【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part49
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645866652/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part48
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645749174/
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645749174/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== stearm版どうやって相手プロフィールに飛ぶの?リプレイからは行けなかった 乙
マリーのバーチカルアロー>スプラッシュローズを安定して繋げるコツとかありますか steam凄い人減ったなあ
kof現在同接2161
ちなみにスト5は2371
tekkenは4601
いつかはオワコン化するとは思ってたけど速すぎるわ
発売2週目なのに そりゃ無料で配りまくってるゲームと比べたらダメでしよ >>4
複合入力
623BorDでバーチカルアロー→残り63214AorCでスプラッシュローズ そういやsteamからPSに移動した勢もいるな
そんなマッチングに差あるのか? >>6
スチームはマッチングバグが治らない限り
まともに対戦成立しないから、嫌気が差して辞めてる人も多いのでは
自分も拳皇まであげたけど10回に1回くらいしかエラー無しで対戦まで行かないから
トレモで全キャラ練習してストーリークリアしてるだけだわ
早くバグ治してほしい アンヘル丹念に弱体化されてるとかいうやついたけど14からは強化されてないか?
UC2Pからラリアット届かないけど6Pからいけるのでさして問題じゃないし さすがに同じ相手とマッチしすぎだな
この手の不具合他の格ゲーでも見る せっかく4ボタンの制約から解放されたんだから中攻撃入れてほしかったな
まあKOFにそういうの求められてないという空気は何となく感じるけど コンボが繋がりすぎて読み合いより一発が多すぎるからだろう
アホくさくてあまり対戦しなくなったし ゲームというよりラルフヴァネばかりで飽きたんだろ
勝ちたいのは分かるけど人は減るわ
自身も拒否られるわで嫌な思いをしていても
強キャラ厨は加減を知らないからな dechimoってどこの国の人かも知らないアンヘル使いがヤバい動きしてる
俺はこの人のKOF14アンヘル見て使い始めたが15でも健在やった
あれ見ると今作でもいけるんじゃないかって幻想は抱ける あとはロバートのようなコアシ連打からアホみたいに簡単に繋がりまくるコンボや
クラークのコマ投げ連発を喰らえば初心者はそれだけでヤル気を失うだろうな >>16
おまえはスト5でもやってろ
KOFは4ボタンなのがいい >>10
ありがとうございます!
色々試した所自分は最後の4が上手く入力してないのと入力が遅いみたいなのでそこを練習してみます 入門者帯でも強い人ばっかりや
KOFどうなってんだ ラルフのPVの際には
演技がひどいと散々扱き下ろされてたのに・・・
キャラが好きで使ってるのは全体の何%なのかね 社長とか2m越えのデカキャラならともかく188cmで開始距離でも余裕で届く通常技やめい ジョーってスタンコンできればSランクあるのか?
ダメージ効率跳ね上がるな 格ゲー初心者なんだけど
キーコンの入力遅延の設定っていじる必要あるの?
ps4proでアケコンはエッジ刃使ってるんだけど >>25
なるほどね
このゲーム勝てても負けのほうが多いから一番下から上にいけないわ >>11
ps4もエラーやら成立しませんでしたが結構あるけどPCはその比じゃない、まともに一発でマッチングする方が珍しいからな。アレがウザくて俺も今ps4に戻してやってる 入門でも弾だけ打ってるだけで
一方的に勝ってた配信あったな
微笑ましかった アンヘルとか14の時でも自虐しまくってたけど結局蓋を開けてみたら上位でしたってオチやったやんけ
アンヘル使いの自虐とか1番アテにならんわ ジョーはスタンコンじゃなくハリケンとスラとタイガーキックがひたすら強いしゲージ効率もいい steam最近人増えてると思うけどps勢が来てるんじゃない? 雪だるまは相手の動揺を誘うための技よ
実際EXで出すと相手は一瞬止まったからな 前転って自分が使うと刈られるけど、相手が使うと見てから反撃できん・・
これが反射神経の差か ラモン密着より離れた位置から2C起き上がりに重ねたら通常投げで吸われて笑った
これ重ねていけなくてどうすんだよこいつ… ぷんこジョーの強さがやばい
普通にスタンコンしてるし
真似しても無理だわ このゲーム、全体的にセットプレイが弱くされてて
単純にキャラパワー高いやつが勝つだけのゲームな気がしてきた 突進技すら投げられた時は笑ったw
ちょっとおかしいよさすがに ラルフに勝つには弾キャラ使うしかないけど弾キャラはヴァネッサに狩られるから
結局自分もヴァネッサとラルフを使うしかない CLIMAXの1番威力高いのがイリュージョンダンスって意外 こっちはロルバでラグくて小足ヒット確認から必殺技すら繋がらないってのに相手だけ違和感も無さそうに小足ヒット確認からコンボ出来て動けてるのは何でだ…?
それで負けるとマジで納得いかねぇんだけど…
こっちの回線か向こうの回線知らんが何が悪さしてるんだ? RFさんが楽しそうで何より
あの人は弱い弱いと言われまくってたキングを決して見捨てず、ずっと使ってた
この令和でようやくキングに光が当たった
弾キャラは嫌いだけどこの人のキングは好きだ、無条件で好きだ >>45
クソ回線が得をして良回線が損をするのがロールバックネットコード 技ごとに存在判定が前後にずれるから安全な位置から重ねようとしても
結果的に相手の投げ間合いに入ってしまってる事がまま有る
逆に舞の近Bやシェルミーの近Dなんかは後ろにずれるんで疑似的に投げ無敵技として活用できたりする
あからさまにバグなんだが、投げ無敵削除だけされて投げられ判定せり出し組は放置されそうな予感がする 直近でやってたのが14と02umなせいかキングが弱いイメージないな >>33
今のところは15のアンヘルは有名人が作ったキャラランクで軒並み弱キャラ判定されてるからなー
発売したばかりで難しいから研究がすすんでないだけで、研究がすすんだら結局上位でしたってオチはあるかもしらんが
というかあれだけ操作面倒なんだからある程度強くないと割に合わない >>50
同じく
ただあっちでのジャンプの癖がつきすぎてて15のジャンプに中々慣れない
重ねるつもりがしょっちゅう飛び越してしまう 言うて有名プレイヤーや凄腕プレイヤーと同じ観察眼が無いと同じ評価にならないからな
格ゲーなんて自分の偏見ランキングが大正義よ ヴァネラルフテリーくらいわかり易かったら誰でもこいつ強いって評価になるんだがな >>48
てことはこっちがロルバ7の300pingとかでコンボはおろか防御もまともに出来ない中、相手が影響受けて無さそうに普通に動いてるのは相手がクソ回線ってことなのか…
ふざけてやがる ルムマなら対戦前に回線確認してping100超えてるようなら退室しとけば?
ランクマなら回線Lv4以上に指定しておけば大体問題ないだろ 明天君楽しいな
枕投げ強いし対空簡単だし気に入った >>56
そんなのと戦うなよ…
回線レベル2とかじゃないのかそれ >>57
ランクマとカジュアル
回線lv4以上だとかなり待たされるから回線lv3以上に指定してたんだけど…まあこんなまともな対戦にならない上にクソ回線側だけ何故か動けるとかやってられないからこれからは回線lv4以上でやるよ
ありがとう >>62
対戦前だと3か4なんだよ
でも順番決めた後の画面だとアンテナ2とか1になってるんだよ相手…
何でやねん、て思う…そして案の定ラグい ラモンのコマ投げって弱でも1Fじゃないんかもしかして
相手のスカ着に出したら通常投げで吸われたんだが ラグい相手と当たると、試合終わるまでが長いんだよね…3on3という性質上 初心者歓迎とかでも普通に強い人いるからな
なんであんな名前で部屋立ててんだよ
負けた時の保険にしか思えんわ
KOFおじってそんな卑怯くさい奴多い 15やたらと起き攻めしようとして投げられるな 今までこんなことなかったわ >>13
あのエラーって多分相手いなかったら出る奴だと思う
出ない時は同じ奴とばかり当たるし 珍しく相手にウィップ居るなー思ったけど、飛び道具反射のEX中段みたいなのを失敗して食らってて可愛そうだった
あれ自分で試した時も思ったけど0.5ゲージ使ってるんだし持続長くていいだろ >>64
それ俺も一回あったな
カジュアルで開始2秒でこりゃだめだってなって倒されるの待ってたのにモタモタモタモタ攻撃してくる奴がいたわ
なんだこいつってなった ヒットボックスだと
ムーンスラからスラッシュセイバーがアホほどムズい
レオナ使ってみたかったけど諦めようかな
今からpadやレバーに変えると他のキャラに支障が出るしな 配信にでてきたping230のやつメキシコ勢だったけど300ともなると中東あたりなんかな? >>68
通常ダウンで受身取らなくても密着ならリバサ投げ暴れで投げられる仕様になったからね >>68
リバサで投げ出るからな、1F発生で打撃に勝つから普通の地上打撃だと完璧に重ねてもリバサ投げに負ける >>77
確実なのはガーキャン
飛びや突進とかに合わせられるならシャッターだがシャッターは相手が壁バウンドしたあとや膝崩れしたのを拾うって意識ももたなきゃいかんから慣れがいる
苦しければ最初はガーキャンCDで追い払うのが吉 ガーキャン前転とガーキャンふっ飛ばしはどう使いわけるものなの 今後DJステーションもDLCで追加してくれないかな
02umまじでほしい スチームでランクマとカジュアルをトレモ待ち受けしながらやってるがエラーが出たのは初日に1回だけしか出てないな
何故かなかなかマッチしないバグっぽいのはあるけどマッチングメニュー開いて閉じると治ってるな >>79
ガーキャン前転は安全に逃げる時に使えるよ
吹っ飛ばしは攻めてるときにも使いやすいね
攻めのライン維持もできるし >>68
どうしても打撃重ねを通したいならリバサ通常投げが有効にならない距離から重ねること
通常投げはそこまで範囲広くないから僅かの隙間を空けるだけで擦ったら通常技に化けるから上手い具合いに重ねれば打撃が通る
後は相手が投げ擦りしなかった時の他択との読み合い 同じチームゲーのドラゴンボールファイターズは最後の最後でCPココノエ級の最強キャラを追加してきたけどこっちのDLCはどれくらいの強さになるんだろ >>68
皆んな分かってないな、リバサ投げが強いから擦るって事は一歩下がってシャッター置いて読み合えって事なんだわ 対戦相手の検索時間長すぎー
有名なプレイヤーが複数やってるから話題になって視聴者は多いけど
実際プレイしてる人は少ない感じ KOF14の時やってなかったんだけど、結構がっつり強キャラ弱体化調整とか入ってたの? >>87
ランクと時間帯にもよるんじゃない?
下の方はボチボチマッチしたよ すまん
これってゲーム内でフォローしても
相手の動画もしかして見れないのか?
見方がわからない・・・ 強残影拳が空キャンで別の必殺技出せるみたいだけど
なんか意味あんのかな >>92
ザンエーケッ、ザンエーケッ、ザンエーケッ、ザンエーケッ
ギースをいじめすぎ 皆さん、とりあえず一通りやってみて雰囲気掴んでキャラの吟味してるんじゃないかと >>88
ナコルルとかやり過ぎちゃったのは調整された、今回は明らかにラルフは調整されると思う
てか既にシステム的には一回かなりの調整された、単発シッターが吹っ飛ばしと同じ様に地上引き込みにならなくなったし、吹っ飛ばしとか中段攻撃始動から全然減らなくなった ランクマ、達人はすでにあんま人おらんけど
上にいったら人増えるとかあるん?
上がっても人いなかったら悲しい 時間帯のせいだろうが人居ねーなやっぱ。同じ人と連戦ばっかりで
GBVSと対して変わらんな >>67
若い頃はやってたけど最近は全然やってないから自信ないって人もいると思うよ
おまけにKOFは年度によってシステムも違うし
例えば、95までしかしてない人がいたら、今のKOFは全くの別物
98無印までならスパキャンすら経験無いはず
ネスツまでなら発動コンを知らない
無印02になってようやく今の原型が出てくる KOF勢はランクマをやらないという伝統があるからな
やってる人間もチャンピオンまで上がったらもうやらないだろうから減っていくのみ ランクマ行くとかいうレベルじゃないし
ようやくミッションのロバートの4とウィップの4クリア出来たから後2年くらい待って ダメだなムーンからスラッシュセイバー
小一時間やったけど1回も成功してないや
超必はしっかり正確にコマンド入ってないといけないからヒトボだとほぼ無理だわ
4の入力がすっとんで7になるからきつい
自分以外にヒトボでレオナ使ってる人いる?
タメキャラだからといってヒトボが正解やないんやな KOFってランクマで上手くならないわ
やっぱキャラ対しながら強い人と30戦くらい連戦するのが一番よい 多分下の層で勝つなら
経験者に強い技使え、攻撃力振れって言われて
ボタンポチポチしてるだけで良さそう
ラルフとかテリーとかロバートとか コンボのレベル2ですらクリアできないけど20戦くらいして勝率5割くらいだわ。
まあこっから下がってくるんだろうが。 >>106
それなら初手ラルフで遠Dと遠Cだけ振り続けてゲージ稼いで
2番手ヴァネでアッパーとexアッパーだけし続けて
最後にテリーでぐちゃぐちゃにして完成だな ヒトボが最強ってのはスト5みたいに操作が簡単でタメキャラが突進技出してるだけで強いみたいなチンパン性能だったらの話だろ
kofのタメキャラはそういう性能してないし入力が忙しいから向いてない はじめて半月の初心者だがランクマなんて来年の話やわ
推しキャラ4〜5人出来てはじめて考える >>108
マジでそれだけで同じ初心者同士でも
圧倒できると思うわ
ラルフもテリーも遠Dぶんぶんで良いし
弾キャラは下がって弾連打で圧勝だろうね、土俵も時期も同じも
強い技だけで良いし、長い強いのだけで良い 一応ヒットボックスって、KOF13でコンボできなくてブチ切れた奴が自分専用コントローラーとして作ったのが始まりだぞ 初心者は恐竜使っとけ
2Aから波動擦ってコマ投げで起き攻めするお仕事だけで飯食えるぞ ババアゴリラ2のチーム来たら適当プレイするようになっちゃって1戦抜けしてたら秒で師範代に落ちたけどいいや師範代は色んなキャラ使ってる人多いから楽しい 初心者こそすぐにランクマ潜った方がいいだろ
1ヶ月後なんて中級者より上しか残ってないぞ KOFが初心者向きじゃないのがな
ストはシステムが緩いから初心者が多い まず3キャラ使えないといけないっていうのがハードル高すぎるのかもな 強い技のみ出しまくってれば初心者が入門とかでも
全勝出来そうだし
入門内で全勝して格闘家で結構余裕で勝てて
師範代で急激に勝てなくなるとかすげーありそう、キャラパワーとか簡単で強い行動多いから
格闘家辺りってコンボしてくるんかな
そこら辺マジでわからん 複雑っちゃー複雑だが小ジャンプ攻撃出して小足擦ってれば大丈夫だって絶対ダイジョブ こっち達人なのにずっと同じchampionにしか当たらなくて負けて星なくなってくのどうなのw
勝てねえよw アッシュだいぶ実戦でも使ってみたけどなんだかんだ4Bがジェニーに化けるのが一番のストレスポイントだな >>120
検索の設定何にしてるか教えてください。あと遊んでる時間帯。 仕込みの都合で2B2Aじゃなくて2B5Aにしないといけないのかむずいなあ
ラルフで2B2B2Bやるからやっぱどうでもいいや 入門者でも満タンから6割位持ってく人もいるし
そういう人は勝率も凄いけど
単発攻撃とaボタン連打コンボと必殺技だけの人もいる
遠くで覇王翔吼拳を使わざるを得ないとレバーガチャガチャしてるが出せないんだなとなったり >>121
同じくだわ
ジェニーは通常版は攻撃判定ヘボすぎてセットプレイにも使えないから邪魔
EXは攻撃判定まともだから使えるけど >>122
同ランク
5のみ
エリア同じ
深夜から早朝このくらいの時間帯
スチーム
もしあなたがそのchampionならせめて優しく戦って頂きたい
手を抜けとか勝たせろとかではないんだけど
達人相手に移動コマ投げやスカし下段やリバサパナしなんかしなくても勝てるでしょ
それがなければ勝てるとかも思ってないし
そりゃ上に行くには全ての駆け引きを勉強、練習、対策する必要があるのはわかるけど
浅瀬で浮き輪してパチャパチャ遊んでるところにプロサーファーが大波の危険性を体感させにこなくても良くない?
