【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part46
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part45
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645537154/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== このクソみたいなランクの仕様が改善される可能性ってあるんかな
こっちは同等の相手と対戦したいのに全く敵わない相手か何回やっても負けないような相手とばっかマッチングする
戦績表示だって散々いらないいらない言われてんのになんで実装するんだろ
せっかく面白いのにモチベを削ぐような要素が多すぎて
1ヶ月後に人が残ってるビジョンが浮かばないわ >>4
戦績とかはeスポーツの弊害なのかねぇ
自分の勝率とか見たくないw K'って女みたいな声出すんだな
興奮するじゃねえか スチームとPS版両方でランクマやってるけど
回線設定レベル5以上だとスチームのが下のレベルは高い気がした
単にスチームのほうでやる初心者の日本人が少ないだけだろうけどな すかし下段に対してファジーで投げ仕込んでる相手ってどうやって崩す?
ガードしてくれるからガードさせ続けるとか、J攻撃ガードさせて走って小技とかでいいの? K'言うほど弱体化してますかね?
コンボが長くて面倒くさいなと思うのとセカンドがアイントリガーから押しっぱだと辛い
それくらいなので引き続き使っていきます >>13
自分もあんまそのキャラと対戦してないが
どこがそんなに自虐されるのがわからない
もうすぐチャンピオン行けるから、そこでは一切見なくなるのか・・・? アンヘルマジで見ないわ
強いかどうかもわからない謎のキャラと化してる 上手い人のリプレイ探してるけど
これ自分でアップロードしてもらわないとダメなんだっけ...
アプデで自動であげるようにならないかな >>16
赤の他人のリプレイ勝手にyoutubeに転載するクズがいるので >>17
ゲームズTAKとかいうやつやろ?あいつ色んな格ゲーでやってるな。 >>15
トレモしてみたらゲージ効率は良さそうだった
ヴァネと弾が弱体化されたら見るようになるかもね >>15
Steam師範代だと割と見る
めくりがだるいのと前の方でも火力結構出るなって印象 レオナの発動コン、ムンスラSC部分省いて空214Cからそのままセイバー→クラマに繋げばあんま威力変わらんのか
勿論ムンスラ入れた方がベストではあるけど俺みたいなキーディスぐちゃぐちゃ勢には結構な妥協ポイントだな >>18
あいつゴミだよな
絶対見ないようにしてるわ Xianとも快適に対戦出来るの凄いな
SNKどうしたん? 発売日からずっとトレモとCPU戦に引きこもり何とかかんとか指が動き出した今日この頃w
ネット対戦したらフル凹されるんだろうなと思うからもう少し我慢して鍛えよ。 リバサ前後転狩るためのエミリオ式やダッシュにリバサ投げが刺さると..なるほど エッチなキャラ多くていいね
ユリのスパッツ嗅ぎたい いまのところ3強はテリー、ヴァネッサとあともう一人誰? ときどとマゴが任務完了したりネモがマゴを煽ったりガチでやり込まないのがわかってるからこそ楽しんでるのが視聴者に伝わっていい宣伝になってるな 庵あかんなぁ…
ときどの動画見てるが色々と苦しそうだ…
他なんか庵の立ち回り参考に出来そうな対戦動画とかないかな 3強ってかヴァネッサだけ抜けてるでしょ
その下でテリー ラルフ ドロレス このゲーム何から始めればいいかやっとわかった、いろんな距離からジャンプ攻撃をちゃんと当てれるようになることからだわ
でないと意図せず早だしJ攻撃になったりなんかわちゃわちゃして駆け引きの実感もくそもなく終わっていく
というわけでJ攻撃使いやすいキャラを教えてください ごめん、エリザベートじゃなくてドロレスで4強でいいと思う。 >>18
あれ見てないし動画で出たら毎度報告してるわ。 ピョンピョンしてるだけのクリスに負けた
このゲームやめる とりあえず初心者は小足とか遠距離当たったら発動A連で良いんじゃね
ゲージあればそれで400以上は出せる確認発動出来るようになればその後のコンボは結構簡単で700出せる
いきなりジャンプ絡めて戦うのは無理だと思ってるからミッションにもジャンプからのコンボ無いんだろうし >>6
そのためのカジュアル。
戦績はオンオフできればよい。
ランクマ成績だけじゃなくて総合とかルームも含めて自分キャラがどんなもんかわかるようにせんと日々のやり込み甲斐がない
できたら相手キャラごとの勝率とかもあると対策しようと思う契機になる では、今の段階(発売後まだ一週間だが)
S:ヴァネッサ
A:テリー、ラルフ、ドロレス、エリザベート
B:キング、ロバート、アッシュ
C:その他
D:ラモン、K’、クローネン
くらいかね?
あまりにもBが多すぎるけど、まあ今は評価が難しい団子状態って事で そもそもKOF勢がどうランク付けするのか分からない
例えばテリーは強いけど三人抜き出来るかと言われたら微妙、ヴァネなら出来る
でもヴァネ一強とはならない難しい 格ゲー初めて約三十年
大パンチ波動コマンドしかできなかった俺が
まさかの必殺技キャンセル超必殺キャンセルクライマックスができる日が来るとは思わなかった
キングならEXトルネード(ヒット確認超簡単)からサプライズローズ(これもキャンセル時間長くて助かる)クライマックスまで落ち着いて入力できるんだな
他にこんなふうに落ち着いてキャンセル行けるキャラいる?
もう、アテナは諦めた
94から使ってたけど前作でクリスタルビットとシュートが別扱いになったのが痛すぎるわ たまにはテリーが強いKOFがあってもいいよね
この20年間はずっと微妙なキャラだったし ククリの勝利台詞で「嘘・・・俺様の対戦相手弱すぎ?」みたいなの
一度だけ見てんだけどあれもしかして相手限定? 相変わらずヴァネッサ強いのか
使ってても相手にしても疲れるんだよなヴァネッサ >>42
あと強い方の評価で名前よく見るのが
舞、アンディ、マリー、クラーク、ハイデルン
、、あとクリスとかイスラ辺りが
Bのキャラと比べてどうかだな
てか逆にアッシュって強キャラ扱いだっけ? >>45
アントノフなら必殺MAX超必超必クライマックスまで簡単に繋がって気持ちいいよ アッシュは「俺、こんな事出来るんだぜ」キャラ
ゲージ使ったサンキュロコンボを実戦で披露すると称賛が起こる
お手軽に勝ちたいだけで選ぶのは間違えてる >>45
ロバートは楽だと思う
幻影も乱舞も長いし 中盤まで見てたけどマゴさんスコアさんに任務完了出来なかったか
スコアさんのアンディがめちゃくちゃ強かったな
アンディだけでマゴさんの普段ならイカれたヴァネもラルフもやられてた >>45
×格ゲー始めて30年
◯30年前にスト2を少しだけ触った事があります
文書は正しく書こう >>47
うわっ…私の年収、低すぎ…?
の広告のパロディから引っ張ってくる所に大草原だよな
ククリはヘヴィなネットユーザー 途中送信しちまった
今のモチベならコスとか追加BGMでも買いそう 女性版のラウンドコールも追加販売して欲しいな
14みたいに両方でもいい あんまり話題に上がらないけどマキシマのexタックルにロマン感じてるのでずっと練習してる https://youtu.be/SNxcm1sBxwE
スコアさんの闇落ち動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>61
初期のころみたいに最初と最後だけでいい派
途中のコンボでワーォ!みたいのはイラネ
そんなんやるならキャラに「どうだ!」的なのを喋らせてほしいかなー
そもそも体力ミリで余裕な感じなのが微妙。グラが進化するにつれ違和感が増す。 中国だとロバート評価高いな
万能でヴァネにも安定するらしい >>13
個人的に画面中央の火力が低いのと波動→派生が意外と硬直大きいから毎回入れ込みで入力するのが危険なくらい Sanwa M' Vs Xiaohai (小孩) FT10 KOF XV - Analise Match KOF 15
https://www.youtube.com/watch?v=9LnCRhcRt6s スコアさんとマゴさんの戦い見れば見るほどヴァネッサヤバすぎだろ。
ラルフとかテリーもかなり強いけどここまで事故から一瞬で持っていけるのは流石にやりすぎでしょ。
あとスコアさんのアンディの動き凄すぎたわ。 小中ジャンプもたまにしか出ないA連しかコンボできないような人でもオンラインいる? >>42
キング、ロバートがBはなくない?
ロバートはともかくキングなんてテリーやラルフに並んだ雑な強さあるし…明らかにAランクだと思う 時間たてばKOF出身とその他出身で考え方違うからキャラ評価変わると思うけどね >>71
余裕でいるよ
どんどん遊びましょ
面白いもんで、やってみるとそもそもA連の距離になかなかならんかったりするよ >>71
PS版で今日買って遊んでるけど
ランクの1番下入門で遊べてるよ
全然技出ないけど相手も似たようなもん
まあ1回も勝ててはいないがね そもそもレアキャラ勢やり込んでランク出してるやつがいるのか
強キャラは大体わかるがレアは簡単にわからん ウメハラ参戦してくれないかなリョウ使って無双してほしい 上の方の人と感じるキャラランクが同じと思わない方がいい DJステーションの曲ストーリーでも適用させてほしいわ 自分でプレイして作ったわけでもない
他人の作ったキャラランクの精度で
マウント取ろうとするバカが一定数いるね
どういう経緯でそういう思考に至ったかは興味ないけど
わずかな哀れみ以上に、馬鹿すぎて不快なので消えて欲しい テリーよりもヴァネッサでしょ
大将でテリー使われてるけどドロレス、ロバートとかと強さ変わらん気がする しかし弾逃げが強すぎるからあれは何とかせんと格ゲーに不慣れな層は辞めてしまうぞ >>83
ええ…
別にマウントとかじゃなく一つの参考になるかなと思って画像貼ったんだが
気を害したなら悪かったな テリーは大将向きでヴァネッサはオーララウンドってだけじゃない?両方大将なら俺はテリーの方が強いと思うし >>86
他人のキャラランクなんて無意味じゃない?自分の考える力を下げるだけだと思う >>72
これの「す強い」とか「強い」は弱いって理解でいいんだよね? じゃあダイナソー押すね
端のノーゲージ火力
下Cのジャンプ狩り
CDとかEXハリケーン
行ける気しかしないわ 14の問題点をあらかた改善して普通に遊べる作りにはなったけど
15独自のバランス面や不具合対処ターンって感じだな
それでも14改善の下地があるから大分スタートダッシュ違うな >>72
やっぱり調整なら舞京あたりに合わせるのが良くない?
そのひとつ上の連中は若干壊れてる香りある >>88
そうか?
自分の評価と違うキャラ評価があったらどこをそう評価してるんだろうって考え直す機会になるし
色んな人の評価見るの面白いと思うけどな レオナ強いのはわかるが要求されるレバー操作の難易度が高くてな >>85
これでも前作辺りよりはだいぶ弱くなってるほうなんだぜ・・・
でも飛び道具使いって誘導するようにうまく撃つから相手すると心折れるよね まぁ絶対無いと思うけどアンディの2Bもドロレスみたいに特殊技でキャンセルかかるようになったら最高 数日K'、クローネン、クーラでやってるが戦えるには闘えるが全てにおいて上位ゴリラ軍団に対して貧弱な癖にいっぱしに隙がデカい行動もあるって感じだわ
クローネンは自分から相手の牽制くぐり抜けて触りに行く手段がほぼない+インファイトになると暴れらる技が2Aか昇竜パナししかなくなるあたりとか、飛びが低くて弾避けにくいのにスラで弾潜れないんかいってあたり
けど、過去貯金で喰ってるが一番微妙なのクーラかもしれん キャンセルとかジャンプの判定は上位の連中に合わせるのもありか
ただ出の早い中段は理不尽さすごいから修正したほうがよくない? >>93
その考えで参考にするなら好きにしたらいいんじゃない?でもさっき噛みつかれた話みたいに>>42さんの考察に対してお前の意見0パーセントで>>72とかほざかれてもって思う キャラランクに拒絶反応示してる奴はなんなんだ
今までも散々見てきたろうに
もしかしてキャラ性能で勝ってるって思われたく無いのか? 俺は人間性能に甘えられないからキャラ性能に甘えるぜ! >>86
そういう意図だったならこちらこそ申し訳ない
前スレにいた、ランクの信頼性がどうとかって
他人に噛み付いてた輩と同じだと思い込んでた いうて14からの小足ゲーは変わってないのがなあ
小足発動が小足EXに変わっただけでヴァネは小足刻んで400とれるわけだし
そこはかなり不満
これだけ盛り上がってるのは熱帯がほぼすべてだと思うけどね
KOFの基本的なシステムがおもしろいのは間違いないから 身元さらして情報だしてるほうが匿名より信用されるのはあたりまえのこと 94と95は小足ゲーで、そのあとずっとしばらくコアコパで割と難易度高かったイメージ
最近また初期の頃の感じに戻ったな >>97
弾はしゃがみCで潜りながら相手転ばせたり昇龍で消せたりEX竜巻で弾抜けできるから行ける方よクローネン
小足勝負になるロバートがきっついけど 最強格
ヴァネッサ
強キャラ
テリー、ラルフ、ドロレス、ロバート、キング、クリス、アンディ、エリザ
こんな感じのイメージ。先鋒ヴァネ取ってあとはこっから2人選ぶのが鉄板構成 なんで今回急にプロがやり出したんだろう
スチーム人数も桁違いだし >>103
そんなん2002とか13もそうだろ
足払いの対空性能も落とせっていうのか
考えてから発言しろ ロバートもこのメンツ見ると一つ落ちね?
弾はキングに劣るし全体的に火力控えめでこの連中と同格は厳しくね? >>106
2Cの方で潜れるのか、そっち試すわ
236Aとかも持続らしい持続もほぼない割に硬直はちゃんとあるのがキツいところ
ほぼスラ発動と飛びにEX昇竜〜のダメージだけで飯喰ってるよ 小足からダメージ取れなかったらこのゲーム性でどうやって崩していくの
防御手段豊富でスト5みたいに投げとか暴れ潰しでダメージ取るゲームでもあるまいし
コマ投げもってるやつしか生きていけないでしょ >>111
スト5ファイナルシーズン調整前の暇潰しでしょ ランクって相性もあるから
ヴァネ テリー ラルフ ドロレス
この辺のトップ勢にきついとランクが落ちる >>111
新作の話題性ってのもあんだろうけど
ジャンプやダッシュなどがいつものKOFにやや戻ったから14で触る気なかった層も手出してんじゃないかな
キャンセル発動や無料スパキャン、常時EXなどはあるけどそれはそれで格ゲー慣れた人なら入りやすいシステムだし >>111
格ゲーとしての出来も熱帯の出来も良い&タイミングが神だったのが効いたんじゃない?
