【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part51
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 ククリの上から砂落としながら踵落としする技って着地硬直なし?ガードしたら反撃できないので前転で抜けて反撃しようとしたらガードされた スレ建ておつ。
今回K9999が出るから買ったんやがもうちょい何とかならんかったんか?
酷評が過ぎないか?
クライマックスの名前どわすれしたから前ので言うが、力が勝手に…まで繋げるの大変よw
いくら弱くてもkofキャラの中で1番好きだから使い続けるけども。
クローネン?誰それ?興味ないねw
k9999だから良いんだよ。
メイリーも復活しやんだろうか。 クローネンはK9999と同一人物だぞ
ネームレスみたいな技が同じ別人ではなくて
グラサンかけて髪型変えただけ クローネンと言う名でのK9999の復活が第一のサプライズとして
2度目のサプライズって結局、何だったのかな? エンディングで普通に名前を呼んでたのは、個人的に2度目のサプライズだった
最後まで別人だと言い張るんだと思ってたわ コンボのタイミングシビアで難しすぎる
ただで3人使わせて敷居高いんやから、ストとかギルティ見習ってもっと簡単にしろよ
そんなんだから新規が入らんのや 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu ヴァネッサのアッパーガードしても距離離れすぎてクラークのEXアルゼンチンですら反撃できないのクソすぎる 前スレ960
ストライヴってマジで格ゲー新規でも難易度低いゲームで、逆にKOFはKOF力が無いと出来ないゲームだからストライヴが楽しめたからKOFも出来るわけじゃないよ
KOFで勝つにはストライヴの経験を捨てて0からのつもりで練習しまくるか、諦めるかのどちらか ――公開されていないキャラクターがまだまだいる本作ですが、今後追加されるキャラクターについて、ヒントのようなものをいただけないでしょうか。
小田 具体的にこのキャラクターというふうには言えないのですが、“あと2回は驚いていただける”のではないかと考えています。たぶん(笑)。
――誰が参戦しても喜ばれると思いますが、そのなかでも、あと2回は満を持して意表を突くキャラクターが登場するということですね。
こんな事をTGSの時に言ってたから鉄雄は確実とは思うけど
今出てる、予定されてる中じゃ特に見当たらないしリークにあったサムスピかね、やっぱ メイリーも名前変えて見た目もいくらか変わって復活するんだろうか? ほんと連射機どうにかしてくれんかな
このゲームだとノーリスクハイリターンすぎる 覇王丸出してうおおじゃない?
それともオロチチーム復活してるしゲーニッツか >>22
すげーねちっこいな
いつまで言ってるんだ >>20
クラークならBアルゼンチンかフランケンシュタイナーで直接投げればいいだけだろ キム ドンファン 妻 これが第二のサプライズチーム >>27
距離によっては先読みでしか対応できんやんけ…みんなニュータイプにならんと… このゲームの空対空って読みだよな
画面見ずにボタンの押し合いしてるのくだらねーなと思った >>21
ストライヴは格ゲー初心者でも大丈夫って話はどこから来たの? 餓狼チームが来たら少しは人増えるかな?
ラルヴァネテリーの調整も必須だろうが キャラの個性を潰さずワンパ行動にリスク付ける調整が理想なんだけどな
βやってないんだけどお仕置き前の社とイスラはどんな感じだったん? >>18
自分に合ったもっと簡単なキャラ使うか簡単なコンボにしたら良いんじゃねーの >>35
人増やそうと思ったら既にある美形、おっぱいとは別系統のキャラ増やさないと
ザナドゥチャンチョイチームとバンデラス如月不破チーム
これなら今いない人達も来る >>31
空対空なんて他ゲーでも読みでしょ
KOFで余程の間合いがある状況の飛びでもない限り見てから空対空が間に合ってたらそっちのほうがくだらない
お仕置きしたいならその空対空を読んでダッシュで潜って2B差し込めばいい
着地硬直に確定するから
分からせれば相手の空対空の頻度も減るよ 庵の遠Dのどうせあとから早くなるやろ感
紅丸の雷神も強くするやろ感 満を持してキムが出るならものすげー強キャラになってる予感 俺の入力のせいだと思うが
紅丸はJDがフライングドリルによく化ける
アンディもJDがコロリンに化ける 意表は突かなくていいです
普通に大門不破刃キムカッファンでいいです あーたしかに14でもコラボ無かったよな
ありえるね >>44
不破は普通じゃねーだろ
喜ばれるのはどう考えても影二·キム·ホンフゥ 214+ボタンの必殺技→1236+大PKでクライマックス技出るけど
庵だけ葵花の1、2発目からこれで出ないんだけど何なん? 雛子くれよ
02UMやってなかったから最後に触ったの20年近く前だ そういやソシャゲのKOFはストとコラボするらしいね
カプエス3くれや どっちかっていうと任天堂から参戦あるんか?
スマブラにキャラ貸してることやし >>54
舞とかシェルミーとかルオンのお色気キャラいる中に貸し出し難しいやろうな…
庵なんかも56す連呼してるし任天堂キャラのイメージ的にやりたくなさそう。 いや普通にないだろ テリーのスマブラみたいに元々複雑→簡易な参戦は手間かけずにできるけど
その逆はコンボやら技のレパートリーをKOF流に新たに考えないといけないし ラルフテリーよりヴァネッサとクリスの方がぶっ壊れてる
素人相手だとゲームにならん
この二人が無調整なら新規が死ぬぞ >>61
新規なんて大多数は何もしなくても死ぬし、ごく一部の死なない奴は何もしなくても死なないから問題ない クローネンの3ゲージ4ゲージ最大は、発動して完全密着まで寄ってから近C3Dディレイ強昇竜スパキャン月クライマックスか
確かにちょっと難しいな ラルフはラルフ使って自分上手くなったと勘違いしてる層のために現状維持が必要 ヴァネは突き抜けてるけど、テリーラルフを下げるなら
ドロレス、エリザあたりも下げて欲しいし
天敵ヴァネが減る事を考えたらロバートキングも下げて欲しいくらい
ヴァネテリーラルフが今のドロレス、エリザ並みにしか落ちないなら
まだまだ強いからキャラ変える必要ないし
ドロレスエリザそのままで2人より下げればドロレスエリザだらけに変わるだけだから これ曲の開放って決まったキャラでストーリーモードクリアしないといけないのか
ムービー開放とで何回クリアさせる気だよ 今の最強キャラってラルフだろ
こいつだけ別ゲーやっとるよ >>48
派生入力がある必殺技を超必でキャンセルする時、そのキャンセルする必殺技の発生前にした入力は無効になる
葵花の1段目をキャンセルするなら、その1段目が発生してから超必の入力をしないといけない、2段目をキャンセルする時も同じ >>70
同じくらいにすることはできない、格ゲーは30年以上の歴史があるが全キャラが同じくらいに調整ができたゲームなど存在しない >>67
アテナはライブステージ行くとかでトレモ覗くだけでいいみたいなのあった気がする ガチの初心者っぽい奴のラルフに通常技バラ分かれてるだけで俺の先方の京が抜かれて草ひでーなこのキャラ 京はまだ無敵昇竜とアーマーでギリ殴り合えるけど
判定弱いキャラはラルフと殴り合いにすらならんぞ
一番の弱キャラ殺し ラルフは初心者に最適なキャラだと思うよ。とにかくぶんぶん振り回してるだけで勝負になるしいざという時の無敵技まである 下手に真面目にやられるよりチンパンラルフの方が嫌まである
ちゃんと上手い人は別として ラルフ使ってる奴は人間じゃなくて猿だから
猿には猿なりに理屈があるんだろうが人間から邪魔だと認識されたら駆除されるだけの未来しかないわ そんなラルフも13のチンに比べたらかなりマシ
あれはもはや格ゲーしてなかった ラルフは脳死で通常技連打してるだけで地上の遠方〜小中J落としまでカバーできる
そしてそれを避けて大Jをしようものなら対空爆弾+追撃のおまけつき もはやチート ラルフは地上の強攻撃が発生、判定、射程、技硬直、ヒットストップと全てがおかしい
遠Cや遠Dに目が留まりがちだが2Cも大概な性能してる…下に判定弱いジャンプ攻撃ならともかくめくり技を一方的にあの2Cで落とされた時は何の冗談かと思った
そりゃあ上手い下手関係なくブンブン振り回してヒット確認から超必なり発動なりしますわ…簡単だもん
誰だよラルフ最強じゃないとか言った奴マジ出てこいよ 全員同じくらいの強さになったら簡単なキャラばっかりになるから結局キャラは偏るぞ ユリは小足からダメ取れないんだわ
それだけで弱い。小足からEXサイファ繋がったら一気に上位あると思う あきらが言ってるようにこいつよえーなってキャラは少ない印象
ただ今の強キャラが基本なんでもできる系なんでそれ使うんやったらこいつでええやんになる
下手にバランス取れたキャラ使うぐらいならアンヘルとかアントノフ辺りの荒らしキャラ使った方がましかもな ヴァネッサからタゲをラルフにそらそうとするな
あとラルフ相手はシャッター使え ラルフは一強にしてもいいレベル
マゴを見ればラルフだけぶっ飛んでるのがわかる 14の頃シュンエイをキャラ愛で使ってるって言ってたヤツが今はテリーをキャラ愛で使ってるって言ってるからな 流石にあのマントはダセエなってようやく気づいたんやな 古参の自分としては、KOFに興味持ってやってる人が楽しめるなら意図的な簡単に使える強キャラがいて良いと思う
人が減ったり、練度がないと勝てないキャラが強いのは悲しい
テリーラルフは間違い無く強いけど、この程度のキャラ差はむしろKOFとしてはかなり良い調整(どのキャラでも勝とうと思えば勝てる)だと思うわ
簡単に使えて強いキャラ枠でテリーラルフキングロバート
かなり難しいけど強い枠でアンヘル ラモン ドロレス ククリ 千鶴 みたいに棲み分けさせればいいんじゃないかな 古参の自分としては、KOFに興味持ってやってる人が楽しめるなら意図的な簡単に使える強キャラがいて良いと思う
人が減ったり、練度がないと勝てないキャラが強いのは悲しい
テリーラルフは間違い無く強いけど、この程度のキャラ差はむしろKOFとしてはかなり良い調整(どのキャラでも勝とうと思えば勝てる)だと思うわ
簡単に使えて強いキャラ枠でテリーラルフキングロバート
かなり難しいけど強い枠でアンヘル ラモン ドロレス ククリ 千鶴 みたいに棲み分けさせればいいんじゃないかな まず強い枠にアンヘルとラモンいる時点で説得力ない
こいつらラルフに7-3はついてるよ テリーとかラルフは中堅大将でゲージ吐くから火力出て当たり前なんだよ
勿論ナーフは必要だが
ヴァネッサクリスロバート辺りの先鋒がぶっ壊れてる方がゲームにならないっての アンヘルで一生懸命コマンド入れるより強パンカウンターから馬乗りパンチでわからせた方が楽だし強いからな
乗っかってめくろうとしても対空からガトリング馬乗りだよ
バネも近距離でレバー入れで確認余裕な初心者向けでスタンコンボが難しいならいいけど確認余裕から火力出されたら他のキャラいらんわな 練度がないと勝てないキャラが弱かったら誰も使わないのでは >>61
初心者が対処しにくいって点ではたしかにラルフよりヴァネクリスは厳しいかもしれない
クリスもヴァネもやたら小足当たるからすごい事をやられてる気分になるし
ヴァネはお手軽コンボが長いからお手軽なのに凄く見えてる可能性ある
クリスは裏周りやコマ投げ等荒らし性能も十分だし
初心者なんか下手したらコアコアコア214Aをガードされても当たってもずっとやってるだけで負ける可能性ある
ラルフは単発多いからクソ強いって事が初心者はわかりにくい 4ゲージ発動コンボもテリーやラルフとかは800ちょい行くけど
庵とかクーラとかは700ちょっととかだったし格差有りすぎだろ
通常技でも分が相当悪い上に火力差もひどい
このへんは調整すべきだろう >>95
7-3で済んでるのかさえ怪しい…
ガチのアンヘル、ラモン使いの熟練度でようやく7-3じゃないかな? やり込むほどラルフのやばさがわかって来る
人権キャラ改め人外キャラ >>100
そうそう
何もさせてもらえない感が強いから新規は辞めちゃうよ
3人目位で突破出来ても溜まったゲージで消し炭にされるだけだし 強豪も初心者のも配信色々見てるけど
入門とか格闘家でもヴァネッサラルフテリー使ってる人いて
もうすごいなと思った 平八は新しい声優さん決まってないから厳しいんじゃね レオナ強くね?
吹っ飛ばし長いし、キャンセル突進技が確反ないし、対空簡単だし、JC.JCDも強い
中段とリスクなし
対策あるなら教えて欲しいわ >>105
それは今の時代の常識だよ
スマブラなんかもカズヤ一強って動画とかで言われてるのを見て使うキッズがいくらでもいるけど大多数は最風が出せなくて詰む ランクマがヴァネラルフテリーのコンテストみたいになっててすげーつまらん
早急になんとかしてくれ 強さももちろんあるけど小足からの基本コンボから入力速度と精度求められるようなキャラが多すぎるんだよ
ヴァネラルテリは強い上に簡単っていうのがでかいわ 簡単で強いキャラ
難しくて弱いキャラ
どっちが人気かって話 3キャラ使うKOFは特に簡単キャラが好まれる
プロ勢ですら使い分け苦労してんのに ラルフはギルティのソルみたいな意図的な強キャラならいいけど
違うのなら早急に調整したほうがいいだろ
全体的な丁寧な調整は後でゆっくりやればいいけど 初心者が上級者にある程度抗えるキャラは必要と思うけど初心者が使っても強いキャラを上級者が使うと更に強いというジレンマ アテナのヒップアタックで高速で後退するやつってどうやってるんですか? 贅沢は言わないからクローネンは近大Kを空中扱い、遠大Kは前に長く、多段ヒットの技は一回分の補正しか乗らないようにして かずのこもラルフ堕ちしそう
勝ちたいなら絶対入れないとダメなキャラだな 初心者向けのキャラとして強く〜みたいな発想も全く意味ない
どんな簡単な強キャラにしたところである程度の実力差の幅の中でしか下克上は起こりえないから
だから結局そういうキャラはメンバーの偏りと不満を生む癌にしかならない キャラ数多いのはいいけど個性がない
ただただやる事が難しい上に基礎性能が劣っててどうしようもない
コアコア確認から最速必殺技で250出す横で、コアコアコアワンツーで確認して400
そりゃね 最強キャラがいて更にその下に準最強キャラがいてそれより下はまるで勝てないって言うのが今の状況だと思う 今の準最強〜強キャラグループに合わせて下はボトムアップ、トップの狂ってるキャラは弱体化が
みんな納得する調整案ってところでしょ
実際のとこまだ未開発で本領発揮してない隠れ強キャラとかいるかもしれんけど かずのこ、お前のキャラ愛はそんなもんじゃないよな? 強キャラはどうしたって現れるが
ラルフのような中堅下位を詰ませる強さは駄目だな >>119
遠Cとかの多段技は今でも1ヒット分の補正しか入らないようになってると思うよ
正確には途中でキャンセルしても最終段まで当ててキャンセルしても
次の技には1ヒット分の補正が掛かるって仕様みたいだけど 3強死んだらマリーとか評価され始めると思う
ってか強くね ラルフヴァネッサ死んでも結局キングロバート舞エリザベートあたりがハメてくるしテリードロレスがハイスタンダードにフィジカル押し付けてくる 海外は大将キャラはテリーよりドロレスやろみたいな評価になってるらしいな マリーはロバートドロレスエリザキングあたりと同じかちょい下くらいかな
十分強い方 ラギアもドロレス使ってたな なるほど開発は進んでるんだな ラルフ程じゃないにしろドロ婆もやってること相当じゃねーか、なんだあの前進ムーンウォークの遠D >>130
マリーあたりなら普通に強い
で済まされるし別に悪さはしないと思う ドロレス強いけど1.5ゲージ火力がすごいから中堅でいいと思ってた
大将なのか これだけヴァネッサ、ラルフ、テリーだらけになると北斗の稼働初期からちょっと経った後を思い出す
最初はシンばっかだったのに…何処のゲーセンでもトキ、トキ、トキ
どいつもこいつもトキ!!!
