【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part47
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part46
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645630937/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu [106.132.220.244] = ワッチョイW 43a6-Z1Wu [114.164.61.197] まあジョーは一部に相性いいけど14よりEX技の火力が減ったとこあるから
基本中央火力がやや厳しいかな 今回のコアシ発動は
1試合に1回か多くて2回までだから
別にそこまででは… 性能良くても見た目で敬遠されるジョー…パンツ男は悲惨だね
仮に95の爆キャン出来てもそこまで使われないんだろうなぁ ジョーめっちゃ男前だろ
髪型とはちまきに騙されてるやつ多すぎ
一部の技がちょっと幼幼児向けなだけ 流石にそろそろヴァネラルフテリーにうんざりしてきたな 今回のジョーの顔グラフィック
雑じゃないか?
なんか見てて違和感がスゴい 餓狼3から檜山ジョーになってから
扱いが雑になってたし今更....w 発動はゲージ回収しないからなー
exからコンボ繋いでゲージ回収できるキャラが強い ジョーは餓狼3で既に顎がしゃくれたパンツマンの変態って扱い 発動は、キャンセルできない技から無理やりコンボ行きたい時だけだな J I Y U N A
@jiyunaJP
Been having a great time playing GGST/BBCF/Tekken on Snackbox, but #KOFXV is definitely
an Arcade Stick game for me. So many motion inputs, feels like my hands are going to break after a few minutes.
による英語からの翻訳
SnackboxでGGST / BBCF / Tekkenをプレイするのは素晴らしい時間でしたが、
#KOFXVは間違いなく私にとってアーケードスティックゲームです。
非常に多くのモーション入力があり、数分後に手が折れるような気がします。
苦労してない人はセンスのある人と貯金ある古来からのKOF勢のみってことやな
万国共通っぽくて安心したぜ 今回のジョーのハリケーンアッパー!の叫び方がガロスペっぽくて好き
しかしクローネン君の近D中段はあのモーションでなんで投げられ判定残っているのか… 97は216Pでパワーゲイザー出てたよな
これはやりすぎだけどボタンの同時押しのシビアさだけは緩和して欲しいわ 02UMはそこそこやってて買おうか悩んでます
上位キャラは香澄K'ネームレス辺りよりよりマシでしょうか? そのへんよりは若干マシってくらいかな
02UMもクーラや裏ロバとか対抗できるキャラ結構いたからね
現状だとヴァネッサラルフテリーはK香澄ネムより若干抑えた鉄板チームではある 小中ジャンプの基本操作で
初心者にテクニックなんか要求しないで
5フレか6フレまでOKにしてもいいと
思うんだけどなぁ
あとシャッターストライクのコマンド
214にしてほしい キングの評価が段々と薄くなってきてるのは気のせい?
雑に強くて簡単で飛び道具持ちって意味では他の強キャラより相手してて嫌なんだけど キングはヴァネッサとかキツイキャラ使う人多いから減っただけで
キング自体の存在はいろんな中堅以下のキャラを殺してるよ ヴァネッサをちょっと修正するだけで
色んなキャラが救われる ジョー最初さわってたけど小足コンボむずくて…
初心者らしく小足A連しときゃいいんだろうけど 救われない
まず主人公ズのゴミモーションどうにかせえ
ヴァネッサと肩を並べていいのはそれから 初心者用にしゃがんでボタン連打でコンボ出るようにしてほしい もう弱Kとか当てた時にワンボタンでゲージ無し、一本使用、二本使用みたいにコンボ出るようにしてほしい 歴代主人公や庵やクーラ、クローネンが産廃なのをどうにかしないとダメだ コンボ練習すらしたくないけど勝ちたい初心者のためのシステムなんて必要か? これみんなルムマでやってんの?
なんかルムマって敷居高いんだよな
気軽にカジュアルでやりたいけど人いないこと多いんだわ… 一人のキャラの操作練習兼ねてシングル部屋作ってみたけど
誰もこなくてわらた... 初心者向けに簡単にしたらしただけ中級者以上が悪用してろくな事にならないのは過去のゲームが証明してくれてる ちょっと弱くなったくらいで産廃とか
今作は産廃と言えるほど弱いキャラ居ないんじゃね
14で散々言われた好きで弱キャラ使ってるんだから文句言うな
文句あるなら強キャラ使えって言葉そのまま返したいわ ヴァネッサって立ち回りで詰ます系のキャラじゃないし、コマンド忙しいから使えない下手くそが弱体化要望してるだけでしょ? >>44
使いやすいけど前とやることあまり変わってなくて
色々できるようになった強キャラのインフレについていけてないらしいよ >>29
キング自体は弾撃ちながら下がるのも前に出るのもそつなくこなせるけど
先鋒キング増えすぎて対キング用弾処理キャラみたいなのも結構出てきたって感じじゃないかなヴァネッサはもちろんだが弾撃ち苦にしないキャラは結構いるし 京庵クーラは、過去作で強かった部分の弱体化は割と激しいと思う
それに代わる新しい武器をもらえたかは知らない 使用されるバランス的に強キャラ相手にもかませる要素のひとつはないと上に行けば行くほど弱いなって評価になりそう ヴァネッサって大して強くないけど年増嫌いのアンチが騒いでるだけだよ ラモンの追加コマンドをいつ入力するのかよくわからん
こいつチームに入れたいけど弱そう >>44
普通に戦えはするって前提はあるが
テリー、ラルフあたりとかの上位とやると飛び見てクロウバイツしたら相討ちがザラだったりそいつらに潜り小足やろうとしたら普通に着地まで判定たっぷりだったり
JCDの発生がだいぶゆったりになってるから被せまでいければ強いけど真横に強いのには負ける
リーチ長い遠Cも発生遅く、今作上位の遠強攻撃もちと相性悪い、全体的に頼りないって感じかな
JCと2B、5Bは変わらず強いと思う 京の遠Cには可能性ありそうだけど庵K'クーラは手足もがれただけだな ラモンのは最初のソバットから623Kを連続で入力して
ラモンが飛ぶのが見えたら2とPをガチャガチャやればでるよ >>57
遠Cは強いぞ
差し替えしで使えるし空キャン効くから擬似的に荒咬みのリーチを延ばしたりできる KOF15はどう考えても歴代主人公キャラと、因縁のあるキャラは軒並み弱くされてるやろ
発売前はやたら歴代主人公4人が揃うとかアピールしまくってたのに
実際には今まで微妙な強さのキャラが強くなってて
雑に隙なし突進技とジャンプして、小足刻んでればいいという ジョー試したがテリーに比べるとうーん
Sランクと思えんな >>44
ラルフと殴り合いしてみ
何も勝てなくて笑えてくる アッパーカットを空中の敵に当たらないようにすればいいだけなんだがSNKは変なことしそうで怖い
あとEXウィービングで有利はええけど距離はなれるようにせんとな 強キャラ使いたくないから微妙なランクのやつ使ってるけど流石にキャラ差あるなこれ
バランスがいいってのは強キャラ使ってるから感じてることだな テリーが無法技多すぎるな
バーンクラックがおかしい エルデンリング同接70万とか騒いでる日に
kofさんの同接は3,000.000人くらい? >>61
丁寧に調整したキャラより雑に調整したキャラの方が強いのはあたりきや
テリー泥は意図的に強くされてるっぽいが テリーのめくりわかんねぇよ
どんだけプレッシャー与えて来るんだよ クーラ使って200試合超えたけど来たけど正直結構キツい感ある、特にラルフは...
遠Cが大して長くないのにかなり遅い上多分近Cの認識間合い狭くなってる気がするんだよな、他キャラじゃまず無い飛び当てた後に遠Cになるみたいなのがかなり多い
そもそも鋭いJ攻撃でとりあえず乗っかりにいくより牽制技地上戦大事になったのにそれに適した技が無いからなあ >>62
確かにテリーと比べると微妙。
でも、何気にヴァネッサがハリケーン抜けられないから対策キャラにしやすいとか、エリザベートにもEXハリケーンで反射対策出来るとか。
突進、対空、飛び道具も揃ってるし、空中吹っ飛ばしリーチあるしで、要所で輝く性能は持ってると思う。 今作が初kofなんだけどシリーズファンからすると15のどういうところが評価されてるの? クーラは判定ゴリラにゴリ殺されやすいが好きなら全然使えるレベルだわ
まあ庵とK'は正直産廃だと思ったから選択肢から速攻外したが PS5に対応したホリコン発売が7月頃とか先過ぎ
予約しといても忘れてそう >>76
14の修正前遠Cがあればね…
くっそ強かったのに 今回のシェルミーは鬼強化されて中堅くらいだと思うけど、02UMでは小足大足発生9と19で、硬直差はどっちも-9だった
他の技も一部以外は極力使えない様に調整されていた
これは極端な例としても、過去作はそもそも、弱キャラも最低限戦える武器を与えようという、発想自体なかった様に思う
それだけでも15は神調整だ クーラの対ゴリラ最終兵器は立ちCDだな
霊長目ヒト科ゴリラ属の連中はクーラのCDを飛び越えられないからこれ置きまくって間合いとってなんとか
ゲージあれば小足刺さればクーラ側も殺しきる手はあるから超絶しんどいけど好きなら使えるレベルと思うわ 主人公が強くないからクソ、ってどういう理屈?
過去作とちがーう!って意味にしか思えないんですが ジョー使ってる人少ないけど妙に強いわ
ハリケーン回転率良い、隙少ないのか パッケージの中央手前側にいる奴が主人公と勘違いしたんだろ >>78
人選ぶシステム排除(あるいはマイルドにして)して昔のKOFっぽい作りにしたとこじゃね
グラ酷いキャラ酷い小足始動コンボだらけ14
好きな人から評価はされてるけどゲロ長コンボが出来ないとスタートラインに立てない13
KOFマニアですらほぼ触らずに消えた特異作12
コア人気のあるキャラを多数出したけれどバランスがあまりに酷い11
この辺りはあんまり昔のKoF好きが触ってなかった(13は長いコンボに耐性ある人ならまぁまぁ)
今作は極端な話98とか95とか超昔のまだシンプルだった頃のKOF以来触ってもなんとかなる程度にはシンプル路線かなと思う
EX技絡めたコンボやら発動、スパキャン関係はその頃よりは複雑?だけどね イスラ全く見ないんだけど上の方に行くと増える?
見た目だけで使われそうなのに全然当たらない ヴァネッサはジャンプ攻撃というかジャンプという行為を弱くして
ゲージ技の無敵を削除してくれたらいいわ
アッパーとか↑をやってくれたらどうでも良くなる ジョーは弾キャラと言える
クライマックスが端まで届くビームだし 買ってから今日までミッション以外ではトレモでも使った事なかったけど もう我慢できん俺はテリーを使うぞ! >>75
あれだけキャラ居て5キャラしか居ないって皮肉言われてるんだよ?MvsC2でもジャスティンが『このゲームこれだけキャラ居るはずなのに実質5キャラしか居ないから』て言ってたの思い出してバランスとはいったい…と考えさせられたわ 全然昔のKOF感ないけどね
14まんまって感じ
今のとこ盛り上がってるのは初めてまともな熱帯で新作出たからってのがほとんどでしょ >>92
マキシマも1ゲージでビーム出るから弾キャラでいいか? 牽制強すぎる
02umとかこんな牽制強くないから…うーんって感じ 98、02ぐらいしかやってこなかったけど15はやりやすい
11〜14は評判悪くてな 見た目やシステムは最新だけど部分的に02どころか初期KOFに通ずるものがあるからなあ、シンプルな火力とか、牽制技の強さとか
ラルフが通常技ブンブン、テリーの適当バーンナックルでKやクーラがボコられるゲームって近年のKOFではかなり珍しい光景でしょ マキシマのビームしょぼない?
