【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part48
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part47
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645749174/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== クーラだめだな
遠Cもうちょいリーチと判定なんとかならんかな
あとEXレイスピンに無敵くれてもええやろ
バイツもなんかあんまり対空に信用出来んし
ラルフとかだと相打ちになることもしばしば みんなしたらばもっと使ってくれ…情報が追えないぜ… >>4
ヴァネッサのジャンプCが一人だけ11のジャンプ攻撃してるけど、今回のクーラはジャンプ周り11に戻してなお苦しいと思うわ
やっべ遠C食らった!→必殺技空振りしてくれたわラッキー!をもう何度も見た >>4
遠C自体はリーチはあるリーチは
ただ発生遅すぎて受け身復帰したラルフに走って遠C振ったら向こうの遠Dに殴られて唖然とした
相手画面端からの前転逃げに遠C先端ヒットから弱レイスピン初段スカるし今回はかなーり微妙と思う ああそうだ、リーチじゃない発生を速くだな
遠C先端ヒットから弱レイスピンも当たるようになってほしいよなぁ
イスラの遠C許されてるならクーラもええやろ >>9
イスラ遠Cはクーラ遠Cみたいに小中ジャンプに引っ掛からんから、トレードオフの関係にも見える テリーの画面端パワーゲイザーの追撃ライジングはチャージ後のライジングにディレイをかけて浮きを高くすれば入るよ 操作感が同じキャラ教えて下さい
3キャラも覚えられない 初めて捨てゲーされた
達人5で変なプライド持ってもしょうがないだろ >>15
俺も今日その位の人に前入れされたわ
確か大将クーラ ラグいと気分で捨てゲーする
真面目に続けても意味ないし 【初KOF】ならまだしも【格ゲー初プレイ】なんて称号つけてランク100戦勝率60%以上はどう考えても格ゲー初プレイが出来る芸当じゃないんだよな…
ゲーセン通いの猛者おじ共は初狩りは勿論だが詐称しながら初狩りはもっと許さないからマジで初狩り止めたほうがいい…
逆に本気で狩られるよ シャッターストライクの吹っ飛ぶ時と、その場崩れってどういった条件ですか? >>13
情報ありがとう
最速じゃ駄目なのね…
ディレイのタイミングが判らなさすぎてゲイザー出ずにライジングタックルで終わっちゃう… 昇竜の使い道がキャラごとにバラバラなんだな
最初に選んだ3キャラがみんな弱に対空無敵あって対空に使えたから
みんなそうだと思ってアッシュも弱で出したら潰されて
対戦終わってから調べたら対空無敵あるの強の方だったわ
統一して欲しいんだが、作風的に難しいんかな? steam版で対戦やってたら恐らくチートでラスボス使われたわw
まだストーリーやってないのにネタバレくらったぞ ちずるの6B、下段やられ判定ないな
無敵なのかね 少なくとも、社の近Dがスカってたw >>23
弱チャージ→ディレイライジング→最速ゲイザー→最速EXライジング
でできない? ゲージテリーの小足とExクラックの圧が異常
無法すぎる 本当にくだらない強い攻撃だけしか覚えてこないテリーラルフヴァネが浅瀬に多すぎて嫌になってくる・・・
たしかにジョーとかいるとヴァネなんかは対応できなくもないしアテナとかユリだとなぜか浅瀬行動を咎めやすいんだが
上位3人使うならきちんと使いこなしてほしいとは思う・・・ シェルミーのex追い打ちからのシェルミーホイップ繋げるのムズー >>28
できた
ディレイライジングタックルのタイミングがマジで掴めなかった
安定はしないけどとりあえずは出来るようになった
ありがとう >>32
よかおめ
>>31
ムズすぎて俺は諦めた
成功率1割くらいだし… >>30
言い方キツイかもしれんけど、浅い相手と思うならそれなりの対処しちゃえばいいと思うよ。
変にこっちが手の混んだことやろうとしてぶっ潰されるのが苛立つなら単純な対処で倒しちゃったほうが精神衛生上よいかと。 クローネンくんもう少しネームレス時代の強さを持ってきてくれないかな >>33
最速ダッシュのタイミングさえ掴めればなぁと練習してるけど
手が痛くなってきた >>30
おまえに浅瀬は似合わねーよ!!
早く駆け上がってこい!!! 達人にいるのに勝率五割切ってるのはどういう仕組み? いつものKOFだろ。11のガトウクーラオズワルドみたいな。 >>30
どうでもいいべや。交通費かけてゲーセン行って100円入れてるわけじゃねんだからよ >>38
発売から少し経って真っ当な人間は覇者に上がってったから、そうじゃ無いのが達人に上がってきたってだけ 最高段位の称号はキングオブファイターズか拳皇で良かったのでは >>36
ダッシュしなくても繫がるようになる神調整が来てほしい…
エリザの遠D発動ヒット確認出来るなこれ
つえーわけだわ >>42
どうしてもその拳皇みるたびになぜかユンケル想像するからあんま好きじゃないw バースとかオトマラガーって話し合って解決できなかったのか ユリからエリザベートに鞍替えしたら小足から火力凄くて吹いた
強キャラはゲージ吐かないで拾えるから効率良くてつえーわ なんか海外では全体的にメイテンクンの評価低いけど日本は誰も使わんから何もわからん😅
Alioune @KOFXV @Alioune85 (2022/02/25 08:32:54)
Where I think characters stand as of now in KOFXV
https://ohayua.cyou/twimg/FMZh4oFWQAsYb1J.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1496991555676258306/Alioune85 >>47
明天くんEXのゲキホウの対空性能はガチだけど
ゲージあれば戦える立ち回りキャラって印象でゲージある万能型がくる後半に相性があんまよくないんじゃないかな
俺もそこまでたくさんあたったわけじゃないが >>47
Aの後ろ三人、レオナは近距離の貼り付き+崩し、ククリは連携の多彩さ、京は端コンの威力が反映された感じなんか
アンディマリーよりその三人が上にいるのは珍しい評価な気がする シャオハイのキャラランク出てない?
全キャラ使ってるから信用できそうなんだが >>30
なぜかっていうかアテナユリの技は強いぞ
コンボが伸びないから弱キャラ扱いするやついるけど少なくともババアの攻撃は潰せる やっと覇者上がれた
イスラレオナは決まったけど後一人が未だに決まらなくて辛いんだけど先鋒で安定感あるオススメいる?
エリザベートとヴァネッサはなんか合わなかった このゲームクロスプレイってどうなってるの?
PS4とxboxやSteamとマッチング出来る? 先鋒俺も悩んでたけど勧められたヴァネはコンボも単調で面白くないからなぁ、作業感強い
K’とか京おすすめするわ アッパーおばさんはどうせ弱体化食らうだろうから俺も使わんな。 >>56
今回はたぶんクロスプレイ導入されなさそう
KOF16に期待かな K'は14でメインだったから触ってみる
なんかK'って年々カッコ悪くなってない?03が一番好きだったわ 明天君絶妙にリーチが短い
溜めで間合い調整できないのに突進がほぼ確反なのも弱い
空中攻撃弱い >>55
マリーどうよ
ヒット確認とコンボ簡単で0.5ゲージで十分火力出せる。ジャンプ攻撃優秀、昇龍、無敵からのコマ投げも良い
お試しあれ >>20
ソシャゲの無課金アピールと同じでどこにでもいるよなぁ、予防線張ってる奴 K'シェル強ミニッツからバイツ繋がらないんかよ。頭では分かってても手に染みつきすぎて絶対ミスる
>>63
ブルーマリー強そうだから触ってみる
EXスピンフォールから始めるんだよね? マリー全部そろってて火力もあるしかなり強いと思うけどな
あとウィップ最弱とかいう人もいるけどこいつ立ち回りは相当強い
先鋒ならやれない? >>65
2B2A4BからならEXスライサー→スタン
5C6AからならEXスピンフォールで浮かせてる
個人的にスタンのビリビリのおかげで落ち着いてコンボ出来るからそっち多用してる、ちゃんと火力出すコンボはごめん調べてくれ ヴァネッサ弾抜け強いくせに反射もあるの謎だな
弾耐性高すぎだろ >>60
クロスプレイなかったのかよ知らなんだ
PS4でやってるけどSteamのが人口多かったりする? 達人って中級者くらいだと思うけど既に好きなキャラで勝つ!みたいな奴らはいなくてヴァネラルフテリードロレスクラークロバから3キャラ選ぶ人しかいないんだな ダイナソーと舞とあと一人で尻尾チームができるんだが >>68
ありがとう、火力コン調べてみる
4BからはスピンフォールじゃなくてEXスライサーなのはなんでだろ? シャオハイの配信これ視聴者60万なの?
UIがよく分からんのだが 今日まで結構、対戦したけどリョウってかなり弱いですね。
虎煌拳は判定とリーチが14より更に弱体化し、EX虎煌拳が通常の飛び道具と相殺したり
キングのWストライクに負けるっておかしいでしょ!刻み突きはまったく役に立たんし
弱虎砲の全キャラ共通で地上無敵削除のせいで要だった守りが弱体化
飛燕のコマンドが竜巻で簡単になったとは言え、性能はテリーのバーンに数段劣る
取り合えず刻み突き削除して、虎砲疾風と雷神刹を追加して欲しいです。 中国は人口違うから視聴者の数も桁が違う
普通に人気者は100万人超える CPUレベルMAXとトレモで充分満足してるワイ。
実際は対戦してボロ雑巾の如くやられるのが嫌なだけ笑 >>74
入力の関係でもう後ろ貯めができてるから出すのが楽なんだよね、個人的にマリー気に入ってるとこはここ
んでそっから3D→弱スライサー(端なら強バーチカル)で〆てるけど、もしかしたら火力が出るコンボが別にあるかも 京端でクライマックス決めたら謎の隙間出来るから
奈落めくり→バクステ奈落とが出来ていい! >>81
わかりみ
実戦だとめちゃくちゃ暴れ倒してくるから上手くいかなくてイライラする笑 >>85
多いのか少ないのかもわかんねw
結構楽しいからPS4の過疎を感じたらSteamに移行もありかな? やっぱりsteam版で大会やってほしいな アジア勢はPCメインだし
大会出るような層はPC持ってるだろうし >>72
K'、クローネン、クーラで達人3と4行ったりきたりだが
キャラ愛あればこの辺までなら辛うじてなんとかなるぞ
長年の貯蓄ムーブで強い人も案外テンプレ外メンバーの人そこそこいる
覇者以上はわからん 初心者タグ付けてる勝率95%の人と当たったけど初心者でこの勝率とはKOFは将来安泰だな >>81
それも一つの遊び方だからいいんじゃないか別に。 稼働してまだそんなに経ってないのにもう大会やってるのか
ゲーセンの稼働初日大会みたいなノリだな >>88
steamにしては多い方かも
マッチングしない人は通信環境マックスでエリア制限無しにすると結構ヒットするよ
個人的にはずっとしゃがんでるレオナとかハイデルンとかアッシュが苦手だなぁ >>91
俺も貯蓄ムーブで弱キャラ扱いのキャラでも何とかなってる感が否めない >>74
EXスライサー>ダッシュJCDで画面半分くらい運ぶ
EXスラ×2なら強制ダウンも付く >>77
EX虎煌は通常飛び道具と相殺せんよ 貫通する >>74
半ゲージで済ますならEXスライサーだけどEX技2回使うならEXスピンフォール>3D>EXスライサーにしてるわ
EXスライサー当たった位置が端近くならそこからスピンフォール>バーチカルアローやってる ラモンリョウレオナのチームに決めた
いまだにコンボ安定しないけどこのゲーム楽しいわ 達人ランクだとなんかレアキャラ使ってる人の方が強そうなオーラがあるわ >>58
>>60
サンクス。
そうかぁPS持ってないし今作は見送るわ レアキャラのわからんムーブ頼りで達人までいけた
トロフィーとれたからあとはどんなにランク下がろうが嫌にならずに済む
とても解放された気分だ シャオハイやばない?
四回連続で三人抜きしてたんだが? 2002UMのBGMってDJステーションにある?2002のやつは解放したけど無かったから気になる シャオハイの庵使ってる動画見たけど
シャオハイですら庵辛そうだったな
立ち回りで結構やられてた
他のキャラに比べて明らかに活躍出来てない 庵使ってると、これ負けるの?これダメなの?って場面があまりにも多すぎる 小足刻みでガード後下がろうとした相手に刺さるの○ンコだとヴァネッサでは思ってたが
ラルフも小足刻みできて大概だなw >>104
おめでとう、俺と一緒だわ。トロフィー取れたらあとは適当でいい ウィップ何で特殊EDに含まれてないん(´;ω;`)それともDLCキャラ来たら特殊追加されるとか? おばさん弱体化まだー?ノーリスクアッパー出し放題とか壊れてるよ >>113
テリーもそうだがいつもの感覚でコアコアガードさせて距離離れたなって安心してるとその外から小足で差し返してきてビビるんだわ リュウの昇龍拳が完全無敵無くなったのって、ずるい修正しろおじさんのせいかなって思った 全キャラ小足から連続技に持ち込めなくなりました
ほとんどのキャラはコンボに超必が入らなくなりました
飛び道具持ってるキャラは全てリョウサカザキになりました。
これでバランス調整最高だ神ゲー ヌキさんやかずのこさんの配信見てると本当楽しそうだなぁー
買おうかな。
PC版が良いの? マリーのコンボについて教えてくれた人ありがとう
運び距離全く考えてなかった やっと達人に上がれたと思ったらヴァネラルフしかいねーじゃねーか 日本プロの対戦の感想は上手いなーだけど中国人の対戦の感想はきもい
なんであんなに動けんねん >>123
あっちの連中ガチでアッパー見てから小足で止めて対の飛びも反応して落とせますとか言っても不思議じゃねぇからな… >>20
昨日、初心者勝率96%に3タテ2タテでボロ負けした初心者とか嘘つくなよ >>114
おお、ありがとう
KOFは好きだからのんびり続けていくわ >>72
ごめんテリーは入れたけど後は京とシェルミーだわババアにシェルミーイケるような気がする? PS4のトロフィー見ると、ランクマ30勝が8%で達人が7%だから、達人までは初級者な感じか 長いコンボ食らってる間全く操作できない時間が多いのはもう一工夫欲しい
食らう方も防御操作でダメ減らしていけるとか コンボ長すぎるのが良くないアッパーくらったら10秒くらい浮いてんじゃねーの? 令和の時代に相手と背景同期する意味あんの?
花火とかマジでウザいんだけど 俺もトレモステージ以外の背景全部嫌い
彩度高いし観づらいしゴミだわ
糞見てえなおなにーステージ作る暇があるならその分をキャラを増やせと思った タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 >>136
置いてるオブジェクトによって処理が異なるから色々不都合有るんだろうかね
勝利後の台詞は相手と自分で違ってたりするから個別で別けてくれても良いのにね まぁ、それも技術が要る物だから
イージーコンボでも無ければ素直に感心しとけば良いのかと
YouTubeにアッシュのサンキュロコンボ、3ゲージ始動動画上がってたよ
流石に凄まじいわ、ゲージ貯める事が出来れば事実上先鋒が即死コンぶち込める事になる
大将に据えていたとしても、中堅まである程度余裕を持ってゲージ使える
なんせ3本貯まれば即死コースの道が開く
実戦で使えれば鬼だわな 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
153.239.253.0
116.222.28.232
スプッッ Sdb7-V/sO
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA
スップ Sd5f-PgxC
スッップ Sd5f-F6B1
アウアウウー Sa57-Z1Wu = ワッチョイW 43a6-Z1Wu 令サムの時もそれで結局ダサい芝居小屋に落ち着いた
解析した人曰く必要ない全範囲を背景として作り込んでるらしい千年桜とか狂気 スト5の滝ステージみたいに重いからここはやめろみたいなステージはないよね?
なんとなくでトレモステージにしてる人は多そうだけど 後一勝でチチャンピオンなのに
★100超えのチャンピオンが前に立ちはだかる
運命のイタズラ >>123
今の大会での技漏れ見てると今強キャラ扱いされるようなのは殴り合い強くて弾キャラも特段苦手としないのが多いから
技漏れる可能性の高いヴァネッサ入れるくらいならもっと安定するキャラでよくね?って感じなんだろうな おばさんのコンボ長いのは別にいい。問題はガードされててもひたすら殴り続けて当たったところからコンボが続くこと NW以来やってみようと思ってるんだけどPS4とsteam版どっち買ったらいい? プーンコ、京・ジョー・クローネンでシャオハイと引き分けって凄いな え
日本も攻略が進んだらヴァネッサいなくなるの?