まぁネットの対戦相手にそんな事望む道理はないんだけど
ゲーセンなら間違いなく店を変えるし、今後もマッチングするようならもうやめる >>67
初狩り部屋だろ
それでヴァネッサとかにボコボコにされて初心者が引退しまくってるから悪質だよな 向上心がないわけではないが、小ジャンプ攻撃、小足、小ジャンプ攻撃の繰り返しの固めですら難儀してるレベルなのは相手しててわかるでしょう
そんな相手にchampionがスカし下段や小ジャンプ攻撃から発生遅いコマ投げとかしなくてもよくない? 人数がもっといてランクマッチに厚みが出ればいいけど
流石に難しいから実力差があるマッチングも受け入れるしかない
こいつ雑魚だな捨てゲーしよ煽ったろにならないだけまし >>127
デフォルトが初心者歓迎じゃなかったっけ
特に見ずにとりまで建ててる人が多いんだと思う ルームマッチ、段位も回線も見れないのは流石にな
。入門の人が入ってみたら拳皇でしたとかping150でしたとかなるわけで。退室したらメインメニューまで戻ってもう一回検索..を繰り返すのはなあ スト5カジュアルで2万戦以上初狩りして勝率90%以上な奴らたくさんいるしKOFに限った話ではないな >>126
スチームなら、対戦相手も環境良い人多いから
エリアをどこでも に変えて
マッチング検索条件をアンテナ3以上にしてみて
PING100以内なら、ロールバックで違和感なく対戦出来るし、シャオハイとかプロゲーマーも普段それくらいの遠距離でやってる
対戦相手は増えるはず
それよりもマッチングしないのは今マッチングバグがあって本来なら対戦できるはずの人も見つからないのがあるからだとは思うけど 検索条件に
相手チームに使用率3位までのキャラが入っている場合はMatchingから除く
を入れてほしいわ まずこのコマンドの入りにくさなんとかせんと初心者はすぐ投げるのでは >>135
そもそもここの書き込みも異様に減ってないか かずのこさんジョーのコンボ練習してたけど
チャットに答えたくさん書いてくれてるのに見落としまくってできなくて笑った 人数少ないにしてもこんなにマッチングしないのはシステム面じゃないの
他ゲーでもこんな酷いの見たことないよ 次のDLCと調整待ちじゃない?
本当に辞めた層もいるだろうけど… ルムマ情報が少なさすぎるよな
最低でも回線表示はないとまともに機能しないってわからんか? チュートリアルのアドバンスドキャンセルがクリア出来ない
クライマックスキャンセルは1回だけクリア出来たが 最初バランス良いかと思ったけど
ヴァネッサラルフテリーとしか当たらんわ 飛び込みと三竦みだけ覚えて後は同じボタン連打でどこまで戦えるか試してみたいもんだ
これで一定の勝率が保てたらSNKの救済措置は成功どころか甘過ぎって事になる
飛び込み成功したら2B連打、その後A連打
ゲージが貯まれば連打の最後を変えるだけ
なんかそれなりの戦果が出そうな気がする バランス全然よくないよ
13と同じで炎庵カラテチンを取るゲーム スチームの人の減り方、かつてのkof14で熱帯バグ直せなくて容赦なく発売1ヶ月後には人が全くいなくなっていた時を思い出す・・・これまたkof15失敗するな 今ヴァネラルフテリーが過疎を加速している 早く調整しないと取り返しがつかなくなる
俺も次の調整くるまではしない予定 俺もちょっとラルフと相手するの面白くなくて飽きてきた
牽制のゲームでほとんどのキャラそこで何やっても負けるのつまらないね 11のガトクラオズを思い出すな
クラガトだけであとはエイジとかKダッシュとか入れる人も多かった 立ってる舞としゃがんでるウィップの頭の位置ほぼ同じやん >>137
同ランクで検索してんのに何度も何度もクソ格上にわざわざいやらしくボッコボコにされて楽しめる人が大多数で、それでも人が減らないならまぁその通りなんだろうね
俺にとってはいやらしい行動も上級者にとっては普通で無意識なのかもしれない
けどその結果俺みたいにやる気なくす人はいる
それでも上級者は格下をいじめたほうがいい世界? kof勢はランクマしないってどういうこと?
ルームマッチで知り合いとしか遊ばないってこと? >>156
KOFって刺し返しとかするゲームじゃないからランクマだと相手を押し付ける行動が強い
だから上手い人と長期でキャラ対策練りながら対戦するほうが上手くなるのは確か マッチングしないって愚痴ってるのは
PC版の人なのかな?
PS版は1分以内には余裕で
マッチングしてるんだけどな
昨夜も今朝も PC版だよ
PS版はマッチングに困らないけどラグがね 格上にぼこぼこにされて不満言いたくなる気持ちもわからないでもないけど
移動コマ投げ使うなリバサぱなしもするなは流石に甘えとしか言い様がない
そんな行動どのランク帯でもする人はいるし舐めプはガチでキレる奴いるから同意されないと思う 舐めプされたとか同じ人としか当たらないことに文句いうならまだしも、手を抜けは絶対におかしい
自分にとって対処の難しいことをしてくるから格上なんでしょ
対策するなりなんなりで強くなるのが格ゲーなんだし
負けてムカついてる理由を相手のせいにしてるとしか思えん
でもまあだいじょうぶ
負け続ければ適正ランクに落ちるから、その人とは当たらなくなるよ ほぼ勝ち確で舐めプしてくる奴ムカつくわ普通に殺せや性格悪いな昨日の昼間シュンエイ使ってたテメーだよ PS版でも回線4以上だとこの時間マッチしないわ
システムの質問だけど
生発動からEX→max→クライマックスだと最初にゲージ五本フルにないと無理? あと投げ系はmaxからのクライマックスには出来ないのかね?
恐竜でディナーは使いたくないんだけど >>158
そう、スチーム版
人はいるけど、バグでマッチングした時にエラーが出てまた検索やり直しになる。
すぐにマッチング自体はするよ それこそ30秒以内に >>157
2先じゃ上手くなりにくいってことか
上手い知り合いなんていないし、ネットdeコミュニティは苦い経験しかないから、強くなるのもハードルだらけだわ >>156
そもそもKOFは根本的にはアケでやるものだって認識が過去作経験者の大半なんだけど
昔のKOFは、他のゲームでは段位やリーグがあっても、KOFには無いって時代をずっと経験してるから、そのうち段位なんかどうでも良い それよりも強い人とガッツリやりたいって考えが根付いた。あとネタを隠したいからランクマやらない人もいる
そんなこんなで13も14も02umもランクマあっても盛り上がらなかった 格下とわかっても手を抜くことほど相手に失礼なことはないからな >>97
中段は始動じゃなくても組み込んだ時点でがっつりコンボ補正がかかる 閉鎖的なコミュニティってやつか
金デヴもヴァネッサか さすがに配信チャンネル変えても映像に代わり映えなくて見なくなってしまった
日曜日のラルフヴァネッサテリーNo.1大会後になにかあればいいんだが 中段ヒットからコンボ補正はラモンがめっちゃ割りくってしまってるとこあるな
中段技から引き起こしスパキャンがほんと減ってない 別にルムマ勢はそれでいいと思うし、ランクマにも人そのものはまだいるわけでしょ?
同じ相手としか当たらないのが「人いねー」って思われる原因なんかしらね なんか長いスタンコンは今までヴァネッサって感じだったのに
今のバージョンはなんかジョーのほうがバランスそこそこ取れた長いスタンキャラにって感じになってるな・・・
次のヴァネもなんとかそれくらいうまくまとまってくれるといいんだけど 今まで起きた事がないから初耳なんだが
人が少ない時間帯だと同ランク設定しても
ランクが遥かに離れた奴とマッチングするのか もちろんPC版ね ランクマはガチで人が減ったな
達人まで行ったからやめた勢もいるだろうけどにしても減りすぎだ
昨日とかマッチするのに5分待ちとかあったわ 達人なんてめっちゃ人居そうだけどな
PC版だろうけどそれなら覇者とか拳皇はどうなっちまってるんだよ PCのランクマに関してはフェアプレーバグやフリーズが起こりやすい問題もさらにあるから
今は控えてるって人も多いだろうな
カジュアルはたしかにエラーは起こりやすいけど待ち受け、検索どっちかでエラー起こったら反対に移動すると一応マッチング成功しやすいから
いまのとこそれで我慢はしてる状態 強キャラ弱くすると人減るからやめろ勢
弱くしないともっと人減るんだよな >>177
俺もそう、トロフィー取れたから後はどうでもいい。20年以上もやってるような連中に勝てるわけねえし >>180
個人的にはアッパーおばさんがかなり不快だな ランクマッチ用のキャラ選択ランダムにしてると
2戦目もキャラ変わるんだ 強すぎるキャラがいわゆる人権キャラ
バランス良いゲームは全キャラに人権ある
まあそんな格ゲー見たことないけど >>139
pc厨とタ○アンがいないぶんじゃね
あとは強キャラ厨のせいで萎えたやつ(調整待ち)も多そう >>184
格ゲーに限らず対戦ゲームで完全なバランスなど不可能
理想は多少の偏りは在れど偏りが過ぎないバランス
それが難しいんだけどね 3キャラ選ぶからキャラ性能の足し算がそのまま戦力差の拡大につながる構造問題 >>182
想定外に技が繋がるとかなら修正すべし。
そうじゃなけりゃしかたないけど不評とか使用率の偏りがあるなら補正キツイとか耐久さげればよろし。
体力均一が悪手。キャラの個性も消してるし。 攻守の応酬が面白いのに結局コンボの一点狙いで決まってしまう大味さが余りにも飽きが来やすい まあまだ今のバージョンでも全キャラ遊べはするとこあって
ここはこうしたほうがいいかもとか希望観測ある分前作より人離れは一気になってないとは感じる
14にいなかった一部のDLCキャラがやや不安ではあるけど 理論上はコンボくっそムズいアッシュが最強とかいうバランスがいいけど
現状は理論上もお手軽のラルフが最強っていうね >>164
マッチしない時間でトレモで試せば良いんじゃないか? 入力遅延って初期設定が2Fだっけ?
みんな0Fでやってるの?
この入力遅延の設定ってオフだけじゃなく熱帯でも反映されてる? >>194
トレーニングでできるときとできないときがあるから聞いてるんだけど PCでやらないと水中なんだからもうゲーム機で出すのはやめようぜ
さらに格ゲーの間口が狭まっちまうなHAHAHA 体力均一じゃないとラルフがマキシマに次いで第二位という恐怖が・・・
一位のチャン消えたし >>198
>>>194
>トレーニングでできるときとできないときがあるから聞いてるんだけど
技を出した時にタイマーゲージがガッツリ減るの注意してみて
クライマックスを出す時に発動が終わってるかもしれない >>201
steam版に比べてかすかにラグく感じるくらい
ジャンプ攻撃をガードできないってレベルではないよ >>201
某プロはPS版とPC版は別ゲー
世界が変わるって言ってるよ ラルフ、アルゼンチンないと単調すぎる。料理の塩の役割してたんだな。あれ
>>199
ハードの性能が上がらない限り出さんほうが良いわな 比較したわけじゃないけどPS版でのラグってのが全く分からない
超上級者勢なら分かるんかな >>178
達人のトロフィー7%台
ルームで結構見るけど。
ストのゴールドの倍の割合かな?
ランクマはチーム偏りすぎて飽きられたんじゃね >>198
後から詳細理由言われてもな
あとキャラによってはクラマまでいけるルートに限定あるから
キャラも書いてあると正解もらいやすいんじゃないかな >>193
そもそも今回のアッシュのコンボは長いだけで何も難しくない
もしアッシュが強かったらクソダルいゲームになる >>206
まあこればかりは両方体感してみないと感じにくいとは思う
KOF15だともしかしたら気にならない人は気にならないだろうけど
上級の機敏な対戦になるとそのわずかな遅延がほんと問題になる 他格ゲーから来て、もう引退考えてる奴俺以外にもいっぱいるだろ正直に名乗り出ろ
格ゲーじゃなくてハートフルアクションとかそういう方面のゲームとしか思えないわ >>186
そんなことしたら毎回再戦するかの選択待ちとリオーダーするかの選択待ちにロード追加でテンポ悪すぎるし全部タイムアウトまで選択しない嫌がらせとかやり始めるぞ >>195
これ見て思ったけど入力遅延1以上にしたらその分バッファになって斜め抜けとか改善するんじゃないのか やっぱ同じキャラばっかになっちゃうのはつまらんのよ
だからはよ調整
でもやりすぎはいかんよ 体力調整はなぁ。調整の逃げにも感じる
現状だとラルフクラークアントノフとかが見た目的に1100とかになるんだぜ? 人権キャラが5〜6人居て弱キャラもそこそこ使えるって時点でKOFとしてはめっちゃ良バランスよ 今のところシステムにはそんなに不満ないからキャラ調整すればなんとでもなると思ってる
今はバネが暴れすぎて弾キャラ見ないけど弾増えたらゴリラが正義も変わるかな >>215
ゴツいから多くするのか?強いから低くするのか?ってのが混ざって14でグチャグチャになったから
余計な手間にしかならない 体力調整は女だから下げるねされるからあんま好きじゃない >>216
KOF14とかver2.00以前の体力均一対戦やってて思ったけど
チャンまたはザナドゥVSアテナ戦であーこれ基礎がどうしようもないゲームだわってその時確信したなあ・・・
まあ技調整とかまだまだ未完成だったのも大きかったけど14は結局そうしないとバランス取れなかった作りなんだと思った
今回は常時EXあるから逆に均一じゃないとやばさそうだけど結局EXとかの調整しないとならんだろうな 14のラルフは体力多かったけど中〜下くらいの性能だったな
シリーズ通してだいたいいつもそこら辺にいる印象 よく「逃げ」っていう人いるけど
体力調整は逃げで威力・フレーム調整は逃げじゃないっつーのはどういう理屈なんだ
好みじゃない、ならわかる とりあえず振ってるだけで強いというのさえ無くせばいいんだよ 読み合いの醍醐味が削がれるから そして萎える 逃げ云々は分からんが
覚えなきゃ分からん要素が増えるのはある 体力調整はセスや豪鬼、キャミィみたいな低体力を理由に糞強キャラ産み出すから好きではない
でも社長やマキシマ、グリなんちゃらのガタいのでかい判定キャラは体力上げても良いかな
後めくりにくい女キャラも有利過ぎて格差が酷いから男キャラと統一して欲しいわ システムはめっちゃ出来いいんだから体力調整する必要なくね?
強いキャラは技がおかしいだけなんだからそこを直してくれるだけでよい 不自然な小足対空部分はさすがに改善されたけどまだわりと低くなるキャラはいるな
それでもひきつけジャンプ攻撃で当たるレベルになってるからマシにはなったけど このスレやっぱPC版の人多いんだな
格ゲーに真剣に取り組んでる雰囲気
出てるもんな 体力格差は
一部デカキャラだけ多めにして
その分キャラ性能低くするのが妥当
現状のテリーとかラルフを
高体力キャラにしていいわけがない 別に体力に不満がある人っていなくね?
ダイナソーマキシマアントノフクラークラルフもKOFでデカいってマイナスなのに強いんだし マキシマはともかくダイナソーもアントノフも体力高くする必要があるほど弱くないからな ガタイのデカイキャラって
漫画だと軽い攻撃無視してバチーンするじゃん
今まではそれをアーマーとかでやってたけど
それだと0か1みたいな極端になるじゃん
じゃなくて相手の攻撃によるノックバックの減少
ガードクラッシュ値の減りの減少
全体的にフレームを+1されるとか
他のやり方でできないのかな?
浅い考えで言ってるから不具合やハメの温床になる可能性あるけど 体力差なくて全然いい派だわ
体力低いキャラはそのトレードオフで
高性能もしくは高火力にしないと
いけなくなるんだけど… いまでもキャラ多くて面倒なのに
さらにキャラ別の仕様が追加されるのは厳しいと思う
キャラ少ないゲームなら面白いかもね コンボが簡単な分13より大味になっちまったな
火力抑える調整は必須だわこれ 現状問題なのは
ヴァネッサのゲージいらないお手玉コンボとアッパーぶっぱの強さ
ラルフの通常攻撃の判定の強さっていうかヤラれ判定の小ささ
テリーのEXクラック早すぎ
このへんかな。エリザの対空はもうちょっと硬直ほしいとかドロレスの火少し下げてとかもあるけど >>49
調べてみたがシェルミーの近Dは後にスライドじゃなくて5Fから投げ無敵(ついでに下段も無敵)だな
同じように下段無敵あるレオナ近Dは投げられた >>236
コンボや連携を、相手ごとに調整する手間が増えて地獄なんですが まあ14に関しては発動中じゃないとEX使えなかったり発動1ゲージとかだったから
あのゲーム性だと体力差設けないとやっていけないって構造もあったんだろうな >>230
まあPC版はPS版と比べて
・ラグが少ない
・高画質
・試合間のロード時間短い
・オンライン対戦料金無料
これらの快適さが約束されているからね
初動こそPSの方が人が多いが
スト5、鉄拳7等と同様に、今後はSteam版に流れていく事であろう ストーリー初めてクリアしたけど演出微妙だな
11はかなりテンションあがったんだが
紙芝居はともかく台詞くらいフルボイスにしてくれ シュンエイとイスラが
急にスコールとリノアみたいに
イチャつきだしてビックリした
そもそもなんで敵視してたのかも
よく知らんけど 上位キャラをナーフして下位キャラをバフ。相性差はあれど全員ダイヤグラム真ん中なら色んなキャラと対戦出来て大会も盛り上がるし強いやつは素直に人の強さを認められる。何でコレが理解出来ないのか。
尖ったゲームバランスの方が流行るってのは大嘘もいいトコで調整から逃げてるだけ >>155
対戦成立した以上は仕方ないわ、手を抜かれる方がムカつく
そもそも勝てないのが実力なんだしマッチングして勝つ気力が無いなら諦めるしかなく無い?
