【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part53
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part52
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646396595/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== >>1
Shatter All Expectati乙 >>1乙
今の所の、自分の使用キャラの不満
*ルオン → 火力が低い
*エリザベート → 見た目が少々オバハン臭い
*アントノフ → 画面端以外で、カムチャッカ後の別の超必殺技での追撃のタイミングが少々シビア
特にアントノフは、カムチャッカにアドバンストキャンセルやクライマックスキャンセルをかけると
その後の技が確実に空振りするって何の嫌がらせだ J攻撃の硬直って当てた側が次にジャンプした瞬間
防御側の硬直が解除されるようにすれば
バッタ性も薄れてけっこういいんじゃないか?
ヴァネッサのJCDの脅威もある程度収まるし タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・もはや屁理屈にもなってないメチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
典型的な「ソースは俺」な人。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu コアコア4Aアパカ出せないのはボディに化けてるんじゃない?
あれボディのが優先度高いから、4Aのあと4溜めじゃなく1溜めにすれば解決するで
パッドだと4溜め6だと絶対親指の腹が2要素を入れてくれるから1溜めじゃないと出ないw >>16
昇竜ガードしたりスカらせたらよくね?昇竜の後隙にも入れられないなら向いてないんじゃないかな パッドとかだとヴァネッサのアッパーがボディに化けるから一瞬ニュートラルにしないといけない ノーリスクで鬼のようなリターンあるんだからそれくらい苦労してくれ 公式の配信みてるけど
どーりゃーうぉりゃーどーりゃーうぉりゃーばっかり テリーはバスターウルフをハイアングルゲイザーにすれば色々解決する ヴァネッサに殴られすぎて脳障害起こしたからついにトレモでヴァネッサ使ってみた
いつもやられてるお手玉コンボがやられすぎて内容解ってるからすぐ出来たしコレ確かにやってる側は爽快だわ
画面端とはいえ1ゲージで半分くらい減るって何事だよ…しかも0.5ゲージ以上回収してるし
あとコイツ2Bの発生早すぎないか?やたら擦る奴見るから気のせいじゃないと思うんだけど… 負けた側ゲージ増えるシステムいらなくね?
これのせいでめっちゃ大味なクソゲーになってるわ 公式の大会配信見てるけどやっぱテリーも弱体化しろ
特にEXクラックはどう考えてもおかしい >>24
4フレ発生らしい
早いは早いけど、コアコパなら他にいくらでもいるレベル 昇格してはボコられて落とされて無双して昇格して繰り返すようになったから昇格したら落ちるまで放置することにしたわ 格ゲーは惰性で続けるにはストレスがヤバ過ぎるしな
仕方なし
特にこのジャンルは直ぐ人が去るから過疎化って言われる >>17
トレモでも五分くらいしか出ないわ😇
実戦だとヒット確認出来ないから意味無いけど… イスラの近C強すぎない?ジャンプでスカそうとすると対空だし、バクステでスカそうとすると遠C引っかかるし、打撃重ねようとすると掴まれちゃうから起き攻めはジャンプもしくは球重ねしか選択肢ないよね? まあいうても20年ぶりに本気でやった漫画家が勝率7割越えでチャンプになれるゲームやし
今作は初心者でもワンチャンプロになれる神ゲーってことやで! >>36
アパカはヒット確認いらなくね?いつもブッパでいいじゃん >>30
24
4Fか…ならエフェクトで早く見える気がするだけだな
画面見ないでリバサでも擦りつける猿ばっか見かけるから特別早い部類の通常技かと思った
ありがとう 大会見てるけどアッパーおばさんやっぱおかしいわ。調整しないとまずいわこれ ヴァネよりラルフの方がいやだなあ。
通常技強すぎてどうしようもない。 >>39
これ弱ガードさせても確反ないの?
隙の無い技多すぎるよお >>24
拾って拾って拾えてみたいなのはそら楽しいわよ アパカは目の前ですかっても反撃されないほど隙が無い 弱体化は悪ってやたら思ってる奴いるからなロバのすら直さなくて良かったとか
ラルフが馬乗り急降下ループしてても同じ事言うのかね >>53
俺はどうでもいい、どんな環境でも自分の好きなようにプレイするだけだから >>32
4連勝して昇格5連敗して降格繰り返すからどんどん勝率だけ下がっていくやつな 大会見てるが、この惨状を開発も理解してくれるといいんだけどな
ヴァネッサ人気ですね〜じゃねぇよ
明らかに調整ミスだろうが >>55
俺は残りの二人はどうでもいいけど、ヴァネッサだけはいないとゲージ管理できなくて無理だわ >>23
俺はなぁ…テリーが強いから使ってんじゃねぇ…
バスターウルフがカッコイイから使ってんだよ!テリーが強いのなんてただのオマケじゃああああ!!!
ハイアングルゲイザーなんてあんなダサい技にすり替えられたらテリー外すわ ヴァネッサはキャラが好きで使ってても不思議じゃないけどラルフなんて人気あるわけねー >>37
KOFの近Cってそういうものだから
起き攻めは投げ間合い外に立つのが基本 >>40
参加者157人、キャラ存在数471
テリーとヴァネとラルフだけで軽く300は越えるんじゃねえの(棒)
むしろこの大会でもし、庵、ラモン、ウィップみたいな3人で参加した人が入れば尊敬する(笑) 明らか使用率偏ってたら何かしら手は打ってくる…はず
ロバートのループ速攻で消した開発を信じろ ロバートの昇竜乱舞ループはアホほど見栄え悪かったからな
流石に速攻で修正されたな >>45
確かに
リスクお構いなしでリターン重視の擦りって訳か
心臓強いわ >>61
ジャンプでスカせる近Cとか、バクステでスカせる遠Cって結構無い?
イスラはどっちも無理だから困ってる ケンスウフォクシーデュオロンの時代と違って今はリアルタイムアップデート出来るし
俺は運営を信じるぜ… >>66
君は心臓が弱すぎるな、負けたって何のリスクもないオンライン対戦でそんなこともできないのか
攻撃振らずに負けてたりするんじゃね? あの3人は異常に多いしな
160人近く参加者居ても誰一人使わないキャラとか5キャラぐらい居そう すっごいどうでもいいけどパオパオカフェの店員二人はリチャードとボブでいいの? 普通は弱は隙なしでコンボいけない強はコンボいけるけど全体モーション長いとかやるよ
弱バーンが打ち上げでめり込みなしだったらおかしいってわかるだろ 仮に今の3強が3弱まで落とされたとしたら次はキングロバエリザで組むのが増えるかな 今日から始めてハイデルン使ってるんだけどコンボ動画で
C-6B-28C〜
のようなコンボがあるんだけど、6Bから貯めるまもなくムーンスラッシャーってどうやって出すかわかりますか? 餓狼系が優遇されてるのは
もしや新餓狼が密かに制作開始されてるのでは?と思えて仕方ないDLCも餓狼シリーズだし夏辺り発表来る? ウィップ居ても他二人がガチキャラだし
しかもムチ子は先方の捨て駒
さらにパフェ負けw >>69
うん…心臓弱いと思う
無敵技や投げ擦りなら分からんでもないけどリバサやめくりになりそうな飛びに対して画面見ない小足擦りなんて俺には無理だ…
リアルのリスクは無くてもゲーム上のリスクはありすぎてね >>78
だって君は近Cすら当てることができない最底辺の初心者なんだろう?リスクなんかないじゃん >>37
一歩下がればいいだけだよ、なんか投げられ判定出るから無理とか言ってた人いたけどちゃんと間合い外から重ねたら普通に近C発生前にブッ刺さるよ、色んなキャラでこれは検証済み >>81
それ試したんだけど無理なんだよね、書いてある通りに攻撃を重ねた時にやられ判定が前に出て吸われてるイメージ >>84
トレモでイスラ相手にリバサをレコして10キャラぐらい結構な数やって練習してたけどまず無かったけどなあ、トレモで何回やっても無理だった? >>87
実戦てかなりミスるし先入観とかイメージが先行するから何か疑問あったらまずトレモで試さないとだよ 再戦する時のロードってなくせないのかな?
同じデータを読み込み直すのってすげー無駄な気がする
何の為のキャッシュだよ 任務完了していません!
仕事を残して帰っていきました!
ワロタ 初めて恐竜の超必投げ見たけど失礼しまーす!!って叫ばれてびびったわ 2D時代以来のヴァネッサだが、コアコアわんつーアッパーexアッパーアッパー超必?あってるかね?w位しか出来んが始動技さえ当たれば初心者グループなら戦える事を学んだ。
ここからどう使い込んでいこうか。
しかしラルフ見るとイライラするわw このゲームキャラ少ないね・・・
一杯キャラいるはずなのに >>93
再ロードしてるのなんてメモリ足りないPS4だけじゃないのか ヴァネラルフテリーの試合逆転性も大きくて熱いじゃん
このままでいいと思うわ、正直騒ぎすぎ ヴァネラルテリーが露骨に潰れていくように組まれててワロタ やっぱり安定しないゲームなんだなー
10先なら安定するだろうけど、先鋒中堅はヴァネが暴れてどうにもならなくて大将は読み負けたらそのまま終わり 舞とアテナが最近増えてきてるね
立ち回り強いよなこいつら ヴァネッサ相手にしろラルフ相手にしろみんな動きすぎてボコボコ食らってるだけじゃないか
キャラ性能云々以前の問題だろこれ >>75
6Bを入力してすぐ溜める
ハイデルンは最大ルートをやろうとすると6Bからムンスラやカッターを出さないといけない 500戦以上やって達人5にいる可哀想な人を師範代に落としてまた覇者に戻ってきてしまった
負けてあげた方がよかったかな >>91
すまん近Cの話は勘違いだ、とにかくゲームにリスクなど存在しないからリターン高い技は擦れ もう大将戦の中段クラック喰らいは捨てるくらいでないと
イグニッションされるな >>105
えぇ間に合うのか…
昔より溜め時間短くなってるのは判ったけど、実戦向きではなさそうなレシピですな >>100
逆転してるのそいつらばっかじゃねぇかよ >>113
5ゲージあれば全キャラ逆転性はあるからな >>108
接戦演じて上手く負けられるならいいけど
基本的にわざと負けるのは相手を傷つけるだけだからやめたほうがええよ 完全中立のバランスを求めるのは不可能だが、
今の現状はどう考えてもおかしいって分かるだろ
ヴァネラルテリーの3キャラしか存在しないのかこのゲームは
どいつもこいつも全く同じ動きしかしねーし
大会映えもない
騒ぎすぎって言ってる奴は頭おかしいのか >>112
EXを経由せずに輪っかの超必に繋ぎたい時にカッターやムンスラじゃないとダメだから
ハイデルンはコンボが難しすぎる >>114
大逆転するのにもまともなキャラはゲージやりくりせなあかんのにあいつらゲージのコスパ良すぎる もっとレアキャラ極めてるような人のプレイが見たいんだが >>118
実際大将は誰でも良くて問題なのはラルフとヴァネッサのゲージ溜め能力なんだよね つうかなんでシングルエリミでやってんだ?
そういうとこもSNK古いよな
ベスト32まで行けばダブルエリミになるみたいだけど
もっと参加数が多い読みだったのにあてが外れたのかもしれんが >>116
KOFっていつもキャラ偏るから違和感ないどころか11や13 02umとかのガチ大会だとほとんどのチームがかぶるなんてのも通例だよ
これがKOFの日常だけど、それだと面白くないって人達がキャラにレシオつけてレシオ大会とかやったりしてる ヴァネラルフテリーが14の寒いゲーム性そのまま引っ張ってきてるのがほんまゴミ
全体では概ね改善されてるけど大会でこいつら擦りまくるせいで観てる側は結局前と同じじゃんってなるし絵面も最悪 >>116
京、庵、大門、千鶴、裏社、裏クリスしか居なかった無印98みたいだね
ラルフ、ヴァネッサ、テリーの最強キャラに続いてドロレス、ロバート、キング、エリザの準強キャラ合計7キャラから遊んでね、てゲームが現状だからな
他なんて隠しキャラ扱い クーラ使ってみようと思ったらこいつ難しすぎだわ
2B2B遠B昇竜できないし、レイスピンが絡むコンボ大体追加が目押しだしなんなんだよこいつ いやww
キャラが偏らないKOFシリーズってなんか一個でも存在する? 予想通りのヴァネラルテリー祭だが上手いイスラ輝いてるな 一ヵ月でここまで偏ったのは初じゃね?