もっとビームらしさ出してほしいんだが コンボよりシェルミーの旧コスにしか目がいかなかった
MOD早速でてるのかね エルデン騒ぎの中KOFをやるハイタニ
ガチで好きだな マキシマのビームなんか速度がおかしい
あとアンディとかロバートの弾も何飛ばしてるんだか炎っぽく見えたり
弾のエフェクト不満ある
懐古だけど昔の弾のが良かったな 02umや98umで上級者にボコられながらやってた自分としては
15のランクマはそれなりに対戦になる人と当たるから最高に楽しいわ PS4だけどこの三日間検索押したらエラーが出て対戦できん
条件はみんなクリアしてるはずなんだが
他に同じ人いる? >>89
キャラ人気だけならトップクラスのクーラでさえ使われてないからやっぱり強さがないとダメなんだよ
今クーラ使ってる人は今後のアプデで強化された時に初期から使ってたしーって言えるように頑張ってくれ 昨日まだ人居たけど何かもうモチベーション下がってきた
心なしか相手からもあんまりやる気感じなかった キャラ調整は課題ありだけど、現状システムに関してはうまく調整されてるよなあ
14の大失敗を猛省して、絶妙なバランスに仕上がってる クーラでも真ん中くらいあるから…
Kダッシュや庵、ウィップやシュンエイとか下位キャラはまじで使う価値ない クーラ中堅ぐらいあるでしょ
それでも使ってた人からすると性能落ちた、インフレに取り残されたってことか >>89
上位だともっと使われてないよ
イスラは弱くないけど強くない。やれること実は少なくて上位よりしんどいから使わない K'は11以降のガツガツ攻められる頃をイメージして動かすとくっそ弱いけど一応02無印時代みたいに
アインシュート、シェル、ブラックアウト、アイン…何もしない、を駆使してウザく立ち回れば弾キャラにはいけるし割りとやれる KはEXの弾にさえ気をつければ、弾の回転で負けることはないから、弾キャラとは有利に戦えると思う >>110
周り巻き込まず黙って消えてくれてええんやぞ >>115
そのアインの判定がくっそ弱いから無理だよ >>88
15も小足始動多いよ
昔のKOFは小足始動は少なかったしEX技も無かったから小足から高火力は余り出来なかった https://i.imgur.com/eIyqkEh.png
「3段目まではみんな強い。Aは相性がでる。ウィップは…」
自虐していいのはウィップだけな? >>108
一度メニュー画面に戻って入り直せば行けない? >>120
小足発動も、やろうと思えば実用に耐える性能なのが絶妙なバランスだよな
今作は2ゲージ必要で、発動を絡めるとゲージ回収できないから、どうしても発動なしでEX技を絡めるコンボが重宝されるけど >>121
そのランク、ちょっと色々個性的な気がするな
俺のセンスがないだけかもしれんが ムティ子さんに昇竜と設置技と見えない中段と公然淫猥カット追加はよ 14のメジャーキャラは性能の引き算が多いから触った時点でこれダメだなとなってしまう
そりゃロバとかキングとかプラスを貰ってる奴で遊びたくなる >>96
俺もちょっと対戦したら14やってる感じで微妙な第一印象 ムチ子、悪いけどこれストVのレインボーミカの必殺技で出てくるなでしこみたいな
扱いのほうがしっくりくる。
ふっとばしもうちょっと強かった記憶だったけどな 最上位以外が強豪プレイヤー間でバラけてるってことは下は団子でバランス取れてるんだろうな
調整は最上位ちょっと落とせば良さそうな? 14ほど酷くはないけどまあ初心者というか今日勝つムーブどこで覚えてきたのか知らんが
小足ひっかけ待ちやラルフの214対空あからさま待ち、長いけん制ブンブン丸みたいなのはいまだ見かけるな・・・
ってもある程度歴代慣れた人だと対応できて駆逐できるけどあーいうのがやや14っぽくは思えた
それでもまだ対処しやすくなったな前作より >>111
牽制が強すぎないか?14からそうだけど出してるだけでジャンプとか潰せる牽制とかは凄い窮屈 >>76
やっぱ飛び込みから遠C出やすいの気のせいじゃないよね
この認識範囲狭過ぎ問題なんとかならんか
ほぼバグでしょ >>121
S、S-、A+、Aときて次のムチ子がA-じゃなくB+なところに悲しみを感じる… >>131
それは旧来の三すくみが機能してるってことだろ
大足でこかせない牽制はさすがにどうかと思うが、強い牽制を潰す行動ってのは、元々研究して見つけていく攻略要素だ ゲージを2、3、4に一本減らしたら少しマイルドにならんかな ウィップカッコイイから
ウィップ使いの人はめげずに頑張ってほしい なんでルームマッチは回線指定無いし外から見えないんだよ そのムチ子でも5ゲージから2ゲージコンの後に生発動から追撃間に合うネタあったりするから
一応ネタはどのキャラにもある感
あとゲージ持ったマキシマは多分ヤバいEX昇竜の性能とダメージが… ネスツ組はマキシマアンヘル以外はあきらかにやや調整不足みたいだな・・・
ラルフは某ヴァネッサのウィービングで遠Dかわしてコパン入れる動画見てはっきりわかったけど
やられ判定の調整をミスってる、ラルフやられ判定どれも全体的に引っ込みすぎ 小難しいことしないでも簡単に強い奴らがいるからな
色々やってようやくそいつらの足元が見えるくらいじゃちょっとね >>140
あれキャラの接触判定だけが前に行ってて喰らい判定が多分その場に残ってるかなんかだよな
ヴァネッサが押し戻されてるしw >>28
なんの苦もなくジャンプ繰り出せるレバーレス勢からするとパッド、アケコン勢の為にジャンプボタンぐらい用意してやれと思う
まあ、アケコン勢はレバーの上配線分岐して上ボタン作れば良いだけだから絶望的なのはパッド勢だけだと思うけど >>135
旧来の三すくみはAで落とすのであってCとかDで落とすものじゃ無かったけどなぁ
下段届かないのに牽制は届いたりするから >>144
それはキャラによるよ
大門とか昔から遠D振り回してたろ >>109 >>114
結構真面目なキャラで楽しいし可愛いから良いキャラだと思うんだけどな
残念 >>139
ラモンとかEXタイガーロードに無敵がわずかについたりフェイントジャンプに前進無敵ついたりとか
なんだかんだで15調整してるんだなあとは思った
使えるかどうかはわからんけど従来のラモン使いならクソ強いんかな シェルミーとかみたいなEX走り投げぶっぱしてくる相手の対処法が分からんのやが 110戦ちょっとでランクマッチ10勝のトロフィー取れた長かった 格闘ゲーム初心者だけど、初心者目線で早く教えてほしかったのは大体どのキャラも
飛び込み攻撃→近〇→6〇→214〇が無難なコンボになってること
ガードされてたら6〇で止めればいいし、当たってたら214〇まで入れ込む的な
これ以外のコンボ使ってないけど、これ覚えたら一気に勝てるようになってきたわ 超糞PS4版9062本
https://i.imgur.com/NnpGUKa.jpg
超糞PS5版2414本
https://i.imgur.com/KHbFLjE.jpg
計11476本
両機種足したら何とかギルティに…
8位(初登場) PS4 GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)
11722本(累計11722本)/アークシステムワークス/2021年6月11日
勝てませんでした〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>150
飛び道具を撃ったり、ジャンプするか、回転の速い技をばら撒けば、移動投げは防げる
速すぎて見てから反応は難しいから、あらかじめそう言う行動を取ってないと投げられる
ただ、シェルミー側もわかっているので、今度はそこを潰しに来る
特にでかいジャンプは対空必殺技で取られる
近い間合いでもシェルミー側が有利な状況(例えばジャンプ攻撃をガードさせた後コマ投げ届かない様な間合いとか)でも常に狙ってくる可能性があるので要注意
ダメージはそこそこでも、起き攻めがキツイんで食らうとまずい >>143
パッドやアケコンで『4種ジャンプ使いこなせねー!ジャンプボタンよこせ!』なんて言う奴らが居るとしたら最初からhitboxでやれ、て話になる。
自分の操作云々まで開発に甘えたイチャモン押し付けるのは筋違いだわ。出せないなら出せるようになるまで練習。
練習全くせずに上手くいくなんてそんな訳ないでしょ。
それが不満なら回れ右で辞める。
俺はパッドでやってるけど出したいジャンプ出すのに『ジャンプ出ない!』なんてこと無い。 今作から初めてKOF触ったけどギルティって簡単なゲームだったんやなって感じたわ
トレモから出れねぇ 小中ジャンプのハジキ猶予長くしてあげた方がいいって言ったのに、なぜかジャンプボタン追加しろに話がすり替わってる… このゲームって数匹のゴリラに人間が挑むゲームなの? ボタン同時押しの判定ちょっと厳しすぎんか?
キーディス見たら1フレしかズレてないのに失敗扱い チョイとかいう小猿が跳ね回ってるゲームよりは
まだゴリラの方がちょっとはマシかな >>163
基本的に通常技も必殺技も出始め2F目までキャンセルできる仕様
多分一部の必殺技はその出始めのキャンセルができない >>147
横に長くないでしょ?14からの牽制って横にも長くて鳶にも引っかかり易いから嫌なんだよ メニュー画面のBGM
なんか気分が上がるオススメ曲ある?
14のウォーオーオーオオぅ♪にしてたけど
飽きてきた すいません配信とか見てるんですがスコアさんてなんでフラメンコ踊ってるんですか >>167
下段が届かないなら、高く飛べってことなんだろ
長くて跳びにも引っかかるとなれば、それは飛び道具みたいなもんだよ
無論読みが外れれば落とされるが なんでレイナルドと間違えるんだよって思ったが微妙に似てる気がしてきた レイナルドと言えばウーもやってるみたいね
ヴァネッサアッシュダイナソーらしいけど >>164
ゴリラ属の中では最上位マウンテンゴリラのテリーラルフには劣るが手足が細っこいモンキー共を凹れるくらいにはゴリラしてるよ >>168
多分レイナルド?
EVOのKOF13で優勝してた >>182
起き攻めやられる時のストレスがすごく強いから印象が悪いだけな気もする >>182
弱牽制が長い
CDが長い早い
くらいしか判らん… ラルフの無敵距離離れすぎて草
カウンターで追撃で草
弾消して草 ラルフのCラルパンは次で追撃できなくなるか、追撃できても無敵が一切なくなるか(EX使え)
または無敵だけなくなってAのほうに短い無敵付くか
じゃないとやってられんわ(あと全体的なやられ判定調整) 今回のラルフは
強くしよう強くしようという
調整班の明確な意志が感じとれるな
色々と露骨だわ >>120
それは嘘だろ
94とか小足連打からシュッでめっちゃ減った気がする 思えはラルフにコンボしようとしたら近C近Dが遠C遠Dにばけてた気がする
ラルフの判定がおかしいのか? ランクマでもう少しで勝てる時に通信エラーとか萎える… 勝っていれば昇格戦だったのになぁ負けた事になってるし最悪 >>190
調整が同じ人かは分からないけど
ディレクターか誰か上の人が
今回、主人公系人気キャラ組は
最初は弱くしとこう っていう
大まかな方向性は決めてたっぽいよね
庵もKもクーラも全員14より弱体化してるの
ビックリしたわ なんか14の時の小足対空とジャンプ攻撃強い組が軒並み弱体化されたって感じに思える 京庵クーラKが従来のままだったらいつもの老害無双になるからね。正しい判断だよ 意図的な強キャラはテリーだろうな。βで同じように暴れた社が弱体化されてゲームショウから強かったテリーはそのまま
スマブラ勢を取り込みたいか、バリ効果もあるかも スマブラ勢って若すぎてテリー知らなかったし取り込めないでしょ
ムキムキのポケモントレーナーって認識しかなかったし スマブラ勢が来るのかも怪しい
鉄拳ですらほぼほぼ来なかったのに >>191
>>>120
>それは嘘だろ
>94とか小足連打からシュッでめっちゃ減った気がする
昔が小足ゲーじゃないと感じてるのは
身内エンジョイプレイが主だった頃の記憶を持ってるか
小足が一番喰らっちゃいけない選択肢だから
小足が警戒されて刺さりにくいor他の選択肢増えてるのを見て
小足が強くないと勘違いしてるかのどちらか
KOFはずっと小足ゲーだよ >>191
なんだろ小足始動って脅威的じゃないイメージあるんだよな昔のkof
13とかはバリバリあったけど
やってれば違いが分かると思うんだが、と言うか94とかはもう対戦ツールとして成立してないから98とか02とかと比較して欲しい このゲームの効果音たまにバグらない?
ヴァネッサの小足連打『シュッシュッ』が金切り音みたいになる
あと ロバートとアッシュの前後転の掛け声も変なエフェクト掛かってる >>202
研究とかしてなくて
ゲーセンでエンジョイプレイしてたのと
思い出美化とじゃない? >>203
効果音というか、KOしてないのに叫び声が聞こえる時があるね ベータテストの時からそうだけど社の遠Bたまにピコンって音する 02UMもそうだったけどそれ以上に大将戦が大味すぎるなwもう疲れてるしいいのかもしれんけどw
まあアンヘルとシェルミーとドロレスのケツ拝めればいいか ぶっちゃけ昨日の格付け見た感じだとスマブラ層狙ったテリーよりSFシリーズ以外あまり触らないような層でも使えるキングの方が他ゲー勢取り込んでるまである >>204
14の時も無責任発動とかに文句言ったらこういう事いって反論する奴いたよな…
実際youtubeで対戦見れば全部わかる事でしょ?小足から高火力が頻繁に起こるって見る機会あんまりないぞ 02ってクーラやネムの小足入ると死ぬやつやんか
香澄とかも強いし。本作と変わらんよ PS版のルムマって開始前になんかチャットしたほうがいいとかある?
入っていきなり対戦でOKかね? >>211
それも俺かも知れんなw
毎回怒らせてごめんね… >>209
214Bの玉返し技がやけに対空ヒットとしても隙が無さすぎな気がするけど
ひょっとしてアテナみたいにリフレクト空振り時は隙大きいけど当てたり跳ね返すと隙減るって別れた性能調整されてないのかなあの技 >>198
>βで同じように暴れた社が弱体化されてゲームショウから強かったテリーはそのまま
ゲームショウに行ってた人がテリーもコンボが拾えなくなってたり弱体化はされてるって話はしてたかな
テリーはずっと弱かったし強くても別に良いと思うけどEXクラックの中段だけはキャラに似合わないんで削除して欲しい
後は京やK'、シュンエイ達も発動コンだけはテリー並に超高超火力キャラで良かった気もするな 98とか小足から無式でごっつぅ減らされてキレてた記憶 >>207
紅丸の小足だけじゃピヨらないし
チンはコパンだし、記憶違いしてないかい >>202
昔の小足がそこまで脅威に感じなかったのは、小足の先端から大ダメージ取れるのはごく一部で、多くは小足小パンからコンボに行くから、小足後の小パンを届かせるには小足を根本で当てなければいけなかったからだろう
多くのキャラではその間合いって後一歩で通常投げが届くほどの至近距離で、そこまで懐に入り込むのは割と難しかったから
小足発動だと、爪先当たったらコンボ行けるからね テリーの中段クラックは・・・MOWほど遅すぎじゃないにしてもちょっとMOWに近いクラック式で良かった気がする
今のは見た目そのままに中段あてはめてるだけすぎる 98の時小足からそんなにコンボ出来たかなコアコアから立ち小パン無式とか乱舞ですごいって時代だったような
小足から特殊技が余裕で繋がるとかガードされて確反無し技からコンボ余裕とかだっけ テリーもククリもだけど見えない中段はお仕置きあってこそだと思うんだよな エリザベートは弾キャラにいけるのがええな
ロバートとかキングを見た時にきついなってなるキャラはあかんわ キングやロバートは弾よりも露骨にしゃがんでガン待ち2Cしかしてこないのがほんと嫌だったなあ・・・
まあ対処できないわけじゃないけど初心者はあれだけで嫌がるんじゃないかな >>222
コマンド入力後ボタン押しっぱなしにしてるとしばらく入力が残っててだいぶ先行入力しててもキャンセル超必とかクライマックスが出てくれる
わかりやすい例だとハイデルンで
ハイデルンエンド→相手が爆発するタイミングがクライマックスキャンセルのポイントなんだが
ハイデルンが手刀ぶっ刺してケツから火出してる時にクライマックス入力してCD押しっぱしとけば勝手に最適タイミングで出てくれる 小足ゲーアレルギーなやつはさあ…
SNKヒロインズ1000試合くらいはしたんだろうな? >>222
必殺技の受付時間を延長させるテクニックだよね
リバーサルやコンボの繋ぎに最速で出したい時にコマンドの最後にレバーを止めてボタンを長押ししてると出来るよ ゴリザベートは常に竜巻シコりながらDボタン振るだけで勝てる いや小足がいやだっていうより14みたいな見た目や判定があきらかに変で感覚的に違和感ありまくりで
ゲームに納得感がないっていう感じなのが嫌なのよ・・・今の刺さりはしかたないねって見た目的にもはっきりわかってれば前作も文句はまだなかった エリザの214BかDの技
おそらく空振り時の隙の少なさはヒット時と同じくされてる不具合なんじゃないかな
まあ足元お留守になるから酷くならんのが幸いだな 98でも庵とか京とか裏クリスはごっそり小足から減らしてきてただろうが なんぼ初心者とは言え全く攻めて来ずサービスで攻めてたら確反だけしてくる奴は対戦する気あるのか
しかもカジュアルで >>219
普通にしてるかも
さすがに28年前の話だし多少の間違いなんか幾らでも出るさw まあ94も小足から死ぬゲームではあるけどね
溜めキャンが有効なキャラは 勝率100%の人強すぎてわろた早くランク上げてくれ
>>215
なるほどあれ対空なのかどおりで勝てないわけだ >>232
いやまぁこう言っちゃなんだけど
無理してやんなくてもよくない?としか言えなくない?