実力に見合わないのは対戦上仕方のない話
嫌ならAPEXみたいなカジュアル対戦ゲームとかした方が良い ストVの大会も、ある程度キャラ決まってるし
KOFも例外ではないけど最初からこれだけキャラいて
しかも結構いい味出してるキャラばかりなので余計に勿体ないと思ってしまうわけだ 下げてよさそうなキャラは嫌ってほど見るが
上げた方がいいなってキャラは正直だれでどこをどう上げたらいいのか俺はわからん >>164
4本で可能
と言うか5本使う時は発動ない場合じゃないと最大火力出ないと思う ウィップ好きなんだけど全然勝てないわ
14の時もだけど、なんであんな中途半端な調整にしてんだろ?
02ビリーみたいに外からチクチクってコンセプトなんだろうけど、ジャンプがフワついてて対空取られやすい上に逃げるにも捕まりやすい
対空もCブーメランのほぼ一択で、ミスったときのリスク高杉
外から手数を稼ぐ必要があるのに2Bとか重要な動作が遅くてもっさりしてる
ダメージもゲージ使っても微妙…
02の時の高性能ジャンプ攻撃と下段の揺さぶりでゴリ押すスタイルに戻して欲しいわ そりゃこれまでのsnkと比べてみろよ
ぶっ壊れなんて皆無に思えるだろ まあゲームできないほどぶっ壊れてないってのが正解ってば正解だけどキャラが壊れてないってのはちと無理がある・・・ テリーヴァネッサは下手くそ相手だとそこまででもないけど
ラルフは小学生が適当にボタン押してるだけでも普通に強いし糞つまらないからさすがに超ナーフしてほしいわ。
誰も使わないくらい弱くしていいよ。 正直03デュオロンとか11のガトクラと比べると相当マイルドではあるわ 結果論だけど
(SNKにしては)結構頑張って
バランス考えてリリースしても
同じキャラばっかりで飽きたとか
主人公キャラ弱いのはおかしいとか
文句だらけになるんだな
なんか消費者側のワガママって
ホント際限ないなって実感した
SNKだからバランス狂ってて
当たり前という甘えや諦めも逆にダメだけど >>265
ほんそれ
14の初期強キャラのクソ萎える強さとは大違い
テリヴァネラルフだって同じ土俵で勝負してくれてるし ラルフテリーヴァネッサに蹂躙される現状を打開するにはこれしか無い
「フォクシー!!!はやくきてくれーっ!!!!」 >>251
アタシは一人ぼっちで頼れる大人や仲間はいないのに
アンタは頼れる大人と仲間いてうらやましい嫉妬の敵視 >>268
バーンクラックとアパカの不利フレ
ラルフは遠C遠Dの発生か戻りのフレーム増加くらいの微調整で大分良くなると思うわ
あとはどっちかっていうとラモンウィップユリあたりの強みを戻してくれる方が嬉しいね >>266
庵の遠D、クーラの遠C、紅丸のJDとか
14の時に弱体化してその後問題なかった技を異様に弱くしてるんだよ
頑張ってるんじゃなくて、意図的にやってるから何が目的だよってなるわけ 一応シャッターあるから
調子こいたラルフやテリーのJCDとかJDにお仕置きできたりするからやりようはある感じだが
いよいよ地上からじわじわ歩いてきて小JDとかで面制圧してきてからが辛い
ヴァネッサはもうこいつ実質ナジュドでは?って >>268
14の初期のナコルルやK'や最後のDLCのナジュドやハイデルンの方が激ヤバだったよな
やってられるかこんなもんてなったわw 特に格ゲーのスレでよく見る擁護だけど、昔と比べてマシとかなんのプラス要素にもなってないからね
「今」が不満なんだから過去がどうだこうだ言われても知らないし関係ないよね 低ランク帯だけど、確かにランクマ一人しか当たらんな
ヴァネッサいたから1回でやめちゃった キャラピック率は格ゲーに限らず対人ゲームにつきまとう問題よね
APEXとかもランクマッチはそのシーズンの強キャラ強武器ばっかになるし
満遍なくキャラピックされてるゲームなんてあるんだろうか >>272
目的は
前回14初期の強キャラと違うキャラを
上に持ってきて印象変えたかったんじゃない? 壊れキャラは、壊れ部分をバグじゃなくキャラの特性にして再登場とかできんかな >>155 横からですが、それは今のストVでも鉄拳7のランクマでも同じなのですが…..KOFに限って言えば格上は異次元すぎて初見の自分でも師範でこれなの?と思ったので今はオフかたまにルーム(パス非公開)をやっています。 >>277
気に入らない戦い方されたら再戦のタイムアウト待ちで嫌がらせとか既に何人もいるぞ >>261
過去作をちゃんとやり込んでればわかるけど
今の15のバランスは過去1くらい良いよ
あきらさんの所感でも、ほとんどが「強い」にいるでしょ
過去作はもっと圧倒的にキャラ差あったし、トップ層はぶっ壊れだった。
14でさえ、ハイデルン シュンエイ ナジュドの全盛期は、それが最適解として揺るがなかったし
今回はしっかり調整して出してきたなと思うよ
とはいえ、初心者向けに強くしすぎたテリーラルフ、ゲージ回収率高くて、PSだと対応難しいアパカ持ちのヴァネッサや、ロバートなんかは
抜けてるなーとは感じるけど。
とは言え、他のキャラでも闘えてるだけKOFとしてはかなりバランス良いと思われる 飛び道具に頼らず近距離でパンチを当てて
ベコベコにしてやるぜな硬派チームで頑張ろうかな
社、ラルフ、ヴァネッサ 調整来るとしてヴァネッサはどうなるかね
小技のリーチ短くして4Aは補正激重にするか思い切って削除?弱アッパーのノックバックも短くなりそう
弱くするのは簡単だけど好きなキャラだし複雑だわ
よく繋がりすぎ言われるお手玉も14のときとなんら変わらん構成だし よく過去作に比べればっていうけど
基本的にはじめて触る人にとって過去作のバランスの話なんてクソどうでもいいことなんだよね どうなんすかね、強さの押し付け合いがkofだってんなら他の上方修正が先かね
と思ったけどラルフの脳筋キックとヴァネの火力だけはどうにか ヴァネラルテリーが明らかに頭抜けて強いのは確かだけど、過去のKOFと比べたらバランス悪いうちに入らんのも確かだからなあ
過去を持ち出しても意味ないってのも分かるけど、そんなこと言ってる奴は、どうせどんな良調整やったところでむりやりアラを探してバランス悪いって言うだろうし >>290
KOFは、その時の強キャラ2体と好みのキャラ1体で遊ぶゲームだから、勝てない初心者なら
初心者向けに勝てる様に用意されてる ラルフテリー入れて好きなキャラ1キャラ選べば良いよ
バランス調整入ったらキャラ変えれば良いだけ
キャラコロしてくのが長く楽しめるよ ヴァネラルフテリーをナーフしても泥エリザロバートキングが増殖するだけだろうしなぁ >>251
つか、イスラがガキンチョでビックリした
もうちょい大人びたキャラかと思ってた >>290
過去作触ってない人間が高々半月程度触ったくらいでゲームバランス語れるほど全キャラを満遍なく使いこなせるとは思えないが >>295
それ言って諦めるより
環境変える努力はした方がよくない?
格ゲーリリース1ヶ月以降の
過疎の要因って 飽き が多いし ドロエリザロバートのがええわ
今のラルフとか牽制でなんもできないキャラいっぱいいるし ランクマで上を目指すのも結構だけど好きなキャラで適度に戦える段位にいれればいいや
わざわざヴァネラルフテリー使って上行こうと思わん ヴァネッサラルフは強いというより相性の悪いキャラが多すぎるから、どちらを調整するかという問題になる シャッターストライクもリーチ格差だけじゃなくて火力格差も酷いからなんとかしろ
補正付けていいから全キャラ地上判定で追撃させろ big3のお陰でなり潜めてるけどキングお前も大概だかんな なまじバランスがいつもより良かっただけに
全キャラ平等に強くあるべきだ
っていう考え方が強くなってる気がする
今回
前回の初期弱キャラとか
しばらく諦めてたしなww キングは立ち回りのリスク低すぎるね
ベノムの硬直増やす
バクステの硬直増やす
EXトラップショット詐欺れるくらい発生遅くする
これくらいのナーフで満足 二先終わったのに対戦終了かルームマッチ希望をお互いに押して、そこから更に検索で戻らないのダメだろ、1工程多いよ。ルームマッチ希望なんか誰もやらねーから意味ない いうてぶっちゃけバランス取りの方向性はむちゃくちゃいいと思ってる
今までみたいにアッパーすりゃ面白いんでしょ?みたいなのは好きではない 技のモーションが弱い新キャラって
どうにもならんけど
庵とかKってそんなことないし
強くするのも簡単でしょ
やるかやらないかはSNKのサジ加減だけど >>301
じゃあ逆に相性の良いキャラは具体的に誰?当然五分以上ということだよね >>312
横からだけど
彼はそんなこと一言も言ってないと思うw
質問がおかしい もう開幕でヴァネッサがニカッとしたりラルフのステップ?見るだけでムカつく
今までこいつらにこんな感情抱いたことないぞ ラルフなんてパンチ系とアルゼンチンでたまに崩すくらいでちょうどよかったのに
クラークと差別化したかったのはわかるけど あれだけ強い通常技を持ちながらバックジャンプ吹っ飛ばしで勝手にラインを下げまくるのが達人ラルフ
とりあえず達人以下はキャラランクとかあんま関係ないと思う テリーヴァネッサラルフは手軽に体力7割持っていけるっぽいけどゲージさえ貯まってりゃ他のキャラでも皆たいして変わらんくね?
超必からのクライマックスでほぼ7割な気がするんだが?
コンボ始動技を当てる苦労はキャラそれぞれだろうけど。
テリーヴァネッサラルフは確かに使いやすいがな。俺は使わないが。 この短期間のうちにこんなにラルフと対峙したの初めてだわ笑 >>317
どれだけ減らせるかじゃなくて始動が当てやすいかでしょ
ヴァネに関してはコンボでEX技使ってゲージ減ってるはずなのに終わったら変わってないくらいゲージ効率がいいことも問題 >>288
小技っつーかワンツーだな
刻みすぎたらワンツー届かないように短くしてほしい
後はアパカガード時の不利、期待値高いからって気軽にパナせなくなるだけでも違うと思う >>304
SNKで初めてまともな熱帯と競技性を兼ね備えたタイトルだから余計にバランス言われるんだと思うわ
過去作はいろいろとアレな要素が多過ぎて参考にならんし
熱帯にしてもバランス語れるような状況になかったからな
他社から10年遅れになったけど、やっとここまで漕ぎ着けたかと思うと感慨深い テリーヴァネッサは最悪このままでも別に良いけどラルフだけはあかんと思うわ タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu >>283
くだらんことするんだなぁ
んなことしたって強くなるわけでもないのに >>288
性能落としてもおっぱい強化すればええでしょ
というわけで調整後巨乳ラルフに震えろ 人妻 脇 巨乳に惹かれてヴァネッサ使ってるオレに罪はあるか? >>329
ないぞ、ナーフあっても愛で使い続けてくれ ヴァネッサはアッパーの無敵消すだけでいいと思うけど浅いのかな サムスピの調整を見ると上を叩いて下を軽く上げて新キャラを強くする感じだよな
ガトウはそのためにいそう。ジェニーはジャンプ遅くてそこまで強そうに見えない ラルフの通常技は流石に壊れてると思う
ほんとに差し合いもクソもないからな
あと問題なのは結局他の要素も強いってことやな
地上技牽制がクソ強い代わりに空中が弱いとか動きが遅くてなかなか近づけないとか寄られると弱いとか火力がないとかそういうのならまだわかるけど
空技も普通にクソ強いし動きも別に遅くないし無敵の切り返しもあるし火力もバカ高ってのはちょっとな
他の強キャラもまあそうなんだけどもうちょい弱点作らないとそらみんな使うわな >>332
似たようなリターンが出せる技
ということでベティの623Pを比較対象としても
始動の2Bが当てやすい
コワザから技ヒットまでの繋ぎが100倍簡単
低姿勢で飛び道具くぐる
とか勝ってるところだらけだからな
コンボ始動の裏の選択肢の小ジャンプ中段も含めて複合的に色んな要素が強いよね Steam版バグ治らないからPS版しか買ってない
KOF14も治らなかったんだっけ?
KOF14はPS版を最初から買ったからわからないんだ
Steam版のバグ治さないとヤバいんじゃないかなと思うけどまったく公式で公表していない
Steam版KOF98UMFEはなんか新しくパッチ当たったみたいだしAmazonのKOFもパッチ当たった?当たるみたいだしコードミスティックは有能
SNKはネット関係無能なんじゃないかと思う
ランクマの星もそうだがあれはやめた方がよかった
長文すまない、KOFが好きだから書いてしまう
頑張ってSteam版よくしてくれ、そうしたらSteam版も買うよ 通常技だけでなく爆弾ラルフパンチもファミ通にも書いてあるけど、強版は上半身の無敵に加え、空中攻撃全般に対して無敵って通常でEX技じみた性能でズルいわ。追撃も可能で ラルフが強いこと自体は悪いと言わんけど、もうちょっとキャラのイメージは大切にしてほしいな
通常技が強いのはそれっぽいけど、クソ強い切り返しとか、コンボ繋がりまくるとか、そんなキャラだったか
通常技はやりすぎた部分をちょっと調整して、必殺技は使い所を選ぶ様な性能に戻してやれば、ちょうど良いラルフに戻るだろ
SUBは別に返却してあげても構わないよ とりあえず、押し付けが強いという話と近距離技で確反がないって話は別だと思う。
アッパーばかり目がいくけどボディボディも大概やんけ せめて投げ確くらいつけて... 正直
上3人は少なくとも微ナーフはされるだろうと
踏んでるので
ドロ、ロバ、キング辺りが
ナーフされるか弱体回避できるかってことの方が
個人的には注目してる もうラルフはコンボ繋がらなくして通常技の強さと単発火力で勝負するキャラにすればいいよ キングはベノムの発生と硬直を、1ずつ増やせば良い塩梅だと思います 基本、同じルールのなかにいて○○だけはこれが許されるってのは
ストVのユリアンで見てるから、キングの3Dは、単発キャンセル不可にしてほしい 弾しかないキングよりトータルで強いアンディの評価が上がりつつあるからぶっちゃけキング下げたところで次はアンディが槍玉に上がるだけでしょ
それなら下位のジャンプ攻撃強めてやる方が結果としていい塩梅になると思うわ 最強はラルフだと思ってるけど
たぶん初心者いじめてるのはキングとかロバートだよな >>347
近づき方がよく分かってない段階で
空中ベノム混ぜられて当たりまくると
ストレスとんでもないと思う
まあ近づき方分かってても
ストレスなんだけどw >>347
でも格付け杯がわかりやすくそうだったけどKOFあんまりやってないのが飛び付くのもキングなんだよな
やる事ややれる事がたいして多くなくてわかりやすいから三人覚えないといけないと言うのが初心者にとって一番ハードルの高いKOFで
格ゲー経験者ならとりあえず使えるって性能なのはめちゃくちゃ安牌だという テリー使ってみたけど強いけど崩せないなあって印象
立ち回りわからんがなんとなく勝ってる感がすごいw >>351
近づこうとしてくる相手を
ハジキ返す手段も分かりやすいしね テリーは小足から全ゲージ吐き出すコンボを覚えて、その圧を盾にEXクラックや通常投げを通していけば良いんじゃないの
その崩しを意識したら、今度は小足刺さるだろうし
崩しよりガクラ狙う方が、テリーらしい気もするけど 開幕二人負けたらもう勝ち目無いから3人目ぼっ立ちしてる 2人抜かれか、、
俺は発動コンを入れる練習してるわ
真剣な大将戦の時より気楽に >>343
万が一、仮にラルフが、「JD→しゃがみC→ノーマルギャラクティカ→MAX馬乗り→クライマックス」以外の全てのコンボを失ったら、
何人がラルフ使用を継続するのかに興味がある ロバートの空中飛燕疾風脚みたいな空中から落ちてくる技毎回食らう 11と13は総集編でもないしUMにもなってないのに人気がある
面白い証拠だと思う 小足からごっそり減るゲームは糞。
14から何も学んでない。 >>358
単発暴力の化身だから、先鋒で使われ続けるんじゃないか? ザンギエフの
ファイナルアトミックバスターってヤバない? >>362
ゲーム性かなり変わってるのに、いつまでもこれ言う奴いるな ランクマの特性上仕方ないけど
本気キャラ3人以外で
楽しく対戦できる場が
相手の実力不確定すぎるルムマしか無いのが
ちょっと残念だな
色んなキャラ使ってみるの
楽しそうではあるんだけど
使う場所がない hori リアルアーケードPro. V3 SA
これでプレイしようと思うですけどPS4で認識しますか?
レガシー認識しないとかするとか欠いてあるから実際どうなんでしょうか?