まあSNSとか配信のせいかもしれんが 9割の人がデュオロン大門使ってた2003ってゲームもあったんだからバランスいい方だよ まあキャラ偏るのはKOFの悪しき伝統だからな
バランス良いと言われた98でも偏るんだから、偏らなかったKOFなんかないさ >>130
そう言うこと、スト5だってリュウと春麗が大多数だったしな 技のキャンセル猶予が長くて使いやすいキャラっている?
テリーのバーン→バスターウルフとか出なかったりするからもうちょい余裕もってコンボできるキャラいたらさわってみたい しかし発売直後のバランス歴代最高!とか言ってたのが懐かしいなw
結局いつものKOFだったけど >>136
歴代最高のバランスなのは間違いなくね?大将誰にしても大差ないんだぜ? 20年前のゲームと比べてマシとか言われましても
当時みたいに毎年新作が出るわけでもないし ラルフの大Kなんかいっそ41236Kのコマンドにしちゃうとかね。
リーチと威力があるのにワンボタンでブンブン振れるのがやばいわけだし。 バランスは歴代最高なのは間違いない
とりあえず同じ動きしかしない相手にはシャッター刺さるし まだ3キャラ使いこなせてるプレイヤー少ないな
練度むらが凄い >>93
あれデータのロードなのか?
いってる通り同じデータ読み込みなおす必要なんてないしな キャラステージBGM全部同じだし
ロールバック式ネットコードの対戦前準備(同期取り?)か何かかと思ってたが違うのかな >>123
溜めは一律30Fでしょ
アッシュハイデルン明天のコンボは先行入力使ってギリギリになる 2003とかの頃の偏りを知ってるからこそ、
もういい加減バランスをちゃんと考えてくれよってことで
せめてもう少しだけ他キャラも光が当たるようにして欲しいってのが願い
これがKOFの通例っていう悪しき風習はもう懲り懲り
キャラバランスを作り込むのはホント難しいってのは分かる
幸い今の時代はアプデでどうにかなるから、
期待して待つしかないか わし 庵とリョウ一筋拳皇W
テリーはまだいいがラルヴァネ嫌い スコア負けたのか
スコア嫌いだったけど好きになってきたわ 開発規模が違うから比較はできんけどもっと細かくアップデート来ないのかな
Fortniteとか毎週単位で調整くるし、飽きが来ないんだよね >>149
フォートナイト?あんなもん数年前にやめたわ
好みの問題だろ? バランス良いって言われてる02UMや13CLもキャラ偏りまくりだし勝ちたきゃ使うのは普通やろ >>135
キングは使いやすくて愛用してる
トラップショットが長いから落ち着いてコマンド入力できるし
あとは紅丸使ってるんだけどコア擦りからの三段蹴りしかできん… ラルフやヴァネッサにキャラ性能生かす前に潰されてるだけで良い性能してるキャラは多いと思うがね
先鋒中堅なら15キャラぐらいはいけると思うし初期バランスとしては相当良いでしょ >>152
キング以外でキャンセル猶予が長いのは俺が知ってるのだとクラーク、ラルフ、社、クリス、ヴァネッサくらいかな >>150
好みなのもジャンル違うのも承知してる
でも定期的に環境壊すからね
クソな調整もあるけど試行錯誤が楽しい
そういう格ゲーでないかなと思ってるだけだよ >>155
プレイするたびにキャラの性能が変わる格ゲーなんて俺はやりたくないね ぶっちゃけクラークよりマリーのが遥かにうざい
まじで拒否れ方おかしいだろ ユリ見るからに弱いな
リーチ無いから差し合いできん クーラでアッパーに確反無いんだな
もしかしてゲージ使っても確反無いキャラたくさんいるのか? >>138
四半世紀前の過去作と比較しても何の意味もないよな
それならいっそ小足連打で気絶するクソゲーと比べたほうがいい
天地返しハメ、投げ超必、ムンスラプリンガーが横行してた頃より遥かにマシだわw ユリってもっと手足伸ばして体崩しながら攻撃するイメージなのに 北斗見習えよ
あれだけトキ一色な世紀末だったのにプレイヤーがアプデしまくって今じゃ格差あれど全キャラ見れる神ゲーになっちまったんだぜ >>149
トレモ練習してキャラの特性身につけて、実戦経て更に精度高めて〜
って格ゲーは練度上がるのにどうしても時間掛かるからな
調整入ると一部とはいえその練習がリセットされるから、頻繁な調整は逆にゲーム潰しかねん >>145
いや分かってるけど難しいって言ってるから >>163
北斗はユーザー努力がすげーよな、トキ1強からよくここまで仕上げたと思う ラルヴァネまじでゴミ
コイツラ調整して弱いキャラを強化するればバランス良くなる
テリードロレスエリザは火力を10%落とせ >>168
プレイヤーの努力によってクソゲーから壊れた神ゲーに昇華した クーラ&アテナのもりもっちて人はスコアのとこ来てた人だな、ずっとこの三人使ってる職人らしい
スコア配信の抜粋アーカイブあるはず あきらがヴァネラルテリーでブラウザそっ閉じしますた このままやり続ければ最初の頃はヴァネラルフテリーとか言ってたなwって言える日が来るかもしれんが人はいなくなってるだろうからな あきらってなんの魅力もないスタイルのプレイヤーだなぁ アッパーカットってもう解説も笑っちゃっているじゃん バーンナッコVS箭疾歩でメイテンクン買ってて面白いw さすがにヴァネラルフテリーは弱体不可避だなこりゃ
特にヴァネ あきらとかいうKOFブレイカー
また優勝してくれたほうが弱体されるから助かる このゲームコンボ入力無駄にシビアなくせにヴァネッサだけギルティギアストライブみたいにガバ猶予あるからな
そりゃつかうわ 弾抜けアッパーがノーゲージガードされて確反無しで確認余裕相打ち上等だからね しかしヴァネラルフテリードロレスだらけだから絵面が悪いな ヴァネッサラルフとかいう公式ネガキャンキャラ
読み合いする気ないもんな ヴァネッサだけギルティギアのコンボ猶予
ラルフだけギルティギアの当たり判定 公式大会初戦ボコボコにされて負けたわ
2試合とも1キャラに3人がやられた
でふと思ったけど
相手が飛び込んできて俺キャラの頭付近でキックやパンチを3.4発当ててきたり
屈弱Bも3.4発当ててくるけど
これってどうやってるの?
自分でやっても屈弱Bは2発までしか入らない 三強使わねえとかKOF舐めてんのか!的なプレイを開発に見せつけていくあきら 端でジャンプ吹っ飛ばしで固めてるの絵面悪すぎてワロタ >>154
ありがと
オロチチームはノーチェックだったから触ってみる! >>183
KOFは代々大体そんなもん
今回は割と多い方 ヴァラルテリードロで固めてる奴はチームもプレイも空気嫁てないという感じだな
まあ大会だし強キャラで固めんのは良いけど最後にEX超必パナしとか面白くなさ過ぎる 強い要素を並べるとラルフが最強だけど一番狂ってるのはヴァネッサだな >>193
相手誰か知らんがヴァネは下Bがやたら刻めるのも頭おかしい理由の一つ エリザの竜巻からの超必猶予めちゃ短くないか?
安定してた日があったんだか
ここ2日ぐらい触ってなくて出来んくなったわ あんだけ騒がれてたクラーク誰も使ってないな
ラルフやロバート、キングがきついからかな せいぜいヴァネッサくらいだろ修正するにしても
ラルフとテリーは現状の立ち回りで強い部分はKOFとして適正だわ ラルフはスパ4AEヤンみたいな不自然に喰らい判定無い場面多過ぎてロクに調整してないのが解る KOFにしてはバランスはいい気がする
強キャラが8人くらいもいるのは凄くね かずのこ杯 優勝あきら ラルフテリーヴァネッサ
アジアカップ 優勝M´ ラルフテリーヴァネッサ
公式大会 今ココ テリーとエリザのEX中段だけは何とかしたほうがいい 1キャラだけラルフテリーヴァネッサとか入れてるような奴のがこすくて好かんは。結局クソキャラ使って勝ちたいんかいって思うわ、だったら3キャラクソのが天晴よ EXクラックってどう考えてもくそ技なのになんでこんな調整したのか謎だわw >>222
もう少し引き付けるならともかく、あの距離じゃ潰されるやろ ちょっと前の試合見ててラルフのアップでライブに戻したらまたラルフのアップだった・・・
ラルフ嫌いになりそう 総合的に一番終わってるのはラルフだと思うけど
ヴァネッサはあまりにも事故率が高すぎる >>208
制限時間のある大会で鬼判定小技ペチペチスリャーもっさりツリャーゴリュ超必で時間かかって見栄え悪い事この上ないから禁止令でも出てるんじゃないかな 下のキャラがそこそこ強いのは珍しいけど14初期よりも今回は更に上位キャラが固定されちゃってるな いつものKOFでバランスを片付けたらゲームごと掃除されるだけ >>225
そもそもあの距離で飛び蹴り届いてるのおかしくね クラックってそもそもジョーの踵みたいな隙の少ない飛び防止技みたいな感じだったのに
今その用途で使われてるの全然見ないもんな ラルフのは一応普通に戦ってるように見えるけどヴァネッサは見映えが悪い >>232
13、14が全体的にリーチが短かったせいあるけど
15は全体的にそれよりもリーチ長めになってるぞ >>228
時間いっぱい使ってる戦いは沢山あるように見えるが 大会だから勢いあるなーと思ったけど明らかに何も知らなそうなんがチラホラ混ざってるな >>165
確かにそうだね
DLCの時に調整されるのを期待しておく 高速中段は密着だけで少し離れたら遅くなるとか出来ないもんかねお見合いからの中段チャレンジ猛威ふるいすぎ小パンで止まる位でいいだろ >>229
誰でも小足刺されば発動からダメージ取れる14はバランスよかった可能性が…ないな ガwwwンwwwピwww
まぁ気持ちはわかるがあのアテナ増えても困る 冷たく付き合わないのは正解だけど
中々そうはやれんわなw
寒くなっちまうし 過去の記憶を改ざんするなよ
14はみんなナコルル使って雑巾がけしてマチュアが発動して突っ込んでくるゲームだったろw なんだかんだ大将戦とかだとキャンセル発動使ってるな ああああ
惜しかった
>>250
確かにそうだったな
14初期の糞さは今と比にならんな いや、いまのはテリーの逆転性能の前に
相手も最後までゲージ抱えてた部分の上手さあるやろ >>243
ラルフテリーヴァネッサ相手にするより嫌だね >>204
相手はイスラ。
まじで3.4発は意味分からんかった
ランクマなんかの熱帯でもそんな感じやわ
明らかに俺より手数が多い ヴァネラルにゴリ殺されてるだけで弾キャラもエグい性能してるからなー
弾キャラも寒い戦い方したらかなり強いしゲージ使ってワンチャン火力で倒せるのは良いバランスよ >>240
アレは結構酷かったうえに調整でEX特化で荒らすキャラ弱くして生発動弱くした結果発動のあと近距離攻撃安定したり発動後に下段や投げられるキャラばかりになってしまったな ピーチピーチピーチ
アッパーアッパーアッパー
キットカットキットカットキットカット 負けて結局ヴァネ使い始めるのおもろいなあ
弱いキャラ使ってないで最初っから使っとけよw >>264