ちょうどスト5勢が大会終わって3月の調整待ちの暇な時期だった ロバートはヴァネ、テリー、ラルフっていうトップ層と相性がよい
それだけで最強格あると思うよ 俺は先鋒ヴァネがつまらないっていうかゲージ回収とか15のシステムとしておかしいと思うキャラだから修正してほしいけど
他はそのままがいいわ。そっちを弱体させるなら他の下位キャラ20人くらいをアッパーしてほしい ツイッターのラルフ動画見てるとどうも今のラルフは攻撃時のやられ判定がやけに小さいみたいだな・・・
攻撃判定以上にそこが問題引き起こしてるんじゃないかな テリーは許したくないけどまだいいや
先方で戦った数多いのもあってヴァネッサの方がヘイト高い
とは言え
ゲージ吐いた時の火力差は上に合わせる形で調整して欲しいな
ドロレスとか小足始動のスパキャン1ゲージで減らしすぎだろ
ユリとか悲しくなってくるわ 前転後転っていうものがあることに今気づいた
これ使えば弾は飛ばなくても避けられるのか ただ初期verにしては完成度かなり高いと思う。
MOWチーム来る頃に雑にヤバい部分を調整してくれればかなり丸くなりそう。 >>125
それプラス一部のしゃがみ攻撃は姿勢低くなるの利用してかわすこともできるよ一部のキャラは ダイナソーとかは実は弾キャラ行けたりする
弾苦手ならエリザとかアテナの反射系投入するか
おそらく弾性能最上位クラスのキングが枕投げのやつ投入するか >>125
キャラによっては前転した硬直に走ってきて殴りが確定したり、距離によっては置きCD引っかけたり、突進攻撃被せたりしてくるから気を付けなせい 小足始動にすごい補正かけるとかEX使ったらそれ以降のコンボでゲージたまらなくするとかかね
ダメージ取るなら難しい始動するかゲージは諦めてって感じでコンボできなくするとやる事減ったってうるさいし
ダメージ減ったら爽快感無くなったとか別の事言い出すだろうけどね 発動コンボ使う意味あるの?ってキャラどのくらいいる? 小足からダメージ取れるのはいい
強攻撃から入ってもダメージ殆ど変わらないのが凄い違和感
前転後転読んでるのにー キングはヴァネに行けるんかね
ヴァネに下手に弾撃つとアパカでオラオラ アテナはゲージ大量に持った時けっこう怖いな
0.5ゲージ技こまめに出されまくれると圧がやばい
それでも癖強いから使いこなし難しいだろうな 世界のいろいろな人のティアリスト見たけどあきらさんの4日目ランクが一番納得感あるな
さすがや アテナはヴァネがつらいだけでいなかったら先鋒としてそこそこ強いと思う
あと舞とアッシュも上位あるか。他のキャラもっていうかクローネン、京、庵、シュンエイ、クーラ、Kダッシュは主人公格だし強くしてほしい 俺はハイデルンがヴァネとかと並ぶと全く思わんけどな
普通に強くないでしょハイデルン ヴァ姐は強過ぎるけど、ここだけ調整すると先鋒の弾キャラで息苦しいゲームになりそう >>135
中堅明天君にも感じたななんだかんだ最低8回EX対空を打てる状態で弾打ちモード入られたら一気に動きずらくなった
最後、「いやいや俺飛びませんよwwわかってますからww地上から行きますよ」感出してからおもむろに飛んだけど何の問題もなくEX対空→突進sc超必で処理されたは… 玉キャラっていうくくりが大きすぎる
もっと"キング"って限定しないと >>141
そこもないわ。そんな強かったら溢れてるし
ハイデルン戦っててもよええとしか思わん。上位みたいな圧がない ヴァネッサが弾キャラ抑制してるから弱くなったら環境が変わる
弾キャラが上に来るとラルフもやりづらいんじゃね 球キャラって実質キングしかいないレベルでしょ
キングの強ベノムを弱体すればそこまで苦しくないはず ん〜たしかにオレンジより上の魔界感はないかな。。。 イスラは中国台湾は相変わらず多いからキャラ対に差が出ちゃいそう 一応同じランクだと左側ののほうが強い評価のはず<ティアリスト あと京とイスラも強くない
こいつらならむしろダイナソーやマキシマ、アントノフのほうが可能性あるわ 弾強いけど対処がシステムにあるのはいいね
チュートリアルを初心者はやらないとさすがにダメだったか >>134
勘違いかと思って試したけど40しか変わらない
これをだいぶ言うのは無理がないか
勿論コンボ変わるキャラは除いてね タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 ゴリラチームでラルフ、テリー、マキシマってのと当たったが前二人に対してマキシマに圧を全く感じなかったがな
一回ベイパー事故っカウンターしてクラマされて昇天したけど 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA >>76
>>77
ありがとう
とりあえずボコられに行ってくる ランクマッチはまだ勝ててないけど
ルームマッチで初心者にしたら勝てた KOF専門以外のプロゲーマー達は結局ゼロスタートのタイトルで比較的楽に大会での実績残す為に最初だけプレイして、最初の方の少し大きめの大会に数回参加したらすぐやめちゃうのが萎える
生活かかってるから賞金高いゲームに行くのは分かるけど、そのまま居座ってほしいよな正直 賞金が重要ならクラファン形式で公式が大会やればいい
海外はよくある 今やってるこれも賞金ありそうだよな 金かかってるし >>162
つかあの技発生早いうえに硬直がなさすぎるのが良くない >>148
ベノムがつえーし空中もあるし
弾キャラ最高峰まちがいなし
トルネードとかトラップその他弱くしてもよくね。
ヴァネはやりすぎw コンボ上手いやつ御用達のマニアックキャラみたいなもんだったのにいきなり全員入れる必須キャラみたいになると違和感はんぱない。
テリーとかラルフはつえーけど入門者救済的な強さに思えるのでよし。怒の新作でも出すんじゃねw ナコ強すぎからのサムスピ新作が前回の流れだった テリーはスマブラ勢取り込みたくて狙ってやった感すらあるしな ハイデルンは火力低いくらいで強い方だとは思うけど確かにランクマだと誰も使ってないな
マリーとかの方が強いイメージある ヴァンパイアサヴァイヴァーみたいなゲームが流行るなら怒りもがんばれば受けるかもしれない
なんか似てるし テリーは多分今後弱体化されずむしろ強化されていくと思う。スマブラ勢取り込みの為に ヴァネッサの浮かせてからの追撃終わっても高速移動で画面端へ追いやろうとするムーブもセコい ヴァネのジャンプ攻撃速すぎて笑う
一人だけ2002無印の世界で生きてるわ おっさんでも怒のゲーム見たことないぞ
あいつらKOFかメタスラに出てたのしかみなくて出自わからん 怒は雑誌でしか見た事無いな・・ラルクラはコンパチデザインだったよね ヴァネッサは調整されるのかされないのか
されるとしたらどう弱体化されるのかは楽しみではある ギースは14の技ほとんど消してほしいなぁ
あれつまんないしかっこ悪いんだよね 師範代IV-Vあたりでずっとウロウロしてるけど
このランク帯ってGGSTだと何階に相当するんかな
おじさん10階でももうちょっと勝てるんですけど… >>188
ふんわり疾風拳の逃げ性能はほんと理解不能だった・・・
それとジャンプ攻撃くらってもどいつもこいつも擦ってくる立ちCなど >>187
弱アッパーからEXあっぱー無くしてゲージ回収率を少し減らすだけでいいんじゃね? >>191
スーツギースなら疾風自体いらんかも
かっこいいギース期待してしまう >>189
師範代9F未満
達人 10F
覇者↑ 天上
個人的にはこんなイメージかな、全然違う可能性あり ハイデルンは高い性能発揮するのに練度が必要なんじゃないかな?
テリーラルフ他みたいなわかりやすい強さじゃないから使われないか
単純にキャラ人気ないか マキシマを旧スーツにもどしてベイパーキャノンも昔に戻してくれ >>193
そんな感じでコンボに制限かけるか弱アッパー自体の性能落とすか火力とゲージ回収率落とすか
みんなこうしたらいいんじゃねってのはあると思うけどSNKがどれ選択するのかなって 昔のベイパーキャノンもっと横へのリーチあった気するんだよなぁ
あと隕石みたいに降ってくるMAX超必みたいのなくなったし コンボムズすぎだろこのゲーム
オン行く前に初心者は相当脱落してるんじゃね ギースは疾風、烈風はまんまで鬼門なくして邪影拳と真空投げ追加
雷光蹴りから空キャン真空できる
超必をレイジング(鳥籠)とデッドリーにしてクラマを羅生門で完成よ コンボというか前から言われてるレバー入力面はやはり不具合気味だな
そこは改善点かな 使用率高い強キャラはコンボも簡単だから使いやすいんだよね
小技からの基本コンすらシビアで繋がりにくいキャラとか使ってられん >>127
ルオンの2Dとかが飛び道具避けながら攻撃判定出せる
今の上位キャラの飛び道具だとキングのEXベノムだけ避けられないから気をつけて コンボ?他の格ゲーとの差わからんけど普通ぐらいじゃないかな
いや、結構シビアか ギースは14で1F発生の2ゲージ当身→レイジングストームがくだらなすぎたから無くして欲しい
女キャラだとほぼ即死だった 入力難で大半のキャラが厳しくなってる
ここが改善されればキャラ評価も変わるな スーツ着てるからって竜虎2やNWみたいな技されても困る >>204
対戦で華麗なるフルコン毎回決められたら苦労しないぜ
今作は割りと技単発単発の当て合いでもケリつくから下手にコンボ狙おうみたいな動きより最初は飛び防止とか牽制とか暴れとか覚えてやったほうがいいゼ
ヴァネッサは弱アッパー当たればリターンヤバいのにガードしても距離めっちゃ離れて反撃いけないどころかヴァネッサ側の2Dがぶっ差さってきたりいろいろヤバい
あのオバサンだけ暴れから何からキレがありすぎる 初心者むけにコマテク解説ぐらいいれとけばいいのにね
だいたい入力方法しってるかどうかみたいなのおおいし >>208
発動コンとかはそれなりに出来るけど昔からウィップのBB2Bが一生安定しない
何でみんなアレ出来るのかわからん 飛びが上手い人ってそれだけで拳皇に行けそうな気がする
まあそこがムズいんだけど これは不具合なんかわからんけどアンディの残影拳
41236で出そうとするとなぜか全然出ないことあるんだけど入力精度が悪いのかな・・?
でもこれだと全然出ないんだよな 起き上がってから10F間投げ無敵とかも教えたほうがいいと思うね >>162
ラルフの対空のがやばくね?ノーゲージで追撃入る上に先に着地してガードしても確定取れないんだけど マキシマの話題が出るたびに今作にマキシマっていたっけ?ってなっちゃう なんかラルフだと通常ブンブンするだけで強い
技判定おかしくね カオルがクラークダイナソーマキシマだから近くハイタニとかとの対戦期待してる
カオルのマキシマダイナソーまじで見たい ときどさんですら昨日コンボ難しすぎるって悶絶してるくらいだから今回シビアなんじゃないかな 同時押しがビタじゃなきゃ行けないのとコマンド完成直前にボタン押しちゃうと技出ないの2個は緩くして欲しいわ マリーハイデルンレオナチームで拳皇行ったら一目置かれるかなワクワク
でもまだ師範代と格闘家うろうろしてる実力だから数年先になるなこりゃ >>205
もし超必殺技がレイジングストームと羅生門になったら、クラマは相手をロックする超コンビネーションのレイジングストームが良い
ノーマルの羅生門で吹っ飛ばしてMAXのレイジングストーム、そこからクラマで拾う、などと言う妄想
雷轟烈風拳や鬼煩悶などと言った小賢しいのは個人的には変えてもらいたい、そしてあの14での酷いクラマのレイジングストームは何だ >>225
ちなみにどこで知ったそれ。ツイッターはないっぽいので。 14の新技は不評だったしギースは98UMの裏に近い性能になるでしょ マキシマはC、DのGPが頼りになるけど強ベイパーにもGP欲しいわ レバー判定がやっぱし難しいわ
レオナのキャリバーVスラ指が痛くなる
玄人の方々はなんちゃないだろうな〜 >>72
あきらさんの最新ランク、シェルミーはさすがに一個上じゃねと言いたい
今回のシェルミーは投げキャラとしてはかなり得意な性能で、クラークと同じ様に近付いて投げるのが仕事だと考えると微妙な評価になるんだろうけど せっかくのスーツだしNW辺りの若ギースベースでいいわ 02UMの曲ほしいって思ってたら
今後DJステーションの楽曲も追加予定って書いてたわありがてぇ スーツギースだから若ギースの戦闘スタイルで来たら最高なんだがな
あれはかっこよすぎる 10fのキャンセル猶予で入力が2fブレる人はコマンド4f以内、ボタン8f目に入力しないと安定しないわけやから初心者には厳しいよね
並行入力可能なゲームならコマンド8f以内で安定するんだけどな >>227ボタン空いてるから同時押し設定おすすめ
俺はアケコンだけど全部登録して8ボタンフルに使ってる
昔ながらのゲーマーだと4つでやる人多いけど同時押しは設定しといたほうがかなり良いよ。 過去作で同じ操作した場合とキーディス比較したら斜めが認識されづらい感じはあるかな KCE|づね@Dune_KOF
「ランクマッチに人があんまりいない」との話も耳にするけど、少なくとも自分の身の回りのベテラン(化石と表現すべきかもしれません)たちの一部は、
「知らない間に自分の対戦の模様がLIVE配信で公にされていた」
という事態を忌避しており、自衛のためにランクマッチで遊んでいない…という状態です
KCE|づね@Dune_KOF
もちろん、時代の趨勢に合っていないのは明らかなのですが(だからこそ化石だとも言えるのですが)、
「ランクマッチ配信」が当然となっている他のゲームのプレイヤーの方々とは、意識に少々隔たりがあるようです。
こんな奴が教祖なの?このゲーム >>204
今ってプロの試合やコンボ動画なんかを手軽に見れる時代になったから中級者以上はありがたい限りだけど初心者には非常に悪い環境だよね
上記の動画が手軽に見れる事で自分以外全員がそれらのコンボをできると勘違いしてしまう
例えばヴァネッサで言えばアパカコンボなんか初心者はやらないでいいんだよね、近C→4A→アパカ→2Dとかでいいし、それも無理なら近C→ボディーとかだっていいんだけど存在しないオンライン猛者に怯えすぎ >>235
大足ガードされた後暴れ潰しの大虎煌拳と対の弾抜け狩りになる
…こともある >>236
若ギースのベースは全然いいし当時のCDとデッドリーがそのままとかいうオチは無いだろうけど悪夢が甦るような調整はしないでほしいなぁ… 龍虎2ギースはデッドリーの他に簡易デッドリーみたいな当身?投げ技?持ってた記憶
日輪斬は96で逆投入されたな づねは98UMで「攻撃前転で有利取れる時点でクソゲー」とかいって動画作ったけど
1ゲージ使ってまで有利取るプレイヤーなんて自分以外一人もいなくて後から間違い気づいて消したような人だから気にしないで >>217
入力方法がわからないコマンドってのは例えば何があるんだろ? 若ギースって明らかに将来ハゲそうな感じあるのにハゲなかったな >>237
出るまでに時間かかるし見てから相手に刻まれちゃうよ づねは初心者動画とかあげてるから最近入ってきた奴はまた騙されるんだよなあ ギースに薄毛属性付けちゃうとロックが将来性弄られキャラになっちゃうからこれでよかった >>249
必殺技から超必殺技につなげるの難しいやつ多くない? ドワー!ドワー!レップーケーン!ナイスファイ! >>255
実際上位勢が上げている初心者向け動画ってのは本当の初心者には何の価値もないからな
他の格ゲー経験者であり、KOFは初めてくらいなら参考にできるかもね?くらいじゃね? >>257
それ確かに初心者にはわからないけど、その技術初心者にはまだ必要ないかな >>249
重複コマンドの暴発防止とかじゃないの
ストVだってガチャ入力昇竜の説明なんてしてないし説明されてない「KOF」の知識を前提としてる部分がそれなりにあるのは仕方ないことだと思うが メイテン アンヘル ラモンのわからんチーム使えば逆に強そう
使えれば >>241
コントローラーでやってるんだけどコントローラーだと余ってるボタン的に同時押しか吹っ飛ばしのどれかは左手で押さなきゃいけなくなって超辛くなるんだよね
それならいっそボタン配置弄ってシンプルに同時押しした方が楽なんだ 簡易入力とシステムを理解してたら少しは改善するかもよ?
