ、ゲームの中のジャンプのルールに合わせた話をするべきであり、個人的な感覚であるすぐって言う言葉を使うのは違うよってだけ テリーのEXクラックバウンドしてバーンナックル入るようにして >>155
それが当たらないから弱い評価かと
ジョーや庵とかと相手ならない 最強クラスのキャラを下げて、下位キャラを下げる
↓
対戦ゲームの9割以上は楽して勝ちたい人が勝てなくなるからやりません
これがスト2からずっと続いてる kof16ではヴァネッサラルフテリーの特殊エンディング用意して >>158
その論点で言ったら暴走庵以外は全て弱キャラだからどうだってよくない?って思う 97テリーは庵やチャンチョイ千鶴紅山崎ら上位キャラがしっかり立ち回ればコンボ決めるチャンスが無いとは思うが、そこまでの立ち回りが出来るのは中国人レベルだと思う >>134
強いかどうかはともかくロバートに5ゲージある状態で龍虎乱舞もらったら便所行っていい
俺は行った ストファイの方が簡単なん?
近付けないしジャンプしたら落とされるしワチャワチャしてるKOFの方が面白いんだけど >>162
いやいや大会禁止キャラだから暴走は
スト2Xの豪鬼みたいなもんでしょあれ ストーリー的にはレオナの親父が復活してるみたいよな
出してほしいわ。新キャラもDLCにほしい アークがギルティのソルをいまんとこ絶対単純弱体化しないのは
過去から学んでる感じがある スト5見たいに何年も続く競技用のタイトルじゃないから、プロ用のシビアな調整はいらないって方針なんじゃない?
ヴァネッサは自分で使うと悔しいけど楽しいし >>167
俺はスト5は修行僧ゲームだと思ってる
あれだけ全キャラのフレームを覚えて、窮屈な駆け引きのゲームはなかなかない
それだけ詰めてもVトリガーであっさり逆転されるのにも我慢しなければいけないゲーム >>126
ところが第二弾DLCキャラとそのとき調整入った既存キャラの一部が強すぎて14ちゃんは残ってた貴重なユーザーを大幅に減らしたんよ。商売って難しいね >>171
そうVTRも同様にちょこっとでええねん
ランク変わらないぐらい先っちょだけだから 俺もそうだわVTRはちょこっとおかしいところ調整でいい
ヴァネはアッパーぶっぱの対空おかしいのとゲージ効率がおかしい
ラルフは爆弾パンチの隙のなさと遠Dがおかしい
テリーはEXクラックがあるから小足が刺さる自動二択が強すぎ
これをどうにかしてくれるだけでいい ギルティ勢とかがKOFの小ジャンプ中ジャンプを自由に使い分けるのに苦労してるようになぁ…KOF勢だってギルティとかの最低空ダッシュを出すのに苦労してるんだよ!
多分な >>151
いやその「すぐ」は4f以内なんだから個人の感覚じゃないよw
「レバーを離すより別方向へ入力がわかりやすい」が個人の感覚だっていうのならわかるけどさ 97テリーは永久と超必生当て禁止の中国ルールでも庵山崎チョイチャン千鶴大門マリーに次ぐ評価だし強い部類ではあるだろう
あとNWと12とMIAのテリーは強いとか ここで調整案出しても何の意味もないのに
それをわかっててアレナーフしろコレ調整しろって愚痴のように言うスレ民と
それに対して本気で「はぁ?馬鹿じゃねぇの?」と返す真の馬鹿 >>179
個人的な感覚なんだよね、お前は4Fがどの程度の時間なのかお前の体感で理解しているだけのこと ジャンプ関係はコマンドだと思えばいいんだよなトレモで斜めに4フレ以上入れて波動コマンドやってる人いないだろうし696のコマンドで中ジャンプって感じ とりあえずクーラの遠Cの発生を速くするのと
バイツにもうちょっと頼りにできる無敵つけろ
あとEXレイスピンに無敵つけろ
庵は遠Dをもう少し発生早くして判定強くしろ
百合折りののけぞりを従来通りにしろ
ジャンプ軌道を従来通りにしろ
八稚女と鬼燈の保証ダメージ増やせ
シェルミーはアクセルスピンを中段に戻せ >>180
永久禁止は分かるけど超必生当て禁止なのは何か駄目な理由あったっけ?
庵の八稚女が完全無敵対空になるくらいしか記憶にないけどそんな単発で出したら駄目な超必ってあったっけ? どうでもいいけどよくVTRって書く人いるがテンプレ構成のヴァネラルフテリーはVRTじゃないのか。KBC然り順番含めた皮肉込の略称だから違和感ある KBCだってビリーが初手のやつのがおおかったでしょ 達人レベル程度だと、とにかくテリーにフルゲージ残しつつ相手に無駄2ゲージ使わせる戦法で、当のテリーはガチガチ戦法と時々EXクラックしてるだけで勝てる
でもKOF筋が衰えてきた >>188
知らん昨日の海外コメントがVTR呼びだった
単語になるからでしょ多分 >>189
ゲーセンで先鋒キムかビリーじゃない時は大概ヤバイ使い手の庵とかだったな
小パン屑風永久で遊ばれまくったわ メルブラは発売半年で公式大会も調整もないんだぞ
それに比べたら遥かにましか シェルミーはものすごい窮屈に設計されてるよな
コンボ関係がめちゃくちゃシビア 録画映像かのように同じキャラで同じことやるからVTRって皮肉込みじゃないか >>197
メルブラをなんだと思ってるのか知らないけど同人ゲームだぞ?
ゲームメーカーが作っているゲームとは違う >>204
自分でルームマッチ作って待て
パーティもドラフトも自分と相手2人でいいから頑張れ >>205
その分相手が面白いぞ
早くヴァネッサ堕ちするんだ。むしろ今使わないと損まである >>186
それ14の時の性能で最強キャラになってめちゃくちゃ叩かれたじゃねーか
クーラの遠Cはバグレベル
庵の訳分からん強化調整してめっちゃ叩かれたし
特に14のクーラの遠Cは15のラルフの遠D以上だろキャンセルかかる分 >>160
16まで待たなくても次のアプデで追加されるよ ラルフは弱体化しなくていいからナコルルのしゃがみCを14初期の性能で出してほしい >>204
友達つくれよ
友達いないからトロコンなんてオタクっぽい事しか出来ねえんだよ カジュアルでやると同ランクなのにすげー強い人いるな KOFとスト大会って13日に被ってるのか
スト大会出るのにKOFやってるマゴの余裕 ヴァネ面白いっていう人多いけど14のヴァネのほうがコンボくそ楽しくて面白かったんだけどな
15のコンボしょぼいしコンボが楽しいとういうより自由に押し付けて動けるのが楽しいのか クーラは昇竜完全無敵にしてほしい
根本でも相打ちするのつらいわ
あとは端でブレスからレイスピン繋がってほしい >>213
明らかにこのクラスじゃねーだろって人いるよね 順番から行くとVRTだけど親しみやすい単語だとVTRだからなぁ >>212
トロコンはオタクか?
やり込み要素じゃないのか
友達がみんなPS4KOF買うとか思ってるほど能天気に言われたくねーよ >>213
初心者タグつけた初心者じゃないやつばっかあたるから初心者の僕からしたらアホらしくなります ヴァネラルフテリーと当たったら連戦しなくて良いよな >>187
八乙女対空が強すぎるから禁止って昔見た覚えある >>219
検索してもPARTYもDRAFTもSINGLEもルームマッチ無けど今やってない?
トロフィースレとかで募集すれば誰か来るんじゃない? 八稚女滞空したら椅子飛んでくるってミカドの笑い話で聞いたな
真贋のほどは知らんが ヴァネッサとラルフはナーフしないとゲーム終わる
もし次のアプデでナーフされなかったら今以上に大量発生するだろうしな 今作のクーラの遠Cはキャンセルかかるとは言えちょっと遅すぎるわ。先端だとレイスピン繋がらんし >>219
趣味仲間が作れないならオタクだろ気持ち悪い
趣味が合わない友達しかいないならお前の友達の作り方間違えてんだよ
どうしても必要なら友達に買い与えるかもう一つps4とソフト買えば? >>209
クーラが強かった時期は遠Cは初期と変わってない
遠Bがしゃがみに当たるようになったせいで化けた そんな事よりK'をですね...
クーラより下の最下位ランクにされてたり
もうね...
どうしろと
もうちょっとJCDの発生を速くして!!
あそこまで遅くされたんじゃ使い物にならないよ >>219
なんでそんなに行動力無いの?このスレで協力してもらうように募集したらよくね?
そんなんだから友達いないと言われるんだ 20年ぶりにやって勝率70%チャンピオンの漫画家は箱版でガチだったぞ
突撃してた恥ずかしいKOF勢はどうするんだろうねえ 特殊マッチはすぐ過疎るって
同じ格ゲーのDBFZとかも入手不能のオンライントロフィーあるしコンプ目指すなら発売日にやるしかない >>186
庵は一応最速小中ジャンプ組ぽいが?
熱帯考慮した限界値だろうし諦めろ >>231
むしろ箱版って時点でガチではないのでは? 漫画家本人が楽しそうにしてるならほっとけばいいのに
噛みつくやつはなんなのかね
俺のほうが強いって言いたいのか?
そういうのが格ゲーの衰退を招いてるんだぞ そりゃその漫画家のほうが20年ぶりなのに私は強いって言ってんだし逆のこと言われてるだけじゃねえの そんなに強いのに20年ぶりなんて嘘をつくのはギルティだからだぞ
嫉妬や悔しさじゃ断じてないんだからね! >>224
庵倒したら腐女子に缶投げつけられたって話は聞いたことがある 詐欺飛びの確認したいんだけど最速の無敵対空って誰が持ってる? 14の異世界チームって意味不明なのがありならメタスラチームもありだよな
エリ アレン スラグガンナーで あの漫画家ちょいちょい自分の漫画にKOFネタ挟んでくるしな 箱版てどんなレベルなのか想像もつかんわ、何人いるんだマジで 自己顕示欲と承認欲求のために
画像までUPして自慢したけど、都合悪いところ隠してたってのはあってたんだな
まぁ嘘?つ着たくなるほど自慢したかったんやろ 適当に検索引っかかった奴で勝率9割チャンピオンの奴がいたんだけど「よくわからないんで入門からでした!」とか言っててウケたわ
画像上げて自慢したいんなら今のチャンピオンがランクマに居た先月ぐらいに達成せえよ まあ漫画家の人も横にハマってた経歴があるなら横のキモキモさを甘くみてたのはミスだと思うわ 動画でアンヘルがアンダーブロウの後に走って再度アンダーブロウやってるんですけどどうやって出してるのあれ >>113
ほんとそれな
そーしないとどんどんやる人が減っていく。
体力とかスタン値とかにもキャラ個性に沿って個人差つけられるようにしたほうがええ
ヴァネッサの性能がアパカ弱体で済むならいいけどそれでも強いとか人口減らないなら体力950にするとかやればいい >>253
2Aキャンセル41236Bキャンセル2A
別に強攻撃でも出るけど ルームマッチって割りと???同士で対戦してるよな、あれってフレなのか?鍵部屋でもないけど >>255
フルゲージ持った体力とスタン値が現行の2割増しとかの社長やマキシマが大将に出てきたりすることになるけど
君の望む本当に面白いゲームになるのか? >>258
別にお互いが了承して試合してんだからなんだっていいじゃん ヴァネッサは普通にキャラ人気あるから調整は慎重にしないと
ラルフはたぶんどんだけ弱体化しても誰も文句言うまい 昔はたまに使ったけど今のラルフは声が絶望的過ぎて好きじゃなくなった >>262
俺はアルゼンチンがあった頃は使ってたけど無くなってから使わなくなったわ ヴァネッサと対戦したくないからランクマいかずに気楽部屋立ててるのにヴァネッサが入室してくるというジレンマ 師範代で5連続サブ垢ヴァネッサとマッチしてストレス切断したら異界送りになった >>243
今作の最速昇龍はクローネンらしい
他にもいるかも ヴァネ参戦したら必ず調整ミスってんだからいい加減諦めればいいのに
過去作でも永パ即死持ちか過剰に制限かけて産廃になるパターンばっかり >>266
切断しちゃう人ってメンタル弱すぎるから格ゲー向いてないと思うよ >>227
趣味は1つじゃないだろ
おまえは1つしかないかもしれないけどな
頭おかしいんじゃないか
おまえはKOF15やらないだけで友達決めるのか
それこそ異常だぞ ヴァネッサじゃなくて
アクセルホークかミッキーロジャースを
参戦させるべきだったな クーラのくるっとシットの後に牙刀が飛び込んで来るようにすれば牙刀実装と同時にクーラの評価が上がるな 入門者専用で作ったのに格上の人が入ってくるのやめて カジュアルって誰でもにしても同じランクの人と優先的に当たるような気がする アンヘルのEXマッドマーダーが素投げに負けたんだがアレ打撃投げの類だったのかEXで性質変わったのかよくわからない バネはアッパー確反になってもまだまだ強いと思うけどな普通コンボいけるのにあんな適当にブッパ出来る技作らないでしょ超必キャンセル位が限度だよ >>220
自分02UMぶりのKOFでめちゃくちゃ久々だったから初心者タグつけてたわ
初心者の定義ってなんなんだろう 相談です
アンディ、クリス、京、ラルフなどに小ジャンプ攻撃→しゃがみ小技連打を繰り返されると対処が分からずそのままやられてしまうのですが
これはどうするのが正解でしょうか?