使ってるかたいますか? 自分のガチキャラ以外でも戦える下のランクに行っても、結局ランクマで戦う敵キャラはラルヴァネテリーだからな
色んなキャラで色んなキャラと戦う方法はなかなか無いな ルームやったらテリーラルフロバートとかうんざりだわwまじでもういいよ ラルフバネテリー、結局狙うのは小足。
弱いキャラは小足から減らない奴。 相手の大将ラルフ、5ゲージ
「あ、俺この後死ぬんだ・・・」 コアシ当てる手段が乏しい
コアシ当てても火力が大したことない
両方当てはまったら確実に弱い 対空が竜巻で出る奴も結構クソだと思うねガード方向に入れながら対空仕込んでんじゃねーよ外したらフルコン食らえや 小足からの火力は元々完全にキャラ差の部分で、小足発動はどちらかと言えばそのキャラ差を緩和してるんだよな
限度はあるけど ラルフが小足からガト繋がらなくなったらたぶん、もう誰も使わない。
バネも小足から4a繋がらないならかなり
弱くなる。ドロレスも同様。
小足exが追加された14なんだよ、15は。 >>377
うおおおりゃあああああ!!!
ドガーン!!!
任務完了 >>381
画面上のキャラ以外にパンツ男やモヒカンエージェントが突然飛んでくることは無いから全然遊べる
ただ3頭のゴリラとそれに準ずる生き物に注意 2000も単体で相当アレなの揃ってるから問題ないだろ >>381
操作感の心配してるなら、慣れれば行けると思うよ
全体的にキャラの重力が2000と変わってるからフワフワしたジャンプになってる事が多い
感覚を掴むまで練習がいるかな >>334
ラルフに端に追い詰められて小中ジャンプ遠Dで落とされて普通に飛んだら対空されて死んでハゲそう >>355
>開幕二人負けたらもう勝ち目無いから3人目ぼっ立ちしてる
その大将、大将適性なさ過ぎ
俺はマリーが大将だから逆3タテありえるから全然余裕だし
その余裕があるから前2人好きなキャラで好き勝手できてる
贅沢言うと4Bが要らない(6Bでいい)のと昔あった当て身がないのが不満だけど absolute ego 湯加減
@chocosynthesize
・
1時間
KOF15
結局上位の数キャラばかりが使われる状況について
「KOFって昔からそうだから」
みたいな説明する人がいるんですが、今作から新規で入った人には昔からとか関係ないんですよね(>_<)
3月のDLCと同時に調整していいぞ。
もっといろんなキャラでお祭りしたいよ(>_<)
同じこと言ってる人おった。 >>352
ゲージ3本有れば充分だからEXクラックで高速中段で嫌がらせして立ちガしたら下段コンボで相手は死ぬ >>390
昔からやってても同じだぞ(^^)
どんなチームがくるかワクワクしたいのに、
またこれか、テンプレチームもういいよ、って思いながらやるのは全く違うからなぁ
うまい調整頑張れとしか言えんけど 未だに、この掲示板に貼り付けって晒しとかになるの?
SNSや動画配信が進んでなかった20年前ならいざしらず >>367
3バカチーム来たら適当にやって負けて総師範に落ちてまったり遊んでるわ師範代は好きなキャラ使ってる奴多くて面白い >>393
96のクラークチン庵みたいなのは経験済みだけど
昔なら、申し訳ない程度にキャラ入れて改修して新作にしてたけど
今アプデができるから 直せるものはどんどん直してほしいね お金かかるゲーセンですらもっとキャラバラけるのに
2002無印末期のKing ofチョイビリーキムかよ みんな餓狼チームくる時に調整されると思ってるから大人しいんだよ5月までそのままかDLCキャラ最強で上書きだったら人飛んで終わり >>389
せめて1〜2は抜く2抜けたらぎゃく3タテ狙いで頑張ってる2タテしたら流れ良いからイケる場合も結構ある ブルーマリーのC→6A→スピンフォールみたいに
調べたら、ちゃんと6Aとスピンの間は割り込み効いて成長実感できるバランスがいいんだよぉ
ちゃんと調べて成果出るやつがいいんだよぉ 今回だいぶ緊急回避が強いから初心者救済的なのはそれで十分だと思うんだよね >>378
いっそのこと全員小足連打出来なくしたら少しはマシになるのかな >>253
お前がどれだけ上手いのか下手なのか知らないけど
超格下相手にずっと下がって弾連打とかする?
わざわざ「はいバカーw」ってクリスのコマ投げの仕方する?
コマ投げ使わなくても端追い詰められてパーフェクト負けするようなレベル差なのにそこまでする?
こっちようやく達人で相手championよ?
上級者同士の対戦とか勝てない相手に勝つための戦法ならそれでいいけど
イラつかせる戦い方って人減らすだけになるのわからない?
ただでさえこっち達人で相手championで、同ランク付近の検索してんのに3連続でマッチングした上にわざわざイヤになるような行動ばっかされたらやる気なくなるわ
それ以来ランクやってないしな
手抜きされたくないって美学はわかるけどその結果こうやって人が減っていく
手抜きが悪なら強キャラに文句も言えないしね
むしろ手抜きされたくないなら積極的に相手にヴァネラルテリー使って頂く必要すらある
当然自分もその3キャラ使わないのは甘えなんだよね?
使わずに勝ったら手抜きだよ
まぁ言いたい事はわかるけどこうやって人が人を減らすんだろうな どちらの言い分も分かる
俺は明らかな格下とぶつかった場合はノーゲージ戦法をやっている
立ち回りはいつもと同じことをしている
まあ少しくらいサービス精神があっても悪いことはないかな ・舐めプは悪い
・舐めプされる実力が悪い
・一戦切りするべき
もう考え方多種多様で答え出ないわなこれ >>406
まぁこれだよな
相手だって「うわまたこいつかよ…」って思って我慢してるかもしれんわけで
変に抵抗せずぼっ立ちでやられた方がお互い効率いいかもしれん オンライン格ゲーの画面の向こうには風呂にも入ってない脂ぎったハゲのおじがいるからな
きしょいのは当然だ ランクマで達人とチャンピオンってそこそこ離れてるけど同ランクで当たんの?それで星1個づつやり取りしてたらランクの意味なくない? 格上相手の時は一人でも倒せたら俺の勝ちってことにしてる >>377
こっちも5ゲージないし4ゲージ大将なら
うるせーくたばるのはお前だ!ってノリでやってるわ ラルフの任務完了演出がまた腹立つんだよな
なんなのあれ 明らか格下でもガン攻め出来るゲームじゃねえよこれ
小足から一気に減るんだから安々と跳べるゲームじゃない 何で言うか
やっぱグラフィックしょぼいよ
あと頭身もおかしい、リョウとかは顕著 ずっと達人でやってるけどチャンピオンどころか一個上とすら当たらないけど本当に同ランクにしてたんかいな
ミスってたんじゃね オンライン対戦が当たり前の時代で上位キャラ数人しかいないのもアレだが
KOF14のナコルルでもこんな雑にボタンポチポチ、突進技対空コンボして勝てる強さではないしな
KOF15は雑に酷い >>417
リョウの高橋陽一感は俺も気になっていたw ルオンって超火力がウリだったけどなんか下がってる気がするな ゲームの解像度がフルHDの次がなんで4Kなのか意味不明
普通WQHDでしょ
今一番ゲーミングPCで人気のディスプレイ解像度のWQHD省くとかなんでやねん
しかもWQHDのモニターで4Kに設定してもNG出ずに動くし、これちゃんとデバッグしてるのか J I Y U N A
@jiyunaJP
Mago’s Team: Vanessa/Ralf/Terry
GO1’s Team: Vanessa/Ralf/Terry
Akira’s Team: Vanessa/Ralf/Terry
Nikolai’s Team: Vanessa/Ralf/Terry 強い奴が強キャラで固める
弱い奴はその強キャラに勝てないから強キャラで固める
初心者はその強キャラに負けて萎える
ぶっちゃけ3キャラ同じになるのってデメリットしかない 同ランクにしてたらまず当たらないだろうけどチャンピオンと入門者でも星の増減あった気がするな
なんかの配信で見てこのランクマシステム酷いなと思った記憶が 最上位キャラが固定するのは別に良い、強さの質がまずい >>423の難点が何かって難しいけど強いってキャラじゃない事だなw また仲間内でミラーマッチして海外勢に弱点を晒すいつものパターン ずっと同じチャンピオンがイヤなら
時間ズラせばいいのに…
その時間にゲームをする権利はあるけど
その人しか相手が居ないなら
仕方ないじゃん
なぜ諦めないんだろう ex技は火力伸ばすのに強いけど出し得ではなくなってる感じしない? とりあえずシャッターから繋がるのと何もないのもデカすぎるし >>434
ルチャリブレのマスクマンってそういうものだから >>404
相手に文句言うなよ
しかもまじめにやって強い相手に
お前は格ゲーやる性格じゃないんだな
イラつかせる戦いとか言ってるのはお前の実力不足対応不足でしかない
因みにキャラの話は別ね
どんなキャラ選ぼうが舐めプじゃなければ別に良い、練度もあるし
と言うかランクマで言うなよ、格上に当たるシステムに文句言うなら分かるけどガチ対戦してる相手に文句ってアホやろw >>407
ランクマみたいな真剣勝負で負けたらリスクある場所に来ておいてそれはない
手抜きしろとか一番うざいやつじゃん
一生雑魚と遊んでろボケって感じ、こう言う奴が初心者狩りとかし出すんだよな >>438
なるほどそうだったのか
なんかあの長文をザッと読んで
この人ピュアだなーって思って
ネット対戦なんて悪意とかイヤな人
一杯居るし
このご時世に当て投げしただけで怒る人も居るし
色んな人が居ると思っといた方が
精神衛生上ラクなのに… まあ格上と当たるのなら
〇〇ランク専用でルームマッチするのが一番平和なのかもしれんな
無視して入ってくるのは1戦やってキックする感じで >>404
これもっと簡潔にまとめるとどういうこと?
格上が格下相手でも舐めプ抜きの全力で倒しに来いや、て意味? バネとラルフどっちも弾余裕なのもいかんよな弾キツいけど寄ったら強いならもう少し違った
なんで弾消し弾避け技がコンボ始動とか対空兼ねてる奴とアテナみたいな対空が別なのにそこまで対空性能高くないのがいんだよ
>>445
俺が気分悪いからどうにかしろじゃね 強キャラの調整案で
ここだけ弱くすればいいと思う
ってのはだいたい反発くるよね
足らんわボケー ってw ヴァネッサロバートテリーとかで配信してる人は信者が見ても、なんじゃこれアッパーカットばっかりで相手何もできないしプレイヤースキル低そうでバランスめちゃくちゃクソゲーじゃん誰がするのこのゲーム?って見える。
プロなら尚更、手の内晒して別のキャラ対策もできずに不利になるしkof日本が弱い原因が垣間見える というかスト勢は暇なんだから強キャラ使って気持ちよくなるんじゃなくて格ゲー界隈の盛り上がりのためにあんまり見ないキャラの可能性を探る配信とかすればいいのに
アテナかわいい!買おう!って人も少なからずいるだろうし 金デヴとかカオルとか強キャラ構成じゃないメンバーの有名プレイヤーもいるけど
マゴとかGO1とかスト勢みんなヴァネッサラルフテリードロレスなのがあかんかもね
KOFプロのMもラギアもその4人から3人だし >>451
適当なランクマ配信でもガチなの笑うわ
マイナーキャラのが視聴者も喜びそうなもんだが 強キャラを探ろうって思っても、今回のはシステム的に今弱いって言われてるキャラが強キャラになることはないと思う >>455
俺の予想では
4月中旬以降になると思う
SNKにスゴくやる気があったら
ワンチャンmowチーム追加と同時に
調整されるかもだけど
2ヶ月後の可能性の方が高い 強い人が同じキャラばかりって悪手だよな
しかもそれが動画で視聴者に拡散されるから悪い印象にしかならん
逆に強い人が色んなキャラで強い所見せたらそれなりにキャラもバラけそう
簡単で強いのがトップってそりゃあね このゲームで砂マン
ギルティでジャックオー使ってる
かずのこさんのことは
マジで尊敬してる DLCを抜きで考えるなら
ヴァネッサ、ラルフ、テリーの3強が調整後にドロレス、エリザ、ロバート、キングを含めた7強になるだけな気がしてきた
どういう調整してくるか、にもよるけど… KOFに関してはKOF専プロゲーマーの存在が悪になってるよね
Mとかラギアとかあきら見ても誰もこのゲームやりたいとか思わないし 大会開いたらみんな同じチームで冷や水ぶっかけられたな プロは負け続けていたら再生回数とかに影響しそうだし強キャラ使うのは仕方ないかもしれんが同じキャラばっかだから最近は見なくなったな KOFプロは
業界を盛り上げるとか
視聴者ウケとか
今まで無縁だっただろうしな
急に求められても無理があるか >>453
ほんとそう、ウマイ〇〇と遭遇した!みたいなタイトルで自分はヴァネッサロバートテリーでヴァネッサの連携失敗してるのに無理やり押し込んだり、ロバートは待ちプレイだったりテリーなんかも待ちプレイで起き上がりにEXクラックシュートばっかりやってるの見ると相手側応援したくなるし、その配信みてkof嫌いになる人の方が増えない?って思う。 もはやテンプレ構成以外のチームと対戦したら全部動画化してるレベル スコアはそこ気にしてちづる無理して使ってる
明らかに損してるし シェルミー相手でいきなり暗転したからびびって飛んだら対空投げみたいな超必でわろた
まじでやめーや >>457
この調整のままだと2ヶ月後にはほとんど人いなくなってそう >>471
調整のせいにしがちだけど
エルデンリングだって2ヶ月後は
人減ってると思うよ 94みたいにデフォチーム固定の方がまだばらけそうだな 誰もKチームとシュンエイチーム、鉄雄チーム選ばないだろ
餓狼チーム鉄板になるし キャラ調整おかしいSNKが悪い話では
なんでプロ叩きになるんだ 一人必須とかならともかく、チーム3人被りは酷いな・・・
稼働当初は今作バランスいいとか言ってなかったっけ?滅茶苦茶悪いやん 今回キャラバランスいいとかみんな強いって言ってたのあきらくらいじゃね?