面白いってか意味わからんよな、舐めプしたら負けたから強キャラ出すとか雑魚のやること ガンピのアテナは真似できんからアテナ使っても意味ないぞ >>268
あの立ち回りで相当ゲージが溜まらないのがわかったのが収穫だわ
やっぱ意図的に立ち回り部分行動でのゲージ効率悪いわ >>108
俺なんて5000試合で入門だけども、、、 師範代に上がると対戦にならないレベルでボコられて面白くねーわ
さっさと殺して格闘家に落としてくれ >>259
イスラなら密着で3発までならいけるな
飛び込み複数回はただ空中必殺技でキャンセルしてるだけかと >>271
発売日から無休で連戦しててもそんなできんやろ… >>275
空必キャンセルとか初めて聞いたわw
修行し直しやね 次回verアップ時:
公式大会であたらめてテリーとラルフとヴァネッサの人気が高い事が解りました
この3人を初心者から上級者まで、より多くのプレイヤーに楽しんでもらうために
更に使いやすく、強化しますた
by SNK
だったら怒るぞ >>276
放置してると時間いっぱい使われるから面倒くせぇ >>273
俺と同じだな
意味わからんくらい差あるよな ガチでやるよりネタキャラで遊ぶのが楽しい。
負けてもなんとも思わないw ゴリラチーム対見た目ゴリラの正統派ゴリラで正統派ゴリラが勝ったか 結局こういう人がいるから誰が強キャラがどうとか無意味と Mの御三家相手にマキシマ社アントノフ社長でストレート勝ちとかすごいわ 強キャラも練度と対策の高い中堅にやられるて見本のようなアレだね >>298
なんだかんだ全キャラある程度は火力出るしな
クリスとかは火力と引き換えに立ち回りタイプだし >>308
Mは毎回知らんキャラには良くやられてるイメージがある そこらのプロより100倍見てて面白いわ
キャラ同じ過ぎて名前隠すとわかんねーもん 京は三段使いこなせないとやっぱ弱いかな
アケコンでやってるが入力シビアで受付短過ぎ
2p側からの毒噛みとか逆ヨガきついよなんかコツあるかな まず三強対策するよな
そこにレアキャラが刺さるから面白い >>303
こういう人の基準が高すぎる
上から数えて早いプレイヤーを平均にすると
速攻過疎る。 でもこのクラークの動きみんなが出来るわけじゃないしなバネとかみんな同じ動きしてる 調整が必要かどうかなんて議論する価値なくね?決定権持ってないんだし >>316
アテナといい歴戦プレイヤーの貯金があるとはいえ
まだ強きゃらと言われている以外の面子が
単に練度とか掘り下げられてないのはあるやろ
調整言うにはまだ早いかも 結局ドロレスはコンボミスで評価落ちるな
安定すれば相当強い >>322
職人だなぁ
体力リードしたら急いで相手倒しに行くとかしないで粘り強くうろうろしてるの凄いわ まあいうてまだ一カ月だからキャラの研究なんて全然よ >>319
PPPoEのOCNとか混雑してると普通に国内相手にもPING80ぐらいは行くぞ >>325
テリーもヴァネッサも勝手に突っ込んでくるんだから自分から行く必要なんてないし サンワ2人沈むのか
14で離れたおじたちが暴れてるのか ラギアMもう落ちたww
優勝予想だったんだけどなあ >>305
もし開発陣が、非常に人気の高い(笑)御三家相手に勝ったこの3キャラに目を付けて弱体化させたら心底軽蔑する
この3人はこれくらいでいいんだよ、量産型強キャラを「たまには」狩れるくらいで >>237
見てもない大会の話されてもわからんから適当な事言ってるんだわすまんな 御三家ぶちのめすの見るとちょっとテンションあがるな ハイデルンってカッターとムンスラの要塞キャラだと思ってたけど
動き回ってブリンガーとEXブリンガー刺しに行く方が強いな
満たん時のブリンガー勿体ない気がするけど受け身不可は捨てがたい かずのこやももち、ネモとハイタニはなんで大会出てないの? ネモとかps版で練習してたのに 逆にドロレス勢ミス多すぎるな
エリザのがランク上か >>340
暇つぶしと再生数稼ぎでやってるだけだからでは? ユリと舞目的で買ったけどユリはヌキが捨てるだけあってきいた通り弱いですね
ガチ初心者と当たらなくなったら急にお荷物になってきました てか久しぶりにKOFしたけどコンボ除くとスト5みたいな知識ゲーじゃなくてスマブラ的な感覚がいい人が強いですね >>340
かずのこはガンダムVSの大会
他は暇つぶしでしょ >>340
そこらへんは優勝が無理な事を理解しているだろう 上手いけどどちらかと言えばエンジョイ勢 >>340
スト勢は来週スト5の大会があるからどちらか決めないといけないので出れない
ハイタニはエンジョイ勢と宣言してしまってるから出る気無い >>340
大会出ようと思うならヴァネラルを使う事になって好きなキャラが使えないとハイタニは言ってたな
配信映え的にも微妙だろうしそれで食ってる人は仕方ないんじゃね まじか。金デヴは出てたけどネモは大会出るって言ってたけどストのこと忘れてただけか ネモは大会出るほど完成してないんじゃね
勝てるなら出そう まぁスコアが普通に処理されるような大会だし
めちゃくちゃレベル高いのは確かだよな 大会がSteamなら出たと思うよ
PS4じゃやってられんだろ ごしょさんの相手ネモさんを恐竜でボコってた人じゃん ストプロ界隈であきらか抜けてるハイタニが勝てないとわかってて出ないならヴァネラル使ってる他プロ出ても結果中途半端になるわな キャラ差がKOFの伝統とか擁護するから消えていくんだわ
格ゲーで食ってくプロがいる時代なんだから声は聞いて調整してくれ
とりあえず弱Kは弱Pにしか繋がらずにしては?弱KKK発動が糞すぎるんだが
リーチ減で弱K弱P2発までだったらヒット確認有無の差はでるし ガチのチャンピオン連中はアッパーカットを見てから投げまくるからな 対策の徹底と反応が凄まじい >>358
プロに合わせすぎたせいで大会スケジュールに調整やキャラ追加が押されてグダグダになったのがスト5だぞ >>360
スト5は調整どんどん入れて当初と比べたら今かなりバランス良いってウメ言ってたけど ps4のコントローラーでプレイしてる人いる?
コンボ自在に出すのが難しい 恥も外聞もかなぐり捨てて強キャラで固めて散っていったプロ(?) >>363
そのウメがスト5の調整はプロのための調整であって普通に遊んでる人のことは考えてないとか言ってるけどね 京うまっ!からの
ラルフヴァネッサテリーとかおもんな シェルミーの対空太腿に挟まれて倒されるなら本望である やっぱ強キャラ固めて強キャラ対策だけしてるとこういうわからん殺しされちゃうんだなぁ
来週の日韓戦大丈夫なんかww KOFで暴れてる3キャラ放置で普通に遊んでる人たちが喜ぶとも思えんのだが・・・ 普通にあきらが優勝しそうだけど
シャオハイは3日前にあきらに10-1つけたんだよな
どんだけだよシャオハイ >>367
まあスト5のようにしろとは思ってないけど出来ることはしてほしいわ
とりあえず使用率上位キャラ飛び抜けてるヴァネラルテリは調整してくれ レオナの投げで「アップルジュース!」ってなんて言ってんの? ps5でランクマやって休憩しようと試合終わってからメインメニューに戻る押したら切断なったわ
ペナルティ発生した。ちょっと何が起こったかわからんかった。これパソコンだけのバグじゃないんだ
相手のステージがコンサートホールでちょっとカクっとしたんだけど試合終了までちゃんとやったぞ。 >>343
舞のモデリングが肉感的で素晴らしい
ユリは技のエフェクトをピンク色にしてほしい レオナは血を見たら暴走するから
血が出る投げの血をアップルジュースっていって誤魔化してる設定 司会はキャラバラけてるっていうけど
普通にラルフヴァネッサテリードロレスベティの5強がほとんどに見えるんだよなぁ
ラルフヴァネッサ大将テリーがアレなだけで、ドロレスベティも相当だと思うんだが >>359
アッパーカットに1Fコマ投げを合わせるのは古来2002より伝わる伝統だから普通のこと
遅らせアッパーカットに通常投げを合わせるのは体が覚えてる >>377
相手が試合後の通信終わる前にゲーム終了したとかで不正防止で巻き込まれたんじゃないの でもアップルジュースって別に赤くないよな
どっちかというと血ならトマトジュースじゃないのか? 初心者からは、ドロレスベティのコンボはボスCPUにハメ殺されてるように見えるからな >>384
いろんな推察はあるけど実際アップルジュースは謎のまま いつ見てもテリラルヴァネで脳死擦りばっかで見栄え悪すぎる 京使いのポポってどこかで見たと思ったら昨日のポート24八事の配信でジャイアンをボコってた人だわ
京の動きがイカれてた 一昨日に配信中のかずのこを完封してた人は大会に居ないのか ありがとう
まさか本当にアップルジュースとは思わなかった 京、社、アントノフは癒しだな
テリー、ラルフ辺りは見ててつまらん レオナ使うにはためコンボのハードルがあまりにも
クラコス用意したぐらいだから絶対強いのだが アテナの強フェニックスガードされても反撃受けないのなかなか狂ってるな 強フェニじゃねぇよ。EXフェニだよ
EXフェニがなければまじでアテナ誰も使わんくらいの性能だからこれカクハンの調整はやめてほしい 血を見るのが嫌いだから自分でアップルジュースって言い聞かせてるんだっけかレオナ ヴァネラルテリー同キャラ対決のBGMクラウザー笑うわ 強キャラ以外を見るのが楽しい大会
これで使うキャラ決めようかな 御三家メンバーの試合だとようつべのコメが雑談になるな
試合誰も見てないまである ウィップってゲージあれば色んな技で迎撃してクライマックスまで繋がるし、完全無敵のMAXソニックスローターもあるからそこそこ厄介 >>382
アッパーカットを咎められるかどうかがヴァネ戦のキモだよな できるとできないで差がありすぎる アパカを投げるリスクとリターンが合ってないな
ミスったら大惨事 ギャラクティカより馬乗りのほうがダメージ高い気がするけど、何故ギャラクティカでつなぐのか 262 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f60-uND5 [211.13.73.143])[] 2022/03/05(土) 12:12:35.72 ID:r9cAnXaF0
>>258
エリザはクライマックスの保証ダメージが290と高過ぎる
低いキャラだと230とかなのになんでこんなに高いのか
ちなみにラルフも保証ダメが281でしっかりと勝ち組
あのー、今エリザベートのクラマス 調べてみたんですが
最低ダメージ250でしたw
290とはどこから来たんでしょうか? >>408
馬乗りのほうがダメは高かったはずだけど、位置移動もあると思う。とりあえず壁側まで押し込みたいとか。
あと単純に出しやすいから、繋ぎで馬乗りコマンド苦手な人とか。 この人ヒット確認もやばすぎるし人間性能がやばい
ガードも硬いし凄い ラルフの対空爆弾がギリギリ当たらない小ジャンプぶっとばしの位置調整凄すぎる ヴァネラルエリザテリ確認!
ブラウザそっ閉じ!