強キャラってこういうことだな 14も初期は紅京庵、後期はデルンナジュドシュンエイで溢れてたからな
みんな楽して勝ちたいのさ 15のヴァネラルフテリーと02UMのK香澄ネームレスはどっちが糞? あとKOFはプロにも恵まれてないのが痛いな 業界を盛り上げたり寄与できる総合的な人間力のある人いない
レバガチャだけ。しかも勝てれば強キャラだろうがバグだろうがなんだって使うというジャギみたいなのばかり steamだけどトレモ待ち受けにしてたらずっとマッチングしてるけどネット環境で変わるんかね 買おうか悩むけどもう少し決定打がほしい。
MOWテリーがコスだけってのがなぁ もう全キャラ小足刻みからキャンセル出来るようにしろカスSNK金返せ >>139
EXクラックのお陰で立ちを要求しやすく結果として小足刺しやすいテリーが崩しが弱い扱いだったら強いキャラは誰になるんだ… ラルフが通常技振り回すのが強いだけならいいけど対空性能高くてそこから5割ふっとばしたり小足刻みからも飛ばすのはやりすぎゴリラが小技覚えたら人間が勝てるわけないだろ >>145
俺もトレモ待ち受けでマッチング出してるがエラーとか出た事ないしPC環境によると思う 餓狼キャラが強かったりテリーがSNKの看板に返り咲いたりようやく本来の姿に戻ってよかったわ
普通に考えて京や庵より弱いわけないもんな 結局ヴァネッサのせいで14以上の小足擦りゲーのなってるの笑えない トレモ待受で全然マッチングしない間って裏でエラーになってんじゃないかな
メニュー待受だとマッチング自体はすぐするけどエラーになって無効になりまくるんだよね ユリが小足からロクなダメージ出ないようにされてる一方でヴァネッサみたいなのが存在する謎 steam版
自分もトレモ待ち受けはエラー出た事ない
通常の待ち受けはエラー出たり出なかったり
ちょいエラーが多いかもしれないくらい
トレモ待ち受け安定なのかな? >>158
その代わりトレモはマッチング長かったりするから時間的には大差ないけどエラー吐きまくるたびボタン押さなきゃだからトレモ待ち受けのが精神的にいいかもね
あとps4だとトレモ待ち受けの時一瞬固ラグになるけどマッチングしないタイプのは裏でエラー出てる可能性あるな まずさテンプレみたいに通常技での有利不利まとめとかない?
例えば相手のジャンプ攻撃をガードしたあとに最適な行動とか 逆に弱いキャラのここどうにかしてくれ、ってのを具体的に訴えた方が良さそう >>140
しかも運営ってのはなぜか使用率が高いキャラを強化する傾向にあるしな >>161
小足連打から簡単にコンボできるようにする >>157
謎扱いするのが謎だわ
ヴァネにない属性の技たくさん持ってるんだから仕方ないだろ
何よりおばさんじゃないし
もっと歳を取って熟したら小足から火力出るようになるよ
年季が足りないだけ >>163
簡単の感覚が人によって違うし小足の後A連でいいだろ >>161
ふっとばし短い奴はシャッターの時だけでも判定デカくしてやってほしい共通システムの強さにあんなに差があるのはひどい ヴァネッサってシャッター当てた後弱アパカするとどうなる?変な飛び方して拾えない?それともフルコン? ラルフは火力考えたら通常技ちょっと重たいくらいでええわ GO1もラルテリヴァネか
公式大会カオスになりそうだ 俺今達人なんだけどヴァネとラルフはいるけど超高確率とかではないやドロ、ロバート、マリー、キングとかでかなり割れてる ヴァネッサが強すぎて初心者がどうのこうの言ってる奴いるけど初心者はアパカコンボなんかできないから問題ない
俺の友人なんか4A弱アパカすらろくに出せないぞ リュウとサガットは気付けば和解してるし
ソルとカイに至っては2人の間に息子まで出来たのに
京と庵、テリーとギースはいつまで歪みあってるんだろうか >>171
いつものKOFっぽくなってきたね
大本命チーム来たら、相性良いキャラ被せることもできる
スチームでチャンピオンまで来れた自分としては
ラルフにはハイデルン クローネン キング
あたりの牽制に潜れるキャラ
ヴァネッサには庵 ドロレス クリスあたりの被せの強いキャラピックするなりは考えるわ
テリーは…テリーぶつけるしかないかなー ヴァネッサ、ラルフ、テリー、エリザベート、ドロレス、マリー、ロバート、キングあたりが強キャラ? 古参の人には嫌がられるかもしれんけど
何人かコマンド簡易化してるキャラいるんだしアンヘルの46技を236に変えてほしい
それだけで相当ハードル下がると思うんだよ
パッドだと小技から46難しいんだよな
詐欺飛びもしやすくなるし ラルフこのままでいいから13の性能そのままのチンくれよ
15を本格的に終わらせてやんよ 02umの3強はコンボ練習絶対にいるからアホでも簡単に勝てるわけじゃ無いし
今の15のアホでも簡単に勝てるラルフテリーヴァネッサのがクソだと思います アンヘルは小足が3Bに化けるのがマジでキツい
勝敗が決まるレベルやわ >>173
同じキャラしかいないからカオス
配信でこうなると絵面が酷い >>151
知り合いとひたすら検証したりするのに便利
自分で頑張って相手の行動入力するよりやってもらった方が速い場合もあるし >>175
>ソルとカイに至っては2人の間に息子まで出来たのに
言い方気をつけないと4足歩行の腐ったのが来るぞ >>185
あれクッソ便利だよな、10年くらい前は良くあったんだけどぜんぜんなくなっちゃったんだよね
コロナで再注目されたんかね?崩しに対してその場でリアルな感想聞けるから助かるわ 簡単コンボが最強すぎるのはどうかと妥協コンボで新規にも気持ちよくなってもらいつつ難しいので差をつけるって感じは無理なのか
下から上までアッパーカットなの見た目悪すぎ社直したって事はそういうのやらせたくなかったんじゃないのか まぁまず間違いなくヴァネのコンボは短くなるだろうな 舞は相変わらずCDとダッシュくぐりが強いな
アンディはJCDが生命線って感じだからそれ以外は使いこなせないと他より微妙だな やたらゲージを使わずにクライマックスキャンセルやキャンセル発動狙いの人見かけるけどそれ自体はあってもいいけど
もうちょいEXなどこまめにゲージ使わせて温存しづらいゲームにならんもんかなあ・・・
ゲージ貯めバランス関連だけはどうにも13,14と同じで解決できんか かずのこ杯決勝にキングマキシマ舞チームが残ったのは地味に凄い
舞は相当強かった 100勝以上してて達人とかの奴がラルフテリー使ってると悲しくなるね マキキマは使う意味がわからんな
どう見てもラルフでいい ほ・・・ほら
マキシマは必殺の単発火力高いのとガーポあるから ガーポなんて弱い奴の行動だからな強キャラは判定だけで潰す >>196
相手のチンパンムーブをガードポイントで封殺する煽りだろ
初手マキシマで3タテ寸前まで行ったら達人ランクでも捨てゲーされたわ 大将マキシマでゲージあればアホみたいなワンチャン力はあるし
最悪3ゲージコンで瀕死にしたらビームで削り殺しが見えてきたり楽しいぞ
EXブリッツがそれなりに信頼できるし わからん殺し前提か
それするなら決勝まで隠さんとバレる まあマキシマのタックルガーポ知らずに遠Dブンブン振るラルフテリーやアッパーぶっぱに引っかかって
勝手に死んでる初心者は見かけたことはあったな
そこに移動投げ加わるとほんと引っかかったり 単純に隙のない突進技が無駄に上方向に強くて対空になったりコンボになるのをやめる
隙のない突進技ヒット確認超必殺技の猶予を減らして簡単にヒット確認させない
小足連打レバー入れ必殺技キャンセルを軒並み繋がらなくする、小足コパンも含める
ラルフは全体的に通常技の発生、全体フレームを弱体化
あと無敵も削除な ラルフの214Cは無敵着けるなら頭無敵だけで良い気がするんだよなあ 相手がこっちの起き攻めに対して前転後転で拒否した時なんだけど何故かヒット音と相手キャラの呻き声聴こえるんだけど俺だけ?
どう見てもこっちの攻撃が当たってないのは確かなんだけどそれがKOになるダメージだと相手キャラの断末魔聴こえる…でも攻撃が当たってないから当然相手は普通に動いてる
流石にバグだよね…? >>205
ロールバックがある時のバグではないかと思われる >>205
KOは見たことないけどヒット音はよく聞こえるからロルバの話だと思うよ ユリみたいな遊び半分でやってるようなキャラが強キャラだったらうっとーしいから弱いままでいいよ >>205
自分の画面と相手の画面で結果が食い違ったせいでロールバックするとそうなることがある
ロールバックフレームが増えるほどワープやゾンビアタックなんかのおかしな挙動が増える >>195
強キャラ使わないと相手との差が埋められないんだよ言わせんな恥ずかしい ユリは何というかやれる事は多いんだけど出来る事が少ないって感じ
もうちょっとどうにかなったら入れたいんだけどそれまではロバやんに頑張ってもらおう なんだかんだ言っても楽しいけど
オダッチがアレコス追加を考えてない事が一番残念です テリーのコラボのお返しにスカロマニア、ジャック、Dダークが駆けつけるぞ マキシマってゲージあればそれなりに戦えるけど、ゲージ吐いたあとめちゃくちゃゲージ貯め辛いわ
かといって大将任せるほどの信頼度は無い・・・ 98までやり込んだおっさんゲーマーなんだけど、これって98に近い感覚でできる?
できるならめっちゃひさしぶりにやりたいな >>216
できないよ、昔のとは別ゲー
一番近いのは02UM あまり勝てないけどユリ面白いなちょうナックル欲しいわ >>189
あったよな、ストクロでやってたんだけどまさにストクロに超ピッタリな機能だったわ。タッグで対戦するから繋ぎのコンボとか対策とかも2人で練習する必要あったし
今だとスト5なんかでプロが講座する時とか配信とかわざわざラウンジしたり画面共有したりしてるけどオンライントレモあれば事足りるんだよな、いい機能 >>219
何で一時期無くなっちゃったんだろうね? >>220
おっさんなら気になってるゲームソフトの一本や二本ポンと買えよ キャンセル発動中はEX技中もゲージの定価販売停止してくれんかな
全体モーションの長い奴らはわりを食っててコンボつまんね テリーはスマブラからの新規参戦者を離さないために強くしたんじゃね?
ヴァネッサは開発者の中の好きな人が強くしたんじゃね?
ただしラルフ、ラルフは使ってる人居ないくらいレアキャラやったのにいきなり皆使い出すくらいのキャラになる理由が見当たらん。
調整するならラルフ1人弱体化したらまだある程度いけそうな気がする。
ラルフは15の中では1人だけ酷すぎる。 大人になるとゲームを好きなだけ買えてもプレイする時間が極端に短くなるから消化しきれないよな
ゆえに積みゲーになって腐るぐらいなら買わない選択をするよ 純正コンだと限界あるね
咄嗟に小ジャンプ出せない、やっぱアケコンやな >>203
突進技はド先端で微不利、めり込んだら強攻撃からワンコンボ確定にするだけでぶっぱ減る ド先端で五分以上の突進技はしゃがみか垂直ですかせるようにする
すかせないなら少なくとも小足確定かそれ以外の要素を弱くする
これだけでいいよ
もしテリーやヴァネがゲージ吐いても500しか減らせないような低火力キャラならこんなに文句言われないだろう 庵と京いつも死ぬまでやり合うみたいなこと言ってるけど
毎回どうやってお開きにしてるんだろ 俺はもうラルフを使うぞォォォォ!
(俺じゃなくて)ラルフTUEEEE!! >>223
まあポンと買う金はあるんだけど無駄な金は使いたくないんだよね
皆さんどうも参考になりました 京と庵はアンパンマンとバイキンマンみたいなもんだからお互い敵同士だけど命まで取らないよ ボク古来からのテリー使い
浮気はMOWのロックだけ
お仕置きはバーンとEXクラックだけにして >>233
何かしらの邪魔が入ってる場合が多いけどそうじゃないなら京が勝ってるんじゃない?
庵は京の命を奪う事に執着してるけど京には庵の命を奪う理由が無いから『いい勝負だった。じゃあな』てとこでしょ 今日もどれだけテリーの背中の星が光ったんだろうな… 上位3体弱体されるとしてその下で暴れそうなのって
ロバートキングドロレスエリザマリーあたりか?
こいつらは強いけど理不尽ってほどでもないし
ロバートとキングは弾の硬直増加、ドロレスは遠D調整と火力微減
エリザは214Kの調整、マリーはなんだろ?EXスライサーとかの調整か?
このあたり調整してあとは下位キャラをちょっと強化すればいい感じになるんじゃないか 起き攻めで2Bに投げ抜け仕込みしつつ前転狩りのエミリオで立ちAと吹っ飛ばし入力、かなり手が忙しいけどひたすらやってたら結構出来る様になってきた。
問題は操作にいっぱいいっぱい過ぎてAヒット時ガード時の使い分けが出来ずガード時に何もせずヒット時A連コンが限界..まだまだ練習必須だな。ただこれめっちゃ使える チンパンナックルも大概おかしいというかガードされたら隙はデカいマキシマチャージとかと相討ちならまだしも一方的に負けるのとか
エリザの上だけじゃなく横の盾にもなっちゃうお手軽バリアとか
絶妙に弱い調整されてるキャラに対して上位連中は無法というかローリスクハイリターン技持ちすぎなんだわ ゲームはすごい面白いんだけど、ヴァネラルテリーしかいなくて心折れちまった
紫苑が追加されたら呼んでくれ >>238
そうだったらプライドズタズタになってそうw >>242
海外インタビューで今の所何も考えてないって言ってる
けど14の時も同じこと言ってて半年後にアレコスが出たんであんまり信憑性がない >>229
他格ゲーは全てパッド使いの俺もけっこう頑張ってみたが無理だわ。とにかく低いジャンプが安定しない。 ラルフまだ一回も使ってないけど
相手にはものすごい数くるな トムとジェリーみたいなもんだろ
追うトム(庵)を上手くあしらうジェリー(京)、たまにブルおじさん(ちづる)登場 ダイナソーあなたさぁ…もうジャスティスハリケーンって言っちゃいなよ
何でEX版でたまにジャスティスまで言いかけて滅ハリケーンでシメるんだよ…
おめーグリフォンマスクだろォォォ!? 京のシャッター(一応ふっ飛ばしも)って技出す時にわずかに後ろ下がるから相手の通常投げスカせるな 2Dドットに比べた利点として3Dはアレコスが作りやすいってのがかなり大きいと思うんだが どの作品か忘れたけど京に
「お前の生きがい奪っちゃ可哀想だからな、負けられねぇんだよ」みたいな庵に対しての勝ち台詞あったんだけど
えっ・・・つまり・・・京は庵に勝ち続ける事によって庵の生きる希望になってる・・・ってコト!?って心の子宮がキュンとして
基本的に京が勝って「満足したか?八神」で終わってんのかなと思った
まぁこの勝ち台詞だけを勝手に真に受けての妄想なんですけども 出ても使わんけどあいつが発狂する姿が見たいからタクマ出してほしいわw アテナ&舞&ユリでシャッター空中ヒットしたら何してる? カジュアルマッチやってたら2戦目にキャラ変えされたんだけどそんな設定ある? 格ゲーは使用率と勝率で自動的に火力だけでもナーフするみたいなバランス調整システムや、強キャラ使いは強キャラ使い同士当たりやすくなるみたいなマッチングを組み込もうとはしないのだろうか 達人でランクマやっているけど強キャラで固めてる人って勝率負け越しの人多いな闇落ちしてしまったのか… 2Bのモーション中を投げられたら投げ抜け不能で2Bに投げ抜けを仕込むのは意味なくない? >>254
MotWチームとの掛け合いが楽しみだなw 昨日買ったけどコンボが安定しない
派生とか出すためにボタン押すタイミングggstとかとなんか違くね?独特な感じ >>257
いおりん本当に京殺したらやることなくなって自害するかもしれないらしいからな クライマックス超技出そうと思ったらシャッターストライクによく化けるんだけど
何かいい入力方ないですか? >>273
1ゲージ以上ストックある発動状態でA連打 マリーって上位キャラ扱いされてるけど
強さを言語化するとどこが評価されてるの?
