【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part45
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
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■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part44
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645454255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」 2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
※以下は頻繁に同じIPで現れる人物のみ。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
124.100.18.130
126.168.190.183
153.242.168.1
180.17.246.37
14.9.146.192
ドコグロ MMd7-WUlc
スッップ Sd5f-O3zX
スッップ Sd5f-JjEA レオナのVスラがテリーのJDに潰されてビビったが完全無敵じゃなかったのか
過去作だと無敵だったよな確か スコアさんとかずのこ10先
かずのこが動画あげてる
これもう完全に因縁できたろ🥺 勝った動画あげただけで因縁扱いされるとは
かずのこかわいそうにな 乙
シャオハイ強すぎだな
今M、ラギア、ETやらと6先してるけどみんなボコしてるわ
後はMADKOFと天地が残ってるがどうなるか Vスラが突進中完全無敵なのは2002(UMも)なのは覚えてるがそれ以外はどうだっけ MAX版なら完全無敵か…EX技もかなり使うから大食らいだなレオナ、中堅じゃなく大将で使うか もう逃げ回って弾撃つ奴だけの奴って切断してもいいってルールにしろよ 弾打って逃げたり待ったりする相手どうしたらいいんだ 酷い記憶しかないけど11のK’ステージ曲が一番乗れるな クラークの飛びDですらケツ部分がしゃがみに当たるのに 現在進行形で配信中の有名人
かずのこ
ももち
sako
げまび
madkof
スコア
藤村
金デブ
三太郎
完全に覇権
誰みるか迷うな 昔ながらのKOFオジサンはキングの弾も体で反応してかわせる
アケコンを買わないと無理だけど K´が色々頑張って繋げても
ラルフが3 4回殴れば同じダメ なんかコンボ始動の技が全然当てられないんだけどどうすればいいんだろ
立ち回りがなんか間違ってるんだろうけどゲームへたおだから自分で自分の何がダメなのかさっぱりわからん 切断したらランクマ繋がらなくなって草
ランクマ完遂したらスコア回復するって事実上これ追い出されたってことかよw コンボ始動当たったら死んじゃうんで...
簡単にはいかないよね >>29
ありがとうございます
KOF15入ってないの検索できんかった づねって人の3すくみ立ち回り動画わかりやすかったよ
3すくみのジャンケンだから出してれば勝つこともある
始動技が当てられんってことは同じグーとかパー出し続けて
相手に出す手が読まれてるってことだな
他の手も振らないと本命も当たらない 結局このゲー厶最大の難関は中ジャンプを出すのが初心者には難しいって事だと思う 通常投げを混ぜていけば相手は投げ抜けしようとして近距離で吹っ飛ばしが暴発しだすからそこにコンボ始動が決まり始める 庵でユリに触れられぬ
飛びは屈Cに負け
百合折りはしゃがまれたら当たらんし
ユリのジャンプ攻撃は庵より二回りは違う性能しとるし
どうすりゃいいんだか ガードされても反撃くらわない技持ってるやつは強い気がする テリードロラルフじゃない
大将で自分に合ってるキャラ強いの見つからん
泥しかないのか いろいろ参考にしながら頑張るわ
対空ちゃんとしないといけないとは思ってたけど直近までやってたのスト5だからだいぶ方向性違ってたわ 庵なんか通常技とかジャンプ攻撃かち合ったら高確率で負けるな
すんごいやり辛い
いつもの調子で遠Dとか振っちゃうと普通に潰される
魂キャラなのに勝率あんまりよくないわ
今作で初めて使うシェルミーの方が勝率良い悲しみ kof初めてなんだけどゲームスピード早すぎて自分が今崩せてんのかすらわからなくなるわ
みんなこれ入れ込みじゃなくて始動技当たったのヒット確認してコンボしてんだよね?
慣れるしかないんやろか >>27
あまりにも上手すぎるプロみたいな人のプレイより、ちょっとKOFわかってそうだなぁ系の人の勝ってる動画か何かリプレイで探して見てみるのがいいかもな
長年シリーズ触ってきて初級者に毛が生えた程度のアドバイスだが
KOFだと最初からコンボに行く為の本命の飛び込みは落とされやすいので
最初は相手を黙らせる為の強判定のJCDで乗っかる→@大人しくガードしてるなら再度ジャンプしてそこでJD→近Cor小足と仕掛ける
A上から仕掛ける動きを意識させたら地上からおもむろに走って小足の先端を引っかけに行く動きor密着まで走って小足、通常投げも見せる
B相手も飛んで空対空しかけてくるなら今度はこっちが下に潜って小足や、通常技対空(2Cアッパーや遠BorDの上向きに強い技)で落とす
後は使ってるキャラの通常技で飛びを防止できる打点が高い弱攻撃技を覚えて、相手側の飛びをベシッと落としたら相手が空中で翻って地上復帰するまでに走って近づける
そこで小足とか近Cを重ねに行って、相手がガードするのか暴れて昇竜とかしてくるのかって辺りが触りのポイントかな 始動技ってのがイマイチ分からないけどex技使ってけば良いと思うの ブルーマリーなんか入れ込みしとけば二段技だから簡単だぞ >>9
02無印はノーマル版から完全無敵だったよ
他は解らない なんかランクマで当たるキャラが10数キャラくらいしかいない気がする 98無印は通常版無敵なかったか途中で切れてた気がする フランケンシュタイナー強すぎる
これだけでオトマラガ完封じゃん ゲームスピード早いから小足からのコンボが全然繋げられない
トレモだとなんとかできるけど試合だと厳しい >>56
小足から必殺技まで入れ込んでガードされてても確反ないキャラから使うのがいいかも >>53
98と同じくらいの数じゃないか
KOFにしては快挙だな 全然ランクママッチングせぬ
通信レベル4以上じゃあかんのか?
まだ対戦0回の師範代Wなんだけどこのランク帯に人がいないとかないよね 配信ってYouTubeしか見てないけどみんな他のも見てるの?
まず配信がYouTubeしかわからない スコアがヴァネッサ堕ちしたらかずのこボコボコにしてて草 強キャラに変えて勝てないってのが最高にダサいパターンだけどしっかり勝てるか ヴァネッサゲーってことだな
ノーゲージでダメージ出せるから普通に3人倒せる火力 アッパー事故ってのワンチャン力と、ワンツーの発生と間合いおかしいからな
日中のスコア配信でK'の小足固めからのアインの後に確反みたいに差さってたの見て笑ったわ ランクマ最初のCPU査定がどうなってるのか分からんけどほぼ師範代に行くのかな
師範代帯で100戦くらいしてるが強さの幅がありすぎて査定の意味をなしてないよね ヴァネッサを使う奴が相手ならヴァネッサを使わざるを得ない >>53
テリー、ドロレス、ヴァネッサ、ラルフ、キング、ロバート、クリス、エリザ、マリー、K'くらいかね? レオナが最初に出た時のVスラッシャーはキチガイ性能だった ヴァネがいなけりゃ明天君も強そうだけどいるからなあ >>57
トレモでガードされて相手に+一つなら反撃されない? パッドのコマンド入力って
正確に矢印通りに入れるというより
親指をこう擦ってボタン押したらこの技が出るみたいな感じなんだが >>74
+は有利だから反撃されないどころか相手暴れたら狩れるかも
−が1つなら微不利、−2つなら確反レベルの不利かな、フレームがわからないから大雑把な感じだけど 10先てわけじゃなんだけ単純にランクマで二人しかマッチングしてないからある意味10先になってるな ちづる対策しないとやばい筆頭だな
かずのこボコラレ そもそもボクサーなんてせめて飛びくらいは弱くしとけ ヴァネッサに有利キャラがわからんな
結局パワーでごり押される 幾ら腕がないとはダメとはいえ
ヴァネのアッパーとガードブレイク固めはやりすぎ テリーと比べるとヴァネッサのほうがいかれとるように見える アパカガードされても隙が無さすぎる
そのくせ当たると大惨事っていう 今度は逆にかずのこがスコアさんにフルボッコでスコアさんに根に持ってるの草しか生えない まあでもヴァネ無敵技ないしなぁ
弱体化だけはしないで欲しいね 探してみると玉抜け技多いね
クローネン214BDとかハイデルン214BDとか
ドロレスの22BD裏回りもいいね かずのこはめっちゃ根に持つタイプ
昔の狂犬の血が残ってるな まだ見てないけど負けたら次は殺るって心意気は向上心ある人間なら当たり前よ 無敵技がなくて強いとかそれどこのなんたらケイオス君? ただ競走してるだけなのを見てるだけの外野が根に持ってるだの見苦しいこっちゃ スコアがGGSTもやり込んでたらあっちでも10先出来たのにな
残念だ 生活かかってるやつらは人に何と言われようと強キャラ使ってドヤればいいと思うぞ
そいつらが悪いんじゃなくてバランス悪いキャラ作った開発が悪いんだから
一般人は自分が好きなキャラ使ってエンジョイすればいい >>101
ほんとそれ
人が何使おうが人の自由だしな ランクがわからん
にゅうもんしゃ
かくとうか
しはんだい
たつじん
ちゃんぴおん
なの? かずのこvsスコア今流れてるBGMくっそ盛り上がるなコレ Steam版で部屋建ててもクソ強い中国人ばっかり来るわ
舐めプせず普通に戦ってくれるから楽しいけどさ スコア一日中KOFやってるのか
そりゃ対策差も出るな かずのこはこの後の時間にGGの練習もやってるからな シャオハイの試合見たが何か凄いな
これがKOF神ってやつか シャオハイはゴボとかもやってたよ
なんでkofに籠るかってそれが中国だと再生数多くて稼げるから
本当はいろんなタイトルやりたいらしいけど 今度はGGの連中がスコアをGGに勧誘してんのか
スコアは他ゲーでも強いんだから色々やって欲しいんだが 結果的にスコアが勝ったけど後半かずのこの方が対応してた感じだな
流石に知識差あった スコアはギルティ最初ウッキウキでチップやってたけど
思ったより熱帯勝てなくて即戻ったよ ぶっちゃけスコアってKOF以外の格ゲーの方がセンスあったりして >>92
ヴァネはこれでいいと思うな
火力ちょっと高すぎな印象はあるけど 最後は順番変更って嘘ついてまで勝ちに行ったから
後半の方対応されてたのはやばいと思ってたんだろうな
その後気分良くなりすぎてククリ使ってる事までディスり始めたのは正直人間性疑ったわスコア
せっかく良い勝負だったのに冷や水ぶっかけられた気分 かずのこさんまずは本業がんばって
それからKOF頼むw 連戦しないわ宣言って
プラスでもマイナスでもないのでマジで空気なんだけどどういうつもりなのかね?
ちったぁうっぷんがはれたなら
ランクマで待ってるぜ!師範代! これ同ランクの上に下がボコられすぎじゃね?マッチの仕方おかしいでしょ >>128
熱くならないならグツるなんて単語広まらないしな いうてかずのこも動画にしちまったしなw
ガチ勝負みれてお得すぎた >>88
マイケルマックスはしないよ
しかもヴァネッサは蹴るからなあ
こりゃ強くしすぎだろw 勝ったら再戦義務負けたら潔く抜けるのゲーセンルールでいいと思う、余程拮抗してたなら別だが 外野があれこれいうのは野暮よな
昔だと西スポとかモアに行かないと見れないような内容をみれちまうんだから
いい時代だ ヴァネッサゲーだけど
実際は中堅ラルフと大将テリーゲーでもある
この3人が鉄板よ キャラバランスいいとか全く思わんけどな
正直Kとか庵とかシュンエイとかいろんなキャラ使えない状況だし ランクマ覇者までいくが、ここからはさすがにうまい人ばっかしだわ。身の程をしって、連敗すると引退したくなるレベル この上はさらに地獄なんだろうなー スコアが砂マン消えるかもって言ったのは自分が魂キャラの社捨てたから相手もそうするかもって話でディスりでもなんでもない
キャラ変更の嘘ってのはただのオーダーセレクトの読み合いで奇策を弄しただけじゃん
かじゅの肩持ちたいだけなら別スレでやってくれ >>134
1か月後にはかわってるんだろうか
まだ見つかってない強キャラいると思うんだけどなぁ お風呂で温まった身体が最後の聖戦にお排泄物なぶっ放しでより温まりましたわ!
寝れねぇわよチクショーが… パッドで236236系のコマンドが妙に出ないからトレモでキーディスプレイ調べたら
2方向や3方向が抜けてる部分があってそりゃ出ないよなと納得したけど
今まで不便のなかったスト5で同じように調べたらしっかり入力されてるのが不思議だ
同じように入力してるつもりなんだがね >>139
今は昔と違ってすぐ強いキャラ見つけやすいし研究もすぐ進む
並べるかもっていうキャラが出てくるだけどお手軽かつ最強クラスの牙城は崩せないと思うよ >>141
15は入力妙に厳しい
ベータの時点では緩かったのに 先鋒ヴァネッサに比べてテリーラルフはそこまで大きい壁じゃないと思う
ヴァネッサは強すぎるし使ってて面白いので今後どんどん他の先鋒向けを駆逐して増えてくと思う アッパーカットぶっぱだけは見苦しいから修正してほしいな
なんか見ててつまらないし >>144
何かしらの条件で入力が無効にされるてるってこと?
