【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part52
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part51
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646276886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== すまんワッチョイのつけ足すの忘れた>>950次スレ立て時に頭に足すの頼む タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・もはや屁理屈にもなってないメチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
典型的な「ソースは俺」な人。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 EX必殺技の体から煙が出る演出は残しておいてほしかったな ラルフやべーよ最強キャラじゃん
THE KING OF FIGHTERSやってる感あるわ 弾キャラは自分で使って上手い人に負けるのが一番勉強になる気がするわ
どういうタイミングで飛ぶのかとか距離のとり方とか自分が撃ってる側だとまた見え方が違う 初期はテリーが一番多かったが、今はラルフが一番多そうだな
簡単で強いってのが初心者にも最適 アンヘルでやっとフィニッシュまで繋げられたわあとこれを安定して出せれば使いこなせそう ラルフこそが初心者救済キャラだった?
まあこういうキャラはうまいやつが使ったらもっと強くなるんだが このゲームにラルフ使いなどいない
ラルフ縋りなら山ほどいる ヴァネッサラルフゾーンに入り始めたから
ランクマ抜けるわ 動画でギースのテーマ流してる人いたけどもう取得して流せるの? ラルフヴァネッサ大幅ナーフ
テリーキング微ナーフまたは調整なしと予想 >>7
下
今入門者Tの星2まで下がったけどこれより下は下がらないのかな >>18
キングは3強除いたらトップクラスだけど他のキャラと格段の差があるわけではないしな
調整は3強下げの3弱上げでいいでしょ ラルフで暴れられるのは今の内だからみんな使うわな
βで暴れてた社イスラはガッツリ調整入ったしテリーみたいに保護はされないだろうし テリーで許されないのはExクラックだな
ゲージ多いと中下段レイプが酷い 調整見越して准強キャラ練習するわ
開発との読み合い発生してるわ ラルフ簡単だから今はラルフで暴れるのが一番だろ
次の強キャラは判明してから練習すればいい EAがゲームからロシアのチームを削除するそうだけど
アントノフも削除すべきか ラルフ多すぎ笑
テリーソコソコ
キングロバートそんなに
ヴァネッサ未だ遭遇せず
なお入門者レベル。
40戦戦った結果です。
ヴァネッサなんでいてないんや? 先鋒で好きなキャラ使って後始末をゲージたっぷりのラルフテリードロレスエリザベートがするって人が多い印象
僕もそうです >>17
餓狼伝説のテーマ曲がDJステーションで手に入るからそれだろう PC版はレバー後ろでガードしてくれるのか
何でPS4はダメなんだよ、いい加減5買ってくれってか ルームのUIなんとかしてくれホント見にくいし使いづらいし操作にとまどう >>28
ヴァネッサはコンボ始動が事故らせやすいコンボキャラだから
入門者クラスだと、アッパー当てるまでできても拾いが安定しないからでは?
技振るだけでも戦えるのはラルフ、テリーが初心者にも重宝してるんだろう
逆に立ち回り苦手だがコンボは得意みたいな奴はヴァネッサ使うパターンもある ジョーもっと使っていきたいけど2Aがあまりにも短けぇ…w 基本優先度がラルフ>テリー>ヴァネッサになるから
1人好きなキャラ入れるとヴァネッサ外されやすい 発動コンも練習続けてたらできるようになってきたぞ
トレモでしかできんけど練習大事ですわ >>37
トレモで画面ボケーっと見ながらでも発動コン完走できるくらいまで手癖つけると
実戦でも無意識下で完走できるようになるゾ 既に中級者プレイヤー以上しか残ってない件
初心者は2週間遊べば別ゲーに行くわなそりゃ 何が一番害悪って初心者称号つけて中堅くらいの3キャラ使ってる初狩りがマジで初心者にとって邪魔だと思う
あーコイツ初狩りしてたんだな、て動きですぐ判るし… BGM出しにストーリーでラルフ使ったけど通常攻撃ぶんぶん強いよーってするならコアコアからコンボいけるのやめろよって思った 庵一筋320戦
誰もサイカが波動2回って教えてくれなかったよ テリーはいいキャラに仕上がってる
一切の調整は不要 >>38
まだまだ練習がいるってことだな
トレモのコンボ練習が一番楽しいかもしれない これ3ゲージあれば安易に発動コンで5割はもってけるから
ある意味大逆転のチャンスはどのキャラにもあるな 立ち回りもクソもなく一生コンボしか狙ってないような奴に負ける、それが初心者なんだよ
マジでつらい ラスアスのグラウンド攻略したらこのゲームやるかな
それともグラウンド+をやるか
フリープレイの詰みゲーをやるか悩むところだ
PS4が同時に二つのゲームを起動出来れば良かったに >>42
俺も236×4ずっとやってたわ
236×2でいいんかい >>42
もう片方の超必殺技が暴発するのでコマンド表で確認したわ
それと爪生活もあったせいで爪櫛もすっぽ抜けてたわ
こいつ飛び道具抜ける以外に使い道なかった気がする スチームでチャンピオンまで上げたけど
なんか飽きが来たわ
調整かキャラ追加来ないと新鮮味が無い
かなり強すぎ
ラルフ テリー ドロレス ロバート ヴァネッサ アンディ ジョー
強すぎ
キング マリー 舞 エリザベート ククリ ハイデルン
他はまぁ強い
上から10〜15キャラのナーフと、数キャラの強化でかなり良くなりそう ヌキの配信見てたら達人でラルフテリー使って切断とかいう恥ずかしい人が1200人から見られてて笑ったわ フリーズといえば、昨日試合開始で完全に固まって
30分放置してもそのままだったから仕方なくアプリ落としたら
問答無用で切断実績つけられたわ。無慈悲過ぎる。 DJステーションで楽曲のカスタマイズをしたって実績が取れないんだけど、これカスタムリストに曲登録するだけじゃだめなの? >>28
キングは結局逃げベノムがクソなだけなんで初心者か好きな人しか使わん
中堅になると好きなキャラ1,2体に3強から一体が増える 同じ相手と連続で当たる確率が高すぎる、スト5ではまず無いって事はゲーム側で何とか出来るんだろうから何とかしてほしい >>40
初心者称号はつけてないけど中堅くらい三人で達人と師範代往復してるが
師範代に落ちた時は初狩りだと思われてたら嫌だなあと思いつつやってる
各ランクで1の時には5、5の時には1みたいな当たり方ばっかするんだよな >>58
これなんでなんだろ
とりあえず対戦終わったら間を置いてるわ 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu エリザベートの立ち吹っ飛ばしマジで減るな
ヴァネッサのおみくじアッパー並みにゲーム下手になりそうだわ 調整来るまでランクマはやめるわ。
チンパンラルフばっかでつまらんわ。
マジでクソキャラ。 このゲーム攻め不利やな
遠距離からひたすら飛び道具打っといたら勝てたわ
ギャルの姉ちゃんつかいやすいわ >>53
チャンピオンまでいくにはa連打じゃやっぱり無理?
それとSteamのがレベル高いの本当?
余談だけどアメリカはKOF15、メキシコだとKOF14の大会やってるんだ
KOF14もまだ流行ってる国あるんだ あんだけ玉が強いから思わずジャスガや跳ね返しを狙いそうになって勿論出来ないから、事実上これ玉待ちされたら積みじゃないのかと初日に感じた 素直に舞使っておけばよかったというくらい安定するようになった
ガロスペやリアルバウトっぽい地上の立ち回り出来て面白い
ふっ飛ばしばかりも勿体ないキャラ >>51
俺も大昔に習得した「八乙女のここからレバー波動入れ始めて4回」を未だに覚えてて何の疑問もなく出してたわw 前転の硬直は02umとかと同じだったはず
でも02umは終わりぎわに小足が当たらないんだっけ?なんかそんなんだった気がする 勝とうと思ったらキャラパワーのあるやつ使った方がいいのかな
調整くるまで今のチームでやろうか迷うわ アンヘル布教
ド安定
2b-2a-46b-2a-6b-236c
距離近
2b-2a-46b-6a-66a〜
強攻撃始動
d-6b-214c-2b-8a-6ab-66a-46b-6b→(0.5ゲージ)41236bd-8b-66c〜
端コンボ
d-6b-214c-2b-8a-6ab-66a-46b-8b-66c- d or 超必
強攻撃から2択
d-6b- 3b or 3d -6b-236c(ガードされてたら4abで逃げる) ドロレスとかエリザとか火力バグってるのあるな
泥とか1.5で500近くとか
エリザは三ゲージで6割半とかね >>73
レシピサンクス、発動コンでも十分戦えるかと思ったがちょっと練習してみます
ランダム結構楽しいな、キャラカラーもランダムだから自分が永遠に選ばないカラーもみれる >>63
やたら連発してるやついたけどやっぱり減るコンボいるんだな、細かく動きながらマジでずっとうっててほかのボタン壊れてんのかとおもったわw
まあバーン→バスター→クライマックスで破壊したけど 紅丸のシュッ!!の居合い蹴りからの反動三段蹴りは居合蹴りからすぐに37Kで安定して出せるよ(´・ω・`)
もっと、こういうの共有したほうが良いよね ラルフつえーけど
こいつが弱体されてクラークが増えたほうが多分ストレスやばいよな >>78
sabにガードポイントは許すけど投げ無敵はあたおか クラーク増えたら小足をガーポで取られてバスターボムされるテリー使いが発狂しそう steamのフェアプレースコア下がるバグってまだ残ってんの?
トレモ待ち受けしてて対戦してないのに切断っておかしいだろ 14で無敵ガーポスパキャンついてクソキャラ化して暴れてた時もめちゃくちゃ叩かれてたのに更にこのフランケン追加は草、クラークはもうそういう方向性になったんだな エッチなキャラで固めた結果弱キャラ2体+ヴァネッサのチームになったんだが前座2人が完全に置き物と化している
ヴァネッサだけコンボに行ける頻度が段違いに高くて勝てるからこいつ一人で頑張ってる状態
しかしヴァネッサが強いというより弱キャラで相手に触るのが難しすぎなんじゃないか?と感じた
波動と対空技を持つ弾キャラ相手にそんじょそこらのキャラで密着攻撃を当てにいく、というのはヘタクソな俺にはあまりにも遠いスタートラインだ
だがヴァネッサならクソ長大足でダウンを取り、クソ長ジャンプ吹っ飛ばしで端に追い込み、小足からワンチャン狙えるのだ
こいつが弱体されたら俺はきっと消滅してしまうことだろう… クーラの間合いギリで出す突然のしゃがみDがよく当たるんだが見た目よりリーチ長いのかご高齢が多くて反応できないのか判断に苦しむ >>66
スチームのがレベル低いらしい
理由は大会がPS系でのほうが多いから、ガチ勢はPSに集まるかららしい
スチームのRFが配信でそう言ってたよ >>83
痴女って
舞
ルオン
シェルミーだろ
ルオンは相性ありすぎるから置物化するときあるけど他の二人はゲージなしからでも行けるだろ 往年のクーラ使いはあんまりしゃがみD振る立ち回りしないから引っ掛かってるんじゃない
その距離のクーラは立ちBかブレスかスラか飛んでくるイメージあるし 庵強キャラじゃないらしいけど使いやすくてええな
昔の感覚で使えて大変良い >>87
なるほどなあ
起き上がりにキャンセル雪だるま重ねて動揺を誘えるしどんどん使っていこうかと思ったけどガードされてホイっと言いながらボコボコにされる未来しか見えないわやめとく >>88
俺も使いやすいから普通に使ってる。どうせ後で上方修正されるでしょ。 クリスの技リーチ短けぇって思ってたけど吹き飛ばしがめっちゃ長いんだな
吹き飛ばしからのコンボもカッコいいし
コアコア突進くらいしかやることないキャラかと思い込んでたわ >>39
まだ完全kof新規だけどコンボ練習1日2時間やってる俺がいるから安心しな
早く熱帯やりたいけどコンボむずすぎて対戦いけないわこのゲーム >>88
昔の感覚で使えなくね?
ジャンプ攻撃がやっぱり弱くていつものように攻めてもきっつい
地上戦メインで戦うようにしたらだいぶ勝てるようにはなってきたけど
それより先鋒クーラが完全な足手まといになっちゃってるわ
多分先鋒戦の勝率2割もないかもしれん
こいつの強パンチボタンの通常技なんとかしてくれ 明天君だいぶ強いと思うけど使ってる人見たことないな
弾と対空クソ強くてため版バーンナックル持ってるからほぼコンボできなくても勝てるのに >>94
俺もクーラ使うならまだ庵かな。火力なさすぎだよな コンボ難しすぎる
通常技ガトリングコンボや技派生系が
タイミングシビアすぎる
スパキャンぐらい出やすくしろよ ガチ初心者は多分もうすでに去ったんじゃないか。完全未経験で入るなら他格ゲーの猛者とかじゃないと無理だよ クーラはゲージ使ってでもいいから後2回くらい画面端で拾わしてくれよ
それが楽しいキャラだろうに・・・
エリザベートばっかりずるいぞ ガチ初心者は入門者帯で
ぺちぺちじゃんけんゲーしてたらいいよ
コンボなんて今は考えるな >>98
トレモでできるようになってきたけど実践で永遠に安定しないわ
達人は遠い 達人でもそこまで安定させてくるやつおらんぞ
結構ミスってる
俺もミスってる 明らかに近距離狙ってフルコンできるやつは
せめて初心者タグ外してくれ 初心者は背伸びしすぎなんよ、近C→波動とかでいいんすよ >>108
いやそれが安定しない
暴れや連携で近Cぶち当ててターン終了 >>109
近C波動すらできないの?流石にそれは向いてないとしか言いようがないわ 何度でも言うが初心者は恐竜がマジで簡単
2Aが神だしコンボ猶予がアホほどある 地上ふっとばしの後って飛び道具や突進技がないキャラは追撃出来ない感じですか? テリーのEXクラックは動作遅くして弾抜け技に
ラルフの強攻撃の判定見直し、爆弾からの追い打ち削除&隙増やす
ヴァネッサの派生含むノーマルアパカを空中相手に当たらないようにする、4A二段目は超必&QM以外キャンセル不可
ドロレスワープの発生遅延か隙増加、ベティの対空の隙増加
ジョーのハリケンの隙増加、キングのベノムの隙増加
これぐらいしてくれないともう遊ばないわ 近C間合いかと思うと遠Cだったり
その逆もしかり
十分な投げ間合いかと思いきや近Cだったり
他ゲーでは余りミスしない事がコノゲームじゃ多いぜ コンボより弾キャラへの対処がうまくなったほうが勝てるようになる気がするわ
大抵ロバートとかキング1人はいるし >>108
このゲームの近距離は他ゲーの近距離とだいぶ違うし
こんなんで向いてないとか、それでなくても人口少ないゲームで
こういうの勘弁してほしい コミュニティで一番いらないタイプ キングって空中ベノムまるっと取り上げても強キャラキープできるよな ハリケンの隙増やせば糞コンボもできなくなっていいと思うんすよねぇ KOF初めてだけどユリアンヘルウィップの見た目に惚れて始めることにした
みんなよろしくおなしゃす >>13
やっとスタートラインでそこから使いこなしてると言われるまでには長く険しい道が… ユリアンとヘルウィップに見えて誰だ?ってなったわw >>27
その名の付いた空港どこにあるか知ってるか? やっとジョー東のハリケーンがやばいと気がつく人がいてよかった。ベノムストライクより小型冷蔵庫判定で連射できて突進技の隙も少ないし無敵対空あるから完全にキングの上位だと思う。
コンボ火力半端ないし キングはベノム連続技に組み込めるほど連射できないけどジョー東はできるもん
キング使えばわかるけど技が空振りしやすいし判定のでかい突進技はしっかり確反されるから立ち回りでベノム混ぜる必要があって面白いキャラなんだ キングは無敵技がゲージ吐かなきゃ無いのとジャンプCD持続短いから別にって思う
ジョーは誰が使ってもラルフ並のワンパムーブ強いクソついでに見た目もクソだから使い手少ないからまだ良いけど >>70
もっと前の作品から、転がりの隙に小足が当たるキャラと当たらないキャラがいる ジョーはコンボが面倒臭そうってので敬遠されてるのもあるけど
端の小足始動スタンだけならめっちゃ簡単なんだよな 端のっていうけどほぼ中央から運べるからなジョーのアレ、しかも使わなくてもゲージ効率いい
ハリケンは隙なさすぎて撃ってればいいだけの距離あるし、タイヤキどころかスラがきついキャラ多い
まあ自分はまるでガロスペみたいだと前から言ってたけど EXクラックは発生2F遅く、先端ガード以外は投げ確定、ダメージ110に減少ぐらいが落としどころじゃないかな 少なくともキングロバートよりは間違いなくジョーのが強いと思ってるな俺は。 キングのジャンプCDはアンディと見た目は似てるけど、アンディがボタン押した瞬間(振りかぶって足出てない時)から横上下にデカい判定発生するけどキングは発生も足見えてから出るし、ほぼ下しか判定ない。
餓狼チームに技持ってかれて何度も弱体化されてるキングがさらに弱くされても使うよ
でもこれ以上弱くされて負けてもさらに弱体化希望するんだろうな 今回はラルフがイレギュラーなだけで、あいつを下方したらあとは弾キャラと、弾を跳ね返したりすり抜けたりするのが得意なアンチ弾キャラを中心に環境が回りそうだな
まあラルフも弾抜けるんだが 弱くされたキャラにも勝てない奴がさらに文句言ってどんどん技減らされて見た目だけの超必殺技に変更されたりとかつまらんと思うんだよなぁ >>112
ボタン設定の入力遅延が0なら1~2に増やして変化があるか試してくれないか 俺は手癖でついボタンをこする癖が
あるからボタン連打系の技があるキャラは
すぐ漏れるから避けて来たけど
今回ジョーやクラークがコマンド化したからワンチャンあるでないで ジョー東の連打系ってコマンドになってヴァネッサと同じ感じで結構やばよね
どっちも連続技でお手玉されるし こっちがコアコア立コアで止めたら絶対発生早い地上技擦ってくる相手にシャッターとか昇竜していいもんなの?