置き垂直や前転後転を試してみたんですがあまり機能させられず。。。
使用キャラはアンヘル、アテナ、マキシマで、師範代と格闘家を行ったり来たりしているレベルです
勝ちたいというよりKOFの作法を覚えて強くなりたいので「キャラ変えて同じことをする」的なものではなく
対処法を教えて頂けると嬉しいです
よろしくお願いします >>276
箱だけ120Hz対応にしちゃったからな
ユーザーが望んでるのはそこじゃないはずなんだが >>267
4F昇竜なら結構持ってるやつがいる
テリーリョウ京庵K´あたりの主人公組のEX昇竜
あとマリーのEXバーチカルも4F >>271
いやいや
その何個も趣味あるうちの一つならその一つにも友達作れよ
他の趣味は友達出来てこの趣味は友達出来ない理由は何なのよ ラルフインパクトって全く話題にならんね
ラルフ唯一の死に技か >>233
特殊マッチはすぐ過疎るよな
14のパーティプレイだっけ100回も酷かった
あのトロフィーの無茶ぶりはSNKかなりクレーム入ったらしいぞ
6人集めて100回戦とか初期にランクマ不具合あってパーティプレイをしてた人は取れたが野良じゃ無理
>>279
02UMなんてコンボ滅茶滅茶ムズい
あんた初心者じゃないよ >>280
アテナなんかはEX昇竜したらいいんじゃね?その攻めってKOFの常識だから自分もできるようになってください >>280
KOFの作法ですらもっと強いキャラ使えになるんだけどまあ・・・
汎用的なのはゲージあるならガードキャンセル吹っ飛ばしで仕切り直し
地上技刻みから小ジャンプの間に立ち弱Pとかの発生早い技で割り込みとか
マキシマは強攻撃とふっとばしに相手の攻撃をガードする瞬間があるので間に合うのなら
それを使うかEXのブリッツキャノンを祈りつつ出すくらいか みんなトロフィー集めるの好きなんだな
今回は気づいたらいつの間にか100%だったわ >>280
小ジャンプ来そうならとりあえず立ってA押せ
アテナならサイコソード、マキシマなら3C押せるならそっちで落とせ
ちゃんと落とせるところ見せないと相手はずっと小ジャンプでいいやって思うからな >>280
小ジャンプから貰いやすいならそれをさせないために飛び防止として出が速くて判定が強めで隙の少ない通常攻撃か必殺技を置いとくと良いかと
主に立ちAかBとかマキシマなら立ちD置いとくだけでガードポイント付いてるからかなり脅威になるね 初心者とかいう曖昧なタグがいけない
格ゲー初心者向なのかKOF初心者なのかでも全然違うのに
格ゲーは作り手が未だにほんとの初心者に向き合えてない 格闘家、師範代って
下から二番目のランクだよな?
え?そんなランクでも
小ジャンプ使って攻めてくるのか
最近の下位ランク怖いな
飛び込み3段できたら勝てるランク帯だと思ってたわ >>283
友達作りがめんどいとかあるでしょ
頭大丈夫? >>237
衰退と全く関係ないだろ馬鹿がw
そこまでやり込んでる奴に対して衰退てw
そこらの初心者よりずっとプレイしてんだろ >>289
>>290
>>292
>>294
ありがとうございます
基本は小ジャンプを落とすになるわけですね。
ガーポも意識しつつやってみます! >>299
急に現れて色んな人に喧嘩売り出して
笑ったけど
たぶん漫画家のは主語読み間違えてるよw >>300
分からなかったらまたおいで
アンヘルのオッパイのサイズとかなら教えて上げられるから >>295
それぞれのランク帯入門者、格闘家、勝率〇〇%とかタグ作ればいいね やる気のある初心者
一生波動拳が出せない初心者
初心者って言葉も曖昧だからな
初心者の望む対戦環境って
どうやって作ったらいいのかよくわからん >>296
俺はランク決定マッチが手違いで格闘家スタートになってしまった現達人だけど、流石に格闘家には小ジャンプ使いこなしてくる奴はいないけど飛び込み三段だけで勝てる感じはない
師範代はそれなりに小ジャンプからの攻めや、クイックマックスを絡めたコンボしてくる奴いるよ
まあ精度が高くないから頻繁にミスるけどね、達人になれば小ジャンプもクイックマックスも常識レベルになってくる パッド勢のタグでクラークダイナソーシェルミーで一生コマ投げ擦られた時は発狂しそうになった >>303
ゾーニングはしっかりしたほうが初心者の人が遊びやすいよね
自分が子供の頃にはじめて駄菓子屋で格ゲーを遊んだ時は技が自由に出せるようになっただけで自分を上級者だと思ってたもんな
友達と対戦して自信をつけてゲーセンに行って自分が初心者だったんだってはじめて知ったわ >>308
俺も当たったけどシェルミーに逆3タテされたわ 久しぶりに格ゲー触るけど、今ってレバーレスコントローラとかあるんだ
やりやすいんかな つまらない事でいがみ合うな
仲間や友達が居ようが居まいが
間違いなく彼>>302こそオタクだ >>312
コマンドが複雑なKOFには不向きと言われてる 90年代のゲーセンでいうと
初心者 ってのは昇竜拳が出ると
喜ぶレベルの人達のイメージだったけど
今の初心者ってどんなレベル?
スパキャンはできちゃうのか? >>312
簡単に小ジャンプ出せるしまぁまぁいいと思う
コマンドは慣れやね >>296
そりゃ最初はそうなるわ
10戦したけどまだ格闘家ランク
しかもバグで切断扱いにされたからランクマやりたくねぇ サイレント隼とかいうゴミアケコンを気付けば10年弱使っているけど今買い替えるなら何がいいんだろう >>316
スパキャンしようとしたらなぜか生発動してた
昨日の出来事 >>320
オブシディアンがおすすめ
レバーボタンがサンワだし8角ガイドで使いやすい
ボタンの配置は昔のバーサスシティとかアストロの配置に近いのがいいならパールかエッジがいいかも 強キャラ選ぶのに抵抗無いからヴァネッサラルフテリーの現環境でも充分楽しめてるけど
どうしても好きなキャラで勝ちたい人や強キャラと対戦するのが嫌な人は大変そう ラルフとヴァネッサに発狂しそう
はよ何とかしてくれよSNK 単純に負けまくるのがムカつくのもあるけどまたこいつらとかってのも大きいよな
人によって戦い方が変わるキャラでも無いし パワーゲイザー出ないなと思ってたら大蛇薙コマンドにかわってるのね
簡易コマンドの2146カメハメハコマンドでも出るならそっちのほうが簡単だったのに改悪では
全キャラ統一してやりやすくするという意味ではありだけど DLCはシルバーフォックスのコート羽織ったままの山崎が一番びびった
あれでギロチンとか蛇使いとかすんのか アッパーカット!アッパーカット!アッパーカット!
ふりゃー!!ふりゃー!ふりゃー!
バーンナッコゥ!バーンナッコゥ!バーンナッコゥ! 前科の多いキャラは弱めに調整されてるイメージだが牙刀はどうなるかな? >>291
たしかに14みたいな無茶振り系は少ない。
オン対戦の成果系の、連勝とか達人とかはできない人もいるからなしにしたほうがいいような... >>330
あいつJDのモーション軌道からしてまず強いからな浴びせ蹴りで
近Dがあのモーションのままなら舞とかみたいに真上暴れとかにも使えそうだし >>298
頭は大丈夫だけどめんどくさがった結果としてトロコン出来ないのが受け入れられるならいいんじゃない?
俺はトロコン目的でゲームやる奴は全員オタクで気持ち悪いと思ってるし
そんな奴と友達になる事はないけど >>322
パールってただ白いだけかと思ったら違うんだな
ボタンの並びなんて気にしたことなかったな >>330
DLCキャラは最初壊れで実装して買わせた後調整でナーフじゃない ラルフのフィジカルをそのままにするなら
小足キャンセルを没収して欲しい
コアコアコアガトリング1ゲージは許してはいけない
2ゲージ発動コンボは許すから
それ以外は全部クソ狭い6A経由を強制させろ 面白いと思うゲームのトロコンをしたいってならまあがんばれって思うけど、トロコンをする為に興味がないとか自分に向いてないジャンルのゲームやるのは理解できない >>334
kofは4ボタンだからあんまり気にならないけど
オブシディアンの配列からパールの配列に変えると小指が右下のボタンかすりまくって大変だった
レバーとボタン近いアケコンで長時間やるも肩こるからパールのほうが好きだな
配列名あったけどド忘れした 自分はトロコン勢の気持ちは凄く分かるわ
純粋に埋めたいんだよ >>326
ほんとそれな
まあ勝ち負けは相手があることだからしゃーないけど
キャラ選がみんな同じ系統なのはいらつくわーw
え?それも相手があることだからって?
うるせーよ。だりーもんはだりー アケコンのボタン配置ってどうしてる?
おすすめの配置あったら知りたい >>330
フン、ハッでゲージが溜まることはないと信じたい >>339
得意なゲーム、興味あるゲーム、好きなゲームならわからなくもないけど
格ゲーを練習する気もない、オンラインなのにソロで完結させろ、とかその辺は理解出来ない
上のほうにいる友達いない奴だって、ここで募集すれば集まる可能性あるのにしないでしょ
トロコン目的なら別にPSIDがスレにバレようが何の影響もないのにやらない
この辺が理解出来ない >>327
統一するならMOWの真空波動コマンドの方が良かったけどね正直 >>341
デフォのボックス配置に加えて近いR1にAC、R2にBD、L1にCD、L2にAB。俺はこれ、ベストだと思ってるな色んな理由で >>343
格ゲーのオンラインは相手が絡むことだからどうしようもない部分もあるので、トロフィーを絡めるならばオンラインマッチを◯戦行うみたいなのにしてやるべきかなって思う
俺の友人にも練習はしていて若干の向上は見られるが、何がどう間違っても達人は達成できないレベルの奴がいるんだ、彼はトロフィーには興味ないからいいけど努力しても相手が絡んでは無理ってこともある 実際、ゲーセンで格ゲーしたことの無い世代がアケコン使うとMVSボタン配置に違和感ありそうね >>348
そういう人には無理なトロフィーて事でいいじゃん。向いてない人でも後からでも誰でも何とか出来るもんにしなきゃならんのかな。 アーマー無敵付与Exで化けるキャラだれかいるかな
環境変わるほどじゃないのかなー >>350
対人ゲーに限ってはそうしてやったほうがいいと思うよ マッチしないからもう誰もやってないっぽいこのゲーム オンライン系のトロフィーはネット対戦興味ない人への導線なのかね
トロフィーの為に達人目指してるうちにネット対戦が面白く感じて、長くプレイしてくれることもあるかもしれない >>338
ビューリクスとノアーキャビネットだね
ホリの隼もVがビューリクスでNがノアール配置になってる トロコンにやたら執着する連中は強迫神経症にしか思えん 俺はプラチナトロフィー取ったら次のゲームやってるけど、取りやすいギャルゲー大量にやってトロフィーレベル高いとか自慢してる奴って正直キモいっすw
困難なアクションとかだとやり込んでるな〜とは思うけど ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだしトロコン集めの人がいたっていいじゃない
対人戦に興味ない人に無理やりやらせるのはSNKや格ゲーメーカーはマジで辞めた方が良いよ 楽しんでるだけならいいけどイキってるのを見るとそっかーって気持ちにはなる 初心者じゃないのに初心者の称号付けたり上手いのに明らかに場違いなランクにいる人の心理ってよくわからん >>363
対戦が好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよ!って人でしょ 勝負が始まる前から勝っていたということ
心は既に負けてそうだけども >>363
そういう人たちに集めた星が奪われていく悲しみ カジュアルまでヴァネラルテリーきて、おめえらランクマにいけ!って思うのは俺だけ? >>361
それだわ、無理矢理やらせようとしてるようにしか見えないんだよね
しかも達人なんか格ゲー興味ない人から見たらヤムチャ視点状態だしさ >>351
もはやトロコン目的ですらないやん
トロコンの過程に優劣つけてライバルいてとか頭おかしい
他のトロコンライバルにPSIDバレるとヤバいの?www 昨日の大会のトップ8の使用キャラ
ラルフ、ヴァネッサ、テリー
ラルフ、ヴァネッサ、テリー
ラルフ、ヴァネッサ、テリー
ラルフ、ヴァネッサ、エリザベート
ラルフ、エリザベート、レオナ
ラルフ、クラーク、シェルミー
エリザベート、ドロレス、京
クーラ、アテナ、ウィップ
半分がラルフ、ヴァネッサ、テリー トロフィー気にしてる人結構いるんだな
個人的にはどうでも良いけど >>355俺の場合はスト5もやるから直感的に出来る様にパンチとキックを合わせて上下に配置するようにってかな。あとは近使用頻度が高い、とっさに押す同時押し設定を押しやすい近い順に配置、BCは仕様上まずミスらないから二つ同時押しでいい ヴァネッサの性能で聞きたいんだけど
今ヴァネッサ相手にしてこっちキングでダウン状態
相手は地上で密接してた
で起き上がりにリバサでEXトラップショットを入れたんだけどスカルのよ
そしてそのスキにコンボ入れられる
これ2回繰り返したんだけどヴァネッサはどういう行動取ってるの? 格ゲー興味ないのにKOF買って俺にトロフィーよこせって言う異常者まで相手にしてられないだろ
ランクマやらないとBGM開放出来ないとかなら怒るのもわからなくないけど 大会の使用キャラ見れるところってある?