アケコンだとほぼ入力失敗はしないんだけどね >>148
単純に真空波動とか斜めを入れないとだめってこと なんか妙にキャンセルむずいキャラいる気はする
クーラの昇竜スパキャンとかちょっと苦手なやつだ
ロバートは全然だけど >>149
いや、スト5だと236236でしっかり入力されてることになってるんだ >>152
それはわかんね
アケコン使ってるならそうはならんだろうし パッドだと2方向から3方向に移行するときなどにに1フレームの
ニュートラルが挟まれる場合があるからそれが関係してるのかなぁ
横着しないで15はアケコンでやることに >>141
斜めに2F入れるのはKOFの伝統
ストリートファイターやってる人はこれができずにKOF嫌いってのが多かった 家庭用スレで話す内容か謎だけど
それヒットボックス系の入力ツールの場合
どうすんのっていうか普通に入るの? ヒボッて特殊ジャンプの少ないゲームの溜めキャラ専用コントローラーだと思ってた ヒットボックスでもできたという人はスレで見かけた気はするがどうなんだろ
パッドでもできるというのは自分でも確認できたけど >>155
そんな事実はない
斜め2Fの苦行ゲーは96だけ >>67
一番層の厚い所でそんなもんでしょ
上がる奴はとっとと抜けてる 斜め2Fってあれは例えば波動なら236で斜め以外は重複してるから斜めだけ2Fを要するだけであって、入力の仕様としては方向キーはどれも2Fを要する
96のヨガは斜め以外は重複するから426方向へは1F通っていればいいってだけの話 小中ジャンプはもしかしたらヒトボのほうがやりやすいかもしれんけどね
ボタン弾けばでるだろうし 今度はスコアがかずのこ分からせたのね
リベンジ早くて草 >>164
スト5プロは調整来てCPT来たら戻るしハイタニかずのことかは次の配信のエサ来たら移るだろうけどスコアは間違いなくずっとやってくれるし1番ガチで取り組んでるからね、信頼感ある >>150
マゴさん他のプロのルームマッチに入りまくって腕メキメキ上げてるな。ヴァネ極まってきた。 神に誓って切断なんか一回もしたことないけどフェアプレイスコア下げるぞって言われた、同じこと起こった人いるか
ちなみにsteam版、あとランクマ検索でしょっちゅうエラー出るんだけどこれも不具合? 一時的なものかもだけど
ふだん交わらない強豪の対戦見れるのがたまらない 別にキムをまた好きになるくらいキムは素敵な人だよ
でもまた同じ事の繰り返しって僕が掘られるんだ トレモのリスタートってタッチパネルないと無理ですか? 中国人が多くて強い謎
オマケに強キャラ使わないから戦って楽しい 動画見て面白そうだったので2002以来だけどアケコンと一緒に買ってみた
ネオジオCD持ってたけど音楽が懐かしいね
動画で全然見かけないムチ子使ってみたけどミッション2つ目から出来ないや
難しいですね KOFは一時期中国やら韓国のが強かったくらいだからね
今は分からないけど
ハイタニは向こうのプロと戦うのを楽しみにしてるらしい 中国や台湾ってプレイの仕方が違うから何考えてるかわからんよな
うまく言えんけど日本人より行動するときにすぐにやりたいことやってくるイメージ 社弱すぎる
β版でも今の弾キャラエディションは生き残れない マゴはラルフのクライマックスで勝つとドア閉めて隣の部屋から歩いて戻ってくるパフォーマンスが糞おもろいw たまに水中戦になるんだけど重いステージとかある?
CPUのラスボス戦とか水中過ぎてやってられん >>169
同じくsteamでランクマだけじゃなくてカジュアルでもエラーでるわ
切断したことはないがフェアプレイスコアが70で減ってるのかどうかもわからん… 社ってラルフとかと並べられたりするけどβの印象で言ってるよね?
びっくりするほど火力ないし、ゲージ持ってる前提でもそんなに強いか疑問 >>183
パオパオカフェとかすっげえ重くなる時がある
これが自分の環境なのかみんなそうなのか知りたかった
>>185
社やっぱ微妙よな?立ち回りもCやDの奴らの中Bだけでは渡っていけんし DJステーション、KOF2000のエンディングってはいってる?
あの曲好きなんだよ。 ももちはステージ毎のラグは無いから色々設定してみて欲しいって言ってたな
PC版だけど クラークやダイナソーのコマ投げって投げ以外完全無敵? 回線4以下の人と熱帯する時は一瞬水中戦になる事が稀にあるけど回線5なら一回もないな
流石にシングルで起こったことはない
グラフィック設定落としてみてはどうか >>184
フェアプレイスコア70はヤバいぞ!
100からスタートで、切断すると減っていくから(実際はバグエラーで減らされる)
フェアプレイスコアのゲージ見ると分かる通り、70以下は色が赤くなってマッチング隔離される
致命的なバグなのにメーカーから何のアナウンスも無いから認識していない可能性高
結果何も対策されず、真っ当に遊んでるだけなのにマッチングされず対戦出来ないようになる >>187
ないです
2000はバトルBGM以外だとキャラセレのみっぽい 初心者のために
小中ジャンプの成立の猶予を
1フレか2フレ伸ばすと
今できてる人には何か弊害ある? あれ発売日に最初ランクマしたときから3割赤かったが普通なのかどうかよく分からんな、対戦は普通に出来てるけど >>192
これなんなんだろうな
個人的に対戦拒否しただけであがってるような... PS4版でランクマやろうとしたらエラーになるんだけど
バーチャは出来たから回線は生きてる
アップデートも最新 相当やばいバグだし早晩対戦できなくなるからはやくなおしてほしい トレモ待受で対戦拒否繰り返すとあがるようになってるんかな
たしかに迷惑行為だったかもしれないが 密かにexストームブリンガーの投げ間合いがクソ広い >>195
ただでさえ安定しないレオナの垂直JDvスラがより成功しなくなって俺が困る
236大ジャンプJDが安定しないんじゃあ >>203
と思ったら打撃技じゃんかコレw
広すぎると思ったわ 普通にランクマしてるだけで切断扱いでどんどんフェアプレイptが減る現象が起きてるんだけど既出ですか?
steam版 もけのバグ?の件はSNKの中の人が調査してるらしいってもけ本人が藤村の配信でコメントしてたよ ゲーム内で同キャラ使ってる上手い人の
リプレイを参考にしたかったけど
初期設定が 対戦を公開しない になってるから
積極的にアップロードしてくれた動画以外
見れないんだな すぐ上に書いてあるのに読んでなかったスマソ
フェアプレイptが低い人同士でマッチングしてくれる神仕様なのを身をもって知りました >>132
今なら言っても批判されなそう
連戦しないで勝ったらすすぐ止める奴は格ゲー界にいらんクソ
昔これ言ったらスレで叩かれたわ そら叩かれるだろ
基本自由だし
辞めたいときに辞めさせてくれよ >>211
何のために連戦するかどうか選べるんだから、そこは相手の自由だろ
連戦拒否されることが多いなら、自分に何か連戦を嫌がられる理由があるんだよ 14はずっとパッドでやってて15はアケコンで快適にプレイできてるけど、ラモンだけはパッドのほうが操作しやすいかもしれない
低空ドロッブのコマンド変えてほしくなかったなあ オオマラガは人間が使う性能じゃないな。強すぎてゲームにならん 勝率50%以下のザコにだけラスボス解禁したらいいのではないだろうか ヴァネッサどうにかして欲しい気持ちはあるけどスト2並に玉キャラが止まらない予感しかしない >>218
もしアプデで選択可能になってもオンでは使用不可だろうね
ソウルキャリバー6のインフェルノもそうだった
リヴァースはゲーニッツとかみたいに人間が操作するとそこまで強くなさそうw リヴァースのEXコマ投げと対空になる変な蹴りはクソ強いから性能そのままで来たらけっこう不快だと思う >>221
リ・ヴァースはしゃがみあるし基本性能抑えめだから人が使えるようになるの前提の調整っぽいな 令サムの静ちゃんみたいにユーザ使用想定してないから普通使えんでしょあのアナカリスは 単純にデカすぎるから来てほしくないな
ああいうの面倒
中ボスは全然OK 垂直Vスラ、入力のコツは掴めたけど実践で咄嗟に出せる気しないわ
最低弱Xキャリバー出てくれないと隙だらけなのが怖い、高速中段だからデメリットはもちろん必要だけどね 同じキャラというか、同じ人とよく連戦になるな
お互い試合終わったタイミングでマッチング探してるからか ヴァネッサはジャンプ攻撃が他の要素加味したら強過ぎる
ふっ飛ばしみたいなのないとネルソンになるから仕方ないけど
他のジャンプ攻撃は弱過ぎるくらいで良いわ
おそらくジャンプCだと思うけど
ガン見してクーラのしゃがみC出したのに
殴り負けて地上技に繋がれた時は泣けた >>226
一度決まると快感だぞい
てかV出てなかったら結局確反だから >>226
一度決まると快感だぞい
てかV出てなかったら結局確反だから割り切ってこ キャラ愛アピールしてるスコアが闇落ちするほどヴァネッサはやばい
大会ヴァネだらけだろうな 結局ヴァネ止めるならヴァネになるんよな
ヴァネ15 ヴァネッサのジャンプDの空対空性能を弱めて2Cの対空性能を強めれば丁度いいと思う
あとダッシュアッパーの相打ちOKはバグでは 14に比べてスパキャンがかなり早くから入力受け付けるようになったから、Xキャ→Vスラのスパキャンが出やすくなった >>181
ドアがちょうどいい位置にあるのがいいよね
タンクトップ着て頭にタオル巻いてそれっぽくしてるのにあまりに体格が貧相でラルフっぽさ0なのがまた笑える 弱くしたらつまらない
他のキャラを強くすればいいだけ ヴァネの飛び攻撃が強すぎるせいで初心者が完封されるから余計強く見える 有名人が魂キャラ捨てて
強キャラに変えるのって
結構影響デカいから個人的には残念だな
1キャラしか使わないゲームだと
強キャラに変えるのも結構勇気要るけど
3人使えるから気軽に変えやすいっていうのも
有るんだろうけどさ >>244
なんでハンデ背負って勝負しないといけないんだよ、アホか? >>211
他人が気持ちよくゲームやってるところにそんな水を差すようなセリフを吐いたら袋叩きにされるの普通の流れでは? >>232
スコアは02無印からヴァネッサ使いだぞ? ときのヴァネ堕ちも時間の問題か
庵使いどんどん見なくなる 活用場面ないと思うけど京の近Cって発生遅くなってるからか持続部分もキャンセル受付あるのな
これって14から? 藤村もう17時間も配信してるw
よっぽど楽しいようだ >>245
うん、そうだな
ストとかギルティでキャラ替えするのとは
またちょっと感覚違って
なかなか新鮮な感じ むしろスコアは千鶴使ってること褒められるべきなのにな
自分と同格の相手にハンデ戦やれ!っていうバカ相手するの可哀想だなスコアも >>252
むしろただのいちゃもん動画勢と見なして相手にすらしないと思うぞ 金デヴ、KOG、えいた、ももち、大御所は魂キャラやってるね
藤村はヴァネ投入した スコアおじ対戦中は熱くなってるけどコメントへの返事は丁寧に答えるの好きw ヴァネは今作で唯一バッタが成立するほど飛びが強いからゲージ溜めるために入れざるを得ない >>242
失礼な
俺は一戦抜けしたことないぞ
自分がやらないのと、相手に同じことを強要するのは別のことだよ 2002でもキムヴァネチョイでだいぶユーザー減らしたのの再来かな >>258
残念、02最強はMのキムビリーチョイかうぐいすのキムクーラアンヘルだから 中国盛り上がってるんだな
舞やアンヘルもあのまま出せてるのか >>213
まるで13ダークアッシュ、中ボスサイキかな? ヴァネは明らかにあたおか性能してて勝てるって以上に実際動かしてて楽しいからなぁ
ヴァネの調整はその辺気使ってくれよ >>260
アンヘルは顔の造形もモデリングも完璧だな
勝利ムービーの出来が良すぎるw 弱キャラ厨って他人が楽しく遊んでるのにキャラに文句つけて水指してるから昔から嫌われてることに気づけよ >>213
確証たるソースが見当たらないが?
MODがオンラインにも適応しちまってるとか? 昨日のハイタニマゴのテリー大将戦見てる分には楽しかったからこのままがいいな あっぱーあっぱーあっぱーあっぱーあっぱーあっぱーかっとおおおおお >>266
横からだがオンラインではまだ見かけたことはないが
ッべ動画ではラスボスをトレモで動かしてた人ならいたからオンでもいるとは思う >>263
壊れ性能だけど触ってて楽しいから意外と評判いいよな >>265
気づかせてくれてありがとな
ちなみに水は指すじゃなくて差すだよ >>264
同意
アンヘルのモデルの顔は可愛い
このクオリティをアテナにもだして欲しかった 魂のキャラ入れてる勢は多い
ときど 庵
かずのこ ククリ
ももち アンディ
スコアってどれが魂だ アテナは戦闘中はいいんだけど勝利画面のアップが危険度高い 社クリス外してもちづるだけは外してない辺り魂なんだろうな >>275
今は包み隠さず整形してる若い娘多いからある意味リアルではあるw >>277
好きなキャラで戦えるキャラ残しただけだろ >>263
弱体化したら途端に詰まんなくなるで攻めが強い上にと出し得のアッパーからのコンボが
減るからやれてるだけで、社がβでコンボ異様に繋がったのと同じ様に修正喰らうでしょ次の大型verupで なんか一部キャラクターのジャンプ攻撃の判定強すぎんか?