KOF的な読み合いならこうするってのがあったら教えてほしい >>114
ジョーは発生が遅いから隙が少ないんだよね
スト4の剛拳みたいな奴だな >>144
好きにすりゃいいよ
こうしなければならないなんてことはない >>144
シャッターは自キャラのふっとばしと追撃性能次第ではかなり有効だと思うよ
昇竜もバクチになるけど相手に気持ち良く攻めさせない事はかなり重要 ジョーのコンボ調べて触ってみたけど言うほどか?
立ち回りが強いのはわかるが、コンボ始動条件厳しい系のキャラじゃん >>144
博打にはなるけど、そう言う強引な手は一度通せば「こいつやべえ奴だ」って思わせて、相手が行動に様子見を混ぜるようになる
そうなれば、図々しく攻め継続する事も出来るので、駆け引きの一つだよ 現時点で弱体化が必要なやべえキャラはラルフだけだな
後は弱キャラに強みを持たせればok ジョーのハリケーンは超強い
でもそれを言ったらアンディも舞もロバートもアテナも弾は同様に糞強い
その中でも突出して酷いのがキングだがまあこいつら強いのは弾だけではないからな >>144
相手が遠Aとかジャンプ防止を出すなら足払い
遠Bのようにこっちに届く技を出される場合はどうしようもない
キャンセルがかからず不利な技で止めたらターンが入れ替わるのは当然だから
そのために2B二発でヒット確認してガード時の分岐を増やせるようにする 格ゲー初心者とはいえランクマ0勝50敗達成してしまったんだが流石に上がり目無いか? ジョーがキングやロバートより強いなら何で使い手がこんなに少ないんだ
見た目や声やモーションが悪いわけでもないのに滅多に見ないぞ ジョー ロバート 舞 キング アンディは
単純に立ち回りのフィジカルが強いのに球の性能(主に出した後の硬直の少なさと球自体の判定の太さ)に恵まれすぎてるね
ハイデルンのクロスカッターやK'のシュートくらいの判定の大きさと硬直なら納得 >>73
クローネン除いたらアンヘルが1番使いたいキャラやったから助かる。
ちょっとトレモこもります。
ありがとう >>155
格ゲーを楽しいと思える部分があるなら
続けてほしいけど
さすがに負け続けるのはツラいよな
必殺技は出せるのかとか
連続技はどこまで出来るのかとか
全然分からないのでアドバイスはできないけど
CPUのレベル2とか3相手に
キャラを動かす練習したらいいかもね >>155
50敗する時間でトレモしてたらもう勝ってるかも >>160
>>162
しばらく練習に時間使ってみるありがとう >>163
俺も初心者。
60戦ほどしてまだ13勝しかしてない。
昔はゲーセンで毎日やってたんだがこのざまだから勝てなくても気にしなくて大丈夫。
楽しかったらやればいいんだよ まあ弱体化するなら弾の全体硬直増やすより弾の判定弱くするかバクステ弱くして欲しいかな
ガタイのでかいキャラは少し可愛そうかなと思うけどヴァネッサやラルフクラーク、クリスみたいなキャラと
対戦すると凄いストレス溜まるし弾キャラ使って立ち回りで処理したいんだよね >>155
いたって普通。格ゲーは他タイトルで猛者だったとか基礎ある奴じゃないときついジャンルだからしゃあない このゲームジャンプ周りの操作性悪すぎない?
小ジャンプとかめっちゃ重要なのにやりにく過ぎだろ いちご豆見るとジョーつえーってなる
簡単なキャラじゃないな >>155
格ゲーの仕様上面白さにたどり着くまでに必ずこれが起きてしまう現象なんとかならんかと思う
連敗すりゃ誰しもセンスないと勘違いしてしまう >>124
句読点は付けるべきだと思ったな
最初ユリアンの話かと思ったし 俺も遅れて15始めたけど初心者帯は初狩りみたいな奴いたしなー
ランクマもうやってなくて仕込みの練習ばっかりしてるわ、金デヴみて技術はそこら辺の強キャラ使いに負けないんだなと感動した >>129
今回のキングってトラップやトルネードぶっぱにはお仕置き入れられるし無敵はゲージ吐かないとだしこっちが寄って押せれば大体何とかなるしで
ベノム中心にやれる動きを組み立てるって感じでちゃんとキャラの個性が確立されてて個人的にはいい塩梅のキャラだと思ってるよ
ベノムも出が早いからキングが早く動けてるだけで硬直自体は適度にあるしな DLCのコンテンツの残り6人は裏オロチと爪庵チームだな >>167
アケコン必須じゃね。他格ゲー全てパッド勢の俺でもきつい 俺はどれでも基本アケコンないとまともなプレイ無理だからパッドで上手く立ち回れてコンボ決めたりできる人って凄いなって思うわ キングが良い塩梅は流石にないかな
ラルフなみの超お手軽キャラで徹底するとキャラ相性で多くのキャラを終わらせるからな
ラルフとヴァネッサがいなかったら間違いなく大量生産されてた歪なキャラだよ キングは強いか弱いかなら強いけど3大クソキャラと比較したらカスレベルの性能だわ トレモやったら庵の玉は弱ガードさせたら庵側が+で相手が−になるんだね
もうあれだ、玉のなかった頃にゲームバランス調整したらみんな満足なんかなリョウみたいな感じで >>174
そうなのか
すぐ辞める人多い大きな理由な気するわ パッドでもアナログスティックでやるか十字キーでやるかで違うしアナログスティック使うならパッドのメリット半分捨ててるからなあ レバーありが輝ける珍しい格ゲーだな
最近の格ゲー界はレバーレス最強何ならパッドでいいレバー?いらないよって風潮だからな ラルヴァネ弱くしてもいいが弾抜けはそのままな
じゃねぇとキングオンラインになっちまう クラークとヴァネが苦手なんですけど相手側がこれやられるとキツイとかやだとかいう行動あれば教えてください ランクマ同じやつしかあたらんぞコラー
お前らトレモこもってないで
ランクマ童貞捨てろよ
1000連敗してからトレモいけ 強キャラ早く修正しないと使われてる側が萎えるのはもちろんだけど
ラルフとかで今戦績よくて勘違いしてる勢が等身大の自分をわからされてそいつらも不満言い出しそう アケ時代はトレモなんかなかったからひたすら実戦で殺されて覚えたんじゃよ
って言おうと思ったけど、実戦以上にアケは見学出来るんだよな
今ならYouTubeやリプレイでいくらでも見れるけど自分から見に行くのとそこで流れてるのは訳が違う >>181
キャラにもよるけどKOFのジャンプ行動って本当に強いからバランスが難しいのよね
ジャンプを使いこなすだけで相当なアドバンテージを得られるから練習して上手くなると
攻め継続や空対空の読みあい等いろいろと楽しくなってくるよ >>144だけど色々教えてくれてありがとう
ヒット確認とガードされた時の2Bから択増やしてみる >>186
クラーク使ってるけどぶっちゃけ何かするたびにカクつくクソ回線相手でもなければ特にきついとかない
強いて言えばゲージ持ってるレオナは対空しにくいのと絶対に自分からは前に出ない弾キャラは時間かかるからめんどくさいかな >>109
打撃の硬直中に必殺技コマンド入れ込んどくようにすればいいよ >>174
6月に出るホリのパッドはボタンアサイン機能が有るみたいなんで上ボタン追加したらジャンプ操作は大分楽になると思う
同時押しの仕様によっては使えないけど テリーの遠d発動確認無理っすよねこれ
ラルフクソ簡単なんだけど トレモで対戦待受してエラー出たらフェアプレイスコアは下がるし切断負け扱いで星減るんだけど
大会より先にやることあるのでは? コアコパなら密着だからコンボいかれるわってなるけど小足ド先端から特殊技つながるしそっから確反ほぼない技入れ込みでゲージほとんど減らさず400取られるともう少しなんとかならんかって思う >>198
テリーのあれ確認出来たところでリーチ長いとこはしゃがみにあたらんから使いどころ少ないしそもそも空中の相手に当たる方が多いでしょ 軽く触ってるけどテリーのCDなげ上入れっぱで詐欺っぽいけど優遇すげーなこいつ >>156
難しいんだろ
ヒット確認とか結構シビアな強キャラはあんま使われてない
レオナとかも >>198
テリーは無理だな
ラルフ、エリザはクソ簡単で助かる >>207
サンクス、ラルフの遠Cカウンター確認発動からcガト>EXラルフキックルートめちゃくちゃ簡単で500くらい減るから素晴らしいキャラよ アドバンスドキャンセルやクライマックスキャンセルをストーリーでトロフィー取っとこうと思ってやってたらゲージ溜め面倒だからオプションで最初からMAXでやろうかと思ったらそんな項目は無かった
今までのKOFってあったんだけど14辺りから消えた?
2人用でも取れなくなってるし98UMFEや02UMと違い1人でCPU戦で遊ぶ自由度減ったね
02UMより超必絡みのやりやすいから楽しいと思うけどそこはガッカリした
KOF好きには昔からオフ専もかなり多いはずだけどそういうのはあってほしかった
ネットだけ駄目にするとかトレモでもできるんだから簡単にできるのになんでだろ
長文すまない K9999の月
レイジングストームコマンドじゃ無くなったんだな
まぁありがたいからいいんだけど
ギースはどうなるんだろうな クローネンのはレイジングストームコマンドでも出るからギースもそうなるんじゃね ラルフの遠Cカウンター確認ギャラクティカとか、めちゃくちゃ簡単なんよな、しかも空中喰らいでも関係無しはすげえ、見るのはカウンターだけでいいっていう ラルフは誰が使っても強いから凄い
シンプルに蹴ってるだけで強い ラルフだけは幼稚園児が適当にDボタン押すだけでも普通に大人に勝てると思う ラルフ対空から1ゲージで4割わろた
2ゲージコンでもそんなにへんねえクリス… ラルフ立ちDの判定が上にも強いんだよな
謎に対空にもなる 画面見てない雰囲気竜巻Cからギャラクティカ馬乗りで7割くらい減るのほんま神キャラ ランクマみたいに負けたのが数字に出るのはやりたく無いんだよな
でもランクで強さが選ばれるシステムのカジュアルでは弱いランクのままじゃ相手に悪いし
ランクマやると強キャラに洗脳されそうだしどうしたもんかね >>190
d→6B→214a→2B→66a→41236bd→8b→41236b→8a→ディレイ66c→46d→6B→66Bが繋がるけど
布教用にしては難しすぎるから>>73は省いてくれたんやと思うで
出来なくても全然問題ないというか俺はトレモですら3割ぐらいしか出来ないw >>220
俺と一緒にトレモこもって仕込みや詐欺飛び調べてたまにカジュアルいってラモンマキシマクラークみたいなキャラ使って遊ぼう 好きで初期からヴァネッサ使ってるのにヴァネッサ使うだけでボロクソ言われるのつらw 開幕立ちDラルフ多いから超必とかパナスとよく当たる 京のめくり奈落→強近Pが繋がりづらいんですがコツとかありますか?
強近Pが出ない事が多い。 本当にキャラ好きなら気にせず使えばいい
叩かれるのは好きで使ってる言いながら弱くなると即捨てるやつ >>225
めくりはBでいいよ、奈落は端攻めする時しか使わなくなったわ後ヒット確認しながら攻め継続したいからめくりからしゃがみB>A3Dでいいと思う
端でEX琴月決めたら上入れっぱで詐欺飛びだから使ってみて >>198
テリーの遠Dは相手の牽制のスキに出して当たるの確信してから発動するものでは 戦績非公開にできるけど見えてないのって勝敗数と勝率と称号の全部かな?自分ではわからん >>168
こいつ強いけどかずのこボコって煽ってたな
かずのこの知り合いなの? >>222
キャラコロコロ変えても面白くないんだよなー ラルフは遠Dどころか正面向きの2Cや2Aでめくりを落とすぞ
マジでこいつの攻撃時の判定のボックス見てみたいわNWの柴舟ばりにヤベェことになってない? >>221
まじでサンキュー!
8a〜6bが追い付かんw
最後叩きつけなのがいい!
練習します(*´∀`) >>220
数字気にしたら負けだろ
俺なんか多分、強キャラ使ってないぞ
選んだ時は強キャラだと思ってたけど…
でもカッコ悪いキャラ使いたくないんだよなー >>233
8b〜8aが追い付かん、だった(´・ω・`)
忙しいけど出来るといいね >>206
これSteamでしょ
早く治るといいね
下がった分戻してくれるのかも問い合わせした方がいいよ
修正後マッチングしなくなったら大変だ
PSはこういうのないみたい アンヘルって
簡単になったり繋がりやすくなったら
魅力減るの?
ランクマ飽きてきたので
サブキャラとして触ってみたけど
コンボパーツが早く入力しないと繋がらないのが
アンヘル慣れてないのでしんどい >>223
分かるボクサーキャラ好きだから俺も辛いわ >>230
動画上げてるRTA勢だな
自己顕示欲高そう コンボコマンド猶予短すぎて初心者パッド勢お断りなのがつらい
変なところだけストリートファイターを真似せんでも >>241
いやー、どうかな?その枠だとクラークじゃないか? アンヘルは端だとガー不コマ投げ裏回りとかで色々悪さできる
というか一回捕まえたらそのまま殺しきる勢いじゃないときついキャラやな
立ち回りはほんまゴミ マリーって結構な不快キャラだな
クラークとやってること変わんねえぞ
むしろ上位互換? 同じ2B始動なのに
66Aで打ち上げるのが
ヴァネッサの100倍面倒くさい エリザベートってそんなに強いの?