これを理解してないと不発はまだしも暴発に繋がる事も
実際このシリーズの古参はコマ入力が化け物レベル
有名所ではクラークの近C一発目キャンセルUAB(半円×2の超必)出したりとかする
他にも大門の近C3C地獄極楽(これも半円×2の超必)とか
これを根性入力と称して分割すらせずに出すのが古参の化け物
そこから考えたらこれでも随分簡単になってるんだよ >>258
おいやめろw
当時吐くほどやられたんだよw 初心者は背伸びしすぎなんだよね階段を一段飛ばしくらいならまだマシだけど、動画見て階段自体をスキップできると勘違いしちゃう
そして実際にやってみたら階段をスキップする事ができなくてやめてしまう
コレって俺独特のやり方なんかな?
例えばヴァネッサのアパカコンボなら近C→4A→弱アパカ→EXアパカ→236B→6A→214Aホールド→6Cだけどコレを練習する時って一個一個増やしていかない?近C→4Aができたら弱アパカをつなげてみよう、それができたらEXアパカつなげてみようみたいにさ >>235
不明、はっきり言って邪魔でしかない技です。この先に強化する気が
ないなら、削除して虎砲疾風を付けて欲しい! コマンドで唯一不満あるとすれば6Aや6Bからの波動コマンド
ガード時に基本連携で使うキャラに大抵昇龍ついてたりしてマジでめんどいわ。綺麗に、て意識すれば出るけどここはシビアじゃなくていいだろと思う。コマンド変更やシステムでなんとかして欲しいけど 人気あるキャラは弱くても使われるから弱くていいとか言われてたけど庵もクーラも全然見ないな
格闘家とか師範代くらいだと好きなキャラでみんなわちゃわちゃしてる感じなのか? >>268
それはKOFに限らず他社様の格ゲーもそうじゃない?ちゃんと入力するしかない >>264
昔のKOFって割と根性入力が実践で求められてたよね… >>229
ギースのレイジングが風なのは違うよな
RBの赤鳥籠が一番好きたがそうでなくとも最低限RBS以降の牙タイプだわ サウスタウンチームって一応DLCなんだから14の丸コピペって訳は無いよね…?
流石に新技の一つとクライマックスの変更位はあって欲しい KOF初だけど実戦だと2b2b5aの5a焦って早く入れ過ぎて出なかったりキャンセル真空の斜めが抜けちゃったりでつれーわ
特に斜め抜けマジで多いんだけどレバー変えたら改善されたりしないかな… >>268
それこそ斜め上まで入れれば暴発しないというKOFの部分だろ >>268
昔は→A(押しっぱ)波動入れながら離してボタンで昇竜暴発防げたが今って無理なんかね? >>235
コンボ開発に有名な人が
端で〜6A→強コオウの後に立ちA当てて刻み突きでリョウ有利で当たったは2Cから再度コンボいけるってやってたな ギースに関しては236236で後期レイジングで伝統のコマンドだと全周型くらいの使い分けは欲しいところ ランクマのステージ選択
ランダムにさせてくれとか
試合ごとにキャラ順選ばせてくれとか
要望ってどこに送ったらいいんだ?
公式サイトに意見受付みたいなの無かった
Twitterか? >>266
1〜10までの工程があったとして
最近の初心者は1〜2が出来たから次は1〜3までやってみよう、ではなく
最初から1〜10まで全てやろうとするから完遂出来なくて挫折していくんだよね…
出来ればいいけどいきなり出来る訳がないから工程区切ってコンボ覚えていくのは激しく同意 >>274
展開速いからついついノリでタタタタンッ!みたいな入力しちゃうけど
今作逆に速すぎると入力漏れるんだよな遅いかなーくらいで間に合う
このギャップ差が違和感あるんだろう >>274
8角レバーやv5だったかな?色々あるから調べてみるといいかも。それぞれデメリットもあるし >>277
弱暫烈拳捨ててまでやらんでもいい連携だなあ >>280
それで格ゲーは糞ゲーとか言われても何言ってんだ?って感じだよね
このコンボ練習のやり方って必要だよな、コレをやってもできない人は向いてないもしくは練習時間が足りないんだよね 俺もレオナで2b2a4bがイヤリングに化けてお互い何やってんだこいつって場が凍る時がある ヒットボックスでやってるけどハイデルンのクロスカッターとムーンスラッシャーからゲージ技でキャンセルするのが難すぎる >>220
トレモのキーディス見ないとなんとも
言えないけどその入力で出ない時は大抵ボタンを3の時に早く押しすぎて出ないかな >>274
三和レバーにかえると斜め抜けへって楽になるよ
バーチャ入力シビアだったからそれやって改善されたし まだkofは何処ぞのバスケとかよりはコンボが簡単だから何とか頑張れる気がするわ >>286
レオナあるあるだな…
俺はムンスラ→超必のところでイアリング投げる時もあるわ アンヘルのコンボを覚えるのがコンボ学習の工程としてはお手本みたいとこある
ここまでが浮かせ→次下潜って反対から浮かせ直しみたいな ヒットボックスはスト5以外超不利なのに
なんで使おうとするんだ?w qMaxに時間停止入れるとか、入力面の敷居下げようって方向性はあるんだろうけど、なんか中途半端な感はあるよね
とりあえずボタン同時押しの無駄なシビアさは解消してほしいわ 同じ使命大事系キャラでもハイデルンドロレスちづるはまだ話が分かる感性なのにベディと来たら… 同時押しシビアって言ってる人はやっぱりパッドなの? >>290
今使ってるのが隼ってやつみたいだから三和に変えてみるわ
ゆっくり入力すれば良いってのはあるけどこの展開の速さで焦らず入力するのくっそムズイ 葵花とか三連殺みたいな同一コマンド連続入力が全然出ないんだけどコツとかある?
アケコンです。 >>299
どーなんだろ
パッド勢だけど、同時押しよりは、シャッターとか投げとかが意図しないで出てしまう事が多いように感じる。
たぶん14よりexの使い勝手の差で同時押しの機会ふえたり、キャラがデカくなって密着が増えたから投げもふえた? >>285
だから簡単にやれる97が好まれるんだよ。
簡単に覚えて遊べる。現代でやると手抜きと呼ばれたり、物足りないと言われたり。 パッド派も多いと思うよ
同時押し楽だし五月蝿くないから近所迷惑にもならず深夜でもバンバン出来て利点は多い
ただしコマ入力では速度がまるで出ないから使えるキャラや技が絞られる欠点もある >>304
たぶん214のコマンドを連続して入れるとき
1の時点でボタン押しちゃってるんだと思う ももちがしゃがみから昇竜コマンド出せないとか言ってて
いやー驚いたね >>279
ツイにおなしゃす!
ランダムで出るステージをいくつかに選べる機能ほしす
ストにあるんだからできるやろw
登場と勝利ポーズキャンセルできるのナシにしてくれー なんかしゃがみ弱刻みなんかから236コンボしようとする時だけ妙に236出づらいときあるな
普通の時の236は問題なく出しやすいんだが >>309
一概に言えないけど刻んでる最中に
3に入っちゃってるとか 236や214の斜め入力時点でボタンを押してても続く横入力の時にもボタンが入力されたように表示されたりもするがその場合は技は出ない。小技からのキャンセルもそうだが焦って入力するとこの斜め時点でのボタン入力になりがち。かつ、表記上は横入力時点でもボタン表記がされているのでなんで出ないんやとなる。ソースは俺 >>310
それが全然解消されないからコンボできないわ....
前まで入れてるつもりなんだけどな
あとはゲームスピード早すぎて、どのコンボ入れるとか判断がまったくできねえw
もうちょいヒットストップあると助かるんだけど 13と14やってたけどこんなに技でないとか繋がらないとか感じたことなかったんだけどな
2B2B5B必殺とかなんの意識もしないで出来てたのに今作は気合で早く入力しないと繋がらねー ほんとだ
公式サイトにメール受付とか問い合わせ先とかなにも無いね
いまどきはそういうふうに運営してるのか >>296
まじかよ!初耳だわ
もう5年以上使ってるから今更レバーに戻れるか心配なんだよな とりあえずランクマ2戦目順番変えれるようにして欲しい >>312
最後の前入力の後にボタン入力出来てる前提で 例えば2B2B236Aってコンボがあったとして2B3B6Aだと技が出ないはずなんよ その場合2B3B236Aって入れないといけないはず(昇竜が漏れるかもとかは一旦置いといて ステージランダムが出来ない事と合わせて
BGMも色々設定出来るようにみせかけて
結局自分が選んだステージで選んだ1曲しか聞けないのもどうかと思う
1試合終わる度に毎回曲変更して遊べと言うのか? 再戦のところさ、順番だけ変えるってのを入れてほしくね?
俺だけかもしれんが >>303
今回97ばりに
それ拾えるのかよ!?みたいなのあるよな
キングのEXトルネードからトルネードまではわかるがその後トラップ入ったりとか
修正入ったけどロバートの乱舞→昇竜→乱舞とか >>300
隼サイレントかな?そのレバーは最悪だよ!
レバーの止まるところが斜め四方向しかないからゲームにならない
三和なら八方向にきっちり入るよ! 再選時のオーダーセレクトは皆が望んでるはず
望まない人は同じ順を選択すれば良いだけだし オーダーセレクトとステージランダムとBGMランダムかな
ただこれ入れたら多分読み込み長くなるんやろなぁ あとヘタクソの個人的な希望だと
小ジャンプの入力フレームの猶予を
5フレに緩和してほしいのと
パワーゲイザーコマンドの斜め入力が飛んでも
受け付けてほしい 真面目な改善点はTwitter公式に投げてみたら?
たぶんどういう機能ほしいとかどのへん使いにくいのかとか知りたいだろうし
このキャラ出せとかこいつ弱くしろとかはあかんけど >>56
で、ランダムなの?
昨晩ずっとランダムでcpu戦やったけど見れんかった キャラ弱くするより
全体的に日の目を浴びてないキャラ強くしてくれた方が嬉しいんだけど
多分運営的に面倒だよねw >>328
余り弱くする意味ってないよね
ただヴァネアッパーみたいにガードしてキャラ1人分離れるとか
ゲージ管理無視してるコンボは修正してほしいけど プロこぞってやってるけどあっちでアプデ入ったら消えるんだろうな >>330
トパンガの緊急大会とか、そういうことだろうな
正直、ゴッズとか本当に久しぶりに聞いた なんでキングは生スラにキャンセルかかってコンボいけるんや…
舞のはクイック発動からコンボいけるからまだマシだがクーラのスラとか可哀想だろ テストプレイで再戦時にオーダーセレクト要望なかったん?