そんな馬鹿な・・・ 公式大会の参加者がまだ60人もいないようだが
ちゃんと集まるんだろうな
前回のVFesの公式大会が250人集まったってのに ラルフよりヴァネッサのほうが強いと思うんだが
中国見るとそうでもないのか 中韓の格ゲーはやり込みと姿勢?目標?が違いすぎて日本とは別物になる
どっちが強いかは置いといてね
日本鉄拳は殴り合いなのに、中韓は密着から前ステ前ステ前ステバクステ連発で様子見するくらい違う ジャンプ吹っ飛ばしについて思うんだけど
横に強いか 下に強いかどっちかにして欲しい
ゲップ出そうなくらいに見かけるラルヴァネテリーは両対応だからもうイヤ あーマチュアとバイス使いてーなー
DLCでワンチャンルガールマチュアバイスチームとかないかな アッシュってかなり職人キャラだよな
職人さん達の活躍が楽しみではあるな ヴァネッサ吹っ飛ばしハイデルンより撃ち負けるしクリスよりも出が遅いし範囲はアンディよりも狭い
なんでもかんでもズルいみたいなのとか
初心者タグつけてるのに負けてずるいとか書いてるやつのリプレイ見てみたいな ルガールは使いたいな…
オメガみたいな壊れ性能で押し切るやつじゃなく
きちんと対戦が成立するバランスのノーマルのルガール タクマ追加されねーかなぁ渋いし強いしコア3.6A乱舞大好き >>149
それな、Jにアッパーも引っかかりやすいし判定オカシイよ なんでこっちはジャンプ攻撃を当てたのに遠距離攻撃になってスカり
相手はその位置で暴れて近距離が出るんだよ
わけが分からんぞ 始まって1コンボ当てたら捨てゲーされたわ
居るんだなこんな奴、何が楽しくてやってるんだろ >>168
そんな事でキレてもしゃーないじゃん急用とか様々な事情もあるだろう >>168
ただ単にチーム構成が最強バカトリオだったんじゃないの?
1番捨てゲーされる要因はそれだけど 今日KOF15買ってくる
とりま見た目でキャラ選ぼうかな
候補はドロレステリーラルフ アッシュわざわざ使う人はサン・キュロットもちゃんとしてるし、そもそも立ち回りが待ち気味雰囲気出しながらせめてくるからつれー >>170
相手チームキングクラークラルフ
俺クーラロバートキング
なんだがそんな強キャラ臭漂うチーム編成だったかな? DLCのギースが強かったらルガール来そうだけどな
ただすぐ出しそうにないのがな…… アッシュは今回ブリュヴィオーズからサンキュロ行けるのがありがたい
欲を言えばメシドールやヴァンデミエールがあったらもっと攻めも楽しくて良かったんだけどな >>175
全然問題ないと思いますよ
多分相手側の都合だと思います
気にしないでドンドンプレイしましょー >>177
今回、メシドール無いから中段無いから崩しが…と思ったらバグでD投げつえーじやんだけど
ヴァンデミエールってなんだっけ?覚えてないな
MIAの名前忘れたベティみたいな当身もあったら…不快度増すだけか 小足の繋ぎがシビアすぎてすぐ割り込まれる
クラークなんか来た日にゃ吸われ放題 公式大会宣伝不足だな
賞金出るのに参加者少なすぎる ヴァンデミエールはコマ投げだね、11の知識しか無いけどそこから弾の超必やサンキュロでも追い打ち出来た >>175
それさっき当たってわいも捨てゲーされたw
ランク下げたいんじゃないんかな ヌキ配信最高だな
アテナユリ舞って上のランクでもやっていける組み合わせ? すいません。カテ違いと思いますが
トロフィーのSNK NEO SOUND RECORDSの
解放条件がわかる方教えてください。 カラテ、バイス、キムのゴリラチーム結成して参戦しろ トロフィーの解放条件くらい自分で見よう
隠してあっても見れるから >>159
1ゲージあればギャラクティカファントムで完全割り込み
0.5ゲージでもEXガトリングで中距離くらいなら簡単に抜けられる 一生いろんな人と10先やってるスコアおじおそろしい ヴァネッサの前転とアッパー似てて紛らわしくない?
ヌルっとこないでちゃんと転がって ユリは小技から浮かせ技に繋がらない最大の罰ゲーム食らってる レオナの後ろ歩きモーションは昔のぴょんぴょんが良かったな 双方配信してるのありがたいね
両方の視点で対戦見れるのほんと勉強になる steam版だけどシュンエイ明天君紅丸ラモンに会ったことない アッシュって技名適当すぎてここでなら適当な事言っても騙せそうだな
アッシュ今回はバンドエイジーヌがないからタナノームの繋ぎがシビアできつい
代わりにサンキュガッツが使いやすいから戦えるンゴねぇ マリーの弱スライサーに弱バーチカルキャンセルかけられるのって昔からだっけ? チーム登録した時のステージとBGMって、どういう時に反映するの?
対戦してると、毎回1P側が選択しなきゃならないのですが。 カラテとかいう13に出したのは失敗の誰得はづねさんがめちゃくちゃ嫌ってるからねえ
スコアおじも使うのやめたし中身が憲磨呂ポジだからいらないなあ
KOF13アケ版時点で裏カラー実装された黒カラテ
https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/08/post_25.html
KOF13で裏京と共にシルエットクイズで煽る黒カラテ
https://kofkoucha.files.wordpress.com/2014/12/3anniv.jpg
KOF13で“強くしないと誰も買わない”高性能の黒カラテ
https://youtu.be/XJnHXiuhAvM?t=6191
KOF13で“露骨にボス性能”の弱キャラ駆逐した黒カラテ
https://youtu.be/Aw_OGVB-96A?t=16398
KOF13で調整失敗し環境壊した“アカンやつ”黒カラテ
https://youtu.be/LzU3T4IxfG4?t=17342
KOF13で名前を読まれない程嫌われている黒カラテ
https://youtu.be/hbIav41IFbA?t=3406
KOF13で優遇して高性能にしたのに使用率低い黒カラテ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1609402044/375
KOF13で敗北隠蔽疑惑を晒される黒カラテ
https://youtu.be/sZAIbccQgBI?t=10052
KOF13CMは黒カラテを最後にKOF自体終わるつもりだった
https://youtu.be/sNiFaa7UiFs?t=1188
プロはカラテは「別に無理して使わなくてもいい」
https://youtu.be/cyIYMnSA6pc?t=8042
プロに2003龍虎チームEDの事を知られるカラテ問題
https://youtu.be/WQyIRsfWdfQ?t=9026
いまや公式KOFキャラ強さ十傑にも入らないカラテ
https://mobile.twitter.com/eschajin/status/1342332950445113345
SVCカオスで本気を出しても蹂躪される黒カラテ
https://youtu.be/z6zp64p79b4?t=595
SVCで犯罪組織に手を貸さないと嘘つく黒カラテ
https://youtu.be/2Hz5BQVwiBU?t=73
新作
龍虎1 黒カラテ TAS動画
https://youtu.be/jG_mDcRf9QE
KOF2003の龍虎チームEDでタクマ・サカザキは何者かに襲われて敗北している
KOF13でMr.カラテが「不敗の格闘家」と名乗っているのは既に暴漢に負けているので嘘
Mr.カラテは「不敗の格闘家」ではない
暴漢に負けたのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り、師範が暴漢に負けたことがサウスタウン中の人間に知られているのに、暴漢にリベンジせずに泣き寝入りした偽りの最強
KOF2003で負けた暴漢にリベンジ目的でないのに、他に極限流3人いるのに新キャラと敵キャラいないKOF13にタクマ・サカザキまで出てきて、さらに龍虎1→龍虎2で名前変えただけの同一人物なのにMr.カラテも出すとかタクマサカザキ二人も出したその上それぞれに専用ステージリメイク追加されたのはどう考えでも優遇されすぎ
そんなのよりKOF13はアーデルハイドや彼の地チームを出して欲しかった
Mr.カラテは大変罪深い問題キャラ
いいね 3
龍虎2 若ギース TAS動画
https://youtu.be/n3F2J2z6hrI
SFC版龍虎の拳1で酒とギャンブルに溺れて作ったタクマの借金を全部肩代わりしたのに踏み倒されて、
龍虎の拳2で再会すると「借りを返してもらおう!」と逆ギレされる可哀想な人
いいね 4
龍虎1で子供捨てて酒と賭博に溺れるカラテ
https://youtu.be/geTWjH1VOZY?t=947
龍虎2で借金肩代わりした恩を仇で返すクズ
https://youtu.be/YvU6wH_5QUk?t=228
借金踏み倒しジジイ
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1644755100266.jpg
自分で金借りといてこの態度
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1644516647238.jpg
なんなのこいつ…
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1644517874523.jpg
報いを受けるクズ
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1644518555682.jpg
借金踏み倒しクソカラテジジイには覇王翔吼拳よりも覇王一本杭ぶちかましてほしい
バイス出すなら眼帯コスで中二病拗らせたマチュアと組んでほしい
13でマチュアが眼帯してたのは「中二病拗らせたから」「クラマ撃つとき眼帯外す…やっぱアレ、邪王炎殺黒龍波じゃん」
https://youtu.be/3jApoDPcYtE?t=12349
KOF12、13のマチュア
https://pic.pimg.tw/karasless/1324776128-620173169_n.jpg
マチュアと同じ眼帯、邪王真眼の使い手
http://stat.ameba.jp/user_images/20130801/02/guchi66/60/1e/g/o0500052512630055920.gif
クラマはこれがいいよ
「爆ぜろリアル!」
https://youtu.be/x6f0zybo4fQ?t=10
キムはジョンかメイリーだけどいっそのこと大門ケンスウのハブれ組で組ませてもいいと思う、ドム足は止めてね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タクマ削除されねーかな、クズだしモブの暴漢にボコられて泣き寝入りするクズだし都合の悪い2003の襲撃事件隠蔽したし地獄に落ちてほしい
ヘヴィD!こねーかな渋いし強いし人間のクズタクマよりも人気あるし金属バットの人が絶対いるっていってたしコア3.6A乱舞大好き
https://youtu.be/bZvtNyDVa9E?t=1536
悪役「ふん…(人を殺す)」 ワイ「何やこいつ許せん」 作者「悪役に悲しき過去…実はいいヤツでした!」
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59048890.html
11. ああ言う名無し 2022年02月26日 03:23
「妻の死は彼を大きく変えてしまった」と龍虎の拳1の説明書にあるようにタクマサカザキが狂人なのは実は公式設定だったけど、
事故が起きる前から日本で暴れまわり藤堂竜白の道場荒らして門下生再起不能にして道場破壊して藤堂狂わすなどして恨みを買いまくり日本にいられなくなって海外に出たって経歴だから、もうコイツもディオやシックスと同じ生まれながらの純粋悪なんだと思う
自分のせいで藤堂が狂ってしまい人生めちゃくちゃになって藤堂家は父親失踪して香澄がずっと捜索するはめになったのにその責任は一切とらずに藤堂が必死に鍛えて戻ってきたさいにはその復讐から逃げて息子に押し付けてたからね、親のツケを子供に支払わせるとかこれほどまでのクズは他にしらない
なんでこんな奴が裁かれることなくのうのうと生きているんだ?悪役だろ?ならちゃんと裁いてほしい、報いを受けさせてほしい
なんのお咎めなし、それどころか善人扱いされてKOF13で異常なまでに優遇されまくったのはどう考えておかしい
12. ああ言う名無し 2022年02月26日 07:00
5
≫11 いつもその話題を無理矢理出てくる11も狂人なのに気づいて
14. ああ言う名無し 2022年02月26日 07:53
≫12 タクマサカザキが狂人だってわかってくれてありがとう
奴が狂人として広く認知されてちゃんと裁かれる日が来るといいね
龍虎1で「妻の死は彼を大きく変えた」狂人設定は実は公式
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1639119948174.jpg
龍虎1で職に付かず犯人探しに夢中のタクマ
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1641572328953.jpg
龍虎1で娘の育児を幼い息子に丸投げするタクマ
https://blog-imgs-92.fc2.com/r/e/d/redcyclone0601/tanomu.jpg
天獅子龍虎1で藤堂の門下生潰しまくるタクマ
https://livedoor.blogimg.jp/gsx1213s/imgs/f/f/ffad97eb.png
天獅子龍虎1で藤堂ごと道場を破壊するタクマ
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1632219122245.jpg
KOFMIAで藤堂の復讐を息子に押し付けるタクマ
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1639120947923.png
タクマ・サカザキ炎上騒動 の記事ができたよ。
https://mobile.twitter.com/nicopetter/status/1494073619885920258
タクマ・サカザキ炎上事件!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? 知らんよ
https://mobile.twitter.com/King_Fong_Need/status/1494237790279991300
ニコニコ大百科にタクマ・サカザキアンチが記事建ててて若干草 なんやねんタクマ・サカザキアンチって
https://mobile.twitter.com/message_window/status/1494288076146831366
タクマ・サカザキ炎上騒動 - ニコ百 dic.nicovideo.jp/id/5645279 #nicopedia 何でタクマでこんな荒れてるのよw
https://mobile.twitter.com/osamari77/status/1494288246612041728
『KOF』世界線の腑抜けたタクマ・サカザキが許せないマン
『MI』世界線みたいに藤堂竜白が帰ってきてくれれば空手家魂に火がついてくれないだろうか
竜白カムバック
https://mobile.twitter.com/KNJ_downhill/status/1496185995871789057
タクマ、やばいやつすぎない?
昨日『龍虎の拳』をストーリー全クリしたんだけど、結果タクマ・サカザキの好感度が地に落ちてギース・ハワードの好感度が上がっただけだった。タクマこの世にいないほうがいいレベル
https://mobile.twitter.com/Cruiserz_tw/status/1456079778096709640
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
中二マチュアなら風なしルガと組んでもいいよ
ついでにまたもや失踪してあっさりルガに負けて
洗脳されてマチュバイと組んでたけど
柴舟置きざりにしてた安定のクズ、くたばれ
https://youtu.be/cPKSD62UdtQ?t=5071
>>205
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>196
フォーラムでもエラー起こしてるって人いるから何か原因があるんだろうけど
俺は1度もなった事ないしリアフレにも聞いた事がないから多分環境依存で特定が難しいと思う >>141
3ゲージ10割か…
出来たら相当のプレッシャーを与えられるな ヴァネラルフテリーなんて02umとか14で組んでたら渋いねーって言われるだろうに 13より難易度は多少下がってそうだな…
サンキュロコンボの完走苦手だったけどまたアッシュやってみるか キャラ相談
連続入力必殺技のないやつで飛び込みがそこそこ強いやつ(テリーヴァネ除く)
ジャンプ使い分けられなくてスカるか当ててるのにこっちが小足出すのに逆に割り込まれるパターンばかり
キングは使える >>171
前々スレくらいで、「今日からKOFを初めてプレイするが、完全に無作為で3人選んだ、ルオンとシェルミーとアンヘルにする」
などと言っていたドスケベ野郎を思い出した、アイツ元気かのう シャッター何気にいいシステムな気がしてきた
というか対空や通常技判定弱いキャラはこれで頑張るしかない
まあこれも結構格差あるんだろうけど KOFは11までやってて今回久しぶりに買ってみたけどまさかキムチームリストラされてるの?
アメスポチームは期待してなかったけどケンスウもいないとか… シャッター格差は亜空間判定で誤魔化してくれてええで >>209
強キャラ使いはタバコの煙を少しでも吸うとだな…
鼻の頭に血管が浮き出る テリーを入れる事によって勝率8%が勝率10%超えた シャッターは全員のモーションを竜白パパの重ね当てにして性能を統一しよう 格ゲー素人で良くわかってないんだがチームコスト制は導入できないものなの? >>216
フラグ回収できなそうなキャラは排除された感じっぽい カプエスがそういうシステムだったけどな
そもそも開発がどれが強キャラなのかよくわかってないから意味ない テリーのバーンナックルにシャッター合わせたらスパキャンで返り討ちとかハイタニスコアの動画で見たような >>216
その辺はレギュラーな割には人気ないし・・・・・ ドロのEXブルジュ→JC→ナッシュってどうやって当てるんだ?JCは当たるがナッシュが間に合わない >>222
なるほど、ストーリー重視の選定なんだね
今まで使ってたキャラで今作にもいるのがジョーだけだからますはキャラ決めからだな >>228
中央なら中JC
ノーマルJCなら強ナッシュってあば男配信で言ってた >>230
なるほど、位置によってやり方が違うのかありがとう タイミングよく中ジャンプできない人はEX236Pで安定 >>230
画面端は大JCでいいから難しくないけど中央は厳しいな どの舞もCD擦りばっか
この技お咎め食らう予定ないのかな
この技の偏り方は流石に駄目なんじゃないの? >>232
EX236P→ナッシュは簡単だけどゲージ回収悪いし、JC抜いたとしてもEXブルジュ→ナッシュの方がダメージ高いんだ 帰ってきて欲しいキャラ
ケンスウ、チン、オズワルド、ヒナコ、ミアン、ダック
個人的に居て欲しいキャラ
キム、チャン、チョイ、ルガール、マチュア、バイス
別にいらないキャラ
ナジェド、アリス、ハイン、タン、ガンイル、ルオン、南米チーム >>235
すまんそうだったのか勉強になった
>>236
ルオンはもう居るんだけど、、要らないのかw >>237
まあでもハブラにしとけばヒット確認ミスっても安全だしダメージは4しか変わらないから悪くはないと思うけどね キャラ調整より先に段位なんとかせんか?