京カッコよかった 京やべー。
ラルフテリーヴァネに見飽きてたから余計かっこいいな。 もう15だってのに98や02から動きが何一つ変わってない奴だな御所
最後の試合一回もコンボ決めずに散りやがった…
使用キャラだけにヘイト買ってないだけで牽制しかしないから全く華が無い
ここで負けて正解だぜ >>413
最初の手で殴ってるとこで40のダメージが入ってる
トレモでも確認してみ 庵は飛びが弱いって根本的問題がな
ついでに火力も何か低い 庵シュンエイクローネンベニマルとか全く見ないな
弱すぎるし やっぱこのゲームの火力ゲーだな
上位は全員火力が高い アパカのコマンドを逆半回転3回とかにしとけ
ほんとぐだらないはこいつ これ言うと使ってる人がキレそうだけど
アテナとかも相当相手にしてつまらないんよ・・・ 庵は飛びを従来通り鋭くする
JDをしゃがみにもあたるようにする
遠D発生を早くして上への判定を少し強化
八乙女の最終段を固定100ダメージくらいにする(総ダメージは据え置き)
鬼燈の保証ダメージを260くらいにする
これくらい強化されても罰当たらんやろ KOFって3対3はどのキャラ使ってもやること同じでつまらないから俺は友人とシングルやってる 実況のひと、技名を覚えるの大変だったろうな… 聞いた事ない技名ばっかりだよ >>446
遠D発動強化とかいらん。同じような強キャラ量産してもしょうがないだろ
庵にしかできないことを強化すべき テリー、ラルフ、ヴァネッサ以外の試合見応えあったわ >>440
対戦相手としてはスト2やらされてる感覚になるから全く楽しくないけど大会という舞台では必要要素の一つではあるだろうね ヴァネはコンボレンジ長すぎコンボ火力高すぎで執拗な小技引っ掛け狙いでリターン勝ちできるのが寒すぎる
最悪出し切りでいい分14の小足ゲーより終わってる クーラはラルフに通常技主体で丁寧に立ち回られたら何も出来んな… ムチ子ってわからん殺しもできないキャラじゃね
別に当たってきついと思ったことがない >>454
出しちゃえば少なくとも間合い間違えてスカったが存在しないからね。
02UMしゃがみ小KチンシュK'思いだす。 もりもっちの影響でアテナ増えそう…
全体修正入ったら弾キャラ増えるだろうからアテナは特に >>445
ロバートやキングが色々言われるけどぶっちゃけ弾キャラで一番疲れるのはアテナだと思ってる
性能とボイスが合わさって精神の疲弊度がハンパない… テリーのEXクラックは動作遅くして弾抜け技に、ラルフの強攻撃の判定見直し、爆弾からの追い打ち削除&隙増やす
ヴァネッサの派生含むノーマルアパカを空中相手に当たらないようにする、4A二段目は超必&QM以外キャンセル不可
ドロレスワープの発生遅延か隙増加、ベティの対空の隙増加
ジョーのハリケンの隙増加、キングのベノムの隙増加
はよこのクソゲ救って アーリー版買ってやってるけど
ビギナーの俺はもう着いていけない
初歩のコンボすら難しい
キャラ対の話やけど
上級者は相手の動き見て次は何が来るとか
先読みしたりしてるんやろ?
正直そこまでの感覚が無理やわ
レースゲーは得意なんやけどw >>465
わかる
EXのテレポとかアローみたいなビックリモーション系の技が死ぬほどうざい上に弾クソつええからなぁ >>468
15のラルフを完封してたしな
これラルフ弱体化したらゴミになる可能性あるぞ >>465
無印02なんて疲れるとかそういうレベル越えてたもんね >>467
強い人はキャラ対もだけど地味なコンボ練習にも時間使ってるんだぞ >>467
レースゲーでコース覚えて次が右カーブなのか左カーブなのか把握した上で走るみたいに
間合いで何がやりたいのか知識と経験を元に絞った上で実際の動きを見て反応するんだ ジャンプふっ飛ばしカウンターから75式で拾うとかどんな反応してんねんと >>467
先読みというかほぼ統計学に近い
すげえ基本的なやつだと弾2回打ったら3回目のタイミングで飛んでくるとか過去の経験が引き出しから出てくる >>476
昨日対戦してたジャイアンもそれを食らう度にビックリしてたな
とにかくヒット確認からのコンボが半端ない テリーもおかしいんだよな
弱体いらん言ってるやつは大会見た方がいい ヴァネッサもアパカが対空になりながら反撃受けないって異常さ
おまけに足も速い 大将とは言えテリーは小足からの2ゲージ発動コンボが小足発動のダメージじゃないんだよなー >>484
もう選択肢として体に覚え込ましてるんだな
とはいえとっさのヒット確認はすごいわ >>486
テリー以外もだけどシャッター対空で落とせる飛び見逃されてるとこいっぱいあったな ぽぽが頑張ったからなんとかミラー避けられたけど
マジで決勝ミラー対決あったな やっぱりテリーは大将適正が強いな
大量にゲージがあると手がつけられない >>500
最初は先鋒でゲージ溜め要員とか言われてたのに 修正に夢を持ってる人多いけど
13も14も何年も修正したところで結局上位陣は同じキャラばかりという結果だし
SNKの能力では「同じキャラばかり」ということ自体は永久に変わらないだろう >>503
やっぱこの3人調整いるわあってのが分かりやすくなる 京もレオナも大体のtier listで上位におるぐらいやし普通に強いぞ
ただやたら難しいから使ってる奴が少ないだけで >>502
上位陣がキャラ対と人対を一週間練り練りして再試合と思いなされ 京が数回読み勝っても2回アッパーかすったら終わりとか 立て続けに東と対戦したけど砲台性能最強かよ
前Jも前転もタイガーキックで狩られるように調整されてるしガードで削られながら前進しなきゃいけないてそれ対ガイル用の戦法ですから アパカの隙増やせっていう安直な意見多かったけど
アパカで一番害悪なのは対空になることだと気づいただろ あきらの上手さとか全く伝わらないもんな
それくらい相手見ないで戦える脳死キャラのヴァネラルフ あきらはあえてヒール役になってるな
大会で勝てば弱体確定 ドロレスとエリザも充分強いし京だって弱キャラじゃないんだけどヴァネッサラルフテリーがマジでクソキャラだけ集めてみましたチームすぎてなあ… 痛い始動が確反ほぼ無し対空性能あり弾抜けありでゲージ効率最強コンボいけるってのおかしいって思わない奴いないだろ ヴァネのコアコパ適当置きみんな無限に引っかかるだけの配信を半日してるSNKに感謝してるよ あきらが上手いからクソっぷりが極まってる
マゴとは全然違うし >>527
それなんだよな
他キャラを使っても強いのにガチガチに勝ちにきてる クソおもん無い
ラルフの判定硬直がデタラメすぎる
何年格ゲー作ってるんだよ
ゴミゲーお疲れ あきらさんが強すぎた
ヴァネラルテリー使わせたら鬼に金棒よ まだ来週大会あるからその後弱体だな
新キャラと同時だろう 弱体化じゃなくて、他キャラを尖らせてバランス取ったらどうなるかな キャラが強いのは間違いないけどあきらの真似はできねえよ。レベル高すぎる。 まあ勝ってくれてよかったよ
これで負けてたらヴァネラルテリーに文句言ってるお前らが弱いだけって言われちゃうし ドロエリザも強キャラと思ってたけどやっぱ3強はそれ以上のクソっぷりだったな あきらのおかげでヴァネラルフ弱体に一歩近づいたんだぞ?
感謝するようにな まあでもベスト4が全員ヴァネラルフテリーしかいないとかじゃないからな 決勝まで楽しめたよ、ぽぽありがとう
ミラーだったらブラウザ閉じてたからw アキラはふっとばしの確認とかヤバかったもんな
上手いやつが強キャラ使ったらそらこうなるわ うまいやつが強キャラ使えばまあそうなるわなって結果やな
中段発動みたいに小足発動も大幅にダメージ補正かけるべきか アッパーカットの出し得ぷりがすごい
今どきこんな技付けちゃうなんて
他の要素がクソ雑魚ならまだしも なんかこのスレにウメスレの動画勢流れ込んできてない?雰囲気が.. >>541
今でも大味なのになガバガバの大味ゲーにしたいのけ?
みんな小足から2コンボで死ぬゲームとかカロリー高すぎだわ 三強がナーフされてドロエリザが増殖するんだろうなぁ この優勝したあきらと10先やって
10-1で勝ったのがシャオハイ 京の弱パンからのコンボの2倍以上だしてる弱足アパカコンボ
ゲージ半分払ってるとか言い訳になんねーぞ 上手すぎだけどヴァネッサと京の火力差ひどすぎるな。 シャオハイに勝ち越しやついないだろ
Mもずっと負け越してる もっとキャラ性能で煽っていけ優勝者しか出来ない事だ >>559
ゲージ50%払って30%回収とかだからそれすら狂ってる キャラ性能に言及するのは良いぞ
あきら良い仕事したお疲れ 中間距離のアパカは技合わせれば潰れるから出し得ではないぞ 公開でこの製品が未完成である事を証明して見せたのか 14最初期のナコK弱体化からの紅丸とかそういう流れにしかならんけどな。結局のところ。 あきら「叩かれてるの見ながらやってました」
ドMか? >>556
そして次の大会でドロエリザが優勝してつまんねーナーフしろのコメントが溢れかえるわけか 叩かれるのはクラウザーやネームレス辺りで慣れてそう 今大会での使用率が低かったキャラを大幅強化したらいいかもしれない >>568
14はナコK以外も強かったラブハテリーレオナアテナマチュアあたりもきっちりお仕置きされてたからそうならないことを期待したい シャオハイアジアカップ3位なんよな
調子悪かったぽいけど 見てるとkof勢手癖の立ち回り後転バクステにちょうど良くアッパーが刺さるんだな
凄い技だよ >>519
いや、弱アパカが確反になれば安易に打てなくなるからジャンプ防止で当たることも少なくなるだろ おばさんは弱足刻みとアパカ
ラルフは全体の判定と対空からの追い打ち
これだけ直してくれりゃいいや
テリーはまあちょっとくらいバーンナックルの隙増やしてくれりゃ いや、問題は開発がどこが強いのかちゃんと把握出来ててそこをきちんと修正してくるかどうかなんだが
ナーフきたやったーじゃないんだよな >>574
そういやマチュアなんかもすごかったなw
よく覚えてるなww 京が何度もコンボして倒せないの見ると火力低いな
ヴァネッサが異常すぎる 弾に合わせてアッパーとかならいいんだよな
単純に避けられようがガードされようがふっときゃええねんで当たったら美味しいってのがな… まんまるポンポコとかいう奴が最後までキモかった
調整はよ 京も1ゲージで4割いくし高い方やと思うんやがなぁ
まあヴァネッサとか上が異常やね >>579
振れる技無くしてつまんないキャラにしてどうすんの アッパーは空中判定でも問題なくコンボにいけるのがヤバ過ぎるな
バクステも余裕で刈るし ヴァネ2回下段食らうと死るからな
端の火力がひろゆき >>581
開発だけじゃなくてここで騒いでる連中も実のところよくわからんで言ってるやついるだろうしな 人妻や傭兵が人を殴れはこうなる、という事が証明されたな あきらはむしろ調整のこと考えたらよくやってくれたのよ
こいつらおかしいぞって見せつけてくれたんだから 一番調整が難しいのはヴァネッサだろうな
アッパーを弱くするにも方向性がわからん しかもアッパーを弱くするとヴァネッサそのものが一気に弱キャラになってしまう >>596
ゆうても13あたりからもEXクラックあったけど問題にはならなかったあたり
EXクラック自体じゃなくテリーが単純に強いから話題になるだけじゃね?
ゲージ使って単発だし、他のキャラにも似た単発中段あるし 京とヴァネの差は上からのプレッシャーだな
牽制技より遠くからスッとんでくるJCDと何故か高い打点から2Bが繋がり謎のめくり判定も有るJCの圧が有るから揺さぶりが比じゃない
>>592
入れ込みじゃなくて他の技出せよ あきらはスト5でも最強を争ってるキャミィ使いだがまあ大きな大会で結果出すまではいかないから
いいとこで止まってる感はあるんじゃない
あとシャオハイ尊敬してるのか知らんがジェネリックシャオハイとか言うのやめてほしいw アパカはコンボ始動にしていい性能じゃねえわ
ガードされたら確反で当たり前だろあんなもん
今の性能ならコンボ始動やめてナッコーみたいに立ち回りで振ってく技にするかどっちか >>592
相手の振れる技なくしてつまんなくしてるのはいいのか だからアパカは空中への判定なくせばいいと思うよ?