普通入れるやろ そりゃ
向こうは収入源なんだから消えるだろうし
残ってほしいってのも無理なお願いだよな クーラは動きの見た目は昔通りだから同じ感覚で動かせて辛うじて勝ててるが
いろんな技が鈍化させられすぎててゴリラ軍団やドロレスやエリザベートとかと殴り合いに勝てないし
代わりに追加された雪だるまがゴミすぎるわ、JAめくりも最初は通ってたが今もうCorD投げ擦りでなかなか2Bまで通らんし 京、クーラ、庵、K'はジャンプの軌道弄ったら
もうちょい変わりそう
今のだと緩やかすぎて攻めれない >>302
自分は小技ヒット確認からの必殺技が出し辛い…アケコンなら難しいことでも何でもないのにパッドだと大苦戦してる
慣れてないのが一番だけどまだパッドだと無意識に状況別ヒット確認からのコンボ選択が出来ない…確認中に一瞬考えて遅れて出てミスるか出ないってのがある KOF気になってるけどDS4でまともにコマンド入力できるか不安で購入に踏み切れない
DS4でやってる人いるんだろうか 弱体化はいつも複数要素固めて下げてキャラ自体を殺しにくるからなあ
それなら触らないで欲しいわ
フォクシーだDDDだの感じは無いんだし >>339
ps5コンでやってるけど何とかなってるよ スト5ってもう新キャラ出ないからな
これで数年後のスト6まで耐えるのは相当きつい >>335
去年の時点で既にSNKに220億くらい投資してくれてる 誰もナーフ無しで
今のヴァネッサテリーが中堅ぐらいまで落ちる
全体アッパー調整
やれるんならやってみてほしい 昔からパット勢だけど入力は自由自在だよ
格ゲーならDS2が好きだったけどDS4でもできるよ
自分はアケコンが苦手だからパッドとアケコンボタンのコントローラー作って欲しいわ スコアVSマゴ見たけど完全にヴァネッサゲーだなこりゃ 全体で見れば弱すぎて勝てないキャラいないし
上が強すぎるから落とせばいい PSコンでもけっこういけるものなのか
格ゲーとかP4U以来だけど買ってみようかな 聞きたかった曲があって歴代KOFの曲を探し回ってもなかなか見つからないなあと思ってたらスパロボのグランゾンの曲だったことにやっと気づいた 今作はどのキャラでも戦えて守りも強いから98や02に並ぶシリーズ代表作になる予感
11や13なんかも好きだけどあれとも違うんだよね。もうちょいどっしりした感じ >>343
それ投資される方からすると驚愕を超えて恐怖だなw 上位キャラは強いは強いけど過去作の明らかなぶっ壊れでもないんだよね ヴァネッサは弱体されるだろうけど
弱体されるまでは勝つために使うで! >>274
改善されるぞ
オブシディアンか2017以降の隼Vを使え 中堅に落とす意味がねーじゃん
代わりのキャラがその椅子に座るだけなんだから
全キャラが同じくらいの強さになる格ゲーなんか絶対無理だからそんな理想は求めたら駄目
結局ナーフは対戦ゲーでも禁忌なんだよ、満足する奴よりそれで離脱する奴のが多い
テリーバネあたりのキャラパワーで勝ってた奴が弱くされて何もできねーってなったらまあやめるきっかけとしては十分だわな
強キャラ厨にお仕置きしちゃいかんのよ、プレイヤーが少ないんだからご機嫌伺わないと >>352
そのサジ加減が難しいから
各メーカーもナーフ調整は批判されると
分かりつつやってるのにな
それでも
ナーフはやれることができなくなってつまらない
ナーフ調整のグラブルは失敗したって
言われ続けるんだよな 調整と言えば、先日のロバートの調整の仕方も微妙だよな
ループができないようにしたいなら、乱舞後の相手の状態を被追撃不可にするだけで良かったのに、乱舞後のロバ側の硬直を伸ばしたよな
ロバの乱舞後の状況は、別に悪くする必要なかったろうに 弱体されたら別のキャラ使えばいいしなバネはDLCでくる位人気あるんだから多少下げても使われるだろ
相打ちでもコンボいけるところだけは下げてほしい >>359
キャラがナーフでやれること減ったら、そりゃ批判されるさ
最初からその調整にしとけば批判されないのに、強くし過ぎた調整ミスの皺寄せを、プレイヤーに寄せてるんだから ヴァネッサのアッパーだけは調整いると思う
配信全盛期の今にあのアッパーからの事故ばかりだと評判悪くなるでしょ
ナーフっていうか格ゲーとしてどうなのってなるものはおしおきされてもしゃーない >>339
俺
十字キーはいけるけどレバーが微妙
斜め入力のしきい値が微妙なせいかしゃがみガードで高速屈伸になったりする
高速すぎてそれでガードできなかったことはないけど煽りと思われてるかもしれない バランスに関しては大分丁寧に作られてるの感じるから
調整はとりあえずDLCが出揃ってからでも問題ない気がするな
ロバートのループなんかの意図してないコンボは別としてね 不具合以外はそのままで良いわ
ヴァネッサに耐えられなくなったら自分もヴァネッサ使うし 俺はそんな絶妙なナーフ見た事無いね
ナーフ=一線級の戦いからの永久離脱
まあいずれ調整は入りそうだけど多分こうなる
これだけバランスと評判のいいKOFは珍しいだけに下手に崩すのが惜しく感じるわ ほんとにヴァネッサ自分も入れろよな
強キャラ2匹入れるゲームやぞ?
有名人も言ってる ヴァネッサが抜けてるとは思うがドロレスも相当やばいと思うがな 98、02、22長かったぜ。奇しくもお祭り年。
期待してなかったけどやりゃ出来るじゃんっていう ヴァネッサと強キャラ1体と魂のキャラ1体入れて
キャラ愛チームの完成よ テリーなんかは当て身と弾持ちのギースやロックが対抗馬になりそうな気がせん事もない 強キャラ厨はヴァネッサ弱くなったら別の強キャラに移るだけなんだしナーフされてもいいやろ
次のキャラの練習するのがめんどいとか言うアホな理由なんざ黙殺でいい エリザって初心者には向いてないですか?
見た目好きで使いたいんですけどなかなか相手に触りに行けないで溶けていきます
飛び込みとか通常技使うのが下手なんですかね このゲームもカジュアルマッチは格下狩りの巣窟なの? エリザはメインウェポンの小足昇竜が難しめだから
その点で初心者にはキツイんじゃないか カジュアルに狩りもクソも無くないか?
別に勝ち負けどうでもいい場所だろ、あれ >>365
1キャラずつ見れば考えて調整されてるなぁってのはわかる
ただ調整担当が違うのか、こいつはこれくらいでもええやろの差異を感じるww
ネスツ組ももうちょいだけ技の発生強くしてくれるだけでも大分やりようはあると思うんだが カジュアルとかで、初対面の相手にいきなり手加減求めるのはやめーや
手加減して欲しいなら、きちんとコンタクト取った相手とルーム立ててやりなさい どの対戦動画見てもブッパーカットばっかりで草
プロですらこうだからな >>375
好きなキャラを選んで使っていいと思うよ
コンボはひとまず置いといて214Bの対空と対になる地上の遠DとCDを使って
相手の意識をコントロールしながら戦うとこちらのやりたい攻めがしやすくなるよ
対空落としまくって相手の意識が変わったら地上、またはその逆 スト5のカジュアルは勝ち負け気にしてる勝率90%越えばっかりだったからさ
どの格ゲーも同じ感じなんだな 今後調整が入るかどうかは別として
現状アッパー単体でも強行動だし
期待値が高いんだからそら(誰でも)打つよ 強すぎるキャラが弱くなるのはどこでも当たり前だし
それで辞めるなら対戦ゲーに向いてないな ヴァネッサは1番ダメージ出る最初の拾いを猶予なしのビタ後は1F猶予とかで練習したら大ダメージくらいでいい なるほどなぁ
カジュアルってランク上げたくないから今の勝てるレベルでずっとやるみたいな使い方なのか >>377
そうなんですよ。折角小足刺さってもまだ実践で1度も小足昇竜できたことなくて…練習します
>>383
丁寧にありがとうございます。ずっとジャンプ攻撃したくてレバー上に入れっぱだったので対空と遠D、CDを意識して動いてみます! もう少し今風のキャラがほしいよね
まずはこのへんのチームを実装してからの話になると思うけど
ルガール(アーデルハイド)、マチュア、バイス
セス、シルヴィ、ネルソン
キム、チョイ、チャン
オズワルド、ナシェド、ザナドゥ えむダッシュっていつもシャオハイと対戦してるけど日本に住んでんの? >>390
最初は実戦でスカってもいいから
妥協して2B5Bでやってみては?
立ちを挟むとしゃがみながら623入力するより楽よ? ちげーよ!
カジュアルは練習中のキャラとか緩い気分で対戦する時に使うもんで、狩りもクソもない
戦績も記録されないでしょ? ランクマのデイリーボーナスって昇格戦でも適用されるかわかる人いる? >>394
でもちゃんとランクあげてたら
相手の強さは同ランク付近になるんだから
カジュアルでも初心者狩りは起こらないだろ
意図的に上げない勢が問題じゃないのか? >>363
ヴァネッサのアッパー調整・・・ゴクリ 今回各チームEDが最終回みたいな終り方多いし
アーデルハイド出してちゃんとケリつけてほしいわ
11でデルンに「あなたは私の敵だ(キリッ」てたのに13で妹洗脳されちゃったどうしよう…で本人が一切戦うこともなくフェードアウトはあんまりでは スト5もそうだけどカジュアルに段位制限いらんよな。
一定数ランク上げないプレイヤーがいるから
下位プレイヤーは格上に当たっちゃうし初心者狩りは相手初心者だけに限定できちゃうし 台湾人とか中国人とやって力つけてたmokが同キャラでかずのこボコってたし
やっぱ強くなるなら中台スパーよな >>396
ルムマ勢も上がらねーよ
そもそもまだ発売したてで階級ちゃんと固まってないのにその解釈は暴論すぎる
初心者が勝ち負けしたいなら保護されてるランク行くべきでしょ スト5でも意図的にランク上げないでカジュアルでマッチした初心者刈ってる勝率80%越えが大量に居たな
まぁブラックリストあったから問題無かったけど >>393
ありがとうございます!今トレモでやってみたんですけぢ立ち入れたらかなり成功率上がりました。慣れるまではこれでやってみます! 龍虎乱舞コマンドと半回転2回コマンドがガチで出ねえわ
俺だけかなこれ レバー交換検討するかぁ >>399
庵結構強ない?昨日ヤバい先鋒庵に3タテされまくってKOF力わからされたわ
距離開く微不利で反撃とれんだろと思ったら葵花で直で割ってきたり
撃った弾にビタで爪櫛合わせられて目ん玉飛び出そうになった
あと今回のMAX八稚女くそ発生速いのかいろんなとこで確られまくったわ >>406
やり過ぎと思うくらいゆっくりレバー回せば出る
最近のストリートファイター系みたいに弾くような軽い入力すると不成立になりやすい >>398
でも、京のチームのEDは
何かこういつも通りに感じなくもなかった
最後の作品で、スーパーオロチゴッドスーパーオロチ出して
倒してオワ >>407
今回百合折りとかJCJDで従来のKOF庵するってタイプではなく
どちらかというと15のシステムや強み活かした戦い方するって感じよね シャッターストライクとネオマのコマンド被らせてるのは
超必からキャンセルでなんとも言えない気まずさを味あわせる為…なのか 庵もクーラも京もふつうに強いよ
日本は老害KOF勢がアリのように強キャラに群がってその他が開発されないから
弱く見えるだけ。京庵はまだしもクーラが熱帯いないってあり得ないだろ
ストファイはいくら弱くてもリュウが使用率1位だ >>410
20年以上帰りを待っててくれるユキとかいう彼女 クーラは雪だるまの使い道の面白さを改善して
でも使えるようになると今度強くなりそうで調整難しそうだな >>413
クーラ使いも、今回のクーラよえーって声が多いな
今までの戦い方では勝てないってだけで、新たな強みはあるのかもしれんが、今のところはまだお目にかかったことがない KOF勢はぶっちゃけ棒人間でも強ければそいつを使うってづねが言ってた
オトマラガも使えるならこぞって使うだろう KOFみたいなチームゲーの方が
強キャラに気軽に乗り換えられるしな
1人しか使えない格ゲーのキャラ変更とは
またちょっと気持ち的に意味合いが違う 10と5なら腕でどうにかなるけど30と15じゃ無理強キャラ2人入れて30と25にしないと負けまくって心折れるってプロが言ってたよ 雪だるまは
設置場所、発生、硬直
絶妙に使い道が無いよね 今気付いたけどエルデンリング明日かよ
kof15延々一人プレイして操作になれてたらオンに行く前に発売日になっちまった >>414
喋ってビビった
流石に声優は前に選抜した人じゃないよね? 戦績非公開にできないのか?
勝手に勝率30%を見せびらかされるの恥ずかしいんだが クーラは画面端で弱ブレスから弱スピン繋がるように調整してね 雪だるま端だとEX版出さないと被せられないのと通常版は中段でもなく判定も狭いから普通にちょい歩きとかで当たらなくなるのがな ストーリーでもやるかーと始めたら初戦で負け
CPUレベルを1に変更した 13はEXクルッとから色々繋がるのが面白かったが今回全然だもんな KOFはつよきゃら2に魂のキャラ1ってだけでも評価されるゲームだもんな
2、3人好きなキャラで固めてたら舐めプかエンジョイ勢 最強キャラ×2+魂キャラで魂キャラ使いの職人プレイヤーと言われる >>397
それだけで14くらいのエグい即時コンボ持ちの下位キャラに戻ってくれるかな? でもまぁ低ランク帯の人に
その舐めプとかっていう考えを押しつけるのも
つまらなくしちゃうからなー
楽しさと勝ちたさのバランスだよな >>434
二次元キャラは時系列進んでも歳取らないとかザラだからどれだけ長くてもいいさ
リアルの人間が20年以上も恋人待ち続けたら一途を通り越して発狂してる 2B2B→6Aから0.5ゲージ消費のEX技で追撃してコンボ伸ばせてゲージ回収とダメージ取れるキャラ強くない?