とりあえず上が無さすぎてもう上の方やること無くなってるし
そのせいで下もしんどくなってる カジュアルマッチは無限再戦にしろよ
チーム変更と部屋に戻るの項目つけてさ
今の仕様連戦出来ないのキツい、ルームマッチもなんかよく分からんし >>221
格ゲーの大会でそんなのあったな
公式にやるのは無理でしょ >>240
カジュアルで再戦時にメンツ変わってた相手居たんだけどどうやったんだろう?と思った…
登録チームが全キャラランダム設定だったとか? >>243
そうだと思うよ
>>240
カジュアルは無限でいいよね シェンデュオオズのチームとか
シルヴィミアンとあと誰かのチームとか欲しいなぁ
前者特に欲しいわ、アッシュ編のキャラ少ないし ランクマの仕様今からリワークできねえのかな
星取りほんまにつまらん
アークがやってた時から指摘されてたのになんでこんな仕様にしたんだ ユーザーからの不満で
ランクマの仕様が変わりましたっていう格ゲーあまり記憶にないから厳しそうだな
上のランクを拡張しましたは有ったけど 星取り合戦は1が5を倒しても1個貰えるからマッチング運によって上がれたりして、今度は上のランクの1に星を奪われてまた落ちてみたいなのを繰り返すのが嫌だ 現状、ランクマの窮屈具合や息苦しさはストVのそれに近いなw
せめてX〜Tの格差マッチはなんとかしたほうがいいと思うが
人がこれから減るだろうから必要ないような気もしてきた
難しいね ランクマッチはどんな仕様に仕様が不満を持つ人はいなくならないからどうだっていいよ
勝てば何の問題もないんだからさ >>251
何か予測変換でいかれた
どんな仕様でも不満持つ奴はいなくならない ルームマッチがあればカジュアルマッチ要らんわ PSPC非クロスといい無駄に分散させて自ら過疎らせにいってんじゃん 1と5の格差は
まあ確かにそうなんだけど
冷たい言い方をすると
なんで5の人が上手くならない前提なんだよ
ってのと勝てないなら落ちればいいじゃん
だな ポイント制にして格差に応じたポイント増減にすればいいじゃんって書いてて思ったけど1が5事故負けしてポイントごっそり減るのも嫌だな
スト5とかと違って事故が多いイメージだし ギルティの
対戦相手とキャラを選択できる
ランクマのテイを成してないタワーシステムも
俺は好きだけど文句いってる人いたし
特定のキャラを拒絶するのがいいことなのか
よくわからないし
ちょうどいいランクマってのは
プレーヤー人数がたくさん居た上で
きちんしたポイントシステム
…難しいなぁ >>171
お前02UMだったらK'、香澄、ネームレスとか選んで見た目で選んだとかほざくんだろ ランクを設定で見えなくするように出来るだけで結構変わると思うけどね >>254
それ。格差マッチって言ってる人ランクマ自体理解できてなさそう KOFに限らず 同じ相手とマッチしまくるからランクマやる気なくなってきたわ
人が少ないのかシステムおかしいのか分からんけど >>234
クリスも潜りラッシュ強いけど
潜り修正して欲しい感じなのかな?
舞とかアテナとかクリスって今のままでいいと思うんだけどなぁ >>260
試合終わったあとすぐ検索しないで
2分ぐらい時間空けてみたら?
それでも同じ人しか居ないランク帯だったら
すまん ランクマ同じキャラばっかで飽きたから最近はずっとルーム建ててるわ
来るのは大体中国ネームばっかだけど色んなキャラ使ってくるしまだ楽しい オンラインで不満なのはルームでチャット打てない事とUIの操作感が最悪な事くらいかな
ランクマの仕様とかはグラブルVSで慣れてるからってのもあるかもしれんが特になにも思わん いつも6割7割勝てて永久に登り続けれるランクマ
無いからなw
どこかで止まるか飽きるか
そんなものが有ったらずっと楽しくプレイし続けられるけど 達人トロフィー取ったから後は気楽にできるのが嬉しい >>253
同意
ルームマッチをもう少し細かい設定できればカジュアル必要無い
人数分散させるだけ無駄 >>265
勝ち続けたいならランクマやらないで最低ランクのままカジュアルやり続けろってなるわけだからな
実際スト5のカジュアルで2万戦勝率99%ルーキーみたいなのたくさんいる ランクマ兼ルームマッチが理想だな
ギルティがその辺結構頑張ってる
一番理想はDOA4のルームだけど
ルームがあってアバターあってランクマもあって
チャットも完備 チャットだけも出来てランクマ眺めながらチャットも出来た
ああいうのが当たり前になると思ってたな 大門ケンスウキムのリストラチーム
オズワルドシェンデュオロンのアッシュ編チーム は欲しい クラーク使っててラルフと当たった時何当てれば良いんだよってなって凄い
寄ったら多分こっちのが楽なんだけどボタン押されてるだけでゲロ吐ける >>271
分かりみしかない。
通常技技強いのに火力まで高いから何回ジャンケンに勝てばいいんだよって理不尽さは感じる。 これタイムアップになるとPS5のコントローラーから声がでるのね >>272
出会いアプリな事はわからんけど
結構世間話しながら攻略もやれてたのは事実かな
DOAなんてそれでなくても日本ではニッチな格ゲーだからな
海外では賞金1000万の大会もあったらしいけどね >>270
大門、たくま、キムで親父チームのが自然だな ランクマにBot混ぜ込んで違和感なくなるくらいまで進歩したらずっと勝率6割のシステムはできるかもしれん >>271
シャッター使うなりフランケンシュタイナーで吸うなり空振りを殴り返すなりいくらでもやりようあるだろ
画面見ずに無闇に突っ込んで行って強キャラガークソ判定ガーって文句言ってるの多過ぎ >>279
ランクマとかキャラもマップも選べないマッチで自分が1P側になったときは反映される
その他のパターンがあったらしらん >>270
大門、キムで親父チームとか子供出てないのに不自然だな
大門は山田、Wリョウコ、デュカリと柔道チーム
キムはガンイルと門下生に崇秀もいるから、タン門下生の崇雷と一緒に出すのもいい
ケンスウは龍の気進める意味でチン包桃子薫で
親父チームがDLCにしても売れないとマジレス
アッシュ編キャラなら13に出れなかった彼の地チーム紫苑牡丹シュルームリメロから誰が(>>206)
「この漫画家、キャラに自分の意見を言わせてて嫌だなぁ」←こう思った漫画といえば
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59048543.html
1: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/02/22(火) 19:10:56.61 ID:LXmbqteL0
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/f/4/f4885211.jpg
ポリコレアフロ
38. ああ言う名無し 2022年02月26日 00:35
ポリコレアフロってアフロ田中の新シリーズだと思ってたw
室山まゆみがあさりちゃんのキャラ使って左翼ツイートしてるのが痛々しい
39. ああ言う名無し 2022年02月26日 04:14
ポリコレアフロが
「負けたから死ぬんですか?勝とうとしたら勝てたのに努力が足りず負けたから死ぬんですか?」
って言ってたけど
漫画アニメとかのエースとかの戦犯キャラを責める風潮への批判とも見えなくない「エースだって好きであんなムーブしたんじゃないんだぞ」って
しかしタクマサカザキの場合は努力が足りないからKOF2003龍虎チームEDでモブの暴漢に負けたことを責めているのではなく、
負けたことやかませにされたことは格闘家なんだからしょうがない、負けることもあるだろう
だけどその後の行動があまりも酷いから責められ続けてる、負けた暴漢のことを知っているのに何も話さず、暴漢へのリベンジ目的でないのに若手潰して枠とりまくってKOFに出る、暴漢に負けたのに負けを認めず「不敗の格闘家」と嘘の二つ名をこれみよがしに名乗る、敵一人倒さないのに身内相手に威張り散らす、腑抜けて格闘家の道を諦め唐突に焼肉屋になる、結局自分ボコった暴漢については未だに何も話さない、師範が暴漢に病院送りにされたことがサウスタウン中に知られているのに名誉回復しない、空手家の誇りを失い道場経営よりも焼肉屋経営に執心する、本分が違うだろと息子の訴えに耳を貸すふりして結局金のなる木の焼肉屋は畳まずに息子との修行からも逃げ出す
酒の席で勇次郎から不意打ちを食らって不覚をとった愚地独歩は潔く負けを認めて鍛え直して改めて勇次郎にリベンジ挑み手痛い返り討ちにあっても空手家としての道を諦めずに今でも現役で活躍していることと比べてもこのタクマサカザキの一連の行動はあまりに酷すぎる
これはどう後始末つけるつとりなのか、どう考えても取り返しがつかないと思うが
せめてタクマサカザキボコった暴漢を正式にKOFに登場すれば収まりもつくだろう
40. ああ言う名無し 2022年02月26日 09:58
≫39
負けたから死ぬんですか云々はポリコレなんかw
つーかその長文自体がネタでええんやな?
あのマンガは単に説教臭く感じるだけやろ。
そういうのに耐性無さ過ぎな30歳以上が、今どき多いのはよーく分かるがな。
「ポリコレ」とやらも、単なるネット専用の罵倒語と化した感が強いのう。
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
ところで今回の賞金額は、どこに…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
……
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
やっと我が家に帰り着いたッチね
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
……あの親父が、ここまでやられるなんて
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg 俺は今のランクマとカジュマのが気楽にできていいがね
辺に仕様変更して実力で登り詰めろとか言われたら怠くて止めるわ
ただカジュマ検索で戻るとランクマになってるミスははよ直せや >>281
ありがとうございます。
カジュアルでは反映しないんですね。 スコアさんが上げてるクーラアテナウィップとの対戦動画見るとクーラいけるじゃんと思うけど自分では扱えないんだろうな >>270
ケンスウシェンムイムイの中華チームと
麟堕龍+影二(麟の知り合い)の飛賊チームとか
…だがオズも捨てがたい >>280
今作のラルフ相手して強判定に文句言うなって奴の方がゲームやってねえだろ
空振りを殴り返すが高精度で実践できるならどの格ゲーにも弱キャラなんていねえよ ラルフの通常技に殴り返すスキはなさそうだけど…
クラークの通常技が露骨にラルフの下位互換なんだよな >>271
アホみたいに振ってくる通常技にマウントタックルからUABにつなげるだけ
先鋒だとちょっとキツイ >>239
達人が初心者部屋にいる違和感。
そういうランクのやつが初心者歓迎って部屋を作るのはいいけど、部屋入る前にどのランクなのかわからないと意味合いが全然違う
同じレベルを探してるのかチャレンジしてみたいのか。 >>287
空振りを差し返すって様々な格ゲーにある常識的な戦術じゃ?初心者はできない?そりゃそうだね、練習したら? バネのアッパーも小足さして余裕だから確反無しでいいよな なんかこいつ連コン使ってるんじゃね?って人たまにいるな >>294
リプレイでキー入力見てみたら
分かるんじゃない? 結構差し返し出来る人居るみたいだし部屋立てたら来てくれるのかな
俺ラルフ使うからクラークで一生差し返しして欲しいんだけど >>296
ちゃんと技振る前に垂直ジャンプしてタイミング計りやすくしてやるんだぞ クラークでラルフ相手にすると、近くの飛びには強フランケン対空し、遠くの飛びは着地をEXアルゼンチンで吸い、空振ると隙の多い強牽制にはマウントタックルで狩れるから楽だと思う >>295
リプレイ一回も使った事ないから知らなかった今度見てみるよ 空振りに差し替えせるなら誰もラルフ強いなんて言わんわな そういや今作オンライントレモのトロフィーなくて助かったわ
コミュ障ぼっちだからあれはあきらめるしかなかった… バネのしゃがみ小パン何F?近寄った瞬間に判定出るくらい明らかに早いし
相手が強通常技にキャンセルかけないで当てたら確反ぽく貰うんだが 多分クラークってヘイトすごいよな
テリーヴァネ以上に弱体化を望まれてそう >>298
トレモでちょうど今5Dスカにマウント試してるけどギリすかせる距離から来るのわかってても相当速くやらないと決まらないから実戦でやるの無理くせえ
プロなら出来るんかって感じだった >>294
リプレイで確認すると結構いるよ
連打し過ぎのせいかラグりやすい気もする クラークも相当酷い性能してるし大半のキャラはクラークにゲロ吐いてるだろうしね
まあラルフやドロの通常技に文句言いたくなる気持ちもわかるがお前が言うなってキャラは他にもかなりいるだろ いや
ヴァネ以上のヘイト食らってるキャラ
あんま見たことないぞ 2002無印のクラークは相手の牽制全てに差し返すのがスタートラインだったから、今回のは小足からランニングスリー→クライマックスに繋がる時点で相当強いと感じる 初登場からずっとヴァネッサ使ってきてたのよ
今回もワクワクで使い始めたらこのザマさ
好きなキャラが強キャラって嫌だよね
弱体化するまでヴァネやめるわ ヴァネッサは強いから使おうって思う人は多そうだけど
クラークを強いから使おうって人はあんまりいなそうだから、ただ弱くなれと思われてるかなと
投げキャラは動きがKOFぽくないからな なんだよババァババァって
ヴァネッサのことじゃねえだろうな クラークのアルゼンチンにガーポつけた人は性格悪いわw >好きなキャラが強キャラって嫌だよね
俺は餓狼からテリー使ってて今作餓狼キャラ皆強いからマジで嬉しい
強キャラだから使ってる人もいるだろうけど弱くて使えない誰も使わないとかより全然良いわ オンライン時代は下手にでかいこと言うとじゃあ今から熱帯でやってねって差し替えしされるから怖いねw
ゲーセン時代は口だけならいくらでも言えたけど 投げの性能高いのに殴りだけでも食っていける今作のクラークこそKOFの投げキャラを体現してると思うが >>305
2A2B共に4F
速いけど他キャラの最速技と変わらん クラークは相手の牽制や着地を2Dで刈ってEXマウントつなげて2割強ダメというのもヤバいと思う マイナー志向でない限り好きなら強弱関係なく使うでしょ >>314
自分も今まさにその状態だす
まあそれ以上に登場シーンと勝利画面がブサイクすぎて使う気ないんですが それ人と違う自分が好きなだけでキャラが好きなわけじゃないよね 好きなキャラなら強キャラだろうが弱キャラだろうが使うわ 今作はオンライン周り快適だけど、14の発売当初のラグが酷すぎてネット対戦は6人対戦しか出来ない状態だった時期がわりと好きだった自分がいるわ
あれはあれで気楽に楽しかった そいえばサムスピについてた謎の学習AIみたいなやつ。ついてませんねwあれはほんと意味不明だったわん クラークはラルフキングロバートに弱いからみんな使ってないだけで
こいつら弱くなると一気に頭角あらわすからな >>330
画面端でジャンプするのやめさせられない、ガードできない、いいタイミングで技出せない
っていう欠陥AIだったからな キム、大門、タクマも間違いなく来るだろうな
でも龍虎枠も必要だからMr.カラテ、香澄、影二とかにすればよさそうだよな 麻雀格闘倶楽部のプロAI見たいに、格ゲーのプロの名前を使ったAIとかも出てきそうなもんなのにな
もうあったらゴメン シェルミーが強くて嬉しいね
02の変な小足や使いづらい避けと当身は面白かったけど DLCこそピーキーなやつくれよ
具体的にはデュオロン
ケンスウ同様風呂敷畳めないからスルーっぽいけど ケンスウとかやることメイテンと変わらんしいらんかな このゲーム前転回避はあんまり使わない方がいいの?
飛び道具を回避したら、その後小足ガード間に合わなくて喰らいました
みたいな感じになるんだけど
素直にジャンプで交わすべき?