煽りでもなんでもなく相手してて例の3人に比べたらかなり楽な方なんだけど…まだ俺のランクが
低いから相手が使いこなせてないだけかな >>223
初期の頃(2000にて遠大P竜巻Pループ搭載)
(´・ω・`)ほう >>244クッソめり込むEXスライサーに派生のせいで無敵技か通常投げやるしかないのが笑う
スト5のかりんのトリガー2の不愉快一閃やな エリザは盾やってるだけで強いやろ
あれクソ技すぎる。硬直増やせや >>248
結構な頻度でスラパナしてくるのに
下段ガード多めにしたら飛びが早すぎて反応できないの超イライラするわ マリーは強いけどあれくらいでいい気もする
エリザ、ロバートより若干下って感じの強さだし アンヘルは14からの変更でレッドスカイが受け身可能になったり
66Aの範囲激狭くなったり結構弱体化面もある
つーかヴァネの小足4発刻み4Aアパカが許されてるの本当に腹立つ
ちょっと離れただけで66A届かないことが本当に多い クラークを使うのに慣れてくるとヴァネッサのアッパーをコマ投げできる
遠目に出されたらEXAで パッドでも十字キーに貼り付けるやつ使えば
十字キーの中心近く使えるようになるからコマンド早く出来るようになると思う
蛇キャンとか投げ抜け仕込み小足とか端抜け前転狩りは出来ません😭 かずのこ杯の準優勝がパッド勢って称号だったしパッドじゃ勝てないわけじゃないはず >>246
2Bの小足がくっそ長い
遠Dがラルフ程の長さはなくとも暴力的な発生と判定
JDの判定が厚いから中JDだけでも圧がある
JBが恐らく一番狂ってる謎の膝、異様にめくりもできる
214B系がラルフの爆弾よろしくお手軽置き対空
ゲージあったら長いJD先端引っ掛けからでも届いたりする長い小足から発動やって3ゲージで出る火力が高い 小足に投げ抜け仕込めるの?
仕込めるなら相手の起き上がりに小足に重ねのリスクが減るじゃんね 覇者止まりだけど
強キャラ使ってまでランク上げる気にならん
ってのは、、甘えだよなぁ
なんか格ゲーで勝つことに対する執着が
今回は低いわ >>258
エリザはクライマックスの保証ダメージが290と高過ぎる
低いキャラだと230とかなのになんでこんなに高いのか
ちなみにラルフも保証ダメが281でしっかりと勝ち組 >>260
全ての通常技特殊技に仕込める、発生前でも硬直中のPUNISH表記出てても抜けれるから
極端な事言うとリバサ通常投げ食らうのはあり得ない、て事になるね。無敵技読みで遅らせ重ねに仕込めば極端にローリスクな攻めになる 前転の性能を98くらいにすると玉持ちのガン待ちや画面端での理不尽に付き合わなくて良くなるかと >>266
玉持ちが前転で逃げまくるだけでしょそれ ラモンで5C→Cソバットとかしても下段の選択肢ないから二択にならない…
低空ドロップキックディレイかけても下段じゃないし ラモン、これなら出さなくてよかったまであるわ
ムチ子、ゲージ吐き続けてやっとムチ子やれるって感じだな....
この二人は本当に不遇 ムチ子は言うほど中距離キャラでもないし
中距離ならまだラルフのほうが中距離やれてる >>264
コンボを繋げまくってトレモのダメージから逆算するだけだよ
>>265
ありがと
トレモで練習してみる 明らかに入門者じゃないのとかマジで居るんだなこういうのと当たって新規が辞めていくんだろうな… >>258
なるほど、確かに強そうだね。使ってみようかな…ありがとう! ラモン色んなとこから引き起こし行けるのは面白いけどどれも一発ネタ臭くてなぁ >>273
初狩りだらけのスト5には新規がまだいるけどな 動画見たけどヴァネやばいな
小足からノーゲージで減っていいダメじゃねーだろ
っていか今回飛び道具ってガードしてもゲージ上昇
撃った側とたいしてかわらないんだね ヴァネラルフテリー使ってクーラとかKとか庵みたいなネタもないスタンダードに弱いキャラに負けた時ってどういう気持ちになるの? 別にただ負けたって思うだけだろ
キャラランクとか気にしてやってるやつなんて
煽りにきてるやつとか初心者狩りとか騒いでるやつだけだし どうせ強キャラにするならラモンとかアントノフのほうが良かった
ヴァネッサとかコンボは見栄えして使いたくなるのはわかる 確かになんも思わんな
1先で無料昇竜パナしまくる勝ちなら知らんけど
長期でそのキャラパワー覆せるってヴァネラルフテリーがろくにコンボ出来ないの前提だけど 前に強い3人使ってまだ達人は恥ずかしくないの?みたいに言ってたのもいるし、一定数異常な強キャラアレルギーみたいなやついるよな。別に好きにすりゃ良いけど常にそういう考えでいると負けた時に素直に負けを認めらんないからな、先にキャラのせい!になっちゃう。どんだけキャラが強かろうが負けたら負けだよ 最終ラウンドにてこちらはリョウ 相手ラルフ
こちらが通常投げ A虎煌削りを当てましてダメージは計110(残体力890)
互いに5ゲージ所持してましたが
こちらがもう体力0ドットになるとガーキャンやるぜやるぜみたいな気配
端が近付きこちらが屈Cをガードされ相手はガーキャン吹っ飛ばし
悪あがきのキャンセル上段受けからの極限流フルコース(892ダメージ)で大逆転
あまりに嬉しくて書き込みましたゆるして 強キャラ使って負けてどんな気持ちって奴は微妙なランクにいる奴だけ上は強いから使うよねだし初心者は強いって言われてるから使うよねってなる
微妙なところで強キャラ使っても上にいけない奴だけがキャラガーってやる
強キャラには文句言うけど使ってる奴には文句言わない ラルフヴァネッサは今だけ
持ってないなら持ってる奴んとこでやらせてもらお
ゲームバーみたいなとこでもいいね
今のうち触っとこ >>286
リプレイ保存してつべとかに上げといた方がいいぞ、アプデ来たら見れなくなるから。気持ちよくなれた試合は保存しといて見返してニヤニヤするんだ 自称格ゲー上手いおっさんがあたらしいことなるべく覚えたくなくて
でも勝ちたいから使います
ラルフテリーヴァネッサの厨房キャラ
俺は格ゲー上手いんだ! エリザベートのコアコアコア昇竜が出来ないだけでこのキャラを使う選択肢がなくなる
使いたいキャラが使えないからモチベは無くなる >>263
あくまで個人的総評
通常技
遠A→飛び防止兼牽制、結構長い
遠C→2B2A後とかの暴れ潰し、上位の暴力には砕かれるかも
2D→メイン武器姿勢は低くなるから必ずステキャンを仕込む
2C→最大の武器、とにかくこれで触りに行く
2A→リーチ短いが近間の暴れには使える2A2A遠Aまで刻む
JB→空対空
JD→下方向にそこそこだから早だしジャンプ読みでウンコ座りしてる奴に差さるかも
JC→メイン武器、下部分のやられ判定が薄く持続もそこそこ中小ジャンプから出すと被せやすいこれで触れたら近C→3Dまで入れ込んでヒット確認してガードされてたらフェイントステップで隙を消す
めくり能力もあるがあまり過信できない程度
3D→スラみたいに姿勢が低いわけでもない低空ドロップ単発だと下段、主に近Cからのキャンセル特殊技として使う、実は横の移動範囲は凄い長いからこれおもむろにパナして発動はありと思ってる
フェイントステップ→Aは前後ステップ中に離すと飛び蹴りかますが位置により高めになるので弾越えつつ蹴れたりする、ただしガードされたら隙だらけになる。Cは何もしないステップだから通常技キャンセルして隙消しに使う。
タイガーネックA→多分1F投げだが今一信頼が置けない、多分通常投げ1Fのせい
タイガーネックC→範囲が広いだけの遅い投げ密着から2A×2ガードさせたくらいの位置から入力すると遅さで丁度吸える
サマーソルト→移動投げ、これのEXにこそ弾抜けが欲しい…適度に前ダッシュを相手に見せつつやると割りと決まりやすい
タイガーロード→壁に向かって走る、壁張り付くタイミングでいろいろ派生技が出る、基本忘れていい…
バードオブパラダイス→22ACでその場で飛び上がり翻る中段。めくりからこれで表裏と中段で翻弄できる可能性が微レ存だがガードされたら不利かつ垂直ジャンプされたら死ねる
ソバット(623BorD)→弱コンボ用、強は中段なのでコンボの途中よりはJCガードさせたらおもむろに出す方が効果的かも
当たったら623BorDでボディプレス派生→22AorCで引き起こし派生。22Aはその場で相手起こしてパンチし、その後五分状況だがパンチ部分にスーパーキャンセルがかかる、22Cのがダメージ高いが相手を遠くに蹴って受け身可能で逃がす感じになる。端が近いと22Cから追撃行ける
超必
タイガースピン→主力密着でごちゃごちゃしてたら擦れば飛んでなければ吸える、MAX版は笑えるくらい離れてても吸うから密着から2A×2やって一拍置いて出すとかもあり
アマリロ・ラモン→タイガーロード挙動で壁に張り付いてから相手に突進して乱舞。コンボ用、自分が壁側で相手が近いとこで出すと明後日の方へ飛んでいく
前述のソバット派生引き起こしからscノーマル版は繋がらない、やるならMAXから
MAX版を当てて相手が画面端なら22ACのパラダイスでダウン追い討ちできる
クライマックス超必→多分唯一地上戦で信頼できる無敵移動投げ、弾も抜けるもう困ったらこれを単発で出すのもありかも >>292
練習して使えるようにすればいいじゃん
動かせるようにするぞってのが初めのモチベになるんじゃないの? 三馬鹿は見かけ次第本気で56すつもりでプレイできるからある意味では感謝してる
勝つ為の意思が強くなる 同ランク帯に居る強キャラ使いを
バカにしてる奴は確かに滑稽だな EXタイガーロードはビミョーに無敵あるからリバサで出してもいいかも… テリーラルフヴァネとか弱体化は望むけど憎悪抱いてる人結構いるのな
まあ大将テリーにこっち有利から暴れ小足されていつものコンボからEXクラックで負けた時はゲームとしてどーなん?とは思ったけど 三強は近いうちに弱体化くるからいいやん
その下くらいのやつらが次にくるよ ヴァネラルテリーの下方を望むのはわかるけど、そのキャラ使ってるやつに文句言うのはどうかと思うな
似て非なることよね
まあ、個人のキャラ戦に文句言ってる奴は基本的に変な奴だよ >>292
相手にもっと近づきさえできれば屁B→立B→弱昇龍でもいいんだろうけど、少し離れたところで
屁Bが刺さった時にも対応できるようにするならやはり練習しかない
おれも昔から屁技からの昇龍(逆昇龍)やヨガフレコマンド(逆)は苦手な方だ 弱版は普通のエル・ディアブロ・アマリロ・ラモンになんねえかなぁ エリザベートに
コアシから繋がる特殊技があったら
ヤバかったな
まあそれがヴァネッサなんだけど カジュアルいいね5人とやったけどテリーヴァネラルフ使っている人居なかったから楽しかったぜ うまいロバート相手だとマジなんもできない
どうすんのあれ 14の初期ハイデルンやナジュドの方がもっとヤバくて手に負えなかったけど 今回こんなに強キャラヘイトが高まってるのは、それだけ初心者や格ゲーやってるけどKOFは久しぶりって人が増えたってことかな?
そう言う人向けに意図的に強く簡単に勝てるテリーやラルフ ロバート キングあたりが居ると思うんだけど >>306
ハイデルン、ナジュドの頃は
もう人かなり減った後だからだと思う
ナコルル、ラブハートに対するヘイトは
似たような感じだった、、という曖昧な記憶 >>306
ナジュドとかハイデルンとか本当にこれは格ゲーなのかと思ったわw
15の3強の方がまだ格ゲーしてるわ そもそもKOF14なんか誰も気にしてなかったからな
スト5全盛期だったし ヴァネラルフテリーの量産型多すぎ
何処の工場で生産されてるの?進んで量産型になるのって楽しいの? >>306
ハイデルンあれでも実装したてのころはスレで丁度いい強さだな!とか言われてたのが今だに忘れられない スト5初期はゴキブリナッシュやパワハラ春麗が叩かれてたな ヴァネはコンボ長いんだよなあ
クラークなんかもそうなんだけどだるい >>306
結局うまいやつがそういうキャラ使って嬲られて終わるだろ、初心者救済になってないからそういう人向けとか害にしかならないっていい加減気づけ
だったらいっそもう6キャラしか表示しないようにしたらって話 >>301
屈であって屁ではないぞ。
屁こいてんじゃねえぞ。 下方されてもヴァネッサだけは使うからな俺!
文句言う人は下方されたヴァネッサに負けてぎゃー!ってなれば良い。 今15やってる人とかナジュド知らない人の方が多いまである だめだ突っ込んだけど屁Bがツボでもうダメだ勝てない コンボ長くてもいいけどリスクとリターンが見合ってないのがまずい >>314
クラークダメージ同じでいいから短くしてほしいな
なんであんなとろいんだよ 高速バッタが多いのに対空技が昇竜しかないゲームなの辛過ぎるだろ
しかも入力判定メチャシビアで咄嗟にできる訳ない >>299
下ってクラークとかなんだよね
人を煽るような調整を作品重ねるたびに乗せてくるのなんなのだw
5Bとか悪意すら感じるw 庵の漫画打ち切られてるやんけ!
そら弱くされるわ・・・ >>254
今みたら凄い参考になるわ、おもしろいくらいに運べるのな どうすんのと言われても何がどうするのやら
分からないことが分からないなら分からないまま続けろとしか >>306
14は発動ゲー&ラグ熱帯でバランス以前の問題だった
まともなシステムと熱帯を兼ね備えた新作って15が初みたいなもんだし
これでもコケたら…ってファンとしても思うところじゃね とっさの対空昇竜出なかったらKOF限らず格ゲー無理じゃね まあ老害的な意見なんだろうけど
あのKOFが
きちんとした対戦ツールであることを
求められてて大変だなーって感じ
毎年夏に雑に遊ぶ格ゲーのイメージだったのに… とっさの対空無理ならしゃがみ強P対空できるキャラ使えばいい
キングとか弾としゃがみ強Pしかやってこないやついたりするだろ このコンボ猶予の短さ新規配慮ゼロだろ
こんなもん入れ込むしかねえわ
ギルティギアストライブくらいビット確認くそゆるのガバガバにせえや さすがに猶予つけたら一部キャラの単発確認ゲーになっちゃう気はする 昇竜に限らず一事が万事でとっさの操作の連続が格ゲーだからなぁ 何でお前ら格ゲーが嫌いだとか苦手な奴に買ってもらう算段してんの?
娯楽なんだから無理に決まってるじゃん、娯楽に嫌いなことや苦手な事を選択するはずがないじゃんよ ロールバックつまんねえ
そりゃ小足3発刻めるキャラが多くなるよって感じ >>334
最近はなんか楽しいとか遊びじゃなくガチでやってるやつが多いんじゃないかねえ
そうなると人生の貴重なリソースをつぎ込むに足る見返りがあるゲームがどうか、
やり込みが正当に跳ね返ってくるバランスの良いゲームかどうかに眉が釣り上がってくんじゃない
アホらしいけど とっさの対空昇竜
できないならできないナリの
戦い方とかランク帯で戦えば
いいだけでないの?
そんなに絶望的なことかな? >>343
動画勢が大多数の時代だからね、動画でプロや上位勢のプレイを見て馬鹿だから勝手に自分もできると勘違いする
それで実際にやってみたら動画の1割もできずにゲームが糞ゲーだから悪いと捨て台詞決めて逃げる 動画勢の砂マンは
みんなかずのこさんレベル想定なのか
恐ろしいなww ところでDLCにラッキーとブライアンと屁BD!来るんだろうな?
無理なら香澄と雛子と拓磨の美少女チームでもええで 今回の庵は、これまでの感覚を引きずって使うとうわ何これ超雑魚ってなるやつよね 上を下げて、下を上げて
調整2回ぐらい入ったときに
楽しいバランスのゲームであることを願う
まあ結局どのキャラかは叩かれてるだろうけど >>350
その通りなんだよ
どうしたらいいだろうね?