ドロレスヴァネッサククリ辺りの2Bからのリターンと暴れ潰しの簡単さが目立ってる気がする >>438
その要素とトレードオフで
通常技は弱いとかならまだ目立たないんだけどね
強いキャラはイイモノ一杯持たされてるからなぁ 今日まだ人いて良かったわ
でも正直そろそろやばいんじゃないかと >>439
スト5はわからんがKOF14よりは面白い ロック参戦までに
エルデンリング終わらせて
また帰ってきてくれるといいけど エルデンリングなんでそんなに騒いでんの?いつものフロムのゲームでしょ? ランクマあまりに人居なくなったらエルデンリングやるわ
オン格ゲーで人がいないんじゃどうしようもないし 買ってみたけど
ミッションすらクリア出来へん
皆これ使いこなすのすごいな クーラは強い弱い以前にせっかく面白そうな要素用意されたのに
今の調整だと活かせてないってとこがほんともったいない >>414
京は97のEDから四半世紀登校してない事になるんか
溝口どころじゃないな >>439
どちらも遊べる 好み
はっきり言えるのは、ストVよりコマンド入力がムズい >>430
今回の5はなかなか強いw
1.2まではデク >>449
クーラは上方修正も欲しいけどアレコスで旧コスが欲しい
あのスーツ何かダサい…前のよく解らん構造してるスーツがよかった 14そんなダメだったか
雪之丞が上位勢とも気軽に対戦できる環境を用意してくれてたから普通にKOFの新作として楽しんでた >>452
CPUが簡単な奴とはいえ発動コンやってきてビビった
あと密着で隙できる行動にA連コンかましてきたり 14は14で別に格ゲーとしては良いけれど、小足が強すぎていつものジャンケンが破綻してたんで、KOFとしては微妙だった ゆっくり入力すると抜けは無くなるけど
鬼焼きSC大蛇薙系は大体素早く入力しなくちゃいけなくて大体抜ける
闇払いSCやしおりなんて地獄レベル
とにかくパッド、レバーレスに優しくない 質問なんだが今日PS4パッケージ版KOF15(ついでにKOF14UE)が届いてPS5で始めたんだけど
KOF15を無料でPS5版にもできたからしたんだけど
これトロフィーや設定等全部別物扱いになるの?
同じ物だからセーブデータ同期とかない?
オンライン関係があるからPS4として遊ぶけどオフラインでストーリーや音楽解放はPS5としてやろうとしてたんだけどセーブデータが別物扱いなら大変なんでPS4としてしかやらない
これ詳しくわかる人いたら教えてほしいんだけど、長文失礼 2b2b6aとかの6a出ないなーと思ってたけどちょっとゆっくり押しても繋がるんだ 14は発売当初とか言っちゃいけない空気があって声は少なかったけどぶっちゃけ黒歴史寄りだと思う。
ワチャワチャ要素が強くて不快なムーブでめちゃくちゃにされる感じ。ガワだけKOFみたいな。
そのせいで今作期待してなかったけどうれしい誤算だったわ 任意の小ジャンプの成功率と4ゲージコンボの成功率大体同じくらい 下手なのはわかってるが、パッドの限界を感じる
サイファ→ちょうサイファみたいなの練習してたら
左親指の付け根辺りが痙攣し始めるわ、疲れてるのかコマンドすらままならないときがあるw >>458
パッドだとちづるの玉響SC礎がまぢ出来んわw 近づいて殴り合いで負けるのは楽しいが近付かせない弾は辛いだけになる >>457
初KOFだけどこれも小足強くない?
強さ=小足性能、小足からの展開みたいな部分あるよね >>466
ペチペチ発動コンゲーから正直やること変わってないよ >>460
技によるかな
最速キャンセルじゃないとつながらないとか
最速キャンセルじゃないとそもそも出ないとかもあるし >>459
一応知恵袋からの引用だけど
PS4のセーブデータはPS4版ソフトでしか使えないので
PS5版ソフトで使う場合は各ゲームの手順に従いPS5版へセーブデータを移行してください。
(大抵のソフトはPS4版ゲーム内トップメニューにある項目セーブデータをアップロード→PS5版ゲーム内トップメニューにある項目セーブデータをダウンロード)
このやり方だったら引継ぎできるんじゃないかな >>466
今では普通に強いくらい
小足からリターン取れるかどうかはキャラによる
14はほぼほぼどのキャラも小足の爪先から、概ね最大ダメージ取れてた
小足が怖すぎて、ジャンプ防止とかバカらしくて振ってられなかった 14は発動のコストも安かったからね
ヒット確認なしで気軽に発動ブッパから頭おかしい性能のEX技の相手しないといけないんだもん イスラチームで最終的にイスラがシュンエイと和解したり大人にもいい奴いるの知ったけどこれイスラのいた保護施設が救われたわけじゃないよな
バックストーリーであそこを糞だと認めてたドロレス&ハイデルンはあそこにいた子供も救ってやれよ steam版遊んでからPSに戻ると違和感凄まじいわ
ジャンプ防止技は小中ジャンプに当たらずレバーを後ろに入れてもガードにならん
14の時は当分KOFはPSで大丈夫と思っていたけど、流石に厳しくなってきてる 小足ばっか言われるが14は今回のラルフやエリザベートやドロレスみたいな牽制力ある遠Dから1ゲージ発動ですっとんできてたのをイメージしてもらえばわかりやすい >>476
ほんとそれなんよ
期待からの落差、熱帯クソでもとりあえず盛り上げなきゃっていう SNKはだいたい昔から新しいことやろうとする一発目はやらかしが多くて二作目とかで割りと改善してまとめてくる印象だし インタビューだと14って少数?で制作してたらしいから逆に考えるとよく間に合わせられたなってことでもあるんだろうな・・・ >>470
気になって見てみたが何このくそg
KOF勢が15の出来に喜ぶ理由が分かった気がするよ
けどヴァネッサは14にいてもやっていけそう あれからよくここまで持ってきてくれたよな
よく頑張った! アンヘル入れ替えコン出来る時点で強くね
火力も悪くないし 俺14は良ゲーとかクソゲー以前にスピード速すぎて無理ゲーだったわ、常時ヤムチャ時点だったからやめた
アンヘルって声優何人目?4人くらい? >>469
ありがとう
先にPS4でやって全て埋まってからPS5でも遊んだ方がいいんだね スト5が競技重視でキャラも少なかったのに対してKOF14は最初から50キャラもいて、スタッフのインタビューとかでも競技よりゲームとして楽しいかどうかを重視してます、細かいバランスとかよりとにかく楽しめるようにみたいに言ってて、当時はかなり絶賛されてたんだよな、小さくまとまるバランスより雑でもキャラ多い方がいい!みたいな感じで
いざ発売されたらKナコふざけんな調整しろ!の大合唱だったんだけど >>461
だってネオ爺でしょ。令サムも顰蹙買ってたし >>492
キャラ数は3人1チームのルールがスタンダードなんだから仕方なくね? >>288
○●○○ため、●●○○、●○○○、●○○●+P(右手で上とP)、○●○○、○●●○、○○●○+K
これ必修科目(´・ω・`) 今さっきハイデルンに一生タメながらガン待ちされて死んだんだけどガン待ちされた時ってガンダッシュして気合いでムンスラガードする以外になんか対処方とかある?
あとムンスラガードしても先端だと発動しないとろくな反撃入んないんだけどそんなもん? そういやナコルルってDLCでくるんかな
まだ許されていないのか >>492
14はキャラ以前に共通システムがクソだったんだよ
だからいつも小足を叩かれる
キャラバランスが悪いのは毎度のこと 庵のC>6B>強闇払いSC八乙女がうまく出ないなんでだ
闇払いSC八乙女は普通に出るんだが…
キー入浴見てもよくわからん…
コマンドが早すぎうからか…?
成功時のデータと見比べてもよくわからんわ
なんかコツあるんだろうか スト5は競技性重視過ぎてゲームとしての面白さも損ねてしまってるのがなぁ スト5結構おもろいで
5年、6年やるゲームではないが KOFも有利フレは数字で表示、各キャラのフレーム表も公式でだしてくれ
詰将棋感出してこ >>499
やおとめは闇払いがヒットしてから入力するのではなく闇払いが発生した瞬間に入力終わってないと無理 競技性を高めるために重要なのは、公平であることだからな
それは突き詰めれば、キャラ差の否定に繋がる >>499
闇払い始動は出来るってのは強闇払い?
強は発生早い分スパキャン受け付け短いから注意な >>499
近C→6B→闇払いに限りちょい遅め入力くさいな
闇払い当たったくらいに入力で出る >>485
入力遅延って大事だなぁって
誰が言ってたか忘れちゃったけど、中年が多いコンテンツだから新しいプラットフォームへの以降が面倒+格ゲーは絶対にCSでなければならない!何故なら人がいるから!っていう拘りの悪循環でPCに人が増えないって嘆いていた
大会は性能を統一してあるCSでやるべきだと思うけど、野良はもう拘る必要ないと思うわ
性能良いに越したことないよ >>499
あー複合入力で長押しでも出るな
近C→6B→236C3214C押しっぱ 競技性の究極はダイブキックだからな
つまり競技性とはクソゲー化すること スト5の競技性競技性なんだと思ってたが
キャラ差少なくなってるのか
そりゃあ面白くないかもね >>461
いっちばん最初のグラと、出てから最初のバランスと水中がやばかったよね…
14をベースにしていく方針でしぶとく続けたのが一応よかったのかな😅
ナコ出してサムにつなげたり、ヒロインズにシェルミー出したり、コラボも輸出がほとんどだけど、SNK復活をアピールできたぽ。あとは97、02、98かな?ロールバック実践したりとか。
アプデ重ねて最後はそれなりのバランスになったかな?
そのおかげでとりあえず立ち上がり無難に始まった、か。
ただしヴァネッサはあかんw マッチングエラーは…相変わらずありますね
まあフェアプレー率バグとかの修正かな 87 名無しさんの野望[] 2022/02/24(木) 13:04:10.84 ID:1pv7t6SW0
両方買った人しかわからないけど、ps版は遅延キツいよ
具体的には、すかし下段が読んでてしゃがんでも間に合わない、対空出したけど間に合わずカウンター食らってる、ヒット確認発動が難しい、
ガーキャンしたのに遅くてジャパンになってる ファジーガードが間に合わずに食らってるとか
とにかく随所のストレスが凄い
コンボだけは先行入力効くから安定するけど、そんなのどうでも良い
先にpsでβ版やってる時からこれは感じてて、ロールバックで全体的には誤魔化せてるけど、速い展開でのシビアところは無理って感じ
逆にスチーム版はオフラインのゲーセンで対戦してるくらい違和感無いから
これを知ったらどうしてもpsではやりたくなくなる…
鉄拳やスト5と同じで、数ヶ月したらスチームに移民する人たくさん居ると思う スト5は昇竜拳の弱中強に通常技無敵、飛び込み無敵、空中技無敵と別れてるのが
ダルくてすぐやめたなぁ
昇竜の弱中強の差なんて単純に無敵時間の長さでいいじゃん クラークのEXフランケンってどういう状況で使える? >>526
なんなら無駄に連続技にも使える
まあ通常版より出が早くなったと思えば ほぼ確反なしのノーゲージ低姿勢突進技からあの減りは流石にバグみたいなもん >>496
自分ならギリギリ2Dが届かない間合いまで
詰めてそこから中Jで飛ぶか ダッシュ通常投げかなあ >>414
京は20年たってもカッコいいおじさんだろうが女は悲惨だぞ ストーリーの初戦のコンピューターに3タテされちまった >>534
これCPU専用にするの勿体ないくらいにクオリティ高いな
正式にプレイアブルで出してほしい >>536
3人揃って原作寄りの性能リスペクトで
使いやすいと思う。96とかなんだったんだろう CPUさんはこっちの生サイキックスルーを小Jでかわしてフルコン入れてくるからな…
ラスボスだけはガチボコらせてもらう ダイナソーの絶滅ハリケーンって前作たまに間違えてジャスティスハリケーンって叫んでたけど今作もEX版で途中まで叫んでるねw
やっぱグリフォンじゃなきゃ駄目なんよアンタ…ヒール役が似合わない 分かる
なんか落ちぶれた姿見たくない
正義と子供の味方で居てほしい クローネンのオラよ!とかいいながらのドリル攻撃大変ウザい MoW枠としても絶対に来ない三銃士
マルコ、ケビン、キム兄弟 アプデやってほしいこと
エリザの11コス
京のはちまきOFF
グリフォンマスクON >>542
あれしか前進する技で頼れるのないから許して
214Dが当たればコンボいけるにしても遅すぎて話にならんからなぁ
スラとドリルで飯喰ってるわ >>527>>528
連続技に使うのは損しかないし、割り込み対空起き上がりは無敵が長い強使えばいいしでマジで使い所が分からないんだよね >>530
ダッシュもムンスラで迎撃されたんだよね
今思い返せば大ジャンプで飛び越したり小ジャンプで短く飛んで暴発させるとかも出来たかもしれん クラークなんかゲージ使う所幾らでもあるんだからそっちに回せばいいやん ロックとジェニーはダイナソーとの掛け合いありそう
牙刀は…どうなんだ?11で仲良かったっけ? 11のガトーってクーラかオズワルドがいつも一緒にいてどこのチームか思い出せないわ
ジェニーは女格だっけ? >>111
ちょうどストV調整前の谷間だったから。
リリースタイミングが良かった。14の頃はストVのプロは世界中のCPT飛び回ってて他ゲーやる暇なかったんだ。だから14知らずにいきなり15に触れて「おもしれぇ!」ってなってる。ときどは13でチャンピョンだったけど14やってなかったし。マゴさんも同じ。若い配信者はKOF初体験で楽しんでる。そんな感じじゃないかな。 社の画面端お手玉は許されなかったのにヴァネッサはいい理由が分からん
まあSNKが気づかなかっただけで今頃対戦動画見てそんなコンボできるのか!って思ってそうだけど >>553
11は牙刀ジェニーグリフォンのMOWチーム 音楽出すのめんどくさいなー
ラスボスで負けたら2形態目からにしてほしい 俺なんて最初のPS5で全曲出してしまったから
今スチームとPS4版で曲出す作業してるから50周くらいしなきゃいけないんだぞ
つれぇわ >>552
改名必要なキム一族は置いといて何かの間違いでマルコ、ケビン出してきたら
こいつらよりフリーマンにしろぐらいは言われそう カイン来たら大歓喜だけど…ないだろうなぁ
似たような溜めキャラはアッシュが居るし キム兄弟めちゃくちゃ面白いんだがなあ
後期SNKの傑作よ、あれ ランクマッチは同じ人と最大二回までしか対戦できないの? もう少しランクマの同段位付近ってやつ狭くしてくれないかな
達人4に上がって達人1にボコられて師範代1に落ちて師範代5をボコって達人4に戻るを繰り返してるんだけど >>558
>>559
グリフォン餓狼に居たと思ったけど03だった…
おじさん物忘れ激しかったよ。ありがとう やっぱプロってすごいよな
俺なんかコンボ覚えるどころかコマンド入力すらままならないわ… マリーのバーチカルアロー→2363214Pってどうやるの? ヴァネテリー入れてたら普通覇者までは余裕だろ
なんで達人にいるんだよ
わざと負けて調節してるのかあいつらは >>571
複合入力
623BorDでバーチカルアロー出してスパキャンタイミングで残りの63214AorCでスプラッシュローズ >>572
KOF未経験者なんだろ。多めに見てあげようよ。遥か昔からやってるおじ達との差が簡単に埋まるわけないだろ ごめ
自己解決した
623K214P
これで一つのコマンドにするんだな 一戦だけやって去っていく奴ら何だ?