お手玉も減ってダメージやゲージ効率も程々に落ちるし
今でも下段で止まるしジャンプ攻撃にも弱くなる アパカがあるから中距離から下段意識しとかないといけないのにアホほどJ攻撃が鋭いのはあかんよな >>605
現状でもアパカに小足置いとけば止まるんだけど? >>592
仮に強アパカがそのままならそっちを使えばいいんじゃない
今の弱アパカは流石にやりすぎだし、他にも移動派生もあるんだからそっちも使お?
一個の技に強さ集約させるより他の技使わせた方が面白くないかね 素直に強キャラ使うのが勝ち組だな
へたにそれ以外使ってあれ弱体しろこれ強化しろって叫ぶほうが害悪まである ヴァネは小足刻めるのやめてほしいけど
アッパー当たったときのしょうもな感はやばいね 4a6aからアパカできなくすればいい
あとノーゲージ球抜け全削除 >>600
カウンターで拾えなきゃそれでいい
終始浮かせてから全部拾ってコンボ火力の要になってる >>596
高速中段単発で終わるし半ゲージ使わすしまあええかなって
間違いなく強いが 人妻使ってイヤらしい攻めができるのは
今のうちだろうな >>592
ヴァネッサがつまらないだけでその他95%のキャラがつまらなくなるからいいよ、全員にアッパーカットつけたらか適当に打ち合うかリスク嫌ってお互いぼっしゃがするだけのクソゲーで誰もやらなくなるぞ >>611
これはあるな
「強キャラつかって負けるとかどんな気持ち?」
みたいな書き込みがたまにあるけど
キャラのせいじゃなくて自分のせいって素直に思えるから割と負けても清々しいんだよね 今GT7やってるけど
マシンの性能差みたいな感じかな?
確かにあるけどそればかり使っても面白くないし
難しいところやね。 >>609
それExクラック立てばいいだろって言うのと同じだぞ
大会でアパカ止めれてるやつ全然いないし ヴァネに小足シャカシャカしても飛びが強いから何の抑止力にならん、むしろ思うつぼっていう >>614
だからジャンプにも弱くしろ書いてますやんw 4a6aからアッパーできなくても
EXマシンガンからアッパーで拾われるようになるだけだから
アッパーそのものに調整が必要 振れる技も何もヴァネって小足や近Cガードさせてウィービングキャンセルしてまとわりつくのが元々の戦法じゃなかったか? リスクとリターンがあわなすぎなんだよ他のキャラは突進で打ち上げでゲージ無しで確反無しとかいないだろそれで回収率も高い
エリザベートも似たような打ち上げ持ってるけどそんな適当にふれなくても十分戦えるてるだろ ヴァネッサにはジャンプ中にも小足が当たるようにすれば解決する ヴァネの0.5ゲージ火力が高いことや接近戦が強いことはキャラ個性でいいんだけど
弱アッパーで他キャラの立ち回りを抑制しすぎるのはなー
もう少し接近するのに苦戦してくれていいんじゃないかな テストプレイしてないインディーズゲームみたいなものだからそんなに気にしないほうがいい >>592
アパカだけ振って楽しいか?
他の選択肢死んでるほうがつまんなくね? ぽぽの京かっこよかったな
俺はあんまり使いこなせんから憧れるぜ
それにしてもよくコンボミスしないよな?
俺ももっと練習するか… >>625
始動に半ゲージ使うんだよね
それだけでも結構変わるよ >>631
だからジャンプに弱くしたら容易に振れなくなるだろこのゲームなら
キャンセルで出されたら読んでGC後転でいいし、反撃できなくても弱残影みたいなもんだしええやろ 画面端のEXパリングパンチャーから繋げるようなコンボが普通に画面端に運ぶ技からつながるのがおかしいな アパカ投げ返してるやつも全然いないし
なんで止めれるのが当然の様に言ってるやついるんだ ヴァネは4A削除と弱ダッパから追撃不能にすれば落ち着くだろ ウィップの人ですらコンボミスするもんなあ
大会は恐ろしいぜ
それまでにウィップを出す機会がなかったのもでかい >>633
京は小足から3D行けるならヴァネ並みにヤバいリーチだった感見ててあるが小パン経由だからそこまでぶっ壊れてなかったんだなと 庵でヴァネッサを倒せるってここでいつも書いてる人いたけど誰も使ってなかったね ヴァネはここらへんいじってくれればいいや
弱アッパー反撃確定
2Bから4Aキャンセル不可 遅らせアパカに通常投げを重ねるのは流石に今の若い子には難しかったか >>625
ベティの弱クードみたいに振り上げた手に当たり判定が無くて空中ヒットさせるのを難しくするか
社の弱ジェットみたいに空中ヒットの場合は追撃不可にした方が良さそう
個人的にはアパカよりラルフの技全般の方をはよ調整してほしいが >>644
とりあえず遠Dと爆弾パンチと超必ラストの固定ダメージ&追撃だな 相打ちになってるのにヴァネッサが追撃してくるの笑うわ
スト5のユリアンの対空の相打ち思い出した 腕ゲージ付けてアパカやり過ぎてゲージ無くなったら腕折れたらいい ヴァネは4A6Aの発生を遅くしてABから連続ヒットしないようにしてJCDと足払いの発生を遅くしろ
ラルフは全体的な判定と硬直の見直しと爆弾パンチからは追撃不可
これくらいしてよ 言うてぽぽさん判断ミスも結構多かったし、逆にあきらはミスも少なくカウンター拾いとかやるべきこときっちりこなしてた 遠Dと爆弾パンチのスキは必須だけど、超必はキャラ個性だしいいんじゃないと思っちゃう
パワーキャラなはずなのに小回りが効きすぎてるのをどうにかしてほしい 大会でリョウ使っている人居た?今回はマジで弱いのか…好きなんだけどなぁ テリー、ヴァネッサ、ラルフがナーフされ
キング、ジョー、クラーク、アンディ、エリザ、ドロレスが暴れる ラルフはむしろ性能据え置きで使用感は変えずに
技のくらい判定を大きくするだけでいいわ >>653
あきらカウンターでしっかり拾ってたしうまかったね そら三倍殴られても一回で取り返せるんだから落ち着いてプレイできるわな >>656
そいつらが環境上位なら今より全然健全だろ テリーラルフヴァネよりアテナジョーキングあたりのほうがダルいっていう本音
殴り合いで負けたほうが精神的にはいい >>656
クラークやめろ
ラルフの道連れ弱体来い・・・ >>655
前Bでヴァネラルフテリーの攻撃全て受けきれば君の勝ちじゃん もう調整はいいから大会はレシオ制にしよう
そしたら色んなキャラが見られる! ラルフはそもそも当たり判定とかからして意味不明なこと多いから >>670
今日の大会でも近Cでめくり気味の飛び落としてるシーン有ったな、まじでどんな判定にしてるんだろう >>666
草の根大会からの歴史的に見ても
レシオになっても強い組み合わせってのが出るだけだぞ 3人とも最強キャラ使ってりゃ心にゆとりもあるし判断ミス少なくなるのは当たり前だろw ヴァネッサラルフテリーで抜けて結果出してるの
Mとアキラかな ヴァネッサのJCDカウンターヒット確認アッパーがすごいというけど、ヒット確認せずに遅らせアッパーしてもデメリット無いからな ラルフは小足からガト繋がらなくして、
爆弾パンチを14の性能に戻す。
コンボでcガト2回入らないようにする。
バネはjcのめくり削除、aアッパー硬直伸ばしてexアッパー間に合わなくする。
テリーはバーンとexクラック硬直伸ばして確反とりやすく。ゲイザーから追い討ち不可。 弾キャラでキングやアテナやジョーでるけど
舞ってそこに名前出たり出なかったりで
キングのが強いのかぁって最近思う思ったり つかよく考えたらワンコマンドでアッパー出せる訳だからJCDから大パンで追撃するのと変わらんわな
決勝のシーンに関しては荒噛みのエフェクトの時点で確定解るんだし 弾キャラはバネラルフに弱いから少ないだけで上を下げたら絶対弾よけゲームやらされるよ
弾ジャストガードしたら削り無効とゲージアップ付かんかな >>674
俺達がヴァネッサラルフテリー使ってもその当たり前は無いよ アッパーカットを4溜め6A→236AorCの2段技に
ダッシュモーションで1ヒット アッパーモーションで1ヒット
ダメージは50.20とかで
アッパー部分のヒットストップを薄くしてほしい
それによりEXアッパーの追撃をしにくく
飛び道具抜けは出始めの4フレくらいに 見てから不可に
ガードされた時は小技くらいで反撃可 さすがにつまらんかな コンボ中に技でないのマジストレスたまる
コンボ繋がらんでもいいからコマンド成功したら発動しろよ
プロでもミスるほど入力厳しいのは
アカンやろ 舞は弾キャラというより通常技キャラなイメージ
あとヴァネッサナーフされたら多分弾キャラ最強の座につくのは弾キャラなのに弾キャラ殺しキャラでもあるアテナだと思う >>685
野良のランクマで山ほどミスるのと大会の緊張の中数回ミスるのは訳が違うぞ、ちゃんと上手いやつは普段はほぼミスらんよ いえーいソーススレで180.VPN連呼してる>>520見てる? >>679
そういう方向性の調整だと絶対つまらなくなるからやめてほしい
SNKに期待できるとは思えないけどいい塩梅の調整を頼むぞ >>672
ラモンのめくりJCを正面向き2Aで叩き落とされたぞ
どこに判定あんだよあいつ >>639
昔は単発には置き技、連係には無敵技やコマ投げで対処されるのがデフォだったからその名残り >>680
舞って弾打たせて対空するようなキャラじゃないからじゃね
それでも今作かなり強いけどね >>680
舞は対空が貧弱だから
押し込まれると弱い レアキャラに対してもいつもと同じ戦法が使えるからVTRに分がある アパカ相打ちでも相手を浮かすのやめて欲しい
体重200キロあるのかこの人妻 とりあえずアッパーの空中拾い判定削除
追撃はノーゲージなら空中ふっ飛ばしとか2Dでいいだろう
ゲージ使えば超必で拾えるくらいで
あとは出し得にならないようにガードされたときの硬直を増やす
先端当て以外は発生速い技で反撃くらうように
ラルフは通常技全般の見直しと馬乗りとギャラクティカのダメージ低下
追撃込みでダメージ調整
爆弾ラルフパンチは追撃出来ないように
テリーはバーンの硬直増やして先端当て以外は反撃食らうように
EXクラックの発生も鈍化、そして全体的な火力微減
後は弾キャラの弾の硬直増加とかか 投げ自体にガーポあるんだから甘えるなってなるかもしれないけど
他社ゲーでいうスレッジハンマーやハンマーフォールみたいな
何らかの攻撃に耐えながら突進する技
今作の投げキャラ持ってる? 少なくとも14よりはマシなのは確かなので、SNKには早め早めの調整で長生きさせてほしい
>>679
0点
他の人も言ってるけど、出来ること出来なくするのは本当に面白くない
ガード硬直減とかならいいと思うが いや0点じゃねーやw
俺も弱アパカ追撃不可にしろとか書いてるし我ながらアスペすぎるw >>656
て事は、ロバートの評価はもう落ちたのか
コイツはコイツで屁Bがらみがかなり厄介な気がするんだが ヴァネッサはたぶんキングとかの弾キャラに明確に相性良く作ったんだと思うから弾に強いのはいい
弾避けて近寄って暴れるってコンセプトなのもいいと思う
ただ現状弾キャラが色々強いから相性良く作ったら誰も追い付けませんでしたになっちゃってる
そこんとこうまく調整できたらいいんだけどな あとラルフ式八拾八式のAガトのダメージも見直して
30.80はおかしいと思う 舞たしかに吹っ飛ばしとか強いけど
守りがなぁ
ラルフって弾に強い?っての1ゲージで弾抜けって事?