そんなこと言っておいて自分はヴァネッサラルフテリーだけど 手抜き強要すんなって流れでプロに弱キャラ使えはおかしくないかこのスレ おかしいよな
俺 完全に間違ったこと言ってたわ
ごめんなさい 格ゲープロは勝ちたい奴しかなってないしリスナーも勝ってるところ見に来てるから弱いキャラ使えは白けるだけの空気になるから まぁ無理な注文だわな
02UMのアゼやニコライみたいな中堅上位くらいのキャラで最強キャラ3人使う日本人全員ボコってるところ見たら
ああいうのがプロとして人気出てほしいなぁって思ってしまう願望なのかもしれん kofっていつもわざと強くされてるキャラがいるよね、そのせいで他のキャラが使われなくなってみんな似たような編成になる
熱帯やシステムの出来は良いだけに残念 自分が弱キャラ使って活躍してやるわくらいの気概でいってくれ 強キャラは順番まで鉄板なのがねバネで弾潰しラルフがゴリラテリーがゴリラに加えライジングゲイザーと高速中段 >>442
まあまあ、相手だって格上とマッチしたくてランクマしているわけじゃないだろう
それにわざわざ縛りプレイをしてしまうバカな性分の俺が初心者狩りをするわけないよ
あべこべじゃん 実際そんな配信見てkofのネガティヴキャンペーンになってるように見えたんだ。アパカアパカじゃ動きの参考にしたくてみてたのにこのゲームクソゲかな?ってなってくるんよね。 >>470
シェルミーは対空クライマックスもあるからな
見てから飛んで死ぬはあるある 別にあきらは良いだろw
もはやスト5プロゲーマーだし >>334
ほんとそれな
地上が強すぎて全く相手にならないのに
大ジャンプで飛んだら無敵対空で余裕で落とされてしかも追撃も余裕で入るとか
小足連打から余裕でコンボとか飛びの判定も普通にクソ強いとか弾抜け超も持ってますとかアホかと これで強キャラが庵クーラK’だったら話は違ったと思うわ >>471
正直簡単で強いのが目立つだけで難しくて強いキャラもまだ発掘したらいると思う
アンディとか絶対強いし >>492
変わらんわ
十中八九お前は強キャラ叩きしてるよ アンディとかくっそ簡単で10強すでに入りそうな性能のを発掘とか言われても >>442みたいな人がアケで人減らしたんだろうな
金使ってるからとか真剣勝負だからとかごもっともな理由で
下に慕われないタイプ 通常技強いにしても下段合わせられたら弱いとかすかしたら硬直大きいとかなんかつけろよ テリーのライジングゲイザーはさすがにガードしたらフルコンにしてほしいわ
無敵ぶっぱ強すぎでしょ 配信者がヴァネッサラルフテリーの時はそっ閉じしてる
他所と同じ事してて観てもおもんないし >>482
無理矢理ルールでメインキャラを使わせないキャラクターBANをやってたスト5のSFLは大不評だったからな >>492
庵K'クーラだったらまた大体いつも強いキャラが強いのかよだのスタッフ依怙贔屓すんなだのって叩かれてるよ
つーか百合降りとかで延々バッタしてくる庵とかそれこそ初心者が最高に心折れるやつだし ヴァネッサラルフテリーは対戦して最高に面白くない。使う方は気持ちよくなってんだろうな こうヴァネラルドロで溢れるなら庵K'の封印解いてほしい 日曜の大会2先シングルエリミなのか
けっこう番狂わせありそう >>503
EXクラックシュートはプロ同士の対戦なら百歩譲って駆け引きやってんなーって見れなくはないけど
配信で素人相手にヴァネッサ倒されてラルフ倒されてテリー出てきて起き上がりにがEXクラックシュート重ねまくって、オラ!オラ〜!とか言ってんの見るとそいつのことまで嫌いになりそうになる。 >>155
分かるわその気持ち
俺も別の格ゲーのランクでブロンズなのにグラマスみたいなのに当たって萎えたし
さらに再戦ボタン押された時はちょっと温まったわ
1番下が1番上ら辺に当たるのはイラッとするわな(お互い楽しくねぇしな)
2階級上とかなら諦めて努力して無理やり勝つしかない、努力して…
ゲーム性故仕方ないだけどね テリー好きだから使っててめっちゃ気持ちいいけど対策されてる感もある
気持ち良さ6:対策されてる感4 やっぱEXゲージが半ゲージなのダメでしょ
発動も13みたいにドライブゲージを用意すべきだった
発動出来すぎなんだよこのゲーム 同ランで検索してチャンピオンとは当たらんだろ
嘘かバグのどちらかだよ このランクマシステム格下が勝っても旨味がないって言うのもあって下側は大分不利な訳でストレスは溜まるよね
カジュアルある分GBVSよりはマシとは思うけどロビーは同時対戦が無いからな ランク違いのマッチングとか今時OS標準でキャプチャー機能あるし最低でも動画くらいは出してもらわないと
ネガキャン乙としか言えんよな 調整次第では化けると思ってるから何とか上手く調整して欲しい システム的には過去のKOFの中でも1番好きだし遊びやすい
まあキャラ数多いしキャラバランスが悪くなるのは仕方ないかな
仮にラルフやヴァネッサが壊れてなかったら今頃弾キャラ全般を叩きまくってる奴で溢れてるよ ヴァネラルフはフィジカルとリターン差延々押し付けられるだけなのがホンマおもんない
ラルフとかいざ捕まえても強・EX爆弾パンチ両方ケアするの怠すぎて攻めるのも楽しくないし終わってる EXが半ゲージなのはちょうどいいわ、そこは問題ではない
てか今作はシステムはほんとよくできてるよ。キャラ調整が意図的にやりすぎてるキャラがいるだけで。 シャッターストライクのアーマーは2Fくらいからでいいじゃんって気もする
あとぶっ飛ばし短いキャラはシャッターストライクも短いのなんとかして ゲージ周りは別に不満ないな
強キャラを基準にしてゲージをシビアにしたら今中堅から弱い奴らがさらにゲームに参加できなくなるし 調整は定期的にガンガン入れて上位キャラがコロコロ変わりまくればいいよ
じゃないと、始まったばかりの今からMのヴァネラルフテリーをこのゲームが終わるで数年間見せられ続けるんだろ? ストXはシステムなものとはいえ新技が追加されたりしてたけど
KOF15はどうだろうか?ステージとかも過去のものをリメイクしたものがあったし
そうなってくれたら、良いなと思う。 >>514
あいつらがいなかったら弾キャラ叩いてるのは確実にそう ヴァネッサは使ってて楽しい瞬間あるけど
ラルフボタン押してるだけで相手がみるみる減ってるって強さだからぶっちゃけ面白くねえんだよな 球キャラっていうかキングだよな
こいつがヴァネラルフいなかったら叩かれてるかと
さすがにベノムの硬直なさすぎだし、中央でEXトルネ→トルネ→トラップ当たるのはミスとしか 通常投げこすり強いからか垂直跳びからのフルコン刺さって死んでく人多いな 庵作った時とラルフ作ったときで開発チーム変わってない? スト2からあるキャラバランスが悪い方が強いプレイヤーが生まれて盛り上がる
そんな時代遅れな意識のまま格ゲーを作り続けてんだろうな
サムスピも幻十郎エディション、幻十郎を倒せる可能性があるのは不利だかシャルしかないとか言われてたしな
安易に数ヶ月後アプデでバランス調整すればバランスがいいゲームになる
SNK開発はいい仕事をしてるとか思ってそう
格ゲーなんて楽して勝ちたいやつばかり、オンライン対戦ならそいつらしか残らんわ 上が上位互換過ぎるから下が使われないけど
下もどうしようもないって感じはあんまないから調整次第でよくなるとは思う ヴァネッサはバランス調整すれば使っても使われても楽しいよ
ラルフはいつの時代もボタン押してるだけだから、どんな調整しても対戦側はつまらん
昔からラルフ使ってるやつは妙なこだわりがあるか、下手クソが楽するだけの向上心のないキャラ
スト2でいえばガイル使わずにDJ使ってるやつ 常時EX使えるようになったんだからEX使わなくても追撃コンボ伸びまくったりするようなキャラは
もっとEX使わせるとって調整取ってもいいと思うんだよなあ、これはこのゲーム全体にも言えるだろうけど
0.5ゲージ技もっと消費させるけど使いすぎるとじり貧になるよって立ち回りにしてもいいと思うけど(窮屈になりそうで怖い部分もあるけど)
っていうかそもそもノーゲージで追撃できすぎてる一部上位が調整ミスってるんだろうけど 14で出来損ないだったラルフヴァネテリーを一度強キャラにしてみたかったっていう
プランナーの思い出作りみたいなもんだからな
ラルフの遠Dはそのままで庵の遠Dは12Fとか強さが入れ替わるのは分かりきってる 社のお手玉は修正したのにヴァネッサの調整したやつアホだろ >>530
シリーズ内比較でならバランスが「マシな方」が人気あるよ、どのシリーズでも 下手くそでなかなか小足が当たらんのだが皆どうやって当ててるんだ?
1回でも当てれればコンボはある程度叩き込めるんだが。
やっぱり隙を作るしかないのか?
当てようと頑張れば頑張るほどあたらんw
誰かコツ教えてください。 御三家いなかったら弾めっちゃ強いでしょ
全体的に弾の硬直少なすぎだし、各種攻撃から簡単に弾打てすぎ
あと弱Kから簡単に高火力キャラも御三家が居なくなったら代わりに出てくるだけ シャッターからの追撃格差だけは何とかしてほしいところ
強キャラと言われてるキャラは追撃もごっそりだからな ヴァネはゲージ効率もっと悪くすれば先鋒ヴァネで散々exコンした後にラルフテリー出てきてもゲージ潤沢って場面減ると思うんだよな
強い部分が目立つけど明確に弱い部分もあるわけだし
あとダメなのが端コンから詐欺飛びが簡単すぎる事
やられた側の選択肢がなさすぎるのに1つでも食らったらまた端コンからループはダメやろ ってか上の方でお気持ち表明した奴以外で他にランクマで同じランク設定したのにランク外とマッチングした奴おらんの?
割とここ見てる母数はボチボチいるだろ
ちなみに自分は一度も無い >>536
小技っていうのはリーチは短いから相手の隙や硬直に差し込む使い方が主
だからジャンプくぐって着地を狙ったりジャンプすかし下段で使ったりする 庵は今のままで丁度ええわ
今でも使ってる人たくさんいるだろ >>511
でも相手が格下でもポイント入るらしい御蔭で自分みたいな底辺入門者でも格上の方々に試合して頂けそうな気もするんだよね
みんな入門者を卒業して行くせいか同ランクだとマッチが厳しくなって来てるし
いずれ「誰でも」に切り替える必要出てきそうで…
もっと細かく対象ランクの幅を設定できると良いけど >>534
ヴァネッサはこれでも14よりお手玉できなくなってるよ
火力も落ちてる 0.5ゲージ使わせまくり調整ってなると基本性能をめっちゃ弱体化か一部分めっちゃ弱体化ってなりそうでそこは不安になるけど
ただ逆転のためにとにかく4〜5ゲージ我慢しまくりの逃げみたいなのはできれば抑えられてほしいな
ってその調整を作るのが滅茶苦茶難しいんだろうけど・・・ ex0.5ゲージでいいんだけどその後の拾いのゲージ回収はペナルティつけてくれ 正直ランクマはログインボーナスがあるので
日数がたつにつれてポイント飽和状態になると思うよ ヴァネで腹立つのはアッパーが出し切っちゃってもいいところなんだし
これが密着で投げ確になったらそれだけでも大分変わるんじゃないかな スト5系のプロが大勢KOF遊んでるのは良いことだと思ったが
結局は強キャラだけ面白がって遊んでんのやっぱ害悪だったな >>547
ただ全体的な判定やフレーム周り、小出しでコンボを少しずつ決める時の火力とゲージ回収がアップしてるんだろうかねえ
まあ通常状態でEX技使える時にみんな不安感じた部分ではあったな KOFに興味をもってもらおうという意識は感じられない
ただずーっと対戦してるだけの配信だったり、ランク付けして大っぴらにラルフテリーヴァネッサだと言いすぎてたら誰もやりたがらないだろう >>499
ちょっとトレモってみたけど、ダッシュ早いキャラや遠Cにキャンセルかかるキャラなら練習次第で反撃安定しそう
でもゲイザーのガード硬直減らした方がいいなコレw 使用率と勝率が高いキャラは週ごとに火力が下がっていくみたいな自動バランス調整システム付けてもいいと思うんだが、格ゲーってそういうのやった事ないんかな ゲージはダメ食らったときに大幅に上がるようにすればいいじゃないか Steam版ここ1週間で毎日大体200人ずつ減ってて今1300人
どこで下げ止まるか分からん スコアのおっさん報われないな頑張ってんのに
トップのM野郎やラギア野郎が盛り上げる自覚ないからこうなる。人間的にはアキラだけどあいつはもうあちら側の人材 >>559
スチーム版はマッチングバグ治さんと対戦ゲームとしては論外だよね ランクマ検索はエラーだらけでルームマッチはランクも回線も表示されず、そしてどんどん人も減ってくしなーにやってんだか いや逆か
ライジングのガード硬直を減らしてSCゲイザーに割り込めるようにする方がいいだろうな
舞い上がらない対空技やアパカもガード硬直減らす方向にしようSNK 誰と当たってもヴァネッサラルフテリーどれかいるな
こうなってくるともう格ゲーとしてはゴミ以下だわ いやKOFで人権キャラ使わない奴が舐めプだからな?
そこは理解しとこ 今のsteamkof15の同接恐怖の1305
激減とかいうレベルじゃない >>566
Kクーラあたりの変なことできない弱いスタンダードキャラだと思う さすがにこのラルフ出しといてプレイヤーに文句は言えない、そのくらい頭おかしい キャラがどうこう以前にランクマがガチでつまらん
上は上でCHAMPIONなってやることなくなってるし
これ早くどうにかした方がええやろ 今作から新規で入った人には昔から人権キャラ使わんと舐めプとかは関係ないんだよな
クソゲーにしか見えなくて辞めてく K'とかスタンダードなのに弱いのはマジで終わってるな
荒らす事もできないからどうにもならん 一週間前は今回バランスいいとかオンライン快適とかプロが楽しんでるとか好意的なレスが多かったのに結局いつもの流れで草
これでこそ格ゲー板 勝つイコール楽しいって思うなら強キャラ使うのが正解よな
このキャラで勝ちたい以外は結局強いキャラで良くねってなるしなー そもそも発売当初はみんな強くてバランス良いみたいな触れ込みだったから初KOFの人や復帰勢も触ってたんであって
結局いつもの決まったキャラだけ相手にするゲームってバレたんならプレイヤーが付き合う義理も筋合いもない 初KOFでボコられまくってるけど楽しくやってるぞ! 師範代までは3大害悪キャラ中心ながらもまだいろんなキャラいるけど、達人に上げられてからはもう害悪キャラオンリーか2人いる奴ばっかでマジでつまらん
こんなもん秒で過疎るわ PC版ランクマ10勝してないのに10勝実績とれたりめちゃくちゃだな キャラ強いにも色々あるとは思う
テリーは俺別に良いかなと思うんだよね、基本大将で使われるし大将キャラはこっちも減らせるやつ使ってるし
EXクラックはちょっとなと思うけど
ラルフはマジでダメだわ
ゲージ依存云々とかじゃなく強い理由が萎えさせる要素しかねえ ラルフの対空からガトリングSC馬乗りで4割もってくの勘弁してくれよな〜
あの対空こいつがもっていていい性能じゃないだろ
後ろにも判定あるからめくりにも対応出来るし クソキャラ環境で人が減るのはKOFに限らんな
スト5もそれが積み重なって人減ってるし
アビラシ時代は特に酷かった スト5のアビラシ
鉄拳のリロイ
GBVSのベリアル
KOF15のヴァネラルテリー
格ゲー四天王 色々と概ね良く出来てるんだけどなぜかラルフだけむちゃくちゃすぎるんだよな
ラルフと比べるとヴァネッサもテリーもエリザもドロレスもただの強キャラとして十分納得できるし文句も無い テリーはバーンとEXクラックの調整、あとは火力微減くらいでいいんじゃね
ラルフは根本的に技の判定とか威力とか性能の調整いるな 「強キャラナーフして庵クーラK'大幅強化しました!」っで結局KOFおじしか残らない結果に >>349
絶対いらねーわ
武器キャラならチャンチョイのがマシ でもスト5はどの時間帯、どのランク帯でもとりあえずマッチングするんだよね
あれくらいの人口ほしいわ・・・ ヴァネテリーは完成してる強キャラ感あるけどラルフはなんか作りかけみたいな雑な強さなんだよね 庵使ってるけど強化は要らない、庵ならラルフとやれなくもないけどそれでもラルフはやっぱり調整した方が良いと思う >>588
ラルフなんか前回でほぼ使われてなかったのにな\(^o^)/
ある程度のランクいったら、前回使い込んだ回数しか今回使えないとかにしてほしいぜw
弱くても応援するロッテやヤクルトのファンを見習え >>597
そうそう、リーチと判定に対してモーションのコンパクトさがおかしい クラーク作った後に「ラルフだしクラークより通常技強くしとくか」でああなった可能性 牙刀さん早く来て!!
あんたならこの流れ変えられる 20何年かぶりに強キャラになったのに叩かれてラルフくん可哀そう…
やっぱ京庵クーラ紅丸強くするのが一番だわ 判定の引っ込み方が強キャラっていうかバグキャラやんラルフ ゲーム性自体は楽しい
がめくりを2Cや2Aで落とすラルフとかはなんやねんそれってなるからな 牙刀は11のイメージが強すぎてなぁ
零牙またクソ技になってないだろうな ラルフは戻りがもっと遅けりゃそれでいいかな
判定が強いのはキャラに合ってるけど流石に動き早すぎだわ 攻撃判定可視化できたら真っ先に確認したい男ラルフ
ついでに泥の5Dも ラルフの牽制は中ジャンプにほぼ当たらないように
戻りを遅く
これくらいはしてくれないと全くゲームにならん >>602
お兄ちゃんはむしろ控え目で強気に調整されたロックが暴れそう ラルフは何振っても対空網羅するのが一番イラっとする でラルフがすげー弱体化したら
キャラ愛とかほざいてた奴らが何人残るか楽しみだな てかSteamと同発なのにヒットボックスの可視化がされてないな
13とかSteam版がでたら即効可視化されたのに やっぱり強キャラ使ってる人でも勝ったときしたり顔してんの? >>591
でもアビラシはリーグ中の調整無しって公約ブッチしてまで修正したからね
システム面でもズン2で柔道、無敵格差、コパ対空辺りの問題点にテコ入れしてきた
リロイもなんだかんだでブイブイ言わせてたの3ヶ月くらいだし
そこらのフットワークの軽さは見習うべきよ
それやらなかったグラブルはソッコで廃村になっちまったからな ヴァネとラルフは、何をナーフした方が良いってのはすぐ思いつくんだけど、テリーは強すぎるとは思いつつも、具体的に何をナーフするかって言うとちょっと困るな
一つ一つは、強いけどテリーが持ってておかしいと言う程でもない強みの積み重ねなんだよな
火力を全体的に一割減とかかね よく言われるグラブルの調整が〜って何をやらかしたの? テリーはEXクラックに確反作って火力を微妙に落とせばいいんじゃないかな みんなEXクラックにイライラしてるな
まあわかるけど
単体で見るとそこまでリターンある技でもないんだけど、ゲージ持ったテリー相手になかなか立てないもんな ラルフの爆弾パンチは通常の上半身無敵やEXの全身無敵はそのままでいいけど通常版の対空中攻撃無敵は消して めり込んだら通常投げ確定、先端でも不利で攻守交代くらいにはなってほしいな
いやそれよりもバーンの不利フレが先だと思うけども >>480
別に最強キャラ使わないのが手抜きではないだろ
じゃあ最強じゃないキャラ使ってるプロみんな手抜きかよ テリーは大将でほぼゲージ持ってて下段から発動と見えない中段の択やらされるからな
この中段をクローネンとかが持ってても大将向きキャラだからですんだけどテリー1ゲージでも火力高いから困る >>487
いや強い奴や同格とやりたいからガチなんだろ
お前本格的に格ゲー向いてないのでは?