ロバートキングドロレスとかは
強いところ説明できるけど
マリーはイマイチわからん ルオンのシャッターはかなり使いやすいな
長いし火力も出るし地上でも跳ね返りでも同じレシピでいいから判断が楽 調整はどうせ庵や社が強くなるんだろーなー
スナイパーサイドのコマンドや派生の使い分け等で結局使いにくいK
根本的な火力不足が解消されなそうなクーラ
そもそも強くする気もなく開発がどう調整すればわからなそうなマキシマウィップラモン
ネスツキャラが強くなる未来が見えない >>276
二段下痢が暴れ潰しになるので暴れられないそっから余裕で確認してコンボ
対の択でコマ投げが豊富
半ゲージの火力がトップクラス
飛びが鋭い
Exアローとコマ投げの逆二択 コマ投げコンボの補正があるから裏社は絶対弱いだろうな >>276
強スライサーからのスタンガンがいつでも出せるようになった
マリーはEX技の使い勝手がすこぶる良い >>276
動きが早くて飛びが強く、低ゲージコンボの効率の良さは強いと思う
崩しも豊富だし >>276
通常技もJ攻撃含めてトップクラスに優秀 キャラクターによって顔の出来が違いすぎる
京は主人公キャラなのに顔が微妙 ヴァネラルフは明らかに調整ミスったままリリースしちゃったけどテリーはEXクラック以外はまあって思う
しかし初心者のテリーってJDと遠Dか小足しかしてこないな・・・しかもその小足はたいていキャンセル発動狙いっていうか >>276
ジャンプが高くて重いから落としづらくて相手に近すぎても小ジャンプでめくれるJDと暴れ潰しのリターン テリーとラルフは
色々調整する場所はあるだろうけど
とりあえず遠Dの長さは
1割か2割短くしても大丈夫だよな? まあ多分MOTWが来るタイミングで修正パッチも来るやろ
まだ発売して2週間くらいやねんから慌てなさんな ギースの袴コスも無しなら若ギースベースの可能性あるな クーラの雪だるま
ボタン押しっぱなしで上に設置、放すと落下(中段判定)するようにしておくれよ マリー強いって言ってる人いるけど暴れ潰しとか4B2段目見てから割り込めるからカモだぞ マリーのJDが見た目に反して多分マリーの見えてる身体部分に判定ない気がする
何度か上から被せぎみな攻撃を昇りJDで迎撃されて?てなった >>290
まあ全体判定もうちょいでかくするか落下早くするか
あとヒットしたら吹き飛びやられになってどの技でも追撃できるようにしてほしいわ
現状空中ヒット時クライマックスしか追撃間に合わなくて産廃すぎる 14の時から同じなのかわからないけどマリーのEXスライサーとスタンガンの間というか
遠めからEXスライサーガードすると無敵技で余裕で割り込めるな、シャッターはギリギリ割り込み間に合わないけど(そらそうだ)
ただ上手い人は遠くからぶっぱEXスライサーするような使い方しないだろうけど せっかくいろんなハードで出したんだったら、クロマ搭載しないにしても公式大会は全ハードでやってほしいなぁ >>290
>>293
雪だるまはAやAC版が即動けたらヤバい的な調整なのはまだわかるがC版とか即動けてもいいだろと思うな
なんとか使えないかと出す度に見てから突進系or飛び込み余裕でしたされる いやぶっぱEXスラめっちゃ強いでしょ
全然ネモとか使ってるけど テリーの小足はバリアフリーじゃないからセーフ
尚対のEXクラック ネット対戦初めてやったんだがチーム変えられへんの?
間違って社シェルミー、クリスになっちまったんだが…誰か助けて笑
キャラ変え方わからん >>298
まあ無敵技や1Fコマ投げないと割りこめないからなアレ・・・ゲージなけりゃやりまくってもいいとは思う >>300
テリーは遠BのリーチもあるからEXクラック警戒しつつ2B刻み離れたかな?ってあたりにビシッと発動されて終わるのも多々あるな
コンボ開発進んで別にクライマックス出せなくたってダメージ出せンだぜ的にボッコにされるわ KOFの新作が気になって、約20年ぶりに この板戻ってきたんだが
このスレだけ見る限り ラルフ ヴァネ テリーが強いとか何とか言ってるのを見ると、往年のKOFスレと変わらない気がするのだが、
誰がこんな老害に構ってくれないか?
久々にKOFやりたいと思ったんだが、
環境等が分からなくて。
PS4しか持ってない。
RAPは欲しい。
何が分からないか分からないから教えてくだされ。 >>301
とりあえずメニュー画面とかでスタートボタン(オプションボタン)
押す
そうするとリストって項目が現れる
リスト1〜8くらいあるけどとりあえずリスト1に合わせてスタートボタン押すとキャラを1番手から順番に選べるよ >>301
メインメニューのオンラインプロフィールの中のバトル設定でチーム戦用のキャラ、ステージ、曲を選択できる
キャラ選択になったらオプションボタンで好きなキャラ選べる
正直わかりづらいよね 全員とは言わんけど
屈Bキャンセル掛かったらダメなのいるよな
掛かるなら掛かるで2発迄しか繋がらないくらいにして欲しいな >>304
PS4でやればオッケー
レバーはサイレント隼以外なら何でも >>304
いつ以来だい?98時代とかでラルフの遠Cや千鶴の遠Cでブイブイ言わせてた位なら今のラルフ最高にオススメ
02時代以降に長いコンボでブイブイ言わせてたならヴァネッサオススメ
とりあえず簡単に動かしたいならテリーオススメだ ラルフとかロバートとか
なんでおまえがって奴が
2Bキャンセル持ってるのがなぁ
ヴァネッサも持ってるに等しいアレだけど PC版、
起動して1回目のクライマックス超必殺やると
絶対一瞬固まるの何なん?
キレそ ギースはおれも楽しみなんだがねえ…
SVC CHAOSや2002UMナイトメアみたいなのはやりすぎ、かといってネオコロみたいなのは物足りなさすぎ
そしてこれは見た目の問題だが、14クライマックスのあの酷いレイジングストームだけはやめてくれ >>266書いてくれてる人いるけど、通常技と特殊技に限り、いつでも投げ抜けは出来るよ。発生前だろうと発生後の硬直だろうと。結構知らない人いるけど実は仕込み得なんだよね、同時押しじゃダメだからちょい難しいんだけど ヴァネラルフ使ってるやつはダサいが、勝ちたきゃ使え >>284
大半が微妙だと思う
アンディと涼は格好いい >>309
レスありがとうございます。
ちなみにオススメのアケコンあります?
>>310
アケゲーマーだったんだが、ガチでやってたのは無印?02までで
最後の方に遊びで03のデュオロンとかネオウェブの若ギースでふざけてた位かな?
あとはごく稀に通りかかったゲーセンで見たことないシリーズを何プレイかやってボロクソにされてました。 ガトーを11、ビリーを無印02、ギースをNW若ギースの性能でDLC出せばヴァネラルフテリーがーって騒いでる奴らを黙らせることができるぞ >>235
騙されんなよピュアボーイ
俺も98以来だけど楽しくやってるぞ >>318
それくらいなら14以降からコンボは一部除いてだいぶ楽になってるから問題なくやれると思う
ちょっと従来より回り込みの移動なげぇなってのとジャンプふんわりだなって感じるだろうけど 自分の好きな見た目で選んで問題なしよ。
最近ではレバー以外も出てるから、
一旦調べてみるのをお勧めしますよ。 >>319
97山崎「おいおい誰か忘れちゃいねぇか?」 >>319
ついでに山崎の砂かけを97性能にしてジェニーのハリアもMOW仕様にするべ ガトー、ビリー、ギースがーって騒ぐ奴らが生まれるぞ 2000年以前にゲーセンでKOFを
それなりに遊べてたんなら
そんなに苦労なく入れるゲームでしょ 俺は昔もっとバランスの悪いゲームやってたんだぜアピールは何が目的なんだろう >>321
おー!おー!レスありがたい。
何やかんや 楽しめそうだ。
子供も少し格ゲーに興味あるみたいなので、KOFは(世間の流れ的に)どうかと思うが アケコンあれば他のゲームも出来るし揃えてみようかな。
>>322
なんかボタンだけのコントローラーとかあったから、そういうのですかね?
自分的には昔のゲーセンの筐体感が理想なのですが。。。 公式オンライン大会エントリー今夜までだぜ
ラルフヴァネテリーで溢れるなら如何に他キャラのわからんネタを押しつけるかの見せ所さんだぞ 2Bキャンセルはなあ
あれだけ14で小足ゲー言われたのになんでまたって感じ
14であれだけヘタこいた小田のクビ切らなかった時点でまともな会社じゃないんだろうなとは思ったけど ゲームズTAKという切り抜き対戦あげてるチャンネル
大層なタイトル付けてるが
タイトルと対戦内容がまったく合ってないな マジ通常投げを同時押しにボタンしろよ芋屋
能動的に使えないし単純に使い勝手悪いの気付いてない訳ないだろ >>245
そーか、そりゃあかん
マシキマのとは相打ちでタックルのがダメージちょいデカい
とかだよなふつーは。
単発の残影、スラッシュとは互角、多段の忍蜂はダメージ有利
くらいでよし。 >>333
再生稼ぎやねあれ
真っ先に非表示にすべきチャンネル >>306
わかりにくい。
けどいろいろイジれよと思うわw >>318
膝に乗せるならエボドローン、机に置くならオブシディアン 庵や京のC擦りの暴れが糞過ぎるから早く投げを同時押しにしろって昔から思ってたし同じ考えの人もいたけどな このゲームおもろいけど
ヴァネ、ラルフ、テリーは使いたくないから
調整入るまで動画勢かな とりあえず5回ほど戦ったがロバートテリーラルフキングヴァネッサばっかり…マジで勘弁してくれ。
お前ら入門者じゃねえだろ笑
1回好きなキャラオンリーで戦ってんなと思った人には好感を持った。
まだ1回しか勝ててないわ情けな笑
オンラインやべえな笑 RAP.N使っているけど安定感あっていいよでもレバーは三和にした方が良い >>341
エボドローンを机に養生テープで固定してもいけるぞ キャラの調整に文句言うのはわかるが使ってる人に文句言うのはないわ まだ判定ツールは出てないの?
ククリのJCDどうなってんのか一番みたい
どこで攻撃してんのかわからん割に亜空間判定過ぎる 今回のKOF製作チームがMOWチームだから餓狼系キャラ強いのかーってレベルで餓狼系キャラ強いわ
DLC組もさぞ強いのだろう クソキャラ環境が嫌で休止してる勢も多いだろう
対戦ゲーはこういう環境だとやる気が失せる 庵のクラマをレオナに食らわせた時の
レオナのおっぱいエロすぎない? 微妙な調整だったら人離れそうだから次のアプデはマジで気合い入れて欲しい トレモ待ち受け放置対策してくれんかなぁ何回も連続で当たるとウザすぎるんだが… >>334
なんで、しないんかね
やったらやったでおじ達が怒る&アンチがパクりだと騒ぐからイヤなのかな ククリもバリアフリー小足且つ強いのにあんまみないな
キャラのせいか さっき言ってた投げ暴れケアしつつ前転を狩る重ねが何とか録れた
https://m.youtube.com/watch?v=4Bey91ZWR8c
上手い人なら成功回数もっと高くてうまくまとまった綺麗な動画録れそうだけど 最初は神ゲー連呼してたのに手のひら返しがすごいな
俺は初プレイしたときから駄作だと思ってたがな
過去作に比べて動かしててきもちよくない ジャンプが従来のKOFより初動の動き出しが遅いからか
違和感はずっと感じる よし、昇竜の隙にフルコンいれるでー
からの間違って投げてしまったわ・・・
悲しいよね?? 強キャラ使うなら使えば良いと思うんだが明らかに初心者クラスに猛者が混じっててたまらんのだが…
初心者ラルフと猛者が使うラルフは全然違う。
初心者狩りって楽しいの? キャラ調整は難ありだが、システムに関しては神でしょ
小足からのコンボも良い塩梅 相手と一戦交えるまで相手が初心者かどうかなんてわからんし
自分が初心者だから負けたら初心者狩りって頭なら
対戦ゲーム全般向いてないだろ、そもそも対戦ゲーにおいて
自分が初心者かどうかなんて対戦相手には関係ないだろ ファンメや切断くらいだろ文句言ってもいいのは
相手の顔が見えるゲーセンじゃないんだし初狩りかどうかもわからんしな 2回当たって全部こっちが勝って連戦してたのに3回目マッチングして俺勝ち→負けで抜けられるともにょる
いや良いんだけどさ 言葉が悪かった。
初心者狩りと言うかうまい人は上いきゃ良いのになあとおもって。
勝率80近くあったからつい。
すまんかった。
気をつけるわ。 小足はアンディみたいなバランス
が良いと思うんだがなーダメージ取るにはコアコパにしないとだし スト5で2万戦勝率99%とか1人2人じゃなくたくさんいるから楽しいんでしょ バランスを取る為にDLCで超強キャラを追加しよう
最近ドラゴンボールファイターズに追加された白衣21号はココノエ級だと評判だ 初心者同士で対戦したいならコミュニティツールとか募集してるとこで探せば良い
ゲームのシステムに任せてキレるのはちょっと違うし万能では無いんだから考えを変えた方がいい >>368
俺はスト5とかでもかなり長く対戦してるから一戦抜けなんて別に気にしないし気にしない人も多いけど一勝一敗で抜けてくやつはさすがにちょっともやっとするよ、それが普通よ >>369
今回のシステムは、14のくそ小足発動を反省し、小足発動もできなくはないけど、ゲージ効率悪くした
小足から大ダメージコンボ決めてくるのは、ゲージを節約して溜め込んだご褒美だ
これ自体はとても神調整
紙調整なのは、小足連打からコンボ繋げてくる連中だろ >>376
俺はどっちも気にならんわ、相手が任意で決められるんだからどうだっていい 猛者だの初心者だの関係なしに楽しむことだけ考えて負けたら負け。勝ったらラッキー位の気持ちでこれから遊ぶわ。 下から始める人がそれなりにいるので入門者ランクにも初心者じゃない人は結構いるよ
自分のようなガチ初心者(現在勝率10.8%342戦)はもうほとんど残ってないですね(Steam)
誰であれ相手して頂けるだけで有り難い状態です(笑 初心者狩るためにわざわざサブ垢作るとか昇格戦わざと負けるとかしてるなら問題だけどもそんなことしてるのかな? 投げしけない方が攻撃的なゲームになるからそれって意図的だと思うぞ
わざわざkofで投げしけ狩ったり投げ周りの攻防をやりたいんかね
そもそもサムスピは同時押しだろ? もう自分も相手してくれてありがとうスタイルで行きます。
なんか変な雰囲気にさせてすみませんでした。 強キャラや弱キャラが多いと何がマズイって、動画とか立ち回りを参考にしたくても見つからないからもういいやってなるところ >>382
342戦も対戦してればもう初心者じゃないだろって言われそうだな なんかコンボをストVくらい簡単にしろとか言ってるけどどう考えてもストVの方が難しいんだが?
こんな多段技ばっかで確認猶予ガバいのにキャンセルむずいってストVで17F猶予の確認100%無理だぞド下手
基本単発確認できないと上位で勝てないストVの100%ムズいから勘違いすんなよ >>380
ヌキさんは前回だかでラルフヴァネは壊れ過ぎてて
自分で触らんと対策解らない言ってたからしゃあないね
スト5初期にこの理由で春麗触って戻らなくなったプロ多数居たの思い出すw >>389
それはコンボが難しいのではなくヒット確認が難しいのでは? >>389
こういうキチガイがうろついてるから格ゲーって人いなくなるんだよな >>388
340戦もやって勝率10%だと34回しか勝てないわけだよね?何か工夫してみようとか考えないんかな?って思う 最近のゲームは少なくとも基本コンボ周りは優しいこと多いけど
これは昔ながらの格ゲーのコンボだわ どうでもいいけど394みたいな意識高いだけの役立たずガイジは死ねばいいのにって思うわ >>395
何を基本コンボと考えるかの問題じゃない?