動画見るしかない? >>333
しょうもない事で差別意識持つなよ
お前まさかキッズ?
幼稚な精神してるけど >>368
トロフィーなんか取らなくても何もデメリット無いのにやらされてるとか意味わからん。集めないと気になる人もいるとか、それはそいつの性格の問題じゃん。そもそも格ゲー興味ない人が格ゲー買ってトロフィー集めようとして達人は無理ゲーとか何言ってんのとしか >>373見なきゃわからん、まずリプレイ見直してみなよ。前転してるとか何かあるはずだよ 今回初めてトロフィーコンプしたぜ
他の格ゲーとかだと
絶対使わんキャラのミッションとか
超必殺何回当てろとかで未達成多かったけど
達人とかスパキャンの回数とかだと
逆にラクチンだったわ エリザベートの214Bって完全対空なの?
なんでもかんでも落とせてバーンナックル特攻も全部落とせるんだけど ぽぽともりもっちとかいう職人がいなかったら地獄絵図だったろうな昨日の大会 格ゲー下手でも得られる格ゲーのトロフィーがあるとしたらそもそもなんの勲章だよってwwそんなもん持ってても意味ないわ ちょっと聞きたいんですが、シェルミーの微ダッシュからのシェルミーホイップをするコンボなんですけど
全く成功しないんですがこれ難しくないですか?
何か意識する事とかありませんか?
っていうか、オンラインでは無理に狙う必要性無し。
因みに、KOFは小学生の頃やった11以来です。 格ゲーのオンラインをやるユーザーって3割くらいなんじゃなかったっけ?
消費者のほとんどは一人プレイが中心のような もしかしてダウン技くらって受け身とった後って投げ無敵無し(もしくは短い)? >>373
ガードの硬直が見た目短いからガードされたのを見間違えただけじゃない? >>379
無理やりやらせることで、もしかしたら今後もやってくれたかもしれない人を逃しちゃうと思うんだよね >>322
オブシディアン使ってるけど4角ガイドだよ >>391
ほんとだ
前のがあまりに糞レバー過ぎて勘違いしてたわ ネット対戦って
コントローラーの連射機能って
禁止とかではなかったっけ?
普段使うことはないけど
山崎のドリルに連射が必要なら
使いたい >>344
15は大蛇薙タイプとその逆と真空波動とその逆に統一してるね
個人的にはスパキャンなしでコマンド単体で見たら真空波動統一のほうがやりやすいけどバーンナックルパワーゲイザーみたいに竜巻PヨガPでスパキャンしやすい組み合わせもあるから大蛇薙と真空どっちかに統一するの難しいんだろうね
久しぶりにKOFやったけどオリコンゲーからスパキャンゲーになってるのが新鮮だった トロフィー全部とるユーザーってゲームによるけど10パーがせいぜいだよ格ゲーはトロコンしてる人特に少ないとは思うけどね
コンボゲー買ったら発狂するんじゃね格ゲー経験者でもコンボチャレンジ全部出来る人そんなにいないから >>388
無い、だから受け身取った相手にダッシュからの投げ重ねが鉄板攻めの一つ >>349
全然関係ないけどMVS配置の人ってバツからシカクにABCDとシカクから右にABCDどっちでやってるのか気になる
バツからだと小指の練度上げなくていいけどサムスピとかリアルバウトみたいなのだとシカクからのほうが直感的に小中大押せるし アンヘルなんでこんなにブスで声もババアなんだ
アテナを見習って欲しいorz あきらさん
Twitterで謝ってるじゃん
いやもうなんか悲しいなー
優勝者にこんなこと言わせちゃうかー アテナ好きだったけど目がデカくて鼻が高いから整形くさくて怖い
14の立ちグラが一人だけしょぼいの目立っててそれが緩和されたから多少ましだけど まだ1ヶ月足らずで見飽きただの調整しろだの言われるのがすごい
100戦もできとらんわ ヴァネラルフテリー使ったことに対してでしょ
勝った後のインタビューでもコメント読みましたけどこのキャラたち使ってる時点で言われること覚悟なんでヒール役になりますとか言ってたはず トロコン目的なら買う前に調べて無理だなと思ったらやめればいいのに 女漫画家のプレイ見た事無いんだけど勝率70パーてめちゃくちゃ徹底した勝ち方しないと無理だと思うんだけどリプレイどっかにないん? 格ゲーってランクやる前提で買わないのか?
疑問なんだが >>406
謝罪するってことは強キャラ二度と使わないってことだよな?使うなら謝罪は大嘘ってことになるし >>403
簡潔に言うと
面白くないチームを使ってごめんなさい
ボクの実力ではこいつら使わないと無理です >>400
だってキャラが強いもん
皆同じキャラならあきらさんである必要がない
プロである必要もない
プロとして活躍したいならゲームに花持たせないとダメでしょ
KOFやりたい訳じゃないならどうでも良いけどね >>407
達人がどの程度かわかるわけなくね?
>>409
俺はオンライン対戦はやるけどランクマッチは前提じゃないな、友人とオンライン対戦するだけでランクマッチしてない格ゲーある 主催側がなんか指定してるわけでもない大会でヘイトが集まるのは気の毒だわ >>411
ああそう言う話ね、言い訳とかマジくだらないわ >>412
あきらにいいたいこがあるとすれば
レアキャラ死ぬほど使い込んで無いのにキャラランク出すなってくらいだ ヴァネッサに勝てたことないし当たったらギブアップさせてほしい KOF勢は強キャラに文句いうくらいなら自分で喜んで使うやつらって昔から言われるけど
まあここ見てると全くの嘘だよなw他とメンタル変わらん >>413
雑魚がイキがって熱帯避けずに買うのが悪いでしょ >>417
棒立ちしたらよくね?1分もかからずに全滅してくれるでしょ
>>412
俺は弱キャラ使うプロとか嫌だわ キャラランクこんなに頻繁に出すのは
正直あまり良くないと思う
そしてマリーの評価低いなオイ
砂マン強キャラ 俺もアテナの整形顔アップがどうしても耐えれなくてすぐに使わなくなったな
性能は申し分ない強さだっただけにアレコスか何かで修正される事を期待してる ウメハラは最強キャラ使わなくても世界一とってるからね
信者ではないけど
そう言う拘りがプロには欲しい
じゃないとあきら見たいなプレイヤーは光らないよ
やってることが昔のときどだからね >>418
いやーおじはそうじゃないかな
俺も昔はリョウとか使う奴は馬鹿だと思ってた >>424
ウメハラが強キャラを使わず世界一ってのは具体的になんのタイトルの話?
ときどは今も昔も強キャラしか選択肢ないし、好きな豪鬼も捨てたぞ? >>424
ウメハラさん魂キャラのリュウはどうしたんですか? >>428
ETって何?
>>426
買う前に行けるかいけないかはわからんじゃん >>418
どのゲームもだけど○○勢てのはスレにいない
覗いてる間にはゲームやってる てかキャップさんとかシャオヘイが今あんまり強く無いのが謎や、職人タイプの対応型はスタートダッシュ難しいのかな 公式大会で優勝目指せる人があれ使った方が強いって思いながらそれ以外使う方が駄目でしょ
コマンド出来る位の人が使っても雑に強いキャラが最上位でも強いってのクソであってアッパーの対策するよりアッパー打ち合った方がいいバランスが問題 >>429
最近どぐらの動画でリュウについて話していたよ、リュウを使いたい気持ちはあるけどプロとしてやっていく上で勝つのが大前提だから今のリュウは無理って話をしていた シャオハイなら今ぶっちぎり最強でしょ
別にシャオヘイってのがいるなら知らんけど >>430
だから熱帯要素のトロフィーあったら避けろって言ってんじゃん
それでトロコン出来ないって暴れる方がクソでしょ そもそもウメハラが世界一とったタイトルってなんだ
ゼロ3とかか >>400
優勝後の話で叩かれてるの分かっているけどあえて使っているみたいな事言っていたんだが予想以上に文句来たのかな >>441
平均的に見たら好成績だけど世界一ってのはあるんかな?世界一って言ったらカプコンカップだと思うけど一回も取ってないよね? >>438
そう思って買ったんなら頑張って達人まで上がるか諦めるかしとけ文句言うなんてありえんわ あきらの言ってること見てS田の勝負はキャラセレから始まってるんだよ!思い出した 達人ならA連できるくらいであがれるくね
拳王でもコンボ微妙な荒い人沢山いるし、しっかりコンボ完走させれるだけで拳王までは誰でも行くんじゃ無い >>446
マジで?
もうずっと入門者なんだけど俺がダメすぎるのか >>446
A連打じゃ無理なんだわ、俺の友人はA連打コンボの距離まで接近するのが無理だ >>376
俺はキッズじゃないからお前の認定はどうでもいいんだけど
俺の事そう言うって事はお前はキッズじゃないんだよな?
俺てっきり、みんな出来るのに僕だけ出来ないのやだーって言ってるゆとりのクソガキだと思ってたんだけど
オッサンで友達いなくて趣味トロコンで出来ないと喚くとかやばすぎるだろ 強キャラに文句言うのはまだしも使い手に文句言うのは流石に
情けないよまったく まずAを当てられないんだよなぁ・・・
でもコンボしっかり完走できれば達人には上がれそう感はあるわ
2B2Bからの2Aや5Aの繋の成功率10%くらいでも師範代最下層うろつけてるし 優勝者が謝るということはむしろあきらGJだぞ
だって開発陣に対してキャラ差を公で知らせて調整の尻を叩くことになってるわけだからな ここまで荒れてるならナーフは決定打だな
どこまでナーフされるのかはしらんけど なんで
トロフィー取りやすい取りにくいで
こんなに議論してるんだ
お互い言い分違うから
言い負かすことなんてできないのに 師範代って普通にクライマックス絡めたコンボや対空昇龍を出せるレベルだからガチ初心者が達人行くのは相当キツそうとは思う >>451
本当の初心者とか下手な奴はコンボがどうこう以前に始動技を当てられないんだよね>>446は本当にできないやつを見たことがないのだろう 強キャラが強キャラとして騒がれてるのはなんで?
ってのを大会で体現してくれた方が調整だって入りやすいからいいじゃんって思うがな アッパー使うのに文句言うならこうやって対策できてこっちの方が強いって出せば良いんじゃね
投げ返せるって言うけど8割成功してもダメージ負けする位なんだけどそんなに見える人ならアッパーに小足さしてアッパーした方が強いと思うんだ 調整失敗するとゲームやキャラだけじゃなくてプレイヤーも叩かれるから大変よな ヴァネのアパカって相手が近くにいれば自動で殴るタイプ?
それとも一定距離は必ず進んで殴るタイプ? あきらはkof村から
あったけぇスト5都市に行ったんだ >>449
ほらなぁ
お前みたいな幼稚な精神してる奴は妄想してレッテル貼ってマウント取るよな
スマホからネット始めた底辺タイプ?
そういう低学歴育ち丸出しのマウントは民度下げるだけだからやめとけよ もはや
相手を罵倒したいだけじゃないか
キミたち
醜いなぁ ○○するだけで達人到達できるみたいな書き込みは間違いなく動画勢のエアプだから無視でいい
初心者で達人行けなくても気に病まなくていいと思うわ >>460
後者だと思うんだけど弱はよくわからん、強は間違いなく後者 庵やK’で小細工するよりラルフで適当にボタン押してる方が勝てる 投げキャラはコマンド投げが複雑で敬遠してたけどいざ使ってみると楽しいな 叩かれたからの謝罪てより
調整しろよって政治的メッセージな気がしてならない あきらの最新ランキングだが、本当にマリーとアッシュはこんなに低いのか?