初狩りのつもりだったのか? >>580
自分が勝てる相手なら連戦する
負ける相手ならわざわざ相手に勝ちを上げる必要はないの精神 >>581
そんなつまらん根性無し共が格ゲーやる時代になっちゃったんだね…オジサンは哀しいよ >>573
>>574
キーディスみたら、それらで合ってた
ありがとう
そろそろ左腕が疲れてきた.... 弾撃って逃げてを繰り返されると萎えるね
強いムーブなんだろうけどさ >>583
おじさんが他人に連戦強要する方が哀しいと思うけどな 上手くなる気があるなら勝てない相手こそ連戦しないと一生初狩り雑魚で終わるけどな >>583
そんな根性なしは格ゲーやめろ!って言ったらうん、やめてAPEX始めたよーって言われるだけだからな そんなんでやめるやつとっととやめてくれた方がよくね? >>583
君みたいなおっさんがニチャニチャ絡んでくるから若者は格ゲーよけていくんだよ 勝ち負け関係なくキングとヴァネッサは一戦抜けしてるわごめんな マリーめっちゃ自分に合ってるわ、2b2a4bで落ち着いてヒット確認できるのが神
何よりこの連携で漏れる技が無いから超安定する、こんな優しいキャラ他に居ないでしょ お前ラグいんだよで抜けることもある。
一概になんとも言えんのにカリカリすんなや。 別に交通費かけてゲーセン行って100円入れてやってるわけじゃないんだから気負う必要ないと思うんだが エリザの小足からの昇竜コマンドが苦手な人はキャンセルしたい小足と同時に小パンを押すと成功率が爆上がりするかも
多分ボタンを押すのが遅い ギルティの有名プレイヤー倒せるくらい格ゲーやってるのに、こっちじゃ全然勝てまへん。入力厳しすぎて、小中ジャンプとコンボが安定しない… >>583
ママに晩ご飯食べなさいと言われたかもしれないだろ もしかしてブラックリスト機能とかない?
同ランク帯に無線いると地獄なんですが ランクマッチやってて煽って来たりする人いなくて民度たけえなと思いました >>602
一人だけ挑発めちゃしてくる人いたよ
しかもすげー強かった >>604
ゴミ駆逐した結果プロが生まれて発展してきたな ギルティとかムズイムズイとか言われてるけど
ロマキャンでスロー演出でコンボ繋ぎ簡単にしたりダッシュボタンとかつけてるからな 今ミルダムでパーティモードの大会やってるけどめっちゃ楽しそうにしやってるなw 強キャラでガチガチに固めるのはいいけど新規が減るのは困るんでやっぱやめて 他人に
1戦抜けするなとか強キャラ使うなと言っても
そんなのこっちのワガママだからなー
切断と回線弱者以外は別になんでもいいわ >>585
使ってるキャラにもよるけど俺アテナで相手ラルフとかの近接ゴリラなら容赦なく強み生かしてそうする
球耐性あるキャラなら動き変えざるを得ない ジョーのCDからカカトって壁張り付きから起こしになるんだな
15でもあるのね
何も繋がらないけど 最低空の空中竜巻ってどう入力してるの?
アテナとククリでもタイミング違う気するんだけど >>610
その通りだ。仕方なく強キャラ使ってる人いっぱいいるだろ。KOF未経験の奴がいきなり職人キャラ使って勝てるわけない >>602
それね、ゲームスピード速くて煽りする暇もないんじゃないかと思うわ >>616
そうそう、ジャンプとダッシュで特攻するゲームだから煽ってる暇がない シャオハイはヴァネッサ使わないでラルフテリーなんだな
大将最強はテリーで間違いないな 一回でいいから小技のコンボから超必殺技決めてみたい 強い人にぼこられないとうまくなれないからなこのゲーム
特に自分と同じキャラつかってる猛者と当たったらうまい
立ち回りパクるチャンス >>608
出てるメンツが話が達者すぎて面白すぎる 運が良いだけかもしれんがマナー悪い人に当たったこと無いな負けるのは悔しいが格上の人も全力で来てくれるから有り難い Steamにはブラックリストはないの?
いつもガン待ちで煽りしてくるバカがいてアホくさい奴がいるんだけど
ブロックしたいわ 4000人見てるのすごいな
KOF15盛り上がってる感すごい >>621
やってて思ったのは格上とやると確実に3人目まで回ってしかも大体ボコられてるからゲージも溜まってる
いい大将練習になるわ、先鋒3人抜きや中堅で終わり、大将出てもすぐ終わるみたいな感じの試合も多くて先鋒ばっか試合多くて練度に差が出てるから 屈伸煽りみたいな動きあってもただのコマンド仕込みか中下段の揺さぶり 申し訳無いがラスDLC枠は疾風、イーグル、ロサだ
もしくは凱、貴人、デュガリになる
オマケでまるるん、ルーミ、ギュンターも入るぞ!
好評ならマッスルパワー、ラスプーチン、マッドメンも来る可能性がある
乞うご期待だ! >>624
Steamのブラックリストはある
どうやって相手のIDを知るのかとそれでマッチングしなくなるかどうかは知らん 急にラグついても相手がコンボを絶対ミスらない時って
こちらは何故か技が出辛い時がない?
こちらだけラグいとかあるのか? 東も実は強い調整されてそうなもんだけど
ボガード兄弟に対してギースは絶対壊してくるだろうし 舞マリーも強いし贔屓露骨
餓狼そのままでいいからいおりんもうちょっとどうにかして 相手が屈伸してたら、対空か飛び道具に合わせる超必仕込んでると思えば良い >>626
ガキの頃に友達3人で1キャラずつ使ってゲーセンで遊んでたの思い出すわ。大将誰もやりたがらなかったけど。 おめでとうございます、
初週1万以下の爆死おめでとうございます
やっぱり日本人は民族浄化格闘ゲームなんて
求めてませんでしたね いやいやDL版が一番売れてるでしょ
アーリーアクセスがあったんだから >>637
そりゃそうだよ、大将戦で負けたら全責任擦り付けられるw DL版とかPS5版あわせても2万とかそんなじゃないかな? 最近はパッケージ版買う人少なくなったからね
ほとんどの人はDL版購入してるはず steamの同接がショボいから家庭用に流れたとばかり思ってたのにぃ ジョジョのASBはなんで50万本も売れたんだろうな?まだアニメもやってなかった頃なのに 前作の出来があれじゃ最初は様子見するっしょ
ここからジワ売れしていくよ(願望) まあ売れてても売れてなくてもやる気のある会社にはちゃんと金払いたいからアレコスでもBGMでもバンバン販売してくれ。 今が最大瞬間風速だろうに
まぁ2週間ぐらいオンで対戦出来たらいいと思って買ったし
出来にも不満はないが、本当にニッチだなぁこのジャンル 初kofの俺が下段中段の2択をひたすらされてなすすべもなく死んだ 立ち回りもガードも神経使うわ
集中してないとダメだなぁ ナーフなんてとてもできないな
ぶっぱ人妻(30)が辞めて終わりだよこのゲーム >>657
自分がキツいことは相手もキツい
相手より先にそれやれば勝てるんだよ >>658
配信なり動画なり見てる人はいるんだよ
海外はどうなんだろうな >>658
時間が悪いのもあったけど、8人トーナメンやりましょう!ってなったけどなかなか人が集まらなかったくらいですし 前作の負債が効いたか…
今回だいぶいいからジワ売れを期待するわ 1万か…
ギルティもアーリーやってたけどギルティってどれくらい売れてた?初週 もしスト6が横ゲーに大鉈振るってくるようなら、次回作はそれのパクリになる >>664
元々日本の売り上げはあまり期待してないだろうな
海外次第でしょ 15のヴァネッサの動画見たけどあれって開発の時点でヤバいって気付くレベルでしょw 自分に正直に面子選んでみたらシェルミー、ルオン、ユリだった。
誰かユリの使い方教えてくれ。
使ったこと無いんだけどw 社を調整するのにヴァネッサをあれで出すのは謎過ぎる ワッチョイ a374-hSEA [58.89.171.34]
ワッチョイW 7330-fpCn [116.222.28.232]
ワッチョイW ff03-t8Y9 [133.201.149.192]
ワッチョイW cfeb-HPqA [121.110.205.44]
スプッッ Sdb7-V/sO [110.163.10.177]
売上云々で早速沸いてきたお客様はNG >>672
まあヴァネラルフはテストにはいなかったキャラだったからな・・・ただ加減しろ馬鹿!(シグルイ)
テリーはスマブラ関係でそのままにされた感じに見える トパンガ対戦悪くないな
こうやってプロが流行らしてくれればSNKもやる気になる 元々kofで4万も5万も国内で売れるとか想像つかん 今のご時世はDL版一択と言えるくらいにあちらがバカ売れしてる世の中だしパッケの売上なんてどこのゲームでも微々たるもんだしね パッケ売って終わりじゃなくてネットに環境置いとかないといけない
今更ながらどうやって利益出すんだ >>678
あっちグラフィックのアニメーションが格ゲーの中で全一レベルはありそうだからな KOF15は今後もまだ売れるよ
俺がPS4パッケージ版購入して今日届いたしSteam版はセール時に格ゲーを買う人が多い
また今はDL購入者も多い
俺もSteamで格ゲーはセール時しか買わないよ
トータルではかなり本数売れるんじゃないかな
KOFはあとから売れてくるから初回はあまり参考にならないと思う >>681
つべでも広告はそれなりに見かけるし頑張ってはいるんだろう
まあパッケ売上だけでも十分御の字
本番はDL版だしな サムスピも宣伝やる気無さすぎたからな
SNK売る気あるのか >>684
これ
KOFは他ゲーと違ってあとからどんどん売れていく流れが定番 アーリーアクセス目当てでDX版買ったの多いとは思うから
それ含めたら前作よりかは検討したんじゃないかな アテナ目立たないが地味にこの子も通常技の判定鬼じゃない?
アインがシェルごとJDで蹴り殺されたンだが… >>688
配信とか見てれば購入者の9割がDL版だろうし >>687
それ根拠何?
14ってじわ伸びしてた? DL版が売れ3てるとかこれから売れるとか夢みすぎだろ
マイクラが年間で一番売れたとかいう市場にじわ売れもDL版が売れてるなんて
あるわけないだろ、むしろ健闘したとみるべきだろ
PS一択なんて馬鹿な選択肢をしなかったのが正解 発売するまでの大丈夫か?大丈夫か?感からなかなか好評なので継続的に売れてほしいっすね 今日だって大会の視聴者4〜5000人はいたしこういった広告も兼ねてて評判も良いからこれからどんどん売れていくんじゃないの? >>695
今作ほんとに好評だからどんどん売れてほしいね 弾キャラがクソ強いって言われてたけど
気づけば最上位に弾キャラいなくなったな つかパッケ買おうにも売ってないからDL版しか買えなかったんだもん >>671
づねさんがyoutubeで動画上げてるよ
ユリは相当難しいけどポテンシャルはあるキャラだと思う 海外で売れてることに期待するしかない
スト5のように 令サムなんか宣伝に呼んだももちがプレイせず
呼ばれてないかずのこが大会出るほど宣伝してる
かずのこに案件を頼め 7330-fpCn [116.222.28.232]
ワッチョイW 73a6-1fsv [180.46.78.20]
お客様なので無視してね アンディの小足長くね?
大足と変わらんが大足が短いのか? マリーのミッション最後のやつだけで2時間...(´・ω・`) こんな雑魚に敵視されて絡まれるスト5もいい迷惑だな 実際格ゲーはDLが楽
現物ソフトとは別にDLも買う 差し替えめんどい
そういう人案外いるとおもうよ >>141
もしかして若い娘ほど弱くておばさんほど強くね? >>703
俺はももちが閑丸プレイしてたの見たよ
逆になんでそこだけやったのかは謎だが そうだよな
DLでミリオン突破してるもんな
バカ売れだわ 最強ボスチームとかでギース、ルガール、ゲーニッツを出してほしい 中国でかなりの評判らしい
14が流行ってなかったから15は覇権かもしれん まぁサムスピみたいにそのうち売上本数のリリースだすだろ
サムスピは国内出荷+DL 4万本程度でリリースだしてたし
スチームとか世界入れれば10万20万くらいは売れてるんじゃね >>722
今作が傑作オブ傑作だし皆15やるでしょ >>722
さすがにかの国でも
もう海賊版みたいな97やらんでもpcなりpsなり普及してるっしょ そういえばディスク版ってPS4でてから一度も買ったこと無いな。 まず中国代表のシャオハイの評価が高い
日本で言えばウメハラがやってるようなもの ハイデルンとアッシュ使ってみたけどCPU戦容赦なくてSNK
コイツらは玉キャラっていうのですか? >>719
なんならイグニスも来て欲しいんだがな… じじいが足りない
チンゲンサイとタンフールー出せよ アンヘルキャラパワーがあればまだわかるけど
あの難易度のうえに弱いからな >>725
必殺技出ねえとかは言いそう
97は出過ぎだし 2b2b6aみたいなのがもう少し出やすくなってくれると嬉しい 上でも言ってる人いるけどランクマ数人をループする感じなんだが人が少ないのかマッチング技術に問題があるのかどっちだろう テリーがベータのままで強いけど他はまあまあバランスいいし全キャラ強みある感じがあっていいな!と言っていたアーリーが懐かしい なにかの間違いでジヴァートマが中ボスで出てこないかな?
メイラ兄弟とルイーゼがドイツチームで出場してほしい オマエラ廃人に聞きたい。
ジャンプ攻撃当たっても地上強パンチに繋がらん。
トレーニングモードだと繋がるんだけど。
なぜ? なーんかマッチング怪しいな
カジュアル全然人いねぇ かずのこもスコアも視聴者少ないな。みんなエルデンリングの準備か >>738
ジャンプ攻撃を低めに当てるとつながるよ >>738
ジャンプ攻撃早く当てすぎ
デクは動かんからジャンプ攻撃引きつけて当ててる
それだけ 俺も質問
クラークとかの1フレすかし投げに小足対空が勝てないんだけど普通小足滞空が勝つよな? >>614
それ系の空中必殺って21478で最速で出ないか?