俺はヒットストップに違和感あるけどそれはそれこれはこれとしか思わんし この強キャラがウザいって愚痴は
同意したり反論したりあるけど
14と15のゲーム性が合わん
窮屈だと言われると
残念でしたねお疲れ様でした
としか言いようがない…
またKOF16に期待してくれ まぁヴァネッサテリーラルフは一つ抜けてる強さがある
少しだけ弱体してほしい。あとはみんなエリザやロバくらい強くなってほしい システムの調整は神なんだが、キャラ調整が今ひとつだよなあ
全体的には悪くないんだけど、このキャラを強くしたいってのが露骨すぎるキャラと、雑に作りました調整はうっかり忘れてました、って感じの強キャラが荒ぶってるのが残念 システムが神ならなんとでもなると思う
キャラ調整を露骨にナーフせずに弱いキャラをアッパーしてほしいな 別に10を1にしろって言ってるわけじゃなかろうし10が8〜9になるくらいの弱体くらいは受け入れるべきだと思うけどな
5のキャラをもうちょい上げるのもいいけどさ 技をガードした時にノックバックで離れる技多過ぎだわ 15はゲームの根本部分が良いと思うから調整で更に良くなるって希望が持てる
14はもうそこからして微妙だったんでどうしようもなかった ヴァネッサ基準でアッパーしたらゲーム崩壊するやろ・・・ >>249
それだよね
やっぱキャラ多いのもウリなんだからある程度全員使い手がいるくらいの調整をしてほしい キャラ調整よりもマッチングどうにかならない?
同じエリアで設定しても台湾や中国勢と当たってない? >>227
凄い真面目に説明してくれてるのに『ケツから火出してる』で不覚にも笑った
表現が素直すぎて良かった 14の時みたいにレガシーキャラ引き立てるために
新キャラの半分以上を噛ませ犬にしたのに比べたら
常連の些細なナーフや今のキャラ序列なんて普通の調整結果では 台湾や中国と当たっても全然対戦になるくらいロルバ良いだろ 今スコアさんの配信見てたけどラルフやっぱ当たり判定色々おかしいぞw
しゃがんでクリスのJDめくり起こってない場面がある 西の方の地域だとかえって台湾韓国のが近い場合もあるからどうなんだろ >>254
数年前からハードメーカーの方針で国別マッチングはしないことになってるからアジア圏で一括り
まあその前から詐称外人はいたけど相手したくないならIPフィルターでブロックすればいい ラルフみたいな強さはシェルミーのような通常技にクセがありつつ弱いキャラを詰ませているな
どこで何を出しても全負けとか差し合いにならねー >>260
普通のプロバイダは西日本からの直通ラインなんて持ってない >>261
マジかよ
ロルバ3くらいなら許容範囲だけど、レベル4とかでもロルバ7の地獄の対戦が起きるのなんとかならんのか… >>234
2B→2A→無式
2B→2A→6A→八稚女
2B→2A→6A→暗黒大蛇薙
どれも小足から4割以上アリガトウゴザイマスだったね >>268
色々な意味で4割くらいで済んでる、と捉えれば確かに平和だったね プレイヤーネーム変更ってどうやんの?
ひらがなとかいるけど >>270
Steam上で設定変えるだけ
ただし一部のゲームで障害が発生する可能性がある >>269
それもあるが、コパン経由が必要だと、小足発動みたいにちょっと離れた間合いで小足先端から、いきなりフルコンに近いコンボは飛んでこなかったからな アンヘルマジでムズいな。
15年ほど格ゲーにブランクのあるおっさんだけどミッションが情報一つもクリアできんわ。
でも使えたら気持ち良さそうなので頑張ろう。 結構良い出来だと思うがアマレビューの評価の低さは継続売れし難くなるから不味いなぁ人減るし お前らはフェアプレイの相手に画面端でぼこぼこにはめるのやめろよ
そういえば切断ってまだされてないわ オンライン対戦しない人からすれば尼の評価は妥当
ゲーム性は何も変わってなくて通信ラグが軽減されたただけ >>220
喰らっても理不尽感が少ないのはそのおかげだよね
13から初めてsteamで昔のkofもそこそこやったけど13も小足ゲーだったし多分対戦ゲーで人気あったので小足が強いのは13から
11は知らないので 否定は出来んけど
主人公がダサい!☆1!
みたいなのソシャゲレビューみたいで草生える レビューあてにならないよな発送が遅いので星1とか期待を込めて星5とか 前作のがグラ良かったとか書いてるやつは絶対買ってないだろ シュンエイは今回でヘッドフォンいらなくなったから… レオナの谷間の面積が少なくなってる
失格!!!!! 前作からだけど女キャラにハイデルンのクライマックス決めた絵面がヤバいなww エリザってドロレスに比べて強い所あるかな?
見た目超好みだけど
まだ練習できてないが評価良いよね
ここだとテリーやラルフ多そうで使い手いないかもだけど レビューなんかより最近は配信観てどんなもんか探るから
そんな影響無いんじゃない
みんな何かから解放されたみたいにめっちゃ楽しそうにプレイしてるし 庵まだまだ強いわ
昔ほど凶悪じゃないだけだな
庵弱いとか言ってる奴いい加減にしろ エリザめくりかJDだっけ長さも良いよね
弾に強いっぽいのも良いっすね
ちょっと練習したりやってみるか、配信とか参考にして 庵はよえーよ。
さすがにJDが下に薄くなって小足対空されまくりになったのは擁護できない >>301
プロが匙を投げるほどの性能だし。
実際に使ってみると潜られて下段はあかん
02のマキシマとチョイの対戦に近いものがある。
あと上位キャラとやりあえる牽制手段がない デブハゲとチビはいらんが
キムはさすがにDLCで出すかな? >>273
アンチェイン覚えれば下手な最速キャンセルキャラや位置調整必要なキャラよりもコンボ簡単だと思えるようになるから頑張って 庵の遠距離Dクッソ遅いうえに中ジャンプで余裕で飛び通されるから終わってんだよな
マグロキックはいつもの性能だし
JCはまぁまぁ強いけどそれ以外全部弱い 庵の老害ムーブはもうお腹いっぱいです
どうかそのままでいてくれ 庵の遠距離Dはあんななのに、なんでラルフは鬼のようなリーチと判定なんだよw
わざとだろこれw エリザって11の頃はゴミのようなドット絵と動きだった記憶 庵のジャンプ大キックはしゃがんでるキャラに当たらなさすぎてビビる ゲーム中はアレだけどベティの11絵は好きだなエロい >>304
KOFはおじばっかだからチビはもちろんハゲもデブもいるんだぞ
いらんとか言うな 曲の開放しているけどもしかして2002UMの曲は無いの?
一番好きなんだけど なんか前々から11ベティのドットをゴミクズ扱いしているのがいるがそんなひどかったか?
新規のベティオズ紫苑といい描き直されたジェニーダックケンスウ風雲といいかなり頑張って美麗に仕上げてきたと思ってるんだけど スト5のリュウケン豪鬼なんかは全部強さは上位に及ばない中途半端な強さだけど使用率はずっとトップ3だし、人気キャラは多少弱くても良いんじゃないの、使うんだし
不人気キャラが弱かったら存在消えるもん >>315
えー特別なモニターでないなら1にしとけばええの
対戦相手に影響しないならなんでもいいか >>321
モニターが倍速以上なら特別変えなくていいと思うぞ >>299
使い手のプレイヤー性能と経験値が高いだけだろ。強キャラ相手に実際使ってみるとわかるよ。 紅丸リョウアンディはもうちょっと声と演技の方を仕上げてほしい ベティは背筋ピンて伸ばして腕だけフンっ!て振り回して弾撃つのがなんか笑える
つかベティ、ちゃんと小足からコンボ入れてくる奴相手にすると守りの硬さもあいまって割と何して良いか解らない 庵は脳死バッタごり推しが出来なくなって普通に強いになっただけだろ
飛びたいなら普通にJCで飛び込めよ
ジャンプ軌道低いから十分だろ >>324
変えるべきは紅丸だったわ
ラルフが前塚あつしでよかった エリザベートって背筋ピンと伸ばして戦うからか謎の硬さがある ユリも声自体はいいんだけど気合い入りすぎてて別人感ある KOF15に限った話ではないかもしれないけどさ
何で格ゲーのランクマの連戦って2先までなの? >>336
無駄にやる気あって負けても連戦してくれる雑魚を狩り続けて上に行くのを防ぐため >>337
だとしても
別に3でも4でもいい訳じゃん
何故2で統一してるの?
確かストVも2だっけ? 声優は変えるべきだと思ったよ
30年前と同じは無理でしょ
たまにハズレがいるのはある
ラルフもだけど京がなんか合わない感じある
ガナリすぎてて ランクマって同じやつと一日何回もマッチしない仕様になってたりするのか アンヘル参戦の動画で流れてたBGMはどのナンバリングのやつ? >>343
実際2先でいいよな。一方が強すぎたり弱すぎたりしたら得るものがない。 最近の大会が2先式だからじゃね?
14は一回きりだった気がする
最後らへん同じ相手しか繋がらなかったが >>320
それな
イケメン、美女は中堅から下になるようにしてくれ カジュアルでいい勝負して負けて悔しいからルーム希望してくるまでは分かるんだけど、じゃあそれにこっちが応えて結局勝てずに負けたからって切断するくらいなら最初からルーム希望で再戦しようとするなよ…
負けてる奴よりそっちの希望に応えて再戦したこっちが萎えるわ 他ゲーでは何度も連戦出来るせいで一度連戦すると段位変動するまでやらないといけない空気があってしんどい
数戦したら休憩したい >>338
サムスピとかランクマで延々再戦できたよな
同じSNKなのに出来ないのは、やはり問題あったのか >>352
切断して急ぐほどウンコしたくなったなら仕方ないな
納得した 何戦もできるのがデフォだと、色々と気を使うからな
双方に連戦の意思があるなら、そのままルームに移行出来るわけだし、合理的だよ 「たかしファミコンは1時間までって言ってたでしょ!」(コンセントブチィ) ラルフは14だと気にならなかったのに15では下手さが目立ったな
やっぱ長文がダメなんだろう
クリスはALLSTARの人がよかったのにな、人気声優だったし格ゲーの声優に憧れてたからリストラ可哀相
あとキムも下手だったからALLSTARの人がいいわ
北斗のケンシロウもやってるしめっちゃ叫び上手い ランクマでラルフ、テリー、ヴァネッサの勝ちたいだけの雑魚をボコると気持ちええわ。
脳汁出るぜ。 カジュアルなら連戦無制限に出来てもよかったかもな
ルームマッチに誘われるのはなんか断ってしまうぜ 最強キャラ一人くらい使いたいんだが、どうしても使いたいキャラを抜けねえわ
でも明天君、どうやって勝つんだこれ ラルフのクラコン一個覚えるだけで格上相手でも勝てたりするが
なんつうか納得いかない勝ち方だな マキシマムインパクトの頃に比べたらレオナの頃は随分まともになった
あの頃は「感情が薄い」じゃなくて「ロボット喋り」だったからな 結局牽制と小足どう当てるかゲームだからな
当てやすくて火力やゲージ効率いいやつが強い グラはともかく前作の方がおっぱい揺れてた気がする
気のせい? そういう勝ち方が出来るって理解しながら使っておいて納得出来ないもクソもないだろ >>365
気のせいじゃないと思う
シェルミーとかレオナ基準だったらもっと揺れてたでしょ
意識してレオナ以下にしとる
そのレオナも布地増えてるし このゲーム、ユリでどうやって勝つんだ
リーチクソ、飛び道具クソ
レバー入れもケツと右下蹴りで当てても他がろくに繋がらん使いにくい
飛んで急降下キックとらいおうと、アッパーサイファしかやる事ないんだが、、
お手軽キャラどもとの差が激しすぎるだろこれ いやシェルミーはあんなパンパンな服着ててぶるんぶるん揺れたらおかしいだろ ちょっと質問いいですか
KOFのボスだと思うんですけど、斬糸使うような奴で、開幕に部下二人を消滅させるキャラクターをご存知の方はいませんか? >>370
もちろんやってるが期待薄い
小足かすっただけで半分くらいお手玉されて減るヴァネとかと
まともに戦えると思えない、、 >>374
タイムアップ狙うぐらいで戦うキャラだと思うよ
キングでいいじゃんってなるけどw テリーのKからの発動をひたすら気にする大将戦
さすがに飽きてきたw 雷撃で糞ゲーしないようになんだろうけど飛びがすっ飛びすぎて駄目だと思ったわユリ 13勢だが庵のJDは空対空用じゃないのか?