彼がどのくらいのキャラを研究した結果で出したランキングなのかわからんけど、アッシュは
ギリギリ「すごい強い」の下位グループはあると思うし、マリーは十分「すごい強い」に
入るとは思う
「強い」からそれ以下は概ね納得 >>469
KOFって3キャラ選べるから
普段使わないタイプのキャラも
たまに入れてみたり楽しいよね
まぁ初心者には3キャラ
敷居高いと言われがちだけど >>465
ヴァネッサ、ラルフ、テリー使えば勝てる!
初心者は始動技当てられないので勝てません 砂マンがホントにあそこだとしたら
かずのこさんの強キャラ嗅ぎ分ける力
ヤバいな
そこまで理解してたわけでもなさそうなのにw >>472
マリーはそんなにやってないからじゃないかな
あいつは個人的に今の最上位とひとつ下の中間くらいあると個人的に思う 空かし下段の対策ってなんかあるかな?
見えなさ過ぎて簡単にコンボ行かれてキツイ >>474
それだと他のキャラなら初心者でも当てやすいみたいなことになるんだけどどのキャラのこと指してるの 当たり前と言えば当たり前だけど飛びが鋭いキャラはやっぱ強いわ 達人なんて本体二台用意してマッチングするだけじゃん
何が難しいのよ、ミッションは今回誰でもできるレベルで5種類しかないし
今回は誰でもコンプできるレベルだぞ、本体2台ないなら同じソフト持ってるやつに頼め >>477
相手が前ジャンプからの密着スカ下ならガード入れながら近C擦れば投げれるはず
ちょい離れ垂直なら読みで暴れるか飛んでもいいかも >>478
全キャラ始動技当てられないから勝てないよ
可能性がごくわずかだけ高いのは通常技の性能が高いラルフみたいなキャラじゃない >>480
ランクマッチはランダムマッチングなんですが? >>462
どっちがレッテル貼りだよw
自分の文よく見ろよ、オタク >>469
3Dのグラでは投げキャラの動きがすごく映える
シェルミーラモンクラーク恐竜をレベル5のCPU同士で戦わせるとすごく面白いw >>482
じゃあヴァネッサラルフテリー練習すればいいじゃん カジュアル引きこもってる人はそのランクより強い人多い感じするな >>486
それより
ジャンプ吹っ飛ばし
あれはボクサーの蹴りじゃないわ 長年KOFやってる奴はこの飛びならラルフの遠D越えられるとか遠D振って後に差す技とかもうそれぞれやってるから
今ガチの初心者が例の三人使っても簡単じゃないと思うわ
一つの行動徹底できるタイプならわからんが、それならコアコア214A擦って当たってたら超必のクリスとかを初心者にはオススメする >>489
ラルフは合格ヴァネッサはタメが無理だから除外で、テリーはゲージ溜められてクイックマックスコンボできる前提だから除外じゃない? ラルフはボタン押せれば簡単
テリーは必殺技出せれば簡単
ヴァネッサはキングに変えとくか
俺が勝ちたい初心者に勧めるなら
こんな感じ >>497
キングは確かにいいかも、波動連打して気が向いたらトルネードするだけで初心者は相当きついだろう >>484
日本人が寝てる時間帯なら回線LVで簡単だよ
ランダム要素なんてない、大抵のP2Pなんて談合簡単 >>443
evo優勝とかあるだろ
情弱すぎない? トロフィーって
丑三つ時に自演して取るものなのか
奥が深いなww 初心者がどう頑張ればアテナキングあたりの弾キャラに勝てるのかわからない
自分では弾に弾抜けや低姿勢技合わせたりするけど初心者ならラルフとかでも近付くの無理じゃね? 弾キャラ一回使っとけばなにされたら嫌なのか自分でわかるからいいと思う
何もわからず一生ベノム撃たれるのは辛い >>485
まず俺はトロコン目指してないし
その時点でお前は最初から妄想してオタクだとか言って差別思考してるただのゴミ人間でしかない
俺からしたらお前もKOFやってるオタクなんだけどな
それで相手にオタクとか言って馬鹿にしてる雰囲気だしてるのが本当育ちと頭の弱い低能って分かるわ
スマホになってからお前みたいに幼稚な人間増えすぎ
ゴミがネットやんなよ 今日は任務完了させられなくて良かった…
だが星は輝いたがな >>472
相手しててマリーつええって感じるのに
ハイデルンとかダイナソーとかもっと強いのか… >>485
こういうマウント煽りする発達障害持ちネットに沢山増えたけどやっぱ何も誇れない人生の底辺がネットでくだらない事に躍起にマウントしちゃってるんかな??
ほんま害悪でしかないな >>299
こんな草はやして喜んでるような奴がネチケット語るのが格ゲー板にピッタリの人材だな あきらさん
ちょこちょこマリー使ってるから
キャラを分かってないとは、、思えないけど >>475
格ゲー才能ならトップクラスでしょ
エムダッシュとかに並ぶかそれ以上 >>507
マリーは思い付く限りでも具体的に強い点山ほどあげられるけどとりあえず14の頃から変わらずJCDが強いなあれ発生ちょっとは遅くなってんのかな
あとJDは何かおかしいと思う >>500
ガイルって話じゃなかったの?
>>502
相手も同じレベルの初心者って言う前提ならばサイコボールすら失敗して2Aとかが漏れたりするからダッシュとかジャンプで頑張って接近すればいいと思うよ ハイデルンのEXブリンガー全然話題にならないな
使ってて相当強い技だと思うんだが >>519
ついこないだまで
あれ打撃技って知らなかったわ
ガードできてビックリ >>519
あれ打撃投げになるからあんま使ってないけど普通のブリンガーと比べてなんか強いんか? この感じだと近々VRTがナーフされるんだろうけど、もしこのまま1年間くらい調整なくて今やってる人たちが頑張れば対策されて他のキャラの方が上になったりするのかな
その前に辞めるってのはひとまずなしで かずのこ好きでも嫌いでもないが
余裕でM‘より格ゲーの実績も実力も上っしょ
メインタイトルである程度差はあるが >>520
あれ最強の弾反射だよね
通常版で覇王ショーコーケンと相殺
EX版で跳ね返したらMAX覇王と相殺して
あれもビックリした >>513
まあガチ初心者同士なら多分歩き波動出そうとして昇龍出したりするだろうしな
あきらの新しいランクは弾キャラは舞ロバアンディが上でアテナもそこ入るかも?って感じなのは個人的な対戦感に近くてそこは凄い納得した >>517
>>441でそもそもウメハラが世界取ったのはなんだって話になってるでしょ
キャラ限定じゃないよ >>514
例でラルフを出したが初心者的にはラルフはまぁ抜けんか…牽制通常技軒並み強いしな
ただ近づき方とか学習するなら走りも飛びも速いクリスとか選ぶ理由はあると思う ゲーム的には全キャラすごいすごい強い〜すご強いくらいまでにおさまったら最高のバランスなんだろうな >>524
!!!???
嘘だろ知らんかった、EXムンスラで暴れんのやめます >>529
将来に向けた学習って意味ならクリスはありだね、後は学習の観点なら弾キャラとクラークは使っておくべきだからキング、クリス、クラーク、ラルフからピックアップとかどうだろうか? >>532
無敵打撃なので対空になるけど
地上の敵にはガードされるようになる
通常版は投げ属性だけど 初心者の人はロバート、テリー、ラルフが良い気がする まあ
初心者自身の好きなキャラ
使わせてあげるのが一番だけどな
教えたがりはウザがられるんだぜ
せっかく教えてやってんのによーw ラルフは初心者が使っても上級者が使っても最強という初心者救済キャラ ラルフは適当に通常技で暴れられるだけでキャラによってはすごい苦戦する >>536
そりゃもちろん本人に使いたいキャラがいるならそれを最優先だよ
そうじゃなくて使いたいキャラいないし、キャラ決められないって言う初心者に勧めるならって話 kofのキャラランクは弱いって書くの避けてるんか?
実際は半分以上人権ないのに 庵昔からめっちゃ好きやから使ってるが
使用人口少なくてなんか独り占めしてるようで嬉しいで? このゲーム相手の体力0ドットで残ることが多すぎね?
大抵コンボで締めてんのにそんなに頻繁にゼロで残るか?普通 steam民でコンボほとんどできないけど師範代と格闘家行ったり来たり
PS4のレベルもそんな感じ? マリーの4Bだっけ?
あれが強い強い言われてたけどそこまででもなかったなって印象
ガードされた後気まずすぎでしょ特に上位陣とやってる時 >>539
大丈夫そこはわかってるよ
アテナとキングが名前出ててサイコボールの話してるからキングならトラップ出すだろうなーと思って
わかりやすいつもりで波動昇龍って書いたんだけど俺が説明力ないせいで逆にわかりづらくて申し訳ないw >>544
恐らく一定以上のオーバーキルじゃないと即死しないように根性値入ってんでしょ
スト5の超必じゃないと最後削れないよりはマシだわ 庵は絶対ジャンプ攻撃周りの上方修正来るよね
地上は飛道具あるから調整来ても据え置きだろうけど >>544
トレモやってみると分かると思うが、995とかギリギリ死なないコンボ入れると見た目上0ドットになるんだなコレが
つまり実際は0ドットじゃない 0ドットじゃなくても必殺で削りOKになるのイラつく KOFでミリ削り無くなったら1戦で最大5回ぺちりあいが始まるのか全員に高速中段つけろってなるな 根性値て…マジでテキトー言う奴多すぎだろこのスレ
体力9以下で体力バーでは0ドット表記になるから単純に0ドットの幅が広いだけだよ >>558
そこには高速になったラルフキックからスパキャンするラルフの姿が! ラルフの遠Cブンブン振り回されるとお前それ弱攻撃だろと笑ってしまう
木刀対丸太って感じだなラルフ戦は 庵や京のギリギリ可能性を感じれる調整は結構気に入ってるから強化せずに他の強キャラ共を弱体化して欲しい感はある
強化されて技二つくらい振り回せばいいとか正直つまらん テリーはEXクラックをナーフすればいいと思う
ヴァネッサは弱アパカをナーフして、2Bを特殊技キャンセル不可にすればいいと思う
ラルフはナーフしなきゃ駄目だろって要素が多すぎ
逆に言うとVTRが文句の大半だから、ここ調整できれば凄い良ゲーになりそう
KBCやらDDやらガトクラオズはKOFだしOKとか言ってるのは、おじでも少数派と認識していただきたい だからそれらだけナーフしても
それより下の強キャラ数名が暴れるだけなんだわ 削りko有りは削りko無しより詰みになる状況が多いから好きじゃないってのはあるなぁ
こんな意味ではストの通常技じゃ削れないってのは良いと思ってる派だな >>569
そうなれば彼らはまた弱体化しろと吠える、一生終わらない 俺的には、ラルフの遠Dの発生を2fくらい遅くしてくれたら満足なんだけどね
ほかは研究次第で変わるだろうし様子見でいいと思ってる アンヘルの基礎コンボ教えてくれた人マヂ感謝!
楽しくて中々スト5に戻れない 体力10か11の1ドットなら削りKOできるってことか
12ならできず見た目で判断がつかない 鉄雄はコンボ中に超必殺技が暴発するのなんとかしてくれないか
レイジングコマンドのままで良かったよ 調整しても相対的に強いのがいるのは当たり前じゃん
今の強キャラは不当な強さがあるからみんな言ってる訳で >>571
こういうのを素でやって金とってるのが原神だな 調整後に下のキャラが暴れて文句言うのってぶっちゃけ前使ってたキャラが下方されて勝てなくなった層だけでしょ
キャラ乗り換えて勝ててる層は文句言わないし他のキャラ使ってた人達は前より楽になってるから不満が残っても声には出さない
声が大きくなるのは勝てなくなった人たちだけ DL版がAmazon並に割引セールされるのっていつぐらいだろ
Amazonで買えばちょっと安いけどディスク入れ替え面倒なんだよな 不当な強さって言ってもカスミネームレスK'ほどな気もするけどな 京がコンボ4回ぐらいいれてんのにアパカコンボ2回で捲られるのどうにかしろっつってんの 突進確反無し対空性能ありでコンボ始動余裕相打ち上等の弾除け技からゲージ効率最強で400出せるコンボを小足4発刻みから特殊技まで入れ込みでいけるキャラを基準でゲーム作って楽しいと思うならアッパー調整で良いんじゃね 上位キャラを下方するんじゃなくて他のキャラを上方してバランス取れって連中のタチ悪いところは
下位キャラをそこそこ弄ったとして自分らの今使ってるキャラには性能的にまず届かない事を知ってて言ってる事 >>569
それは分かってるけど、そいつらは今までのKOFよりマシなので個人的にはOK
けど特にラルフは今までのKOFすぎて環境破壊が酷い アパカは玉潜るのはいい最悪追撃も良いとしよう
だが上にクッソデカイのは許せん
転ばない限り相打ちでも同等のリターンは出し得すぎる DLCのキャラって一般論的に強く設定されるんだよね
テリーが強いのは早期購入特典の影響だろうし
拡販のためにキャラの強弱をいじるのはやめてほしいが >>560
お前ガイジ入ってるからvtuberとか見てるのがお似合いだわw あきらのランキングに対してキャラを理解してない、あのキャラはもっと強いはずとかケチつけてる奴らガイジなん?