使う予定ないからさっぱるだわ >>679
ゲイザーから追い討ち不可とか、それはアドヴァンストやクライマックスキャンセルを否定する事になるぞ
さすがにそれはやりすぎと言うかシラケる まず技だしても反撃受けにくいのが悪いわ
ヴァネッサのアッパーなんてローリスクハイリターンだし 15の癌は小足。
小足ゲーを是正しないと14の二の舞。
弾キャラなんて噛み合ったらフルコンのリスク犯してたかだか一発80程度のリターンしかない。
それだけじゃ強キャラにはなり得ない。
ただ、アテナのバクステピーチ逃げは
削除されるべき。
庵はダメでアテナが許される意味がわからない。
とにかく小足からがっつり減るのは糞。 >>699
逆に考えるんだ
出来ることがあり過ぎると考えるんだ >>702
ヴァネが弾アンチに作られてるのは感じる
でも他キャラならよだれが出るほど欲しい弾抜け技をいっぱい持ってるのに使ってるのはローリスクの弱と強のアパカーだけと言う ともかくね、
硬直増とかやらないでガード硬直減にしてほしい
弱アパカなら屑風みたく超重いコンボ補正を付ければいいんでなかろうかとも思う
14でテリー使ってた時に硬直増調整されたときは本当に萎えた >>705
それじゃないと思うよ、端のディレイライジングからの追撃の事でしょ ラルフテリーヴァネッサって2003のデュオロン大門K’とか13アケのK’ライデンマチュア並では 小足ゲーがくそなのはそうなんだけどそれありきで作ってるからもう直すの無理だよ
そこ直すと全て直さんといけなくなる 何度かアパカ止めようとして食らってるやついたな
ミスった時のリスク高すぎて皆固まってるわ >>713
どうせまた庵のやる気が失せて次あった時まで命預けてやるって言ってるぞ 無敵も突進も弾もない
ただの打撃キャラに限って
リーチも判定もクソ弱いのはどういうことだよ スト5もバイソンのダストが反撃受けにくくなって叩かれてる
ヴァネは反撃受けない上に対空+コンボ始まるからやばいわ 小足ゲーってか小足の性能極端に良くしたりそっから特殊が簡単に入る一部の連中が問題なんだって
K'とかむしろ小足しか残ってねぇぞ刻んだらアイン追撃が連続ヒットしないし >>668
トレモで大丈夫のとこにないチームのやつはなんでもいいからそのチームで組めば曲が流れて解放ってことですかね?
それとも一人用クリアでed見たら解放ってことですかね?
ためしに1チームだけ一人用やってみます 98以来のKOFなんだが楽しめてるわ
この二十年の新キャラの動きに翻弄されてる >>723
3人チームのはストーリークリアだね
ちゃんとおまけショットと短いが会話ある 00 ラモン アンヘル ダイナソー
ここのやる気の出なさは異常 >>727
なぜだい?
3人ともコンボ決まればむちゃくちゃ爽快じゃん >>726
やっぱりそうですよね
格ゲーの一人用ってつまらなくて苦痛なんですけどがんばってみます 小足からがっつり減るのが糞なのであって、小足からアインや葵花とかの小コンボはローリスクローリターンで良い。
問題は小足三回刻んでヒット確認してからの大火力コンボ。
15はゲージ管理で火力制限とカタルシスを
試みてるようだが、バネみたいにローコスト大火力を見逃してしまった。
ここら辺はパッチで良くなることを
期待しよう。
でも結局大将小足発動ゲーは変わらない
だろう。 >>727
ラモンはかっこいい
アンヘルはエロい
ダイナソーは恐竜
最高の3人じゃん >>719
出来るよ
下までスクロールして保存してる? シェルミーの色気を大幅上方修整してCEROを破壊しろ😡 >>727
ホントに使えるキャラいなくて頭抱えた
ダイナソーの近C→236Cだけでクリアしたわ ヴァネッサ弱体化するなら弾も弱体化しなきゃならんとは思うわ なんだかんだ言って俺キムのこと好きだったんだなって再確認
シーケンスはどうでも良い ラモンはなかなかに奥深いぞ
ようやくこいつの強みがわかってきた >>727
1.5ゲージで半分近く減らすアンヘルに何をいう😡 大蛇社チームは無料アプデして
ルガール秘書2人は金払うから >>735
ラモン
JC→3C→3D→弱ソバット→フライングボディ→起きろコラ→EXタイガースピン→クラマ超必
アンヘル
J2B→近D→2B→46B→レアルレイヴ→あたしアンヘル19歳
この二人はコンボの気持ちよさを知ると見る目がガラリと変わる
特にアンヘルはコンボのバリエーションがヤバい >>742
あいつバースに取り込まれてないからきつそう
イグニス、オロチやルガールはまだありそうだけど バイス欲しい
数少ないバスト90オーバー枠じゃん
俺のチームぼいんぼいんがもっとぼいんになる >>739
動かす面白さは14に続いて上位だと思う
サマーソルトと214Aとタイガーロードで揺さぶって隙あらばチャンスリーやコンボを狙っていく感じ ウィップのシャラララコマンドよく間違う
メインで使ってたから矯正に半年かかりそう
ほんと変えたヤツ外道だわ >>744
J2Bとかあったんやねw
普通にJBでやってたわ 女の子が全体的にエロくなってるのは評価すべき進化点 >>744
レシピだけで目眩しそうwラモンはまだできそうだけど
アンヘルは使ってみたいなとは思ってたがあれは人が扱えるもんじゃねえや >>746
逆に貧乳キャラっていないの?
そっちのが好みなんだけどw バイスとマチュアは13以降の衣装なら絶対要らん
ババくさいし見た目コンパチだし最悪 >>746
香澄レニィシンクレアロサの脱衣KOあるキャラいっぱいほしい 貧乳おらんな
ユリとかも妙に巨乳だしな
KOFヒロインはどうなっちまったんだ 自分もラルフ使ってみるか
コンボ調べんと
味見だからね Mr.ビッグ、ジョンクローリー、ジャックターナー
きてくれ リョウの事教えてくれた人ありがとう見逃したかと思ったけど本当に居なかったのかククリとクラークが思ったより居ないのは以外だった バイス、マチュアは要らない
社、シェルミー、クリスいるのにもう屍人キャラ増やさんでくれ
復活キャラと屍人キャラの扱い変えてほしい
いくら人気あるからと過去キャラ出すとかお祭り以外止めてくれ
このままみんな復活するならもうお祭りでやれよ
16はお祭りにして14と15のキャラ全部出せばいい
一部声優あれだけど誰か適当に当てればいい
ラルフがなんとかなってるから誰が声優やっても問題なし EXクラックはヒット時0.5 ガードor空振り1ゲージ
新システムに倣って >>757
そして彼もラルフ沼に落ちるのであった… ヴァネッサは攻撃力を京並にするだけでええよ。テリーも別に大丈夫。
ただしさすがにラルフは考えなあかんな。 とりあえずアッパーのノックバックと弾抜け性能なんとかせぇや 14の調整班まんまだったらEXクラックの上側にも攻撃判定つけてただろうな >>744
タイガースピンってクラマキャンセルできる?タイミング全くわからんのだが >>766
弾抜け技としては使いたいからガードされたときのノックバックだけ短くする方向でよろしく 別に一回目の調整で3強使いが死滅するぐらい
弱体してもいいと思うけどね
様子見て
弱体やりすぎたなって思ったら
二回目の調整で
ちょうどいいところまで戻せば ヴァネッサ、ラルフ、テリー、ドロレス、キング
を弱くすれば、たとえ次点で強いキャラ(ロバートやアンディ)が台頭したとしても
全体的にはかなり平和になると思う >>768
MAX版だけ可能
てかEXじゃなかったw
訂正しますww >>773
そうだったのかアマリロラモン一択だと思ってたわ
弱アマリロがコンボにならねぇの許せねぇ >>772
ジョー、クラークが暴れまわる未来しか見えん ダウン調整好きじゃないけどラルフとヴァネッサは流石にダウンしないとまずい
テリーはバーンナックルのヒット確認猶予削って
先端当てじゃないと確反出るようにするだけで常識的な範囲に収まりそう >>769
怒やTANKを遊んでた人って五十路ぐらいか? ワシの若い頃KOFには偶数年が当たりという伝説があってのう…今でも95の避けと99のストライカーはクソじゃと思っとる
つまり2022年のKOFは当たり年じゃ あんまり最初にナーフしまくる風潮になったら自分のキャラもたいして強くもないのにされるようになるから嫌だ てかSNKはなんでβテストの全キャラが出てない段階でナーフ調整入れたんだ?
一度倒産したただけあってもしかしてSNKてバカ? レオナのコンボやろうとするとイヤリングでちゃうんだけど難しいな >>778
96と2000が当たり年になっちまうんだが ヴァネラルフ弱くなると弾キャラ追いかけっこゲーとクラーク増えそうなのがな
そこらへんまで調整してくれるか不安 ラルフが暴れまわるよりもクラークが暴れまわる方がストレス増すよな
あいつ妙にいらつくんだよな ヒトボでもムーンスラッシュ>セイバー出来んだな
諦めないことって大事だな クラークが心配なら3強の弱体化より先に
庵Kクーラ鬼強化でヴァネッサを超える低燃費火力持たせた方がいいか >>775
確かにそいつらも入れよう
これで平和になる 奇数ナンバリングにのみ当たりがあるという説も聞いたことあるな
11や13、それ以前は2002が9作目で98が5作目ということらしい >>782
(前転後転に必殺技が)よく当たる年だったのう M´マジでレアキャラに弱いな
強キャラ対策はガチだから格差が凄い ルオンのバストとヒップを上方調整しました
レオナのバストとふとももを上方調整しました
ユリのバストを下方修正しました
舞の肉感を上方修正しました
こんな修正来てほしい >>790
あ〜94が1としてナンバリングね
なるほどそういうのもあるのか βテストで出てたキャラの性能が変わるのは
ごく普通じゃない? 切断する奴大体チャイナだな…カジュアルにも切断ペナルティつけていいぞSNK
くだらん切断厨はランクマはおろかカジュアルもルームも許すな アンヘルで最初に覚えた方が良いおすすめのコンボとか教えていただきたく >>791
パンツ男とモヒカンエージェントと赤毛のバンドマンがよく当たる年だったね >>796
シェルミーとかも謎のナーフされてるからね
βに出演したやつはない損しかしてない >>800
マッドマーダー→レッドスカイ
41236B→2B→8C→236C
近D→6B→3B→2A→6B→236A
J2B→近D→6B→クイック発動→A連打 弱K×3コンボを無くすだけでだいぶマシになるんじゃない? クラークってまともな滞空が早出しのJDしかないのに
今大会でも着地を刈られまくり >>802
クローネンは強くなってる
社は1ゲージで470を超えてたから弱体化は必要だった
単純に拾えなくした調整が雑なだけで キングそんなに使ってるやついないのにすごい槍玉に上がってるな
まぁ今いないのはヴァネッサのせいだろうけど、弾キャラならロバとか舞のが強く見える とりあえずK'の6Bとかクローネンの214B系統とか他にもありそうだが極端に姿勢が低くなる技や小足にスカるのは修正してほしい
2Bで暴れられたらスカるって何の為の中段なんだよ ヴァネッサのボサボサの髪型なんかいやだな
昔のほうがエロさがあった >>809
アクセルスピンキックが中段じゃなくなったとかじゃないっけ >>810
強いのと不快なのは違うからなぁ
ガン下がりで弾撃ち始めるのが見えてるから事前ナーフしろって感じじゃない?