向上心が無いのは結構だけどそれで相手に文句言うなよアホかよ テリーはバーンとEXクラックの調整と火力微減でちょうどいい感じのマイルドさになると思うけどな
ヴァネはアッパーの調整と4A6Aを一段目のみキャンセル可あたりにすればいい
それとゲージ回収率を下げるくらいか
ラルフは調整すべき箇所多すぎる >>626
あいつ基礎コンダメージ高すぎて大将で2ゲージ半くらいあったらクライマックス使わなくても二回何か当てたら死ぬよな? >>507
いや相手してもらえるだけありがたいだろ
たまたま一戦噛み合って負けるとか普通にあるからな
すぐ対戦から逃げる奴の方があったまるわ
負けてポイントの増減する事にむかついてるだけだろお前らw 動画勢がこんなところで要望出したところで調整に反映されることはないと思うよ?
開発もそこまで馬鹿ではない 達人覇者ループしてるけど達人はまだアントノフとかアッシュとか強キャラに入ってないキャラと当たる
覇者は5キャラくらいしか見ない 個人的にはバーンガードで有利なのはいいから飛びを被されたらフルコンで死ぬようにしたほうが面白いと思う
バーンが対空にすらなっちまうのがおかしい おそらくMOTW参戦のタイミングでキャラ調整くるやろ ラルフの2A、G+4とかやべぇなw
こんな所までつえーとか隙が無いわ ゲーセンだと安易な強キャラ3人チームは組まない見たいな美学あったな >>617
例えるなら今のヴァネラルフテリーキングあたりの強くて面白い所をきっちり全部ナーフしてすぐにDLCでナーフ前のいいとこ取りみたいなルガールを追加し放置 小中ジャンプで乗っかられて初心者が殺されすぎるから引っかかるような強技ふらせたろって調整なのかねアッパーもラルフの強キックもバーンもそんな感じ
シャッターを小中ジャンプにもうちょっと強くすれば良いんじゃないかなユリの奴とかキャラ1人分位判定つけろ
>>640
ゲーセンだとやりすぎると干されるからね >>640
対戦してくれる人いなくなるだろうからな
キャラじゃないけどスト2は当て投げとかクソな要素満載だったけどみんな空気読んで使わないようにしてたから盛り上がってたって梅原も言ってたな 日本のKOF界隈ではネームレスとかチャンチョイチンとか大門とか
好きな人なんていないキャラでも強ければ使うし
寒い行動でも遠慮なくやる文化でしょ
これが中国とか台湾では違うというが、どうして日本のKOFはこうなのか バランスがいいとか言われてる格ゲーは人気がなくてやりこまれてないかその前に次のバージョンにいっただけ なんかバランスはもう下手にいじらないで欲しいな
割と今のバランス奇跡な気がするんだが バランス良くすれば面白くなるわけでもない
ってのはスト5がいい例だな かと言ってバランス悪いほうが面白いわけでもない
だから調整は難しい 端の入れ込みアッパーカットガードしたから反撃しようとしたらシャッターからアッパーカット食らうくらいにはシャッター強いよ ヴァネラルテリーは調整来る前に90%以上のユーザーにこのゲーム自体を見限られるレベルで酷い 97仕様暴走庵出したらキャラバランスだの言う奴はいなくなる ヴァネはアパカのリターンに等しいリスク設ければ大人しくなるだろうけど
ラルテリーは全体的におかしいからどこから手を付ければええんやって感じ >>644
日本の強キャラ依存は昔から変わってない
昔アルカディアでKOF2001日韓戦の結果載ってたけど
韓国が多彩に1キャラとST3とか使うのに対し
日本勢はキムとか簡単お手軽キャラしか使わない上ボコられてた テリーは試遊の時から強いからわざとなんだろうけどラルフは調整後回しにしてβ状態のまま世に出てしまった感 覇者以上は強キャラ同士で楽しんでるし達人以下はそれ以外のキャラで楽しめるで棲み分けできてると思う
達人以下にいる強キャラ使いなんて強キャラ使ってやっとそこなわけだし ラルフがやっぱ一番の癌だよ
ヴァネッサテリーもやばいけどとにかくこいつ でも今回普通に海外もラルフテリー入れてるし正直こだわりとか言ってられないと思うわ
ガチガチのチームゲーでも1キャラは好きなキャラ入れたりするけど今の15は1キャラこだわる余裕無いよ ヴァネラルフテリー使って勝率50%代とかわざと負けないと普通はならんよな >>432
すみません、その、PS4スレはどこにありますか?
軽く探したけども見つかりません 既に大幅に人減ってる感あるけど原因はどう考えても3馬鹿だよなあ ランクマって入門者と拳皇が当たっても拳皇側に星はいるんだな
道理で動画勢にやたら高ランク多いはずだ >>767
師範代1になったらなんか星の形式じゃなくなったんだけど何これ? プロゲーマーが全体検索してら始めたばっかの初心者と当たる仕様がやばい
そして初心者はちょっとかじったプレイヤーに絶対に勝てないのがKOF。スト5以上に格差があって勝てる要素なし >>665
そりゃ初心者側に問題があるのでは?近い実力としか当たらない設定があるんだし 星制度はグラブルもだったけど1と5が当たってボコして上のランクに上がって1にボコされて戻ってきてまた5をボコしての繰り返しになるのがなあ ルームマッチが外から回線も段位も見れないってアホとしか思えない
同じエリアにしてるのに回線1ばっかり入ってくるし ダイソナーEX爪と突進超殺弱体化してもいいからもっと投げ特化してくれないかな
ゼツメツハリケーン→スーパーゼツメツハリケーン→スーパーゼツメツハリケーンMAXぐらいは繋げるようにしてくれ Steam版快適だけど、ランクマ早く直してもらわなきゃ身内で一生部屋建ててやる過疎ゲーと同じになってしまう まあkof14は日本がガチキャラしか使わないけど日本が最強だったけどな ヴァネッサラルフを使う奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない >>665
称号格差が2ある毎にゲージ貯まる速度+50ぐらいでいいんじゃないか 94から14までのBGM使える機能地味だけどすごい優秀だよな2002UMがないのがちょっと残念だけど >>568
13の時もっと少なかったけど2000時間遊べたし気にしない 何で星なんて変なマッチング形式にしたんだろう?数値にしておけば格上に負けてもあまり減らないとか逆もできるのにね
格ゲーが不人気ジャンルなのは日本だけなんかね?海外はどうなんだろう? 格闘家からやっと上がれたけど師範代ってランクだったのか
たまにマッチングして戦ってた拳皇ってのはもっと上なんだな
1ランク上はクソ強いんだなぁとか思ってたけど納得したわ >>660
使えないね
14にはあったレガシーコントローラーの認証がない
使いたいなら変換アダプタなりを通さないといけないけど2F近い遅延を起こすと思う
SwitchでDS4を使えるよえにするアダプタで遅延を起こしてたし 誰でもにするとすごい下と当たっても星の価値が同じなのがすごいどんな脳みそしてたらこんな仕組みでゴーサイン出るんだろうな まずラルフをしゃがみガードにしてリバサ遠Dさせてみます
ね、答え見えたでしょ? >>682
それ意味わからんよな、最上位入門なんか1億回倒したら星増えて、1人でも倒されたらオンライン出禁でいいわ てかラルフって14でも割と強く無かった?
14持ってる人比較してみて >>680
え?そうなのか
俺PS3のアケコン変換器通してたけど遅延してたのか
空手道から格ゲーやってた俺が入門者な理由わかったよ >>688
師範代は昇格戦なんかあるのか、ありがとう
>>689
俺は100じゃないけど85パーくらいだから同じようなもん、理由はランク付けマッチの時チーム設定のやり方がわからなくて誰一人技わからないチームでやらされて格闘家スタートだった なんかもう愚痴と文句でスレ埋まってるやん
神ゲーとか言ってたのに我慢できなくなってきたのか >>671
UMはガチキャラ日本勢を被ガチキャラ中国勢が普通にやってるな
バランスいい方か >>690
何を初心者と捉えるか次第だから何とも言えない
格闘ゲーム初めて=初心者
KOFは初めて=初心者
15は買ったばかりだけど過去作はゴリゴリやり込んだ=初心者 >>692
強キャラを選択して使うって言う当たり前の事をできないゲーム下手ばかりだからじゃないかな?
発売直後はまあこんなもんだ 初心者ですって言いながら小足から発動してくるのが格ゲー界隈だからな 開幕が重要なのにこんな糞キャラ出してSNKもバカだな、こんなんだからいつまでも三流会社なんだよ >>697
天下のカプコンさんも春麗出してたから… >>692
土台が良いからこそ人の減りの速さに焦ってるんだよ
人が減ってる原因もたぶんアレのせいだろうなってのが見えてる状態だし >>692
まあオン対戦自体は快適だしシステムバランスは良いから今後に期待出来るとは思う
今のラルフだって98UMクラウザーや13無印ライデンや14初期ナコルルに比べりゃ可愛いもんだし なんかジャンプ攻撃が異様に強いか通常技強くて長くないと人権ないゲームだな
半分くらいキャラいらねぇんじゃね? >>692
散々言われてるけどシステムは良いから…
最初の調整で生死が決まる >>680
2fの延滞は致命的ですね…情報ありがとうございました
大人しくPS4対応の高いやつ買います ラモン使ってるが別に超火力ってわけでもないのにロマンキャラみたいな感じだな
相手を端によせるのがまずキチィぜ、面白択まで持ってければ楽しいがバレたらほとんど崩れなさそう感が凄い キャラ調整とかは最初はしゃーないと思えるけどマッチングバグとかランクマとかルムマの仕様がクソなのは擁護できないわ
折角KOFとしては初めてと言っていいくらい対戦部分の熱帯は良いのに 14と比べると攻撃がきちんと当たってる感覚はあるし、バクステ逃げや緊急回避逃げもやたら早すぎってのが抑えられてて
今までのKOFみたいな立ち回りしてる感はKOF15戻ってきてるからそれだけでまだ遊べるかな
バランスや不具合面に関してはなんか98UM思い出す(UMFEとかUM英雄じゃない方) あんまりやってないとか初心者ですは格ゲー界隈の信用してはいけないランキング上位の言葉と知るのだ >>704
使い手少なくて情報拡散も全然ないキャラだけどネタは色々詰まっててまだまだ掘れそうなとこ多そうだけど
まあ基本性能がキッツイキャラだなラモン
どれだけネタと起き攻めとめくりで封殺するかって気はする 狩る気満々の悪意から初心者名乗るやつもいるけど謙虚なつもりの無自覚初狩りマンが多いのがね テクキャラネスツキャラは意図的に弱くしたってわかるのにヴァネッサ何故 文句というか改善の要求みたいなもんだからな、そこ以外の部分が気に入ってたり素晴らしいと思ってたりするからこそ出る不満 ブルーマリーのジャンプ吹き飛ばしが群を抜いて狂ってるな 中国だとバランスいい98よりクソバランスの97が圧倒的人気なんよな
クソバランスでも人気あったスト2と似てる >>710
とりあえず特殊のドロップキックが3Dになったせいで2Dステキャンやろうとしたら暴発すんのキツいな
3Bのままで良かったのに… 97ってバランス差大味で操作暴発しやすいとはいえあの簡単操作がウケてるとこも大きいんだろうな
98は改善されたとはいえ入力周りとかシビアになった気がする(それでも平均的には操作しやすいけど) 師範代でサンキュロット完璧なアッシュいた
気持ち悪い クソも極まると面白くなる現象
全員ラルフ並のクソキャラにすれば面白くなるか
KOF(クソオブファイターズ) >>717
入力精度の問題なんだろうけどなんか3Dドロップ
2にきっちり入れててもオンだとやたら3Dに暴発しやすい気がする(でもこっちが下手で3入ってるんだろうけど)
あきらめて1D入れっぱとかにしてるけどもうちょいきっちり3認識のみでドロップする改善されないかなあれ とりあえずコマンドはもう少し猶予持たせてくれ
カツカツ過ぎる
小中ジャンプも同じく判定緩くして投げも投げボタン作ってくれ
それだけで初中級者はずいぶん楽になる 格ゲー対人なんてしたこともない初心者なのに師範代4に設定されて辛い
カジュアルで一生ボコられてる >>725
ランクマで負けてランク落とすしかないわ ゲージ回りとかはめちゃ苦心して調整したなと不満は全くない。
14より性能抑えめにしたキャラ多い中で逆にヴァネッサやラルフが元々の長所の地上戦が強化かつ苦手な筈の対空やジャンプ攻撃とかが他のキャラの従来作のキレで鬼に金棒レベルで強くて使うのこいつらだけで充分じゃねという気分になるのが 94~15まで持ってるのに対人したことない糞雑魚なの俺くらいだろなぁw
キャラが好きで買い続けて今回本腰入れてアケコン買ってやろうとしたらボコられて辛いわ 令サムの時も10倍以上の戦歴やポイント差でも同じように増減してたから単にSNKがアホなだけだろう ようやく手が動くようになってきた。
なんせ20年振り位のKOFだから最初はレベルMAXのCPUにすら初戦で敗退するレベルだったからなw
と言ってもレベルMAXをノーコンテニューでクリア出来る様になっただけだが。
こんな雑魚でも対人勝てるのか?
ボコボコにされる未来しか見えないんだがw >>730
勝てないよ
対人戦のやり方は対人戦でしか磨けない 対人戦で勝つには、って明確に言えることじゃないかもだけど
とりあえずトレモとCPUからでも身に付きやすい方法の一つとしては
こっち(または相手の)ジャンプ攻撃が後出しジャンプ攻撃に勝つか負けるかを把握する、早い話飛んでいい間合いや距離の覚え方
ジャンプ合戦もいいけどたまにはダッシュでくぐるのもアリよ
それとビュンビュン動き回られてもコンボ決められるか、これはCPU戦でやるほうが実践に近くて身に付く まあKOF15のリプレイ機能がだいぶ使いやすくなったから人の対戦リプレイ漁って覚えるのもいいと思う >>731
やっぱり無理かw
少しでも好きなキャラonlyで勝てるようにコンボ完璧に出来る様に悪あがきで鍛えてから土日にでも初対人戦やってみるわ >>728
俺も94から勢だけどオンはやってないよ。今日格付け戦やったら格闘家2になったぜ。ちなみに00から使ってるヴァネッサ入りだわ >>734
それだったらランクマ始める前の最初のCPU戦、勝てても全部負けて一番下からやったほうがいいぞ steamは速攻で達人いったのにpsは師範代で停滞だわ あば男スコアでやってるdiscodeでとりま初心者対戦募集みたいなのかけてプレマとかしたほうがガチ対人戦初めてならよさそう
KOF慣れてる相手は自分は捕まらず、相手は捕まえる動きが染み付いてるから何もできずに終わる可能性もあるし 発動コンボ出来なくても達人になれたからそんな気負わなくても大丈夫だぞ
弱攻撃と強攻撃からのコンボ1つずつ覚えればいけるいける マトモにやっておじを捕まえられる訳無いからその為のテリー >>690
入門者から上がらないようにしてるやつがいる 舐めプなのかわからんけど、あれこれは...?って人と当たる事が出てきたのは確か。 過去作知らないけどクローネン愛の強い人がいるのは分かる
ただクローネンと当たると十中八九ぶっぱ多い人しかいない
そういう人達に好かれるキャラってことでいいの? >>745
切断以外だったら単に負けて腹立てただけって理由しかないから皆乱用するぞ 切断はペナルティあるから無問題 クローネンはしんどいから、苦しくなるとブッパするのはわからんでもない キャラ固まってきてるけどスコアにはれごろーが勝ったりしてるし半分くらいは人権あるキャラなのでは?
まだはじめたばかりだし分からないでしょ皆 >>748
初心者帯にいる舐めプと挑発しまくってくる人とあきらか初心者狩りともうやりたくないのよ 京庵シュンエイとかが強キャラだったらどうせお前ら文句言ってないんだろ >>753
そらそうやろ
ラルフヴァネッサとか本来は漬け物とか味噌汁みたいなもん
漬け物がメインディッシュより目立ったらダメだろ >>754
じゃあこのままでいいわ
メインディッシュはこのまますっこんでろ クローネン使えばわかるけどぶっぱできる要素ほぼないぞ
通常は言わずもがなで波動も竜巻も硬直やばめ
対空コンボ差し返しで唯一強いのが昇龍だからそりゃパなす 気づいたこと
とっさの後転逃げはほとんど狩られない
kofといえばバッタでガン攻めのイメージだが画面いっぱい使って逃げて相手がワンパになったところを狩った方が安定する
体力少なくなっても30秒以下になるまで逃げた方が実質的においしい
つまり逃げゲー 飛び道具を潜るスライダーシュートを立ちDで潰せるラルフマジ冷蔵庫
おかしいだろ >>754
ステーキも食い飽きたら、たまには漬物と味噌汁ぶっかけご飯だけでも良いかなって ランクマやらずにルームマッチに籠もるのが精神衛生上よろしい ロバートは技のデパートなのにリョウは必殺技の追加無いの ジャンプしてチョップする技とか96のゴリゴリ削る技とか復活してよ >>758
ラルフだけ初代スト2みたいな判定の付け方してそうだな また受け身後は投げが重なるが、投げの後は受け身が取れないので投げからは詐欺飛びした方が良い >>760
自分の適性ランクで専用部屋で立てるのが一番やね
まあ割と上の人も下の人も気にせず入ってくるんだがキックすればいいし 14みたいなキャラの使用回数見れるやつってなくなってる? アンヘルのアンチェインすごい面白いな極めるのには時間かかりそうだけど テリーも餓狼だとステーキなんだろうけど
あのテリーさんをボコボコにする京庵さんかっけーってのが世間の評価なのにでしゃばりすぎだよな
ルガールだってそうじゃん
あのギースとかクラウザーより強いルガールさんすげーってのが世間の評価だろ
小田は餓狼開発だからって私情を挟みすぎ
テリーもkofでは海苔みたいなもん ランクマの設定に強さ誰でもがあるのが意味わかんね
それランク分けの意味ないやん… ちなみに14では京紅庵ゲーだのナジュドシュンエイデルンゲーだのと散々叩かれていたので誰が強キャラでも変わりません ps5で、DJステーション反映されないバグか何かありますか?
