【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part48
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part47
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645749174/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>810
リーチと言うよりスライド距離かな
Dの方が前進するから後に繋げやすい
そのぶん発生遅いけど >>944
EXクラックは中段あってもいいけど
個人的に今のノーモーション発生じゃなくてMOWみたいにチョイピタって感じなのを再現してほしいかなと思う 投げ強くすんなよまーじ
重ねいつも投げられてつまんなすぎるわ エリザは打ち上げコンボがややヴァネっぽくはあるけど打ち上げ技自体が強すぎるわけでもないし
コンボ力としては妥当なとこだしまあ相対的に上がるとしてもそこまで脅威には感じないな
遠Dと214Kがややきな臭くはあるけど214は足元はがら空きだから適当に使えないのがまだ塩梅取れてる >>947,948,949,951
・走って下段と投げ
・ジャンプして下段と投げ
・地上から直接強攻撃
・弱攻撃からのコンボ
ありがてえ、練習してみるわ
アテナのバクステピーチってよく動画でやってるの見るけど、
あれなんか意味あるん?
魅せプレイだと思ってた >>956
バクステピーチはバクステ移動量が伸びる >>945
テリーの小足からのコンボは、ゲージがあるなら2B•2B•236B•236Bの入力で小足小足遠Bバスターウルフと言う超簡単なコンボになる
ヒット確認も簡単で、ガードされてたら遠Bで止めとけば問題ない >>959
ありがてぇ〜
それくらいなら1日トレモこもれば出来そうだわ
簡単なコンボって逆に全然情報無い説が俺の中である >>950
コンボとか難しい方だけどまあまあ強いと思うよ
中堅上位くらいはありそう >>959
いいなそれ
ヒット確認苦手だから助かる そういやコンボで思ったけど今作って複合入力っていうか簡易コマンド的なものが独特になった?
なんかアンディの昇龍→スパキャン超烈破弾コンボは632146昇龍した後キックボタンずらし押しするだけでできるとか
昇龍→クライマックス技も同じように632146昇龍した後CD押しっぱで勝手に出たり バランス取ることだけ考えたら最上位クラスの奴らをほんの少し弱くする程度で済ませるのが一番良いよ
ただそんな微調整だけで終わることはまずないから強化調整も間違いなく入るだろうな
そしたら今度は「このキャラ強化した奴バカかよ」「良キャラだったのにつまらん強化されて萎えた」とか言われ出す >>932
ジャンプやD振りまくりは
アテナばりに逃げてるわ >>932
現状クーラに限らずラルフの遠Dに直接
どうこうしようという行為自体悪手 このシリーズ中国と台湾にプレイヤー多いけど
共産党が台湾侵攻を示唆してるな
プラン通りだろうけど、想像より早いわ
プレイヤーがいるうちにアプデはよ >>964
自分のキーディスよく見ろ
お前のは63214236になってるだけ ルオンとかラモンとか
上級者が使ってるの見たら弱くは思えなかったけど、ああいうキャラのバランス調整について語れる人このスレに居てるのかな?
ラモンは弱いの? まあラルフの遠Dに関しては使ってても、相手しててもあまりにも違和感がでかい
とにかくリーチがおかしいし振りが早いからモーションに違和感があるしやられ判定と押し合い判定が一致してないとこがある >>971
前作に比べたらいつでもEX使えるようになったおかげで立ち回れるようにはなった
KOF15全体でみると癖の強い性能だからやはりキツイ
あとラモンはとにかくダメージ取りがしづらい >>932
一部のキャラが対処出来る、とかならともかく全体で対処が困難だから大人しく修正待つか自分もラルフ使ったほうがいい
クーラの性能でどうにか出来るキャラじゃない
やれることはお願いぶっぱだけ >>973
ラルフに関しては強攻撃の発生や判定もおかしいのは勿論だけどヒットストップもバグレベルでおかしい
更に遠距離強攻撃が超必でキャンセル出来るとかマジで相手に与えてるプレッシャーとストレスが半端ない
単発ヒット確認も超簡単 キャラ対策に困ったら、自分も同じキャラを使って、同じ行動を擦ってみるのは基本だよな
そうすれば、対戦相手がどう対処したら良いか教えてくれる
ラルフの遠Dに困ったら、自分もラルフを使ってDボタン擦れば良い
そうすれば、やっぱりこの技は本当にクソだなと再確認できる >>960
コンボ探せるようになるといいかもね
例えばテリーで2B>2Bがつながるかを調べる→つながるね
2Bがキャンセルかかるか調べる→出来ないね
2B2Bからつながる通常技を調べる→立ちBのみ
立ちBにキャンセルかかるか調べる→出来ないね
最初に戻って2Bから2Aがつながるか調べる→つながる
2Aにキャンセル必殺技出来るか調べる→出来る
2Aキャンセル必殺技でつながるやつを全部試す→ライジングタックルしか繋がらない
→ライジングタックルは実践では難しいからやめましょう
2Aキャンセル特殊技を試す→3Cがつながる
2A3Cキャンセル必殺技を試す→色々繋がる
2B2A3Cが繋がるか試す→繋がる
2B2A3Cキャンセル必殺技を試す→いけるやん
1番ダメージ高いものや難易度が低いもの、ゲージ等考えてこの先を考える
最適なコンボや最大コンボなんかは動画でも探してもらって
とりあえず出来そうなコンボは自分で探せるようになると楽しめると思うよ ちょっとスレ見ててききたいんだけど
B.C.D.CD押しみたいな表記で書き込まれるけど
パンチやキックボタンにABCDみたいな振り分けで書いてるの?
公式のマニュアルとか見たけどわからんかった
弱パンチA弱キックB強パンチC強キックDであってる? ラモンのあらゆる所から引き起こし出せる面白要素があまり活かせない
あと普通のエル・ディアブロ・アマリロ・ラモン返してほしい ラモンは今回のゲームシステムに愛されてない
オナニー開発が乱舞を壁ジャンプ始動にしなければなあ >>982
ABCDはネオジオ時代の慣習かな
今はコマンド表だとわかりづれえアイコン表記されてるけど まあ上位キャラの
こいつだけがズバ抜けてというより
ヴァネッサ、テリー、ラルフ3人とも
かなりおかしい
キングとかドロレスとかロバートは
ちょっとおかしい >>939
お前みたいなやつはテリーヴァネッサラルフ弱体化したら
エリザベートとドロレスの何でも判定とか叩き始めるに決まってる >>981
テリーの遠 やシェルミーの立Bがそうだが、超必以上でのみキャンセル出来る通常技が存在するのが要注意だよな >>984
まあEX技自体はやたらと無敵を追加してるのあったりはするからそこまで不遇にはされてないけど
高性能ってわけでもないから効かない相手にはとことん効かないわな >>989
別にたたかないけど
テリー弱体するならドロレスは火力下がるだろうし >>987
下3人は、まだKOFだなwで耐えうる強さ
上3人はアウト
大将テリー、さすがに飽きるなというのには無理があるw テリーヴァネッサラルフ使いだけだろ調整に反対してるの テリー弱くなるとしたらどこなん?
さすがにEXクラックは確反か? そんなに調整がしたいならKOF14やりなよ
調整しまくったからさぞ神ゲーなんだろうから まぁ今回の15は、いつもの
「KOFだからバランス悪くて当たり前」
という精神衛生上の言い訳は少し控えて
バランス良くするような努力を
SNKに期待してる
初期バージョンで頑張った痕跡は
随所に見受けられてるけど
より一層 このスレッドは1000を超えました。
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