お前らより優勝者の方が100倍理解してるしお前らより信憑性あるわw
あきらがマリーは弱いと言うなら弱いんだろ
実際猛者だらけの大会でも使用率低いじゃんw 上位キャラが突き抜けた強さすぎたら上位キャラ以外で遊べなくなって人離れるぞ
ゲームが嫌で離れるんじゃなくて上位キャラが寒すぎて離れる
ギルティがまさにその現象中
あっちは開発が上位キャラだけさらに強し続けるアホ開発だからさすがにSNKはそこまでアホじゃないだろうけど ロバートとクラークも相手にしていてつまらん み〜〜んな同じ
小ジャンプコアコアといまだ!いまだ!いまだ!ばっかり もう少しひねった動きしろや >>592
いるとしても、強キャラ厨のせいで減る人口が抑制されるならそれでもいいよ
とにかくバランスが可能な限りとれて色んなチームと対戦できるようになってほしい。 kofの開発とか龍連打だけで連ガとかパンツストライカーの引き起こしとかトンデモの印象しかないぜ!
まあ今とメンツ全然違うだろうから一緒にしちゃいけないんだろうが >>595
そうとも限らない、せっかく練習したキャラが弱体化されてやる気を失う人間は間違いなくいる >>602
限るよ
わざわざ強キャラしか選ばない奴は他の強キャラへ行くだけ 全体的な希望だとアパカ弱体化は必須か
ラルフは元々小回り効かないが力がでかいキャラだった
だからギャラファンみたいな博打技まで装備してたのに
あんだけリーチもあり連射も効く2A2B装備したラルフとかただの暴力じゃん、外せや
テリーは、あれ入門者の教科書キャラだもんなぁ、あれは簡単にしときたいんだろうなぁ >>604
格ゲーはKOFだけじゃないし、ゲームはもっと沢山あるんだぜ >>606
密着からコアコパジェットで頑張って技つなげてねだったのに小足連打からで火力出ちゃうからな 13やって14未経験なんだけど15ってJ攻撃からの地上通常攻撃って出しやすい?
13だとJ攻撃から地上通常技→特殊技やろうと思ったら
J攻撃から空中での地上通常技先行入力受付は
着地時の1フレーム含めて3フレーム以内じゃないと駄目って鬼シビアな仕様だったから
通常技すっとばして特殊技が出ちゃってたからそれが心配 強キャラに萎えてやめる
↓
強キャラ弱体で強キャラ厨もやめる
この流れはあると思うわ
まあこのままヴァネッサラルフ放置したらガチで終わりそうやが 技はでないけどジャンプ攻撃から地上繋ぎは難しいと思ったことないから多分簡単 下方に萎えてやめる人間の数倍以上壊れに萎えてやめる人間&最初から手を出さない人間の方が多いと言う事に気付かないのかそれともわざと話を逸らそうとしてるのか 強キャラナーフで萎える人と強キャラに蹂躙されて萎える人どっちが多いんだろうな >>607
KOFの強キャラ厨ってのは他ゲーに移らないでKOFで次の強キャラをやるだけなんだわ
今までずっとそうだった 500試合超えたけどずっと底辺から上がれねぇ
ちょっとづつキャラ動かせてる気がするけど達人は遠いぜ 頼むからサウスタウンチーム来るまでは対戦人口減らさないでくれ
>>615
プロゲーマーとかトッププレイヤーとかって勝つのが仕事だからな
自分の好みのキャラ頑張って強くなって…ってのは幻想ってのが悲しいよな
かつてカプエス2の大会で優勝したヌキが「(今で言う人権の)サガット・ブランカは誰よりもやりこみました!」ってのがすっげえ印象に残ってる VRT相手に頑張るより
調整入るまで一旦15から離れたほうが
精神衛生には良いと思うわ。 >>607
余所へ行っていいよ
むしろ喜ばしいことだよ トレモでラルフ触ってみたけど色々とぶっ壊れてて草生える
遠C遠D屈C全部キャンセル猶予幅がガバガバで余裕で単発確認できるじゃん
なんなら遠Cカウンター確認とか更に余裕
難しいこと全然してなかったのなw テリーって大将多いけど
大将に置くには良い子ちゃん過ぎる気がする
機動力低いのバーンで誤魔化してるように感じるし
他のキャラの練度上がって高火力って強みも薄れてきたし
ヴァネとラルフで作った貯金で飯食ってるだけじゃね? 令和のルガールってどんな感じになるんだろうな?
何にせよこのご時世にボスクラスのキャラを強キャラで実装してる格ゲー少ないよな >>617
入門者1でも長いコンボきっちり決めてくる人いるしkofは魔境だな アパカはたぶん使ってて気持ちいい部分なんで性能自体よりダメージ減らすのがいい調整だと思うけどね
0.5ゲージを400から300に減らすくらいでいいかな
暴れ含めた始動がダントツ最強だと思うんでこれだけ減らしてもまだ強いと思う 強キャラ弱体したら次の強キャラにいくに決まってるやん
何を恐れてるの
好きなキャラじゃないとモチベ起きない俺は万年格闘家だろうな >>626
格闘家であることをキャラのせいにするな レオナの2C癖が強いな
これ絡めたコンボ組む時はディレイ意識せんといけん
出すとしてもまあまあ練習がいるなこのキャラは、、、所謂根気がいるってやつだなこりゃ >>625
確かに屑風みたいに独自に重いコンボ補正設けるのはありだと思うよ
あと弱アパカは振り上げた手に当たり判定が無いようにすれば良いと思うんだよな
ベティの弱クードヴァンがそれ(振り上げた手に当たり判定が無い)なんだけど どの格ゲーでもよ
相手のキャラが強くてやめる奴より
自分のキャラが弱くされてやめる奴の方が圧倒的に多いんだわ ウイップがベスト8残ったせいでなんも調整されない可能性がありそうで寝れない ウイップはどう見ても人間性能だけで闘ってるだろ... 強キャラ厨は修正の度にキャラ替えする覚悟ないとあかんよ 強キャラ厨じゃなくても好きなキャラが弱くされたらショックでやめっから 格ゲーなんて自分の好きなキャラが強い時だけ遊べばいいんだよ
他にも面白いものはあるんだから無理して遊ぶ必要ないべ 流石に万年格闘家はキャラがどうのってレベルに達してないだろ >>632
出てくるまでは最強の雰囲気を漂わせてただろ! >>637
強い弱いなんて相対的なものだから上も弱くされてればいいじゃん 3強使いだけが困る いやーさんざんレッテル貼りが幼稚とか言っといて
>>591で突然お前ガイジとか言い出すのほんと好きだわ >>641
すぐナーフする風潮になるのがよくないのよ
3キャラだけですまないから
そういう風潮になると次は自分のキャラだから 弱くするにしてもやり方の問題だわな
いずれにしてもやりすぎはダメ
使ってて楽しい部分は残してあげないと
ラルフの遠Dのこと触れてる人多いけどここ弱くするのは間違ってると思う >>630
一番多いのは壊れに萎えてやめる奴なんだわ 弱体化はいいけどキャライメージは大事に弱くするとこ決めて弱くしすぎないでほしいね
最悪なのは「こいつヘイト買ってたんで全部弱くしましたよー」みたいな調整
それ純粋に好きでそのキャラ使ってた奴はゲームやめるし強キャラ厨だって客だよ >>644
ヴァネッサのコンボはルート変更と補正強くするなりしてくれるとかならわかるが
ラルフの遠Dは間違いなく調整ミス >>644
流石にラルフ遠Dはやりすぎじゃないか
微弱体化してもまだまだ強いよ
産廃にするのは反対だからちょうどいい調整をして欲しい >>646お互い何の根拠もない主張してるだけじゃんw ククリとヴァネッサとキングで一生ガン待ちしてるゴミとマッチングしなくなる方法教えてください ウィップはジャンプで翻弄もあっさり逃げられたし、クソ遅中段も暴れでさくっと反撃されてたし一定のレベル以上だとどうしようもないのはよーくわかった ラルフでいうと地上技強いのは昔からのキャラ特性だしいいよ
2B3回刻んで確認コンボが一番気になる、小賢しくて堅実でキャライメージとほど遠い
爆弾パンチは追撃可&ガードで実質反撃なしは純粋に性能が壊れてると思う、というか意味わからん
少しだけ単発ダメージあげていいから追撃不可&ガードでそれなりの反撃入るようにしてほしい
とりあえずはその二箇所だけ触ってそれでも破綻した強さならまた少し落とすでいいよ >>644
どう考えても楽しい部分じゃないし
それに出は早いわ戻りも早いわリーチは長いわ判定はおかしいわで数え役満で狂った技だよ
庵レベルまで落とすべき
てか全員庵レベルでいい >650
格ゲーに調整なんてものがなかった頃は格ゲーがもっと流行っていたし引退する奴も少なかったよ
ネットで簡単に調整ができるようになってから格ゲーは衰退した このゲーム楽しいから人が減っちゃうような調整はして欲しくない
キャラ以外にもBGMとかアレコスが追加されると嬉しいけどつくらないかな キャラ的にククリ好きだから使いたいけど難しそうなんだよなぁ… みんながランクで新しくキャラ出す時
どれぐらい仕上げていく?
個人的に気になるので質問
もしくは初めてランク行く時はどれぐらい仕上げる? >>659
見た目と性癖は癖しかないけど意外と正統派だよ 昔は短いスパンでどんどん新作でたからなぁ
3ヶ月後にはみんな違う格ゲーしてたし
たまに家庭用でる時にナーフされるキャラとかいたけど、同じ格ゲーを調整して何年もやるって時代じゃ無かった 昔はネットでアプデが出来ない代わりにプレイヤーがアプデしてた時代だから(こなみかん 用心棒で入れてる先鋒舞が仕事しないわ
早く師範代から降格したい場違いで面白くねぇ 前スレか今スレで小ジャンプがどうにもならないと相談したものです。
出の速い技で咎めることを意識しながらマキシマをクラークに変えたら勝てるようになりました!
小ジャンプは相変わらず落とせませんがヨシとします。ありがとうございました。
あとアンヘルさんのおっぱいのサイズも教えてください。
何卒宜しくお願い申し上げます。 >>664
過去作なんか永パなんか生ぬるいくらいのゲームです >>666
クラークなら小ジャンプには弱アルゼンチンとかフランケンしてみたら? ラルフは14から小足連打出来たんだがなあ
14の性能そのまま持ってくりゃあ良かったのに なんか北斗の拳を彷彿とさせる小足即死ゲーで大会なんかは観戦してる分には楽しめるかもしれない。 >>667
それで調整無いとなるとすぐ人いなくなったんじゃないの
ヤバスギ >>672
さっきも書いたけど情報伝達速度が遅かったから90年台はそんな問題じゃなかった
問題は2000年くらいからだね、インターネットがそれなりに普及し出して情報が広まる速度が急上昇してやばいことになってきた ガン待ちどうやって崩せばええんじゃ
一生玉打って前転後転されたら切断しか出来ねーじゃなーか キャラ性能より一発食らうと長いコンボで無理矢理逆転されるのが大味すぎるから調整入れるべき
まさか今時ヴァンパイアセイバーの頃みたいな仕上げ見るとは思わんかった 過去作は一年で新作(他シリーズ含めれば半年以内)だから初動楽しんだらすぐポイしただけじゃん >>669
ありがとうございます。
クラークさんはJDやJB、仰るとおり弱アルゼンチンを見せるだけで相手の起き攻めの腰が引けてくれるので
とても楽をしています。
強キャラを使うというKOFの作法を覚えました。教えてくれた方に感謝です。
>>668
つるぺたとばいんばいんともみあげだったので一択でした。 あばお氏の解説配信、良内容すぎる
あのレオナの動きひとつひとつがちゃんとした理論の元での操作だった事が解る >>666
実は俺も気になってたんだ
早くおっぱいのサイズ教えろって話よ >>674
前転後転してくれてるんだろ?