明らかに下へ攻撃出てるのに横にも妙に強いし >>259
2002でヴァネが完封できるキャラが多いという意味 アンヘルのアンチェイン中の8Aと8C、8Bと8Dってそれぞれ強弱でなにか違うの? まあこの分だと神器、シュンエイ、オロチ、ネスツは次のバランス調整で強化されそう >>282
ちゃんと検証したわけじゃないけど多分しゃがみ攻撃出したりしゃがみから立ちに以降したりすると変な引っかかり方する ヴァネッサ見てると、社は別にそのままでも良かったよな
どうせコンボが伸びたって、それ以前に弾で苦しむことになるんだし 有名プレイヤーみんな初手ヴァネッサになると39人いる意味ってなんだろってなるな
こいつのアッパーだけは確反でいいわ。空キャン4Aも挙動おかしいけど かずのこがククリとかいう配信向けキャラ使ってるうちはスコアさんも千鶴外さないだろ ルームのコメントでランダムでやりましょうとか欲しいなもっと色々なキャラと対戦したい スコアおじは裏社らしい
けど02で戦えなくて外したって自分で言ってたね アッパーオバハンはジャンプ攻撃のリーチクッソ長いんだから発生遅くするかどうかしないと、ちゃんとした対空ないキャラクターは飛ばれ放題かゲージ使うしかないやんな
こっちが同タイミングで飛んでも負けやすいし トレモの1ヒットガードの内部カウンターが長すぎてただひたすらストレスだからこれも即修正してくれ
ノーガードでヒット数確認してる方がテンポ良いとかテストしなさすぎだろ アパカの突進低姿勢がズルい
運び距離がズルい
4Aへの繋ぎが簡単すぎてズルい
アパカの確反なしがズルい
ジャンプ攻撃強くてズルい
ガークラ性能高くてズルい
まだ有るんだろうけど
どう弱くしたり他キャラに追いつかせたりするのがいいんだろうな? >>287
すまんジャンプ攻撃の横の方なら多分このゲームのジャンプ中の喰らい判定が過去作よりデカい影響だと思う。
過去作やほかのゲームみたいにジャンプ中の喰らい判定が小さくなってなくて縦長の長方形のままっぽいから2A対空が機能しやすいみたいな検証見た。 アーパーヒット大足追撃ぐらいにしとけばとりあえず事故死はなくなりそう 使ってて楽しい
強い
美人
修正しなくていいのでは まあ出し得技からラッキー引っかけからコンボとかをとりあえず可能な限りできないような調整することと
弱キャラというか一部死に技しかけてる攻撃を見直すってことはしてほしい 火力とガークラ値ダウンだけでいいんじゃない?
社みたいに下手にこれが入らんあれが入らないみたいな
調整はキャラをつまらなくする >>297
アパカ確反にするか、4Aでヴァネッサのワンツーが出ないようにすればよい
6Aにすれば一気に職人キャラになってプロもみんな使わないようになる >>297
小足のキチ判定と長さと4Aが長いのが一番の問題
これド至近じゃなきゃ入らないようにするだけでも相当変わる
これとJCDとJD弱体化してダメージ落とせばまあええわ 小技ペチペチ15あるいはアッパーオバ15
まあアンヘル可愛いからええか ベニマル、シュンエイ、庵、Kダッシュとか14の糞強いときの性能でも今回の強キャラのが強い
こいつら弱くしたのまじでもったいない。 今回Kの強さってどれくらいだ
軽く触ったが「あっこいつ弱い」って感じた 弱アッパーからEXで拾えるのは調整忘れみたいなもんだから ついでにsteamのマッチングバグも早急に直してくれるとありがたいな
そっちはもけが開発者に報告したから対応中らしいが >>309
なんかハエみたいな飛び道具が飛んでくる ヴァネが許されてるのに弱体化食らわされた奴らは可哀想ではある そういや同じタメコンボある明天は6Bから4ため6のままなのよね・・・
あとアンディもなぜか4Aあるけどこの設定付けなんなんだろ トレーラーじゃボクサーおばさんいつもみたいにジャンプ緩くて空中苦手な感じしたのに実物じゃ
他作品よりジャンプ攻撃鋭いわ、他のキャラは大体抑制されてるなか ヴァネッサ弱くするならキングとロバートとかたまキャラ弱くしないととんでもないことになる >>315
メイテンとかあれのせいで使う人が職人みたいになってる
むしろヴァネを6Aのみにしてほしかった 弱体化ばかり望むのやめてくれ
展開遅くなってつまらなくなるだけ
京のふわっとジャンプとか庵の判定とか
直すべきは他キャラでしょうに
弱い方に合わせてたら
動かしてもつまらないキャラだらけになって終わり
逆の発想してくれ なんかしら調整してガークラさせにくくするのとアッパーに確反は欲しいな
当たったら超リターンだけど相手に発動あったら打ちにくいくらいならいいでしょ >>320
02umではアッパーかくはんにされて、無敵対空貰ったのに最弱クラスになったよ SNK調整班
「ヴァネッサ端でお手玉できるってマジ!?
うわー気付かんかったー見落としてたーやらかしたー」 デリーのバーンなっ子はモーションデカイ上に発生も遅めなんだから彈無敵か確反厳しいめにしたって
あんなん素でもらうやつそうそうおらんやろ ナコルルKダッシュを発売1か月ちょいで修正したSNKを信じろ >>319
リリース直後の最強キャラを
弱体化しないゲームってあまり無いからね
ギルティストライブ以外 アッパー確定はさすがにおもんなすぎるから
火力下げるか追撃弱くするしかないよね 強化祭りで糞のぶつけ合いってのもつまらんしな・・・ 下を上げるっても上げなきゃならん奴多過ぎて調整大変やん?
手っ取り早く目立つ所を抑えて全体的な調整は腰据えてやらんと Kダッシュチームが最弱。次がネスツチームとシュンエイチーム
こいつら全員くっそ強くしてほしい。みんなロバートキングくらいの上方頼むわ >>328
ホントだな!
じゃああと全部アッパー調整が正解かw そういやムチ子とルオンを全く見ないな
実在しとるんか? ウメハラも言ってたが、極端な弱体化調整はユーザー減らすだけ
プロやお前らヒキニートみたいに時間は無限じゃねえぞ ラルフも相当強いな
通常技の強さがおかしい
ヴァネッサ テリー ドロレス ラルフが四天王か アッパーカットで主人公ズやクーラのモッサリジャンプ勢が完全に死んでるの笑える >>336
修正するほうも時間が無限にある訳では無い ムチ子って
普段遠距離キャラ好きの人でも
敬遠するぐらい特殊だもんな
ホント見かけない なんでルオンて肩と腰に大人の玩具ぶらさげてるんですか? まあ今はあきらかにおかしすぎって部分なだけだからそこをちと見直しただけでも
そのキャラがそこまでつまらなくなってことはさすがにないとは思う
常時EXも使えるからどのキャラも勝ち筋自体はあるし ヴァネッサ、キング、ロバート、ラルフ、ドロレス、テリーが最上位でしょ
次点でクリス、舞、エリザ、アッシュあたり。アッシュは使いこなせるやつ限られてるだろうけど アッパーぶっぱしまくれなくなったら「つまらない調整」ってなるか?
「あーあれは仕方ないか」ってなるんじゃね? キングやロバートはそこまで理不尽さを感じない
難しいキャラはそれだけで評価が下がる >>341
求められる能力が違うし同じ人がDLCも開発してる訳ではないと思う 京庵Kオロチとかはそのうち絶対強くなるっしょ
今はヴァネッサに華持たせてやって
シュンエイは知らん >>349
お前、社会人か?
会社には役割分担ってのがあるんだよ もうそろそろDLCにフリーマンと凄い漢を入れなさい >>344
まあこんだけ居れば十分か
98なんかガチったら5キャラぐらいで戦ってたしな ギルティのは「ワイルド調整」でバランスより面白さや楽しさを重視した調整らしいな
おかげで今でも触ってて面白いらしいが KOFというより格闘ゲー初心者だけどこのゲームエロエロだな
技練習だけで10時間やってるけどそれだけで楽しいわ
女キャラたくさんいて目移りする アッシュとベティ
シュンエイとイスラ
KOFっていつの間にか
FF8とか10みたいな
恋愛ストーリーになってたんだな キング弾強いから相性が露骨に出るな
弾に弱いときつい しかしアッパー人妻がどうこう言ってるうちに、次はジェニーがどうこう、牙刀がどうこう、
そしてギースやビリーがどうこう言われるようになり、いつの間にかロバートやキングあたりは
埋もれてしまってあまり話題にならなくなる
そして今の中間層あたりは存在すら忘れられたり、急激に強くされるヤツがポツポツ出て来る
格ゲーとはそういうモノ シュンエイはまあ前作がおかしかったけどJCDガードからスラスタービジョンするかブラウウィングするかとかの固めや揺さぶりは健在だな 飛び道具ゲロつよでJDと小足とトラップが強すぎるから
クラークとかマジで息できんわ
シェルミーとかは手足強いから戦えるんだけどな >>360
京も神器EDのエピローグでユキと出会ってたしK'チームED、クローネンチームEDもそういうタイプだぞ
つまりボーイミーツガール正義ってことよ KOFはバランスが悪くて当たり前
って認識だから
文句は言うけどこれが平常運転だよな
KOFで上から下までバランスいいとか
異常事態 エリザベートの勝利メッセージのポーズからみるに11コスはなさそうだな あ、でも15でも開発者はアッシュのデザインを「魅力ある悪役」として設計したって話じゃん?
ボーイミーツガールではあってもアッシュは徹頭徹尾クズで悪人なんだろうな 97スペシャルチームと11のMOWチームの特殊EDは絶対あると思うんだ ラモン初日に1回対戦しただけでそれ以降は見ていないな バランス良いから人気でもない
97はバランスクソだが98より中国で大人気 今作のちょい溜め大蛇薙って発生速くなるまでが遅過ぎるからいらなくないか 牙刀は11最強だったから抑え気味だろうけどジェニーは簡単なEXお手玉出来そうな雰囲気 KOF14の時って
ナコルルKラブハートの弱体はつまらない
下の奴らをKと同じまでアッパーしろ
っていうような雰囲気じゃなかったよな
これは時代の違いなのかな…
最近の格ゲーの掲示板
ナーフ調整を反対しまくる人多いよね ラモンは引き起こしに追加を増やしただけで終わってて
15特有のコンボが何も無いからあまりに面白くない 確か97って技暴発するほど入力軽かったな
15の入力重いのと逆
やっぱ軽い方が初心者が増える ギースは絶対強くされるし牙刀はPVの時点でヤバそうな匂いがしてワクワクする なんか14と比べてキャラ別の勝利メッセージ少ないね >>381
コロナだからね(何にでも使える言い訳) 技出難いせいでレオナがこのゲームで一番難しいキャラになってるからなw
ただ出ない >>378
ラモンは立ち回りでおちょくるキャラだから >>366
あとは相変わらずのアンディと舞、テリーとマリー、ジョー→リリィ、リョウ←キング、(師弟家族の域だが)ククリとドロレス辺りもか
ちづる相手にマジトーンになる紅丸、特殊edで漫才やってる庵とレオナもニヤッとしたけど >>377
今まで弱体化調整で過疎ってきてるからな 最初遅延じゃなくて仕様だと思ってPS5版やってたから小技繋ぎにくいなーと思ってたけどPS4版やったらめっちゃ快適でワロタ ナーフでも全然いいんだけどグラブルみたいな公平感のないクソ調整だとお通夜 弱体化されたら使い手が萎えて辞める
強化されたら興味を持つ使い手が増える
こういうことにはならんの キャラが弱体化されると他キャラじゃなくて違うゲームうつるだけだからな
弱体化されたタイミングでスト6とか出たら絶対にそっち移行するし 今んとこ対戦自体はどのキャラも面白くやれるバランスではあるから
このままの面白さを維持しつつやりすぎた部分調整はほんと上手くやれてほしいな >>377
https://m.youtube.com/watch?v=MAHrNJIPIG4
ウメハラ のこれ見て言ってるやつ結構いるよ、内容はバランスなんか誰も気にしてない、クソキャラいても自分もクソキャラなら楽しい、今まで流行ったのはバランス良いゲームより悪いけど尖ってるゲーム!みたいな内容なんだけど、これ当時から詳しい人なら結構間違ってるしツッコミどころかなり多い
そもそもカプゲーしかないしな。 スタートダッシュは最高だったのに弱体化調整で過疎ったグラブルVSという実例がある 14もナーフで誰もやらなくなったしな
それが普通とか同じ失敗させようとするのやめて ククリの勝利メッセージ
テリー、K’、アンヘル、紅丸、京、ダイナソー、マキシマ等
ことごとくなくなってるんだよな
ククリに限ったことじゃないけど
もはや未完成品の域だろ >>193
ありがとうです。
キャラセレは圧倒的に98。
今のシステムでエクストラは難しいけど避けがあるとどう立ち回り変わるか興味はあるなぁ。 格ゲーは調整に振り回されるもの
ストでも弱キャラをさらに弱くするとか意味不明調整してる KOFは1キャラ極めるゲームじゃないから
使い手が萎えてやめるみたいなのはそうそうないだろ
やってたら大体全キャラ使えるようになってるぐらいのいい意味で浅さがあるからな グラブルばりに毎回ナーフナーフしてたら終わるのは分かるけど
発売直後に明らかにヤバイ奴に対してもナーフはつまらなくなるとか人減るとか言ってる奴等は
何も分かってないで分かってる風を装ってるだけのただの馬鹿だよ レバー操作が思い通りにいかず、レオナがただダッシュしてしゃがんで小技出してるだけの女の子になりがち グラブルのナーフ調整は、調整のたびに萎えてモチベ減った >>398
あれは弱体化した上でぶっちぎりの強キャラ追加したとか聞いたな
ドラゴンボールも似たようなことやってシーズン2はお通夜だった ごしょラルフやしろいいねーどうせならラルクラやしろにしてほしいね >>407
その後その強キャラもナーフして更に人減った グラブルVSは本当にサイゲだったな
手足もぎとって嘲笑いたいだけ
ネモみたいなもん ゴボは弱体化しまくり修正しまくりの今のほうが数倍は面白いけどな アッシュ上位勢はやばさを感じる
sakoがこういうキャラ使うと強そうだが何故か恐竜 SAKOさんが元々投げキャラ結構すきだからねスパ2Xでホーク使いだったし ナーフ反対の人多いし、自分が使うのが弱くなったらガッカリするのは分かるけど
ナーフはやっぱりあった方が良い
それで全体バランス良くなるならどんどんやってもらいたい
てかこのゲームコマンド難しすぎ
初心者完全切り捨てなのか? 14でSC前提の作りになって大蛇薙コマンドが害悪と化した
半回転が波動になったキャラとなってないキャラで整合性取れてないし
開発に難しいほうがいいと思ってる奴と簡単にしたい奴が混ざってそう >>364
自分で書いといて言うのも何だが、それが格ゲーの醍醐味だと思っている
キャラの調整や新キャラの配信、次は誰が配信されるのかの色んな予想などで
話題は当然に盛り上がる、そしてそれまであれだけ取り沙汰されていたキャラが
急に忘れられ、何かの機会でいきなり注目されるようになるキャラもいる
改めて、格ゲーとはそういうモノ(だから簡単にはやめられない)
で、アッパー人妻はやはりお手玉の一部がつながらん様にしてもらいたい
アケスケな弱体化はシラケるが、威力だけ落としても開始技が刺されば
同じ様な事の繰り返しで根本的な改善にはならない >>411
特典が本体のおまけゲームをKOFスレで語ってるやつがいる狂気 ストライヴのようなバランス悪くても面白い調整を目指すべきでは? 令サムも幻十郎最強すぎて弱体されてが
なぜか覇王丸の方が弱体されすぎてうんこになった >>416
コマンドに関してはより合理的というかプレイヤーがやりやすいのはあるし開発もわかってるんだろうけど何せ歴史が長いゲームだから簡単には変えれないんだろうな、メインターゲットから反発あるだろうし難しいところ マブカプのウルヴァリンの永久安定スラ覇気も難なくこなせるコマテク魔人の俺ですら
ムンスラ超必とかガトリング超必が安定しないからな
このゲームの技の出難さは異常だよ 今時入力難しいゲームは流行らない
レイジングストームチャレンジとか負の遺産 強化にしろ弱体にしろ環境コロコロ変えられる方が萎えるから安易に調整しないでほしい
どうせどんな神調整されたところでその時点の強キャラが溢れまくって文句言われるのは間違いないんだし ヴァネって小足撒いて飛びにサマーのみで
弾も撃たないアッシュに対してどうしてる?