キー入力がどうなってるか見ないけど
他キャラだと、とにかく2から上に素早く半回転+ボタンで凄い精度で出る印象 小足持続当てかビタになるからかなり練習がいるはずだったような ランクマも同じ人ばっかだしみんなエルデンリングに行ってしまうの? エルデンリングに移る様な人は、元から格ゲーには居付かん人だよ
気にしてもしょうがない >>729
簡単な3キャラをメインで遊びながら趣味で練習するぐらいがいいかもw ワッチョイ a374-hSEA [58.89.171.34]
ワッチョイW 7330-fpCn [116.222.28.232]
ワッチョイW ff03-t8Y9 [133.201.149.192]
ワッチョイW cfeb-HPqA [121.110.205.44]
スプッッ Sdb7-V/sO [110.163.10.177]
ワッチョイW 73a6-1fsv [180.46.78.20]
スップ Sd5f-PgxC
もっかい今日のお客様 エルデンリングとKOFの顧客が被ってるとは思えないからあまり気にしなくて良さそう イスラのJDが許されてて庵の百合折りが弱体されてるのに納得行かない 開発費はギルティよりだいぶ安いだろうし同程度売れてりゃ万々歳よ >>743完璧なら勝つけど着地硬直て1Fしかないからね、連打とかしてたら隙間にバシバシ決められるよ カッファン/ドンファン/ジェイフン
シーズン3予想してみたけど流石に餓狼色強くなりすぎかなとは思った ギルティはパッケ本数似たようなもんで1ヶ月後に30万本のお知らせ出してたから、同じように推移できればまあ成功かね エルデンのついでにsteamも買ったわ
思ったより人いる印象だな >>759
棒を持ってるキムとヌンチャクの刑事で解決! そもそも1週間のパッケの本数がギルティとあまり変わらないし普通に考えて成功してる部類に入る アークはあれほどグラフィックに手間かけて30万程度で採算取れてんのかな >>754
強すぎだろ
対戦してる以上に勝ってるじゃん 13が12にぱっと見似てたせいでかなり敬遠されたけど14にぱっと見にてる15は、、と思ったけどなんだかんだ13もちゃんと評価取り戻したから出来が良いなら大丈夫 >>759
そう考えると他の強いIPでサムスピはマジなのかと思えてきた
なんとか龍虎とワーヒーをお願いします・・・ >>731
じじいとデブとハゲと悪が足りなすぎるんだよ!
なんでヴァネッサが強キャラなんだよw >>759
キム一族だとスイルが一番望みがある気がする PVの出来も良くなかったな
あれじゃ14に毛が生えた程度と思われても仕方がない 龍虎といってもワイラーみたいな影薄すぎるのとかは簡便な
>>767
実際にかなり売れてるから心配はいらない ワッチョイ ef5f-JxlO [39.110.59.164]
お客様 気になって配信とか見てるけど使われてるキャラってだいぶ限られてるのね
キャラ多い利点がもったいないな >>776
俺はこれから売れると思ってる派なんだけど。 リョウかっこいいから使ってるイマイチ勝ててない
どう使うのがいいのか教えてほしい 開発も日本で初週10万本売るぞ!とか思って作ってないやろ >>756
以前にはアッシュに炎を奪われて今度はイスラに百合折りを奪われる庵 >>779強攻撃振りまくる、下段受けで隙消して足払いを振りまくる
近づかないで殴り蹴り めちゃくちゃボコボコにされてるけどイスラ使ってて超楽しいわ
現状まだ空中制御系のコマンド間違えてひどい目にあったりもするけど勝てるようになるまで頑張ろう 面白いのは面白いんだがちと新規には厳しそうこのゲーム
低ランクカジュアルで経験者が初心者狩りしてるイメージ
新規残るかね ラルフの急降下しんどいんだけどどのキャラでもできる対策とかある?
前転すればいいのかな ギースさんは壊しキャラとして実装するかやや微妙で実装されるかとしたら
壊してくれるほどのキャラとして実装してくれたら嬉しいだけどな
でもこのご時世難しいかな コンボ覚えても攻め方というかジャンプとかの基礎的な動きに差がありすぎてボコられるパターンが多いわ
こればっかりは数こなして実践の中で覚えていくしかないんですかね 舞のふっ飛ばしのリーチ長すぎだろ
ふっ飛ばしが異様に短いユリより
全てが高性能なのに何故こんな差別が? >>788
昔からガーキャン前転が確定で反撃出来るからキツいならそれだな これアレコス作らないんじゃね?
14で金にならないって言ってたし ストライヴですらアレコスなんて実装してないしよっぽど開発ガワの趣味か何かでもないとまず来ない >>793
なるほどガーキャン前転か
避けようとしてたわ、ありがとう >>792
舞のふっ飛ばし対空で使ってくる人もいるし判定大きいのかな 昨日Steam版買った鉄拳勢2D初めてなんだけどコンボ難しすぎでしょこのゲーム
テリーが簡単だって聞いたから強パンチ6弱パンチパワーなんちゃらパワーダンクのコンボ一生一回もできない
鉄拳ってコンボしぬほど楽だったんだなって思った そもそも2D格ゲーと3D格ゲーはシステムも何もかも別物だから仕方ない アテナちゃんのふとももを舐めるように堪能したいのですがカメラMODはまだですか? 逆に鉄拳少ししか齧ってない俺からしたら
最風やブライアン挑発コンボや
リーのトリファンコンボの方が難しくて
クラウディオのコンボくらいしか出来ないから
そんなもんだよ >>797
前作からそればっかり
他のジャンプ攻撃はほとんど見れないクソ仕様
体力900でちょうどバランス取れてよかった
いやそれでも餓狼勢最強だったぽ
あかんやろw >>784
できるようになったころに弱体くるに3000ペリカ 鉄拳ってコマンド入力あったっけ?
キャラにもよるけどコンボはコマンド入力の連続だからなぁ 舞のぶっ飛ばし見た目よりめちゃくちゃ引っかかるね
あれも小型の冷蔵庫ぐらい判定出てんのかな 普段鉄拳やってるけど鉄拳はそもそも2dよりゲームスピードとろいからついていけねえ 舞使いやすいけど龍炎舞出そうとしてたまにムササビの舞が暴発するのが難点
kofは丁寧な入力が求められるね 今回一部のキャラが尖り過ぎててランクマ上位だと全員同じキャラしか使わないな
確かにゲーム性そのものは本当に傑作なんだがこうも毎回同じキャラしか出会えないと飽きそうだ >>775
あんなんならシンクレアのがいいわ
なら俺は弾を気力性で距離変えてヴァネとかとでも近距離で殴り合う方が面白い ヴァネッサのアッパーなんちゃらに頑張って反撃して遠B一発だな
テリーのバーンナックルに反撃しようとしたら逆にEXライジングとか食らうんだがなんなん ヴァネッサ以外の強キャラ言われてる連中は中堅までならまだなんとかできるが
大将テリー、ラルフ、エリザベート、ドロレスこのあたりがゲージ持って登場した時の圧が洒落にならんww
ヴァネッサはどこできても恐怖や >>809
今回バランスいい方じゃね
酷い時はもっと偏るでしょ シェルミーの214Aの途中から超必やら2ゲージ技からクラマとかあれどうやってんの?
試してみたけどスパキャンのタイミングさっぱりわからん バランス良くはないけどサムスピに比べりゃ全然マシだな
令サム初期はバランス終わってた 投げキャラ多くて禿げそう
どの格ゲーも投げキャラ苦手なんだけどKOF突っ込みながら投げるキャラとか何人かいて笑う。無法かよ 後転の距離とすり抜け判定どうにかして
特にすり抜けはいらないでしょ下がってんのに 14はダッシュガードあったのか
なんで無くす必要があったんだ??? 令サムスピも売れて欲しかったよな。今はかなり良いゲームにはなったが >>786
もうそろ消えていくと思う。他ゲーの猛者だったような奴でもない限り初心者が勝てるわけがない >>815
ホイップからのショックは超簡単だよ
236をぐるぐる入力しながらボタン連打してれば出るレベル
クラマは知らん ワッチョイ 3f30-hSEA [61.27.74.115]
お客様か PS4が1万としてPCは5000くらいか?
願望込みでDL版が倍売れてるとしても35000か
ギリ合格ラインか・・・? ヴァネッサはどうせすぐナーフされるし使ってもブッパと暴れしか身につかないから使わない Steamで4万ぐらいはうれてるんじゃないかな
初動はだいたい最大同説の5倍ぐらいはないとおかしい >>815
叩きつけた時のキャンセルは426426AorC
ぶん投げた時のキャンセルは236236BorDとクライマックス ドロとテリー大将多すぎるから
エリザで練習してエリザ行こうと思うんだけど
誰か長所短所教えてほしい使ってる人いるかなぁ?
どんなキャラにキツイとか気になる 砂マンは発動吹っ飛ばし弱波動Cできれば世界変わるから伸び代あって楽しいよね
14のとき一番トレモ楽しかったの砂マンだったし >>824 >>830
ホイップからはなんとなくできるようなってきたわありがとう
426426AorC これ安定できる気がせんわ
はじめて投げキャラってもんを触ってみたけどもう折れそう >>786
ルムマでプロフィール見てキックとかできないんかな?
出来るならルムマでやるんじゃない? >>707
アンヘルの最後のミッションで半日かかったわ
吊り橋効果でメインキャラになった >>791
ジャンプでの攻め方はむずかしいね
毎回無敵技や通常対空で落とされるなら飛び方が悪い
KOFの飛びのセオリーを詳しく解説してる動画とか攻略ってあるのかな? アンヘルヴァネッサテリーとかでアンヘルクソ下手な奴すげーいるんだけど
魂のキャラとか言いながら使えもしないアンヘル使ってんの相当キモデブ感あって好き >>835
何番手シェルミー置くかでコンボ変わるけど基本はシェルミーカーニバルはコンボ中に出来なくても問題無いよ
カーニバル決めたいなら空小ジャンプからおもむろに決めたり端の起き攻めで単発6B(中段)キャンセルカーニバルの練習した方がいい
因みにゲージあればカーニバル3段目にMAXフラッシュorクライマックスが繋げられるよ >>840
俺なんかヴァネッサテリーでも(多分)ヘタだが? >>826
とりあえずわかる範囲で調べたけど
steam版は7万人ぐらい所有者いるみたい >>707
レオナのミッション4に累計3時間掛かったわ
逆にミッション5はサラッと行けたがキツかったわ >>840
結果的にヴァネッサが魂キャラになるパターンだなwww
キモ感が抜ければ1人前に慣れるんだけどな >>846
逆早すぎて別コマに化ける現象が起きてる
ストライクアーチからキャリバー打ったらよくVスラに化けてしまうだよね stearm版カジュアルマッチやったけど全員テリー入ってたわ
まぁ俺含め誰もコンボできてなかったんですけどねwゲージあまりまくりw
超楽しかったです トレーニング待ち受けでカジュアルマッチやったあとトレーニングに戻ったらマッチングしなくなる
勝手にランキングマッチ待ち受けに変更されてるせいだと思うけど
直してくれよ毎回変更するの面倒なんだけど ps4は海外DL全部込みで12万ぐらいか
まあまあがんばったな 今作でクーラアテナウィップ辺り使ってる人はガチっぽい(性癖が >>798
てかこのテリーのコンボってkofだとどのぐらいの難易度なの?
10段階でレベル1のコンボこれ?マジでむずいんだけど スコア×マゴ10先?のアーカイブって無いの?
スコアのチャンネル見てもそれっぽいタイトルが見当たらない アンヘル動かすのクッソ楽しいんだけど多分勝てるキャラではないよな。 >>850
アテナが長渕剛の次くらいにピーピーピーうるせぇっていう >>853
ミッションのレベル3のやつか
EXパワーチャージのあと少しだけ間を置く感じでパワーチャージしてパワダンしてやるといいよ
硬直戸惑うよな分かるわ >>843
マジかよ
ああ・・・、海外も含めてるのかな?
爆死ってことはなさそうでよかった カジュマトレモ待ちで戻るとランクマになってるのはSNKの毎度のミスだと思ってる
令サムで初期はストーリー待受で対戦終了後タイトル画面に戻されて本気でビビった >>853
十段階ならレベル3ぐらい?かな
ボタン押しっぱでキャンセル猶予延びるからそれ使えば楽だよ コンボとか操作は慣れだよな
KOF勢が鉄拳始めたとして簡単と言われてるポールの基本コンボやろうとしても霹靂出なさそうだし ガチの初心者は恐竜オススメ
2Aからのコンボクソ簡単だし適当に2Aとふっとばと2C対空とコマ投げしてるだけでも何とかなる そうか
昨今のKOFは小技からMAX発動とかで連続技に行けるから弱弱無式とかやらなくてええんだな 極めて他の格ゲーの経験が活きにくいゲームよな
コンボむずいスピード速いおまけになんじゃ小足対空って
慣れるまでは恥も外聞もなくヴァネッサラルフテリーをこすってやるぜ コンボもゲームスピードも問題ではなくて
ノリで対空してノリで暴れ潰ししてノリで
ってシステマチックに出来なさすぎる >>870
それがKOFだからなあ
フレームがー差し返しがー飛んだらダメーがいいなスト5やりましょうになる MAX発動あるからそうそう簡単に確反とかもないんだろうな、スト5でよくある突進が-4でそれに長い小K確反みたいなのもそこからMAX発動あったら致命傷になるし 14と比べて進化してる?