俺は例えばテリーなら近Cバーンとか、ヴァネッサなら近Cボディーとかだって立派なコンボだと思うしそう言ったコンボならそれなりに多数の人ができるんじゃない? ジョーのハリケーンアッパーが振った腕から出てるように見えなくてモヤモヤする
背中から出てるだろあれは 2LK2LK5LKからコンボできるゲーム性で確認難しいと思ってる方がガイジだろ ラルフのこれどうすんの?って質問への解答が大体ラルフ使えになってしまうのが悪い 春麗どうすんの?→春麗使え(大会春麗だらけ)
バーダックどうすんの?→バーダック使え(大会バーダックだらけ)
リロイどうすんの?→リロイ使え(大会リロイだらけ)
格ゲ風物詩はむしろ楽しんで行きたいね >>382
ガチで勝てないなら一回トレモでレベル4のテリーあたりと戦い続けるといいと思うよ
動いてる敵に攻撃当てる練習は大切だし
相手のガードをどう崩すかとか攻撃をどう凌ぐかとか慣れないと難しいしね 俺がいま一番恐れてるのは大会で思ったほど3バカが活躍せず「調整しなくてもいいな」と思われてしまう展開 幻十郎、覇王丸
ランスロット、グラン、カタリナ
ソル、チップ
でも同じようなスレの雰囲気になったし
またかって感じだな >>408
狂キャラ群がたまたまベスト8にあまり残らず「これ調整要らねえな(棒)」も風物詩だよ
リロイだけは別格だったけどw 今見たらかずのこもエリザ外してラルフ練習し始めてるな
SNKはDLCと調整の日程を早めに出してヴァネッサとラルフ多過ぎ問題何とかした方が良いわ >>216
98から久しぶりにやってるけど操作感覚似てるぞ
独特のコマンド入力も使えるし弱キャンセル必殺技のやり方も同じだぞ
追加で色々あるから覚えるまではちょい大変かも あとちょっとで3タテされて負けちゃうという状況になったら相手が挑発を連発
俺は悔しいよ 逆に大会で3強みたいな奴ら活躍しないでくれ〜って願望にも見える スト5の調整って
プロ以外で楽しみにしてる人いるの?
スト5そのものに飽きない人が
そんなにたくさん居るってのが不思議だ KOFの調整楽しみにしてる人よりはいるんじゃない? >>388,394
確かに…
一応9%から10%に上がったので少しは進歩してるんだと思います(笑
腕に覚えのある人しか残ってないので今後は厳しいかもですが
>>407
アドバイスありがとうございます
確かに良い訓練になりそうですね
このゲームとにかくスピードが速くて大変… スト5の調整はプロのための調整だってプロ自身が言っちゃってるからな >>418
俺は今はKOF15しかやってないけど調整来たら普通にスト5もやるで、スト5って良くも悪くもキャラ個性の塊のゲームだからやり込んでればやり込んでるほど自キャラか相手キャラがちょっと変わるだけでかなり変わるんだよ。持ちキャラ変えるだけで1から始める別ゲーになるしな >>415
むしろ暴れまわってもらってSNKはんに現状見せなきゃあかんと思うので
公式大会出るプロやらがガチガチなのは一周回って有り コンボというか入力が変にシビアなのは早急に改善すべきだと思う
ここまで入力に気を使うKOFは初めてだわ
操作してていまいち気持ち良くない 初心者泣かせのシビアな入力とか弾が強いのは時代に合ってないとか
配信でスト5プロが見解示した直後にこういうゲーム性を出してくるSNKはやはり持ってないな 先行入力や連キャンとか初心者救済用のが却って邪魔をしている可能性がある気がする
弾は14初期とかに比べたら遥かにマシな部類、前転が前作に続き硬直長いから回り込みで対処できないのがあるが 連射パッドかてぐらい鬼の2B擦りいるけど俺があれやると絶対コンボミスるんだが何かコツがあるのか >>332
2bキャンセル出来るけどパッとしないキャラも多いけどね >>428
安全圏の2発連打してから残りをコマンド入力しながら連打して最後の2bだけキャンセルかかるようにタタンって入力すれば安定して出る 配信見てないけどかずのこがラルフに変えたのも入力が要因じゃないの?
それで何度も勝ち確逃してたし 直近まで02と98やってたけどコマンド入力のシビアさは変わらんよ
斜め抜けの感覚とか全く同じだし >>284
大半が微妙だと思う
アンディと涼は格好いい 勝率70%超え勢の強さがやばいな
キャラ関係なく動きが違う 勝率70%って
最上位のチャンピオンじゃなければ
そのランクに居るべきではない人だし
仕方ない ps4ですが万年格闘家になってしまいそう
kofは02無印まで毎作やってたんだけどなぁ とにかくコンボが始まると止めようがないのがあまりにも雑な作りだわ
途中で抜けられる攻防のポイントでも入れときゃ面白いのに >>439
このゲームはリプレイ動画の初期設定が
非公開になってるから
自発的に動画を公開するということをしてない人の動画は全部ダウンロード失敗になる
たぶんプロとか上位の人も
公開にしてる人はほとんど居ない >>426
初心者が一番萎えるのはヴァネテリーラルフじゃなくて弾勢だと思うわ かずのこ元のチームに戻してるな
ラルフ合わなかったか ランスロットとかチップみたいに
自分がそのキャラの先駆者として
駆け上がるならまだしも
今さらかずのこさんが
ラルフ使って勝ち続けても
全然魅力的じゃないしな…
いい判断だと思う >>423
鉄拳の原田も言ってたな
やらかしたのはわかってても大会で結果を出してくれないと弱体しにくいって
オン大会でもいいからラルフで暴れまわってもらうのが一番の弱体への道や 配信受け考えたら最強キャラは使わない方がいいな
ラルフは通常ブンブンで見栄えが悪い >>424
11よりマシだと思うんだが今作は確かにクセがすごい >>447
すまん2003の間違いだわ
いやあれどっちだったか…ヤベェ思い出せん ナナメが無駄にシビアな96よりはよっぽどマシな気がするけどな 過去ログ読んでてちょっとわからなかったんどけど
なんかアプデきたの?バランス修正的なもの? なんかたまに他ゲーと入力のクセが違うとかなんとか言う人いるけど、当たり前じゃね?俺が知らない間に共通の基準でも出来たんか?w
それとも97から98のように自社でも毎年変わりすぎてて毎回調整して対応してきた俺らが訓練されすぎてて異次元なのかしら。。 大会上位全員同じキャラは寒いな
バランス良くしたらキャラもバラけるもんかな
テリー、ラルフ、ヴァネッサ、ドロレスが強すぎて
キングとかジョー霞んでるのもやばいよな あと入力シビアって言うけど
展開早いから頭追いついてないだけでは?
かずのこもトレモだと成功してるじゃん
入力が難しいとは思わないけど
グラブルやメルブラ勢からしたら厳しいのかな 入力の癖はネオジオCDのパッドレバーそのままだぞ
ジョイスティックとかあのグリグリやるのと一緒の感じ 96は出しづらかったし97は漏れ過ぎたけど
15は言うほど入力に難を感じないな
どういう所に皆出しづらさを感じてるのだろうか 昨日ランクマ10回やって10回ラルフだった
もう調整されるまでランクマはやらんでおこう
他のメンバーはほぼヴァネテリーだったよ
たまに変化があったら
なにいっ てりーか゛いない!? 一体どろれす・・・ クーラのクロウバイツが弱でも強でもラルフのJCDに相打ちするんだが
根本でしっかりやってもしょっちゅう相打ちでダメージ負け
さすがにこれは調整ミスじゃない? >>441
それもあるけど、やっぱどいつもこいつも同じようなチームで同じような立ち回りってのが1番萎える
だから毎回使用率とか大会結果でトップ5くらいのやつを弱体、ワースト5くらいを強化
とかでよし。 今日のREDキック421に戻せなんで後ろまで入れなアカンのだ咄嗟の時でねぇんだよ クラークのコマ投げ回避した後の垂直から通常技が遠距離しか出なくて
ジャンプ攻撃から通常技に繋がらないキャラはどうすりゃいいんだよ
遠距離間合いなのに喰らい暴れUABにガードされて吸われるとかお仕置き出来ないコマ投げとかアホじゃねーの? >>293
今中央で214A〆→C雪だるまかEX雪だるま、端でもEX雪だるまがピッタリ重なってるので落下早くされると重ならなくなる…やめてくれ
出したら後の硬直を短くすればいい コマ投げ読みは垂直
なんでかはしらんがわしもそう育った ストとかだと前ジャンプしたらめくりしか入らなくなるから 技出しにくいていうか繋ぎにくい
棒立ちで出すならほぼ出るけどコンボすると他ゲーなら繋がりそうな入力でも小パンから繋がらなかったりする 6Aや6Bの特殊技から波動コマンドの技出すと昇龍に化けすぎる
化けないようにわざわざ41236と入力しても化ける
なんじゃこれ >>467
C雪だるま重ねて意味ある?普通に近づいて起き攻めした方がいいと思うけど >>476
せやな
重ねてもその後の攻めは簡単に逃げられるw
だから硬直短くすればいいんだよ重ねてダッシュ近Cが連ガになるぐらい 先鋒一生決まらん
アンヘルどう?軽くいじった感じ火力ゴミでアンチェインフィニッシュから起き攻め行けないっぽいし端のガークラ取り上げられてオワってそうなんだがまあまあ行けるキャラ? 昨日かずのこの配信見てたらかずのこラルフを庵で倒してる人いたな
ああいうのが大会で活躍して庵いけるやん!とかラルフ大したことねえなとかなるのも考えものだな シェルミーシュートのコマンドを236にしてくんねえかな
ダッシュから反回転回すのだるい このゲームは昔のものに比べてジャンプが緩くて移動距離長いからコマ投げ読みで前小ジャンプしたら飛び越しすぎてしまうんだよね
かといって垂直にしたら近距離技になりづらいし、あきらか調整不足 一番の初狩りキャラってキングな気がする
ベノムばら撒いて近づかれたら適当にスラベノムか昇竜、たまに前ジャンぶっとばってされたらどうしようもないんじゃないか >>313
UE4を使ってるゲームだと良くある症状だよ
パソコンのスペックは全く関係無い
起動してすぐで、まだ転送しきれてないデータで特にエフェクトや大きくカメラアングルが動く技を出すと、一種カクつく。
スト5とか鉄拳7とか他のUE4ゲームでも同じ症状出るはず
最初の一回だけなのと、立ち上げてからトレモ待ち受けなりしてエフェクトの出る技出しておけば問題無いよ >>484
初狩りもなにも上の方までずっと強いよ、わからん殺しでもなんでもないフィジカルだものキングの弾は 端の起き攻めで前飛びすると絶対前転されるんだけどどうしたらいい? 超糞2週目は当然のランキング圏外でした
https://www.famitsu.com/news/202203/03253363.html
糞専「超糞はどこも売り切れ3万本は堅い」→初週9000本の爆死、初週1万本超えなかったのはアリカのもんじゃ以来
糞専「超糞は評判良いからこれからジワ売れするよ」→2週目普通にランク外 ギルティ…超糞と同じアーリーアクセスやったのにパッケ版は国内1万本以上売れて世界累計50万本を超える大ヒット
ゲームアワードから2021年最優秀格闘ゲーム賞を表彰される
超糞…初週1万本もいかず大爆死海外でも売上発売できないほど酷い有様
スチーム版の最大ピーク時のアクティブ数もメルブラ以下という結果に終わる 俺も14に引き続き15もジャンプ後の軸には違和感がある
すぐ飛び越すのと前落ちJDとかでめくり側ガードが必要なポイントがあったりと >>487
ジャンプ攻撃が当たるタイミングで投げ仕込む 格上にボコボコにされると、何戦も闘いたくなる。
たまに優しいChampionとかがルムマに移ってくれて稽古つけてくれるのがたまらん。 >>479
アンヘルは先鋒向いてないね
ゲージ自活できるならありっちゃありだけど攻め手が薄いし難しいところだし中堅向きかな
アンチェインは超必まで持ってければ起き上がりにめくれておいしいよ >>479
0.5ゲージで400いくから火力ゴミとは思わんが >>479
ゲージ無くても0.5ゲージでワンコンボ450火力が取れる夢はあるキャラ アンヘルは近D始動が伸びていつでもEX投げが使える代わりに他が全部弱体化した >>494
んー、使ってるキャラがウィップレオナだから先鋒じゃないならちと組みにくいな、、、
いつもユリ入れてんだけどユリはなんか通常技が当たり方で連携変わるから全てがしっくり来なくてダメだったわ
コパ>コオウケンとコパビンタとコパから走って立ちCが最適じゃね?って結論なって使う気失せた >>495>>496
まじで?めくりC始動系だよね
んー少し触ってみるわ出来れば女3人で組みたい 深くめくったら火力出るとかそんな場面あんま無いんだよねめくり対応でそっからゲージ1本で400位持ってく奴いるからしかも詐欺飛びでガードしてもほぼ確反無し >>490
あるね
ルオンで相手の打点高めのめくりを喰らった時に、これ着地を投げられるな、と思い投げを入力したら
相手に背を向けたまま攻撃を出したからね アンヘルはむしろ起き攻めのオンパレードっつーか
一回触ったら表裏コマ投げガー不詐欺飛び駆使して死ぬ気で殺しきるキャラやな エリザの対空214K→真空波動ってやっぱり根性入力?腕がつるくらい疲れるし安定しない…誰か助けて >>500
レシピ書いておくね
JめくりC→近CorD→6B→弱ブロウ→2B→8A→6Bすかし→66A→46B→6B→EX41236→8B→66C→63214B ライブはYOUTUBEと同じようにWAVでダウンロードして聴く
アルバムのは音が悪いので買って聴く
Kangding Ray [a/v live] x DELTA / m_division @ Mutabor
tps://www.youtube.com/watch?v=fx7ZVUiog3k
Kangding Ray - HATE Podcast 273
tps://soundcloud.com/hate_music/kangding-ray-hate-podcast-273
KANGDING RAY & ANTHONY LINELL & WATA IGARASHI @ FREEDOM222 - Medellin Electronic Music Festival
tps://www.youtube.com/watch?v=nxH-Yhh9Dd4 Salt and Iron - Kangding Ray
tps://soundcloud.com/kangding-ray/salt-and-iron-1
Kangding Ray, dotwav, Mario Berger, Denise Rabe - Sammelwerk III (K021)
tps://soundcloud.com/konflkt/va-sammelwerk-iii-k021
Unthoughtful (Kangding Ray Remix)
tps://soundcloud.com/charlottedewittemusic/unthoughtful-kangding-ray Kangding Rayはライブが面白い
Dekmantel Podcast 219 - Neon Chambers
tps://soundcloud.com/dkmntl/dekmantel-podcast-219-neon-chambers
Kangding Ray - SILO 3rd B'day Fri 18th Sept 2015
Silo Productions (Melb)
tps://soundcloud.com/silo-productions-melb/kangding-ray-silo-3rd-bday-fri-18th-september-2015
Kangding Ray @ Kiosk Radio
tps://soundcloud.com/kioskradio/listen-x-c12-w-kangding-ray-kiosk-radio-14082021
Kangding Ray live
tps://soundcloud.com/search?q=Kangding%20Ray%20live
Kangding Ray
tps://soundcloud.com/kangding-ray >>506
サンクス
ても跳びから入るか近D始動かの違いなだけでほぼ同じコンボでしたわ 格ゲー超初心者でテリー、ラルフ、ロバート以外
これでキングとクローネン使ってるんだけどあと一人技の入力簡単で動かしやすいやついるかな(強くなくてもいい)
枕使ったらなぜか枕投げがかなりの確率で失敗するんだよね
恐竜もコパンからの爪が出ない >>506
弱ブロウより強ブロウの方がガードされても攻め継続出来るから強いぞ
あと8Aからの繋ぎは6ABの方が簡単だと思う
あとノーマルレッド締めは安いうえに起き攻め行けないから殺せる時以外は忘れていいと思う
ゲージなくても66Cから起き攻めした方が絶対強い
66Dで締めてもいいし >>223
買えねえよ普段缶集めて金にしたり虫食ったり河原で食える草とかザリガニとか取ってなんとか凌いでるのに >>510
かなしみ
でもまあ火力が一緒みたいで安心した
>>512
むむ・・・
ありがとうちょっとトレモで研究してみます >>320
>>412
マジですか!さっそく今日帰ってDLしますよ!