低段同士だから機能してるだけなのかな?
本当にヴァネが辛いならこのままアッシュ本採用したいんだけど >>419
もう人がいないコンテンツは色々できるけど、出たばかりなゲームで冒険するようなのは難しい >>428
ストライヴは出たばかりで迷走した性能調整し続けてたが結果的に好評を博して今に至ってるぞ? >>429
結果的に失敗になったので
グラブルを持ち出す人多いけど
一番最初のグランカタリナランスロットのナーフが不正解だったとはとても思わないけどね
なんでも持ってたグランカタリナ
色々とルール違反してたランスロット
こいつらだけの近B有利フレーム ドラゴンボールのシーズン2はF式新F式でデカキャラがゴミだったのとスナバハメとアシスト連ガでワンパな試合展開にGT悟空が何故かメテオ起き攻め持って一番息苦しかった
シーズン3でそれらが消えてアッパー調整とアシスト選択制になったから身勝手という強キャラ出てもシステムが良くなったんで盛り上がった ヴァネッサは
2B特殊技キャンセル不可
ワンツーの初段リーチ減
アパカ空中ヒット時はほぼ浮かなくする(ちょっと違うがEX斬影のイメージ)
って調整ほしい しっかり全体調整するには時間かかんだから明らかおかしいとこだけとりあえず控えめにしときゃいいんだよ
後々周りと合わせてまた上げりゃいいのよ 望む調整は決してしないのがSNKクオリティだからな
いくらここで調整を望んだ所で逆にここに書いてあるような調整は絶対しないのがSNK
寧ろここの願望を見て敢えて避けてるんじゃないかってくらい意味不明な調整をする リョウ使っている人見かけない…ランクマで活躍出来なくなってきたから上手い人の参考にしたいんだけどなぁ ゲーム内で
自キャラ使いの上級者のリプレイが
簡単に見れるゲームに慣れすぎてたせいで
基本非公開になってるこのゲームだと
マイナーキャラの勉強しにくいよね >>439
あれって自分で設定しとかんとリプレイ反映されんのかね? >>422
出しやすくするコマンド変更に反発は無いと思うんだけどね
半回転に関しては変えたキャラと変えないキャラに別れててかえって分かりにくいし >>441
自分のプロフィールの画面で
スタートボタン押して
リプレイを公開する に切り替えないと
ダメみたい
初期が非公開だから
ほとんどの人のリプレイは見れなくなってる でもアッパーカットやられてるほうはクソつまんないんだが? シリーズ初プレイなんだけどこのゲームコマンド超シビアだな
もしかしてレバーレスよりレバーの方がやりやすかったりする? 相手ヴァネに2ゲージ貯められてから、中距離でMAX対空待ちと弱アパカの相打ち狙いしかされなくなって温まってきた >>445
←溜め→がヨガフレイムに化けたりする
アケコンを買わせるための調整が随所にある ヴァネも0.5コンボでゲージ増えるから
実質ノーゲージで火力出しながらゲージ回収するやばいやつ 14もナコ弱体化で全然盛り上がらなかった印象あるぜ
ナコは戦法自体が寒くてガンでしか無かったけどそれでも弱体化は冷水なんだな、と感じたよ
次の標的を想像してやる気無くなるのよな アパカおばさん中段MAX発動コンボも普通に使えるレベルなのに誰も使わないからどうみてもアパカがバグ マリーの236ACから3D苦手なんだけどコツある?
タイミング練習するしかない? 14は1ゲージの小足発動が最大のガンだよ
どのキャラも毎回やること同じだったからね
今回は、小足発動もできるけど、別にそれだけが正解ではないと言う絶妙な塩梅 14はまず京の顔で滑ってアンディの顔で滑って熱帯前提のもっさり感と糞熱帯で死んだ 同じ格ゲーを2ヶ月3ヶ月以上続けてるのは
モノ好きだけ
という基本的な事実と
調整での盛り上がり盛り下がりが
混同されちゃうよな 15はグラとモーションも及第点だな
14が酷すぎた ヴァネッサの236k>6p>214pの後のアッパーが出ないんだけどどうやって貯めてるの? 使用キャラの散り方見てると弱体化するほどでも無いんじゃないかと思うけどな
これで今後バネ一色になる様ならまた話は変わるけどさ
今作の評判はかなり高く感じるから台無しにしないで欲しいと思うね もはや
テリーは許されるんじゃないか?
って思っちゃうぐらいに
ヴァネッサへのヘイトがすごくなってる! テリーはなんやかんで揃ってるもん揃って強くなったって感じでバグレベルとかではないからな
それに強いとこは多いけどきちんと使わんと意外と対応されやすい 質問スルーされたけど各チームストーリーをクリアすると何か解放されるの? スチーム版14にまだ60人位は残ってるのは
一体どういう層なんだ… ヴァネッサは服装だけ変えてほしいな
アテナは勝利してバカルン超特急するのも意味わからんし目と鼻が変だし笑っちゃう ヴァネッサはゲージ回収がよすぎて戻ってくる
それで大ダメージ
弱体化させるかゲージ回収率悪くしろよ
アントノフみたいにゲージあるなら強いとはわけが違う
ロバートも修正されたし下方修正より他キャラアッパー調整言うけどそれのが全キャラ見直しで大変な作業だとわからない?
そんな作業できるならクロスプレイのが金かからない程だぞ
まだ発売したばかりだからこそ今たら下方修正のが安くてすぐできていい テリーのEXクラックだけは許せないよ
あんなのガードできる人おらんやろw CPU 超反応してくる
オンライン対戦 みんな強い
初心者用コンテンツって何になるんだろ? >>471
入門者、格闘家、師範代、達人
覇者、拳皇、チャンピオン
入門者から拳皇まではそれぞれ5〜1まで ヴァネは半待ちでもゲージ回収できるのがおかしい
テリーは一応は殴り合いになる しばらく静観するつもりでいたがニコニコで動画見たら欲しくなってきた
大将シェルミーに負けて敗者視点でシェルミー見上げたい ヴァネッサはコンボの拘束時間が長くて不快。ブレイブルー思い出した。 初心者だけど師範代行ける気しない
格闘家になったらみんな強い >>474
シャオハイが昇龍で落とせてるのでセーフ そういやランク内で1〜5って数字小さい方がランク上でいいんだよな?
まだランクマ行ってないからわからんけど師範代だと4くらいの人が強い気がする ウィップの超必演出からデザートイーグル抜けたのはちょっと悲しいね
銃という道具の批判あるなら次回は演出を変更すればいい
鞭で身動き取れなくなるまで叩いた後、トドメって事で銃口を口にねじ込んでパァン!って スコアのことをキャラ愛プロって言ってるやつは今までの使用キャラ履歴見たのか?
オレの知ってる限りプロの中で一番強キャラに拘ってる人間だぞ >>485
EXクラック見てなくてもしゃがみ食らい余裕でした EXクラック読んで立ってたら
コアシ発動7割被弾余裕でした スコアってキャラ愛で使ってるネタじゃないのか
藤村もキャラ愛いぶき言ってたが弱くなったら即捨て ウィップ昔より技減ってるのが不思議
技へつり嫌いとか言ってたのにな >>484
それ
ヴァネッサのコンボはやられてる方が嫌になるコンボ
特に初心者とかがやめてくタイプ ランスロットがほんま好きでー(原作未プレイ)だからキャラ愛で頑張ってるんや
とか平気で言うからな >>466
特殊な組み合わせなら>>3とギャラリー
ストーリーならギャラリーが開放 >>500
自分で転がってみ
相手が対処して見せてくれる 3人のうち1人でも魂のキャラがいたら
キャラ愛を名乗っていいことにしよう 魂キャラが弱キャラでも、残り二人でフォローできるから、好きなキャラを対戦で使いやすいのは、KOFの良いところの一つだ 相手がコロコロしてたら捕まえられないのに自分がコロコロしたらフルコン食らう不思議! >>495
今確認したけどテリーの5B上段判定か…安心した
この5Bが何かの間違いで下段判定だったら2B2AからのキャンセルEXクラックをゲージ続く限り食らい続けるか5B発動で7割食らうかのトンデモ二択を反応出来ない人は迫られてた訳か… コロコロって結構隙でかいから
強パンチ重ねれるし投げるし
やってる側もドキドキやろ 今作はEXで出る中段がダウン系多くなったのは納得だな
あれで14ばりにバウンドして追撃できてたらヤバかった
けどマキシマの低空ベイパーあたりはバウンド残して良かったんじゃないすかね… 達人以下とか
それこそ拳皇までは
ランクマがきちんと機能してれば
キャラ差なんか気にする意味ないもんな
同じ階層に居るやつは
キャラの強さとプレーヤーの腕前合わせて
同レベルなんだよ ももちが結果的に餓狼チームになったのはなんか面白い >>509
テリーのEXクラックがヒット時にバウンドしてたら雑に強いなんて評価で済まされなかったかもね
ヴァネッサより酷評もあり得る 15からKOF入った人は知らんだろうが
社の近立Dがしゃがみガード不可だった時代があるんだぜ 先鋒アッパーおばさんだらけだな。やっぱいつものKOFだよ 本当にキャラ愛でやってるのガンファイとみたいなのだな
一生アレックス使ってたが開発のイジメに耐えかねて他キャラ使ってる ヴァネの火力だけはさすがに何か見落としたんでしょ
一人だけ明らかおかしいし
はよ調整しろ 大体毎作強い奴らはかなりビビって調整されてる感じだよね >>513
中段と書いてローキック
其の心は『イッちまいな』
当時のゲーメストか何かにこんな皮肉が生まれたほどだったね
まあ初登場の97だったし多少はね 同じ人とばっか当たるから勝てなかった相手にボコられ続けるだけなんだが
このゲームマジ難しい アッパーヒットからのお手玉自体はヴァネの特徴でもあるからゲージ消費に対するダメージ効率とワンツーの異常な間合いを見直せばって感じで
14調整見ると尖った奴から奪うときに何もかも奪いすぎる感じだったからやれる事減らすよりは火力とかそっち方面で調整頑張ってほしいね オルバスの蟹パンと
社のローキック(中段)は有名だな 97のオロチチームは中ボスも兼ねてたせいか全員ぶっ壊れ性能だったな 魂のキャラはいいよ
魂を探すってのは笑う
自分でネタにして言ってるのは明白だけどね >>518
下の方のキャラを引き上げるだけでかなり良くなると思う
今でも13CLくらいのバランスは十分あるけど >>525
それよりぶっ壊れてた庵って…
暴走する必要すらなかった K'庵クローネン(02UMのネームレス)クーラ辺りはかなりビビって調整した感じはある 達人より師範代の方が強い人多いのやばい
初心者が師範代でボコられてやめてしまう 魂キャラというか対処しにくい戦法で分不相応にランク上げると後々自分の首が締まる感覚ある
本気で取り組むならそれもいいけど休日ファイターとしては昔馴染みの連中で行ける所まで頑張ろうって感覚だわ
庵はなんか飛びのプレッシャー絶無よね
地上技に引っかかってバコバコ落ちる 格闘家で普通にコンボしてくる人もいるし上手い人がまだ上がりきってない感じがする >>520
一度自分の試合リプレイ見て
主に何でやられてるのかを見てみるといいぞ、案外ワンパターン行動になってるとこを咎められてるとかある
後は動画とかだと長くて鮮やかなコンボやってる人多いが
ああいうのには気にせず簡単なコンボからのsc超必殺技〆みたいなのをゲージあればガンガン使ってた方がいい
俺なんか未だに実践でやってるゲージ使うコンボは対空orリバサ昇竜sc超必くらいだがそこそこには勝ててる >>785
97時代にあれに頼ってたのかよw
98はさぞ衝撃うけたろうな 入門者に落ちたらマッチしなくなった
下手なのは俺だけだったよ >>528
暴走したら世紀末のストロング病人と同じで存在そのものがバグだからね >>535
しゃがみ2回刻んでガードしてたら小ジャンプで攻めてきてみたいなのを相手にずっとやられるのよ
飛んでも落とされたりダッシュしても近づけなかったりして攻め方も守りも良くわからないままずっと負けてる ヴァネッサは修正必要だろ
これ初心者がやめていく強さ。空中浮いてる時間が先鋒から長すぎる >>533
でもあの勝利メッセージのポーズだと
11の衣装着られてもイマイチだよね
何故上からのアングルにしなかったんだろ >>541
ロバート調整したんだしさっさと修正白って思うわ 大体魂のキャラ勢は遊びでやってる印象
大会勢ならガチキャラで固める >>543
ゲージ回収するから実質ノーゲージでくっそ喰らうからな
これを修正しないと他のキャラとの格差は全く埋まらない >>539
相手の弱攻撃をガードした後の次の攻撃行動を阻止しないと永久に相手のターンだよ