特にグラがどうなったのか気になる >>877
PC版なら高解像度やレイトレーシングにも対応して
めちゃくちゃ高クオリティになってる トレモのアタックデータで中段下段とかなんで出ないんだよ
フレームが大雑把にしか出ないのはそういうゲーム性としても崩しは使うだろ
しゃがませてガードにしてって確認する手間いらねーじゃん スレ上の方で販売本数の話出てたけど
PS版で自分のランキングが19500以下何でこのくらいは売れてそう
対戦したリプレイ再生しようとしたら出来なかった
昨日一回試した時は再生出来たんだが
設定でリプレイ公開オフとかオンが関係あるのかな 上から最強3人の結論パ、俺がエルデンリング終わる前に早く決めとけよ
終わったら使ってやるから >>853
10段階で2くらい
基本コンボなんだが3D出身の人にはキツイかもね、がんばろう プロがどんだけ盛り上げてもKOFの売上うわティ以下というね
8位(初登場) PS4 THE KING OF FIGHTERS XV
9062本(累計9062本)/SNK/2022年2月17日
8位(初登場) PS4 GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)
11722本(累計11722本)/アークシステムワークス/2021年6月11日
こうして見るとメルブラって売上的には大成功なんだな
そりゃDLC無料配布するわけだ
4位(初登場) PS4 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
18833本(累計18833本)/ディライトワークス/2021年9月30日
6位(初登場) Switch MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
11604本(累計11604本)/ディライトワークス/2021年9月30日 ギルティもパッケ初週1万1千なのか
格ゲー厳しいんだな ゲージを使わなくてもそこそこ使えて初心者向けって誰だろ
先鋒にもってきてゲージためしたい Switch版のメルブラにも負けるとか仮にも長年ストリートファイターと共に2D格ゲーを引っ張ってきたタイトルがこの落ちぶれようはやばいね >>886
マリー
普通にキャラも強いしコンボも慣れれば簡単 同接が3000とかで人が多いとか言ってる限界集落だからな
エペとpubgとか30万とかあるし >>889
ネタだろうけど上の方で雑魚がやめてプロが誕生した今の格ゲーいいじゃんとか言ってるやつもいるから >>878
ありがとう、PC版かぁ
ps4しか無いので迷うな KOFが2D格闘を引っ張ってたのっ2002までぐらいだからそれこそ20年前の話だな 砂マン優秀だったのかオマエ
そしてジョー東!?
ノーマークから来たな ククリはガチで評価上がってるよな
ジョーはよく分からんけど >>893
PS4でもいいよ
PCとPSで買ってるけど十分キレイだよ
14よりグラもいいし楽しい アウアウウー Sa57-Z1Wu [106.
ワッチョイW 43a6-Z1Wu [114.164.61.197]
これ同一人物のお客様ね
末尾四桁一緒だし
スッップ Sd5f-xpf8 [49.98.166.66]
アウアウアー Sa7f-PUcA [27.85.204.214]
スププ Sd5f-G+Yu [49.98.93.234]
これもお客様
NG推奨 売り上げひどすぎわろた
本当に対戦したい人しか買わないゲームとは言え >>907
実際どれだけプロゲーマーが動画を出そうがそんなものはそれに興味あるやつしか見ないからな
ヒカキンが動画出したら売り上げだけは爆発的に増えるんじゃね?定着率1%余裕で下回るけど アンチ君発狂するほどKOF人気で良かったわ
スッップ Sd5f-1B2+ [49.98.153.82] >>906
>>809で飽きそうだって言ってるキミもお客様じゃねーかww アンチ君自演開始
スッップ Sd5f-F6B1 [49.98.169.77] 格ゲーなんて大抵の人がDL版しか買わないと思うんだけど
売上本数うんたら言ってる奴は無知なんだろうなあ プレイヤーネームってどこで変えるの?
Steamでも出来る? >>912
KOFに親殺されたガイジが発狂してるだけだからな >>912
なんだDL含めての話かと思ったわ
しかし格ゲーユーザーがDL版しか買わないってのはどんな根拠なんだ? ストーリーやったけど
すべてをはかいばあすって何だったんだ アークは手広くやってるからまぁ分かるけど
SNKはこの売上でやってけるんだろうかね
余計なお世話だけどまた潰れないか心配しちゃう メルブラなんかそれだけ買ったやつらがどこにいったのかのほうが興味ある
ttps://steamcharts.com/app/1372280 大抵の人はDL版しか買わないと擁護してもSwitch版メルブラ以下は流石にないねwww
6位(初登場) Switch MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
11604本(累計11604本)/ディライトワークス/2021年9月30日
8位(初登場) PS4 THE KING OF FIGHTERS XV
9062本(累計9062本)/SNK/2022年2月17日
Switchなんて格ゲーやらないライト層しかいないのにそれでもメルブラはパッケ1万以上売ってんだけどそれについて糞専一言どうぞ! メルブラは、テキスト読みたいだけのきのこファンが多いだろうからなあ
定着率激低は最初から想定内でしょ >>919
メルブラに限らないけど、原作つきはそりゃ原作ファンが買うから。だからそれなりに売れる
しかしすぐにやめるので一か月で10分の1までアクティブ人口が減るわけだ クリスは火力上がったらかなり強いと思うんだけどなあ
来月、小足が特殊技でキャンセルかかる様にならないかな ギルティは技術デモ
今の所キャラゲー制作依頼が殺到しとる>アーク 半年か1年ランクマで対戦相手に困らない人数がいればそれで十分
ギルティがもう8ヶ月目で普通に対戦できてるからこれも多分大丈夫でしょ 実際メルブラよりもギルティは売上が少ないわけだが
ギルティのほうがアクティブ人口はずっと多い ワッチョイ cfff-mA98 [153.239.253.0]
これも売上売上喚くアンチ君だから無視よ無視 ストーリーモードってチーム編成で開放されるムービーとか違うんだ
量が多くて開放するの凄い時間掛かりそう >>919
ほんとドヤ顔で何も分かってない馬鹿だなあ
メルブラの売上なんて格ゲーとして見てないやつがほとんどでしょ
そんな事もいちいち説明されなきゃ分かんないのか
はぁー馬鹿相手は疲れるわ >>925
KOFに親殺されたガイジが発狂してるだけだからな >>922
それが出来ない前提で小足が長くなってるわけだからな >>928
売上売上喚くガイジはただの荒らしだしな 原作付きで格ゲー作らせるなら、そりゃアークに頼むよね >>930
小足から弱スラストかかる様になっただけでも、だいぶ進化したからなあ
以前のクリスは、小足を根元で当てないとコンボできないキャラだったし >>893
手元にPSしかないならPSでいいよ
今後PCに移行していくつもりならPCするキッカケにしてもいいけど
他ゲーや次を考えるとそこそこのPCにした方がいいからお高くなる
元々両方でできる人は、人と質を秤にかけてどっちとるか悩むかもしれないけど
片方でしかできないなら今の環境でやればいい ワッチョイW 33bd-4X4O [126.53.68.220]
はいお客様 アークとSNK会社規模そんな変わらないのに
なんであんなに開発タイトル数ちがうんだろうか
純粋に謎 アウアウウー Sa57-Z1Wu [106.132.220.244]
ワッチョイW 43a6-Z1Wu [114.164.61.197]
Z1WuでWi-Fi経由でスマホのモバイル回線と家の固定回線使って荒してるのバレてるのに何やってんだこいつ? PSかPCかはよく言われるけど、実際対戦ツールとしては、自分と相手が同じ条件ならどっちでも良いんだよなあ
レスポンスの遅さも、対戦としての観点から言えば、両方同条件なら対戦としては問題ないわけで
クロスプレイやるとなれば、問題になるんだろうけど ワッチョイ cfff-mA98 [153.239.253.0]
売上売上発狂してるアンチ君だから無視 あーアークはコンシューマー全振りで
SNKはアプリ系やってるからか
と勝手に納得 >>938
ホントに売上とかPC、PSの優劣の話 どーーーでもいい ワッチョイ cfff-mA98 [153.239.253.0]
構ってほしくて捨て台詞とか必死に吐いてるけど注目あびてレスほしい荒らしだから無視よ お前ら今日も同じやつと5戦も10戦も繰り返すの?
もう同居したら?w 使ってるキャラは違うわけだからやっぱ差がでるんじゃないの
中段とかPCなら反応できるとかありそうだけど はい、アンチ君発狂してるから無視
スップ Sd5f-PgxC
712 俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd5f-PgxC [1.72.4.106]) sage 2022/02/24(木) 23:03:57.07 ID:wRZeaWNNd
こんな雑魚に敵視されて絡まれるスト5もいい迷惑だな
718 俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd5f-PgxC [1.72.4.106]) sage 2022/02/24(木) 23:11:35.86 ID:wRZeaWNNd
そうだよな
DLでミリオン突破してるもんな
バカ売れだわ
943 俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sd5f-PgxC [1.72.4.106]) sage 2022/02/25(金) 08:52:10.69 ID:KuAmNEtgd
お前ら今日も同じやつと5戦も10戦も繰り返すの?
もう同居したら?w >>938
それはそのとおり
実際に両方持ってるから分かるけどPS4とPS5との遅延な差よりPCとPS4の遅延の差は小さく感じるからPCも3Fくらい遅延あると思うんだよな >>946
それは無い
某プロもPCとPSは別ゲー、世界が変わると言っている そんなことより
ジョー東>ドロレスという評価になった
ジョーの強さの要因を知りたい >>947
お前両方持ってんのかよ
俺は両方を比べた上での話だぞ
PC版で遅延2Fくらいにしたときの動きがPS5版にそっくり KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls
PC 60hz = 33ms(1.98F)
Xbox series X 120hz = 53.30ms(3.20F)
Xbox series X 60hz = 55.22ms(3.31F)
Xbox series S 120hz = 60.32ms(3.62F)
Xbox series S 60hz = 59.62ms(3.58F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PC版一生懸命勧めてくるけど他に何できんの?でゲームだよしか言わないから高いスマホ買って何すんの?ゲームって時と同じ感情になる PCって一概に言ってもコントローラーの差とかもあるからな
箱のRAPが良いとか昔聞いた気がする >>944
無論PCとPSでキャラの強さが変わることはあり得るよ
反応の早さがより重視されるキャラは、ハードのレスポンスが遅ければ当然強みは活かしにくい
それを加味したキャラ選も含めて、両者のハードが同じなら条件も同じということ エラーメッセージ出たから>>960にお願いします
ただし、荒らしはノーサンキュー
ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part47
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part46
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645630937/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マチュア、バイスとか好きだし居て欲しい所だけど有料DLCでコンパチキャラだと何か嬉しく無いし
覚醒大蛇チームとかも有料DLCとかだとなんだか微妙に感じてしまう
チーム単位より詰め合わせか単品の選択で少しお得にしてDLC出して欲しい所だけど >>948
それなー
爆発力は間違いなくあるし安定した立ち回りは出来るから強いのはわかるけどトップに躍り出るほどかね
プレイヤースキルが顕著にでるキャラだと思うからそこで一般人との認識が違うのか ジョーが最強クラスって初耳なんだが
そんな強いとこあったっけ ハリケーンが、高さがある割に人妻アッパーで潜れなさそうなのはポイント高い >>949
それは無い
ありえない
お前こそ本当に両方持ってんのかよ
持ってたとしても格ゲード下手だろ
俺には一瞬で分かる >>955
マチュアバイスは欲しいねー
DLC組は本編よりグラ良くなるのが常だし、初期メンに居なくて逆に期待値高い >>895のランクでイメージとか違ったのは
ジョー、ドロレス、シュンエイ、アテナ、アンディ、ヤシロ辺りだな
ヤシロってこんなに低いのか
ショック… 代わりに建てられるか試したら無事建てれた
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part47
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645749174/ >>962
端のスタンコンボならツベで見たわ
あんな忙しいのよく発見するわ >>868
すぐ相手が去っていかない?
カジュアルとランクマならいいのかw
同キャラばっかになりそーw
それで敬遠されるパターンかな PSとPC両方やったらわかるが熱帯どうこう以前にオフラインでも全然違う
PSは変なウェイトが載ってる感じでどうしてもワンテンポ遅くなる >>959
上下の飛び道具だからヨガコマンドだったんじゃね
3人だからな、初代餓狼 >>968・・・>>968ねぇ・・・
てめーの面見てっと乙したくなるんだよ! 社は相手しててほんと圧を感じない
既に何度も出てるけどベータのお手玉あっても中堅かちょい上くらいだろうな >>969
やっぱあるかw
13の頃からジョーの職人だからね
となると天河とかもアッシュのサンキュロコン極めてそう ジョーって大体のKOFで火力は割と高いけど相手のガード崩せん
今作はEX爆裂拳が出しやすくなったのはポイント高いと思うが根底はあんま変わってないと思う >>968
乙
社はベータのスタンが画面中央でできれば良かったのに ヒットボックス届くまでキーボードで練習しようと思ったのにスペースにジャンプをやっ割り当てられないよ。
スチーム版です誰か助けて… ハイタニさんジョー性能は揃ってるけど見た目で使わないって言ってたな
自分は好きなんだけど世間的にはそういう評価なんだな ジョー使われてそんなぶっ壊れてると感じたことないけどな
ヴァネッサにいけると言ってもリターン差あるしちょっとジョー有利ぐらいですみそうなもんだが 格ゲー廃らせてるのはプレイヤーの話しかしない動画勢が増えたからだろ ムチ子メインで使っているけど最弱なのか
どうりで負けが多いと思った
でも使うのをやめない 格ゲー廃らせてるのは
ネット技術の進化によるチームゲーの台頭なのでプレーヤーとか有名人がどうこうはあんまり関係ないと思う 大流行してるFPSとかと同じ土俵に立とうとするからミジメになるだけで
RPGとかエルデンリングとかバイオハザード買っても3ヶ月以上遊ぶことなんて無いんだから、リリース半年後に廃れてる事を嘆いてる人が居るけど
そんなの当たり前だろとしか思わん 格ゲーなんてそもそも過疎ジャンルだぞ
LOLなんてプレイヤー人口1億人 まぁ今作テリー・アンディの名はよく見たけどジョーの名前でないなとひっそり悲しんでたがようやく聞くようになって割と満足 過疎だろうが格ゲー好きは一定数いるんだし消滅することはないぞ
そもそもメーカーが格ゲーを作り続けてる時点で今後も生き残る クリスもヴァネッサと戦いやすくはあるんだけど、どうしても火力差でひっくり返るんだよな
先鋒戦で勝とうと思うと、二倍の回数読み勝たなきゃいけないイメージ >>967
自分のまわりのレベルに適用されるかというとそうでもない
ストのダイヤがランクで変わるのと同じ >>991
ん?ジョーと言えば、トルネードアッパーのジョーかっ!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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