アーケードコントローラーはあるんだよな >>505
根性しかないと思う
自分も最初は全然出なかったけど214b出した直後に毎回236までレバー回しておく癖をつけたらだんだんスムーズになって割と出せるようになった クラークも多分お手軽なのかな
控えめにいって大嫌い >>341
>>346
調べたらどっちも良さそう!
ありがとうございます。 >>511
アッシュとかハイデルンは?
格ゲー初心者
溜めキャラも使ってみたらいいと思うよ >>437
俺もまさに似た感じ。対戦フレンドになって欲しいけど俺PC版 >>499
今作のユリは当て逃げ上等で飛ぶ飛ばない小王権で惑わしライオウ権バラ撒き隙あらばコパ砕破スパキャン超砕破がメインって認識だから先鋒も悪うないと思ってけど合わないなら仕方ないね 発売半月経って
KOFに初心者が残りにくいのを再実感したけど
FPSとかのチームゲーみたいな
味方運で勝つことがないからツラいよな
ランクマの下の方のランクって
負けても☆落ちないようにしてあげた方が
いいんじゃないかな?
上のランクを拡張してでも
それが嘘の実力表示だとしても
下の方は上がりやすくしといた方が
精神的にツラくないと思う
負けても何も減らないっていうので
それともやっぱり勝率10%の人自身は
入門ランクに留まって
ガチ初心者同士で戦える方が幸せなのだろうか? >>485
確かに起動時最初の一回以降は一切カクつかなかったんだけど、そういうことか
サンクス >>382
俺もsteamなんだけど、購入即ランクマ、師範代からで屠られまくって全然勝てなかった
格闘家まで落ちてやっと勝率三割まできたよ
いろいろと調べるといいかも。起き上がり投げこすりとかで戦えるランク帯だと思うし >>265
そりゃあ周りは固定チームで自分だけ好きなチームで勝てなかったら落ちるさ俺も落ちたけどテリー入れただけ キングは対空がEXトラップショット下Cサイレントフラッシュ立ちAがある上に、慣れたら着地の隙ににスライディングを当ててコンボ決めれるからそれだけで強い
対ヴァネッサに弾撃てなくても十分な性能 勝率13%だとガチでa連打コンボと必殺技が出せます超必殺技は思い出したら出せます
受け身は偶に出来ますジャンプ使い分けは出来ません
光ったりするのは使えません出ても操作ミスです
こんなんだよPS版で偶に勝率一桁や自分と同レベル勝率10%台と当たるけど
勝率30%位あると次元が違うなと思う
勝てなくても最悪対戦してくれる人さえいればいいねです ほぼ30年たってるゲームかつ過疎ゲーなんだから初心者は死ぬしかないよな したらばが死んでるのはまあ仕方ないとして
初心者スレが一度も立たない
本スレでも初心者が質問ほぼしない
という雰囲気だからな キャラランクと同じで
曖昧な概念だから
人によって答えは違うし
突き詰めても正解は無いので
言い争うのが不毛な議題だな
初心者初級者中級者上級者 質問に関しては一応されててレスはされてはいるんだけど
このゲーム3キャラとバラバラな性能相手しないとならないのと
基本部分が覚えること多いから初心者知識部分も必然的に多めになりがちではある しかしヴァネラルフは適当だけどブイブイコンボとか決めてたわりに
テリーになったとたん動きがカクカクぎこちない初心者チームが不思議に多すぎる・・・
まあテリー強いといえば強いけどあの二人に比べるといい加減すぎることはできないから
結局比較的ちゃんと使えないとならん >>506
サンクス、しかしめくり入らんとアンチェインの崩しが厳しいなー崩れるけど安い>< 一時期テリーキング多くて少しテリー使ったけど待ちスタイルの自分には全く合わなかったなー
ヴァネも使えるけどせっかくの必殺技派生がコンボ以外で使い道なくてやってる事がガードしてアパカ擦るか、ガード中に2B>4A空キャン擦りばっかりで面白くなくなった kofは飛び感みたいなのがあるからな
理屈じゃ空中戦は早出しが勝つってわかってても早出ししたら相手飛んでないやんけとか普通にあるし
中小ジャンプ全然してこないのにやたらノーマルや大ジャンプ攻撃当てるの上手い人とかいるし
チョイがいればお前がナンバーワンだみたいな人
ここ辺はセンスある人ならともかくない人はやり続けるしかないからな 14の時はずっとラルフ使ってたけど今回は立ち回り雑になって他のキャラにも影響してる感じがしたから使うのやめたな >>537
1キャラだけでも怪しいのに3キャラ使えなきゃいけないってのが初心者にとってかなりの壁だろうね
基礎も分厚いし ヴァネはトレモでビジョン派生ウェービングと
ウェービング派生ビジョンを組み合わせて
延々と高速ヒューヒューやる練習だけ楽しい >>543
そうでもなくない?共通システムが文字通り共通システムだから他の格ゲーと比べたら使えるキャラを増やすのは容易な方だと思うんだよね
例えばスト5で1キャラ増やすのはきっついけどKOFの3キャラ増やしはあんまり苦には思わないな >>484
キングはとりま生3Dからキャンセル必殺技出るのなくせとは思うな2B2Aから行けるのはいいけど
14の時から一人だけお手軽差し込みから旨みありすぎだろと言ってたのに ハイデルンのCクロスカッターscハイデルンスラッシュが全然できない…根性入力しかないよね? >>542
14のラルフも別に立ち回り繊細なキャラでもなかったと思うけど 俺の大将弱すぎて大将まで行ったら三割くらいしか勝てないけど、猛者まで行けたぜ アテナの最強ボールって技
ストリートファイターのダンに譲って欲しいな
ダンの為にある技名な気がするわ
我道拳よりしっくり来る ランクマテリーラルフしかいねえ
くだらねーから調整来るまでやらねー >>551
調整来ても別の3キャラに置き換わるだけだからもう二度とプレイしなくて良くね? 3人だから3倍と頭数だけで単純計算してるから難しく感じる
ストが1人でやってることを
3人で分担してやってると考えたらいい >>550
そんな技あったっけ?サイコボールのこのですか? グラブルでも初期はそうなってたな
どうせランスロット近々下方されるし
今の性能だと使うのも戦うのも意味ないな
ランクマしばらくやめとくかって >>551
庵とか強くなったらもっと地獄を見るぞ
今は立dが死んでてジャンプ攻撃がほぼ当たらなくて詰んでるけど
玉はキングより緩急あって連続技に持ち込めるし
小足からゲージ使わずにお手玉できるしコマ投げからお手玉して遊びは終わりだまで繋がるし >>555
俺その理論理解できないんだよね、その理論だとアプデ終了の告知が出るまでプレイしないことになる まぁこのままだとメルブラコースだわな
ラルフがKOFの読みあい殺してるし
ヴァネはゲージのシステムを壊してる ラルフヴァネッサテリーを作ったことが
悪かったのかって言われると
格ゲーに限らず
どのネット対戦ゲームでも
あの程度の強キャラは居るだろうし
違うよね
むしろバランスに関しては
SNKに関しては頑張った方だと思うし
KOF14、令サムの下位キャラのゴミカスぶりと比べると 14のハイデルンナジュドと一緒で同じキャラしか見なくなると一気に過疎る
クロスプレイ無しランクマポイント制じゃないマッチングバグと何の反省も活かされていない
正直この開発にはもう何も期待出来ない まあ3月はDLCくるしそこでの調整次第かね
そこで今後の調整の方向性が見える ハイデルンナジュドの強さはこれレベルじゃなかったからな
今回のラルフヴァネテリーは13のカラテ炎庵チンくらいだと思う >>550
最強ボール草
おそらく聞きまつがいやな MOVチームが全員壊れキャラなら既存キャラのランクが下がるから調整完了だな! 庵、シュンエイ、Kダッシュ、ベニマル、クーラ、クローネンはまじで土俵に立ててない弱さだからなんとかしてほしい まあでもよく考えたらゲーセン時代は1ヶ月で過疎るKOFなんて良くあったよな東京の賑わってたゲーセンだけど、2003なんて1人用すら1ヶ月で無くなった記憶 >>548
中堅〜下位キャラが勝とうと思ったら丁寧にやらないと勝てないよ
まあラルフなんて画面端インパクト固めと遠D無責任発動くらいしか印象ないだろうけど サウスタウンチームもぶっ壊してくれることに期待しよう どうせ5人位しか使われないのに無駄なキャラ開発してる暇あったらオンライン周りまともにしてくれた方が良かった 調整はシーズン毎じゃないの?1ヵ月で調整なんてされたら以降もキャラ選ぶの不安になるわ
最速で6月7月あたりにシーズン2キャラ実装して同時にキャラ調整じゃないかと >>571
元々KOFなんて
1年で次作が出るの決まってて
そんなに長く続けるゲーム違ったしな
自分が1年後もこのゲーム続けてるイメージ
全くないわ
半年ぐらい楽しく遊ばせてくれたら満足 コンボが安定せんくて対人戦行く気しないわ
みんなよくすぐ対人行けるな
ギルティの時はコンボ簡単なやつ選んだから
まあでもやりがいあるわ これを機に昇竜コマンド克服しようと思ってるし >>577
早く行かないとやる気のある新規がいなくなってしまう…… >>575
どのゲームも最近は最初の一度調整してる
14もサムスピもギルティとかもね
そっからシーズンごとに調整かと >>575
昨今の新作格ゲーだと
初期バージョンの歪な強さをしてるキャラの
ナーフだけは早ければ早いほどいい風潮 今は課金者だけが参加できるガンマテストだから、一回調整きてからが本当の正式稼働だよな? な? せっかくキャラ人数多いのに同じ顔ぶれになるのはシリーズ恒例なの? プロのヴァネッサテリーラルフドロレスの動画とか見る気おきねーもんな プロとか配信者に責任押し付けるのも
お門違いだけど
ここ1週間ぐらいで
全員一斉にヴァネッサ、ラルフに
飛びついたのが、、なぁ まぁそれくらい格差あるんだよ
全員ラルフの下位互換って言ってもおかしくない性能だし エリザベートの昇竜繰り返すコンボってお手軽だけどカッコ悪いな せめて弾キャラ弾抜けキャラ投げキャラとかのキャラの順番読みあい起きる位にはしてほしい
順番まで完全一致するほど固定された状態はツラい エリザベートは盾の硬直増やしてくれ。あれ糞技すぎるわ サウスタウンチームで怖いのはギースよりビリーかな
調整ちょっと間違えたらクッソ強くなりそう >>579
>>580
今ってそんな早く手を加えるのか。
だとしたらスピード勝負か。ロバートの単純なループ見逃したスタッフ陣だから焦ってやると危なさそうだが >>592
ユーザーの言うとおりにしたくないとか
予想を裏切ってみたい
って感じの天の邪鬼な気持ちさえなければ
ヴァネラルフテリーのちょうどいい弱体化案なんてたくさん出てるけどね >>591
14にいたキャラは2年ぐらいテストしたのと同じだから間違えるってことない
今みたいにわざと強く弱くってのはあるけど 14のナコルルたちを粛清したらそいつら全員次の日から紅丸レオナ使いだしたの好き まぁナコルルよりベニマルのがマシだったから
今回もロバートエリザに流れるんだろうけど相手にする分にはだいぶマシ
あとは弱いキャラ強くしてくれれば まぁ今の3強が弱体化されても次の3強が
騒がれるだけ格ゲーっつうか対人ゲーの宿命だな
それより14とほぼやること変わってない
ラモンやムチ子をなんとかしてやった方がいいのでは?
明らかこの二人弱いだろ
Kとか庵なんかより遥かに 文句は基本の火力をある程度揃えろみんなが殴りあえる判定にしろ小足からのコンボが高すぎリターン大きい技が無責任に振れすぎあたりかな
あと弾はガードしたらもっとゲージたまっていいと思うな対空兼ねた技で消しながらゲージ溜まるの不公平でしょ
ラルフとバネが弾押さえてるから目立たないだけで弾撃ち得すぎると終わるよ 特定のキャラをわざと強くしよう、弱くしようってのはマジでやめてほしい
特にわざと弱キャラにするのは、そのキャラのファンへの嫌がらせだろう
ダンみたいに弱くてなんぼのキャラは除く 今回は小足発動ゲーじゃないとかキャラバランスいいとか持ち上げてたやつw アッシュ編からもっと出して欲しい
桃子とか紫音とか雛子とか ねーアッシュ編キャラもっと出してほしいよねー
本来出るはずだったアーデルハイド彼の地チーム
>>564
“ラルフ堕ち”は“カラテ堕ち”の再来だからね
グラブルVSスレでも今言ってるのけど
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1644047159/689-
ヴァネラルフはまだキャラ人気あるだけマシ
ネタ的にも13チンのほうが目立つ半端者(>>80、>>180)
14チンは去勢されて飲酒だけの面白みないキャラ
もし龍の気続きする意味でケンスウバーターでチンも出すならば
座るやつとか片脚あげるやつとか寝るやつとか酔うやつとかの構え系と瓢箪技復活して
ボイスを裏拳の「ほえー」とか「わちゃわちゃ」とにして、アレ見てる側としては妙に癒やされるんだよ
>>409、>>443
、、>>555
ランスロットって動画みたけどイケメン双剣使いで氷属性、3連斬りに氷弾飛ばす飛び道具、超必が空中突進ヒットすると氷の中に閉じ込めるって
KYOのアキラやん
元ネタになってたのか、KYO格ゲー復活してほしい
https://youtu.be/wboIIx4hHZU
「夢氷月天 すべてを無へ…」
https://livedoor.blogimg.jp/murakiakito/imgs/f/a/fa2955bc.jpg
月天つながりでグラブルVSスレより
588俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9af6-muPo [147.192.207.180])2022/02/26(土) 19:57:55.20
https://www.youtube.com/watch?v=0O6WlXExdto
サァ実況がサァサァ煩い3サァサァサァ3on大会本日サァ開催中サァ!!
ID:wEB0CACY0
590俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sreb-fOyi [126.255.71.82])2022/02/26(土) 20:10:17.25
≫588
>サァサァ煩い
これかな?
https://youtu.be/I2ykU0wTci4
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1639949351/396
ID:m9ba3TVbr
591俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2aad-8W3/ [133.206.66.193])2022/02/26(土) 20:15:40.20
守護月天は標準で録画するほど好きだったのに、12話だけ設定ミスって録画できなくて落ち込んだ
ID:7irmhVnc0
ナコルルが守護月天っぽいから(設定はいろは)
サムスピチーム来るならそれはたのしみ >>602
バカにしたいなら
そこは小足発動ゲーじゃないじゃなくて
小足ゲーじゃないって書かないとダメだよ >>602
小足発動ゲーではないし、システムのバランス自体は良い
惜しいが少し違う steamでセールきたら買おうと思ってたけど人口が不安になってきたな!?
あと調整もいつものKOFだったかぁ…開発は調整頑張ってくれーーー 今ランクマのレベルどんどん上がってるから新規は早めにランクマ回した方がいいぞ >>567
駄目だw
変にツボってアテナ見るだけで笑っちまう
もう最強ボールにしか聴こえんw 発動すらせず超必なしで小足から400飛ばしてくるからな痛い始動ならわかるけどとりあえず小足とりあえずアッパーから減るとアホかなって思う KOF15の対戦楽しみたい新規のために
接待プレーしてあげたいぐらいだ >>603
雛子は初登場が2000だからネスツ編から居るよ こんだけキャラの中から3人を選ぶゲームなのにメタが回らないって不思議よな せっかく小足発動をうまく調整したのに、小足連打からコンボ行けるようにしたら意味ないやん
あほなん?