こっちは飛び道具もない近距離キャラメインだから
どう近付けばいいか分からんのよな
使用キャラはダイナソー、リョウとか アッシュのサンキュロ、ムズいけど慣れてくると楽しいもんだな
身体が覚え始めるとワクワクしてくる シェルミー避けと稲妻レッグラリアートしたかったな
いっそ裏シェルミーで稲妻レッグラリアートっぽい事してくんないかな 今回の餓狼キャラの調整が思った以上に餓狼だったから
ビリーとギースは結構期待してる
2A→三節棍→火炎 復活したら速攻使います。 とりあえず、
部屋入る前に段位わかるように。
部屋入る前に主とのpingわかるようにし
部屋入ってからもルール分かりやすく書いといてw
ルール途中で変えられるように。ちょうどいいやつきたら連戦したいとか、そこにフレ呼んでやりたいから人数増やしたいとか、主と対戦から勝ち抜きに変えたいとか、あるやろ。なんならチームからパーティに変えるとかもできたらいいのに。
勝ち抜きと、勝ち抜け前はあったんだから減らすな。
チャット常に表示したほうがよくね…
フリチャいるやろ。
部屋名はルール+フリー書けるようにしたほうがいい。
プロフィール開けたらランクマしてなくても使用キャラわかるようにすべき。
待機に戻るのが枠を選ぶのから変わってわかりにくい。 やってても配信見ててもクソ回線の方ほとんど居ないよな
おじたち皆すげーわ >>340
リョウなら受けでゲージ貯めよう
他は直前ガード、垂直ジャンプ、ジャンプ攻撃使い分けて テリーは相手にしててストレス大
ヴァネラルフは特大 前転で弾抜けするなら後半部分で抜けるのが前提
相手が弱弾撃ってたら引っかかったり確定取られたりするけどそこはもう仕方ない >>335
格ゲーのAIがまともに動いてないからな
名前だけならps2のバーチャで仮想ゲーセン巡りして有名プレイヤーとマッチングはあった ユリアンキャミー相手してても
ランスグランカタリナ相手してても
ソル名残雪相手してても
同じよ〜に不快なので
まあ別によくいる強キャラだ 緊急回避は隙多いから遠めの間合い調整とフェイント攪乱ようやね
クラークにナパームストレッチがないのが残念だ ナパームストレッチはキン肉マンソルジャーパクリだからな
今、いろいろうるさいし
アンディの撃壁背水掌とか、今思うとやりすぎ 当時はパクリ見つけてキャッキャしてたこっちも悪い。
できればもうパクリは完全卒業してほしいな >>314
弱いからやめるとかって、強いから使うわてのと何も変わらないよな、別に好きなキャラでもなんでもないやんていう >>358
間違えた、これじゃ意味が同じ
強いからやめるわ、てのと強いから使うわ、てのが結局変わらないよなって思うわ ナパームストレッチが無い代わりに、JDが当たり方によってはクリスJCDに一方的に勝てるな ヴァネッサテリーラルフは少しだけ弱体すべきだと思うよ
ドロレスもだけど。火力少し落とすだけでもいいと思う ランクマッチで対戦終わったら
対戦終了とルームマッチ選択でるけど
片方が終了選んだら10秒無しで直ぐ戻して欲しい 強いから使いたくない
昔からのお気に入りアイドルの知名度が上がったけど新規ファンと一緒にされたくないみたいな感情なのかな アッシュチーム全員難しいから初心者はストーリーノーコン無理じゃねぇかなぁこれ どのぐらいの初心者かによるけどガチ初心者はコンティニューサービスのパワーMAXとA連のコンボあるからなんとかなるんじゃないか ギャラクティカファントムもそうだし ADKの蒙古覇道道とか菩薩掌もアカンな 強い奴使って勝てなかったら言い訳できないからな後選ばれない可哀想なキャラを使ってる自分素敵やんって気持ち 割りとメジャーな筈だけどあまり話題にならないKOFのパクリ要素
チョイのだっちゅーの >>371
強キャラ3人使ってまだ達人がどうとか
わざと煽ってるガイジもいたし
分からんではないな、その気持ち ストーリーのボス1番簡単なのにしてても負けたことある >>314
勝つのが目的だし好きなキャラ弱いからやめるのはわかる
強いからやめる意味がわからん
人の目気にしてるだけじゃん
しかも相手はネットのむこうの人だし誰もあなたなんて見てないのに気にする意味がわからん ハイデルンのネックローリングが削除された理由はなんとなく分かる ギャラクティカファントムだけは残り続けてる謎
ぶっとばしのマグナムはもう名前ついてないのかは知らん 俺はガン攻め出来るダッドリータイプのボクサーキャラが好きだからヴァネッサを使ってるだけ
弱体化するならアッパーカットをガードされたあとの距離くらいでよろしくな 強キャラで勝ってもキャラが強いだけだろって
使うの嫌うやつもいるな
要するに縛りプレイ勢 >>374
ヴァネでアパカアパカラルフでブンブンテリーでぴょんぴょんコアコアしてるだけで達人帯なんて対処できずに死んでいく人多そうだけど >>382
ロシア人じゃないけどオロチ四天王の技名はなぜかロシア語で使われてるキリル文字だね ちなみにアントノフはウクライナの飛行機メーカー名でもある 初心者こそ強キャラチーム使った方がいいな
まず勝てないとすぐ辞めるから 強くてもブサイクだったり微塵も興味の無いキャラだったりするとプレイヤーのテンション下がらんの? >>384
アケなら一般や復帰組が駆逐されて叩かれるけど、家庭用なら問題ないわな。新規はもともとおらんゲームだし >>345
ロルバが機能してるってことかな?
前のはすぐ水中になってた >>390
俺のホームだったゲーセンだと闘劇出てた強い奴が容赦無しに強キャラで初狩りとか格下狩り平然とやるからそいつの身内以外全員そいつのこと嫌ってたな…
アーケードは強い奴ほど空気読めないと駄目なんだと悟った…居場所無くなる
今の時代はオンラインだからそんなこと無いだろうけど >>389
興味ないキャラを使うことで50のテンション下がっても、当てやすくて火力のある通常技当ててゲージ効率良くて火力のあるコンボを使って連勝することで500のテンション上がるからしゃあない >>389
棒人間でもいいんだって、そういうやつらは >>345
回線悪い人ってやっぱ無線なのかな?
突然水中の動きからコマ送りになって最後は動きすらしない…
てか無線で対戦ゲームって格ゲーに限らずチャレンジャーすぎない?
ゲームにならんと思うんだけど… 結局プロも強キャラ使ってるからな
勝てなくていいなら好きなキャラ使えばいいけど
勝てなくても精神が耐えれるなら >>393
強キャラで唯一テリーだけ使ってるけどバスターウルフ無かったら強キャラだろうと弱キャラだろうと確実に使ってなかったな
個人的には格ゲーの突進技で一番カッコイイと思ってる テリーは好きで不遇だったからまーじ嬉しいよチョイみたいな不快なムーブやナジュドみたいな誰これキャラは幾ら強くても食指動かんな むさい男好きだからマキシマ使ってるけど心が折れそうだ >>395
「光回線の有線接続なら問題ない」
と思い込んでる人も結構いると思う
一番利用者が多そうなNTT系だと
V6プラスとかIPv4 over IPv6のやつ使ってないと
光回線でも話にならないくらい不安定だし 相手覇者で先鋒テリーで焦ったが勝ててやっとChampionになれたので
もうランクマ封印だわ、ルオンのクラコン貰った時は焦ったが大将社が
穴でよかった テリーはスマブラから興味持った人への忖度があるのは分かる
まぁマイナーキャラが強キャラよりかはマシだと思うけど v6プラスですら混雑時に規制かけて通信が遅延する会社まである 今回これだけ色んな人が触ってみてるのに
全く興味を示してないウメちゃんって
ホントに格ゲーじゃなくてストリートファイターが好きなんだなぁ
求道者だ >>400
自分も好きなキャラ3キャラで組んでるけどチャンピオン目指すぞ!じゃなくてその3キャラで戦えるところで遊ぶと思えば負けても適正位置に戻るだけだなと思えるようになる アンヘルのアンチェインステップって(空中)コンボの時だけサークル技が一発しか出ないんだがこれって仕様なん? クーラ庵シェルミーあたりを使いこなしてる立ち回りの参考になりそうな動画ない?
対戦動画色々見ても大体ヴァネテリーラルフドロレスロバートこいつらばかり出てくる ヨガ2回コマンドほんまでないわ
いつまでも実践投入できない >>405
現時点のKOF15はキャンセル受付も短いしコンボコマンド難しいからアプデまで待っているのでは >>410
武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない >>412
レオナマキシマ舞ウィップマリーくらいか ハイデルンのネックローリングが削除された理由がまったくわからないんだが14からなんで削除されたんだ
結構ケンスウ使ってたからリストラはつらい
大門、キムがリストラされてがっかりしてる友人もいる
DLCで出さないならシュンエイ編完結したし16はお祭りにして14と15のキャラ全部出してほしい
なんか15のストーリーみてるとみんな今までの話の完結で最終作品みたいでもうKOF出さないからと不安になる
また5年後くらいだと思うがお祭りだしてほしいな 14のとき散々JDめくりをよこせってテリー使いが叫んでたけど実際つけたらこうなったって感じだな。 ネックローリングはビジュアル的に面白すぎるから復活させろ テリーは火力とバーン調整すればちょうどよくね?
それ以上になると流石に弱すぎちゃう気がするけど。 >>418
誰か言ってたはずだけどA連2発目が荒ぶる鷹のポーズしてるよ
ビジュアル的な面白さは健在 ドロレスが2Bでデルンの弾抜けてる動画出てたがやっぱりか
あいつJ攻撃深めに当てに行ったり、クローネンの214Dに小足擦られたら負けたりしてん?と思ってたが シャオハイの動画見てると弱キャラが何故弱キャラと呼ばれてるのか解らなくなるくらいにシャオハイ強すぎ
庵強いじゃねーか、俺も庵使お→強キャラ相手にボコボコ→庵弱いじゃねーか…誰だよ庵強いとか言った奴マジ出てこいよ←今ココ ほんと誰が喜んだかわからんクソストーリー
息子の必死の訴えを聞くフリして店畳まずに
自分から始めた焼肉屋を弟子に押し付けるわ
息子たちと修行いくふりして途中で逃げ出すわ
クマを追いかけてはぐれたって
遠足でチョウチョウ追いかけてはぐれたガイジかよ
集団行動すら出来ないのかよ
師範ボコった暴漢放置してやったのがそれって
いやはや迷走してますなあ
それと全エンディングみたら影の主役はアントノフだってわかるのに
シュンエイ編の他に負け犬極限敗戦処理編だったな
日本一有名な「ロシア人の二次キャラ」って誰やろ?
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59056654.html
2: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/02/21(月) 10:39:00.93 ID:wnCDcAtaa
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/4/3/43f9c794.jpg
ザンギ
6: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/02/21(月) 10:39:58.58 ID:Lsh1Gsf/0
ザンギかー
完全に忘れてた
24. ああ言う名無し 2022年02月27日 15:02
格ゲーキャラならザンギエフが1stチョイスだが
KOFは意外にもロシア人キャラが少なく14の中ボスアントノフが初のロシア人KOFファイターである
このアントノフ、面白いことにかの有名なクズ野郎タクマサカザキとかなりが対照的である
14な主催者として登場したアントノフは15でも続投してチームを率いて新奥義を実装されるという開発から優遇をうけている
タクマサカザキも13で異常ともとれるくらいの優遇を受けそれが余りにも度が過ぎて酷かったゆえにそれがニコニコ大百科にも登録された「タクマサカザキ炎上騒動[単語]」へと繋がったのだが
なんと13のミッションモードの受け役がタクマサカザキ固定でありさらに14と15のミッションモードの受け役固定がアントノフ固定、タクマサカザキは自称「不敗の格闘家」で、アントノフは自称「初代KOF王者」タクマサカザキは2003でモブの暴漢に負けているので「不敗の格闘家」ではない、アントノフは実は初代KOFはギース主催ではなくドンゴンザレス主催なのでで真実の可能性がある、タクマサカザキは不敗の格闘家で最強だと思われている、アントノフは初代KOF王者は嘘で実力も低いと思われている、タクマサカザキは影でめちゃくちゃクズやってる善人に見せかけた悪人なのに善人扱いされている、アントノフはKOF主催者なので歴代主催者のように裏がある悪人だと疑われていたが裏表のない善人、暴漢に負けたタクマサカザキはそのまま空手やめて転落した、会社乗っ取られたアントノフは挫けずに新団体立ち上げた、タクマサカザキは明るい親父に見せかけてクズしかしてないので滑ってるし不快、アントノフは嫌味のない明るい親父で面白いとものすごく対照的になっている
15のEDみてもこれからKOFを引っ張っていくのはアントノフだと開発もしているからお役御免となった負け犬タクマサカザキをボコった暴漢のことを来月くる餓狼MOtWチームストーリーでやってくれればこれ以上なき重畳
完全にサイコパスの顔
https://youtu.be/07ELcAOGy80
この顔ってまんまこいつ
http://blog-imgs-34.fc2.com/h/a/n/hanamasaotoko/20100403094102b8a.jpg
●KOF2003極限流チームエンディング
何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
下馬評どおりの優勝か
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
ところで今回の賞金額は、どこに…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
……
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
やっと我が家に帰り着いたッチね
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…ぐうっ
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
……あの親父が、ここまでやられるなんて
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
シュンエイ編のあとは未解決の伏線、ストーリー消化編だな>>354 >>414
だってあれ3Dでやると結構グロいことになりそうなんで・・・
昔ならともかく今はCERO上がっちまうもん 最初の半年で2、3回調整入れて
そのあとは年に1回か2回程度じゃないかな 細かく調整して最終的には3、4人のキャラしかいないゲームになる メイテンクンとかいう糞キモいキャラがめっちゃ苦手なんだけどなんか対策ある? 先鋒中堅京シェルミーなんだけどキングがキツいすぎる
敵キング先鋒でいたら2枚抜かれるキング対策教えてくさい
達人Vです >>430
そりゃ主人公(キモ)属性を意図的に付与されたキャラだからなwww アッシュとか見た事ないな
レアキャラの部類じゃないか
女キャラでもムチ子やレオナも見ない 流石にパケ絵にいるキャラほとんど弱いのちょっと嫌だから
誰かしら強化してくれよな
KOFの顔だし京庵Kあたりは人気もあるキャラなんだし 枕のやつは斜め上にも弾うてるし
兆反応あったらある程度強い気がしないでもない
溜めキャラだし、前に進めるしで アンヘルと戦ってて良く分からんかったからトレモで触っていたがやっぱり分からんかった
そもそも技表の見方が何かワケわからんのじゃが とりあえずマキシマとダイナソーの空中菜げ
必殺技なんだから無敵つけてくれよ ラルフに明天ぶつけたら何も出来なくなる量産ラルフの多い事
そのうちお願い遠Dしか出来なくなるからね奴ら
まあこれを機に実力で勝ってた訳じゃないことに気付くといいね 折角出来が良いのにクロスプレイ不可ってのが欠点だな
好評ならAPEXみたく実装もあるか 自社コラボコスチューム来ないかな
キングにシャルロットコスチュームとか
ウィップにレニィクレストンコスチュームとか マキシマは3C弱すぎるわ
D連打して確認ビームしかやる事ない >>444
クロスプレイはメーカー側がサーバ運営しないといけなかったり
他にも技術面以外の問題が多いからまず無理
(SIEが他のプラットフォームとのクロスをやりたがらなかったり)
APEXくらい世界的にユーザーが増えて利益が見込めるなら可能性もあるだろうけど >>432
シェルミーは知らんけどスラベノムにEX波動やら
遠めのベノムに合わせるくらいで
飛びは236b早出しぶっぱと対空頑張るしかないなー
京の2Aガードさせた後小技暴れするなら
2A>吹っ飛ばし>236Aってすれば吹っ飛ばしが当たって画面端ならEX236bdで拾ってコンボいける
2Aガード後遠cかDで暴れるなら足払いが入る
暴れないなら236A派生で択るか走って投げる感じでやってる 代わり映えしない強キャラばっかでイライラしながらランクマしてたけど、
カジュアルやったらストレスフリーで出来ることに気付いた
おまえらカジュアルにこいよ
ランクマは俺TUEEEEしたい輩だけやれ >>432
あと端でEX琴月あてたら前入れっぱジャンプ攻撃で詐欺飛びなるからその辺狙ってみたらどう >>422
腕があればシステム的にゲージあれば逆転は可能になってるからな
大将なら3ゲージ差し込みから発動→超必→クライマックスで7割近く減らせるし
ただそこに至るのに近づくにしても崩すにしても上位連中の通常技判定とかめくりの仕方とか適当に0.5ゲージでEX技パナせるとかの差がある 明日購入予定で可愛いキャラ以外使いたくないからアテナ、ユリ、クーラ辺りが候補なんだけどこの辺強い? 千鶴の236aキャンセル2141236aって簡易入手ある?根性入力が厳しい。 停電きた…ランクマやってたら危なかったな
はよ復旧してくれ >>454
アテナつよい
ユリきつい
クーラふつう あーガード上手くならないなぁしゃがみガードする癖も付いてしまったからコンボ食らいまくりだぜ
達人でガード下手なの居たら俺だわw 先鋒:ユリ
中堅:舞
大将:アテナ
でやっちょります ランクマ200戦ほどやったけど千鶴だけは一度たりとも見なかった
ウィップとK9999みたいな奴もほぼ見ない >>445
庵明らかに足速い、バクステ百合折りとかと合わせると凄い距離離れたと思ったらいきなり目の前まで走ってきてるみたいなので結構牽制や弾打ちを混乱させられるわ ユリちょうナックルがあればなんとかなると思うんだよな
突進系がない上に安易なダメージソースがないのが本当に辛い ラモンて色んなとこからやたら引き起こし出せるけど
色々できそうな雰囲気だけであんまできなくない?