初心者が初心者同士戦える対戦環境 >>280
逆に聞きたいけどそもそもそいつらに会わないとか負けないとか返したらどんな顔するの? KOFなんて対空出ないような下手でも、適当垂直吹っ飛ばしとかやってりゃええぞ
対空でダメージ取るのではなくて抑止してダッシュ小足したり、潜り小足狙うんや
対戦動画見れば対空ダメージなんて全体の1割ぐらい、何回対空しても1ミスしたらダメージ負けやで
KOF98の頃までなら飛んでキックして対空してる老害スト2プレイでやれたけど テリーは他2人に比べたらそんなに不快感ないな個人的には、EXクラックを確反にしてぐらいで今いいんじゃないかなと思う。他ゲームからの人もあるし、今後のKOFを盛り上げるためにも基本テリーは強くていいんじゃないかな。
ラルフヴァネは論外ね、特にヴァネ。 >>351
初心者は初心者同士闘えるぞ?動画勢は自分の理想と現実の自分の差が埋まらないからやめるだけだし ラルフは色々分不相応なものを差っ引いた上で、SUB返してあげたらいい調整になるんじゃねえかな >>357
別に今のままでコマ投げ追加してもいいと思う 波動と昇竜コマンドあるキャラで前入れ特殊から波動出すとほぼ昇竜に化けるんだが
トレモで確認してもしっかり236入ってるのに化けるから一部キャラが使えないわ 確かにコマ投げ追加した代わりに〜って名目で色々弱体すれば別に下方だけじゃありません!
っていうなんとなくの言い訳にもなるな >>356
そっか
初心者はツラい思いしてるってのも
俺の勝手な想像だったわ 今のラルフにガーポ付きコマ投げ実装されたらもう最強じゃんやってみてSNK >>361
辛い思いしてるとしたら意図的な初心者狩りの存在じゃないかな >>359
その時は2369までレバー入れればいい >>359
昇龍は最後が6か3じゃないと出ないから2369ってやると波動が出る >>359
前入れの後にニュートラル挟むか2369でやるんだよ >>359
2369で波動を出すんだ
このコマンドは623より優先度高い >>358
現状は万能すぎるんで、従来のラルフのイメージ合わない部分は弱体化して良いと思う
例えば小足刻むとか、高性能すぎる対空とか、ラルフキックは判定強くて良いけど中段はいらねえだろとか、爆弾パンチは全超必の後に追撃できて良いけどその代わりに超必のダメージ減らすねとかすれば、キャライメージの見直しと共に性能の調整もできる >>368
すっごくたくさんいない?例えば庵なんかそうじゃん 359だけど2369にしたら全然暴発しないようになったわ
教えてくれた人ありがとう ラルフはガトリングを溜め技に戻すだけで大分違うのに >>370
あー庵で6A波動とかやるんだ
あんまイメージないけど
やろうと思えばできるキャラはいっぱいいるだろうけど実戦でよく使うキャラは全く思いつかなかったな
まぁそんなキャラ触ったわけでもないけど 今更ながらサントラ開封したがめっちゃ良いなw
今回サウンドチーム良い仕事しすぎだわ アンディとかリョウもそうだな
アンディは4Aでも出るようになったけど
ところでリョウの4Aどこで使うの… >>373
2B→2A→6A→EX波動→昇竜K→琴月とか基本コンボじゃね? リョウベータで五分だった4Aが有利なってよかったやん ジェニーとロックは別にいいけど
牙刀が強いとイヤだなー
あいつイヤな思い出しかないからな… >>361
初心者って言うかわかんらんけど無茶苦茶ツライわ、格ゲー勢の強キャラオンリーと
kofオジさん達の仕上がりきった旧キャラで実力でもキャラの差でも分からされてなんも出来ないときなんかマジ面白くない >>327
打ち切りじゃなくて原作に追いついちまったんだ。だから原作のストックがまた貯まれば再開する可能性もある。 通常技が強いこと自体はラルフのイメージに合うんだけど、現状あまりに小回りが利きすぎてるよね
発生も隙も全体的にもうちょっとだけ増やして良い
小足連打やキャンセル不可にしたら、一気に気軽にコンボいけなくなるだろうな
ガドリングをために戻したら、コンボ面はかなり気を遣う昔のラルフに戻るだろう ところでDLCに紫苑とシュルームとリメロ来るんだろうな?
無理なら香澄と雛子と黒咲の美少女チームでもええで
アニメ『ポケモン』新OPが集大成みたいになり、サトシ引退説が浮上する
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59078373.html
https://youtu.be/FjBGhZ_cVsE
26. ああ言う名無し 2022年03月05日 14:45
本スレ内の動画みたけど、このダンデってキャラがすごくいい人なんだよな
「無敗の王者」で全力で戦い負けた相手にちゃんと気づかいみんなから尊敬されていて偉ぶってないし誰にでも丁寧でファンサービスもやってる心身共に完璧なチャンピオン、ソニア博士とデキてますね
あのタクマサカザキもMr.カラテの時は「不敗の格闘家」って呼ばれてKOFのチャンピオン扱いされてるけど暴漢に負けてるから不敗じゃないしダンデは無敗の王者って呼ばれてるだけで自分で名乗ってないけどリョウvsカラテで「不敗の空手家」って自分から名乗ってるし弟子クラスで「うぬは不敗で弱すぎる」とか「その命いただく」とか娘に「二度と拳を握れなくしてやろう」とか他の格闘家に口汚く罵るから品格も駄目、さらにダンデはムゲンダイナに負けて「上には上がいる驕らずにもっと強くなろう」と向上心持って鍛錬怠らないのにタクマサカザキは暴漢に負けて自分より強者がいくらでもいるってわかったのに犯人知ってる暴漢へリベンジするどころか向上心も失くし焼肉屋やりだして息子に叱られて修行に行くのさえ逃げ出すというホントに駄目、ダンデは友達居なかったけどポケモンで良い方向に変わってポケモンが生きがいだけどあっちは差別されて空手やったけどそのせいで狂ってさらに生きがいであったはずの空手も捨てたのが終わっている、暴走アーマーガアに対しても傷つけないように配慮するけどあのクズは娘の誘拐犯に屈して息子を殺そうとしてたのが狂ってる、我が子守ろうとしたアーマーガアが巣から離れたばかりに雛が危機にあうとことか家族に危害が加わらないよう失踪したら手薄になり娘誘拐される無能のタクマサカザキを思い出した
ソニア博士はダンデとくっついたら幸せになるだろう
ロネットはクズ男と結婚したばかりに不幸になって可哀想
レオナの親父が復活したらしいのでロネットも復活してるかもしれない
タクマ・サカザキ炎上騒動 の記事ができたよ。
https://mobile.twitter.com/nicopetter/status/1494073619885920258
タクマ・サカザキ炎上事件!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? 知らんよ
https://mobile.twitter.com/King_Fong_Need/status/1494237790279991300
ニコニコ大百科にタクマ・サカザキアンチが記事建ててて若干草 なんやねんタクマ・サカザキアンチって
https://mobile.twitter.com/message_window/status/1494288076146831366
タクマ・サカザキ炎上騒動 - ニコ百 dic.nicovideo.jp/id/5645279 #nicopedia 何でタクマでこんな荒れてるのよw
https://mobile.twitter.com/osamari77/status/1494288246612041728
シリーズ最新作「KOF15」、本日発売!!
https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/59023178.html
71. ニコニコ大百科に「タクマサカザキ炎上騒動」の記事が立ってて草
74. ≫71 見に行ったけど削除されてた
75. ≫74 昨日の朝に記事立っててコメント欄が荒れまくって光の速さで削除された
15の発売日なのにゲームせずに居座って
必死にもみ消そうとしてた奴ら、社員説
76. 例の問題に話題かっさられて可哀想
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
ところで今回の賞金額は、どこに…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
……
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
やっと我が家に帰り着いたッチね
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
……あの親父が、ここまでやられるなんて
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 逆に236の6より1Fでも早く3押すと波動出ないのきついわ
ストリートファイター系と入力違い過ぎるわ >>373
今回の庵はEX闇払いが基本コンボだからめっちゃ使う >>375
キャンセル虎煌拳を画面見ずに弾抜けしようとする相手に虎煌拳のかわりにキャンセルから出す ラルフは小足から必殺技に繋がらないようにすれば使い手は減るんじゃないかな 通常技強いのはキャラコンセプト的にまぁ許せるけど無敵とか中段とか空中キャンセルとかは削除してくれ むしろ強キャラ軍団に一石を投じる感じでロックジェニー牙刀が強いのは良いことだと思う
14でもやらかしたのが最初のDLC組をクソザコにしたせいで使われないみたいなので(その中にロック居ました…)
その反動で次のDLC組はとにかく壊れたという レビュー見るとスト5から来た新規には難しいみたいだな
あっちはやること単純でゲームスピードも遅いから初心者向きだし 嬉々として初心者狩りするやつと
無自覚俺何かやっちゃいましたかの奴とかは格ゲー界隈衰退の原因だけどな
部屋名確認しないで入ってくるガイジも多いし 適当に飛んでとかテリーで突進して、とかでそこそこ捲れたからやっぱテリーは神 >>391
これマジで謎
〇〇ランク専用ってしてても気にせず入ってくるやつが多い
上のやつも下のやつも
どういう心理なんだよ まあ調整はあんまり極端なことはやらないように願いたい
ヴァネテリラルフはあまりに無体な部分を緩和してほしいのであって、一気に誰も触らないような産廃になって欲しいとは思わない >>334
俺もおじだけど夏のお祭りだったの02くらいまででしょ
もう20年前なんだから流石にアップデートしようや キャラ差と言われればそれまでなんだけど社のお手玉がお仕置きされたのにヴァネはお手玉してたり
小足から特殊に繋げないやつも多数いる中、小足から4回刻んで特殊繋げてヒット確認楽々だったりするのが不満に感じる 今回小足から必殺技以上にキャンセル出来るキャラ多くて楽しくなった >>393◯◯ランク専門とかはもちろん入らないけど初心者歓迎とかはとりあえず普通に入ってみてるわ、アレ初期設定が初心者歓迎だからわからんでそのまま建ててるパターン多いんだよな ラルフの遠Dリーチだけ短くなんねぇかな
長すぎ、あの槍 動画勢、あーあんまり格ゲーした事ないんだな
ってのは書き込み内容で大体わかるな 御三家使うやつどんだけフレイザードだよって思ってたけど、使うとヴァネッサとか楽しいんだよね、そこそこムズくて
ラルフは使ってもつまんねえや
遠D発動から任務完了したらマジ任務完了だわ コレでラルフは声もイケメンだったら更に使用者増えてたな 同キャラ戦で完膚なきまでに叩きのめされるのが一番心折られるわ
しかも強キャラじゃないから余計に なんか、SNKのいつものパターンになりそうだな
強キャラの調整が遅すぎて、対戦動画が見栄えが変わらないからやる人も買う人もいなくなる
こういうのは初動が大事なのに >>380
少し前に原作小説3巻構想中って記事があったな
一応3巻は出る予定みたいだ エロテロって人有名プレイヤー?
アテナのアドバイス受けたヌキさんの上達っぷりが凄くて笑ってしまったわ 御三家って
誰かプロか有名人が言い始めた言葉なの?
なんかあまり使いたい呼称ではないんだけど
定着してるんなら仕方ない 昔は御三家つったら京リョウテリーだったな
強さ関係無しに >>409
KOFは3人チーム制なので強い3キャラが自動的に御三家と呼ばれる ヴァネッサとやりたくないからもうやめるわ。くだらなすぎる >>406
春麗放置してたスト5が覇権取ってるから平気平気 >>414
達人落ちて来い
ヴァネラルフテリー3人セットはなかなか居ないぞ
1人入ってることはあるけど >>402
『俺は格ゲーをプレイして楽しいんじゃねぇ…格ゲーで勝つのが楽しいんだよ!』てとこか
ジャギも合わせて『勝てばいい!何を使おうが勝ち残れば!』だな クローネン今さらだが勝ち台詞に
グッ…腕が…!ってあって笑ったまだ暴走しそうになる時があるのな >>416
達人の4だけど絶対ヴァネッサラルフいるでしょ
テリーとか他にもアホみたいのいるけどこの2人だけはもうマジで嫌だからもういい まあ3人も選ぶんだから1人くらいは入っててもしょうがないと思おう
それでも達人だとここで名前あがるような強キャラ以外も多く見るよ KOF古参で2002から久し振りにやるけどこれ上と下のキャラ差半端ないな
ラモンとかコンボ職人キャラで上手けりゃ大ダメージ取れるキャラだったのにそんな苦労しなくてもダメージとれるキャラばっか
クローネンも見るから弱そうだし
配信で特定キャラしか全く見ないのも頷ける 2002でもキム、チョイ、ビリーにラモン詰んでたけどな >>422
KBCと裏シェルミーのキャラ差よりはないだろ チョイが大将最強キャラより全然マシ
今の時代に一生ウキーって逃げられたい? あの時も京や表社は弱い方だったな
というか上位キャラに勝ちようがなかった >>422
02無印を知ってるんなら、上と下の差なんてあれよりよほどマシだとわかるだろ 昔よりマシ からの
昔と比べても意味がない
の流れかな?
まあ作業量的に
1回の調整ではまだ不満残りそう
2回で上手くまとめてほしい >>417
それで帰ってくるのソシャゲだけっすよね 昔の弱キャラは、本当にガチでどうしようもない産廃に調整されてたからな
あの時代と比べれば、今は若干の勝ち筋残されてる感じだわ
でもまだ不十分だけど
それと優遇キャラがいくらなんでも優遇しすぎる
もう少しバランスを考えてもらいたい >>430
強さもだけど色々と適当だったよな、今考えたら。どこキャンがシステムでウリにしてたのに全く意味ないキャラめっちゃいたもんな 昔よりマシでまともに話しないからな大会使用禁止キャラとかボスがそのまま使えるとか永久なんて昔でも許されてないんだよ >>424,427
02ならもっとキャラバラけてたけどな >>431
UMではマシになったけど、無印は恩恵ないキャラ多かったよね
特に投げキャラは全体的にシステムに嫌われてた このゲーム振動有りでやるとカウンターしたときに振動するからカウンターの文字すらみなくていいのは楽だね 俺は達人だけどヴァネッサ、ラルフ、テリーのチームは見ないや
どれか一枚は確実にいるけど二枚は時々って感じだ ラルフの遠Dと14のクーラの遠Cとどっちが強かったかな
クーラの方も発生早い隙少ないおまけに必殺技でキャンセル出来るでやりたい放題だったからな 「新規はいきなり3キャラ使うのは大変よな?