中段振ると見せかけて投げろよ なんか11とか13の頃は操作感が凄い素直というか動かしやすかったんだけど、3Dグラフィックの14・15が思うように動いてくれなくて全然戦えないな…
アーク格ゲーに調教されすぎたか 俺は後何回師範Tと達人Xのループをするんだ・・・
もう師範Wとかを踏み台にしたくねぇよ・・・ >>684
頑張れ頑張れお前ならいける
師範代から卒業しよう >>683
まぁアークもxrd移行はレベルが違うけど3Dだし… >>684
2キャラそれなりに動かせれば達人維持はできると思うぞ、あと発動コンボしなくてもEXコンボのみで俺が達人は維持できてるから頑張れ >>666
マキシマのガーポ勧めた者だが草生え散らかした
合う合わないあるからねしょうがないね
ちなみに誰か貼ってくれてたみたいだけど92cmらしいね実に素晴らしい >>525
スト4でカプコンカップ取っててゴボでも優勝してるかずのこの実績超えられるプロって殆ど居ないよな KOF初心者でテリー使いだした
2K2k5Kの下段から確認発動は他にもできるキャラいると思うんだけどテリーが強いと言われてるのはexクラックと択になってて他にexクラック並みに速い中段が存在しないから?
それともテリーだけ極端にコンボ火力が高い? 中段どうこうより中距離から雑にバーンナコで攻めれるのが一番でかいでしょ
JCDも横と下に判定あって強いし
エリザベートも似たような中段持ってます テリーは火力高いのもそうだけどJDが見にくいめくりしてたり、バーンナックルやらパワーチャージやらを持続当てすると有利取れたり、そもそも弱クラックも確定全然取れんかったり。細かい所で色々強い。通常技の判定もおかしいし。 ククリで2B2B6Aがうまくでないな
2B6Aとか2B2A6Aとかならちゃんと出るんだが
2B刻むと6Aがちゃんと出ない
なんかコツとかあるのこれ
ちなアケコン >>691
ゲージを潤沢に使える大将での最大•平均火力の高さ、EXクラック中段、JDのめくり、 JCDのリーチ、遠Dのジャンプ防止
この5要素がテリーの核で飛び抜けて強い
あとは弾と無敵技と突進がそれなりに揃ってて総合力を上げてる印象
弱バーンとかは世間で言われてるほど強すぎるは思わなかったりする テリーでここだけは直してくんねってのはEXクラックだけかな
最上位にいる事自体は構わないというか相応しいキャラだと思う
SNKの立役者なのにずーっと陰薄かったし基本的にプレイヤースキル出るタイプのキャラだし 前作の14から6年も経てこの進歩の無さはなぁ
チーム戦らしくKOF版スマブラでも作ったら良かったんじゃ 入門者の俺に狩られる達人や覇者多すぎ
流石にラルフとテリーは対策できてきたよ
みんなやってくること一緒だしな
というかキングナーフ言ってるのコイツラだろ
ヴァネッサはまだ対策できん >>698入門ランクになるレベルなのに対策だけで覇者を!?天才じゃん!!
マゴがps4版始めてやってたけどやっぱりネット対戦がかなりのラグを感じてたな、実際俺もだった。スト5のPSとPC以上に差があって、人によっては感じないレベルとかじゃなく明らかにかなり差があるんだよな。しかもトレモと熱帯にも差がある。まあPC版が遅延少なすぎるんだけど。スカし下段の通る確率がめちゃくちゃ上がるから完全に別ゲーになって戦い方変えなきゃならんのがなんとも ラルフは遠Dがどうのじゃなくて元が小回りきくキャラじゃなかったのに小回りも効くようになって最初から最後までスキがなくなったから強いのであって遠Dなんて14から強かったんだから指摘部分がおかしいわ じゃあ小足コンボは発動のみでクーラセーラ以外全キャラコアコパにして 調整だのアプデだの無くてもトキ最弱からトキ1強になったりレイやユダもみんないけるとなったりしてきた北斗みたいにこのままやり続ければ、当時はVRTとか騒がれてたんだぜwこいつらwとなるのかな 遠Dのフレームとか2Bから弱ガトリングできるのは弱キャラだった14から変わらんからな
おかしいのは無敵技なのに離れるっていう14で修正した仕様を乗っけてること
Cガトに同技無いのもやりすぎた >>700
それは見た目しか見えてないね、CやDやCDの長い系通常技も全部テコ入れで強化されてるよ、リーチ伸びてるのもあるし確認猶予も伸びてるのもあるし硬直差が強化されて全体フレームも短くなってる。 >>703
2B目押しが連打OKになったとか遠Dのリーチは伸びたとかだいぶ変わってるだろ 小足からガトが簡単になったのがでかい。
元々立ちc立ちdで制圧する戦い方だったのにそこに小足ガトがついて死角が
なくなった。
小足ガトは繋がらなくするか、スパキャン不可にしたほうが良い。 初心者でもラルフ相手にすると明らかに警戒するから上のラルフはよっぽどなんだろう。
実際ラルフだけはむっちゃ戦いにくいし。
ヴァネテリはまだかわいいわ。 >>699
PS4はスペック足りてないから720pにした方がいいみたいだな ラルフの性能そのままでもガードさせてやっと安全ぐらいの全体フレームだったら全然違うと思うけどな
振り回すってコンセプトなのはわかるがそれなら長すぎるし速すぎる 今のラルフはハイタニいわく「俊敏なチャンコーハン」 >>699
だって小中ジャンプとかで押し込んできたら俺みたいなヘタレではどうしょうもないけど
少し離れたとこから手足ブンブンしてるだけだぜ
そんなんダイナソーでタイミング合わせてしゃがみコパンやガードポイント付きでやってればいいだけじゃないか
逆に言うとそんなレベルのやつでも上にあがれちゃうキャラ性能なんだろうけど
早く最速当身できるキャラ来てほしいぜ >>709
早いも長いもいいけどガードされたら致命的とかにしてほしいよな 全部のED見たんだけどラスボスってどうやったら使えるようになるの? テリーは万能ななに一つ一つが高性能ってことなのね
金デブやハイタニがパーティーモードやってる動画でテリーは弱いからそのうちみんな使わなくなるって言ってたのが気になる
ラルフはやばいとみんな言ってたけど >>680
スト2ダッシュで初めてボスキャラのベガが使えるようになって連続技繋がりまくって、往復サイコクラッシャーで反撃する隙が無敵技しかなくて無双していたのが、ダッシュターボで出て全く連続技が繋がらなくなったなぁ
当時はROM筐体しかなかったからアプデっていう考え方が無かったのでメーカーはデバッガー雇って絶対にバグが出ないように慎重に作っていたし(バグが出て回収騒ぎになるとニュースになったりしてた)壊れキャラが出てしまったらゲーメストとかが必死に対策を考えて攻略法を出してたな >>714
金さんとハイタニ好きだけどもうエンジョイで結果出してない人達だからその程度よ ハワードの当身がルーツの孫娘には搭載されてない本作 SNKだと餓狼伝説スペシャルでキムの鳳凰脚連打がヤバかった。
体力ゲージが少なくなると超必殺技使える使用だったからキムカッファンは瀕死にわざと減らして全無敵隙なしの鳳凰脚連打したら反撃出来ずに延々と出してクラウザー様も削り殺せた ハイタニとかプロの言うことは政治家と同じだな
テリーも上級者が使えばガチで強いし
ヴァネッサも対策されて減る言われてたが増えてる バグ技やチートキャラが拡まるとキャラは叩かれる反面、対策考えてそのキャラのことしか考えられなくなるから認知されて人気が定着したりもする
キムとベガは絶対登場するキャラになったもん。
当時のプロは雑誌社とかに勤めて攻略法作るのに勤しんでだと思う、プロは全キャラ別にどうやったらチートキャラ倒すかみたいなのを本にして出してたな。今のプロは勝率に拘りすぎてチートキャラ全員チートキャラ使ったりして商売下手くそだなと思う 強いて言えばマゴの使うキャラが最強ってのは信用できる
いつもマゴが使ってたキャラが最強言われるから 昔は攻略本がベストセラーになったりしてたからね1800円で十万部とかすぐに出てた。一攫千金だったな。雑誌読んで弱キャラでチートキャラを完封する人でまくったな。
ベガは溜めキャラだから捲りに弱いので垂直ジャンプしながら捲るっていう立ち回りが生まれたりした。 >>694
無意識のうちにキャンセル前Aの繋ぎが遅くなってるのあるある
普通に早く入力するように気を付けたらいいよ 今のバージョンはVTRで結論出ちゃって、もう話題がなくなったな
DLCのリリース日と調整内容はよ 使いやすいし急にキャラランクしたから数えた方が早くなることはないだろうからテリーは続投するわ ドロレスも火力あるけど大会でもコンボミスったり妥協したりしてたからな簡単だったらもっと増えてた >>725
垂直ジャンプでめくるって
どうやるんだ!?
昔の攻略すごいな 大将でゲージはいて大ダメージはみんな一緒だけどテリーは通常技が強いしコンボが簡単だから適正が高すぎるな テリーはやっぱあの足の長さが強いわ
他のヴェネラルほど圧力ないけど
ゲージ盛り盛りの大将でいてるとやっぱしんどい
どうしても小足ささってしまうし 弱パワーチャージが
必殺技でキャンセルかかるのも
普通に破格 ラルフ各攻撃性能ばかり目が行きがちだけどAラルパンのゲージ回収率もすさまじい・・・
今回昇龍系とかの空振りのがゲージ貯めやすいから比較的早い必殺空振り貯めがいい感じなだけに
離れてAラルパン貯めもやれる というかテリー相手だとEXクラックも警戒しなきゃだから小足が刺さりがち
ダメージ考えたら小足警戒ででいいんだけども
かと言ってバカバカEXクラック食らいまくって体力削られてもジリ貧だし
テリーは基本性能も高いからそのまま押し切られてしまう テリー大将多いのはゲージ多くストックできるとEXクラックと発動超必コンボできるから
そこに置かれやすいんだろうな かなりハイスタンダードで強いけどラルヴァネと比べたら理不尽さは劣っていて、ゲージを使った火力と発動orEXクラックありきの圧力だから大将で使わないならドロレスやエリザベートのほうが立ち回り強い 感覚がそもそもおかしいかもだけど、他の格ゲーと比較すると強キャラ目立つし偏ってるな感あるけどKOFとしてはいつもの事だし、むしろ今回の初期強キャラはまだマイルドな方だけど
公式大会覇者が強キャラに言及するのはなんだかなーと思うわ
アケガチ勢でもあるあきらはガチなら強キャラ使わないと舐めプなのは分かってるだろうし、発言に保険を掛けたのは残念に感じる
14以降のKOFはバランス調整定期的に入るんだから、気にしなくても良いのになー いや…
他の格ゲーで強キャラ目立ってないの有るか? >>741
確かにどの格ゲーでも強キャラは目立つし偏るね
今回の初期調整はスト5ならシーズン1で
リュウ ナッシュ 春麗のチームで構成してたら批判されたみたいな感じかもね >>731
書き方悪かったすまんな。
ヘッドプレス以外の往復系必殺技を垂直ジャンプでかわして着地にめくり入れると対空持ってないから無双できなくなったんだよ。ベガ。
ヴァネッサみてなんか似てるなと思ってね ヴァネッサなんて要らねーからボクサー枠として前作に居た義手のボクサーやヘヴィD!のどっちかが欲しかったわ
アクセル・ホークでもいい ベガ使用キャラで初登場したときにダブルニープレスでお手玉してコパンペチペチキャンセルダブルニーでスタンまで持っていけてたんだよ
ヴァネッサがそれにめっちゃ似てる。ベガは調整でデブキャラにされて動きも遅くなってジャンプも緩やかになってネタキャラになった。 ダッシュや餓狼スペ昔話おじ同世代っぽいけど記憶がどこかでねじ曲がってないか?
当時やってた村がそうだってことならわからなくもないけど乖離がひどくて一般的な話として語っちゃダメな内容だよ なんか調整でどうとかじゃなくて何とかならんもんかと思ってね >>642
お前がガイジや発達なのは妄想レッテル貼りや読解力の無さから分かる事じゃん 先週末から熱帯始めて昨日初めてヴァネラルテリー会ったけど凄いなあれ
ヴァネッサの小技固めとか抜けれる気がしないわ >>739
VTRなんかどうせ調整入って令サムの初期覇王幻十みたいに一斉にいなくなるべ チートキャラには、こういうやり方があるっていうのを出した人は称賛されると思うよ。
今はチートキャラにチートキャラを当てて対策だもんなー。先日の大会はレオナと京とアテナとクラークが目立ってたね。週末どうしようかな。
ヴァネッサに面白い対策しようと思う。 ヴァネさん
エリザベートのように
小技から4A繋がらないようにしてやれば
相当弱くなる >>752
面白い対策なんかいらんわ、効果的な対策をしろ エリザーベト、小足×3昇龍が安定しなくて難しい
どういうコツがあるの? >>753
Aも結構長いような?2B2B2A4Aもしくは2B2B5B4Aとかにはならんの? >>751
テリーに関してはそこまでお咎めなさそうな気もする…
EXクラックはお仕置き食らうだろうけどそれを除いて火力さえ下がらなければゲージ放出係として大将枠には残らんでもないかな、と思ってる
ヴァネッサ、ラルフは1Fでも早く粛清されて消えろ 連れと対戦しててラルフ遠D振りまくってたらグングニルやめろ言うててワロタ 他ゲーマーとしては
相手のジャンプ攻撃に対してしゃがみ小足振るっていう択が怖くてしょうがないしいまだに成功体験もないんだけど、
そもそも早出しj攻撃って空対空なわけだから相手のジャンプを見てから飛んでるんじゃないの?? >>757
実際クラックを咎められちゃったら2Bどうやって当てるんだろう?素早いわけでも無いし体が小さいわけでも無いしクラック以外に中段もないし >>760
だけどそれでいい強キャラになるんじゃね?