ラモンの可能性を見たい >>456
人気あるのはわかるんだけど個人的には何かおばはんっぽく感じて苦手
>>458
皆さん揃って顔があんまり好みじゃない
>>459
ありがとう
14とかは勝率40台のヘタクソで全然勝てんかったからすぐ辞めたけど今回は頑張る >>314
2000は遠C214Aで永久だったし02初期は発動ボディボディフッピシパシボディボディフッピシパシがお手軽高火力で猛威を奮ってたし割と昔からヘイト高い気がするけども
まぁ2000も02ももっとヘイト高いキャラ多すぎたから薄れてるのかもしれないが マキシマ変えてブルマーリー使ってみたけど、反射神経がついてこんかったわ・・・
薄々感じていたがこのゲーム速いな タンクトップのマッチョが女に馬乗りになって顔面パンチは許されるのか
スポポビッチかよ >>463
今回バクステ百合折りで距離伸びないだろ? ブルーマリーはスラからビリビリして要所でリアルカウンターしとけば何とかなるよ 主人公シュンエイが良い子過ぎて歴代主人公達と比べて存在が薄いのもね
もっとキャラ個性強く出した方がよかったんじゃないかなと思う
歴代主人公みんな個性強いからさ 最初から最後までひたすらウロウロしながら対空と地上CDだけ打ってたエリザいてワロタ、ガードと空中くらいしかなかったけど当たったら多分痛いコンボが来たんだろうな シュンエイはそもそもキャラ設定からして初見のインパクトが弱い
言わずもがなKOFの顔の京
その京のクローンで最初から既存キャラと因縁があるK´
いきなり三神器に喧嘩吹っかけて最終的にはやたら綺麗な退場したアッシュ
こいつらと比べるとなんか妙な手が出せますだけじゃそりゃ存在感薄くなるわ 他のキャラがこんなに繋がるなら社のナーフいらんかったよな
なんで社だけこんなに繋がらなくしたんだよ他のキャラも合わせておけよ コラボキャラはこんのかねぇ
DOAに舞とクーラ派遣したんだからかすみとか参戦させてもらってもええやん 全キャラ出揃ったわけでもないのに社やばいやばい言ってた人らのせいだろうね パッドのレバーでやってるやつおらん?
しゃがみガードの入力がかなり怪しくて高速屈伸になるんだけど
ジャンプしかり斜め入力全部あやしい
ちなパッド新品にしてもだめだった 入力に関して、受け付けの厳しさとスパキャン入力の猶予の無さが悪い相乗効果を生んでる
昇龍1段目とか波動から大蛇薙とかヨガ2回みたいなの
全部が全部、波動から真空波動とか竜巻から大蛇薙みたく簡単だったら
入力の受け付けが厳しくても多少目をつむれたんだが ウィップと当たって何もわからず負けてしまった
相当ぼったくられてると思うけどキャラ対するより1戦抜けしたほうがコスパ良さそう >>482
テリーのライジング→ゲイザーとか641236P236Pの簡易コマンド知っても無理でした
不器用にはこのゲームのコンボつれぇっす >>483
着地下段取れないからダッシュからジャンプ攻撃死ぬほど早出ししまくったら悶絶すると思う
あと大体はウィップのジャンプCめくりガードヒット構わずC連打したらウィップ辞めると思う 46とか4タメ6もってるキャラに41236も持たせるのやめてほしい
ヨガフレコマンドの認識が妙に甘いのも相まってストレス要素になってる >>407
説明下手で申し訳ないけど相手にヒットorガードさせないと入力の受付が極端に短くなるせいで出ないように見えるのではないかと GO1やってんじゃん
アマテラスに加入したとかいうどぐらもやんのかな? >>485
前Aの5連打?はガードしたら何すればいい?
いまいち有効打がわからん >>489
ガーキャン前転したらウィップは死ぬ
てか前転への対処が難しいキャラやから前転も困る
一番やったらあかんのはジャンプCめくり連打されること暴れ倒せ ミッションの昇龍スパキャン覇王翔吼拳、最初なんかの間違いかと思った
結局根性入力で終わらせたけどこれ簡単な出し方とかあるのかな >>489
ダッシュからジャンプ攻撃死ぬほど早出しする
前転する
ジャンプ攻撃されたら投げこすりまくる
これでめちゃくちゃ上手い人以外のテキトーなムチは大体死ぬ
対空難しい上にコンボも安い >>466
わかる
アテナやユリは若いけど舞は大人っぽいキャラにしようとしてる感がある
春麗が精神的に成長していってるから対抗してるんだろうか 師範代でもこっちのジャンプ攻撃を小足で迎撃してくる奴がそこそこいるんだけど、KOF経験者なら常識的なテクニックなの? コマンド難しいっていうけど元々格ゲーってこんなもんだよね
波動すら出なかった96に比べたら入力簡単 >>494
空対空を石木した中ジャンプからの早だしにはしゃがんで小足対空はやる
状況にもよるけどノーマルやら大ジャンプをダッシュでくぐって小足とかも 普通は空中戦勝つ技は横に強いけど下にはそこまで、、だからそれに対する小足対空、で、それを読んで空対空弱いけど下に強い技で小足を潰すっていうKOF伝統の読み合いよね >>481
明確に弱点がある、もしくは苦手な入力があるなら十字キー使えよ
やりやすいのかもしれないけど斜めがたまに入力出来ないのはやりやすいとは言えないと思うが まじかぁ
実践で冷静にアレできるの凄いね
キャラが好きで昔触ってたけどそういうテクニックはさっぱりだわ、練習してみるか >>484
いやそのコマンドじゃ出なくて当然やろ
覇王翔吼Pじゃなくて天地返しPだぞライジングは
まあ天地返しにしても急いで入力すると
パッドじゃ1や4が抜けてミスることが良くあるけど スト5と一緒にやってるからどうしても今のスト5と比較して、マッチングやオンラインのシステム周りどうにかならんかて不満思ってしまうな、ラグは無いんだけど
リリース当初のスト5よりは100倍マシなんだけどさ >>491
虎砲を6236で出せば、あとはヨガするだけやで 最新作のKOFのテリー、マジで強すぎると話題に・・・・・ [585033571]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1645927765/
今作おもしろいから遊ばれてるのにハイタニ以外のプロが案件を疑われててワロタ >>490,492
なるほどな
次当たったら試してみるわありがとう 対戦で自分の好きな曲流せるのも相手の好きな曲聴けるのもいいな 思いついた人GJだわ >>491
生虎砲からだときついけどコンボ中なら意外と猶予ある
まあ結局根性だけど イスラ弱キャラか?
なんか攻撃判定で負けまくってるな >>505
やっぱそれが正解かあ
虎砲の二段目までに最低5方向レバーいけなきゃならんから猶予ほぼ無いんじゃないか、ミッションで一番苦戦したわ コマンドは昔と比較するなよ
今の格ゲー達と比較しろよ
明らかにkofは飛び抜けて難しい
猶予が無さすぎる >>491
一個前の技やってるときにレバー前にいれたままにして
落ちてきたら>>505になってるから実は結構簡単 >>477
K'は京のクローンじゃない
京の炎の因子をネスツに植え付けられた強化人間 ストーリー見てないから知らないんだがK9999って何で毎回容姿と名前が違うんだ?
今作のエンディングで普通にK9999って言われてた気がするが 京のR.E.D.KicK、何で421から4214になったんだ?
421に別の技があるわけでもなく一手間加える意味が全く分からんのだが 今はゴリラだらけだけど
他のキャラも研究進めば色々いけそうだな >>516
AKIRAの鉄雄をモロモチーフにして制作されたキャラだから版権配慮してこんな風にはなった 中国だとヴァネ少ないんよな
使わない理由がわからん たぶん世界最強と思われるシャオハイはラルフロバートテリーっぽい シャオハイのロバート評価高いんだよな
中国はロバート多い >>480
その通りではあるんだけど繋がり過ぎって言われて社だけ落とすの無能過ぎない? 314だけど、強キャラだから使ってるって思われるのがホント嫌なのね
でもみんながそう言うならやっぱヴァネ使おうかな
一人くらい強キャラ混じっててもいいか 昔と比べて版権関係がシビアになったからねぇ
昔が穏やかすぎたともいうが 龍虎乱舞みたいなコマンドは波動拳2回から後ろとボタンで出せる
超必殺忍鉢コマンドは竜巻2回から前とボタンで出せる
クライマックスのコマンドが出し難い勢はこっち使うとかなり成功率上がるよ >>502
ずっと勘違いしてました
そして割りとあっさり出来ました
これなら実戦投入できそう、マジありがとう 海外勢はガン攻めスタイルで見てて楽しいわ。当然強いし、細かな立ち回りも出来てる。
日本はたいしてうまくないのに待ち過ぎなんだよ。それで相手にペース取られて負けてる。 スクエニとの一件で「パクリだらけのSNKが著作権でスクエニを訴えるのはおかしい」って散々言われたからな 自分の使ってるキャラが強いって言えるようにチャンピオン目指すわ
まだ覇者だけどあと三段階くらいあるんだっけ? プーンコはどのゲームも相変わらず異端だな。ガチでやってるシャオハイに対しこのチームで五分はセンスしか無い
https://www.youtube.com/watch?v=BN781pqeTK4 EX必殺技とかの同時押し判定が厳しめに感じるけど皆さんは特に問題なし? EXは特に厳しいと思わんけど挑発の同時押しがやたらシビアに感じる
慣れない配置だから同時押しできてないだけな気もするし使う機会も無いから別にいいけど >>535
パッド勢だけど前作より緩くなってるような気はしてる >>535
昔からこれだから別に問題ない
コマンド入力精度含めて個人の強さだし >>527
顔も知らない相手の顔色伺いながらゲームするってお前病気だろ ヨガ2回は簡易ないのか
ゲイザー2回で出るようにしてくれ やっとこさクリス、シェルミーが決まった。
後1人はビリーかギースが出るまでひたすら待機。
ゲーニッツ来てくれ頼む。
ルガールくるんだろうなそのうち。。。 そもそもヴァネって強い弱い置いといても大抵問題児だから… キングが相手の大将をドローかつ服破れで勝負つけたら勝利ポーズのときがっつり服破れたまんまなんだな
かなりレアだけど ジョー面白いな
相手飛べないのガロスペ思い出したわ、ぜんぜんアレよりマシだけど ジョーはハリケーンアッパーが端まで飛んでるだけでスゲー強くなってる気がしてくる なんでこのゲームこんなに流行ってるんだ、kof14をリアタイでやってたからゴミみたい状態を知ってるからマジでビックリ 格ゲー全然やったことないけど今日買ってチュートやってるチュートでもコマンド難しいけど楽しいね!
エッチな子二人とテリー使おうと思ってるエッチな子で強いおすすめ教えてください >>554
どれもポイント押さえてるからおまえの癖できめろや
そいつらが性能イマイチでもテリーが世話してやればよし
たぶん今の強キャラでいえばヴァネッサ、マリー、エリザ、舞、アテナとかの順で、クーラとレオナはいつもよりは使いにくいらしく、強キャラ厨が使わなくて使用人口が減って気の毒ではある。
ウィップ、シェルミー、ユリあたりはキツイってよく言われとる。
3月に調整されるぽいからやっぱおまえの性癖で選べ。 >>553
進化とは、水中から陸上にあがっていくもんだ ユリアテナイスラの特殊EDいいなw
イスラのエンディング画が可愛すぎる! まあお手玉、ダメージ、攻撃判定あたり大味で調整ほしい感はあるけど
こんなくらいのが好きな人もいるからなんともだな >>557>>559
ありがとう、古いキャラしか知らないってのもあるからちょうどいいな
舞とあと一人マリーヴァネッサで見ていく!(まだチュート難しくてキャラ選びは後回しだ…… 同時押しのレスくれた人ありがとう自分の精度の問題みたいだから練習しなきゃ アントノフの空中地雷震みたいなの、使いみちあるんか? >>562
そーいや新人のイスラとドロレスもおるでな
イスラはまあまあだけどあんまり見かけないから上手くなれば相手が慣れてなくて勝てそう
ドロレスはかなりつえー
あとは誰だ、アンヘルはムズい。ルオンもまあまあ。
ヴァネッサは強すぎて相手が拒絶反応して連戦してくれないかもしれんし、舞とマリーは相手も何してくるか分かってるから強キャラでも上手くないと勝てないかもしれんぞ クーラとアンヘルの紹介BGMにあった02umのbgmってないのか?あとラモンもかな Steam版人少ないからレベル高いのかと思ったら
操作おぼつかない中国勢が多すぎてわりと勝ちやすいな >>567
あとダイナソーとクラークかな。
3月からはヤマザキとガトもくるね😀 空振りしてなお有利(と言うか食らい判定の問題かも)な技はさすがに直してくんねーかなこれ
ラルフ小JD空振りにアテナ近Dぶち込んだら相手の2Dに潰されるって流石に「あーこっちの反応が遅かったのか」とはならねーぞ >>541
まあでも実際、ルームに強キャラ厨きて数人いたゲストがパラパラといなくなる光景は、
なんつーか既視感というか、あると思います。 BGM300以上設定できるって聞いたけど
もしかしてNEOWAVEのBGMもある? アッシュはあわんからもう一人くらい発動コンボ必須のバリバリのコンボキャラほしいわ。現状一、ニ個技繋いでクライマックスみたいなのばっかや 今回のシェルミーはマジで楽しいぞ
キャラ探してる奴は使ってみろ
強いとは言わんけど、キャラランクは中堅くらいかな? 今回のジョーはキングに本物のムエタイがハリケーン飛ばすことなのか?って聞かれて
鍛え上げて編み出したこのハリケーンアッパーこそが本物って言いきるの正直カッコいいと思ったわ
尚餓狼TのED >>572
なるほど大陸だとゲーミングパソコン持ってるやつが多いぽ
日本だとゲーム好きでもマニア寄りの連中が多そうだけどなー >>580
さんくすさすがにねーか
UnderWaterとか好きだったんだけどNEOWAVE地味だったしな >>20
そのへんの称号は何試合かしたら使えなくすべきだな
それか称号と段位を併記しろと思う
そしたら上手いやつの胸を借りたい時と同じレベルのやつを探すときに分かりやすい >>551
貴様はmugenに待ち続けることになるだろう Bジェニーってマキシマムインパクトだと
ぱんつ丸出しだったんだな
こっちでも期待 >>568
EX版は端近くでEX昇龍当てた後のコンボを伸ばすのに使える
ノーマル版はマジでわからん 舞のミッションのEX龍炎舞からの空投げが出来る気がしないんだけどどうすればいいの?
結構やったけどさっぱりわからんw いつになったらリョウの虎煌拳飛ぶようになるん?
ロバートばっかずるいぞ >>136
それな
トレーニングステージがいいやつと、そうでないやつとかいるしな >>209
そのうち1人が入るだけでもなかなかレア…
だった! >>590
KOFスタッフがリョウを嫌ってる限り難しいです。
今作も刻み突きという役立たずを付けたぐらいだし >>581
ジョーっていつからかユリに並ぶバカキャラ扱いになったけど
元々は熱血系の普通のキャラだったイメージ ラルフのCとD適当振り回しで相手の行動抑止できてるのは本当にしょうもない光景だな リョウはマジですべての技を13の性能に戻してほしい >>597
でもまさにKOFって感じの光景じゃね
大門とかずっとローキックやら大Kやらブンブンし続けてたし >>599
今回のリョウはそれくらいでも許されるな
火力高い以外にゴリラ属なのに明らかにテリーやラルフや社とかと比較しても立ち回りしょぼくされすぎてる
キングやロバートは普通に戦えるのに… シュンエイって歴代主人公と比べて性格の個性もないよな
歴代主人公はどいつも性格の癖が強すぎたのに 250戦程ランクマやって初めて相手の大将テリーに
普通のクラックシュート食らった >>599
13の虎煌拳はマジで性能良かったからね。13のリョウにNBCの虎砲疾風と
雷神刹が付いて、やっとテリーよりちょっと下ぐらいのランクにはなれそう
EX虎砲疾風が膝崩れ、EX雷神刹がバウンド性能になったら、面白いと思う 特殊チームEDあるタイトルなのに今作は京テリーリョウのSNK主人公チームでクリアしても何も無い辺り本気でリョウのことどうでも良いんだろうな感が強い ラスボスのステージ
神聖な場所っぽいのに
背景の柱に、ザキングオブファイターズって記載されてて
凄いシュールなんだが >>601
今作ラルフの遠5Dとか明らかに大門より強くない?
判定強い発生早い距離長いって至り尽くせりなんだけど…小足始動やら無敵技やら…
捨てゲーしてもいいレベルで終わってる…まだ多少は考えて近付いてくるヴァネッサやテリーのほうが断腸の思いでマシ ヴァネッサとかいうクソキャラはなんなの?制作者はおかしいと思わなかったのかこれ?
こんなもん調整じゃなくて削除でいいよ >>234
ふっとばし弱体して中堅に落ち着いてほしい。
このへんの人気キャラはなんなら下位でもよし。 達人50戦全勝覇者勝率95%もっと普通の人と戦いたいんですが…自分はボコられても練習になるから良いけど相手からすると弱すぎてつまらん気がするんだけどなぁ 格ゲー自体初心者なんだけどアケコン買ったほうがいい? >>586
PV見た感じだとコスナーフされてたけど みんな先鋒何にしてる?