テリーとラルフ、簡単で強いキャラ2体用意しといたよ!」
ってことなんかな >>438
新規はテリーとラルフすら使えないからその観点は間違い、このスレにいた初心者も近C→波動すらろくにできないって言ってる >>433
それはどちらかと言うと情報の伝達速度によるものと思うんだよな
ネットがあったとは言え、あの時代はやっぱり情報のやり取りの主流は口コミで、KBCに固まる前に各々キャラを選んでたのが大きいと思うんだ
今回は、アーリーの段階でラルテリは内定して、誤差ですぐにヴァネッサも確定したからな
ほとんどの人間が、新しいゲームでたぞどいつが強いんだろうとキャラを見渡した時点でVRTという答えが既に用意されている
過去作で愛用していたキャラがいるプレイヤーも、そのキャラが15ではキャラの使用感が変わって、じゃあ新しいキャラ触るかってなった人は多いと思う
過去作でラルフ使ってた俺も、今作ではかなり使用感が変わって使ってないからな
14はそもそも作品自体好きになれなかった ガチ勢でも簡単なキャラの方が安定するから使う
大会出るならミス許されんから尚更 まあ、今のラルフの簡単さは、小学生の息子に英才教育始めるのには良いかもしれんけど クラークに弾抜け着いてんの俺には調整が深すぎて理解できない 鉄拳の弦は小学生の時からボブやらデビルだから難しいキャラ使わせた方が良いのかもしれない
でもアンヘルは教育に悪いか… 小足連打する癖ようやく抜けたわ
間を置くようにたんたんたんと押せば良かったんだな…ナゼオレキヅカナカッタ >>442
KOFを今後プレイしていくにあたりラルフを使わせるってのは正しいと思う、勝てないけどKOFってどう言うゲームか知るのには適している ももちもラルフ使ってるのか・・・
キングオブラルフズ Steam買ってずっとトレモやってんだけどオンはまだ不具合あるの? >>446
今から格ゲー始めた子どもらが、一人前のゲーマーに成長した時果たして格ゲーが残ってるんだろうかと心配にはなるな
まあでも、子どもに格ゲー触らせたがる親ゲーマーは一定数いると思うけど もう熱帯100戦したら使用不可になるとかでいいんじゃないかなラルフは
文字通り初心者専用ってことでさ >>449
どうだろう?2010年前半なんかは格ゲーって世間的には死にかけていたけど2017年くらい?に突然テレビ局が力入れ出して盛り返して2019年頃にまた暗黒時代?って思ったら巣篭もり需要で盛り返したりしたし意外と死なないかもよ キング戦断トツでつまらんわ
何でこんなクソの固まりみたいな弾持ってる奴が対空クソ強な上昇竜持ちで火力あるんだよ >>428
昔と比べるのはゲームのバランスよりも
プレイヤーの質の部分かもね
昔は、バランス調整なんて一度出たら入ることなんか無いから、勝ちたいなら効率の良い強キャラ使うか、強キャラに相性良いキャラで対策勝ちするかって感じだったし
しばらくはキャラ対して、それでも壁を感じたら強キャラ使うって流れだった。
今はたいしてキャラ対策しないで強キャラ批判してバージョンアップでナーフさせようとしてる人多くて、プレイヤー自体がレベル下がったなーって思うわ あえてキャラ差つけるのって時代遅れやろもう
いいやDLCp2wか ランクマの星取りシステムもうちょいなんとかなんねえかな
昇格して連敗して落ちて連勝して昇格して繰り返してるんだけど
しかも昇格すると4スタート、落ちると1スタートなせいで負けの方が増えていくし落ちる方も2に落としてくれていいんだけど ノーゲージ恐竜バカにしてたわ
画面端の火力高いやんけ テリー、ヴァネッサ、ラルフが下方されて
それより下の対して対策されてないキャラがまた槍玉に上がり
同じような流れになるの目に見えてるしな >>453
そう言えばそうだな
調整前提で、強キャラ叩いてナーフさせるぜって奴は多いかも
昔はゲーム環境が閉じてたから、〇〇が強いらしいけど、うちのゲーセンには使い手がいないからどう強いのかわからん、とか普通にあったし、トッププレイヤーのプレイは大会動画か街に遠征しないと見れなかった
良い時代になったもんだ >>452
バネとラルフが強力な弾キャラアンチだからあんま言われないけど通常で空中ベノム撃てるの結構クソだよな
バネ火力多少下がってもアッパーそのままだったら弾対策でそのまま使われると思う >>457
強キャラ厨って言葉自体が古いと思う、弱キャラ使って勝てない勝てない騒いでる馬鹿な奴を弱キャラ厨と呼ぶべきではないか? >>459
だけど馬鹿どもは3強が弱体化されたら神ゲーになるなんて妄想をする ラルフ弱体するならクラークも連れていってくれよ
こいつが増えたら地獄や >>453
んで君の使用キャラはラルフヴァネッサテリーなの? ベノムストライク
ベノムストライク
ダブルストライク
ベノムストライク
逃げながら空中ベノムストライク
初心者でこれやられたらもう対戦はいいやってなるだろうな ラルフヴァネッサテリー泥エリザキングジョー少し下げて下も変にいじって欲しくないなー クラークは3強とは別枠の、15最強の荒らしキャラとして君臨するんかなあ
02無印の一発屋アンヘルみたいに ベノムで一番厄介なのって前飛び手前落ちくらいの空中強ベノムだよね >>461
空中弾もクソだし空中ぶっとばとスライディングのせいで端追い込んでも何もキング側しんどくないのが終わってるわ
スライディングガードしたらキャンセルベノムでまた間合い離れて終わりだし… 念入りに弱くされてるキャラどもを上の水準まで上げてくれりゃいいよ
3キャラと言わず全員でクソの投げ合いしようや >>470
真面目に教えて欲しいんだけど君は近C波動がまともにできないんだよね?
相手キャラがどうこう以前に基本ができるようにならないとお話にならないとは思わないの?
それとも近C波動ができないってのは嘘とか? >>288
いや、同じキャラばかりでつまらないんだけど ムエタイ共も嫌だけどやっぱ弾キャラではロバートがダントツで嫌いだわ
戦犯バリアフリー小足 おんなじ人しかマッチせんぞ?
同ランク付近で検索するから?
誰でもってやるとボコられそw
誰でもだったらマッチするんか? 弾キャラ環境にはならないように気を付けて欲しいね
令サムのシーズン2がミナいろは兎の弾キャラ地獄だったけど冗談抜きに閑丸相手にしてたほうがマシだと思ったもん >>481
実戦でもちゃんとやってる人なら近C波動くらいはできるんよ、だから単純に練習不足であり他キャラに文句言うようなレベルじゃないと思うんだ >>468
俺それで初心者じゃない奴にランクマ切断されたわ >>481
安定させるには反復練習と経験だな
咄嗟にって部分は経験で減る
意欲があるだけマシ
コマンド登録でトロフィー取らせろとか言ってるこのスレに何の需要もない要望の4億倍マシ コンボ精度が勝率に直結するランク帯だから小足3特殊できるキャラが更に強い かじゅもヴァネラルフだしな
キャラ差が覆せないゲームほど萎えるものは無い 453の言ってることって割と真理だと思うけどな、てかそもそもまだ一ヶ月経ってないんだから今強いとされてるキャラに固まるのはしゃーなくねーか? SNKはCPUレベル1より弱いの用意して
ムービー開放でストーリーやってて
普通に負ける時あるから特にボス
他のキャラも突然半分位減らすコンボとか使って来ないで >>334
おりゃあ13からだがそんなゲームだったのか
どおりで調整尖りすぎだと思ったよ
開発も老害なのか? >>336
難易度高いから良いんだよ
うまい奴が上手いこと出来る
誰でも出来る14があの体たらくだからな 15は弾キャラ強くて、弾跳ね返したり抜ける技も多いんで、運営側が弾を中心に回らせたいんだろうなと言う意思を感じる
キングちょっと触ってみたけど、空中強ベノムで相手を煽るの超楽しかったから、やられてる側はムカつくよね
でも今回の弾キャラ、明天君はもっと楽しい >>479
ロバートはこいつだけ仕様が14とほぼ変わってないのがやってておいおいってなるね
小足ノーマル旋風脚ダバダバしてるだけでもかなり強いっていう >>341
ロールバックってネットシステム?
意味不明なんだがどう言うこと? >>494
ロルバと小足に何の関係があるってんだろうね? >>490
昔は1年で調整っていうか新作出たからな今作はそういうもんだで次を待ってたよ
ゲーセンだと強キャラガチガチの奴に乱入する奴とかいないし空気読みあいしてたね >>490 開発も老害だろうけど….多分KOF古参に対して忖度しないとこうも尖った調整は少なくとも普通はしないと思います。 ここだとラルフラルフ言われてるけど覇者程度の自分にはヴァネッサの方がよっぽど頼りになるし相手したくない >>483
咄嗟の繋ぎが難しい中、小足4Aと近C2段楽々ヒット確認できる人妻ずるいよ ヴァネッサラルフテリーと対戦しても上手いとかないもんな
割り切ってんなと思うだけ
観ててもつまらんし新規も増えないだろうから直ぐに廃れるわコレ >>462
強キャラ使って勝つのは当たり前
プレイの選択の幅狭めるだけの強キャラは100害しかないと俺は思うね ヴァネッサも糞だが飛び通せるからマシだな
ラルフに飛ぶと爆弾からコンボ食らう
飛び越えても食らって手前に戻される糞っぷり >>501
弱キャラ使って負けるのも当たり前なんじゃ? 必殺>超必は押しっぱなしにしてもキャンセルの入力は伸びないのかな?
気のせいか発動が上手くいかないような 甘えたぶっぱアッパーを投げることだけを楽しみにしてる スト5でもラシードの糞回転で手前に戻されてたな
食らった側に飛ぶよう修正されたけど >>465
あんまり書くと特定されるからあれだけど
スチーム版でチャンピオン
キャラはクリス ハイデルン イスラ アンヘル
庵 ククリあたりをメインにしてる
強キャラの中だとヴァネとドロレスはたまに使うかな
今はラルフとヴァネに立ち回り行けるキャラ練習してる アキラランクで環境破壊と主人公って書き方してたでしょ
幅を狭めるのが前者 またクリスと庵はヴァネに相性いい君きたのか
steamで最上位ランクアピールもうぜー スマブラのおかげとMOWの服装が好きだからテリー使ってる性能良いから使ってるわけでは無いから許してくれ・・・ 爆弾パンチ遅れてガードできてもノクバ付いてて反撃できないの笑う
ラルフバグってるな テリーはゲージの暴力だから別に良いかな
ラルフは通常技ヒットでゲージ溜まらなくしても良い ラルフの爆弾パンチなかなかおかしいと思うよ確認余裕でゲージあったら900飛ばせる対空でガードさせれば確反無し 爆弾パンチ後に追撃できるのはなにかの間違いだと思う 当たれば追撃できるのにガードしても反撃できない
凄まじいな そもそも硬直短いからスカっても反撃受けにくい
チートに近い ノーゲージ追撃可弾消し可竜巻コマンド対空
このゲームで最もずるいか >>505
アッパーガード後必ず一回はやる後転を狩ることだけ考えてる
尚強気の2D これじゃあゲージ払っても特に無敵ないイフリートがアホみたいじゃん >>521
EXイフリートは無敵くらい帰ってきてもおかしくないんだけどなぁ… >>503
だからそのつまらん調整を改善しろって事 >>504
押しっぱなし機能しない技があるよね
まぁそれはそれで良いけど ラルフの爆弾やエリザの盾に比べてユリのサイファの謙虚さよ… 今強いキャラ大体固まってるけど、クソキャラ列伝入り出来そうなぶっ壊れはいなさそうだね
いつものKOFなら居てもおかしくないけど ついでに相手敬遠して離れてたら爆弾パンチで地味に自家発電できるからな
すげーよラルフ サイファはサイファで相当強いけどな
まあラルフはともかくエリザのはなめとんのかってくらいおかしい性能してるとは思う ユリは小足からEXサイファが繋がったら化けるわ
ユリが楽しいのってあれ当ててからだし >>528
弾は撃つだけじゃゲージ貯まらないからラルフだけ貯まっていくというね
完璧超人だわ 質問です
ジョニーは単体で買える見込み?それともチーム3人セットじゃないと買えない?
11のBGMで対戦できるって聞いたんですが、BGMも有料DLCなの? >>534
ジェニーか?DLCはチームならチーム毎
11はイスラKクローネンでストーリークリアだ リョウがロバートの下位互換すぎるから
極限流連舞拳と雷神刹追加してくれてもええやろ?
>>534
単体では今のところ買えないらしい
調べたらチームで買うとなると1チーム1870円らしい 1870円ってギース達も含めた合計6万人の金額?
3キャラ1870円って買う人いるのかな 他の格ゲーほど1キャラ作り込んでないのに600円オーバーは高すぎるな
1チーム1200円ぐらいが妥当 ろくまんにん
PS版ユーザーの多くはアーリーアクセスのためにDLCキャラは支払い済みだろう ちょっとDLC高くは感じるな
まぁ、多分全部買うけど まさかアプデでアントノフ削除されたりしないだろうな…… デラックス版の追加価格が3000円で2チームセットだから実質1人500円ってことにしてあげよう リョウなんで連舞拳ないんだろうな
リョウの意味不明な冷遇に比べてロバート揃い過ぎだろ
刻み突きとかじゃねえんだよ欲しいのは セットプレイで詐欺重ねしてるのに業が重ならなくて無げに吸われることがあるけどもしかしてロールバックだからフレームが飛んでるのか?
シェルミーがオフ対戦より明らかに活躍できない >>549
そういうことは今のとこないな
セットプレイの内容は? 他ゲーと比べると1キャラ600円は若干高いな
大体1キャラ500円前後 >>545
G.A.Wのストーリーから覆す事になるから存在自体を削除する事は絶対にないだろうが、
アントノフを使っているおれ自身は、特に調整は不要と思っている
「決して弱くはないが、特に強くも無い」、こういう評価のキャラは他にも多いだろうが、
そう言うヤツをヘタにイジっておかしくなれば目も当てられない、要するにSNKにはもう
まともな調整は期待せん、全キャラのコマンド入力成否判定を少しユルくしてくれりゃ十分 >>543-544
デラックスエディション買ったのに
DLC34チーム目は別料金なの?ってのもあって
割高に感じる部分はある 何度でも言うけどこれでいいよマジ
テリーのEXクラックは動作遅くして弾抜け技に
ラルフの強攻撃の判定見直し、爆弾からの追い打ち削除&隙増やす
ヴァネッサの派生含むノーマルアパカを空中相手に当たらないようにする、4A二段目は超必&QM以外キャンセル不可
ドロレスワープの発生遅延か隙増加、ベティの対空の隙増加
ジョーのハリケンの隙増加、キングのベノムの隙増加
他の強い要素は全然我慢できる 単体でも割高感はあるけどチーム買いだから欲しいキャラいたら悩むよな
1体だけ欲しいけどあとは使わないとか残りのチームでもあるだろうし 裏社は欲しいけどクリスやシェルミーは表の方が好みだから単品で買わせてくれたら嬉しい グラブルは6キャラ4000円か
なんかキャラも最近値上がりしてるな ロックと牙刀はいいがジェニーって何か絶妙に面白くない技構成してた気がする ランクマやったら普通に勝てたわ
カジュマは初狩りクソ野郎しかおらん >>561
それーとやっふーとひゅーひゅー以外技あったっけ? 将来ナジュド影二オズワルドの暗殺者チームとほたる香澄雛子のJKチーム出してもらうためにDLCは全部買う 上が下方調整されてクラークにみんな移動したらゲームが終わる
トップのkof勢ならなんのポリシーもなく使いだすだろう レオナ使用難易度はともかく通常性能優秀だからかなんかつよいわ
大将にしてたらに戦連続二人抜きで逆転じゃ 全然ランクが上がらんw
勝率なんて30後半が関の山だし…
皆どうやってランクあげてるんだ?
言うてまだ100戦もやってないが。 >>566
通常技が強いラルフっていう子が居ましてですねw >>565
クラーク増えるのだけはマジであかんぞ、使ってるやつ対戦よくしてるやつならわかると思うけど クソ長通常技ガードして飛んだら飛び上がりに引っかかるor落とされるって異常よな >>569
ダウンとってんのに攻め側がアーマーコマ投げとフランケンシュタイナーと暴れに気使わされるの理不尽だよ
じゃあ弾重ねたらあいつランニングスリーで抜けてくるし このゲームどこからでも大ダメージ食らうからなんかやってて疲れるわ
02とか延々と楽しく連戦できたのに15はなんかストレス感じる クラークに煮え湯を飲まされたのは既に14で通ってきた >>570
横に強い技は上への判定薄くしろと思うわ >>550
スパイラルの後にノーマルか大ジャンプJCDかシュートのあとに屈小パンノーマル大ジャンプJCD
俺だけならオフ対戦はPCでやってオンはPS4だからそのせいで重ねをミスってるなこれ
精進します クラークはまじであかん
すぐナーフ叫ぶとかそういう次元の話じゃなくてあいつの性能は戦って不快系
ぶっちゃけいなくなってほしい 戦うのが好きなんじゃねぇんだ
勝つのが好きなんだよぉ! 殴りクラークですら捨てゲーされたりするのはどうしろってんだよ リザルト画面の時間目一杯使って嫌がらせしてくる奴より切断や負けた腹いせにルーム招待しておいて対戦せずに自分から去っていく奴の方が極上でダサいな
ゲーセンで乱入されてキャラ選ばず即放置された時の感覚に近かったわ >>579
投げキャラが殴りで捨てゲーされる時点でどういうことか考えた方がいいけど捨てゲーは相手が悪い
気にせず勝てばいいと思う やっぱり簡単に何でも繋がる大味なゲームって飽き早くなるんだな マジで小足がきざめる奴らの小足には補正付けてくれねえかな
14からの強キャラは全キャラ小足がきざめる組だろ
バースはきざめなかった気がするけどご参加だ誤差! >>584
小足刻んで特殊技どころか必殺技まで入れ込みOKすぎるとね遠目の場合はEXじゃなきゃとかあってもいいと思う 小足はヒットバック伸ばして刻み多いと特殊技か必殺技が繋がらなくなるか
1回小足入れる毎に50%補正掛けてコンボ激安にするとかなら良いかなー
ちゃんと小足からダメージ取りたいならコアコパにするか、小足一回でヒット確認するかみたい
練度を求める様にしてほしい コマ投げにも特殊技みたいに単発版とキャンセル版作って
単発版は単価がちょっと高いけどそこで終わり
キャンセル版はダメ下がる代わりに今みたいにコンボ伸びる
みたいな使い分けができたらいいのに 一応画面端だと特殊技や必殺にGC後転合わせ、中央だと必殺に前転で確反とれる技もあるけど
ちょっと簡単に高火力取れすぎだわな、弱攻撃始動は補正強くして良い気がする クラークの遠Bの有利と大足の発生の早さは何だあれ
完全に連続ヒットさせるためだけのクソ調整だろ 久しぶりに来たらクラークに矛先が向いてるやん・・・
俺94からずっとクラーク使ってるんだから許してくれよ・・・ 02UMよりストレス感じないのはスーパーキャンセルとかやりやすいからかな
02UMは発動からすごく難しくそう考えたら15のシステムにしてほしかった
98UMFEのADVが一番いいけどそれだとスーパーキャンセルとかないから今の人には合わないのかな
02UMだけは発動絡みがまったく難しくて使えなくてそれなら単純にMAX発動で攻撃力アップにしとけよと思った
そういう面では15はよく改善されてるけど詰め込みすぎ >>591
クソキャラのクソ仕様が叩かれてるだけで使い手には罪はないぞ、自由に使って勝てばいい。キャラが叩かれるのなんて気にしてたらキリがない
俺もヴァネッサのアパカアパカで今日も弾キャラをしばいてきたとこだ クラーク1ゲージの1フレ投げでダメ368は
UABを否定し過ぎてる >>590
ラルフの爆弾パンチもつながるように隙減らしすぎてあんななんだろうな それ2ゲージ使ってね?