簡単なのは打点が高くて発生が早い技を置くこと、ちょっと難しくなるけど見えてて自信あるなら無敵対空でもいい
KOFは基礎としてジャンプ攻撃、牽制、足払いが三竦みのジャンケンになってるからそれをどう行動に表すかが大事
とにかく相手の飛びを抑止しないと好き勝手飛び込まれてずっと自分のターン来ない >>545
5ゲージも貯める必要ないしな
あれ修正すんなら他の拾え過ぎなところもあわせてやれ >>539
もし毎回小足小足から再度小、中ジャンプ攻撃小足小足を繰り返してくるなら
小足小足とジャンプ攻撃の間に通常技で割り込みができるから、そこを見逃して好きにさせちゃってるかも
何のキャラを使ってるかにもよるが
斜め上を蹴る弱キック、高い位置をジャブする弱パンチみたいなのや
後は、ユリやリョウ、京とかは2Cのアッパーみたいなのとかもある
試しに小足小足から飛びが見えたら攻撃受ける覚悟で暴れてみようゼ クローネンが糞弱いのはネームレスにならないようにしてめちゃくちゃ弱くしたんだろうけどいくらなんでも弱すぎる >>549
相手しててもリーチ差とかリターン差で硬直が違いすぎてなんかごめん…ってなる >>549
クローネンとかKダッシュ、シュンエイ、ウィップとか研究うんぬんいうけどすでに使う価値ないくらい弱い
どうやっても伸びる要素なんかないよ。立ち回りが弱すぎるんだから >>551
これ以上弱体化とかキャラ削除レベルじゃんねー なんとなくでトレモステージ選んでるけど今回ここが重いとかいう話出てる? >>539
俺はこの人の動画が参考になった。他の人も上げてるかもしれんから調べて見たらいいかもね
https://youtu.be/3XAACIFSYEA 異世界に行った影響で庵人気再燃してそうなのに弱キャラ寄りとか悲しいなぁ >>546,548
対空攻撃かー
純粋にゲームスピードに全然ついていけてないってのもあるけどこんなに難易度の高いゲームなんだな
コンボもしゃがみ弱2回で止まっちゃってダメージとるのもできてないわ クローネンでやって辛うじて勝ててるが6Aが唯一信頼して振れる通常技って感じだな
遠Dは判定はそこそこだが遅すぎるのと後近D中段が如何にも脚浮かせてるし通常投げ無敵ありそうで無いのはしんどいな
3Dの差し込みから発動とEX昇竜だけで飯食ってるわ
波動の弱はもうちょい硬直緩くなれば… 拳皇まで来たけど
シャッターストライク使わずに延々と固められてる人多くないか
あれ1回見せるだけで違うと思うんだけどな システムは完成度高いけどキャラバランスはいつものkofよりちょっとマシくらいな感じか
3月のDLCでバランス調整してくるかなあ 異世界に飛んだの97〜98の話だからな
そりゃ24年後の今の実力とは関係ないよね クーラの服あれどうなってるの?
下半身の白い部分って後ろから見るとなくなってるんだが >>539
相手の飛びを落とせるようになると相手の意識に『コイツ俺の飛び見えてるわ』と刷り込ませることが出来る
その結果、相手の飛びが減り今度はこっちの牽制対空に対策して下段技を置いてくるようになるはず
そこまで来たら今度はこっちが飛ぶ番だ
飛びは足払いに強く牽制に弱い
足払いは牽制に強く飛びに弱い
牽制は飛びに強く足払いに弱い
KOFの三竦みは基本こんな形になってる >>564
わざわざ赤の他人の論評を持ってこなくても
自分で触ってテリーとかラルフと比べてみればわかるよ
違いが判らない程度の腕ならごめんね 庵と京は煮詰まった使い手多くていつもしんどいけど、今回弱くて過ごしやすいわ
どっちも飛び込みが弱い 通常技のカチ合い勝負はあれだが俺もゲージさえあればクローネンはある方だとは思ってる ラルフ強い言われてんのなんか新鮮だわ
毎回やること単純で使いやすいけど基本強くないイメージだし >>541
アッパー事故から発動コンかってくらいダラダラと繋がり過ぎて絵面も良くない
社のナーフ考えたら明らかに見落としだし >>563
この対空がまじでムズいね
これ意識してるとジッとしちゃって相手にバレる スコアさんは14の途中で気付いた感じあったけどなー。
上から強いの取って勝つ事よりもちょっと人と違うキャラも取って勝つ方がコミュニティも盛り上がって、個人の応援もされやすいって。
だからランス変えなかったんだと思うよ。 テリーやラルフは飛ぶからEX昇龍の安定感だけはすごいしな たまにいるよな、自分では全く理解してないくせに有名プレイヤーが言ってるからそうなんだ!とか言うやつ、理解できない頭のやつにそんなん言われても鼻で笑っちゃうね 大将の仕事がゲージ吐きならクローネンはあるよな
テリーの評価も半分それに感じる >>564
プロや有名人が強キャラ認定しようとそれは個人評価であって満場一致の評価結果では無い
君は現在多数のプレイヤーが強キャラに挙げてるキャラ達が『コイツら弱キャラだ』とプロや有名人が発信したら弱キャラだと信じる?
そんな訳無いよね クローネンは近Dあるから補正切りからのクライマックス行きやすくてワンチャン火力とEX昇龍の安定感だけで起用してる クローネンはゲージあって対空精度高いなら結構行けそうな気がする 師範代以下が勝率50未満の溜まり場で50越えた奴らが達人にいるイメージだな いやいやいや聞いたことない雑魚の評価とかあてにならんだろw
だったらラギアも含めて有名人複数のキャラランクの平均の方があてになるわ >>570
身体に馴染ませるように頑張って
いずれ無意識で出来るようになるよ >>575
加えてあっちは当たり強い通常技オンパレードだから安心感がダンチだろうな
ただ崩しとかどっからでもゲージさえあれば持ってけるのはクローネンのが優れてると思う6A単発で引っ掛かっても発動コンいけるし
なんならJCDひっかかったら力が勝手にで拾えるし
相手の弾やり過ごしてEX昇竜を盾にじりじり詰めてくと割りとゴリラ軍団も困ってる感はあるな ヴァネッサの調整はMOWチーム来ると同時位に来ると思う。
流石にロバート修正されたのにコレ修正されないのはおかしすぎる。
ってか状況選ばなくてゲージほぼ考えなくていい分ヴァネッサの方が悪質だろ。
(多分見落としだと思いたい) >>557
対空は意識割いておかないとちょっと難しいからまずは振りの早いジャンプ防止技を飛びそうなとこに置いておくところから始めるといい
何回か落とされると相手もちょっと飛びづらいと感じて頻度下がるそっからが勝負だ >>570
ちょっと面倒だがトレモのレコーディング機能で
ジャンプ攻撃→しゃがみB、Bの後に
再度ジャンプ攻撃と必殺技の2パターン登録してランダムにして
飛びだけ見えたら落とす練習してみたらどうだろう >>583
MOWチームって公式から発信してるの?キャラとか判明してたりする? KOFは毎回強キャラ以外は人権ないのは理解しているがしかし発売して数日でこの息苦しさはキツイな アーリーからがっつりやってる勢だがアッパーおばさん少し弱くして下位キャラ連中少し強くすれば大体いいとこじゃないかと思う。 とりあえず負けて元々で弱パン小足で暴れてみたら?
スキ無いから言うほど差し込めないでしょ
ヒスを嫌がった相手が遠間から足払い仕掛けてくる様になったら飛ぶ 飛び抜けて弱いって感じのはいない印象
上におかしいのがちらほら
少なくとも98無印のガメラやラッキーばりにこいつ何したらいいんだ?みたいなのはいない ラッキーはKOF96以降のシステムでや
るキャラではなかったな
好きで使ってたけどね 似たような汎用の勝利メッセージを1キャラ20も用意するなら
そのうち10を専用メッセージに回してほしい
なんで前作よりキャラ数減ってるのに専用メッセージは減ってるんだ
バランス調整もそうだがアップデートで専用メッセージ増やしてほしい >>585
なるほど
これレコードしたやつ再生するの毎回ボタン押さなきゃいけないの?
ループ再生できないのめんどくさい 発動コンボは2ゲージにしたり残りゲージで超必ダメ変わるだとかあるのにEXお手玉は何も考えてないのはどうなんだろうか >>594
そこに力入れた見て欲しくて飛ばせなくなってるんだとしたら勝利メッセージは無しでもいいわ >>592
アメスポチーム来たら嬉しいけど何をさせるべきか、の調整が難しいだろうし来ないだろうなぁ… 通常必殺からそんなに拾えなくていいよななんの為に0.5ゲージでEX使えるんだよ行動にもう少し責任持たせろ ヴァネッサ弱体化しなくてもいいけど
ドラゴンボールの大会みたいに
全員セルベジータ見たいのは見る側もつまらないから困ったもんだ まぁこのままだとヴァネッサラルフテリーキングドロレス大会になるだろうねずっと
いろんなキャラ使うETやウエコショウでもそっから三人だし、他のキャラはかなりキツイんだろう DLC残り6人と考えると結構枠無いよな
大門あたり来るのかねえ ヴァネッサのメタキャラを使えばええんや
いるかは知らんが >>602
エリザベート抜けてる
ま、ヴァネッサは頭2つくらい抜けてる感あるから
調整連呼するの好きじゃないワイでも要調整とは思う 初心なんやけどなんかチュートリアルしてたら師範代にランクしてしもた
下げる方法ないの? ギルティ「DLCの第一弾はゴールドルイスですw」
みたいな受け狙いに走らなくていいからな?
ザナドゥとかやめろよ? >>606
ランクマで負けたら下がる
ランクマやってれば、最終的にふさわしい位置で落ち着くから、そこまで悩むことじゃない ワンチャン大門、慎吾、柴舟の日本チームはありそうな気はする。 >>607
とりあえず次のDLCはロック牙刀ジェニー、そん次がギースビリー山崎だから安心
ザナドゥは二度と出なくていいと俺も思ってるけど アンチ極限流でビッグ、影ニ、香澄がくれば極限流枠を増やしつつ
美少女、忍者、ハゲの需要を満たせるな ヒロインズや令サムのDLC酷かったからな
今のSNKはもうあんな失敗はしないよ >>604
>ヴァネッサのメタキャラを使えばええんや
>いるかは知らんが
アッシュのうんこ座りどう対処するの?って書き込んだけど
解答なかったからアッシュワンチャン 意外と女キャラのいい所残って無いよな
雛子とか使いてえ 令サムも梅喧と響持ってきたのは悪くないと思うで
幻庵が最後までこなかったのはあれだが 便所の落書きが言うよりは有名プレイヤーが○○で言ってたっつわれるほうがこっちも信用出来るんで問題ないっす DLCはアッシュ復活してるんだから
シェンとデュオロン欲しいな
社とシェンでお手軽バ火力チーム組みたい 令サムはウォーデンと兎以外は良かったな
ハゲをシーズン1の締めに持ってきたのは滑ったけど 強豪プレイヤーがキャラのこと強いっていってたっていうだけで
お気持ち長文くるとはいやー驚いたね ロルバって何がどういいの?ロルバ1なら問題ないけど2は若干怪しいし、3以上はゲームにならなくない? 突進してくる必殺技ガードしても反撃できないのか
ずっとこれ擦られてくだらなくなってきた >>623
ストリートファイターとかを主にやっていてKOF初心者だとそうなるよね ダッシュしてからガードして突進めり込ませて反撃とか出始めに投げとかあるけどまあ削りダメージは前提だわね ヴァネッサは強いと言うか酷いのはわかるけど、これまでのKOFと比べるとまだマイルドな方だと思う
02UMの香澄相手とか、稼働当初もっとブチ切れてた気がする
下方は良いけど、やり過ぎない程度で願いたい
それより、明らかにわざと性能を据え置きにされた連中をアッパーして欲しい
どんぐりの背比べなバランスの良さは要らない >>626
ネームレスとかカスミみたいな終わってるキャラを知ってるとヴァネなんかどうだっていいよね 有名な人がランクマで強いって自分で使ってればとりあえず弱いって事ないと思う
今はバネが暴れてるから弾キャラあんまりいないけどこれでバネ下げて弾キャラ上げてきたら終わるキャラいっぱいいそう なんでもにすると初心者にも当たるが
そのまま初心者とか狩っても補正なしで普通にポイント入って昇格するらしい >>623
読めてるならシャッターストライク合わせろ
自キャラがテリーやラルフならそっからごっそりだ シャッターから強いのないキャラの為に投げれるようにしてくれ、そっちのが仕切り直させやすい 弾凄い気安く撃ってくるからゲージあると結構おいしく食える感はある
ランニングスリャーとか弾抜けるの意外とみんな知らんね >>624,631
そういうゲームなのか
ならしょうがないけど対処はシャッターしかないわけ 強キャラ3人使ってまだ達人5とかにいる奴は狩り目的か?