ゲージは3人目でまとめて使いたいんだよな
かと言ってコンボや連続入力型の必殺技使えないから単発の威力でかいキャラがいいんだけど
チャンよ、頼むから帰ってきておくれ
お前だけなんだ純粋な読み合いだけで勝てたのは >>605
虎煌拳の硬直長いしと上の方向の判定薄くなりすぎ
13ならもっと跳びに引っ掛けられたのに >>614
いらない
合うか合わないかわからんものに金かける意味ない、金は捨てるほどあるなら買えばいいんじゃね? >>596
そーなんよねー
そういうキャラ設定変えるのだりーわ >>614
まず普通のコントローラーでやって合わないと思ったら買えばいい
アケコンなんて格ゲー以外でまず使わないからよく考えた方がいい
因みにPS5でもPS4のアケコンは使える >>616
チャンいたら先鋒ラルフとか先鋒テリーとかにJCDされるだけで動けなくなりそう… ぱっと思いついた、レオナで小足連打しながらムンスラ貯めるってヴァネ対策になるかな
アッパーも飛びも返せそうだけどこうなるとヴァネは2D合わせてくるのかな >>597
空振りに差し返されてもさらに同じボタンを押すと勝手に差し返してくれる魔法の技
マジで硬直バグってる
格闘ゲームじゃなくてアクションゲームの技なら分からんでもないのに >>626
格ゲープロほとんどKOF15触ってるからなあ
皆さすがにスト5飽きた+ギルティが微妙な状況だからいいタイミングだったね
発表されたスト6出るまでは盛り上がりそう 投げキャラのジャンプ攻撃早出し着地投げつえー
小足対空シビアすぎない? >>607
SNKヒーローズとアテナ&怒コンビチームの特殊EDはこの先の
アップデートで追加されると思いたい。
全員不明で頑張って探しても、何も無いというのはさすがに酷いと思うし
キャラの掛合いやDJステーションのBGMも宣伝文句よりも大分少ないし
追加を期待してます。 強キャラチームで勝ったら連戦負けたら終了とかオンライン立ち回りも強すぎて潔い >>628
着地投げと言うか、あれ着地硬直をキャンセルしてるはずだからそもそも打撃は吸われる
読んで垂直からお仕置きするか、まずジャンプを迎撃した方が良い >>621
鉄球大回転とスライディングで逆二択かけられそうだけど >>554
使用難易度高いけどイスラとアンヘル様はエッチで可愛いよ 師範代うろうろしてるんだけど、みんな立ち回りがうまいのか触れないし攻めれないし
なにか引っかかったら発動コンボとかしっかり決めてくるんだけど、レベル底上げされてない?
師範代抜けるともっと世界が変わるの? >>596
餓狼で既に学校嫌いでワニの唐揚げ食べながら趣味の喧嘩するナンパ野郎だぞ DJステーションでMOWのBGMがないけど
MOWチームとともに追加されるのかな スコアがレアキャラチームに負けていた
一生やってるスコアでもわからんか >>581
ぶっちゃけべノムストライク、トルネードキック、トラップショットのが
よっぽどムエタイ要素皆無だと思うんだよな かずのこ杯 スコア対ハレごろ〜、メチャクチャ見応えあったわ >>630
確実に勝てる相手じゃないと再戦しない奴結構いるよな
ブラックリスト早く欲しい 全然使ってる人いない
ラモンを大会で使うとかカッコよいね ルオンも全然見ないな
ゴローのヴァネ対策が凄かった 100戦以上やったがラモンは一回だけあたって
チャンピオンクラスと当たるまでちづるは皆無だったし
ヴァネも2回くらいしか当たってないけど小技で簡単に畳めた
とにかくテリーがアホみたいに多い 今KOF15プロ界隈で盛り上がってるけど来月調整来てスト5のファイナルシーズン、 CPTもSFLもあるからスト5のプロは100%そこで戻るんだよな、それが嫌すぎる。スト6出るまで一旦大会空けろよ、
もう二年もCC無いしみんな大会の賞金より配信やらで稼いでるだろ。 ラモンは低空ドロップキックがDになったのに慣れない >>631
着地した瞬間の1フレーム目にコマ投げのコマンド受付だから、その1フレームに小足が重なってればヒット確定すると思ってたんだけど、違うんか CPTに対抗してSPTすればいい
SNKが全然大会やらんからな ヴァネッサナーフしてほしいけど、ナーフされたら中韓との差が更に開きそう >>652
開こうが何だろうが一般人には関係ないじゃん コマンド入力むずいわ
真空波動コマンドがマジで出ない >>655
斜めがきちんとはいってないとかじゃないか
トレモでキー入力出してみ >>650
着地硬直1Fあるから確定するよ
スレとかTwitterとかテキトーな情報で溢れてるから心配な時は自分で確認したほうがいい >>650
その理屈だともっと持続長い技のが良くない? リバサできる無敵対空あるキャラとないキャラの格差ひどいな
まぁギース様が0フレ当て身投げ持って現れるのを期待しよう >>658
小足じゃないと空中ヒットになって単発で終わりやすい 万年強者と師範代往復わし
強いやつが上に行ったようでついに勝ち安定しだす >>656
ありがとう
斜め入ってないと出ないのは確かにその通りだった
バーンナックル→バスターウルフとか忙しくて無理だわ クーラいくらなんでも火力無さ過ぎだろ・・・
ラスボス相手に時間切れになって負けたぞ >>649
今回は早めにコマンド入力しないとキャンセルしづらいからBからDに変わったのは痛い
バードオブパラダイスがAC同時押しで出るようになったのはありがたいけど これはいいゲーム
ヴァネもテリーもラルフもナーフは不要
弱いキャラを少しづつでもいいから
強化していって欲しいね 相手してあまりに雑強いと感じたから辛抱堪らず自分でラルフ使ったけど何だこのお手軽強キャラは…
しかも遠5Cヒット確認から馬乗りバルカンどんだけ簡単なんだよ
ヒットストップが明らかに長過ぎる上に猶予ありすぎて確認余裕じゃねぇか…
牽制だけでこのプレッシャーとかこのキャラまじでさぁ…
最強キャラじゃねぇか >>669
強キャラ使わないとこのゲーム精神保たなくない? >>651
売り上げ66億当期利益-10億赤字おまけにサウジアラビア系と中国系の子会社の弱小企業に大会積極的に開けとか酷すぎるわ
ユーザーが積極的にやれや むしろK9999とか使ってると昇龍入れたつもりが真空波動入っててゲージ暴発するんだが 俺先鋒クーラだけど相手の先鋒ラルフだと精神崩壊しそうになる かずのこ杯参加しましたよー
ボコボコにやられたわ
上には上がおるんやねw K'のニーアサルト暴発が一番きつい
出したらもう反確でほぼどうしょうもない
スナイパーサイドあるなら11仕様のコマンドにしてほしかった いやいやいやいやおかしいおかしいラルフまじでおかしい…遠5Cがキャンセル効くだけでもおかしいのに遠5Dまで超必でキャンセル出来るのかよ!?
終わってるこのキャラ… >>676
楽しいでしょ
強キャラ1キャラとか言わずに3キャラ強キャラで固めようよ >>529
何故それででるの?
それは98UMFEや02UMでも同じ?
>>540
昔はEX必殺技なんてなかったんだがな わーっかったよ
ラルフが強いのは、どんだけラルフ好きなんだよラルフおじ >>666
今観たらSNKが公開してるコマンドリストは低空ドロップキックはBなんだがゲーム内の設定間違ってるわかな? 皆そんなに勝ちたいのかw
好きなキャラ使って強キャラに勝てた時の脳汁どぱぁ!!具合を経験してないのかな? ラルフは遠大P振ってアルゼンチンで崩してた頃の方が面白かった >>683
わしぐらいの腕前だと強キャラ相手だとどうしても荒らして勝つしかないので絶対にしょうもなくなる ククリのミッションむずくないか?
コツ教えてくれん?
特にミッション4 リョウの下C空振るなー98とか02の頃はもっと横に判定があった気がするんだけど…リョウ好きだけど上位キャラには全然通用しなくなってきた >>683
その脳汁どばーの前に何回も顔面ボコボコに殴られても耐えられるかって話だからな
覇者になったら達人の比じゃないくらい強キャラだらけでクーラアテナなんて使ってる自分がいていい場所じゃないと感じ始めてる >>688
ライジングを632146で出して初段当たったら236Pせい 舞の表裏起き攻めやべえな アレは初見じゃ100%くらうぞ >>678
なんで出来るかは知らんけど確か14でも出来たよ クリス使いやすいからなあ。
使っててすぐに飽きてくるけど個人的には。
シェルミー、マキシマ、ダイナソー辺りが使ってて楽しい。 >>693
13のkのコンボのやり方か 昨日それでも出ない
なんでやろ >>678
ヨガフレコマンドは426さえ通っていれば成立するから、つまりは2363214コマンドは23624さえ通れば成立する
2362364は23624が含まれているので成立するってわけ よくわからんのだけど
強いキャラ使ってるとなんでたたかれるの? >>669
KOFある程度やってたやつほどそのまんまラルフ使うとやばさがわかる
その上お手軽ガトリングからのSC馬乗りファランクスで7割、面倒なコンボなんて
わざわざやってるのが馬鹿らしくなってくる、これ一戦目からやると
退室されるので必ず2戦目限定だが >>704
ゲーセンと違って相手なんていくらでもいるんだからそんな雑魚構わんでいいよ 格ゲーなんだから強キャラだらけになるって小学生でもわかってるのに
強キャラ嫌いな奴は何で格ゲー買うんだろうね 初めてランマチやってみたけ多種多様で面白いな
物凄く似たような腕前の人とルーム作ってみたかっけたでビビってお断りしてしまったわ申し訳ない 自分が強キャラ使っても相手の強キャラに勝てないから文句言うんじゃね?
強キャラ使っても相手の強キャラに勝てないのに強キャラ相手に自分の好きなキャラなんて使ったら100戦100敗してしまうだろうし文句言うしかないんだよそういう奴らは。
すぐに辞めてくだろうし気にしたこと無いけどね。
俺は好きなキャラ3体トコトンまで極めた方が楽しいから負けまくっても好きなキャラつかいつづけてるけど。 強キャラ使う人を叩く必要はないけど
強キャラ叩くのは重要だぞ
実際それで弱体されるからな
業界の風潮でキャラの強さが上下するのって
冷静になると怖いけども まぁ色んなキャラと戦いたいって欲求が何処かしらあるじゃない?
同じキャラと戦っても正直つまんない気がするしな
性能差はちと気になるが頑張ってるわ ヴァネに壊されるのは耐えられるけどラモンとかアテナとかクーラみたいなのに荒されて負けると辞めたくなる >>710
それはひどいな
そいつ毎回そのメンツならいいけど >>720
ラモンとアテナはポテンシャルあると思うよ クーラはアレだけど 強キャラ使ってチャンピオン目指すのか好きなキャラで浅瀬パチャパチャするのか自分の中で決めるしかない
好きなキャラでチャンピオン目指すのは勝手だけど自然とキャラパワーの差に文句言うことになると思う 対戦の仕様変わらんかな
ルームマッチもいちいち部屋戻らんといかんし
常に再戦でええやん ヴァネッサのクライマックス最後の一撃ピントが手前の相手にあってないから脱衣KO捗らんな かずのこ杯見てたけどレアキャラ使って上手いとかっこええな こういう大会ってプロ以外お断りなのかな?
初心者の参入はありがたいです、言うてたけど なんだかんだでゴリラ3匹が狂ってたけど
舞とかキングもしっかり仕事してたし
砂、ラモン、ルオン、ジョー辺りも凄かった
マキシマはゴミ かずのこ配信見てりゃわかるけど別にプロとか上手い下手関係ないで ラルフが想像以上に強かった
爆弾パンチ隙無さすぎるな 最終的には強キャラフィニッシュだったけど
色んなキャラの見ごたえあってかなりいい大会だった感ある
配信の見栄えも結構凝ってたし 今日もロバートのミッション4がクリアできませんでした
というか毎日やってんのにクリアできるの一向に増えないからどうにもなんねー アジア杯、M´、シャオハイ、ET、MADKOFって順当が残ったな
シャオハイだけ抜けてる強さだが >>729
そうは言っても
初心者は参加しづらいような? 空飛ばない対空にあんまリターン付けちゃ駄目だよな読み間違えたら潔くフルコンされてほしい 大会見てて思ったのはKOFの大会かなり盛り上がるんだなということ くしくも日中韓台のプレイヤーが残るという出来すぎの展開 かずのこ杯ってしばらくの間参加者4人未満で全然人集まらなかったからやる気ある初心者が集まってれば初心者大会になってたぞ やっぱ中国評価が正しいな
ラルフテリーに比べるとヴァネッサは下に見える >>740
その初心者だけの大会ってないのかな?
それこそプロお断りの カプコンと違ってメーカーが言うほど動かないし
人も金もないから、初心者大会は有志頼みやね >>732
竜牙からの覇王がキツイよな分かるわ
覇王まで行けば猶予あるのに
そこの繋ぎのところがゲロムズすぎて俺も諦めた 試合も見てて面白いし大会運営もこのぐらいテンポよくできりゃあ流行りそう マキシマくらい動き窮屈で何か差さったら火力高いとかならいいが
現状テリーだのラルフだのが適当にふりまわして同じ位ダメージ出せるのがおかしい >>462
80しかやってないけどクローネン6回Kダ3〜4回千鶴1回当たった
達人に上がってからはゴリラとババアしかいない >>742
その初心者ってのが基本的に自己申告で定義すんのダルいのに加えて色んなトラブルの元になるから
自分の思う理想的な大会に参加したいなら自分で主催するしかないな
大会に出たいならそんなの気にしないでガンガン参加するのがいいと思うけど 庵の遠D使い物にならんね どろれすとかと比べて雲泥の差だわ >>732
EX幻影脚やってるときに前にレバー入れっぱなしにして
動けるようになったらすぐにA龍牙出してヒット確認したら
すぐに半回転A、最初は入力焦って覇王翔吼拳がでるかもしれんが
強P→6B→龍牙SC覇王翔吼拳も練習するといい
これも6B入れて龍牙の時点で6236が完成してるのでヒット確認半回転でいい練習になる >>732
ロバートに関しては複合やるより
623Aの直後4意識して根性入力のがやりやすいな ヴァネッサ、ラルフ、テリーチームと当たったら時間の無駄だからギブアップとか選ばせてほしいわ むしろ何でラルフよりヴァネッサの方がやばい評価だったのかわからん
KOFどころか格ゲーやってる奴ならダンチってすぐわかる性能だろうに >>755
ヴァネッサも確かにやばいけどラルフは全部がおかしい すいませんククリのミッション4の波動から2Bが繋がらないのですが
どうかご教授いただけないでしょうか? >>755
アッパーぱなしがむかつくからじゃね弾抜けるくせに読みもなくうってもほぼ何もなし庵が元気だったら這う弾で止まってそこまで言われなかったと思うよ いや
ヴァネッサもバリバリ仕事してたけど
なんで急に評価落とす流れになっとるんや? >>758
近Cが2ヒットだから2ヒット目波動→2B目押し
近C一段目波動だと繋がらない >>761
そうだったのですか
ありがとうございます!
毎回近C1ヒットからやってたので盲点でした ヴァネッサが圧倒的に遭遇率高いしヴァネッサ使いがラルフをスケープゴートにしてるだけだろ
どっちもクソゲー化を著しく推進してるゴミキャラそのものだわ ラルフは何があかんってギャラクティカより遠Cの方が強いのがな
ぶっちゃけラルフ吐くほど出会うけど誰もギャラクティカファントム使わんぞ 砂4番目
近C1段でも繋がることは繋がるけど
2段当てた方が飛び道具のヒットが遅くなって
繋がりやすくなるね ヴァネもラルフも色々言われてるけど一番ヤバいのはやっぱりテリー 今の格ゲーなんて情報共有してなんぼの時代で
よくあのアッパーそのままにしてるなとは思う。
ラルフは強いが、どちらかというと調整不足が過ぎる印象。
もう全キャラ、ラルフと同じくらい拾えれば解決と思ってるけど ギルティで例えるなら
ヴァネッサ = ラムレザル
ラルフ = ソル
ドロレス = 名残雪
こんな感じか >>762
繋がらないなぁ系はデモプレイ見ると解決するの多いからオヌヌメ >>757
それな
雑でも繊細でも甘えても強いからおかしい ラルフの馬乗りバルカン
追撃できるようにするなら
元々のダメージは下げとけよ 同キャラでカラー被りしたら1P優先かよ…
表示だけなんだし自カラー使わせてくれよ >>768
ヴァネッサはジオヴァーナだと思う
ラムはキングやレオナくらい >>768
最近一番ヤバいと言われだしたジオは
おらんのか? アーリーの頃のテリーは強いけどなんだかんだみんな強い部分があって今作バランスいいなって言われてた頃が懐かしい ミッションって4の方がムズいやつ多いよね
ミッション5は必殺連携だけだからかな? 突進技はコンボいけるなら確反対空は無敵ついたら確反高速中段はEXでもガードされたら確反この位はやってくれ
EX安いんだから通常必殺技にそこまで性能持たせなくていいだろ
後小パンの意味なくなってる奴ももう少し考えてよ >>764
ギャラクティカ遠5C(当たると大変なことになる >>555
ふぅ、、、人は何故争うのだろう...? K´さん難しくないですか?