クラークのやばいところってなんだろ、2Dとフランケンの隙が少ないところくらいか コマ投げ追撃からscUABはあれほどダメだと14から言っていたのに
何故か無敵投げまでひっさげてきた男 >>591
94のクラークぶっ壊れてるじゃねえかって突っ込みほしいの三重お目見えですぞ ノーマルマウントのA派生がある意味が分からない
EXマウントのP派生がある意味が分からない
>>596
EXアルゼンチン→弱ガト→EXマウントのことかと >>598コマ投げが連続で入るバグみたいなんあったよな、即死コマ投げコンボw クラークのコマ投げ追撃からSC出来てシェルミーに出来ないのはなんでだよ テリー ヴァネッサ ドロレスと言うED付きの人権チーム >>601
あと小足連打>溜めキャン2C>投げキャンDとかでピヨり クラークのアルゼンチンにガードポイント付けた人性格悪いと思うw まぁクラークはヘイト集めるだろうけど
キャラ性能としてはヴァネラルフテリーより弱いのは当たり前で
キングロバートエリザドロレスよりも落ちるからなぁ
ちゃんとキャラ対しないといけない相手よね >>602
俺はシェルミーもクラークも使うが、おそらく方向性の違いだ
クラークは投げキャラらしく、とにかく近づいて通常のコマ投げで投げるキャラ
シェルミーは対空やら移動投げやら奇襲やら、変なところからダメージ取るのがコンセプトなんだろう >>596
ちと言葉が足らなかったね
EXアルゼンチン→Aガト→EXマウント→クレイドル >>610
うーん、それ最初にゲージ使ってるし読んでたらフルコンだからなぁ
1ゲージ360って普通にも感じてしまう なにげにシェルミーの対空強いしな
シェルミーはロバートやキングがきついだけで弱くないよ
過小評価キャラ とりゃーとりゃーとりゃー
とかやってるからクラークはヘイト溜まるんだよ
一発で大ダメージでええやろ >>592
上の人は02よりストレス感じるって書いてあるけど 密着で起き攻めできないのがストレス過ぎる
スト5に帰ります クラークが6BDでステップならシェルミーにもBDで避けくれよー >>609
シェルミィはゲージあったらかなり嫌なところからダメージ入る
たとえば地上無敵からとかあるからゲージあるとかなり嫌だろ >>618
上手い人は微妙に離れてから小足重ねてたしあんま変わらんと思う スト5はとりあえず相手の起き上がりに打撃を重ねて
打撃か投げの2択を延々と迫っていくゲームやからなぁ
KOFとは違いすぎる >>626
俺もその感想
クーラとか評価より弱いと思うんだよね。昇竜が弱でも強いJCDに相打ちになるの痛い リバサ投げあるおかげでガード崩せるからそこは慣れだと思いまする >>452
EXトラップショットは距離ミスると確反の賭けやぞそれ食らってる自分を恥じろ
ロバートの方が玉の性能は強いくらいなのにキング槍玉にあげるな ミッションモード、全キャラLV5にしといたらからさっき全部終わらせてみたんだが
2時間程度でいけたけどアンヘルとラモンに苦労したがラモンだけ小技が連打キャンセルみたいになってて
おかしいだろって話だしソバットがアホみたいにサマーソルトに化けるしで
とにかくラモンはアッパー調整してやれ開発陣 ヴァネ強いって言われてるけどDLCだった14と比べてどう強くなってるの? 投げキャラが嫌われる上にクラークは動作が無駄に長い
ネモがキレてた 皆さん
荒咬み→八錆を3セットガードしたと想像して下さい
その後EXヒートドライブをガードしたと想像して下さい
それがSABの後の とりゃーとりゃーとりゃーフイニーッシュのダメージです
許せそうじゃない? >>634
そういうのほんまダサいわ
負け惜しみって言うんだよ やっと3強相手も慣れてきて勝てだした たまに3タテも
ただ強キャラで負けた側はどうやって自尊心保ってるんだ キングロバートはそんなに強いイメージ無いぞ。テリーはゲージ有るとめんどくさい。
それならマリーとシェルミーと恐竜のが100倍めんどくさくて強いよ。個人的にだけど。 そういやアンヘルって他のキャラとか過去作のように先行入力してしまいがちだが
音ゲーの感覚でヒット確認しながらやるとアンチェイン安定するな
全然使える使える >>642
キャラが強かろうが弱かろうが勝ったら勝った、負けたら負けただから何も気にしないわ
ヴァネラルフテリーで弱キャラボコボコにしたところでその試合は勝った方が強いんよ、逆も然り >>638
つまり京を倒した後K'にゲージ2本無駄遣いさせたわけだな
なるほど許さん >>632
14はEX生出しできない
無責任発動用の牽制が無い
あとは分かるな? >>639
昇竜なんてガードされたら死ぬの当たり前やろがアホ
何をキングだけみたいな言い方しとんねん
でもよく考えたらラルフの昇竜確定ほぼ取れんからあいつはもっと四ね 庵の近Dキャンセル出来るのかよ
だからなんだって感じだが アンヘル微妙にヴァネに行ける気がするんだよなーあんまり困ったことがない
それよりずっと座ってる明天君レオナハイデルンの方がつらい
このゲームどうやって待ちを崩したらいいの? >>642
プライドあるなら3強使ってないし
最初から0だから保つも何もない ずっと座った明天さんは5ゲージ持った状態だと
必殺技フルコースで900オーバー叩き出せる要塞よ >>653
めっちゃ嫌だね、レシピ知らんけど無敵パナシからめちゃくちゃ減らされたわ
無敵対空からかなり減らすやつは調べないとダメだな、クローネンとかはわかるけど ヴァネッサの小足からの火力作ってる側なんかおかしいと思わなかったんだろうか >>651
アンヘルはめくりに行きがちだからヴァネのアパカ飛び越えぎみになるせいかもね
あと地味にJBの体勢が丸まって小さいから空対空で負けないのも大きいしアパカも小足で止める機会多い気がするね スチームだけどオンライン対戦が常にエラーしかでないから対戦できないんだが? >>622
通常投げが発生1Fなのは確かにどうかと思う
せめて発生2Fでいい
そうすれば起き攻めの打撃重ねに対してリバサ通常投げ擦り出来なくなるし
1Fコマ投げは許せ…持ってるキャラの特権だ >>658
そんな対空強いのかよ
今まで明天君ちゃんと使えてなかったわ なんだかんだラルフにはヴァネッサだな
アパカで無法キック潜れるのは大きい >>656
やや端付近で
対空高め当てレベル3激放→EXせんしっぽ→EX激放→
4A→発動レベル3せんしっぽ→しょうは→SC236236BD→ハイヤァァ! >>652
じゃあアンヘルで!
>>660
そうそうそんな感じ。まとわりついてると死んでるイメージあるw
あとジャンプがジャーンで呑みやすい
上の方だとまた違うかもしれないけどね 強キャラ弱体化は求めるが強いキャラ使わない俺どう?みたいなんは流石にやぞ 強キャラ弱体化しなくていいからちょっとだけ奈落強くして欲しいな…
後は、新キャラに期待だな 明天の撃放対空は横へのリーチが皆無だから、横に長いジャンプ攻撃持ってるやつに先端当ての軌道で飛び込まれると対空撃ちにくい
超必対空は普段使わんから分からんけどそして地上戦では撃放ぶっぱ潰されまくるから、横から攻めたらとりあえず撃放は怖くない 恐竜もっと足速くしてくれ水中でダッシュしているみたいだ >>663
ううううそだよ対空激弱だよ
だから座ってないで殴り合おう?ね? >>665
EX突進の後、撃放と4A挟んでLV3突進って、レベル3の溜め間に合うの?撃放を7入力で横ためを維持するってこと? ウメハラも強いキャラで勝ってもつまらん言ってるし
本人が使ってるけど 激放対空はレベル3だと多少はマシよ
急降下にもカウンターで勝てたし
そこからゲージ全部吐けば920よ
ただ 滅多にそんな流れにはならんけど 好きなの2人使えばいいよ
でも最後の1人にはラルフを添えとこうや >>675
ゲームやってない信者にガイルは大して強くないって言われせてるのがクソ 先鋒で明天君使うけど、EX撃放と追撃突進で吐いちゃうからゲージ溜められない >>662
知ってるかもだが投げ抜けは仕込めるから密着重ね時は常に仕込めばリバサ投げ食らうことは無いぞ、かなりめんどくさいけど >>674
イエス
1溜め7AC出してすぐ7入れっぱで4に移行
4A当てて発動してからも溜め継続 それで間に合う >>685
大将の魂キャラが大食漢なんで、中堅に回すとさらにゲージ使いにくいんです
後、ヴァネよりラルフの方が個人的に戦いにくい 何スレか前にクラークのコマ投げにガードポイントがあるのに対して文句言われてたけど
何故ダイナソーは許されてるの? >>669
人の楽しみ方を人に押し付けちゃいかんよ >>687
ゲージないとダメージ出せないけど、互いにゲージなかったらそれはそれである程度戦えるキャラだと思うので、先鋒 そういやたまに先鋒ラルフいるけどさすがにゲージ無しで弾キャラ来たらめんどそうだけど。先鋒ヴァネを想定して被せなのか ダイナソーくらいの巨漢で鈍足ならガーポ投げくらいしゃーないと思える
クラークみたいな投げキャラにしては平均よりは足あるキャラにガーポ投げは若干ムカつく所無いわけでもない クラークはせめて上半身ガーポで・・・
フランケンはもうちっと遅くして・・・ オオヌキ「KOF2015マジ面白いね」
2015とは DLC買うか悩むな
これ以上追加は無いのかな?追加あっても別料金だろうけど 不利キャラいないラルフはどこでも行ける
弾も飛び強いから問題ないし
爆弾で消せるから砲台マンもおやつ 過去には大門の荒らしの山もあったのに
今更ガーポ投げに文句言われてもね なんかランクマでヴァネラルテリー選ぶ奴はもう許せるようになった
まぁ勝つためにやってるんだろうから
ただカジュアルでこの腐れ3キャラチーム組んでる輩はゴミクズ
ランクマの練習なのか俺TUEEEEしたいのか知らねーけど、
自分が害悪野郎って気付いてない >>695
ワラタ
まあ分からんでもない間違い方だな クリスのスライディング派生ガード後ってもしかして投げで確定とれます? まぁテリー使いはリアルスマブラキッズも混ざってそうだしな ラルフの爆弾パンチホンマに狂ってるな
なぜ立ち回り最強キャラにあれをつけてしまうのか >>705
過去の配信でKOF955以来と言ってたぞ ラルフは弱体化させなきゃならんポイントが多すぎる
とりあえず遠Dと爆弾パンチと超必等の固定ダメージを弱くしてみようか 庵にはラルフの遠Dくれてもええやろ
いくらなんでも弱過ぎる ラルフの遠Dのリーチって、そこまで叩くべき内容か?
ダルシムの方がよっぽど長いリーチの通常技持ってるぞ 庵はコマ投げがクリスのディレクションみたいに
掴んで1回引っ掻いて終わりなら
ラルフの遠D付けても良いよ 体力低くなくて
昇竜からワロスコンボできて
ズームパンチからコンボいけて
機動力も普通レベルあるダルシム >>710
ムチ子のこと時々でいいから思い出してください ラルフの急降下はダウン時のみKO不可に
あのトドメ腹立つんじゃ(私怨) >>710
あの出の早さと戻りの早さとリーチの長さは他のキャラと比べたら異常 明日休みだから買うわ
pc版は人いないからps版買った方がいいときいたが今おおぬきがpc版やってるけど人いるの?
pc版のほうが快適なんだろうけど人いるほうを買いたい
あとps版買うならps5もっててもps4版がいいとここで見た気がするけどdl版もps5からps4版買える? >>692
いやラルフは、弾キャラいけるよ
弾相殺したらラルフだけゲージたまるしな 遠強の牽制はラルフ以外弱くするのどうかなとも思うから遠強QMをナシにしてもらってもいいな
超必だけはいけるようにしてもろて おっ?3強か?倒したるわとは殺意マシマシで対戦して負けるのに疲れた🤮 馬乗りとファントムのダメージを交換せいや
当てやすいほうがダメ高いっなんじゃい >>692
飛びのリーチと判定の薄さで飛び道具小中で飛び越えるだけだぞ。あれを対空しろというほうが難しいしそうこうしてたらゲージ貯まるしかなりいけるぞ >>717
PCはエラーがあるから今は…
人がいるのはPSだけど環境はPCで間違いない
DL版はPS4とPS5の両方が付いてくるよ
ただし遅延があるからPS5でもPS4版をプレイしたほうがいい
まぁほんとなら両方買ってほしいけど高いからね 庵は遠Dも酷いけどやっぱりジャンプ攻撃が弱い
庵やK'とか今までジャンプが鋭くて強かったキャラが今回かなり厳しいね
全体的にジャンプがふんわりしてる ちょっと待ってアンディのEX斬影のダメージおかしくない?二発でわけわからんくらい減ったんだが? KOFは飛びの強さが重要だからな
ラルフテリーヴァネッサ皆強い
庵は露骨に弱くされてる 達人になって、ストレートで師範代に落とされて、達人になってをループしてる ラルフの遠Dが発生9フレって見かけたけど
9フレってバーチャ4か5の標準キャラの立ちパンチの発生なんだよね
はええよ これ各キャラのカラーバリエーションとかコスチュームってどのくらいあるの? >>717今現時点ではPCのオンライン環境はかなり博打、というかダメだな
ただ明らかに遅延少ないし環境良いから可能ならps4版のパッケージ買ってpc版のマッチング直ったら売ってpc行くのが1番得かも、いつ直るかわからんしそん時人いるかはわかんが 両方買えばいいだろ
お前らいくつだよ
小学生ならいいよ? 答えてくれたみんなありがとう
ps4proはもうないんだ
ps5版はps4版よりラグがあるのね
ps5本体手に入ったからdl版買ってps4版のほうで遊ぶよ >>733
8000円するほぼ同じもん二つ迷わず買えるような人は社会人でもそうはいないって、普通ならな。金持ちの人はしらんが大多数の一般人は気にする KOFってキャラゲーだと思ってるから強キャラとかきにしてないんよ
ただ同じやつばっかり戦うのは飽きるんよ… キングが弱体化来たとき用にジョーの練習を始めたんだが地上技の振りが大分重く感じるわ 他に先鋒適正のキャラ何か開拓したいぜ 弱クードヴァンが振り上げた手に当たり判定なくて草
弱アパカもこれで良かったやん ラルフの遠Dはリーチ発生そのままでいいからスカったの見てダッシュ近Dからフルコン確定するくらい硬直長くしてくれ ももちが遊びでやってると思ったら結構ガチだった
普通に強いな 今晩ロルバ5〜7で一生やらされてて小足始動コンボどころかまともに動けん…
そのくせ相手普通に動いてるしよ…誰かが回線良いほうにロルバかかってクソ回線は普通に動ける的なこと言ってたけどマジっぽいな
回線レベル4以上の相手でこの現象って…自分の回線さえ信じるのも怪しくなってくる シェルミーの214Pのヨイショって
手を出すと危険なのは分かってるんだけど
あれどういう無敵なの?