システムの良調整を、キャラのクソ調整でぶち壊すなや システムバランスはめちゃくちゃいいよ
文句は最上位のキャラが強すぎて他のキャラが死んでる問題
02UMとか13みたいに牽制ゲーじゃないKOFならコンボとかの開発でなんとかなるけど
今回は通常攻撃の強さなどが強さに直結してるからそれが弱いとどうしようもない アークゲーみたいに小足に個別に細かくっ補正かければいいじゃん
刻めるキャラはほせいをキツくして単発しか出せないやつは補正緩めでいいだろ システムバランスもまだ改善の余地ありだろ
技の全体モーションが長いキャラはキャンセル発動で技中にゲージがもりもり減るから損してるし
テリーはそのへんもマジで優秀 14の頃から思ってるけどリスクとリターンのバランスがめちゃくちゃなんだよな
持ってるキャラは大体なんでも持ってる ヌキもラルフ堕ちしたか
ヌキ「ボタン押してるだけで勝てるんだがw」
皆「力」に吞み込まれていく てか上位のキャラ以外やれること少なくて動かしてて楽しくないんだよねぶっちゃけ
強いけど面白くないならこんなにヴァネラルフだらけにならないと思うし、全員これくらいの水準に上げるのが正解なんじゃないの? 小足からの削り代名詞だった紅丸やレオナは小技二発で必死にヒット確認して
その後もコマテクを要するコンボで頑張ってるのに欠伸しながら簡単に三発繋いでその後のコンボも楽々なゴリラ達よ
中遠距離を暴力判定でブンブンして密着戦でも強くするとか面白い調整するよな
これからは調整の責任者を全員名指しで公開しろよ 15から始めた人で中々今の強キャラに勝てなくて文句言いたい人に伝えたいけど
KOFは3キャラ選べるから、好きなキャラを入れるのは1キャラくらいにしておいて残り2キャラは、1キャラは満場一致の強キャラ、もう1キャラはその時の強いチームに相性のいいキャラを入れると良いよ
例えば今だとヴァネラルテリーのチーム 順番もこれが流行ってるけど
ヴァネッサはクリスや庵が相性良くて、クリスはラルフにも相性が良い
だから、量産型なら先鋒クリスでラルフまで倒せたりする
クリスにゲージ全部使わせるくらいの勢いで相手チーム削れればだいぶ勝ちやすくなるはず
この考え方はKOFのガチ勢は必ずやってくるし、ここ最近の有名プレイヤーの対戦動画でもそう言うキャラピック増えてきてるよ
愚痴を言って強キャラをナーフさせていくのはその場凌ぎにしかならない 次のバージョンではまた次の強キャラが出る
それよりも今の強キャラに被せるキャラを練習する癖をつけた方が長く楽しめるよ 庵使ってヴァネッサに勝てるなら苦労しないっていうか
ヴァネッサにもし5分だとして勝ててもラルフに悶絶じゃん
あとクリスは相性よくてもよほど上手くないとダメ負けするでしょ
正直ヴァネッサのが簡単だし無理にクリス使う必要全くないよ 達人とか師範代以下で
キャラが弱いから勝てないって言ってる人には
それ努力すればなんとでもなる
って言いたくなるけど
まぁその先キツくなるから一緒か ヴァネラルフ2人倒せるなら満場一致の最強キャラなんですが
5ゲージ持ったクリスでも無理だろ 子足連キャンも小足コンボも昔からあるしそういうキャラもいて良いだろ
ただラルフみたいな強攻撃ぶんぶんキャラに高速連打子足持たせて
お手軽スパキャン高火力コンボが出来てしまうのは初日にすぐおかしいとは思ったがな テリーはしらんけど、ヴァネラルは近々お仕置き食らうよな
そのついでに、現在弱キャラのシェルミーに、これまでに取り上げた立Bキャンセルとか、スピンの中段とか、フラッシュとか避けを返して下さいお願いします 確かに大ジャンプノーマルジャンプから下に判定が強い吹っ飛ばしでの被せは無敵対空がないヴァネッサには機能しやすいけどそれだけで有利かって言われると… ってかヴァネ庵とか普通にヴァネ有利だし
闇払いがアッパーに良いとか考えてるかもだけど、闇払い硬直長すぎて
相手が庵対策したらヴァネが負ける要素なんかなく感じるが ハイタニやかずのこ、金デヴやももちに感謝だわ
KOFプロゲーマーだけだったら動画が全部ヴァネッサラルフテリードロレスだけになるところだった
あんなの見て視聴者が買うわけないもん クリスはヴァネッサに対して戦いやすくはあるんだけど、最初有利に戦ってても結局小足かアッパーがどっかで刺さってひっくり返されることが多いな
戦いやすいけど、有利不利で言えばヴァネ有利 リョウ、ロバート触った人に聞きたいんだけど今作も二人の覇王翔吼拳の違いはあるの? >>619
最後の1文は至極賛成だけどリスクリターンに関しちゃ15と14を同列に扱ってはいけない
15は上位がおかしいだけ14は全部おかしかった あとボコられたのに伏線回収しないくせに
13に分不相応に湧いてきたゴミクズタクマ削除と
龍の気伏線回収目的で13チンと桃子と組むか
ケンスウと大門とキムとで組めば神ゲーなのでは?
>>267
その通りや人間の膿
外道タクマを許すな
「やられ方:S」だった悪役キャラといえば?
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59067021.html
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/b/2/b2be0be2.jpg
12. ああ言う名無し 2022年03月02日 20:48
KOF2003龍虎チームEDのタクマ・サカザキを超えるのは未だ見つからん
24. ああ言う名無し 2022年03月03日 02:53
アクセル・ワールドの能美は2期でやりたい放題やってめちゃくちゃムカついたこそあの最期にスッキリした
逆にフルメタル・パニックのガウルンもめちゃくちゃムカついたけどラストはもっとスッキリさせてほしかった何カシム言い負かされてんねん
タクマサカザキもコイツら並みにやりたい放題やってるのに絶対に裁かれないのでスッキリしないが2003龍虎チームEDで謎の暴漢にやられたことをきっかけにゲームキャラとして死ぬことになったから今後暴漢の話の続きをしたらスッキリすると思う
因みにアクセル・ワールドの黒雪姫とコードギアスのC.C.は作中最強の女キャラで気に入った男にだけ本名教えて視聴者には絶対に公開しないがキングもそれと同じリョウにだけ教えてユーザーには絶対に教えないKOFの女キャラで人外除けば女キャラ最強だろう、そのせいで遺伝子レベルで最強の跡取り産ませようとゲスのタクマサカザキに付け狙われているが、娘の誘拐犯に屈して娘を助けなかったクソ親タクマサカザキと違ってあっさりユリを救出した実はカラテよりも有能で2000の時も足を挫けてなければゼロキャノンをベノムストライクで相殺できたはずなので女格チーム不動のリーダーなのもありシェルミーとかの人外除きKOF女キャラ最強なのは間違いないクリリンポジ
タクマサカザキと同種のクズ悪役
能美征ニ
http://blog-imgs-51.fc2.com/y/a/r/yaraon/1347637636076.jpg
ガウルン
https://blog-imgs-135.fc2.co/c/d/4/cd4c7240tiwp/blog_import_5f2dd0e4009e4.jpg
タクマサカザキ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
「魅力的な狂人キャラ」に必要なものってなんだと思う?
1.ああ言う名無し 2022年03月03日 22:40
「ゲーム史上最低最悪のクズ野郎」こと
タクマ・サカザキを反面教師にするとよい
これほどまでに魅力ない狂人キャラはいない
♡3
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59072676.html
龍虎1の時点で「妻の死は彼を大きく変えた」と狂人だと公式設定
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1639119948174.jpg
ナコルルに月天技追加して(>>604) 格ゲー好きだけど下手だから3強うまく使えないし気に入ったキャラで遊んでるわ >>622
名指しで公開してどうするの?ネットリンチして退社に追い込むとか?住所特定して襲撃するとか?怖すぎるんだが? >>640
3強がうまく使えない人ってのは何なら使えるのか知りたい >>631
闇払いなんか打たないよ
クリスや庵がヴァネに行けるのは、被せが機能するってこと
ヴァネッサの強さを見るんじゃ無くて、弱点を見て相性良いキャラと行動を探すって事だね ランクマやらずに身内で回してるだけだから無限に遊べるわ >>643
本当に相性いいなら初手クリスや庵が結構いてもおかしくないと思うけど
そうならないのは矛盾にならない? 結局被せが効くだけでヴァネッサ有利でしょ >>636
発生フレームからして別物
ただ生でEXの弾が撃てる今作じゃ両キャラともあまり使い道がない 大会の動画
どの時間にシークしてもラルフが絶対映ってる
選手が変わるだけで全く代わり映えしない もう3強の話は飽きたから3弱の話しようぜ
個人的にはラモンはマジでどうすればいいか
わかんねぇがムチ子はまだ行ける気がする 3弱はKダッシュ、ラモン、ウィップかな
ベニマルも捨てがたいけど >>649
どの程度の実力での話かによるんじゃない?例えば最上位では3強以外はほぼ無理だからみんな3強使うわけだしさ いやー今回も早かったな
買わなくてよかったw安心のSNKクオリティwww >>650
俺はシュンマキシマ辺りもやばげと思ってる いやウィップはそこまで弱くないでしょ
アンヘルKはすげー弱そう さぁ今日も好きなキャラ使ってヴァネッサラルフテリーに凹られようか。
3キャラ全部好きなキャラで強キャラ軍団に勝つの絶対諦めないからな。
これでも94から2003まではゲーセン通い続けたんだ。
昨日ボコボコにされ続けて火がついたわ笑 できる事と出来ない事をキッチリ分ける事でキャラ毎の個性が出来てチーム戦をする意味が出来る
それなのにラルフテリーヴァネは他のキャラが本来持ってた長所の領域にまで足を踏み込んでかつそのキャラ以上の性能を持たされている事で
ただでさえ差がついてる基本性能に対し他キャラが単純に下位互換の様になっているのが問題
ラルフが対空小技が弱くて押し込みに弱かったら判定の強さに文句は言われてない
テリーが崩し弱かったり突進技ガード後ちゃんとターン交代してるなら文句は言われてない
ヴァネの火力や攻勢維持や接近手段に技術が必要なら文句は言われてない
できる事を少なくする調整がどうのこうの下のキャラを強化どうのという話しも出るが
できる事が多すぎて他キャラが活躍できる区分迄足を踏み入れている場合は下方は絶対に必要
下位キャラの上方はそれとはまた別の話 >>653
マキシマはまだ全然いけると思う。大将適正やガーポとか含めて
シュンエイは終わってるね。使う価値ないレベルでどこにもおけないキャラ >>658
マキシマ俺は光明見えないや…
シュンエイはそうなんだよ123どこにもおけないんだよな >>659
シュンエイはEXイフリートの無敵が戻ってきても強くないからね
現状まじで攻められ放題だし ラモンはラモン単体で見れば面白い調整されてるなってのはトレモで弄ってればわかる、めちゃくちゃ楽しいこいつ
ただこいつの面白い面を上手く出しに行っても上位連中が無理やり暴れ通して火力差で圧殺できちまうよなぁって感じ
タイガーロードフェイントバク宙はEX版に限り着キャンで技出せてもよくないかなって マキシマは上位グループ相手でも割と行ける
ただクリスとかの致命的に相性悪いのが何人かいるのがネック マキシマは無敵技での切り返しがあったり上方向に判定が強いシャッターからリターン出たりするからぶっぱワンチャンぐらいはある パワチャライジングゲイザーのコンボだけど簡単な入力方法ない? >>516
アケでの対戦ピークが94〜97でそれ以来のワシも楽しいから行けるんじゃないか。
当時のコンボ等の知識ぐらいしかないから昇龍キャンセル超必とかキビシイ。トレモならなんとか。
そんなオッサンでも師範までは上がれました。 マキシマは面で攻めてくる圧殺タイプにはそこそこやれる
ゲージ潤沢なら弾キャラにも
めくり強くて飛び速いキャラには微妙ってわかりやすい強さ弱さある
大将マキシマで5ゲージで何か見えたらMAXビームからクライマックスやられた側はなかなかに理不尽を感じてると思うww シュンエイ、紅丸、庵、K'、マキシマ、ウィップ、ラモン
最下層はこんなとこかな
自分はK'使いだからK'が弱キャラにはあまり思えないんだけど客観的な意見を取り入れたらやっぱ弱キャラなんだろうね… テリーのライジングがコマンドなったの、便利〜!つえー!と思ってたけど一長一短だな、立ち回りから上見てて対空の場面とかコンボするのは楽になったんだけど小中ジャンプに対してのとっさの対空に若干穴ができる、アッパーあるけど2Cじゃなくて3Cだからちょい遅くなるしな、逆に最速でやろうとしてボタン早く押しすぎて2Cに化けて飛び刺さったり。
逆にヴァネ対空面弱い、、と思ってたんだけど自分でしばらく使ってみてるんだけど2Cがかなり落ちるな。根元でも落とせたし真上にも強い、14からこんな強かったか? ラモンはせめてクラーク並みに
しゃがDを早くすればちょっとは
まともに…ならんかな?
シュンエイとかもうちょい火力あってもいいよな >>666
確かにその使い方は評価できるけど、5ゲージ使っていいならわざわざマキシマを選択する必要ないかなって思って俺はその部分を評価対象外にしてるんだよね >>664
ライジングを逆ヨガ前Pで出して波動Pでゲイザー出るよ >>649
取り敢えず低空ドロップキックをBに戻すところから >>667
俺は庵をもうちょっと評価してるな、0.5コンボのゲージ回収がかなりいいと思う >>669
皆仕事してんじゃ?
今日の夜から多少は人ふえるんじゃね >>672
あと対空3C当たったの確認して発動、ダブルベイパ→クライマックスがめっちゃ強いよ
安易に飛べない >>664ライジングを632146で出して236でゲイザー出る。 京は前より見るようになった気がするそして大体の人が上手い >>677
そんなことできるんか、対空から確認でクライマックスは確かに痛いな >>668
あのしゃがみアッパー真上どころかめくりも落ちるからな >>667
K'は立ち回りに徹して殴り合いには参加しない弾キャラ運用ならそこそこやれるとは思う
ただ強クロウバイツの前面の判定の薄さとか、6B中段の当たり範囲縮小、小足先端気味だとEXアインすらシェルがスカる
とかコンボ行きたくても始動が弱い感じかね、浮かせたら4B弱アイン持続当てからの拾いでコンボダメージは伸ばせるようになったし、見映えくっそカッコいいから使い続けるよ アンヘル弱いけど触れられたら人類平等のクソゲー始まるからワンチャンはある Kダッシュやクローネン、アンヘルみたいな見栄えいいキャラが糞雑魚で
3Dグラも声も最低レベルのラルフが最強っていうね。作品としてもったいない >>684
ラルフはあの三下ボイスもヘイトを買う一因になってそうね ゲージ持ってる前提ならクローネンも悪くないと思う
対空から高火力出るし弾抜け超必殺も強いし 庵が弱いって言ってるやつ
強化してほしいってのが見え見えだわ Kダッシュのコンボ、今回くっそかっこいいんだよな…本当に勿体ない タクア◯が荒らしまくってるのか
訳のわからんリンク貼るだけじゃなくて
あの手この手でアンチ行為してるんだな 庵は遠Dを14に戻すか百合折りをアンヘル並みに
するかどちらを選べと言われたらどっち? シュンエイは弱いけど大将火力は高いから一応セールスポイントはあるよ 京はあのふわっとジャンプがなくなったらくっそ強いと思う >>658
主人公使ってみっかで触ったらナッコー以外の使い道が解らなくて困ったわ
ちょうどスコアが配信で使ってたから参考にしようと思って見てたら
空中吹っ飛ばしとコアコパナッコーと画面端で掌底コンボしかやってなくてなんか察してしまった >>688
前作も思ったけどクライマックスのエフェクトとSEがダサい
13のハイパーチェーンドライブは本人も包み隠すほど巨大な火柱が立っててカッコよかったしSEも聴いてて気持ちよかった
今のクライマックス何アレ?…ガスコンロかと思ったわ >>692
それ飛びが強かったキャラみんな同じだよ 全キャラ共通でジャンプ吹っ飛ばしに
着地硬直を1フレつけるってのはいかが?