何回設定しても反映されない
キャラセレとか
オンだけってわけではないですよね? なんか小足小パン弱必殺が妙にムズくない?
別にできない訳じゃないけど全然安定しない
チェーンみたいに先行効きまくりで簡単に繋がせてくれればいいのに >>769
コラボでの出張りっぷりを見ても分かるが今はテリーギース舞がSNKの看板キャラ扱いなんだよ
ギースが現在の強キャラ全てを過去にする性能で実装されるから震えて待て 初心者歓迎部屋で上級者が連勝してるのを
初狩り言うのは分かる
ランクマで狩りはわからない
もう自分に勝つ人、自分ができないコンボが出来たりする人を狩りは分からん
1戦抜けすれば良いし、もう入門以外はコンボしてる感じだし配信覗くと
格闘家とか師範代でも勝率高い人はすぐ上行くっしょ >>767
見当たらないよね。アプデで観れるようにならんかな リプレイにロック機能つけるとかないわ
見たいという試合とそのロック解除してくれてるという両条件が揃うことなんてまずないだろ スト5を見習え オンライン大会がヴァネラルフテリー祭り
ヴァネラルフはβ社並のお仕置きを食らうがテリーは掠り傷程度のナーフでお茶を濁す
そんな未来が見える ヴァネッサラルフテリー弱体化したら
泥ロバートとかが増えるだけだし >>773
今回むずいわ
小足の後は一瞬間をおかないといけない気がするし
弱パンの後は最速で必殺技を入れないといけない気がする >>780
なんかめちゃくちゃ遅くコアコパ入れないとコパが出ないやつ 京とか
基地外みたいに連打しないとつながらないやつエリザベートとか
が混在しててやりにくいわ >>776
ほんとそういう改悪やめてほしいんだよなー
なんであったものをなくすのか
サバイバルとタイムアタコもなくなたー ロバートとコマンド似てるしリョウ使おうと思ったけど全体的に劣化ロバートに感じる
こいつ何かロバートにない強みあるの?
4Aの正拳突きとかいつ使うんだよ https://youtu.be/GTR3fQka6fU
ウメハラ
「俺は良い環境(PS版じゃなくてPC版)で遊びます。
プロ勢が全員KOFに移行したとして(全員PS版じゃなくて)絶対PC版でやる」 ドロレスロバートレベルだそんなに理不尽さはない
ドロレスは火力高すぎだがミスってるやつ多いし >>780
初心者で舞とルオンがエロいから楽しいけど簡単な基本コンボが全然安定しなくて対戦がまだ楽しめない 三元凶
ラルフ テリー ヴァネッサ
大会禁止にしたら色んなキャラ増えるだろうな リョウのミッション5で強虎煌拳、強虎砲から覇王翔吼拳ができない
コマンド入力忙しい ワイ、クラーク使い。ラルフ調整のついでにナーフされるクラークという未来が見える >>788
弱体化や禁止にしたところで456番が繰り上がるだけの話 しゃがみ小足や小パン出しながらのため技が凄く出難い気がする
ストで言うとサマソやソニックに繋げる連携な感じ ラルフはだいぶキャラの幅制限してるだろうなって思う
俺は先鋒ラルフがキツすぎてルオンとかクーラ使うのやめたし >>790
何故かクラークの方がより弱体化する未来が見えます 裏オロチチームがすべての環境を壊すからそれまでの辛抱だ… 「ラルフやヴァネッサやば過ぎて自分で触らないと対策出来ない」というヌキさんの発言は真理
そして戻れなくなる 裏オロチームは15でもアニソンネタをひっぱれるのだろうか? 上級者は手加減しないと俺みたいな初心者はいなくなっちゃうぞ!それでもいいのか!? テリーはもう諦めるとしてラルフヴァネッサをナーフして弾をガードした時のゲージ増加量を少し上げれば良い環境になる気はする オロチのシェルミーはチームに是非入れたい
頼むからコスチュームはゲーニッツみたいに組織の幹部っぽいので頼むわ
「97ニューフェイスチーム」の明るい性格のキャラじゃないんだから、
オロチのシェルミーにはあんな明るさもエロさも一切要らん ジェニーとギース待ちなんだけど調整次第ではDLC買わずに売っちゃおうかな…
楽しさよりストレスの方が多いんだよな現状
今ならまだ高く売れるし 俺のクーラも2B4回刻んでワンインチ繋がるようにしてくれねえかな 俺のマキシマも2A二回刻んでからAタックルが繋がって、中段のモンゴリアンが帰ってきて、コマンド投げスパキャン出来るようにしてくれねえかな フレーム表どっかにある?
すまん途中送信しちまった >799
>弾をガードした時のゲージ増加量を少し上げれば良い環境になる
ただガードするよりジャストガードでゲージがもりっと増える方がええなー
餓狼キャラの優遇っぷりを見るとDLCのMOWチームはヤバい性能で調整されて出てきそう
特にガトーはラルフ並の無法キャラになってそうだわ >>793
あれ、スト5でいう頭突きと百貫張り手ブンブンしてる本田が最強みたいなもんだから絵面も相手に与える印象も1番酷いわな >>806
それやるとどんどん初心者が置いてけぼりじゃなあか
むしろ初期のように体力減ったら超殺打ち放題にしてほしいよ
そういう暴れで初心者がまぐれ勝ちしてたんだから はじめてダウンロード版で買ったから人気続いて欲しいよ
早く調整きてくれー! 強キャラ使えばいいじゃん?弱キャラで勝ちたいなんてのはわがままだろう 弾をガードしてゲージ稼いで弾抜け狙うとかはさすがに強すぎる気がするから
古参勢がどう正攻法で弾と向き合ってるか知りたいわ 格ゲー界隈の過疎化ってプレイヤーに強キャラ使わせても食い止められないんだろ?
だったら好きなキャラ使って人居なくなり始めたら止めるのが多分正解 何故か話題に上がらないアンディ
上位下方されたら絶対みんな使う アンヘルのコンボが出来るようになって意気揚々と対戦に乗り込んだのに入れる機会がないでござる
つらみ >>816
コンボってコンボを完走する事を最初に考えちゃう人が多いけど、始動技を当てる方法を最初に考えないとダメなんだよね なんでかレオナが好きでずっと使ってたんだけどYouTubeで久しぶりにスパロボの動画見て思い出したけどαのボルテス好きだったわ 今作が初kofなんだけど過去作で人気だったのはどれ?
やってみたい TUTORIAL→攻撃動作→スーパーキャンセル
これすら難しいっていうかかなりやってやっと1回まぐれで成功
なんでこんなに難しいの?
これトロフィーに20回あるやつじゃん
2人用駄目とか面倒
こういうのが登録コマンド必要なんだよな
KOF98UMや02UMには登録コマンドあったし熱帯だけ使用できなくしたらよかったんじゃないの?
誰かやりやすいキャラいない?
ストーリーでやるけど20回トロフィーつらい >>820
慣れるとこれこそが楽しいゲームなのです
自分でコンボ決めてる感
波動→波動2回、みたいに
必殺と超必でコマンドが重複してるとやりやすいよ >>820
キング、攻撃のロック時間長くてやりやすいと思います。 >>820
ロバートおすすめ
幻影脚→龍虎乱舞が簡単でA連のB締めで幻影脚出るから初心者にやさしい
キャンセルかかるタイミングはちょっと違和感あるかもだけど押しっぱなし入力でがんばって >>817
一応イメージはあったんだけど
ダッシュ小足もジャンプも通せてないからkofの駆け引き覚えるまでどうにもならない気がしてる
ジャンプぶっ飛ばしがもうちょっと早ければなー。。。 >>821
重複してるとどうしてやりやすいの?
236+Pでまた236236+P
シュンエイのだったけど大変でなんとか急いで根性入力で1回だけ成功した
これストーリーでゲージ溜まってやるにしても成功なんて20回も奇跡じゃないと無理
>>822-823
そのどちらかでストーリー何回もこなして20回やってみる クソキャラ3人はもはや削除でいいわ
ヘイトを集めすぎたし発売から即刻過疎らせた罪は重い ほんとごめん。マゴとハイタニの対戦みてて本当にマゴが嫌いになった。
ウメ氏から説教されたの本当にわかってないわ。
ヴァネッサラルフテリーでハイタニ完封して誰がkof15面白そうってなるんだよ。
マジでクソゲーだわこれ >>824
中ジャンプが鋭いから使いたくなるけどあえて大ジャンプとかもいいよ、ああいう斜め強いキャラはそれで上を取って空中戦を勝つのもアリ >>827
かずのこ配信でも
みんなプロ連中がその3人使って見ててつまらんし
使い捨てって分かりきっててこれで、スト5調整までだもんなって
すごい言われまくってたな
ゲームを盛り上げたり長期で続ける気一切ないってわかるし
チャットが凄まじかった >>827
アレ見たけど酷かったな
ある意味今のヤベぇ現状を伝えてる動画だわ
せめて新規が残ってくれたらいいんだがな…… >>825
重複というか分割入力って奴
236aヒット後即236a
これでsc真空になる
例えば龍虎乱舞とかは
623a63214a
で昇竜sc乱舞ってなる
超必のコマンドのスタート部と必殺技が被ってる時にやるテクだね >>827
マゴはSNKの広報でもなんでもないし、そもそもKOFやってないやる気もしない宣伝もしないウメハラがなに? >>828
なるほど確かに使ってなかったやってみる!ありがとう! >>834
お前本当馬鹿だな。プロゲーマーって何して飯食ってると思う?大会で優勝できない人はどうすればいいと思う?
マゴが最強キャラ使って優勝できるなら申し訳ないけどできないじゃん。
それなのに一方的にゴリ押しして見てる人のこと考えてると思ってるの?
マジで馬鹿じゃない? マゴとラギアが対戦しとるけど
ラルバネテリとラルバネドロ >>825
技によっては、236p236pだけで、超のほうまで出るよ
最初の236も超必コマンドの一部として認識されるから
応用は無限大
623p6236p (もしくは6236p236p)
で京の鬼焼き→超必、など応用はさまざま
必殺技出たのを確認してると間に合わないことも多いから、手元だけ見て練習したり
トレモでキーディスプレイを確認したり
あとはみんなが言うように、必殺技の演出が長いやつから超必を狙うと出しやすいかも
超必の最後のボタンを長押しすると出やすいよ(受付時間が伸びる)
ゆっくり落ち着いて慣れていきましょう >>836
どんなプレイしようがKOF15全くやらないウメハラや他ゲーやストしかやらないプロ達よりは百倍KOFユーザーの為になってるからね、間違いなく ランクマッチの最初にCPUと戦わされるの、あれ真面目にやっちゃダメだね
頑張って2回勝って師範代スタート→小足からコンボつなげまくる上級者と当たって勝率25%くらいになってるわ
格闘家に落ちたけどまだ勝率80%とかのと当たるし… >>839
こんなんじゃ、kofやらない方がいいよ。
オジが無双してて叩かれるのと似てるよ
ダクソとかさ、プロがとんでもない攻略法考えてゲーム性や楽しさが増えたりするけど格ゲーってマネージメント契約だけでやってる人はマジでゲーム盛り上げたいのか疑問に思う。 まあガークラ入れろとか攻め強くしろとか言いながらギルティもkofも無視してるウメハラが
一番クソなんでマゴはいいだろ >>814
これだな
ラルフやめてユリちゃんに戻そうっと >>837
ドラフトvsで強キャラ取り合いやったら楽しそうだな ガチ対戦なら強キャラ使えばいいけど
プロ勢はお遊びランクマでもガチすぎるわ 庵使ってて思ったけど弱葵花1段目止めでも小足とかで反撃もらうようになってるな
14はどうだったっけ?
弱葵花1段目止めってよっぽど発生速い技じゃなけりゃ反撃もらわなかった気がしたんだが 過疎ってるのは強キャラが居るからじゃない
KOFをやる人自体が少ないんだよ
クロスプレイを実装するとか
ハードをどれかに絞るとか
マッチの種類を減らすとか
過疎を感じないようにする工夫が必要だったね。 悪く言うつもりはないけどKOFにちょっと興味ある人を敬遠させるプレイングの配信者って書くと割とアレじゃない?
何も触れないのよりマイナスな気がする
そりゃユーザー目線だと攻略進むし良いことだろうけどそれを続けると新規はこないんじゃない?って思う >>837
ストの片手間のマゴはしゃあないわな
Mラギア辺りのKOFプロもガチガチの強キャラ厨だし
かずのこやハイタニのほうがまだ伝道師やってる感ある
スコアはおじだけあっていろんなキャラ使ってるけどさ 過疎りだしたのはMUGENみたいに素人がトレースして作ったゲームみたいだなって思ったからだよ。
プロゲーマーがバグ技使って無双してるくらいに見えるからね。kofで人気落ちて選手生命にかかわるかもしれんよ。
ロシアがチートキャラだとしたら、ウクライナが弱小キャラみたいなもんでどっち応援するかって話し。 初心者の称号つけてボコりにくる奴なんなの?
滅びとけカスが マジで初心者同士で対戦させろやカス共
一方的に殴られるだけのゲームの何がおもろいねん
それとも初心者はおらんのか? アッシュ思った以上に面白いわ
タメキャラ得意な自分にはとっては楽しく動かせてるわ
まだ1回もランクでサン・キュロットコンボ成功してないのがあれだが… ディスコードで募集してみれば?
ただ初心者って言っても幅広いから自分がどの程度の腕前か申告した上で
同程度の相手探せよ 98ぶりで楽しませてもらってるが、
この中学生どころか小学生が考えたような「僕の考えた最高にかっこいい主人公」のデザインはどうにかならなかったのかw 動画の対戦内容じゃなく
プロ個人の話になってる時点で終わってる >>852
そんなテンプレみたいな初狩りしてるような奴は程度が知れてるからすぐに自分で倒せるようになるか古の猛者おじに滅ぼされるかのどっちかだよ >>857
やっぱプロだなって思うところ全くないじゃん。
素人の土俵にチート持って参加すんなよって思うわ。 プロと当たっておもうのは
もう二度と当たりたくないな
だからな
宣伝になってるんかいな ぶっちゃけロバートがいい感じの強キャラな気がする。
優等生性能だけど最上位キャラに比べたら明らかに火力低いし判定おかしい技もない気がする。 >>861
間違いなく一番そつなく強い
欲しいものが全部揃ってて全て性能いい
全能力高いバランス型
悪く言えば尖ってない
丁寧に戦わないといけない感じ
と俺は評価してるわ 強キャラの何が1番ヤバいかって、振れる技が減っていくのが普通にヤバい ちょっと遊びでキング使ったらやーばいわ
アッシュと交換したらめっちゃ勝率上がる気しかしない
なんか対戦しててすげー楽だし強キャラ堕ちする人の気持ちすげーよくわかった >>856
デザインの制約がなくなった結果記号盛りすぎよね シャオハイがレギュラーにしてる時点でロバートが丁度いい強さは
ない >>832>>838
なるほど詳しくありがとう
トレモでキーディスプレイ表示して練習してみる 冷蔵庫遠Dと何故かアッシュアテナ明天あたりの弾しか取り柄のないキャラより強い龍撃拳がないなら丁度いいと言える ラルフはテストプレイしててヤバいと気付けなかったのかとは思う サン・キュロットコンボ練習してたら右手釣りそうになったわ サンキュロットコンボって28d4d46dを4回やるだけだしそんなに忙しくなくない?