地上の相手に当てたければJCだろ >>280
内容は昔ほど当てにならんが半分は役に立つから買い物する時は読んでるぞ
それに露骨な業者レビュー除けばあれで割と役に立つ まだ一戦もしてない初心者が
クーラ・ククリ・ユリできたからユリも捨てたもんじゃない >>381
レスありがとうございます、
イグニスかと思って動画漁ってるんですが記憶のシーンかなくてですね……。
何か糸を使った斬撃攻撃をしてる気がするんですが、昔MUGENで見たのでキャラ名を覚えておりません。
消え失せろっというセリフと閃光で部下を消滅させて、バトル開始みたいなながれでした。 マリーやちづるのぷるんぷるん揺れる乳が好き
舞やレオナのぶるんぶるん揺れる乳も好き 大将ゲージMAXのテリー相手にしてると死にゲープレイしてる気分になるわ コンボもまともにできないから毎回ゲージ使わず終わっちゃうわ 中堅のゲージ運用迷っちゃって何時ゲージ溢れてるわw 一部の上位キャラをちょい下げて下位キャラをアッパーすれば丁度良くなるな >>367
やっぱそうだよな!
レオナとかもっと揺れてたはずなんだよ レオナってこんな巨乳じゃなかったよね?見た目全く興味なかったもん >>383
それは多分グスタフ・ミュンヒハウゼンって言うMUGENのキャラだ
オズワルドを改変した奴だな一応KOFの外伝みたいな奴のキャラだけど二次創作色の強いキャラだから
余りこう言う所で話題に出すと反感を買いかねないので気をつけれ エリザ練習楽しいコンボ面白いな
このキャラもレオナの倍の胸にしてバルンバルンにしろ😡 >>363
過去作と最近のKOF比べると牽制や小足のリターンがでかいより牽制や小足はリターンが薄くて飛びささった時のリターンが高いほうがKOFは確実に面白いよ イグニスとルガールは多分今作も出禁
ルガールは許されてもイグニスは許されそうにないなw >>392
詳しくありがとうございます。
改造キャラとは知らず、ご迷惑おかけしました。 どのコンシューマー版買えば良い
人口多いのはどこ? >>393
でかけりゃいいってモンでもないでしょ! >>395
あいつ14の漫画でクソダサ復活して速攻で焼き殺されたしもう無理だろうな
まだ95ラストで「この世が私を必要とすれば甦る」とかそれっぽいこと言って消えたルガおじのが目がある 60勝勝率80%超えの師範代3が居たんだが
どうやったらそんな勝率と試合数で師範代3に居れるんだ
入門5スタートとかなら出来るのか? アンテナ4か5の相手とや対戦してるのに何で1ラウンド終わって2ラウンド目入った瞬間pingが17000とかまで跳ね上がるのさ?さっきまで安定してたじゃん
家が火星にワープしてるぞ 最初のランク別けワザと負けた人絶対いるでしょ
入門者帯とは思えんレベルの人たまにいる なんかマッチングしやすいとかしにくい設定とかある?
ランクマ2戦目にして5分待ってるんだがそんなことある?? 最初のランク分け初心者なのに師範代にされて適性ランクに行くまでずっと負け続けるの精神的に辛かったわ 自分ランク入門でマッチングで誰とでもにしたら
拳皇?だかとマッチングして戦ったけど
やっぱ普段戦ってる入門の人達とは動きの次元が違った 同じ人と二回マッチングして一回検索やめて戻ると別のヒトに繋がるから
なんか狭い範囲でブロック分け?されてる感あるな 回線速度はどれでもにしたらすぐ来たわこれでいいんかいな
5のみは一生来なかった… ハートアタックの後繋ぐのシビアすぎるだろ
もう少し猶予くれてもよくないか >>408
もちろん初日から一度も外してないよ!? 一度対戦した後にそのまま検索にすると一生マッチしない >>419
これかな?
こまめに繋ぎ直さないとあかんか >>368
02並の2A5Bの長さにして、ビンタsc可能、画面端でケツキャンセルらいおうけんからのコンボ、雷撃蹴の有利フレーム増加、空中投げ復活とかしてくれたらね
ここまでやってもまだロバートとかのが強そうだな スコア
ヴァネッサよりテリーのほうが多い
ヴァネッサは特殊
テリーの方がクソやろ
お前らみたいなコマテクも腕がクソでも使えるのがテリーだもんな 自分が5相当なのかどうやって確認するの?
1フレを競う領域から程遠いから3で楽しく遊んでる >>409
エラーがある。その場合は表示されるが
時間帯にもよるけど人は普通に少ない マッチングはバグあるとおもうわ
繋がりやすいときとの落差がすごい テリー使ってみたがトレモでコマンド確認すらしてないので凄く弱いわ
近Cのあとバーンナックル出したりしてめり込んで確反くらう
ライジングタックルいつから昇竜コマンドになったわけ?
パワーウェイブ出そうとして暴発しまくるから2溜め8のほうが良かった テリーは全体的に満遍なくパワフルだけど、ヴァネッサは長所がひたすら尖ってるよね
上を取られると案外脆い部分はあると思う >>426
実はですね、14では2溜め369Pと入力するとウェイブが暴発するクソ仕様ライジングだったんですよ >>417
いい加減近大2発目から繋げられる様にしてくれよ…とも思う エリザ0.5ゲージコンボもしかして
微妙か?
なんでや・・・ >>417
みんな苦戦してんだな
あれ独特すぎて感覚で覚えるしかないって完全に言い聞かせてたわ エリザベートコンボに3〜4ゲージくらい欲しい
0.5や1でコンボダメージ高いキャラじゃなくないか
中堅にしてるがしっくりくる
中堅だと相手の先鋒弾キャラとは少しずれるけど中堅にも大将にも弾キャラ出てくるし あきらさんとシャオハイ10先してたんだな
見逃したわ >>426
多分ロックが溜めのライジングタックル持ってくるはずだよ ヴァネッサ相手にしかしたことなかったからどのくらい強いのか自分で使ったけど本当に他キャラより1つ上の強さを感じる…
そりゃあ皆使うわ >>416
steamだと1回ping200の水中都市とマッチしたからどれでもは怖いわw A連しかできない初心者なんだけど何から覚えればいい?
ストーリーモードもコンティニューしないと勝てない
そもそもA連の距離まで近づけないしマリーの突進投げで完封されちゃう
飛び蹴りとかしてみるけどなにが良いのかよくわからない 勝率40%ぐらいしかなくてしんどい
センスがないわ >>438
…!?
アイツのライジングタックルも昇竜コマンドなのか!?しかもブレーキング付きで?
いや流石にブレーキングは無いか…?ライジングタックルに無くても真空投げにはありそうだが… >>439
MOWでもずっと使ってたし思い入れがあるから弱くても俺はロックを使う >>441
しゃあないよ。そもそもプロとおじだらけだから勝てるわけがない >>440
最初のうちはA連だけで気持ちよくなってる分にはいいけど上達がほぼ無いに等しいから【ジャンプ攻撃→地上強攻撃→必殺技】とかの簡単な連続技に挑戦していったほうがいいと思うよ
例としてテリーなら【ジャンプ攻撃→地上立ち強パンチ(2ヒット目キャンセル)→バーンナックル】とかね
それに慣れてきたら今度はバーンナックルをスーパーキャンセルしてパワーゲイザーやバスターウルフとかの超必殺技を出す練習をしてみるといい
大事なのは一気に連続技を出来るようになることじゃなくて区切って習得していって最終的に出来るようになることだから折れないで頑張ってみて >>445
反応やセンスが悪いとKOFきついや
知識つけてハメてるだけで中級まで勝てるゲームと全然違うね
おじはみんなセンスある >>448
上手い人はサクサクコンボしてるからすげーわ >>442
14だとブレーキングできる強に無敵は無かったような
まぁ弱エッジとEXエッジが遠Bから繫がってたのは15でも変わらんだろうし、
各種EXが生出しできるようになったから大分期待してる
EXエッジの壁バウンドが無くなってたら泣くけど 小ジャンプがノーマルジャンプなったりで思った様に動かせなくてストレス 出来なきゃ練習するしかない
ミッションやってみたりyoutubeにコンボ出てるからそれ見てマネすれば
それが苦ならもうおしまいやけど >>433
そうらしいね
最初慣れる為に先鋒にして
後で中堅か大将にしますわ >>447
え?それはおかしくない?
色んなキャラで遊ぶ時はカジュアルで勝敗気にしないでするよね
ランクマとカジュアルは違うのに戦績一緒にしたらおかしいでしょ 今回のライバルチームのBGMいいよね今作で1番好きかも >>454
ちがうのか?
試合数3ケタで勝率高い人が入門者3にいたんだけど 放置してる人いるんだけど何が目的なんだよ
勝率0だし アンヘル強い説あるな
結構雑に勝てるからパワーを感じる
明らかに対策きついキャラだ パッドだからなのかアンヘルの2B-2A-46Bがやけに難しく感じる
失敗して別の技誤爆するか2Aの時に立ち上がってしまうわ >>446
近強攻撃に繋がるようにジャンプ攻撃するのか
狙ったジャンプ出す練習する
ストーリーだと対空されるし走ったら止められて投げれないしよくわからん オオヌキも手を出したな
色々な人が始めてて14の頃には考えられん程盛況じゃあないか パッドだがもうちょっと小ジャンプに猶予欲しいわ
これKOFの敷居の一つだと思う アンヘルはコンボむずいから慣れるしかないな
中国のガチアンヘルがやばい動きしてる 動画だけ見て批評してる奴ってどのゲームでも害悪だな >>455
曲の初めの方に昔のKOFのBGMみたいに
英語のセリフ入ってるのにくい演出 ヌキ絶対続かないってわかってるけど
一時的なネタには良いかもね >>426
バーンナックルは昔からコマンド変わってないと思うけど近Cガードされてバーンナックルしたら昔からほとんど確反だと思うぜ
実はお前昔からずっと君は確反食らってたんだぜ! ヌキがやる時点で凄いんだよな
面白くないゲームやらないから くっそワンパターンなエリザ増えたな
それでも戦えちゃうのがヤバいが 入門者5から上がれねぇー!
負けまくるけどやめられないわ 大貫さんて生粋のカプゲーマーなイメージだけど以外だね 14出た時はスト5全盛期で出来も悪いから空気だったが
15はスト5衰退期で出来が良いから勢いが違うな ヌキのkofとかあまりイメージ無かったけどやってたんだな >>479
周りの配信者がすげぇ楽しそうにやってるのに触発されたらしい >>464
ほんまにそれな
ちょいと小ジャンプ難しいわ みんなの書いてるバランス希望を実現したらこんな感じ?
キングはベノムをリョウみたいな感じに
ヴァネッサはアッパーの隙をなくして繋がらなくする
テリーはバーンから超必しなくなる
ちなみにジョー東はキングと同じくらい弾道早くて下段中断カバーしてる玉なんで一番強いかと 久々の面白いKOFというのは
やってる奴にはわかるよ
特に98までやってた層なら懐かしさすらある 追加で小足必殺技は無しで修正かな?
こんなの誰がやるんかな笑 俺パッドからアケコンやったけど小ジャンプはパッドだと
しゃがみすら見えなかったがアケコンはしゃがまないか飛ばないかのどっちかだったな
ダッシュもしないしこれをアジャストするのに数週かかった エリザベートは突進系じゃない対空が超必に繋がるけど
修正されたらみんな使うから前もって修正しといた方がいいのかな ヌキ面白いとか関係なくみんなやってるからやって
即やめるいつものパターンやね
どんな神ゲー出ても続かないし怠慢がすごいってウメにも言われるし ヌキはゴボもやってるけど自分に合わないゲームだとすぐやめるよ
勝てないから不貞腐れる
ヌキの好きなゲームを考慮するとkofは合うとは思えない >>480
時期がいいよね
あんまり競合いなくてたすかる 連投ごめん
テリーのバーンは発生が遅くなってるから昔よりも弱い。超必繋がらなかったら救われるかもと。
弱キックを98仕様にして全部繋がらなくて全然いいんで修正してもらった方がテクニカルキャラ復活して使いたくなる いくらプロでも初めてやるシリーズじゃそう勝てんわな
野良でも10年20年選手ざらにいるだろうし このゲームのすかし小足野朗が強すぎて困る
差し合いの末に連続食らって負けるならいいんだが
それで半分とか持ってかれるとイラツク
投げ間合いで何もしないで着地したら一瞬の硬直いれろ
それだけで面白くなるのに >>495
むしろ野良こそ強い奴たくさんいるしょ。昔ゲーセンにいたあのずっとKOFやってた奴らが今参戦してるってことだろ ヌキさんグラブルVSはカタリナで1ヵ月くらいやってランクはSSが最高だったかな やっぱドライブゲージ復活して欲しい
発動はコマテクがいらない15仕様でいいから
コンボつまんないよ このゲーム起き攻め回避のバクステと後転をどう咎めりゃいいのかわからない。単発当てて終わり? いっちょ噛みのプロより一筋おじのが強いって素敵やん さっきの大会アンヘルがんばってたのに
ヴァネラルフテリーに蹂躙されてて草 >>405
誰 が お に い ち ゃ ん だ ? >>501
読んで走ってフルコン
後転なら起き上がりに大パンやらを重ねて投げを仕込んでれば自動的に投げる 20数年庵使い続けてる友達は動きが98のままで全く勝てなくて不貞腐れてたよ
発動コンとEXコンしようぜ、、、 庵は皆慣れてるからわからん殺しもできん
その辺がレアきゃらよりきつい 溜めキャラって何か常に溜め仕込んだり難しそうだなとか勝手な苦手意識あったけど
溜めに必要な時間って結構思ってたより短いのね エボドローンがバグって立ちガードがしゃがみガードに化ける >>511
わかる
もっと長いもんだと思ったけど使いやすいよね >>509
確かに、古のユリオリ連打とか何年やられ続けたか分からんレベルしかもユリオリもジャンプD弱くなってるしなぁ てか庵と京少なすぎじゃないか
ゲーセンだと腐るほどいたのに >>501
キャラによるがふっ飛ばしキャンセル突進技を重ねるのは?