普通その3キャラ使ってたら達人抜けるかせめて達人上位にいるだろって奴らいるな 俺はヴァネッサより香澄のがええわ
クーラ使いだったから楽だったし シャッターストライクからのコンボ練習してるけど
シャッター当てた後、攻撃一発当てたら浮いて受身取られて終わるんだが >>594
前も書いたけど勝利台詞はストーリーと対戦で違うからそこまで勝利台詞に拘るのなら色々確認してみたら楽しいのでは
例えばK'だとvsマキシマはストーリーだと「そのスーツ耐火性能は万全でも耐暑性能はイマイチみてぇだな……そらよ水だ」
対戦だと「これが俺の本気だ 他のヤツだと消し炭にしちまうからあんたにしかみせらんねえけどな」になる さすがに過去作キャラと比べられてもw
おじの武勇伝じゃないんだからw >>634
各キャラの弾抜け技は調べた方がいいな
ラモンがタイガーロードから壁派生までマキシマのビーム全部避けながら凹してるの見て笑ったわ ヴァネッサってアパカが低姿勢で弾抜けするからな
バイソンといい何でボクサーが弾に強いんだよ シャッタストライクー全キャラ使えるのはいいが
そっからの追撃はかなり格差ある
基本強いと言われてるキャラは追撃も大体強い なんか切断してないのにフェアプレースコアとかいうのがどんどん赤くなってるんだけどどういうこと? KOF14の時は1週間修行しようやく1回目のランクマだけどガン処理されててその後オンライン行ったことがないわ。。。 ヴァネッサにいけるキャラ談義が全くないから
ヴァネッサを大会にあふれさせたところで
秘密兵器投入して勝ち抜こうって高度な情報戦だろコレ ヴァネッサにいけるキャラとかロバートとクリスしかおらんやろ
それ以外5分とれん >>648
トレモだけでうまくなれるわけないからな >>644
もしかして、シャッター当ててゲージ半分自動回収って
そのためにあったりするのか...わかりずらいなぁ ありがとう スコアがクリスでヴァネいける言ってかずのこに凸ったら
ボコラレてヴァネ入れてる有様 勝てなくとも対戦続けてれば少しずつ強くはなるぞ、と言うか15のくせに慣れてくる
負けたら無理に連戦しなくていい辛いから 地上の相手に当たらないタイミングでJ攻撃出すって駆け引きとして異次元すぎだろ…
それを咎める2Bってみなさん連打してますか?それとも着地を狙ってますか? シャオハイのロバートマジで強いな
kof力が高すぎる やっぱり昨晩のかずのこがやったガードブレイク
あれはやべーわw >>626
全員を強キャラに合わせてアッパー修正するとそいつらが逆に強くなりすぎかねんぞ
その可能性がないなら最初からバランスの取れた完成版出してる
突出した数キャラを理不尽がないように下方修正する方が確実だと思う ももち論だとヴァネ守り弱いからそんな強くないらしい
ヴァネにボコられてるけど 庵のジャンプと百合折りののけぞりを元に戻してくれ
火力は我慢するから
あと出来ればバクステ百合折りを例年通りにしてくれ ぶっちゃけ、ランクマ開始のランク仕分け試合
言うほど機能してないよねw 全員同じスタートでも全然良かった気がする >>656
常套手段だよ
空対空で一方的に負けたらもう飛べないのよ
相手のジャンプ攻撃ガードする状況は他で二手くらい負けた先にあんのよ
そんなガード不利に決まってる ヴァネッサ強いって言うけど
13のカラテ、鎮、ホア、バイスの理不尽勢と比べてどう? ゲージある状態で社の出番来てもなんか全然嬉しくなんないしテリーにしちゃお… 今回の勝ちセリフ
ストーリーとバーサスで違うんだな
ストーリーモードの方が専用セリフ多いような気がする 個人的に、これから増えるキャラはユリだと思う
これは結構強いと思うわ 魂キャラは遊びの時に使う
勝ちたいなら強キャラを使う
これが昔からのKOF民
余談で上で話出たから言うが俺はアメスポチームは全員弱キャラでいいと思ってる
オロチチームの招待状を奪った話からそうするべきなのに98UMFEでは強キャラの分類に入ってる
そこは超弱キャラにしてほしかった
最下位3人でよかったんだよ
それがあの3キャラの個性だったのにつまらない事されたわ
ハンデや弱キャラ使って楽しむ事もあるのをわかっていないSNKとネオジオ博士にはガッカリした 勝ち台詞は14と同じで特定のキャラには専用固定で良かったと思う
リョウとテリーも専用があるみたいだけど出る条件がよく分からない
後、勝利ポーズもROUND制ではなく98の様にボタン押しで変化する方が良い! >>635
配信者の動画見て勉強しよう
>>647
steam版のバグらしい まあ分かる
UMは序列が粉微塵になってる感じが嫌
全部元のが面白い ランクマ格闘家なんだけど不利になった相手の前転連打を咎められないどころか投げや裏から連打コン貰いまくって大分グツるわ
しかも俺がやるとしっかり確定もらうし ドロレステリーはβでもつえーつえー騒がれててまんま来たが
同じく弱体調整なしで来てるであろうイスラは全く話題にならんのが気になる >>670
13のゲージ溜まってないのにEX飛燕使えたタクマくらいの理不尽かな >>679
立ちC判定スカスカに感じる
暴れ要素がない >>678
間合いを切る後転は難しいが
もし相手が自キャラの裏に回る前転多用してくるなら
回ったの見えたら、とにかくレバー入れDかCを連打してて見るといい イスラは雑に強いタイプではないので話題に上がるのはまだ先かなと
個人的にはかなりイケるキャラだと思ってる あー遠Cお仕置き食らってるのか
βだと遠Cやって突進やっとけばみたいな感じだったが >>681
判定はともかく射程距離だけは凄いと思った 久しぶりに11の動画見たらまずキャラセレ画面のエリザベートのイラストで笑った
誰だよ >>678
あと相手を画面端に追い詰めて、JCかJDを起き上がりき被せた時に相手が前転で逃げる時もレバー入れCorDを入れ込んで置けば転がったら投げで吸えてガードならそのまま近CかDガードさせられる >>674
もともと弱いのヘヴィD!だけだったんだが… 端限だけどククリって即死あるんだな
なんか意外だったw 強くても難しいキャラは増えんからな
簡単だとめっちゃ増える ももちの魂キャラ営業ももうずっとやってるしな
スト5でも魂キャラ何人もいるし
キャラ変える度に何のタイトルでも魂連呼してるだけや
昔やって受けたからずっと擦ってるって忍プロにも言われる始末 >>694
魂キャラ、コーディー
ストVの公式大会で使ってたところ余り見たことないなw 有名人が言ってたけど
KOFは強キャラ2体入れて
あと1人は好きなキャラ入れたら良いらしい いっそ強キャラを好きになろう
俺昔からラルフとテリーとヴァネッサとドロレス好きだったんだよねマジマジ KOFのジェニーって強いの?
MoWしかやってないおっさんなんだけども いうても強キャラでガチガチに固めてるの達人に多い印象だわ。しかもそこまでだからそれで負けるの?てダサさが際立つ。覇者からは個性色があるのが多くてしかも厄介 長年KOFだと微妙な感じだったからテリー好きは嬉しいだろう今回
実際クライマックス当てたら気持ちよさそうだし 尖ったキャラが数人いる現状を踏まえて有名ゲーマー同士でドラフトマッチの配信でもやってくれたら面白そうだ 強くても動かしていて楽しいキャラ多いならゲームとしていいんじゃないかなって気がしてきた。KOFはスト系の競技性よりゲーセンでワーワー遊ぶお祭り系の方が向いてそう >>696
いいけどさ、強キャラ二人も入れて勝てないとすぐ
システムのせいにする、合わないからやめるとかいうてアンチ化する
こういうのやめてほしいw 今回はゲームとしての下地がかなり良いからこそ色々期待できる。14はそもそも根本的にそれが微妙すぎて正直キャラ性能云々がどうのってレベルにすらなかった
モデリング、顔、熱帯の出来、もっさり、ゲージ関連、キャラと何から何まで微妙だったのが14 駄目だ一回も勝ててない
対空がちょっと出るようになっただけ成長した気がする >>705
誰使ってるか書かないから
なんかフワッとしたアドバイスしか
出てこないんだけど
そこは隠しときたい感じか? 京の画面端75式→荒咬→(鬼焼→大蛇)×3がどうしても出来んわ
二回で打ち止め
三回目がどうしても相手が浮かない
京マニアの人コツ教えてくれ >>699
今回が初KOFって人もかなりいるだろうからとりあえず強キャラで固めるのはしゃあねえよ。いきなり職人キャラ使って勝てるわけねえだろ。 異常に強い京使いの中国勢にボコられたわ
あいつらのレバー操作どうなってんだ テリーとラルフが簡単かつ強いからね…
>>709
中国台湾勢は02系の発動コン実戦でガンガン決めてくるヤベー奴らってイメージしかない 中国は国技がKOFみたいなもん
シャオハイなんか反応がCPU 中国系ネームは明らかにクソ上手いのに初心者タグつけてる奴多すぎやろ
15は初心者ですよってことかも知れんけど古のKOFムーブがうますぎるわ >>698
XIジェニーは可もなく不可もなくって感じ 稼働初期は強キャラに分類されてたけどそこまで強くはなかった
ヤバいのは牙刀 どの作品に参戦してもバカみたいに強い >>704
それな
DLC何弾まで予定してるのかわからないけど末永く続いてほしいね
アレコスとかもどんどん出していってほしい なんか時代変わってきたよな、今日キャラを使うことに否定意見が出るとはね >>711
安定して勝てるようになる前にこのゲームが嫌いになりたくないなら1〜2キャラもっとゴリラ寄りにするべきだな >>714
thx
ガトーはなぁ
なんでも超必繋がるイメージ >>708
うーん、初KOFレベルだといくら強キャラでも師範とかだと勝手に思ってる 牙刀は15のシステムでも弱くなることはなさそう
EX技が強制ダウンでも打ち上げでもどっちでも噛み合うでしょあいつ 日本のトップ勢も中国相手だと普通に負ける
黒人がスポーツ強いのと似てる そもそもランクマッチの階級がどんな感じになってるのかわからん
俺最初のランク決定マッチみたいなやつキャラ変更のやり方がよくわからなくて初戦しか勝てなかったから不正に低いランクにいて勝率9割くらいなんだよね 牙刀の近D2ヒットから目押し2B先端入って零牙いけるとかは楽しかったな ヴァネラルフテリーに変えたら勝率かなり上がったけど
これで良いのか?って気持ちにはなる >>725
連勝すると飛び級する気がする
師範代で50%ウロウロしてて、こりゃトロフィー無理じゃねと思いながらたまたま3連勝したらいきなり達人になったわ
全然勝てませんはい ここドロレス推し多いけどそんな最強格か?
師範代レベルじゃほぼ出てこないけど このゲーム嫌いになってないけどテリーとラルフ嫌いになった >>724
格ゲーで強キャラを使って勝ちを目指すのは常識である、それが嫌なら好きなキャラを使えばいいが、◯◯が強すぎて勝てないみたいな発言をする権利を失う メジャータイトル三強
スト 日本
KOF 中国
鉄拳 韓国 さっき買ってきて遊んでるんだけど、CPU戦をやらされて適正ランク?みたいなの測られてからいざ対戦やるかって検索したらエラーになるんだけどなんで?
ルームマッチはできる >>731
鉄拳はパキスタンだっけ?突然現れたルーキーはどうしたの? >>732
それ俺も良くなるんだけど回線5限定にしてるからかも? >>126
ドロは万能で火力が高くて難しくない
特に対空火力の高さが飛びゲーのKOFに刺さってる >>734
トレモ待ち受けならエラーでないけど、いつまで待ってもマッチングしない…
>>736
初めてだからとりあえず「同ランク付近」「どれでも」「同じ」で検索してるんだけどボタン押した瞬間に取り付く島もなくエラーが出る ドロの強さ分からないなら藤村のアーカイブ見とくべし >>739
解決する気があるなら機種とネットワーク構成くらい書こうぜ >>726
確実にテリーラルフの一個上の性能だよ
ヴァネキングロバート寄りの強さ
大将で一番嫌なキャラ筆頭がドロレス
なっがい超性能の欠伸してからでも間に合う小足とインチキ投げと立ちDも大足も強くて
最強クラスの飛びの強さと小足からのコスパ最強コンボあるから
まあテリーの強い版って評価が妥当だな うまいドロはコンボは当然として対空からも牽制からもコマ投げからも殺してくるね >>742
ごめん疎くてね…
ルームマッチはできる、そして他ゲーの対戦は問題なくできるって状況でここのランクとカジュアルだけできないってのがネットワークせいなんだろか…
ちょっと明日ユーザーサポートに電話してみる
ごめんねー 泥は開拓の余地がまだまだあるよな
ヴァネテリーは余地があまりない スチームはエラー凄い出るから、押してすぐ組めなかったらキャンセル、エラー吐いても突っ張る、でいずれ当たる
多分だけど混みすぎだね
深夜はスムーズだから >>715
1人三着は欲しいね
京にネスツコスと先祖の袴着コスくれ >>747
機種はPS4だけどやっぱ混んでるのかな
まあとりあえずルームマッチにお邪魔して遊んでくる 対戦部分のラグはKOFとは思えんくらい良いんだけど今度はマッチングに問題ありそうなんだよな >>733
韓国のKneeに負けてたな
そもそも韓国は鉄拳人口多いから強いやつも多い マゴさんのラルフ歩きの動画が急におすすめに出てきてしょうもなくて笑ってもうた ドロって弾キャラ困らないの?