弱強EXで違いとかあるのかな? 達人ならんといかんトロフィーあるの?
そらこのまま御三家使うっての >>741
回線4だと外人ともマッチングするのもあるけど国内KOF勢のクソ回線率はすさまじいからな 鉄拳の原田が6割は無線って言ってたな
ガンダムとかDOAみたいに有線無線の区別表示してくれたらいいのに >>743
弱版は発生が早いだけでほぼコンボ用
強版は遅くて対空性能はゴミ以下だが、地上の打撃に対しては無敵でスパキャン利くからダメージデカい
EXは多分弱の発生に強の地上無敵みたいな感じだったと思うけど、スパキャン効かんし使う機会ないからよく知らん
連ガじゃない連携はこれでガンガン割り込んでくるので危険だが、釣ってガードすることが出来れば、距離は離れるが硬直はびっくりするほどデカい K'の小足EXナロウ安定してきたぞ!ミニッツは速くナロウは丁寧に! なるほどシェルミーのあれは
強の地上無敵が強味の技なのか
ラルフ戦の開幕に出したら良さそう エリザのスパキャンがまーじで出ないわw
どんだけ勝ち星逃してるかわからん あかん。
全然ラスト1人決まらん。
ウィップとかどうや?
話全く聞かんが鞭女は面白みは有りそうかな?
強い弱いは問いません。 >>16
達人になったら殆どババアラルフだ人妻もおっぱいも好きだから使いたいんだけどね カジュアルの検索項目にラルフ、ヴァネッサとマッチングしない設定追加してくれんか? >>750
すまん今試したらEXは地上無敵とかないわ
使い道分からん
強はラルフの牽制もガンガンに吸えるけど、読み外したら死ねる >>753
俺も実はメインメンバーとしての最後の一人を未だに決めあぐねている
何せ14での使用キャラをほぼ根こそぎリストラされたもんだからのう どいつもこいつもキング使ってるうえみんな逃げ波動ばっかやってくるんだけど
相手してる側クソつまらんわ >>733
小遣い制のお父さんもいっぱいいるだろ
数千円はデカイ >>758
京はまあまあ強い、中の上くらいはある
シェルミーは中の下〜中の中くらい リョウもうちょっと強くなってくれないかな
最強の龍と最強の虎どうして差がついた >>757
俺も大本命のチョイが居ないので…
あれくらい癖のあるキャラ居ないもんですかね DLC追加チームは4チームが今年中か
ストーリーは有るんだろうか?
4チーム終わったらそのあとは
キャラ1人ずつ追加してほしいな
追加の間隔とかも考慮して >>746
無線とか対戦ゲーやる気あるのか疑うな…
有線にしろや、と思う ハイデルンのアサルトだけをピンポイントで躱せる人おる?
択られたら結構な率でゲージ吐かされそうなんだが 今回のシェルミーはキャラパワーこそ中堅だと思うが、対空が対空と奇襲技と切り返しが揃ってて、不利なキャラはいっぱいいるが極端に苦手なキャラはおらず、なかなか使ってて楽しいキャラに仕上がってる >>53で強キャラを列挙してるけど
クラークもそこに入りそうだね
強いのかBクラスなのかよくわからないのが
クリス、レオナ、京、アテナ、アッシュ、イスラ
、、、他にも居るかな? >>144
絶対くるって分かってんなら潰しなさいよ読み勝ちなんだから >>163
俺100戦して2勝だから同じようなもん200で3勝
その後1000試合して勝率40超えたから頑張れ >>759
端に追い詰めてもゲージはいて逃げてまた追っかけっこだしな 上位勢はそもそも近距離認識間合いからしておかしいだろ
なんでそんな遠間からジャンプ攻撃引っ掻けて近Cとかになるんだよ… >>753
一応長いリーチでけん制したり、ジャンプが翻弄出来たり、ジャンプめくりでまとわりつけたりは出来る
コンボはゲージ依存度高いかな
使い辛いとは思うが面白みはあるかと 色んな配信観たり
自分でちょっと使ってみて思ったけど
テリーって雑に強いから格下相手にも普通に負けるんだな
すごい実感したよ 対戦飽きてきたからストーリーとかやってるけど
やっぱり一人用モード充実してるのいいな
話ワケワカランけど 話なんて全部スキップ安定だよ
次回作出る頃には誰も覚えてないだろ 今日から始めたのですが、ランクマ再戦時にキャラ順変更はできないのですか? >>780
ありがとうごさいます
自分もそう思います steamでトレモで2人対戦する方法がわからん。
リモートプレイトゥギャザーで交代で2人で練習とかしたいんだけど無理かね?
現状は通常通りオンラインで対戦してるけど、コンボ練習したいときとかソフト所持者の自分しかできない。 クラークの弱アルゼンチン、スライディングや中段を普通にガードして吸うの笑う ネスツ編ナルシスト親分で無理矢理終わらせてアッシュ編に入ってから普通に人外魔境になったから訳分からなくなった
オロチと三種の神器とかネスツは改造人間研究みたいなまとめがアッシュ編にはない 正直テリーはいうほど抜けて強くないと思うよ
バーンナコで事故らせられるのが強いだけで。
よく言われるExクラックもエリザベートとか同じことできるキャラいるし。
大将エリザベートはテリーと大差ないと思う
ラルフは格ゲーとして破綻してるレベルだし作ったやつはアホだと思うけど 連戦時のオーダーチェンジは俺も欲しいけど、過去作のKOFでそういうシステムってあった?
ないなら多分意図して実装してないんだろうけど テリーはゲージ潤沢な状態の大将限定の評価だからな
大将テリーが頭ひとつ抜けてる感じで、ヴァネッサが頭ひとつ半抜けてる感じで、ラルフが頭2つは抜けてる感じ
先鋒キングと中堅以降のドロレスが頭半分抜けてる感じ KOF2000とか乱入されるたびにキャラ選び直しだぞ
オーダー変更しないのはロードの短縮に繋がってるとも言える ヴァネとか見てると、EX出した後に繋がる通常必殺はゲージ溜まらないor少なめとかで調整できんかね。
あんな浮かせて補正がかかってんのか分からんダメージ喰らってゴリゴリゲージ溜まるの見てるとねぇ。 ラルフ使ってない自分からすると
弾面倒じゃないのかなぁ?と
思ったり、フィジカル化物だけどさ >>788
>>789
あ、普通に出来たのね
ならすぐにでも実装して欲しいなー、明確に相性不利で連戦するの結構ストレスだし 俺もテリーは許せるわ、コイツは大将限定で恐ろしいだけで
全くの格ゲー初心者やKOF初めての人は寧ろ向いてないんじゃないかとさえ思うバーンナックルの横押しは確かに強いけど・・・
ラルフはコイツは駄目いくらなんでもお手軽すぎる弾ないキャラどうすんのレベル初心者には一番向いてるしスト出身者もコイツが一番向いてるんじゃないの地上が強すぎる いつもの調子でクラークのJDの着地を下Bで狩ろうとしたらそのままケツが顔面直撃してフルコンボ テリーは簡単に火力出るだけでラルフやヴァネッサほど地力強くは無さげだね テリーはゲージないと下段が弱いよな
密着じゃないとコアコパ3C繋がらないからちょっと離れるとコアコア5Bしかない
ガード有利取れる通常技がないのもマイナス、接近時の強みがゲージに依存しすぎてる ごめんテリー近Aは有利だったわ
でも歩き刻みで圧かけられるような性能でもないから許して 初心者はテリーで相手の弾の避け方にまず慣れて、JDのめくりと小足発動からの基本コンボ、EXクラックを覚えて、垂直JCDを適当に撒けるようになれば問題ない
他の技は必要ないと思う
事実これだけで達人まで行けた >>797
テリーはめくりJDからEXクラックor小足の二択を3回ぐらいやれば相手の動きが固まりだすから、雑なJDと近Cが通るようになる
相手を端に追いやる通常投げからのジャンプ入れっぱなし詐欺飛びも混ぜるのもポイント ぶっちゃけEXクラックってゲージ使って120点で追撃無しならそんなに弄らなくてもいい気がする。
あってキャンセル不可と射程減位じゃね?
確反とか発生遅くなると死に技になりそうな予感しかしない。 覇者でアンヘルと初めて当たったけど
こいつ初見殺し最強じゃね?
訳わからないうちに殺されたわw シャオハイとMダッシュ、ロバートやめてたな
ロバート使いすげー減ってない? >>802
打撃で反撃できると大将起用で致命傷になるから流石にやらないとは思う ヴァネテリーはどうでもいいけどラルフだけは産廃レベルまでナーフしてほしい
ヴァネテリーもついでに産廃にしていいから ゲーセンじゃないんだから対戦時は双方が慣れてる左側固定で処理同期取ってくれんかな
今どき1P2P仕様で方向分ける必要あんのかね ルオンおばさん強いのに見ないな
新技とか連携潰してカウンターからスパキャンできるしコンボのラストにも使えるのに…やっぱりダメージが全体的に薄すぎるのか ラルフヴァネッサはナーフは当然だが産廃レベルとか馬鹿じゃないのか 投げガードポイントって投げ無敵もあるの!?
読んだら垂直しかないんか ガチ初心者の質問で申し訳ないんですけど投げ暴れってどう対処したらいいんですか?
調べたらジャンプ攻撃を重ねろって書いてあったんですけど普通にジャンプ重なると対空され、遅らせて小ジャンプとかしてみたら漏れた打撃に落とされと上手くコツが掴めなくて…
重ねが下手と言われたらその通りなんですけどセオリーはどんな感じなんでしょうか 俺のプレイの動画だけど
立ち回りでこれはやらないほうがいいってとこを教えてほしい
なおコンボを入れろはコンボができないんで無理です
https://youtu.be/aV6FRWljzpw とりあえず小中ジャンプ覚えるのと簡単なのでいいからコンボ出来るようになれとしか
ノーマルジャンプは対空の的だからな
ジョーのハリケーンにノーマルジャンプとか落としてくださいって言ってるようなもん まあ難しいコンボはしなくても通常技→必殺技→超必ぐらいの3段するだけでそれっぽくなるよ。
クローネンは6弱pのドリルが強いからそれで圧をかける。恐竜はまあリーチで攻めて投げるキャラだしその動きでも問題ないんじゃないかな。キングは無理して攻めずに寒いけど後ろで玉出してるだけでいいよ。攻める時は先端スライディングとかがおすすめかな。 細かく場面ごとに書こうかと思ったけどめんどくさいな
総括すると落ち着け、画面を見ろ、超簡単コンボでいいから何かのスキに入れられるように、小中ジャンプ覚えろ
だな
相手が同じ事ばっかりやってるのに対応出来ないのは
自分のやりたい事しか考えてないからだと思う ありがと
とりあえず小中ジャンプをすぐ出せるようにしてみるわ このゲーム対空技ガードした時の軸が不安定すぎる
なんでいないほうに攻撃が出るんだよ
ダッシュで近づこうとすると変に押してすり抜けまで起こるし >>814
コンボ以外との事だがそれならまずはジャンプ周り強化するしかないと思う
小中ジャンプをもっと出せるようになる、ジャンプ攻撃がほぼノーマルジャンプの上りで出てるから当たってもその後攻めに繋がってないんで地上の相手にはもう少し引き付けて出す
後今回とイコールの性能ではないけど参考にはなるんでダイナソーは14、キングは14と13家庭用wiki辺りみてどういうキャラ性能かざっと眺めるだけでもしてみてもいいと思う まぁパス1がどんぐらい売れるかで残ってるユーザー数が分かりそうだ 牙刀使いたいけどどうかなぁ
また壊れキャラだったら思いっきりヘイト集めるだろうし ただ今回6キャラ出た時点でゴミかよこのDLCでOK出した運営頭おかしいみたいに言ってたやつも何人かいるしSNKが勝手に盛り下げようとしてるからな >>813
投げ間合いってめちゃくちゃ狭いから読めてたらほんの一瞬後ろに下がって打撃重ねるだけで普通にフルヒットする。
あとはこのゲームの投げ抜けって通常技や特殊技中でも出来るから技重ねるとき後ろとCorD連打しとけば投げられる事はない フルゲージ連ガガークラ10割の動画見て思ったんだけどこのゲームにまだピヨり必要かね? >>814
あくまで初心者向けのアドバイスだけど最初はA連でいいからジャンプ攻撃から繋げられるようにタイミング練習
飛び道具に対して不用意にダッシュしすぎて食らってるからもう少し丁寧に動く
キングは最初はベノム打って絡まれたらCボタン連打しときゃいいよ >>832
雛子は俺のキャラだからさいしょからいないのが不満 >>832
少女っぽい女キャラが少ないからバランス取る為に香澄雛子は有りじゃね 15のヴァネッサとクラークを足して2で割った様な悪魔的進化を遂げてそうなので雛子だけは勘弁して頂きたい 有料キャラだからって足して2で割らない可能性もあるから絶対に出てこなくていいわ 14にいなかったキャラはそれだけでわりと嬉しい
そこから個人的嗜好でプラスマイナスあるが基本的には嬉しい 香澄は02UMがイレギュラーなだけで、ショボい性能で来る可能性高いやろ
香澄ちゃんカモーン 14でDLCだったキャラって
だいたい参戦してるから
そのうちオズワルドは来るんじゃないの?
ナジュドは要らん 霞は98UMくらいの性能に11の何でも判定投げつけたぐらいのが来たら楽しそう ジェニー来たらエリザベートと交換する予定だけど戦力的にはダウンしそうだな 餓狼おっさんチームとバランス取って女格チーム2は十分あり得そうだな
売れるだろうし結成エピなんていくらでも作りやすいし >>824
ありがとう、14は海賊とナコルルにいじめられてすぐにやめちゃってた
今回のラルフとかテリーてあれに比べれば可愛く見える
>>835
たしかに様子見とかしないで接近戦挑みに行く癖があるな
気をつけてみます >>843
超殺系、クライマックスが全部重ね当てだったら嫌すぎる
全画面判定の重ね当てとか親子重ね当てとか 空手とバスケットボールを組み合わせた
まったく新しい格闘技の使い手参戦希望 桃子、まりん欲しい
特にまりんはチョイの可能性を潰す為にも是非欲しい
チョイは絶対に要らない
ミアンは即修正されたのに
チョイは昔からだしなで許されてて
元々嫌いだったのが更に嫌いになったわ リバサ投げって通常重ねにかてるん?
なんかいつも起き攻め投げ喰らうんだけど 正直15は俺にとっての
オールスター完成してるわ
DLCまだあるならナコルルみたいな
ゲスト枠ほしいかな 起き攻めの投げられ多すぎるよな 今までの感覚でやってたらだめだ 球キャラ嫌だし後1人はルオンかアンヘル頑張るかね。 >>857
ウィップ、アンヘル、ユリ
が良いと思う 中堅キャラを探してるんだけど、大将がゲージ食いなんで、低ゲージコンボの効率が良くてゲージ稼ぎやすいキャラって誰かいない?
今回のラルフはイマイチ肌に合わなかった
キャラパワーは中堅以上だったらありがたい 前半六人全部餓狼って時点でゴミDLCなのに後半六人全部女とかって言うガチのゴミDLCだけはマジで勘弁してくれよ ウィップカッコいいから増えてほしい
難しいから自分では使えないw ウィップは基本コンボのB→下B→ブーメランが苦手でなあ
ちょこちょこコマンドの改修してんだしブーメランも波動でよかったのでは 個人的にはウィップの2B〜ブーメランは複合入力より根性入力の方が安定する ウィップは銃よりスピードを返してもらわなきゃ話にならなくない
02無印で悩まされた神速がみるかげもなくなってる 定番だったイロモノと画面中飛び交うキャラがいないせいでなーんかワンパターンなキャラ選に見える >>860
京とか
Jからの対空潰し強いしノーゲージコンボそれなりだしゲージ吐きたきゃ気分で吐ける トレモで2P側の操作ってどうやればいいんでしょうか?