ロバートは弾撃ち続けるキャラじゃないし小足に文句言われてるイメージ ロバートの強さってあれちょうどよくない?
今回の性能のロバートが最上位のKOFとか壊れてなさすぎて素晴らしいキャラバランスになるような 真ん中のキャラ決まらん・・・
強キャラだとやっぱラルフ何かなぁ、舞とかキングも候補だけど
どれが良いんだろ キングは今でもランクマでよく当たるというか普通に多いかな
ヴァネッサラルフがいなくても大体ロバートかキング、エリザ、ドロレスあたりが入ってるわ >>818
どの順番でもラルフおいとけば解決しそう >>816
弾なしキャラがあれとやると弾打ちの初動に遅れてから飛んだら上位連中並みの攻撃判定なきゃ遠D、遠C、EXトラップとかに落とされるし
回り込みしたら生3DからEXトルネの何故か必殺から必殺までどこでも入るお得コンやられるのと
逃げジャンプから高めならいいが着地際に立ちに当たる高度で弾撃ちながら後退していくとか結構ヤバいんだわ
14から言ってるが生3Dキャンセルはいらんだろ君って… ランクマだと全然コンボできないからダメージ取れなくて勝てない >>821
それはそうかも知れないけど・・・😭
悲しい >>816
そもそも弾撃つだけのキャラいてもよくない?
不快かも知れんけどせっかく3キャラ選べるのに対策入れてない方が不自然だろ
不快だからって理由でナーフしてたらKOFの良さは絶対無くなってく
流石に全部強いラルフとか小足からアホほど減るテリーはどうかと思うけど 人生初kofでクーラ舞テリーってちょっと茨の道行ってる? KOFのロバートに関してだけは「こいつはこういうキャラじゃない」が通じないから困る 弾キャラめんどいなーとクラークで思ってたけど、相手が砲台ならこっちは弱SUBのガーポで受けてりゃええと気付いて幸せになった。 >>818
俺は明天君推したい
ゲージなくても良いけど1本あると立ち回りが楽になるから中堅適性ある…はず
タメ技多めだから敬遠されがちだけど弾撃ちは竜巻だし通常技もふっ飛ばしも優秀
タメ部分もEX対空から突進さえできればコンボゴミカスでも立ち回りでなんとかなるぞ >>825
俺は別にいいと思うよ、調整して欲しいのヴァネッサラルフだけだし
槍玉に挙げられてる理由が「不快だから」じゃないの?って思っただけ 明天君リーチ長そうに見えて明天君がちっちゃくてかわいいからリーチ長く見えるだけっていう
C2C普通に短くて辞めたわ クリスみたいな永遠に小足シコシコしてくるの嫌すぎる。ヴァネッサは論外 弾が不快だからという理由でキングはナーフするな
でもラルフとテリーは不快過ぎるからナーフしろには笑うわ >>832
漫画家の信者がかずのこと、まごの戦績晒していかにすごいかホルホルしてる模様。
ロバートアテナ最強説でてるぞ、 今更DLCトレーラー見たけどロックのデッドリーレイブの最後ナニアレ…ただ気持ちよくなって昇天してるだけでクソダサいんだけど…
あの自慰だけで一気に使う気失せたわ
牙刀とジェニーに期待しよ 大会みたけどトップ32以内のプレイヤーでロバート使ってるの1人だけだったな
やっぱ使い手減ってるよね? ヴァネラルテリーだけ弱体とかやったら
弾キャラ地獄になってますます人離れそう
だからヴァネラルテリーの名前だけ出すのマジでやめて 253試合 187勝66敗 チャンピオン 世界ランカー
ヴァネッサラルフはいない模様。 明天君リョウラモン使ってるんだけどなかなか格闘家に上げられない
リョウを他のキャラに変えようかと思ってるんだけどコンボが難しくないキャラいる? >>832
この漫画家はPSとSteamどっちだった? >>835
せっかくキャラ多いのに個性殺すような調整は良くないって言ってんのがわからんのか?
振る技が全部強いとか小足刻みから7割持って行きますよは個性じゃねーんだわ テリーは一時期のゴミキャラにしてもいいけど
ヴァネッサとラルフはそのままでいいんじゃない?
意外と弱いみたいだし。 昔からロバートとテリー好きな俺はどうしたらええんや
因縁繋がりでdlcギース入れるしかないか >>844
キングが弾性能で他キャラより秀でた性能得たいなら何かを捨てろって話だろ
火力がごっそり削られてるクリスみたいに調整されてるなら文句もそこまで出てないんじゃね >>845
ラルフは群抜いて強いでしょ
あとテリーは主人公格だからゴミキャラにする必要が全く無い チャンピョンクリスと当たったが
小足スラストしかしてこねえ
よく今までやってこれたな テリーは調整で6Aから強チャージ連ガにした方がいいと思う
主人公だしさ >>849
弾回り以外そんな強くなくない?ゲージ効率が良すぎるくらいか?
ジャンプは強いけどめくりないしそこまで脅威じゃない
対策は必須だけど完封されるようなキャラパワーは感じないなぁ 連戦でキャラコロコロ変える奴マジでつまんねぇな
わからんごろししたいだけ キングは昇竜か竜巻のどっちか消したら今の弾性能でいいよ >>837
個人的にギースと山崎と裏社が来てからが本番だと思ってる
DLC1、2っていつまでまとめ買いできるの? キングとロバートの弾は本職のアテナアッシュ明天君あたりよりも明らかデカくてくぐれないしジャンプに引っかかるからまずそこだけなんとかしろ >>810
キング使ってる人相当多いけど・・・
>>826
テリーは3強だし、舞も強キャラ一つ下の準強だし、クーラも大会で活躍するくらいには強い
全然茨の道ってことは無いと思うよ >>856
俺コロコロ変えるけどわからん殺ししたいからじゃなくて
単純に飽きるからやで
もしくは何のキャラがいけるのか試してるか シェルミーと明天君はかなり面白いキャラ
合う合わないは激しいと思うが、一度触ってみた方が良い 明天君アンヘルシェルミー辺りで行くと相手は対戦経験が薄いのでちょっと混乱する自分もキャラのタイプが違いすぎるのでちょっと混乱する
そして泥試合へ… このゲームのキャンセル発動は小技刻みから強引にコンボにいくためのもので生発動は最大コンボのためのロマン用って認識であってます? >>866
あってます
でも生発動すると相手に「暴発発動しちゃったな…」と思われます 生発動確定する場面ってある?試してないけど大昇龍ガード後とか? >>868
確定するのはいくつかあると思う
あとコンボに組み込めるのもあるよ
アテナのコマ投げの後とか ありがとうございます
生発動だと昔のKOFみたいに攻撃力あがるみたいですがゲージ満タンのときにとりあえず発動とかもせず他のことにゲージ回した方がいいです?
あとキャンセル発動ですがミッションのコンボで強攻撃からキャンセル発動コンボがありますがそれはゲージの無駄で普通にコンボにいっほうがよくてあくまでも小技刻みから火力高いコンボにいけない時に強攻撃につなぐ時だけにしたほうがいいです? 昇竜ぶっぱをガードした時は最大コンボいけなくても生発動からいつものコンボしたほうがゲージ一つ増えても得なんですかね 大会見たけど5キャラくらいしか人権無いのなこのゲーム・・・ お前がそう思うんならそうなんだろう
俺とお前の中ではな ライト勢が見たかった大会の理想はアンヘルみたいなとても俺たちでは
使いこなせなくて弱いキャラを上級者はバシバシコンボ決めて
強いすげー尊敬!みたいなのだったんだろうけど
現実は俺達が使っても強いキャラを上級者が使ったら、そりゃ絶望しかない
だったね
立ち回りとかヒットカウンター確認とかすごいんだけどライト勢には伝わらんよな ライト勢というか新規はやっぱこのキャラ…とか
上手い人でもこんなにコンボミスるんだと安心したと思うw キングはベノム強いけどゲージ吐かないと無敵昇龍ないしやれる事が少ないキャラで追い込めば押しきれるから結構どうでもいい
アテナの方がピー逃げと追い込んで固めようとしてもテレポあるし投げや昇龍も持ってるしアロー強いしでトータル力ある分最近やってて本当にキツい… >>875
上から15キャラくらいの強キャラを使用禁止にすれば盛り上がったかもな
始まる直前に告知とかで
ヴァネ、ラルフ、テリー、ドロレス、エリザ、キング、ロバート、ジョー、舞、レオナ、クリス、アンディ、クラーク、マリー、千鶴
この辺?
京とか庵とかすげー観れるよ >>878
いいんだな?ダイナソー使っていいんだな? アテナのテレポは読み勝てばいいだけだからそんなでもないかなぁ
過去に何度も対戦経験あるから慣れた
キングとジョーのが全然きつい、もう少し硬直あると変わるんだけど ピーピーアテナは02が凄かったからな
始めたきっかけはやはりガンピ見てからwww
まあ俺はやる側だったが、キャラ対とかしないで一般人は狩り尽くせたが一緒にやってる仲間には全く勝てなくてアテナ引退したわ 最悪のスタートだな、あのヴァネ、ラルフ、テリーまみれの大会みてkofやってみようと思う人はいないだろう
全て糞キャラを作ったSNKが悪い チャンピオンでもレアキャラで3たてされて一戦抜けする伸び代ないのとかいる 星稼げる相手としかしないかんじ そんなことより初心者向けに
飛び道具弱体と入力受付拡大してくれ ヌキさん2日前くらいの配信で
KOFは95以来の復帰勢と語ってて
昨日は2000の時はチャンとセスを使っていたという思い出話をしていた
記憶が色々おかしい キングの話になるとゲージ吐かないと無敵対空ないとか言うパターン多いけどあいつ通常技の対空判定おかしいから
なんならトルネードキックで全然落ちるわ 昨日の大会見てヴァネラルフテリーじゃなくてもあのレベルの戦いに参加できるんだなって思ったけどこことかつべのコメント見てるとそうじゃないんだな
ベスト8くらいから全員ヴァネラルフテリーしかいないとかになってるわけじゃないし >>885
今まともに入力できてない初級者レベルの奴が入力成立するようにしたらその上にいるちょっと入力安定してない層が
完璧になってそれこそ初心者クラスなんて初狩りだの何だのといなくなるぞ >>890
入力うんぬんでハードル上げるのはもはやナンセンス
というか悪手でしかないとプロも言っている ダッシュガードに不満ないのが不思議でたまらない
KOFには元々ないの? 同じような技でお手玉繰り返すコンボも見映え悪いので廃止にして欲しいですねえ >>826
茨どころか舞とテリー入ってる時点で総合力は高いよそのチーム >>886
やりこんでたのが95以来で2000と2001はちょっとだけ触ったみたいな事言ってた >>892
よく不満出るジャンプにしても入力操作が重複してて短いと長いの違いなんだから今更変えたらできてる人間の方からレスポンス悪化の不満出てどんどんプレイヤーがいなくなるだけだろ >>893
元々はフロントステップだしランが出来てからも最小単位勝手に走る仕様を使った走り投げ超必なんてのもあったから旧作知ってたら出来なくても別にって感じだろう >>656
これ+ロバート舞まで弱体化して最下層微強化で良さそう、アテナも怪しいが >>899
服がね…パッツンパッツンのタイツみたいなのにしすぎなんだよね13モデルだからだろうけど かずのこさんが別に調整せず俺的にはこのままで全然いいんだけどつってすぐ
ラルフの爆弾ガード後反撃できずSNKさん!さすがにさすがに!言っててわろた >>870
キャラによっては生の方が良いとかあるかもしれんけど研究進んでない
現状では生発動EXクラック連打の糞ムーヴくらい >>903
かずのこ「アパカ!アパカ!アッパーカットォォォ!」
アパカに反撃できないのもさすがに 基本は弱キャラのアッパーで頼む
KOF14や令サムになってはいけない アパカはガード後反撃できるよりジャンプ攻撃で潰れるようになるのが一番だと思うな >>890
別に1F目押しを安定させるようにしろって話じゃないんだから
初心者レベルでもコンボがある程度は安定するようにはするべき
これは初狩りどうこうの前の話だよ
世間で言われてる基本コンボやろうとしたら難しくて挫折したじゃ話にならない
A連コンボがもうちょっとまともだったらよかったんだがな アッパーカットは使ってる奴にどの性能残して欲しいか聞いて一番残して欲しいの削ればいいよ
チャージライジングの火力落としたテリーが最大位で調整してほしいバネとラルフのゲージ持ちこし少なくなれば大将テリーももう少し落ちるだろ さすがにアパカめり込んでも反撃受けないのはおかしい
先端で反撃受けないなら許せる PSNって有料になってたんだw
PS3は無料でネットできてたから知らなかった
メインSteamだからそんな事考えた事なかった
15はPSのが人いるって見てPS版買ったけど普段オフしか遊ばないからPSN入ったことない
みんな12ヶ月入ってる? K'はなぁ…飛びに読み勝ってシェル置いててもJCDで相討ちでこっちのが被ダメデカいとか細かいとこいろいろあるからな… >>908
強キャラ厨と好きなキャラで勝ちたい厨は一生わかりあえないからしゃーない マジでキャラ間で統制取れてないというかたとえばナロウとかどうガードさせてもえげつないくらい不利あるのに >>914
俺は他のゲームもやるから入ってるけど自分がいつ辞めるかも分からんし取り合えず1〜3ヶ月でいいんでね? ゲームによってクソキャラ使ったり魂のキャラ使うからどっちのお気持ちもわかるけど
流石に今の15の環境で舐めプっていうのはネガ入のネタだと思うわ K'めっちゃトレモで練習してエリザベート使ってるよ
上位3キャラが弱体化されたらエリザベート止められるキャラいる? >>914
ポイント付く時にカード買っておいて
プラスセールの時に1年分買うで
セールの値段によるけど高くても月300円以下になるし入ってる イスラとか千鶴その他のスライディングキャンセル出来ないキャラは
キャンセルさせて欲しい(特にイスラはコパンから繋がって欲しい)
なんで球も無敵も持って立ち回り強い忖度キャラのキング、舞は出来るんか分からんので >>917
キャラの性能しかみてない某配信者が金の剣あるのに銅の剣を使う意味が分からないって言ってたからなぁ俺は使いたいキャラで勝ちたいよ >>914
あーあ
素直にPC版買っておけば、PS版と比べて
・ラグが少ない
・高画質
・試合間のロード時間短い
・オンライン対戦料金無料
これらの快適さの上で対戦出来たのに 小ジャンプって96とかでも出ますか?