地上対空が機能しやすいように 人気があるのかもよくわからんままお仕置されたらシュンちゃんホントに死んだな
パッケージとキャラセレでしか見ないレアキャラ アッシュの炎のエフェクトは多分後から作ったから出来が良いんだろうな セリフ一番やばいのってキングだと思うんだけどあれはああいうキャラなの? まだ買ってないんだが配信されてる動画見ると
キャラ画面で上部に買ってないDLCキャラ12分の空欄があるの? >>702
色合いや個々の美的感覚なところもあるだろうけど確かにアッシュの炎のエフェクトは良いね >>698なるほど、道理で対戦始まんないわけだわ
初心者なのは間違い無いけど 14がくそすぎたのにそれをほぼ流用しちゃってるのがねえ
見た目ひどいとこ多いわほんと
14にいなかったキャラは総じていい感じだからそこはさぼらず作ってほしかった ラルフは声とグラもだし一番の傑作?は失笑もののクライマックス、完全にネタキャラ枠のポジションなのにかき乱し過ぎ 14からの新キャラはいい感じなんだよね
シュンエイ、メイテン、ルオン、アントノフ、ククリ ラルフアンヘルユリのクライマックスは正直変えてほしかった >>716
あの人は厳密には14からのキャラには入らないから… >>517
おーレスありがとう!
なるほど、頑張ってみるわ!
ブルーマリーのEX236P→3強Kが安定しないのと、当たってもそこから昇竜Kが出ないのが悩み…何かコツあるのかな?
なんだかんだで楽しんでます。 グリフォンマスクがDLCで参戦!ってなったら買う?(´・ω・`)迷う >>709
対戦が始まらないのはバグの影響があるっぽいよ >>718
技の硬直後にビタで技出したい場合は
ボタンを押しっぱなしにすると受け付け時間が伸びるので楽になる >>711
あのクライマックスだけは良し悪し含めて評価してる
ネタ枠評価の方が大きいけど >>708
それは知ってるけど今でもキャラ選択画面の上部に12人分の空欄があって
実装後もDLC購入しなければ空欄のまんま遊び続けないかんてこと? ラルフは今のも気に入ってるが
やっぱ02が至高ですわ
シンプルでくそかっこいい とりあえず一部の餓狼にあったフェイント技を導入して欲しい >>721
SNKからあるユーザーへの返信だけど
We are looking at the matching issues, and possibly release a patch in a few days.
と書いてあるのでこの話の通りなら近いうちにパッチが来ると思います
https://steamcommunity.com/app/1498570/discussions/2/3191368254797876784/?tscn=1646156846#c3191368254799833965 Steam版不具合早く治るといいな
そうしたらSteam版も買う予定
まだSteam版購入に踏み切れないのはパッチ当たって本当に治してくれるのかだからね
今はPS版で遊んでるしまだまだ隠しもミッションもトレモ練習も終わってないからランクマしていない
ランクマの事スレで読んでるとみんな強いみたいだから勝てるかわからないけど身内オフ対戦する相手がいるから勝てないならオフ専になるだけかな >>724
多分そうだと思うよ
最近の格ゲー全部そうだし 名店君ってなかやまきんに君みたいに君の部分まで名前なん? 最後テリー入れてるくせに残りで個性出そうとしてる奴が一番ムカつくわ >>685
でもその逆だったとしても、結局は声を上げる奴も出て来るぜ?
最古参の一人であるラルフが超絶ザコ、K'やアンヘルやクローネンみたいな見栄えのいい奴がやっぱり最強レベル、
見た目ウケなんか要らねえ、もっと古い昔からのキャラを大切にし(ry 俺のチームクーラで遅れた分を舞とテリーで取り戻すチームになってる… クローネンのカラー7が金田のジャケットぽくて草生える >>670
ラモンは一応弱攻撃ずらし押し3Dとかで連続でキャンセル版3Dフェイントステップ固め要素とかあるらしいけど
今回のずらし押し入力スト4みたいになってるから実戦投入が難しすぎる・・・できたらガークラ狙いとかできそうではあるけど >>730
問題は購入してない人が購入した人とマッチングするのか?ってとこだな
購入しないと相手にも出来ないんでは一気に人数減るし
そういや、早期特典のテリー衣装俺まだ入力してないんだけど使ってる人見たことないな ラモンはタイガーロードのフェイントジャンプをバードオブパラダイスにしてほしい >>738
オンライン対戦ゲーム初めてなの?
キャラを持っている人と持っていない人はマッチングするし、これは常識である ヴァネッサラルフの弱体はいると思うが
ランクマ2戦目のオーダーセレクトをまず実装してくれ
順番読み負けた時の再戦つれえわ フェイントってキャンセルフェイント技でスキ消しみたいなのは本来の意図とズレてくから嫌いだわ
ブレーキングでいいだろ >>738
カタログ入ってるから買ってなくても関係無いぞ >>735
クーラも大概初心者殺しだけどね
スピンキックめくりわからんしガードしても辛いし >>743
ああ、キャンセルして隙なくすのはだめだな
純粋に相手を引っ掛ける用途で使いたいわ >>745
格ゲーは全てが初心者殺しである、それに耐えたり対策する力がある者のみが続けるだけの事 レオナ強くて楽しくてデカくて最高や
ハートアタックコンボも中堅で使ってるから小足発動から狙えて15レオナやってる感あって楽しい ハートアタックコンボ、シビアすぎ
あれをオンラインで安定させてるレオナ使い尊敬するわ >>713
ダイナソーを加えてそのメンツでは、今の所は
すごく強い:ククリ
すご強い:ダイナソー
強い:アントノフ、ルオン
強い…:明天君
謎:シュンエイ
くらいかね? シュンエイはJCDキャンセルまたは6BキャンセルEXスラスターとかの固めはまあまあ面白いけど
今のとこそれくらいだな・・・あれも含めた面白調整されることを願う 5ゲージラルフで
対空C爆弾ラルフカウンター→Cガト→Aガと馬乗り淫夢で951ダメですわ
もう暴力だよな アンヘルのミッション一つもクリアできんわ。
誰かどういう練習をしたらいいのか教えて… Cラルフパンチは通常技かEX技、スパキャンのみで追撃可能でいいと思う・・・端とは言えCガド→Aガドで拾えるのがほんと意味わからんし
というかCガドは中央でも2D追撃できるのも別にいらんよアレ…端でギリEX拾いできるならともかく
それとあの技前より前方の攻撃判定滅茶苦茶存在してないか イスラ、昇竜の後繋げなくていいからEXで無敵くれや
攻められたら辛すぎだろ・・・ コマンド入力がシビアなら溜めキャラを使えばいいじゃない
ハートアタックは捨てる つかラルフのガドコンは開発がクラークのコンボみたいなの意識した結果やりすぎになったとこもあんだろうな・・・ テリーのせいでアンディが隠れてるのと同じで
クラークもラルフで影が薄いけど強いよな ラルフの馬乗りの後の
急降下追撃ってあれ
ラルフ使い的には必要な要素なの?
あれができるんなら
元の馬乗りのダメージ少なくしとけよ テリーの
パワーチャージからの強ライジングも
ノーゲージで減りすぎだ シェルミーもエロくて可愛い
97、98の頃はそこまでなんとも思っていなかったのに 実は最上位たちのせいで隠れてる強キャラは
アンディ、ジョー、クラーク、マリー、舞、レオナ、ククリ ぶっちゃけまだ現上位の影響で見つかってない怪しい要素は結構あると思う、良くも悪くも
マキシマは発動中のEX技一回のゲージ消費量が他キャラより多いバグ見つかってるし エンディングの曲を
試合中のBGMにしてみたけど
案外良かった >>756
あの派生はコンボパーツや強制ダウン取る技として重宝してるから、
もし無敵と引換に派生削除されるんだったら自分は無敵ないままでいいなあ 14でハイデルン シュンエイ ナジュドが強すぎるって言われて調整入るまでどれくらいだったか思い出してみ
半年くらいはそのままのバランスだったような
しかもあの時より今回の強キャラ大した事ないし ククリとかラモンも必殺技というか通常攻撃が遠めで当たった時に技繋げようとすると必殺技が繋がらないとかガードの問題がある・・・
まあラモンの2C先端3Dソバットはコンボレシピをドロップキックに切り替えられるけど
ククリの236の最終段が間合いによってはガードできたりするのはアカン不具合すぎる >>760
もしラルフに弱体化きたら
かなりの人数がクラークに流れる気がする
レベルで強いし あと14の頃からそうだけど単純に対戦しててイラッとする 今回は何故かフランケンも追加されるし DJstationの曲が反映されないのって俺だけ?
メニューはkof96
キャラセレはkof98にしてるし
他のステージも反映されたりされなかったりだわ
ちなPS5 steam版のバグ修正に工数を取られたら
強キャラのナーフ遅くなりそう…
困ったもんだ アンヘルといいシェルミーといい肉付きが好みだから使ってしまう。 コロナの延期が開発にどこまで調整の影響出たのかはわからないけど
これ本来発売される時期に発売されてたら今より酷い可能性もあったんかな・・・ テリーラルフロバートがつよつよって言われてもやっぱ練習に身が入らんのよね
まだ試行錯誤だけどイスラメインでアンヘルアテナを褐色化して黒ギャルチームで頑張る予定 >>774
ランクマとカジュアルマッチは1P側の楽曲が選択される
1Pが自分の場合はDJセットじゃなくてプレイヤー情報?の曲とステージが選択される
DJセットの曲が流れるのはトレモかルームマッチキャラ選択ありの時だけ >>776
エロいエロい言われてるDOAって
肉付きがイマイチなんだよな
こっちのグラフィック担当の方が
エロを理解してるわ >>780
そういうことか!ありがとうございますオフラインのストーリーばっかやってました >>769
14は急いで調整するほど人気無かったからな
人がいないゲームは調整も手抜きされる 開発はキャラ使用率とか勝率とかデータあるはずだし流石におかしいことくらいわかるだろう
KOFは強キャラ使うゲームって言ってもどのランクでもあの三人ばっかりってのは無かったぞ DLCガッツリ出したあとの
ナジュドとかハイデルンとは
全然時期が違うので比較する意味がない >>754
考えながらやってると脳のメモリがパンクしてしまうので
コンボ全体で一つのコマンドだと捉えて、入力を手が覚えるまで一段ずつ増やしていく
5D→6B→3B
5D→6B→3B→2A
5D→6B→3B→2A→6B
みたいな
アンチェインは基本的に攻撃がヒットするタイミングで次のコマンドを入れるイメージだけど、
6Bだけは着地に合わせて次のコマンドを入れる感じ
実用コンボはディレイいれないといけないのがあるけどミッションでは出てこなかったはず
必ず出来るようになるからがんばって! >>704
昔はエリザベートみたいな立ち位置だった。 このゲーム尻と腹に妙なこだわりを感じる
胸はただデカいだけで趣がない
ところでもう開発は以前の設定とか完全に無視する方向なのかね?
以前はにわかの絵師がやってたクーラが戦闘時以外も青髪ってのがもう公式でやってるのな >>788
ありがとう、頑張ります。
一つのコマンドとして考えるっていうのが目から鱗でした。 タダでいくらでも調べられるから
わからない、初心者殺しは本当に甘えになっちゃったんだよねー コンボ入るのは構わんから一切操作出来ないじゃなく切り返せるようにしてくれや >>798
あっ電通作家と突っ込まれたら
なぜかステマ企業所属を暴露した作家だ >>799
フランケン無敵もありまくりだけど背中側のやられ判定なさすぎて一部の昇龍がスカってて笑ったわ >>803
俺クラーク使うんだけどフランケンで昇竜に負けたことないや、具体的に何の昇竜なら当たるの? >>801
たまにこの主張見かけるけど
ギルティのバーストみたいなのが
欲しいの?
ってかそこまで根本的な
システム変化は絶対無いから
諦めた方がいいよ スマブラのずらしってクソ要素じゃん
スマブラ勢もいらんと思ってるやろ コンボ入るのは構わんのに
切り返せるようにしてくれって
全然構わんになってなくて草 バーストとか要らんわ
せっかく昇竜ガードして確定取れるってとこで反対側に吹っ飛んで仕切り直しとか
キング戦で想像するとキレそう >>810
ベヨネッタとかパルテナとやる時コンボ食らうたびにガチャガチャやらないと大変な事になるからやるしかない
簡易的なスタンみたいなもんだよね >>805
結構キャラによってはバラバラすぎるからすべて描くと長くけど
とりあえず2ため8のも含めると
京のEX昇竜、庵の強昇竜、イスラの昇竜全部、アッシュの対空全部、ロバートの弱以外の昇竜
とりあえずノーマルフランケンに当たるのわかるのこれくらい 食らい抜け系のシステムは気が休まらないから個人的には嫌い
コンボ決めてる時ぐらいは気持ちよくさせてほしい
でもキラーインスティンクトみたいに決めたらココココンボォーブレイカー!っつってド派手な演出してくれるなら許せるかもしれない >>812 キングもそうですが….テリーもヴァネッサも相当ぶっ壊れてますし調整して欲しいですよね。
ランクマで何回もその面子と当たった時は流石にやる気なくしました。 クリスくらい火力低いとコンボされてもあんま気にならない 起き攻めはまず通らないし一生固められるしガード入れてるのにガードができない そうとも限らんだろ、令サムだって言ってたらガークラ導入されたしスト5も回避ムーブついたし
スマブラは最新作しかした事がないが15分で飽きて売ったぞ ヴァネッサだけ飛び抜けてだるい
ヴァネッサ以外は強くてもまだ楽しめる >>814
これ多分内部データいじって使えるようにしてるんじゃないの? >>518
>>521
一時間ほどトレモやってみたけど
ハイデルンはだめだった
全くため技が出ない
シェルミーは技単独と空中超殺への繋ぎならできた
あとは使ってみて恐竜さんとどっちにするかだな まあラルフが強いってのはゲーム的には適正だわ
せいぜい火力のゲージ効率とダメージくらいだわ不満なの >>814
PC版でのMODでしょ
キングやユリの脱衣状態での動画とか出てるし 売上パッケージ一万突破おめでとう
早くアレコス出してくれ >>825
それならアテナも
サイコビームとフェニックスに变化しての一定時間操作導入を >>824
ロバート使ってるならアンディも似た感じで動かせると思うぞ マゴとなるおが対戦してるけど、庵の闇払い密着ヒットからヴァネの2B反撃確定ってもう悪意ってレベルじゃねーなコレ steamって
ゲームを改変するなっていう規約はないの? modを許可するかしないかはメーカーが選べたんじゃなかったかな アルカプとかコンボ中トイレ行って帰って来れるからな
ワンチャンコンビニも行けるかも 強爆弾パンチまともな確反ないキャラ多すぎて一部キャラに完全に出し得技で草 許可してるってスゴいな
その場合
裸とかグロはダメで下着水着はOKとか
細かく線引きしてるんだろうか
自分の作った製品を
勝手に改造することを許可するって
なかなか度量が大きいな 海外ゲーなんて公式でMODサポートしてるゲームが沢山あるよ ヴァネはあれだけ減らして詐欺から択れてファジガも許さないのがあまりにも >>835
例えばPCのsteam版だとゾンボイドってゾンビーゲーが公式にMOD置く場所設置してる
中身も別に許可制ではなくMODで人気ある物は後に本体に反映されたり(というかMODの作者が開発チームに加わったり)してる
まぁ他のゲームの著作権侵害してるものとかもあるけど MOD許可してるわけじゃなくて制限するのにアンチチート使うと無駄なリソース使うから見逃してるだけだろう
ヘタするとスト5みたいに勘違いした開発がとんでもないことやらかしたりもするし >>665
同年代ゲーマーけっこういて嬉しいw
帰ったらDLして練習するぜ
対戦当たったらよろしく >>823>>826
PC版なのか
MODとか知らないから驚いたよ
でも内部データにあるなら14のバースみたいにいずれは使えるようになるのかな 412364で昇竜出るのが不思議
623の順に経由してないのに >>842
このゲームの昇龍は626で出るから
(6)3(2)14(6)にすると626入力してる扱いになる 爆弾ラルフパンチって上半身無敵だけでなくジャンプ攻撃無敵属性もあるってマジ?