使い手がいるんだとしたら敬礼するわ
どうも自分には扱えそうにないキャラだな難しくて…… >>772
それな
相手のカラーは1か2で固定とか
逆にオプションで指定したりとかあってもいい 一度だけヴァネッサ、ラルフ、テリーの3強キャラチームで対戦してみたけど…いつもやられてることやり返してイジメっ子の気分になった
使ってるK'、紅丸が如何に弱キャラか悟ったわ…テリーは抑止力として残してるけどヴァネッサ、ラルフまで入れると甘えチームすぎる
自分の好きなキャラ使ってこそKOFだな レオナのムーンスラッシャーからスラッシュセイバーってどうやったらできるの ちづる練習しまくって投入してみたけど、通常技だけ強いウーマンでキャラパワー感じられないから誰も使ってないの納得 >>788
キャラ選びは勝手にすればいいけど弱キャラは辛いわーみたいな雰囲気出すのはやめてね >>786
変にテクいことをしたり考えたりしなければそこまで難しくは無いかも知れないが技の癖が強いキャラではある
と感じるのは俺がK'メインだからだが強キャラ連中のお手軽さほど簡単とも思えない ラルフとテリーとヴァネッサは火力調整いるとは思う
ヴァネッサはやっぱアッパーがちょっと動画的に見栄え悪いだけだけど >>610
開幕の距離で遠D喰らってクライマックスで死んだ >>792
強キャラの理不尽には文句言うけど自分から弱キャラ選んでおいて勝てないから文句垂れるのは筋違いだよね
その辺りは大丈夫だよ >>611
ババアとラルフはマジで削除して欲しいわ イスラどちゃくそ可愛いけどSNKの可愛いキャラは派手すぎるからムチ子の地味可愛いが際立ちすぎてんよ ラルフテリーは意図的な強キャラなんかな
ヴァネッサはミスってそうだけど マゴ気に入った
アイツはKOF好きだ
今回出来がいいから喜んでる >>793
弱キャラじゃないかも知れないけど確実なのは強キャラではない
紅丸やり込んでる人なら中堅くらいには見据えてるかも
JD弱い、遠5Dの足元無敵無い、小技からEX雷靭拳が繋がらない
強キャラに挙げるには色々と無理な性能してると思うよ クーラ可愛かったら弱くても使うんだけど
なんであんなに口紅濃いんだよ ルオンのB戟なんか当たんねえなと思ったら見た目より1キャラ分ぐらい短いのな
判定に合わせろよ… テリーはβの時点で強いから意図した強キャラだろうけどラルフは発売前ギリギリに調整したキャラって感じだからβ社並のお仕置き受けそう バーンもアッパーもラルフキックももっとめり込め
確反にしろ アンヘルの46BとD長さ違うのか…
今日で気づくこと多いな かずのこ杯v3で結晶居るからマキシマはtier1にしよう 大将テリーの小足発動警戒してたら突っ込んでくるEX中段クラックきらい M対ET見てるけどETクラック擦り合戦笑うわ
見えるわけないよね >>812
ガードしてもご褒美ないのがつれえ・・・ キャラ叩いてる奴の話聞いていたら
ネタキャラ以外全滅しそう
庵で捲り中断コマ投げ混ぜられて何もできずに3タテされたら庵叩きそうだし、クラークで固め投げと玉すり抜けてランニングスリャーされたらクラーク叩きそうだもんな。
テリーは立ち小足が対空に使えなくなったしバーンの発生と距離が遅く短くなってるからバーンから超必繋がらなくなったらいつものテリーに戻りそうだしヴァネッサは小足立Pやった後にチャージ失敗して暴発したらコンボ狙えるしもっとこう強キャラの弱点を探して対策をやりとりしたら良いんだけど
ずるいから削除してーみたいなのってつまんなくない? >>741
ASIA CUP アジア最強トーナメント
↑のBEST4、今ヴァネラルフテリーの完全同キャラ戦してるよ?w 96′怒チームの曲を選んでる人がわりと多くて嬉しい テンションあがるわ >>805
中堅くらいなのか
強キャラだと思ってたからそのうち練習しようと思ってたわ >>799
あり得ないとは思うが、万が一にもアッパー人妻が削除されたら、テリー、ラルフ、ロバート、ドロレス、エリザ、キングの内から
3人選択する者が超大量発生するだけの話だろうて
アッパー人妻が消えたら致命的、ってプレイヤーがどれだけいるのか怪しい ヴァネッサテリーラルフが調整されて他の弱いキャラがアッパーされるのが理想的
個人的にはエリザに合わせて調整されてほしい アジアカップですらコンボミスりまくりや
安心する一方で緩和しろ >>793
らいじんけんは出れば強いしジャンプBは3F以上先に出されたジャンプ攻撃を余裕で潰せる
それらを差し引いてなおジャンプDのゴミ化がキツくて、発動が2ゲージになったことで小足からのダメージが大幅に落ちたのが辛すぎる >>819
最終的にはハイデルンとかのガイルキャラにも文句言うと思うわ
そんなの全部聞いてネガティヴ調整なんかしたら面白くなるのか疑問だわ
皆んなリョウみたいになったらそれはそれで興味あるけどつまらんと思うよ 何でも出来るキャラを減らして弱キャラに何か一芸出来るようにしてくれるといいな。まぁその一芸でバケモノになってしまうキャラもいるかもだけど >>749
ルームマッチなら初心者限定でできるよね?
でもそもそも普通の初心者は熱帯やらないってよく聞くけどな スト5プロ勢が思ったより気に入って遊んでるな
ギルティのときはなかったしこれは良い流れ >>790
千鶴わりと強いと思うけどな…
使ってんのおれとスコアさんだけか? >>815
長文の割に強キャラの弱点書いてなくて草
コンボミスったら反撃貰うのなんて弱点でもなく当たり前だろ?
他も前作との差と願望しか書いてないじゃないか ヴァネッサは弱から6A繋がらなくなるくらいの修正はされそう ヴァネッサ擁護するわけじゃないけど一番つまんないのはラルフだよな
通常技終わってて大ジャンプするしかないのに飛んだら無敵対空からごっそりコンボってあなたさーって感じ >>764
いうて弾キャラきても最悪ゲージ吐いて弾撃ち見た瞬間ギャラクティカできるぞ
なんならマキシマの出が遅いビームなんかよりよっぽど見てから確りやすい >>754
2日連続で合ったぞアンヘルの上下択ってどうやって回避するの? 14の最初も酷いキャラ3体くらいいて皆弱体化されたからババアラルフテリーも弱体化くらうよ >>813
プロでさえ擦りまくってるの見るとEXクラックは間違いなく今後のお仕置き対象だろうな… >>832
え?ギャラクティカファントムって弾抜け出来るの? 小田見てるか?
シャオハイが小足昇竜避けて妥協コンボしたぞ 上手い人でも咄嗟超必出ないこととかざらじゃないんだな
なんか安心した >>804
元々KOF勢だからなマゴさんととっきーは >>838
シャオハイだってもういい歳のオッサンだから許してあげて… アッパークラックバーンラルフキックはノーマルEXでもめりこんで確定にしてくれ先端当てで五分ってなんだよEXなら微有利ってなんだよしゃぶれよ というかシャオハイミス多くない?
パワーゲイザー暴発とか普通にしてて
このレベルでもするんだと安心するわ アンヘル様は見た目も性能も大好きだけどアンチェインの間に暴れられるとな…… >>827
使ってるよ でもスコアおじがやってる2B×2→5B→214同時押しKができないわw 人妻にしつこく言い寄ってたりジジイの愛人だったりはキャラ設定的にキモくて好かんな ストーリー面の愚痴を言わせてもらうならいい加減ハイデルン絡ませるのやめてほしい
毎度毎度使えない時まで出てきて話を纏めるからお前はKOF全体の主人公かよと言いたくなる
新シリーズもシュンエイよりハイデルンの方が印象に残ってるぞ >>848
同時押し設定したらだいぶやりやすくなる
まぁおれはそれでもミスるけどな 生発動してEX使いまくられたらどうしょうもないキャラっている?前のマチュアみたいなやつ >>852
テリーのクラック中段だしガードしても反撃ない ガードの切り替えに5F以上かかるせいで小ジャンプ攻撃が見えているのにガード出来ない
GGSTにあったブラックリスト欲しいわ、クソ環境マンまとめてブチ込みたい ヴァネッサのコンボって簡単なの?
次回の調整で出来ないようにしろとは言わんけど、簡単で体力かなり減るコンボは他のキャラのも全部ダメージ大幅に減らして欲しいわ 明らかに人数減ってない?
達人ですら同じ人と当たりすぎ まあ減らないわけないわなきっついの3体相手にせんといかんから
KOFだしこんなもんと思うしか無いかな >>858
簡単過ぎて他のキャラより
ダメも取れるという盛りだくさんよ >>858
構成さえ覚えれば全部最速で良いからクソほど簡単 >>854
わかってるのに間に合わないよな
アケコンや高性能モニタが売れるわけだちくしょう テリーって強いは強いけどゲージ依存すぎて
中堅大将2枚相手にしなきゃいけないとききついな >>850
94、95→家族を奪った宿敵との戦い
オロチ編→亡き友人ガイデルの娘を引き取り鍛えて血の呪いに決着をつけさせる
ネスツ編→世界規模のテロ組織との戦い
アッシュ編→謎のオカルト集団との戦いと宿敵の息子との出会い
シュンエイ編?→世界規模の超常現象のry
普通にストーリーへの関わりって意味では主人公だな、軍人という便利さ >>867
いやそれはない
それだったらこんなに大将テリーで溢れてない
こいつの逆転力はピカイチ >>793
歴代使い続けてるけど、JDがゴミすぎるのと2Bガードで有利取れないから攻めの起点が作れなすぎて何もできずに終われる性能
あと三段蹴りの追加入力がディレイ効かなくなったから居合い単発確認とかもできんし 使うまではテリーゲージ無いと〜って思ったけど
使ってみると色んな技が優秀だから相手の大将までしっかりゲージ残せる事が多い steamプロ勢が立てないのにPS4一般勢の俺がEXクラック立てるわけなぇぜ!
小足発動怖すぎるから尚更立てなくて糞過ぎる EXクラックからコンボだったらさすがにだめだったな 今の庵じゃヴァネ、ラルフ、テリーに勝てる要素が一つもない 単純に振り回すのが強いとかそういうレベルだったらいいんだけど、
ほとんどのキャラで大した確定取れない技にも、ラルフだったらきっちりコンボ決められるとかそういうの見つけた時にマジ萎える >>840
ウメハラスレだと何故かハイタニ以外のスト5プロでKOFやってるのは皆案件扱いされてた ヴァネはコンボも繋げやすいけど
最初に相手を崩す段階が圧倒的に楽
上中下段の区別を瞬時につけられるのはそれなりにやり込んだ人でないと無理
というわけでヴァネ外してマイケル・マックス入れようぜ
ジョーにボクサーこそスクリューの使い手だということを見せてやれ 実績/トロフィーの
疾風迅雷
1度のコンボで50ヒット以上達成する(モード不問)
鎧袖一触
1度のコンボで900ダメージ以上を与える(モード不問)
や各ミッションクリアのコマンドのやり方書いてあるまとめサイトってない?
02UM/98UMなんかはwikiに載ってて自分じゃできなくてもコマンド登録できたからクリアできた
クラークのMAX2とか実力じゃできないのたくさんあった
格ゲー下手用にまたコマンド登録つけてほしいな
熱帯だけ使えなくしてくれるだけでいいと思う
実際02UMも98UMFEも熱帯では使えない用になってる
オフ対戦だけ使えるようにしてくれたら満足なんたよね その2つは各キャラのコンボレシピ消化中に勝手に取れるしなぁ
頑張れとしか言いようがない 下手が上手くなりたいは応援する
下手だから諦めるは好きにしろって思う
下手で練習する気はないけどトロフィー取らせろは意味わかんない ラルフの通常技ホンマバグってるやろ
リーチと判定はギリギリ許したるから責めて発生と全体フレームなんとかしてくれ >>886
確実に調整入るだろ。俺も初日触った瞬間おかしいと思ったもん ガークラゲージ半分になってヴァネに触られたらゲージ吐かないといかんからな
ヴァネ側は0.5〜1ゲージ払ってプラス収支 このゲーム、もしかしてまた14の時みたいに普通の待ち受けとトレモ待ち受けだと別々にマッチングなの? >>888
おばさんもどうせ調整入るだろうから俺は使わんわ >>882
誰か忘れたけどMAXからクライマックスで50ヒット超えたよ
900以上なら京で生発動して適当に通常技繋げて236236P-MAX大蛇-クライマックスでいい
オロチ-MAX236236-クライマックスだったかもしれない ラルフテリーに調整入ったら今やってるプロ連中全員辞めるだろうな
残るのはいつメン 調整って3月の餓狼追加で入るんかな
流石に速すぎるか? 多分来ると思う
それか餓狼キャラのバグ修正兼ねてちょっとしてからかな 上をナーフせずに下をアッパーしろって声もあるけど
異常な一部キャラが猛威振るい過ぎてて下の誰のどこ上げるべきかよくわからんよな
俺はシェルミーに避け欲しいけど >>882
50コンボはK’が楽
ハイパーチェーンが45ヒットする 色んなキャラ使ってる人と対戦したいのにカジュアル機能してないからラルフヴァネテリーばっかのランクマやらなあかん…
飽きるなこれは MOWからはジェニーじゃなくほたるが良かったなあ
女キャラのセクシー系率高過ぎなんだよ ベータ版で全キャラ試せてたら少しはマシな調整になってたかなと思ったけど、テリーはベータと何か変わってた?
技の確反とか火力抑えめにするだけで違ってくると思うんだけどな >>889
格闘ゲームの特許で調べてみると理由わかるぜ >>899
カジュアルでもそのメンツと当たった時、変な笑い出たわ >>899
カジュアル人いないの?達人に上がったと思ったらゴリラしかいなくて嫌になって来たムカつくから俺もテリーだけ入れてるけどさ >>719
移動投げ連発でオトマラガを完封できたw 庵弱いって言われながらも使う人たくさんいるから庵の調整は良いって事だよな >>900
女キャラって括りならジェニーとほたるだけどKOFでの枠争いに関していえばほたると天秤にかけられてるのは牙刀だと思う
本家の方で色々すれ違ってる兄妹だから同チームにはしづらいでしょ やっぱ繋がりすぎで全く操作出来ない時間が長すぎるから是正必要だわ
格ゲーとは言えACTゲームとしておかしい 難しいことは分からんけど
自分が気持ちよくなれば良いんじゃね
とりあえずオスゴリラメスゴリラ一匹づついれとこ 強キャラで固めるのは間違いじゃないけど飽きるのは事実
またこれかよ、俺もだけど みたいな感じ
これが嫌なんだと思うよ?