バクステならカウンターヒットでコンボになるし後転には空キャン突進技が(多分)刺さる
前転?聞こえんなあ〜w >>515
ヴァネッサテリーラルフに移っただけっしょ スト5のリュウもクソザコ時代終わってたからな
皆知ってるから正面切って戦うしかない
最弱とまで言われた まず庵京がクソダサいってのがでかいよね
こんなカッコ悪い庵京見たくないもん
14まんまのモデリング使ってるからなんか体の動きおかしい 庵今回の衣装好きだけどね。魂キャラだったのにこの弱体化は悲しいよ、、、 師範代から一生抜けられんで死にそう
殆ど一番下のクラスなのになんの差があんのかがわっかんねー >>441
もっと低い人いたから安心しろ
ってか勝率とかどうでもいいよ レオナの2b2a4bの入力が汚いせいかイヤリングが暴発する バランス調整もそうだが、追加キャラによっては今後の人気変わるから慎重になってほしい
俺的にはリークのサムスピ、裏オロチは論外。裏オロチはスタートボタンならOKだけど
シェン、デュオロン、オズのXIチーム
まりん、香澄、影二のアンチ極限流チーム
シルヴィ、ミアン、ネルソン、ハイン、アリス辺りからIVチーム
辺り来たら嬉しい ランクマの最初のCPU戦強くね?
超反応対空とコンボで2回負けて格闘家と判断されたが10戦10勝で場違いで気まずい
やり直しとかできない? 言っても14から来て欲しくない?流れ的にも。なんか無かった事にってのはちょっとねーと思う。 5分トレモしただけのラルフが50戦使ってきたユリより強い…
三タテして捨てゲーされるしこれはいけませんよ ミッションどんだけやってもユリ以外クリアできる気しなくて対戦諦めるしかないんだけど… 同ランクの1と5じゃアホほど差あるから改善しないとみんな師範代ぐらいでボコられてやめるぞ メタスラのキャラ参戦とかないかな
ネオジオバトルコロシアムで使えたよね >>534
初めてやる人には大まかなコンボの流れがわかるから意味あるよ エリザ対戦してみたら
遠Dとバリアしかやってない・・・
どうやって攻めに行ったり、始動当てるキャラ何だ
俺のエリザ調子悪いのか? >>539
その遠Dとバリアに対して相手がガードを選択してた場合、ジャンプしてれば通ったってこと
ジャンプを見てから落とせないから牽制を置いてるわけで、
牽制合戦で優位に立ってるならジャンプの比率を上げていいんだよ とりあえず過去ボスキャラ達が参戦してくれたらもっとモチベ上がるだけどな ヴァネッサまじでこいつ許せねぇもう自分でも使うわ
SNKよヴァネ修正するなら小足から4Aをコンボできなくしてくれ
4Aがすべての元凶
小足から6AはOKそれ以外も全部OKでいいわ >>542
すっごい分かるやすい!
もっと飛び比率増やして
相手の動きで遠Dと飛びやってみるよ、ありがたい 実践でとっさに小中ジャンプが出せなくてストレス溜まるんですが、皆さん小ジャンプだったら9一瞬押しで出してます? >>544
バカ
SNKなんてろくな調整できないしアマノジャクなんだからここでそういう事書くと絶対修正しないぞ! 4Aなくなっても
EXマシンガンからアッパーになるだけだな
それでも多少は削がれるけど >>548
6一瞬押しした後に9一瞬押す感じで出してる 殆ど常時連戦ができない状態なんだが、他に同じ症状の人いる?
ルームマッチしても1試合終えると再戦が押せずに相手か自分が部屋から追い出される
1試合する度に部屋を建て直さなきゃいけない
ランクマも再戦はほぼ成立しない
普段、同じ環境でスト5とかサムスピとかグラブルVSとかでは問題なく対戦も連戦もできてる なんかルオンのJBヒット硬直長くない?
めちゃくちゃ高めに当てても小足繋がるんだけどいいのかこれ >>549
>>550
ヴァネ立ち攻撃から4Aは許していいかと思ったが
4Aそのものを削除して6Aのみにする位でちょうどいいか
EXマシンガン経由しないと不可にしてゲージ回転率さげるくらいの調整なら
使い手も絶滅しないやろ・・・ 本日の収穫
クソスの空中ふっとばし→バックジャンプ攻撃
対ラフルの立ち回り→大Kより少し離れた間合いで様子見
報告は以上です。グツグツ 少し対戦やり込んだ
システム面で14と比べると発動コンボの牽制からの入れ込みが弱くなったのは良い
発動コンボが2ゲージコンボとしては火力が低めなのも良いので発動使うのは3ゲージ以上が良さげ
小足の火力では発動の14とex技の15では大体同じくらいか、ただコンボ選択の幅があるので単調ではなくなるね
でも結局小足が長く刻めて小足からex技で高火力が容易なのでそこはちょっと不満かな、これやられてる方キツい あのあのKOFには6A>4溜め6Aができるシステムがあるのですが
4A封じてもダメです >>559
忘れてたわ
追加で6Aは1hit目だけキャンセル可能でお願いします
これで相当の玄人以外6Aアパカできんやろ 4Aいじるよりアパカの対空性能削除と小足刻める回数減らすのがいいと思うけどなぁ まだキャラ別の必殺技についての解説出してるサイトないかな? コンボ食らってる間なんも操作出来んのがつまらんから反撃なり防御なりできるようにしてくれんか 本当かどうか分からんけど、DLCのサムスピチームはやめてほしいな
他に出すべきキャラ山ほどいるだろ テリーラルフキングで立ち回りバッチリ、コンボ完璧で初心者タグつけてるやつなに?煽ってんの? クーラ庵シェルミーのチームだけどそろそろ限界感じてきた
ラルフヴァネテリードロレスとかどうすりゃいいんだ ヴァネッサ テリーラルフばっかりで
もう飽きてきた。 強キャラは確反取りづらいしガンガン乗っかりやすいし
でくるしぃ >>553
ルオン自体弱すぎるからok
上位キャラと戦うとポーションになるわ ヴァネは2Aの発生遅くしてリーチ短くするだけでだいぶマシになるはず
コンボ始動があの速さのせいでどっからでも暴れて割り込んでくるからホント困ってる 3月入ってすぐmowチーム来てくれ
早くジェニー使わせてくれ キャラセレ画面のDLCキャラが収まるであろう枠
13人分あるからそこまでは追加確定なのかな DLC4までは年内配信言われてるけどシングル枠のとこがなんも情報ないんよな
リークではルガールとかあったけど
とりあえず今更リバースで埋められるのは嫌だな BGM開放で連続でやってたけど
OTOMA=RAGA見飽きた
OMEGA=RUGAまだかね 俺は、キャラ枠に囚われない、伝統のキャラに合わせてスタートボタンとかで、裏京(闇払いありのやつ)裏庵(爪庵)とか来て欲しいなー衣装は使い回しでもいいから。
てか見えてる枠にももしかしたら裏オロチチームは入らないかもだよね?そしたら1チーム増えて胸アツだわどうよ ヴァネの6A1段目のみキャンセルみたいな、この令和の時代の格ゲーで今更操作を難しくする調整なんかしたら歴史に残る大失敗として語り継がれるぞ シェルミーはコンボの締めはスパイラルよりシュートで締めたほうがいいかもしかして
シュートならダッシュ中ジャンプから胡散臭いめくり狙えるじゃん >>583
結局どちらも詐欺飛びや表裏の二択はかけれるし、ダメージに差があるから、コンボをノーゲージで済ますならスパイラル締めで良い気がする
ただ、相手との位置関係が入れ替わるかどうかが明確な違いなので、選ぶならそこがポイントじゃないかな コマ投げにスーパーアーマーどころか全身無敵付けた奴何考えてんだ >>569
kofは初めてか?
チョイだらけとかより全然マシだろ >>582
アンディとは最近言われてるけど、どうだろうな?玉キャラが意外とめんどい
最強候補のラルフヴァネッサは大将対決だとテリーには分が悪いと思うわ マリー使ってるけどリアルカウンターはあたおか
投げ擦りおじに対するカウンターになってるからありがたいけど
というか14強キャラ勢がお仕置き喰らってる中
ほぼスルーどころかシステムとマッチしてパワーアップしてるのに
マリー?強いねーで終わって騒がれないのが不思議 マリーは14で目立ってた技としてJCDが弱体食らったから
K´とかアンヘルもJCD頼みなのにJCDが弱体化してキツい >>589
ヴァネッサがもっとあたおかだから、それに存在感食われてるんでしょ ヴァネッサに強いと言われるジョー、テリーに強いと言われるアンディ、万能感あるテリー
この情報を元にチームを組むとするなら・・・閃いた! K'のJDは13無印並の判定でいい 庵の立ちDは14並みの判定でいい 役割決まってるヴァネッサテリー固定で、中堅個性だよもう >>584
スパイラルはその場ノーマルか大ジャンプで詐欺だけどめくるにはダッシュしないといけないからバレるじゃん
シュートだとダッシュの距離を変えるだけで表詐欺とめくりが出来るから見切られにくい攻めにならない? 庵とリョウ一筋で覇者2
200戦程やって勝率53パー
つらいです 大将テリーってヴァネにすると先鋒中堅で使えないってだけだよね
テリーヴァネは大将だけって条件ならヴァネ選ぶ エルデンリングやってて格ゲーのほうがよっぽど死にゲーだなって思いました まあテリー、ラルフ、ヴァネ、ドロ、キングあたりはさっさと調整して欲しい所ではあるが
いつもの庵、クーラ、大門やチャンチョイとかが暴れるKOFよりは全然楽しめてる ジャンプがむずいって書き込みがよく見るけど今作は過去作よりシビアなの?
それともそれだけ新規が増えたってこと? ヴァネラルテリ込みでも、いつものKOFと比べりゃ全然マシな方だからなあ ジャンプはむずいぞ
昔からむずい
出せればいいってもんじゃないし スマブラの小ジャンプはむずかったけどKOFは昔からできたな
たまたまか スマブラの小ジャンプはヌルゲーだぞKOFのがむずい >>569
いやいや98でみんな庵だった時よりマシだわ
庵はもう今のままでええわ アケコン、パッド、ヒットボックス
それぞれで難易度は違うんだろうけど
このゲームの基本なのに出しにくくて初級者の壁になるぐらいならもう少し入力受付を緩和してあげればいいのにと思う
てか俺もたまにミスってる これオトマラガとは話し合いとかで解決できなかったのか? あれもう超常現象か神様のたぐいなのに
殴り合いで解決してるの笑う >>600
横からすまんけどほんとそれなんよね
ダッシュしないとめくれないからバレるw
なんかいい起き攻めないかなぁ 各チームのエンディングはいいけど、メインストーリーはさっぱりよくわかんなかったな ストーリーやったほういいのかなぁ
中ボスとボスのお顔くらい拝見してくるべきか >>460
その2Aは5Bじゃあかんのか?
2B,24B,6Bってやっとる 現状だとベータのお手玉できる社でも全く問題なかったな オロチの頃から超常現象に物理で戦ってからね
ハリウッドばりに物理が物言うのがSNK エリザベート全く勝てなくて他のキャラで介護するようになっちゃってるわ
なんか待ってる相手に攻めにくいってか動きが重く感じる >>254
エリアより回線レベル、ping?が入る前に分かればいいんじゃね?
日本より海外のほうがキャラのバリエーション豊富でいいとも言える。
てか部屋に入るともうルール確認できないのが地味にだるい
あとは連戦でも順番変えられるのオンオフ。
勝ち抜けもなくなった。
フリチャもないし、R押さないと発言見えないのなんなん。
パーティの仕様変更はいいね!みんな出番あるし揃わなくてもできるのがいいね。 >>621
6bだと今度は弱グランドセイバーが暴発しやすいから悩ましいところだね
4bの前にニュートラル意識するか斜め経由しないようにするのが大事かな あのクーラをあんま見かけない
クーラちゃんへの愛はどうした!? エリザベートは動きがなんか硬い
でも飛び道具返し兼対空が性能良くて好き
お手玉コンボに超必もいい >>541
0.5ゲージ使って一回の玉に150ダメ与えたところでっていう エリザベートはガン待ちしてDボタン押して舞い上がれーするだけ エボドローンでしゃがみガードが暴発するの四角のガイド枠が原因か
これ替えれば達人抜けれそう お前ら、教えれ
なんで高性能のPS5がこんなに遅延あるんだよ! >>635
コントローラー認識が何回も入ってるらしい マッチング周りでこんなに酷いゲームした事ないわ
エラー頻繁だし同じ人としか当たらんし、永遠に検索なるし >>638
そんなことなったことないけど回線かルーターがおかしいんじゃないの >>600
俺は大将で使ってるからそもそもノーマルスパイラルで投げる機会は少ないけど、ノーマルスパイラルの後は毎回ダッシュから相手の真上に乗っかってるよ
そもそも今回のシェルミーは、スパイラルよりシュートを決める機会の方がかなり多いと思う
このゲームでノーマルスパイラルのループはちょっと悠長だし、ゲージがあれば投げからでもまとまったダメージ狙えるけど、基本的にはジャンプ攻撃からのコンボを狙いたい
裏表で択るには当然表からのジャンプ攻撃も混ぜる必要があるんで、ホイップにしろシュートにしろ、まあダッシュから大ジャンプしてるわ スト5みたいなps4ソフトだとps5本体だと遅延あるからps4本体がいいときいたがKOF15やストライブみたいなps5ソフトも本体の仕様でラグ増えるの? エリザベート強いけどコアコア昇竜が難易度高すぎ
ストリートファイターと入力が違うから、ももちクラスでも安定しないレベルなのがやばい >>629
萌え豚だからクーラアテナ使ってるよ
達人4と5行ったり来たりしてる雑魚だけど >>641
PS5でPS4版やれば遅延差はほぼない
不安ならダウンロード版ならPS5版もPS4版もついてるから、そっちにすればいい 小技からのコンボは過去作だとタンタンタンタンってリズムで繋がってたのがタンタンタタンじゃないと繋がらないのが多い 調整3月なら結構早いな
スト5は長期間放置するから酷かった 調整3月なの?