28dのタイミング計るだけでしょ難しいのは
実際には28d4d6dだし
最後だけ46dのあと4d出すけどそんなの苦にもならない あぁゴジラインとかの28d省いて46dやたら当てるレシピだと忙しいか
あんま減らなかったような >>872
コンボ自体は簡単なんだけどサマーやら弱突進からのスパキャンが安定しないのよねw 体力ゲージ見てヒット確認してんだけど赤くなったからボタン押したら相手ガードしてんだけど
なんだよこのクソ仕様 >>873
ああキャンセルサンキュロットは忙しいなわかるわ
サンキュロット前後のレシピは正解がよくわからんから236236bからとか236236a>6dから出してる
一応236236Bからなら早めにABCD入力して最後のD押しっぱなしにすると猶予増えるで >>841
でもマゴさんはSteam版でルムマ潜ってるだけだから一般プレイヤー狩ってる訳でも無いし、Steam版初日からあの3キャラでやってるんだけどな・・・強キャラを見つける力が高過ぎたんや。 プロが強キャラ使ってるだけでお気持ち表明文書くとか可愛いじゃねえか テリーラルフあたりはKOF慣れてない人がやっても簡単に勝てるを狙って調整してる
ヴァネッサは逆にKOF経験者が気持ちよくなるために作られてる
少しなれたら調整されて次に売りにしたいキャラが強くなる
SNKってそーいうとこあるよな ラルフは対空パンチの隙増やして遠距離強攻撃に足元差し込めるくらいの、調整でいいかな
EXクラックはダメ少なくするだけで、十分
バネはゲージ回収を、補修すれば言いと思う
ていうか、環境悪くないんだしSNKはプロと連卓してレシオマッチを公式で作ってそれ専用のランクマ及びお部屋や大会すれば色んなキャラ増えて楽しくなると思うなー ラルフが一番中途半端な弱キャラぶっ殺してるわ
他はまだ抗える >>872
端は28Dを46Dに変えることでダメージが上がるってだけ これさ、まず初心者には
飛び込み強攻撃が当たっても次の攻撃は確定しませんってことから教えないと駄目じゃない?
下手に昔に格ゲー触った人だと飛び込み大から近接大そして必殺技と繋がるだろ?って勘違いすると思う
まずはそれを知ってぴょんぴょん飛ばないようにしてからコンボ始動技を知ってコンボの練習、始動技の差し合いの仕方で行かないと
そして初心者向けに各必殺技の大体の説明いると思う
特にEXでないのに必殺技を必殺技で拾えるやつ 俺はもうやめることにしたわ
通常技でどうこうやっててもコンボ一回食らうと終わりとかアホくさくて飽きた ラモンのステキャンもヴァネくらい張り付かさせてくれい
あとタイガーロードのフェイントジャンプをバードオブパラダイスと同じ性能にしてくれい >>819
98か02um
まともにネット対戦出来るのが02umくらいしかない
98umfeは微妙 今の段階でヴァネラルテリ使って俺の三種の神器に負け越してる奴、調整が来たらどうなっちゃうの? >>827
完封してた?動画見たら良い勝負だったんだけど おプロは強キャラでUHAUHAするのが仕事だから放っとけよ
こいつらどうせすぐ辞めるでしょ 調整が2ヶ月後だとしたら新規は勿論02勢や98勢も辞めそう
結局残るのは14勢だろうな 全員バランス取ろうとしたら2ヶ月じゃ済まないっしょ
でもラルフみたいに明確にこれはおかしいってところは潰してほしい
あれはバランス取りというより調整ミスレベル そもそも使用率偏ってて各キャラここの調整が必要ってほど煮詰まってないのでは 強キャラで霞んでるけど、キング、エリザ、ドロレス、ロバート、庵、クラーク、マリーも弱体化するようにSNKに伝えとくわ >>882
マジで?ジャンプ攻撃後って距離離れてなければ
確定でaボタンコンボ決まると思ってた >>896
キングはそんなにひどくないだら
キャンセルの時間長いし初心者向け
逃げキンはうざいんでバックジャンプからのベノムだけ削って >>888
だよなあ
前回は5-4でハイタニ勝利、今回は4-5でマゴ勝利
どっちもめちゃくちゃ接戦で見てて楽しかった マゴはラルフいなかったら全敗してたろこれ、以外の感想はない >>902
こういうの見るといつもので武双させたくない調整されても仕方ないかなと思う 爆弾パンチに京の3Dでしっかり反確とったりハイタニもようやるわ 対戦中フリーズして30分放置してどうにもならんから強制終了したらフェアプレイスコアとやらが下がったわ おそらく抜けてる奴らの強さはドラフトVS意識してるんだとは思う新システムだし 人気キャラをどれくらい弱くしたら捨てられるか実験してる説 まあ言うて初期14もバースナコルルとか訳分からんキャラが強くて生粋のKOF勢は苦労したけどな 今ランクマやってたら、2-2で次勝ったら昇格の人と当たって、ガチガチの強キャラたちだったんだけど、滅多にスレに名前の上がらないマイナー軍団で勝っちゃった!w
めちゃ嬉しくてプレステ4の録画機能で保存しちゃったけどリプレイも取っとくかw相手検索したら中国?ぽい名前の有名かわからんけどかなり活動してる人だなー。気持ちよかった >>819
98無印はシンプルなシステムだけどちゃんと横の差し合いも重要なゲーム
02UMはコンボゲーなんでコンボ好きな人は楽しめるかな >>909
自分の場合それができるのが達人だな
時々覇王になるけどこれは強キャラだなー勝てねーになる 強キャラで固めてもクソ戦法しても構わんが初心者詐欺だけはなんか腹立つから1戦抜けさせてもらうわ トレモの差も出るから初心者の定義は難しいね
スタート地点は人によって違うから 達人達成でトロフィー取得になってるけどオンライン対戦をトロフィーに絡めない方がいいと思うんだよね
絡めるならオンライン対戦を一回プレイするだけとかでいいだろ、初心者は達人なんか不可能だぜ? >>904
15出る前からずっと02umとか13配信してたしキャラ差なければ圧勝してる気がする チュートリアルの何とかキャンセル系クリア出来た
ボタン配置で同時押しボタンを押しやすい位置に設置したら簡単だった
強パンチと強キックは出せなくなったが もっと遠目の差込強くて細かくダメージ取るとか出が速い技で強い技振れなくなるとかあれば良いんだけど大体小足で解決しちゃうのがね
ラルフは遠CDでみんな潰せるからもっと悪いラルフの先っぽの判定ユリのふっとばしにつけろ >>914
そもそもトロフィーは絶対に誰でも時間かければ全て達成出来ます、じゃないとダメな必要もないでしょ、格ゲーでもアクションでも苦手な人じゃ無理なモンはあってもいい。別にゲーム自体やるのには関係ないんだから ホリから出るパッドの6ボタンって
同時押しを正面に設定出来るからいいのか欲しくなったぞ >>920
ソロゲーならいくら難しくてもいいと思うよ、でもオンライン対戦ゲームはプレイするタイミングによって難易度が爆発的に変動しちゃったり、何ならマッチング不全で取れないまである >>922
純正以外は粗悪品だからやめた方がいいと思うよ、粗悪品でもいいよってんなら止めないけど >>884
あれ出始めから飛び上がりまで無敵あろうが裏回って着地してからの硬直ながすぎて相手一瞬うわってなるけどCかD擦られたら殴られるの何なのかってなるよな
そのまま22ACと同じなら抜けつつ踏んで状況よくなる可能性あるけど >>916
何か言ってたっけか
特に気付かなかったわ
>>921
一番新しいサムライスピリッツの事
サブタイが無く初代サムスピとごっちゃになるので令和に出たサムスピ略して令サムって呼ばれてる >>926
そうなんだ、それはオンライン対戦に関わるトロフィーは簡単なんだね >>922
新しいのはアメリカでしか販売予定ないんじゃなかったっけ >>923
いやだから、取れなくても問題ないでしょ >>929
君が気にしないように、気にする人も同じくらいいるってことさ そもそも格ゲー向いてない人らも触ってくれてたんだなと
このスレ見てたら思う。それだけに残念だな 14のナコルルやらかしも、メーカーには
わんぱく実績があるからな
まずは三日後の公式ヴァネッサラルフテリーキングロバート大会終了後に
メーカーのアクションあることを祈る >>932
すまないんだが、俺は格ゲーに興味がある人間なんだ
達人になった時にトロフィーが取れて初めて条件に気づいて自分の実力を客観的に見て初心者無理じゃんってなった 昨日あったオンライン大会だったかでレアキャラも数名いたけど
あーいう大会での動き見るとレアや弱キャラも意外とやれる部分はあるんだなと思った
まあキャラ対策もしっかりしてるからこそ発揮できてるのがでかいけど基本的には弱すぎるキャラってのはいない下位バランスだから
そこを損ねないような楽しい修正してもらえるようになってほしい エルデンリングと同じ月に発売したのがまずかったな
向こうはガチで覇権ゲーだし ロバートってよくナーフ候補に挙げられるけど具体的に何ナーフするかはあんまり言われないな 正直ロバやんが最上位のバランスなら文句無いでワイは ロバートはループコン修正したしこれ以上弄るとこある?
弾もキングなんかよりも全然普通だし、通常技は壊れってほど壊れてないし、火力もまぁこんなもんじゃねの範疇な気がするし。 ロバはあえて言うなら小足関係が繋がり易すぎるくらい? 弱体前のロバートよりラルフの方が強いよな
ロバートはバグ扱いで緊急調整したのにラルフは放置
ラルフのほうがバグってんだが マゴ叩かれてるがKOF潰すために最強チーム使ってるわけじゃないな
こいつはどのゲームでも最強キャラ使うから
スト4ワロスサガットも楽しそうに使ってた グラブルVSではマゴ強キャラじゃないゼタ使ってたよ まあそもそもプロって基本強いキャラ使うもんだし
勝たないと飯食えないんだから当たり前
昔と違って今はレアキャラも一瞬でネタバレするから更に生きづらくなってるし 強キャラ使う事自体何も問題ないだろ。
与えられた選択肢の中で勝つ事を目的にしたらそうなるだろ。
別にSNKから金もらって広報してるわけじゃないし。 >>943
強キャラ使う奴を叩く雑魚なんて相手にしなくていいじゃないか >>841
やらないウメハラみたいなのよりやってくれた方がいいに決まってるだろ
今回プロ勢がこぞって触ってくれたからこそ今までよりずっと盛り上がってるのに >>940
ロバートは、小足のヒットバック増やして、EX幻影に繋げるなら1ヒットからじゃないとダメにするか、コアコパからなら行けるようにするかで良いかも
ひたすら小足擦って暴れ潰しとヒット確認からコンボ、起き攻めって行けるのが良くない
あと、キングと同じだけど飛び道具の硬直と判定の大きさかな
判定大きめだから飛びに引っかかりやすいし、飛び越えたところで硬直少なすぎて確定がほとんど無い キングのスラキャンベノムって弾抜け無い限りはガーキャン前転以外咎める方法ないかな?
あまりにも気軽に打たれるんで痛い目にあわせたい ロバートが最強キャラってめちゃくちゃバランスよくない?
個人的には昇竜が後ろまで判定あるのは消してほしいけど
エリザの盾も硬直増やしてほしい ロバートは端で固めながら待つのが初心者受け悪い
立ち吹っ飛ばしの固め能力を下げたほうがいい
もちろんラルフの弱体化前提の話 マリーアッシュレオナ強いと思って使ってるけど
嫌なのヴァネ、ドロレス、エリザと個人的に嫌いなクラークだけだわ
キングとアテナ、ロバートはめんどくさいだけ
ラルフとテリーは不思議と皆が言うほど嫌になってないな >>951
スラガードしたらアッパーカットマジおすすめ
ってこれが最適解なのがクソすぎる
かと言って他にいい方法がキャラを含めて思いつかない
アッパーカットとゆうかヴァネナーフされたらキングメチャクチャ増えると思う まぁグラブルVSの時は天空闘技場とかやったり本家のソシャゲやったりでマゴ自身が盛り上げようとしてたからな
正直シャルロッテのほうがゼタより簡単に勝ててたけどメインはゼタやったな 最上位
ヴァネッサ、ラルフ、テリー
最上位ちょい下
ドロレス、ロバート、エリザ、キング
その下
クリス、舞、アンディ、マリー、レオナ、ククリ、ジョー、アッシュ
こんな感じで今のところはこっから下は使う価値ないイメージ ロバートの小足コン無くしたら相当弱くね?
あの通常技を加味すると攻めるポイントが相当減ると思う。
飛び道具は下手に弱体化させるより共通システムか全員弱体化じゃないと割食うだけになりそうな予感がする。 なんかノーマル陽炎からクライマックスキャンセル難しくない?
MAX版は普通にキャンセルできるんだけど、なんでなんだろ このゲームをアーリーからやってるけどガチで凄いプレイヤーが多過ぎて気軽にルームも立てれないしTwitterで呼び掛けても自称初心者が多過ぎてガチの初心者と対戦できずに今もいます。
GGSTから格ゲー始めた自分からするとKOFXVのオンライン対戦で遊ぶのは諦めた方が良いでしょうか? やれること減る調整は面白くないよ
コンボは特に。ヴァネッサはアッパーカクハンとアッパー上半身無敵を消すだけでいいと思う やれる事減るって被害者ぶるのやめなよラルフの開幕キックで選択肢なくなってる奴どんだけいんだよ まあとりあえずラルフだけで良いでしょ、強いのもあるけど明らか変な挙動してるし、他はしばらく様子見しないとまだ分からん
あとゲイザーライジングくらいは修正しても良いかもだけど 14のナジュドとハイデルンみたいに今回もダウンロードキャラを強くして、ユーザー(特にガチ勢)に金を使わせる気がするな。 そうそう
出来ること減らすなら他になにか追加されないと
使ってた側からしたら不満しか無いもんね >>963
ラルフは遠Dコンは別に問題ないだろ。
ただ発生やら判定やら威力下げてそれでも使いたいならどうぞでいいんじゃね?
遠距離強攻撃発動コンなんて他のキャラでもできるわけだし。 ラルフ使うとチーターみたいだな
色々おかしいが特に爆弾パンチが狂ってる
令サムも幻十郎の昇竜でやらかしたのにまるで反省していない >>960
ランクマやりな
最初はボコられるかもしれないけどそのうち適正ランクになるっしょ >>969
勝率9%とか居るらしいしランクマ機能してないみたいだぞ
スト5と違ってKOFおじさんしか居ない >ロバートが最強キャラってめちゃくちゃバランスよくない?
強判定のふっとばし>弾>超必(クラマ)は舞を使ってても正直酷いなと思うわ 唯一このゲームおもん無いかもって思った瞬間がマゴの配信みた時だったわ、13の時もマゴときどみて買う気0になったな >>961
あとボデボデ空中ヒットでダウン回避可ダウンに
あと全体的に連キャン下段を強制的に上段にしてほしい 今更だけどさ
最初に模擬戦なんかやらせないで
あなたは過去KOFをどれくらい経験したか?のアンケート取って、経験者なら買ってから一ヶ月はランクマ選択不可とかにしても良かったのでは
別にKOFおじも初心者狩りしたいわけではないよ マゴの戦い方は理不尽さ凄いから見ない方がいい
宣伝としてはマイナス アッパーは必殺投げで確反取れて投げキャラキツいとかあればもう少し先鋒バラけたかもな ラルフの遠Dはギリギリ届いてるだけだから
開幕後ろ歩きや飛びで空振りする
飛びはリスク高いから後ろ歩きでかわして
振るだろ予測で準備しといて来たら刺し返すか
技出てるウチに無敵技ぶち込むのおすすめ
適切な技ないキャラはキャラ相性だと思って諦めて >>978
開幕後ろ歩きも飛びも空振りさせられなくない?
バクステでようやく避けられる認識だったけど >>968
横押しから中、小ジャンプ→遠D
近間大ジャンプ→遠C
ノーマルジャンプ、真上とられました→爆弾パンチ
全てをカバーする要塞となった男 昨日マゴvsラギアやってたよ
ラギアさすがKOFトップで強かった アパカは別に隙増やさんでもいいでしょ
空中の相手引っ掛けれないようにするだけで変わる >>980
開幕振ってくる前提でこっちも合い討ち以上取れる通常技でも振っときゃいいだろ ノーマルアパカからEXが繋がるのがおかしい
順序を逆にするだけでいい >>984
クラークの2Dとか勝てる技があるキャラはそれでいい
ただ開幕飛んだり歩いたりですかして反撃するのは無理だよねって話 >>982
マゴの成長速度をべた褒めしてたが実際どうなのかね
リップサービス的な部分もあるんだろうけど 開幕D読みで大足擦ったら一応相打ちとれたぞ
コパン突進入れ込みとかのがいいかな >>989
成長速度も何も発売日からずっとやってんじゃん 過去作のトータル時間で言ったらラギアよりマゴのがKOFやってるだろw まぁヴァネッサラルフ弱体こないと動画も一辺倒だしなぁ
3月に調整こないと絶望やね。金デヴでも毎日ラルフに文句言ってるくらいだし あのニコライがテリーラルフってどう考えてもキャラバランスは02UM以下ですってことだよな >>983
寧ろ空中に当たるけどしゃがまれたらスカる方が 達人ランク少しレベル下がったな、ようやく抜けれた ここから地獄だと思うけど >>960
本当にやる気あるならボコられてもずっとやってたら必ず強くなれる
KOFおじって本当に20年とかやってるからね
ボコられ続けるのはつまらんだろうからランク行って適正まで落としたほうがいいのは誰かが言ってる通り
次の16が出るまで15やり続ける人絶対いるから安心していい みんなが同じキャラ使うのはSNSが普及してこいつが強いって情報が広がりやすいからってのもある
実際の強さがそれほどではなくてもな
ヴァネッサはそれほどではあるけどw 使用者が多い分そいつにボコられる回数も多いから実際にも強いと感じちゃうしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 14時間 29分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。