そんな中誰も使ってないキャラで颯爽と現れるだけでも格好いい
大将アッシュで10割サンキュロコンボとかやられたらそりゃ魅入られるよ
スゲーなこの人ってなるのは当たり前かと
強いからやる のと 面白い動きをするからやる の違いだと思う
プロは勝って生活費稼ぐ事が第一
だから強けりゃそれでいい
楽しみたくてやってるこっちとは元々のモチベーションの在り方が違う >>843
KOFの教祖がめちゃくちゃ嫌ってるから…(>>205)
「2代目ならワンチャンくるかも」って言ってた
ミカド勢も2代目にもっと出番を言ってたしEDでピエロマスクはリョウのものになってる
元々墓標小説だと娘の誘拐犯に屈した初代にギースが「道化にはこれが相応しい」と渡して
プレイモア解答だと親父がギースのコレクションから盗んだものなのに…
ミカドKOFMIA大会で大活躍する2代目カラテ
宴帝さん「やっぱりリョウ・サカザキなんだよなあ」
チャット「できるー」「かっこいい」「ナイス龍虎乱舞」「タクマ倒した2003龍虎チームEDの謎の暴漢倒してほしい」「餓狼伝説ワイルドアンビションにもリョウ出てたよね」
https://youtu.be/zkCqra0uXVg?t=3472
3:13:22~
馬場さん「本作のMr.カラテ…2代目Mr.カラテは、えっと武力でもWAでもバトルコロシアムでもない、バトルコロシアムに近い、基本的にタクマ・サカザキの性能と思ってもらって結構ですかね。んでアナザーカラーのほうが武力よりもちょっと若い…格好いいような…それで2代目ミスターはもうちょっと、こう…他のタイトルにも出てきてほしい、MOWにも出てきてほしかった。マークオブウルブスにも出てきてほしかったけど、あれはマルコが出ているからしょうがない。できれば2代目Mr.カラテにどんどん出てほしいんだけど、まあ…ね…やっぱ、リョウはまだ未熟な若い姿のほうが、皆さんいいんでしょうか」
チャット「2003龍虎チームEDで初代カラテを倒した謎の暴漢打倒目的で2代目カラテ来てほしい」
およそ1時間後 づねさんの配信にて
チャット「15のDLCでカラテ来ないかなぁ」
づねさん「まあカラテは…リョウがカラテになったヤツなら、ワンチャンくるかもしれないですけどね」
チャット「ワンチャン凄い男も」
https://youtu.be/VN3_Oi5Q4DM?t=4288
13カラテ全一プレイヤーによると「詰めれば詰めるほど味が出る、「俺のカラテ強なったな」って」
「カラテがクソなら全キャラクソ」らしい
白カラテカラーの黒カラテ
https://youtu.be/1DPuP59PuP0?t=3385
黒カラテカラーの白カラテ
https://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/blog/3.jpg
この配信者ですら「マルコくるんじゃない?やたらピックアップされていたから」
https://youtu.be/Jgu2Ohhs65Q?t=8122
ユリもMr.カラテの仮面をもう引き継いでいる
https://youtu.be/NEvRS6cPOhM?t=595
4:32:30あたりから
「リョウ凄かった」「曲者のリョウがヤバかった(●´ω`●)」「リョウくせもんでしたね…いい嗅覚「殺意の衝動に目覚めたリョウ」「物凄いストロングリョウで楽しかった」「リョウがそんな強いとは思わなんだ」「隠しキャラかとも思えるリョウでしたわw」「オメガリョウ(*´ω`*)」「二代目カラテなら初代の仇とれそう」
https://youtu.be/5xwtTWjykZU
リョウには2003の龍虎チームEDでタクマを襲ってあっさり倒した暴漢を、
師範が謎の暴漢に襲われて病院送りにされた事が11の時点でサウスタウン中に広まったのに、
リベンジせずに泣き寝入りした情けない親父に代わって暴漢倒しにいってほしい。
https://youtu.be/G6CPh0Qknh8
リョウには2003龍虎チームEDで謎の暴漢にボコられたタクマの仇をとってほしい
師範が暴漢に病院送りにされたことがサウスタウン中に広まってるのに犯人を知ってるタクマは暴漢にリベンジして極限流の名誉回復するどころか腑抜けて焼肉屋になるし
リョウはあの時、「親父、仇はとってやるからな!」と言ってたし、いい加減タクマボコった暴漢倒しに行ってほしい
https://youtu.be/7-dowcB3oWQ
ユリには2003で謎の暴漢にボコられたタクマの仇をとってほしい
ボコられたタクマは腑抜けて焼肉屋になるし
兄貴は「親父仇はとってやるからな!」と行ったっきりいつまで経ってもしないから…
https://youtu.be/uLBCmjadHEE
タクマは黒カラテはコンパチ、カラテはリョウのコンパチ(だからコンパチだらけの13でコンパチでなく新規でドット打たれたのは異常贔屓のひとつ)
、黒カラテの素顔はこれ?
https://mobile.twi(ここ詰める)
tter.com/kof_fengmin/status/1485262770434187272
づねさん「タクマ襲った暴漢は今回初めて描かれる説がある」
https://youtu.be/Nk8Bdt-ZssU?t=6327
昨日のかずのこ杯でもリョウ活躍してる時「2003で親父ボコった暴漢倒してほしい」ってコメしたのにチャット見えなくなってる…(>>423) 京がラルフキングに何も出来ず負けて
ヴァネッサでラルフキングテリー抹殺して無茶苦茶バランス悪い思ったわ
今の時代さっさと調整してくれ。
ラルフに通常技やられてるだけで京なんもできねーよ
俺もヴァネッサでクソ暴れ2B>4A>アパカやってるだけだし スト5のプロたちが楽しそうにやってるのは視聴者も多いしいい宣伝になってる
まあスト5の調整来たら居なくなるんだろうけど Twitterでアントノフがトレンド入りしてるじゃん 今からでもはEXスコシ性能を上げて1ゲージにしてくれねえかな
スパキャンが14からノーコストだし半ゲージでEXが出せるのはコストが安すぎねえか >>908
言われてみればそうだな
よし、牙刀を落として北斗丸入れよう ここは対応早めだからヴァネテリーラルフ辺りは直ぐ調整来るだろ
39キャラ作っといて大会で5キャラぐらいしか見ないとか避けたいだろうし このゲーム今回初めて知ったけど
ちょっと厨二病入ってる感じがする フリーマンと庵との関係は?
リョウ サカザキとショー疾風との関係は?
グリフォンマスクとキングオブダイナソーとの関係は?
全ては謎である この後に控えるキングオブ厨二キャラ、ロック・ハワードを震えて待て 当時厨2の少年たちが現役でアケコンパチパチやってるの凄いよな >>886
ラルフのフレームは多分14のコピペ
遠Dも全く同じだし
無駄に多い必殺技それぞれに使い道を付けたら強くなりすぎた テリーもそうだと思うよ
ただナーフされてゲームも終わったけど
ナーフはダメ >>926
フェニにディレイをかけてヒット数を増やせば入るよ ロックくんあの羽根出すヤツかっこいいって思ってるのかな
暗黒の血()がそうさせちゃうのかな >MOWからはジェニーじゃなくほたるが良かったなあ
今のSNKがほたるを作ってもアテナみたいな奇形が出てくるだけでなんでジェニーの方が良かったかな
令サムやKOF15は楽しめてるし現SNKも頑張ってるとは思うが2D時代と比べるとグラやモーションは残念としか言い様がない
ヴァンパイアとかMOWみたいな2D時代の神ドットゲーは今のカプコンやSNKには無理だからグラはアークに丸投げして欲しいわ アークのグラはキャラ数を犠牲にしないと無理だから
初期15キャラでDLCは二か月に1人のKOFはやりたくないだろ 軽快さがウリかもしれないけど
キャラの強さ問わず空振りにもうちょいリスク欲しいな
あと見た目浮いてる技が地面擦ってる技に負けるのも気になる
全体がそうなってるから調整方針がそうなんだろうけど クーラ使ってるんだけど
対ラルフ時リーチが違いすぎてお願い昇竜みたいな無敵技使わなかったら
大概遠Dに負けるんだけど
どうしたらいいの エリザで昇竜入れ込みまくってるけどそのうちバレてお仕置きされそうで怖い >>932
ほとんどのキャラがそうだからどうしようもないぞ
自分もラルフ使え ラルフはいろんなキャラを殺してしまってるから弱体絶対必要だわ
テリーよりも立ち回りでどうしようもなくて使えなくなってるキャラが多すぎる 調整した時点でゲームの基準がわかっちゃう。
改めてこれで遊んでねっていう、開発からのメッセージだから。
仮に今の強キャラがナーフされたとして、
糞みたいな見た目と動きの庵や京を動かしたいとは思わないし、
そうなったら02umとかに戻るよ。15辞めるだけ。
だから他をアッパーしてほしいんだよ。 >>932
ヴァネッサでガードしてアパカするか
暴れ倒す テリーラルフヴァネッサ調整して嫌がる人なんかいるのか
いつメンおじは何されようがやるでしょ テリーラルフヴァネッサ調整されてもそいつら使ってるやつはエリザロバートキングになるだけっていうけどさ
キングはともかくエリザロバートと対戦ならテリーラルフより数段楽だわ
ロバートとか対空含めた強さだから適当にやってるプレイヤーはめちゃくちゃ弱いし 今までの動きできないおじさんは強キャラ固めおじさんよりはるかに邪悪だからな
ただ前と変わらない動きで新規からぼりたいだけなのに強キャラすら練習せず騒ぐクソ 練習って数分あれば出来るようなもんだぞ
テリーラルフヴァネッサのコンボなんか 弱体というか技性能をきちんと見直して調整して欲しいのはラルフぐらいだな
ラルフだけは理不尽要素が多過ぎてちょっとね
ヴァネッサはゲージ消費をしないと火力出ない様にしてくれれば別に良いかな
テリーもEXクラック削除して火力を若干下げてくれればまあ
ナーフするより他キャラをバフしていけば自然と使用率も下がるだろうしな 格ゲー初心者なんだけど、ヘルプミーだわ
ジャンプ攻撃→近C→6〇→214〇
のコンボ覚えてようやく勝てるようになったんだけど、
師範代に上がってからジャンプ攻撃がガードされるようになって全然勝てなくなったわ
せっかく覚えたコンボ全然使えなくなったんだけど、どうやって始動技当てたらいいか教えてくれ >>945
下段の小攻撃を混ぜたり投げにいったりして攻めの選択肢を増やすといいよ >>946
テリー→2b2bb>発動>c>6A>バーンナックル→バスターウルフ→クライマックス練習
アテナ→バクステピーチ精度上げる練習
クーラ→対空頑張れ それはジャンプ攻撃以外の択がないからじゃない?
すかし下段とかすかし投げとかやらないと立ちガード安定になって簡単に捌かれちゃうかな
というかそこそこの相手に当たったらそもそも対空されるからジャンプ以外のダメージの取り方身につけないとキツいかもね >>945
基本的に相手の動きの先を読んで隙や硬直に攻撃を入れていけばオッケーなんだけど
無理にジャンプ始動ばかり狙うんじゃなくてダッシュして直接強攻撃や、相手の前転終わりや技の空振りに強攻撃直接入れていくのも練習するといい
あと弱攻撃からのコンボも身に着けたほうがいいよ >>810
リーチと言うよりスライド距離かな
Dの方が前進するから後に繋げやすい
そのぶん発生遅いけど >>944
EXクラックは中段あってもいいけど
個人的に今のノーモーション発生じゃなくてMOWみたいにチョイピタって感じなのを再現してほしいかなと思う 投げ強くすんなよまーじ
重ねいつも投げられてつまんなすぎるわ エリザは打ち上げコンボがややヴァネっぽくはあるけど打ち上げ技自体が強すぎるわけでもないし
コンボ力としては妥当なとこだしまあ相対的に上がるとしてもそこまで脅威には感じないな
遠Dと214Kがややきな臭くはあるけど214は足元はがら空きだから適当に使えないのがまだ塩梅取れてる >>947,948,949,951
・走って下段と投げ
・ジャンプして下段と投げ
・地上から直接強攻撃
・弱攻撃からのコンボ
ありがてえ、練習してみるわ
アテナのバクステピーチってよく動画でやってるの見るけど、
あれなんか意味あるん?
魅せプレイだと思ってた >>956
バクステピーチはバクステ移動量が伸びる >>945
テリーの小足からのコンボは、ゲージがあるなら2B•2B•236B•236Bの入力で小足小足遠Bバスターウルフと言う超簡単なコンボになる
ヒット確認も簡単で、ガードされてたら遠Bで止めとけば問題ない >>959
ありがてぇ〜
それくらいなら1日トレモこもれば出来そうだわ
簡単なコンボって逆に全然情報無い説が俺の中である >>950
コンボとか難しい方だけどまあまあ強いと思うよ
中堅上位くらいはありそう >>959
いいなそれ
ヒット確認苦手だから助かる そういやコンボで思ったけど今作って複合入力っていうか簡易コマンド的なものが独特になった?
なんかアンディの昇龍→スパキャン超烈破弾コンボは632146昇龍した後キックボタンずらし押しするだけでできるとか
昇龍→クライマックス技も同じように632146昇龍した後CD押しっぱで勝手に出たり バランス取ることだけ考えたら最上位クラスの奴らをほんの少し弱くする程度で済ませるのが一番良いよ
ただそんな微調整だけで終わることはまずないから強化調整も間違いなく入るだろうな
そしたら今度は「このキャラ強化した奴バカかよ」「良キャラだったのにつまらん強化されて萎えた」とか言われ出す >>932
ジャンプやD振りまくりは
アテナばりに逃げてるわ >>932
現状クーラに限らずラルフの遠Dに直接
どうこうしようという行為自体悪手 このシリーズ中国と台湾にプレイヤー多いけど
共産党が台湾侵攻を示唆してるな
プラン通りだろうけど、想像より早いわ
プレイヤーがいるうちにアプデはよ >>964
自分のキーディスよく見ろ
お前のは63214236になってるだけ ルオンとかラモンとか
上級者が使ってるの見たら弱くは思えなかったけど、ああいうキャラのバランス調整について語れる人このスレに居てるのかな?
ラモンは弱いの? まあラルフの遠Dに関しては使ってても、相手しててもあまりにも違和感がでかい
とにかくリーチがおかしいし振りが早いからモーションに違和感があるしやられ判定と押し合い判定が一致してないとこがある >>971
前作に比べたらいつでもEX使えるようになったおかげで立ち回れるようにはなった
KOF15全体でみると癖の強い性能だからやはりキツイ
あとラモンはとにかくダメージ取りがしづらい >>932
一部のキャラが対処出来る、とかならともかく全体で対処が困難だから大人しく修正待つか自分もラルフ使ったほうがいい
クーラの性能でどうにか出来るキャラじゃない
やれることはお願いぶっぱだけ >>973
ラルフに関しては強攻撃の発生や判定もおかしいのは勿論だけどヒットストップもバグレベルでおかしい
更に遠距離強攻撃が超必でキャンセル出来るとかマジで相手に与えてるプレッシャーとストレスが半端ない
単発ヒット確認も超簡単 キャラ対策に困ったら、自分も同じキャラを使って、同じ行動を擦ってみるのは基本だよな
そうすれば、対戦相手がどう対処したら良いか教えてくれる
ラルフの遠Dに困ったら、自分もラルフを使ってDボタン擦れば良い
そうすれば、やっぱりこの技は本当にクソだなと再確認できる >>960
コンボ探せるようになるといいかもね
例えばテリーで2B>2Bがつながるかを調べる→つながるね
2Bがキャンセルかかるか調べる→出来ないね
2B2Bからつながる通常技を調べる→立ちBのみ
立ちBにキャンセルかかるか調べる→出来ないね
最初に戻って2Bから2Aがつながるか調べる→つながる
2Aにキャンセル必殺技出来るか調べる→出来る
2Aキャンセル必殺技でつながるやつを全部試す→ライジングタックルしか繋がらない
→ライジングタックルは実践では難しいからやめましょう
2Aキャンセル特殊技を試す→3Cがつながる
2A3Cキャンセル必殺技を試す→色々繋がる
2B2A3Cが繋がるか試す→繋がる
2B2A3Cキャンセル必殺技を試す→いけるやん
1番ダメージ高いものや難易度が低いもの、ゲージ等考えてこの先を考える
最適なコンボや最大コンボなんかは動画でも探してもらって
とりあえず出来そうなコンボは自分で探せるようになると楽しめると思うよ ちょっとスレ見ててききたいんだけど
B.C.D.CD押しみたいな表記で書き込まれるけど
パンチやキックボタンにABCDみたいな振り分けで書いてるの?
公式のマニュアルとか見たけどわからんかった
弱パンチA弱キックB強パンチC強キックDであってる? ラモンのあらゆる所から引き起こし出せる面白要素があまり活かせない
あと普通のエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン返してほしい ラモンは今回のゲームシステムに愛されてない
オナニー開発が乱舞を壁ジャンプ始動にしなければなあ >>982
ABCDはネオジオ時代の慣習かな
今はコマンド表だとわかりづれえアイコン表記されてるけど まあ上位キャラの
こいつだけがズバ抜けてというより
ヴァネッサ、テリー、ラルフ3人とも
かなりおかしい
キングとかドロレスとかロバートは
ちょっとおかしい >>939
お前みたいなやつはテリーヴァネッサラルフ弱体化したら
エリザベートとドロレスの何でも判定とか叩き始めるに決まってる >>981
テリーの遠 やシェルミーの立Bがそうだが、超必以上でのみキャンセル出来る通常技が存在するのが要注意だよな >>984
まあEX技自体はやたらと無敵を追加してるのあったりはするからそこまで不遇にはされてないけど
高性能ってわけでもないから効かない相手にはとことん効かないわな >>989
別にたたかないけど
テリー弱体するならドロレスは火力下がるだろうし >>987
下3人は、まだKOFだなwで耐えうる強さ
上3人はアウト
大将テリー、さすがに飽きるなというのには無理があるw テリーヴァネッサラルフ使いだけだろ調整に反対してるの テリー弱くなるとしたらどこなん?
さすがにEXクラックは確反か? そんなに調整がしたいならKOF14やりなよ
調整しまくったからさぞ神ゲーなんだろうから まぁ今回の15は、いつもの
「KOFだからバランス悪くて当たり前」
という精神衛生上の言い訳は少し控えて
バランス良くするような努力を
SNKに期待してる
初期バージョンで頑張った痕跡は
随所に見受けられてるけど
より一層 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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