サムスピもゴンボルもグラブルも
ギルティもソールキャリバーも
全部初回バランス調整は発売2ヶ月後だったから
これも4月かなと思ってたわ DLCキャラと同時に調整来るのかね
DLCキャラの様子見て一緒に調整来るかな?と思ってるけど 調整は明言されてない。各々が勝手に来るだろうと予想してるだけだな 今作の蔵馬ってロック系多すぎね?
13とかまだ当たってもカス当たりとかあったのに
3Dになって演出に酔い過ぎな感じする ロバートの修正の早さを見ると案外調整早い気がするな サムスピは発売後一ヶ月くらいでEVOでその後速攻修正来たけどやっぱり一ヶ月は待つと思うよ 自称格ゲー上手いラルフテリードロレスヴァネッサ辺りのおっさんどもをレアキャラで倒すの面白いわ
それで過疎配信とかやってるとなお面白い
誰がそんなつまらんキャラ見るのか
少し考えたらわかるやん
押し付けはするけど対策はせんからなあいつら サムスピ2ヶ月だった記憶なので調べてみたら
6月27日発売の8月14日調整だった
1ヶ月半か 今のバージョンもっとじっくりやりたいわ
イスラ遠Cとか低空系弱体化されそうで怖い サムスピはEVOがあったから調整できなかった
これは公式大会後じゃね?来月12日だっけ。DLCもその後のはず バグでもなければ追加キャラ実装時に調整するのが定番
新キャラは大体発売後1月半後に出すから3月下旬になるな >>581
ハードはPS4
有線接続、通信速度は下り389.5Mbps 上り142.7Mbps
DNSサーバー手動設定とか、IPアドレス固定とか、ルーター再起動とか
色々試したけど何も症状変わらなかったわ >>653
実際にかずのこがククリで有名プレイヤー初見殺ししたように、
レアキャラで戦うのはめちゃくちゃ強いムーブだからな。それも正解 それは聞いたこと無いな
多分バグだろ
公式に言ったほうがいいかもね ヴァネのアパカ相討ちOKなのと、ラルフの立ちDが開幕で届くのと、弾のダメ減らすだけで調整は終わる
あとドロレスの屈みBを短くすれば >>664
レアキャラが強ければ良いんですけどね
結局対策されれば何も出来なくなるようなキャラだったら意味がない
KOF勢はもうそれが分ってるんだろうね
レアキャラでも強さが無いと結局その内勝てなくなるよ >>666
テリー使うわ
トップ層ほぼ全員テリー大将状態は
テリー自体が見栄えはいいからいいかもだけど >>667
バレたら今までの努力が無になるレアキャラは俺も使いたくないよ
レアキャラは実際にバレるまでは腕の差とか関係ないめちゃくちゃ強いムーブだと思ってるだけよ 今やククリは、もうレアキャラで無くなってきてる気がする
先鋒でよく見かける >>663
ルーターとPS4の設定を全部自動か初期設定に戻すと意外となんとかなるかもな ルームコメント増やしてくれよランダムでやりましょうが欲しい強キャラ固定の人で連戦ばかりでうんざりしてきた 14からククリ使ってて俺はレアキャラ使いとホルホルしてたのにあの人が出てきて… 対策されても強そうなのがアンヘル
対策されると弱そうなのがラモン テリーガタイでかいのにやたら飛び速く感じるし2B5Bも凄い位置から差し込んで来るからな
残り体力削り合いみたいになったら雑な中距離からEXクラックですっ飛んでくるし化物だよ
あとラルフの影に隠れてるがクラークもやべーわ かずのこの影響力の高さがわかる
mokトレースしてククリで3盾しまくるかずのこ >>672
PS4のネットワーク設定とルーターをリセット&再起動して試したが
何も変わらんかった
>>673
リアル知人とボイチャしながらルームマッチしたときも互いに再戦押せなかったのよ
ランクマは誰相手でもほぼ再戦不可
ユーザーサポートに問い合わせるかな
バグだとしても、同じ症状の人が少ないなら報告しておかないと修正の望みも薄そうだし >>666
わりとそんなもんでいいかもね
あとはどうしようもないラモン辺りを少しだけ強化するだけで >>679
PSNで勝手にログアウトログイン繰り返してるような現象 パッケージかDL版かわからんが一回ゲーム削除してみれば? >>668
大将テリーは初心者のCPU戦救済みたいなものだから残していい >>679
PS4がHDDならロード遅すぎて同期できてない可能性
後はv6プラスとかのIPoE系ならルーターの実装がクソで互換ポートを適切に設定できてない
PS4のネットワークテストでNAT3になってるかNAT2でも外から接続できない実質NAT3状態になってる可能性が高い モデムが用意しているDHCP用アドレスが少なすぎて、
他の人に取られてる可能性
アパート全体が1つのPPPoE接続契約だけしてるとか ククリは下方向のやられ判定薄い感じのJCDとか下段避けながらかなり前進する6Aとか
置き砂の分身にひっかかると面倒とか、わりかし立ち回り面の尖り要素はあると感じたな
まぁ14の頃とあんま変わらんけど、体力リードとられると面倒くさい系って印象 そろそろ化けの皮が剥がれてきたか
バランスいいキャラがバラけてる
マジウケる 今回の調整はキャラ相性がしっかり出る上でなんとか詰まないシステムっていうすげえいい調整だと思うけどやっぱりキングヴァネッサラルフあたりは何かがおかしい
テリーもおかしいが絶対わざとだ 何か強みというかネタがあるレアキャラはいいけどスタンダードなレアキャラは純粋に弱いから使われてない 庵とかはスタンダードに弱いからどうしようもない。サードのショーンみたいにスタンダードな弱キャラって真の産廃になる ザナドゥが弱くても誰も気にしないし
使い手もそういうもんだと諦めてるけど
庵やK’が弱いとやっぱり反発大きいね >>692
強キャラにしか興味ない奴はそりゃ産廃にしか見えないんだろうが、そうじゃない人は使うから弱キャラの心配なんかする必要ないじゃん? テリーのEXダンク弱チャージ強ライジングSCゲイザーからノーマルライジングで拾うの超ムズいはずなのに
配信見てると配信者は安定して決めててビビる いやアーリーの時点で今作はバランスがいいぞ!っていってたのが
おかしいんだよw どういう条件が揃っていれば強キャラって呼ばれるの? >>679
マジか。重症だな
他はできてるなら問題なさそうだけどネットワークテストでNATいくつになってる? 京は強いけど上位に追いつけてないくらいの強さだと思う よく考えたらこれって格闘大会なんだよな
ジョーやキムや大門はわかるけど私服や学ランで参加するやつら舐めてるな シャッターストライクも防御面ではもしかしたらかなり強いかも
動画見て見たらお願いシャッターストライクが当たって大ダメージとかあるぞ シャッターストライクもかなりリーチ差あるのがな
ユリとか短すぎて笑うわ これでも歴代KOFではバランス良い方だろ
つか、KOFにバランス求める層がいることに驚く 小足はもっと弱くしていい。補正強くするとかでもいいや。立った状態での地上戦を楽しみたいの。 KOFは3キャラ使うから特に強キャラの使用率が高くなるな
大半が1人は強キャラ入れる アーリーの時点でバラン良いとか言ってた奴らはkof新作が出る事が嬉しくて舞い上がったってんだな
だからあんな適当な事言えたんだと思うしかないね 過去の作品を思い出してみろよ
そりゃみんなバランス良いって言うさ 文句書かれてるから勘違いしがちやけどバランスはいいぞ いま気付いたけど必殺技は426でヨガフレコマンド成立するけどシャッターは出ないんだな
必殺技も426で出ないほうがありがたいのだが ライデンの暴挙や大自然みたいなのがいない時点で相当いい。何より熱帯が快適なので比べ物にならない 永パもないし時間停止もないし画面外出荷もないし空中浮遊もない
神ゲーか? キャラも固定されてきたし急激に飽きてきてしまった
今回中段と小足のバランス悪いな、小足の発生遅くして小足始動のコンボダメージも下げたほうがいい気がするわ >>611
ちょっとジャンプ入力難度の格差を軽く見すぎてる気がする
上ボタンが使えると前後中ジャンプ交互をミスなく延々と続けれるんだぞ
それを格ゲー初めて触りますって言う小学生でもほぼ練習なしで出来るんだぞ
アケコンに上ボタン付けるのも配線コネクタで配線をパチンと挟み込む程度の工作で食玩のオマケ組み立てる並のお手軽さやぞ
この事実を知った上でパッドでジャンプ練習するモチベーション保てるなら尊敬する >>720
ヒットボックスの話なんだろうけど、触ってる人しかわからない説明だなこれ
上ボタンで3種類作れるってこと? ヴァネッサの胸でかいでしょ
よく見るとたゆんって動きしてるし 強キャラ強い行動擦り続けられる奴だけが楽しめるゲーム
これでバランスとか語れるのすげーよ >>723
これでもまだ比較的マシなほうなんだよ・・・壊れとしては
まあ普通にバランスは良くはない >>721
前or前下押しっぱ直後に上ボタンチョンor長押しで4種選んで出せるって事 >>724
名古屋OJAのあきら
@akiradayooooo
・
2月24日
「ゆうたつ(仮)」に出演させて頂くこともあって発売初日から色んなキャラ触ったりランダムしたりしてたけど、
やっぱり俺は"勝ちたい"人間なので最強キャラや最強チーム使ってキャラパワーに溺れてる時が1番KOFしてる感あってアガる。
使えば使うほど愛着の湧く強キャラたち、いと愛おしいかもです
まぁ、そのとおりだと思うよ
ラルフの空中ふっとばしの判定、こういうのはさすがに卒業してほしいw 下位キャラがまだ遊べるレベルなのが救いだな
それでも足りなすぎる部分あっておしいんだけどその下位も 自分で弱キャラ使ってるんだから勝てない楽しめないとか言うんじゃありません 強キャラではなく動かしてて楽しいキャラランキングもあればいいな >>726
一応、入力の仕方は変わらないのか
ワンボタンで大中小設定できると勝手に思ってた 15は全体的に女キャラの乳揺れがすごいな
千鶴とかその服でなんでそんなに揺れるんだ もう先鋒ロバートとキングばっかり相手してると
もう自分も先鋒迷ってたけどロバートでいいやって気がしてきたわ >>729
そう思って、ロバートテリーラルフでプレイしたら確かに下手なりに勝てるんだけど
テンション上がるどころか強烈な睡魔が襲ってきて、捨てゲーみたいな対戦2回ほどやってしまった
やっぱり好きなキャラ使うのが一番かと あと上にもあるけど下位キャラもいろいろ勿体ないよな
ウィップとかD投げモーションやEX63214Pとか、カッコいいんだわ こう言っては何だけど、KOFは元々バランス悪い方のゲームだから、今作でバランスが我慢できないなら、そもそもKOF向いてないんだと思う
フラットに常に作品毎の強キャラを渡り歩いてる人と、血反吐吐きながら敢えて弱キャラで絶望的なキャラ差に挑む人が、同じ土俵でやって来たゲームなんだから >>731
説明が1つ足りん方
これを最速2fで出来る 良くも悪くも一見さんがやってくれてるということだな
普段KOFやってる奴はこの程度でバランスどうのとか気にしない マジでいつもよりマトモだからな
それに加えて熱帯まで普通にできる
神ゲーかよ >>736
ストVの対戦でも経験したけど
やっぱり明らかにレバーの2ランクくらい上だな 7割ぐらいのキャラが存在価値無しってのが
KOFのデフォルトだからな やっとキャラ固まって勝率上がってきたが、流石に圧倒的優勢から一発食らっただけで8割減るコンボでこっちは一切操作できないとか滅茶苦茶なのは補正してくれや キャラバランスはよくないよ
02UMやKOF13と同じくらい ヒットボックスって触ったことないけど
パワーゲイザーのコマンドなんかも
慣れたら苦労なく普通に出せる感じ? >>744
でも開発にバランスよくしようという意志さえあればなんとかなりそうな範囲にみんな収まってそうだから
今回なかなか好感触だな >>740
Steamは7万売れてるけどな
ps4はさすがにもっとうれてるぞ ずっと小中ジャンプできなくてジャンプボタンがとか言ってる人いるけどあんなもんそのうちできるようになるからさすがにジャンプボタンいらなくないか
あるとそれ使わないと不利みたいになって使うボタン増えて余計難しくなると思うんだが 調整入るってみんなわかってるからな最初でこんなもんなら追加キャラで失敗しなけりゃそれなりになるだろって希望 >>739
入力変わらんて言うのは勘違いしているぞ
前半はチョン押し不要 ランク称号一覧とかまとめられてないのかな。特に中国語の奴が分からなすぎる >>742
今のゲームルールが最初に始まった96やればわかる
寝るだけで下段以外無敵のキャラとかいる
22Kするだけ ヴァネッサラルフテリーは少し弱体くるでしょ
キングの球のダメージも下げてほしいけど
Kダッシュのアインくらいのダメでいいよあれ >>740
プレイヤーの9割が海外って本当なんだな
メーカーは余裕で想定内なのでは 96は、チンが寝るだけでバイスはほぼ詰みなんだっけか
一年に一作出してた頃は、ループできる永久連続ガードで削り続ける必殺技とか、相手を端に追い詰めたらDボタン連打するだけで永久とか、とんでもないことをわざとやってたもんな 今作バランス良くていいなぁ。誰使ってもこいつ強くね?ってなる時間あるわ リョウは通常技さえ強化されれば化けそう
弾を簡単に受けられるのはデカい 11ヴァネッサのヘリオンループはさすがに作ってる時に気付くだろと本気で思った
わざと残してたんかなあれ こいつ弱くね?の方が多いんだが
庵、Kダッシュ、紅丸、リョウ、シュンエイ、ウィップ、クローネン、ラモンは正直使う価値ないくらい弱い 12以降は知らないが、既にネットが十分発達していた02無印の頃だって稼働一週間でみんなビリーチョイアテナとかなってなかったろ
こいつらが強いってすぐ言われてたけど他のキャラでもまだ戦えてた
昔より明らかに寿命が短いよ >>757
キャラセレクト画面でチン決定しただけ
台蹴り チョイ選択で台蹴り
実話です >>762
Kダッシュとかはわからんけど
紅丸で一番ショックだったの立ち大Kかな....