一応めくりもあるし遠 >>759
早出し空対空する時俺は相手見てないよ
俺は見たら間に合わないから見てから落とすなら5Aや2Cかな正直昇竜はかなり厳しい >>755
せっかく遠B>623Aと2B>214Aってコンボが用意されてるんだから
わざわざ難しいものを使わなくていい >>761
俺はテリーが強キャラであるのはEXクラックがチラついて2Bを触ってしまったり、2Bを恐れるあまりEXクラックだけで大ダメージを受けてしまうからだと思ってるからExクラックがかけたらきつい 京と庵の因縁って、草薙と八神が元々協力し合ってる一族で八神家の全員が裏切ったわけでもないのに憎んでるの謎だよな >>756
コアシじゃなくて小技って書いたけど
伝わりにくかったか、すまん エリザベートの中段そのままでexクラック弱くなったらエリザベートに移行するぐらいの強さだとは思う 発動コンボは完璧に出来てるのに
動きがワンパターンで攻められると弱い
みたいな奴が多いな ジョーどうすんだこれ
前転してもその後昇竜とか食らうから無理くね? >>767
そんなん誰も使わないね
>>768
俺もそう思う、EXクラックの存在が本体と言える
>>769
ネット対戦は一期一会だから守備力上げるより攻撃力上げるほうがリターン高いからね >>764
きついっていっても強キャラでしょ
火力は全キャラ最強だしそれでバランス取れてるんじゃね >>755
3回目の小足したと同時に即昇龍かな
3回目確認昇龍だと入力遅れて繋がらないことあるからそこ注意かな >>772
当てることが非常に困難なコンボを持ったキャラ俺は強キャラとは思わない
火力だけの話を切り取るなら4ゲージもあれば大多数のキャラが大火力出せるからな >>764
もうやめてください!
中段振るの命懸けだったりそもそも無い子もいるんですよ!! EXクラックの弱体化の度合い次第ではテリーは結構評価落ちるだろうね テリーは飛び蹴りの強さガチだから
エリザはその辺が弱いな 5ゲージでダメージ120のEXクラック10回打てるのカッコいいよなー exクラック弱体化したとしてもテリーの発動コン狙うのは他キャラより別に困難ってことにはならんだろ
それならクラックない他キャラはどうしてるのって話 exクラックは小技確反であとはそのままで
いいんじゃない?ラルフは小足aガトを取り上げ
爆弾パンチ隙増加くらい
ヴァネは任す俺はもうそんなに苦労してない >>781
クラックがないキャラは他に絶大なセールスポイントがあるよ >>782
俺はこれでいいと思う、せっかく即死リスク無視して立ち上がったんだからリターンは無いとね 明天のサマソは反撃てきるようにしたのに爆弾パンチはこれだからなあ >>783
テリーのセールスポイントがEXクラックだけってこと >>786
それがあるから他が生きるからまあ極論言いたいならそうだよ 小足刺さったら死ぬって言いながら
小足刺さる隙作れは草 できるだけ今の3強に弱体入らないようにしてほしい人とはやっぱ話合わないな
別に産廃になってもいいと思ってるしなぁ
最初の1ヶ月強かったんだからいいじゃんって でもこのゲーム中段確反ない奴結構居るよな
社やらちずるやらなんやらまぁ流石に発生は遅いが
個人的には生シャッター格差をどうにかして欲しい シャッター格差はそのキャラの性能だからよくないか?
社とかアントノフとかその面を評価されてるキャラもいるし テリークラック弱体した程度で使うのやめるか?
やめるわけ無いよな ユリとシェルミーのシャッターはリーチが極端に短いせいか存在すら忘れてしまう >>789
毎回強キャラは産廃にしていこうって考えの人なの? EXクラックが弱体化した程度ではテリーはまだまだ強いと思うが
ドロレスやエリザに弱体化が入らなければ結構な人がキャラ替えするだろうな
この2キャラも相当歪んだ性能してる上に火力も申し分ないしな >>797
ガンダムとかディシディアもやってるから
強キャラ環境が順繰りで回っても
別に全然構わないと思ってるだけ
積極的に落とせって言ってるわけではなくて
そうなることが人離れてゲームにとって悪いみたいに言ってる人にそうでもないんだけどなって思ってる 95のファンキーエサカの解放ってテリーヴァネッサドロレスでストーリークリアであってる? EXクラックってゲージ技だから、ゲージが無くなるまでは仕方ないと思って喰らうしかないんじゃね ヴァネッサラルフは抜けてるように感じるなあ
素で強いというか、普通ゲージ払ってやるような高性能攻撃をタダでやってる感ある >>798
クラック弱体化でそれくらいな立ち位置になる気がするね
ドロやエリザも色々おかしいけど現状の上3キャラが目立ちすぎてるから弱体化されない可能性はありそう >>758
友人に教えてやれ
ラルフの遠Dの正式名称は「パイルバンカー」、ついでに2Cの正式名称は「双龍破」だと
昔は通常技にも全部名前付いてたんだよな テリーってマーシャルアーツらしいけど、どの辺がマーシャルアーツなんだ ゲージ払ってアッパーカットと同じ事出来る奴いるか? 大会で暴れた3キャラとかさすがに弱体するなは無理な話だと思うけどな
別に殺せとまで言うつもりもないが
10ある力を8くらいにするような感じで
逆に5くらいのキャラも8くらいになるようにアップさせんのも悪くはなかろう
そんなかで誰かが環境トップに出るのは仕方ない話 バネとラルフが持ってくるゲージが減ればテリーはある程度落ちるんじゃないかな
2ゲージしかないのにEXクラックに使う人あんまりいないでしょ
他のキャラが細かくゲージ使った方が勝てるバランスになるのがいいけど 14見るに3馬鹿にキツめのお仕置してマリー京イスラ辺りの中堅にとんちんかんな強化してきそう
んで牙刀と一緒に暴れるわけ 弱キャラ強化は別にいいかな…
ラモンウィップアンヘルとかが溢れたら嫌だし 11のテリーってクラック中段じゃなかったっけ?
しかも強制ダウンだった気が もうそろそろDLC第一弾が来るのだけど
キャラ追加と同時に既存キャラの過去作の衣装も出して欲しいわ
01アンディ衣装とか13爪庵衣装とか 勝率13%の俺が勝率16%のやつに空対空されんの意味わからん >>808
うまくいけばな、そう上手く出来るならいいけど現実的には8まで落としたつもりが2ぐらいしかなくて産廃、8ぐらいまで上げたつもりのキャラから12とかになったキャラが何キャラか出てきてぶっ壊れて騒がれる。KOFに限らず今までの格ゲーの歴史ってこのパターンめっっちゃくちゃ多いから >>770
ジョーとキングの飛び道具は硬直付けるのミスってる説あるね
隙が少なすぎておかしい
ロバートもだけど >>814
ネタの仕入れがてら同格以外とも対戦してたら勝率落ちて実力だけ上がったりするからよほど極端な数字でもなければ勝率なんて飾りだぞ 入門者5まで落ちたらマッチしなくなるかなあ
全然落ちそうなんだけど 準強以降は割とバランス取れてるのか?
VTRばかり目が行くからよく分からんね 買おうと思ったけどこのゲーム絶対3キャラ使わないといけないの? >>815
何事も想定外ってのは出るもんだろう
今はその想定外もVerUPで修正できるんだしマシなもんさ >>816
キャラコンセプト的にキングは狙ってたのかもしれんけどジョーはミスっぽいと思う
スタンコンボとかでボコボコにするキャラじゃん遠距離戦すんのは変でしょ >>664
フォクシーが致命的で大会使用禁止、野良戦は良心の問題 >>805
逆に君はマーシャルアーツをなんだと思っているのかね >>820
オンライン対戦では3VS3が主流だから知らない人とオンライン対戦を主流にすると考えているなら3キャラ必須
友人がいてそいつとルームマッチ前提なら話し合ってシングルバトルしたらいいんじゃない? >>221
する意味はほぼ皆無。次のやつも高確率で似たようなチームだからな とりあえずヴァネラルドロエリザジョー入れとくと大将のゲージが潤沢過ぎて別ゲーになる
逆の立場だとコイツらを端に追い込んでゲージ使わせるのはメチャクチャ困難
環境破壊って言われるのもわかる 横に長くて飛び防止にもなる遠C遠D持ってないと持ってる奴との差が大きい エリザベートはちょっとした調整でめっちゃ弱くなりそう ラルフは禁止キャラでもいいレベル
こいつだけイレギュラー >>259
なるなる
キャラの個性が出てるほうがおもろい
バランス取れてるか使用率がうまく分散されてればよい。
てかスタンとガークラほとんど見たことないレベルなので… ラモンで移動コマンド投げとドロップキック当ててるときが楽しい テリーとレオナの別衣装の選択ってキャラに合わせてスタート押すような感じ? >>808
調整は地道にやってくしかないんだよな
それでも強弱が生まれるのはしょうがない
三強は大会参加者の半数が使ってる時点で相当の壊れだよ
放置したらランクマが機能しなくなるレベル >>811
明らかに弱くなってしまってるなら中堅くらいに上げるようにはすべき。
とにかく溢れかえってて飽きと萎えを加速させてるキャラを収縮させんと、ランクマ以外もやる人がいなくなる。
ルーム名も書けない仕様だからな >>823
ジョーロバートキングの飛び道具のフレームは14と同じ ゲーム内容はおいといてもジャケは最近のKOFの中で一番いいな
13も14も主人公退いた京が前面に出ててなんだかなぁって感じだったし PS4のランクマはすでにマッチに前より時間かかる
Steamは版はフレとルームマッチでしかしないから知らね >>830
ラモンとか通常技で戦うキャラじゃないまであるからなw
遠Aの性能だけはガチだからなんとかなってるが >>841
今回全キャラジャンプが鈍足になってるからね
その影響かもね
前と同じフレームのまま実装したら
そりゃわかってて飛んでも対空されたりジャンプ攻撃ガードされちゃうわけで。
飛びを遅くしたんだから飛び道具は硬直増やさないと意味がない >>842
13、14はストーリー考えたら京になるのは仕方ない >>689
その節はありがとうございました。格好よくて選んだキャラでしたし使いたかったんですが
もみあがっていたので仕方がありませんでした。
また貴重な情報をご共有頂き感謝の念に堪えません。
92cmとは一体どのぐらいのものなのだろうと「92cm」でググってみたところ
家庭用トランポリンと同じサイズでした。
正にばいんばいんの名に恥じぬアンヘルさんでした。 シャッターのリーチ格差を消してビット後は補正を付けた上で地上やられにしてほしいなぁ
空中でお手玉できるキャラとできないキャラでヒット後すら格差が出てるのダメでしょ
システムで差がかなり出るのは面白くないよ ルオンとかクーラで2C対空したら一方的に負けるケースとかスカって確定取られる事多くて悲しい >>845
テリーの別衣装って早期購入特典で期限明日までだったような >>848
ジャンプのフレームも一緒
これ14の調整版でしかないからベースは全部そのまま
あくまで14最終verからの調整として性能が変わってる技があるだけ >>853
真上に被って来るような軌道の飛びにはその手の対空はしたらダメよ
反応できたなら大ジャンプかノーマルなら前に歩いてくぐって小足対空とかするといい 分かった分かった
じゃあ間をとってEXクラックの威力60にするでどうだ? テリーはほとんどの技が真面目に強い秀才な中、EXクラックは唯一の歪みだと思うんで、EXクラックをお仕置きするだけで良いんだろうな
テリーは強いけど崩せねえ、ってテリー使いは一生言ってれば良いと思う その辺のラルフも十分強いが
ガチラルフ見るとライン超えてるのがわかるな テリーの火力に関しては、ヴァネラルをお仕置きすれば必然的にテリーに回るゲージ減るんで、特にいじる必要ないのかなって 3強を排除しても結局舞キングエリザベートドロレスのクソ女四天王が襲ってくるし、正直ストレスはテリーレベルかそれ以上にある。とんでもないよ。 2Cからのヒット確認がちゃんとできてるラルフはもう無理
確認がいい加減ならまだなんとかなる まあゴリーよりブンブン蝿舞アテナ増えるのがキレるかも
社ベータに戻して(唐突) 11以来始めたんだけど15のスピードに追い付けない
2bからの236Pも全然安定しない
ホリのアケコンミニでやってるけどまじでムズい