一部除いて通常の対空技はあんまり当てにならない性能になってる中で過剰強化って 相手が真上だとスカってかっ飛んでいくキャラも居る中で後ろまでカバー出来るしな まさか急降下より極悪化しててビビったわ
かい潜って攻めると吹き飛ばされるという しかもそれが竜巻コマンドだからな引きつけすぎてもガードが出る親切設計
そこから確認余裕でドーンで400 2ゲージか2.5ゲージ使ってバーストならあっていいんじゃないかな
かつバーストした側はそのラウンドのガードクラッシュ値の減りが倍になるとかで
大将で小足から3ゲージコンボ食らって終わりみたいな展開ありがちだけど一回はバーストで凌げるよ的な >>842
313で昇竜でるゲームよりは不思議じゃないと思うが >>849
なんならガードされてもほぼお咎め無しっていう >>840
このスレに居る人間なんて30〜40半ばくらいのオッサンがほとんどだから大丈夫だよ
オッサン同士仲良く続けていこ >>798
試合数がそれだけ多いってことはCPUにわざと負けてかなり下の方から格下狩りをしてきたんだろうな
試合数と勝率がそれを物語ってるわ >>855
ランクチャンピオンだよ
試合数関係なくない? うおーヴァネッサにボコられたー
パンチ連打してくるのあれ最初は下段か? >>856
チャンピオンになるまでにそれだけ勝率高かったらもっと試合数も少ないだろ ラルフヴァネぶっちゃけ14初期Kナコ並の壊れでしょこれ
やってるゲーム他キャラと違いすぎるわテリーなんてこの2キャラと比べたら相当落ちる まあ格下狩まくってようが何だろうが最上位ランクなのでここでギャーギャー言ってる我らよりはるかに強いのは確定だがな >>850
バーストなんかなくても、先にコンボ当てたらいいじゃん
仮に出来たとして2ゲージも使ったら、そのあと火力出せないじゃん
ゲージ効率がおかしいヴァネッサだけは気にしないかもしれないけど 今作で初めてKOF触ったけどコンボなかなか繋がらん…猶予結構短めなのか? つかKOF15からラルフ取り上げろ
Hなおばさんって事でヴァネ使ってる奴はいるかもしれんが
キャラ愛でラルフ使ってる奴いねえだろ >>864
任務完了ネタを愛してる奴なら居ると思う 今作の女キャラは何回見ても飽きないな!
ふぅ・・・ シェルミーのヒップラインは近年稀に見る出来で素晴らしいと思う イスラちゃんコアコアから繋がれば使いやすいんだがな
2A弱すぎ 三強弱体されても大半は喜ぶだろうな
三強使ってるマゴは萎えてKOF辞めそうだが 海外勢が肉マシマシMOD作ってるけどシェルミーはデフォで盛りMOD並だよな アントノフのコマ投げ結構強くない?かなりの確率でくらってしまう 別にマゴはネガキャンに近い存在だから辞めてもええやろ マゴさん強キャラで弱いものイジメしてるようにしか見えないし
宣伝になってるか怪しいけど
最初ちょっと触って選んだ3キャラがあれなんだよね
見る目ありすぎるわ >>845
と言うことはレバーレスで6,4+2+6,6で昇竜出るんやな
6押しっぱで良いからダッシュ昇竜し易いな マゴは強キャラの臭いに敏感
ぶっちゃけラルフヴァネッサなんか強いから使ってるやつ大半だからな
テリーはキャラとして人気あるけど >>875
このキャラ簡単で減るって奴が他のものまで持ってるからなこれ振られると弱いとかもなく押しつぶしていく >>875
そうゆうのも重要だからな
M'もかなり初期にヴァネッサ使い始めてたし 逆に言うなら初期からネガキャン行為に勤しんでた訳だ 発売3日くらいでヴァネテリーラルフロバートキングって言われてたけどなここでも マゴのスタートダッシュ力はお墨付きだからな
稼働初期で攻略に困ったらマゴ見とけば間違いない >>863
繋がらないのは飛びから?それとも地上繋ぎのコンボ全般?
飛びなら高め当ては地上繋ぎの猶予が少ないから深当て意識して
地上繋ぎは先行入力がかなり効くからリズムを覚えた方がいい
最初はミッションやってデモプレイ見てやってみるとか ラルフだけ何とかしてくれたら他のキャラは調整要らん気がする。 DLC売るだけ売っといて配信遅すぎだろ
月末にはもうプレイしてないわ多分… >>801
バーストなんか作ったら初心者が上級者にやっとの思いで1引けてた場面が消滅するぞ ヴァネッサの待ちが多くなってきて人がゴッソリ減ったな 人がゴッソリ減ったって
ここの書き込み数以外で
どこで実感するんだ?
対戦はすぐマッチングしてるし
今のところ減ってるんだろうなという
予想でしかないんだけど ラモンとアンヘルが弱いって言われるけど
ああいうのが強かったらラルフやヴァネッサ以上にこのゲーム辞める理由になるでしょ コマンド入力の仕様やジャンプ攻撃のくらい硬直の短さなど
良くも悪くも昔仕様だよな
キャラと技数が減って3Dになった02UMだな ラルフとヴァネッサの性能がおかしいという初期不良いつ改修されるんだろ >>893
弱いって意見あると最強にしろとでも見えるのかオメーはよぉ ヴァネッサとラルフをアンディ1人で倒してるの凄いな >>893
その二人が最強になっても操作難度の関係で増えないし遭遇率も低くなるから大して影響ないよ
今作の三バカが大増殖した理由は操作が簡単で誰でもすぐコピーできるのも大きな要因だから 弾キャラ三人チームとか見ないで済むのはラルフヴァネッサのおかげなとこあるから
キング舞ロバートアンディジョーあたりもちゃんと調整してほしい 飛び道具のダメージが
今の7割とかになったらだいぶ弱くなるかな? DLCチームにもエンディングやストーリーあるんやね
頑張ってる かずのことか定期的に大会やってくれれば盛り上がるな
一応SNKが大会サポートしてるからグッズを商品として提供できる 球はキング以外キツイと思ったことないわ。
なんだかんだ他は硬直結構あるしな >>903
ダメージよりも硬直と判定の調整が必要かもね
ロバート キングとかの飛び道具はかなり判定大きめなのに硬直少な過ぎるから撃ち得になるシーンが多い >>905
かずのこってすぐ別のゲーム行っちゃうイメージ さっき中途半端にやってたコンボミッション全部やって思ったけどラモンやレオナとか「これだけやってダメージこれかぁ・・・」って悲しさがあったわ
テリーのミッションレベル5なんかくそ簡単なのに即死だしそういうとこの差がエグいよね
このゲーム発売してテリー触ったときライジングタックルが余りにも出なくてコマンドリスト見た時にいつもの奴じゃなくなっててついに微妙に面倒なコマンド技に改修入ったかーと感動したんだけどラモンのソバット追加飛びつき追加引き起こしが「これいるか?」って入力でなんか考えるとこあったわ >>909
ソバットの飛びつきって昇竜だっけ?覚えてない 必殺から必殺繋ぐときとか独特よな
そもそも竜巻から半回転をこんなにやったの生まれて初めてだわ 見た目でアンヘル選んだけどコンボ難しすぎてトレモから出られない。
あの肉付きがどストライクだから変えないけど。 >>912
トレモなんて行き詰まったら使えば良くない?トレモだけやって対戦やらずにやめちゃう奴とか何で買ったの?って思うわ >>913
波動だと誤爆しやすいから俺は助かってるな アッシュの玉ソニック並に強くさせて尚且つ連射させてくんねぇかなw >>916
しかしヨガフレは46と64コマンドが化ける原因になってるという
悩ましいな ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ
トレモで自分の思うように動くようにたるのを楽しんだっていいし熱帯やらずにCPU戦だけやったっていい >>910
昇竜K(ソバット)→昇竜K(飛び付き)→22AorC(引き起こし追撃)
これscして1ゲージタイガースピンやっても全然減らん1ゲージ版の乱舞は位置関係によって繋がりすらしないという
更にはクイック発動してダメージ底上げしてこのルート行こうとすると時間かかりすぎてsc超必でゲージ使い果たすから録な繋ぎができんという
実質ミッションにあるコンボが理想系 >>918
俺それは大丈夫なんだ、月下の夜想曲で鍛えた まずミッションやる前にトレモやったりダメそうならデモプレイで確認しろってのはそうなんだけどさ
あんまりにも必殺から超必殺へミッション通りに出来ないからやっとデモプレイみたら「いやキャンセルタイミングそこかーーい」ってなるの結構ありましたわw >>901
動画に出てくるプロはほぼ使わないな。
プロは飯食うために即席な簡単さと勝てるキャラを選ぶし、玄人キャラは本当にKOFをどっぷりやりこんでる人間だろうし >>920
ラモンは昔からたまに使うから無意識で引き起こし打撃までやってたんだよ、それで面倒とか考えたことなかったからコマンド間違ってるのかな?って思った
結果弱いことは問題だけどコマンド自体がどうのこうのは考えたことなかったわ >>922
そうそうデモ見ると割りと答えが出る
2ヒット技の1ヒット目だったり、クライマックスキャンセルタイミング途中のどこかかと思ってたら最終段の後でも間に合うとか キャンセルタイミングわからんからデモプレイいつも見てからミッションやってるわ
お陰でちょいわかってきたけど >>919
彼はトレモから出られないと言っているので対戦がしたいのでは?って思うんだ >>924
ラモン使ってれば定番ムーヴだからねそこは俺も気にしないかな
ただ癖で22Aをいつもバチバチしてるから端でソバット当てたのに22Cの蹴り上げてダブルアップチャンスをミスミス捨ててるわw クローネン触ったけど皆使わない理由がわかるな
あまりに重いしリーチが無い・・・ >>929
そっからコンボできるんだ?俺はそれすら知らないからタイガースピンで満足してる クローネンって何が特徴なのか触ってもわからんかった。 クローネンは2Cが下段でJ攻撃全部上段でも使われなさそう ちょぼらうにょぽみその辺のプロより遥かに強いのかよ
意味わからんすぎてこえーよkof界隈😨 >>930
リーチは6Aや2Cに頼ればなんとか
2C上段だけど クローネンはある程度の相手なら小技に6Aでしつこくまとわりつくだけで
畳めるな、飛び込みAの多段も健在だし対空もあるし
相手はガリガリうざいだろうけど ラルフテリーラルフテリーもううんざり過ぎる
初めてのKOFだったけどこんなゲームだったとは知らなかったね ダメだ、長いことゲームやってるけどさっぱりわからん
飛びって結局読み合いで早出しと遅出し大ジャンプ潜り小足って博打みたいなもん?
リスク取りたくないならどうすれば良いんだ、バクステて距離外したらいいのかな >>938
ヴァネッサいないとかうらやましすぎるんだが 格ゲー強くなれねーから学校サボってゲーセン行ってたきちげぇだろ
そりゃつえーよ >>940
テリーにどうやってゲージ残すか考えるゲームだからヴァネッサがキーだよな
俺はテリーもラルフも使わないけどヴァネッサは使う、あんな省エネ大火力は外せない 入門者だけどなかなかマッチしなくて誰でもにすると明らかな格上来て勝負にならないんだけどこうなったらもうアカウント変えるしかない? 脇腹が痒くてかく時に「ボディボディボディボディ」って呟いてたわ。 このスレipだすのやめてくれへん?
意味ある?セキュリティの面で嫌だわ ルームマッチやけに強い人ばかりと思ったら勝率8割の人ばかりでわろたwさっさと上のクラス行けばいいのに >>939
それもありだ
自分が飛ぶ時もだが今相手がいる場所に飛ぶっしょ?それをバクステやダッシュとかで外す訳さ
一部の奴除いて飛んでから挙動変えられないからその着地に小足とかを差すのが一番だが最初は2Dとか長い攻撃を置いとくだけでもいい
ただ相手が飛ぶ時高さだけは見ておく感じ中小ジャンプは潜れない 立ち回りの感覚は14と同じ感じ
基本蓮キャン出来る小足からは密着からじゃないと発動以外は高火力出ないように調整してる感じにしてるし
その方向でバランスとれ >>907
少しずつデータ調べてくれてるサイトあるけどベノムって出がクソ早いだけで硬直は他より圧倒的にないって訳でもなさそうな感じだぞ ごめんスレ立てられないのに>>950取ってしまった
誰か立てられる人いたらよろしくお願いします >>947
そんなあなたにおすすめなのがカジュアルマッチ
夜中でもマジでマッチングしまくるぞ、もちろん同じ人とばかりじゃなくて色々な人と、ちなみにps4 バッタ落とすストみたいな上半身無敵の対空通常技って無いのか?
あの速さで飛ばれたら昇竜間に合わないぞ
立ち技で相打ちとか割に合わないしこっちもバッタになるしかないのかね >>950
全体硬直だけなら弱破裏拳アッパーの方が短いしな >>952
入門者はいることはいるが少ない
始めるならもう少し上で始めるのがオススメ >>765
アキラのキャラランクでそいつら強キャラになってない?
こいつらは攻めてると明らかに簡単で強い
この中の一人使ったらプレイしてて明らかに辛く無くなった >>961
ほんとそれ
駆け引きとか読み合いとか好きでやってるのに脳死の猿ムーブでほとんどの行動封殺されるから レオナのイヤリング爆弾どう使えばいいんや?
動作が遅すぎて遠距離で投げるも相手の弾数に普通に負ける
中近距離で投げようとするのは飛び込んでくれと言ってる様なもんだし コンボ中に暴発して互いにお見合いして微妙な雰囲気になる ミッションクリアできねー
頭がごちゃごちゃになるわ レオナのイヤリングと飛ばない弾って両方とも使い道はEX運用のコンボ専用パーツでしかないのな >>967
お疲れさん
EXシェルミーシュートをダウン中の相手も掴めるようにしてほしいなぁ
ゲージ払ってでもシュート後の状況が欲しいことがある ゲームサービスの初期化が失敗しましたとかなって対戦もしてないのに切断でLマークついてフェアプレイ云々でランク下がってる.. >>868
あのヒップラインだけで使う価値あるよね
イスラの生意気な立ちポーズもコス次第で映えるから早く追加していただきたい やっぱりレオナの腹筋ええな
前後歩きモーションは笑かしにきてるけど ヌキさんもラルフ堕ちしてるやんけ
ヌキさん見て始める人に影響大だろうな アテナわりと強いと思うんだけどあんまり評価聞かないな
やっぱワンチャン力に欠けるから評価下がってる感じ? レオナの使ったぶんが戻ってくるゲージ回収能力、調整ミスレベルだけどあんま話題にならんな >>976
弾キャラで良いキャラいっぱいいるからちょっとパンチが無いかな
キングにロバートにアンディ辺りのが使いやすいからね。 アテナは面倒なだけで一回捕まえたらどうにかしやすいからな
弾キャラとしてはお馴染みキングとロバが枠取りがちだし ヌキさん女キャラ縛りでやってたんじゃないの・・・? イヤリング爆弾は端にこもってる奴に投げて動かす用に使える
相手避けるのに飛んだらVスラで狩ったり >>977
始動が限られると決まる機会が少ないから
ジョーとかアッシュも端のダメージがぶっ飛んでるけど
始動が限定されてるからバランスが取れてるわけで 隠れてるけどアンディがクソムーブ推奨みたいなキャラになってるよな、残影キャンセル弾とか、それになんだあの空中降下技は。コイツが最上位なったら不快指数が今のキャラの比じゃないぞ >>977
よく知らんけど15だとよくありそう
アンヘルとかコンボ始めてEXに至る前に0.5近く(跳びからなら0.5まで)溜まったりするけど 幻影不知火って軌道変化技としては硬直でかすぎて使い物にならなくないか ヌキの女チームに混ざるラルフの異物感
ヴァネッサはお●さんだから嫌らしい 弾に対してやれることがあまりにも無さすぎる
14よりマシとか言われても知らん アンディは普通だな確かにJぶっとばし強いけど
残影キャンセルなんてなんも考えてない連中なんてものともせず
攻撃してくるし、J攻撃の選択がないので地上戦強いられてる気がする このゲーム弾キャラには反射キャラが刺さるな
ジョーも反射すれば怖くない とりあえずヴァネッサとラルフだけさっさと弱体してくれね?
焼け野原になるぞ つか反射上手いヴァネッサがうざすぎる
弾抜けるわ反射するわで悲惨 >>993
その二人は緊急メンテでなんとかしてほしいよな
他はじっくり調整でいいけど >>989
実際まぁ弾キャラは一部除くとかなり立ち回りで食える感じには強いことは確か
ってか弾キャラ上位は大概強い通常牽制と無敵昇竜系も完備してるせいってのもある 緊急回避前は昔より一秒位隙が長いから当たり前に投げられるのは玉対策殺してる このスレッドは1000を超えました。
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