あれはマジでショック >>765
従来の5DとJDでもヴァネッサラルフテリーより劣るくらいの性能だと思う >>757
バイスは小足としゃがみCが当たるだけまだマシ
アンディなんて全技の中で小足しか当たらんw >>766
ラルフの足技のほうが速くてリーチ長いもんね
シューティングスタイル返して.... >>763
ゲーセンで50円入れて限られた回数しかできなかった昔と
24時間トレモも対戦もやりたい放題でさらに上級者の対戦とかキャラ解説動画も溢れてる今とでは
キャラの強さがバレるスピードが全然違うよね >>763
昔のKOFはそもそも、次作がこけない限り基本的に賞味期限一年だっただろ
02の頃弱キャラ使ってたけど、02はかなり弱キャラの扱い悪かったぞ
今回の弱キャラは使う価値はなくても、敢えて使うなら使えば良いじゃない程度の性能はあるからだいぶマシ
昔は、弱キャラ調整の対象になったキャラは、このキャラが強キャラに勝つ様な間違いは決してあってはならない、みたいなとんでもない弱体化調整がなされていたもんだ >>763
ガラケー、まともな動画サイトなし、対戦配信なし、熱帯なし、コミュニケーションは掲示板中心
これでネットが発達してるは相当無理があるわ 研究が進んだら弱キャラが強キャラになるなんて今回決してないよ
牽制含めた立ち回りが強くないと今作のシステムだといつまでも弱キャラのまま バランス以前に、同じシリーズのゲームで同じ操作をしても
わざわざ出来なくさせるってのはバランス取りとはまた違うと思うのよね
どうせ強キャラしか使われないってわかっていて、主人公ズのような弱体化は何かつまらない。
なぜか全員強キャラにするってことをしないのが、今の格ゲー。 >>763
嘘ついてんのか当時の記憶ガバガバになったおっさんなのかどっちなんだ? 何せ15作プラスαと更に他格ゲーで色んな立ち回り見たりしたりしてきた連中がごろごろ居る魔界と化してるから これランクマでたまに星二個増えるときあるけど、条件なんなの?
連勝補正とかじゃないよな >>754
アンディ2Dだっけ?下段なのにアレに当たらないの その日の初回じゃね? 負けても減らなかった気がする psのランクマッチ初勝利トロフィー取得率20%もあるじゃん バランス的には02無印と同じくらいのレベルだと思う >>776
デイリーボーナスみたいよ最初の勝ちは星2増えて1回負けても星は減らない KOFでバランス調整のアップデート入るようになったのってどの作品からだっけ? >>777
96の寝チンはめっちゃくちゃ判定薄いから地面に接地してない足払いは普通にスカる
アンディとか京とか舞とかああいうの 02系のシェルミーの、あまりに悪意ある通常技の調整は絶対に忘れない
02UMとか、表と裏で何故か特殊技まで差をつけられたからな 色々試したけどアンテナ3以上が一番マッチするわ
5とか一生待たされてどうしようもないラグはもう諦めた 今師範代2なんだけどヴァネッサ使ってくる人はいるけどアパカコンボやってくる人はいないわ
どのくらいかやらってくるんだろうか? >>787
俺はラグるくらいなら待つわ
実際5でも無線カスがすり抜けてくるしね >>790
懐かしいな
あの時はさすがに夢を見て、仲間と何度も動画見直して検討した
結局あの試合がイレギュラーでシェルミーはゴミと言う結論に達したし、世間のシェルミー評価は最下層のままだった >>791
真剣にやるなら絶対そっちのがいいね
ゴミカスラグ野郎だらけだけどどんな時間帯でも爆速マッチングするスマブラから来たからな
トレモしてても待つのは耐えられないんだ… 百合折が高めに当てたら繋がらない←今までが異常だった
屑風の補正が大きい←今までが異常だった
ジャンプDがしゃがみに当たらない←今までが異常だった。普通のキャラはジャンプ攻撃は使い分ける
庵使いは半ゲージのゲージ効率の良さとか強みがあるのに自虐はやめな?
コマ投げめくり専用技削除ならいいよ? >>793
俺もスマブラやるけどせっかくラガー弾き方法がちゃんとあってトレモ待受もできるんだから俺は5以外は選ばない アパカコンの最後強アパカの後に当てられる技で最もゲージ回収いい技はボディーなの?そうだとしたらあれ俺ミスっちゃうから二番目に回収いい技が知りたい >>782
>>781
ありがとう!
その発想は無かった >>788
時間帯による
師範代Vでも、着地を小足でアッパー・発動フルコンする人もまだいる >>789
96なら、小ジャンプCDチンならあった
判定激強、実践値クソ高いうえ、基本2段攻撃
赤くなったら、画面端ごうらいほうチン ガードキャンセルでも抜けられなかった気がする >>799
それはランク決定CPUマッチで不正を働いたり何らかの事情があった人じゃない?
実際俺はアパカコンボも弱発動コンボもできる現師範代だけど、先にチーム設定しなきゃならないの知らなくて技一個もわからない状態で試合したから不正に低い階級だしね 達人上がってボコられて師範代に落ちてまたすぐ上がってを繰り返してる Steamでルーム作ると大体中国人ぽいネームが来るんだがみんな上手いわ
コンボはまだ不慣れな感じでも基本的なKOFの動きというか立ち回りが手慣れてる ランクマの段位の一覧どこ?
ググっても出てこないから師範代と達人どっちが凄いのかもわからん >>804
俺が知ってるのは
格闘家→師範代→達人
だと思う >>803
中国でSteamは大っぴらに出来なくなったんだっけ?
配信はPS4だよね リョウは13の性能に戻して😭
虎王拳ごみ遠D使い難いで楽しくない😭 >>805-806
下から何がいるんだ?
入門者→格闘家なんかな誰もリスト化してないのか出てこねー! 京はまじでジャンプが強いままだったら上位クラスだったのになぁ 正統派な強さを持ったテリーってスゲー珍しいよな 97と餓狼3のテリーは強いけどアレだったし テリー対テリーはなんか昔懐かしい格ゲーをやってる気分
ラルフ対ラルフは「オメーたまたま引っかかっただけだろ」って愚痴が出る アッパーカットガードしたら猛烈に間合いはなれるのおかしいやろ… >>745
なれればムズくないかな
逆ヨガ2回とかはムズいけど出来なくはない チャンピオン>拳皇>覇者>達人>師範代>格闘家>入門者だったかな
なんで師範が無いのに師範代にしたのか
よくわからん 今作はゲーム性は神だがキャラバランスが宜しくないな
おかげでヴァネッサドロレステリーとか非常に多く見かける 上を下げるよか下を上げろって思うな
クローネンとか214Dが中段で追撃行けるから横や上にほぼ判定ないし遅いんだなと思ったら
姿勢低いスラや2Bにスカるし、下に強いんじゃないんかい
236AorCも持続ないから置きに使えない、発生遅い硬直長い癖に絶妙にリーチないで且つガーキャン前転で確反とかさ、全部高性能にしろとは言わないがどれかしら使える用途をくれ
まーじで2Cのが強いし レバーレスやキーボードは2B2B6Bみたいなしゃがみから横入れ特殊技やるときに波動化けしまくるのが難点だな
一回4経由する感じでやってるわ よっしゃーやっと達人になれたぞ!達人5かと思ったら4だった飛び級なんてあるんだなこれで好きなキャラだけで対戦できるぜ 悪目立ちしないように慎重に作ったキャラがいる中、ノーリスクで突進してきたり判定の暴力で殴って来るキャラがいる
どっちかに合わせて イスラ強いと思って少しずつ練習してるんだけど
ほとんど見ないな
何でや・・・ たまに今作の褒め言葉で「神」って言葉使ってる人いるけど
もしかしたら社員か関係者かなと思いつつ…
なんかすごく安っぽく神って言葉使うんだなと驚く
14とくらべてかなり進化してて楽しいけど
これ神なのかな?w 不正の腕前とは関係ないけど上位キャラを明らかに強い行動だけネットで知って勝つためだけで選んでる人なら野良で見かけたなあ
遠Dリーチ頼みだったりガードされても反確されない技ひっかけ頼みでコンボ狙いなのを咎めたらわかりやすいくらい戸惑ってて
こっちが2タテした瞬間捨てゲーしててあ・・・察しでわかりやすかった
今の上位のソレ頼みの人はアプデで相当苦労するだろうな >>828
俺はKOFシリーズで一番楽しいし完成度も高いと思うよ アッパーカットは
しゃがみにスカれ
ラルフの必殺技は
SC以外で拾うな
ドロレス遠距離Dは
40 40の2段技にせい
テリーは
どうしよう 考えつかない 2002みたいにチョイキムで全てが終わってたのと比べたら神ゲー >>801
それ俺だわ、チーム設定んとこちょっとわかりづらくないか?アレ
イスラとかのチームで始まって、でもまーいけるだろと思って技確認しながらやってたらいきなり謎の火力コンボやってきて事故るし。あれはむしろスキップした方が良かったのか >>829
強い行動を調べて繰り返すって別に悪い事じゃないと思うんだよね
そう言うことを考えて実践できる行動力がある奴ってのは基本的にアプデが来ても同じことできるからね
まあそいつに限っては捨てゲーするような雑魚だから無理だろうけど取り組み方の一つとして悪くないと思うよ
無策でオンライン飛び込んで俺様が勝てないゲームは糞ゲーなんてほざいてるゴミクズだっているんだからね >>765
実践で不可解なこと起きてタイミングの問題だったかも、と思って検証したけどロバートの2Dに紅丸の遠5Dが一方的に負けるのは発狂ものだった
足元無敵なくなってるな今作… チャージダンクの繋ぎがある影響かテリーは明らかに火力もモリモリマンだろ
超必からめなくても2ゲージコン位のダメージ出してないアイツ? テリーのEXクラックみたいのはつまらんだけなんでやめてほしい
ヴァネはアパカいじると爽快感なくすから火力下げと小足刻み少なくするとかそういうので >>819
サンキュー
拳皇とか覇者も分かり辛いなチャンピオンより強そうだし 使いたいキャラが強キャラじゃなくて勝つためには捨てなきゃいけないのはどのゲームでも悲しい >>828
13、14、ヒロインズとクソラグ水中戦を経験してきた身としてはまともな熱帯なだけで神だわ シュンエイとイスラは15の主人公格なのに空気で可哀想 >>834
今ではわかるけど最初技わからなくてボコられて格闘家スタートだった
意図的ではないんだごめんと思いつつ今師範代で勝率9割、マジで申し訳ない >>835
結果として勝てないところで努力を放棄する人間に勝つことは出来ない
格ゲーの努力って成果が解り難いものだから捻くれた捉え方するのも仕方ない気はするけどね >>838
ヴァネッサ火力下げていいからコンボだけは残してほしいよね >>841
あ、、ごめん俺が間違ってたわw
今作マジで神作品!!
間違いない 小足刻みで必殺技につなぐコンボが強すぎて面白みが足りないところはある ヴァネはアッパーは硬直増加でガード時反確でヒット時の追撃もタイミングをシビアに
6Aは一段目のみキャンセル可、あとは小足刻みを減らす
こんなもんでどうだ ヴァネッサはボクサーだからジャンプ攻撃を14初期ネルソンにして
低姿勢技にどのジャンプ攻撃も当たらないようにしてくれたらいいよ
コンボとか火力が魅力だからそこ弄るのはつまらなくなるだろ >>836
昨日同じことされたわw
>>847
全部ラルフやドロレスに持っていかれた感がある
JCDも、もっと使いやすかったのに
真空片手駒も無くなったしなぁ 小技が強い
小技4Aからのコンボが簡単強い
コンボの運びがスゴい
コンボの拾いがスゴい
アパカの低姿勢が便利
アパカに確反がなくて安心
アパカの相打ちが美味しい
ジャンプ攻撃がエグい
ゲージ回収がハンパない
ヴァネッサの強い要素羅列したけど
何個剥奪したらちょうどいいんだろう? 下を上げるにしろバネッサテリーラルフは下げないとダメだろw アパカ弱くしすぎてつまらんくしてどうすんだ
今でも小足で止まるんだから対空性能削って小足の刻み減らすだけでええやろ
あとEXウィービング時距離離す まぁアパカの追撃なくしたらそこまででも無さそうやけどな 全然弱くなってないじゃんも有り得るけど
最初期の強キャラは少しは弱くする努力をしないと絶対ダメだよね
上を下げずに
下のキャラのアッパーを少しだけして
全く環境変わりませんでした
ってのが一番印象悪い 上を下げてもその下に群がるだけだしな
ナコルルマチュアK下げてもレオナ紅丸が量産されただけだった14の思い出 追撃無くさんでもいいでしょ、ヴァネッサといえばこれなんだし
対空性能削ればいいだけ、お手玉回数も減る まぁお手玉できなくなったヴァネッサとか何の為にいるのってのはあるから
ゲージ効率に対するダメージは何とかして ランキングが21000台まで落ちてる今日は2勝したのに 小足刻みできるキャラは増やすか減らすか全体でどっちかに振ってほしい テリーは自分も世話になってるけどEXクラックは出し得すぎるので弱体化すべきと思う
ガードできたら反確でいい 庵って従来の戦い方に頼ろうとするから弱く感じるだけで
戦い方変えたらまだそれなりに強くない? 造形がいいキャラが強いのはいいがゴリラとかおばさんが強いのはあれだな 魂売ってまで使う気せんわ βで悪目立ちした社も製品版でコンボ拾えなくされたっていうことも踏まえた上で
ヴァネッサのビジョンからの派生技はウィービングでキャンセルできなくするってのはダメなのか?