それが可能なら中ジャンプは196ではどうでしょう? >>924
でも金より銅の方が遥かに硬いよね(小声)
それは置いといてプロなら勝たないといけないのはわかるが遊びなら楽しみたいよな
昔と違って100円かかってないし
まあだから一生わかりあえない ヴァネッサって14で最弱レベルだったよな
なんでこんな強くなってるのか 言うてPCは快適に格ゲーできる環境作るまでのハードルが高いからな
みんながみんなゲーミングPC買わんやろ >>516
キャラや間合いにもよるけどハリケーンを小ジャンプ(小ジャンプ攻撃)で避けつつ近寄ることも増やしていくと相手もやりにくくなるよ >>928
広告塔のプロがゲームをつまんなそうに見せてる件 >>908
予想以上に激おこってんな
今のK´きついのは分かるけどな >>930
Aアッパーが最初は-10ぐらい、調整で-7になって今回-5になった
低姿勢突進とジャンプに両対応は出来ないから、突進が強いと誰でも強くなる >>926
上要素が短けりゃなんでも出るよ
96で低空ダッシュみたいにしてもいいし91でタメ作っても出る
だから1が短けりゃ196で中ジャンプも出る マッチングとかフェアプレーの不具合治るまでは
PC勧めるのはやめといた方がよくないか? >>930
基本14で弱かったキャラが強くなって強かったキャラが弱体化してる感じやな
マリーとか割とお咎めなし系もいるけど イスラ小足がバリアフリーになったら使用者爆増するからだめ >>889
第一回だから他のキャラでって人もいただろうけど
このまま何の調整もせずこれを繰り返せば
ガチの大会はいずれVTRまみれになる未来しか見えないけどなぁ
賞金かかる大会とかになれば余計にそうなるんじゃないの ヴァネは個人的に02の画面端ガン待ち逃げ28Bゲージ溜め連打のウッキーチョイよりつまらんは SNKぶっ飛んだ調整してるな
三強が一気に弱キャラにされてもおかしくない サムスピも覇王丸が強キャラから弱キャラになったり
スト5もリュウが強キャラから弱キャラになったり
極端な即死調整結構あるな 別にヴァネラルフテリーが
誰も使わないような中途半端な弱さになっても
全然いいんだけどね
社が実際そうされたんだから プロ制度のせいで逆に勝ち至上になっちゃうのも仕方ないのかなあ
鉄拳もリロイオンリーとかリディアオンリーとかバッカだし シャオハイがラルフテリーヴァネッサは鬼に金棒
鬼神と化したシャオハイ あっちの国は英語使っちゃいけないって決まりがあるんか
日本でもカタカナ漢字じゃなくてキャラ名やKOとかアルファベット英語表記だけど >>945
でも他のキャラが強キャラになったら結局吠えるんでしょ?無意味じゃん プロは頭悪い性能だなって思いながらアッパーうってるよあればっかりこするのは馬鹿な技すぎるから弱体して文句言うプロいないよ >>949
もちろん次の強キャラを叩くけど
だから無意味だと環境変えないのは
あまり楽しくない >>950
プロの意見もどうでもいいじゃん、彼らはその時強いキャラ勝てるキャラを選択して使うだけの話だしな >>952
キャラ叩きしてる時点で俺は無意味と思うわ、自分の好みのゲーム探したら?って思うんだけど何でそれはしないの? 強いキャラ選んで練度上げなきゃ勝てない=おまんまの食い上げなのに
強キャラで勝ってもつまんないと叩かれるのだからプロも大変だな
しかも度々される調整や新規要素で環境変わるだけでもめんどいのに
もし使ってたキャラがゴミ化したらおしまい
またキャラ選びしてレベル1から鍛え直しだしやってんらんないだろな KOF15のコマンド入力ってコツとかありますか?
レバーでやってるんですけどキャンセルのタイミングとか623の前に4が入っていたりのが中々上手くいかないです あきらが大会で魅せたアパカ連打
チャットで叩かれまくってて草
いいヒール役だ >>954
好みの格ゲーをやってるよ
リリース直後なんてどのゲームもぶっ壊れキャラ居るもんだから
これ作った奴アホじゃないかって
叩いてるけど楽しいよ 当面ラルフテリーヴァネッサの機嫌悪くしてゲージ引き継ぎ不可にすれば良い気がする >>959
文句言ってる時点でとても好みとは思わないわ >>961
たぶん俺はキミが心配するほど
強キャラにムカついてないので
安心してくれw
居るもんは仕方ないから
勝つ努力はしてるよ 好きなゲームだからバランス良くなるようキャラ叩きする
スト5は飽きたらバランスなんかどうでもよくなった >>944のやつの3試合目のテリーのフィニッシュなんかは
見るとすげーうめー練習してみてーってなるな、あぁいうモチベ上がるやつはいいね >>963
俺はバランスが気に入らないゲームは吠えずに止めるよ、調整待ちとか無駄な時間だからね よくわからんけど>>945みたいな後ろ向きな意見は
社が最も嫌いそうなタイプだなと思うわ >>966
それはすごい悲しい
考え方あらためるわ
ありがとう テリーのやばさって2回目のオープンβテストではバレなかったの? >>968
βの環境知らないけどテリーがやばいのはヴァネッサとラルフが低燃費高火力でゲージを残しやすい前提だからとかでは?
ヴァネッサとラルフがいなかったとかコンボ開拓されていなかったとかでは? >>968
火力高いって言われてたよ社もゲージ効率良かったからこの辺基準でいくのかなって思われてた
シェルミーもゲージ無し高速めくり中段あったしゲージ使ったら高速中段あってもって感じ 火力ゴリラくらいだったはず
たしかになんで社弱体化くらったんやろな
ベータの社居てもゲージ食うし強力な始動技ある訳でもない、小足連打出来ないしめくりもクソ中堅くらいになりそうだけど ゲームショーの時点で伝説の狼が帰ってきたって言われるくらいには強かった >>968
バレなかった
β当時は発動コンボなんてほとんどやられなかったし、
だから小足とEXクラックが択になってることも気付かなかった >>968
強くてゴリラゴリラって言われてたよ
それよりドロレスのほうがヤバいっていう意見のほうが多かったけど 俺も一人くらい強キャラ使ってまじめになるかと、ドロレス使い始めた
VRTはイマイチ好きになれなかったが、このキャラは面白い投げキャラだな 2回目β
期間が短いし、今回のキャラみんな強い
みたいな感じで
詳しく紐解かれてたわけではなかったのかな
テリー強いのは話題になってたけど >>970
シェルミーはもう中段ではないが、スピンキックは割と見てから着地前に撃墜されるんで、高速でもないかな >>968
てか下手したらネットワーク前のTGSの試遊でも強かったで只スマブラ補正で
ネットワークテストでも対して変更なかったしゴリラ枠は社が目立ちたすぎた 発売三週間でこういう煮詰まった空気になってるのは
格闘ゲームがオンライン対戦メインの楽しみ方って事になって情報共有が速くなった弊害でもあるよな
ゲーセンでCPU戦でいろんなキャラのコンボ研究したり身内対戦で空気読んで強キャラ控えようとか一切なくなったし スマブラ枠だからな
というフレーズで許される雰囲気もあった テリーはゲージ潤沢ならコンボすごいけど、先鋒中堅でゲージ節約しなきゃだよね、って思ってたら、先鋒中堅の強キャラがものすごくゲージ効率よかった >>925
どのみち無線のクソ回線共のせいでありえん数値のpingとロルバを一方的に背負わされて哀しみに明け暮れるぞ みんな色々キャラメインにして組んでたと思うけど
強キャラの情報の広まり方もあるんだろうけど何より熱帯でクソキャラにやられて止むなくメインキャラをリストラしてクソキャラと入れ替えたんやろ
最初はヴァネがアパカやってるだけで拳王以上なれるような感じだったし >>981
身内に空気読むなんてやったことないわ、金かかってるんだからな
オンライン対戦は何戦やろうが無料だから好きなキャラ使えていい時代だわ >>968
普通に東京ゲームショーの時点でテリーが糞強いのはバレてたよ
ただショーの時点ではラルフみたいなもっと酷い無法キャラだったらしいから弱体化はされてるっぽい
ちなみにEXクラックもヤバ過ぎるから調整した方が良いという意見をショーの時点で送られて今の仕様だからなw >>983
前例が無いくらいに今回の3強は順番も役割もハッキリしすぎてる テリーってEXクラックが弱体するだけで崩しづらくなるから
それだけで調整よくね? ゲージ依存高いし ベータではEXクラックは強制ダウンだった
だから一応弱体してる >>984
無線のクソ回線なんてPSにこそわんさかいるだろうが
ゲーミングPCのやつが基本使う訳が無い
某格ゲーのプロデューサーもそういうデータがあると言っている
コンシューマ機は無線率が高い >>990
それは14だw
しかも上段判定の、ただのコンボパーツ >>992
箱PCを無線で使うには外付けの受信機を付けなきゃならないから普通に考えたらそんなことはしない
ゲーミングノートPCなんて頭のいかれたものはコロナ前に海外のホテルで練習を強いられるごく一部のプレイヤーしか使わないからな 白熱するのはいいが次スレくらいたてろよ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part54
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