アクションをプレイヤー操作にしてみたのですが
1Pのアケコンのまま操作するのは無理です? >>870
レコーディングをノーマルに設定してボタン設定でRECに余ってるボタンを設定すれば押したらレコーディング始まってある程度の時間操作できる ドロレスはやたら減る基本コンボみたいなの出来なくて触ってなかったが、あれ抜きでも強いよな
もう一度触ってみるわサンクス
京は本キャラではないけどぼちぼち触ってる
今回の遠C、そのまま正式採用になってほしいと思ってる ラルフの遠CとDどっちが発生早いか分かる人います? リョウの一個目のミッションすらまともに繋がらない
虎煌拳が出てくれないわ単発だと出るのに ダッシュが咄嗟に出にくかったり逆にバクステが変に漏れたりガーキャン前後転で密着したあといつもの感覚で投げれなかったりなんかやっぱ違和感ある
ここらの基本システム解析してるとこどっかにないかな? >>872
ジャンプC追い討ち妥協して波動EXで全然いいと思うよあのキャラ >>832
ほたる香澄雛子なら大歓迎
雛子はスパッツにまわし姿でお願いします! >>862
割と簡単なコンボで見た目がド派手だから結構使ってる >>867
キャラの人選が無難な13ぽいと感じるわ。
見映えある大門の行くぞ!成分がないから、そこが物足りないわ。 >>875
前は歩きから入力1回でダッシュ出来たのに今作は2回ちゃんと入力しないと走らないからやりにくいって言ってる人はいた >>876
対戦中にまともに完走できなきゃ意味ないもんな
とりあえず妥協コンで採用してみるわ
スタンダードをちょっとずつ捻くれさせたような技構成、割と好きなんだ ジョーのスタンコンも潰されそうだな
ももちがアピールしすぎてる >>873
俺が世話になってるサイトでは、どうやら発生は同じらしい
貼るのはあれだから、怠惰こそ勤勉でぐぐってみて コンボがスト5に比べてだいぶムズイんだが
KOFプレイヤーの技術って凄かったんだな >>861
その後半の女6人がほたる香澄雛子いろはナジュドキャロルなら俺歓喜 なんでか分からないけどクーラの小ジャンだけ異常に見えない
素で見えずにバカスカ食らう事が多い
同じような人いない? 10数年ぶりに格ゲー初めたいんだが今ならスト5よりこっち? >>267
個人的ではありますが、待つ側は仕切り直しを嫌うので、前転の移動距離短い98性能になると待てなくなるかと思います >>888
こっち!
勝ち負け以前に動かしてて楽しい ゲージある大将クラーク中々恐怖だな
飛び道具や突進技見てから
MAXランニングスリー→クライマックスが
お手軽でかなり減る >>830
後ろに下がって攻撃出しても攻撃出す時に投げられ判定が前に出るから投げられるんだよ今回 パンツコンボ以外でピヨリはガチで見てないな
プレイでも配信でも
消していい アケコンって今買うならオブシディアンってやつがいいの?
KOFくらいでしか使わないからKOF用のおすすめみたいなのあるなら教えてほしい 最初の調整はいつになるんだろうな
今回は、システムはマジで神なんで、キャラバランスさえどうにかなればマジで最高傑作の素質あると思うんだけど >>895
軽くて安定性はないが三和製レバーとボタン標準装備のエボドローンは良い >>896
ついでにもうちょいキャンセル猶予もセットで ハードはなにがおすすめなんやろ
PS4とPCしかないけど
ちなスペックはRyzen 7 3700/GTX1060 6GB メモリ32GB レバーは三和製の柔らかさじゃないと
まずジャンプ無理ゲー キャンセル関係は確かにもうちょい猶予あっても良いかも
あと同時押し系ももう1フレだけ 餓狼の贔屓調整は許すから全キャラ餓狼の調整に合わせろよ
ネスツ編のキャラとか露骨に弱くされすぎだろ キャンセル猶予たしかに欲しい
ミッションやってて思ったけどなんか猶予の差もキャラによって違う感じがする steamでランクマ50戦全勝で師範代カジュアル篭ってるドロテリーラルフの奴死んで いいか、落ち着いて聞けよ
お前は今馬乗りバルカンを食らってダウンしてる、これから俺の急降下爆弾パンチの追撃でお前は死ぬ
https://i.imgur.com/Z5dEd0l.png >>903
全然違うよ
エリザ、ラルフの遠Dとか受けつけがくっそ長いから確認發動とかできるし
京の遠Cとかシェルミーの近Dもめちゃくちゃ長いから確認〜が出来る 再戦のキャラ順変更は
負けた腹いせにゆっくり選択する奴がいたりで
テンポ悪くなりそうだから
まあこのままの方がいいかもだけど
ステージとBGMのランダムだけは
早急に実装してくれ
3試合とも同じ会場、同じ音楽飽きるし
毎回変えるのもなんか面倒くさい >>882
ルオンのジャンプ慣性マジで嫌
無印連ザのフワステかよ、て言いたくなるくらいフワフワ飛んでやがる
特に大ジャンプ >>907
熱帯のステージランダムは、それが原因で重くなったりしたら嫌だなあ ルオンは売りだった高速中段と火力が無くなってただのえっちなおばさんになった感がある ルオンは攻撃力が全体的に
あと1割ぐらい高ければ
使い手も満足してくれそうな性能 ステージは非同期にできないのかね
トレモステージ意外は配色がゴミだから見たくないけどステージを変えたいやつの気持ちも判るから非同期にしてくれ ルオンは画面端前転逃げ相変わらず長いCDで狩れるし
今回はEXのリン?が凄い前進して打ち上げいけるからあれも個人的にかなりヤバげな雰囲気は漂ってる、ガードされたらリスクある分ちゃんとしてるけど
今日公式大会で上位が来週ファイナルだから来週大会終わったらmow組関連発表かな BGMなんて飽きなきゃ何でもいい 思い入れ何て無いし なんて人より
好きなBGMかけたい人の方が需要あるだろうし重視すべきでしょ ジャンプとジャンプ攻撃がまともなら十分強かったと思うよ 昔から思ってるんだが指定してあるキャラ、ステージ、曲の中だけでランダムとか設定させてくんないかな
ランダムにしたいけどこのキャラ、ステージ、曲はヤダとかちょっとだけ注文あるんよ >>917
完全ランダムだとうおおバトルだー!ってタイミングで01のキャラセレ画面の曲流れても困るもんな >>912
対戦するのに背景とかどうでもいいから非同期はマジでほしい
クソほどキャラが見辛い背景とかだとうんざりする…過去のメルブラとかで散々味わったわ
保護色すぎて中段モーション見えんキャラとか居たし…
トレモステージがシンプルで見やすくて一番いい 薄暗い中華ステージで、キャラ3人黒青系の配色だと、かなり見辛くなるな ヴァネッサとラルフを早くナーフしろ
テリーとドロレスはしなくてもいい >>913
高速中段無くしたり火力下げたりと前作よりいい調整してるんだと思うけどジャンプ慣性が個人的に嫌
京、庵とかに慣れてるとルオンの飛びが遅すぎて物凄く勇気要る
強キャラ相手だと特に >>893
やっぱそうか
ひたすら投げ暴れする奴咎められなくてキレそうだったわ重ねヘタクソだと吸われるのな 小足を刻みながらヒットやガードではコアコア
後転や前転には立ちぶっ飛ばしが出るように仕込むことは出来ますか? >>921
テリーもドロレスもダメだろ
ドロレスとか姿勢低い小足から特殊経由で出るダメージが頭おかしいから発動すらしない1.5ゲージが 今回
BGMはまあそれなりにいいけど
ステージは陰気臭いところ多くて
あまり良くなかったな
地下鉄、遊園地、工事現場、雪原
中国、ビーチ夕方、街中夜 >>923
あえて近づかないようにしてラモンで2C被せたら通常投げで吸われて笑ったぞ ステージは明度だったかを自分で調整してキャラ見やすく出来るの知らない人多そうだわ
文句言う前に1度試してみたらどうだ 俺も14の時は最初こそナーフしろ調整はよ熱帯何とかしろって言ってたけど途中でどう足掻いてもクソゲーって気づいてからは諦めてゲーム辞めたから今回はマジで頑張ってほしい
システムはすげえんだよ調整の方向性もいいんだよ一部のキャラバランスさえ何とかしてくれれば テリーの5Bからバスターウルフにキャンセル出来ない。どうやってやったらいいの? 14はそもそもシステムがこけてたから、いくらキャラで調整しても限度があった 背景だけ暗くできるやつだろ
暗くしすぎると逆に見えにくいんで難しい >>932
5Bを236Bで出せば残り236Bで出る
簡単でしょ やっぱ今回のガンはコンボだな、あまりにも操作できない時間が長すぎる
完全にミスでテストプレイ中気づかんかったのか ももちが一生ジョーのクソ長い一発スタンコンボやってたけど
上位陣がナーフされたらこいつが目立ってくるんじゃね?w
ジョーも上位とする人は結構いるけどそのくせ使用者はあんまりいないな その14のシステムに取り残されて立ち回りや差し込み、牽制関連が貧弱なまま危なかった要素をひたすら弱体化したのが今回のK'ってわけよ
どう考えても小足1ゲージ発動の設計のまま >>940
今作に限っては紅丸も同じ
2B始動の設計想定のままってのもそうだけどJD、遠5Dと主力技がマジで弱くて飛びも牽制も話にならんよ
コンボや火力は察し…
K'より冷遇されてると思う コンボくらってる時の不快感自体は、マシな方だと思うんだけどな
同じキャラの同じコンボばかり見る方が、個人的には不快 >>942
おれも嫌だよ
だからギルティとかは昔からやらない 今回はコンボが簡単過ぎてトレモが捗らない
13みたいに一生トレモしてたいよ ゲージ周りで実戦向きな長いコンボは抑制する調整してる割にジョーアッシュククリ辺りのクソ長コンボは残してるんよな
CLIMAX超必も演出長すぎ感はある14と違って使う頻度高いんだから13みたいなスッキリ演出でいい 大会参加者157名って...
敷居が高杉晋作だったか クラマの無駄な演出は確かに余分だな
社のFIくらい短くすると良いかもな MAXランニングスリーの性能はもちろん演出が長くて腹立つ >>947
ネオマはあっさりで良かったな
シェンのネオマとか突進から謎の爆発とともに上に拳を掲げるだけだし >>893吸われるのは一部のキャラの不具合じゃない?ほぼされた事ない。あと、わかってるなら投げ抜けも入れるべき >>950
MAX超必のカットイン復活させてほしいのは俺だけだろうか? カメラズームすればいいだけだからカットインなんてやる意味ない
3Dでやってるとこないよ 申し訳ない、エラーが出て立てられない
>>960お願いできないだろうか
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part53
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◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
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次スレは>>950が宣言して立ててください
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part52
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646396595/
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646396595/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コンボの時間が長すぎるのは格闘ゲームとしてはダメだわ
やられてる方は退屈だし、
次の展開まで時間が空くから
ゲームスピードが遅く感じる。
たくさんコンボ繋がるのは別にいいんだよ、ただ時間は短くしないと。
アッシュはそれが特徴だからまだ許せるけど
ジョーとかはやりすぎ ジョーはそれに該当するかもしれないけど
長すぎるっていうとマーブルとか北斗とかアークゲーの延々と続くコンボのイメージだな
KOFは全然問題ない
みんなセッカチなんだな コンボくらってる時はその後の展開のことを冷静に考えるようにしてる
あとコンボミスした時に反撃入れられるようにコマンド入力しながら。 むっちゃくそ回線の奴たまに居るな。
回線のレベル1って… >>948
こんだけいろんなハードで出てるのにPSでしか参加できない(しかも1番ラグいハード)ってのがなんともね…
せめてクロマ出来れば良かったけど なんか先入観で語ってそうだけどギルティの新作とかkof15よりコンボ時間同程度かいっそ短いしな・・・ ジョーとかじゃなくて2ゲージスタンという異常な効率持ってるのはジョーだけ
他のキャラは13と同じで1試合に1回しか出来ないレベルの消費設定 >>210
そういうとこ気が利かないんだよねー
なんでサバイバルなくしたし。
使用回数記録ないと長くやる気がうせる。 >>960
乙
大会はとりまラモンでいく凹されても泣かない >>962
この程度のコンボの長さで文句言う短気な奴が格ゲーやってたら精神衛生上よろしくないって話だよな
世の中にはトイレ行ったりジュース買いに行って戻ってきてもまだ相手のコンボショー続いてるゲームあるのに は?ランクマで勝った後対戦終了選択してロビー戻ったら
切断扱いにされたんだけど…はぁ?
これクレームつけて良いよね?
カジュアルマッチもサービス初期化失敗とか出るし このゲーム専用ルーム作っても無視して入ってくるガイジばっかだな KOFは社員少ないしカプコンにでも吸収されて一つの部署にすればいい
ゲームの内容だけ作ってシステム周りやモードとか無理して手を付けなくていい >>973
それめっちゃなるから俺も問い合わせ済み、多分他にも山ほどいるだろうから何らかの対処来ると思う というかシェルミーってガチでいいバランスだよな
強くも弱くもない ジャンプ攻撃くぐって着地狩ったら投げられるの無茶苦茶腹立つわ
着地硬直もうちょいあってもよくない? >>972
昔のkofがコンボゲーじゃなかったから文句が出るのでは
ダラダラ長いコンボで拘束されるのが嫌なんであってヴァネッサとかは見栄えの悪さテンポの悪さも不快感に拍車をかけている気がする
コンボゲーが嫌いなわけじゃないよマブカプ2大好物だし シェルミーは昔がキャラデザインとして歪過ぎたんだよな
今作は投げ打撃コンボ胸尻対空牽制バランス良くて良い感じ >>979
ゲージ火力はあるからロマン力もあるしな >>979
今回のシェルミーはマジで傑作キャラだと思う
強くもなく、弱くもなく、面白いコンセプトの投げキャラで、ただただ動かしていて楽しいキャラ
これまでの表シェルミーが、投げキャラとしてコンセプトが歪すぎたんだと思う 今思いついたけど、今回オロチチームの裏が最初からいなかったのは、表と裏のコンセプトの違いに従って、通常技から表と差別化した別キャラとしてDLCにぶっ込んでくるためかなと思ったり なんかの格ゲーでコンボ喰らい中タイミング良くボタン押すとダメージ軽減するやつあったよな
あれなら食らってる間暇ってことないんじゃない 15のシェルミーは乳尻ふともものバランスが良いからな
シリーズ最高傑作だと思うわ >>888
コンボが全くつながらんのと過疎ってるこらストでいいんじゃね このゲームコアコア確認からコンボ出来ないと何一つやる事ないな
初心者には敷居高すぎるわ >>991
そこでコアコアワンツー入れ込んでいいヴァネッサですよ >>992
タメ出せないから諦めた😂
3キャラも要らねえからシングルバトルしたい(kof全否定) 格ゲーでコンボ食らってる時はスマブラの復帰ハメされたりFPSの救助待ちだと思え >>982
まああの対人戦を超越した完全なコンボ精度発表会ゲーとは一緒にできんわね 初心者はまず近C弾の出し切りみたいなクソ簡単なとこからおぼえたら
みんな通ってきた道を一足飛びで駆け抜けようとするから、初心者には無理だってなるんだろうな >>996
みんなもうゲージ使って5割とか当たり前だしそんなんじゃ無理くね? >>996
アッパーコンボだって初心者にあれやれって言っても無理だからなあくまでも格ゲー経験者ならすぐできるってだけ
とりあえずうちきって問題ない技でしめるって出来たら上等でしょ >>993
ため出せないってどんだけ手先ゴミなんだよ 本人が出来なきゃ意味ないからな
もはや構造的な問題だけど、周りが二十年来の格ゲーおじばかりなせいで、自分も基本コンボくらいすぐに出来て当たり前、出来なきゃ自分は向いてないって意識になりやすいんやろ このスレッドは1000を超えました。
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