使ってないからわっかんねー! 弾撃たれても相討ちダメージ取れる選択肢があるってやっぱ強い >>752
あの面白さは個人的にときどの瞬獄殺パフォーマンス超えたw
ドアガチャって開けて出てくるのがクソウケル ドロは別に弾に弱くないし
凄いワープもあるから弾キャラ怖くない エリザベートはキングとキャラ被りしているから11の変態衣装に戻して差別化して下さい 正直バネッサよりキングとかラルフのが害悪だと思いますね
死んでるキャラが多すぎる マゴはラルフ テリー ヴァネッサか
さすがガチキャラ使うのに迷いがない レオナの垂直JDVスラはボタンを押す前にレバーをNに戻してボタンを押しっぱにすると出ない?
レバーを入れっぱなしでボタンを押すと今作は技が出しにくい気がする レオナ今回苦しいわ
ムーンもVスラも潰れまくり
強気に出れる場所が無くてEXイヤリングちゃんになってる マリーってそんな強いのか?
ヴァネやテリーほど強く見えんが >>762
普通に強いです
特殊の二段蹴りが暴れ潰しになるのでコマ投げと二択が強い
半ゲージで350くらい減る
飛びが鋭い
exアローとexリアルカウンターの逆二択 >>758
KOFはチーム戦でぶつける順番も大事だから強い相手には強いが苦手なキャラがいる場合は害悪って程でもない
殴り合い強くて弾キャラもものともしなくてコンボも優秀で今の所苦手キャラが思い付かないヴァネッサの方が確実にヤバい ロバートとかイスラは42147とボタンで低空で龍神脚やらが出せるのにルオンオバさんはなんでバクステが出るんだぜ? DLCのトレーラーみたら、ジェニーのヒューヒュー無いんだが…
あれが無いジェニーはダメだわ(´・ω・`) スピンフォール中段じゃなくなったのと
EXスライサーガード硬直かなり増えてスタンファング仕込んでも無敵技で割れる程度には
スライサー気軽に降りづらくはなったけど
基本の強さ自体はそう変わらんからなマリー キングの弾潜り込んだらキック技が飛んできて隙がない >>761
JCの空対空はかなり信頼出来るな、Vスラも飛び道具持ちにはプレッシャーになってるはずだから俺のレオナはぴょんぴょんしてる
大将においてムーンはもう全部EXで出してるわ とりあえず早急に歴代主人公と庵とクーラの強化は必要 ルオン使ってるヤツとほとんど当たらんね、操作が単純に難しいからか?
にしてもこのキャラ、実は40歳手前くらいに思えてならない キング戦はなんというか・・・KOF13と14という過去のキング戦をこなさないとまず勝つのは難しいと思う新規には 私はエンジョイ派なので好きなキャラでやっちょりますわ >>769
JCか
最近空対空バチクソ負けて居場所無かったわ
ムーンEXでもなんかノロくて悲しい このゲームキングにいけるキャラじゃないとやる気起きないわ
ダイナソーとか無理でしょ あと最近思ったのはアンディのJCDがかなりぶっ壊れてる
使用率低いけどかなりきてると思います 弾キャラって実質キングでしょ?
遅延ない環境にすればそんな辛くないよ
4以下やらないとかにすればいい
遅延と相性良すぎたのが13キング
理不尽な当たり方するからps叩き壊した >>776
師範代の雑感でごめん、一緒にレオナ頑張ろうぜ
俺も実践で垂直Vスラ見せつけるまで頑張る >>607
リークによると、残りは覇王丸ナコルルダーリィのサムスピチーム、裏オロチ、シングル枠でルガールらしい >>691
ないぽ
プロフィールからやればでてこないとかあるかな?
知らんけど。
てか部屋はいったらもうルールわかんねーし
部屋名とかフリチャとか、いろいろと要改善なきがする 長めのコンボが苦手な俺的にはクイックMAX発動からのラッシュで上等な気がしてきた
それなりに減るし爽快感は十二分に味わえる クローネン弱い言うけどそれは02UMでネームレス使ってた人でしょ?02でK9999使ってる人からすれば十分じゃないの? 飛び道具とか1F変わっただけで性能激変するからね
UMFEのアテナでそう思った
遅延でも印象変わるだろうね〜 なんかせっかくゲームはおもろいのにランクマの仕様が微妙だな
強い奴に勝っても弱い奴に勝っても星一つ
格闘家から昇段しても達人から落ちた奴に当たって結局段位の狭間を往復させられる
めちゃくちゃモチベ削がれるわ
なんでアークのクソ仕様なんかパクったんだ 達人でしばらくやってるけど勝率60%未満いなくない?
今は師範代で無双してきた奴らが集まってるだけでもう少しすれば40代50代で固まるのかな? >>732
気にせず何回も試すんだ
それ本当の意味でのエラーじゃない 弾がでかいよね、このゲーム
14は逃げ弾追えないキャラはマジで詰み感あった
アテナなんかは今回弱いな
弾が薄い ウィップの床ビターンってやる奴ってどう使えば良いんですかね >>788
スパアマではない、ガーポだ
KOFではガードポイントと言う >>755
そして部屋でバタバタしてて心配したママデルンの声と食事の返事までがワンセット >>775
過去のやってると感覚的にキングの狙いや間合いとかがわかってるからじゃないかな
基本は弾が面倒でも遠距離から一気に飛ばずに地上から詰めて中ジャンプが刺ささりそうな距離になったらキング側の出す技がある程度絞れるからそこからやりあってくって感じ
15とは完全一致しないが知識としては使えるんで13や14でいいからwikiのキングの所読んで相手側がどの距離でどう動きたいのかざっと見とくのも悪くないと思う アンディと言えば投げの時に頭をぶつけてるようにしか見えないんだが >>794
あっさり達人上がってしまったけどもしかして上位帯だったりするのか K9999じゃなくてネームレスが好きなんだけど追加されんかな ガチ勢のアンヘルがわからんすぎる
なんだこのキャラ クイックラッシュ確かに十分な感あるなこれ
キワキワな時にミスらないのマジででけえ >>799
イケメンばっかりだし半数は美女だからなぁ
アクセントになるやつが恐竜と社長くらいしかおらん マゴさんの動画のCLIMAX煽り見てからラルフと対戦すると思い出し笑いするようになっちまった
何であんな絶妙なネタを咄嗟に出来るんだよwその辺りも含めてプロか 大将テリー そういうゲームとわかってやってるけど
連戦はいろいろな意味でつらくなってきたw トレモ長くして気づいたけどこのゲームは簡易コマンドが無いだな
マジでちゃんと入力しないと技が出らんな
コマンド入力は丁寧にやらんと行けんか… 庵とK'、クーラが下から数えた方が早いランクって何時以来だろ?
こいつら大抵の作品じゃ強キャラだったのに あっさり達人とか羨ましいぞ師範代1と2を往復して達人は遠いわ
この辺りが適正クラスなんだろうな Steamのフェアプレイスコア減少バグ、なおったっぽいな 配信者の話題は別スレにって出来ないの?正直興味無いし。興味無いのおかしいって言われたらキレそうだわwKOFも変わったし時代も変わったのは受け入れるけど、話題がスレチだと思うのよね分けてるゲームスレもあるでしょ。 >>797
リターン激高の中段にして最強の弾対策技だぞ >>814
そうなんだ
今まで切断していない人のみ戻るのか
わざと切断したやつもなしに戻るならヤバいぞ グラブルでもこの星システム嫌いだったからやめてほしいわ
達人1と達人5は同じ達人だけど全く実力違うのに達人5を倒して昇格できるわけだろ レオナはex爆弾は強い
強いんだけど13だと弾貫通してくれたんだよなぁ… 達人の上から落ちてきた層はだいぶつよいだろうしなw 初めてKOFやるけど小ジャンプがムズいよ
アケコンなら違うんかなあ トレモで相手ガードにして小jcd連打をやってればそのうちできるようになる
試合でも使えるムーブだし >>710
こっちの攻めに対しては滅茶苦茶冷静に対処してくるしKOF力の違いを実感させられたわ レオナEX爆弾コンボ以外で使ってないわ
中堅で使ってるけどムンスラ超必に回しすぎちゃって他に使えない EXイヤリングクソ強いよ
ガードさせたり避けさせたりしてそこから崩す
ただ立ち回りの放棄ではあるね
これ中心に動くと永久に上達しなそう >>815
お前がKOF15やってるプロゲーマーの話題禁止のスレ立ててそっちいけば解決やで 昔は上手い人がしたらばとか5ちゃんねるに攻略流してたこともあったけどもうなんか見つけたらツイッターなりで出したほうがいいからね。今の5ちゃんは昔話したいおじさんと配信者キッズがくるとこだよ >>815
お前がKOF15やってるプロゲーマーの話題禁止のスレ立ててそっちいけば解決やで >>815
保険かけて書き込む位なら黙ってればいいのにな言うなよ切れちゃうぞ?わかってるけどさ?こんなしゃべり方許されるの子供だけだぞ まあ俺はゲームの話がしたいんであって配信者はどうでもいいんだよ
っていうのはスゴイわかるけど
ここまで話題にあがってると今さら排除は難しいだろうね ヴァネッサラルフテリーは弱体化されていいけど、京庵はそのままで頼むわ 実際プロの攻略や対戦が参考になるし
そこだけ話題排除ってのもどうかと? 実際プロの攻略や対戦が参考になるし
そこだけ話題排除ってのもどうかと? とりあえず出せばこっちが自由に動けるのが強いねEXイヤリング
やっぱゲージ依存度高いから大将向きだねレオナ、ただハイデルンもゲージよく使うからどっちを大将にするか悩む 昔からそうだと言えばそうだけど、あんな堂々と爆弾とか投げて良いんだろうか プロの話しはまぁわからなくもない
ただの配信者の話しは範囲がちょっと多過ぎるとは思う
別にスト5も過去KOFも別ゲープロでもない人の名前並べまくられてもなって
チェッカーの手当たり次第名前並べてるやついるし 1人でシコシコ格ゲーやるだけってすぐ飽きるでしょ
有名人の配信見たり、twitterやdiscoで同好の士と絡んだり、大会出たり、オフに行ったりしてこそじゃない? 手から炎が普通に出せる世界観でそこを気にするかっていう サウンド開放まだ途中だった
餓狼はあるみたいだけど龍虎はない感じか DLCも度が過ぎると完全版待ちが増えてかえって売上落ちると思うんだが
俺はそれで結局14買わなかったし ウィップの鞭をガードしてノーダメなのもまぁツッコミたくなるなw EXイヤリングは相手の空対空まるっと止められるのが強い
かち合って引っかけたら追撃確定するし
個人的にはレオナは中堅だと思う
ゲージ依存度は高いけど吐き出す安定感がかなり低い
俺だけかも知れないけど、たまにどうしようもない無為な負け方する 大張テリーは、餓えから落ちてくる鉄筋のパイプをライジングタッコーで弾くくらいには鍛えてるんだよな 対戦ゲーは上手いやつが手本になるから話題出すの普通だぞ
攻略の一部だし とりあえずゲージ溜まったらex技打つようにしたら勝てた >>815
完全に同意だわ。いつからここはプロゲーマー観察スレになったんだか
それでもまだプロ同士の対戦の内容とかについて話すんなら分かるけどさ
やれ何時間配信してるだの私生活がどうだの、だから何なのって感じ レオナは単発で使えるEX技が多い代わりに通常部分の弱体化が多い
でもゲージ持ってても密着以外だと伸ばすコンボが無いってのが中途半端 >>783
表と裏が別々にキャラセレ画面にいるのは97以来かな 書いてあったexイヤリングにゲージ使いまくったら上手くいったわ
めちゃ強いねこれ なんで50戦やって勝率92%が師範代IVにいるんだよ
おかしいだろ バクステから挑発ボタン押して思ったんだけど
バクステ後すぐに挑発しなかったけどひょっとして今回バクステの硬直って思ったよりある感じ? >>856
あれってカジュアルマッチの戦績も実は含まれてるのかな・・・
そうなるとランクってなんなんだろってなる そういえばハイデルンのネックローリングってどういう原理なの
物理的におかしくない? >>842
手から炎や雷を出せるキャラと
ただの一般格闘家の大門が同格という違和感 アッシュ触ってると何故かダッシュしっぱなし(66入れっぱ)でDすると投げられるんだけど、他にもこういう特性持ってるの居るのか?