端コンのダメージとゲージ回収少し減るけど DJステーションの因縁対決4、特殊条件1、因縁対決6、特殊条件2だけ解放されないんですが分かる方居ますか?他はトレモでテンプレ通りやって出たんですが… >>864
庵は戦ってて足速いなって感じる
バクステ百合折りとダッシュ上手く使う古からの庵使いっぽい人に3タテされたわ 1勝してランク確認したら900位くらい上がってた
下の方どんだけ団子状態なんだ オッサンになると体力というかゲーム集中力の持続の無さを実感するな
プロ達もいい歳だろうによく何時間も連戦できるな
ランクマの2先やったらちょっと休憩入れてるくらいだわ ラルフ使いとしても立ち大Kの長さは短くしてもいいかなとは思う。ブンブン大Pあるし。
個人的に気になるのはマリーのしゃがみ弱K連から特殊出しが異様に早く感じるんだけど
あれで択迫られるのが結構きつい。 アパカ無くしてフォビドゥンイーグルにしようぜ
クリスの小足キャンセル不可にいようぜ
キングのベノム硬直ふやそうぜ それか途中で消えるか
クラークのBアルゼンチン上半身だけガーポにしようぜ
紅丸の地上の大攻撃をもうちょっとシャープに
リョウの受けで飛び道具取った際に相手のゲージ増加無しに ガーポアルゼンチンとフランケンシュタイナーってどう使い分けんの?
どっちかでよくない? エリザベート使いたいんだけど、小足から昇竜が安定しないんだけど良い入力の仕方ない? ワンツーの距離を短くしてダッシュパンチャーの硬直を少し増やすだけでいいって
コンボ始動をEXマシンガンかEXパリングにすればその後のコンボはそのままの繋ぎで出来る >>875
ツイッターで検証動画あったけどフランケンシュタイナーは無敵が長い上にやられ判定部分が前方寄りによるから
先端しかない攻撃をかわせたり一部の対空をすかしたりできるらしい
11とか02もこういう仕様だったっけ? まぁ即死でもない限り今できてるコンボができなくなるような修正はしてほしくはないな
ダメ下げるくらいならいいだろうけど そういやベノムとハリケーンアッパーの硬直調べたんだった
ベノムストライク
B 発生12 全体45
D 発生9 全体46
ハリケーンアッパー
A 発生16 全体43 ※発生保証12
C 発生15 全体50 ※発生保証11 >>871
それ目が疲れるわけじゃないならほとんどが体力だから鍛えると伸びるよ >>882
マゴとかが体力あるようにはとても思えん
プロになるようなのはやっぱ集中力の持続がすごいと思う >>883
まぁそれはそうだけど、みんな根性入力でやってるんかな? >>876
弱刻みをゆっくりめにやりつつ2363ってやると出やすいかも 達人45ループマンなのに3に上がってしまった
休日午後パワーすげえ >>873
ラルフ、テリー、ヴァネッサあたりが目立つがその一個下あたりも割りとキナ臭い感じのいるんだよな
マリーとか割りと早だし気味のJDが普通にしゃがみに当たらない? 試してないけどフランケンは密着で出しても投げられないんじゃない?気のせい? >>887
小足で2に入ってるからそのまま6に入れてたけど3を経由すれば改めて2いれなくていいのかな? アパカの隙増やせ言ってる人が理解できんな
ただでさえ小足で止まるから振れなくなってつまらんし、ヤバイのは相打ちOKで追撃いけちゃう対空性能なのだが きな臭い程度の武器は、各キャラ何がしか持ってた方が面白いだろう
これは流石にダメだろう、レベルの技だけ若干下方するにとどめてほしい >>895
多分弱アルゼンチンは投げられるような? >>842
彼らは只のアンプで主人公はククリなんです >>899
14のは出てたっけ?
13までだったら出てたの覚えてるんだが 大将戦が大味になる原因だけど
クイック発動ってそもそも必要なのだろうか?
前作より使われる回数は激減したとはいえ
まだまだ試合終盤で猛威を奮ってるよね
俺はあってもなくてもどっちでもいいけど
別に無くても試合は成り立つよなぁ
とは思う 今軽く調べてみたがBアルゼンチンは1〜3無敵(投げ無敵もあり)、4〜アーマー、発生15
フランケンの方はは5F迄は投げられ判定残ってる >>904
このゲームの昇龍認知判定なんかキツイよな バランスなんていいから楽しいキャラ増やせ。競技性はスト系やギルティに任せてKOFはワイワイさせろ >>903
なくなったら大将ヴァネッサもかなり有用な選択肢に入るけどいいの? フランケンは元々相手のジャンプ攻撃スカしながら対空無敵投げみたいに使ってるのがほとんどなような >>903
通常ならキャンセルかからない技からコンボを始動できる代わりに、ゲージ回収ができず試合全体で見れば不利を背負う
でもキャラによっては、それをわかった上で使う必要に迫られることもあるわけで、俺は良いシステムだと思うよ
14みたいに脳死で発動するのが正解というわけでなく、プレイヤーのゲージ運用の手腕が問われるシステムだと思う ゲージ関連はいい感じよね
使うべき時に使っていって3人めで3ゲージくらいはあるし
これでゲージ溜まりにくいと文句言う人がいたのが不思議だったがw ヴァネは雑に強すぎるのがな
アパカにリスク無いから撃ちまくりで圧が凄い KOFの昇龍ってたしか262か632146でも認識されるんだっけ
レバーだとこの辺はやりやすいけどなかなかむずいな >>906
スト5は33で出るからなー
ただ33で出ると暴発が多くなりそうだけど
エリザベートは諦めるかー アパカは小足で止まるっての撃ちまくりってどこのレベル帯よ
んで空中の相手に当たらないようにするだけでジャンプ攻撃にも弱く、お手玉パーツにもできなくなる >>862
減らした方が絶対に戦略としても面白くなるぞ
飛びのリターンが強いから小足多少喰らうのも許容できたけど両方同じくらい減るんだから防御側のストレスも増える
崩す側としても如何に飛びを通すかで工夫が必要になって戦略性が出るからね
まぁ14でシステム変えなかったし15でも変えないだろう、小足と飛びでがんがん押し付けてどっち喰らっても手痛いゲームだな 露骨なアパカコマンドためにずっとウンコすわりしてとにかくコパン擦るようなヴァネ見かけるとなんだかなって思う・・・
対策されても一回引っかけてコンボできるほうをそら取るよな >>905
そうなのか、それだとフランケンは対空くらいかな 降参と対戦ブロック機能を付けてほしい
散々逃げ舐めプされるのはキツイ バネそのままで他上げろって小足から距離関係なく0.5で400で確反無し相打ち上等対空付き突進が標準ってゲームやりたいか? ヴァネは浮かせて追撃できる通常必殺技が多過ぎ
ってのも有る ナーフなしってのは絶対ありえないね
ただでさえ小足から減りまくりで大味なのに ダッシュパンチャーにもっと確反あったら飛びに当てるほどポンポン撃てんわ テリーも
言われてるとおりホントに
スマブラ勢ホイホイだったとしても
まあもうその役割も達成したから
微ナーフぐらいはしといた方がいい >>914
632146とかは主に波動技防止や複合入力の時だね 遠D系判定強い連中はせめて発生はもうちょい鈍化してもいいかな
行儀よく振りにくくなった庵がアホみたいやん >>913
kof15の三すくみを理解したほうがいい
ヴァネッサか
ヴァネッサに行けるキャラか
ヴァネッサに行けるキャラに行けるキャラか 多分こうかな
フランケン
B 発生10 1〜13打撃無敵 6〜空中
D 発生17 1〜20打撃無敵 6〜空中
EX 発生10 1〜13無敵 クローネンのワンチャン力はトップクラスだと思うけどその状況作るまでがしんどすぎる >>933
社はここまでお仕置きする必要なかったね >>931
フランケンは対空みたいな使い方になるな ヴァネッサの無責任アパカをマキシマの立ちCのガーポで止めてからのスパキャン5割は最高に気持ちいいぜ
なお捲られ負ける模様 レオナの飛び道具みたいな設置技みたいな玉あるじゃんあれは何に使うの >>934
ヴァネもクローネンタイプになればいいのにね
立ち回りに難があって中々触れないけど
触れた時は今の火力とゲージ効率が発揮できて爆発する感じ >>940
クローネン立ち回り強くない?
JCDとかかなり判定強いぞ ヴァネテリーラルフで未だに達人いるのは狩りがしたいやつらか?
普通そのキャラ選ならもう覇者になってるだろ ルオンあんまり話題に挙がらないけどひょっとして弱キャラなの? >>943
あんまり強くないんじゃないの
めちゃくちゃ上手い人たまにいるけど アッパーかっと!
アッパーかっと!
ワンツー!ワンツー!
お釣りはいらねえとっときな!! いやしかし京が面白すぎる
あまりにもテリーキング多いから頭きてヴァネ使ってたけどやる事単調ですぐ飽きたよ 京って毒ガミがあんだけ強かったら飛び強くしたら絶対最強キャラだよな 0.5コンボでゲージ増えるキャラはダメージ効率が違うな
ヴァネが強い理由でもある ごめんなさいスレ立て出来なそうなんで>>960様お願いいたします
申し訳ない テリー使いの政治やばいな
誰でも使えるお手最強大将なんだし一緒に叩いとけよ 強キャラアレルギーで相手の実力認められない人結構いるよな、まあダサいわ このゲームなんで投げが入力投げしかないんだよ
同時ボタンの投げボタン作れよ
直感的に投げれないんだが 強キャラ使って勝っても何も面白くない
だって強いのは俺じゃなくてキャラだから レオナゲージ効率良いわりに人気無いな
むずいからか >>959
慣れろよ
スト2から続く正統派通常投げやぞ アッパーカット02無印みたいに追撃できる時間短くなったら変わるんかな?ジャンプ攻撃しか間に合わなかったよね 3匹の子豚思い出せ
藁の家も木の家もヴァネッサにバラバラにされる >>965
無印はちょうひ繋がるから4割くらい減った
umはスキがでかくなって、無敵対空貰ったのに最弱になった アントノフ気に入ったから使ってるが
大将で無敵昇龍からクソ火力で荒らすだけの存在になってる ストもその伝統的な投げも時代が変わり使いにくくなったから同時押しボタン投げに切り替わったんじゃないのか >>941
クローネンはJCDとJBは強い
地上は前進する6Aがそこそこ使えるのと二段目がくっそ長い2Cが生命線でこれなかったら死んでる
後は対空に命かけてゲージさえあればどうにかしてくれそう感はある、ぶっちゃけK'、クーラよりは信頼できてるわ >>968
>>970
あーやってたわ。ゲージ一本の時やってたわ >>968
俺はそれで超必スカりまくってたから2366で微ダッシュして236Aでチャンピオンパンチャー出してた >>971
それが大将ってもんよ大将戦でゲージ持たせてフィニッシャーになってくれてるなら正しい
>>974
乙 >>976
自分は236B後6入れっぱでほんの少し歩いて236236Pだなぁ ヴァネはワンツーや小足の立ち回りは別として
EXパンチャーの前進距離伸ばして中央だとノーマルパンチャーの浮かせからだと通り抜けるようにしたらいいんでは?端付近なら既存コンできる感じで
完全な中央は昔みたいにJCDとか2Dとか超必までとかで 強キャラ使う事は否定しないけど相手する側のみにもなってほしい
相手が毎回似たようなチーム構成で飽きてきた 画面端でよく見るテリーのパワーチャージ→ライジングタックル→パワーゲイザーの後のライジングタックルが当たらないんだけどアレどうやってるの? ラルフドロレステリーとかヴァネラルフテリーとか見るとゲンナリする >>983
俺段位低いから強くても難しいドロヴァネいなんよね
代わりに必ずと行っていいほどキングかロバが出てきて永遠に画面端で球打ってる
やっとこさ倒してもラルフとテリーだから飽きる >>984
全キャラ防御力一緒だからみんな強いキャラしか使わないのはしょうがない。 >>981
俺もトロフィーもコンプしたし普通に飽きてきた。アーリーアクセスから根詰めてやり過ぎたから少しペース落とす クローネン触ってるんだけど、ふんわり切り裂き使いみちわからんのだが
ドリルばかり連発しやがってと思ったけど、地上戦のまともな切込みが
ドリルしかないのか、これ... こんなキャラだったっけ >>982
最速で出すためにコマンド後ボタン押しっぱなしとか? 気持ちはわかるんだけど
強キャラ定義して叩いてる人がご満悦しそうな
バランス調整したらまた別のキャラを叩いて最終的に地味なゲームに落ち着きそうだな
ちなみに、エリザベートの対空から超必は
バーンからの超必より判定デカくて隙はないし
小足連打から450ダメコンボあるし強キャラロックオンされそうだなぁ >>988
技の強弱とか押しっぱなし最速とか全部試したけど出来ないんだよね
こっそり修正されてるとか?
でもそれなら出来なくなった情報出てないとおかしいんだよね…
分からん… >>989
俺は強キャラ自体は別にいいのよ
こぞって全員それしか使わないのが問題
せっかくキャラ多いのにね、個性がなくてもったいない >>987
弱→コンボ用(主に端で浮かせる用、実は中央でも3Dディレイから出すとシビアだがEX昇竜で拾える)
強→相手の受け身やダウン後の起き上がりに被せる用、無敵技や暴れで返されても泣かない、ヒットしたら旨いけど近Cの認識間合いがゴミなので2A→3D安定
EX→弾抜け、当たったら旨い
結論→立ち回りで振る技じゃない 今の強キャラがナーフされても次の強キャラに人口集中するだけだから諦めろ >>989
正直あの対空だけは調整した方がいいと思ってるよ ククリさんのMAX超必殺演出短くないか?
他が豪華だからか? 対空が竜巻ってあんまりよくないよなガード解除してしゃがむリスクのかわりに対空なのに >>994
普通にエリザクラーク辺りに移るだけw
それでも、アッパー反撃無しはたんじゅんにつまらんから
調整してほしいわ
あとは弱キャラ底上げしてくれれば エリザクラークになったら結構センスいるから量産型怖くないわ >>997
コマンドもだけど飛び上がる系と比べて隙が少ない、それなのに無敵はあるみたいなのがね
発生クッソ遅いとかならまだいいんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。