そもそもコンボが安定して出来ない 今のテリー使って崩せないとか言い出すんだったらもう崩せるゲームの選択肢ほぼねーだろw ラルフは流石に遠Dどうにかして、後はキャライメージに合わない小足の連打とキャンセルだけ取り上げたら、ラルフらしい動きの普通程度の強キャラになると思う >>863
むしろその七英雄の中だとテリーが一番ましまである >>866
15ってKOFの中ではゲームスピードかなり遅いと思うけど11ってのはもっと遅かったの? そうか…記憶のなかの思い出だけだからあやふやになったのか
あと単純に年取ったか…プロゲーマーってすごい 11はKOFで1番早いんじゃないかな?小中ジャンプ立つのもキツい プロでも技出なかったりコンボミスりまくってるの見ると新規には不可能だろこのゲーム そもそも全体的にコンボのダメデカ過ぎ運び過ぎ問題
ダラダラ繋げるより早めに超必入れたほうがダメは伸びるが
端に運びたいなら運びコン選ぶとかコンボの使い分けを明確化したほうがメリハリ出る 13に比べればクソ長コンボ覚えなくていい分まだ新規の入る余地あるはず
まあワタクシは13の方が好きなのですが >>875
プロがコンボミス、コマンド入力ミスを絶対にしない格ゲーがあるって聞いたんですがなんて言うタイトルですか? >>850
13のXBOX版のジャケ好き
アッシュが前面に押し出されてて
>>855
どうせ後からDLCとかになるでしょ
13の炎取り戻した庵だって早期購入特典だったけど
後からDLCになったし
>>859
シュンエイ…… >>875そんなこと全然言ってなくて笑った
雑な噛みつき方w >>881
格ゲーやったことない人って自分ができないこと相手は全部できるって思い込むやつばっかりだよね レスにあったあばお見直し枠探してもなくてシャッターバグのリツイートだけだった
どこ? 舞は守りがイマイチだから今の所はあまり苦労していないなエリザベートの反射技が強すぎて待たれると辛い ももちがジョーはエリザきつい言ってて実際超キツそうだった
あれじゃ使用人口増えないな エリザベートも大概異常やからなあ
弾持ちは特に厳しい 弾で試合動かすジョーはエリザめんどくさいだろなーでもエリザの跳び全部スラで落ちるからお互い様か? >>890
ヴァネッサに対してもなんだかんだ微妙な気がする
飛び道具跳ね返せるのおかしいよ >>882
14のシュンエイはあくまでストーリーの中心なだけで主人公じゃないぞ
15で晴れて主人公になった キャラが飛ばない上に竜巻コマンドで無敵と飛び道具反射性能ついてる技、て文章で表してもヤバイ技だって判るな
エリザは無敵か飛び道具反射どっちか削除しろよ
てか一つの技に二度以上おいしい性能をつけるな 次の調整では、明天君の6Bを4Bでも出るようにしてください
たったそれだけで、明天君の弱点が色々解決できてお得なんです >>762
なるほど、じゃあ
相手を見ない早出しj攻撃が意外と機能する、と
そんでもってそれの対策としてしゃがみ小足が機能する、と
このあたりを理解しないといかんわけね
ありがとう意識してみる エリザベートはめくりすごすぎて気分で大ジャンプ中ジャンプ使われたら対空なんてそうそうできんしくぐれもしないから対空関連は一方的だぞ >>900
他の人はわからないけど俺はその認識で2B対空や姿勢の低い2D対空とかを使ってるわ >>902
それストでもギルティでも同じだしマゴじゃなく誰の考えも同じ >>861
ガチなラルフは隙ないからな小JCDや小JDみたいな飛び小さくラインあげてくる それほど別ゲーなら普段PC版やってるスコアやラギアが大会で奮わなかったのも仕方ないのか?
大会出場を視野に入れてるならPS4版で日々練習するべきじゃなかったのかね >>908
Steam版メインのRFも1回戦負け
そう言う事だな 最初から仕様わかってたんだからそんな理由はいらない
ただ負けただけ >>908
スコアは主にPSじゃね?
ツベ見たら大体PSな気がするんだが
てかあの人の敗因は寝なさすぎな気がする ガチ勢は環境のいいPCでやって
エンジョイ勢は人の多いPS4でやればいいだけ スト5はクロス有るPCが基本
KOF15はクロス無い 人口問題 大会使用でPSが基本 スコおじは試合見ると明らかにミスとか動きの精細欠いてたからな
皆から寝ろ休めって言われてて笑った 精度に関しては視聴者楽しませようとしていろんなキャラ使ってたせいもありそう 睡眠以前に普通にやっても壇上には残れないくらいの強さのイメージだわ >>921
いや寝不足とかsteamでやってたからとかいうからさ
金デヴスコアより、あきらポポのが強いでしょーに スコアの敗因は千鶴を信じなかったこと
あんなラルフなら千鶴の方がいい 関西のKOF事情ってずっと
カオルウータツヤがトップでスコアはそのへんとはずっと格下のイメージだわ タツヤやキャップさんはこのゲーム触ってるのかな?
ハイタニが去年02UMやってた時は対戦してたけど >>926
キャップはやってるけどタツヤはやってなさそう
ウーがコンボ動画がかなりバズってたけどちゃんとやってるのかな?
ってかまだウーって開発のほうなのかな 楽して勝ちたいとか思ってるから強キャラ使ってもその程度なのでは? ウーさんて13あたりから開発関わってるんだっけ?
チームSNKとかで表に出て欲しいね 02UMって15よりかなり難しいよね
発動MAXからコンボするのまったくできなかった
02UMの時代はコンボ全盛期だったの?
あんな難しいのできないよ >>931
過去のゲームなんだからできなくたっていいじゃん、どうしても02UMやらなくちゃならないなら練習しろとしか 闇落ちしたのか知らんけど上から下までみんなVTRになっちまったんだ(T_T) >>931 KOFは昔から魅せるコンボをどれだけ対戦相手に叩き込めるか?と言う競争も兼ねて対戦していた人も多かったしね。 今日見かけた師範代〜Championが八割型それでした🤪 牙刀がヴァネラルテリーに終止符を打つから震えて待て >>912
俺も最初は100戦で回しか勝てなかったから頑張れ >>937
ギースはマリーの爺さんから当身パクった PS4って入力遅延4.5フレくらいあるけど
仮に牙刀が出て零牙が発生から0フレで判定出たとして、リバサで出しても確定しない状況増えそうだなぁ
ガード時とかは先行入力効くけど、相手の技スカりに差し返すのはスチーム版じゃないと狙えなさそう 零牙は名前が悪い
発生をクソ速くすることが宿命づけられているようなネーミング
KOF11だと4Fだっけ >>940
ああ、そっちか
ロックいつの間に子供作った?と思ってしまったよ
そりゃ爺さんの技より恋人から教わったサンボのほうが大事だろ >>944
このご時世に0F発生の技を持って出てきたら物議ですわ 一度位は風雲黙示録シリーズから参戦してもらいたい ハヤテ、ゴズウ、メズウあたりならそこまで角も立たないだろう >>944
これ言ってる意味が理解できないんだ、リバサで使うならその入力遅延の分早く入力したらいいんじゃないの?
リバサじゃなくて生だと入力遅延で遅れるってんならわかるんだけど 発生0FってのもKOF界隈でたまに聞くんだけどこれは相打ちにならないって認識でOKだよね? >>953
しかも出してる数値は測定者の環境の値だしボタン押してから画面が動くまでだから内部の処理自体はもっと早いしな
実際問題ブラインドテストしたとして本当にSteam版との差を知覚できんのかと >>955
Steamとps4の差は見えたりするわけじゃないけど体感はできるよ
違和感と言うざっくりとした言葉にしかできないけど違いはある 当て身漫画だと日本の殺人鬼を相手に完成させてたなぁ
ギースはエクスプロージョンボールや飛翔日輪斬は持ってるだろうか みんなよくホイホイキャラ変えられるなぁ
マブカプレベルでコマンドシンプルならいけるけどこりゃ無理だわ >>954
範囲内に既に相手の技が置いてあって0F発生の技に無敵が無かったら理屈では相打ちになるはず…まあ大体は無敵あるから勝つ
とにかく暗転した時に相手が範囲内に居てガードモーション取ってなければヒットする認識でいい >>955
ちょっと触るだけで誰でも直ぐわかるぐらい違う >>955
雑魚の俺でも余裕でわかるくらい違うよ
STEAMは余裕で昇竜出るけどpsは無理 ラルフは小足からのコンボ無くなってもDや壊れ牽制からの発動コンボある限り最強としか思えない >>955
一番簡単に実感するなら
トレモでジャンプから最低空攻撃と着地下段を記録する
ランダム再生でガード出来るようになったらコントローラー設定からディレイ2Fに変更する
2F違うだけなのにガード出来なくなるよ! ラルフのコンボが全部発動コンボになったら、テリーがえゲージ枯渇するから、それはそれで悪くない気がする トレモで3F遅延したらだいたいの人わかるんじゃないかな ラルフのEXガトリングってヒット後の追撃は無いよね? PS版はコマンド仕込んで飛んだら対空するか〜とか思ってたら気づいたらジャンプ食らってる
だから俺はPSのが明らかに勝率悪い 大会で中ジャンをサイコソードで落としまくってる妖怪おったね... KOFに限らずだけど
格ゲはPSとPCでは別ゲーとよく言われるよね >>974
PC版KOF15は他の格ゲーより遅延少ないよ、だからよりPSとの差がデカく感じる。スト5もやってるけどここまで酷くない このゲーム初心者はほんと可哀想だな
強い奴しかいないから強い奴も初心者と対戦してくれないだろうし丁度いい相手いなくて成長出来ないだろ >>965
ちょっとその優秀な感覚でPS4の1080pと720p
あと振動機能の有効無効の遅延判定してくれよ
PS4の実機なくてテスト出来ないんだわ >>749
自分はセーフとか無理がある
まぁ人生頑張れよオタク ラモン使ってみたいと思ってkofはじめたのに
全然使いこなせなくて
他二人の力で上がったランクではまともなゲームにならないのつらい
そりゃ戦績でいえば5分ぐらいになってるんだけどさ
シングルランクマつけて欲しかったなー >>979
だからトロコン集めてないって、いつまで妄想してんだよ発達
お前もオタクなのにオタク煽りするのもガイジ発達
そもそもオタク煽りする時点で精神年齢子供のガイジ発達
お前の人生が最底辺だからそういうしょうもないマウント取るんだよ
あと読解力も皆無の低学歴丸出しのガイジやん君
自分がセーフとかも全く会話できてないし妄想の世界で生きてんの? あぶねぇ次スレ立てるとこだった
くだらんレスバしてる暇あったらスレ立てろや 日を跨いでもモメるほどならルームマッチで決めなよ本当に >>985
立て乙
>>980
ラモンは相手屈状態の小JCすら結構な数の女キャラのしゃがみに当たらないことを調べてわかって衝撃を受けてる中上位の飛びのめくれ方ほんとにおかしいよ、せめてそれこっちにくれよと
それはそれとして対戦は楽しいわやっぱ今回 熱帯快適すぎてな
14は買ってないけどやばかったんでしょ >>990
パーティーだかなんだかだけ普通にできるってみんな仕方なくそれやってたな >>991
あったなあ、ランクマまともに出来なくてパーティだけだった
そもそもディレイ方式だから中韓とは試合ならなかったしな、相手によっては国内もキツい
今はその辺も多少画面かくつくのがあるぐらいで全然いける >>990
ネットコードのバグもあったけどプレイヤー側もPPPoEおじさんが大量にいて夕方以降まともに通信できてないのに
SNKが悪いってさんざんネガキャンした結果があれよ 14のラグはすぐ改善されてなかったか
15が最初から快適なのは格ゲーにしては凄い >>976
まじで? それはぜひ体感したいな… 情報ありがと! >>990
回線いい人+同エリアなら快適に遊べる時もある
が大概まーたこの人とか…みたいになってた >>977
たまに強い人とあたって手加減無用でボコられるときっちりコンボ見れたりコンボ始動技の当て方とか見れるから俺は喜んでボコられるし3枚抜きされても絶対再戦希望する。 >>998
初心者の場合は、たまにではなく全試合がその調子で、自分と見合った実力の相手が見つからないってことだろ >>999
俺もたいがいへたくそだけど全試合それなら心折れるわ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 6時間 47分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。