普通は一度止まらないと駄目だよね 別にだから強いとかは無いけど一部だけなのか気になる >>860
人力で地震起こすモンスターなんですがあの人 >>856
最初のテストでわざと負けまくったとか? 大門の空中ふっ飛ばしボイス聞くだけで具合悪くなるくらい異能者だわ 回線の上りが5Mbpsじゃオンライン対戦は無理かな? >>863
今回起き上がりリバサ投げが採用されたから起き攻めであまり近づきすぎると投げられやすいよ
それとアッシュの6Dはいくらちょい空中判定気味になるとはいえ出だしはおそらく地上フレームだから
そこで投げられてるんだと思う・・・いやもしかして全地上扱いなんかあれ >>869
いや普段のお互い地上でこっちがダッシュ投げする際の話しだわ 書き方悪かったごめん
なんかアッシュだけダッシュしっぱなしで投げ間合いにいればそのままDが投げになる 先鋒庵VSラルフで通常技振られるだけできついんだけどどうすりゃいいんだ
あの遠Dの長さと速さと判定庵にくれてもええやろ >>810
俺もテリー堕ちしたわ
しょうもない動きでもテリーだけ強すぎて、こいついないと無理だわ
使ったらめちゃくちゃ簡単だし、相手するくらいなら使うわ >>870
ああそういうことか、アンディとか他のキャラでもたしかできたはず
でもアッシュが特別とくに投げやすいのかな
過去作だとダッシュいれっぱ投げは普通接触したら反対の4入れじゃないと成立しなかったけど
今回6でも成立しやすくなったんかな Kofも昔は年に1作開発できてたの凄いな。今と昔じゃ開発期間がまるで違うんだろうけど、今は1作に5.6年だもんな。アッシュ編が10年前とかまじか。 >>870
ほんとだバグっぽい
多分特殊技のせいなんだろうけど前入れ大攻撃で特殊技持ってるの他にいなかったわ なんか今のバージョンオスゴリラ2匹、メスゴリラ1匹って感じだな・・・
テリーは単調気味になってくれやすいからまだ相手しやすいんだが
他の2匹は判定や性能周りがやべえから一発ひっかかっただけで痛い テリーのバーンシャッターで掴んだらそのまま超必食らってワロタ 結局、元を辿ればKOF13の技がベースだから飽きるんだよな
なんでKOF13ベースにしたんだろう? >>873
アッシュだけ異常にスムーズなのは知ってるけど
アンディもできるのか? >>879
いやその前方向だけいれっぱで成立はアッシュだけだったスマン
まあこの要素、修正されるのかどうかわからんな
やばい強さになったら直されるだろうけど たいしたことないのに勝率だけやたら高い奴草
どんだけ初狩りしてんだよと そういうの対戦すればすぐばれるのに カジュアルでヴァネッサめっちゃ当たるから怠いわ
当たったらなんかもう放置気味でお好きにどうぞと試合放棄してる感じになってる シャッターストライクはもう対空専用使用とわりきったほうがいいのかもな
地上攻撃とってもスパキャンやキャンセル発動で対処されるし
ジャンプ攻撃シャッターガーポとったほうが一応コンボ行けるから このゲームスピードで1ゲージ使うならシャッターのガードポイント2Fでも良い気がするけどな
4Fは、ちと遅い気がする メルブラみたいにムーンゲージ依存してるとはいえワンボタンで無限に使えるものでもないし M対シャオハイでテリーだけお互い絶対に固定なの見て、テリー使わない未来はないと思ったわ >>885
それより取られた側がスパキャン不可にしてほしいわ >>883
放置や切断はしたこと無いけどそうしたくなる気持ちは解らんでもない
ヴァネッサ、ラルフ、キングとか地獄絵図を見た時は流石に苦笑いだったわ
カジュアルやルームじゃなくてランク行ったら?と思った テリーは研究されたらいずれ代わる気もするけどねえ
雑つえー感じで詰んでる感はそこまでないわ
大将戦なんかワンチャンどっちに転がるか分からんしな
やられてなんだけど 15のテリーはある意味13のシェンウーやバイス相手にしてる懐かしさすらある >>886
こういうネタ前は日本人ダントツだったのに最近は中国人も相当やるなぁ >>854
それほんとやめてほしいわ
サムスピは14のナコが新作出るよの宣伝的ゲストであってそれでおわってほしい。いきなり日本刀はあかんてw
やるならカプエスで頼む。
裏オロチはありそーだけど枠使うのやめてw
ホントはマックス発動したら裏のわざわざ使える的なのでよかったわ
そいつらいるとどいつもこいつも似たようなチームになるんだよなー
それが飽きを加速させる 格闘技?の大会で刀振り回すのあかんだろ
なんか爆発物使ってるのもいるけどさぁ
ダーリィはポリコレ枠だな
全然人気でもないだろうに 鉄球とか当たり前の世界だけど、こう改めて日本刀って書かれると笑う やたら褐色エロねーちゃんが多いのはポリコレ?んなわけあるかいw 回線5のみって選んでるのに平気で3とかマッチングさせてくるのウザすぎる
ストVでもそうだったけど技術的に無理なのかね もうポリコレって言いたいだけだろっていう
ポリコレに配慮するならのこぎりで引きちぎるようなやつだしちゃあかんw トンファーは全然許せるな
ナコルルのは脇差しぐらいだから許せるかな ランクマ同じ人とばっか当たらない?
人いないのかな サムスピチームはなあ…
出すならマチュアバイス大門のが先でしょうよSNK >>892
13のシェンとバイス一緒にしないでほしい
EXディーサイドのなんでも判定狙いで
連続技でも超必よりそっちにゲージ重点の壊れキャラのバイスと
攻守にゲージ使えるシェンでは全然違う ヴァネッサこれコンボ補正ミスってるかウィービング→ダッシュパンチャーが当たる想定じゃなかったかのどっちかだろ絶対 チン・シンザンとか出ないのかな
台湾だからむずいのか 続けてやってると同じ人ばかりと当たるね
人は少ないと思う。ちょっと時間ずらせば相手変わるんじゃないかな
ゲームなんてソシャゲから何から沢山ある
今日日格ゲーやろうなんて人は少ない つーよりあんまもう枠がない
裏オロチ入れたら、未発表は残り3人だけなんだよね 強いJふっ飛ばしと小足擦ってコンボのランク帯が嫌すぎる。早く上手くなって抜け出したい >>886
これBANされないのかな
胸元見えてない春麗コスで配信してた人がBANされたくらいだし 表と裏が別々にキャラセレ画面にいるのはいい時もあるんだよね
キャラ表示が無駄に増えるから本当は同じのがいいんだがこういう事が多い
Steam版KOF98UMFEとSteam版KOF2002UMだと裏キャラボタンが違う
よく間違えるからどちらかに合わせるかしてほしかった
配信でも色々な人が話してたよ
ミニ大会なんかは選択ミス申請でやり直しありもある このゲーム起き攻めにコアコアとか重ね用途するとほとんど起き上がり前転後転で拒否られちゃうんだけど、一点読みで狩るしかない?
もしないならこれ起き上がりってほとんど前転後転で安定? mokククリ極まってるな
かずのこ一回も勝ててない そらククリと言ったらmokだし
かずのこのククリが全1とか言ってるやつはただのかずのこキッズでしょ 今日ずっとやってたけど2勝しかできてない
格ゲーは対戦するまでにトレモでしばらく練習しなきゃゲームにならんな ゲームのスピードについて行けず年とったな…という思い
それだけにコンボがバババッと決まると気持ちいいのよな それよりもマゴとスコアがガチってる
Steam版で むしろかずのこククリはいらない言われてる
足引っ張ってるし 勝ちたくば、強くなりたくばトレモこもるの正解だが
こもってたら一番人多い時期に対戦できないという こっちは下手なりに一生懸命やってんのに舐めプされるのくそ腹立つわ >>924
1日に50回も書き込むなよ
お前だけのスレじゃねーぞ なんで師範代4で着地刈り小足からフルコン決めるやつおるんやw
マジでサブ垢みたいなの、さっそくいるんだ 45戦やってようやっと1勝取ったぞ
ようやくちょっと慣れてきたけど46どっち入れでも出る特殊技とどっちかだけが混ざってコンボガバガバになるわ マゴさんスコア相手にラルフクライマックスフィニッシュ出来るかな >>920
始めのうちは簡単なコンボでいいからゲージを使ったコンボとノーゲージコンボを安定して出せるようになるだけで勝率変わるよ
小ジャンプを絡めた攻めがキツイなら飛びと飛びのは小パンで落としたり後ろジャンプ攻撃で拒否してもいい >>933
コパンで落ちるの知らなかった
コンボはトレモだと多少できるんだけど試合になると全然できなくなるんだよね >>917
リバサ前転後転の隙に通常技からのコンボや投げで対応できるようになると次第に数は減る
しかも今作の緊急回避ってガーキャン版じゃない限りは隙大きいから状況によっては決して安定ではない
分からせてやれるまで頑張って >>935
まずは振りが小さくて打点の高い通常技を置いて相手の飛びを落とす感覚を身につけるといいと思うよ
慣れれば無意識にできる >>871
まだ庵くんとか使ってるのかい?wwwwww かずのこエリザ見るとめくりっぷり凄いな
めくるキャラか イスラ難しいな
正面飛びでもついうっかりDポチッて無防備になってしまう 今日から始めたんだけどトレモでいきなり相手キャラに操作入れ替わるのは変なとこ押してたりする? >>942
L3押すと相手キャラの操作録画始まるよ これ3タテしたら星3つ貰えるとかにしてほしいね
ランク帯おかしい 今回のでネタキャラはどいつ?
ヴァンパイアのアナカリスとかの枠 エルデンリング明日か
いろんな人が配信してくれるのも今日までかな 格ゲーおじはエルデン無視しそうだけど下の方は人消えそうで怖い 魂キャラってなんかいいな
俺もそういうとこがこだわれる美味さがあればな
テリーヴァネというとりあえず勝ちたい2セット入れてしまってるからな >>954
俺はしばらく消えるかも
格ゲーは好きだけどソウルは魂ゲーだから… ps5なんだけど人いる?steam版の方が人多いのかな? >>936
そうなのかぁ。じゃあやっぱ1点読みしないとダメか。じゃあやっぱめっちゃ強い行動っぽいですね ドロレスやヴァネッサが許されるなら
K'、庵、京の強さを元に戻しても問題ないだろうに エルデンリングは流石に格ゲーおじでもやるでしょ
別にKOF以外やったら裏切りだとかいきなり廃れて消えるとかもないし
やりたいもの出たらやるのは自然なこった >>957
負け続けても折れない心とそのキャラのいい立ち回りとコンボやって気持ちよくなれるのが大事 格ゲーは浮気先から戻ってきた時に場が維持されてるかが重要
プロはやってるけど結構人少ない気はする、正直 このゲームは自分のターンがいつ回ってきてるのかわからないね
先方に全員やられたときの絶望感ヤバいし初心者が辞めてく気持ちもすごくわかる >>961
テリーがGGSTのソル枠で庵とK'はミリア枠
「今回は大人しくしてろ」っていう 配信でククリランクが上がった感じだな
こういうの実際上手いプレイ見ないとわからん
アンヘルなんか強いか弱いかも謎 ワイ餓狼チーム使い、テリーがチートキャラ扱いなのでテリーをマリーに変更して使ってる
好きなキャラ使いたかったな。 ストや鉄拳、ガンダム辺りもそうなんだけど、時間が経てば経つほど初心者帯にサブ垢の脳障害どもが増えてえらいことなるんだよなぁ 不細工でも相手の行動咎めると全然違うんだけどな
空対空相打ちしたら何となく飛びたくないもの
俺の知る限り2D格ゲーで一番習得が容易いのは昔はKOFだった
ゲーム内容が早くて荒い
投げが三すくみに入ってないのも初心者には分かりやすいはず >>972
サブ垢の判別がわからんけどそんなの来たら辞めるわ >>974
PS4ならプロフィールに+マークなければサブ垢なのは確
というかあからさまなのはやってたらわかるでしょ プロの試合みてても強いんだか弱いんだかよくわからない レアキャラって対策しないとわからんからな
スト5ブランカも対策しないと強いがしたら弱い そういえばキャンセルシャッター使ってねぇ。
って思って調べたらユリほとんどの技から繋がらないな。 スチームならサブ垢無いんじゃね
アカウントと紐付いてるから買い直さないとできない気がする
言い方悪いけど格ゲーで雑魚相手にするの死ぬほどつまらんから初心者狩りの意味が分からん >>975
そういうのの対処としてブラックリスト機能とかあればいいのにと思う >>979
やつらは自分が勝てなくなると小さい自尊心を満たすためだけに下の相手だけと戦って心の安寧を保とうとするイカれたやつらだから
なので基本ワンパターンだったりするのである程度わかる様になると処れる
可哀想な奴らではあるよ 先鋒:ユリ
中堅:舞
大将:アテナ
でやっちょります スチーム版の欠点はルムマがほぼ外人しかいないことくらいかな
日本人も偶にいるけど回線みないとほぼわからない アンヘルは弱い。14から更に難易度あげてるのに
弾ゲーになることが想定してるのに何故か弾無敵を取られたり
強くならない調整になっとるな >>882
最初のcom3試合キャンセルして下位から始めてウォームアップした勢じゃね\(^o^)/
あれキャンセル不可にしたり、ルーム名詐欺できんよーにしてほしいね シュンエイ編は完結らしいけどKOFはこれからも続いてくそうだね
いままでは3部作だったけど、これからは2部作を続けてくんかな >>971
使えばいいよ
プライドが邪魔して強キャラ使うことに思うとこがあるのは解らんでもないけど勝つことが格ゲーの醍醐味なんだから好きなキャラが強キャラだからって敬遠するとかそんな遠慮必要ない
俺はK'が初登場の99からずっと好きだからシリーズによってどれだけ強キャラだろうと弱キャラだろうと絶対にメンツに入れてるよ シュンエイ編って結局なんだったのかわからんな
極限焼肉の印象しかない ヴァネッサ小足リーチ長すぎィ
スカ下の位置じゃないだろそこ スコアがマゴに10先2本勝利か
二回目はギリだったがさすがに貫録を見せつけたか
マゴもさすがに2本目は強かった >>992
マゴ本人も昨日
今は寝ること以外全部KOF生活って言ってたw 小足ペチペチやりながら容易にヒット確認とれて
特殊技や必殺技に繋がるのが強キャラの定義になるのかな 長い小足キャラでチーム作ってる人いたw
一つの正解かw
ただ、明らかに特定の人と再戦画面でゲーム進行できなくなるな
バグって、これ? xianはK´使ってるけど動けるK´はかっこいいね このスレッドは1000を超えました。
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